米国年間ハード売上(NPD) PS2 XBOX GCN GBA NDS PSP 2000 1,101,038 2001 6,179,578 1,402,436 1,205,666 4,801,506 2002 8,387,491 3,169,584 2,258,003 6,743,530 2003 6,308,783 3,103,570 3,268,266 7,781,263 2004 4,593,958 4,010,710 2,285,052 7,076,307 1,225,594 2005 5,551,000 2,245,000 1,693,000 4,375,000 2,580,000 3,633,000 PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii 2000 1,101,038 2001 6,179,578 2002 8,387,491 2003 6,308,783 2004 4,593,958 1,225,594 2005 5,551,000 2,580,000 3,633,000 607,000 2006 4,704,000 5,305,000 3,030,000 3,892,000 687,300 1,080,000 2007 3,946,000 8,430,000 3,824,000 4,619,000 2,557,000 6,290,000 (3,970,000) (8,500,000)
2005年 米国月間ハード売上(NPD) PS2 GBA PSP XBX NDS GCN X360 *1月 490K 293K ***K 242K 152K 112K ***K *2月 538K ***K ***K 213K ***K 114K ***K *3月 495K 537K 618K 227K 273K *94K ***K *4月 332K 190K 351K 153K *60K *63K ***K *5月 273K 223K 250K 129K *57K *50K ***K *6月 355K 288K 294K 168K 112K *70K ***K *7月 260K 238K 202K 133K *81K *49K ***K *8月 253K 180K 167K 134K 102K *53K ***K *9月 268K 185K 146K 124K 168K 108K ***K 10月 252K 208K 132K 110K 136K 102K ***K 11月 535K 820K 353K 197K 369K 272K 326K 12月 1500K 1213K 1120K 415K 1070K 606K 281K 年間 5551K 4375K 3633K 2245K 2580K 1693K 607K
2006年 米国月間ハード売上(NPD) PS2 GBA NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 272K 172K 158K 179K 249K ***K ***K *2月 299K 190K 150K 170K 161K ***K ***K *3月 273K 201K 184K 186K 192K ***K ***K *4月 207K 169K 138K 162K 295K ***K ***K *5月 232K 152K 146K 160K 220K ***K ***K *6月 312K 189K 593K 221K 277K ***K ***K *7月 241K 163K 377K 161K 206K ***K ***K *8月 262K 156K 278K 146K 204K ***K ***K *9月 307K 177K 403K 153K 259K ***K ***K 10月 235K 169K 360K 130K 218K ***K ***K 11月 664K 641K 918K 412K 511K 197K 476K 12月 1400K 850K 1600K 953K 1100K 490K 604K 年間 4704K 3229K 5305K 3030K 3892K 687K 1080K
注)※
http://www.vgchartz.com/ は個人の予想で売り上げを発表するので「VG占い」と呼ばれ占い扱いされてます。
vgchartz.comの速報は販売データの裏づけの無い妄想なので注意して下さい。
・vgchartz.comの速報データの不正確さの例
VG占いの的中率検証用データ 2007年 12月度(Dec.2nd〜Jan.5th)
ソフト NPD-US VG合計 誤差 的中率*
1. Call of Duty 1,470,000 581,683 -888,317 40%
2. Super Mario 1,400,000 1,126,566 -273,434 80%
3. Guitar Hero 1,250,000 351,779 -898,221 28%
4. Wii Play w/ 1,080,000 717,473 -362,527 66%
5. Assassin's C 893,700 479,480 -414,220 54%
6. Halo 3 (Xbox 742,700 357,511 -385,189 48%
7. Brain Age 2 659,500 361,117 -298,383 55%
8. Madden NFL 0 655,200 113,702 -541,498 17%
9. Guitar Hero 624,600 382,033 -242,567 61%
10. Mario and S 613,000 444,366 -168,634 72%
(VG占いは原則weeklyデータ公表直後のデータとする)
2007年 米国月間ハード売上(NPD) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 299K 239K 211K 294K 244K 436K *2月 295K 485K 176K 228K 127K 335K *3月 280K 508K 180K 199K 130K 259K *4月 194K 471K 183K 174K *82K 360K *5月 188K 423K 221K 155K *82K 338K *6月 271K 562K 290K 198K *99K 382K *7月 222K 405K 214K 170K 159K 425K *8月 202K 383K 151K 277K 131K 404K *9月 215K 496K 285K 528K 119K 501K 10月 184K 458K 286K 366K 121K 519K 11月 496K 1530K 567K 770K 466K 981K 12月 1100K 2470K 1060K 1260K 797K 1350K 年間 3946K 8430K 3824K 4619K 2557K 6290K 累計 41034K 17551K 10490K 9118K 3244K 7370K
2008年 米国月間ハード売上(NPD) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 264K 251K 230K 230K 269K 274K *2月 352K 588K 243K 255K 281K 432K *3月 216K 698K 297K 262K 257K 721K *4月 124K 415K 193K 188K 187K 714K 年間 956K. 1952K 963K 935K 994K. 2141K NPD4月ソフトTOP10 1. Grand Theft Auto IV (Xbox 360, Take-Two) - 1.85m 2. Mario Kart (Wii, Nintendo) - 1.12m 3. Grand Theft Auto IV (PS3, Take-Two) - 1.00m 4. Wii Play w/remote (Wii, Nintendo) - 360K 5. Super Smash Bros. Brawl (Wii, Nintendo) - 326K 6. Gran Turismo 5: Prologue (PS3, Sony) - 224K 7. Pokemon Mystery Dungeon: Explorers of Darkness (DS, Nintendo) - 202K 8. Pokemon Mystery Dungeon: Explorers of Time (DS, Nintendo) - 202K 9. Guitar Hero III: Legends Of Rock w/guitar (Wii, Activision) - 152K 10. Call of Duty 4 (Xbox 360, Activision) - 141K
07年末までの欧州全体の累計販売台数(ファミ通ゲーム白書2008より)
PS2:3660万台 Wii:620万台 360:440万台 PS3:320万台
DS:2000万台 PSP:920万台
イギリス(Chart Track)
360 155万(〜2007/09)
Wii 200万(〜2007/12)
PS3 75万(〜2007/12)
フランス(GfK, 〜2007/12)
360:59万 Wii:128万 PS3:56万
ドイツ(GfK)
360 33万(〜2007/10)
Wii 80万(〜2007/12)
PS3 17万(〜2007/10)
スペイン(GfK, 〜2007/12)
360:23万 Wii:66万 PS3:36万
イタリア(GfK, 〜2007/12)
360:30万 Wii:26万 PS3:33万
オーストラリア(GfK, 〜2007/12)
360:30万 Wii:29万 PS3:16万
ソース:
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=9624841&postcount=1
テンプレは以上です 次スレは950辺りで立てて下さい
ごめん、いきなりかぶったわ
Xbox360、PS3、Wiiについて、公の集計機関による累計販売台数 Xbox360 PS3 Wii 日. 567,490 2,068,049. 6,129,999 〜2008/06/01 メディアクリエイト 米 10,053,000 4,238,000. 9,511,000 〜2008/04 NPD 欧. 4,400,000 3,200,000. 6,200,000 〜2007/12/31 ゲーム白書2008 累計 15,020,490 9,506,049 21,840,999 累計 Wiiとの差 Xbox360との差 Wii 2184万台 Xbox360 1502万台 682万台 PS3 951万台 1233万台 551万台
Italy week 21, 2008 01 (01) [PS3] GTA IV (Take 2) 02 (02) [360] GTA IV 360 (Take 2) 03 (04) [WII] Wii Play (Nintendo) 04 (03) [WII] Wii Fit (Nintendo) 05 (05) [NDS] Cooking Mama 2 (505 Games) 06 (10) [WII] Mario Kart WII (Nintendo) 07 (06) [NDS] Brain Training (Nintendo) 08 (__) [PS3] Haze (Ubisoft) 09 (__) [NDS] Training di Matematica (Nintendo) 10 (__) UEFA Euro 2008 PS2 (Electronic Arts)
18 :
名無しさん必死だな :2008/06/05(木) 00:19:29 ID:jOO4Z7qEO
イタリアも任天堂色に染まってきたな
UEFA Euro 2008を見る限りでは、まだPS2が強そう。 どこでもそうだけどPS2が落ちてきてからが本番。
相変わらずママと教授が売れまくってるな。
犬で獲得した女児需要か。犬が馬鹿みたいな数字叩き出したわけだから、 その何分の一でも掴めりゃこんな感じってことか。
ゲッタウェイも昔は100万売れるタイトルだったのに SCEソフトはどの地域でもモリモリブランド低下してるな
Top 10 10 million selling games since 2000
http://www.videogamesblogger.com/2008/06/04/top-10-10-million-selling-games-since-2000.htm The top list of 10 million sellers:
10. World of Warcraft (10 million since 2004)
9. The Sims 2 (13 million since 2004)
8. New Super Mario Bros. (13.14 million since 2006)
7. Pokemon Gold and Silver (14.1 million since 2000)
6. Pokemon Diamond and Pearl (14.17 million since 2007)
5. Grand Theft Auto III (14.5 million since 2001)
4. Gran Turismo 3: A-Spec (14.89 million since 2001)
3. Grand Theft Auto: Vice City (17.5 million since 2002)
2. Nintendogs (17.79 million since 2005)
1. Grand Theft Auto: San Andreas (21.5 million since
America's All-Time Favorite Videogames
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=306992 1) GTA: SA 9.4M
2) Guitar Hero 3 8.2M
3) Madden NFL 07 7.7M
4) GTA: Vice City 7.3M
5) Madden NFL 06 7.7M (???)
6) Halo 2 6.61M
7) Madden NFL 08 6.6M
8) Call of Duty 4 6.25M
9) GTA 3 6.2M
10) Madden NFL 2005 6.1M
GTA4で大きく売上げを落とすのは必至か
こんなくだらない妄想テンプレにいれる必要なんてねえな。 もうPS360のライフは0だ
ゴミ箱は終わってるけどPS3は終わってないし
>>29 むしろ箱○より、PS3の方が終わってる感が強い。
ソフトの開発遅延は、いまや致命傷になりつつある。
やっぱりヒント君か。MGS売れるといいね
ところで、DS本体がまだ品薄の国ってある? だいぶ落ち着いたかな?
売れないのはHD機なのに性能が足りてないからじゃないか、見た目の差が不十分
>>27 Wiiが総販売台数では2008年中にXbox360を上回るだろうと予測?
−前段で全世界ってあるから、米の事じゃないんだろうけど・・・・。
2012年の時点ではPLAYSTATION 3が全世界で1億700万台を越えるエーーーッ
−5年で9千万台売り上げるって事っすか。
スクエニはどこ買収しようとしてんのかね
EAはなんでも買いすぎだろう常考
40 :
名無しさん必死だな :2008/06/05(木) 10:54:35 ID:/Dv86tTj0
巨人wwww
そうだな、GTA4は無死満塁でトリプルプレー
>>29-30 痴漢兄弟は喧嘩ばっかだな
「こいつよりマシ!」「こいつよりマシ!」
吹いたw
GTA4早くも息切れしてきたな LiveでCoD4とHalo3に抜かれて3位にまで落ちた やっぱりハイプしすぎのゲームは初動よりになる運命か まあDLCがあるから、それでどこまで盛り返せるか
本編売れてねぇのにDLCも何も無いだろw GTA4爆死でおk
爆死w
前作の売上見れば爆死と言わざるを得ないだろw
爆売れだな、GTA4を頼みにしてたMSとソニーにとっては爆死も同然かもしれんが
前作より大幅に売上落ちてるのに爆売れ?それどんな売れ方w
MGS 海外アマゾンランキング 北米 14位 英 3位 仏 4位 独 11位 こんなソフトにPS3の命運がかかっているとかwwwwww 雑魚過ぎる 板がGTAやマリカーとか抑えてランキング1位だったのと比べると本当に雑魚だな
>>52 うーむ。
来週発売で北米10位以下ってのはちょっと微妙な感じなのは確か。
アマゾンはあまり当てにならない、これが通説。 でもまあ日本よりはやや参考になるか。
>>55 日本ではMGSずっと1位だけど実売でもさすがに1位とるだろ
日本では同時期にライバル格がいないからなぁ
尼はマイナータイトルでも発売時や安売り時の「瞬間風速」があるから、 たまたま見た時に上位にある=NPDランクインしてるとは限らないが、 発売時期でも上がってこないタイトルは今イチという可能性が高い。 あと、やっぱり売れてるタイトルは常に上位キープしてるな。
>>15 Wiiが箱○に700万台近くもの差で勝っていることに驚いた
欧州の今年分入れたら800万台以上だろうな。 360より月30万台以上多く売ってるみたいだし。 出荷次第では900万台くらい差が開いてるかもね。
PS3が妙に少ないのは今年の欧州分が抜けてるからかー(棒)
360がPS3と戦ってる間に月100万づつ差が開いていってる
>>53 MITは、本当に天才の集まりだな。Wii云々とは関係なく、ある種の感動を覚える。
つか、何気に今年のデータ見たら合計でPS3が負けてる月無くね?
北米は僅差でPS3、欧州は
>>9 見る限り月10万は多い、日本は(ry
まぁ360が一番売れてないのは明白だな。それで今の台数差を無くすのに
どれだけ時間がかかるか、というのはまた別の話だが。
65 :
名無しさん必死だな :2008/06/05(木) 16:10:32 ID:ggZ9lDjv0
360は頭打ちだな
360がいらないのはこのスレ住民の総意だね
PS3が360をいつ抜こうがどうでもいいよ xboxとGCがどれだけ熾烈な最下位争いをしてたかなんてもう誰も覚えてない
>>67 ま、そういうことなんだが、たまに出てくる痴漢が事実と反する発言してるからね。
360は箱より売れてるとかPS3は足下にも及ばないみたいなのをな。
でも結局現実はGCと箱の関係ということで落ち着いたってこと。
69 :
名無しさん必死だな :2008/06/05(木) 16:21:58 ID:jOO4Z7qEO
ロスプラの外伝みたいなゲームは爆死したくさいな
>>54 北米アマは任天堂が強いからそうでもない
最近ベスト10内に入った非任天堂系はGTAぐらいじゃね
PS3は北米で引き分けでも欧州ではwiiと互角だからな
73 :
名無しさん必死だな :2008/06/05(木) 16:25:49 ID:+bizffkj0
発売から約2ヶ月ほど経ちプレイヤーの腕も徐々に上がってきたであろうマリオカートWiiですが、眼下には溶岩が広がり火山弾が飛び交うコース「グラグラ火山」にとんでもないショートカットが存在したようです。 上記の動画をご覧ください。スタート直後ロケットスタートで左方向にある岩場に飛び乗り、その岩場を一周します。すると通常のコースを一周したことになってしまうのです……。そして慎重に周回を重ねてゴール。 通常ならば2分ほどかかるタイムが、この方法だとたったの40秒ほど。なれた人だと30秒台も可能となるでしょう。そりゃ"NEW RECORD!"ってでるよ! この方法はバグ技のようなものですが、よりによってあの岩場も一周するような構造になっているとは……。偶然って恐ろすぃ。
えっ、200人が途中退席!? 物議をかもす映画「Postal」の試写会
http://www.gpara.com/kaigainews/eanda/2008060502/ ドイツ出身の映画監督ウーヴェ・ボル氏は、『アローン・イン・ザ・ダーク』
『ハウス・オブ・ザ・デッド』など、ゲームを題材にした低クオリティの映画を量産していることで批判を浴びている人物。
去る5月30日には、最新作「Postal」の無料試写会が米ニュージャージー州で行われたが、地元ニュースサイト“NJ.com”の報道によると、
映画を見終わる前に約200人もの人々が席を立って出ていってしまったという。
これは観客総数の4分の3にもあたるとのことだ。
戦闘結果がドラマに反映!? ケーブルTV局がMMORPGと連動
http://www.gpara.com/kaigainews/eanda/2008060501/ アメリカでSF/ファンタジー作品を中心に放映するケーブルテレビ局“Sci Fi Channel”。
同局は、ゲーム開発スタジオのTrion World Network社と協同で、テレビドラマとMMORPGを連動するオリジナルプロジェクトを発足した
Sci Fi ChannelのDave Howe社長は、「これは私たちが追い求めてきた“聖杯”のようなプロジェクトで、間違いなく革新的。軽い気持ちで言っているのではありません」と本気のコメントを出している。
「今日の視聴者は週1回のテレビ番組では物足りず、それ以上の体験を求めています。例えば、ゲーム中、異星人がある日時にどこかを侵攻することが分かったとしましょう。
プレイヤーは友人と集まって侵略にそなえ、そのプレイしだいで勝敗が決まります。その戦闘結果はドラマの世界描写の一部にもなるのです」
筋書きのわかってるドラマを見るのは苦痛
>>79 意味の無さそうな企画だな。こんなの運営側の思惑が外れる結果なんて出しようがないだろ。
絶対勝てないボス用意されたらどうしようもない。そして倒せないと知ってるのは運営側だけ。茶番だな。
>>70 PS3本体もちょこちょこベスト10入りしてるけどね。
なぜかNPDだとぼろぼろだがw
重たくてデカイから通販比率が高くなるのか?w
amazonは実際の売上と違ってPSが強いだろw
>>83 DDRとかも売れてるかそうなのかも
どちらにしても非任天堂系は滅多いに上位にこない
それだけにMGS4は不気味
むこうでも大規模キャンペーンやってるのかもね
gamestopとかも本体の箱がでかいから、ソフト中心の展開にしているらしい
>>85 いや、普通に来るよ
R6VとかArmy of Twoとかも発売時は上位にランクインしていた
87 :
名無しさん必死だな :2008/06/05(木) 18:17:41 ID:/Dv86tTj0
バトルフィールド:バットカンパニー のデモきたぁぁぁぁぁぁああああ * + 巛 ヽ 〒 ! + 。 + 。 * 。 + 。 | | * + / / イヤッッホォォォオオォオウ! ∧_∧ / / (´∀` / / + 。 + 。 * 。 ,- f / ュヘ | * + 。 + 。 + 〈_} ) | / ! + 。 + + * ./ ,ヘ | ガタン ||| j / | | ||| ――――――――――――
>>75 > ミラノで金正日並の待遇を受ける、だってよ。
皮肉じゃないのそれ。
キム賞日みたいに扱われるのは屈辱だろ。
>>86 だから発売前の話
アーミーもベガス2も発売一週間前ぐらいは
普通に20〜40位だからね
発売後ならDMC4も瞬間的に10位以内はいったかな
90 :
名無しさん必死だな :2008/06/05(木) 18:24:41 ID:jOO4Z7qEO
人文字が北朝鮮のパフォーマンスみたいだからだろ MGSなら分かるけど小島だもんなw
UBI、「方向性の定まらない」PSPを何とかすべきとソニーに促がす
http://www.gamesindustry.biz/articles/ubisoft-urges-sony-to-act-on-directionless-psp UBIはソニーに、パブリッシャーがPSPを現役ハードとして見るのをやめつつある状況に早く対処した方がいいと呼びかけた。
「ソニーは(PSPの)セールスに失望していて、どうしたらいいのか分からないのだと思う」
「パブリッシャが安心してお金をかけられるような、何かプランをソニーはもうちょっと我々に示す必要がある」
「DSを買ってるようなカジュアル層にはPSPはテクニカル過ぎる。
ソニーはややこしくし過ぎて、またオーバースペックで価格も高すぎた」
「本質は価格の問題ではないと思っている。
ディレクションだ。この製品をどうしたいかというソニーの戦略的方向性だ。(それが欠けている)
ハードウェアは美しいのに、セールスがこのレベルというのは大いなる恥だ」
UBIは今年PSPにリリースの予定は無い。
「まだ現役ハードとして見てはいるが、何らかの方向性が示されるまで、多くのゲームは出さないだろう」
マルチは割れるから順位が低い
つーかPS系で売れるタイトルがないからニンテン系が上にきてるだけなんじゃw
>>89 わかってるよ
発売1週間ぐらい前から、その2本は上がってきていたという事を言ってるの
ちょうど上がってくる時期なんだよ
あと、DMCは発売後もほとんどTOP25にさえはいっていない
>>91 国内だとGBAのときみたくサードの小遣い稼ぎの場として活用されてるわな
移植とか糞リメイクとか。
DSには据置にも劣らぬメイン新作投入で。
>>91 ちょっとDSで上手くいっているからって、ワガママなやつだな。
PSPなんてマルチしか能の無い海外メーカーのために作られたようなものなのに。
「Call of Duty 4」,1000万本の売り上げを達成
http://www.4gamer.net/games/039/G003948/20080605038/ 海外ニュースサイトCnetで,ゲームデベロッパInfinity Wardの
代表Vince Zampella氏が語ったもので,PC,Xbox 360,PLAYSTATION 3
の各プラットフォームのトータル発売本数が1000万本という大台に達したとのことだ。
またXbox 360向けの有料ダウンロードコンテンツとしてリリースされた,
追加マップパックのアドオン(バラエティマップパックのことと思われる)も
150万本のセールスを記録しているという。
>>97 1000万本か
マリカー、脳トレ、どうぶつのもり級のタイトルがまた増えたな。
独占じゃないから任天堂ソフトほどは影響力ないけど。
個人的にPSPのセールスは大分健闘してると思う ハード売上の割にソフトが異常に売れないだけなんだよな
それは健闘しているとは言わん
携帯機のタイレシオとしては、あんなもの。 アメリカだとGBAですらXboxやGCより少し大きい程度の市場しかなかったもの。 PSPの市場は明らかにXboxとかGCには及ばないはずで、 よく生き残っているなというのが正直なところ。やはりマルチしやすいのが効いてると思う。
>>94 DMCは発売付近では20以内には確実に入ってたよ
あと発売近くなって順位上がるのは当たり前だし
ただ現時点でのMGSの順位は晒すほどの悪い順位ではないということ
>>52 >>54 の流れでね
ベガスもアーミーも同じ条件でならMGS4より下だからね
PSPは、一般小売販売でソフトを売るのは、もう難しいだろう どんどん扱いが悪くなっている これからはDL販売を強化とか、そっち方面しかないのでは
世界のセガもPSP市場からは日本向けPSOを最後に撤退することを決めている 海外でのマルチ路線もアイアンマンを最後にPSPからは撤退 EAとかスポーツゲームを抱えているところ以外PSP市場のうまみはない
>>103 DMCって1ヶ月まるまるあって、北米で1機種で40万本も売れない雑魚ソフトだが・・・
そんなのとPS3で最後かもしれない独占大型タイトルMGS4を比べるのか?wwwww
PS2がもうすぐ終わるからね。移植の供給元が細ればまあ、先行きも。
>>103 本当に下だったかな?
アメリカに限った話だが
特に3月はソフトが少なかったので、R6V2とかもそれぐらいの順位だったと思うが
あと、DMC4はアメリカ尼では、ほとんど上位(25位)以内に顔を出さなかったので
NPDが出る前までは爆死じゃないのかと言われていたんだよ
今度出るハルクはWii DS PS3 PS2 360 PCのマルチ PSPの市場がどんなのかわかるだろw
UBIの意見なんてどうでもいいだろw DSでも任天堂のパクリしか出せないくせに。
海外のセガは積極的にPSPのソフトを提供してきたメーカーなのにこの有様
ハルクはどうでもいいがCoD5で唯一マルチを外されたのは痛いな
今後もマルチから外れる
スクエニの和田氏もPSPに関しては以前似たようなことを言っていた。 国内はモンハン1本で息吹き返したけど、海外はもうダメかもしれんね。
海外では本当に「ソフトが売れないPSP!」だな。 ハードも微妙な数字だしなあ。 360やPS3並のペースでしょ。
オーストラリア Week Ending 1st June
ttp://www.gfk.com.au/ 01 Wii Fit Wii
02 Mario Kart Wii
03 Wii Play Wii
04 GTA4 360
05 GTA4 PS3
06 Age of Conan PC/Mac
07 Sing Star Party Hits PS2
08 Haze PS3
09 Mario& Sonic at Olympics Wii
10 Sing Star Party Hits Bundle PS2
お、ニュージーランドで板が食い込んでる。珍しい。
Wiiの本体もかなり売れてるのだろうね
スウェーデン Week22
ttp://www.dataspelsbranschen.se/listing.aspx?y=2008&w=22 01 Age of Conan (PC)
02 GTA 4 (360)
03 GTA 4 (PS3)
04 Mario Kart Wii (Wii)
05 Guitar Hero 3: Legends of Rock (PS2)
06 Singstar Svenska hits Schlager (PS2)
07 FIFA 08 (PS2)
08 World of Warcraft: The Burning Crusade (PC)
09 Race Driver Grid (360)
10 Crysis (PC)
11 The Sims 2 Fritid (PC)
12 The Sims 2 Kok & badrum (PC)
13 World of Warcraft (PC)
14 Warcraft III Frozen Throne (PC)
15 Counter-Strike 1: Anthology (PC)
16 Warcraft III Reign Of Chaos (PC)
17 Guitar Hero 3: Legends of Rock (Wii)
18 Wii Fit (Wii)
19 FIFA 08 (360)
20 UEFA EURO 2008 (PS2)
PC強すぎ
Counter Strikeずっとランクインしてるな
>>119 市場が小さいからコア層しかいないんだろうね
>>119 マイクロソフト最強な国だな。結果的にとはいえ。
欧州にあって珍しい。
スウェーデンは北欧4国のうち最も大きい国。
といっても人口900万人程度だが。
>>122 市場規模はイタリアオランダの次ぐらいかな?
>>119 PC強いけど、PS2もまだかなり強そう。FIFAの並び的に。
海外スレはMGS4爆売れ予想のようだな
PSWは海外にあったのか
BFBCとか、PCで出る予定のBF3の前置きみたいなもんだろ。 ゲームエンジンのfrostbiteの特徴はPCの方でよく出るみたいだが、 肝心のPCのマルチコア対応がまだまだイマイチなんだよな、どうなるやら。
BFBCってグラしょぼくない?
http://www.4gamer.net/news/history/2007.03/20070308211803detail.html ここにでも出てるが、もう6年も前に発売されたBF1942ってのが64人対戦FPSで、
多人数対戦FPSというのががBFシリーズ醍醐味になってる。
戦車や飛行機、潜水艦だの戦艦だの空母まで操縦できたしな。
コンソールではそこまで多人数対戦にならないと思うし、
BFBCはあくまで、DirectX10PCまでのパイロットプロジェクトという位置づけ。
ソニーボーイがレジスタンス2での対戦人数を喚こうが、PCでは今更感があるよ。
JointOperationなんか150人対戦FPSだったが、過疎で悲惨だわ。
BF系はModでまだ生き延びて、国内でも64で対戦できるがね。
�リ・ レジスタンス2って何人対戦なの?
テレビよりビデオゲーム
http://www.swissinfo.ch/jpn/news_digest.html?siteSect=104&sid=9176502&cKey=1212651993000&ty=st 海賊版は当たり前?
ゲーム業界の利益団体SIEAの代表を務めるペーター・チュガー氏は、テレビを見る代わりにゲームで楽しむ人が多いと言う。
ゲーム好きがテレビを見る時間は平均よりおよそ3分の1少ない。
ゲームの中で最も人気を博しているのは戦略ゲームやレースゲームだ。
標的を撃つ、いわゆるシューターゲームもまずまずの人気。
増加の傾向にあるのはインターネットを利用したゲームで、スイスでは回答者の約半数が、
またヨーロッパ全体では6割強がネットでゲームを楽しんでいる。
スイスでは16歳から49歳の人口のうちおよそ3分の1が定期的にゲームを楽しんでいると推定されている。
女性の割合は18%だ。これらの人々が1年間に購入するゲームの数は平均5本、所有するゲームは35本以上になる。
その中には海賊版も多く、5人に1人が違法コピーを持っていると回答した。
スイスでもテレビが娯楽の王様の座から滑り落ちてるな
なんかいきなり人少なくなったな
いつもこんなものだ。NPD直前になると妄言はくのがでるだけで
元々過疎気味なスレで。このところ伸びすぎだった。
D助が暴れたからスレがすぐに伸びたんだよな
海外メーカーでWiiバランスボード対応のゲームを出したところは無いの? あのクソゲーメーカーと名高いバンナムですら、良ゲーのファミリースキーをすぐに出したというのに
ボードが出た日付考えろよ。日本の発売が特別早かっただけで 海外はちょっと前に出たばかり。フィットネスゲームの発表ならEAがしてたような気がしたが あれはボード対応なのかな?
また、広く報道されていますが、Konamiは図々しくも、 報道に対して以下の2点をレビューで触れないことを要求 しています:それは、カットシーンの長さと、インストー ルにかかる時間です。普通、パブリッシャは、ネタばれに なるような物語の特定のポイントは公表しないように レビュアに指示します。それは当然のことですし、我々も そういった性質の要求は決して拒みません。しかしながら、 カットシーンやインストールの長さはレビューの内容として 自然な論題であり、個人的な見解として言えば、適切な情報 をレビューから除くことをパブリッシャが求めるのは全く もって間違っていると思います。レビューにとって最も 重要な情報は何か、それを決めるのは、デベロッパでも パブリッシャでもなく、ジャーナリストなのです。
これらは、我々をとても厄介な状態に置く思考遊びです。 もちろん、我々はレビューを良い時期に、競争力のある状態 で出したいのです。しかし、それは正確さや客観を代償と してはならないのです。レビューがほかの出版物から出始 めるにつれ、読者は「遅い」と訴えます。そして、独占記事 を確保したり、パブリッシャの不当な要求にとりあえず 応じているうちに、レビューはスピードが命と考えるように なった出版社もあるのです。
この環境を作ったのはパブリッシャですが、しかし、 多くのプレスは、それを何の疑問も持たず受け入れました。 なぜならそれは、極めて重要な関係[traffic]をもたらして くれるからです。プレスの一人として、私はそんな亡霊に 悩まされないレビューに興味があります。きっと君も同じ ではないでしょうか。
これを書いている時点で、我々がMetal gear Solid 4の 発売日までにレビューを出版できるかは分かりません。 我々はレビュー用のコードを受領しておらず、Konamiは 9日に提供して くれる予定とのことです。パブリッシャの政治力学が、 不当な要求に応じないことで我々とその読者が罰せられる ような状況に至るとは、不幸なことです。どうか理解して ください:我々は、君が購入するのと同じディスクの コードをプレイし、そしてそれを適切な、偏向のない環境 でプレイした時、Metal Gear Solid 4のレビューをお届け します。我々は、これが唯一本物の選択であることに、 君が同意してくれるだろうと思います。
最初の段が訳されて無いけど、MSがパブリッシャーのニンジャガイデン2でも Gamespotとひと悶着あったのね。
Metal Gear Solid 4: 未だ始まらず 近頃、複数のデベロッパやパブリッシャが、 レビューに関して、我々GameSpotを実に困難 な位置に置いている。 先週、我々はMicrosoftから提供されたNinja Gaiden IIのコードについてレビューを止めた。 というのも、アメリカのレビュアに提供された コードは最終版ではなかったのだ。 (奇妙なことに、欧州の出版社には製品版が提供 されている。この矛盾には、諸君同様、我々も困惑 している) Microsoftは、ロード時間やフレーム レートなどの問題は、最終版には存在しないだろう とアナウンスした。数社はレビューを早期に出版し、 製品版と相違する可能性について注記した。GameSpot では、同じソ フトに基づか ないレビューは行わないことにした。正直に言うと、 この「パブリッシャに強制された思考遊び(と、それ を認めること)」 は倫理に もとる行為で あり、かつ、読者に損害を与えてしまうことになる。
早よレビュー出せよ!と突っ込まれてて、 こういう理由で出さない(まだ出せない)って説明だね>Gamespot 欧米はゲームメディアでも「ジャーナリスト」たろうとするから、こういう圧力は逆効果だよなー。 お陰で、直前になってぽろぽろネガティブな情報が出てきてるやんか。 それも大手のところから。
なんかどうでもいいことばっかだな カットシーンは長いんだろうけど飛ばせるし インストも別に隠すようなレベルじゃない これは小波がアホ。こんなもん書かせればいい 正直もっとすげえのかと思ってた フレームがホントはトロイ並にガックガクなのにそれを書いたらダメとか 9点以下は付けるなとか
Gamespotは、Eidos Interactiveの圧力でレビュアー首騒ぎが あったから、いい意味でその反動がきてる感じ。 最近の大作ソフトで、レビュアーを「招待」して、パブリッシャーが見てる下で プレイするってのは、発売前ソフトのリーク(文字通りの商品の流出)対策として あったはずなのが、なんか違う方向に利用されてる感じがあるね。
コナミって3の時もファミ通と揉めてたよな レビューが市場に与える影響なんてたかが知れてるんだからそんな必死になる必要はないだろうに
ついでに。 ”mind game”は心理戦という意味だが、この文章だと 「駆け引き」ぐらいにしとくと意味がつかみやすいかと。 でも長い文章訳乙。
>>152 欧米のメディアがジャーナリストたろうとするということが、
実際は嘘って話題やネタが、次世代機戦争のあたりから
再び盛り上がったんで、それに対するぶり返しだね。
まぁこれはGamespotの言い分だから鵜呑みにするのは危険だけどな。 ここ圧力騒ぎ以来グダグダだから。でもコナミとの間に何かあったのは事実なんだろうね。
Kotakuも書いたし、EGMも書いてて、その上Gamespot。 有名どころが揃って同様のことを書いたんだから、まあ事実でしょうな。
大神なんてスキップできないクソ長いOPでも高得点だったからMGSくらいなら大した問題じゃねーよ
MGSは10分-30分以上クラスが頻繁なんだが・・・
「メタルギアソリッド4」黒い噂は真実 ACT間インストールの存在も確定 コナミが「メタルギアソリッド4」のレビューに対し、数々の制約を設けているとの噂に関して、 小島プロダクションにおいて アシスタントプロデューサーを務めるRyan Payton氏から、その事実を認めるメールがKotakuに届いたようです。 そこには、レビュアーたちにレビューで触れることを禁止した項目のリストも記載されていました。 以下、禁止項目のリストです。 ・インストール時間について ・カットシーンの長さについて ※特にエンディング ・ステージ数 ・オープニングムービーについて ・プロダクトプレイスメント(ゲーム内におけるコラボ商品の宣伝)について ・ストーリーの詳細について また、ACT間ごとにインストール時間が発生するという情報に関しても事実であることを認めており、 ゲーム開始時に8分のインストール、そしてACT間ごとに2-3分のインストールが発生すると説明しています。 ACT間インストールという、人によっては購入を控える要因になりうる仕様を隠蔽
まあ、Halo3買収問題よりましっちゃましだが、どうせばれるものをなんで隠すかね
米amaでWii本体とWiiFitはともかく、マリカまで3〜5週間待ちになってやがる
MGS4は低迷してるというのになw
>>126 NPDでは初月にミリオン行けば成功だな
GTA4でもミリオンがやっとなのに無理に決まってるわな
売れてから騒げよソニ豚、超初動のヲタタイトルに集計期間なんか関係ないよw
>>170 流石に数日しか入ってないと影響でるわな
172 :
名無しさん必死だな :2008/06/06(金) 07:31:57 ID:zNiLP1lH0
MGS4がミリオンとかw前作の初月が29万だったろw 随分ハードル挙げてるな
PS3の独占タイトルってもちあげられているが、 やっぱ売れそうにないのかね>MGS4 これでけ持ち上げて、累計でマリソニWii以下だったらズコー以外のなにものでもないなw
>>159 Kotaku、EGM、Gamespot、どこも信用できないとこばっかだな。
IGNやEurogamerではカットシーンには触れてるな 規約といってもそんなに強制力をもたないんだろ
アメリカの会社には圧力ではなく買収の方が効果的だよな。
操る秘訣はアメと鞭
ところでPS3持ってるお前らはMGS4買うの?
>>163 どこがマシなんだ?
Halo3は8万円相当のプレイ環境セットをレビュワーに送付したとだけであり、
ネタバレ以外に禁止されたという話は聞かない。
コナミのやったことは言論統制だぞ。
Activision、フェラーリ公認ゲーム「Ferrari Challenge Trofeo Pirelli」を正式発表
http://www.ps3-fan.net/2008/06/activisionferrari_challenge_tr.html Activisionは、System3が開発するフェラーリ公認のレーシングゲーム「Ferrari Challenge Trofeo Pirelli」を
PS3、Wii、PS2、DS向けに2008年夏に発売することを正式に発表しました。
ゲームは最大16人のオンラインマルチプレイヤーモードと15の国際的なレーシングサーキットを、憧れのフェラーリで走れることが特徴で、
発売後には月ベースで新車やコース、カスタマイズオプションなどのダウンロードコンテンツの配信を行っていくということです。
また、現実世界のデータを反映するため、チーム名簿等は随時アップデートを行っていくということです。
204 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 07:30:52 ID:LFSeW4xJ0 ヒゲコラムで ノーモアは出荷40万を売り切ったとあった 特に欧州で人気だと
ノーモアの欧州版って日本版と同じ規制なんだよな 血に飢えた野蛮人のアングロサクソンが切れてたぞ
欧州は国によっては日本より規制がきびしいからな
>>179 今回の件で他のソフトについてもボロボロでてくるかと思ってたら出てこないんで
海外のゲームマスコミは自主的に言論統制してると確信させられた
でも、ノーモアって実は日本や欧州版の小銭ジャラジャラ演出のがテンポよくて面白いんだよな
桁間違ってないか?
>>179 正確にはレビュワーじゃなくて、ゲーム関連のライター(ビジネスとかテク方面の)だね。
普段別にレビューとかやってない人だったと思う。
要は、プレイして口コミしてくださいね、と本体同梱Halo限定版(定価800ドル)が
MSから送られてきたってだけの話。
>>187 ほんとだ。失敬。
Bioshock(360,PC) 出荷220万本突破
で。
>>186 うわぁ、在庫あまりまくりキタコレwwww
>>144 >彼らは
開発チームに注意深く監視され、活動も食事も一緒に行い、
>そして最終日には、フォーカスグループ型のフィードバックを提供した。
>我々は、にべもなくこの要求を断った。
>なぜなら、これは報道陣を非倫理的かつ厄介なポジションに置くことになると考えたからだ。
湾岸戦争で、アメリカ軍に同行したジャーナリズムにも同じ議論があったね
いっしょに活動するとどうしても仲間意識のようなものが起きてしまい、
客観的な報道が損なわれる、って
DSキラーはPSPからiPhoneやiPodTouchに進化した
NPD All-Time U.S. Top 10 1. Grand Theft Auto: San Andreas, Take-Two: 9.43M 2. Guitar Hero III: Legends of Rock, Activision: 8.2M 3. Madden NFL 07, Electronic Arts: 7.7M 4. Grand Theft Auto: Vice City, Take-Two: 7.3M 5. Madden NFL 06, Electronic Arts: 6.65M 6. Halo 2, Microsoft: 6.6M 7. Madden NFL 08: 6.56M 8. Call of Duty 4: Modern Warfare, Activision: 6.25M 9. Grand Theft Auto III, Take-Two: 6.2M 10. Madden NFL 05, Electronic Arts: 6.1M
>>193 DSに気をとられてるとipodキラーのPSPさんにやられちゃうぜ
今週のヒゲコラム 須田さんマンセー 作家性をもった数少ないクリエーターby小島 ノーモアは日本では売れなかった→日本の売れ筋はカジュアルゲーム、コアゲームは少数。 海外では映画のようなゲームの人気が根強く日本とちがってファンが先入観なく新作を楽しんでる傾向がある。 未来の史上を見渡すなら映像表現や作家製が全面に出てくる時代が来る。 須田さんのようなしっかりした個性や持ち味を出せるクリエーターの作品が望まれることになるはず 僕はそう信じている。
あんな人殺しゲーがミリオン行ったら怖いわw
日本と違って先入観なく?どこがだ。海外の方が売れ線ガチガチだろうにw 今のカジュアルゲームの流れも日本から発信したものじゃん。ヒゲは相変わらずバカだな。
ノーモアってそんなにコアでもないと思うけど 海外じゃ受けそうな世界観ってのはあるな
新のやつ1ページだけかよ やる気ねえな
須田さんって正直シルバー事件しか当りが無い気がするけど・・・
新は結局NPD4月のGTA4の衝撃には触れないな、悪夢は早く忘れたいってことか
>>206 きっと5月のNPDに期待しているんだと思われ
そこで多少でも牽引してたら即座に取り上げるかと
新さんの記事って任天堂の話がゴッソリ抜けるのは意図的なの??
>>210 >初動としては思ったよりハードを牽引しなかったみたい。
牽引していないどころか、むしろ落ちている
とは言え今回はさすがに無茶なことは言っていないな
GTA4は2000万いくね。 すごいねメタクリであんなに評価が高くて、 ここまで売れるソフトって他にないね。 時のオカリナは800万ぐらいだし、マリギャラは1000万ぐらいで終わりそうだし。 しかも日本であまり売れてないのにね。
任天堂を入れると話がうまくまとめられなくなるから 例外的な扱いで無視されることは、新に限ったことではないな
>>208 武器追加程度なのに
時間掛かってるのかよw
速報ですが、「GTA IV」は5月末現在で北米での累計が540万本(Xbox 360:PS3=7:3)、 欧州で300万本(5:5)だそうですよ。 先月は280万本+カナダ約30万本だから、 今月も200万本以上は売れてるのかな???
任天堂を除外するとNPD4月はPSPがハード売上1位、GTA4の凄さがより際立つ
>>197 GHV、800万もいってるの?CoD4より上じゃん。
どうしてもっと取り上げないんだ?
>>213 正直200万は微妙
発売初週のTake2の発表がワールドワイドで600万だったから、意外に伸びていない
まあ、これからいつも通り価格を下げて売上を伸ばす作戦だろうが
思惑通り伸びるかな?
修正 200万→2000万
>>219 十分取り上げられてるだろ
あとAll-Timeといっても2001年以降の集計だから、それ以前のは入っていないな
>>213 まぁGTA4は日本語版がまだ出てないからな。確か夏発売だろ?
話題性が大きいし日本でもPS3と360合わせて30〜40万は売れるんじゃないの?
ちょっとの足しにはなるだろw
>>217 確か、二年前から業務引継ぎに入ってたんだっけ?
>>216 そもそも(Xbox 360:PS3=7:3)ってのがありえねーよ
6:4ぐらいだろ
>>224 さっき出荷1100万本 実売850万本っていうのもみかけたぜ
ルーセントとの特許訴訟、マイクロソフトXboxによる侵害はなし
http://www.ipnext.jp/news/index.php?id=3663 「Xbox 360」のゲーム機とDVD機能がビデオフレームのコーディングに関する特許を侵害したとして、
アルカテル・ルーセント(Alcatel-Lucent)がマイクロソフトを特許侵害で訴えていた件で、
米カリフォルニア州の連邦地裁は5日、マイクロソフトによる特許侵害は認められないとする判決を下した。
ルーセントは4億1900万ドルの損害賠償金を求めていた。
両社は別件でも係争中である。同地裁の陪審は、
マイクロソフトがルーセントを訴えていた別の件について、
マイクロソフトの特許は無効との判断を下している。
また別の4件の特許についても、ルーセントによる特許侵害はないとする判断を下している。
マイクロソフトは950万ドルの損害賠償を求めていた。
>>224 別にマルチで合わせて200万なら不思議な数字でもないと思うが
むしろ少な目の数字だと思うぞ
200万は少なすぎだろ、間違ってんじゃないの 初動はギネス記録作ったってのに
>>233 UBIってWiiにもケチつけてたし
とりあえず文句言いたいだけ?
だからといってSONYが低スペックの携帯機出しても面白みがないよなぁ
UBIが自分でハードを作ればOK
>>210 意外と普通だな
序盤の「満を持して発売された「Gran Turismo 5: Prologue」を二回言ってるのは皮肉なんかねw
GTAパニックに陥っているVolition社, Sony, Sierra
ttp://www.gameplayer.com.au/gp_documents/080605-GTA-panic.aspx?catid=News これら3社はゲームの発売予定を次々と遅らせ始めている。
GamePlayerの記事によると、Saint'sRow2が遅れたのはGTA4のメガヒットのためだという
上級THQ役員による公の理由は「品質向上とマーケティング上の問題のため」
VivendiはPrototypeの発売を2009年に遅らせた
SonyはPS3のGamewayをキャンセルした
この3項目には共通点がある
世界中のゲーム会社の役員はGTA4の成功を目撃して仰天したのだ
GTA4のヒットのせいで、他のゲームに対する売り上げとユーザーの関心は急落した
恐らくシングルプレイを終えてしまったら他のゲームは殆ど彼らの注意をひきつけないだろう。
GTA4のオンラインチャートの位置は未だにHalo3やCoD4が占めていた位置にいるのだ
本体は牽引しない、ソフトも出さないがケチだけはつけるサード ファーストもそんな奴らは必要ないだろう、現に360やPS3より売れてるわけだからな
韓国以外のメーカーとユーザーはアイテム課金に否定的だろ・・・
箱○は海外で調子良いとか行ってたが、 既にヨーロッパでは再開、日本は論外だし 頼みの北米も年内にPS3に追いつかれそうだからな 次は720でお会いしましょう、日本では販売しないと思うけどw
この世代でもこれだけシェアを奪われて次世代機とかSCEの居場所はあるのかな?
任天堂が獲ったシェアは任天堂業界なので関係ありません
>>246 ところで、「GTA IV」の影に隠れてるんだけど、「Mario Kart Wii」といい、「Wii Fit」といい、ものすごく売れていますね。
もはや任天堂はゲーム業界ではなく、任天堂業界と思われるほど違う方向に突っ走ってるとも言える。
そういえばニュースで言い忘れてました(ダメじゃん!)が、「WiiWare」は北米で5月12日に無事ローンチされ、さらに欧州と豪州では5月20日にローンチされましたよ。
残念ながら任天堂が発表しない限りダウンロード数は分からないのだけど、バーチャルコンソールの結果を噂レベルで聞いていると、海外では日本の数倍の数は期待できると思われるのだ。
任天堂についてはすげー他人事みたいな書き方だね。
ファミ痛でプリンスオブペルシャの画像の載ってた 女キャラが国産ゲーム並に可愛く見えましたよ?
>>250 データ見れば分るでしょ。先ず
>>15 に360が440万台、PS3が320万台とある。
数字だけ見ると一見360が勝ってる様に見えるけど
360の台数は2年間、PS3の台数は9ヶ月間という事を踏まえれば状況ががらりと変わる。
更に
>>9 の任天堂の決算データ見てもPS3が優位なのは明らか。
ま、要するに欧州での360最下位は規定路線ってわけ。
今の順位は暫定で、近く抜かれることが確定してるから北米のWiiを2位と言うようなものと表現したの。
まぁ北米のWiiと違って抜くまでまだ半年以上はかかるだろうけどね。
北米はwii 欧州はPS3とwii 日本はPS3とwii 360はゴミ箱へ
新やくねくねみたいなハイデフ派の方達はそろそろ危機感を持った方が良いよ
北米はwiiとDS 欧州はDSとWii 日本はDSとWii P360はゴミ箱へ こうだろw
>>254 PS360信者がいまだに目糞鼻糞の喧嘩を繰り広げてるからなあ
360先行時だけ一瞬流れはあったが、もう今世代じゃ主流に返り咲く事はもうないだろう
WiiDS>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>PS3・360
>ところで、「GTA IV」の影に隠れてるんだけど、「Mario Kart Wii」といい、「Wii Fit」といい、ものすごく売れていますね。 くねくね二は悪いが、板はGTA4より売れるだろう
くねくねのババァは任天堂は取り上げたくないというのがよく伝わってくるな。 自分の妄言がことごとく外れる原因はみたくないんだろう
任天堂の話は、「あとがき」で
>>239 これってようはGTAがまったくパイを拡大せず、
GTAの売り上げ分、他Xbox360PS3ソフトの売り上げが下がったのが
ショックってことだな
>>262 マルチソフトじゃ本体牽引は期待出来ないって事だな
MGS4は同梱も発売されるしある程度は期待出来そう
503 名無しさん必死だな sage New! 2008/06/06(金) 20:53:59 ID:ElkOnwcY0 おいおいほんとソフト買わないXBOX360総合住人 マルチイメクライ4より売れないニンジャガ2 最高の出来やデモと散々盛り上げて現実はデモしかやってなく買わない360総合ユーザー ■初日販売数 【PS3】ドラゴンボールZ バーストリミット 約6万本 【Wii】風来のシレン3 約4万本 【DS】DS山村美紗サスペンス 約2万本 【Xbox360】NINJA GAIDEN 2 約2万本 【Xbox360】ドラゴンボールZ バーストリミット 約8000本 ゴミ箱ユーザーってほんとゲーム買わないなww やっぱアイマスでオナニーばっかやってるの? そりゃサードもソフト売れないんじゃ逃げ出すわな
>>249 こういう人たちってなぜかPS系の事は自分のことのように思い入れを語り、
任天堂のことは対岸の火事のように遠くからこんなこともありましたねみたいに
語るよなあ。
スタンスがすげえわかりやすいw
>>263 おいおいマルチでも100万うれるGTAと30万もいいとこのMGSだぜ。
あるわけねえだろ
>>246 オンラインオンライン言う割には、Wiiのオンライン対応については言及しないんだな。
スマブラとかマリカは従来型ゲームだからダメですかそうですか。
正直、今世代で一番ブレイクしそうなMMOって、ぶつ森Wiiな気がする。
でも一時間でシャットダウンする仕様を考える会社だからなぁ MMOのような中毒性のあるゲームにはしないんじゃないか
269 :
名無しさん必死だな :2008/06/06(金) 22:29:09 ID:wxpzvCBo0
洋ゲーも国産ゲーも買わないのにゲーマーなら糞箱!と痴漢は喚くw
503 名無しさん必死だな sage New! 2008/06/06(金) 20:53:59 ID:ElkOnwcY0 おいおいほんとソフト買わないXBOX360総合住人 マルチイメクライ4より売れないニンジャガ2 最高の出来やデモと散々盛り上げて現実はデモしかやってなく買わない360総合ユーザー ■初日販売数 【PS3】ドラゴンボールZ バーストリミット 約6万本 【Wii】風来のシレン3 約4万本 【DS】DS山村美紗サスペンス 約2万本 【Xbox360】NINJA GAIDEN 2 約2万本 【Xbox360】ドラゴンボールZ バーストリミット 約8000本 ゴミ箱ユーザーってほんとゲーム買わないなww やっぱアイマスでオナニーばっかやってるの? そりゃサードもソフト売れないんじゃ逃げ出すわな
271 :
名無しさん必死だな :2008/06/06(金) 22:49:17 ID:iBF+Wc5nO
GTA4出荷1100万か、長い目で見れば前作SAの2150万くらいは売れるんだろうか
ハードの普及台数的にそれはない。 まあ1年半後ぐらいにPC版出しそうだが。
273 :
名無しさん必死だな :2008/06/06(金) 23:01:18 ID:iBF+Wc5nO
PC版ってそんなに売れるわけじゃないらしいけどね SAも2150万のうち1500万がPS2で、箱と合わせれば大半を占めてたろうし
PCでゲームやるのはコア層だけだよ
海外スレで何を言うかね
276 :
名無しさん必死だな :2008/06/06(金) 23:17:00 ID:YCmcmRXW0
>>271 いずれにしてもドラクエだ、FFだってのがアフォらしくなるような数字だな。
GTA4はDLCが遅れるってのが意外だな DLCはさっさと出して、1年後にGTA4SAとか出すと思ってたのに
意外でもなんでもないだろ。今800万本売れてるとしても 360版は400〜500万本だろ?その中の何割がDLC買ってくれるってよ。 上限が低い内に出すのは損でしかない。
えっ、200人が途中退席!? 物議をかもす映画「Postal」の試写会
http://www.gpara.com/kaigainews/eanda/2008060502/ 試写会に参加した観客の1人は、このシーンが悪趣味で腹に据えかねたと発言。
また、試写会が行われたホーボーケン市の市長は、問題シーンの存在を知って出席を拒否したうえ、
「9.11を茶化すのは早すぎる」「遺族の気持ちを考えなさい」とボル監督を非難している。
これに対して監督は、「観客を挑発しているのは承知の上。それこそが目的だ」と胸を張る。
監督すげぇ
売れ行きがかなり鈍るまでは札切らないだろうな。 客取られるような強力なライバルがいるわけでもないし。
おいおいほんとソフト買わないXBOX360総合住人 マルチイメクライ4より売れないニンジャガ2 最高の出来やデモと散々盛り上げて現実はデモしかやってなく買わない360総合ユーザー ■初日販売数 【PS3】ドラゴンボールZ バーストリミット 約6万本 【Wii】風来のシレン3 約4万本 【DS】DS山村美紗サスペンス 約2万本 【Xbox360】NINJA GAIDEN 2 約2万本 【Xbox360】ドラゴンボールZ バーストリミット 約8000本 ゴミ箱ユーザーってほんとゲーム買わないなww やっぱアイマスでオナニーばっかやってるの? そりゃサードもソフト売れないんじゃ逃げ出すわな
>>280 巧いな。
普通なら不振のクソ映画として失敗するところだけど、
どれほどクソ過ぎるのか逆に見たくなる
285 :
名無しさん必死だな :2008/06/07(土) 01:08:48 ID:1/gCIBYl0
>頼みの北米も年内にPS3に追いつかれそうだからな 半年で何百万台売るきだよw
これから毎月100万台のペースで 11月12月は200万台ずつ売れば なんとか追いつけるはずだお
ソフトが同じ本数売れるとしてPS3はロイヤリティがアレだから3000万台売れてないと サードのストレスがマッハなんだが困ったものだな 大丈夫・・・じゃないよな?
PS3のロイヤリティがいくらか知ってるのか?そんな話初耳だな。
あれ? PS3って箱○のロイヤリティの約二倍じゃなかったっけ? PS315%で箱○7%だったような気が駿河・・・勘違いだったらスマン
>>289 ソースあんの?
信じる信じないじゃなくて、どういう根拠でそう言うこと書いてるのか知りたいわ。
このへんかね
205 :名無しさん必死だな[sage]:2007/09/23(日) 03:09:25 ID:Sd7fl2QI0
>>184 はいはい捏造乙。
これがソニーです。
SCEの要求するロイヤリティはソフトの希望小売価格の 15% (!)
MS、任天堂は 7%。
以前どこかのテレビの特集で暴露されていた事。
2ちゃんをソースにする奴はこのスレにくるなよ
ソフト売れないのにロイヤリティはボッタクリか、そりゃサードに逃げられるわw
元の記事が日経だったな > ロイヤルティーはソフト会社がゲーム機会社に支払う知的財産権使用料で金額は企業の実績などにより異なるとされる。 >「希望小売価格が五千八百円の場合約千円」(中小ソフト社長)、「七千円のソフトで千数百円」(大手ソフト元幹部)と価格の十数%が一般的。他のゲーム機会社もほぼ同等とみられる。 ソニーが高いんじゃなくてMSと任天堂が今ロイヤリティ低すぎるだけ まあPS3が高いことに違いはないがw
いままではサードが集まったハードが勝つということでロイヤルティーを低くすることに意味があったが それは過去のものになった サードがこのままマルチ戦略を推し進めるなら、任天堂とMSはロイヤルティーを上げていくだろうね 独占ソフトだけ低ロイヤルティー路線に移行だな
さあ値下げのソースをどうぞ
>>298 その記事に各ハードごとの本数なんてでてないじゃん。
NPD '07末まで 360版 304万本 PS3版 96万本 '08/3末まで 360版 390万本 PS3版 120〜130万本(1月末まで110万本、その後ランク外) 欧州で装着率が1近くなっちゃうぜ なんでヒントくんはこともあろうか海外スレで、簡単にわかるその場凌ぎの嘘を重ねるのだろう
あちこちで見かけたなこのコピペ
ヒント君は、能無し&金無し&ろくでなし あるのはヒマと嫉妬だけ
米アマゾン 1位 MGS4同梱パック 2位 マリカ 3位 fit 4位 ハンドル 10位 MGS4 妊娠発狂しそうだなwwwwww
発狂しているのはお前だなw
ハードル上げまくりだな
>>303 1位はともかく2、3位の既発売のマリカ、フィット品切れってどんだけ売れてるのよw
任天堂はどんだけ機会損失してるんだろ やっぱ意図的に抑えてるのか?
MGS4 尼ランキング 米 同梱版1位 通常版10位 英 通常版3位 独 通常版4位 仏 通常版4位 最後の希望がこのざまかよw
1位の80GBモデル(PS2半互換あり)同梱版は、出てすぐ売り切れだな。 誰か書いてたけど、これはちょっと”瞬間風速”的1位かもしれない。 やっぱりPS2互換が求められているのか。
互換なしを買った人は気分が悪くなる話だ
板はしょうがないけどマリカの品切れはいただけないな ハンドルってただのプラスチックの塊だろうに 作るのに時間かかるのか?
普通にPS2互換は求められてるだろうね。1台で済むし、HD画質にアプコンしてくれるし。 PS2互換が無かったらPlayStationじゃないと思うんだよねー。個人的には。 日本でも出せば10万台くらいは瞬殺だろうね。変にプレミアになってるから。
>>306 バイクチェイスのシーンが、同じところをグルグル回っているように見える。
PSの頃にソフトのリピートが早くなるってのはディスクの売りだったんだが 実際は、ディスク以外のリピートにはかなり時間が掛かってしまい ディスクだからと言うほど早く生産出来なかったんだよ だから最近はディスク以外のものを多めに作って対策しているわけだが それらが予想を超えて売れてしまった場合は、やはりリピートには時間が掛かってしまう
MGS アメリカだと59ドル(通常版)と普通の値段なんだね 日本で8800円って完全にボッタクリじゃないか
PS2はそこそこ売れてて利益率高いから、金食い虫のPS3にPS2互換をつけるなんてトンデモナイと平井は考えた
ネタバレしてるクソ箱信者は他所にいけよ
320 :
名無しさん必死だな :2008/06/07(土) 11:39:15 ID:0PcgastF0
任天堂「Wii」が韓国で苦戦するワケ
任天堂は今年4月末に家庭用ゲーム機「Wii」を韓国市場で発売した。昨年初めにポータブル
ゲーム機「ニンテンドーDS」を韓国で発売し、毎月10万台以上を売る大ヒットを飛ばした。
この勢いに乗って韓国のゲーム市場を一気に制覇しようと考えた任天堂は、マーケティング
関連予算だけでも実に300億ウォン(約31億円)を投じ、韓国のゲームメーカーを無力化させる戦略に出た。
しかし、ここ1カ月間にわたって任天堂「Wii」の販売実績は期待を大きく下回っている。
韓国の電子流通業者は、「Wii」の販売台数が1カ月間で約3万5000台にとどまっている、とみている。
テクノマートの売り場関係者は、「初めはWiiが品切れになったらどうしようかと心配したが、
少なくともそういうことはしばらくの間なさそうだ」と話している。
http://www.chosunonline.com/article/20080602000040 任天堂に陰りが見えてきたか
>>320 追い詰められても韓国に縋ったら終わりだよ?
あちこちで、ムービーだけ見たい、ストーリーだけ知りたい、なんて書き込みが多くて ゲームシステムよりもストーリーが注目されてるソフトなんだけど 発売前からどんどん明かされちゃうのは売り上げ的にどうなるんだろう Wiiで出してくださいお願いします
>>322 偽装しなくてもちゃんと360ででるから
>>294 それでソースは?仮にその情報が確かだとしても
任天堂とMSのロイヤリティがそれより安いというソースも無いと話が通じないわけだが。
つか、この情報の真偽はともかく、ソースを張るのは常識だぞ。
それができないならデマ扱いされても文句言えない。
325 :
名無しさん必死だな :2008/06/07(土) 12:43:31 ID:0PcgastF0
>>321 今はいいが任天堂に未来がないって証明された
証明ときたか
>>324 本文まで出てるんだから自分で探せるだろ・・・
オレが検索したら2007/09/21 日経産業新聞らしいが、
それ以上を求めるなら自分で図書館行って鯉としか
韓国に未来などない。もっと言うと、日中韓にはないw
作りが良ければそこそこ面白くはなりそうだな。 売れるとは全く思えんけど。
>>327 だからWiiと360のロイヤリティがPS3より安いというソースだよ。
据置ソフトのロイヤリティが千円前後というのはかなり昔から言われてるし
別に驚きもしないが、Wiiや360のロイヤリティがそれより安いという話のソースは不明だろ?
そのソースが明らかにならないと話が成り立たないと言ってるんだよ。
ロイヤリティは以前PS3が12%、MSと任天堂が7%って数字見たな。 んでSCEが他社並みの7%にロイヤリティを引き下げたってニュースを見たよ。 そのニュース自体が確かkotakuとか、そっち系のやつだったと記憶してる。 だから信憑性は知らんがな。でも確かにそんな記事あった。
ネットソースは時間が経つと消えるからねぇ 何も言及しないで修正、削除は当たり前 google検索順位とかも操作されてるし これは、と言う情報はweb魚拓取っといた方がいいんだろうな
任天堂はまだ残ってたけどMSは全然見つからなくてワロタ 海外ソース探さないとダメだなこりゃ
>>335 発売前レビューは重要だね、アサクリはバカ売れだったからなあ
レビュアーを重視するなら レビュアー自身ももっと評価というか分析されるべきだろうね。 レビュアーの嗜好が多分に入ってくるから。
>>338 妊娠はGTA4で本体牽引しなかったんだから
MGS4で本体牽引するわけないと言ってたけどどうなるかなw
>>332 まぁ実際にロイヤリティに差があるならサードが価格に乗せてくる筈だから
マルチタイトルの値段比較すれば一目瞭然だけどな。サード側が利益減らす謂れは無いんだから。
今までマルチで値段違うソフトあったっけ?
341 :
名無しさん必死だな :2008/06/07(土) 18:51:11 ID:Yn+Cfvhi0
Africaはハンティング・ゲームであればわかりやすいのに 変に動物愛護団体に媚びているからつまらないゲームになるんだな 写真を撮影するなんてアホらしい 動物に喰われるRiskがあればまだましだけどね
ポケモンスナップみたいな内容なの?
アフリカですら殺戮ゲーにして欲しい欲求はどこから来るのか不思議で不思議でたまらない
>>341 GTAで町を歩く人を殺せても、町を歩くペットを撃ち殺せる日は来るだろうか?
探検浪漫的なもんは欲しいなアフリカ ねーよって突っ込みたくなるような遺跡とかじゃなく、夜中動物が集まる塩の壁とか
個人的には売れて欲しいけど・・・アフリカ
>>341 のアイディアの方がよっぽどアホだと思った。
敵意の無い動物に危害加えてどうすんだっていう。
それならまだ密猟者撃ち殺すFPSにした方がいいんじゃねw
NitendogsみたいにAfrica: DeerHunter編とかで ばら売りするという手もある。
アフリカを題材にしておいて野生動物をハンティング
なんてことをしたらレジスタンスの大聖堂どころじゃない騒ぎになるだろうが
>>341 は常識しらないんじゃないのか?
まあなんだ、町を歩く人を殺すと問題じゃないのに 動物を殺すと問題になるってのも不思議な話しな感じもしないではない
アメリカの、おもちゃの銃はスゲー規制厳しいのに、 本物の銃は野放し、ってのに通じるところがあるな。
密猟者側とレンジャー側に別れて戦うMMOとか
利権だな、オモチャの銃のために金をばら撒いたりはしないので規制をしたい放題できる
>>350 対等じゃないからだろ。人間が槍持って動物に立ち向かうならともかく
銃だと一方的な虐殺にしかならない。対人間なら相手も武装すれば対処できる。
危険を回避する術がある人間と無い動物、その違いじゃね。
>>355 もっとわかりやすい話なんじゃないの
マスゴミとか圧力団体とか、そういうの必死だし
人が交通事故で死んでもたいしたニュースにならないけど
犬が崖で取り残されてると大ニュースになるっていう
>>356 うん、だからどうしてそうなってるのかってこと。
人間と動物のパワーバランスが対等以上なら動物愛護団体は存在しないでしょ?
一方的だからこそ存在する。仮に動物の方が強かったら
ハンティングできる人間はヒーロー扱いだろうね。実際原始時代とかそうだったんだろうしw
人間が増えて動物が減ったからだろ
だからその原因がパワーバランスの崩壊にあるんだろ
>>329 出来損ないのモンハンみたいだな。
てか、昔ポケモンで同じことやってなかったか?
何に必死になってるんだ、こいつ? お前の言いたいことなんて、みんな分かった上で 「変な話だね」って言ってるのに
アップル、任天堂DSの強敵になるか〜アイフォンとタッチ向けにゲームを配信
http://www.usfl.com/Daily/News/08/06/0606_030.asp?id=61354 ゲーム・ソフトウェアがアイフォンやアイポッド・タッチの
利用者に簡単に提供されるようになる。
そのため、潜在的な任天堂DS市場を侵食するのではないかと
予測する業界専門家がいる。
もちろん、それは簡単なことではない。携帯ビデオ・ゲーム機の任天堂DSはロング・セラー製品であり、
2006年には脳トレニーングといった成人向けのアプリケーションと
薄型機種のDSライトを市場に投入し、強い地盤を築いている。
しかし、アップルにも勝算がある。
動作感知機能とタッチ・スクリーンの両方を採用すれば、
任天堂DSと勝負できると一部の専門家らはみている。
実際、アップルは、それら二つの機能をアイフォンとアイポッド・タッチに取り入れている。
つまりゲーム界の東尋坊に取り残されたSEGA勝つる! こうですか!!わかりません! ><
安値競争したことのないアップルが任天堂と競争できるかよw
余程、任天堂が邪魔なのかねえ。その業界関係者って、浜村だったりしてw
>>362 Forbesの記事に釣られるヤツがいるとは。
まともに考える頭があれば、アレがトンデモ記事だって分かるだろうに。
つか、ゲームソフトのノウハウが無いアップルに何か出来るとは思えんな。 ハード用意してサードに任せるというなら話は分るけど 今のご時世、そのサード自体の力が弱いからね。 タッチパネル用意すれば勝てるなら苦労しないよ。
キタ━━(゚∀゚)━━?
誤爆・・・orz
任天堂より画期的な提案があるなら勝ち目もあるが せいぜい任天堂と同じことしかできないなら意味ないな。 だいたいサードパーティとの連携なんてアップルが一番苦手なことだしな。
犬、ポケモン、マリカ、教授、ぶつ森、ヌーマリに勝てるソフトなんて ねえからな。任天堂ソフトができない携帯機なんてゴミでしかない
セガとかが参入を表明したというのに!>iPhone
携帯アプリが携帯機を駆逐するなんて言われた時代もありました
DSを潰す前にPSPを叩き潰さないと話にならない
>>373 セガは自分のとこのファンを分散させて消滅させるのが好きだな。
SS,DCのころは良く買ってたのにいまでは全然買わなくなってしまったよ。
iPhoneでシェンムーの続編とか出たら爆笑なのに
378 :
名無しさん必死だな :2008/06/08(日) 09:54:51 ID:0dsX3irO0
DS世界売上(VG調べ) ニンテンドッグス 1850万本 ポケモンDS 1500万本 ニューマリ 1500万本 脳トレ 1300万本 もっと脳トレ 1250万本 マリオカートDS 1100万本 どうぶつの森 950万本 マリオ64DS 650万本 やわらか頭 500万本 ゼルダDS 450万本 DSソフト圧倒的!!!!!!!!!!
VG占いを使うところがソニーの工作員っぽい
アップル製品って高すぎ iPodとか流行ってるけどPSPの方がよほどコストパフォーマンスいいっての
>>320 韓国では2006年発売の360が累計15万台、去年発売のPS3が累計5万台と
据え置き自体が全然売れてない。
Wiiの発売一ヶ月で3.5万台は見方によっては良い方とも言える。
>>373 セガは何でも参入するんだな
この前も、ノキアに参入してたし
PSPで聞いてるやつなんていないだろ
384 :
名無しさん必死だな :2008/06/08(日) 10:27:17 ID:/osKBFCG0
昨日、米アマゾンで予約販売されたMetal Gear Solid 4の80GBバンドルパックが、たった7分間で
完売した挙句、トラフィック殺到によりAmazon.comを一時的にダウンさせてしまったそうです。
お値段499ドルとなるこのバンドルパックは、以前にもお伝えしたように、80GBのPS3本体(黒)に、
Metal Gear Solid 4の通常版コピーとDUALSHOCK3を同梱したもの。前日に予約開始がアナウン
スされ、受付と同時に全米の熱心なファンや転売屋さん達がF5キーを連打しまくったのか、予約
分はたった7分で完売し、そのままの勢いでAmazon.comのシステムを撃沈。一時的にサイト全体
がダウンしていたとのこと。
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=6148
>360 コンセプト自体は64時代のポケモンスナップそのものだな
どうせまた転売屋だろw
ヒラリー撤退宣言したのか これで暴力ゲームの寿命が少し延びたな
オバマ「黒人を殺すゲームは禁止」
>>388 オバマは選挙中に黒人という言葉すらほとんど使わない。
黒人の利益の代弁をいっさいしないことで公平性を売り出す選挙戦略だからそれはない。
>387 ゴルゴと連絡が付いたんだろうなw
大統領選はスキャンダルの暴露合戦やったら面白いのに 麻薬がらみのがいいなあ
>>340 何かは忘れたけど海外で箱○の方が安いソフトがあったな
ロイヤリティの話が正しければ今まで一番ソフトが売れないPS3が一番ロイヤリティが高かったことになる
売れないハードのソフトは値段を上げられないからPS3のロイヤリティを下げてくれという話になったんじゃないか?
360版の方が高いソフトもあったと思ったが。DMCだっけ? 何か欧州だか北米だか忘れたけど1000円くらい違った気がしたな。 つか、1本だけで決めるのは浅はかだろう。 ロイヤリティが極端に違うなら全体がそうなってないとおかしい。
前にMGS4を米尼ランキングで煽ってた奴哀れだねえ
米尼 1 マリカWii 2 WiiFit 3 Wii 4 ハンドル 5 MGS4+80Gパック 6 MGS4 これはもうだめかもしれんね
ヒントくんは転売厨に踊らされただけだなw
>>395 amazonとレビューはせいぜい爆死判定にしか使えないよ。
amazonでtop10にいるなら爆死はないよ。
MGS4は世界で400万本、北米で250万本くらいを狙ってる中堅ソフトなんだし十分でしょ。
そーいやWiiFitの情報が最近はないな。
マリカとWiiFitの売上がどうなってるか知りたいな。
PS3の普及台数を知らん奴がいるな
Wiiが異常人気なのはよくわかる 尼ランキング それ以外の、特に日本のサードがかげ薄いってことも
250万て、装着率6割ぐらいか? Halo3でも5割ぐらいだったのに
>>397 そんなに売れるわけねえだろ。普通のソフトは装着率3割が限界だぞ。
5割6割いくのは本当のキラーソフトだけ、MGSはそんな弾じゃない
>>402 妊娠はMGS4で本体牽引しそうだから焦ってるのかw
GTAでハード売上下がって マルチだからマルチだからと散々言い訳した身としては 何が何でも牽引してもらわないとな
本体は80GB版をどの程度投入したのかで決まる
これで6月30万台行ってなかったらワロス
6月は5週集計だからなぁ
というかNPDはいつなの? NPDこないと、まともに話できないよね。
NPDは毎月第2金曜日の朝 今月は6/13
5月のハイライト 紙ゲーHAZE GTAで牽引したのか fitをどれくらい出荷したのか
5月PS3が360に勝ってたら6月は結構な差がつくだろうな そうなると米の年間ハード売上で360はPS3に負ける可能性が高い、完全敗北の予感に業界震撼
毎月じゃないや。集計最終日から迎えて第2金曜ね 3の倍数月が5週集計 5月は5/4〜5/31の4週集計で6/13の朝発表 6月は6/1〜7/5の5週集計で7/18の朝発表
>>413 thx
NPDの時期にまたくる。
秋葉原の事件はほんと救いようがないねぇ。
七人死んだみたいだけど、ほんと信じられない。
警察が事件発生時に近くにいて犯行から5分で逮捕できてなかったら
さらに悲惨な事件になってただろう。
警察がいたのは秋葉原でパフォーマンスしてる人の取締まりとかだったんだろうけど
すぐに逮捕できたのは、不幸中の幸いだったな。
416 :
名無しさん必死だな :2008/06/08(日) 23:16:31 ID:4+LQouA+0
これはGTAに触発された事件ですか?
しかし予告スレはネタかもしれんが この犯人の部屋から残虐ゲー出てきたらまた祭りになるな。 マスゴミがここぞとばかりに叩くだろうし。
煽りもいいけど程度わきまえないといけないな 特にPS3信者
360信者の間違いだろ
何か蔑称なくしても言ってる事が変らないと同じだな…
>>397 北米で250万?
前作110万なのに?
今週はMGS4発売日かw もうネタバレみたから満足
845 名前:名無しさん@九周年[] 投稿日:2008/06/08(日) 15:52:45 ID:zFxFnC4W0 827 名前:名無したちの午後 投稿日:2008/06/08(日) 14:32:50 マスゴミの記者が必死に警官に 「刺したのはオタクっぽい服装ですか?!」 とヒステリックに繰り返し聞いてるわ、 携帯で報告する時も「頭のおかしい青年がオタク刺しまくったみたいです。 え?そうですね、多分ゲームの影響だと思います」とか言ってるのにスゲー萎えた。 720:ピカちゃん(山形県) :2008/06/08(日) 15:00:21.48 現場のマスコミひどいわ 「オタクの犯行じゃないみたいだな」 「5人全員死んだ?5人死んだの?」 「被害者の所持品にゲームとかあった?」 明日のワイドショーの論調が見えるようだな。
>>426 あのさー進化しただけで
大して有名でもないMGS続編が前作から倍になるようなら
そもそもHD機は苦戦なんかしてないだろw
そもそもPS2の台数でそのぐらいなんだから PS3はもっと悲惨になるって考えた方が普通じゃないか?
GTAは進化して売り上げ倍になりましたか? ウイイレは倍になりましたか?etc・・・ MGSだけ倍になる理由を妄想以外でお願いします><
>>431 その条件で倍になったソフトの前例出してよ><
同梱で独占なら大して有名でもない作品の売り上げが倍になるのなら なんでSCEは出すソフト全部同梱にしないの?w
ID:airl2VGm0 おまえ落ち着けよw
お前がおかしいこといってるから指摘してるだけだろ 都合悪くなると「落ちつけ」とは滑稽だな
436 :
名無しさん必死だな :2008/06/09(月) 01:46:30 ID:TtOhhDOzO
>>415 ソニー信者かつテイルズ信者が確定してしまった・・・
ゲハ脳の恐怖
>>435 MGS4はどのPS3のソフトよりも売れそうなのに
前例を出せとか言う事がアホすぎて相手にする気も失せる
MGS4は倍売れる!! なぜならPS3のどのソフトより売れそうだから!!
>>438 Halo3はMS機でしか出来なくてどの箱◎ソフトより売れそうだった
米ではGTAに並ぶくらいの有名作、独占同梱モドキあり
倍になったか?
続編物は前作の数字ベースで予想するのが普通なのに
MGSだけそれをガン無視するのはなぜ?
「売れそう」というのならその理由になったデータを出してくれよ。 普及台数を乗り越えて2倍売れるという予想の元になったなんらかのデータを。 当然出せるんだろうな? 「同梱版があるから」なんてその理由にならんからな 前作から普及台数が劣ったハードで同梱つきで発売し、売上を2倍に伸ばしたソフトの前例があるのなら別だが。
最強のタイトルGTA4のPS3版が初月100万って前例があるからな 初月頑張って50〜60万ってとこだろ これだとFF12やGOW2以下だから 最終的に150万くらい 欧州でも同じくらい売れるだろうから 悪くはないよ 箱○のタイトル群に比べると弱いが
日本ではスマブラDXという前例があるお! それにくらべればMGS4に求められるハードルなどたいしたことないわ!
>>442 前作発売月29万やぜ
今世代は一部除いて初動に偏る傾向だから
発売月50〜60万あるかもしれんが累計の伸びはそこまで行かんだろ
MGS4甘く見積もった売上げ上げたとしてもPS3はもう駄目だろうな 他に続く弾が無い
まだ出てないソフトが売れる売れないとか妄想はいらないから。 数字で語れ。 vg占い、amazon占い、レビュー占いとかいらんから
まだ来月の数字も出てないのに 何を語るって言うんだ?
アナリスト:「GTAWが今年末までに1300万本以上売れる可能性は低い」
http://www.videogaming247.com/2008/04/04/pachter-13-million-gta-iv-sales-this-year-unlikely/ 先日テイク・ツー・インタラクティブが開催した2008会計年度第2四半期業績発表会において、
5月31日までの販売本数が850万本、出荷本数が1150万本であることが発表された
『グランド・セフト・オートW(GTAW)』ですが、Wedbush Molgan証券のアナリスト
Michael Pachter氏は、同ソフトが今年末までに1300万本以上売れる可能性は低いと見ているようです。
Pachter氏は、PS3は年末までに米国とヨーロッパ合わせて1630万台普及すると予測。
一方Xbox360は同条下で2130万台普及すると予測。
またアメリカのソフト売り上げデータを例に出し、ソフトの本体に対する装着率が52%の『HALO3』、
28.5%の『Gears of War』に対して『GTAW』の装着率を30%近くと推計。
これらの値に基づき前言、「GTAWが今年末までに1300万本以上売れる可能性は低い」
を述べているとのことです。
Pachterはもう予想すんなよ 当たらないんだから
外しまくる上に、言うことコロコロ変わるからなパッチャーさんは。
GTA:SA 2100万 ↓ GTA4 1300万
PS3の当面の目標は360に追いつき追い越すことなんだから、MGS4もその流れでみるべきじゃないか 6月米で5万〜10万台ほど牽引すれば360に与える打撃はかなりデカイ アメリカ以外ではPS3の方が元々勢いがあるから、6月だけで30万〜50万台縮まる計算だ
3月末に出荷ベースで700万台差があるのに月30〜50万とか悠長な事言ってていいのか?
10年戦えるから問題ないんだろう
というか、PS3が360にちょっと差を詰めたからってどうにもならない ただの2位3位争いじゃん 1位2位の差がどうにかなるなら見どころもあるけど 負けハード同士、足引っ張り合っててくださいとしか
SD機vsHD機なら良い勝負しそうなのに HD機で2派に分かれてつぶし合ってるからなぁw 普通の業種だと提携してトップに対抗するものだが
taketwoすげえええええ久しぶりに黒字 売上7億8000万ドル(4億8200万ドル) 営業利益6905万ドル(ー7200万ドル) でも、GTAでてこの程度の業績じゃ、また叩かれそうだなw
>>456 拮抗してるから片方が値下げしたら対抗しないわけにはいかない
だけど値下げして赤字を増やすと親から大目玉を食らう
阿吽の呼吸でお互いになるべく値下げしないことで協力し合ってる
そのかわり1位はどんどん遠ざかってるけどね
PS3なんかどうでもいいけど、MGSは売れてほしいな 和ゲーにも凄い技術のゲームがあることを外人に知らしめてほしい
凄い技術っていうほど、飛び抜けてなくない?w ロンチは無理にしても、あと1年早く出てれば…。
本音を言うと360とマルチにすべきだったと思う その方が外人は買うだろうし・・・ 小島監督がPS3オンリーと決めたのなら仕方ないが、心配だ これだけのゲームを作って400万行かないようじゃ虚しすぎる・・・
463 :
名無しさん必死だな :2008/06/09(月) 11:42:58 ID:NHuEuDrZ0
MGS4欲しけりゃPS3買えよ痴漢豚w
マンガでも最初は絵がヘタでも売れて長く続いていくうちに上手くなる 売れないことには技術も糞もない
マンガの場合、あまりにも連載が長くなると絵も内容も劣化するパターンが多い
ゲームとは関係ないけど漫画で〜編の頃の絵が良かったとかよくある話だな
467 :
名無しさん必死だな :2008/06/09(月) 12:44:49 ID:fF0wc6opO
MGS4って初日100万目標だっけか。 全世界同時発売だから普通に100万はいくだろうな。
468 :
名無しさん必死だな :2008/06/09(月) 14:28:22 ID:KXMkg2iI0
MGS4のラストバトルはオセロットとスネークの爺格闘ゲームなんだぜ 知ってるか?
>>468 その後スノーモービルでカーチェイスが始まるんですね
初日100万なら初週200万、初月400万、最終800万
>>467 初日100万なら行けるだろ
日本で25万〜35万
北米で50万以上
欧州で50万以上
>>471 前作の北米での発売月って29万だろ
集計期間何週間あったのかしらんけど初日50万は無理じゃね?
そもそも初日の数字は日本しかわからん 大本営が発表する数字は出荷だ
ヒントくんは少し冷静になろうねw
>>474 大作ソフトは海外でも初日の売り上げ出るよ
>>473 同梱では無かったが
HALO3ですらハードは前月+25万台の牽引
MGSなんかじゃ同梱で上乗せできて4〜5万台だろ
発売した前後にいつもよりちょっと売れました牽引しました とかで喜んでる状況じゃねえっつーのPS3は
そもそも数百万売るような本当の大作なら発売前にこんだけ受注が集まった とか嬉々としてニュース流すけど 中堅なのに一部の声のデカイ馬鹿に身の丈以上に持ち上げられてる 大作だからそういうのは無いみたいだねw
ヒントくんが犯人じゃなくて良かった
まあヒントくんは無闇にポジティブなだけで、 他機種煽りはしないからまだマシな方だ
ヒント君は、こういう他人の不幸をネタにしないだけの良識は備えてるぞ。 明らかに他の低級痴漢戦士とは一線を画してる。上級痴漢戦士と認めてもいいかと。
>>482 なんか褒めてるのか貶してるのかわからんなw
ネガでなくポジで煽り合うのは新しいな
俺は上級のほうがキティ戦士のステージが上だと思ってたよw
>>486 下級:自身の信心を保つために、他を貶める行為が必要。まだまだ絶対的な信心を得られていない。
上級:PSWを信じることに、理由など必要ない。ソースすらも。ひたすら信じて行動するのみ。
信仰に見返りを求めるようでは、まだまだだと思うんだ。
>>487 なるほどね
俺は、手段を選ばない倫理感のなさで単純に区別してたよ
不謹慎なネタで他機種を叩かないヒント君はPSW最後の良心だというのに!
焼肉オンラインだ!
韓国ってまともなゲーム、ラグナロクとリネージュくらいしかないからな 普通に流行りそうだ 日本人とも嗜好が似てるだろうし
βテスターが全員チーターという素敵な事態に。
>>492 チートやBOT使う事になんら抵抗が無い連中だから
日本MHFの隙だらけのクライアントの噂聞く限りじゃ
好き放題やられてボロボロになる予感
フロンティアでブームなんか起こりっこない
どうせ本家・反日戦士に潰されるだけだ。
そういやニンジャガは向こうでどうなったん? 話が上がってこないが まだ発売してないのか?
米アマでMGS4が4位まで上がってきてるな
今4位じゃNPDでマリカWii以下になんじゃね?w
尼なんてVG占いよりも参考にならないからなw
まあMGSはHAZEとは違うということはわかる
HAZEと一緒だったら困るわw
え?ちょっと前に一位じゃなかった?
HAZEもあんだけ持ち上げられてたのにね
MGS4が360にトドメを刺す
>>506 既に360は終わってるからトドメも糞もないw
マルチでもないのに強気すぎw
MGS4の発売日は12日になっているが、すでに売り出しているらしいな それもウォールマートとかの大手も
海外だとナイフじゃなくて銃乱射だから
そもそも海外ではWii360>>>>>PS3なのに痴漢は何寝ぼけたこといってるんだか。
パッケージ開封&プレイ動画流出『Metal Gear Solid 4』が海外でフライング出荷
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=6164 Konamiの広報担当からは、早くもこの件に関してコメントが出ています。
“発売日を誰も破らないことを望んでいましたが、
残念ながらそれは起こってしまいました。(中略)これは、
小売店にも責任があります。私達は販売店と厳密にやり取りをして、
合意書にもサインをしていたことを誇りに思っていました。”
また、Konami UKのゼネラルマネージャーも、
発売日を守るためにこれまで最善を尽くしていたと語っているそうです。
ちなみに日本はコナミ社員が監視の見回りをするらしい
583 : ◆.2pug2wbzY :2008/06/09(月) 20:04:49 ID:zmE7U8YR0
こんばんはー。
セガとカプコン流通の8月タイトルの案内着弾。
ちなみにMGS4はフライング対策のために三大都市圏とか県庁所在地とかではコナミ社員が抜き打ちで見回りに来るそうです。明日から。
田舎バンザイ\(^o^)/
wii>>>>PS3>>>>
>>360 だろ
360は欧州で惨敗だしwwwwwww
そこでVGを持ってくるのが素晴らしい
でも世界最大の市場である北米で360の半分も売れてないし、逆転はもう無理だろ。GCとおなじパターン。
てか360が負けてるのって日本だけじゃん 日本と欧州足して30万ぐらいPS3がリードして北米で570万離されてるんだから流石にこの差は・・・ 日本でwii並に普及すれば話は別だけどさ
北米の360は、もう死なないポジションにいるからなあ。 そうなると自動的にPS3は北米で死亡と言うことになる。 PS3は欧州が望みの綱、というかそれに縋るしかない状況なんだろうな。 欧州でもWiiが圧勝するのは目に見えているが、まだそれほど結果が出てないし。
523 :
名無しさん必死だな :2008/06/09(月) 22:43:56 ID:snMnrQFp0
アングロサクソンに野蛮だなんて言われたくないな。
525 :
名無しさん必死だな :2008/06/09(月) 22:54:33 ID:QrumMuWn0
>>522 500枚って凄いな。
向こうは、ショップ少ないからだろうけど、全部さばけるのだろうか
日本、市場すっかり小さくなったなぁ
Analysts Expect 30-39% May Software Growth
ttp://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=10831&Itemid=2 Hardware sales predictions were as follows from Pachter (The simExchange) (VGChartz):
Wii - 750,000 (744,000) (645,327)
Xbox 360 - 250,000 (216,000) (191,992)
PS3 - 225,000 (228,000) (177,989)
PS2 - 125,000 (n/a) (105,894)
DS - 550,000 (510,000) (454,086)
PSP - 200,000 (211,000) (193,188)
GTA IV didn't boost console sales, says analysts
ttp://www.gamesindustry.biz/articles/gta-iv-didn-t-boost-console-sales-says-analysts
>>527 日本市場の半分は任天堂
任天堂がいなかったら市場崩壊してたかも
日本のPC市場のように
>>527 欧州は、ソニーもMSも、どちらも自社発表で「自分たちが取った」と言ってるけどねw
>>530 MPDきたー
GTAは本体引っ張らなかったと見ていいのかな
534 :
名無しさん必死だな :2008/06/09(月) 23:29:05 ID:QrumMuWn0
結局GTA効果無かったのね、来月云々って言ってた奴赤っ恥
WiiはともかくDSも売れてるんだなぁ
幾ら数日とは言え初月で全然押し上げなかったら、 翌月に爆発は厳しいと思うぞ。
箱○がいくらか伸びてるのはGTA効果かも知れないな。いや、PS3が減ってるから関係ないか…
なんかPS3+XBOX360<Wiiに見える…
今月も、PS3と360の熾烈な最下位争いになりそうだ
てか、 Wii = 360 x3 PS3 = 360 x 0.9 PS2 = 360 x 0.5 で綺麗に揃ってるってのは凄く単純な式使ってる気がするよ。 収束点としてはあんまり間違ってない気もするけど。
北米でもWiiが360にならんだか すっげーブーストだな
543 :
名無しさん必死だな :2008/06/09(月) 23:48:17 ID:QrumMuWn0
これは終わったな、どことはあえて言わないが
>>492 韓国(つーか日本以外)のネトゲには世界No.1のWoWがある
リネージュは生き残ってるが、Diabloパクリのラグナロクはとっくに死んでる
>>533 パッチャーとかの予想が3種類出てるだけだが、MPDって何の略?
Wiiの性能をどこまで引き出せるか 海外メーカーに期待できるのはそのくらいだな
正直いままでどのメーカーも明らかな手抜きやってきたからな 本当に力入れたらどこまで出来るのか楽しみだ
Latest UK Software Charts
TOP 40 ENTERTAINMENT SOFTWARE - INDIVIDUAL FORMATS (UNITS), WEEK ENDING 7 June 2008
ttp://www.charttrack.co.uk/index.jsp?c=p/software/uk/latest/index_test.jsp&ct=110032 LW TW Title Format Label Publisher
- 1 LEGO INDIANA JONES: ORIGINAL ADVENTURES WII LUCASARTS LUCASARTS
- 2 LEGO INDIANA JONES: ORIGINAL ADVENTURES XB360 LUCASARTS LUCASARTS
3 3 MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES WII SEGA SEGA
2 4 WII PLAY WII NINTENDO NINTENDO
- 5 LEGO INDIANA JONES: ORIGINAL ADVENTURES PS2 LUCASARTS LUCASARTS
1 6 GRAND THEFT AUTO IV XB360 ROCKSTAR TAKE 2
- 7 NINJA GAIDEN II XB360 MICROSOFT MICROSOFT
- 8 LEGO INDIANA JONES: ORIGINAL ADVENTURES PS3 LUCASARTS LUCASARTS
5 9 RACE DRIVER: GRID XB360 CODEMASTERS CODEMASTERS
4 10 GRAND THEFT AUTO IV PS3 ROCKSTAR TAKE 2
Wii 14
DS 8
360 8
PS3 7
PC 2
PS2 1
COD5、映像に目新しさが無いな
GTA4終わった
Latest UK Software Charts
TOP 40 ENTERTAINMENT SOFTWARE (ALL PRICES), WEEK ENDING 7 June 2008
ttp://www.charttrack.co.uk/index.jsp?c=p/software/uk/latest/index_test.jsp&ct=110015 LW TW Title Developer Label Publisher
- 1 LEGO INDIANA JONES: ORIGINAL ADVENTURES TRAVELLER'S TALES LUCASARTS LUCASARTS
1 2 GRAND THEFT AUTO IV ROCKSTAR NORTH ROCKSTAR TAKE 2
2 3 RACE DRIVER: GRID CODEMASTERS CODEMASTERS CODEMASTERS
3 4 MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES SEGA SEGA SEGA
4 5 WII PLAY NINTENDO NINTENDO NINTENDO
- 6 NINJA GAIDEN II TEAM NINJA MICROSOFT MICROSOFT
10 7 MARIO KART WII NINTENDO NINTENDO NINTENDO
5 8 PRO EVOLUTION SOCCER 2008 KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT KONAMI KONAMI
9 9 CALL OF DUTY 4: MODERN WARFARE INFINITY WARD ACTIVISION ACTIVISION
8 10 FIFA 08 EA CANADA EA SPORTS ELECTRONIC ARTS
All Formats
LEGOはやっぱりWiiが強いな。 360版が意外だが。 つかマリソニ強すぎ。
Latest Irish Software Charts
TOP 20 ENTERTAINMENT SOFTWARE (ALL PRICES), WEEK ENDING 7 June 2008
ttp://www.charttrack.co.uk/index.jsp?c=p/software/ire/latest/index_test.jsp&ct=210015 LW TW Title Developer Label Publisher
1 1 GRAND THEFT AUTO IV ROCKSTAR NORTH ROCKSTAR TAKE 2
- 2 LEGO INDIANA JONES: ORIGINAL ADVENTURES TRAVELLER'S TALES LUCASARTS LUCASARTS
2 3 MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES SEGA SEGA SEGA
6 4 DR KAWASHIMA'S BRAIN TRAINING NINTENDO NINTENDO NINTENDO
3 5 MARIO KART WII NINTENDO NINTENDO NINTENDO
- 6 NINJA GAIDEN II TEAM NINJA MICROSOFT MICROSOFT
14 7 RACE DRIVER: GRID CODEMASTERS CODEMASTERS CODEMASTERS
5 8 PRO EVOLUTION SOCCER 2008 KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT KONAMI KONAMI
9 9 FIFA 08 EA CANADA EA SPORTS ELECTRONIC ARTS
4 10 WII PLAY NINTENDO NINTENDO NINTENDO
アイルランド
WiiFitの超品薄は欧州全体に広がってるみたいだな。
LEGOつえーな。 いつも思うんだが、このシリーズって実はおっさん向けなん? インディージョーンズとかSWとかネタが良い感じに古めというか懐古向けな気がするんだけど。 トレイラみたら俺もちょっと欲しくなった。
やっぱマルチだと360>>>>>PS3だな。ソフトも360に取られてるし、PS3はもう邪魔なだけだな。
英国でリンボウ&デカスポルタ脂肪www とムリヤリ煽ってみる。
561 :
名無しさん必死だな :2008/06/10(火) 00:17:52 ID:Iq13KZdD0
等々Wiiソフトの売り上げが圧倒し始めたか…HD陣営マジで不味くね?
前作もそうだったが、レゴ強いな・・・ つーか、Wiiイレの落ちっぷりにちょっとヘコんだ。
性能が似通った機種のマルチは普及台数に比例して売れる傾向が強いんだろう。 一般向けなら尚更。
>>551 COD5は
COD4とおなじゲームエンジンで
だめな方の開発会社のゲーム。
GTA4は5週連続首位で終わりか。
レゴインディジョーンズに首位の座を明け渡した。
19 (__) [360] Dragon Ball Z: Burst Limit (Atari) 40 (__) [PS3] Dragon Ball Z: Burst Limit (Atari) 360勝利・・・つかどっちも売れてねええええ
フランス Week21 5月19−25日
ttp://www.sell.fr/spip.php?article57 01 Wii Fit + Balance Board Wii Nintendo
02 Mario Kart Wii + volant Wii Wheel Wii Nintendo
03 GTA IV PS3 Take2
04 GTA IV Xbox 360 Take2
05 Wii play + telecommande Wii Nintendo
ディンプスの糞ゲーが売れないのは良いことです。
GTAはついに力尽きたか
DB爆死かw 360とPS3では売れないわ
レゴはWii版がトップか 国内とはえらい違いだな 国内サード頑張れよ
やっぱシェアの下地が厚かったPS2のGTAと比べ シェアの下地が薄い次世代機じゃ伸びわりーな
GTAを陥落させるのがLEGOとは思いもしなかった。 初動型になってるだろうし 1ヶ月以上1位ってだけでも凄いが。
アパ〜
>>527 何十も国がある欧州と日本一国を比較しても不毛だと思うが
PS2GTA程長期売れ続けって状態は難しいだろうね。
ニンジャガって欧州じゃ売れてないんだっけ?
あれだけ大作を揃えたHD機がカジュアルによって市場を失っていくんだぜ・・・ 信じられるか?
マリソニやWii Playの下だしなぁ
しかし、1100万本出荷で、実売850万本か 大量の在庫抱え込んだ小売はクリスマスセールでうるしかないなこりゃw
>>578 elspaのサイトによると、前作は10万本に届いていないな
ニンジャガってそもそも欧州で売ってたっけか? ってくらい影薄いな。発売はしてたと思うけど。
へぇ、もっと売れてると思ってた>ニンジャガ
まあ、ニンジャガは北米で売るしかないわな
欧州は北米に比べると 忍者の人気がないということかな。 まあ日本でも売れてないから関係ないかもしれないけど。
>>579 車もオーディオもPCも音楽もみんな通ってきた道だな。
大作ゲーはもはやMSのブルドラ等のようにハードメーカーが開発費負担しないと
発売できない、公共事業みたいになっていくんじゃね。
しかしマリソニUKで強すぎだろこれ マリカより上だなんて信じられん
やっぱ欧州でのソニック人気も大きいのかね。
セガはやれば出来る子なんです! まあ、この機に乗じることが出来ないあたりも実にセガらしいんだが。
マリソニは世界中でもっと評価されていい。 リモコン振るという行為だけであそこまで熱くなれるゲーム性ととっつきやすさは マリカやWiiスポ以上。
PS3と360のリアル北京オリンピックは売れるのかな。 なんか初登場でもマリソニの方が上な気がする。 発売する頃にはオリンピックが近いし、マリソニも再び需要がくるだろうし。
日本で初日1.5万を叩き出したマリソニが 欧州ではキラーになるほど馬鹿売れするなんて想像できたヤツがいただろうか
日本でもハーフ売れてるよ
>>594 普通に居たような。
欧州ではソニックは〜って散々言われて。
そもそも日本で1.5万で騒がれた時、55万以上売れることを何人想像した事やら
米尼でもレゴインディはWii版が一番上だな レゴに限らず米欧ともマルチソフトで次世代機がPS2を超えるのが早い メーカーも日本みたいに「PS2で様子見」なんて考えてもいないしやろうとしてもできない スパロボペルソナの新作が数ヵ月後にPS2「だけ」で出る日本はつまらん
海外だと数出るだろう、という予測は結構あったよ。 ただ、俺も結構強気な数字出してたのに、あっさり上行かれたけど。
600 :
名無しさん必死だな :2008/06/10(火) 01:06:48 ID:xtb6V30C0
>>422 テレビ局のスポンサーになってる人材派遣会社の派遣社員がが日本でトップの広告料を払ってる自動車会社の製造子会社に勤務していて人生に絶望して犯行に及んだなんて言えるわけない
例によってオタク叩きに捻じ曲げるのが最もマスコミにとって都合がいいやりかた
ゲーム業界もファミ通あたりで下らん工作するよりこっちの方が問題だと思わないのかな?
>>568 フランスでもNARUTOは一番売れてるコミックスだけどな
スパロボやペルソナのような固定層・特定層に売るゲームは どこで出ても面白味ない気がしないでもない。
602 :
名無しさん必死だな :2008/06/10(火) 01:10:20 ID:xtb6V30C0
>>598 日本メーカーはまた別な理由で「PS2だけ」でしか出せないんだよ
なんのことはなくて技術が無いだけだけどね
PS2で出すのは商売上の理由でしょう
開発資金もねーし、市場規模も小さいんだから、あのクラスのソフトはPS2が妥当だろう
それに、現時点ではマルチにする利点が それほど大きいようにも思えないな。
レゴは強いな NG2この位置かよ、本数期待出来ないぜ
あの糞DB売れなくて良かったよw
608 :
名無しさん必死だな :2008/06/10(火) 01:40:40 ID:edLETsKk0
グラすげえとか散々褒めてたのにw
610 :
名無しさん必死だな :2008/06/10(火) 01:44:34 ID:edLETsKk0
>>609 グラが凄いのとゲームの面白さは関係無いからな
アサシンクリードとか
611 :
名無しさん必死だな :2008/06/10(火) 02:10:08 ID:4gM8fJFIO
MGSなんてチンケなタイトルに期待してる馬鹿をみてると笑いが止まらんな(笑)
>>246 てか、NPDは週ごとに区切るから、GTA4は2日じゃなくて5日間の集計だろw
数字とかデータに弱いのに売上げを語るなよw 基本的な所を押さえてない。
まぁ、最初に結論があって自分に都合の良い部分だけ抜き出してるのは
見え見えなんだけどなw
613 :
名無しさん必死だな :2008/06/10(火) 02:22:51 ID:QuwKR065O
Latest UK Software Charts
TOP 40 ENTERTAINMENT SOFTWARE (ALL PRICES), WEEK ENDING 7 June 2008
http://www.charttrack.co.uk/index.jsp?c=p/software/uk/latest/index_test.jsp&ct=110015 LW TW Title Developer Label Publisher
- 1 LEGO INDIANA JONES: ORIGINAL ADVENTURES TRAVELLER'S TALES LUCASARTS LUCASARTS
1 2 GRAND THEFT AUTO IV ROCKSTAR NORTH ROCKSTAR TAKE 2
2 3 RACE DRIVER: GRID CODEMASTERS CODEMASTERS CODEMASTERS
3 4 MARIO & LUIJI AT THE OLYMPIC GAMES SEGA SEGA SEGA
4 5 WII PLAY NINTENDO NINTENDO NINTENDO
- 6 NINJA GAIDEN II TEAM NINJA MICROSOFT MICROSOFT
10 7 MARIO KART WII NINTENDO NINTENDO NINTENDO
5 8 PRO EVOLUTION SOCCER 2008 KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT KONAMI KONAMI
9 9 CALL OF DUTY 4: MODERN WARFARE INFINITY WARD ACTIVISION ACTIVISION
8 10 FIFA 08 EA CANADA EA SPORTS ELECTRONIC ARTS
All Formats
インディジョーンズのメディアミックスは大成功だな
LucasArtsがゲーム開発者を含む内部スタッフを大量解雇か?
http://www.4gamer.net/games/045/G004592/20080609024/ スター・ウォーズやインディ・ジョーンズなど,
大ヒット映画をベースとしたゲームを数多く開発しているLucasArtsが,
内部スタッフを大量解雇したと,gameindustries.bizで報じられている
同サイトによれば,LucasArtsの“労働力削減”によって
解雇されたスタッフは75名から100名に上り,
中には「LEGO Indiana Jones」や「LEGO StarWars」などを手がけた
Peter Hirschmann氏やShawn Storc氏も含まれているということだ
マシオカも首ですか?
>>598 日本の場合マルチにすると逆に売れなくなるからだよ。
後ハードの普及も一極集中型だからユーザーばらけさせるだけ損。開発費の無駄だ。
それに何と言っても最初からマルチ展開すると完全版商法が出来なくなるだろw
ペルソナやスパロボ辺りは後からWiiで完全版が出る可能性が高い。
SSのソウルハッカーズやスパロボFの様にね。
そうやってマルチを避けてきたから勝ちハードがPSから任天堂に移ったとき、 時流に対応できなくて、ミリオンソフトもPS3と心中するしかないという悲惨な結末になるわけだ
そうは言っても、GTA4とCOD4はWiiがハブられてるし 次世代機ではWii版が一番売れたGH3も、GH2まではハブられてた 今年に入ってようやくWii対応が進んできたって感じだ
wii版CoD5が爆売れしそうだね
逆にしなきゃおかしい
>>613 ニンジャガ爆死wwww
>>613 >3 4 MARIO & LUIJI AT THE OLYMPIC GAMES SEGA SEGA SEGA
ソニックがハブられてる…。
マリソニのセガの目標が400万と聞いたとき、このスレの皆が笑った 結果はこれだ ならばMGS4の400万くらいなんとかなるのではないか
セガの歴代1位の売上ってSonic the Hedgehogあたりかね そろそろマリソニは追いついてきてるんじゃないの?
ソニックのほかのソフトの売り上げ見ると セガの力って感じは全くしないところがセガらしい
>>624 自己レス
おみくじでも引くつもりでVG見てみたらセガ歴代ランキングは
1、Sonic the Hedgehog 2 6.03
2、Mario & Sonic at the Olympic Games 4.50
3、Sonic the Hedgehog 4.34
4、Sonic Heroes 2.81
こう占われてた
海外でのソニック人気は凄いからな
ソニックの人気があるなら マリソニより本編の方が馬鹿売れしている筈なんだけどな
今まで米アマを嬉しそうに張ってた妊娠の人はなんで張らないんだ MGS4が2位来てて悔しいから?w
Amazonの2位でそこまで煽れるお前は凄いな
>>629 1、WiiFit←売り切れ
2、MGS4
3、Wii←売り切れ
4、ハンドル
5、マリカ←売り切れ
というかこの時点でまだ2位って本気でヤバいんじゃないか?
相変わらず英は映画ゲーがよく売れるね
>>632 amaは発売前日でも30位とかだと爆死判定に使えるが
1位だから2位だからとかは関係ない
グランドセフトオートIVは本体の売上げに貢献せず? アナリストが予想
http://www.gamesindustry.biz/articles/gta-iv-didn-t-boost-console-sales-says-analysts Lazard Capital MarketsのアナリストColin Sebastian氏とWedbush MorganのアナリストMichael Pachter氏が、
米5月のゲーム売上げを予測。グランドセフトオートIVは本体の売上げ増加に貢献しなかったとしています。
ゲームソフトの売上げについてはグランドセフトオートIVやWii Fitなどの好調から、
Sebastian氏は30%増、Pachter氏は39%増と予想しています。
一方でSebastian氏は「グランドセフトオートIVのリリースがXbox 360やPS3の需要を喚起したとは考えていません」とコメント。
Pachter氏は本体の売上げ増には値下げが必要だと語っています。
アナリストの予想は当たらないからな ということは5月は相当牽引したと考えていい
ゲーム関係でアナリストがまともに当てたことってあるのか?
Pachterは当たらなすぎて予想はもうしないみたいなことを前言ってた
>>639 基本的にハズレ。
まあ、気になるようなら今ある発言を保存しておいて、
半年・一年後に確認するとよろしいかと。
>>643 それどこかのマスコットキャラじゃなかったっけ?
645 :
名無しさん必死だな :2008/06/10(火) 12:37:05 ID:edLETsKk0
>>643 もっとグラ綺麗に出来るはずなのにやらないんだな
しょぼ過ぎるだろ
>>643 これはこれでいいかもと思った。
チームマスコットで試合ができるなんていいじゃないか。
もちろん普通の選手でも出来るんだよね?
フィット、アメリカで今現在いくら売れてるの初日売上以来数字出た?
初日の売り上げなんて出ていたか?
それ大元は予想だとか噂じゃなかったっけ? つか、そこのソースVG占いじゃん
もっとVGを信じろ
そんな無茶なこと言うなよw
北米アマでMGS4が1位 これは世界400万いくかもしれん
PS3のキラーとしてアホみたいにでかい期待に答える事は無理でも、 普通にいちソフトとしては成功まで持っていけるかもな
まぁ、これしかない需要だよな なんとか300万程度は売れると思う
コレシカナイっていうほどソフト出てなくないだろゴミ野郎が
GTA4が出来なかったことをMGS4はやり遂げる
>>661 6月はPS3専用ソフトならMGS4しか弾無いじゃん
他になんかあんのかよw
初日を集計してる機関がない 出荷か妄想しか数字は出ないよ
任天堂がFitをどのくらい出荷できたかだな。
>>663 なぜ専用ソフトにこだわるのかわからんwww
ソフトひでりのこれしかない需要はマルチでも恩恵受けるだろ
DB、レゴあたりがそれにあたるわな
どうやらMGS4が前作並に売れるのが現実的になってきたようだな
>>667 前作以上に売れそうだが
今のとこは
400万超えたら前作超えだし
現実が辛いからってこのスレに逃げてくんなヤ
>>638-639 って言っても5月の予想を4月にしてるならともかく
5月の予想を6月にしてるんだから、ある程度の情報を得てからやってるだろ。
謂わば後出しジャンケン。発売日前後で本体引っ張ってないものが
急に5月になって引っ張ってるとも思えんし、今回は合ってると思うけどね。
PS3の普及台数を知らないのには驚かされる
SO4は360に決まったか スクエニは海外比率を8割にするとか言ってたからそれ用の弾なんだろう
日本の販売を大幅減にすれば 海外比率8割も可能かもなw
どうせマルチだろ。クリスタルエンジンで作ってるんだろうし。 3機種全部で出すんじゃね?じゃないとスクエニにとってデメリットしかないと思うが。
開発はトライエースですよ
>>675 ???スクエニはパブリッシャーなんだから
セカンドに開発エンジン提供しても何もおかしいところ無いんだが。
SOの版権持ってるのスクエニなんだし。
それとも開発エンジンは本社だけが使うとでも思ってたのか?
マルチになるにしても、トーセに丸投げだろ(笑)。
スクエニOHPで360と発表されちゃった以上、 何年か後に移植の可能性はあっても、 マルチは消えたよ。
>「スターオーシャン4 ―THE LAST HOPE―」 ■ 対応機種 : Xbox 360 >「インフィニット アンディスカバリー」 ■ 対応機種 : Xbox 360専用 まぁこれ見れば明確にマルチだということが分るでしょ。 わざわざ専用と分けて表記してるんだから。 発表した場所も「Xbox 360 RPG Premiere 2008」で、だからね。
どんなフィルターかけたらそう取れるんだ。 普通に、ああ360で出るんだな、としか受取れん。 発表があってから、マルチと思え。
naogaf初めてのぞいてみたんだがまじでゲハと同じことやってるな でも英語だからかあんまり不快に感じない
SO4の最後がfor箱○だからマルチだろ戦士ツッコむ 512 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2008/06/10(火) 19:00:53 ID:FBWlzLAG0 TGS公開のFFXIII予告編の最後 "for Playstation 3" Xbox360トレイラーのStarOcean 4 予告編の最後"for Xbox 360" FF13がPS3独占だというならSO4もXbox360独占ですねw SO4がマルチだというならFF13もマルチですねw PS3、詰んだwww ------------ という流れワロタ
アメリカじゃRPG売れないのになあ スタオーでも全世界ミリオンいくかきわどいと思う やっぱPS3で開発するのが難しいんだろうな 白騎士も音沙汰ないし
>>684 SO3は海外じゃ70万止まりだったからな
まぁスクエ二は爆死して反省すればいい
>>681 フィルターも何もシリーズの国内と海外の売上比率から考えて
マルチが妥当だと言ってるだけだよ。前作の比率が
国内64.2万本(47.8+16.4)
海外62.6万本
と、5割が国内に依存してるタイトルだからね。
このデータから考えれば360だけで出すメリットが無いことが分る。
海外メインで考えたとしても、その海外で最も普及してるWiiを無視するのはデメリットしかない。
>>686 和田が海外比率上げるって言ってから欧米向に作るんだろ
日本での売り上げはおまけみたいな感じで
カプとかバンナムもそんな感じだろ
スクエ二みたいなRPGばっかな企業が海外8割でやってけると思えんw
それを言うなら正直な話 次世代機でSO4作ること自体が間違いな気もするがw 国内PSPでSO1.2リメイクしても10万超える程度の弾やし SOファンなんて大して残ってないんじゃね?とも思う
そもそも、欧米を攻めるならアニメ系JRPGなんか出さないだろ
このご時世にRPGだけでやっていけないだろ 本気で海外狙うならRPG止めてシューティングを作るべきだ
>>687 商売的にはそうだろうが、おそらく技術的に壁がある。
PS3の開発難度の高さが、PS3へのマルチを容易にさせない。
だから一旦とりあえず360で出して、となる。
実際ショパンなんかもこのパターンで、マルチにはなったけれど、
マルチ発表あってもうすぐ1年経とうってところだが、まだ音沙汰が無い。
>>690 だとしたらバカだな。2009年以降なんてWiiの普及台数がPS360の2倍は確実だろうし。
FF13といい、スクエニは何を考えているのやら。自ら崖に向かって歩いてるとしか思えん。
>>695 PS3が発売される前のシナリオを360で埋め合わせしてるんだろう
確かに海外では必ずしもJRPGが人気ジャンルではないけれど、 それでも360で出す以上、そこにメーカーなりの計算や妥協があるはずだ。 メーカーがアホとか、ゲイツマネーだとかで思考停止せずに、 JRPGがなぜ360へ向かうか?を考えてみると、世界市場を相手に動くメーカーの考えが分かるような気がする。 おそらく複合的な理由、それも現在という状況が作り上げた、 メーカーにとって取らざるをえない選択肢であるのだと思う。
>>697 いやぶっちゃけメーカーはアホだろ
どれくらいのメーカーが360とPS3に突っ込んで苦しんでると思ってるんだ?
EAなんか「私たちはPS3・360という間違った馬にかけすぎていました」だぞ
海外メーカーの大赤字がPS360のせいなのは、このスレの常識だろうが
なぜJRPGの場合だけ深遠な理由があると言えるのか、説明してくれよ
>>694 会社にとって売上以上に重要な事なんて無いよ。そんな精神論が通じるなら
今までだって常にスペックの高いハードで作ってただろう。
その主張が通るならDQ9も据置だったろうね。
思考停止も何もゲイツマネー以外合理的な理由は何もないよ
スクエニのトレーラー3本見たけどキャラ全部同じに見える よく見りゃ違うんだろうけどJRPGお約束のアニメ調美少年美少女からどれも一歩も進んでない クリエイターが高解像度で表現したいもんを別々に作ってみたらみんな同じようになっちゃうのはいやな傾向だ
等身を高くすれば似てくるに決まってるじゃないの、リアル系はもっとダメダメだし
サードはこの次世代機戦争で完全に任天堂を潰そうと考えてたんだなぁ ・・・まあそうはならなかったみたいだが
まだカプコンのほうがPS3に優しいな スクエニはカプに憧れて今回の決断をしちゃったんだろうけど出すのが遅すぎるね おそらくショパンの結果と同じになるね
マンガに比べるとどうしてもゲーキャラは似て見えるよね ライトニングさんとクラウドとか似すぎだもの
野村が書き分けできないだけだろw てか欧米向けなら吉田にベイグラやTOみたいなキャラを描かせろよ
>>703 反対にサードが潰れちゃったり…
まさかねー(棒
>>703 つぶそうというかWiiが勝手に自滅すると思っただけだよ
というか、MSは金出して360のために いろいろゲームを作らせてるのに 何でソニーは何もしてないでただ見てるの? 我々は金でエクスクルーシブは買わない! とか、ちょっと前に宣言してたけど・・・
北米って1ヶ月分しか出ないんだっけ? 週間じゃわかんあいか
>>709 黒字になるまでは自由な行動は取らせてもらえないんでしょ
にしてもサードって本当にバカだな。素人の俺らが見ても情勢は明らかなのに ワザワザ茨の道進むって何なの。マゾなのか?w それともまだPS360の復権を信じてるのかね?
>>703 64、GCでほぼ息の根を止めたと思っていたんだろうな
>>709 MSに消耗戦に持ち込まれた時点でもう負けてるんだよ
715 :
名無しさん必死だな :2008/06/10(火) 20:26:28 ID:AvrYt+cC0
メタルギア4のあと、もうやりたいソフトがないww 6月26日 TheDarkness 6月26日 クエイク ウォーズエネミーテリトリー 7月03日 頭文字D エクストリームステージ 7月10日 KANE&LYNCH:DEADMEN 7月10日 darkSector 7月17日 ティアーズ・トゥ・ティアラ-花冠の大地- 7月24日 サイレン ニュー・トランスレーション 7月24日 メモーション 7月24日 カンフー・パンダ 7月24日 湾岸ミッドナイト【the Best】 7月31日 北京オリンピック2008 7月31日 ソウルキャリバーIV 8月07日 NBA2K8 8月21日 アルターズスピーシーズ 8月28日 Battlefield:BadCompany 8月28日 AFRIKA 9月11日 STRANGLEHOLD
海外の360ってあんまり日本らしいソフトの売れる市場じゃない気がするけど、 どうなんだろう。 カプコンみたいに洋ゲー風のソフトを立ち上げるならともかく。
717 :
名無しさん必死だな :2008/06/10(火) 20:39:55 ID:8Gn3ptfAO
普通に考えればWiiだけど、360にってのは売れないPS3からにげただけだろ。Wiiはサード売れないし。ある意味妥当。
同じアニメ調のwiiテイルズがどんだけ伸びるかじゃね?
テイルズはWiiのほうが売れそうだな
海外スレでサードは売れない発言かよ
>>639 そもそも当たるならアナリストなんてやらなくていい
当たるなら株で食っていけるからな
箱派はスゲー頭悪いなと今日思った
Wiiでサードが売れないって日本に限っても何にも売れねえじゃん、箱は 海外の話なら現実みろよボケという話だし
エーコンの結果や、FIFAとPESの売れ方の違いとか、DMCの比率とかを見ても360で和ゲーが売れにくいのは間違いない
726 :
名無しさん必死だな :2008/06/10(火) 21:00:39 ID:DjLFh1Zi0
>>725 でもAC6ってZEROより売れたんだろ?
いわゆる国内の次世代機の中で 50万本近く売れたドラクエソードより 売れたサードのソフトってあったっけ
>>727 ないよ。サードのソフト売り上げを比較しても結局はハード売り上げ
通りに並ぶ。サードが売れないWiiといっても任天堂が圧倒的なだけで
よそはもっと売れてない
ま、「サードはアホ」の一言で全部言い表せるな。 そもそも、賢いのならこんなに赤字だのなんだので苦労しyてる筈がないし。
>>726 ZEROって正式本編というより外伝みたいなもんだって聞いたけど
>>729 だよな
どこのサードも売れていないと書けばいいところを
なぜかWiiだから売れてないみたいな事を
書いているのは印象操作だよな
MGS4でキャンペーンを張っていたPS3に痛恨の一撃が入っちまったな
>>718 サード売れないって日本の話か?
海外では売れてるぞ。マルチにしたってWiiが一番売れてるのだって出てきてるくらいだし。
Wiiにもう少し掛け金を積んでおいたらがっぽり稼げたのに。 非常にもったいない。
金というか人だな HD機で葉脈描き込むのに人注ぎ込み過ぎw
海外はHD路線でやらせろって日本以上に開発者がうるさいんだっけ
自分のキャリアとか技術の方を優先させるからな 転職とかレイオフとか日常茶飯事だし
マルチ路線は、自社だけのことを考えるなら正しい戦略なんだけど、 多数の会社がやるようになると、各ハード間の個性が なくなってしまい、一般人の興味が薄れて共倒れっていう 合成の誤謬の典型的な例になっちゃうんだな。
日本のサードはたいした技術がない上に メーカーの予算もない癖に身の程知らずにもHD路線やって自爆してるからな
ラスレムも360先行か どんだけ金積んだんだよ
HDだからって特別な技術ってないよな ただ単に解像度が上がっただけなんだから むしろ今のゲーム機じゃ性能が足りなすぎて 1080p+60fpsが出ないから皆無駄に苦労しているだけで で、散々試行錯誤した結果、ほぼSD画質で出すゲームもある始末 開発者は振り回されるわ、ユーザーは嘘つかれるわ 誰が得してるんだよ、って感じ HDやるならもっとパワーのあるマシン作らなきゃな
>>716 それは実績からも明白なんだよな。国内サードの360向けは海外で売れてない。
マルガもその事に言及してたはず。
まあPS3用に作ってたけど売れそうにはないからねえ 360に移行して少しは元を取り戻そうという方針なんだろうな
ラスレムが360先行なのはUE3使ってる以上妥当なところ。 いい条件引き出せるし。 ただあまり売れないだろうな。
>>742 PS3なんか沢山オブジェクト出して60fps表示させようとしたら
PS2と同じ解像度まで落とさないといけないんじゃないか?ってくらい
スペック低かったからねえ。
つーか、元々家庭用ゲーム機なんてカジュアル向けの存在だったんだから、 低スペックなのは仕方のないところ。家庭用ゲーム機の良さは、 安価でPCみたいに複雑ではなく、対応スペックとか見なくても必ず専用ソフトが動くという安心感。 要は素人向けの気楽なおもちゃだと言うのが利点だったのにな。 それなのに、MSもSCEも勘違いしてPCとのあいの子みたいな、 互換性や対応ソフトもわけわからん複雑なハード出して、挙げ句にスペックは中途半端で価格も高い。 サードはトチ狂って本来「おもちゃ」の家庭用ハードにヲタ向けのソフト出して赤字になって逆ギレ。 正気とは思えん。 ユーザーに複雑な手順と大きな予算を求めるなら、それはもはや家庭用ゲーム機である必然性がない。
748 :
名無しさん必死だな :2008/06/10(火) 22:42:28 ID:Ht1pHrYS0
>>697 世界市場相手にするならwiiだろ
JRPGが360でPS2の時以上に売れるはず無いじゃん
国内と欧州で激減する数量以上アメリカで売らないと駄目なんだからもう絶望的
SO4なんて一体何十億ぐらいかかってるんだろうね
JRPGは今まで海外で売ってきた本数の倍売ったとしても HD機なら採算面で厳しいだろうね。
箱○独占にして注目を浴びるというのも メーカーにとっては重要なことだと思う マルチってのはホントに注目されないからな
360独占っていっても 大作以外売れない市場だぞ。 裾野はそんなに広くない。
752 :
名無しさん必死だな :2008/06/10(火) 22:56:57 ID:Q1D8H7fK0
FFレベルなら採算は取れるだろうけど そういうRPGはなかなか無い FFシリーズ世界売上げランキング(一部未発売地域あり) Final Fantasy 7 日本393万 アメ309万 欧州270万 合計972万 Final Fantasy 10. 日本302万 アメ274万 欧州219万 合計795万 Final Fantasy 8 日本364万 アメ234万 欧州188万 合計786万 Final Fantasy 9 日本280万 アメ166万 欧州84万. 合計530万 Final Fantasy 10-2. 日本241万 アメ182万 欧州98万. 合計521万 Final Fantasy 12. 日本242万 アメ168万 欧州84万. 合計494万 Final Fantasy 6 日本255万 アメ87万. 欧州0 合計342万 Final Fantasy 5 日本245万 アメ0 欧州0 合計245万 Final Fantasy 4 日本143万 アメ24万. 欧州10万 合計177万 Final Fantasy 3 日本140万 アメ0 欧州0 合計140万
>>752 10-2がこんなに売れた & 12があんま面白くない
せいでブランド力はかなり落ちたろうなぁ
754 :
名無しさん必死だな :2008/06/10(火) 23:01:04 ID:Q1D8H7fK0
12が海外で売上落とした最大の要因は EA販売使わなくなったからだろうな。
9でガタ落ちした後10で回復してるし、13でまた復活って可能性も でもいつ出るかわからんし、PS3じゃ無理か・・・
>>750 むしろ逆だから叩かれてるんだろ。このままだと埋没する。
スクエニはまたブランド潰す気か、ってね。
海外はリアル系が大好きだから 9で急にデフォルメ入って萎えたんだろうね
タカラトミーもバンダイ同様基本地雷メーカーだからな。 面白いゲームが出たとしてもたまたまだ。期待するな。
誤爆した、スマン。
気を取り直して一言。 大きなタイトル持ってる会社が最も注目を浴びるのは 最も普及したハードにそれを出した時だよ。
今日発表されたRPG群はもともとHD機向けに開発してたから今更Wii向けに 変更は余計費用がかかるだろ MSの資金援助で安く次世代機の開発練習ができると考えたらそんなに悪い事じゃない
ブランド自体が潰れるよりはいいと思うぞ。 PS3のFF13も何時までもPS3に拘ってるとシリーズ存続が危うい。 泥舟には乗らないのが一番だ。
MGSのイベントなんて秋葉原でやっても仕方なかろうに どうせオタ層には周知されてんだし売り上げなんか伸びやしない やるなら巣鴨!!PS3の弱い年代をGETしてWiiに勝つる
ゴバーク
インアンはどうせ新規だしSO3でブランド大失墜したし何の問題もあるまい。 DQはDSだし、FFは本当にPS3で作ってるのかね?
>>752 FF9はマズったな。
FF8がイマイチだったってのも影響してるけど、頭身をリアル路線から変更したのが痛すぎる。
DQ9もあのキャラのせいで、DQ8でせっかく築いた海外でのブランドを自ら壊すことになりそうだ。南無
欧米連中って、なんであんなにリアル志向なんだろ?
>>767 DQ9はそういう次元じゃなくてRPG版どうぶつの森狙ってるのミエミエだからなあ
オタだけじゃなくて女子供もターゲットだよ
DQは未だにFC世代がメイン層だからそれが正しい選択だよ。 このままだとFC世代が引退したら一気に崩れる。世代交代は重要。 FFもFF8を期にその世代が抜けたから急激に衰えた。
DSなんだから海外でもあの等身で問題ないだろ。リアルにならないんだからデフォルメでOK。 FC・SFC・GBAと同じ。
そもそも任天堂ソフトはリアル頭身じゃないけど売れるし海外はリアル、 デフォルメじゃだめなんてのは思い込みでしかない
デフォルメはセンスの世界でリアルより難しいからな。 万人受けするとなれば尚更。
本気で痩せるつもりなら食事制限もしないと無理だぞ、ムキュよ。 毎日体重測ることが牽制にはなっているが。
また誤爆した。 酔っ払いはダメだ。 もう寝ます。
ところでCOD5は前作を超えられると思う? 今回Wiiが入ってるから、総数的には肉薄もありえるかな??
流石に難しいんじゃない? COD4が奇跡みたいなものだし、いいかげんWW2物は飽和状態だし
あの手のゲームに関しては、 Wiiが大きくプラス要素になるかどうかは何とも。
780 :
名無しさん必死だな :2008/06/11(水) 02:20:15 ID:9UoNJfEX0
>>777 無理無理
COD4はCODであってCODじゃ無いから
どこまでがコピペなんだ
しかもCoD5って開発が悪名高いほうだよね。死亡フラグとまでは言わないけど、微妙ゲーの臭いがする。
アクティジャパンなら wii版とPS3版だけ発表して360版は無しの気がするなw
「トヨタは北米工場の従業員に全米自動車労組(UAW)の水準に見合う賃金を払ってきた。 ジョージタウン工場では平均給与は時給26ドル。UAWに加盟するGMやフォード・モーターの従業員より 多少安いが、年に2度のボーナスが差を十二分に補う。」 なんと、アメリカのトヨタ工員は時給26ドルなのです。日本円に換算すると 26×115=時給3000円で、時給3000円です。 日本の工場の時給の何倍ですか? 1日8時間働けばアメリカ人は2万4000円もらっているのです。 しかも年に2回のボーナス付きでです。 そんなトヨタもアメリカで人件費削減を行ったようですが なんと、人件費削減しても時給20ドルだという事です。アメリカのトヨタ工員は時給2300円です。 これで、日本人労働者がどれだけ奴隷として働かされているか分かったはずです。 利益1兆円儲けておいて、国際競争力のためとか言って、 日本人労働者を奴隷のように働かしている実態があるのです。 外国に媚を売るってのは 結局日本人から搾取する事なんだよねぇ ゲームメーカーも同じく
カプコンのことだな
よほど低賃金で働いてるのか、学生さんですか? 時給2000円の週休2日なら月収32万円。手取り20〜25万 普通だよ というか、1$105円ぐらいだろ
2007年7月9日号の日経ビジネスに掲載されていたWall Street Journalの 『トヨタ、米工場新設に急ブレーキ』という記事に、 自動車工場の過酷な環境で働いている日本人労働者には信じられない事が書かれています。 アメリカに次々と工場を建てる現経営陣に、奥田碩前会長と豊田章一郎名誉会長が 苦言を呈してブレーキをかけました。その理由は、 ●「政治的な配慮さえなければ今は日本で生産し、米国に輸出したほうがずっと利益が出る」 日本で生産して輸出したほうが儲かるのは、為替レートの問題ではありません。 日本の人件費は異常に高い高いと刷り込まれた日本人には信じられない話でしょうが アメリカより日本での人件コストの方がはるかに安い事なのです。 トヨタは、アメリカ各地に工場を建設して現地に雇用を創出して「政治的な支持」を 獲得してきた訳ですが(「政治的な配慮さえなければ」ってのはこういう意味です) そのトヨタがアメリカの労働者をどんな扱いしているか知っていますか? 驚かないでください。
そのトヨタに振り回される日本の政治家 ほんと終わってるわ
次は移民1000万人計画だからなw
作ってないもん、だせないっす
American Top 5, 07th Jun 2008 1 Ninja Gaiden 2 XBOX360 173,443 2 Wii Sports Wii 133,021 3 Mario Kart Wii Wii 91,650 4 Lego Indiana Jones: The Original Adventures XBOX360 81,419 5 Lego Indiana Jones: The Original Adventures Wii 78,009 ニンジャガ初週ミリオン達成!
VG使ってセクハラ叩きか
NPD今週やっけ?
明後日の朝くるべ
サンキュ、今月の数字は見所盛り沢山でおもろくなりそうやな
>>787 トヨタの派遣のことを知らないからそんな事言ってられる
むしろ無知なのは君の方だ
まあ日本の派遣はトヨタに限らずアレだけど
派遣と比較するなよ
おっとトヨタのは派遣じゃなくて期間工だった
>>8 ゲハじゃやたら対決ムードの漂うHD2機種がまさかGBAやPS2と売上で争ってるとは思いもせんかったわ
GBAじゃねぇPSPか
今月のNPDの注目はGTAWの売上だな。 出荷で威勢のいいことをいっていたが、実売はどうなってるのか。 WiiFitについては品切れもあって数字的には衝撃的なものは出ないだろう。 WiiFitはこれから1年かけてどこまで売上を伸ばすか、そして歴代TOP10に入れるか。 ハードに関してはどうせWiiの圧勝だろうけど Wiiがどれくらい増産したかを把握しておきたいところ。 俺はそこらへんを知りたいが NPDが出たらPS360の最下位争いで醜い言い争いになりそうだな。
360はPS3より1年先行してるのに売り上げは同じくらいってことはPS3のほうがひどいだろ。
360は今がピークだろ、PS3は来年
>>803 確かに、その辺りは見どころだね
先月よりどれだけ出荷出来てるか、とか
WiiFitは長い年月売れそうだし
>>803 だから、どっちも負け組だから
GCと旧Xboxのどっちが何100万上だったかとか、もう皆覚えてないだろ
スキーの数字が今回の見所
America Chart Average Predictions, 14th June 2008 Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots 789,297 PS3 115,533 VG占いだけどこれは
>>805 > 360は今がピークだろ
もうとっくにピークアウトしてるだろう
個人的な感想としては360がピークだったのはGoW発売前後かな。 Halo3で牽引できなかったのはGoWでピークが来て、後はピークアウトしてたからでしょ。
>>810 それはVG占い占いだろw
どう考えてもあてにならん
>>812 Halo3は十分牽引しただろ
GTA4とは違うぜ
むしろPS3にソフトなんてないのにここまでやれてるのがすごい
だから、ソフト売れてないんじゃないの
HDゲームとかいうかコアゲーム市場の需要のピークは過ぎてる 今はソフトが多すぎて飽和してる感じ 開発費をペイできるだけのソフト数を売れないソフトが増えてきてる そういうソフトを抱えるとメーカーにとっては地獄だ
Wiiイレマッデンが売れたら面白いことがおこりそう、旧型を駆逐しちゃったりして
>>815 ソフトがないってソフトはマルチであるだろ
ソフトが多すぎて、というか 似通ったソフトばっかりで飽和状態というのが正しいんでは。 オンゲーは人が多いところに更に人が集まるから 寡占状態になりやすいし。
>>821 その考えは間違ってる
今のコア層の主流がFPSに傾いただけ
一昔前は格ゲーやレース
そこにRPGがそこそこ売れていた
RPGのピークはPS2世代で終わってる末期になると海外でも需要が小さいものへと変化してきた
海外でもRPGが出てきたことも大きい
それでもポケモンは変化なく売れ続けているけど
スクエニは海外比率を高めるらしいから 和製RPGの需要とかより アメリカで売れる和製RPGを作りたいんだろ 国内のユーザーなんてゴミカスしかいないし 早めに海外に適応しないといかんじゃろ ロストオデッセイがそこそこ売れてるらしいから リアル系の和製RPGの市場は結構あるっぽいし
>>820 無理だろ。
というか和製RPG自体、国内でもポケモンFFDQ以外は売れないんだし。
古典的なRPG自体がジャンルとして滅びようとしてると個人的には思ってる。
といってRPG自体が滅ぶとは思わないんだけど、ジャンルとして一皮むけないと生き残れないだろうね。
ロスオデは売れてるというレベルじゃないなあ・・・ SO4、インアンみたいなキャラっ海外でうけるとは思えんが
そもそも海外でもRPGはあったしPCゲームに多くユーザーがいる ただオブリなどのヒットによって家庭用でも売れる形は見えてきた(ただこれもソフトがない時期にこれしかない需要が集中しただけなのかもしれない) しかしJRPGのようなのはよっぽどキャラが強くないと落ちていく FPSとかにくらべると客も少ないし昔のようには売れない市場だな
SO4とか今の北米箱○で売れるかねぇ、って話で。自分は正直全世界30万本いけばいい方かと思うが。 って、まぁ他機種で出しても微妙か・・・・・国産メーカーでRPGしか作れないところは地獄だなぁ。
国内の売上減ることで海外比率高めることは達成できそうだ。 正直スクエニの販売網で海外は厳しそうだが。
海外市場狙うなら360を選択したのは大失敗だろう、このまま行けば最下位になるハード 最終的にWiiとは一億台以上の差がつく、PS3にも負ける
売り上げで勝ってるのにソフトが出ない不憫な状況ですね
ロスオデは北米NPDで30万?35万ぐらいだっけ 世界だと50万本はいってるだろう それでも十分商売になるのなら、RPGが360に向かうのも分からなくはないね。 海外ではFF以外はニッチだけど、そのニッチでも日本のRPG市場よりはデカいとなると。
最下位とかはわからんが、少なくともWiiにはダブルスコア〜トリプルスコアで負けるのがほぼ確定してるからな。 本気で海外で売りたいのならWiiで行くべきだろう。 今はまだ海外大手サードがWiiに本気での対応ができてないんだしチャンスなんだがね。 ただゲーム製作には時間かかるし、今発表されてるのは2006E3の時にマルチにしようとした作品なんだろ。 Wiiの勝利がほぼ間違いなく確定したのが去年夏〜冬だったから 国内も国外のサードもWii向けはまだしばらく出せないかもしれないな。 まぁ今年のE3での任天堂の発表待ちってとこか。 たぶん今年のE3で任天堂がサードソフトで何か発表するだろ。
>>832 ゲイツマネー全開ですべての制作費をMSが持ち
好きなように金をかけて好きなように作ったロスオデで50万ってのは
和製RPGにとって絶望的な数字だよ。
まぁスクエニはFF13をどうするかだね。
国内で半分の売上をまかなうFF13は
PS360でマルチしても仕方ないからねぇ。
>>828 RPGなんぞSD機でいいと思うけどね、国内で採算取れるくらいで制作しないと
HD機ではそんなに売れないジャンルだし、金はかかるし
まともにRPGをHD機で作ったらファーストしか出せないだろ、採算の問題上
TOVやSO4が海外で売れるとも思えんし
ロスオデもブルドラも30〜50億の規模の巨大プロジェクトだろ それで100万以下は普通に大コケ
TOSR出るじゃん。なんでそんな焦ってんの
せいぜい10万本前後のテイルズシリーズなのに なんでこんなにゲハで盛り上がるか意味わからん。
次世代機のRPGはよっぽどブランドあるゲームじゃないと生きられないと思うね 国内でも海外でも需要は落ちてる
>>836 ファーストが積極的にJRPGに注力してるから
何もしてない場所より市場は出来てるはずだよ
>>840 JRPGが日本ですら衰退の一途をたどってるのに
時代錯誤の方針だよね。
結局コアゲーム市場に限らず今の市場はブランドゲームしか売れない市場だね 新規はカジュアルゲームを中心に新しいのがでるかでないか ブランドゲーでも落ちていくブランド 他を喰いさらに伸びるブランドさまざま
>>832 世界で50万程度ってその程度でいいわけないだろ…
ガンダム無双で採算50万だぞ?PS2移植できたアレで
RPGは金かかるジャンルだし、MSだから宣伝もしただろうし
ローカライズ費用もかかってくる
それぐらい売ればSD機なら十分だろうが(ノーモア40万とか)、
ぶっちゃけ50万じゃHD機は赤だろ
ちゃんと宣伝もし、メーカーのネームバリューもある
ファーストのソフトがそんなんじゃあ、サードには洒落にならない数字だよ
ガンダ無双ってPS3で開発したからじゃね
>>841 まぁ、MSの日本市場獲得の戦略だから
時代錯誤とかどうでもいいんじゃね
日本市場は、欧州と米国のオマケみたいになってしまったけど
>>842 ブランドゲームしか売れないってのもあるし
PS360は開発費が上がりすぎて、リスクが大きくなりすぎてブランドゲームしか作れないってのと両方だね。
新規タイトルで大ヒットなんて最近は任天堂だけじゃないのか。
脳トレ
nintendog
Wiiスポーツ
WiiFit
パッと思いついただけでこの4本もある。
しかもどれも開発費はいわゆる大作よりも全然かかってないだろうしな。
>>845 いやいやコア市場はどんどん細分化していくのが宿命
どこの国でも売れるソフトは基本的に減っていくよ、開発費高騰のノロイが襲い掛かってくるのはこれから
>>844 そりゃPS3でソフト開発が困難なのは確かだが、360で開発してたら
数万で黒クラスの製作費に出来たかっていうと、それは違うだろ
UBIがPS3・360の損益分岐点130万だと言ってたことがあるが、
解像度が上がるHD機はどうしても金がかかる
まあ、アガレスト並に手抜きしたら別だが
ロスオデに関しては元が取れたかどうか怪しい、については同意だが、
JRPGがHDでは商売にならないというとこまでいくのは極論だと思うね。
360でRPGが次々発表されてきたという現実がある以上、個人的には現実の事実から考えたい。
PS3で出すつもりで開発進めてたけど、普及がうまくいかず、開発長引かせても無駄なので、
PCから楽に落とし込める360でとりあえず出す、という次善の策ではあるのかもしれないけどさ。
【英国】“下着姿の女性がくねくね”…YouTubeに投稿されたゲーム「Wii Fit」実演ビデオで、一躍人気者に(動画・写真有)
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1213161461/
>>845 いや、日本市場を獲得する戦略として間違ってるよねって話で。
JRPGを押さえれば市場を獲得できるなんて、10年以上前の認識か典型的な海外の日本市場の勘違いのどっちかだね。
PS2時代だってJRPGはほとんど国内で爆死してたんだから。
日本のサードの存在感をなくすMSの作戦にまんまとはまってるよな。 ゲイツマネーなんかに頼りだして狭い市場に突撃すれば ブランド磨耗してMSに首ねっこ捕まれるだけ。
>>849 発表は現実じゃないよ。
現実はソフトの売上だから。
>>849 いや、どう見てもそうだろ>PS3で出すつもりで〜
今まで商売になったHD機のJRPGあるのか?
もしくは、これから商売になるという確固とした見通しがあるのか?
お前の方こそ現実見てないんだが
海外メーカーの多くがPS3・360に突っ込んで大赤字、という事実があるのに
なんでJRPGだけ見通し間違いではなく、ポジティブな理由があると思うんだよ
>>848 PS3360はマルチで130万本ぐらい売らないと厳しいね
セガはPS3360マルチでかなりの数を出すみたいだけど売れそうなのが1本もないのが・・
マリソニのリピートぐらいしか希望が見えない
好調だった海外部門も厳しくなるだろう
ただPSPをきったのは正解だね
>>852 MSの広報担当は一度死んだ方がいいと思った。
こんなんで金をもらってるのは詐欺だろ・・・・
vistaはクソだったがoffice2007のUIは初心者にはわかりやすいと思った。
2007は何ができるか図で書いてあるし、一覧性も高いからUIはわかりやすかった。
ただUI変えすぎでヘビーユーザーから完全にしっぽ向かれたが。
というかMS-IMEのクソさは異常。ATOKがPCの必需品になりつつある。
完全にスレ違いな話だが。
今回のRPGそろい踏みを見て思ったこと。キャラの見た目いっしょじゃん、区別つかねぇよ。 もうちょっと差別化を考えるべきだろ。それともHDで作るとどうしても似た感じになるのか?
映画で見た目によるキャラの差別化ができないんだからゲームでできる道理がないよ
そんなこといってよくマリオシリーズできるよな
>>857 海外狙いだから、頭身上げて絵柄がバタ臭い感じになってるから
そう思うんじゃないかね
まあそうしたからって海外で売れるわけじゃないんだけどな
>>857 HDでよりリアルになると、多くの人が綺麗・可愛いと思う容姿に収束しちゃうからじゃないかな?
釈由美子と森下悠里が、どことなく似た感じの顔になるのと同じことだと思うw
マリオ64→マリサン→ヌーマリ→マリギャラ と恐ろしいほどに風変わりしてますけど キャラしか見てないオコチャマか
北米はガチムチじゃないと駄目だしなw 欧州はこんな感じの平均顔でいけるんだけど
アニメ人形のキャラで売れると思ってんのか
海外でのJRPG需要はその名のとおり日本的なのが受けてるので 洋風にすれば需要は減る。 差別化できないと死ぬだけだよ。
日本のサードは自分の強みを分ってないからなw 相手に合わせてたら意味ねーだろと。
日本市場を「獲得」はできなくても、PS3の「邪魔」はできる。 というのがMSの発想って気がする。 HD機のRPGっつっても、それこそブルドラとロスオデ、ついでにフロムのeMだっけ、 それぐらいしかまだサンプルが無いやんね。 各サードが本格的に出してくるこれからが、国内メーカーの次世代市場=海外市場への挑戦って感じだと思うけど。
>>867 ボロ負けしてるハードじゃないなら、その言い訳が成り立つけどね
いまさらPS3の邪魔しても…
>>865 ペルソナ3とかあちらでも受けてたからなあ
頭身は上げてもいいけど、絵柄は従来のJRPG風でよかった気がする
ま、サードに先見が無く何もかも後手後手に回ってるのは事実だけど こうも情勢が明らかになった今、水面下で動いてるのはさすがにWiiだらけじゃないのかね。 負けハードで50万本売れたんなら、勝ちハードで出せば100万本売れるんじゃね? って愚かにも考えるのがサードだし、今は先見の無さをごまかすためにゲームらしいゲームだの 技術力だのあれこれ言いつくろってはいるが、結局最終的にはシェア取ってるところに 落ち着く節操のなさこそがサードだしな。商売的にもそっちが正しいだろうし。
ひと昔前にJRPGやってたような層はPSPでモンスター狩ってそうだけど
>>867 負けハードで挑戦してもしょうがないだろ、売れないうえに
勝ちハードユーザーに忘れられてブランドが落ちるだけだ
あと、ショパン忘れてるだろ
あれも海外で出てるんだぜ、勿論売れてないがね
あと
>今まで商売になったHD機のJRPGあるのか?
>もしくは、これから商売になるという確固とした見通しがあるのか?
この質問に答えてもらいたいんだが、出来ないならお前の発言は妄想に過ぎない
海外でPSPでモンハンはないだろ。
>>869 MSは旧Xboxの時にも、GC相手にガチで2位争いやったからね
値下げ合戦的なことを
今世代ではPS3相手にそれをやってる感じ
>>873 ショパン忘れてたな。ごめん。
あれはNPDどのくらいだったっけ。
個人的には「続編が出る」「他社が追随する」というのが、
一つの商売になったかどうか見る目安だと思うのだが、その観点でいくと
前者はまだ、後者は少し、って感じだね。
見通し云々については分からないからこそ、挑戦である、という書き方をした。
>>870 P3うけてるの?どれくらい売れてるんだ?
今回の国内サードのミスは致命的だろうな、取り返しがつかない 日本市場は自分らで市場を荒らしまわってる形になってる 何年か経って海外市場も厳しいぞとわかった時には、国内市場で稼ぐのが今よりずっと難しくなってるはずだから
>>877 まあ結局国内は任天堂が平らげて終わりになるな
それは今とたいして変わらない気も
追随してるんじゃなくて いずれHDの時代が来ると言う読みのもと、プロジェクトを進めていたが 思ったより市場が広がらないから出すに出せない&このままだと金が掛かるって状況の時に MSがソフトメーカーへリリースするように背中を押した(技術供与か金かは知らんが)ってとこだろ
彼らの想定の変遷がこんな感じで、現在は2番目の頃の動きが表面化してきている。
PS3>>
>>360 >Wii
PS3=360=Wii
Wii>360+PS3
今後の任天堂はどうするのかね。 今のところ次の一手が見えないけど。
HDがいずれ来るのは間違いない が、いわゆる次世代機が前評判に比べ大して性能が出ない為 HD画質1080pで60fpsのゲームを出すのはほぼ絶望的 掛かる予算はHD並なのに、SDに毛が生えた程度のゲームしか出せていないのが現状
次の手がないのはGTA4という最大の弾を出してしまったほうだろう。 北米や英でfitとマリカの在庫が適正になるまで任天堂は動く必要ないし その前にE3が来るだろうな。
SQUARE ENIX presents DKΣ3713 Private Party 2008
http://www.square-enix.com/jp/event/dks3713/ 出品予定タイトルは、以下のとおりです。
「FABULA NOVA CRYSTALLIS FINAL FANTASY」シリーズ・FINAL FANTASY XIII (PLAYSTATION 3)
・FINAL FANTASY Agito XIII (Mobile)
・FINAL FANTASY Versus XIII (PLAYSTATION 3)
「KINGDOM HEARTS」シリーズ・KINGDOM HEARTS Coded (Mobile)
・KINGDOM HEARTS 358/2 Days (ニンテンドー DS)
・KINGDOM HEARTS Birth by Sleep (PSP)
DISSIDIA FINAL FANTASY (PSP)
The 3rd Birthday (Mobile)
シグマ ハーモニクス (ニンテンドー DS)
FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN COMPLETE (Blu-ray)
7月15日のE3で分かるよ
887 :
名無しさん必死だな :2008/06/11(水) 18:18:59 ID:pxF+eJZS0
くやしいのお〜w
>>875 すまん、遅くなった
ショパンのNPD調べてたんだけど、わからなかったよ、初月ランクインしてないんだもん
September NPD
SW Sales
360 HALO 3* MICROSOFT (CORP) 1 3.3 million
WII PLAY W/ REMOTE NINTENDO OF AMERICA 2 282K
NDS LEGEND OF ZELDA: PHANTOM HOURGLASS NINTENDO OF AMERICA 3 224K
PS2 MADDEN NFL 08 ELECTRONIC ARTS 4 205K
360 SKATE ELECTRONIC ARTS 5 175K
360 MADDEN NFL 08 ELECTRONIC ARTS 6 173K
WII METROID PRIME 3: CORRUPTION NINTENDO OF AMERICA 7 167K
360 BIOSHOCK TAKE 2 INTERACTIVE (CORP) 8 150K
NDS BRAIN AGE 2: MORE TRAINING IN MINUTES A NINTENDO OF AMERICA 9 141K
PS3 HEAVENLY SWORD SONY (CORP) 10 139K
>>875 107 :名無しさん必死だな :2007/10/19(金) 08:28:20 ID:XJ3qW1JO0
9/4 Medal of Honor: Airborne
9/5 Stranglehold
9/11 NHL 2K8 Fatal Inertia Kengo: Legend of the 9
9/17 Eternal Sonata Juiced 2: Hot Import Nights
9/18 Warriors Orochi
9月発売の360ソフトで爆死が確認されたソフト、他にもあるかも
>>877 そういうのは全部任天堂のせいにして鬱憤晴らす予定
というかWiiの次世代でもSDは残ると思う。 WiiスポにHD画質は必要か?必要ないだろ。 もちろん大作用にHDには対応するだろうけど SDとHDどちらも対応するだろうな。
実績としてRPGに関わらず日本のサードは360でほとんど売れてない。カプコン以外。
>>892 内部解像度低く作ってアプコンすりゃいいだけじゃねーの?
お姉チャンバラVとか確かそうだぞ。
>>875 あとさ、何で挑戦だと思うわけ?
結局そっちの論には全く根拠がないように思うんだが
他社が追随してることや、続編がでることで
>PS3で出すつもりで〜 ってのを否定する根拠は何なの
普通にPS2ソフトの続編をPS2の後継機であるPS3に出すつもりだったが見通しが狂った、
そういう会社が何社かあった、というだけに見えるが
>>881 PS3=360=Wiiの次に
PS3+360>Wiiがある、海外メーカーは今この想定で動いてるっぽいなUbiとかさ
マルガでも箱じゃあ日本のゲーム売れないっていってるもんなあ カプみたいに洋ゲーもどきにしないと売れない
>>893 今のHD機は性能が足りてないからMSとソニーが据え置きで次世代機をだすならまた高性能路線だろう
海外サードもそっちを望んでるようだし、そうなるとカプコン程度の規模では土俵にも上がれなくなるよ
今の頑張りはすべて無駄になる、その上さらに任天堂機で手抜きばかりしてきたツケを払うことになる
899 :
名無しさん必死だな :2008/06/11(水) 18:51:32 ID:mvecsBkZ0
MGS4クソゲー確定!信者ざまあwwwwwwww
…と、ちょっとやってみた印象としては…期待はずれです。
私がXboxファンでPS3を敵視してるからではありません。率直な感想です。
恐らく、本作に期待して購入した人の大半はそう感じると思います。
ファミ通のレビューのオール満点は明らかにおかしいです。
ゲームの流れが、よりシンプルで遊びやすい方向に向かってる現在ですが、
本作はPS2時代のシステムそのままでわずらわしく、あまりにテンポが悪い。
とても新規の多くの人に遊んでもらおうという感じではありません。
あと2年出るのが早ければ、そうは思わなかったでしょう。
他のこうしたアクションゲーでも良作がたくさん普及したこともあり、時代遅れは否めません。
とりあえず、明日売却します。この先のストーリーは、動画サイトでも見て補完しようと思います。
ttp://inuyoubi.cocolog-nifty.com/inuyoubi/2008/06/post_cbbc.html
まあ結局資金力がすべての世界になるからな。 このまま行くと。 カプコンでも今のところマルチで200万が限界だし。 バイオ5でも500万は無理だろうな。
Wiiの次はHD環境用にアプコン乗せて終わりじゃないの? 他の部分はパワーアップするとは思うんだけど。
>>901 つーかCOD4がアプコンしてあのクオリティなんだから、アプコン機能だけで十分だ
HDの問題はHD画像を出すのに性能が足らないのが問題なんじゃなくて HD画像を作るのに馬鹿みたいに時間と金がかかるくせに売上げが倍にならない事なんだよね。 しかもHDになったからってゲームが面白くなるわけじゃない。 だから任天堂はHDに関しては次も手を抜くと思う。
今のPS360以上の高性能機を出したとして、それは売れるのか?
>>899 みたいなレスってスクリプトなのかな。
同じようなレスばっか見るんだが。
家ゲ板のクソゲースレでもMGS4をクソゲーof the year にしようとする奴が前からいて
真のクソゲーを愛するクソゲースレの住人にうざがられてるぞ。
(クソゲースレではMGS4はせいぜい微妙ゲーということで食指が動かないらしい)
>>904 ハードの性能じゃなくてソフトが出るかどうかが問題だろ。
いくら性能高くても欲しいソフトがなければ買わね。
アプコンはゲーム機側に実装する機能ではないと無視する可能性も。 HD出力は可能にするだろうが。
海外市場はともかく、日本市場としても、 ブルードラゴン程度の微妙なやつでも20万は売れる土壌があるわけで、 PS3じゃどう頑張っても35万本しか売れない現状を考えれば、 無理してPS3向けに造って35万より、手抜きで360向けにして10〜20万本確保したいと言うところだろう。 いわゆる「ヲタク向けゲーム」の売れる上限が少なくって来てるから、 どのハードで出しても売れる数は大して変わらない。 だったら、リスクの多いPS3よりも360と言うのは自然な流れだろうな。 ま、当然「ヲタク向けでない」ゲームは全部DSとWiiに征服されるわけだけど。
ブルドラはメディクリで14万だ。 他のソフトと比較してもファミ通の20万より妥当。
そもそもオタ向けゲームってなんだ?
まあ経営側がWiiで作りたくても 作る側の大半がWiiで作りたくないってのが現状じゃね 実際HD路線でいくらか売れてるゲームがある以上 もう少し絶望的な差がでないと作る側の抵抗は続くだろ
どんな理屈こねたって数字だけみると合理的な理由は見いだせないよ であれば数字とは関係ないところに理由があるんだから、俺たちには答えはわかりようがない
そのうち本当にサードなんていらんよって人だらけになるぞw
ゲームは商品だが一応作品だからな 実際に作る人間の意向も入ってくる 数字で読めない流れがあって当然
HDにパワーを割くなら、オブジェクトがいっぱい表示できて描画速度が1/60を下回らない 方向にパワーアップするべきだと思う。 実際、Xbox360で面白いと思ったのはデッドライジングぐらいだし。
つまり失敗した分、人件費を削減しますとすればいいわけだな
経営側は、どんな出来でも儲かれば儲かる程良い 作る側は、自分が作りたい物が作れりゃ赤字にならなきゃ良いの 意識差がある
分業が進んだ据置開発で 作品として作りたいという意見がそれほど強いのかね。
>>918 技術で出遅れが目立つ日本のゲーム開発で
唯一残った有利な部分じゃね、
結果が良く出るか悪くでるかの差がでかいが
もう結果は出てるんだよ。 360での和ゲーはWiiのそれより弱い。
ID:FRPcc/UY0 なんなんだろうw
結果ってのは売り上げじゃなく 作り手のこだわりでゲームの出来が左右される率が高いってことだ
客層の問題か、日本らしいゲームが思うように売れてない印象はあるかもね。
問題は技術じゃないんだけどなあ だからこそ一大事なんだ、技術で解決できるとしたら簡単すぎると思わない? 国内サードが技術の問題にしたがるのも心の奥底では技術の問題じゃないとわかってる証拠だろうね
拘りってのは金かけた技術じゃなく いかに丁寧に細部まで見て仕事をするかってことだ。 ハイエンドだからなんてものじゃない。
技術で後れって、日本のメーカーが技術で先端をいってた時代なんて一度もないんだが。 日本メーカーの強みはバランスと完成度だったわけで。 昔からアイディアや技術では海外の方がずっとすごかったんで。 今さら技術技術とか言われてもなんだかな、って感じで。 それといくら制作者が望もうと結局経営者側の意見が通る。 イヤなら代わりなんていくらでもいるんだから。 昔のスクエアみたいな厨丸出しの経営する会社はもうないよ。
まぁ、なんだかんだいってもそのうちまた技術戦争にもどるんだろうけど。
いまやってるのは技術戦争ではなくて開発費競争なわけで。 開発費競争にPS360がつっこんでいったとこで 「はーいみなさん!今日からゴールはこっちにしましたー!」と突然ルール変更したのが任天堂。 ゴールを勝手に変更した任天堂を「あいつはほんとどうしようもないバカだな」とか思ってたら 自分たちの目指すゴールは地獄行きで、どうも任天堂の作ったゴールが正しいと気がつき始め ずっと先に行ってしまった任天堂の後追いをはじめたってのが今の状況。
まあ技術で任天堂に勝てるところは無いわな
ゲームにおける技術は いかに多くの人に面白いと思ってもらえるかだからな。 作り手どうこうより。 マニア向けも否定しないがそれはニッチな世界だ。
>>929 任天堂の技術はすごいからね・・・
nintendowareとか任天堂の作るツールは神の出来で
他社の技術者が見たら絶望するほどすごいらしいから。
でも任天堂のすごいとこはそういう技術をみせびらかすことはせず
純粋に「面白い」ゲームを目指しているとこだね。
ヴァイよりもレノンのほうが技術があるという感じですね。わかります。
これに合わせて噂の新型でたら面白くなりそうね
つーか、売れないものに技術と金突っ込んでどうすんだよ。 そんなのただの馬鹿だろw 今更になって巨大戦艦を建造するようなもんだw 現代では戦艦とか巨大な大砲を造る技術は失われてしまった。 ミサイルがあれば必要ないからな。 意味のないものに金の技術突っ込んで「使えなかった! 売れなかった」とか逆ギレしてるのは寒すぎ。
>>934 今のHD路線は大艦巨砲主義とかぶるね。
大艦巨砲主義にこだわった帝国海軍と空母による爆撃を推し進めた米軍。
結果は空母による爆撃が圧倒するわけで・・・
(軍オタじゃないから間違ってたらもうしわけないが・・・)
大艦巨砲主義のHD路線が、今まさに空母による爆撃をする
カジュアルゲーム路線にボコボコにされつつあるね。
HD路線で成功してるソフトもあるんだから全否定しちゃ駄目でしょ
それにしても少数精鋭になることは避けられないだろう。 自分こそ「精鋭」の一員だと誰もが思い込んでいることが最大の問題なんじゃないか?
1080pのゲームなんて出てたか?
600p程度でエフェクトを豪華にするのが今の主流だろ
それ、HDというより、SDと言ったほうが近いじゃねーか
ストライクゾーンにかすりでもしていればストライクのように、 HDゾーンにかすりでもしていればHDです。 ネイティブ1080pはEAとSEGAのソフトにあった気が。
まるで詐欺師だなw
正直、HDって文字が読みやすくなる以外に大きなメリット無いような気がするw
つってもD4とかHDMIの画質になれるとD2程度には戻れないふしぎ! 全体がピンボケしてるように見える。
2011年にテレビが完全にデジタルに移行するらしいから そうなったらHDも流行るんじゃないの?
SDソースの映像はゲームだけじゃなくてビデオカメラとかで撮ったのもあるから 今後はテレビ側でアップスケーリングする技術が売りになるかもね ほら東芝で開発中のCell搭載テレビとかw
>>946 来年アメリカは完全デジタル移行だけどWii圧勝だよ、現実みろよ
>>947 テレビ見ててもロケのVになった途端枠付とか良くあるよな
FFはもう駄目かな。11をネトゲにしちゃったのがそもそもの失敗。 DQを買い続けるのは、シリーズを通して全クリし続けてきたから。だから今後も惰性で買い続ける。 FFはエンディングのないネトゲになった時点でもう卒業したよ。 ネトゲにbツけるなんて馬鹿すぎた。惰性で買ってた往年のFFファンも相当逃げただろうな。 おとなしく「FFオンライン」にでもしときゃ良かったのに。 そして今度は負けハードで13を出す予定と。本当に出したらFFシリーズに止めさすことになる。
もう聞き飽きたな、この手のHD馬鹿の妄想は
世の中にはSDテレビでPS3やって高画質と喜んでる人もいるのに 贅沢なことだ
>>953 狭い部屋で無駄にHDTV置いてるアホなヲタクじゃ意味ないがな
広いリビングに大画面HDテレビと言う構成だと、
結局家族用のTVだからゲーム繋ぐわけにもいかんし。
まぁ、Wiiなら家族向けだから問題ないんだけど。
この辺り本当に上手くマーケティングして売ってると感心するよ。
一番大画面テレビが必用なゲーム機になってるからな。
しかも、家族から煙たがられない存在になっている。
HDTVは売れ続けてるけど、逆にPS360は世界中で落ち続けてるだろ。 むしろ、HD環境が普及するにしたがってWiiが伸びてんじゃね?w HDTVとHDゲーム機の普及は関係ないよ。必要か必要じゃないかが重要。 HD環境は普及していってるが、PS360は不要だから売れ行きが落ち続けてるだけ。
なぜ急にFFの話題が出てきたのかは知らんが、 10-2あたりで既に道を間違えてた気がする。 12もそんな楽しめなかったな。
多くの奴は、テレビを買うときにHDだから選んでいるんじゃなくて 薄くて軽くて大画面だから選んでいるんだよ それがたまたまHDだったってだけ
テレビのHD化は進むだろうが、それとHDゲーム機の普及が進むかどうかは別問題、って単純な話でしょ。
「HD画質を体験すると戻れない!」って、そんな人間ばっかなら、Wiiが世界中でこんなに売れるはずもなく。
まあWiiの後継機が出る頃になれば、大抵のソフトがオールHDに切り替わるだろうとは思うが。
>>954 PS3は売る側もこんなCM作るぐらいだからな・・・・・。
いや気持ちは分かるが、マーケティングとしてどうよこれ、っていうw
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3303655
液晶もだいぶマシになったとはいえ、ゲームに最も適しているのは未だにブラウン管だしな
解像度上がっただけで大騒ぎっつーのは液晶の弊害だな ブラウン管モニタの頃は解像度なんてソフトに合わせてクリクリ変えるもんだった
>>959 音ゲーマニアはHDTV買っても前使ってたブラウン管を絶対捨てないからなw
GH3みたいにソフト側で遅延を調整できれば別だが。
>>958 それはちょっと違う。
HDでやった後にそれ以下の解像度でやると違和感を覚えるが、
それは同一ソフトで比べた場合。
wiiはwiiで割り切って楽しめるよ。
次世代機プレイしたらスーファミがプレイ出来なくなるとかそんなことないだろ?
>>961 俺動き重視だからロスプラPC版を800×600でやってる
確かにGF8800GTじゃ洋ゲーには力不足かもしれないけどさ
>>962 ロスプラは単純に軽くするための技術が不足しているだけだと思うが
COD4と比べると
HDTV普及がHDゲーム機の普及に繋がるってww 未だにこんな時代遅れの未開人がいたんだな。5年前くらいから時間止まってんじゃね?
>>964 まぁGTAをWiiFitとWiiスポが抜くだろうけどね。
GTAが強いのはハイティーン層だろうに、 forbesの煽り文句があまりに厨二的で笑った。
海外箱○ユーザーはFPSしか買わないからマジで心配だ。 箱○大好きっ子の俺にはこの状況は耐えられん。 海外の数に期待しすぎなんだよ皆・・
大画面TVと相性いいのはポインティング操作だな 十字にしろアナログにしろキーボードでいう「カーソルキー」だぜ PCでマウスが必須になったのと同じことだとMSやSONYもわかってるはずなんだが もちろん個々のジャンルやソフトとの相性はあるが 「ゲームハードはポインティングできないほうがいい」という理屈はありえない
レイトンは海外が今一つ。ママも国内が今一つで。 なかなか任天堂(内製)のような両立は難しい。
>>971 まだヨーロッパでは発売されていないぞ
まあ、HD・SDとかにこだわっているのはマニアだけだな
誰かも言っているように、一般的には薄型、大画面、液晶などが訴求材料
720pとかにこだわっている人は、オタ以外にはほとんどいないだろう
どこかの(多分NHK)研究所の論文でかなり前にそんなん読んだよ。 ブラインドテストで前提知識がない人間が綺麗さを感じる要因として、 解像度は順位低かった。コントラストの方がずっと支配的だそうな。 確かに量販店じゃそーゆー売り方してるね。
>>973 やっぱり
有機EL(100万:1)>ブラウン管(30万:1)>プラズマ(数万:1)>液晶(2000:1)
なのは確実なんだよな
画質求めるのに液晶買っちゃうゲーマーはねぇ……
液晶はレスポンスの問題の方が大きいだろう。 散々30fpsと60fpsの違いをゲーム性の面から言い立てていたような人間が 液晶TVの遅延には一切口を噤む現状というのは実に嘆かわしい。
つか、オタでも気にしないって。一部のマニアだけだろそんなの。 解像度高ければゲームが面白くなるわけでもあるまいしw 大体そんなのが重要だと言うなら過去の名作群はどうなるんだか。
目の機能からして当然だろう。ハッキリ見えているのは焦点の部分だけだし。
その当たり前の反応をおかしいと騒ぐのが痴漢とGKなんだよねw
動画だとわからんだろうね
TVは漠然と眺める映像が主用途だからね。 ただ、ゲームは狭い領域をハッキリ見たい場合がある。 たとえばFPSならより遠くを見通す必要がある。表示としては、より細かくということになる。 ウェブブラウジングなんかもそうだけど、 単なる映像以外のものを表示していく場合は解像度が必要になってくる。
動画だろうと静止画だろうと気にする人が少ないからPS360は負けたんだろ。 一部のマニアが音質だ解像度だスペックだといくら喚いても 世間で支持されたのはMP3やネット動画やWiiなわけだよ。 敗者が何を言おうが負け犬の遠吠えでしかない。
米ゲーム業界団体からさらにゲームメーカーが離脱?
http://www.washingtonpost.com/wp-dyn/content/article/2008/06/07/AR2008060700210.html Activision、Vivendi、LucasArts、id Softwareが米ゲーム業界団体ESAを脱退しましたが、
さらにゲームメーカーが離脱する可能性があるそうです。
脱退したメーカーはその理由を明らかにしてませんが、
ESAの年会費がここ数年で2倍以上に高騰しており、アナリストのMichael Pachter氏によると、
トップメーカーの年会費は450万ドル以上に及ぶとのこと(ちなみにCESAの会費は最高で120万円)。
それでも以前は世界でも最大規模のゲーム展示会E3に出展するというメリットがありましたが、
昨年からE3の規模が縮小されており、Pachter氏は会費が見合わないと判断したのではないかとしています。
また英ゲーム業界団体ECAのHal Halpin会長はさらに2社が脱退を検討していて、
それ以外にも不本意ながらとどまっているメーカーがあると語っています。
>>935 ちょい軍オタ的な指摘をさせてもらうと
帝国海軍が大鑑巨砲主義だったのは確かだが
それは第二次大戦が始まる前までの話で大戦に突入すると
帝国海軍も空母の優位性はわかっていた。
よく引き合いに出させる大和、武蔵は大戦前から作られていたため
空母が良いとわかったときには完成間近で変更できなかった。
でも大和型3番艦として作られていた信濃はなんとか空母に変更された。
そして大鑑巨砲主義は日本だけでなく世界的なものだったわけ。
米のアイオワ、英のプリンスオブウェールズ、独のビスマルクなど世界的に大和級の戦艦は作られていた。
空母の優位性が明らかになると各国とも空母に力を入れるんだけど
米の圧倒的な製造力で米海軍の空母が急速に充実し、帝国海軍はなかなか空母が揃わなかったってこと。
てーか、太平洋戦争の開始時から旧海軍の主力は空母機動艦隊だったし。
>>983 ESAってゲームに対する規制とか、著作権侵害に関する規制強化とか
ゲーム業界に有利に働きかける為のロビー活動も主たる目的のひとつだろ。
脱退したメーカーって、そういう地道な活動に今後タダ乗りしてきそうで
ムカつくな。
ドイツ (コンソールのみ)
ttp://www.gamona.de/ 01 Mario Kart Wii
02 Wii Fit
03 Grand Theft Auto 4 PS3
04 Lego Indiana Jones PS2
05 Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen DS
06 Grand Theft Auto 4 360
07 Race Driver: GRID PS3
08 Mario Kart DS
09 Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging DS
10 Dr. Kawashima: Mehr Gehirn-Jogging DS
23. Kalenderwoche(von: 02.06.08 bis 08.06.08) ermittelt durch die GfK
>23. Kalenderwoche(von: 02.06.08 bis 08.06.08) ermittelt durch die GfK 家計簿ダイアリー?
>>988 紛らわしかったな
Week23 (6月2日〜8日) ソースはGfkという意味
>>984 まぁゲーム機に例えればPS3や箱○が戦艦って例えは合っているかと
最新鋭の技術を載せながら別の意味では古い存在になったあたりとか
次スレまだー?
>>992 20年にしたら任天堂だらけになるからだろw
要するに出来レース。印象操作ってやつだ。
つうか
>>964 の数字ってPC版とかマルチとか全部込みなんだよな?
たてるべ
999
1000なら明日のNPDで360爆死決定
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread / ̄\
| |
\_/
_|__
/\ /\
/ ⌒ ⌒ \ よくぞ1001に達してくれた
| (_人_) | 褒美としてゲハに投票する権利をやろう。
\ `⌒´ ..X─/
ヽ▼●▼ く ||ー、.
/ |。| |/ ヽ(ニ、`ヽ.
ただいま第三回全板人気トーナメント開催中です。
公式HP:
http://2ch.gepper.net/2ch.html 詳しくは選対スレまで※ナメで検索
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。