【ゲームハード】次世代機テクノロジー319【スレ】
2 :
585p :2008/06/12(木) 05:05:34 ID:5kFw0fkY0
585pが2get
一方PS3はASUSが堅牢に組み立てた
そもそもあんな小さいガワに収めようとしたのもどうかと思うが
>>7 10億円ケチったために、1000億円以上の損失か。
>>7 これPS3だったらスレ乱立しててもおかしくないのにスレたって無いな
自分で立てろよw
別に立てたいわけじゃないだろ。痴漢じゃあるまいし。
如何にゲハは痴漢任豚が多いかって事の証明w
でも立ってない事にはご不満のようで。
米市場調査会社や保険会社が発表するくらいネタとして旬なのか深刻なのかわからんが、 故障率高いのは周知の事実だし、(その後PS2壊れる連呼がほぼ消えたが)スレ立てる 連中の考察しても仕方が無いよ。 自国産ハードだから注目度高いのかね。
侍道3が製作されてたようだけどどこぞの侍道オンラインは音沙汰無しだね。 まぁ、逆なら荒らされまくるけどゲハの特権階級ですから痴漢様は
たっきゅーどー このネタを分かる奴が何人いる事やら(´・ω・`)
MGS4、インスコ画面の喫煙シーンですでにアプコンくせぇw
MGS4、地下はやたらとテクスチャとシェーディングが綺麗だな 描画するものが少ないからか?
イベントシーンはすごいな
>>10 ガワはあの大きさがほぼ上限だよ、おさまらないなら性能を落とさないと駄目だ。
予想通りですね。
MGOはオンマルチだから劣化〜 開発が違うから劣化〜 って言ってた人はアンチのなり済まし!!!!! すべては予想通り w
これ結局MGOと解像度一緒って事かな? まぁ妥当っちゃ妥当か。 しかし
>>25 60fpsなら許せる解像度なんだが、どう見ても平均30fpsだよな。
小島「フレームレートを気にしないのが俺の美学」
MGO解像度上がってないか?
32 :
名無しさん必死だな :2008/06/12(木) 11:59:57 ID:NaY3ksEP0
>>29 しかも、ジャギーがひどい。
AA無しじゃ、ニンジャガ2以下ですよ。
ジャギーそこまであるか? ジャガ2と大して変わらん
FPSは30だな。 ガッカリだ。
きたぞおおおおお、とどいたぞぉぉぉっぉぉ! 今インスコ中
まさか、ジャガ2にすら負けるとは。
マップは結構広いな。あとまじめに影をやってるから、かなり実写っぽく見える。
別に30で十分じゃん レースゲーとかなら60じゃないと話にならんけど
FPSも60ないとねぇ
そりゃそうだ、128ビットバスのRSXが悪い。 頂点減らせば、60出るかもしれんけど。
どこかのレビューで「GTA4並の自由度」とか見た覚えがあるんだが これ書いたやつ絶対にMGS4プレイしてないだろ・・・
43 :
名無しさん必死だな :2008/06/12(木) 12:14:04 ID:GEaiVhW0O
昨日から言われてることだけどMGSもアプコン確定か 最近PS3タイトルは低解像度多すぎ
テクモの新作2本は週末で形勢が逆転。
DS「DS山村美紗サスペンス」が約3.1万本、
Xbox360「NINJA GAIDEN 2」が約2.7万本を販売した。
/*---------------------------------------------*/
これとりあえず60FPSだな、とりあえず。
>>44 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>42 IGNのレビューかな。
常時60フレでてるとか嘘書きまくってたな。
つーかアンチ必死すぎだろう・・・。 MGS4スレが70近くあって、9割くらいネガキャンスレって、、、
MGS4、少なくともtemporal AAではないね。
49 :
名無しさん必死だな :2008/06/12(木) 12:22:12 ID:4Efr36LtO
MGS4は可変で解像度変えてるようだな。
50 :
名無しさん必死だな :2008/06/12(木) 12:22:24 ID:GEaiVhW0O
>>42 レビューの強要でもされたんだろ
少なくとも今レビューを出しているところはぶっちゃけたEuroGamerを
除いてほとんど提灯レビューなんじゃねーの?
そのせいか大手になると今回レビューすら出してないところが多いし
ワイローとか言っているうちはまだ笑えるけどこれはマジすぎて笑えねー
日本ファミ通文化の恥を海外でやってんじゃねーよ
ごめん、ワイローよりはましだと思ったわ。 あとGTA4よりもましだとも思った。
60はないな。ヌルヌル感はまったくない
>>52 特にGTA4はやればわかるよ。
MGS4は持ち上げられすぎだ、こんなの中堅ソフトだよ、TOVと一緒
MGSって好きな人はとことん好きって感じのゲームだろ? まだバイオのほうが多くの人が楽しめるだろうな
テイルズとMGSの世界売り上げ比べて来い。
気に入る、気に入らないの程度は人それぞれだけど、TOVと一緒とかないわ そんなに気に入らなかったのなら、さっさと売ってもう無視しときゃいいじゃん
MGSはプリレンダはほとんど使ってないとか言ってた馬鹿はどこへ行ったの
61 :
名無しさん必死だな :2008/06/12(木) 12:36:27 ID:GEaiVhW0O
>>55 GTAは自分もきらいだけどな
でもその2つは日本でいうFFとドラクエみたいなもんだから仕方ないかもね
日本人が同じ目線で楽しめという方が無理だ
>>60 ムービー多いよね、カメラ操作できないからプリレンダですかね。
ゲームパートだけならDVD1枚で入りそう。
でもそうしたら音声はモノラルmp3になるよ?w
>>64 ゲーム中の衣替えにはちゃんとシンクロしているじゃん。
つーかプリレンダかリアルタイムだかわからないが 時々ブロックノイズがみえるときがある。@20J3000HDMI接続
>>65 ギアーズでも5.1chなのに、モノラルmp3ってw
PS2みたいな無圧縮PCMじゃあるまいし。
>>66 衣装の組み合わせの数だけ
プリレンダムービーを用意してるんだろう
そりゃDVDじゃ容量が不足するわけだ
>>25 watch impress掲載のSSで判断材料になるのか?
>>67 持ってないから実際どうか知らんけど
操作できるとか書いてあったぞ。そのへんどうよ?
>>67 FFみたいに背景ムービーと合成してんじゃないかね。
>>69 おまえすげー斬新だな。
オラ気に入ったぞ
>>68 ドルデジに圧縮した状態でBDの1/4が音声データだってよ
>>71 MGS3のオープニング程度の操作なら出来るが、360度見回したりはできんな。
リアルタイムなんだかプリレンダなんか意図的に分かりにくくしてるカットシーンが増えてるようには思う ジャギーを残しインゲームと同じモデルを使い…明確な区別の付け方ないかね 圧縮のノイズでも出てりゃ分かるんだろうけど BF:BCのミッション冒頭のカットシーンはプリレンダのように思えた 影の品質を含め極端にクオリティ変わりすぎとる
そういえば、バンパラもPS3版は爆発シーンが車種と衝突シチュエーションの分だけ プリレンダで用意していたんだっけ。
>>69 うーん、これは成りすましだな。
文章にキチガイ感が感じられない。
>>77 モタストも、クラッシュシーンを全てプリレンダ収録だからな
BDの容量って、たぶん2Tくらいあると思う
>>76 しかし、これがプリレンダだと意味無いなぁ。
FFみたいに映画並のクォリティーなら観ていて飽きないんだけど、1回見たらスキップしたくなる程度ではね。
ゲーム本編は全部入れてもDVDに十分収まるよね、もっとマップ広いかと思ってたのに徹夜したら2日で終わっちゃった。
MGOでもやるかな、他にやるゲーム無いし。
そういやぁアンチャのグレネードランチャーの爆発エフェクトもあからさまにプリレンダだな
83 :
名無しさん必死だな :2008/06/12(木) 13:01:19 ID:btwyXicn0
>>81 思ったよりボリューム無いよな、いったいどこにBDの容量を使い切ってるんだろう。
ブルーレイに母親でも殺されたのか?
>>83 >80に書いてあるけど音声だけで12GB以上使ってるってよ
50/4の計算であってるならな
ゲーム中と同じモデル、描画だとしても、シーンの読み込みがいらない分プリレンダにする意義はある。 一応は。
全テクスチャパターン分のスネークを使ったムービーを用意するw
MGSにプリレンダってwww ここ本当にテクスレか?
マジレスすると一部の実写以外はリアルタイムだよ。
ブロックノイズを確認したのは 最初月光に追われるスネークが民兵のマントを脱ぐところで確認した。 でもプリレンダにはみえないんだよなぁ 処理落ちひどいからリアルタイムだと思うんだけれど
>処理落ちひどいからリアルタイムだと思うんだけれど それはここでは禁句だ。
最初らへんの情報提供者がいるビル、 三階の奥の角っこでだけ60fps出るんだけど これやっぱ通常は30かそれ以下だね。 全然違うわ
まあニンジャガ2より解像度も高かったし可変だけど60でるって事で優れてるんじゃないかな
この音響はマジ鳥肌注意だ。 ステレオとかでやってる奴は今すぐサラウドン導入しろ
97 :
名無しさん必死だな :2008/06/12(木) 13:18:36 ID:0X5fvuRv0
>>93 瞬間最大で60フレ出ればいいなら、可変fpsのゲームは全部60フレ認定ですな。
箱○のバイオショックも60フレ認定されてめでたしめでたし。
皿うどん導入します!
60出てる部分あるかぁ? 無圧縮できゃぷったけどゲーム中はほぼ30fpsくさいぜ
101 :
名無しさん必死だな :2008/06/12(木) 13:22:35 ID:0X5fvuRv0
>>84 ブルーレイで母親が殺された事件ってあったか?
キムチには皮肉も理解できないのかw
ニュー速に「ブルーレイを殺せ!」って書きまくってたキチガイは 居たな。HDDVD撤退したらあきらめたのか見なくなったがw
爆音キムチハードに音響とか関係無いだろwww
絶賛されるほど面白くもないし、凄くもないかな・・・MGS4 解像度は分からんがボケてる感じはしない ムービーになるとかなり綺麗、シェーダーもかなり高品質のモノに変わる、カメラは全部動かせる(多分 演出とスクリプトは想像以上に多い感じで、民兵やPMCに肩入れしてもストーリー上の変化は一切なし 味方してエリア制圧→実際のルート辿って目的の場所へ→イベントの繰り返しになりやすい イベントは言われてるように多い・・・ていうかここまでイベントだらけのゲームも他に類を見ないんじゃないかな フレームは60ありそうで、処理落ちは結構ある モーションは実地やったりして力入れてるらしいから、実際はあんな感じなのかもしれないけど、正直説得力がなくてしょぼい(CoD4等と比較するとキツイ とりあえず、これがPS3の限界とか言われると悲しくなるな ムービーでぶつ切りにされてテンポ悪いし、歴代シリーズに比べてスニーキングなのかごり押しなのかどっちつかずでレベルデザインが甘い 重火器も豊富で弄りまくれるのに、それを最大限に楽しめる場面が殆ど無い
>>106 誰もPS3の限界とは言ってないよ。小島が現状の自分の限界だって言ってるだけ。
小島いわく、毎日小島は進化するらしいから、次回作にご期待ください。
糞フイタ。 マルチ確定ですね
>>90 それは煙のエフェクトじゃないか
ちなみにこの場面もキャプってみた限り2フレームに一度ちゃんと描写が書き換えられてるようだが
あ
どうでもいいけどiPodはウォークマンにしてほしかった
>>108 インスコよりディスク交換の方が簡単で早いのに。
つかYO、なんで章毎インスコにしたんだろ? 時間かかっても最初にまとめてインスコのほうがよくね?
MGS4普通に720pありそうな感じだけどな ってか音がやべぇ
>>114 20GBのやつがプレイできなくなっちゃうんじゃね
いや20G使うってことじゃなくて他のゲームでも占有してるだろうから
というか、それなら選択性にすりゃすむことだがな、わからんな
>>114 5GBのインスコ容量制限があるというもっぱらの噂だな
オプションで完全インスコ用意すりゃいいのに
音響はいいよね。凄い。 ただこのクオリティを過不足無く再生できる環境持ってる人って そんな居ない気もするけど。 とりあえずサラウンドシステムは必須。
MGS4は明らかにMGOより解像度高そうだが・・・
あぁ、なるほど、、、HDDの容量に配慮してんのか。 俺もPS3と360両方20Gしかなくて、特にPS3の方はマンパン。 さっき色々アンインスコしてきた。
>>118 それ聞いてさっき、サラウンドヘッドフォン注文したんだけど効果あるかな?
プラズマのショボスピーカーに比べたらましか
HDD自体がロード軽減というよりも、HDD前提のシステムっぽいな。
まだしてないから何とも言えんが そんなに凄いなら7.1ぐらい欲しかったな
>>118 AVX-S35Fでも十分凄いよ
ヘリの爆音とか爆発音が腹に響く
常時60fpsとかいった人は滑らか=60fpsって人だったんだろう
まだ中東だけどフレームに関してはほぼ30fps安定で問題ないな
2chでやったときにはバーチャルサラウンド化してくれるのかな? うちそれないときついわ
>>121 俺もMGS4の為にDS7000買ったから、
そのレス見て安心した。が、肝心のソフトが
まだkonozama状態orz
129 :
名無しさん必死だな :2008/06/12(木) 14:02:54 ID:tEtxidDTO
30FPS安定って・・・
ムービーどっさりも、30fpsも、まあいつものMGSかと思えば構わんのだけど、 個人的に不満なのはスニーキングゲーの比重と緊張感が下がってる気がするところ。 オクトカム便利過ぎじゃね?
132 :
名無しさん必死だな :2008/06/12(木) 14:06:04 ID:Vc7o07mT0
いっそのこと、BD2枚でリニアPCM7.1chくらい自棄になればいいのに
MGS4今のところ30fps以下になったことはない 暗視や通路で60fpsになることはある デモ中は十字キー上を押すとアップ、アナログキーで少し視点移動ができる
768Pじゃん
768ってどういう了見だ? PCモニタ出力可能ならともかく。
> コナミデジタルエンタテインメント メタルギアソリッド4 サウンドディレクター 戸島壮太郎氏
>「MGS4で収録しているサウンドは膨大で、圧縮した状態でディスク全体の1/4もの容量を占めます。
>その莫大な音数を表現する上で、サラウンド環境は不可欠でした。中でも、ドルビーデジタルは、
>圧縮されたMGS4のサウンドを十分表現できる音質を備えており、またユーザーも多く再生環境も
>充実していることなどから現時点で一番ユーザーメリットに叶う方式だと考え、こちらの調整を最重視しました」。
http://www.phileweb.com/news/d-av/200806/11/21214.html >圧縮した状態でディスク全体の1/4もの容量を占めます。
なにか悟空がブルマの父に行った「ステレオの配置なんてどうでもいいからさ!」
を思い出す。サラウンドに凝るからメモリ圧迫して解像度下がったんだろうな
へ?
みんな楽しくMGS4やってるのに誰も見てない掲示板でネガキャンとか可哀想
>>134 そんなんあり得ないよ最初の月光から逃げるところですでに30FPS維持できてない
AIしょぼいとかいってるやつは高難易度でしてるのか? 3のEXでさえも結構難しかったけどねぇ
144 :
名無しさん必死だな :2008/06/12(木) 14:25:44 ID:GEaiVhW0O
>>142 強いだけのAIって下の下だろ。どうそれっぽく動かすかが仕事
メタルギアのクセに敵が賢くくてムカつくwww
賢いけど下手なAIってのがベスト 馬鹿だけと上手いAIが最悪 立ち回りや連携は上手いけど狙いは下手とかそういうのだな 逆は、ボケッと突っ立てるくせに一度撃ち出すと百発百中みたいなの
147 :
名無しさん必死だな :2008/06/12(木) 14:29:15 ID:Yh4Lj+hf0
>>144 MGS3のAIはじじいが秀逸だったな、MGS4のAIの方が馬鹿っぽい。
148 :
名無しさん必死だな :2008/06/12(木) 14:31:27 ID:feicEGs60
痴漢の教祖小島とキムチ捨て3の最後っ屁が 糞ムービー、インスコ作業、モーションショボすぎでクソワロタ
敵が強いのと賢いのは違うからな
>>132 665P相当で30フレ切ってるって…
蓋を開けたらグラ大したことなかったのね
GK涙目
>>95 チワー、長崎軒でーす。ご注文の皿うどんもってきやしたー
152 :
名無しさん必死だな :2008/06/12(木) 14:44:44 ID:feicEGs60
30fps以下のインスコ作業ゲーということか
3のAIはよかっと思ったけどねぇ 儀式の人とか見ちゃうとダメだけど
155 :
名無しさん必死だな :2008/06/12(木) 14:59:12 ID:QS/hxvNl0
Wii,箱〇,PS3の次世代機スレかと思った そういえばWiiに映像立体機能導入した動画が動画共有サイトに上がってたな あれは絶対ソニーにパクられる で、また焦って未完のまま発売してPS3と同じ末路を辿るわけですね、わかります
ガメトレのMGS4評価10かよww
MGS4が480pと聞いて来ますた。
仕込みですか?
GTTVふざけてんのか? 10点はねぇだろ
まあソニーの勝負作だしそりゃあ10点つくだろう
HALO3のとき9.8だったから、MGS4が満点でも おかしくはない。
>>155 それ、二年前にPS3とリッジ7で技術公開してたやつ?
SCEIの動態センサーパクって、さらにまたやっちゃった?
ムービーだらけとかいってるのは どうせ低難易度で適当にランボープレイしてる鼻からアンチ目的の奴だろうば。
いまいち活気がないよね MGS4発売前はみんな元気よかったのにさ
683 名前: なまえをいれてください 投稿日: 2008/06/12(木) 15:19:44 ID:uxs8z8Tw
>>622 俺もわかるが、
やっぱり影は不自然じゃないこれ?
凄いギザギザだし、視点が変わると影もギザギザ動く。
慣れてきたけど、やっぱ変だな。
煙とかの表現は凄いのに、なんてたかだか影がこんな出来なんだろう?
影が不自然に思う人って俺以外にいないの?
さて、MGS4のシャドウマップ解像度について語ろうか。
ってかひでちゃんラジオ吹いたwww
ギアーズのようなテクスチャ焼き込みの方が良いという人もいるかな?
哀れなネガキャンを笑いながら楽しくプレイ中
ダイナミックシャドウのタイトルで影解像度で悩まされてないのって無いよなぁ。 アンチャーテッドはあまり目立たないか。
あれはいくら解像度あってもジャギるときはジャギる代物だからな 色々手法が考えられまくってるけど、未だに答えはない 真面目にやるとメモリも帯域もドカ食いするし
>>174 ぼかすってのはだめかね?
箱○のソフトでは結構影をぼかしてるのがあるが。
影のギザギザは昔の手法のほうが目立たなかったね ただそれがベストであるなら使い続けるわけで、実際変わったことが全てを物語ってるんだけど
>>175 ボカす方法は色々あるけど、PS3だったらNVIDIA SHADOWでも使えると思うんだけどね
バイリニア掛けるからジャギは抑えられる
しかし、根本的に解像度足りてないとほとんど意味無い
光線に平行に近い面に落ちる影とか対処の仕様が無いでしょ。
179 :
名無しさん必死だな :2008/06/12(木) 15:56:28 ID:ZNq+RGtI0
1024x768って解像度、はなから1080p/iの信号で出すこと前提で選んでると思う。 1080pと720pどっちでもありにしとくと1080pが優先されるはず。
NeoちゃんねるてとこでMGS4の高画質プレイ動画が見れます
嘘をつく意味がないんだけど…。ダミー入れりゃあいいし…。
最初、英語音声も入れてユニバーサル仕様にしようとしてたんでしょ、 容量足らんので辞めたとあれ?入るなぁw でも各国語版でマスターつくるより楽なような気もするが、時間たらんかったのかね。
>>179 これだと日本語/英語両方入りそうなもんだけど。
分けるとコストかかるよね。
分けると後で出す完全版に 英語いれて違いがだせないからじゃね
>>179 よくしらんのだが、全部Windowsから読める領域なのか?
小島監督が嘘つくわけないじゃん MGS4はCellの性能を使い切ってるし、容量もBDでは足りないぐらい詰まってる
足りないから容量いっぱいに入れてるわけないだろw 入れようと思ってたけど足りなくてやめたらか余ってんだろ
ファイル数多くなるとサーチに時間かかるから、BD内にlowデバイスパーティション用意して データシークを短くしてんじゃねーの? 特に音声ファイルって、大体のゲームはファイル量が膨大になるからなぁ。
せめてビッグボスハードで5時間切れよ。
コラ張って楽しいか? せめて時間以外のところもいじれ
>>193 それは5:30クリアの人のコラだろ?クリアタイム意外まったく変わってないよ。
まあタイムアタック続けばいつものシリーズのように3時間は軽く切れるようになるとは思う。
71 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/12(木) 15:34:01 ID:tlVDXqzu0
>>69 これは俺が作った。
ちなみに5時間の奴も俺がコラったw
バカが騙されてコピペしまくってて笑えるw
コピペみすったが、IDみてもらえりゃ分かるが、作ったの俺だw
>>197 元の5時間の奴はピアキャスで配信したのをキャプした物らしいぞ
ってかムービー飛ばして最短クリアでも大分かかりそうだぜ
ちなみに3の最速は1時間25分58秒だそうな。
203 :
名無しさん必死だな :2008/06/12(木) 17:08:23 ID:ZNq+RGtI0
MGS4駄目駄目だなw
512 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/06/12(木) 17:06:15 ID:z/Lb+gnH MGS4買ったのはいいが読み込まない BD2層だからだろうか 他のBDやDVDソフトは読み込むのに なんてことを繰り返してたら全部のディスク読み込まなくなったorz
いい加減いじりすぎだろww
>殺傷人数 これだけ殺すのにどれだけ時間かかると思ってるんだwww よく考えて弄れwwwwwww
208 :
名無しさん必死だな :2008/06/12(木) 17:13:34 ID:mlw4Oi8G0
MGS4プレビュー 悪い点 ●頭で強制的にインストール画面&ムービーが長い。 ●グラフィックに関しては、最近のゲームとしてはいたって普通。 ●操作がけっこうもたつくようになってる。 ●武器やアイテムは、管理画面で装備しなければ使えない。 ●あまりに武器やアイテムが多いため、管理に苦労。 ●敵の行動が単に突っ立ってたり、モーションがおかしかったりと旧作レベル。 ●どうでもいいムービー多いし長い。 ●あまりにテンポが悪いゲーム性。 ●新規ユーザーには並以下なゲーム。 良い点 ●銃器がカスタム可能で種類多い。 ●MGSファンなら楽しめる内容。
なんていうかアンチ必死だねぇ・・・ 一章クリアしたとこだけどグラフィックも割と良い感じだよ それとCoD4ばっかりやってたせいなのか大分クッキリ見えるんだけどねぇ・・・ 後は肌の質感(特に黒人)は良い感じ ムービー中にコントローラーふればオクトカム解除されるからムービーも全部リアルタイム
今かってきたんだがパケ裏にリニア5.1て書いて無いか?
Naoさんの動画見たけどカットシーンにしろプレイシーンにしろ フレームレートは結構変動してるように見えるから基本的に30〜60fpsの可変かな
●頭で強制的にインストール画面&ムービーが長い。 >>インスコの何が悪いのか不明、ムービーなんてMGSじゃ「え?今更」といった感じ ●グラフィックに関しては、最近のゲームとしてはいたって普通。 >>日本人に期待してる時点で終ってる ●操作がけっこうもたつくようになってる。 >>これは同意 ●武器やアイテムは、管理画面で装備しなければ使えない。 >>RPG全否定ですね、わかります。 ●あまりに武器やアイテムが多いため、管理に苦労。 >>RPG全否定ですね、わかります。 ●敵の行動が単に突っ立ってたり、モーションがおかしかったりと旧作レベル。 >>全員サボリーマンなんです。 ●どうでもいいムービー多いし長い。 >>ヒデオクオリティです。 ●あまりにテンポが悪いゲーム性。 >>同意 ●新規ユーザーには並以下なゲーム。 >>同意
>>210 書いてあるけど
制作者側としてはLPCM5.1ch使える環境が少ないから
結構な人が使えるドルビーデシダルを前面に出してんじゃないの?
ルーカススタジオ(うろ覚え)でミキシングしてきたって言ってるだけあって音凄いよ
214 :
名無しさん必死だな :2008/06/12(木) 17:26:53 ID:ANblceGH0
残りの2chは脳内で生成されるんだよ。
そゆことか てか容量余ってるなら7.1にしろよ(・ω・;)
全てとは専門家でもないから言えんけど、ムービーシーンってやっぱリアルタイムじゃね? オクトカムがちゃんと反映されてるし。
>>215 これOS何?てか、解像度ムチャクチャ高そう。1920x1080?もっとある?
>>217 スネークがうつってる場面でコントローラーを振るんだ
>>217 フレームレートが変動しまくってるからそうだろね
プリレンダならカクつく意味が分からんし
jpgのサイズ見ればいいのに。 1600*1000
ちなみにさ、他のゲームの中身も知りたいわぁ。 他にDVDでもいいから使い切ってるのあるっけ?
思ったより凄い解像度ってわけでもないね。 でも、1280x1024のうちよりは随分広く見える。 てか、1920x1080のモニタ欲しいな。どんだけ快適なんだろ?(;´Д`)ハァハァ
おう、また再開するからふってみる。
228 :
名無しさん必死だな :2008/06/12(木) 17:48:09 ID:ZNq+RGtI0
596 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2008/06/12(木) 17:18:50 ID:UPyLtYuQ なんだこっちか・・・ クリア記念かきこ シリーズ全てやったがこれは期待はずれ もうムービーばっかでコントローラー置きっぱなしだった 序盤は期待出来るという印象あったが中盤からは苦痛に変わる バイクでの攻防もノーマルなら操作しなくてもクリア出来るってなによ・・・ ラスボスもパクッったってレスまんまだったし操作する時間が短過ぎる ムービー嫌なら飛ばせっていうがあれ飛ばしたら意味不明になるぞ 売り上げはいいだろうから迷ってる人は中古にしな、悪い事言わないから 面白いって言う人から具体的にごこが面白いかも出てこない 過去作うんぬん言う人も居るけど新しいハードで作るなら新規も視野に入れるのが普通 新規が楽しめない続編なんて聞いた事もないし 結局FF毒に犯された人達だけがただただムービー見て満足してる印象 1作でいいから世界に誇れるソフト作ってくれよ!
230 :
名無しさん必死だな :2008/06/12(木) 17:51:18 ID:82mKYv+C0
なんか思いっきりカクカクゲームやん セルをどんな使い方したの? もう30フレのオンパレードやん・・
なりすましのオンパレードでワロタww まぁ俺も大作が出る時はなりすましで楽しむけどね。
そもそもMGS4のシナリオ糞とか言ってる人はほぼFPSとかTPSとかシナリオの問題でオンしかできないよね
>>232 何寝ぼけてるんだお前は
TPSとしてしょぼすぎだろMGS4。話にもならねーよ
しかしOPでデカい奴らから逃げてる最中、建物の二階で見つかって床に片足乗っけて来た時はマジびびった
235 :
名無しさん必死だな :2008/06/12(木) 18:03:10 ID:u9cgxMkp0
>>225 BRAVIA KDL-52X5000いいよ、いいよ。
技術的に関係無いプレイ雑感等のソフトの話は攻略板かソフトのスレでやれ、スレ違いだ。
237 :
名無しさん必死だな :2008/06/12(木) 18:06:05 ID:u9cgxMkp0
やはり、Crysisは神ゲーということで
>>235 そりゃー良いだろうよ!35万も出せば流石にさー。・゚・(ノД`)・゚・。
24インチ&フルHD&ドット欠け保証付きで4万円台。
今年の冬ボーが出る頃にはなんとかなってると思うんだ。
あと半年我慢するよorz
1080pだとイベントシーンで急に解像感が上がるんだよね。
ACT1クリアー グラフィック結構綺麗じゃん 色調のせいで屋外はそんなにだったけど メリルと合流したあたりからはだいぶ印象変わった あとムービーも言われているほど気にならなかった あんまり上手くないんで動かしている時間のほうが断然多いからかな まあ、今のところかなり良い感じです
>>241 ぶっちゃけAct1が一番面白いんだぜ・・
>>241 Act1はwktk感が異常なんだよ・・・
つかインストのスネーク一人でタバコ吸ってるとこですらフレームレートガタガタじゃんw
それはインストールしているからじゃないのか しらんけど
ギアーズであれほどセピアとかモノクロとか煽っていたのにMGS4には誰もつっこまないんだな。
>>246 全編通してそんな感じならつっこまれてそうだけどね
>グラフィック結構綺麗じゃん >色調のせいで屋外はそんなにだったけど >メリルと合流したあたりからはだいぶ印象変わった 「いぬようび」とかいうアホな奴は序盤しかプレイせずに「グラフィックは並」とか語ってるんだろうねぇ・・・。
>>246 冗談抜きであれがセピアとかモノクロに見えるなら色盲の危険性あるから病院行った方が良いよ
>>248 もうほっといてやれよ
個人ブログ叩いても仕方ないよ
まあGoWも実際はモノクロではなかったが…
ギアーズはモノクロだからAA無くてもジャギーが目立たないとか言われてたけど、 MGS4はジャギーが目立つね。 ギアーズはなんらかの方法でAAかけてたのかな。
>>252 そりゃ明るいシーンがあれば当然。
ジャギが目立つのは輝度変化の大きいところだから。
GearsOfWarはMGS4よりコントラストが高いから、色はより多く使ってるね。
ギアーズは輝度も彩度もショボいってことか
>>255 コントラストが高くなるほど色の階調がなくなるんだが
258 :
名無しさん必死だな :2008/06/12(木) 19:50:11 ID:GEaiVhW0O
別にカラーは制作者の趣向であってテクとか性能に全く関係ないことだが・・・ オブリにギアーズの色調を再現するカラーフィルターMODがあるけど それ使うとなんか次世代ぽくなるから面白いもんだ
一度特定の方向で作り上げたものを色調だけ弄くってもどこか変になるのは当然やね
260 :
名無しさん必死だな :2008/06/12(木) 19:56:11 ID:GEaiVhW0O
>>259 べつにそれも今はピクセルシェーダの仕事だよ
元々のテクスチャの色だけでカラーを構成するなんてどちらかというと前時代的
海外のゲーマーが、次世代機のリアル系ゲームは暗い色調ばっかし 第三次世界大戦後の世界かよ的な、どんよりくすんだ感じじゃん といってたな
今メリルと合流したが建物の中だとフレームレートの変動が激しいな。 別に30固定でよかったんじゃ?
263 :
名無しさん必死だな :2008/06/12(木) 19:59:28 ID:2LZhtTMY0
MGS4は1024x768、665p相当でした。 おいおいwww
>>261 トロピカルアイランドで戦争というのも、どうなんだろ。
MGS4はHDMI対応AVアンプだとLPCM5.1chでプレイできるんだけど、ドルデジのエンコードが 省ける分LPCMの方が低負荷ということでOK?
Quaz神はまだ製品版の解像度については言及していないよ Impressの画像はジャギりすぎて製品版とは程遠いし。
>>265 デコードしてからAVアンプへ出力するんだっけ?
もしそうなら低負荷かもな。っても、微々たるもんじゃね?
268 :
名無しさん必死だな :2008/06/12(木) 20:10:35 ID:GEaiVhW0O
>>266 べつに言及されなくても今出ているいくつかのSSでアプコンなのは
分かるだろ。分からんなら解像度なんて気にする必要はない。
>>267 元音源は当然圧縮音源なんだろうけど、その圧縮状態で5.1chにリミックスって出来るもんなん?
一旦LPCMにしてから音源を仮想空間に配置→それをドルデジにエンコード、という流れだと思ってた。
そういえば 痴漢度もはラチェットもアプコンだとかいってたな どうやら4xAAかけたタイトルはすべてアプコン扱いになるらしい
MGOとMGS4が同じってのは有り得ない。 明らかにMGS4の方がクッキリしてる、別に1080pとは言わないけど。
テクスレ的にはCOD4とMGS4どっちがすごいの?
274 :
名無しさん必死だな :2008/06/12(木) 20:21:33 ID:GEaiVhW0O
>>270 ラチェは2xだが。
加えて画面全体が強めにボケる古いSSAAの一種だからまあ、4xと間違うのも
アプコンと間違うのも無理はないと思うけど。
>>264 ジリジリ照り付ける灼熱の太陽、熱砂と陽炎
吸い込むだけで肺を焼かれそうな空気の中で命の奪い合い
なんてゲームが欲しい
薄暗いのはもう十分あるし
スネークの肌、スキンシェーダー使ってね? なんかドレビンのところで車に乗りこんだ時の肌の質感がやけに生生しい。
>>273 Crysisはトロピカルアイランドっていうより普通の森だよ
南の島ってイメージはFarcryよりもかなり減ってる、途中から氷の世界になるしね
>>277 しまった、そっちだったわ>Farcry
次世代機のスペックの予想でもしようぜ
当分先のことになりそうだから想像つかないなぁ
MGS4のAct3のリキッド包囲シーンはリアルタイムではないな。 ブロックノイズ+カメラ操作できない
>>274 アフォか・・
Quazがラチェは4xAAだと言っているんだが
まずその古いSSAAとやらの一種だというソース クレ
そもそもSSAAとFSAAを勘違いや言い間違えるアフォの言うことは(ry
283 :
名無しさん必死だな :2008/06/12(木) 21:32:33 ID:GEaiVhW0O
>>282 もうだいぶ昔に結論付いていることを掘り返すなよ
テクスレの人なら周知の話だろうに。もっともQuincunxの解釈は
てんででたらめだったが
284 :
名無しさん必死だな :2008/06/12(木) 21:37:25 ID:GEaiVhW0O
それでソースは昔B3Dで議論されたスレッドがあるはずだから 探してきておいで
>>282 >もうだいぶ昔に結論付いていることを掘り返すなよ
>テクスレの人なら周知の話だろうに。もっともQuincunxの解釈は
>てんででたらめだったが
まぁお前の中で間違って結論づいているだけだがな
QuincunxやってるのはDMC4・・・
とりあえずSSAAは何の略か言ってみろ
> QuincunxやってるのはDMC4・・・ 日本語でおk
・無いソースを探してこいとか言う ・SSAAという言葉を使う 笑うしかないわ
まぁSSAAは言葉であってるんだが 何をしてスーパーなのかは理解してなさげw
外 人 か ら も 嘲 笑 さ れ る 映 画 コ ン プ レ ッ ク ス 丸 出 し の オ ナ ニ ー 野 郎 そ れ が 小 島 「 監 督 」 (笑) 俺 を 監 督 と 呼 べ ! (←バカ)
290 :
名無しさん必死だな :2008/06/12(木) 21:44:50 ID:GEaiVhW0O
しょーがねーだろ。昔の話なんだから。昔のソースを探したくなければ B3Dのどっかに張ってある解像度一覧でも探してこい そこにもちゃんとラチェは2xでのってるから
ラチェットの絵をSSAAできるとはな・・ どんな化け物ハードだよPS3は
293 :
名無しさん必死だな :2008/06/12(木) 21:47:26 ID:GEaiVhW0O
>>285 スーパーサンプリングアンチエイリアス
MSAAとの一番大きな違いはサブピクセルのレンダリング処理だけど
今時のハードでSSAAやるぐらいならNonAAでpure1080p実現するってw
GEaiVhW0O ラチェットの絵をSSAAしているっていうB3Dのソースまだぁ?? そんなソースあったら一気に360との性能論決着付いちゃうよ。
MSAAの一種だけどねQuincunx AA
もう付いてるけど
GEaiVhW0Oの脳内 1:ラチェットを4xAAと認めたくない(PS3の性能を認めてしまうことになるから) 2:そうだ!!B3DをソースにしてイカサマAAということにして何やら技術的な単語(SSAA)を織り交ぜてそれっぽく書こう 3:加えて画面全体が強めにボケる古いSSAAの一種だから・・・・ ==================================================== SSAAの一種なら2xMSAA どころの性能ではないぞwww 見事な自爆
ID:vSqB+1p70はどうしちゃったの?
まぁ ラチェットの絵をサブピクセルまで2xでレンダリングするなんて それなんて8800GT?? 物理的にありえないので、ソースも探すまでも無いんですけど・・・
まあラチェットがジャギ感じなくて綺麗なのは分かる。
302 :
名無しさん必死だな :2008/06/12(木) 22:03:43 ID:GEaiVhW0O
>>296 正確にいうとそれはサンプリングするフィルターのことだけどな
あーでもキルゾネが2xのQAAのマルチサンプルだっけか
となるとラチェもMSAAのQuincunつーことか、少しガッカリだな
PS3の余ったPSで頑張ってると勘違いしてたは
蔑称使う時点で何を言ってもダウト。
で、単純にどっちが正しいの?
>>GEaiVhW0O んで君の言うラチェはSSAAでQuincunxというソースくれないか?見たんだろ?? 見てないのにQuincunxってなんで分かるわけ??
306 :
名無しさん必死だな :2008/06/12(木) 22:20:10 ID:vSqB+1p70
>>304 GEaiVhW0Oが正しいってことにしちゃったらPS3は超性能ハードになるからな・・・www
あとは察すれ
307 :
名無しさん必死だな :2008/06/12(木) 22:20:48 ID:GEaiVhW0O
>>305 そりゃ自分が昔B3Dのそのスレッドを読んだからだよ
今でも2xだということは一覧にのっているから探してきな
何故今頃ラチェの話が?w
>>302 >
>>296 > 正確にいうとそれはサンプリングするフィルターのことだけどな
これは概ね正解。
Quincunxは狭義では2xでスーパーサンプリングされた画像を
5点→1点でダウンサンプリングするフィルターのアルゴリズムのこと。
> あーでもキルゾネが2xのQAAのマルチサンプルだっけか
> となるとラチェもMSAAのQuincunつーことか、少しガッカリだな
意味不明。
QAAとQuincun(x)は違うのか?
「となると」?どういう推論だ?
ID:GEaiVhW0O
は古いSSAAという意味不明なことを口走った以外は特に間違っていない。
確かに、
>>270 > そういえば 痴漢度もはラチェットもアプコンだとかいってたな
> どうやら4xAAかけたタイトルはすべてアプコン扱いになるらしい
ラチェが4xという話はおれもきいたことがない。
そーいえばちょい前にSSAAよりMSAAのほうが負荷が高いと勘違いしてた人いたな あれはなんのタイトルの話してた時だったっけ?
レジとMGSでやっぱりRSXでの頂点演算はSPEでやるよりも大幅に遅いって感じた。
>>310 DMC4が1280x720 (2xAA, temporal)
とか間違ってるぞ・・・
Quazソースじゃないねこれ
ID:vSqB+1p70 最早スルー対象だろ・・・
誰かテンプレまとめか、Wikiの立ち上げをやってくれないか? 毎回話題がループしすぎる。 まぁ煽りあいよりははるかにましなんだが。
なんでPS3はこうも糞ゲーばかりなの?だだでさえソフトが少ないのに。 作りにくい上に低性能だから仕方ないね。 958 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/06/12(木) 23:01:38 ID:auZIyW4p 配信者プレイ感想 ・ロードが意外に長い ・インスコは各章始めにあり ・インスコしてるのはムービー部分だけ?その他のロードがやけに長い ・ムービーが多いw ・ムービーだけで次セーブへ ・ムービーとムービーのつなぎにプレイする、って感じ ・ムービーが多すぎ、長すぎ、なんだこれww ・出てきた敵を全部ムービーで殺す糞ゲー ・バイオ4操作のパクリ?はいらんだろ ・ラストバトルはほとんどムービー。つなぎに格ゲーww本当に格ゲーw ・エンディング・・・意味不明・・・ハァ?何、後付けしてんだよ、という内容 ・エンドは本当に意味が分からない。小島の頭の悪さを露呈 ・エンドはマジで糞。めちゃめちゃ長いし糞。糞が長い。クソゲだから仕方ないけど
MGS4は70億円もかけて性能を使い切った上に、 あのざまじゃな。
>>318 ムービーと通信を抜いたらDVD1枚分ぐらいしか無いんだよね。
GTA4といいMGS4といい 100億や70億使っても解像度720p出てないのかよ
323 :
名無しさん必死だな :2008/06/12(木) 23:18:11 ID:4M9DWs8U0
待てコラ、MGS4はPS3の性能を使い切っちゃいないぞ あんなものがPS3の限界だと思われちゃ困る
HALO3といい、NG2といい(同上)
メタルギャー凄すぎて吹いたw
585p
レジスタンス2が704pで30fpsの時点で、もはやPS3は 終わったというところでしょう。 もちろん、360もギアーズ2のあたりで性能の限界点だろうが、 PS3よりも性能が上であることを確信できた点で言うことなしだな。 サードの技術力がギアーズ2の水準に達するまでは360のグラの平均的向上は 望めるからな。
585p
MGS4見てPS3って伸び代無いなと確信したよ。
665p相当 30fps 585p 60fps
むしろ伸び代ないのは日本の開発力なんじゃないかと心配になってきた。
Σ 720p→NG2 585p 縮みしろあるなと革新したよ。
334 :
名無しさん必死だな :2008/06/12(木) 23:35:25 ID:p5Pn7vEX0
335 :
名無しさん必死だな :2008/06/12(木) 23:37:36 ID:1ODCGE/x0
30fpsか 論外だな
>>321 逆じゃね。
ゲーム部分はDVDに収まるぐらいで作って、BDだから容量余りまくってるしムービーを
入れておこうかという感じ。
この操作できるムービーって、激しく無意味なんだが。
にしてもピクセル職人はまだか・・・ 製品版のSSではまだ数えて無いよね?
>>327 解像度は上げればメモリの消費が直で大きくなる。ストリーミングテクスチャを採用したのは、
消費するメモリを少なくしてアンチャーテッドのようなグラフィックを実現したいからだろ。
フレームレートはこいつのせい。ディスクからの読み込みはメモリと比較して糞みたいな速度。
フレーム毎にメモリのデフラグしないといけないし。
明日の昼ごろには分かるんじゃね??
テクスチャストリームはフレームレート関係ないと思うよ。
343 :
名無しさん必死だな :2008/06/12(木) 23:58:18 ID:vSqB+1p70
344 :
名無しさん必死だな :2008/06/12(木) 23:58:26 ID:GEaiVhW0O
>>339 解像度で節約できるバッファなんてたかがしれてるだろ
節約したかったのは帯域だと思うよ。煙草の煙みたいのでフレーム落ち
するようだからフィルレートがかなり圧迫してるんじゃないかな
PS3で解像度が落ちるタイトルは大概この理由だと思う
345 :
名無しさん必死だな :2008/06/13(金) 00:01:48 ID:GEaiVhW0O
ゴメ、レジの話なのか それは単純に性能足りなかったんじゃね?ストリーミング処理は直には 関係ないし
>>343 MGS4製品版な
Originally Posted by Quaz51 View Post
i have my MGS4, i test later...
MGS4、ムービーすら可変ってどうなのよ
テクスレ的にはプリレンダらしいから意図的に落としたんじゃないか
つかだめだ、テクスレ以外腐ってやガル。 レスの半分以上が煽り&バカが煽りに返信くれてやがる。 まじで切れそうだぜ、、、俺のきれーなテイルズの時覚えてろよカス共が。 所でギアーズ2とレジ2の新動画マダー?
どんだけショボイのかやってみたけど結構良いじゃん。MGS4 テクノロジーがどうがは知らんけど…
過去レス探すのめんどくさいし、wikiで黙示録作ろうぜ。
ダブル痴漢の中二病開発者タイトル、夢の対決になるハズだった NG2 vs MGS4が想像以下のがっかり対決になっちまったからな。
NG2 585p、クリエイターから無職に、シグマの方が面白い、 MGS4 超可変60fps、秋葉原イベントを妨害される、スニーキング要素が薄くメタルギアっぽくない。
あとは明日のレジ2とE3でのセイムだな
MGS4は呪われてるよ。 アキバイベント中止、当日大雨、痴漢の超荒らし。 3の時も呪われてたが、4も呪われてる
2の時も9.11で改変余儀なくされたな
箱○のUT3がやっと出るみたいだな。 ギアーズ2の特典で釣ってるみたい。
トバル2かよ
トバル2は今の格闘ゲームと比較しても名作だろ キャラデザ以外は
>>360 NG2
585p 60fps、クリエイターから無職に、劣化移植シグマがゴミの様。でも爆死w
MGS4
665p 30fps、監督から能無しムービー職人に、スニーキング要素が薄くメタルギアっぽくない。
369 :
名無しさん必死だな :2008/06/13(金) 01:32:37 ID:85IALVnhO
>>368 ジャガはメタルギアみたいにP換算すると620Pくらいだよ
あとリプレイ録画もあるしなー
>>368 世間ではΣ以下
でも2chでは神アクションゲーム(笑)
だろ
MGS4、ACT3終盤のカットシーンはプリレンダだよね 違和感ないんで、全編カットシーンはプリのほうが快適にゲームプレイ できたんじゃないかな
>>371 世間=PSW 分かります。渡る世間は痴漢戦士ばかり。分かりますw
MGS4は 30〜60の可変だな 平均 45fpsぐらい体感
狽チてあのエリアロードがあるゲーム? 狽チてあのエリア区切られて敵のキャラが一定数しか出なくて60fps気取ってるあのゲーム?
板垣さんの過去を否定するな
>>374 レビュー平均ボロ負けしてますけどw
狽チて次世代機なのに旧箱の真似すら出来なかったあのゲーム?
>>376 そう。旧箱版ではありえない、敵の目の前でフリーズしたかのように
ロードが入ったり、エフェクト大幅カットされてるあのゲームだよw
あぁ、あの世界で25万くらいしか売れてない残虐ゲーの事か。
382 :
名無しさん必死だな :2008/06/13(金) 01:46:04 ID:85IALVnhO
>>378 提灯レビューだけどな。
結局大手サイトからレビュー出てない。地味に衝撃的な出来事だ。
海外のレビューをちと見直した
弱い者たちが夕暮れ さらに弱い者を叩く
385 :
名無しさん必死だな :2008/06/13(金) 01:48:49 ID:Sap8lEFwO
Σとジャガ2のレビューのことを言ってんだろう 確かに2はΣにボロ負けだw
>>380 2はそれ以下なんだが
売上も一年前のPS3販売台数の3倍くらい普及しているにΣと売上変わらず爆死
2の何がΣに優ってるの?
売上とかレビューとかアホ杉だろww 何で見てんだよ スレタイ読み直せ
>>384 MGS4なんて糞ゲーおよびじゃねーんだよカスが。
今はΣと2の話しだこのKY
痴韓教祖ブツガキの遺作だからな 無理に持ち上げてるのが泣ける・・・w
売上スレでやれ、スレを汚すんじゃない。
予想してはいたがここまでMGS4のグラがしょぼいとは。 いつもの展開か。
>>384 90点以上のソフトで優劣を語る意味はない
良ゲー糞ゲー一方に偏ることはなくモロに好みの問題になってくる
99点のゲームだろうが全く興味ない、全く面白く感じない人はいる
92点と95点の差を比べても仕方ない、そういうこと
レビューうんぬんもスレ違いだよ、いちいち発情期のカエルみたいに飛びかからんで くれ。
396 :
名無しさん必死だな :2008/06/13(金) 01:58:32 ID:85IALVnhO
しかし和ゲーはもう駄目かもしれんね 他がこれではカプコンは頑張ってると言わざるえない。ポリフォは 超頑張っているけど完成するのはあと何年後のことやら
>>394 GAMESPOT以外は、大体出揃っているような。
ガメスポは容赦なく40点とかつけるから楽しみだ
399 :
名無しさん必死だな :2008/06/13(金) 02:02:43 ID:85IALVnhO
>>349 ゲームスポットやIGN本家、ゲームスパイとかレビュー出したの?
携帯だから見れん。1UPは拒否るの明言してたけど
ゲームとしてここまで酷い出来のMGS4に、満点近い評価を下したレビューサイトなんか 全く信用できないことがよく分かりましたw それだけは、収穫となったMGS4。
とりあえずKillzone 2エンジンで和ゲー作ってくれ
いやー、大変参考になっただろ。 だってNG2を正しく評価して頂いてるんだぜ?俺なら出来ないなぁ。 だって板垣こーえもん、見た?ギアーズのアサルトライフルもって下出して威嚇してる写真
>>400 HALO3やGTA4も満点連発してましたがなw
404 :
名無しさん必死だな :2008/06/13(金) 02:11:28 ID:Sap8lEFwO
1UPはもうMGS4レビュー出たな 91/100
もうレビューは全般的にあてにならんよ。 得に大作ソフトはね。 あ、NG2は例外な。 GTA4もヘイポー3もMGS4も全部並み。 得にGTA4は唖然としたわ
407 :
名無しさん必死だな :2008/06/13(金) 02:12:33 ID:85IALVnhO
>>403 ヘイロー3は仲良くコープできる人がいるとマジ神ゲーですよん
車泥棒はしらん、そもそもあれ昔からつまらん、毛唐はヒャッハーできるんだろうが
「いぬようび」ってやつ、MGS4はドラム缶のあるところまでしかプレイしてないとさ。 リアルタイムムービーパートを入れても一時間もプレイせずに必死に叩いていたのか・・・。 (無線パートは音声スキップすれば、ムービーは見たとしても30分くらいで辿りつける場所でないのか?) 序盤の序盤しかプレイせず必死にネガキャンって、どこまで頭おかしいんだよ。
>>407 コープなんてhaze以外どんなゲームでも楽しいだろ
410 :
名無しさん必死だな :2008/06/13(金) 02:14:35 ID:85IALVnhO
>>406 あり?1UPじゃなかったけ?ちょっとした騒ぎになってたやつだけど
1up A-/A+ Gametrailers 9.3/10 CVG 9.5/10 Gamesradar 9.0/10 EuroGamer 8.0/10 今の所有名な情報サイトはこれくらいかね
KOTAKU発の話だろ。 あそこの話を額面通り受け取るのか?
>>408 そいつもってないんじゃねぇの
ネタバレになるがMGSファンであの半ケツ見て止めようなんて思う人いないだろ
414 :
名無しさん必死だな :2008/06/13(金) 02:18:36 ID:85IALVnhO
>>409 じゃあ入れとけよw
そうすりゃアンチャもラチェも戦えたのに
>>413 写真うpしてるから買ったのは本当だろ。
「旧作以下のもっさりゲー」って言ってる事も真実だしw
少なくともMGS3よりはきびきび動いてる気がするが。
>>415 キュアとかスタミナがある3よりモッサリとかありえないだろ
もういぬようびはほっとけって ところでMGS4けっこう水に力入れてるな 今どきテクスチャ波紋なんて恥ずかしいことしてなくて良かったよ
まあ、海外レビューでMGS4に満点付けてない所の多くは、 ただカットシーンの長さの点で減点してるようだわな。 肝心のgameplay部分については、どこも大体絶賛状態だしな。
あと、シリーズ未経験者にはストーリーが難解すぎるとかw
>>419 どこが? ゲーム部分を絶賛してるのってどこのレビュー?
これだけプレイするところが無いのに、何をどこをどう絶賛してたの、マジで???
あ、IGN AUらしい
本家はなかなかでないなw
>>424 うん、だからどこら辺で「ゲームプレイ部分」の絶賛があった?
悪いが抜粋してくれないか?
GTA4並の自由度とか
>>427 PC修理中で、今PS3からカキコ中。
コピペ不可。自分で探してくれ。
METAL GEAR SOLID 4は ゲームソフトの容量 46.6GB(やっぱり2層ギリギリ) 特典映像のBDソフトの方は容量 22.7GB とのこと 33Gとか言ってたやつ、やっぱりアンチの偽造か。
431 :
名無しさん必死だな :2008/06/13(金) 03:04:01 ID:0wmNye6N0
MGS4本編は665Pアプコンで、30fps下回ってるね
爆風からむとフレームレート15とかになるぞ
グラ的にはしょぼいね
ニンジャガ2とどっこいだな('A`)
>>429 アホくさ。
捏造でしたスンマセンってちゃんと言えよ
>>430 それマジなら、アンチにはモラルの欠片も無いなw
GTA4並の自由度って何だったんだろうなぁ 外人流のジョークだったんだろうか???
1upも大変だな。 発売前の制限のあるレビューは受け入れられないってだけなのに レビュー拒否とか話し膨らんで。
>>432 何を今更・・・MGS4の本スレ見てこいよ。
なんかレビュー高いソフトは糞っぽいな
EGM発行してるとこのWebサイトが1UPだもの。
>>437 それソース画像とかなにも出てないやつだろ?
>>438 じゃあ、レビューの低いハゼや肉じゃが2は
神ゲーってことかw
442 :
名無しさん必死だな :2008/06/13(金) 03:28:50 ID:r4PS55M3O
富士山シェーダー使ったらMGS4は120fps出てただろうな。 背景をハリボテにしてしまう熱意が小島には足りなかったんだな。
コジプロの技術力も世界で指折りだけど なによりも小島本人のセンスがずば抜けてるな さっき見たバイクのシーンは圧巻だったわ
無線のオタコンのバックはハリボテっぽいけど ニンジャガ2の富士山のようなスバ抜けたセンスを感じさせない コジプロはまだまだだな
2章オワタ、レビュー通り2章はダルかった。 雷電格好良すぎだろ・・・盛り上がるらしい3章行くぜ。
>>445 どぞ〜
三章 ビッグボスの遺体を確保するため東欧へ向かう。戒厳令下の夜の街で尾行時々ドンパチ。
ビッグママことEVAとあって代理母だのなんだの説明を受け、なしくずしにバイクに二人乗りで
脱出チェイス。怒るカラス女倒して逃げ切ったもののビッグボスの遺体はリキッドに奪われる。
リキッド捕まえに来た部隊はハイテクシステム乗っ取られて壊滅、ビッグボスの遺体は焼かれ
EVAも死ぬ。
447 :
名無しさん必死だな :2008/06/13(金) 03:46:27 ID:r4PS55M3O
さすがキムチwww
どうでもいいんだけど中学生がノートの隅に書いたようなストーリーだよな。
449 :
名無しさん必死だな :2008/06/13(金) 03:47:25 ID:9w5gCJ8x0
>>448 ムチャクチャなこじつけ電波ストーリーが最高なんだってよwww
やり終えて「小島センス最高ー」とか言ってる奴の顔が見たいわw
しかしMGSやって、プリレンダレベルのポリキャラを実際に自分で操作できるってことをやっと実感できたわ。 KZ2の初期トレイラーと寸分違わない物が本当に実機で動かせるんだと納得した。 アンチャの時はイベントがプリレンダ(映像自体はリアルタイムの物だが)だったから実感が沸かなかったのかな。
453 :
名無しさん必死だな :2008/06/13(金) 03:55:11 ID:r4PS55M3O
じゃあ、ストーリーが面白いタイトルを挙げてもらおうか。
GoWかな 地底人が出てきた→戦争だ! 最高じゃんw
456 :
名無しさん必死だな :2008/06/13(金) 03:58:04 ID:Sap8lEFwO
ストーリーと言えば肉ジャガ2だなw
>>455 ならDooMをww
特にUは似たようなもんだw
しかも兵員はこっち1人だけw(coopだと6人でとかできるが)
アングロサクソン思考の奴らは単純だから、 勧善懲悪、単純明快な設定でドンパチ出来ればいいんだなw
ストーリならBioShockだな。 劇中ではストーリのディテールに最小限しか触れないから ストーリを全部説明してくれないと駄目な人には オススメできないが。
>>459 アメリカ人のSENSEの前には小島も及ばんな
HL EP1/2も30秒でまとめてくんねーかな。 実際5秒ぐらいでまとまりそうだが
EGM(1up)の件は発売前でレビューに制限あるのヤだからレビューは来月号に載せるよって言ってただけだよ レビュー拒否なんて言ってない
フィルター通すとそうなんだよ 察してやれ
あーあ、ジャガ2は実質600p以上なのにやっぱり585p言うやつらがいるなw 30fpsがそんなに悔しかったかね。いやまぁあのムービーゲーには同情するが
そんな涙ぐまなくても
VGCによると、肉じゃが2は壮絶爆死を遂げたようだなw
糞サイトのリンク貼るなアホ
>>473 これマジなら、360にとって結構痛手じゃないか?
マッデンシリーズは北米市場じゃキラーになるよな・・・?
>>469 とはいえニンジャガ2って少し負荷が上がれば敵キャラがセルフシャドウどころか影自体がなくなるんだぞ。
レンダリング品質が低すぎる。キャラクターが背景から浮いてる。
まあフレームレート維持最優先だからね。それでも処理落ちするが。
階段のところは演出というがあれは絶対にフレームレートが維持できないから最終から最後までスロー処理にしてるだけという。
このスレ的にはサイレンってどうなの?
顔取り込み好きだったのになくなって残念 一応役者使って表情の動きなんかはキャプチャーしてるようだが。 HDでやると違和感さらに凄いことになるのかねー。
ジャガ2はまず敵の多さと優れたAIだろjk 敵なんだn
NPDによると、僅かな差だが先月はPS3の方が 360よりも売れたんだな。
>>480 優れたAI?
別に普通だろう。どこがすごいの?
それにgpuの負荷を下げるのとは因果関係ないし。
ただプレイヤー追いかけて攻撃するだけで優れたAIとか
やってないのバレバレだなw
485 :
名無しさん必死だな :2008/06/13(金) 09:07:07 ID:85IALVnhO
GameSpotからレビュー非掲載に対する釈明とコナミへの非難記事がでてるようだな さすが、というところか。F通に爪の垢でも飲んでもらいたいもんだ。
MGS4やってるけど ひとついえるのは可変でたまに60fpsになるのが結構ウザイ 30fpsを上限に抑えとけと思った あとメリルと会う建物の前の先頭シーンで20fps割ったぞ(ティアリングがないだけが救いか) いや、違うゲームを比較することはナンセンスだとわかってるが やっぱりほぼ60fpsを維持しているラチェットとCOD4ってのは何気に凄かったんだなと思った
>>486 ムービーの最中にカクつくこと多いよな
最初は演出だと思ってたが、普通の場面でもフレーム落ちるのはどうかと思った
つかインスト画面の段階でスネークたった一人だけなのにすでに30fps割ってるじゃん シェンムーかよ
で、MGS4のカットシーンは結局リアルタイムということでOK?
>>7 久々の箱のテクノロジーネタなのになんで痴漢は完全スルーしてるん?
当たり前だろ………
492 :
名無しさん必死だな :2008/06/13(金) 09:31:50 ID:+qMOgUg90
叩く方がスルーしてんだから盛り上がるわけない。 もっと頑張って叩けよ痴漢
わかりきってたことだからな
結局ジャガ2もMGS4も出てみりゃズコーか。 ゲームできる分だけジャガ2のが幾分マシか、、
さりげなく糞ジャガを持ち上げるキムチw
>>484 間合いをとるとかそういう話か?
単なる攻撃のパターン化じゃんw
アイマスしかやらねぇからなキムチはw
ひるいなきが基本可変30、60は確認できない、とか書いてるけどどーよ
>>489 ゲーム中のオクトカムの変化などを全てのパターンをプリレンダで収録してるだけ
リアルタイムだとPS3では表示できないから、BDの大容量を生かして無理やり再現
だから50GB近く使ってる
箱○ならリアルタイムで表示できるから、プリレンダを無くしてDVD1枚で出せるね
>>490 このスレはGKのスクツなんだから、箱○の話題はスルーするに決まってるだろ
GK乙
まだ序盤しかやってないけどインストールの場面とメリルと会う建物の壁際 デモ中にもところどころ60fpsになるところあるぞ。それと暗視モードのときは60fpsになりやすい いやまったくいらないけどさ安定しない60fpsなんて
あとMGSで感じたことは、やっぱりロード画面無しで行ってほしかったなということ というか違うエリアに行くと敵の警戒とか解除されるのはちょっとと思った レジ2はアンチャ同様、ロード画面見せないように工夫するらしいから期待だな
ステージ内ロードは確かに古臭い。カプコンも未だに抜け出せてない。 ニンジャガ2は脱却してんのにそういうとこは見ようともしないのは持ってない奴だらけだからか
アサクリにパーフェクト出せるんだからたかが知れてるわなぁ
509 :
名無しさん必死だな :2008/06/13(金) 10:09:46 ID:3txrX840O
同じくHALO3は、各サイトの平均が9.3なのに、 ユーザースコアは8.9だな。 向こうの奴らはよく分かってるw
NG推奨ID ID:8h39H6a+P ID:cLmbwBFR0
>>511 ID:8YpnS1Vj0
これは放置でいいの?w
>>501 コントローラー振るとオクトカム解除されるんだけどなwww
どこの平行世界のMGS4だい?
わざわざP2から書いてる成り済ましにレスせんでも。。
>>513 バンパラやモタストのクラッシュシーンですら、プリレンダなんだぜ
それくらい簡単だろ
きっと、内部でプリレンダをリアルタイム生成してるに違いない
すげーな!!MGS4はいったい何テクスチャ分のプリレンダが収録されてんだよ!!(棒) というかkonozamaで遊べるの土曜日だぁorz ゲームのプレイ時間だけどギアーズくらいはあるのかな?
まあ、ムービー中にオクトカム解除できるのは「ちゃんとリアルタイム描画してるぞ プリレンダじゃねーぞ」というコジプロの主張なんだろうな。 煽りたい人に対しては何の効果もなかったけど。
まぁ、MGSシリーズを一度でも遊んだことあれば、プリレンダなんていう奴はいないんだけどな そういや今回は、デモシーンのキャラを入れ替えるモードはないんだっけ? あれ好きなのに
>517 オクトカム解除のタイミングも含めて全部作ってるんだよ! って主張すると見たw
本家IGNも10点満点だったようだな>MGS4
スネーク以外の背景を Z情報込みで動画にして スネークだけリアルタイムかもわからんよ。
>>516 MGSはプレイスタイルで長さがずいぶん変わるからね。最短○時間というのはあるだろうけど、
平均プレイ時間は人によってまちまちかと。
>>519 それだと誰が見ても説得力ないので、「オクトカム部分だけクロマキー合成してるんだよ!」ってのは
どう?
>>522 いつものネタ動画で、青バックの前でスネークだけ演技してたらおもしろいなww
銅像したらフイタ
>>524 提灯レビューだけどな。
結局大手サイトからレビュー出てない。地味に衝撃的な出来事だ。
海外のレビューをちと見直した
これで、小島>>>>>>>>越えられない壁>>>>>>>坂口、板垣 が証明されたなwww
またスレタイ読めないレビュー馬鹿か
>>473 あの熱血ムーアさんが移籍したEAスポーツがXBOXを離れるというのは、ちょっと考え難い。
>>529 デモ機がPS3版しかないよってだけで、別に箱○版が出ないわけじゃない
というか、そのムーアさんがEAに移った途端「PS3も大好きだお」的な発言してるわけで
MGS4は1080p、60fpsですよね?w
MGS4、レールライドイベントでナウローディングはどうなの?って 思っちゃうな。ゲームプレイのテンポを著しく損なってる。 それなら間にカットシーンをプリレンダで入れて、ストリーム再生 しながら、マップ情報とか裏読みして欲しいよ
山村美紗 テクモ 38122 NINJA GAIDEN 2 テクモ 24570 同じテクモの山村美紗に負けたのかw 板垣涙目w
>>525 大手が出続けてる中お前いつまでそれ言うの?www
>>517 Act2の最初のカットシーンはたぶんプリレンダだよ
コントローラ振ってもオクトカム解除されないし
やったことないけどセックスなんて汚いだけニダ
やったからこそこのレビューに不満だな
>>536 何で、そんな一部分だけプリレンダする必要性があるんだ?
ゲームアセットの裏読みとか、プリレンダの利点もある。 リアルタイムだから、プリレンダだからどっちが優れているじゃなくて 場面によって使い分けるのが最も賢い。
MGS4って1080p設定より720p設定、720pより480i/pの方がフレームレートが安定するとかある? リッジ7は720pは安定、1080pはコーナー団子時のドリフト状態で若干処理落ちあったけど。
>ジャガ2は実質600p以上なのに この言い方は流行る
俺はkonozamaで、夕方からしかやれないんだが、 一見プリレンダかどうか分からない程、 リアルタイムデモがすごいのか?
レジ2は何時に来るんだ?
>>536 いやリアルタイムだぞ
オクトカム発動したのを即解除して一人でにやけてたもんw
オクトカム解除するとき「ニュルルン」という音はムービー中でもする? あの音大好物なんだが。 あとトレーラーでもあったけど、足だけスイカになるとかも出来るの?
どういう計算で、ninjagaiden2が実質600p以上という計算になるんだろ。 横ドット数も1280未満の1120x585なのに。
GoWリード・デザイナーCliff Bleszinski
>カットシーンを短く簡潔に保つために。カッコいいダイアログでズバリと言う。
>オープニングで20分も長ったらしく話をさせる必要なんて無いんだ。
>プレイヤーはゲームを買ってきたらすぐにコントローラーを手に取ってゲームの中でアクションをしたいよね。
>ゲームの方向性とキャラクターがどんな感じかちょっとわかればいいようにしている。
>基本的にプレイヤーはゲームをプレイしているんだから、カットシーンで
>ストーリーを語らせなくていいんだ;戦士同士が話をすればいい。壁に書いてある事を読む。
>その世界がつまるところどんなふうに構成されているのかってのは聴けば分かるような事だ。
>すごく取っつきやすいゲームを作った。いい感じにアクション出来る。
>40分もあるようなカットシーンは無いよ。プレイヤーはそんなの欲しがってない。
http://thenewgamerjp.tumblr.com/post/34883444/gears-of-war-2-cliff-cliffyb-bleszinski 小島とか正反対だなw
まぁMGS4>>>>>>>GoWなんだが。
クリフBは、きっとSame of War2で 1080p@60fpsをやって来るさw
>>545 ソリッドアイ使うちょっと手前から解除できるからそこからリアルタイムだよ
でも意図的に解除できないようにしてるだけかも
>>546 あるよ
>>547 NG2 √(1120 * 585 * 9 /16) = 607.08
MGS √(1024 * 768 * 9 / 16) = 665.10
>>536 オクトカム反映されてるならリアルタイムデモだろw
つかオクトパスの質感やばいなw
セクハラが遺伝2は実質1080pってことでいいよもう
>>553 そのシーンだけ全てのオクトカムが反映されたプレ(ry
MGS4は実質60fps
>>551 いやオクトカム発動した直後に解除できるってば
アキバブログがどうしたって?
>>557 森の上空からネズミ→ヘビ→ムカデ→スネークを映して
始まるカットシーンそのあとよつんばいになり
→這いずって(ここからオクトカム解除可能)→ソリッドアイだった
ブロックノイズも確認できないしリアルタイムかな
>>552 16:9に換算したときの縦ピクセル数か。
その場合は横ピクセル数もちゃんと明記しないとフェアじゃないよ。
縦横解像度 総ピクセル数 16:9換算
NG2 1120x585 655200 1080x607
MGS4 1024x768 786432 1182x665
MGS4はアプコンにしたんだから30fpsは死守するべきだったな(もちろん爆発シーンでfps下がるのはアリ さっきレジスタンスのオンラインやったらそのフレームレートの安定度に感動しちまったぞ
アクト2やってるけど綺麗じゃないか
向こうでもグラの評価高いよ 俺は油ギッシュなギラテカの方が好きだけど
>>561 そのとおり。16:9換算ってこと。
横は縦 * 16 / 9だから表記は必要ないでしょ。
多機種をけなすときはより低い方の数字でね。
566 :
昼寝 :2008/06/13(金) 13:48:52 ID:bKNKG3QwO
あくと2の最初はオクトカムといたらサソリとかにやられるだろw
>>565 1120x585というニンジャガ2のこの解像度のチョイスはよくないチョイス。
垂直解像度を重視すべきだ。とQuazがいってた。
568 :
名無しさん必死だな :2008/06/13(金) 13:57:10 ID:SyuM36bbO
ぶっちゃけスト4より、そのエイチデーエデションをゲーセンに置いた方が儲かる気がする。 新ケーオーエフ98もいい感じだし
レジ2どうなってんの?いつ?
にしてもそんなに解像度低いように見えないなコレ アンチャの1080p出力より解像度高く見える
>570 時差時差。 東海岸で日付変わったとこで西海岸はまだまだ木曜日よ。
574 :
名無しさん必死だな :2008/06/13(金) 14:29:04 ID:AiGJVtyb0
720pも満足に描画出来ないなんてどんだけ低性能なんだよwwww by GTX280 2-way SLI構築予定者
エアPCゲーマー様降臨
576 :
名無しさん必死だな :2008/06/13(金) 14:31:15 ID:AiGJVtyb0
>>575 (藁)
by GTX280 2-way SLI構築予定者
ゲハ板まじで終ってるな。 上記6件全部アンチメタルってナニコレ?
リアルタイムでやってるにしてはやけにグラが豪華すぎる気がする・・・・・・。 肌はスキンシェーダー使ってるくさいし、その他のオブジェクトも結構積極的にシェーダー使ってる感じ。 (サルのリンゴ、オタコンのスーツ、スネークの背広、スネークのスーツ、ジョニーの帽子、ビーストのアーマー?の質感とかに。その他にも) あと場所によっては画面内のキャラ数とかオブジェクト数がリアルタイムにしては多すぎるように感じる場所もあるし。 時間をみっちりとかけて、近景と遠景のポリ数を調整したんだろうか?全てのカットシーンでやったら手間かかりすぎ。 リアルタイムでやってるにしては、メモリに入りきらないほどモーションやオブジェクト(キャラのポリ数も多い。顔の部分とか特に)を1カットで出してるし。 (HDDからストリーミングでデータを展開してる?) これでフレームレートが可変しなければ、「リアルタイムじゃ絶対無理。プリレンダだろ」って思えるんだがなぁ。 オレらみたいな奴らを騙すために、プリレンダでわざわざフレームレートを可変させたように演出してる、って可能性も0ではないんだろうけど。
痴漢pressがMGS4の記事を載せないのはやはりか・・・
痴漢プレスってより、発売日に記事掲載された事あったっけ? コロニーズにしても発売したの先週とかだろ?
どう考えてもリアルタイムだろ………
584 :
名無しさん必死だな :2008/06/13(金) 15:11:24 ID:AiGJVtyb0
オクトパスエロすぎワロタwww
>>579 ってかアクト2の今のところまでは全部リアルタイムだな
オクトカムがちゃんと反映されてる。
ロスコロはPCとのクロス対戦で懸念されてた問題が出まくりのウンコゲーで、 本スレではエアPCゲーマーまで登場してる状態だな。 カプウンコの技術力じゃ修正もできないだろうから、 クロス対戦の失敗例として残り続けるんじゃね。
実写映像以外はリアルタイムレンダだな。 (まぁ一番最初のTVチャンネルもどきはプリレンダCG映像だけど) しかし発売前のデモは処理落ちを感じさせなかったが 実際にプレイして初B&Bお目見えのシーンは30fpsもなかったな。
ニンジャガ2もプレリンダだろ。 あんな神グラフィックがリアルタイムに出るわけがない(棒
デモシーンって1080p出てるっぽくね?
プレリンダw
>>588 ちなみになにで失敗してるの?気になる。
イベントシーンは平均で20fps出てるかも怪しいな・・ 可変60だから60になったとき違和感バリバリ
>>593 意味不明のPC版優遇(たぶん糞箱が30fpsまでしか出ないのが原因と思われる)
があり、マシンガンやガトリングガンの連射速度がPC版の方が速く、
まともに撃ち合うとPC版の人間の方がほぼ確実に勝つとか、
団子虫がぐるぐる回って人間を押しつぶす攻撃でマウスを使うと異常な旋回力
が発揮できて強力になるとか。あと、歩兵がもてないはずの武器を担いで
連射するPC勢とか(おそらくチート)
もともと、マウスがつかえるせいでエイムに差がでるとか、チートが出るとか
が懸念されてたがそれの遙か斜め下を行くウンコバランス状態。
モンハンフロンティアの状態を見るに、カプウンコがパッチでまともな対策をするのは
望み薄なんで、クロス対戦は完全な失敗だと思われる。
あと、PC版にはネット対戦一ヶ月無料体験がセットでついてて、
チートがばれてBANされても痛くもかゆくもないので、
これからさらにチートが研究されて、チートによるバランス崩壊が予測されてる状態。
水はここで語れるレベルだな 割と綺麗
>>595 なるほど、超参考になったw
PCでやるともしかしてあのモッサリエイムじゃなくなるのか?
あとクロスプラットフォームかオンリー対戦か選べないの?
>>597 PCだとマウスが使えるんで、ライフルとかは超強いよ。まぁエイムのスピード自体はオプションで
箱版でも選べるけど、正確性が段違いみたいだね。
あと対戦は選択不能。
そもそもマッチングの段階では、
ゲーマータグを見て初めてPC版かどうかを判別できる状態なんで、
どんなにPC版を排除したいと思っても無理。
599 :
名無しさん必死だな :2008/06/13(金) 15:41:56 ID:AiGJVtyb0
ロスプラ糞コロがどうでもよくなる位、DMC4 PCデモのグラは素晴らしい。
>>598 なるほど、、、終ってるね・・・。
まぁ大して売れてないみたいだしいっか(´・ω・`)
しかし今スレみてきたけど酷いね、PC叩き&無差別PC晒しとかね。。。
メタルギア 川がすげーきれいだ 感動すた
602 :
名無しさん必死だな :2008/06/13(金) 15:53:22 ID:JlG4Wo2G0
痴漢ご期待の30fps以下が 映画コンプレックス丸出しのショボムービー 痴漢が歓喜していたショボグラフィックから 更にショボくなったグラフィック ファミコンのようなショボモーションでクソワロタ
最近こと、上と下にすごい改行入れるのはやってるの?
ムービーに装甲車に張り付いたやつが反映されててワロタ
>>598 PCと相乗りしてゲーム売れなきゃメーカーも考え直すだろう。
そもそもイコールコンディションでの対戦がコンシューマの利点なのに、PC混ぜたら
コンシューマの利点なんか何もないじゃん。PCでいいじゃんって話にしかならん('A`)
>>600 あぼん設定しやすい様に気遣ってんじゃね?
>>603 アンカー振り間違えたorz
あぼん設定しやすい様に気遣ってんじゃね?
ライデンvsヴァンプは完全に別ゲーだなこれwww ってかこれは影見てるとリアルタイムっぽいけどリアルタイム?
小島「お、ライデンvsヴァンプうけがいいな、NINJA RAIDEN作るわ」
アヌビスの続編希望
>>609 忍者雷電ワロタwww
ってか目玉焼きつくりながらアクチノイド系の元素を読み上げるってなんさwww
MGS4やった後にKZ2の動画見たら、めちゃくちゃ格好良く思えた
サニーカチャカチャうるせぇwww
ちょっとあれだ。 ゲーム性は薄すぎて糞だけど、 1と3をちゃんとやってたからラストで泣いてしまった
小島はもう違うゲームつくってるらしぃから楽しみだな まぁDSやPSPなら萎えるが
で、MGS4は日本のゲームにしては頑張ってる感じ? DMCクラス?ニンジャガ2クラス?ヒゲクラス?
ゲーム性薄いのかぁ。。。 ちなみにどの程度?
>>618 プレイ場面とムービー場面の比率が、
Act1が5:5
2が4:6
3が2:8
4が4:6
5が1:9
くらい
>>615 ゲーム性は薄いよな
もはやスニーキングよりシューティングの方が面白いゲームになってるし(武器とか、明らかにシューティングに力入れてる
味方しようがしまいが大局が変わるわけでもない
俺は3だけやってないから分からない部分もあったけど、ストーリーはまぁまぁだと思ったよ
>>617 マリオギャラクシーに失礼
MGS4は総合的に判断すると日本勢では最高峰かもしれん
ゲーム部分が駄目でも他でカバー出来とる
>>620 3は一番やったほうがいいよ。ビッグボスが主人公だし。マジでウルッとくる
>>617 アクト2までしかクリアしてないけど
アクト1は微妙ってか全体的に解像度あげたPS2みたいな感じ
アクト2はやっと次世代機な出来
サンキュ。 明日届くから楽しみだな。 プレイ時間は6時間くらい、ムービー9時間くらいかねぇ。 まぁアクション物だしそんくらいか
625 :
名無しさん必死だな :2008/06/13(金) 16:42:38 ID:JlG4Wo2G0
痴漢ご期待の30fps以下が 映画コンプレックス丸出しのショボムービー 痴漢が歓喜していたショボグラフィックから 更にショボくなったグラフィック ファミコンのようなショボモーションでクソワロタ
626 :
昼寝 :2008/06/13(金) 16:50:08 ID:bKNKG3QwO
>>619 それはゲーム性が薄いとは言わんだろw
メタル4、ゲーム性自体は薄くは無いんだが簡単な難易度だと
死ぬことはまず無いから無双になってしまうのがダメだね
3よりも操作性がよくなったからもっと死にやすくしないとダメだとおもた
最近痴漢の痴呆症が進んでるようだな。 自分と他人の区別がつかない様だw
ってかスニーキングしないと進めないよ・・・ 戦闘になったらまず殺される・・・
>>627 どっちが痴漢でもいいからどっちかに決めてほしい。
どのスレもわけがわからん。
ロストプラネットはPS3版はリミッターがなくて60fpsでるんだっけ?
>>630 60出るけど、30固定よりもガックガクで逆に見づらいらしいな
ロスプラよりは安定してるよな まぁ体感だが
ロスコロもリミッター付けなきゃ
>>595 のようなことはおきなかったんじゃないか
外せない理由があるのか
リアルタイムムービーはここまでガクガクなら全部あれにすりゃいいのに。あれ。
>>626 十分ゲーム性が薄いだろ。
プレイ出来ずただ見てる場面が多いわけだし。
>>626 その比率の1=1時間ならまだよかったんだけどね
637 :
昼寝 :2008/06/13(金) 17:39:08 ID:bKNKG3QwO
ゲーム性の違いかぁ 自由度が低い=ゲーム性が薄い だと思ってた
ムービーとゲームの比率ムービーが多いってやつはイージーなのか? ハードでやってるけど隠れて進まないと駄目だからゲームプレイ時間の方が長いんだが
高難易度なら長くなるってのはどのソフトであれ当たり前だから意味ないんじゃね 作り手のほうが初回プレイで高難易度でやるのが当たり前と考えてるなら別だけど それなら難易度設定変えればいいだけだし、そんな考えをしてるやつもいないだろうし
多分イージーでランボーすればムービー:ゲーム=8:2ぐらいにでるだろうね
>>639 イージーでランボーとノーマルでステルス
明らかに制作者側としては後者前提だろうからねwww
それと新参ってかヌルゲーマー不歓迎ってのは良いことだと思う
ほとんどの人が最初はノーマルでやるだろ ノーマルが"普通"なんだし、それが基準だろ
>>626 自分で簡単な難易度って書いておきながら、
死にやすくしたほうがいいとなw
確かに変だな。
644 :
昼寝 :2008/06/13(金) 18:02:25 ID:bKNKG3QwO
ノーマルがあの難易度だからライトゲーマー大歓迎だろw 過去作した奴には簡単すぎる まぁまだあくと2なんだけど
レジ2まであと何時間?
>>644 ハードは見つかるとワラワラ湧いてくるんで面倒www
ノーマルそんなに簡単なの?
最近のゲームのノーマルは難易度下がり気味。
ノーマルもワラワラだよ。ただダメージが少ないくらいじゃね。 普通に殺してると行き止まりから沸いてくるし
649 :
昼寝 :2008/06/13(金) 18:09:58 ID:bKNKG3QwO
ノーキル目指してしてるが簡単すぎる あと敵無限に沸くとこないか?
650 :
名無しさん必死だな :2008/06/13(金) 18:15:36 ID:Sap8lEFwO
ゴミ箱でフリーズしたら困るからなwww
>>649 アクト2の装甲車どうした?
今のところそれ以外ならノーキルは確かに楽だけど
装甲車破壊したとき回りの奴ら殺しちゃったからノーキル諦めたんだけどね
まぁ普段は麻酔銃だけど
>>649 無限沸きは結構あると思うがね。
MGOβの市街地マップなんかはエリチェン前の
民兵とPMC道路挟んで向かい合って撃ち合うとことか。
あそこで何故かPMC側に紛れ込んでしまい50人は殺したが、
PMCひたすらリスポンしまくりだったし。
死体が増えると消えるのにはちょい萎えだた。
654 :
昼寝 :2008/06/13(金) 18:22:19 ID:bKNKG3QwO
屋敷に行く途中のならRPGで撃破したよ てかヘリを落したからノーキルじゃないかもwww オワタ;
とりあえずイベントシーンのムービーはすげーと思う。マジで。 ゲームとしては糞だけど
656 :
名無しさん必死だな :2008/06/13(金) 18:31:26 ID:JlG4Wo2G0
痴漢ご期待の30fps以下が 映画コンプレックス丸出しのショボムービー 痴漢が歓喜していたショボグラフィックから 更にショボくなったグラフィック ファミコンのようなショボモーションでクソワロタ
ハードでツーハン流しながらランボープレイが通の楽しみ方
ニンジャガが山村みさに負けてるようじゃなぁ
一番ゲームゲームしてるジャガ2が売れないこんな世の中じゃ
MGS4は各ステージで1作分のボリュームがあったら超神ゲーだった マップは広いんだけど、さらっと進んでしまって、それを活かしきれていないというか
18歳未満に発売できないからな
>>662 ニンジャガは難易度高めの普通のアクションだろ
それこそDMCと一緒なぐらい
ランボープレイが得意な外人達にはどう映るんだろう
ランボーでも楽しめるし、ステルスでも楽しめる時点で、ゲーム性高いじゃん。 前作まではランボーになった時点で糞ゲーと化してたから大きな進歩。 しかし毎回進歩し続けて、名を上げ続けてる小島はどこまで行ってしまうのだろう・・・。
いや、ぶっちゃけステルス部分はつまらなくなったよ。戦場になったせいで
ステルス以前に、AIが馬鹿すぎると思ったんだが 真横で見方が撃たれて、目の前に倒れても気付かないとかどうよ
>>669 お前ニコニコでプレイ動画みてやったフリしてね?
箱○版追加要素 ・mk-U駆動音が爆音のためスニーキング不可&熱暴走 ・オタコン、六枚目のディスクチェンジ時に激怒 ・サニーは何故かワンダースワンをプレイ ・オクトカムに新色、かすみちゃんブルー ・アッキーナ出演拒否によりポスターはムネタツに差し替え ・明らかにやる気の無いヒデラジ、終止痴漢スパークとKOTAKUへの批判 ・サイコマンティスのブラックアウトに続く新サイキック攻撃「ディスクを拭いて下さい」 ・何故か大浦の名前を叫ぶサイコマンティス
ニンジャガノーマルって優しいの?
>>670 AIは馬鹿なのは最早しょうがないじゃん。AIが馬鹿なのを前提に、それを逆に
もてあそんで楽しむのがMGSじゃん。
>>672 むしろ買い。
MGSは確か難易度ノーマル=監督である小島がクリアできるレベル とかに調整してあるとか言ってたような
>>673 ニンジャガのノーマルは難しいよ。
ニンジャガ黒のノーマルは更に難しいよ。
ニンジャガ2のノーマルは優しいよ。
相対的にだけどね(・∀・)ニヤニヤ
>>676 小島はゲーム下手らしいからなw
まぁ製作者がゲーム上手いと、ろくなゲームにならないというのは定説。
ここでテクノスレ的な話題をふる MGS4が768Pなのは64ピクセルの分割の影響だと思うがこれって RSXのピクセルShaderが16個しかない自明じゃないのか??
http://ameblo.jp/sinobi/entry-10105979693.html いよいよ発売されたPS3本格始動タイトル「メタルギアソリッド 4/MGS4」。
初日の販売本数は、特典付きのスペシャル版が約17万本、通常版が約13万本で
PS3用ソフトとしては史上初の初日30万本オーバータイトルとなった。
なお、これはあくまでもソフト単体の数字のみであり
「鋼」や「WELCOME BOX」などの本体同梱版の数字は含まれていない。
この調子で週末も順調に数字を伸ばすことが出来れば、
PS3「みんなのGOLF5」が持っているPS3用ソフトの歴代記録(約39万本)を
初週販売本数のみで塗り替える可能性も出て来たか。
シリーズの歴代販売本数を考えれば、重過ぎるほどの期待をかけられていた「MGS4」。
最初のミッションはひとまずクリアと言えそうだ。
スレチだけどはっとくね
MGS4のメニュー画面(スネークが墓場にいるとこ) ってなんか汚くない? これってCGじゃないよね? ぐらんつーリスモプロローグのグラのほうが綺麗だと思った
>>682 シリーズの売り上げ見ればPS3の普及率では大健闘だな
さて、俺が購入しているにもかかわらず親父が買ってきたわけだが・・・
>>684 やっぱ汚いよね。
どっかの書き込みに綺麗って書いてたやつがいたよ。
俺の目がわるいんかとおもた。
>>685 親父www
>>684 とりあえずシリーズ全部やってりゃクソゲー言わない出来ってのを考えると
2だけやったか新参?
テレビが占領されてて11時ぐらいまで出来ねぇのつれぇorz
>>687 全部クリアしたぜ。特に1,と3は愛着沸いてる。2も別に糞とは思わなかった
この嘘書いた奴誰? PS3本格始動の象徴として宣伝に力を入れていた 「メタルギアソリッド4」 しかし初日の販売本数は約18万本とハードの命運をかける ソフトとしては予想以上に低調で、前作のPS2「メタルギア ソリッド3」からは半減してしまった。消化率も約4割と低く、一部の店舗では値下げ合戦が始まっていると聞いた。 同梱版もコナミの用意した「プレミアムパック」は 初日でほぼ完売したもののSCEの用意した「ウェルカムボックス」は消化率が約3割、通常の本体も動きは鈍く コアなファンはすでにPS3を持っていたものと思われる。 今後のPS3の運命を左右する大型タイトルだけに 週末の伸びに期待したい。
メニュー画面のとこでほったらかしにしてたら デモ映像が4パターンほどあった。 これは綺麗だったが、こんなに必要かな・・・
296 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/13(金) 14:31:27 ID:i3vsB6LW0 2008年06月13日(金) PS3本格始動の象徴として宣伝に力を入れていた「メタルギアソリッド4」。 しかし初日の販売本数は約18万本とハードの命運をかけるソフトとしては 予想以上に低調で、前作のPS2「メタルギアソリッド3」からは半減してしまった。 消化率も約4割と低く、一部の店舗では値下げ合戦が始まっていると聞いた。 同梱版もコナミの用意した「プレミアムパック」は初日でほぼ完売したものの SCEの用意した「ウェルカムボックス」は消化率が約3割、通常の本体も動きは鈍く コアなファンはすでにPS3を持っていたものと思われる。 今後のPS3の運命を左右する大型タイトルだけに週末の伸びに期待したい。 332 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/13(金) 14:37:57 ID:i3vsB6LW0 忍の真似したの初めてだったけど上手くできていたかな 反応してくれてありがとう
なら 655 名無しさん必死だな sage 2008/06/13(金) 18:29:17 ID:tNgWlyH70 とりあえずイベントシーンのムービーはすげーと思う。マジで。 ゲームとしては糞だけど が引っかかって仕方ないwww とりあえずシリーズ全部やっててクソゲーはねぇぞコレwww
MGS4のタイトル画面の墓場は、葉っぱのアルファ抜きの部分を見る限り あのシーンだけ変に解像度が低いんだと思う。理由はわからんが。
>>692 ゲームとしては糞じゃね?ステージ少ないしプレイシーン少ないし。
ゲーム性はー、まぁ戦場になって雰囲気や行動の仕方が変わったからこういう印象かもしれんが
BFBCの360版のラグって結局解消されないままみたいね。(一応公式では解消されたという事) ベガス1,2もBFほどじゃないけど、360版のラグが目立つ。 判定だけでもPXは意外にも、全力疾走なのかもな。
>>694 とりあえず俺はアクト2までしかやってないけど
アクト6ぐらいまであるんなら使い回ししないかぎり1〜3と比べてステージ少ないって思うほどじゃなくね?
それに今のところ大分操作してるぜ
>>696 使い回しとかじゃなくて、Actが進むとムービー>>>>実プレイになってくる
ボス戦がそのActのプレイ時間の殆どとか
これで世界中回りながら、過去作品並みの自由度があれば、全会一致の神ゲーだったと思う
>>696 Act3が一番の地獄だぜ。映像的にすごい戦闘もあるんだけどさ
act2やっと終了! まだたばこ吸いだしたよw どうなってるんだスネークは・・・
さっき新聞見たらPS3CELL使ったスパコンの記事が出てた ロードランナーとか言うの
JTの回し者=スネーク バカな議員を皆殺しにするために雇われた元FOXハウンドのメンバー
もう死ぬから肺の心配なんてしやがらねえぜ。 無限携帯灰皿欲しい。すぐいっぱいになる
>>701 登場するのおせーよ!今度1000円になるらしいじゃん。
もうどうでもいいよ。今度の値上げで禁煙するから
だから安らかに老衰で眠ってくれ('A`)
一気に1000円になんてしたら、禁煙する奴とか闇タバコとかが出てくるだろうな ああいうのは、真綿で締め上げるようにジワジワと上げていかないと
>>704 うるせーよ!値上げしたら禁煙するって言ってんだろ?
1円でも上がったらもう付き合わねーよ。JTとかとっとと潰れればいいと思うよ。
テレビ使えたからアクト3やってたけど 一発成功してよかったwww ってか町の作り込み綺麗だな
レジ2どこに来るんだ?
追記あり
METAL GEAR SOLID 4買ったよ
http://pocketnews.cocolog-nifty.com/pkns/2008/06/metal_gear_soli_9cba.html 6/13追記
コメントでMGS4の容量は33.2GBという情報もあったのでちょっと調べてみました。
BDのISOイメージは46.6GBでしたが、Windowsで認識するファイルの容量は30.1GB、PS3の
アップデータなどを除くゲームフォルダ内の容量は29.9GBでした。
確認に使用したのはLITEON製のBDドライブ「DH-4O1S」で、他のBDドライブだとWindows上
から認識しないPS3のBDゲームソフトが認識出来るという変わったドライブなんですが、もし
かするとこのドライブでも読めない領域があるのかもしれません。
IsoBusterの情報からするとダミーセクタっぽいですけど。
ゲームフォルダは本編とオンラインで別になっていて、本編が27.2GBでMGO2が2.7GB。
日本時間の明日17時30分じゃないかな。 GameTrailersでカウントダウンしてる。
たしかGTだよ
明日だったか…残念
やべぇアクト3おもしれぇwww
みんなクソゲー本編の擁護に必死だけど、MGOの輪をかけたクソっぷりには何で誰も触れないの? COD4、ギアーズなんかに遠く及ばず、ロンチのレジにも劣り、HAZEすら神ゲーに 思えてくるほどのクソゲーMGOについて是非言及してくれよ。 ここテクスレだよね?w
ゴミ痛MGS4ワロス カミカゼ長田 圧倒的すぎるクオリティーとボリューム。シリーズのファンはもちろん 本作から始めても十分楽しめる親切な仕様も多くて◎。アクションが多 少苦手でもぜひやってほしい作品。本編に加え、『メタルギア オンラ イン』も内容、サポートともに充実しており、まったく死角が見当たらない。 >本作から始めても十分楽しめる親切な仕様も多くて◎ >本作から始めても十分楽しめる親切な仕様も多くて◎ >本作から始めても十分楽しめる親切な仕様も多くて◎
>>714 その記事は間違ってるな、MSはGPUの設計までは出来ないし最初からATiに設計を依頼して
設計のパテントごと買い取ってTMSCに生産委託した筈(2003年に設計を依頼して2005年にテープアウトしてる)
また、リングオブデスは発売後に発覚した不具合であり、それから再設計するなんて不可能なんだが。
718 :
名無しさん必死だな :2008/06/13(金) 21:31:27 ID:wylIrLZT0
証券マンごときがハードの話をしたところで、とんちんかんな事しか話さんわな。
>>717 >問題の原因となったのはASICはグラフィック・メモリー・サブシステムの
>ASICではないかとみられている。
部分的にMSがやったという話。GPUを設計したわけじゃない。
まだAct1の途中だけど テクスレ的な視点から見るとソツなく作られてるな、という印象。 カプコンエンジンのようなアイデア賞モノの技術は見当たらなかった。 つか敵AIは絶望的にアホだな。 MGS4のリアルな兵士でこの動きはねーわ。
721 :
名無しさん必死だな :2008/06/13(金) 21:52:24 ID:wylIrLZT0
>>719 MSが設計して、TMSCに生産させて失敗したからATIに再設計させたと書いてあるぞ。
メタルは肌がかなりよくね? 凄い人間ぽいんだが
>>720 俺もAIはがっかりだったよ
アホさや鈍感なのは勿論、撃たれても微動だにせず撃たれ続けて死ぬというモーションのしょぼさも気になった
グラ綺麗になっただけの意味のなさがよく分かった
KZ2が一層楽しみになったのは僥倖だな
肌は微妙じゃね・・?服の質感とかはいいけど
>>655 えっ!( ̄▽ ̄;)
ベッ、ベッドシーンが凄い?
>>720 AIは確かにイマイチだよねえ。日本メーカーの大きな弱点だけに、MGS4なら対応してくるかなとも
思っていたのだが。カプコンが大学とかから研究者集めてカプコンエンジンのAI改造してるという
話を聞いたが、まだまだ実用は先の話だろうしなあ…
海外のAIミドルウェアとか使えばいいのに
イマイチっつーかね、未完成な感じがする。 TGSのデモの時に散々叩かれてたけどあれから何も変わってない。 コジプロ、あれから1年近く何やってたんだよ! あ、でも月光のAIは結構いやらしくてよかったカモ。
MGS4>>>>>>>>>>>>>>>>>>CoD4
MGSのAIに期待する人はAIより馬鹿だよ ってかジョニーテラ池面www
難易度最大だと敵の察知能力が凄くなってる
>>727 人間はバカだとして、諦めた方が良さげ
そのぶん機械の正格さが映える仕様にしたのかと
MGSって人間レベルの高度なAIが搭載されていてなおゲームとして成立するのか?
733 :
名無しさん必死だな :2008/06/13(金) 22:17:58 ID:wylIrLZT0
単にCellがAI苦手なだけだと、素直に認めればいいのに。
>>733 アンチャのAIは異常に賢いから、所詮は作り手次第だろ
>>733 セルはAIどっちかっつーと得意だと思うよ
結局使い方次第だけど
小島にAIは無理なんじゃない。 ゲーム下手みたいだから。
擁護にはならんかもしれんけど、MGSの伝統として馬鹿AIと遊ぶのがやり込みであるでしょ。
AIが別にバカだと思わなかった俺は勝ち組。 今までと同じではあるが視界に入れば当然気付くし物音には気付くし仲間と連携取ってるし充分だと思うけどなぁ。 そりゃ気のせいかと帰っていくし、仲間が殺されてもしばらく待てば通常警戒に戻るけどさ。 おかしいってしらみつぶしに探されたらゴミ箱にしか隠れられねーよ。
アンチャ並に賢かったらそくミンチになるな 敵の数大杉だし武器も強力
なんだ 結局ここ戦士のたまり場じゃん 要はMGS4やキルゾン2のマンセースレね
アンチャのプロは素で詰むことあるからな もうダッシュで挟み撃ちされたりすると
404 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/13(金) 18:17:56 ID:uKiM/rm+0
MGS4,フレームレート詐欺確定
http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1174920&postcount=226 1024x768 confirmed of course and temporal AAx2
(i think they use intelligent temporal AA , they disable temporal
AA when there are camera movement or quickly player movement
for avoid remanence effect)
30fps but some moment at 60fps
---
通常時で1024x768 AAx2を横アプコン
カメラが動くときやプレイヤーが速く動くときはAAをカットして処理速度を稼いでいる
フレームは 基本30フレーム駆動で たまに60フレーム
別にAIがクソだという意見があって そうは思わない、もしくはそれはゲーム性を保つためだとという意見があるだけじゃん。 片方だけの意見しかあっちゃいけないのか。
745 :
名無しさん必死だな :2008/06/13(金) 22:49:36 ID:JlG4Wo2G0
痴漢ご期待の30fps以下が 映画コンプレックス丸出しのショボムービー 痴漢が歓喜していたショボグラフィックから 更にショボくなったグラフィック ファミコンのようなショボモーションでクソワロタ
>>742 >【追記】 初日の販売本数は、特典付きのスペシャル版が約17万本、
>通常版が約13万本でPS3用ソフトとしては史上初の初日30万本オーバータイトルとなった。
>なお、「鋼」や「WELCOME BOX」などの本体同梱版の数字は含まれていない。
>PS3「メタルギアソリッド 4/MGS4」初日で30万本突破 消化率の情報はない
初日30万で散るて。
MGS4のAIが糞とかいう奴は最高難易度でやれと ゲームのレベルデザイン上AIがいまいちに見えるのは仕方ない 過去最高のAIはモーターストームだけどな バカAIな意味で
>>745 | コ じ き i
ゝ ピ つ み ノ
/ ペ に は イ
| だ ゙i
\_ な。 ,,-'
――--、..,ヽ__ _,,-''
:::::::,-‐、,‐、ヽ. )ノ
:::::_|/ 。|。ヽ|-i、
/. ` ' ● ' ニ 、
ニ __l___ノ
/ ̄ _ | i
|( ̄`' )/ / ,..
`ー---―' / '(__ )
====( i)==::::/
:/ ヽ:::i
>>747 難易度が上がるに連れワラワラと寄ってくるんだよな
1回クラッシュしただけで最下位とか普通に。。。
序盤で潰す事を覚えたんだが、癖でRR7でもやってしまう。
>>750 とにかく、プレイヤーを楽しませるための走りをしてくれる
オンよりよっぽど面白い
1位狙ってる時は自殺覚悟で壁突撃進路妨害クラッシュやられると腹立つけど
今でも時々異様にプレイしたくなるときがあるしな
>>747 言ってる奴はニコニコでみてるだけなので出来ません
大半の奴は見てすらいないよw
>>753 回りが言ってるから言っておこうって典型的なダメ人間?
>>746 消化率が6割弱と微妙なラインらしいからね
爆死じゃないと思うけど
初日2万本で散ったNG2も思い出してあげてください! ><
初日30万ということは最終50万は売れるだろうから十分成功だろ
初日にあの大雨で6割でしょ?俺も完全に終ったと思ったね・・・。 アキバのバカ&大雨&糞ブログ&2chの超絶アンチ 十分だと思うね。
MGS4のグラ的に良いのは 人間の皮膚がただテクスチャを貼り付けた感じがしないとこはいいな マスエフェクトとか単にリアルなテクスチャ貼り付けましたって感じだったし
ローズ死ね
なにげにオタコンのヒゲが良い。
MGS4ってデモシーンはプリレンダ?リアルタイム?
>>764 プリレンダな世界に住んでる人もいるけど
リアルタイム
スネークが隠れながら、PMCを攻撃するとPMCも隠れながら距離を詰めてくるよ。(袋小路の場合は、即距離を詰めて銃乱射。) 敵AIに違和感が残るのは、FPS系のほかのゲームよりもスネークがタフすぎてなかなか死なないからだと思う。 スネークが死なないから、敵AIも最終的には銃連射だけになる。(ノーマルの場合) ローリングで逃げられるように、敵もバラけないでスネークの目の前に来る傾向がある。
MGSのムービー指先までちゃんと演技させてるのが凄いな ゲームでここまで凝ってるのって見たことがない
>>759 日本以外ただの予測じゃんかよw
それにしても、ここを含めゲハのMGS4叩きは異常だなw
グラの印象はMGS>COD4だと思うんだが、どうだろう。
770 :
名無しさん必死だな :2008/06/13(金) 23:49:25 ID:SyuM36bbO
>>768 日本で30万だ欧州は初日ミリオン行っててもなんら不思議無いから
北米も合わせて考えるともっと行ってるかも知れんぞwww
ってかシリーズやってきてこれクソゲー言うやつは絶対シリーズやってないか買ってすらいないwww
グラの印象はニンジャガ2以下だろ?
MGS4は768Pだから 1080Pでplayしたほうが解像感あるね。 720Pでボケてるとか言っている奴は試してみて
どうだろうねぇ・・・ 60fpsなのは凄いけど、ソフビ人形並みの肌しか表現できてないし ピクセルシェーダーの負荷的には段違いなんじゃないの
>>761 それは日本のゲームによくある美形寄りってだけな気がしないでもない
その"テクスチャ"がなく全体的に一様でムラがない、言い換えれ全て厚化粧したモデルさん
俺はMGS4の方が綺麗に見えるかなぁ。 NG2はなんつーか、綺麗だけど古臭いし、背景とか適当すぎっつーのが・・・。 ほめられる部分は金属シェーダーくらいだす
>>776 というかアニメ調だよね。劣化前のトレーラーのスネークのモデルは確かにポリゴンもシェーダも豪華だし
綺麗なんだけど、肌がツルテカ過ぎてマネキンにしか見えなかったんだよな。その後にグラの路線が急に
アニメ調に振られ、少しリアルになって落ち着いたのが今の感じだよな。
実際肌は凄いぞ 特に黒人の肌はヤバい
モデリングだけなら他のどのソフトより頭2つ3つ抜けてる 花瓶が割れたり物理演算も多いし、和ゲーに限ればテクノロジー的にもトップじゃないかな
>>780 和ゲーならロスプラも超えてないと思うから無理っコ。
MGSはその辺のと違って細かい所に力入れすぎなんだよ。
>>782 いやぁ古いゲームだけどあれはテクスレ的に今でも輝いてると思うぞ。
物理演算もフツーにやってるし。
ロスプラはずいぶん前になるけど確実にトップレベルだよ
ナオミの肌とかヤバいと思った リアルすぎる
787 :
名無しさん必死だな :2008/06/14(土) 00:29:34 ID:Mu41ZUG6O
カプコンは今になってみると頑張ってるよなあ 巨額の資金をつぎ込んだ和ゲーの超大作があれではね
まあ、普通の判断だな
服の生地の質感や皺も良い感じだ。あと主人公が禿じゃない!ww
791 :
名無しさん必死だな :2008/06/14(土) 00:43:52 ID:Mu41ZUG6O
いまさらもうホームはいらんだろ PS3ユーザーは今の状態で満足してるようだし
ACT3のラストはプリレンダだな カメラの操作ができないし、あれだけ高負荷なシーンで処理落ちなし
homeは今年春あたりに出せていれば、まだ芽はあったかもしれない。 もうひっぱりすぎてどうでもよくなった。
>>784 俺はロスプラは爆発エフェクトぐらいしか見るところないと思ったけど
ところでMGSのオクトカムはテクスレ的にどう?
>>794 MGS4でやっててロスプラでやってない技術を挙げてみ。
796 :
名無しさん必死だな :2008/06/14(土) 00:49:18 ID:Mu41ZUG6O
>>794 クライシスやオブリみたいに透過処理にした方が全然いいな
無駄にテクスチャつかって馬鹿じゃないの?
という感じ
797 :
名無しさん必死だな :2008/06/14(土) 00:49:26 ID:fizGj7g1O
5月のNPD出たけどPS3のが売れたんだな GTAの50億DLCは無駄だったな
>>796 MGOだと、そうなんだよね。てか、透過処理だとスネーク見えなくて面白くないだろ。
>>795 どれぐらいの負荷かわからんけどタコカム
というよりその理論なら360代表のギアーズなんてゴミクズになるし、色々な技術を使えば勝ちっていう問題じゃないだろ
オクトカムは近くのテクスチャ拾ってきて張ってるだけのような感じ。
序盤のデモでスイカの模様が写るけどああいうのはゲーム中には
見られなかった。デモだけの演出みたい。
>>800 なんでそこでギアーズ持ち出すんだよw
テクスレ的には色々な技術を使えば勝ち。
最近は解像度とAAだけで勝ち負けが決まってる気がするが。
>>796 取り込まれる側のテクスチャ再利用してる?なら容量関係ないんじゃね
同じテクスチャを複数のモデルで使うってことはいくらでも可能だお、マッピングやマテリアルが違うだけで
オクトカムはテクスチャだけじゃなくてバンプもやってるっぽいね。
>802 これは泣ける... サービスコマンド使用で仕様可とかしてあげればいいのに
>>803 AA無し、建物の影焼き付け、草は壁にテクスチャ張り付け、ツギハギモーション
なギアーズが去年の年末くらいまで持ち上げられてただろ
色々技術を使ったから勝利。というのはおかしいでしょ
GTA4の独占コンテンツは結果みると失敗だったな 投入時期もはっきりしないしコンテンツ自体の内容が未だに判明しないようでは話しにならん 結局PS3に流れる客を食い止めることが出来なかった
>>806 それやるのは、パテントだのなんだので無理じゃ?
もうGTA4はオン過疎ってるぞ。
やっぱり肌の質感良いね
>>807 おかしくねーよ。
技術詰め込んで有利にならねーなら
何を競い得あえばいいんだよ。
>>800 なぜ2年前?の作品のギアーズが出てくるんだよ。
>>807 >色々技術を使ったから勝利。というのはおかしいでしょ
それ言ったらテクスレ自体を否定するぞw
Wii最高ってことになる。
>>812 テクスチャの質とかキャラのモデリングとかAIとか色々あるだろ
>>814 ロスプラがテクスチャの質低くてキャラモデリング悪くてAI積んでないとでも?
全部平均点以上だぞw
そりゃ360の中に限ってなら平均点以上だろうな
もうちょっと素直になろうぜ… 大好きなMGS4ががっかりなデキで悔しくてしょうがないのは解るけど
>>815 平均云々じゃなくてMGS4と比較してるんだからその3つは負けてるだろ
まぁここまで言っといてなんだけど、ロスプラは1面クリアとオン15時間くらいして売ったから2面以降テクスチャとかAIが変わってたらごめんね
ロスプラはAIとテクスチャは語るには正直微妙。 爆発もMGSと比べてどうって事も無いし。
つか、感覚的な部分を除いて技術的な点だけ見た話をしてるんだが・・・ テクスチャとかキャラモデリングとかってテクノロジー?
>>820 じゃあなんで1年以上もギアーズ持ち上げられてたんだよ
>>821 ギアーズが持ち上げられると何か不都合でもあんの?
つかギアーズも結構いろいろやってるぞ?
IBMのPOWER6をダウングレードしたPPC-G6まだかなぁ。 次のマシンの性能が予測できるのに。
というか認識の差が埋まらないと話の収拾がつかないと思う 「オラが村ではスゴいんだゾ!」って感覚で村一番のロスプラを熱く語られても 周りとしては引いて見てるしか出来ないし
>>822 何?
プロパンのステージやってるとHDRすらまともにしてないように見えるんだけど
別にそんな感情的にロスプラ否定しなくても MGS4が凄い理由を語ってくれてもいいんだよ。 僕も感情的に否定してあげるからw
いや、ロスプラの否定じゃなくて それ以前に君の村のレベルを教えてあげなくちゃならないでしょ その手間かな、ギャップを感じるのはその辺の認識の違いじゃないかね ロスプラだけに拘ってしまっていると見えるものも見えないんだろうけど
満点はないだろ
360には今年誇れるゲームが無いのです、察してあげてください
>>828 じゃその村のレベルを教えてくれよ。
MGS村の村長さんよ。
水掛け論だとは思わんかね
なんだ、MGS村の村長さんと村民はもう逃亡かw 論破されて泣いて逃げるなら最初からいちゃもんつけてくんなよ。
すごいとかw いろいろやってるとかw それでテクノ語ってるつもりなのが痛い
単発で擁護とかの方が痛いよw
その無闇な威勢のよさは、昼の勉学や勤労のためにとっておけよ。
>>820 > つか、感覚的な部分を除いて技術的な点だけ見た話をしてるんだが・・・
(笑)
MGS村の皆様が一気に消えたと思ったら新規IDで一斉擁護とかwww 折角ID変えたんだからもう少し賢そうな煽りしてよ。 馬鹿丸出し
・・・そしてテクノロジーは語らないのですね、いつものとおりで。
技術とは何の関係もないけど、 MGS4面白すぎるww久しぶりにゲームにハマった。 あと、小島は俺の笑いのツボを知ってるとしか思えないwww 夜中一人で吹き出しながらやってるw
なんか笑う所あったっけ。ジョニーとか?
>>806 無理。
HDナントカの再生にはIntel製CPUだのMS製OSだの
家電には無駄すぎるものを積まないといけないから
製造コストが高くなる。
つまり、余りものドライブを流用しただけ。
>>843 HDDVD自体インテルの余り物チップを利用だからなw
>>842 例えば、メリル達と一緒にカエル部隊と戦う時、
メリルが、「伝説の傭兵が腕前を見せてくれるわよ」的なこと言うだろ?
で、いざバトルが始まったら、俺下手だからパニクって、
味方の前ウロチョロしてたら、モヒカンが「撃たれたいのか?」って言うんだぜww
これ、俺みたいな下手な奴用にメリルのネタ振りとか、
小島は絶対仕込んでるよな?ww
MGS4結構物量あるカットシーンでもリアルタイムだね。 プリはACT3後半とACT5でのGW崩壊のとこだけじゃない? ムービーゲーって馬鹿にされてるけど、これだけの物量と クォリティのリアルタイムカットシーンは見たことないわ
>>846 十字キーの上押してもアップにならないムービーはプリレンダだね
アクト4はファン歓喜だな やべぇ
>>848 監視カメラが朽ち果てる所でスネークの老化と重なって泣いた。
あと自分のしょうもない10年に
ロスプラの物理演算はHavk MGSは自前?
こいつ等本当にNDAのためだけにレビュー延期してたんだなw まあレビュー書くような奴は当然シリーズ通してやってるだろうし シャドーモセスまで来たらつけたくなるのはわかるが。
在宅ゲーム動画評論家によるとボロクソに言うために延期したはずだよな。
アクト4はボスがうざかったわ・・・多分ムービーよりプレイ時間のがなげぇ・・・ ってか外が明るいよ・・・
おいヴァンプ死なないんだがwww
ヴァンプはMGS3やってればすぐ気付くだろ。
スマン ありがとよ!!
GameSoptって いろいろコナミからレビューに圧力あるので、それが解禁された後でレビューするわwww って言ってたよな、どんだけツンデレなんだよ!!!
gametrailersでカウントダウン始まってる、レジスタンス2の動画は11時間後みたい・・・
実はまだプレイして無かったんじゃね?
>>845 今笑ったぞ
「振動が帰ってきたぞー!良かった、考え直してくれたのか!」
マンティス(MGS1)最高w
865 :
名無しさん必死だな :2008/06/14(土) 06:59:34 ID:wt2vtGWj0
いろいろコナミからレビューに圧力あるので、それが解禁された後でレビューするわwww ↓ プギャー、これは低得点確実 ↓ 満点でした ↓ GameSpotは痴漢戦死
MGS4、30フレ固定にして欲しかったな。特にムービー部。 ブラビアでモーションフロー強とかWinDVDでDMNオンにして 映画見てるときのようなヌルヌルが気持ち悪い。
>>861 痴漢が必死にネガキャンしてたのに結局10点満点かw
>>867 MGSファンで動画が苦にならないやつには満点の出来だな
俺もいまんとこ満点与えると思う
正直面白い
>>868 おっちゃんまじか!!オラワクワクシテキタゾ
ちなみに難易度なんでやってる?
難易度高い方が見ていて面白かった
>>821 延々持ち上げた荒らし連中が居ただけ、当時もデザインの勝利・後々困ることになると
指摘されてる。
>>869 触ると居座るので一緒に消えてくれ。
872 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/06/14(土) 07:18:11 ID:GMgdeFAb0
MGS4は難易度最高にした方がAI賢くなって面白いぞ 難易度設定というよりAIレベルの設定だなあれは
MGS4もスペエデ特典のメイキングムービー見た後でプレイすると楽しめるなー バグに言い訳するプログラマーが好き 銃器の描画もいいし、これは面白い ただセンタースピーカーのレベルが微妙に低い;;
>>874 そうなんかー
ムービー見てるとちょくちょく意識を失うんで、このまま1周して次は高めでやってみよう
あんがと
MGS4って内部の解像度は低めでAAがシーンによってかかったりかからなかったりでしょ。 綺麗に見えるのはセンスの問題で、HALO3やニンジャガ2同様テクスレでは評価できないソフトだと思う。 背景のテクスチャ解像度低めで人物モデルに重点を置いてるのはGT5Pを髣髴とさせるな。 目立つところを徹底的に際立たせてパッと見のクオリティをあげるのは今後和ゲーのお家芸になるかも。
878 :
名無しさん必死だな :2008/06/14(土) 08:37:02 ID:wt2vtGWj0
>>綺麗に見えるのはセンスの問題で 何をそんなに思いつめているの?
SPE活用しまくってるらしいからマルチコアを活用したテクとしてはいろいろネタが出てくると思う
泣きながら書いてるんだろ
PS3の性能で頑張って綺麗に見せてるところを褒めようよ。 360と比べたってしょうがない。 PS3の他和げーよりMGS4はぶっちぎりで綺麗だろ。
解像度の低さからしてXDRとGDDRの帯域を同時活用してる感じはしないな、 GT5pみたいに
883 :
名無しさん必死だな :2008/06/14(土) 09:16:10 ID:dTedDbWk0
>>879 SPEを使ってると感じるのはサウンドぐらいかね。
あとはPPEとRSXをやりくりして、苦労しながらギリギリのところで、まとめたという印象しかない。
アンチャが無ければグラフィックの造り込みだけでごまかせたのだろうが。
痴漢涙目じゃん 360の10点ゲーはマルチのバイオショックとGTA4だけだからか?
実際墓場のシーンのジャギはなんとかならなかったのか?
886 :
名無しさん必死だな :2008/06/14(土) 09:20:44 ID:Y2JDlvjw0
>>884 はいはい、盗撮テクニックも10点満点のリアル痴漢にはかないまへんわw
レビューをうんぬんするスレでも蔑称使って煽り合いするスレでも無いぞ。
>>886 マルチで大満足の痴漢ちゃんはそんなことで悔しくないよなw
GTA4の 独 占 DLC早く出るといいねwwwwwww
>>883 音は本当にすごいな。まさに次世代クオリティ。
>>888 Z指定のゲームの審査って
異常な程に長いからなぁ
ほんといつ出るんだろ
しかもギガクラスのでかさだろ
完成自体が先になりそうだし
年末までに来れば嬉しいなぁ
一つ感心したのはオクトカムってジャギを目立たなくさせるのに便利だな
そんなギガクラスのDLCなんて作ってる暇あったら1000万本売れる続編作るだろw 目覚ませよw出る出る詐欺に早く気付けwww
>>892 何か嫌な事でもあったのか?
俺で良かったら話だけは聞いてやるぞ
俺は今ニンジャが2の悟りの道で
まさかのセーブポイント前での死亡を食らって
休憩中だから聞いてやるぞ
>>877 >人物モデルに重点
それはTPSの基本だろ
GeoWでも、アンチャでも
レジ2マダー?
ニンジャガはロウ人形みたいだけど力いれてないのかね。
コナスタばかじゃねーの!!!ふざけんなwwww おせーから、佐川に問い合わせたら、東京都杉並だけで番地とかなんもかいてねーとかいわれたよww ふざけんなwww
メタルギャーよりコールオブドーテー4のがおもろいわ
MGS4は質感と演出が最高だったな。フレームレートと解像度はがっかりだったけど。 特にあのポンコツ野郎に乗るシーンはいろんな物が違和感なくぶっ壊れて感動した。
まあ、今回のMGS4でテクスレの本性丸出しになったのは良かったw 糞インスコ、糞ロード、糞ムービー、でこれだけ絶賛するんだもの。 この先、どんなゲームが出ようとMGS4を挙げれば非難できなくなるなw
おい、ACT4が美しすぎるんだがw 最初からこれくらいのクオリティーというかコントラストでやってくれよw あとフレームが60のときが多いねここ
あくと4そんなによかったっけか?
>>898 ドンパチゲームとステルスゲーム比べんな
どっちも面白いしどっちも綺麗
MGS4クリアしたので久しぶりに来た。 ハイライトは小島の「クタラギさーん!」だな。 ゲームであれほど腹抱えて泣き、笑ったのは初めてだ。
>>903 うん
画が引き締まって凄く見栄えが良くなった
ここは他のACTに比べて負荷が少ないだろうからグラフィックに注力できたのかな
>糞インスコ テンポ悪くなる言ってるやついるけどブリーフィングだから元々テンポは悪い ってかインスコ糞なのはロスプラとDMC4だろ・・・ >糞ロード シームレスじゃ無かったのは残念だからロードがあるって点でまぁここは賛同だな ただロード自体は短いぞ 糞ムービー MGSは元々そういうゲーム ドンパチ系のFPSでドンパチすんな言うぐらい理不尽 ってか最後のは典型的なシリーズ初めての人の感想だな
いや今までは殆ど無線だった部分がデモに切り替わったから長く感じるんだろ。
そういや、3までのストーリー、無線が結構あったか。 無線で殆ど説明してるところを今回はムービーで説明。
>>907 うん、それで全然良いって言うのがテクスレの結論なんでしょ?w
だからこの先ラクになるなあ、って言ってんじゃんw ホント良かった良かったw
ユーロゲーマーだけが大手 てこと?
ニンジャガ爆死で鬱屈している痴漢をここで足止めできれば 今日明日にまた惨劇が怒るのを防げるからみんながんばってくれよ
なんか知らんけどラクになったらしいw
>>908 それはあるね
ってか水の表現上手いしエフェクトも中々豪華だし(炎は糞)敵の数も沢山だしMGSにしてはAI賢いしリアルタイムムービーは気違いなぐらいのクオリティだしシェーダーふんだんに使われてるからここだと評価されるべき内容だろMGS4
ただ解像度がねぇ・・・
でも解像度の割にはうちのX5000でやってもボケて無いんだよなぁ
今回も散々MGSファンのために作ったって言ってたからなぁ。
>>913 足止めって、現時点で"MGS"をスレタイに含むスレッドがゲハ板だけで120個あるぞw
>>914 いやあ、ラクになっただろ?w
今この状態でショパンwとロスオデwを叩くことが出来るのか、ここ?w
うちはHDブラウン管だからいい感じなんだよなぁ。 解像度の低さごまかせるし。
MGS4>>>>>>>>>>>COD4
MGS1をリアルに体験してないゆとりは糞ほども面白くないだろうなアクト4 内容は正直REXvsRAY以外お粗末だし。
>>921 30fpsの665pで大絶賛www 凄いことになったなw
>>921 ムービーがプリレンダな平行世界の住人なんだろ
ってか下手な声優だなと思ったら小島じゃないかwww
MGS4、ムービー直前まで装備していた武器とかオクトカムのテクスチャーが 初期装備に戻されてしまうムービーは、基本的にプリレンダだと思ったんだけど違うのかな… それとも実際はもっと複雑で 一つのムービーシーンでも、いくつかのパートに分かれていて その幾つかをリアルタイムレンダ、どうしてもリアルタイムだと 処理落ちして使えない部分をプリレンダにした… それを隠す為にムービー最初に初期装備に戻した…そういうオチかな
メタルギャーオンラインがおもろいとか ふざけていってんの?
>>925 プレイ部分でもないリアルタイムムービーが綺麗綺麗と大絶賛w
もうゲームなんかどうでも良いってことなんでしょ、テクスレは?www
Wiiの真の性能とは?
●Wii
CPU 729MHz L1-Inst32KB Data32KB L2-256KB FSB-243MHz
GPU 243MHz eDRAM-2MB GDDR3-64MB
テクスチャキャッシュeDRAM-1MB テクスチャユニット-16 ピクセルPipelines-8
メモリ24MB- 86MHz
64MB-700MHz
3MB-512MHz
Latency 10ns
http://d.hatena.ne.jp/tenten99/20080612/1213282994
スターオーシャンもラストムレナントもムービーゲーだからそのへんにしとけ
>>931 だから良いんじゃん?w
遊べもしないムービーゲーが大絶賛されるのがテクスレって分かったんだからwww
逆にどんどんムービー突っ込んで欲しいわw
テクノスレなんだから、面白い面白くないは関係ないし、リアルタイムレンダなら語る部分もあろう。
ID:qNHl1J1w0みたいな泣き叫ぶ痴漢はレジ2の露払いか
プリレンダかどうかも判断できないお前らの節穴っぷりにワロタwww
つまりスターオーシャンやラストムレタントも10点満点でゲハじゃ100以上のアンチスレが立つのか
こんな糞ゲーに人が集まって手 日本のTPSFPSオワタ
ムービーゲーというジャンルでしか評価できないって病気だな。 まぁ、ゲーム動画評論家にはうってつけのジャンルだよね。
欧州じゃ北米じゃ長蛇の列作ってたくらいだから海外のTPSFPSはもっと終わってるんだね
すたおもラスレムも人が人形みたいなのだろ? メタル4は肌と服で感動した あと発狂大佐とか撮影会とかばろすw
プリレンダムービーゲーとリアルタイムデモゲーを一緒くたにするのも馬鹿だぞ
>>938 え? じゃあMGS4のジャンルって何なの?w
TPSとして何が他を圧倒してるわけ?
PS3独占なら勝つる!、なんでしょ?w
まぁンなこと言ってるのはやって無い奴だけで
何で誰も語られないの? だから、TPSとして何が他を圧倒してるわけ? PS3独占なら勝つる!、なんでしょ?w
ガメスポでも10点か・・・ そりゃキムチが火病るも仕方ないな
俺らにはバイオショックとGTA4があるし、涙目なのはGKだろ。
痴漢戦士、完全に沈黙ワロタw 考えなきゃ語るところも出てこないのか、MGS4は
>>945 小島の小ネタがおもしろい
テクスレで語るべきゲームではないね
TPSとして何が他を圧倒してるわけ? 、と聞いたら何故かレビュー点数のコピペ爆撃が始まりましたwwwwww PS3独占なら勝つる!wwwwww
マルチ劣化の頃は悠々とIGN貼ってたのにいまとなっては・・・
MGS4は、普通にCoD4超えてるな。
853 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/13(金) 14:12:13 ID:kBe3UrEx0 米IGN MGS4レビュー 一部訳 ひとつのゲームに11点をつけることは可能だろうか?もしそうなら、 このゲームこそがそのスコアにふさわしい。MGS4は作品にかけられていた すべての期待を上回る。たとえあなたが全てのトレイラーとスクリーンショットを 見ていたとしても、たとえあなたが全てのプレビューと読み全てのインタビューを 聞いていたとしても、実際に自分でプレイするまではこのタイトルがいかに 驚異的かを完全に理解することはできないだろう。
でもまぁ MGS4には酷だがアンチャの方がグラ上かもな・・・ でもMGS4は物量があるからな〜 う〜ん
評価にレビューにネガキャン厨、出ていけ
MGS4=風がある CoD4=風がない MGS4=髪の毛が細かい CoD4=髪の毛がヘルメット この二点でどう考えてもMGS4の勝ち
終わったな、テクスレ。 マジで本性丸出しじゃないかw
ほぼ30fps(MAX60fps)=MGS4 、60fps固定=COD4で COD4の勝ち
MGS4はキャラクタの作りこみはいいと思うけどな 30fpsなのはがっかりだった
いやいやCoD4は確かに奇麗だけど基本的にあれガレキシェーディングじゃん。 一度に見渡せる範囲もMGS4の方が広いよ
駄目だwwwマンティスで腹筋崩壊したwww
マンティスさん何してはるんすか MGS1好きには最高のサプライズだったな。
ムービーゲーを煽って他のは痴漢だし そこへムービーゲー出て擁護したからバカにされたんだろ ロスオデんとき
ロスオデwwwwwwwww
ロスオデはムービーゲーじゃなくてお見合いバトルゲーだろ
俺は参加型お葬式ゲームと聞いたが
エリア移動して戻ってきたら倒した戦車が復活してんのとか簡便してほしいわ エリアロードはマジ旧世代。
たしかに旧世代なのは事実だけど戻る必要も無いだろ。
>>970 戻りたくなくても勝手に暗転して戻ることあるじゃん!!
とりあえず俺がプレイするまで待てよ。
>>969 エリアロードないと、命からがら逃げ込む僕にはクリア無理です・・・。
>>926 十字キーの上を押して拡大、右スティックで画面移動できるのが、できないのがプリレンダ。
あとカットシーン中にもコントローラ振ったらオクトカムがデフォルトに戻るのでそれでも分かる。
草エンジンって3からの流用だと思うけど、これちゃんとやってるソフトってあんまりない。 土埃とか風とか音とかの環境の豪華さはコンシューマーNO1だな。まぁ臨場感重視はシリーズの特徴なんだけど。
MGS4、カットシーンの解像度も768p(665p相当)だよね。 1080p出力でもシャドウバッファ解像度以外、凄くリッチ に見える。やっぱ縦解像度が重要なのね
>十字キーの上を押して拡大、右スティックで画面移動 これってムービーでも出来るような範囲の移動しか出来ないよな スネークの衣装とか装備がDEMOに反映されてりゃ間違いないんだが。
ムービーを作り込まず、判別を難しくするテクノロジー
あぁ、オクトカムが戻るのならリアルタイムで間違いないな。 振る事までは試してなったぜ
むしろプリレンダの方が凄いのでプリってことでいいよ。
リアルタイムデモゲーとしては神ゲー、 TPSゲーとしては糞ゲー。 結果、凡ゲー。なぜこの一言がテクスレで出てこないのか不思議。
俺からすれば、リアルかプリレンダなのかどうでもいい話だが。 どちらにしろムービーであることには変わりないし。 プレイ場面よりもムービーのほうが多い、糞ゲーであることには 変わりないわけで。しかも、ほぼ30fpsというニンジャガ2を超えるがっくりゲーで、 ニンジャガ2を咎め、MGS4を褒め称えるとは。 俺からすれば呪詛返しが成立して満足なのだが。
そりゃぁゲームの内容が糞か神か語るスレじゃないからだろうね。
ゲーム部分やってておもろいのはニンジャガのほうだけど そんなんテクスレで言ってもしゃーない
>>977 3章のラストや5章のラストとか明らかに絵がリッチでプリレンダだと分かるシーンだと
十字キーの上押しても拡大しないからね。
>>983 オウム返しのように「NG2は2万本のガッカリゲー」だってさwww
TPSとして何の魅力も無いMGS4を、ここまで大絶賛できる理由がオレにも理解できないw
尻洗浄してくるわ
>>988 (*) ・・・犯したいだけ犯せば(´・ω・)
ガメスポレビューがよほど衝撃的だったんだろうね もう形振りかまってられませんって感じがよくでてるよw
ムービーが多い→TPSとして糞ゲー の論理が分かりません。
>>992 だから早くMGS4がTPSとして何が他を圧倒してるか言えよ?
ずっと聞いてるんだけど。
PS3独占なら勝つる!、なんでしょ?w
>>993 単純な面白さかな
ガメスポが満点付けるくらいだしさ〜
僕はよくわかんないけどね〜
別にクソゲーでもないしなぁ 言霊信仰は根強いね
ムービーが面白いんだろ。ファンには。
どうすんだこれ・・・何年もかけといてトロイ始まりすぎだろ
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1213400387/ 923 :名無しさん必死だな:2008/06/14(土) 13:14:25 ID:Ev6LKdsTO
新宿のガンダムトロイ体験会に居る
オンラインプレイでららぽーととつながってる
しかし処理落ちひど過ぎる
940 :名無しさん必死だな:2008/06/14(土) 13:20:40 ID:Ev6LKdsTO
MSの耐久度ひくすぎ
2発くらうとあぼーん
ポコポコ支給されるMSまでいくのがめんどくさい
972 :名無しさん必死だな:2008/06/14(土) 13:37:38 ID:Ev6LKdsTO
MSが樹木や建物を通り抜けているぞw
どうするんだコレ
そもそもアレはTPSという位置付けでいいのか? 例えばアクションゲームが発展してステータスとかついていったゲームと RPGが発展して戦闘などにアクション要素を取り入れたゲームって 似てるようでまったく違うものだと思うんだ。 メタルギアはTPSのようなスタイルになってはいるが違うものだという認識だな俺は。
聞き方が悪いのかもしれん。 「ゲームとしては、HAZEにも及ばない出来」 これならガチでしょw
>>999 これがゲームらしいゲームだ by 小島
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread / ̄\
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/\ /\
/ ⌒ ⌒ \ よくぞ1001に達してくれた
| (_人_) | 褒美としてゲハに投票する権利をやろう。
\ `⌒´ ..X─/
ヽ▼●▼ く ||ー、.
/ |。| |/ ヽ(ニ、`ヽ.
ただいま第三回全板人気トーナメント開催中です。
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http://2ch.gepper.net/2ch.html 詳しくは選対スレまで※ナメで検索
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