米国年間ハード売上(NPD) PS2 XBOX GCN GBA NDS PSP 2000 1,101,038 2001 6,179,578 1,402,436 1,205,666 4,801,506 2002 8,387,491 3,169,584 2,258,003 6,743,530 2003 6,308,783 3,103,570 3,268,266 7,781,263 2004 4,593,958 4,010,710 2,285,052 7,076,307 1,225,594 2005 5,551,000 2,245,000 1,693,000 4,375,000 2,580,000 3,633,000 PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii 2000 1,101,038 2001 6,179,578 2002 8,387,491 2003 6,308,783 2004 4,593,958 1,225,594 2005 5,551,000 2,580,000 3,633,000 607,000 2006 4,704,000 5,305,000 3,030,000 3,892,000 687,300 1,080,000 2007 3,946,000 8,430,000 3,824,000 4,619,000 2,557,000 6,290,000 (3,970,000) (8,500,000)
2005年 米国月間ハード売上(NPD) PS2 GBA PSP XBX NDS GCN X360 *1月 490K 293K ***K 242K 152K 112K ***K *2月 538K ***K ***K 213K ***K 114K ***K *3月 495K 537K 618K 227K 273K *94K ***K *4月 332K 190K 351K 153K *60K *63K ***K *5月 273K 223K 250K 129K *57K *50K ***K *6月 355K 288K 294K 168K 112K *70K ***K *7月 260K 238K 202K 133K *81K *49K ***K *8月 253K 180K 167K 134K 102K *53K ***K *9月 268K 185K 146K 124K 168K 108K ***K 10月 252K 208K 132K 110K 136K 102K ***K 11月 535K 820K 353K 197K 369K 272K 326K 12月 1500K 1213K 1120K 415K 1070K 606K 281K 年間 5551K 4375K 3633K 2245K 2580K 1693K 607K
2006年 米国月間ハード売上(NPD) PS2 GBA NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 272K 172K 158K 179K 249K ***K ***K *2月 299K 190K 150K 170K 161K ***K ***K *3月 273K 201K 184K 186K 192K ***K ***K *4月 207K 169K 138K 162K 295K ***K ***K *5月 232K 152K 146K 160K 220K ***K ***K *6月 312K 189K 593K 221K 277K ***K ***K *7月 241K 163K 377K 161K 206K ***K ***K *8月 262K 156K 278K 146K 204K ***K ***K *9月 307K 177K 403K 153K 259K ***K ***K 10月 235K 169K 360K 130K 218K ***K ***K 11月 664K 641K 918K 412K 511K 197K 476K 12月 1400K 850K 1600K 953K 1100K 490K 604K 年間 4704K 3229K 5305K 3030K 3892K 687K 1080K
注)※
http://www.vgchartz.com/ は個人の予想で売り上げを発表するので「VG占い」と呼ばれ占い扱いされてます。
vgchartz.comの速報は販売データの裏づけの無い妄想なので注意して下さい。
・vgchartz.comの速報データの不正確さの例
VG占いの的中率検証用データ 2007年 12月度(Dec.2nd〜Jan.5th)
ソフト NPD-US VG合計 誤差 的中率*
1. Call of Duty 1,470,000 581,683 -888,317 40%
2. Super Mario 1,400,000 1,126,566 -273,434 80%
3. Guitar Hero 1,250,000 351,779 -898,221 28%
4. Wii Play w/ 1,080,000 717,473 -362,527 66%
5. Assassin's C 893,700 479,480 -414,220 54%
6. Halo 3 (Xbox 742,700 357,511 -385,189 48%
7. Brain Age 2 659,500 361,117 -298,383 55%
8. Madden NFL 0 655,200 113,702 -541,498 17%
9. Guitar Hero 624,600 382,033 -242,567 61%
10. Mario and S 613,000 444,366 -168,634 72%
(VG占いは原則weeklyデータ公表直後のデータとする)
2007年 米国月間ハード売上(NPD) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 299K 239K 211K 294K 244K 436K *2月 295K 485K 176K 228K 127K 335K *3月 280K 508K 180K 199K 130K 259K *4月 194K 471K 183K 174K *82K 360K *5月 188K 423K 221K 155K *82K 338K *6月 271K 562K 290K 198K *99K 382K *7月 222K 405K 214K 170K 159K 425K *8月 202K 383K 151K 277K 131K 404K *9月 215K 496K 285K 528K 119K 501K 10月 184K 458K 286K 366K 121K 519K 11月 496K 1530K 567K 770K 466K 981K 12月 1100K 2470K 1060K 1260K 797K 1350K 年間 3946K 8430K 3824K 4619K 2557K 6290K 累計 41034K 17551K 10490K 9118K 3244K 7370K
2008年 米国月間ハード売上(NPD) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 264K 251K 230K 230K 269K 274K *2月 352K 588K 243K 255K 281K 432K *3月 216K 698K 297K 262K 257K 721K *4月 124K 415K 193K 188K 187K 714K 年間 956K. 1952K 963K 935K 994K. 2141K NPD4月ソフトTOP10 1. Grand Theft Auto IV (Xbox 360, Take-Two) - 1.85m 2. Mario Kart (Wii, Nintendo) - 1.12m 3. Grand Theft Auto IV (PS3, Take-Two) - 1.00m 4. Wii Play w/remote (Wii, Nintendo) - 360K 5. Super Smash Bros. Brawl (Wii, Nintendo) - 326K 6. Gran Turismo 5: Prologue (PS3, Sony) - 224K 7. Pokemon Mystery Dungeon: Explorers of Darkness (DS, Nintendo) - 202K 8. Pokemon Mystery Dungeon: Explorers of Time (DS, Nintendo) - 202K 9. Guitar Hero III: Legends Of Rock w/guitar (Wii, Activision) - 152K 10. Call of Duty 4 (Xbox 360, Activision) - 141K
07年末までの欧州全体の累計販売台数(ファミ通ゲーム白書2008より)
PS2:3660万台 Wii:620万台 360:440万台 PS3:320万台
DS:2000万台 PSP:920万台
イギリス(Chart Track)
360 155万(〜2007/09)
Wii 200万(〜2007/12)
PS3 75万(〜2007/12)
フランス(GfK, 〜2007/12)
360:59万 Wii:128万 PS3:56万
ドイツ(GfK)
360 33万(〜2007/10)
Wii 80万(〜2007/12)
PS3 17万(〜2007/10)
スペイン(GfK, 〜2007/12)
360:23万 Wii:66万 PS3:36万
イタリア(GfK, 〜2007/12)
360:30万 Wii:26万 PS3:33万
オーストラリア(GfK, 〜2007/12)
360:30万 Wii:29万 PS3:16万
ソース:
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=9624841&postcount=1
これで以上?足りなかったら貼り直してね
13 :
名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 20:41:01 ID:86x6x+LCO
>>8 これ累計が書かれているのがなかったっけか?
バーチャルコンソール6月分 6/3配信予定ソフト FC - バイオミラクル ぼくってウパ(500P) MS - 阿修羅(500P) PCE - パワーテニス(600P) NG - キングオブモンスターズ(900P) 6月配信予定ソフト FC - トランスフォーマー コンボイの謎(500P) FC - 熱血高校ドッジボール部(500P) FC - ヨッシーのクッキー(500P) SFC - スーパーマリオRPG(900P) MD - ファンタシースター 千年紀の終りに (700P) PCE - ウインズオブサンダー(800P) PCE - パラノイア(600P) PCE - ブレイジングレーザーズ(ガンヘッド海外版)(600P) NG - ニンジャコマンドー(900P) NG - 龍虎の拳2(900P) マリオRPGキター!!!!!!!!!!!!!!!!! 任天堂とスクウェアの和解キター!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
WII 360 PS3 476,000 511,000 196,000 11月 604,000 1,100,000 490,000 12月 436,000 294,000 244,000 1月 335,000 228,000 127,000 2月 259,000 199,000 130,000 3月 360,000 174,000 82,000 4月 338,000 155,000 82,000 5月 381,800 198,000 99,000 6月 425,000 170,000 159,000 7月 404,000 277,000 131,000 8月 501,000 527,000 119,000 9月 519,000 366,000 121,000 10月 981,000 770,000 466,000 11月 1,350,000 1,260,000 798,000 12月 274,000 230,000 269,000 1月 432,000 254,600 280,800 2月 721,000 262,000 257,000 3月 714.200 188,000 187,100 4月 951万 1018万 423万(NPD 4月末まで累計)
>>8 の累計つき
2008年 米国月間ハード売上(NPD)
PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii
*1月 264K 251K 230K 230K 269K.. 274K
*2月 352K 588K 243K 255K 281K.. 432K
*3月 216K 698K 297K 262K 257K.. 721K
*4月 124K 415K 193K 188K 187K.. 714K
年間 956K. 1,952K 963K 935K. 994K.. 2,141K
累計. 41,990K 19,503K. 11,453K. 10,053K. 4,238K 9,511K
わざとらしい工作だな
ttp://mainichi.jp/life/electronics/cnet/archive/2008/05/30/20374324.html 「PLAYSTATION 3(PS3)」はその高い価格のために最初は「少々悲惨」な収益性のカーブを描くことになったが、
価格は下がっており、複数のゲームタイトルによって利益も生まれているとStringer氏は言う。同氏によれば次のゲームは2008年6月にリリースされる予定であり、
PS3の「機能をフル活用した」、「鮮烈な」ものになるだろうとのことだ。
PS3は単なるゲーム以上のプラットフォームになりつつある。
例えば、「PSP」のハブである。また、「PLAYSTATION Network」はソニーがBlu-ray/HD-DVDの規格戦争で勝利する鍵となった。
なぜならPS3は優れた映画再生プラットフォームだったからだとStringer氏は述べる。
クタ「PS3はゲーム機じゃない」
平井「PS3はゲーム機だ」
平井「やっぱPS3はゲーム機じゃない」
ストリンガー「PS3はゲーム機以上の存在」
痴漢スパークは貼り付け禁止。つか、またKotakuからのコピペか。ゲームサイトは楽な商売だぜ
カジュアルゲームが売れているのは確かだけど、それはマニアも楽しめるカジュアルゲームであって マニア向けと同じく高いクオリティが求められている事に代わりはないないのにね
>1乙 4月NPD以降ペース速いな
>>26 だから任天堂に全部持って行かれるんだろうね
あほなサードはカジュアルゲーム=手抜きお気楽ゲームだと勘違いしてるけど
ゲームをあまりやらない人にゲームをやらすのがどんだけ大変かわかって無さ過ぎ
ゲーマーなら多少の事は我慢してくれるけどライト層ほど駄目って思ったら絶対にやらないからな
>>26 マニア向けとかライト向けとか決め付けずに
「どうやったら一人でも多くのユーザーにプレイしてもらえるか」
を考えるのが大事なんだろうな
MGS4は海外で爆発的に売れるという人がいるが 実際そんなに売れるんだろうか?
訓練された小島信者だけじゃない 俺は2で見限った
CoD4やGTA4より売れるとは思えない
なんとなくアサシンクリードの発売前と同じ香りがする
アサクリはレビューでは今ひとつだったんだけど 売上げを見ると、実は結構売れてたんだよ?
世界350万ぐらい売れても別に驚かないし 逆に250万ぐらいでとまっても驚かない 海外市場は読みにくいよ 日本は50万のプラマイ10万ぐらいだと思うけどな
MGSに関してはソフトが200万だろうが300万だろうが気にしないが 本体の牽引の方が気になる
ハード牽引についてはHalo3が参考になるだろう。 真新しさはないからブームは起こせないので それなりの数字にしかならない。
アサシンクリードは北米でPS3版90万本くらいしか売れてないが、 MGS4はこれよりは売れるのかね?
40 :
名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 23:32:10 ID:6cPb4sKN0
・ PlayStation Official Magazine (UK): 10/10
・ PlayStation Official Magazine (US): 10/10
・ PlayStation Official Magazine (Italy): 10/10
・ PlayStation Official Magazine (Dutch): 9.6/10
・ Level (Sweden): 10/10
・ Joypad (France): 19/20
・ Jeuxvideo Magazine (France): 18/20
・ Chief (Belgium) : 9.7/10
・ Hobby Consolas(Spain) : 9.6/10
・ GamePro : 5/5
・ HardGame2 : 9/10 ← new!!
・ Meristation : 10/10 ← new!!
・ IGN(UK) : 9.9/10 ← new!!
IGN UK MGS4
Presentation 10
Graphics 10
Sound 10
Gameplay 10
Lasting Appeal 9.5
OVERALL 9.9/10
http://ps3.ign.com/articles/877/877611p3.html ⊂( ^ Д^)つ-、 「結果はこれさ」
/// /_/:::::/
|:::|/⊂ヽノ|:::| /」
/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
/______/ | |
| |-----------| |
41 :
名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 23:39:40 ID:Y7Hi9V9Q0
>>28 任天堂に興味の無い俺もそれは同意。
Wiiで爆死してるサードは確かに安易と言えるわな。
どうだろね 3が評判よかったなら伸びてそんくらいは越えると思うけど
>>42 でもハードの数が激減だからな
マルチならともかくPS3独占はかなりの足かせになりそう
はっきり言ってなんでもかんでもあんなグラフィックのゲーム出して利益あるのか?って思ってしまう
HAZEクラスのゲームなんてPS2の時なら2億ぐらいで作るゲームだろうに
46 :
名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 00:11:35 ID:Nym3gWIT0
ニンジャガ2のデモきてるのに360総合で話題ぜんぜんないwwwwwwwww でたー買う買う詐欺wwwwwwwwwwwww つーか画面超見辛い!!!! 右トリガーで正面向くのはいいけど乱戦なんてボタン連打ゲーじゃんwwww レバーガチャプレイみたいな。 こりゃ糞ゲ確定だな おまけに文字が見難い!! 奇抜な背景が邪魔なんだよ板垣 とにかくカメラワークが最悪 曲がり角で戦闘なんて壁が邪魔でハヤブサ見えねーしwww
MGS3は前作から100万本も売り上げ落ちたからなぁ。 人気が落ちてるところにPS3独占のあしかせは、セールス的にかなり痛いだろ。 GTA4なんて、360はまだ売れてるのに、PS3版は早くも数ヶ月前発売のスマブラ抜かれて、さらにもっと前発売のギターヒーローwiiにすら抜かされそうなほど落ちてるし。 相当ハードの足かせがセールスに悪影響与えてる。
>>47 16位 MGS4
21位 Rock Band Special Edition
呪詛返し来たなwwwwwww
Eurogamerはいつも辛口レビューで有名なとこだから そこで8点ってかなり大きいな
ゲームの出来は別にして、もはや映画である。しかもものすごく退屈な。 これは小島監督としては堪らんな
>>51 そのレビュー見た小島は、今頃踊りあがって喜んでるよなw
発売前のレビューは「結果」じゃないだろw ゲームはユーザーによってのみ評価される。 MGS4が真の名作なら、5年経っても名声は衰えずジワジワと売れるだろう。
ヘブン状態かな
ムービの長さを言われたくなかったら始めから短くしろよw
>>49 グラは相当凄いようだな。
BDとDVDで総集編とか出したら売れるんじゃね?
GTA礼賛してたアナルリストや記者が 何で誰も4月のNPDに触れないの
60 :
名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 01:07:34 ID:Nym3gWIT0
SonyかMSがNPDのデータに言及しないよう頼んだんじゃないの?
>・ゲームをやってるのか映画を見てるのか全然分からない >・信じられないほど長くて独りよがりのエピローグはカットシーンでは無くもはや映画である。しかもものすごく退屈な。 実質的にグラが良くなったバウンサー2じゃん。 主人公がスネークってだけで。
MGS4 海外レビュー ・ PlayStation Official Magazine (UK): 10/10 ・ PlayStation Official Magazine (US): 10/10 ・ PlayStation Official Magazine (Italy): 10/10 ・ PlayStation Official Magazine (Dutch): 9.6/10 ・ Level (Sweden): 10/10 ・ Joypad (France): 19/20 ・ Jeuxvideo Magazine (France): 18/20 ・ Chief (Belgium) : 9.7/10 ・ Hobby Consolas(Spain) : 9.6/10 ・ GamePro : 5/5 ・ Eurogamer : 8/10 ・ HardGame2 : 9/10 ← new!! ・ Meristation : 10/10 ← new!!
やっぱいつものテンポの悪いアクションゲームなんだな
MGSがマジで神ゲーなら就職する
メッキが剥がれ始めてきました
HaloやGTAと同じパターンですな。
Hypeの熱に浮かされて、レビューサイトが競ってどんだけカッコ良く誉めるか合戦やってる感じ。
なんというか鉄板で誉めといても大丈夫なタイトルってところ。
Eurogamerはちょっとヤな書き方してるけど、
>>60 っていつものMGSじゃんね。
ちょっとプレイしたら、DNAがどうしたこうしたって話聞いて、
またちょっと進めたら、戦争がどうだこうだって長い解説を聞いて、ってやつ。
バウンサーとMGSに共通点あっても一緒に並べちゃ監督キレるぜ
かわしまりのの画像見た時はショックでご飯食べられなかったわ
104 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 02:22:06 ID:hxNFQZ5x0 Eurogamerに1019、Eurogamerを引用してるn4gには307の Eurogamer批判コメントが世界中のMGS信者から殺到してるなw ・EurogamerはMSから賄賂を受け取ってやがる。俺は2度とこんな馬鹿なサイトには来ない ・EurogamerはLoco Roco Cocorecchoに9点をつけたサイトだぞ ・ 誰か奴らのサーバにウイルスを遅れよ。ゴミはWebにいらねえ。 ・Eurogayes(ゲイとかけている)は世界最低のサイト ・最悪中の最悪なレビュー、それがEurogamer ・レビューした奴はEurogamerでMMO専門の記者だ。しかもレビューは3つしか書いたことがねえw
http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=10725&Itemid=2 Germany
01. Age of Conan: Hyborian Adventures (PC)
02. Grand Theft Auto IV (PS3)
03. Wii Fit (Wii)
04. Mario Kart Wii (Wii)
05. Grand Theft Auto IV (360)
06. Age of Conan: Hyborian Adventures Collector’s Edition (PC)
07. Mario & Sonic at the Olympic Games (DS)
08. Wii Play (Wii)
09. Brain Training (DS)
10. Mario Kart DS (DS)
Sweden 01. Age of Conan: Hyborian Adventures (PC) 02. GTA IV (360) 03. GTA IV (PS3) 04. Guitar Hero III: Legends of Rock (PS2) 05. Mario Kart Wii (Wii) 06. Haze (PS3) 07. World of Warcraft: The Burning Crusade (PC) 08. The Sims 2 Kitchen and Bath Interior Design Stuff (PC) 09. Counter-Strike 1: Anthology (PC) 10. World of Warcraft (PC) Spain 01. Wii Play (Wii) 02. Mario Kart Wii (Wii) 03. Grand Theft Auto IV (PS3) 04. Age of Conan: Hyborian Adventures (PC) 05. Wii Fit (Wii) 06. Grand Theft Auto IV (360) 07. Pro Evolution Soccer 2008 (PS2) 08. Super Mario Galaxy (Wii) 09. Pro Evolution Soccer 2008 (PSP) 10. 42 All-Time Classics (DS)
オランダ 31/05/2008
ttp://www.dutchcharts.nl/game_charts.asp?cat=&year=2008&date=20080531 01 GRAND THEFT AUTO 4 (X-BOX 360) TAKE 2 INTERACTIVE
02 GRAND THEFT AUTO 4 (PS3) TAKE 2 INTERACTIVE
03 AGE OF CONAN HYBORIAN ADVENTURES (PC) EIDOS INTERACTIVE
04 MARIO KART (Wii) NINTENDO
05 BRAIN TRAINING (Nintendo DS) NINTENDO
06MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES (Wii) SEGA
07 SUPER MARIO GALAXY (Wii) NINTENDO
08 MARIO KART (Nintendo DS) NINTENDO
09 HAZE (PS3) UBISOFT
10 MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES (Nintendo DS) SEGA
>>36 冷静だな
俺もそんな感じ
ちなみに超戦士
今は痴漢とも言うらしいが
去年くらいから海外レビューの精度がぐっと落ちた感じがする 前は結構参考にしてたんだが…
78 :
名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 05:22:52 ID:FpNxiIUiO
EUROGAMERはギアーズとアサクリにも厳しい点だったからなあ レビュアーが少しMGSアンチな気がするが まあ8は悪くないし妥当なんじゃないの てかレビューが変に力を持ってるのが恐ろしいな
海外レビューは異様にインフレおきてるな ゲームらしいゲームとやらが勢いないから必死なんだろうが、 ちょっと採点が微妙になってきたわな
前からあんなもんでしょ 任天堂と大作、特にシリーズ物には甘い感じ クソゲーにははっきりクソって言うのは好感が持てる
GTA4もそうだけど、一部のoverhypeゲーにはとにかく高い得点つけとけ、という感じになってるよな。 90点はありかもしれない、でも100点に値するほど完全無欠の最高傑作なのか? と疑問を覚える。 ファミ通化というとあまりに失礼かもしれないが。
いや失礼じゃないだろ、ファミ通化してるよ。
海外市場がPS2時代の日本市場化するってのも、 あながち間違いではないのかも
あらゆるジャンルを一緒くたにしてレビューしてること自体がおかしいからな 共通の評価基準なんぞあるわけないのにあるかのように装ってレビューしてたわけで ゲームに対して非常に不誠実なことを当たり前のようにやってきてた ゲーマーを舐めきってる、でもそれが今まで通用してた
レビューが変に影響力持ってるのが危ないよな セールスは成功したけどレビューが低かったから降ろされた製作者がいるんだっけ?
満点がなかなか出ない分ファミ通のがまともかもしれんwww ・・・うーん何かマジでそう思えてきた
ねーよ…Haze
評価が売上に直結するならGTA4並みに売れるな
メタルギアはムービー何時間なの?
MGS4のことなら9時間と言われてるな
90分以上続くムービーとか、途中でポーズorセーブできるんだろうか。 もしできなかったら膀胱泣かせすぎる。
海外サイトもIGNはマシだと思ってたけどGTAの10点満点で怪しくなってきたんだよな
MGS4はここまでやったら、開き直って発売日行列つくらせて一般マスコミも呼べばいい
97 :
名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 13:18:26 ID:Kvj2PQaI0
>>95 GTA4は満点はともかく
高得点でも別に良いと思うけど…
Halo3はちょっと怪しいけど
HD機になってグラフィックが良くなったので+2点。 みたいな採点方法なんだろうな。
MGS4はいつものMGSのレビュー傾向と何も変わってない 3まで飽きずに買ったファンの内どれぐらい買うかそんなレベルのゲーム
レビューなんて点数じゃなくて書いてあること 読んで複数呼んで照らし合わせて参考にすりゃいいじゃん。
ムービーとインストールをレビューするなってのはさすがにどうかと それ含めてゲームとして売るのに
メーカーに内容を制限されている時点でレビューとして成立していないのでは・・・
悪いところは除外してレビューすればどんなソフトでも満点だからねえ
欠点なんか無いように繕って出しても、結局は買った後の失望感を呼んでしまう ような…ブランドイメージ的には結構危険なやり方じゃないかね
初週で売り逃げするゲームばかりだから問題ないんだろw そもそもヲタク向けのゲームってそんなのばっかじゃん。 ヲタクはアホだからどんなクズゲーでも買い支えるし、 ちょっとくらいバグがあっても許容するし、それどころか自分でせっせと、 「この程度はパッチ当てれば問題ない!」とかネット上で工作したりするしw ヲタクじゃない一般の客はちょっとでも不愉快な部分があったらもう二度と買わないからな。 ヲタク相手の気楽な商売やってるからじり貧に陥るんだよ。
>>106 ゲハに出入りしてる時点でおまえもヲタク
なんつーか、『店員が常連客とつるんでだべってる、感じ悪い店』の雰囲気 そのまんまなんだよね、最近の「ゲームらしいゲーム」とか言ってるヲタクとメーカーって。 だから普通の客が逃げる。 70〜80年代の「ゲーセン」そのまんまな感じ。
>>91 AoCはスペックきつすぎてWoWキラーにはならないと思う
Warhammerのほうが期待されてるね
WoW越えするにはスペック含めて 中韓対策がしっかりしてないと駄目な気がする。
GTA4は公平な評価をしたら8点ぐらいじゃない
112 :
名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 15:37:46 ID:Kvj2PQaI0
8点って大作レビューにしては低いって印象しか持たなくなった ファミ通のせいか
100億円かけたソフトに低得点つけたら情報くれなくなるだけじゃ済まないだろうな
115 :
名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 15:43:54 ID:Kvj2PQaI0
レビューについては映画のが先輩だが 向こうのレビューは結構当たるんだよね クソって言われてもタイタニックやアルマゲドンはヒットしたけどね
>>114 カットシーンはスキップ可能だし、ポーズだってできる
長さ的に、それは無いと困るだろうね
>>114 おお、ありがとう。ポーズできるんだね。
これなら休憩できるな。さすがにセーブはないか。。。
ポーズが出来るって よっぽど長いということの裏返しだなw
119 :
名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 15:49:54 ID:Kvj2PQaI0
スキップなしといえばFF10
ムービーゲームの逆襲
>>114 よく見たら、複数ある90分カットシーンって誇張かもしれないのか。
まぁ90分なら90分で、ネタ的には良いんじゃないかとおもってしまうw
普通にやるんじゃねーのMGS4行列ニュース あきらかにニュースするほどの社会現象ゲームじゃないけど FFとかドラクエクラスじゃないと普通やらないw ま〜ニュースで痴漢の顔拝めるだけ良しとしよう
戦士を痴漢にしたいのはわかるが、読みにくい
新痴漢とか真痴漢とかにして欲しいな
どうせ定着しやしないのに無駄な努力だな。
GKも当初そう言われてたな
痴漢にするからおかしいんで素直に盗撮にすりゃ良かったんだよ。 痴漢にしたらややこしいだけだろ。 やたら蔑称をいやがってた痴漢が盛り上げてるだけだろうし、はっきり言って寒いよ。
↑この人痴漢です! って言えばいいのかな?w
ゴメンorz 安価って大事だなー
海外のレビューは低い点数の場合だけ頼りになるってのはファミ痛と同じかもしれない。 昔から噂は根強かったがHalo3で賄賂が発覚したし 大作やコアゲーマー向けに高い点数つくし。 ファミ痛は高得点でもよほどの事がない限り、「素晴らしい、でも××」とか見れば かなりの確率で地雷を回避できるけど、海外は手放しで誉めるから見分けつかんだろうな。 日本で「すばらしい。でも××」で読者に注意を与えるのは車雑誌と同じかもしれん。 でもファミ痛はきちんとプレイしないでレビューする事があるから 10時間缶詰めでプレイは一応する海外がましなとこはあるか。
>>128 お前らこういうのが好きで好きでたまらないんだろ、思う存分殺しまくれ的な開発者の意思が感じられる
>>115 アルマゲドンはクソってきちんと言われてたんだな。
映画館で見たが、あまりの陳腐さに笑いそうになってしまった。
アルマゲドンで泣いてたのって日本人だけだろ 米国じゃラジー賞の候補にもなってたし
>>132 トレーラー見たが、同じ感想。
正直いってサムイ。
けど、海外では売れるだろうな。
こういうの、外人は大喜びだろ。
>>134 日本人は感動系の映画見る時はに「さぁ泣かせてください」って意気込みで行くからね。
だからよほどの事がないかぎり泣いてくよ。
ただアルマゲドンはそんな日本人でも限界事例だった。
映画館の大画面と大音響でごまかさないと、ありゃ完全にギャグだね。
アルマゲドンの評価高い日本人は糞 アルマゲドンの評価低い外国人マンセーかw 360信者と同じだな
>>137 誰もそんな事言ってないが。
人を痴漢と同じみたいに言わないでくれ。
単にレビューサイトの数が多いからそれなりに競争がなくもないってだけだろ
>>139 嫌いとは言ってないが。
勝手にレッテル貼るのやめてくれないか?
>>141 これは・・・
一応ゲーム画面はあるけど詐欺じゃないのかw
バイオ敵に白人が増えたな
結局バイオハザードのカウントダウンってトレーラーだったの?
別に嫌いでもいいと思うけど、さっきまでの書き込み見てたら誰でもまちがえるんじゃない 嫌いっていってるようなもんじゃん
>>142 君のレスをみるとかなりバカにしてるけどな
まぁ元々
>>134 のレスと絡めてレスしただけだから
自分がそう思わないなら気にしないでいいよ
馬鹿にするならパールハーバーでも
>>146 アルマゲドンはギャグ映画。
日本人は感動系映画を見に行く時には泣く用意をしていく。
そんな日本人ですらアルマゲドンは限界事例。
アルマゲドンをバカにする意図だったんだが誤解を招く書き方だったらすまん。
痴漢は海外の評価が絶対だからニンジャガはクソゲーってことを認めないとなw
そりゃ痴漢さんは認めてるでしょう 盗撮警戒
UBI、ソフトの質に怒るWiiユーザーに返答
ttp://gonintendo.com/?p=44801 UKのUBI公式フォーラムのマネージャーのレス
・Wiiはほとんどのメーカーが慣れているのとは全く別のハード
・Wiiで売れているソフトを見ればファミリー向けばかりで、新しく素晴らしいAAAタイトルは無い
・Wiiを子供のために買った親は、プリンスオブペルシャやレインボーシックスベガスは欲しがらない
彼らは子供にいいゲームが欲しいのであり、子供が新聞に載らせたくない(暴力ゲーは買わない)
・もしハードコアなゲームをユーザーが欲しがってるのなら、なんで脳トレだのマリパだのFitだのといったソフトが何百万と売れるんだ?
・UBIは昔からより大人向けの層にゲームを作ってきた(過去のタイトルを見ろ)
・WiiやDSのおかげで存在するようになったカジュアル市場にはここ2〜3年にようやく進出しはじめたところ
・Wiiは今だ新奇なハードで、まだ時間が必要。任天堂もそれを知ってるし、UBIも知ってる
・ちょっとスクショ見て、それが360みたいじゃないからってプレイせずにアホみたいに叩くな
・Gifのネタにする前にちゃんとゲームを見ろ
UBIもカジュアルゲーという名の手抜きげーが売れると思ったら大間違いだと 思い知るであろうな。
>>152 これはひどい。
カジュアルゲームはハードコアゲームより手抜きでおkとか思ってるんかい。
つーか、売れてるカジュアルゲーが手抜きに見えるのかよ。
UBIって、もうちょっとマシなメーカーだと思っていたんだけどなー。
大人向けとか言ってるようじゃUBIもまだまだだな。
UBIは祖国を任天堂に占拠されてるからWii嫌いなんだろうな
大人向けじゃなくて、中2向けなのにね。
あ、これはUBI終わったな 赤鉄でちょっと注目されてただけなのにw
WiiDSでこづかい稼ぎしてその金をPS360のハードコアの大作に突っ込むんだよ ってHD信者が言ってたけどそれをまんまやる馬鹿な会社が存在するとはな
カジュアルゲームは単純だからこそ難しいからな。 グラフィックやストーリーでごまかせない分、ゲーム本来のおもしろさで勝負しなきゃいけない。 間口が広く奧が深い、良いカジュアルゲームは難しい。 マリパのハドソンや任天堂みたいにGC時代に試行錯誤してようやくたどり着いたからなぁ。 海外ではPCでカジュアルゲームはあったみたいだが なめてると、痛い目にあうだろうな。
というかWiiは海外でも幅広い年齢層に売れてるはずで Wii=子供向け、と考えてる時点で筋違いな考え方だ。
別にカジュアル向けゲーをwiiに出すなとは言わないが 任天堂並のクオリティのゲーム作るって宣言した割には予算も作りこみも明らかに手抜いてるな やっぱ海外サードもカジュアルユーザーをバカにしてるね 任天堂のゲームが売れてる理由に気付くのも相当遠いか無いな 国内サード共々日野さんを見習いなさいな
どちらかっつーとセガの方がその傾向は顕著では
うむ。一番大人に売れてるのがWiiでありDSだな。
カプコンの場合、看板の大作は数年前からMTフレームワークありきで動いてるからしょうがない その分それ以外のラインはほとんどWiiDSだ
カプコンは全方位なだけで、手抜きソフト出してる感じじゃない。 WiiDSで小遣い稼ぎはセガ、ナムコ、EAが露骨。 最近、方針の転換を迫られてるみたいだけど。
しかしホントDSの頃の繰り返しだな。 いい加減学習しないもんなのかね。
WiiDSでカプコンの手抜きじゃなさそうなのはモンハン3ぐらいか。まだ発売されてないけど。
セガは小遣い稼ぎって感じでもないな。 WiiDSが生命線なのに、なぜか手を抜いているというか。 会社倒産を掛けたギャグというか。
日本サードは低予算だが低予算なりに評価高いオリジナルがあるが 海外サードは低予算で評価も糞ばかり目立つ でもEAなんかは変わってきてる感じに見えるがな
任天堂信者達はなんで今まで大絶賛してたUBIをあっさり手のひら返して叩いてるの? 節操とかないの?
DSの時には海外サードは傍観気味だったからね。 据置きなら自分達の力でハードを決定する力があると思ってるんじゃないの。 日本はPS2時代にサードがボロボロになってたけど 海外サードはバブルみたいなもんでまだ力が残ってるから。
>>172 もともと俺はUBI評価してない
でもマリギャラやメトプラに負けないゲームを作ると意気込んでた頃は
それなりに評価してたんだけどな
結局挫折したんだろうな・・・
>>172 指「最低でもマリギャラクラスのゲームを製作する」
結果がこれさ
海外のサードは特にグラフィックと容量が売りのPS以降に出てきたところが多いから (俺達の作る)ゲームとはそういうものであるべきだという考え方が根強いんじゃないの カジュアル向けは任天堂が自社ハードでずっとやってきて、競争相手とは見てなかっただろうし それがWiiやDSに参入せざるを得ない状況で、今までやってなかった事を急に始めようとしたって 人材も技術の蓄積もないし大変だろうね
カジュアルゲーなんて技術もいらないし簡単に低予算でつくれるなんて考えてるんだろう。
海外市場がこんだけ伸びてるのに、海外サードの業績が芳しくないってのは辛いところ。 このまま市場が維持とか減少に転じたら酷いことになるよ。やり方考えないと。
別にWiiの主力はカジュアルゲームでいいんじゃないの? 欧州では一番売れているがカジュアルゲームんだしね ただ競争があるし成熟した市場では魅力のないソフトは売れないよ まあ爆死しても損害は小さいんだろけど
低予算な分失敗しても損害は少ないがますます任天堂製ソフトの比重が大きくなっていくからな 国内でも日野さん位だろカジュアル向けで任天堂以外成功したのって それだけ難しいんだよ
>>172 むしろ手の平返したのはUBIなのだが。唾吐かれて、なおも称賛するなら
それこそ信者だ。
>>178 そうなったらやり方変えないまま業績が悪化して、開発部隊は人件費の安い国でということになるでしょうな
金食い虫は追い払われる
そんなのは減少傾向が見えてから対応するしかない 現状毎年3割4割市場が拡大してるんだから、立ち止まってたら相対的に小さくなっていってEAに飲み込まれちゃう
国内サードが穴の開いた海外市場取れれば理想的なんだけどね 海外サードよりマシってだけであまり期待できないんだよな
日野ちゃまはドラクエという超絶アンパイがあるからこその冒険って面もあるから なかなか他の中小も見習えよ!ってわけにはいかないだろうけどな。 インタビュー読む限りなかなかの慧眼の持ち主なのは確かだろうけど。 しかしイナズマブレインはそれらを踏まえても危ない橋渡ってるなぁという気がしないでもない。
>>152 UBIはこれじゃ図体のでかいハドソンって認定になりそうだなw
アクティやシムシティ、ぼくシムで巻き返そうとしているEAのほうがまだ好感もてる
海外はアクティが独走しそうな気配になってきたなw
ラビットは売れると思うけど
UBIもWiiはファミリーゲームしか売れないと判断してそういう タイトルを出すのはいいんだけど、あのスクショ見せられて 「はいWii向けタイトルです」って叩かれて当然だよ。 見た目で判断するなと言うけど、明らかに見た目でダメだわあれは。 あと誰も360と同じグラ出せなんて思ってないと思うぞ 少なくともマリギャラ程度のクオリティーが欲しいと思ってるだけだ。
>>186 Wiiで評価落として、HD機では良作連発というわけでもないからな
最近のHAZEとか、少し前のアサクリとか、
グラはいいけど微妙ゲーって評判じゃね
>>186 今のままだと3年後の海外はアクティ1強が見えてくるな。
だから言ってるじゃん。 最近のメーカーは「常連キモヲタとだべってる、感じの悪い店員そのもの」だって。 んで、一般客が来ても接客せずに、面倒くさそうに対応するだけですぐキモヲタと雑談に戻る。 これで「最近売り上げ悪いんだよね〜」とかぶつくさ言ってる状態。
と、ゆーかUBIのヤツって原文読んでみると 随分、印象が違うんだけど翻訳おかしくね?
つーかサードはGC以下のグラを何とかしろ。 客を舐めんなよw
アクティはカジュアルゲームですでに大ヒット作をもってるのがでかい。 それにしてもなんで海外の「子供向け」のグラってなんであんなキモいんだろうな。
だなサードはまずGC以上のグラにしないと まずサードはとりあえず舞台に立とう言い訳はそれからだ!
出来が悪いというより 明らかに真面目に作ってないのが問題なんじゃないのか
こういう対応を見ている限りUBIはWii向けに大作ソフトを投入するって事は考えてないんだろうな
これからはUBIのWiiソフトはプレーしなくても 糞ゲー扱いになるなw それで問題ないだろうし。
プレイも何も任天堂王国の日本じゃ出せないだろこんなソフト
客を騙して売りつけるんだろうなという意味だ。
一番Wii向けにやる気なかったEAが一番頑張ってる印象があるわ アクティってWii向けはギタヒロ以外に何かあったっけ?
>>179 いいんだよカジュアルで しかし糞ゲーなのが問題なの
任天堂のwiifitの様に50種類以上のゲームが用意されてるわけでもない
アクティのGHの様に曲数がなく作りこまれていないのが現状
カジュアルのビックタイトルを出せない会社は今後新規層からは糞ゲーメーカーとして認識されるよ
アクティはCOD5出すよ
なんでUBIこんなに叩かれてるの? 今後カジュアルゲーにも力を入れていくって書いてあるように見えるが
COD5も糞ゲーで間違いない。
ラビッツパーティ出してるユビがカジュアルでクソゲーメーカーとは… 脊髄反射で批判せずにもっと落ち着けよ
ラビッツごときで威張られてもw
Red Steel発表したときubiを賞賛してたのに哀れw
何つーか「海外版縁日の達人」をやっちまった感じだな、UBIは。 いくら何でも手を抜きすぎだろ。
ファビョーン!!!! ゛ (⌒) ヽ ((、´゛)) ファビョーーーン!!!! ||||| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\〜 |||||| / ノ( ∪ ゜ ○ \〜 〓〓〓 /;;;;;;;⌒, 痴 漢 |〜 .| (∩).| |;;;;;;;;;;ノ∪ ヽ,,,)ii(,,,r''''ヽ〜 |. [] . | | .| .|::( 6∪ ン(゜\iii'/゜ノ 〜 . | || . .| | | |ノ/∵∴ ,ノ( o o)ヽ\〜 | || . | |.| | \∵∵ il トェェェイ∵ / . .| o ∪.| \ !l|,r-r-| ノ | | \___`ニニ´/ .| (◎) |←爆音 / Xbox360.\..
UBIはDSでもようやくぼちぼち売れるようになってきたんだから すぐ結果を求めるのは酷だろ てかWiiでもラビットパーティは売れてるし
サード各社はどこもこのUBIの考えと似たり寄ったりだと思う。 ただ、こんな意見が客に対して出してくるということが有り得ない。 客を舐めすぎなんだよ。 ラビッツが出てようが関係ない。
ラビッツを軸としたライトゲーで頑張るメーカーがいてもいい 要はでかいハドソンみたいなメーカーだ ただ、ゲーマー層からは支持されないだろw 任天堂クラスのライトゲーもまずでないだろうしな コア向け、ライト向け両方だすから任天堂は支持されるが、 片方だけならけなされるのは当然だぉ
任天堂は両方出していても貶されてるのに舐めすぎだよな
>>205 力入れるかどうかは、コメ欄見たほうがいいよw
まさしく阿鼻叫喚になってるから。
任天堂は別格過ぎる いくらなんでも任天堂と比べるのは無茶
つーか、比べるとか言う以前に「文句垂れてる」のが問題だろ。 客相手に言い訳してるメーカーなんてろくなもんじゃないし。 素直に「これからクオリティアップさせます」とでも言っておきゃ波も立たないだろうに。
>>219 UBI自らが任天堂レベルのソフトを出すとか言ってたからなぁ
EA、Wii「ぼくとシムのまち キングダム」、「シムシティ クリエイター」を発表
かわいらしいキャラクタが登場する低年齢層も視野に入れた新たな戦略とは?
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080531/mysims.htm 3頭身のかわいらしいキャラクタは、
日本のみならず世界のユーザーに受け入れられ、
これまでEAのタイトルでは少なかった“マスコット”としてもアピールされている。
キャラクタは続編である「ぼくとシムのまち キングダム」はもちろん、
「シムシティ クリエイター」でもアドバイザーや、住人の代表として登場する。
かわいらしいキャラクを登場させる「シムズ」シリーズの世界的なマーケット、
低年齢層を意識した戦略がどう展開していくかも興味深い。
ラビッツと赤鉄で予想以上に上手く行ったので調子に乗ったが、 アサクリと変態仮面で失態やらかしたのでイラついて当たり散らしてるって感じだな。 会社の業績でコメントが変わるのは仕方ないとしても、ユーザーに突っかかっても何も良いことは無いんだがなぁ。
>>220 発売前からだと大小問わずほとんどのメーカーが文句言ってたんだよな
まぁ発売前だからこれらは百歩譲るとしても、発売後にこれだけのユーザーが
買ってるのに未だに文句言うって、Wiiを買ったユーザーを馬鹿にし過ぎだよな
客に文句言うってどれだけ上から目線なんだよって感じだ
Ubiって業績悪かったっけ・・・?
Wiiだけでなくて、PS3とかも一緒だが、ソフトメーカーの癖に、 開発しながら「造りにくい」とか、「期待はずれ」とか言うなっての。 嫌ならやるなと。 やるからにはベスト尽くせと。 どこのハードだろうが適当な手抜きゲーを嫌々造ってりゃ、そりゃ売れるわけねーだろと。 何つーか、最近のサードは株価対策のために、 ただただ何も考えずに単純労働でゲーム造ってるだけって感じ。
いや、下手に当たってるから上から目線なんだろう
>>225 去年の業績はいいよ
でも最近出たHAZEとか、中身も売上もアレで
今年度はどうかねってことでしょ
アレ金かかってそうだし
>>226 嫌ならやるなと。
ワラタwwwwwwwwww
アホすぎる
任天堂のソフトは見た目はキャラクターがかわいかったりするんだけど やってみるとゲーマーにとっても奧が深いというか、歯応え十分な内容がある。 作ってる方も、本気で作ってるのが伝わってくる。 でも海外はしょせんカジュアルゲームだろ、って態度だからなぁ。
>>73 エイジオブコナン始まりすぎキタコレ
WOWに次ぐシェアは確実っぽいな
Age of Conanの360版はもう作ってないだろうなw
>>213 Xbox360と明記しないといけなくなったんだなw
>>233 痴漢は少しは空気嫁。
それだから痴漢は家ゲ板とかで嫌われてるんだよ。
なんていうか 「任天堂がなぜ売れているか」って真面目に考えてるメーカーってないのかね 国内外問わず文句ばっかりで何かしら実行してるメーカーが皆無って
任天堂だから売れると結論付けました!
そりゃ、子供層を取り込んでるからさ。 この10数年、新規顧客である子供を獲得し続けた結果が出ている。
>>237 それが不思議だよな
というか、任天堂が過去のデータを示してゲーム業界が縮小していると
言っても誰も見向きもしなかったとか何なんだろうな
自分の業界が縮小しているのに誰も何もしないって
そればかりかWiiやDSでゲーム人口を拡大しているのに
何故か批判ばかり言うってもう訳が分からんよな
ゲーム人口が増えたらビジネスチャンスが広がると考えるのが普通だろうに
一番売れてるハードで一番力入れてるのが最近の任天堂 今の状況はある意味当然
殺戮ゲームばっかり作ってて 新しい層に向けたゲームが作れないのさ。 何もできないからとりあえず批判する。
なんにせよサードは利益を上げる必要がある。 市場があるのにチャレンジしないのは無能。
殺戮ゲームばっかりというか FPSばっかりなのはなんとかしたほうがいいんじゃないかなーと思う ハゼとかヘイローとかCODとか 舞台設定以外の違いがよくわかんないんだけど マリオだってシリーズごとに結構変えてるのに…
マリオと比較する意味がわからないw そこはJRPGとかなんじゃないの
しかし他のメーカーがやる気のない間に ナムコがスキーやテイルズでヒットだしたり、 テクモの零がヒットしたり、 プラチナゲームズのマッドワールドがあったりしたら面白すぎるが・・・w どうなるかね? マリオRPGがVC決定したし、任天堂×スクエニでなにかでても面白いな
MGS4はマジ当たりそうだな 技術がどうたらこうたら言ってた洋ゲー厨は黙りそうだな
GTA出ちゃったしGOW2も前作から劇的に進歩するわけでもないし(それでも売れるだろうけど) 洋ゲー厨が吹き上がる機会は今後あまり無さそう
オープニングがベストなら後は下がる一方って事じゃねーのW
IE4.0が出る前の netscapeのような状況に見える>今の任天堂 アレをやれば儲かるって皆がわかってるのに 誰も手を出そうとしない/出せない状況。 MSも今度は OS込みで売るなんてことができないからね。 どうなることやら。
誰も手を出せないからこそ 任天堂は特別だの別市場だの喚き続けて 追い出そうとしてるんじゃないの 追い出そうとしてる旧ゲーマーのほうが少数派になりそうなのが笑えるけど
『モーターストーム』同梱PS3が販売終了へ―北米
http://www.joystiq.com/2008/05/30/sony-80gb-ps3-motorstorm-bundle-discontinued/ 昨年8月からアメリカ合衆国およびカナダで販売が開始された80Gバイト版PLAYSTATION3ですが、
ソニーがゲームサイト「joystiq」に述べたところによれば、現在のソフト『モーターストーム』同梱80GPS3は販売終了になるとのことです。
これは80GPS3モデル自体が販売終了になるというわけではなくて、
現在同梱されているオフロードレーシングゲーム『モーターストーム』版80GPS3が販売終了になり、
今後はソフト『メタルギア・ソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット(MGS4)』
が同梱された80GPS3が売り出されるということのようです。
なおこのMGS4同梱80GPS3はMGS4のソフト発売日と同じ6月12日に発売されるとのこと。
また注意点として同梱されるコントローラーはDUALSHOCK3ですが、本体カラーはMGS4限定カラーのHAGANEではないとのことです。
サード< 「任天堂をハブってやったと思ってたら、実は俺たちのほうが市場からハブられていた。」 今の状況はこうだもんな。 任天堂は特別の場所に居るんじゃない。しぼんでいく市場の中でその流れに飲み込まれないように 必死にもがいている。 住み分けなんて寝言をほざいている所はそのまま一緒にしぼんで消え行くんだろうね。
やっとデュアルショック3同梱か。
EDGEは一番信用できる まあほかがだめすぎるだけなんだけど
>>255 あほなサードはゲオタなんて相手にしてるけどこのまま行けばリアルグラフィックも飽きられて
金かけたソフトが売れなくなった時にどうなるのか分かってるのかな
任天堂は利益に対してかなり貪欲に商売してるけどSCEもMSもサードも自転車操業的なビジネスモデルだからな
アイデアで勝負していかんといつまで経っても赤字体質から脱却出来んぞ
んな画像の貼り方に凝るなよなw
>利益に対してかなり貪欲に商売してる いや、普通じゃないかな ? MSや SCEを見るから貪欲に感じちゃうけど。
>>259 > あほなサードはゲオタなんて相手にしてるけどこのまま行けばリアルグラフィックも飽きられて
> 金かけたソフトが売れなくなった時にどうなるのか分かってるのかな
アーケードも金かけた3D格ゲーよりカードゲームの方が儲かってるし、盛り上がってるからな。
オペレーターも無駄に金かかるスト4導入するより三国志大戦でも増やす方を考えるだろうし。
>>262 MSやSCEはそんなに売れるタイトルじゃ無くても結構金をかける
例えばヘブンリーみたいな新規ソフトであんな予算は任天堂は出さない
マリカーやスマブラ並みの余裕で30億や40億の制作費をペイ出来るソフトでも無茶な予算を組まない
金かけて売れるソフトじゃ無くて例えばダイエットとかハンドルみたいな金かけなくても興味を惹かせる事で
それらのソフトを売ってる
マンセーレビューから落ち着いた評価のもでてきはじめたが、 最終的にはどうなるかね? いつもどおりMGSは91〜94くらいのレンジになるか?
板やハンドルは金かかってるだろ。
海外はなんか わかりやすい,過去にヒットしたジャンルじゃないと開発資金が下りない だから同じようなジャンルばっかりになる みたいな話を聞くんだけどホントかね 任天堂みたいに過去にないジャンルの作品を嬉々として出すゲームメーカーって あんまないよな…
>>267 >わかりやすい,過去にヒットしたジャンルじゃないと開発資金が下りない
それ、日本も同じじゃね?
>>265 Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty 2001 96
Metal Gear Solid 2: Substance 2003 87
Metal Gear Solid 3: Snake Eater 2004 91
Metal Gear Solid 3: Subsistence 2006 94
http://www.metacritic.com/games/ps2/alpha/ という感じで、シリーズ全体がかなり高得点に偏っていて、
しかも世間的にはあまり評判のよくない2が最高の96点。
だから、特別優れているのか、それともいつものMGSなのか、
スコアからは判断がつかないというのが正直なところ。
>>266 宣伝費はかけてるかもしれんけど一本で制作費が100億とか74億なんて馬鹿げた金はかけてない
それでその100億とか74億かけたソフトより売っちゃうんだから凄いよね
マーケティングに一番力入れてるんだろうね
開発費はかけるけど開発費はかけない 売れ線でもなんでもない企画を 売れ線にしてしまう開発力と広告力の高さ これに尽きるわな
>>267 任天堂はGC時代でも財政は安定してたから、そういう冒険も出来た。
開発費はかけるけど開発費はかけない × 開発期間はかけるけど開発費はかけない 〇
>>269 2はゲームとして面白いと思うよ。MGSファンからの評価が低いってだけで。
スマブラなんかは結構かけてそうだけどな。
期間かけたら結局費用もかかるんじゃ
開発費にせよ宣伝広告費にせよ、自信が無きゃ予算なんておろせないよ。
任天堂のwiifitとかゲオタはやってみろって食わず嫌いしないで カジュアルは全部同じようなもんとか思ってんのか? オタゲーは全部同じと言われてるのとかわらんな
カジュアルゲームの定義もよくわからんし。
ゼルダ、マリギャラ、スマブラあたりは結構かかってそうだけど、 それ以外はそうとう安そうじゃね? とくにWiiスポとかフィットなんてアホみたいに安そう
>Wiiスポとかフィットなんてアホみたいに安そう そう思われているうちは任天堂安泰だろうね。
>>274 いやいや
2はゲームとして面白く無い
無駄に長いカットシーンもだけどアクションとしても駄作
3は捕食とか治療とか糞システムがあったけどゲームとして面白かったから評判が良い
高い安い、つまり人数もそうだろうけど、質の問題もある。 宮本クラスがやっているかどうか。それも彼の場合、何の冗談でもなく本気で。
>>278 wiifitはさすがにゲームを楽しむ為のもんじゃ無いと思う
マリギャラとかはやってみろと思うけど
fitはめちゃくちゃかかってるだろう ゼルダよりかかっていると思う
>>280 >Wiiスポとかフィットなんてアホみたいに安そう
あれは期間はかけてると思うぞ
ただ、人員は少ないだろうね
作品のテーマと金のかけ方にメリハリがあるから、結果開発費が安くなってるんでしょ
安く開発しようという意図はないと思うヨン
FIT政策を断った体重計メーカーってほんとアホだよね
任天堂のゲームが世界一
家電メーカーってのはそんなもので。 最低限の機能で安く作るというのは当然できるけど、 そんな商品じゃ仕事にならない。高く売れるものを作るのが良い仕事で。 PS3が高くなるのも当たり前なのよね。だってハード売りたいんだから。 ソフト売りたいならハードを安くしようとするわけだけど。
>>280 開発期間は長いから結構金かかってると思うぞ。
宮本がヘルスパックとかずっと言ってたし。
入力に対する反応とか、バランスの調整にすごく手間がかかってると思うけどなぁ
ソフトだけじゃなくハード開発してるからなあ。試作とか繰り返してるだろうし ソフトの開発より相当大変だと思う
wiifitの開発って基礎研究はほんの数人でやってたんでしょ? 試作品作るのとテストプレイとかには結構金かけてそうだけど、 人件費は相当安い筈だよ。
MGS4レビュー(ユーロゲーマー)
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=143797 とにかく手に込んだ、膨大で、大量のムービーに埋め尽くされており
実質ゲームの半分はコントローラーを投げてしまって大丈夫(触る必要がない)。
キャラの一人がゲーム中実際そういうセリフを吐くので
小島流の自虐的ギャグになっている。
設定が細かくストーリーは複雑。1度のプレイでは全部周る事ができない。
物語結末は、MGSシリーズを完結させる方法としてこれ以上に笑えて、
洒落と機転利いていて、上手いやり方はないだろう。
しかしエピローグとして最後、どうしようもなく長時間で退屈なフィルムが
収録されておりこれは蛇足であった。(当然これはスキップできる)
MGS4はシリーズ中(容量、開発費で)最大の作品なのは間違いない。
では Best なのだろうか?
さあどうだろう。多分違うと思う。
巧みなスリラー(原文、super-slick thriller)だった初代MGS1が小島のマスターピースなら
このオペラ的超大作MGS4は彼の代表作にはなると思う
評価。10点中 8点。
296 :
名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 00:15:12 ID:6GwaRoEp0
MGS4海外レビュー ・ Level (Sweden): 10/10 ・ Joypad (France): 19/20 ・ Jeuxvideo Magazine (France): 18/20 ・ Chief (Belgium) : 9.7/10 ・ Hobby Consolas(Spain) : 9.6/10 ・ GamePro : 5/5 ・ HardGame2 : 9/10 ・ Meristation : 10/10 ・ IGN UK : 9.9/10 ・ Eurogamer : 8/10 ・ Gamesmaster 97 / 100 ・ PSM3(Portuguese) 94 / 100 ・ Jeuxvideo : 9/10 ・ EDGE Magazine : 8/10 ←new!! ⊂( ゚ Д゚)つ-、 「結果はこれさ」 /// /_/:::::/ |:::|/⊂ヽノ|:::| /」 by小島 / ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/| /______/ | | | |-----------| |
90分だかあるよってのはエピローグなのか
>>295 さすが小島だな
全世界で500万本ぐらい売れたりして
>>280 Wiiスポはその出来次第でWiiの今後を左右する運命を背負っていたソフトだぞ。
普通に考えればWiiの中で一番力入れて開発されてたんじゃないのか?
>>299 だからと言って数十億もかかってるように見えるのか?
リモコンの開発に百億くらいかかっててもおかしく無さそうだけど Wiiスポは安そう リモコンとWiiスポは切っても切れない仲だから 結果的には金かかってそうってことになんのか?
>>300 そういうのって普通、上から並べるものだろう。
98 GTA4
97 Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots Super Mario Galaxy
96 BioShock Orange Box
95 Legend of Zelda: Twilight Princess
94 Gears of War Elder Scrolls IV: Oblivion Call of Duty 4: Modern Warfare Halo 3 Super Smash Bros. Brawl
>>303 みかん箱が浮いているように見える・・・気のせいかな
>>301 Wiiスポの開発はWii本体やリモコンの開発にもリンクしてるだろうから普通にかかってるんじゃないか?
ソフト部分に限れば安い リモコン、本体との連携を考えればかなり高いみたいな感じじゃないかな 何気にMiiシステムとかは金かかってそうだし
2007年の任天堂研究開発費377億2,500万円 相当だろこれ。
Wiiスポはもともといくつか開発中のゲームを1つにまとめた物で、 開発中ではそれぞれのゲームが1つのものとしてまとまっていたらしい。 製品の見た目が安そうに見えても金が掛かってないとは限らんよ。 ゲームって言うのは製作段階で様々な仕様変更をするので、 破棄される材料も多く完成品からは見えないところにも金は掛かっている。 特にちゃぶ台返しが好きな人がいる任天堂はその傾向が強い。
99 時のオカリナ 98 GTA4 ソウルキャリバー トニーホーク2 97 トニーホーク3 NFL2K1 メトロイドプライム パーフェクトダーク 97 GTA3 Halo マリオギャラクシー MGS4 96 Half-Life、2 Orange Box BioShock バイオハザード4 96 トワイライト 風のタクト 007ゴールデンアイ MGS2 96 鉄拳3 GT
トニホってそんなに評価高かったのか。びっくり。
wiiスポニ収録されてんのは数種類だけど、実際に開発されたのは数十種類のスポーツつってるし、 そもそも今はあのリモコン操作を当たり前に感じてるけど、 開発段階ではモーションキャプチャーや様々な高価な機材を使用して試作を重ねまくってたどり着いた完成形があれだと思う。
315 :
名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 01:46:17 ID:D/zddEfUO
任天堂のハブられぷりはヤバいなw そろそろWiiに陰りが見えてきた感じw
何を見てそう思ったのかが気になる。 Wiiは何回陰りが見えれば落ち着くんだ?
それにしても、MGS4のCMひどいなぁw完全にSCEが足引っ張ってるな(笑)。
Wiiに陰りが見えようが とっくの昔に箱○とPS3が暗黒時代に突入して復活する兆しが何も無いんだから 変わり無し
320 :
名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 02:02:37 ID:t4zsvdgRO
>>309 007GE、パーフェクトダーク、メトロイドプライム・・・ファミ通だと、すげぇ低評価だったなぁ・・・
>>303 MGS4はレビュー買収の件がバレちゃったから
もう全然すげーと思えないな・・・発売後が心配だ。
>>317 おまえがそんな事いっても全然説得力がないな。
>>320 主観視点はね。反省してHAZEの点を上げたのだろう。
あと、キャリバーが一致しているのがちょっと面白いね。
>>310 大半のユーザーはナビにそれほど多くの機能を必用としてないからな。
単機能で安価ならそっちを選ぶ層が多いのは当然。
しかも、こう言ったナビみたいな道具じゃなくて、
ゲームなんていう本来無くてもいい「お遊び商品」ならなおさらハイスペックものは売れなくなるよな。
やっぱ目先の競争にとらわれて広い視野失ったらヤバイってこったな
DCキャリバーは出来もよかったけど、なにより時期的なインパクト強かったからねえ。 今のナムコはなにやってんだか、って感じだけど。
>>300 テストに例えると30科目以上受けた奴のの平均点が94点
5科目受けた奴の平均点97点
俺平均97点だもんね!
>>320 別にいいんじゃない?
それなんか問題あるの?
77じゃなくて70だった
ファミ通のレビューで感心したのはDSでは任天犬に40点の満点を与えた事。 いろいろ評判が悪い満点のクロスレビューだが、これだけは評価できる。 海外のレビューは前から信用できないと言われてたいたし Halo3の賄賂発覚で完全に信用を失ったはずなのに 痴漢もGKも都合の良い時はレビューをはりつけ、都合悪い時はけなすのはやめてほしい。 これはvgチャートの貼りつけでも思ってた事だが。
任天堂以外の高得点は皆賄賂
ブレイク前の犬に満点付けたのははファミ通も頑張ったとは思う。 次の満点がFF12だというところで色々台無しだが。
334 :
名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 02:44:19 ID:t4zsvdgRO
>>329 いや全部遊んだから、ファミ通のレビューに違和感を感じてたの。
それで、この世界のレビューの平均点をはじめて目にして、ちょい安心しただけ。
>>333 FF12のシステムと世界観は最高。
問題は中盤以降のシナリオが別物になってクソ化したこと。
FF12は神ゲーになりそこねだ微妙ゲーだと思ってる。
序盤しかやってないなら40点もありうると思う。
まぁここらへんは意見の食い違いがあるだろうけど。
というかファミ通のレビューの問題は殿堂入りに地雷をしこむことだな。 あれは間違いなく賄賂だろ。
露骨に賄賂ってわけでも無いだろうけど、広告費補正は間違いなくあるね。
>>336 あからさまに序盤しかやってなくて、微妙ゲに満点出しちゃったのが笑いどころでしょ。
コナミ自身、カットシーンが長いことはマイナス要素になると わかっていたんだな。
340 :
名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 03:29:59 ID:Gur7zuf40
>>350 と言うか日本メーカーはいい加減学習した方がいい
何度同じことやらかしてファッション化、家具化、ステータス化して生き残る欧州とひたすら低価格のアジアにやられりゃ気が済むつもりだ
インダストリアルデザイン学んだ宮本はこの罠にはまらなかったんだよな
ま、ゲーム業界じゃ技術力でも勝てとらん訳だが
>>280 本来なら「宮本」と言う人材を得るコストだけでとんでもないものがかかるだろうな
>>310 高価格帯市場の崩壊が怖くて小型PC路線に全く乗り出せない国内PCメーカーとか、
大画面化・高機能化にこだわり過ぎて海外でシェア失い始めてる国内テレビメーカーの未来の姿か。
いくら長い蓄積があっても、市場の変化に対応できなければ無用の長物だな。
未だにPS2時代の発想が捨てられないゲームメーカーなんかも他人事じゃない。
LetsなんかもEeePCからはじまったミニノートに蹴散らされるだろうな ユーザーを見てないから負けるんだよ
ゲームメーカーは海外意識しすぎて任天堂にやられちゃったので、 ちょっとカワイソウだけどね。合併して規模大きくしたり動きは悪くなかった。
まぁいろんな業界でそういう事はあるよ。 自動車では欧米メーカーは規模の利益を出そうとして合従連衡を繰り返し 400万台以下の規模のメーカーは生き残らない!と400万台クラブとか言って調子にのってた。 結果は当時、ハイブリッド技術の誕生など次世代技術が世に出た時期でもあり 合併した欧米メーカーはてんやわんやで技術的に10年の遅れを出した上に 合併の弊害が重くて死に体になるメーカーも出た。 結局、生き残ったのは当時、合併をまったくしなかったトヨタとホンダだった。 当時は、200万台以下の規模なのに合併せず乗り切った本田が 今年度の目標販売台数が400万台を超えてるのは皮肉だと思うよ。
序盤神ゲーのタクトにファミ痛は何点付けたの?
>>345 嘘かほんとか知らないがファミ通のクロスレビューには暗黙の了解で
「1ハードにつき満点は原則として1つ」というのがあるらしい。
64=時オカ
DS=任天犬
Wii=スマブラ
PS=忘れた。(ベイグラウンドってPSだったか?)
PS2=FF12とあと1つあったかも
こんな感じ。
Wiiはあと1つくらい満点くるかもな。
箱とPSPに満点ないじゃんw まあ当時犬に満点を付けたときは散々ネタにされたけど結果はこれさだもんな
聖剣COMに10点が2つついたファミ通クロレビに序盤だけとかんなもん関係あるか
ゲーム業界ではハイエンド機が勝ったことなかったから 底なし沼に特攻する会社はそうそういないと思ってたら大手サードは全部特攻だもんなあ、ちと異常だ いまはWiiが携帯機と据え置きを含めて史上最速で普及してる、この記録を更新するのはおそらくDSの後継機 数年以内にDSの後継機と360の後継機が発売されるだろうけど、どっちが売れるかは誰でもわかる 技術力が生かせるハードがバカ売れする可能性は見えてこないのになぜこんなに入れ込んでいるのか理解に苦しむ
Wiiでもバイオ出せなんて声上がるくらいだから 余裕で理解できる
352 :
名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 08:44:49 ID:svzuXQrY0
>>351 その失敗があったからこそのWiiなんだろうな。
失敗から学んでるだけマシだよ。箱なんて見るも無惨。
見るも無残な箱より失敗したPS3は、成功から何も学ばずさらに忘れていったって感じだな。
354 :
名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 10:07:45 ID:D/zddEfUO
任天堂は夏に何出すの? もう弾切れで勢いなくなりそう
355 :
名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 10:37:19 ID:LwjlmAcI0
>>354 wiimusic
ピクミン3
ぶつ森
GoW2?COD5?上のタイトルに勝てるの?
ローンチの年末がWiiスポ、 去年の年末がWiiFit なのでWiiMusicは今年の年末だ!と言ってみる
年末の目玉は意表をついてWiiスポ2 WiiMusicは来年3月ごろ ぶつ森は2010年度の最大の弾 WiiゼルダはFF13にぶつけるためずっと未定 ピクミン3はあいたところにぽろっとでる
夏は大弾無いんじゃないかね、こないだの説明会の内容とか聞くと 少なくとも7月までは ホリデーシーズン〜年末くらいに集中投下かな去年みたく
ハイエンドには未来がないとわかってきたから必死だな
夏といえばマッデン 昨年の8月NPD 1 360 MADDEN NFL 08 896.6K 2 PS2 MADDEN NFL 08 643.6K 4 PS3 MADDEN NFL 08 336.2K 11 XBX MADDEN NFL 08 12 WII MADDEN NFL 08 18 PSP MADDEN NFL 08 今年はどんな割合になるかな
madden痴漢が大暴れした去年が懐かしいな ギタヒがWiiに流れてる今、順番はどう変化するんだろうか
世界で300万か400万ぐらいうれるのか?マッデンは
正直、今の世代のハード内での順位は大して変わらない気がする。 ギターヒーローはあんまり関係無いっつーか。
>>320 ここ最近のファミ通はFPSに不自然なくらい高得点付けるからな
昔はFPSってジャンルなだけでバッサリ切り捨ててたのにね
>>365 マッデンとギタヒやる層って同じイメージあるんだよね
ライトもコアもやるスポーツゲーな感じ
米におけるマッデンとギタヒは 日本のウイイレとか無双だと思ってる
一つのゲームだけやり込む人ってのもいるからね。
>>367 そう見えて、そうでもないってことが、
08の時にハッキリしたんでないの。
一番積極的なライト層だから そこを多く取ってるところはかなり手堅い しかも毎年同じものを普通に買う
それしか買わないなら、毎年買っても5年で5本だからね。 海外だとタイレシオが10くらいあるので半分しか埋まらない。
Madden 08も650万ぐらいかな
去年のmaddenの動きで興味深かったのは、発売月は360が一番上だったのが、 翌月のNPDだとPS2の方が上になってたことかな。 累計でどうなったか誰か知らん?
>>370 ハッキリとはまだ見えてきてないんじゃないか?
>>373 見ると累計トップは初動トップの箱じゃなくてPS2版だし
PS2版ユーザーが今年どのハードに流れるかで変わってくると思う
PS2ユーザーと言っても、早く高い頃に買ったユーザーは360やPS3に行けるだろうが、 遅く安い頃に買ったユーザーは当分PS2に留まるかWiiにしか行けない。
手持ちのデータかき集めた 10月末時点での合算累計320万本 12月のみで合算186万本 NPD8月 360 MADDEN NFL 08 896.6K PS2 MADDEN NFL 08 643.6K NPD9月 PS2 MADDEN NFL 08 ELECTRONIC ARTS 4 205K 360 MADDEN NFL 08 ELECTRONIC ARTS 6 173K NPD12月 Madden NFL 08 (PlayStation 2) -- 655,200
年末、12月で逆転くったのかもね。
Wiiで売れないとmaddenのブランド死にかねないな。 Wiiイレ的な変化をつけるかより敷居を下げる方向で行くか。
アメリカは負けハードで出していても死にはしないんだけど、 新規ユーザーの開拓は難しくなるのかな。
>>382 いや死ぬだろ、PS2より開発費かかってPS2より売れないんじゃな。
開発費安くするとHD機の売りたるグラがしょぼくなるから出す意味がなくなるし
それ死にそうになってるのはEAであってMaddenのブランドじゃないし。
>>378 おお、thx。
360は年末圏外だったんだっけか。
09の動きもちょっと楽しみではあるな。
新規層開拓できないと厳しいよ、版権料高いし先細りするし。 maddenのような版権スポゲーは本来カジュアル向けなのに 一番売れてるハードで売れないと。
せっかくWiiスポの中にまっでん(アメフト)入ってないんだから Wiiスポ的な楽しみ方もできるまっでん作ればいいのに
新規層獲得できていないと次世代で相当苦しむだろうな 日本のPS2時代がそれっぽかった DSで一気に任天堂に持ってかれた
海外サードが性能至上主義者に騙されて暴走してる間に ハイエンド以外の市場を国内サードがガッチリ押さえてしまえば爆発的に成長できたのになあ それなのに海外サードのマネをして特攻、玉砕
今でもまだチャンスだけどね。UBIとかがあんな間は。
チャンスはあるがいかす気がないからな
>>331 ゴミ通の犬レビューは発売後に評判見てから出した気がしたが。
正に後出しジャンケンw
マッデンもEAも死なないでしょ EAは本業黒字だし、マッデンも開発費がかかるのは最初だけで後は使いまわしできる PS2と同じぐらい売れてるし、スポゲーは何もしなくても常に新規層開拓してるし スポゲーが先細りするにはそのスポーツの人気がなくなるか、 そのゲームの質が大きく下がるか、競合ゲームがでないかぎりありえない
それはちょっと違う。PS2でも開発費がかかるのは最初だけで 後は使い回しできる、という同じやり方だったはずだから、時期を問わず上がる。
それってまったく同じ開発費なんじゃない?
>>392 発売日付近の売り場にレビューと共に紹介されてたのは見たことある。
全く同じ曲線だよ、全体に上がるだけで。
398 :
名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 14:34:09 ID:TtAaATtb0
国内サードみたいなチンチクリンどもに新しい企画アイデア勝負なんか無理に決まってるだろ まだ絵を綺麗にとか馬鹿でも出来る事の方がやっていける
>>393 データ更新だけで毎年買うのは馬鹿らしいと考える人が増えれば落ちていく
401 :
名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 15:09:45 ID:LwjlmAcI0
/ ̄ ̄\SCE ノし. u:_ノ` ,,\. /⌒` ( ◯)(O): .:| j( (__人__) :| ^ 、` ⌒´ノ: はよFF13出せやコラ | u; ゙⌒}: ヽ ゚ " }: ヽ :j ノ: _____ /⌒\ ゚ (´ . :/ ノし \スクエニ :| ゚ \〜、,⌒\. _ :/ u ⌒ ゚ \ :| \j(, \ r \ :gj }`hi、. :|, 。 :j } はよ本体300万台売れやコラ | \ 〆ー───〆 八 ヽ ( u 〃ノ | :j \___゚___' ,ノノー`Y \ \/⌒ヽ〜ヽ | |: ー──‐‐\ . ィ ´ ゚ / \ | ゚ :j |: \、__/l ゚ :j \ ↑この状態をいつまで続けるつもりなの? いくらなんでもそろそろ限界だろうに・・・
402 :
名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 15:14:20 ID:BXgAfXga0
とりあえずマッデンはPS3版もfps問題解決したらしいから この1、2年はデータの使いまわしだけで十分でしょ いわゆる収穫期に入ったってヤツ しばらくはEAの業績上げることに貢献してくれるだろうよ 問題はシューター系とレースゲームがどれも色褪せてきたか 最近のトレンドに乗り遅れていて2流の評価が固まってしまったこと MoHもNfSも完全に斜陽シリーズだよ 中期的には版権ゲーとWiiDSでニワカとカジュアルを釣り上げて 急場をしのぐしかなさそう
版権代が、年々上昇してるっぽいけど。
wiidsでカジュアル層を釣り上げられないから各社苦労してるんだろうに グラ綺麗にしただけで釣れるオタ層とは根本的に違うことを理解しないといい加減
>>403 版権を他の会社に奪われたらオシマイなのを見透かされてる
サードの役立たずぶりに業を煮やしたファーストが版権を漁りはじめたらEAは苦しくなるね
任天堂は版権ゲーはやらんしSCEはF1の版権手放した。MSが買うのかな
欧州で弱いMSには、F1の版権は魅力的かもしれんが いかんせん、今からでは実際にゲームとして出すには 開発に1、2年かかるとすると、箱○の商材としては遅すぎる
F1はもう買われたよ。セガが捨てたラリーの会社を一緒に買った。 というように都合良く開発も手に入れられないとちょっと難しいよね。 それなりに大型のプロジェクトになるし。
過去のF1ゲーってどれだけ売れてるんだろ? 売れたっていう記憶が全然ないんだが。 ファミコンのF1レースはけっこう好きだったが、版権とかあの時代にあったのかな。
そーいやmotoGPの版権はひそかにカプコンが買ってたな 結構欧州では悪くない玉だったのに、なんでナムコ手放しちゃったんだろう
412 :
名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 16:25:58 ID:6GwaRoEp0
F1の版権なんていらんだろ。
MGS4ってACT毎にインスコ必要らしいorz なんてイライラゲームなんだ
完全に足元見られてるな。 「お前の所、版権ゲームなかったらお終いなんだろwwww」と、完ぺきに舐められてる。 だから毎年版権料を引き上げられるんだよ。 ま、実際版権ゲーがなかったらお終いな連中が多いからこんな情けないザマになってる訳だが。
>>413 発売が近づくにつれてボロが出てきたな・・・
419 :
名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 16:52:03 ID:6GwaRoEp0
>>417 アホ痴漢が機械翻訳して捏造までしてMGS4叩きしてるだけ
>>393 >EAは本業黒字だし
今年、本業の利益を示す営業利益が5億ドル近い赤字だったぞ・・・
421 :
名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 16:52:58 ID:svzuXQrY0
>>419 痴漢戦士はMGSのネガキャン始めたの?
病んでるなw
ファミ痛の犬満点レビューは、 発売後世間で大ヒットして評判になってから、突然なぜかレビューを載せたんだけど。 大作ソフトによくあるパターンではなく、ものすごい時間差レビュー。 こんな後だしジャンケンのどこが評価に値するんだ。
犬の40点は、いかにもゴミ痛w FF12の40点も、いかにもゴミ痛w 痛いレビューに国境は無いな
>>424 NDA扱いか。
読むと、DMC4とかHaloでも同じような縛りがあったって書いてあるね。
>>420 いや、それは買収額らしい。
BiowareとPandemicのことね。7億7500万ドルかかったみたい
>>425 そうなの?めずらしいね。
いつもはソフトが発売される前なのに
でも海外も発売してからレビューはよくあるね
>>419 自分らのキラーソフトまで叩くなんてマゾだな痴漢って^^;
>>413 eurogamerは痴漢なので騙されないように
ちなみにeurogamerが言ってる90分カットシーンもガセネタみたいだよ
433 :
名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 17:31:56 ID:KZi2yrQn0
痴漢ってw
>>431 なるほど。ソニー信者だけに信頼度高そうだな。
>>428 決算見てこいよ
つーか買収はそのまま赤字になるわけじゃないぞ
たとえば、金を1億ドル買ったら現金は1億ドル減るが、
資産として金が一億ドル分増えるからプラスマイナスゼロだ
企業の場合hは土地や建物ように資産として計上できる部分は関係なくて、
使った買収額と増えた資産の差額だけ問題
それをのれん代として無形資産として償却する
>>432 eurogamerじゃなくて、EDGEマガジンだろ
別のとこじゃん
717 :名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 16:51:59 ID:UbW+UtPB0
EDGE: MGS4 Review 8/10 (Scans)
http://www.n4g.com/ps3/News-151661.aspx EDGEマガジン 雑誌スキャン MGS4レビュー
オープニングアクトがベストパートだ
MGSのファン以外のためのゲームでは無い
2つのカットシーンはほとんど90分近くある
Beauty and the BeastユニットはMGS3コブラ部隊より良くない
カメラは 1人称で 3人称で自然に 動く
コントロールシステムはついに理想的なバランスを得た
ゲームは何日というより何ヶ月かプレイすることができる
初期のトレーラーから見て取れるようなゲームでは全くなくなってしまっている
(成り得たはずの物はおろか、なるべきだった物にすらなってない)
一方で、ファンにはいろんな意味で非常に誠実な作品である
レビューは後だしの方が誠実なんじゃないか ユーザーに無用な先入観を与えずに済む、宣伝レビューはできなくなるからな
数字で評価しなきゃいいだけ 文章のみにしろ
ゲーム批評も最初はそんな雑誌目指してたけど編集長が変わったあたりからおかしくなったなー
欧州では娯楽品にスゲー高い関税かかるんだろ? ゲーム機といえど、庶民にしてみれば高級品なわけだ。 そんな高級品のくせに、3割も壊れるゴミ箱が欧州で売れないのは当然だろ。 売りもんですらねーよ。100均のがマシだ。
いや100均でも売れないだろ360は そのうち99円SHOPでも販売しそうだな(売れないと思うけど)
PS3って売れてるんですか?
点数制度やめたら健全になるけど、それだとレビューサイトが困るんだろうな 客も同時に減って
いい勝負・・・?
海外スレで情報操作とは何を考えているのやら
>>10 >07年末までの欧州全体の累計販売台数(ファミ通ゲーム白書2008より)
>PS2:3660万台 Wii:620万台 360:440万台 PS3:320万台
戦士って怖いね・・・ 欧州でPS3好調!好調!ってあんたらが叫んでるのはあくまで360や他の地域と比べてであって Wiiと比べりゃぜんぜん終わってるレベル
あいつらにとっての欧州はイタリアだけを指すんだよ?
欧州で好調どころかほとんどダブルスコアなのになw PS3が好調ってイタリアだけなのをいい加減理解しとけwwww
ほんとになんで欧州でPS3好調って言われてるのか理解できない
そんな最下位争いはどうでもいい、見所は板がいつ勝つかだ
>>452 アホか。それ欧州の各集計機関のデータを足した物だw
つまり日米の合計データ取るのにメディクリ(日本)とNPD(北米)のデータを足したようなもの。
当然1社で日米のデータ取ってる会社は無い。だから表示が任天堂になる。
まさかお前欧州が1ヶ国だとでも思ってるんじゃないだろうな?w
>>457 アメリカと日本は、詳しい数字が出回ってるから
欧州だったら、なんとか言い繕えると思ったんじゃないか
他のスレならいざ知らず、ここの住人が騙される訳ないのにな
世界第3位の負けハードなのを受け入れればいいのに
あと、この
>>452 xJpsDb4W0 ってMGSインストール必要スレを次スレ立つ前に
一生懸命埋めようとしてた奴だな、すぐ次スレ立っちゃったけどw
まあソニーは情報工作でのし上がって来た会社 といっても過言ではないからな。こんな印象操作いつものことだ。
そういえばなずか今週のファミ通で英の月間売上が 数字つきでていたな。 なぜかウイイレとGT5Pで集計期間が違ったがw (同じ発売日のはずなのに) 10万本越え PS3 HEAVENLY SWORD SONY WII PRO EVOLUTION SOCCER 2008 KONAMI 20万本越え X360 TOM CLANCY'S RAINBOW SIX: VEGAS 2 UBISOFT NDS POKEMON MYSTERY DUNGEON: BLUE RESCUE NINTENDO X360 PROJECT GOTHAM RACING 4 MICROSOFT ポケダンじわ売れっていうレベルじゃw PS3 GRAND THEFT AUTO IV TAKE 2 PS3 FIFA 08 EA X360 CALL OF DUTY 3 ACTIVISION WII WII FIT NINTENDO 30万本越え 箱のCODってあんまり売れてないのか??? X360 GRAND THEFT AUTO IV TAKE 2 さすがだね。60万本突破。
COD3なんてまだ売れてるのか
CoD3?
ソース任天堂だと不思議と信用できるけど ソースソニーやMSになると非常に胡散臭くなるのは何故だろう
>>465 そりゃこれまでの前歴により、だろう
ただし、ソースはソニーとかな
出荷なのか生産出荷なのか分からないから 特に英文では
ID:6GwaRoEp0 ID:xJpsDb4W0 アホは減らんなw
俺も手元にあるから全部書くか UK 4/1〜4/30(ELPSA charttrack) 01 Wii マリオカートWii 386,000 02 Wii WiiFit 215,000 03 PS3 グランツーリスモ5プロローグ 144,000 04 Wii マリオ&ソニック AT 北京五輪 91,000 05 Wii ウイニングイレブンプレーメーカー2008 60,000 06 DS 脳を鍛える大人のDSトレーニング 55,000 07 Wii はじめてのWii 55,000 08 360 レインボーシックスベガス2 48,000 09 Wii セガスーパースターテニス 44,000 10 DS マリオ&ソニック AT 北京五輪 42,000 4/30までと言いながらなぜGTAがないのか
>>465 MSは数字捏造を会社の創世記からずっとやってきたからな。
MSに比べたらソニーなんてかわいいもんだよ。
週刊Metal Gear Solid 4(各巻1ACT収録DVD-ROM付、全10巻) 毎号設定資料や小島監督へのインタビューを収録したスペシャル解説書付 創刊号は全巻収納BOXが付いて特別価格:590円(税込) *第2号以降は1390円(税込)
俺らの知ってる欧州とヒントくんが言ってるPS3が強い欧州は違うのかもw
>>469 PS3と360は仲良く1本ずつで、Wii6本・DS2本か
そしてセガすげえ!3本もランクイン!
でもあの大赤字ってセガ…
PSWではPS3がバカ売れしてるらしい
PSPも欧州で馬鹿売れw
欧州はPS、北米は箱、日本はWiiと主張してたあの頃の俺が懐かしい
478 :
名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 20:43:45 ID:V/sAtgiZ0
ぶっちゃけると勝ってる所は印象操作する必要がないんだよ。 事実をそのまま出すだけでいい印象出せるんだから。
>>472 PCでMSが何やってきたがまったく知らないんだな・・・
数字捏造ってよりは自分に有利な数字が出る状況を恣意的に選ぶやつね。
MSの伝統的な手法でFUDと共に超悪名高いんだが(FUDを知らないならググれ)
PCの事を何も知らなくてもMSはつい最近もやっただろ。
アフリカでは一番売れてるとか「1stを除けば」360はソフトが一番売れてるとか
MSが公式に発表して失笑を買ってただろ。
>>478 MSは勝ってる時に効果的に印象操作をするFUDが得意だよ。
得意というかバカの1つ覚えみたいにずっと続けてるんだが。
世界出荷1000万台最速突破、今世代はXBOX360の勝利ってうるさかったのも 海外スレの常識だぞ。
>>462 先月から月一で出すようになってたはず。
483 :
名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 21:11:12 ID:3ZD6on/oO
1000万台出荷は捏造ではないけど 無茶な出荷だったことは後の不様な減産ぶりから 明らかになってしまったな
日本のソニーw アメリカのマイクロソフトw 恥ずかしい会社だ。
痴漢もMSみたいに限定的な勝利宣言するからなw 任天堂を除いたとか
>>479 だから「捏造」はしてないんだろ?
話が変わってると思うんだがな。
>>481 出荷1000万台は実際に出荷しただろうしソニーの生産出荷の前例があるから衝撃はなかったけど
「アフリカでは360は1位です!!」にはすごい衝撃を受けたな。
360のFUDとしてありがちだったのは360が海外を制覇して日本は孤立して死ぬとかいろいろあったな。
今から振り替えれば完全に失笑ものの意見ばかりだったが。
>>486 去年の半期決算で任天堂に集荷詐欺を暴かれたなw
>>462 ヘブンリーって世界でミリオンくらいは売れたのかな?
>>491 ふうん。ミリオン超えで一応面目は保ったというところか
でも発売前にソニー信者が騒ぎすぎたから
今ひとつ期待外れに見えてしまうね
ヘブンリーは日本じゃあのセンスをカケラも感じさせないCMでだいぶ損してると思う 個人的に、何となく面白そうな気がするんでもしPS3買うことがあったら一緒に買う予感 つーか現状の独占タイトルで興味引かれるのこれだけなんだけどね・・・
ソニーは世界だとPS3でもミリオンくらいはそこそこでてるわな まあ、1000万本連発している任天堂と比べると涙目っていうレベルじゃないが・・・
SCEは脇を固めるソフトを出す、という意味では力があるソフトハウスだと思う ただハードを牽引するようなキラーとなるとね・・・それこそGTくらいしか・・・ ファーストとしてはそこが致命的なんだよな
クソゲーのミリオンなんて悪影響しか及ぼさない 売れた分だけメーカーの悪評が広がることになるからな
498 :
名無しさん必死だな :2008/06/02(月) 01:28:01 ID:68e3fuiY0
ヘブンリーなんてあれだけプッシュしまくってたんだから ミリオンいかなきゃダメだろ 発売されたら一気に話題にも出なくなったけど
>>487 今でもたまにみるぞ
大抵ボコボコに突っ込まれて逃げるが
まぁ今後はwiiとPS3の棲み分けだな 平井の言う通りwiiは追わなくていい
501 :
名無しさん必死だな :2008/06/02(月) 01:53:07 ID:2jRFGrwn0
>>494 任天堂は開眼したわな。
俺はそうでもないんだが、この先は任天堂好きゲーマーは
ハードが売れようが売れまいが完全に安心して買えるだろ。
力のあるサードはより露骨にマルチ展開するしかないだろう。
そうするとSCEやMSによる一極集中は難しくなる。
長い目で見るとSCEやMSは撤退するかも知れんな。
一極集中のスケールメリットが狙いにくいとなると
わざわざファーストをやる意味が無いから。
つまりシェアはあきらめてゴミキューブと同じシェアは低くても利益が取れればいい って戦略ですねwww
503 :
名無しさん必死だな :2008/06/02(月) 01:54:43 ID:J5IXyc6r0
事業としては、それで何の問題もない。企業は利益をあげる為に存在するわけで。
505 :
504 :2008/06/02(月) 01:58:03 ID:oRrRE5Cj0
と言うかスポンサーを怒らせないレビューをするのは当然だろうし
つーかもはや大手のレビューに存在意義が見あたらない。
存在意義って、そりゃスポンサー様の売り上げに貢献することですがな。
509 :
ウンコタレブいわっち :2008/06/02(月) 04:26:00 ID:2yq9QTuQ0
今宵も任豚AAスレを順調に伸ばすことが出来た この任豚AAを充実させることこそがゲーム業界を健全な方向へ導くことになるだろう 君たちも早く目を覚ましなさい 今こそ子供向けWiiからの脱却を図るのです!
>>507 騙される人間がいる限り存在意義は大あり
米アマゾンでようやくMGS4トップ10入り 1位マリカー 2位ハンドル 3位Wii本体 品切れ 309ドルで販売 4位板 品切れ 165ドルで販売 5位ヌンチャク 6位リモコン 7位レゴWii 8位GH3Wii 9位GTA4 360 10位MGS4 さてさて、メタルギア4はどれだけ売れるかね? 月間1位狙えるか? ライバルはレゴ、板、ロックバンドWii、GHエアロスミス、ニンジャガ2くらいかね? さすがにマリカー、GTA4の6月には勝てるだろうし。
前作並だったらGTA4とマリカーに負けるんじゃね?w
LEGOインディはまたWii版が売れそうだな
>>495 >44.名前:ななしカナ? ◆- 投稿日:2008/05/31(土) 00:29:53
>3は値段がたかいから
>あと現在日本人の大半占める高齢者をターゲットにしたゲームでもないもの売りまくってるから、外国じゃたしかwiiうれてないはず
騙されてるのか印象操作なのか悩む
オプーナは自爆霊となってWiiを見守ってる
自爆例だろ
>>512 ニンジャガ2が昨日11だったのに13に下がってるな
ニンジャガって明日発売なのに大丈夫かな
箱○の弾切れ感は凄まじいな
レビューのせいかもしれないな、購買意欲をそいでしまったか
523 :
名無しさん必死だな :2008/06/02(月) 12:58:27 ID:68e3fuiY0
>>521 そうでもないだろ。
PS3はMGS4買ったらレジ2まで欲しいソフトが1本もない現実。
360はニンジャガ2はスルーしてトロイ、BF:BC、テイルズ、インフィニットなんとか、ギアーズ2など
買う予定のゲーム多い。
積みゲーも360多い。。
マルチは基本360の方が早くでるからPS3版はいらんし。
それにマルチ対戦の快適度は360の方が高いからな。
と、両機種持ってる俺が言ってみた。
テイルズとインアンが今年ってだけで和ゲー好きは安心
一昔前はテイルズ(笑)って感じだったのに随分と出世したもんだな
特に月刊テイルズの時期は酷かった
テイルズが持ち上げられてMGSが叩かれる現象は正直理解できん 逆だと思ってたぜ
テイルズって持ち上げられてるの?MGSのほうが十分持ち上げられてると思うけど
テイルズって箱派が嫌ってたアニオタRPGじゃん ダブスタすぎんな
531 :
名無しさん必死だな :2008/06/02(月) 13:17:54 ID:68e3fuiY0
>>525 テイルズはSF版のやつしかやった事ないぜよ。
ショパンのグラに感動してさらに奥行きもたせたってマップに
興味持ったから買ってみる。キャラは正直どうでもいいです^^
ほんとはFable2がさっさと発売日決定してくれればいいんだけど。
FF13もどうなるか分からんしorz
FF13はライたんのために買うぜよ。
あとはUBIのプリンスオブペルシャ新作だね。
以上スレ違いスマン
>>528 テイルズって海外そこまで売れるRPGなんだろか
MGS4はほっといても売れるだろうけど。北米でどんくらい売れるかな?
>>530 アイマスだって箱○ユーザー内で推進派と反対派で一時期大荒れだったんだぜ。
ユーザー全員の意見が一致とかありえないよ。
箱ティルズは海外受けせんやろ 層が違いすぎる
何をやっても売れないのが360
>>527 情報初出の時点から考えて
・テイルズ→戦闘よさげとかテンポよさげとか、評価うp傾向
・MGS4→グラ劣化とか小島コメントとかムービー長すぎとかインスコ頻発とか、ツッコミ所でまくり
まあそういう事だろ
>>583 その結果一致団結でもしたのか?
テイルズはほぼ持ち上げのみしか見ないし
MGS叩きがすげーし。
>>533 そんな言い訳はいいよ 少なくともこのスレじゃあ箱○に力入れないと日本メーカーは終わるとか
日本のJRPGは糞とかフカシまくってたし
>>538 そいつらをここに連れて来い。
日本箱○で一番売れたソフトがなんなのか子一時間説教してやる。
日頃ゆとりがどうこう言ってる連中にとってコマンドRPGとギャルゲが上位なのは目を背きたい現実
>>539 今でもいるんじゃね?ただそんな電波発言が許されるご時世じゃないから
発言できないだけで。痴漢なんてみんな一緒だよ。
国内の売上上位見てから発言しろと言いたいw
543 :
名無しさん必死だな :2008/06/02(月) 14:02:10 ID:68e3fuiY0
韓国人ってPCでMMOばっかじゃね?
痴漢ってなんでアホなの?wwwwwww 日本での売り上げもしょぼいのに
そもそも韓国で売ろうとするのが間違いだ。 岩田は中韓に関しては間違った戦略をおかした。 株価対策で参入してますよという振りだけで良かったのに。
別に間違ってないだろ。何時かは攻略しなきゃならん市場だ。 海賊版が横行してるからとずっと放置してる方が余程害だよ。 中国攻略に成功すれば北米なんて目じゃない市場になる。ま、成功すればだけど。
中韓に参入すればするほど、エミュ・マジコンなどが世界に広まるだけだ。
韓国の悪口言ってるといつもの在日痴漢に荒らされる
Metal Gear Solid 4 will hit store shelves shortly after this issue of EGM lands in your hot little hands. And four EGM/1up editors - Matt Leone, Jeremy Parish, Andrew Pfister, and Shane Bettenhausen - have already invested plenty of time in the game. So why don't we have a full review this issue? Simply put: We weren't happy with the limitations Konami wanted to impose on our comments, and rather than publish compromised reviews in the interest of being the first to rate the game, we'd rather wait until next issue, where we can be completely open and thorough with our thoughts.
ソース元も示さずにコピペとな
コマンドRPGってFF、DQ、ポケモン、マリオRPG、マザー、黄金の太陽、クロノ、ロマサガ とか国内とか海外とかに絶賛されまくってるゲームがたくさんあるのに、日本人の一部に 気持ち悪いぐらいきらってるやつがいるよな
ゴメンナサイ、反省してこれからはレビューしませんってところはないのか
飢え死にしろというのか?
ソースどこ?
ま、ちょい訳しとくか。
>>549 MGS4はEGMのこの記事がお手元に届いたすぐ後に、店頭に並ぶ。
EGMのレビュアー4人はすでにたっぷりの時間プレイしてるのにも関わらず、なぜフルレビューは出せないのか?
答えは簡単、コナミからの制限があって、触りだけの妥協したレビューを出さなきゃならなかった。
完全に好きに思ったことを書く記事は次号まで待ってね。
ファミ通のUKデータは、 このスレの住人とかに月一で買ってもらおうという意図なのだろうか。
あっさり米アマゾンTOP10圏外へ MGS4 1位マリカー 2位ハンドル 3位Wii本体 品切れ 309ドルで販売 4位板 品切れ 163ドルで販売 5位ヌンチャク 6位リモコン 7位レゴWii 8位GH3Wii 9位GTA4 360 10位ロックバンドWii 11位はじWii 12位ニンジャガ2 13位MGS4 月間1位はまずむりっぽいな
日本よりは参考になるとはいえ、所詮アマゾンよ。 13位でも月間1位はあり得る。 もちろん他のゲームにもその可能性が。
MGS4の月間1位は、難しいな。前作割れは確実な状況だし。
尼順位が上がりきらないのはちょっとよろしくないなー まあもうちょいあるので発売日前後にはさすがに上に来てるでしょう
馬鹿売れって感じじゃないけど、集計期間はそこそこあるからそこそこいくでしょ。
MGSがNPDで1位取るだって? 夢も程ほどにねw
>>563 6月のNPDでは取れるだろ
DMC4でさえ1位取ったんだし
本体が普及してないからねえ、業界人予想の通りバカ売れしてれば MGS4発売時までに北米だけで1000万台行ってただろうけど
DMC4なんて1位取ったのか? PS3版が?
>>555 ファミ通先々週はUSAランキングみたいだったが誰か数字わかる人いる
NPD Feb.2008 Software Total 1 Devil May Cry 4 (Xbox360) 623,966 2 Devil May Cry 4 (PS3) 381,827 3 Wii Play (Wii) 342,559 なんだよPS3版は38万ぐらいか、これではFitには勝てんだろうなw
MGS4のアマの予約はdmc4より全然上 月間70万売った時のベガス2よりも全然上 PS3ってことで割引は必要だが月間一位はとれるんじゃね
浅井隆の日本破産・世界恐慌ネタみたいだ。 同じ事を年度だけ変えて言い続けて飯が喰えるんだから羨ましい。
Wiiって去年のうちに360の総販売台数上回ったんじゃないの
>>572 そういうことを知らない人向けのインチキ予測ですから
>>554 >>556 こういうの見てるとMGS4はかなりの地雷っぽいな。
レビューのスコアもMGS2そっくりだし。
累計が減ってないだけまだマシだなw
>>568 どこから持ってきたんだよそれ
February Software
1. Call of Duty 4: Modern Warfare (Xbox 360) 296.2K
2. Devil May Cry 4 (Xbox 360) 295.2K
3. Wii Play w/remote (Wii) 289.7K
4. Devil May Cry 4 (PS3) 233.5K
5. Guitar Hero III: Legends of Rock (Wii) 222.9K
6. Mario & Sonic at the Olympic Games (DS) 205.6K
7. Lost Odyssey (Xbox 360) 203.6K
8. Turok (Xbox 360) 197.7K
9. Guitar Hero III: Legends of Rock (PS2) 183.8K
10. Rock Band (Xbox 360) 161.8K
MGS3の発売された04年11月NPD 1 XB HALO 2 マイクロソフト 1,777,697 2 PS2 グランド・セフト・オート サン・アンドレス1,536,301 3 XB HALO 2 リミテッドエディション 1,489,406 4 PS2 ニード フォー スピード アンダーグラウンド2 427,724 5 PS2 エキサイティングプロレス6 361,544 6 PS2 マッデンNFLスーパーボウル2005 334,824 7 PS2 メタルギアソリッド3 スネークイーター 290,376 8 GBA Mr.インクレディブル 235,757 9 XB ニード フォー スピード アンダーグラウンド2 229,611 10 DS スーパーマリオ64 DS 214,417 11 PS2 ラチェット&クランク3 突撃!ガラクチック★レンジャーズ 207,518 12 GC メトロイドプライム2: エコーズ 192,38 13 PS2 NBAライブ2005 187,346 14 PS2 ドラゴンボールZ 3 178,034 15 PS2 ジャック&ダクスター3 177,335
>>576 すまん、適当に過去ログあさって
2. Devil May Cry 4 (Xbox 360) 295.2K
これではお話にもならんねw
今回はライバルが居ないが、本体も少ないのでMGS4は40万本ぐらい、 ニンジャガイデン2は30万本で前作並の初動と予想しておくか。 それにしてもHalo2は凄かったんだな。 発売月に320万本かよ。
たしか1ヶ月分集計入るだろ 最低でも80万以上は固いとみる
無理無理、負けハードですよ?w
40万じゃ、日本以下の市場見込みじゃないか。
独占だしビッグタイトルだし、150万本ぐらいはいきたいところだと思う。
コナミ的には。
>>570 これ海外スレじゃだーいぶ前に既出のcnet記事を訳しただけだな。
グラフがありえないってのでお馴染みの。
6月NPDは6/1〜7/5の5週集計、発表は7/18 E3が7/15〜7/17だから、このスレ的にお祭り週間だな
今月の集計は4週でしょ? MGS4は6/12発売だから2週ちょいで80万本は無理のような気がする。
5月のNPDは5/4〜5/31の4週集計、発表は6/13 3の倍数月が5週集計
そうでしたか。 では3週ちょいで55万本と予想。最終100万本前後で。 前作が「ホリデーシーズンを挟んで」110万本だから、こんなものだと思うんだが。
日本でさえミリオンって言ってるぐらいだから、 市場規模考えると北米じゃダブルミリオン楽々ってぐらいは狙ってると思うぞ。
日本でミリオン? ハーフの間違いでは?w
>>586 ハードがうれてねえのにそんなにうれるわけないじゃん。せいぜい30万だろ
PS2 METAL GEAR3:SNAKE EAT 04年11月 290,376 04年12月 486,886 05年01月 *66,000 最終 1,143,096
>>588-589 実際の予想としてはそんなにいうわけねえというのに賛同ではあるが
コナミ及びSCEとしてはミリオンヒットで流れを変える、ということらしいぞ。
コナミは社長が明言してるし、小売からの営業情報でもミリオン本気とのことのようだ。
>>589 んー
・ファン向け作品である。
・HaloやGTAのようなライバルが不在。
以上の理由で前作並の本数が出ると思った。
ネガティブな要素としては、
・年末ではない。
・本体がPS2ほど普及していない。
さてどうなるか。
日本だと大作は2ヶ月しないうちに値崩れするからなぁ。 中古狙いが当たり前の市場でミリオンは難しいだろ。
オプーナでもミリオン狙いだっしな、言うのは勝手だw
ホリデーで70万本じゃ、 今回は40〜50万本くらいかもな。 板とかロックボンドに負けたら爆死でいいよな?
GTAと1月半しか離れてないから影響はあるんじゃない? 普及台数、ポジション、評判を考えると昨年のバイオショック発売時に状況が似てると思う バイオショックは1月後のHalo3にかなり食われたよね
でも北米アマみるとPS3ソフトとすればGTA以来の高順位なんだよな 北米の現状は知らんが、日本と同じくかなりにプッシュされてると思うし 売上的にかなり期待できそうなんだよね
これしか無いから期待しざるを得ないのでしょ?w
参考にするなら米で400万台ほどだった時の360のソフト売上だな
PS3本体が日本で200万米で500万しか売れてないんだから どれだけ売れてもたいした数にはならないだろ
>>598 売上的に語るなら別にそういった事は関係ないしw
>>600 あと欧州がある
たしか前作は欧州>北米じゃなかったか?
同梱もあるみたいだし世界300万は普通にいくんじゃないか
目標は、日本100万、世界400万。
そういえば、今まで本体に対して一番割合が 高く売れたソフトって何なのかな? どんなに売れててもハード所有者の5割とかが 持ってるようなソフトってあんまり無いよね?
>>602 出荷ベースだと北米150、欧州130、日本80ぐらい
上の実売はアメリカだけだからね
MGS4はどうせ移植されるだろとか思われてれば伸びない
>>604 日本での話だけど――
スマブラDXはゲームキューブが発売された2ヵ月後、2001年11月21日に発売されています。
スマブラDXの発売直前のGCの普及台数が約30万台。しかしスマブラDXの初週発売本数がなんと約35万本。
そうです、スマブラDXが本体を牽引して、それまでの本体の普及台数以上にソフトを売れてしまったのです。
本体の普及台数がマーケットの規模であるというゲーム業界の常識を覆し、
そのままGCを引っ張りながら130万本の売り上げまで到達します。
http://allabout.co.jp/game/gamenews/closeup/CU20070118A/index2.htm 熱心なファンの付いてるゲームは強いということだろう。
とはいえ最終的な売り上げは、64版の160万本に満たない130万本にとどまっている。
普及台数の限界は超えられても、ソフトのポテンシャル以上に伸びるわけではない。
スマブラ凄まじいな、まさにキラーソフトだ これと同じ効果を引き起こせるソフトがPS3には無いな
スマブラ、マリカ、Fitの3連コンボではどこも勝ち目なしですよ
DFCは2007年の業界動向として2つの注目トピックがあったとして (1)引き続きオンラインPCゲームが好調 (2)任天堂が世界規模で成功を収めた の2点を挙げました。 その上で、欧州は任天堂が唯一不得意としていたソニーのテリトリーであり、 それが覆ったのは世界全体で見ても大きな地殻変動であったと述べています。 前世代のPS2は世界的に大きなシェアを確保しましたが、欧州では特に80%を超えるシェアを獲得するなど圧倒的でした。 特にそのシェアを背景に『SingStar』やEyeToyのカメラなどカジュアル路線が大きく成功していて(それらは 今年2月にSCEを去ったフィル・ハリスン氏が指揮していた)、それに代わって任天堂が同じような カジュアル路線で欧州での成功を収めているのは皮肉な現象だとレポートはしています。 ただし、欧州でもWiiが前世代のPS2のような圧倒的なシェアを占めることは考え辛く、DFCでもシェアは50%を上回らないだろうとしています(『WoW』や『GTA4』をやりたい人もいっぱい居ると)。 カジュアル市場を強く意識したハードということから、タイレシオはPS3やXbox360を下回るのではないかとしています。
任天堂にとって大事なのはDSの後継機だろうな、ハイエンド機にとって最大の脅威になると思われる
携帯機じゃ駄目という売りがないハードはみんな携帯に食われておわるだろうな。 手軽さが違いすぎる。
まだまだ市場的には据置き>>>携帯なんだけどな 携帯がもっと高性能化したら携帯メインになりそうな気もするが 次の世代ではまだ厳しいかな
携帯機は単価の低さがネックになるから中小はともかく大手がメインに据える事はないでしょ
携帯機での開発費が据置に比べ今以上に安いと感じるようになるなら 更なる移行は進むだろうね。 それだけ据置の開発費が高騰してるということになるけど。
性能差は縮まっていくだろうから、基本的には携帯機への移行が進む。 ただ、携帯機はモニター付きの分価格が高くなる。 (逆に言えば、据置機はタダで大きなモニターを利用出来る。) Wiiの登場で携帯機との差別化の方向がある程度ハッキリした。 以上の二点があるので、完全移行は無い。どっちがメインになるかは微妙。 もっと先まで見れば、PCとの融合やプレイヤー、レコーダー機能が 某社のように先走って失敗ではなくもっと自然な形で統合されていく可能性も高い。 その頃にはハード戦争なんて無くなっているかもしれないが。
620 :
任豚 ◆sgOuXjVmSk :2008/06/02(月) 22:23:48 ID:1ctzxNvCO
任天堂しょべーな
むしろ据置の開発費がネックになってるのが現状だろ。 ソフトにおける据置と携帯の価格差は1.5倍がいいところだが、開発費は倍どころの騒ぎじゃないしな。 ユーザーが携帯機をメインにすればメーカーも従わざるを得ない。現に日本がそうなってる。 今後のハイスペック路線は開発費高騰に耐えられる有名タイトルだけが生き残り その開発費故に新作が生まれずどんどん尖鋭化していくだろうね。
とはいえ携帯機のソフトは価格が低いから痛し痒しだわ。
複数出せばいい。それだけ。メーカーの発売予定数見ても DSだけ異様に多いのが分る。
今の据置の大作路線が継続するなら、据置は採算が明白に見込めるソフトばかりになっていくとは思う。 そろそろリスク取れない=一撃で会社飛ぶ開発費に突入しつつあるからね。 ま、統廃合が進んで各地域一社くらいにまとまれば何とかなる体力に届くだろうけど、 次とか次の次でまたやばくなる。拡大膨張路線は先は見えてるよ。
そもそも大作路線だと続編地獄とどこがでみたようなゲームだらけになって 市場が冷え切って次々にメーカーが死ぬ地獄を俺達は見てきたじゃないか。 日本で起きたことが数年おくれで海外で再現されるからこれから海外メーカーに とっては地獄だな
プッ
携帯機の比重が上がってあの価格帯が消費者に馴染めば、 据置向けの価格設定にも否応無く影響するんジャマイカ。 すでに半分そうなってる気もするが。
日本のサードは海外シェア(知名度)拡大を望むのなら、 海外メーカが得意なHD大作で勝負するよりも海外メーカが比較的不得意なDSで 攻めたほうが成功確率が高いと思うんだけど...クッキングママみたいに 海外海外言っているけど、大金掛けて開発してしまったHD大作の開発費回収の為に 対症療法的にローカライズ&マルチ展開しているとしか思えない。
忍ブログ好きでよく見てるけど DSも1000本とか2000本の爆死多いぞ。 数が多いだけにこっちもネームバリューがないソフトは埋まりやすい。 爆死した時のダメージは据え置きと変わらんだろ。
DSは開発費安いからそれほどダメージはなさそう
それと海外は元からだけど、日本でもDSは長く売れる。
日頃出てくるランキングを見ているだけじゃ分からない事だけど。
>>628 DSとWiiね。勝負を賭けるなら逆張りが基本で。だから任天堂は飛躍した。
海外大手の後追いをした日本の大手はシェアでも後を追う立場から抜け出せない。
てか1000本2000本のソフトで良作だった事なんて滅多にねーし問題ないだろ 糞ゲー凡ゲーCM0ゲー、この3拍子揃ってるのは売れなくて当然だと思うが
DSの開発費と据置の開発費混同してどうすんだ。 下手すれば開発費1000万以下とかもあるだろw
下手どころか1000万以下は普通にある
今となっては任天堂の後を追うのもあまり賢くないけど。手遅れで。 海外大手と任天堂の間くらいがちょうど良い。DSとWiiに重点を置いたマルチ。 まあ、やらないと言うか出来ないだろうけどね。
1億掛けて据置ソフト1本作る。 1000万ずつ10本携帯のソフト作る。 どっちが良いとは単純には言えん。 ただ、開発費が膨らんでいくと、ある時点からそもそも前者の選択自体できなくなるんよ。
いやね、開発費の差があるのは分かるが ヒットを産めない以上はDS主体だろうが据え置きでいこうが結局はジリ貧になりそうだなと。
>>629 知育系の話だと初週で爆死でも初動率1割未満のソフトが多く
気づいたら5万、10万売れてるってマルガに書いてあったな。
海外でバカ売れしたママも日本では初動爆死から6万以上売れたよな。 初動何本かすら忘れたけど確かかなり少なかったはず。
そういう意味では健全な売れ方の市場になってきたと言えるかもしれないが、 もう少しタイトル数が減ると良いと思う。ま、日本の話だが。 海外は市場が大きいのにタイトル数がさほど多くないのが良いのよね。 割と満遍なく売れるし、爆死と言われていても数万は出てるしね。
DSソフト海外は日本以上に多いぞ。
UBIが任天堂の後追いして糞ゲーだしまくってるらしいからなあ
まあ、ファミコン黎明期もくそのようなソフトが山のように出た、 そっからおもろいソフトも出てきた。そんなサイクルができるといいがな。
既に出来つつあるでしょ。日本も数年前じゃ考えられないほど新作のヒットが出てる。 海外もそろそろ出てくる頃合だ。
くねくねババアまだかよ もう6月に入ったぞ
米4月個人消費、急減速=税還付の消費刺激効果に赤信号点灯か 先週末(5月30日)、米商務省が発表した4月の個人所得・支出統計は、個人消 費支出が前月比0.2%増にとどまった。3月の同0.4%増の半分という急減速で、 4月から始まった総額1070億ドル(約11兆2000億円)の所得税還付の消費刺激 効果に早くも赤信号が灯った格好だ。 あるエコノミストの予想では、所得税還付の1070億ドルのうち、約8割の900億ドル (約9兆5000億円)はガソリン価格の上昇で吸収されるという。各世帯に送られた 税還付の小切手は先週末時点で、全体の約40%の457億ドル(約4兆8000億円) に達している。 減税分はゲームにはまわりそうにはないな
英国販売チャート
GRIDが初登場。5位と7位。GTA4が相変わらず1位。wiifitは40位以内からもいなくなった。
http://www.chart-track.co.uk/index.jsp?c=p/software/uk/latest/index_test.jsp&ct=110032 1 1 GRAND THEFT AUTO IV XB360 ROCKSTAR TAKE 2
5 2 WII PLAY WII NINTENDO NINTENDO
7 3 MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES WII SEGA SEGA
2 4 GRAND THEFT AUTO IV PS3 ROCKSTAR TAKE 2
- 5 RACE DRIVER: GRID XB360 CODEMASTERS CODEMASTERS
4 6 HAZE PS3 UBISOFT UBISOFT
- 7 RACE DRIVER: GRID PS3 CODEMASTERS CODEMASTERS
8 8 MARIO KART WII WII NINTENDO NINTENDO
24 9 SEGA SUPERSTARS TENNIS WII SEGA SEGA
6 10 ROCK BAND XB360 EA GAMES ELECTRONIC ARTS
9 11 DR KAWASHIMA'S BRAIN TRAINING DS NINTENDO NINTENDO
15 12 MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES DS SEGA SEGA
3 13 AGE OF CONAN: HYBORIAN ADVENTURES PC EIDOS EIDOS
GTAIV(360)1位維持か 早々に落ちるかと思ったけど様子見してるゲーマー多かったのかな?
いくらイギリスで売れても他の欧州地域で負けてるから意味無いなw
>>650 なぜ早々に落ちると思うw
英国ならこれぐらい普通だろ
まぁPS3版は落ちてしまったが・・・
360版GTAは5週連続1位かな。
英国はゲーマーが多しコアゲームの比率が高い市場だからな
>>652 欲しいヤツはノールックで即飛びつくタイトルだと思ったんだが
ちょっと意外な気がした
ゴミ箱は落ちるだけ
658 :
名無しさん必死だな :2008/06/03(火) 03:16:31 ID:L0rTZieoO
>>649 fit脂肪wwww
マリカもマリソニに負けてるとか雑魚杉ww
360版GTA4はMGS4がでるまで1位じゃないかな。
>>658 狙って言ってるのかw
両方とも品切れだ
UKのWiiは品薄解消されたみたい
もはや何の意味もないレビューになってしまったな・・・
>>629 そこら辺のは初動で語ったら駄目だ
そこから最終的に5万10万行くから皆DSで作るんだよ
全部行くわけじゃないけど
おお、確かにUKamazonでWiiの在庫有り状態見るのすっごい久々 Fitは凄い価格になってるな。360本体とあんま変わらないじゃないか
>>663 ユーロゲーマーとかロードだかインストだかについて書いてる時点で、
言及するなってやつと矛盾してるから普通に信じられるじゃん
そこでも8点だし。
レビューの本質は宣伝だろう、発売前ならなおさら 宣伝を信じたいなら信じればいい
maddenやNBAでパクれよEAは。
別にレビューなんて参考にならないという意見は、昔から俺もそう思ってたが レビューが参考にならないというなら、きちんとすべてのソフトに適用しろよ。 GoWはレビュースゲー、バイオショックやHalo3はレビュースゲーぞと煽りまくり Wiiスポーツはレビュー高得点じゃない、マリパはレビュー最悪といい 最近ではHazeはレビュー最悪と散々煽り倒しながら MGS4でレビュー高得点でたら、レビューは信用できないってアホか。 ダブスタもいい加減にしろよ。 レビューは信用できないってなら海外のレビューは すべてのソフトでファミ痛のクロスレビューと同じ扱いにしろ。 個人的にはレビューはvg占い以下の扱いでいいと思ってる。
アイデアがないんならwiiで作んなくていいよEAはw 一生グラだけ綺麗にしてろ
ちょっと混じってるよ。 レビューは売上と関係無く面白いツマラナイ言うために持ち出されることがあるから。 最近はmetacriticが流行りで、それでボーナスが出たり出なかったりと 売上に影響があるとか無いとか言われているので、その話とはまた少し違う。
>>672 昔からそういう噂はずっとあったしレビューに金を払ってるってのもずっと言われてた。
最近になってHalo3でMSがレビューに金を払ってるのが表沙汰になり
レビュー点数によって報酬を決めてるって話が表沙汰になっただけ。
昔から言われてたが、やっぱりそうだったのかってね。
まぁそこらへんは過去の話だしいいよ。
これからすべてのソフトでレビューはファミ痛のクロスレビューと同じ扱いにしようよ。
レビューコピペの貼りつけってvg占いやamazon判定以下でほとんど価値ないだろ。
3行でまとめろ
>>646 都合の良い解釈が見つからなくて原稿が書けてないんだろ。
PSPソフトが売れてる!HDゲームが売れてハードも売れた!とか
書けない状況だしな。
>>657 少し前まで日本のマスコミのレビューは広告だが、海外のマスコミのレビューは
あまり広告主に配慮せずに本音を書いてると言われてたものだが。
最近は海外のマスコミも自分たちのレビューの点数と実際の売れ行きが
釣り合わないことが多くなって、広告主を重視するようになったのかもね。
大きな影響力を持ったがゆえに高評価連発でグダグダになった ファミ通の問題点がある程度解消されたのがmetacriticでしょ。 集計対象が多いから買収などの影響を受けづらく、 また偏りが是正されるので指標としてかなり大きくなりつつある。らしい。 影響があるのは、主に新作だと思うけどね。BioshockとかHazeとか。 そしてレビューサイトを見るようなユーザーに限定される。こちらの問題点は変わらない。
677 :
名無しさん必死だな :2008/06/03(火) 09:36:07 ID:XQxl9FCSO
レビューは半分以下の点数のみ信じろ
売上考える場合でも、シリーズなら前作見るだけだし。 新作でどんな感じか占う程度の意味にしかならんね。 レビューはレビューだよ。
半分以下の点数ってほとんどないだろ
>>668 そのってどの?俺が言ったのはユーロゲーマーだけど。
ユーロゲーマーは書いてるだろその問題になった制限の中らしい
各章インストとか。矛盾する。ユーロゲーマーがそんなの糞食らえと
勝手に書いたか制限の話が嘘かになるから、どの道ユーロのは
信用できるじゃん。
様々な要求をしてるのがコナミだけとは思えないのに 他の会社の情報が出てこないのは不自然だろ、GTA4の時はこんなふうだったとかさ
PS3moteの噂
ttp://playstationlifestyle.net/2008/05/31/exclusive-info-on-the-new-sony-ps3-controller/ 今年初頭に選ばれた少数のPS3ユーザーが、開発中のPS3moteをテストした。
ミニ三脚のようなものと、4つのWiimoteライクなPS3リモコン。
同時に4つ接続でき、テニス、フェンシング、ペイントボールゲーム(これはとても良くできていた)をプレイした。
とても反応が良く正確で、プレイヤーがかがむと、キャラもその動きをした。
ヌンチャクつけない仕様だった。
デモした人はそれでPCのQuakeもやってみせた。
ただ大きな懸念は、「ホームベースのそばに立つバッターみたいに」
ゲームする場所の中心に必ずそのミニ三脚を置かなきゃいけないこと。
もっとスマートな方法を彼らは探してるようだったし、これがファイナルプロダクトではないかもしれない。
異なったデザインのPS3moteをいくつか見せられ、どれが一番快適で、良く見えるかを選ばされた。
少なくともPS3リモコンが開発中であることは、言っても間違いなかろう。
ゲームやんのに人の嗜好がアテになると思うのがそもそもアレだ
欧州はフェンシング人気あるんだっけ。
>>686 >>彼らは、アメリカ人の体重が数カ月後も現在と変わらないことを知っているのだ
ワロタww
ってか出荷50万がほんとだったら少なすぎだろw
あんだけ宣伝に金かけて50万出荷とかありえないw
ドル安だから儲かる欧州を優先したというのは考えられる話だけど いくらなんでも初回50万台出荷は少なすぎるな。 日本でも初週30万台近く出荷してたのに。 ただ日本でもそうだったように一気にどばっと出荷するんじゃなくて 定期的に出荷する予定なんじゃないか?日本の売れ行き見ても売上継続型なのは明らかだからな。
690 :
名無しさん必死だな :2008/06/03(火) 11:50:31 ID:553VgiSP0
もうちょっとでニンジャガ2が発売だな 爆死っぷりが楽しみだぜww
UBIのCEO、会社の将来のビジョン語る
ttp://www.gamesindustry.biz/articles/guillemot-to-transform-ubisoft-with-movie-tv-and-sports-projects 単なるゲーム会社ではなく、映画やテレビ、スポーツとゲームをミックスさせたマルチメディア会社に変える。
UBIを、ゲーム開発と同時に、CGIによるTVや映画製作の中心企業にしたいという野心を明かす。
「我々のゴールはハイクオリティなスタジオ、そうピーター・ジャクソンのWetaスタジオレベルにすることだ」
本格的な映画製作より、まず手始めにアニメーションに集中していく。
「我々はいつも映画を作る必要はないが、大事なのはゲームに必要なものに近く作れば、その資産を使いまわしできる。
ゴールは、イメージやアニメーションを生み出して、しっかりしたシナリオの元で動かすこと。
それが我々のゲームに必要なものだからだ」
「こういうビジネスを知っており、さらに我々に興味を持っている外部の会社と一緒にやる。
映画と同時にゲームが出て、本が出て、その他が出るといった具合に」
自社タイトルのTVシリーズ化も進行中とのこと。
693 :
名無しさん必死だな :2008/06/03(火) 11:55:27 ID:553VgiSP0
>>689 量産が容易ではないという事情もあるだろうな
あと米国ではPS3があの体たらくだというのも大きい
箱○の層はコアゲーマー寄りだからFitの客とは被らないし。
欧州は今まで最も苦手としていた市場だから一気に攻勢をかけたいんじゃない?
>>694 いや、それは関係無いと思うが。勢力図考えればね。
その理論でいくと圧勝済みの欧州に台数用意する必要がない。Wii本体の出荷も北米>欧州なんだから。
そんなことするより北米で360の息の根止めた方がいいでしょ。まぁもう虫の息なんだけどw
量産が容易ではないというのは同意。
ちょっと前にfit北米初週七桁とか言ってたような気がするが・・・
697 :
名無しさん必死だな :2008/06/03(火) 12:31:46 ID:TA4zXQkg0
【6月3日 AFP】インドの自動車大手タタ・モーターズ(Tata Motors)は2日、米自動車大手フォード・モーター (Ford Motor)傘下の高級車ブランド「ジャガー(Jaguar)」と「ランドローバー(Land Rover)」を現金23億ドル (約2400億円)で買収したと発表した。 いずれ全てのメーカーはマハラジャにひれ伏す時代が来たりしてw この業界もまたw
FIFA 09は前作比250点の改善、Wii版はウイイレWiiの操作を取り入れる
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=190083 FIFA09はEA曰く“250点改善した”とのこと。それはオフ・ザ・ボールシステムのレスポンシブの改良であったり、
いつプレイヤーがシュートを打てばよいかがわかる細やかなグラフィック、選手のパワーを考慮した選手間の押し合い、
などがそうですが、中でもFIFA 09での最も大きな改善点は“選手間のぶつかり合い”とのこと。選手が衝突した際、
速度と体重とパワーを計算、選手が本当に自身の各データ値を持つかのような動きが可能となるそうです。
またWii版FIFA 09では、日本では今年2月に発売され独特の操作方法が好評を得た
Wii版ウイイレ(正式タイトル:『ウイニングイレブン プレーメーカー 2008』)の操作体系や
オートパスの操作体系が取り入れられるとのこと。
またMiiを選手にして8対8で戦う"Footiiモード"も収録されるんだそうです。
2400億円で買えるのね、そう考えるとPS3の赤字って凄い
>>685 ソニー=パクリっていっても過言ではないからな
>>693 もはやレビューの意味がないな
これじゃ単なる宣伝だ
>>686 これがまじなら欧州に200万台出荷して
あっさり品切れ地獄に陥ったことになるが・・・>板
どんだけ化け物なんだよwwww
カプとかはちょっと売れたら嬉しそうに出荷発表すんのに 任天堂はやんないな
>>702 ゲーム市場の範囲がよく分からんが、韓国に日本抜かれてね
Patcherはどこにでも出てきていい加減なこと言ってるな
wii発売当初もアメリカ配分が少なすぎる意図的だと騒いでいたw
>>710 韓国ってソフト売れないだろ
あ、ネトゲ代か
ネトゲは当たれば儲かるからな。 必ず毎月一定の収入がある。
>NewsweekのN'Gai Croal氏が2006年11月に、ソニーが手間取ったために、 >少なくとも2本の専用タイトルを失ったと報じている >(Ubisoftの「アサシン クリード」とRockstarの「Grand Theft Auto IV」)。 >Croal氏は久夛良木氏の判断の遅さが契約を破滅させたと主張し、この責任は同氏にあると断言した。 クタはアホだな おかげでMGSが最後の弾になりそうなのに
そしてアサシンクリードとGTA4は、360に多大な利益をもたらした。 イギリスではGTA4発売以来、360本体の販売ペースが、PS3のそれを 大きく上回っていると報じられた。 ランキング1位に居残っているにも納得できるか。
つか、戦犯探しに躍起という印象しかないな。 スケープゴート見つけて現経営陣の責任回避したいだけじゃね? クタはもうSCE辞めてるから好都合だしな。 まぁPS3はクタの暴走の結果だから押し付けたい気持ちは分るけどさw それを止めなかった周りに非が無いとは思えんね。
それだけPS3は悲惨な状況に追い込まれてるって事だろうな
PS3クオリティ言ってたの誰だっけ
サードがSCEの予想よりずっと弱体化してたからこその大コケ
719 :
名無しさん必死だな :2008/06/03(火) 14:26:26 ID:RRSgXCjn0
>>719 PS3と360のマルチで頑張ります宣言したら面白いね
客観視点のSFアクションゲームってなんだろ? ロストプラネット?
722 :
名無しさん必死だな :2008/06/03(火) 14:33:26 ID:RRSgXCjn0
>>720 メインはWii向けSFアクションの話でしょ?PS3も箱○も関係ないんじゃね
GameSpyは5点満点な
やっぱり難しいのか。 前作はアメリカで3月発売ながら74万本(NPD)だった。さて今回は。
客観視点のSFアクションゲーム? ロックマン?
http://gmstar.com/ps3/afrika.html PS3 AFRIKA(アフリカ) 8月28日発売予定
命宿る「AFRIKA」の大地で、時間を忘れてSAFARIする!
朝露、夕焼け、陽炎、砂塵、水野流れ、そして動物たち・・・。プレイステーション3によって
命を吹き込まれた「AFRIKA」の大自然。
フォトジャーナリストとして、その足で、車で、時には気球で駆け巡る。目を凝らして、探して、
見つけて。時には、足の向くまま、心のときめくほうへ。
新しい動物との出会い、ともに走る、奇跡の瞬間を切り取る。自分のスタイルで自分だけの
「AFRIKA」に会いに行く。さぁ、“SAFARI”という新しい体験へ出かけよう!
●空気感まで感じられる、アフリカの魅力が凝縮! 生き生きとした動物達のしぐさ、群れの行動から朝露、夕焼け、陽炎、砂塵・・・・・大自然の営みを圧倒的 ビジュアルクオリティで再現。問答無用で、まだ見ぬ野生の世界へと心を引き込みます。 ●時を忘れて大地と遊ぶ楽しさと感動。まさにSAFARI! 新しい土地を目指すもよし、同じところでのんびり立ち止まるもよし。自分の足で、ジープで、時には気球で・・・・・。 数々の動物達の意外な行動、など「AFRIKA」が見せる様々な表情と出会い、近づく楽しみ。 ●クオリティ高い映像・写真が満載の“動物ライブラリ”搭載! ゲーム内の動物達に出会うごとに、少しずつ完成されていく実写の動物データベース。CGだけではない、貴重な 研究映像や、迫力満点の写真を大画面で満喫できる。知って更に近づくアフリカ。また出かけたくなる「AFRIKA」の世界!
728 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/03(火) 14:52:49 ID:z8/Liqkj0
http://gmstar.com/ps3/afrika.html PS3 AFRIKA(アフリカ) 8月28日発売予定
命宿る「AFRIKA」の大地で、時間を忘れてSAFARIする!
朝露、夕焼け、陽炎、砂塵、水野流れ、そして動物たち・・・。プレイステーション3によって
命を吹き込まれた「AFRIKA」の大自然。
フォトジャーナリストとして、その足で、車で、時には気球で駆け巡る。目を凝らして、探して、
見つけて。時には、足の向くまま、心のときめくほうへ。
新しい動物との出会い、ともに走る、奇跡の瞬間を切り取る。自分のスタイルで自分だけの
「AFRIKA」に会いに行く。さぁ、“SAFARI”という新しい体験へ出かけよう!
海外スレだと速攻見破られるな。
>>719 バイオニックコマンドーのWii版じゃね?
誤爆スマソ
冷めちまったAFRIKAに…熱いのが…俺達のSAFARI… 見た瞬間こんなポエムレーシングなイメージが浮かんだ
というかこの商品説明だと、アフリカもゲーム性がほとんど無いくさいな。 「しっぽの毛がそよぐだけでおもしろい」タイプのCG作品か。 と誤爆に反応してみとこう。
unpaid completion bonuses あらら。お金ないのかね
お金が全てさ。
まー変な事しないで鑑賞ゲームとして作ってるんなら良心的かと
板垣を拾いそうな会社はセガだな、エロバレーを超えるソフトを作らせてやって欲しいね
私、板垣は、5月14日にボーナス不払いについて株式会社テクモを、 理不尽な言動を浴びせた安田社長に1億4800万円の賠償金を求める訴訟を東京地裁に起こし、5月22日に受理された。 今日テクモに辞職の手紙を出したので、7月1日付でテクモを退職することになる。 DOA開発がはじまる前に、完成ボーナスを支払うよう合意をしていたけれども、 実際の支払いの段になるとその合意を翻し、ボーナスを支払わなかった。 さらに安田社長はこの合意を反古にしたばかりか、挑戦的な態度になり、 「もしボーナスを支払わないことに不服なら、会社辞めるか訴えてでもしたらいい」 と私に言った。 さらに彼は、私に関する品位を落とすようなことを、部下や同僚に言い触らし、 精神的被害と個人的な関係や職場環境を悪くした。 それゆえ、私には辞職する以外の選択肢はなくなった。 株式会社テクモと安田社長の私に対する行為は、とても上場企業のすることとは思えない。 私はテクモと安田社長の社会的責任を問うために強い意志をもってこの訴訟を起こすとともに、 辞職の理由を明らかにしておく。
>>742 全てのゲームファンへ
僕の作るゲームのファンの皆さん本当にすみません。
ニンジャガ2が僕の作る最後のニンジャガになるでしょう。
またDOA5ももう僕が作ることは決してできないでしょう。
私は長年働いてきたテクモを去るように強いられた状況を後悔しています。
またこれが私のファンをがっかりさせるようなことになるのを残念に思います。
が、しかし、もうこれ以上安田社長と一緒には働けません。
そう出来たのに約束を尊重しないことを選んだような男とは。
将来2度と同じ様なことが起こらないことを願っています。
ttp://www.1up.com/do/newsStory?cId=3168056
板垣一人がいなくなっても、テクモにはほとんど影響ないんだろうなあ。
ボロクソに言ってるな
だろうな。テクモもエロバレー路線からカジュアルゲーム重視にシフトしてるから 余計居場所無くなってたんじゃね?社長とのいざこざは真偽が分らんから何とも言えないけど。
エロバレーやニンジャガって儲からなかったのかな
下手に独立したら、John Romero化する恐れあり。 Tim SweenyのいないCliffy Bみたいな。
ニンジャガはグラが重要なタイプのゲームじゃないからなあ
「ソニーが大幅続伸 GSは「強い買い推奨リストに採用」と」
http://moneyzine.jp/article/detail/62362 ゴールドマンサックス証券では2日付で、ソニーの投資判断を「中立」→「買い」(目標株価
は5800円→6000円)に引き上げたことを好感。
GSではソニーをコンビクション・リスト(強い買い推奨リスト)に新規採用したという。
リポートでは、ゲーム事業の黒字化が見えてきた点を第一ポイントに、液晶テレビやデジカメ
事業などの収益改善期待を取り挙げていた。
>ゲーム事業の黒字化が見えてきた点を第一ポイントに
>>736 会社っつーより、社長本人への批判が凄まじいなこれw
確か就任してまだ2~3年目じゃなかったっけ、テクモの社長って。
一方の主張だからどこまで本当かは分からんが、ここまで言うからにはよっぽど馬が合わなかったんだろうな・・・と。
日本で会社飛び出したクリエイターって後々微妙だから、板垣もどうなるかな・・・・・まぁ頑張って欲しいと思うけど。
しかしニンジャガ2発売日になんて燃料投下だw
なんとなく、出来高部分の報酬支払いとかでもめてそうな気がする
DoA4は爆死したのに偉そうだな
労賃は払うべし。
>>755 ほぼロンチで出してミリオンで爆死なら、いまどきのダブルミリオンとか全部爆死じゃねーのか?
戦士が一所懸命ゲームらしいゲームとか非ゲームとか大騒ぎしてるのに 当のSCEはアフリカだ庭だトロステだ地図だちょっとショットだとホントマイペースだな
テクモはブラック企業だったのか・・・
ぼろ儲けだったら社長と仲悪くならないんじゃない
しかし板垣は我侭だな
結果次第だよ。勝った方が白ということに世の中ではなる。 両方黒なんじゃねというような考えはおいとけば。
儲かってたらテクモもエロバレー路線続けてたろ。 儲からないから変えたんだろうし。今から板垣拾う会社あんのかなぁ?
カプコンに行ってほしいな。傾向も合うと思うし。 それより海外のレビューは技術面をもっとも重視してそうだな ストーリーとか音楽とかよりグラフィックをすごい評価するよね
エロの分野はたとえ100億円かけても動画には敵わない、分の悪い勝負だよ その点で暴力ゲーは違う、ゲームが飛びぬけて優れてる 同じように蔑まれるなら儲かる方を作るべきだ エロは儲からない上に蔑まれてイメージ大幅ダウン
>>767 全く売る気ないな
お料理ナビのパッケージ見習え
それでもWii版が売れるという
wii版別ゲームかとオモタ
PS2がまた一番売れるのかな
>>767 wii版が発売されるだけでもマシ
前作は発売すらされなかっただろ
774 :
名無しさん必死だな :2008/06/03(火) 19:17:04 ID:553VgiSP0
板垣、テクモ退社wwwwwwwwwww 痴漢涙目だなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww くやしいのうくやしいのうwww
>>774 板垣退社してソニー信者涙目とか
涙でるほど嬉しいのかよ
777 :
名無しさん必死だな :2008/06/03(火) 19:20:03 ID:+dkrEHZ50
痴漢御用達機ってなに?
>>767 このパッケージでWii版が一番売れたら他のハード涙目だなw
PSP
>>767 なんで鎧なのかがいまいち不明だがw
Wiiスポとか意識してるんだろうなってのは感じる
しかし外人ちゃんはこの手の分野は本当に苦手なんだな
>>767 普通のことが普通にできないのはなぜだ?
>>767 プレイグラウンドなんかも変な絵柄だったけど、こんなんなら普通にぼくシムの
キャラデザに統一でいいような…
有名チームの有名マスコットだよ>鎧 ESPNでのCMにも起用されてたと思う
今までのが売れないから、方向性変えてみただけじゃねぇの。
DS版は?
360版のパッケージをWii版のものに変えたらおもしろいのに
楯無みたいなもんか
けっこういいね
監督とセクハラ、よくある話だな
791 :
名無しさん必死だな :2008/06/03(火) 20:29:51 ID:i+r03Nrc0
1UPはUbiに絶縁宣言されてから完全に迷走してるね 親会社も破産したし、もう会社として機能してない 元からコードの緩いアダルトチルドレンが集まったような集団で 好き勝手にやるのがカラーだったのに、それを「ジャーナリズム」とか 自分達が高尚な存在であるかのような主張にすり替えてる この連中はもう永くないと思う
テクモは板垣居なくなったらHDから撤退だな
793 :
名無しさん必死だな :2008/06/03(火) 20:35:37 ID:i+r03Nrc0
悲しいけど、辞める人間の代わりなんていくらでもいるんだよね・・・
加賀が抜けても繁栄してるインテリジェントシステムみたいなもんか
坂口抜けてもスクエニ大丈夫だったな 組長辞めたら駄目になると思われた任天堂とかも
それは岩田に失礼じゃね?組長の後継いで 任天堂の経営やってくなんて半端な人物じゃ不可能だぞ。 板垣や坂口程度なら代わりはいくらでもいるだろうけどな。
板垣や坂口レベルは全然いないだろ というかスクエニ大丈夫なように見えないけど、ゲームの質的に。
質的には(聖剣以外)ここ最近はかなり改善してるような 海外では売れなくなってきてるけど、それは質というか流通の問題っぽいし
>>798 坂口や板垣が作るゲームは個人の能力が物を言うソフトじゃないからだよ。
そういう意味で代わりはいくらでもいる。代わりが居るからスクエニもテクモも放出したんだしな。
板垣も代わりが利かないならボーナス払ってたんじゃないの。
現状維持は凡人でも可能。岩田がやったのは現状維持ではない。だから非凡。
>>783 なるほど、やっと解答を得た。
805 :
名無しさん必死だな :2008/06/03(火) 22:02:35 ID:zTBwyNgx0
>>698 イギリスの自動車産業身売りしすぎw
アメリカの自動車産業資産切り売りしすぎ…
まあ日本も10年前はトヨタとホンダ以外の日本メーカー全部外資傘下になっちゃったって騒いでたけどね…
>>801 いわゆる一つのクールな絵だな
なんとなくキャプテンコマンドー思い出した
TPSならぬThird Person Sci-Fi actionだそうだが、
ゼルダとトワプリを足して2で割ったような3Dアクションアドベンチャと予想してみる
また事件が……今度は『Age of Conan: Hyborian Adventures』でおっぱい騒動
ttp://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=6104 パッチのアップデートによりプレイヤーの胸の大きさが小さくなってしまったとの事
、公式フォーラムのおいてビフォー・アフターのスクリーンショットを元に、
これを修正しないとアカウントを止めてしまうぞとまで話は発展しています。
フォーラムの書き込みもすでに400件に迫る勢い
・おっぱいのパワーがなければ我々はここ(AoC)にいないだろうに……
・そうだよな、俺らはこの革新性においてこのゲームを選んだよな。
・俺たちのゲームを返せ!
・パッチ前でもまだ大きさが足りねえ! I AM OUTRAGED!
・ある日突然女房の乳が小さくなってたら俺は離婚するよ、おっぱいを返せ!
・Funcom、真剣に考るんだ!売りはおっぱいだ!
板垣死すともテクモは死せず
ゼルダとトワプリを足すって意味分からんw
ゼルダとトワプリ足してどうするオレ・・・ ゼルダトワプリとマリギャラを足して、ってことで
(ゼルダ+ミドナ)/2のおっぱい
売れれば正解だけど。 DSとかWiiが獲得した一般層って、子供じゃなくて大人なのよね。 バンダイが版権物で攻めてほぼ全滅させたり、 カプコンも宝島とかやらかしたけど、まだ気付けないのかね。
確かに勘違いしてるメーカーが多いよな そのくせ売れない売れない騒ぐし
>>815 別にカプコンはHD機で成功をおさめてるんだしいいんじゃね?
HD機の方が得意そうだし。得意分野で商売していくのも一つの回答
変にカジュアル向けーとか言って迷走するとUBIみたくなる。
ゲーム市場の半分はSD機 それを無視するってどうよと思うわ
利益出せばそれが正義。 叩くべきは赤字になってるとこだけでHDとかSDとか関係ない。
>>815 負けハードに全力投球がカプコンの歴史だからな
想定としては、Wiiがここまでのものではなく、 360やPS3はGTA4でグッと伸びてきている時期だったんだと思うよ。 バイオ4とUCも決算から見て想定の倍以上の成功だからね。 傍から見ていると何でこの時期にWiiに何も無いのという感じだけど、 彼らの想定ではベストのタイミングで360とPS3に注力しているはずだった。 DMC4はGTA4の前でね。その後を埋める形。
>>816 カプコンが最も成功を収めたモンハンはSDだぞ?
バイオ4Wii&UCで300万本くらい売ってるし。
うまくいけばそれでよし。 コケて窮地に陥ったら、そのときは10年に1度の傑作誕生フラグと考えればいい。
>>822 別に最も成功したのがなんだとか言いたいわけじゃないよ。
そんな反射神経でレスしなくても。
つか、カプコンてWiiの方が結果出てるじゃん。それが意図した成功ではないとしてもさ。 バイオ4にバイオUC、これだけ安くミリオン出してるのに奇特な会社だよなw
>>820 まあその後に日和ってしっかり回収するけどね。
しかしカプコンの負けハードをかぎわける能力は異常だな。 今回に限ればPS360のHD市場が勝つってのが鉄板だったから責められないが。 MTフレームワークによるHD市場でのマルチに向け万全の体制をとっていたのに まさかまさかのWiiの圧倒的な勝利が確定してしまったからなぁ。 戦士も痴漢も仲良く涙目とは誰も予想できなかっただろ
長い目でみればバイオ4も随分儲かったしな。
カプコンは負けハード商売はうまいと思うよ。 GCでもDCでもPSPでも360でも赤にはなってないと思う。 ただ、360で売れた方のロスプラでもGCバイオ4に届いていなかったような。 赤になってるとは言わんけど開発費は上がってるだろうし、ジリ貧とまでは言わんがちょっと下げ基調な気がするな。
wiiはむしろバイオ4が売れなかった方がバイオ5移植の可能性が高かった気がする。 リメイク商法の旨みを覚えちまったからなぁ。 それで出てきたのがバイオ0だろ?
これでまたバイオ0の移植がミリオン突破したら笑えるよなw
そしたら3匹目のドジョウを狙って次はバイオ3移植と。 バイオ5移植する金あればGCで出てたバイオシリーズ6作品を全部移植してもお釣りがくるだろ。
>>831 カプコンがか?
しかしさすがにそんなに売れる要素はないな。
大物だなカプ。
バイオの2,3は真面目にリメイクして欲しいと思ってたりもします。
むしろ宝島は悪くないと思うけど。出来やキャラデザの良し悪し以前に、 対象年齢が間違っている可能性が高い。宝島がそうだった。 コナミだけど、エレビッツとかもそうだったな。 仕方が無いことだけど、GCユーザーと似たようなものだと考えて完全に失敗した。
>>830 いつになるかわからないけどカプコンだからバイオ5も移植だろうねぇ。
まぁPS360で利益は出るだろうからWiiの次がHDに対応した後かもしれないけど。
エレビッツは大成功とは言わないが失敗と言う程酷い売り上げでもない。
>>831 バイオ0は元が微妙だからなあ。4ほどの効果はないだろうな。
ほんとカプコンは続編作るの下手だよなあ。5もあまり期待できない。
>>830 逆だろ。適当にお茶を濁す筈だった移植がバカ売れしたことで
Wiiにバイオユーザーが沢山いると証明してしまった。これでバイオ5が不発に終ると
株主から叩かれる事請け合い。何でWiiで出さなかったのだ、とね。
バイオ4やUCが想定より売れたことで商業的にWiiで出さないことが許される状況じゃなくなってる。
>>837 Wiiユーザーは中学以下と25才〜40才くらいが多いとかデータ出てたからな。
WiiFitとか明らかに25才以上がメインターゲットだし任天堂はそこらがわかってる。
>>837 宝島のキャラデザが悪くないっていう意見は、なんというか、新鮮だな
>>843 対象年齢が小学生低学年くらいなら悪くない、と言う意味じゃないの?
内容的には低学年にはキツイと思うが。
>>834 売上を傍観するユーザーとしてだよ。カプコンはPS360に主力投じてるのに
力入れてない移植の方がヒットしたら笑えるだろw
0に売れる要素が少ないのは同意見。リモコン操作にどう対応するかによるけど
ただ移植するだけならそんなに売れないだろうね。
任天堂がガキ向けだったのって64後期からGCにかけてで DSあたりからはむしろ、それまであった子供・玩具臭をうまく消した(当然子供でも楽しめる上で)のが成功の要因の一つだろうしね
バイオ5はなんだかんだで売れる気がする。 シリーズ離れが進んでたDMCでさえ次世代機で持ち直したし。
>>844 オレが「宝島のデザインがひどかった」と言ったら
「宝島は悪くなかった」と帰ってきたわけだが・・・
対象年齢の話なら、Spyborgsの対象年齢はスマブラのちょっと上くらいじゃないかね
スマブラはあれで結構長いシリーズなので、古いファンがいる。
シリーズ移植ぽんぽん投入してるWiiで5を出さないチグハグさも、カプらしいといえばらしいね。
853 :
名無しさん必死だな :2008/06/03(火) 23:17:32 ID:ivMMNwve0
Wii無視も何もSpyborgsなんて新規タイトルをガッチリ作ってきてるじゃん
UBIもそうだったが、EAもカプコンも完全に「Wiiは子供向け」の認識だね。 パッケージを子供向けに作り、カートゥーン調の新作はWiiといった具合に。 キッズハードとしか見てない。
>>853 出せばなんでも言い訳でもないだろ
しかも見るからに手抜きゲーを
待ってりゃそのうち結果は出るさ。
857 :
名無しさん必死だな :2008/06/03(火) 23:21:36 ID:ivMMNwve0
カトゥーン調なら手抜きゲーとか馬鹿丸出しのオタク層がWiiの快進撃を支えてる訳じゃないだろう
サードがそう判断したならそれでいいじゃん 任天堂としても有難いし、自分自身任天堂VSその他の全面戦争を見てみたい つーか海外の大手が潰れるところを見てみたい。
市場拡大中に潰すのは、よほどの無能でも至難のわざだよ。
860 :
名無しさん必死だな :2008/06/03(火) 23:26:49 ID:TA4zXQkg0
>>854 実際キッズハードだろ。
良い悪いじゃなくて。
例えば漫画雑誌で言えばコロコロとかだろ。
>>846 BGMは原作のアレンジバージョンになってるのな
実際そうだったら、サードの戦略は大当たりでWiiは今以上に売れまくっちゃうよ。
863 :
名無しさん必死だな :2008/06/03(火) 23:29:03 ID:RRSgXCjn0
確かに子供向け意識してる所多いがそれこそが任天堂の独走を許す結果になってる 普通に自分たちの出来る事をすればいいのにカジュアルという言葉に囚われて結果失敗 する企業のなんと多い事かと
>>849 実は初動が良かっただけで累計では前作割れなんだぜ。
スパイは映画化にピクサーでも引っ張ってこれるなら悪くない気がしないでもない。
何でロックマン使わないのかね。というのが一番最初に頭に浮かんだけど。
>>860 その認識は所有者の分布調査とスレまくってる
868 :
名無しさん必死だな :2008/06/03(火) 23:38:36 ID:zTBwyNgx0
>>860 煽り抜きでおかしいとは思わないのか?
コロコロ読者が健康とか気にしたりするか?
むしろ棒振りがどーのゲームらしいゲームがどうのとかわめいてるガキには不評じゃん
全年齢向けのデザインって難しいしな まあ、マリオみたいな産業のアイコンは別として 塊魂とかオプーナみたいな気狂い系のデザインは外すと寒いし
>>860 キッズ「も」やるハードではあるけど、大人もやるハードだな。
雑誌で言うと、小学生からおっさんまで読むジャンプ。
HD機は電撃マ王あたり。
>>869 本物のオプーナとオプーナAAのやるおはキャラデザが全然ちがうよ
872 :
名無しさん必死だな :2008/06/03(火) 23:45:17 ID:ivMMNwve0
873 :
名無しさん必死だな :2008/06/03(火) 23:51:05 ID:zTBwyNgx0
>>872 ポジティブに解釈すれば他社がパクるほど素晴らしい操作方式だと言う事が認められたという事だな
パクられるのはコナミだって百も承知だろ あとは客がどっちを選ぶかだな EAみたいなウスノロには負けて欲しくないぜ
ライセンスがある点ではEAが有利だな 日本で夏に発売されるウイイレではスペインリーグがまた偽名になってる
宝島Zも30万本以上出荷だから完全な失敗でもないと思うが・・・ ゲームとしての出来はよかったしね。 Wii購入層などを意識していないマーケティングは失敗だったけど。 今回のカプコンの新作にはがっくりすぎる。 モンハン3までカプ製ゲームは当分かわんかもしれん。 WiiイレはFIFAと切磋琢磨してのびていけば、 ユーザーにとってはそれが一番いいよ。
EAは独創性とか無縁のメーカーだからな
>今回のカプコンの新作にはがっくりすぎる。 どこにそこまで批判されるような内容があるの?
wiiしか持ってないんでしょ
任天堂派が多い売上スレでも批判ばかり 日本無視の洋ゲーだとしてもきっついよ
カプコンファンなら複数ハード所持は常識でしょ?
複数ってか全部持ってないと危ない。
>>800 そうなの?
PS2で評価高かったFF10とか初代KHは坂口がいたたからで
他のPS2のソフトが質が低いのは坂口がいなかったからだと
思ってた。
最近質が高いゲーム出したの?きのこはスクエニが作ったわけじゃないから
なしね。
そんなマニアいるの?w いないと思ってもいいぐらい超少数派だろうね
質はともかく、とりあえず坂口は関係無いなとだけは言える。
>>883 FF10の頃には坂口なんて影も形もないだろ。
こういうと、また痴漢が騒ぐだろうがロスオデ、ブルドラ、ASHの微妙さ(クソゲーとは言ってないからな!)を見れば
今の坂口なんてもう枯れたクリエーターでしかないのがわかるだろ。
ブルドラはしょうもないデキだったけどロスオデはロード以外は良く出来てたぞ。
888 :
名無しさん必死だな :2008/06/04(水) 00:30:59 ID:5Jsy/eHS0
>>886 その辺は会社のホムペ行ったら自覚してるっぽかったよ。
ロスオデは褒めるところも貶すところもない実に平凡なゲームだった印象。
ロスオデはFF13に比べるとゴミ屑以下
いや、どうして?坂口が関係ないと言えるの? さすがに坂口一人で作ってるとまでは言ってないよ。 影も形もなかったのはFF12
>>765 DMC4は作業ゲーとかいいまくってるけどなw
>>775 こんなスペックゲーよりウォーハンマーオンラインはまだかよ
で?
>>886 枯れたじゃ無くて時代の流れについて来て無いだけだと思うな
未だにムービーや演出が主流だと思ってる
>>892 言ってることグラにもストーリーにも音楽にも当てはまらないと思うけど
どういう意味?
ぶいぶい言わせてた頃から坂口の話は面白くなかったという気持ちは(ry
>>895 昔の手法でしかモノを作れないでいるってのを才能が枯れたっていうんじゃない?
過去の栄光でしか食っていけない状態というか。
昔は坂口話作ってないでしょ。原案はしてたけど。
移植しても何してもバイオ4と同じにはいかないよ、バイオ5は。 三上がいない以上ゲーム性で格段に劣るであろうから。 カプの先を見ると順風とも思えない。 体力ないのに博打好きだから。 過信は身を滅ぼすぞ。
実際、生みの親みたいな存在が手が入らないと ダメになるゲームが多すぎるんだよな
ブランドを産み出した人間と ブランドに乗っかって成功した人間の違いだな。 前者も勘違いしていることはあるが。
DMC、モンハン、バイオ、FF、メガテン、サイレントヒルはシリーズ途中でメイン製作者が変わったんだってな。 他スレの受け売りだが。 どのシリーズも好きでやってるが誰がどれ作ったとか途中でメインの人が抜けたとか分からんかったな。
バイオは三上が手を入れたものとそうでないものの差が顕著なんだよ。
>>876 あの新作は日本発売予定なしだから別に気にしなくて良いんじゃないか
DMCは2からでFFは12から変わったみたいだけど 他はいつ変わったの? バイオは0以外評価されてると思うけど。 いや海外だと0も評価されてたかな
スパイボーグ?完全新作だし何の文句があるんだか。
バイオは4とオンのアウトブレイクが一番面白かった
お、昔ゲームデザイナーの人材募集してたんだ。
INACTIVE - 1/4/2008 Game Designer: Bionic Games, Inc.
http://www.highendcareers.com/jobdetails.aspx?jobid=5433&hesearch=7170 Game Designer
Bionic Games, Inc.
North Hollywood, California - United States
Platforms: Wii
Project: Wii Title
- ACTION, ADVENTURE
Software Utilized: Illustrator, MAYA
Salary: $45,000 - $55,000
Bonus Eligibility: No
Relocation: Yes
Start Date: Immediately
Required Spoken Language(s): English
Required Work Auth.: United States
>>909 正直どんなゲームかも分からん状態だから
今のところ文句もなにもないかな。
914 :
名無しさん必死だな :2008/06/04(水) 01:57:34 ID:YgbKtM4f0
>>909 ネットのオタ層は完全新作を軽視し
手垢だらけのナンバリングやらシリーズばかりをありがたがるアホボンがウヨウヨしてる
Spyborgsは日本完全除外っぽいな VJはまだ日本の方向いてたけど
>>915 カプコンはけっこう海外開発で海外のみ発売というタイトルがあるし、その流れだろうね
キャラデザが元から日本向けに作ってないもんな。 シンプソンズとかあっち系。
DoA5がPS3独占になったらDOA5は糞ゲーとか言いそうだなw
>>914 続編だろうと新作だろうと
あれは無理w
宝島やオプーナを思い出せ
両方とも中身は良作だが結果悲惨だろうに
ジャガ2でさえ海外MSパブリッシングなのに テクモが単体で新規のPS3専用ソフトなんて作れるわけないだろw
DOA4は主にどこで売れてたか分かればPS3独占で出すのがどれだけ愚かか 分かるはずw 痴漢は本当コジキみたいにクレクレ言うなw
>>923 まぁ痴漢だからしゃーない
未だに北米では360が勝つる!!とか吼えてるし
これはひどい
ソニー信者が360勝つとか吼えてんのか とうとう気が狂ったのか
927 :
名無しさん必死だな :2008/06/04(水) 02:54:56 ID:mD9QTrCp0
・ヴァンプは味方(序盤は敵)
・ビッグボスは生き返らないが死体で登場。
・キャンベルは愛国者達側の人間。
・愛国者達が全員死んでるというのは嘘。ちゃんと生存してる。
・オタコンは中盤で死ぬ。
・新型メタルギアはもちろん登場。
・BB部隊はスタンキルすることで違うムービーを見ることができる。
・オセロットはリキッドに乗っ取られていない。演技。
・ラスボスはオセロットじゃない。
http://jp.youtube.com/watch?v=77aPvBajXP4
ソニー工作員みたいな汚い事やんなよ
>>920 海外のマニアもゲハのオタも、
「なぜバイオ5じゃないんだ!」とは言ってるが、
Spyのデザインをけなしてるヤツはほとんどいない
宝島とSpyが同列に見えてしまう、オマエのセンスが心配だ
>>929 海外のセンスとか知らないし
おまえだって海外のセンスなんかわからんだろw
しかしWiiにはロクなソフトが集まらないねぇ
>>897 Wiiマリソニはミリオン確実だな…
昨今はFIFAとGTAしかミリオン行かなかった英国なのに、
昨年脳トレ、今年マリソニと達成か
パクリは一番最初が一番恥かしい、だからMSはみんながパクッタあとでこっそりパクル
wiiイレを堂々とパクルEAはなんなんですか!
EAもアクティも、そういう意味では超恥知らずだなw
>>934 まあ、一部の人達がナゼか毛嫌いする「棒フリ」が標準の操作系に近づきつつあるって
ことじゃないでしょうか。
好むと好まざるとを限らず、いずれライバル機種にもどういう形でかはわからないけど
採用されるでしょうな。
あと、「タッチパネルは飽きる」って言ってた人は、ジョブズとかゲイツにそう教えてあげて
クダサイ。
940 :
名無しさん必死だな :2008/06/04(水) 11:47:01 ID:SjssuZyU0
板垣退社で 360信者涙目wwwwwwwwwwww ざまみろwwwwwwwwwwwww 独占ソフト無くなってくやしいのうくやしいのうwww
>>940 痴漢は国内は無視してるだろ。
今年の痴漢は10月あたりかGoW2で騒ぐと予想。
去年はマッデンでうるさかったし今年もマッデンで騒ぐかな。
これからしばらくMGS4では戦士と痴漢が馬鹿な煽りをするだろうしなぁ
負けハードPS360の痴漢と戦士の声ばかりでかいのはなぜだろうな
>>942 日本じゃ遊ぶソフトがないからタンパク質解析でもしない限り電源入れっぱなしという事はないから安心だな
>>942 一年間入れっぱなしって状況がないからな
そもそもそんなことしたらPS3が壊れるか、火事になりそうだ
と言うことは1日5時間起動で冷蔵庫と電気代同じぐらいか。
>>676 逆だろ、海外のレビューサイトなんて、個人サイトに毛が生えた程度のもの
ばっかで、金で解決しようと思えば、簡単に平均点を上げることが可能。
なぜなら金で解決しにくい大手媒体の、相対的影響力が減るからな。
良心的なサイトや雑誌がいくら独自性を貫いても、その他大勢に圧殺される。
だから、結局大手も圧力に対抗して頑張る意味がなくなってくる。
俺はファミ通の唯一の功績は、レビューを適当にしてるって事だと思うよ。しかも、周りから
見ても、適当に付けてるのがある程度わかるのが凄い。売上げとかにも殆ど影響を
及ぼさないしね。それでいて、明らかに質の低い作品と、それなりに作ってるゲームの差は
しっかり付けてる。(確かに、良作同士の比較には全く使えないけどな)
海外みたいに、見た目だけ取り繕って、真剣にレビューしてます、批判しますってほうが
偽善的だし業界に対しての悪影響が大きい。
510:PaPas@世界でひとつのゲーム ◆pApas/ie.U [sage]2008/06/04(水) 13:06:23 ID:F/nglZMG0 ファミ通 2008年6月20日号 新作ゲームクロスレビュー 携帯ゲーム機 世界はあたしでまわってる 8 9 8 6 魔人探偵脳噛ネウロ 6 8 7 6 据え置きゲーム機 なんと1本だけ メタルギア・ソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット 10 10 10 10 プラチナ殿堂入り
953 :
名無しさん必死だな :2008/06/04(水) 13:32:00 ID:IOz+hMMwO
海外のレビューって市場に影響あるのか? マリパはともかく クソミソに叩かれたアイロンマンがハーフいったんだろ
GTA4やHalo3なんかは軒並み8点台だったら相当影響あったかもね
なんだここ任天堂マンセースレかよ くっせぇw
CoD4はマジで神ゲーだからな。 HD機史上、俺の中ではNO.1 GoWやHaloシリーズ、レジスタンスなんかより遥かに面白い。 このゲームが売れない日本市場って完全に終わってる
MGS4とスマブラはいい勝負してるな
>>950 偽善であっても、真剣にレビューしてます、批判しますって建前は
必要だと思うぞ。
その建前を守ろうとして、あまりひどいレビューにはブレーキがかかる。
建前の存在価値ってそういうところにあるしな。
コアゲーマー相手に建前を守ることを放棄して、情報弱者を騙そうとする
ファミ通の方がひどいだろう。
ファミ通は一般人は見ないからOK。
Ubisoftが開発スタジオ買収に7億8000万ユーロを準備
http://www.mcvuk.com/news/30732/Ubisoft-ready-to-spend-12bn Ubisoft CEOのYves Guillemot氏が、開発スタジオやパブリッシャー買収のために7億8000万ユーロ(約1270億円)を準備していると語ったそうです。
Guillemot氏はUbisoftが成長を続けるために企業買収を準備しているとコメント。また新たなゲームジャンルへの進出やライセンスの取得、外部スタジオとの提携を計画しているとしています。
ActivisionとVivendiの合併やEAによるTake-Twoへの買収提案など、
海外ではいまも業界再編が進行中ですし、
国内でもスクウェアエニックスが買収を検討していると明かしています。
スクエニは買収する余裕なんてあるんか
1000億くらいは自由に動かせる状態にあるらしい。
現金で持っているという意味ではなく。
>>950 それが勘違い。個人サイトみたいなのに金使ってペラペラ喋られでもしたら
どーすんの。数が多く幅広いと、買収は難しいんだよ。
何より点数を付けるなんていう稚拙なレビューには
人気投票的な意味合いしかないのだからあれで良い。
>>965 > 1000億くらいは自由に動かせる状態にあるらしい。
> 現金で持っているという意味ではなく。
うえ、凄いなw
テクモとか買収したりして
969 :
名無しさん必死だな :2008/06/04(水) 15:24:06 ID:SjssuZyU0
する価値もないだろ
テクモ買ってもメリット無いだろ。それに会社買うより開発者引き抜いたほうが安い。
>>961 > 偽善であっても、真剣にレビューしてます、批判しますって建前は
> 必要だと思うぞ。
ゲーム批評を思い出した
貶めたハード、ソフトに限って売れるという不思議な雑誌だった
>>948 CoD4は予想以上にPCが好調らしいな
売り上げの半分を占めてるとか
買うのは海外の開発会社じゃないの。 スレ的にも、最近の日本の大手の傾向としても。 セガの後追いだけどね。
>>972 he mentioned that the title had been most successful on the 360.
Infinity Wardの人が360版が最も成功したっていってるから。
1000万のもう半分は360版ですかね?
いまさら開発会社買っても意味ないんじゃない 今のHD機は性能足りてないから次世代で大幅に性能が上がるはず 開発費100億円200億円が当たり前に
Xbox360、PS3、Wiiについて、公の集計機関による全世界累計販売台数 Xbox360 PS3 Wii 日. 565,790 2,059,349. 6,084,999 〜2008/05/25 メディアクリエイト 米 10,053,000 4,238,000. 9,511,000 〜2008/04 NPD 欧. 4,400,000 3,200,000. 6,200,000 〜2007/12/31 ゲーム白書2008 累計 15,018,790 9,497,349 21,795,999 Xbox360-PS3 =. 5,521,441 Wii-Xbox360.. =. 6,777,209 Wii-PS3.. = 12,298,650
>>965 買収を深く考えすぎww バカか?w
じゃ、今後もスクリーンショット早めに渡しますんでよろしくとか、
今度こちら持ちで飲みにでも行きましょうかとか、その程度で十分だからww
なぜなら、ゲームレビューってのはパブリッシャー側からの情報供与が一切
無くなったら、発売後に一般人が感想を言うのと同じレベルまで落ちてしまうから。
レビューにおける買収ってのは、実際に直接的に金銭自体をばらまいてる訳じゃないし、
買収されてる側もその意識がない事が殆どだろ。
ばらされでもしたら、とか笑わせんなよww
今以上のハイスペックにモーションセンサー搭載のHD機?いくらになるんだそりゃ。 世界的にWiiやDSの路線が支持されてる中でそんなお花畑な想像ができるなんて凄いなw そんな思想が世間にまかり通るならPCのスペック競争は今も続いてたろうし 車は全部F1になってたんじゃないか?時代遅れにも程がある。
意識されてなきゃ手心加えてもらえないで終わりじゃん。
バイオ5プロデューサー竹内氏:「SIXAXISはFPS操作に十分な敏感性が無い」
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=144150 竹内氏はPS3のSIXAXISコントローラーについて
「それは感度が不足していて、
バイオ5で狙いを付けるための現実的なオプションではなかった。」
また竹内氏はCaptivate 08でXbox360版のバイオ5を実機展示し
PS3版を展示しなかった理由について語った。
「カプコンがショー用に専用ビルドを作ることを要求したからです。
そしてチームにとって最も簡単な方法は、PC版をXbox360開発機へコンバートすることでした」
「PS3版の開発は順調です」
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短期間でPCからXbox360へあっさりコンバートw
それを実機展示して全世界のゲーム記者を驚嘆させていたという事実
またDMC4のように、PS3版へのコンバートは難航が予想されますね
マイトマってなに?
マイトアンドマジックのことかなあ? でもMMOか。何の影響もなさそうだが。
んー、PS3の契約とMMOと関係なさげだな。 クラスプラットフォーム開発についてはちょろっと触れられてるけど、何で出すとかは全然でてない。
アクティはCOD4に感謝だな1000万本か
画像の張り方わからん。誰か教えて
ゲーム開発者の稼ぎはレビューの得点で決まる?米MTV記者がレポート
http://www.gpara.com/kaigainews/eanda/2008060401/ パブリッシャが開発スタジオと契約をする際、完成作が総合レビューサイト“Metacritic.com”
で一定の評価点を得られない場合は、ロイヤリティを支払わないとする条項を入れることがよくあるという。ゲームが100万本以上も売れたのに、Metacritic.comの評価が低いばかりにロイヤリティが支払われなかったケースもあるとのことだ。
大手のゲーム情報サイト“GameSpot”で長年レビュワーとして勤め、現在はゲームニュースブログ“Giant Bomb”を運営するJeff Gerstmann氏も、実際にそういう状況に置かれた開発者を知っている。
「過去何年にもわたって、開発者たちから“お前のレビューのせいでどんな目にあったことか知らないだろう”
という趣旨のメールが送られてきたよ。
僕のレビューのせいでボーナスがフイになったなんて、穏やかな気分じゃない。
そんなつもりで書いているんじゃないからね」
それで大作以外の点が妙に低いのか、納得
そんなアホな契約にサインするのが悪い
直接クリエイターがゲームソフトを レビュアーに手渡すだけでも効果あるんだって Take2の元広報担当が言ってた
どぶ板選挙じゃないんだから。
顔見知りだと心情的に悪く書けないってやつだな 日本のゲームメディアもそれ多いよ
スレ立てダメだった。誰かよろしこ。
996 :
名無しさん必死だな :2008/06/04(水) 17:50:30 ID:DsPLXn3L0
>>976 この分だと年内にもWiiの全世界占有率が5割を超えるってことか
しかもそれ据置の、な。携帯機入れたら PS360が占める割合なんてちっちゃいもんだぞw
>>980 MTフレームワークは元々後からPS3に対応させたから
PS3へのコンバートの方が苦労するのは当然のような…
Xbox360、PS3、Wiiについて、公の集計機関による累計販売台数 Xbox360 PS3 Wii 日. 565,790 2,059,349. 6,084,999 〜2008/05/25 メディアクリエイト 米 10,053,000 4,238,000. 9,511,000 〜2008/04 NPD 欧. 4,400,000 3,200,000. 6,200,000 〜2007/12/31 ゲーム白書2008 累計 15,018,790 9,497,349 21,795,999 累計 Wiiとの差 Xbox360との差 Wii 2180万台 Xbox360 1502万台 552万台 PS3 950万台 1230万台 678万台
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread / ̄\
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/ ⌒ ⌒ \ よくぞ1001に達してくれた
| (_人_) | 褒美としてゲハに投票する権利をやろう。
\ `⌒´ ..X─/
ヽ▼●▼ く ||ー、.
/ |。| |/ ヽ(ニ、`ヽ.
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