【ゲームハード】次世代機テクノロジー320【スレ】
2 :
名無しさん必死だな :2008/06/16(月) 13:45:51 ID:vbjKrCZ7O
Wii>>>箱○
・技術的に見る所の無いタイトルの批評は程々に、ネガキャンにしかなりません。
・煽りや荒らしはスルーするよう心がけましょう。
も忘れずに
>>1 乙。
4 :
名無しさん必死だな :2008/06/16(月) 13:55:01 ID:hhop6S7E0
5 :
名無しさん必死だな :2008/06/16(月) 13:55:56 ID:pyDeFlz30
PS3 20GB使ってる。先月中古ゲーム屋で見た瞬間に即決した。 カッコイイ、マジで。そして安い。動作音もメッチャ静か、マジで。ちょっと感動。 しかもゲーム機なのにDTS-HD Master Audio出力も出来るからAVマニアにもウケが良い。 PS3はソフトが無いと言われてるけど個人的にはそんなことないと思う。 Xbox360と比べればそりゃちょっとは違うかもしれないけどそんなに大差はないって 店員も言ってたしそれは間違いないと思う。 ただ、フルハイビジョンTVとHDオーディオ対応AVアンプにお金掛かるのがちょっとね。 まあ貧乏人には洋梨だからいっかw
BB部隊撮影会の方が遥かにエロい
7 :
名無しさん必死だな :2008/06/16(月) 13:57:07 ID:pyDeFlz30
またソフトにかんしては多分Xbox360もPS3も変わらないでしょ。アクションやRPGやってないから知らないけど
バイオ5がマルチ、インアン、SO4、テイルズが360になったかでそんなに変わったらアホ臭くてだれもPS3なんて買わないでしょ。
個人的にはMGS4だけで十分だと思う。
嘘かと思われるかも知れないけどPS3に搭載されてるRSXの演算性能1.8TFLOPSは
14億トラジスタを誇るGeForceGTX280の演算性能933GFLOPSを軽くぶっちぎった。
http://www.hardware-infos.com/news.php?news=2090 NVIDIA最新最強のビデオカードでもRSXには全く歯が立たないとうわけでそれだけでも個人的には大満足です。
MGS4、前作を軽く超えて初週67万本か。
て、ネタだった…。
MGS4のアウターヘイブン突入シーンのムービーは リアルタイムなのか? 綺麗過ぎるんだが
act3最後と、WG破壊後のデモ以外は、全てリアルタイムでしょ
>>12 メイキングでスタッフが、そのACT3のシーンを
「登場キャラやオブジェクトが多いから、いかにして
処理させるかが大変でした」
とか言ってたからリアルタイムっぽい。
すねーくがレンジ通っているときもリアルタイムだよな?
16 :
名無しさん必死だな :2008/06/16(月) 15:40:26 ID:hhop6S7E0
ギャク・・?
ギャクw クソワロタ
>>13 いや、あそこはリアルタイムじゃないでしょ。あそこだけ処理落ちも無しだったし。
ブロックノイズもあったしカメラも動かせなかったしね
レジ2微妙だな・・
射撃時の感じはレジ1の方が良かったな。
26 :
名無しさん必死だな :2008/06/16(月) 17:31:11 ID:j2fBFoKH0
60フレなら許せる画質だが、30フレでこれはないよな。 箱○ロンチのPDZ以下だろ、これ。
それはない
>>24 でも、襲ってくるのは1人ずつで遠くのやつはギアーズのエキストラみたいなもんだな。
これじゃデッドラにすら負けている。
>>28 フルコンタクトしてますが、しかも味方兵まで戦ってますが
レジ2 マルチはしょぼいな。 シングルは面白そうだけど。 ゴジラみたいなのがいたりw
レジ2すごすぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 神ゲーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww KZ2オワタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
33 :
名無しさん必死だな :2008/06/16(月) 18:17:23 ID:hhop6S7E0
マイクロソフト、「Xbox 360」をまもなく値下げか
http://mainichi.jp/life/electronics/cnet/archive/2008/06/16/20375375.html ゲーム情報サイトのJoystiqによると、EEDARでアナリストを務めるJesse Divnich氏は、
「PS3の販売台数は今後増加し、Microsoftは(7月の)E3でXbox 360の値下げを発表するだろう」と述べたという。
Divnich氏はさらには、「PS3は勢いに乗っており、Metal Gear Solid 4は、『Grand Theft Auto IV』
よりも大きなインパクトをハードウェアの売り上げに与えると予想する」と述べているという。これはすごい予想だ。
この記事は、「Xbox 360はまた、新しいハードウェアSKUで機能を追加するだろう」と続けている。
そして、「Microsoftが価格を下げた場合、ソニーも2カ月以内に値下げを発表するだろう」というDivnich氏の意見を引用している。
残念ながら、Divnich氏は値下げが具体的にどの程度のものかを予想していない。
だが、筆者は50ドル程度の値下げになると思う。
日本以外はこの前値下げしたばかりなのに・・・
日本ではもう無理なんかねぇ<箱○ 台数は普及してるけど、アクティブユーザーは1年前からかわってないんじゃね? 俺ですら箱○は3台(運悪く故障)持ってるし。
>>33 国内では8月にテイルズパックが出るのに、それより前に値下げ発表するかね。
下げても北米だけでしょ
MS本社「安心して下さい。北欧は新型の値下げBOX、現在の不良品は日本で@5年くらい掛けて消費しようと考えています。」 MSKK社員「ぶっちゃけ、出るタイトル全部にバンドルパックしちゃえばいいんじゃね?てかソフトに本体つけちゃう?」
>>41 HDMI端子が付いてるか付いてないかですぐわかるな
噂っていったいどこからくるのだろう。 しかも海外が把握できるってw
外人は板垣にそんな求心力があると見ているんだろうか。 自分の部下を扱き下ろすような男に。
2週間でMGS4の国内売上が箱の国内普及数こえそうだ
板垣がテクモ訴えるって情報も海外の方が早かったろ
友人が箱○のアイドルマスターのグラは凄いといってたんだが、 あれは凄いのか?普通の3DCGとは違うん?
すごいぞあれ、ウラワザで服を一枚一枚ぬがせられるし。 パンツのシワまでリアルタイムで変更、感情コマンドで常時ヒート状態
OblivionのModでしょ、キャラモデル追加
板垣が自分で流してんでしょ。 あの人、海外メディアにやたら露出してて、マスコミの使い方知ってるから。 例の声明文も、自分の通訳やってる人使って、海外の主要ゲームメディアほとんどに送りつけてたからな。 日本のゲームメディアはこういうネタは様子見モードに入るけど、海外はそれをさっさとサイトに上げたから先に出ただけ。 ちなみに外人の板垣評も、平気で他ゲームの悪口言ったりするちょっと尊大な奴、という感じだよ。
技術に関係無い話はスレ違い。
かと言って いまなにかと話題のMGSの水とか各種エフェクト、シェーダについて話すと途端に665pって単発の煽りが湧くし次は585pで反撃しようとする単発煽りが現れる
レジ2、グラは微妙だね 60人対戦に期待か
レジ2のシングルは数あるコンソールのFPSの中でも十分トップレベルのグラだろう テクスチャもかなり精細、coopは8人だし文句梨 これでロードが無いというから鬼 1番綺麗なのはファークライ2かな
レジは地味だよね。デザインが。
>>57 そう?
今回の動画見る限りじゃ、ぶっちゃけHALO3の方が綺麗だと思ったよ
ロード時間とか、内部の技術的な事までは分からないけど
60 :
名無しさん必死だな :2008/06/16(月) 21:34:14 ID:LK7wsSpPO
今週マーのfpsで綺麗なのって COD4、KZ2、フォークライ、バイオショツク、ゆーてー3くらいか。
地味だけど >ぶっちゃけHALO3の方が綺麗だと思ったよ これには同意しかねるな ファークライ2の方が綺麗に見えるのはわかるwww
レジ2いいじゃん すげー丁寧に作られてるのが分かる
2008/06/16-19:48 テクモ社員、残業代求め提訴=「裁量労働制は違法」−東京地裁
http://www.jiji.com/jc/c?g=soc_30&k=2008061600833 テクモ社員、残業代求め提訴=「裁量労働制は違法」−東京地裁
東証1部上場のゲームソフト会社「テクモ」(東京都千代田区)の社員2人が16日、
違法に導入された裁量労働制で残業代をカットされたとして、計約830万円の支払いを求める訴えを東京地裁に起こした。
原告は2月に結成された「テクモ労働組合」の小沢宏昭執行委員長ら。
訴状などによると、月100時間を超える時間外労働が恒常化していたが、同社は1日の残業時間を1時間とみなす裁量労働制を4年前に導入。
これ以上は支払われなかったという。
導入には労使協定が必要だが、会社側が指名した経理部社員を従業員代表者として労働基準監督署に届け出ており、
小沢委員長は「民主的に選ばれた代表者といえず労働基準法違反だ」としている。
>>61 やっぱ光ってて色彩豊かのが第一印象はいいんだよ。
KZ2は独特の質感でいいんだけど、レジはこれだというものがない
65 :
名無しさん必死だな :2008/06/16(月) 21:44:07 ID:LK7wsSpPO
>ぶっちゃけHALO3の方が綺麗だと思ったよ さすがにそれはねーわw。 幻のVIPるーむで公開されたという超絶グラヒックのへいろー3ならまだしもw。
67 :
名無しさん必死だな :2008/06/16(月) 21:52:06 ID:CIGyVud70
PS3版ライオットアクトみたいなゲーム またハゲかよ 誰だよ PS3発売前に箱○ゲーは坊主ばっかとか言ってた奴
どれだよ
>>68 PS3ソフトにハゲが増えた所で、箱○ゲーがハゲばっかりなのはまったく変わらないぞ
PS3ファンボーイに痴漢の名を擦り付けようとしても、
360ファンボーイが陵辱痴漢地獄のままであるのと同じことだ
>>65 Halo3が綺麗というより、レジ2のグラがあっさりし過ぎていて綺麗に見えないんだよな。
しょぼい爆発エフェクトも直ってなければ、寒天みたいな水も駄目すぎる。
FarCry見た後だと見るに耐えない。
スネークはフサフサなんだけど
なんかレジってQuake3エンジンの画面みたい 数世代前の映像って感じ。
ヘイロー3も違う意味でデザイン微妙だろ。
レジはあのライフ制やめたのな というか、本当に地味 1も2も あのでっかいのをドカンと映せばいいのに
インソムニアックって本当センスないと思う。過大評価だよ。
>>66 お前も本気出せwwwwwwwwww
何これ?アクワイア自身に言ってるのかwwww?
81 :
名無しさん必死だな :2008/06/16(月) 22:32:31 ID:ycMDI9mx0
82 :
名無しさん必死だな :2008/06/16(月) 22:35:11 ID:e5kmT6vp0
グラはこのままでもいいけど60フレじゃないとね、ラチェがヌルヌルだっただけに期待外れもいいとこだよ。
60fpsにできないショボ性能だろ。PS3は。 704pだろどうせ。この程度だったら、360なら余裕で60fps出せるね。 だから、PS3は360の半分の性能と言われるんだよ。
いつもの馬鹿レスコピペ馬鹿か・・・
35 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/13(金) 04:40:12 ID:E0JeN9XS0
>>31 60維持できず基本30fpsだから、
60fps換算するとさらに1/√2倍で470p相当だな
36 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/06/13(金) 04:41:49 ID:hTYMsXxMO
もう一つのHDゲーム機の主力ソフトにも有るじゃんw
37 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/06/13(金) 04:42:48 ID:9w5gCJ8x0
>>34 MGS4よりもメジャーなGTA4もPS3版が劣化
360版が720P
PS3版が630P
マルチでことごとく劣化で独占なら本領発揮できると豪語してたのに
結果665P(笑)
38 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/06/13(金) 04:44:16 ID:9w5gCJ8x0
fpsあげるために解像度を下げたらならわかるが
30fpsだろ?
82 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/15(日) 06:55:44 ID:y6tNWl040
ニンジャガ2って560pとかじゃなかったっけ?
83 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/15(日) 06:59:50 ID:irnHR7Yf0
MGOが665Pだから当然使い回す本編も665Pだと言ったら
本編は1080Pだと噛み付いてきた馬鹿まだゲハに居るかな。
84 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/15(日) 07:21:44 ID:s9serQmx0
>>82 実際は620pくらいある んで2XAAで滑らかにしてる
95 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/16(月) 08:33:12 ID:VmyOBvEb0
>>82 NG2は60fpsだけどな
MGS4はスネーク度アップシーンでやっと60、通常は30ですら安定せず時折10まで落ち込む
仮に30安定して出てたとしても60換算では665pは470p程度の負荷
頭の弱いGK並びにMGS信者の妄言でした。 665p相当 30fpsも維持できないSD低性能ゲーム機PS3でした。 俺は友達の家にいって、平均30fpsもでていない、10fpsくらいの処理落ちだらけのカクカクゲーであることを 確認。MAX60fpsといいながら、30fpsを上回るところがほとんどない糞。 セルフシャドゥつけて、2×AAで、普段は60fpsを維持するNG2を見習えや。 97 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/16(月) 15:00:59 ID:xEpgPqYjO 665p相当って何よ?「相当」って。 メモリ量うんぬんや負荷とかどうでもいいわ。 縦768でうまうまにしてくれたのが日本人としては嬉しい。 横のピクセル数とかもどうでもいい。ホント綺麗だよ画面。 600p相当以下ならAA楽に掛けられるハードに安易に移植するつもりは無いって事だろ。 98 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/16(月) 15:13:51 ID:YrvQTOFe0 なんでMGS4を礼賛する人って、こんな頭の悪い文章書くんだろうか 何一つ論理が無い
このスレで理論なんて出てきたことは一度も無いよなぁ。
>>88 それはここの連中のお頭がバカだから。
劣化ステーション3はそれを信奉するものの知能すら劣化させる力をもつらしいなWWWWW
痴漢戦士のように
他人の言葉をコピペばかりする男の人って…。
91 :
名無しさん必死だな :2008/06/16(月) 22:56:56 ID:4CWD81HbO
ちょっと、こいつ毎日張り付いてるじゃねーか。 いったいどんな奴なんだよ。 書き込みをソースみたいに使う奴って一ヶ月前ぐらいからいるよな、MGS4の本スレにも2CHの書き込みをコピペしてたし。 土日なんて一日中ずっとだろ、マジで、どんな奴なんだよいったい。
分りやすくて良いじゃん。ああ何時もの馬鹿だって判断しやすい。 ジャガ2の前あたりは、(笑)とwwwが混ざって・・・を多用する奴が IDを変えながら一日中張り付いてたな。あれも分りやすかった。
ずっと前からいなかったっけ?コピペ猿
また発作か
痴漢はMGS4が凄すぎて発狂しちゃったんだよねw
それでもギアーズ2なら何とかしてくれるはず・・・
それでもHalo3なら… それでもショパンなら… それでもAC5なら… それでもニクジャガ2なら… それでもセイム2なら… ←いまここ もう諦めて死んだら?
99 :
生粋のソニ豚 :2008/06/16(月) 23:18:34 ID:XUz3xK9KO
レジ2たいしたことないね。
268 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 23:33:53 ID:RjGKPpK60 心の拠り所のMGS4が悶絶大爆死しちゃって 次の心の逃げ場に選んだレジ2も大便級劣化しちゃって 精神的に追い込まれてた彼らの最後の心の拠り所は ライバルハードの585pだけでしたとさwww 271 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 23:35:32 ID:RjGKPpK60 PS3を擁護する事が出来なくなると統合失調症患者の独り言のように 585pしか言えなくなるのがなんとも面白いよね。
優劣を競うスレでも凄い凄く無いを言い合うスレでもないぞ。
758 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/15(日) 18:33:11 ID:X8il21O60
>>756 UT3でも60fpsだな。MODなんかよりもよっぽど処理を食うだろう。
それを可能にするのが360の性能。
360の性能をもってすれば、60fps+分割対戦+MODも実現できるかもしれんな。
PS3の限界点のDMC4をらくらく移植してしまうほどの性能だからな。
PS3がモーションブレーに対して、360版は60fps+2×AA+ブラーだからな。
この事実をもってPS3のほうが性能が上だという妄言ははけないはずだが。
これをテクスレの連中に分からせるにはどうしたらいいものやら。
優劣も糞も明らかに劣なPS3を次世代テクノロジーと言っちゃってる点でおかしいし。
レジ2のマルチの草とかコンシューマじゃ感動級に思える
自分のレスをコピペするのは新しいな
106 :
名無しさん必死だな :2008/06/16(月) 23:29:47 ID:ycMDI9mx0
苦しくなったらコピペで爆撃は昔から変わってないな
まだ痴漢と盗撮の区別がつかないんですねwww
コピペバカは、しばらくゲハを離れたほうがいい 心が破裂しそうになってるw
自分のレスをコピペし出すとかいよいよ末期ですかwww
盗撮は立派な痴漢の一種だろ。どうでもいいけど、ソニー系のハードが盗撮にしか 使い道がないという点はテクノロジー的にはもはや末期でしかないね。 ゲームではもはや使えないから、こういうアングラな使い道が生まれるわけで。 360こそテクノロジー的に優れた健全なハードだな。
112 :
生粋のソニ豚 :2008/06/16(月) 23:40:07 ID:XUz3xK9KO
盗撮は、れっきとした痴漢ですよw
速報でスレで互換の噂がまた出てるけど、現実的な話どうなんだろう。 物理的に不可能とは呪詛返しが怖いので断言しないけど、物理的にはかなり困難じゃない?
MGS4がマルチでワロス。PS3のほうがフレームレート低い。360の性能なら、60fps固定も楽勝
26 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2008/06/02(月) 13:32:28 ID:3JV9fyUL0
http://www.gametrailers.com/player/usermovies/223829.html 箱○版出る様だし、ラインナップ瀕死状態のPS3買う必要ねーな。
34 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2008/06/02(月) 18:00:38 ID:8kVknmGh0
メタルギア4は箱でも出るのか・・・。
下手したら箱の劣化版がPS3だよな。。
>>111 残念だけど別物だよ
痴漢は強制猥褻罪(刑法犯)になるけど、盗撮は迷惑防止条例。
>>112 それを言うなら 「痴漢はれっきとした犯罪」。
盗撮が痴漢ならPSPやってる少年を盗撮してニコニコにあげた奴らも痴漢ですね、わかります。
だたの盗撮は痴漢じゃないだろう。 痴漢というのは性的なものがつき物だろう。 女性のスカートの中を盗撮するとか。そもそも、犯罪行為を告発するために撮影して、ニコニコ動画に あげることが盗撮とすら言いがたいだろうが。 これ以上はやめておくか。さてとテクノロジーの話に移ろうか。 515 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2008/06/16(月) 04:14:32 ID:YUVlvmyG0 PS3買って良かったと思えるソフトなのは間違いない。 個人的には大作ソフト4,5本分の価値はあるかな、この手のソフトではオン・オフともずば抜けている。 ヘイロー3やCOD4で良グラには目が肥えているから少々じゃ驚かないけど、 MSG4のグラには素直に素晴らしいと思ったよ。
>>114 ユーザームービーて書いてあるのは気のせいなのかな
>>118 というか、MGS4発売前のジョークムービーだな
このスレでも張られてたけど、世には本気にする奴が居るんだな
こんな奴でも誰かが反応してやらないと 寂しさがエスカレートして人を殺すかもしれんから怖いよな
あ、しまった貼るコピペを間違えた。 532 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/16(月) 23:42:06 ID:VghmoJmF0 GTA4ってPS3ベースなのにありえんだろこれw ・強制インスコなのに、ゲーム開始時のロードが箱より倍近く長い ・なのにゲーム中のロードは1秒くらいしか変わらない ・箱版と同じポップアップ現象 ・フレームレートも箱版と同じか、やや低い ・解像度が箱版よりも20%低い ・PS3版には独占DLC無し 580 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/17(火) 00:03:27 ID:VghmoJmF0 比較画像とか、比較検証してPS3版の方が性能低いって結論は 嫌でも見えないわけですな まさにソニーフィルターだ その上でまだ技術のソニーとかって 技術のソニーってマジで呼ばれてたのは20年ほど前だろw
なんだこの馬鹿www
123 :
名無しさん必死だな :2008/06/17(火) 00:10:29 ID:h3f6ZLAh0
相手をしてる奴も同類だから消えてね。
そうやって毎日狂人を装ってると本当に狂人になるよ
しばらくコピペバカをお楽しみください
コピペ馬鹿 かまってもらってうれしい その他 面白い玩具だなぁ なんだかんだで上手くやってるじゃないか
この流れこそ360テクノロジー(痴漢様)
痴漢が絡むと場が荒れるし空気が悪くなる。
PS3信者が真痴漢で箱○信者を容疑痴漢と呼べば問題ないんじゃないかな。
容疑者と重要参考人でひとつ
元祖痴漢とか即プレイ痴漢とかまだまだネタはあるぞ
>>132 ゴジラの登場でセイム2の怪獣終わっちゃったな。
今act3mpムービー鑑賞中なんだけど、こりゃ「ツマンネ」っていってる新参の気持ちもわかるわw act3のアヴァーヴァの話しとか3とかしらんと「はぁ?!なにこのババァ」で終了だろw
GTA4は独占DLC出たら箱版も買おうと思ってたが、なんつーかあきちった・・・。 発売前は楽しみだったが、DLCの前にゲームにあきちった・・・。 今年の冬に出すらしいが、そこまで遊んでる奴いるのかね
act3、尾行が上手くできないんだ俺。 いやさ、マップ切り替えのとき見失うってあれ。
尾行のときは赤外線一択だろjk
E3で大金かけた独占DLCの内容発表すんのかな しかし独占DLCで釣ろうとしたのにNPD先月落しちゃったし効果なかったなw
てか、まじで今年の冬に発売される独占DLCとやらを楽しみにしている奴なんているの?
まだ夏にもなってないぜ。
やべ、鳥肌ktkr
>>141 バイクやべぇ、かっけーよ。
山内こえたわ
ち‐かん【痴漢】 おろかな男。ばかもの。しれもの。 女にみだらないたずらをする男。「―防止ベル」
ジマコぉぉぉーーーーー!!! 面白かったょ☆☆
145 :
名無しさん必死だな :2008/06/17(火) 01:17:27 ID:WO1AMA/xO
DLC冬とか遅すぎだなw 何考えてんだ
クレイトスすげー
ttp://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=19022 1. Grand Theft Auto IV (Take 2, Xbox 360)- 871,300
2. Mario Kart (Nintendo, Wii)- 787,400
3. Wii Fit (Nintendo, Wii)- 687,700
4. Grand Theft Auto IV (Take 2, PS3)- 442,900
5. Wii Play (Nintendo, Wii)- 294,600
6. Super Smash Bros. Brawl (Nintendo, Wii)- 171,100
7. Iron Man (Sega, PS2)- 130,600
8. Guitar Hero III (Activision, Wii)- 116,800
9. Pokemon Mystery Dungeon: Darkness (Nintendo, DS)- 107,000
10. Pokemon Mystery Dungeon: Time (Nintendo, DS)- 102,000
11. Call of Duty 4 (Activision, 360)
12. Iron Man (Sega, PSP)
13. We Ski (Namco, Wii)
14. Mario Kart (Nintendo, DS)
15. New Super Mario Bros. (Nintendo, DS)
16. God of War 2 (Sony, PS2)
17. Game Party (Midway, Wii)
18. Guitar Hero III (Activision, PS2)
19. Haze (Ubisoft, PS3)
20. Super Mario Galaxy (Nintendo, Wii)
DLC冬かよ。 その頃には今ある痴漢BOXが全部RRoDで終了だろw 痴漢涙目wwww
え?俺らがインファモやってるころに金払ってカビ生えた独占DLCやんの?www
149 :
名無しさん必死だな :2008/06/17(火) 02:06:35 ID:pBBnRzJS0
GTAが糞だったという事実。 もうホコリ被ってるわ。
作りやすいだけが自慢の朝鮮痴漢箱でDLC遅れまくりとかwww やっぱ痴漢は自殺したほうがいいよ
もうGTA4のオン過疎りまくってるしね。
7月くらいだったのが、冬に延期したんだろ<DLC まじでゴミだろ、インファモ手に入るしDLCなんてかわねーっつの。 つか全部込みのPC版待った方が利口だよな
50億もしたのに・・・
神延期だなw
テクテクテクw SONYかMSどっちに就職しようかな〜?
インファモ見た後だとちょっと車に擦っただけで ヘナヘナ倒れるリアル(笑)なGTA4なんてやってられないだろ。
インファモって何のことなんだ・・・
>>158 へぇ、こんなゲームがあるのか。
このゲームも物量がすごそうだな。
サンクス。
ぶっちゃけ50億あれば、GTA4のエンジン使いまわすんだろうし、GTA4シリーズ作れるよな。 DLCなんてゴミいらないんだがまじで。 冬に箱○専用でもいいから新作でほしいわ。
163 :
名無しさん必死だな :2008/06/17(火) 02:56:13 ID:uv+fpwwu0
,
みんなスルーを覚えような 反応したら負けだよ
165 :
名無しさん必死だな :2008/06/17(火) 03:04:01 ID:uv+fpwwu0
>>21 これPCゲーマーに見られたら恥ずかしいだろうなぁ
166 :
名無しさん必死だな :2008/06/17(火) 03:06:47 ID:WO1AMA/xO
PCからみたらCSはなんでもそうだよ
>>21 今PCでDooMしかやってない俺からしてみると前スレの人の通り、「Vipからきました」にしか見えないな
いや、FarCryやF.E.A.R.もやったんだけどさ
168 :
名無しさん必死だな :2008/06/17(火) 03:34:43 ID:r3KP9AphO
でもそんな事言ったらこれ以下のセイムがかわいそうだろ
レジスタンスは単純につまんなかった というわけで2は期待してない
なぁ 質問なんだけどな MGS4って殆どがリアルタイムムービーなんだよな? で容量の3分の1が音データなんだよな? だとしたらリアルタイムなのに データを食い過ぎてると思うんだけど なんでそんなにデータ食ってるの?
やべぇ・・・俺、MGS4やって小島信者になりそうw
>>170 怪奇複雑3次元モーションデータとか、テクスチャデータとかじゃね?
・・・というのは冗談にして、主にエフェクト関連じゃね?小島が「エフェクト多用しようとしたが容量足りない」っていう発言があったはず
容量を食うのはモデルデータとテクスチャデータが圧倒的
MGS4、肌とか服の質感良いわ。ドレビンの服気に入った
175 :
名無しさん必死だな :2008/06/17(火) 05:09:57 ID:brGPstoo0
>>170 ギガテクスチャだろ MGS4位のボリュームで
法線使いまくりのゲームなんてないからな
>>171 ポリスノーツ、スナッチャーもやってみ
小島が如何に神か判るから あと小島は関与してないけど
アヌビスもお勧め
>>113 確にPS3のソフトエミュが実現してしまうともうRSX、ひいてはPS3の低性能を煽ることは出来なくなってしまうだろうねw
それはそうとポリフォのバイクゲーを買ったがGT4よりもグラが綺麗になっていてびっくりした
本当にこんなの40Gでエミュ出来るだろうか?
PS3じゃない、PS2のソフトエミュだな、スマソ
今日日PS2のエミュなんかよりもPSPのエミュの方がよほど望まれているだろうに。
割れ厨にはなw
なんでソフトの無いPSPのエミュするん?
>>175 >ギガテクスチャだろ MGS4位のボリュームで
>法線使いまくりのゲームなんてないからな
どこがだよw
GTA4やフロントライン未経験か。
あるいはそもそもMGS4やってないのか
プリレンダ1時間分と残りほとんど音声と思われる
それでも33ギガで中身スカスカだけどね
おまえこそニコ動見ただけでプレイしたつもりか?
アクションやSLGならともかくムービーゲーを動画で見ても自分でみてもかわらなくないか?
新ちゃんはプロゲーム動画評論家だから問題なし
配信で視聴だと………?
そういやiphoneって単純にPSPより性能良かったりするのかな? 時期的に超越していても不思議ではないよね
性能はともかく、入力がタッチパネルのみだから論外
>>183 圧縮してあったり、解像度が下がったりしてるのが同じということ?
DVDがあればBDイラネって人ですか?
190 :
名無しさん必死だな :2008/06/17(火) 09:46:56 ID:kQBcGW+G0
冗談でGT5とForza3で対決とか言ってたけど本当になっちゃったな。 山内Pは勝てるのか?
GT5は今何台くらいモデリング完成したんだろう
193 :
名無しさん必死だな :2008/06/17(火) 09:53:24 ID:8cVjf9Xb0
車よりコースが心配。
>170 使いまわしてるデータって武器と一部の敵キャラぐらいなもんじゃね?
>>192 まずテクスレで内容は関係ないからね
解像度とかブロックノイズ、階調が少なくなる問題があるから動画見て何言ってんだってなる
多分フォルツァ2じゃGT5には勝てないと思う。 俺にはになにがいいのか分からんが、欧州なんかじゃGTシリーズは日本のドラクエみたいな物だろ。。。 大体フォルツァ2の時点で有料体験版のGT5Pに負けてるしなぁ。 ペイントなし、カスタムパーツなしとか色々GT5Pが劣ってるけど、それでも買っちゃう・・・。
訂正:フォルツァ2→フォルツァ3
GT200でようやくnVIDIAもシェーダーに力入れ始めたね やっと使い物にならなかったジオメトリシェーダーが機能し始めたそうな それでもATiにようやく並んだかどうかって感じだけど なんでnVIDIAのGPUはあんなにシェーダー遅いんだろうな RSXもその辺で苦労してるはず
PSはNVIDIAのが強いだろ
201 :
名無しさん必死だな :2008/06/17(火) 12:24:56 ID:sLTiWYADO
GT5のライティングとモデリングはぶっ飛んでるからな。 MGS4といい、和ゲーは大作ほど丁寧に作られるから好きだわ。
MGS5はキャラデザ野村でいいよ。 その頃にはFF13出し終わって、和田に嫌気さして第一引き連れて独立してんだろ。
nVidiaのデモは詐欺だから信用しないように
GT5の車より、ライデンの方がすごいだろ。 プシュー
BB部隊のお尻が最高
パフォーマンスは普通にNVIDIAの方が上じゃね? さらに言うと電力あたりの性能も。 ATIが優れてるのはアイドル時の消費電力くらいだ
最近、フレームレートや解像度の煽りが多いってことはさ GPU強化版のPS3がでるフラグだろか? 後からでもなんとかなる処理だし・・
BB部隊の喘ぎ声は小島曰く「CELLでしか無理っぽ」らしい(´・ω・`)
出たとして買うやついるのか?w
どうだろ?おれは普及機で十分いいけど
>>208 確かに今までは実行性能ではnVIDIAの方が上だったんだが
それは固定ユニット特盛り+シェア比でGF寄りのゲームが多かったというのが大きい
それでもシェーダーは圧倒的にAMDが速かった
GT200で、使い物にならないくらいダメだったGSに力入れたりして方向性を多少変えてきたけど
そうなるとATiの土俵で戦うことになる上に、今まで圧倒的だったTMUの数でも接近されて、メモリの速さでも負けてる
RV770はAMDも相当自信を持っているようで、G80から抜け出せないnVIDIAはやばいんじゃないかという話
元々、性能は劣ってもアーキテクチャはAMDの方がはるかに進んだものを取り入れてたからな
ベンチもテクスチャ回しばっかりで全然追いつけてなかったけど
>>209 過去に事例が無い。ぶっちゃけありえん。
唯一ハードウェアリソースに影響があるアップデートがあった物といえば
PSP-2000ぐらいなもんだが、アレも結局はディスクキャッシュな訳で。
のむらw ってしんちゃんのが上手いだろ………あの絵は芸術
ここでしんちゃんというと別の人になるよw
しんちゃんは引退だろ、MGSシリーズはw 野村キャラデザの、NINJA RAIDEN作ればかなり売れると思うな。 てかニンジャガのキャラデザを野村にするだけで、3倍は売上変わると思うw
ニンジャガのキャラデザはダサすぎるもんな
すんげー今更だけど
>>4 のCGってそれぞれ何のソフト?
オブリビューンのMODだろ
>>219 自分が寝ぼけてることに気付いてない人なんだよ。
GT5p以上のモデリングとライティングじゃないと インパクトを与えることはできないしかなり大変だろう forza3
Disk2に痛車の外装データを収録すればインパクトでかいよ
226 :
名無しさん必死だな :2008/06/17(火) 13:36:12 ID:WO1AMA/xO
モデリングはセンスも大事だ センスがあるやつがアホみたいな時間かけてやってGT5の圧倒的な車体クオリティが生み出される
アローンインザダーク PS3版遅れてると痴漢が喜んでるが クソゲーらしいな。評価低い
228 :
名無しさん必死だな :2008/06/17(火) 13:40:33 ID:HwYhEkqG0
>>224 GT5並でいいんじゃないの。
それ以外の部分は勝ってるんだから。
破損表現がGRID並になってくれるとうれしいな。
229 :
名無しさん必死だな :2008/06/17(火) 13:44:01 ID:8xzmHWNB0
Forza3がグラ凝らなくていいから、車内視点設けて、軽量化に合わせて内装が外れて車内の音をもっとガチャガチャ聴かせてほしい。 GT5はとにかく車種とコースのボリュームとサウンドをもう頑張りだな。 モデリングは確実に最高だろうし。 あ、あと次は絶対カスタムサントラ対応に。
GT5P並のモデリングなんか無理だろ あんなの変態しかできねぇよ それよりもっと別の部分を追求してほしい 挙動とかさ ぶっちゃけFGT5Pよりショボかったもんねw
FGT5Pってなんだ・・・orz
GT5は1台モデリングすんのに180日だっけw
234 :
名無しさん必死だな :2008/06/17(火) 13:50:21 ID:8xzmHWNB0
カム撮り好きだね
236 :
名無しさん必死だな :2008/06/17(火) 13:55:54 ID:8xzmHWNB0
リアルタイムレイトレとかやってるってな GPU全然詳しくないけど性能は凄いみたいで、 消費電力110Wてのはどうなの?高いほう? 200ドルらしいし凄いな
流石ににそろそろPS3と360でグラスゲーって 時代は終わりになってきたな、まあ360で旨みを知った PCゲームメーカーが頑張って作るかどうかはわからんが
>>237 この性能で110Wはかなりのもの
これでくそ長いシェーダー駆使しまくったゲームが出てくれるとうれしいんだがな
もうピクセル回すだけの絵は見飽きた
171 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/17(火) 03:00:13 ID:F18rgOju0 プログラマーの友人がかなり絶賛してたんだが OP冒頭のTVが流れるやつはかなり凄い技術を使ってるらしい 複数の動画(HD動画)を現実のTVみたいにザッピングできるやつ ほんとどーでもいい所まで作りこんでるわ そんなに凄いのか? 誰か解説してくれ
↑ってGTA4でやってなかったっけ? 解像度はダンチだけど
242 :
名無しさん必死だな :2008/06/17(火) 14:32:04 ID:I0laA3R60
GTX280 2-waySLIで1866GFLOPSか、RSXに並んだだけだな。 それ考えるとやっぱPS3ってすごくね?
世界一爪の長い人って2mくらいあるんだよね すごくね?
>>240 チャンネルかえても遅延がまったくないからな
家のHDTVより優秀
ビリー隊長みたいのにはまじでフイタ。
全部足して性能の中にPS3も入って200ドルなんだが
>>244 そりゃ放送波からのレスポンスよりは上だろう。
地デジって14Mbps程度でしかもMPEG2だっけ。
360GPUって今のラデオンの数え方だと240SPだと思うけど TMUはいくつになるの?
16
あのOPは世界初のアイデアで、普通のソフト一本分の費用かかってるってライアンが言ってた。
しかしPS2のソフトエミュが実現するなら、帯域はどうするんだ・・・?
>>240 そんなのあったっけ?
ムービー中に○押せとかでるやつかの?
違う、冒頭の実写のTV番組。 無駄に金掛けててアホちゃうかと思ったわ
テレビみたいに番組変えれる奴だよ びりーとかクイズ番組とか料理とかあったなかぁ つかあれって有名なデザイナーだからかねかかったんじゃね? 確かあいぽっどの人だろ
あぁ、あれアイポッズのデザイナーが番組作ってたのか。 まぁ、あれだな。 「アイポッズのデザイナーの無駄使い」 しかも半分くらいの奴らが左右キーによる番組切り替えに気づかないんじゃないか?w
まったく気づかなかったw
257 :
名無しさん必死だな :2008/06/17(火) 15:41:09 ID:uynyT7BJ0
あのムービーって同時に複数の動画を処理しててコントローラーで切り替えするだけじゃないん? プログラムが凄いんじゃなくてcellのパワーのおかげって感じ。 アイデアとしては斬新だと思う。誰も思い付きそうで思い付かない。
実は俺気付かんかったw 家帰ったらやってみよう。
まぁ番組自体はOP画面放置しときゃ全部見れるけどな。
>>255 知らなかったわw
タコとクイズ番組のは見たけど、他のは特典BDで見て初めて知った
おまえらwww 小島はどじっ子確定
262 :
名無しさん必死だな :2008/06/17(火) 15:43:48 ID:uynyT7BJ0
ちなみにヒデオもあるw
複数処理って前後の動画しか順に切り替えできないけどね 全部同時に処理してるわけじゃなかろう。
>>261 最初はオクトカムの説明も入れてなくて、誰も使ってなかったみたいだしなw
オクトカムはハード以上じゃないとあんま意味ないよな。 今回のメタルギアはハードくらいで丁度いいよ。 緊張感ある。
>>263 オープニングかどうかはしらんけど、BDからのストリーミング映像にメモリ内にあるデータとサウンドをリアルタイムに乗せるのに苦労した
とか言ってたな
画質悪いよな?OPのTV
>>267 わざとああしてるんだろう
元はフルHD以上のカメラで撮影したみたいだぞ
おお、47万も売ったのか
>>271 週末も店頭に結構余ってたんだけどなー
いくら出荷したんだw
>>271 しばらく注目作もないし今後しばらく伸びそうだから国内PS3初のミリオン狙えるかも。
・・・ってここテクスレだよねw
ミリオンは厳しいなぁ
一度もミリオンいってないのに行くわけないだろ。 もう大分中古あふれてるよ。
PS3本体も77208台か ハード牽引効果も抜群だったようだな 今週ハード売り上げ1位は確定だな
国内ミリオンは無理だろ 200万ちょいで新規7万だぞ
冒頭の料理番組のシーンか! あれって、チャンネル変えられたのか…
初週47万でもみんゴルやGTならミリオンいくだろうけど 初動率の高いMGSじゃ無理だろ
ハード全然牽引しなかったねぇ…。10万位いって欲しかった…。
過去のMGS1〜3はだいたい全部初動40〜50万ぐらいから、累計70〜80万本までいってるな
まぁMGS4同梱の本体をいつまで売るかで大分違ってくるとは思う。
>ハード全然牽引しなかったねぇ…。 ねーよw
世界じゃ今週だけで360との差が25万台くらい縮まったかな。
うちは冒頭クイズ番組だった。 チャンネル変えれたのね。
でもこれから北半球は360買い替えシーズンに入るし。
>>287 これだけ設計不良の話が広まってるのに
さすがに壊れたからまた次買うバカはいないだろう
MSのサポート費用が大きく膨らむだけ
そして未だに不良率が高く根本的な解決にならないので血を流し続ける
一年先行なのにPS3に欧州抜かれちゃったね>箱○
セイム2を待たずして痴漢はもう死ぬしかないだろ。
360はいっそ今度こそちゃんとした設計の次世代ハードを さっさと出して世代交代したほうがいいかもしれん。 今のハードじゃ売っても売っても修理費がかかって意味無いだろ
ps3は数ヵ月後に新型とか言ってる人いたけど、マジなんかな?
>>292 年末には出てくるんじゃね。RSXの65nmはとっくに量産してるし。
SCEのリビジョンは半端じゃないからな MSは未だにXenosの統合すらできてないというのはお粗末過ぎる Falcon基板でも間に合わせステー固定クーラーそのままで生産続けるとか お笑いでしかないし
値下げもきそうだね PS2相互も復活するんじゃないかな? どっかの偉いさんが PS3を売る為に相互を無くした! とか言ってたけど切ってからのユーザーの反応や売り上げ的に復活させなかったら………
こうやって見ると、箱○なんてさらに超絶望的だよね。 TOVやSO4発売されても1万〜2万くらいしか牽引しないし、ソフト売上も10万いかなそうな予感してきた
今から互換復活させたら40G組の暴動が起きるだろ
MSが次世代機作るとして、メディアはどうなるんだろ。 BDに追従しないなら200GB位のHDD積んでフルインスコ(DVDは起動キーとしても使用)や、 足りない分をDLするとか、後は今更HDDVDなんてことをするのか・・・
普通にBD使うんじゃないか?
>>294 Xenosの統合・・・?
EE/GSですら1チップ化するのにあれだけ年月掛かったのに?
>>298 ドライブ作ってるとこがねーのにHD DVDなんて発想は無いだろjk
MSは所詮外部調達(BenQなりLGなりサムスンなり)なんだから
結局BDじゃねーの。
ココでだらだら売り上げの話する奴はなんなの?
フルインスコしても7〜8Gだしなんか割られそうな気がする
テクスレに40G持ちなんていないだろ。
>>300 XenosとXenon(CPU)の統合じゃないぞ
XenosはeDRAM部分が別ダイになってんだよ
近い将来統合されてコストダウンされると予想されていたが
未だに実現していない
>>302 出る直前には買い替えるって言いだすやつまでいたような気がする。
ちょっと静音になったんじゃなかったっけ?
室温が30度超えるぐらいになるとあんまり音は変わらないんじゃないか。 消費電力が小さい分だけ室温が上がりにくくなってるのはあるけど、最初から暑ければ意味無いし。
XenosはTSMCでeDRAMはNECだったよな どっちかに統一するのか
MGS禿げてないって何気に凄いよね。BBの髪は凄い。
67 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/17(火) 17:53:05 ID:290yld6vO MGS1(PS) 初週売り上げ 31万6833本 PS本体売り上げ台数 1259万4411台 MGS2(PS2) 初週売り上げ 45万6747本 PS2本体売り上げ台数 628万6074台 MGS3(PS2) 初週売り上げ 48万7156本 PS2本体売り上げ台数 1730万678台 MGS4(PS3) 初週売り上げ 47万6334本+α PS3本体売り上げ台数 217万7825台 ⊂( ゚ Д゚)つ-、 「結果はこれさ」 /// /_/:::::/ |:::|/⊂ヽノ|:::| /」 by小島 / ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/| /______/ | | | |-----------| |
小島はすごいな。 OPのオナニー動画にいくらかかってるのか知りたい。 1億くらいか?
レールライドシューティングの途中に4回くらいロードが入るセンスもスゲーと思った。 あり得ないよね普通。
>>311 あの辺の妥協が、ジマコーがPS3に対して感傷的になった理由じゃない?
やりたかったのは民兵とかとももっと交流を持たせたり、建物の破壊とか、
デモやスクリプトでやってるような事を本当はリアルタイムでやりたかったんだと思う。
>>312 ロードは性能で解決できるけど、他はもっと違う問題だろ・・・。
>>314 AIやら環境破壊やらは性能も大いに関係あると思う。
環境破壊もあるにはあるけど、シーンが限られてるし。
バッドカンパニーの後にそんな言い訳が通用するとでも
176 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/17(火) 18:27:13 ID:wd3og5Fp0
software emulation of PS2 games.
http://www.n4g.com/ps3/News-152943.aspx ガンダムさんという人のリークでは
どうやら互換か録画かって感じだったが…
新型に互換が復活するのかもと思ったりしていたんだが
テクスレでも絶対に不可能といわれたこれがもし来ればSCEは神と言うしかない。
ジマコーもPS3にあわせてゲームを作るといってたけど、 PS3というかCELLはリアルタイムに環境が変化するようなものはやっぱり苦手なんじゃないかと思う。苦ってっていっても360レベル。 なのでジマコーもリアルタイムデモをメインで作ったと。
>>318 PCでのPS2エミュって帯域の問題はどうやってクリアしてるの?
>>320 処理落ちさせるか、半透明の部分のバックを黒く潰してる。ようするに半透明じゃない。
そのどちらか選べるようになってる。
>>318 テクスレ的に無理とか言っちゃうなら総合でどうぞ。
まぁ実際無理だろうが。
>>320 ハイエンドなら普通に48MB/s帯域あるっちゃあるがな。
箱のeDRAMとかならアレ過ぎるが。
>>322 まあ、ゲームにもよるわな。
3Dのゲームでなければそこそこ動くかも。
しかし、それで互換性ありますとかいわれたら、ふざけるなといわれそうだが。
325 :
名無しさん必死だな :2008/06/17(火) 19:25:09 ID:z26sfnAR0
>>320 PCのエミュはほとんどCPUでやってるな、GPUはテクスチャ貼るぐらいしかやってない。
>>317 バットカンパニー、やってるとBF2MCを思い出す
>>318 PS2タイトルのDL販売ってオチな気がするんだよな
L2が4MBあるCPUならPS2エミュは問題なく動作するんだろうか。
328 :
名無しさん必死だな :2008/06/17(火) 19:48:58 ID:cEPqVDbg0
最近の痴漢はマジで雑魚すぎ
セイムはローカストの撮影会が出来るようにして欲しい
331 :
名無しさん必死だな :2008/06/17(火) 19:53:53 ID:1eJm0BHm0
バイオ5って音周りはMGS4よりショボくなるんかね
>>332 この状況だと板垣について行ったってマジなのかねぇ
PCのPS2エミュって今まで遅かったのは 32bitZバッファが対応できなかったからで 32bitZバッファ対応したDirectX10で かなり快適に動いてるんじゃなかったっけ?
絵作りの問題だと思うが、現状のバイオ5(マケプレトレーラー)だとMGS4の方が人物リアルかなぁ・・・。 あと100%音響回りは勝てないだろうね。 PS3版だけリニアPCMにしてほしいけど。 板垣 I HAVE YOU
あぁ、あと。 MGS4ですらモッサリとかいってるのに、バイオ5なんてどうすんのって言いたいわ。 モッサリとかいってる連中は勿論MGS4並にネガキャンしてくれるのかねぇ。 俺にいわせりゃ、ギアーズなんかも全部モッサリだが。
GTA4といい
GTA4もモッサリだな。 バイオ5なんて、ダークセクターと動き一緒じゃん。
>>340 おまwwww
釣り上手いなwwwww完全に信じきって開いたwwwwww
MGS4見た後だと何見ても高解像度PS2って感じだな。 いまんとこ真の次世代ゲームと呼べるのはMGS4だけだわ。
ゲーム的には高解像度PS1って感じだぞ 4章なんか別にPS1の画質のままで最後までやったほうが面白かった気がするくらいだ
I/yNxspU0の家のPS1は随分と高性能のようですね。
MGS4もリアルタイムデモは凄すぎるくらいだけど それが通常シーンに生かされてるとは言いにくいし デモ中はキャラクターに100%リソース割ってもいいけど ゲーム中はもうちょっとオブジェクトにもリソース回してくれよ REXが楽しすぎたから、もうどうでもいいけど
だからゲーム的に次世代感は無いって言ってんだろ。 映像的な事を言ってない。 少なくとも尾行とか レールライドシューティングとかさ、 やってることはPS1と変わらんってことさ。
釣られないクマー
ポッドキャスト配信マダー?
それにしてもリアルタイムデモの担当ってなってる人がアクト3のラストは頑張りましたって付属のBDで言ってるんだがどうなんだろ? 一応ここだとプリレンダ扱いだからきになった
多分プリレンダだと思うよ。 さすがにあれはリアルタイムでは無理でしょ。 ACT3ラストの部分でディスクを抜いてみたら? プリレンダムービーならディスクを抜くとすぐ止まるはず。 リアルタイムなら音声だけ流れず数秒は動き続けるんでない?
あれがリアルタイムなら、ピポザルの格好してコジマに土下座しに行く というか、リアルタイムならなんであそこだけオクトカムもカメラ操作も反映されないんだ? act5のデモも、そんなに負荷高いわけでもなさそうだったし その直後のシーンはリアルタイムできちんとやってたからなぁ 別に描画が追いつかないほど場面展開が早い訳でも無いと思うが
あれはプリレンダだろ あんだけ数居てフレームレート下がらないのがおかしい。 どうでもいい二人だけのシーンとかで落ちてんのに。
おいおい、固定画面ならあの程度リアルタイムで余裕だろ もっと凄いのベンチマークであるじゃん
シーンの流れ的に、ロードで中断されるのが演出的に致命的なところはムービーになってるな。 背景周りを読み替えないといけないところとか。負荷は関係ないな。
とりあえず ジマコォに聞いてみたら?
ムービは無いっていってんのにここの痴漢どもは
>>350 BDからもサウンドデータの読み込みしてるらしいから
ムービーじゃなくてもとまる可能性あるよ
MGSシリーズのカットシーンはリアルレンダだけどレンダだけで 計算は前もってやってあるからそんなにフレームレートに影響でないでない?
ディスク抜いて止まるのがプリレンダだと分かってるならば 誰かディスク抜きまくって実験してみてくれ
たぶんあれならGT5Pのリプレイの方がもっと凄いぞ
>>351 あれは単に小島がシーンによっていじられたくないってだけじゃないのかね?
なんとなくいいシーンだけがいじれないような気がしてたけど、、
>>359 ディスクのくとXMBまで戻る。
だからリアルかどうかの判断にはできん
空にブロックノイズあるからムービーだと思ったが、 リアルタイムらしき場面でもブロックノイズあってわかんなくなっちゃった。
アクト3の最後のシーンて500人ぐらい描写してるだろ、 おまけに超広いし、川の表現も神、フレーム安定、、 俺もプリレンダだと思うんだけどな〜、 あとアクト5の 雷電VSカエル メリルとジョニー メイリンと戦艦の3つのシーンが 次々と切り替わるシーンがあるけどやっぱりアレもプリレンダか? リアルタイムでやるとメモリーたら無い気がする。
>>363 それ多分テレビ側の倍速処理とかで付いてるんじゃないかな?
>>362 戦場のヴァルキュリアはディスク抜いてもXMBには戻らんかったよ。
ムービーは止まったけど。
開発途中までリアルタイムだったとか。 ETQWの体験版来てる。
>>362 それいつのFwから?
VF5の時は抜いても何にもならなかったよ
ステージ1でBD抜いても、音止まるだけで最終面までプレイできてちょっと感動したw
372 :
名無しさん必死だな :2008/06/17(火) 21:51:37 ID:o9JGMkTj0
なんか勘違いしてる人いるけど今時のGPUはテクスチャの圧縮や帯域圧縮によるマッハバントが発生するから ブロックノイズやモアレもたいな現象が発生するのが普通だよ 箱1の頃からあるんだが何故MGS4だけ指摘されるのか不思議だ
>>369 それある意味問題だなwwwwww
ステージ1から最終ステージまでのモデリング&マップの容量が500M以下ってことかwww
VFはまだまだ頑張れそうだな
MGS4で普通のステージでディスク抜いてみたらメニューまで戻っちゃったな。
476 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/17(火) 10:34:23 ID:sWmL9LCa0
ほんと、スクショしか見ないんだな痴漢戦士はw
478 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/17(火) 14:12:41 ID:sMjtWMVu0
>>476 MGS4ってカメラ動く、あるいはキャラ動くとNoAAだそうなw
だからスクショは綺麗なのねwww
アローンインザダークはレトロTPAリメイクだから、何とも言えないな
グラ比較楽しみですねぇ
おもちゃが来たぞ
>>372 ブロックノイズはねーわw
ぶっちゃけリアルタイムだろうがプリレンダだろうがどっちも
価値がないよ。やる気になれば、
プリレンダ>リアルタイム>>>>>プレイアブル
だから。
ID:OhibZm2T0 キター
428 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/17(火) 00:44:07 ID:Nz+BpVhV0
同じ30フレでもレジみたいにカクカクとコマ送りになるのは酔うよな。
クェイクウォーみたいに滑らかに動くと全然酔わないんだが。
俺もレジ1でゲロゲロに酔って駄目だったわ。
471 名前:愛のかぁびぃ ◆Kirby..wFo [] 投稿日:2008/06/17(火) 01:49:18 ID:x2+xvvEX0 ?PLT(24690) 株優プチ(ghard)
で、GTA4はどっちが綺麗なの?
やっぱりXBOX360?
472 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/17(火) 02:00:00 ID:E3AHi7zG0
>>471 間違いなく箱
解像度もフレームレートも上
アーロニンザウンコ早くやりたいなぁ。 22日だよな
>>381 そのページを持ってきた時点で君の負けだ。
リアルタイムラスタライズとレイトレーシングはそもそも方法が全く違う。
それにbilinearで出るノイズはノイズじゃなくてartifact(アーティファクト)と呼ばれるもので、
MGS4のリアルタイムシーンでブロックノイズっぽいものが見えたとしたらおそらく
αブレンド用の低解像度バッファのアーティファクトだろうなぁ。
MGS4は全部リアルタイムだってよ、俺の友達の小島秀男って奴がいってた
>>838 別にレイトレ云々を読んで欲しいわけじゃなくて
単に日本語でテクスチャ圧縮の詳細を書いてあるページだからそこを読んで欲しかっただけなのだが。
それにbilinearは典型的なブロックノイズに見えるノイズが出るよ
アーティファクトってノイズやゴミのことなんだが
なんで
>>387 みたいな脳内ではCoD4が神格化されてるひとがいるの?
MGS4マンセーしてる奴より良いんじゃない(・∀・)?
>>381 テクスチャ圧縮でブロックノイズはあるけど固定圧縮率だから
モスキートノイズはでないと思うんだが
あと最近だとフォーマット増えてるし、エンコ側もまともになって
ブロックノイズでにくいんじゃないかな
cod4は煙張りぼてだしテクスチャのっぺりしてるしオンマップは狭いからな 特別凄くはない
ACT3の最後SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEE
プリレンダで涙を流すなよ
CoD4は60fpsであのグラなのが凄いんだろうに。
>>393 GTA4とCOD4テクスチャのっぺりってよく聞くけど、PS3版特有の事情ちゃうかな
まあ
>>387 はグラよりゲーム性の事言ってるような気がするけど。
レジ2これエンジンとモデリングとモーション揃いました、
とりあえず動かしてみました−って感じするよ
ゲームとして面白くするにはここから練り込まないとダメね
>>391 圧縮率固定だからこそ素材によってノイズが発生してしまう。
あとPS3の開発キットがどうだかは知らないが、GPU直叩きすれば圧縮率はある程度変更できる。
箱のCoD4のテクスチャは解像度高いみたいだがPCとPS3のテクスチャとは違うと言う
ちゃうかな(笑)
まぁ、痴漢の妄想を信じるよりも製作スタッフの言葉を信じるのが妥当だな
Act3のリアルタイムデモすげぇよな。 痴漢が必死になってプリレンダだと決め付けたがる気持ちもわかる。
ちょっとよく理解してないんだが モスキートノイズって離散コサイン変換 ウェーブレット変換以外でもおこるの?
>>404 プリレンダだろ?恐らくリアルタイムではないだろ。カス。
それに、PS3が高性能であるならば、デモではなく、実際にはプレイ画面で
プレイヤーが操作してあのデキでないとおかしい。
360の性能なら、あそこをプリレンダでも、リアルタイムデモですらなくて、
プレイ画面で多くの敵を交えたプレイヤー操作アクションで、小島氏の理想が実現できていたはずだ。
>>405 PS3はPCの中設定ぐらいで
箱はPC版とかと違って法線無しの高解像度みたいな感じじゃ無かったっけ?
PS3版のっぺりしてたのに法線あるのか
>>407 モスキートノイズなら非ロスレス圧縮なら大抵発生しますお(・∀・)♪
ちなみに離散コサインとWavelet変換は全く別モノでつ。
離散コサインはJPEGやMPEGで使われてるやつ
ウェーブレット変換はJPEG-2000で採用されたやつ。Googleと幸せ。
上で言ってる話は、
ブロックノイズはテクスチャ圧縮から来てる、だからMGS4はリアルタイムだって話でしょう(笑)
勿論そんなわけありませんw そもそもテクスチャを理解してないんじゃないかな。
っていうか映像のブロックノイズと他のノイズ見分けられないわけがないw
>>408 はぁ?エフェクトとかどう見てもリアルタイムだろ。
まぁ痴漢の妄想通りプリレンダだとしても
低容量DVDの朝鮮痴漢箱じゃ再現できましぇんけどねw
いい加減諦めて死んだら?出来るだけ苦しい方法で。
>>411 JPEG、MPEG限定のものかと思ってたよ
勘違いしてた、サンクス
小島はリアルレンダにこだわってるからプリレンダじゃないだろ
>>401 いや、360版の解像度も結構酷いぞw
PS3版よりはマシってだけで
動かせる所がリアルタイム 動かせなければ実質プリレンダでいいじゃん
よくねーよw メタル3とかほとんど無理じゃん
雷電対ヴァンプ戦だけはプリレンダムービかと思ったけどな 分割画面であれだけの物量動かせるとかどんな魔法だよ、と。 ま、コジマ組は魔法使いだったって事さ
>>418 PS3ならそう思うかもな。
性能が2倍の360ならば、リアルタイムですらないというわけ。
あの物量をプレイ画面、プレイアブルで、実際にプレイヤーが操作できて
戦っていたわけ。
付け加えるなら、リアルタイムですらなく、プレイアブルで、なおかつ60fpsで、 60fpsを付け加えておく。ギアーズの表面を撫でただけの360ならね。
>>417 演出が崩壊するほどカメラ動かせれる訳でも無いのに一部カメラ固定のシーンがあるってのも変だと思わないのか?
というかさ、いい加減PS3の実力も色眼鏡無しで見てあげようよ。
性能的に見ても決して突出してるわけでもないんだからさ。
誰も色眼鏡とおしてないよ レジ2とかキルゾーン2とかモタスト、アンチャ2や(でるかな?)ぐらいが限界付近だって 箱○よりは少しうえかなーってぐらいでしょ
>424 これで30フレなんだぜ・・・
428 :
名無しさん必死だな :2008/06/18(水) 00:47:35 ID:0xzapNXW0
解像度詐欺はないか たぶん、1280x720
スレタイにPS3入れてくれないか、いい加減
>>418 あのシーンはな、凄い凄くない以前に
まず見てる暇がないw
>>432 まがりなりにもミリオンソフトなのに切った理由としてはちと納得いかんな。
ナイフ勝負のはずなのに、ライデン刀使っちゃったもんな
ロンドンで空を見たらブロックノイズが出てたぞ。 ってか、プリレンダならブロックノイズは出ないだろ。 BDなのに動画を圧縮するとは思えん。
>>436 おいおい、HDの無圧縮動画なんてTB単位だろ
MGS4最高! しかしPS3てすごいな・・・ 箱には絶対このグラは出せん。。。
PS2と同じペースで50万しっかり売れちゃったし 痴漢はもう死ぬしかないだろ
440 :
名無しさん必死だな :2008/06/18(水) 01:02:03 ID:0xzapNXW0
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
ttp://pict.or.tp/img/61869.jpg 新品MGS4 早くも値下げキタコレ
新品最安→¥6680
付属のオンライン対戦って面白いの?
ファミ通だと「死角なし」って絶賛されてたけど^^
たった600円じゃねーかw
>>439 ゴキGK殺してどうすんだよw そこはPS3信者喜ぶところだろ
>>440 西ヨドじゃ発売日からその値段だけど?
どこの弱小小売ですか?
つかそれ以上の値段で売ってたの?新手の詐欺ですか?
小売をいじめるなよ、痴漢が盗撮しただけなんだから。
445 :
生粋のソニ豚 :2008/06/18(水) 01:09:42 ID:vIF2k3xhO
ヘボンリー2も、開発中止か…。ソニーも、やる気ないね…。
446 :
名無しさん必死だな :2008/06/18(水) 01:11:51 ID:G8w9Y7ZuO
PS3って開発が難しいの? GTAやCoD4やDMC見るとたいして変わらん気がするけど
痴漢のしつこさには負けるよ。 その粘着性を箱なんかにまわさず、社会に役立てればみんな幸せになれるのに。 アンチソニーに青春をかけて、一体何がどうなると言うのかねぇ。
ヘブンリーは壊滅的にキャラの魅力が無いからな 続編出ても買わない人のが多いんじゃね?
ヘブンリーも続編だすつもりだったんか。
エボリューションはモタスト出した後買収してるんだから ヘブンリーで結果出せなかったからニンジャセオリー切っただけだろ
選択と集中は悪い手じゃないよな。たった1本のソフトが流れを変えることもある。 問題は何に集中して投資するかだが。シェンムーみたいなのは悪い例。
447 痴漢とか言い出したら負けでは?涙拭けよ。 二度目だがスレタイにPS3を是非入れてくれ。
箱○スレたてればいいだろ? それか話題出せよ
360テクノロジースレの事はもう忘れてやってくれ…
ID:B3ZIlHgrO
ってか、以前は分けてたんだよな。 でも箱テクスレは何度も立てても、すぐに過疎ってdat落ちするんだよ。
わがままな、元痴漢の為にテクスレの有志が箱○専用テクスレたててやってたのになぁ。 過疎ってるせいか、毎度毎度本スレにトツゲキして箱○の話しなんかしないじゃないですか(´・ω・`) どうせ立てたってマルチしかねーんだから、比較スレにしかならんか
CoD5は機種比較のネタになるんかの ちなみにXbox360版 Call of Duty3は720pではなく620pの60フレだった模様 (PS3版はアプコン30フレ。元解像度不明) 開発スタッフ問題でCOD4じゃなく3をピックアップしてみました 箱○、PS3、Wiiで同時発売というちょっと珍しいゲームなんて差異研究するの面白いと思うんだけどね 9月or10月発売ならそろそろ体験版来てもおかしくはない でも売れるの判ってるから、体験版出してこないかも?(・∀・)
箱テクスレが建つ それでもここに居座る 箱テクスレが落ちる やっぱりここはGKの云々 以下ループ・・・は、してないか 箱テクスレが建たないし PS3抜きで箱のテクを語ってる人が極端に少ないから無理もないけどさ
箱テクスレって何度立ったんだっけな。 去年からだけど4回くらいは見た。
陵辱痴漢地獄は何故語るソフトも無いくせに態度がデカいのか。
ん? 例えば、エースコンバット6って今見てもグラ結構良いけど、 一部720Pとアプコンの混在なんだよね ほんで実はあれ、ムービーもリアルタイムと圧縮動画の混淆。 …なんて話で盛り上がっても、君たち判るのかい(・∀・)?
技術を語るスレであって、蔑称を使って煽り合うスレじゃないぞ。
>>465 これ以外の独占ソフトがゴミだし、ほとんどマルチだしな。
デッドラとか入ってるあたりかなり苦しいんだろうw
フェ、フェイブル2? むしろ360ファンボーイが宣伝したい360のソフトランクだろう。
煽る奴は嫌だが、意味不明な理屈で言い返す奴がいても興が削がれるな。
>>469 三国無双5のムービーでも見比べてみれば?
ブロックノイズってどうして起こるかわかってるか?
ぽんぽん痛いよw
こいつら、ブロックノイズも理解できとらんのか。
>>474 理解できてないのはお前じゃね?
MPEG系の圧縮は基本的に16x16のマクロブロック単位で行われる。
ビットが足らないとそブロックの境目が目立ってしまう。
これがブロックノイズ。
つまりプリレンダでないと起こらない現象。
一方リアルタイムレンダの場合、
テクスチャが圧縮してあるからといってブロック状のノイズになるわけがない。
第一3Dなんだからパースがかかり回転もされている。
規則正しくブロックになるはずがない。
どうせ液晶なんかの倍速破綻じゃねーの?
倍速でゲームやるってどういう神経してんだ。 遅延が増えるばかりじゃないか。
>ID:vmYJgXj/0 でっかいご苦労さんですw
>>475 あのさ、とりあえずMGS4プレイしてんのか?
確認してみろよ、ロンドンの空。
たしかに液晶テレビだが、倍速はカットしてプレイしてる。
空の一部分だけブロックノイズ状になることなんてあるか?
エンディングでドレビンが酒飲んでオタコンとしゃべってるシーンでもノイズがあった。
ここは十字キー上でズームができるシーン、つまりリアルタイムレンダ。
静止画のような部分でブロック状になってたから、特殊な処理をしてると思ったが。
こいつらはMGS4やって言ってるのか?
>>459 3と同じく総マルチで簡易コンバートな感じで済まされそう
>>465 やっぱ日本人の感覚だと全然違うな
一つもいらね
>>479 もしお前のブロックノイズの理解が間違ってないならそりゃ不思議な話だ。
おれはMGS4持ってないから確認できないな。
そもそも、上でも書いたが、わざわざBDでブロックノイズがでるほど動画圧縮するかね? それに、例のプリレンダと騒がれてるカットシーンも、ノイズが出てるのは空と戦闘機のボディーだけだ、 それ以外でノイズは確認できなかった。 おそらく、空や戦闘機のボディーのような部分でグラデーションのようなものを形成するときに、 テクスチャを重ねてるか何かでブロック状の物ができてしまうんだと思ったんだがな。 まぁいい、寝るわ。
>>482 分かってくれてありがたいが、一応訂正しておく、規則正しくブロックには、なってない。
あくまでブロック状な。
それは、例のカットシーンも、ゲーム画面も同様のものだった。
ブロックノイズとかって また地味なネタだな。
ズームできるからリアルタイムとはかぎらんだろ。 プリレンダでも単純にズームすればいいだけだ。
絵の引き伸ばしとズームは違う。 マジおやすみ
MGS4、只今act5に突入したところだが、 コナミ、ハードル上げすぎだろw これから他(海外含め)のソフトメーカーはどうすんのよ? MGS4のクオリティに肩を並べるのって、相当難しいぞw
act3の空は確かにブロックノイズぽいのが出てる 構えて真上を向かないと気付かないが
>>489 和ゲーが金字塔的作品になるってのは
純粋に日本人として嬉しい
mgs4って全部開発日本人がやってんの? だとしたらカプコンに負けてないよな。技術。
というか技術は昔からコジブロ>カプ
OPのテレビ番組は殆ど海外のクリエイターが作ってるんだっけ
カプコンとかファミコンから何も進化して無いだろ。 コジプロはゲームの壁を越えて人類の進化のステージを 1ランク上に引き上げた。 もちろんPS3及びCELLとRSXあってこその偉業ではあるのだが。
MGS4発売前の評判とえらい違いだな ほんとにそんなに凄いなら買ってみようかな
カプの三人柱はプラチナゲームズに・・・
>>498 え?お前まだMGS4やってないの?
人として恥ずかしいわ。
なんかSO4が360になった理由が その時、開発できるハードが360しかなかったからだとさw 同発マルチきたな これはw
SO4なんていらねーよ ゲームとして終わってるだろ 同じくラジアータスタッフが作ったインアンも興味ねー つか恒例のバグ祭りに加えてハード酷使してRRoR頻発するだろ
痴漢汚物で汚されたSO4なんかマルチで来なくていいよ。 俺らはMGS4だけで戦えるしレジ2もKZ2も控えてる。 痴漢は出涸らし腐敗臭のSO4で大喜びしてるのがお似合い。
そのSO4ってゲームいつ出んの? まぁ売れても2、3万のタイトルでしょ、ナントカマルじゃそれでも大作なんだろうけど。
>>492 MGS4をやったら、マジでインアンやらSO4なんか、
どうでもよくなるよw
まぁ5はオプス的に酷いのが出来そうだから残念
テクスチャのブロックノイズあれこれ FINAL FANTASY XI Config講座 第3回〜テクスチャの品質について〜 なんともトリッキーですよね。たとえば選択肢を 「速度重視」 や 「品質重視」 のようにすれば、直感的にわかると思うのですが。 またこの FINAL FANTASY XI Config はほとんどの項目が英語のままですが、ちょっと噛み砕いた日本語にしてあげるだけで、 もっとわかりやすくなると思います。 さて、それでは実際 「HIGH」 と 「LOW」 でどれくらい変わるのか、スクリーンショットで見比べてみましょう。 まずは General のほうからです。 左が 「HIGH」 で右が 「LOW」 になります。頭の上のランプをよく見てみてください。すごい差じゃないですか? 左のほうはJPEGで圧縮率を上げたときのように、ブロックノイズのようなノイズが出ています。 ちなみに照明だけでなく、空を見てみると差がわかります。
>>479 お前の言ってるの、ブロックノイズじゃなくてただのマッハバンドじゃん…
そのMGS4も1080Pネイティブはおろか姑息に部解像度詐欺してるんだろ?w
そう思い込みたいんですね、わかります。
>>479 >>508 これもそれもマッハバンドですね。
これで分かるのはMGS4はHDRを使ってないってことくらいだ。
>>513 テクスチャの圧縮率変えたらマッハバンドが出る説明になってないぞ。
マッハバンドとHDRの意味も分かってないだろ。
>>514 テクチャの圧縮は24bitに落としているんだろ。
明るい所から急に暗い所に入って最初真っ暗 徐々にうっすら見えてくる効果ってなんだっけ? その逆もしかり
HDR使ってないワロタwww まぁCoD4も疑似しか使ってないからデザインセンスの問題だろ
>>517 使ってればマッハバンドは出ない。
でもLDRでもそうそう出るものではないんだけどな。
今更GCみたいに24bitカラーでもあるまいし。
519 :
名無しさん必死だな :2008/06/18(水) 08:35:06 ID:HGUpIV360
思い込みたいつうか事実だろw>解像度詐欺
まあ、解像度はお互い傷を持つ身だし、これからは別の事で議論しないか。 痴漢もお互いさまだしな。
スネーク、マッハバンドという単語を使うと突っ込みを いれられるので気をつけろ、エルンストマッハとも関係ないぞ。
結論の出ないムービーかリアルタイムかの議論なんてどうでもいいよ 通常のプレイ時が全て、ムービーがどうだろうが関係ない
>>518 ” 使ってればマッハバンドは出ない”って何を指しているんだ?
(精度の高いHDRテクスチャを) 使って入れば (HDRレンダリング時に) マッハバンドは出ない、
という話なら分かるが。
ビット深度の低いテクスチャをHDRバッファにレンダリングという組み合わせでは、
トーンマッピングのレンジ幅を絞った時にマッハバンドが盛大に生じるぞ。
MGS4やってムービーっていいものだなと思った。 てかグイグイ引っ張られるムービーはいいね。 ACT3のエヴァのバイクシーンからリキッド決起の所はではまじで取り肌たったよ。 ACT5ってそんなすげーの?
TOV受注目標12万(2万はバンドル)らしい。 日本3大RPGか・・・。
海外でどこまでいけるかだな。
ACT5の何がすごいって プレイよりもムービーの方が長いってんだからすごい
Act3ですでに長いだろw
act3のレイルライドなんてロード時間とゲームプレイ時間が互角という。
しかも一番長い追跡ミッションが一番つまらないという
追跡ミッションはアサクリと互角のうんこレベルだったなぁ スニークゲーがこれでいいのか
ニコニコでレイルライドが絶賛されててなんか微妙だった ああいう一本道で負荷予測出来るシーンは綺麗に作りやすいし、派手に演出しやすいんだけど 技術的にもゲーム的にも微妙な場面だった ていうか二週目で尾行とか拷問に近いだろうな・・・
あんな自由度があるレールライドがあるかよ。 レールライドってのはセイム2みたいな痴漢ゲーの事を言うんだぞw
一本道で負荷予測出来るのに、ローカストは背景なんですね、わかります
自由度って何か教えてくれ まさかパンドラ程度の視点移動?
MGS4のレールライドは許せるかな、おもしれーし。 AIMしてないとまんまムービーだしなw 鳥肌立った
>>508 明らかにブロックノイズじゃないだろ
これのどこがブロックに見えるんだよ
>>513 >
>>479 >
>>508 >
> これもそれもマッハバンドですね。
> これで分かるのはMGS4はHDRを使ってないってことくらいだ。
マッハバンドじゃなくて単にテクスチャの圧縮ノイズだ。
あと必ずしもマッハバンドがでるからHDRじゃないとは言えない。
ポストエフェクトはFPじゃない場合が多いし、それに360の場合
FP10ならむしろマッハバンドは出やすくなるだろう。
箱○は、いつになったらMGS4クラスの独占タイトルが出るのかね?w まさか、Same of Warがそれって事はないよな?、な?w
セイムな分け無いじゃん、MGS4クラスの大作はTOVとSO4だろ?w
売上は MGS4>>>ナムコ360独占ソフトすべて だよな
開発費もそれでいけそうだなw
>>543 ほんで利益は
MGS4 <<<<<< バンナム360独占ソフト
だよな
>>547 AC6はAC0と並行開発で、かなり長いこと作ってたのにシリーズ最低の売り上げだし
たぶん、真っ赤だと思うよ
どっかのバカが全額コナミが持ってる風に書いてるが、まずありえない。 そうとうソニーが肩入れしているはず。 この段階でコナミが出してくれてるのも黒字確定してるからだろうね。
>547 開発費が全部MS持ち、または相応な金銭提供という昔からの噂、所謂ゲイツマネー PS3に移植するなら金返せ的な契約もあると思う この先箱独占ものがPS3に移植されなかったら、まあそういう事なんじゃないの?
俺は面白いや売り上げの話はスレチだろ 565pの話をしようぜ
>>551 そうだな
あのコロッセオのシーンはリアルレンダかプリレンダかの話でもしようか
>>553 どの程度の互換性かにもよるな
PSの互換すらまともじゃないのに、PS2の互換がソフトエミュで完璧になるとは思えないw
FF12とかGOW2が動けば凄いんじゃない
>>554 完全互換は絶対無理だろうから動くソフトがリストアップされる感じじゃないかえ?
それでも買った人にとってはお得な気分だろう。
ソフトエミュだったら後期のソフトはほとんどダメそうだな
>>549 お前が一番バカだ。
ソースだせ。脳内か?w
>>556 適当にどれもそこそこ動く なんてレベルじゃなく
これとこれは問題なく動く ってものを増やしていってくれた方がいいな
561 :
名無しさん必死だな :2008/06/18(水) 13:33:13 ID:tUtRSSahO
>>553 PS2互換は物理的にマジ無理じゃね?
つか物理的にGS積んでいた頃ですら最初は苦労してたのに
ソフトで一括PS2の膨大なタイトルに対応なんか無理くさ
562 :
名無しさん必死だな :2008/06/18(水) 13:37:29 ID:nfebYK620
互換性が出たら新型ps2の発売が意味がないじゃん・・・小型化のps3は分かるけど・・・
箱○みたいに都度ダウンロードでいいんじゃね? ぶっちゃけ互換ついてる20G持ちだけど、1回PS3や箱○のソフトやったらPS2や箱のソフトやろうと思わないぜ? GoW2くらいだよ、プラズマで4:3で苦渋の決断をさせられたソフトなんてw
それはあなたがそうだからであって 一般化しない方がいいですよ
まぁたしかにな。 しょぼいブラウン管テレビなんかでPS2のソフトみると「まだいけるやん」と思う物もあるしね。
なんともタイムリーだな。 今日2.36のアップデータが実装されてin game xmbとPS2互換(40GBモデルのみ)が実装されたよう。
mjd?
ううん、嘘。 2.36来たのは本当だけど。
ブロックノイ〜ズ ブロックブロックノイ〜ズ あらわれた〜 ブロックノイズ「イー、なんだおまえは」
>>568 わざわざPS3起動してアップデートしたのにお前ってやつは
SCEは、ファーストをメインにしたい考えなんだろうか。
in game XMBって全ゲームカスタムサントラ対応になったりする?
40G PS2互換ってテクスレ的には可能なのか? 前は無理っていってたが…
どれくらいを互換っていうのかによってかわるんじゃね 箱みたいにまったく再現できてないのに互換しましたで OKならいくらでもできるでしょ 完全に再現するならソフトエミュでは難しいと思うよ
スレ違いだよ
マルチ化発表か
MGS4の次はFFかw
サプライズで年末クルーかもね<FF13のどっちか。 イベント名は「野村ワンダーフェスティバル」だっけ?そんな感じ
65nm化されたEE+GS+IOPを1チップにして搭載かもな (メモリは積層)
やっぱ総合的に見てカプよりコナミの方が上だな まあカプはスクエニ越せたからいいだろ
なんだかんだでカプは3作ぐらい作ってるからねぇ・・・ コナミは本腰いれたのMGS4だけだし まだカプの方がノウハウ面じゃ上じゃね?
最近思うんだけど、リッジチームって凄くない?ロンチでそこそこのソフトを 延期せずに出してるし、namcoで一番技術力持ってるんじゃないの?
>584 ノウハウはそうかもしれんが単品の完成度じゃ MGS4のが遥かに高いからな >585 Wiiでスキーとか作らされてます・・・
と言いつつコナミもウイイレ、プロスピ、RRXXなどをちゃっかり揃えてる。 本数は意外に多い。 COD2のローカライズなんかもやってるし。
カプの次世代機はロスプラ(笑)くらいじゃんw まあバイオが本命だけど バイオはやっぱMGSより売れるんだろうな
日本じゃどうかねぇ。 マルチタイトルだからそこまで宣伝もしなそうだし。
バイオは国内じゃMGSより知名度高くて売れるしマルチメディア展開してる PS3でミリオンはバイオしかないだろ
売上もスレ違いだよ。
いや、次世代日本初のミリオンはFF13以外ないと思う。
>>590 つか海外売上少なく根?
発売日12日で集計の締めが14日だからじゃないの?
>>586 まぁそうなんだが開発期間違うしwww
ってかコナミは今後MGS4のエンジン使って作るだろうから期待できるな
>595 次のウイイレが確かMGS4エンジンだったような
597 :
名無しさん必死だな :2008/06/18(水) 16:38:36 ID:lzxyJmnkO
FFも前編リアルタイムで作るかもな。
たしかにリアルタイムでもあんだけ表情だせたら、プリレンダいらんかもね。 スーファミ以来初のリアルタイムになるか。。。
>>560 出来てないよ
ただ動けばいいだけでいいなら出来てるんだろうけど、ゲーム機の互換でゲームにならないのは互換とは言わない
例をあげると、ダライアス外伝、レイフォース、ナムコミュージアム全般等々
アプコンで特にPSソフトは綺麗になるんだから、ゲームもしたいよ
PS2互換より、PS互換から頑張ってほしい
そういや、MGS4のACT4でMGS1プレイ出来るよな。 うわ、、、と思ったけど結構収容範囲だったな、かってみるか
602 :
名無しさん必死だな :2008/06/18(水) 16:45:48 ID:lzxyJmnkO
久しぶりの先輩登場。
クライシスが最高環境で出来るスペックはないなw 残念だが
>>600 ちょうどアーカイブスにあるしな
PS3でもPSPででも出来てうれしい
PSのエミュは、レンダリング時点で解像度を上げる事はできんのかね ソフトウェアエミュなんだから、出来ないことは無いだろうに オプションでON/OFF付ければ不具合起きたときも対処できるし 検証めんどくさいからやらないんだろうなぁ
>>596 ウイイレはマルチだしどうすんだろ?
箱は別エンジン?
またMGS4マルチ言う奴が現れそうだ
607 :
名無しさん必死だな :2008/06/18(水) 16:51:22 ID:lzxyJmnkO
そもそもなぜ急に互換問題が再燃してるんだ? それらしい噂があったの?
608 :
名無しさん必死だな :2008/06/18(水) 16:53:11 ID:zlBusQpO0
>>603 スペックは?
何ならアドバイスしてやるよ
>>605 PSエミュの絵については、あれでいいと思うなー(アプコンON、スムージングOFF)
特にドット絵物はあれでいい
ポリゴンものはPCのエミュみたいにテクスチャ補完とかいろいろできてもいいとは思うけど
>606 瑠璃ウェブでちらっと話題になった程度だからそこまではわからんのよ >607 米で今年の冬にどうたらと関係者が言ったとされるのが発端
>>609 ドットものはともかく、ポリゴンは見違えるからね
まぁ、PCでやれば済む問題なんだけどさ
上のほうでマッハバンドが話題になってたけど、しょぼい液晶テレビだとそっちの仕様で出るよね。 例えばPSストアで配信されてたAQUA(仮)の動画。 水の中に太陽光が差し込んでるんだけど、ウチのヘボ液晶テレビだとマッハバンドがすごい。 で、ブラウン管に繋ぐと一切マッハバンドは出てなかった。 そういえば、GCはブラウン管でも、あらゆる光源処理周辺にマッハバンド出まくりだったなぁ。
FF13も「もういくつねると」とか言ってたから年末発売も有り得るな。 どうすんのセイム?
DQ9が年度内と言われてるし、同年度発売は和田がさせないだろうから来年度だと思う。
DQ9はどれくらい作り直してるんだろうなw 正直あの路線じゃゴミ確定なんだがw
616 :
名無しさん必死だな :2008/06/18(水) 17:27:01 ID:lzxyJmnkO
DQ9はアクションになるんだよな。 DQに未来が見えないわ。
>585 ほとんど移植とはいえ、ロンチであの出来は素晴らしい ほかのぐだぐだっぷりをみてると特にね 技術的に日本最高峰のチームであるのは間違いないよ
>>616 DQ9は無事、コマンド式RPGになりましたのでご安心を
wifi対応のオンラインRPGなのにコマンド式
DQの未来は明るいよ
DQ9はPSP版も作ってそうた゛から FF13が先に出そうw
たかがDSのゲームに何年かけてるんだと。 出し惜しみしてる間にDSがすっかり落ち目になっててワロタ
他機種批判と、他機種に出るゲーム批判 とうとうDQにケチつけるようになっちゃったか 気持ちが荒んでいるな
他機種って何に対する他なんだろうか。
リークの人も無理だと言われてた機能がPS3にって言うてた それは新型の話なのかも知れないが
DSが落ち目なのは明確だろ、 というか全盛期が異常すぎたwwwソフト出せばなんでも馬鹿売れしてたし、 今のDSはアタリショックに近いものがあるかも
インプレスだもの
そもそもPS2の互換で帯域が足りないと何が再現できなくなるの? 半透明の重ねあわせとか?
バイオ5なんてダークセクターレベルだろ・・・。
SIRENで捻り潰せるレベル
ダークセクターって法線バリバリ使って綺麗だったじゃん
SIRENって演技というか顔の表情キャプチャーが良い感じだよな 表情がリアル過ぎてちょっと引くレベルw
SPORE面白いけどキモい
バイオ5は、去年までのトレーラーは綺麗だったんだけどな 最近のは、正直普通のTPSになっちゃった
頼むから動きながら銃撃たせてくれ
SIRENはキレイじゃないだろw あれをキレイっていったらPS3全般のレベルが下がるからやめてくれ
639 :
生粋のソニ豚 :2008/06/18(水) 20:05:29 ID:vIF2k3xhO
バイオ5には頑張って欲しいね。MGS4は、スィーツ向けのムービーゲーになってしまったんで、がっかりしたんで。
いままでは違ってたのか?
今夏一押しの間違い探し要員になるはずだったのに・・・悔しい!
Alone In The Darkは、燃料まいて火つけて消火器で消してとか いろいろ出来るのが、なんかめんどくせえんじゃねえの
645 :
名無しさん必死だな :2008/06/18(水) 20:38:40 ID:YqqO2VNC0
EA、ubi、任天堂がMGSとコラボ済みか。 残るはアクティビジョンだな。
IGNのフォーラムでE3のMSの発表内容のリークが来てるね。 XTBという名でXBOX360のハード仕様を他のメーカにライセンス。 事実上MSは現在の在庫分でハード生産から撤退すると言う事みたい。 ライセンスを受けるメーカはサムソンやLG、NEC、 あと某日本最大手家電メーカ(笑)も候補にあがってるとか。
>>647 いずれそうなるだろうけど、まだ時期が来てない。
やるとしても次の720で更に業界を掌握してからになるだろう。
360はもともと自社で作ってるとも言い難い仕様だけど、 それを言ったらどこも似たようなもんか
上でMGS4のact3のカーチェイス、レールライドと言われてるが、 あれ、進行次第(ビッグママの指示への対応成功、失敗)でコース変わるけど、 それでもレールライドの範疇内?
>>650 昔からレールライドって分岐はあるでしょ。
自由に動き回れるかどうかで、だいぶ違うみたいね。
ウンコ朝鮮箱撤退か・・・w
Wii版期待してたけどクソゲーだったのかw
>>647 芝仕様の箱丸が出るという噂もあったねぇ。
EAのは小島に許可貰ってないだろw
ライセンス生産って今までVサターンくらいしか成功してないような気がする。
古くはファミコンからあるよねw どれも成功してないと思う。
でも、今回はMSよりもよさそう。
>>950 あれオートエイムならL1とR1押してるだけで終わるぞ。最高難易度でも。
帰宅部だったんだが、なんとなくバスケやってる奴がかっこいいと思って 友達と二人で某スポーツ店にオリジナルのジャージを特注した。 背中には架空の高校の名前、 腕には自分の名前がはいってるやつ。 それを着て県予選の会場に乗り込み、わざと目立つ通路で観戦してた。 (すでに全国出場を決めて、他県の代表を視察に来たという設定) 壁によりかかりながら、人が近くを通る時を見計らって 俺「なかなか面白いチームだな・・・」 友「ああ・・特にあの7番」 俺「お前と同じポジションだな。どうだ?止められそうか?」 友「さあな・・・・」 俺「おいおい・・・エースがそんな弱気でどうすんだよ」 こんな感じのやりとりを繰り返した。 たぶんカッコよかったと思う。
517 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/18(水) 18:03:39 ID:hUK+4+cI0
PS3が発売して1年と7ヶ月か?
それでも劣化地獄なんだから性能は360が上で間違いないんじゃね?
グラフィックスの要であるGPUがnVIDIAがやっつけでよこした
地雷品ってことを考えるともうPS3は性能を売りにはできないと思う
519 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/18(水) 19:02:50 ID:mgvyITmU0
>>517 箱○とPS3の両方で開発しているメーカーからは、PS3の頂点性能が足りないという声が多く聞こえてくる。
という記事を見たし、メモリ云々は多くの製作者が証言してたよな。
てことなんで、低スペPS3ってことですね。
521 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/18(水) 19:13:05 ID:/hquc+Nq0
これですね。 最後の■ まとめ〜
ttp://www.watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20070316/pe.htm >今回のGDC 2007でも、PS3プロジェクトに参加している開発者が一貫して筆者に
>囁いてくるのがRSXへの不満だ。特に頂点シェーダに対する不満が多く、口を揃えて
>「GPUのRSXが遅い。とくに頂点性能がXbox 360と比較すると辛すぎる」という。
>Xbox 360でうまくいっていたポリゴン予算をPS3に持ってくると、頂点性能が足りなくて
>うまくいかず、ポリゴン数削減に迫られるというのだ。RSXの頂点シェーダの性能が
>そこまで低いというのは少々意外だが、「SPUを頂点処理に使う」ということに気が
>付いた開発者は、逆に口を揃えて「RSXの頂点シェーダは要らないですね」とまで
>言ってくる。どうやら、PS3の開発シーンでは、RSXの頂点シェーダを活用しないのが
>トレンドとなってきているらしい。
GPUが2つの構成でよかったね>PS3
>>656 ライセンス生産というより、MSXの再来っぽいな箱○は。
ゲーム作ったりできるし。
アーロンインザダークは地雷かよw 買おうと思ってたのに。
453 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/06/18(水) 11:45:03 ID:8tdPPdqFO
何でPS3のゲームって初めて出てきた映像からすごく劣化するの?
このソフトもヘボンリもレアもMGS4も当時のイメージのまま買ってしまうから
実際遊んだときの萎え方が半端ない。
こんなんばっかで騙されてPS3買ったって感じになる。
856 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/06/18(水) 07:51:59 ID:Wr2AgqzY0
既に数ヶ月に渡って開発が進められてきたHeavenly Sword 2がSCEEによって打ち切られた模様。
「商業的価値がない」と判断されたというのが打ち切りの理由。
Heavenly Swordを手掛けたNinja Theoryは、ソニーの態度に不満を示していて、
かつてはSony Cambridgeと同じビル内にあったオフィスを畳んで引っ越したそうだ。
http://kotaku.com/5017126/heavenly-sword-2-axed-ninja-theory-moving#viewcomments
またコピペザルか
またオモチャが地団駄踏んでるのか
MSXの最期は無惨なものだったよ 各社がバラバラに機能拡張を…
マイスタイリストに偽装した女体鑑賞ソフト
フヒヒヒ!
>>668 MSXの 機能拡張は最初からじゃ、YAMAHAとか一発目から
専用スロット規格つくってるし、家電屋ははまず他者との
機能の差別化という発想から抜けられなかった。
箱○はMSXってより3DOを思い出す。CD−Iなんてのもあったりw
>>638 BIOとSIRENは絵作りの方向が違うからキレイかどうかは好みの問題だけど、
人体や動死体のモデルはSIRENの方がより写実的でキモイ
つかcod4の神ライティングはなんなの?(薄暗いステージはそうでもないけど・・・ デザイナーの腕?ツールの出来具合? 事前にコンピュータで光り具合を計算してやってるんすかね?
>>678 CoD4はライトマップ(事前計算)とダイナミックシャドウ(リアルタイム)の併用
>>680 PS3版だけ30fps。
アイロンマンやスーパースターテニスのように、PS3に引っ張られて360まで30fpsに
されるのはかんべんな。
当然かんべんと言うからにはアイアンマンとセガテニス、持ってるんだろうな。
>>661 360のeRAMにある、演算装置を頂点に使っているという方法があるので、
PS3のRSXでは足りないと言われるんじゃないかと。
それはない。
>>683 eDRAMの演算機はピクセルじゃ・・・
PS3 77000 360 2100 1.メタルギアソリッド4 476000 22.ニンジャガ2 5100 32000
civを微妙とかRTSって・・・
ニンジャガ結構売れてるな、32万に2週目?で51000か
360のソフトが2週目ランキング(50位以内)に残るのが驚異的
どうでもいいけど来週の売上によって MGS4>箱○ になりそうだな
そんなWiiFitの奴らと同じ真似しなくても
蛇です。
流石に3大キモスレと同列は勘弁。
いやでもお笑い種だと思うぜ。 PS3独占じゃ採算取れない赤字爆死マルチマルチ確定言って そのマルチ機種ユーザー全員が買っても届かない本数売れてんだから。
あれだろ、XBOXで出せば10万本でも黒字なんだろ?わかります
524 名前:名前がない@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2008/06/18(水) 23:31:12 ID:kDuK4pwU0 ぶっちゃけていいすか? 俺の知り合いで360だけしかもってない奴の特徴 「少数派がかっこいいよ」と思ってるキモヲタしかいねぇ。
>>698 それ言ってないって否定されてなかったっけ
>>700 技術的にはすごい事をわんさかやってるんだろうが、絵作りが糞すぎて全然良く見えないな・・・
>>683 それはピクセルユニットじゃろ。
PS3のフィルレートが足りね、といわれる由縁の部分だと思うぞ。
頂点に関しては統合シェーダからパワーアップした部分だから
7000世代のRSXはそもそもにして強くないだけ。
いくぜ100万台キャンペーンやればいいのに。 何年やることになるかわからんが。
打倒3DOキャンペーンでいいじゃない
MGS4の売り上げ見て売国したバンナムやエニクスは焦ってるだろうな。
最初から箱○なバンナムはある意味チャレンジに失敗しただけだが 完全に出遅れかつ道も間違えてる可能性が高いスクエニは終わってる。
スクエニは別にどれかに肩入れしてるわけじゃない。 DSにDQ9、PS3にFF13シリーズ、箱○にインアン・SO4と分散政策を取っている。 まあブランドに弱い日本で既に国民的ゲームとして認知されてるDQが分母重視で DSなのはともかく、SO4はユーザ層を間違えてる気がしないでもない。
アメリカで売れるのなら360ってのもアリだと思うけど テイルズとかSOってどうなんだ?
709 :
名無しさん必死だな :2008/06/19(木) 00:47:48 ID:s5SXFbnC0
インアンはちょっと違うだろ。
まあ和田は「PS3に負けて欲くはないが、(PS2みたいに)圧倒的に勝って欲しいとも思わない」みたいなこと言ってたからなw
SOは知らんけとテイルズは自爆テロ SOは恒例のバグ満載&本体の故障率で、まともにプレイできるのかどうか
スレ違いだよ。
IBM「Roadrunner」が1Peta FLOPS超でスパコン1位に
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0619/top500.htm 米国資源エネルギー省のロスアラモス国立研究所に納入されたIBMのクラスタ「Roadrunner」で、
1.026 Peta FLOPSを達成した。スパコンの性能が1PFLOPSを超えたのは初めて。これまで1位だった
BlueGene/Lは2位となった。
Roadrunnerは、Cell/B.E.の倍精度浮動小数点演算を強化した「PowerXCell 8i」を搭載するブレード
「BladeCenter QS22」と、Opteron搭載のブレード「同LS21」で構成される。
PS3 また俺らが世界変えちゃったか
716 :
名無しさん必死だな :2008/06/19(木) 01:35:11 ID:gxxnq5UE0
>>715 RoadrunnerのCellとPS3のCellは違う設計じゃなかったっけ。
>>717 MGS4は買わないけど、MGOはやりたいって人向けじゃねーかと
そんな人いるのかなぁ・・・ むしろMGOいらないから1800円引いて欲しい人の方が
720 :
名無しさん必死だな :2008/06/19(木) 01:48:49 ID:s5SXFbnC0
シリーズ遊んでなくて本編は興味ないけど フレ経由で知って一緒にやりたくても8000円は・・・ってユーザー向けだな
昔セガがクリスマスナイツを1500円で通販した時 あくまでファンサービスであって流通とかメディア代があるから1500円では全く利益は出ないって言ってたから MGOがなかったとしてもMGS4の値段が変わることはなかったろう
だろうね。
今回のデモはRADEONの圧勝だな。
>>709 詰まり同級生(勿論女子)のトイレや更衣室を盗撮してネット動画でバラ撒いている腐女子共もPS信者で痴漢だと、そう言いたい訳ですねw
シットッテホントニコワイデスネ
WINDOWS使ってネットにばら撒いてる訳だから痴漢はMS信者! そういってるのと同じようなもんだな
727 :
名無しさん必死だな :2008/06/19(木) 06:03:50 ID:yhyB60o20
729 :
名無しさん必死だな :2008/06/19(木) 06:15:25 ID:nUmg2oxRO
メタルギア4のムービーてリアルタイムですか?陰影の処理とか綺麗でよくできてるて思って。プリレンダていう人もいてどっちが正しいのかな〜?詳しい人いますか〜?
その内小島がキレてラジオで説明するだろ
オクトカムやフェイスカムが反映されてるから分かるだろ
あれが録画ならもの凄い技術だぞ
つーかムービー中でもコントローラ振ればオクトカムの擬態解除されるしな
仮にプリレンダだとしてだ それを拡大してさらに視点を十字方向に1画面分程?振れる それが破綻せずシームレスに どんな解像度で収録してんだよwwwww ってかどんなフォーマットがそんな事採用してんだよwwwwwwwww
上で話してるけど、バンナムやスクエニがテイルズやSO4ごときで 巨大看板や新聞一面広告をうてるとは思えないんだよなぁ。 しかもスネークみたいな誰でも知ってるようなキャラもいないし。 あれはMGS4だからこそ売れたと思っていいんじゃないの?
すまん 漏れいわゆるゲーマーなんだけど スネークて何者? マジでw
流石に誰でも知ってるキャラは言いすぎ 名前も知らんよ
まあ沈黙シリーズは知っててもケイシーライバックは知らんようなもんだな。
マジでー。64のゴールデンアイを知ってるくらいにはと思ってた
すねーくとかゲーマーでもシラン奴いるは 一般人は知ってる奴皆無
ついでに言うとMGSのことはゲハ版で知ったくらいで正直言うと小島ってのもようわからん なんで監督づけされて呼ばれてるの?w
>>742 それはもうスナッチャーあたりまでさかのぼる話になる。
スネークが人気なのは声優が大塚明夫だからってのもあるんじゃない? 一部のアニヲタとか声優ヲタに人気。 スネークがメジャーキャラだと思ってる人は大塚明夫路線で好きとか言う人が殆どじゃ? そういう一部で加熱してるキャライメージの波に便乗してるだけでしょ? だからアニメとかそういう情報に疎いゲーマーは殆ど知らないと思うよ
大塚の人気で売れてるなら若本規夫ならミリオンいくわ。
小島が出てくるまで業界ではたいてい"○○プロデューサー"という肩書きが横行していた中で 意識的に"監督"と呼ばせた事でデファクトとったんだよ。
小島監督って、海外でDirector Kojimaって呼ばれてたのが始まりじゃなかったか。
>>746 というか、ゲームに映画的演出を持ち込んだ嚆矢ではあったと思う。
スナッチャー、ポリスノーツあたりは元ネタもはっきりわかるパクり方だし。
それでも当時の貧弱な表現力の中では頑張ってたな。
いざ映画並の表現も出来るようになると、もう趣味レベルでは許されないね。
仕事の内容を考えたら、(広義の)監督という表現が実際一番しっくりくるだろうし。
バイオハザード5がXBOX360で先行発売になる可能性が高いことがわかった。
この先行発売は、マイクロソフトからカプコンへ多額の資金援助の見返りとして
行われるものであり、E3の会場で正式発表になるのではないかとの情報が寄せ
られている。
バイオハザード5は、カプコンが今年末にXBOX360及びPLAYSTATION3で発売を
予定している世界的な超大作シリーズであり、同名の映画はゲームを原作とした
ものでは唯一と言えるほどの大ヒットを記録するなど、この情報が事実だとすると、
ゲーム業界に与える影響は計り知れない。
この情報を発した「PLAYSTATION LIFESTYLE」によると、「GTA4における独占コン
テンツと同じ様な話」とのことであり、これらの情報から総合的に推測すると、事実
だとすれば異常とも言えるほどの多額な金が動いた可能性は否めない。
この情報が真実であるかどうかはE3を待とう。
http://news4xbox.blogspot.com/2008/06/5xbox360.html
トロステで「何故監督?」という質問してるぞ ディレクターを直訳しただけと答えてたけど 上の質問は日本でしかされないとも言ってた
仕事の内容考えたら監督の範囲は超えてるよ。 あれは大阪人の対外的パフォーマンス含めたしゃれ、しゃれといっても 大阪人のなんで色々迷惑なものだなぁ思う人は社内にもいるんじゃ、 新入社員にはまずあだ名つけるとかそういう人だから。とスレ違いの話題。
超えてるも何も超えてる部分は別にクレジットされてるだろ。
監督はディレクターで、それ以上の権限は総指揮(プロデューサー)だな。
ゲーム内のクレジットの話なんかしてないが。
しかし監督くらいはまだかわいいもんで、開発チームを小島組と呼ぶのはなんだかなあと思った。 まあまわりが言ってるんだろうが。
開発チーム率いるトップの名前で呼ばれたらなんかおかしいのか?
おまえらチームNINJAに対して失礼だぞ? 小島が頭なんてまだいいよ、板垣見てみろよ、一緒に歩きたくないよ俺
小島は大阪じゃない件について
コジプロ=なんか都会的な感じ チーニン=なんか田舎っぺな感じ
>>750 MGS4でPS3が売れたから、MSも焦りを感じてるのかね。
とくに国内への影響が大きいだろうな。
小島は神戸とか聞いたが出身
>>744 スネークが人気だったら、タイトルが「メタルギア4」じゃなくて「ソリッドスネーク4」になっとるよ。
あくまで主役はメタルギア。
久しぶりにCoD4やったらなぜCoD4が凄く見えるのかわかった あれは最高のテクスチャクオリティー自体は低いが 平均のテクスチャクオリティーが高いのではないかと 中距離の物体のテクスチャのクオリティが高いから HAZEやレジ1で少し感じたノッペリ感をあまり感じない
>>763 ねーよwww
流れを考えろwww
メタルギアソリッドスネーク1ってでんのか?www
MGS1でスネークは人気でたんだぞ
COD4は綺麗にまとまってるね。 個人的にヒット音が一番大きいかな。 他のFPSはなんでヒット音つけないのかね?
768 :
名無しさん必死だな :2008/06/19(木) 11:12:38 ID:sLbyAV/90
>>766 ばーか、「メタルギア4」じゃなくて「ソリッドスネーク4」で発売しても売れるのかって話をしてんだろが。
スネークの認知度が高いなら、当然売れる筈だが。
キャラ人気で売れてるものはタイトルにキャラ名が入ってるよね。 スーパーマリオとかルパン3世カリオストロの城とか。 スネークはメタルギアの人程度の認識じゃないかと。
なんでキャラ人気で争ってるの?w スネークのキャラ知名度は結構あると思うけどな。 少なくとも「ハゲ」「イケメン」とかあだ名つけられてる主人公より春かにましだろw
MGSはゲームシステムで売れた感じかな。 MSX2版メタルギアの段ボール箱が全ての始まり。 ゲームの本来あるべき姿だ。
772 :
名無しさん必死だな :2008/06/19(木) 11:23:06 ID:GxT+PccI0
>>770 どこをどう読んだらキャラ人気で争っているように見えるのやら、小学校からやり直せ。
スネークが誰でも知ってるという嘘を書くやつがいるから突っ込まれてるだけだろ。
>>750 まじで簡便してほしいわ・・・。
箱○も持ってるがいいけど、リアフレみんなPS3持ちなんだよなぁ。
COOPの噂とかもあるし、こういう金でどうのとかやめてほしい。
マルチなんだから同発でいいじゃねーかよ
同時発売だと発売日が遅れそうだ
それで「ソリッド」って何よ
おー、ID被った。初めてだ
777 :
名無しさん必死だな :2008/06/19(木) 11:30:46 ID:lNlvFhoc0
>>775 初代メタルギアが2Dの見下ろし型だったのがPS1で発売されたときに3Dになったのでソリッド(固体)と
シリーズを仕切りなおしたのが始まり。
ところで大塚明夫の声で人気というのも突っ込みどころ満載ですな、ネモ船長ぐらいしか知らんわ。
最近知ったMSの"支援金"の面白い話 1・360版を先に発売したらMSから支援金(←こっちはすでに有名) 2・同時発売の場合は、PS3版をごにょごにょすればMSから支援金。360版>PS3版となってれば良い。(←こっちはこれからボロボロと証言が出てきそう) 3・最近追加された項目で、PS3版を後で出す場合、PS3版に追加要素などをつけると、支援金が無効になる(←ショパンは今これでもめてる。PS3版ショパンは追加要素が"無かった事"になるかも・・・) どおりでフロムソフトウェアのACfAはHDDインストールしてもロード時間がBDドライブからデータを読む場合と変わらんわけだ。 HDDに大半のゲームデータをインストールしたのに、DVDドライブから読み込む360版より読み込みが遅いという面白仕様。 「わざとWAITをかけてる?」とか言ってた人がいたけど、正解です。 (PS3版の処理落ちは頂点性能やeDRAMの有り・なしによるものと思いたいが、これも360版>PS3版を演出するためにわざと手を抜いてる可能性も・・・) 支援金の条件の2を選んで、フロムは金をもらったんかねぇ・・・。「PS3版を買ったユーザーなど知った事か」という感じで。
>>777 サンキュ
PS1からがソリッドなのか、なるほど
そういやACFAのパッチを中旬に出すとか言ってたけど音沙汰ないな
「出てきそう」、「なるかも」、「どおりで」って 自分で作ったソースに自分で納得できる人はともかく、 同時発売で劣化してるゲームばかりなのは事実だから、いかんともしがたい。 そもそも未だに同時発売にならない奴があること自体問題だが。
そもそも目立つゲームならまだしも、どこも金出してまで欲しがるとは思えないような B級タイトルまで出るのが遅い…。
他人が作ったソースを燃料に煽りまくるのがゲハ住民だろ(´・ω・`)
ぶっちゃけ捏造だろうがなんだろうが、煽れればOKってのが腐った信者共だよね。
>>780 ACFAとかもう開発者もどうでもよくなってんじゃない?
糞みたいなソフトだし。
PS3のdressは、Home用アプリだべ。
786 :
名無しさん必死だな :2008/06/19(木) 12:17:53 ID:1f+yJwIEO
コジプロには新シリーズ作って欲しいわ。 アヌビスはプレイしてないんだが面白いのか?
787 :
名無しさん必死だな :2008/06/19(木) 12:27:41 ID:OnAlf3De0
>>785 Home自体が遅れまくってるからな、いつになる事やら。
本当にいつになるのかW
Home以前に糞なネット環境をどうにかしてくれ、こんな頻繁にネットワークエラーが出るサーバーなんてPCでも無いぞ。
そんなに出ますか?
791 :
名無しさん必死だな :2008/06/19(木) 12:32:56 ID:Ymay5UQXO
MGSは主観にすると60fpsになるな
792 :
名無しさん必死だな :2008/06/19(木) 12:33:36 ID:1CAFlvUg0
794 :
名無しさん必死だな :2008/06/19(木) 12:45:36 ID:1f+yJwIEO
GTAがセイムだったのが残念だわ。
795 :
名無しさん必死だな :2008/06/19(木) 12:46:25 ID:cSOvTVoFO
>>773 でもMSの開発資金援助制度はディベロッパーとMSにとってもWinWinの
関係だと記事になってたな。
PS3版はどうしても開発が難航して遅くなる。そうすると360版も
引っ張られて発売が遅くなってしまう。そこで360版を先に出してしまい、
ついでにMSに開発資金まで援助してもらえるという寸法
逆にPS3を優先ないし、同発だとどっちも全然出てこないもんだから
UT3みたいになってしまう
UT3はMSがMODを許可しなかったから発売がないんだけどな。 あとさすがに数年も開発してるバイオでPGの仕事が 遅れるなんてことはないかと
797 :
名無しさん必死だな :2008/06/19(木) 12:55:59 ID:cSOvTVoFO
>>796 PS3にはもう何年も開発してて出てこないソフトなんてザラにあるだろ
本当はPS3→360で作ると簡単に動くからそっちの方がスマートらしい
けどね、発売時期も重要なファクターだからしかたがない
Too humanの悪口は言うな
Tooは480pくらいじゃね?
>>797 まあカプの技術が低いならそうもいえるが
時間も金もたっぷりかけてソフトを動かすことができないような
会社だったかね
3年かけても無理なんてありえないだろ
キャリバーIVの体験版来てるぞ(360、PS3両方) 今日はひるいなきが比較画像をアップしそう。
PS3版はレンダリング解像度が低い? 320x240でレンダしたのを引き伸ばしてるくさいね・・・。 360版は720pだわ。
なにこいつ
ただの皮肉だろ
皮肉の使い方間違ってね? まぁただのFUDです。
>>792 これ記事読んだらAMDCPUも同じだけ使ってんだよね
あたかもCellのみのようなタイトルだけどさ
>>802 馬鹿な痴漢はこんぐらいのことを平気で言いますよって事じゃなく?
これがFUDになり得るこの板ってどんだけレベル低いんだよ。
808 :
名無しさん必死だな :2008/06/19(木) 13:47:44 ID:nUmg2oxRO
皆さんはメタルギア4のリアルタイムのムービーはどう思いましたか?僕は買う前の雑誌の印象より綺麗だなて思いましたが。皆さんのグラフィックに肥えている目からみてどうですか?
発売前から糞になったレジ2が最高に笑えるw
スレ違いだけど、大塚明夫はMGSで一般的にも有名になったと思う。 スネークという名前はメタルギアソリッドという名前よりも有名だよ。スネークするとか、スネーク が誰のことが良く分かってない人も使ってるし・・・。とりあえず、若い男だと一般常識レベル。
>>808 確かに、発売前のSSや雑誌scanより、
リアルタイムデモのみならずゲームプレイ部分のグラも綺麗だったね。
メタルギアはとりあえずオクトパスのスーツだけでも価値がある 本当にプリレンダは必要なくなってきたな
思えばスネークって名前もニューヨーク1997から割と安直にいただいてるよね。 こんなに長く続くってわかってたらもう少し凝った名前にしただろうな。
>>806 opteronはIO処理のためだけどな。
あのREX vs RAYのところのグラには驚いた。 あと、水の表現とエヴァのバイク。
>>807 そういうことねwwwなら納得www
>>810 スネークが有名なのはあくまでネットでだけだからなぁ
大塚さんはセガールの吹き替えとかニコラス・ケイジとかアントニオ・バンデラスとかの吹き替えもしくは日曜ロードショーのナレーションって言って方が知名度高いだろ
818 :
名無しさん必死だな :2008/06/19(木) 14:02:24 ID:QrVubkmJ0
>>773 箱版は完成度40%の低解像度、カクカクfps
PS3版は完成度100%の60fpsでヌルヌル動作の完全版
>>817 ないないw TVの吹き替え洋画文化に親しい層はすでにオッサンだぜww
821 :
名無しさん必死だな :2008/06/19(木) 14:07:49 ID:QrVubkmJ0
>>810 この人はもともと有名だろ。
声優の仕事もアニメ他いろいろやってるし。
若い男の一般常識ならセガールって答える
822 :
名無しさん必死だな :2008/06/19(木) 14:08:32 ID:nUmg2oxRO
エバのバイクはリアルでしたよね。水の表現とかよくできてるなって。まあ個人的にはゲーム中のフレームが60だったらいうことなしでした
車体の傾きとか転がりが凄く良い
お世辞かもしれんが明夫はメタルのおかげでここまでこれた みたいなこと言ってるがな、あと凄い小島と仲よさげ はいはいスレ違い
明夫は元から売れてるだろ ていうか親子揃って有名声優
周夫に明夫にヤザンか・・大塚一族はすげーな
モタスト2、水がMGS4並になれば完璧だな 波紋が中途半端すぎる
829 :
名無しさん必死だな :2008/06/19(木) 14:27:56 ID:v+wsGeZv0
>>750 さすがMSだな。
金とFUD工作だけは凄いww
つーか、ゲーム機なんかに力入れる暇があるなら
さっさとVISTAなんとかしろよ。
このメーカーって根本的に勘違いしてるよね。
極端にいえば、PCがあればXBOXなんてなくてもいいだろ。
遺伝だの! てことは、声優同士でケコーンすれば ものすごいノドを持った子もできるのだろうか? でも、大抵の声優はブサイクだからなぁ。 外見は諦めるしか亡いか
声優同士の結婚は破綻だらけ。
メタルギアソリッドは知らなくてもスネークならしっている小学生は多いとおもう。 「このおじさんニンテンドウのゲームに出ていたwパクリだねw」
833 :
名無しさん必死だな :2008/06/19(木) 14:31:34 ID:v+wsGeZv0
独占ソフトを見ると、PS3の方がクオリティが高く見えるんだが マルチだと多くが劣化してる不思議・・・ かといって、マルチはほとんどがPS3独占ソフトのクオリティに達してない。 不思議だ。 XBOXの方が性能が高いなら、独占ソフトであっと言わせるようなものが 出ても不思議じゃないのに。
独占ソフトならどんなに言われても、 「いーや、PS3の独占ソフトのほうがクオリティ高い!」 と言えるけど、マルチじゃその手が使えないってだけだろ。
独占といっても、ポリフォニーやゲリラみたいに無尽蔵の時間と金使えるわけじゃないんだから 予算の制約も大きいと思うけどね
838 :
名無しさん必死だな :2008/06/19(木) 14:53:27 ID:1f+yJwIEO
MGS4は四年だからなぁ。
839 :
名無しさん必死だな :2008/06/19(木) 14:55:14 ID:cSOvTVoFO
>>833 PS3独占で手放しですごいと言えるのはアンチャとジーティくらいなもんだろ
そして両者に共通するのは高品位なテクスチャ、つまりそれが強みなのさな。
色々駄目な部分があってもテクスチャが綺麗なら綺麗だからね
マルチといえばアーミーオブトゥーがなかなか良かったぞ。 テクスチャがよかた
841 :
名無しさん必死だな :2008/06/19(木) 14:59:47 ID:cSOvTVoFO
でも昨年はバイショで360がアッと言わせたと思ったが ここの人は遊んでないだろうけど、
842 :
名無しさん必死だな :2008/06/19(木) 15:00:37 ID:QrVubkmJ0
843 :
名無しさん必死だな :2008/06/19(木) 15:01:31 ID:eCSPRUIn0
独占で凄いのは座礁
座礁は開発チームに山内レベルのMLB好きが居るんだと思う
>>833 独占でクオリティみせたのアンチャだけじゃん
しかも一部シーンとかの限定込みで
アンチャを貶したり持ち上げたりでアンチも大変だな
結局のーてぃはアンチャ2つくってるんだっけか? インソは完全新作に期待しよう
犬は作るって言ってるから作るでしょ アンチャはゲーム中がすごいのに、デモがプリレンダ MGS4はゲーム中が普通なのに、デモがリアルタイム 足して2で割るべきだ
MGS4はモセスのデモシーンが異常に綺麗だったな
>>849 はいはいw
ほざいてないで早く16人対戦実装しろやw
こんどはシステムまで撫でてんじゃねーよw
マルチソフトでも綺麗なのは、PS3版も劣化してないよな。
フェラーリチャレンジ、1080p30FPSらしい。 開発会社CEO曰く 「720p60FPSより1080p30FPSのほうがいいだろ常識的に考えて。 アクションゲームじゃあるまいし」
レースゲームが30FPSで良い訳無いだろ ジャンル的に考えて
レースゲームこそ FPSが重要なのでは
モタストくらいにブラーがあればいい。 どうせアプコンだろうけど。
>854 なんという反逆児
>>858 すばらしい技術。
このスレ的にはすばらしいが、
ゲーム的には方向性まちg
いやむしろゲーム的な方向性としては正しいよ、ただ詰めが甘かった。 プレイヤーが雷電の戦いに干渉できればよかった
ならレンジの分割もリアルタイムか………?
この戦いって月光倒すのに忙しいからまともに右側見てらんないw
モタストは水に入っても波が立たないのが気になった そのほかはまあまあいい感じ
>>863 その一言でMGS4を買いたくなってきた件について
2つで充分ですよ
868 :
名無しさん必死だな :2008/06/19(木) 16:52:20 ID:+xCGsevz0
AMD第四世代統合シェーダGPU RadeonHD4870X2 55nm コア750MHz 16ROPs*2 32TMUs*2 シェーダ800sp*2 メモリ3460MHzGDDR5 バス幅256bit*2 バンド幅110.7GB/s*2 VRAM512MB*2 RadeonHD4870 55nm コア750MHz 16ROPs 32TMUs シェーダ800sp メモリ3870MHzGDDR5 バス幅256bit バンド幅123.8GB/s VRAM512MB RadeonHD4850 55nm コア625MHz 16ROPs 32TMUs シェーダ800sp メモリ2000MHzGDDR3 バス幅256bit バンド幅64GB/s VRAM512MB Xenos ※AMD第一世代統合シェーダGPU 90nm コア500MHz 8ROPs 16TMUs シェーダ240sp メモリ1300MHzGDDR3 バス幅128bit バンド幅22.4GB/s VRAM512MB(メインVRAM共用)+10MB eDRAM
>>868 GPUはダイのサイズばっかり大きくなってトランジスタ、クロックあたりの性能が殆ど向上してないのは問題だと思うんだ
CPUとは違うんだから、問題じゃないと思うんだ。
最近先輩こないな
つかGPUもマルチコアCPUと大して変わらなくなるだろ。。。
昨日来てたじゃん
「“韓国バスケ戦争”:ネオウィズ&EA陣営に新たな動き」
http://www.inside-games.jp/news/297/29728.html JC Entertainmentの『フリスタ!』こと『Free Style』と韓国のオンラインバスケットボール
ゲーム王座を巡って激しく争うのが、巨大資本EAが放つ『NBAストリートオンライン』。
JC Entertainmentが「Free Style」の名前をブランド化しようとした矢先、EAが同じ名前の
新スポーツブランド「freestyle」を設立。
激怒したJC Entertainmentが法的に対抗することを臭わせるなど“韓国バスケ戦争”は大き
な動きを見せています。
875 :
名無しさん必死だな :2008/06/19(木) 17:18:06 ID:KAUaFIsM0
>>869 単純にピクセルフィルレートだけで見てるからだろ。
シェーダコマンドの実行速度は旧世代より段違いに速いぞ。
それダイサイズ肥大化の原因じゃないのか。
800spでもピクセルシェーダじゃ48本相当だしねぇ、 DX10対応がやたらトランジスタ食うせいで。 DX9のXenosはまだ小粒に収まったが。
878 :
名無しさん必死だな :2008/06/19(木) 17:38:23 ID:SZIsywA0O
>>877 どういう計算?
クロックもあるから一概に言えないだろ
>>835 ここまでして
購読数をのばしたいのか。
マジキメェぜ!小学館
というよりも、この漫画の編集者。
>>858 メタルギアの上を見上げると雷電が戦ってて
マヂでちびりそうになった
戦ヴァルはゲーム中のモデルのほうがかわいいな。 キャラデザの人の絵は顔がゆがんでる
まあ、病んでるからな。
>>880 っつーか、この演出普通にウザイよなwwwwたしかに凄いけどさ〜wwww
プレイしてたら右側邪魔で仕方ないwwww
この演出で喜ぶのってテクスレ民以外いなさそう
今気づいたんだが 上下になったのって俺だけ?
というか二分割表示のどこが凄いのか分からんのだが。 二分割対戦プレイとか良くあるじゃん。 しかもMGS4の場合は片方はデモシーンなわけだし。
頭の弱い子?
>>889 むしろ片方がデモシーンだから凄い、
まあ、負荷が高い所為かact2のヴァンプVS雷電の時よりしょぼくなってる感じがするけどね。
そういや、ロスオデもむやみに画面分割使ってたな、こっちも演出的に完全に空回りだったけど、
分割表示が簡単なんだったら 全てのFPSゲームに4分割とかのcoopつくわ
レンジの部分も負荷が大きいからすねーく側はあんなんなんだろな
ゴールデンアイはすばらしかったな。
おっとHAZEの悪口はそこまでだ
>>885 いや。この場面
>>887 DifferentなDifficultでやったらLeftとRightになったよ。
一部のソフトのオンライン対戦で360版のラグが酷い。 ベガス1、2、BFBC。 CELLとPXの差かね?
ホスト主の回線や国内・国外とかライブの混雑状態・ソフトメーカーの腕とか色んな要因 あるんじゃないの?
マンティコスとかライディーンとか、よくわからないのでMGS1を先にプレイした方がいいのかな。
今日だかにPSNで配信されたデータベース落として 全部読めば何とかなるんじゃない。 やった感じやっぱ3作全部やってないときついと思ったし 今から3作やるのもきついだろう。 ニコニコで前3作見ちゃうって手も…
「13は時代が要求するトレンドを取り入れて、フィールドでも何か新しい進化を起こせないだろうかという目標は示している。」 「FF13は10、10-2スタッフとDCFF7のプログラムスタッフが合流している。」 「コマンド入力RPGの進化系となるFF13に対しヴェルサスは違う方向への進化を目指している。」 「開発チームも技術的な交流や協力はあるけどお互い刺激しあいつつ製作している。」 「チョコボをFF13にだすかは会議中。FF13は一つのマップが広いので移動しながらグラフィックのデータを常に読み込んでいるためチョコボで高速移動したとき読み込みが追いつかないという心配もある。」
903 :
名無しさん必死だな :2008/06/19(木) 19:46:22 ID:TEET31iN0
>>891 片方がデモシーンなのは作るほうとしてはむしろ楽だろう。
片側の負荷は一定制御できるから別段1画面で作ってるのと変わらん。
本当に面倒なのは両画面プレイアブルな分割。
負荷の振れ幅が重い方向に大きくなるからシングルで
余裕を持った設計にしとかないとこれは出来ない。
例えば、10体のキャラモデルを画面に納めたとして
分割で見れば20人表示。
同じシーンならリソースはかなり融通できるだろうけど、
別々の経路を進行するようなものだとそれもきかんしな。
>>868 PC用ビデオカードの進化はホント留まるところを知らんよな
いつになったら打ち止めになるんだろ
>>886 どうでもいいが
>沸き立つな
とはなんだ?
>>906 すみません「際立つ」でした。
>>903 履歴見れば、MGS4をやってないどころかps3自体持ってないのが分かる
>>907 PS3と箱両持ちで、
PS3ソフトはMGS4とPS2ソフトだけって奴
結構多いぜ。
脳内調査はどうでもいいんですが
友達の家の予感
いいからニンジャガ2アマゾンでかってやれよ
詐欺スクショなんてもう痴漢しか騙されないだろ。
>>912 これならGT5Pレベル行ってるね。
なんのソフトかは知らないが。
親切なURLだ
フェラーリなんたら
久しぶりにプレイしてるがやっぱりアンチャのテクスチャは神だな。 E3でアンチャ2の情報出るかなぁ
919 :
名無しさん必死だな :2008/06/19(木) 20:14:28 ID:QrVubkmJ0
XBOX360のDLCの最高売り上げを誇るのは言うまでもなくアイマスである。 そして、オンの合計接続時間ランキングで常に1位か2位に付けてるのは 意外なことにMMORPGのファイナルファンタジー11であった。 XBOX360ユーザーは意外と穏健なゲームを好む傾向が見て取れるだろう。 一方でカジュアルゲーマーが多いと思われているPS3だが 最近のヒット作を見ると、龍が如く見参・戦場のバルキュリア・MGS4と 一連の人殺し系ゲームが顔を並べており、嗜好の偏ったコア層が集まってることが分かる。 特にヘッドショットは大好物のようだ。
>>919 アイマスDLCは世界4位。
先々月の集計で4億2000万だったかな
セルソフトとDLCを比較してるミエミエの釣りに引っかかる疾患持ちかなんかか? スレ違いだよそでやれ。
アンチャが出てからPS3はメモリが少ないとか世迷い事言う朝鮮痴漢が減ったよね。 自分の信仰が崩れ去る事を受け入れる事が出来ずに自殺しちゃったんだろうね。 残りの朝鮮痴漢もMGS4で後追い自殺しちゃったみたいだしw
MGSでガッカリして、後追い自殺?
>>923 心が病んでいるみたいだから、病院に行ったほうがいいぞ。
痴漢必死www 早く後追い自殺しろよ
927 :
名無しさん必死だな :2008/06/19(木) 20:57:50 ID:+dk6NLw20
565p
>>923 アンチャって30フレ切ってるじゃん。HL2よりガクガク
草も汚い
929 名無しさん必死だな sage New! 2008/06/19(木) 20:59:30 ID:brj73pLg0
>>923 アンチャって30フレ切ってるじゃん。HL2よりガクガク
草も汚い
オフ専のアンチャでいばられてもなぁ。
4人対戦のギアーズでいばられてもなぁ。
933 :
名無しさん必死だな :2008/06/19(木) 21:06:22 ID:rIH+h3yO0
対戦でいばれないのなら、60人対戦でもいばれないよな。
933 名無しさん必死だな New! 2008/06/19(木) 21:06:22 ID:rIH+h3yO0 対戦でいばれないのなら、60人対戦でもいばれないよな。
935 :
名無しさん必死だな :2008/06/19(木) 21:09:37 ID:TEET31iN0
>>935 草の密度とか地面のテクスチャの精細さとか凄いな。
ここまでくるとほとんど実写だわ。
モーションがショボいからかろうじてゲームって解るけど。
937 :
名無しさん必死だな :2008/06/19(木) 21:16:30 ID:TEET31iN0
さぁどんどんかかってこい 一瞬で論破してやるよ
938 :
名無しさん必死だな :2008/06/19(木) 21:17:53 ID:TEET31iN0
先輩来た
940 :
名無しさん必死だな :2008/06/19(木) 21:19:22 ID:TEET31iN0
今日も雑魚ばっかりだったな。次に行くとするか
938 名無しさん必死だな New! 2008/06/19(木) 21:17:53 ID:TEET31iN0
>>936 自分に素直になれ
ガキか
| (・L・). | ◎(^ω^)ヽ .| (3⊂∩∩ノ .| | | | | (^ω^;) \WWWWWWWWWWW/ | ∪∪| | ( ̄\ ヽ < さぁどんどんかかってこい> | || |. | / 7ヽ / < > (__)(__) | / ./ `ーi < 一瞬で論破してやるよ > | し' ⌒i /MMMMMMMMMMM\ |/ / ̄| | (__) (___)
943 :
名無しさん必死だな :2008/06/19(木) 21:20:50 ID:TEET31iN0
>>941 おまえもかかってこいよ
そろそろコピペじゃ逃げ切れないぜ
944 :
名無しさん必死だな :2008/06/19(木) 21:21:34 ID:TEET31iN0
次の挑戦者は?
早くひるいなきのコメ欄で自作自演する作業に戻るんだ
CoDは出し過ぎだよなあ。IWのだけでいいのに。
もう息切れかよw 割れゲーばっかしてないで外出ろ外
CoD5、MGS4の後によくも恥ずかしげも無く出せるよな。 あいつら恥って概念がないんだろうな。
>>905 今年中に未だかつて無い大きなジャンプがあると予想
たぶんそれはnVIDIAry
PCに全財産をかけてソフトが買えない先輩きてたー
日本人を殺すゲームが出るわけだな。 こりゃシェーンキムファンは感極まるだろうな。
>>952 へぇ、もうレジ2プレーしたんだwww
凄いね、ゲーム業界の方ですか?
友達の家でやったんだろ
スネオみたいな友達か
アマゾンのレビューってアマゾンで買った商品を他のアマゾン利用者に対してレビューするのが目的じゃ・・・
522 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/18(水) 20:10:15 ID:QqI6Am9g0
GPUの補助をCPUでやるほど帯域に余裕があるの?
530 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/19(木) 02:27:09 ID:57oq3IZC0
>>522 むしろPS3はGPUが補助側でCPUにくっ付いてる7個のSPEを使う事を想定している
GPUとCPUの間は速いのにメモリ間の帯域がPS2より低い
まぁPS2は4MBという極小メモリを超速で書き換えまくる変態仕様だったからな
PS3は512MBだからそこまで速く書き換える必要が無くなったとはいえ、遅い
531 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/19(木) 02:33:14 ID:4SwXMbk10
Top Spin 3: 360 vs PS3 vs Wii Comparison Video
http://www.videogamer.com/videos/player.html?vid=2154
知ったかぶってる割にはキャッシュとかも知らないんだね、カワイイネー
962 :
名無しさん必死だな :2008/06/19(木) 22:39:33 ID:UWvIZQG40
名前すら出ないナントカマルのCPUはもっと駄目なんだろうな。
そういえばクリフがセイムではカバーシステムはより洗練され乗り物は色々あるって言ってたけど AIについては何も言ってなかったから、敵も味方も馬鹿のままなんだろうな
東芝版CellGPUか。
>>964 だからデブも言ってんだろ、バカーシステムを洗練させるって
今ごろMGS4ハードのAIみて青ざめてるんじゃね?
セイムのAIはバカでいいよ、肉の塊撃ってるだけで満足だ。 どうせ、ヒョコっと頭出した奴をHS&敵のリロード中にHSしかしねーし。 あとチェンソーバトル中は敵見方棒立ちだから、それ縛りでも進めそうだな
PS3のゲームのAIって、馬鹿ばかりじゃないか。 フレームもガクガクで、解像度も低いし、救いようのないゲームばかり。
KZ2のライティング・モーションで青ざめて レジの半キメラの大群・ゴジラで青ざめて MGS4のAIで青ざめて アンチャを叩いて 最近のクリフは大忙しだな
まぁ低脳糞箱朝鮮痴漢にはそれぐらいのAIがお似合いだな。
766 名前:なまえをいれてください[] 投稿日:2008/06/19(木) 22:35:07 ID:sNE1u22N アンチャなんて糞ゲームやってる奴いるのか。 30fps切ってるじゃん。HL2よりもガクガクだった。 草も汚いし。
>>967 チェーソー中の無敵無くなるらしいよ
敵棒立ちだけどw
心配しなくても ギアーズ2で60fpsを実現すれば、こんな心配すべて吹っ飛ぶ。
つーか俺ら人間様より賢いゲームAIなんてねーだろ。 ぶっちゃけAIで頭いいと思ったゲームなんてほとんどないんだけどw どれもパターンじゃん。。。 唯一俺が無理ぽいのは将棋とかパズル系のAI。 FPS&TPSのAIなんてどれも糞だろ。 ウザイ、ウザクない程度の物
>>972 まじで?んじゃチェーンソーバトルなんていらねーわ。
オンラインじゃ自殺してるようなもんだな。
YやX連打とか疲れるだけだし、ゴミだわ
>>974 早く友達の家でMGS4のハードを遊ばせて貰うんだ。
>>976 いや、今やってる。
ハードで4面まで来た。
今更だが、俺がウゼーと思ってるAIって頭いいって事なのかな
978 :
名無しさん必死だな :2008/06/19(木) 23:09:17 ID:eCSPRUIn0
とにかくセイムは、モーションがショボすぎ。
元々チェーンソー中は無敵なんかじゃないのにナニイッテルン
MGSのハードモードって頭良くなってるの?やってないからわからないけど 敵兵士の近眼が直ったり、難聴が治ったりするぐらいで、 頭は悪いままってオチはないよな? そういや、アンチャの上級のAIは凄まじかったな。
あと今回からセイムはMGSみたいに敵を盾に出来るんだっけ?
盾にしたら攻撃してこなくなりそう、攻撃されたとしても肉の塊に弾丸何発も打ち込んでも気かなそうだし、無敵の盾だな。
この時点で既にAIのバカさ加減が伺える
>>980 1は無敵じゃないね。でもサクッとおわるじゃん。死ぬ時もあるけど。
今回のハチェーンソーバトルだからww
あんな連打しろとか長時間のチェーンソーで無敵なしとかね・・・。
まぁAIがカスなんだろうから死なないんだろうけどね
>>977 いいや、賢いAIっというのは人間ぽい動きをさせること。
チームの連携が取れていたり、索敵が自然だったり、
シチュエーションに合わせて時には逃げたり、ガム
しゃらに突っ込んできたり。その人間らしい自然さ。
壁越しにこっちの動きを見てバンバン撃ってくるような
AIはダメだね。
984 :
名無しさん必死だな :2008/06/19(木) 23:19:20 ID:eCSPRUIn0
盾を装備しててそれを地面に刺して 自分でカバーポイントを作るんだっけ
ゲームのAIがバカに見えないようにするには、プレイヤーにも矛盾な行動が出来ないようにつくらなきゃな。 チェーンソーバトルなんてやる度に「私達ローかストはバカです」っていってるようなもんだ。 敵を盾にするのだって、相手は人間じゃなくて怪物なんだから、仲間なんて見殺しにしてうちまくってこなきゃおかしい。 こういう点がどうなるか楽しみ
>>984 それもどうなるかだなぁ。。。
1は改めてプレイすると、「なんでこんな所に岩が?」とかカバーして下さいってポイントありすぎ。
最初は興奮してわからないけど、冷静になると萎える
痴漢ご自慢のHalo3のAIは酷かったな。 真っ直ぐにこっちに突っ込んでくるか固定砲台みたいにボッ立ちで 固定砲台化って何年前のFPSだよ。 DOOMでももうちょっとまともな動きするわ。 MGS4は月光のAIが凄いよな。障害物を破壊して追ってくるとか 行く先に先回りしてるとか小島組どんな魔法使ったんだよ。
>>987 そこにはまさにAIの裏話があるよ。
GoWは敵味方全てのキャラがカバーと移動を繰り返して
移動するわけだけど、そのときにカバーポイントがぶつかる
現象に悩まされたそうな。そりゃ数が足りないとそうなる。
このAI問題を椅子取ゲームと呼んで色々と苦労したらしい。
ほんと、見せ方だろうね。 ゆっくり見られないくらい激しければバカなのもわからないかもね。 まじでセイムは頼むよ。 カバーして見えてないはずなのにずっと銃連射して、弾なくなって、体だしたままリロードとかやめてね。
>>989 なるほどw
クリフも苦労してんだな。。。
超反応でHSかましてくるだけの糞AIは勘弁してほしいな
>>992 激しく同意だわ。
難易度あげたら命中率上がるだけの糞AIなw
イライラするだけで全然たのしくない
椅子取りゲームどころかドムはよくカバー放棄して特攻したり、オブジェクトに引っ掛かったり、アサルトライフルでセロンに特攻したり アウトブレイク並のアホさなんだよなドムは
相変わらずエクストリーム難し過ぎるだろ・・・ 3のヨーロピアンエクストリームよりキツイ
ドムはほんとバカな子だよ。 難易度あげるっていうかノーマルでさへ、すぐ死ぬ。 常時モルヒネかなんか撃ってて痛みとか感じないのかな?
GoWはあのゲーム性から進歩していないならバカのままで良いわ あんまり賢くなって鬱陶しいだけだ ただでさえイライラするのにw
>>997 それも言えるなw
逃げようにも狭いし、モッサリだしなw
8割くらいは正面からいきなり出てくるカバー合戦だし、もうちょっと戦略性があるレベルデザインにしないと終ってる。
999 :
名無しさん必死だな :2008/06/19(木) 23:41:50 ID:G8NR6I8rO
また次スレ無しかよ
1000なら日本の360死亡
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread / ̄\
| |
\_/
_|__
/\ /\
/ ⌒ ⌒ \ よくぞ1001に達してくれた
| (_人_) | 褒美としてゲハに投票する権利をやろう。
\ `⌒´ ..X─/
ヽ▼●▼ く ||ー、.
/ |。| |/ ヽ(ニ、`ヽ.
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