【ゲームハード】次世代機テクノロジー311【スレ】
1乙、定休日は月火水木金だからな!
で、ユーロゲーマーの狽フ点数は出さないの?w
痴漢の虚勢もあのユーロゲーマーで7点の前では虚しいだけだな。
ゲラゲラ
是非ともユーロゲーマーなんてマイナーなサイト持ってくんなよってぐらい言って欲しいものだwwwwww
早矢仕が台頭するなあこりゃ
372 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/26(月) 21:50:36 ID:hOsArVAJ0 Wii 243MHz x 4 = 972MPixel/秒 メモリ帯域 22GB/秒 XBOX 233MHz x 4 = 932MPixel/秒 メモリ帯域 6.4GB/秒(CPU共有) XBOXの描画性能 1ピクセルあたりのメモリアクセスはフレームバッファ、Zバッファ、 テクスチャ合わせて128bitぐらいだと仮定すると、6.4GB/sの帯域で 描画可能なのは400MPixel/秒、CPUと帯域を分け合うため、 さらに落ち込み300MPixel/秒ぐらいか。 Wiiの描画性能 十分すぎるメモリ帯域があるため、描画速度を妨げる要素がない。 ほぼ理論値どおりの性能が出るだろうと思われる。 結論: Wiiの描画速度はXBOXの3倍くらい。しかしプログラマブルシェーダーがない。 XBOXで20フレーム/秒で動いてるゲームが60フレーム/秒で動くが、 エフェクトが少し省かれるくらいの性能。
12341234 2008/05/26 10:06 >1080p出力や60fpsのゲームもありますらね。
ゲームそのもののグラフィッククオリティーが低ければ1080pでも60fpsは出るでしょう。例えばGTA4は
360版720pなのに対してPS3版は620pでレンダリングされています。
なぜならば720pでレンダリングすると、fpsが著しく低下あるいはゲーム自体起動しなくなるからです。
つまり、PS3はハード的に360より(以下ry)
ひるいなき、The Darkness比較
http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20080525#1211691559 PS3版劣化確定
以下、PS3版の劣化具体例
・手前の座席のテクスチャーがPS3版はぼやけています。
・ダッシュボードの時計も少しぼやけています。
・右の手の指にジャギーが見えます。
・窓枠に激しいジャギ
・壁の奥側の落書きがぼやけています
・モーションブラーがありません
・ロード時間はPS3版が長めです
例えば地下鉄から中華街に出る時に360版は28秒、PS3版は34秒でした。
インストールはできません。
・DualShock3でも振動ありません。
eurogamerだとΣも2もスコア7 ちなみにHeavenly Swordも7w PS3タイトルのニンジャガイデンシグマについてどうお考えですか?ゲームにサインを求められても応じないと聞いていますが。 板垣: 良い作品ではありませんでしたから。 なぜですか?とても良い出来だったと思いますが。 板垣: とにかくニンジャガイデンIIをやってみてください。そしてその後でシグマをやってみれば理由は分かるでしょう。 たしかに(シグマは)次世代機のゲームではありましたが、何の進化も見られませんでした。 あれは私が作ったのではなく、部下の一人によるもので、彼はただニンジャガイデンの成功をコピーしようとしただけなのです こんなこと言っといて同スコアだからなw ゲラゲラだわなw
板垣の弁解コメントマダー?
痴漢が言うところの爆死ゲー、ヘボンリーと同じ評価か・・・・
ニンジャガイデン2たたきはやめろ。呪詛返しという言葉を知っているかな。 GTA4が360版の方が劣化版、COD4も360が劣化していると言って痛い目にあったのを分かっているのか、ごらぁ。 俺もMGS4を可変30fps、650p未満の低解像度と言って叩くけどさ、製品が発売され正式に評価が定まるまでは そういうことは断定しない。 まだ、製品が発売されていないだろうが。製品で処理落ちが改善されたり、モーションがよくなったりすることは 多々あるし、評価が覆ることだってあるのに。PS3ではほとんどないけど、360だったらそういう事例はたくさんあるしさ。
爆死が原因で最後になるかもなw
>>16 俺は発売前でも叩いていいがお前らは叩くなってか?
どんだけ〜〜〜〜〜!
>>10 wiiってそんなに帯域あんの?
メインメモリが64〜128Mだった記憶あるんだけど
GDDR3だと計算あわない気が・・・・
GTAもCODもPS3版の方が優れているのに呪詛返しとな?
叩き方が問題なんだよ。俺はあくまで推測、つまり、今現時点で得られる情報で叩いている。 CMとかトレイラー的にどう考えても30fpsでているかどうかすら怪しいので可変30fpsだということで。 でも断定は避けている。なぜならば、製品がまだ発売されてないから。そういう節度をもって 叩いているんだけどな。お前らの叩き方は違うな。
wiiってメモリ帯域22GB/sもあったのか eDRAMがたしか10GB/sくらいで 1T-SRAMは数GB/s、GDDR3は64MBだから1チップ32bit接続で5GB/sくらい こんなもんだと思ってた
ID:y4KhFIzY0 NG推奨、いつもの論破君
>>19 あるわけないよ
そもそもそんなに帯域用意しても無駄なだけだし
Wiiは公式に性能発表してないから簡単にぐぐれないね
>>21 現時点で発表されたレビューで板垣(笑)をしているだけなんだが
なんか問題あるの?
>>21 今得られたレビューの点を掲げて叩いてるんですが何か問題でもありますか
とはいっても、散々叩いてもPS3では呪詛返しに会う可能性は360に比べたら限りなく 低いから。 断定はしないけど、MGS4が60fps固定どころか、可変30fpsですらなく、720p未満という自信は 確信に近いけどな。 MGS4が720pで固定60fpsだったら、フルチンで逆立ちしながら出勤するという罰を受けるというくらい 自信がある。 でもニンジャガイデン2は評価が7でも製品版では10点満点とはいかなくても、それに近いくらいに ひっくり返る可能性が大いに秘めているから、呪詛返しに遭うぞ。
>>27 そんな君にお勧め
GTA4 Eurogamer Xbox360 vs PS3
ttp://www.eurogamer.net/article.php?article_id=137829&page=1 ・解像度、テクスチャとAA
違いが顕著なのはこの項目。
Xbox360版は1280x720の720Pで動いている。
ところがPS3版は20%少ない1152x640でレンダリングされアップスケールされている。
殆どの場合、Xbox360版をぼやかしたように見える。
・フレームレート
PS3版には言い訳することができない違いがある。フレームレートだ。
Xbox360版が高解像度なだけでなく、PS3版よりも顕著に滑らかに動いている。
Xbox360平均 30.704fps
PS3版平均 26.274、26.522fps(2回測定)
・1080P/1089iサポート
両機種とも1080Pと1080iをサポートしているが、
PS3版は1080Pへのアプコンでジャギの増加、ぼやけの増加、fpsの低下が発生する。
360版は1080Pへのアプコンでタッチが滑らかになり、AAも綺麗にかかる。
何を言ってるのか知らないが レビューがひっくり返ったことはないだろ 一度ついた点はそのまま
ヘブンリーを叩いていた痴漢が今ニクジャガ2で呪詛返しに合っている訳だな 自業自得過ぎるwww
今正に呪詛返しをくらってる状態だな
>>31 製品は発売されていないだろ?ということはまだ開発中。
作り込まれてグラフィックがアップすることや処理落ちがなくなること、
現地点で発表されていることよりもデザインやモーションとかシステムも充実する可能性も
あるわけだ。
さすがにもうマスターアップしてるだろw
あれだけGTA4で糞サイトって言い張ってたユーロゲーマーが今度は神サイトですか 戦士頑張るね
痴漢の被害妄想が激しい 点が低いのは板垣のせいなのに
EurogamerのMGS4のレビューに期待です
>>37 あれだけ痴漢が根拠にしていたユーロゲーマーだから認めるしかないよねw
>>29 発売日まであと10日という状況で
レビューに使われていたver.が非マスター版だと思っているなら頭悪すぎ
最適化・デバッグ・プレス・出荷は何時するんだ? お花畑すぎるぞw
糞ニートの痴漢にはそんなこと思いも付かない。 MGS4はマスター5月頭だっけ?
>>37 ジャガ2をネガティブレビューしてる所は他に多数あるから
別にユーロゲーマーだけを否定しても筋は通るよね
GTA4についてはユーロゲーマーくらいしか360寄りのレビューしてないから
ジャガ2の点数がが散々だったという理由でそれを否定したら
360版GTA4が優れているという論拠を失ってしまうけど
ダメなレビュー版が製品版でクオリティアップするなんて 都市伝説に近い
まずファビョってGTA4とか持ち出してる奴は、 今回笑われているのは箱○じゃなくて、 他社や部下を貶して大口叩いてた板垣だということに気付け。
糞ニートの痴漢はマンガも直接紙にガリガリ絵書いてると思ってるんだろ?w
50 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 00:20:29 ID:Hraa8Zf4O
今夜は予定を変更して 緊急特別番組「なぜニンジャガ2は負けたのか」をお送りします
52 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 00:23:39 ID:sYVVzzCi0
そういやコピペ連投野郎こねえな 相当ショックだったのかな
誤爆ったw
>>44 MGS4に関しては、
あのEDGE?ですら、ベタ褒めしてたからな。
Graphicsは2の方が点数高いから テクスレ基準で見れば2の方が上なんだよ(棒)
56 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 00:32:47 ID:Hraa8Zf4O
板垣はあのチェーンソーで割腹しちまいそうだな
58 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 00:35:37 ID:fQQPpu/HO
箱ユーザーだが忍者外伝は全く期待してないし 買う予定もない。 だが、そもそも誉めているやつも、あまり見たことない。 このスレでもバッシングばっかりだし。 そもそもヘボンリは、発表されて取り上げるほどの ソフトじゃないのに四天王に祭り上げて爆死したのは GKの自爆テロだったのに、何恨んでいるんだ?
おまいら落ち着けと 来月はMGS4というアメが出るのに なにをそんあに必死に360をいじめるのかとw 彼らにはアメすらないんだぞ。
なるほど、ニンジャガ2は、やはり期待されてなかったのか。 360はセイム2しかタイトルがないな。
>>60 いや、MGSもあんまり・・・・・
結局はGOWやキルゾンクラスのソフトに期待するしかないよ
和ゲー頑張れよ。
63 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 00:43:23 ID:p6wpQWRX0
>>62 和ゲーはバイオ5しかグラフィックで洋ゲーに対抗できない
いじめとかじゃないよ 殴り合いで痴漢が殴られてる番なだけだよ。
掌返しクソワロタw
>>63 あ〜忘れてたわ
でもちょっと遅すぎなんじゃね?
どうせGOWキルゾンの後なんだろうし
インパクトはそれほどでもないんじゃないか?
バイオ5は公式でカウントダウンが始まったね
68 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 00:49:22 ID:p6wpQWRX0
>>66 リアルなニガーを虐殺できるだけでインパクト大
DMCとかロスプラをやってバイオ5に期待するやつなんているのか?
バイオ5もあのグラで60fpsなら 大したものだが、30fpsなら何も驚かない。
たぶん次の映像公開の時は確実に敵の数が減ってそうだw>バイオ5
バイオ5バイオ5言ってるのはSIREN NTRやってない痴漢だろ
>>71 もちろん、PS3に足を引っ張られたせいで
具体的に何がよくなかったんだろ ニンジャガ2
カメラ、フレーム、ロード、運に左右されるゲーム性 こんな感じ
PS3に足を引っ張られたCOD4が07年の360ベストゲームなんだから問題ないんじゃない?
79 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 01:00:37 ID:sYVVzzCi0
eurogamerのジャガ2レビュー、 冒頭とケツと要所の意訳投げとくわ 適当だぞ? あと言っておくけど俺箱○も大好きですから〜。
サイクルっていうかソニーはCELLをそのまま使うだろうな 改良はするだろうけど PS4にCELLを採用すればPS3の互換も楽だしソフト開発の技術も引き継げる コストも下がってるだろうし
グラフィックは美しい。勿論。 しかしこの作品本当にやばいのはバトルモーション。そして殺陣だ。 手足は千切れ飛び、結婚式の華吹雪のように舞い上がる。 基本技でも的確に当てさえすれば敵をばらばらに出来る。 強攻撃は地面を血の海に。刃がついてない武器さえ相手の脳漿を飛び散らす そしてそれより増して恐ろしいのは…手足がなくなった雑魚ですら強いのだ! 地面を這って君に近づき、足を掴むと自爆する。 だから半殺しにした敵は片っ端からYボタンでトドメをささなければならない (このフィニッシュムーブがこれまた残虐!)
(中略) テクニカルな減点として、フレームレートが挙げられる。 わずかな遅延であれば演出として格好良いが、 画面が遅くなるほどだと看過できない。 これは1080Pで出力してると顕著で、 我々は快適にゲームする為に1080iに設定を下げた (使ってるXBOXはPAL規格の新品) 他にも細かいバグが色々あって、 キャラが大型ボスの脚に引っかかり動けなくなったりもした。
難易度の調整に問題がある。 セーブポイントの配置が適当なので、プレイしていて萎える。 全般的にフラストレーションが溜まる。 さすがにボス戦の途中で死ぬとボス戦冒頭からリスタするが、 酷いことに、ボスが2連続で出てきたりする 更に酷いのがボス倒した後に演出があり、 自分がポーズ取ってる間にすら当り判定がある。 ボスは殺すと爆発するのだが、ギリギリ瀕死でボスを倒すと 爆風に巻き込まれ自分も死ぬ。 するとまた(この超きっつい)ボス戦を最初からやり直しというわけだ。
これらの欠点が惜しいのは依然 Ninja Gaiden2が良作だからだ。 美しいし、劇的、やたらファンタジックで精密なモンスター、 豪華なアニメ、そして信じられないくらい速い、興奮する戦闘… この作品は Goodだ。 でも Greatじゃない。 前作と比較してバランスを欠いている
この、バレエのような乱舞と過激な戦闘満載の本作を買うな。とは書かない。 特に君が前作のファンならば。 但しはっきり言っておく。期待してはいけない。 プレイしていて物凄くイライラすることになるだろう。 コントローラーをぶん投げるならソファに投げることだ TVに向かって投げちゃダメだぞ。 この作品の評価。 10点中 7点。 Review by Rob Fahey
演出は良いが、ゲームとしてはダメダメってことか。 まったく変わってないな。
レビュー見ると1080pなのか?1080pだとfps下がるらしいけど、 これなら結構、感心する所もあるんじゃないか?
>更に酷いのがボス倒した後に演出があり、 >自分がポーズ取ってる間にすら当り判定がある。 >ボスは殺すと爆発するのだが、ギリギリ瀕死でボスを倒すと >爆風に巻き込まれ自分も死ぬ。 >するとまた(この超きっつい)ボス戦を最初からやり直しというわけだ。 何と言う理不尽ゲー・・・・
旧箱の時はMGSやGTAとGOTY争ったのに 堕ちたもんだな…
>>89 アップルコンピューターに決まってるだろ。
eurogamerでHAZEやMGSシリーズがどう書かれてるのか気になる…
HAZEは正真正銘の糞ゲだった、短すぎる。 明日売ってきます
PS2じゃあるまいし、1080pから1080iに変えたところで負荷は変わらんと思うんだが・・・
糞ジャガは来週発売だっけ? 板垣の最高傑作(笑)を記念に購入しとくか
ニンジャガ2残念会
葬式ムードだな
ジャガ2買うのやめた
長さで言えばGearsも糞短くね、別にどうでもいいけど
オンが無いってアンチャにケチ付けてる痴漢さんは当然ニンジャガ2も叩きますよねー^^
その後、板垣はエロバレーに専念するのであった。 男は誓ったという「俺はもう・・・ジャガイモ作らない・・・」
でもこの記者さんはゲームが本当に好きって感じがする ファミ痛の連中は見習ってもらいたい あと、外人は批判と称賛が同居するのがすごいね
テクスレ的にはシグマと2なら2の勝ちだけど ゲームバランスがイマイチということだな。
ぶっちゃけΣをグロくすれば完全にΣの勝ちじゃねーの?
一年前の旧箱移植に勝ってもな。勝ってるか?w
2を弟子が作りなおせばいいんじゃね
>>104 どうだろう。大型ボスラッシュのところで30fpsを割り込むかも
一年前の糞ミソの弟子が移植したΣより点数低いんだぞ? ありえるか? 過去作より点数低い続編なんてなぁ・・・。
部下が作ったものを貶して自信満々だったのに・・・ 板垣っわろた
>>107 つまりPS3で完全改良完成版として発売されて名作になるわけですね?
NINJA GAIDEN 2 外伝 を作ればいいんだよ。
>>75 なにしろ最強のエンジンを積んだマシンだからな。
まあチームニンジャも世代交代ができてよかったじゃないか 早矢仕はさらに上のレベルを目指せる人材だよ 板垣より謙虚だけど野心家だし
お前らHAZEの時はテクと点数は関係ないってあんなけ暴れてたのに…
板垣はチームおっぱい設立だな
HAZEはこのスレですら期待されてなかったんだぜ
と、ここでネタばらし。実はこのレビュー、ファミ通以外すべてが仕掛け人。 全ていたずらだったと知った板垣は笑いながら胸をなでおろすのだった。
板垣がこのまま黙っているはずがない いろんな意味で
板垣はもうやらんみたいだから今後のニンジャガはハヤシが指揮を執んのかな それとも社としてもうニンジャガは最後という方針が出てんのかな 2で打ち止めにするメリットなんてテクモには無いだろうからそんなことはないだろうけど
>>109 DMC2の悪夢を忘れるなよ。
板垣にはエロバレーがあるじゃないか。
今後の板垣さん ニンジャガ2→難易度高すぎる!アホか! エロバレー続編→エロすぎる!けしからん! DOA続編→難易度高すぎてエロすぎる!アホか!
このスレは相変わらずだなw
>>123 その中で一番難易度酷いのはエロバレーの続編だと思うぜw
板垣「悪いのは俺じゃない!レビューの方だ!」
板垣の反応が楽しみっすw
>>126 >still got a better score than haze though,
HAZEよりは点良いよね
外人さんは痛烈だ(笑)
板垣って毎回発売延期するけど今回はしないのか?
板垣「MGS4とガチで勝負する為に、延期はしません」
板垣「360で作る以上、この問題は回避できない」
板垣「PS3よりはマシ」
部下が板垣に八つ当たりされないか心配だ
MGSは60fps確定?
泉水「いつかニンジャガやエロバレーが出現する事を予感して、 我々は360を創ったのかもしれない。 待っていたぞハヤブサ!お前の出番だ!」
ハヤブサ「ニンジャガ2やらないか」
____ /⌒ ⌒\ ←Petebrolly君 /( ●) (●)\ 「で、でもTeamXBOXによるとフレームレートの問題は /::::::⌒(__人__)⌒::::: \ レビュービルドだけにあって、製品版では解決してるらしいお! | |r┬-| | もしそれが本当なら最高だよね! とにかく絶対買うお!」 \ `ー'´ / ____ / \ ←CVGスタッフ / ─ ─ \ 「Petebrollyさん、うちがレビューしたのは欧州の製品版です。 / (●) (●) \ 製品版でもフレームレートの低下は『かなり』あります。」 | (__人__) | \ ` ⌒´ ,/
Hazeが壮絶な爆死をとげたからって、ニンジャガ2にやつあたりするなよw
142 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 04:19:46 ID:4g0sU6M/0
ジャガ2が減点食らってるのは理不尽な高難易度のせいだよな。 でも、ジャガの難度はそういうもんだしΣがぬるかったからユーザーレビューは別の結果になりそうだが。
ジャガの評判が悪いのはフレーム、ロード、 そしてカメラ(突然キャラが消える)等の欠陥 これはアクションとしては致命的な問題 それらに加えて運任せな戦闘も評価を下げている一因になっているらしい
体験版も出るみたいだし、評価はもうちょい待ったほうがいいかもね。 ニクジャガBlackもキチガイじみた難易度に何度もぶち切れそうになったけど、クリアしてみると凄い達成感がありましたね。 今のゲームはライトゲーマー向けが多くて、こういう硬派なげームは少なくなったよね。
痴漢5分で撃沈w
Hazeもそうだが「代わり映えしない」この部分がニクジャガ2の評価を下げている一因なんだな
>ニクジャガBlackもキチガイじみた難易度に何度もぶち切れそうになったけど、 >クリアしてみると凄い達成感がありましたね。 エクストラハードみたいなのを想像してるんだろうけど、そういう事じゃなくて 理不尽且つ運任せな難易度で酷評されてる、分かりやすく言うならたけしの挑戦状みたいな感じ レビュー内でちゃんと断りをいれて説明してるんだからちょっとは読もうよ
カメラワークは本当に酷いみたいだね 攻撃中とかに壁の接写だけ映してる場面が度々あるそうだ
149 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 04:38:08 ID:4g0sU6M/0
ネットにあがっている動画を見る限りではフレームレートは超滑らかなんだがPAL仕様のせいかね? ティアリングはエフェクトが入るときに見えるぐらいだしな。
涙目でモタストのスレに書き込んでた痴漢晒しw 260 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/05/25(日) 21:01:04 ID:stz+T+mW セイムストーム コンプリートか
前から疑問なんだが欧州圏って 25/50?23.97/59.94? 向こうのレビューでレート低下って50fps未満ってこと?
>>146 旧箱の時既にストリーミングでHDDとDVD限界までシャブリ
尽くしてたからねぇ。ロード悪化は当然と言えるし、
カメラに映らないデータも必死で捨ててんのか。
GT5Pの車体破損は仕込み済みのデータなのかそれとも破壊シムなのか? 前者はメモリが厳しいし後者はリアルタイムでできるものかのかどうか。
154 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 05:58:51 ID:Sj1aKuLc0
>>10 ,19
22GB/秒と云うのはおそらくGCのGPU(フリッパー)に混載された3MBの1T-SRAMの事だと思う。
WiiはGCの上位互換と云う事らしいのでその数値をそのまま採用したのだと思われ
360のeDRAMとは異なり同一ダイ内に混載されている
だとするとGCと旧箱のあいだでも同じ事がいえたはずだが.....よく判らないw
レビューで一喜一憂したりゲームの内容をあれこれするスレじゃないぞ。 テクノロジースレの趣旨に合わないし、荒れるから該当ソフトスレかその機種のスレで やれ。
>>151 おっと23.97→29.97だった
欧州向けでもHDMI、PC入力は59.94と60に対応はしているか?
159 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 06:43:26 ID:fQQPpu/HO
忍者外伝ってCMしてないの? Σはリアディゾンが、おっぱい揺らしながら 「〜ござる」とか言ってたのに。 MSやる気ねーな
けどまあハードウェアスケーラを積んでるはずの箱○の1080p出力でフレームレートが落ちるなら、 多分ネイティブ1080p出力なんだろうな。
/ヽ /\ 多分ネイティブ1080p出力なんだろうな・・・ / (>)(<)\ ___ (ι (_人_) J ) || | ノ u `−' ヽ || | /ヽ ー\ チラッ / (>)(●)\ ___ (ι (_人_) J ) || | ノ u `−' ヽ || | /::- == -\ /::::(○)=(○)\ ___ ( :::::::::(_人_)::: ) || | ノ::::::: lr-l ヽ || |
163 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 08:05:59 ID:VhC5Kp0A0
>>160 それしか原因がないな。
1080pのゲームなんて今世代だとヴァーチャルテニス以来か?
内部処理がプログレなゲームやPCの場合は D4ならともかくD3は解像度は1920x1080で負荷は変わらないんじゃないの?
720Pでやるとどうなるのだろう
>>164 PS3のシステムバンド幅が何故かサウスブリッジの数値になっている事とWiiのCPUのL2が1MBになっているがIBMの発表では512KBだったような気がする事ぐらいかな?
>>165 360の1080iはスケーラで720pから変換した物だから1080pより負荷減るよ。
まあだから逆に720pにしても1080iの時と同程度、
多少カクカクが軽減する程度って事になるが。
169 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 10:30:23 ID:nYMVcKFO0
>フルチンで逆立ちしながら出勤するという罰を受けるというくらい >自信がある。 w
170 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 10:30:46 ID:nYMVcKFO0
>フルチンで逆立ちしながら出勤するという罰を受けるというくらい >自信がある。 w
>>171 深夜帯なんか結構集中してCMしてるよな
ひさびさに360のソフトのCM見たわw
でも、ゲーム画面が全然出てないこない作りで
芸能人がコントローラー握ってセリフ読まされてる感タップリのどーでもイイCMだが
蝶野・千原ジュニア・ケバイ女の3種類は見たわ
みんなそんなにニンジャガ2に期待してるの? MGS4を少しでも、少しでも!売れなくしようとしてるだけの「ただの突撃兵」のニンジャガ2に(´・ω・`)
全員在日w
>>173 前作は評判良かったからね、キテレツな難度なのに何回もやってるとクリアできるようになるバランスが秀逸。
ジャガ2は難度がバランス悪いみたいだけど、Liveでアップデート出来るから心配はしてないよ。
ニンジャガ2酷評されていてもこの俺のwktk感はとめられない 完成されてるから荒も目立つだけだろうし
君らソフトのスレでやれよ。
178 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 11:39:36 ID:q1Yka2jJ0
あれだけ期待していたHazeが売れ残ってるんだから戦士は買ってやれよw
MGS4もSSだけ貼るとギアーズ2以下なんだよな。
もともとHazeなんか期待してるって書き込み数人しかいなかったろw
購入した俺が言ってやるよ、HAZEは近年まれに見る糞ゲー。 俺の中でUBIは地雷量産機とかしてるわ。 ニンジャガ2のアップデートに期待してる奴いるけど、何に期待してるんだ? まさかアップデートで糞カメラなんかが改善されるとは思ってないよな。 糞カメラとグラフィックがアップデートで良くなるなら購入してやらなくもないね。
完成されてたら粗は目立たんものだと思うが
>>UBIは地雷量産機 アサグリもゲーム内容はひどかったからね あれがあんなに売れちゃったのはグラとか、街の作りはよかったからだろうねぇ あれの続編はどうなることやら
俺は目立つと思うけど人それぞれだしな〜 とりあえず自分の好きなシリーズだから期待
アサグリは最初は楽しいけど、ほんと最初だけ。 GTAとかと違ってリアルとシンクロしてる建物とかもないし、飽きるね。
アサクリを初めとして、次世代らしいグラやシステムはあるものの DVDの容量が足かせになってボリューム不足なゲーム多いな 街をフリーランニングするとこは良かったが もう一つの肝のソーシャルステルスが単調だったし 続編前提のストーリーぶつ切りとかハア?だった
UBIも迷走してるよね。 トムクランシーシリーズも旧世代グラだし、、、次回からキルゾーン2みたいなカバーにしてほしいなぁ。
ニクジャガ2のグラフィックは語る部分ないでしょ。 セルフシャドウもやってないし、背景の影くらい焼き込みで貼ればいいのに・・・。
190 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 12:05:02 ID:deGiN9QZ0
>>187 その評価だと、総合点は8/10になるんだが、なぜに7なのか?
191 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 12:07:17 ID:R5Cxptwf0
レビュアーの本音がでた。
グラフィックも本当に1080pなら、かなり評価できますけどね、45〜60fpsならむしろ素晴らしいのではないかと。 テクノスレ的にはGT5pを越えたかも。
>>190 ソニー戦士的見解では、ソニーが金を払ってニンジャガ2の評価を下げたことになるんですが。
せいぜい鉄拳5DR程度でないかい
痴漢的見解だろw
肉じゃが2vsGT5P どこをどう比較すんの?
全然GT5Pは超えてないと思うけど・・・。 光源も糞、セルフシャドウなし等など
198 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 12:14:34 ID:M7975Y7m0
PS3で1080pの60フレ出せてるゲームが無い以上、負け犬の遠吠えにしか聞こえないぞ。
そういやΣって解像度なんだっけ? 補足だが、箱○こそ1080Pなんていらん気がする、、、本体持ってる8割以上の人が HDMIなしの本体だろ・・・。
>>181 ニンジャガ1は糞カメラ改善された
なぜ2が糞なのかは分らんが
>>198 1980×1080&60FPSだけじゃね?w
>>204 え?今更?え?
HL2なんていつ発売したと思ってるの?海外サイトに比較動画なんて腐るほどあるけど、なんてニコニコなの?
>>202 アイアンマンの2点に激しく心揺さぶられるわけだが。
207 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 12:24:20 ID:k/wV3G5B0
>>181 多くの人間は体験版で気付いたと思うぞw
>>205 PS3版HL2は、あまりにも醜い出来だったからローカライズされてないんだよね。
レビューでも酷評されてたから、ほとんどの人は箱○・PC版を買ってたみたい。
アイアンマンって カプコンのかな? それ以外にも映画をモトにしたのがあったね。
>>204 HL2ではDoFなんて使われてないぞ
水中のフォグのパラメータの違いじゃないか
>>208 HL2はPC版をおすすめするよ。
軽いし、そんないいグラボじゃなくてもサクサク動くと思う。
俺は海外版の箱○HL2持っててそれで満足してるけど
>>205 >2007年12月15日 18:59:42 投稿
何が「来たよ」なのか分からんけど。白々しい
話題逸らしたいんだろうw
フューチャーズが我慢しきれず介入開始か。荒れるかな?w
215 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 12:42:12 ID:jJQm61RL0
MGS4>>>>>>>>>>>>ゴキブリ>>>>>>>>>>蛆虫>>>ニンジャガ2
>>213 Hazeの話題からですね、わかります。
アイアンマン製品版も箱○だけ60fpsとのこと あちゃ・・・・
>>216 どうぞどうぞ。
ご自由にお振り下さいw
1080p&60fpsのゲームはRR7とDLタイトルの大半。 その中でニンジャガ2と比べられるのはRR7と鉄拳DRだな。
>>219 さすがにそれでは太刀打ち出来ないと思う。
肉じゃが2の相手はDMC4で良いと思う
スレ違いの話題をし続けないように。
ないの? > あるよ > それは○○だから駄目 ここまでテンプレ
PS3で1080pの60フレゲームって何があったっけ?
まあこれで1920×1080でレンダリングしてたら凄い罠 シェーディングもなかなか綺麗だし ただ開発者は馬鹿だろ 誰がニンジャガに解像度求めてんだよ
>>226 ここでの1080p信仰というのは根強いものがあるからな、MGS4みたいにアプコンでもパッケに1080p表記があれば大騒ぎさ。
富士山シェーダーのフラット感は確かにすごい 風が吹いたら倒れそうだ
ま、720Pのアプコン1080Pだと思うが、720Pならfps安定すんのかね?
230 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 13:28:17 ID:8Lyxx6yY0
テクノスレで真1080pは勲章のようなもんだからな。 それを箱○に取られたら戦士が泣き喚いてもしょうがない。
ガックガクでEuroGamerにすら一蹴される1080pなんぞ論外だろ
でもEuroGamerのジャガ2評価は読んでて良い感じだな あれ読んで「買ってもいいかな」って気になる人多いと思う
信頼と実績のユーロゲーマーさんが言うならしょうがないな。
ヤケクソの痴漢面白すぎwww
富士山は誰も突っ込む奴がいなかったのか それとも日本の時代劇のセットのチープさを皮肉った板垣流のユーモアなのか わからんね
Σも1080pなんだから2が1080pでも別に驚くことじゃないでしょ
>>235 うたまろとか欧米人的なイメージじゃないかね。
隼みたいな忍者はいないし、ハリウッド映画の忍者もなんか変。
>>235 書き割りを再現してると思ってるんじゃないか。
そもそもニンジャガ2の1080pってどこから沸いてきた話なんだ
体験版早く出せよ>テクモ Quaz51様に検証してもらえないじゃないか!w
>>242 もうMSには渡してあるみたいだぞ、あとは審査待ちのようだ。
テクスレ的にニンジャガ2をまとめてみた。 最大解像度は1080p。しかし1080pモードだと処理落ち多発で60fpsの維持は困難。 セルフシャドウなし。一応地面に影は付く。地形の影は有ったり無かったり。多分焼きこみかテクスチャ。 背景は張りぼて。スクショでも分かるのだからGT5Pよりも酷いんじゃないだろうか? 飛び散る血と肉片(パーティクル)は綺麗だが平面的。Gowのような臨場感はない。テクスチャ解像度は総じて高い。 蛇足。鎖付きの武器が騙し絵に見える。テクスチャがテカテカしすぎて質感がうそ臭く感じる。 確かに綺麗だが激しく違和感を覚える絵作り。1080pにするために色んなものを捨ててきたようだ。 720pに限定してもう少し絵作りを凝ってほしかった。 古い作品をそのまま高解像度、良テクスチャ、ポリゴン数増を行ったようで面白みがない。
Codemasters:GRID PS3 vs Xbox360を語る
http://www.ps3news.ca/05262008/09/codemasters_talks_ps3_grid_vs_xbox_360 デベロッパーのGavin Raebur氏
「第一に、垂直同期を取っているが必要な場面ではOFFにする。
しかしそれはレアケースであり、フレームドロップよりも好ましいものだ」
「第2に、我々の性能試験ではXbox360版が岩のように固い30fpsで動いていることを示している
そしてPS3版はめったに下がりません。99%は岩のように固い。
デモのサンフランシスコの長い直線でのアクションは多分最悪に重いパフォーマンスだ」
「第3に、我々にはリードプラットフォームが無い。我々は各々の機種で専用チームを持って
おり、彼らは各々の機種でベストを尽くし、それが各々が最高になる唯一の方法だ」
「第4に、PS3版はデモと製品版の間にいくつかの更なるパフォーマンス向上があった。
最後の数分で正しく調整したのだ。このことは後のゲームレビューで明らかになるだろう。
大事を取るために、パッチで更なる改善を予定している」
ゲハの英訳は宗教補正が入ってるから参考にならない。
専用チームったて結局マルチタイトルだしねぇ。 PS3版だけFP16でHDRを行っていたりってわけじゃないし、全然最高じゃないなぁ。 マルチタイトルって見た目を揃えたりってのに拘るけど、ハード毎に買えちゃっていいんじゃなの?と思う。
発売日を空気を読まず6月5日に設定した天罰じゃあ!
岩のように固い!
252 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 14:07:16 ID:fEU/UmEaO
MGSの店頭デモ見てきたけど凄いな てかブラウン管でも綺麗なんだな MGSってリアルレンダだろ?
>>249 やっと来るか。動物観察ゲーでも買うつもり。
>>251 怖いのか?
ブルーレイ2層で再現される前代未聞のオープンフィールドが怖いのか?
phyreエンジンのterrainエンジンがマジですごいって噂だから期待します
動物世界版GTAなんだろ
そういえばAFRIKAのグラはPS3でしかできないって言ってたな
ツマランことだが、サイがムービングウォークに乗ってるように見える。
日本の企業が作っているってだけでアフリカはだめだわ。 ロックスターに作らせて、動物保護団体とバトルしてほしいわ
緑豆ですね。分かります
GRIDはこのスレでスルーされる存在 マルチの出来とGT5Pとの対比で悲しい流れになるから
アンチャーテッド2-AFRIKA-にしよう。 「ネイト見ろ、ライオンちゃんがいるぞ!」 「おいサリー、デカい声を出すな!」 「ねぇ、こっちに向かってくるわ!」 「わー、やべやべやべ!」 これは神ゲー
BD2層のオープンフィールドみたいわぁ。 密度がGTA4並のGTASA作ってくれないかなぁ、作成費なら100億くらいポケットマネーで出すから作って欲しいわ
266 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 14:32:19 ID:fEU/UmEaO
次世代機でディノクライシスやりたいお
オープンフィールドのFPSやりたい。 ストーカーでやってるか
キングコングやれ でっかい恐竜だらけだぞw
アフリカはSF世界のわけ分からんムービーが公開されてなかったっけ? あれ別のゲームだったのかな・・
アフリカって、wiiででた写真取るゲームとかぶりそうなんだよなぁ。 そして、このゲームを作っているスタジオの実績がわからんのと、 たぶん、大したモノはできなさそー。
社長はパワスマのディレクターやった人みたいだな>アフリカの制作会社 ちなみに会社設立してから初めての案件がアフリカぽいな、まさに未知数
不安しかないなw
プロデューサーはみんゴルの人だろ?
アフリカはなぁ、ディンプスのガンダムMMOみたいにグダグダになりそうで怖いわ。 風呂敷広すぎ、人いなすぎ、みんな無能すぎ!!社員の半分以上は企画屋wwwとかな
あとこんなの。
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0805/27/news029.html NTT(持ち株会社)と大阪大学は5月26日、テレポーテーション型量子計算の実証に世界で初めて成功したと発表した。
「量子コンピュータの実現に向けて1つの突破口が開かれた」としている。テレポーテーション型量子計算では、遠隔地にいる多者間でテレポーテーションをしながら量子計算が行えるため、量子秘密計算などの暗号通信への応用も期待できるという。
中略
成果は5月27日付け米科学誌「Physical Review Letters」(電子版)に掲載される。
これってドンだけ差が有るんかい?現状のコンピュータ技術と?
アフリカで痴漢泣かす!
みずほ証券へCell/B.E.搭載ブレードサーバーを納入 - 世界の金融機関で初めて金融高速計算システムにCell/B.E.を採用へ -
284 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 15:11:52 ID:jJQm61RL0
MGS4 "Current Review Scores: Playstation Official Magazine UK - 10/10 US Official PlayStation Magazine - 5/5 PlayStation Magazine Italy - 10/10 Dutch Official PlayStation Magazine - 96/100 (same as GTAIV) LEVEL #26 (Swedish Gaming Magazine) - 10/10"
>>284 バカス(笑)
Playstation Official Magazine UK
US Official PlayStation Magazine
PlayStation Magazine Italy
Dutch Official PlayStation Magazine
>>284 すげー、と思ったらスウェーデン以外PSオフィシャルかよ
他のレビューサイトは来週くらいか
ニンジャガ2のOXMのレビューはまだなのか?
>>285 ニンジャガ2いいじゃん、ヌメヌメじゃん。
テクスチャまでヌメヌメなのは頂けないけど、あとモーション硬いなぁ。
2個目のムービーの冒頭10秒くらい糞ワロタwww 飛燕>全員同じモーションでよろける>同じモーションで斬る。
292 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 15:26:17 ID:Mf0f0Gck0
MGSは満点取らないで欲しい 満点のゲームは胡散臭いことこの上ない GTA4もびみょげーだったしさ
確かにニンジャガ2って、前作と大して変わり映えしてないな・・・
GTA4めちゃめちゃ面白いじゃん
MGSは大分変わったけどニンジャガは所詮マイナーチェンジだしな
結局「飛燕&絶」ゲーだしなw 好難易度はそれだけじゃ無理とかいわれても好難易度なんてやる気しません。 うざくなってるだけで基本一緒だしねぇ
でっていう
前作ってΣだよな 流石にブラックからは変わった
スクショは720Pだな、なんで1080Pじゃないんだ、、、
>>285 一見さんお断り、って感じのゲームだね。
あらゆる方面からクソゲー認定ても 「一見さんお断りのゲームだから!」って無理矢理フォローすればいいのか 俺も今度からそうしよっと
LAIR「一見さんお断りなもんで」 アイアンマン「一見さんお断りなもんで」 肉ジャガ2「一見さんお断りなもんで」←NEW
www
SCEがビーストウォーズのゲームを作ってると聞いてやってまいりました
>>304 ギアーズ2と同じくトレーラーからの切り出しだからだろ。
女を連れさらう奴と爺さんって同じ声だよな? ネタバレ自重wwww
なんか速いし暗いしチマチマしてて人体切断の有難味がほとんど無いな 別のステージならそうでもないかもしれんけど 切られたやつのリアクションが無いからかな 切れた腕がぶっ飛んでカメラにぶつかるとかそういう演出があってもよかったのに
>>301 別にフォローするつもりで書いたわけじゃないんだけど。
動きが速すぎて、どういう操作してるのかさっぱり分からん。
切ったあとビクビク痙攣してるのと足切られたのが捕まえて爆発してるのはあるが腕とか首が飛んでるのは早いしよくわからんな
>>751 バレットウィッチと同じ匂いがする(笑) >2個のプレイムービー
板垣さんマジ頑張ったんすか。処理落ちは困りますよ
相変わらず飛燕ゲーか
ティアリングが見えるね。キャプ環境によっては録画時に発生するので断言はできないけど。
微妙ガイデン
板垣ガイデン2-最高の御名弐射ゲーム-
セクハラ外伝
MGS4の処理落ちとニンジャガ2の処理落ちは重要度がかなり違うからなぁ・・ MGS4は多少落ちたとしても致命的ではないが、 ニンジャガ2みたいなあんな超速で行動するゲームで処理落ちはリズムとかも狂っちゃうしなぁ
>>319 テクノスレでそういう主観はいらんよ、チラシの裏にでも書いておけ。
重要なのはMGS4とニンジャガ2のどちらが60fpsをキープ出来る割合が高いかだ。
321 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 17:49:25 ID:M7975Y7m0
>>319 MGS4の処理落ちは良い処理落ち。
ニンジャ伝2の処理落ちは悪い処理落ち。
で、どこにテクノロジーが?
まぁ、無理1080pにする必要はないということだな。 特に360の場合は、殆どのD端子接続だろ?
323 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 17:52:08 ID:k/wV3G5B0
しかし米の人間はまだジャガみたいなゲームが楽しいのか。 あんなん基本はファミコン時代からあるような気がするが・・・。
324 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 17:54:04 ID:fEU/UmEaO
ニンジャガ体験版まだですか? 板垣さん自信がないのかな?
>>323 んなこと言ったらほぼ全てのアクションゲーがダメになるじゃん
326 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 17:55:26 ID:k/wV3G5B0
>>325 いやあ、嫌味じゃないんだが
米人とは嗜好に大分差があるな、と。
これだけ1080pとか連呼してて640pとかだったら笑えるな肉じゃが2 MGOを彷彿とさせるなwww
米のレビューじゃFPSってだけで+2点は追加もテク
329 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 17:57:02 ID:3/a8rkA0O
ゴッドオブウォー・・・。
アメリカが好きなアクションはDMCやニンジャガみたいな感じ 日本が好きなアクションは無双みたいな感じ
コナミがMGS4の体験版を配信しないのは自信の表れ MSがニンジャガ2の体験版を配信しないのは自信の無い証拠
>>326 俺ですらMGS4見るとセンスねぇなぁとは思うけどw
FPSTPS食い慣れた北米ゲームっ子にすれば「なにこれ?」で終わるだろな
逆に、欧州ではPS3ソフトこれしかない需要で売れるかもしれん
>>322 確かに
スケーラーも優秀だしな
ヘイローみたく解像度下げてエフェクトリッチに作れば良かったのに
とは思う
忍者、蛇ともに
334 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 17:59:48 ID:fEU/UmEaO
血がドバドバ出るのが大きいだろ
>>315 Gamersydeのは720pプレイと書いてあるが
これでも結構ティアリングと処理落ち見えるのは痛いねぇ
ネイティブ1080pなら板垣がそう言ってるだろう
まあ、ティアリングがどうこう言うならアンチャもGOWも遊べないし(笑) COD4とHALO3偉大だ。 少なくとも気持ち良く遊べたからね。ぱっと見も綺麗だし。
339 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 18:21:52 ID:Hraa8Zf4O
mgs叩きに話題そらそうとしないでもっとニンジャガ2を擁護してあげるべきだわ
>>326 日米間の嗜好の違いよりも、国民全体におけるコアゲーマーの立ち位置の違いが大きいと思う。
どっちの国も、ゲーマーは全体からすれば凄く偏った嗜好だろう。日本のゲーマーはアニヲタ比率
高いが、その比率が日本全体に当てはまるわけでもないし。
ニンジャガ2とMGS4でテクかぁ、、、正直セルフシャドウない時点でジャガ2はないわ・・・。 ああいう薄暗い&ボヤっと光源がある室内こそセルフシャドウが生きると思うんだがね。 嘘スクショでもいいからセルフシャドウ有りの絵が見たいわ
>>335 720pでは処理落ちが見られなかったと書いてあるが?
板垣もなんか拘りがあるのかね、 山内「GTシリーズにタイヤ痕はつけない(つけないとはいってないが)」 板垣「ニジャガシリーズにセルフシャドウはつけない(つけないとはいってないが)」 デブ「ギアーズシリーズに痩せっぽちはいらない(出さないとはいってないが)」
344 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 18:31:15 ID:fEU/UmEaO
ついこの間までテクスレではニンジャガは空気だったもんな
>>342 本当にそうかいてあるのなら、1080pのときは720p以上である可能性が高いな。
>>343 ギアーズには思いっきりチビ痩せ出てきますが何か?w
本当プレイしてないんだなぁ…
自分じゃ面白いこと書いてるつもりなんだろうけどさ
>>343 まあ、いいんでないの。
セルフシャドウを犠牲にして60fpsを維持するのもアリじゃないかと。
次世代機は30fpsの処理落ち当たり前みたいな風潮があったから、ハードのスペックを動きに集中した
タイトルがあってもいいと思う。
このスレじゃ狽ヘ頑なに1080pって事で貫き通してたよな
349 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 18:35:08 ID:oauXqv8f0
たかが1080p程度の解像度でx16XQ CSAA・x16AF・フルエフェクト掛けられないPS3や360なんて^^; byGTX280 SLI構築予定者
>>346 出てきたっけ?ちなみに俺が持ってる唯一の箱○ソフトだぜ。
っても1年以上起動もしてないけど。
間違ってたのなら誤るよ、すまんこ
>>347 60FPSはいいよ、60FPSは、1080Pが問題。
こんなんいらんから720Pにしてセルフシャドウつけろよ、カス板垣。
PCゲーとかででセルフシャドウの有無を見比べれば分かるが、かなりの違いがあるからねぇ、絵作りの面で。 1回あるのみちゃうと違和感バリバリだし、板垣カスが。
え?山内タイヤ痕つけないとか言ってたのか・・・ どうりでSPEC2でもつけて来ない訳だ てかあんだけリアルなのに無いの不自然過ぎ
ニンジャガは720pでもセルフシャドウが無いのなら、Σと比べても微妙かもな。
>>353 あぁー!変な村みたいな所にいた人とかかw
まぁあれでもマッチョだがw
まじでニンジャガはこれでネイティブ1080Pじゃなかったら本気の笑いものだよ。
ネイティブ1080Pだったとしてもその他犠牲が多すぎて笑いものだけどな
>>355 つけないとかいってないけど、なんか拘りあるんじゃないの?w
そんな重い処理じゃないし、歴代シリーズ全部ないよね。
>>351 RDT261の画面撮ってまで比較したのに認めなかったくせに
よく言うわww
>>342 どこに書いてあるんだ!ニンジャガ2には期待してんだからモッテコイヤ!
チーニン社員A「板垣仕切りじゃ動く気しなくねぇ?」 チーニン社員B「だよなぁ、髪うぜーし。コロコロかける俺の身にもなれっつーの」
シグマは720pのアプコン1080pじゃなかった? 解像度1080p!といっても語弊はない気がする。
板垣のゲームとかどうでもいい。 せいぜい、シグマより売るために一人10本ぐらい買ってやれ。
>>357 わけわからねぇ拘りw
PS2世代まではまぁ気にならなかったが
現世代ハードのリアルさからすると明らかに不自然だ
>>362 100%無理だから、、、受注5万もいってないから・・・。
今時セルフシャドウもないゲームなんて・・・w
Σは体験版しか知らないが、ブラウン管1080i表示でPSメニュー画面のフリッカーが酷かった。 他の1080p対応ソフトとは何かが違う。
>>357 外伝2には無いみたいだけど、シグマはセルフシャドウはあるらしい。
板垣「グロ表現つけたらセルフシャドウ無理だった☆テヘ」
そういやΣのムービーって箱のやつまんま使ってSDじゃなかった? やたらボケてた記憶がある
370 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 18:53:53 ID:gcJMPm8R0
ニンジャガ2は今後日本での規制をどこまでにするかの基準になる作品 各所で検証用の教材として取り上げられ話題になるとても有意義な作品
・前作のいいところだけでなく悪いところも引き継いでしまった。
・カメラはブラックと同様で初代よりはましだが、2面の階段のような接近戦では
何をやってるのかさっぱり分からなくなる。
・フレームレートも完全ではない。おおむね60fpsで動いているが、動きの激しい
シーンではティアリングやかなりひどい処理オチがが見られる。
・光や影の表現は未だに非常に単純で、旧箱のゲームと大差ない。
・ゲームプレイ自体は面白いが前作を超えるほどではない。
http://www.gamersyde.com/news_6534_en.html >・光や影の表現は未だに非常に単純で、旧箱のゲームと大差ない。
まぁ、板垣のゲームは総じて値崩れ早いし、MGS4が終った辺りに相当安く買えるから様子見だな。 セルフシャドウないものノッペリ背景なのもレビュー用の未完成品かもしれないしね
レビューやソフトの内容を語るスレじゃないぞ。
>>369 リアルタイムの方が圧倒的に綺麗だからな・・・
あれは衝撃だったなw リアルタイム>プレリダン
しかし、テクモの糞ゲーがどうしてここまでテクスレで 話題になるのか分からんぞ。板垣が痴漢だから? そういえばDoC4って720p 60fpsでAAあったんだよな。 そんだけ旧世代だったということかもしれんが。
DMC4は固定カメラだからなぁ。 まぁでもがんばってるし綺麗だよね>DMC4
いやワイが言ってるのはDead Or Alive 4。 またの名前をエロ格闘。 でもDMC4も360版は720p 60fps 2xAAだね。
>>371 おおっ、すごい。やっぱり60fpsで動いてるんだ
720pのアプコン1080でもその辺のゲームよりは良いね
PS3だと30fps維持してるゲームの方が珍しいぜ
381 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 19:15:37 ID:oauXqv8f0
>>380 PS3で30fps維持してないゲームを教えてくれ。
GTA4とあとGRIDが27〜29fpsで、あとは?
これで弟子が2ΣをPS3で作ってセルフシャドウ付けたら笑うわ。
四天王LAIRがあるじゃん
黒歴史すぎて忘れていたぜ、LAIR。 実は1080pも超アプコンだったという・・・。
387 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 19:22:03 ID:mf+q8ZZoO
セルフシャドウあるしΣのが上だな
フジでいまなにかやってるのあか?
セロのマジックでMGS4がでてきた。 セロがデモってた画面の中のスネークからバンダナをとりだしてた。
一体いくら宣伝費かけてるんだ・・日本だけでもすごそうだw
SCEが結構持ってそうな希ガス。
宣伝頑張ってるなw
FFとかと違って完全に続編ものなのに、そんなに宣伝しても新規層は買わねーだろw>MGS4
そこでアーカイブスとベストの登場ですよ。
そういや海外雑誌でGoW2に出てくる火炎放射器の歩脳は 今までのゲームで一番綺麗って書いてあったらしいけどどんなもんなんだろ
396 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 19:38:02 ID:oauXqv8f0
糞ニート痴漢の悲鳴が心地いい
>>395 最新UE3.5との平行開発だからね
箱○実機だと下げざるを得ないだろうけど
何だかんだ云ってEPICは世界3大FPSメーカーの一つ。開発資本も尋常じゃなくデカい。
GOW2も箱○の最大性能引き出してくるんじゃないの?
レベルデザインもクリフBだし、ゲームとしては全く不安もないな
トップクラスのグラと、トップクラスのCOOPが楽しめるのはほぼ確実。
最大性能引き出して5対5のオン戦実現しましたwww
ギアーズオブフットサル
ギアーズオブバスケ
UE3って他のメーカーも使いこなせるようになったの?
それなりに
>>400 クリフのコメント読めば判るけど、
FPSの円形ステージより、TPSカバーアクション主体のH字型ステージを理想としてるんだよね
ギアーズ対戦。少なくとも前作は。
というわけで、5vs5でも多すぎだと俺は思うんだけどどうだろう。
というかギアーズは非ホストラグを直すのが最大課題だ。先ずそっちを。
フロントラインの50人とかはまた別タイプの戦場ゲーだしね。
>>405 君の援護射撃にクリフも泣いてるよ、きっとw
Lairって1080pじゃなかったのか??? fpsは30なのは知ってるが
>>403 バイオショック
ベガス1、2
フロントライン
masseffect
ロストオデッセイ
ラストレムナント、HaloWars、TooHumanもまだ出てないけどUE3。
どんだけ儲けてるんだろね
でもUE3は、PS3ではまともに動かないみたいだな
っていうかPS3、Havok/Source Engine系もかなりバギーなんだけど。
アサクリとかGTA4レベルですら原因不明のフリーズで開発者悩ませてますな
PS3のOS自体に何か問題あるんじゃないのかな。
さすがに設計とは言わない。設計不具合と書くと、PS3欠陥って書くのと同義だし。
Too HumanはUE3やめたろ
箱○の故障率の高さは何が問題なんだろう・・・。
>>409 なんか裁判やってるね。続報情報持ってたらリンク貼ってくり
>でもUE3は、PS3ではまともに動かないみたいだな UE3がまともに動かないPS3のゲームってなんだよ ベガス1は3がまた移植できてないのかなんなのか知らんが2.5だったけど
>>411 最適のバランスって言ってたのに、
今度は5対5(笑)にしちゃうんだ・・・矛盾してるなw
>>411 Forza2もそうだが、開発者の発言鵜呑みにしすぎw
>>416 ぎあーず3は6対6だなw 斜め上の展開で6対5とかにしてくるかもw
環境保護団体の皮を被った政治団体グリーンピースと戦うFPSはまだですか?
>>416 だから
>>411 は5vs5は多いんじゃね?という心配をしてるわけだが。
ま、それでどういうゲームデザインを組み立てるかはEpicの仕事だろうが。
そこらのボンクラメーカーとは違うから期待していいだろう。
>>413 2005年の時点で、ソニーはEPICに多額のお金渡してPS3用UE3エンジン作らせています。買っています。
実際SCEが配布してるPS3開発キットの中には、UE3ライブラリ入ってるもの(笑)
本当だったらPS3用のFPS/TPSが、箱○よりも多くどっかんどっかん出てくる予定だったんですよう
さて、その後どうなったか。
>>413 の方が詳しいよな
4対4が5対5か・・・ てことは、MAPも最大性能を引き出して 少しだけ広くなってるのかな?www
422 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 20:25:16 ID:mf+q8ZZoO
もう狭ゲーとは言わせない! 結果はこれさ↓ 5vs5 セイム(笑
SCEが「買ってる」はずのUE3は別途お金を払わなければ使えませんけどね。
ギアーズは4vs4でも問題無いんだよ。実際4vs4は凄くバランスが良い 問題は高確率で一人落ちる事、回線トラブルで落ちる事も歩けど 外人とかだとちょっと負けたりすると即切りする場合が多い 4vs3とかになると一気にバランスが悪くなる。だから5vs5は歓迎だな 一人落ちてもバランスが崩れにくくなる
>>416 当初1は8vs8にしたかったが性能足りなかったと言ってたからねぇ。
結果的に4vs4でもバランス取れたにしろ、
本当はもっと出したいって事だわな。
UE3は、結構痛い目にあってる企業もあるし そのうち使われなくなる予感。
>>413 DeadSpaceのエグゼクティブプロデューサーはロンドンのイベントで
VideoGamerに対し 次のように語った
「現在のリードプラットフォームはXbox360であり、1−2ヵ月後にPS3に切り替えていく」
「後にPS3版が格下といわれないように我々の全てのエンジニアリングパワーをPS3に投入していく。
そして我々はXbox360版が素晴らしいものになることを知っている。」
「PS3での開発は正直難しいが、PS3版とXbox360版が最終的に同じになることを約束する」
「PS3で出来ないから、引っ張られてXbox360版が台無しになることは無いようにする。」
「PS3での開発の問題点を開発者の観点から言うと、フィルレートだ。また同様に物理演算も苦手である。
特殊効果は得意で美しくパワフルだが、今現在開発が容易でないのはしってのとおりだ。」
例のこれUE3使用。
涙目で5vs5wを擁護してる痴漢が可愛いwww
>>428 それが
>>413 への回答になると思っているあたり、英語どころか
日本語すらも不自由なようだな
432 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 20:32:34 ID:gT0LuZ5x0
UE3とみなされがちな下のTitle群はUE2.5で動いているとある
Rainbow Six = UE2.5
Bioshock = UE2.5で開始され昨年末にUE3に移行(製作者の弁によれば原型をとどめないほど改造)
Splinter Cell DA = UE2.5
Splinter cell Conviction = UE2.5
そして純UE3で開発が進められているものの大半はReleaseが遅れている。
BIA: Hell's Highway - delayed
Bioshock - delayed
Elveon - delayed/cancelled
Fatal inertia - delayed/confirmed problems
Huxley- delayed
Lost Odyssey - confirmed problems
Mass effect - delayed
MOH - delayed
Stranglehold - delayed
Rainbow vegas - ps3 version delayed
Too human - confirmed problems
Turok - delayed
Frame City Killer - cancelled
Endless Saga - cancelled
http://sandwitch.cocolog-nifty.com/blog/2007/07/epic_was_sued_u.html
Splinter cell Conviction = UE2.5 そして純UE3で開発が進められているものの大半はReleaseが遅れている。
マルチプレイで差が出たパターン ■Skate オンの最大人数が箱○の方が多い ■CoD4 マルチプレイ(LAN)の最大人数が箱○の方が多い ただし、Cod4については普段使わないLANプレイである為 大した差ではないが、箱○で出来てPS3に出来ないという 事実に変わりは無い
Splinter cell Convictionの開発が振り出しに戻ったってのは やっぱUE3と関係あるんかね?
スプセルがグダグダになってるのは主にゲームプレイに関する問題だったはずだが 3回くらい作り直したらしいし、まあ明後日からのUBI Daysでなんか分かるだろう
>>435 あれはつまらんかったから作り直しだという話。
ラストレムナントも続報きこえてこないけど 正直あれやロスオデは開発側に問題ありそ
ニンジャガΣのとき、千両箱?宝箱?開けるたびにロード入ってたのを ニンジャガ信者が「初代は入らない」とか馬鹿にしてなかったっけ? 2でもロードしてんじゃん
>>281 これは、パワーアップ版のCELLかな
ソニー、東芝もソフト関係が強ければ、サーバーを売っていたんだろうな
>>432 ベガスは箱版UE3だよ。PC版もね
UE2.5なのはPS3だけwww
っていうかReleaseが遅れてない大作ゲームの方が珍しい。
>>438 UE3は誰でも簡単に使える魔法のツールではない。
という話は早い頃から聞かれた話ではある。
ただ実績を見ると、
去年のGDCのGame of the Year大賞、Best Technology、
Best Visual Arts。
今年のGame of the Year次点、Best Visual Arts賞とUE3
使用タイトルが獲得していっているから結果としては十分な
アウトプットを出していると言ってよい。
「8対8による16人対戦を実現したい」 ↓ 「結果はこれさ、4対4」 ↓ 「ギアーズは360の表面を撫でただけ」 ↓ 「結果はこれさ、5対5」
オフィシャル雑誌って今まで出た他のPS3ソフトも全部10点付けてるの?
この調子で行くとギアーズ4で8vs8実現予定です。
ギアーズ5かw
君たちはギアーズにはやけに厳しいね
ギアーズ27でレジ2に追いつくな
痴漢も大変だなぁ、ニンジャガ2がΣより劣る劣化仕様で。
>>373 いやいやいやいや、影の方がテカッてるのはおかしいだろ。
neogafがファンボーイBBSとな
まぁ、日本はもうだめだろw
もうやけくそだな痴漢、気分直しに間違い探しでもすっか?
461 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 21:17:11 ID:k/wV3G5B0
>>461 エンジンの名前吹いたwww
ってか海外メーカーならともかく国内メーカーが一年で龍参みたいなのは凄いな
グラはそこまででも無かったけど
463 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 21:23:33 ID:k/wV3G5B0
>>461 顔の表情のヤツ、ヴァルキュリアでも使ってたのか
PS3で作る上のでのエンジンはあるだろうから、 今後、10〜15万ぐらいで黒になるようにしていくのだろうか?
ディスガイアみたいに解像度上げただけのゲーム出せば 金は大してかからないはずなんだがなあ
声優が録音した台詞を解析し、母音を発音したタイミングを分析し、口やまゆ、目などが動く様子を再現します。 同時に声色から「喜び」「怒り」「驚き」「悲しみ」の4つの要素を抽出し、 それにあわせた表情を作っていくということです。怒った口調ながら目は笑っている、といったことも可能だとか。 PS3向けの『龍が如く 見参!』にて採用されていて、「社内テストでは手作業の100倍の効率」だったということです。 また、日本語以外でも使用可能だとのこと。 価格は27万7900円で、3月まではキャンペーンで15万5400円で販売するということです インサイドから拾ってきた
>声優が録音した台詞を解析し、母音を発音したタイミングを分析し、口やまゆ、目などが動く様子を再現します。 凄い気がする
470 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 21:32:11 ID:rpAIjfr70
>>461 これ読むとPS3、MGS4の後はないのが判るな
本体牽引するの期待されてるみたいだけど、
正直MGS4の為にPS3本体買うのって、多くて数万人だと思うんだよね
ヘタするとMGS4販売週ですら2万とかかもしれん。(今7000だし。それでも大奮闘なんだけど)
一時期、プレステで任天堂を駆逐したSCEだけど、
PS3で失敗して今回の据え置きハード競争はほとんど決着付いたかなぁ、という気がする。
MGS4の売り上げで、大体もう全て判ってしまうだろう
あと2週間ほどで、具体的な数値が出てくる。
>>468 どの程度の精度でできるんだろうか?
もし非常に高い精度ならかなり凄いんだが
セガならうっかり作ってしまいそうで困る。
>>469 戦ヴァルみたアニメ会社が買いそうな気がする
>"'Metal Gear Solid 4 is Hideo Kojimas best and most touching game ever.'
>'after 3 hours of playing, which was still a long way from finishing the game,
>but what I had played till that point already convinced me: Metal Gear Solid 4 is
>the best action game I have ever played, and can be considered an instant classic.
>There is no game at all that comes close to its quality.'
>'It's so far ahead of its competition that its competitors seem downright
>pathetic - regardless if they're called Gears of War, Splinter Cell or Halo 3.'"
>>202 の雑誌に書いてあるらしい。英語力のある人、翻訳頼む。
>>469 サターンのころから似たようなものはあっただろう。
MGS4凄い反響だなー 日本でも海外でもPS3は不眠症や犬、ゲリラが引っ張るゲームだって印象が強くなっていたから ここで日本のメーカーであるコナミがここまで評判になるのは単純に日本人として誇らしい
RPGを出さな本体売れないんじゃまいか? サードの大作よりもさきに、白木氏あたりでも出して ちったぁ本体普及させりゃーいいのに。
ニクジャガ2がユーロゲーマー様から7点評価だったせいか痴漢が機嫌悪いなw
>>473 とりあえず3時間しかやってないらしい。
PS3は一年半 360は二年半も経ってるのに 未だにスクエ二からまともなソフトが出てない
GT5pもたがMGS4にも日本人独特の作りこみ職人魂が感じられそうだな
>>481 比類なき最高のアクションゲームだぜ、おれが遊んだ中で最高だ。
と書いてある。
>>483 ギアーズオブワー、スプリンターセル、ヘイロー3哀れwww
まあこんな感じだな。.
>>473 機械通訳の省略
>MGS4は今までプレイした小島のゲーム中で最高
>今まで最高のアクションゲーム。MGS4レベルのゲームは他に無い
>競争相手のスプセルとかギアーズとかハロがかわいそう
通訳したけどこんな感じ
これは荒れるwww
>>473 ムービー入れたら2時間も遊ばずにレビュー書いたってw
こりゃ、あれだな
本当期待できないかもしれないな(´・ω・`)
興奮するイントロとか戦闘シーンあったら、真っ先にそれ記事にするでしょ…
いや、逆か。
製品版出たら、ユーロゲーマーとかが何てレビューするのか楽しみでしょうがないw
>>483 うざいよ。ここは翻訳スレじゃねーぞ。どうしてテクとは関係ないお前の個人的な興味に
俺たちが答えないといけないんだ。しかも内容のないちょうちん記事だし。
MGS4は小島秀雄の最高傑作かつもっとも感動的なゲームだ。
3時間プレイしたところで、クリアまではまだ遠いけれど、その時点で既に確信した。
「MGS4は今までプレイした中で最高のアクションゲームで、語り継がれる名作になろう。
ここまでよく出来たゲームは他にない」と
他のゲームがあまりにも比較にならなくて心底哀れになってくる。
たとえGeoWやスプリンターセルやHalo3だろうと。
キングダムハーツ2のカットシーンでも長く感じられたんだが大丈夫かね
あえて競争相手に360のタイトルしか挙げないのはどういう意図なんだろうかw
>467 ハイデフにしただけで開発費倍かかるとテイルズスタッフが言ってたぞ。
>>493 書き込むピクセル量が増えるから〜とかいう奴でしょ?
密度は変わらないはずなんだがなーと思うんだがねえ。
あんあディスガイアレベルで倍にはならんだろ流石にw
キルゾーン2が発売した暁にはMGS4など・・・
>>493 別に中身がPS2のソフトのまま解像度を上げるだけなら
金なんかかからん。解像度を変えるのなんて設定一つ。
PCだってそうでしょ。
>>493 テイルズチームは開発期間が倍になったのかチームの人数が倍になったかしたんだろ
ってかテイルズは元々少数で作ってそう
>>490 MGS4をアンチャにかえるとよくテクスレで見かける内容になるな。
>>495 3Dで作ってるスタッフが言ってたコメントでしょ
何かもう痴漢が壊れてるなw
PSの頃は大作でも1億。 いまじゃ大作じゃなくても数億必要とかって記事みたな。 SCEは開発費が数千万程度で、アンチャクラスが出来ちゃうぐらいの エンジン作りなさい。
テイルズなんぞ、PS2時代でも並なレベルだったろ
だから苦労してるんだろうな ノウハウがないから
>>500 プレステマガジン系のライターですら
「素晴らしい、素晴らしい、HALO3より素晴らしい」
としか書けないなら、戦闘部分やゲーム部分がHAZEなみ、
可もなく不可もない凡作、って可能性強くなってきたね
冗談抜きでムービー以外褒めるとこないのかも
っていうかスニークアクションやステルスが売りなのに、
その辺が全くスルーされてるのってどうなんだろう。意味がわからん。
>>499 は?解像度を上げるだけでなにに金がかかるのか教えてくれよ?
MGS4は去年のTGSみたいにゲーム中は敵兵が棒立ちとかなんじゃないだろうか?
こいつおもしれ〜www>ID:rpAIjfr70
>>511 テクスチャ解像度のことじゃね?
まぁ解像度と共にポリ数も上げなきゃアンバランスなつくりになるだろうが・・
PS2レベルでいいなら金かかるわけないじゃん。 解像度に見合ったものを作るなら金かかるだろうけど。
>>513 それだと外人は酷評するだろなぁ…
先にユーロゲーマーにサンプル渡せば良かったのに。
あそこが褒めた部分は俺は信用するぞ。
逆に、欠点や不具合はけちょんけちょんに指摘してくれるだろうし。
>>515 PS2のソフトの作りまま解像度を上げるだけならー
と言ってるのだけどな。解像度を上げるとディテール
が詳細になるから、特にテクスチャ周りを作りこまないと
荒が出まくりでそこに金が掛かるというなら分かるけど。
ポリ数は意外と誤魔化せる気がする。テクスチャと逆で
ポリゴンモデルは解像度が高い方が同じポリ数でも見栄え
が良くなるし。
>>519 そう?解像度いじるとポリゴンのつなぎ目が見えてしまい
ポリ数が視認できてしまうとかよくあると思うけど・・・
FF11とか、たとえば
しかし、3時間でレビューを書くなんてファ○通みたいな雑誌だな。 普通そういうのはPreviewと分類されるんだが
ID:rpAIjfr70 お前はニクジャガ2の擁護しろよw
痴漢MGS4が気になってニクジャガ残飯袋行きwww
>>521 解像度が低い場合、特にPS2レベルだと段々ラインになる
からね。繋ぎ目とかそういう以前の話。
>>521 今まで低ポリに落とし込んでいた作業が軽減されるって面もあるだろ
>>519 ポリゴンは最初からベクトルデータなので解像度は無視して良いよw
今のポリゴン技術はUE3.5見れば判る通り三角形とは限らないしね
結局問題になるのは使用するポリゴン数(計算量)と
それに貼り付けるテクスチャ処理総量が解像度上がるほど要求されるからかと
PS2からPS3になってCPU演算速は桁で上がったのに
フィルレートやフレーム詰め込んでおく空間がかなり狭い為に
結局PS3って、すぐに底が見えちゃったんだよな
小島もカプコンもハームニクスも同じこと言っててワロスw
ユーロゲーマーがCoD4等を両者一長一短と言ってた時は完全スルーしてたのに、 GTA4で唯一360版を擁護した途端信者のバイブル扱いになったのが笑える。 まあニンジャガでまた裏切られた訳だが。
MGSはスネークになりきってスニーキングミッションの緊張感や辛さを体感するゲーム。
本当に「唯一」だから神に見えたんだよ。 Quazの言う解像度は利用するけどPS3の方が光源が良くて360より綺麗ってのはスルーという時点でダブスタは気にならないw
>>527 いっていることは同じかな。解像度とポリゴンデータは独立してる。
ただ、解像度が低いほどジャギが大きくなり、PS、PS2レベルだと
それが段々に見えてしまうようなラインになる、つーことで。
今までは低い解像度のゴチャゴチャに合わせて職人芸的な見せ方の
アプローチがされてきて、一昔前ならブラウン管のボケも利用してテク
スチャを綺麗に見せるという。
それが解像度が高くなるとディテールまでハッキリクッキリになるもん
だから誤魔化しの職人芸が通用しないんだわな。
だがしかし、PS2時代既に多くのゲームが解像度を高くした販促用のSSを 配布しており、実際にそっちのほうが綺麗だった事実がある
>>528 上に貼ってあるニンジャガ2のレビューは公平じゃね?
あれで8点とか9点付けられたら困る。
かといって6点でもないので、やっぱ遊んでて面白いのカナカナ?
というのが読んだ感想。
俺はニンジャガ2まだプレイしてないので、擁護も批判もできないなぁ。残念ながら。
>>531 すまん理解した。俺の発言はスルーしてくれ
つかニンジャガはゲーム内容の残念さで点数を落としてるんで あってテクスレで叩くような事じゃないと思うんだがよ。 まぁ、俺的には画面的にも残念な事になってるが平均点は クリアしてるから減点対象じゃーないしょ。
>>535 意味が分からん。ある意味雑誌に載せるSSは全てプリレンダだなw
開発機材か何かで解像度高めで撮ったSS、と言ってるだけだ
>>537 フレームレートやグラ、ゲームバランス、カメラ等
色んな面で減点されてるよw
板垣の中途半端なショボゲーのできなんて どうでもいいんだって。
>>541 フレームレートはデカそうだなw
あとカメラも酷いのか。
まぁテクスレとは言え叩ければなんでもいいって感じ?
>>536 これで面白かったら神ゲー。
お安いムービーゲーだったら袋叩き(笑)
外人のレビューは容赦ないぜ?w
開発はマスターアップ済み。あとはパンドラの箱の蓋を開くだけだな。用意はいいかい
日本の場合、背後にプラットホーム戦争が構えてるからなぁ
ゲームが好評でもPS3販売がコケたらやはり小島はGKから役立たず扱いにされるだろうな
つらいね。国内PS3市場の未来は今、小島の肩に。
>>470
板垣の顔って昔は法線マップが凄かった記憶があるけど なんか普通だな
>>543 8年くらい前か、ドコで道を間違えたんだろう。
>>539 PS2の時代なんぞ、わざわざプレイアブルの解像度を高くした
SSなんぞ使うなんて馬鹿正直なことせんでも
プリレンダ画像を載せて綺麗ならそれがまかり通る時代だわ。
わざわざ実機の高解像度版SSを配布するなんて意味が・・・
今GT4やるとモデリングとか酷い。
>>548 実際に「事実」として配布されていたんだから仕方ないじゃん。
プリレンダムービーゲーと言われてるFFだってそう。
>>546 兄貴兄貴、FPS症候群にかかってないかい?
>>545 FPS/TPSってよほどの事が無い限り(例外:HAZE)ゲーム内容は確約されるから
大きな減点にはならねーと思うぞ。
ストーリも悪くは無いみたいだし大作感があるから満点近くが乱発かと。
それで面白いかどうかはHalo3という前例があるからなんともなー。
>>549 君も1日中頑張ってるね☆ミ
ジャガ2も板垣の部下に作らせた方が良い出来になったんじゃないか?w
>>550 FF10とか思いっきりプリレンダ配布してなかったっけか・・・?
PS2の場合綺麗なカットシーンとかほぼプリレンダだと思うが。
FF12は詳しくは知らんけど、あれはモデリングは凄い低ポリ
だったなあ。
>>554 そのFF12は解像度高いやつ配布していたよ。
スクエニはすぐ公式消すけど、あれだ、例えばエースコンバットなんて
解像度詐欺のスクショ配布の常連だわな。
DOA2はマジ凄いと思ったな当時
381 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/27(火) 16:29:42 ID:LoR962QQ0 最近の開発者は低解像度化にする心の抵抗が無くなった PS3は高性能なはずだから高解像度で頑張ろうという気概が消え、 低性能なんだから低解像度アプコンでいいやw とあっさり妥協
>>552 いやいやいや、FPSTPSほど操作性、描画エンジン技術、デザインセンスが
関わってくるジャンルありませんよ。
そもそも外人ゲーマーなんてこの手のFPS、TPアクション何十本もやってるわけで。
漫画で喩えるとデスノートの小畑健と、エアギアの大暮維人って俺ら見れば
全然違うじゃん。でも日本の漫画読んだことない外人からすれば同じなんだよな。
さっぱり違いが判らないと
日本人にとってFPSってそういう所あるよ。例えばHALO3とかは10歳児が操作して
楽しめるほど希釈されててそれが正に評価されたんだけど
俺ら日本人にすれば何でこれがGOYノミネートされてるかピンとこない。
MGS4も、普段TPSやらないPS3ユーザーにとっては面白いかもしれないけど
GOWにハマった奴がやったら爽快感ない、操作性悪い。糞ゲ?、って評価されても不思議じゃない。
MGS4ってTPSでいいのか?
>>559 昔から俯瞰視点のシューティングじゃんか。
>>558 HALO3はテクノスレだと評価低いけ一般的なレビューだと高評価だし
GoWも、普段パッドでやってる360ユーザーにとっては面白いかもしれないけど PCゲーマーがやったら爽快感ない、操作性悪い。糞ゲ?、って評価されても不思議じゃない。 現実はこうだね・・・
>>558 はもうMGS4やったみたいだな
うらやましい
2と3は主観だったろ
MGS4はTPSでいいと思うんだがスニークの部分って 最終的にどうなってんのかはよーわからん。 取りあえずTGS版は酷かった。
ゲハの意見を日本人ゲーマー全体の意見にするのは勘弁して欲しいです
>>562 GoWは既存のシューターとはかなり色合いが違うんで
下手にPCの真似事をしているものよりはよっぽど評価
できるけどな。逆に、コントローラー前提の操作感だから
マウスとキーボードでやったら操作性良すぎて逆にダメ
だろなあ。
MGSはシューティングではないな、ボス戦を除いて敵を倒さなくても勝てる ギアーズのようなよくあるタイプのシューティングは敵を倒さなければならないというという明確な縛りがあるが MGSは倒す事だけが目的じゃない、別の方法で勝利出来る、ルールに広がりがあって且つ奥深い そもそものゲーム性がまったく違う、三人称視点という単なる視点の類似性があるだけだ
>>560 なるほど
というか、そうかMGSって一般的にはシューティングなんだなあ
マウスであの馬鹿でかい照準でエイムしたらつまらんだろうなw あとGoWはcoopが評価されただろ
>>571 そうそう、製作者も遊んだ人もCoopを一番推しているのに
遊んだことない人はそれが分からんもんだからグラグラ
ばかり言うんだよな。Coopの出来が半端ねえ。
>>562 あれはエイムゲーじゃなく謎解きだからね。PCのキーマウスでガンシューとしてやるとツマランだろな
ちなみにGOWはクリアしたの?
>>567 そもそもこの板は国内のハード普及率にユーザー数が比例しないからな
やっぱりGoWは痴漢の心のフラッグシップのようだ。 ニンジャガ2とは食いつきガまるで違うw
MGSをTPSとかFPSとか言っちゃう時点で シリーズをやった事がないの丸判りだよね >484 ゲーム中でもリップシンクしとるよ
まあカバーアクションの何が面白いのか分からんわ やることまんま繰り返しだもんなw
>>577 それを二人で遊ぶことであのゲームは完成するんだよ。
Coopのレベルデザインが素晴らしい。
>>569 MGS4の海外レビューで
+ ドラマティックムービー
- Too much シューティング
- Too much ムービー
っての見たことあるんだが(笑) どこだったかな。誰かブックマークしてませんか?
>>576 ジャンルの分け方など個人の定義で異なるからなんともいえんよ。
オブリビヨンをFPS扱いする人もいる(TPS視点やRPG要素があるのに)
ただMGS2やMGS3は主観視点だか言ってるやつは確かにプレイしたことないだろうな
>>576 今回はお披露目でFPS風のジョークトレイラーまで作ってるっつーのにw
COOPの評価って難しくないか? 一緒にやってりゃ面白いと感じてる部分が多分にあるような。
体を動かしてれば楽しいに決まってるWiiと同じだわな。
一緒にやっても面白くない事もあるよ
>>582 それは大前提、その上でギアーズのマップデザインは全て
COOPありきの作りになってて、そりゃもう素晴らしいわけですよ。
>>582 数あるCOOPゲーの中で、人気あるのは理由あるだろ
HALO3だと仲間ジープで轢いて殺したりな(´;ω;`)
それくらいになるとボイチャが活きてくる
まぁ 今作はTPS+FPSだろ 3のサブシスから3Dカメラ使えばTPS+FPSだったけど
589 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 23:29:00 ID:65MOWWqV0
ニコニコで見たんだけど、外人のMGS4体験プレイが あまりの特攻プレイで笑ったな あんなヤツがレビューしたら大変なことになる
つかshooterじゃないし。 そういう要素も多分にあるだけで。
>>588 TPSでもFPSでも何でも良いけど、
肝心の戦闘部分が凡庸だったら単なる「75億円かけたムービーゲー」だと思うんだ
>>587 いや、COOPとかマルチって結局はユーザー数じゃね?
MMOとかMOといっしょで、ユーザーは集まる傾向があるでしょ。
MGS4の不安を提起する痴漢に失笑w ニクジャガと違ってレビューも好評価ですから、残念
>5.Halo 3(87%) ワロタw
だいたい開発費75億ってホントなのかね
>>594 ID:EbHb12360 が不安になったようだなw
痴漢は、もう妄想でMGS4をダメゲー認定してるんだなwww
にしても店頭デモでメタルギアが異様に綺麗に見えるのは気のせい? あれプリレンダじゃねーだろーな
>>575 心のフラッグシップ(笑)
売り上げ数でミリオン超えてるんだぜ。
フラッグシップの意味わかってる?
正直、PCゲームの後追い、劣化版と言われる家庭用ゲームだけど Co-opは家庭用が今世代にもっとも誇るべき実績だと思うぞ。 従来、PCのシューターなどではマルチがメインでキャンペーンは オマケ扱いされることも少なくはなかった。 それをオンと絡めてCo-opとして昇華させたGearsはまさに今世代の エポックメイキングといって差し支えない。Co-opこそ今世代ゲーム 最高峰の産物だ。 と、PCでFPSを長年やってきた自分は思う。
売り上げ入りましたーwww
ID:EbHb12360って朝から張り付いてるのな…IDに360あるのに… GnOoPoXW0とVhC5Kp0A0もちょっと怖いわ>_<
>>592 ナイスすぎます。感謝
>-story too complex
>-boss fights too complex/too much shooting
話がダラダラ長くて、ボス戦が煩雑で、
ボス戦ひたすら弾撃ちまくりで飽きる。
って感じか。
……なんつーか丁度GOWと正反対のゲームなんだな。
発作始まりました
ニンジャガリコ2も マジカル・Vエンジンで作れば良かったのにねw
ID:eb+hIC6f0 とりあえず落ち着こうぜ?
>>604 ねぇ、ねぇ!!
↓これの何処に「話がダラダラ・・・」とか、「飽きる」とか書いてるんだ?www
>-story too complex
>-boss fights too complex/too much shooting
つかMGS4はいつものMGSだろ? 長いお説教ムービも猿以下の知能指数AIもサブイボ小島Coolギャグも すべてがあってこそのMGS。
>>610 説教ってよく使われるけど説教って2のラストだけじゃね?
>>609 ネガティブな風にとらえすぎてる感があるが、誤訳でもないぞ。
まあ前提にしすぎてることが多すぎるけど。
お前らMGS4なんかより忍者外伝2の評価高いレビューもってこいよw 泣いちゃうだろw
>>610 これでMGS4が発売されて海外レビューで批判されたら、
手のひら返して「小島は糞」「PS3の性能はこんなもんじゃない」って書くんだぜw こいつらw
>>607 ええっ 意訳なのか?w
チャプターごとに総計10時間以上ムービー見せられて
最後感動的な説教とスネーク死亡劇見せられて
終わった後の外人ライターの素直な感想が
>-story too complex
ちゃうん?
痴漢 少しMGS4にビビりすぎだろw
いやニクジャガはいらない。ここじゃSSでてから終わったソフト。
原文持ってこないと「ダラダラ」だの「飽きる」だのは意訳としか受け取られないでしょうよ
>>613 すごいレビューだな・・・。
MGS4にはそんな点数の付け方しかできないのか?w
>>615 しょうがねーな。今貼ってやるから感謝しろよな
>>616 カットシーン10時間以上?w
ほんと適当なヤツだなw
complexの意味くらい調べろよw
>>616 確かシリーズ通してプレイしてないと
話を理解するのは難しい、みたいな内容だったぞ?
>-story too complex
もうだめだMGS4の爆売れフラグ立ち捲くってきた
スネーク死ななかったら
>>616 コピペしまくろうっとw
どうせMGS4も値崩れするでしょ?MGS3は値崩れ早かったなぁ。
まぁここまでくると PS3持っててMGS4やらないってのも無いよなぁというレベルだな。 シリーズやってないと理解しづらそうなところだけが残念だ。 俺の職場のダチもシリーズやってないから買うに買えないらしい
304 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2008/05/27(火) 10:19:50 ID:rcel6VP90
NinjaGaiden2 レビュー。長いから結構抜粋
ttp://www.geekpulp.co.nz/2008/05/26/ninja-gaiden-2-review-xbox-360/ 最初にAcolyteとWarriorの二つの難易度があり、初心者はAcolyteを選ぶことで
ゲームをマスターするのに時間をかける代わりにボタンを連打することで十分楽しめる。
Warriorレベルはハードコアゲーマーを十分満足させるし、更なる高難易度モード
MentorとMasterNinjaをアンロックすることが出来る。
結果として、このゲームはマスプレイヤーに多くを触れさせている。
Acolyteは前作のニンジャドッグモードよりも僅かに簡単で、良いトレーニングになるが 気楽な散歩というわけではない。 私は前作よりも多い敵キャラクターとの戦いを楽しんだ。 敵はグループ戦略をとっており、私が経験したなかで最も印象的な遠隔攻撃とパワフルな 連携攻撃の組み合わせをしてくる ボス戦は非常に難しい。最初の挑戦は第2のボスだろう。 タイミング、忍耐、攻撃パターンを見切る目が必要だ。 道中ランダムに現れるボスよりも、ストーリーに関連したボスのほうが若干簡単なようだ。
305 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/05/27(火) 10:20:08 ID:rcel6VP90 戦闘は流れるように非常にテンポがいい。武器をレベルアップさせるとより派手で強力な 連携技がアンロックされる。 そして異なる敵には異なる戦略が必要だ。 敵AIの分析に十分時間をかければ、弱点となる武器や連携や戦術を見つけることが出来るだろう 武器の数は驚くほどで、バラエティ豊富でいくつかは素晴らしく残忍。 私のお気に入りは鎌 視覚的には見えるもの全てが素晴らしく見える。切断された四肢と噴出す血は衝撃的 レベル設計は旧作のようで、グラフィックはΣにより高品質テクスチャと広い描画距離 を合わせたよう。観光している限りΣとの大きな違いには多分気づかない。 しかし一旦乱闘に突入するとその違いは明らかだ。 カメラは時々イライラさせるが、リュウの移動速度で戦いを緩めることなくよりよく 機能するようなカメラシステムを想像するのは難しい。
コンプレックスは形容詞だと複雑なって意味で対義語がシンプルになるんだけどなwww 辞書ぐらいひいたらどうだ?
306 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/05/27(火) 10:20:25 ID:rcel6VP90 fpsは時々不安定になる。多くの敵が画面内にいるときか、多くの爆発が同時に起こって いるときに気づくが、リュウの練習ミッションで100の敵が同時に出現したときまで 私を悩まさない程度のスロウダウンだった あら捜しをするとしたらファーストパーソンビューモードが欲しかった 上記のことは私の楽しみを全く妨げなかった。 ゲームプレイは僅かな不快感など十分埋め合わせるほど強い。 そしていくつかありがたいことに、今回はここニュージーランドでカットや修正なしに 全てを楽しむことが出来る。 首や手足切断は今回ゲームシステムと一体化しており、他アクションゲームのように 残酷表現を後から足したものではないからだ。 敵は手足の切断によって弱体化され、更にあなたを倒そうと攻撃を続けてくる 完璧に敵を屠れば、倒れた敵の美しい血飛沫が得られるのである
307 名前: おっちゃん ◆9suDfD9w3M 投稿日: 2008/05/27(火) 10:21:18 ID:TvE7LMZB0
>>304 もうやめてくれ!
wktkして仕事にならん
MGS4レビューのまとめ ・ PlayStation Official Magazine (UK): 10/10 ・ PlayStation Official Magazine (US): 10/10 ・ PlayStation Official Magazine (Italy): 10/10 ・ PlayStation Official Magazine (Dutch): 9.6/10 ・ Level (Sweden): 10/10 ・ Joypad (France): 19/20 ・ Jeuxvideo Magazine (France): 18/20 これで糞ゲーっていうのは流石に信者関係なく無理だろう・・・
>>627 ニンジャガ2の方が値崩れ早いよ。
ちなみに板垣のゲームで値崩れが遅かったゲームなんて皆無。
MGS4をやって飽きた頃にニンジャガ2を格安で購入するのが勝ち組
>>633 >リュウの練習ミッションで100の敵が同時に出現したときまで
100の敵?なんかヘボンリーの悪夢が…
>>617 ・ストーリーが複雑すぎる
・ボス戦が複雑すぎる
・シューティング部分が多すぎる
というのが直訳だけど、ここから
「またいつも通りに長いイベントが、前作やってないとわからないような設定(MGS1のマクドネルミラーとかボスとか)も交えてグダグダ続くのか」
「またMGS3のジジイみたいに倒すのに面倒なやつがいるのか」
「またHPゲージ削るのに苦労するボスがいるのか」
みたいに受け止めるのは、あながち間違いでもない
大手サイトは圧力とか賄賂とか有りそうでこわいなw
>>636 問題は値崩れするほど受注があるかだけどな
実際に、ワイロー3でそんなことありましたしね。
>>638 それwktkする所だと思うんだ・・・・
ただ単に撃ち合いやりたいんならスポーツ系のFPSとかやってれば良いわけで・・・・
>>629 何で数あるレビューの中で、ニュージーランドのサイトなんだ?
もっとメジャーな所のレビューでいいだろww
>>623 あー、英語が判らないのか。マジですまん
complexってのは日本語のコンプレックスとは少し意味が違います。
名詞で使う場合もあるんだけど、この場合は
「複雑な」「難解な」って意味です
評価で使うときはネガティブなニュアンスを含みます
例を挙げると
「よー、ジョン、昨日の映画はどうだった」
「too complex」
ってのは「よーわからんかった」「わけわからん」って感じ。「ごちゃごちゃし過ぎ」とか。周りにネイティブが居たら聞いてごらん
>>646 MGSの全てが大好きなんてやつのほうがむしろ信者だろ。
ただ正しい訳とは俺も言ってないよ。
まあお前はID辿る限り正直気持ち悪いから相手したくないんだけどね。
どうせ他人の翻訳だし。
スコアだけで十分じゃん。 もうめんどくさい。
ニンジャガ体験版まだっすか? 発売延期しちゃう? クソカメラに可変60fpsにもならないんでしょ?ん?
ジジイは最高だったなw ボス戦で登場する前に暗殺できたり放って置くと老衰したり 他にも小ネタが満載だった
>>645 長々とご苦労だけど、
だれも日本で使われる「コンプレックス」のほうで解釈してる人なんていないと思うよw
>>653 ところがどっこい
アンチはそうしか解釈しません。
なぁ?翻訳はエキサイト翻訳が正義だよ? いつだって俺達の見方だったじゃないか
ユーロゲーマー以外の評価なんて信用できるかよ
659 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 00:18:52 ID:AoBdwdPKO
肉じゃ2はセルフシャドウ無しでΣ以下だから
>>639 大手サイトは発売日にならないと上がらないよ
GTA4の1件以来ユーロゲーマー様様ですね。 肉ジャガ2で壮大に裏切られた感想はどうですか?
どっかにΣとジャガ2のスクショないかね、バァさんや
MGS4は過去作やってないからちょっと、ってやつは今週発売のファミ通のDVD見ときゃいいんじゃね?
もともとのレビューは、↓こういうところのだからな。複雑すぎとか言われてもw It´s a magazine called "Games-Aktuell"(only for casual gamers).
666 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 00:24:56 ID:DRnsnpvO0
ttp://www.gamersyde.com/news_6534_en.html ・前作のいいところだけでなく悪いところも引き継いでしまった。
・カメラはブラックと同様で初代よりはましだが、2面の階段のような接近戦では
何をやってるのかさっぱり分からなくなる。
・フレームレートも完全ではない。おおむね60fpsで動いているが、動きの激しい
シーンではティアリングやかなりひどい処理オチがが見られる。
・光や影の表現は未だに非常に単純で、旧箱のゲームと大差ない。
・ゲームプレイ自体は面白いが前作を超えるほどではない。
669 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 00:28:02 ID:Algk5YG30
TPS FPS アクションにストーリーなんていらないだろ
原文読んでないけどこれだな。 ストーリーは複雑で、シリーズを通して遊んだ者でも 理解するのは難しい。 4からはいる者は難しくて憤死するであろう。
要するに、 MGS4は小島に言わせると壮大な物語なんだろうけど、 実際プレイした外人ライターにすれば、「…なにこれ。だりぃ」って事。
>>663 いや、too complexでもめてたから張ってみた。
原文を読んでみたが、他のレビューのコメントと総合すると
今までMGSシリーズをやってない人には物語でわからない部分があるんじゃないの?
それを複雑すぎるって言ってるように見える。
説明不足ってことかと。
>-boss fights too complex/too much shooting
の部分はボスの弱点?とかそーいうのがノーヒントでわかりにくいとかじゃない?
そーいうのがいいって人もいるだろうがライトゲーマーにはきついと感じたんじゃないかと予想。
あくまで個人的意見ですが。
「様々な要素が複雑に絡み合うストーリー」 なんて書けば、それっぽい
だな全部のゲームはステージ1とかステージ2みたいに開始すればいいよ ステージを繋ぐストーリーも要らない。昔の2DACTを見習え
ネガキャンはよそでやってくんね?
だよな、ニンジャガ2のレビューでも読んでれば?
「だりい」って言いたいだけだなw
683 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 00:35:59 ID:Algk5YG30
ただそもそも向こうのゲームって 異星人が攻めて来た→皆殺し ここは戦場→生き残れ〜 みたいなあんま考えなくて良いようなのばっかりやん。 そういうのに慣れた人間に複雑だの難解だの言われてもなあって気はするわ。 ま、発売日近いしやれば分かるかw
クリアした何人かの日本の雑誌編集者の記事よんだが 難解で意味不明なんて書いた記事みたこと無いんだが?
685 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 00:37:10 ID:Algk5YG30
主観の入ってない正確な直訳は>638にあるじゃん。 100点中92点のソフトの-8点分にあたるんだろ。
ニンジャガ2でユーロゲーマー様に裏切られたからって発狂しすぎだろ痴漢はw
MGS2は当然として、3もかなり難解だったよな。 え、どこから仕込みだったの?みたいな。
カジュアルゲーマー向け雑誌のレビュアーに複雑すぎって言われても、 でしょうね。って思うだけだ。逆に、そこしかマイナスポイントが無いって事に安心するw
最近海外でも中2病っぽいストーリーのゲームが増えてきたな 今までは 「悪の敵を倒す」 最近は 「悪の敵を倒す。人間の行いは正しいのか?」
>>592 の欠点の項目の英訳だけでこんなに伸びるとは、、
テクノロジーのテの字も無いなwwww
>>683 Halo3もHl2も話は難解で複雑だぞ。
Portalなんか2時間ぐらいのゲームなのに
バックストーリはすげー凝ってるし。
ただ一ついえるのはGoWは難解とかじゃなくて幼稚
映画やテレビドラマではよく書かれていたね。 コンバットとかでも、それまではドイツ軍=悪だったけど、 ドイツ兵が子供に会いたいとか言いながら死んでいったりして…
>>690 アメコミなんかは、割と昔から後者のノリみたいだけどね
今更だがテクスレで話す内容じゃないよな。
HALOなんて複雑すぎて、何でHALO起動させると宇宙が滅ぶか判ってない人多そう
GOW2はストーリー良かったけどまんまジャンプ打ち切り漫画の王道展開だったぞ
向こうでストーリーが良いランキングとかねえの?
アメリカ軍が正義なストーリーなら なんでも喜ぶだろ。 あの豚どもは
最近というかイラク戦争以後はハリウッドでも
>>690 みたいな厨二ストーリーが流行ってるんだぜ。
ハリウッドでまともなストーリーの映画ってあるのか? 独立記念日がヒットするようなとこなのに
アメリカ最高!!!ヒャッハー!
結構政府の陰謀説とか好きだよな、あいつら
ま、ハリウッドは世界で売らにゃならんから、どこの国でも共感できて、当たり障りの内容 にする必要がある。薄っぺらなストーリーになるのも致し方ないかと。
アメ公共にストーリーはタブー GRAWとかベガス等の糞シナリオでも感動する奴らだから
マリギャラはストーリーが単調だから減点対象になってるよw
っていうか映画って、難解で、自己満な映像になりやすいのよ。本質的に。 表現されるテーマとか悩みが必ずしも普遍的ってわけじゃない。 誰でも共感できるわけじゃない ハリウッド映画ってのは、なんていうかそういう映画業界のアンチなんだよな 誰でも判るテーマ、内容、ラストにしろ。世界の誰が見ても笑って泣ける映画にしろと。それが命題で。 監督気取りは痛いってことです。芸術家気取りウンコ− これはMGS批判じゃないぞ。念のため。
711 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 01:19:07 ID:iHrhtFnGO
上の方で 「パンドラの箱」とか「準備はいいかい?」 とか言ってた痴漢 今頃恥ずかしくて泣いてるだろうな
名画として残ってるのは所謂自己満な映画しかないんだけどね 作った本人ですら満足出来ない映画は他人が満足出来る内容に足り得ることはないという事です
ショパン ・非常に哲学的な内容だったよ!グットだね スターオーシャン3 ・わお!最後の展開は非常に斬新でクール! FF12 ・まるでドラマを見てるような密度の濃さだよ!awesome! ・スターウォーズにロードオブザリング混ぜたみたいだね、最高! グランディア3 ・FFみたいなストーリータイプのゲームの中じゃ最高のストーリーだったね 注:あくまで一部の外人さん達です
>>712 作った本人が超満足でも、他人からすればクダラナイ事は多いです。
あ、勿論これはMGSの悪口じゃないですよ。念のため。
> ショパン > ・非常に哲学的な内容だったよ!グットだね 吹いたw 海外版もニート批判してたのかwww
>>703 シックスセンス
あれは今でも好きだ
シャマラン?見事な一発屋だな
基本的に 先が読めるシナリオは良ストーリーとは言えないよな あぁ、やっぱ思った通り!みたいなw
ロスオデみたいに色々つめこみすぎてウンコ話になるケースもある
アメリカほど正義マンセーな国はないよ なにをしようが自分が正義で勝たないと気に入らない なのでメガゾーン23アネリカ版では最後に主人公が勝ってしまう すげぇ薄っぺらい国 日本では昔から、自分の行為は正しいのか?みたいな作品が多かった 立場が変われば正義も変わるみたいな 初代ガンダムもジオンの独立戦争の話だしね 必ずしも連邦が正義な訳じゃなかった
フランダースの犬がハッピーエンドだったんだっけ?
>>721 犬っころの体温が暖かかったから朝まで一緒に寝てても死にきれなかった!みたいな?w
死にきれないっておかしくないか
>>719 見たよ
なんというか、嫌いじゃないけどさ
やっぱり宇宙人が侵略してきたときに頼りになるのは サッカーなんかよりも野球の経験だよな。
マーズアタックは最高のB級映画だよな
MGSは特に大衆的なテーマを取り扱ってる 2なんて世界平和みたいな99%の人間が共感できるテーマだった
つうか、ここ速報スレじゃねぇのかよ! すっかり騙されたじゃねぇか テクノロジーの話しろよw
>>727 ちょっwおまw
判ってるなー
やっぱゲハ板住民にはウィット感じるわ
>>720 アメリカは多民族国家で価値観も多様なだけに
根底のところである種の単純な正義が必要なんだよ。
構成の全く違う日本と同列に語ったところで一方的な見方でしかないな。
集計ミス ■NINJA GAIDEN2 GamesRadar 70 Eurogamer 70 XboxOnline 75 Gamereactor 75 CVG 80 Destructoid 80 ←追加 IGN 87 GameTap 90 VideoGamer 90 GameDaily 90 平均79.7
>>733-734 ニンジャガ2もMGS4も作り手としては満足な内容だったのに
どうも評価に差がついているな
片方は他人も満足、もう片方は作り手は満足してても他人は不満足
苦しい言い方になってしまうが、ニンジャガ2は自己満足という事になってしまうな
>>735 実際出てみるとMGS4の方が評価低いかもしれん
内容のない絵ゲーにはEurogamerとか厳しいから
期待しましょう
メンドくせーからGameSpotとIGNとEGにまとめろよ。 採点の数値の具合が各サイトバラバラだから継続 して見てるサイトじゃないとわからねーよ。
-Ninja Gaiden II certainly isn’t perfect, and is unfortunately not the great leap
over the first game many might have hoped for.
ニンジャガ2は完璧な内容とはいえず、残念ながら前作からの大きな飛躍が見受けられない。
-It’s just disappointing that Ninja Gaiden II which is said to be the last in the
series isn’t quite the flawless masterpiece I’d hoped for.
シリーズ最後の作品と言われているにも拘わらず、期待はずれな内容だった。
http://www.destructoid.com/destructoid-review-ninja-gaiden-ii-87608.phtml これは手厳しいな
板垣涙目w
しかし、よくこんなどこの馬の骨とも知らんサイト見つけてくるなw Game Webサイトじゃ、東の筆頭GameSpotにIGN、1UP、GameSpy、 西の筆頭EuroGamerつー感じだろ。
なんとか5の社長ぐらい涙目だろうなw
>>736 機種問わず、和ゲーが低評価である事は期待しないのだが
ニンジャガも発売されるまで評価は保留すべきと思う
ゲームの面白さとテクノロジー、機種の性能はまた別の問題だし
>>741 各レビュアーにニンジャガプレイマニュアルでも送付するか
まぁ、ニンジャガ2も箱を撫でただけだもん。
保留してくださいお願いします、だろ。
流石にシリーズ最終作でこの扱いの悪さは可哀想になってくるな 挽回の機会がないんだから
>>740 ひんがしの国の筆頭「ファミ通」も忘れてんじゃねーぞ!! by浜村
板垣「肉ジャガ2は俺の最後の肉ジャガ」 小島「僕の最後のメタルギアソリッド」 ここに来て才能の差が出てしまったようだ byデブ
ジャガ2は1080pとの話しだし、グラ評価はΣより上で結構いい点 だからテクスレ的には評価の対象だろ?まあこのスレで360ソフト を評価するわけないと思うがw
ファミ痛で満点とるのが恐いな 9 9 7 10 くらいが理想
デブもGOW2で板垣化する可能性もあるだろ
お袋の味2って開発期間ってどれくらいなの?
eurogamer 何もかもセイムだ。私は前作を買ったのかとパッケージを何度も確認してしまったほどだ。
>>751 前作から大きな飛躍がないという共通点を抱えてるからな
いい加減、バタ臭い忍者ゲームの作者バッシングはよそでやってくれ。 テクスレ的には今世代1080P最強タイトルなんだから。
>>754 そこじゃなくて敵にライフ回復とかつばぜりあいとか移動式カバーとか
元々モッサリゲーなのにさらにモッサリになるようなものしか2で追加されてないのが心配なんだよ
最近の痴漢はやたらテクスレ的にはとかテク的にはとか連呼するね。 そうすると己のキチガイ発言に信憑性が付くと思ってるんだろうなw
>>751 GOWみたいなゲームは実際遊んでみないと。評価できないな。
Coopゲーって、普通のオフゲーとはまたゲーム違うから。
色々なフレと何度も潜ってるのに何故かまだ飽きない、とか、
何故か何回倒してもまた行きたくなる、とか、
そういう魔力がないとダメだね
グラが良いとか、感動的なストーリーならその辺に沢山転がってるけど。
客を酔わせて中毒させてくれるゲームって意外と少ないもんだ
物理的に1080p 発売後にまた言われるつもりか
>>757 バタ臭い忍者ゲーの中身なんぞ興味ないわw
大昔にFCの忍者龍剣伝ならやったことあるが。
coopが売りって・・・ ネットゲームはクリエイターとして逃げだというのに
最近だとCoop出来ないゲームの方が珍しい。 小島はPS3で正解だわ
eurogamerのMGS3のスコアは8 Gearsも8
ニクジャガ2ってcoopあったっけ。
>>764 ないから同類MGS4と比較されてるんでしょ
HAZEもオンラインcoopがあるからあれだけ盛り上がってるわけで。神ゲー
(これはGKに対する厭味ではありませんよ。ええ)
COOPなんかで楽しんでるフリはやめよう、見てて辛い。
昔ブレイズ&ブレイドというゲームがあってなあ COOPがあったんじゃぞ
ここでガントレットの出番ですか? XBLAのガントレットのランキング1位の人は メガドラ版ガントレットのプログラマなんだよね。 どうでもいいトリビア
平日の真昼間から調子に乗ってcoopを全クリした時の後味の悪さは異常 クリアの達成感より 「俺達なにやってんだろう・・・」 みたいな雰囲気になる 勿論言葉に出さないから相手も同じ気持ちとは限らないけど・・・なんか気まずいんだよね
ブレブレこそ 今出すべき。
>>768 Sugeeeeee!(; ゚Д゚) どんだけ作品愛してんねん
>>765 セルフシャドーもないニクジャガ2と比較するのは無理でしょ。
MGS4には富士山シェーダーもないし。
ってかニクジャガ2ってオンラインもないんだよな。
一応ニンジャガ2だって去年のE3前の情報公開時にMSのサイトでカウントダウンしたくらいの大作待遇だったんだぞ MSカンファレンスの目玉だったんだし
もうカウントアップしてもいい感じだけどな。
一人でやるよりどこの誰か知らん人とでもCOOPやったほうが面白いゲームはあるよな
ニンジャガ2もCOOPにすればよかったのにね、ということですよね
>>772 MGS4にはセルフシャドウあるの?
スクショ見た限りではあるようには見えないんだけど
780 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 04:39:18 ID:ChM0/XX8O
メタルギアってかくれんぼなのにマルチが成立するの? ただのドンパチゲーになるだけ?
>>779 ムービーしか出てきてないので何とも…
MGS4にセルフシャドウ付いてなかったらボコボコですな
>>778 1のシステムのままだったら金足りなくて買い物も満足にできなさそうだ
>>780 俺もそう思う
天誅のCOOPってどんな感じなんだろ
>>783 すげーwww
この時点ではGT5Pって1080p/60fpsと言い張ってたんだよな(笑)
MGOβ版はセルフシャドウあったか単純な推測でまぁあるんでないの?
>>783 >PS3のビデオメモリの限界なのかバス速度から来る制約なのか、
>シャドウバッファの解像度不足で伸びた影には強いチラツキとエリアシングが出ていて気になった。
>このあたりは要調整という感じ。
何?自爆なの?(笑)バカなの?
>>786 最新も別に質はこの辺と変わらないよ。
コピペマシンがいかれたコピペしてたけど。
セルフシャドウ語ってたら本気で勘違いしてるバカが出てきちゃいましたね(・∀・)♪ もうこのスレだめなのか
レビューで一喜一憂するスレじゃないんだから、いちいち貼り付ける荒らしに反応 するなよ。 どうしても一喜一憂したいのなら各ソフトのスレでやるかレビューに一喜一憂するスレ でも立ててそっちでやってくれ。
coopやオンライン対戦は無いよりはあった方がいいだろ常識的に考えて でもそれをうりだと胸を張って言っちゃうのは恥ずかしいことなんだよ 少なくとも宮本大先生の前では言わない方がいい
>>792 セルフシャドウがないね。光源照り返しも一切ない。
証明になってしまったな
このデモの段階では、MGS4はCOD4はおろかGOWにすら達していない
スネークが最初に映る30秒前後で、頭部で生じた影が肩から胸にかけて落ちているじゃん。 建物の影まで律儀に重なっているし、何所を見ているんだ。
2:45あたりでは、装甲車から降車する雑魚兵一人一人にも セルフシャドウは確認できるな。
手を持ち上げてのに影が自分に落ちてないじゃんwww これでセルフシャドウですかw ノドに陽光当たってる上に バンダナに至っては影すらない あと真面目な話、地面や壁に当たった反射光が一切無視されてるから変だよ 後半の雑魚を良く見たまえ
800 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 05:54:59 ID:qcmTcW9kO
CoD4って1080p60fps? 次世代機で1080p60fpsって何がある?
MGS4にセルフシャドウがないとか、どうなってんのこのスレは。
>>796 頭の下の体の暗い部分も
腿に置いた肘から下の暗い部分も(1:04)
体の下に入った時の銃身の暗さも(2:05)
屈んだ際にお尻からふくらはぎに延びる暗い部分も(2:06)
構えた銃の柄から肩に落ちる暗い部分も(2:21)
腿に落ちるマガジンのようなシルエットも(2:21)
セルフシャドウとは違う異質の何かですよね、やっぱり
証明ですよね
804 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 06:48:22 ID:CdJ1R8XHO
ソフトが出るまでは持ち上げておくのが決まりなのに
あほすぎるw普通にセルフシャドウかかってるじゃねえか 余程ニクジャガ2のトラウマがあるのか・・・ まぁ見栄え重視で顔のだけ切るとかはゲームによってあるらしいけど
戦車以降はカットインだな
雑魚兵士が中腰でへコヘコ歩いてるのがリアルタイム
ジジイが膝折って銃構えた時に
>>798 のみたいに影が落ちてないと不自然なわけだが。。。
見てて何も感じないのか? 間接光も無視。
バンダナは光学迷彩の一部ということにしようか。可哀そうだし。
使ってるのはコナミ独自の物理エンジンなのだろうか
不完全とは言え、3年ぐらいでここまで育てたのはテクスレでは褒めて良い気がする。
でもGKバカだから、PS3上で動く和製エンジンの真の意義なんて理解できないだろうな
おっ、あと壁に映る影にエリアシング出てるのが確認できるよ。このデモムービー。
RPGの爆煙にも影がおちてたのはいい思い出です
いつぞやのSSでは影のジャギというか、解像度全然無くて段々になってたのが凄まじかったな・・・ やっぱ現世代ではまじめに影生成やると、メモリも帯域も足りないんだろうな
>>806 > 戦車以降はカットインだな
一瞬の暗転もなくディスク上のプリレンダムービーに繋がるのか?
BDってそんなにシークタイム速いのか。
亀だけど、MGS2は話が複雑でテーマはまんま押井守で単純、3は話がまんま007で単純でテーマは複雑。 MGS3はユーザーが脳筋メリケンか中学生なんで馬鹿でも分かる反戦反核で表面上は取り繕ってるが、実は戦争論国家論にかなり深い問題意識で突っ込んでいて素晴らしい。
>>812 で、どこらへんがテクノロジーの話なんだ?
今日は定休日なのでテクノロジーに関わらなくて良いよね
携帯からよくそんな長い文を書き込んだ
電車内で暇だったんで、この雑談とかやってくのロジースレッドに書きこんじゃいましたーw
GKが痴漢(笑)。
>>806 Crysisすら草等細かい物の影は省略だし
今時そこまで完全なセルフシャドウはしてねぇよw
821 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 09:11:24 ID:ZPx4JpYh0
テクノスレは平日と土日専用を分けたほうがよさそう。
>>820 最初の2秒しかセルフシャドウかかってないじゃん。このデモムビ。
機種争いとか抜きにして、UE3とか遊び慣れてるとえらい雑で幼稚に見えますよ?これ
コナミ大丈夫?
823 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 09:21:03 ID:g3ElZfHeO
人の影すらない肉ジャガよりはるかにまし
825 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 09:26:36 ID:qcmTcW9kO
俺の質問に答えろwwww ファッション、スポーツに何も興味無いキモオタ共wwwwwwww
826 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 09:32:03 ID:g3ElZfHeO
ファッション アイマス スポーツ ヘイロー
>>825 600p。あれも草とか陰はかなり省略して特に360版のはショボイと言われてたな、
ユーロゲーマー様にw
お前等どっちも痴漢な^^
>>831 そんなことより1080p60fpsのゲームってあるの?
今度は自分たちで、セルフかかってねーじゃんwとかいう風説でいく方針になったのか 痴漢、対抗策がなくなってマジで捏造で戦うしかなくなったんだな EGMの捏造採点とか、90分もカットシーンがあるとか、いつか訴えられるぞw
>>833 おい、痴漢てどっちのこといってんだ?(笑)
これでプリレンダだらけなら痴漢戦士発狂だな
>>811 >しかも歩くと影がボケて消失しています
どこが?
837 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 10:12:49 ID:Kds/Z3fg0
>>833 捏造も糞も、上に動画貼ってあるじゃんw
誰でも見られますよ?(笑)
セルフシャドウってのは元々オブジェクトの凹凸、空間位置を表現する為に使われます。
ポットの取っ手の影はポットにも映りますよね。
MGS4のセルフシャドウはセルフシャドウになっておりません。
腕のシャドウが落ちるはずの場所にボケた墨を落としたようで、しかも動き始めると消えます。(変なギザギザ見えます?)
多分、これはライターの人が指摘してるようにシャドウマップ解像度が足りてません。
おそらく数メガしか割り当ててないですよこれ。
PS3の弱点、設計上の欠陥はフィルレートの貧弱さ、バス速度の細さで、
これが上のE3のMGS4デモ映像で露骨に見えちゃうわけです。だからめちゃめちゃ面白い
>>837 eDRAMでなくシャドウマップに必要なフィルレート/帯域は360のがきつい
おまけにキャッシュも少ないんでCoD4の様に360のがショボイ事になる
CoD4もPS3劣化版でしたよね 痴漢さん
>>820 エディタを弄ってる人は知ってると思うけどCrysisの大量にある雑草の影は
草の設定項目の1項目にチェックを入れるだけで描画されるよ
最高設定オンリーで雑草の影を描画するようにすりゃよかったにとは思う
もともと重いし雑草の影を描画したところで大差ない
>>837 GoWもそんな感じだったよね
いやもっと酷かったかな
つーか昨日から必死にID変えて頑張ってる奴がいるな いつ寝るんだろ
本人はバレてないつもりだろ。
>>841 適当書くと恥かくぞw
GOWはカバーアクションするからセルフシャドウ判り易いよ
銃下げた時に、腕と銃の影が自分の鎧の上で動かないと不自然すぎるだろ
明るい光源の下で壁Aしてみろ
またラジオで怒られちゃうぞw
>>844 ないとは言ってないよ
墨を落としたような弱弱しい陰になっているじゃない
鎧に落ちる影をよく見てください
>>846 明るい所で見てみ。コープサー戦直前の洞窟とか
痴漢はホントおもしれーなwww もうMGS4叩く為なら、何でもありなんだなw 痛々しい奴らだなぁ……w
ホント、リアル痴漢戦士必死すぎ(笑)。
>>847 確認した
やはりシャープさにかける不自然な影でした
顔に落ちる影なんかが特に
境界線を見ると解像度の低さも良くわかると思う
キミもよく観察してみてください
現在の主流のディプスシャドウ技法では影が落ちる角度や距離によってギザギザが目立つのは 仕方ないのよ・・・
HALO3とかセルフシャドウすごすぎだな 今見たら丁寧すぎてワラタ
>>843 というかこの痴漢、途中からセルフシャドウがかかってないってのが
間違いと分かったのか落ちてる影が薄いだの
どんどん微妙な言い回しになってるなw
照明の強さとかデザイナーが弄るんだから
このセルフシャドウが変とか言っても無意味だと気づけw
見栄えのために部位ごとにセルフシャドウ切るとかはあるかもしれんが
デザインが気に入らないって言うのと同レベルw
黙ってセルフシャドウの無い
ニクジャガ2の画面を100回見て来いw
こいつらならセルフシャドウがある!って言い張りそうだがw
どれだけ嘘を言っても真実にはなりませんよ
装甲車セルフシャドウできてる? 最初のスネークの首あたりははっきり分かるんだけど あとは出来てない部分の方が多くない?
>>853 ニクジャガ2にも一応付いてるんですが・・・w
ninja gaiden 2 セルフシャドーでググって。
不完全とはいえ、MGS4よりNINJA GAIDEN 2の方が技術力あるっぽいね
スカート内盗撮で59歳副校長を逮捕
三重県警四日市北署は27日、電車内で女性のスカートの中をカメラで
隠し撮りしたとして、同県迷惑防止条例違反(盗撮行為)の現行犯で
愛知県立名古屋高等技術専門校の副校長、長井裕容疑者(59)を逮捕した。
調べでは、長井容疑者は27日午後9時半ごろ、近鉄名古屋線の桑名−
富田間を走行中の電車内で、SONYの携帯ゲーム機「プレイステーション
ポーダブル」に取り付けたカメラで乗客の女性(19)のスカートの中を盗撮した疑い。
同署が詳しい状況などを調べている。
http://www.jp.playstation.com/scej/title/cshot/ > ちょっと撮って、ちょっといじって、スグ楽しい
これからは痴漢戦士!
>>857 ちょwwどの記事にも
「SONYの携帯ゲーム機「プレイステーションポーダブル」なんて書いてなんだがw
必死すぎだろww
>>857 ぎゃー ひどすぎるwwwww
これからは痴漢戦士!
痴漢フィルター、それは存在するものを消し、 存在しないものを見せる次世代テクノロジーw
痴漢がかぶって分かりにくいからせめて盗撮とかにしろよ どうせうまく自分たちを痴漢と呼ばせないようにしようと思ってあえて痴漢って呼んでるんだろうけど そういう根性が気持ち悪いわ
写真が取れる カメラが自由に動く 保存できる
とうとう痴漢が壊れちゃったwww
しかし、板垣も罪作りだなぁ… 痴漢をこんなに発狂さすなんてw
867 :
まとめ :2008/05/28(水) 11:34:19 ID:xXDoZ2DJ0
「セルフシャドー付いてないニンジャガ2wwwwwwww」などと煽っていたバカGK=痴漢戦士であったが 実はそもそもMGS4にまともにセルフシャドーかかってないのが発覚(爆) 逆に、Googleるとニンジャガ2はセルフシャドー使ってるのが判る。 つまりGKお得意の捏造であった ゴキブリ自爆。 その後必死の話題そらしが始まる。 ←今ここ。
ソースはgoogleて
それはまとめじゃなくて願望だろ・・・
行間空けは発狂のサイン
スネークも言ってたな人の心は行間にあると
>>818 ジャガ2、1upでB-だと7/10点程度w
リアル痴漢戦士(笑)。
878 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 12:23:58 ID:OYThlWpKO
MGS4が発売されてもGT5Pみたいに粗探しがはじまるんだろうな。
879 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 12:25:37 ID:ZoJVYkV10
肉者2 1UPでもΣ以下だな
880 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 12:32:51 ID:/uaTjk7H0
痴漢GKはお花畑モードで敗走中かw おい痴漢、チェリオ買って来いや!
PS系サイト以外でも神ゲー評価ばっかでてくるな スレ建てて煽ってたアフォ早漏すぎたな
発売する前から神ゲーって分かってたし
まあそもそもだ。3年(4年?)かけてじっくりじっくり煮込つめた小島チーム渾身の一作と、 インソムほどの規模も無いチームがたかが一年ちょっとで作り上げた作品じゃ比べようも無いでしょ。 MGS4の相手はKillzone2だよ。
886 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 12:48:47 ID:OYThlWpKO
ワイロなしでこの評価はすごいな
コジプロってそんなにでかくないだろ?
ゲームの内容や評価はスレ違いだよ。
さすがコジプロ。日本によんで接待したかいあったなw
レビューの点数を高さを自慢するのは良いけど 高すぎると逆に胡散臭くなってくるから逆効果… 100点連発してるようなのはまず根回しされてるだろうし
肉じゃがみたいな評価より数倍良いけどな
HALOとGTA4は賄賂 MGSはクリーン w
たけしのソナチネでのセリフを思い出すな。 「そりゃ親分がクロと言ったら白いものもクロて言わなきゃいけない間柄ですから。」
忍者もの大好きな向こうの奴らでも、 流石にニンジャガ2は庇えなかったようだねw
>>892 GTA4???なにいってんの?
HALOは実際に記事があったし
ヘルメットの玩具でワイローワイロー w
897 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 13:10:54 ID:OYThlWpKO
肉じゃが2は、胡散臭さを出さないように低評価にしたんですね。
898 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 13:12:30 ID:HQ48GOgX0
敗走した痴漢が頑張ってるな、ここww
ワイロー記事発覚 一般:点数買ったか 痴漢:他もやってるニダ 見えないモノが見える病気って、厄介だという話
901 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 13:16:42 ID:3OWMcZhR0
小島がMGS4だけを作ってる間に、板垣は3本もリリースしてんだから、許してやれよ。
903 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 13:21:17 ID:OYThlWpKO
いくらなんでも67点は言い訳できないな。
ニクジャガは技術うんぬんより ゲームとして古臭いのが一番の欠点だと思うだけどねw マップじたいの面白さは無くただひたすら敵を切って進むだけってな・・・・
戦闘以外糞で戦闘は面白いけど前作並w
907 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 13:29:23 ID:yiUM6CypO
敗走した痴漢? 痴漢は逮捕されたんでしょ?
908 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 13:31:48 ID:odR3+H3u0
相変わらずここはパラダイスだな 安心したわ
痴漢、ニンジャガ爆死で旬の話題で逃げるwwwwww
>>881 >one of the greatest games of all time
すごいな。
板垣もあんな大口叩かなきゃ、ここまで馬鹿にされなかったろうに…
1upのΣの評価はどうなんだ?
今は痴漢といえばGKのことですね、わかります。 殺人に盗撮で前科2犯、つぎはなんだろね。
915 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 13:40:01 ID:yiUM6CypO
wikiまで改ざんするテクノロジーに感服した。 今後はリアル痴漢に物事教えるのに wiki使えねーじゃねーか
916 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 13:41:19 ID:PCzdJW870
痴漢は箱信者の愛称だから、GKは殺人痴漢と呼ぶべき。
917 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 13:41:44 ID:ZoJVYkV10
1UPのΣは90、2は67 100点満点で換算
今いちばんヤバいゲームはニンジャガ2なんじゃない?人体バラバラて…w
919 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 13:43:28 ID:OYThlWpKO
痴漢はこれから在日でいいんじゃね?
922 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 13:46:47 ID:HQ48GOgX0
糞ステヲタは、痴漢と呼ばれるのが相当嫌みたいだなww 安心しろ、これからお前らは永遠に痴漢だww
今だけでしょ?流行るのw どっちも痴漢で訳が分からなくなるから、しばらくすれば元に戻るだろ ニンジャガ2はつまらんし、バラバラ殺人の影響で叩かれそうだしでやばいな
924 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 13:49:55 ID:bXueP7PvO
gatekeeper.sony.co.jp頑張れ
痴漢の話題逸らしが見え見え過ぎてワロスwww
>>925 やっぱり板垣ショックは大きかったみたいだな
927 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 13:52:50 ID:OYThlWpKO
韓国では箱が大人気だよね。
>>922 頑張っても無理だって・・定着しないから。
むしろ痴漢って呼ばれるのが普段そんなに嫌だったのかってのが
物凄く分かったw
しかし良く考えるとほんと凄いな・・痴漢って愛称w
ニクジャガ2のセルフシャドウが見えたり
今日は電波系の痴漢がID変えながら常駐してるねw
板垣って300万本RPGの奴とかぶるな。
930 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 13:55:28 ID:OYThlWpKO
肉じゃが2が糞だからってファビョンなよ。
そうや板垣ってハラスメント行為で訴えられたんだよなw 一応和解して惚けてるが降格された時点で真相は明らかw さすが痴漢ハードの360教祖は違うぜ!
前作の高評価、外人が好きな忍者物 これらから板垣は9点以上はいけると思って、この前のビッグマウスがあったわけだな 外人舐めすぎワロタ
板垣は子持ちなのに社内不倫した挙句、相手に訴えられる逝け面です。
板垣さんは部下の人に調整の仕方を教えて貰った方が良い 難度と理不尽は違うんだよ
>>923 >どっちも痴漢で訳が分からなくなってる状態
898 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/05/28(水) 13:12:30 ID:HQ48GOgX0
敗走した痴漢が頑張ってるな、ここww
907 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/05/28(水) 13:29:23 ID:yiUM6CypO
敗走した痴漢?
痴漢は逮捕されたんでしょ?
908 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/05/28(水) 13:31:48 ID:odR3+H3u0
>>898 痴漢がなんでPSPで盗撮するのかな?
922 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/05/28(水) 13:46:47 ID:HQ48GOgX0
糞ステヲタは、痴漢と呼ばれるのが相当嫌みたいだなww
安心しろ、これからお前らは永遠に痴漢だww
936 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 14:01:40 ID:OYThlWpKO
社内痴漢☆XBOX360☆
蔑称使って罵りあうスレじゃねぇし、製作者の行為をあげつらうスレでもない。 他所でやれ、他所で。
938 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 14:04:34 ID:OYThlWpKO
セイム君でもいいよ。
939 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 14:05:36 ID:HQ48GOgX0
それにしても、痴漢がこれほど痴漢と呼ばれることが嫌だとは思わなかったww Wikiを改竄するほど嫌だとかよっぽどだなww 安心しろ、これからお前は永遠に痴漢だww
そもそも痴漢(360ユーザー)は本体買った時点で痴漢だからなw 強引にPSP持ってる奴を痴漢と読んでるがソース記事には可能性の1つ程度しか認められない訳でw
>>940 自分でもう一度自分のレス読み直してみ?
>>941 なんで?可能性としてPSPと任天堂携帯機全部が含まれるのは事実でしょ
マイナーハード含めればもっとあるが
944 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 14:14:45 ID:Nc7PKaCy0
>>940 痴w漢w涙w目wwwww
盗撮は犯罪だから止めておけよwww
ニンジャガ擁護すごいが板垣サンが参加してるのかな?
ニンジャガはダメだろうもう
947 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 14:17:20 ID:Algk5YG30
犯人は59歳なんだろ? DSじゃねーの?
板垣さんは痴漢の教祖様ですから
痴漢戦士必死すぎwwwwwwwwwww 反社会的行為が大っぴらになって涙目憤死wwwwwwwwwww
59才でゲーマーか・・・ 古い携帯ゲームいっぱいもってそうだなあ
盗撮話するくらいなら、次スレ立てろ
よく分らんな。痴漢の面白いところは 売れるゲームが痴漢にピッタリと会うからだろ。
67点がスゴイ爆弾だったんだな ファビョり方の加速度が違う
954 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 14:27:34 ID:ZoJVYkV10
しかしNINJA GAIDEN 2は道から外れバランスを台無しにしました。 NG2はしばしば挑戦的であることを止めて不可能にさえなります。 NINJA GAIDENがフラストレーションと達成感のバランスがとれていたのに対して、 NG2は定期的にその方程式を壊します。 存在を見落とす敵が多く、ブロック出来ない長距離攻撃によってあなたの動きを縛ります。 まだ出会っていない敵でさえ、あなたがドアをくぐった瞬間に爆裂手裏剣を投げつけてきます。 こういった状況は上達によって切り抜けられるようなものではありません。 ゲームはあなたに技術の向上や解決策を模索するように挑んでいません。 あなたにただの幸運が訪れるまで尻を蹴っています。
ニクジャガ2の評価ヘボンリー以下の所も多いな
理不尽にムズイ箇所があるってことか
>>955 板垣さんはヘブンリーも見下してたけど酷いな
誰かスレ立てできる奴 MGS4のレビューまとめスレ立ててくれよ
959 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 14:36:14 ID:OYThlWpKO
日本の文化を汚しやがって。 今や、殺人鬼のリュックに入ってるときたもんだ。 板垣と痴漢は在日だろ。
ストーリーも糞と言われてるな 確かにあんなデモなら無い方がマシか
理不尽なやられかたって昔の洋ゲーと逆になってしまったな。
この板でForza2が語られなくなったのはいつからだろう・・・・
>962 GRIDが出たあたりから
板垣の例のコメントは、 小島の時みたいな感じなのかねぇ? んな分けないか。 さんざん他ゲー見下したりしてきたしな。
1UPみたいな有力サイトで67点ってのはきつい Σに90点付いてるのが更に厳しい
カメラとかもあれだが、理不尽な難度ってのは、 FPSでよくある、最高難度だと敵が人間じゃないくらい超反応 ってのをノーマルで入れてきたんだなw
小島を叩きまくってた奴は謝れよ GTA4が出てハードルが上がった中でこれだけ高得点のゲームをキッチリ出したのは凄いな
ニンジャガの理不尽さはFPSのそれとは違う 敵が2人いて1人が投げ狙ってきたから回避したら、もう1人に投げられる こういった状況が多々ある中、更にカメラアングルが劣悪な仕様なんだぜ つか、SS見る限りΣより光源処理がしょぼくなってね?
超反応とは違うんじゃない?超反応ってパターンが作りやすい。
970 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 14:58:38 ID:OYThlWpKO
GTA4はゴマメみたいに評価されてたけどな。
>>969 >超反応
でも、DOAのアレはないと思うんだ
二言目には1UPって、大手のIGNの点数は無視するんですね
1UPも大手だけど
IGNだって特別いい点というほどでは…
975 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 15:05:03 ID:ZoJVYkV10
光源や影の処理は旧箱レベルってgamersydeでも指摘されてたな
977 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 15:05:46 ID:rRh9JhYx0
おい痴漢、泣けよwwwwwwwwwww
どのみちΣ以下だけど
セクハラ神の板垣はそろそろ解脱して俗世から引退した方がいい 刑務所あたりに
光源とか影のレベルが低いのは60FPSに拘ったからじゃねーの? スペックに拘るチームニンジャがそんなへぼいの作るとは思えない
同じ条件のΣは評判いいのにね
なにそのΣは30fps的な発言
まぁ点数は置いといてテクノロジー的にはどーなんだろう? 今のところネイティブ1080pだと言及してるレビューもないみたいだが
DOA4もDOAX2も次世代機っぽく見えないよなぁ モデリングは箱の時代とそう変わらんし Σはなんとか次世代っぽかったが
切断面とか血飛沫に全力だったのかな?
いつからチームニンジャの技術力が高いことになってるんだ? どのゲーム見てもすごい技術なんて使ってないだろ
988 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 15:14:35 ID:Rb261gQb0
DoC3の頃はギリギリ頑張っていたかもね
ではなくてDoA3
>>987 VFと比べてウンヌンみたいなレスが大量にあった気がする
DoC(痴漢)3?
>>987 箱の頃は結構良かったが、
箱○ではフツウな感じ?
MSがGears2と並んで大プッシュしたのにこのザマは
994 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 15:29:38 ID:ZoJVYkV10
6wwwwwww
Durabilityって?
リプレイ
ほんとこのスレはいつも次スレが立たないな。
どれだけ長い間遊べるか
まったくだ
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread / ̄\
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/ ⌒ ⌒ \ よくぞ1001に達してくれた
| (_人_) | 褒美としてゲハに投票する権利をやろう。
\ `⌒´ ..X─/
ヽ▼●▼ く ||ー、.
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