1 :
名無しさん必死だな :
2008/06/14(土) 22:19:59 ID:OlXu39JB0 一体いくらになるんでしょうねえ とりあえず初週いくら売れたか気になるところですけど
2 :
名無しさん必死だな :2008/06/14(土) 22:21:43 ID:x5RSUCc90
↓初日90億円で黒字のコピペ
3 :
名無しさん必死だな :2008/06/14(土) 22:22:22 ID:x7IFnrgqO
黒字確定だから
906 名前: 名無しさん必死だな [age] 投稿日: 2008/06/13(金) 21:10:03 ID:fszJvzJL0 実売6500円平均として、 6,000円 × 300,000本 = 18,000,000,000(180億円) 流通経費ほかを50%と見積もって 180億円 × 0.5 = 90億円 ゲハノバカは算数もできないのか? すでに損益分岐超えてんだよ国内売り上げだけでwww んで?赤字が何だって?ww 算数できない馬鹿晒す痴漢と任豚の突撃は、低脳晒しage
あ、あれが貼られるのか?そうなのか?
ちょっと遅れたorz
>>4 実売6500円て・・・
サードへ入る収益なんて高くても45%だぞ
MGSて140000円もすんのか?
いやいやその前に突っ込むところがあるだろう
9 :
名無しさん必死だな :2008/06/14(土) 22:25:51 ID:RF3o3+wdO
早くもコピペ化か
やっぱり携帯中は空気嫁無いな で、真面目なところ計算してみたんだが 世界で約200万売ってるから。それで計算してみた 200万×4000(大体純利益だと1本この程度だろ)=80億 黒字も黒字。やっぱ市場は日本より世界だな。世界で売れない企業はしぬ
12 :
名無しさん必死だな :2008/06/14(土) 22:27:33 ID:zGbtXJ7B0
ちょっとID:fszJvzJL0銀行で換金してくるわ
ていうか黒字は確定だろう そんな大声で叫ばなくても
>>10 真面目なところと言いながら90億計算の奴より純利益高いのは何故?www
大赤字か・・・orz
MGS4の成功は嬉しいが、小島が増長しておかしな事言い出さないかが心配だ。 映画作るとか言い出したら最悪。
定価の約3割がメーカーの取り分ってのはよく聞くな
計算しなくてもコナミがPS3でどれだけ今後ソフト 発表出来るかって事の方がな。「マルチ以外」で データ焼き直しじゃない新作
19 :
名無しさん必死だな :2008/06/14(土) 22:35:37 ID:/RoBUw0l0
>>16 >MGS4の成功は嬉しいが、
成功なん?
20 :
名無しさん必死だな :2008/06/14(土) 22:36:03 ID:A1mf2if5O
>>10 どっから4000が出てくんだよw
開発費以外にも宣伝費の10億〜20億も入れて計算しろよ。
22 :
名無しさん必死だな :2008/06/14(土) 22:42:40 ID:OlXu39JB0
200万本売れて 定価の3割が利益 スペシャルエディション9,800円 通常版8,800円 半分ずつ売れたと「仮定」すると 1,000,000×9800×0.3+1,000.000×8800×0.3=5,580,000,000(55億8千万円) 製作費が70億円 とすると 55億8千万円−70億円=14億2千万円(マイナス) という結果になったのですが
23 :
名無しさん必死だな :2008/06/14(土) 22:42:44 ID:tIVK/1La0
>>16 小島が監督はないだろうが、ハリウッドが映画化権を購入していきそうな感じ。
あそこのネタ切れも大概な物だし。
コンボイの謎さえCG映画化してしまうし。
24 :
名無しさん必死だな :2008/06/14(土) 22:43:17 ID:WUWmo4br0
アンチ涙目wwww黒字ですからwwww
25 :
名無しさん必死だな :2008/06/14(土) 22:45:43 ID:dvXn6BwR0
制作費:74億円 宣伝費(海外含):20億円ぐらい
卸価格が定価の7掛、 メーカー出荷が卸の7掛、 ライセンス料がメーカー出荷の15%としたら 8800*0.7*0.7*0.85=3665円20銭か。 ライセンス料ってメーカー出荷に対してであってる? それとも定価に対して?
サントラ、攻略本、グッズとか販売したらさらに黒字が伸びちゃうね
28 :
名無しさん必死だな :2008/06/14(土) 22:46:58 ID:3Sb9T8u90
>>1 痴漢はMGS4の赤字を心配するより、ニンジャガ2の赤字を心配してあげた方がいいんじゃねw
初週で2万本ちょいしか売れなかったんだろ、あれwww
MGS4はソフト定価を通常+2000円に設定しながら
日本の初日だけで30万越え。全世界でみればほっておいても300万本は堅い。
赤字の心配つーか、普通に黒確定な流れだしwww
29 :
名無しさん必死だな :2008/06/14(土) 22:47:26 ID:/RoBUw0l0
>>19 いいや、全然誰にも分からない。
発売して3日程度しか立ってないのに
成功も失敗も無いけど・・・
どう考えても現時点では失敗だわなw
1ヶ月後、数字が安定してきてからだろうな。
チャンピオンでMGS4を400本プレゼントとかやってるし、 他にも結構無料でばら撒いてるんじゃね?
>>22 世界でみれば余裕で300万本売れるソフトだから大幅黒字でまったく問題なしってことですね。
33 :
名無しさん必死だな :2008/06/14(土) 22:51:24 ID:f6dpDuQhO
ニンジャガ2は2万本も売れたの? 捏造だろどーせ。 2000本くらいだろ実際。
34 :
名無しさん必死だな :2008/06/14(土) 22:51:33 ID:Ve+8TvGW0
Wiiや360の独占ソフトほどじゃないにしろ、黒字でしょ
どっかで聞いたが 100億かけたGTA4は700万本だか800万本だかが会社がヤバくなる最低ラインだったみたい
ゲーム内広告みたいなのもやってるよね。リゲインとか。
開発費70億とか宣伝費20億とか仮定の話だと思ったが、 実際どっから出てきてるんだw
40 :
名無しさん必死だな :2008/06/14(土) 23:00:06 ID:OlXu39JB0
他の条件が一緒で300万本で計算すると 300万本売れて 定価の3割が利益 スペシャルエディション9,800円 通常版8,800円 半分ずつ売れたことになり 1,500,000×9800×0.3+1,500.000×8800×0.3=8,370,000,000(83億7千万円) 製作費が70億円 とすると 87億7千万円−70億円=17億7千万円(プラス) ということになります 一応宣伝費が別で20億かかっていたとすると 17億7千万円−20億円=2億3千万円(マイナス) になります その他、 今は小売店で値下げしてますけどあれは小売店のマージンを削ってるわけで コナミの利益には影響ないと思いますが
41 :
名無しさん必死だな :2008/06/14(土) 23:01:38 ID:SnTpKsl00
ロコロコ程度の宣伝で14億かかってるのにMGS4の前代未聞レベルが20億とは信じられない
いくらかかってたかはさすがに株主総会辺りでわかるんじゃね?
43 :
名無しさん必死だな :2008/06/14(土) 23:05:24 ID:Ve+8TvGW0
リゲインとかipodとか広告料結構はいってるんじゃない?
PSPやSIXAXISの使用料は免除されてるか、逆に広告費として入ってるかも気になるな。
45 :
名無しさん必死だな :2008/06/14(土) 23:11:36 ID:7HVcwrHM0
ていうか元々70億という数字のソースが怪しいのは置いといて・・・・・・ まあ300万売れればトントンくらいか? 少なくとも日本での初日好調ぶり見ると赤字は無いだろうな。
46 :
名無しさん必死だな :2008/06/14(土) 23:13:05 ID:WZt3dgQO0
10億〜15億の開発費で回収ラインが50万本
47 :
名無しさん必死だな :2008/06/14(土) 23:13:34 ID:izYEhMw20
1年後にXBOX版 『MG4 イントラネット』を出したら黒字になるよ。
サードが逃げ出す大赤字・・・orz
>35 無茶苦茶書くなよw GTA4の場合はMSが資本援助してたし、箱○版のDLCあるからね ちなみに箱○版COD4、初回マップパックで11億円売り上げてる
>>43 正直、セカンドライフ並みに広告費どぶに捨ててるようなもんだけどな
カロリーメイトぐらいだろ許されるのはw
MGS4の開発費が74億円のソースはGod of Warのプロデューサーの発言から。 これは「MGS 74億」の検索で何件も引っ掛かる。 この話から更に半年の延期をしてるので、この話が本当なら開発費はもっと膨らんでいる。
PS3モウダメポ・・・orz
>>51 「本当なら」ね。確認のしようが無いしどうにもこうにも。
赤字はねーよと思ったけどレス読んだら有り得る気がしてきてしまう… まあとりあえずユーザーは赤字だよな。15時間って3日で終わるじゃねえか
>>54 三日で終わるのは別にいいんじゃね?
問題は値段に見合ったおもしろさかどうかなわけで
>>54 ANUBISなんざ7時間で通常プレイ終わるが、信者やたら多いぞ。
オレも含めて。
時間じゃないんだ。
ただ、8800円は高いと思うが。
歴史的大爆死・・・orz
>>55-56 3日で終わるんじゃ内容がよっぽど良くなきゃ満足できないと思うんだ
一週間もてば例え凡作でも後悔はしないと思うんだけどさ
しつこいですが計算してみました 「開発費10億円をかけたソフトが50万本売れれば黒字になる」 という説が正しいとすると、ソフト1本あたりの利益は 10億÷50万=2000円(a) ということになります なお、「開発費15億円で50万本売れれば黒字になる」というふうに条件を引きなおすと 15億÷50万=3000円(b) です そして今回のMSG4の計算ですが 「開発費70億円で300万本売れれば黒字になる」 というラインだとすると、ソフト1本あたりの利益は 70億÷300万本=2333.333・・・円(2333円) ですが、これは上記(a)(b)の範囲内に収まっています とすると、全条件が正しいという前提ですが、 「開発費10億円〜15億円かけると50万本売らなければならない」 という前提のもと 「開発費70億円かけると300万本売らなければならない」 という条件に理論的には引きなおせることになります 実際にはどうなんでしょうかね、、、
誰も触れないから書くけど、MGSはNY1997の盗作 今となっちゃ別もんだけど
61 :
名無しさん必死だな :2008/06/14(土) 23:34:13 ID:WZt3dgQO0
爆死確定か・・・orz
16 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/06/14(土) 17:49:41 ID:bhSM6dqS0 なんで海外では日本ほど酷い評価されてないのか不思議だったんだけど アメリカじゃMGS4って定価60ドルで売ってるんだな という事で国外販売数でかなり金額の差が出るよね・・ 日本よか外国の方が比率は高そうなんだけど??
音楽CDでも映画でも、ソフトの利率は海外は低い もはや歴史的大爆死・・・orz
誰もMSGに触れてなくて泣いた
日本版ボリ杉ワロタ
PS3オワタ・・・orz
独占ソフトなら、ソニーからの開発支援、宣伝支援もあるし、トントンとみたな。 まあ、ノウハウが生きたり、グッズやシリーズの古いのも少し売れたり(コレは中古だけかな)、 派生した影響もあればいいんじゃね?
>>66 もう完全にファミ通コナミSCEはグルだろうな
GOW 開発費12億(広告費は別) 売上300万本 利益120億 (2007/2時点) 普通に考えて300万で赤字なんて有り得ん
71 :
名無しさん必死だな :2008/06/15(日) 00:14:58 ID:BPca3BzEO
DLCの拡張パックでもいくらか稼げるからな
72 :
名無しさん必死だな :2008/06/15(日) 00:19:16 ID:Oxu/y3V0O
73 :
名無しさん必死だな :2008/06/15(日) 00:27:55 ID:a2nkl+uN0
海外版は小島ラジオやリゲインてどうなってるの?
74 :
名無しさん必死だな :2008/06/15(日) 00:46:56 ID:Or+IjNph0
MGS4は800万くらい売れそうだからね。 恐らくコナミ側からすれば100億円くらいの黒字だと思う。
てか、誰かその前にソフト1本開発に70億って、何で外れれば会社が傾くような状況につっこめよ!!
さっき計算したら、赤字額は5兆ペソだった
77 :
名無しさん必死だな :2008/06/15(日) 00:54:13 ID:aR2G1jSi0
>>70 キチガイもたいがいにしろ
(12億+120億)÷300万=4400円
なんでソフト一本に付き4400円もソフト会社に入るんだ?
「ゲームの逆襲」とはメーカー側に逆襲してたってことなんだな
79 :
名無しさん必死だな :2008/06/15(日) 00:57:14 ID:aR2G1jSi0
リンクも貼らず苦し紛れに嘘計算書くだけなんて よほど苦しいんだろうな
今ロビーにいる連中だけでも、ざっと4,000人以上いるな。
81 :
名無しさん必死だな :2008/06/15(日) 01:00:20 ID:s2+0VXHY0
MGS4が赤字だろうが黒字だろうがかまわんが こんな状況じゃ中小のソフトメーカーはPS3でちょっと頑張ったソフト出したら確実に死ぬじゃん
俺的には
>>40 のどんぶり勘定から広告費の一部をSCEが持ったりして
10〜20億程度の黒字になるんじゃないかなって思うんだけど
それでもリスキーすぎるなって感じだ
100億掛かったGTAWの赤字はどんだけ?
あんなゲームに70億円もかかっているように見えない
MSG4とは関係ないけど開発費の安い順番って XBOX360(NAOMIやDC、Windowsですでにベースがあるもの) > Wii > XBOX360(最初から開発) > PS3 って見た覚えあったんだけど、今ここら辺を詳しく知っている人いる? センコロみたいなマイナーゲームが3ヶ月しないで黒になったのは大笑いだったが・・・
86 :
名無しさん必死だな :2008/06/15(日) 01:08:36 ID:ImYwR33P0
やってみりゃわかるよ、たぶん
>>84 ゲームの方向性や本体スペック劣化で右往左往している間に、人件費だけが無駄にかさんでいったんだよ
MGS4みたいなタイトルは利益は出るのは当然で 稼ぎ頭みたいな存在 それが赤字だの回収見通しだのが囁かれるってのは 相当悩ましい状況なんじゃないか? ろくな利益率を達成できないなら事業なんかやめて 金融商品につっこんだ方がマシだって ソニーの偉い人が言ってマスタ
MGS4っていったい何年開発してたん?
あとDLCは無料だから
>>88 PS3開発機の頃からやってんだから3年は超えてるだろうな
>735 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/03/17(月) 01:29:13 ID:GEHqIuHJO >スタッフロールに出て来る人数で、実開発費がどれ位か分かるけどな >出て来る人数×開発月×100万を越える事はまず無いよ >ヘルプで入る人も2人月たずさわれば普通入れてくれるから こういうレスもあったけど、実際はどうなんだろうね
94 :
名無しさん必死だな :2008/06/15(日) 01:21:08 ID:uoOf2gXR0
小売の取り分は定価の3割 流通問屋の取り分は2割から3割 ファースト(SCE)の取り分は定価の1.5割 で、残りがサードの取り分
95 :
名無しさん必死だな :2008/06/15(日) 01:23:11 ID:QJx+HjUN0
>>94 海外だとどうなんだろうね。流通問屋の分減るかな?
その分定価が安いとか
96 :
名無しさん必死だな :2008/06/15(日) 01:24:43 ID:ImYwR33P0
97 :
名無しさん必死だな :2008/06/15(日) 01:28:05 ID:z4lllg300
>>94 SCEの取り分ってそんなにあるのか。。。
98 :
名無しさん必死だな :2008/06/15(日) 01:33:17 ID:4djLkx/20
広報が馬鹿すぎるだろ どれだけ金つぎ込んだんだよ
99 :
名無しさん必死だな :2008/06/15(日) 01:34:02 ID:j8YkrB3Y0
つかMGS4だけで開発費回収できたら凄い事になるなあ
>>94 海外でも北米は日本と大差ないと思う
欧州だと税金が高そう&為替が問題
アジアはかなり安いけど・・・
>>97 散々既出だけどwiiと箱は7%だよ
102 :
名無しさん必死だな :2008/06/15(日) 01:36:21 ID:bsNId+SBO
本当に、本当に何本売れたのだろうか? 買ってないがシリーズのファンの一人として有終の美を飾って欲しい ファンのために作られた最終作なのだろうから………
103 :
名無しさん必死だな :2008/06/15(日) 01:36:57 ID:aR2G1jSi0
お前らコナミは自主流通なのを忘れてるな
まあMGOの課金という保険もあるようだし 赤字はないんじゃない?
106 :
名無しさん必死だな :2008/06/15(日) 01:37:18 ID:pi0ouTvI0
でも初日世界で180万本が事実なら余裕で黒だろ HALO3でさえ初週350万くらいで、現時点で800万本 MGS4もこの勢いならHALO3並のセールスが見込めそう
ソニーの開発資金援助 ゲーム中のスポンサー アーカイブズや4発売に触発されての前作需要 売り上げそこそこ好調 今までのシリーズの儲けつぎ込んだ発言を合わせると赤字はまずない
>>104 そうなのか
自社っていってもグループ内の別会社だろうから
経理上はマージン取ってるんじゃないの?
ゲーム内のヒデちゃんラジオおもすれーーーー
111 :
名無しさん必死だな :2008/06/15(日) 01:39:43 ID:aR2G1jSi0
112 :
名無しさん必死だな :2008/06/15(日) 01:40:46 ID:RH8+mBHV0
>>106 PS3の累計販売台数が800万台以上あるなら
そうかもしれんな
>>107 いやまぁそこまでしないとMGSですら利益でないって…
>>107 黒字か赤字かどうかはともかく
看板商品なんだから大儲けできないと不味いよ
115 :
名無しさん必死だな :2008/06/15(日) 01:42:19 ID:aR2G1jSi0
>>108 だからよ
>>70 で書いてる一本の儲けが4400円てソースは?
定価6000円のソフトでソフトメーカーが4400円、7割5分持て行くってか?
どんなお花畑だよ?
大儲けはできるんじゃね?普通に考えて
とりあえず売れてよかったな でもPS2の時から比べたら何十億単位で儲けが減るんだろ やっぱサードは大変だなあ
世界400万本の売り上げで かろうじてペイできると考える なにしろ時間と金がかかりすぎた 開発も宣伝も
初日30万とは思わなかったわ。売れすぎだろ・・更にPPや同梱は入ってないんだろ?
制作費が安いWiiで出すという手もあるだろ
>>106 MGS4は超初動型だと思うぞ。
今回はMGOがあるからわからんけど。
122 :
名無しさん必死だな :2008/06/15(日) 01:45:41 ID:aR2G1jSi0
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| MGSで本体を大きく牽引するハズだったのに i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ いつのまにやらソフトの採算すら危うくなってる |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが /' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれもだ…頭がどうにかなりそうだった… ,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 催眠術だとか超スピードだとか // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ / // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
>>115 ソースってなんだよ
副社長が自らインタビューに答えてるだろ
噂レベルのいい加減なソースじゃない
>>116 つっこんだ額に見合う利益なら大儲けね
ちなみに勝ちハードだった前作と同程度に
売れても利益は激減すっけどな
125 :
名無しさん必死だな :2008/06/15(日) 01:47:48 ID:RH8+mBHV0
200万本以下 爆死 300万本以下 健闘したが、実際はきつい 400万本以下 まぁ上出来 500万本以下 儲かった 74億が本当なら収益的にはこんなもんだろうな
126 :
名無しさん必死だな :2008/06/15(日) 01:48:10 ID:Hdqds/cn0
>>83 マルチで1千万本売れてるんだから赤字になるわけない
127 :
名無しさん必死だな :2008/06/15(日) 01:48:14 ID:QJx+HjUN0
今後結構な勢いで販売価格下がる気がするが・・・・
>>115 Game*Spark - : 『Gears of War』開発費は$1,000万ドル(12億円)以下と結構安上がり!? by Miu
ttp://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=1159 Epic Gamesの副社長Mark Rein氏が、今回Wired.comへのインタビューで語ったところによると、
Gears of Warの開発費は"900万ドルから1,000万ドルの間"(10〜12億円)だったそうです。
(Microsoftによる販売やマーケティングコストは含まれません。)
先月で300万本を突破したブームの中、一方でその利益は既に1億ドル(約120億円)を超えているそう。
DLCもあるし単純に定価6000円のソフトでソフトメーカーが4400円ゲットというわけではないだろうけどね
でもソース出されてソース出せとファビョるのはいかがなものかw
普通に国内で累計40万とかだと思ってたし健闘したな てか俺がゲハ脳過ぎたか
130 :
名無しさん必死だな :2008/06/15(日) 01:50:26 ID:aR2G1jSi0
>>123 ちがう、そんな事を聞いてるんじゃない。
お前が書いた
>>70 で6000円のソフトで一本につき4400円ソフトメーカーが取るってソース
定価の75%がソフトメーカーの取り分なんて馬鹿げたソース
妄想はいらない
つかGOWの定価が6000円って? 今見たらGOW2が米アマの値引き後でも59.99$だったんだが・・・
>>100 結構な差があるんだね〜
ハード屋も結構うまい商売だな
PS2時代はまじで儲かりまくってたんだなw
133 :
名無しさん必死だな :2008/06/15(日) 01:51:51 ID:vnQXX41V0
SCE15%って他の倍以上じゃん
134 :
名無しさん必死だな :2008/06/15(日) 01:51:51 ID:aR2G1jSi0
>>131 75%がソフトメーカーの取り分のソースまだか?
話にならんな
広告費考えたら国内は赤字 ただ色々言われてる通りSCEが赤字を肩代わりしてるのかな?
ソフトとして成功したMGS4の赤字を計算するより ニンジャガ2の赤字の計算でもした方が面白くね?
138 :
名無しさん必死だな :2008/06/15(日) 01:53:51 ID:aR2G1jSi0
>>135 75%がソフトメーカーの取り分のソースまだか?
70 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/15(日) 00:06:57 ID:2iZy+3PN0
GOW
開発費12億(広告費は別) 売上300万本 利益120億 (2007/2時点)
普通に考えて300万で赤字なんて有り得ん
日本人メーカーがGOWを作ろうとしたら開発費幾らかかるのかってところからだろ まあ出すつもりすらないと思うけど
>>132 ちなみに旧箱は3%
最初はMSがロイヤリティ取るの知らなくてPCと同じで只にする筈だったw
で、元セガの取締役がMSに入社して、ロイヤリティ取れよwwwってなったw
箱○も1年間の期間限定で3%か4%になっていた(デッドラ、ロスプラはこれに合わせた)
携帯機は4%(ROM代金は別)
ID:aR2G1jSi0の頭が本格的におかしいような・・・ 6000円のソフトで一本につき4400円ソフトメーカーが取るってのはID:aR2G1jSi0が勝手に妄想しただけで、 GoWの利益がソフト売り上げだけだなんて、誰も言ってないだろ? DLCとか関連商品(あるかは知らんが)の売り上げも入っているかもしれないじゃないか
大体だけど 定価の2割くらいが小売りの取り分。で、ロイヤリティや流通引いて大体3割くらいがメーカーの取り分 って感じじゃなかったっけ? これはPS2だった気もするけど、大体こんなもんのはず
143 :
名無しさん必死だな :2008/06/15(日) 01:59:19 ID:aR2G1jSi0
>>141 そんなこと書いてないぞ
兎に角、売価の75%をソフトメーカーが取るってソース出せや
初めて聞いたわ
70 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/15(日) 00:06:57 ID:2iZy+3PN0
GOW
開発費12億(広告費は別) 売上300万本 利益120億 (2007/2時点)
普通に考えて300万で赤字なんて有り得ん
大体、ギアースが赤字なら 続編つくらねーだろ・・・ それ考えるとキルゾーン2って凄いな 前作、もろ爆死だったじゃねーか・・・
大体3〜4割、4割だとちょっと多いかなってとこだな。 PS3がどのくらいか知らんがメーカー取り分が5割越すことはありえん。
GOWはもともとUEを開発したメーカーがそのエンジン遣って GOW作った 要するに今までで開発基盤を形成してきたってノウハウがある 日本メーカーがGOWを十二億で作れると思うか?
ID:2iZy+3PN0もちょっと記憶を書いただけでこんなに食いつかれて可哀想だな まあ確かにソフトだけの利益だとしたら定価が8800円でも50%とってることになるしな にしてもいきなりキチガイ扱いとかお花畑とか酷過ぎだろww
>>146 GOWはモデリングをインドに外注してたりするし
基本的にはUEのプロモーションも兼ねてるから
開発費用は安いほど宣伝になるからね
うん、さすがにメーカー取り分75%は超理論すぎるな。 あとSCEが赤字肩代わりっていうけど法人税の取り扱い上、社会通念上不当な額って 益金になるよね。 ゲームはどれくらいなのかわからんけど、さすがに億単位の肩代わりはないだろ。 MSの資金援助だってかなり眉唾ものの情報なのに。
150 :
名無しさん必死だな :2008/06/15(日) 02:07:40 ID:j8YkrB3Y0
多分GOWよりもロスオデ、ラスレム当たりと比較すべきだと思う あれは日本メーカーがGOWのエンジン使った良い例だろ
151 :
名無しさん必死だな :2008/06/15(日) 02:10:39 ID:aR2G1jSi0
>>147 ちょっと待て、アメリカと日本だけが世界じゃないぞ
そこいらへんも考えて、
75%なんて計算で「赤字は無い」なんて結論が馬鹿げてると言ってるんだ
152 :
名無しさん必死だな :2008/06/15(日) 02:12:18 ID:G3IPNz4H0
近所の古市ゲオツタヤ大量に余ってるがどーすんだコレw 仕入れ担当無能すぎだろ・・・
ラサト師の来日はMGS4の販促キャンペーンってマジ?
つーかMGS4って今後のソフトの土台になるように作ってるんだよな MGS1のリメイクが出るのは明白だし、そういうものの先行投資だと思えば損は絶対無い 早くMGS4のグラでMGS1がやりたいぜ
まず、その70億ってのが既に否定されてるから。
開発費12億(広告費は別) 売上300万本 利益120億 (2007/2時点) とは書いてあるものの、その利益が (ソフト1本の利益*本数)-開発費 とは書いてないだろ? ソフト以外に何から利益が出るのか知らないけど、 ID:aR2G1jSi0 の考え方は短絡的じゃないか?
>>151 そりゃそうだろうけど、そもそも75%理論もお前が定価6000円で計算した値だろ
日本でさえ7000円で売ってるのに当時はもっと円安だったし。そこんところは触れないの?
まあID:2iZy+3PN0も嘘書こうと思って言った訳じゃなさそうだし多分そういう発言があったんだろうから
どういう仕組みであの利益が出たのかは知りたい所だな
158 :
名無しさん必死だな :2008/06/15(日) 02:19:39 ID:aR2G1jSi0
>>156 あのよー、副産物やグッズの売上げで儲かったなら
そもそもGOWと比べる意味が無い
本数で比べて黒字なんて結論出すのもおかしい
>本数で比べて黒字なんて結論出すのもおかしい これはまさにその通りだと思います。 私が言いたかったのは、利益と本数だけみてソフト1本の利益を決め付けるのはおかしいってこと
最悪、赤字にさえならなければ成功 研究開発費、会社の宣伝、ハードの促進に一役買ってるなら安いと思うよ コナミは商売上手なので赤字にはならない
161 :
名無しさん必死だな :2008/06/15(日) 02:30:27 ID:aR2G1jSi0
>>159 本数で比べて黒字だと結論を出してるんだから
利益と本数だけから逆算するしかないだろう?
まあ普通に考えてSCEからも幾らか金が出てそうだよな FFと並ぶくらいPS3の普及に期待してたわけだし つかテメーのソフトでもっと引っ張れとw
163 :
名無しさん必死だな :2008/06/15(日) 02:40:19 ID:QJx+HjUN0
>>162 まあ、そうでもしてもらわないと採算が合わないと見た時点で
開発中止か無期延期って事になるわな。
鋼も出してる訳だし、このPPを含め相当ソニーも出資してるんだろ
>>161 グッズなどの副産物もの売り上げも、本数と相関関係があると考えるのが自然だから、たまたまGoWを引き合いに出して
それは300万本売れて、利益は120億もでてる。だからMGSもグッズは人気だろうし、300万売れれば赤字は無いんじゃないか
と ID:2iZy+3PN0 は考えたのかもしれない。さすがにその辺は本人じゃないとわからないな
個人的には、開発費70億ってのが本当ならば300万じゃ厳しいと思うけどね
165 :
名無しさん必死だな :2008/06/15(日) 02:46:29 ID:6oS/hqjmO
協賛している企業のロイヤリティだけで黒字確定してるんじゃね ゲイツまでいかなくともipodのアップル社、リゲイン、カップヌードルの日清、カロリーメイトets... その他に音楽企業からも広告費はいってると思うぞ そもそもコナミ単体で75億も金をポンと用意できるわけないじゃん コナミの資本金いくらだと思ってんの? 会社が傾いちまうよ
単純に50万本違うだけでも10億とか変わるわけだから大作でもなかなか大変だよなあ しかしSFCの時とか一体どれくらい儲かってたんだろ? スクウェアの当時の決算とか見たくなってきた
167 :
名無しさん必死だな :2008/06/15(日) 03:19:53 ID:q6cSx/v8O
創○学会や山○組や住○会がマネー提供してくれるだろうから凌げるでしょ。 今の社長一族がどういう人物かゲームファンはあまり知らないだろう。
168 :
名無しさん必死だな :2008/06/15(日) 04:40:18 ID:BPca3BzEO
アンチにとっちゃ何百万本売れようが赤字なんだろ?
コナミはパワプロで補えよw
170 :
名無しさん必死だな :2008/06/15(日) 05:32:47 ID:xL+Xa2KXO
250万でペイだと聞いたから黒字は確実だと思う。
いつも通り根も葉もない噂の70億の妄想をクリエイター本人に否定されても70億のまま持論を展開するヲタク
みんなメタルギアソリッド4の話してると思うんだけど MSG4って、どんなゲームなの?
考えてみれば一本もユーザーに売れなくても、流通に乗っけてしまえば黒だよね 大量に押し付けて、仮に一本も売れなくて、全部がワゴン行っても黒 返品制度は無いしね(カルドセプト某は・・・返品だっけ?) コナミ程度の大きさになれば押し付けも可能だしね ウイイレやらパワプロやらもあって、小売が「もうコナミ製品入れません」とはならないし
卸が黒になるだけ発注すれば0でも黒だけどさ。 乗せるだけで黒ならどこも苦労しないわな。 まぁ企業なんて連結黒ならある程度好きにすれば良いんじゃないの。
>>165 黒字余裕ならなんでレビュー制限とかするんだろうな??
作品自体も素晴らしいデキなら体験版DLするとか何故しない??
同梱セットも安くないし(セットの6軸コンは在庫整理押し付け)
店側は鋼セット注文するとウェルカムがもれなくついてくるし(店員スレで話題)
売り逃げの感じがするんだけどね・・
妄 想 ス レ
177 :
名無しさん必死だな :2008/06/15(日) 06:35:40 ID:kMZ0nL200
定価6000円ってのは北米の売り上げをカウントする時は有効じゃねえの こっちのPS3・箱○ゲーは新品で$60なわけだし、ドル安のせいで6000~6500円程度になる。
178 :
名無しさん必死だな :2008/06/15(日) 06:44:10 ID:4/H6M8I20
難しいことはわからないが 黒字がみこめるなら2008年末までにコナミそソフトは もっとPS3で販売されているだろうな。
作るのに何年掛かった 何人携わった 最初からPS3に向けていたか?BLを想定していたか? 新しい機材 入れ替わる人員 迫る納期過ぎる納期新しい納期 コナミの予定、SCEの思惑、市場の期待、ユーザーの願望、小島の理想
180 :
名無しさん必死だな :2008/06/15(日) 07:16:10 ID:6NQrQCQ/O
プレステ3持ってないカスは本気にメタルギア4プレイしないつもり? 真面目にいままでのゲームの全てを超越してるよ! ゲーム好きなら絶対一度は自分でプレイすべき! いや、本当にネ申ゲーすぎてやれない人がマッチョ気の毒!我慢してれや
181 :
名無しさん必死だな :2008/06/15(日) 07:19:49 ID:aR2G1jSi0
>>180 コピペわろた
>プレステ3持ってないカスは本気にガンダム無双プレイしないつもり?
>
>真面目にいままでのゲームの全てを超越してるよ!
>
>ゲーム好きなら絶対一度は自分でプレイすべき!
>
>いや、本当にネ申ゲーすぎてやれない人がマッチョ気の毒!我慢してれや
細かい金額とかはさておき、開発費及び広告宣伝費の合計額をかろうじて超える程度じゃ大爆死でしょ。 MGSのネームバリュー、そして期待度に開発にかけた期間、小島監督の立場とかを考えれば、 これ一本でトントンどころかかけた金額の2倍、3倍は稼げないといけないはず。 じゃなかったら株主とかが黙ってないんじゃないかなと思ったり。
70億っつったらシェンムーが引き合いに出されそうだな 色々と結果が楽しみだ
コナミの総会とかでMGS4にかかった経費がちゃんとした数字ででて、ソースが でないことには、この手のスレはゲハで立ちまくりだなww 妄想のうちはスレが加速し、ソースが出たとたん減速
そういえば、ソフトの開発費って基本的に3年内の償却期限があるけど、 1年しか売れる見込みのないソフトと3年以上売れ続ける見込みのあるソフトとじゃ その償却負担がダンチなんだよね、確か。でもMGSは思いっきり初動型らしい・・・。
>>184 それがゲハじゃんw
そもそも下手すりゃこの手の話題の方が実際のゲームなんかより余程面白かったり・・・w
187 :
名無しさん必死だな :2008/06/15(日) 07:45:03 ID:aR2G1jSi0
>>184 妄想はお前
なんでソースが出たとたん減速するんだ?
ソースが出たとたん更に加速かもしれないだろ
188 :
名無しさん必死だな :2008/06/15(日) 07:54:07 ID:3wG89f1sO
>>115 てか、それだとSCEにほとんどお金入らないよな・・・・
そのうえ開発費援助なんかしてたらPS3、てかSCEの死期が早まるぞ
もうロイヤリティ収入しか資金集めが見込めないのだし
189 :
名無しさん必死だな :2008/06/15(日) 07:58:06 ID:3wG89f1sO
しかし、コーエー社長いわく、ガンダム無双ですら50万売れてとんとん(結局売れなかったからマルチ、以後PS3に無双出さなくなった)なのに ガンダム無双と比べて桁違いの開発費をかけたであろうMGS4が、50万だの100万本で黒字になるわけないと思うんだけどなあ
宣伝費除くと200万ぐらいがペイラインぽい 宣伝費入れて採算が付くとなると300万以上じゃないかな
>>184 むしろ今回は経費を発表してくれた方が加速するなw
金額が多ければアンチ少なければ信者が騒ぐだろ
192 :
名無しさん必死だな :2008/06/15(日) 08:08:22 ID:3wG89f1sO
193 :
名無しさん必死だな :2008/06/15(日) 08:11:28 ID:aR2G1jSi0
>>190 どんな計算?もちろん想像だろうけど
世界平均ソフト一本につきメーカーに2500円入ったと仮定すると
200万本なら50臆にしかならない
74臆+宣伝費にはとどかないんじゃないか?
宣伝費はSCEも一部持ってるだろうし ロイヤリティも安くしてる可能性あるから コナミのダメージはそれほどでもないような気がする
で、そもそも74億というコナミ公式ソースは?
>>194 その場合、企業体力を考えるとSCEが相当やばいのが・・・
>>193 だから すげー甘い計算で
それすらもクリアできそうにないからヤバいんだろ
500万とかばかげてるし
198 :
名無しさん必死だな :2008/06/15(日) 08:17:58 ID:aR2G1jSi0
なーなー MGOの鯖管理代とかは考慮しなくていいの?
201 :
名無しさん必死だな :2008/06/15(日) 08:30:06 ID:Ixje0o8r0
>>199 うわぁ…みんな素で忘れている問題を持ち出してくるか。
好評につき二ヶ月で終了と仮定しても一日あたりいくらかかるか
わからんから計算すらできん。
202 :
名無しさん必死だな :2008/06/15(日) 08:31:28 ID:aR2G1jSi0
>>200 だからそれ以外にソースがあるなら出せよ
ソースも無しに
>>184 >コナミの総会とかでMGS4にかかった経費がちゃんとした数字が出れば減速する
なんて妄想より遥かにマシだと思うが?
>>202 俺に言う前に、変な外人じゃなくてコナミに聞けばいいだろwwwwwwwww
なんで俺が制作費がいくらか知ってるんだw
そういえばMGOの話題は聞かんな。どうなの?
205 :
名無しさん必死だな :2008/06/15(日) 08:38:48 ID:aR2G1jSi0
>>203 開発費も知らないしソースも無いのに
なんで ソースが出たとたん減速 するんだ?
ある程度信憑性があるからこのソースを元に語ってるだけ
ソースが出たとたん減速する ってコナミにお前が聞いたのか?
184 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/15(日) 07:35:32 ID:aizCCT3V0
コナミの総会とかでMGS4にかかった経費がちゃんとした数字ででて、ソースが
でないことには、この手のスレはゲハで立ちまくりだなww
妄想のうちはスレが加速し、ソースが出たとたん減速
206 :
名無しさん必死だな :2008/06/15(日) 08:39:29 ID:YFp5f8x00
元々スネークイーターの時に投資した鯖使いまわしだから大してかからない。 起動にはディスクが必要だから、中古ソフト屋に売られて買われる購入者の損失阻止考えれば 初期管理費ぐらいは余裕でペイできる計算
>>205 ゲハの過去を見れば分かるだろwwww
こうやってお前と俺が遊んでるような時期がスレ賑わってるんだよw
>>208 限定一本ぐらいなら だれか買いそうだな
経費がかかりすぎだろ 開発費と宣伝広告費含めて100億近いなんて
>>206 鯖で一番掛かるのは運用費。
既存の鯖機材を使い回せても、さほど安くは収まらんよ。
>>211 管理者はタダで24時間働いてくれるとおもってるんだよw
なんというハイリスクローリターン
ぶっちゃけ宣伝費は全部ソニーもちだから開発費74億稼げれば元取れるだろ。 開発費も援助出てると思うから60億くらい稼げばコナミ的にはおkなんじゃね?
215 :
名無しさん必死だな :2008/06/15(日) 12:08:07 ID:fXLFgEvD0
そもそも74億って言うソースが不明確だってのは無視か? まあいいや。 採算ライン300万くらいだろうから余裕でトントンだろうね。 ぼろ儲けは無いだろうけど
216 :
名無しさん必死だな :2008/06/15(日) 12:18:02 ID:JKgbkvrdO
このスレは都合わるそうだから伸びないヽ('∀`)ノ
初日200万だったっけか。なら累計400万はかろうじていくぐらいかね。 それだと1本あたりえ\2500のメーカー取り分と仮定して計100億。 74億ってのが本当だとして広告費等諸経費全部自分持ちでも利益が出るくらいは売れるね。 実際はソニーから援助出てるだろうし、赤字はまずないかな。
218 :
名無しさん必死だな :2008/06/15(日) 12:24:53 ID:Ixje0o8r0
>>215 無視しているわけじゃない、コナミが明かさなけりゃ不明確なままだろう。
でも今出ている情報で一番確度が高いのがそれなんだから。
それベースでこのスレを進めていくしかないだろ。
219 :
名無しさん必死だな :2008/06/15(日) 12:26:35 ID:wHlyhlNqO
妄 想 ス レ
そんなに必死にならんでも仮に赤字になっても損するの株主くらいだから
黒字になるって言う意見が出ると
>>220 みたいなのがでてくるよねw
リゲイン Mac、iPod トライアンフ この辺のタイアップ広告はどのくらい入るんだろうか MGOの有料サービスの売り上げも気になる
223 :
名無しさん必死だな :2008/06/15(日) 12:47:35 ID:RDFN4on/O
都合のいいソースばかり出して批判した所でMGS4もPS3も大成功ですよ 加藤容疑者にクリソツなおまえらの人生とは違ってな
224 :
名無しさん必死だな :2008/06/15(日) 12:49:49 ID:ZLcdzstD0
海外でも売れるだろうから、赤はないんじゃないの?
企業としてはトントンじゃ困るんだけどね 何もしなかったのと一緒だから 一応ギリギリ黒にはなると思うけど、その程度じゃ次のソフトの開発費も出ないんだよね タラレバだけど簡単に作れるソフト三本ぐらいPS2で出しとけば良かったんだよ
226 :
名無しさん必死だな :2008/06/15(日) 13:25:48 ID:Z30gJ9y10
>>222 そんなに利益はないだろ。
恐らくMGS4側から話を持ちかけてるわけだし。
それに掛かる人件費や印刷物などのコストもあるしよ。
227 :
名無しさん必死だな :2008/06/15(日) 13:27:59 ID:fUjsn5x1O
228 :
名無しさん必死だな :2008/06/15(日) 14:02:06 ID:m5x386VZ0
>>224 ずっと海外の売上も含めた話してんじゃん。
だいたい国内だけだったら100万本も無理だってのに何言ってんだ?
229 :
名無しさん必死だな :2008/06/15(日) 14:17:37 ID:pBmRrqsHO
>228 箱○の事ですよね。わかります
>>228 え?ここ赤字を計算するスレだろ。何で国内だけで語らなきゃなんないの?
231 :
名無しさん必死だな :2008/06/15(日) 14:25:25 ID:tQyoHADSO
マルチスクリーンとかボス戦前後をばっさり切ればPS2でも大丈夫だ
232 :
名無しさん必死だな :2008/06/15(日) 14:27:08 ID:gbOuGyKC0
初日で、世界累計何本売れたのか出たのか? VGじゃ130万本ってのは見たけど、その他で出てるの?
シェンムーって70億でどんだけうれたんだっけw
海外流通に乗せると、利率はどうなるんだろ。 円安になってたのは運が良かったけど。
235 :
名無しさん必死だな :2008/06/15(日) 15:01:32 ID:Z30gJ9y10
236 :
名無しさん必死だな :2008/06/15(日) 15:05:00 ID:gybgdiIo0
200万本売ってやっと開発費やら宣伝費ペイできる それ以上売らんと確実に赤字
一応1本あたりいくらの利益で開発費がこれくらいだから 採算分岐点はこうだ、て予測は出来るけどさ それだともっと景気のいい数字出してたPS2時代は各社儲かりまくり なはずなんだけどどこもそんなウハウハじゃなかったような 経営的にはPS2時代と同じ数字売れても開発費の分 苦しいんじゃないの?
MGOの鯖維持費はどれくらいなんだろ
結局MGS4初日は世界130万か。ちょっと採算ライン厳しくなったか?
>>233 景気が冷え切る前だったし、海外含めるとそこそこな数字だった
今が冷めすぎてるから数字を対等と捉えるのは酷だ
>>239 楽勝でしょ。初日だし。
つうか、もうライン超えてるとおも
>>241 GoWプロデューサーの言を信じるなら74億+宣伝費だぜ?
初動率の高いソフトだと累計=初日×2くらいになるってのを考えるとちょっと採算ラインに届かない。
海外の初動率がどんなもんか知らんから何とも言えんけどね。
243 :
名無しさん必死だな :2008/06/16(月) 11:51:27 ID:53knbuxt0
仮に一本当たり6000円の利益が取れるとしよう 30万本 × 6000円 = 18億 50万本 × 6000円 = 30億 100万本 × 6000円 = 60億 とりあえずミリオンは行かないと赤確定だな
244 :
名無しさん必死だな :2008/06/16(月) 11:53:17 ID:53knbuxt0
実売6500円だから 小売やSCEへの取り分無しで計算した場合な
実売6500ってどこの世界? 定価8800円だよな。高い方は定価9800円だったような。
246 :
名無しさん必死だな :2008/06/16(月) 12:02:42 ID:53knbuxt0
それは一桁間違えて計算して黒字と言い張ってる
>>4 に言ってくれ
まあ、でも実売は税抜き7000円切るだろ
>>245 子供(馬鹿)は見ちゃいけません!話がややこしくなるから
249 :
名無しさん必死だな :2008/06/16(月) 12:19:05 ID:UVdSaPJTO
ヒント:ヘイロー3が1本売れた時の開発会社への利益→2500円 ヒント:SCEのロイヤリティは超高額、ソフトメーカーに訴えられるほど
250 :
名無しさん必死だな :2008/06/16(月) 12:19:31 ID:8/CwvZyA0
>>244 きっと小売も問屋もすべてコナミが取り仕切ってるんだよ。
赤字増大wwwww
251 :
名無しさん必死だな :2008/06/16(月) 12:19:54 ID:8/CwvZyA0
>>244 きっと小売も問屋も全てコナミが取り仕切ってるんだよ。
赤字増大wwwww
252 :
名無しさん必死だな :2008/06/16(月) 12:20:12 ID:8/CwvZyA0
2重カキコしちゃったOTL
リゲインとかゲーム内でコラボしている メーカーからの広告収入は無視ですか?
254 :
名無しさん必死だな :2008/06/16(月) 12:23:01 ID:53knbuxt0
2500円が利益だとした場合、黒字になる為に必要な本数は 300万本か・・・・・・・・・・・・・・・ コナミの目標売上本数は400万だから妥当ならラインだな ただ、300万本売れるのか??
>>253 いくらの収益になるのかソース付きでヨロ
257 :
名無しさん必死だな :2008/06/16(月) 12:28:38 ID:L6aAmtTgO
まず開発費のソースがコナミ発じゃ無い件
258 :
名無しさん必死だな :2008/06/16(月) 12:32:17 ID:53knbuxt0
>>253 それ以上にMGS4の宣伝広告費がかかる件
>>256 そもそもこのスレに出てる一本あたりの利益からすべて妄想の範囲だよな。
正確な開発費と一本あたりの利益が分れば誰でも計算出来るからネタにもならないでしょ 分らないからあれこれ言う奴がいて面白いんじゃないか
前コナミの決算かなんかでMGSシリーズのリピートがここ数年合わせてミリオンあるとか見た。 MGS4にらんだ欧米のデータだれけどね。 あちらのジワ売れ市場におどろくけど、ここではこの数字をMGS4の実績にすることもできるだろ。 去年だかの数字だから決算閉じてるだろけど、簡単に赤字って計算できないよ。
これMGS4だからこれだけ売れてることを考えれば 新規のタイトル出すのはそりゃ各メーカー怖いだろうな。 とはいえ、Wii、箱○で売れるかと言えば売れないだろうし。 各ハードユーザーの心をとらえる新規タイトルってもう無理なのかね。 ぼくの夏休みとかはPS時代だけどいい新規タイトルだったよ。
>>260 いや、だから収入は売り上げ本数だけでなくて
その辺も妄想なりに入れないとおかしくないかと。
支出は広告費とかいれてるのに、収入は完全スルーだろ。
>>262 まあWii箱○は開発費がPS3のそれとは桁違いに安いからなあ。
同レベルのものでも箱○だと安くすむって考えると日本無視して北米睨みに行った方が楽なんだけど
正直日本メーカーの技術力では北米メーカーに対抗できないジレンマ。
結局国内優先でPS3向けに作るしかないわけで。
そう考えると■eが箱に逃げたのは国内サードには行幸なんだろうな。
これで箱が日本で普及すれば国内サードが生き残れる土壌が出来る。
>>264 他の人も書いてるけどMGS4の宣伝広告費の足しにはなってるんじゃないの
267 :
名無しさん必死だな :2008/06/16(月) 13:45:39 ID:ivi82fea0
>>253 たいして無いだろ。何億も出すならテレビCMに回すだろ。
ゲーム内CMの地位は高くないだろ。特に日本では。
テレビCMはどのくらい使ってるの? ゴールデンで見たことないけど
俺一回見た 結構かっこよかったけどな あとは見てない
ゴールデン以外で1度見たことあったかな 最近のゲームってゲーム画面を出さないことが多いしジャンルが何なのかさえ分らないようなCMもあるよね CMで得た情報はタイトル名だけって感じw
オサレに作ること優先しすぎて伝えたい事が良くわからないことは良くあること。 MGS4の場合、なんかきれいなCG動いてるなーって感じで終わってる。 どう楽しんでるとか判らない。モンハンとかウィーフィットなんかはわかりやすい。
210万本でペイって話が本当だとすると 総額150億くらい使ってる
274 :
名無しさん必死だな :2008/06/16(月) 16:06:57 ID:53knbuxt0
70億ペイするのに200万本以上は必要だろ それも一本当たり3500円の利益が出ての話だが
>>253 欧州で売れてるウイイレでのゲーム内広告の収入はいくらだったかな
コラボの場合、相互露出ってことでお互いに宣伝料は無しって場合もあるんだが
277 :
名無しさん必死だな :2008/06/16(月) 22:27:14 ID:9K2pHPYo0
>>276 コラボの場合の定義はわからないが、
タイアップとはっきり銘打ってあれば、お互いタダ。
相互に尊重しあって(タイ)商品価値を高める(アップ)のが目的だから
MGS4のサイトみると、コラボレーションって書いてあるんだよなぁ・・・
お金の行き来は、関係者が出て来ないとわからんと思う。
ゲームソフトって一本につき入る利益はせいぜい2500円程度だからなぁ
流石に定価9000前後するソフトにそのまま当てはまるとは思えんが>2500円
280 :
名無しさん必死だな :2008/06/17(火) 10:04:45 ID:KRxH5i1O0
3500円で計算しても200万本以上必要だがな
コナミよりむしろ小売に負担が来そうな雰囲気だな 余り具合みると
>>255 どうして?
メーカーは小売りに卸した時点で利益発生でしょ?
赤被るのっていつも小売りだよな メーカーのブランド力自体も一朝一夕に作り上げたものでもなく、数十年かけて作ってきたものでもあるからあまり悪く言いたくもないけど とはいえある程度以上のものになっちゃったら押し売りがまかり通っちゃうし まぁメーカーとしては、本当はネット販売(データ販売)したいんだろうなぁとは感じる 記憶に新しいところだとGT5Pだけど、流通小売り通さない分丸儲けだしね 同価格として、パケ売りの流通小売り分(大体3割くらい?)が丸々入る計算か。まぁ実際は経費云々考えればもっと減るけど
>>279 普通で3割。9000だと3000になるけど、かなり早期にロイヤリティ引き下げ交渉が起こるほどロイヤリティ高い
ってことを考えると(結局ロイヤリティ引き下げ交渉は通らず)9000のソフトで2500ってのは妥当な所だと思うよ。
マイケルシェンカーグループ?
>>285 古いなあ。でもヘビメタルサンダーとかそうだっけ?
書こうと思ったら既に
>>284 にかかれてた
ありがとう
初週世界で150万だろ 最終的に200はこえるだろうけど300もキツイんじゃね
VGでは初週130万と出たらしいが
290 :
名無しさん必死だな :2008/06/20(金) 09:16:31 ID:OIA8cdQz0
140だったぞ 発売3日の累計だけど。最終的には300〜350くらいだろ VGの記事になっていたが、アメリカだと品薄で 小売の人がソニーにもっとしっかり予測しろと文句垂れてるらしいなww
291 :
名無しさん必死だな :2008/06/20(金) 09:26:00 ID:9ODjGuFE0
戦士の皆さんは ブルーレイメディア メディア印刷 パッケージのプラ パッケージ用紙 説明書 ビニール などの原価は開発費に入ってると思ってるんでしょうか?
>>291 説明書以外は不燃ゴミだからお花畑の飼料にはならない。
293 :
名無しさん必死だな :2008/06/20(金) 13:15:14 ID:61mni+zY0
今週のランキングは、全世界で2200万本以上の販売実績を誇る『メタルギア』シリーズの
最新作『メタルギア ソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット(以下、MGS4)』(PS3)が2位以下に
大差をつけてトップに立ちました。
PS3のキラータイトルとして、PS3ユーザーのみならず業界関係者からも注目されていた本作ですが、
限定版や本体同梱版を合わせた発売週実績は推定47.4万本(店頭消化率65%前後)。
PS3タイトルでは、『Devil May Cry 4』の20.5万本(累計29.5万本)を30万本近く上回る
過去最高の出足を見せると同時に、累計販売数でも『みんなのGOLF5』の37.4万本を抜く
歴代トップの販売実績をわずか1週間で記録。
http://dol.dengeki.com/soft/ranking.html 誰だよ70万本とか言ってたやつ。
消化率65%って2次出荷いつになるんだ?
294 :
名無しさん必死だな :2008/06/20(金) 13:20:39 ID:/HBrAw5HO
>>290 MGS4は特に中古回転が激しいからなあ・・・
・メーカー側の収入は出荷に応じてだから
>>293 の(47.4/0.65)=約70万 * 粗利
(日本だけの話ね)
・SCEの取り分は少なくとも1500円ぐらいはあるとおもわれ。
(PS2時代の6500円ぐらいのソフトでも1500円ぐらいとってたはず)
ただ、メーカーの力関係でこの値(比率)は前後するから
>>295 SCEはPSで価値が決まった瞬間ロイヤリティ値上げしたみたいだからなぁ
価値じゃなくて勝ちだorz
298 :
名無しさん必死だな :2008/06/20(金) 16:54:14 ID:/HBrAw5HO
つか、ロイヤリティ少ない=SCEの収入が少ないだからなあ その場合、コナミ&小島カントクは助かるかもしれないが、SCE&PS3は死期が早まる
ファースト捨ててロイヤリティあげてサードからより吸い上げる方式とったのだが 結局制作しにくいからどんどんサードが逃げて新作リリースが先細ってる現状。 ファーストは無い、サードは逃げるでもうダメだな。
200万で74億が回収できるなら DSやWiiはトンでもない利益だな
VGの数字がヤバイ現実に近づくにつれてドンドン落ちてくる
302 :
名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 07:33:14 ID:daU/svVl0
Worldwide Top 5, 14th Jun 2008 PS3 1 Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots 1,412,440 Wii 2 Wii Sports 261,845 Wii 3 Mario Kart Wii 182,507 Wii 4 Wii Play 145,923 Wii 5 Wii Fit 143,951
wiiスポは化け物か
Wiiスポ笑ったwまぁライト向けだからな… しかし141万か…目標の400万どころか300万も怪しいな… いくら海外がジワ売れ型とはいえブランドタイトルはそう何倍も伸びないだろ
306 :
名無しさん必死だな :2008/06/24(火) 16:38:56 ID:PZuOr9BY0
MGS4同梱版の残り7.3万台は一体いつ売れるのだろう
307 :
名無しさん必死だな :2008/06/24(火) 16:52:58 ID:i+eHkyr20
小鳥監督が買い占めてくれるだろ
308 :
名無しさん必死だな :2008/06/24(火) 16:56:26 ID:PZuOr9BY0
いい事考えた 本体とソフトを分離してなかったことにするんだ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
309 :
名無しさん必死だな :2008/06/24(火) 16:58:04 ID:NwJpInsc0
ニンジャガ2って大赤字じゃね?
プレステ3いかがっすか〜
■新聞の一面広告 ・日経新聞 約5000万円 ・4大誌 (読売・朝日・毎日・産経) 2〜4000万円 ・スポーツ新聞・地方紙 数百万円 ■ゴールデンタイムのテレビCM (スポット15秒) 2〜300万円 ■電車の中吊り広告 ・山手線 (2日) 約180万円 ※山手線の窓上広告 (4日) 約80万円 ■ラッピング広告 ・都電 (1ヶ月 / 制作費別) 約5万円 ・都バス (同上) 6〜30万円 ■電柱広告 ・都内都心部 (1ヶ月 / 制作費別) 2500円前後 ・埼玉県都心部 (同上) 2000円 ・埼玉県郊外 (同上) 1600円 ■新宿アルタビルのビジョン (1週間・1日26回) 60万円
広告費たけえええええ!?
313 :
名無しさん必死だな :2008/06/24(火) 17:13:07 ID:F9Pl4Pba0
ここの情弱とゆとりは原価計算から入れないクズばっかりなの?
314 :
名無しさん必死だな :2008/06/24(火) 17:15:01 ID:97GUGuDQ0
ゲハの素人ごときが赤字計算とか舐めてんの? ふざけんのも大概にしろ 営業妨害でこのスレ訴えるよ?
315 :
名無しさん必死だな :2008/06/24(火) 17:16:49 ID:p07nKOkX0
むしろ訴えなさい なぜ訴えない? はやく、ほら早く訴えなさいよ
316 :
名無しさん必死だな :2008/06/24(火) 17:17:55 ID:PZuOr9BY0
>>314 訴えるってなにおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
両手振り回して泣きながら突っ込んでいくぞおおおおおおおおおおおおおお
お前が俺にな
>>314 社員様ご登場wwwwwwwwwww
2chばっかやってないで働けゴミクズw
赤字計算なんて小学校の算数だけで計算できるだろwww
《ニュー速》
社員「赤字言われて悔しかったから提訴した」
訴えるって言うのあまりよくないよ。例えネットでも。
321 :
名無しさん必死だな :2008/06/24(火) 17:26:40 ID:e7kvICa/O
サントラの収益は別物?
オトメディウスのDLCで360ユーザーから補填するので問題なしだな。
>>314 一応行っておくと「訴えるよ」とか言って訴えなかった場合
脅迫罪に取れるという話もある
グレーゾーンな会話はしないほうがいい
そうだな 上島竜平風に言った方がいい
>>314 訴えるぞ、ってのは明確な脅迫として扱われるんだが。
通報って運営スレでいいんだっけ?警察のHP?
脅迫は痴漢の新しいスキルだからなw 使いたくて仕方ないんだろう
327 :
名無しさん必死だな :2008/06/25(水) 08:53:59 ID:I21RwmeA0
6月25日の為替相場で定価を換算 日本円8,800→そのまま アメリカ$59.99×107.815=6,469円 イギリス£49.99→212.45=10,620円 ドイツ・フランス?54.95×167.88円=9,225円 アメリカで売れても利益はほとんど出ねえんだな
アンチ箱スレで、箱○ユーザが通報だ!訴えるぞ!なんてよく見るけどな
いくらあの事件があったとは言え、そこまでピリピリしなくても。 だったら2ちゃんなんて名誉毀損のオンパレードやん。
330 :
名無しさん必死だな :2008/06/25(水) 09:33:45 ID:fWld1/470
馬鹿ばかり
>>302 これどこの情報だよ
j欧州その他合わせて100万本」セールスで日本が「47万本」。
米国が日本以下はないから「初週200万以上」は確定してるのに・・・
333 :
名無しさん必死だな :2008/06/25(水) 10:02:51 ID:I21RwmeA0
334 :
名無しさん必死だな :2008/06/25(水) 10:11:58 ID:2Bbz3N880
335 :
名無しさん必死だな :2008/06/25(水) 10:18:38 ID:T4oOcTR10
>>327 イギリス無茶苦茶高いなぁ
何割税金なんだろ
MGS4の損益分岐点って400万本だっけ? あと250万か あとどの国で売る気だろ?
>>327 イギリスとかで高いのは税金のせいじゃなかったっけ?
>>336 定価8000円を400万本?
いくらなんでも320億円も予算使ってないだろ
箱痴漢はアイマスばっかしてないで少しくらい計算してみろよw
340 :
名無しさん必死だな :2008/06/25(水) 10:42:06 ID:Zy3ra7pi0
/ ̄\ | | \_/ | /  ̄  ̄ \ / ::\:::/:: \ / .<●>::::::<●> \ | (__人__) | \ ` ⌒´ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | WELCOME!! |
341 :
名無しさん必死だな :2008/06/25(水) 10:43:06 ID:6cNnm7A30
>>338 かける言葉も見つからないな・・・・
引きこもってないで学校行っとけば良かった物を・・・・
>>327 アメリカで必死に本数を稼ごうとしてんなw
ゲーム類の関税率は確か0%
344 :
名無しさん必死だな :2008/06/25(水) 10:51:22 ID:2Bbz3N880
出荷どれくらい? 200万くらい?
>>336 400万本は損得分岐点じゃなくてコンマイの掲げる目標な
イギリスって消費税 17%ぐらいあるんじゃなかった?
348 :
名無しさん必死だな :2008/06/25(水) 10:56:03 ID:pzftWFcDO
今晩の忍の着弾がひじょ〜〜〜〜に楽しみです 爆死確定本数が晒されたらウザい痴漢ファンボーイも黙ってくれるからなwwwwww
349 :
名無しさん必死だな :2008/06/25(水) 10:57:31 ID:I21RwmeA0
ちなみに消費税は 日本→5% アメリカ→州によって違うが大体10% イギリス→17.5% ドイツ→15% フランス→20.6% これをもとに税抜き定価を計算すると 日本→8,380円 アメリカ→5,880円 イギリス→9,038円 ドイツ→8,021円 フランス→7,649円 あとおそらくイギリス版の定価がバカ高いので アメリカ版を輸入して買うケースが多だろうな イギリスが伸びてないのはそういうところにあると思われる
>>349 アメリカで必死に本数を稼ごうとしてんなw
>>328 乗っ取られてるのはよく見るけど、通報はあんまみねーな
定価がそのままコナミの利益になるわけねーだろあほか
ゲームソフトってのは実は流通経費が高い 卸2割小売3割でパッケージとプレスで2割 つまりメーカーに入るのはゲームソフトの3割だけ 小売3割がボッタリのように見えるが値引きで2割引きで販売したら取り分1割 その1割から売れ残ったソフトの在庫償却費を出して人件費店舗運営費をひねり出すわけで かなり厳しい 卸の2割を自社流通で賄えばメーカーは利益率は引き上げられるが 不良在庫を抱えたり倉庫費や運送費を負担しなければならないわけでそれはそれでデメリットも大きい
355 :
名無しさん必死だな :2008/06/25(水) 13:13:28 ID:kssRyn+b0
ソフト1本の原価が分かればいいんだけどね。
>>356 ソフト一本ごとにサードに入る金は2500円前後
いまんとこ出荷本数はどのぐらい? 誰か教えてor2
見込み外しまくってるよなぁ…
361 :
名無しさん必死だな :2008/06/29(日) 10:02:47 ID:9Mkw84yJ0
出荷数なんて公表するとこ見ると ヤバイのかもな
362 :
名無しさん必死だな :2008/06/29(日) 10:10:55 ID:HC2Tymwj0
どうせ、出荷400万(無理矢理)売りました〜みたいな? まぁ、そこまでいかんと思うけど〜
体質までソニーに染まってるな
出荷300万 実売220万くらい かな
あの超初動型ペースで220万も行ってるとは思えないが
これだけ会社経営に失敗したら、普通なら恥ずかしくて退職慰労金なんか受け取れない(www
367 :
名無しさん必死だな :2008/07/03(木) 03:04:33 ID:KSg0MT400
発売初日に痴漢戦士が貼りまくったVG
VGChartz.com | Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (PS3)
http://www.vgchartz.com/games/game.php?id=6970 > Region Japan America Others Total
> Total Sales 0.55m 0.70m 0.79m 2.04m
> Week 1 480,695 502,427 469,355 1,452,477
> Week 2 64,219 141,360 220,717 426,296
> Week 3 n/a 58,178 99,220 157,398
三週で世界200万
爆死ってベルジャネーゾ
369 :
名無しさん必死だな :2008/07/04(金) 23:16:16 ID:vypj6n1/0
こりゃ小島泣くな
>>309 売上でまけても赤字具合はマシかもなw
テクモの次世代機採算ラインは60〜50万らしいのでほぼクリアしてる。
テクモのソースは株主総会。