1 :
名無しさん必死だな :
2008/05/24(土) 10:35:51 ID:49Xaamew0
PS3での開発自体が時代にそぐわないです><
3 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 10:38:07 ID:rwu9uJRk0
ff11
4 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 10:38:42 ID:EUqdeOtA0
そもそもから時代に沿ってた時がなかった
そういや携帯でなんか関連作作るとか言ってたな。忘れてたけど
6 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 10:39:50 ID:/qBz6j7f0
ふ〜〜ん ゲハ民にとっては略想定内な事態だよな
7 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 10:40:38 ID:lR5WbbO7O
30億円て
/ ̄ ̄\SCE ノし. u:_ノ` ,,\. /⌒` ( ◯)(O): .:| j( (__人__) :| ^ 、` ⌒´ノ: はよFF13出せやコラ | u; ゙⌒}: ヽ ゚ " }: ヽ :j ノ: _____ /⌒\ ゚ (´ . :/ ノし \スクエニ :| ゚ \〜、,⌒\. _ :/ u ⌒ ゚ \ :| \j(, \ r \ :gj }`hi、. :|, 。 :j } 時代にそぐわないので | \ 〆ー───〆 八 ヽ ( u 〃ノ 製作をやめることにした | :j \___゚___' ,ノノー`Y \ \/⌒ヽ〜ヽ | |: ー──‐‐\ . ィ ´ ゚ / \ | ゚ :j |: \、__/l ゚ :j \
9 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 10:46:34 ID:XSP7jo2k0
開発資金なんて市場から調達すればいいのにね
10 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 10:48:38 ID:EUqdeOtA0
>>9 回収できないと分かっている資金を調達?
意味が分からん。だませって事か?
シェンムー FFムービー FF13 ←NEW!!
30億円ってかなりやん 携帯だけじゃないよな ヴェルなんとかってやつも死亡したんじゃね?
16 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 10:55:55 ID:49Xaamew0
せっかく美麗なプリレンダムービー作ったんだから、ちゃんと仕上げてオリジナルビデオか何かで発売すればいいと思うよ。ヴェルサス で、本編はWiiや箱○で出せばいいさ。
17 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 10:59:13 ID:/Hxs/j0P0
DMC4が発売されMGS4があそこまでのクオリティを出した今、 FF13チームもPS3のせいにできないだろ。 あの開発が超とろいバイオ5ですらリアルタイムの映像出してるのに。。。
30億計上しているのは開発全体での損であり、モバイル部門はその一部、ってこったろ。 アギト一本だけじゃあるまい。
19 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 11:02:20 ID:K1Ht4qGnO
体験版がPS3に! 体験版終了時に「続きはWiiで」の文字が!
あれ? FF13の事は…
WiiのFFCCも開発中止になったくさくない?
22 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 11:04:19 ID:44BqNei80
なるほど、FFファンドか
そういやWiiのも全然情報来ないよな
24 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 11:04:41 ID:/qBz6j7f0
つまりスクエニとしては 「現状において開発費の回収は不可能」 と判断したって事だよな 今更感がタップリだが・・・
>>12 シェンムーはその後、数々のゲームに影響を与えた(GTAとか)上に、DCの開発環境アップ(ミドルウェアとか技術開発)に繋がってるから他のといっしょにするにはどうかと
しかもファーストの作品だからサードにその技術は提供されたからね
26 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 11:05:54 ID:me4l+2V10
FF13ファンドやればよくね? PS3買った奴なら必死に投資するでしょう
岩田の発言からWiiは情報をなるべく出さないように規制してるっぽい
28 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 11:07:35 ID:49Xaamew0
>>24 モバイルコンテンツで30億円も儲かるわけがない。
Wiiで出しても売れないことがやっと和田にもわかったようだな
Wiiのゲームは情報が明らかになったと思ったら結構すぐ発売されるの多い気がする。
なんか、FF13の携帯版もあった気がするな・・・・・ 名前忘れたけど。
The 3rd Birthdayは大丈夫なんだろうか… 続報もないし。
なんかこの板ではやたらFFは神格化されてますけど、そんなにやりたいモノなんでしょうか? 売り(?)であるグラフィックもPS3、XBox360のゲームやってりゃそこまで目新しく感じる訳で もないし。Wiiしか持ってない人には凄いように見えるのかもしれませんが・・・
>>33 > なんかこの板ではやたらFFは神格化されてますけど
どの板?
一応、FFってだけで安心感はあるからね まあ今のFFにそれがあるのかと言えば微妙だが
FFなんて糞っすよ IDがドラクエの自分が言うんだから間違いないっす
39 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 11:50:33 ID:Z6II0jTmO
次はヴェルサスですね☆
FFだから安心ってよりFFだから不安…ってかんじだな
41 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 11:55:20 ID:s0tk4QjxO
FF13はFF2(FC)のアルテマ
大丈夫?ファミ通の攻略本だよ? みたいなもんか
ソフト作りはマンネリ化し、新規のユーザーが興味を持つような仕掛け作りが難しくなった。 当のソフトメーカーにも利益も出ないところが多い。現在のようなゲームソフトとゲーム機が 形成するマーケットは長く続かない。私の感覚ではマーケットはもう縮小し始めている。 おそらく来年いっぱいでそれが目に見える格好になるだろう (日経産業新聞1997年6月30日付) ソフトの数量を求める時代は終わった。ソフトは現在の10分の1程度でいい。 RPGがなければ駄目だとか、キャラクターを使用したブランド力に頼った売り方が 必要だとか、大容量を活かした映画のようなソフトが必要だとかいう時代はもう終わった (NINTENDO SPACE WORLD'97基調講演・1997年11月) 新機軸を打ち出さなければ、ゲームそのものがマンネリ化して飽きられる。 また、“重厚長大”型のソフトは、内容が複雑で、制作に時間も人手も費用もかかる。 数十億円をつぎ込み、百万本を販売するヒット作となっても、なお赤字という場合もある。 それではビジネスとして成り立たない。“軽薄短小”でも完成度の高いものはできる (読売新聞1999年11月3日付)
組長?
やっぱりWiiのFF開発中止になったんだ? 情報でないからそんな気はしてたけど
フロントミッションのモバイルの奴も急にDSで出したりしてるからな モバゲーに変に力入れ過ぎなんだよ
WiiのFFを開発中止にしなければならない理由は今のところ無い
GKのWii擦り付けが始まったぞ
まあこの間FF13の話してた時チラッとFFCC一応作ってるみたいなこと言っていたから中止にはなってないんじゃない? むしろKHとPEが開発中止になった気がする。 アギトは次世代携帯電話とか一体何年後の携帯に出す気か分からんかったからな。 ありゃ中止にもなるて。
DSの手軽作の方がよっぽどマンネリですが。
51 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 12:04:51 ID:44BqNei80
FF=PS=時代遅れ ってイメージが…
FFCCはE3で続報だろう。 小さな王様の追加が6月で終わるし。
WiiのFFCCに30億も掛けてたんなら逆に評価するw
FFはなんかもうCGムービーしかなくなっちゃったな ゲームらしくないゲームっていうか
E3なんてもう出展しないんじゃねーの? スクエニパーティーもないし、TGSまで新作なり続報なり発表されなかったらもう■終わりだなあ。
30億はでかすぎるな… アギトにヴェルサスにCC全部でもおかしくない
FFCCWiiの開発中止は当然としても、あれだけで30億にはならんだろ 他に水面下で開発してたWiiソフトも開発中止になったっぽいね
普通にFF13だろw
多分プロジェクト的にベルサスが中止になることはないと思うよ。 ていうか中止にしたらクリスタルツールズの意味ねーし。 CCはあまりにも情報なさすぎるからちょっとアレだけど、 まあ中止にはなってないだろ。 むしろDDFFが怪しいんだが…
PS3、携帯機、モバイル含めてFF周りで整理できるところを整理したんだろ。 30億ってモバイルだけとかじゃありえない。 クリスタルツールズ破棄とかなら笑えるけど。
ディシディアは多分死んだ。 ま、誰も期待していなかっただろ?
たぶんFFCC含めて企画段階だったWiiソフトを5本くらい中止にしたのと、 ブームが終わって時代遅れになったDSソフトを5本くらい中止にしたんだろうね
63 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 12:16:39 ID:NSFeydDN0
>>63 現実から目をそらしたいんだよ。
ま、株主総会が一つのポイントだな。
>57=>62 ソースも読まずに発言する辺りお手本のような戦死ですね
FF13アギト FF13ヴェルサス パラサイトイブ3 ディシディアFF キングダムハーツPSP、DS、PS3? FF7リメイク 野村がらみ多すぎだろ…
やっぱリアル志向のクリスタルベアラーは相当憎たらしい弾なわけか
69 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 12:19:09 ID:EUqdeOtA0
>>62 それより、PS3で出すって言ってたけど開発凍結してるゲームのことの方がはるかに可能性が大きいと思うよ?
FF13のことですけど
そもそも企画段階で中止にしたんなら費用ほとんど掛からないはずだしなw
>>55 任天堂はなんか発表するだろ。
ラインナップまとめた動画にFFCC入れるだろ。
72 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 12:20:17 ID:SQX4eSc90
ffのように誰でも知ってるソフトをいちいち携帯ゲームなんかに しなくたっていいんだって。逆にユーザー分散するだけ。 誰が決めたんだ。和田か。ほんとダサイ癌だな。
30億あったら実写ムービー作れるじゃん 実写でやればよくね?どうせムービーゲーなんだし
74 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 12:20:48 ID:s0tk4QjxO
>63 きっと釣り師ですよ じゃなかったら指示通りネットで頑張る職業GK
>>68 戦士の拠り所はメタルギアとFFしかなくて、しかもメタルギアはもうすぐ出ちゃうからな。
小王のDLCがまだ残ってるのに同シリーズの作品の宣伝なんかするか そんなのはセガとナムコで十分だ
アギト、パラサイトイブは確実に終わったな。
最近この手のネタが出てくると、以前は「うはっwPS3オワタwww」だったが 最近は「まあPS3だし・・・・」と思うようになってきた。
一番怪しいのはラスレムじゃねーかな。
何もできなくとも人件費だけ増えていく PS3支持者は無償で手伝えばいいのにコピーとお茶汲みくらいできるっしょ
まぁ、既にPS3絡みで数億やっちゃってるんですがね
83 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 12:25:16 ID:mfZ9oqwB0
別に開発だけはもくもくと続けて 例え完成しても発表はせず本体が売れるまで次の新作の開発に取り掛かるだろうよ
>>80 ラスレムは去年のTGSでもう実機レベルだから
中止するよりは出した方がいい例だと思う
ただし箱○のほうだけ
文脈からするとアギトくさいな (モバイルで家庭用大作タイトルと連動)
86 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 12:27:51 ID:49Xaamew0
まあ、ポケモンで育った世代が成人になって、FFで育った世代がシニアになりつつあるんだから、 ゲームという産業が若年層主体と考えたらFFが淘汰され任天堂主流の現状は納得がいくというか。 そのシニア世代はこれまた若年期にマリオで育ってるわけで、一巡してるんだな。 そして経済力もあるし、子供とファミリー的なゲームで楽しんでたりする。 任天堂人気の背景は単純にこれで、軽薄短小がどうとか、新機軸とかいうのは関係ない。 ゲームってのは常に新しいものをどん欲に取り入れてるわけだし。 で、PSで育った世代は不況と就職氷河期のおかげで定職にもつけずプラプラしてたりする。 購買力の無い層だから、金に余裕がない。
>>85 後述するが、開発中のタイトルの評価損を30億計上しており、
開発体制の見直しが行なわれている。この改革はモバイル
部門 「でも」 行なわれており、「家庭用ゲームと連動した大作タイトル
については、時代にそぐわないので製作をやめることにした (和田氏)」
と製作を中断したことを明かしている。
普通に読んだら全部門で30億でしょ、
モバイルだけで30億なんて有り得ない。
>>84 インアンの後に動きがなかったら、
「ラスレム終わったんだな……」って思うことにしよう。
これって30億の利益を見込んでたものがおじゃんになったって事じゃないの?違うの?
和田さんて、ブランドを消費して摩耗させて消滅させるのが上手いよね どんどんやってくれって思う。このまま、第一潰してくれればGJだな
91 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 12:29:28 ID:zCo8QT/wO
ラスレムは当分発売されないだろうなぁ 箱だけで開発してたら今頃発売してたけどな もうPS3でUE3使うの諦めてくれよ、スクエニの技術じゃ無理なんだよ
>>85 アギトはもう当確マークついてる。
30億もアギトだけでかかるわけ無いから、他を探している
ディシディアも当確じゃないかと予測。
アニバーサリー過ぎたし。
しかしまだ足りない。
違うね そんなことで評価損が計上できたら決算利益なんかいくらでも減らせる
>>89 そんなんで損失計上できたら会計めちゃくちゃになるだろw
>>80 ラスレムは出すよ。ソース元の記事にはFF11の代わりになる時期MMOを今年か来年出すと言っている。
普通に考えてPE3とKH関連の幾つかは確実に開発中止で携帯の何チャラ13も無くなるだろ。
FF13とヴェルサス(笑)は出るんじゃね?戦士の拠り所だしな。
やっぱあやしいのはFFCCWiiだよな
だっては出すんでない?たしか実機公開されてるでしょ、箱○のみだけど・・・・・
100 :
99 :2008/05/24(土) 12:35:35 ID:ZQ1HgbcT0
すまん、ラムレスの事な
>>97 ありゃ。そうだったの?無知でスマソ。
スクエニのゲームなんて大して興味ないからワカラン買った。
まあFF13をFF11の後釜のMMOにしてしまうのがいちばんの解決策のような気がする それでFF13は出したことになるわけだしGも文句いえんだろう
ラスレムは河津のオフRPG 箱の実機は出てるが、一緒に消えたかもな
アンブロシアオデッセイはまだですか(><)
>>104 ゴイックはもう辞めたんじゃないの?
あの企画はゴイックのだからもうねーよw
ラスレムは戦闘の構想とか見てどう面白くなるのかいまいちわからなかったな
国内メーカーでUE3使ってソフト発売までこぎつけれたのってなにがあるの? ロスオデだけ?
FFCCかFF13の一部どっちが開発中止になったの?
初期にナムコがフレームシティで断念 コナミがPS3での使用だったためコーデッドアームズを断念 コーエーが海外のスタジオ使ってPS3のロンチに用意しようとした フェイタルは360で何とか発売、のちにPS3もDL販売 そしてラスレムが難航中、実機映像は360のみ
コーエー凄いねw 国内唯一のUE3でPS3ソフト販売か。
>>108 WiiのFFCCtcbは普通に考えて出すだろ。Wiiの市場を無視する事は出来ないし。
30億の中にPS3のラスレム破棄の可能性もありそう。 もしかすると箱○版もだったり。
モバイル部門“でも”ってことなんで その他もろもろまとめて30億ってことなんだろうね わーちゃんはドライだね相変わらず
この会社 順調にゲームの売上が下がってきてるな
06年度はスクエニになって依頼最高益だったはずなのに?
>>114 カナダ人凄いな。日本人だとミストウォーカーだけか。
でもMSGS協力だから解ったもんじゃないw
FF13スレ荒れてるなー
WiiのFFはマスターUPしてる 近いうちに発売日の発表があります
120 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 13:05:39 ID:49Xaamew0
スクエニに興味が無いなんてのはゲームそのものに無関心なのと同義だろうに。 近所の幼稚園児だってドラクエくらい知ってるぞ。
>>118 つかなんか話し合うことあるのか、あそこ
最初の情報から情報らしい物一つも出てきてないでしょ
122 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 13:07:10 ID:NSFeydDN0
30億の評価損があったから、開発体制の見直しを行い、その中で携帯のFF13を切ったって事だろ 30億分整理してるわけじゃないぞ
話題として大きいから動向には興味あっても出すゲームに興味が無い人がいてもおかしくはない 好みは人それぞれだからな
>>122 >携帯のFF13を切った
憶測でそんなこと言っていいの?
DSのDQみたいにドットが動くFF6出してくんねえかな
126 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 13:13:21 ID:NSFeydDN0
>>124 モバイル部門で、家庭用ゲームと連動した大作タイトル
これに該当するものが他にあるなら教えてくれないか?
そいや、今年に入ってからスクエニのソフトあんま出てないな
>>126 他にあるからそれじゃないとかの問題じゃないだろ。
勝手な憶測で、正式な名称が出てないのにそんなこと言ったらまずいと思うよ。
HD機で一つも販売できてないな
どこから迷い込んできたのかは知らないが、そのくらいでまずいならゲハは今頃逮捕祭だ
アギトと、確かキングダムハーツも DSとPSP、携帯でそれぞれ新作が出るはず。こっちも中止と見ているんだけど
>>130 どうせ逮捕も書類送検もされないから
何やっても良いって言う論調はどうかと思うよ。
>>130 言論統制?
与えられてる材料で憶測をすることさえも許されないのかい?
赤い国からでも来なすったか
単なる予想で逮捕なんかされるか
135 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 13:24:54 ID:49Xaamew0
されるだろ
マナー厨って自分のやる事が正しいと信じ切ってるからウザイ 一人でやってろカス
137 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 13:25:02 ID:49Xaamew0
させるか
TOVあたりは逮捕者続出だな
FF作るなら360に注力しとけよバーカw と言う奴もいるけどさ 箱は国内死んでるし 当のMS側からも、無理に囲い込んでもイメージ低下で人が離れるとかの話もあったのに 単純にPS3より作りやすいから国外で売れてるからとホイホイ行けるわけないだろうと
>>112 箱○の実機版トレーラーはもう出てる。
それに箱○独占契約を結べばMSは喜んで金出すだろうから
潰れるとしたらPS3版だけだね。
自己レスしてた まあ分かるか
それまでのレスふまえると、マナーボーイは突如いい子ちゃんに目覚めたようだな 交代の時間だったのかな?
>>139 FFって海外で言うほど売れねえしな
ハード一発目がいいだけで2発3発でだだ下がりになる
国内で売れないとヤバイ
とりあえずFF13アギトは開発中止で確定、と。
まあアギトは確定だな。 本編もかなりヤバいだろ、30億円じゃ。
146 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 13:39:26 ID:49Xaamew0
アギト→中止 ヴェルサス→映像コンテンツへ変更 本編→マルチ化 これでFA
30億という膨大な評価損に分業化による大きなチームの迷走云々 PS3の不調を理由にFF13ポシャる寸前って感じだな WiiにはFFCCがあるから食い合わせるのは内外両面でマイナスだし 箱○は国内がPS3以下だしでPS3にしか行き場ないしな
148 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 13:40:30 ID:5fPNRdvK0
まぁFF13が絡んでるのは間違いなさそうだな
採算が取れないと判断されたのか
150 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 13:41:38 ID:bR6GIc7BO
FF13がマルチとか相変わらず痴漢の脳内はお花畑だなwwwwww ゴミ箱じゃでねーよwwwww
相変わらず舵取りが遅いな
墓石ではいつでるんですか^^; いつ?
FFCCはモバイルに出てないから明らかにFF13なんだが・・・ これって開発中止っていうか移籍なのか?
俺なりのFA ○アギト→中止 ×ヴェルサス→映像コンテンツへ変更 ○本編→マルチ化 ※PS3普及台数によってマルチに変更できる契約内容になってると妄想
さよならPS3 まあ元々1本も出してなかったけどね。
156 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 13:47:23 ID:49Xaamew0
>>1 露骨にFF13の事いっているとしか思えない・・・。
まあ、PS3の惨状を見ればわからなくもないが。
158 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 13:47:54 ID:49Xaamew0
来年まで待ってろ
アギトの素材を使ったDSのゲームが出そうな予感
161 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 13:48:17 ID:49Xaamew0
>>159 大作と連動という部分が弱い
候補の一つなんだろうが
FF13マルチはあってもおかしくないが、あるならSCEが本当にPS3をあきらめた時だな 正直これだけは何があっても阻止だろ、象徴的なもんだし
FF13で文字通りファイナルになりそうな予感
GTA4の売り上げ見て思ったが、 苦労してつくった金食いの次世代ゲームを PS3だけで出すなんてあまりにももったいない PS3と360でだせば倍以上の市場になることを考えれば FF13マルチは経営判断として当然 今までの発言からさすがにありえないと思ってたが、 今回の大ナタ発言で一気に真実味を帯びてきた まあ例のモンハン3やめる発言も、 普通はありえない事態なわけだから何があってもおかしくないな
DFFが開発中止とか言ってるやつなんなんだ あれは流石に発売するだろ・・・多分
普通の企業だったらもう瀕死だ
168 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 13:53:21 ID:NSFeydDN0
さすが呪われた数字だな 13 って
>>165 マルチだと倍以上の市場になるというより
マルチにしないと今までより大幅に市場が小さくなると言った方が正しそう
しかし、国内だけの大作なんて、本当に考えられなくなったな 和ゲーばっかで洋ゲー楽しめない人は、ゲーム卒業するしかないね
今さながら13っていつまで続けんだよって感じだな 世界観すら共有してないんだからいい加減タイトル変えろといいたい
172 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 13:55:14 ID:bR6GIc7BO
痴漢って何でこんなに馬鹿なのか?
>>1 は確かにFF13アギトのことだろう。KHやパラサイトイブも含まれてるかも知れないけど
だが和田の発言の時代にそぐわないからやめたを見れば
今の携帯では構想どおりに実現できないからと普通の人は受けとるでしょう
しかし痴漢にかかるとなぜかPS3が普及してないからマルチや開発中止になります
頭が悪いですね
>>172 PS3が大方の通り順調だったら体制建て直なんてしてないと思うよし
>>171 だよな
すでにFFって名前ついてるだけでスルーするようになったわ自分
175 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 13:57:34 ID:JwQ+xBCnO
>>172 お前の方が馬鹿じゃない?
時代にそぐわないって言うのは
大作ゲーと連動する携帯ゲーが時代遅れってことだよ
>>139 最初からマルチっていっとけって感じじゃない?
発表時からマルチなんていってたら、今頃どうなってたか・・・。
低レベルな本体売り上げ数バトルが毎週みれたかもしれないw
スクエニはwiiには3本もソフトだしてるのか。 PS3と箱○には自社開発ソフト一本も無いのに。 クソゲーでもいいから費用抑え目でハイエンド機にソフト出してみればいいのに。 携帯機でリメイクばかり作ってるし守りに入りすぎてる。
さすがにFFマルチだけはありえない・・・ そう考えていた時期が私にもありました だいたい1ヶ月前くらい前の話
これは、FF13でないって事?
>>178 >クソゲーでもいいから費用抑え目でハイエンド機にソフト出してみればいいのに。
ゲハというゲーム業界最大の敵が居るから無理だ。
アニヲタのPS3、殺戮大好き箱○
こんなところに適当なソフト出したらフルボッコにされる
よく考えたら、スクエニってPS3に一本もソフトだしてないだろ。 あの箱360ですらFF11をだしたのに。
一応今年インアンも出るしな、外注だけど
>>180 確かにマルチは万に一つもありえないだろうね
360ではFF13を出さないとスクエニもいってたし
Wii移植なら可能性はあると思うけど
携帯アプリ作ろうって企画自体がアホだったとしか思えんな。経営が無能。
>>170 もしかして大作しかゲームとして認めてないとか?
やりたいゲームぐらい自分で探してみなよ。
シルは箱専用じゃないか?
やっぱり13って数字は縁起悪いな
リメイク商法、シリーズ派生モノ乱発。ちょっとやりすぎだな。 DSに過去のドラクエ出すくらいならさっさとDQ9出せって思うし、アホみたいにFF13の派生作品作るくらいなら取り敢えずPS3にFF13本編を出すべきだろう。
192 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 14:09:25 ID:NSFeydDN0
箱○のFF11は一応自社開発ソフトで、しかもFFのナンバリングタイトルだぞ 除外する人多いけどww
>>190 フレディvsジェイソンvsライトニングなら問題なし
このスレタイ日本語おかしくね FF13という弾が、じゃないの
現場の声と社長判断の乖離が透けて見えるスクエニだからな あとソニーの下というより、上からPS3のふがいなさを叩いてるイメージもあるから、 契約的にも意外と自由度の高い立場にいるのかも。 PS3専用で作っていいのか メインの開発スタッフがわざわざ確認とるってーのも、 裏を返せば変更の可能性があったって事だろうしな で、海外売り上げ増加発言につぐ今回の大ナタでとうとう覆ったと まあブルーレイのからみでかならずPS3は買うんで、 どっちでもいいんだけどなんかおもろくなってきたねw
>>194 それじゃ本編が逝ったみたいだろ。全く音沙汰無しだが
FF13(のいくつかある派生)の弾が一つ死亡(したんじゃないかな?)って意味じゃね
本編はともかくアギトとヴェルサスは確実に消えただろうな
>>191 でも、ナンバリングを乱発されるのもツライよ、
今のFF13でも微妙なのに、これが15や20になっていったファンも飽きるでしょ。
スクエニはDQやFF以外にナンバリングをつけない新しいコンテンツを作るべき。
199 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 14:17:23 ID:XI5SeIRR0
スクエニは目先の利益しか考えてないなあ。 ってのがよくわかるな。それですぐ方針転換ばっかしている。 結局、何も残らんパターンだな。
>>198 作ってはいるだろ。
全然パッとしないけど。
ヴェルサスって以前にも、一旦開発を振り出しに戻したみたいな事言ってなかったっけ?
ハエレシスは…どうなるの というかWiiのFFCCも中止していいよ んで、頭身をRoFサイズにして作り直してくれ
FF13関連は全部振り出しから一歩も前へ進んでない感じ
>>203 後のバージョンの方が全然良いじゃん
なんでわざわざ売れないようにしないと駄目なんだ?
>>194 FF13として展開していこうと開発してたうちの、携帯向けを、ということだろ。
>>205 主人公らしきキャラ以外に関しては同意だ
重複スマソ
WiiのFFCCってとっくに開発中止になってると思ってたけどまだだったんだ。
アギトをWiiに移籍
携帯コンテンツは野村がかなりイレ込んでたからな。 何かあるなこりゃ。
>>198 勿論本編乱発はマズいんだけど、次世代機も箱○から数えてもう三年目なのに未だに開発してるかどうかも怪しい状況ってのは流石に如何なものかと。
新規タイトルに力を入れるべきだってのは同意だね。PS初期〜中期辺りのアグレッシブにソフトを出してた頃に戻って欲しい…武蔵伝やPEは好きだったぜ。
和田も焦ってるんだろう
トバルNo1やブシドーブレードみたいな奴がもっかいやりたいな
WiiCCの主人公の格好はちょっとなあ
去年の決算説明でも10億近いコンテンツ廃棄損計上してて これがヴェルサスじゃないか?って話題になってたな。 今年のと合わせると40億もの大金をコンテンツごと捨てたわけだ PS2時代ならFF本編一本作れたな
220 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 14:51:17 ID:t7x2+xOZ0
しかしこんなニュースが出てもなお「FFは200万本売れる!」とか言っちゃう 脳天お花畑の大馬鹿がいるんだよな・・・ PS2のときですらFF購買者数はPS2所有者数の3割ほどだったのに、 150万人所持者居るかいないかのPS3で、3割ってどんだけの数か計算も出来ないのかよ こういう狂信者はPS2(3)持ってる人間全員がFFを買うとか本気思ってるのかね 幻想しすぎだろ
>>220 そのニュース以後のお花畑のレスはどこにあんの?
まさに幻想しすぎでおまいがゆーな状態だったりして
と妄想
そういや、FFは10から一作も買ってないわ。
FFやDQのナンバリング止めるんなら。 最後のFFみたいな感じで盛り上げて終わって欲しい
今回の説明会でFF13の話がまったくでてないけど 質問者も開発ライン動いてるかとか聞けばいいのに。
FF13の話は無しで・・・とか事前にあったんじゃね? 芸能人の記者会見みたいに
そういやFF版スマブラみたいのどうなったんだ?
>>226 年末頃にでも出るんじゃね?続報無いけど
てか30億ってひどいな。MGSでも70億程度なのに。 それもソフト1本も売らずに消滅って。 3年後にはセガみたいになってそう。
229 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 15:35:45 ID:Xo6wxcfu0
. ∧_∧ ( ´_>`) <とっても良いニュースがあるぞ /スクエニ \ | |∧_∧, | . (_つ_ゝと_ノ <ん?なんだFF13がついに出来たのか |/ SCE \ / / ̄ ̄ ̄ ̄/ _(__ニつ / VAIO /__ .\/____/ ∧_∧ (* ´_>`) <サプラーイズ . / スクエニ\ / /∧_∧ | (_つ゚_ゝ゚ とノ |/ SCE \ / / ̄ ̄ ̄ ̄/ _(__ニつ / VAIO /__ .\/____/
野村絡み出る出る詐欺 モバイル FF13アギト キングダムハーツ コーデッド パラサイトイブ3 その他 FF13ヴェルサス FF13ハエレシス FF7リメイク ディシディアFF キングダムハーツPSP、DS
和田はWiiのラインナップ早く増やしたいだろうなあ 評価幅の30億をWiiの開発資金に回せば 10億でも十分な大作が何本も作れる・・・
232 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 15:38:52 ID:t7x2+xOZ0
もういいからさっさとFFエロゲー化して野村の初恋の人を(ry
234 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 15:44:07 ID:VmFGbwEkO
外に出せるレベルワロタwww まぁあれ批判してる奴を片っ端からGK扱いしてた妊娠は ゲーム見る目なかったんだなやっぱり
235 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 15:51:44 ID:ks4fwRkq0
携帯電話でゲームするやつなんているの?
236 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 15:52:50 ID:uqyGkotT0
金を掛けずに良いものを作れ、普通の業種なら極当たり前の事だけど ゲーム業界で、これを言うと常識を知らない人の扱いを受けるし 業界全体が、半ば腐ってるんだよ
そういやゲーム業界って金と年数をかけて作った奴が偉いみたいになってるな
238 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 15:58:45 ID:ks4fwRkq0
今、携帯向けに大作を製作し始めても、完成するころには携帯のスペックも上がってるだろうし。 大作は携帯向けに出すべきじゃないんだよ。
239 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 15:58:57 ID:uS8eZtMz0
FF13は今期どころか来期中にも出さないつもりだと思う。
240 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 16:00:32 ID:TIEluLDNO
>>236 同意
最初に銭勘定を研修でやらんと業界がほろぶ
時期がくるまで凍結という大ナタか・・・ 経営判断としてはそっちも十分ありえる ブルーレイがらみで、あと数年もしたらPS3も 相当普及してるかもしれんしな
HDDの少ないPS3買うならBDレコーダー買う奴のほうが多そうだけど
>>242 まあブルーレイだけが目的なら、普通はレコーダー付きを買うわな
俺もそう思い立ったことで
マクロスFのBDにあわせてPS3買う必要がなくなった
いずれ買うにせよ、互換復帰の可能性がある以上は
それを待ちたいからな
戦士達はMだから仕方ないwww
アギトはDSかPSPでいいじゃん 和田よ そんなことよりFF13はまだか?? 見せられないデキなのww?
246 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 16:09:15 ID:1dCzP5jn0
和田もたいへんだろ。 本来なら今年ぐらいにはFF13が出ているはずで、それを予定入れつつ DSやらWiiやらにゲームを出していたのに、あけてみれば結局PS3は売 れねえわ、FF13はできてねえわじゃ泣くに泣けないんじゃねえの?
247 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 16:11:43 ID:49Xaamew0
でDQ9も年内出なそうな雰囲気だとスクエニは今年何を売るの??
ドラクエ9もFF13も前作割れの可能性がある スクエニの正念場だね
しかし2008年度計画見ると国内650万本ってのはDQ含んでないんじゃね。 DQもFFも9年度か
250 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 16:14:08 ID:AEqfDfuB0
, ── 、 __ i |-|| / ヽ / ヽ (|| | /^ヽ <ちょっとGK煽ってくる / /)ノ)ノ // \∧/ ノ /ヽノ | ///⌒ヽ / , ─/ ̄ ̄`─ ´ / ______/ ヽ /)─| ミ| / / ,-─ ′ ─────/ ∠ (| |. ヽ__ノ> ( ̄ノ/ / −、 / ∠_ / ` /^\__ >  ̄ |─── |─┬┘ |───/ ノ (__ ヽ___ノ─┴ 、__ノ ̄ ̄/ / ̄ ̄\┌─ ′ /^−、 -、_/ /_____ / / ̄ ̄ ̄⌒ヽ ( 丿 / | /─────/ \ / ̄/ (__ノ ̄ ̄ // / \/ / 「やめなさい!」
DQの延期は昔っからだからなぁ…。2年後くらいまで延びてもまったく驚かない。
Wiiってソウルイーター発表されたばかりだからまだまだ出すだろ。 小さな王様に3100円もつぎ込んでしまった。 有料でも良いから兵士の解雇させろよ。
>>248 いや、ドラクエ9はないだろ・・・と思ったけど
8は400万本近く売れたんだっけ?
無理っぽいなw
前期に出たソフトの全部がドラゴンクエストかファイナルファンタジー関係ですよね。 いたストDSにしてもドラクエキャラでてるし。
オンライン協力・対戦&キャラエディット付きのバウンサー続編とか 出せばいいのに 違う意味で有名なだけにソツ無く作っときゃ結構売れると思うんだけどなあw
256 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 16:20:04 ID:49Xaamew0
トバル
ここでまさかのダークハーフ2発表
ヴェルサスもついでに消せよ 直にキンハー作ってた方がマシだ
やっぱ野村FF3作は無理があったんだなあ・・・ はじめっから1作にしとけば良かったのに
これは野村の首が飛ぶ・・・?
/ ∧_∧ / ( V ) (´∀` ) / (ミ゚Д゚) (ヽ| ̄|ノ) / ⊂彡目ミつ |...|_| | / (| <◎>|) (_(_) / (_)_) / 【仮面ライダーアギコ】・・・既に仮面ライダーである男、津モナ翔一。 記憶喪失の青年(だった)津モナ翔一が変身する。 状況に応じて(オモチャを売るため)様々なフォームに変身する。
さすがに首は、飛ばないと思うけど社内でみんなの視線が痛そうだなw
第4開発ってFFTA2以後何作ってるんだ?
どう考えても迷走してる開発陣ってFF13だけで何作もって 画策してた所だろうなw PS3が優勢と思われてた時期には開発側からの企画提案を受け入れてたけど 今の状況になって駄目だと判断したんだろう
FF13の世界観でいろいろなスピンオフ作品をだしたりしつつで 数年は稼いでいくみたいなことを昔説明会で語ってたけど。
>>266 核になるFF13本編が大ヒットしないと成立しない計画だったからなぁ。頓挫しましたってところだろうな。
>>1 の、家庭用ゲームと携帯の連動は、コードエイジの頃からの命題だったはずだが、
今回やっとこさ諦めついたみたいだね。
裏を返せば 本編のヒットにすら危機感を抱いてる状況であると
今気付いて良かったと思うか、 始めからやんなよと思うか…… 和田……
>>269 PS3の価格発表の時点で和田は気付いてたと思うよ
SCEにはめられて前日にFF13発表しなければ違う方法もあっただろうけど
3つのラインナップで同時進行する「ファイナルファンタジー XIII」
フランチャイズ“FABULA NOVA CRYSTALLIS”プロジェクト
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060509/e3_sqex.htm ↑のプロジェクトも終わりかね。
>「ファイナルファンタジー XIII」はもともとPS2向けに開発していたという。
>昨年のE3で公開した「FF VII テクニカルデモ」の開発を契機に、
>次世代機の洗礼を受けてすべて破棄し、次世代機向けに新生「ファイナルファンタジー XIII」の開発をスタートさせたという。
PS2時代のも合わせると相当開発費かかってるんじゃないんですか?
シェンムーの悪夢再びだな
この難航っぷりはやだごとではないな このままでは損失があまりに大きすぎる 予定通りPS3で出すだけじゃ割に合わない と考えるのは常考
275 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 18:15:17 ID:eiGTebFH0
曲がらねば世が渡られぬ
クリスタルツールズ 実はPS3だけ対応してない説
277 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 19:07:10 ID:MVcl2oX5O
ついに始まったか
>>277 なんかロボットアニメの第一話みたいな台詞でつね
>>274 しかし、出さない、PS3以外だけで出す、マルチにする、どれを選んでも
100万人規模のスクウェアアンチを生んでしまう可能性がある。
相当悩んでるだろうなー。
和田はとりあえずソニーを名指しで叩けばいいよ 飯野賢治のE0サターン移籍はSCEの体質批判の意味もあって一定の賞賛を得たわけで。
GK\(^o^)/オワタw
282 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 19:57:26 ID:f9uSsQ5G0
ヴェルサスも無くなるか?
283 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 20:02:17 ID:0mAGQ5Ts0
和田の使命は野村一派を追い出してFFを正常化させること。 これは皆の悲願である。
なぁにこれ? 糞真面目にPS3でMGS4作っちゃった小島涙目だろw
>>283 逆だろ 和田を追い出すことがみんなの悲願
野村叩いてるのってゲハだけ
和田は癌だが野村もいらね
287 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 20:11:42 ID:f9uSsQ5G0
小島はMGS4の後にFFが付いてきてくれると信じてたのかな そんなことないか
>>286 まぁ野村は結果残してるしね
>>287 小島はそんなこといちいち考えてものつくるような奴じゃないだろ
そういう考えすんのはスクエニくらいじゃねーか?
アクション要素満載でもない 所詮ただの映像集約型RPGが難航する理由が分からんね コケるのが見えてるから出し渋ってるだけだろうな
ハイデフ路線やPS3やゲームらしいゲームに拘る野村一派は昔は結果残してたがいまや癌だろ。 時代は変わったんだよ。
結果ねぇ…
292 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 20:19:39 ID:TIEluLDNO
和田いなくなっちったら金の管理ができなくなって倒産だろ つぶれても美化でごまかすのが目に見える
さすがにPS3のまで中止したら30億程度じゃすまないだろう。
和田がいなくなったくらいで金の管理ができなくなるほど、野村一派は金食い虫のゴミなのか・・・ 実際株主からの突き上げもすごいだろうしな。
295 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 20:22:23 ID:2w3EOrV70
MGSだけじゃ流石に・・・PS3はもう・・・
評価損が30億まで膨らむ以前になんとか出来なかったのかね…
野村はモンスターだけ描いてればよかったのに…
野村と愉快なアニメオタク達は下手にPS2時代に結果(笑)を残してるから 社内で権力もっちゃって、止める奴がいないのが問題だからな。 和田も相当苦労してる。 野村と愉快なアニメオタク達のせいで30億もの損害を出してもおかまいなしだ。
和田って任天堂との和解の立役者だぞ。 ついでにエニックスとの対等(正確には1:0.85だけど)合併だって彼の功績。 彼がいなかったらスクウェアはSCEと一緒に死んでたと思う。
評価損ってクリスタルツールズの分は入ってないの? 前年度に完成したんだから今回の決算に含まれてると思うんだが。
30億は何かと合算しての数字だろ。 どう考えてもアギトだけじゃない。
そもそもPS3独占で出すソフトが評価損にならないわけがない
野村一派って巨人時代の清原みたいなもんか?
次に時代にそぐわなくなるタイトルはなにかなあ
野村にはこのままPS3でFF13を発売させて、コケさせて責任取らせて失脚させる シナリオが一番いいだろう。 この方法がSCEにも野村にもファミ通にも全てに顔が立つ。
FFCCWiiも続報無いし何かあったのかな。海外発のそんな噂もあったし。
野村がキャラデザになる前からブランドとして確立されていたFFや ディズニーの名を借りたKHが野村の残した結果なのか そのFFやKHのおかげで知られた自分の名前を利用した DSのアレもさぞ売れたんだろうな
いや、使い道がないからこその評価損だろ つまり発売されないってこと
野村はいちおう昔は金のなる木だったんだが、 パラダイムシフトがおきて金ばかりかかる木になってしまった。
>>306 そのどこが出所とも分からん噂の後に、出所しっかりした情報で「映像綺麗だねー」って話が出てるぞ
なかなか出ないディシディアとか、減益に貢献してるな マイナス方向に
ソフトの数量を求める時代は終わった。ソフトは現在の10分の1程度でいい。 RPGがなければ駄目だとか、キャラクターを使用したブランド力に頼った売り方が 必要だとか、大容量を活かした映画のようなソフトが必要だとかいう時代はもう終わった (NINTENDO SPACE WORLD'97基調講演・1997年11月) 野村がこの提言を守っていたならこんなことには・・・
>>313 これ思い切りキングダムハーツのことじゃねえか?w
任天堂には言われたくないと思うんだが。
>>313 野村は絵描きだから、提言を守ったら野村自体否定することになるだろ
野村自体が時代にそぐわなかったわけか
つーか1997年当時にその提言守ってたらもっとひどいことになってただろ
>317 10年前ならまだしも、この10年間まったく危機感をもって行動してこなかったのが駄目だろ
>>311 そうなの?
まあ河津神は堅実に製品出せるタイプのPだから、怪しい情報だとは思ったけど。
とは言えインタビューではWii版のシステムが野心的すぎて、まとまるのか結構心配。
今、損失の責任取らせて野村追い出したら株価爆上げだろうなw
321 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 20:42:29 ID:B/QJE2h+0
野村は絵描き以外にも演出やキャラ設定その他で口だしてるよ イベントでのキャラの立ち振る舞いにまで口だしてる。自身がFF7ACのインタビューディスクで ばらしちゃってるね まるで自分にその権利があるかのような越権行為に、周囲のスタッフは鼻白んでいたけど
>>319 河津は堅実というか納期至上主義というかw
納期?ならこれで完成だっ!!ってタイプだから
323 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 20:45:45 ID:MxE0k9R70
FFたのむから天野絵にもどしてくんねーかな。 最近の全部チャラすぎでキモイんだよ。
>>322 サガは毎回そんな感じだよなーw未完成だけどおもしろいから売った、反省はしていない。って感じ。
>>323 NOMURAを追い出すまであともう少しだ。WiiDSを応援しつつ和田を応援して待とう。
良いね良いね、徐々にPS3事業が終焉に向かっている
だがWiiのFFCCもなんかキャラがおかしい件について あのゴーグル兄ちゃんはなんなんだよ 俺は正統派ファンタジーなキャラがいいのに
328 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 20:52:32 ID:MxE0k9R70
PS3事業早く終われば 体感系がWIIで次世代系が箱○となってわかりやすくていい。
野村って独立匂わす発言してたっけな いい頃合だろ
クリスタルベアラーの記事が消えたのは丁度「小さな王様〜」が発表されたときから。 後発ソフトの情報を控えるのはまあ常識の範囲内だし FFはともかくWii向けタイトルを継続的に出す意志があるのは確かだろう。 スクエニはPS2でまだ少しだけ小遣い稼ぐ気らしい。 6/26 [PS2]『アルティメット ヒッツ キングダム ハーツII』【ダブル特典あり】 [PS2]『アルティメット ヒッツ キングダム ハーツII ファイナル ミックス+』 【ダブル特典あり】 [PS2]『アルティメット ヒッツ ファイナルファンタジーXII』【特典あり】 [PS2]『アルティメット ヒッツ ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー in いただきストリート Special 』【特典あり】
何だダブル特典って
こりゃまた予算が高そうな特典
時代を出すならFFをPS3で発売すると発表した時のPS3の期待値と 今のPS3の現状では時代に取り残される結果が待ってるね
スクエニの特典て何かズレてんだよな 限定物にレアリティ見い出せた試しが無い
30億ドブに捨てたのだが、おそらく完成まで持っていこうとするとMGS4ぐらいまで最低予算がかかるか? 20億前後で止めたのなら、和田は間違っていない、50億あれば別のことに分散してつかえる、それで次のブランドを立ち上げるか、買収につかうのならそれもアリだ
337 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 21:09:29 ID:QZ//hWBl0
>>328 PS3が撤退しても箱○にはデメリットにしかならないよ。
日本のメーカーは日本のPS3と海外の箱○とのマルチだから出せたって所もあるし、
海外のメーカーは海外の箱○と日本のPS3とのマルチだから出せたって所もあるんだよ。
日本のメーカーはPS3が死んだらWii一択になるよ。それでもいいの?
野村は、FF13のプログラムは移植が不可能な作りでゴーサイン出しましたって威張ってたからな。 クリスタルツールズで作り直す為に、それまでの物を廃棄する事になったらこいつのせいだろw
>>337 はいはいw困らないからゆっくりお休み。
野村の実績実績というが、この「実績」が一番厄介なんだよね。 クタもPS1PS2で歴史的成功をおさめた実績があるから、 PS3で歴史的大失敗をおかして失脚した。 SCE社内でもこのままではPS3は失敗するとわかっていながら、 実際苦言を呈した人はいるはずだ。 しかし過去の実績を盾にクタに言い返されたら、もはや黙るしかない。 こうやって裸の王様ができあがり。 野村一派も今まさにこういう状況。
>>337 俺はいいよ。箱○独占ソフトがあるし。マルチだから出せたってソフトが
なくなってもソフトでるしな箱○は。
Wii一択か。それはそれでいいんじゃね。 PS2みたいに勝ちハードに全てが集まり ソフトの分散がなくなることは消費者にとっては大きい。
Wii一択ならそれはそれでいいんじゃないの? ユーザーはついて来ざるを得なくなるし、大体に25k程度なら導入コストが低い。 マイナーハードでオタクに媚びた商売するのは中堅以下でいい。
345 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 21:16:14 ID:ry4hsQTo0
カプコンとかは360-PC-PS3のマルチからPS3が消えても大して痛手じゃない気がする。 Windows/DirectXのほうがより深いところで最適化できやすそう
347 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 21:17:00 ID:MxE0k9R70
>>337 んだんだ、ウイー一択でいいじゃん。
ひとつのハードですべての据え置きソフトできるわけだし。
テレビの周りに何個もゴチャゴチャとデカイ機械置かなくて済むわ。
348 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 21:17:07 ID:TIEluLDNO
>>337 個人的にはいいと思う
まだ日本ではHDはテレビも含め普及がようやく転がり始めた、家庭用ゲーム機こ技術の進歩もコストに合わせていくのが健全だ
日本独自のゲーム文化でもいい、アメリカに併せるのは疑問、
349 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 21:18:05 ID:bWW5Huf80
なんつうか、スクエニってどうしてここまでチキンなメーカーになったの? 損得勘定ばっかり考えてるよね。
WiiかPS3一つに全部まとめていいよ ソフトがバラけすぎて全滅の可能性が出てくる
352 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 21:19:27 ID:8+mBuVuGO
>>349 ヒゲが糞映画作って会社傾けたからじゃね?
>>349 損得勘定考えないと生き残れない厳しい時代になったんです
そもそもテレビの解像度にゲーム機が合わせる必要なんてなかったし今までそうやってきたわけで。 640x480ですらPS2時代でようやく到達したくらいだ(PS2のは正確には640x448だが)
>>349 会社が大きくなったからじゃね?合併したし。
日本のサードのゲームなんてWiiで十分じゃん Wii一択でいけよ
358 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 21:21:35 ID:bWW5Huf80
失敗ばかり恐れてビクビクビクビク。 もうDSとPSPのソフトだけ作っとけばいいじゃん。 もう完全に世界の技術のスピードについていけなくなるだろうけどな。
359 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 21:22:36 ID:MxE0k9R70
>>349 多くの社員の家族を路頭に迷わせるわけにいかなくなったからじゃね?
Wii一択でもいいけどリモコン以外のコントローラーにも普通に対応してくれ
>>357 DQ9じゃないのか?
どうしようもない会社だな
362 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 21:24:39 ID:bWW5Huf80
大手のメーカーで、PS3のソフトを一つも出してないって スクエニぐらいじゃね? 失敗失敗ってさあ、そんなにPS3で出して致命的な失敗したメーカーが あるのかよWW 日本の大手は全部増収増益じゃん。
セガに謝れ
364 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 21:25:29 ID:TIEluLDNO
ついでにハイエンドはアーケードで、その技術が家庭用に還元という、一昔前の状況のほうが大手も中小も共存できる可能性がある いくらグラとかの技術があがっても、ゲームの重要な部分は日本では他にあると今回の一連の騒動から誰しも目撃している ゲームはその国の国民性を尊重して理解しないと売れない
セーガー
セガガガ
時代はウィーハードで手抜きゲーを出すことを求めているというのに
>>364 アーケード代替がPCになって360になった感じか
スク本来の芸風は低グラハードで最上級のグラを出せる職人芸にあるんだから 最先端技術を駆使してハイエンドでバリバリやるなんて向いてなかったって事じゃね?
セガ赤字が凄まじいもんな… マリソニあれだけうってあの体たらく
>>362 大手はPS3以外の事業で儲けてるだけで、PS3で儲けてるわけじゃないぞ
大手は一通りPS3のゲームの売れなさに文句言ってるだろ
セガwwwwコーエーは無双地獄でホクホクなのにね。
>>368 DQの「今年出す」はニートの「明日からする」と同じくらい信用できん。
376 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 21:27:39 ID:MxE0k9R70
>>362 ようするにスクエニは無能なんだよ、仕事も遅いんだよ。
一番いいのは グラも技術も内容もおもしろいものがでること 続編物ばかりじゃなく新規のものが出やすい環境 はっきりいってこの条件のめる据え置きが3つ(Wii,PS3.360)ともない まあ日本の話だけどね
セガに黙祷
380 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 21:31:09 ID:f9uSsQ5G0
終わったか
Wiiも360も新規ソフト沢山出てる印象だけど? どっちも開発費安くしたり、ファーストのサポートがあったりして いい環境だと思う。
>>377 せ、セガはあれか?「負けハードに惚れこんでしまう呪い」でも受けてんのか?
おーい誰かシャナクできるやつ連れて来い。
>>377 さらに突っ込んでいきます!
っつーよりかは、作ってた分がまだまだあるってことなんだろうな
まぁ達者でなセガ
「PS3にFFを出さないスクエニはチキン!!」 という発言を見て、セガは何を思うだろうか
385 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 21:33:54 ID:1RXlQBhf0
髭:SFCで表現出来る事が増えても、ゲームが映画の様になることは無いね(キリッ)
>>381 でてたとしても続編物や糞ゲーばかり
まぁ、PS3みたいにソフトでないよりはましだけどね〜
387 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 21:34:53 ID:TIEluLDNO
もしもPS3を生かすのなら、ネオジオのポジションにしないと無理だろ ゲームの開発費は倍々ゲームを越える上昇なのに、ソフトの価格は明らかに見合っていない ソフトも1万円越えてもしょうがないだろうな 無理な商売は破綻するのは今回のソニーが証明している
セガwwwwww 潰れる気かよwwwww
389 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 21:35:26 ID:nNuAEZDB0
>>378 無い物ねだりは良いんだよ。
いるものといらないものはハッキリ分けて、いるものさえあればそれで
良いんだよ。
少なくとも、面白さだけは切り捨てちゃならんがな。
グラや技術は面白さを支える為に存在すべき。
その真逆をやってるのが■なんじゃないか。
>>386 どっちも続編より新規の方が多い気がしたが・・・・。
391 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 21:39:39 ID:MxE0k9R70
ってか今のスクエニはもういくら考えても作りこんでも クソゲーしかつくれねーんだろ。 今頃自分達で作ってたものプレイしてつまんな過ぎてビックリしてんじゃね? もうムービーパートしかつくれねーんだよ。 セガより面白いゲームなんて一つもつくれねーさ。
アギトだか何だかが中止になったのか
FABULA NOVA CRYSTALLIS
浜渦もとことんついてないな
>>389 んじゃグラと技術捨てて評価いいゲームとか
Wiiや360やPS3ででてんの?
そういうゲームはほとんど携帯機ででてんじゃん
396 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 21:45:54 ID:nNuAEZDB0
>>391 んだな。
もう、この会社(というか第一開発か?}はゲームを作れないよ。
聖剣4で技術(物理演算)やグラが凄くてもゲームが面白くなるとは限らないって
自分で証明してしまった。
じゃあ、グラがSFC並なら面白く作れるのか?と聞かれるとそうでもない。
ゲームを作る才能が無いんだったら、ムービーを作る下請けにでもなれば良いのに。
FFCCCBが俺の中では最後のチャンスだと思っている
FINAL NOMURA CRYSIS
開発力も資金も日本サードはないんだから 無理してHDゲーム機にだす必要ないよ Wiiで十分でしょ
聖剣4は見た目でもうダメだった ドットなら許せた絵をそのままもってきてたからロリっぽかった
つーかFF7の前後を作ってから野村がすごい嫌いになった。 ACだけなら映像だしそんなに気にならなかったけど。 FF13もピポプリンとかシヴァイクとかさぁ・・・・・
401 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 21:50:20 ID:nNuAEZDB0
まあグラを切り捨てて良いもの作ったのは任天堂だな。 第一にビジネスとしてだけどね。 でもビジネスとして成り立つことって大前提じゃん。
404 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 21:55:01 ID:TIEluLDNO
>>395 そこなんだよね、アメリカの基準より、別に合わせる必要はないと思う。
無双が受けてることを考えればわかりやすい
あのゲームはモーションとかはヒデー
でもゲームとしての単純な楽しさは十分ある
ある意味古典的だか評価はできる
あのおもしろさは日本人にできて、大多数のアメリカ人には理解できない
反対に日本人の多くはFPSは理解できない
これが国民性だ
405 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 21:55:17 ID:f9uSsQ5G0
ヴェルサスはWiiですね
>>398 蔑称使って貶しあってる連中並に
お前には何をいっても意味がなさそう
>>399 >ロリっぽかった
ちょっと買ってくるわ
>>403 グラ切捨てより
ゲーオタ切り捨てたのが一番の成功だよWiiに関しては
岩田はうまいと思ったよ
>>404 いや、アメリカの基準で言ってたわけではないんだが・・・
でも、国民性のゲームの好き嫌いはあるよね〜
410 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 22:03:13 ID:/qBz6j7f0
なんかさぁ PSwって 「利潤追なんて最低」 「安易な開発を選ぶなんてチキン」 「冒険と挑戦をしないサードに未来は無い」 とか本気で思ってるヤツ多いよな。 ソフトハウスは仕事でゲーム作ってる。趣味でやってるんじゃない。 ましてやボランティアでもユーザーを喜ばせる為でもない 「利潤追求の一つの手段」としてゲーム作ってるんだぞ 学生ばっかりだから解らないんだろうな
携帯ゲーなんてGBAの開発みたいに5人ぐらいで済むだろ? 大作とかアホか?
野村はFF12の開発みてて 俺もあんだけ時間をかけて作りこみたいとか言ってるんだろ 最終的には河津がでてきて途中まですばらしいFFが出来て終了なパターン
414 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 22:06:43 ID:nNuAEZDB0
>>409 別に任天堂はゲオタを切り捨てていない。
切り捨てたのは、マシンオタク。
HD!HD!って連呼してる輩だよ。
グラも切り捨ててはいないだろう。実際、Wiiで最高レベルのグラのゲームを作るのは
結局、任天堂。
415 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 22:08:48 ID:TIEluLDNO
>>409 ゴメンゴメン、
ゲームはアイデアの挑戦は大歓迎
表面的な技術や費用の挑戦は勘弁だな
美人でも中身が空っぽは個人的には嫌いだ、並みでもおもしろければこっちをとりたいと個人的には思う
416 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 22:10:08 ID:/qBz6j7f0
>>411 学生の皆さんごめんなさい
<(__)>
>>414 マシンオタもゲーオタも一緒だろw
あ、PSWのことかw
>>415 まぁ、PS2時代に内容糞で技術や費用にはしったからな
ってか続編物おおすぎたんだよPS2の後期とかw
418 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 22:11:47 ID:nNuAEZDB0
>>416 でも、冒険と挑戦は必要だけどね。
ただ、明らかに無謀に見える冒険をするのはタダの馬鹿だが。
>>412 ポケモンは大作じゃないって言う奴はいないと思うが。
大作って結局は流れる金の規模じゃないの?
420 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 22:13:46 ID:nNuAEZDB0
>>417 本気でそう思ってるのか・・・ああ、やれやれ。
マシン=ゲームじゃないぞ。
ゲームは遊び。技術は仕事。全く違う。
この会社、やたら納期を伸ばしまくる癖があるから そこを何とかすれば立ち直れるはず。 まずは社員教育から始めないと。
422 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 22:15:34 ID:TIEluLDNO
>>419 そうなんだよね、映画でもあてはまるんだよな
金かけたからって必ずしも売れたりしないし失敗した例なんて、ハリウッドが証明している
スクウェア・エニックスは2010年以降に向けて、 1)強力なコンテンツ創造能力、 2)グローバル展開力、 3)強靱な企業文化、 4)最低限の規模、 5)経常利益500億円(+−100億円)を掲げている。
TVゲームなのに絵にこだわらないのもねぇ・・・
スクエニはホントチキンだなwww 一生リメイク作ってろよw
426 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 22:20:16 ID:TIEluLDNO
>>424 身だしなみと一緒でいいと思う、バランスよく、不快感を与えないぐらいがね
結構ムズいがな
427 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 22:22:31 ID:j4DbEojK0
>>1 これってキングダムハーツのやつでは?FFのは出しそう
>>421 今開発環境含めて和田が大鉈振るってるというから
そういうところも直さないとな
429 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 22:27:00 ID:1/RC6VHdO
良スレだな、、ゲハにしてはw
>>427 両方やめてる、ということもありうる。
「家庭用ゲームと連動した大作タイトルについては、時代にそぐわないので製作をやめることにした」
って言ってるんだから、両方とも時代にそぐわないはず。
431 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 22:31:16 ID:evgLU3Aw0
スクエニは創造能力に欠けてる
432 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 22:32:08 ID:ryjYlhXS0
30億という開発費から考えてFFだろうな スクエニにFFとドラクエ以外に30億かけて収益が確保できるソフトは有り得ん しかも開発途中で完成してないのにかかってる経費だし
433 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 22:32:27 ID:bsjZrgp/0
連動ってのが時代にそぐわないんだろw
>>433 しかし、スクエニで家庭用ゲーム機と連動していない携帯だけのオリジナルタイトル、って聞いたことないけどなぁ。
>>431 DSのFFCCはおもしろいですよ。
435 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 22:35:10 ID:TIEluLDNO
>>431 同意、アイデア開発という一番大切な部分が
時代にそぐわない会社
FF13がPS3(笑) ヴェルサスがWii アギトが仮面ライダーでよくね?^^
438 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 22:36:34 ID:sIwQaNqA0
PS3という開発土壌で あれだけ大風呂敷ひろげちゃったスクウェアって凄いね
DSの聖剣は最低、フェイトはまあまあってとこかな。
聖剣4作ろうぜ聖剣4!
聖剣4はワゴンで見かけたよw
442 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 22:38:58 ID:TIEluLDNO
>>436 だから和田は変えようとしている
個人的にはそこは評価
Ring of Fateはちょっとだけ涙腺緩みかけたがゲームシステムとしてはもう少し練って欲しかったな ボリューム足りない感がある。 FFTA2は結構ボリュームあったんだけどな。
|┃三 / ̄\ |┃ | | |┃ \_/ ガラッ. |┃ | |┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \ |┃三 / ::\:::/:::: \ |┃ / <●>::::::<●> \ |┃ | (__人__) | |┃三 \ ` ⌒´ / |┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
スクエニって業界じゃ一番儲けてるだろ
447 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 22:42:44 ID:ryjYlhXS0
スクエニが時代にそぐわないことを理由に「開発体制の見直し」を言及しているということは 素直に受け取れば負けハードのPS3を切り捨てて勝ちハードのWiiに乗りかえると言うことだろうな 今までスクエニは据え置きに関してはPS3に重心を置いていたからな DSからPSPへと言う方向転換もあり得るが利益が出ているDSソフトを30億も損失を出して切り捨てる理由は皆無
448 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 22:44:29 ID:2lEnvGRq0
それで携帯アプリはやめるんだw
>>447 面倒臭いから勝ち馬に乗るって事ですね、わかります。
スクエニが利益出てるのはタイトーのAM事業のおかげじゃね 買い取ったときは何考えてんだと思ったが
携帯アプリ()笑
今はエニックスの方が完全に主導権握ってる気がする PS3の没落と共にスクウェア派も意見が弱くなったのでは
>>447 そもそも開発をやめてパブリッシャーになるんじゃないのかなーと
>>447 >今までスクエニは据え置きに関してはPS3に重心を置いていたからな
なんかあったっけ?
パブリッシャーになるには国外の販路が弱すぎるよ。 流通事業もないし、うまみがなさすぎる。
ここで何かが開発中止になったのは間違いない FF13開発中止が、さらに現実的になってきたなぁ
457 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 22:51:46 ID:ryjYlhXS0
>>453 半分以上の社員をリストラしなきゃ無理
30億程度じゃ全くすまん
458 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 22:53:07 ID:TIEluLDNO
>>457 あるかもね、今以上に
今の時代は自社開発ソフトよりブランドをいかした、販売に特化したほうが有利と判断したのかな?
一部のクリエイターが勘違いして会社はスポンサーで芸術家だからゆるされるという今のバランスを変えようという動きではないかとみている
ギャンブル経営でなく、より確実に向かう方向
さっきも言ったけどこの評価損はクリスタルツールズじゃないの? この間完成したって発表してたじゃん。
460 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 22:53:40 ID:ryjYlhXS0
FF13が開発中止になったら 30億程度じゃすまないだろ
根っからの商売人で、特に株主に対しての発言が多い和田社長の行動の中で、 負け組のPS3に主要ソフトを2本もぶっこむ、って方針だけが、なんか違和感あるもんな。 とはいえ、「金になりそうにないからやめるわ」とだけは流石の彼も言いだせないだろう。 PS3買った奴の大半が切れる。
FF13って3つのタイトル作るって発表してたよな? あれの携帯のタイトルのことか。 しかしまあ、雑誌等で一言くらい謝罪すりゃいいのにひっそりと中止かよ。
一番儲けてるのにソフトは手抜きをする会社になっている
>>459 リスクヘッジの体型構築が何で評価損に繋がるんだよw
467 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 22:56:48 ID:9BsEHH8B0
ドラクエ9の延期も評価損だろw
468 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 22:56:57 ID:6LHVvBiO0
PS3ソフト開発部に武装組織を送り込もうぜ、和田の自作自演で
469 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 22:57:33 ID:ryjYlhXS0
>>466 だから開発体制の見直しをして全部負けハードからPS3から勝ちハードのWiiに乗り換えるんだろう
>>460 まだ発売日も決まってないものを挙げられてもこまるな
>>462 それが負けハードのユーザというもの
200万くらいなら切れさせた所で問題ないぞ
>>465 完成したんだからなんかしら損失計上しなきゃ宙に浮くでしょう。
和田ちゃんは証券マン出身のくせに合理的な数字や基準に基づいてじゃなく 占い師に経営判断を頼むことがあるというのが面白いよね
来年は全部死亡だなw
475 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 23:01:22 ID:bR6GIc7BO
PS3切ったところでゴミ箱にソフト出すことはないからWiiに流れるだけじゃん
占い師=インサイダー
>>475 だからそれでいいと大抵のやつは思ってんだ。少しはスレ読め。
>>462 FF13が発表されたのは誰もがPS3圧勝を確信してた2006年の話だからな
4万を切る値段、360を圧倒的に越えるスペック、開発環境の充実、
企画書だけで無理やり発表させた100を越えるラインナップなど
散々勝ちハード間違い無しのクッタリ信じて見切り発車しちゃったんだろ
480 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 23:07:24 ID:TIEluLDNO
>>473 真面目な話、数字で判断した上で、さらにそっち方面に最終確認の安心のためにすがる経営者は別に古今東西聞く
経営者やれば理解できる、間違ってそれをメインにすると、わかるよね
481 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 23:07:40 ID:6LHVvBiO0
■■速報@ゲーハー板 ver.3976■■ 973 :名無しさん必死だな[]:2008/05/24(土) 04:00:50 ID:bR6GIc7BO DQ9を叩いてるのがGKしかいないと思ってる任豚wwwww ■■速報@ゲーハー板 ver.3977■■ 25 :名無しさん必死だな[]:2008/05/24(土) 04:28:42 ID:bR6GIc7BO 和田の発言で確信した SO4はPS3だな グランディアは可哀想だから任豚にあげるとしてVPが問題だな ■■速報@ゲーハー板 ver.3977■■ 88 :名無しさん必死だな[]:2008/05/24(土) 05:30:13 ID:bR6GIc7BO Wii、DSのせいで減収減益か ほんとどうしようもない糞ハードだな ほんと戦士はPS3以外は敵なんだなw
ちょwwwwPS3買ったのにwww MGSやったら売るわw
つーか占い師に聞いたのは本社の移転先だぞ
>>479 そりゃ違う。
元々PS2で開発してたのにPS3使ってクラウド作ったらPS3スゲーってなってPS3に乗り換えたんだ。
正直第一は深刻な馬鹿どもの集まりだと思う。
>>471 いやまずいだろwww200万人だぞ。それも「俺はFF13のためなら4〜5万くらい出せるぜ!」と言ってくれる200万人だぞ?
こいつら切れさせたら次誰がFFシリーズを買ってくれるようになるんだ、って話ですよ。
大体、FFシリーズ本編買ってくれる人はWiiや360にはあんまりいない気もするしさ。
>>469 いや別にそこにツッコミたい訳じゃなく
未だ一本もPS3にソフトを出してないのに重心置いてたとか
違和感を感じただけ
そりゃ東京(江戸)は徳川家康が風水に基づいて作り上げた都市だからな。 まあ火事になったり焼け野原になったりあんまり風水に生かされてないけど占いに頼るのもアリだと思う。
最近のスクエニは空気
>>486 社内のリソースのほとんどをPS3箱○に割いてんだから力入れてるというのはあながち間違いじゃない。
2000〜2002年 PS2のスクエニ製タイトル (28本) ●DRIVING EMOTION TYPE-S●0STORY●オールスター・プロレスリング●劇空間プロ野球 ●ダンスサミット2001 バストアムーブ●オレが監督だ!〜激闘ペナントレース〜●バウンサー ●スーパーギャルデリックアワー●エンドネシア●FF10●the FEAR●オールスター・プロレスリングII ●FF10International●グランディア エクストリーム●グランディアII●いただきストリート3●オレが監督だ! Volume.2 ●キングダムハーツ●日米間プロ野球 FINAL LEAGUE●FF11●ドラマティックサッカーゲーム 日本代表選手になろう! ●ワールドファンタジスタ●続せがれいじり 変珍たませがれ●ギガンティックドライブ●キングダムハーツ ファイナルミックス ●トルネコの大冒険3 不思議のダンジョン●アンリミテット サ・ガ 2006〜2008年 PS3のスクエニ製タイトル (予定1本) ●ラストレムナント(マルチ) /\___/\ / ⌒ ⌒ ::\ | (●), 、 (●)、 ::| | ,,ノ(、_, )ヽ、, :::| <今までスクエニは据え置きに関してはPS3に重心を置いていたからな | ト‐=‐ァ' .:::| \ `ニニ´ .::/ /`ー‐--‐‐一''´\
>>484 PS3使ってクラウドなんか1度も作ってない
クッタリのPS3スペックだったらこれくらい実現可能という
単なるテクニカルデモだぞ
493 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 23:19:16 ID:nNuAEZDB0
>>489 そうだとすると、それで一本もソフト発売にまで漕ぎ着けてすらいないんだから、
ただの無能だろう。
494 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 23:21:14 ID:TIEluLDNO
>>485 考えられる方法として
FFのリメイクか関連作品を今以上にWiiに投入してから出す
つまりドラクエと同じ方法
おそらく和田はソニーが敗北または撤退宣言を出すのを待っている
それで、せっかく開発してたのですがより多くのファンのために移籍を発表という筋書
すべてはソニー次第、今まではソニーがスクエニに出せよと言っていたが、逆にはやく白旗を国内だけでもいいから言ってくれと願っている
ファンを切り捨てようなんて思っていない、なぜなら大切なお客様だからね
だから今回、会計上は隠せないが具体的な内容はぼかした
>>487 それは家光が家康をたいそう恨んでてだな(以下略
>>492 それはFF13の方。FF7は実機。
ていうか全部クッタリだったらPS3に軸足移す意味が分からん。
497 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 23:24:22 ID:nNuAEZDB0
>>485 答えは簡単。PS3のために4・5万出せる奴なら、
今更、2万5千円くらい出すのに、躊躇いは無いだろ。
そもそも、■は64でFF7を作ると言っていた時期もあった訳で。
騙された人間は良い勉強になっただろ、と言う他無い。
>>493 実際無能の集まりなんだから仕方ない。
技術のカケラもないAQですら坂口が指揮したら既に二本も出せた。
開発トップ連中が糞過ぎるんだろうな。
FF13なんてシナリオ全部完成してんのにまだ開発してるし。
499 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 23:27:30 ID:nNuAEZDB0
>>498 そんな連中が開発困難なPS3で、情報が膨大なRPGを一本完成させるなんて
無謀すぎだろ・・・・。
>>494 確かに、SCEが白旗上げてくれた方がスクエニにとってはうれしいだろう。
そううまくいかず、ズルズルと続けた場合は、やっぱりFF13も出さざるを得なくなると思うけどなぁ。
まぁ何も、力のすべてを割いた超大作出さなくてもいいんだしさ。
>>497 その台詞を、スクエニ側がPS3購入者に吐けると思うか?PS3時代宣言にまで使われたっていうのにw
Wiiで出すよりもPS3で出した方が売れるって。
大体、高貴なる女騎士の物語、お前買いたいか?あんなの買いたいのはPS3を買った奴だけじゃないかなぁ。
スクエニにPS3版UE3なんて無理だったんだよ。
>>500 スクエニも被害者装うシナリオは出来てんだよ
FFムービー2を作って開発資金を稼ぐんだ
505 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 23:33:01 ID:nNuAEZDB0
>>500 まあ、全ての元凶はPS3なんだが・・・・。
そこで、怒りがSCEに向かわないで、
ソフトパブリッシャーに向かうほうが病的だと思うんだよね。
ある意味■も被害者でもあるんだからね。
というか、彼らはもう既にMH3で騙されてる訳だから。
>>496 いや、7のデモ発表時点で実機なんかなかっただろ
何言ってんだ
507 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 23:34:25 ID:bR6GIc7BO
結局、痴漢と任豚がFF13の開発中止って願望を垂れ流してるだけだな
>>505 FF13開発中止、という一報が流れた時点で、SCEには怒りは向かわないだろう。
その時はPS3は完全に死んでる。SCEという会社がなくなってる。怒っても意味がない。
509 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 23:37:10 ID:TIEluLDNO
>>500 ところがトリガーがちゃんとあるんだよ
ソニーの転換社債というトリガーが、株価をどうしても上げなきゃならないソニーは、PS3撤退という切り札を切るのが一番楽だ
そのことを当然和田は計算に入れてる、でなければ評価損をこのタイミングで計上すれのがおかしい
ここで止めておけば、トリガーが引かれたとき無策ではないことがアピール出来、悪材料は出し尽くした形になり株価対策にもなるという筋書
510 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 23:37:41 ID:nNuAEZDB0
>>508 怒りより脱力感という訳か。
DC撤退時のSEGA信者の話を聞きたいところだ。
DC撤退の時はまだ最強のサードという夢が
>>496 開発資料くらいあるだろうに。
何の為のデモだ。
ソフト発表会じゃないんだからSCEの為にわざわざムービー作るかよ。
FF13は出すには出すと思う もっっの凄いショボいデキで
>>509 経済が分からん俺にはその転換社債ってのがよく分からんが…
それを返さなければいけない時にはまた社債を売りだせばいいんじゃね?え?違うの?w
>>510 セガは愛されてたからな…。
あと、セガと違ってSCEはたぶん跡形も残らないだろ?ソフト作る力ないんだから。
「俺は起こったぞSCE!もうPS関連の商品なんて買わんからな!」と怒ったところで、
この世にPS商品が発売されることはなくなるんだから、意味がないだろう。
FF7の時って、 「本当の」PS3スペックって発覚してたか?
もともと360で発売にしておけば良かったんだと思う 今の日本のPS3はFF13の力で売れているようなもの ならば、360に出すと言っておけば、360は今のPS3ぐらいには売れていたし PS3も撤退していた 何もかも上手く行っていたのに
519 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 23:44:26 ID:6GM3gkly0
開発難航に見せて発売時期の調整してるんだろ。 多分PS3の薄型にあわせて出すつもりだと思う。 PSPのCCFF7がまさにそれだったからな。
PS3の新型なんてねぇよw
それはないわ
522 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 23:45:09 ID:nNuAEZDB0
>>518 360じゃあ日本市場が壊滅的だし、
Wiiで良いだろ、普通に。
>>519 FF13は腐女子需要が大きいだろうから
PS3が薄型になることは必須条件だろうなあ
>>517 そりゃデモだから実際の開発環境とは違うだろうな。
PS2のFF8デモみたいなもんだ。
しかしそのデモ作ってPS3スゲーっつって乗り換えてんだからそういう認識だったんだろ。
本当に馬鹿だと思う。
>>522 だから、FF13を360に出すと言っておけば、360は壊滅的になっては
いなかったと思う
今のPS3ぐらいには売れていたし、PS3は撤退していた
あと、Wiiはサードが売れないし、グラフィックがPS2レベルなので
最初からないだろ
FF13出る気配ねーなwどんだけ待たせるんだよ 一緒にPS3買おうとおもってんのにぃ どうせ来年から再来年あたりに数ヶ月おきに溜まってる大作一気に出しまくって消費者の生活を苦しめる気だろ その手はもう食わないんだからね!!
アギトが中止になった分、 ff13とヴェルサスの開発が少し速くなるって事はないの?
来年の正月はどんなCM流すんだろうな いい加減ライトニングさんも3年目は無いぞ
529 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 23:47:57 ID:nNuAEZDB0
>>523 なんにせよ、無いだろ。
CELL工場売却してんだから。
もう、SCEお得意の型番商法も不可能。
速くなるも何も、何年前から発表してんだよw 作ってねえよw 薄型PS3については、まだろくにシュリンクも進んでねえだろ。
531 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 23:49:19 ID:pays3FkV0
FF12を思えばFF13の開発期間なんてまだまだだろw
>>525 今のFFにそんな力はないだろ
なんかよくわからんが
スクエニの技術力ってセガやフロム以下って事なのか?
そこまで落ちてるのか
いや、シュリンクは確か順調だった気がするぞ。 売れてないだけで。
>>532 今のFFにそんな力があるからこそ、360以下のラインナップで
360より高かったPS3が360の何倍も売れてる
535 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 23:51:23 ID:nNuAEZDB0
>>525 夢見すぎ。
360でFF13を出すといっておけば、360が売れるんなら、
Wiiでそれをやって、うまくいかないってのかい?
サード売れないって結果論だし。
それを言うなら、サードが売れた市場って何か?
日本で60万本売れたDQSくらいしかないだろ。
ちなみに海外ではWiiのサード市場はもっとデカイ。
そもそも、今の■にHDゲーム作れる能力があるかも疑問。
結局、Wiiしか無い。
技術力も開発力も日本ではまだある方だろ 企画力がないだけだ
>>525 まぁそれで成功すればFFブランドにとっちゃ一番評価は上がるだろうけど
やっぱりWiiには叶わない
サードが売れない、てのはFFなら問題ないし、グラも言うまでもない
360はFFぐらいじゃ復活はできないが それでもPS3は確実に死んでただろうな
539 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 23:52:11 ID:5VkKaWjt0
40GのPS3の時点で100Wも下がってんのに何言ってんだ。 儲けるためにはシュリンクしてくにきまってんだろ。
>>539 今期でやっとこさRSXが65nmになるそうですね。
逆ザヤは解消されないそうですが。
逆ザヤ解消は今期では無理ってSCEが言ったばっかりなのに それを信じずにシュリンクで儲かってる儲かってるって
>>535 うまくいかない
あれだけ売れてるのに、チョコボは爆死
Wiiがどれだけ売れようがグラフィックが売りのFF13はあまり売れない
海外で言うなら、360の市場もでかいし、FF13のようなタイプの
ゲームだと海外では360の方が圧倒的に売れるだろうな
>>515 信用を失ってまで社債を出すとは思えんが
>>523 腐女子需要だったら、それこそ「女性向け(ただしスイーツ層)」に受けている
Wiiで出すのが一番得策だと思うんだが
544 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 23:55:24 ID:bR6GIc7BO
Wiiもゴミ箱もFF13出ないのに何で痴漢と任豚がケンカしてるの?
546 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 23:58:02 ID:nNuAEZDB0
>>542 チョコボが一体何w?関係無いってw
その理論なら今までPS2じゃなくて、GCで作ってたし、
SFCやFCでもなくて、他の他社のマイナーハードで作ってたろ。
海外のため「だけ」に日本の200万本売れる市場を切り捨てろっての?
エゴだよ、エ・ゴ。
もうps3の発売予定ラインナップなんてのは信用できないな
548 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 23:58:06 ID:TIEluLDNO
>Wiiもゴミ箱もFF13出ないのに 現状PS3も加えとけよw
適当に作ったFF13だけを出し、ファブラなんたら計画については白紙にする、ヴァーサスもアギトもハエレシスもなし。 んで勝ちハードでそこそこの金かけた作品を出していく、ってのが一番順当な道だと思う。
このスレ、ゲーム速報板にも立ててあげてくださいませ
SCEが潰れると時価300億ほどのスクエニ株が売られることも意味する
FFてムービーの演出が派手というだけで実際はグラフィックが売り て事ではないよな FF12出た時は360の頃だし
555 :
鳥 :2008/05/25(日) 00:03:35 ID:ebqtnkXq0
このままじゃ野村君のライフがly
FFCCクリスタルベアラー 河津くんによると新しいFFのスタンダードになるぐらいの意気込みで作っているみたい。 Wii用タイトルとしては大作クラスの規模。 当初はGCの続編的なイメージで作られていたが、第二報では王道路線にモデルチェンジされていた。 新しいFFのスタンダードって、河津は野村路線嫌いなのかな?
>>548 今期から黒字になるそうだが撤退する理由なんてないでしょ。
いや、黒字なんてなるわけねーよと言い張るんならもう何も言わないが。
>>546 チョコボは同じようなタイプのゲームが売れなかった例
GCも、性能はよかったとはいえ、どちらかといえば任天堂しか
売れないライト向けハードだし、PS2と見た目に大差はなかった
ところが、360とWiiではかなり大差がある
それと、FFなら普通に360で出しても200万近く売れる
黒字になるといいと思ってる、と決算の時に言ってたな。 なるといいね、としか言えんわな。
コスト削減は進みません 新型は出せません 数年後に数%の黒字が出る見込み 本体を普及させようとアグレッシブに動きません ネットワーク方面を頑張ってエンジョイ こんな計画で黒字になるから勝つるって、そんなの誰も信じねーだろって
>>560 PS事業は3でたたみます、って暗に言ってるような内容だったよね…。
まあ何もいうことないけどな。
赤字になろうが撤退しない時は撤退しないし 見込みないなら、ちょっとの赤字でも撤退になるだろうし こんな賭け事のようなもんで社運を掛ける経営者は居ないと思うが
565 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 00:16:26 ID:cF362XceO
>>557 黒字なら売れる可能性がある、
現実的には悲しいぐらい今期も絶望的に赤
普通に考えて1ヶ月50万捌くのがやっとでロイヤリティもあまり見込めない
でも人件費などは確実に毎月飛んでいく、、、ここ数か月で明るい材料が数字をつくって発生しないかぎり、厳しい
つまりMGS4っていうわけ
だから、これに合わせて標語までつくる実質最後のできる範囲のアグレッシブな動きなんだよね
566 :
鳥 :2008/05/25(日) 00:16:55 ID:MfSpX9wc0
和田さんってDSでFF13出したそうな感じだったね。
>>558 本体60万しか売れてないハードでどうやって200万売るんだよ……
FFはライト向けだろ?
ソフトの数量を求める時代は終わった。ソフトは現在の10分の1程度でいい。 RPGがなければ駄目だとか、キャラクターを使用したブランド力に頼った売り方が 必要だとか、大容量を活かした映画のようなソフトが必要だとかいう時代はもう終わった (NINTENDO SPACE WORLD'97基調講演・1997年11月) たとえばスクウェアという会社は、今年の三月決算は数十億円の利益が出ると言っていたわけですが、 最近になって、数十億円の赤字になりますということを表明したわけです。 つまり私の言っている通りになっているんです (『財界』2001年2月27日号) 以前より山内社長は、本当に淘汰の時代到来が誰の目にもわかるようになってくる、 ゲームビジネスを知らない人にもそれが否応なしにわかってくると語ってきた。 ↑ 予言キタコレ
>>568 なんで話をループしたがるの?
360に出すと発表しておけば今頃200万は売れてたし、
キラータイトルに関しては普及台数もあまり関係ない
FF7だとかFF10だとか、後期ほどはPSやPS2が普及してないのに
売れたし、どのハードでもロンチタイトル(普及0台の時に出したソフト)が
結構売れるだろ
ライト向けはライト向けでも質が違うんだよ
FFと任天堂ではユーザーの質がね
そんな妄想で語られてもな。
>>557 >今期から黒字になるそうだが撤退する理由なんてないでしょ。
おまえは何を言っているんだ?
>いや、シュリンクは確か順調だった気がするぞ。
当初は65nmの予定が見込み違いで、初期プロセスを90nmに変更しただけ
>>570 まぁ「そうなっていたかもしれない。」というのはあるな。「もし」はいくらでも語れる。
俺は、360が「XBOX」の名前を継承した時点で日本国内での惨敗は確定してたと思ってる。
あと、最近MS自身が「スクエニ買収とかないよ。FFを独占しても日本市場は奪えん。
もう何やっても無駄だから、欧米市場を獲得して日本の会社もうちに出さざるを得ん状況を作る。」
って言ってたから、今からFF13がMSに移る可能性も少ない。
574 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 00:34:26 ID:cF362XceO
>>570 あの時点で旧箱をみて、マイクロソフト陣営で出すという決断は無理だろ
もし本気でマイクロソフトがスクエニを囲って日本市場を押さえる動きをしてればありえたが、あの時点では無理だよ
任天堂も新しい試みをするのはわかっているので不確定、そうすると安全策でPS3を選択するのは誰が考えても妥当だと思う
マルチにすればうまくいくよ。 ユーザーがどのハードで買おうがソフトメーカーとしての総売上に影響は無い。 契約利益的なことは知らんが。
ていうか別にあんなに早く発表する必要なかったと思うんだけどさ 発表から3年たったって出ないわけだし FF13の発表だけは野村一世一代の大失敗だよ
577 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 00:47:41 ID:okacQHMd0
油田持ってる国の人がソニーのトップ陣なんだろ なんとかできんのか?
578 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 00:49:52 ID:24/WuAlCO
痴漢が妄想を語り出したか
>>574 海外でも売れるタイトルだってことを考えると選択肢としてはあり得たと思うけど。
580 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 00:53:44 ID:24/WuAlCO
>>576 だって、本体販促用に映像流されちゃったんだもの
>>580 捨てることにはならない
FFは、360でも200万ぐらい売れる
結果的には、開発費のことも考えると、PS3で出すよりはるかにマシだった
584 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 00:56:56 ID:cF362XceO
>>576 まさにその通り、完全に踊らされたわけ、役者がちがったとしか言えない
ハミ痛なんかのいろんなクリエイターのインタビューみてるとさ、自分を出そう出そうとして、自分がでれば売れると勘違いしてるのではという部分を感じた
あくまでその作品のファンであってあなたのファンではないという認識がかけているんだろうね
堀井雄二とかはそのへんわかっているから、自分よりドラクエをあくまでたてている
>>576 ソニーからの要請で発表したんだと思うよ。
PS3としても目玉は必要だし。
>>570 360はDMCやバイオショックなどのゲームらしいゲームが売れず
アイマスや乳バレーのいやらしいゲームしか売れてないよ
そんなにライトニングさんのブルマやスクール水着が見たいのか?
FF13発表とPS3の価格発表が同時だったんだよな この時点でPS3の未来を見抜けなかったわけではないと思うし、 判断間違えたと思う
>>586 一番売れたのは本体も10万台以上牽引したブルドラなわけだが。
>>580 それはFFがPS3独占だと発表された現在の話
360独占なら全然違っていた
DMCも360とPS3が逆転していただろう
バイオショックは相変わらず売れないだろうけど
>>586 ティファかユフィなら正直みたいと思ってんよ!悪いか!
>>582 FFシリーズ世界売上げランキング(一部未発売地域あり)
Final Fantasy 7 日本393万 アメ309万 欧州270万 合計972万
Final Fantasy 10. 日本302万 アメ274万 欧州219万 合計795万
Final Fantasy 8 日本364万 アメ234万 欧州188万 合計786万
Final Fantasy 9 日本280万 アメ166万 欧州84万. 合計530万
Final Fantasy 10-2. 日本241万 アメ182万 欧州98万. 合計521万
Final Fantasy 12. 日本242万 アメ168万 欧州84万. 合計494万
Final Fantasy 6 日本255万 アメ87万. 欧州0 合計342万
Final Fantasy 5 日本245万 アメ0 欧州0 合計245万
Final Fantasy 4 日本143万 アメ24万. 欧州10万 合計177万
Final Fantasy 3 日本140万 アメ0 欧州0 合計140万
FFが日本市場以上に売れた市場はねぇよ
箱があまりにも売れなさぎてたんだから 箱独占なんて言えるハズないだろ
593 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 01:04:30 ID:24/WuAlCO
>>592 やりようはいくらでもあったよ
ナムコはずっと賢かったな
>>591 これ見ると欧米では完全に右肩下がりのシリーズなんだな
2番目が10だから右肩下がりではないと思うけど
>>591 欧州の数字がちょっと低いな、それ。
FF12あたりは確か100万は超えていたはず。
別に右肩下がりってわけじゃないと思うよ 12が強烈な糞ゲーだったから売れなかっただけで 10の路線なら全世界で売れる 13は結構売れ線だと思うけどPS3じゃどうしようもない
10-2みたいなのがこんなに売れるんだよな 野村さすがだなハハハ(棒
>>598 PS,PS2の時と
ハードの分母が違うからな
PS3だけだと食っていけないべ
海外で売りたいなら360ってなるのがわからん Wiは日本でも海外でも売れてる 数売りたいならそこを第一に考えるだろうに
602 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 01:11:32 ID:cF362XceO
メガドライブとPCエンジンとスーファミをのときマルチしたか?あの時代ならFFをメガドライブでも出すというもんだよ この時も同じような選択で前世代の王者の次の世代のハードを選択した ただことなるのは任天堂とソニーが異なったのは、ゲーム市場におけるハード価格決定のポリシーが違ったため悲劇が生まれた
もうFF13は分割するしか勝ち目ないだろ ただそうなると戦士でなくてFF自体の信者が死ぬが
FFがWiiで売れるわけがない ユーザー層が違うし、グラフィックも売りに出来ない
FF13の販売本数はPS3が発売に合わせてどこまで値下げするかにもよるだろうね 発売時に29800円なら今まで通り売れると思うよ
>>591 日本で最低でも200万は売らなきゃいかんシリーズなんだな
俺が経営者でしがらみ気にしないならWiiで出させるかな・・・
DQ9がDSなように
しかし今まで見せてたハイクオリティーなFFというものを捨てるのは色々キツイから
現実的には360とのマルチだけど
607 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 01:13:32 ID:yOaVqGVX0
>>598 12が売れなかったのって国内だけじゃね
>>560 黒字になったところで今までの赤字がすぐに帳消しになるわけじゃないからなw
黒字になっても今度は累計赤字を埋めないといけないw
いつになんだよw
>>601 少なくともFF13が発表された時点ではWiiもまだ未知数の段階。
北米限定とはいえ一定の台数が普及していたのは360だけだからじゃない?
>>596 頭の中でグラフ描くかエクセルで処理すれば分かるけど
7のヒット後下がっていき
10で持ち直すもののまた下がってる
>>611 そういうのは凸凹って言うんじゃね?w
10-2を正統続編にカウントするならまだしもw
>>605 3万じゃまだ高いだろw
今より1万しか変わらないじゃないかw
そんな余裕かましてるからこの状況だろ
Wiiと同じくらいの値段にするくらいみせないと
>>612 評価はどうかしらんが売れはしなかったな
>>612 これだけ売れるソフトに別にゲオタの評価は関係ないっしょ
ライトや一般層には評価悪いと思うよ
>>605 値下げはしない、ってSONY本社の人が言ってたぜ。Wiiとは台数で戦うつもりないとも言ってたし。
>>612 評価が高いというのと、売れるというのとでは話が違うからな
DQ7やFF8でわかるように
第一が開発のFFと比べると低いけど12も売れてないわけじゃない
想像してみ? 2年前FF13が発表されてなかったらPS3はどうなってたかw
>>615 少なくとも日本よりはずっと受けがよかった。
一番悪かったのは発売時期だろ、360がヒットした後ではあのグラはきつい
622 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 01:18:58 ID:yOaVqGVX0
まあシリーズものの評価は次の作品に影響がでる 全く売り上げに関係ないってことはないだろ
大作ってのはライト層も買うから大作なんであってヲタ向けに作ったらダメなんだよね
>>613 凸凹なら10-2を除いたとしても、12が10より売れなきゃ説明にならんぞw
10>10-2>12なんだから伸びているシリーズとは(現時点では)言えない
つまりFF12が売れなかったのはFF10のせいか10-2のせいかどっちかだな 多分10-2のせいだな500万本も無駄に売れてしまったしw
12は延期の所為で興味失われたってのもあるんじゃ? つまり13もry
>>616 日本のレビューサイトでは点数が低いが?けれども海外ではユーザー投票でも評価は低くはない。
日本ではゲーオタの方が12を叩いてた。
>>623 FFに関してはシリーズものであっても
関係ないんじゃね
引き継いでるの名前だけだし
なんせゲーム史上もっとも伸びたアンチスレだからなFF12w
>>606 日本で半分の売り上げのFFで360とのマルチはありえんだろ。
FF13は日本でも海外でも圧倒的なハードのWiiで出すか
もしくは欠番にするのが妥当。
MGS4でハードのびなかったら欠番かWiiへの移籍(マルチを含む)しかありえん。
たぶん今年のE3で発表あるだろうな
FF12はもうどんなキャラが主人公だったか思い出せん
FF12は主人公が駄目だったな。あとは後半のストーリー。 それ以外は結構いいんじゃないですかね
大人しくバルフレア中心にしとけば物語ももうすこし分かりやすくなってんでないか
FFはハード買ってまでやるソフトじゃなくて 持ってるハードに出るから買うソフトって印象だな
>>634 いやアーシェでよかったろ
ヒロインこんな名前だったよな?
FF13は何故か女が主人公だしw
FFは機種チェンジ後だけ売上が伸びるよ 注目度が相乗されるからね その後は内容が内容だけに着実に落ちていく仕様です
>>636 いやそっちはヒロインで
亡国の姫と賊ってのはベタで分かりやすいじゃないか
FF12はシームレスのバトルとかシステムのアイディアはすばらしかった。 ただストーリーもシステムのも練りこみができてなかった。 神ゲーになりえたのにせいぜい普通の良ゲーになったのが極めて残念。
なるほど
>>636 一応主人公とヒロインはヴァンとパンネロらしいです
初めからバルフレアとアーシェ中心で話を組み立てていればもっとマシに・・・
所詮はたらればな話だがな
>>631 PS3であの映像見せられた後でwiiは無いわ
FF12で愛想つかした人が多いから、負けハード買ってまでやろうと思う人がどれだけ残っているか 勝ちハードで出て本体持ってればまだしも もうFF13にハード引っ張る力はあまりないよ 出ると発表してるPS3がまったく売れないんだから
ついに言っちゃったか これでMGS4の後に何もなくなったな
>>この改革はモバイル部門でも行なわれており、「家庭用ゲームと連動した大作タイトル については、時代にそぐわないので製作をやめることにした (和田氏)」 この部分の文章は、PS3ひいてはFF13をダイレクトに名指してないだろ 何でもかんでも安易にPS3に結びつけるなよ。痴漢ども まあ、可能性はあるがな
12はお使いがメインでストーリーはおまけだろ
647 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 01:27:43 ID:yOaVqGVX0
12の主人公が駄目な層って、 ロードオブザリングの主人公も駄目な層だろー ありゃ、海外向けに作ったんだよ 海外じゃ戦闘で画面切り替わらない方が評判良いし
アーシェっていつバルフレアに惚れたのかまったくわからんかった。
映像ってただのムービーじゃんw
FF12のおかげでエンカウントRPGなんてダルくてやってられない体になっちまったぜ インアン超絶楽しみだ
>>647 賛否両論あったがシームレスな戦闘とかシステムはマジ良かった。
もっと煮詰める時間があれば神ゲーになれたのにな。
>>642 実機映像ならよかったんだけどな
どこのDVDプレイヤーでも再生できるものを出されてもな
654 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 01:31:10 ID:yOaVqGVX0
>>652 FF13がこんだけ遅れてるんだから、
12は3年くらい遅れるだけの時間的余裕があった気がするな
けどFF12みたいな腐女子しか喜ばないような出来の悪いホストみたいな主人公はありえんな
>>654 いや当時はDSという避難先もなかったから
出さなきゃヤバかった
12って評判悪いのか おれは結構好きなんだがなぁ
FF13はどうやったらあんな戦闘になるのかが凄く興味ある FFはリメイクもインターも全て買うFF大好き人間だからFF13も当然wktkしながら待ってる
>>645 >時代にそぐわないので製作をやめることにした
人間というのは、言葉の端々に思っている事がにじみ出る生き物
うちの目玉ソフトをPS3オンリーで出すのは時代にそぐわないという言葉を
社内で使っている可能性は案外高いと見るね
あくまで想像でしかないが
663 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 01:35:53 ID:yOaVqGVX0
>>662 安心したよFF12好きなのにインアンでる箱持ってなくてPS3持ってたら笑いそうだった
というかゲームデザインと最初の方のストーリーは松野だろ システムはいいに決まってる FF12が駄目だったのは中盤からの松野がぬけた後のカスストーリー
MMOだしなFF11は。そしてOPで棒立ちのキャラ戦わすわけにゃいかんだろ。
>>663 というかFFは毎回とんでもない理想を小島ばりに語って
実際の出来は結構妥協の産物のパターンが定番
>>663 戦闘シーンのイメージデモはその列車のシーンの後に出てくるだろ
669 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 01:38:47 ID:dhJrlgSC0
そんな松野は任天堂傘下にいっちまったし、■自体第一線クリエイターが どんどん流出してるから、しゃれにならんのじゃないか?
てかあのムービーどおりのバトルにはならないだろ あんなのゲームとして成り立たない ムービーみたいにバトル見るだけ あれ?
671 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 01:40:21 ID:yOaVqGVX0
>>668 その戦闘シーン自体が結構アクロバティックじゃなかった?
当時はあれにびびったもんだけど、今はできんのかねっていう心配が
>>670 なるわけがない
あれは想定されるPS3の性能と制作陣のやりたいことを詰め込んだイメージなんだから
>>663 FF13戦闘シーンはあのようにしたいですよ映像な訳で・・・・・・
実機映像に関しては、今年公開予定E3〜TGSまで出てくるかと。
FFCCについて開発中止とか言ってるソニ豚乞食何なの? DSやWiiWareのやつ大好評だったんだから、どう考えても出るに決まってるじゃんw
携帯が一番時代にマッチしてる気が
もともと松野って■でもなかったしなFFTしかヒットさせてないし
・PS3戦略の失敗=開発戦略、ロンチ価格の失敗・開発者視点の欠落した開発環境・余裕かませすぎた=PS3のSCE王者脱落。
・360の世界的成功=ヘイロー3、ギアーズなど800万本、500万本超ヒット作の出現環境。
・へぼいマシンなのにトップシェアのwii人気いまだ衰えず。
FF13の3作発表した時は、360の2倍性能高らかに宣言してたからなぁ。性能と発売日で業界と世間に嘘ついてたしさ。
360が浮動小数点性能1テラフロップス宣言したら、その後PS3は2テラフロップス宣言したし。
実際はスペックダウンで非公開ですが。
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0505/17/news019.html
>>665 松野と崎元が任天堂で作ってるRPGはマジで期待してる。
松野はFF12以外はなにげに2〜3年でソフトを完成させてるから
実はもうWiiでのソフトは完成間近な気がする。
2006E3の任天堂の映像で出てきてまだソフト出してないのはもう松野だけでしょ。
今年のE3あたりでそこいらを発表してくれるとうれしいね。
営業があれもできますよ、これもできますよ、こんなこともできますよーと あれこれ客に適当に吹き込んで現場のプログラマーが死ぬ気で帳尻合わせてる感じだな、PS3って
>>677 ギアーズとか完全新作なのに500万越えって売れすぎだろ
>>678 十分じゃね?
上レベルってどんなの?
箱はミリオン40本でWiiの半分以上でPS3の4倍 これで箱に力いれないわけないわなw
FF13は最新のインタビューでグラフィックに関してはFF10で初めて公開した時のナギ平原と思ってくれればいいと言ってたじゃん これからどんどんよくなりますと
ライバルハードのソフトネタバレしまくる戦士に言われたくないわwww
689 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 01:52:51 ID:yOaVqGVX0
>>678 スクエニはテクスチャが神なんだよなー
ほんとにこのまま出せるもんならPS3購入検討しても良い
DQに比べてFFって昔は結構ポンポン出してた感覚だったんだが 今は似たようなものになったな DQは元々グラに力いれてなかったから良いんだが、 グラに力いれてる、FFで時間かかると厳しいな
>>677 360の世界的な成功ってどこの世界っすか?
欧州では爆死してすでにWiiに抜かれ
北米でもGTAが出た月に月販でWiiにトリプルスコアで負けて
北米でも来月Wiiに抜かれるのが確実な360のこと?
ちなみにソフトチャートも今や北米も欧州も任天堂が支配してるよ。
>>678 実機で実現できるなら世界のメーカーがとっくに実現してそうなもんだがな
スクウェアは本当に戦略を変えたよな。 PS2初期は糞ゲーを大量に作ってたが今は次世代機にはほとんどソフトを出していない。
>>690 逆だろ・・・
ドラクエとか中身毎度糞でグラも凄くないのに時間かかってる
>>693 変えてないよ、
DSやWii、携帯に糞ゲー大量に作ってるだけ
余計にたちが悪くなった
697 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 01:56:37 ID:yOaVqGVX0
>>693 ドラクエソードとかチョコダンは資金回収ぽいクオリティだよ
ミリオン40本出してる箱が失敗wwwwww PS3はミリオン10本程度だってのにwwwwwwwwwww HAZEたのしみだなー(棒)
別にFFは世界的に見ると画質でも頂点でもないので
>>678 が多少の劣化で出せるなら上々どころか最高だろう
どれくらい劣化するのか心配だ
700 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 01:58:42 ID:iP7HJzDE0
携帯じゃメリットないから 馬鹿売れするPS3で出すんだって。って意見はあるかな。 さすがに無理があるか。
>>693 和田になってから堅実なのはいいんだけど
FFDQ以外なにもなくなってる感じだからね。
なんかFFDQ以外の新しいソフトを出さないとやばいだろうね。
箱ミリオン40本 ←ダントツ Wiiミリオン23本くらいだっけ?箱の半分 PS3は10本ちょっとwwww ミリオンでまくりのハードのがいいだろ普及台数より実際にソフト買うやつがいっぱいいるハードのほうがw
703 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 02:00:10 ID:yOaVqGVX0
つか、アギト開発中止と見せかけて実は完成してて、 別タイトルで出すんじゃね FF13だってばれそうなとこは削ってさ そうすればPS3版と同時期に出す必要無くなるし
>>696 >>697 いやいやDSとかwiiのを糞ゲーとか言ってるが、それの比にならんから。
あのころに比べたらどれもずっとまし
スクウェアもエニックスも保守的になったのは間違いないね スクウェアもエニックスもPS2のころはスポゲー出してたのに・・・ 俺が監督だ!なんて何が間違ったのか10万越えたしな 2は1の悲惨な出来のせいでボロボロだったようだけど でも俺が監督だの続編を望んでるのは俺だけじゃないはず・・・?
箱は積むくせに買っとくっていうユーザーも多いからな、年齢が高いせいか ここらへんの感覚はwiiとかPS3とかのユーザーとは違うよな
>>693 時代の影響でしょ。ファミコン、スーファミ、プレステ、プレステ2の勝ちハードは性能もそこそこで他機種との性能開きも少なく
この機種だけにゲーム作ってれば良かった時代だから。だから作りこみで驚かせることも出来た時代。
でも今回はあまりにも特殊で業界が経験したこと無い市場ができあがってきた。圧倒的強さのwiiだが性能は前世代的で、各社大作はでないのに
売れてしまい、FFにふさわしい性能のPS3が売り上げ低迷していると。
スクエニもここまでPS3が伸び悩むとは思わなかったろうね実際。現時点2008年春、400万台くらいはいくと当初見込んでたろうと思う。
709 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 02:04:11 ID:iP7HJzDE0
>>703 意味がわからない。同時期どうこう前に
黙っても売れる看板外して出す理由がわからない。
710 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 02:04:42 ID:yOaVqGVX0
>>704 俺、バウンサーとか結構好きだぜ
次世代始まったな!って感じだったし、見た目がね
Wiiの2作はもうちょっと頑張って欲しかった
>>705 劇空間プロ野球ですね、分かります
>>702 海外大手サードはアクティ・ブリザードを除いて赤字ばかり。
理由はHD市場は開発費が高すぎるから。
当たるとでかいが外すと一発でドカンと赤字がでるのが今のHD市場。
そのせいで続編ばかりだったり新規もジャンルが偏ってる。
日本のPS2末期に似てるんだよ、海外のHD市場は。
>>691 ハードは知らんがソフト面は確実に成功してるだろ
PS3がここまで評判が悪いモノになるなんて誰も思いもしなかったからな 制作者が作りやすい環境で堅実な作りしてれば失敗なんてないと誰でも思ってたし
PS2時代のスクエニタイトルの爆死率は凄いぞ エニックスとの合併や携帯機への参入で凌いだようなもん
>>710 でもバウンサー2時間くらいでクリアーできるんだよな。楽しみで発売日買って即クリアーできて開いた口が塞がらなかった。
>>709 FF13ってつけちゃったら本編も出さなきゃいけなくなるだろw
>>710 バウンサーは発売日に新品で買って泣いたわ、クソゲーすぎて
>>694 RPGの開発は本来バランス調整とシナリオ、システムにこそ時間がかかるものだよ。
720 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 02:07:29 ID:iP7HJzDE0
>>712 PS360のHD市場でマルチしてる海外大手サードが赤字ばかりの理由をこたえよ。
>>714 俺のオススメはDRIVING EMOTION TYPE-Sだな
あんな衝撃はレーシングラグーン以来だった
レーシングラグーンも■だが
>>722 PS2で初めて買ったソフトがそれだったw
つーかWiiが一番ソフト売れてなくて爆死が多いからWiiが一番足引っ張ってる そしてPS3の開発費の高さマルチにするにも時間かかりすぎて手間かかるからなw GTA4なんて箱は去年の10月くらいに完成したのにPS3はこないだ完成したからなw
3
728 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 02:10:31 ID:yOaVqGVX0
むしろもっと冒険して欲しいくらいだな レーシングラグーン2出しちゃえよ、Wiiで 他のレースゲームが出来良いから多分ぼろくそに叩かれるぜー
FF13はかわいそうな作品ではあるよな。 2006E3でPS3で独占します!って言った後にSCEがPS3の値段発表だったからな。 契約でFF13がPS3に縛られてるなら欠番もありうるな。 13は不吉だし欠番で別にいいと思うんだが。
保守的になるのは経営としては正しいのかもしれんが、 この時期になっても内製ゲームがほぼ一本も(FF11ぐらい)HDゲーム機で 発売されてないのはどうなんだろ?
PS3でも360でもいいから ブシドーブレードがやりたい あれなら50VS50くらいでプチ合戦できるだろ
733 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 02:11:46 ID:yOaVqGVX0
DSのスクエニソフトは粒揃いだと思うよ Wiiではもうちょっと頑張ってほしいがまあ1年目だし、まだ判断は下さずに様子を見ることにしてる
>>720 そんなとこから説明しなきゃいかんのかよ・・・
少しは頭使えよ。
>>729 スクエニは特別綺麗だとは思わんが綺麗に見せる魅せ方ってのは良く判ってるよな、
せっかく作ってたのをやめるなんてもったいない PSPで出してくれないかな
738 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 02:14:16 ID:iP7HJzDE0
FF13は本編が爆売れすることを前提にヴェルサスやらアギトの展開をしようとしたのがなぁ。 まずは本編が大ヒットしてから展開を考えないと。 なんか某4桁のハードとかぶって見えるのは気のせいだろうか。 DQ9の1000万がっけ?売る発言もフラグにしか見えない・・・
>>729 下の画像は何か劣化してるし
リアルタイムだと思わせたいフェイクだから微妙なのは仕方ない
>>731 市場が縮小してたPS2市場の時代や
DSやWiiで市場が大混乱に陥った時期は様子見で良かったと思うんだけど
日本も北米も欧州もWiiDSが決まった今は動かなきゃいけない時だと思うけどね。
そろそろリメイクばかりする時期は過ぎた気がする
まぁアギト開発中止もほぼ当確ってだけで 公式では無いしな まぁ当確だろうけどね
和田社長はPS3が嫌い
坂口にどれだけ頼っていたか、スクエニは 痛烈に奴の価値がわかったんじゃないか? スクエニはなんだかんだいっても今は完全に保守だ 坂口のFFが皆やりたいんだよな
DQ9の1000万本ってのは和田なりのギャグだったんだろうか。 スクエニ的には末期に入ったFF11にかわるオンラインが欲しいとこだろうな。
和田が嫌いなのは赤字だろ。
747 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 02:21:43 ID:v3uN6tiOO
ライトニングはPS3時代宣言のTVCMにも主演してますね。 PS3で発売されないはずはない。 てか早く爆死心中しろ
>>745 そっちより今期の目標本数を見た方がいい
1000万というのは景気よく飛ばしただけだよ
そういえばFF11の次のMMOの話が出そうだけど どんなもんだろうね 禁止ワード→ファンタジーアース
和田的には世界一売れてるハードで出したいんだろう。当たり前だけど。 Wiiなら2600万台 XBOX360とPS3マルチなら合計3000万台 SCEに義理を果たすなら下の選択だけど 和田の考えは読めない・・・
>>744 ブルードラゴン、ロスとオデッセイという微妙なゲームがあってだな・・・
映画つくったのは結果失敗し出来もひどかったけど アグレッシブで物作りに貪欲な人間は貴重だからな とにかくものを完成させるリーダーは大事 あとは質の高いクリエイターを下につければいいだけだしな
>>750 FFは国内で半分の売上を稼ぐからPS360のマルチはありえないんじゃないかな。
>>752 今スクエニでそれが出来るのは河津くらいじゃないか?
ロスオデは微妙じゃねーよFF9好きなら楽しめる
ブルオデとロスオデはいろいろ微妙な部分もあるがとりあえず発売したこと だけは評価に値する
757 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 02:26:25 ID:yOaVqGVX0
>>752 髭の人、自分でFC時代にゲーム屋が映画作るべきじゃねえっていっといて
自ら地雷原に飛び込むんだもんな
アグレッシブすぎるぜ
>>752 ASH、ブルードラゴン、ロストオデッセイの3連発で少しは目をさませよ。
760 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 02:27:26 ID:yOaVqGVX0
>>751 微妙と分かっててもやってみたいと思うWiiユーザ
ハード購入決定するときにすっかり忘れてたんだけどね
>>752 まあその映画の際に、本来なら門外不出のCGノウハウを海外の技術者に提供しちゃったりしたんだけどな
言葉は悪いがアホですよ
和田の「海外を8割にする」が全てなんじゃね? 散々「日本を捨てるわけない」と言いつつ もう日本市場なんておまけ程度の扱いじゃん
>>751 ロスオデは北米で確か40万越えだろ。
あそこで新規RPGが40万は大健闘だと思うぜ。
スクエニって スクウェア・エニックス・ホールディングスって持株会社(投資会社)になったんだろ そりゃ、投資して利益のでないスクウェア・ エニックスは縮小されて当然じゃね? ゲーム屋から投資会社になったんだからもう終わりだよ。 ソニーが持株会社になってこの有様なんだから、 同じ道を進むスクエニがどうなるかは予想できるだろ?
しまいにPS3と360のシェアを合わせてもwiiに勝てなくなってくる 売り上げの勢いが止まらないからな、2機種に比べて 和田もこの流れには逆らえないだろうな
766 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 02:30:15 ID:yOaVqGVX0
>>762 FF12の戦闘システムが受け入れられず、
DQ9に至っては作り直しになって相当ご立腹なんじゃね
>>762 それは海外で売上を増やすという意味で、日本を捨てると意味ではないと思うよ
>>758 国内でPS360のHD市場は死亡している上に
海外のPS360市場は重厚長大な大作がひしめいている上に
売れ筋はほとんどFPSでRPGなんて売れてない。
それでもPS360にマルチしたいならどーぞご自由に、って感じなんだが。
まともな経営者なら欠番にするかWiiに移籍。
海外のWiiは年中ホリデーシーズンな勢いだからなあ
770 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 02:31:56 ID:yOaVqGVX0
見捨てはしないだろうけど、FF12みたいに洋ゲ意識したの出しまくっても 日本人の多くは買わないじゃん
>>759 ブルドラ、ロスオデはJRPGとしては完成度高いぞ
歳のせいかクリアする気にはなれんかったが
システムと音楽はたまらんものがあった
両方プレイした人間であれば、
次回作に期待は出来る内容だったぞ
>>770 企業としては日本で売ろうがアメリカで売ろうがヨーロッパで売ろうが
利益は利益だから別に日本にこだわる必要はあまり感じてないと思うぞ。
特に和田みたいな金融系あがりの社長は。
>>768 WiiDSをマンセーしたいのはさっきから良くわかっているがPS3と箱○を一緒にするのはよくわからんな
つか日本を捨てるってのは既に日本じゃ売れなくなったタイトルがやる行為だろ
ブルドラはどうでもいいとして ロスオデはマルチにすべき作品だったと思う。 現状、ゲイツから出してるから無理だけどさ。
まぁはっきり言えばFPSをのぞけば日本で売れなかったら世界でも売れない。
777 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 02:35:03 ID:tEPeLuf70
Wiiが2600万で360が1900万PS3が900万生産出荷だけど勢いとPS3の売り上げが 嘘っぽいから普及台数的に見るとWiiが妥当だろうな
>>770 本来ならFF12のような、洋ゲー意識しまくった?の出して
北米の市場シェアを増やすべきだったんだけどね。
先見性が無かったからこの有様だよ。
今更北米取ろうったって、和田さん就任直後の研究開発費削減がかなり響いてて、現在は技術水準が低いと思う。
この前あわてて研究開発部門復活させたけど、時既に遅しって感じ。
>>773 海外スレにいればわかる。
PS360は運命共同体。
そんな事から説明しなきゃいかんのか・・・
781 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 02:37:23 ID:yOaVqGVX0
>>776 日本先行で日本向けにマーケティングされたソフトならそうだろうなー
最初から海外向けに作れば売れるかもしれんよ
俺もFF12の戦闘は好きだけど(FF11やってたのもあるけど) まぁ日本人受けしないだろうなとは思う。 なんか日本だとダラダラやれるほうがいいような気がする。 ロスオデも今時コマンドバトルとかねーよとか思ったが やってくと、ながら的にやれるのも楽でいいなあと思ったし。
FF12とかFE暁とか、北米意識してる作品ってなんか スターウォーズとかロードオブザリングみたいなシーン多いよな
コナミやカプコンなら世界マルチ策をとるのはわかる ウイイレやバイオなど世界で売れるヒット作品があるから だがスクエニは元々世界では勝負できる弾が少なく、360、PS3では戦えない 主流のFPSなんかのアクションも作れない あまりゲームを出す意義がない
スクエニで世界でも売れるタイトルってFFとギリギリでKHぐらいだろw
まぁ日本は昔から技術は常に海外より遅れてたけどね。 スクエニはなんか手軽に楽しめるカジュアルゲームでもだしてみればいいんじゃないか。
788 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 02:43:39 ID:R0nItkqQO
また痴漢がクレクレしてんのかwwwww ゴミ箱で発売されるわけねーだろwwwwwww 頭に蛆わいてんの? FFは日本が1番売れるんだよ。カス ゴミ箱なんて論外だってのwwwww 痴漢は何も貢献してないのに海外海外としか言えない馬鹿だから仕方ないか 国内見てみろよ…どれも悲惨な売り上げじゃないか それにFFの新作が出ないのはゴミ箱だけな 他は全部発売されるから 哀れ負け犬痴漢www 一生クレクレしとけやゴミ
携帯でカチカチご苦労様です
また、携帯自慰系でたw
791 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 02:44:34 ID:yOaVqGVX0
クレクレじゃなくてFF13の一つが潰れたようなので嘲笑してるスレなんだがw
>>787 そう?PCでは遅れてたと思うけど、据え置きではここ数年での話じゃない?
運命共同体・・?
Fitやってるような連中がFF買うわけねーだろ まだ箱○に出した方が売れる
>>785 簡単にいえばゲームで一番金がかかるのはテクスチャなわけですよ。
痴漢やGKはプログラムのしやすさやマルチのコストとか言ってるけど
マルチとかは共用のエンジン使えばいいわけでテクスチャに比べればかわいいもんなんだよ。
一番金がかかってしかもコスト下げられないのが人海戦術しかないテクスチャ。
これ、HDはメッチャ大変で金がかかるわけですよ。
だから問題はHD市場のでかさが問題になってくる。
つまりPS360合わせた市場のでかさね。
そういう意味でPS360は運命共同体。
ものすごく単純に説明するとなんだけどね。
>>793 昔からそうでしょ
和ゲーは完成度とバランスの良さが売りであって
技術が最先端だったことなんてなかった気がするんだけど
というかPCに関しては絶望的に差があったような。 だって日本のPC市場は壊滅してる上に、メインがエロゲとギャルゲだったから・・・
FF13にバリューパックでインアンを付けたら売れそうだな
>>796 テクスチャは手間と時間がかかるからな
人件費が高くつくわけか
というかFFが出ると言っても国内ですらPS3が爆死した時点で FFシリーズの価値はものすごく落ちた気がする。
>>797 まあ日本が最先端だったとは思わないけど、少なくとも遅れてる印象はなかった
>>880 うん。そう。
インドとかに外注しても莫大な費用がかかる。
すごい単純に言えば、海外サードはHDのせいで開発費が莫大になった上に
PS360のHD市場が予想より伸び悩んで狭いから赤字が増えてる。
FF12のシステムを熟成させてのFF13ならやりたいけど 旧来のエンカウントならもうやりたくねーな。 主人公もカマっぽい上に厨設定だからなぁ。 個人的には松野が任天堂から出すソフトに期待してるんだけと。
>>799 箱にPS3ソフトつけても動かないだろ・・・
伸び悩んでるというのに箱ではソフトどんどん出るから困ったもんだぜ^^;
箱○どうのと言う前に、PS3こそ真剣にクレクレしないとマズい
>>808 妄想なんてしなくていいから
所詮かなわぬ夢だし
まだwiiへの移植のほうが高い
FF13は確かにWiiで出した方が良いよな シェア的には完璧なんだがねえ モンハンはあっさり移動したけど
>>807 ソフト開発は旧来型だと平均で2年くらいかかるから。
1年後には海外サードはWiiメインになるのは目に見えてる。
長い長いと言われた他のFFでさえ、発表からこれだけ時間が経てば プレイ動画や実機ムービーくらいは公開されてた 本体発売前からずっと作ってますよーってアピールしてんのに 未だにイメージムービーしか公開出来ていない そのイメージムービーにしても時代の進歩で別段桁違いに凄い物でも無くなった もう発売前から終わっちゃった
>>811 Wiiに移籍発表するなら効果的なタイミング狙うと思うよ。
PSPの二歳の誕生日にDQ9のDSを発表したように。
ただFF13を開発してるとこは反任天堂だったから
移籍しないで欠番になるってのはありうるかも。
ライトニング「出番はまだかしら?」
>>811 てか、FF13もうPS3永久封印で良いよ、どうやってもキモゲーにしかならん
もういっそ、野村ごと版権をSCEに売ってしまえとw
で、Wiiで真面目に新シリーズ作れば良い
FFはシステム的に袋小路に入っている気がする。リセットしろ
>>816 株式会社ファイナルファンタジー設立ですね、わかります
(PS3版)FF13死亡確認
売れる見込みもないものを開発してもしゃーない ゲーム作りは慈善事業じゃないんだぜ
WiiでRPG作ったら、今さらWiiティルズみたいになるぞ。 アレじゃ売れないって・・・ Wii行ったら買わないだろーな。 テクスチャ云々言ってる奴は素人だな・・・ パレット生成して16色とに減色して、256*256とか 糞狭いVRAMに貼り付けなきゃいけないのも十分キツイんだが。 減色が上手く行かなかったら、手でドット打ち直しとかになるしな。 更に、VRAMに並べて隙間無く使わないとイカンし。 起伏がつけられなきゃ陰を一々テクスチャに描き込まんといけない。 色が足らんのに。 HDレベルというより、単純にVRAMの広さが物を言う。 あまりテクスチャサイズや色数に制約受けない方が、 モデルは作りやすい。 パーツごとにテクスチャも作れるしな。 色々制限されてウンウン悩むより、 広いところを一気に使えた方が気が楽。
流石潤沢なメモリを積んでるマシンは違うな
822 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 05:35:18 ID:yOaVqGVX0
HDでメモリ足らんPS3で作るより、SDでメモリも妥当なWiiで作った方が現実的ということかね
ぶっちゃけ日本人は「自由にやっていいぞ」てのは苦手だべ 制限あった方がその中でベストな物を作れる SFC末期のドット絵や、描画能力足りないのをテクスチャ描込みで誤魔化してたFF12とか
>>823 それは(菊と刀)みたいな古い本でも言われてきたこと。
その著者とは別の外国人だが、日本文化を、幕の内弁当文化と呼んだ人がいる。
制限された狭い空間に、いかに美しく、いかに美味しく、料理を詰め込めるか。
彩りだけでなく、栄養のバランスまで絶妙に出来上がっている。
こういう文化は、トランジスタラジオや、小さくパッケージングされた日本独自の小型車などに表れている。
>>820 そんな自由にできても作り手は育たないでしょ
ベイグラチームの爪の垢でも煎じて飲めといいたい
楽して金儲けようなんざ甘い甘い
>>823 つまり微妙に性能が足りてないPS3こそ日本向き(ry
827 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 06:22:08 ID:YUCj68QW0
やっぱり13は不吉な数字だった!
テクスチャやモデリングの純粋に人的労働力はHDの方がかかるのはわかったが、 そうなると更にプログラム部分でも手間がかかるPS3は絶望的じゃないっすか。
ネタ的には最高。
この死亡情報前からゲハで言われてたよな GKは必死に否定してたけどw
みんなスクウェアが好きなんだなぁ。 仕舞いには、坂口とか松野とか過去の人も出て来るし、 どんだけ昔のRPG好きなんだ!って話で。 とりあえず、エニックス側を潰さない程度で頑張ってほしいけど、 今のままじゃ無理だなぁ。 みんな、口だけじゃなくてしっかり買い支えてくれ!!
832 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 07:28:01 ID:ozi1WKvf0
ゆとりはFFやらないやつがおおいよな
ボタン押してたらクリアできるからみんなやってんじゃねえの? ロマサガとかメガテンとかは無理だろうけど
834 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 07:35:49 ID:p7OeGW3q0
ふつーのやつはFFなんてやらねって FFやってんのは、昔から買い支えてきた古参と FF7から入って、また同じ味を楽しみたいFF7オタくらいだって もともとコアな部類にはいるんだよ きがついてなかったのか? まさかFFって全年齢層に請求性のあるジャンルとかおもってた? それちがうから、全くちがうから
835 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 07:37:46 ID:vww9h5Oq0
請求性(笑) わかるよ、訴求力って言いたかったんだよな( ´,_ゝ`)
836 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 07:44:27 ID:IFkgv6U+O
>>834 って『ジャンル』って意味もよく分かってないんじゃないか?
837 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 07:50:05 ID:ej6AKP5qO
頭悪いアンチばかりだな 普通に考えて中止はねぇよw
インアンのトレーラー見たがやっぱFF12のシステム最高だな。 これからはスクエニのRPGの基本はあれになりそうな気がする。 トライエース開発だけどスクエニが出すHD市場初のタイトルになのかな。 ただあんまり売れそうにはないな
FF12のシステムってw ただFF11をオフゲーに持ってきましたってだけだろ そのFF11もEQのパクリだしな
>>840 いや、携帯で見たからよくわからんかったけど
バトルはシームレスじゃないの?
違ってたらすまん
FF11は怖すぎてやったことない。 ボトラーの話とか洒落にならん
ああ、移動だけかww そりゃまあそうだけど、 どっちかというとFF12寄りなのはラスレムの方っぽく感じる
845 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 08:33:05 ID:NYGneFZM0
ここでもさり気無く360の宣伝をしている箱●信者うぜー!!! 360でFF13はあり得ないから!
846 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 08:39:41 ID:p7OeGW3q0
なんで俺たたかれてるの? FF終わりだって言ったことがそんなに気に喰わなかったのかね? 万人向けで誰にでも求められてると信じていたFF信者が、「それはお前の幻想だ」という 目を覚まさせようとする力に牙をむいたというところかな 「俺の夢をさまさせるな!」と 怖い怖い でもね、FF13終わりだから
まさに終末の幻想
どこで出しても200万は無理っていう点ではもう終わったかもな、FF13は。
849 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 08:58:40 ID:72q8UJWj0
>>837 おまえの普通と、世間一般の普通は違うんだと思うよ。
850 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 09:31:40 ID:dhJrlgSC0
200は行くんじゃない? ただし、それがハードを牽引するほどの力はもうないって言うだけの話で。
>>846 お前香ばしいね
FF13が終わりなのは同意するが、日本語の勉強やり直した方がいいよ
お前程度の文章力で許されるのは小学生までだよ
まぁ請求性はなぁ どこの業者だよ
つーかスクってFF意外とくに実績のある会社じゃそもそもないよな。 FF1本で考えたら大きなソフトかもしらんが、よくよく考えたら 他の有名サードの方が面白いソフトは山ほど出してるものな 実績で考えると、言うほど技術もアイデアも無い会社だよね カプなりコナミなりナムコなりな、その他のサードの方が、ソフトの 数とその質では、圧倒的に面白いのが多いよな 一本転けたらみな転けたみたいなの繰り返してるよな映画失敗で 会社傾いたりとか、結構ばくちみたいな会社やな
90年代をお忘れか
ロマサガ
>>853 サガ、聖剣、フロントミッション、他にもSFC後期にあった単発の名作たち
FF以外にも面白いソフトはあったがほとんど残っていない
スクエニパーティとかに行ってみたらタイトルにほとんどFFの名があってさすがにフイタ
その博打から抜け出す措置がリメイク商法ってのがね。 経営は安定したけど新しい物造る能力が益々衰えてる感じ。
858 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 09:50:36 ID:p7OeGW3q0
ID:pgsn2PE00 ID:1s45q0QH0 なるほど、この二人が工作員か しかし実際■って昔からFF以外なにもなかったよな 一時期は色んなジャンルに手を出したみたいだけど、看板になるまえに死んでるし 育てるのが下手なのか、たんなる一発企画だったのか かと思えばFF以外の看板タイトルまで殺して、開発しなくなったし 会社がFF以外いらんといってるのか、社内政治でFF開発部の連中が、自分たちに 権力集中させるために他を潰してきた結果なのか 旧第一とか、他の開発室にちゃちゃいれて圧力かけてきたとか散々聞いたしねぇ
フ・・・よくぞ見抜いたな・・・
>>856 と、聞いてあぁって感じだけど何故か頭に浮かんだイメージが
スーファミだったw
PSから考えるとFFだけしかイメージないね。
本当に残ってないね。
その作品全部合わせてたらFFの何かのシリーズ出来ましたみたいな感じだなw
結局はアイデアが無い感じが凄いするマンネリ過ぎるな
>>857 PS2初期くらいまではいろいろと手を広げて挑戦していたよ
ことごとく爆死してしまったがな
PS時代はいろいろ輝いてたぞ ラグーンとかポリ麻雀とかトンカチ武士道とか 軒並みアレな出来でお前の所はFFだけ作ってろと言われてたが
昔からRPGしか作れないのは、この会社の弱点だ
>>863 RPGしか作れないのに無駄にアクションとかSRPGとか作るから駄目になったんだと思うぞ。
もっとRPGを作れ。FFじゃないやつ。
なんかさあROMっているけど 極論のオンパレードで 中庸な意見の連中は排除され、説得力ゼロの脳内妄想カキコが並ぶ ネット社会の特徴だね〜 ゲハってギョーカイ人導士の意見交換の場ではないのかい? ニート糞オタの巣窟か、やだやだ
PS以降のスクエニ製のアクションで一定の評価を得ているのってデュープリズムくらいかな レーシングラグーンは体験版だけ遊んだが、あれは別の意味で伝説だなw
>>864 ラストレムナント、音沙汰無くなったけどどうなってんだろうな。
UE3とPS3の相性で泣き入ってんのかね?
> ゲハってギョーカイ人導士の意見交換の場ではないのかい? 久々にワロタ
>>ギョーカイ人導士 キョンシー使いかなんかか?w
870 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 10:35:42 ID:z1m8/kbO0
ゲハを信じられないほど勘違いしてるギョーカイ人導師がいると聞いて飛んできますたw
871 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 10:40:17 ID:/hgR4Ks40
人導師っていう誤変換をするなんて普段からどんな言葉使ってるか興味津々
ぶる で変換すると ブルーメの丘 って出て来る俺の携帯に謝れ。
FFはキャラデザがひどすぎるな。
ゲハは紳士の社交場 キャバレーと全くの同義語 ♪たのしいロンドン愉快なロンドン ♪ロンド〜ンロンドン
ドラッグオンドラグーン3作ればいいよ そうしたらPS3だって買うよ!
操作体系はライズフロムレアのパクリですね。わかります。
>>896 坂口博信先生の次回作「クライオン」にご期待下さい。
>>865 導師の貴重なご意見を伺いたく存じ上げまする!
E3前に方針転換の発表会でもしといたほうがいいんじゃねえか、スクエニは。 一言で表せばFF13の移籍なんだけど^^
885 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 11:18:52 ID:ojHWi4YS0
この携帯で作ってたやつをWiFi対応でWiiかDSに出しそう
携帯の出すって言ってた奴は全部見直しor作り直し 含めFF13関係は使い回しが出来るムービー以外 見直しなんだろうな
最新の携帯電話のパフォーマンスはPSP以上だからな
FF13はPS3での発表は早すぎだったよな。 もう少し市場を見極めてから発表すべきだったかな。 撤退するなら、早めの方がいいと思うけどね。 負けハードのメインソフトが撤退なんて過去にたくさんあったわけだし。ただ、FF13クラスの開発中止の影響は モンハン3の開発中止以上に大きいだろうけどね。
結局MGS4と同じで2005年のPS3だったら・・・って事だろw スクウェアなんてメモリ半分にされたら死ぬだろw プログラムよりテクスチャ技術で綺麗に見せてるのにw
891 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 12:36:45 ID:IV13Rjb80
>>887 モバイルの3作(FF13,KH,PE3)をPS2レベルで本気で作りこんでたら
30億なんて軽く飛ぶだろうな
892 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 12:39:31 ID:iiApdJbg0
http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000022032007 GDC期間中に、ある大手パブリッシャーの開発部門責任者から
非常に厳しい意見を聞いた。「私の会社は、マルチプラットフォーム戦略を推し進めているが、
PS3版の開発が常に問題を抱えている。PS3版は、Xbox360版の単なる移植で
済ますことができない。PS3版でも、Xbox360版と100%同じサービスを
提供できるように開発を行っているが、それが容易ではないのだ」という。
特に困っているのがネットワークに関連する部分だ。
Xbox360ではユーザー間のマッチングやランキングシステムなどの
基本的なプログラムが、マイクロソフトによって提供されているため
非常に容易に開発できる。
「しかし、PS3ではそういうプログラムがSCEからまったく
提供されていない。その部分をゼロから自分たちで開発しなければならないため
開発費を押し上げ、プロジェクトの大きな負担になっている」。
>>892 PS3にマルチしなければ360版が1000円安くなるかもなw
894 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 12:59:51 ID:P79JYLNh0
オナニーハード作って あとはお前ら頑張れーって クタラギらしいな
確かにメモリは減らすべきじゃなかった
・PS3版にはオフのキャンペーンモードがない。Xbox360版のみにある。← PS3版にはトレーニングモードがない。Xbox360版のみにある。← Xbox360では多くの時間をこれらに割けた。 PS3ではPC版並の機能や、グラフィックスの実装に専念し手が回らなかった。 Liveでは標準機能のマッチメイキング機能やホスト移動機能もPS3では一から作らねばならなかった。 ・両機種で統計機能があり、Xbox360には実績があり、PS3にもメダルがある。 ・統計は1000項目以上。ウェブサイトで見れる。 ・Xbox360の実績はオフ、オフキャンペーン、オンの3分野にある。 ・クロスプラットフォーム対戦は考えたことはない。 --- いろんなことを全部自力で作らなきゃいけないPS3では、PC版に似せるだけで必死。 一方、Xbox360では余力をグラフィック向上、キャンペーンやトレーニングモード、 UIの改良に注げた その記事から1年経っても状況改善されてないww
898 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 15:28:17 ID:fAGBZ2VM0
さてMGS4発売移行 面白くなるよ。
さよなら(PS3版)FF13
900 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 15:32:49 ID:P6IbWSdE0
>>898 だな
MGS4の後のPS3の弾が和げーやエロゲしかなくなる一方
箱○やWiiには熱い和ゲーがガンガン出てくる。
MGS4で銃殺に飽きたGKがやる事といったら
妬ましい他機種独占ゲー叩きくらいしか残ってないな。
901 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 15:36:58 ID:JADaUPk80
ちっともソフト出なくて開発費だけが膨らんで 開発打ち切られて評価損みたいな?
有名クリエーターもこれからは自分の欲求の追及だけをしていれば良い時代では無くなったな これだけ開発がでかくなってきて、ユーザーとのニーズと乖離していくと まあPS2の時からユーザー離れの兆候ははっきり現れていたんだけどね それに気付かないクリエーターや会社が任天堂に見事に一掃される形になっちゃったわけで これからはFFもだが、他の作品ももっとマシになってく事を願うばかりだ
904 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 16:28:55 ID:Dl70LNJD0
結局PS3でFF13は発売されない!でFA?
FA
移籍は時間の問題だろうな
907 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 16:44:37 ID:Dl70LNJD0
どれ、PS3売ってくっか
移籍とはいっても、日本では箱は駄目だしやっぱWiiになるのか? なんだかそれもどうかと思うんだよな ピッタリなハードがない可愛そうなFF13
分相応ってやつだ どうせ内製は360でもやってけない
ヅダとザクTの制式化競争みたいだな あってる?
FF13はもともとPS2で作ってたんだから 機種なんかどうでもいいと思うがな。 いっそPSPとか。 どうせショボいお使いゲーの合間にポリゴン人形劇挟むだけなんだからさ。
913 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 18:13:47 ID:69o7pzmc0
ムービーのレベルはPSPでもPS3でも変わらないしな
いっそPSPってのは面白いね PS3よりは商売になるだろう
>>913 あとは容量の問題だな
FF7ACみたいな映像作品でいいキガス
PSPはモンハンしか売れず海外で死にっぷりが酷い PSPで開発費かけるくらいなら今からでもPS2のほうがマシだわ
917 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 18:22:36 ID:p7OeGW3q0
もう殆どムービーしかないしな ああいうのがゲームらしいゲームと考えるクリエイターが増えたことにも問題がある コナミの某とかもそうだが 任天堂に業界一掃されるわけだよな
ゲームらしいゲームって戦ヴァルの事だろwww セガの人が言ってたよ
ゲームらしいゲームという言葉が 出来の悪いゲームの言い訳にしか見えなくなってきた件
920 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 20:31:42 ID:+KIr5M/H0
携帯アプリはリメイクや移植で十分だよ、何千万何億かけるビジネスじゃない
921 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 20:36:01 ID:6Lw/7eK40
コンコルド錯誤という言葉があってだな
前に出したFF7のDVDみたいに全編ムービーでだせばいいじゃない
以前洋ゲーのDSソフトでPS2以上に綺麗なプレイ動画あったけど 日本メーカーは無理なの? なんかGBA+αばっかりでグラの進化が全く感じられない
924 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 21:40:18 ID:yOaVqGVX0
PS後期レベルくらいの作品は結構出てるだろ
マリオ64が初期に移植できてたよな。それを考えたらPSのゲームはたいてい移植できそうなもんなのだが。 メーカー自身が手を抜いてるのもあるのだろう。
926 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 21:44:39 ID:NYGneFZM0
プリレンダムービー詐欺のつけが一気に噴き出した形だな
ソーマブリンガーとか、グラはすげえ頑張ってた 確実にPS1以上
>>923 そういうただ据置のソフトをただダウングレードしたようなソフトは売れていないし
洋ゲーメーカーの得意な土俵に乗ってやる必要も無い
PS3でプリレンダ、箱○はリアルレンダのマルチというのはどうだろう
箱でレンダリングしたのをキャプチャすればいい
ソマブリのグラはPS1レベルだぞ。ただ快適さが違いすぎるがな DSはロードのないPSって感じ
933 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 22:35:59 ID:ocNbsNg/0
あえて分割するけど、スクエアもエニックスもつまらない会社になったな。 FFとドラクエを除いても、光る新規タイトルなんて90年代にはたくさん あった。 それが今やリメイク、リメイク、でコンピ…。なんか全然ワクワクさせてく れない。ラインばかり拡大して、いつまでたっても新規タイトルや続編を 仕上げられない。いいゲームを遊ばせてくれた事にはとても感謝している けど、現状本当に面白くない。
>>935 スクウェアは第一が力をもっちゃったのがケチのつき始め。
あの社長がよくないな
スクウェア時代のSFC後期の ルドラとかトレジャハンターとかバハムートラグーンとか PSのときのトバルとかブシドーブレードとかレーシングラグーンとか セールス的にはあれだったけどやたらとんがったのが出ていたな。
>>937 だがあの社長がいないと会社自体がないw
確かに業界随一のマンモス企業だし、巨大化したために複数のタイトルを 出さなくては利益を上げられないってのは分かってるんだけどなぁ。 その出すタイトルの大半がリメイクやスピンオフ。相応の結果も出しているし、 スクエニが悪いとか全然思わないんだけど、野心は全然感じられないね。 「業界をリードしていこう」みたいな。外側から見ているだけだけど、 やっぱりやりきれない部分はある。 RPGが好きな人間(オレ自身、いまやそうとはいえなくなってしまったけど)に とっては、野心をもった頃の第二のスクエニが育ってほしい。
941 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 23:00:57 ID:cF362XceO
あの社長は問題ない 問題はヒット作品を作れない開発陣の能力に問題がある ドラクエ板見てると、社長が悪いといっているが、ちゃんとヒット作品をださなくても利益を出して、会社を守っているのに、 ソフトをつくれない、ヒットさせれない開発が悪いことに気付いていない
942 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 23:01:24 ID:pgsn2PE00
野村と和田にやめて貰えばいいんじゃね?
943 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 23:05:25 ID:cF362XceO
>>942 和田は切る必要はない
彼はよく我慢している、さすがに堪忍袋の尾が切れて今回オオナタをふるったが、会社を守るためには必要
納期も守れず、金ばっか使うのは切られる、音楽業界だってそうだぞ
>>940 とは言ってもスクエニの母体となったのはエニだからなぁ…
旧エニの方針に「業界をリードしていこう」みたいな考えはないだろ
>>935 和田社長になってから続編連発、新規タイトル激減になった
もはやFFリメイクは派生という鉱脈は掘りつくし、FF13は死産状態だ。
DQの派生は大失敗。
今はDQリメイクとDQ9をだすよだすよ詐欺でしのいでる
946 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 23:11:12 ID:SjStIKPKO
>>943 きのこナナシシグマにゴーサイン出してるしなぁ
クリエイターの方が問題あると思うわ
業界をリードする必要なんて全くない。 少しずつでもいいから、売り上げと利益を伸ばすのが一番大事。
948 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 23:16:18 ID:cF362XceO
>>945 バカだなその前の経営陣が派手に傾けたから、そうせざるを得ない、爆死も多くだしたから、確実なものを売ってその間に新商品を開発する方針
だから開発が作れないのが悪いとなぜ気付かない?赤字だと資金調達がたいへんだぞ
>>945 >DQの派生は大失敗
ドラゴンクエスト モンスターズ ジョーカー スク・エニ 1,458,149
いただきストリートDS スク・エニ 413,537
スライムもりもりドラゴンクエスト2 スク・エニ 293,970
スラもりでも約30万売れてるのに大失敗か?
その利益追求のためにリメイク乱発になったわけで。 でもそれしかないんだもの。 それすら外部ばっかしだよね。内部(旧スクウェア)なんのためにいるの?ってな話にもなる。
続編、リメイクだらけなのってこの評価損と関係有るんだと思うけど 限られた期間で確実に少しでも多く稼いでおかないと数字がヤバイんだろ
>>945 「DQ7なんて出ねーよ」
「マップポリゴン・キャラドットなんて所詮グランディアのパクリじゃん」
とか、DQがPSで出るってときに俺もオフラインでいろいろネガキャンやってた痛い奴だったけど
DQ9は流石に出すと思うぞ。
何故遅れてるかって、堀井のこだわりっぷりは異常だからね。
坂口さんが居た頃も末期はFFばっかだったような・・・
954 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 23:23:38 ID:1lynn+bh0
カプコンみたいにRPGよりも開発期間短いアクション物でヒット作つくれないのが痛い HD機になって開発費も上がり資金繰りのために外注リメイクや手軽な携帯ゲームを連発せざるを得ない
スクウェア時代の末期ぐらいにFFに代わる柱をつくるとかいってたけど あれだめだったんかね。 キングダムハーツがそれなのかな。
956 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 23:26:08 ID:cF362XceO
じゃあね、今の開発がソフトつくって、爆死しました リメイクをつくらず利益なんかなく赤字で倒産しました これは和田と開発に責任があるよな 次 リメイクで利益を確保したんだけどソフトは出ませんまたは爆死 これは経営は優秀で開発が悪い いまのスクエニはどちらですか?
FF3が107万 FF4が64万 FF12RWが54万 FFCCROFが42万 FFTA2が28万 魔法の絵本が12万
959 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 23:31:11 ID:/hgR4Ks40
スクエニが生き残るにはギャグか萌え、あるいはパロディに走るしか道が残されていない そうでなければFFとDQなんていう過去の遺産に頼るのはやめてゼロからやり直すべきだ FF・DQ関連の乱発は走馬灯?
大乱闘FFブラザーズはいつ出るんだろう いや、あの手のキャラ集合ものって、 よほど間違いさえしなければそこそこの弾にはなるのに 何も期待を持てる気がしない
963 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 23:36:50 ID:pgsn2PE00
>>956 仮にいまは中止してたとしても、
長い間本丸のFF13中止に切り込めないでいたのなら普通に和田の責任だろ
見込みのないものに投資したんだから
あと和田は、教養系ソフトとか携帯電話とか大してチャンスもないものに投資した
964 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 23:45:29 ID:cF362XceO
>>963 開発の責任は放置ですか?和田はよくやっている、ちゃんと最終的に数字を出している
これがどれだけ大変で難しいことかわからないの?
確かにDSスタイルは迷走と言わざるを得ない。
なんかスクエニのワインのゲームが以前テレビで特集されてたな
967 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 23:47:06 ID:/hgR4Ks40
やっぱり時代の散弾銃
福嶋が社長なら、FF13なんか「ハードを救済する理由はない」でバッサリだったろうな。
969 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 23:47:46 ID:yOaVqGVX0
970 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 23:51:20 ID:cF362XceO
そもそも和田は、ゲーム開発者ではない 和田の責任が大きい、首にしろというのは、64時代黒字なのに山内組長を首にしろというのと同じ 経営者はまず会社を守ること、次に利益を出すことを優先する
971 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 23:54:17 ID:5uRKodv60
むしろ、和田は今まで好き勝手やってきたスクエニのツケ を払わされる役割を与えられたんだな、と思う。
>>962 桜井ひっぱってくれば出来るだろうが、まともなアクションつくれるやつがいない。
アクションRPGとかお茶を濁したよようなジャンルでさえ、これはないってもの平気でつくる。
ドラゴンボール程度でいいならディンプスあたりにだせばできるけど、携帯機なら
ともかく据え置きならプライドゆるさんべ。
和田は無責任な発言しすぎだろう
つーかホントディシディアどうなってんだろ 「20周年でなければ意味なし」だから既に過ぎたので破棄、とかまさかあるまいな
和田に岩田の商才の一部でもあればいいのになw まあ野村、北瀬、鳥山を追い出すなら応援するよ
一分もなかったら任天堂と断絶のままとっくに倒産だな
977 :
名無しさん必死だな :2008/05/26(月) 00:02:00 ID:G2Q76L5p0
>>975 その3人って、中二病のゲーム作るのが得意な人たちだっけ?
北瀬も野村も内心はスクエニから離脱して坂口と組みたいんだろうな。
979 :
名無しさん必死だな :2008/05/26(月) 00:04:53 ID:jOL5memI0
消えた30億はFF一つ作れる開発費だからまだ発表してないPS3のゲーム5本から10本くらいは 開発中止かマルチになってるはずだよな 構想だけのものでもWiiで出すとなると根本からやり直ししないと通用しないだろうし
980 :
名無しさん必死だな :2008/05/26(月) 00:05:19 ID:8Jf4bR7CO
いままでのスクエアはどんぶり勘定だったのは、あの失敗ですぐにわかった 簡単に言えば自身過剰で失敗なんて考えてなかった ところが時代の変革と、消費者のニーズの読み間違いと自身の傲慢の具現化で崩壊寸前までいった 気付いたら、FFブランドしかなく借金だらけ、それで外部の援助に助けられ、企業として生き残った(FFも) 簡単に言えば軍部の独走からシベリアンコントロールに移行した、新しい経営は経営の安定化を目指し、その間に次の柱を模索した、しかし新しい市場で、自社の開発陣は開発能力の足り無さで成功できなかった それが現在のスクエニさ
981 :
名無しさん必死だな :2008/05/26(月) 00:05:49 ID:2a9h2TDR0
坂口いた時でさえ、糞ゲー乱発メーカーだったのに、 居なくなったら、ロクにゲームすら作らない会社になっちゃったね・・・。
982 :
名無しさん必死だな :2008/05/26(月) 00:07:38 ID:2a9h2TDR0
>>980 >シベリアンコントロール
シビリアンじゃねーの?
画伯なんかをトップにしたらクリエイター集まらないでしょ。 スクウェアに憧れてるようなミーハーヲタは入りたがるだろうけど
984 :
名無しさん必死だな :2008/05/26(月) 00:08:27 ID:8Jf4bR7CO
和田になって業績が回復したとか言うけどさ 和田時代の利益の大半はFF11が稼ぎ出してるんだぜ? モロ坂口遺産でしょ ゲームの収入の大半がFF11、他は出版とかが好調で全体として利益を上げてた そんな中で和田だから潰れずに済んだ云々ってのは意味ないと思うが
粛清でシベリアの強制収容所逝きってことですね
FF13完成させて売っても間違いなく赤字 販売や宣伝、これからの開発費含めると どう考えても作らないほうが賢い そんなものよりDSやこれからのwiiに向けて作っていかないと スクエニは死亡する 元々世界市場で強い会社ではない
988 :
名無しさん必死だな :2008/05/26(月) 00:09:19 ID:450/OiSa0
シベリアンハスキーかよw
まぁ早めに完全脱Pするべきだね
>>982 シビリアンコントロールでも意味わかんないな。
和田も開発陣も糞、スクは糞だったって事でここは一つ
>>985 遺産がポンと置いていかれてそれだけで食えるのか
投資や運営したのは会社だよ
993 :
名無しさん必死だな :2008/05/26(月) 00:11:22 ID:8Jf4bR7CO
>>983 それだけ人材難だよ
クタをトップにせざるを得なかったSCE並みに
994 :
名無しさん必死だな :2008/05/26(月) 00:11:45 ID:2a9h2TDR0
>>990 市民統制のことだよ。
分かんなければ、教科書かそういう関係の本読みな。
>>994 今のスクエニにとっての市民って誰だよww
996 :
名無しさん必死だな :2008/05/26(月) 00:13:43 ID:2a9h2TDR0
>>995 俺に聞くな。
ユーザーのことだと思うが。
今のスクエアに必要なのは経営とプランナー デザイナーばかりいる印象が強い
998 :
名無しさん必死だな :2008/05/26(月) 00:14:17 ID:+H8vszKn0
軍部をゲーム開発者に例えたつもりなんだろうけど例え方が間違ってるんだよ
ユーザーがコントロールする会社なんてセガ化の末路しか思いつかん
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread / ̄\
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/ ⌒ ⌒ \ よくぞ1001に達してくれた
| (_人_) | 褒美としてゲハに投票する権利をやろう。
\ `⌒´ ..X─/
ヽ▼●▼ く ||ー、.
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