【ゲームハード】次世代機テクノロジー310【スレ】
たてました
定休日削るなよ重要だろ
乙ダルヴァ
5 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 11:03:25 ID:VusP37Ns0
>5 どうして箱とも比べないの?
246 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/24(土) 02:10:42 ID:7a7nJfLr0
>>244 オブリビオンは相当PS3版綺麗になってたよね^^
ま、360, PC, Wii ,PS2,PS3なんていう資金回収しか考えてないマルチっぷりからして期待は薄いけどな^^^^^^
247 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/24(土) 02:12:54 ID:l7Hh1Glw0
>>246 ダウト
PS3版はエフェクト省略やFPS低下の劣化版です
F@HのパフォーマンスはPS3対応当初からPCのGPUには負けていたはず。 つか、F@Hの目的からすると、単体のスコアがよくても数が少なければ貢献度は低いんだよね。 インテルのオンボードGPUに対応した方が解析速度は上がりそう。
オブリの箱○版は明らかにFPS低かったし、解像度も低かったやん
12 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 11:56:06 ID:qLfYFcVd0
FPSっつーか、頻繁に固まってロード入る方が酷いかと<360版 遠景の描画も追いついてなくてポップアップしてるし
360に箱庭は早い
14 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 11:57:31 ID:zoNzWhSp0
15 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 12:53:20 ID:u3z3/NtI0
超久しぶりに来たけど、平日と休日はどう違う?
次スレがすぐ立つ
17 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 13:02:56 ID:QBjfH1my0
ひとつ聞きたい。 箱○もPS3もウィも次世代機ではなく、現世代機じゃないの? なんでまだ次世代機って呼んでるの?
Wiiが一番売れてるから
小島発言は誤訳なのにいつまで煽るつもりだ?
>>17 PS3「俺の力はまだまだこんなもんじゃないぜ」
的な願を込めて。
21 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 13:06:34 ID:VusP37Ns0
DCより性能が劣るWiiはスレ違い
RSXや、Xenos(ちょっと無理かも)のGDDR3の4チップから、GDDR5の2チップにコストダウンは、理論上は出来るのでしょうか?
24 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 13:14:19 ID:VusP37Ns0
>>22 64bitチップは存在しない、あとはわかるな?
>>17 次世代機が据え置きの一番新しいハードを指す代名詞になりつつあるから。
かな
>>22 Xenosは8チップなので可能、RSXは4チップだから該当規格が無いな。
329 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/24(土) 13:12:28 ID:Fe1iYctL0 ・PS2の解像度上げただけのゴミ 真・三國無双5 356,266 ガンダム無双 312,674 ウイニングイレブン2008 275,069 龍が如く見参! 255,143 ・乞GKご自慢の神ゲー郡 アンチャーテッド エル・ドラドの秘宝 55,003 MotorStorm 53,235 RISE FROM LAIR 51,792 ラチェット&クランク FUTURE 39,806 Heavenly Sword 24,240 HAZE 初日3000 乞GK「今後もKZ2、レジ2、LBP、GOW3とキラーソフトだらけ」
307 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/24(土) 13:26:37 ID:bUTmAPpd0 頼みの綱の独占ゲーがショボいとメーカーのせい。 ほんと大変だね。
360独占タイトルフロントラインはそれでスムース60fpsだからな。PS3にはどんなに逆立ちしても無理だな。
31 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 13:39:15 ID:qeprZdna0
>>22 GDDR5は32bit規格しかないから、128bitのバス幅を実現するには4チップ構成になる。
生産される容量は1Gbit(128MB)からなのでVRAM容量が256MBのRSXだと64bitのバス幅しか確保できない。
Xenosは現在の8個を4個に置き換えると容量も512MBになり128bitの帯域もちょうど確保できてウマー。
>>24 >>31 帯域無視してバス幅だけ語っても意味ねーだろw
そもそもは同じ種類の規格のDRAMの個数を減らすのが前提だろ。
33 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 13:51:30 ID:VusP37Ns0
2600MHzGDDR3載せるのかwwwバカバカしいwwwww
「水に特定の波動を与えて飲むと健康に効く」などの宣伝文句にだまされ、商品を購入されられたとして、
高知県や北海道などの男女6人が21日、
健康器具販売会社「バイオシーパルス」(福岡市)などに約1億円の損害賠償を求める訴えを東京地裁に起こした。原告は、同社の
販売方法がいわゆる「マルチ商法」に当たるとも主張している。
訴えたのは、主婦や元会社員ら40〜70歳代の6人。原告代理人によると、他にも約80人が相談を寄せており、「詐欺罪で刑事告訴も検討している」という。
訴状などによると、6人は平成16〜19年、「波動の伝わった水を飲めば病気が治る」などの宣伝文句で、水に振動を与える電気機器など同社の商品を約50万円で購入。
その後、同社から「知人に売れば利益が得られる」などと持ちかけられて販売店契約を結び、商品10セットを約320万円で購入するなどした。
原告らは「商品に宣伝のような効能はなく、なけなしの金をだまし取られた」と主張。一方、バイオシーパルス社は「誠意をもって対応していく」とコメントしている。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20080521-00000963-san-soci
>>30 デモは30fps以下だったが製品版でマシになったのか?
まぁUE3のゲームはみんなPCでやっとけ
パフォーマンスが違いすぎる
311 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/24(土) 13:54:40 ID:G7vUxJPO0
ここのスレの奴らGTA4の時散々640pの時点で比較にならない
っていってたんだがその理論が正しいならオブリってPS3の圧勝だよな?
他に解像度(笑)でPS3が勝ってるソフトってなんだっけ?
312 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/24(土) 13:57:29 ID:HEPYiYP70
そんなに食べ残しがいいならどうぞお召し上がりください。
313 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/24(土) 13:57:36 ID:a/7KLmu50
>>311 先に解像度解像度と騒いでいたのは戦士の方ですが?
なに言われる側になったら被害者面してんのよw
314 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/24(土) 13:58:05 ID:ftOdGPg60
>>311 解像度とフレームレートのどちらも低いのはPS3だけ
315 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/24(土) 13:59:25 ID:2spF6Dk50
最新ソフトが576pであることを心配しなさい
316 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/24(土) 14:01:56 ID:e6VSOyAL0
オブジェクトが少ないのはPS3だけ! スッキリ綺麗w
でフロントラインはマシになったどころではなく、スムース60fps
わけわからんコピペはいいから…
39 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 14:11:44 ID:EzxqbVAb0
>>37 とりあえずスペックは何よ?
スムーズ60fpsでいけるか判断してやるよ
40 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 14:13:17 ID:qeprZdna0
>>32 帯域だけ確保してバス幅変えるとGPUの設計も変えないと駄目だぞ。
いっそSD解像度でゲーム出してくんないかな アクションゲームなら解像度なんてわからんだろ。
アクションゲームでも解像度は重要だろ
>>42 PS3なら480p出力以外をOFFにすりゃお望みどおりに
>>44 SD解像度前提で作ったゲームがやりたいってことだろ
解像度が低い分、綺麗な絵作りが出来る
>>17 おっと書き込んでもうた。
技術やテクノロジーを語るスレが無いし、継続スレだからだよ。
>>41 よく意味が分からんが帯域確保してバス幅変えるって?
そもそも帯域確保してる時点でバス幅同じかクロックがあがるかだろうけど。
あ、でもクロックが違うとソフト側で何か問題でるんじゃないかなあ。
49 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 17:16:07 ID:cm1A6q8K0
>>17 何回かスレタイを変えようとしたやつがいたが、もとに戻るか別スレに分離してしまうだけなので諦めている。
初の海外プレビュー!『バイオハザード5』は2P協力プレイやカバーシステムを採用
http://www.gdex.jp/_gamespark/_files/gdexbanner/evac/6002.jpg カプコンのシリーズ最新作バイオハザード5(Resident Evil 5)は、
キャンペーンモード全編を通して、途中参加や途中抜けが可能な
オンライン協力プレイが採用されるとの情報が、GameRadarのプ
レビューから明らかになったそうです。
また、同プレビュー記事によると、シリーズ初となるカバーシステムが
導入され、主人公は壁に張り付いて角から銃を撃つことが可能で、
右アナログスティックを動かすことで、GOD HANDのような回避
アクションも取ることができる模様。
さらに、Co-opプレイにおいて他のプレイヤーが参加していない場合は、
AIがもう一方のキャラクター(謎の女性?)を操作することや、Gears of
Warのように二人のキャラクターが別々の道に分岐するシーンもあるん
だとか。
バイオ4はギアーズから多大な影響受けてるな。
カバーアクションの元祖はGearsだからな
52 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 17:34:36 ID:0b2kEsL+0
>>45 若干奇麗なPS2に過ぎなかったけどな。
しばらくHDMIがいかれてたんでSDでやってたが。
そういやkill.switchってどれくらい売れたんだろかね。
サバイバルホラーから単なるTPSになりつつあるなw
>>50 ネタだと思うけどゲハには天然バカや基地外がいるから一応
ギアーズがバイオ4を参考にしたんだよ
>>51 それは完全な間違い。元祖はマイナーな海外ナムコ発のTPS。
>>55 ごめん、誤植、バイオ5はギアーズから多大な影響。
57 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 17:44:44 ID:BBFPi50jO
バイオでカバーってゾンビが銃を使ってくるのか
右スティックで回避アクションさせると照準はどうやって合わせるんだろうか。オート? どうでもいい事だけど、右スティックで回避といえばGod of Warだろうと。
前スレ埋めてからにしろよカス共
そういやレッドデッドリボルバーもカバーしてたな
カプコンが捨ててRockstarが拾ったやつか。 05年E3のPS3発表時に続編をイメージさせる動画が流されたけど、あれは何処へ 行ったんだろか。
63 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 18:41:09 ID:d4HqyM/a0
>>48 GDDR3の代わりにXDR2を積んで帯域を確保するという事だろ。
GDDRでRSXのVRAMをシュリンクするにしても対応する規格が無い以上4チップを2もしくは1チップにするのは絶対に無理。
メモリそのものを変更すればスレッドスケジューリングやメモリコントローラーの設計も変更が必要になりGPUの設計を
やり直さないとならない。
>あ、でもクロックが違うとソフト側で何か問題でるんじゃないかなあ。
これは同意、PS3の場合EdgeみたいにCPUとGPUを連携させているエンジンがあるからね。
PS3のメモリはシュリンクが難しいという話は発売前から言われていた事でXbox360はメモリチップのシュリンクを前提として
すでに設計してあるから減らせるんだよ。
GDDRには上位規格もあってだな。
65 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 18:44:37 ID:1M/W5WQoO
メタルギアって1からカバーアクションだよな?
66 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 18:46:31 ID:d4HqyM/a0
もしPS3のメモリチップ数が減ったら また『物理的に無理』の続編が 見れるわけか!
何でGDDR「3」でなければなりませんと考えてるのか理解できない。
>>5 > 9800GX2のほぼ2倍
ハンパねぇなwww
2005年あたりのインタビューで、PS3のメモリを減らすのが難しいんじゃないかと後藤ちゃんが クタに突っ込みを入れていたな。 クタの答えは「PS3はたくさん売れるからメモリメーカーがPS3専用のGDDRを開発してくれますよ」だった。 PS3はたくさん売れましたか?
>>24 >>26 >>31 ありがとうございます。
>>41 すばり、RSXは設計を変えてまで乗せることはコスト的に無理があるのでしょうか?
PS、PS2はコスト低減をしやすくするために、設計されているという話でしたが、
PS3はもはやそうではなくて、360の方がコストを下げられる内容になっているかな。
73 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 18:53:22 ID:1M/W5WQoO
カバーアクションの元祖がギアーズ? 痴漢最高wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwXBOX360のソフト以外見えない自称ゲーマーwwwwwwww
74 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 18:56:03 ID:Y6ePwyoU0
バイオ5もGTA4みたいながくがくもさもっさゲーになるんだろうなぁ 今世代ハードはほんと希望がもてない
>>72 RSXのVRAMをXDRにしてくれとSCEがNvidaに注文していたんだけど、スレッドスケジューリングが
GDDR3に最適化してあるので駄目と言われたんだよね。
そういういきさつがあるからNvidaは設計変更とかはやらないと思う。
別にGDDR5で64bit、256MBでいいんじゃねーの? これだと2チップ化出来るんじゃね?不具合が出るかどうかは知らん
354 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/24(土) 16:53:02 ID:ftOdGPg60
アンチャってそんなに綺麗だっけ?
しかもフレームレート低くて目が疲れるんだけど、
ゲーム自体は好きだけどね。
403 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/24(土) 18:44:12 ID:RPetcUhi0
水の表現とフェイスモーションは、sourceエンジンのが遙かにクオリティ高いよ。
箱○でも一昨日、Orangebox発売されたから見てみ。ちなみにHL2は4年前のゲームな。
PS3での発売予定は無い。
Valve「新作ゲームのPS3版は作らない」
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1210083164/
sourceアップデートもされずが4年前のままとか思ってそうだから困る。
>>78 そういうコピペを貼り付ける仕事って、一枚あたりいくらくらいなんスか?
とりあえず延々と昔の煽り文コピペだけしてる奴。 だれかアク禁申請してきてくれ。
413 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2008/05/24(土) 18:55:35 ID:ftOdGPg60
>>403 EP2で試してみたけど、水面に波紋風のテクスチャーが広がるだけだよ。
BioShockと似たような感じ。
PC版だと違うのか?
>>72 GDDRメモリそのものをRSXダイ内に組み込んでしまうのも有りかも
カバーアクションの起源はギアーズ。 剣道の起源は韓国。 これ世界の常識ね!
箱のコスト面での一番ネックはeDRAMだろうね
>>55 それも間違い。
ナムコのTPSはギアーズの開発者がカバーシステムの参考にしただけで元祖ではない。
KillswitchといいGoWといいカバーは全部クソだな やってること繰り返しじゃん
トランジスタとクロック分の性能向上しかないGPU業界に絶望しているのですが なんか面白いアーキのGPUでねぇかな
元祖か本家みたいな言い争いはよしなされ。
>>89 2年前に統合シェーダに変わって、これからはGPUのマルチコア化、
CPUとの統合とか動きはあるんだがねえ。
つーか、過去に面白いアーキのGPUって何が合ったよ
トランジスタあたりの性能が向上してないって話だろ このままだと頭打ちになりそう
分離→統合 も結局はトランジスタ・クロック 分の向上しかなかったわけだが・・・・
韓国経済現況のテンプレ ver. 2008.4 ・世界に類を見ない「経常収支」「資本収支」「財政収支」「家計収支」「企業」「中央銀行」の"六つ子の赤字"。 ・経常収支は07年12月以降連続赤字。 ・貿易収支も07年12月以降連続赤字(通貨危機直前の97年7−10月以来初)。 ・慢性的な対日貿易赤字>貿易黒字全体で、2007年は対日貿易赤字がついに3兆円を超えた。完全に経済植民地状態。 ・高品質な製品は日本に、低価格な製品は中国に奪われる"サンドイッチ"経済状態。 ・根幹技術や特許が無い。工業製品のコアパーツの大半が技術力不足のため製造不可能で、日本からの輸入に頼っている。 ・中国などで苦労して稼いだ貿易黒字を日本で使い果たす"鵜飼いの鵜"経済。 ・大企業10社のうち4社近くが赤字で、中小企業ではほぼ壊滅状態。設備投資が絶賛減少中。 ・世界で唯一、中央銀行が赤字経営。 ・サブプライムで暴落するドルに対しても下げ続ける最弱通貨ウォン。外国人投資家が資金引き上げ中。
>>93 こいつ・・・喋るぞ!馬鹿の五分の一のエネルギーゲインがある!
>>80 別に仕事でやっているわけではない。
いかにPS3が低性能か、ここの連中は明らかにキチガイであるか
自覚させてあげるためにやっているのだが。
>>45 そそ。
Wiiなんて、HDだったらPS2以下だろうけどSDだからそれなりの絵を作れてる。
101 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 20:26:36 ID:EzxqbVAb0
>>99 水のテクスチャ以外ほとんど一緒じゃないか
岩は低ポリだし草木なんか見てて辛い
何今更驚いたフリしてんの
アンチャはテクスチャが凝っているけどモデル周りが いまいちなのは分かりきったこと。
見た目の良し悪しだけ言っても仕方ないだろう 綺麗にするだけならそれこそ超絶一本道で描画するもの減らせば良い
痴漢様は捏造の天才です><
たしかに風やキャラの干渉で動く草木と それ以外に差がありすぎてちょっと浮いて見えるんだよね
アンチャのイメージ詐欺スクショを貼り付けて綺麗だ360に勝ったと喜んでいるGKwww そんな詐欺スクショは現世代機では無理です。
>>104 柱とかはカバーで寄るから特に力入れてるんだろうけど
これだけ寄ってテクスチャの粗が見えないって凄いよな
アンチャがPS2に見えるというのはとても斬新な意見だが、 このスレでは普通にスル〜すべきだろう。 斬新過ぎて議論しようがないわ。
>>99 なんだって言われても
アンチャはテクスチャストリーミングだから、張り遅れるとああなる
Geowもそうだけど、ストリーミング使うと仕方ない
シャッターチャンスを捉えたベストショットだったというわけか。
痴漢は、ストリーミング遅れたSSじゃないと勝負できないのかw
>>110 逆に考えるんだ。
PS2レベルのモデリングをライティングや
シェーダ表現で次世代っぽくできると。
MGSみたいに単なる高解像度、高精細モデル
みたいなアプローチと違って次世代グラの王道
アプローチだと思うぞ。
>>111 なるほど貼り遅れか
>>108 少なくとも俺が持ってきたのは実機
なんでもPV3泣かせらしい
んでキャプチャ元は今年キャプボ買いかえたときに比較あげて少し綺麗になってた
ちょw アンチャをPS2とか言う痴漢初めて見たwww そのPS2どんだけ高性能なんだよww オレにくれww
>>114 MGS4は解像度すら・・・だけどなw
普段は後姿しか見えないスネークは確かによくモデリングしてるほうだけど、
メリルの髪なんて、どんな整髪材だよって感じのポリゴン・・・
>>117 それは単なるリミッティッドとフルレンジの差だろ。
360だって似たようなもんだ。例えばおまいらの知ってる
ギアーズのスクショなんかはPS3でいうリミッティッドの
キャプチャしかネットには転がってないしな。
>>102 テクスチャも酷いじゃないか
何がしたいの
メリルの髪はキャラデザから見直さないとどうにもならない気がする
NAOんとこのアンチャのSSだと「ひらひら飛んでる葉っぱ」がやたらこってるのみて驚いた 実際にやってるときはまったく気付かなかったから無駄といえば無駄なんだけど
最新動画見てないのかよ。
メリルの髪は以前よりは改善したけどな。 まぁ、現実的じゃない髪型だしねw
1の時点で将来のことを見据えてメリルの髪型考えたわけじゃないだろうからなぁ。 新キャラだったら、あんな髪型は避けると思う。
>>125 じゃあHDMIフルレンジってどうやってキャプチャしたんだ?
ポリスノーツが最初だと思う。
HDRECS
>>121 お前は生まれ変わった方がいいと思う
サンポール買って来い
1の時はストレートにポリゴン一体形成で済んだけど 流石に今やろうとすると無理があるなw あの髪ってよくよく考えるとガイル以上に不思議構造
>>133 ごめんID見間違えた…コピペマシンのやつだと思った
許してくれ
pv3のほうがいい感じな件 単に俺の好みな感じなだけだが 痴漢はギアーズのSS持ってこないの?PCじゃなくて箱のね
エドとジョナサンがいらん。
いくら綺麗なスクショ撮ってもモニタが良くないと劣化してんのよね
メリルの髪はわざとだろ? ポリスノーツのころからアレだぞw
>>140 この部屋のどこにそんな光源があるんだっつーくらい白飛びしてるw
ギアーズってこんな汚かったっけ?
>>145 HDRってそういうもんだよ。
オブリやHL2なんかのHDRも酷い。
ちょっとライトが当たるだけで人間が激しく発光する。
トーンマップで網膜をシミュレートしたって 実際には画面を見た後に網膜があるのだから矛盾する。 HDRな出力装置を用意するか、 人間の視神経系をバイパスするかしないと駄目。
>>HDRってそういうもんだよ。 やり方の問題。
>>147 本当なら光源の色以上にピカピカに光るなんてありえないんだろうけどな
相当強い光源が近くにあるはずなのに背景とキャラクターの輝度レンジがチグハグになってしまってる
おそらくライトのディフューズを非常に小さくしてHDRとスペキュラを強くしてるんだろう そうすりゃ光源の色は反映されないままギラテカする
>>150 トーンマップした際に、LDRの最上輝度に相当する反射が
HDRレンジ内で起きてしまっているということ、なんだろうね。
ギアーズだけこうだ、というならまだしも、HDRライティングって
全部こうだから自分は好きではないな。
>>148 こういうのは網膜ってより光学デバイスのシミュレート
>>117 ああ、確かに違う
だからって買い換えるとはw
アンチャ自体はかなり綺麗だと個人的には思うけど、 去年の各サイトの賞やGDCなんかだと、BioShockや CoD4に敗退して、無冠だったのは、ゲーム自体が すげーつまらんとかそういう理由でもあるの?
>>154 FPSって押並べてカメラを通して見ているような設定なの?
まあ確かに直視にしては視界が狭すぎるが。
>>147 アホウ。むしろ白飛びしないのがHDRだっつーの
>>158 やっぱ何度見てもアンチャはオブリ臭がするw
>>159 そういうのはPCでれっきとしたHDRのゲームをやってから言ってね。
>>157 テレビに映す、って前提がある以上ゲーム内の視点は
全てカメラを通した映像として作られていると考えた方が良いと思う
テレビ側がHDRの輝度レンジをそのまま表示できない以上仕方が無い
>>156 いや、普通に面白かったぞ
そこそこやりこみ要素もあるし、非常に優等生
でも、地味だからなぁ
なにか突き抜けたものがないと駄目なんじゃね?
>>161 TES4は最初のオブリビヨンゲートが開いたところまではプレイしたよ
そこから塔の囚われてるやつを助けないといけないんだが、
敵が強すぎる上に、いくらレベル上げても大して意味がない、
むしろ苦労するらしいから止めた
>>164 オブリなんてHDRの白トビ酷すぎじゃんか。
PS3版でもやったの?
>>156 ボリュームが少なすぎたんだよ。
2日で100%クリアしたし。
ニートなら1日で可能だろ。
>>165 PC版。PS3はそもそもHDRオフでブルーム状態でね?
また、賞(笑)売り上げ(笑)に逃げるのか
>>158 ゲームプレイのSS持ってこいよ
さっきのギアーズもわざと汚いの持ってきたとかそんなんだろ?
>>164 敵が強すぎるなら難易度下げりゃいいやん
オブリはいつでも難易度変えられるし最低にすれば戦闘は糞簡単になる
>>167 そう、オブリの場合ブルームだと白とびはしないから。
だからPS3版でもプレーしたのかな、と思って。
アンチャって地味にミリオン売れたと占いではあるんだが、 独占がミリオンというのは少し地味だよな
>>166 最高難度も二日で取ったのか?
それはお前がやりすぎなんじゃね?
>>166 お前もニートだろww
2日で完全クリアてwwwww
>>170 うーん、多分難易度下げてまでプレイするゲームじゃないと思ったのかも。
だってMOD入れて女作ったら、ガニ股なんだよ?
それでジャンプして移動していると悲しくなってさ
>>171 360版の話なら、あれはFP10でレンジが足りなさ過ぎて白飛びしてると思われる。
176 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 22:20:11 ID:oOO7yUhl0
>>175 MODならジャンプのモーションや歩くモーション変えるやつ出てるだろw
ちなみに攻撃モーションも変えられるぞ?
>>157 視界が狭くなるのは窓みたいな小さなモニターに映すので当たり前かと。
>>175 360版はしらんわ。
PCならMODでコンパニオンでも入れりゃいいのに。
自分がクバァチに討ち入りいった時はコンパニオン2人に
ファイターズギルドの幹部引き連れた大所帯で制圧したわ。
>>175 >多分難易度下げてまでプレイするゲームじゃないと思った
意味が分からん^^;
難易度を上げてまでプレイするゲームじゃないなら分かるけどw
敵が強くて面倒なら難易度を下げようとするのが当然やんけ
風景を眺めたり宝探しをしないで敵を倒していくだけの 非常につまらないプレイをすれば初プレイで2日は可能
>>176 マジ? 俺のときは背景御三家MODとか言うのしかなかったんだが。
>>178 コンパニオン・・・そんなのあったのか
>>179 なんつーか、音楽か眠くなる感じで・・・
続きがまったく気にならないから、難易度下げて、この塔をクリアーしても
しなくても別にいいかなーと・・・
TES4の場合は難易度含めて全ての調整がゲームのうち。
コメントしづらいな
カプンコ迷走してるな。
マルチ(笑)
Timeshiftのパンツ、HAZEのおむつと来たがヴォイドは輪をかけて視界が狭そうだな。
>>183 うーん、褒めるところがないなぁ。
なんというか、普通?
MGS3にこんな奴いなかったっけ
ひもパン?
>>187 カプコンさんがFPS作れる訳ないでしょ。
もっさりTPSですよん
敵がいないせいですごく寂しい絵に
ジャンゴフェットがこいつ&あいつを蹴散らすゲームなのか?
カプコンってロスプラ、デッドラ、DMC、ヒットラー、あとこれのチームはどれだけ被ってるんだろう。 バイオ5作るのは一軍であって欲しいんだが・・・
ヒットラーとダークヴォイドは海外製作じゃなかったかな
>>199 また古いネタを。もうFFなんてどうでもなりつつあるけど。
いつのネタだよ。 ってかマジで、書き込みのコピペをソースみたいに使うのやめれ。
最近のHDRは、「京アニライティング」みたく過剰過ぎて全部offにしてるわ。
痴漢みたいな乞食になったらお終いだ
乞食はGKだろ?アホ。 独占タイトルは数少なく、劣化お下がりマルチしかないくせに。
コピペと煽りばっかだな。
もう日が変わるのでいまさらだが・・・ NG機能を有効活用しないかい?
>>209 すげーな、上位ほとんどニートのGK戦士じゃん。
どこまで必死なんだこいつら・・・
PS3で遊んだ人の感想 458 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/24(土) 23:44:18 ID:uGMVZqnEO まあPS3でハイエンドなゲーム出されても性能や機能が不足してるから 遊んでても粗を見つけてしまって集中できないからな。 他のハードならこれ以上の映像、機能が使えたのに… 実際そういう場面に多々遭遇する。 だからパズルとかサウンドノベルとかそういうエポック的なものはまだいいけど 映像重視なゲーム設計はビジネス的にすごく危険だね。
だから、2chの書き込みをソースみたいに使うなと。 お前、MGS4本スレにもいるだろ。
そんな書き込みコピペしだしてたら ゲハじゃ休む暇もなくなるぞ
痴漢『ソースは2ch!!!』
217 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 00:13:01 ID:uhb15/Rk0
SIRENも大概ショボいけど暗さで誤魔化してる。 バイオ5も同じ仲間
バイオよりアーロンインザダークの方がマシ
それはない
レイシストカプコンは結局黒人撃ち殺しゲーにしちゃうわけ? これこのまま出したら企業生命に関わるよ
自分の言葉で語って論破されるのが怖いんだろうな 他人のコピペなら論破されても「俺が言ったんじゃないから」って逃げれるもんな
>>207 PS3がどうこうってよりはテクスレそのものに対する恨みだろうな
お前らいじめ過ぎだ
でも、たまにコピペ失敗すんだよな(w
>>34 なんて板まで違ってる
売る気ねーなw
そして
>>153 が痴漢最高だと信じて疑わないセイムと同等のギアーズ1な
誰かギアーズの青ノリ画像貼ってやれ
痴漢が捏造続けるみたいだから
>>229 の部分キャプってくるわ
>PCセッティング内にはフレームレートという項目があり、 >家庭用と同じ60fpsで動かすか「可変」にするかを設定することができます。 ってあたりがなんだか意味不明なんだが 単にVSYNCのオンオフができるってだけなのかな。
フレームレートの可変ってフレームスキップのことだろ
ギアーズ2ならやってくれる…! ギアーズは所詮、360を撫でた程度。 それであのクオリティ。 2なら60fpsはいけるだろう!!
スラムダンクのAAが思い浮かんだ
>>241 ギアーズはホント、ガチムチギラテカアーマーに救われてるな。。。
今度はGoW2を60fpsにハードルを上げて いざという時の保険にしようという計画ですか?
>>237 いやそこはホントにそんな感じだよw
実際にプレイしてビックリしたのを覚えてる
同じゲームかよ!って
そもそもオフ専のアンチャと協力&対戦プレイありのGoWを比べてるのが間違いだろ。 PS3のフラッグシップとしてオフ専のアンチャをあげて恥ずかしくないの?
60フレは2の動画きたときに本スレの奴等が言いまくってたな
つかアンチャをショボグラという事にしたい痴漢が一番恥ずかしい
別に他のでもいいんじゃね? ギアーズ置いて何持ってくるのか知らないけど
美しい夕日だ
HDRのアンチャと、モノクロのギアーズを比べるのは無理があるだろ。
>>254 まだ未発売だしPC版のスクショだよ
ほとんど情報がないからどうなってるか全く分からん
ギアーズはなんか色付いたらショボくなったな
まぁアンチャは一度RGBA8888に精度落としてるからピュアなFP16じゃないんだがな。
箱のオフ専ならニンジャガ2があるじゃん。
もう寝るから、富士山によろしく言っといてよ。
レジのオンマップがオブリ並みの広さだったら平等な比較になるんじゃね
>>264 60人対戦な予定だから、あまり無理をのもどうかと。
来月レジ2の何かくるんだっけ?
>>241 さすがにそれだと上のほうが良く見えるわw
俺Xbox360ユーザーだけど正直PS3とグラ勝負して負けていようが構わん アンチャやGT5Pも綺麗だと思うしXbox360じゃ無理と言われたら、そうなんだなと思うよ 値段だってPS3のほうが高いわけだし普通に考えたらPS3は後発だしXbox360が性能負けてたって不思議じゃない それで鬼の首とったようにアンチャとGoWを比較してPS3を誇られても・・・
所詮、箱なんて FP10-32bit LDRまでしか扱えないんだから。
>>253 これ見て思ったけど、やっぱりアンチャはHDRライティング
やってないのかな。光線をブレンドしてるだけっぽい。
俺もXbox360ユーザーだけど、正直言って性能ではPS3には絶対敵わないのは知ってるよ。 アンチャみるとXbox360じゃ逆立ちしたって出来ないなあって絶望的な気持ちになる。
>>272 いや、犬のpdf見たときから気になってたんだよ。
あの方式だとHDR光源でのライティングが出来ないんじゃないかと。
360では一生拝めないFP16などPCで見慣れてるからな。
全機種ついでに全機種持ちだから、ひざまずけ貧民ども。
>>272 ちゃんと犬のPDFの論文読んだ?
それに
>>253 ってただのスプライトレンズフレアじゃんか…
まぁ釣りと解ってるけど一応な
>>240 >家庭用と同じ60fpsで動かすか「可変」にするかを設定することができます。
フレームレート上限を60fpsにして常時60fps維持するって意味でしょ。
FPSにはconfig設定でよくある(maxfps設定)
コーエーのPCゲームは全体的に軽いから、今のミドルスペックPCでも130fpsくらいは出るし。
>>267 モノクロ、ボケボケテクスチャのどこが良く見えるんだ?
アーマーのテカり具合だけだろ良いのは
>>275 無双オロチのベンチだっけ?たしかあれ高設定で200以上でたわw
>>276 さすがに下はキャラモデルがあんまりかとw
>>270 これだけ見てもダイナミックレンジを可変させてるのが判るでしょ
でなけりゃ部屋の中真っ暗っつーことになる
なんだ、グラフィックの美しさじゃなくてキャラのセンスのことおか
>>279 ダイナミックレンジの可変ってなに?
動的なトーンマップ?でもそれは静止画じゃわからないし。
外の光源がHDR光源としたら、それに照らされているオブジェ
の反射がおかしいからそう思ったんだけど。
犬のpdf読むと不透過物と透過物を分けてMRTにしてるから
HDRライティングはできないんじゃないかな、というのが前から
の疑問。
>>280 ギアーズ2は半端に色が付いちゃったせいでショボくなったからな。
激狭+モノクロ+ギラテカでハッタリかませないのよ。
>>253 多分、そこに行く前の道だw
飛行機墜落現場から古城に向かう途中の崖
あそこはステージセレクトからも行きにくいんだよ
アンチャが100%完全なHDRではないことはもうわかってんじゃん そうじゃなくてポイントは360じゃ絶対無理ってとこ
つーかアンチャのHDRレンジってそんなに高くないから FP10のレンジで足りないってモンでもなさそうだけど。
286 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 02:55:19 ID:lugkntIq0
あとアンチャのMRTテクニックってHDRとMSAAを混在させるためのものであって 一度RGBA8888に落とし込んでるし見た目がどうこうってもんでもないんだけどさぁ。 ちゃんとpdf読んでから書き込もうぜ。
360には出来ないんだから何を言っても虚しいだけだな・・・
>>289 出来ないかどうかでいえば出来るよ。
FP10の精度で事足りるならやる必要が無いってだけで。
だからちゃんとpdf読んでから書き込みしようぜ?
FP10の精度で足りないならHalo3のような手があるし。
>>288 うーん、読んだけど。
MRTで不透過物(ポリゴンとテクスチャ)はRGBA8888でレンダリング。
透過物(光源・・・光線やフレア)はfp16でレンダリング。
これをドッキング。ここまでは間違ってはいないと思うんだが、
この場合オブジェ全てのレンダリングはLDRで済ましてしまって
いるから、HDR光源下でのレンダリングが出来ないと。
>>291 360はFP16バッファは扱えるけど、eDRAMでのブレンド処理が
対応していないと思ったよ。
>>253 分からなかったんじゃなくて、あのままの場所があってキャプできなかったんだろw
あの場所はわりと最初の方だったはずだぜ。
>>292 そーゆわけじゃない。
RGBA8888ってもAには輝度1/Eが仕込まれてるから。
要するにヘブンリーのアレな。HDRに十分なレンジが確保はできてる。
それを最終的にFP16に戻してから最終的に半透明物はFP16でα合成。
なんでそーするかというとMSAAを実現するためな。
アンチャって顔が濃いよね・・・・
>>293 FP16ではブレンドとMSAAが対応してないな。
Halo3みたいに指数部と対数部をRGBA8888&FP10の
MRTでやるという荒業も無きにしもあらずだ。
アンチャはMSAAさえ諦めればすっごくシンプルな
パイプラインになったと思うけどあそこまでして
MSAAに拘るのは流石としか言いようが無い。
というのが俺の感想。
アンチャとGoW比べてるやつら発売日が1年違ってるゲームのグラフィック比べてうれしいの? ばかなの? さっきオフ専のアンチャとGoWを比べるなって書いたが全然わかってないな。 そもそも箱ユーザー(少なくとも自分の周り)はオフ専のアンチャは眼中にない。 協力プレーもなし、対戦もなしなんていくらグラフィックが綺麗でも興味ない。 画像が綺麗なのか、ふーんで終わりだ。 GoWが秀逸なのは協力プレーだと思ってる。 どうしてもクリアできないステージを2人でクリアすると達成感あるぜ? ここはテクスレだろ。 今後でるかもしれないアンチャ2についてでも話せよ。 PS3でもネット協力プレーできるゲームあるんだろ? アンチャでそれが出来たら面白いとおもわねーの?
前に痴漢がまとめてくれてたな 581 名前:名無しさん必死だな :2008/03/07(金) 22:27:54 ID:M+mcHorG0 普段は痴漢の俺がなんでこんな事を… ■不透明ライティングパス Zプレパス<1>(x2 Z24) シャドウバッファ<2>作成(x2 Z16 カスケードx4) 法線バッファ<3>作成(x2 RGBA8888) <1><2>からシャドウ解決して次のものを作成 ポジションバッファ<4>(FP16) スペキュラ指向バッファ<5>(FP16) ディフューズ+シャドウバッファ<6>(FP16) <3><4>からダイナミックライティング<5>と<6>に演算結果を書き込み ■不透明マテリアルパス <1><5><6>からマテリアルを適用して不透明物をLogluv Buffer<7>(x2 RGBA888)に描画 ■AA&フォグ処理パス <1><7>からフォグ処理を行いながらAA処理を行う
痴漢し寝市ね氏ね死ね
アンチャもギアーズも それぞれのハードが発売してから一年後に出たゲームだからね。 それで比較してるんだろう。
>>300 面白さや達成感やキミ周りの人の嗜好はテクノロジーと関係ない気がするから無理
おまいらこんな煽り生活でよく疲れないよな。久々にきてそうおもた。 俺にはゲハの空気はなじめんようだ。。。。さいなら。
バイオショックと比較すればいいんじゃない? まあ、そもそも比較する意味があんまりないけど
Forza3とレジスタンス2に期待です
>>301 ありがとう。やっぱり一度トーンマップしてしまう
HL2の方式に似た擬似HDRだね。
>>300 俺もオンラインゲームやり始めた頃はそう思ってたよ
しかし、ネタがないな。 そいや、E3は去年以上の縮小ぶりだってな。
比べるっつてもGoW、つーかUE3のレンダリングパスって公開されてねーんだよ。 遅延レンダリングしてるっつー話だけどエイリアシングが目だたないから AA処理もされてるっぽいし。 アンチャでも使われてる遅延レンダリングの欠点ってライティングのバリエーション が作れない事で例えばSSSモドキとかフレネル効果みたいな事が苦手。 アンチャは最近のゲームに比べて肌がツルツルオイリーなのもその辺が理由かと。 UE3はその辺解決されてるぽくてGoWがギラテカなのは単にセンスの問題っぽい。
>>309 オンラインゲームやり始めて10年以上経つけど
Co-opはスゲーと思った。PC含め今後のシューター
のキャンペーンには是非標準化してもらいたいくらい。
>>308 違うんじゃない?
記憶ですまないがHL2はLDRに落としてからAAかける
アンチャはLogluvでAAかける
つーか俺よくわかってない?
>>312 経歴詐称は良くないぞ
ついこの前までオンライン童貞だったんだろう?
イベントの規模とかどうでもよくね? 縮小されたからといって開発中のゲームがショボくなるわけじゃないし メディアカンファレンスだけやれば十分
>>313 Logluvは32bitバッファでしょ。
ハビタット出身者とな?
自分もXbox360に手を出すまでネトゲ住民でしたよ。 ポトリスのOBから始まってポトリスの仲間でMMOに移住、その仲間でまた他のMMOに移民を繰り返し 最終的にXbox360に漂着しました、Xbox360のフレは大体MMO時代の仲間 なのでXbox360に求めるのはアンチャのようなグラよりもGoWのようなネット機能なんですよね
>>318 それゲームじゃないなくない?
PHIだよ。もっとも自分が参加したのは
誕生してから数年あとのことだけど。
ようこそテクスレへ
お前にとってラグラグショットガン祭りが理想のオンなのか?
MMO歴が長い子をみると ちょっとかわいそうに思える。
>>316 書き方が悪かった
アンチャのトーンマップはAA後ってコトが言いたかった
>>324 それは無理だ。fpバッファへのMSAAはRSXが対応してない。
>>324 ごめん書き方が悪かった。
fp16バッファだな。つまりこの場合はヘブンリーのnAo32が
Logluvに置き換わった形式ということになるかな。
>>326 そうそう
擬似HDRではあるけど、HL2とはちょっと違うんじゃないか?
ということいいたかっただけ
何を言ってるのかさっぱりわかりません
>>303 ハードの年齢は関係ないな。ハードに関わらず一年の技術進歩の方が重要なわけで。
330 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 04:12:29 ID:VmSC45NI0
331 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 04:16:00 ID:VmSC45NI0
>>248 ここは比較するスレでは無いので、比較書き込みする人は皆荒らし。
まともに受け取るのは正気じゃないし、雑音としてNGに入れとけ。
どっちも綺麗じゃ駄目なのか(゜ε゜;)
334 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 07:07:10 ID:zAPuUuC+0
CIVやスタクラ2なんか やっぱこれからもずーっとPC? 年齢層、濃さ的にはPCしかないって感じだが、、、、 diablo3も動きはじめているようだし もしこれらがPSなり箱逝ったら(さすがにマウスは譲れないが) 折れ的にはもうゲームはいいやってかんじっす。 FPS??? doom1やマラソンから一体何か変わりましたか?
>>72 PS、PS2もコストを下げにくい構造になっていた。
しかしそれはあくまでもそれはPC的な発想、つまり今ある規格品で組み立てると云う発想しかしなかった場合の話でしかない。
32bitチップしかないから作れない。
ではなくない時は新しい規格を作ってしまう。
それが今後の発展の原動力となる。
古い話で恐縮だがX68はデュアルポートVRAMから発展させる事が出来なかったから滅びてしまった。
タウンズマ−ティーはピン数の多い高密度VRAMを採用する事により、さらに次世代のPSやSSへと夢を繋ぐ事が可能となった。
デュアルポートVRAMって、Win95時代のVGAカードでも一部使われていなかったっけ。
つーか、タウンズって結局ソフトの販売がX68より先に終了してたような
>>334 PCのガチRTSは、パッドじゃ話にならんしPCだろね。
PS3のUT3のようにマウス対応すればいいけど、また不平等だと文句噴出だろうし
HAZEのマウス対応はどうだったの? UT3みたいな過疎クソゲーはどうでもいいからさ
>>300 >>319 自分語り好きだな。
>>311 > 遅延レンダリングしてるっつー話だけどエイリアシングが目だたないから
> AA処理もされてるっぽいし。
してねーよ。
> アンチャは最近のゲームに比べて肌がツルツルオイリーなのもその辺が理由かと。
> UE3はその辺解決されてるぽくてGoWがギラテカなのは単にセンスの問題っぽい。
ねーよ。っぽい。
>>340 FPSなのに、2ヶ月しかオン対戦できないのは凄いな。
あとは箱○版を発売するから、そっちでやってくれってことか。
PS3版を時限独占にするわけだ。
>>335 PS、PS2もメモリは汎用品しか使ってない。
新しい規格のメモリをFabまで立ち上げて生産するには、一気に大量の需要が無いとね。
CPUやGPUは自社生産してたから、シュリンクも規格変更も可能だったが、今ではそれすら
他社に投げてるので、どうやっても無理です。
SCEと本社で64bitGDDR3を大量発注して買い取れば出来ないこともないけどな。 PS3の為だけに、そんなリスクをおかすとは思えんが。
>>335 TOWNSってグラフィック枚数やスプライト能力が68より明らかに劣るんですが。
>>346 そうかもしれんが、ハードウェアスプライトは生き残らなかったよね。X68Kは最後の残照だった。
TOWNSはダブルバッファに書き込む方式だったがこっちは生き残った。
>>347 ダブルバッファならPC-8801の頃からやってたし、X68Kもダブルバッファはやれた上でキャラクタとスプライトが使えた。
X68kが滅びたのは別な理由でWindowsが動かなかったからなんだよね。
当時のパソコンはゲーム機というより、ビジネスマシンだったからホビー用途での需要があまりなかった。
>>347 両機種とも98相手に完膚なきまで見事に滅んだダロ。
生き残ったの定義が変。
>>348 それらの機種はダブルバッファのスプライト表示をハードウェアアクセラレートしてたっけ?
富士通の機種はグラフィックをメインCPUから切り離したり、ハードでアクセラレートしたり
今のGPUにつながるような試行錯誤をしていて面白いよ。
>>350 面白いな君。
たとえ性能面では劣っていても
TOWNSは勝ち組だったってか?
むしろ85年の試作機での段階で
本格16bitPCにスプライトやBG機能を搭載してた
68の方がよっぽどユニークで面白いPCだったと思うけどね。
>>351 技術的に面白いと言っただけ。
X68Kは進化の袋小路にハマった機能が目につくなぁ、と思ったんだけど…そうは思わない?
痴漢の「物理的に無理」は信頼性が低いので困る。
煽りや馬鹿の書き込みをあげつらうスレでも無いから他所でやれ。
低いとゼロは大きな違いがある。
>344 意味不。 360のコストダウンも不可能というのが持論だったりするの?
532 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/25(日) 09:48:51 ID:4NJ2+30/0
>>524 GTA4やっちゃうと、GT5Pは閑散として薄っぺらくて街が全然活きていないね
ショボ過ぎる
まあレースゲーはレースゲー同士で比べるべきだろうけど、
こんなにショボかったっけ?と思ったから
>>352 さぁ?個人的には3Dスコープ端子くらいか。
グラフィック機能以外にも
ADPCM機能やGUIライクなビジュアルシェルとか
国内PC界ではいろいろ珍しい物が満載だったし。
しかしそれらを持ってX68が勝ち組だったなんて
恥ずかしい事をチミみたいに言う気は毛頭ないけどね。
君の意見は
NamcoのSystemUよりもTAITOのF3の方が
勝ち組と言ってるのに等しいからなぁ。
>>350 X68kも(というかシャープは8BIT時代から)PCGとかBGというダブルバッファに書き込む擬似スプライトが使えてな。
本物のスプライトが使えるから合えてスプライトとは言わなかっただけ。
負けを認めない限りいつまでも貼り続けるぞ。 意図的に汚くキャップされたSSとか分けのわからない言い訳をしないこと。 これがPS3の性能なのだから。
ひぇー、負けましたー!
364 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 12:04:01 ID:VmSC45NI0
もっと色んなの貼ってよ
ラインバッファとフレームバッファの関係は技術の優劣じゃないだろ。 ちなみに、SSはラインバッファ+フレームバッファ。 あと、以下はちゃんと区別してくれ。 ・シングルポート/デュアルポート ・シングルバッファ/ダブルバッファ ・ラインバッファ/フレームバッファ
>>365 SSを貼り付けて比較するスレじゃない。
グラ比較スレでやれ。
GT5PはLODで遠景と近景を切り替えてるから近い建物はベニヤじゃないよw リプレイで建築物から離れたSSで建物の凹凸が減るのはLODだから当り前なんだが
>>360 このスクショのようなシーンってプレイ動画であったと思うけど
スケールがおかしなことになってない?これw
バカでかいモンスターのはずなのに間の距離が掴めずフィギュアが置いてあるように見える
軍勢も一体どのくらい離れてるのか分からないし、横のデカブツとの前後位置関係が曖昧
ていうか後ろの木はみんな100mくらいあるように見えるw
グラフィックの品質の話ではないよ
>>368 色々貼れることが出来るなら、それはそれで話題に出来るかなと・・・
なんかいなくなっちゃったけど
失礼、一つのゲームのいろいろな場面ってことね
GeoW2の背景はただのマットペイントだろ。空が暗い暗い言われるが、 天球の内側にテクスチャ一枚張ってライティングもしてないんだから、 ただデザイナーの調整不足なだけ。
>>360 same of warってミニチュアみたいな質感だけど、
これって60fpsなのか?それにしても自キャラは乗り物の上で、
敵キャラは凄く近いし、自由度低そうだな。
ID:zZ4dk1ic0 このキチガイどうにかならんの?
最近の痴漢には飽きた、もっと活きのいいキチガイを頼む。
378 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 12:27:32 ID:PSGUbkLT0
休日のテクスレの流れっていつもこんなんか? いつにも増して消防レベルの攻防が繰り広げられてるなw
MSが日本を諦めてEUに力を入れるってあたりから 笛を吹いてる奴が消えて、残った奴らが彷徨いだしたんだろ。 最近は芸がない。
>>371 距離感が分からんよな。動画なら距離感を掴めるだろうけど、静止画で距離感を出すのは難しい
のかな?
最近の痴漢は明らかに質が落ちてるわな、血の気が盛んで相手したくない。 モタストはプリレンダ、DVDはROMだからBDでは楽しめない級の天才に帰って来て欲しい。
>>376 専ブラつかってコピペと蔑称はNGしまくれ
>>376 自分が馬鹿って積極的にアピールしてるだけだからスルーでいいんじゃね?
>>381 いや動画が出たときから言われてるよ。
クレイアニメとかストップモーションアニメだとか。
被写界深度があいかわらず酷いとか、距離感がおかしすぎとか。
動画ですぐ気付くんじゃないの?そういう感想が多かったから。
俺はライティングに力を入れて欲しいな。
マズルフラッシュで後頭部が光るのはどうなんだ?
387 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 13:12:44 ID:vbcKSdyY0
PCすら買えない高校生がほとんどだからな。このスレ さぁ大人だけでPCスペック自慢大会でもするか
389 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 13:22:38 ID:vbcKSdyY0
390 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 13:24:20 ID:PSGUbkLT0
GeForceGTX 280 1枚でPS3と360が買えると思うがワシは2枚買うぞええええええ 電源もPS3より高いやつにしねーと(・∀・)
393 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 13:25:39 ID:vbcKSdyY0
>>391 別に、いいよ?
それで気が済むのならね
どっちにしろ論破の使い方がおかしい
三十万ばかりPCには注ぎ込んでるが、CS機は別腹だな。
俺のpcは10万弱ですw
ってか普通にPCでゲームやってる人たちはゲハにこないし ハイエンドのグラボ買えるだけ自分で稼いでれば あほみたいに煽ったりするような人間性の人も皆無だろうよ・・・
何で、久多良木はCELLを余るほど作りすぎたの? PS3のぐたぐだは、ここから始まった気がするけど。 本人も、家電で使われるのは無理と半分思いながら、それでも余ったCELLをどこかで使ってほしくて言った気がする。 いま、60.20Gの在庫はどのくらい?
誤爆だけどいいやw
8800GTみたいなローエンド使ってるとPCゲー板でも馬鹿にされるからにげてきたんだろう
まあ、そのロークラスカードでもRSXの3倍以上の性能があるけどな。
そのRSXの3倍以上の性能でエロゲしかできないからイラネェ 洋ゲー?それこそイランw
405 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 14:36:42 ID:PSGUbkLT0
>>404 VistaUltimate64bit+9800GX2でやるKANONなかなかいいぞw
8800GT買ってきたから家ゲーのお下がりえふぴーえすwでもやるか。
家庭用のお下がりFPSってなんかあったっけ・・・ Haloとか?
そいや、ソネットと提携tっつーか 買収されてたっけw
コピペ馬鹿は通報するから
411 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 15:40:06 ID:oi0mfn1c0
>>371 巨大モンスターが小さくみえるのは上から見降ろしている視点だからだな。
スケール感はカメラワークに影響されるから、1みたいにブルマックを下から見上げるアングルだと、でかくみえる。
もうちょい、パースを強くすればいいんでないかな。
413 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 15:53:28 ID:PSGUbkLT0
遺跡ちゃん
>>417 奥の木の葉っぱ(?)のスケール感がおかしい
木じゃなくて巨大な茂みに見える
そんな酷い? ぶっちゃけGoWは1の頃から遠景の誤魔化し方はうまいほうだったよ。 GTHDとかCoD4なんかひどいぞ。 特にCoD4なんてエリア外にでようとすると画面がブルブル震える謎仕様
ギアーズってなんか見難いな
424 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 16:28:42 ID:DycrzdilO
セイムは黒だらけで何がなんだかわからんな 色彩0 ライティングも糞すぎる
5年位前の下位機種のコンデジで撮った写真を
安い紙にインクジェットで印刷すると
>>417 みたいな質感になるよ
427 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 16:43:34 ID:H3h7OOJn0
>>412 これが60fpsで動いてたら凄かったんだがな〜
428 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 16:53:04 ID:ToSuMHYH0
>>417 まあ現行機じゃ目いっぱいだろ、この辺が。
しかし色彩が地味になるのと小汚い画になるのと
どちらか片方は避ければ良かったのにねえ。
>>417 これ、円谷プロ製作のミニチュアセットだろw
小汚く見えるのはトレーラーからの切り出しだから仕方ないと思うよ。
これで30fpsのままなら、マジでsame of warだな。
>>417 スネークよりカモフラージュ率高いじゃねーか。
同じ30fpsで背景に森の書き割りが増えただけのMotor Sameは?
437 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 17:06:33 ID:vbcKSdyY0
>>412 まずはこれの言い訳を聞こうか
それから次にいこう
>>417 怪獣?より更に奥の木の葉が見える・・・
いくらパノラマで接近しない背景オブジェクトとはいえこれじゃスケールムチャクチャ過ぎるだろ
木の葉一枚1メートル以上あるぞこれじゃ
いくらなんでも色味が薄すぎると思う。 濃淡設定標準でキャプチャしたか、 もしくはエンコの時に色が落ちたか。
遅すぎだろその乗り物w
前作は表面を撫でただけだったが セイムはその表面に少し色塗っただけで終わってしまったな Epicはセイムの次に期待しよう
あれだ、大統領専用車に伴走してるシークレットサービスだw
絵を見ただけで全てがわかったように書いてるやつらはなんなの? ばかなの?
セイムって流行らせたいの?w
449 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 17:33:39 ID:DycrzdilO
ハードの伸びしろなんて必要ないと思ってたけど セイム見ると伸びしろが無いというのも寂しいもんだなw
またまた(省略60)またまたPS3版が劣化したと聞いてやってきますた ここは酷いインたーねっつですね
>>447 まあ、遊べない人のやっかみだから。
そもそも1も遊んでな(ry
セイムロー4にもご期待下さい
453 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 17:43:09 ID:PSGUbkLT0
GeForce9800GTXやRadeonHD3870ももうすぐ旧世代になっちまうだ
9800GTXが次世代だった頃など一度もない。
見たまんまを言ったら、やっかみ!?
劣化した画像で叩くとかどこの痴漢だよお前ら・・・ まあ、気持ちは分かるけどなw
これ降りたシーンが無いけどずっと乗り物乗りっぱなしなのかね 遊園地式のアトラクション式で まさか行動エリアが狭い乗り物の上だけって事はないよな
>>455 マーケットプレースで高画質なのが配信中だから。
それを見れば?w
same of warはトレーラーで観ても、 オモチャ感は同じだろw
>>458 前作で川の上でいかだを動かすみたいなレベルじゃないのかね。
ID:zZ4dk1ic0 がんばりすぎだろ・・・・ 過労で倒れられるとこまるから誰か病院まで連れていってやれよ・・・・
>>460 見れないんだろ?素直になれよw
ギアーズもやったことないんだろ?
今週のテクスレは週末でも酷いな。HAZE効果か?
正直GOWは今更自慢する様なゲームでもないだろ PC版のGOWが360版より綺麗でミドルクラスのGPUで60FPS出せる時点で大した処理はしてないんだよ 法線マップボコボコで綺麗に見えるだけ
ギアーズ2は負けプレより先にGTに720pの動画が流れたんじゃろ。 360のみしか持って無い人らしきものがCOD4、GRIDと事あるごとに騒ぐけどそれほど凄くも無いだろう。
>>463 ん?、プレイ済みでないと感想言ったらダメなのか?
SSや動画でMGS4を叩くのはOKなのに?
アンチャもギアーズももっとまともなSS有るだろ ギアーズは兄貴もあるしwww 箱のSSだって言ってPCのSS持ってきてた奴とかいたなwww
ギアーズはキャラアップじゃないときつい。
そういやギアーズ1の例の葉っぱのSSは 衝撃的だったなw
>>466 そんなこと言ったら家庭用のゲームなんて、全て
PCで動かしてしまえば楽勝という話にしかならんだろ。
どちらのハードにせよ、限られたリソースの中で
誤魔化し最適化をしながら、テクスチャを詳細に
書き込んだり、モデルを詳細にしたりと、開発者
それぞれのアプローチで綺麗に見せるアートを
追求してるんだから。
本来デザインアートの部分は、テクのロジーの
範疇ではないけど。
PS3って今のところゲーム開発はSPE一個しか使ってないのか? マルチコアにしたら開発面倒になるにしても 使い切ったらどんなゲームが出来るか楽しみだが
1本に大金かけてハード叩いて開発して売り上げ爆死だったらどうするんだ
>>474 どこからそんな情報仕入れ来たか分からんが、SPEの使用数はゲームによってまちまちだ。
SPEを大量に使っても映像の進化は見込めないと思うんだが 物理やらAIに廻るんだろうけども LBP辺りがフルに使ってる感じがする
どうしてPCでゲームしたら、馬鹿にされる傾向があるん?
>>477 物理はやりようだと思うけど、AIはSPEには向いてないんじゃないかな。
SPEをグラフィックに活かすとしたら、データストリーミング処理で扱う
圧縮データの解凍処理(メモリ上のバッファを少なくできて使えるメモリ
が増える)、GPU処理の補完(例えば頂点処理)
くらい?逆にいわゆる普通のCPU処理をどれだけ非効率化することなく
SPEでやらせられるかの方が肝になると思う。こっちの方がネックかと。
481 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 18:58:41 ID:PSGUbkLT0
テクスレも落ちたな。
>>478 ミドルスペックPCすら買えないような子供の妬み。
気にするな。
PS3が負けるのが悔しいからだろ
PCに負けるのが何で悔しいんだよ 意味わからん
PCゲーマーといっても環境はまちまちでな steamユーザーの中でもDX10環境やGF8800なんてのがそろってるのは1割程度しかおらん
488 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 19:24:43 ID:Zu3vSnhv0
>>485 わかるだろ
8800GTの値段でも見てこいよ
ローエンドの8800GTは2万前後で買える Crysisを低解像度で騙し騙しやる程度の恥ずかしいスペックしかないけど
>>478 スレ違いだからおもっくそはしょって書くが、幸いにも日本じゃアーケードと家庭用の
おかげでPCゲームの影響力が皆無だからだよ。
>>489 ローエンドの意味調べような
ゲーム用グラボ内ローエンドという言い方はないぞ
どうでもいいけど箱信者もPS3信者も できの悪いスクショ持ってきてショボイショボイ言い張りあうのだけはやめようや。 煽り合うのは仕方ないとしてもスレの内容が理論のかけらもないクソ詰まらないいい張り合いだけになるからな。 ショボイものは叩かれても仕方ないが凄いものは素直に認めろよw
493 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 19:36:00 ID:Zu3vSnhv0
>>489 こういうのはリア高なんだろうな
ローエンドのカードも買えずに低解像度カクカク、パッドで
FPSゴッコやってるんだろう
>>488 PS3と同じVRAM量の
256MB版だと、20,000〜25,000円、安いところは〜15,000円。
512MB版だと、25,000〜30,000円、安いところは〜20,000円。
みたいだな。
こんな高性能カードがこのお値段なんてホント革命だわw
495 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 19:38:23 ID:Zu3vSnhv0
あまりにも反抗的なやつはHAZEのレビューでも張るぞ!いいな
496 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 19:39:20 ID:PSGUbkLT0
9800GX2もシングルじゃアッパーミドルだな。 俺からしてみれば9800GTXはミドルレンジ。
CELLがどうこうよりPS3の基本構造に問題があるんだと思うが。 初期構想ではCELLにグラフィック処理全般をやらせようという意図があったからあのような構造になったと思うんだが それが破綻して急遽積んだGPUとのロジック回路がどうしようもない。 いくらCELLがすばらしいものでも周りがついてこなければ意味がない。 PS3はバランスが悪すぎるんだよ。
おいおいそれじゃWiiはPCに当てはめると1万円でもおつりが来るスペックなのかい
その問題を解決しGPUと見事にシンクロしたCell2を駆る PS4は早期に登板するから安心しろ。PS4という名前か分からんがな
>>497 @「PS3は糞」←お前が言いたいこと=結論
A「PS3は途中まではCellGPUだった」←お前が唯一持ってる知識
で、A→@につなぐのに挟めた言葉が「あのような構造」「GPUとのロジック回路」か。
貧相なやつだな。
今PCゲームで8800使ってる層はコンシューマで言うとWiiユーザーみたいなもんだよ
>>501 それも買えないお前はあれか、PS2ユーザーみたいなものか
503 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 19:47:08 ID:VmSC45NI0
>>502 360かPS3買う金でローエンドグラボ2つ買えるよ
>>504 お前にはその金がないんだから妄想するだけ無駄。
>>501 8800てゲフォのことか?
あいかわらず無知な知ったかしかいねーのなここwwwwwwww
ちなみにミドルレンジカードの性能革命な GeForce9600GT(512MB)は20,000円前後だった。 ほんとGPUは安くなったな。 ちなみに従来のカードのレンジを紹介。(Xは任意の数字、ex7、8) ハイモデル GeForce X800GTX GeForce X800GTS GeForce X800GT ミドルモデル GeForce X600GTS GeForce X600GT ローモデル GeForce X400以下 という構成X800GTSやX800GTはハイエンドモデルと差別化するために アッパーミドルと呼ばれることもある。型番によってGSやGTOなどが発生。 2枚刺しに非ずはハイに非ずということで、シングルカードをミ全てミドルと 言う人もいる。X2とつくカードは1枚でSLI構成になっているカード。
現状でローエンドは、GF5000系〜6000系だろう。 8000系はミドルレンジだ。
ローエンドの高発熱グラボ使ってるだけあって すぐムキになるなローエンド族は
なんでエアPCゲーマーわいてんの?
>>510 低解像度で騙し騙しCrysisやってるようなローエンド族は
PCゲー板では村八分扱いだからゲハに逃げてきたんだよ
>>511 いいからPS3コケスレとかに引っ込んでなさい。
PS3がうんこハードなのは事実だが、その「うんこ」という結論を出す上で
過程がいえないから仕方なく適当に「ロジック」「構造」とか抽象的な言葉でうめて
知ったか刷るような人はテクスレの質下げるだけ
このようにPCゲームを遊ぶ連中でもパーツ自慢を延々するので、他にも事情がある が昔から蛇蠍の如くゲハで嫌われてる。
517 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 19:53:33 ID:PSGUbkLT0
>>507 入門用としてはちょうどイイ(・∀・)!と思うヨ、9600GT
>>508 ローエンドの定義ちゃんと調べろ
6800はハイエンドだ
パソ厨キメェw
排熱に金かかってるだけで、ハイエンドは熱量最高じゃねーか。 自作板一年ROMってヒートシンク交換から勉強し直してこい。
>>516 所持してる上でのパーツ自慢はいいんだよ
問題は「所持してないパーツ自慢」もしくは「ただの無知」
523 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 19:56:36 ID:Zu3vSnhv0
家ゲーのガキ共がサボりすぎて張り合いがなくなってきたな GTX280はスルーして、年末に出るであろう8800GT的なものを買うか
(x)世代のハイエンドは(x+1)世代のアッパーミドルだろ常考。
そんなにCS煽りたいなら任天堂の総合にでもいけよお前ら
PCのスペックはオブリビオンが動きさえすれば あとはどうでもいい
>>524 グラボのクラスはその世代のみで分類だよ。
じゃああれか、8800GTXは9800GTXより性能が上なのに、アッパーなのか。
>>524 性能的にはそんな感じだったな。
ミドルとハイの間にはメモリ帯域が128bitと256bitという壁があって
凄い性能差があるのが通例だったからな。だからRSXやXenosも
ミドルレンジに分類されるVGAということになる。
9600GTで初のミドルレンジの256bit化がなされて飛躍的にミドル
レンジの性能が向上した。
つまりTNT2 Ultraもハイエンドって事かw
>>521 容認すると昔の洋ゲスレでのパターンなら、周辺パーツやドライバのバージョンで
言い合いするから駄目だ。
最新のグラボを買っても動かしたいゲームが無いのでいらない。 シムズ3やSPOREが出たら考えてやる。
PCとコンシューマー マルチで販売されてるならPCでやる。 PC 60fps以上、高解像度、最高画質に比べてコンシューマー版だと30fps、低解像度、中画質ってのも多いし。 MODも豊富。
GTA4はPC版待ちしてる
PCゲームって金持ちの娯楽とおもいきや 貧乏人の娯楽だからな
>>534 金持ち貧乏は関係無いよ。一昔ならともかく。
最近は結構な性能のPCセットが12万程度まで落ちてるし。
>>534 まあ所得が低いやつの遊びだな、ゲーム一般は
その中でもゲームに対する効用が高い人間がグラボに金だして
セレブ気取りなのはどうかと思うけどなあ
いやいやウン万もするCPUやGPUやメモリ数ギガを新製品が出たら一々買い換えて他社ファンつけてOCして壊したらまた買いなおして 場合によってはマザボや電源も交換するPCゲームは金持ちじゃないと出来なくね?
>>539 そもそもの観点が違う
金持ちは金は出してもパーツ組んだりそんな面倒くさい事はしない
>>539 それが根本的な勘違い。例えば独身貴族は本当に金持ちなのか?と言われたら、
(個人の生き方は多様であれ)社会的に貧しい生活を送ってるからに過ぎない。
同様にグラボに大量の金を出す人間は、独身で金の使い道がなかったり、
趣味がそれしかなかったりなどの理由による。
本当の金持ちでPCゲーが趣味なんて奴は実存しないと思うぞ。
つーかお前のIDで検索すると書き込みの程度の低さに笑える。
>>539 大した金かけなくてもいけるだろ。(15マンもかからない)
そのうえソフトはほぼ割れ。
>>539 メモリは安いし、ガンガン買い換える事も無い。
マザボも新規格が出るまでは問題無し。
せいぜい14ヶ月に1回、GPUと場合によっては電源買い換えるくらい。
普通に働いてれば大した出費じゃないよ。
そもそも金持ちなら、毎年20万クラスのPC買い換えるよ。
リアルな経済力とか人生に話が及んだらエアPCゲーマーが消えてしまったな
545 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 20:23:02 ID:Zu3vSnhv0
本当に金あるならコンシューマーも買うしな。
いつまでお金持ちがどーとかいってんの?
>>541 テクスレの質がどーとかいってるお前が関係ない話しててどーすんだよw
>>546 じゃあPCから全機種持ちの自分は金持ちってことでおk?
確かにゲームは金の掛からない遊びだけど、個人の趣味で
金銭の判断されたくないわ、ほっとけw
ま、本当のお金持ちはたぶんサバンナでハンティングとか
そういう崇高な遊びをするんだろうけどさw
最新のビデオカードを必要とするゲームってあまりでなくないか? たまに出ても最新でも無理だったり。 Diablo、UO、AoE、Q2、Unreal、EQあたりが最高だったけど なんかそれ以降はぱっとしねーな。
逆にハンティングされたらどうすんだ
インドア遊びに金かけるのは貧乏人と言い切ってよい
>>549 全部持ってる=金持ち、じゃないよ
金持ち=全部持ってる、だよ
test
いやそもそも現世代機全部(PS3、箱、Wii)買ってもせいぜい10万じゃない。 毎月1台買っても4万以下。 趣味にこれってかなり安い方だと思うよ。
数万、数十万程度の買い物じゃ自慢にならんよ 学生でもバイトで稼げるレベルじゃん
ん?長文が書き込めない・・・・もう一回test
PCの話は自作板とかでやれ。
>>557 それで金がかかる金がかかる言ってるやつがいるんだからどうしようもない
趣味に10万使うとか別に何も不思議じゃない罠、使うやつは年100万使うだろ
>>560 音響にこだわるやつは
もう一桁多い奴もいるみたいだが
ゲハはそんな趣味に10万、いや8万も使えないのがうごめき合って日々罵倒し合うすてきな板です。
金持ちかどうかって収入で決まらないしね。金銭感覚の問題。
>>561 年1000万とか音響に拘るやつとかいうレベルじゃないだろ。
ゲハでPCがウザがられるなんてあたりまえじゃん、板違いなんだから バイク板で車の話するようなもん そもそもPC板があるのに何故ゲハに来る? むこうじゃそんなに相手にされないのか?
>>564 いや、金銭で決まるだろ?w
経済学的な言い方をすれば、特定の財からの効用関数は人それぞれだから、
ゲームという財を選ぶ個数は、人によって変わる。
だから表面的には、ゲームやグラボを沢山買う人は金持ちに見えるかもしれないが、
そういう人達も、結局は予算制約線に服さないといけない。
どうせPC版のスクショとかいうオチなのでは
俺んちの実家とか小金持ちのはずなのに、父親が朝早くから量販店に並んでら9000円の掃除機買いに行ってるの。毎日使うものだから、高いの買えばいいのに…。あんなに貯金ばっかして何に使う気だ…。
正直に言って、収入で決まるものは家賃だけだと思うよ。
>>567 これみてもセイム、セイムいうんだろうな、
あのオウムどもはw
>>566 なに言ってんだゲハはPC含むだぞ?
家庭用は家庭用板にカエレと言ってるようなもんだ。
>>569 ほうほう、次は経済学ですか。
お前面白いなw
>>572 ひろゆきは未だに家賃3万とかの風呂なし共同トイレのアパートに住んでるらしいぞ
>>571 田舎のオッサンなんてそんなもんだよ
長靴履いてレクサス乗ってるようなのもいるし
>>574 PC関連のスレなんてねーじゃん
まあ板違いでなくてもスレ違いだ
PCがすごいといってもCrysisと遅れて発売されたCS機の移植のSSしか 貼られないようじゃ全然魅力を感じない。 どうせならPCを買い換えたくなる気にさせるようなゲームを紹介して欲しいもんだ。
>>569 それ日本みたいに、収入に対して物価が安い国じゃほぼ無意味な話。
年収1000万の人間と500万の人間の趣味や生活水準は日本じゃ殆ど変わらない。趣味もほぼ同じ選択肢から選べる。
差がでるのは教育費と貯と家賃ぐらいじゃん。
まぁ極端な金持ちになると違ってくるが、ビルゲイツだってスピルバーグだってゲーム大好き。
>>578 昔はあったんだけどねえ。なにせ好んでゲハにくるような物好きは少ないもので。
PCの場合は実質的には、ハード関連の話は自作PC板に集まってる感じ。
>>577 山手線の内側に一軒家で住んでます…。まぁぶっちゃけると理系の大学教授です。
>>567 画像荒くてはっきり分からんけど
前回のデモよりは良さそうに見えるね
>>580 >それ日本みたいに、収入に対して物価が安い国じゃほぼ無意味な話。
この時点であれだ、お前は話す価値ないわ。
>まぁ極端な金持ちになると違ってくるが、ビルゲイツだってスピルバーグだってゲーム大好き。
それはお前が「趣味は音楽鑑賞です」と言うぐらいの「好き」だろ?w
>>582 その代わり独身で、趣味はゲームでしょ。
だから家ぐらいしかお金つかうものがなかったんだな。
587 :
478 :2008/05/25(日) 21:03:56 ID:p5xwSlsC0
俺のせいでなんかすごいことになってしまった すいません ちなみに私は妊娠です では
>>586 いやいや、俺のことじゃなくて、うちの実家の話ですよ。
趣味は・・・多分・・・研究?w
ID:tiBmCzfb0 は結構強烈な個性だな・・・。経済学を使って語るなんて、俺には怖くて出来ないぜww
>>590 でもねえ、将来的にお前たちが今ゲハで語ってることも学問になってるかもしれんよ?w
そこらのクリエーター風情が大学に招かれて公演してるぐらいだし。
>>591 少なくともあんたの言ってることは学問になりそうもないが。
639 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/25(日) 21:13:32 ID:L4jJ52IC0 OrangeBoxのPS3版が酷すぎるんですけど。 戦士:所詮Valveなんて弱小メーカーにはPS3を使いこなせなかったかw PS3版の開発はEAですが? 戦士:開発元が移植したんじゃねーんだからしょうがないだろw
>>592 俺もそう思うし、難しいことを書いたつもりもない。
>>561 先日ヨドバシに行って、一万円のイヤホンを試聴して、一瞬買う気になりながらも、俺如きの人間が
100年早いわっと考え直して、結局2000円程度のを買って帰った人間には考えられないww
イヤホンヘッドホンに金かけるのは合理的だと思うけどね
>>595 イヤホンはHDDやケーブルで音が変わるとかいう世界と比べて
かなり庶民的な買い物だと思うけど
音の解像度も、明らかにiPod付属のイヤホンなんかゴミと思えるぐらいの違いが素人にもわかるよ
>>591 経済学使って何かを語ると自爆するよ、という原則を無視して、案の上自爆し続けても余裕な顔をしている
あんたの人間として大きさは尊敬に値するよww
>>596 >>597 いやいやそんぐらい分かってるが、俺にはゴミ程度で十分だっていう卑屈な発想に結局行ってしまう俺。
そんな俺だけど、牛肉は和牛しか買わないという、譲れないところもあるぜww
>>598 自爆させられるほどの正論が書かれたら承服もするが、
何か突っ込みたいけど真正面から突っ込めないからって
単に必死にいちゃもんつけてるだけのお前は尊敬に値しないな。
CrysisのグラフィックよりもCrysis大会の出場者の 貧乏くさくて覇気の無い風貌のほうが衝撃的
>>596 個人的にはSONYのMDR-DS7000はいいね。
そんなに高くないし切り替えがヘッドホンについてるボタン一つでできるのがいい。
有線だと引っ掛けてよくコードを切ってたけどワイヤレスだとそんなこともないしね。
5万もするヘッドホンのコードとか切れるとちょっと凹むもんなw
>>597 全然違うもんだから、そのままAV沼の深みにはまって行く人も少なくないという。
だから2000円のイヤホンで正解だなw知らぬが仏ってやつ。
ヘッドホンはドライバコイルが肝だな。 こいつの大きさで音の広がりが全然違うし、値段も違うw
雑談スレじゃないんだからええ加減にスレ違いの話題やめろ。
延々と同じような叩きレスと煽りばっかなら雑談のほうが良いよ どうせ新しいネタもないっしょ
>>600 まぁここで経済学について議論しても仕方がないし、僕も詳しくはないの、やんない。
だから面からの反論は出来ない。
でも一応「マーケティング」の話をすればきっと君の意見に対してズラす方向性
反論での反論は可能だと思う。社会学的な話になってしまって悪いが、日本の消費を語る上だと
経済学よりも社会学の方が実情に近いと思うんだよね。(「金持ち」の基準なんて数値的に出しても
個人には無意味で、むしろ心理的な社会的な問題だからね)
>>607 ごめん日本語がむちゃくちゃだった。
まぁここで経済学について議論しても仕方がないし、僕も詳しくはないので、やんない。
だから面からの反論は出来ない。
でも一応「マーケティング」の話をすればきっと君の意見に対してズラす方向性では
反論が可能だと思う。社会学的な話になってしまうけど、日本の消費を語る上で
経済学よりも社会学の方が実情に近いと思うんだよね。(「金持ち」の基準なんて数値的に出しても
個人には無意味だし、むしろ心理的な社会的な問題だからね)
>>607 まー経済学なんて本格的に勉強するのは、あれだケインズとか
既に死に理論だと結論づけられたものだからなあ。
今を相手にする他の分野のほうがよりいいだろうね。
つか、むしろ経営学か。
>>601 一流のFPSerはクライシスなんて凡ゲーやらないからな。
落ちこぼれた3流クンなんだから当然
>>609 誰もお前の学問に対する造詣なんて興味がねーんだよ。
あまりにもきもいから誰もいなくなっちまったじゃないか。
>>605 しょうがねえな。
>>567 の雑誌キャプチャ見るとそれなりにコントラストが
あるように見えるけど、ギアーズは1からテレビでみると
こんな感じかもう少し高いコントラストです。
やったことがない人は実機のキャプチャみて灰色と言ったけど
当時360にもPS3のHDMIフルレンジに当たる出力がなくて、コン
トラストの甘いキャプチャ画像を見て言ってたに過ぎないんだよね。
だから遊べる人はギアーズのコントラストは心配しなくていいよ!
>>567 うーん、綺麗なんだけど建物が道沿いに1列しか無くてとても狭いような・・・
古い西部劇に出てくるような寂れた町なのか?それにしても動画と同じで
遠景までの奥行き感が歪な気がする
あふぉかw
>>612 灰色灰色言ってたのは、単純にグラフィックデザインの色彩感覚がモノクロっぽいからじゃん。
大体、フルレンジ対応出来なかったらテクスチャテラテラとかも言われてないだろ。
あとギアーズ出た当初って箱○にデジタル出力自体無かったよね。
お陰でVGAからキャプチャ出来てて、上述の問題とはほぼ無縁だったようだけど。
>>618 正確には今もフルレンジ出力はしてないんじゃないかな?
もともとテレビの16-235を想定してコントラストが設計され
ているからそれをキャプると灰色世界になる。
この辺はPS3vs360のアサシンクリードキャプチャ比較で
PS3がリミテッドで灰色世界だったのは記憶に新しいところ。
だから360はコントラストの調整機能を360側に持たせてある。
621 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 22:13:09 ID:Zu3vSnhv0
>>614 センスねーな
もっとネタの考案とスクショの選び方の訓練をしたほうがいい
8800みたいなローエンドグラボで Crysisを低解像度で騙し騙しやってる奴が 周りに笑われながら上げるスクショ並みのセンスだな
> 正確には今もフルレンジ出力はしてないんじゃないかな? > もともとテレビの16-235を想定してコントラストが設計され > ているからそれをキャプると灰色世界になる。 > この辺はPS3vs360のアサシンクリードキャプチャ比較で > PS3がリミテッドで灰色世界だったのは記憶に新しいところ。 なんか矛盾してるがいいのか? どっちにしろギアーズが色彩豊かになれば、今度はテクスチャの解像度とかが目立つようになるし。 UT3みたいに。
626 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 22:18:44 ID:Zu3vSnhv0
よし、そろそろ始動するか スクショ数百枚ほど上げてやるからな
>>626 毎度毎度wktkして待ってるだけ待ってるからよろしくwww
>>344 激遅レススマソ
PS、PS2のメモリは開発等時から汎用と呼べた代物だったか?
家庭用ゲーム機に採用される事により一気に数百万の発注見込みがあったからこそ汎用として立ち上がったのではないか
GDDRメモリの64bit、128bit化に関してはPS3だけじゃなく360やWiiの次世代機には勿論PC向けグラボにも採用が見込まれるから十分可能性はあると思うが....
それに東芝はどこぞのマルチメディアパソコン作っていた半導体メーカーと違って裏切ったりしないと思うw
>>626 おっ、楽しみだな。
PCゲーマーしか味わえない家ゲーの高解像度スクショか!
>>625 それはどこで得たインチキ知識だよ?
コントラストでそんなもん変わらんわw逆にゆるいコントラストだと
テクスチャの詳細が消えるというなら分かるが。
少なくともギアーズをテレビで遊んだ人はそういうちゃんとした
コントラストで遊んでいるわけで。PCモニタの人は残念ながら
当時灰色世界で遊んだんだけどね。自分はどっちでも遊んだ
けど、立体感が違いすぎてびっくりした記憶があるよ。
631 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 22:28:35 ID:Zu3vSnhv0
>>630 インチキ知識も何もお前の書き込みのコピペだし。
633 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 22:33:23 ID:DVKoLZ0b0
>>628 PS1は当時から一般的だったEDO DRAMだったし
PS2はIntelが採用して一般化すると見られていたRDRAMだった。
ただIntelがチップセットの開発に頓挫してその見込みが崩れたわけだが。
>>628 GDDR3の規格は32bitまでで64bit規格は存在しないし予定も無い、次はGDDR5だな。
>>633 これイメージのものと、さらにショボいインゲームらしきものの2種類有るんだよね。
これどっちだろ?
>さらにショボい ちょっと待て
>>630 アナログにもフルレンジとか関係有るの?
>>638 関係あるよ。問題の根本がテレビとPCモニタの仕様の違いだから。
そもそもにしてテレビで扱う映像ってのは元々16-235のコントラスト
で作られてる。テレビはそれを16を1に、235を255に伸張して映像を
使ってる。例えばこれはDVDなんかでもそう。PCモニタで見ると
コントラストが甘い映像になる。
だからデジタルだろうが、アナログだろうが、テレビに映すものは
16-235のコントラストで作られてるわけ。
>>637 初めてGeoW2のSSとして出てきた建物のうつった微妙なSSがあるんだけど
それと全く同じ構図でしょぼくなってるインゲームのものっぽいのがあるのよ。
SSみるとギアーズってラチェ並にボケてるよな ラチェはカラフル&60fps&AAありだから技術的にラチェが上なんだろうけど 画面ボケに関しては同じ技術的背景があったりするのかな?
>>642 トレーラーからの切り出しでボケてるといってるなら間違いだぞ
ちなみに俺のやってたギアーズはボケてなんかない
>>634 、635
その当時のメモリチップではチップ数が多くなってしまったはず。
昔MacがDDRをSD-RAMとして使っていた事があるようにGDDR5メモリをGDDR3メモリとして使うという手もあるし..
..
>>643 動画(実機)であれば、HAZEもぜんぜんボケては見えないからな。
というか、HAZEってゲームのボリュームを考えれば明らかにDVDを想定してる気がする。 720pの完全版HAZEが360で出る。
>>648 アサクリの場合?あれは360の濃淡設定が濃いめか最大で
キャプチャ。PS3がリミテッドでキャプチャの違いだと思うよ。
もし、360版が標準であのコントラストだと、テレビに出力した
らコントラストがきつすぎになる。
よくひるいが、PS3はHDMIフルレンジ、360は濃淡設定XXで
キャプチャと書いてあるのがそれで、双方のPCモニタへの
出力のコントラスト調整を司る部分。
今のところ 1/数百(枚) さてなんでしょう?
散々煽っておいてSXGAだしねえ。
HAZEは何気にテクスチャストリーミングが凄まじいよ。 シングルはおろか、マルチ対戦のマップ移動してるだけでストリーミングしてる。 幽霊カメラで対戦ながめたりしたらHDDアクセスしまくり、貼り遅れバリバリ。 それでなぜあの絵になったのかは別問題だけど。 シェーダーも法線も見た目より使ってるし、キャラもこってる部分もあるんだが ステージのモデリングが古臭く、全体的な絵作りもシェーダーを活かせてない。
こんなゲームも箱で北米で出すだけでミリオンいくんだろうな
ゲームとして面白くなければミリオンは行かないよ。
凡作以上であれば内容の良し悪しは売り上げとほとんど関係ないな
MGS4の発売も近づいて、マジでワクワクしてきたわ。 ニンジャガ2も買うけど、積みゲーになりそうだな。
おい、HAZEなんだけど中盤くらいからクオリティいい感じだよ。 ネクター側の体験版より反乱軍の体験版を出すべきだった。 逆光とかもいい感じなんだがFP16でHDRしてるのかね
HAZEの逆光はただのスプライト
ギアーズはモーションがショボすぎるのがなあ…。
テクノ(音楽)≠テクノロジー(技術)
>>661 MGS4の開発費、半分以上SCEが出してるって話あるしな。
BDですら足りんのにDVDハードじゃマルチは無理だろ。
さすがに9時間のムービーって聞いたら仕方ないかって思える
>>664 このスレ立てたやつここで袋叩きにあったんだろうな・・・・
そう思うとなんか可愛い
よく知らんが熟語じゃないの?
672 :
名無しさん必死だな :2008/05/26(月) 07:58:43 ID:QHjxGVTC0
テクノロジーの略称はテクじゃないか、jk。
相手にされないからってスレまで立てちゃうなんて可愛いな
同じPS3ユーザーとしてHazeだけは擁護できん。
レジも真っ青なくらいのっぺりなのはなぜ?
>>675 糞ゲーマニアというのはいつの時代でもいるよ、ソードオブソダンすげーとか言ってた人かな。
ハゼ
679 :
名無しさん必死だな :2008/05/26(月) 08:45:49 ID:o20l2Chz0
>>659 あれがFP16に見えるなら、おまえさんには擬似HDRで十分だなw
俺の目は節穴さんだったようだ。 一応GT5とかもアンチャも持ってるんだがHAZEのHDRと区別つかんww 俺ヲワタ
ギアーズ2がショボすぎる県
きっと60fpsだよ。 表面なでただけの前作であれぐらいだし。
683 :
名無しさん必死だな :2008/05/26(月) 09:49:56 ID:j2AAOTZh0
>>680 目が悪いというより根本的な部分で勘違いしてるようだが。
HDR=ブルームではないよ、ブルームはレイヤーエフェクトでもかけられるから。
FP16で差が出るのはオブジェクトの質感の明度レンジでHazeはどうみてもLDR並の8bitぐらいしかない。
また、明度レンジが16bitあってもNoa32みたいなのもあるから、αブレンデイングと暗部のレンジを犠牲にしてないかチェックして、初めてFP16と認定できるんだよ。
ちょっと聞きだいんだが、 ギアーズ2も当然リニアPCM5.1chだよな?
685 :
名無しさん必死だな :2008/05/26(月) 10:07:52 ID:8Nb/73XQ0
1080p 60fps 4xAA FP16 怪獣1000体 60vs60オンライン だけど?
>>684 普通に考えてドルビーだろJK
DVDの容量でノン圧縮音声使うのは無駄のような、、、大人しくドルビーにして少しでもボリュームアップしてほしいわ
>>689 次世代機でも相変わらずチープなガニ股合戦で良かったw
ガニ股合戦にKILLZONEが終止符を打つよきっと・・・。 カバーリングあるし(使うかわからんがw)見た目的にもおもしろいんじゃないかのう レジ2は蟹股合戦確定だし・・・。
SOCOMはグラとかもう気にしてない感じだな
グラばかりに注力して、肝心のモーションやサウンド 全体のボリュームなんかが蔑ろにされたら、本末転倒だけどな。
SOCOMがモーションに気を使ってるようには見えんがなw PS2版を、あくまでもPS3に移植しただけに見える 割り切り方としては間違ってのかもしれんが
まぁ、今回は外注だしな<ソーコム
本家は別のSOCOM作ってるんだっけ。 上で上げたのはただHAZEとのライティングの違いが分りやすいから上げただけ。
SOCOMはもうちょっとなんとかしてほしいなw まぁ、カバーリングとかもあるみたいで楽しそうだけど、3認証だからこそモーションがんばれよと言いたいのは俺だけか
547:名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 21:08:01 ID:pyP6/XG50 [sage] オンライン(全般) ・5対5、10人対戦。 ・Halo3タイプのマッチメイキングを採用。 ・クリフによれば、CoD4の様なXP・パークは採用しないとのこと。 ・復活可能のゲームタイプもあるが、依然として復活不可のゲームモードが中心。 ・強力な武器、ピストル、グレネード以外の武器は出現ポイントがランダムになる。 ・復活不可のゲームモードでは、死亡後にDynamic Battle-Cam機能で、マップ上のスクリーンショットが撮れる。 Halo3の様に、コミュニティーでアップロードも出来る。 ・プレイヤーはゲーム開始時、復活時にランサーかハンマーブーストを選べる。 また、グレネード系はスモークを1つ装備した状態で始まる。
>>703 普通すぎ・・・。
人数も2人増えただけか、シャッガンオンラインにならない事を祈るよ。
最後に、オンラインなんかいらねーからボリューム増やして、COOPも2人じゃ気まずいから4人くらいにしてくれ
前作より二人増えたじゃないか。 すごい進歩だ<オンライン対戦
5 vs 5の10人対戦か... やっぱハード的にもう限界なんたろうな。
707 :
名無しさん必死だな :2008/05/26(月) 12:28:29 ID:N/ZUEeQl0
何がもう狭ゲーとは言わせないだよww しかしここまで伸び城が無いとは思わなかったw ・5対5、10人対戦。 ワロタw
4VS4で丁度良いとか力説してた人はどうするんだろ・・・
おまえらが狭ゲーを蓮子するから、あんなしょぼい屋外戦が追加されたんだぞww クリフ・デブは今すぐ室内戦メインに戻すべきだな、1みたいに晴天もやめて全部曇りか夜にすべき。 光源の関係上激しくしょぼく見える、キルゾン2やレジ2を見た後だと痛感しそう
せめて今回は60fpsだよな?
勿論60FPSだろ、じゃなきゃ1とほとんど見た目が変わらない分けないし
あれ?ドリルみたいなので地下のアジトに潜入する とかいう設定じゃなかったっけ?ギアーズ2. なにか勘違いしてたかな。
え?また地下なの?豊富な光源処理で屋外&100人以上のローカストとバトル出きるんだろ。 別に地下でもいいけどあの「カバーして下さい」って置いてある四角い岩をなんとかしろよ。 不自然すぎる
デブが7割地下だけど地下には発光性の植物があって光源がなんちゃらって言ってた
>>715 なんか壊して作るのかね。
何でも切れるチェーンソーで岩を切り出してカバーポイントにすると
光る植物wktk
>>716 それテンポ悪すぎるよw
遮蔽物になるだけのでかい物体を切り出すとかw
俺の中で、ディズニーシーの火山に潜るアトラクションが浮かんだんだが、あんなのかな? あれ綺麗なんだよなぁ
>>716 武器・装備
・グレネードはどこにでも(地面、壁、ドア等)埋め込むことが出来、地雷として機能する。
・スモークはスタンを兼ね、一定範囲に入ると動けなくなる。
・新武器のScorcherは火炎放射器で、炎は今までのゲームで一番リアル。
・新武器のMedusaはローカストピストルで、1ショットにつき5あるいは6発の弾丸を発射する。
2、3ショットで敵をダウンさせることが出来る。盾を使っている時に最適。
・新武器のPoison Gus Grenadeは毒ガスの雲を作り、それを一定時間吸うと死に至る。
Poison Gus Grenadeを突き刺された者はゆっくりと死に至る。
突き刺された者が仲間に近づきすぎると仲間も負傷する。
・新装備のMetal Bucklersが登場。持ち運べるが、使用中はピストルしか使えない。
また、移動速度も遅くなる。地面に埋め込むことで、新しいカバーポイントになる。
破壊出来ないが、近づけば蹴り倒すことが出来る。
・ハンマーブーストは、Rトリガーを連打すれば発射レートが速くなるが、反動が増えるように変更。
Halo3のカービンのような感じ。
AoTの盾みたいなもんか>Metal Bucklers
5対5ってなんだよ フットサルかよ
5対5 さすがセイム
>>694 Q9450ってL2が12MBあるんで上手いこと使えば
相当速度稼げると思うんだが。
あと別にGPU関係無いわけじゃないよ?
128bitバスなGPUだと全然無理だょ?
7600GTとか8600GTSとかじゃ。
ボンバーマンに新武器追加って感じだな
日本で売るなら雪合戦にしないと駄目だな。 ディスクシステムのアイスホッケーみたいなヤセとデブと普通で性能かえて。
LOGiNも終わってしまったか・・・ 8bitPC黎明期から全盛期への技術の進化には とても興奮したが、今の学生は現在の次世代機で 同じような感動を味わっているのだろうか。
>>727 DSのクソゲー >>>>>>>> PSP モンハンすげーwwww >
>>>>>>>>>>>>>>>>PS3 MGS4 痴漢\(^o^)/オワタ
学生は感動云々あるのかねぇ。 俺がゲームプログラマとして専門学校いってた時は、2Dゲー作るだけで手いっぱいだったなぁ。 (挫折したけどw) 1階にある白組スタジオのCGに感動したくらいだw
こういうの作りてーってのは企画屋とかだけじゃね?しかも一部 大体の奴らは続編とかの絶対に一定数売れるタイトルに関わって、歩合金貰いたい奴らだと思うがw 少なくとも俺の知り合いはそんな感じだなぁ
>>730 2chやゲハで煽りあってる奴はもう感動とか無いだろうな
GK乙、5vs5こそゲームの本質を見つめた人数だというのに。
ギアーズ2は戦争する気ないだろ 格闘だよw
セイムはゲーム性ほぼそのままDSで2Dにして出せそうだな
>>733 ゲハ房にはないだろうなぁ。
>>735 つばぜり合いの他キャラ棒立ちは萎えるよな。
でもつばぜり合い中に攻撃されると更にイライラするよ、何のゲームか忘れたけどイライラしたw
5vs5なら、戦争の歯車じゃなくて、 乱闘の歯車だな。
偵察部隊が敵の偵察部隊にあって交戦した程度だなw
5vs5だけどフィールドはGTA4並に広いんだろ?
テクスレ的結論 ”対戦の無いアンチャこそ最強”
今回は、さすがに60fpsだろうな。 そのため対戦人数増やさなかったのだろうし。
あれだけ60fps60fps連呼してたのにふたを開けてみれば30fpsかよwww ↑ これがやりたいだけの種蒔き
人数が増えれば面白いってもんじゃないし
痴漢は今から頑張ってるのか。 ぶっちゃけ60FPSじゃないと糞みたいなグラなんだしいいじゃん。 60FPSだったら「頑張ったね、でも30FPSで作りこんで暮れたほうがよかったな。ほんとデブはKYだな」 30FPSだったら「まじで30FPSなの?何が進化したの?チェーンソゴッコにローカスト背景が追加されただけじゃん、プギャー」
少人数にすれば、マップも狭くて済むし、 一石二鳥だな。
747 :
名無しさん必死だな :2008/05/26(月) 14:46:42 ID:J9ccqOMw0
>>694 ドライブキャッシュを有効にすると劇的に速くなるからEE+GSで頂点演算する部分はボトルネックが無いぶん、CPUさえ速ければ問題ないんじゃないかな。
GSはもともとポリにテクスチャを貼るのしか出来なかったからね。
PS3でソフトエミュが出来ないのはPPEが弱いからだね。
まぁ肩透かしくらった感じはあるよな ローカストを大量に表示出来るようになったって話だったし、 16人対戦くらいになるのかと思ってた。
>>743 褒める人が入れば馬鹿にすり人もいるんだよ
偏った考えの奴らばっかりのゲハなんかが良い例だ
ギアーズ2はまじで肩すかしだよね。 いっその事ニクジャガみたいにチェーンソーでバラバラに出来ればいいのに、ジャパニーズニンジャアクション!!イエーー!! 近距離カバーで打ち合ってるだけだしな、あの当時はカバーが楽しかったけどなぁ
そのアンケ、各ハード所有者で ちゃんと同じ人数でやってるんかねぇ。
必死チェッカーのランキングみると納得させられる。
まあ、今回もこのスレで持ち上げられると爆死して 叩かれると売れるって法則だろ
ギアーズは100%売れるから心配するなよ、ただ進化があまりなく微妙ってだけだ。
同じハードで同じエンジンの改良版を使い 1年で次作出すソフトが飛躍的に伸びる訳がないだろw
でもUE3.5の発表のとき痴漢連中は歓喜してたけどね。
756 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/05/26(月) 15:11:36 ID:kSsa6Nmz0 同じハードで同じエンジンの改良版を使い 1年で次作出すソフトが飛躍的に伸びる訳がないだろw
ギアーズ1の時に、さんざん 360の性能を愛撫しただけと言われて来たからな。 嫌でも期待しちゃうのさ(笑
360自体の限界はPCと近いだけあって読みやすいからな PS3も限界が見えてないようで見えてきた感はあるが
>>758 インソムとかは1年でかなり進化させてきてるけどね。
レジ>ラチェクラ>そして今年の秋にレジ2と各サイトも進化を認めてるよ。
それくらいギアーズも期待されてるんだよ、デブの「表面を撫でただけ」という戯言もkskの原因になってるけどね。
,;r''"~ ̄^'ヽ, ./ ;ヽ <まだまだ撫で続けるぜ l _,,,,,,,,_,;;;;i フゥハハハーハァー l l''|~___;;、_y__ lミ;l ゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | ,r''i ヽ, '~rーj`c=/ ,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ / ゙ヽ  ̄、::::: ゙l, |;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ 彡 l l ヽr ヽ | _⊂////;`) ナデナデ ゙l゙l, l,| 彡 l,,l,,l,|,iノ∧ | ヽ ヽ _ _ <丶`∀´> "ヽ 'j ヽヽ, ̄ ,,,,,U/"U,, ヽ ー──''''''""(;;) ゙j ヽ、_ __,,,,,r-'''''ーー'''''
レジはロンチだろ そこから伸びなきゃ大変だろw
764 :
名無しさん必死だな :2008/05/26(月) 15:43:47 ID:N/ZUEeQl0
>>743 EEは取っ払てもGS+だけ載せたモデルを発売してることから、どっちのエミュが
難しかったのか自明だろw
>>763 まぁそうだがな。
でもギアーズが開発期間が1年延びれば60FPS&大人数対戦&グラフィック向上が得られるとも思えないんだよね。
PS2互換はいらないけどPS互換もいらない。 PSだけ動くとか気持ち悪いんだよね。
ぶっちゃけ新しいハードでたら前のソフトなんてやらねーよな。 例外はGOW2くらいだった。 糞みたいなソフトでもハード性能が上がってるからPS2より綺麗で見やすいしね。 互換なんていらねーだろ、過去の遺産とかどうでもよくね? でも箱○&PS3の後継機には付けてほしいけどね。 そんな進化しなそうだし
旧箱ソフトしかない360はともかく PS2のゲーム互換は、大きな武器だったと思うが…
いや、PS2も出来るっていうお得感だけで絶対にPS2のゲームなんてやらんだろw 大型テレビ持ってればなお更、、、ワイド対応してないだけでやるき失せるんだが いっその事、小型化したPS2を格納出切るポケットつけたらどうかね、ファミコンのFDDみたいなw
まだPS3を買ってないような層には PS2のゲームが出来るってデカイと思うんだが もう買ってる様な人はいらんよ
PS2が売ってないならそうなんだけど、絶賛発売中だからな。 ドライブは消耗品だし、無駄に酷使する必要もないと思うが。
PS3発売後でもPS2がそこそこ売れてるのを見て「もうちょいPS2で頑張ります」みたいなこと抜かして、しまいにゃマジで新型PS2出したからな
買う前は必要 実際は要らない子 それがCS機の互換だろ PS2エミュは面白いけどここで話すことでもないだろう
PS2はあまったSDテレビにちょうどいい。
もとからあった機能がなくなったというだけで 使いもしないのに残念がる。 そんなモノです。
おいニンジャガ2 Σにレビューで負けたぞ
PS互換ないとアーカイブスで金取れないだろw
板垣被告がニンジャガ2は最高のアクションなんちゃらって言ってたよな確か
>>783 残酷描写が好きなら最高なんじゃねぇのw
板垣「Σ以下の点数をつけるやつは、にわか」 コレくらい言ってくれるはず!
208 名無しさん必死だな sage 2008/05/22(木) 13:42:54 ID:1R0TD6Vf0
http://kotaku.com/5010331/itagaki-rags-on-ninja-gaiden-sigma PS3タイトルのニンジャガイデンシグマについてどうお考えですか?ゲームにサインを求められても応じないと聞いていますが。
板垣: 良い作品ではありませんでしたから。
なぜですか?とても良い出来だったと思いますが。
板垣: とにかくニンジャガイデンIIをやってみてください。そしてその後でシグマをやってみれば理由は分かるでしょう。
たしかに(シグマは)次世代機のゲームではありましたが、何の進化も見られませんでした。
あれは私が作ったのではなく、部下の一人によるもので、彼はただニンジャガイデンの成功をコピーしようとしただけなのです。
弟子の作品に負けたのかw
弟子の方が優秀なのはよくあること
というか、部下の作品をここまで貶すか もうちょっと言い方があろうに
板垣カッケーヨwwww 弟子のΣより本家の政党続編2の方が点数低いとかww ほんとグロ描写くらいしか変わってないんじゃない以下
顔も弟子の方がハンサムだしなw
まあ、弟子の方が頭がよさそうなのは確かだw
確か、ニンジャガ2はニンジャガ4ぐらい進化したとかDMC4にも喧嘩売ってたのにwww
これに懲りて 大口叩かなくなるべw
ジャガ2が爆死したら、やはりPS3が最強だと思う とか言い出しそうだなw
800 :
名無しさん必死だな :2008/05/26(月) 17:24:52 ID:kZ5md5vt0
ニンジャガ2Σに期待
あぁ、旧箱ブラックより点の低かった狽ナすか。
しかもニンジャガブラックとニンジャガ2のレビュアーが同じだという
早矢仕が作らないとジャガシリーズは駄目だな
ブラック>Σ>2ってことか 旧箱最強www
ニンジャガ2ヲワタ、完全にヲワタ カメラワークで相当削られてるのかねぇ
808 :
名無しさん必死だな :2008/05/26(月) 17:49:24 ID:PhI7EBqQ0
>>807 ・血はいいけど、背景グラフィックで平坦で退屈
富士山シェーダーwww
ようは板垣による、板垣信者の為のオナニーゲームって事だろ? 板垣「性欲を持て余す」
ttp://www.gamersyde.com/news_6534_en.html ・前作のいいところだけでなく悪いところも引き継いでしまった。
・カメラはブラックと同様で初代よりはましだが、2面の階段のような接近戦では
何をやってるのかさっぱり分からなくなる。
・フレームレートも完全ではない。おおむね60fpsで動いているが、動きの激しい
シーンではティアリングやかなりひどい処理オチがが見られる。
・光や影の表現は未だに非常に単純で、旧箱のゲームと大差ない。
・ゲームプレイ自体は面白いが前作を超えるほどではない。
158 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/26(月) 17:50:22 ID:RRbrH5Kl0
ttp://www.gamersyde.com/news_6534_en.html ・前作のいいところだけでなく悪いところも引き継いでしまった。
・カメラはブラックと同様で初代よりはましだが、2面の階段のような接近戦では
何をやってるのかさっぱり分からなくなる。
・フレームレートも完全ではない。おおむね60fpsで動いているが、動きの激しい
シーンではティアリングやかなりひどい処理オチがが見られる。
・光や影の表現は未だに非常に単純で、旧箱のゲームと大差ない。
・ゲームプレイ自体は面白いが前作を超えるほどではない。
・光や影の表現は未だに非常に単純で、旧箱のゲームと大差ない。 ワロタw
レビュアーもバカなんだなw
・ゲームプレイ自体は面白いが前作を超えるほどではない。 どこにこんなん書いてんの
下段に書いてるよ But still, the gameplay itself is as good if not even better than before.
にんじゃが2発売1週間前とは思えないほど盛り上がってないからな
糞難易度 糞カメラ ストレスたまりそうだな
ニンジャガ難易度調整ないの?
旧箱のゲームと大差ない。 って凄いな
むしろ前作が面白すぎたんだな そういうことにしとこうか
SSやレビューを貼り付けて評価するスレじゃねぇんだから他所でやれ。
>>811 このサイト、アサクリに10点付けるとこだぞw
難易度の上昇にカメラが絡んでたら最悪のクソゲーになるね アクションにおいてこれは致命的
>>822 アサクリでも10点ついたって事はそれ以下って事か
827 :
名無しさん必死だな :2008/05/26(月) 18:26:03 ID:yrHbj4WpO
ニンジャガは60fps安定ですか?
可変60fpsとすら言えない程、フレームがガタガタらしい
829 :
名無しさん必死だな :2008/05/26(月) 18:28:24 ID:yrHbj4WpO
マリギャラ以下かよwww
830 :
名無しさん必死だな :2008/05/26(月) 18:33:32 ID:8fD+rB090
買うのやめたww
やっぱニンジャガイデンより(サイボーグ)ニンジャライデンだな
小島の次回作はアクションらしいよ
あたらしいアクションゲー作りたいとか言ってたから Z.O.E3はないのか
小島って基本雰囲気ゲーだからなぁ…。ある意味で「体感ゲー」だから。アクションじゃなくて、アドベンチャーをまたやって欲しい。
アドベンチャーは売れない無い時代だからな〜。
絢爛舞踏際、ガンパレみたいなアドベンチャーゲームがもっと欲しい。
>>838 今なら、40G版にエミュが搭載されるのを願うしかないかな。
それか、高い金出して60G、20Gを購入するか。
オルルド、プルト共和国がPSPに。
>>815 思いっきり誤訳じゃん(笑) 前作より良いかも?って書いてあるぞ
http://www.gamersyde.com/news_6534_en.html >But still, the gameplay itself is as good if not even better than before.
>The new life bar system that will replenish itself (but not fully) when a fight ends both(省略)
しかし、ゲームプレイそれ自体は前作とほぼ同じ、あるいはむしろ良くなっており
新しいライフゲージは戦闘終了後即座に補充されうんぬんかんぬん(省略)
>Despite its flaws, I've enjoyed my time playing Ninja Gaiden 2 a lot, and I can't wait to get back home tonight for more!
色々欠点はあるものの、私はNinja Gaiden 2を楽しく遊べたし、もっと遊ぼうと思う
今夜自宅に帰るのが待ち遠しいぜ!
>>837 絢爛は今プレイしても一番次世代を感じるな。
>>840 機械翻訳でさえ「以前より、さらに良い」って翻訳になるな。
MGS4へのネタ振りとしては十分だったなニンジャガ
英語が読めないのに叩くとかどんだけ馬鹿なんだよ
もうアホしかいないんだな
これだけ、低評価レビューが続いてもスレッド一つも立てない行儀の良いGK MGS4がもしこれだけ低評価レビューならゲハお祭り騒ぎになるな
847 :
名無しさん必死だな :2008/05/26(月) 19:14:31 ID:qA+wxn8UO
>>846 安心しろwwwファミ通で40点満点確定してるからさwww
劣化ガイデン2
>>846 当然のことを今更騒ぎ立てることもない。
ただそれだけの話でしょ。
>>846 ニンジャガ2に関してはレビュー好評という気がするな
というか、むしろ高すぎじゃまいかw
なるほど、やっぱ外人さんこういうの好きなんだなと改めて感じたよ
例えばそのサイト見ると、
http://www.gamesradar.com/xbox360/reviews ニンジャガ2 7点。
Iron man 4点。
GTA4 10点。
UEFA 2008 7点。
Frontlines 7点。
Jumper 2点(笑)
ロスオデ 6点。
Portal 9点。
>>840 >>842 機械翻訳とか信じるなよ低学歴
if not even better than beforeのifは「たとえ〜でも」の意味。
よく主語とbe動詞は抜かれる。
「ゲーム自体は、前作より上とはいかなくても、相変わらず面白い」だ。
こんな中学以下の英語も読めないくせに「誤訳してんじゃん」とかほんと恥ずかしいぞ。
さっさと豆腐に頭ぶつけて自殺しろ
俺は英語は分からないけど、前の酷評の後にbut still(しかしそれでも)と言う言葉が出ているから誤訳は815の方だと思うよ。
でも、グラは旧箱ゲーと違い分からない としっかり書いてあるね。
まぁ大口を叩いた人がいたのが原因だろうね 誰とはいわないが
あ、でも
>>811 >>815 も誤訳だwごめん
「前作を越えるほどではない」と言い切ってはない。
というのも「if not」というのはただの譲歩だから。
つまり「少なくとも前作と同じぐらい相変わらず面白い」という意味。
基本的にポジティブなレビューだよ。
弟子がつくったモノよりスコアが低いのは事実なのか? サイト自体見もしないからわからんけどw
859 :
名無しさん必死だな :2008/05/26(月) 19:28:23 ID:Ii7XX+yyO
つーかなんだこのスレ 英語もできなくてテクノロジー語ってたのかよ 詳しい奴が多いと思ってたのに実は素人だらけだったっておちか
860 :
名無しさん必死だな :2008/05/26(月) 19:29:42 ID:WDNzsAGm0
ニンジャガ2海外で酷評wwww 360おわたwwww って貼ったレビュー、実はかなりべた褒めだったっていうオチですね(笑) GKって本当英語読めないんだな
旧箱が高性能だった! そういうことにしておこう。
要するに前作越えしてないってことで 早矢仕が居れば板垣は要らないということね。
なんだ、やっぱり肉じゃが2に期待してたのねw
フレームダメでセルフシャドウもねーのかよ
カメラは以前から問題視されてたよな。
カメラは板垣流のセンスの問題だから仕方がないだろ。テクとは関係ないと思うぜ。 まあ今世代ゲームでのフルHDは無駄と言う事がニンジャガ2でよく分かったよ。720pに比べて失うものが多すぎる。
>>869 富士山シェーダーはテクノスレで語るべき
10分間動画見たが、敵多すぎだろw ミッションモードでもあるまいし
ニクジャガってマジで1080pなん? スケーリングでなく? フロントバッファ1枚でほぼeDRAM喰らってしまうのに
正直アンチャもそうだけど頻繁なティアリングほど萎えるものはないよ その点COD4、ラチェクラは優秀だった。ティアリング無し。 ヘブンリー、アンチャと特殊なテクニック使ってレンダリングしてるのはやばいって イメージができてしまった。KZ2は動画見る限りその中ではマトモっぽくはあるけど。
来週quazが判定してくれるんじゃね
ガクガクが1080pの時だけならまだ分かるが 特にそんな記述もないね
398 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/05/26(月) 19:43:02 ID:uSnxKaJh
http://forum.teamxbox.com/showthread.php?t=581267&page=4 As I said...we are holding off for a retail build of the game because the review build discs
had some framerate/load time issues that we've been told have been resolved in the retail
release. So we wanted to wait to post a review so we can verify this.
TeamXboxは、レビュー版の処理落ちは製品版ではなおると言われたのでレビューは製品版まで待つ。
素直にニンジャガ2は期待してたのでこれを信じたいと思う。
でも残り日数少ないのにできるのかと
1080pは一言もないな
>>878 レビューバージョンが最新じゃない可能性が・・
6月は神月なので一つも糞ゲーであってほしくない。
ニンジャガ2、MGS4、オペトロ、BF:BC。。
>>879 ひとつ明らかなダウトがはいってないか?w
>>873 アンチャ後半は前半にくらべティアリング減ってるよ
>>880 それこそが一番の神ゲーだから。決定してる。
ん?以前ここで1080pって聞いたんだけど違うのか。
ニンジャガ2が1080pってのはソースあんのかね。 痴漢の勝手な妄想が一人歩きしただけじゃないのか?
>>882 お前の神ゲーの定義は著しく間違っている
確かどっかのゲームサイトに1080p 60fpsって書いてあったんじゃなかったっけ? ここじゃ最初からアプコンって言われてたけど
まあオペトロ買う人少ないだろうし、神ゲー神ゲー連呼しまくれば 神ゲーってことに出来そうだしな
ニンジャガ2 お疲れした
そろそろPS3で新しいガンダムがやりたいです・・・
>>881 まぁ、ティアリングによる魅力減少分より
ぎりぎりのところでグラフィックの美しさによる魅力増加分の方が勝つ感じではあるけど
ティアリングさえなければ一人クロスレビューで9/10はつけられたな。
現状7.7点くらいかな。8点には届かない感じ。
>>859 なんせセル携帯のテクノスレですからw
あれを笑っている奴がほとんどいなかった時点で終わってるなと思たw
知ってた
テクノスレって書く奴はお客様
4文字略がデフォな日本でテクノスレはねーわ
>あれを笑っている奴がほとんどいなかった時点で終わってるなと思たw 普通に突っ込まれてたぞ お前は日本語も不自由そうだな
昔はよくテクスレ君と言ってたものだが
>>896 ほとんどの日本語の意味が分からないのw
そもそも専門学校からの人間もたくさんいる
ゲーム業界、マジであれってことも普通に考えられる
>>765 CELLのSPEをメモリとして使い、4mバイトのGSの代わりにする。
リンクバスをフル稼働させて64kバイトを交互に高速切り替えて、仮想化したら・・・無理なのか?
>>898 専学生なんかゲーム業界にも入れないでフリーターだろ。
つーかこのスレを見ているやつは業界人じゃねーしw
お前やっぱ頭も日本語もおかしいよ。
901 :
名無しさん必死だな :2008/05/26(月) 21:07:48 ID:KAD01kGC0
>>899 ネックになるのはαブレンデイングを多用する際のフィルレートとテクスチャの入れ替えなんだな。
>>853 evenは強意の「〜さえ・・・ない」だろうから、
「同等である(as good)」が、
「前作より良いとはとてもいえない」とか「前作より少しも良く見えない」
という意味に近いと思うよ
ありえないと思うが、40GBモデルでPS2互換を可能にする外付けユニットが1万円で発売されたら面白いな どれだけ売れるかで本気でPS2互換が必要だと思ってるやつがどれくらいいるかわかる
あけると中身は薄型PS2が入ってるんですね?判ります
>>902 はあ????
evenは比較級の前につくと「更に」という強調の意味だぞ?
この手の副詞はat allとかeverとかそもそも訳す必要もないんだがな。
つか、そもそも「前作と同じぐらい」と「betterですらない」なんて文脈的につながらないだろ。
何倍も面白くなることが当然のように思われていた続編なら「betterですらない」とかも言えるけどな。
お前は中学からやりなおせ。
まあ、どうせ意図的に誤訳してFUDしたいんだろうが。
>何倍も面白くなることが当然のように思われていた続編 ニンジャガ2のことですね
>>902 どう読んでもこのニンジャガ2レビューは褒めてる文章だぞ?
But still, the gameplay itself is as good
しかしゲームプレイは前作に劣らず、
if not
あるいは、
even better than before
もっと良い。
誉めてるのにΣより低いんですね、わかります。
ドリルジャパン vs アメリカチェーンソー
どう転んでもシグマ未満なんだから 言葉のニュアンスを都合よく解釈するフリはもうやめようよ
>>912 いや、それは多分「ティアリング酷いんだが?」ってTeamXBOXが聞いた所
某ビッグマウスが「それはデモ版だから。製品版では改善されます」って返したんでしょ
と想像するが(笑)。
板垣にすればマスターアップまでに少しでも良くなればラッキー、
改善されなくても発売前に少しでも批評項目抑えられてラッキー、ぐらいな
>>912 とりあえず、なんでそんな未完成品をレビュー用に渡したのかを知りたいね。
ありえないでしょ、レビューを伸ばすべき。
ロードやフレームレートなんて相当大事な所なのにそんな所が未完成な段階で渡したテクもが悪い。
少なからずともレビューで購入するか否か決める人がいて、売り上げに関わってくるのにこれは軽率。
いくら煽られようがしかたないし、製品版でレビューで直ったなんて買いても「どうせ金積んだんでしょ?」と思われてもしかたない
メタルギアにぶつけるために相当あせってるんじゃね
ぶっかけるに見えた
わざわざ死に急ぐ分けがわからん、MSからしてみたら少しでもMGS4の売り上げと本体普及を阻止できれば程度にしか思われてないんじゃね? 普通に売りたいならまず注目度がダンチのMGS4なんかの前週になんか売らないけど。 捨て駒でしょ
もしくは板垣が調子乗ってるかどっちか。 前者、後者両方ってのが一番ありえるけどw
調子に乗ってない板垣なんて板垣じゃない
英文の解釈は>853-854が一番正確だろ。 文頭にbut stillがあるから文脈的に>902のような訳にはならないと思う。
ギアーズ2を見てしまった後じゃニンジャガ、MGS共にインパクトがな・・・ それでもMGSはそこそこ売れるんだろうけど、ニンジャガは・・・どうだろ?
全部面白さのベクトルが違うんだが
>>922 DMCの後でもインパクト薄いよ>肉じゃが2
ギアーズ2は60fpsだったらMGS4は霞むかも
つーか、ニンジャガ2なんて捨て駒もうほっておけよ
実際はギアーズ2は30fpsでショボグラじゃんと言うための布石
ゲハで翻訳される英文は最初はほとんど場合間違っている。 というのは鉄則だな、英語がそれほど得意でもないのに訳そう として信者フィルターで都合のいい解釈してしまうんだろうか。
ここってゲーム開発者を気取る割にはサンプルひとつも作れないよな。 英語にしてもどっかのサイトの内容をコピペしているだけだし。 ゲハの中でも一番の糞スレだな。
930 :
名無しさん必死だな :2008/05/26(月) 22:15:07 ID:cFoxe6Yy0
"何をやってるのかさっぱり分からなくなる" "かなりひどい"処理オチがが見られる。 "前作を超えるほどではない" 意訳満載
Team XBOXって何か聞いたことあると思ったらPS3に欠陥があるとか言って騒いでたとこかw
バイオショックで60fpsでるんやしいけるだろうギアーズも、たぶん 無理でもBSみたいにオプションでできるようになるんじゃないか? PS3版UT3も開発段階では可変60で動いてたらしいしな
>>923 でも3作ともグラフィックをウリの一つにしているって点では共通してないか?
ニンジャガ如きで荒れすぎだろwww どうあがいても上限がΣなんだから安心して待ってろ。
>>930 最近新しいスクショ出てきてるのに1年前のは意味あるのか
937 :
名無しさん必死だな :2008/05/26(月) 22:20:48 ID:cFoxe6Yy0
バイオ5はクリス以外は実写に見えるほどの出来 グラフィックに関しては日本ではバイオ5とその他という状態だな
>>934 ギアーズは完成されたCoopプレー、MGSはウンチクとキャラ性、ニンジャは
軽快なアクションと違うだろ。
ギアーズの作者のクリフBのありがたい言葉があってな、
今世代で綺麗なのは当たり前、それ以外になにを提供する
かが俺たちエピックの仕事だぜ!
だとよ。
ニクジャガ2は頑張ってると思うんだけど、どのサイト見ても、ユーザースコアが70点台なんだよな。 MGS4は90点以上キープしてんのに。
>>939 ギアーズの製作者に綺麗で当たり前、なんて言われたら、他社はキツイだろうな
944 :
名無しさん必死だな :2008/05/26(月) 22:28:51 ID:cFoxe6Yy0
神サイトと言われたEurogamerも7点かww
唯一痴漢が信じられるEurogamer様が言ってるなら認めるしかないな。
痴韓ショック死wwww
/^o^\フッジサーン
オワタ…チカンオワタ・・・ PGR(wwwwwwwwwww
ユーロゲーマーが7点だっていってるならしょうがないな
早く手の平返しのAAを貼りたいからEurogamerを叩いてくれw
あんまり笑えないな・・・ やはり和ゲーはこの程度なんてレッテルを貼られかねない バイオ5もどうなる事やら 今の段階でのSSなんて判断材料なるとは思えないし
GK歓喜wwwwwwwwww ぐらいしか言い訳が思い浮かばない
なんか単純に高難易度なんじゃなくて運に左右される理不尽な意味での高難易度って事が指摘されてるな 要するにレベルデザインに失敗してるって事だ
つまらないものはつまらんから仕方ない
前座はこれで終わったが真打のGOW3はいつ出るのかな
Just don't expect it to be as good as its predecessor, allow for the fact that sometimes you're going to have to grit your teeth and accept that some bits just aren't fun 前作と同じくらい面白いなどと期待しないほうがいい。 時々歯軋りしたくなることも考慮に入れなければならない。 いくつかの場面で面白くないということも受け入れろ。 ユーロゲーマー様より ( ゚д゚) 誤訳指摘どうぞw
バイオ5なんて大したことないでしょ、SIRENにそっくりじゃん。
>>955 まぁ、喜んでいるのは間違いなくそっち方面の人だろうけどね・・・
板垣があれだけギャーギャー騒いでいたんだから
普通はどれだけの出来か期待していたハズ
少なくともテクノロジースレなんだから・・・
ぶつぶつはある程度出来たたゲームをみてつまらないと分からなかったのが終わってるな
>>959 グラフィックより、操作性とかカメラワークで減点食らってるみたいだな。
チーニンですらこの惨状だと MGS4も覚悟しといた方がいいかもしれんな 和ゲーのアクションモノはカプンコが最後の砦なのかもしれん
>>960 そのころにはニンジャガ2Σが出てそうだな
>>959 難易度高いの当たり前の海外でさえ、難易度破綻して歯軋りしたくなることもといわれるのは・・・
>>967 アクションゲームでついつい先鋭化しすぎるのは
幾度となく繰り返されてきたことだけどな。
やっちまったな。
負けハードでよくある神輿に担がれてただけジャン。 別に日本を代表するようなところじゃない。
>>965 どさくさにまぎれてMGS4をウンコ外伝(フジサン)と絡めるのはやめてくれw
バンプ板垣憤死www
まあ実際は点数関係ないよね 10点続出のGTA4もここじゃクソゲーらしいし
>>970 10 Grand Theft Auto IV
9.4 Rock Band 9.4
9.4 Call of Duty 4: Modern Warfare
9.4 Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction
9.3 Ninja Gaiden Sigma
その神輿のリメイクが某ハードのIGNレビューのトップ5に入っておりますがw
それで?
>>975 PS3ソフトの中で日本のトップメーカーw
総合店に合わせるために各項目が辻褄合わせに持ち上げられる 採点システムは馬鹿らしい。
>>977 IGNは平均点じゃないよ。知ったかすんなw
単にニンジャガ1はよかったが2が糞だっていうだけの話だろ?
日本のメーカーに箱に力入れてもらいたいからって
持ち上げられすぎ。
さすがに、NINJA物も飽きられてきたか?
他のメーカーもマルチになってきたし、そろそろ用済みか?
>>978
12341234 2008/05/26 10:06 >1080p出力や60fpsのゲームもありますらね。 ゲームそのもののグラフィッククオリティーが低ければ1080pでも60fpsは出るでしょう。例えばGTA4は 360版720pなのに対してPS3版は620pでレンダリングされています。 なぜならば720pでレンダリングすると、fpsが著しく低下あるいはゲーム自体起動しなくなるからです。 つまり、PS3はハード的に360より(以下ry)
>>979 まあ、そういう事になるんだろうけど
インタビュー大口叩き過ぎて結果がこれだから叩かれてる
>>978 ん?別にIGNの事を言ってるわけじゃないし、お前にレスしてるわけじゃないんだが。
>>983 そんな採点システムとっているのはIGNしかないよw
DMCチームは今頃ザマーミロとか笑ってんだろな
ユーロゲーマーは悪魔のサイト!!!
>>980 NINJA物が飽きられてきたんじゃなくて
痛餓鬼の古臭いビジュアルセンスや表現力がビッグマウスに釣り合ってなくて
初めからネガティブに見られてんだろう
というか、ニクジャガ2に期待してる奴なんていたのかよ。
目糞鼻糞を笑う だな
それでもグラフィック項目ではΣより上か・・・ 一応最低限の面目は保ったの・・・か?w
確かに、ニンジャガのセンスは古いよな。 なんか、メガドラの頃の忍者だしw
>>988 あの富士山でてからはお情けで、あまり触られなかったな。
で、国内版も首すっぽんはあるのか? 金川事件があったのだが
DOAで喜んでるようなメーカーだしな。 鉄拳チームに馬鹿にされて逃げたとかいう話は本当なのか?
>>994 海外じゃグロ表現のグラだけは評価された様だが
日本じゃそれもプラスにならないからなぁ
一部の基地外は別として
とはいえ首すっぽんなかったらただの劣化Σだしな・・・
>>990 比類なきで初代箱以下っていわれたΣより下だったらホント終わってたよ
ちんぽちんぽ、ちんぽ!
1001 :
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