真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ169

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952名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 11:45:53 ID:Bdguij1G0
>>942
自分も牧場好きでひつじ村初めて特攻するんで一緒にしようぜ!
そしてエリザベスさんと幸せな家庭を築くんだ!

<ちら裏>
ナルニアwii、ねずみの騎士様キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!!
攻撃速度も移動速度もバックダッシュも速くて使いやすい
なんといってもかわいい!
<ちら裏>
953名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 11:57:37 ID:BaDOl8YeO
ひつじ村は公式の人物相関図がカオスすぎる
前作もあんな感じだったのか?
954名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 12:03:11 ID:s/BW3k7Q0
ひつじ村公式見てきたが確かにカオスだ
なんというか地味な狂気を感じるのは気のせいだろうか
955名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 12:06:14 ID:wcUFFmwB0
>>940
試しに体験版やってみたら今の今まで時間忘れてハマってた件について。
数独はムズ過ぎて投げたけど、これはいいなあ。実にニコリくさいぞ。
マイナー+知育っぽさそうな見た目からかタイトルすら知らんかったけど、
何気にいい掘り出し物じゃないか。頭も使うし脳トレ効果もありそうだ。
うーん、こういうタイトルが紹介された時こそ天界冥利に尽きると思うなあ。


>>951
最近編集してないな…スマンかった。お詫びも兼ねてとりあえず
上の賢くなるパズルのレビューを挙げといた。
956名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 12:06:48 ID:H8AMqzXg0
狂気の沙汰ほど面白いっ…!
957名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 13:03:51 ID:4UBY5nuo0
>>955
数独というか、因子の部屋の応用版みたいな印象

因子の部屋
ttp://www.nikoli.co.jp/ja/puzzles/inshi_no_heya/

ニコリストまで常駐しているとは、さすが天界スレだなぁ
…最近出張馬房いってないや、たまには行ってこよう
958名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 13:11:31 ID:PH/qy2ZZO
>>956
福本乙
959名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 13:38:44 ID:+zB6/BOz0
>>950
いや寧ろスピンとかかなり爽快になるように配慮されてないか?
そもそも派手なジャンプやらやって俺SUGEEEってなるタイプのゲームじゃないからな…
960名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 13:40:11 ID:bSSqxnHh0
>>959
うーん、なんつーか・・・
FC時代にあったような、ノンストップ感が薄いんだよね。
でも64ほど自由度は無い・・・いわゆる赤魔道師状態だと思ってる。マリギャラは。
961名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 13:44:15 ID:bSSqxnHh0
あとは変身。
あれは時間制限いらなかったと思う。ハチとかは良いんだけどさ。

変身アクションを楽しむというより、せかされてる感が・・・
962名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 13:52:51 ID:VCzhS0Bk0
んなことはどうでもいいから
そろそろ次スレ立てようぜ
ちなみに俺は無理だった
963名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 13:59:26 ID:JfAFaxKq0
スーパーマリオがノンストップ感を売りにしてたと言われると激しく違和感だが
感じ方は人それぞれなので口には出さないことにした
964名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 14:00:04 ID:xKP8yKdo0
eeeee!
なんか別のゲームやってるんじゃないかってくらいの感想だなぁ

普段はサクサク進んでいくからこそ一部のステージ(ファクトリーとかパープルコインとか)で
詰まる→攻略法を考えるのが楽しかったけど
965名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 14:16:35 ID:zFPXPBM70
同じゲームでも、人によって見方が違うのは別におかしい事じゃないし、
このくらいの差異が出てもおかしくないんじゃない?
俗に言うハイスピードアクション系が基準になってる人もいれば、アクションが
苦手でゆっくりめの方がいい人も、ゲームに慣れるのが早くて何でもこい状態の
人だっているわけで。
敢えてファミ通レビュー風に言えば、これは普通に見れば9点は付くんだろうけど
自分には合わないので-1〜-2、その理由は文中にって感じかと。
966名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 14:18:40 ID:QopsGyiE0
>>962
チャレンジしてみます。
967名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 14:20:36 ID:QopsGyiE0
駄目でしたorz
968名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 14:24:41 ID:Bdguij1G0
スレ立てチャレンジしてくる
969名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 14:27:20 ID:Bdguij1G0
はいはい駄目でした駄目でした⊂⌒~⊃。Д。)⊃  

↓頼んだ!
970名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 14:29:34 ID:W+01/99F0
│   \  __  /
│   _ (m) _ピコーン
│      |ミ|
│   /  `´  \
│     ('A`)    体技:スルー!
│     ノヽノヽ
│       くく

│ ≡  ('('('('A` )
│≡ 〜( ( ( ( 〜)
↓ ≡  ノノノノ ノ  サッ
971名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 14:31:19 ID:bSSqxnHh0
真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ169
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1213416671/
972名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 14:33:21 ID:Bdguij1G0
真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ170
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1214112625/

乙乙〜!
973名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 14:34:45 ID:1VKycqsb0
あちゃー
974名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 14:35:11 ID:1VKycqsb0
ちゃ?
975名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 14:35:51 ID:Bdguij1G0
重複じゃないよ〜
971はこのスレだよ〜
976名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 14:43:46 ID:TcBwqOeX0
>>960
マリギャラに限らないけど、タイムアタック動画とかのうまい人のプレイみると
結構印象変わったりするね。自分が歳とったのか、広がった間口に目が行って
奥行きになかなか気づきにくくなった気がする。
977名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 14:53:47 ID:QopsGyiE0
>>972


つ【具なし冷やし中華】
978名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 14:59:28 ID:TcBwqOeX0
>>977
実際にスレ立てた>>957に乙が行かないってのもなんか妙な感じw
979名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 15:04:41 ID:QopsGyiE0
>>957


つ【ざるそば】
980名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 15:04:44 ID:E8nbqonx0
981名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 15:17:44 ID:sv7nmPCP0
>>980
おろ、初めて聞く名前だ
982名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 15:38:26 ID:A1dTqV3y0
>>960
後半のレッドコメットはかなり熱いぞ
死にまくりながら最短のコースを見出し、ノンストップで駆け抜ける
俺は脳汁でまくった
983名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 15:57:16 ID:a6xpDWff0
>>982
レッドオメコに見えた俺は妹スレ逝き
984名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 16:04:53 ID:PH/qy2ZZO
>>970
スルーするーな、ナンチテ
985名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 16:06:44 ID:m1acKuwt0
マリギャラはガンガン幅跳びが出来る様になると変わるよね。
ミスってもある程度スピンでリカバーできるし。

>>976
俺も前にニコニコでコレ(すごいショートカット集)見て考え変わったわw
(結構前の動画なんで見た事ある人も多いと思うけど、
一応ネタバレ注意。)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2127917
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2155777
986名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 16:09:21 ID:EMgcRob+0
3Dマリオはどれも走るのが若干遅くなかったか
んでBダッシュの変わりに幅跳び連打がある感じで
987名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 16:09:52 ID:2Ab7i7Jy0
wikiに
・オーバーロード
・ななついろDS
・あたまわる
のレビューを追加してみた。間違いや追加等あれば修正頼みます。
988名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 16:13:06 ID:tidp7cJH0
タイムアタックと言ったら俺にとってはshinobiとkunoichiだな
なんとか難易度ハードでクリアしたがそれでもこの人たちの動きは変態過ぎる
当たり前のように手裏剣で封印破壊して進んでいるし
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm289348
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm289257
989名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 16:55:47 ID:eSf5GWpW0
無限のおっぱい(ボス戦が10分超、へたすると20分超)やあたまわ(パラ上げが手間暇かかる)は難なくクリアした俺だが
26日まで日が開いたからって買ったヘラクレスがちょい失敗
まさかレベルなどが足りないと強敵(の雑魚)で10分ぐらい掛かるとは思わなんだ(その後エフェクトはショートにしますた…)
雑魚でも戦闘コマンドに気を配るという点では3作品共に共通しているのだが
あたまわはエフェクトカット可能、おっぱいはエフェクトカット不可だが長ったらしいのは必殺技と特殊技だけなのに対し
エフェクトカット不可&ちょっとしたグループ魔法攻撃でもエフェクト長め&魔法強化してMAX状態だと更に長めで辛い
戦闘ログやらシステムやらはイカしているのにエフェクト完全カットが無いことが残念この上ない気分

<chirashi>
そして26日まで時間もないのにデイズオブメモリーズ1を発見したので迷わず>>4しちゃった、つんだな(二重の意味で)
</chirashi>
990名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 16:57:04 ID:am+JHyTr0
俺はマリオ、SFCからゲームテンポが変わった印象があったな。
バックアップがついたんで、やり込み要素が増えた&ここクリアしたら
前のマップが変化みたいな仕掛けが可能になった分、FC時代の
基本的には先に進むしかゲーム目的がない、あの気持ちよい単純さ
(これをノンストップ感と言う気持ちもわかる)は薄れちゃってるんだよなぁ。
その意味では、DSマリオもやっぱりFC時代のテンポとはちょっと違う。
991名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 16:58:10 ID:bSSqxnHh0
まあ、ヘラクレスだから・・・

そう言えばDSヘラクレスのシナリオ評価を全然聞かないんだが、どうなんだろ?
肯定も否定も少ないってことは、3ほどの衝撃はないけどまとまってる、って感じかな?
992名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 16:58:57 ID:5KCKfGFp0
ノンストップ感とか欲しければノーモアヒーローズとかそういうのをやった方がいいんじゃないかなぁ
993名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 16:59:38 ID:JLXcCyTG0
SFCからは謎解き要素が増えたからねぇ。
そういう意味では、2Dと3Dの前に、
3とワールドの間にひとつの区切りがあったのかも。
994名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 17:03:33 ID:ssmofgOx0
>>991
今回のヘラクレスは後半びっくりしたけど
kwsk話すと重大なネタバレになっちゃうからねw

当たり障りのないところで語ると
・コミカルとシリアスがうまく融合していて
・ロコスがとてもいじらしくて俺の嫁
といったところかな
995名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 17:05:16 ID:f1k9NDTP0
言われてみれば3とワールドって確かに見た目は似てるけど、
ワールドは行きつ戻りつという感じが強かったんだな。
996名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 17:05:36 ID:bSSqxnHh0
>>990
わかってくれて嬉しい。

ギャラクシーって、変身→時間切れのときに前の場所まで徒歩で戻ったり、
ぐるぐる回ってスイッチを探したりする場面多いじゃん?
個人的には、やっぱマリオって前進一方だと思うんだよね。
で、前進に失敗したら1ミス。タラッタララッタラ。このテンポと緊張感が好きだった。

もちろんギャラクシーみたいな探索系も悪くないとは思うが、
それなら64やサンシャイン並に、広大なマップを自由に歩かせて欲しかった。
探索系としては、良い風景を探したり、意味もなくロープや大砲で遊んでみたり・・・そう言う「遊び要素」が足りない気がするんだよね。

逆にいうと、どっちの良さも持ってるってことで、万人受けしやすいんだとは思うけど。
997名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 17:09:24 ID:9TObKnu10
マリカWiiのWi-Fi勝敗数が9999に近付いているが中毒ではないな(棒
998名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 17:11:01 ID:f1k9NDTP0
マリギャラの場合は、3Dでなおかつ酔いにくいというゲーム作りという
制約があったからなぁ。
広さと速さによる爽快感とトレードオフになってる部分はあったのかも。
999名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 17:13:12 ID:5y0lsBGH0
今まで全く乗り物酔いや3D酔いしたことなかったのに
マリギャラの最初の球体ステージで酔ったぜ…
オッサンって年齢じゃないし原因不明だぜ
1000名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 17:14:51 ID:e488WtYHO
DSヘラクレスのシナリオは個人的には神
これ一つでエフェクトのモッサリも許せるぐらい

ただ、具体的にほめようとすると酷いネタバレになっちゃうのが問題
10011001
       / ̄\
      |     |
       \_/
       _|__      なんかえらく調子がいいんだが・・・
      / ::-:::-::\
    /u:<●>::<●>\  このまま参加者が増えていけば
     |    (_人_) U |  もしかしたらもしかするのか・・・?
   /    ∩ノ ⊃ /
    ( \_/ _ノ | |
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