1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2008/06/06(金) 20:59:25 ID:MjFULtlQ0
そりゃぶつけられたら、ぶつけかえすよな。
話題逸らしスレぽいので1週間後にレスするよ。
4 :
名無しさん必死だな:2008/06/06(金) 21:00:25 ID:cGhcU9AE0
血まみれのキャッチボールだ
TPSをFPSには割と簡単に出来るが、
FPSをTPSにはほぼ無理
RPGでレベル上げするほど苦痛なことはない
そんな暇あれば対人戦で人倒したほうがスカッとする
7 :
名無しさん必死だな:2008/06/06(金) 21:02:42 ID:hhZ9hLwh0
503 名無しさん必死だな sage New! 2008/06/06(金) 20:53:59 ID:ElkOnwcY0
おいおいほんとソフト買わないXBOX360総合住人
マルチイメクライ4より売れないニンジャガ2
最高の出来やデモと散々盛り上げて現実はデモしかやってなく買わない360総合ユーザー
■初日販売数
【PS3】ドラゴンボールZ バーストリミット 約6万本
【Wii】風来のシレン3 約4万本
【DS】DS山村美紗サスペンス 約2万本
【Xbox360】NINJA GAIDEN 2 約2万本
【Xbox360】ドラゴンボールZ バーストリミット 約8000本
ゴミ箱ユーザーってほんとゲーム買わないなww
やっぱアイマスでオナニーばっかやってるの?
そりゃサードもソフト売れないんじゃ逃げ出すわな
8 :
名無しさん必死だな:2008/06/06(金) 21:23:15 ID:Lhm5cqTf0
よく言われるのはアメちゃんはキャラが好きなんじゃなくてプレーする自分が好きなんだという事。
キャラが見える必要などないからFPSが好まれる。
FPSは没入感が一番あるから。
よく箱にFPS・TPS多いって言うけど確かにその通りだと思う。
でも、日本でPS3のCoDはそこまで売れなかった。
ここらへんにやっぱりユーザーの違いが出ている。
どういうわけか日本人のPS3ユーザーはRPG・アクションが大好きらしいな。
俺は箱ユーザーだが、FPS・TPSにもいろいろあって飽きないな。
ルールも操作もスピードも違うし。
だけど今からFPS・TPSの見方が変わってくると思うよ。
何しろオンラインに繋げばずっと遊べるしね。
日本ユーザーはRPGもイイが他ジャンルに目を向けるべき
10 :
名無しさん必死だな:2008/06/06(金) 21:43:24 ID:KqCJhXXS0
あいつら自分達が好きなものを日本人も受け入れるのが当然だと思ってるからな
11 :
名無しさん必死だな:2008/06/06(金) 21:43:56 ID:MjFULtlQ0
FPSって「戦争」ってイメージだから日本で流行らない。
>FPSは没入感が一番あるから
そう考えるとやっぱ自分ら日本人はどこかでゲームと一線を引いているよね
どっちのほうが好ましいのだろうか、ゲーオタ的には
ヨーロッパが嫌で果敢にも未開の地に移住して
インディアンや野生動物相手に戦い続けてきたやつらの子孫だからな。
血の気が多いのは当然。
FPSがダメっていうより対戦がダメなのじゃないかと思う
一人でのんびりやれるFPSを出して、
それを入門としてプレイさせられるかどうかが鍵になるじゃないかな
緊張やアクション、過度の謎解きを強いられるタイトルは
日本では伸びない。
16 :
名無しさん必死だな:2008/06/06(金) 23:33:30 ID:6l5zFAkn0
>>1 FPSはともかく、TPSならモンハンとか流行ってるだろ?
一体何が問題なんだ?
日本の会社が作ったFPS・・・全然なくね?TPSならいろいろあるけど
魔剣Xとか
エレビッツとか
Portalはどう考えてもFPSじゃないと破綻する
21 :
藤原時生:2008/06/07(土) 02:05:07 ID:vlHR3dnJO
>>9 360だって売れてるのはブルドラ、デッドラだろ。
PS3ユーザーと大差ないじゃん。
>>17,8
アウトトリガー(AC/DC)、コーデッドアームズ(PSP)
23 :
名無しさん必死だな:2008/06/07(土) 08:09:48 ID:ilyQ93aq0
9ステージで詰まった
案外面白いぞコレ
24 :
名無しさん必死だな:2008/06/07(土) 08:20:03 ID:vPmI8/F0O
剣が好きなだけ
25 :
名無しさん必死だな:2008/06/07(土) 08:22:54 ID:9cshRua/0
>>10 そんなことない。
むしろ市場としての日本はもう眼中にないよ。
海外での売上でオマケで日本語ローカライズしてもらってる。
売れても売れなくても誤差範囲内におさまってしまう。
27 :
名無しさん必死だな:2008/06/07(土) 08:35:22 ID:7kGJYBp+O
「酔うから嫌」はただの食わず嫌い
30分から1時間に一回小休止しろって取説に書いてあんだろヴォケ
だって主観視点、プレイしづらいだろ。
日頃、無意識のうちに行ってる視点移動を指先で行えって。
臨場感があれば多少の煩わしさは気にならない。
臨場感よりプレイしやすさ最優先
両者の溝はうまらない
日常にやってることだと思えばいいんだと思うんだけどな→FPS
アクションゲーを暫くやってなかったらカメラ視点の移動がはげしくうざかったりするし
主観視点がダメってのは慣れてないだけだろ
31 :
藤原時生:2008/06/07(土) 10:00:18 ID:vlHR3dnJO
ユーザー側が悪い的な発言するやつはなんなんだろうな。
「ボクチンの大好きなFPSを認めないなんて許さないムキー!」て感じ?
32 :
名無しさん必死だな:2008/06/07(土) 10:02:42 ID:7gNJtrYXP
FPSが苦手、もしくは酔うって人は空間把握能力が低いらしいな
つまり劣等種
視点じゃなくてシューティングが好きじゃないだけだろ
身近に銃が無いから、とでも言っておけばいいんじゃないですかね
日本じゃ銃に触れる人は警官か自衛隊かヤクザくらいなもんだ
エンディングが糞だから。
>>32 空間把握が関係するのは迷子だろ
酔うのは体が動いてないのに目の前の映像が激しく動いているので
三半規管の情報と脳の情報が食い違って混乱しているだけ
37 :
名無しさん必死だな:2008/06/07(土) 10:14:23 ID:B3yTbDbh0
アメリカのヲタクはリアルな世界に入り込むのが好き
日本のヲタクはデフォルメされた世界を見るのが好き
なんでアメリカでサッカーは人気がないの?と同じだろ
日本は独自のゲーム文化を創ってきたから
TPSは好きだ
FPSはPC発祥(?)のマウスありきのものだからなぁ。
RTSのaoeとか最高のゲームだけど、コンシューマーではつまらないのと同じじゃないか。
確かに何で何度も聞いてくるんだろうな?
アメリカ人は日本市場が気になってしょうがないのか
FPSって日本のRPGなんだよな。
どうしてドラクエが海外で売れないんだってのと一緒。
ゲーム買ったのに延々ムービー見させられるよりマシ
スキップ出来りゃいいけど
>37は同感だな
あとアメリカ人は過程を楽しみ日本人は結果を楽しむってのもある気がする
FPSは敵を倒すって過程に重きを置いてるけどRPGはクリアすることに重きを
置いてるって違い
でもガンシューは好きだよ日本人
FPS=ミリタリー物だろ?
アメリカのコアゲーマーは退役軍人なんだよ
軍隊に無縁な日本には思い入れが無い
TPSは日本アジアで大人気だろ?
MMO見てみろよほぼ100%TPSだろ(バイオ・鉄拳・MGSなど)
FPSはアバター関係ねえ仕様。TPSはアバター要素に個性を見出す
退役軍人ゲーマーとかかっけえなw
まぁニートの糞キャンプに殺されるんだけどね。
日本でFPS売るなら兵士モノよりロボモノの方がいいと思う
要するにガンダムだけれども
日本以外は世界中ほとんどでFPSは人気有るから
>「なぜ日本人はFPS/TPSが嫌いなのか?」
ってなるだけの話でしょ?
PCゲーマーが、世界中でPCゲーム市場がそれなりの規模であるのに
なぜ日本だけPCゲーム市場が小さすぎるのか
ずっと疑問に思い続けるようなものか。
>>49 コロ落ちやブルーが抵抗なく受け入れられたのは何故なのかしら?
53 :
藤原時生:2008/06/07(土) 12:04:19 ID:vlHR3dnJO
国産FPSのヒットが出ないかぎり普及することはないだろうなぁ。
54 :
名無しさん必死だな:2008/06/07(土) 12:06:11 ID:ELgXz8HzO
エターナルリングやろうぜ!
糞ゲーと思うなら
キングスフィールド4やろうぜ!
>>52 操縦感覚を味わうモノだと思ってるから慣れない操作系も味の一つだと思えるんじゃない?
57 :
名無しさん必死だな:2008/06/07(土) 12:22:57 ID:2dI5Epof0
軍事物は日本では不人気だよ
リアルよりもファンタジー
銃よりも剣と魔法の方が日本では人気なんだよ
国内メーカーがFPS作らないからじゃないの?
ダージュオブケルベロスの例もあるし、
日本風3Dシューティング作るメーカー増えれば国内でもそこそこプレイヤー増えると思うけど
主観視点なだけで撃たないものだってあるし
FPSが多いというより主観視点が多いんだよ
>>57 そのリクツなら海外以上にゼルダ売れてなきゃおかしい
日本人がFPSだと思っている海外ゲームが
実は主観視点のアドベンチャーゲームでしたとか
実は主観視点のリアルタイムストラテジーでしたとか
実は主観視点のRPGでしたとかだったリすることも多いし
62 :
名無しさん必死だな:2008/06/07(土) 12:32:59 ID:l9aUqXLd0
農耕民族と狩猟民族の違い。
育てるのが得意か、狩るのが得意か
>>58 ボウガントレーニングとか見てると
マリオFPSでも出せばいいのにとか思ってしまう
誰もが疑問に思うことだろうに、あまり伸びないな…
65 :
藤原時生:2008/06/07(土) 12:37:49 ID:vlHR3dnJO
>>62 だったら育成要素や収集要素のあるFPSを作れば売れるな。
66 :
名無しさん必死だな:2008/06/07(土) 12:39:01 ID:AL+Root6O
あっちだとオンラインが当たり前だろ。日本は極少数。
それに人を生々しく殺戮するって描写が大嫌いな国民性だからな。
ゾンビのバイオ、不殺クリア可能なMGSが多少人気あるのがその証明。
FPS=人殺しゲーのイメージ払拭しないとな。
バイオショックはもう少し売れてもいいのだが。
それはこんなこと議論したいと思わないくらいFPS/TPSに興味ないから、
68 :
名無しさん必死だな:2008/06/07(土) 12:40:49 ID:vPmI8/F0O
単なる喰わず嫌いの可能性も高い。
つか、日本のメーカーのおかしいところって
3Dになって表現力増したのに、
未だに中身は80〜90年代のゲームやってるってとこ(主にRPG)
>>66 人を生々しく殺すのが嫌いってのは違うよ。
ブラックジョークとしての表現はおいといて、
向こうでは銃殺より斬殺の法が残虐的だと認識してる。
日本では逆になってる。
洋ゲーでも、CoD4とかの有名タイトルは、銃殺でも残虐表現はほぼ無い。
剣だろうが銃だろうが人を殺すための物なのにね
どっちかなら良いっておかしいよ
72 :
名無しさん必死だな:2008/06/07(土) 12:46:07 ID:vPmI8/F0O
そもそもゲーム機のコントローラーは、アナログが2本になって
やっと視点移動と体の移動が別々に操作できるようになった。
それが前提じゃないPS3のコントローラーで、語る意味はない。
海外では銃の発展で、斬殺は野蛮って認識だしな。
一方、日本は刀を武士の魂として神格化していた。
狩猟民族なんてアフリカか米大陸の原住民、中央アジア
くらいにしか居ないと思うんだけどね
アングロサクソンは農耕民だぜ
>>71 日本人な俺的には、剣(刀)はかっこよくて、銃は邪道な気がしなくもない
時代劇の影響とかあるんじゃないの
両方野蛮であることには変わらない
でっていう
FPS・TPSのほうが日本のRPGよりは面白いぞ、俺は。
というか目の前に敵が居たらとりあえず撃たせろ殴らせろカバーさせろで
コマンド選択とか移動先の指定とかどうでもいい。
リソースが小さい頃の文法をいつまでも使ってるゲームなんざ興味なし。
銃も剣も両方人殺しの道具なのに
どっちかは格好良い、邪道とか思う考え自体が歪んでるね
両方忌み嫌われるべきなのにさ
>>79 RPGと対立するもんじゃないよFPSって。
82 :
名無しさん必死だな:2008/06/07(土) 13:01:39 ID:AL+Root6O
>>70 いや、間違ってないと思う。
ただ何を生々しいと感じるかはあっちとで隔たりはあるのかも。
銃殺はグロ表現無くても戦争や事件を連想させる分生々しく感じられる。
刀で江戸時代あたりを舞台にバッサバッサ斬り殺してもさほど生々しくは感じない。
同じ刃物でも現代を舞台にして悪い奴等をサバイバルナイフで刺し殺す
ゲームだったら生々しくてあんまし売れないと思う。
それが日本人の不思議な心理。
戦争大好きだからだろ。反面日本のオタクはかわいい美少女キャラがいないと駄目なオタクばかり
どっちがいいかは微妙
MGS3だとナイフで生々しく首を切れるな
FPSがやたら好きなヤツが主観視点の方が入り込んで楽しめるみたいなこと
言ってたんだけどその感覚が理解出来なかった。
オレがゲーム下手なだけかもしれないけどFPSやっても結局姿の見えない何かを
操作してる感じしかない。
単純にオンラインで対戦とか楽しかったけど、それは別にFPSに限定する話じゃないし。
個人的には別にキャラが見えてようがカメラが上からだろうがゲームを楽しむ感覚に
あまり影響無かったな。
ただ、刀剣類は致命傷を与えられても即死させるのって難しいからな。
楽に死なせないから残酷、と言う意味では刀剣類のが残酷やもしれん。
年功序列(時間かけりゃ確実にレベルの上がるRPG)と実力主義(下手ならガキにも負けるオンラインFPS)の違いです。
88 :
名無しさん必死だな:2008/06/07(土) 13:30:37 ID:AL+Root6O
>>84 切り撃ち殺さなくてもクリア出来るゲームってとこが重要なんだけどな。
俺は見付かった時だけリセット覚悟で殺しまくるけど。真面目にやってる時は不殺。
>>87 BFやろうぜ!
…もっとこう、真っ向から殺りあうだけじゃない、かつチームに貢献できて充足感があるのが増えれば良いんだが。
下手ならガキにも負けるスポーツ系FPSみたいな実力主義の
FPSってどんどん売れなくなってきてるなあ。
日本人はRPGが好き。アクションは嫌い。だからアクションの延長のFPS/TPSは嫌い。
つかターン制で自分のペースで考えるのが好きなのか、リアルタイムで刻々と変わりゆく
状況に対処するようなゲームをやりたがらない人が日本人には多いね。ほとんどそう。
>>87 上の言い方を借りれば、あの辺は実力主義と言いながら実は年功序列だからな。
己の「肉体の」経験値で全部が決まる。特殊操作を上手く決める、0.2秒でエイムする、アイテム位置全把握して相手に与えない、等々。
実は格ゲーと同じく一人用になってる。
93 :
名無しさん必死だな:2008/06/07(土) 13:42:15 ID:b56nlsWy0
>>1 マジレス。
なにかでみたが
ガンマンがこちらでいうところの侍や忍者なんだよ
つまり最もポピュラーなヒーロー
カタナがガンになっただけ
>>88 重要なのはその行為が出来るかだと思うんだがね
アメリカ人は戦闘民族だからな
先住民と戦争して土地を手に入れ
イギリスと戦争して独立し
それ以降も内戦、世界大戦、武力介入と常に戦争してる国
だからこそ戦争ゲーばかりなんだろ
97 :
名無しさん必死だな:2008/06/07(土) 14:00:46 ID:6JRaxH/Z0
まるでアメリカ人以外は争いを全くしなかったような書き方だな
98 :
名無しさん必死だな:2008/06/07(土) 14:03:06 ID:AL+Root6O
>>95 見解の相違だね。
イメージが重要なんだろうなぁ。
MGSは最初から隠密潜入・説教ゲーのイメージが強いし。(だから嫌う人もいる)
殺さない方が重要アイテムゲット出来るような仕様だしね。
魔剣シャオとかガンダムのコロ落ちとかもFPS・・・・FPAか
まあ実際、大概の国はアメリカより武力行使してないんでないの?
中国以外でアメリカに匹敵するくらい争いしてるような国あったら後学の為に教えてちょーだい
正義感があるから
米国は銃社会で身近に銃があるからだからだろ
そんな環境では刀剣の方が異質な物と認識されやすい
コンビニで強盗と対峙しただけのことを戦場にまで昇華できるのがFPS
もしもそれがディズニーランドだったりしたら 気分はもうダイハードさ
それにくらべTPSだと首都東京すらコンビニ程度の広さにしか感じない
ましてRPGならウンコをまたいでいるに等しい故に宇宙の果てでバハトームを唱えなければならない
106 :
名無しさん必死だな:2008/06/07(土) 14:22:33 ID:636q6Gbv0
だから日本人はHENTAIなんていわれるんだ…
あいつら一日中FPSやってても3D酔いしないんだってよw
体の構造から銃社会からの文化も違うとみた
アメリカ人がブラックジョークをユーモアとして捉えられるのは、
アメリカ大陸を侵略した際の、インディアンの生皮剥ぎなんかの歴史を経験した事が
影響しているとか聞いたことがある。
つっても、大体昔の民話とかってのはグロいもんだし(マザーグースとか日本の神話しかり)
日本だって、つい200年前まで天誅と称しての辻斬り暗殺、市中引き回しの上打ち首獄門等残虐な刑法とか、
やりたい放題だったんだけどな。
昔の政治や生活慣習を今と比べてどうこう言っても仕方ないよね。
ジャンル以前に首飛んだり腕が千切れたりする時点で日本での一般受けは無い
111 :
名無しさん必死だな:2008/06/07(土) 14:30:34 ID:bcm3vJ1C0
>>69 ネタだと思うが、そもそも日本人で3D化を望んでた
連中は開発者ぐらいで一般ユーザーは嫌っていたって
知ってるか?ユーザーは3Dが嫌いなんだから2D表現
なのは当然の事!!!
>>109 でも新撰組や忠臣倉、戦国時代の話は今でも人気あるだろ。
日本人は総じて刀剣に対してのフェティシズムを持っているんだよ。
今現在でもな。
>>108 そこまでしなくても食うこと自体がグロかったよ
農村で首をはねられた鶏が血を噴出しながら
駆け回ってた
>>112 刀よりも、当時の時代背景や文化に対してじゃないのか。
115 :
名無しさん必死だな:2008/06/07(土) 14:37:38 ID:bcm3vJ1C0
>>79 FPSと対比するべきはTPSであってRPGではないぞ。
文句があるなら、TPSばかりやってFPSを買わない
カプンコ信者に言うんだな(ゲラ)
>>114 そうだな。戦国の話を出したのは間違いだった。
日中、日露戦争あたりは押せ押せの戦勝ムードだったのに、
新撰組や剣豪の話より人気無いぜ。
やってみれば面白い、やったのに面白くないと感じるユーザーはおかしいって論調がまずおかしい
RPGを面白く感じないFPS好きがいるように、FPSを楽しめないRPG好きがいてもいいはずなんだが
相手の目線に立つことを忘れていて、言ってることが妙に押し付けがましいFPS好きが結構いる
流行らせたいというよりも、流行るのが当然って見方なんだよな
しまいには流行らない日本は終わってると飛躍までするし
そんな一方的な視点でまともな答えが出るわけない
ロスプラは万人向けのTPSだと思う
これをスルーするのは勿体無い ロスコロオススメ
FPSをやってみて腹立つのは、ちょっと横とか見るだけなのに
なんで体ごと動かさなきゃならんのかというところだ。
>>118 でもPS3と箱の最新ゲーム楽しんでいくには洋ゲーのいわゆるFPSを
楽しめないとやれるゲームは少なく成っていくと思うよ
日本のRPGは極々一部を除いて海外じゃ売れないから
今後とも数は出ないしね
>>116 さすがに新撰組と比べるのは酷ってもんだ。
貴族文化が咲き誇った華やかな平安時代も、それらに比べたら全然人気ないからね。
そもそも歴史物で人気あるのって、戦国、幕末、源平くらいだよなぁ。
それ以外は微妙だな。
>>118 でも日常生活がFPSだからな
それが面白くないということはまだ技術的な問題があるんじゃないか
現にやたら狭まったFPSとかはつまらない
ダンジョンとか
日本人はゲーム=マリオ・ドラクエって意識強いからね。
マリオは大量に出過ぎてて追うの無理だけど、
ドラクエの為にハード買う人間はいまだ多い。
8の時も普段ゲームの話すらしない人間が大量にPS2とセットで購入してた>うちの職場
FPSはハード進化の恩恵を受けやすいソフトだし、
ゲームを楽しむといううえで避けられないジャンルになるだろうね。
…つーかもうそうなってるか。
2Dゲーいっぱい出せばいいのに>日本のゲームメーカー
126 :
名無しさん必死だな:2008/06/07(土) 14:49:00 ID:bcm3vJ1C0
>>91 カプンコ信者みたいなアクション好きも居るから
その意見はおかしいだろ?アクション好きな奴って
結構居るぞ。
FPSなどが比較的説明など不親切に出来ている
日本人に引っ込み思案が多く、VCなどを上手く使えない(陰口が多い)
妙な団体個人などからの苦情が結構多いなどなど
売れればなんでも有りがアメリカなど他国
人気でもサービス終了するのが日本w
>>125 綺麗なの作ろうとすると手間が半端ねーからな
対戦が熱いからじゃない?
AIなんかより人対人が一番熱中できるでしょ
日本人も他の国民も問わず人類の歴史の99パーセントが狩猟なんだけど
アメリカでは発想とかモラルとか狩猟の感覚が残ってて
逆に日本では狩猟的よりも農耕的な発想が支配的
農耕は変化を必要としない、時間の経過で結果が実るシステムだから
日本人のRPG好きはこの辺に由来する
逆に全てにおいて変化が求められ完全能力本位の狩猟的FPSを嫌う
>>120 手軽な「眼球を動かすだけで視線移動」が可能なデバイスができてくれんものかねえ。
>>125 その結果が今のDS市場なわけ。あとケータイアプリ。
>>91 RPG好きは間違いないが
アクション嫌いはさすがにないだろう。
あんだけAC業界が賑わった歴史があるというのに。
家庭用でもちょっと前までは、AC移植物は結構重要な位置に付けてたぞ。
134 :
藤原時生:2008/06/07(土) 14:54:48 ID:vlHR3dnJO
>>121 「楽しまなきゃ」なんてスタンスを求める時点で終わってるなぁ。
360やPS3でやるゲームなきゃWiiもDSもPSPだってあるし
ゲーム以外の娯楽もあるしな。
>>121 そういう楽しまないといけないって語り口が押し付けがましいのよ
興味がない、もしくは面白くないと感じた物を無理して楽しんでまで
義務的にゲームを遊びたい奴なんていないわけね
もしもFPSの部分が自分の興味ないジャンルに置き換わったとして
そんな論調で気持ちよくそのジャンルに手を出せると思うか?
たかが遊びで危機感煽ってまで勧誘されてもうざいだけでしょ
>>120 3次元の空間を2次元の画面に写すのにそもそも無理があるんだよ
フルフェイス型液晶テレビ、首を動かす事によって各方向視認
撃たれると電機ビリビリ付き・・・(肩揉み機程度)
出来ればバカ売れ間違いなし?
138 :
名無しさん必死だな:2008/06/07(土) 15:02:04 ID:bcm3vJ1C0
>>117 これは行かなくなった理由ではなくて、何故新規客が
入ってこないのかを考えるべき!!どんな娯楽も離脱する
奴はそれなりにいるから、何故止めたのかを考えるのは
間違っている。
139 :
名無しさん必死だな:2008/06/07(土) 15:04:00 ID:Ccklr47r0
FPSもTPSも当たり判定が曖昧すぎる
こんなのに満足してる時点で程度が知れる
140 :
名無しさん必死だな:2008/06/07(土) 15:06:36 ID:bcm3vJ1C0
>>121 それでもRPGが好きだと言われたらどうする?
他人の嗜好にケチをつける121は、マジでクズだな。
他人を尊重する事を知らない。
>>135 まぁ別にやれと命令する気なんてゼロだよ
言って欲しいならいくらでも言うけどw
そんな感じで今の時代は日本の20年前システムのコマンド式RPGを永遠死ぬまで愛するみたいな事をしないで
目の前にあるいろいろな物に手を出した方が楽しめるよと言いたいだけ
決して自分の考えを押しつける気はないw
142 :
名無しさん必死だな:2008/06/07(土) 15:11:10 ID:bcm3vJ1C0
>>131 また農耕狩猟か…単に3Dが嫌いなだけだと分からないか?
3D化を望んでるのは開発者だけ!!大半のユーザーは3D大嫌い!!
昔から言われてる事なんだけどな。
>20年前システムのコマンド式RPG
今時ローグライクが好きな奴なんてもはや時代遅れの馬鹿だということだな
>>134 楽しくないゲームを金出して買う理論の方が理解不能w
みんな買うから自分も買うって奴かな、まぁこれは冗談ですから怒らないで頂きたいけど
まあ、ゲームが売れなくなるだけだな
FPSの歴史もそうとう古いし、FPSの変化と同じくらいにはRPGも変わってる
日本で存在感が増したのがここ数年ってだけで、RPGを古いと言えるようなジャンルでもないぞ
てか俺は日本人ゲーマーだけど10年前にもうsilent scopeとかハマってたぞ
3D嫌いはなんでだろうね?
わざわざゲハでゲームの話するんだから
マリギャラ・FIT・スマブラ・Gow・バイオショック・Cod4・HALO3・MGS4程度はやっておけよ
…っていう気持ちはあるかも。
150 :
名無しさん必死だな:2008/06/07(土) 15:16:10 ID:bcm3vJ1C0
>>121 それと何でFPSみたいな糞ゲーやらないといけないんだよ!!
お前本気でFPSが楽しいとでも思ってるのかいい加減にしろ!!
FPSを押し付ける馬鹿は全員死ね。
そもそもFPSとRPGが排他的な関係という考え方がおかしい。
WoWとCounter-Strikeが両立しないわけでもあるまいし、
アイマスが好きだからFPSは遊ばないという訳でもない。
ん〜 俺が思うのはね
日本人にとってFPSはあくまで引き出しの一つに過ぎないんだ
ところがアメリカ人は本当にFPSしかやらないんじゃねーの?ってくらいFPSだ
つまり俺らがFPSやらないんじゃなくてお前らがFPSやりすぎなんだよw って
オチだな
萌えが入り込む余地がないからだ
一人称視点だと自キャラが美少女でも見えないから意味ないし
かといって敵を美少女にすると、それを撃ち殺すのはちょっとなぁ
そこでレイボーシックスベカスみたいに萌えキャラを指揮するFPSを作ってみるのはどうだろう
>>144 だから皆、楽しくなさそうなPS3や箱○を金出して買ったりしないんだろう
そしてPS3や箱○を「楽しむ為に」自分の嗜好をわざわざ調整する気もない、と
よってPS3や箱○は売れないし、それらを主戦場とする洋モノFPSやTPSも売れない、と
鶏が先なのか卵が先なのかは分からないが、とりあえず現実には即している話だね
>>151 オブリビオンはFPS操作でRPGをやっていて面白かった
戦闘事態は単純すぎた気もするが
>>89 COD4でそのガキに背後撃たれまくってる俺だけど大丈夫かね。
FPSやTPSは「弾撃って敵を倒す」ゲームなんだから、主流で当然だと思う。
158 :
名無しさん必死だな:2008/06/07(土) 15:21:57 ID:nVi4CR3f0
>>117 今までで一番よかったゲーム。
なんかがアンケート調査されるとFF10は確実に上位にくる。
でも、任天堂信者はその結果を狂ったように批判する。
アメリカ人の好きなもの以外のものを日本人が好んでたとしても
任天堂信者なみに発狂して文句言ってこないだけいいんじゃないの?
まあ、任天堂信者が一番ひどいってことだよ。
2Dはパラッパラッパーと臭作しかおもいうかばない
それにシミュレーションゲームくらいでしか面白いようにはならない気がする
萌えが入り込むゲームタイトルやジャンルやゲームハードは
滅びる前の最後のあがきだな。
161 :
名無しさん必死だな:2008/06/07(土) 15:25:54 ID:bcm3vJ1C0
>>144 面白くもないFPSに金を出す馬鹿は居ないって事だ。
分かったか?FPS信者。
主人公がキューピッドの矢を撃っておにゃのこのハートをゲットするゲームが出たら日本でもバカ受けするって感じ?
鏡をみたり現実では自己確認を頻繁にやっている
顔のアイコンあるだけで意外と安心できるかもしれない
FPS/TPSも面白いけど、対戦のルールがアメリカ人向けなのがいまいち。
やつらはなんでも決着をつけたがって、一発逆転とか、最後だけ勝てば良いとか、頭が悪い。
165 :
藤原時生:2008/06/07(土) 15:35:06 ID:vlHR3dnJO
対戦にこだわる必要もないと思うしね。
成長要素や収集要素をウリにしてもいいだろうし、その方が日本でウケそうだ。
166 :
名無しさん必死だな:2008/06/07(土) 15:35:35 ID:gR47Hcxs0
FPSって雰囲気ゲームなんだよ。
敵の攻撃を食らったかどうかよく判らないところがある。
食らったときに「え?なんで?」
避けるときも感覚的に「大丈夫だろう?」みたいな・・。
一つ一つがアナログ的で、わかり易くない。
日本のゲームはデフォルメされているものが多くて
アクション一つ一つが、わかり易い。
自分は、なんとなく感が好きになれないなぁ・・。
>>160 SFCもPSもPS2も、ギャルゲーやキャラゲーの数では同じ世代の他のハードを圧倒するぞw
萌えに限らず一つの傾向に偏るのが末期なわけで、多様性があるうちは毒でもなんでもない
ゲームである事を追求しすぎて複雑化、高難易度化で潰れたジャンルもあるからな
客個人の趣向は偏るけど、そうであるが故に業界側が偏ったら
客側の選択肢が減った分だけジャンルが廃れるわけね
>>20 が面白い件について。
別に破綻してないやん。
32ステージまでクリアーしてしまった。
良質な2Dパズルアクションやわ
奴らは世界で売れるものを作ろうとする努力をしない。
自分が面白いものは全世界で売れるとか思っちゃってそう。
マッデンとかいうクソゲーを日本に売りつけに来るしな!
侍の魂がいまだに根付いてるんだよね
剣が大好き。
171 :
名無しさん必死だな:2008/06/07(土) 15:39:45 ID:yVLedvtKO
最新ゲーム機で金かけて綺麗なグラフィックでなんて感じで楽しむ気ならFPSは外せないジャンルだけど
一生涯任天堂ゲーム機だけと決められているなら、いらないかもなw
>>171 メトロイドプライムやメダルオブオナーヒーローズ2は?
007
>>171 自分の一生が終わる前に、
EpicがPCよりも家庭用ゲーム機に、
そしてFPSよりTPSに力入れちゃう時代が来るなんて。
5年後、10年後の予測なんて出来ないもんだね。
FPSが嫌いなんじゃなくて、戦争・グロ・ハードSFが受けないだけだろ。
売上げはともかく、ゼルダで「弓が嫌い」、マリオで「ファイアーボールはいらない」なんて言ってる人は滅多にいないし。
どうでもいいが、ローグライクFPSって作ったら
コアゲーマーに受ける気がする。
というか、ゼルダで出てくる敵の攻撃がほとんど弓、
マリオの敵の攻撃がほとんどファイアーボールって嫌だ。
179 :
名無しさん必死だな:2008/06/07(土) 15:48:39 ID:ZjuxQHnP0
>>91 モンハンもスマブラもアクションですが何か?
マリカにしても、WiiFitにしても、ここ最近のミリオンセラーにRPGは無いぞ。
メーカーも信者も、現実を見ないでレッテル貼ってるから、何十何百本出そうが一向に洋ゲーは売れないんだよ。
日本の歴史で一番流行ったのは火縄銃だからな
きっとリボルバーだのマシンガンだのいわれても馴染めないんだよ
>>171 単に現状それしか選択肢が無いだけでFPSのみがマシンの性能活かせるジャンルってわけじゃないだろ
それしかないだけでそれじゃなきゃいけないわけじゃない
>>180 それは結構あるだろうね。
ライフル、マシンガンとかならまだしも
M0なんちゃらかんちゃらとか、うんぬんグレネードとかいわれてもピンとこない。
あっちの人がムラマサとムラサメを混合しちゃうのと同じ。
ちなみに俺もそれなりにFPSやったけど、銃の名前なんてほとんど覚えて無い。
頭の中では連射できるやつ、ズームできるやつ、弾いっぱい入るやつ、ぐらいの認識でしかない。
>>179 でも、MHPが売れたのはRPGっぽいところだと思うぞ。
「情報>プレイヤーの腕」っていうところで、簡単だから。
意外とFPS/TPSも情報のウェイトが高い。レースゲームや格ゲーほど、腕のウェイトはない。
うまくなるのはなんでも難しいけど、そこそこ形になるのはレースや格闘ほどじゃあない。
185 :
名無しさん必死だな:2008/06/07(土) 16:08:53 ID:jTKpQ56B0
日本は敗戦国で戦時中〜戦後にすごい苦労したってのが
どこか影響あったりして・・・。
アメリカって自国が戦場になって敗戦したってないだろうし。
>>184 そのレースゲーや格ゲーは問題なく売れる、もしくは売れてたじゃん
>>185 なんでそういう意味不明理論が出てくるんだ
あいつらだって植民地にされてたんだぞ
そんなのFPSに全く関係ない
ガンダムなんかはSS時代からFPSっぽいのが地道に出続けてたりするんだよ
操作の不自由さをこいつはロボットを操縦してるからだで納得させる感じでな
ガンダム以外を含めても極限まで単純化されたTPSのようなものは見かけるし
ジャンルを嫌ってるというよりも、選ばれるソフトがそのジャンルに少ないんだと思う
どちらが良い悪いでなく、単純にアメリカ人と好みが違うだけというか
いつか日本にも、自衛隊が戦争に深く関与する時代が来ると思う。
その時こそがFPSを流行らせるチャンスだよ。敵はどこになるか分からないけど。
>>186 うまいプレイをするのに、プレイヤーの腕を求められる度合いの話であって、
下手でも楽しめるからね。
日本人は簡単なのが好きな人が多いよね。同じゲームの難度も日本向けのほうが簡単だし。
アクションゲームに関しては日本のイージーが米国のノーマルって感じだな。
特にFPSはユーザー側に蓄積された経験量が違うから、当然米国のほうがムズい。
日本もゲームレンタルが商売として成り立てば、
日本向けのゲームも難易度を高く設定できるんだけどなあ。
俺は対戦系が昔から好きで、スト2からやってるんだけど、みんな同じ条件で対戦ってのはFPSが一番いいと思う。
てかアメリカ人アメリカ人って言ってるけど
FPSやTPS(まあ、いわゆるシューター)は
日本以外の世界中で人気なんだけどな
ゴールデンアイは良かった
今でも対戦するし
>>190 下手糞に楽しめないもんが流行らないのは当然だろうに
日本でRPGが受けるのは剣社会で普段から剣に接しているから
198 :
藤原時生:2008/06/07(土) 16:35:43 ID:vlHR3dnJO
>>197 最近では魔法も昇進に関わってきたり学校で科目に取り入れたりしてるな
会社の面接でイオナズ
日本人はなにかをコツコツと溜める方が
きっと何らかの結果がでると信じているんじゃないかな
FPSのヘッドショットで一発逆転の連続みたいなのはインチキ感があるのかも
202 :
名無しさん必死だな:2008/06/07(土) 16:40:20 ID:jU7Nyji60
敬遠される理由は簡単だな
気持ちよく操作できない、わかりにくい、酔う、従ってストレスがたまる
2Dが3Dになっただけでも、こういう事が言えるわけだが
主観視点になると、さらに度合いが増す。
3Dというのは単に3Dであるというだけで既にわかりにくい。
「正四面体のある辺と対辺の中点同士を結ぶ軸のまわりに
180度回転すると元の正四面体に重なる」と言われてもピンとこない者が多い。
「紙面上の正三角形を適当に裏返すと元の正三角形に重ねることが出来る」
であれば誰でもわかる。
んで、アメ公はそんな障害を軽く乗り越えてしまうほど
鉄砲ごっこが好きだという事だね
203 :
名無しさん必死だな:2008/06/07(土) 16:43:40 ID:32QvJj2CO
>>12 日本人だって本来は「主人公=プレイヤー」型のゲームも好きなんだよ。
ドラクエT〜Vとか、どうぶつの森とか。
ムービーゲーが流行ってからキャラクター重視でプレイヤー観客型のゲームばかりになっちゃったけど。
>>201 HSをバンバン決められるよう腕を磨くのが好きって奴もいるんじゃね?
洋画は必ずと言っていいほど銃撃戦があるけど、FPVじゃなくてTPVなんだよな。
つまり他人事だから受け入れられるのであって、自身で銃殺するのが気持ちいいわけではない。
206 :
名無しさん必死だな:2008/06/07(土) 16:55:46 ID:sHS/DuJn0
>>117 俺は文型だからアーマードコアやヘイローが好きだな
プヨプヨとか2連鎖いじょうできねーしw
日本じゃ3Dだから流行らないって文法は間違いだな。現にいまヒットしてるゲームはほぼ3Dな訳だし。
じゃFPSやTPSが流行らないのはなぜかっていったら、やはり戦争物は日本じゃ馴染めないって事だと思う。
えらい昔のゲームで申し訳ないがスペースハリアーだって、TPSといえなくもないがヒットした。
PS1のロックマンダッシュもそこそこヒット。同じカプコンのバイオ4もヒットしてるって事は
面白ければヒットするって事だ。
>>205 時代劇は必ずと言っていいほど銃撃戦があるけど、FPAじゃなくてTPAなんだよな。
つまり他人事だから受け入れられるのであって、自身で惨殺するのが気持ちいいわけでは…ない?本当に?
>>207 バーチャコップやタイムクライシス、HODとかはどうなるの〜?
FF7のキャラでFPS出せば、売れるんじゃねー?
あー、FPSはダメか、キャラ見えないから。じゃ、TPSで。
>>209 どうとは?それぞれヒットしてると思うが?ってか、ガンシューはちょっとジャンルが違うくないかい?
>>212 >やはり戦争物は日本じゃ馴染めないって事だと思う。
ってトコへの突っ込み。
>>211 あー、あったな。それw
じゃ、小手先でだまして、流行らすのは無理そうだ。
日本で目立って話を聞くのがシューターなだけで
実際は他のジャンルだって人気だろうとは思うんだけどどうなんだろ
あと対人戦とかのおかげでゲームの寿命がながいから
人気になるんじゃないのかな
>>213 あぁそーゆー事ね。俺のいった戦争物ってコールオブデューティーとかバトルフィールドの事ね。
ミリタリー物っていう奴。実際面白いんだけど日本じゃヒットとまではいってないしさ。
バーチャコップもハウスオブデットもミリタリーじゃないし、ガンシューだしね。
スレタイからだいぶ離れてる気がするからちょいと戻るけど、やっぱしアメリカの人って単純に
敵を撃つのが好きなんだろね。日本でもだいぶ前に2Dシューティング全盛の時代があったけど
あの時の感覚が好きなんじゃなかろーかという分析w
日本は完全にゲームの市場が出来上がっているからね。
そこにFPSが入っていくのは難しい。
日本人の気質や民族性は関係ないような気がするな
でもTPSとかTPAは流行りそうだ。
流行らないと日本の3Dアクションゲームの未来はないぞ
てか戦争題材にしたゲーム楽しむならわざわざ歩兵なんて選択しないだけだろ
日本軍主役のFPSはまだか…
>>208 主観で惨殺するシーンなんて皆無だろ。殺陣は誰かが大量虐殺するところを傍観してるだけだ。
あれを主観でやったら何やってるのかわからないだろう。
221 :
藤原時生:2008/06/07(土) 17:29:23 ID:vlHR3dnJO
>>214 あれ、50万本くらい売れたらしいけどな……
下手すりゃ日本で一番売れたFPSかも。
>>218 将棋文化か
将棋の駒になるのはお笑い芸人の仕事だし
>>45 徴兵制のある韓国でもFPSが、MMOをはるかに凌いで大人気だな。
アメリカでは深刻な新兵不足に悩んだ陸軍が、
陸軍の実際の作戦などを再現したFPSを出してみた所、
募兵予定数の数十倍だかの申し込みがあったそうだ。
とはいえアメリカではWoWやD&DのようなMMO・MOも人気あるし、
マリオシリーズなんかは日本以上に大人気だし、
かならずしもFPS/TPSばかりって訳じゃないよね。
つまり日本ではRPGが人気(?)だから
FPSが流行らないというのも間違いというわけだ。
とはいえ韓国でFPSがMMOをはるかに凌いで大人気というのも
間違いというか言いすぎな気が。
そもそも日本でRPGが人気って時点で間違いじゃないかね
最近の売れ筋は明らかにRPGじゃないっしょ
>>205 >洋画は必ずと言っていいほど銃撃戦があるけど
どんな映画見てんだよ・・・w
>>216 アメリカ以外の例えば欧州でもシューターは人気ジャンルだぞ?
なんだか潜在的にアメリカ人を見下してる人間がいる気がする
229 :
名無しさん必死だな:2008/06/07(土) 20:02:00 ID:ZjuxQHnP0
>>228 そりゃあしょうがない。だってバカなんだもん>アメ公
とりあえずベガスみたいに経験値要素はあったほうがいいな、俺は。
ベトナム戦争ゲームが少ないのってアメリカにとって黒歴史だから?
>>231 確かに、ベトナム戦争を題材にしたゲームって無いな。
某アニメの日本みたいに、「1度負けたアメリカを復興させる話」も無いし・・・
>>231 あるよ。
バトルフィールド ベトナムとかね。日本製でも結構あるぞ。
アメリカが占領されるゲームはあるけどね
>>215 米国で人気があるのはMADDENとかになるけどな。
NFLが日本であんま人気なくて日本じゃ空気だが
NBAも似たようなモン。
あとはRTSとか。
WiiFitや脳トレ、ぶつ森、ニンテンドッグスは北米でも大ヒット。
マリギャラやゼルダも日本より大人気。
日本人は収集するのが好きなんだと思う。
FPSはそういう要素あまりないよね。
237 :
名無しさん必死だな:2008/06/07(土) 20:39:37 ID:DoGVQF030
日本人のゲームにおける戦争観は、大戦略とかエースコンバットとか
人をイメージしにくいものじゃない?
遡れば将棋とかになるんだろうけど
こういうスレはナショナリズムに走る馬鹿が多いなぁ
中国人かな?
239 :
名無しさん必死だな:2008/06/07(土) 20:59:38 ID:Icc3/O2A0
例えばPortalはFPSじゃないと絶対ダメだろ
倒すことには慣れてるけど、倒される事には慣れていない
これが日本のゲーマー
バイオショックも振り返ったら後ろに敵がいるって演出とかあるから
FPSじゃないと面白くないな
242 :
名無しさん必死だな:2008/06/07(土) 21:02:48 ID:2dI5Epof0
アメリカは銃撃戦みたいな激しいのが好きなんじゃないの?
音楽でもスレイヤーとかスリップノットとか
メタルみたいな激しい音楽はアメリカのバンドじゃん
RPGみたいなパラメータ上げゲーとか時間がもったいなくね?
頭もなんも使わんし
RPGの経験値上げも
FPSのAimingもBotに任せばいいのにな
>>242 アタリ・ティーンエイジ・ライオットとか知らんのか
PS初期の時代に、キリークザブラッドってゲームがあったけど、
あれって今考えるとFPSだったんかね?
だとすると、俺の初体験FPSはCOD4ではないことになりそうだw
247 :
名無しさん必死だな:2008/06/08(日) 01:43:52 ID:KzFW9HWX0
>>243 そう思ってるのがマイノリティだって自覚持てよ。世界的に。
1000万本の大台を超えたFPSは無いが、ポケモンは1000万超がデフォ。
国内売上げ抜きの、欧米オンリーでもな。
ようするに、全世界的にコマンドRPG>FPS。
>>247 まあ日本の嗜好が世界的少数派って事も自覚持ってくれ
249 :
名無しさん必死だな:2008/06/08(日) 02:20:50 ID:bT8ncNuw0
FPSって視界が狭く感じる。戦車に乗ってる感覚だよ。
>>249 「視界の狭さ」がよりゲーム性を高めているとも言える
251 :
名無しさん必死だな:2008/06/08(日) 02:31:34 ID:BmVvg5nAO
武器が刀だけの和風FPS出ないかなぁ。
252 :
名無しさん必死だな:2008/06/08(日) 02:34:12 ID:c2C6Lc9uO
野球のFPSが出れば買う
>>251 明治時代を舞台にした和洋折衷なFPSとかやってみたいな
銃もあるけど性能が悪い
>>251 First Person Sword?
やっぱり自分の一番お気に入りのかっこいいキャラが見えない、というのは大きいのかな
256 :
名無しさん必死だな:2008/06/08(日) 02:39:25 ID:pVUg3hI60
ブシドーブレード2を一人称視点でやれよ
>>246 きっとFPSになるんじゃねーかな、なんとなくコックピット視点ぽいが
あれも後半部分とか、当時叩かれてたなぁ
>>251 昔ゲーセンにそんなのがあったような
でもあれは自分で好きに移動できなかったから駄目か
>>250 なんか楽しさ感じる前に息苦しさを感じて駄目なんだよね。
てかさ、日本てシアターシステムが一般家庭に行き渡ってないのも理由なんじゃないかと思うんだよね。
きちんとセッティングされたサラウンド環境で、FPSみたいな四方八方から弾が飛んでくるタイプのゲームやると
一発でハマると思うんだけどな。
大体FPSって銃撃って敵倒していくってだけでストーリーもないようなモンだし
システムも操作性もほぼ同じいくつもやりたいと思わない
>>銃撃って敵倒していくってだけでストーリーもないようなモンだし
>>システムも操作性もほぼ同じ
そのシンプルさが良いんじゃないか
敵兵を撃つのにグダグダ理屈こねようとは思わないよw
オンラインで韓国人や中国人と竹島や尖閣諸島を取り合うFPSを作れば絶対に確実に売れる。
263 :
名無しさん必死だな:2008/06/08(日) 11:46:25 ID:GlmlZnnl0
>>260 バイオショックとかがストーリー無いようなものなら
ほとんどのRPGもADVもストーリーは無いようなものだな
264 :
名無しさん必死だな:2008/06/08(日) 12:14:33 ID:b24rXcdR0
日本市場は最悪だろ
欧米デザインが嫌いで日本デザインで作ったらオタだのキモいだのカプコンは欧米市場を主体にするぜきっと。
個人的にFPSが日本で敬遠されるのは絶対操作性だな
俺はPCでゲームもするんだけど勿論FPSね。コントローラーでFPSとか無理だからw
マウス・コントローラー・Wiiリモコンとどれも体験したが、
コントローラーが1番好きなのは俺だけだろうか
そりゃマウスのほうが勝率上がるけど、
ゲームはコントローラーでやりたい俺
血生臭い銃撃戦なんだからアメリカンマッチョか最低限軍服着てないとすごい違和感ある
日本のゲームって基本的に剣と武器(美形限定)しかほとんど売れないからなあ
美的センスがFPSとすごく相性悪いよなあ
267 :
名無しさん必死だな:2008/06/08(日) 12:21:56 ID:b24rXcdR0
俺初めてFPS遊んだときは3D酔いしてゲロゲロだったけど今では慣れたよ
日本人は井の中の蛙大海を知らずだよ
PCも身近に普及してないから情弱だし取り合えずドラクエとか買うしかない
そりゃ全く新鮮味の無い和RPGばっかりやってりゃ市場縮小するよw
間違えた
× 剣と武器
○ 剣と魔法
269 :
名無しさん必死だな:2008/06/08(日) 12:30:34 ID:RR8XY00PO
>259
その手の環境って最初は感動覚えるが慣れると別にどうでもよくなる
たまに映画みるくらいだといいけど毎日長時間やるゲームだと逆に疲れるんだよね
>>267 その取り合えず買うドラクエの[は3Dになったそうな。
これも時代の流れってやつなんだろうなあ。
まぁ3Dに拒否反応を起こす人は実際多いね。
慣れるまで操作が面倒ってのはあると思う。
271 :
名無しさん必死だな:2008/06/08(日) 12:48:19 ID:b24rXcdR0
>>270それでも最近の日本ユーザーは買う事もなく敬遠しちゃってるじゃない
何時から日本はシリーズゲームしか遊ばなくなってしまったんだorz
そりゃクソゲーを引きたくないってのもあるだろうがそんな中でも一つは自分のはまれるゲームがある
だからゆとり層は任天堂機に集中すると思うんだよね
もうFPSは日本でヒット飛ばさなくて良いからアクション(TPS含む)だけは消えないで欲しい
アクションゲームなら日本人は思いっきりこった操作性じゃなければ大丈夫だろうしな
今の和RPGって道筋が一本、映画見てるのと大差ない
米人はそーゆーのなら映画を見ればいいって思ってるんじゃね?
日本は映画界がショボいから、、、
RPGが映画がわりに使われて感じ
米人はどうせゲームやるなら
反射神経とか動体視力とかそーゆーのを駆使するのを好むって事じゃね
日本人では
そーゆーのを好む層と映画がわりにRPGをやる層が
いっしょくたにゲーマーとしてくくられてるから訳わかんなくなる
>>270 操作が面倒なのは和製TPSな気がしないでもないけど。バイオ4とかロスプラとかアーマードコアとかバレッチなんかも変だな。地球防衛軍が変にいじってないから一番まともな気がする。
2Dに慣れてきた人間にとって初の敷居が少しあるのがFPSじゃなかろうか?
画面上の3D表現に脳が慣れてなくある種の拒否反応が出るのでは?
俺も最初の頃は酔いまくったし、やけに疲れたのを覚えている。慣れるのに約2ヶ月かかった。
日本ではやんない理由
1、食わず嫌い 2、一度やったが激しく酔って拒絶 3、和製の本格FPSが少ない(皆無?)
じゃね?w
だがCOD4などの出現で日本でも徐々に雰囲気が変わりつつあるのでは?
そもそも一般人からするとFPSって謎ジャンルだし
>>272 敬遠ってDQ[のことっすか。300万本以上売れたみたいだけどこれも売れないっていう認識なんだろうか。
あんまりみんながゲーム買わなくなったのは、他に楽しいことがいっぱいあるからだと思うよ。
まぁソニックとか海外でローカライズ前提に作った和物っぽいゲームも増えてるし、正直もう判別できねーよ。
別に「日本のアクションの火が消える」とか心配しなくてもいいんじゃね?
>>274 もっとローレベルな話。視点を手動で操作する・奥行きがある・高さの概念がある。
2Dとは比べ物にならない情報量だから。
>>275 FPSが日本で受けないのはメディアが全然バックアップしないからってのもあるかな。
まだまだTVや雑誌から情報収集する人も多いんだぜ。
まぁメーカーの販売戦略も駄目駄目だけどな。
>>274 話題性もなく、嗜好も合ってなく、しかも流行らせる気も無さそうなゲームが流行る訳がない
1.興味が無い 2.触れる機会も無い 3.他に娯楽はいくらでもある
流行らない理由といったらこの辺りじゃないか
278 :
名無しさん必死だな:2008/06/08(日) 13:14:51 ID:Baykddfl0
>>264 モンハンが売れてる市場棄てて、モンハンが売れない市場中心とか、
妄想にしてもありえないだろ。
というかモンハンの国内・海外売上げも知らんのか?
どんだけ情弱なんだよw
279 :
名無しさん必死だな:2008/06/08(日) 13:16:58 ID:b24rXcdR0
>>278誰がモンハンなんて言ったよ
カプコンはモンハンだけじゃねーぞ
欧米じゃたいしても20万みたねぇんだろう?
280 :
名無しさん必死だな:2008/06/08(日) 13:21:08 ID:Baykddfl0
>>279 で、それとモンハン市場を棄てるとかいうお前の理論がどう繋がんだよw
ここまで馬鹿な奴、痴漢戦死以外では久しぶりに見た
ゲハは日本叩いときゃカコイイって厨二病が軽く流行ってる
282 :
名無しさん必死だな:2008/06/08(日) 13:32:58 ID:5VBhUiLM0
>>1 DQスレで誰かが言ってたけど、
日本でRPGが人気なのは、DQが登場するまではマニアックだったRPGを
堀井が子供でも楽しめるように限界まで敷居を下げたことに起因するとか。
だから今でも当時ザナドゥとかで遊んでたマニアはDQに否定的だそうで。
んで、日本ではFPSというジャンルについては
DQみたいな誰でも遊べるようなゲームがないんだよな。
ていうか、FPSって元をたどればSTGじゃないの?
FC時代はゼビウスやツインビーやグラディウスやスターソルジャーがミリオン売れてたけど
日本じゃほどなく飽きられて衰退したけど、海外じゃかなり長い間メインのジャンルだったとか。
で、その流れが今なお続いてる、ってことでは。ハードが進化して2Dが3Dになっただけで。
と、スレ読まずにレス。
>>281 FPSの楽しさは理解できるけど、
世界で売れてるSimsの面白さは理解できないとか
RTSやMMORPGは好きじゃないとか、
FPSのプロゲーマーが使ってるマウスとキーボードでは楽しめない
そんな人たちが、SimsファンやRTSファンやMMORPGファンやマウスファンから
「海外では」を盾に、色々問いただされたら、
ある程度お互いの気持ちがわかるんじゃないだろうか?
284 :
藤原時生:2008/06/08(日) 13:36:04 ID:BhsTkTWrO
>>276 >FPSが日本で受けないのはメディアが全然バックアップしないからってのもあるかな。
そうか?ここ最近のファミ通なんてFPS/TPSばっかじゃん。
今週は「はじめてのFPS/TPS特集」なんてやってるし。
>>284 ファミ通を読むような奴って最初からゲームに興味あるだろ。たかだか公称50万部だし。
もっと万人が目にするでかいメディアで展開しないと人は集まらんよ。CEROとかめんどくせー話はあるけどな。
やっぱり「食わず嫌い」が主因だな。
アメリカじゃ対戦FPSが家ゲーオンライン完全なメインだ。
遅ればせながら日本でも2、3年後には対戦FPSが家ゲーオンラインの完全なメインになるだろう。
そのころになって今敬遠しているやつらがやっとやりだすって感じか?
今はコアゲーマーとかオタクとかよんで食わず嫌いで逃げてるだけ。
しかし、これでゲーム文化というか流行をつくるのが日本からアメリカに完全にシフトしたね。
結局この分野でもアメリカのあとをついていく形になる。
日本のゲーマーの質が落ちてるのかもしれんな。チャレンジ精神がない
つまんねーゲーマーばっかだね。受動的というか、冷めてるのがかっこいい?
日本のゲームメーカーも今やターゲットのメインは北米ゲーマーだしね。
これからは中国の市場も急進するだろうし、日本のゲーマー相手にしなくても稼げるしな。
日本の市場(ゲーマー)が見捨てられる日がくるかもな(既に来てる?w)
ゲーム誌以外を騒がすメディア展開ってセカンドライフみたいなものか
GTAみたいに暴力系でニュース騒がすくらいしかないな。
最後の手は、オリンピックでEスポーツが公式種目に入るとか。
まあそうなったとして、そこにFPSが入るかどうか分からないけど。
>>286 オンラインFPSは、カジュアル化してそれほどチャレンジ精神がなくても
楽しめるようにして市場を広げてるのが現状じゃない?
QuakeやCounter-Strikeより難しいスポーツ系、競技系FPSを
海外市場が求めているかというとどうやらそうでもないらしい。
2年前も
>>286と似たような事を言ってたのが居たな
それから2年後の今現在はどうなっているのかは周知の通りだが
今拡大してるのかこれから縮小するのかはしばらく経たないとわからんね。
縮小方向だと格ゲーやシューティングと同じ道を歩むか…
個人的には縮小までにはもうちょっとかかる思うんだけど、
最近前評判に対して結果がぱっとしないタイトルが多いような気がするんだよな。どうなんだろうね。
291 :
藤原時生:2008/06/08(日) 14:05:11 ID:BhsTkTWrO
>>285 ゲーム専門誌以外でゲーム特集する場なんてないじゃん。
せいぜいジャンプの巻頭か、情報誌で映画やCDとまとめて紹介されるくらい。
ゲームの特集、しかも現状マニアックなFPSをドコでやれと。
とりあえずなんでいまさら3Dが問題なんだ?www
mk2にあるライトノベル系のは過渡期的現象でなくて流行だったのか?
マイナーのくせにやたら評価高いし
オタがやるもんないから仕方なしにやってるのかとおもってたよ
>>291 うん、そこが問題なんだ。
逆にDQやFFやポケモンはアニメや映画になって更に知名度がアップしたんだ。
FPSもそれができないと厳しいよね。
…そうか、ロック様主演の『DOOM』を定期的にTVでやればいいのか!
294 :
名無しさん必死だな:2008/06/08(日) 14:14:35 ID:b24rXcdR0
>>280俺モンハンを捨てろなんて言ってねぇよ
俺はあくまで自論を述べただけだ。お前にそこまで言われたくないね
>>293 コロコロのゲームコーナーに載るようなのが出れば良いかも
296 :
名無しさん必死だな:2008/06/08(日) 14:18:05 ID:Baykddfl0
>286
DOOMが出たの何年前だと思ってんだ?
それ以来、一貫してFPSが日本市場に根付いたことはないし、従来通りのアプローチじゃ今後も無理。
日本市場を棄てるとかいうaho理論も無意味。
モンハンやドラクエなど、日本だけでも充分以上に売れる市場がある。
欧米コンプレックスは、ハッキリ言ってみてて醜い。現実見ろよ。
テトリス以外で、任天犬より売れた洋ゲーが出たらお前さんのaho理論を認めてやんよ。
297 :
藤原時生:2008/06/08(日) 14:25:28 ID:BhsTkTWrO
>>293 あー、ポケモンで思い出したけどそういやコロコロがあるな。
全年齢指定のFPSつくってコロコロとタイアップすりゃいいじゃん。
レースゲームの視点で自分の操作する車を消す人と消さない人どっちが多いんだろ
>>294 ジャンプ・コロコロはゲーム情報誌で一番影響力あるだろうな。
しかしCEROが邪魔だな…Aだと雪合戦くらいしかできねえ。ワイワイコンバットでもBだったからな。
アメリカはまだゲームと現実の事件の関連とか問題になる前に作って普及しちゃったから
今の日本では同じことはできないのよね。
FF12とか、銃あっても全年齢だったじゃん。
水鉄砲か豆鉄砲だな
主人公がロボットに乗るとかにしたら。
ただスポンサーの顔を伺って、商品化されたプラモデルか玩具を
カプセルか何かに入れて、シミュレーション上で戦うという設定に。
さらにスポンサーの顔を伺って、実際のプラモや玩具にパーツをつけて
改造すると、シミュレーション上でもそれが反映される。
漫画では、ダメージがプラモや玩具に反映されるとかだと盛り上がるな。
303 :
愛のかぁびぃ ◆Kirby..wFo :2008/06/08(日) 14:42:17 ID:TKGH3eOR0 BE:973968858-PLT(24690) 株優プチ(ghard)
CoD4=神
GTA4=神
Halo3=なかなか
BF2MC=神
BFBC=かなり優秀
BLACK=優秀
地球防衛軍=なかなか
GoW=なかなか
FPSは臨場感、TPSは魅せプレイ。
とにかく銃で人を殺すとスカっとする。
日ごろ仕事で忙しいひとにとっては、FPSやTPSゲーは救世主といってもいいだろう。
俺は敵を倒す瞬間より、敵軍の弾幕の中で
物陰に隠れた味方と「ここさえ押し切れば活路が開けるのに!!!」ってムードの時と、
それを突破する瞬間が好き
305 :
名無しさん必死だな:2008/06/08(日) 14:43:45 ID:EXrnVwfE0
>>300 FF12詳しくないしCEROの内規も知らんが、おそらくAだと人間を撃ってはいかんのだよ。
敵はモンスター(非人間)扱いだな。
>>302 プラモ狂四郎オッスオッス
最近ああいうメカ物新作見ないなあ。全部ガンダム系にもってかれた?
>>305 うーん、普通に敵軍兵士を撃ってるけど・・・
やっぱ全身鎧の兵士なら、エグさが無いからおkなのかな?
307 :
名無しさん必死だな:2008/06/08(日) 14:47:26 ID:LgApJoXy0
>>306 対戦でなければいいんじゃね?
日本人は農耕民族だから右習えだし対戦物なんて流行らないでしょ
>>306 そうか。多分チェックポイントは残虐表現(血飛沫とか)と、あと相手がプレーヤーかどうかかもしれん。
やはりCPU相手とPC相手では色々違うんだろう。よくわからんけど。
>>307 さてここで質問です。
今現在アメリカで暮らしている人たちの対部分のご先祖様はどうやって暮らしていたでしょうか?
1.荒野を開拓し、ジャガイモやトウモロコシを栽培した
2.石斧や棍棒でバッファローを狩ってた
309 :
名無しさん必死だな:2008/06/08(日) 17:41:17 ID:VMBDaBll0
>>274 FPSなんて売れなくて良いよ、売れないって事は、
人気が無いって事なんだよ、分からないか?
日本じゃ少数派に過ぎないFPS信者の為にFPSを
作るなんて馬鹿だろ?
310 :
名無しさん必死だな:2008/06/08(日) 17:49:28 ID:VMBDaBll0
>>308 白人を狩猟民族とか言って、礼賛してる馬鹿ウザイよな。
農耕の方が狩猟より優れてるのにな。
311 :
名無しさん必死だな:2008/06/08(日) 17:52:43 ID:VMBDaBll0
ところで欧米人は、自分達を狩猟民族だとか言って
自画自賛しまくってるのか?聞いた事も無いんだが。
312 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/06/08(日) 17:52:49 ID:h3b1RVWW0
未だに狩猟民族とか農耕民族とか言ってるバカいるんだw
文明持ってる民族は全部農耕してるというのに・・・
ほんとバカって騙されるのが得意だよな
Wiiのなんちゃってセンサーで革命的とか言ってる奴とか
313 :
名無しさん必死だな:2008/06/08(日) 17:59:17 ID:cDmEBFNK0
FPSは雰囲気がダメ
もっとメルヘンチックに
314 :
名無しさん必死だな:2008/06/08(日) 18:03:14 ID:2Zqkn1/o0
>>311 アメリカンは自分たちの事をフロンティアスピリッツの継承者として誇りを感じてるらしいね
その誇りも、南米からの移住者が増えすぎてきたせいでボロボロらしいけど
FPSやらが好きなのは、その”フロンティアスピリッツ”の代替行為なんだろう
もうどこにも銃を持ち原住民を排除し、土地を過去って自警するような場所もないし時代でもないからな
連中の「世界の警察」思想もその裏返しだよ
だから農耕民族たる日本に共感できるはずも無く根付くわけもない。日本人は開拓ではなく、継承と保護の
思想を持ってるんだから
>>312 お前こそ馬鹿だよ、文化のありようを見ずになにを語るのか
欧米かぶれはFPS最高!で銃をもち相手を追い詰め”狩る”ゲームをお気に召さない一般人と自分が乖離してることに気が付かない
FPSってのは現代の”狩り””サバイバル”の形だからね
そういう文化も歴史もない日本に根付くわけがないっての
316 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/06/08(日) 18:37:15 ID:h3b1RVWW0
>>315 開拓しない民族なんていねーよ
侵略しない民族もいない
お前は歴史を勉強しろ
サッカー日本代表の、丁寧に綺麗に終わろうとして
敵陣PA内なのにいつまでもパス回ししてるFW見てると
やはり日本人はマターリと作業が大好き気質なんだろうなと思う
常に切迫した状況のFPSが合うはずがないよ
正直、FPSの切迫感なんてマリカと大差ないけど
319 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/06/08(日) 19:24:36 ID:h3b1RVWW0
マリカで切迫できるのは一種の才能w
アメゲーにTPSはほとんど無いぞ
ギアーズとかー
日本人って○○は海外では主流(常識)なのに日本ではそうではない
変だ、遅れてるっての好きだねえ。
文化や民族なんて大層なものを振りかざして、ご高説垂れてらっしゃる方々はさ、
そもそも3Dシューターの魅力ってもんを理解してるのかな?
>>322 まあ右にならえ的な民族らしいからな
それが確かなら、より大多数の流れに率先して乗ろうとする日本人が居てもおかしくないのだろうさ
325 :
鳥 ◆mvbAaCg33o :2008/06/08(日) 21:40:44 ID:9Gv0A1is0
|
|) ○
|・(ェ)・ ) アメリカ人のFPS好きもオイラから見ればまだまだだね。
|⊂/ ホントにFPSが好きならオイラみたいにWiiのリモコンで
|-J やる。
パッドで満足する連中はFPSのFの字も分かってないボウヤだね。
326 :
名無しさん必死だな:2008/06/08(日) 21:52:34 ID:7aU7n6lA0
と、いうよりFPSの視点が一番きれいに見えるからな
演出もやりやすい
327 :
名無しさん必死だな:2008/06/08(日) 21:53:50 ID:7aU7n6lA0
>>19 モーションを作りこむのがめんどくさいから難しいだけで
別に破綻しないだろ
328 :
名無しさん必死だな:2008/06/09(月) 00:07:22 ID:LgApJoXy0
欧米=>ゲームとのかけひきを楽しむ=>キャラの姿はそれほど気にしないが、ゲーム内容の評価は非常に厳しい
日本=>ゲームの中に自分の望む姿を持つことを楽しむ=>キャラの姿には非常に敏感だが、ゲーム内容には甘め
>>328 Nintendogsが日本で売れないのは、自分の姿が移らないからだったのか
FPSは日本人っていうか若者に絶望的に人気が無い
キャラが云々、視点が云々ってのもあるのかも知れないけど
技術や経験をプレイヤーに求めるゲームは軒並み不人気なんじゃない?
そういった要素をゲームシステムが代行してくれるものが多い気がするよ
プレイヤー自身の努力や苦労の先に得られるカタルシスってのをゲームに求めてないんだと思うけど
メタルギアをFPSにしたら日本でも売れるさ
>>331 FSPの不人気にアクション、シューティング、パズル、レース、スポーツ、音ゲー等を巻き込まないで下さい
ミス
FSP→×
FPS→○
危険な国ランキングのテレビやってたけど何位だったっけ?
先進国の癖に戦争好きの銃社会である様に
争そい事には血を流さずにはいられないアメリカバンザイばか
>>333 君が挙げたようなジャンルは人気があったのか・・・
それなら俺の認識違いだったね。ごめんよ
FPSでも技術や経験が必要なジャンルほど人気がないからな。
もうそういう時代なんだよ。
× ジャンル
○ タイトル
339 :
名無しさん必死だな:2008/06/09(月) 02:55:36 ID:j7kcpvR/0
>>333 海外の方が売れてるのばっかだな
日本はRPG大好きだからな
340 :
名無しさん必死だな:2008/06/09(月) 03:01:04 ID:uZMVZGfl0
アメリカのゲーム会社がFPS以外作れないから。
他のジャンルのゲームを作っても日本製にかなわないから
FPSしか作るものがなくなる→アメリカ人がFPSばっかやるようになる。
TF2は気軽にできてよいですね
HL2は酔いまくりでろくにできねえ
>>251 Wiiにあるだろ
戦国無双KATANAって奴
あれファーストパーソンだぜ
>>339 そろそろ脳内日本像で語るの止めないか?
ここ1年以内で、ハーフ以上のRPGって何本ある? 非RPGは?
ほとんどがアクションやレースやスポーツだろ。
RPGが人気無いなんて言わないが、メインストリームじゃない。
344 :
名無しさん必死だな:2008/06/09(月) 03:04:14 ID:2tXYRQ4g0
日本のゲーム自体洋ゲーのパクリが土台だろw
日本人は海外に土下座してアイデアをもらう立場だ
345 :
名無しさん必死だな:2008/06/09(月) 03:04:35 ID:BYyam+qVO
>>332 MGS2サブスタンスで主観視点だけで進んでいくモードがあったぞ
爆弾を探すミッションだったが、ゲームでここまで酔うものなのかと思うくらい気持ち悪くなった
つかFPSは視点がせまい
347 :
名無しさん必死だな:2008/06/09(月) 03:05:57 ID:j7kcpvR/0
>>343 オンラインMMOばっか人気でMOは人いないな
348 :
名無しさん必死だな:2008/06/09(月) 03:06:45 ID:M9aQLUjzO
最初はDQ8で酔った
349 :
名無しさん必死だな:2008/06/09(月) 03:07:12 ID:uZMVZGfl0
>>344 0点。
日本は海外のゲームなんてぱくってないよ。
むしろゲームで言えばアメリカ人の方がぱくりはひどい。
ギターヒーローなんてその典型だし。
350 :
名無しさん必死だな:2008/06/09(月) 03:09:00 ID:uZMVZGfl0
FPSは日本がアメリカのゲームをパクってない証拠だけどね。
日本の企業はFPS作らないでしょ。日本のゲーム業界が
独自に発展してきた証拠だ。
351 :
名無しさん必死だな:2008/06/09(月) 03:15:21 ID:uZMVZGfl0
アメリカには元々今より多様なゲームがあった。
でもゲーム市場が拡大してるはずの現在は
ほとんどFPSだけになってしまった。なぜか?
普通は市場が拡大すればそれだけ多様性は増すはずだ。
日本のゲームが他のジャンルを制圧してるからだよ。
だからアメリカの会社はFPSばっか作るようになるし
アメリカ人もそれに合わせてFPSばっかりやるようになる。
352 :
名無しさん必死だな:2008/06/09(月) 03:17:44 ID:M9aQLUjzO
FPSに関しては、国が兵役が無い為、訓練経験無しで戦争に行く前の準備として作ってんじゃないかとさえ思う
353 :
名無しさん必死だな:2008/06/09(月) 03:20:44 ID:uZMVZGfl0
>>352 軍隊との関係は確実にあるだろうな。
アメリカテロ後の戦争的な雰囲気の中でFPSが
アメリカで流行ったというのはディスカバリーでも
分析されてた。
354 :
名無しさん必死だな:2008/06/09(月) 03:26:21 ID:uZMVZGfl0
FPSも最初は革新的だったけどね。
初代QUAKEのデモをパソコンショップのモニタで
初めて見たときは衝撃を受けたもんだけど。
10年後もFPSばかり作るとは思わなかった。
アメリカのゲームってFPS以外にもあるんだが、
競争も激しい分、他のジャンルよりクオリティが高いよ。
国内はアニメが好きな年齢層をメインターゲットにしているし
主観視点のリアルな戦争ゲームはウケないだろうね。
MMORPGみたいに萌えキャラが作れてコスが変えられあますみたいな方向から攻めないとさ。
>>351 アメリカプライドってやつが足引っ張ってFPSオンリーに
なったということかな?
アメ公どもが2Dアニメをほとんど作らなくなったのと
同じと考えれば良いのか?
>>355 アニメ的な着せ替え可能アイドルゲームとFPSの
両方が魅力のハード作って攻めたところで、
日本じゃ売れなくてマイナーハード扱いで終わりそう。
アメリカは国をあげてマインドコントロールが激しいから、
色々な理由からそういう風に扇動して、FPSが主流のような市場(客)ができちゃったんじゃね?
359 :
名無しさん必死だな:2008/06/09(月) 03:38:41 ID:uZMVZGfl0
>>356 ある意味そうかもね。
アメリカは市場は開放してるけど外国(特に言葉の通じない外国)から
学んだりはしない国だから。
だから日本のゲームが今まで市場を席巻していたこと、それで自分達が
FPSという狭いゲーム分野に押し込められてしまったことに対して
真剣に考えたことがなかったんじゃないかな。
俺の中では日本のRPGがオブリ一本で蹴散らされたけどな
視点固定アクションはゴッドオブウォーが蹴散らしたし
FPSの大会に出てる奴ら見てると総じてキモイ。
ガリかデブでろくに話ができないようなオタ。
学校でも大体ろくに友達がいないような奴らが
教室の隅っこでゴキブリみたいにキャッキャッ言ってる。
面白い云々の話もあるが、こういう奴らに対する忌避感が強い。
それ多分一日中引き篭もって作業を行ってるキモヲタMMO民だと思うよ
FPSや他のアクションゲームが上手い人にイケメンが多いのは定説、これは世界共通だな
イwwwケwwwメwwwンwww
キメwwwww
>>362 だな、反射神経が鈍いリアルピザや頭が悪いキモヲタがアクション上手い人って見たことない
大体小学生の女の子の萌え絵とか描いてるキモヲタ、MMOで自キャラに着せ替え楽しんでるような感じのなw
>>364 キモオタとは違うって必至になっても無駄wwww
お前らもゴキブリっすからwwww
俺ゲーム酔いが酷くてまともにFPS遊べないんだけど、こういうのって民族的な違いとかあるのかな?
外人は酔わないからFPSが売れるとか。以前テレビで下戸は日本人特有で、外人にはいないって
言ってたけど、そういうのも関係あるんかな。
「自分の視界内でしか物事は展開しない」と考えていると
FPSなんて退屈なジャンルにしかならないんだろうな。
あぁ、それと陰謀論は僕も好きです。ワクワクしますよね
>>368 俺は酔わないし、友人・知人にも酔うって人がいないから分からんが
「車酔い メカニズム」でググると面白いページが出るね。1つ目と3つ目がおすすめ
>>30 FPS/TPSに一度慣れてしまったら、プレイヤーの動きに視点が追従しない3Dアクションゲーは煩雑でしょうがなくなるなぁ。
>>336 「不人気じゃない」=「人気がある」なんですか? あなたの頭の中では
特に人気があるって訳じゃないですが、どれもぼちぼち売れてるジャンルですよ
少なくともFPSと同列に並べていいものじゃないですね
最近のFPSはオンラインでワイワイ出来るのが主流だろう
オンが過疎の日本で流行る訳がない
DMCとかニンジャガとかはカメラが糞って良くいわれる。
この手のアクションはもう古いじゃないかな。
横スクロールアクションは一周してアリになってけど
>>373 オン過疎ってないぞ?MMOとか人で溢れてる
MOアクションゲーは全体的に少ないけどな
じゃあ訂正:オンゲ人口が少ない日本
日本で流行らすならモンハンみたいな方向目指すしかないんじゃないか
日本のMO人口とMMO人口ってどれくらいなの?
378 :
藤原時生:2008/06/09(月) 15:03:32 ID:a3iKmhECO
ゲーム以外でも昔より全体的にガンアクションものってのが減った気がする。
昔の刑事物ドラマなんて最後は必ず銃撃戦だったし、ボンボンだかコロコロだか忘れたけど
モデルガンメーカーとタイアップして実際の銃の解説漫画とか載せてた。
モデルガンが規制されたり、グロ描写が規制されたりで銃の出番自体減ってないか?少なくても日本では。
「銃=かっこいい」が刷り込まれていないと、シュート物に手を出す人間も減るような気がするんだが。
>>379 今は、その綺麗な顔をryっていう扱いだからなぁ。
かっこわる…
>>328 キャラの姿を気にするのは逆に欧米人じゃないか?
操作するキャラが嫌いであってもゲーム中見えなければある程度妥協できる
万人が納得できる表示法なわけだし
あっちで主観視点が多いのはただのブームだろ
日本だって未だにWizクローンの作られるんだから主観視点が嫌いって事はまずない
384 :
名無しさん必死だな:2008/06/11(水) 04:06:34 ID:R3hCXDYW0
なんかFPS以外作ってないみたいな書き込み見るけど
知らなさ杉だろwwww
アドベンチャーやRPG・パズル・レースゲーム色々とあってヒットしてるよ
385 :
名無しさん必死だな:2008/06/11(水) 05:50:18 ID:8bBVNM6d0
なんか邦楽厨と洋楽厨の争いに似てるな
邦楽厨は食わず嫌いで叩いてて
洋楽厨は食ってから叩いてるんだよ
この差はでかい
386 :
藤原時生:2008/06/11(水) 05:56:45 ID:URUM6qH1O
和ゲー厨「洋ゲーなんてマッチョとFPSばっかwww」
洋ゲー厨「和ゲーなんて萌えとRPGばっかwww」
両者の溝は埋まらないよなぁ。
レジスタンスは15万売れたし、COD4はマルチ足したら20万売れた。
以前よりもFPSは受け入れられてると思う。
ゲーセンで人気の戦場の絆もFPSと言えなくもない。
MGOは日本シューター史上最多のオンラインユーザーを獲得するだろう。
シューターとしての出来はともかくとして。
RPGの戦闘部分をFPSにしてしまえばいいんじゃね?
MGS, MGOはシューターってよりアクションじゃない?
米でシューターが人気なのは、シングル/マルチ双方ともイーブンな状態で
戦えるからじゃないかと思うけど。
初心者も熟練者も条件は一緒でしょ。Lvやレア武器が存在しないし、あっても
強さに直結しないからな。要するにプレイヤーの腕と頭次第だからね
そういった前提の中で互いの腕を競い合えるってのは楽しいっすよ
391 :
名無しさん必死だな:2008/06/11(水) 09:35:01 ID:y9sm9Fsx0
それにしても、FPSのオンやってて思うのはいつもいつも
同じことの繰り返しでこいつら飽きねえのかなってこと。
突撃兵は出会い頭にくるくる回りながら短機関銃で敵の頭を
撃ちまくるだけ、狙撃兵は特定の場所にキャンプするだけ、
ロケラン兵は出会い頭に敵の足元にロケラン撃つだけ。
しかも中途半端に体力制を導入してるから1発2発の攻撃では
死なないんだな。普通サブマシンガンを持ってたら不意打ちで
敵の小集団を壊滅させられるもんだけどね。そういう戦争の
ダイナミズム、現実は全然再現されてない。
日本人はライダーキックを見たい
ガイジンはライダーキックをしたい
グロ画像と警告されてるのに毎回見ちゃう・・・orz
きもちわりぃよお
>>390 格ゲーでいいじゃん
1対1で邪魔も入らず思う存分、プレイヤーの腕と頭だけで互いの腕を競いつつ勝負出来るぜ
場合によっては実力差を性能差や相性で埋められるし、逆に性能差、相性の不利を実力で埋めるのもありだ
技能や知識が勝率に直結するので己の成長も実感し易い
あるいは、パズルゲーでも可
こっちは性能差も相性も概ね存在しないんで初心者も熟練者も条件一緒で対戦出来るな
これも経験の蓄積によって露骨に処理能力に差が出るので成長が実感し易い
どちらも自分と似たような実力の対戦相手が居れば楽しいっすよ?
日本ゲーマーにはストーリーを楽しむ(RPGとか)ユーザー層があるが
米ゲーマーはその層がすごく薄い
ストーリーを楽しむだけなら映画の方が楽だから
必然的に反射神経を駆使するゲームを楽しむ層の割合が増える
邦画がショボいからこーなってしまうんだな
>>394 それらも好きだけどさ、連携って要素が欠けてないかい?
個人戦も楽しいが、マイク使って仲間と連携取れると気持ち良いんだぜ。
マイク無しの野良同士で連携取れることもあるしね
>>391 俺がFF11やってた時は膨大な時間を消費しながらひたすら経験値を貯めたり希少モンスを狙ったりしてたな
ふと思った、たかがゲームに何で人生費やさないといけないんだろうと
やっぱ短時間で気楽に出来るFPSがいいや
>>397 元々1対1の畑に居たんで、対戦ゲームに他者との連携って要素が必須とは思えんね
複数対複数では自分の腕と頭だけではどうにもならなくなるし
純粋に自分の腕と頭だけで相手と競いあいたい場合にはどうにも邪魔臭い
ついでに格ゲーではコンボやセットプレイ、パズルゲーでは連鎖って形で一応1人連携出来る
さて、しかし、向こうさんに対戦を好むという嗜好があり、且つ、他者との連携要素が必要ってことは、
向こうさんは個人対個人のタイマンより集団対集団を好む傾向があるってことでいいんかね?
Quakeとかのスポーツ系FPSは1vs1が重視された設計だけど、CounterStrikeとかのリアル系だとすぐ終わる
MAP構成をどう攻めていくかとかほぼ皆無になってひたすら正面から撃ち合うだけになりやすいからな
5vs5くらいがベスト、15vs15なんかも出来るがほぼバカゲーw
いや、あっちじゃFPSは格ゲーよりライト向きのジャンルだから
ワイワイ出来りゃ楽しいの
402 :
名無しさん必死だな:2008/06/11(水) 11:10:32 ID:qmnvug5D0
いい年こいてRPGとか友達いないの?(´・ω・`)
403 :
名無しさん必死だな:2008/06/11(水) 11:15:08 ID:y9sm9Fsx0
>>398 別にMMOと比べなくてもいいんじゃないの?
俺MMORPGはあんまり好きじゃないし。
俺も今やってるオンラインゲームは格闘だな。
格闘ゲームのオンはFPSのオンよりも面白いよ。
>>401 それだと割と納得出来る
が、その場合はあまり腕とか頭で競い合うのが楽しいって感じじゃなくなるんだよね
如何にして勝つか、より、如何にして騒ぐか、の方が楽しいんで
>>402 いい歳こくといい歳こいた友人との都合は殆ど合わなくなるんだよ
そして、自分より一回り以上若いのに混じって何かゲームしていれば、それはそれで「いい歳こいて」とか言われるんだ
だからいい歳こいた人間に言う台詞はこうだ
「いい歳こいてゲームとか」
>>403 そりゃお前さんの趣味だな
ただ格ゲーって日本で既に寂れてきてるって聞いたけどほんと?
MO自体人少ないしなぁ
406 :
名無しさん必死だな:2008/06/11(水) 11:36:21 ID:y9sm9Fsx0
どちらにしろ最終的にオンラインゲームの中心になるのはFPSじゃなくて
レースゲーム、スポーツゲームになるだろうな。
全然メジャーじゃねーwwwww
408 :
名無しさん必死だな:2008/06/11(水) 11:49:33 ID:pt1ThTMn0
>>406 過疎ゲーじゃん、オンゲーの中心はMMO
RPG大国な日本でアクションは寂れてる、マリオくらいしか生き残ってないしな
それも焼き直しばっかで飽きられはじめてるし
>向こうさんは個人対個人のタイマンより集団対集団を好む傾向があるってことでいいんかね?
全然そんなことない その場に居合わせた見知らぬ他人といきなり連携とれちゃうのは日本くらいなもん
逆にクラン戦になると欧州勢と韓国が突出してくる
アメの場合、単純に数と数がぶつかる戦場の臨場感が欲しいだけかもしれんね
411 :
名無しさん必死だな:2008/06/11(水) 11:55:49 ID:y9sm9Fsx0
>>408 あのなあ、PCがオンラインゲームの中心だった時代は
とっくに終わってるんだよ。
今は家庭用ゲーム機でオンラインゲームをやる人の方が
多いの。
日本のクランは国内では敵無しでも海外じゃフルボッコだったらしいしな・・・
413 :
名無しさん必死だな:2008/06/11(水) 11:57:30 ID:y9sm9Fsx0
>>408 それにアクション寂れてるってwww
世界で一番売れてるアクションゲーム、
レースゲーム、スポーツゲームは全部日本製じゃん。
いくらでもあるよ。DMC、MGS、マリオ、バイオハザード、
無双、GT、リッジ、ウイイレ・・・。
MAP戦略とか考えるのは正直めんどくさい
出会い頭に撃ち合うなら対戦格闘のほうが楽しい
そもそもどこから撃ったか分からん銃弾であっさり死ぬとかつまらん
そんな俺にFPSの楽しさってやつを教えてくれ
その奥行きのある感じがいいんだけどな
アジア系は右脳が劣っていて空間把握が苦手と聞いた事がある
FPSは中国や韓国でも流行ってるってことは
日本人の右脳は彼らよりも劣っているのか。
こりゃアジア系の問題というよりは日本人の問題だな。
>>414 小さい頃に水鉄砲、BB弾、パチンコなどで遊べば良かったんだよ。
鬼ごっこ、かくれんぼ、木登り、缶蹴り、雪合戦etc…全ての遊びを内包する射撃ごっここそ最強。
最終的にはお年玉でジリオンシリーズやサバイバーショットシリーズ等の赤外線銃を買って市街戦を楽しめるようになれば○
その辺の情報が本当だとすると、
FPSは多くの日本人にとって、楽しさよりも生理的不快感や苦痛を感じやすいゲームジャンルって事になるな。
419 :
414:2008/06/11(水) 15:35:00 ID:WBJx+QW90
俺はFPSする権利ないみたいだな
お前ら回答ありがとう
420 :
名無しさん必死だな:2008/06/11(水) 15:38:01 ID:AaG93kVN0
FPS最高。
でもFPSだけで日本のゲーム全て相手にできると
思ってたら大間違い。
日本人が無双好きなのと同じじゃねー?
FPSの対戦ゲームとしての利点は
・味方と力を合わせて戦うのが楽しい
・格ゲーより始めるために覚えるべきことが少ない
・集団戦なんで初心者でも運が良けりゃキルを取れる
・敵の裏をかく心理戦的な色合いが強い
てところかな。格ゲーより遥かにとっつきやすいジャンルであるのは
間違いないと思う。
昔はQuakeとかスポーツ系が流行ってたけど
どんどんガチ勝負的な比重が減ってきてるんだな。
ガチな内容になればなるほど新人が入って来にくくなるからね
あと家庭用のパッドエイムと回線じゃで純粋なスポーツ系は
ムリがあると思ってる
腕の差ははっきり出るけど勝負に紛れが入り込みやすいのが
集団戦FPSの良いところだ。新人が全く勝てない構造だと
人が離れやすいからな。
>>424 ゲームとしての敷居はともかく、
それなりの性能を持ったPCを確保してオンライン環境を整える
PS3を確保してオンライン環境を整える
XBOX360を確保してオンライン環境を整える
って時点で普通の人には敷居が高い気がする
wii、DSには対戦型FPSはなかったよな?
428 :
名無しさん必死だな:2008/06/11(水) 16:35:05 ID:AaG93kVN0
360とPS3は敷居は高くないな。360なんて2万円で買えるし。
ただみんな魅力を感じてないんだろう。
メトロイドとかDSで対戦できなかったかな?
敷居の高さはなー、海外だとネットカフェで気楽に
FPSが楽しめる環境があるしなー。
さらにコアゲーマーほどラグなしの環境と、
仲間で楽しむ状況求めて
ほぼネットカフェでしかFPSをしないし。
そこを日本はアーケードが担当してる感じ。
>>427 FPSじゃなくてTPSだけど
ワイワイコンバットがあるよ
あと日本ではオンラインモードが削除されてしまったが
メダルオブオナーヒーローズ2も。
それと、Wiiを確保してオンライン環境を整えるのが
箱○やPS3より敷居が低いってのがちと理解出来ん
いまや大して値段変わんないし。
売れてないってだけで理由になると思うよ
日本人好みの絵じゃないよね
描写もエグいし、もうちょっと軽いノリのがあってもいいんじゃないかと
今のままだとプレイしてもらう前にゲーム画面で引かれて終わりだと思う
現行のFPSファンの好みとは逆行する流れかもしれないけど
新しい層を獲得したいなら、そういった幅を広げるソフトがほしいかも
>>428>>431 魅力を感じないものに数万円支払うってのは十分過ぎる程敷居高い
>Wiiを確保してオンライン環境を整えるのが
>箱○やPS3より敷居が低いってのがちと理解出来ん
いや、wiiには対戦FPS自体無かったなって思ってただけ
対戦FPSが出来ないなら環境を整える意味がない
環境を整える意味がないのに環境を整える敷居の高さを論じても意味がない
故に、wii、DSは除外したわけだ
>>430 ああ、そういやメトプラはFPSだったか
金が出来たら手出してみるかな
ついでにワイワイコンバットも見てみた
TPSながら、微妙に面白そうではあった
しかし値段がリーズナブル過ぎて少々不安ではある
そしてこのように、自分が持ってるハードのソフトを買うのにも多少の思い切りが必要なので、
ハードごと買うってのにはそれなりの動機が必要とされるのではないかと思う次第
437 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/06/11(水) 20:33:52 ID:5f7Kkk860
>>436 メトプラはFPSやりなれば人間からしたらやってられんと思う
やりなれば人間…?
チートはひどかったが、ほかにはどの辺りでそう感じたんだろう。
439 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2008/06/11(水) 20:55:21 ID:5f7Kkk860
やりなれた
>>436 ワイワイコンバットは手(武器)の代わりにPCの背中が映っているというだけで実質FPS
アピアンシステムゆえ、PCが画面に映らないのはマズいという事情からこうなっている
AIはどうしようもなく馬鹿だが、対戦はやっぱ面白いよ。武器間の強さのバランスもいい。
人がいないので今から買うことはあまりお勧めできないが。
伏兵はバーンヤードだな。あれのTPS部分とチャリ部分は何気にすごいクオリティだ。
対戦がないのが悔やまれる。
洋ゲーやる理由なんて萌えが嫌いだからだよ
日本の美意識はいつの時代も狂ってるしなぁ、ブサイク民族だから仕方ねぇか
FPSはものすごくわかりにくいから敬遠される
2Dゲームの頃は、キャラクタが敵や弾に重なったらダメージを受ける、とか
キャラクタの下に足場が無ければ落ちる、とか
起こってる事と見た事が一致しているのでわかりやすい
これが3D、特に主観視点になると
なんだかよくわからないがどうやら弾に当たって死んだらしい
なんだかよくわからないがどうやら足元に床がなくて落下したらしい
てな具合になり、慣れて感覚を掴むまでストレスになる
んで、アメ公は、そういう障害を軽く乗り越える程、鉄砲ごっこが好きという事だね
>>385 確かに、島国根性丸出しで偏見だらけだしな
FPSよりもTPSのようなタイプが遊びやすいなぁ…って感じるのは視界の関係かな。
FPSって前方の何度ぐらい表現されてるのだろう?120度くらい?
ゴーグル付けたり、フードを被った時と同じような感覚がある。
まあ、慣れと耳を使ってカバーすれば良いのだろうけど。
445 :
藤原時生:2008/06/13(金) 09:49:12 ID:8lcVukEeO
FPS/TPS未経験者に何本かプレイさせてみたけど、
みんな例外なく照準(視点)操作でパニクるね。
すげー上いきすぎたり地面ばっか見たりクルクルまわったり。
そして例外なく「よくわかんないけど面白い」「やり込んだら面白くなりそう」的なポジティブな感想はなかった。
446 :
名無しさん必死だな:2008/06/13(金) 09:54:54 ID:xgYya5ha0
そりゃそうだ。FPSの操作は慣れるまでかなり難しい。
一度慣れたらどんなFPSでもやれるようになるけどね。
どれもほとんど同じだから。
それって照準の上下リバースすればいいだけの話じゃ
TPSからやらせた方がいいよ
個人的には地球防衛軍が最高の入門用ソフトだと思ってる
ライトゲーマー?は楽に俺TUEEEEEEEできないと嫌なんじゃない?
今は落ち目だけど無双が売れたのはそれが出来たからだろ?
腕研いたり工夫して戦うのをめんどくさがるんじゃないかと思う
友達にロスコロやらせたら一回負けただけでツマンネって言われた
自分で興味持たないとやる気もでんだろ
あー、なるほど
んじゃどうやって興味もたせるか考えないとな
安易だがやっぱ見た目を変えるべきかね
TPSで厨二受けするデザインにするとか…
>>448 その理屈だと、格ゲー、パズルゲー、STGよりFPSを好むゲーマーは楽に俺TUEEEEできないと嫌なタイプになるんじゃないかっていう
FF7のヴィンセントを主人公にした奴のことを忘れたか
455 :
藤原時生:2008/06/13(金) 10:47:38 ID:8lcVukEeO
>>447 問題はそこじゃなくて、やっぱ移動と視点操作が別ってトコに違和感を感じてたっぽかった。
地球防衛軍のオート照準やWiiのポインタだと多少敷居下がってたぽかったけどね。
操作に慣れてないのに敵兵がバンバン弾撃ってきて
状況の把握も出来ないような感じでは興味を失って当然
その点、地球防衛軍は敵は巨大昆虫なんで視覚的に
敵としてわかりやすい、でかいんでエイム適当で当たる、
そのくせリアクションは派手で倒すと楽しい、武器は自分で
選んだ二個だけで撃ち尽くしたらリロード、と素晴らしく
シンプルだ。お値段もシンプルなんで財布にやさしい。
これ以上のシューター入門ゲーが他にあるだろうか
オレ何からFPS入ったかな・・・
と、よく考えると64のゴールデンアイにたどり着いた
>>452 っていうかそれらのジャンルも少数派じゃない?
無双好きな友達はそれらのジャンル殆どやらないし
まぁ俺の友達が全てじゃないが身近なライトゲーマーがそうなんでついそう思ってしまう
FPSが好きじゃない奴に、俺TUEE出来ないからとか
中二デザインじゃないか他ジャンル好きを馬鹿にした発言するから
突っ込まれるんだな
俺自身音ゲー好きだし他ジャンル馬鹿にしたつもりもないけど勘にさわる書き方したことは謝る
ごめんなさい
見た目の問題点もゲーム部分の問題点もメーカーはある程度把握してるはずなのに、
なぜ日本人にも手に取りやすく、遊びやすいように改善をしないんだろうか?
キャラクターを日本向けに差し換えるぐらい簡単だろうに。
日本でFPSが売れないのは、カジュアル層にパソコンでゲームするって文化がないのと
(そもそもブログ(笑)とかでるまでパソコンもってるやつあんまいなかった。)
テレビゲームでFPSあんまでないし遊びにくいからじゃないの?ゴールデンアイはおいといて
90年代の洋ゲー=味気ない、見てて面白さが伝わりずらいってのは確実にあった
でも、ここ五年ぐらいで欧米のスタッフの作りたいゲームとハードの性能、資金が釣り合って来たから、
今、GoWとかCoD、バイオショックとかが出て洋ゲースゲーって流れになったんだと思う。
90年代の洋ゲーというと、DiabloとかHalf-LifeとかAge of Empireあたりか。
ここ最近の流れは資金というより、アクションゲームが
PCから家庭用ゲーム機へ移行してきたという要素の方が大きいな。
>>460 格ゲーやシューティングゲームやパズルや音ゲーや対戦カードゲームよりFPSが好きなのは
格ゲーやシューティングゲームやパズルや音ゲーや対戦カードゲームより簡単に俺TUEEEできるからだろ?
って言われてはいそうですごもっともですね、と納得出来るなら別に謝る必要はないんじゃね?
勿論FPSやFPSゲーマーを馬鹿にしたつもりはないので勘違いしないようにな
>>464 俺tueeeeできることをネガティブに捉える必要は無いんじゃないか?
少なくとも初心者に対する取っつきやすさという意味では重要なコトなんじゃなかろうか。