ドラクエも6からおかしくなった

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1名無しさん必死だな
騙れ
2名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 22:19:27 ID:pWBGuhAgO
そんな事よりこんな糞スレたてた>>1がどうしたら死か語ろうぜ
3名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 22:28:32 ID:0OTgmEcz0
チュンソフトが関わってないドラクエ
三上が関わってないバイオ






これらはクソである
4名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 22:52:12 ID:dXcxB5SO0
5名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 22:53:46 ID:dZ9dCt+s0
ぶっちゃけ当時は5でガッカリしたな
6名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 22:55:49 ID:+02RmwNy0
初めてやったDQは4だが、冒険の書が消えまくったのでガッカリどころの騒ぎではなかった
でもクリアしたけど
7名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 22:58:57 ID:JGq9SHJG0
色々言われてる7が好きだった
クレージュ周辺でずーっと職業レベル上げてたなぁ
8名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 22:59:05 ID:fMO+wMQv0
ドラクエは3からやりはじめて、4→5→6と順当に面白くなっていった。
がっかりしたのは7からだな。
9名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 23:03:48 ID:9rOgcntvO
>>5
どういう順番でやったんだよ
10名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 23:06:09 ID:8Jf4bR7CO
6、7と評価がひどくなったはドラクエ板の信者たちもよくいうよな
5がリメイクで再評価されたように6は今度のリメイクで多少ましになるかも
でも6の転職システムは失敗だと個人的には思う。
テリーの使え無さがリメイクでかわるかが注目
どうせ引換券だけどね
11名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 23:06:56 ID:LSHFs6dOO
ドラクエもFFも3が最高なのに
PSは3が最低
12名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 23:08:04 ID:PkoEA3/d0
6はなんつーか…目的がないんだよな。
5魔王みたいなすげぇわかりやすい敵はいるんだけど、敵同士の横のつながりが見えんのよ。
特に目的はない旅人たちが適当に出会った魔物を倒すだけ。
むしろ職業極めるのが目的かもしれん。
13名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 23:08:06 ID:fMO+wMQv0
FFは5が最高だよ。
3も面白いが所詮5のプロトタイプ。
14名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 23:11:01 ID:zSQ9UsBw0
ドラクエ8は傑作だと思う
15名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 23:11:52 ID:Yf//sb4o0
6はゲームバランスおかしいよ。
技とか増えすぎてる。
16名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 23:12:30 ID:fMO+wMQv0
>>12
6は5の様に直接主人公に降りかかる物語を楽しむのではなく、世界を旅して行く中でその世界観を理解していく物語。
町の人たちの話を聞きながら、その行間を読んでいく想像力があれば楽しめる。
17名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 23:13:59 ID:JGq9SHJG0
DQ8はブーメラン技のギガスローに失望した
18名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 23:15:37 ID:yhz5GVzI0
ドラクエなんて4以降全部糞ゲーなんだけど
19名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 23:17:13 ID:itsu6dKUO
正直6は3にタメ張れる名作
20名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 23:20:36 ID:fMO+wMQv0
>>19
お前とは良い酒が飲めそうだw
21名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 23:20:40 ID:pTKsZJAcO
7はボリューム稼ぐためのムダな要素が多すぎた。
プレイヤーに膨大なプレイ時間を要求する廃人仕様。
22名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 23:21:23 ID:w0MXPYhR0
悪くはないんだがギガディン・メラゾーマの存在感がなくなったのは痛いな
23名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 23:21:32 ID:V1hhDz6W0
6をやったがストーリーがまったく記憶に残ってない
さっさと売ったら5千円ぐらいだった記憶は残ってる
24名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 23:22:09 ID:9srK0Czj0
今ちょうど(ゴニョゴニョで…)6やっているんだけど、(実ROM持ってるから許してくれ)
6は実に見事なまでにほうり投げられっぷりが素晴らしい。

ムドー倒した後に何やったらいいか、どこ行ったらいいか、マジで迷う。

堀井がやりたいのはこの投げっぱなしジャーマンなんだろうなと思うとこれは堀井の
思想をよく体現した傑作。
転職システムに難があるが。
25名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 23:22:53 ID:0wOu4JxV0
テイルズも6からおかしくなった
26名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 23:22:59 ID:jl/OWYxh0
6ほどキャラに感情移入できなかったドラクエはないな。
集団特技使うだけの戦闘に馬車からの回復でクリアー。
ありゃ糞ゲーとよばれても仕方ない。
27名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 23:23:12 ID:4Orgl1u40
ムドーまでの6はめちゃくちゃ面白いんだよな
職業のシステムが破綻してた
シナリオは叩くほど酷くないと思うが、テリーを仲間にした残念感が異常
28名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 23:23:22 ID:R3Tn1Ihs0
6はよくできている。7だけが論外。
29名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 23:23:39 ID:fwXwGIEG0
5までは、発売まえの期待を裏切らぬ出来だった。
6で「ん?」となって、でもみんながオモスレーって云うから同調していた。
天下のドラクエなんだから、おもろくないわけがないっていうの。

ジブリでたとえると、6がもののけ姫、7が千尋、8がハウルだな。
表現力はあがっていくのに、内容が劣化していく……
30名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 23:23:48 ID:8Jf4bR7CO
6のストーリーはムドーまではよかったが後は消化不良で出してしまった感じ
ムドーの後は緊張感がないんだよな、タルイ、海底神殿のキラーマシンガは強かったけどね
メラミはすぐ覚えて、メラゾーマを戦士をマスターしないと覚えないが糞
仲間モンスターも転職システムと相性最悪、楽しい作業が無い
7はさらに輪をかけてストーリーのまとまりがなく、各ストーリーのクオリティの差が激しい
あと、ひどいムービー、フリーズバグ、同時期のプレステとサターンのRPGで7より出来のいいものもある
31名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 23:24:05 ID:tGw4+w6X0
DQが変わったのは4からだろjk
32名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 23:24:34 ID:iuytryuR0
6ははぐれメタル2匹仲間にした思い出があるから良作
33名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 23:24:35 ID:w0MXPYhR0
>24
ドラクエって基本そうじゃね?
34名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 23:24:52 ID:5+f/zv3I0
1番最初に仲間になる重要キャラがハッサン・・・
むさい、体力バカ、ガチでホモ、良いところ何も無し。
35名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 23:25:07 ID:D7P2/obI0
ドラクエ4 5は面白かった 6はやってない
36名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 23:25:21 ID:4Orgl1u40
>>31
変わったのは4、おかしくなったのが6って認識でおk
37名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 23:25:48 ID:w0MXPYhR0
魔物使いしかモンスターを仲間に出来ないってのもマイナスだな…
38名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 23:26:03 ID:S9gdAE380
俺は5からおかしくなった派
DQ4/FF3は一部分凌駕してるところはあるものの
SFCに入ってから当時のスクウェアと比べて技術の引き離され具合が余りにも酷かった
ストーリー厨が増えてきたのもな。
39名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 23:26:08 ID:fMO+wMQv0
6は町の人の話をこまめに聞かないと、ストーリーというか旅の目的が理解できないのが弱点だな。
>>24
ムドー倒した後のぶらぶら感を楽しいと感じられるかどうかがこのゲームの評価の別れどころだな。
たぶんロマサガ2、3を楽しめた人間は楽しいと感じる筈。
40名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 23:26:09 ID:+UpTE9eI0
6のキャライラストってどんなんだっけ?
鳥山イラストが記憶にない
41名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 23:26:10 ID:PkoEA3/d0
>>24
うーん…でも中途半端に魔王退治はするんだよね。だからわけわからん。
ジャミラスなんて地方で適当に詐欺って暴れてた鳥じゃん。たまたまムドー倒したやつが混じっててやられました、とか。
42名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 23:27:46 ID:DWqU9RJ/0
6、7は悪夢
43名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 23:28:15 ID:bbFKw/Ib0
6はジャンプ臭を強くしすぎたのと
「とくぎ」の安易さによるバランス崩壊と転職システムのイメージ低下が原因。
44名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 23:28:57 ID:CCziyOdV0
4でがっかりしたけど
3でやめてれば良かったのにと未だに思う
45名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 23:29:23 ID:iuytryuR0
>>40
主人公が青い髪の青年ゴハン
モヒカンみたいなガチムチ
髪の長い18号見たいな姉
トランクスみたいな弟
ツインテールの鞭子
46名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 23:29:27 ID:w0MXPYhR0
ムドーまでにこり過ぎて
時間がなくなったというのはよくわかるな
47名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 23:29:45 ID:PkoEA3/d0
>>39
確かにロマサガ3はちょっと近い。なんで主人公が四魔貴族倒してまわらにゃいかんのかが謎。
だけど、四魔貴族の存在感は6の魔王たちとは比べものにならん。そういう意味ではやっぱ6のが無目的すぎ。
ロマサガ2はもっと目的はっきりしてた。世界統一と七英雄討伐がリンクしてたからな。
48名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 23:30:21 ID:ZqsdP+Yv0
ドラクエは「ふくろ」だな
あれでアイテム沢山持てる様になって緊張感が無くなってヌルゲー一直線
49名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 23:31:54 ID:jl/OWYxh0
>>27
ムドーまでも大したことねーぞ。対して自由度高くないし魔法の威力が
低すぎて爽快感がないメリハリのないバランス。
50名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 23:32:15 ID:Ruf93LHo0
6はチャモロが来るあたりからおかしくなった
ムドー戦に俺のバーバラを使わせてくれないとかなめてんの?
全部チャモロが悪い
51名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 23:32:19 ID:w0MXPYhR0
ロマサガ3は四薪族はおまけだからな
こいつら倒せば終われるよって感じの

基本グウェインやドフォーレ商会、ハイパーロマンチックなんたらかんたらを倒すのが目的
52名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 23:33:16 ID:ALvT2bqp0
6はドラクエの中では2番目にプレイしたものだから良く覚えているんだが
どこかの街のお使いクエストか何かで泣いた記憶がある
どこがよく覚えているだコラ
53名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 23:36:40 ID:8Jf4bR7CO
6はリメイクで5みたいに再評価されてよくなることを願うよ
7はダメダメ、なのに一番売ってしまった悲劇
リメイクしても無理だろうな、、
そう思えば8はましになったと思う
9はルイーダスタートだから3を意識してるのかな?
あるいは通信で、、
54名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 23:36:58 ID:7Osyq8HR0
123の攻略本のイラストが神だっただけに
45の糞っぶりには萎えた
6はドラゴンボールの構図流用しまくりだったなw
55名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 23:37:00 ID:itsu6dKUO
6ストーリーも面白いって、ガンガン?の漫画で補完すると更に良いよ
56名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 23:37:09 ID:+UpTE9eI0
>>45
最後のはゼシカみたいなのか
っていうかホントおもいだせんわ
57名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 23:38:55 ID:Wv7mDAII0
あの時期からゲームがつまらなくなってった気がする。

ドラクエ6も途中でやめたし、スクのゲームもあの頃から急速につまらなくなった。

バハムートラグーン、ルドラの秘宝、トレジャーハンターG。どれもつまらなかったよ。

シレンで遊んでばかりだった。

58名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 23:39:13 ID:itsu6dKUO
ツインテールのムチ子って誰だよ
バーバラはパイナップルというかポニーテールというかそんなのだぞ
59名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 23:39:52 ID:XLcsfFKN0
展示品のよろいを7000Gで買ったときが一番良かったな
60名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 23:40:15 ID:ankMzndC0
ドラクエ6は記憶を取り戻すイベントとプレーヤーが今まで知らなかった
主人公の過去を知る事がリンクされてて上手いなあと感心した
61名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 23:41:35 ID:itsu6dKUO
夢の世界の精霊の鎧が現実世界ではボロボロなのが良かったよね
62名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 23:41:51 ID:iuytryuR0
>>56
まったく違ったわ
トランクスしか合ってねえ^p^
http://blog-imgs-1.fc2.com/k/u/m/kumadakaworu/20050617154116.jpg
63名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 23:42:36 ID:4OGY3Twi0
ハッサン以外の6の仲間はいけ好かない。
何でこいつらと旅しているのかと思ったぜ。
64名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 23:43:20 ID:6mcBT55B0
唯一クリアできない(途中で飽きて投げた)のは7だけだな
全然面白くなかった。

>>53
>7はダメダメ、なのに一番売ってしまった悲劇
これってFF8と似てるよね
たぶんこれで見限った人多いと思う
65名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 23:43:33 ID:fuxjnDyB0
>>27
驚くほど同意
正直ムどー倒して終わりでいいw
これ以降のストーリーあんまおぼえてないや・・・
もっかいやってみるかなぁ
66名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 23:44:21 ID:UvK+XYmq0
北斗の拳も6からおかしくなった
67名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 23:45:17 ID:Bus1gWR50
ボスに星のかけら使って混乱させた直後、逃亡された時は唖然としたぞ。
何だっけな、時の雫だか何だかって名前の夢の世界の人を実体化する為に必要な水を手に入れるとこのボス。
68名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 23:45:21 ID:7s8mRLne0
仲間になる経緯がちょっと弱かったかな。
ハッサンとミレーユは良いとして、
鏡の塔でよくわからん理由でバーバラが加わって、
船の監視役というだけでイベントもなくチャモロが仲間になる辺り。
69名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 23:45:59 ID:HG6qaJ3c0
いい加減にしないと「PSは3からおかしくなった」ってスレ立てるぞ!
70名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 23:46:10 ID:itsu6dKUO
まぁ、ミレーユの過去とか金の龍を呼ぶ笛とか語られてない部分があるのは事実だから
リメイクに超期待やね
71名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 23:46:49 ID:PkoEA3/d0
チャモロやバーバラより、5のピエールの方が印象に残る。
72名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 23:48:31 ID:fuxjnDyB0
正直キャラの個性もないよなぁ
4ぐらいはっきりわかれてればいいのに
転職システムのバランスも悪すぎる
技多いけど結局使えるのはごく一部だしな
73名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 23:48:52 ID:tR5WkVEV0
ドラクエ6は最初が萎えたな。何だこれ?といきなり始まるから。
2頭身のキャラデザインも酷くて興ざめした。
7は論外。あれは外伝扱いで十分。
個人的に好きなのは「3」「2」「5」「8」の順。
74名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 23:50:01 ID:itsu6dKUO
>>67
夢見の雫を占領してたブラディーポ戦だな
あれはバグだね

よくあるよくある
75名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 23:50:15 ID:8Jf4bR7CO
>>71
わかる、アモスの空気っぷりは異常、
76名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 23:51:09 ID:PW82mYhn0
>>38
あの辺からPS1末期までスクウェアの黄金時代だしなあ。
77名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 23:52:14 ID:ODf3u29j0
正直リメイクで大幅に改善されることは期待できるか?
78名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 23:52:20 ID:k1GdE5a40
6は既にチュンソフトじゃないし
FFは6もFFとぎりぎり認められるけど
DQ6は既にドラクエじゃない。個人的に。
79名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 23:52:36 ID:Un9S2lMz0
ストーリーを進めずにひたすら特技覚えといて、特技がバランス崩してるとか言う人って何なんだろう
80名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 23:52:50 ID:64lrKehi0
ストーリーとククールの存在を除けばDQ8は間違いなく名作だった
81名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 23:52:53 ID:j9eNm3nY0
6は名作だろjk…
下の世界での住民の夢や願いや妄想が、夢の世界で実現してる…それが切ないんだぜ。

バーバラ=マスドラ設定を没にしたのは勿体なかったな
6は堀井も気に入ってるみたいだし、リメイク版では完全版にしてほしい。
82名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 23:54:03 ID:XlxqQOZwO
6で賛否両論起こるのは「とくぎ」の存在だろうな
これのおかげで戦闘に幅ができたという賛成意見もあれば
魔法の重要性が薄れたという反対意見もある
83名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 23:54:18 ID:PkoEA3/d0
>>81
それは没にしといたままの方がよくね…4勇者の父親にライデインしたのがバーバラということに
84名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 23:54:19 ID:64lrKehi0
>>71
チャモロとかテリーはルイーダ行きだったなぁ
力500行かないキャラはほとんどいらないだろ…
バーバラとミレーユはお色気とマダンテ係りとして残しておいたけど
85名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 23:54:36 ID:y0gb8ZOf0
6はホントに空気みたいな存在になっちゃったからな。
100万本行かなかったのは6だけだろ。
86名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 23:55:25 ID:64lrKehi0
6の真の価値はハッサンというキャラクターをこの世に残したことにあると思うんだ
87名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 23:55:26 ID:PW82mYhn0
DQ6は5とリメイク1,2でもうダメかと思われた音と絵が格段の進歩を遂げてたのがよかった。
88名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 23:55:27 ID:ae5YqaBx0
転職システムが2連発が最悪な方向に向かったな
89名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 23:55:30 ID:c2tt4f8z0
6はバランスなんとかしたほうがいいな
いきなりみんなメラミ使ったり
せいけんづきばっかりとか
90名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 23:56:31 ID:XavhPu0r0
6は大学2年の時に実機でやり込んで1年無駄にした苦い思い出しか無い
PS2全盛期に
91名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 23:56:37 ID:itsu6dKUO
最後の消えるターニアとか感動物だろ・・・
92名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 23:57:05 ID:64lrKehi0
>>89
俺のハッサンは中盤ずっとハッスルダンス踊ってたぜ
なんでハッサンをスーパースターにしたんだっけか…記憶に無い
あれ3Dで表現したら名作だと感じていたかもしらん
93名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 23:57:40 ID:WcjTiw6o0
リメイクされないのは糞ゲーすぎるからでしょう
94名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 23:58:22 ID:l6zWCVxR0
>>90
同じようなことをした
はぐれメタルがなぁ
95名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 23:58:43 ID:itsu6dKUO
まぁ、主人公が王子ってのがちょっとガッカリかな
もっと凄いのにしろよ・・・

天空シリーズ的に見れば4との繋がりももっと残してほしいね
96名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 23:59:47 ID:+H8vszKn0
>>85
ちゃんと300万本以上売れてたが
このころはまだ動きがついたりグラが良くなったことについて素直に喜べた時代だった…
97名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 23:59:49 ID:j9eNm3nY0
>>83
あぁ、言われてみれば確かにそうなるな…。
でも堀井がやりたかったことをやったら、どんな話になるのか気になるんだよねw

>>91
ターニアいいよな。
夢の世界で兄妹という関係だったのは、ターニアが兄を欲しかったからなんだよな。
その心情を想像するとなんか萌えるわ
98名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 23:59:50 ID:64lrKehi0
>>91
ターニアセリフ集見てたら最後のセリフが
ターニア「ウイルにいちゃんだーーい好きっ!!
だった件について…。

>>94
はぐれメタル3匹仲間にするとか、よくもまぁ無駄なことに時間費やしたと思うよ
達成感はあったけどな
99名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:00:00 ID:iclpF4K5O
>>85
300万本越えた
100名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:00:01 ID:w6cw1aUT0
発売当時は5より評価が高かったんだぜ
あっさり逆転されたけど
101名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:00:26 ID:2U1ubJcs0
チュンなんて所詮は子会社で、中村はドアドアの一発屋だと思ってたけど
これをやるとそれは全くの誤りだったってのがよくわかるよ

結局、6以降のDQってシレンのアイディアを逆輸入してるだけだし
102名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:00:33 ID:7h0Upear0
呪文が弱すぎで、戦闘が特技ばっかりのワンパターンになってしまったのが残念
MP消費したベホマラーよりも
ハッスルダンスで回復した方が効率がいいとかワケワカンネ
103名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:01:47 ID:9jgKDvG7O
外伝で一番売れてるのはテリワン

つまりテリーはドラクエのエースといえる
104名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:01:51 ID:lzYJErXT0
6はムドーまでなら神ゲーなんだけどね
ムドーの最終戦も神BGMだし
やっぱり特技の使用がMP0ばっかりだから
バランスが崩壊してるんだわ
105名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:02:05 ID:mLxxNr6C0
通常戦闘音楽が残念なのもいただけない
106名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:02:08 ID:aL0FfL2b0
ムドーをいかに低レベルで倒せるか
それぐらいしか無かったな

ハッスルダンスと真空波の強さは異常
107名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:02:31 ID:XlxqQOZwO
まあ正直DQは7以外はまだまともだよ
FFは8以降完全にアウト
108名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:02:34 ID:5nh7TFfz0
昼夜がなくなった
モンスターの攻撃アニメーションがうざい

LV上げに時間かけないとボスにあっさりと死ねる
109名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:02:50 ID:w6cw1aUT0
6は主人公=自分というドラクエ的要素と
主人公=ただの主要キャラというFF要素が交錯する問題作
それだけに独自すぎて賛否両論だけど

あとフラグがガチガチすぎるのと、戦闘バランス的な部分で
やはりドラクエとしては好きになれない人が多い
110名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:02:53 ID:wBrGx83s0
バランス面はリメイクで大幅に調整するだろうな。
8の特技がMP消費型だったから、リメ6もそうなりそうだな
111名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:02:55 ID:HgV2PA010
>>105
それでも8の戦闘曲よりマシだろ
なんか導入がコミカルすぎて萎えた
112名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:02:57 ID:asYEqbsW0
1からリアルタイムでやってて
5で違和感感じた。

発売日に並んだぜ。
帰り道怖かった。
113名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:03:45 ID:PXiDiJ6iO
>>85
実は5より売れている、5は当時はたたかれまくったが、リメイクで再評価された
6の特技は失敗だよ、ハッスルダンスと正拳突きゲームになったから、MP消費がないから攻撃魔法が空気
魔法使いと戦士を経て、魔法戦士をマスターする前にクリアが普通ななる
山彦の帽子かぶらせて使えるのは、実質ドレアムぐらい
結局、HPと力があれば有利
114名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:04:06 ID:eESRi88vO
賢者の石が元々存在するシリーズでハッスルダンス叩く奴ってモグリかアンチだろ
115名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:04:49 ID:c2tt4f8z0
あとかがやく息とかしゃくねつ炎とかは
モンスター専用にした方がいいわな

人間がモンスターの特技を使うのはおかしい
116名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:05:09 ID:583nj6Lr0
崎元が打ち込みで関わってるのを最近まで知らなかった
117名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:05:17 ID:HgV2PA010
賢者の石は一つ
ハッスルダンスは全員できる。わかるな?
118名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:05:38 ID:9jgKDvG7O
ドラクエ6はかなり大幅なバランス改善のリメイクが必要だよな
4辺りはあんまりリメイクでバランスが変わってなかったのはバランスが良かったからだろ

5は結構バランスが変更されてたよな
ストーリーは会話入れるだけでかなり広がるから大丈夫だけど
119名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:06:04 ID:d8qFKMCM0
ハッスルダンスを全員でやり続けて、
相手のMP切れを待つ作戦もアリなんだよなぁ
120名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:06:19 ID:PZa/8Yc40
空飛ぶベッドとか欲望の町とか面白いところはいっぱいあった
SFCまでは容量が足りなくて削除せざるを得ないイベントが結構多かった
121名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:07:36 ID:+0y6gG1uO
5は叩かれまくっててリメイクで再評価されたというのは嘘だな。
リメイク前から3についで評価は高かった。
ネットもろくにない5の当時叩いてたのってごく一部だろ。
122名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:07:49 ID:9jgKDvG7O
ただ容量の関係でカットされたけどその痕跡が残ってるとワクワクするよ
123名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:07:59 ID:NlvGjehd0
ぶっちゃけ6からドラクエの音楽で心に残ってるのないな
124名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:08:11 ID:JS8mncJc0
>>81
堀井のシナリオ、すぎやまの音楽、鳥山明のキャラデザは健在なんだよ
それは6はおろか7でもそうだろ
でもそれらは、ゲームを取り巻くものでしかない
大きな影響は与えるけど、ゲーム自体が面白くないとどうにもならない
125名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:08:26 ID:yHgUsY930
4や5がリメイクで再評価ってのも俺は気に入らないな
あの当時は3が神格化されすぎてただけで
オリジナルの4も5もムチャクチャ面白かったぞ
6以降は確かに変だと思うが、リメイクでどうなるかだな
126名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:08:52 ID:f7o89dd/0
5はラスボスがつまんなかったから後味が悪かったな。
デスピサロと比べると空気だった。
まぁ結婚イベント、奴隷イベントでなんとか楽しめたけど。
127名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:09:08 ID:lzYJErXT0
あと6は攻撃呪文本当に使わないよね・・・
ベギラマとか意味がない気がする

3だとベギラマ覚えたら本当にうれしいもんだが
6にはそれがない
128名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:09:14 ID:v9aaKBkB0
5はバグが面白いんだよ
129名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:09:37 ID:sHpoZZKnO
ストーリーは随一なんだがなぁ
バランスが悪いのはドラクエとしては致命的
130名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:10:12 ID:9jgKDvG7O
5はかなりきわどいレベルで呪文と特技のバランスが取れてんだよな
131名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:10:25 ID:uBrPck9R0
キャラクターの個性が弱い上に
特技やら呪文もみんな覚えるのは一緒ってのもなぁ
自分のサジ加減で調整しないとみんな無個性なのが残念

世界観設定は好きなんだけどなぁ
132名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:11:06 ID:wBrGx83s0
>>121
堀井自身が「5はSFC当時は1本道な作りだから叩かれた。PS2版は今の時代に合ってる」みたいなこと言ってたんだよな。
133名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:12:37 ID:Hea5YZRe0
DQはFC版2が一番好きだな(SFC版はヌルいだけのクソゲー)
次点で5
134名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:13:07 ID:uBrPck9R0
>>115
あれは強すぎたなw
最後かがやく息連発しかしてなかったきがするw
使えてもいいけどMP0ってのがなぁ

何もかもを与えられすぎてるというか・・・
135名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:13:46 ID:NlvGjehd0
4はキャラに個性あったなあ
ザラキ撃ちまくるクリフトとかさ、行動もそうだけど外見も全員凄い個性的
136名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:14:05 ID:UeHhuQtw0
自分のサジ゙加減で調整しても上級職を覚えていくと似たような感じになるのがな
137名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:14:11 ID:mHLfUb6K0
ハッスルダンスとかがやく息はあかん
138名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:14:14 ID:lzYJErXT0
まあそれでも6はクリアしたからいいんだけど
俺は7だけ唯一途中でやめてしまった

魅力あるキャラがいなくて(キーファも抜けたし)
やたらと長くて、途中で飽きてしまった。
139名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:14:30 ID:sHpoZZKnO
ハッサンの見かけに特徴がないだと……?
140名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:14:56 ID:uBrPck9R0
>>126
4は敵サイドにストーリーがあるのがいいよね
倒さないといけないんだけどなんかせつない・・・
ドラクエにはめずらしいタイプだ
4はいいなぁ
141名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:14:56 ID:9jgKDvG7O
ランプの魔王とかロビンが厨性能なのは我慢できるけど
ドランゴが厨性能なのはどうにかして欲しい
142名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:15:08 ID:d8qFKMCM0
6は一部のキャラしか記憶に無い
ハッサンとハッサンと・・・・・あれ・・ハッサン?
143名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:15:12 ID:HvCCulrH0
>>113
5はストーリーの評判は良かったけど
2ヵ月くらい後に出たFF5のグラフィックと比べてかなりしょぼかったからね
長い間ファミ通の期待の新作に出てた開発中の戦闘画面と比べても劣化してたし

DQ6はチュン時代に比べて大幅にグラフィックのレベルが上がってたし
久々に難易度の高いDQだという事で発売してしばらくは評価が上だった
7が出たくらいの時期にはすでに、ネット上の評価は5と逆転してたような気がする。
144名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:15:31 ID:+jaZuJfL0
キャラによって出来る事と出来ない事があるというのが
いかに大事かをDQ6は教えてくれた
145名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:15:36 ID:aL0FfL2b0
7は長すぎて萎える
146名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:16:33 ID:G6SIuaO50
>>133
FC2は最高だよ
じゅもん書き間違えて放心してもまた立ち上がれた

次点は4ですけど
147名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:16:33 ID:2U1ubJcs0
FC2だけが神ゲーって言ってるのって、要は裸の王様の話と一緒だろ
別に一個人が頭の中で思ってる分には良いけど、2chで言うとアホ扱い

「嘘付きには見えない布で作ってあります、正直物には服が見えます」(本当は何も着てません)

「俺には見える!王様の服すげぇ!」

「難易度高いです、キラーマシンで即死とか開幕ザラキとかラスボスが無限ベホマします」(本当はテストプレイしてないだけです)

「難易度が高いFC版2が最高!」
148名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:17:13 ID:1UP2Cn070
確かにグラフィックは6はがんばってた。
149名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:17:19 ID:lzYJErXT0
DQ5は時期が悪すぎた。
当時はマリカ、ストU、FF5が集中した時代だったし
150名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:17:56 ID:uBrPck9R0
>>138
7はほんと残念な出来だなぁ・・・
何もかもにがっかりした
一応クリアしたけど

神様のデザインがベタすぎるのが冷めて笑えたなぁw
151名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:18:27 ID:sHpoZZKnO
>>147
そういう人は星をみるひとでもやればいいのにね
152名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:18:32 ID:PXiDiJ6iO
>>134
同意だね
ストーリーは及第点、あーそーなんだと傍観視点だからな
主人公の目線とプレイヤー視点がズレすぎてるからおかしい、ムドーまではいいが、以降は一致が無い感じ
153名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:18:49 ID:4JA3SQeX0
>>147
「難易度が高い」と「理不尽」なのは違うって言われてたね
それでもFC版の2が好きだけど
154名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:18:49 ID:9jgKDvG7O
同じRPGのFF5がかなり神ががってたしな
155名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:19:16 ID:+0y6gG1uO
叩かれまくった具合では6のが上だろ。
堀井が自己満足じゃだめだと紙面で愚痴るぐらいに。
だから堀井的リベンジの7を作った。
堀井は満足したようだな。
156名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:20:01 ID:uU+2vn010
>>1
これゲハ板でやることじゃねえだろ!
DQFF板でやれや!!
157名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:20:54 ID:aL0FfL2b0
5はFC版に毛が生えた程度のグラだったが、
6では敵のアニメーションが入ったりしてずいぶん進化したものだと思ったが、
一番驚いたのが街やダンジョンでの移動速度が倍になったことだった
158名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:20:55 ID:0OtYz9E20
特技で呪文の存在意義が薄れてしまったからね。
159名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:21:16 ID:qu8SVr2M0
6は設定が神がかってる。
転職システムは確かにアレだが
160名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:21:26 ID:wBrGx83s0
>>155
いや堀井は7も色々不満残ってたみたいだぞw
7って、序盤は戦闘もなく、街とかうろつくADVみたいな作りだけど、
それについて「不評だった」とか言ってた。
だから8の導入についてはけっこう気を使ってると感じた。
161名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:21:30 ID:9jgKDvG7O
7は心がみんなすさんでるよな
162名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:22:42 ID:sHpoZZKnO
8はもう完全に割り切ったストレートなRPGだからなぁ
ある意味で原点回帰
163名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:23:41 ID:1UP2Cn070
>>162
ああ、評判いいのもうなずける。
7は最初の戦闘前にキレ気味になっちゃう人も多いそうだ。
164名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:24:24 ID:HvCCulrH0
>>155
6の時は5の時と比べて大きな対抗馬いなかったから
あまり他のゲームと比較しては叩かれなかった気がする
過去のDQと比べては批判されたけど。
165名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:24:29 ID:qu8SVr2M0
8は戦闘のテンポがもうちょっと良かったらなあ。
オプションでアニメのONOFFをしたかった
166名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:24:30 ID:HgV2PA010
6はガンガンいこうぜにすると
かがやくいきより正拳突きやムーンサルトばかりやるようになるから困る
167名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:24:34 ID:9jgKDvG7O
7はもの凄いリアルな中世世界だよな
保守感、閉塞感とかが
堀井の表現力が無駄に使われてた
168名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:24:53 ID:UeHhuQtw0
グラはおもしろさに関係ないと気付かせてくれたのが6だな
169名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:25:48 ID:2snAAWd+0
6のミステリアスでダークな演出は超クール
リメイクされれば再評価される
170名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:26:40 ID:lzYJErXT0
6は特技のバランスを修正すれば
楽しくなりそうな気もする
だからリメイクの6は結構楽しみ

7はどうすればいいのかな・・・
171名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:28:18 ID:2U1ubJcs0
>>130
5は青年編からは暫く主人公+モンスターって言う構成が続いて
器用貧乏の主人公がモンスターの特技・呪文に依存している、って言う関係だからこそバランスが成り立ってた感じがする
あれで序盤からずっとフローラがいたらマーリンとかピエールとかの魔法系はほとんどいらなくなるし、印象にも残らなかった

実際、ピエールはチャモロとかアモスよりよっぽど人気あるだろうし
172名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:28:57 ID:emZNZUDO0
輝く息連発してたと思ったらトドメだけ律儀に冷たい息使うAIは萎えるよな
どうせMP使わないんだから最後まで輝く息使えよと
というかそれ以前になんで初めて会った敵のHPを1桁単位まで知ってるんだとw
173名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:30:10 ID:sHpoZZKnO
ガンガンの幻の大地で脳内補完しながら6やるとあら不思議神ゲーに早変わり
174名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:30:54 ID:3KC71lKo0
>>29
中身がなんともならなければ、テクノロジーのインパクトをセールスポイントにするしかないじゃないか。
175名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:31:28 ID:KJfQql+r0
6は最近になってやっと評価されだしてきてるな、昔は酷い叩かれようだったが
今やったら一番楽しいドラクエかもしれん
176名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:31:40 ID:1UP2Cn070
>>171
ホントあいつはDQで最も印象に残る仲間だよ。

>>172
ボロボロになった姿を見ている、とか脳内保管するしかww
177名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:31:48 ID:N4rsC7sr0
ドラクソ6は糞すぎた

糞みそなストーリー
崩壊した戦闘バランス

何一つ光るところがないのがな
178名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:31:55 ID:K1EQ61AG0
ガンガンのはテリーが強すぎて逆に笑ってしまった
179名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:32:36 ID:PXiDiJ6iO
>>173
そうしなきゃいけない時点でゲームとしては終わっている、ストーリー神と言う奴はバカだよ
180名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:32:41 ID:HvCCulrH0
キャラクターのAIはFC版4のが段々頭が良くなってる感じがあって良かった
それ以降のAIは最初から頭が良くなりすぎてさ
聞かない呪文を唱え続ける馬鹿AIって叩かれまくったからな
あれはあれで話のネタに良くなるし面白かったのに。
181名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:33:57 ID:qu8SVr2M0
>>179
主人公のまわりの話はだめだがそれ以外はゲーム中でもわかるから神だと思うんだがなあ。
182名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:34:05 ID:2U1ubJcs0
2回目のムドー戦は最初うわぁ!難し過ぎる!とか思ってたんだけど
実際はあれって炎の爪をハッサンじゃなくて主人公に持たせて道具→使うにして決定力を補って
チャモロのデフォ装備のゲントの杖をミレーヌに持たせてMP節約すると死ぬほど楽になるんだよな
救済用アイテムが実はあるんだけどあの時点ではあんまり気付かない
それまでのシリーズだと炎の爪ってベギラマだし、ベホイミ効果の武具は終盤に数万Gするのが相場
183名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:34:08 ID:uBrPck9R0
>>165
それはあるなぁ
なんでつけなかったんだろう?
そんな手間かかることでもないだろうに
184名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:34:20 ID:lzYJErXT0
俺的には

3>5>4>8=2>6>1>7
185名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:34:36 ID:uBrPck9R0
>>170
忘れればいい
186名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:35:01 ID:sHpoZZKnO
>>179
アイデアとしては相当穿ったいいモノがあると思うがね
ムドー以降も主人公絡みの演出は素晴らしいし
187名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:36:12 ID:HgV2PA010
俺…未だにドランゴがテリーごときに負けたのが信じられないんだ
188名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:36:29 ID:N4rsC7sr0
>>186
つーか当時にしても、二つの世界リンクなんかありふれたストーリーネタだろ
前衛的な訳でもない、別に素晴らしい内容でもない

何が尖ってたんだ
189名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:36:43 ID:cS1vpvoW0
自分がはまった時期が一番なんだろ結局?
ドラクエだって3までなんて何一つとしてオリジナリティ皆無のパクリゲーじゃん。
けなそうと思えばいくらでも欠点あげられるよ
190名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:36:56 ID:PXiDiJ6iO
>>176
サマルかテリーだろ、とくにサマルは必要なのにあのヘタレさ、限界近くにならないと厳しい能力
最強装備が鉄の槍
191名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:37:15 ID:1UP2Cn070
7はリメイクとかなさそうだなぁ。
192名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:37:28 ID:ITcQCP/C0
DQ6で悪い点はゲームバランス以外に思い浮かばないけど、
それがあまりにも酷いから、ゲーム全体の出来もかなりダメに見える

でもこういうゲームはリメイクで化けるから、DSのリメイクには大いに期待してる
193名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:37:42 ID:0OtYz9E20
>>189
じゃあたくさんあげてみて。
194名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:38:15 ID:YHljTgLk0
DQ6/7の職業システムは撤廃すべきだろ・・・
スフィア板ばりに没個性になりやすい
195名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:38:29 ID:0Vp71Dp60
5までは覚えてるけど6はストーリー印象ねー
裏の世界と表の世界を行き来する話だっけ?
特技増やしすぎてゲームバランスが崩壊してたことしか印象にない。

7はなかなかは街からでて冒険に出られなくて投げ出した。
196名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:38:30 ID:HgV2PA010
だれか7のストーリー教えてくれよ
昔友達が神様が強い神様が強いとかいってて、プッとしか思ったことくらいしか覚えていないんだ…
結局どんなストーリーだったんだぜ?
197名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:38:44 ID:lzYJErXT0
>>189
俺も3はちょっと神格化されすぎてると思うけど
ただ、当時の時代であれほどのRPGができたのは
本当にすごいと思った
198名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:39:15 ID:mLz7cxH40
ドラクエファンじゃないけど8面白かったよ?
199名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:39:28 ID:v9aaKBkB0
>>196
王様?がモンスターのところでオレの7は終わった
200名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:39:39 ID:YB1yT/1f0
6はリメイクで評価が決まると思うよ。
戦闘バランスや明らかにイベント削りまくったとわかるシナリオなど、
SFC版がいろいろ惜しかっただけにリメイクはかなり期待されている。
そうでなければリメイク要望スレがあそこまで伸びない。
とりあえずバーバラ関連補完しないとかなりもったいない。

7なんてリメイクじゃなくて完全に作り直さないと無理って言われてるしな。

6の通常戦闘曲だけどSFC版は微妙に感じたが交響組曲のテンポアップ
したアレンジは気に入ったな。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm688671
201名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:39:40 ID:lzYJErXT0
>>195
>>196
7を投げ出した人が俺だけじゃなくてよかったw
202名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:39:53 ID:HgV2PA010
>>197
確かにファミコンの容量であの音楽とストーリーとシステムは結構凄いことだよな
203名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:39:54 ID:mLxxNr6C0
>>189
逆に本家本元をどんだけパクろうが元の作品より面白ければ
俺は評価するけどね
204名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:40:07 ID:N4rsC7sr0
6のぽっと出で倒されたラスボスとか、名前覚えてる奴も少ないよな
205名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:40:54 ID:XhqNvZ+W0
ぶっちゃけ6はWiiかPS2でリメイクして欲しかった。
206名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:41:07 ID:HgV2PA010
ミルドラースだっけ
デスタムーアだっけ
オルゴデミーラだっけ

似たような名前すぎて覚えてねーっての
207名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:41:24 ID:emZNZUDO0
7こそDSでリメイクした方がいいんじゃね?
基本がショートシナリオの集合体だからわりと携帯機には向いてると思うし
あとムービーもいらないしw
208名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:41:57 ID:qu8SVr2M0
>>204
ミルドラースよりまし
209名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:42:14 ID:uBrPck9R0
影響を受けているものをパクリパクリとわめきちらすのは馬鹿のすること
210名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:42:17 ID:YHljTgLk0
>>206
おまえアクバーに謝れ
マホトン無しで倒せる奴が居たら驚くわ
211名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:42:45 ID:Hea5YZRe0
3の転職は好きだけど、6、7の転職は好きじゃないなー。
3の転職のほうが支持されてると思うんだけど。
なんで意固地になって6、7とあのシステム使ったんだろ。

6でよかったのはターニアだけ。
212名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:42:46 ID:eESRi88vO
ゲハは売上が全て
213名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:43:08 ID:cS1vpvoW0
>>193
キャラメイクもパクリ
転職もパクリ
ルイーダの酒場もパクリ
昼夜制もパクリ
ストーリーもないしイベントのドラマ性もなく
「はい実は後の主人公でした」っていう衝突で安直なオチなだけ。
214名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:43:12 ID:wq6Q2f3c0
年末の休みに
FF456、DQ56まとめてやったけど完成度は抜群に6だったけどな。
作り終わった後これ以上何を造ればいいのだろうって製作陣が思ったんじゃないか
と言う程。5は今やるとストーリーが微妙だった

FFはストーリーも5が一番しっくり来た
世間の評価と真逆で戸惑ったよ
215名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:43:23 ID:G2mBc2jf0
DQ3はギアガの大穴から落ちて外に出たときにDQ1の音楽が流れたときが最高潮だった
同じように天空シリーズ最後のDQ6もそんなDQ4.・5に繋がる何かを期待していたが無かったのが残念
216名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:43:35 ID:1UP2Cn070
5はストーリー忘れないな。「主人公がどういう経緯で人生歩んだか」を思い出すとストーリーになるもんね。

>>206
りゅうおうとかゾーマの時代はそういう意味ではよかったな。
全体的に好きな5だが、ラスボスの空気っぷりだけはいただけなかった。
217名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:43:37 ID:uBrPck9R0
>>204
デスタムーアだっけ?
まだダークドレアムのがインパクトあるわw

ピサロは秀逸だ
仲間になったPS版はみとめない
218名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:43:45 ID:HgV2PA010
>>211
ハッサンとターニアの間違いだろ?
219名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:44:13 ID:f7o89dd/0
ドラクエ4はピサロとロザリー、主人公とシンシアの関係が全く一緒なんだよな。
勇者が復讐を果たした末に得たものはなにもなく、
仲間と別れて孤独になるあのラストは軽く心にしこりがあってよかった。
リメイクはピサロと一緒に戦うらしいけどそりゃねーだろって思った。
220名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:44:17 ID:0Vp71Dp60
6のラスボスより5のゲマのほうが印象に残っている件について
221名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:44:31 ID:cS1vpvoW0
3厨の大好きな言葉に想像力(笑)がある。
曰く、DQ3はキャラメイク制なので自由に想像できる(笑)そうだが、
決められるのは職業と性別と名前のみで、戦士だったら戦士、僧侶だったら僧侶でしかない。
素早い戦士や呪文が苦手な僧侶なども居てもいい筈だが、
そういうのを想像することはできない。
賢者を量産することしかできない糞職業システムなんざいらん
222名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:44:45 ID:XhqNvZ+W0
>>214
お前とは良い酒が飲めそうだ。
223名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:44:51 ID:lzYJErXT0
DSの6でターニアが仲間として使えたらいいんだけどな
224名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:44:55 ID:PXiDiJ6iO
>>181
映画見て原作読んでくださいっていってるもんだぞ
ひどい未完成品なんだぜ、いいすぎたが、ちゃんとリメイクで完成させてほしいと思う。まだ6には可能性は感じる部分がある
225名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:45:08 ID:sHpoZZKnO
>>189
パラレルをファンタジーのそれもRPGの基軸に置くのが
珍しくもなんともないってんなら
俺はお前と会話すら成り立たないと思うがね
226名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:45:09 ID:YB1yT/1f0
>>171
ピエールの万能さは他ではなかなかいないよな。
職業で例えればまさに勇者だ。
装備は戦士系がほぼ装備できる。
メタルキング系で固めて武器ははやぶさの剣でいいし
呪文も攻撃・回復をバランス良く覚える。
何より序盤で仲間になって最後まで第一線で戦えるから
その信頼度は5の中じゃ一番だろうな。
227名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:45:13 ID:HvCCulrH0
元々7は64DD,想定の書き込み・書き換えができるRPGじゃなかったっけ?

>>211
3が出た当時、転職したらレベルが1になるのが納得できないと言ったヌルゲーマーが沢山いたから
実際、そういうシステムとってるRPG少ないだろ。
228名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:45:18 ID:lzYJErXT0
5はむしろゲマの方が存在感ある
229名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:45:34 ID:HgV2PA010
>>219
レイプ!レイプ!レイプ!!って思ったけど
熱狂的なファン曰く、もともと削られてたものを復活させただけだから
リメイクが正統だそうな

…なんというかな、止めておくべきところで止めないエンディングってちょっと萎えるよね
WA2とか
230名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:45:37 ID:0OtYz9E20
>>213
3のことばかりじゃん。
3までっていうのなら1や2の例もよろしく。
231名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:46:29 ID:cS1vpvoW0
>>230オリジナリティ皆無。
呼ばれて飛び出てのくせにシドー弱すぎ。以上
232名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:46:42 ID:1UP2Cn070
6はムドーがちょっと早く死に過ぎた。いい役者ほど早く死ぬ。
233名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:47:37 ID:f7o89dd/0
ゲレゲレ>>>プックル
234名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:47:51 ID:xObt92Hp0
3は完成度と音楽が抜群
本当に面白いドラクエは3だけだったな
2もまあまあだけど、後はみんな糞
FFも3が一番面白かった
235名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:48:00 ID:QbOGjrv90
WA2のエンドは良い。
ビヨビヨはエンドとかそういう問題じゃなかった。
236名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:48:20 ID:YHljTgLk0
>>229
WA2はラスダンでやめちまったなー
PSAで出るならやりたいわ。。。
237名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:48:20 ID:0OtYz9E20
>>231
なんだ、いくらでもって言った割にそれだけかいな、期待してたのに。
238名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:48:24 ID:uBrPck9R0
>>216
終盤にいきなり名前だされるだけだもんな・・・

まだゲマのがいい
239名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:48:34 ID:sHpoZZKnO
チロル絶滅危惧種説浮上
240名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:48:41 ID:lzYJErXT0
俺はFFは5が一番よかったかな
インパクトだと7が一番大きかったけど
241名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:48:52 ID:HgV2PA010
>>234
まあ、厳密には当時の技術では最高だったってことだけどな
242名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:50:13 ID:QbOGjrv90
ラスボスの絵はどんどん劣化してるような
243名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:50:28 ID:N4rsC7sr0
別にオリジナリティーなんか求めてないよ
元々ドラクエがパクリの集大成なんてのは有名な話だし

戦闘バランスが崩壊していてたり、糞みたいなストーリーだったりしてつまんなかったりするのが問題
244名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:50:38 ID:UeHhuQtw0
削ったからこそ名作になり得たってことあるよね。
なんでもかんでも、ぶちこめばいいってもんじゃない。
245名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:50:43 ID:W88WjR2Y0
ゲマをラスボスにしろって意見もあるけど
それはそれで、わざわざ主人公を勇者でなくした辺りとずれてる感じがする
246名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:51:07 ID:sHpoZZKnO
>>240
5が1からのFF完成形って感じがするな。
6以降は新しいRPG
247名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:51:14 ID:Hea5YZRe0
ドラクエは隠しボスにザコの色違い使うとかやめてほしいんだけどなー
そりゃねーだろって感じ
248名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:51:18 ID:3KC71lKo0
>>198
SFCまでは、発売時点での最高容量を誇ったが、[はDVDROMの半分も使ってない。
容量が膨大に余るほど、テクノロジーがドラクエを追い抜いていってしまった。
DSならば、容量が余るなんてこともなく、伝統の発売時最高容量ソフトでいられる。
249DQ3の客観的評価:2008/05/27(火) 00:51:39 ID:cS1vpvoW0
あらいる要素の内容を検証するとやはり3はつまらない、低レベルゲー
不必要なプレイヤー配慮、大味なバランス、その他世界観からお話構成まで、とても一流ゲーム作家が作ったとは思えない作品
燃えなし、オチなし、パクリあり、オリジナリティーも他作の半分以下
評価のしようがない
シリーズクライマックスを締めくくるべきものが非常に矮小な世界観に成り下がってしまった
だから3はつまらない最悪と言っている
わかったか?
4や5、6や7が低評価でも高評価でも俺は叩かんよ
難易度は不満もあったがそれぞれ1つの作品として独立した作りになってるし、世界観と展開がよく練り込まれている
これは評価できる
250DQ3の客観的評価:2008/05/27(火) 00:52:25 ID:cS1vpvoW0
だが、3はどうだ?説明できない世界と前作の蒸し返し
しかも無理矢理くっつけただけの構成
なにがバラモスはゾーマの手下の一人にすぎない、だ。他にいるのというのかw後付説明もいいとこだ。実につまらん
ドラゴンボール並のつまらん後付け構成
話はそれたが、つまり3以降同じ簡単路線なら、独自ストーリーを持つ3以外の作のほうが評価できる、と言っているのだ
3は最低。つまらない上に話はめちゃめちゃ
燃えなし、オチなし、パクリあり、オリジナリティーも他作の半分以下
評価のしようがない
シリーズクライマックスを締めくくるべきものが非常に矮小な世界観
251名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:52:32 ID:N4rsC7sr0
ゲマをラスボスにしろっつーより
5以降はラスボスに存在感なさすぎるんだよな
結果としてゲマがラスボスより目立ってる
252名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:53:15 ID:uBrPck9R0
>>242
絵もそうだが雰囲気含めてゾーマが圧倒的すぎるなぁ
5以降のラスボスはほんと残念な出来・・・
253名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:54:05 ID:qu8SVr2M0
>>252
ゾーマはその代わり真の姿が最悪だったけどなw
254名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:54:36 ID:lzYJErXT0
そういや8もボスの名前全然覚えてないな・・・
デスピサロまではボス覚えてるのに
5以降ってなんか忘れやすいな
255名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:54:49 ID:f7o89dd/0
ドラクエ3はアレフガルドが出るだけで神だろ。
1、2、3は繋がりが強かったから感無量だろうな。
4,5,6はあんまり天空編って言われてもバラバラでグッとこない。
256名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:55:04 ID:uBrPck9R0
>>253
真の姿?
モンスターズ的なことか?
257名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:55:05 ID:Hea5YZRe0
8はデブソーンだったけ?
ピザみたいなやつ
258名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:55:10 ID:UDPjVH3TO
6はEDで大泣きしたな、懐かしい
今思えば恥ずかしい
259名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:55:21 ID:HgV2PA010
>>253
イメージ検索したらこんなの出てきたぜ
ttp://parumezan.sakura.ne.jp/enikki-60.jpg
これが真の姿か…最悪だな
260名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:55:24 ID:cS1vpvoW0
7がお使いオムニバスストーリーとするなら3も全く持って同じ性質のもの、
しかもやはり個々のイベントは極めて陳腐で深みが無く、
想像力に任せると言うより製作者が途中で投げ出したかのようなお粗末さ加減。
言うまでも無く個性の無いキャラメイク制では愛着も持てない。
評価出来るのはEDの「to be continied DQI・II」のみ。

何故3がここまで神格化されているか全く持って分からない。
DQシリーズの真髄みたいな扱いをされると極めて不愉快だよ。
261名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:55:28 ID:YB1yT/1f0
>>249-250
誰か翻訳してくれ。具体的に何も言ってないので。

3は単体で評価というより1と2をやった上であのアレフガルドが生きる
構成だからなぁ。
262名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:55:33 ID:emZNZUDO0
>>251
シナリオ途中でいきなり出てくるのはシドーやゾーマも変わらないはずのに
なんで5以降の魔王は存在感無いんだろうな

オルゴだけは別の意味で印象に残ったがw
263名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:55:58 ID:v9aaKBkB0
>>227
そんなヤツいねーよw
264名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:55:58 ID:xObt92Hp0
ドラクエもFFもダラダラシリーズ続けてるだけにしか感じない
265名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:56:07 ID:uBrPck9R0
>>254
8のボス名なんだっけなぁ・・・ドルマゲスはインパクトあるのになぁ・・
266名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:56:07 ID:qu8SVr2M0
>>256
いや、没になったがゾーマには真の姿がある
267DQ3の客観的評価:2008/05/27(火) 00:56:28 ID:cS1vpvoW0
-----------DQ3とDQ7の客観的な比較---------------

グラフィック:超えられない壁が存在。7完全勝利。
音楽:3の小学生の鼻歌レベルな音楽には7の心に響く感動の音楽には適わない。
    OPもEDも最強の7が完全勝利。
ストーリー:勇者勇者、伝説伝説のご都合主義3が、
       幾重にも重なるドラマの7に勝てるわけない。7完全勝利
世界観:7の徐々に広がっていく世界は圧巻であり、ゲーム的にも達成感を味わえる。
     3のような「闇の世界アレフガルド」の世界は3歳児の絵本のレベル。7完全勝利
戦闘:3はどの職業を選んでも戦う呪文防御逃げるしかできない。防御攻撃でヌルゲー化。
    7は多彩な呪文・特技を組み合わせて戦略を練れる。7の完全勝利。
キャラクラー:3にはキャラクター性が全く無い。7にはマリベルやキーファ、
        ジャンやヨハンなどがおりキャラクターは表情豊か。7完全勝利
やりこみ度:7はクリア後ダンジョン、職業、レアアイテム集め、モンスターパークなどで長く遊べる。
       3は無し。隼の剣持った賢者量産するだけ。7完全勝利
268名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:56:48 ID:VZMjkKNL0
5以降ラスボスがじじい、じじい、オカマ、デブだもんなw
デスピサロの進化していく感じはよかったが
及第点あげられるのがマルデゴミーラの龍型くらいか
269名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:56:50 ID:N4rsC7sr0
6のエンディングも酷いよな
生まれる生まれるッ! で終わりってギャグにしか思えん

堀井曰く、プレイヤーに色々想像してもらいたかったらしいが・・・・・
270DQ3の客観的評価:2008/05/27(火) 00:57:06 ID:cS1vpvoW0
満足感:3は中身がないので皆無。7は大作でストーリーも複雑で重厚感があり、
     素直に感動できるため満足感は計り知れない。7完全勝利
操作性:7はCD-ROMでありながらロード時間がほとんどなく、道具コマンドも使いやすい。
      3は預かり所まで何度も往復しなければならず、不快。7完全勝利
売り上げ:7が完全勝利。3は380万本、7は411万本。

☆結論☆
3は昭和時代の恥じるべき作品。未来永劫こんなカスゲーを語るべきではない。
7のような神ゲーを後世にまで伝えるべきなのである。
271名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:57:12 ID:BiGr9lUZ0
>>264
同意、もうFFとDQつくんのやめろよw
272名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:57:26 ID:HvCCulrH0
DQ3は同時期に出てたRPGと一通り比べてもやっぱり三歩くらい抜けてるよ
1988年2月以前のタイトルや近い時期のタイトルと比べてみ
今の基準で評価するとそりゃ厳しいが
273名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:57:41 ID:1UP2Cn070
5以降のラスボスはほんと空気だよなー。全然仕事しねーし。
中間管理職の皆さん、ムドーやゲマ、ドルマゲスといったあたりの方が知名度も高そうだ。
274名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:57:51 ID:0OtYz9E20
>>262
隠しボスがでてくるようになってから。
275名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:59:04 ID:cT3On9CV0
あの頃堀井が雑誌で、6のコンセプトは冒険と繰り返し言ってたな。
確かに、プレイ中の冒険感はあったけど、戦闘システムがあれじゃなけりゃ
完璧だったのにな。
276DQ3の客観的評価:2008/05/27(火) 00:59:11 ID:cS1vpvoW0
どうみてもカス3が最低なのは間違ない
ヘタレハシリ(お助けアイテム、冒険感喪失の便利呪文)
話後付け(アレフガルド、ロトのこじつけ)
パクリ(劣化ウィズ。あんな転職などやる意味すらない)
むちゃくちゃな世界観(上の世界、まんま世界地図改造、アレフガルドの闇)
カス音楽(OPすらないプギャEDもカス)
キャラ死亡(使い捨て可能な記号キャラ、生命感ゼロ)
ダサモンスター(かっこいいモンスター無し、弱い)
よいところがひとつもない。まったくゲームとして遊べるソフトではない
よって3は最低
ただ最低だけでなくヘタレ糞3厨を大量に送り出した最悪作品
277名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:59:11 ID:0Vp71Dp60
>>271
商業的に売れなくなるまで続けざるを得ない。
278名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:59:26 ID:uBrPck9R0
>>262
インパクトの問題じゃないかなぁ
5は魔界に行く時に名前でるだけだけど(母親に会いに行くついでみたいな・・・
3は大目的のバラモスをやっと倒した!で帰ってきてEDと思ったら・・・みたいな
あとはデザイン、強さとかいろいろありそうだな
279名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 00:59:59 ID:lzYJErXT0
>>271
スクエニからFFDQ取ったら何が残るんだ
280名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 01:00:01 ID:wq6Q2f3c0
>260
DQは3まではテンポ良く出たからね。前作の余韻を引き連りながら
それでいて前作より進歩があれば、そりゃ好印象持つでしょ

それは6までのFFも同じ。FFは特にグラが日進月歩だった。
最近のRPGの設定を厨設定という年配ゲーマーは多いけど
今の世代から言わせれば真逆の答えが返ってくるんじゃないかな
281名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 01:00:18 ID:xObt92Hp0
>>272
DQ3は今やっても面白い数少ないレゲー
ただし、これは当時の記憶があるせいなのかもしれない
今の若い奴がやってみるとつまらないという評価になるのかもしれない
けど音楽だけは本当にいい曲揃ってるなと感じる記するのだが
282名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 01:00:28 ID:1UP2Cn070
>>262
シドーは実はパッケージで顔見世してたw
ゾーマはデザインや存在が優れてたのもあるし、シリーズ初の「大魔王」でもあるし。
バラモス戦後顔見せに駆けつけてくれた。
5以降のやつらは仕事しないくせに顔も見せにこない。使えないやつだ。
283名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 01:00:29 ID:uBrPck9R0
>>266
そうなんだ・・知らなかった
284名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 01:00:44 ID:YB1yT/1f0
>>267
3にも職業、レアアイテム集めはあるだろ?
あと、3はどこまでキャラを育成できるかがあるだろ。
まさか隼の剣持った賢者が育成の終点とでも思ってるわけじゃないよな?

あとリメ3でについても。
285名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 01:01:52 ID:1N2IlVaE0
そういやドラクエ6は3歩あるいてやめたな
286名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 01:02:02 ID:qu8SVr2M0
>>282
そういやデスタムーアも普通にパッケージにいたな
287名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 01:02:25 ID:Hea5YZRe0
ぶちスライムの人気のなさは異常
288名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 01:02:27 ID:lzYJErXT0
ミルドラースってどんなボスだったが全然覚えてないや
ドラクエのラスボスで一番存在感薄いかも
289DQ3の客観的評価:2008/05/27(火) 01:02:52 ID:cS1vpvoW0
6や7がたとえ無駄に長いと感じようとも
あれだけの脚本と設定を盛り込んだ制作陣の努力は評価しようではないか
よくみればそんなに悪い話ではない
で、3は?始めに結論ありきのゲームだよね
蒸し返し前提ゲー。努力が感じられない

どうせ蒸し返すなら上の世界なんて意味不明なとこからスタートしなきゃいいのに
新天地感醸し出すため無理に迷彩施したって、後半突然ただくっつけただけの展開に感じて、むしろ逆効果。重みを全く感じない
しかもそのクライマックスがクソ簡単でホントつまんねえし

とにかく前にやったのもう一度やる蒸し返しである以上、最低限の評価しか出来ない
それをカバーする面白さがあるかというと、それもない
290名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 01:03:09 ID:N4rsC7sr0
>>285
それはさすがに酷いが、
あの無駄な歩く速さの違いは気持ち悪いよな
291名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 01:04:01 ID:PXiDiJ6iO
7持ち上げて3叩く価値観は異常だよ、
いくら主張してもあほ助のものの価値観に似てる
3の神格化は俺も?だが、ゲームとして楽しめれたと感じた人が多いのは現実
Wii叩きの人と同じだな
292名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 01:04:45 ID:uBrPck9R0
>>288
最初はピッコロみたいな腕したやつで
変身後は赤いデブ、シッポがうにゅーんみたいな

音楽はよかった
デザイン、設定は糞
293名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 01:04:51 ID:ro6po7C00
5と6は後半のだれっぷりが酷いからな
5なんかはラスボスすら記憶にない
3がいかに神ゲーだったかってのが分かる
294名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 01:05:01 ID:v9aaKBkB0
どこにでもキチガイは居るな
295名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 01:05:07 ID:uU+2vn010
>>259
違う。真の姿って没デザインのコレだろ。ホントに没で正解だよ。
ttp://denchu.ktplan.net/miscellany/a-day/img/zoma.jpg
296名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 01:05:30 ID:0OtYz9E20
>>267
> やりこみ度
結局この部分だよな。
プレーヤーはやりこむのが当たり前で作る側もどんどん詰めこんでいくから
一般ユーザーが離れてしまった。
297名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 01:05:47 ID:YB1yT/1f0
別に3を叩くのはいいんだが
7を持ち上げるのは納得できないw
298名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 01:06:06 ID:JsCWXGsD0
魔界に来た時点ではミルドラースの存在よりマーサの痕跡の方が印象に残るからな
ジャハンナの住人もマーサの話ばかりするし
虹の雫が必要なゾーマと違って、大した苦労もなくラスダンに入れてしまうのも問題だな
299名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 01:06:06 ID:1UP2Cn070
>>286
そういやそうだ。なのに印象薄いのは不思議だな。
隠しボスにフルボッコにされて台無しになるラスボス、という新境地を確立したという意味では印象深い人もいるだろうけど。
300名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 01:06:10 ID:Hea5YZRe0
デザインだけなら7のラスボスが一番酷いと思う
301名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 01:06:17 ID:qu8SVr2M0
>>295
そうそう、これこれ。
威厳のかけらもないよなあ
302名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 01:06:19 ID:0Vp71Dp60
>>285
3歩w何があったw
303名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 01:06:40 ID:f7o89dd/0
クリフトはアリーナが好きとか脳内設定しながら遊んでた
今思うとDQ4はキャラゲーのはしりだな
304名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 01:06:41 ID:HgV2PA010
>>300
8も相当なもんだと思うぜ
305名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 01:07:05 ID:xObt92Hp0
7を持ち上げて3を落とすって単なる構ってちゃんじゃん
306名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 01:07:22 ID:ro6po7C00
3で終らせておけば
4以降の糞ゲー連発を止めれたのに
307名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 01:07:28 ID:YB1yT/1f0
3歩じゃまだ
日差し強いなぁ〜
ぐらいしか感じないじゃないかw
308名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 01:07:34 ID:UeHhuQtw0
2Dで特技なしのお手軽なドラクエの新作が欲しいんじゃがのう。
正統ナンバーじゃなくていいから出してくれんかのう。
309名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 01:07:44 ID:dZMAzT4r0
>>289
ネタだとわかっていてもむかつくな
310名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 01:07:46 ID:lzYJErXT0
6のラスボスはダークドレアムにするべきだった
311DQ3の客観的評価:2008/05/27(火) 01:08:56 ID:cS1vpvoW0
3がバランスいいとか馬鹿じゃねーの。
上級職は賢者しかねーし難易度なんて別に高くねーし。
酷いのはゲームの進み具合だな。
カンダタ周辺では1,2時間くらいレベルあげしなきゃならなくなったと思えば
ダーマ神殿から上の世界終盤までレベルあげしなくてもいけるという馬鹿馬鹿しさ。
自分が強くなってるんだ!という快感が半分根こそぎ取られてしまった。

自由度を与えてくれるのはかまわんがその欠点をふさいでこそ初めて評価できるってもんだろーが。
312名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 01:09:07 ID:f7o89dd/0
ドラクエ5にエスタークが出るって情報で学校中大騒ぎだった
313名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 01:09:08 ID:v9aaKBkB0
314名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 01:09:19 ID:0OtYz9E20
>>303
セリフの色んな部分にそれを匂わせてなかった?
ただ身分の違いでかなわぬ恋だけど。
315名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 01:09:57 ID:XhqNvZ+W0
>>313
ブルドラ?
316名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 01:10:22 ID:ro6po7C00
ドラクエらしい王道な冒険がしたい
6はムドー戦までは神ゲー扱いできる
317名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 01:10:30 ID:uU+2vn010
>>313
悪夢だ……。
318名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 01:10:36 ID:VZMjkKNL0
>>313
不思議な踊りwwwMP吸われるw
319名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 01:11:36 ID:INLT2R7r0
6は正拳突きの大切さを教えてくれただけでも俺的に評価できる。
320名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 01:11:42 ID:9rqCIni80
スーファミ版のDQ3は神
321名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 01:12:00 ID:0Vp71Dp60
>>313
ひょっこりひょうたん島
とかのNHK教育テレビでやってた人形劇の人形にみえるな。
322名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 01:12:17 ID:v9aaKBkB0
>>320
どんなところが?
323名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 01:13:18 ID:0Vp71Dp60
>>320
スーファミ版のDQ3はFC版より難易度相当さがってるよね。
あれドラクエ6のゲームデータ生かしてるのかな?
324DQ3の客観的評価:2008/05/27(火) 01:13:33 ID:cS1vpvoW0
ついでに糞おまけシステムも3の糞さを証明してるよな。
王になれたかと思えば外にでることができず王宮内の山頂天下
一人でへその尾入ったと思えば強敵なし
移民の街だっけ?の成長を確認するのは出たり入ったりするだけ。
ヌルゲーを助長する防御キャンセル
賢者しかない上級職業
下の世界にいきゃ速攻使えなくなる不死鳥ラーミア(笑)

何か言い返せるものがあったら言い返してみろ。
「3は最高!」「3は神!」っていう抽象的発言でしか持ち上げられない低脳ばっかでうんざりだ!
325名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 01:13:39 ID:lzYJErXT0
俺に取ったらドラクエのグラフィックはSFCのDQ3で十分だな
あのぐらいの方が快適に遊べる
326名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 01:13:52 ID:PXiDiJ6iO
6はムドー倒して、その後にデスタムーアが、姿を表さなくても、まだ終わらんよ、覚悟しろよ
という演出でもあれば、ドラクエのライトのファンはわかりやすかったと思う
3のオマージュでもいいし
327名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 01:14:15 ID:0OtYz9E20
>>323
冒険の書が消えなくなったからね。
3の最大の敵はデータ消滅。
328名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 01:15:14 ID:HvCCulrH0
>>313
PS初期、アーク1やビヨビヨが出てた当たりの時期に発売してたら
あの人形ムービーでも文句無かっただろうが
FF7・8・9が出た後でこのレベルはがっかりだよな。
329名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 01:15:23 ID:lzYJErXT0
>>323
ブーメランの全体攻撃とかもあるし
あと武道家が強すぎるよね
330名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 01:15:26 ID:GcwwAqur0
>>323
街の人のグラフィックとか流用してた記憶が
331名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 01:15:57 ID:N4rsC7sr0
まあリメイク3は強力な武器異常に追加されてるからな
後半はほとんどバランス崩壊してるわ
332名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 01:16:27 ID:f7o89dd/0
リメイクDQ3はオープニングだけ見たら満足した
333名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 01:17:06 ID:XhqNvZ+W0
>>326
お前は何も分かってない。
6はムドーを倒した後の「あれ、これからどうするの?魔王死んで世界は救われたの?」
っていう中ぶらりん感を楽しむゲームだ。
魔王を倒したのにもかかわらず、世界がどこかおかしくなっていく不気味な不安感が良いのだ!
334名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 01:17:09 ID:uU+2vn010
>>320
FC版プレイしてないだろ。
SFC版は確かにグラフィックは向上したけど、戦闘に入る画面転換の仕方がFC版と違ってテンポ悪いとか
ゾーマの痛々しい動きとかが萎える。マヒャドのモーションは気にならんが。
335名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 01:18:06 ID:4JA3SQeX0
>>325
自分はスプライトオーバーさえ無ければFC版でもいいや
336DQ3の客観的評価:2008/05/27(火) 01:18:06 ID:cS1vpvoW0
まぁドラクエで評価できるのはオリジナリティのあった4と7だけだな。
337名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 01:19:31 ID:uU+2vn010
>>328
しかも、その先月にFF9が発売されたばかりだったから当時はよく比較されてたな。
勿論、DQ7はボロクソに叩かれてたが。

>>333
不気味な感じなんか全く覚えがないのだが。そんなシーンあったっけ?
338名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 01:19:56 ID:0Vp71Dp60
歳食うとRPG最後までやれなくなる
ドラクエ7と8は途中で投げだしたシリーズでは6まではなんとかクリア

FFは9は高エンカウンと長いロード時間で投げ出した10はポリゴン人形劇に
つっこみながらなぜかクリアした
12は途中のお使いで投げ出した。
339名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 01:20:27 ID:uU+2vn010
>>336
DQ7のオリジナルティって会話システム以外あるか?
340名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 01:20:28 ID:4JA3SQeX0
>>336
4は4でクリムゾン3を豪快にパクってますが
341名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 01:20:36 ID:uBrPck9R0
>>334
いてつくはどうは情けなさ過ぎる・・・
なんであんな一休さんみたくしたんだろう・・・

FCゾーマの強さはガチ
賢者が通常攻撃一発で死んだのもいい思い出
342DQ3の客観的評価:2008/05/27(火) 01:20:58 ID:cS1vpvoW0
3は完全自由だとか言われるが果てしてそうであろうか?
FC版を見てみると商人は金を拾ってくるがショボイし、
劣化戦士の域を出ない。また、遊び人は賢者になる為の障害でしかない。
結局、勇者・戦士(or武闘家)・僧侶・魔法使いがベストであり、
敢えて他を選ぶことも出来るが、その程度の自由なら6だって持ち合わせている。
また、6は転職で誰でも同じ呪文・特技をもつ最強キャラになると言うが、
3は最強を目指すと、賢者にはやぶさの剣を持たせることであり、これも万能キャラだ。
6は装備品(特に山彦の帽子の装備出来るか否かは大きい)などの個性を残している。

結局3ヲタの屁理屈はこじつけに過ぎない。
343名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 01:21:06 ID:xObt92Hp0
3はFCのほうがいいな、バランス的に
344名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 01:21:09 ID:FqLir5nU0
ただ、FFがリアル路線なのに対してトゥーンに行ったのはいいと思う
いろいろ意見もあるだろうけれど、あれは一つの完成形
345名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 01:21:15 ID:HvCCulrH0
>>336
4は章立て構成とかクリムゾン3から結構影響受けてるだろ
346名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 01:21:26 ID:0Vp71Dp60
正直ドラクエは
ふっかつのじゅもんが無くなって難易度が下がりましたよね
347名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 01:21:43 ID:qu8SVr2M0
>>337
世界がおかしくなるってのとはちょっと違う気がするが、
ライフコッドの村長が「主人公を村から追い出したような気がする」みたいなことを言ったり、
レイドックなどの様々な地方で、下の世界の人たちの考えてることと、上の世界で起きてる事がリンクしたりとかはしてたな
348名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 01:21:45 ID:p90KsBvX0
5はブオーンがインパクト強かったなぁ
349名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 01:21:46 ID:x+wexO1R0
350名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 01:21:58 ID:uBrPck9R0
みんな暇だからってわざわざ釣られなくていいだろうにw
351DQ3の客観的評価:2008/05/27(火) 01:22:04 ID:cS1vpvoW0
3が無個性?
キャラクターが記号的であるだけで職業その物が個性だろ、3は。
だから3だってキャラ性による効果の薄い転職例、武闘家→戦士とか、いくらでもある。
結局呪文を覚えさせるか、最強目指すときのステータス上げくらいしか用途のない3の転職。
6は上級職があるから、魔法使い系のキャラが戦士系の職業を経験することにも益はあるし、
3の武器がショボイ魔法使いより武器も充実してるので戦士として全く無能なこともない。

やっぱ3ヲタ=屁理屈
352名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 01:22:13 ID:PXiDiJ6iO
>>333
それを多くのゲーマーは、緊張感がないと感じた
だからムドー以降は評価が低い、その辺をリメイクでうまくあんたの言うとおりに感じさせないと、やっぱダメだったと言われる
353名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 01:23:06 ID:uBrPck9R0
>>343
防御の裏技ないと相当きついけどねw
今の人にはつらい・・というか無理かもしれんね
354名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 01:23:13 ID:f7o89dd/0
ゾーマにベホマ、デスピサロに8回逃げが通用しないDQはDQじゃない
355名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 01:24:07 ID:qu8SVr2M0
>>354
さすがに8逃げは無理だがべホマはリメイクでも通用するな
356名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 01:24:23 ID:uBrPck9R0
>>344
8のことだよね?
鳥山あきらのデザインを生かす上でこの上ないと思うよ
8を否定してるのは新しい物を受け入れない懐古だけだと思うよ
マイナス要素もいっぱいあるけど、今後のドラクエを見据えた上で非常にいい出来だよ
357名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 01:24:46 ID:wq6Q2f3c0
>345
クリムゾン3は当時、円丈師匠があまりにクソ味噌に書くからスルーしました
凶悪なゲームでしたか?
358名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 01:25:08 ID:uBrPck9R0
>>348
あー確かにw
出現時のインパクトかなw
あと強かったのもある

だっさいけどw
359名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 01:25:52 ID:xObt92Hp0
>>353
別にきつくないだろ
ドラクエなんて誰でもクリアできるように作ってあるんだし
ゼルダとかなら無理って奴いるかもしれないけど、ドラクエ・FF無理って考えられん
360名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 01:26:59 ID:N4rsC7sr0
リメイク3はなぁ・・・


まず歩く早さの違いが6と同じく気持ち悪い
ダンジョンの広さまったく同じなのに、歩く早さが無駄に早いから、ダンジョン攻略の時間が無駄に短くなってたりとか。

売りだった性格システムが、完全なランダム成長の劣化でしかない。
使える性格がきまっていて、性格が表に出る分後味悪さしかでねぇな
性格決める夢だけはちょっと楽しかったが・・・・

強力なアイテム、特技のせいでバランス崩壊
アイテムをどれだけでも持ち運べるふくろシステムも酷い。まさに緊張感が皆無。


なんか色んな面で腹立つんだよな。
基本の3がいいだけにまだ遊べるんだが
361名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 01:29:31 ID:uBrPck9R0
>>359
あくまでも今の人は だよ
今の人はじっくりLVあげとかやらないからねぇ
ドラクエは街につくたび、新しい武器、防具がちゃんと買えるぐらいまで
戦えばちょうどいいゲームバランスになってるから

どんどん先進むだけだとかなり辛くなるよ
362名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 01:30:15 ID:ro6po7C00
6は後半の難易度上げてくれ、ムドーまでは絶妙なんだ
5はどうせ相変わらずのヌルさなんだろうから期待してない
363名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 01:30:53 ID:ye4ZwWiO0
正直DQはあんますきくない。FFのが尖っててドラスティックに一作一作毎の変化があって好き。
どんなにいちごがすきでも、どんどん品種改良で美味しくなってもそれだけを一生食っていくのは無理。
DQ9がMH風にDSで変化するなら大いに歓迎したのだが、それもやめちゃったらしいし。
なんであそこまで変わらないものをこんなにたくさんの人が支持をするのかもよくわからん。
364名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 01:31:56 ID:f7o89dd/0
ドラクエはアイテムの値段が高いな。
下手すると宿屋に泊まる金も無くなる。
365名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 01:32:07 ID:uBrPck9R0
>>360
基本的に同意だなぁ

でも逆にそれらの否定的要素がいいと思う人もいるのも事実

出来が悪いわけじゃないから
あとは個人の好き、嫌いになるよね
366名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 01:33:40 ID:JVjO7qOp0
DQもFFも6が一番好きで、7が駄作だと思ってる自分は異端なんだろうか…。
367名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 01:34:10 ID:N4rsC7sr0
異端異端
368名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 01:34:19 ID:96sMQWix0
されには本当に同意
369名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 01:36:34 ID:A1DV1Wj60
8は転職システムとかあったら最高だったのになあ
9は期待できん・・・・・
DSで出すなら無理やり3Dにしないで2Dにもどせよ・・・
370名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 01:37:42 ID:riWObiBYO
>>366
残念ながら少数派だ…6、絶対7より面白いのにな…
371名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 01:39:02 ID:uBrPck9R0
8のスキルシステムは残念な出来だったなぁ
結局似たようなのあげるし、システム理解できなかった人は
まんべんなくあげちゃって後半苦労するだけだし

9はARPGのままでよかったのに・・・
372名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 01:40:53 ID:lW4MWbFI0
6からモンスターが魅力無くなってきたんだよ
373名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 01:41:08 ID:Pa2A67610
戦闘と成長のテンポが上がればVIはまだ行ける
というか夢の世界とかそういうのを知った上での2周目の方が楽しい

7みたいにやたら経験値とゴールド少なくしてプレイ時間稼ぎをするのは辞めろ
MMOかっての
374名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 01:43:15 ID:UDPjVH3TO
他のゲームやってるとドラクエがいかに安っぽくてつまらないゲームなのかが分かる
同じものをちょこっと弄っただけの続編ばかり、格ゲーで言うとKOFみたいな
375名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 01:46:15 ID:N4rsC7sr0
まあ6以降は本当に進化がないからな
ちょこっとした変化と退化だけ
376名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 01:46:39 ID:mHLfUb6K0
変えたら変えたで こんなのドラクエじゃない! って言うんだろ?www
377名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 01:48:35 ID:dZMAzT4r0
>>374
こういう人ってオブリビオン(笑)が好きだったりするのかな
378DQ3の客観的評価:2008/05/27(火) 01:50:06 ID:cS1vpvoW0
>>375君の言う進化がドラ糞3のようなパクリなら

韓国はとっくに日本を追い越してることになる。
ドラ糞3=コリアンモンスター
379名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 01:50:43 ID:0Vp71Dp60
UltimaとかWizが好きなんじゃない
380名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 01:53:46 ID:JVjO7qOp0
>>370
やっぱりだよなぁ(´・ω・`)

リメ6には正直かなり期待してる。
仲間の会話追加+バーバラ関係補完+特技をMP消費制 だけでもかなり化けると思うんだ。
381名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 01:54:06 ID:xObt92Hp0
ドラクエ3のときは他のゲームのなかでも完成度はかなり抜けてたと思う
けど今のドラクエは別に他のゲームに対して大きなアドバンテージはもうないでしょ
定番だから売れるってぐらいなもので
382名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 01:55:16 ID:mLxxNr6C0
>>184にあるとおり6の世間の評価は、まんなかちょい下ぐらいだとおもう。
383名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 02:01:48 ID:emZNZUDO0
>>380
テリーの強化も忘れないでください…
SFCのままだと使えなさすぎる、一部では単なるドランゴ入手券扱いされてたりするしw
384名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 02:03:45 ID:YB1yT/1f0
俺も釣られるか〜。

初期PTに魔法使いはあまりいらない。
それに何ではやぶさ賢者だけが最強なんだよw
最強目指すなら賢者と戦士を繰り返しステを上げる、
悟りの書はアイテムドロップで稼ぐ。
そして最終職業は武闘家か賢者。

リメ3で神龍(GB版でグランドラゴーン)が追加され
何ターンで倒せるかで強さを計る。


6・7の転職はレベルが下がらないから呪文と特技収集するだけじゃないか。
385名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 02:04:33 ID:uBrPck9R0
>>381
しいていうなら誰でもできる安心感
それをブランドして今まで続けてきたのはすごいことだよ
7で終了かと思ったけどw
386名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 02:04:38 ID:PXiDiJ6iO
>>380
ドラクエのナンバリングのなかでは6の評価は低いが、かといって糞ゲーでは全然ない、ちゃんと楽しめるし、俺みたいにもうちょっとうまく作ればよくなるとおもうからリメイクに期待してる人もいる

7よりは断然ましと評価する意見は多いから気休めでも安心してほしいな
387名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 02:07:35 ID:N4rsC7sr0
まあムービーとフリーズない分7よりはマシだよな
388名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 02:10:02 ID:UeHhuQtw0
6の価値ってそれくらいか
389名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 02:10:14 ID:uBrPck9R0
まわりと好き嫌いが違うからどうとか
気にする必要ないでしょw

本人が楽しいと思ってればそれが一番
390名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 02:13:41 ID:5oJUvurHO
6叩きは叱咤激励
7叩きは絶望の怒り
391名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 02:22:59 ID:v9aaKBkB0
>>369
転職システムw それが崩壊の原因だってのに何言ってんだよw
392名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 02:33:04 ID:8CG60j490
6は惜しいけど、7は救いようないからな
393名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 02:45:20 ID:UeHhuQtw0
7って長いだけだろ
394名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 02:49:15 ID:UOVkEXXo0
ところでおまいらの8の評価ってどんなもん?
個人的にはシリーズ3本指には入る出来だと思うんだが。
395名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 02:51:38 ID:v9aaKBkB0
ドルマゲスを如何に低レベルで撃破出来るかギリギリの線で戦うのが楽しかったよ8は
396名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 03:05:22 ID:A1DV1Wj60
8はオッパイだな
俺の中では転職あったらシリーズ1,2を争う出来になったかもしれん!
397名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 03:10:14 ID:2U1ubJcs0
テリーはせめてドランゴ倒した所か、あいつの故郷に行った時にあっさり仲間になれば
ドランゴ券なんてネタにもされなかったんだろうにな

剣士しか極めてないのにバトマスとか中途半端過ぎるしw
398名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 03:53:15 ID:jdx76LY40
ムドーまでは神ゲーなんだがな、6
地底魔城〜真ムドー戦までのゲームバランスに当時感動した
399名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 03:57:56 ID:+usgXlq10
6は門外漢の渋谷陽一にまでバカにされてた
400名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 04:25:36 ID:qodFv0H50
やっぱとくぎだよなあ
あのシステムが6もリメイク3も7もうまくいってなかった
8はやってないから知らん
401名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 04:56:02 ID:haMCJILn0
6は面白くなかったけど7は面白かっただろ
7ってリアルタイムではけっこう評判よかったのに後になってからやたら叩かれる様になったよな
402名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 04:58:53 ID:TkTRg/PwO
新しめのドラクエはダンジョンの突破感が皆無だな
FC版の2ロンダルキア、3ネクロゴンド、4天空の塔
MPが無くなりかけ、泣きながら歩いて、
外に出れた時の嬉しさが味わえないのは悲しい
403名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 05:00:43 ID:6bgLN00v0
8はドルマゲスを倒すのがLv30ぐらいなのに、
最後の戦いなのかと戸惑った。
404名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 05:01:57 ID:YB1yT/1f0
当時から評判最悪だったぞw
主人公が圧倒的にダサイとか、
まず最初の戦闘まで長すぎ、遺跡で断念したとか、
それに石版探しが攻略サイトみないとかなり辛いとか、
世界を歩いて回る楽しみが無くなったとか、
いろいろあった。
あと、単純に長すぎ。
405名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 05:06:19 ID:4aY/4/GU0
鳥山明もデジタル取り入れてみんな違和感かんじてたころだしな
406名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 05:12:51 ID:haMCJILn0
7は悪いところはあるんだけど面白いことは面白いから、
リアルタイムというかけっこう長い間ドラクエのランクつけたら上位にする人もたくさんいたのに
いつからか当たり前のように糞扱いされててちょっと不思議
407名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 05:14:52 ID:4aY/4/GU0
たぶんリアルタイムのときは最新で楽しんだけど
時間あけるとしんどかったことばっかり思い出してしまうんじゃないか
408名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 05:23:37 ID:g3b+KFKrO
ポケモンのイワヤマトンネルみたいなもんか
409名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 05:23:52 ID:g3b+KFKrO
>>402
ポケモンのイワヤマトンネルみたいなもんか
410名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 05:51:10 ID:9TpZH4Z8O
ムドーの強さは評価出来るって冨樫が言ってた
411名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 07:16:54 ID:+0y6gG1uO
6の問題点は詰め込みすぎてどれも中途半端になってしまってるところ。
取捨選択がうまくいってないのと練り込み不足。
412名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 08:04:25 ID:mfud1vKV0
7は長すぎて2周目やりたくないのであんまり記憶に残らない。
413名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 08:55:15 ID:ZAr/9XzV0
ラスボスが顔と手でがっかりした 手抜きかと思った
8はデブ風船でがっかりした
414名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 09:15:08 ID:VdhozKMj0
 
415名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 09:22:00 ID:dCj0lgVC0
7は仲間と話すシステムが秀逸だろ
416名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 09:59:21 ID:xKapo59/0
最高は2だろ
417名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 10:03:13 ID:oxE4+m5HO
7が好きな奴はゲームそのものが好きな奴
7がクソと言う奴はドラクエってタイトルが好きな奴
418名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 10:18:56 ID:ss0By8f/O
PS2の5はバグ技が面白い。
419名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 10:27:14 ID:sUG4n3bV0
6,7は遊んだのにまったく記憶にない

なんでだ
420名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 10:28:57 ID:ye4ZwWiO0
その場限りのどーでもいい面白さだから
記憶に残ってないものは基本的に忘れても問題ないことだし
421名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 10:35:23 ID:PUMDex6R0
エンディングは4が最高。
422名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 10:44:08 ID:b6+rj/GqO
今更ながら8やったが普通に面白かった
PS2でも綺麗なグラ出せるんだな
423名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 11:14:54 ID:vNBM+4sHO
1〜8までのラスボスだれかまとめて下さい
424名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 11:21:30 ID:iIAaVCHt0
>>423
まとめたよ
425名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 11:22:17 ID:GYPbZB+u0
まとめ完了
426名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 11:43:05 ID:YB1yT/1f0
7はクリアしたが同じような展開と長すぎてほとんど覚えていない。
でも6は何回もクリアしたし色々覚えているな。
427名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 12:00:43 ID:80hbGOnp0
7は精霊集めまではがんばったけどだるくなってやめた。
428名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 12:26:43 ID:4W/mkd7rO
7はフリーズばっかりでラスボス手前で挫折
フリーズのことしか残ってない
8は酔って30分で挫折
6は普通にやったなあ。アモス仲間にしそびれてかなり前のデータからやり直したw
もちろん最後まで連れていったぜ
429名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 12:46:32 ID:N4rsC7sr0
FF5の転職システムの方が、後発DQ6の転職システムより
どう考えても洗練されてるからなぁ
430名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 14:38:15 ID:qFZpfdHP0
ハッサンってイケメンがいるから神ゲーって聞いてたんだが
431名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 17:53:37 ID:oK2Tteti0
>>417
「ドラクエ好きだからこんなクソゲでも楽しめるんだろうな」と思ってプレイしてた。
432名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 20:15:23 ID:Xp9WaKpL0
6あたりからなんだよな。強いとくぎばっかり使う厨戦法で勝てるようになって
つまらなくなった。
433名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 21:05:29 ID:HgV2PA010
8に必要なのは転職システムじゃなくて
ルイーダの酒場だよな
ククール外して3の女戦士の格好したキャラ入れたいです
あのデザイン神すぎだろ…
434名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 21:15:35 ID:/ArGJ3z00
6で特技が強すぎとか言う奴って、どうせ魔法使いの塔あたりで職業極めまくってるんだろ。
特に情報知らずに普通に進めれば、1回目はこんなもんだぜ?

・正拳突き&回し蹴り

キャラ性能的に、ほぼ最初にバトルマスターを目指すだろう主人公とハッサンは覚える。
テリーは仲間になった時点でバトルマスターなのに、武闘家の特技を覚えてない。
ドランゴは、そのままドラゴンを極めるころにはクリアしてる。
他のキャラが上級職マスター後に覚えても、クリアレベルあたりでは力が弱くてあまり使えない。

・ハッスルダンス

パーティーバランスからして2人は魔法系にするだろう。多分バーバラとチャモロ。最初に目指すとしたらミレーユか。
つか、踊り子と遊び人の期間が今イチだから、普通に進めながら複数が目指すと辛いもの。
そして他の上級職をマスターしてから目指しても、覚える前には余裕でクリア。
435名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 21:17:10 ID:yHgUsY930
>>434
それは明らかに論点のすり替えだろ…
436名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 21:22:46 ID:HgV2PA010
>>434
ボス戦はバイキルト正拳突き
メタル系は疾風突き確殺
雑魚敵は輝く息
回復はハッスルンダンス

MP消費は山彦ベホマラーか、マダンテか、補助魔法しか使わないから困る
MP消費系の攻撃魔法や特技弱すぎだろ
437名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 21:36:46 ID:XMGADLxy0
あと即メラミについても言及がないな
転職に制限がなく、あの威力なら賢しいプレーヤーは初プレイでも即メラミのおいしさに気づくと思うが

意図的な稼ぎを一切しないで進めるとデュランで詰まるが、そこで大体初めての上級職になるくらいなんだよね
んで、ラスボス行くまでに主人公が勇者になってると
たぶん、そういうのを意図してバランスとったんだろうなって思う
ダークドレアムのために稼がなきゃいけないわけだけど
438名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 21:48:29 ID:/ArGJ3z00
>>435
強すぎとか言ってるのは、明らかに情報を持った上で熟練度稼ぎしまくってる人の意見だもの。
レベル稼ぎしまくって、敵が弱くて詰まらない…って言ってるのと本質的には変わらないよ。

>>436
ボス戦での魔法の頻度は、別にDQ6より前と変わらないでしょ。
バイキルト&フバーハ&スクルトで攻撃。ただの攻撃が正拳突きやはやぶさ斬りになっただけ良くなってるだろ。
正拳突きを避ける敵ってのもいるから、選ばないと駄目だし。

輝く息は、クリア前は熟練度上げたドランゴだけでしょ。
クリア後に一斉にドラゴンになる人はいるだろうけど。結構高いから、金を稼がないと。

疾風突きで瞬殺?メタルに攻撃通るのは攻撃力500超えてから。
ドレアム倒すレベルでも、超えるキャラはほとんどいないです。


ほらな、自分で強くしまくっといて文句言うんだもの…。
439名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 21:51:45 ID:/ArGJ3z00
あ、ドラゴンのさとりが終盤で手に入ったかも?
その時点で上級職ほっぽり出して転職しても、ラスボスの時にかがやく息まで覚えてるか怪しいけど。

>>437
>>即メラミ
ジャミラス戦で詰まった時、全員に覚えることを思いつく人はいるだろうね。
440名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 22:24:42 ID:B21bR51x0
魔法剣士の○○斬りとか、各種属性の追加攻撃のある剣が、実は結構使える
敵によって属性を使い分けるのが面白いんだけど、知らない奴が多いのが悲しい
攻略法見て、楽なのばかり使ってるんだろうな…
441名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 22:24:46 ID:yHgUsY930
何か勘違いしてないか?
特技が強い、だけが問題なんじゃなくて、それを全員が簡単に覚えられるから
キャラの個性が無くなって、プレイにメリハリが無くなるのが問題なんだと思うけど
442名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 22:50:05 ID:SRH2fxnA0
一番遊びたいドラクエが6だな…思い返すほど面白そうだ。
当時なんで不満だったのか自分の考えが理解できん。
443名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 22:52:44 ID:6qPN6Gzy0
マダンテが最悪な印象だった…
ミナディンを超えるってなんじゃそりゃ…
ミナディンでボスを倒すあの楽しさを忘れるな
444名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 22:55:24 ID:Ze1h2gVZ0
>>441
つまり、やりこみにやりがいがないって話しか
445名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 22:56:26 ID:wnlOz7US0
あー俺も6から嫌いだ
主人公の旅の目的がわからん
個性がなくなりやすいってのも同意だな
あの転職システムで
レベル上げ的な作業が増えたし
キャラのデザインもちょっとFFっぽくて嫌だった

思い返すと。。もうやりたくねェ
446名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 22:58:24 ID:86+L35oS0
6は曲が糞
ED曲以外全部駄目
マップも狭苦しいくて冒険してる感じがしない
覚えても一度試したらもう使わなくなる特技ばかり

6はうんこ
447名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 23:01:00 ID:FdqWb6J80
ドラクエ8みたいに各キャラごとの特徴捉えての転職とかにしたらよかったのにな
魔法使いのハッサンや戦士のバーバラって・・・・・・
448名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 23:02:44 ID:nuy+7Aip0
8の面白さが分らない奴はきもい
449名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 23:02:53 ID:6qPN6Gzy0
無個性は3の段階からだから
むしろ3の個性のなさは凄まじい

何の問題もないと思うが
450名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 23:03:25 ID:SRH2fxnA0
経験上、過去の作品で作られた強固なイメージと
比べながら進めると不満点ばかりが目に映って損すると思うぞ。
自分は5がとにかく嫌いだったのだがリメイク遊んで
不満点ばかり見ていた当時の印象がアテにならんと実感した。
451名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 23:08:09 ID:PXiDiJ6iO
5までのドラクエのレベル上げは強くなることがメインだが6、7熟練度上げは上げても楽しかった見返りが薄い
452名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 23:14:32 ID:+0y6gG1uO
即メラミと即ベホイミは強すぎだよな。
453名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 23:14:53 ID:oAXVYihd0
DQの場合装備品がキャラによって固定だから
ハッサンやガボを魔法使いにしたり
バーバラやマリベルを戦士にするのってほとんど無意味なんだよな

ジョブで装備の決まるFFならバッツを踊り子にしたり
クルルをバーサーカーにしたり色々楽しめるんだけど
454名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 23:15:35 ID:J8U3pPWx0
ムドー戦と主人公が記憶取り戻すあたりの話とEDは秀逸だったと思う
ただ水増しのためのしょーもないイベントの多さや
全体のバランスの悪さで評価下げてる感じ
455名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 23:44:04 ID:/SeMWzDg0
>>1
>騙れ

にだれも突っ込んでない件について
456名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 00:40:25 ID:/a73F/nW0
最近のDQは忘れたが、ラスボスに魔法効かなかったのが納得できなかったな。
魔法使い=バイキルト
457名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 09:51:45 ID:v2/zissu0
>>434
そもそも正拳突き&回し蹴りだけで十分バランス崩壊だろ
MPも消費しない強攻撃でアホみたいに攻撃してりゃ敵倒せるんだもの

何言ってんだ・・・・・?
458名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 11:36:16 ID:uuXMZd0V0
MPは消費するが魔法使いの火力が基本職としては圧倒的なんで別段便利すぎるとも考えなかったな。
459名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 13:46:55 ID:A8Dqtffw0
正拳突きはミスがあるから
ボス戦ではその一回のミスが意外と痛かったりする
回し蹴りは後半になったら100も食らわせられなくなって
ほのおのブーメランあたりを使った方がマシだったような
460名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 18:42:30 ID:rBAamqI/0
一番ふざけてるのはハッスルダンスだな
ただ特技が強いのは嫌なだけでつまらない原因ではないと思う
面白ければオールOKになってたかもしれない
461名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 19:40:02 ID:fU0DshPGO
8の評価したい所は、3Dになっても前作の雰囲気を残した所だな。
FFは余りにも変わりすぎ
462名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 20:06:56 ID:Z+Zm78W30
そういえば6って賢者の石って出てたっけ?
ハッスルダンスに頼りすぎてあんまり憶えてないや
463名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 20:42:00 ID:ttDZuQZ/0
ドラクエ1〜6は密かに話が繋がっているのが好きだわ
6のテリーが天空シリーズの「エスターク」になる話を知った時に鳥肌が立ったな
464名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 20:43:58 ID:H03ECw5n0
>>463
それどっかのサイトのネタじゃなかったか。
465名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 20:44:14 ID:m4gpA+la0
特技は当たったときの効果音が気持ちいいから好き
466名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 20:45:50 ID:hRG4Jmvz0
467名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 20:49:11 ID:Ubhr568N0
どこに説得力があったのかさっぱりわからないんだが…
468名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 21:03:32 ID:iBcik0Ux0
公式設定で6→4→5という流れがあるんだからそれで妄想するとって…話だな。
さっぱりわからんってことはないかな。
町民の話とか聞かずに攻略本だけ見てクリアしてたなら気付かないレベルのエピソード多いなww
469名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 21:08:36 ID:Q2XAE/l80
ストーリー知らんやつには説得力あったかもなw
470名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 21:13:35 ID:Nyav/c8+0
・ダークドレアム→エスターク?(進化の秘法使用?、グレイス城の爺さんの発言関係あり?)
・ダークドレアムは実体化していない?(現実に来れるのはわずか?)
・6グレイス城が4のコーミズ村(進化の秘法発見場所)と同じ位置でグレイス城の老人が
「ダークドレアム召喚が後に全ての世界に災い(=おそらくエスターク大戦)をもたらす」と言った
・6のエンディングでテリーがダークドレアムと対峙している
・M1でエスタークを倒したとき「長い夢の中でいつか見たような気がする」と言うこと、M1はテリーの夢の中の冒険

…こんなの普通にやってたら気付かんがな
なんかすげぇな
471名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 21:19:05 ID:kuw2c2dB0
キバヤシみたいだな。
472名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 21:20:47 ID:mE9YFcOd0
しかし6の主人公の子孫が5や4に?がるんだろ?
嫁さん誰よ?
473名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 21:23:40 ID:36UDMONm0
妹(仮)じゃね?血が繋がって無いと知ったら襲うだろ普通
474名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 21:24:37 ID:Ubhr568N0
>>473
襲わなくても向こうからベッドに入ってくるだろ普通
475名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 21:33:23 ID:65MqBbBD0
476名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 21:37:05 ID:mE9YFcOd0
ランド涙目ww
477名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 21:40:41 ID:N5X9PJ+l0
どこからか、ものすごい魔力を感じます
478名無しさん必死だな:2008/05/29(木) 08:05:30 ID:bbMqBz/h0
バイキルトで攻撃力上げてルカニで相手の防御力0にして

きあいため+せいけんつき

DQと思えないダメージが出せる
479名無しさん必死だな:2008/05/29(木) 09:16:47 ID:s381fWjW0
最大ダメ狙うなら捨て身じゃないっけ?
480名無しさん必死だな:2008/05/30(金) 00:55:23 ID:3URYjB7t0
相手が捨て身の時に>>478だよ
5000超える
481名無しさん必死だな:2008/05/30(金) 06:56:17 ID:3m6+qkik0
テリーは2chで言われるほど弱いキャラと思えんのだが
戦力になるまで育てるのには苦労するけどな
482名無しさん必死だな:2008/05/30(金) 07:11:25 ID:Stxm5l8r0
特技インフレを無くすためにHP消費で発動するシステムを提案したい
ギガスラッシュなんかHPの半分も消費しちゃうの
でもHP1の場合は消費しないで威力が凄い
これなら魔法使っちゃうでしょ?
483名無しさん必死だな:2008/05/30(金) 07:12:29 ID:lb7fnp6SO
かっこよさだけは全力で否定
484名無しさん必死だな:2008/05/30(金) 08:11:28 ID:lDTfPvyk0
6/7/8全部おかしいね。チュンソフトが抜けたのが大きい。
485名無しさん必死だな:2008/05/30(金) 08:44:31 ID:h/qQMiao0
特技HP消費は誰でも思いつくだろうし
実装も簡単で効果もいいだろう。

まぁこれもバランス次第だけどね。
486名無しさん必死だな:2008/05/30(金) 10:08:38 ID:+aoluSiG0
>特技HP消費は誰でも思いつくだろうし

というか真・女神転生シリーズでおなじみですな。
487名無しさん必死だな:2008/05/30(金) 12:56:14 ID:8Gs974tK0
ファミ通記念号の
未来に残したいゲームって企画で
ドラクエは6だけ選ばれてなかったな

45より売れはしたけど
488名無しさん必死だな:2008/05/30(金) 14:37:27 ID:Ubt01dXC0
特技入れるなら仲間は減らして
仲間増やすなら特技は削除してほしい
489名無しさん必死だな:2008/05/30(金) 20:04:52 ID:GAhMIZN70
>>210
……あいつマホトーン効くのか。始めて知った。
脳筋パーティーだったから、殴って殴って賢者の石ベホマラー時々フバーハの繰り返しだった。
勝つまでに何回死んだか分からん。
490名無しさん必死だな:2008/05/30(金) 22:40:25 ID:Q4aSyYgp0
なぜPS2DQ5のエンジンを使ってPS2で6をリメイクしなかったのか
491名無しさん必死だな:2008/05/30(金) 22:41:44 ID:4dAByVFm0
>>490
いわずもがな
492名無しさん必死だな:2008/05/30(金) 22:55:26 ID:oUsSHcV20
なんつーか、6は全く引っかかりが無い。
盛り上る展開も無いし、逆に極端にイラつく場面も無い。
そもそも、6って何の為に魔王討伐に行ったんだっけ?
493名無しさん必死だな:2008/05/30(金) 22:56:25 ID:OzW64MS4O
そこに魔王がいるから
494名無しさん必死だな:2008/05/30(金) 23:01:45 ID:zVUbAMcw0
>>132
「4はキャラゲーだから今の時代に合ってる」っていうDS時のインタビューなら知ってるが…
495名無しさん必死だな:2008/05/30(金) 23:02:10 ID:OzW64MS4O
キャラゲー=クソゲーの公式を作り上げたのは
バンダイの長年の活動の賜物。
496名無しさん必死だな:2008/05/30(金) 23:03:03 ID:OzW64MS4O
誤爆スマン
497名無しさん必死だな:2008/05/30(金) 23:08:50 ID:zVUbAMcw0
>>227
7は64DDの書き換え前提のゲームシステムだったとは聞くが…?

移民の街とか
498名無しさん必死だな:2008/05/30(金) 23:10:12 ID:zVUbAMcw0
>>247
6のアモスなんて……
499名無しさん必死だな:2008/05/30(金) 23:17:35 ID:BM6Zo+UH0
アモスに本当の事を話して仲間に出来なくなったり
チャモロの装備を売り払ってカジノの資金にした奴は
オレだけじゃないはず
500名無しさん必死だな:2008/05/30(金) 23:25:53 ID:A4z27hpy0
6はムドー以降が印象薄すぎる
501名無しさん必死だな:2008/05/30(金) 23:37:43 ID:Ubt01dXC0
ムドー以降といえばアレだろ
スライム闘技場
502名無しさん必死だな:2008/05/30(金) 23:38:37 ID:A4z27hpy0
言われて久しぶりに思い出した
503名無しさん必死だな:2008/05/30(金) 23:39:21 ID:h/qQMiao0
6はムドーばかり挙がるけど、他に
空飛ぶベッドの話とかカルベローナとか
欲望や牢獄の街とか好きだったな。
504名無しさん必死だな:2008/05/30(金) 23:41:41 ID:J27oQpqQ0
だからこそDSリメイク三部作の大本命でもあるわけだ
505名無しさん必死だな:2008/05/30(金) 23:43:54 ID:A4z27hpy0
>>503
全部言われるまで全く思い出せないな…
なんかムドー以降は目的意識が希薄だから
506名無しさん必死だな:2008/05/30(金) 23:49:26 ID:75m/s39V0
>>11

PSは3で終わりだからおk
507名無しさん必死だな:2008/05/30(金) 23:50:06 ID:Pj5zpNTl0
そして伝説へ
508名無しさん必死だな:2008/05/30(金) 23:50:20 ID:Qi+VgpU60
6は世界を旅している感が結構好きだった。
しかしストーリーまったく覚えてない。ムドーも覚えてない。
よってリメイクを新鮮な気持ちで楽しめる俺は勝ち組。
509名無しさん必死だな:2008/05/30(金) 23:53:38 ID:A4z27hpy0
6もムドー以降の印象が薄いとはいえ嫌いじゃないんだが
いかんせん特技が便利すぎる
510名無しさん必死だな:2008/05/31(土) 00:02:29 ID:zVUbAMcw0
はぁ〜 ハッスル ハッスル!! ♪
511名無しさん必死だな:2008/05/31(土) 00:07:44 ID:68DTAhRZ0
チュンソフトが抜けたのが痛いな
チュンソフトも街以降おかしいし
512名無しさん必死だな:2008/05/31(土) 00:10:34 ID:G/JRn0ArO
六はまだ「ドラクエ」だった。

七は別物だった。七はクリアしてないし、八は手を出してない。
513名無しさん必死だな:2008/05/31(土) 00:12:36 ID:bGP9PwbU0
>>512
8は普通にドラクエドラクエしていて面白いよ
514名無しさん必死だな:2008/05/31(土) 00:13:16 ID:q8plqRVn0
>>504
完全版としてリメイクの意味があるのは6だけだからなぁ。
DS4&5は既存リメイクのアレンジ移植だけど、
DS6はほんとに一から構築だからDS4&5は本番前の
技術の練習台みたいなもんだ。
515名無しさん必死だな:2008/05/31(土) 00:38:22 ID:Zhvn7m1o0
>>513
鳥山絵そのままのアニメゲーとしてなら一定の評価は出来るが
ドラクエドクラエしてたとは到底思わないな

どの辺を見てそう思ったのか具体的かつ説得力のある説明が欲しい
516名無しさん必死だな:2008/05/31(土) 04:05:49 ID:dCxAcPYW0
8が鳥山絵そのまま?
鳥山はあんな風景や草木や建物を描かないだろ
517名無しさん必死だな:2008/05/31(土) 21:23:54 ID:XheUi6cr0
>>512
7はつまんないドラクエがひたすら続くって感じで、ドラクエと別物とは思わなかったな。
518名無しさん必死だな:2008/05/31(土) 22:00:36 ID:CW77DlTk0
他作品にも少なからず特色はあるが6も7もその程度の差しか感じなかった。
519名無しさん必死だな:2008/05/31(土) 22:11:37 ID:8I5oitej0
別におかしくはなってない7はクソゲーだったが
それよりも発売間隔を6までに戻してほしいわ
520名無しさん必死だな:2008/05/31(土) 23:20:36 ID:/EBBqm7Y0
不平不満ばっかグチグチ言ってると何も楽しめない
521名無しさん必死だな:2008/05/31(土) 23:41:20 ID:XheUi6cr0
不平不満ばっかグチグチ言いながら、ドラクエ7はクリアしたぞ。3回も。
522名無しさん必死だな:2008/06/01(日) 15:05:20 ID:wXI2apDi0
楽しかったなら問題ないだろう
523名無しさん必死だな:2008/06/01(日) 15:12:00 ID:Y6ZAX9Y90
プレイした全員が、何の不満もないという意見に統一されていたら
逆に、そっちの方が不気味であり不自然だ。
524名無しさん必死だな:2008/06/01(日) 19:18:12 ID:tZERqjQ60
リアルタイムでドラクエは6だけ未経験なんでDSリメイク6は楽しみだな
出来れば据え置き機で出しててほしかったが


525名無しさん必死だな:2008/06/01(日) 19:27:25 ID:Bc+MGtAJ0
TVゲームだと今時やる人がいないから
必然的にDSになるわな
526名無しさん必死だな:2008/06/01(日) 19:30:20 ID:qFj+bszn0
5のサブタイトル「天空の花嫁」を初めて聞いた時、
これはないわー・・・って思った覚えがある。

8の「空と海と大地と呪われし姫君」を聞いた時は、
「空と海と大地」という部分はいらないんじゃね?
と思った。
527名無しさん必死だな:2008/06/01(日) 19:38:03 ID:yav9bbQK0
6は大人のドラクエだね。
結構ブラックなネタが多いし、大人になると意味がわかってくる
528名無しさん必死だな:2008/06/01(日) 19:47:26 ID:B4bhZOh10
>>12が言ってるような、魔王とか特に明確な敵がいなくて
ぶらぶらと世界を放浪するというUltima的なものも好きなんだけど
それにしては一本道なのが残念だったなあ。

伝説の武具探しの時は結構自由に世界を周れるようになるけど、あれぐらいの自由度が
もっと序盤からあれば化けてたかもしれん。
529名無しさん必死だな:2008/06/01(日) 20:14:39 ID:GmK9braR0
2や3の船手に入れた途端に広い海に放り出される、あの感じが好きだった
6は船手に入れてもあまり行ける範囲が広がらないんだよね
530名無しさん必死だな:2008/06/01(日) 21:17:31 ID:YlAzTk070
DQ3の糞さを証明しようと思ってスレ見たらすでにボコボコにされててワロタ
531名無しさん必死だな:2008/06/01(日) 21:43:28 ID:jTh4liAl0
キチガイが暴れてっただけだろ
532名無しさん必死だな:2008/06/02(月) 12:33:08 ID:z7L6s3bM0
>>529
堀井自身もそう言ってるからなぁ
ほんと難しいね、ゲーム作りは
今だとゆとり層を考えて作らにゃならんし
533名無しさん必死だな:2008/06/02(月) 17:11:52 ID:xIYurLx/0
5以降裏ボスなんかつくるからラスボスの影が薄くなって糞
534名無しさん必死だな:2008/06/02(月) 21:15:04 ID:6QHbo3Kd0
3のゾーマはそれ自体裏ボスみたいなもんだが
あの圧倒的な存在感と威圧感はいまだに印象深い
535名無しさん必死だな:2008/06/02(月) 21:20:13 ID:ZsuPfB+r0
6のボスはドレアムにボコられる印象が
7はどっちも印象に残らん
8はデブ
536名無しさん必死だな:2008/06/02(月) 23:56:54 ID:kIx4yNWH0
ミルドラースはかなり損をしてるな
ゲマ、ジャミ、ゴンズ、ブオーン、イブールと
中ボスクラスにも濃い連中が揃ってる上に
エスタークまでいやがるからな
しかも登場する直前にマーサとパパスのラブシーンw
537名無しさん必死だな:2008/06/03(火) 00:44:05 ID:nPn2xhxK0
5ならいっそのことゲマをラスボスにしてパパスの仇を取る!!
って盛り上げていいんじゃないか?

リメ5でそういうのがラスト前に追加されてるし。
538名無しさん必死だな:2008/06/03(火) 15:50:54 ID:PSPeYu/70
>>537
245で一度書いたけど、主人公中心に話が進みすぎるのも
勇者を息子に設定した意義からずれる気がするな
539名無しさん必死だな:2008/06/03(火) 19:48:20 ID:FVv+dQHQ0
FFは6からやたらキャラクター性を強めてシナリオ重視のドラクエを真し始めて
DQは6からふくろを導入してアイテム無制限にしたり演出もFFを意識し始めたな

どっちもどっちじゃ、古参ユーザーを見捨てたのは
540名無しさん必死だな:2008/06/03(火) 19:49:40 ID:EDG+K1d40
>>534
ファミコン版でもゾーマ戦の音楽が神がかってるんだぜ
541名無しさん必死だな:2008/06/03(火) 19:52:00 ID:tkqUVPQD0
>>539
FF6は魔石システムで魔法インフレおこし
DQ6は転職システムで同じくインフレおこし

よく似てるな。FF6はそれでも最後あたりまではバランス保っただけマシだが。
542名無しさん必死だな:2008/06/03(火) 20:02:02 ID:r93R17/4O
>>105
禿度
6から劇的に音質は良くなったのに
音楽(特に通常戦闘)は信じられないぐらい劣化した
6は戦闘時の暗転のしかたといい音楽といい、なぜか1が思い浮かんだ
543名無しさん必死だな:2008/06/03(火) 20:17:54 ID:r93R17/4O
6から違和感感じ始めた人は(ムドーまで楽しめた人)
絶妙な戦闘バランスが崩れたからだろな
4で平均32でデスピサロと戦ったとき、
ターン制のバトルなのに、コマンドの一つ一つに悩んでドキドキしたもんよ
今は戦闘にそのドキドキ、心地よい緊張間がない。ただの作業になってるのよね
544名無しさん必死だな:2008/06/03(火) 20:35:39 ID:CvVxUlbRO
忍び足で進みまくると最後辺りでいい感じに死ねる
545名無しさん必死だな:2008/06/03(火) 21:24:12 ID:HKPH63et0
>>543
コマンドの一つ一つ、つったって
入力できるのは勇者だけではないかー!
546名無しさん必死だな:2008/06/03(火) 21:33:36 ID:fMGWAnGu0
3以降のラスボスって、初見で30台後半ならなんとか、40あれば大きなミスしなければ…ってバランスでしょ。
平均32ってのが低めなだけじゃないか。4はアホAIだし。
6で同程度の戦闘しかしなければ、十分ドキドキな強さだっつー。
547名無しさん必死だな:2008/06/03(火) 21:35:42 ID:HKPH63et0
6はハッサンにドキドキしっぱなしだな
548名無しさん必死だな:2008/06/03(火) 21:45:27 ID:jMpFR5nn0
チャモロ乙
549名無しさん必死だな:2008/06/04(水) 02:22:00 ID:S7I5Sqb10
やっぱ覚えておける特技の数を制限すべきだと思うんだ
リストが満杯の状態で新しい特技覚えたら一個消滅でいいだろ
550名無しさん必死だな:2008/06/04(水) 04:36:31 ID:IFbflrQ0O
>>545
PS版の話よ。FC版は仰るとおり
>>546
やろうと思えばやれる懐の広さがいいんじゃないか
話は変わるが、7はクソ長い癖にそれを無理矢理当てはめようとして
中盤のバランスが崩壊してたな
それでなくても単調な作業の繰り返しで苦痛な上、
レベルが上がる喜びすら無かった
>>549
4の良かったのは完璧なキャラがいないとこ立ったな(おまけは除く)
551名無しさん必死だな:2008/06/04(水) 08:51:24 ID:8Bqgvm7A0
完璧ではないが4のキャラは
物理攻撃はアリーナ>ライアン
攻撃呪文はマーニャ>ブライ
回復呪文はクリフト>ミネア
じゃないか?
ただブライにはバイキルト・ピオリムあるし
ミネアにはフバーハ・メガザル・バギ系があるが…。
552名無しさん必死だな:2008/06/04(水) 10:25:53 ID:Eh3GRgGk0
4はクリフト以外、男キャラがおっさんorジジイなとこがよかった。
553名無しさん必死だな:2008/06/04(水) 10:45:00 ID:aCH2KAEk0
今の和製RPGって大抵美形&美少女、アクセントで動物なんかのイロモノ系キャラって感じだからな。
DS版ヘラクレスでマッチョなオッサンが加わってくれたのはポイント高い。
554名無しさん必死だな:2008/06/04(水) 11:51:00 ID:8Bqgvm7A0
ライアンはむしろリメイクで少しくらい剣術系特技入れてもよかった気がする。
対抗馬のアリーナが速攻で会心2連発とかやってるの見るとなぁ。
555名無しさん必死だな:2008/06/04(水) 12:10:11 ID:Eh3GRgGk0
ライアンは攻撃力より守備力とHPが売りでしょ
556名無しさん必死だな:2008/06/04(水) 12:28:01 ID:Z5TodsGm0
4の頃は素早さ依存なんだよなぁ堅さ・・・
戦士は武器防具の特性を他より強く引き出すとかなら良いのだが。
557名無しさん必死だな:2008/06/04(水) 13:13:46 ID:U+ti/9F10
>>549
なんで普通に進めないの?
ラスボスの時なんか、上級職+下級職1〜2職くらいがせいぜいだもの。

DQ3で、マイラ近くのルビスの塔ではぐれメタル狩りまくっといて、
レベル制限付けるべきだって言うようなものだぞ。
558名無しさん必死だな:2008/06/04(水) 13:28:41 ID:61Z2e1Uo0
>>555
メス専用防具が大量投入されたせいで
防御力もかなり怪しいがなw
559名無しさん必死だな:2008/06/04(水) 14:35:34 ID:8Bqgvm7A0
>>555
4の守備力は素早さ依存だからアリーナが意外と堅く、
ライアンは重装備にしては意外と脆い。

それにリメの追加装備でほんとアリーナの死角が無くなる。
560名無しさん必死だな:2008/06/04(水) 21:21:13 ID:U2FKIm4L0
リメイク版アリーナはHP少なくなって死にやすくなってなかった?
ボス戦ではライアンを結構使ってたような記憶がある
561名無しさん必死だな:2008/06/04(水) 22:48:04 ID:+W0UAKwqO
例えば、キャラによって特技を絞ればかなりバランス良くなるが

普通の6が好きな奴が満足するかどうか
562名無しさん必死だな:2008/06/04(水) 23:28:37 ID:d4RBZiDQ0
678全部最後まで楽しんだオレは勝ち組だな
9は買わないだろうけど
563名無しさん必死だな:2008/06/05(木) 01:23:08 ID:cBofDfCM0
7は最初から最後までずっとわくわくしっぱなしだったけどな。
マリベルの会話がすごく楽しかった。
564名無しさん必死だな:2008/06/05(木) 10:10:07 ID:3ImtCFs/0
>>560
メス防具で防御力上がったうえに、魔法ダメージの軽減すらできるから
以前より固くなった印象しかなかったぞ
565名無しさん必死だな:2008/06/05(木) 12:22:26 ID:RcYPQxUf0
てか、ざっと見てこのスレで挙がってる傑作の条件を満たしたDQって、2ぐらいしか無いんだけどな。
仮に転職が無くても、どのシリーズもバランスブレイカーの存在&無個性助長システムなのは大差ない。
4,5,8の支持者辺りがファビョりそうだが、冷静になってよく考えてみれば分かるっしょ?
566名無しさん必死だな:2008/06/05(木) 20:23:52 ID:xHF4XCh70
>傑作の条件

これはギャグで言ってるのか?
567名無しさん必死だな:2008/06/05(木) 22:00:05 ID:UYZEw7d5O
3は糞だろ…
568名無しさん必死だな:2008/06/05(木) 22:16:53 ID:jhdZThzf0
3がクソだったら良作なんて無いだろ
569名無しさん必死だな:2008/06/05(木) 23:45:32 ID:yE9+SJQv0
勇者
魔法使い→武闘家
僧侶→武闘家
武闘家

これでレベル上げれば糞ゲー
6がとくぎでバランス崩壊とか言うなら、3もそういうことだ
570名無しさん必死だな:2008/06/06(金) 00:23:12 ID:vPx0hA6G0
それじゃレベル20まで普通じゃん
しょぼい反論だな
571名無しさん必死だな:2008/06/06(金) 01:38:37 ID:kRg8/amm0
4:個性と言いつつ、キャラに緩い上下関係アリ。髭面涙目
  船入手後の自由度の高さが裏目に出る、装備の先物買い。トルネコ貯金で、それが高価でも至極容易
  最終的には2回攻撃武器マンセーゲー

5:個性と言いつつ、4以上に強烈な上下関係アリ。実質3/4のキャラが使われもしない現実
  浅瀬でガチガチに縛られた一本道ルート。その割には最初のカジノにメタキン剣などが
  最終的には戦いのドラムと脳筋優遇の、Aボタン連打ゲー

8:個性と言いつつ、魔法使いであるゼシカが物理攻撃最強である現実
  転職の自由度を縛った割には、育成方針を間違った者への救済がなっていない、大ポカをやらかす
  最終的にはテンションと、消費半分ベホマズンと、ザオリクマンセーの大味なバランス
  パワーゲームなのでアメリカ人にはウケが良かったのかもねw

まあ、あれだな
DQって、いっつもこう言うゲーム
572名無しさん必死だな:2008/06/06(金) 01:59:39 ID:rGKGUzA30
>>570
DQ6でムドー倒すのってレベル15くらいだけど。職業に就けるのはその後。
普通に進めてレベル20だと、下級職ひとつマスター出来てるか怪しい。
まあ、6が忘れられてるってのはわかったわ。
573名無しさん必死だな:2008/06/06(金) 09:10:45 ID:V/UiihIV0
ドラクエなんて2以降話題性だけで売れてたようなもんだろう。
韓流ブームなんかと一緒。
574名無しさん必死だな:2008/06/06(金) 09:44:31 ID:SyDIMJOJ0
>>571
4はリメイク話だな
575名無しさん必死だな:2008/06/06(金) 15:21:11 ID:av1PbUwZ0
>>574
4はトルネコの道具欄はじゃのつるぎで埋めて3章終わらすのは基本だし
船取ったら王家の墓入ってはぐれメタル狩りできるし
アリーナ加入したら即ロザリーヒル入ってキラーピアス買いにいけるし
576名無しさん必死だな:2008/06/06(金) 16:16:40 ID:V/UiihIV0
つーか、裏技や小技的なものを利用した上でバランスが悪いとかいってたら、
バランスの良いゲームなんて無くなるだろ。
577名無しさん必死だな:2008/06/06(金) 17:33:48 ID:GnGEQfAWO
まぁ冷静に見れば5かな
3は過大評価の産物
2は難易度だけで平凡すぎる面白味のない作品
578名無しさん必死だな:2008/06/06(金) 17:42:43 ID:ScbuScK80
6は名作に一票

ただしラスボスの存在があまりにとってつけなのだけはマイナス
579名無しさん必死だな:2008/06/06(金) 17:45:11 ID:ScbuScK80
>>577
当時は
ドラクエ2 「仲間システム!」スゲー
ドラクエ3 「職業システム?」スゲー バラモス倒して終わりじゃないの? スゲー

な世界だったからなw
580名無しさん必死だな:2008/06/06(金) 17:47:31 ID:ScbuScK80
そのノリでいくと

ドラクエ4? オムニバス形式 スゲー
ドラクエ5? 子供時代と大人時代あるの? スゲー

6あたりから大分スゲー色が弱まったのは分かるw
581名無しさん必死だな:2008/06/06(金) 17:49:24 ID:XVKB0te80
6はプレイした当時の年齢もあって、それ以前のDQほど
夢中にやりはしなかったけど、ED見て好きになった。

それから数年後、FF10をやってDQ6を思い出して、
DQ6のストーリーって良かったよな・・・と思った。
582名無しさん必死だな:2008/06/06(金) 17:52:07 ID:ScbuScK80
こうドラクエってあくまで日本だけどパイオニア的な存在だったから
後から見えるとその価値はよく分からないと思う
583名無しさん必死だな:2008/06/06(金) 17:53:02 ID:/xTI5sOZ0
ドラクエ1〜5まではチュンソフト
6はハートビート
7とスーファミ PSリメイクはオプーナのアルテピアッツアとハートビート製作
584名無しさん必死だな:2008/06/06(金) 18:02:18 ID:ScbuScK80
ドラクエ3とかホントただのゲームソフトか?ってくらい整理券とか配られまくってたからな…

あんなゲームはもう出てこないだろうな
585名無しさん必死だな:2008/06/06(金) 18:55:40 ID:42y/7bnO0
マップやモンスターのデザインがよかったのは2、3だと思う
586名無しさん必死だな:2008/06/06(金) 19:19:41 ID:QjsMtqU50
3とか今の基準で考えれば手抜きだと感じるが発売当時小1の俺は何度やり直したことか。
子供だから頭がからっぽだから楽しめたのかな?
大人もとうじの3にはまったのかな?

587名無しさん必死だな:2008/06/06(金) 19:53:29 ID:4D0GJuCq0
>>586
当然
当時はドラクエ出る度に仕事辞めてた奴いたみたいだしな
今ってそれほどまでのゲームあんのかねぇ
精々、有休止まりだと思う
まぁニートが増えた所為もあるかもしれんが
588名無しさん必死だな:2008/06/06(金) 21:38:50 ID:vPx0hA6G0
オムニバス形式はすげーとは思わなかったな
「早く勇者操作させろやこのクソゲー」
って思う奴の方が多数派だろ
589名無しさん必死だな:2008/06/06(金) 21:57:19 ID:QjsMtqU50
>>587
1990年ぐらいに出版の和田秀樹の赤本の使い方の中でドラクエ3に記述があったな。
1プレイで40時間以上かかるから絶対にやってはいけないと。
中毒性が強く受験で確実に失敗すると。
590名無しさん必死だな:2008/06/06(金) 22:34:46 ID:yzc5XN4e0
初代4の完全AIは今考えても恐ろしくチャレンジャーだな・・・
やたら評判悪かったのも覚えているし。
591名無しさん必死だな:2008/06/06(金) 22:47:29 ID:Qszmj2dq0
6のバギクロスとか手抜きにもほどがある
1・2のバギも竜巻が敵全員同時に出るんじゃなくて一体ずつで明らかに劣化してた
武器や魔法のエフェクトは最初の5がシンプルかつスピーディで一番良かった。イオナズン以外
592名無しさん必死だな:2008/06/06(金) 22:52:58 ID:kRg8/amm0
それは流石に5信者乙としか言えねーわ…
盲目過ぎる
593名無しさん必死だな:2008/06/06(金) 23:20:21 ID:eIw3LCdE0
>>587
元祖廃人養成ゲームだったのねDQ3って
今はオンラインゲーのFF11がそうだが当時はオフラインでも廃人ニートを養成していたとはね
元祖ボトラーはDQ3マニアかw
594名無しさん必死だな:2008/06/06(金) 23:52:32 ID:N1vtw/WJ0
6は妹萌えゲーだろ
勘違いすんな
595名無しさん必死だな:2008/06/06(金) 23:55:19 ID:Qszmj2dq0
>>592
じゃあどれがいいんだよ
596名無しさん必死だな:2008/06/07(土) 02:31:12 ID:EQtYM6OB0
5が出た当時は、SFCなのにグラしょぼいとか、3人パーティーじゃつまらないとか、結婚(笑)とか、散々言われてたけどな。
597名無しさん必死だな:2008/06/07(土) 03:40:12 ID:xIPqEd0b0
5はあとモンスターを捕獲して育成するシステムが新機軸だったな

1〜5は必ず何か新しい一歩があったよ

6頃になるともうRPGというジャンル自体が洗練されちゃってたから埋もれたのかもね
598名無しさん必死だな:2008/06/07(土) 04:10:19 ID:Bpy6E6S00
いや、DQで開明的な要素なんて何一つ無いぞ?
基本的にDQって二番煎じなんだよ。1の時からね。
他ゲームのシステムを簡略化させて、小学生でも楽しめる様に作り直してるだけ。
599名無しさん必死だな:2008/06/07(土) 04:22:36 ID:EQtYM6OB0
マイナーだったり完成度の低かったりのシステムを、多くの人が楽しめるものに作り変えれば、それは十分新しいだろ
600名無しさん必死だな:2008/06/07(土) 04:39:57 ID:xIPqEd0b0
まあ仲間システムなんて誰でも思いつくしなw

実際にメジャーな市場でそれをガンと呈示したことに意味があったんだな
601名無しさん必死だな:2008/06/07(土) 07:39:19 ID:xL8ubiB60
>>600

仲間システムって癌か?

602名無しさん必死だな:2008/06/07(土) 08:06:01 ID:jvI4VIje0
そのガンじゃない
603名無しさん必死だな:2008/06/07(土) 09:11:05 ID:qSrcAewe0
DQ5はまず主人公のキャラデザが発表されて
そのおおよそRPGの主役(DQでいえば勇者)らしからぬデザインに驚かされたっけかな
(感覚としてはFF4の主人公=暗黒騎士に近い)

システム自体はそこから容易に想像できたものだし
メジャーな市場でも女神転生等であったものだしね
604名無しさん必死だな:2008/06/07(土) 09:48:56 ID:Bpy6E6S00
その「癌」じゃないのは文脈見れば分かるだろうにw

でも、俺は確率方式の仲間モンスターシステムをメインに据える、
5の方針は失敗だと思っている。最大限過大評価しても、完成度は低い。

確率頼みで、思った通りに仲間に加えることは出来ない。
じゃあ、意中のモンスを仲間にしようと粘った結果どうなるかって言うと、
レベルが上がる一方で、難易度を維持出来ないでしょ。
5自体、元々難易度低めに作られてるから、ぬるいのがぬるくなった所で、変化に気づきにくいって言うだけで。
もっと簡単に言うと、ゲームシステムが無駄なレベル上げを強要してるみたいに感じるのよ。

かと言って、特に粘らずに進めたらどうなるかって言うと、
結局ピエールやゴレムスの様なチートクラスの仲間に頼らざるを得ない訳で、実に幅が狭い。
中途半端な能力の仲間は、仲間にする適正時期を逸したら、戦力として役に立たないしね。

ああ言う偶発的な仲間獲得方式のシステムをメインに据えるなら、
やっぱりどうしてもポケモン型の方がしっくり来るんだよね。
605名無しさん必死だな:2008/06/07(土) 12:13:04 ID:NQzsKaNy0
>>604
難易度が低いのはリメイクの話か?
3人パーティのSFC版は、どんなメンバーでも(クリアまでは)それなりに手ごたえあるが
しかし全然システムの違うポケモンを引き合いに出してまで、無理に叩かんでもよいのに
確立方式つっても、ドロップアイテム狙いと似たようなもんだしな

個人的に思う5のすごいとこは「フローラと本当に結婚できてしまう」とこだな
全く同格かそれ以上のライバルを置くことによって
逆にビアンカの存在感を際立たせてる
ただの一本道ストーリーとは全然深みが違うし、マルチヒロインとも違う
5の一番個性的な部分だと思う

フローラの扱いが良くなったリメイクには「それは違うだろ」と思ったが
606名無しさん必死だな:2008/06/07(土) 20:54:54 ID:7gyZqNgB0
>>597
確かにその通りだな
俺が6以降マンネリに感じていたのはそのせいか
607名無しさん必死だな:2008/06/07(土) 23:41:27 ID:SDuQ1t8K0
>>605
リメイクでは結婚相手なんだから対等に近くしようってことで
幼少ビアンカより先に幼少フローラに会うことにしたのかなぁ。

まぁもともとフローラ派だった俺は大歓迎だったがw
608名無しさん必死だな:2008/06/08(日) 00:03:36 ID:F1dlpWgx0
追加要素が空回りしてたなあ、リメ5は
609名無しさん必死だな:2008/06/08(日) 01:00:35 ID:EzJwzHe30
ドラクエのリメイクは全て改悪
・4の6章
・5のフローラ関連
610名無しさん必死だな:2008/06/08(日) 01:16:19 ID:W9oYgNDm0
なんで5厨、いや、嫁厨って、強引に嫁対立の話題に持って行こうとするのかね…

リメ5の場合はゲマの改悪シナリオと、8の宣伝の為に未完成のまま強引に出された故の詰めの甘さだろ
611名無しさん必死だな:2008/06/08(日) 02:46:19 ID:T10GzSxj0
>>605
それがすごいのかどうかわからんが、当時は結婚とかRPGに持ち込むな…みたいな人も多かったな
612名無しさん必死だな:2008/06/08(日) 07:53:01 ID:pIig88m20
>>610
嫁対立の話をしてるように読めるか?
相手候補が2人いるからこそ
決断や後悔が表現できると褒めてるんだがな

>>611
フローラが選べなかったら、ビアンカの健気さが見れんぜ
まあ当時はそういう人も確かにいたな
(最近はどこを見ても恋愛と萌えだらけだが)

>>609
全てとは決め付けたくないが、ほぼ同意
6章もすごろく場もイラン
613名無しさん必死だな:2008/06/08(日) 10:44:48 ID:Lyg7ow6P0
嫁が気になるのは分かるがw、俺としては>>610のゲマがでしゃばって改悪したシナリオを
DS版ではなんとかしてほしいと思うね。
スーファミ版準拠のシナリオに戻して欲しい
614名無しさん必死だな:2008/06/08(日) 17:19:14 ID:T10GzSxj0
ミルドラースが空気なのをなんとかしないとな
615名無しさん必死だな:2008/06/09(月) 01:16:07 ID:xdVTYQgO0
5は終盤がダレる。FF2のアルテマ探しみたいで。
ゲマを出しゃばらせる暇が有るなら、こっちを何とかしてくれ…
616名無しさん必死だな:2008/06/09(月) 04:40:43 ID:eASaIGwWO
ゲマの追加イベントは確かに余計だったなぁ。もともと親父の仇っていう十分な敵としての存在感はあったんだから、空気だったミルドラースやイブールにおいしい役を与えてもよかったんじゃないかと思う。
617名無しさん必死だな:2008/06/09(月) 09:06:37 ID:2JTMJKyx0
むしろ俺はビアンカが選べることを聞いてびっくりした。
618名無しさん必死だな:2008/06/09(月) 11:58:02 ID:069wfYzY0
5は高校生の時に発売されて、発売までは女神転生のパクリだとか
グラがショボイとか、みんな興味ないみたいな事言ってて、
いざ発売されたら、○○が仲間になったとか、どっちと結婚したとか、
もうクリアしただとか、毎日の話題がDQ一色になったよ。
619名無しさん必死だな:2008/06/09(月) 19:39:31 ID:8bsWSiBt0
しかしその数ヵ月後にFF5が発売されて
皆FF5のほうが面白いとか言い出してたな
DQ派にとってはあまり面白くない時期だった
620名無しさん必死だな:2008/06/10(火) 00:00:37 ID:K8AZmOIWO
FF5に負けるのはしょうがないと思った。
621名無しさん必死だな:2008/06/10(火) 00:47:53 ID:5rKSuWmk0
5のグラフィックがファミコン時代と一緒って不満もあるだろうけど
個人的に妙な安心感はあったけどな。1・2からの絵は好きじゃなかったし
622名無しさん必死だな:2008/06/10(火) 00:56:10 ID:hPSSK31G0
>>604
スタッフもそう思って6本編→DQMシリーズへ派生させたのかな
623無責忍者DX ◆sVK0jISOIE :2008/06/10(火) 00:59:22 ID:oiW/ZdbO0
ゲームと犯罪を結びつけるスレで盛り上がるより
何処からやらなくなったで年代がわかる法則でもりあがろうの!!
624名無しさん必死だな:2008/06/10(火) 01:00:33 ID:nnuhzZrX0
6からなの?7からじゃなくて?
625名無しさん必死だな:2008/06/10(火) 01:01:58 ID:hPSSK31G0
テリーのやつのことね
626名無しさん必死だな:2008/06/10(火) 01:02:45 ID:hPSSK31G0
あごめん読み違えたスルーしてね
627名無しさん必死だな:2008/06/10(火) 03:50:43 ID:ZIbN6yaU0
8やってないけどモンスターチームってのはあれなんなんだ
FFでいう召喚魔法か?
628名無しさん必死だな:2008/06/10(火) 04:25:37 ID:03y+SMy10
モンスターチームだが、元々馬車はあんまり有効に使えてなかったし、
ああ言う形式はアリと言えばアリ。

ただ、仲間モンスを「育てている」と言う感覚が一切無かったのが痛かったな。
629名無しさん必死だな:2008/06/11(水) 06:28:20 ID:3/U2kW/I0
ドラクエ6の最強の隠しボスがパンツ一丁!HP13000もあるのに小島よしおか!
630名無しさん必死だな:2008/06/11(水) 12:21:41 ID:PaKCQzyF0
基本的にドラクエはMP温存でどこまで探索範囲を広げられるかゲー。
そういう意味で、チュンソフト時代のDQはよく出来ていた。

特技とか正直いらない。
631名無しさん必死だな:2008/06/11(水) 13:10:16 ID:zHzAmXIR0
最近のドラクエはMP余裕だからな
もっときつくしてほしいよな
632名無しさん必死だな:2008/06/11(水) 15:17:52 ID:QMUkD48U0
MP温存ゲーってことは結局レベル上げればいいってことにならないか
633名無しさん必死だな:2008/06/11(水) 15:46:06 ID:WS8HFyCK0
MPが余裕じゃないドラクエって2しか無い悪寒
634名無しさん必死だな:2008/06/11(水) 17:07:29 ID:zHzAmXIR0
>>632
だからレベルのありがたみを感じられる
厳しいと感じたらリレミトで脱出
それか無理して死ぬ寸前まで頑張る
この緊張感がいい
635名無しさん必死だな:2008/06/11(水) 17:39:25 ID:jphhDC4EO
まあ今のドラクエはコスト管理的な楽しさはないな。
636名無しさん必死だな:2008/06/11(水) 22:24:25 ID:WR+22CWB0
>>634
んなもん、レベルを熟練度に置き換えれば同じ事だ。
637名無しさん必死だな:2008/06/11(水) 23:42:48 ID:6mqKBgfx0
>>636
MPは消耗するから緊張感がある、と言う話だろ
アホか?
638名無しさん必死だな:2008/06/12(木) 00:25:29 ID:B/Mdk5oC0
ダンジョンは全てあらかじめレベル上げておいて
装備やアイテム固めて余裕でクリアするのが俺のプレイ方針だな。
MPが切れる心配とかしたくないからな。

だから緊張感あったのは最高レベルでも余裕で死ぬ
ドラクエ2だけだったなぁ。
639名無しさん必死だな:2008/06/12(木) 01:59:00 ID:PPJ221yY0
最近のRPGレベルアップの喜びが少ないよな
昔のドラクエで、レベルアップしたときに、パラメータ1つ1つ表示されたのはうれしかった
640名無しさん必死だな:2008/06/12(木) 11:29:55 ID:yeuwE2c+0
5じゃウザいだけだったけどな。
気まぐれでレベル低い奴を連れて行こうものなら、しばらくレベルアップ地獄に。
しかも表示がパラメータ一個ずつだからね。有り難みよりウザさのが強い。
641名無しさん必死だな:2008/06/12(木) 14:59:09 ID:elzQaxlw0
メッセージスピード1にすれば?
642名無しさん必死だな:2008/06/13(金) 02:17:17 ID:VHNBXGY00
6の通常戦闘音楽について批判している人が何人かいたが
個人的にはDQらしからぬ野蛮かつパワフルな導入部のベースに軽く濡れる。
643名無しさん必死だな:2008/06/13(金) 03:19:00 ID:zu8V1+QG0
6の通常戦闘否定派も交響組曲の
速いテンポのアレンジならまだ許せるんじゃないかな?

DS版は交響組曲版風にして欲しいな。
644名無しさん必死だな:2008/06/13(金) 22:04:58 ID:WZQtnESE0
>>637
意味わからんわ…レベル上げたらMP余って緊張感ないだろう…
645名無しさん必死だな:2008/06/13(金) 22:28:25 ID:lwKJZq2M0
読解力ないってのは恥ずかしいな
>>630以降の流れをちゃんと読めよ
特技のせいでレベルやMPの価値が下がったって話だろ
それでわからんなら、たぶん6かPS以降のDQしか知らんのだろう

FC版(特に2)をやってれば>>644みたいな感想は出てこないわな
646名無しさん必死だな:2008/06/13(金) 23:30:38 ID:WZQtnESE0
普通に進めれば別に問題ないっての。
シナリオ進めずに熟練度稼ぎして特技を覚えすぎてるから、緊張感が無くなるんだ。
その時間で経験値稼ぎしてレベル上げてればMPにも余裕が出来て(他のパラメタも上がって)、緊張感は減るだろ。
結局、過剰にレベル上げるか、過剰に特技覚えるかの違いだけだ。


>>FC版(特に2)をやってれば

都合良く書くなって。特に2、じゃなくて、2だけ。
それなりにレベル上げてもキツいってのが2だけなんでしょうに。
647名無しさん必死だな:2008/06/13(金) 23:52:44 ID:lqU2tc820
うん、まあ、錯覚だろうね
レベルが低くても特技で強くなるから、バランスがおかしいって気になるだけで、
そこまで思うほど覚えるには、結局は相当数の戦闘をこなす必要があるんだから

レベル上げよりは弱い敵でも熟練度上げられるから、作業プレイに拍車がかかって印象が悪いのかもしれんけど、
ハッキリ言ってどっちもどっち、嫌ならまともに進めりゃいいんじゃないかな
楽になる特技の情報を集めて、最初からキャラに似合わない職業に就いて、楽な相手とひたすら戦って、
それで緊張感が無くなった…ってのは、どうなのよそれはw

個人的には、消費しない回復アイテムを入手した瞬間、MPの価値なんかプレイスタイル次第で下がりまくりかと
その気になればほぼ毎戦闘、全回復で終わるもの
1もロトの鎧で歩いてれば回復するし、りゅうおうも単純にHPとMPで勝敗決まるから、今思えば緊張感の欠片もないんだな
即死の多い&復活コストが高い2だけがドラクエでも特別に辛くて、他はちょいとレベル上げれば楽勝ってのが共通認識じゃないの ?
648名無しさん必死だな:2008/06/13(金) 23:57:15 ID:m/4aG1YSO
リソース管理的な観点からは4以降どんどん劣化してるかな。
649名無しさん必死だな:2008/06/14(土) 00:00:34 ID:tutdsXGa0
みんな頑張りすぎ、でFAだと思うんだけど、スレタイがスレタイだからループするな。
650名無しさん必死だな:2008/06/14(土) 00:10:22 ID:P3B4n2Kt0
もっと、テリーなら魔法剣士だろ!と思ったら、思ったほど強くなくて涙目になったり、
モンスターを仲間にする流れでレンジャーになったら、成長遅いわりに今イチで涙目になったりしなきゃな!
全員メラミ覚えて速攻で転職とか、全員まわしげり覚えたら(ry、全員ハッスr(ryとか、そりゃツマラン。
まあ、クリア後には全職マスターさせたけどな。
651名無しさん必死だな:2008/06/14(土) 00:19:08 ID:P3B4n2Kt0
あんま関係ないけど、DSのヘラクレスの栄光をやったんだけど、面白かったよ。
DQはシナリオに凝るようになってきてもキャラが今イチ立ってないように思うんだけど、これは立ちまくりだな。
それでも、どこぞのゲームみたいに、すでにキャラゲーじゃん…と揶揄されるようなものではなく。
ドラクエの対抗と言えばFFじゃなくてヘラクレスな時代(…あったよな?)を経験した者としては、出来が良くて嬉しかった。
652名無しさん必死だな:2008/06/14(土) 06:14:33 ID:C6I/0RK20
>>646
あのさぁ、俺は>>634>>631だけど、>>630じゃないぞ?
ID見れば分かると思うけど
だから特技の話はしてないし、6限定の話をしたわけでもない
653名無しさん必死だな:2008/06/14(土) 07:38:44 ID:U2X/jsUh0
>>646
通りがかりが首を突っ込むが、
個人的にはV、WもMPのマネジメントに結構苦労した思い出がある。
それはやっぱりおれのゲームセンスがない、って話に終始するのか?

言ってることはわかるが、
やっぱ未知のダンジョンなんかに踏み込む際
「大量に食料がある」と、「無限に食料がある」じゃ
緊張感に差がある気がするんだ。かなり。
654名無しさん必死だな:2008/06/14(土) 10:29:01 ID:SOO3Zlha0
MPが999あってベホマ、ベホマラー、イオナズン、メラゾーマが使える
めいそう、ハッスルダンス、がんせきおとし、せいけんづきが使える

おんなじ!ふしぎ!
655名無しさん必死だな:2008/06/14(土) 10:56:19 ID:QXxAyEu30
はっさんは腰を低く落として>>654をついた
656名無しさん必死だな:2008/06/14(土) 10:59:32 ID:nPE7XAxM0
3の倍数で阿呆になる
657名無しさん必死だな:2008/06/14(土) 11:51:27 ID:dzlDe3AI0
6も7も好きだけど、
ゲームの出来としてみるなら凡作だわな。
658名無しさん必死だな:2008/06/14(土) 12:11:11 ID:As40KRLq0
ダメージインフレの始まりゲー6は糞!!!
659名無しさん必死だな:2008/06/14(土) 12:29:49 ID:bAMkJixS0
6といえば、やはりストーリーが完全に完結してないというか、
最後まで語られずに終わった気になることがいくつかあることだな。

去年ぐらいにDQ板で聞いたが、バーバラって、現実世界では
OPでミレーユの吹いた笛でやってくるドラゴンなんだってな。
そんなのゲーム中では一度も語られてなかったと思うが。
そもそもあの笛をミレーユはどこで手に入れたんだ?

OPからして6はDQらしくなかった。まるでFFみたいな感じだった。
ファミ通クロレビでも評価は低く、8、9、8、9だったし。
34点だからプラチナじゃなくてゴールド。この頃のクロレビはまだ信用できた。
今じゃDQにこんな低い点数なんて、絶対つけないだろうな。
660名無しさん必死だな:2008/06/14(土) 12:34:59 ID:GiPgBiSa0
戦闘に使う特技は全部使用回数1でいいよ
宿屋で寝た場合に回復な
ちんたらレベル上げしてりゃあ敵なんて雑魚だし
どうせなら使用制限ある特技をつぎ込んでボス倒せた方が爽快感あるだろ
661名無しさん必死だな:2008/06/14(土) 13:22:33 ID:P3jKpfj30
>>659
笛に関してはガンディーノ?だったかの地下牢で、ちょっとだけ話が聞けたはず。
…今思えばミレーユの設定ってアレだな。
リメではカットされる代わりにモンスターズの設定が割り込む予感がしてきた。
662名無しさん必死だな:2008/06/14(土) 21:02:29 ID:F0i0bHvi0
まあ、このスレの意見を総括すると、DQは2まで。
以降は惰性で出てるマンネリゲーって事だな。
663名無しさん必死だな:2008/06/14(土) 21:04:00 ID:iSZgZZtt0
FFは6からおかしくなった
ドラクエも6からおかしくなった
世界のナベアツは3からおかしくなった
664名無しさん必死だな:2008/06/14(土) 21:06:32 ID:cbaxxBf50
楽かどうかを抜きにしても
特技と職業のせいでキャラの個性が死ぬのは事実だろうに
665名無しさん必死だな:2008/06/14(土) 21:15:29 ID:9l/veIv20
どう考えてもDQは3からおかしくなった。
666名無しさん必死だな:2008/06/14(土) 22:03:40 ID:bAMkJixS0
>>661
そうなんだ。さすがに覚えてないわ。
今度DSでリメイク6を出す時は
シナリオを完全補完してほしい。
それだけで買う。

とにかく、物語がすっきり完結していないのは実に気持ちが悪い。
そういえば、7や8でも、納得していない部分があるな。
7の主人公の本当の父親のこととか、
8の主人公はどうして呪いが一切効かないのか、とかさ。

5まではこんなことなかったのに、
どうして6以降はおかしくなったんだろう。
667名無しさん必死だな:2008/06/15(日) 00:06:07 ID:zLa7UpxN0
久しぶりにFC版の3と4やってみたけど
やっぱ4は3と比べても相当バランス崩れてるな
キラーピアスとか、幸せの帽子とか、強力な道具が簡単に手に入りすぎ
668名無しさん必死だな:2008/06/15(日) 00:12:14 ID:M2V08ZhJ0
なんか可愛いモンスターがやたら増え始めた4あたりからおかしくなった
669名無しさん必死だな:2008/06/15(日) 00:21:00 ID:7H5lSc1U0
6はサイテー
670名無しさん必死だな:2008/06/15(日) 00:23:31 ID:ccLzOvtq0
4の格闘場に出てきたモンスターのデザインを見てこれはドラクエらしくないと思ったのを思い出した。
671名無しさん必死だな:2008/06/15(日) 01:35:49 ID:mFKbQJw+0
6リメイクは
不完全なシナリオを補完するという
他のリメイクとは決定的に違う
リメイクを出す意義っていうのがあるからなぁ。

バトル難易度調整も期待されてるけどまず
これだろ。DSでこの6を出すために4・5と
技術の蓄積をしてるんだと俺は考えているw



とりあえず同じように不完全なシナリオを補完
を期待されたPSP版SO1の二の舞にはならんでくれよ…。
あれには本当にがっかりだ。
シナリオ補完もせずあんな長途半端にSO2風にした1なんて
だれが望むかよ。
672名無しさん必死だな:2008/06/15(日) 08:56:23 ID:fUABANBv0
PSPでのSOはAAAは関わっていない外注丸投げだからな

6リメイクはいろんな伏線を回収してる完全なシナリオで出してほしいな
特にバーバラ関連は
673名無しさん必死だな:2008/06/15(日) 10:21:41 ID:7H5lSc1U0
6を6のままリメイクしたら失敗する
いったん壊して
6を6じゃなくしてから作り直さねば
674名無しさん必死だな:2008/06/15(日) 10:22:34 ID:Tl/ungpY0
アルテピとは手切れよ頼むから
675名無しさん必死だな:2008/06/15(日) 10:28:59 ID:fNwte5dT0
8は名作
676名無しさん必死だな:2008/06/15(日) 10:33:22 ID:qEuf5ILP0
6はアモスが一番好きなんで、是非専用グラフィックを用意してほしい。
あとミレーユ関係のイベントがCEROとかで変更されそうで怖い。
677名無しさん必死だな:2008/06/15(日) 10:47:30 ID:TcIDZ2m70
サプライヤーのチュンソフトを切ってからおかしくなったのは事実

チュンを捨てたのは旧スクウェアと合併した直後
旧スクとチュンってなんか因縁でもあたのかね?
678名無しさん必死だな:2008/06/15(日) 10:48:23 ID:nY+dRDth0
6は全員モンスターに転職できるからなw
679名無しさん必死だな:2008/06/15(日) 11:02:50 ID:ks2MaggY0
クリアはしたけど、まだら模様のスライムが出てきた序盤でクソだと見切った。
680名無しさん必死だな:2008/06/15(日) 11:07:12 ID:1BzGuLOn0
ドラクエは自由にパーティー作成できる3がすきなんだが
よく考えたらドラクエの中じゃ異端なんだな
681名無しさん必死だな:2008/06/15(日) 11:08:04 ID:Tou9V5QS0
6はモンスター仲間にする必要有ったのか?
682名無しさん必死だな:2008/06/15(日) 12:45:16 ID:VDYsKJdz0
>>679
堀井によると、ぶちスライムは
スライムの“自分より弱いモンスターがいたらいいのに”という願望が形となって現れてるんだって。
だから、夢の世界がある6にしか出てこない。


アモスは専用グラフィック作られるだろうが、
できるなら町民グラフィックを引き継いで欲しいな。
683名無しさん必死だな:2008/06/15(日) 13:40:43 ID:SxY9PAuP0
戦士グラはアモス専用にしてその他町人及びイリヤに新グラフィック作ればいいんじゃね!
684名無しさん必死だな:2008/06/15(日) 14:08:10 ID:A9judgbU0
アモスは使い回しグラだから良いのに
685名無しさん必死だな:2008/06/15(日) 14:19:01 ID:65/oE2tO0
アモス仲間にならなかったからキングスで我慢してた覚えがある
686名無しさん必死だな:2008/06/15(日) 14:45:52 ID:rVdaBFnV0
「はい」と「いいえ」で本当に分岐した唯一のイベントだった記憶が
687名無しさん必死だな:2008/06/15(日) 14:52:45 ID:1BzGuLOn0
1のラストもあるぜ

ほとんどは「そんなこともいわないで」だよなドラクエ・・・
688名無しさん必死だな:2008/06/15(日) 15:05:45 ID:WYBSCNs40
6は作品そのものが悪夢
689名無しさん必死だな:2008/06/15(日) 15:11:48 ID:hpF5p/pS0
DQ6は面白かったよ
7が究極の駄作
8は前半はいいけど後半がダメ
お使い感強いしシナリオもイマイチ
690名無しさん必死だな:2008/06/15(日) 15:13:17 ID:hpF5p/pS0
>>674
DSのDQ4は悪くはなかったけどね
PSの7、4やPS2の5はダメだったが
691名無しさん必死だな:2008/06/15(日) 18:43:55 ID:zLa7UpxN0
DS4てPS4となんか違うの?
692名無しさん必死だな:2008/06/15(日) 19:36:51 ID:fUABANBv0
一番の違いは移民
細かいところだとDSの方が戦闘のテンポが速い
難易度は低下
693名無しさん必死だな:2008/06/15(日) 21:57:38 ID:mq0DjKmU0
移民自体はPS版にもあるんじゃ?
それとも移民の人間が違うとか集まりやすいとか、そういう改良があるの?
694名無しさん必死だな:2008/06/15(日) 22:10:56 ID:fUABANBv0
つ ttp://www.d-navi.info/dq4/immigration1.html

移民の町でちょっとしたシナリオがある
695名無しさん必死だな:2008/06/15(日) 22:59:30 ID:mq0DjKmU0
>694
おお、サンクス
っていうか結構面倒っぽいなぁ…。
696名無しさん必死だな:2008/06/16(月) 09:16:10 ID:r/GjQ0F20
>>690
PSの4やPS2の5はオリジナルより好きだけどな。
4はコマンド入力が出来ること。AIも改善されてるし。
5は4人パーティーが組めること。家族水入らずパーティーを組むのが悲願だった。

PS系ハードで出たDQで一番気に入らないのは8なんだよ。次に7。
7は長すぎるからで、8はテンポが悪い。DQにビジュアルは必要ないことを再認識した。
何より気に食わないのは、先頭キャラしか表示されないこと。
ゾロゾロと移動するのがDQの醍醐味だったのに。
697名無しさん必死だな:2008/06/16(月) 09:22:22 ID:OKXf8qGB0
ドラクエ8だけ糞
698名無しさん必死だな:2008/06/16(月) 11:53:19 ID:lu/Qv4XY0
PSの4やPS2の5はいいところもあったけどシナリオではオリジナルと比べて劣化したと思う
4の6章の追加や5のゲマ関連

ドラクエで一番気に入らないのは俺も8
ドルマゲス倒すまでは良かったと思うけど、それ以降の展開は…
ドラクエではプレイヤーと主人公の持つ情報は等価であるべきだったのに、
8の主人公はプレイヤーの与り知らぬ所ですでに馬姫を選んでいるのが一番釈然としなかった

7は長すぎなのもそうだけど、どのイベントも暗かったのが悪かったと思う
699名無しさん必死だな:2008/06/16(月) 13:50:20 ID:fd6R0xHa0
7は最終的な仲間が5人ってのがな
なんで一人余るんだよ!って思った
700名無しさん必死だな:2008/06/16(月) 14:56:41 ID:blzMKzDM0
サブタイトルに関しては6が一番良い
序盤ムドーにブレス連発されてリセットしまくった記憶が

久しぶりに7やってみたが
しょっぱなからかなり重いイベントでびっくりした
それ以降もドラクエ4アッテムトには及ばないが、かなり哀しいのが多いし
子供はトラウマになるかも
701名無しさん必死だな:2008/06/16(月) 20:58:26 ID:wpEqEOKW0
つーか7は長すぎる
当初の予定通り配信なら良かったのかもしれないが詰め込んじゃだるいだけだ
8は延々追いかけっこするだけなので論外すぎる
B級以下のRPG見回してもあんな酷いのはそうない
6以降は存在する必然のないイベントが増えすぎてて全体のまとまりが崩れている
702名無しさん必死だな:2008/06/16(月) 21:08:31 ID:804Wz5450
まぁシリーズ内で差はありけり
ドラクエは基本的に全部オモローけどね
703名無しさん必死だな:2008/06/16(月) 21:17:49 ID:M961ruVYO
4はリメイクされたら仲間もコマンド入力できるようになったのは失敗だと思う
味方に直接指示を出せないからこそ4なんだよ!
704名無しさん必死だな:2008/06/16(月) 21:32:03 ID:9PvTxQXu0
移民とかクソメンドクサイだけでつまらん
705名無しさん必死だな:2008/06/16(月) 21:48:56 ID:nq24XjvQO
所詮使い走りとはいえ、最後は虚勢をかなぐり捨てて主人公一行に真っ向勝負を挑んでくるムドーの奮戦に免じて、6は許す
706名無しさん必死だな:2008/06/16(月) 21:49:01 ID:4mK0wnVD0
>>703
同意

クリフトは、初見の敵には「ザキ、ザラキ」をかけまくる「天然ボケ」が魅力なんであって
口を開けば「姫、姫」とのたまう「色ボケ」なぞいらん、三下のゴミゲーのゴミキャラかよ
707名無しさん必死だな:2008/06/16(月) 21:50:42 ID:cb0hz6G80
ドラクエは5で完全な下降に入ったな。
モンスターがなかまになるのはよかったけど。
世界観というか濃度が薄くなっちゃったな。
鳥山明もあの頃から記号化しちゃって、
パワーがなくなっていったし。
708名無しさん必死だな:2008/06/16(月) 22:09:52 ID:lCPDqcud0
7で一番印象に残ってるのが「イワンのばか!」の時点でおお、もう…
709名無しさん必死だな:2008/06/16(月) 23:05:10 ID:P0hE36BR0
5がデボラ追加で、あの破綻した内容の結婚イベントを上手く料理仕切れるか。
彼女は5に足りない「調味料」になるのか、それとも更にそこに蜂蜜をぶちまけて、
食べることすら出来ないようにしてしまうのか。
PS2版のゲマ関連の改悪シナリオを丸々スパッとカット出来るのか。

DS版5は、上記の2点で興味深い。
710名無しさん必死だな:2008/06/16(月) 23:20:43 ID:VVbrkT6B0
バキ厨ってバカなんだな
711名無しさん必死だな:2008/06/16(月) 23:55:27 ID:qdkfo7ND0
6を知らない人が
1,2,3,4,5,_,7
とプレイしたとする
明らかにナニかが6で壊れたと理解するはず
712名無しさん必死だな:2008/06/17(火) 11:31:58 ID:HXTmTM+R0
DQは確かに一時期おかしくなりかけてたけど8で復活したよ
9ではさらに飛躍する
713名無しさん必死だな:2008/06/17(火) 11:35:29 ID:ib0dZ4vkO
6はムドーで始まりムドーで終わった
714名無しさん必死だな:2008/06/17(火) 11:43:21 ID:vp7Sehn90
DQ8は海外でも評価高いよなあ
Game spotとIGNが年間最優秀RPGに選ぶとは
思わなかった
715名無しさん必死だな:2008/06/17(火) 12:06:48 ID:23GptBXUO
海外の8は改変されてるしな
声付いたりとか
716名無しさん必死だな:2008/06/17(火) 12:33:44 ID:Q/q1hZ+oO
特技は呪文の必然性を奪うからいらない。
というか、「戦う」の存在理由がない。
717名無しさん必死だな:2008/06/17(火) 12:36:14 ID:pxuxga+u0
特技はモンスターだけにしててほしいね
718名無しさん必死だな:2008/06/17(火) 12:49:06 ID:XeD1F8IN0
ドラクエが8でようやく海外ヒット果たしたのは、
頭身伸ばしたからって説があるな。
音楽とかも変えてるんだけど。
719名無しさん必死だな:2008/06/17(火) 13:29:14 ID:8FzO7IgJ0
アクションRPGだったら「戦う」を何千回と選択して喜ぶくせに
RPGだとめんどくさがるのはなぜだぜ
720名無しさん必死だな:2008/06/17(火) 13:40:25 ID:MZyKiiNu0
>>701
FF4があるな
あれ系のハシリで
721名無しさん必死だな:2008/06/17(火) 13:42:40 ID:MZyKiiNu0
>>719
・Aボタンでメニュー開ける → はなす → きた
・人に隣接してAボタン
前者と後者の違いだな

722名無しさん必死だな:2008/06/17(火) 14:39:42 ID:GnSDsU/T0
ただ海外の8は主人公がSS化するのはうらやましかった。てか6の主人公みたいになるけど
723名無しさん必死だな:2008/06/17(火) 18:21:25 ID:vp7Sehn90
DQ8は久々に人に薦めやすいDQだった
もしも8がリメイク5みたいなグラだったら、360万本も
売れなかっただろうなあ
それくらいDQの停滞感は顕著だったけど、8で見事に復活したという感じ
評価も高いしね
724名無しさん必死だな:2008/06/17(火) 18:55:26 ID:vmvwWSfQ0
8は視点がダメだ
どこに行くにもめんどくさくなった
ドラクエで新しい町を見つけて入る時ってかなりうれしいポイントだったのにそれすら面倒くさくてうんざりした
というか8って6と変わらないくらい面白くなかった気がする
725名無しさん必死だな:2008/06/17(火) 19:33:39 ID:vPULTOwO0
何の印象も残ってないなあ、8て
3Dなんてもう何の目新しさもなかったし
酷いポリゴンとムービーが強烈だった7のほうがまだ将来に記憶に残ってそうだ
726名無しさん必死だな:2008/06/17(火) 22:30:40 ID:gWHY0qmD0
初めてプレイするDQが5までだった人は幸せ、6以降だった人は可哀想
727名無しさん必死だな:2008/06/17(火) 22:56:42 ID:VmDIrcQ60
8は武器1本買うのに、町の奥の武器屋まで移動するのがダルかったな
728名無しさん必死だな:2008/06/17(火) 23:13:29 ID:3PSyrtt20
8は移動が面倒くさい
フィールドも無駄な広さ
戦闘のテンポも悪い
シナリオは勇者とお姫様の話の一言で済むようなつまらん話
グラなんかに拘った結果、他の部分が他のドラクエよりずっと劣化した
729名無しさん必死だな:2008/06/17(火) 23:28:21 ID:WNUMfGAZ0
広くて立体的なフィールドがどうこうとかとっくの昔にハイラル平原で体験したっつーの
それ未満の移動しか出来ないフィールドなんて新鮮味も面白みも皆無
だるいだけ
730名無しさん必死だな:2008/06/17(火) 23:30:34 ID:cRJOaatq0
8は良く出来た鳥山明RPG
あんな和気藹々とした世界はDQじゃない
731名無しさん必死だな:2008/06/17(火) 23:36:36 ID:t+BP68DE0
3Dでグルグル回るのやめてくれないかなぁ7から始まったあれはリメイクでも操作しにくいし
732名無しさん必死だな:2008/06/17(火) 23:42:18 ID:GiJ3FNEp0
先生:DQ DQ2 DQ3 DQ4 DQ5 DQ6 DQ7 DQ8 8組のドラクエ選ぶとしたらキミならどれが好き?
生徒:6!
先生:6好きは自分に素直 転職強化をやめれない でも 魔法の価値が消えてしまうからテリー使いなさい。
生徒:じゃぁ5!
先生:5好きは少しお利口さん 6好きより 少しはお利口 それでも 二股 夢見がちだから 大人(奴隷)になりなさい
生徒:じゃぁ4!
先生:4好きは だいぶお利口 6好きより いくらかCOOL それでも六章 賛否分かれるから 覚悟を決めなさい
生徒:じゃぁ3!
先生:3好きは正解に近い もっとも限りなく正解に近い でも 思い出補正も意外と多いので油断は禁物でーす
先生:ドラクエチョイスのセンスで その後の人生は 大きく左右されます まるでゼシカの左右のオッパイのように
生徒:2!
先生:2好きは気本ドM ロンダルキアをこよなく愛す「洞窟の落とし穴 もっと多いほうが……」 そんなの地獄過ぎ〜
733名無しさん必死だな:2008/06/17(火) 23:42:42 ID:GiJ3FNEp0
生徒:1!
先生:1好きは卑屈過ぎます 自分に自信がない証拠です 他人(仲間)は決して怖くなーい 勇気を持ってください
生徒:じゃぁ……
先生:7好きと8好きは 長いけりゃいいって もんじゃないことを 肝に命じておいてください 社会人の敵ですよー!
先生:いろんなドラクエ 見てきたけれど 最後に私が言いたいことは どれも同じドラクエなんだから 叩きもほどほどにー!
先生と生徒:ララララ……
734名無しさん必死だな:2008/06/18(水) 00:08:38 ID:Re74+uqt0
古っ
735名無しさん必死だな:2008/06/18(水) 00:37:12 ID:mOhNhQ8m0
8は街をダラダラ歩かせずに
シミュレーションゲームみたいに
コマンドで施設を選んで行くようにしたほうがよかった
736名無しさん必死だな:2008/06/18(水) 11:06:37 ID:JpLYg7700
サイテーの教師が出現したようだな
737名無しさん必死だな:2008/06/18(水) 11:12:50 ID:djGzllaz0
8は面白かったしまたやり直したいけど、クリア時間考えたら気安く手が出せない
738名無しさん必死だな:2008/06/18(水) 11:24:12 ID:axlL7egz0
>>735
そこまでやったらドラクエじゃなくてもう完全に別のゲームじゃねえか
739名無しさん必死だな:2008/06/18(水) 11:31:26 ID:JHsyVXlo0
>>729
そうそう 結局ゼルダの後追いにしかならんのよね
DCのエタアルもそうだったけど、フィールドがかったるいことこの上ない
時岡が勝ちハードで出てたら、
今のRPGも色んな意味でいい方向に変わってたかもな…
740名無しさん必死だな:2008/06/18(水) 13:08:26 ID:hyTld3vK0
>>723
確かにDQ8は評価高い。これだけ評判良いDQも久しぶりだね

ドラクエ8ってどんなゲーム?

・CESA GAME AWARDS最優秀作品賞受賞(DQ史上初)
・PS2で日本国内最高売上を記録(360万本)
・欧米で100万本突破、総売上は472万本(2007年9月時点)でDQ史上最高売上記録
・フランス・スペイン・イタリアで月間売上1位を記録(DQ史上初)
・アメリカの大手ゲームサイト・Gamespotで、2005年度ベストRPGを受賞(DQ史上初)
・同じくアメリカ大手ゲームサイト・IGNで2005年度ベストRPGに選出される(DQ史上初)
・「ファミ通通巻900号記念企画!読者の選ぶ心のゲームベスト100」で4位(DQとしては2番目の順位)
・ファミ通読者の好きなゲームソフトランキングで14ヶ月連続1位(DQ史上最長記録)
・ファミ通ユーザーズアイで、RPGとしては過去最高の得点を獲得(平均9.4点)
・ファミ通読者の好きなゲームソフトランキングに発売から2年以上経ちながらいまだに1位
・電撃PS2の読者の好きなゲームソフトランキングではいまだに上位(DQ史上最長記録)
・CONTINUEの「読者が選ぶ年間ベストゲーム」で1位
741名無しさん必死だな:2008/06/18(水) 13:23:21 ID:Ii6mxWyO0
8の評価が高いのなんていまさら言わんでも誰でも知ってる。
叩いてるのは加齢臭漂うオッサンだけ
6,7と散々な評判だったDQを国内のみならず世界レベルで
飛躍させた記念すべきDQが8。
和田も8の購買層のうち6割が小中高生で、ここまでプレイヤーの
平均年齢が若返ったDQは久しぶりだと言っていたしな。

>>739
悪い
時岡なんて発売1ヶ月後に新品が1980円まで暴落してた
ことくらいしか覚えてねーわw
742名無しさん必死だな:2008/06/18(水) 13:28:24 ID:d1V7KRuDO
DQ8はもっと海外で売れてもおかしくなかったな

ただ、長いって意見には同意
最後の試練みたいなのやらずに売った
743名無しさん必死だな:2008/06/18(水) 13:33:43 ID:hyTld3vK0
DQ8は今でも欧米でちびちびと売れ続けているよ
>>741
8で若いプレイヤーが大量にDQに入って、しかも高評価だったもんだから、
9はDSでも行けるってことになったんだよな。
744名無しさん必死だな:2008/06/18(水) 13:34:47 ID:FWx3Xp410
海外じゃそんなに売れないよ
すでに時岡で通った道だもん
日本では時岡を体験してない奴が多くて
DQ8で遅れて体験した奴が多かった
外人にとってはコマンドバトルも退屈
745名無しさん必死だな:2008/06/18(水) 13:43:34 ID:hyTld3vK0
海外じゃあらゆるレビューサイトで高評価なのが8
ユーザーレビューもどこもメチャ高い。
まあ海外じゃRPG自体がもう売れなくなっているから、
100万以上売ったDQ8は素直に凄い
746名無しさん必死だな:2008/06/18(水) 13:48:32 ID:aO9HlhG80
FF3DSも海外で100万以上売れました
747名無しさん必死だな:2008/06/18(水) 13:51:29 ID:hyTld3vK0
FFは既にブランド築いていたからね。
DQは前作の7が、海外で13万本しか売れない大コケだったから
5,6に至っては発売すらされていない。
748名無しさん必死だな:2008/06/18(水) 13:58:32 ID:zMzbxidSO
7が余りにも糞だったから8は中古で買ったけど、
スゲー面白かった。これなら新品で買ってもよかったな。
久々にドラクエが戻ってきたというか
ただ9はちょっと躊躇してしまう。いくらなんでもDSはなあ…
749名無しさん必死だな:2008/06/18(水) 15:29:07 ID:10usUjYx0
8が高評価を得たのなんて見栄えがよかっただけ
それすら真新しさを感じなかった人には面倒くさい要素でしかなかった
シリーズ一通りやった人が面白さで判断するならこれは駄作と言わざるをえない
750名無しさん必死だな:2008/06/18(水) 15:34:30 ID:N5hSsm2W0
リアルになるのはいいことだけどドラクエはリアルにする必要がないよなぁ。ルーラで頭ぶつけていたがるとか必要ないし
正直今のDSリメイクやPSのZやWのドット絵が実際ドラクエのグラフィックの完成系だと思う
PS2Xも可愛くて好きだがやっぱドットのほうが合ってる
751名無しさん必死だな:2008/06/18(水) 17:30:36 ID:pIlz9xrK0
8は名作。シリーズで一番好きだね。
あれだけクリアしたくない、もっと冒険していたいと思ったRPGは
DQ3以来だ。
ドット絵マンセーの奴は、もうDQから離れた方が良い。
9もトゥーンだし、10はまた8タイプのDQにすると堀井は明言しているからな。

そういえば、堀井はE3でのインタビューで、「8が評価が高くて凄く嬉ほしかった」と
嬉しそうに語っていた。8のようなDQがちゃんと評価されたのは良いことだ。
堀井は懐古は気にしないで、どんどん好きなことにチャレンジしてほしい。
752名無しさん必死だな:2008/06/18(水) 18:54:38 ID:FrUw3EhI0
8なんかで喜んでる奴のほうがよっぽど懐古じゃないの?
他のゲームがとっくの昔にやってることを何年も遅れてやっただけなのに
とにかく退屈としかいいようのないゲームだった
753名無しさん必死だな:2008/06/18(水) 19:04:17 ID:q43g/AWt0
6はデュラン倒した後仲間になれば神だった
754名無しさん必死だな:2008/06/18(水) 19:23:59 ID:H49Z59oC0
8の3Dをただ叩いてる奴は懐古乙としか言いようがないけど、
内容に関してはあんまり褒められないよ。

グラは間違いなく最高傑作で、これからもあの調子で続けて欲しいけど、内容的には5とリメ4に並ぶ駄作。
755名無しさん必死だな:2008/06/18(水) 20:59:25 ID:xaOEXcAJ0
8の3Dはな、3D化自体はまぁいいよ
3D化したのに一列直並びで一人ずつ行動とか
戦闘の前後での読み込みとか
3Dにしたせいで新しく出てきた欠点が埋められてないのが問題なんだよ
100の完成度がベクトル変えたお陰で70に落ちてんだよ
一言で言うと劣化してんだよ
756名無しさん必死だな:2008/06/18(水) 21:04:09 ID:Ii6mxWyO0
8のロードとかかなり短い方だろ
戦闘終了後にあれだけの大フィールド読み込んでんのに
わずか4秒程度。ダンジョンじゃロード時間ゼロだし。さすがDQと思ったね
>>752
そりゃお前がただのキモいゲーオタってだけの話だろ。
実際の8の評価の高さを見てみろ。
757名無しさん必死だな:2008/06/18(水) 21:10:44 ID:mOhNhQ8m0
8は、キャラのグラフィックは鳥山絵をそこそこ再現してるのに
フィールドが全然鳥山絵じゃない
あそこの会社の連中は「風景?誰が書いても同じでしょ?」
って思ってるからそうなる
758名無しさん必死だな:2008/06/18(水) 21:13:50 ID:kyozypV3O
1〜5は全て名作
6:微妙
7:クソ
8:まあまあ
9:久々買うDSソフト、期待してるがさて
759名無しさん必死だな:2008/06/18(水) 21:16:15 ID:hyTld3vK0
>>757
フィールドは一度堀井にボツ食らって全部作り直してるんだが
完成版のフィールドは堀井が徹底的に見てOkだしたもの
というわけで、文句あるなら堀井に言え
760名無しさん必死だな:2008/06/18(水) 21:19:20 ID:WjlWvhoC0
8やってみたけど位置関係や方向感覚がよくわかんなかったな
日本人は3Dに弱いっていうのもなんか判る気がする
761名無しさん必死だな:2008/06/18(水) 21:20:58 ID:hyTld3vK0
8は地図いらなかったんだよ
762名無しさん必死だな:2008/06/18(水) 21:24:18 ID:FrUw3EhI0
2や3は間違いなく当時最高のゲームのひとつだった
今は8くらいのゲームは他にいくらでもある
763名無しさん必死だな:2008/06/18(水) 21:36:21 ID:oiAEEhq/0
DQ7のジャンプの記事で
「なんと背景が360度まわせるぞ!」とか「なんとツボをもちあげれるんじゃ!」
みたいな事書いてたのはさすがに失笑した
764名無しさん必死だな:2008/06/18(水) 21:43:03 ID:axlL7egz0
6はムドー戦までなら評価できる
その後のほったらかしっぷりが酷い
765名無しさん必死だな:2008/06/18(水) 22:00:59 ID:hyTld3vK0
8のようにキャラがリアル等身でフィールドもそれにあわせてて
なおかつワールドマップがあるRPGなんて、オフラインじゃ
DQ8のほかにはオフビリオンくらいしかない。
FF12は一地域の話だし、FF10はワールドマップ破棄で地図移動、
テイルズはチビキャラにあわせたミニチュア3Dだし
766名無しさん必死だな:2008/06/18(水) 22:07:46 ID:tVSSFFoV0
8を2DにするとDQ2程度の広さらしいね。
767名無しさん必死だな:2008/06/18(水) 22:19:16 ID:10usUjYx0
進化っていうのはより簡潔に洗礼されていくものだと思うけど
8にいたっては今までのものをただ間延びさせたむしろ劣化したものに見える
例えば>>735とかみたいにそれに対して何らか解決策を用意するべき
まあこれがドラクエじゃないって言うならもちろんドラクエの世界観を壊さない形で
768名無しさん必死だな:2008/06/18(水) 22:28:35 ID:FrUw3EhI0
システム面でも他のゲームの後追い的なものばかりな割に洗練されてなかったな
錬金釜とかスキルとか
769名無しさん必死だな:2008/06/18(水) 23:33:36 ID:JpLYg7700
スキルシステムが甘いのは、許せる気がする
8は6〜7の負の遺産を消却するのに忙しかったからね。
熟練度とか熟練度とか・・・
770名無しさん必死だな:2008/06/18(水) 23:42:25 ID:hyTld3vK0
>>767
はあ?
間延びさせて劣化してたのは6,7だろ
8はそれまでの流れを一端切って、DQ本来の面白さを再び追求した作品
だからこれだけ評価が高い。
771名無しさん必死だな:2008/06/18(水) 23:52:59 ID:Ii6mxWyO0
DQ8はPS2のRPGの中じゃ完成度の高さはズバ抜けている
もちろん、DQとしても完成度高い。
見た目は変わったが、なんか懐かしさを覚えた。
劣化どころか明らかに進化してる。だからこそ、今までのDQの
中でも一番新規を獲得できたDQになれたんだろ
772名無しさん必死だな:2008/06/18(水) 23:54:10 ID:oiAEEhq/0
6-7は同じマップをどれだけ使いまわすかって感じだったものな
773名無しさん必死だな:2008/06/18(水) 23:59:16 ID:Y08G/R3M0
一番詰らない作品は7だな

8は良かったと思うけど2週目やろうと思う気に全くなれなかった、話が退屈。難易度も低いし。
1週で飽きるわ、スキルシステムは必要ない。
774名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 00:03:11 ID:eGwFeF110
7は石版集めを提案した奴に恨みの念を込めながらクリアした覚えがある
775名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 00:10:59 ID:2L/Ya5mO0
7が一番の駄作
8は全てにおいて平凡な凡作
6はいいとこも悪いとこもある微妙な作品
776名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 00:15:11 ID:MqPtmDeB0
>>770
6って間延びしてたっけ?7もやる事は多かったから間延びとは思わない
8は2Dにすれば2程度の広さをあれだけ長時間費やす作品にしたんだからそれを間延びと言っている
>>771
一番新規を獲得したって言っても国内で言えば7より売り上げ落としてるんだよ
離れた人のが多いっていうか
見た目も大きく変わったから層が変わっただけ
777名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 00:22:40 ID:MqPtmDeB0
いや、やっぱ7は洗練するべきとは思う
778名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 00:39:46 ID:tOEGEZWG0
>>776
いや、普通に7が糞だったから8の売上が落ちたんだろw
ついでにいえば、7は海外で大コケしたけど、8はヒットしたから
世界累計でも売上ではDQ8>>>>>DQ7だし
もちろん、評価でも8の方が上

6と7はひたすら苦痛だった。延々と石版探し、世界回ってイベント探し・・・
まさに間延びだろ
779名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 00:51:38 ID:CyfL3Z+60
まあ7が糞だったから8は中古で買ったってのは本当によく見かけるわな
でも7と8のころじゃゲーム市場自体の規模が違うし。
DQ8はゲームが最も売れないと言われた2004年に発売されてるしね
間延びの件だが、俺は6にそれを最も感じたな。ムドー以降の展開は本当に苦痛だった
7もアイラ加入後は苦痛だったけど、まあ良エピソードも結構あったし許容できるレベル
8は最初から最後までダレることなく一気にプレイできた。
5以来久々のDQだったよ
まあとにかく昨今のDQじゃ6が一番ひどかったな。ファミ通の調査でも6が
DQシリーズでダントツで人気無かったけど、納得いったもん
780名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 00:53:27 ID:MqPtmDeB0
>>778
>いや、普通に7が糞だったから8の売上が落ちたんだろw
それだと6はよかったのか?
http://polls.dailynews.yahoo.co.jp/quiz/quizresults.php?poll_id=1577&wv=1&typeFlag=2
評価はもうこれでよくない?8って全然面白くないんだけど
781名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 01:12:40 ID:azgm0K9I0
売上や評価なんて関係ない
これだけ具体的に駄目な部分があがってるんだから8はドラクエにしては糞だよ
良いとか言ってる奴はどこが良かったのか言ってみ?
グラ以外にあるか?グラも他の今のゲームと似たようなもんじゃん
それにグラはゲームの面白さを決めるもんじゃないしな
782名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 01:19:58 ID:2L/Ya5mO0
信者の痛さでは8がダントツ
783名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 02:07:42 ID:qr0aXbOy0
5もな
784名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 02:11:59 ID:EFL2Rd9j0
5はビアフロ論争が特にな…
785名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 07:55:02 ID:JoQBgh780
>>758
全く同じ意見だわ
5までは正に「寝る間も惜しんで」って感じだったなあ
786名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 07:59:59 ID:r/iZVY2f0
なんだかんだ言ってドラクエは毎回寝る間も惜しんで熱中してる
787名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 08:04:10 ID:KGf9F9k00
個人的に5はグラフィックなどでFFに大きく開けられてたので印象よくないな
SFCはこんなもんじゃないだろう、人気ソフトがなにしてるんだ、と思ったぜ
788名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 11:16:30 ID:3BDP3vkl0
ドラクエはグラが駄目という印象を植えつけた作品だな。わざわざファミコン風に劣化させた意味がわからん。
789名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 11:59:39 ID:qr0aXbOy0
堀井は当時のFF5のグラにたまげて、スクウェアにクロノ制作を持ちかけたそうだからな。
それで堀井を取られると危惧したエニックスは、彼を重役として囲い込んだ。

て言うか、DQも出来る限りグラには力入れてるんだよ。
けど5と7が、同時期の他ゲーと比べても圧倒的に酷かったから、
「ドット絵のがDQらしい」とか「DQには3Dイラネ」って風潮になった。
790名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 13:35:47 ID:3BDP3vkl0
ムービーはともかく7でプリレンダではなく3Dを選んだ方向は正しかったとは思う。
テクスチャが割と書き込んであるのにしょぼい所などにレベル5との埋められないセンスの差を感じるが。
791名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 13:46:47 ID:tOEGEZWG0
>>780

お前、メチャクチャ恥ずかしいヤツだなw
Yahooの投票サイトもってきて「これでよくね?」なんて言ってる馬鹿初めて見たわw
Yahooなんて串使えばいくらでも投票出来るし、第一それはDQ7信者が7に投票するように
呼びかける工作して問題になったヤツじゃん。
1時間で7に1500票くらい入ってたぞ。笑わせんなっつーの
792名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 13:50:11 ID:xnPs4yyR0
もう次世代機が認知されて普及する間際にDQ6だからな
さすがに時代遅れな感だった

もうFF9の時代にDQ7だからな
さすがに
793名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 13:54:41 ID:r/iZVY2f0
そのFF9をDQ7が蹴散らしたから凄いな
794名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 13:55:54 ID:tOEGEZWG0
>>779
そうそう。8は本当にゲームが売れない年に発売されたもんな
おまけに前作の7があれだけ酷評されて、発売前は300万売れるのか、
なんていわれてたもんだ。おまけにDQ8が発売した時は、DSやPSPも
すぐ後に控えてて、DQ史上最も過酷な販売状況と言われていた。
それで国内だけで360万、海外で110万も売ったんだから本当に8は
大したもんだよ
795名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 13:57:28 ID:XfZsUbSL0
たしかに8も100時間近くプレイしてた
7は途中でダレたけど
796名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 13:59:00 ID:THBCakut0
>>780
ドラクエ8ってどんなゲーム?

・CESA GAME AWARDS最優秀作品賞受賞(DQ史上初)
・PS2で日本国内最高売上を記録(360万本)
・欧米で100万本突破、総売上は472万本(2007年9月時点)でDQ史上最高売上記録
・フランス・スペイン・イタリアで月間売上1位を記録(DQ史上初)
・アメリカの大手ゲームサイト・Gamespotで、2005年度ベストRPGを受賞(DQ史上初)
・同じくアメリカ大手ゲームサイト・IGNで2005年度ベストRPGに選出される(DQ史上初)
・「ファミ通通巻900号記念企画!読者の選ぶ心のゲームベスト100」で4位(DQとしては2番目の順位)
・ファミ通読者の好きなゲームソフトランキングで14ヶ月連続1位(DQ史上最長記録)
・ファミ通ユーザーズアイで、RPGとしては過去最高の得点を獲得(平均9.4点)
・ファミ通読者の好きなゲームソフトランキングに発売から2年以上経ちながらいまだに1位
・電撃PS2の読者の好きなゲームソフトランキングではいまだに上位(DQ史上最長記録)
・CONTINUEの「読者が選ぶ年間ベストゲーム」で1位
797名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 13:59:40 ID:r/iZVY2f0
あの時はゲームが売れない時代とか言われて

DQ8頼みのゲーム業界。みたいな記事が散乱してたからな
798名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 14:00:09 ID:THBCakut0
>>780
DQ年代別調査
http://www.yoronchousa.net/webapp/vote/result/?id_research=269

3>5>4>8>6>2>7>1

ドラゴンクエスト                       60
ドラゴンクエスト2 -悪霊の神々-            172
ドラゴンクエスト3 -そして伝説へ・・・-         1096
ドラゴンクエスト4 -導かれし者たち-          282
ドラゴンクエスト5 -天空の花嫁-            575
ドラゴンクエスト6 -幻の大地-              265
ドラゴンクエスト7 -エデンの戦士たち-         86
ドラゴンクエスト8 -空と海と大地と呪われし姫君-  297
                            合 計 2733
799名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 14:00:51 ID:THBCakut0
>>780
ファミ通通巻900号記念企画!(2006年3月) 心のベストゲーム(ドラクエのみ)
総合順位 ポイント タイトル                         機種   発売日
 3位    387685 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ・・・        FC     88.02.10
 4位    211934 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君 PS2    04.11.27
 9位    140318 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち        PS    00.08.26
 11位    129519 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁           SFC   92.09.27 
 14位    116405 ドラゴンクエスト4 導かれしものたち        FC     90.02.11
 17位    106828 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々           FC    87.01.26
 30位    61080 ドラゴンクエスト                     FC    86.05.27
 34位    52993 ドラゴンクエスト 幻の大地              SF     95.12.09


800名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 14:01:33 ID:THBCakut0
>>780
ファミ通1000号記念アンケート「あなたの“未来に伝えたいゲーム”」
(アンケート期間 2007/09/18〜2007/11/2)

DQのみ抜粋

3位 DQ3  194票
9位 DQ5  91票
12位 DQ1  85票
17位 DQ8  61票
34位 DQ4  43票
35位 DQ2  42票
55位 DQ6  29票
76位 DQ7  23票
801名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 14:02:19 ID:pe9baoJd0
なんだかんだで一番売れたのはZ
802名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 14:02:21 ID:THBCakut0
>>780
Yahooユーザーレビュー

ドラクエ8 81点
http://gameinfo.yahoo.co.jp/game/05597/
ドラクエ5(リメイク) 79点
http://gameinfo.yahoo.co.jp/game/05041/
ドラクエ7 56点                 
http://gameinfo.yahoo.co.jp/game/01067/
ドラクエ4(DS) 85点
http://gameinfo.yahoo.co.jp/game/09550/
ドラクエ4(PS) 61点
http://gameinfo.yahoo.co.jp/game/02594/
803名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 14:02:48 ID:2L/Ya5mO0
今の時点でこれなら時間が経つに連れてどんどん下がっていきそうだな>8
804名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 14:10:29 ID:tOEGEZWG0
>>781

>これだけ具体的に駄目な部分があがってるんだから8はドラクエにしては糞だよ

それだったら他のDQも全部糞じゃん
最新作が出るたびに叩かれまくってたのが3以降のDQだろ
具体的に駄目な部分がたくさんあがってこなかったDQなんて今まで見たことねーよ
805名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 14:13:09 ID:pe9baoJd0
じゃあなんでドラクエ8はあんな最速で値崩れしたんだろうね
806名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 14:16:00 ID:r/iZVY2f0
ドラクエ8は出荷が多すぎた
2日間で300万本出荷したからな

807名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 14:17:56 ID:tqEpjU6OO
リアルタイムでドラクエやってきた人なら分かると思うけど、
3以降のドラクエは最新作が一番叩かれるのがデフォだった
今じゃ評価の高い4や5も、当時はどれだけ叩かれたことか
それを考えると、8は本当に健闘している。
8は新規が多く入ってきたドラクエだし、今後時間が経つにつれて
ますます評価を上げてくると思うよ。
俺の弟なんて8がRPG初体験だったけど、楽しくてしょうがないって言ってたもん
808名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 14:18:37 ID:tOEGEZWG0
>>805
PS2市場は多く出荷すると値崩れがデフォだろ
FF10もリメイクDQ5もFF12もテイルズもみんな値崩れしてる
809名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 14:22:12 ID:tOEGEZWG0
ちなみにDQシリーズで最速値崩れは6。
発売から2ヵ月後に2980円まで下がった。
DQ7も発売から4ヵ月後には2980円まで下がった

>>807
完全同意。つーかDQは発売から時間がたつほど評価が上がっていくもんだけど
810名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 14:30:05 ID:juaAn2SyO
あれワケわからなくなったんだが
1-3がロトシリーズで
4、5が天空で
6、7がエデンで
8が今のところ単独
3、6、7に転職システムで6、7には上級職があるで合ってますよね?
811名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 14:32:03 ID:tOEGEZWG0
>>810

1-3がロトシリーズで
4、5、6が天空で
7と8が単独

堀井は、7と8は単独で、ロトや天空みたいな構造じゃない
と言っていた
812名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 14:32:31 ID:ghyYdZMM0
ムドーをただ一人生き残った瀕死のハッサンの正拳突きで打ち倒した瞬間がこの作品の最高潮だった
転職とか熟練度いらねえ
813名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 14:37:48 ID:juaAn2SyO
>>811
ありがとうございます
6、7は残念ながらクリアしてないので印象0ですわ
まあ、自分は1、2あっての3が最高だと思いますわ
1、2なければ個人的に8が一番好きになってたと
思うんですよね
814名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 14:38:07 ID:KGf9F9k00
4はロト関係ないのがちょっとガッカリしたもんだな
あとなんかファミコンジャンプが抱き合わせだったのも印象悪い、問屋のせいだろうけど
815名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 14:41:59 ID:vsi1Ja1B0
しかし、4の主人公たちが一番印象に残ってるな
816名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 14:43:41 ID:v3dtQ0So0
AI戦闘の叩かれっぷりも印象に残ってる
817名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 14:44:06 ID:cmcwXWnd0
ダメな子ほどかわいいみたいなもんか?
818名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 14:44:19 ID:KGf9F9k00
ドラクエ3-4のキャラは柴田亜美のイメージで上書きされてしまっている
819名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 14:52:24 ID:r/iZVY2f0
5のシステムが一番好きだな
転職はなんかややこしいし
モンスター仲間にするのが楽しかったから
820名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 14:52:29 ID:kPRv/QnaO
>>818
ケツの穴に手突っ込んで奥歯ガタガタ言わせたるぞ
821名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 15:58:54 ID:MqPtmDeB0
>>791
7が8より高い事よりも8が低評価な事にコメントは?
ゲーム雑誌のアンケートより層に偏りもないし一般に聞けば8は大して面白くなかったって結果がはっきり出てると思うんだけど
低くする工作なんて別にないし
822名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 17:43:42 ID:MqPtmDeB0
偏りが少ないっての言うのは投票数がダントツで多いってのもあるよ
>>799は数字は大きいけどポイントっていうのがよくわからん
38万とかまさかドラクエ3買った10人に1人がファミ通アンケートに答えたとは考えられないし
多分900号記念だと>>800の1000号記念アンケートと投票数は大して変わらなんじゃないかと思うけど
823名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 17:48:02 ID:r/iZVY2f0
任天堂「ゲーム雑誌はギャルゲーやるようなオタクし買わない」
824名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 17:50:32 ID:KGf9F9k00
たとえばファミ通だとドラクエ発表されたら発売までずっと期待の新作一位にいすわったりするから
あてにならないよ
825名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 17:59:46 ID:+54MjdAg0
見た目が3Dになってもやってることは2D時代のままなんだなって印象だった、8は
だからこそあれだけ売れたのかもしれんが
マリオなんかも2Dと3Dであんだけ売り上げ違うんだもんなあ
826名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 18:55:25 ID:/qEXRtBA0
>>821-822
なんか勘違いしているみたいだけど、>>799のファミ通の調査は、
ファミ通がアスキーの協力を経て、数か月以上に渡って大々的に調査したもの。
街頭アンケートみたいなこともやった。だからこそ、これだけ多くの投票数に
なってるわけ。
ついでに言うと、君が必死に押してるあのYahooの投票結果は、2ちゃんで散々
晒されてVIPやニュー速の連中が連投しまくってああいう結果になった。では
あまりにもひどいから、当初の集計期間よりも早めに打ち切られたくらい
まあYahooのは当てにならんとして、ネットでは懐古の意見が強く出やすいから、
新しい方の作品はどうしても不利になる
それでも8は>>798の結果を見てもわかるとおり健闘しているわけ
827名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 18:57:38 ID:/qEXRtBA0
>>821-822

>ゲーム雑誌のアンケートより層に偏りもないし一般に聞けば8は大して面白くなかったって結果がはっきり出てると思うんだけど

まあ、これがいかに的外れかってのがよくわかったと思うけど
一般に聞いたら8は面白かった、という声が多かったってだけの話
8が気に入らない、評判良いのが許せないって気持ちはわかるけど、
よりによってあのYahooの結果だけ振りかざして持論を通そうと
するのは馬鹿の極みだと思うよ
828名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 19:19:14 ID:tOEGEZWG0
>>826-827

俺の代わりに返答すまんw
まあ君の意見に付け加えることがあるなら、あのファミ通の調査期間は半年間ね。
街頭の他にも、イベント会場、アスキーから刊行してる雑誌等でも宣伝してた。
週刊アスキーでもやってたしね。

つーか ID:MqPtmDeB0は基本的に無知すぎ
あのYahooの調査だって、2ちゃんに晒されるまでは一番票入ってた3でさえ
400票程度だった。ほとんど1日で様変わりしたけどね。
あれみて、「票がダントツで多いから偏りが少ない」とかよくいえるよ
2ちゃんで晒されたからああやって増えただけなのに。しかも大半がスクリプト票
まあ8にはまだそれだけ偏執狂的な信者がいなかったんだろうけどw
829名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 19:40:04 ID:+54MjdAg0
偏執狂的な信者・・・このスレにはいるようだな
830名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 20:17:20 ID:JoQBgh780
世間一般の評価が自分の考えと違ったとしても
それを受け入れられるようでないと、この手の議論はつまらんよ
多くの人が良いor悪いと言う理由も踏まえて語るのが大人ってやつだ

俺は最高のDQは3だと思うが(1と2をクリアしてること前提で)
DQ未体験者やゲームあまりやらない人に
「これだけはやった方がいいよ」って薦めるとしたら5かなと思うし
それでも個人的には4が一番好きだったりする
831名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 20:32:11 ID:r/iZVY2f0
まそのファミ通のランキングは
マリオとか任天堂作品がTOP10に一つも入ってないから
街頭アンケートとかほとんど無いと思ってるんだけどね
832名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 20:41:13 ID:MqPtmDeB0
ファミ通は読者が選ぶ心のベストゲーム100だったから
それまで募集してきた票と2006年の年頭から募集した票を
同じ割合のカウントに直してポイントをつけてるって書いてる所もあったけど正しくはわからん
yahooはある程度の工作はあっただろうし2chに晒されたんだろう事も考慮してるよ
ただhttp://polls.dailynews.yahoo.co.jp/list/?b=76&t=2&ss=-1
これ見ると他の質問と比べて実地期間が短いとも解答数がずば抜けてるとも思わないんだよな
まあ確かに当時を知らないから工作がどの程度影響してるのかわからないけど
833名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 21:39:43 ID:jclHVyDL0
DQ初体験者に薦めるならリメイク4かなぁ…初の数章がチュートリアルになっているし。次点8。
エピソードの集合体な7も何気に悪くないかも。
834名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 21:48:43 ID:eGwFeF110
DQ3なんで移植されねえかなあ
SFC版のベタ移植でいいからやって欲しいわ
835名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 21:58:36 ID:nBJDYs1W0
>>799のファミ通のやつは、TGSでもアンケート取ってたな
なんかトータルで数十万票集まったらしいけど
まあRPGが上位に集まるのは、日本人のRPG好き傾向見ると仕方ないのかも
好きなゲームとかそういう設問でマリオがトップ10に入るのは難しい気がするなあ
偉大なゲームとかそういう設問だったら、マリオも普通に入ると思うけど
836名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 23:37:39 ID:n+kx0bk20
パチスロ「ドラゴンクエスト」が開発されるのも時間の問題
837名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 23:52:41 ID:MqPtmDeB0
>>826
>>798のサイト見たら数字違ってたよ
ドラクエ8、100くらい少なくて6と順位逆
健闘してるとは思えないしyahooと印象大して変わらないじゃん
838名無しさん必死だな:2008/06/20(金) 00:49:30 ID:kfCi+uCu0
>>いや、普通に7が糞だったから8の売上が落ちたんだろw

4で売上が下がったのは3が糞だったからか?
839名無しさん必死だな:2008/06/20(金) 01:40:34 ID:fesnhDvm0
8は移動時間がただ多いだけで、中身がスカスカの水増し作品だった。
840名無しさん必死だな:2008/06/20(金) 07:28:47 ID:+Jb5oD180
>>835
そういう大々的な調査であんな高順位になるDQ8は凄いな
一般人気凄いんだね
841名無しさん必死だな:2008/06/20(金) 07:40:15 ID:IiisTt620
8は国内人気も高いけど、海外でも評価高いよ
842名無しさん必死だな:2008/06/20(金) 08:54:07 ID:0ishVlO10
7が糞だから8買わなかったって奴はホント多いよな
俺もそうだし

実際8はすごい面白かったけど。
さすがに7みたいな糞ゲーの後じゃ躊躇するわ
843名無しさん必死だな:2008/06/20(金) 09:15:56 ID:0ishVlO10
>>796-802
8すげーな
やっぱ人気あるんだ
844名無しさん必死だな:2008/06/20(金) 09:33:12 ID:0ishVlO10
>>840
日経エンタテイメントって雑誌でやってた
好きなDQ調査って企画では、8は3、5に次ぐ第3位だったな
3はやや年齢層高め、5と8は若い層に人気があるらしい
845名無しさん必死だな:2008/06/20(金) 10:36:34 ID:huJ9Ecwr0
8信者は8のどこが他のドラクエより優れているのか言わんから狂信者って言われるんだよ
846名無しさん必死だな:2008/06/20(金) 14:46:23 ID:/HR2mqtw0
もう力技だな
847名無しさん必死だな:2008/06/20(金) 15:10:55 ID:1710kD8o0
8はキャラと世界観が好きだな
ククールとベジータみたいな兄貴の
一連のエピソードはよかった
848名無しさん必死だな:2008/06/20(金) 15:12:15 ID:coAB7t770
名前がククールってのが・・・
せめてアンジェロにしろよ
849名無しさん必死だな:2008/06/20(金) 15:13:34 ID:JL9SEDvB0
3、5>4、6、8>1、2、7
好きなドラクエアンケートやると大体こうなるよ
850名無しさん必死だな:2008/06/20(金) 15:30:29 ID:8O3U+iYA0
8だけやってないんだよな。
クリアに何時間くらいかかるんだ?
851名無しさん必死だな:2008/06/20(金) 17:22:55 ID:D+EUQ2Oi0
7の次に長い位だよ、8は
それで中身がDQ2くらいなんじゃあ…ねぇ?
852名無しさん必死だな:2008/06/20(金) 17:59:16 ID:+Jb5oD180
>>849
数ヶ月前にニンドリでやってたときはこうだった

3>8>5>4>1>2>6>7
853名無しさん必死だな:2008/06/20(金) 18:32:12 ID:tJtE6t080
3はタイミング的にも一番思いいれある奴多いだろうな
そういう自分もドラクエ1-2のときはファミコンまだ変えなかったので3からやったものだ
854名無しさん必死だな:2008/06/20(金) 18:37:22 ID:yL2jzafA0
5あたりから顕著になってきたけど
目的地に着くたびにああしろ、こうしろと指図されるのがすげーイヤ
もう少し試行錯誤しながら進めさせてほしい
いまどきはそういうゲームは受けないのかもしれないが・・・
855名無しさん必死だな:2008/06/20(金) 19:02:15 ID:1710kD8o0
>>851
んなこと言ってるのは馬鹿な8アンチだけだろ
8はなかなか深いストーリーだった
856名無しさん必死だな:2008/06/20(金) 19:06:25 ID:1710kD8o0
>>852
8は電撃PS2の読者が選ぶ好きなRPGランキングでも
DQシリーズでは3と一緒にランクインしてた。他はランク外

それにしてもどんな雑誌の投票でも必ず入る3は本当に凄いと思う
857名無しさん必死だな:2008/06/20(金) 19:18:11 ID:/HR2mqtw0
別にアンチじゃないけど中身は2くらいだし7の次くらいに長いだろ
100時間くらいだったっけ
858名無しさん必死だな:2008/06/20(金) 19:19:51 ID:yL2jzafA0
そもそも>>855の言ってることは>>851とまったく噛み合ってないし
859まぼろし:2008/06/20(金) 19:20:15 ID:jeXeSfWlO
どうして7ってそんなに嫌われるんだ?
大杉なバグと変なムービー、それと
過去と現代を何度も何度も行き来するのは
確かにどうかと思うが個々の話はかなり好きなんだが…
あの鬱っぽさがいい
そんなオイラは53764182の順番だ…
860名無しさん必死だな:2008/06/20(金) 19:24:00 ID:/HR2mqtw0
俺も7は好き
面白いことは面白いと思う
叩かれるのもわかるけどクソではないと思ってる
861名無しさん必死だな:2008/06/20(金) 19:32:02 ID:+Jb5oD180
7は沢山ショートエピソードあるけど、良いのはほんの僅かだけで、
あとはどうでもいいのばっかり
明らかにプレイ時間を増やすために入れたとしか思えないシナリオも
あるし。あとあの変なムービーとフリーズ
862名無しさん必死だな:2008/06/20(金) 20:01:28 ID:D+EUQ2Oi0
分かりやすい例を挙げるなら、グリンフレークの話なんかは顕著だな。
イワン、ぺぺ、リンダ、カヤ。この4角関係を中心に話が進んでいくエピソードだ。
この複雑な人間関係や、キャラ達の背景は、本当にこれがDQか?と思わせる出来映えだった。そこは素直に賞賛する。

けど問題なのはその後だ。
ぺぺが町を去り、町に着いてから見せられたイベントは、一端収束する。
そこで何の脈絡もない洞窟に「石版があるかもしれない」(石版があるから行け!)と行かされる。これがダメ。
折角の良いエピソードが、ゲーム部分と切り離されちゃってるんだよ。
「どうくつまじん」とか、覚えてる人がどれだけ居ることか。

エリーの話や、マチルダの話など、中には本当に賞賛すべき傑作エピソードもあるが、
そればかりではなく、こう言う無関係なお使いで話が薄められているのが7なのよ。

5の後半の話もこれに近いモンがあるんだが、こっちは短いからあんま叩かれないな。
まあ、要するに長すぎるのが更にマイナスイメージを増大させてるんだろう。
863名無しさん必死だな:2008/06/20(金) 22:33:45 ID:ZCRgOsK10
7の中で比べると突出したり埋もれたりしているが
何処か一つの話切り抜いて他に移したら印象に残るレベルの話ばかりかと思う。
プレイ時間も突出して長いが話の密度も異様に濃い。
そのシナリオ量故に他とは毛色の違う話が多く描けている点はやはり魅力だし
今後あそこまで描ける事も無いでしょう。楽しむが吉。

そもそも1からリアルタイムで遊んでいるが何処かで駄目になったという印象が無い…
細かい不満はあるが、それは初期の作品にも言えるしなぁ。
864名無しさん必死だな:2008/06/20(金) 22:40:02 ID:XmwVkgcK0
7はショートシナリオを詰め込みすぎたのが敗因だな
もう少し絞って掘り下げれば良かったのに
865名無しさん必死だな:2008/06/20(金) 22:43:30 ID:T8wSQ8fY0
5は面白かったし、結婚イベントや仲間モンスターも印象深かったけど
ゲームの構成が好みじゃない。
イベント追ってくだけで世界が広がっていく楽しみがないんだよね。
このダメな点は7にも言える。

6も基本は一本道だけど情報集めて自分で世界を切り開いていく楽しさがあった。
新しい町についたら町人全員に話しかけるような人なら6を好きになれると思う。
866名無しさん必死だな:2008/06/20(金) 23:39:14 ID:DglDFnTYO
6はムドー後の動機付けが弱い。
867名無しさん必死だな:2008/06/21(土) 00:00:07 ID:coAB7t770
テーマが「発見」だからな
冒険する動機もお前が発見しろよ!
868名無しさん必死だな:2008/06/21(土) 00:06:20 ID:mvpeEPjoO
プレイヤーとして目的もないのに発見しなければ、と感じるのはおかしい。
その時点で惰性に流されてる。
あるいは強迫観念か。
869名無しさん必死だな:2008/06/21(土) 00:48:05 ID:bwM5dZba0
7のエンディングは鼻からウンコが出てくるかと思うぐらい呆れたぜ
海から引き上げた石版が主人公宛の手紙って、どんな天文学的確率だよw
船の遭難事故の捜索がどれだけ大変か考えてみろよ
870名無しさん必死だな:2008/06/21(土) 01:33:39 ID:/ft0T40W0
>>869
バカか!
ありえない確率だからこそドラマティックなんじゃないか!
871名無しさん必死だな:2008/06/21(土) 07:54:37 ID:vdS3s4KR0
7は良いシナリオも幾つかあるが、大半は愚にもつかないのばかり
おまけに色々な部分でプレイヤーにかかる負担が多いから
(石版、ダンジョン2回探索、フリーズetc…)ラスボスに行く頃には
大半のシナリオ忘れてて、ただただ苦痛だった思い出しかない

DQは時と共に評価を上げていくのが常だが、7だけはいつまで経っても
糞ゲー評価のままなのも納得がいく。もう一度やり直そうと思わないし
6はムドー以降がひたすらつまらんという記憶しかない
872名無しさん必死だな:2008/06/21(土) 07:59:22 ID:CCKpPSvz0
主人公には石版にひかれる力があったか精霊の力によるものだろ?
そうでないとED以外の石版も見つけすぎになる
873名無しさん必死だな:2008/06/21(土) 08:04:22 ID:i90ypVKD0
7のシナリオが良いなんて言ってるのは7を何周もするような
馬鹿だけで。まあ俺も2周したけど、別にシナリオが良いとは
思わんかった。そもそも大筋のシナリオが手抜きすぎだし
なんかアーク3みたいななんだよDQ7って。そりゃ糞ゲー
扱いされて当然だろ
6は確かにムドー以降はつまらなかった記憶が残るのみ。仲間は空気だし、
テーマの発見自体がまるで面白くなかった。
874名無しさん必死だな:2008/06/21(土) 13:08:26 ID:bwM5dZba0
>>870
なんで俺がバカになるんだ?
バカな設定をバカと言って何が悪い
お前は海を見たことがないモンゴルとかアフリカ内陸の人間か?
875名無しさん必死だな:2008/06/21(土) 13:41:03 ID:XR61E9fn0
選んだ嫁がたまたま勇者の血を引いていたなんてのも確率的には考えられない話だけど、
それにつっこむのは野暮ってもんだろ?>>870が言いたいのはそれと同じことなんじゃないの。
DQ7のエンディングは展開がバカなんじゃなくて魅せ方が悪いんだよ。
876名無しさん必死だな:2008/06/21(土) 14:03:35 ID:lIpA6nZV0
ドラクエの面白さってのはさ、シナリオの出来より、どれだけらしさを表現できてるかだと思うのよ。
始めにドラクエの世界ありきで、そこに物語があるからこそ、
独特のドラクエワールドに浸れるし夢中にもなれる。
ところが5の場合、まず主人公とその身内がいて世界は2の次、ただシナリオをなぞって進むという感じ。
もっとはっきり言えばシナリオを展開するために世界を用意しましたって印象なんだよなあ。
だから世界感にはまれないし、スケールが小さく感じてしまう。
FF2,4やps以降のFFみたいで一番ドラクエっぽくないんだよなあ。
RPGの方向性が変わってきて今はそういう方が好まれてるみたいだけどFC時代のドラクエが好きな俺には残念なことです。
877名無しさん必死だな:2008/06/21(土) 14:04:07 ID:bwM5dZba0
>>875
うん、納得した
878名無しさん必死だな:2008/06/21(土) 15:06:55 ID:/ft0T40W0
>>874
バカかチョン!
あらゆる確率を否定したら物語なんか作れないんだよ!
879名無しさん必死だな:2008/06/21(土) 15:48:28 ID:bwM5dZba0
>>878
日本語で頼むわ
880名無しさん必死だな:2008/06/21(土) 15:59:32 ID:wXspGCFP0
>>876
同意
街とダンジョンが1個ずつ用意された狭い地域を
順番にクリアしていくだけっつう感じだな
俺はやはり適度に突き放してくれる2が一番好き
881名無しさん必死だな:2008/06/21(土) 23:11:42 ID:waveVQAf0
DQ7って、企画当初は小さい島に町一つ、城一つ、ダンジョン一つだけの予定だったそうだよ。
つまり、あのスタート地の島だけ。その代わり、ものすごく密度の濃い町や城。
住人の会話とか、イベントクリアごとにどんどん変わっていく。住人一人あたり200〜300の会話を用意するぐらいの。
ダンジョンも話が進むことでどんどん深くまで潜れるようになる。

ところが、CD-ROMの容量を見て、堀井がどんどん風呂敷を広げていってしまい、
最終的にああいう形になってしまったとか。
あの多くのイベントは水増しもされただろうけど、
大半はスタートの島だけで展開される予定だったんだろう。

当初のままで発売してほしかった。98年頃には出せたはずだし。
882名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 00:09:37 ID:+sbFxorU0
6も7もここの話は面白いけど、
ゲームとして見たらクソもいいところだわ。

好きなだけにそう思う。
883名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 00:18:52 ID:0mL65fHO0
ここはアンチスレだから合わなかった人が多めに書き込むけど、8はあの広大なフィールドが好きだって人も多いと思うけどね。
3D空間を自由に移動出来るゲームが好きな自分としては、あのやたら長い道のりが「冒険してる!」って感じで良かったよ。
後半になるとキラーパンサー出てくるしルーラもあるし。
884名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 00:29:30 ID:Vk+4v0gW0
>>881
確かに言ってたな「狭く深く」って
今でもはっきり覚えてる
885名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 00:50:43 ID:0hsQx+Yy0
劣化ジョブシステムに見えるよな。
しかもFFと比べるとアビリティが下らないものばかりという。
別に職業なんて固定でよかったんじゃねーの。
886名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 16:07:10 ID:wjSl+Lnu0
>>884
山名がそのことについて、愚痴みたいなこと言ってたな。
「堀井さんは開発はすぐ終わる、みたいなこと言ってたのに、
結局今までで一番時間がかかってしまった」みたいなこと。

自分の妄想なんだけど、7は根幹となる設定は企画当初も、完成したのも同じだったと思う。
多分、エンディングで世界が復活して、続きは続編で、という予定だったんでは。
実際にはちょっとづつ世界が復活していくことになったけど。
887名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 16:11:25 ID:4eTj98J00
あんまり覚えてないが長すぎて精霊復活云々でまだやるのかなんて思ってたよ
888名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 19:46:03 ID:uKlRSxx90
7は当初64DDでやるつもりだったとか言ってなかったっけ?
それなら>>881の設定も納得なんだけど
889名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 20:36:37 ID:BMOOt7NF0
8の広大なフィールドを使って何やるかと思ったら、宝箱探しと
モンスター捜しだけだもんな。ただ水増ししただけ。
890名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 21:39:39 ID:wjSl+Lnu0
>>888
64が一番売れてたらそうなってたかもね。
7を見ると、堀井に大容量メディアは与えない方がいい。
8は面白いけど、DQの面白さとは少し違う気がするし。
9がDSなのは賢明。
891名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 21:52:17 ID:upA7EPuG0
>>889
何か意味を持たすためにわざわざ宝箱とモンスター探しを置いたんだろうが、
そのせいで無駄な時間を費やすハメになったな

堀井に容量を与えない方がいいのは7,8と来てよく分かったし、さらに開発がレベル5だと
糞化が進むと判断したわ
9はDSで容量制限されたのはいいけど、レベル5ってのが不安だ
892名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 22:27:21 ID:0hsQx+Yy0
8は技能のパラメーター振り分けんのがやばい。
振り間違えたらやり直しきかないってDQっぽくないような。
893名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 22:42:57 ID:PxYESVJWO
俺は5#4#3#6#7#8な評価だな。
8はテンションと錬金釜が使いやすければよかったのに。
6、7は転職とかイラン。
それらはなんというか糞仕様としか言えない。
894名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 23:15:04 ID:+NdGiq6I0
6の転職はなんつーか手段と目的が逆転したような感じなんだよね
ただただ特技を覚えるが為の通過点
わざわざダーマの神殿で、お説教までくらいながら、転職というDQに似つかわしくない
Lv制でもないからリスクも何もない

俺はノーリスクハイリターンなFFのジョブチェンジが大嫌いなんだが
それでもあのシステムが優れていることは分かるし、人気高いのも理解できる
が、それに劣るDQ6の転職システムはもっと嫌いだ
895名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 23:19:43 ID:0hsQx+Yy0
あれ確か装備とかは代えられないんだっけ?
何の意味あるんだこれと思ったな。
896名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 23:23:15 ID:+nqgndFV0
>>891
変っっ身!!
897名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 23:24:59 ID:zFXLjTma0
>>862
>>871
俺の言いたいことそのままだ
7なんか途中良いエピソードあったのに石版集めの脈絡無さが台無し
6は後半失速し過ぎ

5>4>3>2>1>>8>>>6(唯一解いていない)>7
898名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 23:33:03 ID:YMi25Doj0
6がうんこなのは、全員が勇者になれる左翼モンスターペアレンツなとこだろ。
RPGなのに役割が演じられない。

全員ギガスラッシュ、全員ハッスルダンス、魔法? なにそれ? なとこがうんこだと思う。
899名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 23:40:32 ID:uKlRSxx90
あれもこれもと詰め込みすぎて散漫になってしまった感じだな、6は
で、その6の焼き直し水増しバージョンが7
900名無しさん必死だな:2008/06/23(月) 00:04:24 ID:X6BdbdmE0
>>898
だから誰でも勇者なんて手間かかること一般の人はやらないって。
普通の人は主だけ勇者でその他は上級職ひとつ極めて終わり
901名無しさん必死だな:2008/06/23(月) 00:27:32 ID:xL468H/60
2>3>5>>4>>>>61>7
902名無しさん必死だな:2008/06/23(月) 01:01:40 ID:Nu+8csVE0
>>900
それもそうだがな
けどやっぱり特技はいらないと思う
903名無しさん必死だな:2008/06/23(月) 01:09:11 ID:wmEnP2Nx0
ハッスルダンス使いはルート的にトリッキーな技が多く
クリア前に何人も育てるのはむしろ苦行だな。
回復重視でもパラディンと賢者ルートで進めた方が全然楽に展開出来る。
904名無しさん必死だな:2008/06/23(月) 02:50:50 ID:QbMV/vBJ0
6が全員勇者になれるのは、
6のダーマは人々の夢や希望の世界に存在し、人々が勇者になりたいと願うから。

けどゲームとしてはツマんない。
905名無しさん必死だな:2008/06/23(月) 09:06:35 ID:Tyvfb4Mf0
するってえと廃墟になる前の現実ダーマはどうだったんだろね
「勇者になりたいと願うから」
・・・はて、あの世界にそんなに使命感に溢れた人々がいたっけかな
初期設定などいくらでも変わるだろうし、所詮6だしどうでもいいけどね
906名無しさん必死だな:2008/06/23(月) 09:15:52 ID:CWZnoJuN0
6は現実世界で寝たきりの子供が夢の世界では空飛ぶベッドで飛び回ってる話だけで良作。
907名無しさん必死だな:2008/06/23(月) 09:27:48 ID:onv8tYPXO
6が糞糞言ってる奴は氷河期世代のの負け組だけだろ。
今の大学生以下の大半は6支持してる。
つまり、皮肉な事にPS陣営の支持基盤である6がPSハードで出ないのはおかしい。
908名無しさん必死だな:2008/06/23(月) 09:31:12 ID:kfaLeHgT0
ドラクエ1はまんまほかのゲームのパクリだけどね
909名無しさん必死だな:2008/06/23(月) 09:36:36 ID:toMuFAmbO
>>907
大学生以下?現在24歳でも6発売時には小学5年という
お前は自分からスイーツ(笑)向けRPGと言ってるのかね?
ライブアライブとかロマサガとかスーファミのRPGの黄金期をやってこい
ゲームボーイでもいいぞ
DQ6がゴミと思えるほど良作の宝庫だ
910名無しさん必死だな:2008/06/23(月) 09:42:25 ID:mCrfZGMB0
「ふくろ」によってアイテムひとつ、薬草ひとつの価値が下がり
「特技」によって呪文と仲間モンスターの価値が下がり
「転職」によってキャラクター一人一人の価値が下がった
無制限っていうのは面白さをスポイルするってのがわかってないような気がする
シレンみたいなストイックなゲームにして欲しいなんて思わないけど
袋の容量に制限を加える、MPに準ずるような特技のデメリット
転職に一定の制限くらいは必要ではないかと思う
911名無しさん必死だな:2008/06/23(月) 09:57:28 ID:NR0bN9qB0
かがやくいきとしゃくねつほのおとせいけんづきとハッスルダンスを覚えた
ハッサンが四人いればいいもんな。ザオリクとめいそう覚えれば完璧
912名無しさん必死だな:2008/06/23(月) 10:09:09 ID:wdcoy9If0
洞窟の外に残った馬車内の仲間の呪文まで使えるのはどうかと思った。
特技の問題点は前作の5の時に少し見えていたのにな。
製作チームが変わっちゃったから分からなかったのだろうか。
913名無しさん必死だな:2008/06/23(月) 16:39:34 ID:ghCm3dpu0
たたかいのドラムを引き継がなかったのは評価出来る
914名無しさん必死だな:2008/06/23(月) 19:18:22 ID:xL468H/60
DQ6のころて丁度PSやSSが台頭してきてて、
SFCでもTOやシレンなんかが出てた時期だよな
正直同時期のゲームと比べて6はかなり見劣りしたな
915名無しさん必死だな:2008/06/23(月) 19:31:45 ID:U2ID7DU70
5>8>3>>4>>>2>>1>>>>>>>>>>>>>>6>>7


6と7はDQの恥部
916名無しさん必死だな:2008/06/23(月) 20:22:49 ID:5AYhGBXx0
6,7の時は本当にDQの暗黒期って感じだったよな
そのころは、FFその他中堅RPGの台頭で、DQっていうとなんか時代遅れ、
嘲笑の対象みたいな扱いだった気がする
しかしその後、マニアックな方向に走りすぎたFFとその他中堅RPGの
自爆&凋落でRPG自体がもう終わり扱いされるのを他所に、DQ8とリメイク攻勢で
評価で評価を復活させたのが現在のDQって感じだな
917名無しさん必死だな:2008/06/23(月) 22:00:44 ID:ljBLNcq50
俺もやってみる
4>5>=3>2=1>(超えられない壁)>8>(地球の裏側)>6>(時空の狭間)>7
リメイクは全部、1と8の間だな
918名無しさん必死だな:2008/06/23(月) 22:21:26 ID:Nj9H7L5M0
734521>>86
1までは面白かったし順番もそんなにこだわらないけど8と6は面白くなかった
919名無しさん必死だな:2008/06/23(月) 22:47:31 ID:C+yqFszJ0
8は糞
どこもいいとこが無かったな
920名無しさん必死だな:2008/06/24(火) 07:21:13 ID:OiDprmZE0
8>4>5>>3>2>6>1>>>>>>>>>>>>>>7

8は名作。久々に面白いDQだった

7にはただ怒りしか覚えないが
921名無しさん必死だな:2008/06/24(火) 07:35:36 ID:TC4PsZ8z0
7の後、あの8じゃ無かったら確実にドラクエは今のFF並みに終わってただろう
922名無しさん必死だな:2008/06/24(火) 07:59:20 ID:1ATRnRgO0
2>>3>>84=5>>>6>>>>>>>7

6も糞だったけど7は比較にならない糞
923名無しさん必死だな:2008/06/24(火) 08:31:36 ID:zrMiAUtK0
3>5>4>2>1>>>>>>>>>>>>>>>>>6と7は糞

8は途中でやめたので評価できね
924名無しさん必死だな:2008/06/24(火) 09:43:48 ID:EegRfOSU0
1=2=3=4=5=6=7=8でいいんじゃね?w

俺は6も7も好きだけどなー。
925名無しさん必死だな:2008/06/24(火) 14:11:59 ID:0wUb8cX70
6以降のドラクエが好きな奴は低脳との一般常識
926名無しさん必死だな:2008/06/24(火) 14:45:17 ID:N87DS1XV0
7は石版集めが大変だったな
取り逃したら見つけるのも苦労するし
もっとゆとり仕様にしてイベントクリアしたら絶対手にいれるくらいでもよかった気がする
927名無しさん必死だな:2008/06/24(火) 14:53:35 ID:Qx34dr230
7は十分ゆとり仕様だろ
928名無しさん必死だな:2008/06/24(火) 15:24:21 ID:gk6kr+Mx0
もともとドラクエはゆとりゲームだろう
全滅しても金半分になるだけだぜ
929名無しさん必死だな:2008/06/24(火) 19:10:31 ID:KN5XXS9W0
7はクリアに必須の本線と無視できる副線を分けてくれると良かったかな。
本線の石版はシナリオ中に手に入り、副線の石版は自主的な探索で手に入れるようにして
途中まで一本道でダーマクリアした辺りで一気に5ルート位開けば船入手後のドラクエっぽい。
転職には俺はそれほど不満が無い。
930名無しさん必死だな:2008/06/24(火) 20:21:27 ID:eduG7IzS0
>>928
FFは3まで凄い仕様だったよな。ラストダンジョンとか。
931名無しさん必死だな:2008/06/24(火) 21:52:04 ID:ZfGolItZ0
>>928
そもそもRPGっつうジャンル自体が相当なゆとり向けだろ
Lv上げりゃ誰でもEDは見れるんだから
932名無しさん必死だな:2008/06/24(火) 22:05:05 ID:eduG7IzS0
RPGも育成ミスったらED見れないゲームあるだろ。サガとかもうね…。
933名無しさん必死だな:2008/06/24(火) 22:23:06 ID:UbpDyk2w0
8のスキルシステムは糞だったな
取り返しのつかない育成システム
FFと違って後になっても何事もだいたい取り返しがつくことがシリーズの伝統だったはずなのに
934名無しさん必死だな:2008/06/24(火) 22:41:37 ID:eduG7IzS0
FFでもスキルで取り返しつかないのはあまりないけどね。
必要なのはベホマズンだけかなーとかも思ったけど。
DQって6以降スキルを前面に出してるが、あってもなくてもいい
くだらないスキルが多いんだよね。呪文と攻撃だけじゃ駄目なのかね。
935名無しさん必死だな:2008/06/24(火) 22:47:51 ID:YeGWfQksO
他のゲームのシステムの落とし込みが全体のバランスと噛み合って上手い
というのがドラクエの印象だったが
6でそれはなくなったな。
936名無しさん必死だな:2008/06/24(火) 22:53:31 ID:LRAFRo470
5=3>2>1=4>>>>>>>>>・・(中略)・・>>>>>>>>6
7と8はやってない。これ全て6のせい
937名無しさん必死だな:2008/06/24(火) 23:22:32 ID:WmAYGYjG0
8のスキルシステムは、6,7の転職よりかはずっと良かった
6,7の転職は本当に酷い。FF5のジョブシステムの超劣化版にしか思えない
ただでさえ6の転職は批判が多かったのに、その批判部分をさらに拡大させたのが
7の転職。あれは本当に酷かった。面白さや楽しさの欠片もなかった
6,7の転職は3の転職に肉付けして拡大させたものなのに、3の転職の方が
遙かに楽しいってのは本当に問題だよ
938名無しさん必死だな:2008/06/24(火) 23:35:42 ID:39UeYBDr0
転職始まる前のほうが面白いんだもんなあ、6は・・・
939名無しさん必死だな:2008/06/24(火) 23:39:44 ID:YeGWfQksO
転職前は持ってるリソースをいかに有効に使うか、
という面白さがあったね。
あまり打てる手が無い不自由さから来たものだけど。
940名無しさん必死だな:2008/06/24(火) 23:40:01 ID:FrVAUgqj0
3の転職は最初から脇道だってわかってるからね
ダーマ神殿のイベントもクリアする必要が無いし
メンバー固定で転職必須、なのにそれが糞システムって
苦痛でしかないよな
941名無しさん必死だな:2008/06/24(火) 23:53:16 ID:gxd3ypc40
DQ6と7の場合装備固定だからな
通常プレイでハッサン→魔法使い、バーバラ→戦士の編成にしてもほとんど役に立たないし
942名無しさん必死だな:2008/06/25(水) 00:03:49 ID:0wUb8cX70
DQ6ファンはゲーム界の癌
943名無しさん必死だな:2008/06/25(水) 00:35:15 ID:Wk9HvKa+0
転職プラン考えるの結構楽しいよ。
クリア前は精々二つ目の上級職に届くか?という程度なんで
パーティー編成やレア特技の運用法に迷ったりしていい感じだ。
944名無しさん必死だな:2008/06/25(水) 00:40:47 ID:fCcjI0PO0
特技があると呪文の存在意義が薄れる。
5のモンスターならともかく人間にまでつけて何を考えているのかと。
あとモンスター職とかの訳わからん設定がどこからでてきたのか。
はぐれメタルとか意味わかんないんですが
945名無しさん必死だな:2008/06/25(水) 00:49:15 ID:dAP9feeu0
魔物の仲間がいると人間の仲間の存在意義が薄れる。
4の一時的なNPCならともかくずっと仲間になるとは何を考えているのかと。
あと結婚の選択とか訳わからん設定がどこから出てきたのか。
デボラとか意味わかんないんですが
946名無しさん必死だな:2008/06/25(水) 00:52:47 ID:fCcjI0PO0
6は魔物の存在意義も薄れてたね。
947名無しさん必死だな:2008/06/25(水) 00:53:01 ID:KHArIBmd0
>>931
まぁメガテン3とか例外もあるけどな。
まぁこれもレベル上げれば大体は大丈夫だと思うが…。
948名無しさん必死だな:2008/06/25(水) 00:55:23 ID:fCcjI0PO0
そういやFF8はレベルを上げると
逆にやばくなるという画期的なシステムを搭載していたわけだが…。
949名無しさん必死だな:2008/06/25(水) 00:56:02 ID:V77DDFqC0
>>943
攻略本か攻略サイト見ながら進めるのならそういう楽しみ方も有りだけど
情報無しでやる場合最初の選択間違えたらかなり苦しいよ
950名無しさん必死だな:2008/06/25(水) 01:01:11 ID:fCcjI0PO0
6は説明書に特技習得全部載ってなかった?
951名無しさん必死だな:2008/06/25(水) 01:12:44 ID:V77DDFqC0
上級職への条件まで載ってたかな?
952名無しさん必死だな:2008/06/25(水) 01:19:24 ID:fCcjI0PO0
載ってたんじゃね?バトルマスターとか中級だっけ?
953名無しさん必死だな:2008/06/25(水) 01:27:33 ID:Wk9HvKa+0
>>249
職業選択が分散して逆に致命傷にはならない気がする。
954名無しさん必死だな:2008/06/25(水) 01:30:45 ID:Vgh/gIK70
6は音楽糞
955名無しさん必死だな:2008/06/25(水) 01:56:00 ID:qI2vkQ2H0
どう考えても3で軌道を外れてどっか行っちまった。
956名無しさん必死だな:2008/06/25(水) 02:48:55 ID:6ITG6Yv90
DQ6は漫画の方だけ評価してもいい
957名無しさん必死だな:2008/06/25(水) 03:06:54 ID:woFimFy/0
ロマンシアみたいに攻略本みないとどうしようもないのもあったもんだ
うっかり薬使いすぎるともうグッドEDみれなくなったりするぜ・・・
958名無しさん必死だな:2008/06/25(水) 03:22:41 ID:dAP9feeu0
3を神とあがめない奴は障害者
6を糞と思わない奴はゆとり
959名無しさん必死だな:2008/06/25(水) 04:09:32 ID:m8no5O1J0
無意味なパラメーター「かっこよさ」
鈍器が剣よりもダサいなんて誰がきめた?

必ず一太刀浴びせてくるザコ、
なけなしの金で買った装備もいまいち効果が薄くレベルを上げても戦闘が楽しくならない。

船を手に入れて色々いけるぞと詰まらん戦闘をガマンして進んでみれば
内海と水門。

グダグダとうるさい獣人を真実と向き合わせてやったら
2度と現れなくなった

色々とちょっかいだしてきたクソガキが何故か仲間に入ってくる
いらん。

実は姉弟?貴様等の事情など知った事か、死を持って償え。

ハッサン以外は全てが敵だ。
960名無しさん必死だな:2008/06/25(水) 04:13:43 ID:mZiyX8x00
基本的には3が一番ってことでおk?
961名無しさん必死だな:2008/06/25(水) 04:26:31 ID:bWyjA2nY0
2もおもしろいと思うし、5も雰囲気が魅力的だし。
でも6はそれまでカンペキだったドラクエがいっぺんに崩壊したな・・
962名無しさん必死だな:2008/06/25(水) 04:34:06 ID:7uWr0WjTO
>>958
お前がな!
(^O^)
963名無しさん必死だな:2008/06/25(水) 05:01:35 ID:2OnG+fF50
6以降はすぎやまが冴えないんだよなあ・・・
964名無しさん必死だな:2008/06/25(水) 07:45:36 ID:Un0mLLVW0
5は毀誉褒貶が激しいな、まあ仕方ない
信者が痛いのも、どうでもいい嫁論争もウザイしな
しかし5の良さが分かる人は、わからん人より幸福だと思う
6や7が1〜5より良いと思える人は、違う意味で幸福なんだろう
965名無しさん必死だな:2008/06/25(水) 08:34:50 ID:N9WZFS+MO
8はどうした
966名無しさん必死だな:2008/06/25(水) 16:16:01 ID:dAP9feeu0
5も後半からストーリ−ひどいよ。
結婚と家族の悲劇ばっか語られるけど。
天空城とか魔王とかほとんどむりやり
967名無しさん必死だな:2008/06/25(水) 20:55:31 ID:M6Cqj5Fw0
>>963
自分は4からすでに劣化が始まってると思った。

3までは「すげえ!」って感じさせる音楽だったけど、
4以降は「ふーん、こんなもんか」っていうのが感想。何か地味なんよね。

2のエンディングで涙が止まらなかったのも、
3のゾーマ戦で鳥肌が立ち、武者震いしたのも
あの素晴らしい音楽のなせる業。

もういい歳だし、さすがに引退も近いんでは。今年で77歳だろ。
968名無しさん必死だな:2008/06/25(水) 22:03:42 ID:6GUgjpa30
可笑しくなったってのは古参ゲーマーがドラクエについて行けなくなた証拠でしょw

ぶっちゃけ頭ガチガチで臨機応変の利かない懐古じいさんが買わなくなっても
売れ続けているんだけどねドラクエは
969名無しさん必死だな:2008/06/25(水) 22:07:37 ID:8Kgud3fy0
>>1
「も」?
970名無しさん必死だな:2008/06/25(水) 22:08:00 ID:Un0mLLVW0
典型的な「つっこみどころが多すぎて、逆にどこからつっこんでいいかワカラン文章」だ
971名無しさん必死だな:2008/06/25(水) 22:15:29 ID:sX2jPGh+0
古参がついていけなくなるような進化を遂げたことなんて一度もないけどね、DQは
今でもやってること自体ファミコン時代と変わらんよ
それがいいって人間が買うんでしょ
972名無しさん必死だな:2008/06/25(水) 23:57:56 ID:woFimFy/0
シリーズモノは売上げの半分以上は古参がささえてるもんだろう
973名無しさん必死だな:2008/06/26(木) 01:36:39 ID:RRKO8BpZ0
ハイオークという痛恨の一撃ばかり出す糞モンスが印象的だった
974名無しさん必死だな:2008/06/26(木) 09:31:50 ID:ttZXFT6M0
>>967
いまでもDQ4のゲーム音源CDを聞いている俺への挑戦かね?
ま、DQ3とかに比べて、4はゲーム音源のCDが聴きやすいってのもあるけどね。
通常戦闘やEDは4が一番好き。

あと、3の勇者の挑戦が人気なのは、ボス戦で
唯一勇者の側にたった音楽が3なんだっけ?
5以降、正直記憶にないw聴けば思い出すんだけどな。
975名無しさん必死だな:2008/06/26(木) 12:42:19 ID:q8tGxGYZ0
>>974
俺も4のFCオリジナル音源派だな
コロシアムの控え室とジプシーの旅は
初めて聞いた時にワンフレーズで痺れた
勇者の故郷、海図を広げてとかもグッとくるものがある
976名無しさん必死だな:2008/06/26(木) 13:07:37 ID:7YA5SHYQ0
4はクソとの定説
977名無しさん必死だな:2008/06/26(木) 13:20:42 ID:ttZXFT6M0
>>975
控え室の静かな音楽から、階段を昇ったとたん
勇ましいコロシアムの音楽にかわるとこ、最高に好き!
978名無しさん必死だな:2008/06/26(木) 13:30:13 ID:dARH49wm0
4は面白いぞ

宿屋泊まって悪夢見せられるところとかたまらん
979名無しさん必死だな:2008/06/26(木) 13:58:17 ID:MLgtyCgs0
1-3はサントラのおかげでオーケストラのイメージが強いわ
980名無しさん必死だな:2008/06/26(木) 17:19:31 ID:7YA5SHYQ0
3>2>>1>>>>越えられない壁>>>>5>>>4>>>>>>>>>>6,7,8
981名無しさん必死だな:2008/06/26(木) 18:04:31 ID:YZ/gHKMT0
FC版のままの難易度で3D化した2と3のリメイクを希望
982名無しさん必死だな:2008/06/26(木) 19:25:05 ID:pGaLoWBA0
7だけは糞だな
なんだよクリアに最低100時間必要ってのは
983名無しさん必死だな:2008/06/26(木) 20:59:13 ID:wr5jInxG0
5>>3>8>>4>>2>1>>>>>>>>>チンカス>>>>>>>6
>>>>>>>未来永劫超えられない糞の壁>>>>>>>>>>>>7
984名無しさん必死だな:2008/06/26(木) 20:59:23 ID:wr5jInxG0
5>>3>8>>4>>2>1>>>>>>>>>チンカス>>>>>>>6
>>>>>>>未来永劫超えられない糞の壁>>>>>>>>>>>>7
985名無しさん必死だな:2008/06/26(木) 21:00:03 ID:wr5jInxG0
5>>3>8>>4>>2>1>>>>>>>>>チンカス>>>>>>>6
>>>>>>>未来永劫超えられない糞の壁>>>>>>>>>>>>7
986名無しさん必死だな:2008/06/26(木) 21:00:28 ID:wr5jInxG0
5>>3>8>>4>>2>1>>>>>>>>>チンカス>>>>>>>6
>>>>>>>未来永劫超えられない糞の壁>>>>>>>>>>>>7
987名無しさん必死だな:2008/06/26(木) 21:01:11 ID:wr5jInxG0
5>>3>8>>4>>2>1>>>>>>>>>チンカス>>>>>>>6
>>>>>>>未来永劫超えられない糞の壁>>>>>>>>>>>>7
988名無しさん必死だな:2008/06/26(木) 21:03:05 ID:wr5jInxG0
5>>3>8>>4>>2>1>>>>>>>>>チンカス>>>>>>>6
>>>>>>>未来永劫超えられない糞の壁>>>>>>>>>>>>7
989名無しさん必死だな:2008/06/26(木) 21:03:51 ID:wr5jInxG0
5>>3>8>>4>>2>1>>>>>>>>>チンカス>>>>>>>6
>>>>>>>未来永劫超えられない糞の壁>>>>>>>>>>>>7
990名無しさん必死だな:2008/06/26(木) 21:04:27 ID:wr5jInxG0
5>>3>8>>4>>2>1>>>>>>>>>チンカス>>>>>>>6
>>>>>>>未来永劫超えられない糞の壁>>>>>>>>>>>>7
991名無しさん必死だな:2008/06/26(木) 21:06:20 ID:wr5jInxG0
5>>3>8>>4>>2>1>>>>>>>>>チンカス>>>>>>>6
>>>>>>>未来永劫超えられない糞の壁>>>>>>>>>>>>7
992名無しさん必死だな:2008/06/26(木) 21:10:26 ID:wr5jInxG0
5>>3>8>>4>>2>1>>>>>>>>>チンカス>>>>>>>6
>>>>>>>未来永劫超えられない糞の壁>>>>>>>>>>>>7
993名無しさん必死だな:2008/06/26(木) 21:11:16 ID:wr5jInxG0
5>>3>8>>4>>2>1>>>>>>>>>チンカス>>>>>>>6
>>>>>>>未来永劫超えられない糞の壁>>>>>>>>>>>>7
994名無しさん必死だな:2008/06/26(木) 21:11:37 ID:wr5jInxG0
5>>3>8>>4>>2>1>>>>>>>>>チンカス>>>>>>>6
>>>>>>>未来永劫超えられない糞の壁>>>>>>>>>>>>7
995名無しさん必死だな:2008/06/26(木) 21:20:21 ID:wr5jInxG0
5>>3>8>>4>>2>1>>>>>>>>>チンカス>>>>>>>6
>>>>>>>未来永劫超えられない糞の壁>>>>>>>>>>>>7
996名無しさん必死だな:2008/06/26(木) 21:29:41 ID:vbpvSQY30
6&7のアンチってこういう低脳なやつばっかなの?
997名無しさん必死だな:2008/06/26(木) 22:08:18 ID:wr5jInxG0
5>>3>8>>4>>2>1>>>>>>>>>チンカス>>>>>>>6
>>>>>>>未来永劫超えられない糞の壁>>>>>>>>>>>>7
998名無しさん必死だな:2008/06/26(木) 22:11:37 ID:wr5jInxG0
5>>3>8>>4>>2>1>>>>>>>>>チンカス>>>>>>>6
>>>>>>>未来永劫超えられない糞の壁>>>>>>>>>>>>7
999名無しさん必死だな:2008/06/26(木) 22:13:52 ID:wr5jInxG0
5>>3>8>>4>>2>1>>>>>>>>>チンカス>>>>>>>6
>>>>>>>未来永劫超えられない糞の壁>>>>>>>>>>>>7
1000名無しさん必死だな:2008/06/26(木) 22:18:54 ID:wr5jInxG0
5>>3>8>>4>>2>1>>>>>>>>>チンカス>>>>>>>6
>>>>>>>未来永劫超えられない糞の壁>>>>>>>>>>>>7
10011001
       / ̄\
      |     |
       \_/
       _|__      なんかえらく調子がいいんだが・・・
      / ::-:::-::\
    /u:<●>::<●>\  このまま参加者が増えていけば
     |    (_人_) U |  もしかしたらもしかするのか・・・?
   /    ∩ノ ⊃ /
    ( \_/ _ノ | |
   \_/___/ ゴクリ・・・

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