インアンは海外でも受けそう
「触ってみたらわかる」って感じのゲーム臭がするし
ジワ売れも期待できるからね
ジワ売れかどうかは、実際ゲーム出ないとわからんよ。
期待はしてるけどな。
っつーかトレーラーや、現在出てる情報読んでると、
インアンはすげーアクション要素高そうなんだけど。
>>561 RPGにしてはそんな気はするけど、
あれってAAAがここ数年作ってきたタイトルの延長上だとは思うんだよね
SO3、VP2、ショパンの進化系な感じ
AAAの作るガチアクションが見てみたいんだよなあ
563 :
名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 15:49:48 ID:QHjxGVTC0
アクションRPGなのにアクション要素が低かったら糞だと思う。
一応言わせて貰うが、AAAのRPGは確かにアクションに拘ってるのだが
AAAとしては別段それをアクションRPGとは呼んでないと思うぞ。
あくまでコマンドがボタンに置き換わってるだけで。
565 :
名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 15:56:25 ID:QHjxGVTC0
コマンドがボタンに置き換わったものがアクションRPGなんだよ。
566 :
名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 15:58:41 ID:SMaoBgw00
そんなゲームに縋るハードがあるらしい
567 :
名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 15:59:02 ID:IeICqrki0
シェーン・キムチ「FFの起源はマグナカルタニダ。だから独島は韓国領ニダ」
569 :
名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 16:00:24 ID:HVkMdo5e0
やたら任天堂を賛美する任豚共の巣窟
心のよりどころのFFを「要らん」と一蹴され
発狂されたゴキブリたちの図
ゲームブランドだけならいらんだろうな
坂口涙目
8ビットPCからゲーム入ったおっさんに言わせりゃスクエアなんか昔っからビジュアル偏重で技術のかけらもないクソ会社だ。
要るか要らないか聞かれたら即答で要らない。
凄い分析されてるよな。これ
やっぱその辺は凄いと思う
ま、そこはほらハロウィーン文書の会社だし
>573
でも、エニックスはソフコンやったりして
人材発掘に積極的でいい会社だったと思うぜ
チュンの中村とか、堀井とか、森田とか
>>576 すぎやまこういちをゲーム音楽に引き込んだのが
最大の功績だと思う
>>576 小西六エニックスは昔からプロデュース会社だな。
EA思考。
>>576 大賞が森田のバトルフィールドで副賞が中村のドアドアで佳作が堀井のポートピアかな
森田はその後名前を聞かなくなった
>>537 > 最近も携帯ゲーム市場で任天堂と戦うことは
> OS部門でMSと戦うのに等しいとか言ってたしな
二位(PSP, Mac)が意外に頑張って追い上げてきてるというところまで似てるなw
>>580 PSPは実が伴わない無いと思うが。
一応iPodキラーなところが笑いどころか?
>>582 iPodはiTunesが凄く使いやすいのに対して
PSPは外部ソフトウェアがとことん悲惨なのがなあ…
>584
森田将棋DSでも出るのか〜
いやPSPは頑張ってるだろ
週販とはいえDSより売れ続けるのは容易なことではない
それもぎりぎりとかじゃないし
逆転は無理でも頑張ってることには変わりない
モンハン以外のソフト売れてないのに頑張ってるも糞も無いと思うが。
普通に一般的な負けハードの範疇を出んよ。
もう少し心に余裕を持て
サターンだって64だってだって頑張ってたぞ
>>580 OSでMacが追い上げてるってネタはやめろw
Windowsのアプリが使えます!
って言って出てきた例のMacの新OS、明らかにコケたろ。
独断的なスクエニ社長
http://kotaku.com/5011016/square-enix-president-laying-down-the-law スクエニの2007年財務報告書は、同社が困難な時期であることを物語っている
数人のインサイダーによると、内部はかなり白熱していたようだ
一ヶ月ほど前に開かれた激しい会議において、スクエニ社長は
「お前たちがプレイしたいだけのゲームを作るを止めろ」
もしそうするなら解雇を始めるぞと脅した。
注:Kotakuは趣旨を変えずに言い回しを言い換えている
和田社長は恐らく、同社のゲームがどんどん主流から離れて島国的になっていくのを心配している
これは完全に噂であるが、同社の製品に大いなる矛盾が生じたのかもしれない
一方であなたはとてもとてもカジュアルな日本でのみ発売されているDSタイトルを持っていて
次に、大きな終わりの無いFFスピンオフとリメイクの流れがある
必ずしもバランスが良くはない
確かにDQ9とFF13は巨大なゲームになりそうではあるが
しかしどちらのゲームも発売日が確定していない
----
噂によると和田社長の判断で大鉈振るったようで。
594 :
名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 21:34:50 ID:2kdJ4rJm0
>>1 のコメントは的確だわ。確かにps3はff13というキラータイトル抱えてるにもかかわらず、ハード全く売れていないし(国内では箱○よりは売れているが)例え箱○独占になってもハードが売れないって事だろ。要はps3
がキラータイトルだけでは、売れないことを立証させてしまった。
595 :
名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 21:38:45 ID:DwUIKK5xO
さすがによく分かってるな
あいかわらずMSは分析とか戦略は完璧だな
そしてバージョン3で圧勝しバージョン6当たりで総すかん食らうのがMSクオリティ。
>593
kotakuの噂話ははっきり言って
信じるに値しないと思っている
2chの神リークwぐらいのネタ
涙目発言wwwww
>>572 むしろ、中の人はいるけど、形骸化したブランドはいらないって意味じゃね?
>>596 ゲーム業界に参入する時点で3ステップ方式の考えや
初期からの足場固めをキッチリした結果だと思う。
今でこそ当たり前だがXBOXliveは当初から地味に頑張っていたし
その頃は、みんなアホだの馬鹿だの眼中無しの扱いだったが
結果的にはそれが今の成功に繋がってる。時代に乗ってる
ネットで利益を得てDLゲームなどの販売でも黒字化できてるのは凄い
スクエニって合併失敗じゃない?
ドラクエキャラとFFキャラがいたストを舞台に夢の共演しても
全然空気みたいな存在感だったし
お互いライバルとして張り合ってた方がよかった
>>602 ドラクエの方は、FFのいい所を吸収&ドラクエのいい所は守る、で
良くなったと思うけどな。
FFの方は、ドラクエのいい所は全く吸収してないわ、FFの悪い所は
増大してるわって感じになってるけどな…
604 :
名無しさん必死だな:2008/05/29(木) 05:34:21 ID:6h1tWrCXO
>>602 いたストみたいなのじゃなくて、
スクエニオールスターの「RPG」を作ればいいんじゃね?
FFDQだけじゃなくて往年のスクエニゲーからも大量出演で
>>602 成功か失敗かって明らかにエニは失敗だと思ってるよ。
まぁ組んだからこそ、ドラクエは今までの路線でFFは高性能路線でと
分ける事が出来たけど、実際こうなるとね。
ドラクエはドラクエで苦しかったのも事実だろうし
本当にFFやDQのナンバーズで飯食えるなら、訳のわからんキャラ使った
ゲーム乱発しないしなFFDQも、結局は落ち目になりだした、ゲームユーザーの
趣向も徐々に変わり始めた今の時代に組まざる終えなかった感じはある。
RPGってもピークはSFCからPS1頃から、変化に乏しくて
酷いありさまだ。まだ国民的にRPGが好きってのが救われたが
それでも、今もう駄目だろ
和田社長もつかめない性格してるよな
売上重視かと思えばクリエイターの意見を尊重してる部分もあるし
>>606 クリエイターにまともな仕事させる、と言う要点を抑えてるだけじゃね?
まあ批判されるようなことやってる反面そうしなきゃ会社やっていけねーって状態でもあるのがツライとこだな。
>>602 コンテンツ云々もそうだが、FFDQというブランドで市場に対しても小売に対しても
影響力発揮できるもんだから必死さと危機感がなくなったのは確実だろうな。
糞ゲー作ろうが実績商法で楽々本数挙げられるしな。
そういう意味では悪影響しか出てない。合併して敵がいなくなると大抵こうなる。
これも合併のリスクだ。
所詮負け組のやむにやまれずの連合に過ぎなかったのに、
合併して巨大化した威光を借りてデカイ顔してるだけだからな。