1 :
名無しさん必死だな:
複コア路線で高性能化を狙ったものの開発ハードルが高すぎて脂肪wwww
あと2Dに弱い
3 :
名無しさん必死だな:2008/05/25(日) 21:49:29 ID:2vmQScZ20
本日のセーラームーンスレはここか
セガを倒したのに、なにゆえPS3は、そのセガのハードと同じ仕様にしたのだろう。
全然似てね-よ
全然似てない
7 :
名無しさん必死だな:2008/05/25(日) 21:50:48 ID:qy+mb4QS0
サターンはミリオンタイトルがあっただけマシだよな
FFの出るセガサターンって感じかな
9 :
名無しさん必死だな:2008/05/25(日) 21:51:12 ID:W9qkheic0
ぶっちゃけセガサターンよりもひとまわりふたまわり状況は悪いと思うが・・・
10 :
名無しさん必死だな:2008/05/25(日) 21:51:44 ID:qdNXocdpO
サターンに失礼
信者の言い分まで瓜二つ。
セガ信者 メーカーが使いこなせば凄いものが出来る!
ソニー信者 メーカーが使いこなせば凄いものが出来る!
12 :
名無しさん必死だな:2008/05/25(日) 21:52:03 ID:KC71x4Nz0
SSは性能を引き出せばPSより上なんて言われていたのを思い出す
サターンは買ったが、PS3は買わない。
>>2 PSよりもサターンの方が2Dは強くなかったか?
FFが来るまではPSといい勝負してたぞ。
格ゲーブームもあってSSもそれなりの地位はあったし。
負けハードは善戦してから敗北するよね大体
18 :
名無しさん必死だな:2008/05/25(日) 21:53:35 ID:WX56kbc50
サターンにあやまれ!
サターンは95年末まではPSに勝ってたからな。
最初からボロ負けのPS3とは比べ物にならない。
SSの頃までのセガのゲームは漢らしかったお。
21 :
名無しさん必死だな:2008/05/25(日) 21:53:58 ID:cF362XceO
サターンのほうがタイレシオも日本での普及代数も上
ファーストもソフトもしっかり出したし、名作もあった
開発が難しいぐらいが共通点かな
22 :
名無しさん必死だな:2008/05/25(日) 21:54:08 ID:KC71x4Nz0
マルチが後発が多いのも似てるな。
当時既にSS/PS両方持ってたがSSのパッドでやりたいから
ストゼロ2をPS版買わずにSS版まで待ったが
ゲーセンの旬が過ぎてしまって何だかなと思った。
23 :
名無しさん必死だな:2008/05/25(日) 21:54:12 ID:uv4tYjtR0
サターンなんてレベルの低いゴミと一緒にするなよ
いくらなんでもセガに失礼だろ・・・・
サターンの十字キーは神
DCで採用しなかったから負けた
26 :
名無しさん必死だな:2008/05/25(日) 21:55:01 ID:a3aUB0j1O
早くサターンに謝るんだ。
27 :
名無しさん必死だな:2008/05/25(日) 21:55:53 ID:P79JYLNh0
サターンはPSよりも先に発売して、見事に散っていった。
DCもだ。
後出しじゃんけんですら勝てないPS3と一緒にすんな。
初めの頃は、PS買って失敗したかな・・・ってドキドキしてた
PSとのマルチもSSのほうがジャギが酷いとファミ通にもあったしな。
現状で言うPS3マルチ劣化。
今日のサターンに謝れスレはここですね
PSとSSは抜きつ抜かれつの競争を繰り広げた時期があったんだ。
MAXでSSの方が30万上回ってたことがあった。
SSに肩を並べたいなら、Wiiに30万上乗せから喋ってもらいらい
33 :
名無しさん必死だな:2008/05/25(日) 21:59:50 ID:MNBkNAAv0
サターンほど売れない
34 :
名無しさん必死だな:2008/05/25(日) 22:00:00 ID:uv4tYjtR0
セガなんてハードなければただの寄生するだけしかできない会社
結局PSに負けてんじゃん
SSは国内何台売れたんだ?
>>34 「結局負けてんじゃん」
そこがPS3に似てるねってスレでしょ?ここは
ロード時間問題でマルチは全部サターン買ってた
俺!参上!
あのころはまだそれなりの共存ができていたイメージがあるが
39 :
ID:HBe6jbMh0:2008/05/25(日) 22:02:03 ID:uv4tYjtR0
ヽ ノ `ヽ r´ ヾ ソ
~ヽヽ U /ノ
ヽノ
/:::::::::::::::::::::\
/:::::::::::::::::::::::::::::::: \
|:::::::::::|_|_|_|_|_|
-´⌒二⊃. |_|_ノ∪ \,, ,,/ ヽ ⊂二⌒丶
_ソ. |::( 6 ー─◎─◎ ) ヾ__
. |ノ (∵∴∪( o o)∴)
| < ∵ 3 ∵> お、おれのセガをバカにするなー
/\ └ ___ ノ
.\\U ___ノ\ (童貞 無職)
\\____) ヽ
40 :
名無しさん必死だな:2008/05/25(日) 22:04:56 ID:qy+mb4QS0
元セガ信者だけど
ここまでソニー信者ぶっ叩ける時代が来ると思っても無かったわ。
糞GK共にあの時の恨み晴らせるとはな・・・
GK叩きでストレス解消の爽快感が溜まらんわwwww
41 :
名無しさん必死だな:2008/05/25(日) 22:05:13 ID:Fl4UAuqT0
サタマガのバーチャ2発売までの過程を知ってる人は幸せ者
>>39 別にPS3がSSより上回ってると信じてるわけじゃないよね
単にSSのことなんて知らないんでしょ
今それ以下のポジションにいるのがPS3なんだよね
PSとPS2のおかげで「プレイステーション」のブランドは浸透してるけど
PS3は泣けるほど売れてない
一般人に認知されてない
43 :
ID:HBe6jbMh0:2008/05/25(日) 22:06:06 ID:uv4tYjtR0
// ̄ ̄ ̄ ̄\ .
彳丿; \,,,,,,,,/ u lヽ
入丿 -◎─◎- ;ヽミ.
| u:.:: (●:.:.●) u:.::| フ〜! フ〜!!
| :∴) 3 (∴.:: | コ、コ、好みのあの娘にXdox360なら会えるんだな♪
ノ ヽ、 ,___,. u . ノ、 コ、コ、こうなったらアイマスで天海ちゃんをしごくしかねぇ〜♪
/ ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ ヽ モロモロシコシコピュッピュッピュッ♪www
/ ,ィ -っ、. .ヽ
| / 、__ う 人 ・ ,.y i
| /  ̄ | .|
ヽ、__ノ ノ. ノ
|. x 9 /
| ヽ、_ _,ノ 彡 イ シャッシャッシャッシャッシャッシャッシャッシャッシャッシャッ
| (U) |
ヽ、___人___.ノ
セガと任天堂の時代ってそれなりに共存してたよなぁ・・・
ちょっととんがってたのはやっぱりセガだった。
任天堂は優等生でたのしかったけど癖がない
そういうのがちょっとものたりねぇって感じだったけど
いい感じで補完してたよ。
会話する気ねぇw
46 :
名無しさん必死だな:2008/05/25(日) 22:07:04 ID:Q0cxmpSd0
PS3ってPC-FXにそっくりだと思うんだw
47 :
名無しさん必死だな:2008/05/25(日) 22:07:06 ID:qAAYxiNw0
パッケージからしてセガ臭い
つーかセガだろあのパッケージの雰囲気
48 :
名無しさん必死だな:2008/05/25(日) 22:07:32 ID:ItkBO3p+O
SEGAの存在しないサターン
勝つ気あるんですか?
プレイディア、ジャガーとまでは言わないけど
3DO、PCFXクラス
PSというブランドがあるから売れた感じがする
ポリ欠けしまくりのバーチャ1、
リングにBG面使用しポリゴンにテクスチャ貼ったリミックス。
ハイレゾ(704x448)のバーチャ2.
それでも「まだまだサターンを使いこなしているとは言えない」と開発者は言う。
使いこなしたときにはどんなソフトが出るんだろう!!
ほんと夢に満ち溢れた時期でした。
51 :
名無しさん必死だな:2008/05/25(日) 22:08:12 ID:qy+mb4QS0
>>41 そういやデジキューブが潰れたときも「ザマミロ、黒川www」って思ったなw
52 :
名無しさん必死だな:2008/05/25(日) 22:08:12 ID:uv4tYjtR0
SSのことなんて知る必要ってあるの?
もうゴミにしかなってないハードを知っててなんか得するの???
馬鹿ですかぁ??
53 :
ID:uv4tYjtR0:2008/05/25(日) 22:08:25 ID:W9qkheic0
ヽ ノ `ヽ r´ ヾ ソ
~ヽヽ U /ノ
ヽノ
/:::::::::::::::::::::\
/:::::::::::::::::::::::::::::::: \
|:::::::::::|_|_|_|_|_|
-´⌒二⊃. |_|_ノ∪ \,, ,,/ ヽ ⊂二⌒丶
_ソ. |::( 6 ー─◎─◎ ) ヾ__
. |ノ (∵∴∪( o o)∴)
| < ∵ 3 ∵> お、おれのPS3をバカにするなー
/\ └ ___ ノ
.\\U ___ノ\ (童貞 無職)
\\____) ヽ
54 :
名無しさん必死だな:2008/05/25(日) 22:09:16 ID:Vkioj6NWO
名作のダケゲーがもっとも多いのがサターンだな
PS3なんかと比べんな
サンダーフォースとカオスシードがやりて〜
CMのセンスはセガ>>>>>>>>>>>>>>>>>PS3
ナイツやサクラ、バーチャにバニレン。シルミラにトア2。
神ハードとしかいえない。あれ以上に楽しかったハードはいまだ無い。
>>11 ソニー サードが使いこなせば凄いものが出来る!
58 :
名無しさん必死だな:2008/05/25(日) 22:09:47 ID:uv4tYjtR0
3DO・PC-FXとかSSなんかのゴミと一緒にすんなよ痴漢
箱○が売れないからって嫉妬しちゃだめだぞ
>>52 サターンを知らないヤツはゲーマーに非ず。
61 :
名無しさん必死だな:2008/05/25(日) 22:10:21 ID:qy+mb4QS0
チョニーザマミロwww
セガBBS荒らしまくってた報いじゃwww
バーカ、バーカwwww
62 :
ID:uv4tYjtR0:2008/05/25(日) 22:10:44 ID:W9qkheic0
63 :
名無しさん必死だな:2008/05/25(日) 22:10:56 ID:Fl4UAuqT0
Xメンvsストもサターン版のが出来よかったしね
定期的に立つセガスレ
大体終着点はメガドライブ
65 :
名無しさん必死だな:2008/05/25(日) 22:11:57 ID:VdcWYxUV0
でもセガサターンにソニックのアクションゲーム新作出さなかったよね
何考えてたんだろ
66 :
ID:qy+mb4QS0:2008/05/25(日) 22:11:58 ID:uv4tYjtR0
// ̄ ̄ ̄ ̄\ .
彳丿; ⌒,,,,,,,,⌒ u lヽ
入丿 ██████ ;ヽミ.
| u:.:: (●:.:.●) u:.::| フ〜! フ〜!!
| :∴) 3 (∴.:: | はいはい、GK乙、頑張れ〜
ノ ヽ、 ,___,. u . ノ、 セガBBS荒らしまくってた報いじゃwww
/ ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ ヽ
>>54 サンダーフォースがVCに出ることを祈ってやまない・・・・・
いや箱でもいいが。リメイクで・・・
ブロークンサンダー? 何のこと?
SSの良い思い出話はたくさんでるけど、PS3の良い思い出話なんてあるのだろうか?
ps3を省みずに「ゴミにしかなってないハード」などと口走ってしまうのは
そろそろPS3撤退(ゲーム業界焼畑卒業)が近づいてきた証か
70 :
名無しさん必死だな:2008/05/25(日) 22:12:58 ID:WX56kbc50
SCEがセガみたいなCMやってくれたらPS31万台買ってやるよ
あの頃のCMは心に残るものが多かった
72 :
名無しさん必死だな:2008/05/25(日) 22:13:14 ID:uv4tYjtR0
過去のものと現在進行しているものを比較するとはさすが
セガ信者だな頭の悪さが見える
>>51 黒川はゲーム雑誌のコラムで毎回セガ叩いてたからな。
コイツは相当陰湿だなと思ってたよ。
74 :
名無しさん必死だな:2008/05/25(日) 22:14:06 ID:Fl4UAuqT0
76 :
名無しさん必死だな:2008/05/25(日) 22:14:43 ID:W9qkheic0
まあPS3がもうゴミ以下だからな
>>72 そのセガに頼ってるハードってなんだっけ?
なんで発狂してんだ?
18歳X指定がなくなったときは新聞にも取り上げられたんだぜ
あの頃はPS、64、サターンそれぞれ独特で良かった
サターンはサクラ大戦が印象に残りまくってるw
82 :
名無しさん必死だな:2008/05/25(日) 22:16:58 ID:cF362XceO
あのクソゲーメーカーで名を馳せたバンダイですら、ちゃんとしたガンダムゲームを出したハードだぞ(Zを除く)、名作は多い
83 :
名無しさん必死だな:2008/05/25(日) 22:17:01 ID:ItkBO3p+O
>53
相手のレベルにあわせて
自分も精神異常者になってはいけない
84 :
名無しさん必死だな:2008/05/25(日) 22:17:25 ID:uv4tYjtR0
>>77 セガに頼ってるではなくて
セガがSCEを頼ってるに決まってる
セガが今日まで生存しているのはPSとSCEのおかげ
>>78 PS3がSS以下扱いなのが悔しいらしい。
87 :
名無しさん必死だな:2008/05/25(日) 22:18:05 ID:qy+mb4QS0
セガ信者にまで叩かれるとは
ゴミステ3も地に墜ちたなwww
>>67 サンダーフォースのSS版は大コケして開発者が号泣したって
聞いたが
セガサターンしろ
セガは負けハードでゲーム作るの大好きな子だからな
>>71 PS1を31万台もどうやって調達すんの?
空気読んで、美味しく立ち回ったらセガじゃないだろw
PS3につっこんで会社傾くくらいがセガチック
サターンの音源なめんな
スパロボFとかTOとかPS版と比べ物にならなかったぞ
おまけにTOはボイス付きという豪華仕様
97 :
名無しさん必死だな:2008/05/25(日) 22:22:16 ID:uv4tYjtR0
音源とかよりもソフトの売上を見たほうがいいかと・・・
これだからセガ信者は
99 :
名無しさん必死だな:2008/05/25(日) 22:23:20 ID:qy+mb4QS0
>>97 そうだね
PS3ってミリオンタイトルもハーフミリオンも無い糞ハードですねwww
チョンチョニってバカ?
>>97 ソフトが売れてない所か。ますますPS3にそっくりだね
>>99 「現在進行形のハードと一緒にするな」と起こられますよ><
PS3はこれからミリオン連発するんですよね!
後で「アンチが勝手にハードを上げて『自爆』と連呼してるだけ」とか言っちゃったりしないですよね!
ID:uv4tYjtR0はPS3の現状よく理解してるなぁ。
104 :
名無しさん必死だな:2008/05/25(日) 22:24:56 ID:uv4tYjtR0
>>99 で?
売れなかったからって嫉妬してるの?
105 :
名無しさん必死だな:2008/05/25(日) 22:26:13 ID:qy+mb4QS0
そうだね、PS3って売れて無いねwww
クタタタなりソニニニなりさっさと出せやw
MGS4はミリオン売れるってさんざん戦士がほざいて来たからなぁ
楽しみだよPS3ソフトの初ミリオン
108 :
名無しさん必死だな:2008/05/25(日) 22:27:41 ID:Q0cxmpSd0
サターンに負けてどうすんだPS3w
>>107 スネークをコンバット越前に変えれば余裕
>>98 PSで出てたんだ知らんかった
110 :
名無しさん必死だな:2008/05/25(日) 22:29:08 ID:qy+mb4QS0
MGS4がミリオン売れなかったらまたPS3ぶっ叩きまくれるぜwww
まあセガBBS荒らしまくってたGKに対するほんの恩返しだよ
もちろん、PS3ってSSの国内販売台数より大幅に上回ってるんだよな?
112 :
名無しさん必死だな:2008/05/25(日) 22:29:17 ID:ItkBO3p+O
SSはD&Dが遊べるだけで十分
いまだにツレと遊んでます
PSはメモリ拡張が不可能だったから出なかったんだよね
版権の関係上移植も無理だし
墓まで持ってくか
>>49 俺も思った
サタマガのインタビューじゃ必ず
「まだチップの性能ををフルに使い切ってないですよw」
系のリップサービスがあったよね
ID:uv4tYjtR0
いったい何が彼を
HAZEのネクターでも飲んだんじゃないかな・・・・
>>113 二つのSH2を使いこなし二つのVDPを使いこなせばモデル2のゲームも
遜色なく移植できると当時、裕が言ってたな(サタFAN
>>109 SS版と比較すると涙がでそうになるくらい劣化してる
蒼穹はもっとひどかった
ホーミングレーザー使うたんびに処理落ちってそりゃないよ
120 :
名無しさん必死だな:2008/05/25(日) 22:34:20 ID:uv4tYjtR0
サターンはソフトうはうはだったんだが。
PS3と較べるなら初期メガドラじゃね? しかもソニック抜きくらいの条件で。
>>120 PS>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>SS>>>>>>>>>>>>PS3
こーゆーことだな
待ておまえら。サターンと似てるスレタイなのに、マルチソフトでサターンの方が
いいなんて言っちゃうと、マルチ劣化のPS3がますます立場なくなるジャマイカ。
>>120 PSを持ち出してまでPS3のぶざまさを知らしめたいのか…
ゲームができるサターンとなにもできないがらくたを一緒にするなよ
127 :
名無しさん必死だな:2008/05/25(日) 22:39:09 ID:uv4tYjtR0
まぁそんなPS3もなんだかんだでキラーソフトがちらほら出ているじゃない。
キルされるのはソフトメーカーの方だが
>>127 売れてないのはみんな分かってるさ
トップシェアになれないゲーム機はソフトの満足度で語るしかない
そこにおいてサターンは十分及第点、PS3はゴミ
>>127 それにはPSXが入ってないな。
不完全なランキングだ。
まあ家電とか言い張って逃げたのだろうけど。
せめてPS2互換が活きてればねぇ……
>>128 メーカーにとっての最大の痛手は開発中止なんだぜ。次が壮絶な爆死
どっちもPS3の代名詞とも言うべき出来事だな
133 :
ID:TZGZ+CtXO:2008/05/25(日) 22:45:48 ID:uv4tYjtR0
// ̄SEGA男\
彳丿; \,,,,,,,,/ u lヽ フ〜! フ〜!!
入丿 -◎─◎- ヽミ ト、ト、トップシェアになれないゲーム機はソフトの満足度で語るしかない♪
| u:.::(●:.:.●)u:.::| そ、そ、そこにおいてサターンは十分及第点、PS3はゴミ♪
| :∴) 3 (∴.::| SEGAは最強のメーカーなんだな♪SCEとは違うんだな♪
ヽ、 ,___,. u .ノ SEGAのゲームは世界いちぃぃぃ!!! フ〜! フ〜!!
⌒ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ⌒
>>131 だって互換があったらPS3のソフトが売れなくなるじゃないw
…あれ??
135 :
名無しさん必死だな:2008/05/25(日) 22:47:35 ID:Pb4iBQa10
おいおい…
今更SSに似てるって言われたくらいでマジギレとか…
本気?
勝った方が楽しめたサターン。
買わない方が楽しめるPS3。
全然、似てないな。
高性能主義のハードは負ける法則
いや、はっきり言ってサターンより状況酷いぞPS3はw
似てるのは例の複数コアとかのとこだけで
よく言われるじゃん、PS3=悪魔将軍って
PS3は過去存在した全ての負けハードの特徴を持ってる感じ
なんでファンボーイって
>>133みたいな意味不明なことしたがるん?
それってソニーが嫌われるだけだし惨めなだけだよ?
まあ、セガのいないSS=PS3
って感じだしなあ
これでBD見れなかったらもっと悲惨だぞ
141 :
ID:TZGZ+CtXO:2008/05/25(日) 22:54:13 ID:uv4tYjtR0
// ̄ ̄ ̄ ̄\ .
彳丿; \,,,,,,,,/ u lヽ
入丿 -◎─◎- ;ヽミ.
| u:.:: (●:.:.●) u:.::| フ〜! フ〜!!
| :∴) 3 (∴.:: | コ、コ、好みのあの娘にセガサターンなら会えるんだな♪
ノ ヽ、 ,___,. u . ノ、 コ、コ、こうなったらサクラ大戦でさくらちゃんに会うしかねぇ〜♪
/ ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ ヽ モロモロシコシコピュッピュッピュッ♪www
/ ,ィ -っ、. .ヽ
| / 、__ う 人 ・ ,.y i
| /  ̄ | .|
ヽ、__ノ ノ. ノ
|. x 9 /
| ヽ、_ _,ノ 彡 イ シャッシャッシャッシャッシャッシャッシャッシャッシャッシャッ
| (U) |
ヽ、___人___.ノ
PS3ってPCエンジンにも似てるよね。
PS3=セガのいないサターン
144 :
名無しさん必死だな:2008/05/25(日) 22:55:53 ID:xcUxgX2UO
サターンはサターンでしかやれないソフトがたくさんあった。PS3でしか出来ないソフトは・・・何本?マルチ多すぎ。
悪魔将軍に失礼だなw
146 :
名無しさん必死だな:2008/05/25(日) 22:56:19 ID:uv4tYjtR0
PC猿人なんてカクカクアニメの紙芝居しかできないクソハードと一緒にすんなよ
>>140 いや、サターンはサードもいいソフトをかなり出してた。
実際俺はサード中心でサターンを楽しんでいたし。
やはり任天堂のいないN64が適切な表現かと。
>>146 とりあえずPS3の長所を3つあげてみろ
149 :
名無しさん必死だな:2008/05/25(日) 22:59:11 ID:axG33mCQO
2D格ゲーにはもってこいだったな。
PSではロード地獄でとても出来たもんじゃなかった。
>>144 当時のアケゲーをできるのも大きかったな
バーチャロンやバーチャもそうだけど、
アケの2Dゲームをまともに移植できるハードってSSくらいしかなかったしな
ID:uv4tYjtR0
余裕無さ杉。ネタスレでさえユーザー叩きとは・・・
152 :
名無しさん必死だな:2008/05/25(日) 23:00:26 ID:uv4tYjtR0
PC猿人のほうがロード長いじゃん
PSはロード早い
最初から爆死している点ではPC-FXに似てるだろ
SSやDCはおろか、3DOやレーザーアクティブにまで手を出した俺が
買ってないハードがPC-FXとPS3
PC-FXはPC98に挿す拡張ボードの購入は悩んだんだけどね
154 :
名無しさん必死だな:2008/05/25(日) 23:01:38 ID:rEGPyyhZO
サターンで2Dの格ゲーはすげえやった
あとガーヒーも楽しかった
PS3と比べるのは失礼だ(´・ω・`)
155 :
名無しさん必死だな:2008/05/25(日) 23:01:52 ID:uv4tYjtR0
PC-FXは買わなくてもいいがPS3は買うべき
どっちも買わなくていいだろJK
マスターシステム MD1 MD2 MEGA-CD2 SS DCと買い続けたけど
買って損したと思ったハードは一つもないな
158 :
名無しさん必死だな:2008/05/25(日) 23:03:03 ID:uv4tYjtR0
PS3>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>PC-FX
そもそも比較する必要なし
159 :
名無しさん必死だな:2008/05/25(日) 23:03:10 ID:Q0cxmpSd0
>>155 > PC-FXは買わなくてもいいがPS3は買うべき
なぜww
>>153 天外のアニメバトルのは猫姫の変わりにはまぐり姫だったらやばかったかも知れん・・・
PC-FXに失礼だろ
という意見はさすがに無いか。
はじめからずっと、アニオタ専用だったものな。
>>154 レイディアントシルバーガンが凄い好きだった
>>152 PS系のロードは決して早くはないだろ
>>153 SS、DC、3DO、VBどころか某バズーカにまで手を出した俺もスルーした
164 :
名無しさん必死だな:2008/05/25(日) 23:04:07 ID:Q0cxmpSd0
SSはPSと違って頑丈だったなあ
PSは縦置きや裏返さないとCD読まなかったしw
166 :
名無しさん必死だな:2008/05/25(日) 23:05:43 ID:uv4tYjtR0
167 :
名無しさん必死だな:2008/05/25(日) 23:06:58 ID:Q0cxmpSd0
>>165 PSはピックアップとレールがプラでできてるからなw
稼動部にプラ同士とかありえないだろ?
こんなところにタイマー仕込むなんてさすがだよクソニーw
ちなみにサターンはステン軸のレールね
PC-FXって「ポリゴンなんて最初から絵描いて、アニメーションで表示すれば良い」
とか言ってたよな。
要はプリレンダ万歳ということだ。
あれれ、プリレンダでBD埋まっちゃうどこかのハードにそっくり!!
SSとPS両方持ってたけど、
PS買ってビックリしたのがロード時間の長さ
体感でSSのゲームの二倍くらいはながかった
>>166 お前の頭はすでに某タイマーが作動したあとか
弁当箱とグリル位違うだろ。
>>165 そう言えばSSは1台も買い換えたことがなかったな
縦置き・裏返し やがて完全に故障でPS1が2台に増えた
ゲーム機で買い換えたのは初めての経験だったよw
173 :
名無しさん必死だな:2008/05/25(日) 23:08:53 ID:uv4tYjtR0
だからPC-FXとPS3の売上は明らかに違うだろ現実を見ないと
PC猿人もPS以下の売り上げだし
てか、PC-FX相手ごときにムキになってんじゃね〜よw>PS3とuv4tYjtR0
>>173 一定ラインを越えなきゃ五十歩百歩で終わり
176 :
名無しさん必死だな:2008/05/25(日) 23:10:57 ID:G2Q76L5p0
>>169 SSのほうがユーザーに親身な仕様になってたけど、いまみたいにネット社会じゃなかったからそれが伝わりにくかったんだね
177 :
名無しさん必死だな:2008/05/25(日) 23:11:33 ID:uv4tYjtR0
SCEハード>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>NECハード
PS2こそ、間違って成功しちゃったサターンというイメージが。
PS3にはPSにあった魅力がない
だから売れない
それだけの話だ
なんでそれを認められんのかねえ
180 :
名無しさん必死だな:2008/05/25(日) 23:13:26 ID:uv4tYjtR0
181 :
名無しさん必死だな:2008/05/25(日) 23:13:43 ID:uv4tYjtR0
182 :
名無しさん必死だな:2008/05/25(日) 23:14:34 ID:KC71x4Nz0
サターンには俺が悪くて壊した故障をタダで直してくれた思い出が
サターンも今だったらカートリッジの認識の悪さで
回収レベルまで追い込まれたろうな
認識しにくい、じゃなくて認識するほうが稀ってレベルだったもんなw
メモリーはなんかすぐ変なゴミファイルが作られてるしw
今じゃギャルゲでPSWにかなうものは無いからな
ま、負けたよ…恐るべし
>>183 メモリー抜き差ししただけでデータ消えるしw
>>168 実際にはプレリンダすらほとんど出てこずにセルアニメ特化になっちゃったけどな
確かに当時あれだけの動画流せたのは凄いっちゃ凄いんだが
>>176 バックアップメモリだけはまったく不親切だぜ・・・
外付けFDDやカラットの10倍バックアップで補ったけどさ
>>180 PS3にはアガレスト、クロスエッジ、TtTとあるが、
やっぱ伝説のDuoには敵わないなw
PSにもPS2にもタイマー仕込みやがったからなソニーは
PSPなんかタイマーどころか初期不良w
カートリッジ周りの不具合の話はよく聞くが
俺はSSのメモリ消えたこと無いし
認識に失敗したことすらない
俺の持ってたSSは特殊仕様?w
>>183 拡張RAMにバックアップデータを消されるとかあったっけ?
192 :
名無しさん必死だな:2008/05/25(日) 23:19:50 ID:mnRPi7t20
>>177 土曜日だけならまだしも日曜日までお仕事なんですか?
ご苦労様です。
一般的な企業は週休2日なんですが
GK戦士は年中無休のお仕事なんですね。
あとWiiが売り上げで攻めてくると文句を言いい
他がゲームの満足度で攻めてくると売り上げで返す
ダブルスタンダードは
いくら仕事でも無理があるのでやめたほうがいいですよ。
そして、ここはいっそこのスレは放棄して
PCFXとかプレイディアとかジャガーとかぴゅう太とか
確実に勝てる相手を変えましょうよ
サターンはカートリッジの接触の悪さが
PS1はセーブロードが異常に長さが駄目だったわ
どっちもゲームは面白かったからいいけど、PS版X-MENvsの出来の悪さは心底泣けた
>>190 KOFとかでつかう拡張メモリとセーブ用メモリを頻繁に入れ換えてたらご臨終してた気が
カートリッジか アレは酷かったな 何度もデータ消えたな〜w
サターンをなめんな
>>194 俺もKOFやるために何度も抜き差ししたんだよ
KOFってたしかROMのやつと拡張RAMのやつあったでしょ
あれ両方持ってたから
でも失敗なし
メモリ消えるなんて話はあとで知った
ま、PSもどれに入ってるか分からなくなってやりなおしとかよくやったけどな
破損ブロックのせいで何度も叩いたりしたし
フォーマットした後認識しなくて叩いたらデータ復活したりもした
>>198 それは君の人並み外れた強運のお陰か
おれらが運がないかのどちらかということだな
2D格ゲーとロードは切っても切れない関係と諦めていた当時の俺
4M拡張RAMにはマジ感激した
>>190 本体よりカートリッジによって異なることもある
カラットの非純正カートリッジは通常のカートリッジより端子部が大きめなので、
こちらだとデータがおかしくなることは無かったな
そのかわり拡張RAMとかのほうで接触悪くなるようなことがあったようだけど(俺の場合はなかった)
消えはしなかったけど、yyyyyyyyyyyみたいなゴミファイルはよく出来てた。
って、ちょっとまて
何故懐かし話状態なんだ
二世代後にここまでPS3で語れるかなぁ
メモリカートリッジは接点が甘く、頻繁にエラーを出してたね
実はエラーメッセージが出ても、中のデータは壊れてなかったりする
俺も昔はSS大好きでほんとにセガの技術は世界一だと思ってたよ。
チョイ悪で本気出せば出来る子的なハードは中二病の心をがっちりキャッチしてしまうんだな。きっと。
209 :
名無しさん必死だな:2008/05/25(日) 23:41:58 ID:rEGPyyhZO
周りの評判見てPS買ったが、俺が最もやりたかった
ストZEROやKOFとか2Dはロードが糞遅くてイライラしたな
友達がSS持っててストZEROのロード速すぎてうらやましかったわ、ほんと
211 :
名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 00:01:40 ID:fPFK1p0P0
サターンに比べて初代PSはどうだったの? 開発しやすいハードだったの?
212 :
名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 00:04:04 ID:I0r1NVSS0
>>211 初代PSだけは、早めに開発環境を整えてたらしい。
PS2からは調子に乗って、ナムコとかサードに丸投げw
>>211 段違いだったと聞くが。
というかサターンの作りが変態過ぎ
PSは当時、一番開発しやすいハードだった
だから今のDSみたいに訳の分からんゲームとかもいっぱい出た
サターンはサード側としても「このハードで天下とってやんよ!」的な
気合の入ったゲームも多く見られたな、ガングリフォンなんて奇跡みたいな完成度だったし。
今のPS3にはそういうメーカーは360に行っちゃってて可哀想だ。
216 :
名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 00:08:50 ID:IMgjv5aJ0
初期のPSは何年か使っているうちに本体を寝かせないとゲームを読み込まなくなった。
SSにはゲームアーツがついてたが
PS3にはどこがついているんだ?
セガが一番積極的という皮肉…>PS3
220 :
名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 00:12:21 ID:Bz1o9W5DO
サムシングの寝たきりPSか
222 :
名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 00:13:53 ID:I0r1NVSS0
>>215 >気合の入ったゲームも多く見られたな、ガングリフォンなんて奇跡みたいな完成度だったし。
ああ、確かにメーカー側の意気込みが感じられるソフトがいくつもあったねー。
サターンは海外であまり普及しなかったけど、ガングリフォンをうまく売り出せたらハード戦争の状況が違ってたかもね。
セガは開発優秀なのに、マーケティングは昔から能無しだったからなw
PS3がSSなら、PSはwii?箱○?
でも、サターンに力を入れていた所って
碌な事になってないよな。
箱〇はDC
227 :
名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 00:22:26 ID:FFtsDnEt0
SSはPSに対して、鉄拳:VF、リッジ:デイトナと対抗ソフトを次々発売。
ロード時間が速い事を生かして、SNK等の2D格闘。
ポリゴンには弱い(PSに比べ)が、ファースト自ら独自良作ソフトを
次々に発売していったんだがPS3は・・・・・・・・
SSを馬鹿にしすぎw
SSのグランディアはほんと好きだったな
昔の冒険心が戻ったかのような懐かしくも新鮮な感じでプレイできたよ。
2以降は。。。うん、まぁ。。。
>>213 サターンもライブラリは作っていたが、バーチャしか作れないと噂されていた
しかも用意されたのは本体発売されてからしばらく経ってからのこと
しかしそのおかげか、某FISTなる格ゲーはPS版よりSS版のほうがゲームっぽくなっていたとか
>>224 負けハードに注力したメーカーが、
その後まともに発展していった例なんて見たことない気がするぜ
ゲームアーツ、ジャレコ、トレジャー・・・・・・
ここいらのメーカーは、勝ちハードに流れようとしても伸びなかったイメージがある
231 :
名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 00:27:05 ID:K34O/G/E0
むしろサターンとは逆だろ
サターンは日本ではそこそこ受けたが世界で盛大にコケた
PS3は日本でコケた
世界でも日本よりこけているだろ。
サターンの頃からMSがOS作るとかいう噂あったよね。
BEメガの誰かのコラムで「乗っ取られるのがオチだから絶対にやめるべきだ」とか言ってたような。
>>230 MSXに注力していたコナミはまだマシなほうか
日付前のGKはまだ書き込んでるのかな?
237 :
名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 00:30:24 ID:OFJYaPSt0
うざー
サターンは成功したがドリキャスで終わった
グランディアはアホの信者がファイナルファンタジーみたいに持ち上げてたけど
そんなこともただの凡2DRPGだった
時代遅れ
アホがわかったふりでだらだらだらだらだらと書き込んでんの本当にうざい
お前らゲームも仕事も何にもしてなくてただ2ちゃんに書き込んでるだけだろ
>>237 グランディアが2DRPGなら、FF7なんか一枚絵マップRPGじゃん
PS3が似てるのは3DOでしょ
グランディアは戦闘に関してはどのRPGよりも優秀だと俺は思うなぁ
それ以外はまぁなんだが。
サターンはファーストが頑張ってソフト出してたからな。
PS3がサターンと似てるなんて有り得ん。
ネオジオもファースト発売してたしなぁ。うーん。
244 :
名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 00:44:38 ID:Bz1o9W5DO
ぶっちゃけ、どのハードに似てると言ってもユーザーはいい気分がしない。
やはり任天堂のいないGCが最適かもしれない。
245 :
名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 00:47:30 ID:2a9h2TDR0
>>244 それも無いだろ。悪いがGCユーザーの俺としても良い気は全くしないしw
俺がGC買った理由はぶっちゃけスマブラとどうぶつの森が大きいからなあ。
PS3買った連中は勝ちハードになるから、とか
SCEのハードだから、とか呑気な理由で4万とか6万とか出したんだろ。
信じられんね。
246 :
名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 00:48:25 ID:FFtsDnEt0
SSは世界累計900万程度だから、PS3と近いことは近いが内容が違う。
少なくとも日本で500万台以上売れていたので、和ゲー率が高く、
ソフト数も1000タイトル以上。
全盛期は、年間300タイトル以上発売。
ひと月に平均25本だぜ。
PS3にこの勢いがあるのかよw
漬物石に似てるとしかいいざるをおえない。
そもそもサターンは魅力有るタイトルが多数あった。
PS3で気になるの戦ヴァルとMGS4しかねぇ…
むしろローリーとかに似てるよな
>>245 トップが「ゲームが無くても最初の500万台は売れる」という会社ですよ
3DOは
・家電屋が発売
・(当時としては)大容量メディアのCDを搭載
・発売前に値下げ
・値下げしても5万円以上
・黒い
・大きい
・重い
・デフォルトのケーブルがコンポジット
・ソフト日照り
・泣かず飛ばず
ざっと考えてこれくらいの共通点がある
>>251 3DOはスパIIX専用機だろ…
俺は持ってないが。
64、GCに例えてもまず任天堂という時点でまったく違う話になるしなぁ。
まぁ例えようがないかと。
トップシェアという親の七光りで登場したが生みの親からもロクなソフトが出ない
マルチタイトルはことごとく劣化
売れ筋タイトルには逃げられる
他に類を見ない事態なことは確かだ。
254 :
名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 00:52:43 ID:ak/x/Mwi0
しかしたったの十年でゲームの映像面はすこぶる進化したよねおいらびっくりだ
中身はまあ・・・あんま変わってないかな
第三者視点からは、特に際立った要因はないな。
>>251 しかし3DOはちゃんとした独占タイトルが多かった。
っていうかソフト面のみで見た時、PS3に似てるハードなんて無いか。
弾数が少ないのは負けハードにはよくあるが、その少ない弾すらマルチて・・・。
>>230 アーツとトレジャーが関わったシルフィードが悲惨な出来だったしな…
ジャレコは…スーチーパイとかゲーム天国とかしか印象に無いけど、
あれが売れまくるようだと日本は終わりな希ガス。
自分はゲーム天国は好きだけどな。
3DOは、新規スタートだから言い訳効くけど、PS1、2で覇権を継続させなければ
いけないPS3がこの現状というのもな。
259 :
名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 01:00:20 ID:FFtsDnEt0
>>253 3DOなんかは、当初から後発予定のPS・SSに比べて厳しい状態だったけど、
PS3は発売前の期待度が高かったからな〜。
鳴り物入りで、ここまで落ちぶれる例は古今東西無いんじゃないか?
ファミコン→スーファミ→64→GCと任天堂も一時期落ちぶれたが、
任天堂自体は黒字だったから。
任天堂の名作ソフトも沢山あったし。
SNKのいないネオジオ
このままPS3が消えたら、まさにゲーム史に残るだろうね。
1で突然王権を奪い、2で盤石にし、3でわけもわからないうちにいきなり消滅したハード。
「PS時代」ってなんだったんだ?ってな文章が書かれる日も来るんだろう。
ライトを引っ張って成功したSCEがライトを放置して自爆した図
263 :
名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 01:06:19 ID:6h4YpE6KO
売上的に不振なのはわかるが、肝心のソフトがね
これからPS3は後々あのソフトは面白かったと言われるソフトが出るのだろうか
厳密に言えば、携帯機だけどPS3仮に撤退してもPSPは続けると思うんで、PS
ブランドは一応残るし、GKも存続すると思うお。
と、あまりに悲惨な現状にアンチな俺が前向きに擁護してみるw
265 :
名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 01:07:05 ID:2a9h2TDR0
>>259 まず、任天堂ハードは一律で2万5千円なんだから、比べ物にならないだろう。
その上、任天堂だけでもってきた64・GCと違い、
サードの手厚い援護射撃を受けてこのザマなんだからな。PS3は。
それに64・GCは何かしら新しいものを作ろうという意気込みがあった。
その結果がWii・DSに結びついてるんだけど、
PS3はどうだ?ホームや、SIXAXが何か繋がると思うか・・・?
266 :
名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 01:08:21 ID:taB5+Gr70
とりあえずバトルガレッガを箱〇アーケードに出せ。
>>265 「やらずに傍から見てるほうがおもしろい」という新境地を確立した。
>>263 箱とマルチが多いから・・・・・・独占で面白かったと言わせるソフトが出るかは未知数。
PS3も箱も、完全独占って言い切れるのはファースト位しか無いのが昨今だから・・・・
>>251 非ユーザーはあんま知らないけど、3DOはアホみたいに洋ゲーが出てたのが良かった
後にPSにその座を奪われることになるけど
270 :
名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 01:14:40 ID:XlxqQOZwO
64もGCも任天堂が本数こそ少ないものの良作出してくれたからなあ
GCは64に比べてソフトの質が低下したってよく言われるけど
それでもハードを買わせる魅力のある良作は揃ってた
サターンはソフト充実してたよ
グランディア、パンツァー、街、ダークセイバー、バーニングレンジャー…キリがない
末期は良作が数百円単位で買えてウハウハだった
ソフト抜きにしてハードだけで語っても
64はPSを遥かに凌駕するスペックで箱庭完全3Dを実現出来た
コントローラーも3DスティクやZトリガー、振動パックなどが秀逸だった
GCはPS2を上回るスペックと安定力がありロードも高速
コントローラーも使いやすい形状だった
PS3の強みって何なんだ??
サターンは550万台で負けハード扱いですから
PS3もあと250万以上売ってください
SS国内550万台も売れてたのか・・・PS3?無理に決まってんじゃんw
いや、販売推移はGCといい勝負してるんだから、いけるはずだろ?
>>272 3DOと同様に動画再生だろ。
3DO、ビデオCD対応
PS3、BD対応
共に、ゲームにあまり関係ない・・・・・
3Dをブランドで売り切った形になるのかなw
3Dみぎ3DO
>>275 GCは国内400万もいってなかった気がするぞ
280 :
名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 01:36:40 ID:FFtsDnEt0
>>274 まあ、昔(1990年代半ば以前)は中高生に金があったから、
大して欲しくなくても買えたってのはある。
今は携帯電話、ネットと他に金が掛かる事があって
本当に欲しいものじゃないと買わない傾向にあるから。
ネットと携帯代だけで、年間5万は軽く超えちゃうもんね。
そりゃ昔はCDや漫画やゲームも売れるっちゅうのw
>>280 あぁ…すごく腑に落ちた
なるほどなぁ
数年前はケータイ代なんて概念なかったもんなぁ
282 :
名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 01:43:39 ID:2a9h2TDR0
>>279 GCはソフト売り上げがあるだろ。
その時代でも任天堂は最強ソフトメーカーだったんだから。
283 :
名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 01:47:01 ID:WVyI+FFpO
ガーディアンヒーローズが面白かった
神様とか一般人とかで乱闘するやつ
284 :
名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 02:01:57 ID:miMVC89a0
グランディアって移植されたPS版とどっちが出来良かったの?
>>283 きりもみ回転で落ちたら負けってのをやったことがある
神がかってたよな、あのゲーム。むっちゃ面白かったわ
>>284 PS版持ってないけど移植は基本的に外注に投げるから
多分LUNAと同じパターンで…以下略
SS版は確かハーフいったと思った。それでも当時はミリオンを視野に入れていた
ビッグタイトル(扱い)だったからハーフでも少ないなぁと感じたものだ。実際面白かったし
制作費は確か2億超えたと宮路が雑誌で云ってたな
今じゃハーフのなんという敷居の高さよ…
287 :
名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 02:18:03 ID:FFtsDnEt0
>>286 今の時代、日本の据え置きでハーフを達成できるのは任天堂以外無いもんな。
MGS4だって、ハーフ超えるかと言われると難しいだろ。
>>286 今の感覚だと、たった二億とすら思えてしまう
なんという時代の流れよ
>>49 VF2より後発だった事もありVF2よりだいぶ奇麗だったDOAは、開発末期になって
『あれ?なんでSS独自の四角ポリゴンを使わず三角ポリゴンしか使ってないんだ?』
『四角ポリゴン使ってたら、もっとポリゴン表示出来たじゃねーかよw』
って気付いたらしいね。
四角ポリゴン使ってもっと奇麗になったDOAとか、ちょっと見てみたかったな。。。
旧箱でSS版DOAがリメイクされてるよ。
まぁSSで、って所に拘りたい所だけどw
>>251 3DOはソフトは腐るほど出てるぞ
松下が支援したし、マルチメディア(笑)黎明期だったからか
海外含め弱小ソフト屋なんかからも結構数ソフトが出た
メジャーどころの普通のゲームがほとんど無かった上に
市場にもあまり出回らなかった(松下系家電店での扱いが多かった)から、
一般にはソフト日照りも同然だったけどな
それでも革新的なソフトがいくつか出たので、まったくの無価値な存在ってワケじゃない
3DOはヴァーチャルカメラマンが最高でした
294 :
名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 04:10:40 ID:LuT6Vqc20
>>280 経済力のせいじゃなくてパソコン&ネットのコンビだろ。
今はインドアやる事って言ったら、携帯やパソコンでネット、2chやらネットサーフィンでやることがあって楽しい。
さらにパソコンでゲームやったり色々弄ったり遊べる。面白い動画も見れる。
昔はインドアでやることって言ったら、ゲーム、漫画、テレビ、音楽くらいだった。
そして自然と受動的じゃないエンターテイメントのゲームが売れる。
今はインドアの娯楽関係はネットとパソコンで何でも出来るからな・・・
お前の娯楽はモニターの中にしかない
かつてそんな奴はキモオタにカテゴライズされていたが
いまでは一般人と呼ばれるようになった
セガサターンなんて懐かしいなw
>>1 サターンは一時期国内でトップシェア取ったハードなんだから
週販ヨンケタンなブザマなPS3と同列に語るなよヴォケ!
そういう比較はサターンの国内販売台数5百数十万台を越えることができてからしてくれや!
まだPS3はドリームキャストすら越えていないんだからなwwww
セガサターンは結構いい勝負してたような
PS3ほど露骨な負けハード臭なんてなかった記憶があるが
ゲームバブルだった90年代ハードじゃあるまいし、とりあえず1000万台
いったんだし、まずまず健闘してるんじゃね?PS3
DCがサターン互換なくてもそんな叩かれなかったけど、PS3がPS2互換
切ったときはすごい叩かれたのは、それほどアンチ層が増えてるって
ことなんだろうけれど
バーチャルハイドライドって思えばオブリを先取りしてたな
早すぎだったけど
>>299 互換についてどれだけSCEが偉そうな口きいてたか、どれだけ他社を口汚くない罵ってたか知らないんだな。
>>299 それはアンチではなくて、
単に互換というものが現代では普通に要求されるものなだけだろう
大体SS→DCの時は、据え置きで互換を実現していたのは、メインハードでは存在しなかった
メインの据え置きハードで互換を実現したのはPS→PS2が初
つまり、まだ互換そのものが当たり前ではなかったんだよ
SSは良作があったがPS3はどうなるかな
SSはエロゲが浸食してきてからおかしくなった
一番最初のPSって、三色の端子それぞれ差し込むところがあったんだよなぁ
家電チックだなーって思ったわ
>>251 こいつはゆとりだな
PSはどちらかというとPCEに似てる。
共通点として
ゲーム以外にも利用しようとする
ゲーム機と思って販売していない
大企業の子会社 SCE=SONY NEC-HE=NEC
家電屋
PCEは世界で初めてCD-ROMを採用した
PCE-Duoの発売価格は5万円以上でその後3万にまで値下げする
PCEからPC-FXにしたらおお転けw
PS2からPS3にしたら売上が減少した
どちらも末期にはギャルゲー乱発
307 :
名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 12:21:54 ID:thij0U1F0
>>273 >ゲームバブルだった90年代ハードじゃあるまいし、とりあえず1000万台
>いったんだし、まずまず健闘してるんじゃね?PS3
SSが550万台っていうのは国内のみの販売数なのに
PS3だけ全世界の累計持ち出す・・・・
GK乙!(^^b
308 :
名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 12:29:36 ID:8Nb/73XQ0
PS3を今までの家庭用ゲーム機と比較する事自体無理がある
あえて比較するなら前世代王者だったから若干現状がマシな3DO程度
>>305 100万くらいの専用機の価値があるとかだっけ?
>>311 家電において初期モデルは使い道が無いような部分にまで
金を掛けるものだからな
PS3もSACDの音の良さは評判になってた。40Gでバッサリ切り捨てられたけど…
>>311 1000と9000ってピックアップユニットに互換性あったっけ?
サターンやPSが出た頃は、人々のゲームに対する熱い夢や希望、ワクワク感があったが
PS3は世間の無関心さをすごく感じるね。「またこれか」みたいな雰囲気で。
>>315 PS2やPS3であれだけハッタリかましてりゃ無関心にもなるわなw
>>314 互換はあるよ
ただ、微妙に形が変えられてんのねw だから出っ張りをさくさくとカットして
あとはフレキケーブルを差せばいいだけ
さすがに9000番だと、まだヘタリが少なくて読み込みはいいよ
>>290 model2も四角ポリゴンじゃなかったっけ?
まあサターンのポリゴンは結局はスプライトだからな。
ていうかスプライトでポリゴン出すなんてどんなバケモノハードだよ。。。
>>318 サターンは究極の2Dマシンと云われてたからなぁ
あのスプライトのお化け、パワードリフトがそのままSSで
動いた時はぶっ飛んだぜ
パワードリフトはスーパー32Xだと移植がきついって
当時開発者が言ってたな
アフターバーナーも音源が足りないから二つあるSH2の
うち一つをゲーム処理もう一つをDSP処理させて足りない
音源をカバーしてたらしい
サターンにあってPS3にあるもの:狂気
サターンにあってPS3に無いもの:狂おしいまでのゲーム愛
よく考えたらSSどころか3DOにも失礼だわ
ポリスノーツとスパ2XとDの食卓のために
中古で30000円で買ったわ
1年くらいで売ったけど。
対専用の6パッドが未だに家にある・・・。
>>319 パワドリはスプライトの同時表示数を稼ぐために、AC基板でもかなり力技を駆使してるらしい。
324 :
名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 23:58:19 ID:/p7Tdk5B0
>>323 アウトラン、パワドリ、デイトナ、・・・は、確かにいい意味でのマシンパワーっつーか馬鹿力を感じたなぁw
2つのCPUを上手く使えば、、
上手く使えるような構成になってない。
上手く使うには高い技術力が必要。
上手く使ったソフトは皆無。
パワドリは当時68000CPUを三個使ってるって知って当時驚いたもんだ
あとMODEL2のCPUクロックだけ見てSSのSH2よりクロックが引くいから
SSの方がMODEL2より性能高いと勘違いしてた人が結構居たみたいね
サタFANに書かれてたけど
バーチャ1はポリゴン多いから、スプライトでやったら欠けやすいかったってことかな?
リミックスはポリゴン減らして絵付きのスプライトでやることで、見栄え向上と欠け防止になったんかな。
PCE -> SS -> DC -> PSP -> PS3
と歩んでる友人を知っている。
そいつは本物だな。
PS2の次はPS3に決まってるでしょ?って言ってる奴よりまとも。ある意味
>>326 あの当時は68000CPUを複数個積むのがパワーの証みたいな部分があったし、
実際にパワーあったしねえ。もっと前だとZ80を●個とかそんな感じだったし。
当時、マルチタイトルでサターン版担当だった会社から「サターンは半透明を使うと
同時発色数が1024色になるから、PS版でも半透明使う時は1024色にして」って
言われたんだけど、それって本当なの?
>>329 逆張りの達人だな・・・。
その友人が同世代のゲーム機を他に買っていないなら
次世代機のときは
その友人が買わなかったほうが勝ちハード。
ゲームアーツってシルフィードでサウンド用のZ80にまでポリゴン計算させたって言ってたけど、
サターンだったら2つのSH2に加え、サウンド用に68000も積んでるから、そいつも使ったら
すごいことになりそうだぜ。夢ひろまくりんぐ!
>>318-319 確かに考えようによってはバケモノハードだったよね。>サターン
BG面も多かったから、正に当時としては究極の2Dマシンだわ。
そういえばサターンの四角ポリゴンってさ、
確か、捻る事が出来た(≒平面じゃなくてOKだった)んだよね。
四角ポリゴンならでは。特殊すぎw
故にエミュレーションが難しい。
PSエミュが20世紀のうちに実用化されたのに比べて
サターンエミュは21世紀突入後数年を経ないと実用レベルにならんかったからね。
マルチコアCPUが一般化したことでサターンエミュも実用域に入ってきたけど。
SSFはよく動く。 頑張ったもんだ、ほんと。
ガングリフォンは良かったなぁ
SS持ちにとって、ゲームアーツは神メーカーだった
色んなジャンルで驚かせてくれたよな、ゲームアーツは。
大学の時にDC買った俺をさんざん馬鹿にしてくれた連れがPS3を買ってから
ぜんぜん飲み会に参加しなくなったが俺に馬鹿にされると思い込んでんのかな
一年以上顔見てねぇ
つうか、飲み会で友達の買ったゲーム機を
ゲーム機だからということではなく負けハードとして馬鹿にする
大学生って…
その時点で相当ヤバいよな
>>342 当時はDCとゲーセンで連動とかあったから俺は俺なりに楽しんでて
馬鹿にされてもそう気にならんかったがねぇ
よく行ったゲーセンのジャイアントグラムでそこの常連のキャラを倒してよく河童に変えたもんだw
SSはそのハード特性故、DCはGD-ROM故に、後方互換性が持てなかったな。
SSやDCはWiiでエミュレートできるのだろうか。
SSやDCのエミュは箱○でいいよ
>>345 エミュではないが斑鳩の移植は凄く良かったなぁ
本家セガは見捨てたがDCの後継機はやっぱ箱○と確信した次第
陰鬱なゲーヲタが好きそうなハードっていう点がそっくりだわ
任天堂だけじゃ満たされない身としては、セガっぽいものが存在しつづけてくれるのはありがたいけどな。
349 :
名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 03:40:19 ID:U1z8zD8u0
だからってそれがPS3と思えない
>>1 むしろPCエンジンに似てる。
高性能路線、エンターテインメントの中心になるというコア構想など。
351 :
名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 06:59:31 ID:IPdhlMawO
>>19 > サターンは95年末まではPSに勝ってたからな。
あれ?
勝ってたっけ?
>>352 FF7の情報が出るまではいい勝負してたよ
>>352 勝っていたよ。FF移籍と共に負けた。
勝っていた時があったのが面白いよな
や、実際は夏くらいの時点でPSが勝ってた
値下げと詐欺CM攻勢でね
発売から半年くらいの間、ソフトが全然なかったのが懐かしいな。
あの時、もう少しセガに政治力があって
スクウェアかエニックスと密約がかわせていたなら
今、どうなってたんだろうね
北米市場で壊滅的だったらしいから政治力じゃどうにもならなかったんでないかな。
当時は日本の動向しか知らなかったから不思議だったけど、後になって納得した。
まぁ、「アタリ・ショック」と同じく「PS3ショック」(ソニー・ショックは既に株屋の一般常識なんで…)として歴史に残ってもいいだろう。
いくら先代ハードの威光があっても、ゲームの本質がソフトであるという最低限の常識を手放せば大帝国も一瞬で崩壊する、という歴史の教訓が
ゲーム界に残ることはけっして無意味なことじゃない。
361 :
名無しさん必死だな:2008/06/01(日) 08:52:28 ID:XtdbFd5tO
ソフトが中止になりまくるところがドリキャスに似てる
サターンとドリキャスはでも
独占で名作たくさん残したからなぁ
ソフト1000タイトル以上出て国内500万台でも負けハードだからな。
ま、頑張れや
マジレスでサターンに失礼
比べモンにならんわ
365 :
名無しさん必死だな:2008/06/01(日) 09:55:27 ID:eD3Mme2y0
サターンと比べるならPSPだと思う、
サターン→ミリオンはバーチャのみ
PSP→ミリオンはモンハンのみ。
ファーストが自らコンスタントにソフト出してたサターンと、
ファーストすらソフトをろくに出さないPS3では
ユーザの満足度は違いすぎる。
あ、感動度(笑)はPS3のが上なんでしたっけwww
当時ソフトメーカーとしてはトップクラスの
セガのゲームをする為にはサターン買う必要あったからな
PS成功の一つにファーストのソフト開発力の弱さがあったと思う
作り易いハードって大前提あっての話だけど。
PS3の失敗はファースト弱い、作り難い、金掛かるの三重苦が原因
だれもが言っているが、PS3が似てるのはSSじゃなくてPC-FXとか3DOだろ
>>368 PSの頃ってSCEが率先して良ゲー出しまくってたんだよ
それは大きな勝因の1つ
>>368 PS初代の頃は、SCEも上位にランクインしてたんだぞ。
ビヨンド・ザ・ビヨンドとか大ヒットだもんな
ゲーム機じゃないから、似てるとすればプレイディア辺りじゃないの
>>361 そんなに多かったっけ、元々カプ以外大手は最初から及び腰でつき合い程度で
DCのサードのメインて中小だったし
撤退宣言後もその前から予定にむ有ったのはあらかた出たと思ったが
流石に撤退宣言後の新規はギャルゲと直美の移植物以外壊滅だが
もちろん中止されたタイトルもあるが、予定されていた物は全部出すとか言っていたセガ自身のとか
P PC-FXのような初っ端からギャルゲーハード
S SegaSaturnのような末期のギャルゲーオンリー
3 3DOのようなマルチメディア展開
最初から負けることが決まっている悪魔将軍
それがPS3
サターンは普通に良かっただろ
本家セガのゲームが完全移植でよく出た
2D好きなゲーマーならサターンの方が満足度高い人だっていたろうけど
PS3は満足出来る人はいない
ドリキャスは発売中止になってダメージ食らったタイトルってなかったように思う
ビックリマンとか企画の段階で終わってるしw
PS3はなー・・・ひつじ村中止にすんなよ
プロペラアリーナはDreamcast Directで予約してたのでダメージあった。
発売中止で泣いたのはMSR。
>>355 しかし、当時の台数発表は「生産出荷」だったので、実際はどうか判らないんだよね。
「行ったぜ!100万台」の時も生産出荷だったワケで。
(その時サターンは販売で100万行ってたそうだ)
今のセガは人の顔色気にしすぎて、どうしたらいいかわかんなくなった可哀想な子って感じだな。
そのままの君でよかったんだよって言ってあげたい。
382 :
名無しさん必死だな:2008/06/04(水) 14:27:04 ID:hDr3eyue0
セガもSCEも、仲良く終了だなw
383 :
名無しさん必死だな:2008/06/04(水) 14:28:56 ID:eab5OZY+0
群れて遊んでる糞任天堂信者に聞かせたい曲だな
>>380 FF7が当初の予定通り、任天堂ハードで出てたらどんなカオスになってたんだろうなw
>>379 だから「詐欺CM」って書いてるじゃん
間抜けなツッコミだなぁ
387 :
名無しさん必死だな:2008/06/05(木) 22:12:20 ID:DYg+Sc/d0
>>386 結局PS人気なんて、SCEの詐欺行為に基づく幻想だったんだな。
いまみたいにネットが普及して消費者がより多くの情報の選択肢を持ってたら、あの時代でもPSは総スカン食って撤退だったロw
本格的な情報化時代に入るまで、一時的に詐欺集団がうまくやった。だけどそのやり方は永年に通じない、ってことだな。
こんなにファーストが糞なハードはいままでには無い。
389 :
名無しさん必死だな:2008/06/05(木) 22:19:09 ID:h6Pg6HWh0
セガのハードはゲームを愛しているいい意味での馬鹿が作ったハードだけど
PSは…
1はサターンをバカにするのもいい加減にしとけよ(-_-#)
確かにデス様クラスの弾の数では負けるかな。
サターンはスプライト世代の究極。
プレステはポリゴン世代のはじまり。
スプライトの変形でポリゴン同等のことを実現してたんだから今考えるとムチャクチャだわ。
>>389 いや、それならPSはそもそもあらゆる性能がめっちゃ低かった事に突っ込めよw
しかし遊んだなあサターンは、カオシーとカルドに会えたのはほんとに感謝してる。
他に挙げるとパンドラ、街、リンダ、大江戸、ガーヒー、ブルー、ギレン、遊んだなあ
いやあ、ガーヒーとブルーは今でも遊んでる
俺のサターンはレイディアントシルバーガンが全てだった
レイディアントシルバーガンでシューティングの完成型を感じ、そして以降シューティングを買わなくなった。
俺の中でシューティングゲームを終わらせた恐ろしいハードだったよ、サターン。
399 :
名無しさん必死だな:2008/06/08(日) 20:18:06 ID:+i8ektH00
>>394 スプライトがそれほど強いとは言えなかったPSで、ヴァルキリープロファイルとか奇跡じゃね?
どう見てもサターン向きのゲームだろ
400 :
名無しさん必死だな:2008/06/08(日) 20:22:38 ID:RZeG/jop0
>>399 VPを作り始めた頃は、まだPSとサターンで普及台数についてなかったから、サターン向けに作るつもりの企画だったのかもな。
401 :
名無しさん必死だな:2008/06/08(日) 20:23:21 ID:WLVgxC0TO
>>396 それらソフトの続編なり、システム継承作品なり出してくれれば、いまからでもプレステ買ってやるよ。
SS馬鹿にするなとだけ言っておく
SS 5,900,000台
1位 バーチャファイター2 セガ 1,417,034
2位 FIGHTERS MEGAMiX セガ 528,979
3位 スーパーロボット大戦F 完結編 バンプレスト 514,089
4位 サクラ大戦2 セガ 509,445
5位 バーチャコップ セガ 470,108
PS3 2,081,842台
1位 みんなのGOLF5 SCE 384,882
2位 真・三國無双5 コーエー 356,266
3位 ガンダム無双 バンダイナムコ 312,674
4位 デビルメイクライ4 カプコン 293,000
5位 ウイニングイレブン2008 KONAMI 275,069
PSのメモリーカードはすんげえメドかったな
単品は妙に高かったし・・・
405 :
名無しさん必死だな:2008/06/08(日) 22:49:35 ID:RZeG/jop0
>>403 SSのセガラリーはミリオンいったんじゃなかったっけ?
なんかゲイルレーサーが100万売ったような記憶が
気のせいか?
1メガしかないのに2000円だっけ、、
フロッピーディスクの事を考えたら、、
408 :
名無しさん必死だな:2008/06/09(月) 13:13:10 ID:lWD3Bc8/O
>>406 ねえよ
サターンはバーチャ2のミリオンが最高。
しかも出荷であって実売じゃない
409 :
名無しさん必死だな:2008/06/09(月) 13:17:02 ID:lWD3Bc8/O
>>1 セガサターンはデュアルコアじゃなく、デュアルCPUだぞ。
全然違う。
開発途中でPS1にビビって3D機能を上乗せしたサターンと
CELLのGPU化を断念せざるを得なくなったプレステ3は
無駄に高コストな設計なことは共通してるがな。
410 :
名無しさん必死だな:2008/06/09(月) 13:26:09 ID:5MWnG6QG0
ナ○コ「セ○サターン(´,_ゝ`)プッ P○3とよく似てるなwどちらも糞だけどなwww」
411 :
名無しさん必死だな:2008/06/09(月) 13:30:07 ID:lWD3Bc8/O
セガサターンは北米で壊滅的だったので
日本市場だけではいずれにせよ持ちこたえられんかった。
前世代機GENESIS(北米版メガドライブ)は
SNES(北米版SFC)と互角の勝負してたのに。
本社主導のセガサターンとは別に
北米主導でスーパー32Xなんてアホなハードを出して
GENESISの威光を引っ張ろうとしたからだ。
セガ本社とセガオブアメリカの歩調がバラバラ。
412 :
名無しさん必死だな:2008/06/09(月) 13:32:29 ID:lWD3Bc8/O
サターンは日本で一番売れたセガハードだが
世界ではセガハードの中で最も売れなかった。
セガマーク3やドリキャス以下ってのが凄い
パロディウスがでないPS3と一緒にしちゃやだお
レイアース良かった
オウガ2作はどこか移植してくれんかSS捨てられん
415 :
名無しさん必死だな:2008/06/09(月) 18:38:53 ID:kty712eR0
格ゲーばっかなんだよな。サターンって。
>>409 後期バージョンではSH2x2が1チップ化されて
今で言うデュアルコアになったはず。
ほかにSH1やら68000やらも搭載されていた。
>>415 あの当時は格ゲーが良く売れてた時期だったから、それはしょうがないんじゃね?
10年後位には2007年位はパーティーゲーばっかだなとか言われてるよ、きっと。
418 :
名無しさん必死だな:2008/06/10(火) 18:26:25 ID:EfEElXyTO
サターンに失(rey
セガハードって事もあって印象がゲーセンのゲームが好きそうな奴が多そうってのもあったのかもしれんぞ
2Dが強かったのもあって、他に2Dシューティングも多いやね
ゲーセン仲間と当時最高最強の3Dゲームであるバーチャ2とバーチャロン遊びまくってたから
全然3Dの弱いイメージなんてなかったけどな
他にもパンツァーシリーズとか随分遊んだし絵がちょい綺麗なだけのPSが3D性能高いとか言われても
お笑い種だったしな
というかPSは3D性能「しか無い」ってだけだしなぁ
素直にSFCと合体させてりゃ良かったものを
今日はちっと同情するかな
俺らには思い出が遺されたけど
戦士たちには希望しかない所で夢から覚めさせられたからな。
423 :
名無しさん必死だな:2008/06/11(水) 07:30:19 ID:PzLJ6gyn0
箱○ユーザーが知的障害者ばかりの理由
青 森 お 下 劣 360
ゲーム屋のXbox360コーナーが臭いのは何でだろ?
ペニスキムチ360
箱○ユーザーはつんぼw
何故箱○ユーザーは不潔で汚らしく醜くて臭いのか?
箱○ユーザーって創価学会員やオウム信者そっくり
いまこの周辺のスレタイ見回しただけでもこれだけある
あいつら年中こんな事やってるじゃん
今までどれだけセガにMSに任天堂にPSW寄りじゃないサードがどれだけ的にされてきたか
だから全く同情する気になれないな
424 :
名無しさん必死だな:2008/06/11(水) 08:09:13 ID:atIodJ1zO
性能的に比べたら
SS>PS
DC>PS2
だね
周りがPSだ、FFだDQだ、騒がしいときに、
俺は夢中でSSやってたもんだが
当時、コンプレックスなんて感じるヒマないほど良作、独占、ファーストタイトル揃ってたし
今ふりかえっても認識は変わらない
何が言いたいかってと、
>>1SSなめんな
>>1 元セガ信者は歪んだ懐古スレの建て方をするから困る
もっと素直になりなさい
ゲーム機の進化の度合いとしては
SFC→SS
が正しかったように思う。
SSが無駄に2CPUで高価。
PSが3D先取りし過ぎ+売り方上手い。
ここで何かがおかしくなった気がする。
おいこらあああああああああああああああああああああああああああああああ
サターンをばかにsdhふぁ@9おg:「あjげふ@b
性能が良くても宣伝が下手なメーカーはTAT
>>427 いや、当時からハードの動向を見守ってたら分かるがFF7だけで勝ったようなもの
売り方は別に上手くなかった
ゲーム業界のメジャーコンプレックスが凄かったんだよな。
所詮はガキ向けヲタク産業で日陰者だという自己認識があった中に、
突然大メジャー一流企業のソニー様がゲーム業界などという下界に降臨なされたので
被差別賎民のゲーヲタどもは驚天動地で平伏してしまったわけよ。
特にゲームマスゴミなんかは完全に一流企業様の犬に成り下がった。
ゲームはゲーム屋で頑張ってきたのに、誇りも何もなかったんだな。
>415
いやいや、ギレン、グランディア、ソウルハッカーズ、カオスシード、シャイニングフォースシリーズとか色々あったやん。
>>432 ageてる時点でおかしいことに気づくべき
PSとSSの両方で出ているやつは画面命でPS版でテクスチャで
補えないタイプの画面処理をしていたものをSSに移植したとか
PS版の方が後に出てエクストラダンジョンがオマケでついてた
ソウルハッカーズみたいなものを除けばロードやセーブが
トロくてPS版は話にならなかったな
サターンの中古は2D物なら今でも遊べる作品が目白押しだけど
PSのはダメだな
サウンドノベルみたいのにまでキャラをしょっぼいポリゴンにしちゃってる
ムービーと3D化ブームだったもんなぁ
FF7だけで勝ったようなもの、とか言ってる奴は無知だな
SCEのCM攻勢、ライトゲー充実、ナムコの努力、バイオのヒット
色々な要素が絡み合って勝利したのに
SSは先行発売した25万台の貯金があったから台数で上回ってただけで
セガゲーと18禁ゲーのブームが終わったあとに戦える材料がなかった
FF7が発表される前の時点で値下げが功を奏し販売台数は逆転されてる
家庭用タイトルでヒットに恵まれなかったSSの終焉は誰の目にも明らかだった
どこがだよ
現に初期はハッタリもナムコもライト向けもセガには勝てなかったろ
1995年の年末攻勢じゃSS5台に対しPS1台ってとこじゃんか
それが1996年1月末のFF7発表で流れが変わったんじゃねえかよ
あれでサードがPS陣営に傾きそれに伴い勝敗も見え
マスコミのPSに対する注目度も急上昇しライトの目にする機会も大幅に増えた
バイオの発売は1996年3月末だが、もし仮にSSにFF7という発表があったなら
バイオはPSで埋もれていたかもしれないしSSとのマルチ化あるいは
SS用として作り直されていた可能性すらあるだろ
>>436みたいのはリアルで体験してないんだろ
PSが勝ったという結果論から
勝利要素を抽出して並べただけ
リアルで体験したんならFF7の破壊力は誰でも知ってる
FFが出るってだけじゃなく、初の任天製以外のハードへのFF進出ってのも強烈だった
スクウェアが向こうについたってことだからな
>>436 はい?
FF7を発表しただけで売り上げがいきなり5倍になったんですが
他の要素は勝った状態でさらに地盤を固めて勝利確実にしただけ
ぶっちゃけFF7だけで十分だった
それと先行してたから勝ってたというのもアホとしか
一週抜かれても翌週にはSSが抜き返すなんてのもあった
440 :
名無しさん必死だな:2008/06/15(日) 08:24:19 ID:psdYXbAW0
セガはライト層向けってのが全くといっていいほどなかったもんな。
IQ パラッパラッパー クラッシュ
とか出せたPSはFFなくてもサターンには勝ってたかもな
サターンバカにすんな。
PS3はピピン@レベルだろ。
発売後早くにサターン買った俺が言うけど
当時の雰囲気は
最初「PSが勝ちだろう、けど任天堂には負けるだろう」って思われてたのに
バーチャを持ってたサターンが予想外に検討して、サターンが微妙にかってて
そのせいか、PSとSSが切磋琢磨して、マスコミも煽って、いつのまにか任天堂の存在が忘れ去られてて
さあどっちが勝つのかって思われてた矢先に、FF7の電撃移籍CMが流れて終戦
みたいな感じだったと思う。
一部の人以外には興味がないソフトばかりな現状を見るに
どちらかというとサターンよりもPC-FXのほうが近い気がする。
>>436 歳いくつだ?
SS&PS1なんてほんのこの間だろ
これを経験してない奴がゲハに出入しているとは思えんが
んで経験していれば、FF7の時の大騒ぎは身をもって知ってるはずだが
今回のFF13がどの程度威力持つかだよなあ。
もうちょっとFF13の発表先送りした方がよかったかもな、今思えば。
現段階で、「FF13はPS3オンリーで」と発表すれば
大分盛り返すと思うよ。
ハードの不満は皆無だし、ソフトも面白いのではじめてるのに、負けるのは残念だ。
>>445 う〜ん、FF7の時は両ハード共に競り合いってた状況だったから。
2馬身ついてる現状からは…
くわえてゲーム離れが深刻な今、ゲーマー向きなFF13にどれ程の威力があるのか。
任天堂サイドからの電撃移籍という衝撃的な話題は今回なし。
など、FF7の時とは違う事が多すぎる。
SCEやスクエニが、FF7の時の夢よもう一度と、安易に考えているなら黄色信号かも。
当初からずっと海外がメインなセガのコンシューマが
日本でちょっと惜しい戦いをしても、
世界から見たら全然惜しくもなんともなかった。
FF7云々すら、実際は後付けの理由。
サターンはスタート時点からハードの設計ミス。
そこは確かにPS3と似てるかもしれないけどw
まぁ、それでも失敗のレベルが違う。
今にして思えば、サターンの設計は家庭用ゲーム機としてお話にならない。
歴史的な反面教師。
>>447 ハードの設計が不味かった事は確かだが。
それで勝敗はつかんでしょ?その点を反省して作ったDCはやっぱりダメだったわけで。
海外におけるサターン失敗は、中途半端に成功していたMDの影、初期展開の不味さ、
おもちゃ業界を敵にまわしたなど、色々ある。
サターンはセガの歴代ハードで一番売れてないハード。
世界規模ではドリキャスやマスターシステムすら下回る。
無駄に頑張った日本の分を引いたら、サターン世代で致命的に落ち込んだ。
結局家庭用のコンソールは、長期でコストダウンできないハードは話にならない。
高コストでバラバラに寄せ集めて、それが純国産とか何の自慢にもならない。
せっかく自前で3Dの人気ソフトも持っていたタイミングに
出てきたのが2D最強マシンなどとマニア相手に威張ってる場合じゃない。
スタート時点から、サターンはハードの設計ミス。
最初が根本的に間違っていたので、後からソフト側が必死に頑張ってもどうにもならなかった。
>>440 PS1のライト向けなんてすぐに飽きられて出れば出るほど
どんどん売り上げ落ちていったじゃないか
FFで覇者ハードになったにも関わらずな
あの頃のライト向けソフト群をDSの任天堂ソフトと同様に考えるのは間違い
当時のアレは大半が作りも真剣さもライトで単発花火の域をでなかった
いくつか光るものがあったのは事実だがね
当時もFF7をやりたい人が買ったっていうより、勝ちハードを買いたくて様子を見ていた層がFF7でPSの勝ちを確信して買ったっていう状態だった。
ついでにPS2のヒットもあって、SCEとスクエニが勘違いしてしまった。大半のユーザーが欲しいのはFFではなくて勝ちハード。
現在は、たとえFFが出てもPS3が逆転出来ないことがわかっている。当時とは状況が違いすぎる。
国内550万台売上、一本だけだがミリオンソフトあり、他30万〜50万以上のソフトがごろごろある
PS3も360も図が高い、控えろ!
海外?どうでもいいよそんなもん。
MDで海外好調でも日本じゃユーザーはその恩恵全然受けなかったし。
MD(黒字ハードの壁)>>DC&MS(平均的セガハード)>>サターン(大赤字)
サターンの総括は、ハードの初期設計以外の理由は全て後付け。
もしFFが来ても、もしカジュアルゲームが作れても、
サターンのハードでは、長期的なコストや世界的な展開で勝てなかった。
逆にいえば、FFがなくてもマニア向けゲームばかりでも、
別にセガのハードは元々、海外を落さなければ大失敗はしてない。
俺サターン持ってたけどプレステのゲームってふざけたようなのばかりだなーとか
思ってたな。「ぼくの夏休みってゲームでも何でもないだろ」とかまじ思ってた。
「WiiFitってもうゲームじゃないだろ」って書き込み見る度思い出すわ。
気の違ったハード設計は結局、コンテンツの囲い込みやらマーケティングやら
全ての部分にまで影響して、もはや下流から逆にフォローできるようなものではなかった。
サターン設計の無理矢理さに比べたら、
PS3のCellや急造RSXなんて全然かわいいもん。
こんなのでまともに戦っていた、当時のAM2研を褒め称えるべき。
そして叩かれるべきは、そういう部署とキラーコンテンツがありながら
なんも連携の取れてないハードが出てくる、セガの伝統的なバラバラ体制。
先端技術がなくても、当時からソフトとハードを同時に手掛けられるのが
競争力の源泉になってる花札屋を全然理解してない。
>>455 それでも
SSの設計が無理矢理で発生したダメージより
PS3の失敗のダメージの方が大きいぞw
457 :
名無しさん必死だな:2008/06/15(日) 09:59:16 ID:psdYXbAW0
グランディアがあっただけでもサターンは良かったのかもな。
ゲームアーツもなんであそこまでセガに尽くしたんだろう?
だからグランディアに限らずともサターンにはオンリーワンがたくさんある
>>456 いや、ソニーはよくぞここまで被害を小さく食い止めたもんだと思うぞ。
もしクタラギを2005年春の時点で更迭するのに失敗してたら、
PS3に全社殺される結果になってたんだからw
PS2の初期があまりにヘボくマトリクス特需までDCに負けそうな雰囲気すらあったのを思い出した
開発環境とかは重要な要素ではあるがFF7やマトリクスみたいなハード販売の流れを変える程のものじゃないな
開発難易度が高くたってサードが集まっちまえばそれで作るしかなく結果こなれてくるんだしな
早い段階でVF2が投入され数々の名作3DゲームがあったSSがPS3ほど酷いとは思えないし
仮にFFがSSにきてサードの力が結集されていれば当時まだ力のあった国内サードを押さえ
その勢いで海外も攻勢をかけられただろうな
>>457 ガングリも良かったよ
メガCDの頃からゲームアーツの要望はハードに取り入れてたみたいだし
なにか通じる所があったんだろうね
そのせいかサターンも高性能のための変態仕様ってイメージだった
>>445 もしFF13発表してなかったら多分売上50万くらいは下がってるぞ。
既にFF期待層を多少織り込んでるのが今のPS3だ。
サードも更に減ってるだろうな。
そしてWiiか360に出るのじゃないかと疑心暗鬼になってたろうな。(今でもそうだとか言うなよw)
>>457 大川のじいさんがいろいろ援助してたんじゃね。あとセガも技術的に
支援なんかもしてたんだろうな。じゃなかったら、GAくらいの規模のソフト会社が
メガCDやサターンでCD−ROMを使い切るようなRPGなんか無理だろうしw
自分らの好きなことできる環境だったんだろうか。
そのGAも、セガがE野のワープを重んじるようになった辺りから
糸の切れた風船みたいになった感じだが。
>>1 開発し辛いハードと云う意味では賛同するよ、でもSSは良質なソフトを生み出した。
このスレ的に64狂信者ってどう思う?
普通に作るとムービーも弱く、3Dも劣り、それなのに開発が難しいサターンで
もしFFが出たらって、前提自体がそもそも相当に厳しい。
別にスクエアがソニーのお金で買われたとか言えるような状況ではなく
開発者からしても、PS1の設計は好ましいものだった。
ただでさえハードが高コストなのに作りにくいから、
SS側で作ってもらうには、サードにもPS以上にお金を払わないと集められない。
まぁ、そういう意味では今のPS3に近いところもあるが。
同じハードのダメダメさ加減は、
467 :
名無しさん必死だな:2008/06/15(日) 10:58:32 ID:rlIZWzQD0
>>1はまずサターンユーザーに土下座して詫びるべきだな
>>465 あの時の任天堂は、北米&マニア路線で
メガドラ時代を知るセガファンには楽しめるソフトも多い。
世界的にはむしろメガドラの後継機。
(北米2位を押さえて健闘した、マニア向けの黒いハード=MD>64>Xbox1)
この時のサターンは完全に空気。色だけはグレーじゃなくて、黒かったけど。
一緒にするな!
SS、DCはファーストががんばってたよ。
特にDCは性能もはったりハードを凌駕していた。
一番の敗因はセガだったことだけ…
>>466 FF6までは別にムービー&ポリゴンモデルを売りにしてたわけじゃないんだし、
SFCより進化したドット&アニメーションでFFが作られてもおかしくなかっただろう
・前世代がそれなりに普及していたが為に、逆にスムーズな世代移行に失敗
・変態ハード構成で、無駄に開発負荷がかかる
似ている点があるのは確かだが、ファーストの頑張りが全然違うな。
プラットフォームホルダーとしての気合の差が、そのままソフトの差となっている。
当時どっちを選ぶかすげー迷ってPSをまず買ったものの、店頭デモのパンツァー
ドラグーンにすっかり降参してSS買いに走ったもんさ。
ライズフロムレアではチンコにピクリともこねぇ。これが最大の違いだね。
買いに走らせるだけのソフトが、PS3にはマジで何もねぇ。
セガは自分でソフトを出していたんだぞ
まるでニートと自営業を一緒にしているようで
実に気分が悪い言いぐさだ
むしろアメリカにおけるXbox360が、日本におけるサターンに似てるんじゃ・・・
世界でそこだけしか売れないっていう。
>>302 セガは、それまでずーっと互換してたわけだが…?
サターンが最初だぞ、互換なしは。
メガドラでもマイカードとか使えたらしいね。
そもそもサターンなんてハードは、ソフト的にも物理的にも
後から互換なんてしようがない。
ドリキャスが悪かったんじゃなくて、サターンの時があまりに酷すぎた。
メガドラやドリキャスの設計は今見てもまとも。MDやDCの構成は、形を変えて最近まで続いてる。
ハードも開発環境も、統合して小型化しながら、
長く続けられるプラットフォームでなければ、家庭用はなりたたん。
そんなにサターン憎まなくてもいいソフトたくさん出てたから別にいいじゃん。
あの時サターンには、いいソフトがたくさん出ていたのを知っているからこそ、
よりによってその時に、セガ史上ぶっちぎり最悪だったハード設計を憎んでおる。
もしこれで当時、ハードのトレンドをまともに予測できていれば、
そりゃーセガの時代だったのにな。
後のPS2やPS3と比べて、PS1の設計は例外的にまともだし
ゲーム屋が作ったはずのSSや64と比べても、
一番ゲーム機を(ビジネス的に)わかっているのがなんとも皮肉。
発売日にSSばらしてみて後の勝利を確信したというし、
調子に乗って暴走しなければ、クターは才能あったのかもね。
CSKが頼もしかったな、サターン時代は。
ADXとかワクワクしたし、効果も実感できたしよかったわ。
>478
任天堂もセガもそこは反省してたよな。
ゲーム雑誌のインタビューなんかでは、GC、DCともに「サードさんからはゲームが作りやすいって言われます」と強調してた。
なぜか、PS2があんなんだったけど。
481 :
名無しさん必死だな:2008/06/15(日) 12:47:57 ID:ql6DIwA10
サターンはあんま鼻に付くことがなかったんだよな。
PS3はソニーの売り方が鼻に付く。上から目線なかん時。
既出だろうが
「セガは倒れたままなのか?」と「ゲームの逆襲」っていうコピーに似たものを感じるな
>>481 サターンの時は、当時のBeメガとかで
まず既存のユーザーが熱かったからなぁ。
勢い余って、サターン雑誌が週刊化していたなんてのもいい想い出w
セガのは自虐
SCEのは責任転嫁
全く違う
サターンはバトルガレッガ専用機として今でも現役
2DSTGをPS3クオリティじゃないとか言うクソハードと一緒にスンナ
486 :
名無しさん必死だな:2008/06/15(日) 13:18:55 ID:9RWh0iHZO
サターンの最大の失敗は、ソニックやらPSやらの
MD時代の遺産を切り捨てたことだな
ペパルーチョとか最悪だったw
DCはその反省もみられたけど
今度はSS時代の遺産を切り捨てたw
>>1 ハードメーカーとしての最終ハードという意味合いで、PS3=DCなんてどう?
DC撤退の時のセガの混迷ぶりは凄かった。セガBBSくらいは残してくれても
いいのに、BBSごと(セガファンごと)バッサリと切り捨てて悲しかった。
PS3はファンに配慮した幕引きして欲しいね…とニヤニヤしながら思ってみる。
(元セガファンとしては、どうしてもPSシリーズを逆恨みしてしまうのよね)
あと、マスコミ、というかファミ通が万全のサポート(偏向報道)をして
いたにも関わらず惨敗のPS3とSSは似ても似つかないなあ。
初代PSの時もファミ通の偏向報道は酷くて、リッジレーサーはCDの
読み込みでプレイヤーを待たせる時間が全然無いとか嘘ぶっこいてた。
それ以来ファミ通は二度と買ってない。任天堂がファミ通を叩き潰して
くれんかなあ。
ファミ通ってそんな初期PS時代からPSマンセーだったのか
>>488 今の箱○は、市場の位置を考えると不当なほどに大きく扱ってもらってると思うが。
>>490 不当なほどに大きく嘘情報を流したり、
伝えるべき情報をわざと伝えなかったり……
>>487 自分はあれらの行為はハードからの撤退!というケジメと覚悟と受け取ったがね。
個人でもあるじゃん。なんか新しい事始めるときに、過去の物を捨てるっての。
あの哀愁は感じたよ。
セガの酷いのはそっからだった。
マニア受けする路線でいくのか?大衆向けに転身するのか?
そういった部分をあやふやにして、どっちつかずな路線を突き進み、自家製タイトルを
次々と潰していった。
>>455 当初の予定を見つつ、分解すれば分かるがSSよりPS3の設計のほうが無理やりだぞ
ちょっと中身確認して来い
>>479 ADXってサターンのハード仕様上
プレステと違って先読みが出来ないから生まれたんだよな。
それがいまでも生きているのは感慨深い。
495 :
名無しさん必死だな:2008/06/16(月) 17:57:38 ID:AaHRhXfFO
SSって先読みできなかったか?
ロード用?のメモリがあったような気がするんだが
PSよりSSのほうがロード速かったし
音源データをハード側で圧縮展開してくれるPSに対して
ソフトで頑張ったのがADXの印象だな、これ使ったゲームは音声の音質が良くなったりを実感した
他の機能はよくわからなかったw グランディアで噴水に近づくにつれて水音が大きくなったりとかあれか
>>496 > グランディアで噴水に近づくにつれて水音が大きくなったりとかあれ
あったなぁそんなの。
お母さんが料理してるキッチンに近づいてったら
フライパンで焼いてる音が大きくなったり。
>>487 だから一緒にするなって。
セガは少なくともソフトを出してなんとか本体を牽引しようとしていた。
ファーストが放置してるPS3と同じにされては迷惑。
499 :
名無しさん必死だな:2008/06/16(月) 22:26:28 ID:dGE8gcmq0
サターンのグランディアとPSのグランディアって
どっちが言いできなんだろうか?
サターンって3Dで半透明は実質できないらしかったけどバーニングレンジャーで
普通に壁とか半透明になってるけどあれはなんなの?
海外で売れてりゃ向こうの変態トップガン達がツインCPU使いこなしたかもしれないのに
勿体ないな
メガドラで普通にテクスチャ付3Dゲームとか作ってた奴らだし
いやハードウェアで実現している機能ってのはソフトウェアでも可能
ポリゴン機能ががないメガドラでポリゴン出してるソフトあるし
スプライトも128枚しか出せないのに256枚出してる奴もある
半透明の計算がなんらかの形で爆速で実現出来るなら十分に可能
SSの頃の半透明の表現は、蜂の巣の様な格子状になってたな。
処理が軽いのはソレと60分の1秒ごとにオブジェクトの表示をON、OFFの繰り返しだな
非常に原始的w
セガサターンのそれはアーケードと家庭用の性能差がありすぎる時代に
無理やりゲーム機としての高性能を追求した結果の使い難さであって
PS3のように動画再生に特化したために使い難くなったわけじゃないしな
当時の雑誌でVF2移植までの道のりをリアルタイムで見ながらwktkしていた奴らなら
あの時代にアーケードの最新ゲームを家庭用に移植する事がどれほど困難だったかわかるはず
そして最終的に何だかんだ言われながらもまだまだ勢いのあった2Dも最先端の3Dも楽しめた
対してPS3の時代はアーケードと家庭用の差がないに等しくなって久しい
にも関わらずゲームとは無関係の都合で1年も前に発売された360ほどの性能も出せず
Wiiほど革新的でもない
このように生み出された理由が根本的に違うしPS3のそれはゲームファンに愛される類のものじゃない
あの頃は格ゲーと3Dゲーがブームだったからなぁ
セガとカプコンの移植ものだけでもSSはめちゃくちゃ遊べた
ストIV・鉄拳6・キャリバーIVあたりとは盛り上がりが違った
506 :
名無しさん必死だな:2008/06/17(火) 19:23:14 ID:SwmoTR+H0
age
>>494 先読みなんてファームも含めればソフトの仕様だろう。
PSがADPCMのデコーダを持っていたのに対して
SSは音源制御用に68000が積んでいたから
68000に適したソフトウェアADPCMもどきを作った。
ソフトウェアだから柔軟性を持たせることが出来た。
>>495 CDドライブ自体がPSは等速、SSは倍速と聞いた・・・その分シャコシャコうるさかったがw
早く完璧なエミュできないかなぁ?50本近く残ったソフトを復活させたい
PSも二倍速ですぜ
>>508 大抵のソフトはSSFで動くよ?
動かすPCのCPUがCore2世代のマルチコアタイプ(PentiumDC以上)である必要が出てくるが。
>>510 やっぱり、その為だけにPC組み直すかなぁ・・・?
総取り替えしないとならないので躊躇っているがw
>>508 PSもSSも倍速でPSはキャッシュ無し、SSはキャッシュ有りだった気がする。
>>448 海外で受けたソニックをサターンでガン無視だもんなw
で、代わりにペパルーチョデビュー
セガって凄いよ
どうやればユーザーがガッカリするか?とか考える部署あるんじゃないかw
>>512 そっか記憶違いか、キャッシュだけであんなに違うのなorz
>>511 Pen4で普通に動くよ
リンダキューブとエレアクリターンしかやってないけど
サターンエミュ動かしてる間ってCPU仕様率どのくらい?
結構食う
Pen4 3.2GHzで40〜50%
メモリは130MBくらい使う
>>500 海外製のSonic Rなんかは実際SSソフトとしてかなり凄い。
ソフトウェア技術ゴリゴリの賜物。
結局、音声にしても動画の再生にしても、半透明etc, etc…
この世代に必要な機能を、PS1の方がハードウェアで
勝手にやってくれるのに対して、サターンの方は、
中途半端なチップを集めまくっただけで、全部自力で(ソフトで)やらないといけなかった。
そういう意味では、PS3のハードに似てるところはある。
519 :
名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 19:59:52 ID:Wl3Shn5v0
MGS4がPS3のバーチャ2になるのかな。
520 :
名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 20:04:31 ID:BUTX1tBn0
サターンより売れてないPS3
521 :
名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 20:07:29 ID:4m8rK4VF0
サターンはもっと勢いあったぞ
>>519 いや、むしろエネミーゼロってとこじゃね。
この手のスレは幾度となく立つけど、
全て元機種のユーザーにPS3なんかと一緒にすんなと言われて終わる。
524 :
名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 20:40:14 ID:e9bDFXCM0
正直PS3よりサターンのほうが面白い
526 :
名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 20:52:14 ID:yJzm5MQG0
買わないのがデフォ。
>>1 とりあえず、サターンに謝れ!!
セガは必死にセカンドやサード外注まで使ってサターンソフトをパブリッシュしまくったが
SCEはPS3に対し全くやってないに近いだろ
そもそも自社開発を殆どやってないしな
まぁ、それはPSの時からそうだけど
開発が無いからゲームやろうぜで騙して大手から引き抜きしまくったもんな
>>523 まったくだ
デュアルコアとかの変態仕様はCELLなんぞ及ばないってのw
Cellは単体でド変態仕様ですから…
美学で決めちゃった仕様だもんなw
>>505 あの頃はゲーセンも完全にバブルだったな
インカム率が桁違いだものな
>505
ヴァンパイアがPSに移植されるって発表されて羨ましかったわー。
それを見て友達がPS買ったのな。
なかなか発売されなくて、それどころか、サターンで先にヴァンパイアハンターが発売されてさ。
なんか、気まずかったの憶えてるわ。
キャラチェンジができない「XメンVSスト EXエディション」
一応PSにも格ゲーは移植されてたが、SSに比べると内容も厳しかった
ナムコゲーは出来がよかったが
>>533 格ゲ移植は
SSは完全移植(を目指したモノ)、
PSは完全移植を諦めてオマケ要素を追加
って感じだったよね。
その辺から考えても、
やっぱPS3とSSは似てねーよ、と思うわ。
変態仕様っていう表層の部分だけみるならで似てるな
だが、ゲームマニアにとって一番重要なのはそこじゃない
これ以上は散々語られているからもはや再び語るまでもないが
ゲーマーから見ればSSとPS3は似ても似つかない
あの頃でもまだアーケードとコンシューマで、かなり性能差があったからなー
537 :
名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 20:29:44 ID:7rXp0f8x0
サターン>>>>>>>>>>>>>>>>>>PS3
538 :
名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 20:30:58 ID:EP7bpZm90
確かにライバル機に比べて3Dグラがショボイのは共通してる
サターンはポリゴンがダメだは、画面出力がキナっぽくてキモい
DCはものすごくきれいだったのにね・・・
サターンよりもDCの方がバランスが良く、いいハードだったのになぁ
クッタリにしてやられたからなDCは。
>>539 DCは起動中ずっと掃除機かけているような爆音がするので嫌だった。
ゲームに集中できんもんな。 あれは最低のハードだったよ。
DCのクッキリしたポリゴンが好きだった
けどキシキシ鳴るディスクのシーク音が耐えられん
DCのシーク音が酷いのはわかるけど
轟音なんてしねえよ
しても甲高いシーク音でかき消されるわ
それ以上に駄目なのがコードが前から出てるクソパッドだ
開発インタビューで「コードが前から出てる方が軽く感じるんです」とかほざいててムカついたわ
それ気のせいだろ、と
どっかのハードが前出しコードパクっててワロタけれども
544 :
名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 21:05:19 ID:IBUsBKRv0
バーチャーを出したSEGAがなぜポリゴンが不向きな
2D向きのハードなんかだしたんだ?
アーケード部門とコンシューマ部門が犬猿の仲だったからかな?
>>544 ここまで急速に「何でもポリゴン」が普及するとは、っていう思いがあったんだろう。
PS初期の頃はもうそれこそポリゴンにする必要ないものまで片っ端からポリゴンやってたからな……
セガアーケード部門は何が何でもポリゴン、と言う感じだったがな。
548 :
名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 21:13:55 ID:vVtzIbhJO
PS3にグランディア並の新作が出ればSSに似てるって認める
ミスターサタンには似てる
550 :
名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 21:25:13 ID:mUoG+h0wO
たまたまWikiで、
SSをググってみたが、
そのページにあったSSの画像が、
一瞬だけPS3に見えたwww
サーセンwww
昔のゲーム機って大きかったからな。
今は任天派になっちまったがやっぱ任天堂のライバルはセガしかいないよ
ゲームが本業の所にやっぱハード出して欲しいよ 昔は切磋琢磨していいゲーム作ってたのに
553 :
名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 22:48:15 ID:IBUsBKRv0
昔のSEGAは任天堂の敵になりえていたのかな?
メガドライブってかなりのマイナーハードだったと思う
サターンでようやく一般人に知られるようになりすぐPSに抜かれたみたいな。
>>553 おまいの中ではマイナーハードだったんだな
昔のゲーム機って、基盤の上にデカいコンデンサがどーんと乗ってる
アバウトなアナログ機器だったなぁ。自然とでかくなる。
今じゃすっかりデジタルになって小さくなったけど
チップの発熱を逃がすためにあえて大きくする逆転現象が・・・
556 :
名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 22:54:46 ID:bjS/uUgoO
557 :
名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 22:56:24 ID:5t9bl2/X0
>>553 メジャーとは言えなかったかもしれないが、
はっきりとライバル社として認識はされていた。
ちなみにサターンが3D専用機ではないのは、当時はそれが普通だったからだ。
サターンより更に前から存在した各種の32bit機でも同様だ。
3DOや、アタリのジャガー、およびそのプロトタイプのパンサーとかは、
CPUにARM6や68000を採用するなど、ネオジオをもう少し高性能化して
3D機能とムービー機能を持たせました、程度の機械だったんだよ。
つまりPSというのは当時からすれば物凄く画期的な構成なのだ。
それを知らないから、
>>544みたいな言葉が出るんだろうけどな。
ここまで酷いファーストじゃなかったぞセガは
>>557 山内が
「任天堂のライバルなんてどこにいるんですか?」
って言ってたじゃん。
いくらなんでもセガに失礼
>>560 それは組長の単なる放言で、世間の共通認識というわけじゃない。
当時、ゲーム業界を語るときは任天堂のライバル社としては必ずセガが出てきていた。
もちろん、両者にかなり差があったので、大きく離された二位としての話だが。
563 :
名無しさん必死だな:2008/06/22(日) 23:15:33 ID:sQZvu8nxO
>>553 米国ではGENESIS(北米版メガドライブ)が
任天堂のSNES(北米版スーファミ)と
互角以上に売れてたくらいだぞ。
何度も言うがセガサターンはセガハードで最も世界出荷台数が少ない。
セガサターンはドリキャスはおろかマークIII以下の普及台数なんやけど?
>>563 サターンがシェアも収支でも超絶ボロ負けハードなのは
今となっては古い話だからな。
知らない奴がいてもおかしくない。
「セガを恐れる任天堂」とかいう本読んだことあるよ。
サターンが出る前だったかな。
当時は、不況の中で設け続けるゲーム業界への妬みとか、
小売と任天堂の力の差とか、そういうのがあって
「アンチ任天堂本」はひとつのジャンルだった。(小さいジャンルだったけど)
もちろん対抗馬はセガ
あ、別にセガの関係者とかゴミ通の関係者が書いてた本じゃないよ。
>>546 ボクサーズロードのポリゴンご飯は今でも覚えているw
>>568 まぁ、あれはけっこう美味しそうだったけどなw
サターンがボロ負けなら、PS3は一体…。
571 :
名無しさん必死だな:2008/06/23(月) 08:23:47 ID:I/ZkqUk50
ソニーはサード味方につけるのがうまいから
そこそこはできそうなきがする。SEGAは自社からばっかだったから。
SEGAとゲームアーツぐらいだったし。
573 :
名無しさん必死だな:2008/06/23(月) 08:34:42 ID:8LH15xoe0
サターンのバーチャルコンソールを開発すれば勝つる
>>571 サードに逃げれセガ、IF、AQUAPLUS位しか残って無い上、ファーストのタイトルすら魅力的でない為、昔のセガの方が上です。
>>571 本体発売に合わせて嘘でもいいから企画・予定タイトル出させて現在軒並み中止になってるソニーには無理。
ポポロ開発者が「SCEに飼い殺しにされてる」って明言してたね
とにかく、サードが儲からないシステムになってる
任天堂はMDが出たときはマジでビビッタ
だからSFC展開に苦労した、、噂流したりして
徹底的にMDを解析したりして
どっかにソースが落ちていたが忘れた
任天堂のライバルはセガという意見は任天堂信者の俺も認める
MD版テトリスのことだけは忘れられんなぁ。
>>431 全部読んだけどこのレスが一番核心ついてるな。
ゲーマーとゲーム屋の経営陣のプライドが無かったから
流れ流され今の閉塞感があるんだよな
寄らば大樹の日本的思想というか。
残念、大樹というものは内部が腐ってしまったら外観からはわからないし
折れるときはいきなり折れるものなんだよ
添え木をしようがなにをしようが。
どうなるんだろうね、日本市場とSCEw
前のほうで誰かが書いてたが、PS3に一番似ているのはPS2だな。
当時不必要と言われたDVDドライブ搭載、変態ハード、ライブラリ未整備。
ナムコがいなくてマトリックスもなかったら、PS2もPS3と同じ道をたどってたかもしれん。
580 :
名無しさん必死だな:2008/06/23(月) 20:38:00 ID:I/ZkqUk50
360の方がサターンに似てるきがするな。
サターンは先行追い上げられ型
PS3はぶっちぎられた後多少の追い上げを見せる型
登場時の負けムード漂いまくってた時期から考えればかなりましになってきてるようだし
こんなとこかな
582 :
名無しさん必死だな:2008/06/23(月) 20:52:38 ID:zJS1G/vD0
>>580 世界で日本でだけ多少調子が良かったサターンと、
世界でアメリカでだけ調子が良かったXbox360だな
>>583 箱○は日本以外じゃあ結構いってるみたいだぞ
>>583 欧州、米じゃ360がPS3を遙に突き放してるよ。
PS3の欧州は中東とか周辺地域含んで集計してる。日本売上げもアジア全域。日本メーカーこんなのばっかw
>>585 まあ待て、今のソニーは資本の関係で
厳密に言えばもう日本のメーカーではない
>>585 > 日本メーカーこんなのばっかw
任天堂に失礼
ソニーは国の認める日本企業から外されなかったっけ
>>585 おいおい、なんで任天堂を完全に除外するの?
590 :
名無しさん必死だな:2008/06/24(火) 22:17:23 ID:L56aNTVjO
確かに似てる
PS3なんかと比べんな
サターンに誤れ
我が家ではまだガーヒー専用機として稼動してるんだぞ
592 :
名無しさん必死だな:2008/06/24(火) 22:21:00 ID:AlQaFc6vO
>>589 ウェンディーズとモスバーガ、どっちがうまいか?って話をしてるヤツに
マクドナルドは?って聞くようなアホはいない。
594 :
名無しさん必死だな:2008/06/24(火) 22:26:06 ID:eduG7IzS0
今思えば、互換を切ったのは完全にDCと同じ状況だわな。
はやくもギャルゲー増え始めてるし、こりゃ本格的に…。
595 :
名無しさん必死だな:2008/06/24(火) 22:27:31 ID:f+cFyoGQO
DCと言ったりサターンと言ってみたりと、勘違いにもほどがある
ファーストが頑張ってるかどうかで見たら、あてはまるのは3DOだろ
596 :
名無しさん必死だな:2008/06/24(火) 22:28:39 ID:KZOiTLcs0
591‥
お前は同志だ‥
3DOのソフトラインナップはPS3より大分まともだっただろう。
598 :
名無しさん必死だな:2008/06/24(火) 22:30:06 ID:eduG7IzS0
仮にファーストのSCEだけ頑張っててもどうしようもねぇと思うよ。
DCもどうしようもなかったでしょ。
電器屋の電器屋による電器屋のためのゲーム機といえばPCエンジンと3DOだわな。
PCエンジン(名作数本)>3DO(本当にストIIしかないんじゃね?)だと思ってるから
PS3の場合PCエンジンよりマシかヒドいかという議論をしたい
600 :
名無しさん必死だな:2008/06/24(火) 22:35:53 ID:YA+yfzucO
3DOはポリスノーツとD食があった
601 :
名無しさん必死だな:2008/06/24(火) 22:41:43 ID:AlQaFc6vO
PS3がいままでの消えて行ったゲーム機と違うのは圧倒的な知名度。
一般ゲーマーはみんな『そのうちPS3買う』って思ってる。
そのうちは来ないんだけどさ
デビルサマナークリア寸前でセーブデータがすっ飛んだ時は
さすがに頭にきて思いっきりぶっ叩いたな・・・でもピンピンしてた
あの時はごめんねサターン
603 :
名無しさん必死だな:2008/06/24(火) 22:46:18 ID:aPtrWcfq0
>>602 デビルサマナー、なつかしい!
RPGにしては絶妙にテンポがよかったので、唯一俺が2週プレイする気になったんだぜ。
604 :
名無しさん必死だな:2008/06/24(火) 22:46:47 ID:JDBV3/hx0
「360の台数になって」
私のランプの前で 泣かないでください
そこに私はいません 動いてなんかいません
百の位に
百の位になって
あの大作ソフト
売れ残っています
ガンダムは地雷になって あなたは踏み潰す
貯金はなかったかのように 瞬く星になる
爆音は公害になって みんなを冷めさせる
ブルマは課金になって あなたを蝕む
私の発売予定で 泣かないでください
そこに明日は見えません 50万しか売れてません
3のランプに
3の光になって
あの大きな箱は
回収されています
百の位に
百の位になって
あの著名なゲーム
売れ残っています
あの著名なゲーム
売れ残っています
605 :
名無しさん必死だな:2008/06/24(火) 22:46:57 ID:YA+yfzucO
サターンの系譜は箱
PS3はPCエンジンSGぐらいだろ
ちなみにサターンは未だにD&Dで遊んでます
印象としてはむしろ対極
>>1 おいおい・・・俺がセガサターンに似てるだって?
冗談はよしてくれよ
608 :
名無しさん必死だな:2008/06/24(火) 23:04:06 ID:YA+yfzucO
ほ、本人降臨…?
609 :
名無しさん必死だな:2008/06/24(火) 23:07:44 ID:oczYhZRQ0
セガサターンは上等すぎる。
なにせ、一応、最初はPSと互角だったんだぜ・・・?
VFはインパクトあったし。
競馬板住人の俺から見ればPS3は南井息子に似ている
PLAYS(TAT)ION3が土星様に似てるって?
馬鹿言うんじゃない!
Wii=プレステ CM戦略でライトユーザーを取り込みシェア獲得。
箱○=サターン 洋ゲーやアケ移植でコアユーザーに売れる。
PS3=PC-FX 同時期のハードより高価格、出る出る詐欺、情報弱者しか買わない糞ハード。
GK期待の星FF13は天外魔境V(PC-FX)と同じ末路かなw
箱○は売り上げ的にもはや生きてるのがおかしいレベルじゃん。
今回は死亡ハードが二台あるんだよな。
まぁ、前回もGCと箱は死亡してたか
元気なゾンビ、と言う喩えがあったな。
>>614 国内サードがソフトを供給している事と海外の売上を考えると箱○はゾンビなんだよw
×箱○は売り上げ的にもはや生きてるのがおかしいレベルじゃん。
〇PS3は売り上げ的にもはや生きてるのがおかしいレベルじゃん。
618 :
名無しさん必死だな:2008/06/25(水) 01:14:42 ID:fCcjI0PO0
どちらも○でしょ。なにをいってるの?
痴漢戦士は死なばもろとも作戦に切り替えたのか
これはひょっとして事実上の撤退くる?
もう来てるけど
>>619 今葬式がきたら
■eのパーティーの意味がなくなっちゃうw
■eはそれをふまえてのパーティーをするのかも
だからハミ痛で野村は衝撃発表もあるよといったのか
Wii(ファミコン、スーファミ、プレステ)に世界の大半でボロ負けしてるって時点で、
たいして変わらんと思うが
SSくらい粘って負けたのか3DOのごとく潰れていったのかで
評価は180度変わるだろ
そういう下から目線のレベルの話をしてるんだよ
PSW風に言ったら、「満足度」なるものが全然違う
もちろんセガサターンは満足度高いが、PS3は低いってレヴェルじゃねーぞ! ってことな
PS3のが満足度高いかもw
-----
僕は道を歩いていて、ときどきクスッと笑うことがある。
「ああ、自分はプレイステーションワールドの一員なんだ」と思うと、嬉しさがこみ上げてくる。
プレイステーションを購入してから10年。
初めてプレイしたときの興奮がいまだに続いている。
PS、PS2、PSX、PSP、PSと名のつくものは全て手に入れてきた。
「プレイステーション、ぷ・れ・い・す・てー・しょ・ん」・・・・・
その言葉を聞くと、僕は自然と身が引き締まります。
プレイステーションに恥じない自分であっただろうか・・・・。
久夛良木様は僕たちに語りかけます。
「いいかい?プレイステーション3は単なるゲーム機では無いんだよ」と。
僕は期待に打ち震えます。
知名度は世界的。人気、実力すべてにおいて並びなき王者。
素晴らしい実績。余計な説明は一切いらない。
「所有ハードは?」と聞かれれば「PS3です」の一言で羨望の眼差し。
合コンのたびに繰返される若い女性たちの側からの交際申し込み。
近所のマダム達からの熱いまなざし。想像に難くありません。
プレイステーション3を絶対に買うぞ。
この親元のグダグダっぷりはPC-FXだな
サターンとPS3今2008年に遊んで面白いタイトルがどっちに多い?って聞かれたら・・・・
サターンだな
PS3はピピンにそっくりだよ。
PS3のモックのパッドなんてピピンのコントローラーに超似てるんだぜ?
ピピンは当時としては画期的なネット標準対応だし、PCのようなスケーラビティを備えてたし。
クタラギも当初PS3がアップルから出てたらどうのこうの言ってたよね。
まさにピピンそのものじゃないか。
>>626 根岸よ電波なポエムを書かずに早くクラウザーさんに変身するんだ
【360WiiPS】スパロボはどの機種が中心になるか?19
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1214212818/ 334 それも名無しだ sage New! 2008/06/28(土) 15:59:22 ID:eZiiHK5/
>>331 セガサターンはバーチャファイターが際立って話題になってるだけで、あとは寂しいハードだったろ。
発売予定スケジュールも目立ってるのはデビルサマナーぐらいでさびしいもんだだった。
いわばSSは失敗したWii。ファーストのブランド力とタイトルだけで引き付けたはいいが、長続きはしなかった。
それに対しPSは次世代の3Dゲームだけでなく、ファミコンからおなじみのタイトルも充実、2Dのソフトも初期から何本か発売され、
本体やコントローラもSFCユーザーが馴染みやすいデザイン、ソフトの価格も安価と安心感バッチリだった。
64は発売が遅れたうえにパッドが奇形だの真っ黒だのと当時はネガティブな印象があった。
FF7が発表される前から勝負は決まってたんだよ。
632 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 17:01:00 ID:X/FP2mxjO
サターン→GC→PS3
性能だけよくてソフト開発しにくい
ふざけんな、サターンは良作ゲームが出ていたわ!!
サターンにはたくさん良作があったが、それでも当時のPSのラインナップは魅力的だった
当時のゲーマーには不評だったが、主にライト層に
結局はライト層を掴んだものの勝ち、そしてそれらのゲームが主流に変わって行くのさ
サターン馬鹿にすんな
636 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 17:30:27 ID:X/FP2mxjO
PS3もマニアだけが妄信しはじめてるからな
PS3や360如きを偉大なるサターンと一緒にするな馬鹿どもが
PS3→3DO
360→PC-FX
これがお似合い
>>577 MD版テトリスは任天堂がセガに販売差し止め請求したんじゃないよ。
テンゲン社との版権訴訟のついでにセガがとばっちり食らっただけ
(セガのは販売自粛)
まぁPS1にデス様が出ていたとしてもデスステーション作るやつは出てこなかったろうな
>>638 発売自粛だったから売ってる所ではこっそりと売ってたなぁ
>>638 というか、正確にはセガが権利を持っていないところと契約しちゃったっていう・・・?
セガはそんなのばっかだな
秋元に利用されたり香山にそそのかされたり
本質的に幸が薄いんだな
サターンはガーディアンヒーローズやる為に時々引っ張り出すな。故障知らずの良いハードだ
646 :
名無しさん必死だな:2008/06/29(日) 22:52:04 ID:7XZZRKRWO
ソフトが出なくなっていくところがそっくりだな
647 :
名無しさん必死だな:2008/06/29(日) 22:55:03 ID:YyT5YjLBO
ドリームキャット?
648 :
名無しさん必死だな:2008/06/29(日) 23:06:02 ID:XuzkaatC0
レゲー板行ったらメガドラ信者がPCE信者に世界売り上げでは勝ってるとか
PCE信者がメガドラ信者に日本では勝ってるとか言い争ってて面白かったw
昔から負けハード信者は変わらないんだなw
何年経っても痴漢同士争い続けるんだろうなw
>>648 あれ凄いよねw 5年前の2ちゃんねるレベルで罵り合っているから
普通のスレも狂信者のために荒らされているから、困りもんだw
セガサターンって日本で600万台ぐらいいったんでしょ?
海外じゃまったく駄目だったらしいけど。海外は900万台ぐらいだっけ?
国内での販売台数ではサターンのほうがまだ上ですよね。
651 :
名無しさん必死だな:2008/06/29(日) 23:29:04 ID:jWzEbpWR0
>>648 「MDに買ってると言う国内エロジンの売り上げ台数は周辺機器込みの数字だ。」
が抜けてる。
PS3もそろそろその手のトリック考えないとね。
「BD事業の一環として考えてるのでPS3のみの売り上げ台数は集計するのをやめました。」
とか。
>>649 あいつらわかってて悪ノリでやってんだろw
ガチでやってたら脳みそが15年くらい進化してないことになって俺は悲しい
>>650 900万も行かない、もう日本なんかお話にならないくらいぼろくそ
世界的に見ればDCの方がウケが良かった
出荷台数はウィキペディアでも読めば書いてるな
世界約876万台、日本約580万台だそうだ
販売台数は知らん
655 :
名無しさん必死だな:2008/06/30(月) 15:44:49 ID:SW5gW+KyO
日本で売れても世界で売れなきゃ終わりってのがわかる数字だな
そのころの海外はジェネシス(海外で大ヒットしたメガドライブ)にしがみ付いていたから
サターンが売れなかった
今のPS2に張り付いてる奴と同じだ
657 :
名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 18:24:20 ID:lJorY8vLO
黒くてデカいハードは失敗する
これ定説
当時のセガは何を置いてもVFとかの3D格闘だったが、日本での大ブームに比べて海外は温度差があったんだよな
おまけに海外で人気があるソニック関係もろくに出さないし、海外で売れなかったのも当然だった
659 :
名無しさん必死だな:2008/07/03(木) 12:52:47 ID:pHW6ihfVO
サターンに失礼
サターンなめんな
あの頃のセガは今のクソニーと例え一人になろうが頑張ってただろうが
一人になろうがっていうか
セガって元々家庭用ハードでは一人きりで頑張ってたよね
マーク3の末期まで
昔は、メーカーが自分たちのソフトを遊ぶためのハードを作ってたんだよ。
ファミコンしかり、SG-1000しかりな。
サードはそこに相乗りする形でソフトを出してた。
ソフトを自分で作らずに、ハードだけ作ろうとしたメーカーが出たところがおかしくなった原因じゃね?
>>661 どうせ末期までがんばるならウルティマIV出しから逝ってくれよ、と思った