1 :
名無しさん必死だな :
2008/06/25(水) 18:12:39 ID:exMo/jyv0
( ´,,,,,,`) ヒゲ ミストウォーカー代表。 ( `,,,,,,´) ヒゲ(■在籍時) FFシリーズの生みの親。映画監督。 (`)●(´) 和田 ■e代表取締役社長。 (-Д-) 本多 ■e取締役副社長。 ミ◎〒◎彡 河津神 ■eエグゼクティブプロデューサー。取締役は退任。 (⌒v⌒) 北瀬 ■eエグゼクティブプロデューサー。 ∬・∀・∬ 画伯 ■eキャラクターデザイナー。 ()`_´() 田中 ■eエグゼクティブプロデューサー。 ∬□=□∬ 時田 ■eシニアプロデューサー。 ( ヽ-∀-) 伊藤 ■eディレクター。 ν´Å`レ 鳥山 ■eディレクター。 ( ・Å・) 吉田 ■eキャラクターデザイナー。旧クエスト出身。 ( ヽ´_,`) 直良 ■eアートディレクター。
( 龍馬 ) 龍馬 ■eキャラクターデザイナー。 ( `板´ ) 板鼻 ■eキャラクターデザイナー、ディレクター。 (≠田≠) 田畑 ■eディレクター。 (ー仝ー) 神藤 ■eディレクター。 (ノ・_・ヽ) 浅野 ■eプロデューサー。 (●=●) 堀井 アーマープロジェクト代表取締役社長。 (○∀○) 野島 ステラヴィスタ代表、シナリオライター。 (○δ○) 植松 スマイルプリーズ代表取締役社長。 ( `ε´) 石井 製作会社グレッゾ代表?。 ( ・D・ゞ 亀岡 ブラウニーブラウン社長、聖剣絵師。 (())))) c ゜⊃゚| 松野 ゲームクリエイター。Wii発表会で約2年ぶりに表舞台に登場。アヒャ。 丶 ∀ノ ''''''''
スレ久々に上がってると思ったら新スレか
(■且■) 組長 任天組相談役。
(丶`皿´) 今西 任天組顧問。
(ノ○っ○) いわっち 任天組代表取締役社長。
( ´ ⊇・`) クタ SCEグループ名誉会長。
彡彡彡
(□―□) ゲイシ MS会長兼チーフ・ソフトウェア・アーキテクト。
@ノハ@
( ´∀`) あやたん MWロゴのデザイナー。
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ※ここはネタスレであり |
| これはフィクションです |
|____________|
∧_∧ ||
( ´,,,,,,`) || < 度を過ぎた過激発言やアンチ意見はスルーで
/ づΦ 実在の団体・人物とは一切関係ありません
次スレは
>>950 が宣言して立てること
6 :
hshr :2008/06/25(水) 21:45:07 ID:E/WYU35l0
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆★☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ これを7箇所にコピペしたら、にある【】の中にURLが出てきます。 これゎなんと、ジャニーズ何人かのメアドです!!! 私の友達ゎ嘘だと思ってやってみたら本当にいって今では、 山Pとメル友です!!! やってみるかちアリ☆ミ 【 】
_,,..r'''""~~`''ー-.、 ,,.r,:-‐'''"""~~`ヽ、:;:;:\ r"r ゝ、:;:ヽ r‐-、 ,...,, |;;;;| ,,.-‐-:、 ヾ;:;ゝ :i! i! |: : i! ヾ| r'"~~` :;: ::;",,-‐‐- `r'^! ! i!. | ;| l| ''"~~ 、 i' | i! ヽ | | | ,.:'" 、ヽ、 !,ノ ゝ `-! :| i! .:;: '~~ー~~'" ゙ヾ : : ::| イエーイ、ヒゲ見てるー? r'"~`ヾ、 i! i! ,,-ェェI二エフフ : : :::ノ~|`T ,.ゝ、 r'""`ヽ、i! `:、 ー - '" :: : :/ ,/ !、 `ヽ、ー、 ヽ‐''"`ヾ、.....,,,,_,,,,.-‐'",..-'" | \ i:" ) | ~`'''ー---―''"~ ヽ `'" ノ
>>8 人差し指立ててるリアルヒゲAAがこんな表情してたような
\\\ (⌒\ ∧_∧ \ ヽヽ( `,,,,,,´) (mJ ⌒\ うるせぇー ノ ∩ / / ( | .|∧_∧ /\丿 | ( ) (___へ_ノ ゝ__ノ
\\\ (⌒\ ∧_∧ \ ヽヽ∬・∀・∬ (mJ ⌒\ うるせぇー ノ ∩ / / ( | .|∧_∧ /\丿 | ( `,,,,,,´) (___へ_ノ ゝ__ノ
\\\ (⌒\ ∧_∧ \ ヽヽ∬・∀・∬ (mJ ⌒\ うぜぇー ノ ∩ / / ( | .|∧_∧ /\丿 | (`)●(´) (___へ_ノ ゝ__ノ
社長さんになんてことするんだ!!
15 :
名無しさん必死だな :2008/06/26(木) 19:16:22 ID:wGnbC6Vv0
\\\ (⌒\ ∧_∧ \ ヽヽ( ´_ゝ`) (mJ ⌒\ うるせぇー ノ ∩ / / ( | .|∧_∧ /\丿 | ( ) (___へ_ノ ゝ__ノ
___ ♪
\ \ ♪
\/ `' ==‐‐-- 、 ♪
∧_∧ ./\ .ヽ,
. (○δ○)/ \ ,l いつの間にゲハ板のテーマソングなんかできたんだい?
/.__) ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| 私に頼めば、もっといいのを作ってやったのに。
〜l└‐L、 _,==.,―――=,==r′
l~~`ゝつ.| | |||/ | l´ .l |
. ´|| ̄||´ |.|≠ || ||
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3475418
18 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 05:50:17 ID:C0IqFPdW0
ディシディアFFが年末発売。VPDSが11月頃。DQ9は2009年以降確定っぽいね。
えーと、脳内情報?ソース有り?
スクエニは アーケードやパチンコにまでクソゲーの大海嘯ぶちかますつもりかw うえ〜ん、LOV入れたゲーセンが潰れちゃうよ〜
パチンコはネタ(誤報?)だってどっかで見たぞ
ニュースにまでなってたな。 でも否定していても実際はどうなのやら。
でもパチンコにしても大して儲からないと聞いたことあるぞ。2ちゃんで。
儲からないのは本当。 どんどん新しい台が出てくるからね。
儲からない上にブランドイメージ傷ついたら意味ないな
____.____ | |\ ヽ、 __)) | | | | | l ̄l |\_ヽ i i | | ∧_∧ | | | | 3| | A| | 〔__〕 | |( `,,,,,´)つ ミ | | | 6| l C| | 〃 | |/ ⊃ ノ | | | | 0| | | | 〃  ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ | \!_! \」__|_ノノ
パチ化は当たればおいしい。宣伝にもなるしね。 要はタイトルによる。
トルネコくらいしか思いつかん。
パチ屋も潰れるとこは潰れるしな
鳥山がパチに版権キャラ使うの嫌ってるから ドラクエ系とクロノトリガーは無理だな まぁパチは経営がやばくなったときの最後の手段でいい
13まだぁ〜???????????????
いたストは高値安定してたから嬉しいが他は軒並み1000円以下だろw
フジテレビ・豊田皓社長(62)が25日、東京・台場の同局で定例会見。
連ドラ「CHANGE」「ラスト・フレンズ」で「最終回でないのに『最終章』といった表現を用い、
視聴者に誤解を与えたのでは」との質問に「問い合わせがあった。今後の課題としたい」と釈明。
http://hochi.yomiuri.co.jp/entertainment/news/20080626-OHT1T00021.htm 「13まで続いてるのに、毎回「ファイナル」とついてるファンタジーもある」
と反論すれば盛り上がったのに
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧
~~―⊂(●=●)つ、
/// /_::/:::/
|:::|/ ⊂ヽノ|:::|/」
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
/______/ | |
| |-----------| |
( ´,,,,,,`)<堀井君はアデランスに行きなさい。
∧_∧ バキバキッ ∧_∧ (#●=●)=つ≡つ);:),,,,,,`) ウギャーーー (っ ≡つ=つ ⊂ ⊂) / ) ババババ ( \ ( / ̄∪ ∪ ̄\_)
とりあえずヒゲには、ハゲる呪いをかけておいた。  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧ ~~―⊂(●=●)つ、 /// /_::/:::/ |:::|/ ⊂ヽノ|:::|/」 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| /______/ | | | |-----------| |
ヒゲがハゲる呪いにしたらどうでしょうか? 先生
同じやん
____.____ | | | | | | | ∧_∧ | | | |( ・D・ゞつ ミ | 目処がたたん、製作放棄だ。 | |/ ⊃ ノ | [ブルドラ+]  ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ |
もう発売日まで決まってるだろうがw
鳥山先生には子供の頃漫画アニメゲームなどで 大変お世話になったが 正直どれも絵は手抜きにしか見えません。物量は凄いが というか本人も面倒臭がりで昔から手抜きしてるって言っちゃってるし
野村は必死にやってアレ
面倒くさがりってのはよく聞くけど、手抜きしてるなんて言った事なんてあったっけ。 あの人の漫画、イラスト共に手抜きに見えたことなんて一度もないしなぁ
あの人は手の抜き方が上手いというか それ自体が作風というか 確かDBのゴクウの髪塗るの面倒だからといって スーパーサイヤ人を金髪にしたという話もあったし
フリーザもブゥも最終的にシンプルになった理由は書くのが面倒だからだしな
>>46 野村はエンピツ塗りのはやってるかもしらんが
CG塗りのは少なくともやってないぞ
全部ゴーストペインターの仕事。
キャラもメイン以外は全部彼らによるもの。
でもキャラクターデザイン:野村哲也に統一。
映画でこういうのあるよな
武蔵伝のときに緒方が暴露してたなー 実際はメインもサブも緒方がデザインしてたのに 偉い人(ほぼ間違いなくヒゲ)の指示で、主人公とヒロインだけ描き直されたって
>>51 ああいうのってさ、制作の士気にかかわんないのかな、って思う。どうなんだろうね。
鳥山とかあそこらへんのビッグネームに主役やイメージイラストだけお願い、
とかなら分かるんだけど。
俺なら耐えられないな。
美味しい所をビッグネームに持ってかれるのは どの業界でもよくある事じゃないか それにゲーム屋とはいえ皆社畜なので んな事で士気やヤル気sageなどと言ってたらクビにされちまうよ
ディシディアのトレイラー見た 俺の大嫌いなガンブレードにやっきりするが 昔ながらのFF武器をもったフリオとかを 今風の3Dで見るのは何か新鮮
声のせいもあるかもしれんが、フリオニールはガッカリしたわ(声優のせいじゃない) 3Dで操作できたらな〜ってのは、数年前から期待もしてたんだが何か違う
ズレは感じるけど今に始まった事じゃないし。諦めい。
ただ剣だけじゃなく、斧や弓を含めた複数の武器を持って戦うってコンセプトはよかったと思う ヴェルサスの主人公と被ってるけど
スーパーマリオRPGって野村係わっているの? スタッフロールに野村哲也って表示されたんだが あとSFCで900円はボッタじゃない?お得意のスクエニ価格かw
>>58 クリスタラーのデザイナーとして関わってるんじゃなかったけ?
>>52 キャラデザ関係の人ってガンガン辞めてくよな■って。
>>40 これ、デザイナーが別人の名前になってたら評価変わるよな
ぼろくそに叩かれるだろうな
>>49 鳥山さんの手を抜くってのは適当に描くんじゃなくて手間を省くって事なんだよな。
漫画を「仕事」と割りきってるから、Dr.スランプからDBまでほとんど寝られない忙しさで
病気になろうが結婚しようが子供生まれようが、全く休載しなかったのは凄い。
____.____ | |\ ヽ、 __)) | | | | | l ̄l |\_ヽ i i | | ∧_∧ | | | | 3| | A| | 〔__〕 | |( ´∀`)つ ミ | | | 6| l C| | 〃 | |/ ⊃ ノ | | | | 0| | | | 〃  ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ | \!_! \」__|_ノノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」 ―――――――――――――‐┬┘ | _r_‐==、、 ____.____ | |\ ヽ、 __)) | | | | | l ̄l |\_ヽ i i | | ∧_∧ | | | | 3| | A| | 〔__〕 | |( ´∀`)つ ミ | | | 6| l C| | 〃 | |/ ⊃ ノ | | | | 0| | | | 〃  ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ | \!_! \」__|_ノノ
66 :
名無しさん必死だな :2008/06/28(土) 12:19:28 ID:ildkOl8Z0
おまえらもロックマンに続けよ 幻のFC版FFでもだせよ
>>50 ゴーストペインターというかそうゆうのが下っ端の仕事だろ
>>60 吉田も直良も板鼻も龍馬も辞めないじゃん。
天野も小林も鳥山も最初から外注だし。
69 :
名無しさん必死だな :2008/06/28(土) 14:03:46 ID:iZUo1+LH0
もしも坂口がスクエニ現役だったらVCにFFシリーズガンガン開放していただろうな 目先の銭しか見えない野村OBの和田が独裁している限りFFシリーズはおろか 聖剣やサガなどの派生もVCはありえんだろうよ
オナニー映画の時ですね、わかります
>>68 そいつらの影で名前の出てないデザイナーがどれだけいると思ってるんだよ
辞めてくのはこいつらだよ
実名と実数はあげられないけど■デザイナーは大量離脱してるに違いないということですね、わかります
Σのキャラデザの人とかがゴーストペインターな 彼のように出世の道もあるにはある
Σには、きのこと同じ匂いを感じるんだが、 1980円ワゴンになったら・・・ やっぱり買わないな。
そういや加藤もクロノのとき堀井のゴーストにされかけたんだっけか
>>40 ブルドラの方が力入れた感じがしないでもない、メカの印象が強いからかもしれんが
>>76 当時の雑誌に写真入でストーリープラン加藤と載ってたからゴーストというわけでもないけどな
>ああ、そー言えば、スタッフ・ロールをどうするかって時に、「一番偉いお方」から >「シナリオ担当」は上の企画の人たちってことにしようか、みたいな発言があったりしたな。 >べつに肩書きなんかどーでもいーや、と思ってるんで、どうぞ御勝手に、とか傍観してたら、 >時田さんや北瀬さんが、さすがにそれは……って、話になって、結局「ストーリー・プランナー」 >という、なんだかよくわからないところに僕の位置は落ちついた記憶がある。
加藤はどうでもいいと言ってるわりには不服そうだな
加藤の聖剣3作のいい加減さは異常。インタビューも無いから考えも分からないという… しかしシレン3とか仕事はもらえている不思議。
82 :
名無しさん必死だな :2008/06/29(日) 00:21:27 ID:RmSVVFIKO
>>51 そう考えると、野村はヒゲに愛されてたんだな。
「テツ」とかって呼ばれてたみたいだし。
変な言い方になるが、松野氏を愛してるは?
83 :
名無しさん必死だな :2008/06/29(日) 00:25:40 ID:8Ohqkiwk0
ffのナンバリング以外の弾が海外でちっとも売れてないw 尋常じゃないくらいの売れなさだw マジやばいんじゃね?ナンバリングだってどうなるか分からんよ
ドラクエほどじゃないからまだ大丈夫
>>83 まあ、だからこそラスレムを育てたいんじゃないかと…
HD機への対応が遅れている事は、
スクエニ自身が一番感じている事だろうし。
あとインアンで絡めたのもラッキーと考えてそうな気が。
FF13の今年度中の発売は疑問視されてるし、
PS3の発売から計算しても、丸2年HD機で何も出せないとなったら
スクエニの技術力そのものが疑われるだろうからな…
HD機への対応とかマルチは嫌だとか言っている間にまとめてWiiに置いて行かれるという。 ピエロだわな。
ん、それで? 何が言いたいのかサッパリ分からん
90 :
名無しさん必死だな :2008/06/29(日) 08:44:56 ID:JLah/Pa10
ソニーがノンゲーム宣言したんだからスクエニも(PS3で)FF13出しません宣言しても良くね?
91 :
名無しさん必死だな :2008/06/29(日) 09:13:21 ID:djkFzF2R0
FF13もノンゲーム宣言だろう 野村監督誕生である
PS3がビデオ配信サービスを開始すると聞いて ∧_∧ カネヅル サガサナイト♪ ( ´,,,,,,`) (つ つ (_⌒ヽ ⌒Y⌒ (ノ `J なぜかヒゲさんがウォーミングアップを始めました
また会社を傾かせる気かw
PS3がゲーム内動的広告を開始すると聞いて ∧_∧ FF13 ヲ コウコク デ ウメツクス (`)●(´) (つ つ (_⌒ヽ ⌒Y⌒ (ノ `J なぜかアンパンマンがウォーミングアップを始めました
まあFFだったら各社引っ張りダコだわな。
そう簡単でもない。アピールしたい層とユーザー層に合うこと、 広告内容とゲーム内容が合うこと、この二つが必要で。 リアル系ではなくファンタジー系で、世界観や設定が重視されるタイプ、これは非常に難しい。 MGS4なんかはリアル系だからまだやりやすかったが。 永谷園のマリオとか重視されないタイプだから良かったものの齟齬は酷かった。
97 :
名無しさん必死だな :2008/06/29(日) 18:24:03 ID:uckBxVEA0
ファンタジー系にリアルを持ち込んではいけない理由はない リアルに近いファンタジー名世界にすればいいんだよ 車で移動するんだぜ?各社から車のデザイン募集、自動販売機なんでもありw ポーション「キリンレモン」とかエーテル「ペプシコーラ」でもいけるだろw
それを人は本末転倒と言う。 スクウェアエニックスで破綻無く出来そうなのって、フロントミッションくらいかな。
>>99 いまこそガンハザードの続編を・・・。
しかしスクエ二のアクションゲーってかなり地雷な悪寒が。
>>51 キャラデザにケチつけて換えさせたのは野村って聞いたけどね
一騒動あって、絵描いた人結局途中で武蔵伝から脱退したんじゃなかったかな?
んで2になってキャラデザは初めから野村となり失敗
きのこもそうだが、信者と本人の間じゃ「野村絵ゲームは売れる」というジンクス(自称)
を突き崩すものだから封印されてるね
糞ゲーは誰がキャラデザをやっても売れない。天野でも鳥山でもね
FF7ACでやってた携帯の宣伝は効果はいかほどだったのかな その後続かなかったからしょっぱかったのかな
普通にしょっぱいだろ。 ただでさえ携帯は回転早いし。 それより、あと10年もすればACで出した携帯が古臭く思われる方が問題だと思う。
>>101 きのこの初動を支えたのは野村絵だと思うぞ
野村絵がなかったら初週8万は無理だったろう、多分3〜4万辺り
そこから20万まで伸ばしたのはきのこの底力だから野村絵関係ないけどw
きのこは野村絵じゃないだろ
>>107 パケ絵は多分野村だろう
作中絵とは明らかにタッチが違う
もっともそれだけだがw
まぁ発売前の宣伝媒体としてはそれだけでも通用したんじゃね
(ゲン)ノツ<おどりゃ!わしも早くメジャーになりたいのう。
>>101 途中で抜けたら解体真書のイラスト描けないし
インタビューも受けられないべ
ちなみに緒方も武蔵伝には途中参加だったりする 元々のデザインは完全に内輪(シナリオライター)でやってた
>>112 ワゴンでよく見かけるな
まさに出荷数マジック
武蔵伝はヒゲに無理やり持ち上げられたけど、 元々小さい(せいぜい目標30万程度の)プロジェクトだったみたいだね 純粋なアクションとしては出来よかったのに、 ターゲットをFF層にしちゃったせいでクソゲー扱いになってしまった
>>115 あの頃のFF層はまだ一般ゲーマーが大半だったんべ?
1は俺も好きだったけど、誰にでも受け入れられる様なモンじゃないとは思うよ
>>115 そうだったっけ?意外と力入れてなかった?
あの頃はとにかくほとんどのジャンル制覇したる!ゲー業界のっとったる!ってな感じで勢いあったな。
家に発砲スチロール製の一回見たら終いの宣伝ビデオが届いたよ。武蔵伝の。
あれ、なんで届いたか今だに謎だw
>>116 >誰にでも受け入れられる様なモンじゃないとは思うよ
いや、だからだよ
下手に大作を狙わなければ、コア層にデュープリズムみたいな評価されてたと思う
実際、レビューで武蔵伝の短所に難易度の高さ上げてる奴も少なくなかった
アクションに慣れてる奴からすれば別に高くも無かったんだが
>>112 ニンドリだかメディクリだかで20万行ったらしいが
>>118 デュープリズムは知らんが、コア層限定の狭い市場で良ゲー評価されても意味無いんべ?(真っ当な評価じゃない)
>>117 も言ってるけど元々挑戦的で勢いはあった時期だし、8の体験版に釣られたヤツもいる
そういう流れ(チャンス)の中でしっかりファンを掴める作品では無かったよ・・・って事
宣伝プッシュされたり8の体験版がマイナス要因とは思えないし、マイナスって言うなら贅沢過ぎる不満だよ
>>119 今売ってるニンドリの付録にDSソフトカタログが付いてて
それに全ソフトの販売数が載ってるんだな、きのこの本数もそれに載ってる
>>117 当時のスクウェアは 『全ジャンルを制覇して最強のメーカーになります』
みたいなこと言ってたな、確か。
結果は知っての通りで。
最新では大型筐体カードゲームをアーケードにだしてボロクソな出来になってる
>>123 結果というか、スクが出さなくなっただけの気がしないでもない
アインハンダーとかレーシングラグーンとか、小粒でも出たら今でもそれなりに話題になるはずだ
ナイナイ
あの時出たもの未だにファンも多いしな(双界儀、ブシドー、PE) 多用な信者引き連れたメーカーにはなってただろうな
当時のスタッフが自分で書き込んでそうw いやあ、あのゲーム最高だったよね!って
流石にそれは妄想乙というか ゆとり乙としか言い様が・・・
キングスナイトとか最高だったよね
130 :
名無しさん必死だな :2008/06/30(月) 12:47:30 ID:kEl0Fb0M0
158 :名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/30(月) 08:18:19 ID:EL3AENZA0 北米に続き、欧州でもCCFF7、不発の様子 初週たった7万本だとさ 他に何の支援もなく、単騎駆けしたらいかにFFでもコノザマというのが判明したね FF13もどうするつもりなのかねぇ 159 :名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/30(月) 08:35:57 ID:ap4xQ18KO 海外でクライシスコア大爆死したのか まぁあれは所詮キャラゲーだったしキャラデザもキモマックスだったからなぁ…
くくく
黒マテリア
>>82 その頃のヒゲと野村は蜜月だったね
その後野村が反旗翻してヒゲを追い落とした訳だけど
今はもう音信すら不通じゃないかな
ヒゲの来る場所に野村は絶対来ないからね
和田死んでくれないかな。
いつか死ぬよ。誰でもな。
そして地球とひとつになり、ライフストリームとしてスクエニを見守るのである
激震です
ディシディアの戦闘システムすげー糞に見えるんだが… 普通のシステムでいいのに、なんでここはいつも余計なことしちゃうかな
シグマも期待出来んしナナシぐらいしか面白そうなのねーな
日本のPSPはアメリカの360みたいなもので、世界的には一番悪い。
PSPで売れるソフトってモンハン以外なんかあんの? 海外じゃそのモンハンも売れないし
日本でMHP、アメリカでMadden、ヨーロッパでサッカー、欧米でGTA。
GTAが出てたのか
GTAもう出てたのか
148 :
名無しさん必死だな :2008/06/30(月) 19:14:05 ID:BZcCgDTj0
いまVCでマリオRPGやっているがマジおもろいなこれ なんでこれ作った直後に任天堂とスクエニ絶縁しちゃったんだろう?
CDじゃなきゃムービーなんて入れられない。
作ってる最中に方針の違いで関係悪化が通説だけど、真相は不明
Σとか関わってないのに野村パーティーに出展されるのは何故?
部長命令だろ
野村さんに逆らって罷免されたんだな…
野村の顔がどんどん気持ち悪くなってる件
オナ○ーし過ぎるとそうなる まじで
一緒に映画業界に入ろう!  ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧ ( `,,,,,,´) ∧中∧ ( つ/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(´∀`;) ( ./ .∧中∧o /___________/(´∀`;) || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.||/ ( ⊂ )o ||, || . (__)
オナ禁か自己改善により毎日を大切に生きる でググッとれ まあ、ハゲるとか目口がたれ下がってくるとか油しょうになるとからしい
とすると、毎日ヤリまくりのイケメンも・・・
あと実体験だが、眠くも無いのに目が垂れ下がってきたぜ あの時はマジで苦しかった てかスレチ過ぎなんで消えるわ
>>154 アンチもたいがいにしとけよ。
野村じゃなく和田とか神とか北瀬あたりだろJK
対戦アクションに何年かける気だオマエって事だろ普通に。
>>154 クジャのもっこり股間は18禁指定レベル
∧_∧ (´,,,,,,` ) O┬O ) ◎┴し'-◎ ≡
>>161 面白かったぜ
あちこちの板にオナ禁スレ立てれ
とりえず今日からオナ禁することにした
Λ_Λ ∬・∀・∬ <激震です _φ___⊂)__ /旦/三/ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | |きのこ世界 |/
/ \ /\ \ __ //\\ ■e \ _/|[]::::::|_ / \/\\ / /| ̄ ̄ ̄ ̄ //\ \/ \ // ___ . | |:::「「「「「「 / \/\ /\\ /:::/ ./| |_ .__ | |:::LLLLL//\ \/ \/\\/::::::/ / | ロ .|ll /..llllll| |:::「「「「 / \/\ /\ .\/ ./::::::::/ / ./ .| |ll llllll| |:::LLL.//\ \/ \/\ /::::::::/ | / .| ロ .|ll llllll| |:::「「「/ \/\ /\ \/ /::::::::/ | ||/ ..| |ll llllll| |:::LL//\ \/ \/\ ./::::::::/ .| ||/ ..| . | |:::「./ .\/\ /\ \/ /::::::::/⌒ヽ、 .| ||/ ..| . | |:::l//\ \/ \/\_, -― 、 ''"⌒ヽ,_ (⌒ヽ、_,ノ⌒Y" Y
そして日本は平和になった。
173 :
名無しさん必死だな :2008/07/01(火) 19:04:32 ID:WVs+csRZ0
会社が斜めに伸びてる様に見えなくもない
なんというポジティブシンキング・・・
176 :
名無しさん必死だな :2008/07/01(火) 20:36:37 ID:t5bxVRhY0
ノンゲーム分野に今こそ飛び立とうとしている
ノムゲーム分野
関係無いけど、ヤクルト監督やる前の野村監督の解説って神だったなぁ。 野村スコープとか判りやすかったし、何より巨人にもアンチ発言なんかしなかったし。
巨人アンチ発言なんてまだ真に受けてんのか。 阪神監督就任のリップサービスだろ。
一茂との対談で ヤクルトのオーナーにアンチ巨人の立場をとって目立とうと提言したって言ってたよ
―――――――――――――‐┬┘ .| ____.____ | | |ゴー アウェイ| | | | 彡彡彡 | | | |(□―□)つミ | ヒューン | |/ ⊃ ノ | | ∧_∧  ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ | ∩( ´,,,,,,`)∩ ヒェー どこからも戦力外通告されたゲームクリエイターに ∧_∧ オマエハ デバッガー ノ アルバイト ∬・∀・∬ | | . と ) | | バコッ Y /ノ 人 / ) < >_∧ ∩ _/し' //. V´,,,,,,`)/ プロデューサー ハ ワシガ… (_フ彡 / 起用法を変えて活躍の場を与える野村再生工場
せめてヒゲにドット打たせてあげて下さい
リハビリとして映画作らせよう FF9のラスボスって闇のなんとかじゃなかった? クジャって誰だ
クロノトリガーDSktkr
185 :
名無しさん必死だな :2008/07/02(水) 12:41:15 ID:sankIgoG0
クロノDSに出すのか
現状DSに出すのがいちばん儲かるわけだし  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . ∧_∧ ⊂(`)●(´)つ-、 /// /_::/:::/ |:::|/⌒⊂ヽノ|:::|/」 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| /______/ | |-----------| |
クロノの強くてニューゲームはシステム的に神 他のクリアデータ引継ぎはただ強いデータで始められるだけ
ヒゲはもうゲイツにも戦力外か 哀れな末路よのう
DSに活路を見い出してるよ
クロノも下手に3D化か? ドット絵のままでモーションの コマ数増やすとかだけにして欲しいわ あと各時代のサブイベント追加も欲しいわ クロノ未だに面白いが いかんせん15時間未満でクリアできてしまうからなぁ・・
一周が短いから周回プレイの意味があるんだろう あとグラは画像見る限り2Dっぽいぜ リメイクというかPS版みたいなベタ移植っぽい
そっちの方が安心だよね あぁ、ヒゲの現在の心境聞きいてみたい
Battalion Wars II - $10
Puzzle Quest - $5
Impossible Mission - $5
Cruisin’ - $5
Dragonball Z Budoki 3 - $5
Worms: A Space Oddity - $10
NiGHTS - $10
Dragon Quest Swords - $10
ttp://ga-forum.com/showthread.php?t=320316
クロノリメイクには 私がガイアの波動を送っておきますので、 ミリオン間違いなしでしょう。  ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ Λ_Λ ( `,,,,,,´) 〜〜 ( つ つ 〜〜 人 Y 〜〜 し (_)
これでクロノが売れたら、ますますリメイク移植路線に力入れるんだろうな
よく言われるけど、そう見えるだけのことでないの。新作や続編よりもリメイクや移植が 売れているという結果があるだけで、別にさして力を入れているようには思えない。
>>199 DSドラクエ4とFF4のCMどんだけ打ったと思ってんの
201 :
名無しさん必死だな :2008/07/02(水) 18:45:24 ID:OwBS/MDZ0
黒野DSならヒゲ特別参加してちょ
スタッフロールからヒゲの名前消えてたら笑えるな
ていうか加藤やら高橋やら光田の名前も消されそうだよな。
そして野村さんにたいそうな肩書きが付くんですね、わかります
移植なら元のBGM使うから さすがに光田が消えることはないでしょ リメイクだとしても光田を起用するでしょ 高橋は消えるの間違いなしだろーけど
でもプレステ版に光田はいなかったような
207 :
名無しさん必死だな :2008/07/02(水) 19:02:11 ID:3Yludvsz0
クロノリメイクは反対だな どうせ DSFF4みたく無理やり3Dポリゴンに起こすんだろ で容量カツカツでバトルが鈍足モッサリ DQ4の様に極力ベタ移植にしてほしいものだ
シナリオ全体を統括しているのは加藤正人だが、光田康典の公式ホームページのインタビューにて 「一番偉い人から、すべて堀井雄二によるシナリオ名義にするように指示されたが、 北瀬・時田が止めに入ったおかげでストーリープランとして名が残った」と語った。 ∧_∧ 売れりゃいいってもんじゃないだろ ( ´,,,,,,`) 一番偉い人って奴の顔を見てみたいもんだ ( ) | | | ∧_∧ ∧_∧ (__)_) (⌒v⌒;;) ∬□=□;;∬
クロノトリガーはプレステ移植のときに後味悪いシーンを追加したのがなぁ クロスに合わせる為だろうけど、ああいった追加イベントはカンベンして欲しい
>>208 手柄主張うぜぇ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄
── =≡∧_∧ =
── =≡∬・∀・∬ ≡ ガッ ∧_∧
─ =≡○_ ⊂)_=_ \ 从/-=≡ r( .)
── =≡ > __ ノ ))< > -= 〉# つ
─ =≡ ( / ≡ /VV\-=≡⊂ 、 ←加藤
── .=≡( ノ =≡ -= し'
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
|
|
| 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
| ア マ ゾ ン 川
>>209 それは君がテレビをあまり見ない人だからそう感じたんだろう。
詳しい事は知らないが、きのことDSドラクエFFの宣伝費は恐らくケタが一つ違うと思う。
年末年始はアクエリオンかドラクエFFかってくらいCM占拠してたぞ。
そりゃ他に大作無かったしな
FFはGBAの4もそうとうCMしてたな〜、「純度が研ぎ澄まされていく」とかいうやつ。 5と6のはそんなに観なかったけど。
売り上げも桁一つ違うからOKなんです  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . ∧_∧ ⊂(`)●(´)つ-、 /// /_::/:::/ |:::|/⌒⊂ヽノ|:::|/」 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| /______/ | |-----------| |
DSソフトでFFDQ級のネームバリューあれば 宣伝すればしただけ売り上げに反映されるしな 開発費だって据え置きより安いし、CMに突っ込める体制は整ってる
クロノはどこの部署が担当するのかね・・・・
暇してそうな第一だったりしてな
社内でやるなら旧第7な気もするが クロノも時田だし、2Dには不自由しないチームだし どうせトーセだろうけどな!
( ´,,,,,,`)<公式HP制作は任せなさい
>>221 更新心がけると言っといて1ヶ月放置したり
久々に更新されたと思ったらNYの写真とか
もっとゲームのこと書いてください
∧_∧ /⌒ヽ ( `,,,,,,´)/ |゚:: ゚;゚ ゚ < HAHAHA! ゲーム作ってないのに ⊂ / ゚.;゚ /; :;; ゲームのことなんて書けるわけないだろ! \ / 。゚ /.;.;::: ( //⌒ ̄⌒`´ ̄`〜ヽ'ー--、 _/ ιυっ ̄~つyへつ / フっιつ人´ / /つυ^っへ っっ / /つつ。o/ / / / ^つっへυっつ _/ 〉o°o。 。 / / /°>つっっっつっっ / \γ、。 o 。 /o。/ /つっっつっつ __/ `⌒ヽっ/ 。/ / っつ) っつっつ =/ っっ τ-っつつっ、。| つ っつつつ
懐かしいなハワイの海
>>222 何もやって無いのが良く判る内容だよなw
マジで遊んでるとしか思えねぇ
また適当に名前だけ貸して、本人はプータロー状態なんだろうな
\\\ (⌒\ ∧_∧ \ ヽヽ( `,,,,,,´) (mJ ⌒\ うるせぇー、退職金余ってんだよ ノ ∩ / / ( | .|∧_∧ /\丿 | ( ) (___へ_ノ ゝ__ノ
まあ未発表のタイトル制作中らしいけどな
クロノで欠かせない存在って 鳥山明 堀井 光田 加藤 高橋 時田 北瀬 ヒゲ 画伯 のうちどれなん? その後のゼノギアスやクロスのスタッフ見る限り 加藤と光田さえいれば十分な気がするけど
クロノって時田も混じっているのか リメイクFF4宜しく時田オナニーにされなければよいがw
上から4人じゃね?
加藤はもうクロノに関わりたくないって言ってるよ だからクロスでトリガーぶっ壊したんだろう
>>228 忘れられてる人がいるな
彼がいなければ企画が発足しなかったかもしれんのに
233 :
名無しさん必死だな :2008/07/03(木) 19:23:38 ID:1cDguNbbO
アンカミス
もうリメイクしかできないってのは、ゲーム屋としてどうなんかねぇ
シグマ買ってやれ
チーム野村しか新作だしてないってのがなあ ラスレムなんて本来もっと速く出てないといかんだろ あの程度の弾丸に何年かけてるんだよ
>>228 明らかにいらないのが一人混じってるんだが
誰だろう?  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ Λ_Λ ∬・∀・∬ _φ___⊂)__ /旦/三/ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | |きのこ世界 |/
>>231 評価された作品は堀井名義にされ、
叩かれた作品は自分の名前で晒し上げ
そりゃ誰だって関わりたくなくなるわな
いらない奴は ∧_∧ ( ) ( O ) | | | (__ (__) どこのどいつだ!! ∧_∧ ∬・∀・∬ (m9 つ 人 Y 彡 し"(_) ┏━━━━━━┓ ┃ Λ_Λ ┃ ┃ ∬・∀・∬ ┃ ∧_∧ (m9 つ.┃ ∬ ∬人 Y ┃ ( O つ (_) ┃ `ノ イ ..━━━━┛ し-"(_)
>>228 一番上以外どうでもよかろう
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. ∧_∧
⊂(`)●(´)つ-、
/// /_::/:::/
|:::|/⌒⊂ヽノ|:::|/」
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
/______/
| |-----------| |
クロノトリガーはリメイクじゃなくて移植
>>236 シグマハーモニクス
ナナシノゲーム
ラスレム
インアン
全部買ってやれ
それでナナシはどうなんだ スクエニのDS作品は大半は買ってるが 最近DSソフト買いすぎて今回は見送ってしまったんだ
少々不満はあるが、ホラーゲーとしてはかなりのデキだよ ただ悲しいかな一週間後には中古店で大量に並んでそうだ
■が新作出したら子供たちの間ではちょっとしたニュースだったんだが もうそんな時代遥か昔に終わったんだな。
鳥山明 光田 加藤 時田 北瀬
クロノの場合誰が作ってもクソゲーになると思うよ。 クロスで証明されてる。 トリガーはまさに全員野球だったからこそ名作になりえた。
>>248 一時期の■は、SDっぽいキャライラストを
ジャンプなどのメジャー誌で前面に出してたね。
当時の宣伝方法がうまく効いてたと思う。
>>247 ナナシってもう発売されたのか?
存在感ないにも程がある。
ファミ通にはクリアまでのプレイ時間が12時間以上と書いてあるのに 実際は4〜6時間なんだよな ナナシノゲエムな
クロノとかどうでもいいからFFTAインターナショナルをDSで出してくれよ。
ファミ通のプレイ時間はゲーム会社の親告だからな そして、どのゲーム会社も倍近くサバ読んで報告する テストプレイとかで実際のプレイ時間把握してるだろうに、 どうしてこんなウソつくんだろねえ ボリューム短いなら短いで逆に需要もあるのに
>>256 あんまプレイ時間長い表記になってても、
それはそれで社会人が敬遠しそうだな
>>255 俺はワイルドカードDSを出してもらいたいんだが・・・・
神に余暇でも与えて作らせろよと
繰り返し遊べる仕様なら短くてもいいが ナナシは1度クリアするとあまりやることがない ゲームなのか?
もうすっかり、保守系オッサン&野村信者専用メーカーになっていますね 商売としては正しいのかも知れないが……マンネリにも限度がある
RPG以外のジャンルにも着手すべきなんだろーけど 大した実績ないし、大半の信者も望んでいないから終わっている
262 :
名無しさん必死だな :2008/07/04(金) 04:17:26 ID:/UsnUc4N0
比較的ファンがまとまってるっぽいのに、全ハードにタイトル散らしたら疲弊もするわな。
>>260 しかたないさFCから本格的ゲーム歴史はじまって
今まで‥もうほとんどのジャンルは開拓済みだし
ちょっとでもオリジナリティだそうにも変態コンソールに
なっちまう可能性が高いその上ゲーム産業自体が落ち目だし
冒険できないんだろさ、あとはシナリオ&キャラで押すしかなくなる‥
それだけでなくゲームやエンタメ関連ってのは衣食住の基礎がしっかり確立してる上ではじめて成り立つもので
現状の社会体制による悪い影響もあるんでしょ
スクエニ自体企業的に大きくなりすぎたってのもマンネリ化の原因の一つかもね
ゲーム産業自体は全然落ち目じゃねーよw
265 :
名無しさん必死だな :2008/07/04(金) 07:32:10 ID:L0Md8yb60
大作RPGってジャンルが落ち目 見せゲーが落ち目
そもそも最近大作RPG自体出てないような
次世代機のターンになってから発売された大作RPGって ヒゲの二作とオプーナしかないもんな
大作の基準を教えてくれ
目標がミリオンミリオン
新作出せ出せって言ってる奴に限ってナナシやシグマ買わないんだから笑えるwww
そりゃ携帯機であんな新作を買う奴は少ないだろさ
>>267 オプーナがやけに輝いて見えるのはそういうことか
移植リメイクより面白そうな新作出せって意味だよ馬鹿。
オプーナは、2ちゃんねる内のみで大ヒットした大作RPG
移植とかリメイク出すとなぜか批判する奴いるけど 別に売れるならいいんじゃないかと思うけどな
移植・リメイクで批判するのは劣化モノもあるからじゃね? ソレを4〜6000円で販売、向上してても値段分の価値があるかは微妙な気はするし、 基本は買わなきゃ判断出来ないし、ユーザー視点なら売れてるから良いともならんし とりあえず過去作が発売した時のような新鮮さや面白さは欲しいぜ
>>274 デバッグぐらいはしっかりやれと言いたい
移植・リメイクへの注力を批判するのは、後で多大なツケが回ってくる事が容易に分かるから。
移植リメイクが一巡する頃には、何かの新機種が出るからそこにまた移植リメイク。 それが一巡すればまた新機種が出てるからそこに移植リメイク。 それがまた一巡すれば(ry  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . ∧_∧ ⊂(`)●(´)つ-、 /// /_::/:::/ |:::|/⌒⊂ヽノ|:::|/」 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| /______/ | |-----------| |
>>278 そのスパイラルが嫌なんだよなぁ・・・
現行機でないSFCで出たソフトがPS1に移植された場合
大半は今でもPS2が現役だから据え置きではもう移植リメイクする必要はない
携帯機でもGBAで出たならGBAと互換性のない新ハード出て
数年たつまで移植リメイクする必要ないと思うのに和田ときたら・・・
移植もリメイクも、完全新規の人の購入割合や満足度はどんなモンなんだろうな
モバゲー提携時 あれこれ考えるのも面倒なので、ここは勝ち馬に乗ってしまおうという なんてシャチョーだし
GBAのは酷かったから6まで出してくれよ
>>277 具体的にどんな多大なツケがまわってくるんだ?
( ^ω^)自分のアタマ使って考えろやカス
285 :
名無しさん必死だな :2008/07/04(金) 19:16:16 ID:WB94i8D40
>>260 その保守系オッサンが移植リメイク地獄を叩いているスレがここなんだが
>>284 多大なツケとはちょっと大風呂敷を広げすぎたね
そうゆう返ししか出来なくなる
実際ツケよりリターンの方が現状大きいな DSに来てから水を得た魚のように生き生きしてるしスクエニ
海外での存在感は薄まる一方だがな
海外はクッキングママで存在感・・・タイトーだけど
ドラクエのリメイクは良いリメイク
>>287 俺も、出すゲーム出すゲームゴミ屑だったヒゲ失脚〜DSPSP発売前より、今の方が遥かにマシだと思う
DQは堀井っていう芯が一本通ってるからな リメイクにせよ派生にせよ大きくブレることはない FFの場合、ヒゲはそこまで大きな存在じゃなかったんだよなあ いなくても問題なくやっていけてるし ただヒゲがいた頃の方が会社としては面白かったけどな
DQ9はブレまくって迷走状態じゃん
まあやってみなくてはなんともいえん
ヒゲ関係無しに問題多いから叩かれてるんでしょFF
FF7コンピ見る限りヒゲがいなきゃFFはFFとして成り立たないことは明白だと思うぜ。
誰がどうということよりも、選んだPS3がコケたことが現在のFFの最大の問題だろう。
ある意味FFブランドを高めるチャンスだ
ナナシノゲエム、初日の消化率4割らしいね 細かい不満点が指摘されてるけど、ソフト自体の評判はそれなりに良いみたいだし とりあえず成功の分類か。
異色作でもそれなりに売れるんだからもっと出せ シグマはいらんけど
まあシグマの方が売れるんだけどね
シグマにGOしてる和田って眼が腐ってる気がする。
>>302 もし本当に腐っているとすれば、今頃
DQMJ2nd、DQMJ2ndGみたいなの出してるんじゃない?
DQMJ2は昨年(●=●)がバラしてたけど、4569が出切るまで出てこないのかな。
DQMJ2はPSPだな
ナイナイ
岡村さんなにしてはるんですか
坂口FF=富野ガンダム 野村FF=非富野ガンダム
最近の■eゲームで遊べるの殆どねーよ
シグマは腐女子ウケしそうな気がする
イケメンより美女の方が多くね?
カプコン見習ってFF13はファミコンFF1ベースで出せば? その方が低コストで済みそうじゃん ぶちゃけHD路線って金食い虫&クリエイターのオナニー要素だけじゃん
いっそライトニングさんがビーチで遊ぶゲームにすればんじゃね
PSPのFF7で水着姿登場しちゃったからな・・・
ところで話は変わるけど、携帯ゲーム機"プレイステーションポータブル(PSP) 久夛良木氏は,“PSPはゲーム業界が待ち望んだ究極の携帯機”として説明。 「ここまでやるかと言われるスペックを投入した」という。 発表によれば「PSP」は,曲面描画エンジン機能を有し,3Dグラフィックでゲームが楽しめる。 7.1chによるサラウンド,E3での発表以来,クリエイターたちにリクエストが高かった無線LANも搭載(802.11)。 MPEG-4(ACV)による美しい動画も楽しめるという。 これによりゲーム以外の映画などでのニーズも期待する。 外部端子で将来,GPSやデジタルチューナーにも接続したいとする。 また,久夛良木氏は,繰り返し「コピープロテクトがしっかりしていること」と力説。 会場に集まった開発者たちにアピールしていた。 さらに,ボタン設定なども明らかにされ,PS同様「○△□×」ボタン,R1・L1,アナログスティックが採用される。 この際、スク・エニもGBAからPSPに乗り換えたらどうでしょう。
あの時は任天オワタと思ったのに、分からんもんだ
>>312 ロックマンはもうナンバリングがメインシリーズじゃないから
今の購入層無視した作り方ができる訳で
今の岩男のメインシリーズって何? ちょい前はエグゼだった気がするが
319 :
名無しさん必死だな :2008/07/05(土) 13:36:30 ID:eyDW5LaM0
流星
>>315 ∧_∧
(`)●(´) FF3リメイク ハ DS ニ ケッテイシタ
( )
| | | ∧_∧
(__)_) ()`_´() ナニイ!?
( )
うえ〜ん人間関係図(2002) ∩ ∧,,∧ ヾミ◎〒◎彡 ヾ ⊂ ヾ O-、 )〜___ U \資 \敵 \金 \対 \提 ∧_∧ \ \供 ∧,,∧ . (´ ⊇・`)〜 ∧_∧ 敵 対 \ (#■且■) ( つ つ 援助 ( `,,,,,,´) <-------> ⊂ つ ノノノノノノ,ヽ ------>. (| .|) 人 Y (_(__) | . |〜 し'(_) . / し'`J .\親 愛/ \友 ∧_∧/ ノノ ∬・∀・∬ ノノ ゜⊃゚ ._φ___⊂)__ ライバル 人 ∀ノ /旦/三/ /| <--------> ⊂ つ | ̄KH ̄ ̄ ̄| | 人 Y | .大好評 |/ し (_)
うえ〜ん人間相関図(2008) ∩ ∧,,∧ | ヾミ◎〒◎彡| ヾ ⊂ ヾ | O-、 )〜.| 隠居 U |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 彡彡彡 ∧,,∧ .(□―□) ∧_∧ 敵 対 (`)●(´) ( つ つ 援助 ( ´,,,,,,`)<------> ⊂ ) | | | ------>. (| .|) | | | (__)_) | . |〜 (_(__) . / し'`J .\ 偏愛 不仲 / \ ∧_∧/ (())))) アヒャ ∬・∀・∬ c ゜⊃゚ ._φ___⊂)__ 追い出す 人 ∀ノ 行方不明 /旦/三/ /| ---------> ⊂ '''''''' つ | ̄FF13 ̄ ̄| | 人 Y | .制作中 |/ し (_)
隠居どころか現場復帰して、アヒャには(ノ○っ○)を通じて(■且■)の金が。
神とヒゲって仲悪かったの?
ってことはないと思うけど、任天堂との関係修復に動いたからか。 ∬・∀・∬との愛、アヒャとの親友ってのもちょっとテキトーだし。
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ※ここはネタスレであり | | これはフィクションです | |____________| ∧_∧ || ( ´,,,,,,`) || / づΦ
ネタならネタで、らしい憶測にもとづいた方が良いんじゃないかな。 (`)●(´)と現場、∬・∀・∬や(○δ○)との対立とか。 (○δ○)は(`)●(´)だけでなく∬・∀・∬他の現在の現場連中も嫌ってそうだけど。 ちょっと異様に( ´,,,,,,`)ラブ。
(○δ○)と∬・∀・∬って仲良いんじゃなかったっけ (○∀○)も
2002年版は適当に見つけて引っ張ってきただけだから
>>326 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ※アヒャへの愛だけは . |
| ノンフィクションです .|
|____________|
∧_∧ ||
( ´,,,,,,`) ||
/ づΦ
330 :
名無しさん必死だな :2008/07/05(土) 19:43:37 ID:SwhN1HkO0
FF13 ヘタにMGS4に対抗意識燃やして 長大なムービーゲーにしそう いやきっとしてくる
ゲームじゃなくていんじゃね
332 :
名無しさん必死だな :2008/07/05(土) 19:50:59 ID:zjgV1ff00
いまさらなにいってんだ?こいつらw
別の方向で対抗心燃やして ゲーム内にネタ満載でしかも画伯本人登場
>>330 そんなことよりもいつ出るのかが問題
MGS4があれだけ盛大にコケたからなあ・・・
今FF13って開発凍結状態だったっけ?
大体ホントにPS3に出るのか?
>>335 MGS4があれだけ盛大にコケた?w
これがゲハ脳ってやつか
キャラそれぞれの登場ムービーは当然あるんだろうな
カプコンがロックマン9を従来のショボイ?2Dドットグラで発売決めたのは 大英断だと思うな、その前にVCで一作目から出すのも古参からしたら嬉しいもんでしょ スクエニもいい加減路線変更したら?ハイデブCGマンセーのヒゲが居なくなったのに 相変わらずグラフィック至上主義だし でさあ、その最右翼たる13は何時出るのよ? もうみんな分かっているんじゃないの、大人の事情で出せないってことがさ
コケたとは言わないけど、明らかに前作より金かけて前作比売上減ってどうなのよ
それよりFFCCCBはいつ出んの
あれは凍結中だろうな wii(笑)だし
>>338 スクのグラ至上主義は別に良いんだよ
FF13みたいにその事が多大な負担になるのが問題なんだ
DSでやる時はSFC時代と同じだ、やれるだけやって欲しいぞ
>>338 ロックマン9と同じ事をやってる(FCじゃなくSFCベースだけど)
時田を少しは褒めてあげてください
344 :
名無しさん必死だな :2008/07/05(土) 23:19:20 ID:SwhN1HkO0
1000億現金で持ってるんだろ どんどん使ってグラ至上主義貫いて欲しい
あれ良いよね。
1000億はM&A用だよ。
sfcやps1、DSの様に、ある程度ハードに制約あった方が良い仕事してる気がする
さっさとWiiに注力しろってことですね
>>346 また合併とかするのだろうか?
バンナムorセガと合併しそうな予感
普通に考えて海外の会社を合併する腹積もりだろ。
351 :
名無しさん必死だな :2008/07/06(日) 01:01:08 ID:zZjxj0Vx0
スクエニと合併したい会社なんて海外にあるのか? 海外からはグラだけの会社って烙印を随分前から押されてるし 無理やり取り込んだら社員が辞めていくと思う
妄想乙
>>351 からは2ちゃんの意見が世の中の常識と思っているアレな臭いがする
ゲーム事業ばっかりに注ぎ込むとでも思っているのかい?  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . ∧_∧ ⊂(`)●(´)つ-、 /// /_::/:::/ |:::|/⌒⊂ヽノ|:::|/」 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| /______/ | |-----------| |
ほう 2chの意見をどこも参考になどしていないのに何を言い出すのだろう ではどこが合併出来そうか教えてくれたまえ
まず「海外からはグラだけの会社って烙印を随分前から押されてる」っていうソースを提示してからだな
>>343 時田の場合、ロックマンと違って
完結したFF4の続編を今更作るのは
はぁ!?と思う人が大勢だろうから素直に褒められない
時田にはもうFF4しか残ってないんだよ!
そのランキングの何がソースになってるんだよw 頭マジでおかしいのかw つーか、日本人もネットじゃハッキリ言うだろ
仮にグラだけのメーカーと思われていても海外じゃそんなにマイナスじゃない 未だに画面に出ているポリゴン数を争うような市場だし グラが綺麗なのは武器だよ
グラが外国基準をクリアしてるなら あとは内容が伴えばヒットさせられるとも言える そこが難しいのも確かだが、グラがダメで全く相手にされないような感じの所よりは見込みある
>>357 完結したFF7nうわなにをするやめrくぁwせdrftgyふじこlp;@:
完結したFF10nうわなにをするやめrくぁwせdrftgyふじこlp;@:
完結したFF12nうわなにをするやめrくぁwせdrftgyふじこlp;@:
>>363 そう思い続けて10年が経ってしまいました・・・。
世界でTOP16なら十分水準高い様な
そういや過去EAと合弁会社作ってたよな。
368 :
名無しさん必死だな :2008/07/06(日) 08:28:48 ID:0AfSX9m80
ロードオブヴァーミリオン失敗スレ★3
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1215167243/ 70 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/07/05(土) 12:43:33 ID:Uzt289lH0
データの送受信時に障害が発生した状況を想定してのバグチェックは普通やっていると思うんですがねぇ。
送信のタイミングを計ってケーブルを抜くのを200回とか、社内サーバーに高負荷を
かけた状態でセーブ・ロード200回とか、別にそうコストがかかるもんでもないし。
112 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2008/07/05(土) 21:47:29 ID:l8GkoAV60
名前重複不可や回線エラーで保存できない、ロード遅い等をみると、
この開発チーム、ネットワークプログラミングを全然経験した事が無いんじゃないかな。
シングルプレイヤーでゲーム機単体だけの経験しかない。
だからエラー処理はメモリカードの読み書きくらいしかやってない。
>>70 に指摘するような考慮がまったく無し。
そもそも販売台数が分かりきってるんだからピーク時間帯の通信量も予想できるはず。
一応専用回線引いてるんでしょう。無能集団としか言えないな。
369 :
名無しさん必死だな :2008/07/06(日) 08:51:10 ID:xSXMtRAw0
>>368 スクエニに都合の悪い話題がでるとすかさず話題逸らしですかw
工作員乙!
VCでマリオRPGやっているんだがボス敵が間抜けなアホっぽい奴ばかりなのな
まるで半熟やっている感じ。
で、ラスボスのカジオーって坂口氏に対するブラックジョークだとおもっていたら
火事王じゃなく”鍛冶王”だったのね
>369 いや、工作員ではない。 事実を伝えているだけ。
371 :
名無しさん必死だな :2008/07/06(日) 10:51:17 ID:eDpcv2Zs0
372 :
名無しさん必死だな :2008/07/06(日) 11:07:40 ID:oOUrGqbY0
687 名無しさん必死だな sage 2008/06/14(土) 02:51:48 ID:nr8NFUnz0
10日ぶりにこのスレに来たよー。
MGS4最高だな。ちょっと後半ムービー多すぎだったけど
まぁこれからオンラインもやるしまだまだ遊べるよ。
なんかスクエニ新作も発表されたみたいだし
SO4もようやくPS3に決まったらしいし、これから楽しみだよー。
705 名無しさん必死だな sage 2008/06/14(土) 03:00:00 ID:nr8NFUnz0
>>696 釣り乙。
ゲハのレベルいつからこんな低くなったんだよ。
スタオー続編はPS3に決まってるじゃん。
何のためにPSPで予告までしてると思ってんだよ
721 名無しさん必死だな sage 2008/06/14(土) 03:06:16 ID:nr8NFUnz0
うわマジ話だったのか。
なんでクソ箱に?
なんで?
522 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/06/14(土) 04:14:43 ID:nr8NFUnz0
SO4とか今更w
FFの前じゃ凡RPGだよ、どうせ。
マジつまんね
何か言いたいのならコピペだけじゃなく 明確に自分の感想も書け
>>368 もスクエニにとって都合の悪い話題じゃないか
というかスクエニにとって都合の良い話なんてなんかあるか? ナナシがやたら怖いという話は聞いたが
ナナシノゲエムはそれなりに好評(不満点も多く見かけるが) 初日消化率4割は商業的には成功の分類だけど、やっぱホラーゲーだから購買層を限定しちゃうんだよね〜…
ナナシは昔のエニクス臭がしてて良いな
というか、 「ドラクエフォント&ドラクエマップ(物にぶつかるとドンドコ音がする)+FFドット絵」が ある意味、 呪 い を感じるゲームです。 名前入力画面で吹いた。
結局作った人は公表されたのか?
ポポロクロイスのチームじゃないの?
発売前はイクルミ(今は違う名前だっけか)がやってるって噂されてたが・・・
ナナシやってたら酔っちゃったぜ なかなか話しが進められん
彡 ミ 彡\/ []彡 ミヽU/彡 § 彡[]\U 彡 § ミヽ彡☆. / ミ/ 彡 彡ヽU 彡[] ミ☆ 彡./ .彡 ミ\Uミ彡[] 〜♪ U ∧ ∧ U ヽ(´,,,,,,` ) 〜♪ U ( ) U .| | U し~`J
/ ::::/ .|/ヽ へ- / ::::/ / | ヘ ヘ~`-、_ :::// | //| |`丶\ ヘ `ヽ/ __|__ノ, | l\丶\ヽ ゝ ..::/ | 映 | | l | \丶\" .:/ .| ア .画 | | l | ヾ ヽ / | カ が | ノノ ヽソ | な デ 作 | ..| れ ミ れ | | ま | .ま | .| す 賞 す | .| よ 監 よ | | .う 督 う | .| に に に .| | ! . | | ヒゲ ノ .|____く/
ヒゲかわええ
ダブルスクリーンを生かした……なんだか不安が
13年の時を経て再びって一回PSに移植してるじゃねーかw また黒歴史扱いかww
>>387 2画面の使い方はどんどん洗練されてきてるから問題は無いだろう多分
タッチペン操作の進化よりよっぽど速いスピードで進化してる
604 名前:(・ x ・) ◆game10jrMI [sage] 投稿日:2008/07/07(月) 05:23:21 ID:aAkes0s10 手元にゲーマガあるんで ラタ騎士、ナイナイ、ナナシのスタッフインタビュー ゲームミュージック特集のいろんなコンポーザーへのインタビュー このへん要約できる 611 名前:(・ x ・) ◆game10jrMI [sage] 投稿日:2008/07/07(月) 05:50:41 ID:aAkes0s10 下村陽子(フリー) ・下手だけどゲームは好きだった。ピアノを専攻していた大学時代に肩や腕が上がらなくなるまでやって先生に怒られた ・「ドラクエ」の曲を聴いてゲームミュージックを作りたいと思うようになった ・関西方面で条件が合う就職先はカプコンしか無かったが、入ってから 「ウチはアクション中心なんで、RPGの曲はいりません」みたいなことになって1、2年悩んだ ・RPGの曲が作りたくてスクウェアに行った。最初に担当したのは「LIVE・A・LIVE」 ・キングダムハーツではディズニーの監修よりも哲さんのオーダーに応えるのが大変だった ・「これは聴いとけ!」なゲームミュージック、最近は世界樹の迷宮、通してならスーマリ
タッチパネルで×を描くとX切りとか普通にやらかしそうだよな。
>>391 あんたのDSゲームのイメージは何年前で止まってるんだw
そもそもスクエニはタッチペン使ってるゲーム自体大して多くないぞ
×入力とか逆に大変だし、きのこですらそういうのは無かった
きのこはバッジによるだろ
>>392 お前は何年前の■eで止まってんだw
平気でファンの期待を裏切る会社だぞ?
社名 所在地 従業員数 昭和62年度所得(単位百万) 有限会社アーマープロジェクト 東京都新宿区新宿2丁目●●番●●号 ●●ビル 3 63
明日バーチャルワールドで新作発表だな
クロノの他に何があるんだろう また移植だったら萎える 時期的にチョコボもありかな
13の箱●宣言まだ?
399 :
名無しさん必死だな :2008/07/07(月) 20:08:50 ID:Q5wYbnLZ0
時田って最近何やってるのかと思っていたら ナナシのエグゼクティブプロデューサーだった。 ちなみにCOプロデューサーは浅野。
400 :
名無しさん必死だな :2008/07/07(月) 20:13:03 ID:Q5wYbnLZ0
開発はepicsって会社
>>399 なんつーか、主流か窓際か微妙なポジションの仕事してんだな
まあ、時田が好きそうなタイプのゲームではある >ナナシ
>>397 そういやファミ痛でDSRPG4本特報とか先週の予告で言ってたな
クロノとToHは当確なんだがまだ2本あるみたいな話なので
時期的に明日のスクエニ発表でなんか出してくる可能性があるな
ちょうどファミ痛フラゲ前日の一番おいしい日程だし
彡 ミ 彡\/ []彡 ミヽU/彡 § 彡[]\U 彡 § ミヽ彡☆. / ミ/ 彡 彡ヽU 彡[] ミ☆ 彡./ .彡 ミ\Uミ彡[] 〜$ U ∧ ∧ U ヽ(`)●(´) 〜¥ U ( ) U .| | U し~`J
/ ::::/ .|/ヽ へ- / ::::/ / | ヘ ヘ~`-、_ :::// | //| |`丶\ ヘ `ヽ/ __|__ノ, | l\丶\ヽ ゝ ..::/ | | | l | \丶\" .:/ .| | | l | ヾ ヽ / | | ノノ ヽソ | | ..| | | 金 | .| | .| | | | .| | | | | ■社長 .ノ .|____く/
/ ::::/ .|/ヽ へ- / ::::/ / | ヘ ヘ~`-、_ :::// | //| |`丶\ ヘ `ヽ/ __|__ノ, | l\丶\ヽ ゝ ..::/ | | | l | \丶\" .:/ .| | | l | ヾ ヽ / | ア | ノノ ヽソ | カ | ..| デ | | ミ | .| | | .| 賞 | | | .| | | | | .ノ .|____く/
>>399 じゃあ覆面インタビューは時田あたりだったのか。
浅野は他に本命がありそう
FFXIにてすでに何度目か分からないアカウントハック祭開催中。
FF4のあと、すぐナナシやってたんだなあ 意外に仕事してるじゃないか時田 この流れだと、クロノDSも時田かねえ 一応、オリジナルのディレクターやってたし
iPod向けとはw
おもしろそうやな
本体600円、曲は別売りで1000円とかやりそう
激震(笑)
激しくどうでもいいわ
417 :
名無しさん必死だな :2008/07/08(火) 14:37:16 ID:Crag+MXW0
FF7PSPで発表で妊娠逃走wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
マジで? ソースください
マジなら大荒れするって
7信者とアンチが荒れるだけでゲハ的には平穏と思うぞ DSや箱○だったら荒れるだろうけどw
オナラの絵は華がないな ファンがつかない絵だ
チョコボは板鼻のところに嫁いでいったって石井が言ってたっけ
これはwiiからは撤退と解釈した方が良さそうだな
チョコボなんてどのハードで出そうが売れないと思うけどな
魔法の絵本は、一部が調整不足だったり、 「ミニゲーム開始するたびに演出(もろちん、カット不可)」というスクウェア定番の悪行だったり、 NPC相手のカードゲームは、相手の出す順番が決まってるためハメ殺しできたりする。 でも、全体的には良ゲーでしたよ。 ただ、電撃迷路の「タッチするたびに画面がアップになる」という意味不明仕様で、真面目にDS投げましたが。
光田がぼやいています
http://kirite.blog77.fc2.com/ なんか最近、PS&PS2意外でゲームを作った事がないのか
DSで同等のクオリティーを求めてこられて困る。
まったくゲーム機のコンセプトが違う訳だし、
同じように鳴らせる訳がない。
スーパーファミコンでゲームを作る感覚で
やってもらわないと・・・。
これは・・・
クリエイターが逃げに走っちゃあお終いでしょw
つーか、単純に光田の曲が糞なだけじゃね。 最近のこの人、マジでパッとしない。 DSの音質研究して作ったのがソーマブリンガーらしいが、 全く耳に残らなかった。
ルミナス2はかなり良かった 光田+下村の破壊力は健在
>>428 正しい事言ってるじゃん、スーパーファミコン〜の所は微妙だが、
PS2とDSで同じ映像だせ!PS並みのボリュームにしろ!って言われる事に近いんじゃね?
>>423 もの凄く嬉しい情報です
単に音楽作るだけじゃなくシステムから作る会社なんだから 性能に合わせなきゃちゃんとした音楽が作れないっていってんだろ。
光田は作曲だけじゃなくてプロデュースもやる人だからな 上が理不尽な事言ってきたら戦わなきゃいけない立場
絵本の続編は買うか
そろそろチョコボの発表があると思ってたが、 2作とは嬉しいねえ。 同時発売なら2本パックにして欲しい。
大人しく、「SFC時代からの実績のある会社」に移動することをお勧めします。>光田 SFCとPS時代は良作ゲーの中で更に輝いてたけど、 最近は駄作ゲーで名曲なし、というダメダメの極みだもんな。 今の光田に「時の回廊」が作れるか?
仕事があって順調そうなのに何故またどこぞのゲーム会社に移籍せにゃならんのかと。
チョコボって なにひとつ個性といえるような記号の無い ただの黄色い鳥だからな キャラクターとしてダメすぎる
だんだんとナウシカのトリウマ風に似せていった経緯が笑えるw スクウェアってほんとジブリが好きだよな! 絶対、ジブリに影響受けたとか口にしないけど!w
>>428 DSの音周りのスペックを把握もせずに、
無茶なオーダーをする馬鹿Dに対して苦言を呈してるだけだろ。
PS2と同等のクオリティを求めるなら、
ストリーミング出来るくらいのROM容量と音周りへのリソースを提供しろ
「○○は○○のパクリ」厨が出てくると、スレが一気に汚れるな。
反応してるのお前だけじゃん
最近なんか上から目線の人が張り付いてるね
2chではよくあること
ゼノギアスはないだろうと思ってたが遂にやりやがった■。 あからさまな作りかけなんだから完全版望んでたのに。 高橋抜きで発売したってことは松野抜きでオウガ発売も普通に有り得るかな。
結局スクエニからオウガ出てないじゃん
あえて使わなくともシリーズは色々あったわけで、 それも次々と潰れたからそろそろ出し時かなという感じはする。
ぶっちゃけシリーズ出したいというより版権ブロックしたかっただけだろう
せいぜいVCに出して終わりな気がする >オウガ 今更売り上げも見込めんだろー ヘラクレスみたいに松野直々に作るならともかく
言葉足らずだったがVCやアーカイブズで発売しそうって意味な。
64とかGBAでぞくへんw作ったFFTAの連中がオウガ続編作りそう オウガバトル64とタクティクスオウガ外伝、だったか 吉田の絵にほど遠い素人レベルのキャラに、世界観は中田氏レイプというべきものだったが 堕天使セフィロスみたいなキャラとかテイルズかと思ったぐらい
最近ただのコピペ厨が多いね
/二~二\ .|/-O-O-ヽ| 6| . : )'e'( : . |9 < サプラーイズ >‐-=-‐ く / /∧_∧ | __ V (_つ゚_ゝ゚ とノ |+| |/ \ /⌒,、⌒/二~二\ / / |/-O-O-ヽ| ( ニつ r-、,.-、/ , ./ 6| . : )'e'( : . |9ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄し--、_入_(二つ`‐-=-‐ ⊂ニ) ̄ ̄
>>428 >DSで同等のクオリティーを求めてこられて困る。
>まったくゲーム機のコンセプトが違う訳だし
音楽じゃないが他の演出で据え置機並のことやってグダグダになったDS版
FF4があったな
誰だっけな???焼きそば頭の変なオヤジ
メモリをそれなりに使えるならDSでもそこそこいい音出せるんだろうけど 携帯機だと外で音なしでやる人も少なくないし、だったらグラに力入れた方が売りやすいから難しいね。
音と言えば最近出たナナシノゲエムの真EDの音楽は壮大なオーケストラで凄かったなぁ BADのファミコン音源ver.も好きだけど 音楽担当は何処の会社だったんだろ? スクエニか?それともepicsか?
>>460 エンディングクレジット見たのに祖堅だってわからなかったのかよ
>>461 誤解を与えるような表現でごめんwww
MP3の音楽をダウソして聴いただけで実際にプレイしたわけじゃない
http://www.worthplaying.com/article.php?sid=53689 E3スクエニラインナップ
The Last Remnant (Xbox360)
Song Summoner: The Unsung Heroes (iPod)
Chrono Trigger (NDS)
Dragon Quest: Chapters of the Chosen (NDS)
Final Fantasy IV (NDS)
Star Ocean: First Departure (PSP)
Star Ocean: Second Evolution (PSP)
Star Ocean: The Last Hope (Xbox 360)
Infinite Undiscovery (Xbox 360)
>>464 ラスレムは一応PS3とのマルチだろうがw
467 :
名無しさん必死だな :2008/07/10(木) 07:15:05 ID:2FEu/iyV0
age
468 :
名無しさん必死だな :2008/07/10(木) 08:50:27 ID:E9Hke1Dr0
クロノリメイクじゃなくて移植かよ いらねー ■eもう必死だな 過去の遺産にすがる姿、なみだがうかぶぜ
新作の布石だと信じてる
=≡∩∩≡ =≡||‖≡ 激震です ゴゴゴゴゴ=≡||‖= =≡∧∧∧∧ ||‖≡ =≡∬;・∀・∬///≡ ≡// //≡ =≡///| //≡ ≡||| | ‖≡ \\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\\ |‖\ \\ |‖\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄‖= |‖ |‖ ̄ ̄ ̄ ̄|‖= ≡|‖ |‖=
>>469 今更新作出してもファン涙目が目に見えてる
チュンとスクエニのブランド潰しは異常
とりあえずアンパンが辞めるまでは続編は出さないで欲しい
当時のスタッフでの正当続編以外は 今の■eより外人の信者にでも作らした方が まともなもん出来そうだわ
>>472 まともな続編が作れそうなのは
外人の信者>>■e>>>超えられぬ壁>>>日本人の信者
って感じか
外人のセンスで作らせたら日本人には到底楽しめないものになるだろうけどな。 日本原作の映画やアニメみてればよく分かる
ゲームの場合はちょっと違うような気もするが 絵は鳥山先生だし もはや苦しい金儲けしかないような■eよりかはなorz それに映画の場合は向こうさんがネタ貧困で 苦し紛れに日本原作に手を出したようなもんでしょ
外人の場合、システムを理解しつくして作りそうだ 日本人だとシナリオ・設定を妄想して作りそうだ 偏見だけどさ
クロノトリガーはてっきりDS版FF3・4みたいになるかと思ったら 結局ベタ移植なのか?
>>478 ベタ移植みたいだよ。追加要素はあるかもしれないけど。
長いこと引っ張ったんだからリメイクしろよなってカンジだな…
3Dリメイクなんかしたら、それはそれで叩くくせにぃ。  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . ∧_∧ ⊂(`)●(´)つ-、 /// /_::/:::/ |:::|/⌒⊂ヽノ|:::|/」 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| /______/ | |-----------| |
3DにしたらFFみたいにリアルになりそうw
ムービーもいらない
484 :
名無しさん必死だな :2008/07/10(木) 18:53:05 ID:bNO1KuqpO
おいおいよ ■eだぜ? まずはFF4みたいにベタ移植してからリメイクするんだよ。 もちろんDSで。 (GBAのラインは無くなったからな) カラオケ行く?。
つか、ベタ移植の分際でカウントダウンやったりしたのか… 大袈裟すぎだろ
ベタ移植で充分じゃクロノ等の元々完成度の高いソフトは フル3Dでド派手な演出、キャラボイス&主題歌挿入してメタクソになったFF4という前科があるからな しかもベタ移植のドラクエ4に最終的にトリプルスコア差付けられたしなw 古参ゲーマー曰く「PSでリメイクしてそのベタ移植なんか売れるわけが無い、一体誰がプレイするのだ?」 等とと散々叩かれていたのにだ
このいつも「DQのベタ移植に(前はダブル)トリプルスコアで負けたFF4」と書く基地外は何が目的なんだ?w ず〜〜っと前から同じ奴だと思うが。
完成度云々ではなく映像を売りにしたタイトルであるかどうかだと思うよ。 バイオなんてDSに出して爆死したけどDQ4はPS版を上回った。それくらい違う。 クロノはどうかねえ。個人的にはベタだとあまり喜ばれない部類だと思うけど。
PS版との比較ならFF4は倍以上なんだけどね、実は。 オリジナルと比べるなら140万が60万だから実に綺麗にDQ4の半分。
■の移植モノで真の意味でベタ移植だった試しがない。 SEの音質が悪くなってたり、余計な顔グラついてたり、要らん追加要素入ってたり・・・。 ベタ移植やるなら全く違和感の無いレベルでやってくれないと。
>>485 たぶん、あの時計の音でカウントダウンっていうネタが思いついただけ
広報「俺天才じゃね?www」みたいな。
伊藤裕之って今どうしてるの?
493 :
名無しさん必死だな :2008/07/10(木) 20:18:25 ID:WXFCP/73O
松野の敗戦処理失敗で終わった人。 インターも売り上げ惨敗最下位(クソゲーと言われたKH2.10-2インターの半分以下)
この会社のゲームの売り上げって知名度が大半だよな 面白いから売れてるって感じがしない 個人的にPS2入ってから神ゲーと思った作品はひとつもない
ミンサガとFF10とDQ8は神ゲーでした。
12インタ面白かったな。 開発スタッフもっと増やして、敵や装備追加して ちゃんと販促すりゃもっと売れたかもな。
時代が新ハードや携帯機に移行して、中堅作品ですらPS2全盛期に比べて売上ガクッと落ちてたから、そんな変わらないと思う 他のインターが出ててもあんまり売れなかったんじゃね
何でFF5をすっ飛ばしてFF6のDSリメイクを先に発表するかねE3で またイメージソングの歌手を素人選考するつもり?まさかオペライベントでそれやるとか あり得ないと思うがFFリメイク先行させてドラクエ6企画流れとかするんじゃねーぞ! ドラクエ唯一未プレイで楽しみにしているんだからさ
どこソースだよ
クロノがベタ移植として アニメムービーも収録されるのかな… 作中ムービーはいらんけどOPだけは好きだった 収録されないなら別にそれはそれでいいんだが… 新規ムービーは絶対にいらない
ああ、そういう意味だったのか。
___ / ::::\ / ::::| / : : :::::| ト -・ ・_,,,,,-、:::::::| |_`-\|iノ_,,─- ::::_|_ 〔 `゚''イ ト`゚’= i r i| | / i`ー_ノ レ.ノ `l、 |i^ ^'' `l :::::|' | .r─-、| :::イl、 イ| / ̄\' ..::// l、_ _ノ::〔 l`| il |ll|ー' / /:::`-、_ ┌─────────────────────┐ │┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓│ │┃ おまえのかいしゃが つくる げーむは ┃│ │┃ .┃│ │┃ はげしく つまらん! .┃│ │┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛│
FFは8以降糞ゲーだろ 売上がそれを証明してる
そんなの人による
キャラデザ何とかしろとは思うけどシステムは良さげ
面白そうだな、デザはDSゼルダ辺りをイメージ?
ゼルダよかぶつ森だろ
>>507 世界一有名なハリネズミのデザイナーになんてことを
/ ̄ ̄ ̄\ / ─ ─ \ / (●) (●) \. リリカルなのはとやらを2話まで見たけど全然面白くない | (__人__) | 声優は豪華だったから声オタが騒いでただけか? \ ` ⌒´ / / \ 二時間後 ↓ ____ /_ノ ' ヽ_\ /(≡) (≡)\ /::::::⌒(__人__)⌒::::: \ フェイトちゃんとちゅっちゅしたいよぉ〜 | |r┬-| | \ `ー'´ / 720 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2006/12/19(火) 01:56:12 ID:CatBGRzs0 リリカルなのはとやらを2話まで見たけど全然面白くない 声優は豪華だったから声オタが騒いでただけか? 787 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2006/12/19(火) 04:12:22 ID:CatBGRzs0 フェイトちゃんとちゅっちゅしたいよぉ〜
世界一有名て
514 :
名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 05:56:35 ID:cA89Mg8F0
ハリネズミとして、だろう。
>>512 このコピペで何が言いたいのかサッパリ分からん・・・
516 :
名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 09:58:19 ID:nOvgPkXu0
スクエニって秋に売るソフトあるのか? ドラクエ9はクロノあるから来年延期っぽいし。
いんあん
>>515 そりゃお前アホすぎるだろう・・・頭大丈夫か?
さわりだけ見てカッコつけて評論家ぶってたキモヲタが
続けて観たらロリコンアニメにすっかり夢中になっちまった様子を表してるんだろ
そういや■eが鳴り物入りでゲーセンに出したLoVが凄い惨状になってるな。 どうすんのあれ。
>>520 悠久の車輪より酷い状況になってるなあれ。
ゲーセンはダメだな
三国志大戦で万単位を簡単に使い込んでる兄貴を見てるせいか カードゲームはどうも手が出しにくい。
そういえばファミ痛の08上半期のソフト本数売上げで 1位任天堂 2位バンナム 3位カプコン 4位コナミ 5位セガ ほとんどソフト発売できてないんで当たり前の結果だけど 5位以内に入ってなかった
■eが今年前半に出したソフトってSO2とDSのFMくらいか…?
>>519 んなロリコンアニメヲタの様変わり模様のコピペを
こんな板に貼られたところでどうしろと('A`)?
合併して5位にも入れないってのがある意味凄いよな。 スク・エニ単独だったらどこまで順位落としてるんだろうか、とか。
去年まで普通に猛威振るってたからいいんじゃね どっちかというと今年は下半期に集まったってだけの話だしな
13の牛歩戦術いつまで続けるのさw ガワだけでもいいから最新ネタ見せてほしいわ
え…5位以内に入れないって何だ? なんかいっぱい移植やらなんやら発売してたのに? 堕ちたな…
イパーイ発売してたのは去年
下半期はDQ5とクロノトリガーあるし、ちょっとは盛り返すんじゃない?
ちょっとどころかDQ5一本でお釣りがくる トップはポケモンとかあるから無理なんでまた2位狙いで頑張る方向だな
DQ5だけでお釣りが来るとか、売れてもせいぜい100万くらいじゃねーか。
>>527 単独ならスクウェアのほうはおそらく潰れてる。
いや、合併前には完全復活してたからそれはない。
デジキューブが火の車で資金繰りに四苦八苦してたんじゃなかったっけ。 それの為にFF12の開発が始まる前から発売時期を決めてしまうなど、異様なスケジュールで急かしてたけど エニックスと合併することで出版部門などが加わり、存続させる必要がなくなったからさっさと潰したって聞いた。
いや、映画が原因。そしてその後の回復の要因はFF11。
映画が無くても合併してたんじゃねえかなと思う ヒゲ消えるし当時映画抜きで赤字だし
基本的にスクウェアは大作偏重だったから 時期的な変動は激しかったけど ゲーム事業だけなら FF10とかキングダムハーツとか出た後は かなり大きな黒字だったでしょ。 特にFF11以降はかなり筋肉質になったんじゃない? デジキューブ倒産は 持分法投資損失7億6000万円(税効果考慮後5億2100万円) という事で大した事ないし やっぱり直接的には130億円以上の特別損失計上した映画の影響がケタ違いでしょ。 ただ和田はタイトーとかも含めて規模を追ってるから やっぱり合併はしてたんじゃないかな。
>ヒゲ消えるし え?ヒゲ自身の責任じゃないか
日本語おかしかったな ヒゲが居たら合併はさせないだろうな、という意味で
ヒゲが合併に反対する理由なんて別にないと思うが。 映画あろうがなかろうが。
>>538 資金繰りは依然苦しかったよ。
今だってエニマネーが無ければ13なんて悠長に作ってられるはずが無い。
ていうかかなりの社員をリストラして身軽になるか、どこかの子会社になってただろうね。
某ノムラはSCEに恩義があるとか言ってるらしいけど、一番恩義を感じるべきなのは■を救済して好きにやらせてやってるエニに対してだよな。
まぁそんな言い分はPS信仰の口実でしかないんだろうってのは判ってるけど。
>>542 デジの赤字は毎年10億単位とか言われてたが。
それを補填するのを和田は相当忌み嫌ってたとか。
処分の方法も相当阿漕なやり方でやってたからねぇ・・・・どこぞに無一文の株売ったりとか。
潰れそうになったこと自体が直接合併の原因になったわけではないが、 その結果(`)●(´)がトップに立ったことは要因の一つになっているだろう。
>>544 むしろDQもヒゲ色に染め上げてやろうと
大賛成していたかもしれん・・・。
調子に乗ってDQムービー制作していたかもしれん
合併前はエニも結構ヤバかったって聞くけどな 売れるタイトルが開発にやたら時間のかかるDQとAAA系しか無いから
>>546 今はDSで稼いでるから13悠長に作っていられる程度にはウハウハなんじゃね?
合併しなかったらスクもエニも潰れてたでしょ エニの方も合併前は結構やばかったし
エニの方もやばかったっけ?
ヤバクはないけどいつヤバクなってもおかしくない体質ではあった。
エニックスは潤沢な手元資金と無借金経営だから全くやばくなかったよ。 課題はドラクエ頼みで決算の変動が激しかったこと。 共通の課題と強力な資金力、これが金融マンの目に付いたんだろうね。 スクウェア側も合併直前には業績は回復していた。 2002年3月期も映画撤退で大赤字だったけど経常益は39億円の黒字だったし、 合併直前の翌年もFFX-2と海外キングダムハーツで純益100億円超の大幅増収だった。 2003年度以降のFF11の高収益は知っての通りだし。 手元資金という意味でもSCEからの149億円の資本注入で当座の問題ではなかった。 和田曰く「攻めの合併」だったそうだ。
攻めてね〜!
こういっちゃなんだが■は潰れる寸前まで無借金経営だった。 この業界無借金が優良企業って考えはあんまり通用しない。
普通、通用する。それくらい映画が半端無かったんだよ。
>>556 現状見れば方便にしか聞こえんな。
そりゃ合併する時にネガティブな事は言わんわ、どこの会社も。
合併してなかったら間違いなく今以上にFFDQ地獄だったろうし 定期的に新規タイトル出してる今の状況は結構理想的な気も
とりあえずお前らより今も先行きも明るいから心配すんな  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . ∧_∧ ⊂(`)●(´)つ-、 /// /_::/:::/ |:::|/⌒⊂ヽノ|:::|/」 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| /______/ | |-----------| |
>>559 そうじゃなくてこの業界あんまり設備投資とかいらないから借金する機会がほとんどないんだよ。
だから好調な時も不調な時もほとんどの場合無借金経営。
ちなみに■の場合映画が失敗したこともさることながらPOLやらデジやらでキャッシュフローが最悪になったのが主な原因。
赤字決算になる前に金がなくなったって話。
エニックスは上場から合併まで1度の赤字転落も無かった企業でしょ? ドラクエ1本で収入百億超、 売上が倍も変わっちゃうような業績の振幅の幅と それの不定期性が問題ではあったものの、 毎年黒字を出せる営業基盤、手元資金が潤沢で無借金、 ヤバイどころかこれ以上ないほどの安全経営だったよ。
未だに対等合併だと思ってる馬鹿が多くて困る 当時の資料でハッキリ吸収合併と明記されてるのに もちろんスクウェアがエニックスに吸収されたってことだよ
566 :
名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 22:40:16 ID:2rNq2TWN0
対等かどうかなんてそんな話題あまり見えないけど、 取り敢えず存続会社はエニックスだし。
>>564 いや、別にエニが優良企業じゃないとは言ってないよ。
ただまあ収益構造としてはあんまり褒められたもんじゃないよなあと言ってるだけ。
だからやばくなってもおかしくはないと言っている。
■と同じくキャッシュフロー面でね。
とりあえずゲーム事業に関しては DQを堀井抜きで作ろうとしてた時点でかなりギリギリだったはず
そんな企画あったのか
堀井のいないドラクエに価値あるのか? それでも売れちゃうんだろうけどさ
そんな事したら堀井がへそ曲げてDQ封印って事になったかもな。
>>565 和田も福嶋の代行者に過ぎんからな
福嶋の意向に逆らえば代えられるだけ
野村とか気に食わなきゃすぐにでも叩き出されるだろうよ
福嶋とか合併してすぐセミリタイアしてたじゃねーか。
>>569 厳密に言えばノータッチでは無いけどね
「DQ関係のプロジェクトは堀井がトップで指揮するけど
堀井自身は外伝の開発に入らないでナンバリングに集中する」って話
当時の堀井はエニの取締役だったので
本人から言い出したのか会社の指示かはわからんが
キャラバンハートとかスライムもりもりなんかはこの体制で作った
(キャラバンハートは確か鳥山も関わってなかったような)
FF11が廃れて次のMMOコケたら倒産かな 業績の4割をも担うタイトルだからな 逆に言うとFF11作ってなかったらPS2後期で会社潰れてたかもな ただFF11というのは「■e呆れたやめたい!でもやめにくい!」らしい
FF11って膨大な時間を賭けているのに、リターンが少ないんだよ。 あとちょっとで面白くなりそうな所が幾つもあるのに、面白くならないんだよ。 パチスロみたいだね。
577 :
名無しさん必死だな :2008/07/14(月) 11:33:28 ID:SB+p3eEs0
>>576 客を満足させたらビジネスが成り立たないからな
578 :
名無しさん必死だな :2008/07/14(月) 12:29:55 ID:ydJ74axl0
FF11は外人と鯖一緒にした事と プロマシアディスクの仕様の酷さで 客激減させた前科があるからなぁ。 友達の8割が辞めていった。
このスレって何年間も同じ話題でここまで伸びたのか?w
殆どのスレがループ話題で伸びております
581 :
名無しさん必死だな :2008/07/14(月) 17:48:18 ID:qCdAVM6B0
取締役はスクウェア出身者が多いな
逆に言うと 579 :名無しさん必死だな:2008/07/14(月) 14:17:19 ID:uFSAga010 このスレって何年間も同じ話題でここまで伸びたのか?w 580 :名無しさん必死だな:2008/07/14(月) 15:34:01 ID:BB3uxYBU0 殆どのスレがループ話題で伸びております と書く奴自身ループに巻き込まれてるだろ、アホw
584 :
名無しさん必死だな :2008/07/14(月) 18:53:40 ID:DAo8IPVAO
■はゲームよりも、開発者(社員)が面白い。 そして、開発者いじりをする為に■のゲームを買う。たとえつまらなくても、あの開発者だから…といじれるから面白い。
585 :
名無しさん必死だな :2008/07/14(月) 19:05:05 ID:eENjvED30
なんでヒゲって解雇されたの? ヒゲが抜けてからはFFシリーズがろくに出なくなって劣化焼き増しリメイク地獄じゃんw
>585 映画大コケ
勘違いしてるやつが多いが 映画が“こけた”のは辞めた後
>>583 まったくループ話題が出ないスレの方が珍しい気もするが・・・
一見ループしているようで実は螺旋を描いているのだよ。
>>587 コケる前に逃げた、とも言うね
まぁ上手い逃げ方だったと思うよw、退職金だけはせしめたし
赤字出そうが出さまいが退職金が出ることくらい社会人なら知ってそうなもんだが。
はやいねぇ〜ドラクエ5のロム流出でマジコン餅が早くもクリアかよ… 何時になったらガチで取り締まるのさ?
アメリカに日本から誰が行ったんだろうか ソフトプレゼンに全く興味がない和田が行っていないことだけは確か
( `,,,,,,´)は役員だったから総会なり取締役会なりを通らないと出ないだろう。 2億もらっていて、武市は全額辞退していると、ググったら出てきた。 最近だと藤波のをユークスが認めずに裁判になってたかな。 板垣は役員じゃないけど、揉めようと思えばいくらでも揉められそうな感じ。
やっぱヒゲも回収不可能だって分かってたんだろか
あの映画の情報が出たときから、誰一人回収できると思ってなかっただろう ヒゲ自身(技術力の向上が主目的で)映画のみで回収しなくてもいい、なんて苦しい言い訳してたし 結局はスタジオぶっ潰れて技術者逃がしちゃったから、何の意味もなかったんだけどね
>>584 いっそ、■e開発者オールスター大乱闘スクエニブラザーズとか出してみるのも面白そうだな
>>591 その後の株主総会でヒゲに払った退職金が追及されていたよ。
会社がやばい状況で、しかもそれに関わった人間がカネ貰ってトンズラは
モラルってものに関わるんじゃないかね。
当時株主は配当無配だったし、ヒゲは在任時は給料だって相当貰ってたんだから
少しは自重しろよって空気だったよ。
ヒゲ呼んできて釈明させろとまで言われてたんだから。
社内の空気もあれで一変したのではないかね。
ヒゲを支持する人間はほとんどいなくなって、罪人扱いする人間が増えた。
野村一派なんかがその代表格だろうけど。
+ へ へ + //',',\ /,⊂⊃ヽ _//〃',〃ヽ∧_∧| + ゝ'〃',〃.,/';"∬・∀・∬ < 僕の復帰技は当然天使の羽だよ! ´〃///〃⊂ つ / / / + + し' し'
うるせぇ、メテオスマッシュすんぞ
>>599 野村一派がヒゲを罪人あつかいした具体的な例をあげてくれ
※ソースは脳内です
ループを恐れずに書くが 海外に弱すぎだろ
FFはそれなりに受けてるぞ。 12なんか、日本よりも欧米の方が評価高いという謎な状況
まさか社長自らE3に行ってたとは
社長あんたすごすぎるよ 葬式カンファレンスに 一発逆転の大サプライズもってきた
野村の言い訳マダー?wwwww
すまん。 本当にがっかりしたよ。 もうスクウェアじゃないんだね。 引っ張っていく側じゃなくて付いていく側になったんだな。
はやくノムラノゲエム(FF13)やりたいお^^
日本はともかく欧米での販売台数を考えれば妥当だな。
信じていた友にあっさり裏切られたMGS4が悲惨すぎる…
金持ってトンズラって認識がそもそも間違ってんだけどな。 まず退職金は給料から積み立ててんだから貰う権利は当然ある。 返す返さないは道義的責任の範疇だが返さないからって批判するのはそりゃお門違いってもんだ。 もう一つ、ヒゲは■本社は辞めたけどホノルルには籍を置いていた。 別にトンズラなんてしてない。
画伯の言い訳が楽しみですw
PSユーザーのある程度の割合で スクウェアを追いかけたようなのがいると思うが、 そういうファンに対してここまで手厚いサポートとは・・・。 絶対ブランドに傷付けてるから。
和田の小芝居わらたw
MSプレスカンファレンス最後にFF13の発売決定をした後、 和田氏がドン・マトリックに 「ドン、ありがとう。スクエアエニックスの新しいHOMEとなる XBOX360をこれからもファンの期待に応えられる様、全力でサポートして行きます」 この発言w 野村どうすんだ?
まあ今時RPGしか作れない会社が、引っ張る側になれるわけない。 しかし「PS3 only」はいま考えると失笑もんだな。
360ラスレムが11/20 PS3初ソフトは年末か来年になるのか
結局13マルチになるの
>>608 >>615 >>618 インタビューが真実ではない
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Λ_Λ
∬・∀・∬
_φ___⊂)__
/旦/三/ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
|きのこ世界 |/
ゲハでFF13祭りが始まったと聞いてきますたwwwww くそ、少し遅かったか!!祭りに乗り遅れた!!!wwwwwwwwww
祭りは他スレでどうぞ
業界の話題の中心はいつもボクだよね  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ Λ_Λ ∬・∀・∬ _φ___⊂)__ /旦/三/ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | |クリエイティブP |/
自分たちは『FF』を信じて作っていて、ブレはないです ほかのハードでも出るのではないかと不安に思っている ユーザーさんもいると思いますが、そこは安心してください。  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ Λ_Λ ∬・∀・∬ _φ___⊂)__ /旦/三/ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | |二枚舌画伯|/
もし本当に画伯が知らないところで話が進んでいたらそれはそれで問題だw
死ぬときは一緒だぜ・・・ MGS | |FF13 _○| |○_ /\ノ | |(/\ """""""""""""" | | ○」 _○| | 「/ /\ノ | | /> """"""""""""""
まじ潰れてくれ ■のソフトは二度とかわん
ヒゲパパが居るところに子供のFFがいくのは自然なこと
WSC版FF3&ロマサガ2 アンプロジアオデッセイ はっきり裏切られたと言えるのはこの二つ
株価も上がったしな
636 :
名無しさん必死だな :2008/07/15(火) 16:57:56 ID:xL9gy3PT0
>>564 エニックスにはEAみたいな会社になってほしかったな。
>>635 株価しか見な過ぎて、ソフトの質の劣化が止まらないけどな
アンパンはソフトが面白いかどうかって全然考えて無いだろ
せめてクロノトリガーは3800円以内で売れよ
>>637 リメイクはハナっから金持ってる社会人狙い。絶対安くなんかしないwww
決してリメイクというつもりではなく、新作のフリして発売する
>>639 ここの信者はサードで一番馬鹿だからな。喜んで貢ぐんだろうw
どんな仕打ちされてもついていく信仰心は見上げたもの
一時的に株価が上がってもブランドや信頼を失くせば何も残らないのがゲームメーカーなのが分かってないな
俺は信者ではないけど昔のスクは好きだったからアンパンには早く辞めて欲しいよ
フロントミッションや聖剣をあそこまでひどく潰す経営者って全然未来を考えてない
シリーズを潰したのは何もアンパンマンだけのせいではないと思うが
[ゲーム関連]スク・エニが大幅反発、「ファイナルファンタジーXIII」を「Xbox360」でも展開へ
http://moneyzine.jp/article/detail/76068/ スクウェア・エニックス(9684)が大幅反発。
欧州市場で同社のキラータイトル『ファイナルファンタジーXIII』がソニーの「プレイステーション3」
だけでなく「Xbox 360」でも発売されることが明らかになったことが刺激材料。
今後はマルチプラットフォーム化が日本でも展開されるのではとの憶測が一部で流れている。
15時00分現在、スクウェア・エニックス(9684)の株価は、160円高(5.18%高)の3,250円。
ほか、カプコン(9697)が小じっかり。
任天堂(7974・大1)やハドソン(4822・HC)な冴えない。
久しぶりの話題だから来てみたが 予想通りの怨嗟の声がwww
>>633 そういえば今頃ヒゲ凄まじいファイト魂を
燃やしてるかもしれないな
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
~~―⊂(´,,,,,,` )つ、 < FF13をぺちゃんこにしてやるか
/// /_::/:::/ \
|:::|/ ⊂ヽノ|:::|/」  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
/______/ | |
| |-----------|
面白なきゃ機種なんて何でも良いが株価を意識しすぎてゲームのデキがおそまつすぎぎる 全機種持ってるから360の独占でも良いくらいだが、先に儲けありきの考えが突出しすぎてゲーマーとしては萎えるわ
流れ無視するが、FF13の映像イマイチなの俺だけか? 豪華で綺麗なムービーだけど、スターウォーズですね分かります、としか思わない
それは前からじゃないか
ふつーにSO4のほうがすごそうだな FFは時代遅れのプリレンダーのままなのかね
>>652 それだ、時代遅れっぽいんだ
ムービー見せられるの飽きたってことかも知れん
店員スレにあった 451 :名無しさん必死だな:2008/07/15(火) 12:48:33 ID:TcVUFLSB0 どこからともなく紙飛行機が飛んできたのだが、開けて見たから内容を要約する ・今週土曜のジャンプ ・wii ・いたスト新作 ・またDQとマリオの共演 ・早くもドラクエ5からデボラ参戦のSSと煽り文 ・今冬予定
他のスレにあった、本当か嘘かは知らない 451 :名無しさん必死だな:2008/07/15(火) 12:48:33 ID:TcVUFLSB0 どこからともなく紙飛行機が飛んできたのだが、開けて見たから内容を要約する ・今週土曜のジャンプ ・wii ・いたスト新作 ・またDQとマリオの共演 ・早くもドラクエ5からデボラ参戦のSSと煽り文 ・今冬予定
E3スレにはるつもりが思い切り誤爆してた、すまん
いたすとDSって40万本も売れてんだな。 続編が出るとしてもなんら不思議は無いけど。
マリオ出るのか、是非デボラとロゼッタのキャットファイトをだな(ry
>>630 その昔よく貼られてた、FF12のマルチ化発表ネタのテンプレほぼまんまじゃないかw
>>616 スクエニのファンはどこで出ようが買うんですよ。
元々スク・エニ・FFの出自は任天堂ハードですから。
ていうかこの発表で買わなくなるのは真性のGKだけ。
いや別に買わなくても良いですよ?PS3で売れなきゃ今度は360独占になるだけですし。
まーた、いたストでFFがハブられてる。 堀井と野村は仲悪いのか?
にしても野村が三上みたいになったのはすげー皮肉だな 世の中何があるか分からんね
670 :
名無しさん必死だな :2008/07/15(火) 22:12:38 ID:45zQNjEx0
ドラゴンクエスト発表時の和田社長といわっちを思い出すなw
もはやヒゲ完全に用済みでワロタ
PS信者が居るのに離れたんじゃなく、 PS信者が居るからPSを離れたんだよ、
そういや、MSからヒゲへのバックアップ途絶えた感があったが、 本家が着たから代役はいらないってことなのか? クライオンとかブルドラ2とか明らかに情報でてないよな
クライオンとか本当に作ってるのか?w 第一報出てしばらく情報出ず、久々に情報出たと思ったら絵師変わりました報告だしなw しかもそれからまた全然情報出てこねえし
ブルドラもロスオデもそれなりに売れたから、切るって事は無いんじゃね? 情報出てくるのも発売日決まってからが主
そもそも日本のMSって、他にろくなタイトル持ってないし。
正直クライオンとかグダグダだろ んな物よりヒゲよ、そろそろ映画作ろうぜ
俺アンブロシアオデッセイ気になってたんだけど、あれなんだったの?
>>675 360の市場ならそれなりに売れたほうだけど
正直ヒゲや泉水はもうちょっと売れるなんて夢見てたんじゃないの
ぶっちゃけハーフ狙ってたと思うよ
初心に帰ってムービー一切無しでヒゲゲー作れよ
>>679 ブルドラ発売時点で20万も売れてなかったハードでハーフ売れるとか考えてる奴なんかいるわけねーだろ。
>>677 ヒゲならきっと発売日をFF13にあわせてくるはずッ!
>>679 ブルドラ出たのは箱○が16万台しか普及してない頃でな。
ヒゲが最初は10万売るのが目標だったけど、20万も売れて非常に満足って言ってる。
>>680 WILLとかブラスティーの頃からムービーだのアニメだの言ってた訳だが
あの時点では成功と言えるレベルだと思うよ 続編出すかどうかはともかく
和田FFのマルチ化を要求 ↓ 開発側猛反発 ↓ 首にするぞと脅し ↓ 各チームトップ(北瀬、野村)話し合い ↓ 野村徹底抗戦の姿勢 ↓ 北瀬苦渋の決断 こんな感じだったんだろうな
687 :
名無しさん必死だな :2008/07/16(水) 00:02:23 ID:FdXlf+cP0
>>686 小学生は糞して寝ろよ。
どこの会社でそんな理由で解雇できるんだよボケwww
北瀬と並べるならヴェルサスのチームトップは橋本名人だろう 野村は所詮一ディレクターだぞ
今の開発トップって誰なの? 河津は失脚したしな。 田中あたりか?
例の聖剣・サガ開発人の徹底抗戦みたいにか
691 :
名無しさん必死だな :2008/07/16(水) 00:07:38 ID:FdXlf+cP0
>>689 いい加減なやつだな。河津はむしろ経営トップクラスから失脚して
開発部門のトップになったんだよ。田中はそこの二番目。
植松が付いて行くくらいだから やっぱりヒゲには人徳があるのかなと思うよ 脚本の才能はないみたいだから他の奴に任せれば 優秀なクリエイターだろうに勿体無い
腹立ったからアンパン買ってきて食った
誰か和田の子芝居のAA作ってクレーw
>>694 「お前たちがプレイしたいだけのゲームを作るを止めろ」
んな事言ったら
あの会社の人間全員クビだよな
チョコボはプレイしたいな
>>697 いや、松野とか抜けて、
作りたいものがあるクリエイター気質の人間はほとんど残ってないと思う
残りは適当なリメイクで稼いで給料もらってれば満足のサラリーマン。
開発者どころか今のスクエニのはユーザーもワクワクしながらプレイするゲームがなくなったわけだが・・・ 惰性で買ってる感が強い SFCやPS1の頃のみんなが遊びたかったスクウェアのゲームはもうないことを分かってるのかアンパン
切り札がお茶濁しのマルチになりました、って そのハードでなければならないってな必然性の無いソフトになったってことで、 それは強いハード購入の動機付けにはなりづらくなったってことだろ? これは日本の市場では360がどうのこうのなんて次元ではなくて ハイエンドゲーム市場が任天堂路線への競合として 国内市場において立脚できるかというその可能性の芽が摘み取られたって気がするんだよ。 あくまで日本のファンていう根をはる土地があったから 枝を伸ばして隣の土地のお日さんも浴びれるってもんだろ。 根付く土地をおざなりにしてれば土地が痩せていつか自分自身が枯れちまうんじゃねーか?
>>701 そうだね。国内のPS3と360は足を引っ張り合って、相手を転ばせて「やった!勝った!」みたいな勝者なき戦いをしているように見える。
しかしRPGとなるとただの移植作業だけでもウンザリだろうに プログラマーとかもう精神崩壊でも起こしてそうだな・・
704 :
名無しさん必死だな :2008/07/16(水) 01:53:06 ID:+y60pkQ/0
相変わらずエニックス側はまったり進行だな ■側は資金難で世界に逃げたようだが
FF13は相当開発難航してるな もし360で最初から開発してればもう発売できただろうに
706 :
名無しさん必死だな :2008/07/16(水) 03:22:53 ID:VKcQS2l70
>>564 旧スクウェアのファンからすると旧エニックスの経営の上手さは認められるものだったのだろうか。
>>701 それは前から言われてた事だな。
マルチって結局はソフトメーカーにとってもコストが増えるってだけだからな。
>>707 マルチってハードメーカーにとっては何も良いことがないからな。
かのGTA4ですら、ハード戦争での戦略的な威力は全くと言っていいほどなかったし。
>>667 この表情が如何にも不慣れな役者だ・・・・
和田も良く海外でこんな芝居を演じたもんだな。w
案外こういう狙いが好きなのか。
>>709 ソフトのレベルの平均値が上がったから一本で本体を売るソフトはなくなったな
特に続編物は前作からの劇的な変化は望めないから感動も薄い
やはりそのハードならではの新作が必要だよな
モンハンは続編だけどPSPでやっと本来の形を得れた感じだ
いくらリメイクドラクエとかに貢いでも 堀井のハゲは元々そんなに予算かけるほうじゃないし FF13の予算に使われてると思うとムカつくぜ
FFの映像が無かったな 険悪かも
結局、和田がMVPとか、 どんな糞E3だよorz
>>709 だから今回の件で顔真っ赤にしてキレてるのはGK等ハード信者だけ
別にPS3版が発売中止になったわけでもないのに怒ってる人って何なの?w
360とか超低性能でマルチになったら足引っ張られて最悪、 おまけにDVDだから容量足りなくて前の町に戻れなくなったりする。 と煽ってた人々がまさに自分で煽っていた通りの絶望感を味わっているのだろう。
逆だろ 喜んでるのがハード信者だけ 普通のファンにとっては、PS3持ってる奴には裏切られた感があるし、 360持ってる奴にとっても日本で出ないとか言われてポカーン そもそもマルチにするってことは両機種の下限に合わせる=ゲームのクオリティが下がるってことだし こんなことならいっそ360に独占の方がまだマシだったよ
>両機種の下限に合わせる 別にそうはならないでしょ
>>719 少なくても両機種の限界まで叩くってことは無くなる
野村のインタビューでプログラマからヴェルサスはPS3専用に書いていいのかって話があっただろ
マルチならそれを見据えた開発しないといけないんだよ
背伸びした小学生みたいな書き込み増えすぎw
ちみはゲハ住人に何を期待しているのだ 煽り合ってナンボの板だ もっと殺伐とするべき
ゲハとはいえここはネタスレ
和田「俺が幸せに飯を食えるようにさっさとXbox360のプログラムを書きやがれ」 【ぷろぐらまーたちは、しゃちょさんをにらみつけているようだ】 ∧,,∧ .∧,,∧ ∧∧(`・ω・´)(`・ω・´)∧∧ (`・ω・´).∧∧) (∧∧(`・ω・´) | U (`・ω・´)(`・ω・´) と ノ ←野村 u-u (l ) ( ノ u-u `u-u' `u-u'
1人絵描きが混じってるぞw
もっと危ない橋渡れよ 堅実すぎてツマンねーよ
リスクを避けて商売が小さくなった感じだな
スクエニには出版部門もあるんだから、いっそ箱○専門誌でも創刊してくれないかな
売れるの?
昔はこのスレネタスレとして面白かったけどな 何かここ数年は■が守りに入ってFFMみたいな冒険をしてくれなくなった っていうのが一因なんだろう
それも含めて会社が成熟したというか、時代が変わったというか 少なくともクリエイターが「これ作りたい!」って言ってその感覚を 信用して会社が開発費出すって形は無いな。 市場動向やらを調べてこういうのが売れるから作れと言われて 作る立場。「ここはこだわりたい」とか「オマケ入れよう」とかいう のはムダとみなされる。
>>731 DSではやりたい放題だがな
金かかる据え置きだけだろうそういう話は
北米市場の売り上げも重視しつつ、大株主のソニーの顔も潰さない スクエニは最も安全な、それでいて最もつまらない決定を下したな 読売新聞読んでたまげたわ
なんかいろいろ批判されてるが 独占貫けばよかったのか?完全移籍すればよかったのか?
>>732 ワインがどうのとか地球の歩き方がどうの
ってのもクリエイターのやりたい放題?
何しても批判されるんじゃ 出しても批判されるし出さなくても批判される
>>734 360に完全移籍は一番ダメな選択だろ
俺は今回の選択は正解だと思うけどな
PS3オンリーより確実に海外の売上げ伸ばせる
>>734 画伯病気療養のため解雇。
代わって松野、ヒゲともに帰還
路頭を彷徨う大量のドッターを再び従えFF13を2DでPS3にて仕切りなおし
そして伝説へ・・・
日本のインサイドXBOXでも和田の小芝居見られるね LOVやE3、和田もちょくちょく出てくる様になったな
アクティブな社長だ
株価また上がったのか。 やっぱり株主は解ってるな。
742 :
名無しさん必死だな :2008/07/16(水) 18:59:23 ID:zOXl3ER/0
XBOX360版FF13は海外限定なのか? スクエニのことだから360版と比べ大幅劣化のPS3版を国内で出して 後に360版をインターナショナル版(当然メリケンボイス)として国内で出す魂胆か?
>>742 日本の箱○では最初から完全版が出るわけか
実にいいじゃないか
サガシリーズはどのハードで出るんだろうな。それが一番気になるわ。
海外で売れないから据え置きは無い 出てもDSでロマサガ4、PSPでサガフロ3ってとこだな
それでも据置機でアンサガ2が出る可能性は捨てきれん
スクエニってまだ何か隠し事しているんじゃねー? それ言ったらSCE陣営即死なことをさ いい加減全部ぶちまけちゃいなよw
PS3で開発し始める ↓ PS3の売れ行きが怪しい ↓ 一時凍結 ↓ マルチプラットフォームに対応するために白紙に ↓ 360に対応するため作り直し ↓ 2012年発売 ↓ ユーザー「しょべえグラwww今時こんなの買わないってwww」
>>734 PS3を選び、そのPS3が世界で最下位になった。
この時点でもう批判を完全に免れることは不可能になっている。
スクエニ傾くかもな マルチにしたのは正解だが対応するのが遅すぎた カプコンのDMCみたいな早さの決断があったら来年の年末あたりには出てたかもしれなかった 経営陣と開発陣の足並みが悪すぎるね
画伯と和田サンは今頃、お互い引きつった笑顔で苦笑いをしているのだろうか
和田は思いっきり笑顔だろ、苦笑いしてたのは採算取れそうにない時期 逆に野村は笑顔から苦笑いに・・・台所で包丁見つめてるかもしれんw
どうかなぁ。KHの据置機での展開でまた何か見えてくるものがあるかもしれない。
ヴェルサスまで一緒に発表してないのは政治的な関係じゃない? FF13一本で十分過ぎるインパクトがあるからわざわざ今一緒に言う必要無い。 逃げ道確保とも言える。
> 194 名前:名前がない@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2008/07/16(水) 22:32:14 ID:cYWst7Fc0 >DQ5 まとめ > > マジコンは希望の船エスポワールから下船不能 > エミュではセーブできない > 古いカーネルだと下船できる?がその後フリーズなど地下での奴隷生活が待っている いいぞもっとやれw
地下での奴隷生活ってのが気になるんだが 延々と奴隷生活だけをし続けるんだろうか
全て私の計算通りさ!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧ ~~―⊂(`)●(´)つ、 /// /_::/:::/ |:::|/ ⊂ヽノ|:::|/」 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| /______/ | | | |-----------| |
GJ!
奴隷生活w
R4のFWアップデートは期待出来ないからとりあえず起動可能チート待ちだな
特殊なチップが搭載されてるらしいな
おまえら全員奴隷生活だ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧ ~~―⊂(`)●(´)つ、 /// /_::/:::/ |:::|/ ⊂ヽノ|:::|/」 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| /______/ | | | |-----------| |
なんかもう動いたみたいだな・・
ROMネタ自重しろカス共  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧ ~~―⊂(`)●(´)つ、 /// /_::/:::/ |:::|/ ⊂ヽノ|:::|/」 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| /______/ | | | |-----------| |
>>745 今までの例からしてハード変わるんならタイトルも変わるだろ。
○○サガかサガ○○のどっちになるか気になる所だ。
>>764 基盤コールタールで固めてコピー3日遅らせたとか
昔のアーケードゲームみたいになってきたなw
E3オワタ 盛り上がったものといえば和田の肩叩きくらいか
開発費膨大で世界レベル+援助受けないとやっていけなくなってきたのだろう マルチ戦略は正解だと思う。 日本独特の市場にこだわるならどうでもいいことだが・・・
そろばん弾きなら超一流
ガチャッ 北瀬「おう、ノムたん」 野村「失礼します。社長、お呼びでしょうか?」 和田「まぁ、そこにかけたまえ。 今日見て欲しいのは、超最高でNOWなハードXbox360の実記映像だ」 野村「はぁ…」 和田「ゲームセンター スクエニックス! 社長ーON!」 野村「・・・」 ブォーーーーーーーーーーーーーーーン 野村「社長、この音は…?」 ブォーーーーーーーーン 和田「何の音の事だ?」 ブォーーーーーーーーン 野村「DVDドライブから凄い音が。 この様な雑音が常になっているのではRPGの感動が薄れてしまいます」
和田「あーあーあーあーあー。 私には何も聞こえないぞ! あーあーあーあーあーあー。」 野村「いや、ですが…」 ブあーォーあーーあーーあーあーーォォーン 和田「あーあーあー。だから聞こえぬと言っておろうが!」 野村「・・・」 ブォーーーーン 和田「・・・」 野村「ブォーーーン!」 和田「あーあーあーあーあー。」 野村「みんなで楽しく?」 和田「do!do!do!しようぜブォォォォーーーーーーーーーン!」 北瀬「(俺、坂口さんと植松さんに続こうかな・・・)」
意味がわからん しかも面白くない
そもそもFFX出したときのPS2市場と今のPS3と箱○合わせた市場ってどっちがデカイの?
普通にPS2でしょ
PS2市場の方が遥かにデカイ。 箱○+PS3市場って実はかなり狭い。その上開発費はかかるというどうしようもない状態。
当時500万台のうえ、毎月数十万台売れ続けていたPS2 現在2機種合わせて300万台で月5〜6万台しか売れないPS3と箱○ 勝負は火を見るより明らかだな。
いや、世界で
世界規模では尚更PS2市場の方がデカイ。 当時のPS2はほぼ敵なしだったが、現在のPS360はwiiに思いっきり蹴散らされてる。 まあ、GC+箱に少し加えたようなものと思えば良い。
( ´_ゝ`)フーン所詮は負けハードか
>>773 俺もマルチは正解だと思う
できればこれからはハードの性能が近いゲームに関しては
マルチが当たり前になってほしいわ
アクションゲームのマルチならまだしも 今回のこのマルチは■eだからこそ出来た大技だろ
何で?
結論から言うと不正解。360+PS3は海外でもそろそろWiiにまくられるから。 責めるにはやや酷な話だけど。 PS3が勝つと思っていたらどうやらWiiが勝ちそうで、でもPS3が勝つ前提で動いていたので 無駄にならないよう考えれば360とのマルチ。360は海外では先行して台数を稼いでいたし、 Wiiも失速する可能性がある。海外最強のキラーであるGTA4もあるし、 二機種対一機種ならさすがに負けないだろう。でも、駄目だったんだよね。
Wiiに出せば正解だったと?
どうやったら正解?
DSが正解
どうやったら正解って、最初から勝ちハードを選ぶことだわなぁ。 PS3を選んだのも、PS3の価格が発表されるまでは間違い無く正解だった。
そもそも、ハイスペック・高画質路線を選んじゃったのが失敗
箱●って最近のRPGラッシュと13発売し終わったら後国産ライト向けソフト続くの? どうせ国内でも360版出すんでしょ RPG祭り→そのあとガラーンじゃ…ねぇ
ブルードラゴンの時も同じ事言われてたわ 実際最近まで悲惨だったけど
既にガラーンのPS3よりはマシなんじゃねえの?
そもそもFF13が出た後には次世代機になってるんじゃ…?
>>796 そうだな。だからどっちも任天堂にフルボッコにされてるわけだ
まあ、360かPS3ならグラフィックは良いのができるよ。 その路線で採算を取って行くにはもっとも良い判断だと思うね。 これがうまくいってこれからもハイクオリティなゲームを 出して欲しい。
マルチ化というのはプラットフォームに対して唯一無二であった事からくる特別な地位を捨てるという事、 これまではプラットフォームを自ら動かしていくという、いわば大将としての地位で戦っていたが、 今後はただの一兵卒としての戦いをしなければならなくなるのではないか? 例えば今回のトピックスを受けての海外におけるメディアやファンコミュニティの反応、扱いはどうだったろう? 重大事項としての取り扱いはされていただろうか? それは今後の一兵卒に対する出迎えの様相ではなかっただろうか? 果たしてパイの増大をこれまでの恵まれていた時分の感覚で期待していいのか?
FFにはゲームファンにとって通過儀礼のようにそれを手にしなければ、という雰囲気があった。 プラットフォームをあげたプロモーションなどの影響もあるだろうが、 それには勝ちハードの象徴、看板という感覚が重要な要素の一つだっただろう。 殊更に海外ではプラットフォームの顔だという意味合いが大きかったと思う。 あちらでのFFはVIIにおいてPSの破竹の勢いと一体になりそこに至って一気に認知された。 PS本国とも言える日本での王者だ、というアピール、それが海外ゲーマーにおいて絶大な心理的後押しとなったのではないか? そのイメージがなくなるこの先、PS以前のバックボーンをほぼ持たない海外では 瞬く間にワンオブゼムの1ソフトとして他に意識的な埋没をしてしまいはしないか? 昔、その強さで名を馳せた武将が、自分の戦衣装を人に貸して普段とは異なる装いで戦に出たところ、 いつもなら自分の姿を前にひるみ、取るにも足らない雑兵たちに目の色を変えて襲いかかられ、 衣装を貸したことを後悔するが、たちまちのうちに討ち取られてしまう・・・、そんなお話を読んだ事がある。 覆水盆に返らず、だが・・・。
例えばFF13の売り上げ本数を12のそれと比較して 一応なりとも独占の体裁を守った国内と、それを崩してパイを広げたはずの海外とで、 増減の比率がどう出るのか? もしも国内に比して海外の比率が減少していた場合、 そこには今回の決定に対する責任問題が必ず生じるはずだ。
805 :
名無しさん必死だな :2008/07/17(木) 22:12:15 ID:q0cQPQuA0
うぜーな こういう頭の悪いやつの長文のどこが嫌かというと内容がないだけでなく 「俺様は頭いいだろーーーーーー」と勘違いしてることだ
厨っぽいよね
いくら恨みつらみを吐こうと、株価は上がった
>>805 うざくて結構
今回の件にはものすごーく歯がゆい気分だから
俺のあくまで個人的な価値観によると、
FFのブランド力というものが
最近、経年でどんどん毀損されていってる気がしてならねー
マネーによる物差しは資本主義では絶対的なモノだが、
それだけじゃ愛が足らねー
おれは愛が欲しい
愛がなければきっとすぐに終わりがきちまうさ
もはや独占だろうがマルチだろうが、FFに市場を左右するような力はないよ
独占にして売上下げてブランドが守られるのかw
FFが発売するのは2011年くらいだろうな その頃にはFFのグラなんて過去のものだろ 始めからマルチにしておけば2009年には出せたものを どっちにしろFFは終わる
長文厨ほど鬱陶しいものは無い
FFのブランドなんてとっくにハリボテだろうに
そもそもスクエニを追い詰めたのは、結果を出せなかった製作陣にあるんじゃないのか? FF13、DQ9、ラストレムナントとか時間をかけすぎだと思うが。 その間どこかで稼がなくてはならないんだから、リメイクに頼るのも仕方ない気がする。
ラスレムはともかく FF13やDQ9はメインスタッフが皆他所のタイトルやってんだから 初めから本格的に作ってなかったと思うよ
ネタスレに長文カコワルイwwwwwwwwww
>>815 そもそも経営判断として小規模タイトルの開発に許可の決済を下りていたのか?
足回りを固めない経営スタイルが開発力の低下を呼んだんじゃねーのか
はっきりいって中堅や小規模タイトルが出なくなったのは 一発屋的発想の経営の判断が関係してるだろ
あたし理系だけどこの程度で長文とかいっちゃうおとこのひとって…
愛と言えばヒゲには奔放ながらも愛があったね。 今でも苦境だと思うが言動に一本気な誠実さを感じるよ。 ちなみにワンオブゼムという言葉を使ったが かつてFF7発表に際して ヒゲがSCEの「すべてのゲームがここにあつまる」というフレーズに対して FFはすべてのゲームというようなワンオブゼムのゲームではないから、 といってキャッチコピーを変えさせたんだとか。 わがままだね。 でもきっと愛だよ。
>>816 そうだっけ?
…和田の所為でブランド潰れたとか良く目にするから少し感情的になっていたかな。
聖剣とか自爆にしか思えないし、スクエニのスタッフって好き勝手やりすぎな印象があったので。
――“Xbox 360 E3 2008 MEDIA BRIEFING”では北米で『ファイナルファンタジーXIII』が リリースされることが発表されましたが、交渉はいつくらいから? マトリック マイクロソフトがゲーム事業に参入してから9年間です。 我々はずっと交渉を続けてきました。その積み重ねが今回の発表につながったのだと思っています。
国内サード一位のカプコンが徹底マルチ路線ですし モンハン抜きでも そりゃ感化されますわ
825 :
名無しさん必死だな :2008/07/17(木) 23:13:33 ID:2eX2xWM30
>>809 ビジネスに愛とか語っている時点でお里が知れてるよ
PSWにおかえり
>>824 カプコンっていつ1位になったっけ?
名作と迷走をくりかえしてるだけのメーカーだと思うが。
>>826 今はトップだろ
モンハン、バイオがあるし
全機種でも結果を残している
スクエニは今は四番手だろ
今はFF11とリメイクしか能がないメーカーだね
カプコンはブランドを生んでは殺してってのを繰り返してるから 逆に血の巡りがよさそうだw
>>829 個人的には、カプコンはバイオ4が神で、それ以降あまりパッとしないイメージだったが、
モンハンそんなに売れてたんだな。
>>831 おいおいwモンハンは国内市場で久々のメガヒットだぞw
PSPはモンハンが無いとソフト売り上げが悲惨な状態に・・・ 一本だけ200万本超であとは20万クラス以下だもんなあ
>>832 いや、売れてるのは知ってたが、まさかその機関で日本で一番売れたソフトだとまでは思わなかった
失礼。 その期間 ね
野村がスクエニから抜けそうだな ヴェルサス作ってるチームは13に回されてるんだろ 13はおそらく11年くらいに出るだろうしそこからヴェルサスなんか作ってもグダグダだろ てか和田が作らせないと思うし
スクエニから抜けた野村がヒゲのとこ行ったら面白いことになるなw
そういや野村のCCFF7も20万クラス以下だったっけ?
80万だよ
世界ならミリオンいってるじゃん
世の中が狂ってる証拠
某糞アニメの主人公ですか?
>828 LoVの方が凄まじいほど酷い。 クソゲーオブザイヤー獲得確実と言われるくらい。
FF13は日本ではPS3のみ、海外は箱○のみだっけ?
845 :
名無しさん必死だな :2008/07/18(金) 01:35:31 ID:Hka+Jl5a0
海外もps3で出る
あっけなく当時任天堂を裏切ったスクウェアならこの状況は当然なんだがね
>>854 なんか、
日本でも360で出る、みたいなノリだなw
>>845 つまり日本の箱ユーザーだけが取り残されてるわけか。
まあ日本の箱ユーザーはFFなんかに興味ないだろうけど。
>>848 まあ、数は少ない上に、ネット上ではやたら声が大きく、しかもソフト買わないという連中だからな。
切り捨てるのも当然だろう
まぁどうせ出るだろ 出さないメリットが無いもん
FF13は日本の開発者が作ってそれを海外版にするんだから 360版は日本版を作ってそれを海外向けにローカライズして売って 元の日本版は日本では売らないから破棄します、っていうんじゃ効率が悪すぎる。 絶対日本でも売るんだからそう言えばいいのに。
経営陣がゲームをつまらなくさせることは多々あると思うけどね やりがいの無い仕事をさせてモチべを下げるとか ブランドの名前を借りて2流スタッフに作らせてクオリティを下げるとか 仕事と言ってもエンターテイメントだから言われたことだけやればいいとか無理でしょ実際問題 後者は聖剣やFM。明らかに新人研修のような作りでブランド破壊 予算をちゃんと出さないなら続編物は作るなよ
俺は聖剣は100%また凝りずに続編出す気がする HP上で海外でも何故かMANAシリーズとか言って宣伝してるし
モンハンは国内専用で海外ではまったく人気なく売れないが ■部門は海外である程度売れるからマルチになってよかったのでは? PS3や360の開発費考えたら世界規模で売らないとね
洋ゲーはヘッドショット、ヘッドショット、ヘッドショット 剣振り回すのは箱庭世界だけ
お見合い戦闘には銃の方が向いてると思う
>>802 他のマルチタイトルが問題無く売れてんだよ、少しは現実見ろ
>>849 ソフト買わないのはPS3ユーザーのほうだろ
メーカーが赤字になるような大作しか売れない
>>846 あの時は勝敗が見えないところを■が流れ作った形だろ
今回のは和田お得意の後出しじゃんけん
続編ものは中身がクソでも売れるからねぇ FFと聖剣はその犠牲だな 楽できる引き換えにブランドが塵となっていく…
そういえばナナシノゲエム4万1000くらい売れたらしいな。 もう少しで5万行きそう。
PlayStation 3 405.5k PSP 337.4k Playstation 2 188.8k Xbox 360 219.8k Wii 666.7k Nintendo DS 783k 1. PS3 Metal Gear Solid 4, Konami, 6/08?774.6K 2. NDS Guitar Hero On Tour, Activision, 6/08?422.3K 3. 360 Ninja Gaiden II, Microsoft, 6/08?372.7K 4. Wii Fit with Balance Board, NOA, 5/08?372.7K 5. Wii Play with Remote, NOA, 2/07?359.1K 6. 360 Battlefield: Bad Company, EA, 6/08?346.8K 7. Wii Mario Kart with Wheel, NOA, 4/08?322.4K 8. Wii LEGO Indiana Jones, LucasArts, 6/08?294.5K 9. NDS LEGO Indiana Jones, LucasArts, 6/08?267.8K 10. PS2 LEGO Indiana Jones, LucasArts, 6/08?260.3K スクエニは茨の道を歩んでくれ給え
倍増したPS3と360足してもWiiに届かないのか ほんとHD機は厳しいな
そろそろWiiにも本腰入れないと出遅れそうだな
日本で箱FF13が出ないのはSCEへの配慮だろどうせ。 後になってFF13インターナショナルは別のゲームだから関係ねぇつって箱で出すんだろ。
配慮っつーか契約じゃねーの FF13クラスなら金や技術支援かなりSCEから貰ってるでしょハッキリ言って
配慮するんだったら箱に出さないもんな インタ版は日本で箱に出る可能性は高いだろうね
契約つっても■側が著しく不利になるように結んだりはしてないでしょ。 普及台数が見込めない場合は破棄出来る、とか入ってんじゃないの。 いくらなんでも。
ホワイトエンジンって結局何だったんだろうな
正に白紙になりました
何で白紙になってんだよw 普通に使っていくだろクリスタルツールは
ラスレム=ルドラ インアン=トレジャーハンターG これくらいの位置づけ
FF13=ルドラ ヴェルサス=トレG だろ
>>869 PS3と360でデータの互換を持たせるツールかと思っちゃう。
ラスレム動画見た なんか、かなりデキ良さげに感じたが、 これ前作どこのTが作ったもの? FF12T?
878 :
名無しさん必死だな :2008/07/18(金) 19:06:32 ID:VgRBZtVE0
結局PS3版FF13は前座ってことか? 完成版である360版FF13の露払い役ちゃんとつとまるかなwww
360で出すことにしたから割れ厨溢れてて■eつぶれるなw
超今更だが
>>1 のAAの台の聖府広報に吹いたw
酷いネーミングだ
一応360先行なのでPS3でも。
聖府は政府とかけたダジャレなんだろうけど、こういうのは海外版だとどうなるんだ?
ラスレムってなんか地味な印象だったけど、理由がわかった。 サガチームだったのね。 外注のインアンに売り上げ負けて、神が左遷されないことを願う。
>>879 割れ使いは垢あぼんだぞ、箱は
粛清で厨が泣いてたのを知らないのか?
むしろセーブデータくれくれやってるPS3のがそっち的にヤバさを感じる
「次はあちらの土地に、そこでしか咲かない世界に一つだけの花を咲かせてご覧にいれましょう!」 威勢のいい言葉で人を集めた。 けれど当の本人は、 タネを蒔いては見せたものの、 あとはただただ土地の様子を高みの見物。 耕しも肥やりも水まきも雑草取りもまるで知らん顔。 花は一向に咲かなかった。 そして一言。 「土地に元気が無いようなので、どこでも咲く花に植えかえます。」 満足げな笑みを浮かべてそう言った。
和田を追い落としてもすぐに復活なんてできないよ。 和田を追い出すと一気に存亡の危機になるだろう。 が、和田のままじゃあるのは緩やかな死のみなので 一度死にそうになって1から誠実に出直すしかない。 だが社員が残るかどうかは別。
>886 箱○で万が一PARとか出てもやはりアカウント抹殺?
結局こうなる 【三年後】 ドッカン ドッカン ☆ゴガギーン .______ . | | | ∩∩ | スク | エニ | ∩∩ | | | | | | | | | | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ,,) | | | (・x・ )<おらっ!出てこい、FF13 /PS3つ━━"..ロ|ロ . | l.360.|U \___________ 〜( / | | |⊂_ |〜 し'∪ └──┴──┘ ∪
伸びてクライオンとWiiの松野ゲーとかと重なったら最高だわ
クライオンって作ってるの?あとブルドラDSは? てかもう坂口は用無しだろw
ああ、でもスクエニのRPGがブルドラ以下だったら坂口大勝利だな
んなことはあやたんにでも聞いてくれ あとヒゲはこのスレには必要なキャラクター
うえーんスレのAAの方がはるかに似てる
DKΣ3713の招待状が発送されたというブログ見たが もう招待状がオークションにでてる
和田www
( ´,,,,,,`) <結局スクエニは俺がいない業界じゃないと生きられないってことよ
よし、この騒動をフルCG映画化しようぜ!
最近はゲームよりゲーム業界のが面白過ぎて困る ヒゲも何かネタくれ
そういえばさ オウガバトルの版権持ってるくせに塩漬けにしてるよな ふざけんなよと言いたい
早々とPSを捨てたヒゲの判断は、正解ではあったな
タイトーがスクエニの子会社って事は ストWの利益もスクエニに入るの?
ストIVはカプンコじゃないのかと
いつの間にかDS版DQ5が発売されてるな ロマサガ2、3のリメイクはどうなってるんだよ すざけんな!
912 :
名無しさん必死だな :2008/07/19(土) 18:56:46 ID:RfFv0YUZ0
下請けの開発ラインがたらないんでしょw
>>905 これだとヒゲと宮本が共闘してる事になるのかw
914 :
名無しさん必死だな :2008/07/19(土) 19:46:49 ID:RfFv0YUZ0
真ん中はゲイツ?
またやってくれたなスクエニめ リメイクDQ5初日でハーフか?すげーなおい しかも地雷仕込んでタダゲーマー虐めときたもんだw やるならトラップの一つに物凄い形相で睨みつけている堀井氏の写真を埋め込んでおけば おもろいのに
>>904 今のスクエニがオウガをやってもイヴァリースアライアンスの二の舞になりそ…
>>916 なぜか伊藤竜馬起用で自爆ですね
わかります
俺GKだけどヴェルサスは糞箱で出して欲しい\(^o^)/
レムナントカとオーシャンのCM始まったな。 これってPS3版出すのかな?箱オンリー?
スクエニもカプコンのロックマン9を見習ったらどうか。 グラフィックが綺麗なゲーム=面白いゲームじゃないってことにユーザーが気づいちゃって むしろドットやピコピコ音が再評価されつつある今の時代を読んだ戦略に。
DSでいっぱいそういうの出してるじゃん しかもそれで批判されている
従来のことをすれば引き出しが無いと言われ 新しいことをすればこんなものは望んでないと言われる
つまり■eは空気の読めない子
ドットでサガ新作とか ブランドが伴ってないとダメなんだろ ブランド抜きにしても、最近の新作はなんか 現代が舞台とかでぱっとしない
928 :
名無しさん必死だな :2008/07/19(土) 23:08:36 ID:dQXbPiBJ0
http://forzaxbox360.blog56.fc2.com/blog-entry-807.html 現在も「ファイナルファンタジーXIII」はPCベースで開発されており、
開発環境との親和性ではXbox360のほうが圧倒的に優れているということ。
「内容は同じPS3版と同じ」といっておきながら、実はXbox360晩の方が圧倒的に綺麗。
DVD4枚組み。そのためPS3版はDBを駆使していてムービーシーンはPS3版のほうが綺麗。
PS3版の発売は来年の夏を予定。
PS3版の「ファイナルファンタジーXIII」発売直後にXbox360版の国内発売の発表を行うとのこと。
この発表については来年の東京ゲームショーで行われる。
スクエニはXbox360向けにまだ2タイトルが未発表で、これについてもXbox360独占を前提に開発されている。
今年のTGSで発表されるかもしれない。
「ファイナルファンタジーXIII」以降のナンバリングタイトルは全てXbox360独占タイトルになる。
また、PS3独占で発売される「ファイナルファンタジーXIIIヴェルサス」はゲームというより映像作品。
ドットやピコピコ音を表に出したゲームって そんなに売れてないと思うんだが
forza先生は自重してください
/::::i::::、:::ヽ、:::::\:ヽ:\::::::ヽ:::、::ヽ::、:', /::i|::l::ト、ヽ::、:::ヽ:、::::::\::ヽ::::l::::ヽ::i:::i:::! /:/:!:::!:|::ヽ:\ヽ::::、:\::::ヽ:::ヽ!::::::i::|:::!::! !ハ::|::::i::l:|心、:ヽ::\:ヽ_\、\:::ヽ:::|!::|:|i i、:!:|:、N{、ヒjヽゝ\ヾイ ヒj >、ヽi:、|!:|:l ヽ:!::トヽ ̄ l! ` ` ̄´ |::l::|:|j:,!:! 駄目だこの会社 ト、::! u j |::/lj:::!リ ヾ、 丶 - u リイ:|リ 早くなんとかしないと…… リヽ ‐、ー- 、_ /イ:::i rー'"ト:l゙、  ̄ ./ , |::! / ヘ ヾ ヽ、 _,. ' / |:'
>>931 どうせ死ぬならせめて、360で例のRPG3本だしてから息を引き取って欲しい。
そしてFF11終了によるプレイヤーが取る行動を見てみたいw
よく、RPGをDSの小さい画面でやる気になれるな 昔のDQ・FFファンはあれで満足なのか?
携帯機でRPGなんて腐るほどやってるし気にならん
箱○とかのRPGと比べると劣るけどDSでも悪く無いぜ、ちょこちょこ出来る部分とか優れてるし 携帯電話は手と目が疲れてダメだけど
携帯機じゃないとかったるくてRPGなんてやれねーよ
と思うも、やっぱ据置機でやりたい心境もやっぱあるわ DSもあれはあれで良いんだが 殆どがSFC時代後期より劣る平凡ドット絵に 内容も携帯ゲーなのが悲しい所
>>933 満足してるからDQ5の初日がDQ4を超えている
>>937 いやそれは思い出補正かかり過ぎじゃないか
>殆どがSFC時代後期より劣る平凡ドット絵に それ言ったら据え置きだって
SFCだってすごいドットのゲームなんて一握りのソフトだけだし大差ないな 殆どは今のDSのソフトより劣るようなのばっかりだ
少なくともDQ5のドットはSFCレベルなんぞ軽く凌駕してるわ てか最高峰じゃないか モンスターが常時グリグリと動いてて感動しちまった 一枚絵のグラフィックなんかいくら並べられても大して凄いとも思わん
個人的には潰れないでほしいよ。 FF11の次のオンラインゲームの展開をしてもらわないと廃人になれんよ。
DQ5は良いゲームだけど、こういう過去のゲームが新作より全然売れるのは日本くらいじゃないかと心配になる
>>942 確かに大差ないかもしれんが
普通の絵を縮小圧縮表示されてジャギーがかかって
ドット絵に見えるのがDSと限らずやたらと多いよ
>>943 自分も久々にあのヌルヌルアクションには感動した
同時に余りにもヌルヌル過ぎて本当にドットアニメなのか疑いもしたw
パターンと敵数が半端ないし、元カプンコのドッターでも丸々抱えたのかと
DQ以外でもあれはもっと見たいわ
>>943 元データとアニメーションは3Dで作ってそれをドット絵風に落とし込んで最後は手作業で修正。
これが昨今の物量が必要な場合のドット作成。
3D化によって閉ざされた進化の方向、かな。メタルスラッグみたいだ。
メタスラも3で進化とまってるけどな… 3Dと2Dの違いって使いまわしのしやすさだと思うわ 3Dのデータは何だかんだで使いまわしやすい モーションデータさえ作っておけば後々まで使えるし 反面、2Dは一つ一つ手作業で作らないといけない 無理に使いまわすと、メタスラの4、5みたいに露骨に手抜き感が出てくるからな 容量が増えて、全体の工数も膨大になっちゃった今の時代じゃ 2Dが廃れるのもしょうがないんだろうね
>>949 3でSNKが倒産したからそれは仕方ない
そういや和田が何年か前に自信満々で語ってたヤツ、 ポリモーフィックコンテンツだっけ?コード英字のやつ。 あの戦略見事に消えたな。 ゲームじゃなくて金を中心に考えてるから、 あんなスジも悪けりゃセンスも無い事思いつくんだろうな。
スジの悪さは今も同じだな。 ケータイにFF4続編出したり、ipodにゲーム出したり。 ■の業界への影響力を保っておきたいと欲張るあまり、 2006E3でどうなるか分からないPS3に特攻してSCEに恩を売ろうとし、 2年後ようやく動いたと思えばやっぱり打算の演出で自社を大きく見せようとしたり。 中身ではなく政治力で勝負。なのにその政治センスもないというw 今さら箱に全力って遅すぎだろw
953 :
名無しさん必死だな :2008/07/20(日) 08:03:07 ID:dAcUZX4O0
水面下ではずーっと前から箱●版をPCベースで作っておいて保存していたんじゃないの? でなきゃ今発表して来年発売なんてはできないっしょ 兵隊だってリストラで減らしているんだから、あ公になったから漸く外注出来るか リークの心配もなくなったし
PS3の開発は手間取りそうだったから早期の決定は避け難かった面がある。 開発エンジンの仕切り直しは2006年9月から開始、 ラストレムナントはUE3採用して更に急ぎ、その時々の決定も遅くはない。 結局言われるほど強権的ではないから、未だに状況認識が甘い 開発現場との綱引きで中途半端なところに来てしまった感じがする。
前回の業績説明会だか株主総会だかでもセンスのなさを披露してたな。 これからは技術が進歩して映画やゲームなどの垣根が無くなり、 コンテンツ産業同士で大混戦になる、ゲームはデジタルだから今の 位置はそこそこいい所にある、とかなんとか。 ヲイイww何年前の人間だよw 3DOの時代からタイムスリップ?マルチメディアで未来をエンジョイ? それとも坂口シンパ?ww ゲームは手軽でインタラクティブな暇つぶしだってことが、 任天堂一人勝ちの現状を見ても分かってない。 映像追求を未だ信じているという点で実は野村画伯と近いよ。
和田はゲーム部分を省いて映像だけにするとかノーベル賞作家を起用するとか香ばしいこと言ってたからな
>>903 RPGプレミアでもE3でも出ないとソフトも本人も出ないとなると完全に干されたか?
ロスオデはともかくブルドラは頑張ったと思うんだけどな
しかし、ヒゲは金を出してくれるところはMSしかないが、ソフト自体はモロPS向きだったなムービーゲーだしディスク複数枚組だし
インスコもできれば少しはロードも短くなっただろうしな
そういえば、まだ本体の仕様もほとんど決まってなくてにPS3がBD、Wiiと360はDVDとだけ決まった時にスクエニは容量不足でPS3に行くしかない
アクションしか作らないからDVDにしたんだろうけど、そんなんじゃ日本のRPGメーカーは取り込めないと思ったもんだが、全然関係ないのなw
まさかPS3が一番RPGが少なくなるなんて思いもしなかった
このハードだからこういうソフトが向いてるとかの企画はでなそうだな
考えてみれば、 ファブラノヴァクリスタリスwwwファイナルwファンタジーww13っていう 痛々しい構想も和田主導なんだろうなあ。企画名が痛すぎて、 なんか画伯のせいみたいになってるけどw、戦犯は和田、画伯は被害者w 一つの世界観から多数展開とかメディアミックスとか、ホント好きだな。 ムリだってwww
> 和田はゲーム部分を省いて映像だけにするとか FF7ACはミリオンで、FF7派生の中ではトップだ。
>>959 さすがに和田はそんな細部まで関与しては無いだろ
>>962 企画名は画伯がポーズ決めながら考えてたんだろうが、
FF13を連作にするって構想は、経営サイドが決めてなきゃおかしいだろ
ファブラノヴァクリスタリスは10から10-2の展開、コンピレーションオブFF7、 イヴァリースアライアンスを受けての後付けではない初の展開で。 最初から計画したがゆえにPS3大コケの影響で計画全体が狂い、 FF13はマルチでヴェルサスPS3オンリーじゃ360のFF13ユーザー拾えないじゃんとか もうどうにもならないグダグダ展開になってしまっているだけ。
リメイク乱発や派生作品は絶対和田が関与してるだろ 和田はチキンすぎる とりあえずラスレムの爆死を見せてもらうよ
>>964 FF7の映像だけのやつがミリオン売れたってのも、
まずゲームとしてのFF7が人気あるブランド作品だったからだしね。
まず面白いゲームがある。それが幹だよ。
ところが和田はそれが分からんのだねえ、不思議で仕方ない。
新しいブランドという幹を作らず、リメイクや派生といった枝ばっか刈ってる。
いつかブランドという幹自体が枯れてしまうんだが、、、
それにしても、まだ「面白い!」というブランドが確立する前から
FF13を連作にするという様子は、事務所がゴリ押ししてるタレントを思わせるw
新加勢大周ww
結局当たり前の事ではあるが「ただの絵描きである野村にゃなんの権限もない」ってのが はっきりしただけだったな>E3
ゲームとして人気があるブランドだからではなく、 映像を売りにしたブランドだからだろう。 DQで作ったってああは売れない。と思う。
>>963 企画名とか含めた13の内容の事かと思った、勘違いスマンな
>>968 いやいや、やっぱゲームとして面白い、というブランドが確立してるからだよ。
ドラクエにも後付けのメディアミックス沢山あって、ヒットしたじゃん。
ダイの大冒険とか。アベル伝説、は微妙w
まあとにかく面白いゲームありきだよ。マリオが一朝一夕でここまできたか?
ドンキーコングのぺーぺー時代からの積み重ねじゃん。
それを最初からブランド戦略ありきでやるのがアホ過ぎるw
事務所ゴリ押しオリエンタルラジオw
和田はゲームへの愛はこれっぽっちも無いからな 面白いゲームなんて何の関心も無い 経済羅針盤でドラクエは龍にさらわれたお姫様を救うゲームとか言ってたがそれは1だけだろうがw 看板タイトルのドラクエさえ認識して無いし、1000万本売るとか値段は高くしたいとかもうむちゃくちゃw
株主総会で言うような台詞を表で言っちゃってるだけで、言ってる事は全然間違ってない。 開発の事なんてあの規模の会社で関与なんて出来るわけないんだし 社長なんてものは金勘定の事だけを考えてくれればいい。 ピラミッドとして要になる箇所がそれぞれしっかりしていればいいのさ。 まぁしてない部分があるから問題なんだろうけど。
まぁ社長が金勘定考えない会社ってのも怖いからなw ただ和田はちょっと表に出すぎ。
和田への怨嗟を書き連ねるスレになってるなw マルチの影響は大きいねぇ
テンプレぐらい見ろよもう
なんか2ちゃんってニヒリズム多いよね 実際問題金勘定だけで発展した業界や会社って少ないのに やはり品質も高くなければいずれは見捨てられるよ GKの私怨とかそういう問題ではない ここはスクエニのスレだし 360で出すなら全部独占でも良いくらい。ドラクエでもね。 でも、面白さは二の次みたいな考え方は絶対やばいよ TVや音楽業界見た後でもよくこんな方針を取れるもんだ
スクエニは昔(スク・エニ両方)から開発主体で 社長はあまりゲームには関わらん訳だが
プラットフォーム選択にはかなり明確に関わってきた印象だが。
マルチは正解だろ ただ決断するのが遅かっただけ それに国内版は出さないと発表するのはバカげてる 出るならさっさと発表すりゃいいのに
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ※ここはネタスレであり | | これはフィクションです | |____________| ∧_∧ || ( ´,,,,,,`) || / づΦ
RPGの面白さはどこにあるのか? •ストーリー •システム •グラフィック •オタク受けキャラクター、声優 辺りが昨今のロープレの構成要素だが、オタキャラや声優は 一般層を遠ざけるだけ。グラやムービーよりテンポが重要。 ストーリー、システム、テンポだよ、初心に帰って。 そういう意味では、プロの脚本家を起用するというのは良いと思う。 でもそこで、ノーベル賞作家、とか言うのがセンス無さ過ぎなんだよねw なんかマニュアル通りというか、頭がカタいよ。 大江健三郎先生の反戦ゲームっすか?www
プロの脚本家ねぇ・・・。 昨今のオリジナルストーリーのドラマがゲームより圧倒的に質の高いストーリーだと言うのか? そもそもこの会社はRPGに偏りすぎなんだよな。 リメイクも新作も全部RPG、なんでデュープリズムのような質のいいゲームを暖めていかないのかと。
ああ、脚本家という言い方が悪かった。 小説家とか、漫画家とか、そういうこと。 昨今のトレンディードラマも原作付きばっかだしな。
いらねー・・・w
まずうまく行かんだろうね
堀井だって元はプロのライターだ。 ストーリーは外注が吉。 弟切草やかまいたちの夜は最高だった。
普通に宮部みゆきに頼んでみればよい。 まあゲームについてある程度理解してるプロのストーリーテラーが無難だろうな。
988 :
名無しさん必死だな :2008/07/20(日) 12:22:28 ID:dAcUZX4O0
>>982 RPGに偏りすぎなんだよなと言っているわりにはここの常連古参連中は
新作RPG出せ出せ喚いている訳だがw
結局古参連中ってスクエニの大作系しか拠り所がないのかしら?
体を鍛えるRPGとか出せばいんじゃね
アインハンダーの高クオリティ版出してくれ シューティングじゃなくて三次元戦闘 敵メカを他のロボットゲーに登場させるでもいい
押井守のサンサーラナーガ、糸井重里のマザー、、、 みうらじゅんorしりあがり寿を迎えてロープレ作ってちょんまげ。
>>956 >コンテンツ産業同士で大混戦になる
これを分かってて何で他がああなるかね
>>966 そういうことなんだよな
ゲームが映画の土俵で、映画のルールで戦ったら笑いものでしかない
>>987 ブレイブストーリーってのがあってな・・・
脚本は松野が一番才能があるよ
ブレイブストーリー面白かったな
>>971 別にゲームの内容を知ってる必要はないんじゃない?
任天堂の山内なんかは、TVゲームについてなんてサッパリ分からなかったと言うし。
まあ、あれはかなり特殊な例だが
ゲームについてはわかってなくても ゲームについてわかってる人間を見抜く能力があった 和田はゲー専あがりを集めてるだけ。 なぜならどういうソフトを作るかはマーケティングで決めるから 言われたものを忠実に作る連中だけが必要
またーりなスレなのにGKがきてから雰囲気が悪くなった・・・
>>996 いちいち社長が人事に口出ししてると思ってるのか?
それこそ大学言ってるようなレール人生のほうが駒としては使いやすい。
専門あがりなんてコンプレックスとかどうでもいいプライドで低能の癖に扱いづらいわ。
1000 :
名無しさん必死だな :2008/07/20(日) 15:34:38 ID:fKrdo+0K0
('ω'`)
1001 :
1001 :
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