まこなこっスか(´゚д゚`)
比較的まともな記事で意外だったが。
>>313 むしろ狙いすぎなキャラを量産するくらいならマジでわっふぅでやってほしい俺ガイル
まこなこでも総会ネタは毎回マシだろ
事実しか書けないからwww
>>314 こういうのって本当は一人で書いてるんだろう
キモチ悪いよな
以前、ここのヘタクソなアニメ絵をからかったらコメ掲載されなかったw
俺は「アフィ厨乙」だけだったが掲載されなかったな
こんな返しがくるとは思わなかった
まーたナムコ社員が全然関係無いスレの話題で話逸らそうと必死なスレは此処ですか?
むしろTOSR発売直前で嵐の前の静けさだろう
どれだけ手を抜いているのか楽しみだろう?
メディアはTOVのほうばっかりだし手を抜いているのは間違いない
ナムコ(笑)
326 :
名無しさん必死だな:2008/06/25(水) 15:01:38 ID:qZOmLUD+0
ショパン完全版がでるでそ?
散々こき下ろしたGKがいまや絶賛しているようだが
問題は追加部分より・・・
問題は追加部分よりナムコ自体ですね、わかりました
散々「えあー☆きっす☆☆☆」とか言ってたのに今は絶賛かぁ
追加じゃなくて
ファンの意見を取り入れて
いらない部分を削った完全版が良いのかもしれん
そんなことより早くAC7をPS3で出してくだちぃ
過去のリメイクでもいいから
リメイクとか頼める状態じゃないだろPS3は・・・
せめてベタ移植でいいですぐらいにしとかないと
ナムコ「めんどくさいから配信だけでいいよね」
335 :
名無しさん必死だな:2008/06/26(木) 00:56:24 ID:PiK0k5KW0
>>331 “ファン”の意見「キャラデザはあまりアニメ風でないほうがよい」>採用>モッコス
「アニメ風でない」ならバテンだろ
337 :
名無しさん必死だな:2008/06/26(木) 04:56:41 ID:TwG3NQl/0
また赤学に
>>331 ショパンやったことないが、ネタバレの話を聞くと
ユーザーが要らないと思った部分削ったら、クリア不能になるんじゃないのか?w
アイマスチームは早く解散しろ
340 :
名無しさん必死だな:2008/06/26(木) 08:51:08 ID:TwG3NQl/0
あげ
>>316 GBAのわっふう主役のARPGがあったような
テイルズとは違うけど
矢口渡駅のパックマンマップが少し前から無くなってるんだけど、
ナムコはあの地から離れるのかな?あそこ自社ビルだよね?
さて、TOS-Rがどんだけひどいのかという報告を聞きたくなってきたぜ。
今のところ悪い話は聞かないな
俺の感想か? このザマだよw
さて、トラスティベルがナムコだったのを今になって知った俺に誰か一言。
PS3で完全版とか、やっぱりGK企業じゃねーか…
ドリラーの件もあるし…
で、トラスティベルのフィギュアをSEGAが作ってるというどう見てもグルな(ry
それ需要あるのか? >トラスティベルのフィギュア
ショタ要員だけなら需要あるとは思うけどなw
なんかわっふぅが恋しくなった。
PS2でナムココレクションなんてのがあるんだよな…わっふぅ1とAC2とドリラー以外いらんが。
349 :
名無しさん必死だな:2008/06/26(木) 20:48:36 ID:SFxIKNP70
351 :
名無しさん必死だな:2008/06/26(木) 21:53:12 ID:SFxIKNP70
>>350 むしろ行動パターンがいつも同じで毎度見抜かれてるのはホモ野郎だろうに。
お前みたいなのが擁護するからいつまでも下らん粘着を続けるんだよ。
>>127で言ったことも守れないバカだから仕方ないか。
TOSRかってきた
まだあけてないけどナムコ最後の良心が残ってるか確認をするためこのスレにきてるやつはみんなかってるよな?
遊ばずして批判はなしだぜ
遊んだあとこきおろしてやろうぜ
>>351 むしろたった1レスだけSEGAの名前も出しただけで粘着する方がおかしいだろjk…
>>127では「何レスもやるのは確かにまずかった」と思ってただけなんで。
お前は叩かれてるのが俺だったらナムコやSEGAを擁護しちゃうアホなわけ?
>>352 特典のDVDを見てる限りでだが
なんか「前作とOVAとドラマCDを全部チェックしてるよね当然だよね」的な空気があって微妙に不安なのよ
ゲーム自体は…
まあこんなもんじゃね?
まあ、テイルズらしいわな
ただシンフォニアのときはGCとセットで買ったけどWiiはすでに親が買ってたからその分ありがたみは少ない
どうせまた抗議がガンガン来てPS系に移植するんだろ
「PSの方が勢いはあったかなw」
>>352 個人的には、そっちよりDSのゲーム検定の方が興味あるな。
それなりに興味があったけど、今のナムコは評判聞く前にソフト買うのは無謀だからね。
>>318 商業雑誌の「対談」なんかもそんなもんだよ
@くだらない妄想・細かいネタでナムコとセガ(たまにカプ)を叩き、
同時に同じIDでショタスレにキモイレスを残す(←ポイント)
Aそのキモイレスを晒すレスがつく
BIDを変えた@のような「ナムコ社員乙w」「わかりやすすぎw」のようなレスがつく
毎回毎回@〜Bまで1セット
コンマイスレで晒された時は、何故か@自らがレスを貼りに来る
これって「ナムに粘着している任豚はこんなにキモイ」っていう印象操作でしょ
Bのナムコ社員乙ってのもGK乙みたいに形骸化させようとしてるのか
>>360 俺がナムコ工作員だとでも言いたいのか?
>>360 >同じIDで〜
1回ナムコスレに書きこんだらその日は他スレで書くなとまで言いたげだな、逆もありそう
お前に人をどうこうする権限なんかねーよw
悪いものを悪いと言っちゃいけないのか?w
この流れからして話題逸らしにしか見えない
>>364 TOSRは話題に振られたくないぐらい出来が悪かったわけですよね
ナムコ社員さん見てますか? せいぜい完全版とやらをPS3でだすのを考えた方がいいと思いますよ^^
縁日の頃は輝いてたのに、どんどんつまらんスレになってくな
>>358 ToSの事だろう
実際には大して変わらんのに(一応PS2版の方が多く売れたが)
いかにもGC版は売れませんでした、みたいな言い方
吉積は「痛い」発言をする事で有名だしな
ちなみにテイルズシリーズで世界一売れたのは、GC版ToS
国内でもGC版のが売れてなかったけ
369 :
名無しさん必死だな:2008/06/27(金) 09:20:34 ID:RfRC16Ba0
>>353 そのきもい画像ローカルに保存してるの?変態なの?死ぬの?
ナムコのライト懐古層、任天堂後追い戦略はことごとく外したな
結局売れてるのはオタ向けだけだし
本当にサードは馬鹿
今度Wiiで漢検出るけどもう流行過ぎたしWiiでやるくらいならDSでやるわって感じ
そうやってどんどん海外から離されていくわけですよね、わかります
>>371 何かしら理由があってライトや懐古層向けにしたりとか、
ライトや懐古層に合わせた企画したりとかじゃなくて
ナムのはただレゲーネタをそのまんま出すだけとかただの手抜きとかだからな。
>>368 GC版の方が売れてた。
PS2で出してくれと言った割にはこれだからな、テイルズ厨とGK・戦士はw
TOSならPS2の方が売れてるよ
PS2が39万でGCが32万ぐらい
シンフォニア?
北米と合算ならGC版の方が売れてるね
単体ならPS2版だけどな(出せと言ったわりにはショボイ売上だけど)
北米だとPS2版は出てないんだっけ?
別スレだがトラスティベルでナムコの社長が説教シナリオ書いた、とか
言ってる奴がいて、そっちのが酷いと思った
オプーナさんのデザインが社長夫妻なのと勘違いしてるんじゃね
いや、社長が書いたことには間違いないんだけど、
トライクレッシェンドの社長なんだよ
ショパンはナムコが開発したゲームじゃない
勘違いが修正されないままになりがちなのが2ch
そういやワリオのパクリのテレビゲーム検定は売れてんのかね
>>381 つまりやってることがソニーと同じ、と。
ソニーも販売権だけ買って売る手法ばっかだし
ソニーの販売権を買う手法はいつの頃を指し示してるのか知らんが、
少なくともPS1時代にソニーがその手法を行ってたヤツは結構良かったような気が
>>385 そうそう。
アークとかポポロとかWAとか、あの頃は本当に凄かった…
PS2で全部糞化したけどな!!!orz
ナムコもPS1の頃はまだまともだったな…
まともというか、怨念がいい意味で原動力になってた。
120000 Wii ラタトスク 消7割
. . 8000 DS ゲーム検定 消1.5割
ラタは良い感じ?ゲーム検定はワゴン行きだな…
>>388 ナムコはFC世代の奴からも見捨てられたってことかw
>>389 出てるの忘れてて、バンブラDXを買ったわ。
発売日が被ってなかったら多分買ってた。
>>388 消化率70%なら結構な売れ行きかと>>ラタ
機会損失がでかいな
っても当分は大きなソフトも出んし問題はないのかな?
ラタ買った知り合い曰く
主人公ヒロインイチャイチャ→ロイド氏ね→ロイドは良い人よ→主人(ry
マジでこのループを延々繰り返すだけ
シナリオ書いたやつは頭おかしい
毎度の如くロード糞で、シナリオもキャラ萌えイベントばっか
イベントシーンも相変わらずしょぼ
貴方なんで買ったのと言いたくなるぐらい叩いてたな
その人アビスやってないのかな
アビスよりもずっとロードがひどい上に糞つまんないゲームをやった俺からすれば
アビスのロードなんかかわいいもんだ
えぇPS2ポポロクロイスですともorz
つか、テイルズシリーズでシナリオが良かったのがあったのか聞きたい
TOD2は一番ダメだと言えるが、あれは外注だしな
他のも外注か?
シナリオは開発が外注かどうかで変わるもんなのか
いや、外注だからナムコに全責任はあるのかなあって。
まあOK出したのはナムコなんだから、最終的な責任の所在はナムコだろ
って言われればそれまでなんだがw
>>395 リバース以上に狂ったシナリオは無いと思うんだが・・・まあ好き好きかね
俺もレジェンディア好きだったりするし
リバースは君と殴りあうRPGだってスタッフが言ってたな
ストーリーはほとんど覚えてないが
無限のフロンティアをやった今となっては大抵の狂気シナリオには耐性がつきましたw
むしろ意外に戦闘に歯ごたえがある事が気になった。
ストーリーがどんどん進んでいくからLV上げしてる暇が無いんだけど今までのテイルズもそんなもんなの?
テイルズの戦闘で詰まったことはないが
バルバトスでは3回も死んだな
>>402 穴子はラスボスより強いからなw
テイルズ最凶w
今のところラタの売り上げはどうなってるんだろうな
>>404 初日が12万本で消化率が7割って話だからナムコが思ってた位には
売れたんじゃないのか?
でも、初動命で中古戻りが早そうだから伸びはないだろうね。
Wiiテイルズと称して任天堂を戦犯扱いする奴がいてワロタw
モンスターを仲間にするのは面白いと思った
まあDQ5+ポケモンなのは確かだけどさw
>>407 そこは素直にドラクエモンスターズじゃないのか
ドラクエモンスターズも
ドラクエ5+ポケモンだし
心底どっちでもいい
>>406 板見たらWii敗北とかあったな
任天堂関係neeeeeeeeeeeeee!!wwww
>>398 スタン・ルーティ・ジューダスが渋谷のビル屋上で暴れ回るタイトルも実は存在する
>413
下のヤツ、嘘だと言ってよバーニィ!
これファンに総スカン食らうだろ……
魔法にかけられてでもやろうとしてるのかね
>>412 それクロスオーバーじゃないの?
そういうのと比較する意味あるんか?
>>417 上がPSP「レディアントマイソロジー2」、下がDS「テイルズオブハーツ」
419 :
名無しさん必死だな:2008/07/02(水) 18:44:08 ID:HSSW87l20
アゲ
下は
なんだこれ
なんだこれ
>>413 絵柄をFFにしてスクエニにまで喧嘩売るつもりかナムコはw
>>421 wiiでこれは明らかに任天堂とコンマイへの嫌がらせだろうな…
ってかGK企業らしくEYE TOYでやれよとw
いや、今のバンナムはGK企業じゃなくて痴漢企業だろ・・・
あ、あれなこの場合の「痴漢」っていうのは「箱○」って意味の方の「痴漢」ね
最近ごっちゃになっててめんどうくさい
だったら蔑称なんか使うなよ
>>424 前々からナムコは「アンチ任天堂じゃない」とか「GK企業じゃない」とか
必死な社員がわざわざこのスレに湧いてくるんだよな。
>>421 アイマス+DDEというよりむしろラブベリ+ファミリー系じゃね
ダンスダンスエボリューションって何だよ(´д`)
>>421 角川に喧嘩売るのかw(ハルヒ的な意味で)
いまさらラブベリ風って、本家がついこの間死んじゃったばかりなのにナムコって馬鹿?
女の子ねらいなら、海外版のWiiチアーのままでおはスタでプロモーションしたほうが
良かったんじゃないか?
430 :
名無しさん必死だな:2008/07/03(木) 12:32:17 ID:6VWRKV6M0
431 :
名無しさん必死だな:2008/07/03(木) 12:33:13 ID:3+xG8PBo0
390 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/07/03(木) 12:22:42 ID:jThP6gYr0
テイルズの発表会のパンフレットが届いた。
目ぼしい所だけ抜粋して書く。
・今年のテーマは「漸進」
・すべてハードを制覇する勢いでシリーズ展開するらしい
・ヴェスペリアはハイエンド機に恥じない完成度
・DSでテイルズオブハーツ。シリーズ初にCGを採用。ゲーム画面は2D
・マイソロ2は50人以上のキャラクターが登場。最新作からもキャラが参戦
・アビスの関連作品がPSハードで。アニメが冬から放送
・最後にキャラクターのシルエットに、始まり物語がフルリメイクって煽り文。機種は不明
始まりの物語ってのは、ファンタジアかな。
俺の予想だけど、たぶんPS3だと思う。
ぜん‐しん【漸進】
[名](スル)
1 順を追ってだんだんに進むこと。「目標に向かって―する」急進。
2 少しずつ進歩すること。「―的に改良される」急進。
最初からまたリメイクですね、わかります
ファンタジアは面白かったから、リメイクと言われたら少し興味はある
だけどデスティニーのクソリメイク見せられた後じゃねえ…
あとハーツ何これ
劣化FFCGてナメてんの?
>>425 お前もうゲーハーしか行くところがないのかよ
>>435 なんで数字がファミ通の初日の着弾とメディクリの週販のごちゃ混ぜなんだよ。
数字の出所を統一しなきゃ意味ないだろ。
初日 12万 土日込み 15万だ。
いくらなんでも、こういうやり方は好かんわ。
たたくなら男らしく正々堂々とたたくべき
由緒正しいスレなんだし
>>435 ゲオで4000円で売られてたが買いか?
戦闘もほぼ違和感無く、いつも通り中二で
出来は普通にテイルズだと言っておこうw
このシリーズが好きならば問題ない
440 :
名無しさん必死だな:2008/07/03(木) 19:49:49 ID:vBKghhmt0
>>431 2Dなら買っちゃうかもしれない俺ガイエル
>>438 割と面白い。4000円なら買ってもいいな
ただwiiのサードソフトにありがちな「予算削られたけど現場がすげー頑張りました」ってパターンではある
「安く作れるんだから予算はこんなもんでいいだろ」って感じだよなあ
ナムコだから別の理由も疑ってしまうが
FF・DQ板にテイルズ関係のスレが2つ立ってて笑えるw
当然みんなでプギャーwwwwwww
しかしアビスが60万だったってマジかよw
あれテイルズで一番ひどいと思うんだがw
>>445 あぁ、お祓いはしてもらったorz
PSとGKが同時に来るとか('A`)
>>446 そんなにプレステが嫌いかぁーっ!
あっ、GKは嫌われて当然だからどっちでもいいよ
448 :
445:2008/07/04(金) 18:19:23 ID:niiWAcKp0
まあ、お祓いしたの俺だけどね
ここで見たから、しいなを引っ張ってきたw
PSは・・・まあ、初代の頃は好きだったんで放置した
>>443 今回は何度かムービーシーンがあるんだけど、
そこでのモーションキャプチャーを使った動きがかなり効果出してる
今まで棒立ち会話だったのを考えると(テイルズにしては)かなりの進歩w
>>449 アイマスで稼いだ金で新調したと言われるキャプチャスタジオがw
・・・まぁちゃんと使う分には良いこと
>>449 主にデクスだな
後、セリフは良かった
「勇気は夢を叶える魔法」
「僕は豚じゃない」
「俺に憧れて死ね」
デクスはいい感じにキモイ動きだったねw
あとリフィルがジーニアスを殴る時の妙に生々しい動き
スカイクロラの体験会割と評判良いみたいだな
でも出るまではなんとも言えない、それがナムコの醍醐味
つか元の映画が爆死したらどうにもならんだろーという話も。
もともと押井は爆死率高いから問題ない(棒
しかも評判作はどれも原作クラッシュに走りがち
ラタクリアした
>>442みたいな感想かな
できはかなりいいけど予算がなくてちゃんと作れなかったという感じ
スカハン的というか
合格点だとおもう
ラタのモデルでシンフォニア移殖してみてはどうだろうか
需要もありそうだし、開発も楽そうだし意外とぼろいかもよ
>>457 PS2シンフォニアをフレームレート60に戻してwiiにってこと?
それをちゃんとやったらもうGK企業って呼ばなくなるかもw
ゲームの出来にもよるがな
>>457 GCのソフトもWiiで遊べるとはいえ GCコンが必要だし GCコンは取り扱っていない店も結構ある
低価格でWiiのコントローラ対応させて出すのはありだよな
いらないDVDつけるくらいなら前作とのセットのほうがはるかによい
ファミリースキーに続いて正直まともなものを出すとは思わなかった
だが われらのナムコならば次にまた何かやらかしてくれるはず
そろそろ移植発表とか
ゲーム検定の話題がないあたり、ナムコ終わってると思う
>>458 ラタは等身が変わっててグラフィックもアビスみたいな感じになってるんで
それでシンフォニアを作り直したらどうかってことじゃないかな
>>460 既にゲーム検定でやらかしてるんで、その反動がラタに来たと思われ。
どっちにしろ、次はやらかしターンだから、またロクでもないことが起きそうだが。
>>462 ついでにアビスもWiiで出して欲しいな。
ラタもWiiの割に読み込み長かったが、PS2よりはましだったし。
というかラタは読み込みのタイミングが色々とおかしい
今6章だけどそんな変か?
普段フィールド上に出てるのはエミルだけだから他キャラの出るイベントは要ロード、
フィールド上を歩いてる敵シンボルはリーダーだけだから接触したときリーダー以外の敵が要ロード
あとは戦闘フィールドが変わった後の初回戦闘も要ロード、
しかし上記以外なら無ロードでかなり速いって感じで頑張ってる気がしたけど
詳しい仕組みは分からんけど多分使ってるんじゃないかなぁ
とりあえず戦闘参加キャラとフィールドは置いてると思う
>>466 イベントシーンに入るたびにキャッシュがオールクリアされる糞仕様
そのイベントシーンは頻繁にあるからキャッシュ機構があまりやくにたってない
稼ぐときに役に立つくらい
イベントの合間の戦闘なんて1〜3回程度だしほとんど半分はキャッシュミスしてるよ
メモリ容量がGCに比べて大幅に多いのにどういう管理してるんだか
あとスキットとイベントシーンの間音声再生のためにずっとシーク音がしてうるさい
CAVでバッファほぼゼロのストリーム再生してると思われるのでお察しください
フラジールやスカイクロラはどんな出来になる事やら
スカイクロラは先行体験会のインプレがどっかのスレに書いてあったけど、
フライトシミュ的な煩雑さをバッサリ切り落として、
機銃を軸にしたドッグファイトに特化した作りになってるらしい。
操作もヌンチャクを操縦桿、リモコンをスロットルに見立てたシンプルな作りだそうで、
入力の強弱を掴むまでオーバーアクションになりがちという難点こそあるようだけど、
わかりやすさという面でWiiユーザーに訴求していけそうな感じ。
472 :
457:2008/07/07(月) 20:26:53 ID:nJn0+G1c0
>>462 そう、まあ自分がやりたいだけなんですけどねw
それにしても最近のナムコ
トラップしかけすぎである
>トラップしかけすぎである
自分は、トラップを警戒しすぎて全回避になっているよ。
最近は2chで評判を見るまで手に取らないな。
今週発売の鬼太郎DSは気になっているんだが、
上記の理由で発売日には手に取らないだろうと思う。
次のマザーシップタイトルはWiiと発表したな
ナムコが脱Pなんてありえないと思うのだが
PS3では金かけて開発してるんだろうなぁ
相変わらず脇が甘いな…
目ざとい連中にどういう反応されるか、想像できないんだろうね
それとも単に外注で目が行き届いてないのか?
むしろこれはPS3ユーザーが泣いていい
俺はスレ読んでて大爆笑だったが
>>475 その消えたのはしってるが
俺が言いたいのはたとえば来年末あたりに出すときに
本気で3年開発してましたとかありそうだということ
それくらい時間かけても時のオカリナくらい評価される作品作れば文句はいわないが
本気はPSWで出すとか普通に断言しそうだし
ファミ通のPS3のテイルズシリーズに期待!とかひどいからね
それとも最近の流れで任天堂についていく決心をしたのだろうか
ならばWiiハンドル対応でリッジだせよと
Wii向けにソフト出してくれたらDS2の開発機材優先してまわす
とかいわれたらどこもなびくしかないか
発売が来年末だとしたらソフト開発はそろそろスタートしないといけないしね
ID:MLxeza4c0 はナムコ憎しでちょっと眼が曇ってるね
正直引くわw
合併やセリナントカの分離とか、内部的な派閥が変わった影響が出るのは
これからって事なのか
>>479 残念ながらナムコは嫌いじゃないよ
ボスコニアンもパックマニアも大好きだ
カンディションレッ
アラーイ アラーイ
>>483 ワープ&ワープもろとも愛してるぜ!
タンクバタリアンとバトルシティーもな!
このスレにいる人はみんなそうだろっ!
俺のナムコが本格的に始まったのはドラスピからなんで、えぇ
68K版ボスコニアンは大好きだけどな!
掃除してたら新明解ナム語辞典が出てきた
なんか泣けてきた
懐古の流れはここまでにしとこうぜ・・・
まぁパックランドに勝る物など無い訳だが
488 :
名無しさん必死だな:2008/07/07(月) 23:48:23 ID:di/ULnSd0
ちょっと下がりすぎな気がするのでage
>>487 なだめてるのか煽ってるのか・・・
そういえばクインティはゲームフリーク製だっけ
謹製の続編無理そう(´・ω・`)
クインティはVCに期待するとして、
岩男9みたくFCドットで新作ゲーム出してくれないかなぁ。
最近のナムコはやってくれそうな気がする。
出すとしても外注になるんじゃないか?
ゲームセンターCXを作ったとことか
492 :
名無しさん必死だな :2008/07/08(火) 01:01:05 ID:I/0i2h0/0
媚びてんなあ
つくづくこの会社は最低だと思うw
なまじ過去の栄光があるから良くない
潰れる前にマーベルランドの続編宜しく。
278 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/07/08(火) 00:55:21 ID:Xi4gqYHH
ナムコの中のものだけど、『PS3向け(専用)のテイルズ』というのは作ってない。
PS3専用として開発が動いてるソフトはのびのびボーイ(じき続報が出る)と○○E○(まだ未発表)くらい。(ナムコレーベルでは)
(それと移植の)
SC4発売日に公開される以下の情報でオレが本物の社員って事がわかるはず。
(続く)
(都筑)
キャリバー4のDLCの価格帯
キャラクリエイションのパーツ 1パーツ平均して300円〜500円 高いのになると900円とかも。
追加キャラ 1体 1200円 (今のところ一律だが、もっと高いやつも出るかも。)
(ちなみにヨーダ、ベーダー以外の公開された追加キャラは全て有料。吉崎とか奥さんなどがデザインしたやつね)
追加コス(パーツ単位にばらして個別に非表示可能) 1着平均して1000円〜1200円 エロ系のコスは高めの1500円(タキのコスはちょいやりすぎ。ケツと横乳が・・・それで揺れるんだぜ?)
現場では「安くして多く売ろう」と必死に頑張ったんだけどねぇ・・・。 (現場案では上記の半分の価格)
世界的にも嘲笑される価格設定でござい。
499 :
名無しさん必死だな:2008/07/08(火) 02:33:57 ID:AwPHVevr0
>>497 開発計画出してただろ
とりあえずつじつまくらい合わせろよw
ほんとナムコは屑だなw
アイマスといい、キャリバーといいなんちゅう価格設定してるんだw
アイマスは日本限定だったがキャリバーは世界で発売だから
外国人がどんな反応を示すのか楽しみである。
夕日で誤作動する欠陥ハードWiiにソフトを出すナムコは妊娠
あれ? 夕日で誤作動〜〜はナムコの主張じゃなかったっけ?
以後、このスレは「アンチソニー、ナムコが生き残る術は」に変わります。
勝ち馬にホイホイ乗るのはいいが、そこでクソゲーを出すのがバンナム
自ら負け馬に乗るが、そこで良作を出してくるのがセガ
いかにナムコが糞なのか。
次期主力テイルズはWiiって言い切ったし、ラタも出したしアンチ任天堂には程遠いわなw
次のスパロボもWiiなんじゃね
スパロボまでナム子扱いかぁ
>>492 ほんっとGKみたいにコロコロ態度が変わるなナムコ…
いつのまにかヴァルキュリアと龍参が良ゲーになっちゃったよw
相変わらず突拍子も無く、セガがでてくる所を見るといつもの人か。
次スレは「サードが売れない任天堂、ナムコが生き残る術は」でよろ
むしろ
>>503がSEGA社員なんじゃね?w
どっかでナムコと喧嘩でもしたか?w
ナムコ社員働け
ネット工作も立派な仕事なんだろうなw
ナムコのネット工作は1レスあたりいくら?w
513 :
名無しさん必死だな:2008/07/08(火) 15:58:24 ID:9nR9cpwE0
ナムコの発言は、カプコンの「マルチにしません」くらい信用しちゃいけないと思うんだ(ry
>>518 ちょ
基本的なセキュリティのプログラミングミスだろ
>>521 社員がどうのじゃなくて、phpのgoコマンドがそのまま残ってるのって何これって話じゃね
ころもがわさんはナムコにまだいるの?
今まで言ってきたこと無視して任天堂マンセーしてたら
それはそれで笑える
527 :
名無しさん必死だな:2008/07/08(火) 23:05:06 ID:J7dQdSru0
自爆?
そもそもWiiユーザーはキャリバーなんて望んでないって数字で証明されちゃったんじゃなかったっけ?
チャンバラキャリバーの売上のことでないかい
さすがにあれはどこのハードでもだめだろう
無双にしてもそうだが Wiiにあからさまに予算少ない外伝的タイトルばかりぶつけて
売れない売れないとかいうのいつになったら終わるんだろ
DSも初期はそんな感じだったから時間が解決する・・・かな?
テイルズの次のマザーシップはWii、って発表があったくらいだから、
テイルズに限らず、かなり姿勢は変わってくんじゃないかな。
テイルズシリーズは実質的にDSWiiにすでに移動してるじゃん
あの発表は実質的にはPS3で完全新タイトルを作る予定がない、というだけの話だよ。
今のナムコは旧人気シリーズの解体再編の時期だろう
アンチ任天堂ナムコっていうより
任天堂ユーザーがアンチナムコな気がする。
その原因は、任天堂では低予算かなんか知らんが、あまり力の入らないものばかりしか
ださないナムコにあるという・・・・
いまのナムコが力の入ったもの作ってもたいしたもん出来ないだろ
それともグラ劣化させたエスコンや鉄拳欲しいか?
>>536 だからこそアンチ任天堂なんじゃないの?
テンプレぐらい読んでから書けばいいのに
>536
自業自得と言わんかそれ
アンチ任天堂を無い事にしたがる人は、
こんな所で油売ってるより一つでもいいゲームを任天堂ハードに送り出すよう努力しろ。
実績を積み重ねれば、その内誰もアンチ任天堂なんて言わなくなるぞ。
まあ、最近はバンダイ側の統制が効いているようで、
駄ゲー率が落ちている気はするがね。
そこでバンダイを持ち上げる理由が分からん
昔っからロクな印象ないんだけど
ナムコみたいにゲーム愛に変な憎悪が混じるぐらいなら、
商売と割り切りまくっているドライな姿勢の方がマシって判断では
>>541 何様だよw
WiiやDSでテイルズやスマッシュヒットするカジュアルゲーを出して貰えるお陰で
ゲハでデカイ顔できてる分際で
お前らがいくらアンチ活動しようが
一般人はそんなこと関係なくバンナムのゲーム買ってくっつの
どうでもいいんだよ、お前らなんぞが何を吼えてようがな
これは見事な一本釣り
前にも同じこと書いたんだが、
下手な鉄砲数撃ちゃ当たる、がバンダイの社風だと社長自ら述べてんのに、
そんな会社がナムコの統制してるとか考える理屈がまずありえんだろ
>>546 役員のバランスからみて発言力が全然違うって話だろう
良し悪しはともかくとして、バンダイにとってのゲームはキャラクター商品の一環でしかないからなあ。
何だかんだでゲーム屋であるところのナムコに対して嘴を差し挟みすぎても良い事ないだろうし、
両社の上層もそこは弁えてると思うんだけど。
あ、自爆テロとか明らかな愚行は当然別ね。
任天堂向け開発部署が社内で微妙にハブられてしまうPS時代の慣行を、
完全に拭えているとは思えないけども
ナムコに対して疑心暗鬼なのは当然だと俺も思うけどな。
テイルズチームがメインをWiiに持ってきたし、
ファミリースキーは正真正銘リッジチームだったろ?
もしスカイクロラが似非エスコンチームだったとしたら、
あぁ変わってねぇやw、ってことになるだろうけど。
>>550 よくよく考えたら恐ろしい事だな・・・
あと格ゲー来たらPS時代のメインタイトルが揃うぞw
>>550 肝心のリッジを任天堂ハードにナムコはだしてないよね
一応、海外の64とDSで・・・
554 :
457:2008/07/09(水) 17:20:45 ID:od2/mxpL0
でも作ったのは米任天堂の開発チームだけどな!
なんか残ってたわ・・・
>>492 ナムコかんしゃ祭で何故ポケモンが使われるのか…
鉄拳とか初期の奴を通信対戦に対応させてDSにベタ移植するだけでいいんだけどな
そういや、なぜか携帯アプリで鉄拳2が出ているな
>>522 やっぱりアンチ任天堂かよwww
>>523 ID変え忘れたかナムコ社員w
>>527 ほんと凄いアンチ任天堂wwwwwwwwwwwwwwwww
>>529 レジェンズかw
>>544には突っ込むべき?w
>>552 GC・PS2・旧箱マルチでR-RACING REVOLUTION-なら出たな…クソゲ('A`)
>>559 俺は523だがなぜナムコ社員なのだ
ナムコの技術的幼稚さを指摘したのに
>>558 携帯にはリッジや鉄拳は出すが
任天堂ハードには決して出しません
でもクタたんのオーラ(負の)がなくなってきたしそろそろかな
>>560 すまんw
「いつもの人ですね」って煽りにしか見えなかったんだもんw
なんか安価ミスしてたけどw
いつもの社員ですね
という書き方のほうがよかったか
今後はわかりやすくかくわ
バンダイのクソゲーがマシに見えるくらいのゴミゲーをナムコは出すからなあ
最近は両社共々、同じぐらい糞なゲームしか出してないような気もするが
>>565 メインのアニメ部門の収益率が悪化してるから、
ゲーム部門の予算は更に減らされてるんで、
現場で頑張るチーム以外は、手抜きしまくりが
常態化してるから当たり前。
なんかGKがナムコ叩きのスレを乱立させてるが…
なんかもうどっちもどっちなんだよなw
結局ナムコはアンチ任天堂のままだし
味方以外は全部敵、裏切りは許さずPSへの寝返りに甘い。
それがPSW。
>>567 衣川スレのことか?
やたらと重複してるよな
何がしたいか分からんけどね
基地外だと思われたいとしか考えられない
よって戦士の自作自演と断定
単に「Wiiでテイルズ本編、PS3苦笑」で任天堂信者がナムコを
叩いてるから戻ってこい、とやってるようにしか見えん。
このスレは任天堂信者じゃなくてオールドナムコを懐かしむ
人間が多いからな。
活動しにくいんだろう。
話の腰折るけどナムコって創価企業って良く見るけど本当なの?
ってか創価だと何かあるの?やっぱ勧誘されたりするのかね?
そうかそうか
マジレスすると創価大学からナムコに就職したのがいる程度。
最近はアンチ任天堂派が減ったのか何なのか
とりあえずちゃんと作りこんだソフトがでるなら、それがいい事だ
創価大学くらいなら国際基督教よりマシだと思う
実体験として
>>574 相変わらず版権の選曲は意味わからんなナムコはw
とはいえ、またなんかやらかすんだろうなぁ…
しかしナムコはFCといいPS1といい箱○といい、ファーストに目を掛けられてる時は頑張るな
よくはしらんが、衣川って人がかわいそうじゃね?
Wiiコントローラを否定したくらいで、私生活まで暴かれたりしてるし。
かわいそうっちゃかわいそうだけど大手勤務で実名晒して
ネットでああいう風にネガることのリスクを考えなかったマヌケ。
結論
頭がかわいそう
>>579 普通の社会人なら
主要取引先のしかも、自分ところの会社がそれにのっからないといけない状況なのに
ネット上で批判するとかはありえんとおもう
しかも販売前でピリピリしているところで悪意があると取れる内容のはなぁ
自業自得というか
発言に責任を持てない人間は、ネットで何かを言うのは止めた方が良いって
バッチャが言ってた。
584 :
名無しさん必死だな:2008/07/12(土) 13:37:56 ID:87WTZNGY0
衣の移転先をここで教えてもらった気がするが忘れた
まだ社員?
置き方によっては照明の影響をさえ受けるとかならまだしも、夕日とか周りに置いたらとか目の前を人が横切ったらとかただの言い掛かりだったから弁護のしようも無いわな。
夕日が映り込んだり目の前に人が居たらWiiでなくてもゲームできないだろっての。
猫が押しちゃうからファミコンのリセットボタンはクソって言ってるようなもんだ。
しかも晒したのがGKだってのがなw
今の時代、職務で知った情報は移動中の
電車内ですら話すなっていわれるのに。
確かに社会人としてはありえない行動だけど、本人の生活すら危うくなるようなことをするのはやりすぎだと思うんだ。
誰がなんと言おうとみずいろブラッドは神ゲーだった
>>585 ナムコのガンコンで試してみたけどテレビの前に人が立ったら認識しなかった。
ガンコンは駄目コン(駄目なコントローラーの略)ですね。
>588
ここはナムコのアンチ任天堂っぷりを生暖かく見守るスレであって、
二年も前の炎上をカワイソスとか言われてもハアそうですねとしか言えんのだが。
彼はやめてから臆さずエロを描くようになって、
絵師として少し上達したんじゃなかったか
その後知らないけど
当人に制裁があったとして、それは所属の組織が下したこと。
やりすぎなんてのはここじゃなく制裁を下した側に言うべき。
実際にどんな処分があったかは知らんが。
俺はナムコ社員ざまぁwwwwwwとしか思わないわw
ソニーのネガキャン活動より糞ゲーでハードの印象操作される方が辛いしw
クタの息子って本当にナムコ(バンナム)社員だったんだな
いままでネタだと思ってたわw
>>595 しかもほんとにテイルズスタジオだったな。
TOHのアシスタントプロデューサーなんだっけ。
それでヒロインがレイ・クォ様なのか
>>596 単なるテイルズオタだったから親のコネ使って入社したかっただけか
PS3発売の訂正とかの現状見てどう思ってるんだろうな
クタはSCEから実質追放されたんだから
息子もSCEに対しては後腐れないだろ。
シンフォニア事件はクタ息子がやったことなんだろうな…
クタ息子がクタのクタパワーをナムコに照射したせいでそうなったのか
元々ナムコがそういう資質を十分に持っていたからそうなったのか
どちらかは判らない
クタジュニアの顔見てみたいなあ
あのAAみたいな憎たらしい顔してんだろうか
クタの息子、てっきりセリウスに放り込まれたと思ったら、まだ居たのか・・・
クタ>>>>>>>>クタ息子
クタとしてもクタ息子をバンナムに追放したかったんだろうな
クタ息子って結局ナムコに必要な人材だったのかね
何処のアンドリューだ
天下りみたいな感じだが、天下ってきたのが未来に繋がる仕事を
もってこなくなったらどうするんだろ?
普通は首・・か一般の会社なら下請けに押し付ける。
今のナムコは嫌いだが
クタ息子が入社したことだけは同情する
ジュニア「お父ちゃんナムコ落ちちゃった・・」
クタ「何?俺に任せておけ!」
って流れだしなぁw ナムコ的にはいらない(取るに値しない)人材だったのにw
>>610 あのぅ、ポケモンを蹴ったナムコの眼力は・・・
>>611 つまり、ポケモン=クタJr.ってことか!
まぁ英語圏の俗語で「ポケットモンスター」と
日本語の俗語で「息子」は同じ意味だからなぁ
>>613 つまりクタJr.はクタタンのモンスターボールから出てきたんですねw
>612
ナムコを擁護する気はさらさらもないが、
ポケモンをあれほどのビッグタイトルに育てきれるような会社は任天堂だけだと思う。
レス番間違えた、>611ね
ポケモンの製作は面白くなるまで粘り、そして勝ったって感じだもんな
余程体力ないとあそこまで金掛けられないだろうし
618 :
名無しさん必死だな:2008/07/15(火) 00:48:38 ID:eIenoMQi0
企画から6年かかったらしいしなぁ
「ポケモンゲットだぜ! 2008夏 ナムコかんしゃ祭」は
ポケモン企画蹴ってくれてありがとうナムコって意味だったのか
意趣返しとしてはこれほどのイヤミもないけど、
ゲーセン極寒時代にこれほどの客寄せパンダを得られるとなれば、
お手でも焼き土下座でも喜んでやるだろうな……
まあナムコに限った話でもなかろうけどさ。
確かにナムコに限った話じゃないよなぁ…
解禁により明るみになりつつある
MSがFF13を箱○に引っ張り込むための
接待攻勢の凄まじさと比べると。
SCEに代って肩代わりしたFF13の製作費
の話だけでも、呆れて来るような額だし。
それの比べりゃプライドかなぐり捨てる程度で
ポケモン貸してもらえるんなら、任天堂と
険悪化した当時の重役の首とかを切るくらい、
なんて事無いだろうよ。
いや、ここは発狂した戦士様が妄言わめくスレじゃないから。
でもサードって64のとき任天堂から手を引くときははやかったのに
SCEから逃げるときは結構ぐだぐだなのな
据え置き最大市場、PS2の存在がでかいんじゃね?
ってかPSW全体でいえばまだ稼げそうだしなー・・・バンナムちょっと見切り早すぎ
>621
バカだなあ、よく考えて見ろよ。
MS側からスクエニの和田と掛けあうとしたら交渉役はMSKKってことだろう?
「 あ の 」MSKKがそんな熱心に営業活動なんかするわけないじゃないか。
>>623 ソニーとの契約はがちがちに拘束されるから
FF13もそう、日本での契約内容は海外のより細かく厳しい
だから海外では普通にマルチで発売される
>>625 むしろMS側はMSKKを通さずにスクエニの海外法人を通じて直接交渉したんで、
日本「だけ」マルチの対象から外されたという話だけどな(w
鉄拳もそろそろマルチ化されそうだな
6は専属契約してるかもしれんが次辺りで
>>624 バンナムってPSWに今でもかなりソフトだしてるよね?
なんか出してるっけか?
ガンダムだろ
バンナムが出すゲームはとりあえずガンダムって言っときゃ間違いない
マジレスするならスパロボとかだな
テイルズオブリバース
ギレン
コードギアス
スパロボ
スト4スレでやたらディンプス製だと騒いでるのナムコ社員だろ
「DSだから糞ゲー」→「ディンプセだから糞ゲー」
もうチョンってレベルじゃねぇ…
コースエディタ機能付きパックマンとか
8人対戦パックマンとか出せばいいのに
(パワーエサを取ると他の7人が青く、鈍くなる。食われたらモンスターとして再開)
E3でギャラガの新作発表があったんだが、画像見ても今一ピンと来るものが無い。
あの頃のナムコゲーは好きだったはずなんだが…
636 :
名無しさん必死だな:2008/07/15(火) 21:35:45 ID:adaCKr+x0
age
>>635 あのさ
俺らはギャラガがやりたいのであって「ギャラガみたいなもの」がやりたい訳じゃないのよ
懐古厨なんてもう脳腐ってるんだから何みせても反応しないよ
ギャラガ88の続編と言わずにギャラガの続編などと言うのは許せないな
もう過去の名作には触れないでくれ…
コズモギャングザビデオは許してあげて!
懐古狙いはロックマン9くらい徹底的にやった方がマシだよな
ナムコって精神的に未熟な人達ばかりだね。
>解禁により明るみになりつつある
>MSがFF13を箱○に引っ張り込むための
>接待攻勢の凄まじさと比べると。
>SCEに代って肩代わりしたFF13の製作費
>の話
なにこの妄言
>>641 しっかりつくられてるよね
商業的にはかなりふるわなかったけど
パックマンCEも知らん人ばかりなのか、ここのスレは
どのレスを読んでそう思ったんだろう
変な人の書き込みが多いのは否定しないが、
スキーとかパックマンとか、希に出る良作は評価されてると思うぞ
でっていう
ここまで、ナムコカーニバルのギャラガみたいなものの話題が出ていない件について
そのどっかのフリーゲームで見たような奴を褒め称えなきゃいけないの?
お前の脳内ではパックマンCEとかパックマンVSとかを絶賛しなきゃ
「今のナムコの体制を何も見ないで一方的に叩いている」という事になっちゃうわけ?
まあそうカリカリすんな。
テレビゲーム検定みてたらあいかわらず自爆テロがうまいと感心はするんだがね
スキーとかTOSRとかたまにまともなの出すから困る
TOSRがまとも…?
656 :
名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 22:29:15 ID:NV9c5nxX0
釘宮病ですね
まぁテイルズファンなんだろう。
PSといいXbox360といい見事に特攻隊長の役割をやりきってるな。
その負けハードを見抜く力をちょっとだけでいいからセガに分けてもらいたいものだ
TOSRは良くできてるだろ。
何でもかんでも貶せばいいってもんじゃねーよ。
>>655-657 お前らやってないだろ
TOSよりよくなってる部分多いぞ
ただ、あからさまに予算や期間不足
つまりメーカーとしては本腰は入れてないが
現場のがんばりによるものが大きかったという感じ
スカハンと同様なける
なるほど。メインでない開発陣が頑張ってるのか。
ナムコも何とかなるかもな。
>>660 糞と名高いキャリバーレジェンズの応答性だけが異常に優れているのも関係あるかもw
663 :
名無しさん必死だな:2008/07/17(木) 00:01:59 ID:FChQCFr80
上も現場もやる気無いと縁日見たいなのが出来るんだな
次スレからは『山内の悪行』にスレタイ変更しろよ
>>663みたいなのをいわゆる「変な人の書き込み」と呼ぶ
キャリバーレジェンドは凄かったな
システムは意外としっかりしてるのに致命的なまでにボリューム(=予算)不足という
予算不足とかそんなお家事情なんざこっちの知ったことじゃ無いんだよ。
低予算な分定価も安いってんなら兎も角。
>>660 出来が良いのに中古に出回りまくってるのは気のせいか
あのゲーム品切れしてるのみたことない
>TOSよりよくなってる部分多いぞ
普通に作ってりゃそうなって当たり前だろ。
普通に作ったというところが評価できるのではないかw
しかしファミリーシリーズは惜しいことしたな。
せっかくスキーが良い印象でスタートしたのに、ジョッキー、ファミスタでボロボロ。
上手くすればファミコン時代のファミリー**でいけたのに。
これから2機種に絞られることは確定したのに、その内の一機種、しかも本命の方を捨てるのかな。
負組が好きなんですって話なら、仕方ないけど。
言っちゃ悪いがジョッキー、ファミスタは見た瞬間ダメだと予感していた。
売り方見せ方もスキーの方が面白さは伝わってたのに。
確かに、ジョッキー、ファミスタは前情報見ても面白さが見えてこなかったな。
両方とも、蓋を開けてみたらいつものナムコレベルのゲームで、やっぱりって感じだったし。
逆に言えば、前情報を良く見れば良作か駄作か分かるという事で、
ユーザーフレンドリーになったと言っていい…のかも?
677 :
名無しさん必死だな:2008/07/17(木) 16:15:51 ID:sme1xDoE0
落ちそうだからあげとこう
中身とは関係ないけど、ファミリーシリーズは今時タッキー&ツバサを使う時点で販促もどうかと思った。
あの時期ならWATだろ?どう考えても。
いや、正直どっちも無いわ
「タキツバを使うなら」という前提で人選しただけだが、
まぁ、代わりにだれ使うの?とか聞いても反論したいだけだろうから無理かw
一応先に言っとく「それはねぇわw」
貧乏性の雑魚がタレント使うとどうしてもカメラがタレントの顔に寄るから
どうでも良いしらねえ奴を使ってトータルイメージで中身と、
それによって得られる空気感の方を伝えろよって話じゃねぇの?
>>671 中古出回ってるか?
wiiソフトの中古自体あんまり見かけないような
TOSRはかなりよく出来てると思う
ただ既存のテイルズ信者が満足するものかどうかはわからんな
ゲームシステム的にDS向きなんだよね。だけど演出面は性能的にwiiでないと不可能というジレンマ
どちらにしろその程度の物しか出さないという時点で…
684 :
名無しさん必死だな:2008/07/17(木) 22:57:02 ID:OiDtuiAi0
アンチ任天堂のナムコだぜ?
ぶっちゃけTOSRは、どうせPSハードに完全版が出るってわかってるから
どんだけ出来がよくったって絶対買わねーよ。
ユーザーがそうそう何度も騙されると思ってるのか。
ナムコって好きなゲームあったかなあ?
別に無くなってもいいやw
PS2では性能上厳しく
かといって、丸ごと作り直すぐらいしないといけないPS3では金が掛かりすぎる
ここからPSW行きさせる場合、どういう方法を取るのか見物だな
ついでに個人的感想も
クエスト以外は概ね満足であった、良くも悪くもテイルズ。何も変わりはしない
以上
前作のその後の話であることやほとんどの前作キャラでてくるとか前作やってたほうがいいな
そうなると前作を超える売上は無理なわけでユーザー数を自然と絞る結果に
過去最高のボイス数とかモンスター成長させて楽しんだり
場の属性をコントロールしてユニゾンアタック調整したり
過去のテイルズとはかなり別物と感じた
細かいメニューのUIとかひどいけど
フィールドなくして迷わなくなってシナリオに集中させたのはよかったかも
おかげでテイルズやってない人のほうがとっつきはよいと思うのだが
前作の話や前作キャラ大量出演でシナリオ置いてけぼりくらうというジレンマ
>>687 Wiiは新規多かったしシステムも向いてたのにGC+PS2の続編だったのがね。
TOS続編の計画がまずあって「PS3無いな」とかなってWiiになったりとかしたのかな。
しょせんナムコ
どこまでいってもGK企業だということさ
ギャラクシアン3とサイバーコマンドを今こそ完全移植するんだ!
>>690 やっぱ鉄拳6のオマケとかになるんだろうか?
5自体は面白かったが、謎のアクションゲームやらないとスタブレフル遊べないのは笑った
>>690 PS1のギャラクシアン3なら数百円で投げ売られてるぜ
そうだ、今こそ、Wiiでスターイクシオンだ!
>>692 リモコンでやりたいなぁ
ゲーセンにアタック・オブ・ゾルギアがあったとか今考えると凄い時代だったな
スターイクシオンとドラゴンヴァラーのコンボに心を折られた99年
二つともオープニングは良かったよ、うん
スターイクシオンはまだ我慢できたけど、ドラゴンヴァラーはダメだったな。
一回クリアして即売りだったわ。
697 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 19:20:47 ID:Isc0zhL5O
バンダイナムコゲームスは、「Namco Museum: Arcade Hits」を今秋に
Xbox Live!で配信すると発表した。
「Namco Museum: Arcade Hits」は、これまで同社がXbox Live!で配信した
ゼビウスやパックマン・チャンピオンシップエディション、ミスタードリラー・
オンラインなどを全て収録。
加えて、ローリングサンダーやディグダグ、ポールポジション、ギャラガ'88、
ギャラクシアンといった過去の名作20タイトル以上のリメイクバージョンや
オリジナルバージョンも収録。
現在判明している限りの収録作品は以下のとおり。
http://news4xbox.blogspot.com/2008/07/blog-post_18.html
698 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 19:51:19 ID:XqLKqi2s0
おいおい、ライト層狙いのハードに、本気のゲームを作れだって?
何の冗談だい、ボブ。
吉野家の肉に神戸牛使えって言っているようなもんだぜ、HAHAHA
それだからサードはダメなんだなw
本気をはき違えてる。
まぁ任天堂が安泰になるだけだけど。
まあXbox360やPS3のユーザーが、1本3万円ぐらいのゲームを普通に買うならいいかもしれんが
所詮ゲーム業界版APRUなんてハードごとに大して違わないのよね
よくネットで「俺○○本も買ってるぜ!」なんてネタがあるけど、
それが現実の数字に表れないほど少数だからこの現状があるわけで。
701 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 20:03:46 ID:M3iTE3Uo0
>>697 ギャプラスってこの手のリメイクに含まれることはほとんど無いけど、
人気無いわけじゃないよね?版権の問題?
>701
Wiiのナムコカーニバルに収録されてる
アーケード移植部分以外は超絶なクソゲなのでオススメはできない
PSのナムミューに収録されてなかったっけ
>>698 任天堂ってまさにそれなんだな。
店構えを吉野家にして客が店に入る敷居を下げて神戸牛を食わせると言う感じ。
任天堂は神戸牛とかじゃなくてやっぱりアメリカ牛やオーストラリア牛って感じだと思うよ。
けど、そういうありふれた素材に掛ける手間隙とノウハウが尋常じゃない。
ナムコの場合だと、昔は斬新な材料を奇抜な手法で料理して
他所には真似できない味を出してたんだけどなあ。
今は材料こそ見映えのいい物を使ってるけど、
昔のような独創性もなければ、手間隙かけてもいない感じだ。
そのたとえだとグラに凝ったPCゲーが本場ってイメージだろうから違和感がある
今のゲームを総合的なプロダクツとして考えるなら、
コンシューマーが本場だと思うんだが
707 :
名無しさん必死だな:2008/07/22(火) 15:53:28 ID:2kPEg+XL0
そして飛騨牛はSCEと言う事か。
それを扱うファミ通は丸明と言うわけで。
と、ジョークはこの辺にして、さっきやってたニュースで企業が行う成果主義が意欲を削がれ、満足度を低下させたと言うのをテレビでやってた。
バンナムも成果主義をやってからロクなゲーム出してなかったし、根本的に制作環境を見直さないとダメなんじゃないか?
>>707 そこら辺の方向転換は、ワンマン企業のほうが楽に出来るような気がするけどなー、
実際今バンナムのナムの方ってどうなってんの?
>>708 そりゃ方向転換しようと思ったら動くのは早いかも知れんが、
そもそも成果主義の問題点を検証する仕組みがあるかどうか、
あったとしてその問題点をトップに指摘できる人が居るかどうか、
トップが素直にそれを認めて制度を見直しできるかどうかが問題だけどな。
そういうの超越してるからこそのワンマンな訳で。
そもそも、「目標に達してないから」的いちゃもん付けて減給するための成果主義導入なんじゃ?
>>710 だろうな。
日本の企業の「成果主義」は、一般社員の給料をマイナス査定で低く抑えて
管理者の給料をプラス査定で高く見積もるためだけの物が多い。
712 :
名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 22:21:21 ID:SRIZOSow0
アイマス商法が板についてきたみたいだな
過去の遺産でしか儲けられないんだから放っといてやれ
とは思わないがな
714 :
名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 23:26:41 ID:8ay23gSN0
715 :
名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 23:29:47 ID:SRIZOSow0
/  ̄  ̄ \
/ \ / \ 出ました!
/━ ( ⌒ ) ( ⌒ )━\ アイマスDLC売上三億円でございます!!
| :.:(__人__).:. | アイマスPSPもよろしくお願いします!!
\ :.: ` ⌒´ :.: / ☆
/ヽ、--ー、.:.:.:.:.:,-‐´ \─/
/ > ヽ/●∨ \ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |■| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l ■ | r-、y `ニ ノ \
l | | ■ |  ̄ l `~ヽ_ノ
鵜之プーナ副社長
>>715 今度のライブで打ち止めです
本当にありがとうございました。
717 :
名無しさん必死だな:2008/07/24(木) 00:06:55 ID:SRIZOSow0
社長が訊く『リズム天国ゴールド』(Touch-DS.jp)
http://touch-ds.jp/mfs/st95/interview7.html >あの、いろんなゲーム会社さんから、
>「いっしょにゲームつくりませんか?」っていう
>オファーはたくさんくるんですよ。
>で、いちばんよくあるパターンは、
>「バーチャルな世界で、
> プレイヤーがプロデューサーになって
> 女の子のアイドルたちを育てていきます」
>みたいな企画で、それはまぁ、
>モーニング娘。のヒットなんかがあるから、
>わからないわけじゃないんですけど、
>なんとなく、乗り気じゃなくて、
>いくつも断ってたんですよ。
ナムコは節操ねーな
いや、真面目に考えていた辺りは確かだろうなw
でもアケ版の頃はメトロに丸投げしてたじゃん
人気がでたとたんに取り上げて360版を内製にしたけど
>>720 そりゃアケ版は全体で見たら良くはなかったにしろかなり濃いファンが付いてたのは分かってたからな。
家庭用移植が成功しそうなら成果のおこぼれにあずかりたがるナムコ社員が沢山湧いてきても不思議ではないだろ。
あの成功の仕方はかなり特殊だからなあ……
過去の名作の完全移植をWiiWareで1000円くらいでいいんだけどな
>>722 CD出しまくってたから最初っからメディアミックスで儲ける算段だったな。
あんな場所ばっかり取ってキモヲタしか寄り付かない筐体買ったゲーセンにはご愁傷様としか。
>>717 リズム天国の記事はSEGAスレにもあったなw
もうナムコとSEGAはいい加減にしてほしい
で、また粘着されるんだよね、事実書いたのに。
どっちみちつんくが断らなかったら糞ゲーになってたと思う
>>726 ifの話に意味は無いかもしれんが、
今のポケモンが有るのはナムコのおかげ、みたいな物か
>>725 あー、ゴメン。
お前の事実とやらには興味無いんで、どっか他所でやってくれ。
お前ら仲良くしろ
たたく相手を間違ってるぜ
ここでまたセガとナムコが結託してコナミに嫌がらせしてるとか言われても迷惑だからなー。
ここはあくまで、古きよきナムコが廃れていくのを微笑ましく見守るスレだからな
>>731 じゃあなんでこのスレタイ?
しかもアンチ任天堂どころかあちこちのメーカーに喧嘩売ってるぞ
この前のテイルズ新作発表で、ついにスクエニまで敵に回したようなもんだし
>>732 「ナムコ」である限り、
先代の中村イズムは継承されるから、アンチ任天堂は動かないだろ
お前ら釣られすぎ。餌もついてない針に喰らいついてどうすんだよw
個人的なことになるけど、
ここやSEGAスレの2ヶ所でこういうこと書き込むのは手間もかかるし、
それが原因で各社員を召喚してしまってユーザー側に迷惑がかかるのはわかってるんだけど、
コンマイスレ立てても社員不在の上、ネタってか叩きネタがないからすぐ落ちちゃうんだよね。
それがゲハという板の性質になってしまっているから。
MGS4に関しては別にスレが立ってしまっていたから誰もコンマイスレに来ず。
正直どうすりゃいいのよ? 長々とすまん。
>>735 社員に火消しに来てもらわないと落ちるスレなんて、単にお前の妄想に付き合う暇人がゲハには居ないだけだろ。
だからと言ってスレ違いの話題で住人に迷惑かけていいことにはならない。
ま、煽りネタがいないと落ちるのは確かに困ったもんだよね
アンチ任天じゃないナムコスレも時々現れては消えていくし、
このスレでさえ下がりすぎてんじゃないか、って思う時がある
最近のナムコはアンチ任天堂に加えて全方位に喧嘩を吹っかけてるようにしか見えない
>>735 コナミスレは転職板にあるぞ
社員はいないってか、ゲームの話も全然ないが
どんどんバンナムに貢げや
貢ぐもなにも、売り物なんかないじゃん。この会社。
>>738 3大RPGの件とかもうwwwwwwwwwそして次のテイルズ。
たまにSEGAにまで喧嘩売るあたりわけわからん、バーチャをパクるとかねーわ。
ほかにもかなりありそう。
>>739 スーパー過疎(´・ω・`)
思えばあのころからナムコとセガの仲は
今は共通の敵が居るっぽいが
744 :
名無しさん必死だな:2008/07/25(金) 20:48:05 ID:hrFU3yAU0
バーチャはキャラが潰れてる
モーション自体もあまり研究しなかったせいであれだし
745 :
名無しさん必死だな:2008/07/25(金) 22:54:58 ID:Pal9uimX0
>>745 吹いた
知らないなら無理にネタにしなきゃいいのにw
むしろゲハで一番ネタにされてるの先生だろ・・・
本人がゲハで暴れまくっているという落ち
・XBOX360ファンのごく一部の人たちがナムコを救世主のように言う事もある
・任天堂とナムコの間には過去から長きに渡ってドロドロとした確執がある
・それとは別にナムコで今管理職に就いている世代にアンチ任天堂メンが集中している
この3つはそれぞれ別の話なのにね
本当にD助先生は、何をしている人なんだろうな。
明け方近くまでネットに張り付いて、昼までおやすみ。
昼からまたネット。そりゃ、忙しいからゲームやラノベ読んでる暇ないよな。
>>745 どの文章にもツッコミどころ用意するなんて、この人は流石だな。
D助は「俺だけは分かってるのさフフン」という自慰じみた優越感を抱きたいだけだからな……
754 :
名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 14:56:30 ID:zb6XKxny0
「俺の予測どおり」って流れを必死に造ってる方ですね
サードのソフトも買ってやれよ。
地盤がしっかりしてなきゃ、力なんか入れてくれんぞ。
客から言わせれば、信用できないサードのソフトは遠慮させていただきます。
ナムコを筆頭にサードのソフトは他機種で完全版、
ボルタックDLC商店ばっかりでは怖くて買えません。
客を裏切り続けていた自分たちが悪いんでしょ。
俺はラタトスク買って2周してるから文句言ってもいいよね
別に文句はないけど
>>758 ラタトスクはテイルズシリーズで一番何週もする意味がある作品かな
メニューが何で上下ループできないのだとかあきれるところも多いけど
>757
ということは、今までwiiで出ていたサードソフトは全部、
信用できなかったということだね。
最初からそういう穿った見方をしている以上、未来は無いな。
追記、どこぞの連中とそっくりな考え方だな。
>>756 なんでこのスレでそんな話になるんだか知らんが、
買って欲しけりゃ客に欲しいと思わせろよ。
で、サードのソフト買ったら何の地盤がしっかりするんだい?
>>757の言ってる事、なんか間違ってるか?
GC バトル封神 発売日:2002年3月29日
PS2 超・バトル封神 発売日:2002年11月16日
GC キン肉マン2世 新世代超人VS伝説超人 発売日:2002年11月22日
PS2 キン肉マン ジェネレーションズ 発売日:2004年4月22日
GC Viewtiful Joe 発売日:2003年6月26日
PS2 ビューティフル ジョー 新たなる希望 発売日:2004年9月9日
GC テイルズ オブ シンフォニア 発売日:2003年8月29日
PS2 テイルズ オブ シンフォニア 発売日:2004年9月22日
GC 牧場物語 ワンダフルライフ 発売日:2003年9月12日
PS2 牧場物語 Oh!ワンダフルライフ 発売日:2004年11月11日
GC スーパーロボット大戦GC 発売日:2004年12月16日
Xbox360 スーパーロボット大戦XO 発売日:2006年11月30日
GC バイオハザード4 発売日:2005年1月27日
PS2 バイオハザード4 発売日:2005年12月1日
ゲーム買う時にいちいちファーストだサードだなんて観点で意識する奴なんているのか?
面白そうだなと興味を持って、発売後なら実際の評判を参考にする。
発売前なら過去作やメーカーの評判を元に判断する。大体そんなとこだろ。
この中では3.4.7が裏切りと取られてる可能性が高いな
最後は論外だけど、カプk(ry
このスレでサードの話というと当然ナムコの事になる訳だが、
一定水準以上のゲームには客がついているのでは?
最近で言えば、ラタトスク、ファミリースキーなどが該当すると思うんだが。
>>760は糞味噌一緒に語っている時点で、勘違い野郎としか言いようがないね。
GC→XOはむしろ箱○ファンの方がガッカリしたんじゃないのかという疑問が
さすがに1年経過してるのは勘弁してやってもいいと思う
>>761 黒い墓石を信奉している宗教の方達ですね。わかります。
バイオGC版発売前に電撃発表!!!!以外は1年とかそれぐらい経ってるしなぁ
でも今じゃ何が出ても「どうせ移植されるんでしょ?」な雰囲気だし
ファミ通の浜村とかも事ある毎に「PS3版は?ねえ、PS3版は出ないの!?」って連呼するようになってしまった
そうなったのは間違いなくこいつらのせいだよな
まあファーストだと完全版商法の被害にあう事はないという安心感はあるね
>>771 縁日みたいな手抜き掴まされる心配も無いしな。
>>770 そこは今まで土壌にしてたハードに出るって考えるのが当然ってのもあるんじゃね
そしたらSFC→PSはどうなる。
PS以降だよ。全てのソフトがPSに集まると当然に考えている連中が増えたのは。
>>774 正確にはバミ痛による誘導の結果だな
実際のところ常にトップシェアを持つ任天堂のソフトが遊べない時点でぜんぜん集まってないけどね
80年代のファミ通はログインの流れを汲む楽しい雑誌だったんだぜ……
ある意味ナムコと被るな
ゲーム帝國と町内会はゲームの記事よりずっと面白かったなw
この流れで何故かSFC版のストZERO2を思い出した。
FF13の、「ファンにとってのショックは計り知れない」ってスレ思い出したwwww
スレ違いだな。
一度スレ違いな書き込みすると、社員が凄い勢いで話題変えようとするんだから
今後気をつけろよ
つか、スキーやラタトスクはそこそこ売れて
ネームヴァリューはあるけど中身手抜き糞のファミスタなんかがまるで売れないあたり、
スイーツだのライトだの言われるがWiiユーザーの目は意外としっかりしていると思う
ファミスタのネームバリューって
PS2あたりからゲーム始めた世代には通用しないと思うんだ
ファミスタなんて死にブランドもいいとこだろ
SFCでおかしくなりPSでファミスタって名前を使わなかったために知名度が極端に落ちた。
ナムコほどアホなメーカーはない。
いくらブランドが死んでるとはいえ
「ファミスタ」とファミリースキーでは前者の方が圧倒的に知名度があるだろうに
それでもスキーの方が売れたってのは単純にデキの差だと思うが
>785
どっちかというとスキーって題材がWiiと相性よかったんじゃないかなあ。
あのリモコンで野球といってもバット振るイメージ以外はピンとこないし。
いやいやいやw
バット振るって時点で相性はかなりいいだろ
スキーのように「スキー場の雰囲気」まで込みで丁寧に作ってるものと
昔のファミスタを適当に劣化移植して無理矢理リモコンくっつけたものとの差がストレートに出てるだけだよ
スキーは地味にバランスWiiボードに対応してたのが
売り上げ的にはプラスに働いたと思う
バランスボードが無ければ即死だった。
こうですか?わかりません!
>>788 >スキーのように「スキー場の雰囲気」まで込みで丁寧に作ってるものと
>昔のファミスタを適当に劣化移植して無理矢理リモコンくっつけたものとの差がストレートに出てるだけだよ
それは大半のサードに当てはまる感じがするな・・・
まあ、メジャーハードの一代目の最初の数年なんてそんなもんじゃね。
PS2みたく前世代の時点で勝ちが見えてて、発売前から各社が注力してた状況でもなし。
>>781 そりゃGC時代あたりから任天堂ユーザーはサードから散々ひどいことされてきたんだから。
ファミリーシリーズねぇ…最初は良作→次から全部ゴミ のパターンはもういい加減ナムコ潰れろ、と。
>788
バットを振る動きに比べると投手や守備の操作が直感的でなさすぎる気がしてね。
まあ、いわゆるライト層がそこまで気にするかどうかも怪しいかもだけど。
任天堂ハードだから売れないってのがもう嘘
DSでは売れてるんだから
売れてないのはそのハードできちんと実績が作れていないから
>>794 まあ、今のWiiの状況は、発売1〜2年のDSの状況と同じだわな
DSのときと同様に本腰入れたタイトルだしてないって
どんだけ学習が出来てないんだよと
その間に任天堂は
トリプルミリオン1本
ダブルミリオン2本
ミリオン3本
ハーフミリオン5本
とウハウハなわけだが
知名度は無いけど出来が良いゲームってのは結構あるだろうけど
ナムコは会社の知名度はあるってのに糞ゲーを出す比率が高いってのが問題なんだよな
オタクに媚びりすぎて従来のファンに飽きられてきたり、
任天堂ハードだからと手を抜くのは色んな意味でやばいよな
この会社に未来という言葉はあるのだろうか
任天堂ハードをディズニーやジブリみたいなイメージにして、
残りのオタク向けアニメのような市場にしてきたという現実があったと思う
2007年ってバンナムでハーフいったの1本もないのか
すげーな
とおもったら2006年でハーフいったのはたまごっちだけで
2005年でもナムコは1本もなし、バンダイがハーフ3本
2004年でも1本もなし
2003年でも1本もなし、バンダイはハーフ3本
あれ?ナムコってそういう規模の会社だったっけ?
バンナムは自社ブランド潰しの名手。
改めて
>>522を見て思うことがある。
TOSのマグニスってゲハを意識して作られたキャラなんじゃないかと(ry
それを言い出したらリヒターとエミルの会話だって(ry
お前は豚だ、豚以下だとかいきなりいわれるもんな
序盤のシナリオひどすぎる
804 :
名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 14:08:55 ID:BEvjAVtP0
あの〜、テイルズ・パックを・・・
\____ __________/
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|:::::: | / \
. |::::::::::: | / ⌒ ⌒ \
|::::::: 小売 |/ (●) (●) \ 「まさか売り切れるとは思わなかった」
. |:::::::::::::: } | (__人__) |
. ヽ:::::::::::::: } \ ` ⌒´ _/
ヽ:::::::::: ノ | \
/:::::::::::: く | | MSKK | |
-―――――|:::::::::::::::: \-―┴┴―――――┴┴――
XBOX360、スクエニCM効果で品薄状態に。テイルズ新作TOV、次回入荷が間に合わず爆死確定 2
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1217356314/l50
806 :
名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 18:52:50 ID:OOQCg0Ks0
ナムコは続編だせばとりあえず安心なソフトも
ないくせに新作作る気もないんだもんな。
ギョウザも売れないし潰れるんじゃねw
未だにテイルズの続編やアイマスの新作出し続けてれば潰れないとでも思ってるんだろうか
ナムコのテイルズとコーエーの無双は狂ってるよな。
全作買ってる奴は相当のマゾだろ。
別に好きならいいんでない?
大量に出してブランド崩壊しようがかまわんが、
ユーザーのことを悪く言うのはやめなされ
そういう馬鹿ユーザーがいるから調子に乗って
他もマネしてゲームの印象悪くするんだろ
スレ的にテイルズは
ファンタジア→(長い空白)→シンフォニア→ラタトスク
だから乱発とは言えないのではないか(棒
アイマスはしばらく新作出さなくても、まだまだ稼げるからな
そうだそうだ。
世の中には親にテイルズ以外のRPGを遊ばせてもらえない可哀相な子供だって居るんだからな。
ゲーム英才教育(笑)
>>809 普通のファンならいいが、テイルズの狂信者は
ほかのテイルズファンにも迷惑なほどイってるぞ
悪く言うなと言う方が無理な程に
>>813 さすがに今は他のゲームもやらせて貰ってるだろうなあ。
ニンドリで息子とニューマリかポケモン(どっちか忘れた)やってるとコメントしてた。
娘は相変わらずテイルズだけだったらかわいそうすぎる。
何かの狂信者は、その物の一般的ファンですら引くほどイってるのは
なにもテイルズに限らんだろ。ソニーや無双なんかもそうだし
>>817 「マリギャラクリアした」だったな
あれでWiiに出すフラグだと思った
スレ間違えたわ豚が
間違ってなくね
でも帰れ
ファミリートレーナー地味に売れ続けてるな
これへたするとスキーの11.5万抜くか?
ファミトレはかなりしつこくCMしてるからな
してるか?
今だとTOVとか最近まではラタトスクの方が比率としては多かったような
何も新作がない時に流してるのかな?
>>825 契約通りなら2009年までだから切れては無い。
単にDSでのゲーム化権は含まれてなかったか、独占では無かったので■も取れた、かどっちかかと。
ナムコのことだから「取ったはいいが、使わないから契約を取り消した」とかもありそうだけどw
調べたら学研もDSで スヌーピーといっしょに DS 英語レッスンってタイトル出してるね。
わざわざ「権利を取得」とか報じるくらいだから独占かと思いきや。
スヌーピーのゲームはSFCの奴が最高だったなあ。
今のナムコに作れると思えないのが無念だ。
パクリパンダ爆死オメ
最近知り合いの元セガの人が何人もナムコに入社してた。
人大量に入れてるみたいだし、なかなか景気いいんだな。
832 :
名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 03:33:48 ID:+nsoHk1n0
いや今かなりヤバい状況だったと思うのだが。
スヌーピーとかいいよ
ペパーミントパティを主役にしろ
>>831 ナムコの景気がいいのではなく、セガがとんでもなくヤバイだけじゃないかな
アイマスはDLC無いとほぼ何にもできないゲームだったけど、
エスコン6はオフラインだけでも十分遊べた。
そういう作りのゲームならいいんだよ
>>835 世間の評判は逆じゃね?
というか正直どっちも糞ゲーだと思うが・・・俺は両方好きだけどさ
838 :
名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 13:51:42 ID:+8/Xjnf20
パンダはかわいくないんだよ・・・ゲーム画面見るとびっくりするが
あれならカンフーパンダにした方が良さそう
>>835 アイマスはメルアドしか買わなかったけど楽しめたな
AC6については激しく同意できる。
何故かAC6はオフでいくら遊んでも飽きない
怒りのあまりディスクを叩き割ってしまう絵描きもいたがな・・・
奴の自作自演での墓穴っぷりは最高だったな
パンツじゃないから恥ずかしくないもん!
これは・・・また微妙なゲームを出すのねw
よくこんな企画が通って商品化しようとするな〜・・・
おとなしくリモコン対応の塊魂でも出しとけばいいのに。
素直にファミリーゴルフ出せばいいのに・・・
いやこれは有りな気がする
ってかこれナムコじゃなくてバンダイ側じゃないのか
ジェロニモってマニアックだな
死神もいるなら買いだな
俺もありだと思うが値段がアホみたいに高い
ネタのために買うのなら3800円くらいにしてほしいな
あとズームアップするのにテクスチャ解像度がマップ用途と同じで終わってるとか
あからさまに予算が少ないだろうと思われるところがバンナムらしい
あとは動いてるのを見ないとなんとも
どっちもどっちだとは思うが
ファミリーゴルフとプロゴルファー猿のどっちかと言われれば俺は猿を買う
もちろんファン向けだから効果音とかアニメと同じにしてるだろうな
正宗とかパットの特徴的な音とかでなきゃだめだぜ
>>835 アイマスはDLC一切買わなかったけど、全キャラクリアしたら充分楽しめたよ
猿くん、目薬点すミニゲーム入りなら買いかな。
刺客がこの3人しかいなかったら、けっこうなネタゲーになりそうだな
ドラコン対決でコンクリ分銅振り回しの再現ぐらいはやって貰わないと
それにしても何故今猿なんだろ?
よく企画通ったよな
>>855 死神とか日蔭とか入ってなくちゃやだい!
チュートリアルモードの相手はおっちゃんか
演出は原作漫画っぽいけど
キャラクターのイラストはアニメ版がベースなんだな
>>857 Wiiではゲーマー向けのゲームが売れない!
ファミリー向けのゲームも売れない!
↓
だったらキャラもので勝負だお!
ちゃんと作るならキャラものだっていいのよ
GCみたいにキャラものすら出ないよりはずっとマシw
>>861 客をナメてるゲームが売れないだけ
・・・と言おうとして、ソニックを思い出した
評判はいいが売れてないな
>>863 一度レッテル貼られると挽回は大変よ
最近はネットの普及でいくらかマシになってきたけど
ソニックはGCにアドベンチャー移植した時は結構売れて復活の兆しが見えてたのにな
その後PS2とマルチして崩壊
ソニックは日本じゃあれだが海外の人気は異常だからどこのハードで出しても大丈夫と思ったんじゃないの
そして毎度の如くナムコの話題からずれてるようだが
ソニックの海外人気も落ちてきたよ
ミリオンがやっとになったしヒーローズは500万も売れたのに
>>867 ソニックの人気が落ちたんじゃない
セガの開発力が落ちたんだ!
愛すべきバカがただのバカに・・・orz
ヒーローズはソニックゲー一位二位を争う糞ゲーなのに
あんなもんが500万とか外人は見る目ないな。
最近のゆとりは難易度高いだけでクソゲー扱いするから困る
にしても話題逸らしが大好きなナムコ社員さんはセガが大好きなんだな
>>870 自分で作ってりゃ難易度が高いかどうか理解できんだろうが
ユーザーからしたらどうせクリアできないならやる価値無しと投げるのは当たり前。
昔のゲームでもクリアできないものは多かったから最近とは関係ない。
まともな調整しないで、自分だけクリアできるならオナニーしてんなよと叩かれるのも仕方が無い。
難易度高いだけとか本気で言ってるのか。
あれとシャドウが2連チャンで出てきた時は
いよいよソニックはもうダメだって思ったぞ。
難易度は高くてもいいんだけど、とっつき難いゲームは駄目だよな。
導入が簡単でそこから面白いゲームだと例えクリア出来なくても、あのゲームは面白いと
言ってもらえるけど、まず難しい操作やルールを覚えろってゲームはそこに行くまでに
投げ出されてしまう。ゲームで遊ぶ人は別に修行僧じゃないしね。投げ出されて当たり前。
それが出来るメーカーと出来ないメーカーじゃ売上げに差が出て当たり前。
それが出来ないメーカーが多くなった。
かつてのライバルキャラのゲームをWiiユーザーが買うとでも?
>>874 GCのソニックアドベンチャー2バトルは20万本近く売れたんだぞ。
その後のシリーズはPS2とのマルチになって両方沈んだらしいけど。
というか、Wiiユーザー層の大半は
マリオとソニックがライバル的存在だったかも知らないんじゃ……
そういや今のナムコにはマリオやソニックみたいな看板キャラがいないな。
昔はパックマンやらマッピーのイメージがあったんだけど。
877 :
名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 16:55:05 ID:YWjk/9x20
GCのソニアド面白かったよ
ナムコにはリオンっていう看板キャラがいる
蟷螂拳かアーマードモジュールだろ
880 :
名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 17:59:42 ID:cHdMdja60
ナメコ
ナムコの看板キャラといえば…
・パックマン
・三島平八
・永瀬麗子
どれも微妙だな。
>>876 wiiユーザーって
半分が超ライト層、もう半分が超マニア層で構成されています
今のラインナップ(特にサード)はどちらを狙うかが中途半端なんだよな
パックマンで微妙ってどういうことだ?
パックマンは任天堂でいうマリオのポジションだろ。
鉄拳とリッジは運子だけど。
望まれてるか望まれてないかの違いだろ。
結論。
ナムコに看板キャラは存在しない。
なるほど、自社の看板キャラが全くいないから
妬みを含めてソニック叩きで話題逸らしたわけだ
ナムコの看板タイトル
終了
パックマン・クロノア・ドリラー・ドルアーガ・ゼノサーガ
360
アイマス・キャリバー・ショパン・エースコンバット
PS3
鉄拳・リッジ
Wii
なし
PSP
ガンダムもの
DS
ガンダム以外のキャラ物
はっきりしないタイトル
テイルズ
大体今はこんな感じになるのかな?
リッジをPS3にしたのは、セりウスがあるから。キャリバーが360なのは、雰囲気的にそっちよりな気がするから。
個人的には、Wiiのフラジールに期待してる、セブン作った人がやってるみたいだし。
あとは、クロノアやドリラー手がけた人にWiiかDSで新規タイトルやって欲しいな。
>>883 個人的にはパックマンってキャラというよりシンボルって感じで人格あると思えないんだよな。
もともとのゲームがシンプル過ぎて。カプコンで言うと弥七、コンパイルで言うとランダーみたいなポジション。
一応Missパックマンだか何だか色々出てたのは知ってるけどスーマリみたくヒットした訳じゃないし。
問題は今現在、パックマンのブランド・キャラ展開がロクに継続されてないことだろう
>>888 確かに知らないんだが、そんなにパックマンってキャラ展開されてたっけ?
目があって手足が付いてるのがパックマンだなんて未だに違和感あるわ。
ソイツのイラストがかなり昔から使われてるのは知ってるけどゲームに結びつかないんだよね。
だからゲセンのマリオカートでパックマン出てるのを見ても何でコイツが出てんだ?としか。
891 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 08:07:27 ID:K0nMyyUb0
たしかに露出はほとんどないがパックマンは健在だろ。
CEは360の中でも屈指の良ゲーだし、アメリカだと人気もある。
リオン
エスコンも6以降どうなるかまだ分からないんじゃない?
開発チームは今はWii用のを作ってるし
斜め上突っ走ってPS3回帰しかねない気もするし
昔のナムコのキャラゲーは単発モノが多くて、キャラとして定着してない罠。
それでもゲーム性が良かったから別に気にもしてなかったけど。
(源平とかワンダーモモとかメルヘンメイズとか)
897 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 10:24:19 ID:Gi1yURyW0
>>896 定着しないのはパクリだからじゃないの?
ナムコの変態成分はonlyoneだろ
モトスとかピストル大名がキャラとして定着しなかったのが悔やまれる
ごく初期は優秀なカートゥーンキャラだったのに、
ワンダーモモぐらいからオタ向けに変わったよな
あのへんで最初のナムコが終わったんじゃないの?
八台目マダーチンチンマチクタビレター
一方任天堂はキャラやタイトルを大事に育てた
キャラを任天堂なみに育てた企業はないし
タイトルを大事にしてるのはスクエニのDQくらいかなぁ
キャラを育てたと言えば聞こえはいいが、
どのゲームにも出てくるキャラは、マリオマリオマリオ・・・
マリオしか識別できない斜視君発見!
キャラを育てたと言えば聞こえはいいが、
どのキャンペーンでも出てくるポケはピカチウピカチウピカチウ・・・
そのくせピカチウは男ばっかりだし。
クソコテがとうとうここにもきたか
NGしてんだから触るなよ
ゲーム検定の体験版が配信されてたのでやってみたが
相変わらずナムコらしい志の低いゲームだった
ワリオのパクりでナムコレゲーのミニゲームをやらせるのだが
ギャラガはともかくファミスタの「三振を取れ」なんてCPUのさじ加減一つだろ
上手い下手なんて分かるわけねえよ
あと、上画面がメイン画面で下画面に指示が出るという画面構成も駄目すぎる
下に視線を移すのってけっこうなストレスだぞ
普通逆だろ
そんな基本的なことも分かってないのか?
>>909 パクリな上にゲーム性も画面構成も最悪なのかwさすがナムコw
さて、ヴェスペリアにはどんな地雷を仕込んでるのでしょうか
箱だからまじめに作ってんじゃね?w
そろそろ次スレ移行の為のテンプレ改修を始めようぜ。
前に文句が出た部分の間違えを訂正する程度でいいとは思うけど。
>>911 今までのナムコの経歴からして、それはないわー
914 :
名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 08:18:34 ID:ReSRywmi0
過去の任天堂とナムコの確執を隠蔽するような工作改編は元に戻した方がいいな>テンプレ
916 :
名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 10:48:41 ID:ReSRywmi0
1に基本テンプレと前スレも全部入るだろ。
917 :
こんな感じでちょっと表現を削ってギリギリ入った。どうだろ?:2008/08/07(木) 11:01:53 ID:ReSRywmi0
ナムコはファミコン初期タイトル数制限なし・自社製造OKで優遇されていた
↓
優遇措置をいい事に女神転生やスーパーチャイニーズ等
よそに作らせたソフトを自社ブランドにしライセンス料をピンハネ
(パブリッシングではなくナムコ製造権で製造しナムコにライセンス料を払う)
↓
5年後「次からは他社と横並びで」と任天堂から延長契約前の下交渉で
優遇処置打ち切りを通告され切れる
↓
契約交渉の過程で「最悪PCと同じ様に任天堂の許可がなくてもソフトを出す、問題ない」と発言
そしてライセンス裁判を起こすが京都地裁に訴え自体退けられる
更に海外でアタリ・テンゲンを隠れ蓑にNOAを訴えるが失敗
山内組長が大激怒「ナムコとは絶対契約するな」という流れにまでなる
↓
契約期間終了まで食い下がるも最後は任天堂側の条件を受け入れるが
恨みを抱え任天堂以外の機種に力を入れるようになる
↓
時は流れPS黎明期、ソニーとナムコは積極的に組む
ナムコにクタ息子入社
前スレ
アンチ任天堂、ナムコが生き残る術は26
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1212166836/
クタJr.がみんな異動したがるテイルズスタジオにいるって話はどうせネタだろと思ってたら本当
だったので驚いた。
やっぱコネなんかねえ。
>>919 何せ最初は不採用だったけど、実はクタの息子だって分かって慌てて採用したなんて書かれて・・・
っつっても所詮ゲーラボだしな。あの苗字で流石にそれは無いか?むしろ名前見て即採用とかの方があり得るか。
>>920 クタラギって珍しい名字だしな。
クタ息子はキモCGで話題のTOHのアシスタントプロデューサーなんだっけ。
923 :
名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 00:47:47 ID:qTMi+AL60
>>921 アニメ仕様と邪神CG仕様の2種類出すって
本当にバカとしか言いようが無い
既存テイルズファンはアニメ版しか買わないだろうし、新規を取ってこれるかどうかも微妙だな
海外狙いのつもりなのかな?
違いがムービーだけなのにわざわざ2バージョンって
小売も迷惑だなwwww
バーチャ5のスタッフ丸々引き抜いたって噂を聞いたんだが本当か?
927 :
名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 06:13:13 ID:hyhg3gkx0
相変わらずキャラクターにこだわるねテイルズ
肝心のゲーム性がお留守になってますよ、にならんようにね
CG版が不評なんでアニメ版もってことなんだろうが
そこでCG版をボツにすることができないのがヘタレだな
ここまでの迷走はそうそう見れないな
2バージョンじゃダメだろ
一本のソフトで任意に切り替え可能にしろよ
それによってどっちのクビを切るかを見定めてるんじゃね?
こんなん客も混乱するだろ。
ただ「今までのテイルズ」と「多分もう出ないネタのテイルズ」と考えてみると
どっちが欲しいかで迷う部分もある。
驚愕の同数出荷とかマジ勘弁
小売はガクブルだろうな
しかも抱き合わせで必ず1:1じゃないと受注受け付けないとか?w
可能性はあるなww
もし1:1になったら小売は発注を絞るだろうから、品切れ続出だろうな。
でも、テイルズは初動命だから、追加発注は無し…と。
古い情報だけど最も邪悪なDLCデベロッパーはEAを抜いてナムコってのに笑った
とあるファンサイトで価格に文句言うやつは他ハード信者とか社員とかレッテル貼ってた
会社にとって都合のいい価格をつけてそれを肯定する奴が社員じゃねえの?w
ユーザーにとっては安い方がいいに決まってるだろ
わかり易く極端な例えで言うが100円の値札貼ってるのに200円払わせろという奴はいねえだろw
ドラクエ9でそんな発言してるやつがいたような
とにもかくにもテイルズの問題がこれからどういう展開なるのか見物だな
>>926 それ俺も聞いたんだよね。ホントだとすれば、3D格ゲースタッフ集めて何かしようとしてるのかな。
格ゲーか
ってか、バーチャのスタッフなんて引き抜いてどーすんだよと
鉄拳のライバル潰しじゃね?
つーか鉄拳(初代)ってバーチャ1のスタッフ引き抜いて作ったんじゃなかったっけ
引き抜かれたんじゃなくて泥舟から逃げ出しただけじゃね?
SEGAスレでナムコの話題、ナムコスレでSEGAの(ry
そしてSEGAスレで聞いたことだがナムコとSEGAはスタッフを共有してるんだとさ。
ダメオーラも共有してるしな
>>948 共有してるかは知らんが、セガやテクモから大量に人がナムコに流れこんでるのはホントくさい
>>948 いつもの陰謀好きの人ですね。
その手のネタはスレ立ててそっちでやって下さい。
もともとセガって羽田専門学校って呼ばれるくらい
人がいつかないメーカーとして有名じゃん
どうでもいい話だな。
セガから人が来てたとしても、任天堂系に地雷ゲーを出す事に変わりは無いだろうし。
950前後で強烈な話題そらしが始まるのもこのスレの特徴
いつもの人だろう
話題逸らしに流されないうちに早めに次スレ頼む。(テンプレはテイルズ部分の修正のみで大体OK)
俺は無理だった・・。
956 :
●:2008/08/11(月) 13:28:14 ID:9Sfb15+T0
立てることは出来るが、なまじ修正と言われてもよく分かりませーん
>>917の圧縮?テンプレとかもあって更にイミフ
957 :
名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 14:26:15 ID:ZzC/uLrR0
>>956 とりあえず1の内容は
>>917でいいよ
残りのテンプレは議論の余地があるが
それで立てちゃって
958 :
名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 14:29:42 ID:ZzC/uLrR0
残りのテンプレは、ここで修正してから貼り付けるから。
960 :
名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 14:32:36 ID:ZzC/uLrR0
>>951 陰謀どうこう以前にSEGAスレで現実見てこいよ…
いつもいつもお前は…ナムコ社員の次にうざいぞ…
さて、ヴェスペリアは今のところ問題なし?
なんでWiiのGCコンコネクタってGCと順番逆なの?
ていうか、上下逆なの?
誤爆スマソ
>>961 違うメーカー同士でスタッフ共有なんてアホ過ぎる噂が現実ですか?
セガスレの話題は向こうでやってろ。
まぁそもそもナムコのスレでセガの話題ふるのは間違ってるはな
966 :
名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 20:23:00 ID:oznuX1880
いつものショタコンマイだろ
>>964>>965 前にあっちでも同じこと書いた結果が共有っぽい情報だったんよ。
ギリギリスレチとは言えない話題かと思ったんだけどな。
>>966 また個人叩きかよ…ナムコ叩き側もこんなんじゃあどうしようもないわ。
そもそも今回はコンマイの名前を一切出してないのにこれは…
しかも最後の1行でヴェスペリアの話をしようかと思ってたのに・・・
これがゲハ脳と言わざるを得ない。
で、ヴェスペリアやキャリバー4とかどうなんよ?と。
またセーブデータ破壊とかないの?
969 :
名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 21:12:07 ID:W8e9M2xo0
>これがゲハ脳と言わざるを得ない。
今日の「お前が言うな」
>>970 スレタイ読めない屑がいくらスレ違いのことを喚こうが通じる訳ないじゃん。
相応しいスレでやってろって前にも言われてるクセに通じてないのはお前の方だよ。
>>967 >そもそも今回はコンマイの名前を一切出してないのにこれは…
図星かよw
>>971 どう見てもナムコが絡んでる話なのにスレチとか勘弁してくれ。
少しでもナムコ絡みならスレチにはならないはずだろ。
もはや叩き側・ナムコ社員の両者が個人叩きの材料を探してるようにしか見えない。
叩ければなんでもいいのか? いくらゲハとは言えこれはないわ。
>>973 2行目と4行目で言ってることが無茶苦茶
ナムコ叩ければ嘘でもなんでもいいのか?
>>948なんてセガスレの1レスが元じゃん
それをソースに下らん叩きをやるお前がゲハ脳
それにゲーム業界が人の出入りが多いことなんて常識
10年ROMってろ
>>973 だから前にも言われてるだろ?
いくらお前の立てたスレが火消し社員来なくてすぐ落ちるからって
他のスレに迷惑かけんなって。
セガスレで相手してもらってるんならそっちに行けよ。
>>951がスレチだと指摘したら
>>961が顔真っ赤になって必死に自己援護してただけのようにしか見えないが
まぁ次スレできたからさっさと埋めるにこしたことは無いかもしれんが
スレチはいかんな
「ナムコとセガはスタッフ共有」なんて
それこそ10年前から言われ続けてきた皮肉なのに
今更真に受ける奴がいるとは思わなかった。
皮肉って、どういう皮肉だよそれw
>>974も言ってる人の出入りが激しい事への皮肉に決まってるじゃん。
業界全体に言える事だけど、この二社は特に行き来が激しいし。
セガからの人材流出は有名だけど、ナムコからセガへの出戻りって多いのか?
叩かれるも何も、昔からセガはゲーム専門学校と揶揄されるほど人材がすぐ逃げる事で有名だろうに。
ソースも添えずにナムコとセガが実はベッタリな関係だとか言い出す変なのと一緒くたにスンナヨ。
>>983 湾岸のQ&Aのページのことを忘れたか?
あれはちゃんとソースになってる
>>984 イニDのハンドルはナムコが供給してるとかいうアレか?そのイニDって3の事だよな。4は明らかに違う。
それを採用した経緯が分からん事にはただ部品屋が両社に同じ部品を納入しただけってオチも・・・
ALL.NETはもともとセガが始めてナムコも便乗したし
確か一時期ナムコのアフターサービスをセガロジがやるような話もあったような気がするしで
何かと協力してるのは確かだろうがどっちかというとセガが良い様に利用されてるだけって気も。
あと2社が協力して箸にも棒にもかからんガンシュー作ってたな。
まあ事実がどうあれ昨日の彼は自分の妄想にこじつけられさえすれば満足なんだが。
986 :
名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 00:12:33 ID:c5R9MJzF0
>>985 あと任天堂セガナムコ共同でGC互換基板作ってた
>>981 それなりにいるけど、他メーカーと比較して多いってこたないよ
音ゲーの基板にPS2をまんま使ってたコナミはGK企業だな
>>990 あれHDD付きのだったからバージョンアップした後は頂いt(ry
システム246使われるよりはるかに有難かったw
埋めるか
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
1000ならコンマイ君が次スレに来ない
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。