【ゲームハード】次世代機テクノロジー316【スレ】
age
ニンジャガ2が部下が作ったΣよりも評価良くないもんだから板垣逃亡か。
5 :
名無しさん必死だな :2008/06/03(火) 22:33:49 ID:WyZwnIn4O
MGS4のデモシーンはムービーではなく、リアルタイムポリゴン。 そのお陰でイベント中に視点変更が出来る。 その代償として、ロード時間、正確にはステージ前のインストール時間に 大きな影響がでた。
585pは何の代償だったのかしら
板垣はMSKKが責任持って拾うべき 旧箱時代から忠誠を尽くして散々たる売り上げの中 ほとんど孤軍奮闘で戦ってきた奴をまさか捨てないよな まあMSKKの方も蛻の殻状態みたいだが・・・
板垣は三上のところ行けばいいんじゃね?
>>6 馬鹿みたいに多いキャラクタの頂点数じゃね?
ニンジャガのキャラクタはリアルさは無いけど、ポリポリしているようには見えないくらい滑らか。
へー、板垣退社したのか こりゃ行き先が気になるね
>>6 分割レンダせずにeDRAM超えない解像度を選んだからでしょ
他の360タイトルでもよくある理由と一緒
12 :
名無しさん必死だな :2008/06/03(火) 22:54:01 ID:V5KB5dC90
板垣としてはレビューで2が初代を超える最高の評価を受けてから テクモと絶縁するという予定だったんだろう メディア等での発言見ても自信はあったんだろうけど 結果はΣ以下だったw
>>6 頂点の計算が追い付かなかったから分割レンダをあきらめた
ニンジャガ2は、Xenosの飛びぬけた頂点性能をもってしても足らなかったということは 頂点性能が著しく弱いRSXで動かすにはほとんど絶望的で 移植なんて夢のまた夢ってところなんでしょうな。
モデルの頂点減らせばいいんじゃね
板垣、部下にプライドズタズタにされて逃亡
17 :
名無しさん必死だな :2008/06/03(火) 23:13:26 ID:TA4zXQkg0
へえ〜、板垣やめたんか。 性犯罪者まがいの事しといて再就職先あるのか? てか彼の代表作ってエロバレーとニンジャガになるんだろ? うーん、海外しかないんじゃないの?
板垣って技術的な能力はあるのか? ディレクターくらいだろ
>>18 一応プログラマ出身だったはずだが
現在どの程度の実務をしているのかは知らん
NG2とかを見る限りでは新しい技術、ビジュアルセンスを持っているとは感じられないが
>>14 板垣信者はホントにNG2が360の限界って考えてるんだな
>>18 いちおグラフィック周りのプログラマだった
いつまでやってたかは知らないけど
>>14 XenosじゃなくeDRAMの問題だろうよ。分割レンダの際に生じる頂点の重複の多さが問題。
PS3は頂点数を補うならSPUが使えるが、SPUがいくつ必要になるかが鍵だな。
ジャガ2が360の限界ならhazeがPS3の限界なのかって話しだな
そういえば、ラチェの32x32のタイルレンダリングって どうやるんだ??
25 :
名無しさん必死だな :2008/06/03(火) 23:24:46 ID:MmQOhryLO
なんで360独占はショボいんだ?
もう40過ぎなんだし独立欲が出てきたのもあるんじゃねイターキ 今度は早矢仕があの革ジャンと日本刀受け継ぐのか
Too Humanは 劣化が凄まじいよ はじめはこんなんじゃなかったのに
>>22 板垣インタ
・今(4月28日)はベータ版が仕上がって、バグを取ったり、足したいものがあれば足したり、いらないものを
ひいたりしている状態。基本的に微調整。
・僕が従属的に係わるようになってからは一年半、水面下で動いていたころからあわせると3年ぐらいかかった
・前作は製作過程で非常にバグが出やすかったので、アーキテクチャの構築をちょこちょこやっていましたが
今回はバグがほとんどでることなくスムーズに開発することができました
・XBOX360の性能は使い切っちゃいましたね。いまCPUとGPUの処理量を最適化しているところです。
ゲームとしての内容もさることながら、かなり荒っぽい仕上がりですね
・いつもなら「死ぬよ」と貸しか言わない僕ですが、今回は死ぬ以前に面白い(笑)
・「ODA4」がエンタティメントなら、「ニンジャガ2」はあくまでゲーム
>・XBOX360の性能は使い切っちゃいましたね。いまCPUとGPUの処理量を最適化しているところです。
訴えたあたりでオリジナルって話じゃなかったっけ?
独占がしょぼいのはPS3。 というか独占自体が少ないし、劣化お下がりマルチが大半。 DMC4でPS3の性能はすべて使い切ったと思うけど、とりあえずレジ2とキルゾーン2の 実物がでてくるまで、最終的な結論は保留してやるが。
33 :
名無しさん必死だな :2008/06/03(火) 23:33:59 ID:V5KB5dC90
開発時期、技術レベル、作品の傾向でいくらでも結果は変わるだろうに
「UE3が糞過ぎる!」って自社エンジンに乗り換えたのに さらに劣化してしまうなんて
ソウルキャリバーIVのPS3版、ほとんど全てのデータをHDDにインストールさせるつもりか?>6.7GBって・・・。 キャリバーって360版(DVD)にあわせて容量は多くても7.9GBしかないのでは? (そのうちオープニングムービーだけで1GBは越えてるだろうし。) これで「フルインストールのPS3版は360版より読み込みが早い」とかなるならともかく、糞フロムソフトウェア みたいに「フルインストールしてHDDからデータを読み込むPS3版が、DVDからデータを読み込む360版と同じか、 逆に遅い」なんておかしい事になったりしないよな?
UE3.5とか喜んでるepic見てブチ切れてるんだろうね
UE3・5はデモがピークだったな
>>36 なるわけないだろ・・・
フロムの超ギヂュツが凄すぎるだけだ
でも最近のナムコの様子を見るに、「360版より遅くなる」はなくても、「360版とPS3版で何故か読み込み時間が同じ」って事になったりしそう・・・。
SC4はエディット機能もあるし、既存キャラもパーツ弄れたりするようだし、 ランダムアクセスの頻度が高そうなのでHDDインストールはどう考えても効果絶大なんだ
格ゲーぐらい裏読みで何とかしろよ・・・。HDDの容量も無限じゃないんだ。
なんだ痴漢のスレか
360でゲーム用として使えるデータが7GB前後だったと思うけど 格ゲーなんかでもいっぱいいっぱいになっちゃうもんなんだな。
一部データのインストールならいいが、ほとんど全てのデータをインストールしてHDDを無駄に圧迫するってのはいらんわ。 読み込みも「全データインストールのかわりに360版より早くなる」よりも、「一部データのインストールで360版並」でも全然かまわないし。
46 :
名無しさん必死だな :2008/06/03(火) 23:58:09 ID:553VgiSP0
ボッ糞360wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
47 :
名無しさん必死だな :2008/06/03(火) 23:58:29 ID:bORXvmrDO
とーひゅーめんも600pなのかよ
またPS3版に足引っ張られたか
また箱に足引っ張られたか
レジスタンスからラチェクラで描画が16bitカラー→24bitカラーになったくらい鮮やかになったけど バイオ5ってまだレジスタンスの段階のようなカラーの使い方だなぁ
52 :
名無しさん必死だな :2008/06/04(水) 00:22:07 ID:4PmXd2vYO
バイオ5は人が粘土っぽい
え?バイオって粘土人間の物語だろ?
板垣はヒゲの所でハブられ同士仲良くしてろよ。 もしくは岡ちゃんと学生番町になるとかさ。
55 :
名無しさん必死だな :2008/06/04(水) 00:34:51 ID:0b6Vo6yd0
>>48 こうして見るとショボイもんだな
テクスチャ糞
DMC4もPS3版はシャギってたからなあ
>>23 すごくボケて数えにくいが
かろうじてカウントできた部分にはアプコン無さそうだよ
>>48 このSSだけPS3版なんじゃね。
他の奴は全部AAかかってるし。
ああ、360版? 俺も老眼になったか。
http://gamesmaya.blog98.fc2.com/blog-entry-503.html SCE 8月タイトル商談会に行ってきました。
今日のお目当てはズバリPS3「AFRIKA」
PS3発売前からその美麗な映像が印象に残り
ゲーム内容がはっきりしないだけに
とても気になっていました。
それが今日、
プレイアブルでゲームが楽しめるというのですから
体験コーナーは、私の様な人で大混雑。
このタイトル期待している人が多いのだと、改めて実感しました。
美麗な映像なので、観ているだけでも飽きないのですが
その生き生きとした動物達のしぐさから
何だか自分が「アフリカ」にいる様なそんな錯覚に
陥ります。行った事がない所なので私の想像の中での
話ですけどね、そしてもっと続きがもっと先がどうなるのか
気になって仕方なくなるんです。
操作も簡単そうなので、これなら私もという気になります。
与えられたミッションをクリアしなくても次に進めるのが
いいですネ。
ミ…ミッション?
ゲーム内容わかんねーw
箱庭のサバンナの中で、ガゼルを捕獲しろとか、ライオンがシマウマを襲ってる所を写真に収めろとかいうミッションがあるんじゃ
なんで動物になれないんだ・・・・。これだとポケモンスナップじゃん。
捕獲はないだろうけど、ターゲットは決まってて時間内に撮影せい!なんだろうね。 ぶっちゃけ、ダイナソーハンティング風にしたホウがよかったんじゃねーかとw
半裸幼女ピッピになってチータに騎乗しサバンナを闊歩するゲームだろ
動物になったらなったでつまらない気が リアルのライオンとか何週間も狩り失敗したりするからな。
ヨーロッパ圏で発売予定がないのは 白人の密猟者をバリバリ射殺していくミッションがあるからだよ。
いや、ただ単に開発元がクソゲーということを自覚してるからじゃねーのかとw
ナレーション:久米明
AFRIKA(アフリカ) 商品紹介 命宿る「AFRIKA」の大地で、時間を忘れてSAFARIする! 朝露、夕焼け、陽炎、砂塵、水野流れ、そして動物たち・・・。プレイステーション3に よって命を吹き込まれた「AFRIKA」の大自然。 フォトジャーナリストとして、その足で、車で、時には気球で駆け巡る。目を凝らして、 探して、見つけて。時には、足の向くまま、心のときめくほうへ。 新しい動物との出会い、ともに走る、奇跡の瞬間を切り取る。 自分のスタイルで自分だけの「AFRIKA」に会いに行く。さぁ、“SAFARI”という新しい体験へ出かけよう!
エンディングテーマ:飯島真理
77 :
名無しさん必死だな :2008/06/04(水) 01:54:34 ID:0b6Vo6yd0
アフリカは三人称視点になんのか
●空気感まで感じられる、アフリカの魅力が凝縮!
生き生きとした動物達のしぐさ、群れの行動から朝露、夕焼け、陽炎、砂塵・・・・・
大自然の営みを圧倒的ビジュアルクオリティで再現。問答無用で、まだ見ぬ野生の世界へと心を引き込みます。
●時を忘れて大地と遊ぶ楽しさと感動。まさにSAFARI!
新しい土地を目指すもよし、同じところでのんびり立ち止まるもよし。自分の足で、ジープで、時には気球で・・・・・。
数々の動物達の意外な行動、など「AFRIKA」が見せる様々な表情と出会い、近づく楽しみ。
●クオリティ高い映像・写真が満載の“動物ライブラリ”搭載!
ゲーム内の動物達に出会うごとに、少しずつ完成されていく実写の動物データベース。
CGだけではない、貴重な研究映像や、迫力満点の写真を大画面で満喫できる。
知って更に近づくアフリカ。また出かけたくなる「AFRIKA」の世界!
ttp://gmstar.com/ps3/afrika.html
疑似サファリパークでそ? 像に踏みつぶされたりライオンに噛み殺されたりしたら楽しそうだけど、 まぁ無いでしょw
ちょっとこれは、PS3っぽさが足りないよな 天候を設定したり、ライオンやシマウマの数を調節することでサバンナの生態系を維持するとか そういうスケールのでかいゲームのほうが良かったんじゃないか?
声の出演:東地宏樹、千葉繁
ファイナルファンタジーはやっぱりFF9のエンディングバージョンが最高だな
>>80 それ、どっちかというと、PCっぽいだろw
HOMEでサファリパーク作るので十分じゃね?そっちの方がワイワイやって楽しそうだし。
まぁゲーム内容より、 >大自然の営みを圧倒的ビジュアルクオリティで再現 これがどの位のレベルで出来てるかがテクスレ的には大事だw
今まで出てたトレーラーは どれも実機じゃないだろうし、期待はできんあ。
あふりかクルー!
そういえば来週にレジ2の動画がやっとくるねぇ
91 :
名無しさん必死だな :2008/06/04(水) 02:59:33 ID:mD9QTrCp0
・ヴァンプは味方(序盤は敵)
・ビッグボスは生き返らないが死体で登場。
・キャンベルは愛国者達側の人間。
・愛国者達が全員死んでるというのは嘘。ちゃんと生存してる。
・オタコンは中盤で死ぬ。
・新型メタルギアはもちろん登場。
・BB部隊はスタンキルすることで違うムービーを見ることができる。
・オセロットはリキッドに乗っ取られていない。演技。
・ラスボスはオセロットじゃない。
http://jp.youtube.com/watch?v=77aPvBajXP4
>>88 初期の開発トレーラー以外にもあったのかw
素直でよろしい
>>48 これはライティングの輝度差で中間色が作れてないだけじゃないかな。
360の場合はAAは直接的にはノーコストなんだしカプコンならば可変AAにすればいい。 PS3みたいにオーバーサンプリングやアプコンで常時AAナシとは違うのだよ
ノーコストの結果がシグマにも劣る585の2xAA
製品版は720Pあるんじゃねの?>NG2
製品版ではeDRAMの容量が増えちゃうパッチが付いて来るのか
やっぱりつまんないままだったイナーシャ君
>>100 Quaz曰く、体験版→製品版で解像度が良くなったケースはないらしい。
SD解像度のAAが〜と突っ込んでいる人はいたけど。
PS3のバンパラはいずれ来るD3対応アップデートが980x1080出力なら
画質はともかくちょっとだけ増えるから初の例になるかもね。
これはプログラムのおかげじゃなく本体ファームアップでの空きメモリの増加のおかげらしいが。
痴漢見苦しすぎるわ
>>107 なんだ、レビューに書くなと圧力かけてたってのは嘘か。
>>107 プレイ20時間なのは書いてたけど、ムービー9時間半ってどっかに書いてた?
しかもぐらい だしな、つか先週のファミ通とか今更すぎるw
111 :
名無しさん必死だな :2008/06/04(水) 08:59:08 ID:tvBlxgzmO
ラスボスはオタコン
ますますPS3が優位にたつな もうクソ箱なんか誰も期待してないし これからはPS3の時代だ 世界はPS3の圧倒的高性能を間の当たりにして サードはシフトしている
仕込みの釣りをするスレじゃないよ、他所でやれ。
PS3はPS2エミュさえ配信すりゃ需要増えるんだがなあ
SC4って、そんなにインスト容量必要なのか〜
痴漢がPS3にはインスト制限5GBというのがあるから、MGS4は各章インスコ時間とられるwとか
言ってたけど、また捏造発言してたってことかw
>>48 のSSでも速攻で痴漢がPS3のせいにして、釣られてるのワロタ
118 :
名無しさん必死だな :2008/06/04(水) 10:48:45 ID:0b6Vo6yd0
板垣判信(無職)
クリエイター個人の話はスレ違いだよ。
123 :
名無しさん必死だな :2008/06/04(水) 11:46:16 ID:SjssuZyU0
板垣退社で 360信者涙目wwwwwwwwwwww ざまみろwwwwwwwwwwwww 独占ソフト無くなってくやしいのうくやしいのうwww
662 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/04(水) 11:39:46 ID:jOjRRRss0
おい痴漢豚キムチ
俺のことよくもアク禁にしてくれたな
マジ許せん
あっ、wそれと板垣クビになったんだrて??www
痴漢豚キムチさんわそこらへんどうおもってんの?www
自分たちの対象がクビになっちゃったってwwwぷげらっっちぉwww
702 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/04(水) 11:46:53 ID:jOjRRRss0
>>684 大将だよ痴漢
タイプミス覆いけど簡便bんsいてくれ
714 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/04(水) 11:48:38 ID:jOjRRRss0
>>710 クンニって誰?
716 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/04(水) 11:49:09 ID:jOjRRRss0
ところで痴漢サン太刀は板垣がクビになったけんについてどうおもってんの????
教えてよ
PS3に8800GTSを積んでればここで文句言われず10年戦えたんだ
585p
http://www2.ezbbs.net/24/techside/ 65795.Re: PS3 名前: 日付:6月3日(火) 22時36分
既存PS3の謎端子とかに追加メモリーとかつけられんのかねぇ。
メモリー少ないのが痛すぎる。
65799.Re: PS3 名前: 日付:6月3日(火) 23時23分
見た目5倍載ってても20倍浪費してたら全然足りないだろ。
65827.Re: PS3 名前: 日付:6月4日(水) 11時50分
直情型自慰系にたとえ話は難しかったかな。
10倍メモリ積んでても、同じ事を実現するのに100倍使うんじゃ仕方ないでしょ。
これぐらい大げさに言わないと駄目か。
誰かこれどういう意味か分かる?
そこで直接聞けよ
129 :
名無しさん必死だな :2008/06/04(水) 12:35:02 ID:9jEn5VAtO
>>115 蔑称使うなら使うで分かりやすく豚箱とか付けてくれないか?
最近読みづらくてかなわんよ
板垣がギアーズのチェーンソー持ってる画像を久々に見たい
板垣死すともエロは死せず
板垣って昔からネタに困らないよなw
一方、弊社開発スタジオのTeam NINJAは、現在すでに新規タイトルラインを稼動させております。Team NINJAをはじめ全社をあげて魅力的なタイトルをお届けするよう尽力する所存です。 www
あぁ、レア社みたいなもんか
早死先生のPS3次回作にご期待ください。
>自分独りで開発したと言わんがばかりの声明を報道関係に公表しました。 >自分独りで開発したと言わんがばかりの声明を報道関係に公表しました。 >自分独りで開発したと言わんがばかりの声明を報道関係に公表しました。 ワロタw
それは小島にも効きそうな台詞だ
小島は自分のチームのことスゲースゲー言いまくってるけどな しかしテクモも大手とは思えない程度の低さだな
978 名前:名無しさん@九周年[] 投稿日:2008/06/04(水) 13:41:37 ID:LMZQzH6Z0
難しく考えなくてもいいよ。
前社長が板垣を使ってチームニンジャを引き抜こうとしてる。
ただそれだけの話。
979 名前:名無しさん@九周年[sage] 投稿日:2008/06/04(水) 13:43:27 ID:xo3Du1RQ0
>>978 なるほど。
安田は故人の会長を丸め込んで前の中村社長を上手く退社に追いやったもんな。
ありえる話だ。
中村派は一掃されたか。
982 名前:名無しさん@九周年[] 投稿日:2008/06/04(水) 13:47:27 ID:LMZQzH6Z0
>>979 いかにも。
ただチームニンジャの面子が板垣と行動を共にしない事を選択して予定が崩れた。
前社長は板垣だけ来ても使い道がないので放り出し。
前にも後ろにも進めなくなった板垣が自爆テロ決行。←今ここ
テクモは大手とはいわんだろ
20日にリークしたのは本物っぽかったが、 それは明るみに出ないだろうしただの釣りで終わるな
145 :
名無しさん必死だな :2008/06/04(水) 14:07:07 ID:eER0Pdx/0
146 :
名無しさん必死だな :2008/06/04(水) 14:08:45 ID:eER0Pdx/0
>>145 座礁みたいにSCEAのNBAに期待しろよ
>>146 現状でもPS3本体で複数人でのチャットは出来たと思うが
板垣が抜けたことでテクモもPS3に本腰を入れやすくなったな
テクモはwiiだろ
HD機はマルチだろうな
イタガキはエロゲーメーカーで頑張ったらいいんでね? イリュージョンみたいな。
イリュージョンからしたら要らないんじゃね
末はDOAシリーズのそっくりさんキャラで3Dポリゴンエロゲーを作って、テクモから提訴されると。
>>142 これが本当なら板垣
どんだけ人徳ないんだよw
167 名前: ジド(コネチカット州) 投稿日: 2008/06/03(火) 20:33:58.92 ID:ziuZpHpbO なんかチームのうち一人だけついていくみたい。他は残留決定。ただ、今後の就職先は未定だって。 テクモから、いまどき珍しい絶版状が回ってるから大手は仁義通して採らないだろうな〜小さいとこは報酬折り合わないだろうから、これからどうするんだろう。 以上、業界のほら吹き男爵ことがっぷ獅子丸情報。連載あったら絶対ネタにしてたのにな〜とのこと。
さすが痴漢プレスw 痛餓鬼の声明文は載せてもテクモのコメントはスルーかよw
絶版状でググったらそいつのレスが真っ先に出てきてワロタ
オリエント工業じゃねーのかな 板垣の再就職先
162 :
名無しさん必死だな :2008/06/04(水) 15:11:35 ID:SjssuZyU0
海外行けばいいでしょ。 お前らほんとにPS3大好きだなww 俺もだけど。 ボッ糞360さっさと撤退しちゃえよえwwwwwwwwwwwwwwwwww
絶縁状? しかし、板垣は裁判で勝てるのか? なんかテクモ全く和解とかする素振りないじゃん これで敗訴でもしたら、マジでどこも拾わないぞ
2ch情報本気で信じてる奴w
165 :
名無しさん必死だな :2008/06/04(水) 15:48:25 ID:SjssuZyU0
510:PaPas@世界でひとつのゲーム ◆pApas/ie.U [sage]2008/06/04(水) 13:06:23 ID:F/nglZMG0
ファミ通 2008年6月20日号
新作ゲームクロスレビュー
携帯ゲーム機
世界はあたしでまわってる 8 9 8 6
魔人探偵脳噛ネウロ 6 8 7 6
メタルギア・ソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット
10 10 10 10
プラチナ殿堂入り
ttp://www.imgup.org/iup620593.jpg
そいや、5日からアメのストアで発売される コアを買えば、β付いてくるんだよな<ソーコム 商売上手というかなんというかw
さすがに満点はやりすぎだろwww
MGOとグラ同じだろうから絶望的だな。
満点ってゼルダ以来か?
WiiのスマブラXが満点
神ゲーFF12が満点
「大手」レビューじゃないと信用しないって言ってた痴漢はどうすんの? 日本最大手が100点出したけど。白人様のレビューしか信用しないってか?w
ファミ通のレビュー(笑)
むしろゴミ通が10点だから糞ゲーとか 海外なかったことにされてるよw
ファミ通より電撃のがあてになる
つか世界規模で超高得点連発じゃん>MGS4 ファミ通で満点だからとかあんま関係ないよね。
アフリカはどうせSCEJお得意の自慰ゲームだろうから期待薄 これがオンラインに対応してたりHomeと連動してれば面白いんだろうけど
まいいつ、庭と一緒で録画とSSには対応してるんじゃね?
187 :
名無しさん必死だな :2008/06/04(水) 18:36:30 ID:SjssuZyU0
バイオ5プロデューサー竹内氏:「SIXAXISはFPS操作に十分な敏感性が無い」
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=144150 竹内氏はPS3のSIXAXISコントローラーについて
「それは感度が不足していて、
バイオ5で狙いを付けるための現実的なオプションではなかった。」
また竹内氏はCaptivate 08でXbox360版のバイオ5を実機展示し
PS3版を展示しなかった理由について語った。
「カプコンがショー用に専用ビルドを作ることを要求したからです。
そしてチームにとって最も簡単な方法は、PC版をXbox360開発機へコンバートすることでした」
「PS3版の開発は順調です」
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短期間でPCからXbox360へあっさりコンバートw
それを実機展示して全世界のゲーム記者を驚嘆させていたという事実
またDMC4のように、PS3版へのコンバートは難航が予想されますね
585pなら移植が楽そうだ
今更、6軸モーションセンサーがFPSに向いてないことぐらい、言われなくても皆わかってるだろ。 箱○はPCからのコンバートだけが自慢のようだが、それならPC版やったほうがマシだから箱○イラネ っていう自己矛盾抱えてるんだよな。
カプコンのPS嫌いは今に始まった事じゃないし 6軸メインのサイティングを期待してた奴なんかいないだろw やるならガンコン使えばいい事だしな
そいやFPS向けのコントローラ作ってるって記事がちょっと前にあったな
192 :
名無しさん必死だな :2008/06/04(水) 19:04:22 ID:xzJo/7Gn0
>>192 >今年は「畳で地球温暖化防止」をテーマに、「畳メイド」が子供たちと踊ります。
>「畳メイドと7人の小坊主たち」が、厳粛な大本山寺院の畳舞台で披露。
何やってんだwww
畳業界も大変らしいけど こういう努力は痛々しいだけだな
バイオハザード5はPS3・360にあわせてまともに作りこんでるところを見ると、wiiへの移植はもう考えてないらしいな。 真面目に移植しようとしたら、グラフィックがとんでもないくらい劣化しまくりそう。
PC主体ならEAみたいにwiiにも出せばいいじゃん
>195 最新SS見る限りPS3版のテクスチャがボケボケになるのが容易に想像できる ロスプラ再び
>>198 PS2互換はマジで「物理的に」厳しいレベルだと思うけどなあw
ハード的に問題がなくDX通してる初代箱ですらまだまだなのに
>>199 PS3版のテクスチャーがボケボケな比較みせてよ
こういうと何故か360版としてSS機能で撮影したやつあげるんだろうけど
アフリカって海外製かと思いきや日本のマイナーメーカーなんだよな
>>200 まぁ、「PS2タイトルのDL販売」とかだよな、あったとしても
鉄拳みたいに
ロスプラはテクスチャは殆ど一緒だったじゃん
ブラーやAAで差があったけど
インディージョーンズ見るとあれ思い出していかんな。
アフリカ散々期待させてただのムービー鑑賞ゲームだったらガッカリだな… 怖いからはっきりした情報出るまであんまり期待しないでおく><w
俺はムービー鑑賞ゲーだと思って期待してる。無理にゲームにしなくてもいいと思うんだが。
>>187 SIXAXISの加速度センサーで絶対座標も可能とか、このスレで言われていたが、やはり無理か。
WinやLinux用でWiiリモコンを使えるフリーウェアがあるけど、センサーバーが無いと激しく使いにくいよね。
無意味な作業させられないのとムービー鑑賞するのは全く違うだろ。
210 :
名無しさん必死だな :2008/06/04(水) 20:14:22 ID:5ZRogb1O0
>>208 まあ、しょせんはWiiリモコンを急場でぱくって受けを狙っただけの代物だからな。
DualShock3を出したときにIRセンサーも付ければよかったのに、これじゃただのゴミだろ。
wiiリモコンも作り手が無能なら結局ゴミだよ 箱○かPS3にポインティング機能つけるのが一番いいんだけどな 形はリモコン形状にしないでそのまま真っ二つにする感じでいいから
だいぶ昔に今は亡きぷらっとホームの店舗で空中マウス実際に触ったけどあれは感度うんぬん以前の問題だとおもたわ
wiiスポーツをみたいのなら出せそうだよな。 みんGOLを六軸対応して家族やリア充が楽しそうにプレイしてるCMしたらミリオンいってただろうに…。 デュアルショックにはボイチャ用にマイクつけて欲しかった。。
アフリカは水辺でぼーっとしてるだけで楽しいだろうな。 これが本当の癒しゲーだ、四季庭(笑)
まぁWiiリモコンでさえ新鮮味が消えた今は ゲームの足引っ張るだけの存在になってんだから コントローラーにギミックなんていらないよ
>>198 10月とかかなり先の話の時点で作り話としか思えない。
畳はスレ違い 畳板へ行けw
うちの会社が入ってるビルの近くにあった畳屋が数年前に夜逃げしてたの思い出した
今日のテクスレは随分過疎ってんな、
もうミャタルギア1週間前だから回避してるんじゃないの? 俺も今日で離れる予定
>>220 ファミ通で40/40でたからそっちで忙しいのかな
そー言えば…そろそろ痴漢辺りがネタバレ投下しそうだな>>MGS4 俺もしばらく2ch少控えようかな
>>196 それぞれ好きな動物になって、サバンナを舞台にMMOすると思ってた俺涙目。
ミェタル4のスレみたらユーロゲーマーのコピペが貼られまくっててワロタ
227 :
名無しさん必死だな :2008/06/04(水) 22:15:10 ID:0b6Vo6yd0
ほんまSCEはグタグタやな
8日ってなんか情報出るみたいな感じだったけどな。 まぁロンドンなんかに期待してないが。
2年前に開発が発表され、その美麗なトレイラーで注目を集めた PS3専用タイトルのThe Getaway 3とEight Days。その発表以降、 『The Getaway 3』と『Eight Days』の詳細な情報が今月中にも公開? 詳細がほとんど明かされていないこの2タイトルですが、海外の ゲーム情報サイトLusoPlayがこれらの情報が今月中に公開される、 という記事を掲載していましたのでご紹介します。 Sony Europe指揮でTeam Sohoによって開発が進められている Getaway 3ですが、シナリオ全体の構造については既に完了 しているようです。開発チームは現在、ストーリーと全体の プロットに目を向けています。 ゲームはGDC 2006に公開されたトレイラーのように高品質な ものになっています。リリースは2008年を予定。 2007/11/6の記事
ダークセクターもPS3版だけ640pかよ 360は720p
ゲッタウェイ開発中止は正直、ショック死すぎるな… 俺的にはGTA4より期待してたんだが。
ファーストがソフトを開発中止って、前代未聞だな
電線とか覚えてないのか?
>>232 わかったから、期待の585pは明日発売だろ?
今日は早く寝ろよ
>>235 しかし、ゲタウェイはナンバリングタイトル。
コレでゲッタウェイのシリーズは終了ってことも。
6月10日がMGS4か。時期が中途半端だなと思ったけど、賞与(ボーナス)狙いか?
俺の会社は7月10日… 正直、今時期に9Kは痛いです;;
ゲッタウェイの功績はロンドンコース作ったことだけかw
白騎士マダー?
平井のソニー独占は難しい、など云々には理由があったのか 時代はPS3を求めてないのか? 自分の人生を棒に振ってでもPS3の能力を最大限ひきだして 360なんかを圧倒させる奴はいないのかよ がっかりだよ
ファーストだから関係ないだろ
次世代機は、絵が綺麗になっただけだもんな。 GTA4もゲーム内容に違いがなかったし。
360の能力を最大限にひきだしたものの PS3に圧倒され自分の人生を棒に振った人なら知ってます^^
おっと坂口の悪口はそこまでだ
今のSCEからはベイスタ魂を感じる
ゲッタウエィのリソースはGT5に受け継がれるのかなw
結局あのトレーラーは何だったんだ>8days
ゲッタウェイの開発中止はずっと前に行われていた希ガス。 まったく情報でてこなかったしなぁ。 エイトデイズは、なんか情報でてきたところをみると 迷ってたのかしらん?
Getaway3とEight Days開発中止はマジで残念 Homeにロンドンとか作ってくれ
この二つ消えたらあとなんかあったっけ? infamousくらい?あとLAnoirとかいうのだっけ 独占でまだまだ情報不足だったやつって。 それくらいか
254 :
名無しさん必死だな :2008/06/04(水) 23:14:45 ID:0b6Vo6yd0
箱庭系はrockstarの独占物で賄うという判断かな どっちか1本は出して欲しかったな
アイデンなんたらとか、ちゃんとJは創ってるのか? まぁ、中止されてるだろうがw
ゆったりのんびりおーいきm
ごめん、温泉と間違えた
PS3からGet awayしてどうするんだよToT
アフリカ買ってgta化希望とかヨハネス、ソマリランドに舞台をかえろ、とアンケ出そうぜ
とりあえず独占はあとHeavy RainとWardevilがどうなるかだな
ゲッタは要らんが8 Daysは出て欲しかった俺は涙目www 今ロンドンスタジオって何やってんだ
全員キルゾーン2に派遣されてたりしてww
ありそうで困るw
バイオ5を今更見たが、予想以上にクオリティ低いな。カクカク、ボケボケだ。 やはり日本メーカーにクオリティを求めるのはもう無理なんだろうか。
まだ隠し玉あるんだろ? ゲーマーズディの時に社員が今年期待のタイトルが未発表二つだった気がする まぁ四季庭とアフリカかもしれんがw なにが言いたいかというとSCEウザス; 俺が欲しいタイトルばかり中止じゃんか………ちね
>>263 普通に考えてそれだろうな。あとLBPね。E3で発表できる新ゲームはあるのかね
>>266 あの時点で未発表だったのは四季庭だけだな
スイーツだからマジで四季庭の事を言ってた可能性もある
もうひとつはバイオショックだったりして
まさかの板垣新作がSECで出るとかw
>>268 公式なアナウンスはされてないが
デベロッパーが360向けのスタッフを募集してた
>>271 それMMOとかいうのじゃないの?ロックスターが作る360向けって言ってるやつ
>>270 板垣新作とDOA、ニンジャガを天秤に掛けたら
後者を取るんじゃないかね、ライセンスは当然テクモ持ちだろうし
板垣はしばらくゲーム業界で仕事出来ないと思う
なんかどこも弾ぎれだなぁ………つまらん
今年のE3、TGSは期待できるモノあるのあとw
新しいの出す前にちゃんと発売してほしいわ
>>271 MGS4もHMVに載ってたからマルチだね。
280 :
名無しさん必死だな :2008/06/04(水) 23:39:47 ID:0b6Vo6yd0
E3もうすぐだねー なんかいっきにどうでもよくなったが
>>272 それは聞いたことないけど、360向けのスタッフ募集と
LA Noirの対応機種が『Next Gen Consoles』と複数形になってるのが根拠になってるみたい
>>277 Infamousもアナウンスするまで噂のひとつも立たなかった気がするから
普通に新作発表はあるんじゃないかね
284 :
名無しさん必死だな :2008/06/04(水) 23:44:28 ID:0b6Vo6yd0
フラゲがぼちぼち来てるな。今日撤退で良いみたいだ。
お前ら、何か忘れてないか? のびのびBOY
Eyedentifyだせよ。 死んでも出せよ?>J
のびのびと上田はガチ
Eyedentifyはキャラの造形が妙にDOAっぽいんだよな アレが板垣の裏プロジェクトとかいうオチだったら笑えるが
中止じゃないのか? きりんぐでいといい中止オオス
GOW3が出るなら他はどうでもいいよ
まぁ、PS3もジャンルの偏りが気になり始めて来たから いいんじゃねーの?
ピストルで撃つゲームはもういいよ
ういっす一週間前撤退すっす。ミャタルギャークリアしたら合おうな。
295 :
名無しさん必死だな :2008/06/05(木) 00:02:21 ID:21vt2eNl0
>>275 そもそも、長年やってきて代表作がDOA、DOAX、忍者が遺伝だけ
しかもどれもこれもどこかで見たようなアイディアの詰め合わせ。
こいつの新作を期待してる奴なんて少数だろ。
インソムは新スタジオ増設か。 しかもツールとかの裏方仕事中心でどうやって運営するんだろう。 開発ツール売るつもりなんだろうか?それとも落下傘部隊育成用?
>>295 ヘッドトラッキングについて言及があったのでちょっと期待
>SCEAが研究しているというカメラでプレイヤーの顔の位置を補足して >コントロールする「ヘッドトラッキング技術」も気になるアイデアです。 >首を動かすことで視点をコントロールするようなことが可能になり、 >FPSでプレイヤーが頭を低くすることで物陰に隠れたりといった事も実現できそうです。 >両手がコントローラーでふさがっている中でも追加的な操作として導入できるのも魅力です。 これが実現したら臨場感も上がるし 両手の操作もシンプルになるから便利だな
オプションでいいからFPSで6軸でリーンしたり視野を広げ(ワイド)たり狭く(ズーム)できるようにして欲しい。
不眠症最高や!ロンドンスタジオなんて最初からいらんかったんや!
どこで不眠のネタがでたのだ?w
>>299 それすでに完成してたな。
動画どこかにあるんじゃねーかな。
観た事あるし
PS3版のBioshockに外部のプログラマーが参加してるんだってね。 突出してPS3のプログラミングが上手いところとか言ってるんで インソムか?ノーティか?って憶測合戦してる
ゲムリパだったりねw
ノーティだったら期待だな
FF13の前メインプログラマーだったヤツだな。 突然の交代でおなしいな?とは思っていたがそういうわけか。
バイオショックは名作かもしれん。 でもな、そんな古いソフトをだれが買うというのだ? 新作を出せ。マルチでもかまわん。と思いました。
新作をマルチで出す布石かもね
テクスレ的には微妙かもしれんが、そろそろ今まで出たゲームの DLCラッシュがあってもいいと思うんだ
ノーティとインソムはマルチでもいいからFF13開発しにいってやってくれよw あいつらどうしょーもねーからYO!ボコbコにやっちまってYO!
むしろその会社の場合経営陣の判断が問題だろ。
スクエニからFFの版権と第一開発全員をMSかSCEがぶっこ抜けば、スクエニ死ぬんだけどな。
なんかスクエニは、セガの鈴木って人が言ってたように なんかとりあえず出してみればいいのに たとえそれが駄作、駄ゲーだったとしてもノウハウとかの収穫としてはかなり大きいものがありそうだがな
今のスクエニなんて俺からしたら、ゲムリバよりも下、板垣よりも最低だよ。 システムとシナリオ、野村をインソムに引き渡したら1年くらいでサクッと作ってくれるンジャネーの?
何処の情報? ソウルキャリバーIVの360版はHDDを搭載してない機種では遊べないという事が判明。 (セーブデータに尋常でない容量を食う) 360のHDDが品薄になるかもしれんね。 PS3版も、インストールに6.7GB(強制)、セーブデータに2GB(360とサイズは同じ)で、計8.7GB もの空き容量が必要とか。20GB版ユーザーにはきつすぎだろ。 セーブデータの容量がアホほど大きいのは、追加データが配信される度に全ユーザーに強制的 にそれをダウンロードさせるためとか。(追加キャラ、パーツ) 全ユーザーに追加データを強制ダウンロードさせるのは、それをやらないとオンラン対戦で不都合 が出るからとか。
そんなの嘘にきまってんだろ・・・。↑ この条件じゃ箱○版は大分売り上げ逃がすんじゃないか? 箱○のメインはコアパックだろ。 PS3版にしても不親切すぎ、8Gとか、、、
そうせパーツとかいっても、差し替えオッパイパーツ(A,B,C.D,F)とか差し替えケツパーツとか、くだらになだろうな
ナムコだからな!
4000円くらいでアイマスモデル配信とかやりだしたら逆に尊敬する
5秒以上待たされる事は絶対ないと言う事か
322 :
名無しさん必死だな :2008/06/05(木) 02:41:47 ID:kUEYEZg50
civ4 ps3で完全版が出るようだが、、、、、 国内版は絶望的かな? PC国内版権はサイバーフロントだけど コンシューマは別とかあんのかね?過去にはdia1とかがpsにオリジナル移植されたが、、 まぁ数は期待出来ないし、これやるようなコアゲーマーはPC一択だろうし無理かな? でも、、、、リビングの50フルハイでCIVやりたいお!!!
>>322 マジで?
コンソールで本格シミュレーション帰ってくるのはいいな。
つかPS3版まで買ったらciv4だけでいくら使ってるんだよ俺は。
326 :
名無しさん必死だな :2008/06/05(木) 02:44:51 ID:kUEYEZg50
civ4 ps3で完全版が出るようだが、、、、、 国内版は絶望的かな? PC国内版権はサイバーフロントだけど コンシューマは別とかあんのかね?過去にはdia1とかがpsにオリジナル移植されたが、、 まぁ数は期待出来ないし、これやるようなコアゲーマーはPC一択だろうし無理かな? でも、、、、リビングの50フルハイでCIVやりたいお!!!
327 :
名無しさん必死だな :2008/06/05(木) 02:47:43 ID:21vt2eNl0
うん、間違いなく劣化だね>BS ひるいない人が大喜びしそう
もともと、BSはしょぼグラだろ。
まぁ、誰も期待してないだろw
>>320 >Ted Price: 720p, 30fps.
レジ2は30FPSか・・・
なんだやっぱり30fpsなのか じゃあダメだな
>>324 GRAW2再び?
GTA4それだけ負荷高いってことなのか、
解決方法は更にショボグラにするしかないんじゃね?w
まじで書いてあるな、、、、まぁ個人的には30でいいけど 30ならもっとがんばれ!
不眠症、大口叩いたのに30fpsかいな
今の所、水が写ってるSSが一度も出てないよね
337 :
名無しさん必死だな :2008/06/05(木) 03:10:10 ID:21vt2eNl0
レジ1でやってなかったテクスチャストリーミングとかやってる所為かね Ted Price: We do have streaming of textures and other assets now. Not only does this improve the overall look but it cuts down on load times. In fact, you shouldn't notice any loading screens in R2. We've also added a lot more tech-wise - detail maps, new lighting system, new effects system, better normal mapping, better specular response, redone shaders and lots of behind-the-scenes stuff that makes the game really stand out aesthetically.
単純に、レジ1と同等以上の物量を出すのに60FPSじゃ無理だったってことじゃね
341 :
名無しさん必死だな :2008/06/05(木) 03:40:48 ID:/i7sMifl0
ま可変じゃなければいいよ
バンパラみたいに1080iでいいからサポートしてくれんかねぇ
>>343 ラチェでも1080pまでサポートしてるし大丈夫だろう
>>344 ラチェ1080pサポートしてたんだ、サンクス。
ラチェのときにこれからは60fpsでだすって約束してただろ 何があった
単純に60にするデメリットよりも 30にするメリットを選んだということでしょう
600pにすればよかったのに
GTA4(360欧州版)やってるが 確かにたまーに意味不明なフリーズと読み取りエラーによるフリーズが発生することある あと、GTA4やったあと他の360ゲームやるとロード速度が若干遅くなった気がする DOA4のキャラセレ画面とかw 2台とも修理済みで一台はコア
350 :
名無しさん必死だな :2008/06/05(木) 05:55:59 ID:mePkNHND0
>>327 まあ実際の所、PS3の限界はこの辺だろな
なんだよ、レジ2は30fpsなのかよ。 不眠症嘘つきだなあ
>>346 いろいろ追加して行ったら、30フレが現実解だったんだろ。
色々と1より変化しているのかもしれんが、 そもそも1の時点でギアーズには及ばなかったからなあ。 セミスタンスだなあ。 モタストも大して進化してないし、マジでPS3の伸びしろ皆無だったな。
伸びしろどころか逆に585pに縮んじゃったハードがあるらしい
前出たレジ2の画像とか他陣営を油断させるためのフェイクだからw ネット越しに60人対戦を実現するくらいだからオフで120人位の敵をいっぺんに出すくらいは楽勝だと思う
30fpsじゃ肩すかしだな・・・
さて、あれだけ60fpsだと言い張っていたお前らの言い訳を聞かせてもらおうか
言い張ってたのはインソムだろう?
>PS3でも、ドライビング中に顔を左に向けると、左側の車窓が眺められる時代が来るのかもしれない。 これ、記事書いた奴馬鹿だな 顔を左に向けてる時点でゲーム画面見れない状態じゃないか
>>363 そんな不自然な振り向き対応だったらLRボタンとかアナログスティックの方がマシだろう
オプションで機器買ってまでやることじゃない
HMDが実用的とも思わないが
まだForza2の3画面出力の方が現実的な解だな
>>365 やってから言え。
TrackIRでの視点移動を体験したら世界が変わる。
コンバットフライトシム系ではもはやそれ抜きでは話にならん。
>>366 もはや現実的というより必須デバイスになってるよ。
まあこういったデバイスの分野はPCの独壇場だな。
>>361 これはエピックのSPE最適化がクズだったってことなの?
それをPSEYEで一般化しようとしてるわけか? 日本では流行らない・有効活用出来なそうだけど海外じゃ定番になるかな? >358 マッチポンプ乙
>>366 たかが三画面表示の為に爆音ハード三台必要とかギャグかよw
>>369 大本営発表に何期待してるのw
PS3開発キットにUE3入ってたけどまともに動かなかったってのは有名な話だが
「Phyre Engine最高です。性能が通常の3倍です」と謳われながら、
とてもバギーで誰も使わないってのが現実的な線でしょ
>>372 でPSアンチの君の主観と感想文が何の役に立つと?
>>367 ヘッドトラッキングはPS2の頃からあったけどな、Rスティックを外して後頭部に付けるやつとか。
まあ、悪くはないんだが世界がかわるほど大げさなもんじゃないし、
>>365 の言うように頭を傾けると
横目でモニタを見る形になるので凄い違和感がある。
こんな中途半端なものより3画面の方がずっと良いね。
>>345 ラチェは704p、アンチャだろ擬似1080pは。
>>374 だからやってからいえ。マジで別もん。
視界を自然に動かせる感覚は感動的。
>>373 CELLに過剰な期待寄せすぎって話ですよ(笑)
信者がPS3好きなのは判ったらから、そろそろ実際現実に何が出来るか語ろうぜ
現実の話しというと、セイムとか585p…
もしギアーズが噂されてるように60fpsになってたら面目丸つぶれだな
本当に60fpsならデブが真っ先に言うだろ 5vs5とかオンマップの広さそのまま。みたいな情報の前に
一般人に60fpsなんて言っても仕方ないべ(笑) GOW2は5vs5で、ホスト有利なのを治しました。 これはGOWファンには理解できる売り
ここらでおさらい。 テクスレの基本的な流れ 開発者インタビューを鵜呑みにしてPS3を大絶賛する 同時に箱をあざ笑う ↓ 雑誌提出用のSSを見てPS3を大絶賛する 同時に箱をあざ笑う ↓ 体験版、海外ゲームサイトレビューが出る ↓ 「60fpsなんて言ってた奴いたか?」 ←今ココ 「いないなw」 「言い張ってたのはインソムだろw俺らは言ってないww」 「それよりも△△△に期待だな」 ↓ 最初に戻る
レジ2がグラで絶賛されたことは一度もない件について
まだまともなトレーラーが出てないだろ 13日まで待てよ
>>382 360関連のソフトはほとんど当てはまっちゃうな
レジ2は、60人対戦だから 30fpsになったんだろうか。
>>387 体験版やって買ってるなら問題ないでしょ。自分で納得してるんだし。
トレーラー詐欺だと問題。
GT5Pみたいなやつね。
そして、MGS4みたいにメディアに情報規制したまま売り逃げするのは、社会的に大問題。
キター ってログ持って来いよw 30フレならてぃざー?ぐらいの物量欲しいなぁ
ニンジャガ2体験版は1080pって言い張る人は問題無しですねw
360の頂点性能であればレジ酢タンスくらいのショボいポリゴンで60人など何の造作も無い
ギアーズ2、建物が簡素になってたり遠景のぼかしがキツくなってたりするんだが、 つばぜり合いとか入れなくて良かったのに
レジ2はハゼよりは良くなるだろ
ハードル下げてキターーー
櫨、レジ1以下じゃん
最初に公開されたSSレベルのグラなら30fpsでも凄いと思うが 後に公開された街中のSSレベルで30fpsならかなり期待はずれ やっぱラチェみたいなデフォルメされた世界とじゃ比較出来ないみたいだね そうするとやっぱ現時点でアンチャが最高?
インソムって優等生で無理はしないっていうか 出来るかどうか分からない事は開発前に省いてそう 逆にキルゾン2とか傍から見るとむちゃな事に取り組んで開発難航してそうw でもその結果があの凄いグラ。
60fpsとかしつこく言ってる奴は無理にハードル挙げようとしてる痴漢だろ MGS4にせよレジ2にせよneogafでプレイした連中がずっと30fpsと書いてたんだがな 720pで60fpsにするとDMC4みたいなプアな絵にならざるをえない
KZ2はテクスチャやシェーディング叩かれまくった所為か、かなり綺麗になってたな カバー物で接近してもテクスチャ崩れてないのは凄い 代わりにマップ狭そうだが
>>400 >カバー物で接近してもテクスチャ崩れてないのは凄い
そりゃ、PS3特有の事情だな
MGS4はもうフラゲ組とかいるんだよね 30fps確定?
403 :
名無しさん必死だな :2008/06/05(木) 10:52:27 ID:/Dv86tTj0
ギアーズ2みたいなゴミゲーに期待してるやつなんか居るの? レジ2とキル2がどう化けるか楽しみだぜ
(*゚ー゚)
なんだ、レジ2は30fpsなのか。
レジ2は30fpsならキルゾーン2なみの何かインパクトが必要だな。
407 :
名無しさん必死だな :2008/06/05(木) 10:58:55 ID:q4FEguj/0
ニンジャガ2は箱○の性能を使い切ったって言ってなかったっけか?>板垣
で、585pの製品版はどうなんスか?
>>407 あの描写距離、死体残留、スピード、滅却での激しさは
Σ2を見てみないとわからんね
411 :
名無しさん必死だな :2008/06/05(木) 11:01:54 ID:/Dv86tTj0
>>407 箱○なんて底が浅いじゃん。
もう使い切ってる。
ギアーズ2の大量ローカストも所詮は背景の一部で当たり判定とか一切無し。
誤魔化して表現するしかないんだよ
仕込みに抜かりは無いんだね 吉兆並みの下ごしらえが、いまテクノスレで準備されている
でもレジ2やった後にKZ2やって KZ2は普通すぎるって評価のメディアもあったので一応レジ2にもちょっぴり期待しとこう
ID:/Dv86tTj0 バレバレなんだがw
レジ2が30ならメタル頑張ってるよなぁ
>>410 小島と同じ事いってるなwww
こりゃ板垣流の皮肉だよ(笑)
判る人には判る、ピリカラの
861 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/06/05(木) 10:56:29 ID:/Dv86tTj0
>>858 PS3オススメ
圧倒的クオリティのレジ2なんて50人対戦だぜ
ギアーズ2は未だに5vs5ww
874 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/06/05(木) 10:58:21 ID:/Dv86tTj0
>>818 最期はゾンビに噛まれて裸遺体を市中引き回しにされるんですね^^
分かります
898 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/06/05(木) 11:04:16 ID:/Dv86tTj0
>>885 >8人対戦のGOW
8人対戦が限界なだけだろww
箱本スレでコレだし真正だろ
MGS4のしょぼい解像度、しょぼいグラも60fpsなら何とかエクスキューズがついた。 しかしそれも30fpsだったと分かって総崩れw
419 :
名無しさん必死だな :2008/06/05(木) 11:15:13 ID:/Dv86tTj0
>>417 なに?
いちいちID調べてるの?ww
ストーカーだぜこりゃww
キンモーwww
420 :
名無しさん必死だな :2008/06/05(木) 11:15:33 ID:q4FEguj/0
小島と板垣ってどっちが人気あるの?
まだ発売もされて無いレジ2を持ち上げるしかない痴漢哀れw
おい足掛け数年のキルゾーン2をさしおいて何を言う
>>420 みやほんに比べると、ゴキブリと毛虫程度の差しかないなw
この際本人がゲームの主人公になるしか
>>424 セクハラをいかに裁判沙汰にさせずに成功させるかのゲームだな
開発板垣、発売元はイリュージョンだな
板垣は負荷高そうだな
PCと似たようなジャンルしか出ないならPCでやった方が良いんだよなぁ LBPとかアフリカとかの意欲的なタイトルは箱○じゃ出そうにないよね。
セクハラじゃなくて不倫だろ
429 :
名無しさん必死だな :2008/06/05(木) 11:47:27 ID:WKLE3Hui0
>>388 FPSで30フレだと酔うんだよな、レジ1は体験版やっただけで駄目だったからパスした。
60フレだったら買おうかと思ってたけど、また30フレか。
PS3の板垣はバンプ削られてツルツルキレイ
バンプ()笑
板垣は嫌いだが、病気やケガで生じた容貌の変化を嘲るような言い方は感心しないな。
山田今となってはも懐かしい。
435 :
名無しさん必死だな :2008/06/05(木) 12:28:08 ID:JlQ0TC5PO
PS3がしょぼいのは分かったから、キムチ360の凄さを教えてくれないか?
HD DVDからなにから打つ手がすべて失敗に終わってもまだ撤退しない所
585p
そういえば、ニクジャガのフラゲこないね SS上げたりして、585p疑惑晴らせばいいのにw
そのほかに、SCEが開発したプレイステーション3のメインエンジン”Cell”に最適化された物理シミュレーションエンジン”Physics Effects”で、
2008年内に予定している拡張要項も発表に。Xbox 360用ソフト『ギアーズ オブ ウォー』を始め数多くのゲームで使用されているゲームエンジン”Unreal Engine 3”と、
Physics Effectsを連動させて処理能力の高速化に実現したという情報が明らかになった。スクリーンではすり鉢状の穴に大量の物体が落とし込まれ、さらにそれがかき混ぜられる、
というコンピューターへの負担が大きいデモを、それぞれUnreal Engine 3単体と、
Physics Effectsと連動させた場合の2パターンで上映。その差は歴然で、前者はすり鉢内の物体が動くたびに画面全体がコマ落ちしたようにカクカクとなってしまうのに呈して、
後者ではまったくコマ落ちすることなくスムーズに物体がかき混ぜられる様子が映し出されていた。
http://www.famitsu.com/game/news/1215616_1124.html
>>435 キムチ360は別に凄くない、発売当時に想定されていた性能は次世代機としては平凡だったが
使ってみると意外に性能が良かっただけ。
PS3は2005年E3で想定されていた性能は文句なく凄かったが、発売されてみたら意外にしょぼくて
その結果360の評価が上がってしまったとさ、めでたしめでたし。
キムチ箱オワタ
GTAはPS2の頃もディスク回転させまくっていたからなあ 物理的な負荷が酷すぎるんだろうな
446 :
名無しさん必死だな :2008/06/05(木) 12:54:01 ID:q4FEguj/0
Bioshockもパワーアップらしいねぇ
>>446 どうなんだろう
ギア2のエンジンは3じゃなくて3.5だったような気がするから
対応状況も変ってるかもしれん
>>446 いや、PS3のUE3で比較したという話だから、360と比べてるわけじゃない。
UE3の物理エンジンはPhysXだが、それよりも効率がいいっていうデモ。
>>433 「一年後に恥かきますよ!」東芝社長
結果はこれさ→HD DVD脂肪
しかし、これだけぶっちゃけた記事ってのもスゴイな
HD DVDの規格そのものが、ソニー憎しの人によって動かされてたのも明確になったし
上場企業の大幹部がそんな「瑣末な事」で、自社に多大な負債をもたらしてしまうんだから
さらに東芝のスゴイところは、そういう結果を出してしまった社長以下の人間が
まったく処分されてない所だなw アリエナイ
東芝ってアホだよな この間原子炉のデータも盗まれたしさっさと潰れたほうが良い
この二人に振り回されなければ、MSもインタラクティブ規格HDiを 統一次世代DVDに採用させられただろうに。
こうしてみると理系の人間ってえてして傲慢なんじゃね? ソニーばかり傲慢と近年は叩かれてるけど
>>443 何で今更こんな話題が噴出してるんだろう?
PS3の不具合は発売してすぐ報告されてたのに、
360だけ今頃こんな話題が出るなんて妙な話だな。
PS3版より売れてて尚且つこんなクリティカルな不具合だってのに。
妙だな〜
ビジネスで成功する人間は全て大なり小なり傲慢ですよ。
>>454 不具合は両機種ともすぐに確認されて
PS3版はすぐにパッチが出たけど
360版は原因不明のまま放置されてんじゃないの
今世代のゲームは結局720p30FPSが相場か・・・ レジ2が30FPSなのはかなりガッカリだなあ まあ30だからゲームとして致命的とかいうことじゃなくて、 単にレジ2がPS3の性能指標だと思ってたから。 つーてもウホが30FPSでも別に不満もないからいいんだがw
数百万本もうれてれば中には、こういう例もでるのは当然。 ただ何のコメントもしないのが叩かれてるんじゃない?
459 :
名無しさん必死だな :2008/06/05(木) 13:20:32 ID:/Dv86tTj0
360のRRoDなんてGTA4に限られた問題じゃない すべてソフトにおいてなる可能性がある。 それが360クオリティww
キムチタイマーですね、わかります
フリーズよりPS3は追加DLCを物理的にプレイすることが不可能という問題の方がよほど深刻
462 :
名無しさん必死だな :2008/06/05(木) 13:30:29 ID:t71/vlCzO
その独占DLCがパッチだったりしてな 360だけの問題だからそりゃ独占だわwww
DLCなんか期待してるのキムチだけだろ 火病るまですっかり忘れてたわ
物理的にというか、政策的あるいは販売戦略的に、だろ?
466 :
名無しさん必死だな :2008/06/05(木) 13:36:39 ID:t71/vlCzO
独占パッチの配信楽しみっすねwww
じゃあ何で360版の方が圧倒的に売れているのかな? フリーズするデメリットなんか無視できるくらい 追加DLCと360版の方が魅力あるからじゃないのかね。
ハードの販売数比でいうと、PS3の方が売れてるはずじゃね? 詳しくは知らないが
つか、フリーズやレッドリングあってもいいやなんて考えしてる方が既に末期だろ
PS3版が原因不明のフリーズするのは有名な話だな 実際それでパッチ出したけど、それでもフリーズしてる
>>454 気温が上がってきてRRODで死ぬ箱○が増えてきただけでしょ
物理的に不可能って事は、確実に可能ってことじゃないか
【PS3】 RESISTANCE -レジスタンス-【FPS】PART49 [家庭用ゲーム] 千葉工業大学 36.9 [大学学部・研究]
>>473 なんかBDのやつで物理的に不可能wwwwといって
結局できたっていうネタがむかーしむかしにあってだな。
まぁあれは書き込んだやつが無知だっただけだが。
ゴミ箱とは違ってPS3には期待のタイトルがまだまだ続くよ
ttp://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5174 E3の発表から沈黙が続き、このまま消えてしまうのかとも思われたEight Daysですが、
リファインを重ねながら開発は続いていることが明らかになりました。
PS3 Informerがソニーのスタジオに“スパイを送り込んだ”ところ、
Eight Daysを確認。SCEロンドンの開発チーム内で、
非公式のトレーラーやゲームプレイデモが明らかになり、
その印象は“存在するどんなゲームよりもスゴイ(Killzone 2よりも!)”とのことです。
・タイトルの変更があるかもしれない
・ギャングへの復讐を果たすことを目的とした二人の男性が主役
・旅行を特徴としたゲームプレイで、アメリカ全域が舞台
・敵となるギャングを倒し、彼らの車両を調べることで次の目的地がわかる
・発売は2008年10月の予定だが、2009年春まで遅れるだろう
Killzone 2やResistance 2、メタルギアソリッド4と共に、2008年のPS3を牽引するビッグタイトルとして、Eight Daysの名前が挙がるのも時間の問題かも。
タイトル変わったんだろ
汚い釣りだ
中止したんでしょ?
居着くから反応せんでくれ。
482 :
名無しさん必死だな :2008/06/05(木) 14:20:35 ID:WKLE3Hui0
>>477 それ、最近開発中止を発表したばかりだぞ。
すごいねぇ PS3(棒
>483 何でその辺の人って棒とか監視とか抵抗とか言うのか少し解説していってくれない?(テクノロジー的に)
486 :
名無しさん必死だな :2008/06/05(木) 15:00:18 ID:q4FEguj/0
できるお
夢の中で夢の中で
PS3は現状でもカスタムサントラできるじゃん
ロスコロが一週間前に発売されていたとは…
491 :
名無しさん必死だな :2008/06/05(木) 15:38:35 ID:q4FEguj/0
492 :
名無しさん必死だな :2008/06/05(木) 16:20:26 ID:gDARjbjD0
なぜソニーのゲーム機はいつも性能自慢しながら先発ゲーム機にすら性能で負けるのか
ソニーがこれまで出してきたゲーム機って、先発の物に性能で劣っていた事は一回も無いよね。
494 :
名無しさん必死だな :2008/06/05(木) 16:27:56 ID:q4FEguj/0
DC>PS2と言うなら話が変わってくる
495 :
名無しさん必死だな :2008/06/05(木) 16:31:45 ID:gDARjbjD0
6600万ポリゴンを自慢したPS2も300万ポリゴンのDCに性能で太刀打ちできなかったではないか シェンムーが性能が低すぎてPS2に移植できなかったのが何よりの証拠
>>495 FF12ってシェンムー軽く超えてる
龍が如くもかるく超えてる
497 :
名無しさん必死だな :2008/06/05(木) 16:38:57 ID:gDARjbjD0
シェンムーとくらべるなら汚いFF10くらいが適当 FF12は発売時期があまりにも離れすぎる
498 :
名無しさん必死だな :2008/06/05(木) 16:39:07 ID:1lfrFFoH0
DMC4デモのミラーしらんかあああああ?
PS2のゲームはポリゴンは出るがDCみたいな濃いテクスチャ張れないからな 特にシェンムーみたいなテクスチャ貼りまくりのゲームは逆立ちしても動かせんだろう
DCじゃGOW2は逆立ちしても無理だろ
>>491 コントローラーと違って無駄な動きがなくていいな
早く実現して欲しい
濃いテクスチャーが本気で判らん MGS2の時点で、PS2はDCを越えてると思う
>>501 PS2は16色のテクスチャを職人が頑張って描いてそれを引き伸ばしてるだけだからね。
だからどうしても薄くなる。
DCみたいに濃いのをどんと晴れない。
DCとPS2比べなくても
PSPやPSは先行ハードに負けてないんだから、
>いつも負けてるって発言してる
>>492 はアホで決定だろ。
507 :
名無しさん必死だな :2008/06/05(木) 16:59:39 ID:vhwdjIYK0
>>500 言ってる事の意味合いは分かる。
まあ今も昔もメモリをケチると碌な事はねえって事だな。
PS2のテクスチャ色制限は俺もどっかで読んだことあるが、 一枚あたり256色までって制限だったかと。 他テクスチャまで全部ひっくるめた、画面全体の色制限が 65756色だったっけかな? 16色とか言ってるやつって何なの?
509 :
名無しさん必死だな :2008/06/05(木) 17:02:54 ID:gDARjbjD0
>>502 グラフィックが一見きれいに見えるが主観視点でプレイできないのでは意味がない
これもPS2が低性能なのを示している
つキルゾーン つメタル3
ぶっちゃけ三人称視点のが、主観視点よりも 描画モデルの多さから負荷高めなんだけどね。
ギアーズって主観出来たっけ… TPだと低性能とは新しいな。
514 :
名無しさん必死だな :2008/06/05(木) 17:11:52 ID:gDARjbjD0
GOW2は三人称視点でなく固定カメラが少し動く程度
>>509 360版クエイクウォーズですね、PCから殆ど無傷で移植できたw
しかし、未だにDCがPS2並に性能あるとか信じてる情報強者(笑)いるんだな
すでに死滅したと思ったわ
というか、未だにDCがPS2より上だと思ってる奴いるんだな 初期のPS2はフリッカーが酷くて、散々ショボイショボイと言われてたけど FF12やMGS3を見たときは、PS2でもここまで出来るのかと感心したもんだ
517 :
名無しさん必死だな :2008/06/05(木) 17:14:30 ID:gDARjbjD0
>>516 発売から何年もたてば低性能ハードでもきれいになるのは当たり前
519 :
名無しさん必死だな :2008/06/05(木) 17:15:48 ID:vhwdjIYK0
>>515 正直言って、グラに関してはDCはもちろんGCだってPS2よりはマシだったがな。
PS党ではあるんだが。
GCはとにかく発色が良かったわ。
DCは早期に撤退したからマルチタイトルでPS2との性能差を世に広く知らしめられなかったが 仮に長期戦になっていれば今世代におけるPS3版だけ劣化続出しているという状況が PS2にも起こっていただろう。
521 :
名無しさん必死だな :2008/06/05(木) 17:17:20 ID:gDARjbjD0
画質の悪いユーチューブで言われても困る しかもFF10はあの汚いグラでGOW2と同じ固定画面 PS2の性能の悪さがよくわかる
>>519 DCの方がGCより発色良いって、ドリマガでどこかの開発者が言ってたぞ
PS2参入第一弾のRezは PS2が60fpsで DCが30fpsだったよ。
>>518 わざわざ見栄えの悪いところだけ抽出してご苦労
527 :
名無しさん必死だな :2008/06/05(木) 17:22:51 ID:gDARjbjD0
>>523 ありゃ作者が昔のワイヤーフレームを豪華にしたらどうなるかというコンセプトで絵作りしたから
テクスチャ関係ない
次から次に名言がうまれるな
ようつべの濁ってぼやけてる絵で判断してるとか 本物のVGA出力したDCの絵をみたことないだろうな・・・ かわいそうな人たち・・・
531 :
名無しさん必死だな :2008/06/05(木) 17:25:04 ID:vhwdjIYK0
>>522 そうか?
確かに当時もそう言うヤツは居たが
発色に関してはGCが一番印象が良かった、個人的に。
DCも悪くはなかったが。
まあPS2が分かりやすく一番良くなかった。
言っておくけど俺、DC持ってるからな? VGAボックスもちゃんと持ってたぞ? あとGCについてはPS2よりも発色良いってのは同意だ。
シェンムーって処理落ちがすごかった思い出しかない
漏れのDCはPSOで死にかけたなぁ。
>>508 狭いメモリでやりくりする為に16色まで減色せざるを得ない。
FF12ももちろん16色テクスチャ。
PS2のVRAMは4MB、DCは8MB。
さらにDCはテクスチャ圧縮機能をハードで実装してるので、
実質的にPS2の3倍以上のテクスチャ容量が確保できる。
>>518 ぱっと見GODHANDと少し似てるなw
GODHANDの方が凄いかw
次世代機テクノロジー
当時海外で同世代GPUより ポリゴンと半透明は得意、ピクセル処理はやや苦手と評されてたな。
クタが360はPS2を観て創られたマスィーンだ。と言っていたなぁ。
メモカ商法、買い替え商法
543 :
名無しさん必死だな :2008/06/05(木) 17:47:52 ID:gDARjbjD0
DCより性能が劣ったPS2をソニーはマスコミを使ってスーパーコンピューター並みの性能だと言いふらした 当時はネットが発達していなかったので消費者は騙された PS3でも同じ商法を使ったがこれは発売前から低性能が見抜かれて失敗した
>>540 最終的にはPS2の変態仕様を使いこなせるようになって
メインメモリ側も有用に使えるようにはなったみたいね。
同じようにCELLもそこまで使い込んでもらえると良いんだけれど。
>>544 言ってること矛盾しまくってね?
FF12がテクスチャ16色なんだろ、でもその頃には
メインメモリまで有用に扱えるようになってた?
PS2はフォントデータがメモリ食ってたと覚えてるが
瀬川は次世代テクノロジーを語れよw
>>546 現実にFF12は16色テクスチャなんだから、
ギリギリなんじゃないの?
メインメモリはテクスチャだけの置き場じゃないわけだし。
俺は別にDCでFF12が動くとか言ってるわけじゃないよ。
>>549 んじゃその前まで話を戻させてもらうと、俺は
>>505 がさもPS2が16色がテクスチャの色制限のように言ってるから
それに反論しただけでFF12について言ってるわけじゃなかったんだがな。
DCよりPS2が下の部分があるのは本当。 後述のソフト実装部分だけの話だけど。 PS2はよく6600万ポリゴンとか煽りに使われるけど、それは座標変換のみの話で、 各種処理を施して2000万ポリゴンって数字だったはず。 実効値の平均は300万、ノーティドッグのエンジンで1000万だったんで、 実効値が理論値の半分もいけばあながちホラとはいえないレベルだと思うけどね。
PS2のGSはポリゴン出すのは使いこなせばまずまずなんだけど、それ以外は冗談抜きで最初のDirect3Dレベル。 なんでもかんでもソフト単位で実装しなきゃ駄目という大馬鹿仕様。 ちなみにDCはポリゴンがPS2の1/10しか出せないけど、Direct3D6レベルのハード実装なのでお手軽に色んな表現が出来たね。 ただ、ソフト実装でワンダやVP2みたいな変態が出てきてるので今となっては良し悪しかねぇ。 テクスチャはメインメモリからガリガリ読み出す方法がメジャーになってからは、初期の様に苦心する必要も無かったな。 それと同時に2D系も一気に解決したというか、総メモリが多い方が強いわな。 減色が16色多用ってのも多くのオブジェクトに貼らなきゃならんから、1テクスチャを極限まで絞るのは普通。 DCはいやでもオブジェクトをしぼらにゃならんから、1テクスチャをリッチに使えただけの話。
キャリバーも当時は綺麗に見えたもんだが、今見るとかなり厳しいしな PS2初期の酷いイメージあると、DCの思い出補正には敵わんわw
SEGAの話ならCanvasとかマジカルなんちゃらエンジンとか聞きたいな、 PS2はともかく今更DCで新作ソフト発売されるなんて無いんだから。
DCは500万ポリゴンです!
>>550 妙な横槍をいれちゃっただけになって申し訳ない。
PS2は16色以上のテクスチャを貼ることは当然できるけど、
大半のゲームは16色テクスチャでメモリを最大限生かして頑張ってるってことだね。
DCの圧縮ノイズが見えるフルカラーテクスチャも素晴らしいってことで。
DCを知らない戦死たち
>>556 そもそも俺もDCは割と好きなハードだしな。
でもなきゃいつでも取り出せるように机の引き出しに仕舞ったりせん。
元を正せば ID:RV2Hnrm30みたいなアホがいなきゃ良かった話だけど。
559 :
名無しさん必死だな :2008/06/05(木) 18:16:49 ID:/Dv86tTj0
バトルフィールド:バットカンパニー のデモきたぁぁぁぁぁぁああああ * + 巛 ヽ 〒 ! + 。 + 。 * 。 + 。 | | * + / / イヤッッホォォォオオォオウ! ∧_∧ / / (´∀` / / + 。 + 。 * 。 ,- f / ュヘ | * + 。 + 。 + 〈_} ) | / ! + 。 + + * ./ ,ヘ | ガタン ||| j / | | ||| ――――――――――――
>>559 箱○にはとっくにしかも日本タグにきてんすけど
バトルヒールド凄すぎて吹いた
562 :
名無しさん必死だな :2008/06/05(木) 18:29:22 ID:fVRgY2wVO
ここは旧世代機テクノロジースレですか?ワラ
563 :
名無しさん必死だな :2008/06/05(木) 18:36:11 ID:fVRgY2wVO
ここは旧世代機テクノロジーを語る原始人が集うスレですか?W
バトルヒートと聞いて
565 :
名無しさん必死だな :2008/06/05(木) 18:55:36 ID:HOrgaMir0
以前から次世代機のテクノロジーなんてまったく語ってないが
都合のいいレビューだけ抜き出すのとPS3信仰のスレだからね
スレ違いだよ。
なんか両方ともしょぼいw
>>567 つか両方グラしょぼいな
PS2のモダンコンバットから何ら変わってない
360が暗く滲んでるからジャギがないように見えるだけじゃないか? あまりAA効いてる!って感じじゃないぞ
両方しょぼいが360の文字が潰れてるのはおかしいな
ところでこれETQWだよな 知っててたてたんでしょ
576 :
名無しさん必死だな :2008/06/05(木) 19:30:13 ID:9S3XJ03k0
BFたんぽぽペラすぎてワラタw
578 :
名無しさん必死だな :2008/06/05(木) 19:33:23 ID:uECvWCiV0
>>545 解像度1920*1080
x16XQ CSAA
TEXTURE RESOLUTION・SHADOW QUALITY・QUALITY SUPER HIGHで
ランクCだったぜorz
>>576 P42.4G
2GM
らで7600GS
の糞スペックだが?
SEだったか
>>567 どっちもしょぼ・・・
つか360のAAいらねぇだろ、ボケボケじゃないか
同じくらいしょぼければ納得もいくけど、 しょぼさに差があるのはどういうことだ
どっちもしょぼいが、AAいらねぇとかあり得ないだろ。 PS3版はどうしようもないな。
どっちもしょぼいけど、明るさが全然違うのは何故? テクスチャも差が殆どないし、ぱっと見た感じ良い絵に見えるのはPS3版かな
DEMOやったけど普通につまらんかった。
587 :
名無しさん必死だな :2008/06/05(木) 20:25:53 ID:UJ0uLPeF0
>>585 ETQW、PS3 vs Xbox360グラフィック比較
http://www.videogamer.com/features/article/04-06-2008-430.html PC版発売から6ヶ月、とうとうコンソールに移植されたが、悲しいことに
片方は我々を酷く失望させました
ETQWのPS3版は単純に、Xbox360よりも遥かに酷いグラフィックです
注意すべき点は、PS3版で多くのグラフィックエフェクトが失われている点だ
PS3版は数年前のPCゲームのグラと殆どかわらない。Xbox360版はPC版の印象的なビジュアル
が移植されており、Xbox360にとって場違いなグラフィックスではない
一つ明らかな違いは、Xbox360版にくらべてPS3版がより明るく見えるということ
これはXbox360に存在する高品質な照明効果が欠けているためだ
Xbox360版よりもPS3版のほうが全体的にフレームレートが低いことも注意する必要がある
ETQWなんてPS3手抜いてますって言ってるような出来なんだからどうでもいい
>574 24人対戦しか出来ないBFなんて魅力無いんだが・・・64人対戦してこそBFだよ
>>587 ほー、照明効果も完全にPS3版が劣化ということか
PS3版のほうが色鮮やかで良いのになぁ
よりによってクエイクに期待してる奴はいないだろ、あれはValveの丸投げに優るとも劣らない投げやり体制だしな
この建物が斜めみたいに見えるのはデフォなん?
>>587 半透明周りのフィルレートの差が露骨に出た感じかな。
>>591 本来表現したい絵はどっちなんだろうかってくらい違うなあw
>>591 建物に影が落ちてるものの、箱○版は建物の影も落ちてるけどPS3版は落ちてないね。
落ちてるのかもしれないけど薄いし、陰になってるはずの柱が明るいところと同じ色してる。
これは酷い。
縦の解像度がSFC?っていうくらいひどいな どっちもどっちだ
RGBA8888とFP10の違いなんだろうか? PC版も比較に欲しいねぇ
△NINJAGAIDEN よりによって発売直前に騒ぎを起こしたのがどれだけ影響あるのかは不明ですが、 ぶっちゃけマズい感じです。すぐ後ろに山村美沙が!w これ、山村より売れなかったらテクモ涙目だな。
○ドラゴンボール 全国で結構受注が集まったらしい(15万本?)。 ウチはそこまで乗らなかったが、消化は順調で追加発注。 PS3中心。
>>593 糞ゲーほど手抜きでも作りやすい360で多少健闘する事も多いんで
本末転倒だがそういうソフトが最後の砦になるのは仕方なかろう
クエイクってカーマック大先生のとこのでしょ? トタン並に劣化してもおかしくないだろwww
そういや、メガテクスチャ使ってるのってクエイクじゃなかった?
606 :
名無しさん必死だな :2008/06/05(木) 21:04:34 ID:V5zt+jn60
ETQWを見て360版しょぼすぎwww っておもったらPS3版はさらにしょぼかった。 まぁしょぼグラソフトで騒ぐ必要はないが・・・。
しっかし、ひでぇグラだわwww
PS3もXbox360もゴミだな。 2008年に出していいグラじゃないよ。 さっさと次次世代機出せや。
>>606 どっちもどっちじゃん。
色味がおかしいぞ。箱○版。あと、ぼけてる。
AAじゃなくてGTA4のPS3版みたいなnoAA+ソフトフォーカスちゃうんかと。
色は明らかにPS3の方がいい。まあ、フレームレートがPS3版はひどいらしいけど。
BFBCよく出来てると思う 開始直後にある柵の柱部分を両端壊すと真ん中の横の棒が浮いてるの笑った
早く次世代機でないかなぁ・・
技術力と体力のない会社は、次世代機で間違いなく消えていくだろうな…。
大丈夫。 SCEは今回のことで懲りたろうから たぶん、大して進歩はしないというか 作りやすい低性能なマスィーンが出てくる予感
NG2製品版は気のせいか、体験版より若干解像度上がった気がするお ハッドのぼけ具合が微妙にくっきり表示してんのよ 720Pあるかも あと体験版は所詮体験版。 体験版だけで物語るのはよくないですよw
気がしただけか
PS4はNEC・松下と提携して カーボンナノチューブトランジスタチップを搭載してくるよ
箱○版はAAがかかってるというよりも、PS3版GRAW2のぼかし処理がかかっている感じだ。
ジャギは低減されるけど、noAAよりも解像感は低くなる。けど2機種ともnative720pも無い気がするぜ。
まあPS3版は良い所よりも悪いところの方が多いのも事実だ。Z-axis開発な以上これは仕方が無い。
ttp://www2.uploda.org/uporg1464776.jpg.html 参考におれのPC版 パスは[teku]
1280×800 NoAA ライティングのみ高(うろ覚え)。
「Xbox360に存在する高品質な照明効果が欠けているためだ 」
というのはPS3版の影の色が薄いだけで関係ない気がする。
>>617 量産までに課題は多そうですなぁ。
20年後くらいには出来るのだろうか。
PS3劣化のタイトルみると、劣化以前にまず明るさが違う、 これって性能とは関係ないのに、何で?? 手抜きマルチはこんな簡単な調整もしないの??
カーボンナノチューブはアスベストと同じ問題で疑問視されてなかったか?
>621 ライバル企業の嫌がらせでしょ
>>621 そんな話もあったみたいだけど、
多大な進歩に多少のリスクはつき物だすよー。
>>620 360がfp10でPS3がRGBA8888だから
カラー結果が異なってくるんじゃないか?
アスベストと同じ問題が起こるとしても航空機や自動車といった分野の話であって 半導体での利用では問題になるようには思わんな… と思ったけど製造段階で問題になる可能性はあるか
>>618 あー、これだと明らかに360の方がおかしく見えるわ・・・
しっかし、PS3も360も解像度低すぎてカス。。。
>>618 PC版を見るとライティングはPS3が忠実なんだね。
画面の表示周りもPS3版はPC版そのままだし。
PS3のオブジェ削除は理由としてRSXなんだなというのはわかるけど、
何故に360版はあんなに濁った色になったんだろう。
ETQWって確かメガテクスチャを使ってるタイトルだよな。 ショボいんだけど それすらまともに動かせないコンソールはどっちもショボい。
>>623 たしかカーボンって炭素の塊だよな
ゴルフクラブによく使われてる
20nmからは進めない論が出てるしな・・・ シリコンじゃ限界らしい
F1の現場では少し問題になってるんだよな。 ブレーキダストと製造過程でカーボンのチリが出るから。 んでドライバーのレントゲンとったら肺に陰が見つかって問題になったが 実はそいつは喫煙者でシューマッハのは問題なくて沈静化したという。
炭素繊維とカーボンナノチューブは分けて考えるべきだと思うが
>>618 これ何気に凄い暴きだよな
「高品質な照明効果!」が嘘だったんだから
>>629 今ゴルフクラブなんかにも使われている「カーボン」って、
炭素繊維が入った強化プラスチックなんですよ。
「かーぼんなのちゅーぶ」ってのは、100%炭素で出来ていて、
ちゃんと結晶みたいな構造になっているものみたいです。
違ったらスマソ
カーボンナノチューブと言えば 軌道エレベータはどうなってんだ いつ出来るんだ
>>627 ぼかし効果とATiグラボ特有の色合いの結果だと思うよ。
カーボンナノチューブはまだまだ生成が難しい というか、半導体としての活用法以外はスレ違いなので止めようね
ダイヤモンド半導体とか・・現実的じゃないのかな。
ETQW、PS3 vs Xbox360グラフィック比較
http://www.videogamer.com/features/article/04-06-2008-430.html PC版発売から6ヶ月、とうとうコンソールに移植されたが、悲しいことに
片方は我々を酷く失望させました
ETQWのPS3版は単純に、Xbox360よりも遥かに酷いグラフィックです
注意すべき点は、PS3版で多くのグラフィックエフェクトが失われている点だ
PS3版は数年前のPCゲームのグラと殆どかわらない。Xbox360版はPC版の印象的なビジュアル
が移植されており、Xbox360にとって場違いなグラフィックスではない
一つ明らかな違いは、Xbox360版にくらべてPS3版がより明るく見えるということ
これはXbox360に存在する高品質な照明効果が欠けているためだ
Xbox360版よりもPS3版のほうが全体的にフレームレートが低いことも注意する必要がある
またループするのか
暴かれて悔しかったんだろう
644 :
618 :2008/06/05(木) 22:33:02 ID:jiVr+AW+0
>>618 >567の箱とPS3のジャギ数えたら縦はどっちもちょうど半分ぐらいだ
横も数えると、こっちはPS3が1280x360
箱がAAのせいか数えにくいが
部分的にちょっとだけ発生したジャギを見ると同じく1280x360だろう。
いくらなんでも縦が(ちょうど)半分て、キャプ設定間違ってね?これ。
>>646 とりあえずゆっくり風呂入って寝ることにする
>>646 PCでパワフルな癖にいまだハゲってのが哀しいな
>>641 360にはコックピット視点が無いってGTの動画で言われてたけど
製品でもそのままなのかね?
まあ結局両機種とも移植したデベロッパーのレベル低すぎって事だよね
ETQWはPCでプレイがFA
バイオ5トレーラー落として大画面で見たら結構悪くなかった
>>618 ま、比べるまでなく箱○の色味はおかしい。
>>646 日本じゃエロゲ以下の影響力も無いのに誇られてもなぁ。
>>654 結論ありきで画像探してきたとしか思えん
それだけ見ると箱○が一番きったなく見えるな。 いや、細かく見ればあれかもしれんが
>>653 そうなんか。俺あれくらいなら結構いいと思ったんだが、このスレ的にはあの程度じゃ
全然ダメなレベルなんだな。やっぱ洋ゲーには勝てんのか。
バイオ5微妙だべ、、、ダークセクター臭がする
確かになんか思ったより微妙だな
システムが4のままらしいから爆死するかもな
まぁ評価するとしたらあの大人数を出してる所か。 もはやバイオじゃないよね、普通のTPS。
あと陰陽をものすごく出してるみたいだから、コントラストとかのおかげで綺麗にみえるだけかもね
まあバイオ5は海外の需要に合わせたんだから仕方ないといえばそうなんだろうが、索敵、会敵時の恐怖感が欲しいな。
恐怖感もあんまないだろうね、武器はかなり豊富そうだし、、、。 バリバリのTPSだと思うよ。 であった瞬間にショットボタンというのが体にしみ込んでるからダメな俺は
ホントバイオ5の評判悪いんだな こりゃ糞確定かねえ
どちらかと言えばアウトブレイクの続編がやりたい
a
>>667 糞AIと糞ロードが直るならやるたいけど、カプじゃ無理だろ
>>640 オブリみたいに文字とかみるとPS3の方が解像度高いように見える
>669 オフの話じゃないよ、オンの話だよ
みんなBFBCやった?
NG2の感想・賛美が一切ないのはやはりアレだった訳だなw
ボス戦は1以下の酷い出来らしいね 箱通でGOWのボス戦叩いたてたくせに
レジスタンス2もsameな件について
ヘイル軍曹の髪がフサフサになってるかもしれないじゃまいか。
まだフレームレートの話しか出てきて無いのにsameって そんなに焦らないでせめて13(14)日のトレーラーまで待とうぜ にしてもNG2はHAZEと同じパターンだな
あと一週間待てよ
680 :
名無しさん必死だな :2008/06/06(金) 00:36:21 ID:VKrOik/w0
マップ拡大 40人対戦から60人対戦へ coop無しから8人coopへ さすがにsameと呼ぶには厳しい
720p→585p さてなんでしょう
マップの広さそのまま 8人対戦から10人対戦へ 2人coopから4人coopへ 後頭部まで光るマズルフラッシュ さてなんでしょう
>>678 だとすると板さん抜けちゃったしDLCもしょぼそうだからかなりきついな・・・
難しいからまだやりこみ中なんだと信じたい
685 :
名無しさん必死だな :2008/06/06(金) 00:48:17 ID:7G2H0sHlO
レジ1はほぼ60FPSだったし、SPEサポート不要なほどRSXに慣れたのに オフでも30FPSのままというのは正直悲しいよ 30FPSってギアーズアンチャどころかサードですらダークセクターとかレジよりは綺麗なゲーム出してるよ
まあレジ1ショボかったしな、頑張らんとまずい
687 :
名無しさん必死だな :2008/06/06(金) 00:51:26 ID:7G2H0sHlO
ちなみにデモ遊んだ人はαだからか2のグラはしょぼかったとさ 多分テクスチャストリーミングが未実装なんだろうなぁ
広いゲームでストリーミングやってもバッファが大きくなるから 綺麗にはならんだろ。ロードが入らないためにある。
あれだろ レジ2が30fpsにするのは、 セイムオブウォーに対抗してのことだろ?w
釣りや煽りはスレ違い。
DMC4のPC版、8600でもサクサク動くし軽いな。 さすがPS3ベースで作っただけのことはある。
UE3の隙を突けるか?
696 :
名無しさん必死だな :2008/06/06(金) 01:58:28 ID:trLQP/T50
>>696 こりゃすげええ!!!!
箱○じゃ絶対実現できないスーパー技術だな!!!!
PS3の将来は明るいぜ
すぅーぱぁーすぅごいぃぃぃ♪
>>696 関連動画見れば分かると思うが、
帽子とかメガネとか使わず、素でできるんだよな
でもつかれるだけじゃね?<ヘッドトラッキング ちっせーテレビ使ってる奴は悲惨な光景が目にうかぶw
>>696 これもっと初期の頃から動画貼られてたでしょ。
702 :
名無しさん必死だな :2008/06/06(金) 02:20:46 ID:trLQP/T50
>>702 CV釘宮なのですねわかります
・・・それだけでペイが取れそうだから不思議だ
704 :
名無しさん必死だな :2008/06/06(金) 02:42:04 ID:YCmcmRXW0
DMC4の体験版やったんだが、 7600GTでもPS3以上の設定でヌルヌル動くなwww PS3は7600GT未満wwww
どっちかっつーとGPUが僅かに上以外はこれといった取り得がない 360が同じく7600GT未満認定された事実の方が辛いと思うぞ
グラフィックの綺麗なcrysisとかCoD4なんてPC版じゃあんま流行ってないみたいだし 正直映像にそこまでまでこだわってもしょうがないと思う PCのFPSじゃ10年前に出たCS1.6が一番人多いんだぜ? 個人的にはグラフィックのすごさよりも、ものすごい数の敵と戦えるゲームとかがやりたいんだが
俺の糞PC(X2 4000+ 8600GTS)だとDMC4のベンチで 森のシーンと空中のシーンで30〜40フレくらいしかでなかったぞ さすがにRSXもXenosも7600GTや8600以下ってことはないだろ
>>708 敵がバカスカ出るゲームってゲームスタイルがお決まりの方向に行くんじゃないか
>>709 どうでもいいけどCPU貧弱じゃね
痴漢戦士が傷をなめあっていると聞いて飛んできました。
知韓が、自分らの書き込みは無かった事にしまくる所が次世代テクノロジーだな。
714 :
名無しさん必死だな :2008/06/06(金) 06:10:50 ID:vUMaYSp60
PS4で改良したCELL搭載したらPS3の互換は簡単なわけ?
1080pの森だと9800GTXでもFPS40台まで落ち込むよ。
9800GTXは8800GTS(G92)と性能変わらんからな、8800GT+αくらいで 9800GX2の性能だけが突出してる
う〜ん、Dx9.0cだと氷が箱版みたいな見た目になっちゃうのね つーか、HD2600PROじゃ全然駄目だった・・・
>>718 なに?箱○のGPUってDX10世代ってさんざん聞いたような?
上のほうでDCvsPS2みたいな事している人達いるけど
DC=画質優先だがフレームレートを上げにくい
PS2=フレームレート優先だが画質を上げにくい
ってのはOh!−Xの特集記事を読んでいれば判り切っていた事なのにね
>>715 どげんとせなかんはRSXでCELLのほうじゃなかと
>>719 2chの情報はあまり鵜呑みにせず多少は調べてみたほうが良いですよ。
しいていうならDX9.2くらいだったとしても、9以上だから繰上げてDX10みたいなもんだ
くらいの大げさなノリはしょっちゅうなので
DCは半透明同士の正確な重ね合わせをサポートしてたな。 なんてことをMGS4デモで髪の毛付近が不自然なのをみて思い出した。
>>718 そりゃHD2600PROじゃピクセルシェーダのショボさが360並だろ
>>722 ソウルキャリバーの対戦で素(半透明)のインフェルノ同士を使えない癖にね
725 :
名無しさん必死だな :2008/06/06(金) 08:09:37 ID:trLQP/T50
はいはい、DCは凄かったですね
4Gamer.net ― 「デビル メイ クライ 4」,体験版とベンチマークソフトが本日よりダウンロード可能に(デビル メイ クライ 4)
デビル メイ クライ 4のPC版で追加された要素としては,通常の1.2倍のスピードでプレイできる「TURBO MODE」,
コンシューマゲーム機では再現できないほど多数の敵キャラクターを配置してバランス調整をした
「Legendary Dark Knight MODE」が挙げられる。
また,解像度やフレームレートなどの細かいカスタマイズも可能で,ベンチマークモードも用意される。
http://www.4gamer.net/games/038/G003826/20080605040/
http://www.4gamer.net/news/history/2007.06/20070625144243detail.html たとえばロスプラの「Cave」では並列化にしたがってフレームレートが伸びる。
低解像度だと徐々に緩やかになっていくものの8コアまで伸びるが、
高解像度だと3コア程度で頭打ちになる。これはGPU側がボトルネックになっていると考えられる。
DMC4についてカプコンが「PS3では処理スピードが落ちたので
『見た目』をできるだけ落とさないように『データ』を削っていった」と言及していたが
これはどちらかというとCPU側よりも描画側にボトルネックがあると考えるのが自然だ。
カプコンがPS3やCellにケンカを売っているわけではなくて、実際に起きたことだろう。
なぜソニーのツールチームがEdgeやPhyre engineで「SPU (Pre-)vertex shader」を用意し、
「Uncharted」や「Killzone2」、(「Lair」「F1」でカリング、「Warhawk」「NBA」でスキニング)
またおそらく「MLB08 the show」「GT5P」で使っているのかという理由の一つはここにある。
728 :
名無しさん必死だな :2008/06/06(金) 08:27:40 ID:WAab6D7b0
カプはバイオをPCに手抜き移植していた頃からだいぶ進化したな。 バイオ5どころかスト4マルチはちょっと驚いた。
ぐろいw
>>727 RSXのVSが微妙なのはわかりきってた事だろ
頂点数抑えるとキャッシュいかして割と性能だせるのもラチェクラで証明されてるっちゃされてる
>>701 でもラチェットはセルフシャドウないでしょ。レジ2もあるかどうかわからん。
Neogafでその辺突っ込みが入って先月荒れたんだよな。インソムのスティーブンソン君が
しばらく登場しなくなったしw
マルチにせにゃ売れんからな<格ゲ
>>721 そういうマジレスじゃなくて。
痴漢の皆さんが過去言ってきた発言に対してのレスだと思うヨ。
735 :
名無しさん必死だな :2008/06/06(金) 09:21:47 ID:BrrzNFYt0
>>727 >>731-732 SPEで頂点処理をするメリットは2つあって、単純にSPEでやるほうがRSXより速いってのと、
たとえば60フレームの場合だけど、1SPEあたり80万ポリゴン程度までは
PPEが描画コマンドを書いてる間に処理できちゃうんで、その範囲なら
SPEで頂点処理している間にRSXが「待ち」の状態にならなくて済むから
全体で時間短縮になってフレームレートが上がるわけ。つまりジオメトリシステムは効果的な
並列処理のお手本でもあるっちゅうこと。パフォーマンスを毎秒○億トライアングルじゃなく
て1フレームあたり○ポリゴンって表記してるワケはジオメトリシステムが描画コマンド生成時に行うジョブだから。
だからRSXでも十分速いからSPEでやらなくてもいいっていうんじゃ必ずしもなくて
SPEのリソースに余裕があればそっちでやっちゃったほうがいいんだよ。だから
お前らもっと使えや、つーか使ってくださいお願いしますってことでファイヤーエンジンではジオメトリシステム統合しちゃってるわけよ。
自分の支持するゲームだと、フレームよりリッチな見た目が重要とか言うのにね アンチゲームだと30fps(ワラ、になる なんでここはこんな池沼ばっかなの
レジは、あれで720p、30fpsならがっかりだな Coopやら60人対戦やらはともかく、正直、不眠症に期待しすぎた
>>727 で、三行目以降の記事は何処にあるのかね?
ティザートレイラー並のクオリティ出してきたら30fpsでも 文句ないんだが…無理か
肉ジャガの本スレ、2の処理落ちは箱○本体の個体差って流れになっててフイタw
2は宝箱ロードってあるのか?
レジ2は、出て来た絵次第だな。 30fpsってーと… オンとオフで差がないようにする気かね。 前作もオンとオフで明確な差はなかったし
バットカムパニー 建物は、壊せる部分と壊せない部分があるんだな ガッカリだぜ。
30fpsなら間違っても絵でセイムに負けることはないだろうよ
本体の個体差はねーだろ。 エリア移動の速度はやけりゃ先読み間に合わずロード入ったりとか どんだけ敵引きつけたかによって処理の重さも違うし。 他ゲーみたく同一条件で比較しにくいだけだろ。GTA4と同じ。
>>742 Σみたいにロード表示はないけど、アイテムが表示されるまでには間がある
初代みたいに快適ではない
ていうか全体的にフレーム低い気がする
明らかにblackみたいなスルスル感がない
748 :
名無しさん必死だな :2008/06/06(金) 10:44:53 ID:hhZ9hLwh0
不眠はいつ1080pまで約束したんだ?
チャンコロみたいにどんどん数字が増えていくなw
>>737 煽りたい人同士が煽りあってるからそうなる。
もしくは、ただのマッチポンプ。
たぶん特定のゲーム機orソフトを支持する気持ちなどさらさらなく、
煽りのための道具に使ってるだけ。
752 :
名無しさん必死だな :2008/06/06(金) 11:00:34 ID:trLQP/T50
箱○のガンダムオペトロ 「グラがショボいのはオン対戦に力を入れたから!」とか言ってた奴がいたな
>>746 595:なまえをいれてください :2008/06/06(金) 03:24:29 ID:IkOwYoMa [sage]
>>594 おまいさんの本体がぼろいだけだ
一通りクリアしたけど一回もカクついたり変なところでロードは入らなかった
新しいシステムのYでトドメさせれるシステムなんだが
利点:ボタン連打厨でも新システムのおかげでそれなりに戦える
欠点:前作をやりこんだファンにとっては、例えば龍剣→Yなどから始まる派生で
勝手にトドメに入るから邪魔
一回の戦闘で出る敵の数が増えた代わりに殲滅後回復するって感じだな
前作同様ボスはパターン化で圧勝できた。
ファンとしては武器の技やおおまかな操作性が変わってなかったから
Σやブラックの延長線としてかなり楽しめた。
ただ・・・前作より箱庭ゲーでは無くなってたな。(この評価は人によるが)
DMC?ヌルゲー乙 以上。
754 :
名無しさん必死だな :2008/06/06(金) 11:09:49 ID:qDjrrlSU0
ジャガ2結局製品も585pかつ処理落ち付きの糞だったわけか レビューは散々だったし板垣も衰えたな
>>732 リアルタイムレンダのデモパートではセルフシャドウあるし
ある武器を発射したときの光が一応ダイナミックライティングだけじゃなくて
遮蔽を考慮した影がある(この武器はいつでも発射可能)
発売直前に起訴騒ぎ起こす程ゴタゴタしてるんだもん、 良いソフトなんか作れる訳無いな。
30fpsならレジ2vsKZ2か
758 :
名無しさん必死だな :2008/06/06(金) 11:49:09 ID:trLQP/T50
ジャガ2 >・XBOX360の性能は使い切っちゃいましたね。いまCPUとGPUの処理量を最適化しているところです。
ニンジャガはスレ違いです
レジ2が30FPSなら、MGS4でCellを限界まで使ったっていう小島の言うことも 本当かもなあと思えてきた。
>>758 板垣のいうこと信じてる人もいるんだな。
360は最高のゲーム機っていうのも信じてるわけか。
>>759 いいえ、噂もないうちからアプコンを暴かれたこのスレのアイドルです。
もしかすると世界最速?
Σも2もそろって暴いたから
おまえら相当ニンジャガ好きだよな
オペトロって実はすごいんじゃね? 一応兵士基準でマップを徘徊できるよう作ってあるし、 その兵士よる数倍は大きいMSや戦車が1〜10機入り乱れるんだぜ? ギアーズでいえば、マーカス一人でブルマック9体の中に入るようなもんじゃない?
764 :
685 :2008/06/06(金) 12:22:16 ID:X2bcCi5i0
>>705 レジ1はほぼ60fpsで作っていて最後の方のステージ作りこみすぎて30fps固定
バイオショックみたいなオプションがあったら前半は60でるはず
>>760 でも単純計算でラチェクラの2倍のポリゴン、シェーダー、エフェクトを使えるってのは期待だな
766 :
名無しさん必死だな :2008/06/06(金) 12:26:57 ID:9Qe4W5SvO
MGSのネタバレが出まくってるけど、箱じゃ無理そうだな。 反日ウトロ痴韓死亡確定。
いつも思うんだけど、ネタバレしてる人ってどうやってそのネタを仕入れてる んだろ?
>>767 一昨日からオーストラリアじゃフライング販売しててebayにも出てるぞ
>>764 1080pで作っていて後半のステージのクオリティが上がったから720pにしたのと間違えてね?
レジは 1080p30f ↓ 720p60f ↓ 720p30f って流れだったと思う
なんかまだ下がりそうだな
773 :
名無しさん必死だな :2008/06/06(金) 12:49:40 ID:zSVHfu8e0
【解像度】 1280*720 【MSAA】 x2 【TEXTURE RESOLUTION】 LOW 【FRAME RATE】 60fps MAX 【SHADOW QUALITY】 LOW 【QUALITY】 LOW これがDMC4PS3相当オプションか
1080p30f ↓ 720p60f ↓ 720p30f ↓ 480p30f 期待してますよ
1080p、60f ↓ 1080p、〜60f ↓ 720p、〜60f ↓ 585p、〜60f この流れなら見たことある
痴漢がMGSのネタバレしまくってるな。 リアルで氏ね。
新ちゃんはずっとゲームエンジンに着目してレポートを続けているけれど、結局のところ コスト押し上げの主要因は膨大なビジュアル&オーディオデータを揃える為の 人材確保、維持費なんじゃないかな。
780 :
名無しさん必死だな :2008/06/06(金) 13:37:20 ID:nWmrGl+O0
>>779 PS3の場合、さらにデバック要員が膨らんでるだろうな。
発売した後も、毎回パッチ当てしてるし。
日本は独自で行って欲しいな。
>>760 cellを使い切った発言は単なる妄想記事だよ
小島がMGS4では何とか月まで辿り着けたが、この経験を生かせば火星や木星、土星まで行けるみたいな事言ってたし
日本は独自で行くと言っても何も出てこないんじゃな カプコンだっけ、次世代は演算で何でも出来ると思ってましたなんてホザいてたのは んでスクリプトだらけのDMC4があの低評価、多少演算してるGTA4が満点だらけ
GTAみたいなのは街を自動生成する技術さえあればそんなに制作費拡大しないと思うんだがな HDDあるとデータの配置もわりと楽だろうし ストーリーにかかわるメインミッションがバグらなければあとは多少粗があっても世界が物理的に 正しくモデリングされているかぎりどうにかなるだろう
>>784 街として見た目に違和感なく、スケール感も感じるようなものを自動生成するのは難しいんじゃ
どこ行っても同じようなビルだらけでいいなら兎も角
>>784 なんか計画性の無い制作者が箱庭系を作ろうとする時に言いだしそうな理屈だ。
昔よく言われた「物理計算さえしっかりつくっときゃ、あとは箱庭に物を置くだけでゲームになるんだよ」って妄想に近い。
787 :
名無しさん必死だな :2008/06/06(金) 14:45:13 ID:QPoEMwhR0
サイコって、いつの間にか少年エースから追い出されてたんだな
結構いいけどなんかフレームが一部のシーンで不安定だな
サンダース軍曹なら知ってるんだけどなぁ。
いや、Farcry2はショボいからw さすがにそれはない
アフリカ馬鹿にしてたけど、ちょっと良いと思った。 ヌーの大群がゲーム中出て来るなら。
これからは韓国の顧問として頑張ってくれw
アフリカは広そうだな
潜んでる大西ライオンを探し出すゲームだろ。
ゲイツよりも、小浜が大統領になってMS分社化の方がありえるような気もする 前も独禁法で散々やりあってたろ
DCグラフィック最高峰 シェンムー クレイジータクシー ハウスオブザデッド2 JSRF ソウルキャリバー 斑鳩 バイオハザードコードベロニカ コロ落ち ハーフライフ PS2グラフィック最高峰 GT4 GOW ワンダと巨像 FF10 FF12 ヴァルキリープロファイル2 ソウルキャリバー3 アヌビス R-TYPE FINAL バイオハザード4 killzone エースコンバット5・0 大神 MGS3
AFRIKAはFARCRY2みたいに50万平方kmのプレイフィールドを描画してたらいいな。
アフリカ背景がしょぼい
FarCry2みたいな天候変化とか自動生成とかあるんかね いくらサバンナでも殺風景すぎると思うんだが あと影の処理は結構適当だな、ジャギも目立つ
気球に乗れるらしいし結構広いんじゃない?
動物のモデリングは素晴らしいけど、地面と水がなぁww 動物劣化しても良いから、草をもう少し増やして欲しかった。
草食動物が肉食動物に喰われるシーンはグロそうだな・・ モザイク希望!
今の内からMGS4の汚いスクリーンショットを取る練習をしとこうぜ
MGS4 30fpsなんだって?まじ失望だわ
30fpsのGRIDで60fpsのGT5pにかつる!って大騒ぎしてた記憶が飛んじまってるらしいw
韓国って経済やばかったっけ? 外国人にいくらなんでも指示を請うなんて… 国としてどうなんだよw
アフリカの動画、初っ端からいきなりCoDばりの遠景一枚絵が見えてるぞ 頻繁にエリア切り替えありそうな悪寒
レースゲームを30FPSで作る奴ってなんなの? しかもブラーとか使っちゃってるのは頭が逝かれてるとしか思えない PGRとかGRIDとか・・・ まともな思想で作られたレースゲームはGT5とForza2だけだな
1:12〜辺りのシーンを見るとエリアの広さが分かりますな もっと枯れ草がワサワサ生えてて欲しかったのは同意だ
>>811 銀行が赤字出してるのは韓国ぐらいのもんです
>>811 悪いよ。中央銀行が赤字。前のIMFで主要銀行ゼンブ外資化。
財閥も解体されて外資が美味しいところを抑えてる。
日本のメディアがV字回復とか言ってた半年前に
イギリスのメディアはプラスティックバブルつってカード破産をあつかってて
実際に日本のメディアが報道してる事とは内情はかけ離れてた。
動物と自然で動物を取ったんだろ。小動物も多いみたいだし。 メジャー所、全20匹くらいですぐ飽きましたじゃアレだからな。
韓国経済現況のテンプレ ver. 2008.4 ・世界に類を見ない「経常収支」「資本収支」「財政収支」「家計収支」「企業」「中央銀行」の"六つ子の赤字"。 ・経常収支は07年12月以降連続赤字。 ・貿易収支も07年12月以降連続赤字(通貨危機直前の97年7−10月以来初)。 ・慢性的な対日貿易赤字>貿易黒字全体で、2007年は対日貿易赤字がついに3兆円を超えた。完全に経済植民地状態。 ・高品質な製品は日本に、低価格な製品は中国に奪われる"サンドイッチ"経済状態。 ・根幹技術や特許が無い。工業製品のコアパーツの大半が技術力不足のため製造不可能で、日本からの輸入に頼っている。 ・中国などで苦労して稼いだ貿易黒字を日本で使い果たす"鵜飼いの鵜"経済。 ・大企業10社のうち4社近くが赤字で、中小企業ではほぼ壊滅状態。設備投資が絶賛減少中。 ・世界で唯一、中央銀行が赤字経営。
819 :
名無しさん必死だな :2008/06/06(金) 16:15:55 ID:zSVHfu8e0
やっぱすげーわ、ロスプラより格段に綺麗だし軽いし、カプコンGJ!!
【CPU】Core2DuoE6700@3.33GHz
【MEM】PC2-8500 CL5 2GB
【VGA】GeForce8800Ultra OC
【解像度】 1920×1080
【MSAA】 x4
【TEXTURE RESOLUTION】 SUPER HIGH
【VSYNC】 OFF
【FRAME RATE】 VARIABLE
【SHADOW QUALITY】 SUPER HIGH
【QUALITY】 SUPER HIGH
【OS】 XP Home SP3
【DX】 9.0c
【driver】 175.16
【RANK】 S (S1:100.16 S2:71.02 S3:130.04 S4:71.75)
http://aikofan.dee.cc/aikoup1/src/f0845.jpg 悪魔たちを非常にスタイリッシュに狩ることができます
http://aikofan.dee.cc/aikoup1/src/f0846.jpg
韓国 国際収支赤字 貿易も金融もサービスも全部赤字 日本 国際収支黒字 貿易収支 11兆円超の黒字 金融収支 17兆円超の黒字 ><;;;
なんでそんなに韓国の事が気になるのか不思議だわ
俺韓国好きだからな
823 :
名無しさん必死だな :2008/06/06(金) 16:20:14 ID:hZAZ8XiNO
.
朝鮮キムチあばばb!!!
今NHKでアフリカやってるが大分違うな・・・草が
草は影落とすのが面倒だったんだろうねぇ 時間の概念あるみたいだし
827 :
588 :2008/06/06(金) 16:26:22 ID:mmhaeLdi0
あとセルフシャドウが無いのがなぁ、影が濃く出ないから暑さとかが全く出てない。
↑名前欄はミスなので気にしないで。
んー、バランでもいいからぱっと見それっぽいように草はモリモリ生やすべきだな・・・
アンタッチャブル柴田が無茶苦茶喜びそうだな。 アフリカ。 しかし環境グラはしょぼいな。 フォトリアルが売りだった筈だが、これでは説得力が無い。 1年前に出すべきだったろ。
影がないと、”赤道直下の照りつける太陽”って感じがしないよな。 レフ板をあててるんだ、と脳内補完するしかないのかねぇ。
>>815 新東京銀行は?
昔は長銀とかもあったけど…。
中央銀行のことだろ 世界の大抵の銀行はサブプライムでほとんど赤字
草って動物より大事か? 色っぽい下着を着けてる汚いオバちゃんか しょぼい下着の綺麗なお姉ちゃんって感じじゃないか?
動物のモデリングに全て費やしたって感じだな
場所によるんだろ。
NHKのアフリカはこれパッサパサだな。
>>837 GT5Pと同じような考えだな
GT5Pはリプレイはキレイなように
アフリカも撮った写真にはモリモリ草生えてたら笑うんだが
アフリカのイメージカラーって緑より茶色だよな
842 :
名無しさん必死だな :2008/06/06(金) 16:43:51 ID:trLQP/T50
NHKちょうどやってるw いやー、リアルって色彩薄いねw チーターのモデリングのっぺりしてるなと思ったら、リアルも結構のっぺりだわ。
季節によるだろうし。緑なのは夏だけ? アフリカといっても広いから気候もけっこう幅広いんじゃなかったか?
グラフィックはともかく、普通に面白そうだね。<アフリカ やれること思いのほか多そうだ。
リアルのヌーの大群凄すぎて笑ったw
アフリカにもパサパサでのっぺりしてる所もあると。 草が生えてるところもあるんじゃないか?多分
雨季と乾季でかなり変わるだろうし。 もってるイメージなんて多分TVでみてる印象ある部分の一場面でしかないんだろうな。
BDの容量を生かして、美麗な実写HDムービーも入ってるんだよな。 否応なしに比較されるだろうし、ムービー入れたのが吉と出るか 凶と出るか。
アフリカもコンゴの方だと緑が多いけどな あの辺は再現できるんだろうか
日本にしてはなかなかよさげ ここでみんごるとかしたらいいのに
アフリカはテントとか作れるのか?
856 :
名無しさん必死だな :2008/06/06(金) 16:59:42 ID:trLQP/T50
見てるとEverQuest思い出す。 ジープで走り回りたくなった。 これシームレスならいいな。ちょっと興味出てきた。
858 :
名無しさん必死だな :2008/06/06(金) 17:02:52 ID:trLQP/T50
フィールドは架空の特定国立公園で、フィールド内であればどこにでも行けます。 木や岩はモデルの使いまわしを行わず、全て固有のモデリングが行われています。 そのため 「この木を目印に北西へ何km」 など、オンラインで集合するための目印になるでしょう。 広大な公園の中で迷子になる事はありません。 草花に関してはモデル使いまわしを行っていますが、注意力観察力の鋭い方であれば、 それらが生態系の中で成長するのを発見するでしょう。 明け方から夜更けなどの一日の中での時間、雨季乾季などの季節も全て精密な描写で描かれ、 あなたはHDディスプレィの前で、もう一つのアフリカを発見するでしょう。
859 :
名無しさん必死だな :2008/06/06(金) 17:03:54 ID:trLQP/T50
>オンラインで集合 ってとこが何気に興味深い
この劣化の感じはオペトロに似てる
もうMGSでもそうなんだが、開発初期に出されている画像が最高なんだな。 今後 ※画面は開発中の写真です。これより悪くなります。 ってはっきり書いておいたほうがいいよな、ゲーム業界は。
初めてPS3で次世代感じるゲームだな
PSNにアフリカの動画きとるが思ってたより雰囲気でてて良かったな。 若干フレームレートが落ちている箇所があったが。
オンライン?
インストールが2GBはともかくセーブデータで404MBってまた豪勢な。 ってか、オンラインプレイ対応?
発売後に、ジープで動物に突っ込む動画がニコニコに上げられると予想
庭と同じでSSをアップするだけなんじゃね?
あぁ、後はお題出されて撮影してきて品評会とか、そんなんかな。
アフリカもインスコ2GBか… MGSも章ごとにインスコなんて今まで聞いたことない変わった仕様らしいが、 HDD標準だからもうインスコ必須になっとるね HD環境は容量天上知らずやのう
>>869 ジープが近づいた時だけ働く加速装置かバリアーが全動物に搭載済み。
>>873 いつのまにかディスク交換のほうが楽なんじゃないかと思えてきた
楽かどうかはともかく、インスコ数分かかるんなら 自分の手でディスク入れ換えの方が早いっちゃー早いな。
ディスク交換でロードは早くならんだろ。というか何で裏読みにしないんだ?
毎回1.5Gって2週3週やりたくないな。
HDDにインスコとDisc入れ替えってそんなに関係有るか? 速度が重要だろ。
カバがガゼル捕食してるシーン捉えろ とかナショナルジオグラフィックみたいなミッションやんのかな
カバがガゼルを食うのか?(笑 というか、ニンジャガもうでたんだよね? 完全にスルーだな
食うらしい でも逆にワニから助ける事もあるらしいw
カバは何気に世界最強で最凶の呼び声高いモンスターだからな
>>885 >アフリカでの野生動物による人間の殺害は、カバによるものが最も多いといわれている。
危険すぎるだろ、カバw
>>887 こいつ海外スレに張りついてるいつもの痴漢だろ
ガイシュツの記事張ったりするからウザいんだが
カバって1対1ならライオンにだって勝てるんだぜ
タイマンならライオンより強いの結構いそうだよなw
892 :
名無しさん必死だな :2008/06/06(金) 18:21:59 ID:6RV/5/1FO
バキの話しでもするか?
しまうまとかも強そう
>>835 草の為に動物を疎かにして良いなんて誰も言ってないぞ。
895 :
名無しさん必死だな :2008/06/06(金) 18:25:02 ID:jwoIZKoR0
百獣の王チワワが最強。
昼間は微妙だけど夕方ははったりが効いて良い感じになるな
縄張り意識の強い動物ほどヤバイよね
カバこえーーー カバってそんな危険な動物だったのか
サイの突進喰らってライオンごときが生きていられるとは思わない
どんなに温厚な動物でも体重ある奴が暴れたら危険だべ
草食獣=弱者ではないからな なにげにキリンも強い
おまえら野生生物板にカエレ
903 :
名無しさん必死だな :2008/06/06(金) 18:31:34 ID:YqWx5oLo0
んな無理してアフリカの話せんでも。
ていうか、ライオンが百獣の王呼ばわりする理由がわからん。 トラより小さいでしょ、奴。 ルックス? そもそも狩するのはタテガミの無いメスの方だしな。
それが落ち着きのある王の風格に見えるんじゃないか?
野生動物最強はトラです。 ライオンは雑魚。
>>904 レジ2が爆死しそうだから、現実逃避モードに入ってるな。
ニンジャガ2の話題はないのか
ニンジ(略
ちょっとカバから話がそれたくらいで 無理にアフリカの話するなとか余裕ねえなぁ。 スレ違いなのは申し訳なかったが
「爆死しそうだ」という希望的観測に基づく現実逃避は 実際に受注5万以下で山村美沙DS並みのセールスで爆死した585pが原因なんでしょうね^^
360はどうにもにゃらんよ。 MSが在庫返品を認めてやれば、 置くとこも増えるかもしれんが いまのままだと、どんどんなくなるお。 そしてスレ違い
アフリカの地面しょべぇw
まさかこのとき、山村DSが初週50万本を突破するとは、僕は思いつく筈も無かったわけで
>>905 狩するのはメスだね。
オスは群れに危険が迫った時にオスが出てきて群れを守る役割。
ハイエナ追っ払ったり。
百獣の王と言われるのはずーっと昔から。
>>906 の言うように落ち着きのある姿からそう言われてる。
欧州なんかじゃ紋章にされたり王の象徴とされてきた。
ヌーの川移動で力尽きて溺れたヌーの数百って死体も再現すんのかねアフリカ
ってかゲームとして面白いのかなアフリカ。
移動めんどくせーとか多そう。途中で野営とかあるんかな?
オブリみたいにAI動物がタイムスケジュールに沿って行動とか生活感が多彩なのかね。
しっかし一番売れそうな欧州で発売しないってのが謎だ。
360のXenosならアフリカの大地も草木で覆い茂ってた。完全に。
アフリカの話いやなら発売したにんじゃがのはなしでも ふろうぜ
>>917 開発者自身が、クソゲーだと思ったからじゃね?
もしくはSCEがプレイして判断したかw
>ハイエナ追っ払ったり。 俺の記憶じゃハイエナが狩をしてオスライオンが奪うんだよな?
そもそもアフリカってゲームなのかな?
ニンジャガは、アクション性はゲーム最高峰だと思うが、 ストーリー、ステージ構成、バランス、全てが微妙でした。 良くて8点ゲー。今さっきクリアしたから間違いない
あだからアフリカの動画は初っ端から遠景一枚絵が見えちゃってるんだけど 絶対にエリア切り替えあるよこれ
>>924 頑張って同じこと何度も書いてるけど賛同を得られなくて可哀想だねぇ^^
>>925 やっぱ広大なマップだとメモリが全然足りないのかね。
いや、UMAで512MBだったとしても少なすぎそう。
PCなんて3,4Gがデフォになりつつあるのに。
>>926 言っておくけどPS3を叩くつもりは全くないよ、反応ないのはアレだけど
本当に動画の最初のほうで遠景と手前の地形が分離してるし航空写真だし
スクショを見ると続いてるように見えるからもしかしたらトレーラー向けに
意図的に合成したものなのかもね、それなら何も言うことはない
PS3も360ももはや目糞鼻糞だな。
ソーコムの公式できてるな。 世界中の特殊部隊が出演! とか書いてあるけど、SATだけ亡い予感w
>>925 草ぐらい近距離だけ表示して遠景になるにつれて半透明化して、最後には消えるって処理でいいのに何故やらないのかね。
池尻大作って名前見る度に、この人変な疑いかけられそうで可哀相だな、と思う。
ガチかもしれないぞ、親が
日本のメーカーってもしかして意外と優秀なんじゃ? グラの作りこみが微妙なだけで。
アフリカって自分も肉食動物に襲われたりするのかな? 襲ってこないと緊張感なくてつまらなさそうだな。
勘で書くけど、MGS4のバレ画像じゃない? 四天王ボスキャラの人間姿
メタルだよ 菊池ゆみさん
>>937 569 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/06/06(金) 11:52:29 ID:e8b8aalx0
アフリカは予告どおりだけど映像のみ。でも予想より凄かったw
・プレイヤーや走る、しゃがむ、しゃがみ走り、匍匐、匍匐全身、岩や木に隠れる
木や岩に登る等TPSのキャラ並みかそれ以上のアクションができる
・銃で撃つシーンはなかった。カメラで撮るのみ?
・動物によって近づきすぎると逃げられたり追いかけられたりする
・やっぱり何が目的のゲームかわからん
>>944 オクトパスの人も本人とかなりにてるしねぇ
ネタバレしてんじゃねえよ
ファミ通ではアフリカで旅をするとか書かれてたけど、あと動物の視点で眺める事も出来るとか
あの4人にモデルがいるのはとっくに発表済みだろw ネタバレも糞もない
AFRIKA始まった。
http://ameblo.jp/sinobi/ テクモから発売されたXbox360「NINJA GAIDEN 2」と
DS「DS山村美紗サスペンス」は、「NINJA GAIDEN 2」が約2万本、
「DS山村美紗サスペンス」が約1.7万本とかなりの好勝負となっている。
前作と同等の出足である「DS山村美紗」はさておき、
「NINJA GAIDEN 2」はPS3版「Σ」の約2.3万本にも届いておらず、
完全新作としては少々物足りない数字となっている。
狽ノ負けてる・・・w
完全新作なのに、リメイクに負けたのか。
受注5万で実売2万てwww
コロニーズといいMGS4のネガキャンに必死で発売日忘れてるんじゃねーの?
NGはカメラ悪いね、2は知らんけどΣは悪かった。 DMCのがましだわ。 例えるならモンハンの壁際みたい。
箱ユーザーはほんとソフト買わないよな
自称違いのわかるプロゲーマーなのにソフト買わないとか。
>>954 意味分からん
涙拭いてから深呼吸でもして落ち着いて読み直してごらん^^
>>951 Σなんぞに負けたらまーた板垣がぶつぶつ文句垂れるぞ。買ってやれや。
あれ売上スレでしたか 帰りますね
503 名無しさん必死だな sage New! 2008/06/06(金) 20:53:59 ID:ElkOnwcY0 おいおいほんとソフト買わないXBOX360総合住人 マルチイメクライ4より売れないニンジャガ2 最高の出来やデモと散々盛り上げて現実はデモしかやってなく買わない360総合ユーザー ■初日販売数 【PS3】ドラゴンボールZ バーストリミット 約6万本 【Wii】風来のシレン3 約4万本 【DS】DS山村美紗サスペンス 約2万本 【Xbox360】NINJA GAIDEN 2 約2万本 【Xbox360】ドラゴンボールZ バーストリミット 約8000本 ゴミ箱ユーザーってほんとゲーム買わないなww やっぱアイマスでオナニーばっかやってるの? そりゃサードもソフト売れないんじゃ逃げ出すわな
ジーティーエーフォーが850万本だってな。そらどこもマルチにするわ。
そういやジャガ2、箱○でもDMC4以下か・・・
バーストリミットの売り上げを見る限り、PS3もライト層は多いな。全体に満遍なく広がっている感じか。
フューチャーズはバラバラ死体アジア版を買うから売り上げは関係ない! GK乙!
ニンジャガ2は日本版もバラバラだぞ
>>943 > ・プレイヤーや走る、しゃがむ、しゃがみ走り、匍匐、匍匐全身、岩や木に隠れる
> 木や岩に登る等TPSのキャラ並みかそれ以上のアクションができる
で、声は大塚明夫なのか
沈黙のアフリカ
職業コックか
それ以外の なにをするつもりだw
237 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 04:34:47 ID:chwGxsdL0 GTA4のPS3板が箱○板より低解像度だと判明 →解像度なんて重要じゃないよね レジ2が30fpsだと判明 →フレームレートなんて30もあれば十分だよね テクスレではこのように論調が変化しています。 こういうのを変節漢って言うんじゃないの?
PS3板
小学生かよw 版と板を間違えるとか… ありえねーだろw
979 :
名無しさん必死だな :2008/06/06(金) 22:15:14 ID:QPoEMwhR0
980 :
名無しさん必死だな :2008/06/06(金) 22:17:34 ID:jnCvLm6U0
またキムチが火病ってんのか ブツ餓鬼最期の遺作でもやってろよwww
何が逆効果だよ。 普通に笑ってるんだよw
>>977 ただの変換ミスだろ?
それにしてもDMC4でPS3の性能は限界だというのはほんとうだったんだね。
360のほうもギアーズ2で性能は頭打ちだろうけど。ニンジャガ2の件もあるし。
360のほうがPS3よりも性能がいいことが判明しましたね。
Σ以下w
>>976 まったくだ、信者が暴れると周りが迷惑するんだよね。
オンゲーはフレームレートの不安定とラグによるモーションの不一致
(リロードモーション中の敵が撃ってくるとか)が一番の問題。
これらを取り除けるなら30fpsでも問題ない。
これHalo3の頃から言い続けてるんだが、聞く耳持ちゃしねーorz
箱○板
Σ以下だろ。ΣのほうはAAなしで、2よりも処理落ちが多く、フレームレートが不安定でより可変チックだろうが。 単純に解像度だけで、Σのほうがテクノロジーが上だと思っているのか?
987 :
名無しさん必死だな :2008/06/06(金) 22:21:42 ID:jnCvLm6U0
585pがキムチ箱の限界www
988 :
名無しさん必死だな :2008/06/06(金) 22:22:36 ID:jnCvLm6U0
5 8 5 P w
やっぱり、1080pで60fpsとかフカしてた後遺症が根深いな
990 :
名無しさん必死だな :2008/06/06(金) 22:23:47 ID:jnCvLm6U0
痴韓の教祖様がいってんだから間違いないわな?wwギャハハ
991p
992 :
名無しさん必死だな :2008/06/06(金) 22:29:01 ID:eXR97Nq80
テクスレ=PS3板で間違ってなくね? ためしにちょちょいと書き込んでみな? すごい反応するからさwww
993 :
名無しさん必死だな :2008/06/06(金) 22:31:25 ID:jnCvLm6U0
そんなに火病んなよ煽るとすぐコレだなキムチはwww
テクスレは半年くらい前のほうが面白かったな
995 :
名無しさん必死だな :2008/06/06(金) 22:32:15 ID:QPoEMwhR0
996 :
名無しさん必死だな :2008/06/06(金) 22:32:52 ID:w42QGCRp0
劣化ステーション3wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
997 :
名無しさん必死だな :2008/06/06(金) 22:35:06 ID:jnCvLm6U0
やはりBDはROMとかフレネル反射とかセンサーバーにはセンサーが入っているとか そのレベルの新しいネタが必要だ
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