脳内百万本ディレクターDAKINIの盗作の引っ張りはぁ?記録
1 :
名無しさん必死だな :
2008/06/11(水) 02:21:10 ID:y6ZwrukA0
DAKINIまとめ ・ゲーム系ブログ「かさぶた。」の運営者 ・旧サイト「Dakini's 3D Collection」「発熱地帯」 ・自称東大卒のミリオンセラースーパーディレクター ・プログラマーからプランナーに転向 ・データから自論を導き出すのではなく自論に都合のいいデータを引っ張ってくる ・基本的に事後予想 ・攻撃対象は徹底的に罵倒し、「鉄槌、鉄槌が」など時折キチガイ染みた文章を書く ・2ちゃんねる、ゲーハー板をチェック ・現ブログに移ってからラノベ書評を開始 ・ケータイ小説を執筆、中高生から感想をもらう ※続く
だれ?
※続き ・アフィリエイト厨、乞食 ・Wii失速をアフィリエイトで実感する ・アフィの売上やはてブの数を自身の評価と取り違える ・マリソニを爆死宣告後、15万本のヒット → 現在も売上を伸長。45万を超えるも、往生際悪く言い訳。 ・アイマスMAD作者とPS3煽り動画作者が同一人物だったとして紹介したが、後にハンドルかぶりと判明 →アイマスMADという楽園が侵され、冷静さを失ってしまったと釈明する ・好き:A助、まこなこ、ニコニコ動画、ライトノベル ・嫌い:野安ゆきお、新清士 ・ 自分のアフィを元にフェアネス(笑)を提唱 斬新すぎる指標にヲチャ驚愕 ・商戦期もロンチも知らない業界人 ・「A助さんは文章が野安さんよりも巧くブロガーとして格上」と発言 ・自分の正体なら言えるが、周りに止められているし、アクセス数を稼ぎたくないので言わないと言い訳
DAKINI先生 >ヴァルハラナイツ2 >ソフトが売れないと言われたPSP冬の時代、オリジナル新作で数万本売り上げ、 >気を吐いた『ヴァルハラナイツ』の続編がついに登場。 >シナリオには『FF12』『聖剣伝説』の生田美話氏、 >音楽には『FF7 アドベントチルドレン』の中岡将二郎氏を起用。 >また職業を追加するなど、前作からのボリュームアップを図ったそうです。 信用ならない忍ブログより >「ヴァルハラナイツ2」は、PSPオリジナル作品ながら >約7万本を販売する好成績を残した「ヴァルハラナイツ」の続編。 >「FFXII」の生田美話氏(シナリオ)や >「FFVII アドベントチルドレン」中岡将二郎氏(音楽)を起用し、 >職業の追加を始め、育成要素や収集要素、キャラクターメイキングなど >全体的にボリュームアップされている。
>>6 の続き
>ヴァルハラナイツの紹介は忍さんを参考に書かれたのですね
>内容が全く同じで引用元を明記しないのであればただの盗用です
>忍さんを信用ならないと言った後も情報ソースとして利用している上に
>忍さんが正しかった後もコメント欄とはいえ謝罪も訂正もしてませんよね?
>引用の明記までしないのであればフェアではないのではないでしょうか
| 2008-05-28 | 普段はROMですが |
>はぁ?
>スタッフの情報などは、Amazonの「商品の説明」の内容や公式サイトを参考に書いたのですが・・・・。
>何かよくわからない妄想をしておられるようで、苦笑するほかありません。
>「人を選ぶ」作品という評価も、ブログの感想や、Amazonレビュー、ネットの
>掲示板等の評判を見て、短くまとめたつもりです。
>発売前に出ている情報は限定的ですから、似通っているといわれると、
>「え、そうなの?」という感じで、正直「妄想です」と言うほか無いですね。
>なんだかよくわからない言いがかりをつけられても困ります。
| 2008-05-28 | DAKINI |
堂々たるDAKINI碌 1974年生まれ 1992年 高校3年でヴァリス、お嬢様伝説ユナを体験 1993年4月 東大工学部入学 (学生時代)ギャルゲー作ってる会社でアルバイトする 1996年6月 東大4年生でマリオ64体験 1997年3月 東大卒業 (PS全盛時代)アニメの人とゲームを作ったり、アニメやゲーム(ギャルゲー?)のシナリオを書く 1999年 「今の会社」に入社 1999年〜2002年 3Dプログラマ 1999年秋 社内で「サイト作る」宣言 2000年5月 「Dakini's 3D Collection」開設 2003年1月 「Dakini's BBS」開設 2003年 テキストライター転身 2004年1月 「発熱地帯」開設 2004年 ようやく企画担当へ (2004年以降?)ディレクターとしてミリオンセラータイトルを輩出 2006年12月 「かさぶた。」開設。ラノベ書評を本格的に開始 2007年 企画に転向し4年目 2007年5月頃〜 ケータイ小説執筆。ほぼ毎日更新 2007年8月 「今の会社」を辞め独立すると宣言 2008年3月 「かさぶた。」を「まー!」に改称
PSPを殺しきれなかったのは任天堂の失敗(相手の嫌がるタイミングで足引っ張るのは正しい) ↓ 率直にいって、これらのタイトルで現状のシェアを覆せるかというと、非常に疑問ではあるのですが、 PS3の「足をひっぱる」効果は少なからずあるでしょう。 旗色の悪いPS3に和RPGが供給される>多様性が維持されて素晴らしい! 旗色の悪い箱○に和RPGが供給される>足の引っ張り合いで醜い。PS3に出せ 後は任せた
経営のお話で言えば、2位というのは1位を追わずに 徹底的に3位をいたぶるのが正しいとされれてる。 3位は上位の隙間を狙うニッチ戦略が推奨される。 その観点からすると、MSは正しく1位のイメージに合わないタイトルを集めて ニッチャーとしての存在感を高める戦略に成功しつつあるわけだ。 むしろ脚をひっぱんなきゃいけないのはSCEなんだけどな。
今回の逆パターンを優勢だった頃のSCEはよくやってたもんだが、 (相手陣営の力作ソフトが出る直前に大々的大作発表とか) SCEは良くて、MSはNGなのがわけわからん。今回みたいなことは良く有ることなのに。 例えシェア逆転不可能でも努力するのは当たり前のことだろ! 駄目だから努力しませんじゃいつまでも駄目なままだし。
Wiiでソフト出る=一極集中すんなボケ 360でソフト出る=足ひっぱんなボケ PS3でソフト出る=買って安心PS3
コメント欄、ファビョってるやつが多いせいで逆に先生は冷静になってるww
>>1 乙 スレタイ混ぜすぎだろw
D助およびD助に書き込み容認された連中は
「PS3の足を引っ張る」って考え方が、信者目線なことに気がつかないのか
それとも気がつかないふりをしているのか
>>13 そりゃ火病ったコメント一杯書いたら、少しは落ち着くってw
>>16 まあ映画は本当に趣味で、仕事とは別だから(マルガのゲーム分析と同じ)
勘弁してやれ。
カオスなスレタイが今のD様にふさわしいね
先生は今回の件でMS・スクエニを「金だ!政治だ!」と叩いてるけど PS3ソフトが技術的にも開発し難いから先行・ソフトを取られたとは一切考えないんだな 本当先生のフェアネスっぷりは凄いやw
20 :
名無しさん必死だな :2008/06/11(水) 09:59:52 ID:IanC36ZY0
>>17 ラノベは本当に趣味で、仕事とは別だから……みたいに
返されないかな、と思ったが、D助の場合、「仕事」に就いているのか
ちょっと疑わしいからなあw
でもまあ、忍の記事で映画についてミスがあったんならそれは
ネタにされてもいいと思う。けどここで言うこっちゃないがな。
精鋭のみが生き残ったというのがよくわかるコメント欄になってますね。 読者を選別し続けた成果がここにきて出てきたというところでしょうか。
全員でDAKINIを釣って遊んでるんじゃないかと疑いたくなったが そりゃないか
一億総カルト教祖時代だな。 今までは、教団を作ろうとしたら大変だったけど、 今やその仕組みはネットでタダで手に入る。 御宣託だって、ネットでどっからかコピーすればいい。 あとは更新のスピードだけ。
24 :
名無しさん必死だな :2008/06/11(水) 10:09:43 ID:PPgpk4Bn0
みんなで釣るかい? PSWの気持ちでかけばニヤニヤ出来るんじゃない それか、ラノベ感想にみんなでコメントするとか
>>22 全員釣り師か、全員自演でしょう。
個人的に自演で火病った気持ちを吐き出して、管理人は落ち着いて
みんなを諭すという構図にしたかったんじゃないかと。
常に上から目線で居られるしねw。
26 :
名無しさん必死だな :2008/06/11(水) 10:14:20 ID:44LcxTH30
社内で冷遇されてるって本当?
>>25 理性的な人ならあの偏向さをそう判断したくなるでしょうが、釣りでも自演でもなく
あんだけ変な考え方をする人たちがいるもんですよ。
勉助とか自ブログ持っててお花畑なPSW理論をかましてるし、小林悠士なんて人も
どうも熱狂的なFF12ファンみたいググって見ると。
まあ、あれだ。類は友を呼ぶというか、同病相哀れむというか。
28 :
名無しさん必死だな :2008/06/11(水) 10:22:10 ID:PPgpk4Bn0
いやこりゃまた見事なフェアネスっぷりだったね。 先生の動揺っぷりが伺える素晴しい記事だ。
>>27 う〜ん、なんかD助自体が壮大な釣りに見えてくるなw
>>30 釣って得する事が何もないけどね… アフィくらいかw
というか今回のRPGラインナップを業界人で知らなかったというのがワロス。 どれも100人規模のプロジェクトで俺ですらあっちこっちの知り合いから 情報はいってきてたぞ。
小売ブログでも多少漏れてたぐらいなのにねえ
ほら、そこは「知っててそらっ惚けてる」設定だから
スクエニの3本だけで関係者1000人規模、この狭い業界で 情報が入ってこないってありえねー話だわ。 まぁPS3のアレ物語やアレRPGが開発凍結とかPS3独占の戦場のアレが 360で発売にってのも業界筋じゃ有名な話だけどな。 足の引っ張り合いじゃなくてPS3が勝手にコケてるだけw
>>34 今回の記事はその設定忘れてるような・・・w
>>36 いつも忘れてますよ。
あとから取り繕う為に出て来た設定なんだからw
38 :
名無しさん必死だな :2008/06/11(水) 11:34:40 ID:THVkpi7x0
So4が360ってもうずいぶん前に分かっていたことなのになぁ
新スレに以降したから、また貼ってみますか。 >足のひっぱりあい、激化。 >Xbox 360 RPG Premiere 2008で、RPGを主軸に据えたマイクロソフトの戦略が発表されました。 >『ブルードラゴン』と『ロストオデッセイ』でハードを伸ばし切れてない現状で、 >それでも「RPG」を主軸にすえた戦略を継続するあたり、 >良くいえば粘り強く、悪くいえば反省してないですね。 >率直にいって、これらのタイトルで現状のシェアを覆せるかというと、非常に疑問ではあるのですが、 >PS3の「足をひっぱる」効果は少なからずあるでしょう。 >『MGS4』発売を直前にひかえたこのタイミングでの発表も当然狙いすましたのでしょうね。 >「移植されるかもしれないが、待てない」「そもそも移植される保証など無い」という >ユーザー心理を刺激して、「そろそろPS3買っとくか」的な盛り上がりに冷や水を浴びせました。
リアル犯罪に走ってないだけでも偉いと思う。 そんな時代。
結局、例の求人情報ですでに結論出てたんだよね。
サードが各々の判断でPS3ではなくXBoxを選んだっつー仮定は 全く持って先生の頭にゃなさそうだな
>SCE的には、眼中に無かった相手から、イヤなタイミングで横から殴られたという >感じでしょうか。3機種全部もってる僕は困りませんけど、 >コアゲーマーの中には、「正直勘弁してほしい」と思っている人もいるでしょうね。 >日本国内では逆転の目が無いXBOX360の強引なタイトル集めは、 >結果として日本のRPG市場の分裂と縮小を招きかねない気はします。 >まー、3機種がそれぞれ頑張るのはいいことなんで、僕の基本姿勢としては、 >応援したいのですが・・・・どうにも「悪あがき」「足のひっぱりあい」というイメージを払拭しきれません・・・・。 2008/06/10(火)| 日ごろは「業界人であるボクの視点でクォリティ高い!」を自称してる割には いきなりコアユーザー視点を持ち出してくるのは何故なんだろ? そもそも足の引っ張り合いで勘弁して欲しいというなら 今回MSやスクエニがどうすべきなのか全く触れていないという不可解な 記事ですね。RPGが薄いPS3に出せとでも?
国内で「RPG」を主軸にすえんのは、それが可能である限り間違いじゃないよな普通に考えて。 「新規RPG」がダメだったから「続編RPG」を引っ張ってきたわけだろ。
ロクに使えもしない6軸搭載を「足のひっぱりあい」とは思わない先生。
>>40 おれなら自信ないな
つかはたから見てるだけでも辛すぎ
業界話から弾き飛ばされて >3機種全部もってる僕は困りませんけど こんなこと言って コメ欄で無垢な信者に対してしたり顔で 同レベルの話をしている姿に 涙を禁じえません
48 :
名無しさん必死だな :2008/06/11(水) 12:21:20 ID:IanC36ZY0
Wii的には眼中になかったPS3とか、DS的には眼中になかったPSPが 足を引っ張ろうとしている、という視点はないんですよね。わかります。
中途半端なシェアのPS3が1番邪魔だと思うんだけどね。 PS3はトップでないと駄目な構造なんだから諦めろって感じ。
相変わらずPSに有利な話題であれば どんな冷静さを失ったコメントでも正直な感想として嬉々として認証するが 逆であればすぐ出禁をちらつかせるフェアネスなD助先生
曲がりなりにも目的意識はあるから 生きてて楽しくはあるんだろうなー。
> メタルギアを潰したいMSにスクエニが協力した形だな >ここまでやったからには、スクエニの今後の動向は明らかだよね... | 2008-06-11 | ななし | >あの程度の発表でメタルギアが潰れると考えるのは非常に不思議で、 >面白い想像力をお持ちだと思いました。 >そのような想像力を発揮される場所として、2ch等、いろいろな場所がありますから、そこで存分にご活躍ください。 >実質シングルプラットフォーム時代の感性で、マルチプラットフォーム時代を >解釈しようとする方はやはり少なくないのですねえ。 >まあユーザーからしたら、今の状況はわかりづらいのでしょうけど。 >ちなみに、メールアドレスを記載していないコメントは本来、 >掲載許可しておりませんので、ご注意ください。またIPアドレスも記録されていますので、 >今後もルールを守らない投稿をくり返した場合は、何らかの対応を考えます。 >ま、その前にふつうにブラックリスト指定するでしょうけども。 | 2008-06-11 | DAKINI | 先生、グダグダ言わずに最初から掲載不許可にすればいいじゃないですか?w
とりあえず先生がメタルギアでアフィりたいのはよくわかったw
>>52 >『MGS4』発売を直前にひかえたこのタイミングでの発表も当然狙いすましたのでしょうね。
自分でこう言ってるのに。
メタルギアが潰れる、やばいとかざまあ、って内容じゃないだろ。
頭おかしいよ先生
>まあユーザーからしたら、今の状況はわかりづらいのでしょうけど。 「コアユーザー」の視点からしたらどうの、とか言ってどの口でこんなことw
/ヾ∧ ケツメイシ 彡| ・ \ 彡| 丶._) ___/, つ | dakini(_, )  ̄ ̄ しし'
57 :
名無しさん必死だな :2008/06/11(水) 14:00:43 ID:5RYxIXWm0
>コアゲーマーの中には、「正直勘弁してほしい」と思っている人もいるでしょうね。 ↓ ↓ PS3ユーザー中には、「正直勘弁してほしい」と思っている人もいるでしょうね。 こうだろww
58 :
名無しさん必死だな :2008/06/11(水) 14:04:38 ID:8UNlLcno0
メタルギア4については、サブスタンスがPCで発売予定。 コレはPS3版でムービーで誤魔化した部分を修正した完全版。 360版が出るかどうかはしらん。
モンスターペアレントが出現してるって話もなんかわかるわー。 恐ろしく独りよがりなフェアネス→25人白雪姫学芸会
> 25人白雪姫学芸会 それ面白そうだな
>>60 ぐぐったら、男の子も全員王子様という話みたいだなどんな舞台だったんだろう
62 :
名無しさん必死だな :2008/06/11(水) 14:40:46 ID:Ip4ZqaWh0
>流通関係者の間ではかなり昔から話が出回っていた >「スターオーシャン4」の機種がようやく発表。 これはDAKINIへの露骨な当てつけだなぁw
超新塾のコントみたいな感じじゃね?
男子が若干女子より多かった場合どうしたんだろ>全員白雪姫
>>35 し、信じないからな!戦場のアレが360に来るなんて
もし来たら俺歓喜なんだが
>>65 でもアレ移植するんなら、ネット環境必須だし
客層考えても360しかないと思うなぁ。
あくまで噂レベルだが、俺もこんな事を聞いた。 / ̄ ̄\ / \ ____ |:::::: u | / \ . |::::::::::: | / ⌒ ⌒ \ FF13完成してるけど本体普及するまで保留ね。 ちょ… |:::::::::::::: |/ (●) (●) \ とりあえず今度出るMGS4の売れ行き見て最終的な判断させてもらうわ。 . |:::::::::::::: } | (__人__) | 最悪発売中止もありうるから覚悟しておいてね。 . ヽ:::::::::::::: } \ ` ⌒´ _/ ん?完成している証拠として画面だせ? ヽ:::::::::: ノ | \ 発売中止するかもしれないゲーム画面なんて公開できるかよpgr /:::::::::::: く | | | | こっちに無断でPS3時代宣言されちゃ困るんだよね。 -―――――|:::::::::::::::: \-―┴┴―――――┴┴――
>>66 あれ?ヴァルキュリアってネット環境必須なの?
>>67 海外ではXBLAで配信されるんじゃなかったっけ?
PS3時代が夢なんて後からほのぼの思うもの PS3時代の真ん中は道に迷っているばかり
>>70 歳が知れ(ry
まあ後からほのぼの思い出す事もありませんがw
>>71 夜に枕パンチでもしながら思い出すPS3時代ならありそうだな
先生なら抱き枕パンチですね、わかります。
FFまでの半年で 答えを出すと言うけれど 戦士が荒らした歳月を 何で計ればいいのだろう PS3時代が夢なんて 後からほのぼの思うもの PS3時代の真ん中は 道に迷っているばかり こうですね(ry
※欄より >>おっしゃるとおり、360ベースで作ってると苦労しますよね。メモリーがなあ・・・・。RPGはメモリーが非常に厳しいジャンルですしね。 メモリがもっと厳しいPS3はBDあるから勝つる! こうですか、分かりません!
>>52 すげえwたった2行でエントリに相槌打ってるようにも見えるレスに発狂しすぎwww
よほど焦ってるのか。
>>79 いよいよ開発者としても使えない事が分かるなw
というか開発者でもない俺でも、360でRPGが厳しい?
何言ってんの?って分かるけど。
360ベースで作ってPS3に移植しようとするとPS3はメモリ分割されてるから難しいって話じゃないの?
D助の後にA助の記事を読んだらA助がまともに見えて驚いた 普通ポジティブなニュースと捉えるよなコレは HDハードはWiiを相手に生きるか死ぬかの戦いをやってるわけだから
>>83 高コスト主義万歳というフィルタがかかってるが、特定企業万歳主義に比べれば
個人の趣味志向として遥かに健全だな。
>>84 そして健全=リアルフェアネスというわけですね、わかります。
DAKINIイチオシのMGS4がかなりアレらしい。 524 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/06/11(水) 17:00:49 ID:ANcOI2rA0 配信では16時間でクリア そのうち9時間がムービーでした これがゲームらしいゲーム。ゲームの逆襲の始まりです。
>>62 忍のところの話だったのか
流通関係者でもそうなんだからゲーム関係者の間でも公然の秘密だったんだろうな
あれ?
ピアキャスで見てるがまじでムービー長いぞ。 ゲームの合間にムービーってより ムービーの合間にゲームってのはマジな話。 これに10点とか高得点は間違いなくありえない。。
ファミ痛は映画の記事も扱うようになったから もうあれだ、ゲームとして見てないんだ つまりあれは映画レビュー、8800円で9時間分の映画を見られるなんてお得だとは思わんかね(b
>>83 んー、でもA助氏もコメント欄では同じような事言ってる気が・・・。
>>それにしても、なんでXbox360なのだろう。
>>PS3にしてくれれば移行が進んだはずなのにこれでは票の分散ではないか。
>>だからPS3にしたほうが売れるし業界のためにもなるよねって話なんだが。
>>Xbox360じゃゲームファンにしか売れないだろ?
やっぱり日本だとPS〜PS2で築きあげたブランドというかイメージが強いんだろうなぁ。
HDゲームは日本だけで売れても生きていけない時代になったことが どうしても理解出来ないみたいだな
DBZBLが巷の噂通り、期待はずれに終わりそうな件について
94 :
名無しさん必死だな :2008/06/12(木) 00:34:17 ID:1jSjeITP0
D先生のblogでの暴れっぷりを見ると、ネット弁慶なんだろうなあと思う。 現実世界で、blogと同じような発言やリアクションしてたら、 まともに集団活動できないはず。
95 :
名無しさん必死だな :2008/06/12(木) 00:39:52 ID:TlJ+qpda0
現実世界に出てないから変わらないんじゃない んで、家庭内暴力
それどこのA助?
97 :
名無しさん必死だな :2008/06/12(木) 01:10:26 ID:TlJ+qpda0
A助もD助もマジでレベル変わらないでしょ 2ch数ある板でも最低クラスのこのゲハで、最低クラス人物のA助。 ここまでうんざりする奴はいないと思ってたけど、センセイという人物がいたよ
98 :
名無しさん必死だな :2008/06/12(木) 01:12:26 ID:TlJ+qpda0
今週のPS3の売り上げみてセンセイは歓喜の書き込みをするんだろうな
野安も同レベルで泣けた、特別試写会で見た感想だけでMGS4凄い凄い と褒め称えていたのに、今日のエントリは逃げ腰・・・・・・オワタ。
実際の出来はすんごい微妙だからなぁ
どんなにマスコミや賞で持ち上げたところで、実際にゲームが出てしまえば プレイした評価が全てだからなw
>>92 だって引き蘢りに日本はおろか、海外の事なんか分かりっこ無いじゃない。
住んでるでる近辺の状況だって怪しいのに。
103 :
名無しさん必死だな :2008/06/12(木) 01:51:03 ID:TlJ+qpda0
ホントにディレクターだったら海外と日本の比率くらいわかるだろうに・・・ 日:米:欧の比率言おうか?・・・まあ、やめとくか
また、ラノベのクソエントリー。アフィですか。 いいからシリーズ物だったら総括とかその辺をやってからやりましょう。 16巻って。ホントにバカですよね。 手前15冊のレビューもあるんだか、無いんだか。 「本の紹介」カテゴリー233の中から検索でもしろですか。 アフィログだったとしても、全面的にクソ。二度と書くな、と言いたい。 ホント、書評に関しては二度と書いて欲しくない。本が可愛そう。
>>102 まぁちっと英語とググりかたわかればネットだけでも調べられるけどね
それも出来ない自称ミリオンディレクターってどうよ
本物のミリオンディレクター達は海外考慮に入れて色々頑張ってるのに
MGS? ヒットしたら「本格的な反撃の開始。コアゲーマー層に訴えるゲームがまだ必要とされていることが証明された」 大コケしたら「映像偏重の時代はとうに終わっているのに気付けなかった」 どちらに転んでも「そんなことはずっと前からわかりきっているのに、表面的な情報に振り回される人が多いようです」。 先生は無敵。
6/8のエントリーより
>日本では、大手を中心に自社製ライブラリやフレームワークの整備が進んでおり、
>外部の会社のゲームエンジンをフルセットで導入するケースはあまり聞きません。
その数日後、スクエニがUE3をフルセット導入したラストレムナントを大々的に発表www
>いっぽうグラフィック部分は、買うメリットが少ないです。
>というのは、360やWiiではハードメーカーが提供する開発環境が揃っているため、
>暗黒ハードだったPS2のような苦労をせずとも、簡単に絵を出せますし、
>そこそこのパフォーマンスも出るからです。
センセー、バンナムは360でシリコンスタジオのアルケミーをフル活用ですwww
http://www.alchemy.ne.jp/track_record.html こんな事も知らないで業界人とか本気ですか?
現場を離れて久しく、今現在どうなってるのか判らないんです><
ディレクターが現場離れて、どうやって仕事になるか謎だがw 伝聞で聞いた程度の知識しかなさそうだな。
>>100 評判悪いのか
俺はすごく酷いの想像してたから予想をはるかに上回る出来だった
小島を褒めてやりたいくらいだw
3と同じくらいの面白さなら及第点だな まぁ、ムービーばかりでゲーム部分が全然無いようだが
いつからゲームはひまつぶしではなく映画になったのか
>まあ,SCEJは危機感を持ちなさいよ,ってとこですね。 >MSを見ての通り,ソフト戦略は複数年かかるんだから,風呂敷だけでもしっかり広げなきゃ。 >そこらがここ数年のSCEのサード戦略には何も感じられませんね,確かに。 >ファーストばっかり提案してさ,痛々しいったらありゃしない。 | 2008-06-11 | kon2 | >SCEが痛いのは仕様です(笑 >半端に任天堂のまねをして、ファーストパーティで何とかしようとして、 >大失敗してる状況をみると、どうにも・・・・。 >対米戦略でも、後追いのマイクロソフトに抜かれてる始末。 >米国に関して言えば、もはやSCEAよりは、MSの方が上手ですからねえ・・・・。 >やー、やっぱり勘違いしすぎたというか、自分が「政治家」だって事を >忘れた作家気取りは・・・・。 >政治家の基本は頭を下げることですが、次の基本はみんなが >乗れる「青写真」を作れることですよね。それができないようじゃ・・・・。 | 2008-06-11 | DAKINI | SCEが任天堂の真似なんてして作家気取り? SCEってそんなにファーストとして頑張ってましたか?w
色々な仕様のパk(ryはよく見るけどな
PS1時代はファーストとしてがんばっていたとは思うよ
>>116 PS1時代にはファーストとして頑張ったからこそ成功したって感じだよね。
先生がいつも言ってる「SCEはファーストとしては頑張らなくていい、サードを誘致しろ」
って意見はわけわからん。
ファーストが頑張ってないからこそPS3は現状に甘んじていると思う。
そうだな。初期ポポロ3部作が出てくれれば俺は間違いなくPS3を買うんだよな。 完全版が他機種で出ることもなく正に買って安心なんだが。 なんで損な簡単なことも解らないのか、不思議でならない。
>>118 スクリプト解明まで仮置きされてるんじゃね?
>>117 サード誘致って開発環境充実させるか、ネット対戦環境充実させるか、
ロイヤリティ下げるか、広報/販売で応援金出すか、ってなところで、結局金使うしかないよね。
これだけ原資のない状態がわかってて、「血を流してでもサードのマルチ作を獲得しろ」という
ことなのかね。PS3事業のビジネス的なフィージビリティが時間経過とともにますます薄れてる
この状況で?
>>118 ポポロクロイスの初期3作は全てプレイステーションフォーマットだから
安心してPS3で楽しめますよ。
>やー、やっぱり勘違いしすぎたというか、自分が「政治家」だって事を >忘れた作家気取りは・・・・。 さすが本物の作家先生は言うことが違いますね!
>>116 色々なジャンル、しかも新タイトルのソフトをバンバン出すし、今までのゲームだけしか作っていた
メーカーには無かった、ポップさやセンスも加わっていたと感じられたんだよな
PS1はいい意味でおもちゃらしく、正に楽しい遊び場を作ったソニーは流石だと思ってたな
その後のPS2は初っ端から、大人向けな筐体デザイン、スパコン(笑)、パラッパは超劣化、
楽しい遊び場であったPS1の時と真逆の方向に・・・
PS1時代を作った、SCEとSMEのソフトが色んな所に身売りされてたり、SCE自体からは
今の時代向けの味付けをされずに、そのまま担ぎ出されて爆死しているのは「真の」ファンとしては悲しいよ・・・
CBSソニーファミリークラブとかマイファーストソニーの肌触りがあったよね>PS1
>>124 そういう人はSCEにはもう居ないし、そればかりかソニーにすら
居るかどうか怪しくなって来た。
126 :
名無しさん必死だな :2008/06/12(木) 15:39:43 ID:oCft5Aa50
スレタイ、「脳内ミリオンディレクター」にすれば、次からもう少し字数 稼げるんじゃね?
どうせなら脳内ミリデレにしようぜ
略号で BMD
コメント欄がどんどん純化してきてるなあ。 >任天堂が否定的なコメントを連発している重厚長大路線のゲーム どすこいがこんなこと言ってるけど、任天堂は否定なんかしてないだろうに。 重厚長大路線ではゲーム人口は増えないとは言ったけどさ。 否定してたらゼルダなんて作るわけねーよ。
>>129 まあ否定していると読めなくもない気はする。
特にそういうのを好んでいる奴らからすれば。
だいたいPSWの住人は、任天堂が市場を席巻している時点で
自分たちが否定されてると思いこむパターンが多いジャマイカw
重厚長大は駄目だと切って捨てたのは組長だけど 岩っちはそっち路線も大事だと「社長が訊く」とか あちこちで発言しているのは有名だと思うんだがなぁ
>> クタタンに再び戻ってきてもらい大鉈を振り回すが如き社内の内部構造をズタズタに >僕もそれは見てみたいです(笑 >ジョブズがアップルを立て直したみたいにSCEを立て直してほしいですね。 >本来、平井氏の仕事なんだけども(汗 >UGCを志向したほうがいいのは確かなんですが、1本の線として、 >ソフト戦略をまとめられる人がいないのがねえ・・・・。 | 2008-06-12 | DAKINI | 今、SCEがgdgdなのはどう見てもクタタンのせいだと思うんですが、先生としては違うらしい。 クタタンが意味不明にCELLに拘ったり、PS3を変態仕様にせずに、 PS2完全互換にしてたら、よっぽど今よりSCEは優位に戦えたでしょうに。
やっとPS3撤退の準備が済んだ所(最後の弾MGS4発売)なのにクタなんか戻してどうなるんだって話だ。 そもそも、クタが戻っても資金が無いから何も出来んだろうに。
134 :
名無しさん必死だな :2008/06/12(木) 19:56:57 ID:llhgw7Ga0
コメント欄が寒すぎる。 なんでPS3で出すことがシリーズを支えたファンを大切にすることになるんだ。 むしろ粗末にしていると思うが。
135 :
名無しさん必死だな :2008/06/12(木) 19:59:07 ID:qoxOY1D0O
>>130 電プレの魔王が任天堂の社長自らが重厚長大ゲーを否定した、と騒いでたな
ああ、ソースロンダリングのアレね
箱○のニュースなのに D助とその取り巻きたちが必死にPS3連呼してるのが笑えるw
>>135 というか、先生自らが「任天堂は重厚長大路線を否定した」って騒いでたよ。
それも元記事を当たらずに、わざわざ煽りタイトルつけて歪曲した「痛いニュースブログ」を
ソースにして騒いでた。
>そう考えると、こういう発言がこのタイミングで出てきたのは残念でなりません。
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1075715.html >1つの強いハードが普及したら、他のハードが売れなくなる時代には、
>こういう強気発言も有効でした。けれども今は、
>「高精細なグラフィックや壮大なストーリーではゲーム人口は増えない」
>→「わかりました。じゃあ他のハードで商売します。グッバイ」になっちゃうわけです。
>新型PSPの成功を受けて、ゲーム業界関係者の認識は急速に
>変わりつつあるわけで、あまりにタイミングの悪い発言にビックリです。
>DSやWiiを普及させるフェーズにおいて、こうした『批判』を注意深く避けてきたはずなのに、なぜ今になって。
>まあ、それこそ、「焦り」なのでしょうかねえ・・・・。
| 2008-01-09 | DAKINI |
痛いニュースがソースっっっっっw
>スクエニへは、MGS4で小島氏が見せた様なシリーズを支えたユーザーへの配慮が微塵も無い、政治と経営のみで決定されるソフトリリース姿勢が、SCEへは自プラットフォームで育った人気シリーズをあっけなく持っていかれる不甲斐なさが・・・。 MGS4がPS3で出たのはどう考えても政治と経営のみで決定されたと思うんだがな。 PS3で出れば「ユーザーへの配慮」 他のハードで出ると「政治と運営での決定、ユーザー軽視」か。 コイツあまりに酷いコメントだ。 SCEに対しては当然の反応だが。
まるで360ユーザーがPS2のゲームを買ったことは一度も無く、どこかから自然に湧いて出たみたいだよな
まぁ、先生は「アイマスを盛り上げているのは箱○ユーザーではなくニコニコ動画 だからアイマスの続編は360ではなくPS3で出すべき」みたいなフェアネスな事を言う人だからなー
「昨年一年間にニコニコで話題になったコンシューマゲーム」を二つばかり挙げてもらえまいか PS3で何かあったっけ
>>144 戦場のヴァルキュリア…戦車の大砲弾が直撃してもしなない生身の女の子や
機関銃で頭部に弾丸が当たりまくっているのに死なない女の子で大変話題になった。
GT5P……車が空を飛ぶ動画で大変話題になった。
……心当たりはこれぐらいかなあ…。
147 :
名無しさん必死だな :2008/06/12(木) 21:35:06 ID:qoxOY1D0O
>>143 それ、初期からのアイマス信者が聞いたら本気で怒りそうな発言だと思う
ナイスフェアネス!
>>147 アケマス信者へのリスペクトは尊重するとして、
実際箱マスとニコマスの話だけで説明できる現象のどこにPS3の出てくる余地があったんだろう。
PS3に出そうとしたら断られた。 これだけ。
>>149 PS3にからめないと褒められないというフェアネスしばりがあるからだと思われ
>>150 PS2時代に断られてた、ってのじゃ無かったっけ?
アケマスは246基板だし。
>>118 初期ポポロ三作はゲームアーカイブスで配信してるぞ。
ピエトロ王子の大冒険リリースを完全否定している潔さは素晴らしいの一言。
win機とPSPがあればPS3要らんけど。
新規システム満載で神ゲーになるか糞ゲーになるか分からない新規RPG、 インフィニット・アンディスカバリーに付いて来てくれるAAA信者に対し、 SO4を持ってきてやる事は普通にファン想いだと思うわけだが。 IUのために360を買うような重度のファンを差し置いて、 DAKINI先生は一体どんなファンに報いるべきだと言うのだろうか?
>>149 アイマスユーザーは意外と箱○を買ってない(先生の推測)
アイマスユーザーはアイマスが好きなのであって箱○が好きなわけではない(先生の推測)
普及率だけならPS3の方が高いからだそうな
>>155 それって分析どころか推測ですらなくて、
どうしてもアイマスがやりたくて箱買ったものの
洋ゲー嫌いだから他にやるものが全然なくて腐ってる
先生の個人的事情そのまんまじゃねぇかよ。
>>156 確かにそうだな、先生が洋ゲーレビューした記憶ないし
そして自分のIDに地味に72が入っててちょっと嬉しいw
アサシンクリードは遊んだっぽいけどレビューは書かなかったな
つか先生がアイマスの記事書いた事あったっけ?
>>157 なんとなくPS3が板に抜かれたとか
トタンとか
関係ないことをいろいろ思い出したのは何故だろう
>>159 アイマスMAD職人潰した記事くらいしか思い出せないな
洋ゲー嫌いだからやらないディレクターって…
洋ゲーどころかアクションやシューティング全般に興味がないっぽい ていうかもっぱらノベル系のギャルゲ・エロゲ専門だからな、D先生
その食わず嫌いっぷりで百万本ディレクターとか言われてもねぇ……w
ノベル系、エロゲ系だけならPCで十分だな 家庭用機全て捨ててしまえw
レースゲームも興味なし 一番興味あるのはゲハ的業界勢力話
167 :
名無しさん必死だな :2008/06/13(金) 01:03:08 ID:OaJ1RQKQ0
D先生は友達が少ない D先生は人望がない D先生は人の上に立てない でもD先生は優秀らしい
>>167 その3条件を満たす優秀な人なんて
いくらでもいるだろうから、D助への皮肉としては
いまいち効果がない希ガス
もはや先生の経歴で本当の部分はどれ?見たいな状況w かつてゲーム業界で仕事をしていた、ということ以外は全部作り話じゃね
そんなにPS3好きならMGSを「褒め称える」レビュー書いてくれればいい鬼
>>167 優秀すぎであるがゆえに
理解されず嫉妬され、っていうセルフ設定なのかな。
海外のハード、ソフト売上を見守るスレより
The media have hailed 2008 as the year of the PS3,
and with solid sales and growth opportunities ahead,
we feel consumers are saying the same.
訳
・メディアは2008年をPS3の年と認めたが、
消費者も同様の考えを持っている事を感じます
http://blog.wired.com/games/2008/06/may-npd-gta-iv.html ちなみに、五月のNPD
Wii 675.1K
Nintendo DS 452.6K
PlayStation 3 208.7K
Xbox 360 186.6K
PlayStation Portable 182.3K
腹抱えて笑った。
>>172 MGS4の失敗で重厚長大とハードの性能主義は限界を迎えました。これからはアイデアの時代。僕の言っていたとおりになりましたねと始まるに100万DAKINI
>>173 4月分は月末発売だから…と様子見てたけど5月分でもこれだと…
GTA4みたいなゲーマー向けではやっぱりハードは伸びないんだなぁ。
先月と今月の週の平均出すと、Wiiの方が伸びてるしな
331 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/13(金) 08:36:38 ID:HL8qAQdT0
>>294 それ計算した奴が間違えて4月を5週として計算しちゃったから正しい数字じゃない
本当はこんなもん
Lets see In April Weekly sales averaged:
Wii: 178,570 per week
PS3: 46,775 per Week
360: 47,000 per week
May Weekly sales average to:
Wii: 168,775 per Week
PS3: 52,175 per week
360: 46,650 per week
>>172 値下げ合戦とか言ってるけどさ、実際に値下がった写真はないんだよな。
>>81 逆、逆
共有メモリの360ベースで作ってると
分離メモリのPS3に移植するときに
メモリが有効に使えないから厳しい
と言っている
>>177 まだ発売翌日だしな、THE 一年戦争クラスの糞ゲでもなけりゃ
vipにスレ立つレベルの値下げはそうそうないだろ。
180 :
名無しさん必死だな :2008/06/13(金) 18:41:07 ID:uV/g9cfrO
>>173 ああ、やっぱ糞箱ってPS3に負けてきてるんだ。
これからどうするんだろう…
>>180 NPDだと箱○とPS3は勝ったり負けたりを繰り返してるよ。
つまり先行した分の差が北米ではついたままで平行線という感じ。
おかげでマルチだと常に箱○版が売れる。
MSG4 初日30万と頑張ったので わかります
どんなエントリ書くか 目に見えてくるようでw
やはりサードソフトが売れる市場はPS3しかないことが証明されました
>>179 いや、だからさ、値下げ合戦とかいうのは口から出任せみたいなものだと。
ホントにそんな発言が店員からあったのか疑問に思っただけ。
「一部でPS3やMGS4への執拗なネガキャンが行われていましたが まったく無駄だと証明されましたね PS3は裏切らない、MGSは裏切らない、ブラヴォー!」 こんな感じかな なんかいつも同じ文章だけど、本人は気がつかないのかね 文才とか以前の問題だと思う
188 :
名無しさん必死だな :2008/06/13(金) 19:57:24 ID:OaJ1RQKQ0
でも、結局、現世代のゲーム機はどれも ゲームでフルHDの絵を出すには力不足なんだよな。 PS3だけでも、それができてたら、アドバンテージになったのにな。 これは次世代機での宿題か。
>>185 開発費3よりかけてるんだから、3より売れないとビジネス失敗なんだが。
米は負けハード+GTA4後遺症で他ゲー売れにくいと言う厄介な状況。
これでは、サードがPS3なら売れると判断せず、PS3だめぽで他ハード
特にWiiにシフトする可能性が高いと思われる、開発費と売上を考えて
ください。
その、マジレスされても困る
>>187 D助なら、これでPS3にはサードがたくさん出しますね、特に先日360で発表された
RPGは全て(インアンはMS共同著作と知らず)出るでしょう、と加えて書くと見た。
とっくに損切りって認識なんじゃないの?コナミとしては。
スクエニはPS3のためにもFF13の発売時期を早急に決定する義務がありますね とかも言いそう
まぁ日本国内の数字としては合格だろう。 問題は欧米。特に米国だ。
先生が記事にし易いように今回の大成功ぶりを示す資料を置いてあげよう 906 名前:名無しさん必死だな[age] 投稿日:2008/06/13(金) 21:10:03 ID:fszJvzJL0 実売6500円平均として、 6,000円 × 300,000本 = 18,000,000,000(180億円) 流通経費ほかを50%と見積もって 180億円 × 0.5 = 90億円 ゲハノバカは算数もできないのか? すでに損益分岐超えてんだよ国内売り上げだけでwww んで?赤字が何だって?ww 算数できない馬鹿晒す痴漢と任豚の突撃は、低脳晒しage
>>196 そのコピペいつ見ても面白いなw
PSWの奴らってD助といいこんなのばっか
6,000円 × 300,000本 = 18,000,000,000(180億円) ∩___∩ | | ノ\ ヽ | / ●゛ ● | | | ∪ ( _●_) ミ j 彡、 |∪| | J / ∩ノ ⊃ ヽ ( \ / _ノ | | .\ “ /__| | \ /___ /
どんな計算したら十倍の数値を出せるのだろうか。
これが界王拳か…
つまり65000円で出せば良かったわけですね 高級レストランですから
>>196 あれ?
痴漢ってPSW住人のことだよな?
MGS4レビューをいっこうに掲載しようとしないのは、 買ってさえいないのか、遊んでどうやって褒めるか苦悩しているのか。
参考までに俺がバイトしてた店 鋼完売、SE7割、通常7割5分、通常同梱2割以下、DMC同梱1個 完璧お通夜ムード
本体牽引効果はほぼ使い果たしてたんだな。
208 :
名無しさん必死だな :2008/06/13(金) 23:37:39 ID:OaJ1RQKQ0
メディアと小売店からの情報が全然違うから、 どちらを信用して良いのやら... メディアは初日30万本で大成功! 小売店は全然売れなくてお通夜状態
ちょっと初週の数字が楽しみになってきたぞ
>>208 通常、SE、鋼の消化率はいいんだよ。ウェルカムが悲惨なだけで
本数のみを追うとまあ好調。ただし値段的にウェルカムの在庫は悲惨だから抱えてる店は洒落にならない
さらに初動型なのは覚悟してるから明日明後日で売り逃げないと中古地獄は間違いない
大阪祖父屋では今日いきなり値引きセールやってた>MGS4 店員が必死で声を張り上げてたな…そんなヤバイのか
>>208 大手にとってメディアなんて外部販促部隊でしかないぞ
>>211 お、君は大阪か。
ちょっと北摂まで来てウェルカム買ってくれよ
ってくらいやばい
すべては仕入れ方次第。何でもそうだけどな
MGS初日速報、 臆面もなく忍の記事を引用するのだろうかw
215 :
名無しさん必死だな :2008/06/14(土) 00:00:28 ID:oivtxIGJ0
それにしても忍もきたねーな MGSのコメント解放だって? マリギャラは賞賛の声が大きくなる事が予想出来るから解放して、MGSは批判コメントが多い事を予想して解放してるからな・・・ つくづく妊娠だよなあ
はぁ?
>>215 俺も最初そう思ったが
絶賛コメントばっかりでよくわからん
やっぱりムービーの長さを許容できるかだね 覚悟ってかむしろ歓迎してるファンは絶賛っぽい
>>215 忍はアンチMSのPSフラット、任天堂好きだよ。
MS嫌いは異常、何かと批判コメント書いてるからねw。
批判があったときの噛み付き方が凄まじいな。
221 :
名無しさん必死だな :2008/06/14(土) 00:19:46 ID:fMJAS0Cg0
>>210 \65,000の本体同梱版が売れなくて
小売店は涙目状態ということか。
かわいそう。
>>で、まだACT1が終わってないのだが。 ネトヲチが「D助はMGSを買ってない!」という流れになったら、何かでてきたエントリー。 多分、続きは書かないでしょう。そういうレビューって、ブログ界隈でいっぱい見てますね。 だいたい、アフィログなんですけどw ……まぁ、こう書いておけば、少なくともMGSのレビューはしなくちゃいけないよな、D助ちゃん
223 :
ゴッドブリーズ零式 ◆kua6hL7P0w :2008/06/14(土) 02:44:51 ID:mO/zKD2Z0
買ったという証拠もないからなあ。 貼り付けてある画像は単なるamazonのアフィだし。 パッケの写真ぐらい上げろよ。
後半までやらずに「ムービーの量は過去の作品と同程度」とかいいそうだ
で、まだ(ニコニコで)ACT1が(見)終わってないのだが。
慌ててたてる辺り器が小さいな つーかこういうときこそ仕事を口実に使えよ
関係ない忍を蔑称を使ってまでここで叩く215の意図がさっぱり分からん。
トップにある10のエントリーのうち、コメントがついてるのは2つだけ トロ・どすこい・勉助はラノベエントリーにもコメントつけてやれよ
ラノベ評論家としては必要とされてないことを そろそろ気がついたらいいのになぁ
うっせー、お前ら。今ニコニコで勉強中だよ。コラ。 後で何故かムービーシーンばっかりのレビュー書いてやるから、首洗って待ってろ。
>>231 そんなことしてないよ。今ネットを巡回して感想文をまとめ中。
>>228 話題そらしと考えれば、意図はおろか誰の意向かもよく解らないかな?
更新来てるぞ。コメント欄閉じてるけど。
(ネタバレ回避のため、このエントリーはコメント、トラックバック無しとさせていただきます。あしからず)って書いてある 承認制なのになぜ?w
236 :
名無しさん必死だな :2008/06/14(土) 12:48:45 ID:tNI36LJj0
自分自身の情報遮断のためだろ メールを確認したらネタバレになると思ったんだろ
237 :
名無しさん必死だな :2008/06/14(土) 13:05:51 ID:+cn15ToK0
はてなワールドがもったいないってなんだよw そこは「ユーザー数も稼げないようなウェブサービスは、 フェードアウトあるのみです!ウェブ2.0企業はてなもウェブ2.0の流行を活かせない、 これがこの世界のフェアネスの選択なのです 鉄槌!鉄槌!鉄槌!」だろw DAKINI的に考えて…
DAKINI先生が御贔屓しているものは勿体ないし 御贔屓してないものは鉄槌!なのです
はてなは、D助ちゃんの大事な承認装置です コモディディが闊歩するクソムラなんだけど
>PS3がこの夏の商戦でひときわ輝きを増してきましたね。 先生、PS3はMGS4以降の弾が貧弱すぎると思うのですが…
はてなは検索邪魔ーにしかなってないから嫌いだw
243 :
名無しさん必死だな :2008/06/14(土) 14:48:41 ID:WLHe6oTT0
はてなは閉じてるからね。 俺、ブログ(非ゲーム系)やってるんだけど、自分のブログのURLを貼れないはてなのブログにはコメント書き込む気も失せるもの。 こういう閉鎖性は、はてなを分析するならすぐに気付くことのはずなのに、D先生は何も考えてないのかな。
>>215 そう思うあなたこそマリギャラは面白い、MGS4はつまらないって思ってるのでは?
> はてなは閉じてるからね > 自分のブログのURLを貼れないはてなのブログにはコメント書き込む気も失せるもの これは別に閉じてるとか閉鎖的だってことじゃなくて、 「文脈に応じた反応を自URL側で返したい場合は trackbackを使ってね」という、はてなのスタンスなのでしょ。 むしろ、URL項目がデフォで存在してるコメント欄のほうが、 blog以前の「Web日記」文化を継承してるものだと思う。 いいか悪いかは別にして。 それはともかく > D先生は何も考えてないのかな。 は同意。
246 :
215 :2008/06/14(土) 15:36:19 ID:oivtxIGJ0
俺がどう思うとかじゃないのさ 俺自身マリギャラはさほど面白いと思わなかったけどマンセーする奴は多いと思うし、MGS4みたいにゲームの時間よりもムービーの時間の方が長い物は批判されるのは目に見えてる そういう誰でも思いつく予想を逆手にとって、マリギャラとMGSのコメントを解放するという忍の妊娠っぷりが鼻についただけ 思ったよりもMGSは好評判のコメントが多くて思惑通りじゃないみたいだけど
まさに見えない敵と戦ってるな もう陰謀論レベルだぞ 早く抜け出せ
忍スレあるんだからそっちでやったら? ここでやっても誰も同意しないよ。
忍にも間違いはあるだろうが忍叩いてる奴ってこんなのばっかだな… 「マリギャラはマンセーされるに違いない、MGS4は批判されるのは目に見えてる」ってこれじゃ ID:oivtxIGJ0だろ
>>246 考え過ぎだろう。ゲハの信者論争なんて、
所詮はゲハ内の争いでしかないんだからな。
盗作!盗作!
まあこのスレに限らないが忍に不都合なデータ出されて 困ってる奴が叩いてる奴がいるのはよくわかる。
初日30万本のタイトルで流れが変わるなら誰も苦労しないがな ハードル上げたり下げたり忙しいから話が噛みあわないだけだろ
ああ間違えたこれじゃID:oivtxIGJ0こそ任天堂信者じゃないか
忍はそれぞれの陣営から妊娠だGKだ痴漢だと色々言われすぎw
>>246 妄想の持論を展開して必死ですね
なんでそんなに必死なの?
>>256 ソニー戦士が1人3役こなしてるからな
メディクリはGK!みたいに言い出す奴と一緒。
忍はオッサンゲーマーなんだということを念頭に置いておけば アンチ○○派だとかそういったゲハ的な発想は出てこないはずなんだがなあ
待て話題がズレてるぜ これはDAKINIの罠…なわけないか。そこまで知恵の回る先生でもなし
>>260 少しでも名が通ってるヤツは、勝手にレッテル付けて利用しろ
ってことでしょうね。
今はレッテル付けられない先生は、3流以下という事ですか?
A助 D助 ← 立派なレッテル
おまえそれじゃD助だよw こういうレッテルですね、絶対言われたくないです
>ゲーム業界(コンピュータ業界)って言うのは,やっぱ異能の集まりなので その割には全然新しい提案とか遊び方とかないよな サラリーマン気質が強そうな任天堂くらいしか新しいことやってない
>>265 >ゲーム業界(コンピュータ業界)って言うのは,やっぱ異能の集まりなので,
>ハワードがいってた「グッドリスナー」だけじゃトップは勤まらんのですよ。
>ちょいと性格破綻してるぐらいがちょうどいい。
>ナンバー2が有能でさえあれば(汗
>SCEIの状況というのは,本来トップと一緒に詰め腹を切らなきゃいけないナンバー2連中が,
>いまSCEIのトップになってるようなもんで,考えてみたらうまくいくわけ無いですw
>船頭無き烏合の衆・・・
| 2008-06-13 | DAKINI |
「ゲーム業界は異能の集まり」ってのは事実かどうかはどうでもいいんだよ。
先生にとっては、「ゲーム業界に属しているボクも当然異能の人なんですよ」と俺アピールしたいだけだから。
無能の人
268 :
名無しさん必死だな :2008/06/14(土) 19:49:30 ID:4chYlSYa0
D助さんの異能力を考えていたら何故か型月のサーバントが浮かんだ こんなの召還した覚えねー
>>266 まあ、実務能力や人望の欠けてる奴に限って、天才性とか孤高とかいう
ポジションに尚更憧れるからなあ…
>>266 だから、どうしてハードなくして商売が成り立たないはずのソフトメーカー社員が
特定ハードの内情についてこうもしたり顔で批判発言なんぞできるのか。
自分の仕事について一切具体的なことを明かさないのが守秘義務によるものなら、
その厳格な姿勢が自分の商売相手に対する発言に適用されないのは何故だ。
どこであれ、特定の業界の内部にいれば付いて回るはずの「大人の事情」というものが
DAKINIの発言からは全く窺えない。
それこそ「実は業界の内側の人間なんかじゃない」と考えるしかないくらいに無責任で他人事。
そもそも、ゲーム市場のシェア争いを混乱させそうなニュースに対する感想が
「3機種全部もってる僕は困らない」という時点でゲームで飯を食ってる人間とは思えないんだが。
自分の仕事の行く末に直結する出来事じゃないのか。
生活臭が感じられないよなw
>>271 知り合いの小売り店長はアレを粗大ゴミと言い切ってる
今日、ノーマル40Gを客に売り付けて凄くいい笑顔で処分できたと喜んでた
PSPも中古で新品利益のほとんどが溶けるからゴミ呼ばわりだ
生活かかってればそうあるべきだよな、実際
MGS4のエントリ、何がネタバレなのかわかんなかったけど、 このスレ見て解ったw 何を本気でプレイしてる風を装ってんだかw 最初、忍のとこの逆やって、あてつけてんのかと思ったよ
>ゲーム市場のシェア争いを混乱させそう この視点が既に「はぁ?」レベルだし
>>271 別似ゲーム開発者がハード全機種をプライベートで持ってなくても
それはそれで構わないんだよね。
なんか変なとこでプライドを保とうとしてるのがひしひしと分かって
逆に嘘くさいというw
277 :
名無しさん必死だな :2008/06/15(日) 04:01:49 ID:D7PzvOzp0
D助は、種族:妖精、職業:魔法使い
278 :
名無しさん必死だな :2008/06/15(日) 04:28:48 ID:EhKtiTZo0
D助は童貞だったのかw
「業界人です」「全機種持ってます」これ敗北宣言
>>256 彼のオチスレでは任天堂信者って事になってるが
彼が何かの陣営の信者だと思うのが間違い。 彼はその時々の話題の尻馬に乗ってしたり顔で知った風な口を聞いてるだけ。 無定見とはどういう意味か知りたければ彼を見よ、というレベル。
>>280 あそこがどういう人間が多いか考えれ
忍の人はただのヲタク寄りのジジイゲーマー
忍の人が何信者だろうと、彼の横流しするデータは役に立つ。 DAKINI先生の寝言は、何の役にも立たない。
まこなこですら株主総会ネタの時は自分で足を運んで独自のレポ書くのに、 D先生はネット漁ってカット&ペースト、妄想加えて作ってるだけだからな。
借り物のデータとはいえ忍は数字を提示してるし、あくまで同人とは言え まこなこは物作る作業もしてる。A助ですらゲームを(金の出所はともかく) 買って、極まれにレポも書いてる。 DAKINIは自称とか妄想の単語で片づくことだけ。
口から出任せ・他人のコピペならゲハに書いときゃいいのにな
>>286 他人の書いた文章を勝手に盗作、改編して偏った自論を補強するために用いる才能はあると思うよ。w
自分を偉く見せかける情熱だけは他の追随を許さない。
>>286 名無しで書いたら自己顕示欲を満たせられないし、コテ付けるような度胸はない
ってタイプな気もする。
意見の正しさや説得力で勝ちようがないのは理解しているから 管理者権限で優位に立てる場所が必要だということじゃないか。 批判コメントだかなんだかに対して 書き込まれた内容を第三者に開示せずに一方的に罵倒してたのが端的。 全文掲載しちゃうと第三者にどちらの言い分が正しいか判定されてしまうから 文脈を無視した部分抜粋にケチつけてるとしか解釈しようがなかった。
一応、ラノベは自腹で買ってんじゃないの? 悲しいかなラノベ批評の需要は皆無だけど
>>290 ラノベも作者の経歴と作品の設定を書いて奇声あげてるだけだからとても読んでるようには思えない件
292 :
名無しさん必死だな :2008/06/15(日) 12:48:17 ID:fPrbDagJ0
小説も読まずにラノベばっかり読んでいる所でもう底がしれる
上げて先生じゃなくラノベ叩きに持っていく流れにするのはやめて。
こんなのに食い物にされてるのが悲惨だな >ラノベ
つーかラノベは有名作ばかり取り上げて 隠れた名作の発掘とかする気もないみたいだからなぁ。 その辺のラノベ評価サイトのモンタージュみたいな 感想文なんか誰が読むんだよ、と。
296 :
名無しさん必死だな :2008/06/15(日) 13:45:53 ID:fPrbDagJ0
いろいろな本読んでてラノベも読むならまだしも、こいつラノベしか読んでないじゃん キモイ
流石にラノベについてまで偉そうに文句を言ってる奴らは 病気だろ DAKINIはゲーム業界人を名乗ってゲーム業界について狂った ことを書いてるから叩かれてるのであって、趣味でラノベを 読んで低レベルな紹介記事を書く分には個人の自由だろ ラノベまで叩くのは「坊主憎けりゃ袈裟まで憎い」を地で いってるぞ つーかさ、俺らだってゲームをバカにして叩く評論家には ムカつくわけだし、俺らまでそういうクズと同レベルになって ラノベをバカにしてもしょうがないだろってことだ
まぁラノベっていうヲタ向けのものを書評wしてる そんなあたりに先生の人間性が出てるというわけでしてなw
299 :
名無しさん必死だな :2008/06/15(日) 16:04:46 ID:fPrbDagJ0
仮にも百万本ディレクターっていう設定なのにラノベなんて低俗な物の書評を喜んでしてるあたりにニートの限界が見える
なるほど。 こうやってラノベ叩きで話を際限なくそらすつもりなのか。
>>297 その1:DAKINIの文章がつまらん。感想文以下。こんなのに誉められる本が可愛そうだ。
その2:その感想文の全てがアフィに直結している。こんな駄文以下とクッキーのせいで奴に金が入るのは虫酸が走る。
アフィは、俺の金じゃないが、金は「しかるべき資格を持つ奴だけが得るべき」であって、DAKINIはそれに該当しない。
不労所得にも「資格」って奴がある。いや、むしろ「資格以外無い」というべきか。
その3:同じ穴の狢という指摘は承る。だが、断る。
DAKINIは、都合の悪いエントリーを流すためにくラノベを紹介していることが多く、しかも、奴はこのスレを見ている。
病気だというなら俺は構わん。あーゆー自己顕示、上位承認だけの業界チンピラモドキが嫌いなんでね。
ぶっちゃけWebからいなくなれば、マジで清々する。disっていなくなるならサイコーなんだがね。
>>297 まあオタクの悪癖で、自分の興味がないジャンルに対しては平気で
蔑視する奴が多いからな。
端から見れば、ラノベ読みもゲハに常駐してるようなゲーオタも大して
立場は変わらんのに。
ラノベは中高生の頃に読んでた人が多くて卒業しやすいジャンルだから黒歴史化しやすいんだよ 自然と冷たい目線になりがちだな
ラノベって中高生が読むものなのか? ゼロの使い魔とかメイド刑事とか、明らかにオタ向け小説だと思っていたが
>>302 つまりラノベもゲームのエントリーも同等に批判するこのスレは正しいのですね!
だって先生は携帯小説家じゃないですか!!
>>304 今は知らないけれど俺が中高生だったころはみんなラノベ読んでたな
キノとかブギーポップとかが始まったばかりの頃の話だけど
>>308 そうなのか・・・・・
俺の時代は田中芳樹のアルスラーン戦記とか、菊地秀行の魔人学園とかだったからなぁ
俺は今、キノ読んでるよw 学園キノは無理だったけど 三崎亜紀なんて正直ラノベだと思ってる 嫌いじゃないけど
>>309 魔人学園の小説って実在したのか
チャンピオンでやってた漫画しか知らなかったw
どうでもいいがキノとブギーポップって始まった時期は結構離れてないか?
>>309 その辺も今で言うラノベと変らんと思う。
いまはより本離れが進んで、表現や文章を簡略化しなきゃ
いけなくなっただけで、基本は一緒でしょ。
ほらほらD助 そろそろMGSの話の続き書かないとみんな相手にしてくれなくなってるぞ
確かに菊地秀行や夢枕獏、田中芳樹なんかラノベなんだが
全部ライトノベルというジャンルに含めるはなぁ・・・・・・
メイド刑事と同じジャンルといわれると若干抵抗がある俺32歳
>>311 いつだったか新装版が出たりしてる
田中芳樹のアル戦の頃っていうと、 他には水野良のロードス島なんかもあったよね。 あっちはスニーカー文庫に入ってたから、ラノベの 系譜に含めやすいけど、芳樹クンの場合はスノッブなところも あいまって、ラノベと認めたくない人もいるだろうね。 まあ創竜伝とかお涼シリーズは完全にラノベだがな。 はあ、七都市やタイタニアの頃に戻って欲しいぜ。 スレ違いスマン。
最近、剣客商売は元祖ラノベじゃないかと思えてきている俺。 佐々木三冬のあまりのツンデレ具合、嫉妬で夫を叩くおはる、 読みやすい文章構成と改行。そりゃ売れるわ。 (剣客商売否定のレスではないです。むしろ大好き)
評論の中で軽んじられやすいのが「ラノベの歴史」だが あかほりさとる そのものと 神坂一『スレイヤーズ』 が Webでは意図的に無視されているように見えるのは何故なんだぜ? まぁ、電撃こそラノベの開祖! それ以外は異端! みたいなPSW的セクト主義ってのは オタク界隈では親和性を持っているのだろう。 歴史を軽んじるのは、バックボーンに正当性を持たないせい。 Webだと「歴史」という時間の積み重ねでバトると勝てない奴が多いから「老害氏ね」って呪文が流行るんだろうな。
>>318 スレどころか板違いだが、「剣客商売」は1972年連載開始で、結構新しいよ。
(ソノラマ文庫が1975年スタート)
もともと福島正実あたりが力を入れたので、ジュブナイルSFが、もっと前からあった。
有名どころでも、筒井康隆の「時をかける少女」は、1965年連載開始。
>>319 単に、ジャンルの定義がアヤフヤだからじゃない?あと、語り手が若いから、
自分の世代でしか語れないというのも大きいだろうし。
上のジュブナイルSFの前にも、少年倶楽部の冒険小説や、少女クラブの
少女小説とかが土壌としてあるわけだし。それらと、今のラノベを明確に分断する
ような定義ができるとも思えない。:
>>320 指摘ありがと。でも確かに脱線してるね。以後は控えます。
自分の黒歴史を暴露大会ですか? 最初に読んだラノベらしきものは、高校の頃に友達に進められて読んだ 聖エルザクルセイダーズでした。番外編含めて借りた後にもう一度読みたくなって 全部買った。その後は富士見とスニーカー文庫を進められるがまま読みまくってたな。 で、DAKINI先生のMGS4感想文はアップされた?
MGSは初週の結果がでてからだろうな。 初日の勢いで書いちゃうともしもの時あれだしな。
結果が出てからも、勢いで書いちゃうのが先生のいいところだ。 というか、確実にそうなるだろうな。
大丈夫だ、もしもの時じゃなくてもいつも「あれ」だ
326 :
名無しさん必死だな :2008/06/16(月) 00:29:50 ID:Qu6bwfYX0
>まず、MSがサードの誘致に精を出すのは当たり前の話で、それこそ「空気読め」も >へったくれもない話ですよね。そこに噛みつくのはまったくのお門違いな話。 当たり前の正論を述べる人を久々に見たような気がする。
コメント欄を更新したのか。それにしてもPS3ユーザーの 意識の問題の話なのに、DAKINIはまた論点ずらして、足の引っ張り合いとか 言ってるのな。余程メタゲームやら信者論争が好きなようだ。
328 :
名無しさん必死だな :2008/06/16(月) 00:59:00 ID:nK2Zt/hM0
>>326 その当たり前の正論に対して、レスの最後に……
>「足の引っ張り合い」感が漂いますね、ホント
と、やっぱり自分の言葉に置き換えてしまうあたり、「自分の言葉」に拘る小ささを感じ取れますw
>>328 ちょw
さすが先生だわ
全然326のコメントと会話のキャッチボールが出来てねぇw
先生的には「サード誘致 = 足の引っ張り合い」なんだね
大体、前にも書かれてたけど、自分でSCEJ解体して
サードに実弾突っ込めとか煽ってたじゃん
正直、認知症を患っているとしか思えない
読みやすいからラノベって言うんなら少年探偵団とか昔の少年少女小説とかもラノベか? むしろ子供向け小説って言ったほうがしっくり来るが 少年が祖父の博士から受け継いだ何とかの秘密を狙って悪の組織が襲って来たので名探偵と協力して立ち向かうって奴
331 :
名無しさん必死だな :2008/06/16(月) 01:28:11 ID:yHAR+vVP0
ラノベはスレの趣旨とは違うしもういいんじゃない D助みたいな人しか読まないんだし
しかし自らウンコ踏みに行って臭い臭いと騒いでるお前らってなんなんだ。 まこなこの時みたいに、アフェ厨の妄想blogの宣伝でもしたいのか?
DAKINIはラノベも最近はろくに読んでない気がするなぁ 以前はラノベ関連はいきいきとして書いてたから、ゲーム関連はもうやめてラノベ書評だけを 書いた方が、本人にとってもいいんじゃないかと思ったものだがな 最近のはラノベ関連も内容が薄いので、ゲーム関連でいう忍のような盗用元やネタ元が ラノベ記事にもあるんじゃないかと思っている(この業界はさっぱりわからんので想像だが) 今は他人の罵倒をしている時だけが、文章がいきいきしていて内容にもオリジナリティも感じられる 他人の罵倒がDAKINIらしさの最後の砦だね(というか最初からそれしかなかったかも知れないが)
>>326 あのフェアネスなコメ欄で正論述べられるって凄いなw
しかもそれを「それは違う、なぜなら僕はそう思うから」で片付けるのなw
まこなこは別に自称開発者と名乗ってる訳でもなく 一応金貰って連載してるって意味ではプロのゲーム関係者だが。 自称業界人にかぎらず自称ミリオンディレクターとか 自称東大卒とか面白経歴盛りだくさんだがな。
>まず、MSがサードの誘致に精を出すのは当たり前の話で、それこそ「空気読め」も >へったくれもない話ですよね。そこに噛みつくのはまったくのお門違いな話。 >国内市場が任天堂の寡占状態にあり、世界シェアでも3番手という状況の中、 >開発コスト、開発のしにくさの問題含め、PS3に軸足を置いてやっていくには >現状あまりにも厳しい。 >そう考えれば、本来PS3ユーザーに一番責められるべきはSCEなんですけどね。 >しかし、どうもPS3ユーザーの怒りの矛先はMSとスクエニに向いてしまっているようで。 | 2008-06-15 | wii&360ユーザー | >海外市場でRPGをという話なら、欧州の市場は無視できず、 >PS3は外せません。360は欧州はダメダメですからね。PS3に抜かれるのも時間の問題です。 >また、海外市場を狙うからといって、日本市場で売れなくていいというのも、本来おかしなロジックですね。 >誰を責めるべきかはよくわかりませんが、そういう論争が >盛り上がってるのであれば、「足の引っ張り合い」感が漂いますね、ホント。 | 2008-06-15 | DAKINI | 会話にナッテナイ!
338 :
名無しさん必死だな :2008/06/16(月) 07:53:22 ID:yHAR+vVP0
会話になってないのは、ここ最近の話じゃないからなあ 関係ない話して結局最後は自分の論調に持ってく 頭おかしいんでしょ
>309 俺の時代は早川SF文庫だ
「足の引っ張り合い」だからイクナイっていうなら、どうあるべきなんだろう。 全てのゲームを同発マルチにすべきってことなのだろうか。 それとも、「手を取り合って住み分け」かな? MS「JRPGはPS3におまかせします。どうぞどうぞ」 SCE「洋FPSならやっぱ箱○ですよね。どうぞどうぞ」
欧州ではPS3ってまだ夢見てるのかD助 >340 まじめに考えるなら、任天堂のように新しいジャンルを開拓しろ、なんだけど とてもそれを意図してるとはおもえんな
>>337 >また、海外市場を狙うからといって、日本市場で売れなくていいというのも、本来おかしなロジックですね。
海外と日本で販売本数を稼ぐには日米欧の全てを制したWiiに注力すべき。ミリオンディレクター様の言いたいことはこういうことですよね。わかります。
>>340 すべてをPS3へだろう
MS「SO4もラスレムもToVもPS3に差し上げます」
任天堂「モンハン3はやはりPS3がふさわしいです」
344 :
名無しさん必死だな :2008/06/16(月) 09:41:27 ID:6YYoxErS0
>誰を責めるべきかはよくわかりませんが、そういう論争が >盛り上がってるのであれば、「足の引っ張り合い」感が漂いますね、ホント。 つっこむのはここだろw 普段の自分は省みず他人事で「よくわかりません」てw
360が欧州でダメダメなら、それにいまだに勝てていないPS3の現状はなんなんだと。 今年中に抜かれるにしても抜かれてから言えと思ってしまうわけだが。あと何ヶ月かかるんだ? 同時期に発売したWiiは軽く抜いているのだから、PS3が抜けてないのは PS3がダメダメだからじゃないのかね。 足の引っ張り合いというは、PS3の足を引っ張るな!というののDAKINI流の婉曲表現だろ。
本音は「俺の持論の足を引っ張るな」ってトコだろうけど。
○巨人の大チャンス ×広島のピンチ ○巨人が2点を奪われてしまう ×中日が2点をもぎとる ○巨人がピリっとしない ×阪神が相手のスキをつく ○巨人まさかの大量失点 ×横浜の猛攻 みたいな日テレ的フェアネス
PS3はイタリアでトップ、スペインで2位 残りの全世界で最下位だったはずだが
>>349 いやイギリスでかなり貯金あるから欧州全体では360は2位だけど、Wii、PS3、360の
並びは結構あるよ。
でも今年追い抜くかといわれても微妙な差で、はるか彼方にWiiがいるから・・・・。
今後もSCEが欧州に力入れていくか分からないしなぁ。 むしろ力抜きそうだし。 他の陣営は確実に力入れてくのは分かるけど。
352 :
名無しさん必死だな :2008/06/16(月) 13:37:59 ID:Qu6bwfYX0
DVD8枚組とかいうお馴染みの馬鹿がVGソースで屁理屈捏ねてるな。 NHからしてゲハ厨なのは間違いないがw なんの突っ込みも入れずレスしてるD助も臭ぇわ。
欧州はSCEの独壇場だったんでむしろPS凋落、360躍進と言った方が妥当。 MS曰くSCEは欧州売り上げに中東とロシア含めてるってことだったけどあれはどうなんだろう?
>>353 アジア含むとかSCEお得意の数字のマジックですねw
そういえば中東の新聞の論説かなんかに、「悪魔の箱」とか言われたのは PSかPS2だったっけ? 普及の度合いで取り上げられてるんなら、中東はよほどなんだろうね。
あれだけ推しまくってたMGS4が遂に発売されたというのに 誰も信じていない忙しい設定をいまさら持ち出して、 全然更新してくれないのはなぜなんですか、先生? つまんないです
>>356 あきらめるな。
今、先生はMGS4の濃密なレビューを書くために仕事のふりをしてプレイ中なんだよ。
MGS4があまりにも面白いからネットに気を割いている暇がないんだよ。
はい、ソコ。いつもが仕事をしているふりだなんて言わない。
ニコニコでプレイ中ですね 分かります
これからは見るゲームの時代だ!って言ってたしな!
本当はPS3持ってないんじゃないの?
Wiiのドラゴンクエストソードの時は、ニコニコにうpされてるエンディングだけ見て、 「これでプレイする必要ないね!」 と言い放った先生だから、MGS4もニコニコで済ませるかもな。
そんな失礼な! もってないのは知識とセンスと技能だけだよ!
364 :
名無しさん必死だな :2008/06/16(月) 23:07:03 ID:yHAR+vVP0
人望と才能とカリスマもないだろ
365 :
名無しさん必死だな :2008/06/16(月) 23:24:03 ID:6YYoxErS0
>>356 あれは難しいと思うよ
マンセーしたらその程度だと思われるような物語だし
叩いたら今までのスタンスが崩壊するしw
なんでこんなもん褒め殺しちゃったかなあと思ってるんじゃないかと
無いものより、あるものを数えた方が早そうだ ざっと数えると、妄想により肥大した自己と、虚栄心と、 それらを守るための浅知恵と、拙い文章力と、暇 まだあるかな?
>>365 でも、そういうことを気にする人なら、あんなようなことを書かないと思う。
小島カントク(半笑い) これがMGSファンのデフォなのにな
新エントリーキターと思ったら、ただのスーパーアフィタイムだった。 >>俺の体力とスネークの体力、どっちが先に尽きるか、勝負なのですね……。 誤:スネークの体力 正:ニコ動へのUP頻度 よっぽどニコ動には必要な動画がUPされていないようです。 そりゃ、疲れるでしょう。見張ってないと削除されそうですしね。
>>367 実際のとこアフィ用の煽り文だけ書いて、実績が多少出れば
あとはどうでもいいんじゃないかなぁ?
よっぽど調子が良かったら、ハルヒの時みたいに繰り返し
書くかもしれないけど、PS系ゲームは初動命だしねえ。
と思ったら、MGSで「785件」も引っかかったw なるほど、全部見ているからですね。わかります。 そして。悪かったな、D助w ニコ動が大好きなのはよく分かったよ。
>>371 昨日投稿のだけで60件ちょっとぐらいだね。
どの辺まで進んでるか見てないから分からんけど。
373 :
名無しさん必死だな :2008/06/17(火) 04:38:01 ID:YK6rWfD/0
ムービーマンセーどころかムービーこそが次世代ですかw いままでのPS3ソフト総ダメ出ししてまでムービーですかw もうゲームとか、そんなの、どうでもよくね?ですかw ここまで突っ切れるとはみくびっていたようだよD助
374 :
名無しさん必死だな :2008/06/17(火) 04:40:16 ID:vJLwYS4r0
別にムービーばっかでもいいじゃん。 360に出てる洋ゲーの9割以上がムービーすらない 量産型FPSだろ。あんなん区別するのも難しいし。
375 :
名無しさん必死だな :2008/06/17(火) 04:47:29 ID:Y6Gl5xqEO
376 :
名無しさん必死だな :2008/06/17(火) 04:50:25 ID:vJLwYS4r0
>>375 別にムービーばっかでもいいじゃん。
360に出てる洋ゲーの9割以上がムービーすらない
量産型FPSだろ。360信者はただ単にMGS4の成功に
嫉妬してるだけだろ?
>>ID:vJLwYS4r0 360の話なんか何処に出てきたんだよ 相変わらず常識湾曲が得意だよな、お前 嫉妬? 何で、他人様の作品に嫉妬なんかしなくちゃいかんのかね D助じゃあるまいし ふつーに遊んで楽しんでるよ、ゲームってのをさ お前みたいにゲーム機で何か遊んでないよw 後、ムービーじゃないムービー表現でリアルタイムレンダってのもあるんだけどさ ゲハでそれ知らないなんて、井の中の蛙もいいとこ まるでD助 それともν速民か? さすが衆愚w ホラ、拾え 釣りでした宣言させてやるから 俺を魚拓として取ってとっとと出て行け、カス
378 :
名無しさん必死だな :2008/06/17(火) 05:24:41 ID:YK6rWfD/0
>MGS4の成功に嫉妬してるだけだろ? こwれwはwww しかし仮にも開発者を名乗る側がムービーこそ次世代だと思ってたとは PS3からのユーザー剥離もいたしかたないのかもねえ
ムービーってのはリアルタイム処理が非力なハードで いかに豪華に見せるかという苦肉の策だったんだがなあ・・・・・・
レールファンこそが真の次世代で最強 こうですね、わかります
さあ、最終決戦だ! メタルギアサーガの集大成 今までのPS3のゲームは何だったんだ、というぐらい次元の違う体験です。 結局は「高解像度になったPS2ゲーム」にすぎなかったんだな。 『MGS4』は本当の意味で、圧倒的な映像作品。圧倒的に良い意味で、 もうゲームとか、そんなの、どうでもよくね? という境地に達している凄み。 こんなのが当たり前に要求されるなら、そりゃ全世界の大半の開発者は PS3から裸足で逃げるよね。実際、これまでに発売されたPS3ソフトはどれも、 この域にまったく届いてなかったんだから。5万とか4万で これが遊べるなら悔いはないという人がどれだけいるかはわかりません。 多くは無いでしょう。でも確実にいる。それを確信できるソフトですね。 現時点でそう断言しちゃってるわけで、最終決戦とエンディングという 本当の盛り上がりを迎えたら、どうなっちゃうんでしょうね? 気を失っちゃうかも? (←ただの睡眠不足というツッコミは無しで・・・・ 2008/06/16(月) ここまで具体的な描写のないレビュー書くとは… 「グラフィックすげー」しか言ってない……
いろんな意味でMGS4も今までのPS3ゲームも馬鹿にしてるレビューだな。 やっぱゲームなんてやってないってのが良く分かる。
こういう雰囲気語りだけでウットリしてるやつが ゲームをダメにしてきたんだなと痛感する
>>381 MGS4とPS3を限界まで持ち上げて他ハードゲーム・PS3を見限った会社どころか
今までPS3で出たソフトまで全否定とは・・・想像の遥か上をいく最低のフェアネスレビューだな
>>381 のネタじゃなくて、本当にこんなの書いたの?
馬鹿じゃね? 今更ですかそうですか
>>385 ネタじゃないよー。
文字数制限で大分削ってるけど、本当に先生が書いたレビューです。
エンディング見てさっさと気を失って欲しいわ、先生は。
>>381 言いたいことを簡潔にまとめてほしいよ。
ゲームの表現が映画と並んだ(または超えた)。一行ですむところを延々と書き連ねるのはオタクの悪い癖だ。
ファミ通だか電撃だかの、あの気持ちの悪いモンハン記事を思い出すな
389 :
名無しさん必死だな :2008/06/17(火) 10:55:16 ID:YK6rWfD/0
>>381 いかん、そこらじゅうに毒を撒いてるのがジワジワくるw
これ皮肉の塊というか、誰も味方につけられないレビューなんだが
本人判ってないんだろうなw
本当に要約すれば「グラすげー」だけしか書いてないわw
>もうゲームとか、そんなの、どうでもよくね? SCEの販売戦略まったく無視だな。 ゲームの逆襲やーいうてるのに。
PS3が最終決戦で大勝利!完! SCE先生の次回作をお楽しみにって感じか。
既に正気は失ってるから問題ないな
つーかこの先生ちゃん、海外のFPS遊んだ事ねーなw 一応業界人ってキャラ設定なんだからCoD4ぐらい遊んでおこうぜ
映像がスゴイって言いたいなら、演出等の表現方法について語るべきだし、 映画以上になったと言いたいなら、映画的な物とゲームが融合した事で どのような「モノ」が生まれたかを語るべきだろww 「映像スゲェ」の一言で終わる事を自分の手垢でこねくりまわして、一人でヨガってるなんて オナニー文章の正しい見本だな、おいw
396 :
名無しさん必死だな :2008/06/17(火) 12:36:46 ID:STZRzQjO0
>>381 まじキチガイだな
DAKINIサーガは流石だぜ
モンスターフェアネス
>>394 遊んだことがないどころか
どんなゲームがあるかすらよくわかってないと思う
つか先生、このスレ向けにサービスしてませんか?
>>381 これを普通に読んだらPS3・MGS4への痛烈な皮肉・批判なんだが
先生の場合本当にそう思ってそうだから困る
MGS4も映像が綺麗になっただけのPS2のゲームではあるんだけどな
出来ることと出来ないことは変わらないままフィールドが一本道だけど少し広くなってムービーが増えただけ
それがファンの望みどおりの作りでもあるんだろうけど、それだけに
>>381 みたいな先生の褒め言葉は全く的外れだよね
>>401 俺には全く同じ事を書いているようにしか思えないけど。
皮肉交じりに褒めているだけでしょ。
皮肉なんか混ぜないよ。持ち上げた手前、手放しで褒めちぎってるだけ。 グラフィック以外は正直そんなに凄いと思ってるわけでもないというか、 心底楽しくプレイしてるわけでもないのが文章に表れちゃってるんだな。
先生はMGS4を本当に買ってるといいなぁ。 ニコニコでエアプレイって、先生のお勧めだしな。
PS3が7,7万台売れたから また「買って安心PS3」とか書くんだろうなあ
D助に保証されても何の当てにもなんねーよw
>>388 あのカプコンと関係の無いところでSCEと電撃が勝手に盛り上がって
雑誌の発売前にWiiに移籍された涙と失笑のぐんぐん記事か?
>>407 いや、
>俺は心の中で(どうやら俺は、ワクワク感の向こう側の世界に足を突っ込んだらしい)と確信した。
こっち
409 :
名無しさん必死だな :2008/06/17(火) 20:51:15 ID:STZRzQjO0
>さあ、最終決戦だ! メタルギアサーガの集大成 PS3最終決戦? メタルギアサーガって始めて聞いたんだけど、また「格好いい言葉作った!」とか思ってるのかな >今までのPS3のゲームは何だったんだ、というぐらい次元の違う体験です。 >実際、これまでに発売されたPS3ソフトはどれも、この域にまったく届いてなかったんだから 今までこいつPS3のゲームなんかやってたの? 全部遊んだの? >こんなのが当たり前に要求されるなら、そりゃ全世界の大半の開発者はPS3から裸足で逃げるよね 百万本ディレクターの設定は? >気を失っちゃうかも? (←ただの睡眠不足というツッコミは無しで・・・・ 忙しいんだねハイハイ 少ない小遣いのガキが必死に「このゲームは面白いっ!」って自分に言い聞かせてる様に聞こえる文だな (実際のMGS4の出来はおいといて) こいつの場合は「MGS最高。俺の読み通り!」っていう部分を言い聞かせてるんだろうけど
少ないのは小遣いじゃなくてボキャブラリー
411 :
名無しさん必死だな :2008/06/17(火) 21:18:50 ID:YK6rWfD/0
>>405 7.7万台押し込んだって感じかな
小売はDMCパックの横に並べて埃を払う日々だろう
こいつのMGS4のレビューさ、グラフィックの凄さだけしか褒めてなくて MGS4プレイした人間から見ると凄く不愉快なんですけど。
413 :
名無しさん必死だな :2008/06/17(火) 21:24:09 ID:Si+BiPsk0
ゲームサイトですらないe-fliのレビューに完全に負けてるな。
無理矢理褒めようとするからこんな有様になるという、良い見本じゃねーの ただここまで中身0だと実はやってないということも考えられるが。 ネット情報だけでかけるレベル
415 :
名無しさん必死だな :2008/06/17(火) 21:37:00 ID:YK6rWfD/0
>>412 円満な家庭を持つ成熟した大人に向かって
初めてHした高校生が自慢げにその興奮を語ってるようなもんですか?
>>411 おおっと、龍参パックを忘れてもらっちゃこまるぜ
つうかゲーム買ってない人がネットの情報だけで(ry
「PS3総合スレって何であんなにお花畑なの?その32」スレより転載
156 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/17(火) 13:14:57 ID:MLjg+6lY0
>>149 ・持ち上げ方が極端(過去最高のゲーム、○○ミリオン確定、など)
・プレイしなくても言える褒め方しかしない(グラが凄い、ストーリーが凄い、とにかく凄い、など)
・買わない奴はゲーマーじゃないと謎の断定
・返す刀で他ハードのゲームを執拗にこき下ろす
・その内MGS関係無しに他ハードを貶め出す
・中立や無関係なゲーマーを自称しつつ蔑称大好き
・突然勝利・終了宣言
・矛盾を突かれたり反論が出ると人格批判開始
上記の項目に合致するものが多いほど戦士度は高いです
-------------------
「蔑称大好き」以外は全部先生に当てはまっているな。
先生のことだから、名無しで降臨して蔑称連呼してても驚かないよw
>>419 蔑称使う使わないは結局全格英文字と同じで
仲間かどうかの識別みたいなもんだからなぁ。
ブログで籠ってる限り必要は無いよ。
先生は蔑称大好きだろ、コメで罵倒しまくってるし ただフェアネス言えなくなるから使えないだけ
423 :
名無しさん必死だな :2008/06/17(火) 22:20:01 ID:Si+BiPsk0
先生の良く使う「PS3にネガティブなイメージを与えたい人たち」みたいなのは、蔑称だと思うんだ。
……転載した俺が言うのもなんだがやっぱみんなそう思うか。 ゲハ用語を使わないだけで本質的には変わらないよね。
>>423 正直にゲハの痴漢乙wwwwww
みたいに書いてくれればある意味潔いんだけどね
先生の場合、いくらまともな論調で根拠があっても 「PS3に対して悪意を振りまく人たち」というレッテルを貼れば 終わりだからなあ。 これ、蔑称だよね、普通に。 根拠があっても駄目なんだもん。
蔑称というか、歪んだ世界認識だろw 先生の好きなラノベ風に
さあ、最終決戦だ! 「○○○○○」サーガの集大成 今までのPS3のゲームは何だったんだ、というぐらい次元の違う体験です。 結局は「高解像度になったPS2ゲーム」にすぎなかったんだな。 『○○○○○』は本当の意味で、圧倒的な映像作品。圧倒的に良い意味で、 もうゲームとか、そんなの、どうでもよくね? という境地に達している凄み。 こんなのが当たり前に要求されるなら、そりゃ全世界の大半の開発者は PS3から裸足で逃げるよね。実際、これまでに発売されたPS3ソフトはどれも、 この域にまったく届いてなかったんだから。5万とか4万で これが遊べるなら悔いはないという人がどれだけいるかはわかりません。 多くは無いでしょう。でも確実にいる。それを確信できるソフトですね。 現時点でそう断言しちゃってるわけで、最終決戦とエンディングという 本当の盛り上がりを迎えたら、どうなっちゃうんでしょうね? 気を失っちゃうかも? (←ただの睡眠不足というツッコミは無しで・・・・ 20**/**/** このテンプレFF13でも使えるな
>>428 というか、こういう論調は新ハードが出るたびに
どこかの誰かが必ず言ってることのような気もするが。
ゲームはもはやゲームじゃない、新しい映像体験だ、なんてのは。
ゲームに意味不明な非ゲーム的レッテルを貼って崇め奉るとか、
殊にそれが専ら映像面での評価だったりとか、
そんな無邪気な時代はあのゲームバブル期を経た今となっては
もはや過去のものだと思ってたんだけどな。
>>381 なんだこれw
これPS3総合に貼ったら逆にアンチ扱いされないか?www
信じられないくらいひでえw
なんかシェンムーの時もあちこちで似たような論調見かけた気がする。 負けハード特有のユーザ層だね。 ま、当時もDAKINI先生はソニー信者だからそういう痛いセガ信者を叩く ポジションにいた訳ですが、知らないうちに立場逆転してるね。
432 :
名無しさん必死だな :2008/06/18(水) 07:45:08 ID:rGEES35L0
>>429 「もうゲームとか、そんなの、どうでもよくね?」
ゲーム作りに誇りや面白さを見出せないなら業界辞めろよってことだわな
「先生は半年ぐらい前に、ゲーム業界辞めてネットビジネス始めます。 今の会社にいるのは今年が最後」とか言ってたよ。 その後、そのネットビジネスとやらには一切触れなくなったけどw
>>433 ネットで新興宗教でも立ち上げたんじゃないの?以下のような人を相手に。
電撃編集長ブログ
http://dengeki.tol-blog.com/article/100803483.html >「MGS4」をクリアしました。僕にとって、この経験は大きなものです。
>この充実感の中、2周目のプレイに入りながら、「MGS4」とはなんだったのか?
>そして、このシリーズをMSX以来、完全に復活させたPlayStationとは
>なんだったんだろうと、そんなことを考えています。
>それは、気持ちの半分で、僕自身の人生を振り返ることでもあるような気がしています。
>僕が学生ともライターともなんともつかない、何者でもない状態から脱して僕になるために、
>PlayStationという時代が必要でした。
>そして、PlayStationという時代が、この「MGS」というシリーズを育て、
>心動かすSEEDは全世界に蒔かれました。
>僕はゲーム雑誌の編集者で、本当によかった。
>僕には、これを考える時間と責任が与えられている。
>>434 なんでまた、MGS4を褒める人は文章がポエムになるんかねー?
具体的な褒め方をすればいいのに。
やっぱり貼られると思ったw 同一人物並みだぜそれ
>>435 そりゃだって抽象的に褒めるしかないから、皆ポエム化するんじゃないのw
>>437 いちおう固定ファンっぽい人は普通に具体的に褒めてるのは見かけたんだけどね。
その人は「ムービー多すぎるけど、固定ファンだからやってて良かった」
とか肩に力の入ってない褒め方してた。
でも、先生とか電撃の人とか、もう過剰に持ち上げて、空に浮かばせようとでもしてるのか?
と思うほど現実味がなくなっちゃってるのよね。
過剰に持ち上げすぎるのはMGS4ファンからも困惑されるんじゃないのかな?
>>438 PS3勝利!って言いたいが為の材料として使ってるだけだからねー
それこそ上で言われてるように、MGS4をFF13に差し替えるだけで
ほぼそのまま使えるようなテンプレ文章だしw
> そして、PlayStationという時代が、この「MGS」というシリーズを育て、 > 心動かすSEEDは全世界に蒔かれました。 先生ならSEED(種)と丁寧に書いてくれるはずだね(*^ー゜)b
>>438 続々サードのソフトがマルチ化や他ハードに乗り換えが進んでる中、「買って安心。PS3!」の論理を補強するには
MGS4を必要以上に称え持ち上げるしかない。
>PlayStationという時代が必要でした。 PSがなきゃないでなんとでもなった気がする。 まあカントクをその気にさせる術は持ってたかもしれんが。
ちょっと見てきたがPS3だめぽ→やっぱマルチ必須となるのが海外の主流らしい HP見る限りEAもUBIも使い回せるスポゲを残して脱Pしてるようにしか見えんが。 ニンジャガ2が欧州で売れないとかいってるバカに賛同しているがシグマも欧州で売れてないし、マルチにする意味ない っていうか欧州初週四万本ってテクモの年間販売本数の3%近くという十分な量なのは理解してるのかね セガが撤退したら売れ出して慌てて戻ったら美味しいところは持っていかれてたなんて状況がいつあった? セガは出遅れと未練たらしく残って大打撃の繰り返しなわわけだが 結論 さすが先生。博識ですね
>>443 >セガが撤退したら売れ出して慌てて戻ったら美味しいところは持っていかれてたなんて状況がいつあった?
>セガは出遅れと未練たらしく残って大打撃の繰り返しなわわけだが
PS3のことか?
いまんとこ一番まともなのは、マルチで義理だけ果たして
本命は逃げちゃってるカプコンくらいだね。
次がPS3ゲームを全く出さずに逃げてるスクエニくらいでw
445 :
名無しさん必死だな :2008/06/18(水) 19:02:54 ID:U7yI/SV+0
PS3の戦士たちは自分はおしゃれでカッコいいソニーファン(笑)だと思ってて、自分たちのやってることが寒いことだなんてことは夢にも思わないからな…。
>>434 これにそっくりww
僕は道を歩いていて、ときどきクスッと笑うことがある。
「ああ、自分はプレイステーションワールドの一員なんだ」と思うと、嬉しさがこみ上げてくる。
プレイステーションを購入してから10年。
初めてプレイしたときの興奮がいまだに続いている。
PS、PS2、PSX、PSP、PSと名のつくものは全て手に入れてきた。
「プレイステーション、ぷ・れ・い・す・てー・しょ・ん」・・・・・
その言葉を聞くと、僕は自然と身が引き締まります。
プレイステーションに恥じない自分であっただろうか・・・・。
久夛良木様は僕たちに語りかけます。
「いいかい?プレイステーション3は単なるゲーム機では無いんだよ」と。
僕は期待に打ち震えます。
「CELL、ブルーレイがつくりだす圧倒的な高性能、高画質。つまりそういう事。」
僕はまだ見ぬ映像に胸が熱くなり、武者震いを禁じえませんでした。
でもそれは、日本や世界でHDTV化がすすむので当然の事なのでしょう。
プレイステーション作りあげてきた久夛良木様はじめSCEの技術力なのでしょう。
PSWってこんなんばっかだな
448 :
名無しさん必死だな :2008/06/18(水) 22:22:16 ID:U7yI/SV+0
>>448 出だしで検索するとわかるが
>>446 は慶大生が書いたと思われる文章が元ネタ
確実に悪意をもって改編されてる
DAKINI発狂w > 『メタルギア ソリッド 4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット』の国内初週販売本数は47万6334本! > これまでのPS3タイトルの売上を吹き飛ばす、すさまじい売れ方ですね。 > ハード売上も7万7208台と、約8倍に跳ね上がりました。 > まさしくキラータイトル。それだけ多くのユーザーから期待されていた証であり、 > PS3で本当の次世代ゲームを待ち望んでいたユーザーの喝采が聞こえてくるようです。 > 欧米に比べて日本は明らかにHDゲーム機に元気が無く、あたかも「日本のゲーマーは > HDゲームを求めていない」という状況でした。しかし『MGS4』のこの売上を見れば、 > HDゲームをほしくないんじゃない、本当のHDゲームを求めていただけなんだ、 > という事がわかります。
続き。 > 360が掘り起こした夢のカケラを、PSPとPS3が楽園として復活させつつある。 > ちょっと誇張しすぎかもしれませんけど、そんな幸せなイメージが浮かびますね。 > DSとWiiがどれほど売れようとも、その喧噪とは無縁の天空で、 > 360/PSP/PS3というゲーマーの楽園は成長していきます。 > PSPへの注力は、もちろんこれだけに留まらないでしょう。 > 以前かいたように、バンダイナムコの去年の決算をみると、大量に投入した > Wii向けは絶不調で、PSP向けは絶好調。もっと投入しておけばよかったのに、 > と誰もが感じる結果でした。自然の理として、今年から来年にかけて、 > PSPタイトルがどんどん増えていくはずです。 > 今僕らは巨大な波の先触れを目撃しているのかもしれませんね。
> DSとWiiがどれほど売れようとも、その喧噪とは無縁の天空で、 > 360/PSP/PS3というゲーマーの楽園は成長していきます。 つまり羽ばたいて天国にいったんだな
「凄い時代になったでしょう。これがプレイステーション3なんだよね。」 「この時代に生まれて良かった、心からそう思った。」 こんなのもあったし、やっぱりPS3には何かトリップさせる成分かなんか入ってるんじゃないかと。
もう鼻からキメてるのかな
DAKINIさんは裏切らないな
>>429 その手の連中に限ってゲームらしいゲームがどうとか言出すんだよね
滑稽すぎる
>>434 どこぞの自己啓発セミナーかよ…
良い年したおっさんがこれ書いてると思うと寒気がする
なにを言っている D助はPS3を手にとる前から立派な異常者だったじゃないか
>>450-451 '' + ,.. エロゲラノベ . ..; ', ,:'
, ,:'. (Φ∀Φ):' ''
+ , ..⊂ D つ + '。
,:'. 。 .. . . ::: ' ,:'ノ つ ノ + 。 , .. . + . : :...
レ レ 〜自尊心回路暴走中〜
これを久々に出すことになろうとはw
こうやってコピペしてくれるとサイトにいかなくていいから助かる
>>449 それって逆にすごくね?
本気で書いたのに、「悪意ある改編文」とソックリってことは
さすがDAKINIだ、なんともないぜw
462 :
名無しさん必死だな :2008/06/18(水) 23:43:40 ID:W1uI4xSG0
>>450-451 これ本気で書いたの・・・・!?
マジ鳥肌たった
これで業界人騙ってるのか・・・
一番手軽な突っ込みを。何故にそこでPSPが出てくるのだ。
つーか勝手に360を混ぜないでくれ 迷惑だ
>>460 現実にまったく関連しない改変をするのは戦士くらい
あれは典型的戦士をモチーフにして改変してるんだから主張内容が似かよって当たり前
>>462 本気だから困る。まだこんなのもあるしな。もはや宗教だ。
> 昨年秋の新型PSP発売からずっと、PSPは堅調に売れ続け、
> 『モンハンP 2ndG』は200万本の大ヒット。そしてPS3では
> 『MGS4』が逆境のなか、大成功をおさめました。
> ゲーマー向けのタイトルがハードを引っ張り、大きなムーブメントにつながっていく。
> ゲーマーが盛り上がり、ゲーマーが主導するゲーム市場。それは、もはや決して
> 戻ってこない夢なのかもしれません。しかしPSというプラットフォームで、
> 限定的とはいえ、かつての楽園が復活しつつあるのは頼もしいことですね。
> 片鱗は去年の初頭にありました。ニコニコ動画における『アイマス』ブーム。
> ゲーマーの復権という点で、360とニコニコ動画は欠かせないものです。
> しかしニコニコ動画の盛り上がりは、ゲームソフトの販売につながったとは
> 言いがたいのも事実です。
> 360が掘り起こした夢のカケラを、PSPとPS3が楽園として復活させつつある。 > ちょっと誇張しすぎかもしれませんけど、そんな幸せなイメージが浮かびますね。 > DSとWiiがどれほど売れようとも、その喧噪とは無縁の天空で、 > 360/PSP/PS3というゲーマーの楽園は成長していきます。 まるで今はゲーマーにとって地獄見たいな言い方だな
469 :
名無しさん必死だな :2008/06/19(木) 00:00:18 ID:itLkgGya0
こんな人だったんだ...
せっかく数字が出たんだから業界人ならもう少し中身のある文章書けないんだろうか。 手放しで喜んで更に願望垂れ流すだけとは。真性なのか読んでる人間よほど馬鹿にしてんのか。
>>469 以前はフェアネス(かなり偏ってたけど)と自称してたが
MGS4発売直前あたりから明らかに豹変してソニー寄りになってる。
まあどこ支持するかはともかくPS3持ち上げるのにWiiと360陥れるのとか本当やめてほしいわ
ゲーマー向けタイトルとしてアイマスを挙げられることには 正直ひとりの箱○ユーザーとして思いっきり心外なんだが… ていうかぶっちゃけ、アイマス好きな人らはアイマス単品で盛り上がってるだけで 箱○というハードを盛り上げてなんてこれっぽっちも無いんだけどな。 あれだけ潤沢な洋ゲーリリース群に一切の価値を認めてないんだよね、D先生は。 単に自分は興味が無い(むしろ嫌い)という理由だけで。 そこに魅力を感じて箱○を支持してる俺らは、先生的にはゲーマーですらないんだな。
それが俺のフェアネス!
>>472 ごめんね、アイマスから箱○に入って洋ゲーも遊ぶようになってごめんね
ホワイトアルバムがPS3に出るのも、 凄く喜んで書きそうな悪寒
普通にシリーズファンが買っただけの数字なんだけど。
>>472 単に彼がアイマスが好きと言うだけの話なんでしょう。
そもそも国内限定のアイマスを中心に話をもっていくあたり
洋ゲーはもちろん海外市場とか意識外なのでは。
>>472 追記・戦士に箱○=アイマスと煽られて腹が立ってるのだろうし
箱○のラインナップの中でアイマスが浮いてるのもわかるし
アイマスユーザーとして申し訳ない気持ちでいっぱいだが
D先生みたいな人だけを見て「アイマス好きな奴ら
=箱○を盛り上げる気がない奴らの集まり」
って考えないでくれ、悲しくなるから。
そもそもゲーマーと高性能厨を混同するなと。 本来、ゲーマーってのは機種ジャンル問わずに興味を持てば突撃して、 とことん遊び尽す人種の事なのに。
>>477 んでもアイマス界隈、特にニコマス界隈にとっては
迷惑な存在だろうな>先生
>>480 アイマスMAD職人潰してるしね
そんな先生はアイマスの次回作はPS3で出してほしいみたいよ
実際、職人を一人葬ってるしな 実害しかない
まだバンナムのこと言ってるのか・・・しつこいなぁ MGS4にかけた開発費と宣伝費で、その爆死した全タイトルすべてまかなっても まだまだおつりがくるくらいに予算が違うと思うんだがね
>>450-451 すげー、これまでPS3と360に出たゲームを丸ごと全部disってるよ。
流石D助先生はハンパネーぜ。
485 :
名無しさん必死だな :2008/06/19(木) 01:17:56 ID:MjvtFNhl0
Go to DMC! Go to DMC!
>>472 言っちゃ悪いがあんたただのアイマスアンチだろ。
まてそれは離間だと狡猾確信
先生は箱かPS3のどちらかに死んで欲しいと昔言ってたけど、結局PS3を選んだんだろうな で、現実を脳内の理想に近づけようとして必死に死んでくれと念じながら書いてるんだろう
>でも、まー、あのCell熱はすばらしいですね。ひさしぶりに、性能を「実感」できた感じです。 >画面の中のスネークが熱い、俺のプレイも熱い、PS3も熱い、みたいな。 MSG4でどこまではじけるかと期待してたけど、正直ここまでとは全く予想できませんでしたwww さすが先生www
490 :
名無しさん必死だな :2008/06/19(木) 01:43:07 ID:MjvtFNhl0
>>489 ぜったいクスリきめてるよ。
脳内麻薬でまくりじゃん(笑)
もう完全にPSW脳だな。 (PS3がある)この時代に生まれて良かった! 心の底からそう思った と同じようにもはや宗教がかってる。
期待に応えるなぁw
>>489 cellの発熱で脳までやられたんですかね?
>>434 >「アガレスト戦記」をクリアしました。僕にとって、この経験は大きなものです。
>この充実感の中、2周目のプレイに入りながら、「アガレスト戦記」とはなんだったのか?
>そして、このシリーズをMSX以来、完全に復活させたPlayStationとは
>なんだったんだろうと、そんなことを考えています。
>それは、気持ちの半分で、僕自身の人生を振り返ることでもあるような気がしています。
>僕が学生ともライターともなんともつかない、何者でもない状態から脱して僕になるために、
>PlayStationという時代が必要でした。
>そして、PlayStationという時代が、この「アガレスト戦記」というシリーズを育て、
>心動かすSEEDは全世界に蒔かれました。
>僕はゲーム雑誌の編集者で、本当によかった。
>僕には、これを考える時間と責任が与えられている。
ちょろっと改変してみたけど、全く違和感ありませんね。
何が「すばらしい」のか、何も伝わってこない奇跡の結晶のような駄文です。
伝える意思すらないんだろうね、この編集長も先生も。
アガレスト戦記はシリーズじゃないだろw
>>>小林悠士 さん >>そうですね、MGOもありました。 >>忘れるな、俺。忙しくて、MGS4やる時間を捻出するだけでも精一杯だったので・・・・。 まぁ、確かにニコ動にMGOは含有されて無さそうですねw
俺、今んところ箱○を所持してないんだけどさ、 「箱○のHDゲーはMGS4の前に本物のHDゲームじゃなかった」と言わんばかりの コメントは何なの? って思っちゃうよ。 時々貼られる画像比較だと、グラフィックではCOD4とかの方がはるかにいいように 見えたんだが。箱○所持者ならもっと具体的に言えるんだろうけど。 なんかこういう書き方って既存タイトルに失礼だよね。 >『MGS4』のこの売上を見れば、HDゲームをほしくないんじゃない、本当のHDゲームを求めていただけなんだ、 > という事がわかります。 > 360が掘り起こした夢のカケラを、PSPとPS3が楽園として復活させつつある。
498 :
名無しさん必死だな :2008/06/19(木) 08:01:57 ID:zEcIawszO
「俺のプレイも熱い、PS3も熱い、みたいな」 こいついつから詩人になったんだ? ポエマーDAKINI爆誕、みたいな。
「MGS4」が売れたのを、「HD」が売れたとすり替え ライトユーザーを中心にコミュニティを形成してるMHPを「コアゲーム」扱い バンナムは「DSに一番力を入れる」と宣言してるのに、なぜかPSPの比較にWii叩き 久しぶりにD助らしい宗教論文、堪能させてもらったなw
今回はフェアネス様の喜びがひしひしと伝わってくる内容だなw ゲハ板でも名無しで暴れまわってるんじゃないか
501 :
名無しさん必死だな :2008/06/19(木) 08:10:00 ID:uVBkvXRn0
つっこみどころが多くてツッコミきれない文だな 釣りだったらいいんだけど、
>DS&PSPの次世代携帯機、Wii&PS3&360の次世代据置機で、 >国内サードパーティが最も売れたタイトルを出したのは、 >PSPとPS3になるわけで、これはもう、ほんとに戦略が変わらざるを得ないでしょう。 >もちろん開発費の問題がありますから、単純にPSPとPS3が >良いとはなりません。また、ソフト市場全体の大きさも、 >ずいぶん違いますからね。 >しかし、単純にDSとWiiで頑張ればよい、という「一時的な常識」は脆くも崩れ去りました。短かったですね。 >まー、任天堂も、カウンターを打つ気は当然あるでしょうけどね。 >しかし伝統的に「外交」はヘタクソだからなー。ちょっと、心配です。 >勝ってる時にはわからないものですからね・・・・。N64で負けた時の >ことをそろそろ思い出してほしいトコですが、5年後ぐらいにイヤでも思い出す羽目にならないといいんだけど。 | 2008-06-19 | DAKINI | 一番売れたタイトルのみで常識が変わるんですかー。 先生のフェアネスさはたまりませんわ。
一番売れたっていうより 唯一売れたっていう方が正しいよねw
>切磋琢磨という意味でも、PS3には頑張ってほしいですね。 >良い意味で、DSやWiiをおびやかしてほしいところ。「足のひっぱりあい」ではなく、 >それぞれ異なる路線で、良いソフトを出し続けてもらいたいものです。 >しょせん「足の引っ張り合い」なんて無意味です。 >『MGS4』発売直前に、RPGの発表会をぶつけたマイクロソフトの牽制も、 >(対PS3では)まったく無意味でした。 >ああいうつまらない小細工では、ユーザーは動かない。 >その事実が示されたのはとても意義深いことです。 >僕は360ユーザーでもあるから、ユーザーの一人として、360のソフトが >揃うのはうれしい。 >でも泥仕合っぽい展開は、ちょっと嫌気がさしますね。 >そんなもので、ユーザーを軽々と動かせると思ってるなら、 >それはハードメーカーやソフトメーカーの思い上がりだといいたい。 | 2008-06-19 | DAKINI | 箱○に独占タイトルが出る…足の引っ張り合い PS3に独占タイトルが出る…切磋琢磨 もうね。流石だよ先生。
>ちょっと、心配です。(うへぁああああ、ざまぁwwww) こうですね、わかります
506 :
名無しさん必死だな :2008/06/19(木) 08:21:24 ID:qGhI27CMO
DAKINI先生の脳がCELL熱でメルトダウンしたと聞いてとんできますた!
>>497 >「箱○のHDゲーはMGS4の前に本物のHDゲームじゃなかった」と言わんばかり
何をおっしゃる。
先生が言ってるのはそんな小さい事ではないでしょう。
「箱○のHDゲーもPS3のHDゲーもMGS4の前に本物のHDゲームじゃなかった」ですよ。
>カプコンのゲームキューブ組が多いクローバースタジオも、 >セガとがっちりやってますし、カプコンゼルダの立役者である岡本吉起氏の >リパブリックもSCE中心です。ちょっと不思議ですよね? >いずれも、任天堂とがっちりやっていた人たちですよ。どうして独立後に、何のプロジェクトも立ち上がってないの? >HAL研みたいなセカンドパーティには、比較的手厚いんですけど。 >『身内』と『外』に対する温度差が異様に激しいのが、いかにも「京都流」です・・・・。 >小島監督は、もし任天堂ハードだったら、ここまで頑張っただろうか? >僕は途中で心が折れちゃったんじゃないか、と思いますね。その差が >「任天堂の負けハードとSCEの負けハードにおける、サードパーティの頑張りの差」なんじゃないかな。 | 2008-06-19 | DAKINI | 今さら岡ちゃんところのゲームに何の価値があるのかと なぜ自称業界人で情報通の先生がクローバーじゃなく今はプラチナゲームズなのを知らないのかと。 日本じゃ表現規制で無理だけどWiiでマッドワールドを出すのをなぜ知らないのかと。
負けハードなのは認めてるんだ…
プラチナの件、DSの無限航路は日本でも出るよ。期待してる。
岡ちゃん渾身のGENJI2が出るPS3最高! こうですね。わかります。
>>510 先生はWii限定の話題なのかと思って、DSの話は触れなかったんだけど、
指摘サンクス。
ちょっと調べれば、岡ちゃんの所のゲームリパブリックでもDSソフトを出してるし、
クローバーがプラチナゲームズに変わって、DSやWiiのゲームを開発してることは
分かるんだけど、先生は何で嘘ついてんのかね?
知らないんなら赤っ恥だし、知ってて嘘ついてるなら悪質な歪曲ですよね。先生
クローバーからプラチナに変わったの知らないんじゃ
>小島監督は、もし任天堂ハードだったら、ここまで頑張っただろうか? >僕は途中で心が折れちゃったんじゃないか、と思いますね。その差が >「任天堂の負けハードとSCEの負けハードにおける、サードパーティの頑張りの差」なんじゃないかな。 ついに妄想オンリーで任天堂を叩き始めたな A助と同化してきた
>ちょっと不思議なのはゲーマーの楽園が任天堂ハードには生まれそうもないことです。 | 2008-06-18 | tanu | >1つは任天堂が従来の任天堂系ゲーマー向けの >「ゲームらしいゲーム」ばかり出していることです。 >プレステ系ゲーマーを取り込めるような、強力な新規タイトルを打ち出せていません。 >コアなゲームは人数少ないかわりに高く売りたい場合が多いので、 >ソフトの価格帯が安いDSやWiiでは展開しにくかったり、 >HDゲームを作っているA級チームにWiiを担当させるよりも、 >安く外注で何とかしたいという思惑があったり、まあ要因は色々ありますよね。 >普及台数競争という点で、Wiiの意図的な性能抑制はたしかに有効でした。 >けれどもその代償だって、やっぱりあるんですよ。PSPを殺しきれないのも、 >PS3を殺しきれない可能が大きくなっているのも、 >そういう事がじわじわボディーブローのように効いてるから、といえますね。 | 2008-06-19 | DAKINI | 「任天堂はゲーマー向けに非ず」「任天堂は性能で劣るからPS系を殺せない」 こういう言説が相変わらず大好きですね
岡ちゃんは箱○切ってほぼ完全にSCEセカンド状態だろ。 金貰うような付き合いしたらそうならざるを得ない。 レベル5のようなフリーダムっプリの方がむしろ例外的。 プラチナは全ハードやりたくてセカンドにはなりたくなかったから セガにしただけだろう。
DAKINIもWiiにDS程度にはソフトが出るという認識だったとは……。 DS程度にソフトが出る=PS2以上にソフトが出るということだろ。 完全に勝ちハードだと認めてるじゃないか。
518 :
名無しさん必死だな :2008/06/19(木) 10:56:24 ID:ZaPe3KNr0
D助、やっぱりバカだこいつはw
「京都流」とかいう必要性ってあるのかな。 サエキ並に無駄な敵を作ってるっていうか。
レッテル貼りに夢中になって物事を正しく捉えられなくなってる典型だなぁ
「脇目もふらず安全運転」 ってログインで見たフレーズかな。その言葉を思い出した。
今更言う事でもないが、フェアネス様がアホなのは中立を装っている所だな。 最初からPSW住人だと宣言しておけば、今回のような怪電波も生温かく見守ってもらえるのに。
コメント欄も気に入らない者を選別していった結果、 頭が沸いている奴らばかりになってしもうた
米欄で完璧なツッコミ食らってんですがw あのやんわりとした優しい指摘にどんな発狂レスがつくか見物だな
>>516 ゲリパブは結構前から箱○で版権モノのゲーム作ってるみたいだよ
>>522 フェアネスD助がMSがRPG誘致して発表会やったら足の引っ張り合いって明らかに論理が破綻してるもんな
ここは素直にとりあえずのMGS4成功を祝っとけばいいところなのに なぜ任天堂叩きに走ろうとするんだろ?
任天堂の負けハードで任天堂がフォローしなかったからカプコンの心が折れた、と DAKINIさんはおっしゃいますが 逆に今世代で言うと、モンスターハンター3がPS3からWiiへ移りましたよね。 なぜカプコンはPS3での開発を断念したのでしょうか。 何が言いたいかというと、任天堂が手厚いサポートをしないからクローバースタジオが離れた、 というのは少し意味合いが違うんじゃないかな、と思うんです。 企業として利益を稼ぐにはどうしたらいいかを判断しての行動です。 | 2008-06-19 | ぱ | Wiiの普及台数が多いからでしょう。それと中高生が買うには、 PS3が高すぎるという判断もあったでしょうね。ただの商売的な判断にすぎません。冷静ですよね。 結局は結果で判断すればいいんじゃないですか? 『MGS4』は逆境の中、 見事に成功をおさめたし、『モンハン』も粘り勝ち。その事実は変わりません。 そして、『バイオ4』を始め、任天堂の負けハードにおける、サードパーティ期待の大作はそのような結果を出せていない。 | 2008-06-19 | DAKINI | プラチナはDSやWiiで作ってるのは指摘されてないね
一見反論してるようでまったく見当違いのことしか言ってなくて安心した
業界人気取りの記事で自爆しまくってるにもかかわらず 自信満々てのもすごいわ。 これも承認制の鉄壁ガードがあるからなんですねw 「ぱ」の人は色々言いたいのを押さえて居るのが良く分かる。 その言葉の裏にあるものを分からないあたり,さすがは先生。
>>508 セカンドとサードに温度差あるの当たり前だろう・・・
サードはショバ代払ってくだされば、どうぞ自由に商売してください。
セカンドの商品には任天堂の看板がつく。クオリティ維持する責任もある。
だから口出す、取り分も多い。
任天堂に口出しされて、儲けが減るのが嫌だからサードなんだろ。
テクモの件をD助はどう思ってんだろね
そもそもMGS4の成功ってPS3がシェア一位奪回に向けての反撃の狼煙になることだよな 成功してんのかね・・・PS3タイトルとしては歴代一位ってレベルで・・・
>超大作を作ってる任天堂は、たしかにイメージに合いませんね。 >まあ『ゼルダ』は大作ではあるのでしょうが。映像的なゲームとは言い難い。 うーん、どういう意味なんだろ? 映像的な大作ゲームが超大作ゲームってこと? 先生の理論はよくわかりません
50万売れたから大作だっていうわかりやすい思考だな… 任天堂は何本売れても任天堂だから大作じゃない、と
葉がホワイトアルバムの移植を今更PS3にするだけで成功と断定して大騒ぎというのも実に先生らしいな
535 :
名無しさん必死だな :2008/06/19(木) 12:22:36 ID:geazkvk80
>>504 「MSはSCEの邪魔をするな!」ってことですか?
もう国が介入して外資締め出すかゲーム業界仕切るしかないねw
おそらく日本ゲーム史上最大級の開発費とプロモーション展開の MGS4は、これで成功と言えるのか DAKINI先生にはここら辺をもっと丁寧に解説してもらいたい
>>504 > 『MGS4』発売直前に、RPGの発表会をぶつけたマイクロソフトの牽制も、
> (対PS3では)まったく無意味でした。
> ああいうつまらない小細工では、ユーザーは動かない。
PSPのお誕生日にドラクエ次回作はDSででるおと発表して
ゲーム機としてのPSPの息の根止めたことあったような?
仮にFFやドラクエがマルチや移籍したらハードのシェアなんてがくっと変わると思うぜ。
PS1の時代にスクエニ移籍FF7投入で据え置きハード戦争を終結させたようにね。
MSのRPG発表会は弾が小さすぎてインパクトはなかったが
それでもPSをずっと支え続けていた重鎮ソフトが他へ逃げたんだからPS3にとっては打撃だと思う。
たとえ何年後かにPS3に移植されたとしても。
538 :
名無しさん必死だな :2008/06/19(木) 12:34:20 ID:FTcvOweQ0
早 /::::l:::l::、:::::、:::::ヽ::、::::::::::::\:::\::::::::ヽヽ::::::ヽ 駄 .く /:::!::::i:::!:::ヽ:::ヽ::::::ヽ::ヽ、::::::::::\:::ヽ:::::::ヽヽ::::::', 目 な. /:l::::!::::ヽ!::ヽ:::::::ヽ:::::::\:::ヽ、::::::::ヽ:::ヽ::::::::!::i:::::::! だ ん ハ:::l:::::、::::ヽ::::\:::::\:::::::\:::`ヽ、:::ヽ::ヽ:::::!:::!:::::l と /:::::::l::::::!ヽ:ヽ::::、:::::ヽ:::、:\::::: \::::::\::::!::::ヽ:!:::i:::l:l こ か !:/!:::::!::::::!::ヽ:ヽ{:::\:::ヽ::::\:::\::ヽ:::::::ヽ!:::::::}!::::l::li| い し j/:::l:::::!:、:::!::ト、:、:ヽ:::::`ヽ{、::::::\::::\{、::::::::::::::::i::!::l:l ! つ な l:i:l::::i::i:、:l::lテ=-、:ヽ、_、::\_,≧ェュ、_、\:::::::::i::li::!::リ : い !ハト:{:!:i:トN{、ヒ_ラヘ、{ >、{ 'イ ヒ_ラ 》\::l::!:ト!!:l::l! : と ヽ i、ヽ:ト{、ヾ ̄"´ l!\ `" ̄"´ |::!:l::! j:ll:! : !::、::::i l
珍獣保護の観点から、何とかされては困るw
MGS4を単純に「成功」なんて言い切っちゃう辺り確実にD助はディレクターじゃねえわ。 上っ面の数字だけ見てるし。 一番大切なのは利益が出てるかどうかであって販売本数や記録じゃねーのにな。 それこそ利益度外視していいなら任天堂もMSも各サードもやりようは幾らでもあると思うけどね。
>PS3にさらなる援軍、出現か! アクアプラス、PS3でさらに1本!? >『MGS4』の大成功をうけて、一気に盛り上がってきたPS3。 >来月にはアクアプラスの『ティアーズ・トゥ・ティアラ』も発売され、 >僕はひじょうに楽しみにしてますが、そのアクラプラスが早くも第2弾を発表!? >マジか・・・? 漢すぎないか、アクアプラス。チキンなゲーム企業群にかわって、 >美少女ゲームメーカーが勇敢なチャレンジをおこなう。その構図に、ちょっと感涙です。 >いやーっ、素晴らしい。 >いつの時代も、メーカーの新旧交代はつきものです。 >チャレンジを放棄した企業群が迷走を続けている間に、チャレンジを恐れない企業が伸びていく。 >娯楽の世界では、そういう青臭いストーリーがたまに現実になるから、面白いですね。 2008/06/19(木) もう、どうコメントしていいのやら、さっぱり分かりません、先生・・・・・・ 更新時刻も真昼間だし。
ホワイトアルバムって10年以上前のゲームじゃないか それを移植するだけで新旧交代できるとはゲームってのはずいぶん楽な商売だな
543 :
名無しさん必死だな :2008/06/19(木) 13:17:36 ID:gf8j+Lg00
544 :
名無しさん必死だな :2008/06/19(木) 13:20:57 ID:i0nYWxGY0
プレステ信者のコミュニティとしてはまぁ平均的な痛さかな。
アクアプラスは、『ティアーズ・トゥ・ティアラ』を 最初は、移植が楽な360に移植しようと思っていたら、 MSから「エロゲー移植はダメ」って断られたんだよ。 テネレッツァは初代箱から出てるんで、 オリジナルなら良かったんだろうけどね。 そんな箱が拒否したタイトルを援軍と呼ぶD先生…。
>>545 タイムリープが出るんだから信憑性ゼロだな
>>543 推定宣伝開発費94億円
売上130万本
利益出てるとしたら一本辺り7000円以上の利益が必要
つまりソニーがソフトをただで作ってプレゼントしてくれるというケース以外は赤
548 :
稲妻 :2008/06/19(木) 13:36:40 ID:GH6psVGo0
久しぶりに書き込みます。MGS4は自分もやったけど、DAKINI氏が言うほどのものではなかった。 個人的には良作に入るとは思いうが唯一無二のものではないかと。今までどうりのMGSといった感じ で、特に目新しいところはありませんでした。これに40点満点付けたファミ通のクロレビも異常だと 思いましたが、DAKINI氏は病的ですな。思うのだがDAKINI氏のMGSレビュウはゲーム開発者的なレビュウ 内容ではないと思う。ディレクターなら「ここに感銘を受けた」とか「自分ならここはこうゆう風に表現 する」とかあるのでは?
>>547 その上、開発費と宣伝費が仮に回収できるぐらい売れたとしても
それだけじゃあ「利益」とは言いがたいしね…
>>548 同意。開発者らしさは一切なかったねー。
印象批評でグラすげー以外、全くとして具体的なMGS4の特色が
語られていない。
>>548 D脳になりきるとしたら
「ディレクターの僕ですら、感動してむせび泣くただのいちプレイヤーになってしまう…
それがMGS4の魔力なのです。」
正直まだ野安のデジタルエンタメの記事の方が説得力ある。 まあ最近のは記事というよりエッセイ的なんだけどさ。
554 :
名無しさん必死だな :2008/06/19(木) 14:34:28 ID:FTcvOweQ0
どうしてこんなになるまで放っておいたんだ!
三 三三
/;:"ゝ 三三 f;:二iュ 三三三
三 _ゞ::.ニ! ,..'´ ̄`ヽノン
/.;: .:}^( <;:::::i:::::::.::: :}:} 三三
〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ←
>>1 . 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
};;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll
DAKINI重症すぎ
キチガイがキチガイなりの仕事をするとスレが伸びるねw
みんなはセンセイのこういう発狂ぶりを楽しんでるだよね
>ディレクターなら「ここに感銘を受けた」とか >「自分ならここはこうゆう風に表現する」とかあるのでは? 鳴かず飛ばずな飯野でも、その点はちゃんとしてるのにな あとクローバースタジオの件もそう 大神やゴッドハンド(ともにPS2)が売れなくて 、社内に居場所なくなったのが独立の発端だろ? 任天堂関係ないじゃんどうみても
>>554 >>1 じゃなくて>>D先生だろ。なんでスレ立て主が重症になってんだw
しかしギャルゲーが援軍って、PS3はハードとしてもう末期ですねD先生w
AとDの2人に共通してるのは・・・いわゆる大作のナンバリングが出るとして、 それが凡作かそれ以下、ぶっちゃけ地雷である可能性をまったく考慮に入れてないことなんだよね さらに、一発一発の弾(ソフト)を撃つたびに、確実に中の人達が消耗してるということも・・・ 某サード勤務の友人がいるんだが、大変なことになってるぞ・・・ PS3開発に人をとられてアケ部門がスッカスカ、 「人手が足りない」をオウムみたいに繰り返してやがる。 会社自体もいろいろ厳しいっていうのに、定期的にPS3ソフトを供給し続けたらどうなるか・・・ D助さんよ、ちょっとだけでいい、彼らに労いの言葉をかけてやってくれ
PS3のギャルゲーはきれいなギャルゲー
「PS3の間口の広さが如実に顕われていますね」
>もちろん僕が100パーセント正しいなどと言うつもりはありません。 >けれども、かわりの「仮説」も出さずに、枝葉末節に拘泥するのは非建設的な議論ですし、 >ほとんど説得力を感じません。ただの粘着荒らしになってしまいますよ? >建設的な議論をお願いします。 >| 2008-06-19 | DAKINI | 建設的な議論をお願いします。 建設的な議論をお願いします。 建設的な議論をお願いします。 コメント承認制なのに、なんというジャイアン理論w
PS3に関して建設的な議論、仮説募集中!(以外は不可)
563 :
名無しさん必死だな :2008/06/19(木) 16:15:40 ID:MjvtFNhl0
友達少なそう
PS3が覇権をとる事以外に「建設的な意見」は ないと思ってる事は容易に想像出来る。
>>558 友達の知り合いという他人のことながら伝聞で聞いた話によるとフロムの社員は家に帰れてない人も沢山いるそうなw
>>558 セガですね、わかります。
本当だったら怖いが、アケで遅れるの続出だからな。
あとはバンナムかコナミか。
D氏は期待を裏切らないね。凄いな。
イヤな意味で軸がぶれてない。
>>565 マイ寝袋新調したぜとか、机の下がボクの秘密基地!とか、その手の話はよく聞くね・・・
今度会ったときにでも、会社は今後PS3に対してどう舵をとっていくかをkwsk聞き出そうと思ってるんだが・・・
いかんせん時間がとれないそうで、なかなか実現できない
そういや今年になってから会ってないな・・・
>>566 せめて伏せようぜ、セ○ガとか・・・あれ?
>>569 やべ!マジすかw
某北海道の会社は「SE○A」と書いてたけどね。
流石に声のソフト扱ってるからと言ってセタじゃないと思うがー なにすんのかと。
>すでにのべたように、僕は1つの「仮説」を述べただけで、かわりの「仮説」を 述べていただけないでしょうか。それが議論の本質ですよね。 その前のぽさんのレスは新たな仮説には見えず、枝葉末節に拘泥してるようにしか 見えないってのがすごいね 自分への反論はすべて議論ではなくいちゃもん。さすが。
>>546 実戦ありで移植しようとしたんじゃないの(棒
先生が相変わらず、「サードに優しいSCE!サードに冷たい任天堂!」って 叫んでてワロタ バイオ4の時とMGS4の時じゃ状況が全然違うだろうに理解できないんだろうか? バイオ4の時の任天堂と違って、今のSCEはMGS4に全力を賭ける他ないだろうに。 明白だろ? 他に宣伝する弾丸も皆無だし、状況がMGS4一辺倒しか許されない状況。 他のタイトルがMGS4並に優遇されたかどうかを見れば、MGS4が特例だと 誰もがわかると思うんだけどな。MGS3の時にはこんな状況じゃなかったし。
クロスエッジやTtTをMGS4並に宣伝したらサードにやさしいといえるかもしれない
>PSPの『モンハンP 2ndG』、PS3の『MGS4』と、負けハードのはずの >PS系ハードでサードパーティが大成功をおさめています。 >ある意味、勝ちハードのDSやWii以上の成功です。 >(1タイトルの売上だけで論じるのは、もちろん乱暴な議論ですが) >しかし任天堂やマイクロソフトの負けハードでは、こういってはなんですが、 >『モンハンP 2ndG』や『MGS4』のような例は出てきてないように思います。何故でしょう? >その疑問に対して、僕は1つの「仮説」を出しました。 >もちろん僕が100パーセント正しいなどと言うつもりはありません。 >けれども、かわりの「仮説」も出さずに、枝葉末節に拘泥するのは >非建設的な議論ですし、ほとんど説得力を感じません。ただの粘着荒らしになってしまいますよ? >建設的な議論をお願いします。 | 2008-06-19 | DAKINI | すみません、乱暴な議論と自分で突っ込みつつ、無茶苦茶な結論を 続けようとするのが「仮説」と呼べるんですか? サンプル1作だけの仮説とか全く理解できません。
577 :
名無しさん必死だな :2008/06/19(木) 19:05:51 ID:FTcvOweQ0
ここのコピペ見てるだけでお腹いっぱいだからセンセイのページにはもう3ヶ月以上いってないけど この板は毎日見てるよ つーかブログのアクセスカウンタ上げたくない それにしても『MGS4』日記とか『ティアーズ・トゥ・ティアラ』とかの流れが秀逸すぎるな(キチガイ的な意味で) PS3褒めたら金もらえるのかな? こんな記事だったら逆効果だけど
>>574 Wiiのウイイレの広告展開いまだにWii.comでやってるんでサードに冷たい任天堂ってのは過去のものだ。
世界最下位だったGCの頃とWiiで日米欧すべて制した今の状況を混同して持論を展開されても困る。あのころとは全く任天堂の存在感は違うし。
(北米で半分の市場とったMSも同様。世界展開狙うサードは360も切れない)
本当にミリオンディレクターなら、いまのPS3の苦境が相当なものであることくらいわかるだろうにね。
実際の業界人にDAKINIの言動をどう思うか聞いてみたいな。
>>579 ニート乙wwww
みたいな感想以外に出てこないんじゃねーの
そもそも設定としては、先生ってミリオンディレクターだから、 小島氏よりも大物ってことになってるんだけどね。 設定の割りに、MGS4に対する発言は浮ついたというか、異常というか。 もっと本物のギョウカイジンなら冷静な発言になりそうなもんだ。
582 :
名無しさん必死だな :2008/06/19(木) 19:41:53 ID:ZaPe3KNr0
>ある意味、【常識外の自論】です。 >(【自論の穴】で論じるのは、もちろん乱暴な議論ですが) この印象操作テンプレ便利だなw >もちろん僕が100パーセント正しいなどと言うつもりはありません。 正しくないという指摘は承認しないですけどねw
583 :
名無しさん必死だな :2008/06/19(木) 19:46:23 ID:ZaPe3KNr0
>>581 >そもそも設定としては、先生ってミリオンディレクターだから、
>小島氏よりも大物ってことになってるんだけどね。
そういやただの一ファンの視点になってるなw
宮本さんがバイオを褒めたりアイトーイを作れなかった時のような
仕事としての捉え方がなんにもないわw
つか、PS3が駄目な時は忙しいとか言ってて更新ペースが 遅かったのに、MGS4の売上が出た途端に怒涛の更新。 どーにも分かりやすいよねw
585 :
名無しさん必死だな :2008/06/19(木) 19:56:20 ID:ZaPe3KNr0
>>584 7万牽引で飛びついたの見て
ああ4桁の時は一言もなかったけど
心配でしかたなかったんだなと思うようにした
>>583 仮にもミリオン売ってるディレクターならこんなこと絶対に言わないよね。
仕事意識が優先されて、宮本さんみたいに、「自分なら○○の部分はこうする、先をこされて悔しい」
ぐらい具体的に言うもんだ。
ディレクターを自称している人間が、他人の作ってるゲームでなんで気絶するんだよ。
>今までのPS3のゲームは何だったんだ、というぐらい次元の違う体験です。
>『MGS4』は本当の意味で、圧倒的な映像作品。圧倒的に良い意味で、
>もうゲームとか、そんなの、どうでもよくね? という境地に達している凄み。
>現時点でそう断言しちゃってるわけで、最終決戦とエンディングという
>本当の盛り上がりを迎えたら、どうなっちゃうんでしょうね?
>気を失っちゃうかも? (←ただの睡眠不足というツッコミは無しで・・・・
>576 スマブラの奇跡は無視ですね ファーストだから わかります
自称ミリオンディレクターの先生と違って、下っ端プログラマーのtidalbeechの方が、
はるかにMGS4のいい点や不満点について具体的に語ってる気がするよ。
この人はメタルギアシリーズのファンらしくわりとMGS4について好意的に
レビューしてるんだけど、それでも地に足ついてるというか不満点もきちんと書いてる。
一方先生は不満点やMGOについても一切触れず、コメントで触れられると、
本編に忙しくてやってませんでしたと逃げるだけだし。
http://ameblo.jp/tidalbeach/
もう業界人でないことは周知で、本人もほとんど開き直ってるような状態だと思うけどw にしてもMGS4の売上だけでここまでトリップできる先生は、素晴らしい まあこれからFF13発売までの真の暗黒状況を考えれば仕方ないか
tidalbeechじゃなくてtidalbeachだった。恥ずかしい。
592 :
名無しさん必死だな :2008/06/19(木) 21:06:14 ID:FTcvOweQ0
もうニートだって事を認めつつあるよね。 エロゲラノベ大賞賛、MGSで失神 どこの業界人だよww
593 :
名無しさん必死だな :2008/06/19(木) 21:08:36 ID:BJyEKcKc0
>>591 自ら過ちを認めてるんだから少しも恥ずかしいことはないさ。
世の中には全く過ちを認めない人も(ry
先生は詭弁のガイドラインを地で行きすぎだろ
桜井の連載とか、他人のゲームをほめるにしても、作り手ならではの着眼点のおもしろさがあるよな。
探偵と同じで資格が要らないから いつでも名乗ればゲーム業界人 あ、でも学歴詐称は犯罪ダヨ!
598 :
稲妻 :2008/06/19(木) 23:13:36 ID:GH6psVGo0
DAKINI氏と支持者の人達が盛り上がっているところ申し訳ないんだが、PS3に欲しいソフトが まったくない。自分もWii、360は持っているがPS3のラインナップが本当に日照り。本当にこ れが未来の明るいハードなのか?正直、360があるとPS3の価値が激減ですな。これからソフト のマルチ化は進むからPS3ならではのソフトは普通に減りそうだし。独占タイトルはやっぱり ファースト位しか出せなんじゃないかな。 ちなみにMGSの同梱パックはキャンセルして60G買いました。DVD、PS2のアプコンは本当に綺麗 だった。大画面のTV持ってるのでこっちが正解だったかな。
まあ、先生の論が100%正しかったとしよう。 MGS4は気絶するほどの出来で、PS3の過去のゲームを凌駕するHDクオリティで、売上げも十分で、本体も牽引した。 PS3逆転の礎はできた。 で、次は? MGSの様なゲームは、クリアしたらすぐ中古に出回る。超初動型というやつだろう。 中古対策のために同梱されたMGOがどれほどの力を持っているかが一つの鍵だが、 まあ、日本人の傾向を考えれば本編を遊んだプレイヤーの一割も残れば大成功といったところだろうな。 とすると、MGS4のために本体を買った6万だか7万だかの人は、次に何を遊べばいい? いきなりPS3最高クオリティのソフトに触れてしまって、他に満足できるソフトがあるだろうか。 あるいは今後、それを越えるものが出てくる具体的な予定が立っているだろうか。 MGOをやらない人が洋ゲーのFPSやTPSに手を出すはずもない。 兵站を無視して攻めに攻めた後にどうなるかは日本人なら皆知ってる。 先生はこれについてどういうビジョンを持っているのだろうね。
先生! 先生の脳内PS3奮戦記をケータイ小説に すれば皆講読すると思うのですがどうでしょうか? 先生の脳内面白すぎるよ。
100万売るディレクターってのがどういう日常を送っているのか知らないが、 DABORA先生がゲームのディレクターではないってことはよく解るよな。 てかぶっちゃけ業界人ですらないんじゃねーのこの先生。 どうみてもド素人。文章もド素人。 俺の方がよほど的確で読ませるレビューできるわ、ニコ動見てw
>>599 先生的には磐石な態勢が整いつつあるっぽいですよ?
崇拝するエロゲメーカーからの移植がまたひとつ決まりましたし。
MGSのために買ったン万人がエロゲか。 ていうか、ニコ動でMGS動画が大量削除されてるけど大丈夫かな。 先生の今後が少し心配w
>>603 もうアレ以上のレビューはしないから大丈夫でしょう。
アフィもこれ以上頑張っても伸びないだろうし。
というかアフィ的には今後どうするんだろうね?
WiiやDS、360ソフトを紹介していくのかな?
先生のフェアネスと思いっきり外れるんですけどw
>>604 そりゃあもう、アフィのためなら、どんなやってもないゲームでも嬉々として
取り上げるお方ですよ、先生は。
本物のファンの人が現れても、必殺フェアネスフィルターで即排除。
的確な突っ込みを入れられても、必殺自称建設的考察で即アク禁。
>>589 見て俺も普段見てる業界人blogのMGS4感想貼ってみる
>始まらない。マジ始まらない。うそーってぐらいゲームが始まらない。すげぇなこれ!
>PS3は未購入なので人に見せてもらったんだけど、これはいろんな意味でスゲェぜ!
端的かつ素直だ。
>>576 この人って海外の売り上げとか見えない人なのかな
>>607 自分の都合の悪い情報は国内外問わず見えないひとですよ
>>608 なるほど、やっぱそういう人なんだ。
てかMSの負けハードって何かあったっけ?
旧箱も箱○も日本じゃアレなのはわかるけど。
610 :
名無しさん必死だな :2008/06/20(金) 01:45:01 ID:1JT8Jn4x0
Dさんは、今幅を利かせてるカジュアルゲームでは 物足りないと感じるんだろうね。 俺も「ゼルダの伝説 時のオカリナ」をプレイして、 そこに注がれた膨大なエネルギーに圧倒されて 業界に入った人間だから、彼の気持ちは理解できる。 アイデアは大事だし、収益性も大事だけど、 やはり「情熱」を感じられる作品が好き。 MGSはそういう作品だと思う。
情熱を込めたならまっすぐに売れば良いのさ。 それをゲームの逆襲だの暇潰しだのアホ吐かすから叩かれる。
>>610 先生はオカリナやMGSに注がれた情熱を感じられるのに、カジュアルゲーム(?)
にはなぜ情熱を感じられんのですか!
売れてる物には理由があるはず、Wiiスポなんかが一朝一夕でできると思ってるの
ですか?そこにはコントローラーとの試行錯誤、冗長になりそうなのをシンプルに
動かすための操作の割り切り等、相当練りこんでるのは、素人にも解りそうですが。
615 :
名無しさん必死だな :2008/06/20(金) 02:09:04 ID:1JT8Jn4x0
DAKINI先生、英語読めるの? DAKINI先生、それより仕事してるの? なんで一日中blog更新してるの?会社行ってないの?在宅勤務? DAKINI先生、ラノベとエロゲとPS3しかやってないの?なんで?
617 :
名無しさん必死だな :2008/06/20(金) 02:16:59 ID:1JT8Jn4x0
参ったな。 俺はDAKINIじゃない。 そう言っても信じないと思うけど。 アンチスレで擁護した俺がバカだった。
へえ、英語圏でのCasual gameって、どっちかっていうとパソコンでできるシンプルなゲームを意味してるのね。
にーともすなるぶろぐといふものを、みりおんでぃれくたーもしてみむとて、するなり
>>615 皮肉が解って頂けなかった様で残念です。
兎に角、ゲーム作りに携わる人なら、目に見える部分だけむやみに長い高画質ムービー
に情熱を注ぐのも、Wiiスポにかかってるであろう見えない部分の練りこみも同じ「情熱」と
とらえるハズだと思うのですよ、ゲーム作る人ならね。
あなたがわざわざこんな擁護して、D先生だとは言いませんよ
またわかりやすいのが沸いてるな
>>608 自宅業界のドンにしても、プレイしてるソフト量が少なすぎませんか
自称ゲーマーならアホほど売れたCoD4やGTA4くらいは
プレイしてて当然だろうに、ろくに言及されることすらないし
大作でまともなレビュー書いてたことあったっけ
大好きなエロゲですらまともなレビューなんて書いてないだろう
コジマはプレイヤーの操作を奪いまくってでも「情熱」を見せ付けたかったわけか。 どんなド新人企画だよ。
>>610 >Dさんは、今幅を利かせてるカジュアルゲームでは
>物足りないと感じるんだろうね。
>
>俺も「たけしの挑戦状」をプレイして、
>そこに注がれた膨大なエネルギーに圧倒されて
>業界に入った人間だから、彼の気持ちは理解できる。
>
>アイデアは大事だし、収益性も大事だけど、
>やはり「情熱」を感じられる作品が好き。
>DFG3はそういう作品だと思う。
相変わらず思いつきで改変しても全く違和感ありませんね先生。美しすぎます
>>622 どうでもいいのだが自宅警備員同士に「繋がり」が無い以上
「業界」にはならないと思う。
分かった上での皮肉と思うがw
ホワイトアルバムエントリのコメ欄を読んで、頭が痛くなってきた 特にD助のコレ >> >kon2 さん >>そういえば、下川氏は音屋さんでした。その辺も、PS3への高評価につながってるのかもしれませんね。「こだわり」感の高い機械であることは確かですから。 >>SCEの「こだわり」がユーザーの大多数の感覚とズレていたのは確かですけど、PSPの復活もそうですが、その「こだわり」に救われている部分もあるのが面白いですね。任天堂やセガ、マイクロソフトの負けハードとの違いは、その辺りにもあるのかな、と思ったり。 >>| 2008-06-19 | DAKINI | 誰かなんとかしてー
とりあえず意味が全く分からんのに、一人で納得してるのは病気だな。 そりゃ承認制にしなきゃ議論では勝てんだろう、最低限の話のスジが全く通ってないし。
負けハードって言葉好きだな それにしても何がどう救われてるのかさっぱりわからん
>>628 >>SCEの「こだわり」がユーザーの大多数の感覚とズレていたのは確かですけど、PSPの復活もそうですが、その「こだわり」に救われている部分もあるのが面白いですね。任天堂やセガ、マイクロソフトの負けハードとの違いは、その辺りにもあるのかな、と思ったり。
まるでMSや任天堂にはこだわりがないような言い方だな。
箱○やWiiのハード構成にバランス感覚のこだわりを感じることができないんだろうか、先生は?
どちらも相当に「こだわってる」構成だと思うが。
>>631 どちらにせよこだわりが何であるか、そのこだわりがどうソフト制作者に伝わり
どういう形でPS3を救ってるのか書いてない以上、無いと一緒だよね。
結局根拠も何も無いから「こだわり」という言葉で何かあるように
ごまかそうと思ってるだけで、説明出来るものでもないと思うよ。
説明したとたん,色々破綻する。
>任天堂やセガ、マイクロソフトの負けハードとの違い ああ、単純な今世代の比較じゃなくて、負けハードの比較なのか、失礼。 しかしそれならもっと意味不明になるな。 負けハードになるような状況で「こだわり」があるから救われているってのは 意味がないんだよ。箱○から1年遅れてるのに、実効スペックが低く、互換性も後に削除、 開発も困難になるような「こだわり」ならあっさり捨てて追随してた方がよほどいい。
任天堂とMSを一緒くたというのもなぁ
つか、歴代負けハードより「こだわり」があるからサード限定ではマシとか言い出してる 段階で、駄目じゃんこれって感じだよね。 負けハードには変わりないじゃないかと。どこのポリアンナだよ、先生は。 サード限定条件ってのも意味不明だし。歴代負けハードのソフトの充実具合なら ファースト含めて比較すべきだろうに。
>まー、何を必死になっておられるのかわかりませんが、NPD等できちんとした >情報が出てきますから、まずは『MGS4』の全世界的な成功をゆっくり眺めましょう。 >基本的に、日本よりも海外で売れるタイトルですから、騒ぐ必要はありません(笑 >『MGS4』がPS3で出ないだの何だのデマを飛ばした人たちもいましたが、 >戯れ言は消えました。そして今や、MGS4は海外で成功してない、ですか? >わははは。なかなか愉快な人もいらっしゃるようですね。 | 2008-06-19 | DAKINI | 海外で大成功するといいですね、先生。
もし360版が発売されるようなことになったらどうなるのか気になる
都合のいい時だけ海外 素晴らしきフェアネス
『MGS4』がPS3で出ない、なんて言った人いたか? まぁ、MGS4は凡作レジスタンスの販売本数超えるといいね。 あんなんでも300万本ぐらい売れてるんだけど あれ超えないと「本体を牽引した」なんて言えないよ?
ネオジオポケットよりワンダースワンの方がマシって理論かね。 そりゃ五十歩百歩としか言えねえ。
>>636 VG占いとは言え、アメリカも欧州も初週で日本と同程度では
成功とは言えないだろうに。
VGの数字はあてにならないとは言え、極端に外れる訳じゃないからな。
642 :
名無しさん必死だな :2008/06/20(金) 08:41:22 ID:mwHd2OUz0
それにしてもスネークはスマブラに参戦してたけど、MGS4のマーケティングの一環だと思うと不思議というか、おかしいよな〜 PS3の命運を握るソフトの上に任天堂ハードには適当きわまりない移植したのしか出してないのに
なんかニコニコでMGS4のプレイ動画が削除されているらしいんですけど ニコニコ動画でエアプレイ推奨で任天堂?がユーザーの動画を消したと鉄槌を振り下ろしていた DAKINI先生はもちろん今回も取り上げるんですよね。コナミに鉄槌食らわすんですよね? まさか、業界の行く末を憂慮するDAKINI先生が今回は無視だなんてありえませんよね? 更新楽しみに待っていますよ。先生。
センセー、360で出る「人生」ゲームの方はガン無視ですか?
>>641 VGは、極端に外すから占いなんだが・・・・・・・・ダブルスコアなんて珍しくもない
外しっぷりだぜ。
勝ってるあいつらはなりふり構わないクズだ。 俺らは負けてるけど捨てられないこだわりがある。 負けてる奴の常套句ですよ。 かつGC信者が何度似たような台詞を吐いてDAKINI先生が切って捨てて来た事か。
ここまでくると、「電波をもっともらしくのたまう」という体裁すらとれず 単なる信者の世迷言になっちゃってるなぁ。ただ痛いだけ。
>>639 >『MGS4』がPS3で出ない、なんて言った人いたか?
PS3発売しばらく後くらいに、コナミがそれまで公表してたPS3向けリリースタイトルを
ごっそり減らしたことがあったので、そういう噂が出たことは確か。
PS3のあまりの不調に危機感を抱いたコナミが撤収準備を始めたんだろうと言われていて、
MGS4も今後の情勢次第では怪しいんじゃないかという見方もちらほらあった。
北米はかなり物足りない数字じゃないの。 しかもかなり多目の数字が出るVGだし実数は更に下の可能性が高い。
>『MGS4』がPS3で出ないだの何だのデマを飛ばした人たちもいましたが、 >戯れ言は消えました。そして今や、MGS4は海外で成功してない、ですか? >わははは。なかなか愉快な人もいらっしゃるようですね。 | 2008-06-19 | DAKINI | >個人的には、『アイマス』はいずれPS3に移行する可能性もあると見てます。 >日本国内オンリーで考えると、PS3の方が普及台数では圧倒的ですから、あとは濃度の問題。 (アイマスファンは) >結局、『アイマス』ユーザーが増えて欲しいわけで、360が売れてほしいわけでは無いと思います。 >現時点では、一致してますけど、PS3で出るとなれば、素直に応援するのが『アイマス』を >広める早道ですよね。360にとどまっても、限界は見えてるわけですし。 | 2008-02-05 | DAKINI | 「MGS4はPS3ででないかも」は悪意のあるデマ 「アイマスはPS3に移行するかも(アイマスファンも360を応援してない)」はフェアネスな視点。 並べてみるといかに先生がフェアネスな人なのか分かるね!
651 :
名無しさん必死だな :2008/06/20(金) 10:12:42 ID:UgkR/oid0
>PSPの復活もそうですが、その「こだわり」に救われている部分もある PSPのエミュってこだわりなのか?
つーかこの人の英数字は何で全角なの?
戦士の書き込み見れば判るだろ?
つーか、MGS4は確かに売れているとは思うが、 あそこまで浮かれまくって「大成功」と言える状況では 無いと思うけどな。 品薄と言う程じゃないのに極端に高い初日率 半数が売れ残った同梱版(と言うか殆ど売れなかったウェルカム) 海外で意外と売れていない
先生、NPDを参照しよう!とか言ってるんだから、先生の論調とは合わなくても、
ネタ元のマルガの日記、最新記事をスルーしたりしませんよね!
http://homepage3.nifty.com/TAKU64/diary/diary.htm > 今更5月NPD感想
> 4月のNPD発表時の日記でも触れましたが、4/29〜5/31の間に北米実売416万本
>(360版272万/PS3版144万)を記録したGTA4による本体の牽引効果がなかったことが、
>事実として確定しました。
>つまり、GTAを購入する層にはxbox360あるいはPS3が行き渡っていたことになります。
>理論上、GTA4とユーザーが重複する他の独占タイトルで本体の牽引効果が確認されたとしても、
>PS3/xbox360両機種持ちユーザーが増えていくだけで、HD陣営のユーザー数は増えないということです。
>Wiiに関しては Wii版Guitar Hero 3が実売225万本となっており、
>普及比率を考慮しても360/PS3版に大差をつけています。この手のゲームはWiiが強い傾向が出ています。
>(Wii版GH3>PS3版GTA4なんて……1年、いや半年前でも想像すら難しかった)
まあ、向こう3ヶ月〜半年ほどのPS3本体の販売動向に注目だな。 BD牽引効果(予定だった)の時と同じ流れにならなきゃいいが。
その時はまた、今言ってることは無かった事になってんだろうなぁ
658 :
名無しさん必死だな :2008/06/20(金) 11:56:20 ID:jERtWgpyO
あ
あんなもの興味ありませんからスルーしました、悪しからずと先生が切って捨てたアフリカが忍で大特集ですよ SCE的にもMGS4の次の大型タイトルとして売っていくみたいなんですが、先生、本当に無視して大丈夫なんですか?
>659 売れれば忍に負けた事になる 売れなければ忍を叩けるけど、SCEをも馬鹿にする事になる 板挟みktkr
661 :
名無しさん必死だな :2008/06/20(金) 12:30:05 ID:UgkR/oid0
まあ忍は立場的に「売れないと困る」状況なんじゃないの、今回も。 先生的にはアフィで稼げるわけでもないので、ガン無視でいくだろうね。
アフリカが売れた場合: 「なぜなら、『ほうっておいてもこれは売れるな』 と判断したからです。結果はこの通り大盛況でしたね。」
いつぞや話題になった、先生の英数字の全角半角混在は物書きとしてどうか? の話で、先生がここを見ていたら、それとなく直すんじゃないという話をしていた件について 最近の先生は、多少例外もあるけど エントリーの本文:半角 エントリーのコメント:全角 と意味不明な使い分けしてるね
それにしてもコメント欄の奴らは見事にPS寄りの人間ばかりだな。
×PS寄り ○DAKINI先生のお気に入り
×PS寄り ○フェアネス(笑)な紳士
669 :
名無しさん必死だな :2008/06/20(金) 13:06:58 ID:jERtWgpyO
アフリカが売れない場合 「忍さんのところで大々的に取り上げたアフリカが悲惨な結果になってます。 そもそもPS3にファミリー向けのゲームは不要です。せっかくMGSで築き上げたゲーマーの楽園を汚す事は止めてほしいですね。 僕が普段から言うようにSCEはサードに開発費の援助をしていればいいんです。任天堂の真似など笑止て゛すね」
アフリカは受注7万で懸念されてる始末だし売れないでしょ。
忍のアフリカの記事読んだが 同行女性スタッフや現地のネイティブ少女の性躰を観察撮影するゲームなら欲しい
>>664 工学部出というのが極めて怪しいな。普通は指導されるもんだけど。
誰か技術文章の句読点でコメント書いてみたらどうだ?
>>672 理系出身だと「。」が「.」になるとか聞くね。
実際そう言う癖が抜けない人が居る。
>>672 「ブログで仕事の事を書かないのと同じで、気楽に趣味でやっていくのが
基本スタンスです。携帯小説の方は気を付けて書いていますけどね」
Africaにしても失敗すれば「俺様の言ってた通り」、成功すれば「ここにきて
弱かったライト層にも需要が出てきたようです。MGSの成功は思った以上の
効果があったようです。あのHDクオリティは圧巻」
言い訳・屁理屈だけは1流なD助だよw
あとブログ見たくないって人がいるけど、cookie切っていけば良いし、大半が
2chからのアクセスwとかなったら、D助の発狂具合も進行すると思うので
>>1 からどんどん見に行って欲しいね
>>674 そうなっても2chからのアクセスをブロックするだけの覚悟がもてないD助であった
何と言うかこう… 遠くからうんこの色・ツヤ・形についてゲラゲラ笑いながら話すのはいいけど 近くによって嗅いだり触れたりするのはイヤ、とかそんな感じなのか?
>>665 そういう状態を許容している事と
今SCEがかかえている問題点は似ている気がする。
>>678 「イエスマンばかり抱えてたら、いつの間にか現実離れしちゃって大失敗」
というわけですね、SCEとクタタン。
>>679 直接関係ないけど
ガジェット好きの人は自己主張ができる反面、
傲慢な傾向があるという調査結果があるらしい。
崩壊したプロセッサ主義の遺物を持ち上げる先生ってなんなんでしょうか
683 :
名無しさん必死だな :2008/06/20(金) 21:29:28 ID:jERtWgpyO
こいつらアクアプラスがPS3に力入れたことで潰れたらどうするんだ? 発狂すんのかな。
>>576 SCEが碌なソフトを負けハードになったPSに出さないからだろ
と言うか、「こだわり」があるんならそのハード作った会社自らつまりファーストこそソフトを出すべきだと思うんだが
「こだわり」ねえ。辞書引いた方がいいって思うな。 まあ、先生には相応しい言葉だと思うよ。
ギャルゲーに必要なマシンパワーなんて原画画質のことだけなんだから、64かDCくらいで十分なんだよ。 ギャルゲーが割拠し出したら負けハードになることを先生は知らないのか? ハード応援のためにやりもしないタイトルを買うファンを当てこんで参入するのがギャルゲーメーカーなんだからさ。
>>576 N64のマリオカート64、ゼルダ時オカ、マリオ64、スマブラ、ポケモンスタジアム
GCのスマデラ
あたりはMGS4なんて目じゃないくらいのミリオンソフトですわな
>>688 > ハード応援のためにやりもしないタイトルを買うファンを当てこんで
いや、ギャルゲ・エロゲオタの客層で、そんなハード応援なんてゲハ的思想を
理由としてわざわざ商品買う奴は、あんまりいないと思うが。
>>690 ハード応援というより、そのエロゲ作品自体の
グッズ感覚で買うと思うんだよね。
だからハード持ってなくてもとりあえず買う。
そういう層が確実に一定数居るからねえ。
どっちかというと作品応援,ソフトハウス応援だよね。
6月10日 23:57 6月11日 00:06 6月11日 00:16 6月11日 08:35 6月11日 10:53 6月11日 15:13 6月11日 21:18 6月12日 10:45 6月12日 21:40 6月13日 08:58 6月13日 15:28 6月13日 17:19 6月15日 23:07 6月16日 12:37 6月19日 00:19 6月19日 00:33 6月19日 03:15 6月19日 11:29 6月19日 14:17 6月19日 14:32 6月19日 22:12 6月20日 10:59 6月20日 11:10 6月20日 18:21 先生、本当に社会人っていうか、会社に所属してます?
コイツ、社内でもblogやってんじゃなかった? 社内blogでも鉄鎚!鉄鎚!鉄鎚!とかMGS4で失禁! とかやってんの? 病んでるだろwww
社内という名の自宅で毎日残業です
というか、普通にPS3の褒め殺しにしかみえない こう言う偏狭な自称ご意見番は全てにとって害悪でしかないわ
696 :
名無しさん必死だな :2008/06/21(土) 09:25:16 ID:sYhP6/v10
もう独立したのかなあ?
>>696 PS3を勝利に導く神ゲー作ってるんじゃないかな
脳内で
>それと、おそらく『こみっくパーティ』関連で何か動きがあるんじゃないか、 >とも予想してるんですが。なんかインタビューで、下川氏がそろそろ10周年を迎える >大切な作品が来年再始動する、といっていたので、該当するのはそれでしょう。 >もし『こみパ』もPS3なら・・・・。すさまじいですね。 >個人的には、PC版でもいいから、何らかの形でUGCに絡めてほしいところですが(笑 >『こみっくパーティ オンライン』でデジタルコミケをアクアプラスが実現。 >『ToHeart』その他の素材を使って、アドベンチャーゲームが作れるエディタがゲーム本編に同梱、とか。妄想はふくらみます。 | 2008-06-20 | DAKINI | >もし『こみパ』もPS3なら・・・・。すさまじいですね。 先生、クタタンが作りたかったすさまじいPS3クォリティって10年前のエロゲが 移植されるような世界だったんですか?
エロゲ程度でもキラーですか
幸せ回路ブン回し過ぎだろwww D助先生がRRoDしちゃうぞwww
701 :
名無しさん必死だな :2008/06/21(土) 10:00:39 ID:JwSrvM/B0
最近センセイ冴えてるな〜ww
こみパってDCで壮絶なバグ出したソフトだっけ?
703 :
名無しさん必死だな :2008/06/21(土) 10:10:18 ID:JwSrvM/B0
エロゲーでもキラーソフト扱いするセンセイのフェアネスはすさまじい
だいたいこみパってPSPで出てなかったっけ。
次スレタイ候補「すさまじい」
「こだわり」
『こみパ』とやらがPSPでどれくらい売れたかわかって言ってるのか?
>>698 むしろ先生の身の丈に合った良コメントだよ
全編そういうエントリだけなら、微笑ましい一エロゲファンの妄想サイトってことで誰も文句言わないんじゃない?
こみパ最高や! MGS4なんていらんかったんや!
たしかにエロゲとラノベだけならどこにでもあるふつうのブログだな へたに業界人きどって業界話するから笑える訳だ
なんというか、もはやポリアンナでも「これはやりすぎ」と 言いかねない状態ですね。 良かった探しが暴走し過ぎです。 そういえばソニーの作ったなんかの技術に「ポリアンナ回路」があるとか?
先生にとっては普通の反応だと思うぞ。 最近の先生の転機になったのは、先生がHDテレビを買ったときだったと思う。 それまでは「ブルーオーシャンが・・・」、「Web2.0が・・・」みたいな論調だったのが HDテレビを買ってエロゲ映したとたんに、熱に浮かされたように「HD、HD」って連呼するようになった。 だから、先生にとっての判断がエロゲ基準なのは問題がない。
>>698 「妄想」って括りが冗談や謙遜でなく、本当に文字通りの意味にしか
なってないあたりが痛ましいな
HDTVをありがたく思えるのって実際サッカーとアニメくらいしかないのでは。
コメント欄に「忍さんが」ってあって反吐が出た。 閻魔帳側にしてみれば、こいつに親しそうに「忍さん」なんて呼ばれる筋合いはないんじゃないの?
コメント欄で、「PS3が壊れたら買い換えられないのが問題」とか言ってるのが面白いw この人達の価値観では「壊れたら買い換え」なんだよな。誰も突っ込みいれないし。 普通は修理だろ。
「脳内ミリオンディレクターDAKINIの凄まじいこだわり記録」
もう少し業界人らしい業界人になってほしいところだ
そろそろミリオン売ったソフト教えてよ
720 :
名無しさん必死だな :2008/06/21(土) 13:41:10 ID:iXyHWNJ50
どうしてこの人「業界人」とかって誰でもわかるウソ言っちゃうんだろ 働いてるかどうかも怪しいけど、よくて昔ゲームのデバッグのバイトしてたとかだろうな
ハード・業界板人だから問題無い(棒
「コミックパーティ」をクリアしました。僕にとって、この経験はすさまじいものです。 この充実感の中、2周目のプレイに入りながら、「コミックパーティ」とはなんだったのか? そして、このシリーズをWindows以来、完全に復活させたPlayStationとは なんだったんだろうと、そんなことを考えています。 それは、気持ちの半分で、僕自身の人生を振り返ることでもあるような気がしています。 僕が東大生とも百万本ディレクターともなんともつかない、何者でもない状態から脱して僕になるために、 PlayStationという時代が必要でした。 して、PlayStationという時代が、この「コミックパーティ」というシリーズを育て、 心動かすSEEDは全世界に蒔かれました。 僕はblogの編集者で、本当によかった。 僕には、これを考える時間と責任が与えられている。
>まあもしかしたら、今度記事を書くかもしれません。 アフリカが予想外にヒットした(しそうな)場合の予防線ですね、わかります。 ホントクズだな、こいつ。
コピペ改変自重w
>>722 ガイドライン板に立てても良いかもしれないが
単にキモイだけで笑いのツボがないんだよなw
コミパの思い出といえばSSのDiscに入っていたOPの無圧縮AVI。 俺はアレを素材にしてエンコードの基礎を学んで今ニコにいる。
こみぱがくると凄まじいか? まあ凄まじい惨状という意味では正しいが・・・・
こみぱといえばヤング層ミリオンキラーを思い出す
とうとう×月がきてしまったっ!!!
>>729 > 突然ですが。
> 「ゲームショップの店員」はゲーム業界の人なのか、ということを考えてみました。
> いや、ちょっとそんなことを考えさせられる記述があったものでして……。
> 独断と偏見で言うならば答えはYes。
> なぜなら、作っている人と売る人、どちらも同じ「ゲームに携わっている人」だから。
> しかしながら、世間一般的にはNoでしょう。
> 「ゲーム業界で働いている」と聞いた場合、多くの人がゲーム会社で働いている人を想像すると思います。
> だから、ゲームショップの店員が「俺、ゲーム業界」というのはちょっと引っかかる。
> わたしはゲームショップの店員もゲーム業界の人間だと思うけど、
> 多くの人がゲーム会社で働いている人を想像すると思うよ。
> 誤解を招きやすい表現なんだとしたら、やっぱり「ゲームショップの店員」と名乗るのが正しいと思う。
> とくに公の場で物を書くのならば。
> 誤認させるのが目的ならそれは詐欺に近いですね。
これか。確かに考えさせられるな。
ミリオン売れた商品の陳列をアルバイトにやらせたからミリオンディレクター まあ、いくらなんでもないか
忍に対抗心バリバリなのもうなずける・・・か・・?
734 :
名無しさん必死だな :2008/06/21(土) 16:03:24 ID:j5rzNLfW0
バイトでも店員でもセンセイが働いているなら、ちょっとは尊敬するな ニートの確率78%くらいだと思うが
実際に作ってない人間でもメーカー営業や広報なら業界人だろうけど 小売はあくまで小売だろ カラオケボックスの店員が「音楽関係の仕事してます」って言うくらい酷い
卸売りはどっちになるんだ 明確に線引きする必要なんてないんじゃないか
ゲームショップ店員は、アルバイトで時間決まってるのでなきゃ かなり大変かと思うぞ? あとアルバイトにしても情報掴めてなさすぎる。 某嘘つきアルバイト店員ブログ並みじゃねえ。
D助の脳内設定のせいで、忍にいちゃもん付けるのは、これを地でいってるからだろw >>※余談ですが、開発者の多くは「ゲームを開発している人」が一番偉いと思っていて、売ってる人に敬意を払っていません。 作っている奴よりも、売っている奴の方がエライと思うぜ。 客の矢面に立つのは常に小売りだからな。 作っている奴が矢面に立つのなんて、同梱のハガキが積み上がった時だけ。 >>流通 エロゲの場合は、流通が色々する。 金を出す(スポンサー)。口も出す(プロデューサー)。
いや、先生はゲームショップの店員ですらないだろう 書いていることがゲハとニコ動の範囲の外を一歩も出ることがないんだから ゲームショップのアルバイトでももうちょっといいことが書けるよ
そりゃ店員ならアフィの状況よりも店舗での売れ行き情報を引っ張ってくるはずだわな
>735 パチンコ屋の店員なのに、コンピュータ/電子関係の仕事をしていると言い張っていた奴は知っている
743 :
名無しさん必死だな :2008/06/21(土) 17:16:59 ID:j5rzNLfW0
いや、どこで働いてるとか関係なくて、 センセイがコンビニのバイトでも、もし働いていたら、拍手喝采を浴びせようじゃないか
ショップの店員がゲーム業界人ならPS3に部品を卸している会社に勤める俺も業界人だなw
>>743 ケータイ作家として働いているんだからニートじゃないよ。
ケータイ小説で小銭を稼いでゆくゆくはゲームスタジオ作るんだっけ?パブリッシャになるんだっけ?
・・・もう細かい設定は忘れちゃったなぁ
746 :
名無しさん必死だな :2008/06/21(土) 17:26:45 ID:iXyHWNJ50
そっか、百万本ディレクターっていうのは夢なんだね 300万RPGみたいなもんか
何とかして先生の携帯小説を読んでみたいんだけどな 名前明かしてよー
>746 100万人が泣いた
>739 俺はスーパーの店員よりも農家の方が偉いと思う 本屋の店員よりも漫画家の方が偉いと思う
>>750 どっちが上とかどうとかの話じゃないんだがな。
どの人も居ないと成り立たないのが今の社会で、どの人も必要。
で話を戻すと、先生は作り上げた経歴と、それがバレないように
匿名性をあげる為に、ゲーム開発のディレクターを選んでるはず。
普通表に出て来ないからね。
でも他の職業を選んだとしても、先生自身が偉いと言うスタンスは
多分変わらないと思う。
漫画家だけじゃ漫画はできないし。 編集だけでもできない。 印刷業者がなければ本を刷ることもできない。 流通も、小売りもなけりゃ売れない。 互いに互いを尊重して商品を売るのが一番平和だよ。 ありがとうを忘れちゃだめだぜ
753 :
名無しさん必死だな :2008/06/21(土) 18:27:48 ID:l4l53V4e0
>>751 「自称業界人」ということで自分の見方が正しいと
何度もコメント叩いてきたからなあ
マジで業界人ならなんて器が小さいんだろうと思うけど
そもそも自社製品以外に関しては業界人より素人ユーザーの方が詳しいなんてことよくある話なんだよな
俺はPCのソフト開発してるけど。 開発側は営業がまともに仕事しないから売れない、 営業側は開発が売れるもん作らないから売れない、 そんな意識は根底にあるよねどうしても。
>>753 重要なのは肩書きじゃなくて文章だっていう根本的なところに対する理解が足りないよな
久々に来たんだけどMGSの売上について何かトンデモ発言あった?
みんな親切だな
>>760 >性能劣るせいでPS系を殺せない任天堂ハード!が
>>515 もし、PS系を抹殺できるようなハード出してきたら
任天堂は鬼畜とか言い出すんだろうなw
今世代だとHDとSDで大きな性能差があるんだけど 次世代になると差が付かなくなるよね まぁ HD vs superHD の不毛な争いになるかもしれないけど
>>763 いや今世代はHD、SDで差は化粧の上手、下手くらいじゃない?
今世代純粋にHDのゲームなんてパズルみたいなのしか無理だと思うよ。
1080なんてのは全くなくて720以下、次世代でようやく真HDゲーム機になるんでないか。
2011年以降でもFullHDはそれほど普及しなくて アプコン似非HDで十分かもしれんね
>>765 放送業界だったかの見通しで、2011年時の普及率はHD以上で
5割の見込みとか言う話だったな。もっと行きそうな気はするが、
地デジ移行してもSDで困らんと言う人多いだろうしなぁ。
>>766 それでもそうとう希望的観測をしてるんだぜ
3割いけばいいほうだろ
都会のほうがアンテナとかで苦労しているんdなよね 地デジ 田舎だと単に付け替えるだけで素直に移行できているんだが
ヘリが近く飛んだだけでブロックゴロゴロとか、どんな適等な規格だよ、と
>>715 自分の失言なんて忘れてるんだろ、たぶんw
こういう無神経な奴の特徴だけど自分の失礼な言動は綺麗さっぱり忘れてるんだよな
DAKINIの脳内では謝罪した時点で済んだことになってるとみた
772 :
名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 03:20:18 ID:6jPc2U7u0
最近センセイはA助よりも可愛そうな人なんじゃないかと思えてきた・・・ 生暖かい目で見守ろうぜ
>769 そもそも直通の衛星放送でさえ雨・雷・雪で干渉するのに 電離層内を乱反射する地上波がそれらの影響受けないなんてありえないもんな あくまで帯域整理だと主張し続けてくれるなら、今ほど色々言われないだろうに
マジレスするのも何だが UHF帯の伝搬は電離層なんて介しませんよ
先生が面白電波発言してくれない時はしょぼーんとするようになってしまった。 もっと電波を。
FF13がマルチ化でもすれば、先生の「裏切り者!裏切り者!裏切り者!」発言が見られるんだがなあ。
26日の中期経営方針説明会で何かあったら面白くなりそうだけどね
>>776 今まで支えて続けてくれたファンに対して後ろ足で泥をかける行為にほかなりません
も追加しておいてくれ
ゲーム業界で働いてる知り合いが言うには、今はどのメーカーもWiiでの開発を大幅に増やしてるらしい。 CのあれはWiiへの移植を想定して作ってるらしいとかね。 そういう話が表に出たときの先生の発狂ぶりが楽しみですね。 もっとも、その知り合いの存在を証明できる手段がないので、先生レベルの信憑性程度の話として受け取ってほしいが。
ああ、あれか HD機じゃないほうがいいだろうしアレがくればあそこらへんも来るんだろうな
バイオ5か?4とUCが世界でミリオンいってて出さない手はないからな。 鵜呑みにするのもなんなので額面通り受け取っておくか。
どうせ妄想なんだから、DAKINIもこのくらい面白そうな怪情報書けよ
>>782 脳内ソースだと嘘がばれたとき恥ずかしいのでできないし
業界ソースだと業界につてが無いから持って来れないし一体ボクにどうしろっていうんです?
784 :
名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 15:20:56 ID:8Wtc9ekY0
そんな業界ネタを書いたら業界人てことがバレ・・・あれ?
俺がゲームラボだ!
自分が○○だ! ってのは、フローベールの名言が由来なんかな?
ギュスさまの『ボヴァリー夫人は私だ』じゃなくて『俺がガンダムだ』が元ネタだと思う
MGS4のレビューが来てるな。 > いち『MGS』ファンとして、いちプレイヤーとして、今はただただ「ありがとう」という > 気持ちでいっぱい。すさまじいプレッシャーや、「PS3撤退」を含む様々なノイズに > 負けず、これだけの作品を仕上げてくれた開発者全員に感謝したい。 > ボリュームも過去最大で、8時間以上といわれるデモシーンは > もちろん、ゲームプレイの時間もかなり長く、シリーズ最長だと思う。 > 正直、このクオリティなら『3』より短くても仕方ないと思っていただけに、 > 全5章におよぶ膨大なボリュームには圧倒された。 > 章と章の間でインストールが入る件も、不快感は特に無い。 > 濃厚なデモシーンに浸った後、それから少しの休憩をはさんで、 > 再びゲーム内へと潜っていく、ちょうどよい「息継ぎ」の時間に > なっている。煙草をくゆらせるスネークを見ながら、 > こちらもミネラルウォーターを口にふくんで、ホッと一息つけた。
ポエム乙
せめてムービーのクオリティがどう凄いのかくらいは語って欲しいな
お花畑で書いたらアンチ扱いされそうな文章だな
やっぱニコニコ観て書いただけの感想だろうなぁ
具体的にはプレイ時間何時間ぐらいだったのかぜひ教えていただきたいものだ
なんでラノベより薄っぺらい感想なの?
なんというかゲハの軽い煽りを、逆にしただけの内容だな。
797 :
名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 21:22:05 ID:ubdzB7d1O
798 :
名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 21:24:03 ID:ubdzB7d1O
もしかするとこの人は、昔からゲハの逆張りをやってるだけなのかも。
799 :
名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 21:25:07 ID:oPAhwM+3O
さ
誰でも書ける……どころかまるまるコピペつぎはぎじゃないかと言うレベルだな
>>765 「フル」の方の普及率はそこまで上がらないだろう。
というか、あんまりリビングで遊ぶもんじゃないと思うんだけどな、PS3って。
なんとなくだけど、個室の20〜30インチぐらいのハーフHDテレビで遊ぶもんじゃね?
システム部分のレビューも一応ある。 > ひとつひとつの要素に言及していると、いくら書いても書き足りないので、 > ゲームデザインについて簡単な感想を書くことにしたい。 > 『4』はよりTPSっぽくなり、レーダーも機能が極端に低下し、メインの画面を見て > 判断する比重がさらに増した。また「麻酔銃」でチマチマ敵兵士を眠らせるよりも、 > 力押しで突破しやすくなっているうえ、ボス戦をふくめていつでもどこでも > 武器を買えるようになっている。弾丸も買えるため、セコセコと拾い集めたり、 > 節約する必要性はほとんど無い。 > そういう意味では、「潜入性」は大幅に薄れており、あくまで「蛇」としてのスタイルを > 貫くか、力押しで進むかはプレイヤーの自由にゆだねられている。 > その「ゆるさ」をどう捉えるかは人それぞれだろうが、 > これまで見てきたように、元々『MGS』シリーズはゆるい作りではあった。
続き。 > こなれていないのはカメラで、TPSっぽいカメラになった事で、従来よりもずっと > 右スティックを回す羽目になった。それはまだ良いが、オートエイムが頭悪すぎで、 > 本当に辟易した。近くの敵を狙ってくれなかったり、はるか上の塔の敵を狙ったり、 > 思い通りに行かないことが多く、敵に撃たれてるのにそちらを向けないストレスは結構たまった。 > > TPSっぽいカメラなので、視界そのものが大きく動き、混乱を助長するのだ。 > オートエイムを使うなというチューニングなら、照準はもっとゆるくしてほしい。 > まあしかし、良い解決法がなかなか無いのはわかる。『MGS』のように複数の敵に > 取り囲まれやすく、高低差のある所からも飛び道具で撃たれるゲームでは、 > プレイヤーの意志通りに動くオートエイムは難しい(例えば、『ゼルダ』のZ注目は、 > 戦闘が近接主体だから問題が起きない)。 > 従来、俯瞰型のカメラだったのは、それなりの理由があったのだ。
最後。 > カメラ操作には不満が残るものの、カメラの変化は没入感の増加に大きく寄与している。 > 全体的にみれば、正解だろう。グラフィックの向上は、ゲーム性とイコールではないが、 > 完全に独立した概念でもない。両方の組み合わせで、総合的な体験が決まるからだ。 > そういう意味では、じつは海外のゲームデザイナーの方が、ザックリ割り切っている > 傾向が強いのだが、その辺りはまた他の記事で述べたい。 > (『God Of War』の自由度の無さや、2週目以降遊びたくなる要素の少なさ。 > グラフィックが進歩しても、機能を落とさない『GTA4』のレーダーマップなど) > 次回作からは小島監督は離れて、若いスタッフがあたらしい『メタルギア』を > 作るそうだが、どのようにリデザインしていくか、興味深く見守りたい。 > やはりさらにTPS性を増していくのだろうか? 今後もファンで居続けたいと > 思うし、その期待に応えてくれると信じている。 > 事実、『4』は信じて良かったと思える内容だった。それは間違いない。
>『God Of War』の自由度の無さや、2週目以降遊びたくなる要素の少なさ。 えーっと…^^ > 貫くか、力押しで進むかはプレイヤーの自由にゆだねられている。 MGS4は自由度あってGoWは自由度がない、みたいな? 凄い理論だな、オイ
つーか、何かを褒める為に競合商品をコケ降ろすって 文章書きとしては最低な部類だよな。
あーびっくりした。さすがに
>>798 だけじゃなかったのね。
んでシステムについてのレビューだが、妥当かどうかの判断は
やってないから分んないけど、Dの字にしてはマトモに書いてる
方なんじゃねえの?
わかんないのは、例えばマリギャラについては「よくチューニングされてますね」の
一言でしか語れなかったのかなあってこと。やっぱこっちはやってないから?
ってか「チューニング」って言えば開発者の感想っぽく見えると思ってます?w
>>806 例えばプロの書評家だっだら
「この本はこんな本・作家が好きな人にお勧め」という視点を
忘れないんだよね。D先生がやってるのがシロートの感想でしかない
ってのは、こういうところからも証明されるw
ラノベの感想なんて全く中身がないからなあ。「書評」とか名乗っちゃう
ところが「ボクはモノカキになりたいんだ!」っていうコンプレックスを
表しておる。
乙
なんか物凄く今更感あふれる「感想」だな…本当に感想どまりで困っちまう
>>805 自由度をばっさり切ってるGoWを、それはそれで褒めてるんじゃないの
ここで対比に出すには不適当だとは思うけど
>>809 GoWはCoopやタグ集め、実績等の
2週目プレー用の要素ワンサカ詰め込んでるのに
2週目遊びたくなる要素をばっさり切ってるとか
何いってんの?って思うけどね。
大体、カメラがどうこうってスニークアクションなのに複数の敵に
取り囲まれやすいってその時点でどうかしてるよ?
少なくともスニークアクションのスプセルはカメラがどうこうで
プレーに支障をきたす事ないし。
>>810 それGears、D助いってるのGod
これはD助さんが素で間違えてるのかどうかわからないから何とも言えない。
多分TPSだからGearsの事言いたいんだろうけどね。
真面目にレビュー書いた割にゲーム名間違えるとか恥ずかしい男だな本当に。
いわゆるゲーマーならGod of WAR とGears of warなんてまちがわねえよ。
>>811 あ、ほんとだ。TPFの流れだからGearsだと思い込んでしもーた。
ハズカチー
って文脈的にどうみてもGearsなんだかがなぁ。
いや、恥ずかしいのはDAKINIの方だ。 自分は両方共にやってないからわからないけど、もし本当なら痛恨のミスだな。
>>813 ギアーズはTPSで確かにMGS4と似通った部分はある。
でもギアーズは敵を倒すことに特化してそこにおもしろさを追求してるからこっちも何周もできるんだけどね。
ストーリーモードを全て完全にプレイできる2人COOPあるし。
ゴッドの方はDMC系の3Dアクション
MGSとは似てもにつかないゲーム。
まあこっちもバトルが楽しいから何回も遊べる系のゲームなんだけどね。
そもそもなんで比較対象を出したのかいまいちわからないんだよね。
何回も遊べるなら何回も遊べるのが魅力ってそれだけ書けばいいのに
こっちの方が劣ってる的な書き方して片方を貶める必要なんてないのにね。
これがD助の性格なんだろうけど。
>>812 「God of WAR」と同列に扱われてるのが「GTA4」なんだから、TPSの流れじゃないと
思われ。
じゃ、「God of WAR」と「GTA4」で、何の流れなんだ、って聞かれても困るが。
たぶん、グラフィック(つか、見た目のリアルさ)の向上によって、ゲーム性と相容れない
部分が出てくるのを、どう乗り切るか、ってことなんだろうが。
「海外デザイナーは割り切ってる」の目的語が判断できないのは俺だけか? カメラ操作の話から没入性やらグラフィック性の向上やら話が飛びすぎて文脈が取れない なにがそういう意味なんだか
817 :
名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 22:57:47 ID:8Wtc9ekY0
ちっともやってみたいと思えないヘタクソな文章だな いつもけなしてばかりだから煽る文章には長けてるが プライドがジャマするのか人間性に問題があるのか心底褒めることはできないんだな そもそも何が素晴らしくて感動しているのかさっぱり伝わらない 信者が「神ゲー」「グラ最高」と中身なく繰り返してるのと同じ空虚さ むしろ褒めようとしている部分でさえ実はこき下ろしているように見える ここで指摘されたことを払拭するがごとく、業界人っぽく技術的な部分で ダメ出ししてバランスとってるつもりだろうが、そこはお茶を濁す部分ではなく このゲームの根幹で一番大切な部分であることに気がついていない 結果、素人がムービーだけを賞賛しているのと大差ないお粗末なレビューになっている
たしかに禿親父のほうのGoWは二周目特典が薄いけど、 それとMGSの話をゴッチャにするのはおかしいやな それぞれのゲームの特性なんだから それこそスーマリと魔界村一緒に考えるようなもんで、 今時のゲームだからって語るようなことでもない
>>789 MGSファン、て・・・
今みたいに「買って安心PS3」とのたまうようになる以前に
メタルギアシリーズに愛着を感じさせるような言及があったか?
820 :
名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 23:04:28 ID:6jPc2U7u0
センセイにしてはましな記事かな MGS発売時の電波や「エロゲーきたこれで勝つる」的な電波に比べると
それにしても、インスコ時間に対して 「ミネラルウォーターを口にふくんで、ホッと一息つけた。」は褒め殺しにしか見えない ユーザーとMGSひっくるめて馬鹿にしてるのか?
822 :
名無しさん必死だな :2008/06/22(日) 23:09:36 ID:8Wtc9ekY0
つか、『ゼルダ』のZ注目のあたりは業界人なら失笑ものだろ 昔宮本さんが、企画を持ち込んできた人にスターフォックス64を例にして 「エリア外で反転する動作の仕様を説明して」と聞いたそうだが D助では絶対に答えられないだろうな こいつはただの素人だ
>>802-804 スゲェ!先生がゲームの内容を書いてる!
SCEの宣伝がFFDQ並だっただけに、流石に今回は先生も力が入ってるな。驚いた!
まさかどっかのレビューのパクリだったりなんてしないよね!
文脈からして、God of WARはカメラをプレイヤーが操作できず、 シーンごとにデザイナーが決めた特定アングルでのプレイを強要される仕様だから 没入感を欠いて二周目プレイへの意欲をかき立てられ辛い、ってことだろうか? でもこういう仕様は別にGod of WARだけじゃないし、当然海外ゲームに限った話でもない。 もちろん周回要素の少なさはそれまで論じてきたカメラについての内容とは関係ない。 なんで海外デザイナーの割り切りとか、具体的なタイトルを挙げてまで語ってるのか 本当に意図がわからないなぁ。
>>823 俺は逆の意味で驚いた
プロとしての視点が皆無なんだよこの感想
その辺のブログだと初日に出てるようなレビューだよ
違いがあるとすれば信者視点であることくらい
というか最近業界人設定ずっと忘れてる気がするぜ。
>824 カメラがほぼ固定されているというと、 旧バイオやマリオギャラクシー、クロノアなど日本でも結構多いな。 MGSの自由度は筋道ではなく、戦い方のバリエーションを指しているんじゃね?。
>>823 おれにはちっとも力が入っているようには読めない
というかシステムの所、何か特徴的な言葉の並びで ググってみたりなんてするなよw
830 :
名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 00:56:17 ID:BnkyvcCfO
信者達のコメントに期待だな。 しかし、こいつの信者達はなんでコイツのことを崇拝してるんだ?
>>830 やっぱゲーム業界人ってキャラ設定がデカいんじゃね?
>>830 やっぱごむぱっきんって設定が全てじゃね?
>>830 ABCと同じじゃない?あの人も業界人という設定だったし
違うのは、文章に読むべきところがないところ。目が滑る
ABCは文章だけは普通に面白かったぞ
Nao_uの爪の垢を煎じて飲ませたい
835 :
名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 01:11:44 ID:gZqIn5vj0
一応ゲームプログラマーだけど、自分が作ってる以外のゲームの事はよくわからんけどな 同じ会社内でも情報規制あるから
836 :
名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 01:26:18 ID:BnkyvcCfO
個人的にはSony支持者が他のハードを叩きたいためにコイツとコイツのブログを利用してるだけだと思う。
>>833 ゲーム業界人って肩書きが付くだけでレビューのウケもグンと変わるよな。
ただ、所属会社や関わったタイトルを書かないゲーム業界人はABCとD助以外知らないが。
>>837 まあ完全匿名の人も居なくはないけど、そういう人は大抵
ゲームや仕事関係の事はあまり書かないからねえ。
839 :
名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 01:51:39 ID:gZqIn5vj0
開発情報なんてほぼ全て機密情報だからほとんど書けない DAKINIは違う意味で書けないけどなww
>>836 ソニー支持者でもこんな駄文じゃ叩き台にもならないと思うけどな
肩書きだって到底当てになりゃしないし
仮に本当に肩書き持ちだったとしても、
遠藤たんですらネタにしかならないネット社会じゃ物笑いの種にしかならんわな
>>819 >今みたいに「買って安心PS3」とのたまうようになる以前に
>メタルギアシリーズに愛着を感じさせるような言及があったか?
ないね。皆無と言っていいだろう。MGSシリーズは本来中堅タイトル。
それがPS3におけるキラータイトルと祭り上げられてからしか先生は
MGSに触れられたことはないみたい。
MGS3発売日近辺の発熱地帯の過去ログもちょっと見てみたけど、一切
触れられてなかった。
>ゲームって、大物クリエイターの「寿命」が意外と短いですよね。 >よく話すんですけど、みんなゲーム作りたくなくなってくる(笑 成功すると、大抵、ゲーム作らなくなりますよね。 >MGSなんかも、ゲーム的な進化は何年とまってるんだという。ゲームとの「間合い」の取り方も大切なのかなーと思ったり。 >| 2007-12-14 | DAKINI |
843 :
名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 10:15:22 ID:EF8vxnqU0
ワロタ さぞかし4は進化したんだろうな おれにはPS3で作る必然すらわからんけど
進化はともかく変化はしたよな 「遊ぶ」から「見る」映画へと
>>842 成功したので今はゲーム作ってません、という前フリ?
それで携帯小説ってのもどうかとw
普通に力があるなら、とっくにラノベ出してるよねえ。
>>830 信者達の何人かは自作自演だね
>>832 のいうように、ごむぱっきんの時に自作自演していることは証明されたし
この時直後にごむぱっきんの垢は消されてるんだが、他人ならこのタイミングで消えないよね
成功してゲーム作らなくなった大物クリエイターってたとえば誰よ
ある意味ミヤホン
岩っちだな。 成功しすぎてゲーム作れなくなったというのが正しいかもしれないが。
それでもバンブラの企画書書いたりしているんだがなw 油断するとあのおっさんは開発したがる
851 :
名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 12:50:52 ID:yFWOww6DO
>>842 作りたいんだけど、出世しちゃって作らせてもらえない、の間違いだろ、D先生?
飯野のことじゃないか?
「God of War」がなぜ出てきたのかわかったw 詳細なプレイリポートということでリンクしている「Nao_u」のサイトの6/17に >God of Warのような「1週目は新鮮でものすごく楽しいかわりに、2週目は新鮮さが >なくて飽きるので、繰り返し遊ぶ気が全く起こらない」ゲーム という記述があった。これをほぼそのまま使ってるだけのようだ。
結局パクリか・・・
>>853 ってことはGod of WarもGearsもやらないで他所様のサイトの
書き込みだけを伝聞歪曲してさも自分が分かってるように書いちゃった最悪パターン?
>842 >成功すると、大抵、ゲーム作らなくなりますよね その台詞、宮本や岩田の目の前で言ってみろ(笑
>>856 DAKINI「彼らは成功してないから、作り続けているのです」
こうだな。
858 :
名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 13:23:44 ID:EF8vxnqU0
まさか三機種全部持ってるD助が ネタにあげるゲームを遊んでないなんてことはさすがにないだろw
>>858 「僕くらいのレベルになるとやらなくてもわかるんですよね。でも
PS3ゲーのように奥が深くなるとさすがの僕でもちょっとお手上げかも(笑い)」
860 :
名無しさん必死だな :2008/06/23(月) 13:27:41 ID:M0MbYFPIO
>>853 結局MGS4も買わずにあっちこっちのブログの批評を集めて再構成しただけか。
ミリオンディレクターはブログ書く時間ないくらい忙しいですもんね。わかります。
「すぐれたディレクターは 情報収集/編集能力もまたすぐれているものですよ。 素人にはわかりにくいかもしれませんが」
またパクリかw
TPSの話しから、God of Warの流れは明らかに不自然だからなんでかな?と思ったけど パクってなら何かわかる気がする。 脳内ではGodとGearsがこんがらがってるんだろうな。
どうせ、どっちもやったことないだろうしなw
>>861 >ミリオンディレクターはブログ書く時間ないくらい忙しいですもんね。わかります。
ちょwwwwwww
D助からブログ書く時間取ったら何残るんだwwwwww
ラノベも読んでないゲームもやってない仕事もやってない
あはは、先生は俺と同じ間違いしているや。 そりゃ興味ないし、遊んでないからGodとGearsを間違えるわなw
Gearsを貶そうとして、他人の書いたGodのレビューをパクってしまったと・・・
虚仮の一念をわざわざカタカナで書いてるのを見ると 苔の一念と間違えてそうw
今全文見たけど、 >プレイスタイルの自由度(ゆるさ)が評価の不安定さの要因なんでしょうね 自由度=ゆるさ? 意味不明な考え方してるな・・・
DAKINI(フェアネス)
>>862 まあ、先生が嬉々としてとりあげるタイトルって、たいがいよそよりも
1〜2週間ペースで遅いニュースばかりなんだが。
お得意(なはず)の萌え系のネタですら。
思った通り間違った方向に頑張って自爆ですか… やれやれw
>>868 ゲームが好きならどっちもやっとけ!
旧世代機しかないならせめてGod of warだけでも
大味に見えるけど結構面白いぜ・・・
燃料投下しておきますね
浜村通信6/20版でわかったシェア変動
ttp://d.hatena.ne.jp/tenten99/20080622/1214125073 ニンテンドーDS市場。発売直後から新規ユーザー21%、既存ユーザー36%、回帰ユーザー43%という割合で長く安定していた。
しかし最新データでは、変化が起き始めている。
既存ユーザーが44.8%で8%以上アップ。新規ユーザーが26.2%とアップ。回帰ユーザーが29.4%と10%以上ダウン。
DSでゲームを恒常的に遊ぶ人たちが増加しつつあるのは間違いない事実のようだ。
>>876 俺はどっちも微妙だと思うが?
どうせやるならバイオ4とデッドライジングをオススメするぜ
どんなトンデモ記事かと思ったが、データを元にしたまともな分析らしいね。 先生がどこまでデータを無視できるか、期待できますね。 それよりリンク先がマルガのデータ分析の正しさと、浜村=ファミ通がそれに追随するような 市場分析になってると書いてますね。 これこそ先生の言うしがらみのないブロガーがプロより正確な記事を書く、と 評価されてるのだと思うのですが、やはり周りに評価されてこそですよねえw
同じエンターブレインでも白書の方はまともという話みたいだからなぁ… したたかというか何というか
マルガはアフィリエイトをやってないのは強みだな
>>882 偏ってはいるが、少なくともゼンジーには技術的なバックボーンあるし
本人もかつてはプログラマやってたりする訳で
プロライター歴の長い人の偏ったレビューと、 上っ面撫でるだけの自称フェアネスwを比べるのはあまりに失礼
おれが言う「偏り」ってのは、善ちゃんの専門性が3DCGに関するものに偏ってるって意味合いでね
>>884 「今や商業ライターよりネットのブロガーの方が質の上ではるかに上。
肩書きに騙されずにフェエアネスな視点でものを見て欲しいですね」
>>882 善ちゃんも奥歯にモノが挟まったような書き方だなw
つーか、D助先生のMGS4レビュー自体がNao_uさんのblogのピーコだな。 ゲームデザインに関する部分なんかそのまんまだわ。 何の脈絡も無くGoWが出てくるあたりはその弊害って所か。 まぁ指摘しても掲載許可で握りつぶされるか、例の丁寧語を折りまぜて 相手の神経を逆撫でしてるつもりの幼稚な文章で「はぁ?」って言うだけ だろうけど。
>>876 洋ゲーはHALOを一番低い難易度で遊んでクタクタになってから、手が出しづらいんだよね。
Gearsってプラコレ出てたっけ?
Wiiで積んでいるのが崩せたら考えてみる。
>>878 バイオ4とデッドライジングは遊んだ。めちゃ楽しかった。
バイオ4のWiiエディションは、ポインティングでリモコンの可能性を感じたし
デッドライジングはこれで遊びたいが為に360と海外版を買ったからね。
地下通路を埋め尽くしたゾンビには、唯一次世代を感じた。
しかし先生は次から次へとボロが出てくるな。
もう一度、ご自身の設定の確認と修正をしたほうがいいんじゃないか?
かんべんしてくれ。 「感想を書く際に、最も気をつけなければいけないゲーム」? そんなん全てのゲームについて言えることだべw
>>890 HALO3は4人coopだと難易度レジェンドだろうと熱血行進曲になる。
俺が俺がのワイワイプレー。
シングルのストイックなゲーム内容とはがらりと雰囲気を変えるぞ。
>>890 あんたとは良い酒が飲めそうだ
俺もデッドラこそ唯一の次世代ゲームだと信じて疑わない
次はオブリのプラコレでも買うつもりだ
Gearsは他のより1000円高いがプラコレが出てるよ
でも、俺の感覚では他のFPSやTPSと大差ないと思う
バイオ4とかからFPS系に入門した初心者は過度の期待を持ちすぎてるからな
GoWはどっちかっていうと面クリア型TPSだってエロイ人が言ってた 個人的にはコンティニューポイントがめちゃくちゃたくさんあるロックマンみたいなプレイ感だった 楽しかったけど
D先生、洋ゲー大嫌いだからなぁ。 パクリ元に有名どころの洋ゲーについての批判的な文があったから 嬉しくなってつい自分の記事でも取り上げちゃったんだろうな。 で、業界人という設定らしくゲームデザインと絡めようとしたものの 自分の記事の論旨と元記事での扱いの違いを考慮せず無理矢理つなげたもんだから やたら抽象的で焦点が皆目わからない言及になった、と。
先生の今週発売ソフト紹介読んだけど 先生は本当にPSコミュニティが好きなんですね いったいどんなソフトが任天堂・360陣営に出たら認めてくれるんだろうか? ゲームらしいゲームとしてディスガイア・テイルズが DS・Wiiで発売したらけなすし… アイマスは360のソフトなのにニコニコが育てたから続編をPS3で出せと言うし…
>>896 何のゲームが出ようが、PS3とPSPで出ないものは失格だよ
MGSですら他ハードで出てたら糞ゲー扱いしてただろうね、やりもせずに
>>896 >ニコニコが育てたから続編をPS3で出せと言うし…
どうしてその結論が出るか理解に苦しむわ、毎度毎度wwww
なんかのエロゲ−のシナリオの人のインタビューで AOEとかにハマってたから 文明を育てるとかそういう描写を意図的に書いたってのがあった気がする
また忍からのパクりかよ ぱんぱんミュージックってのも忍が前に紹介してたとこじゃん
サードのソフトが出なければ任天堂はファーストばっかりと叩くだろうし 360がRPG攻勢しかけたら足の引っ張り合いと罵るし 洋ゲーは問答無用でクソゲー扱いだし 本当に先生のハードルは高すぎだわ その割にエロゲー移植を絶賛してるけど
>ニコニコが育てたから続編をPS3で出せと言うし… ニコニコが育てたって時点でアケマス者の怒りが有頂天だが、 ニコニコが育てた"から"PS3に出せという論理に至っては最早常人には理解不能。 ドワンゴとSCEに一体どんな関係が・・・?
怒りが有頂天ってのは面白フレーズすぎるな
>>904 アケのアイマスユーザーが360版買ってなくても
ニコのアイマスは360版買ったヤツが頑張ってるから
育ってるんでしょうに。
応援してるファン層もね。
どこにPS3と関係があるのか?
アケの基板がPS2基板の拡張版ってだけじゃないの。
>>903 ブロントさんでカカッとぐぐれ
>>904 せめてニコ市でPS3が360を超えてから一行目を口にして欲しいなwww
>>905 それを先生に言ってくれw
先生の考えてる事は俺なんかには理解できないwww
ゲーマーがアイマスを罰ゲームでやらされるっていう動画を見た事があるけど、 その人が実際に遊んでみた感想は、ダビスタとかに近いゲーム性と 女の子達に対する掘り下げが思っていたより少ないって事で驚いていたな 自分個人としても、アイマスには興味は無いけど、 想像していたものとは違うみたいで、ゲームとして感心してしまったなー
先生の好きなエロゲとは全くちがうからな
ダビスタっつーかダビオナの馬をアイドルに変えただけだから。 セガが新しいことを考えてナムコが美味しい所を持っていくっつー いつものスタイル。
>>908 と
>>910 のレスのやりとりは
俺にとってDAKINI先生のDAエントリを1000個束ねても敵わない
深い洞察をはらんでいた。
>>910 馬が走るか、女の子が歌って踊るかの差かw
>>898 市場を見れば、360とニコの相乗効果は明らかだから
素人目に見ても360だよなw
個人的には、『アイマス』はいずれPS3に移行する可能性もあると見てます。 日本国内オンリーで考えると、PS3の方が普及台数では圧倒的ですから、 あとは濃度の問題。忍之閻魔帳さんが最近たびたび指摘しているように、 洋ゲーでさえPS3版が互角以上に売れつつある現状をかんがえると、考慮に値する話です。 (まぁハードは買わなきゃいけませんけど。 囲い込みという点で、マイクロソフトは失敗したかもしれません。) 現行メンバーが飽きられてきたタイミングで、モー娘のように一部メンバー入れ替えて、 PS3 generationで仕切りなおしというのは、それ程あり得ない話では無いでしょう。 『アイマス』に興味があるけど、360は買いたくない層はかなり存在するでしょう。 実際にどれだけいるかはわかりませんが、少なくともバンダイナムコは リサーチぐらいは掛けていると思います。『アイマス』ファンは元々360が 好きなわけではありませんから、『アイマス』が移行したら付いていくでしょう。 | 2008-02-05 | DAKINI | 先生のアイマスはPS3に移行するべき論はこれ。
朝っぱらからむかつくものみた キャラが飽きられたら入れ替えて発売すればいいだなんてゲームなめんな しかも、移植しなきゃいけない理由がすべて願望と憶測でまったく考慮に値しないし
クレクレ厨とかわらんな
>まー、以前から書いているとおり、それぞれのプラットフォームに根ざしたコミュニティに対して、 >ソフトを供給していく時代です。電撃プレイステーション読者やPSコミュニティと共に育ってきた >日本一ソフトウェアが、ユーザーの意志を無視した方針をとるはずもないんですよね。 >もっとも世の中には、PSフォーマット中心だった会社がDSやWiiのソフトを出すだけで、 >騒いで回る輩もいらっしゃいました。1月頃はそんなノイズマンがうちのコメント欄にも >わいてきたものです。しかし微笑ましくも、そのようなノイズは時間と共に消えていきます。 >『MGS4』に関するノイズも消えました。日本一ソフトウェアに関するノイズも消えました。 >結局、PSPやPS3についての不安要因ってなんだったんでしょうね? 相変わらずだなぁ
>>917 不安要素も何もPS3のソフト販売予定表を見れば不安にならない方がどうかしてるんだがなw
消えましたって承認制のくせに何言ってるのw
ノイズが無くなったんじゃなくて、興味が無くなっただけなんだが
>>917 >魔界戦記ディスガイア 魔界の王子と赤い月 (DS)
>日本一ソフトウェアのDS参入ソフト第1弾という事で、売上が少し気になりますね。
>忍之閻魔帳さんによれば、移植は子会社のシステムプリズマが担当しているらしく、
>日本一ソフトウェア本体の基軸はあくまでPSコミュニティにあるようです。
前の段落がこれか。
日本一ソフトの動向が日本のマクロなゲーム市場に与える影響は
小さなものだと思うんだがなあ。先生はミクロな動向だけを見て勝利宣言するの
好きだね。
>ゲームキューブで実績のある『シンフォニア』の続編だけに、Wii陣営でも期待の1本です。 >つか、Wiiは他に何が・・・・? >『忌火起草』は微妙ですし、テクモの『零』ぐらいでしょうか? >うーむ、正直、去年みたいな事になるとは思わなかったなあ。ホントに勝ちハードなのか、と >突っ込みたい気が少々。去年との違いは、PS3やXBOX360のラインナップが充実していることですね。 PS3が充実してんのか・・・?エロゲがきただけちゃうんかと
>>922 箱○は充実してるのは分かるが、さりげなくPS3まで充実してるに含めるなあ!w
先生は本当に混同するの好きだね。
先生的にはエロゲ移植が出れば大充実だろ
まぁ来月はアクアプラスのエロゲ移植が出るし先生的には大満足じゃないのw ヤングアダルト層キラーキタコレ
そのAAやめろw
>ノイズも消えました 通り魔がよく使うような言い回しで正直恐い。
まあ先生は常に色々な電波受信しとるから、ノイズは特に大敵なのだろう
>>914 で、マイクロソフトが本気出して囲い込みしたら足の引っ張り合いになるわけだ。
>>922 wiiまだ2年目だしな。昔のDSと同じ状況が続いてるだけでしょ。
勝つかどうかもわからないハードにサードが及び腰になった結果、様子見の弾を放り投げてきて、
本命の開発開始が遅れて、弾が来ないだけと思うんだけど・・・
仮にも業界人なら開発期間とか視野に入れて語りましょうよ。
後、夏商戦よりも年末商戦に本気を出すのは任天堂いつもの事だし相変わらずその辺無視して今だけを見て書くね。
E3後が本当に楽しみだな 先生が今の調子を続けられるといいが
>個人的には、『MGS4』はいずれ360に移行する可能性もあると見てます。 >世界市場で考えると、360の方が普及台数では圧倒的ですから、 >あとは濃度の問題。忍之閻魔帳さんが最近たびたび指摘しているように、 >和ゲーRPGでさえ360に次々と移籍しているある現状をかんがえると、考慮に値する話です。 >(まぁハードは買わなきゃいけませんけど。 >囲い込みという点で、SCEは失敗したかもしれません。) >寒いSCEがらみのギャグ描写が飽きられてきたタイミングで、メジャーになって芸風が変わったお笑い芸人のように、 >360 generationで仕切りなおしというのは、それ程あり得ない話では無いでしょう。 >『MGS4』に興味があるけど、PS3は買いたくない層はかなり存在するでしょう。 >実際にどれだけいるかはわかりませんが、少なくともバンダイナムコは >リサーチぐらいは掛けていると思います。『MGS4』ファンは元々PS3が >好きなわけではありませんから、『MGS4』が移行したら付いていくでしょう。 あんまりがんばらないで改変してみた。
>>932 しまった、バンナムの修正忘れてたorz
バンダイナムコ>KCE
でお願いします。
個人的には、『MGS4』はいずれ360に移行する可能性もあると見てます。 全世界で考えると、360の方が普及台数では圧倒的ですから、 あとは濃度の問題。忍之閻魔帳さんが最近たびたび指摘しているように、 JRPGでさえ360版が互角以上に売れつつある現状をかんがえると、考慮に値する話です。 (まぁハードは買わなきゃいけませんけど。 囲い込みという点で、SCEは失敗したかもしれません。) ムービーが飽きられてきたタイミングで、スプセルのようにゲーム性を高めて 360版で仕切りなおしというのは、それ程あり得ない話では無いでしょう。 『MGS4』に興味があるけど、PS3は買いたくない層はかなり存在するでしょう。 実際にどれだけいるかはわかりませんが、少なくともコナミは リサーチぐらいは掛けていると思います。『MGS4』ファンは元々PS3が 好きなわけではありませんから、『MGS4』が移行したら付いていくでしょう。
俺も同時に改変コピペ作ってたw 先こされてマジ涙目
つかアイマスのPS3移植よりMGS4の箱○移植の方が有り得そうに思えるのは何でだろうなw シリコンナイツ辺りが実際に作ってたりしてな。
>>931 E3は数年前からがン無視ですよ。
情報が得られなくなったからなのかどうかは知らないですが
どっちにしろ行けないんじゃ他人のコピペしか使えないしw
>>935 いよう、兄弟!
つかこのタイミングであの作文見せられたらこれだよねw
>>937 >どっちにしろ行けないんじゃ他人のコピペしか使えないしw
他人のコピペしか使えないのはいつものことじゃないか。
>>937 洋ゲーに興味のないDAKINI先生からしたらE3なんて空気も良いところなんじゃw
今日もたくさんコピペできたね! という感じか…
一応コピペではないな。 都合のいいように取捨選択して電波フィルタかけて出来上がり、という感じだ
>>939 E3だとそのコピペ先も実際に行ってるわけじゃないから
モロコピペと分かる文章にしかならないでしょ。
アイマスでニコとかでMAD等を作って魅せたいと思うなら、360買う事を 躊躇しない程の情熱と金はいるだろうし、 またナムコにとって、美味しい衣装購入とかもガンガンしないだろな 第一、ニコで楽しんでいる様なタイプだと、キャラクター萌えを期待しているんだろうから、 実際に遊んでみると、会話量が少ない、女の子といちゃいちゃしながら、歌と踊りを楽しみたいのに、 色々とメンドクくせぇって思う人間が結構でてきそうだしな ニコ房に感謝と言うなら、その見ているだけの層が所有率の高いであろう、 PCかPS2というハードで出すことにして、 本編より女の子達の魅力を掘り下げた上、本編のソフトが最上級だと認識する様なソフト この条件が成り立たないと、結局はナムコとニコ房両方にとってデメリットに なってしまうと思うんだけどな
単純に本編を乱発してしまえば、期待していた物と出てきた物が違う、消費するだけ側の 人間でも今までは触れないと言う事で想像力で楽しんでいた部分が終了、等々・・・ 見て楽しむ側のコミュニティは崩れてしまう気がするんだけどね。 360の特殊性っていうのが、消費するだけの萌えだけを期待している人間に対しては 少しだけ高いハードルとして存在し、いい感じでふるいに掛けているんだと思うな 萌えとか興味なく、なんとかPとかのシリーズを少し見たけど面白さが理解できず、 あるゲーマーがプレイした動画で、ゲーム性に感心した様な人間が傍から見た見解なんで、 実際のアイマスファンに対する認識等で間違えていたら申し訳ありません。 あと、萌えをバカにする気は、毛頭ありませんのであしからず 作ってくれている物を楽しもうと言う所から、人を楽しめようとする物を最後まで作りあげる という場所にシフトするには、相当なエネルギーがいるよって言う事を言いたいだけですので・・・
アケマスの話だが、アイドルは道具。 1プレイ200円、1ユニット完走まで1万かかるゲーム。 一度でも負ければ今まで積み上げた金が台無し、そこに来るプレッシャーと胃痛を抱えながら 金を投入し勝利と敗北に一喜一憂し道具だったアイドルに愛着を持つという感じ? アケからしてふるいにかけるゲームなんで360を買うのに何のためらいもなかったぜ。 ニコだと一番重要な精神の重圧を体験できないから困る。
>>945 だいたい自分で踊りも自由にエディット出来ないわ、曲も自由にならないわじゃね。
ホントアイマス職人はすごいと思うよ、どんだけ頑張ってベストショットを
選んでるんだってね。
ただそれ故にハマれない人も多いとは思うけどね。
>結局、PSPやPS3に対する不安要因ってなんだったんでしょうね 自分が発熱時代に書いてたテキスト読めばすぐ分かるんじゃないの?
>>949 > 結局、PSPやPS3に対する不安要因ってなんだったんでしょうね
続々逃げ出してるサードのソフト。スクエニが未だにソフトを投入しておらず先行き不透明。
前世代覇者の後継機なのに世界最低な販売累計台数。
不安要素だらけなきが。
ノイズといって切り捨てるなら止めはしませんが。w
冷静に見れば誰だって気がつく不安要素も意図的に目を瞑ってれば不安要素が消えたと思えるだろうね。 不安要素を指摘する声もノイズと切って捨てれば聞こえないしな。 所で、D助先生は「純粋にPS3に売れて欲しい」のか「買って安心PS3と言った自分を守る為にPS3に売れて欲しい」のかどっちだ?
なんでそこまでPS3にこだわるだろうか
MGS4の売上も急ストップがかかってそうだし、今後PS3の台数が伸びそうな要素がないけど 不安はないそうです
955 :
名無しさん必死だな :2008/06/24(火) 20:02:49 ID:EsGkqaKE0
ソニー信者&アンチ任天堂なダキニに死を!!!!!!!!!!!!!!
Dはソニー信者っていうより、単にクタラギ信者なんじゃないかな。
ほかの人間の言動からも分かるように、PSWはある種の宗教なんだよ。
自分を神にした宗教を広めるためにゲームを利用してるだけ
クタタン崇拝すてるのは別にかまわないんだが、 クタタンが作ったCELLが何故素晴らしいのか具体的な理由を 一切説明してくれないんだよな、先生って。 「クタタンは孤高だった、まわりの人間がクタを誰も理解してやれないほど無能だった」 とか言ってるけど、ゲーム機のコンセプトなんて誰にでも(子供にでも)理解できるような 単純明快さがないと駄目だろうに。 ミリオンディレクターなら具体的にCELLの良いところを技術的に指摘して欲しいよ。
>>955 何をいまさら。
発熱地帯捨てた時既にセンセは死んでるし詰んでいる。
「まー!」からは_オンワナビの匂いしか感じとれない
発熱地帯の頃の先生は説明の基本用語がバズワードだったにせよ、 まだ説得力のある文章だったのに、なぜこうなってしまったの? いまじゃ自分の趣味を肯定するために都合の良いデータしか見ず、 自分を肯定してくれるロジック(とっくに賞味期限が切れたオタクはその分野のアリーアダプター)にしがみついている。
やっぱり途中からおかしくなったんだな ずいぶん前に見たときと全然違う やはりPSX、PSP、PS3と来て、余裕がなくなったか
発熱の頃から超論理で傲慢なのは変わらず、 単にPS2やDSが勝って数字ね裏付けになってたから なんとなくもっともらしいように見えてただけ というのがこのスレの支配的意見だったはず
昔の先生はとりあえず 「勝ち馬に乗る」 後付とはいえ「なぜこの馬が勝ったのか?」 は説得的に論じてた気がするんだよ。 それに余裕のあった頃の先生は業界の展望(外れたけどね)とかしてたけど、 最近SCEの現状を弁護することに必死で、展望とかほぼ完全に無くなっているし。
そこは完全に同意。 発熱が整合性とれてたわけじゃなく、だいぶツッコミ食らったり阿呆エントリ増えた時に、 逃げ打つみたいにブログ移っちゃったんだよな。 あの時点で自省するなり謙虚さを示すなりしていれば、ここまで自宅化しなかったとオモ
狂信者じゃないPS3ユーザーからすれば、 グラは進化してるけど、ゲームとして劣化してるソフトをだすな 日本人向けで納得できるようなゲームをもっと出せよ、予定もないのか? と思ってるだろ そんな現状でPS3を進める行為は、無知の人間を騙そうとしている としか思えない訳で・・・ 勿論今後、日本人向けかつPS3ならではと言うソフトが揃った後なら、 他人にも進めたいと思うけどね これは「PS1」ファンで、「MGS」ファンでもあるPS3所有者の意見ですよ
967 :
名無しさん必死だな :2008/06/24(火) 22:30:11 ID:a/z+11OB0
blogなんて個人の好き嫌いを述べた感想文でいいんじゃない? そこがblogの面白いところでもあるんだし。 誰も主観なしの分析なんて期待してないと思う。
普通のブログならそうですが D助先生はフェアネスを標榜してますからw
blogだからって経歴詐称していいって訳じゃないよ。 ましてその立場から特定企業の製品を罵倒するなんて れっきとした犯罪です。
同じ節操無しでも勝ち馬に乗って 「やっぱりPS3はこけました僕の予言してたとおりですね」とでも言ってりゃ 少しはマシに見えるだろうに…… 昔はアンチだったが今はむしろ哀れみさえ覚えるよ。
ある種のコミュニティを作って他者を気にせず好き勝手な主張をするつーのは実現できたら、 まあそれはそれでいいことかもしれない。 でも先生が目指しているのは批判に関しても開かれた場で、 自分の主張の正当性を問うというインターネットの原理主義的ポジションじゃないの? 賞賛と賛同しか欲しくない現在の先生はSNSよりさらに閉じたところで記事書けばいいのに
所詮ブログなんてネットに公開された日記帳なんだから 犯罪で無い限り何を書いても良いとは思うけど ただ先生が勘違い(病気)なのか、詐称(嘘)なのか微妙なラインなんだよね そこが一番の問題だ
973 :
名無しさん必死だな :2008/06/24(火) 23:58:56 ID:STlIqQLx0
>さらに閉じたところで記事書けばいいのに もういくつもブログを追われて逃げてきたのに まだ安住できないの? D助死ぬの?
>>971 でも、悲しいことに先生のやり方は、ある程度の人数の信者で構成される
新興宗教もしくはカルトを維持していく分には、
それなりに効率のいいやり方なんだよね。
DAKINI教は嫌すぎる 荼枳尼だけに真言立川流っすかw
>>914 うわぁ、これはないわー
DAKINIニコマスすら殆ど把握してねーだろ。
一部メンバー入れ替えとか、ニコマス層目当てならある意味アケマス層目当てよりありえねーぞ
やっぱコイツにとっちゃアイマスも手に入れたい駒の一つにしか見えて無いんだな。
「全てのゲームは、ここに集まる。」
>>914 ユーザーはソフトを遊びたくて仕方なくハードを買う(by山内博)って発想がないな
そもそもDLCやらニコニコの投稿環境作る金に比べればゲーム機本体の金なんて大した事ないだろ
その程度の金で躊躇するような人間なら楽しめない仕様なんだからそれの良し悪しはともかく言ってることは的外れとしか…
>>944 投稿するにはPCに動画取り込まなきゃならないんだっけ?
嘘だ!!
もうスレ立てるなよ お前らがみじめになるだけだから
ありがとう。次スレの時期なの忘れてた。 次のスレタイはどんなのがいいんだ?
じゃあ、 脳内百万本ディレクターDAKINIのスサマジイ次元の楽園記録 とかどうかね?
絶対に勝てない相手にたいして シコシコレスし続けるってどんな気分?
>>984 DAKINI先生、おはようございます
それともこれからお休みですか?
スレの終わり際に毎度現れるのは何故なんだろうか? 都合の悪い流れになってもスレを跨ぐから逃げきれる、とかそんな感じ?w
>>984 先生、勝ち負けの基準は先生が決めるんですか?
>>987 俺は負けてないんだ、逃げてもいないんだ
というつまらない安心感だろうか?
駄目だった
>>894 最近買ったばかりだけど同意。
死ぬときは即死みたいな感じなんだけど何度もやりたくなるね。
洋ゲースルーしてたしFPSやTPS全くやってなかったから新鮮。
つか、むしろ昔のゲームのテイストがあって非常によいと思った。
ゲームやったなあという感じがする。スレチだが。2楽しみ。
>>987 かつて別なヲチ対象(ゲームとまったく関係なし)のヲチスレを
覗いてた時も、新スレが立とうとするたびにこういう輩が沸いて出てたよ。
中には愉快犯もいただろうけど、基本的にはやっぱり本人が
どうしてもスレを存続させたくなくて、情報操作しようとしてたみたい。
無駄だったんだけどw
先生の場合は、このスレからblog見に行く人も多いだろうし
むしろ感謝して欲しいくらいですけどねー。
あ、アフィの収入にならないから嫌なのか。
しかし謎の勝ち負け理論といった辺りがまた先生らしい
うめますか
フェアネスな1000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread / ̄\ | | \_/ _|__ なんかえらく調子がいいんだが・・・ / ::-:::-::\ /u:<●>::<●>\ このまま参加者が増えていけば | (_人_) U | もしかしたらもしかするのか・・・? / ∩ノ ⊃ / ( \_/ _ノ | | \_/___/ ゴクリ・・・ 第三回全板人気トーナメント、おかげさまで本選に出場中です。 【 次のゲハ出場日は 6月 27日! 】 投票はほぼ毎日行っておりマス。 詳しくは選対スレまで ※ゲハ板内を「トナメ」で検索 このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。