【ゲームハード】次世代機テクノロジー313【スレ】
乙
昔、痴漢戦士がPS3はフルHD、120fpsで2画面同時出力が出来る! 360ってなにその子供のおもちゃwww とか言ってた気がするんだけど、あれは何だったの?
紛らわしいなw エロゲ糞箱痴漢と痴漢戦士でも紛らわしいw
あれだ、糞箱関連スレと糞ステスレにテンプレ作ろうぜw 馴初めは糞箱とエロゲ買った痴漢とw PSPカメラ(ただしソース無し)で盗撮した痴姦w
紛らわしいからどうしても痴漢と呼びたいなら痴漢戦士にしてくれ。 商標登録的に箱信者=痴漢の方が先だから。
>>6 紛らわしくないですよ。
痴漢の称号はPSW独占です。
ここは技術を語るスレなので、レビュー・SSを論評・草を生したり蔑称を言い合うスレ じゃないので他所でやれ。
>>9 どくせんじゃねーよw
おまえら両方とも痴漢だよwwwwww
PSWの商標は盗撮戦士の方が分かりやすいとか思うが コンプレックス丸出しの糞箱痴漢がファビョって納得しないのは目に見えてるからな それならPSWも痴漢戦士にして嫌がらして糞箱痴漢そのままの方が両方に嫌がらせ出来て楽しいw
>>4 そんなに気になるなら言ってた本人探し出して聞いて見れば?
まぁミリオンタイトルのソフト作るプロでも空が飛べる機械と聞いて
月まで行けるんじゃね?って想像しちゃう人が居るくらいだし、
何処の誰とも解らん人が言った事をいちいち気にしてたらハゲますよw
>>6 適当な所で痴漢をNGワードにすればスレが見やすくなるから便利かもよw
>>12 ソニーお得意の焦土作戦に、無関係なものを巻き込まないでくれ。
>>15 焦土作戦世界第一位はMSだろwwwwww
ソニー共々糞企業は氏ねwwwwwww
痴韓死ねよ、くたばれ、死ね、消えろ、キチガイ、死ね、死ね、死ね
あ。メッセンジャーと間違えて誤爆した
まあ、痴漢は死んだ方がいいのは確かだな リアル痴漢死ねw あ、海外じゃ大人の女性レイプするのと同じくらいロリコンも嫌悪の対象(画像所持だけで処罰の対象w)だから 世界的にお前ら両方ともウンコには変わりないぞw
ぶっちゃけ、痴漢という名称の擦り合いしてる時点で両方ともアウトだよね。 キモすぎ
>>16 たしかにMSのやり方は汚いところは多いな。
だからといって、焦土にしたあげく即撤退ってのはあまりないな。
勝つまで奴はあきらめんし、手段も選ばんw
独禁対策に敵に塩を送ることもあるな。
だが、ソニーはお構いなしに荒らして撤退するパターンが多いぞ。
罵り合ってる信者たち。 おれにはお前たちが三国人にしかみえん。 今の若者はこうなのか。 日本の将来は暗いな。
スレに関係無いコピペを貼り付けるスレでもないぞ。
>>5 そうだよね、こんな無理な話信じてるし、
それは今でも変わってないんだもんね。
>>21 撤退どころか自分ところのOS/アプリ商売に邪魔になりそうな業界潰してるぞw
MSにとって都合の良い形でしか残らないから競合で生まれる他の可能性を根こそぎ奪ってる
OS自体もそうだしワープロ業界も崩壊した。
一時期携帯業界も潰そうとした事があったが、気がついた時には市場が大きくなりすぎていて
流石のMSも手をこまねくしかなくなったがな
コンシューマーに大量の資金投入していた時期と重なっていたのもあるが。
もちろんソニーが糞なのも言うまでもないがw
>>21 >だが、ソニーはお構いなしに荒らして撤退するパターンが多いぞ。
具体的には?
>>26 MSはひどいよw
それでもOS、ワードやエクセルとか、買い換えは迫るが続けてるし(Macのアプリさえ)、
ユーザーがいきなり路頭に迷うことはないな。
ソニーはPDAのときはヤバい物があった。
ゲームではそうならないように願うよ。
正直、MSとかソニーとかどうでもいい
>>27 βは頑張ったね。
でも、クリエとかAIBOとか最近の撤退ぶりは酷すぎる。
>>28 続けりゃ良ーってもんでもないんだよwww
MSの場合はむしろ撤退してくれた方がどう考えてもいいぞw
あとPDAはWinCEが出張ってくるまで普通にシャープやカシオが自社仕様で頑張っていたから焦土になってないと思うが
>>30 元々縮小傾向だったPDA市場に対して、何か一般通念に反して非常識な戦略でも取ったのかい?
アイボに関しては、ペットロボット市場なんてソニーが独自開拓した感すらあるのに
荒らした末に撤退とか、何があるんだ?
┏┳┳┓ ハイ. ┏┳┳┓ ┏┳┳┓ ハイ. ┏┳┳┓ ┏┫┃┃┃ 雑談は ┃┃┃┣┓┏┫┃┃┃ 雑談は ┃┃┃┣┓ ┃┃┃┃┣┓ ここまで ┏┫┃┃┃┃┃┃┃┃┣┓ ここまで ┏┫┃┃┃┃ ┃ ┃┃┏━━━┓┃┃ ┃┃ ┃┃┏━━━┓┃┃ ┃ ┃ 雑談 ┣┫ ・∀・ ┣┫. STOP!┃┃ 雑談 ┣┫ ・∀・ ┣┫. STOP!┃ ┗━━━━┛┗┳━┳┛┗━━━━┛┗━━━━┛┗┳━┳┛┗━━━━┛ ┏┻┓┃ ┃┏┻┓ ┏━┛ ┣┻┓ ┏┻┫ ┗━┓ ┗━━━┫ ┗━┓ ┏━┛ ┣━━━┛ . ┗━━━┛ ┗━━━┛
ニクジャガ2のロードが改善されてますように また信者が泣きながらコピペに走らないように、イタガキには責任をもって取り組んで欲しい
>>32 PDAって言っても、PalmとMSとZaurusで別れてだけど、
Zaurusはともかく、Palmはソニーが買収したあと、クリエだして結構売れたにもかかわらず、いきなりの即撤退劇。
まえからいたPalmユーザーは・・・
AIBOの市場はソニーが作ったものだけど、撤退した後AIBOユーザーはどうなった?
テレビやビデオは使い続けられるし、他に乗り換えばいいが、
利益が出なくなったから撤退はしょうがないとはいえ、
他に移行しようがない状況での撤退は勘弁してくれ。
別に糞ソニーを擁護する気はないが、その手の撤退ならどの企業もしてるぞw MSだってセットアップボックス事業とか利益上がらない理由で普通に撤退してるしな
>>36 MSのセットトップボックスあったねwww
何台でたのかわからないけど話題すらならずに終わってたなw
だが、アメリカではまだ続いているようだ。
まるでゾンビのごとくしぶといw
AIBOは早すぎた 歩いた時は感動したがセガの玩具に毛が生えた程度
>>35 >Palmはソニーが買収したあと
ねえし
しれっと嘘書いちゃ駄目
>>39 あら、記憶違いだったか。
それはすまなかった。
Palmの新機種ってクリエの後にでてたかな?
無知をあげつらうスレじゃないんだからさ、結果ありきで間違いばかりの人を相手して も仕方が無いよ。
結果ありきのスレで何言ってんだか
>>35 Palmを買収?なに言ってんだお前は?
元々携帯やスマートフォンの発展とともに縮小して、W-Zero3出るまで真冬だったPDA市場を
まるでソニーが潰したかのような言いようだな
それにAIBOだって、市場を荒らして撤退なんぞして無いだろ
自社で開拓して自社で終息させた、それだけだ
>ソニーはお構いなしに荒らして撤退するパターンが多いぞ。
っていう結論ありきで話してるだろ
ソニーは市場開拓して自分で潰してるのが多いな。 ベータマックスとか8mmビデオとか、出ては消えていった製品が山ほどあるのでアフターケアはやり逃げで 人柱になったソニーユーザーは大金をドブに捨てている。 自分もベータ以降はソニー製品を買わないようにしてるな。
>30 βは違うぞ、VHSよりも1年先行している。 むしろビクターの方が松下頼みの虎の威を借る狐だった。 ソニーは先行規格があればそれに合わせるメーカーだよ、TOSリンクやファイヤーワイヤーなんかいい例。先行規格がなければ自社で作る。 ゲームは先行の任天堂に合流したがファミコン用CDドライブ完成間際で任天堂に突然切られたんで仕方なく自社でPSを発売した。 愛玩用ロボットに関しては世の中が違う局面を迎えて来ているし、そもそもネット販売限定だからユーザーにある程度のふるいを掛けている
>>44 間違いはすまなかったな。
PDA市場というよりは、日本でのPalm市場とした方がよかったかも。
でも、結果ありきではないぞ。
βは、ほぼソニー一社で頑張ったと言ってるでしょ。
PS3がトップシェアでなくとも、ユーザーを見捨てる
または、放置するようなことをして欲しくないだけだよ。
言いたいのは、最近のソニーが(以前は好調だった)不採算の事業をアッサリ切る傾向があるから、
それはやめて長い目でみてくれってことだ。
死んだ規格でアフターケアもクソも… HDDVDとかどうすんねん
>>48 HD-DVDはユーザー自体が少ないからな。
ベータなんか、未だに使っている人がいるぐらいなのに、大量のユーザーを見殺しにした。
>>46 ビクターに関してはその言い方はひどいんじゃね?
VHSは他の家電メーカー、ベータはソニーだけでやってた様なものでは。
ベータは2002年まで製造販売してたやん。放送向けはまだ現役。
ベータが見殺しなら世の中の負け規格すべてが見殺しになるんだけど
>>48 傷は浅いうちに負け規格は撤退しないと、メーカーとユーザーが流血しまくるからねwww
すでにHD-DVDを導入したユーザーは気の毒としか言えん。
レコーダーはメディアさえ出し続けてもらえば、ベータのように何とかならないこともないし。
>>49 ベータは見捨てずによくやってくれたほうだぞ
>>49 むしろ負け規格でそれだけ粘ったのはアフターケアが良かったってことにならないか
出しといて即切りのほうが人数多い少ないじゃなくて買ったユーザーとしてはダメージでかいと思うけど。
βって放送局にかなりはいってたから、一概に負け規格といえないんじゃ。 Palmなんて他社に乗っかっただけなのに永遠に出し続けろってこと? 思いこみって怖いな。
βでソニー叩くのは、真性の情弱か釣りだけ ほかに突っ込めそうな所あるのにw
ベータは今でもテープをソニー自ら売ってるし、これ以上ない手厚い対応だよ。
61 :
名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 11:19:33 ID:6cPb4sKN0
MGS4海外レビュー ・ PlayStation Official Magazine (UK): 10/10 ・ PlayStation Official Magazine (US): 10/10 ・ PlayStation Official Magazine (Italy): 10/10 ・ PlayStation Official Magazine (Dutch): 9.6/10 ・ Level (Sweden): 10/10 ・ Joypad (France): 19/20 ・ Jeuxvideo Magazine (France): 18/20 ・ Chief (Belgium) : 9.7/10 ・ Hobby Consolas(Spain) : 9.6/10 ・ GamePro : 5/5 ← new!! ⊂( ゚ Д゚)つ-、 「結果はこれさ」 /// /_/:::::/ |:::|/⊂ヽノ|:::| /」 / ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/| /______/ | | | |-----------| |
>>56 どっちにしても日本のPalm市場はCLIEを最後に終わってしまった。
ソニーは、自社規格のアフターケアはするほうだぞ ベータ当然のこと、他のメディア関係も未だに自社で製造販売してる あれで切り捨て言われたら、全ての企業が切捨てだろ
>>50 ビクターの引き出しじゃ当時のソニーには立ちうち出来なかったよ、松下の力を借りてようやく。
その後β陣営からの撤退企業のVHS陣営への合流、技術提携で規格の不備の解消などのレベルもやっとβ並になった
>>59 それのオチは小売りがお客に対して誠意を見せたってことだよな
当事者の東芝はバックレだからな
コレで叩かれないんだから、みんな東芝に優しすぎだろw
>>64 一社々の技術が追いつかなくても、多社からの協力がVHS陣営の強みだった。
ソニーは(今はともかく)技術とアイデアは飛びぬけてたけど、敵を作りすぎたな。
>>65 たしか東芝はメディアは販売し続けるんじゃなかったかな?
ベータほど続けられるかどうかは疑問だがw
規格を2分して足を引っ張り続けるよりは、この撤退は英断だと思ったよ。
そういえばDVD-RAMもほぼ松下だけでがんばってたな・・・
すぐ消えるかなと思ってたが、次世代までやり遂げたなw
βや8mmを自ら潰した?対抗規格に負けたか、次世代規格に移行しただけでしょ。 事実上死亡の後もしっかりサポートしてたし、ユーザーが困る ことはなかったと思うがな。
>>67 あれも自社が製造してるんじゃないからなぁ
東芝が売りたいといって、続けられるものでも無いし
MSのWindows95は7年間98は8年間でサポート終了。 負けた筈のIBMのOS2よりサポート期間が短い。
>>69 東芝自体がメディア作ってないね。
メディアのメーカーが作り続けるにあたっては、何かしら支援するかもしれないけど。
>>67 規格を二分してというよりも、東芝一社が駄々こねた感じだけどね。
日本企業同士の消耗戦になってしまい、機器の価格は急速下落。
ハリウッドのシナリオ通りなんだろうか?
バーチャルボーイ焦土はどうよ
メディア製造は東芝支援というか、全数買い取りだろう。 東芝が買い続ける限り製造は可能かと。
>>73 それはやばいwwww
発売日当日でも地雷臭が漂って任天堂ハードにしては出足が遅かった。
でも、やろうとしてたことはすごいと思うんだけどな。
実際やってみたら、ゲーム画面の奥行きとかすごかったな。
プレイヤー以外は画面見れないし、SSや雑誌の写真では説明できないところが痛かったw
>>72 東芝焚き付けてたのはMSだろう。次世代映像メディアにHDiを押し込みたかったし
77 :
名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 12:39:56 ID:6cPb4sKN0
MGS4海外レビュー ・ PlayStation Official Magazine (UK): 10/10 ・ PlayStation Official Magazine (US): 10/10 ・ PlayStation Official Magazine (Italy): 10/10 ・ PlayStation Official Magazine (Dutch): 9.6/10 ・ Level (Sweden): 10/10 ・ Joypad (France): 19/20 ・ Jeuxvideo Magazine (France): 18/20 ・ Chief (Belgium) : 9.7/10 ・ Hobby Consolas(Spain) : 9.6/10 ・ GamePro : 5/5 ・ HardGame2 : 9/10 ← new!! ・ Meristation : 10/10 ← new!! ⊂( ゚ Д゚)つ-、 「ま、こんなもんかな」 /// /_/:::::/ |:::|/⊂ヽノ|:::| /」 by小島 / ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/| /______/ | | | |-----------| |
さっきググッたらPS3はGPUが7つあるって記事があった。 これからグラフィックの質が更に向上するみたいな記事だったけど ホントなの?
ソニーで焦土具合が酷いのはデジタル以降の音楽規格。アトラックで音楽保存してた奴はウォークマンしか買えない。まぁ荒らしはappleの方だけど。
appleは自社に音楽スタジオ抱えてないからなwww 売りッぱ発想で好き勝手に配信できるwいいぞwwもっとやってソニー困らせろwwwww
ATRACは焦土作戦とは呼べんでしょ。初めから劣勢だったので 焦土にする土地さえない。 一向にシェアが取れないので、あとからmp3やその他フォーマット にも対応して、なんとか売れるようになった。
>>75 仕組み上、頭を微動だにせずプレイしなきゃいけないので
せいぜい15分くらいしかプレイできない、ゲーム内容以前なんだよねぇ。
DSの二画面使えば立体ゲームできるんだけどないなぁ、PSPのメタルギアで
ワイド画面を分割して立体はあったのに。
詳しく知らんがここまで読んだ感じ
>>15 のいう
>ソニーお得意の焦土作戦に、無関係なものを巻き込まないでくれ。
っていう状況の業界がどこにもないということだけはわかった。
HD DVDとかズーンとかVistaとか。
ZUNEはちょっと前にいろいろやります的な発表してたのになぁ
名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13:47:42 ID:fy5fhE2f ゲーマガレビュー MGS4 「とにかく面白い!プロモをみてありふれている潜入アクションゲーの1つになったと思っていたが 中盤から驚きの展開に。過剰すぎるほどのサービス精神にあふれている イージーは簡単だがノーマルから麻酔の利き方、敵の賢さなどに格段に違いが出て手応えがある。 プレイする前は過小評価していたが今は土下座して謝ります(ウメ)」
>>45 見殺しって・・・
負け規格でβはよくやった方じゃないか?
アンチソニーがいかに想像で物を語ってるかがわかる>45ですよね
>>91 反射で書いてるのがよくわかりますね。
見てる人間を説得できなければお前も同じだ。
痴漢「うえっへっへ、いやいやいや」
>>92 >>91 を見て納得できたけど
反射で書いてるのがよくわかりますね。
見てる人間を説得できなければお前も同じだ。
N4Gでニンジャガ2をアイコンにしてた奴が アイコンを最後の砦ギアーズ2に変えて大笑いされててワラタ
”ソニーが焦土作戦・・・”云々は、例の”ソニーが昔ラジコンブームの時に・・・” って話を信じちゃってるのかね?
ソニー板に帰れよ
http://reelgamers.com/games/mgs4.html >To summarize, the only film I can recall that has this intense
>an opening forty-five minutes is Saving Private Ryan.
MGS4は、プライベート・ライアンのオープニング45分並みの激しさだって。
ヘルメット外して死ぬやついるのかな
>>96 まだFarCry2があるというのにGK乙!
>>96 いかにも信者的なカキコミしてるヤツなら、嘲笑されても仕方ないな
でも、ギアーズ2なら大丈夫だろう
クリフB君はやれば出来る子のはず
>>101 ライアンみた事ないのか?
最初の40分だけでも見た方がいいぞ。あとはイラン
>>100 あれ並とかヤバいなwww
プライベートライアンの最初は生々し過ぎる
プレス代が去年あたりから値上がりしてるからな。 DVDしか知らんけど。
GAFはPS3の次のファームでゲーム中のXMBが使えるようになるとかで盛り上がってます。
234 :名前は開発中のものです :sage :2008/05/30(金) 15:18:57 ID:4zCBcfoz CRI・ミドルウェア、ゲームすいすい楽しむ、DVD・BD、読み込み時間半分。 日経産業新聞 ゲーム制作用システム開発のCRI・ミドルウェア(東京・港、鈴木久司社長)は、DVDやブルーレイ・ ディスク(BD)など光ディスクからのデータ読み込み時間を半分以下に短縮する技術を開発した。 ゲームのプレー中の待ち時間を軽減するのに役立つ。ゲーム開発用ソフト「ファイルマジックPRO」 として十月に発売する。 光ディスクからのデータ読み込み時間は、圧縮データをメモリーに読み込んでもとに戻す時間と、 光ピックアップをディスク内のデータ記録位置まで移動する時間の合計で決まる。
新ソフトはデータを約半分の容量に高密度圧縮してディスクに書き込み、ゲーム機がデータを読み 込む時間を短縮する。ゲーム機に対し、メモリーにデータを読み込んだ後、CPUの処理能力の余裕 分を使ってデータをもとに戻すよう指示するソフトもディスクに書き込んでおく。 またディスクにデータを書き込む際に、一緒に読み込む頻度が多いデータを連続して配置するなど、 ピックアップの移動距離を減らすようにデータの記録位置を最適化する技術も搭載した。こうした技術 で、データ容量の大きいソフトでもプレーを継続しながらデータを読み込んでもとに戻せるという。 同ソフトを使って制作したゲームを一本出荷するごとに十五円を受け取る。販売後一年間で二百 五十タイトルへの採用を目指す。 プレイステーション3やXbox360向けの最新ゲームは高精細映像や高品質な音声に対応するもの がほとんど。 DVDやBDなどから随時読み込むデータ量が多くなり、ユーザーがプレー中に待たされて満足度が 下がる原因となっていた。
75 名前: ◆DaahrkENxE [sage] 投稿日:2008/05/30(金) 16:14:11 ID:YBCidbamO ついでに。 まあみんな予想してると思うけど アフリカの詳細まもなく正式発表 8月発売 きいいいいたああああああああ!!
52 名前: ◆DaahrkENxE [sage] 投稿日:2008/05/30(金) 16:08:54 ID:YBCidbamO ソウルキャリバー4発売日情報解禁おkキター 7/31です 調べたら海外も同日だったんだなw 24かと思ってた 一応コレも
おっちゃん涙目w
グラフィックスもプレイも10か。 つかまだ2週間もあるのが長いな。
さすがに金でレビューいじれる範囲超えてきたな 大手から木っ端までほとんどが最高得点つけまくってる
>>112-113 すごいと一瞬思ったがテストのデータがいただけない。
実績を作ってからじゃないと使えるかはわからんね。
123 :
名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 16:45:15 ID:BmeYjiWm0
ユーロゲーマーはまだか
125 :
名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 16:49:21 ID:A6Jy3gag0
初週20万本いかねーだろ
やっぱタダのドンパチゲーばかり作ってたらダメだな 芸がなさすぎるMGS4くらい色々やってくれないとな
四季庭といい、なんかブツかりまくりなコンテンツばかりだな。 トロステに四季庭に 今度はHomeがくるんだべ? どうするんだろ。 Homeに全部統合しろや!
>>123 あのグラフィックで満点?
ああ、Haloの再来か
じゃあテクスレの皆さんに叩かれちゃうのかな?
今、他のスレみたが全然関係ないMGS4のレビューが貼り付けられてて笑った。 どんだけ必死なんだw
ワイローと比較しなきゃいけないとか、どれだけ追いつめられてるんだ
>>112 ソースネクストの驚速シリーズみたいな胡散臭さを感じるw
HDDインスコしたデータ読み込みより速くなる事は無いだろうし、
光ディスクの読み込み速度なんか無理して上げてもそんなに効果無いんじゃないかな?
IGNUK Presentation(見せ方) 10 オープニングビデオからエンドクレジットまで細部への作り込みは驚くほどで、 Guns of the Patriotsは新たな基準をゲーム制作の価値に打ち立てた。 Graphics(グラフィック) 10 MGS4のビジュアルは専門的な技術と同じくスタイルも最新のビデオゲーム大作 として誇るべく、あなたが全く期待する通りにキレている。 Sound(サウンド) 10 インゲームのサラウンド効果はびっくりするほどすごい。鳥の声で敵を 見つけることからプレイヤーキャラの出す音まで。 Gameplay(ゲーム性) 10 Guns of the Patriotsは決定的にMGSだ、ステルスメカニクスを 新たな高みに持ち上げ更に多くのものを投げ込んでいる。 プレイヤーはただそれを自分で見つければよい。 Lasting Appeal(やりこみ性) 9.5 カットシーンを繰り返し見ることに耐える事を別にして プレイヤーはMGS4を何度も遊びたいと思うだろう。 よりエキゾチックな武器とアイテムとプレイヤーランキングを アンロックするために。 OVERALL(合計) 9.9
レビューはどうでもいいよ
UKってなによ いままでどこに隠れてたんだ
あれ?カスタムサントラはすでに実装されてるでしょ? それともSDK2.4で、ゲームに組み込めるようになったって事? トロステはなんなんだ?
>>139 それではゲームが対応しないと駄目だからな
対応していないゲームでも、INGAME中に曲を弄れるってことじゃない?
>>130 何度もこのスレはレビューを貼り付けるスレじゃないと指摘されてるのにべたべた
貼り付けてるのをみるに単なる荒らしだよ。
In-game XMBからの再生かね?
144 :
名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 17:38:05 ID:BmeYjiWm0
さすが痴漢サイト
147 :
名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 17:42:35 ID:BmeYjiWm0
eurogamerは確か2が9/10 3が8/10 gearsも8/10 GT5体験版も8/10
>>145 Eurogamerのニンジャガ2のレビューを取り上げて騒いでいたのは
どこの誰だったかな?w
肉じゃが2が8点以上なら完璧だったな にしても他が9割越えしててそこだけ8割りとかになってもGTA4の前例通りその他のレビューサイトは存在しない事になるのかね?
>>140 ああ、そういう意味なのかな?
ゲーム中に、バックでmp3を垂れ流せると
ゲームのBGMを消さないとmp3も聞き取れないだろうし
下手に強制的に音を消してMP3流すと、SEまで消えちゃったり?
正式対応して、詳細がどうなるのか気になるな
GTAの時のようにまたユーロゲーマー「だけ」になったようだな 全世界で評価わるいニクジャガ2とは全然違う話だ はやくフィルターoffパッチ配信してあげて フィルターが360版だけにかかってればだけどw
HaloやGTAなんかの時と一緒だなあ もうレビューサイトがある種の熱に浮かされてるみたいな感じで どんだけカッコ良く誉めるかみたいな競争になってる
>>148 仮にGTA4でフィルタオフにできれば360版が勝つから
360の勝ちと言い放ったEurogamerさんですよ?
>>148 Eurogamerにも見放されたジャガ2が哀れ
つかオンラインの評価してないだろこれ
ニンジャガ2は軒並み低いやん、ユーロゲーマーをネタにしてたのはGTA4で色々あったから。
halo3満点な時点で知れてるやんけ
レビューをうんぬんするスレじゃない、スレ違いの話題でスレを汚すな。
僕もまた海外サイトのレビューに踊らされただけの 犠牲者の一人にすぎないってことさ・・・。
ニクジャガ2 やっぱレビュー通りの出来だな…
,. ''"゙ヽ. ,. ''"¨゙ヽ i. r‐ 、,. '''"¨ ̄ ̄¨丶、r.‐、. i ゙、 .>'´ __ ヽ、' .ノ / ´ ̄` '¨¨¨゙ヽ ヽ' . / ● ● ゙、 . ,' _ ', . i i´ ヽ i i __...>-、‐'" ,' .. ',/ 、 _ハ、_... / / 、 丶‐''"-ニニ´ / ./ ヽノ / -、__ノヽ、‐- --‐‐'''" \ イ `‐- -‐''" ヽ
>>157 いや、Halo3は普通に良ゲーだから。
このスレでこんな事言ったら叩かれそうだが…。
グラフィックだって相当綺麗だし、音楽やカットシーンがかなりカッコいい。
まぁ日本じゃまっ…たく売れてないが。
でも駄ゲー扱いは言い過ぎ。
誰も駄ゲーとは言って無いような むしろhalo3のHDRは評価されてる 10点とるゲームじゃなくね?って言ってるだけ
海外サイトのお祭り補正はどうにかしてほしいわ 非常にわかりにくい
165 :
名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 18:12:20 ID:A6Jy3gag0
>>135 元データBMPかwやっぱり効果は対した事なさそうだ、
まぁ最適化の手間とか楽になるなら良いのかもね、
こういったツールを自作する余裕が無い所とかにも。
全然テクノロジーじゃないな 土日もこの調子だろうな
ニクジャガのデモきたからほんとにショボイかわかるな
>>135 そんな企業がやるようなことは大企業ならやってるんじゃね?って思うんだが・・・
2GBとか変態GPUすぎだろ・・・・そもそもバンド幅つりあってないんじゃないか?とか思う。 まあこの調子なら次世代ゲーム機のGPUメモリは2~4GBは行くな。
確かにカメラきついかもしれんなこれ
EuroGamerのMGS4レビューをチラ見してみたけど、 レビュアー自体が元々アンチMGSみたいだな。
>>173 Don't come back とか書いとるしな
hater剥き出しで醜態晒しとる
ファンゲーをファンじゃない奴がレビューとかどんだけーww
逆転の発想だと、アンチでも8をつけざるを得ないデキという訳か しかし、レビュアー自体の好みがあるのは理解できるがアンチですと公言するようなコトしたら、 逆効果ってことにまで考えが到らないのかな
177 :
名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 18:40:30 ID:9tyeYXFY0
忍者が2一応セルフシャドーin game でもあります
178 :
名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 18:51:03 ID:qg2Lb64qO
おい、思ったよりもかなりグロいぞ 配信しないほうがよかったんじゃないかこれ
>>177 セルフシャドーくらいあるでしょそりゃ・・・
>>170 大企業のはずのセガがここの会社のソフトを使っている。
本来、こんなライブラリの様なソフトはSCEが提供するべきだと思うんだけどね。
このソフトを使ったとしてもCELLの命令系統の複雑化をなんとかしない限り
PS3の処理速度の向上は見込めないんじゃないかな。
あとこのソフトがどれくらいのメモリを占有するかもわからない。
いくらワーク領域が不要になるといってもただでさえ少ないPS3のメモリを使いまくってたら意味ないしね。
CRIは普通に大手じゃん ふぇいたる♥いなーしゃを、ひるいなきがべた褒めしてて吹いた
>>180 お前CRIのSDKやミドルウェア知らないのかよ
セガがCRIのソフト使うのは義務みたいなもんじゃないの? プロ相手に商売してるんだし、素人の意見なんて意味あるのかね。
CRIってSEGAの親会社じゃなかったか?
>>144 さすがeurogamer期待を裏切らないw
CRIってめっちゃ老舗ですやん。 元CSKのグループ企業でセガとは切っても切れない仲。
遊びで作ってるんじゃないんだしな。少なくともCRIは需要があると見込んでいる。
ついこの間までCRI(criware)とCry-tekを親戚だと思ってたよ。
CRIの製品は龍参の開発でも使ってたと思う
ゲームやってたら、冒頭でCRIのロゴ見ることちょいちょいあるやんね
CRI知らないやつが、何しにこのスレ来てんだ。
CRIと言えば糞移植のFMTOWNS版アフターバーナーだろ
あれはTownsの性能にしては頑張って作ってあった 擬似スプライト使える範囲が256x256しかなくてそれでいてVRAMのウェイトが多かったから・・・
>>195 作り手のセンスが悪かったな
X68kのほうがオブジェは少ないが爽快感がアケと互角だった
>>183 まったく知らん。残念ながらゲームを作ってはいないんで。
>>192 MGS4のレビューを貼るやつよりはましだと思ってますがなにか?
UE3はMSが提供すべきだってのと同じくらいアホな事言ってるのに。
実はオブジェの数もX68の方が多かったりする TOWNS版は一見画面が詰まってるように見えるけど 実際には地平線の移動が少なくて手前移動してきたオブジェで画面が隠れ易かっただけだという 実はX68もTOWNSも持ってたんだよなw
FarCry2すげーーw これマルチだけど、独占ソフト超えてるだろ。
>>197 知らないなら
>>180 みたいなこと書かなきゃいいのに。だから突っ込まれるんだよ。
大手がツール使うのは変、1stから提供されるツールか内製のものしか使っちゃダメ
ってわけじゃないだろ。ゲームエンジンも全てそうしろっていうのかね、きみわw
CRIはCSKグループだから、元CSKグループだったセガとは密接な関係だった。 セガはサミーに売られてCSKグループ外れたけど、元セガの人間もCRIにはいるので人的な繋がりは密接。
一瞬グロ画像かとおもたw
意外と悪くないのではないだろうか 60fpsらしいし
208 :
名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 20:13:50 ID:BmeYjiWm0
グラショボイな
セルフシャドーねーじゃん
法線無し セルフなし グラはDMC4>ニンジャガ
>>202 勘違いさせたならすまんな。別に使ってはダメって言ったわけじゃないんだ。
ソフトの構成を見る限りライブラリに収まってもいいような機能ばかりじゃない。
こんなのはSCEが出しておくべきだろってどうしても思ってしまう。
なんかゲームエンジンとミドルウェアを混同してるみたいなんだが
言葉が違うだけで一緒の物ってことなのか?
フジサンがあったからもっとしょぼいと思ってたんだけど
これで60fpsなら日本の開発だしいいんじゃね 難しいから買わないけどw
死体も全部残れば すごい光景が見れそうだな。
>>211 説明見ればわかると思うが、これは別にPS3専用ではないよ
箱○もWiiもDSもPSPも対象のミドルウェア
そら1stがきちんと整備するのが一番だろうけど、何でもかんでも出来るわけじゃない
ミドルウェアをライブラリに組み込んだり、他社の技術をフィードバックしたりは
徐々に整備していくもんだ
>>217 本来そんなコンソール独特の怠慢が許されるのはPSレベルまでで、
ファーストにはその整備まで求められると思うがなあ。
確かに全部が全部というわけにはいかないだろうけど、PS2、PS3に
関しては酷すぎ。SCEがファーストやる意義がそのブランド力しかない
というのはもう通用する話しではないだろ。
220 :
名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 20:38:30 ID:XTz+7ao80
つか、体験版が来てるのに、このスレでプレイした奴はいないのか?
60fpsといえば、、、つーかアメリカは基本30だったんだよな昔は。 で日本人はそれはもうプレステ時代から60にこだわっていたというのをゲームに詳しい知り合いから聞いたがなぁ今は違うのか
ここに360持ちはいねぇだろ。
224 :
名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 20:46:45 ID:XTz+7ao80
>>222 いや、俺箱○持ってるんだけど。
いま、ニンジャガ2をDL中で83%までいってる。
オブジェクトでハヤブサが隠れるのどうにかしてくれ 視点調節してもすぐに戻るしストレスたまる
TOWNS懐かしいなぁ 486積んだモデルを所有していた
>>217 PS3専用ではないのはわかるんだが恩恵を一番受けるのはPS3じゃない?
データ圧縮などはハード側で処理できないPS3専用としか思えない。
PS3だけ標準フォーマットに対応ってのも専用に近いからでしょ。
徐々に整えていくというがもうPS3が出てからの経過時間とハードの寿命を考えると
そんなことを言ってる余裕はないんじゃない?
で、ゲームエンジンとミドルウェアの違いは(ry
>>221 プレステは基本30fps、リッジもモータートゥーンもね
ガンダムとか15fpsのもあった
志の高い一部のゲームだけが60fpsみたいな感じ
60fpsが多くなったのはPS2から
>>219 PS2の反省点は、PS3で理解してると思うぞ
GPUにnVidiaを採用してのも、ミドルウェア会社を買収したのも
openGLに口出したのも、ライブラリにUE3を一部入れたのも、
全部PS2の時のサードの悲鳴に対するSCEなりの答えだろ
それが実際に上手く行ってるかどうかってのは、また別問題だと思うが
>>227 ゲームエンジン≧ミドルウェア
こんな感じ。
>>229 できないことをやろうとするから(ry
ってところか。ソフトウェアには定評のないSonyだしな。
変な独自仕様で困らせるあたりもソニーイズムなのかもしれない。
>>227 ハード側で処理できない?
SCEとしての取り組みは、edgeやらFire Engineやらあるだろ
何もCRIのだけがロード短縮の手段じゃない
>>227 また変な事を…
>データ圧縮などはハード側で処理できないPS3専用としか思えない。
何を根拠にこう述べてるの?
開発し難いぐらいが丁度良いと思ってるんだろ。 ただ箱○とのマルチのことを考えてなかった。
235 :
名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 21:16:19 ID:XTz+7ao80
>>234 昔クタがそんなこと言っていた気がするけどねえ。
苦し紛れの言い訳にせよ、真意にせよ、そんなのが
通用するのはゲーム開発が比較的小規模だった時代
までのお話だろう。
ハードウェアの性能に比して、ソフトウェア(開発環境など)
の品質も上げていかないと、開発費の肥大に拍車をかけて
メーカーを殺すだけ。
>>236 いや彼の妄想だとメーカーはPSでしか作らないから、開発初期は予算に合ったそれなりのものを作って貰い、段々ソフトのノウハウを積み上げていけばいいってことでしょ。
まぁ箱○の短距離走っぷりを見ると、全く間違った考え方でもないと思う。
セガが使うのは宣伝かねてるからだろ。 なにを妄想で話し膨らませてるんだか。 Wiiにも対応してるし、箱も対応してるから ハードメーカーは用意できてないのか?
PS2が60fpsだったのはインターレースのフリッカー対策も 関係していたんじゃなかったけ
>>237 そんな開発初期はーなんて悠長なこと言っていられる
裕福なメーカーばかりだったらよかったんだけどな。
だって中小が凄いグラのゲームを作る技術も予算も要望もないわけで、PS3はPS2の反省で、ゲームを作るぐらいは汎用性の規格で出来るじゃん。まぁ次世代はPCとの移植ぐらいは念頭に置いてミドルウェアを作るべきだろうけどね。
ハードウェアメーカーが全てのアプローチに対応出来る訳じゃないし。 マルチプラットフォームにも基本的に対応できない。 このミドルウェアは全ての機種に最適化してくれるのも大きな売りなんだから。
初期のPS2はポリゴン出すだけで拍手物だったとか言われてたなぁw PS3なら、最低でもPowerPC+GF7800のPC扱いで動くしw
PCの移植は問題だろうな だがMSもビスタや7で怪しくなりそうだしxboxの移植の優位性も難しくなると予想する
光源をはさんで(ry
格ハードメーカーが用意してくれてても ミドルウェアに任せればハードの違いを考慮しなくてすむし セガはこれを宣伝のために使う。 ADXだってほとんどのハードで使われてるでしょ。
糞ジャガ今落としたけど、これは残念なできだなぁ。 購入するけどさ。 セルフシャドウないし、光源が適当すぎ(キャラの)、あとサクラの木なんとかしてくれ。 人だけじゃなくて、オブジェクトも破壊できたらよかった
>>245 おっぱいの裏側に白熱球が埋めこまれているに違いないというのに!
というのは冗談で、光源に対してのオブジェクトの反映がメチャクチャなんだと
思う。光源が上にあるのに、右のおっぱいの影が左(下)に落ちてないから。
しかも右のおっぱいが光を透過しちゃっているんで、左のおっぱいに
光が当たって、オッパイの谷間が光っているように見えてしまうという。
デモシーンだろうけどセルフシャドウないねこれ。
つまりあれか、人体破壊表現だけを追及したらこうなったと。
発光してるのは、単にセルフシャドウやってないだけだな
254 :
名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 22:02:32 ID:XTz+7ao80
ニンジャガ2の体験版をやってみた、まずレビューで指摘されていた部分だが 「カメラが劣悪」・・・これは、RTでカメラリセットが出来るので隼がオブジェクトに隠れたらRTで正面を向く。 「背景グラフィックが平坦で退屈」・・・背景は結構凝っていて広いんだが、退屈と言われればそうかも。 体験版ではボスキャラとの戦闘も無かったので面白いかどうかは不明。 「とても難易度が高く、クリア不可能に近い」・・・とりあえず序盤は簡単だった、後半の方かな?難しいのは。 720pでの処理落ちはまったく無かったが、1080pにすると画面の動きが遅くなるときがある。 セルフシャドウは無しだがメタルシェーダーなど質感はなかなかリアル、死体が全部残るのはちょっと感心した。
FE並みのリセットゲーか
XYYと飛燕だけでマスターニンジャまでいけそうで萎える。 ぶっちゃけ上記コマンドだけで今までも余裕だったしな・・・。 あと滅却がやりまくってるとウザい、カメラ勝手に変わるし
もっと肌とか凝ってほしかったなぁ、俺の家の環境では720Pが限界なんだけど、1080Pはネイティブぽい?
259 :
名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 22:12:14 ID:BmeYjiWm0
ライティングと影がショボイってgamersydeで指摘されてたからな セルフシャドウはやっぱ梨か
おっぱいが光ってるのは それはそれでありだと思う!
まぁ、なんだなんでMGS4の引き合いに出されてたのか不思議だわ。
60fpsだからフレーム下がると結構目立つな しかも頻繁に起きる ゲーム自体に支障は無い、イラっとはくるけど
ニンジャガ2は知らない人が見たら前作と間違うくらい見た目の進化は無いなw でも面白いのは確か ニンジャガ2Σとか出たら痴漢戦士も絶賛かも
劣化外伝2
1080pレンダリングだったら結構凄い部類だと思うな シェーディングはかなり綺麗 しかし短い体験版でも処理落ちは結構あるな 本編だと恐ろしいことになりそう
266 :
名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 22:29:51 ID:XTz+7ao80
>>258 うちもD4のプラズマ(1024x720)なので、はっきりとはわからないな。
1080iでは720pよりジャギーが少ないのは確かだが。
ニンジャガ2落としてみたけど1080p出てるが何でOPの一部は30fpsなんだ? しかし悪い意味で日本ゲームっぽいなあ。 海外ゲームと比べるとつまらんしインターフェイスも微妙〜
720pだと処理落ちしないんだ。やったね
1080pだと、プレイには支障ないけど、30フレぐらいになるときがよくあるね。 テクノスレ的には評価出来るけど、ゲームとしては1080pは無くてもよかったね。
てかネイティブ1080pならけっこー頑張ってると言えるな。動き激しいし
予想だが1080pは720pからのアプコンだな。 720p以上の60fpsゲームやってるといつも思うがD5のブラウン管が欲しくなる。 パナのフルHDプラズマでも動画解像度が足らなくてブレが目立って気に障る。
273 :
名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 22:40:20 ID:XTz+7ao80
ニンジャガ2は1080pか、箱○の方が先に1080pタイトルが出るとは思わんかった。 しかもアクションで。
ニクジャガ残飯袋行きで板垣憤死
アプコンかな?
いつものBeyond3Dの解像度スレによると720pのアプコンだとさ ネイティブ1080pじゃないから頑張りが足りないと言えるな
360の場合ハードウェアで出力解像度なんて自在なのに ソフトウェアでアプコンする意味がないんだが。
>>267 ジャンルが微妙に違うがGOW2のあとなのがな。
個人的にはDMC4もいまいちな感じが。
>>276 720pからのアプコンにしては、クッキリしてるんですけど。
他のタイトルだと、アプコンはもっとエッジがボケますよね。
720pだとAAかかってるけどなんかチラつくな
>>283 PS3のプレインストールvs360のキャッシュ機能といったところか?
>>280 ニンジャガはシャープな絵作りだからアプコンだとすぐにわかるよな。
都合が悪いから信じたくないんだね。 未だに1080pなんて低性能ハードに夢を見てるなんて可哀想。
>>279 BDの2倍はDVDの7倍にちょっと足りないぐらい。
DVD12倍つっても平均はさがるけど。
PS3はどちみち終わり。性能出し切った発言はDMC4とMGS4で二度もでているし、低性能ハードであることが 証明されたという感じだ。
>>286 ちゃんとソースを元に立証すればいいんじゃね。
テクノスレなんだから、俺はこう思うじゃ説得力無いから誰も相手にしないぞ。
ニンジャが1080pだとPS3のお株奪ってしまうもんな。 もっとも最近のPS3タイトルは720pを割るものが多いがw
>>287 PS3のドライブは確か1.5倍じゃなかったっけ。
なんのソースも示さないで
>>288 みたいな事言う奴なんなの?
>>291 2倍速だよ。まあ転送速度もそうなんだが、PS3のドライブは
CLV方式だって噂だけど、それだとゲーム用途はきついんだよなあ。
性能出し切った残念なニンジャガ2(ry
959 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/05/30(金) 19:32:44 ID:6fPPKQIL0 MGS4のグラがショボイって指摘すると「Halo3が〜」とかすぐ持ち出すのなw Halo3のグラがショボイと思ってるならそれはそれで構わないんだけど、 スレタイに全く関係ないタイトルじゃん MGS4擁護してる連中って、やっぱ頭おかしいんだろうなw 952 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 19:23:11 ID:xZZMtmKi0 体験版おもろいね 処理落ちとかねえわw 爪カッコよす 次鎌やってくるw 956 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 19:27:02 ID:TUyCSF650 箱本スレでは絶賛の嵐なんですが。 カメラは旧ジャガとかわらんけど。 処理落ちはいまんとこ気になるレベルじゃない
このコピペの人ってこの前自演失敗した人ですか?
>>105 あれキモすぎ
そういえばCoD2にも真似られていたな
ソースは2chの書き込みですか・・・・
>>286 「1080pに決まってる!」「1080pじゃないだろ」
同程度の信憑性しかないぞ
もっとも720pってのはこれまでに数々のネイティブ解像度を解析してきた
b3Dの解像度スレの出した数値だけどね
あ、あと1276x714疑惑も沸いてるようだ
全体的にのっぺりしてるな あと、背景の作り手抜きすぎだろ 貧乏ちゃま君の家みたいだ
テクスチャが致命的にショボいな
ぶっちゃけ背景とかゆっくり見てる暇ないから適当でいいけどな ・・とここで言っても無駄なのは知ってるけど。
>>293 噂つうか2倍速なんだからCLVにきまってるんじゃね?
回転数をこれ以上上げられないけど、ピックは高速に対応できるようにならないと
CAVの意味ないじゃん。
爆音になるぐらいなら、いまのままでいいよ<PS3
GT5P 背景ペラッペラwwwなんだこれwwww ニクジャガ2 ぶっちゃけ背景とかゆっくり見てる暇ないから適当でいいけどな
GT5Pの背景に文句言っといて今更それはねえわ
>>303 720Pのスクショを1276x714リサイズしたものがあると思う、と書いてあるだけだが。
もっとも、一介の大学生の書き込みに価値があるとは思わんが。
富士シェーダーは かなり高等な技術だぞw
>>278 DMC4は途中で積んだが多分もうやらない。
まあ俺が狂ってるだけなんだろうからだいたいの人は面白く感じるんじゃないかな。
ニンジャガは速さに対してカメラと自キャラの位置が半端な位置だから見にくい。
フリーカメラで狭い場所は厳しい。
あと60fpsだからか視差マップが皆無に近い。
テクモだから?
たいしてリソース使ってない部分の荒探しがここの仕事だもんな。 誰も文句いってねーってのw
というか、バランスと言うものがあるだろ うかつに背景にポリゴン沢山そぞけばいいと考えがちだが、 さすがにニクジャガ2のキャラクターのモデリングだと、豪華な背景は つりあわず、逆効果だと想うんだ
ニンジャガ、平面ばっかで退屈だな
>>303 加えて、そこ解像度スレじゃねーぞ。
Thread: Ninja Gaiden 2 Beta Footage
背景もショボい、キャラのモデリングもショボイ
>>315 の言うリソースは何処に費やされてるんだろ
323 :
名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 23:14:11 ID:ynhwpDaz0
>>300 PCのモニタがフルHDなのでチェックしてみたがやはり1080pだなこれ、ゲージやアイテム表示が全然ボケていない。
ニンジャガ2のエンディングって愉快な音楽にのってセットが崩れて また来週〜みたいな感じだったりして
360のハードスケーラーってそんな優秀なんかね 普段のアプコンゲームは明らかに解像度低いとわかるんだが
>>326 ワラタ
ボスに勝つと背景セット(板)が倒れてきて
大ダメージ食らうとかだったらいいのに
箱版GTA4をアプコン1080pでやると問題ないけど PS3版はアプコン1080pだとフレーム低下するとか外人が言ってなかったっけ。
330 :
名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 23:20:27 ID:ynhwpDaz0
>>327 他のタイトルなら、720pのタイトルを1080pで出すと、ある程度ボケるよ。
まあ、PS3のGTA4ほど醜くはボケないが。
>>291 2倍速だよ。これはディスクの位置に関わらず2倍。
これから分るのは箱はDVDの9.5倍速ぐらいって事。
>>332 やっぱりCLVなのか。ゲーム用途においては致命的だな。
ニクジャガはするとネイティブ1080pなんかね。 AAもあるっぽいから頂点オーバーヘッドは1.4倍ぐらいになってそう なんか仮にそうだとしても、凄いというより、 それだけ旧世代のゲームなんだなとしか思えない俺は歪んでるのかな
>>327 360のスケーリングは並?かな。
並にスムーシングをかけるから滑らかだし、ボケるし
それ以上でも、それ以下でもない。
>>333 HDDあるし問題無いじゃん。
そもそも2倍速なんだから回転が遅いのは当然。
逆に2倍でCAVなんてありえない。内周どうなるんだよ。アホか。
338 :
名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 23:26:34 ID:6cPb4sKN0
・ PlayStation Official Magazine (UK): 10/10
・ PlayStation Official Magazine (US): 10/10
・ PlayStation Official Magazine (Italy): 10/10
・ PlayStation Official Magazine (Dutch): 9.6/10
・ Level (Sweden): 10/10
・ Joypad (France): 19/20
・ Jeuxvideo Magazine (France): 18/20
・ Chief (Belgium) : 9.7/10
・ Hobby Consolas(Spain) : 9.6/10
・ GamePro : 5/5
・ HardGame2 : 9/10 ← new!!
・ Meristation : 10/10 ← new!!
・ IGN(UK) : 9.9/10 ← new!!
IGN UK MGS4
Presentation 10
Graphics 10
Sound 10
Gameplay 10
Lasting Appeal 9.5
OVERALL 9.9/10
http://ps3.ign.com/articles/877/877611p3.html ⊂( ^ Д^)つ-、 「結果はこれさ」
/// /_/:::::/
|:::|/⊂ヽノ|:::| /」
/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
/______/ | |
| |-----------| |
そんなに違うのか 確かに箱○ハンディクリーナーみたいな音するもんな 俺のはメタルラックに置いてるから共振してさらにうるせえ
>>337 そりゃそうだな。2倍速以上で読めないんだもんな。
まあ無駄に容量一杯あるから重複データたくさん
おいておけば大丈夫かな。、
>>338 そこはアサシンソリッドの締めと同じセリフで頼むよ
343 :
名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 23:29:19 ID:1N36fVNe0
>>335 まあ、PS3でも真1080pだとリッジ7ぐらいしかないし、フルHDだとこんなもんじゃないの?
今世代機の性能では、ちょっと凝ったシェーダを使うと720pでもつらいもんがあるから
夢を見すぎたんだよ。
344 :
名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 23:29:41 ID:BmeYjiWm0
eurogamerスルー化よww
トロステの1080pを忘れるなよ
>>338 ユーロゲーマーいれないと痴漢が噛みつくぞwww
一通り武器変えてやってみたけどDMC4よりは楽しいと思った。 日本のゲームとしては結構いい線逝ってるかと。 海外ゲームが手軽に出来る今じゃ騒ぐほどの内容ではないね。 60fps死守はよくやった。 海外に足りないところだけに。
まさか360が1080pタイトルでトップを取る日が来ようとはw
ニンジャガ2評判いいな こりゃ初週10万いくんじゃね?
物理的に5万無理だし。
1080pかはわからんけど、1080i or 1080pのが720pよりシャープだ・・ジャギも少ないし
>>349 発注5万らしいけど、箱○のソフトはリピート生産効き易いのかな?
受注5万本以下だから無理だろ
ニンジャガ2はリッジ7と比べたら1080pでの解像度がネイティブかそうで無いかはすぐにわかるだろう。
多分無い。
>>336 HALO3とかもぜんぜんボケないよ。PS3GTAが特別ボケる処理がされてるだけ。AA無しを隠す為に。
ちなみに360版GTAはAAありでネイティブ720p。
5万以下… まじか
リッジも60fps維持できてねーし。 厳密に言えばどれも無理。
肉じゃがってもうでてるの?
1080pって言ってるやつは仕込みだろ?
ハードル上げるのが仕事のようで。
ユーロゲーマーはなあ・・・ GTA4でなぜか執拗な比較を行ったにもかかわらず再現性を担保するための 動画やスクショがないし PSdayの時のテキスト実況もあれユーロゲーマーだったっけ? なんかアンチ丸出しの実況してたし 海外でも何でアンチMGSがわざわざレビューしてるの?バカなの? って言われてるしなあ。なんかあそこ何考えてるんだかよくわからんわ
>>357 リッジ7ってフレ落ち有る?
体験版しかやった事無いから製品ではどうなのか知らんけど。
利害関係無しに動けるレビューサイトがどんだけあるんだって話だ
超初動型の360市場は 最初の週でほぼ決まるな。
一瞬でもフレームレート落ちたら60fpsじゃないことになるんだろう
心配せんでもユーロゲーマーだけ浮く結果になるだろ
>>354 それは普段DbDのネイティブ解像度でやってないからだよ。
360はPCモニタで720pDbDで遊んでいたけど、やっぱり720p
とそれ以外の解像度では画が相当違う。
というか、みんなアプコンアプコンいうけど、720pNativeで表示
しない限り、みんな普段からアプコンの状況で遊んでいる罠。
PCでSS見る場合はNativeの解像度で見るから差がはっきりするだけで。
>>362 少なくとも体験版のコースでは処理落ち全然感じないな
専門誌フィルター入るPlayStation Official Magazineがアテにならん事だけは確かだな
370 :
名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 23:40:28 ID:BmeYjiWm0
これでネイティブ1080pじゃ無かったら悲惨すぎるなw 1080pだしこんなもんじゃねーの?1080pならけっこう頑張ったな という見方だからもしネイティブじゃなかったら目も当てられないw 最近板垣の海外メディアとのインタがあがってるけど1080pを示唆するような発言は無い あれば御用達のn4gで速攻で記事になるだろうし でもネイティブだとでも思わないとセルフシャドウ無しとか考えらないのも事実 今後が楽しみだなw
普通に720pだろ
>>367 ボケて見えないって言ってるのにDbDも糞も無いだろうに。
大体PS3GTA4のアプコンと360のスケーラーを一緒に考えてる節があるから、横槍入れたんだが。
死守は大袈裟だったな。 OPの一部は30fpsだったし。 でもまあ1080p設定でやったがゲーム中はほとんど処理落ちはないな。
>>372 だからボケて見えないというのは目が腐って(ry
まあ、普段からDbDの環境で遊んでないと分からんかも知れんね。
375 :
名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 23:45:52 ID:BPEUXFkS0
>>370 うちのPCモニタはDbDで表示出来るので箱○のハードスケーラで720pから引き伸ばしていないのは確実。
解像度は720p以上あるんじゃないかね。
そもそもPS3のアプコンと360のスケーラーが質が違うとか言われても、 PS3はソフト側でのばすことになるから(一部の偽1080pはさておき) そんなのはソフトの設定次第だわなあ。 360より良くなりうるし、悪くもなりうる。
PCモニタを連呼してるが、1080pのモニタでDbDにならない状況ってあるか?
378 :
名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 23:49:52 ID:BPEUXFkS0
>>376 PS3はRR7以外はすべてTVのスケーラでアプコンされとるよ、アンチャでさえもね。
>>367 の言うとおり、一部のDbDのPCモニタ以外(特に液晶・プラズマTV)はフルHDでもパネル解像度は
1980x1080pじゃなくて、ある程度スケーリングが入る。
セイムのトレーラーみて「60fpsあるな」とか言っちゃう人もいた品
>>377 パネル解像度が1080pとは限らないからな、それにTVは画像エンジンの補完が入る。
PCモニタは補完せずにダイレクトに出力するからアプコンだと目立つんだよ。
>>378 読んで0.5秒でバンパラを知らないお前のレスは参考にならないと気づいた
オーバースキャンなんて最近は切れる機種も多いんでないの。
まあMGS4の前座としてはよくやったんじゃね?
両方楽しむのが勝ち組
つーか水平だけはハードでコストフリーできるんだから アスペクト比が揃ってないとか以外で使わない理由もないし そもそもテレビって実質的にアプコンされるというだけで 解像度の変更とはまた次元が違う話だけどなあw 週末のテクスレはレベルが高いなんてよくいえたものだ。
>>381 どうせアプコンだろ。360のバンパラも1080p表記だぜ?
>>385 CRIも知らないくせに知ったかぶってPS3の開発環境叩いたあげく
指摘されたら開き直って逆ギレする奴がいるくらいだからな
>>387 意味がわかんね。いや、そもそもお前がアプコンの意味、
そもそもフロントバッファ・バックバッファすらも知らないんだろ。
お前にとってはあれか、1080pにアプコンというのは、
ゲーム機がテレビに「これ720pだけど1080pで映せ」と命令することなんだろ?w
はいはい、360様のアプコンは優秀でボケません。 ニクジャガもアプコンが優秀なのでまるで1080pみたいです。これで満足だろw
>>391 ボケないが、ジャギも消えない。ただの拡大。
>>390 バッファではNative解像度だろ常識的に考えて・・・
あれか?スケーリングすると、VRAM上のバッファも
解像度が変わるのか?え?
てか、1080pに拘る理由が分からん そこに凝らないで解像度下げてピクセルシェーダー側に回した方が絶対に綺麗に成るのに
>>392 んなわけないだろ。スムーシングしてない引き伸ばしは
見れたもんじゃないよ。
それに、ただの拡大より、スムーシング付きの拡大の方が
上位処理だわ。
396 :
名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 00:03:31 ID:QE1LZ5QS0
>>386 箱○のアプコンで600pから1080pにスケーリングすると、ジャギーの大きさはそのままでもわっとしたボケ方をするんだよな。
ニンジャガ2は1080pにすると、ジャギーの大きさが明らかに小さくなるし、ボケたりもしない。
>>394 それはMGS4に言ってやれ、60フレにこだわるぐらいなら30フレ固定で背景テクスチャをリッチにして欲しい。
>>397 ほうほう、それで帯域を切迫しまくるわけですね。
あほかw
402 :
名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 00:06:46 ID:9FLjjN6h0
どこでスケーリングするかによる
>>395 モニタの大きさは変わらないし。
大丈夫か?
>>400 切迫じゃなくて圧迫だろ。
なんかお前は基本的な知識もないし、日本語もあれだし、
数ヶ月ほどロムったらどう?
テクスレ無知すぎだろ・・・ じゃあテレビのスケーラーもどっかにバッファを作って レンダリングしてるわけ?w
407 :
名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 00:12:41 ID:Nym3gWIT0
ニンジャガ2のデモきてるのに360総合で話題ぜんぜんないwwwwwwwww でたー買う買う詐欺wwwwwwwwwwwww つーか画面超見辛い!!!! 右トリガーで正面向くのはいいけど乱戦なんてボタン連打ゲーじゃんwwww レバーガチャプレイみたいな。 こりゃ糞ゲ確定だな おまけに文字が見難い!! 奇抜な背景が邪魔なんだよ板垣 とにかくカメラワークが最悪 曲がり角で戦闘なんて壁が邪魔でハヤブサ見えねーしwww
そういやnVIDIAスケーリングも使用するとパフォーマンスが落ちるなあ。
>>406 お前、もうちょっと勉強して来い
それから書き込め
>>406 つgoogle フロントバッファ バックバッファ
つgoogle ダブルバッファ
つgoogle レンダリング解像度 表示解像度
>>396 > 箱○のアプコンで600pから1080pにスケーリングすると、ジャギーの大きさはそのままでもわっとしたボケ方をするんだよな。
> ボケ方をするんだよな。
一応・・・その画像の1080は1080pでは無く1080iね。
>>409 360のサイトから解説持ってきてやったぞ。
映像信号のスケーリングについて
ここで使用するスケーリングという用語は、「ある解像度の映像を、ドットの
補間処理などを行いながら、異なる解像度の映像に変換すること」を意味します。
スケーリングってのは早い話、WMPや動画サイトの画面引き伸ばしとかと同じなんだけど。
最近このスレ見るのが苦痛になってきた。
ドリフを見るようにここを見るのが正しいテクスレの楽しみ方
何でこういう馬鹿が恥ずかしげも無く書き込めるの?
ハードスケーラーなら専用メモリあると思うけどね・・・・
もしかしたらD5出力のときの解像度は720pより大きく1080p未満なのかもしれん。例えば1280×1080とか。
そういやメタルギアはジャガイモみたいにレビューでフレームにダメ出し喰らったとかは無いみたいだな。 もしIGNのQ&A通りの解像度とフレームなら大勝利だな。 さてどうなるか見物だ。
インスコは3.5Gぐらいってしか出てきてないけど カットシーンについては言及されてるけどなwww
>>406 テレビのスケーリングは1もしくは2ラインぶんのバッファを持ってるね、ラインバッファとも言う。
だから水平方向のスケーリングは出来るけど垂直方向は出来ないので、水平が1024で
垂直だけネイティブとかが多い。
バックバッファ、フロントバッファでサイズが違うと言ってるやつはどうせFF11の知識からだろ。 FF11が特殊であって普通はそんなことはしないから。
>>421 「テレビの」というのは誤解があるぞ。
最近のテレビはフレームバッファを持って画像処理をやるものがほとんどだ。
むしろ360にしろ、PS3にしろゲーム機のハードウェアスケーラはどっちもラインバッファだ。
遅延が許されないからな。
>>424 360で言うなら、それはバックバッファとかフロントバッファとか呼ばない。
単に描画のパスの中でダウンサンプリングあるいは、blit時にスケーリングを行っているというだけ。
念のために言っておくとそのスケーリングはハードウェアスケーラによるものではないよ。
426 :
名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 01:02:00 ID:Nym3gWIT0
GTA4の時と同じようにユーロゲーマーレビューに泣き付く生活が始まるなw
>>426 8点てのはやはり小ネタ点とか、賄賂金がらみだろうか?
憎しみに基づいた主観ばかりでレビューとは言えない。
>>426 ユーロゲーマはさすがだ
コナミがカットシーン長い点は指摘しないでくれと頼んだのに無視し
ちゃんと減点してある
外人の反応 Eurogamerのレビュー Someone send their server a virus so this garbage doesn't get online. 「このゴミ記事がオンラインに出回らないよう誰かこいつらの(サイトの)サーバーにウイルス送ってやれよ」 still it does have some use... you could print it out and wipe ur ass with it. 「まぁ(レビュー内容はカスだけど)、役に立たないって訳じゃない。プリントアウトしてケツを拭く紙として使えばいいさ」
ワロタwww
外人の戦士マジギレか
>>431 wwww
あんな厨ニ病がしたみたいレビューじゃ仕方ないw
>>426 インストール時間ってのはこれかな。
Take note, however, that there are several minutes of install time to be endured,
not just at the start, but before each act -
注意、しかしながら、始めだけでなく、後の各アクトでも数分のインストール時間
に耐えさせられることになります-
要はロードが長く、頻繁だということかな?
Konamiはこれと、カットシーンについては緘口令を引いたけど
EuroGamerは従わなかったということか?
フレームは問題ないのか。 あとは30か60かが問題だな。 これ次第ででグラの評価も変わってくる。 解像度もあるが。
アンチMGSがMGSのレビューしたら誰だってキレるだろ
EurogamerはGoWやアサクリにも厳しかったからな HALOは満点だったけど
まあわざわざ「Don't come back!(一昨日きやがれ!)」なんて言ってるレビューサイトもサイトだな。
ラチェクラの時にやらかした1upはどうだったんだ?
>>440 やらかした、というが、あのタイトルは大手サイトだとどこも
そこまでいい点付いてないんだが。
>>436 30fpsで720p以下だったら、ニンジャガ2以下ですな。
1080pで30-60fpsを叩き出した板垣に努力賞をあげないと。
ここまで叩いて8点というのもおもしろいなw
コナミも賄賂か…。それとも、SCEか…。終わってるなぁ(笑)。
Eurogamer ガンダム無双 8/10 まさかガンダム無双と同じ点数とはwwww
インストール時間については 叩かなかったみたいだな コナミの言うことを半分聞いたということか・・・・
なんでレビュースレになってんだよ。 つまんねーの。
みんなと逆のことを言うと格好良いと思う時期があるんだよ。 ユーロゲーマーは絶賛中二病まっさかりすなぁ
>>443 そこ見たらやらかしたのは1upじゃなくてgamespotだったわ
>>443 北米最大手 GameSpot 75点
欧州最大手 EuroGamer 80点
北米大手 GameSpy 80点
北米大手 1UP 85点
北米大手 IGN 94点
ほら、大手と分類されるところ。
IGNのみがやたら高い評価をしてるのが分かる。
まあ、この頃IこのスレでIGNはMSに買収されてる
といわれてたんだがw
ニクジャガ2はガンダム無双以下なんですね。わかります。
日本最大手ファミ通は信用しないのにねw
haze=ニンジャガ2だからなw
>>447 >>435 これじゃないか?ロードのことをさしているのか、
もしくは本当に、何度かHDDインストールがあるのかもしれない。
>>448 スレ違いのレビューの話題繰り広げてる連中は総じて荒らしだから片っ端からNGに
入れとけばいい。
>>431 外人ってこう言うのはホント良いセンスしてるよな
463 :
名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 01:36:07 ID:9FLjjN6h0
>>461 肉じゃがΣ、2オワタw
ガンダム無双は良質なゲームだったんだなw
>>461 板垣は無双のことボロクソ言ってたはずだがw
つーかギアーズも8点か。確かに単調で同じことの繰り返しって共通点はあるけどガン無と同点てw
ユーロゲーマーが言うんだから間違いない。
XBOX360公式推奨サイトユーロゲーマーが言うんだから
>>426 まあ、これが事実なら、というか書いてあることから事実ぽいが
ユーザーからみてEuroGamerは信用に足るレビューをしている
ということになるな。他のサイトはどうやら丸め込まれたようだし。
どこぞの雑誌みたいに干されなきゃいいけど。
イナーシャがFZERO(SFC)を完全に超えてる件について
最近のテレビのスケーラーはすごく複雑。 単純にスケーリングするだけじゃなくて、色の補完とか、複数フレームの情報を保持して、 動きノイズの除去とか、そういう処理の一環としてスケーリングしてる。 だから遅延とかが問題になるわけ。 ゲーム機に内蔵されてるようなスケーラーは、そういう機能が無いモニタに対応するため につけてあるわけで、きれいにスケーリングする目的じゃなくて、出力できる信号の種類を 増やすのが目的。
友人から聞いたってwww まぁゴシップとして扱えばおk
EuroGamerって最近でてきた新参だろ? 前は全然聴かなかったしw
オレも、知りあいのメディア関係者から聞いたけど ピラミッドは宇宙人が作ったらしいね
そのブログ主はユーロゲーマー関係者だろ?
クソゲー好きだからだろうな
知り合いの宇宙人から聞いたけどミステリーサークルってオッサンが作ってたらしいね。
MSはほんと根回しがいいなw ゲンツしねばいいのに
ninja gaiden 7/10 gears of war 8/10 mgs4 8/10 ガンダム無双 8/10 locoloco 9/10 HALO3 10/10
727 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/05/31(土) 02:24:17 ID:hxNFQZ5x0 Eurogamerに1019、Eurogamerを引用してるn4gには307の Eurogamer批判コメントが世界中のMGS信者から殺到してるなw ・EurogamerはMSから賄賂を受け取ってやがる。俺は2度とこんな馬鹿なサイトには来ない ・EurogamerはLoco Roco Cocorecchoに9点をつけたサイトだぞ ・ 誰か奴らのサーバにウイルスを遅れよ。ゴミはWebにいらねえ。 ・Eurogayes(ゲイとかけている)は世界最低のサイト ・最悪中の最悪なレビュー、それがEurogamer ・レビューした奴はEurogamerでMMO専門の記者だ。しかもレビューは3つしか書いたことがねえw
火病しすぎだろw
ロコロコは海外でもクソゲー扱いだったのか
レビュー3つってマジか
MGS4レビュー(ユーロゲーマー)
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=143797 とにかく手に込んだ、膨大で、大量のムービーに埋め尽くされており
実質ゲームの半分はコントローラーを投げてしまって大丈夫(触る必要がない)。
キャラの一人がゲーム中実際そういうセリフを吐くので
小島流の自虐的ギャグになっている。
設定が細かくストーリーは複雑。1度のプレイでは全部周る事ができない。
物語結末は、MGSシリーズを完結させる方法としてこれ以上に笑えて、
洒落と機転利いていて、上手いやり方はないだろう。
しかしエピローグとして最後、どうしようもなく長時間で退屈なフィルムが
収録されておりこれは蛇足であった。(当然これはスキップできる)
MGS4はシリーズ中(容量、開発費で)最大の作品なのは間違いない。
では Best なのだろうか?
さあどうだろう。多分違うと思う。
巧みなスリラー(原文、super-slick thriller)だった初代MGS1が小島のマスターピースなら
このオペラ的超大作MGS4は彼の代表作にはなると思う
評価。10点中 8点。
>キャラの一人がゲーム中実際そういうセリフを吐くので 小島流の自虐的ギャグになっている。 こういうことはレビューで言ってほしくなかった
夢オチとか撮影オチとかじゃないだろうな
>では Best なのだろうか? >さあどうだろう。多分違うと思う。 ワロタwwww これはないwwww
489 :
名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 02:45:01 ID:9FLjjN6h0
150 名無しさん必死だな sage 2008/05/31(土) 02:30:52 ID:g6mFytFn0 でもHalo3やらロコロコのレビューが不自然なだけで MGS4に対しては普通の冷めた視点でレビューしてるかな ↓レビュー内容としては大まかに言うとこんな感じだった。間違ってるかも知れんけど ・今までと同じく人を選ぶよ ・マップはチャチいけどキャラ達のグラは完璧 ・このゲームプレイの斬新さは体験すべき ・とあるシーンが例えようもないぐらい退屈だけど他が楽しいからまあいいか ・BB部隊との戦闘や月光との戦闘が凄すぎるよ ・インスコとカットシーンの長さがウザい ・小島は映画やらオペラでもやってろよ。良い意味でも悪い意味でも ・ゲームプレイとカットシーンとの境目がわからない。悪口じゃないよ ・エピローグが長くて鬱い とにかくこのレビュアーがカットシーン嫌いなのはヒシヒシと伝わった ここから先は個人差の問題だから文句言っても仕方ないね。苦手な人が居るのも確かだろう
中東セットの舞台がスネークとガラガラと崩れるんだろ
MMO専門のレビュアーがカットシーンが苦痛とは MMOなんて常時カットシーンみたいなものなのに
チャプターごとにインストするって書いてあるな。MGS4 1ステージクリア毎に数分待たされそうだ テクスレとしてはポイント。
マジで? そんな阿保な仕様のわけたいだろ どこに書いてあんの?
一度にインストールできる容量が4GBまでと決められてるんだろうな
>>493 レビュー読んでからテクスレ来るんだ。GKじゃあるまいし
>Take note, however, that there are several minutes of install time to be endured,
> not just at the start, but before each act
チャプターごとに数ギガインスコとか?
チャプター毎にステージからいろいろ変わるみたいだし、ありえる?
インスコ容量の規定にひかかるくらい使い回しのないデータがチャプターごとにあるって事かね。
499 :
名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 02:57:34 ID:Catf51ju0
これは新しいなw
GT5Pって6Gくらいあるぞ
本当に2層BDめいいっぱい押し込んだんだな
502 :
名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 02:59:41 ID:Catf51ju0
実際の操作時間の割合がドンドン下がるなw
中東、南米、ヨーロッパ、、みたいになってるんだっけ。
じゃあ初回プレイは4〜5時間に一度インストールかなw
506 :
名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 03:01:58 ID:Catf51ju0
つまりDVDでも数枚に分けれるってことかの?
痴漢は相変わらず他サイトはスルーでユーロゲーマーはプッシュなんだなwww
テクスレだと問題だろうけど、 (だって叩いたり擁護したりするポイントだから(笑)) ゲームの面白さとはあんまり関係ないな 実際、ユーロゲーマーのレビューライターもそこは評価考査に入れてない。 GTA的な自由度は期待できないね クリア後アサクリみたいに適当に好きな面やり直せるわけでもなさそう
ガンダ無双とギアーズが同点なのを見て沈黙してしまった。
>>470 ワロタw
結局脳内関係者ってオチかよw
513 :
名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 03:04:40 ID:Catf51ju0
え?じゃあact4をやろうって思ったらそのためにインスコすんのか? 一度でもインスコしたことがあればそのactはインスコなしでできるってならまだわかるが わざわざact毎にインスコさせるってことは違う気もしないでもないが
ロコロコは評価は正しいんじゃ あれ面白いという奴多いぞ
>>509 ギアーズよりロコロコのが上なんだぜw
PSPのロコロコじゃなくてPSNの糞ゲーロコロコでしょ。
複数ディスクに分割できるかできないかで言えば、これはできないってのはないんじゃない。 ただ、BDとHDDを同時には使ってるでしょ。
ロコロコココレッチョに9点入れるなんて尋常じゃないぜw 買って速攻消したのはアレくらいなもんだw
GTA4やCOD4がHDD無しでも問題なかったからいけるとおもうけどなぁ
>>516 ギアーズ嫌いなんだろw
ありゃ、プランBが笑えないタイプの人には辛いゲー
Eurogamerはワイロゲーマーだな
外人のコメント見たらユーロ”ゲイ”マーとかマイクロゲーマーとか言われててワロタw
チャプターごとにインストするって書いてあるな。MGS4 1ステージクリア毎に数分待たされそうだ
ロード時間を短くするインストが逆にロード時間より長くなったら笑えねーなw
完全にコピペ化してるな
>525 うわぁ・・・ なんか凄く日本メーカーっぽい融通のきかなさが出てるな テクスチャが少々強めに圧縮されるより、プレイの快適さの方が 重みは上だと思うんだが・・・
もう楽になろうぜ、ユーロゲーマーを崇めても何も得しない。 誰一人360版GTA4を推してくれなくてイライラしてた所に 差し伸べられた神の手だったんだろうけど。GTA4くらい劣化でいいじゃない。
いいこと思い付いた。 actごとにインスコされたHDDを買えば解決するわ。
他のとこのレビューはインスコのこと書いてないのかな?
悪い所ばっさり切るのが Eurogamer だからな エンディングムービー、監督の独りよがり。ツマンネ('A`) …なんて商業雑誌では絶対読めないレビュー。
Eurogamerはすっかりユーロ’ゲイ’マーとされているなw ワイロ送らなければHALO3の様に10点はつかないとw
だからコナミから頼まれたのか TACOXなみに厳しいレビュアーが一人くらいいたほうがいい
ああ、何だ個人ブロガーの飛ばしネタか アホくさw
むしろマイクロゲーマでも酷い点がカットシーンくらいにしか言及してないからさ、 全然いいじゃん
ムービーがつまらんか楽しいかなんて個人差だからどうでもいい。 見てるのが暇なら棒でも振ってろよ。
特にMGSファンでもない俺からしたら 8点付いてるんだから、そんなに大騒ぎする程のことでもないんじゃないの?という感じ
ユーロゲーマって前に、360は油絵シェーダー剥がしたらPS3版を上回るから10点 とかやったところだっけ? これはもう、MGS4が360で発売されたら退屈なカットインシーンが メディア容量の都合で1/5以下になるので10点とかやってもらうしかないな
ニンジャガ2、思ったよりグラ綺麗でいい。 しかし、カメラワーク本当に酷すぎるな。 目が痛くなる。
>>489 やっぱ、BB部隊&月光戦は凄いのか・・・
こりゃ楽しみだ。
なんだユーローゲーマー叩くスレになったのか ニンジャガ2では持ち上げたり大変だな
ユーロゲーマー様によると ガンダム無双>ニンジャガ2 らしいからな
545 :
名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 03:35:11 ID:9FLjjN6h0
まあなんだかんだといってeurogamerでも8だからな。6や7が付いたわけじゃない ガンダ無双以下だったらこの板は祭になってるだろうw
HALOは10点なんだな
8点でもロコロコ以下だから祭り起こせるけどギアーズ8点て言うのが足枷でスレ立てられないんだろうね
アンチャ9点だしな。
1つくらいこんなサイトがあった方が面白くてよい。 東スポの劣化版みたいなもんだ。
フレームレートがっくがくのアーマードコアが8で、レアが4だな ダブルスコアで和ゲー大勝利だ(棒
合計で何GBインストールさせる気だ・・・
HALO3に10点は無いな、6点くらいだろ
>>551 4.6GB minimumだって…minimum???
おまえら本当レビュー読まないのなw ユーロゲーマー、MGS4の長所と短所ちゃんと指摘してて 中身もかなり具体的に書いてあるぞ。 1面は戦場を彷徨うスネークがどうたらこうたら 2面は若干勢い落ちて、退屈気味になりどうこう 3面になると、なんと驚きの展開が。プレイヤーがこのゲームに衝撃を受けるのはここから先で… etc レビュー訳した奴がネタバレ伏せてるので俺も書かないけど。
ニンジャガ2は体験版が来たのにもう話題終息か…各種レビューの再確認にしかならなかったからか?
戦士達がユーロゲーマーのレビューは憎しみがこもってるとか ボロクソに叩いてるるからどんだけ酷いのかと思ったよ。
ロードなしで、戦闘とカットインが交互にシームレスなのは、例えばギアーズがそうだな 小島監督ギアーズやり込んだって書いてたし。 MGS4は多分、リアルタイムとプリレンダ両面併用して、もの凄い数カットイン使ってくるのだろう HDDとBD活かすゲーム作るなら多分そうなる
EurogamerはPS3専用のアンチャに9点つけてるぞ
他スレだとこういってる人もいるし
206 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 03:45:37 ID:R4rf7Vuf0
>>195 ムービーがどうの批判じゃなくてもう最初からメタルギアが嫌いみたいな
視点でレビュー書いてるのが叩かれてる感じ、海外じゃ
>・レビューした奴はEurogamerでMMO専門の記者だ。しかもレビューは3つしか書いたことがねえw 3つしかってマジかよw
別にいいんじゃね?ただレビュアーとしては終ってるけどね。 自分の好き嫌いで点数が上下するようじゃ素人、否ゲハ房と変わらないよな。 ユーロゲーハーにしたほうがいいんじゃねーの?
そういえば、あまりニンジャガの画像があがらないな それほど酷いのかね?カットシーンは数点みたが
最後スネーク死ぬってIGNのレビューに書いてあるけどいいんかこれ
8点にあれこれ言うよりも、95〜100点つけることに違和感を持ったほうがいいと思うよ とてつもなく面白くて飯も食わずやり続けるというくらいでも個人的には95点をつけるか微妙
>>564 レビュー訳したやつが伏せてるって書いてたからてっきり原文はしてると思ったwww
>>561 このレビュアーは存分にMGS4褒めてるぞ?w
悪いところ指摘したらアンチ、
なんて発想はfanboy特有だろ。
そりゃどこかはしらんけどスネークは死ぬだろ。
GT5Pのコックピット画面の影のギザギザがひどいな。 せっかくのグラもあれで台無し。 あれは技術的に解消するのは難しいのかね?
571 :
名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 03:55:45 ID:9FLjjN6h0
ニンジャガ2はセルフシャドウ無いのがハッキリしたしな あと楽しみなのは解像度だけだな ガチ1080pなのかどうかだけ
>>565 全然問題ないだろ。
アクション物の映画で敵役が勝利する映画が何本あるよw
ようはどのような勝ち方、死に方をするのかが重要。
スネークが死ぬ事なんて誰でもわかってるだろw
>>557 ディレクターにANUBISの村田周陽氏が加わったからその影響もあるだろうね。
あの人PS2の時からムービーとゲームプレイのシームレスに異常にこだわってたし。
>>570 シャドウマップのサイズを増やすかソフトシャドウをかけまくる
>>568 ネガティブなとこだけ摘出してコピペしまくってるからねえ。
>>574 解決方法があるならアップデートで解決して欲しい所だね。
本編まで我慢できないよ。
MGS4はカットシーン飛ばせるんだろ?
戦士達はユーロゲーマーは憎しみしか感じないとか
初めからメタルギアが嫌いみたいな視点でレビュー書いてるとか言ってるけど、
>>489 や
>>554 な内容なら全然問題ないと思うんだが・・・
絶賛してないからキレてるのかな?
絶賛云々じゃないだろ、切れてるのは。 最後の一行に切れてるんじゃないの? つか何処のレビュアーもファンのためのゲームみたいな事書いてあるし、ぶっちゃけ関係ないんじゃないの?w ユーロゲーハー「どんな事かいてもどうせ買うんだろ?カスが」
痴漢がユーロゲーマーを応援したい気持ちが痛いほど伝わってきますねw ここぞとばかりにw
痴漢がネガティブなところだけコピペしてるのと 殆どレビューしてないやつがしゃしゃり出てるのが問題なんだろ 流石に8点で不満ってのはねーよ
GTA4の1回だけで信者になれてしまう痴漢は恐ろしいよ。 ニンジャガも金払って10点にしてもらえばよかったのに
>>580 でもユーロゲーマー様的には
ガンダム無双=ギアーズ>ニンジャガ2
>別にいいんじゃね?ただレビュアーとしては終ってるけどね。 >自分の好き嫌いで点数が上下するようじゃ素人、否ゲハ房と変わらないよな 自分の好き嫌いが影響しないレビューって不可能だよ 仮に自分が全く興味がない・どっちかといえばプレイするのが苦痛のゲームを渡されて 好き嫌いに左右されないレビューなんて書ける?そもそも楽しいと感じないのなら 楽しい部分を書くことが出来ないし、逆も同じ
ワイロー3に6点くらいつけてるなら8点でも納得できるだけどねw
ジャガ2レビューの時も 下手糞にやらせるな!とかシステムが理解出来てない!とか 他のサイトで9点以上ついてんのにこれはおかしい!とか 散々言ってたが似たようなもんだな
>>584 それはプロフェッショナルじゃなくね?売り上げに左右するレビューだよ?
そんな事いってたらなんだ、料理大会や装飾大会なんかは審査員の好みで決めるのか?
若干の好みはあるにせよ公平にやらな、、、
100歩引いても最後の一文はないわ
どっちも似た者同士で笑えるわあw いいなあテクスレ
>>587 実際好みが大きく反映されてるでしょ、そこにはあまり言及しないだけの話
大体審査する人間が少数である時点で個人の意思が大きく反映されるじゃん
だからレビューは個々を見ず全体を見ろって言うんだよ
>>584 しかしスキップ可能なカットインシーンが減点対象だったりすることに
なんの意義も見出せないのだが
本当にこの人はスネークが大嫌いだったんだな
しかしこれではレビューアーには向いてないとしか言えないぞ
いずれにしろ、元々MGSにアンチ的立場のレビュアーを 持ってしても、8点を付けさせるMGS4は流石だね。
>>589 んじゃアンチのコピペはそれで論破出来るな。
MGS4に限らずコピペがうざいからそうしよう
ここまでの情報だと映画とゲームの融合を目指した作品みたいだけど レビューよりは章ごとにインスコの話を掘り下げたほうがよさげだなwww ぁぁ こんな時間になにしてんだろwww
そもそも最近はカットシーンが長いってだけで減点要素になるのかね 何か間違ってるよな 要はうまくゲームパートに溶け込んでるかどうかだとおもう つーかイベントシーンとか初プレイでもバンバン飛ばす人いるじゃない そうゆう奴がレビューしたんじゃねぇのw
>>590 それは考え方の違いだと思う
初回プレイではカットシーンは見ると思うし製作者だって見せるために作ってるのだから
例えば戦闘に非常に有効な手段があったとして、それを使おうが使わないが別に問題ない場合
その非常に有効な手段に対してどう思うか…バランスを崩す要因だと考える人もいるだろうし
選択肢を広げるのに役立ってると考える人もいる、それと似たようなものだよ
あと、俺はPS3ファンでも360ファンでもないからね
どっちも持ってないし単に意見を述べてるだけ
MGSからカットシーンを除いたら何も残らないな
ニンジャガからアクション抜いてみろ
598 :
名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 04:50:19 ID:ZOg1EJv50
MGSなんてライト向けのヌルゲーだからゲームとしては何にも残らんな
海外の発売前のレビューで10点満点連発だった3も リードエラーみたいなバグやら 面倒くさいキュアやカモフラ等システムがイマイチだったろ。(ストーリーは○) 2はシステムが良くてストーリーがウンコッコだった 4がどうかはプレイしてないんでわからんけど
>>598 エクストラハードでやってみ
お前なんか一生クリアできんからw
短所 ・MGSシリーズのファンでも話を理解するのに苦労するだろう ・センチメンタルな説教でベタベタ ・ライデン、メリル、ナオミ、Vamp、Evaのプロット消化するだけで大変 ・作り込んであるが期待するほど自由度は高くない。 ・ゲームとしては一本道。 ・新要素であるStressゲージとPsycheゲージはあんまりゲームを面白くしなかった ・インスト時間が長く、最初だけでなく途中で何度も我慢する必要がある (でもインスコ中にはスネークの格好良い喫煙シーン映像が表示される。 その横には「タバコは健康に害が〜」警告付きw)
長所 ・アクションとドラマとしての盛り上がりは良い ・特に声優の演技からスリル、興奮、泣き、笑い、哀感すら感じるほど。(*) 僕が何言ってるか判るまい。とにかくプレイしてみる事だ。 ・グラは確かに若干荒いが、アートワークとしては素晴らしく、 ・小島はPS3について感傷的だったようだが(例の発言騒動と思われる) ゲーム機の技術的、プレゼンテーション的には非常に良い仕事をした。 ・Harry Gregson Williamsの音楽はドラマと相まって胸を突く 恐らく現時点でのゲーム楽曲としては最高レベルのもの。 ・ゲームと映像の中間を目指しており、素晴らしく進化を遂げた。 ・人によってはそれは侮辱であろう。小島のファンにとっては極楽であろう(原文まま) (*ここで云ってる声優さんってのは多分欧州版で日本語版とは違う人)
戦士だけど、動画みた限り、ニンジャ2もMGS4も面白そうじゃん。 ただニンジャの評価は低くて、MGSの方は高すぎると思う。 なんかお祭り感に触発されて高得点にした感じするわ。 ファミ通のレビューに似てる気がする。 誤解してほしくないために言うけど、俺は決してMGSアンチじゃないよ。 むしろファン。 OPSのデラックスパック、MGS1、2、バンドデシネ買ったし パワプロのMGS体験版は100回ぐらいクリアした。 もちろんティティー地獄も味わって、βテストの終了予定時刻にみんなで敬礼し、 なかなか終わらず気まずい空気も体感した。 信じてくれ。
こんな感じ。内容と結末に関しての評論は伏せます。 この Oli Welsh ってライターはMGS4の売り上げには興味なさそうですが ゲームの面白さに関しては、かなり公平に書いてると思う。 俺なんかMGS4正直興味なかったですが、読んでたら少し遊んでみたくなった。 逆にこの記事読んで「やっぱ俺には合わないわ」と思う人もいるでしょう ゲームレビューとしては、かなり機能してるんじゃね?
1章ごとにインスコ
各雑誌、レビューするのにどのぐらいやりこんでるのか気になるねぇ そういうの書いといた方が参考になりそうなのに
わざわざ「Millions love it」だが「Millions hate it」なんて前置きからはじまって 最後はあの〆。格調高いね。
610 :
名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 05:31:39 ID:FpNxiIUiO
ユーロゲーマーはギアーズに8点つけてたところだからいいじゃん おまえらが大好きなセイムに7点付けてくれるかもしれないぞ
ギアーズの8点は公平だと思うけどMGSの8点は世界中が納得してないという事実がある。
発売もしてないしプレイもしてないユーザーが納得してないってのもなぁ・・・ MGS3の10点満点レビューにはみんな納得したんかねぇ?
>>606 BB部隊や月光とのバトルは凄すぎるなんて記述は
本当にあった?
615 :
名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 05:41:44 ID:FpNxiIUiO
>>611 狂信者だろw
俺はMGS信者だがこの点数で納得してる
逆にどこも絶賛なら薄気味悪いわw
Halo3が10点てのがユーロゲーマーの信憑性を激しく落としてると思う。 はっきり言ってあのゲームのどこに10点取る要素があるのよ
>>616 MGSに満点かそれに近いのつけちゃったところはみんな信用できないよね。
>>616 海外は個人レビューなんだから主観が入る事は承知の上でしょ。
ギアーズの8点、Halo3の10点に共感出来た人だけが
他の点数も参考にすればいいだけ。
>>617 少なくともMGS4は、一般人はまだ誰も未プレイなんだから
分からないだろう。
>>616 シナリオを4人までCOOP可能
プレイは全て動画として自動録画される
それをWebサイトにUP可能
マップ自作可能
それも公式サイトに投稿して共有可能
それであの画質と品質でしょ。革新的すぎる。今だと8〜9点だろうけど当時の衝撃としては12点でもいいくらい
Wiiでいうスマブラと同じ。
600p 30fps NoAAだった衝撃
600p 可変30fps NoAAだった笑撃
>>623 HALO3は640Pな。
600はHAZEだよ(笑)
テクスレでHaloを語ると必ずこうなる。 場所柄仕方ないが、いい加減スレタイ変えたらどうかね。
MGS4の裏パケには720Pとあるので、実際どうなのかは発売されてからだな
HAZEは576pでしょ
640Pかよ。。。360ってホント低性能だな
629 :
名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 06:09:43 ID:Catf51ju0
動画録画機能なんて取り分けゲームが面白くなるものではないし、 COOPも二番煎じ、自作マップを共有できるのは良いとして、それで10は無いな
MGS4も1024×768の可能性があるんだっけ?
>>630 ここはほんとにソニーファンボーイの日記帳だな。
>>630 骨髄反射してるお前が言っても意味無いだろw
チラ裏にでも書いたらどうよw
チャプターごとのインスコって任意じゃないのか? 基本のインスコが購入時にあり章ごとにロード短縮のインスコが任意でできると。
MGSのカットシーンの斬新さをhaloも見習って欲しい
×
>>630 ○
>>632 骨髄反射してるお前が言っても意味無いだろw
チラ裏にでも書いたらどうよw
638 :
名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 06:19:35 ID:Catf51ju0
HALO未プレイの奴に何を言っても無駄
しかしHALO3はセルフシャドー(笑)も間接光効果もしっかりしてる。だから地味に綺麗。 逆に、MGS4のセルフシャドウはボロボロ。シャドウマップ解像度が足らないので、 スプレー吹いたようにボケボケ。しかも影が身体の外に出てしまうという幼稚っぷりw 二次光源に至っては一切処理がない。 少なくともここに貼ってあったデモ映像では。 グラ技術的にはHALO3どころかGOWよりも劣るね COD4と比べるとMGS4は3歩遅れてる。小島も嘆くわけだ
まあ、そのカットシーンの多さ長さから MGSに好き嫌いが生まれるのは、仕方ないよね。 でも、それでも平均9点以上のスコアをもらってるのは、 素直に凄いと思う。
ユーロゲーマーって 過去にLoco Roco Cocorecchoに9点つけたのかw
>>639 その分、解像度とフレームレートを犠牲にしてる。
次スレは「次世代レビューテクノロジー」になりそうだな
MGSはよくシャドウマップの解像度が足りないっていわれるけど COD4だってコンシューマ版なら普通にシャドウマップのあらがあれくらい見えることあるぞ ムービーシーンで目立っちゃっただけで実際のとこ、そこまで低くないはず そりゃロスプラみたいに凝ったできじゃないだろうけど
playfranceは MGS4レビュー 9.5/10だ。
しかし、外人は笑わしてくれるのうw
Itagaki: Xbox 360 is the Most Powerful Hardware
http://www.n4g.com/xbox360/NewsCom-151505.aspx?CT=1 ・It seems he is on drugs, well I think he takes them anyway...
・He is 100% fanboy...
・Thats why NG2 looks like ps2 game rite?
・his tried to compare NG2 and himself to kojima and MGS4,im sorry but thats wishing & retarted!
itagaki and shane kim = LAUREL & HARDY(お笑いコンビw)
ギコ猫やツンデレって 2ch発祥じゃないんだって。 あやしいわーるど発祥なんだって。 知ってた?
いやまぁ皆が皆10点とかつけるよりはいいんでないの。 ユーロはちゃんと欠点を上げてくれるだけいいでしょ。 やっぱカットシーンかなり長いんだな
MGS4はaverage9.5 NG2はaverage8か ジャガ2もeurogamerより持ち直してこの辺りで固まりそうだな
レビューをうんぬんするスレじゃない、スレ違いだ。
ライティングにこだわってるだけあるな。 影の重なる部分は流石にまだ完全じゃないが悪くない感じだ。 ところで3枚目。チーフにだけに力いれすぎだろ・・・・・
>>656 カットシーンじゃなくてプレイシーンのセルフシャドウは?
>>661 おそらくプレイシーンはセルフシャドウはなし。
MGSのような細かい凹凸物から落ちるような影が無いので、処理的な物差しで見るとやってる事は違うかも。
>>661 ラストリゾート行ってリプレイで自分回転させてみ。かなり格好良いぜー
ちなみにセルフシャドウ一番判り易いのは、耳。帽子。
間接照射が判り易いのは自分のヘルメット。
太陽が当たって持ち上げた肩の内側(本来影の部分)がほんのり明るくなるとか
>>653 MGS4、今回なんとサウンドノベルモードもあるみたいね。小島は本当75億円使ったんだなぁ
セルフシャドウがどうとかどうでもいいだろ。
>>660 本当にXMBアクセスに対応してるんだな
章ごとにインストってマジ?? それが事実ならDVD複数枚組をまったく笑えん糞使用なんだが。
INGAME XMBが各ゲームごとの個別対応なら何の意味もないただの飾り
InGame XMBってPS3発売前のマスコミ向けPS3では普通にやってなかったっけ?
>>669 噂によると、今まで通りの黒い画面しか表示されないタイトルもあるらしい
あとフォト機能とかはゲーム中には使えないとか
>>667 ミニマムインストールを選んだときに総インストール量を増やさないための苦肉の策でしょ。
章が変わるごとに前のデータを捨てるようにしてるとみた。
マキシマムでインストールしたら最初に全部インストールするか
章ごとにインストール量が増えるか。
どっちにしてもDVD複数枚と同列に語れるもんじゃないような。
DVD複数枚のほうがDVD入れ替え時にゲームをやっているという実感が味わえる 優れたテクノロジーなんじゃなかったっけ?w
単純に待ち時間少ない方がいいわな
DVD入れ替えフェチがいるのか!
>>672 途中アクセスができることが重要で
後ろにゲーム画面が表示されてるかどうかは
どうでもいいような気がしない?
XMB表示してるときはどうせゲームできんのだし。
>>675 DVD複数枚でOK派の人ってインストールが前提だったんじゃ。。。
>>677 後ろのゲームが止まるか止まらないかが重要
止まるとオン中じゃ使えない=メールのやりとりすら不可能という謎仕様になってまう
>>677 そうではなくて、いままでのとおり「ゲームを終了する」とかしか出ない画面って事かと。
>>677 ああ、黒い画面というのは今と同じ画面ね
XMBそのものが使えない
>>678 箱での話してんなら別にインスコせんでも速度はPS3並みに出そうなもんだが。
まぁMGS4は出ないから関係ないが。
とりあえず章ごとの話はガセであってほしい。
>>679 確かに「表示されてない=止まる」ならそのとおりだが。
OSがSPEを一個リザーブしてるしどうせ裏でOSは走ってるわけだし。
>>682 そりゃ無理だろ。HDDとDVDやらBDを比べるのは無理がありすぎ。
章ごとにインスコ=DVDディスク入れ替えより時間と手間がかかる。 ウンコだな。
1つの章に使用される全データ≦DVDの容量であるなら入れ替えでも問題ないな。
章ごとならまだしもエリアごとに交換ならやっとれんけどなw
>>688 マップはあんまり広くないし自由度も無いって話だから、エリア間移動はそんなに無いんじゃないかね。
正直MGS4のようなゲームならBDから裏読みしながら進めばいいのになぜいちいちインスコが必要なのか謎だな。
HDDに入れるデータの内訳が知りたい。
自由度は、Eurogamerのレビューでは期待する程無いって話だが、 他のレビューではGTA4並みって言ってるから、実際やってみないと 分からないだろう。
なんか、箱○に移植するのが前提のようなディスク構成ですね。
MGSのカットシーンが嫌いなやつのレビューなんて信用できるか?
>>692 そのGTA4並とか言ってるレビューを疑った方がいいのでは?
サイコマンティスとっとと死ねよボケって思った俺はレビューしないほうがよさげだな
自由度はあるが各ステージがGTA4より小さいって話
レビューで高得点与えると信者w
701 :
名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 10:30:46 ID:txeptzMp0
点数は高いから、文句なしに面白いんだろうが、箱○版がグラフィックを大幅アップして登場しそうだな。 小島も箱○での開発がどうのこうの言ってたし。
>>701 一時間以内にkwskソースを提出してください。
後発なんてイランだろ
>>699 特定のタイトルに信仰がある人間は冷静さを欠くから、あてにならないのは確かだね。
Eurogamerのレビューアはずいぶん冷静な視点で見ているので、情報量が多くて助かる。
このレビューに逆切れするより、むしろ安心感を覚えたね、自分は。
706 :
名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 10:36:18 ID:ZOg1EJv50
まぁ箱○だとグラが大幅に良くなるってのは本当だよなぁ
BD2層って言ったら、DVDじゃ6枚組以上か・・・
708 :
名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 10:38:04 ID:uDJzLDOa0
信者ってのは、自分が好きなゲームのほんのささいな事を指摘されただけで発狂するからな。
何時までたっても箱○ユーザーって乞食体質だね
360じゃあΣ→II並の劣化で済めばマシな方だな
>>702 PS3でペイ出来なければ360でも発売するとは言ってたな、販売本数次第だろ。
>>710 今までPS3→箱○への移植で劣化したのなんてありましたかねぇ(笑
箱○ユーザーの酸っぱい葡萄見苦しすぎ
>>705 あれだけ辛辣に欠点を書いてても、評価は8点だからね。
カットシーンを苦にしないファンなら、大満足の出来じゃない?
>>710 どの辺が劣化してるの?
ちゃんと皆が理解できるように説明して教えてくれる?
逆にクソゲー爆死臭が漂ってきたジャガ2移植を心配した方が・・・w シグマから劣化したところ見るとPS3版は完全版になるだろうなぁ
知っているのだとバーンアウトパラダイスですねぇ(笑
>>717 そもそもPS3版なんて出ない。プライドの高い板垣が許さない。
PS3ベース自体少ないが360でSSSシェーダ削除のDMC4とかもか 唯一AAはプラスになったもののMGS4はデフォだしねぇ
>>706 MGS4グラゲーじゃないっぽいしね
台詞やキャラの仕草がいちいち面白い系で(箱でいうとGOWみたいなの)
レビュー称賛のほとんどが3面以降のすっぽ抜けビックリに集中してるから
画面キャプとして取り出すと、案外平凡かもしれん
TPS、TPAとしてもあんまり評価は聞かないな
ゲーム部分はほどほどなのかも
720Pアプコン30fps、薄くAAあり、5.1ch、戦闘とムービーがシームレス、セルフシャドウが不完全ながら(笑)あり
だったら上々という感じだろう
忍者が2敵いないとこならちゃんと影つくんですがw
>>721 小島がBD2枚組でもカッコ悪いから、
2層にしたと、どこかで読んだ記憶かあるんだけど…
普通に考えたら移植はしないだろうね。
>>725 英語読めないと恥かくな
それは「Xbox360の独占だが、俺はテクモの社長じゃない」って記事だ。
ほんでその talkplaystation.com ってfanサイトが
360-games-that-could-come-to-ps3って記事書いたわけだw
>>711 小島がインタビューで言ってたのは、他所がマルチで開発してるやり方は否定しないけど
自分は考え方が違うからマルチはしない。
って事だぞ。
MGS4マルチは小島より上の幹部の発言じゃなかったか
MGSのインスコってのは前々から言われてる長いカットシーンの裏でやってるとかそんなんかね?
>>731 何寝ぼけてるんだ('A`)
>>603 が読めないのか。Webで公開されてるレビューだぞ?
>>730 確か米国支社長だったと思う。
でも、それ去年の話だけどね。
SONYから開発費援助受けてるのが本当だったら、他機種移植は無理。真実は判らないけど。 基本的に、 儲かるほど売れたら移植する必要がなく、 逆に、全然売れなかったら移植しても売れないだろ つまり、商業的宣伝効果以外ではその線は考えなくていいよ
>>733 ペイできないようならマルチも含めて検討するって内容だったよね。
360とも出すとも言ってないけど。
>>733 あの頃独占交渉してたんだろうな
踏ん反り返ってGTA4の独占契約取り逃したクタも消えたんで
GTA4の独占契約はムチャな額だったんだと思う…。
MGS4の開発費の半分はSCEが出していてそのかわりロイヤリティー高め、みたいな噂も 出てきてるし独占のための契約をしてるのかもね。
>>737 うん、その通り。つまり、あれはSCE側に対する値下げでも何でもして、
キャパ増やしとけ!っていう牽制の意味だったと思う。
とにかく、MGS4に関しては、インスコやらカットシーン云々よりも
MGS4の激しさに匹敵する映画は、プライベート・ライアンの
開始45分くらいしか思い出せないって話の方に激しく興味をそそられる。
>>728 725は別に間違ってないと思うんだけど・・・
板垣に独占を保証する権限がないってだけの話でしょ
まぁ 凄い〆をしたアンチレビューアーでも8点をつけてるんだ
>>744 それ元ソースが「知人から聞いた」とかいうよくあるゴシップ記事だぞw
>>746 なのに結構あちこちのスレに貼られてます。アンチ必死。
ニンジャガ凄すぎて吹いたw
MGS4にビビリすぎだろ。 MGOあるからインスト必須だろうし、カットシーンなんて有るのが当然で それをわざわざ言い訳する必要性を感じない。
>>749 インストールもカットシーンも度が過ぎれば叩かれる。
>>750 叩かれても8点ならいいじゃない。
他は軒並み9点以上なんだし。
752 :
名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 12:33:08 ID:D1yVv5yf0
360ユーザーは黙ってニンジャガやってりゃ良いのになw 良かろうが、悪かろうがぽまいらに関係無いやん。
>>746 英語読めないのか?
「レビュー書いたライター2人から聞いた」
インストは4.6Gってパッケージに書いてあるんだろ。 しかも、一番最初にでまわったインプレッションみたいな奴に 29時間でクリア、うちカットシーン9時間ぐらいとかなかったか?
>>713 無双5のプリレンダの必要性がまったく感じられないイベントムービーとかかな。
キャラ同士が話してるだけなのが殆どで、両機種リアルタイムで出来るような内容のやつね。
756 :
名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 12:40:26 ID:MugyA3hS0
360だけが完全に劣化してるものってのは、バンパラ以外にはなさそう。 DMCもAA方式が違ってるし。 COD4も法線が無いテクスチャが有るけど、解像度が違うし。 GTAも解像度が違うし。 オブリは、フレームレートがPS3が良いところと悪いところがあるし。
>>757 元々ムービーの量をウリみたいなの風に宣伝してるしな
それはそれで散々突っ込まれたけどもさ
>>753 two gaming media sources
>レビュー書いたライター2人
?
Haloバッグもらった奴みたいに顔だしゃいいんだがなw
>>757 バカの言動をいちいち気にしちゃキリがないよ
>>759 賄賂渡しまくりだなw 10点満点連発〜
任豚→強姦だろ。 痴漢、リアル痴漢、強姦とゲハは犯罪組織ですか?
3も発売前は10点連発レビューばっかりだったよ。
少なくともファンにとっては、インスコやカットシーン云々が 購入意欲の弊害にはならないだろうな。 まあ、コナミの販売目標が全世界400万本だから、 目標達成は普通にいけるんじゃないかな。
>>758 CoD4はテクスチャが違ってて
オブリは解像度とテクスチャも違う
771 :
名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 13:09:09 ID:Nym3gWIT0
>>770 これは最低だな。
ユーザー舐めてるとかしか思えん。
ID:Nym3gWIT0
ようはNDAってだけ? なんという肩透かし
>>770 それじゃユーロゲーマーは守秘義務違反になるな〜
大丈夫なのかな〜
小島 「何故か日本が一番情報が歪んで伝わるんですよね」
>>758 COD4の解像度が違う?何言ってんだ?
>>773 そう、NDA。
DMC4でカプコンが、Halo2/3でMSが同じことやってた、みたいな話も出てる。
>>774 具体的な長さ書かなきゃいいんじゃないの。
テクスチャの解像度じゃね? 確かにPS3の方が低いところがあるね。 PS版はPCの解像度下げたまんま移植ぽい感じだけど 函晩はちょっとテクスチャに手を加えてる。
>>770 マスコミ操作した上で、情報隠蔽かよ
小島最低だな。
コナン糞杉だろ
>>770 ソースがtwo gaming media sources これだと
信頼性がいまいちって感じがするな。
HALO3もVIPルームでどうのこうのとか、 8万相当の何やらとか、以前あったからね。
東スポとかでお馴染みの、業界関係者・事情通ってヤツだな
ここは技術を語るスレであってレビュー関連はスレ違いだよ。 誰かレビューで一喜一憂するスレでも立ててくれ。
786 :
名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 13:28:06 ID:rd3wkVM90
>>785 レビュースレならいくつもあるのに、ここで言いたい奴が必死なだけだろう
それはそうと、忍外狽セとどうみてもリュウのちんこがテカテカなんだけど、忍外IIは角度や光源によっていろんな表情に見えるんだ
テクスレ的にあれはどうなの?
あと、狽謔鍼Iの方がちんこでかい
でもたまに大きさ変わるし、割れ目ちゃんみたいになることもある
進化か?
というか、MGSはセルフシャドウがないとか、アプコンとか、カットシーンはプリレンダだから綺麗とか 平然と書いてる奴は何なんだ?w
>>787 ちんこの話のほうがよっぽどスレ違いだボケ!
>>790 はぁ?
ちんこや股間って昔からポリ人形にとっては大事な部分だろ
最初に訳した人の文章が最も出回り、たとえ誤訳・意訳だったとしても 覆すのは難しいということが分かっただけでも有意義であった。
2006年の記事にそんな必死にならなくても・・・
>>794 バーチャは日本版の箱の裏に1080p表記してるね。一応
海外版は載ってない
セルフシャドウは最初からある 背景の岩に法線がないのが叩かれていたはず
>>799 ガッツリ法線マッピングされてるやん。MGOでもそうだし。
>>798 光に拘るといってた割にライティング微妙だな。
あとはこんなもんじゃねーの?
>>798 現行満足だな。
このまま発売できればすごいんじゃない?レベル。
でもここまで落とし込むマルチだと違いが出て楽しそうだね
>>798 普通に凄いだろ、モーションそんなに悪いか?コレだけじゃ判断できん
806 :
名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 15:02:02 ID:6oS8weiH0
>>798 すげぇわ、これ。
MGS4よりもこっちを独占にすべきだったな。
ライティングより、色使いが勝ってる印象かねえ
カプコンは今世代機何本目だ? 結構作ってるから悲惨な事にはならんだろ
>>480 信者って醜いな。
レビューの中じゃ詳細に良いとこ悪いとこちゃんとレビューしてるじゃん。
尻尾振って最高最高しか書かない怪しいレビューより100倍まとも。
4からどこまでパワーアップしてるかね BIO1と2の変化ぐらいに止まるのか
811 :
名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 15:18:50 ID:rd3wkVM90
最近の話題 2008年5月31日
http://www.geocities.jp/andosprocinfo/wadai08/20080531.htm 1.nVIDIAが2種のCPUをComputexで発表予定
2008年5月24日のThe Inquirerが,GPU大手のnVIDIAがCSX600,650という2種のCPUを開発しており,
来週のComputexで発表と報じています。これらのCPUはARM11ベースの汎用CPUコアとGPUを集積し,
Windows CEが動き,1080pのビデオを24FPSで表示できると書かれています。
CPUのクロックは700〜800MHzで256KBのL2$を抱いているのだそうです。
5.nVIDIAのGT200とその後継チップ
(略)
>>811 平均7.9まで落ちてたのか…
GameTrailer優しいな
816 :
名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 15:37:16 ID:rd3wkVM90
>>814 9割方はスレ違いの話題ばかりなのにwww
敵が黒人だけじゃなくなったのは今回からか?
なんつーか最近海外は720p以下ばっかで日本の方が技術力高くなったな
どちらかと言えば812の方がテクスレとしては主旨に沿ってる気が。
822 :
名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 15:49:56 ID:RuxwsTP/0
バイオ5凄すぎて吹いたw
>>822 箱○の方がクッキリシャギシャギって珍しいな
>>820 それは逆でない?凝ったことやるもんだから
解像度を落とさざる得ない状況になるのだろうと。
BIO5マルチだからボリュームには、期待できないかな?
バイオ5、SIREN NT並にのっぺりしちゃったな 最初にでたトレーラーのまんまだったら最高だったのに
>>821 まぁゲームハードの話題じゃ無いからねぇ
それよりデータのLoadingがどうすれば早くなるとかの話題に興味が有るんだけど、
誰か語ってくれる人居ないかなw
素人考えだとHDDフルインスコのPCゲームでもLoadingは発生するから
ドライブの読み取り速度より別な問題が有る気がするんだけど。
>>822 PS3版、これまた低解像度のアプコンじゃないか。
>>825 箱○版の方がクッキリだけど、ジャギだってPS3版とそんなに変わらないじゃん。
なんかこうやって低解像度でぼやけたのが多くなってきたな。
>>829 > 素人考えだとHDDフルインスコのPCゲームでもLoadingは発生するから
ロード時間0の記憶装置はないとおもうんだが。
おっ、間違い探しか。ニクジャガ2の話題はヤバいもんな。
>>829 なんか新技術が出来て今世代機に10月配布され
ロード時間半分になるよ!ってスレ立ってたはずだけど
最近のPS3タイトルの解像度詐欺連発をみると PS3も苦しくなってきたなあ・・・
バイオはすごいけど、狭いな。 まあ、あのワラワラ感を、広域で表示するのは無理なんだろうけど。 でも、面白そうだった。
840 :
名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 16:22:03 ID:rd3wkVM90
>>822 アンチャの後だとキツイなあ
座礁を見たあとで2k8のマルチ比較をしてもしょうがないのと一緒だなw
>>833 いぁHDDと光ディスクじゃ速度は桁違いなのに
インスコすればそれに比例して早くなるって訳じゃ無いから
別な所でボトルネック発生してるんだろうなぁと…
やりもしないマルチゲームで間違い探しをするのが 彼らの心の安定を保つ唯一の手段なんだから好きにさせてあげなさい。
ボトルネックも何も、データ読み込んだところで それ使って計算、描画しなきゃどうしようもないだろ
>>841 PS3のHDDはPCのHDDに比べて遅い。
速度なんて半分程度しかないんでないの?
アンチャはピークで600万ポリ/フレームだっけ
>>842 独占に逃げてオナニーするのがここの流儀ですよね。
PS3、箱○のHDDは5200rpm。DVD12倍速はこれの3/4。
いつも痴漢がアンチャ凄い凄い言うどSS見る限りでは普通の TPSっつーかむしろショボ目なんだけど。60fpsならしゃーないのか。
>>849 見れねーよw
だいだいアンチャの綺麗さの肝はビビットなテクスチャーだろが。
ニコニコで見てるだけじゃショボいよな。
>>850 独占に逃げるってどういうことだよww
ハードの性能なんて、それぞれ違うんだから、独占タイトルで比べるのが当たり前だろ。
ショボジャガ2ではオナニーは無理だもんな
痴漢がアンチャを粘着アンチやってたけど対抗できるようなSS持ってきたためしがないんだよね
ペンペン草も生えないコンクリセイムが貼られるぞ。
アンチャーテッドはあのユーロゲーマーで9点だぞw
マルチタイトルで分かるのはゲームの作りやすさで 独占タイトルでわかるのはハードの純粋な性能 っつー感じやね
>>857 画像比較やレビュー比較などの明確なソースを嫌い
己の脳内ソースを元に理論を押し進める
しかし現実はPS3劣化の嵐
だが、逃げ道は用意されており
比較する方法が無いので劣化することが無い
独占タイトルに逃げる傾向がある
独占であればガン無双やLairですら神となる
VFは独占時代は神扱いでPS3じゃなきゃ無理と言っていたが
マルチ確定後、神から糞に格下げとなった
あのテクスチャの書き込みは凄いよな。 2で謎解き主体のアクションアドベンチャー希望。 銃を使わずにギミックとを使ったアクションで倒すようにしたら完璧なんだが。
720pでいいからGT5Pレベルのゲームがゴミ箱独占にでも存在すりゃ ゴミ箱>PS3認めてやるが あのモデリングレベルの車を16台全部車種別でだして通信対戦しても処理落ちしない60fps動作 セイムゴミ箱じゃ逆立ちしても無理だろ
>>864 元から評価してるし、実機映像はこんなに汚くない
>>862 マルチタイトルで分かるのはハードのボトルネック性能だわ。
性能と言われる部分は多くあるけど、例えば360が十分な性能
を持ってる部分に、PS3が追いつかない性能があれば
>>822 みたいに劣化する。
性能というのは総合点ではなく、部分ごとに分かれているのがポイント。
逆に独占では、そのハードの高い性能部分を中心におくことで
それらをよりふんだんに使えるってわけ。
CRI知らない人がテクスレにいて吹いたw
ジャガ2の塩ビ怪獣見た後だとLairはリアルに見えるなw
874 :
名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 16:52:04 ID:rd3wkVM90
>>822 なんて単純に開発者の技術レベルの問題だろ
>>869 DXベースの開発してるところは、ボトルネックうんぬんはもとから考えてないでしょ。
楽にマルチのことを考えてるだけ。
Lairだっけ?開発者がこれはCELLじゃないと出来ないとか吹いてたのに 発売後「Wiiでも同じことできるよ」って言ってたのは。
ニンジャガのデモて調整前のヤツYANN
マルチの時点で、PS3の利点であるBDの大容量やHDD標準の強みが活かされねえじゃん。
>>874 技術レベルでハードの性能差を克服できたら苦労しないわ。
別に360の方が高性能だと言ってるわけじゃなくて、360の方が
パフォーマンスが高い部分もある、といってるわけ。
そういうところは、劣化させたり、別のアプローチで誤魔化す
開発者の技術がものをいうわけ。
より少ないリソースを使って綺麗に見せるアートデザインこそ
開発者の技術であり、ハードウェアの性能を越えるような
パフォーマンスを引き出すのはトップガンでも無理。
ふぁくたー5はもうエンジンはLAIRの使いまわしでいいから 何作も作ってゲームデザインのスタッフ育成に注力したらいいのに
>>883 別に箱○版がメディア数枚組でHDDキャッシュのみ
PS3版はBD一枚でHDDインスコ可
にくらいできるだろ
それをしないのは足引っ張ってるんじゃなくて、メーカーの手抜き
887 :
名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 16:58:29 ID:rd3wkVM90
現にアンチャはボケてねえからなw
>>877 逆でしょ
適当に移植するからこそ、ボトルネックでつまずきやすい
>>882 eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
CPUとGPUで使う帯域調整してたよ
>>885 居座るから荒らしコテを相手せんでくれ。
どうしても相手したければ別スレで。
>>891 メディア容量とHDD有無で足を引っ張るってw
こんなのをテクスレに置いとくから、テクスレの品位が落ちるんだぞ
なんで誰も訂正しないんだ?
お前が消えろよw
>>865 独占タイトルが比較できないって、どこまでアホなんだよ。
ニクジャガ2にセルフシャドーがないぐらい猿でも分かる。
解像度や、オブジェクトの量、テクスチャの精度。
頭に異常がなけりゃ比較は可能だろ。
ここで真実をば。 って書いてたのおっちゃんだよね?
現にGTA4でメディア容量とHDDで足を引っ張ってるからねぇ Rockstarも問題解決しないとGTA5作らないって言い切ってるし
>>846 その計算、描画部分でこのソフトは優れてる、それはこういう訳だからだ!
って話聞かせてくれる人居ないかなぁって事。
WWE2008 SmackDown vs RawとかLoadingがうざ過ぎるんだけど、
ハード性能的に駄目なだけでソフトの作りが悪いとか関係無いのかな?
俺は糞箱の製でバーナウトのステージを小さくされた恨みをいっしょう忘れない
>>892 HDD標準はPS3の強みになりうると思うよ。
ことアンチャがそうで、データストリームをする際に
HDDとディスク両方からデータを引っ張ればメモリ
上で扱えるデータを増やすことができる。
そうすれば、同じタイプのゲームを作る際に、PS3
の方が高品位なテクスチャを扱えるようになる。
>>888 そう。だから考えずに作ってるからってのはそういう意味。
>>895 いや多分違う。
ずっと他のスレをコピペしてるやつと思う。
>>904 ならないよ。PS3はハードウェアに問わず、転送速度は一定になってる。
FORZA3がGT5Pと同等のグラで16台同時走行を 実現してくればハッキリするんじゃないか?>性能論
>>908 そんなことしたらゲーム性落ちるのわかってるのに、そんなことやるわけないじゃないかw
デモじゃなくてゲームだもの
HDDがない低脳ハードだから御伽も大統領も新作がでんやないか
だいたい設計思想が違うハードで手抜き移植したら劣化するわ。箱○で箱のソフトをエミュで動かしたら処理落ちするから、箱>>箱○の性能とか言ってるようなもん…うん、全然違う気もするが、そんな感じだ。
破壊表現も単に2モデル使ってるだけでやってる事はGTAと変わらないけどね
>>894 結局は主観の問題だ。
○○最強!
なんて誰でも言える。
>>897 WWSに所属してるスタジオ群は、とあるユーリティリティが使えて、
on-the-flyキャッシュとか圧縮アーカイブ直アクセスとか、
全部隠ぺいして勝手にやってくれんだよね。
NaughtyとかInsomniacはWWS所属で、
ヤツらは「ロード画面はゲームには不要だ」って言いきっているし、
確かに、UnchartedやR&Cにはロード画面がない。
ただ、そういう作りにできるソフトとできないソフトってのがあって、
ステージを進行していくタイプ(ポータルが効きやすいステージ配置のゲーム)はon the fly化しやすい。
固定のステージを扱うタイプ(レースゲーで、リプレイを即時切り替えられるやつとか、野球ゲームとか)はon the flyは難しい。
だから、野球ゲームとかはどうしてもロードが出るつくりになりやすい。
同世代ならともかく1年も後に出してマルチ劣化してるから叩かれてるんじゃねーの?
>>914 2モデル使ってるから一台あたりのメモリ使用量が
2倍になるからその辺で無理なのさ。
HDD使えばいくらなんでもDVDよりは早くなるんだから ストリームのバッファのメモリ量が少なくなって少しは豪華なテクスチャが貼れるのは事実じゃね?
HDD使えない360でもPCベースの物はジャスコの様に ポップインお構いなしで無理矢理移植する場合もある
>>915 前にインプレスあたりで検証されてたと思うよ。
え? 20GのHDDより60GのHDDのが早いよ?
独占で言うとトロイってどうにかならないの?
不眠症や無茶犬は、BDの大容量をHDDのコンビを活かして
テクスチャストリームやってリッチな絵作りしたり
裏読みでロード待ち無しを実現したりしてるもんね。
箱○とマルチタイトルの時点で、PS3ではそういう設計では開発されない。
>>922 それはBDからのインストール時間だから的外れ。
糞箱も120gのが早いよ? 総合スレで書いたら痴漢に殺され駆けたw
本編5かアップデートでか分からないが、 GTもクラッシュダメージ入れる予定みたいだから、 そしたらハッキリするね。
>>924 同じガンダムってことだと、PS3独占のあのガンダムよりずっといいと思うぜw
攻撃しただけで処理落ち激しかったなぁ。
まぁそれはともかく、個人的には今年最大のタイトルなんだけどね。
グラは置いといて。
必死チェッカーのトップが最近ずっと痴漢だな
>>926 40GBモデルでは変わってるかもしれんけど、20,60GBモデルでは高速HDD付けても何にも変わらなかった
ってインプレスで見た
バスが遅いのかな?
レジといい未だロンチと戦う時空戦士がいるな。
GT5p、ニュル北の配信はまだかね 流石に課金するか
>>856 凄い。
次の主役は間違いなく物理演算だな。
しかしGTでダメージ表現は似合わないよな。
>>922 あれは駄目だ。BDからのインストールなんて
BDの速度依存なんだからHDD関係ない。
HDDの書き込み速度がBDよりおそいってのなら話は変わるがありえない。
>>925 そう、そういうところが独占タイトルでの高い性能部分
を活かした画作りというわけ。
だからといって、例えばアンチャがマルチでボトルネックと
なりがちな性能部分をハード性能を超えて引き出したわけ
ではない。
画作りに求められる性能ってのは、それぞれ別個で、
また、ボトルネックの部分があっても最終的に綺麗な画さえ
作れればよい、というわけ。ベンチマークじゃないからね。
>>934 多分つかないと思うよ
というか、ダメージ表現なんか最初にぶつけて遊ぶくらいで、あとは損傷によるペナがしっかりしてればグラがつぶれる必要はない
そんなことやる暇あるのなら、他の所をもっとどうにかしてほしいw
正しいようで違うな。
>>917 おぉ、ありがと〜。
やっぱり土日のテクスレではこういう話を聞きたいw
>>930 あれBDからのインスコ速度だよ。
BD2倍の9MB以上のHDDなら差が出るわけない。
ていうか、PGR4って何台走行だったんだ? あれ確かダメージ表現も無くて30fpsだったよね?
>>933 のユーフォリアエンジンってGTA4でも使ってたよね
>>937 破壊表現やろうとすると、1台に付き2台の車体を作らなきゃいけなくなるから
車体モデリングにかかる時間が倍増して瀕死、とForza2の中の人は言ってたな。
GT5でそれをやったらまた数年発売が延びるw
>>940 あれ?デモのインスコやってなかったっけ?w
たまたま昨日忍外狽フデモをDLしてみたけど、インスコ長かった
あれだとHDDでの展開だから速度変わるのかな?
パーツアードラゴンみたいにモーヒングさせればええんや
>>944 インスコ時間はBDの読み込み速度の問題だから、当然HDDの速度に影響しないのは述べたとおり。
あと、リッジ7はロードの度にいちいちBDのディスクチェックするから参考例にならん。
GT5やオブリの様な起動時のディスクチェックが終わると、ディスクが止まるようなタイトルで検証しないと意味無し。
>>907 なるよ、PS3にSSDつけてたヤツいたろ
あの40GB PS3分解してたとこで検証してたぞ
バイオくるー!!!
>>947 ちょっと離れるだけでうねうねと破損箇所が動く車は勘弁してくれ
>>950 なるのなら欲しいなー
AV機器として使う場合も多いから、SSDにしようかなw
>>939 あと実際には、Loading...ってあの時間はロードだけじゃなくて、
いろんな裏計算をしてることが多い。
テキストデータのレンダリングとか
衝突判定用データの生成、
テクスチャアロケーション、
場合によっては焼きこみ影の生成とか、
モデルデータの生成とかをしている事もある。
ここら辺はエピソードが多いんだけど、
それ語った瞬間に特定されるので無理ぽw
おっちゃんアホなのか金持ちなのか
>>949 0:00になっても何も起きないからリロードしたら2:00に増えたw
キャラが変身したらロードが入る格闘ゲームですか
>>954 そらそうだよなぁ
ロードって言うと、どうしてもデータの読み込みだけを思い浮かべるけど
というか、もう次スレか
>>957 キャラがやられた瞬間に長時間ロードが入る格闘ゲームの方が酷いだろ;;
バイオ5では時間をコントロールできるってことなんだな。
バイオ5 カウンターが増えてるなw 戦闘力計ってる場合じゃねーだろw
バイオwww
>>948 てかSSDのメリットは転送速度よりランダムアクセスだから
MMOとかで真価出るだろうな
完全に普通のTPSとなったな、バイオは。 怖いとかもうないわ、普通のクリーチャーをちょっと非力な主人公で冒険するTPS
>>963 最近サムスンがHDDの3倍の速度のSSD発表したぞ
SSDは寿命が心配だなあ。 PCで最近の流行はメインメモリのHDD領域化だけど。
>>964 急遽白人化させたのがわかるねぇ
製品版では白人の服装と原住民と一緒なのは直ってて欲しい
>>936 PS3でおこるマルチのボトルネックって分割メモリを利用しない帯域と容量での解決可能なつまずきも含まれてね?
本当だ、敵に白人も混じってるんだな。
バイオ5は何をしたいのか全く分からん 4のモデルを入れ替えただけにしか見えない
バイオは回を重ねるたびに、敵に対しての「く、来るなぁ!」ってな恐怖感が薄れていくな。 他のゲーム同様、敵がただの的になってしまった。
ホラーじゃなくてただのガンアクションだな
バックしながらやるオペレーションウルフです
>>974 お前が年を取ってゲームが上手くなって冷静に対処できるようになったからだろ
中学生の弟に4やらせたらチェンにすげーびびってたぞ
4にジャッキー出てたのか
バイオなんて寄ってきても(笑)だけどサイレンは久々に来るな感あったな。
1、2やった俺かするともう うほっ、いいババア 状態だけどな
>>977 初代やった時には二十歳超えてたんだけど・・・。
ゲームの腕は確実に落ちてるよ。
だな、次世代バイオはサイレンって感じなんだがどうよ? バイオは俺的にダークセクターと同じ感じなんだけど位置づけ的にw
バイオはもともとドッキリタイプで怖さはないな。 こっちに進むのは仕方ない気もする。ほかに進む方向性ってある?
ドンパチバイオはバイオの名を冠してなくても良かった気がするがな
初めは洋館や研究所とかの怖さを感じさせる場所の雰囲気を味わう探索ゲーだったからな。 同じ方向性なら、夜の学校とか病院とかが舞台の方が近かったかもしれない。
989 :
名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 18:41:46 ID:Nym3gWIT0
ニンジャガ2で敵増やしまくったらめちゃスローになったwww
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3502813 敵無視してステージ先に進んでも敵は消えなしずっと追いかけてくるのね。
敵20人ぐらいなってもスローになるだけでカクカクとかぜんぜんないな。
スゲーよwwwwwwwwwwwwwwww
可変60fpsにしてオブジェ減らして敵増やしてさ、
負荷多いトコでも30fpsキープできるようにすれば
ニンジャガ無双が作れるwwwwwwwwwwwwww
20人?おまえ無双先輩なめてんの? 出直して来い
スローになっちゃ駄目だろ
いや、動画見たら20人じゃねーなこれwww 敵しつこすぎ
無双先輩wwww
スローになってfpsキープっつーことはレンダリングには余裕あるってこと? 誰か解説してくれ
>>994 余裕が無い。
カクカクの方がゲームスピードを維持する為に余分の処理されてる。
その処理をして無いからスローになってfpsが落ちる。
いや、処理落ちと同義。 ゲームスピードをレンダリング速度に同期してあるかしてないかの違いだけ。
997 :
名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 19:53:59 ID:bDkxbMmG0
フレームスキップするかどうかの違いだけだな、フレームスキップすると当たり判定がアバウトになってすり抜け易いがな。
1000ゲット
え?
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread / ̄\
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