【Xbox360】ToV体験版 今晩配信!【テイルズ】
>>939 360スレだかここの人だか忘れたけど、エステルさんの技をナイチンゲール以外
全部封印して、隊列でも一番後ろ、優先行動も回復重視にして、回復に特化させると
良いってさ
FF13ノホウガスゴイヨ(棒)
俺はアビスも結構好きなんだぜ?
>>953 未だ実態が見えないところがある意味凄いよなww
これは非常に微妙・・・ てかつまんない気が・・・
>>924 お前さんがどう感じようが勝手だぜ。
おれの意見としては、テイルズが目指すのはさっきも書いたようにテレビアニメ。
そういう意味では現時点で最強だと思ってる。
ぶっちゃけ綺麗かどうかは人それぞれだから、そこに論点もってくと水掛け論にしかならんよ。
958 :
名無しさん必死だな:2008/06/20(金) 22:56:41 ID:yrjwPrCa0
ロードが短いのと戦闘が面白い時点でRPGとして成功
>>958 ショパン・・・(´;ω;`)ブワワッ
>>958 その昔ショパンというものがあってだな・・・・
いや、あれはあれで俺は好きなんだ、うん
シナリオ気にしなければ
前々からSDブラウン管意識して文字を大きめにしてると言われてたが
発色はブラウン管意識してるのかね?どうもD4だとぼやけて眠いわ
アイマスのトレーラーと見比べても肌とかくすんでるし他の環境だとどう?
戦闘のテンポが悪くね?
ショパンはネタバレも酷かったな
配信したアホのせいでもあるんだけど
>>924 もう止めるんじゃなかったのか?
ウダウダ言ってないで予約取り消して来いよ。
其処まで執着するほどの不満なんて持ってたらゲームなんて楽しめねぇぞ?
俺は綺麗とまでは思わないな。
ただ雰囲気は好きだ。それで十分じゃね?
ラタのムービー見てたら、途中にアニメパート入るじゃん。
そこで質感が変わってしまうのを見ると、馬鹿にする意図はないけれどちょっと残念感があるんだよな。
ヴェスペリアが目指したのはその違和感をなくして、ゲーム画面をアニメに近づけること。
ここまでできてりゃ凄いよ。
ショパンの説教よりも戦闘の方が印象に残っている俺には
素晴らしい作品になりそうでギガウレシス
つーかショパンよりロードが早くて噴いた
お前は64かwww
>>961 ブラウン管でも薄いフィルターがかかった感じ
あとあれだな、話してる時の口元の動きがいまいち弱いような気がする。
もうちょい大きめに口を開けて喋っても良いようなw
969 :
名無しさん必死だな:2008/06/20(金) 23:00:44 ID:21F4CLPi0
アニメ路線かつ体験版HD機にて経験の蓄積もない第1弾目
ショパンのロードの速さは異常 ていうかあれはロードとは言わないぐらいだったからな
さすがにヴェスペリアはそこまでは速くないが、十分すぎる程だな
ロスオデもこれぐらいだったならなあ・・・・
>>943 え〜、思い切ってワンパン制裁とかも
は冗談にしても、普通に進めるとちと難易度高めで、
駄目な人はレベル上げればおkってのも有りかなとは思ったりもするが
レベル何々以下で、ボス撃破の実績解除があったりすると、実績解除にこだわる場合は厳しいかw
もうちょいオーバーアクションでもいいかもな この等身なら
しかし、P3のせいでユーリーの背後にジュンペーの影がチラチラしちまう…
まさかディスクでSFC並みのロードになるとは
てか箱○でSDブラウン管は勿体無いよな
32インチ程度の液晶なら安くなってきてるから多少無理してでも買う事をオススメする
14インチブラウン管から37型液晶に変えた時はウンコ漏らしたよ
>>968 確かに
もっと大げさなくらいでいいような気がする
アニメっぽいんだし
>>971 そんなときは2週目ですよ?
テイルズは2週目以降も遊ばせようというのが多いし
グレードポイントで引継ぎ要素購入できたり
>>968 それやっちゃうとシンフォニアみたいな人形劇になるだろ。
979 :
名無しさん必死だな:2008/06/20(金) 23:04:17 ID:68+UoWV+0
ラタトスクを来週買う自分には目の毒だった。
特にトレイラーと同じ丘の上のシーンとかHD機らしくて良かった。
体験版を削除して来週に備えることにする。
>>975 そこまでやらんでも、2〜3万のPCモニタにVGA接続するだけでも大化けするぞ。
>>952 おぉトンクス!ちょっと腹立って消しちゃったからもっかい
落としてくるわ。
>>967 なるほど。ブラウン管の発色の良さならぴったりかと思ったけどそうじゃないのね
洋ゲーしかやらないからある意味新鮮なデモであった。
戦闘わけわからんけど、女性と畜生が敵を皆殺しにしてくれるのが悲しいwwww
>>961 作品自体の画作りもそうだけど
同じ解像度設定でも端子で結構変わるギガス
うちはHDMIの720pでやってる
試しにD端子の720pで映したら気持ちぼやっとした印象を受けたんだぜ
因みに俺自身は1080iでもインタレだと眼が疲れやすい体質なんで
その辺も関係あるかもないかも
全滅したぞ
体験版でガチでやらせるなw
>>968 キャラを遠目から捉えてる時に口が動いて無い様に見えるのがなぁ
まぁ、これも慣れの問題なのか。
>>981 俺も8回くらい返り討ちにあって腹たったが、コツ掴んだらアッサリ倒せて
なんか楽しくなってきたぜ。正直、最初は予約しちまったことをちょっと
後悔したが、今では楽しみで仕方無い。戦闘も、バシバシボタン押すより
通常技〜必殺技の流れを意識するようにして、囲まれないようにLTの
フリーランで位置取りできるようになったら、グッと面白くなった
>>985 その殺伐さが箱○に相応しいんじゃないかw
>>980 PCモニタはアスペクト非が若干違うんじゃね?まあ気にならん程度だと思うけど
HDMIとDコンポネの画質差は全くわかんねぇなあ・・
>>984 雑誌の写真もなんかぼやっとしてた。
これは輪郭線をスムーズに見せる処理の一環なんではないかと
無知識のおれは思ってる。
>>991 わざとぼかす処理入れてるように俺も思える
>>990 アス比固定のやつ買えばおk
VGA接続だから色味が薄くなるけど
>>990 GRAWやロスオデで比較した時は輝度に予想より差があって感心した記憶があるんだぜ
・・やっぱりアナログとデジタルの差って奴なのかな?
>>990 VGA接続だと16:10設定も可能。ゲームプレイ時は16:9で余った部分は黒枠。
そうでなくても今のPCモニタならアスペクト比固定出力可能なものも多いよ。
>>993 VGAでちょうどいい感じの色味ならない
>>984 端子の違いか。それもあるかも知れないね。どうも
ToVに適したモニタスレができそうだなw
>>993 いつぞやの本体アップデートで濃度指定できるようにはなった。
それでもちょい薄めではあるが。
1000ならロード改正版ロスオデ発売
1001 :
1001:
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