1 :
名無しさん必死だな :
2008/05/22(木) 11:40:47 ID:f9pMV9Lx0
30万
20万 チンクル以下 30万 爆死 さようならPS3 40万 360に移植決定 50万 海外で売ってトントン。
国内80万も売れたら大成功だろ。 どうせSCEが開発援助してるんだろうからな。 30万でもコナミは痛く無いようにしてるよ。
5 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 11:50:38 ID:hu19SDteO
最低ラインは30万だな
6 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 11:55:32 ID:hhVqXHqLO
初日30万切ったらTHE END 初日100万超えて始めて普通のヒット まあ無理だと思うけど頑張ればぁ?
まぁ50万が限界じゃないの?
――今回の『MGS4』での販売本数は、どれくらいを見込みますか。
田中氏:前作並みには出していきたいと思っています。
セールスの中心は欧米になりますが、国内でも、ミリオンを狙っていきたいですね。
――国内のPS3の普及状況は、現状でまだ200万台に届いていません。その中で、ミリオンセールスを達成するには、長い時間がかかりそうでしょうか。
田中氏:今は、「あのゲームが出たらPS3で遊びたい」という潜在的なユーザーが、そのタイトルの発売を待ち構えている状況だと見ています。
『MGS4』の発売までには、他社さんの有力タイトルもPS3向けに発売されますから、それらで段階的に台数を伸ばしていくのではないでしょうか。
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20080307/1007816/
>>8 ところで
> 『MGS4』の発売までには、他社さんの有力タイトルもPS3向けに発売されますから
何か出たっけ?
本格始動だろ? 今年のPS最大の弾だろ? 初週30万。最終50万が最低ラインだろ。
11 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 12:06:54 ID:RGmnPmLDO
12 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 12:06:58 ID:RtPt9Ve+O
40万 爆死ライン 50万 サード最高売上ソフトDQSライン 60万 ゴミ箱抜いて痴漢沈黙ライン 80 前作ライン 100 コナミ目標ライン
13 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 12:08:40 ID:K1e/qjD00
30万以下って事は無いだろ? 50万いけばなんとか合格点かな> 予告どおり100万行けば「PS3始まった」って感じ。
14 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 12:11:24 ID:r14nQrCmO
中国地震の影響で 日本国内ハーフいかないな だってPS3持ってる日本人すくねーもん
15 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 12:15:54 ID:COIoEnn50
予約は如くの倍らしいから初週60万本前後かな。 今年中に100万本が目標か。
>>14 都心部は地震の影響ないんじゃね?
まぁ、チャイナは小島の説教を日本語で言われてもわからんだろうから
その辺も考慮せんといかんが。
確かに今年のPS3の最大の弾だがみんごる5越えれば爆死回避だな。 360にはショボ弾しかないから痴漢は叩きたいんだろな。 ニンジャガ2の出荷5万てバレたしΣより売れないこと確定しちゃいましたね。
コナミ的には赤字なら爆死 製作期間と宣伝からしてかなりの額になりそう PS3的には50売って八割以上の人を満足させられたらおKじゃね?
累計25万本ソフトの倍の予約でなぜ初週60万なのか
20 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 12:26:35 ID:RGmnPmLDO
>>13 50万は厳しい。
15万 戦士発狂祭りライン
27万 爆死ライン
40万 小島いいわけ、ファミ通擁護ライン
50万 戦士狂喜、大暴れライン
60万 コナミマルチ指向ライン
80万 前作ライン
100万 コナミ目標ライン
それよりも、本体牽引の方が気になる。同梱18000+同時20000+基本7000=45000てところかな?
>>18 製作費+宣伝コストが90億〜100億みたいだからペイラインは250万本ね。
それ以下なら赤字で爆死となるわな。
22 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 12:30:32 ID:COIoEnn50
別に日本で250万売らなきゃいけないわけじゃないし。
23 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 12:30:42 ID:Gy3AztLlO
40万なら数字をアレコレして何とか50万達成としそうだな
国内50トータル200 どうせ赤字は覚悟してるだろうさ
ちなみにMGS3が発売されたときのPS2の販売台数っていくつだったのかな?
26 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 12:32:43 ID:aqgZt2Qr0
しかしまあメタルギアクラスのソフトで採算分岐点を気にしなけりゃならんとは 厳しい業界になったもんだなぁ。 本来なら大儲け確実のソフトだったろうに。
初日10万 初週20万 最終40万 ってとこだと思うんだが
あほか 前作に達せなきゃボロカス叩くのが普通だろうが 少なくとも他のソフトではそうしてきたのがゴキブリ
29 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 12:36:14 ID:RGmnPmLDO
>>1 さん、いなくなったのですか?辛口の方も居たほうが盛り上がります。
ゲハの平和のためにも爆死ラインは20万ぐらいにしとこうよ
31 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 12:36:32 ID:f9pMV9Lx0
>>20 なんでメーカー目標のはるか下に爆死ラインがあるのかさっぱりわからん
目標割れたら爆死だろ
ていうか、客観的な根拠も見通しも無くはるか高めの「目標」を公言する
ハードメーカー、ソフトメーカーがバカなんだとは思わんのか?
現状を慮って低めの爆死ライン設定するなんてどんだけ優しいんだ
予想スレじゃないんだから考慮すべきは現実じゃなくてメーカーの口三味線と
懐事情だろ
32 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 12:37:17 ID:COIoEnn50
如くが初日11万なんだから、最低倍は売れるだろ。
33 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 12:39:21 ID:RGmnPmLDO
>>30 どう転んでも、平和にはなりません。戦士が暴れるか、それ以外が祭り状態か、はたまた両方のいづれかになる。
40万かなぁ それ以下だったらもう駄目だ。PS3市場は 既に大ヒット一本で勝てるところにいないけど
俺は優しいからメーカー目標の100万なんてどうでもいいよ だが前作割れは完全にアウトだろ
まあ50万言ったら「よくやった」って誉めてやりたい。 開発費を考えたら全然物足りないけどな。
37 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 12:41:33 ID:dfYntSCfO
なんかのゲージで80万で爆死ってスレがあったから 80万以下は爆死でいいよ。
38 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 12:41:59 ID:EdCwdlFb0
戦死的には爆死ラインはDQS越えるか越えないかだろう。
39 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 12:42:05 ID:dfYntSCfO
ゲージじゃなくゲームね
>>31 だってPS3ユーザーでもミリオン無理なことくらい理解してるぞ。
AV機器として買ってゲーム買わない層もPS3にはたくさんいるし。
わざわざ現実無視することもなかろう。
>>28 べつにGKみたいになりたいわけでもないしな
>>30 20って龍と同程度だろ?さすがにそれはない
ハードル低いと爆売れとか喚きだすやつらがいるし
本気でPS3の将来を考えるなら、シェア争いを降りた以上
ユーザーを繋ぎ止めるために満足度で勝負するしかない気がする
ま、「結果はこれさ」なわけだが…
>>40 だからよ
なんでそんな事情配慮してやらなきゃならんのよ
43 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 12:47:33 ID:RGmnPmLDO
>>36 オイラもそんな感じだ。この状況でよくやるよね。
まあ、それでもPS3の今までのキラーソフト(発売前)だったDMC4や龍参を越えないとダメダメだよな。
44 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 12:49:10 ID:NegUbLYRO
30くらいでいいと思うの。
実際に売れるのは30万が限度だろうけど、 爆死ラインはPSWの方々も納得の100万で良いのでは?
爆死ラインは100万だろ コナミが決めたラインだ GKがいくらハードル下げようとしても無駄だよwww
47 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 12:52:41 ID:dso55cnp0
ところで予約はどれくらい入ってんのよ?
48 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 12:53:27 ID:XKmpQfnA0
GCや箱○の時は累計台数やタイレシオ関係なく本数で爆死認定してたからな PS3は台数考慮して下さいなんて通らんわな
80万なら爆売れ ハーフなら普通 30万なら爆死だろう
50 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 12:53:59 ID:RGmnPmLDO
>>31 たしかに無理ぽだが、メーカーとしては経費に対しての目標を挙げとかないといかんだろ。
それ以前の段階でどうにかできなかった事が悪いと言われれば、それまでですが。
さんざMGS4を旗印に不愉快な煽り書き込みをしておいて いざ発売目前になってハードル下げようとするなんざ卑劣もいいところだろ
52 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 12:56:05 ID:9+zLc1f90
/ ̄\ | | \_/ | /  ̄  ̄ \ / \ ::::::: / \ / .<●>::::::<●> \ | (__人__) | \ ` ⌒´ / / \ . | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| (,,) Welcome! (,,) | MGS4 .| |________|
53 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 13:00:58 ID:RGmnPmLDO
54 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 13:01:25 ID:aqgZt2Qr0
50万とか目標に掲げてたら、達成してしまって移植する言い訳がなくなってしまうだろ。 だから、到達不能な目標にして360に移植する、買わなかったGKが悪いんだよと。
調べたらMGS3が発売された年の一月でPS2の世界累計出荷台数が 7000万台突破してたらしい とゆうことは勿論発売された12月にはもっと伸びてるはず これは・・・
50万到達するなら50万でいいな
57 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 13:05:03 ID:6VOCmFwbO
メーカーの目標国内ミリオンを超えないと爆死
58 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 13:05:49 ID:aqgZt2Qr0
ミリオンミリオン言ってたG無双も期待ほど売れなかったという理由で移植されたな。 同じ事をやるつもりだろ。
予約が龍の倍のペースとかどっかで見たな まぁ、売れて60万ってとこじゃないか?
60 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 13:06:48 ID:RGmnPmLDO
なるほど、その考えはなかった。
61 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 13:12:30 ID:uv+rTPjnO
赤字ラインはどこなんだ?
忍ソース いよいよCMも始まり、「本格始動」に向けて動き始めたPS3。 現在流されているものは第1弾ということでイメージ重視になっているが、 発売目前からはゲーム画面を大々的にアピールしたバージョンに切り替わる予定。 予約は非常に好調で、全国的にはPS3「龍が如く 見参!」比でほぼ倍のペース。 当BLOG経由では5倍以上の大差をつけ、PS3用ソフト史上最高のペースで推移している。 どの程度の需要があるのか読みにくかった「WELCOME BOX」も意外と健闘、 各色ともバランス良く予約が入っている。(強いて言えばサテン・シルバーがやや人気) 今年に入ってからのPS3は非常に厳しい状況が続いている。 6月発売の「MGS4」を目前に控え、「エネルギー充填」の期間とはいえ、 先週はついに7000台を下回り、PS3発売以降の最低記録を2週連続で更新中。 それだけに、SCEが「MGS4」にかける期待は大き過ぎるほどに大きい。 老骨に鞭打つようでスネークには気の毒だが、是非とも頑張って欲しい。
63 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 13:14:38 ID:NSFfkAKuO
>>59 ただ、龍ってゲオあたりでブラブラしてる田舎ヤンキーとか
金アクセ&スウェット親父なんかを吸収してきたシリーズな面もあるので
普通のゲーマー向けタイトルよりは
もともと予約初動は低いかも。発売日まで気にしないから。
64 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 13:17:12 ID:fDZsAWaaO
てか国内よりも欧米の方が重要では?監督だってTVのインタビューで欧米市場を意識してるとか言ってたし。 国内よりも欧米の方が爆死しそうな感じだけど。
国内は50万行けばいいほうじゃね? MGSシリーズ国内でミリオン行ったことないしな。 シリーズファン全員を引っ張ってこれてはじめて80万本クラスになるようなソフトだし。 むしろMGSは国内より海外での売上の方が重要だな。
種類水増しした同梱本体とかどれだけ小売りに押しつけられるんだろうな。
コナミのいう前作越えとかミリオンっていうのは 伝家の宝刀「最速ベスト化」を見込んでの発言に思えてならない
68 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 13:44:34 ID:AvOXVtHv0
GKの俺から言わせてもらうと、 DQSを越えれば勝ちかなと思ってる。
いろいろインチキして無理やり国内50万到達に一票。 国外あわせて最終的に170行くか行かないかくらい。 箱に移植されなきゃDMC越えすら無理だと思う。
70 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 13:44:40 ID:COIoEnn50
初週10万だの最終30万だの言ってる連中は、ハードル下げてバカ売れ認定しようとしてるGKにしか見えん。 如くの初週18万、最終30万なんだから、その倍が最低ラインだろ。 初回生産50万なんだぞ?
メーカーが公言してる目標の30%が爆死ラインって前代未聞の優しさに溢れた設定だな
>>68 低予算外伝のDQSを超えれば勝ち誇れると思ってるGK(笑)
73 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 13:52:13 ID:aqgZt2Qr0
前作は同格だったマリパはどこまで売れたんだ?
龍参よりは売れるだろうが 倍は無理
40万前後かねえ
77 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 14:03:17 ID:fDZsAWaaO
>>69 それだと大爆死じゃないか。でも何気にDMCはそれなりに売れていたんだな。さすがカプコン
同梱版だけで10万出荷するのに40万とかラインが低すぎるだろ。 初日30万、初週45万、最終80万が最低ライン。
79 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 14:05:24 ID:l8TQzoiqO
4種類も本体同梱版出すのにハーフミリオンなんて無いわな 最低でも80万本でしょ 全国紙に全面見開き広告出したゲームなんて聞いたことがないし
>>79 戦国無双がしてたぞ。あれはミリオン行ったかな。
前作八十くらいなのに、今のPS3でそんなに売れるかよ、夢見んなw
何本売れるかという予想じゃなくて、これ以上行かないと失敗とみなすラインを設定してるだけなんだが。
83 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 14:12:27 ID:l8TQzoiqO
>>80 全国紙に全面見開き広告で
さらに史上初の本体同梱版4種類発売
CMも戦国無双の比じゃないし、
開発費は80億だろ?
ミリオン売れない方がおかしいわな
どっちかというと本体何台牽引するかのほうが重要じゃね?
85 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 14:13:51 ID:RtPt9Ve+O
ゲハ的には60万越えあたりが一番面白い サードNo.1のDQSも抜きゴミ箱も抜きっていう
PS3が失敗なんだからそれにあわせてハードル設定してやれよ この状況下で、前作並に売れる分けねーだろ
MGS4が出れば売れ出すんじゃなかったっけ?
MGS3ってTVで宣伝どれだけしてたっけ? 今の4ほどしてなかったんじゃね?
今そんな寝ぼけたこと思ってんのSCEですら無いだろ、台数で追わない終戦宣言した後なのに
90 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 14:17:01 ID:Y2IiRDCM0
>78 超初動型のPS市場で最終と初週でそんな差出るわけないだろww 発売日に買わないようなライト層に売れるゲームではない
予約が如く比で2倍以上という情報があるので、さすがにそれ以下には設定できない。 単純に2倍すると初日20万、初週35万、最終60万ということだが、この数字はMGS4にかけられている期待の大きさ、果たすべき役割からして低すぎるといわざるを得ない。
>>85 ゲハ的にはそれでいいかもしれんが80億以上注ぎ込んで前作超えれないなんて致命的じゃないか?
これしかない需要の全てを引き受けるわけだから もっと行ってもおかしくない
宣伝量が多ければその分売れるというのなら これほどわかりやすい話もないな その分ペイラインも上がっていくわけだが
95 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 14:22:00 ID:l8TQzoiqO
>>90 アホ
あのCMでライト層に売るつもりがないはない
ライト層に売るつもりがないなら画面だけ流せば良いだろ?
総合スレでMGS4が出ようともPS3は失敗なんて言ったらフルボッコだと思うけどね
空騒ぎぶりがシェンムー発売前と似ているから その程度は売れそう
PS3で一番売れてるみんゴル5が40万にも届いてないんでしょ?前作ミリオン超えだよな? これより明らかにコア向けの作品で前作80万程の売れ行きの作品が50や60とか無理だろ。 期待作だし注目作だから色付けても40万売れるか売れないかぐらいでしょ。 ぶっちゃけ40万でも厳しい数字の気もするがな。 ただ、コアなファンが多いからPS3の販売数は一時的にかなり伸びると思う。
スネークは何の為に戦っているんだ!
100 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 14:24:09 ID:l8TQzoiqO
失敗かどうかはMGS4がミリオン越えるかどうかだな MGS4がミリオン越えないとなるとFF13は中止だろうし
だから、「何本売れるか」という予想をするんじゃなくて「何本売れなければ失敗か」というラインを決めてるんだってば。 俺だって80万本も売れるとは思わんがそこまで行かないと失敗だろ。
みんなMGS4の売り上げばかりに気をとられてるが 重要なのは本体をどれだけ牽引するかだろ? 30万くらい牽引したら大成功だな
104 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 14:26:45 ID:l8TQzoiqO
>>98 アホ
みんゴルが出たときの倍PS3は普及している
しかもMGS4の本体同梱版は史上初の4種類
全国紙全面見開き広告もみんゴルはやってない
そもそもみんゴルはグラフィック進化で売れるソフトじゃないだろw
>>102 3色パックが、トータルで10万台予定。
鋼が不明だが、多くて3万台。
20万台牽引が、限界だろ。
107 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 14:29:22 ID:Q8PYyq/Y0
そもそも日本ではMGSシリーズはそんなに売れてないよ。けど海外だと結構いくと思うな
泥船で太平洋横断に挑戦!て感じだな 無茶しやがって…
初日30万、初週45万、最終80万。これ以下は爆死とみなす。
おいおい、牽引しなきゃダメだろ? だってPS3本格始動なソフトなんだろ?w キラータイトルなんだろ?戦士だってMGS4で大勝利とか言ってたじゃねーかw
前作下回ったら爆死でいい 一番わかりやすい
112 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 14:31:29 ID:l8TQzoiqO
>>107 過去がどうとかじゃなくて
MGS4がブレイクスルーを起こしてPS3を牽引しなきゃ失敗だろ…
他に弾はないんだから
113 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 14:31:40 ID:4g291Mp5O
>>104 昨日の在日だなw
言ってることが進歩ないんだお前は。
キムチでも食っとけ。
114 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 14:32:30 ID:9PyY0l/90
まぁ、これだけ予算と時間つぎ込んで作って、前代未聞のCM攻勢、さらに同梱版複数作ってSCEの前面バックアップ。 これだけやって100万売れましたじゃPS3反撃開始どころか致命傷になりかねん。
このソフトの動向を一番必死に観察してるのはスクエニだな。 いくといいね、ミリオン。出るといいね。FF。
116 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 14:35:05 ID:+BNOXmpB0
MGS4バカ売れだな
>>101 確かにそうだな。国内80万、世界300万ぐらいいかないと正直やってられないんじゃないかな
100%無理だが
ハード販売数を引っ張りそうな数少ないタイトルでしょ? これが売れなきゃもう終わりだろ…
MGS4が牽引しなかったらこれからはFF13だけがPS3を支えていくんだろ
信者が「ソニーが開発費をかなり援助してる」とか言ってたんだが、本当なの?
121 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 14:37:41 ID:IFcJQQx30
「PS3がWiiに勝つためのタイトル」ということを前提にするなら 本来は300万本くらいじゃないとダメなんだけど それじゃあまりにも酷すぎるから最終累計50万本かな
122 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 14:37:42 ID:YuI7o6XX0
龍参までは「売れねーよこんなものw」「チカンニンシン涙目。爆売れ、本体20万牽引確定。」 という感じだったのになんで今回彼らは弱気なんだろう。 いったん弱気になると「売れるって言ってたよね?」っていじめられるのは 分かりきってるのに。どっちにしろいつも通り発売後はなかったことにするんだから 発売前くらい強気に出ればいいじゃん。
123 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 14:38:00 ID:qLGx0Hg4O
マリオギャラクシー→96万 スマブラ→163万 PS3の今までにない大プッシュ、期待のMGS4なら100万いかなきゃ爆死だろ
マリギャラもスマブラも爆死扱いしてたな
超ビッグタイトルだけに国内のみで100万本販売が最低条件だろう
セクロス☆エッチの発表からこっち、ザリガニの元気が無いのは何故ですか! もっとちゃんとMGS持ち上げてください!
>>120 少なくともSCE枠で宣伝しまくってるし
同梱あるし優遇されてるのは確かだな
その代わりロイヤリティボッタくられてるという話だがw
「爆死」は単なる「死」とは違うよね
皆を巻き込んでシス
海外のファンから「360でも出せ」って散々言われてたのに出さないんだから、相応の条件があったのは確かだろうな。
まあSCEからしたらこれとFF13は文字通り最後の砦だからなw 無茶しまくったんだろうw
132 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 14:58:58 ID:l8TQzoiqO
PS3時代を宣言したFF13に並ぶ代表ソフトでしょ? ミリオンは最低条件だな
133 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 14:59:58 ID:hyMA66Wy0
戦士ビビッてハードル下げてんじゃねーぞ マリギャラを爆死扱いしたんだし 「ゲームらしいゲーム」とかほざいて煽り倒したんだろうが 100万以下は爆死だ、こんなもん
当然、ミリオンでしょ? 100万いかないなんて…そんな訳ないよね?ね?
ソフトがいくら売れようが かなりのハード牽引をしなければソニー的には大失敗でしょう
今までだと初動6割行ってるから 初週48万行かないと完全爆死 ミリオンラインなら60万以下ないと脂肪
やっとハーフ越えた現行ハードのこともたまには思い出してあげて下さい。
仮にPS3最高の本数までいったとして 「MGSがトップを張るハード」というのも それはそれでなんか微妙
もともとPS2では二番手三番手どころか、中堅ってレベルだったのになw
140 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 15:09:17 ID:l8TQzoiqO
>>138 微妙ってこたないだろ
制作費もPS3史上最高だろうし
当然広告費も桁違い
前向きに考えると MGSはFF並みにライトに訴求するソフトに成長した
コナミ自身が100万てライン引いてるからそれ基準でいいでしょ 7割未達で爆死、7割達成100万は未達で事故死 これで
144 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 15:10:15 ID:4g291Mp5O
>>133 確かにハードの数に対してマリギャラは爆死だったね。
スーマリの純粋な進化系なのに過去作よりかなり売れなかったじゃん
ミリオン(悪くて前作並)売れてハード牽引しまくれば成功 しなかったら失敗 もはやMGS4はただのソフトじゃない SCEの期待を一身に背負ったもの
>>144 > スーマリの純粋な進化系
マリオ64の正統進化だろ。
今年PS3最大の弾だから50万本は売れるよ 売れなかったら流石に戦士も諦めるだろ
PS3ユーザーの2人に1人が買って目標達成か。 俺はスルー予定・中古待ちなんで、俺の代わりにちゃんと新品買ってやれよ。
あんな偏った層向けのソフトに命運託さなきゃなんないとはな… 国内ハーフがいいとこだろ
中堅タイトルだろうが宣伝に力いれてるからね SCE自身も売ろうとしてるのは分かるだろ なにせ独占だしね
151 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 15:15:52 ID:l8TQzoiqO
>>148 何のための同梱版だ?
鋼は即日完売だぜ?
152 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 15:16:03 ID:hyMA66Wy0
>>144 MGS4もハードの普及台数を売れなかった言い訳に使わないでね
153 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 15:16:08 ID:6oFqBfwe0
そもそもライト層はMGSを知ってるのか? 俺の知り合いのPS3持ってる人は興味なしで一蹴だからなぁ・・・
>>144 ハードの数にしてはだぁ?
2000万台普及してたPS2で出たMGS3はどうだったんだ?
マリギャラよりも売れたんだろうな?
>>148 新品で買えよ
初週でたくさん売れないと2次出荷もなくなるし、これから益々PS3でソフト発売されなくなるぞ
>>155 GTA4買ったばっかだからな・・・
まあ、放っておいても国内30〜50万は売れるタイトルだろ。
あとは欧州の人が頑張って買うさ。
プレイ用に1本 保存用に1本 中古流通用に1本 これがマスト
158 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 15:19:36 ID:l8TQzoiqO
MGS4みたいなキラータイトルってのはハードごと買われるんだよ みんゴルみたいに普及台数に左右されるソフトはキラータイトルではない
目標の半分の50万以下なら爆死。 それでいいじゃん。
>>158 みんゴル同梱版が出てなかったっけ?(汗
前作割れなら終わってるな 爆死ハードPS3
どうせ今回もサブシスタンスとかでるんだべ?
ハード普及台数に応じて爆死判定はなしでしょ SCEからハード販売牽引を期待されてるソフトなんだし
即日新古品で溢れかえると思う
同梱版4種類だけで40万は固いんだろ? 前代未聞の広宣なんだからどう見ても100万は通過点だな
確かに、こんだけ大金かけて作ったのに前作以下の売り上げだったら、やる気無くなるよね。
167 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 15:24:21 ID:hyMA66Wy0
戦士曰く「WiiはCMや広告で情報弱者に売りつけてる」そうなので これだけ宣伝広告費をかけたMGS4は最低ミリオンは売れないと。
ソフト同梱版のPS3が余ったら相当情けないな
わかったわかった。んじゃもう結論出すよ。 ハードルの位置はここな。 ソフト売り上げ国内100万 ハード牽引20万台 これ以下だった爆死。
>>156 欧州の人達の方が日本人より買わないような…たぶん眼中にないんじゃないか?
客層とかこれしかない需要とか広告ブチコミまくることとか考えると さすがに1/3の法則はあてはまらないと思うんだよなぁ。 一応PS3ではトップセールスになって面目は保つと思うんだが・・・・・・ 最終60万位はいくよ・・・ね? 50万いったらPS3にしてはよくやったって感じだけど 終了確認だろうねぇ
172 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 15:30:58 ID:EowSpJIZO
初週50万超え、ザリガニが沸き立って「ミリオン確定きた!!」と煽り狂うも、 次週10万以下。 フタを開けてみたらいつもながらの、「同梱版の出荷数を初週にカウントした」だけのPSW詐欺。 次の週からは、あんなに煽り狂ってたザリガニ戦隊が 「MGSはグラじゃなく雰囲気ゲー!!」 「売り上げしか誇れない豚乙!!」 と呟くだけの、見慣れた毎日に逆戻り(笑) …となるのが俺には見えます。
173 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 15:31:26 ID:l8TQzoiqO
>>169 まあ妥当な線だろう。
現状を鑑みるに、この数字を下回る要素はどこにも無い。
>>169 が妥当かもな。でも100万はきついから80万にしてあげてw
実際は40万くらいと予想
MGS4がになってる役割を考えたら 最低でもミリオンは欲しいだろうねぇ
>>169 不可能な数字ではないかもな。
明らかなソフト不足にメジャータイトル。CMも打ちまくるだろうし。
ようするに箱○で25万売るようなもんだろ。
アイマスとかブルドラはその位売れたんじゃなかったか?
ミリオン行かないキラーソフトw
181 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 15:37:22 ID:0SVRo08rO
ミリオンどころかハーフもいかねーよ
そういや 「MGS4は○○本売れる!! 売れなかったらPS3本体の上で焼き土下座してやんよ」 的なスレ全然立たないな
>>179 ゲーム用として国内で実稼動してる数がイマイチ不明瞭なんで、なんとも言えんな。
タイレシオの高低差考えると、箱で40万売るくらいかもしれんよ。
184 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 15:38:38 ID:hyMA66Wy0
しかし、仮にMGS4がミリオン行ったとしても 所詮は単発。 来月にでもFF出ればねぇ・・・。
巨額の学費を投じたんだからと 東大入りを宿命づけられる受験生みたいで かわいそうになってきた
186 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 15:41:27 ID:l8TQzoiqO
>>184 ミリオンは最低ラインだからそれで終わるわけではないだろ
>>185 東大じゃなくていい
どっか大学に入りさえすればいいのにそれが難しい
それがMGSの現実
188 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 15:42:39 ID:RtPt9Ve+O
自分が思う爆死ラインと実際に売れると思う数字を出した方がよくね? 爆死ライン100万とか言ってる痴漢は実際にはどれくらい売れると思ってるの気になるし
実際ミリオンは行かないだろうが、戦士ですら諦めてるのはおかしいだろ 今までPS3がWiiに追い抜ける事前提で煽ってた戦士、それに付き合ってた任天堂ユーザー それら全てを裏切ることになる、最後までWiiを追い抜くことを目指そうぜ
初週28万 1ヶ月で35万 そしてワゴンヘ・・・ 前人未到の40万越えができるかに業界注目 40万以下が爆死ライン
191 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 15:46:07 ID:l8TQzoiqO
ミリオンは当然売れる。 何故ならPS3持ってるならMGS4買わない理由がない みんゴルじゃあグラフィックが売りじゃないからPS3ユーザーが買わないのはむしろ当たり前だし、 無双だの龍だのはショボグラで論外
売り上げが何本でも爆死。 どうせ煽り合いばかりのゲハなんだからこれでいいじゃないか。
ミリオン売ったらさすがに誰も爆死なんていわないよ?
>191 痴漢乙 ミリオンはさすがにきつい
PS3に出た続編の売り上げが前作から半減してることから考えて40万が妥当だと思うが ここはコナミのいうミリオンが爆死ラインでいいと思うな
196 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 15:52:10 ID:l8TQzoiqO
本体牽引を考慮してのミリオン狙いだろうに
ミリオンを狙うって言ったのはコナミ 本格始動なのにアグレッシブに動かないのがSCE
199 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 15:53:24 ID:oIC/SpXw0
MGS3の発売本数が分岐ラインだろうな
戦士はコナミとPS3のパワー(笑)を信じてミリオン目指そうぜ プレステのゲームらしいゲームがミリオン行かないなんて恥だろ?
201 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 15:55:10 ID:l8TQzoiqO
>>198 SCEも動いてるだろ
全国紙見開き全面広告、
史上初の4種類の本体同梱版発売、
SCE枠を最大限に使ったCM展開
売れないわけがない
同梱版の出荷台数って結局何台なんだい?
>>193 だな
30なら雑魚レベルで爆死
80以下なら前作未満で爆死
100なら採算も取れそうだし目標到達だから
ダレも爆死とは言わない言えない
MGS4に合わせて本体買うっていう人もいるんでね どのくらいいるのか知らんが
>>205 ごめん。いま気付いた。洒落じゃないんだすまん。
207 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 16:00:03 ID:dD4HkA4M0
龍3+DMC4+ヴァル+MGS4の今年発売の大作群の 総売上げがスマブラを抜けるかどうかが気になる。
208 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 16:02:43 ID:SnAklIO8O
ヴァルを大作扱いしなきゃならない時点で終わってるよね…
Wiiスポ .| ̄ ̄| はじWii (;゚Д゚). |*fit*| .(゚Д゚;) 200万 (≫ ≪) |__| (≫ ≪) | ̄ ̄ ̄ スマブラ  ̄ ̄ ̄| | ( ゚∀゚ ) |. 150万 | (≫ ≪) | | ̄ マリパ8 ̄ ̄ ̄マリカ ̄ ̄| | (,゚Д゚,) (,゚Д゚,) | 100万 | (| |) (| |) | | ̄ ̄ ̄ ̄ マリギャラ ̄ ̄ ̄ ̄| 75万 |. (゚ω゚) .| | ̄ .ワリオ トワプリ .マリソニ.ペパマリ ̄|. 50万 | (゚ロ゚) (゚ロ゚) (゚ロ゚) (゚ロ゚) | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
210 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 16:06:10 ID:l8TQzoiqO
211 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 16:08:24 ID:nLsGiJHA0
そろそろスネークの後釜も決めようぜ ・フロッグ ・スラッグ
普通に考えたら前作の半分でも上出来の40万がラインだろうけど これだけプッシュ入ってると上方修正で60万くらいが妥当じゃないのかなぁ? これだけお金かけてるんだから 前作割れたら死亡でいいんじゃないの?
PSPのモンハンフィーバーみたいなのが起こらんとも限らない 100万で良いんじゃないの
214 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 16:15:04 ID:N5gxkzgp0
まぁ個人的に、コナミやSCE目標としてる国内100万は無理があるので ここはやはり爆死ライン80万〜90万くらいにしてあげるべきだと思うわ GKと違ってやさしいからね
前作超えれば爆死回避でいいんじゃね
爆死ラインが100万で決まったけど実際はどのくらい売れると思う?国内と海外別で
前作の初日、初週、累計の詳しい数字ってある?
>>169 のが至極妥当かな
初週に70万もでれば年度内に100いくだろ
219 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 16:20:26 ID:OPsSZ1pu0
反撃を謳うなら200万といいたいところだが、 PS3の普及率じゃ逆立ちしても無理なので、100万で一応メンツは保てるんじゃない? 万が一でも50万以下ならPS3の葬式やった方がいい
MGS2 初動45万 累計79万 初動率57% MGS3 初動48万 累計80万 60% ちなみに俺の予想。初動35万累計50万
>>215 PS3の他のタイトルがほとんど前作割れだから、前作超えは一種のハードルなのは間違いないね
50万以下とかFF13ですら期待出来なくなる数字だと思うぞ
80万以下死亡 50万以下クソゲー
225 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 16:24:55 ID:l8TQzoiqO
80億の開発費を使い、 しかも大量のCM、同梱版4種類も出したのに ハーフミリオンなんてバカでも出きるだろ… ミリオンは最低ラインだわな 利益出すためにソフト出してるんだから
>>224 しかもたとえ48万が出たとしても普及台数が低いハードはその後の伸びが悪くなるから80万に届かない可能性が高い
前作越えなんて夢の領域だと思う
ミリオンがあり得ると考えてる人が意外にいることに驚いた。
>>225 信じられないだろ? ミリオン売れても利益でないんだぜ、これ
ハードルあげて遊んでるだけ
230 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 16:30:00 ID:54XsEJZ5O
まあ爆死かな。みんなのハードルだと。
231 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 16:30:09 ID:l8TQzoiqO
ミリオンは通過点だろ 今までのMGSと違いMGOがあるから中古に流れない MGS4はここが違う
てか国内でどんだけ売れようと眼中にないんでないのコナミは。 海外勝負って感じで
ハーフもムズいと思ってますよ。 なんつーかこの手のゲーム今は沢山出てますからね。
ミリオンは目標らしいから全く根拠ないわけじゃないだろw
これでハードも伸ばさなきゃ何で伸ばすんだ?って話だろ
爆死基準は別にして 国内だけで50万本くらいはうれねーとダメだろうな。
237 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 16:35:03 ID:4g291Mp5O
マリギャラ爆死だけはガチ
つまり… ミリオンが目標などと言うコナミは痴漢! こうですか?
241 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 16:37:46 ID:l8TQzoiqO
マリギャラが爆死ならMGS4はミリオンが最低ラインだな 開発費はマリギャラの数倍だしw
そこまで行かないと爆死という意味ではないが、 PS3タイトル初の国内ハーフいくかどうかというところが ポイントではないか。
PS3で出たソフトは今のところ例外なく全部爆死だが 初めての爆死回避ソフトが出るかもしれないという期待を込めたスレですよ
>>242 ハードメーカーの代理戦争やってる気分のキチガイ以外は
概ねそのラインはクリアーしないとっていう感じだろうな。
>>236 最低そのくらい出ないと他のPS3独占タイトル作ってるサードもマルチやら中止考えるかもしれんね
都合が悪くなったら本体対ソフト売上の話を持ち出す。 悪い癖だぞ。
よく知らんがこれは海外で人気あるのか? 適当な予想で国内50〜80万いけば御の字 海外で300万いくかな
採算ライン=爆死ラインでいいんじゃないの?
249 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 16:52:40 ID:V7yrgcfa0
あれだけ超大作扱いされてたのに30万や50万て少なすぎね?
>>1 の80万以下なら爆死ってのは妥当だと思うが
>>247 この手のゲームは海外では人気があるがMGS4よりも格段に高いクォリティのゲームがいっぱいあるのでそんなに期待はされていない感じ?
251 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 16:53:24 ID:VKCI6/fN0
マリギャラ以下なら爆死でいいだろ
むしろ、本体をどれだけ牽引したかで測るというのはどうか。
>>248 採算ラインって、単純計算で350万本以上だろ…
254 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 16:57:57 ID:AkrfECmzO
3がPS2で80万なのにPS3で80万って馬鹿じゃないの? ミリオンは奇跡、50万が予測、30万は爆死
ハードル上げて爆死確定させるのもいいけど ギリギリあり得なくもなさそうなラインを設定して その更に斜め下を行くのを見守った方が 面白そうな気がする
256 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 16:59:08 ID:V7yrgcfa0
>>254 今までそう言うレベルのソフトとして扱われてなかったのに、急に弱気になられてもな〜
>>254 宣伝量やその他の力の入れ具合が違う
宣伝すれば売れるって言うのはいつも聞いてるんだけど違ったのかな
258 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 17:04:05 ID:YEIiwCMa0
>>257 MGSは宣伝すれば売れるようなもんじゃないだろ
CMや広告みてMGS4買おうと思う人なんてほとんどいないだろ
>>242 >PS3タイトル初の国内ハーフいくかどうかというところが
そんなレベルの話でいいのなら本格始動は誇大広告だな
30万てw 既存ユーザーがそこそこ買ったレベルだろ 爆死どころかPS3の死亡宣告じゃん そんなありえないハードルの低さは無いわ
261 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 17:06:36 ID:6oFqBfwe0
世界で何本売れないと採算とれないの? GTA4より宣伝してるらしいから余裕で超えるよね?
262 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 17:07:18 ID:AkrfECmzO
>>257 その宣伝も店頭とかでみるムービーじゃ知らないキャラばっか
DMC4は新主人公を立てて新規向けの作りにしたからこそ前作越えがあったんだろう
DMC4のときは前作越えの予想したやつがキチガイ認定されてたがな
263 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 17:07:40 ID:l8TQzoiqO
MGS4の売上文句が 「易しいゲームは達成感がない」 なのに何で売上には易しいんだよw 赤字で大成功!ってアホかw
未発売でFF13、バイオ5に次ぐタイトルなのがMGS4。 よってWiiの3番手のソフトと比べるべき。
265 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 17:10:03 ID:l8TQzoiqO
>>258 アホ
お前みたいな既存のユーザーにCMしてるんじゃない
既存ユーザーは黙ってろ
ライトユーザーはCMすりゃ買うんだよw
267 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 17:11:33 ID:RtPt9Ve+O
ハードル上げ下げ云々言ってる馬鹿がいるけどPS3だから50万売れたら大成功と言う奴も入れば 前作並80万売れてもコナミ目標に届かす爆死という痴漢もいるから全然意味がない
>>264 Wiiで未発売3番手あたりというと、ぴ区民か部つもりあたり?
269 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 17:13:03 ID:isDgMV9s0
>>ライトユーザーはCMすりゃ買うんだよw 頭大丈夫ですかぁ?
全世界で250〜300万本は売らないとじゃね? まぁ開発費と宣伝費の額がはっきりしないから荒い数字だけどこれ以下でどうにかなるとは思えない
271 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 17:13:45 ID:ZwW5Jm7+O
小島って宣伝すりゃどんなゲームでも売れるとか言ってなかったっけ? これほどの広告を打ったMGSの売上が楽しみだなあ(棒
>>264 1.Wiiスポーツ
2.はじめてのWii
3.WiiFit
か…。
さすがに前作越えなら採算割れでもそんな騒ぐことはないよ でも50万程度はどう考えてもきついだろ どんだけワゴン行くんだよ 小売地獄絵図がみれそうだ
>>272 ファーストとか卑怯すぐる!
サードで勝負すべき!
なんでネガティブになってんだろうかw
>>270 世界350万、日本100万が赤字回避爆死ラインでいいんじゃね?
ただ、PS3の売り上げを受けて移植版も含まれるかもしれんが
ヘビーユーザーがMGSまでにPS3を買わないで 温存しているということもお忘れなく。
>>273 取り出せないほどギッチリ詰まったワゴンや
露天なみに並んだワゴンも見てみたいw
>>277 ヘビーならもう本体買ってるしライトならMGS4で動かない
買うのは同梱版転売厨か既存ユーザーだろ
まあ、ゲーマーって時点で普通はPS3なんて買わないけどなw
MGS4のヘビーユーザーって前作から推測しても最大80万人だよね GTやらの「大作」が出てるのにそんなに本体を持ってない人が残ってるの?
そもそも初回の出荷でいくら出すつもりなんだろ。 強気に初回80万とか出すとダブついてオプーナのルームメイトになる可能性もあるしな。
この状況で80万行ったら普通に拍手喝さいだね 凄いよ小島神始まるよ 文句ないわ
戦士が爆死だっていってたスマブラ超えたら合格でいいじゃん
288 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 17:31:22 ID:V7yrgcfa0
新規購入なんかよりも他に買うものが無くて、とりあえずCMやってるし大作っぽいからって理由で買う既存ユーザーの方が圧倒的に多いだろ
とりあえずマリソニ超えろよ
290 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 17:39:47 ID:N5gxkzgp0
3月に発売決定したときは、ミリオン確実みたいに言うやつが 多かったがな・・・ 直前になると現実は重いか
>>291 そう言ってた面々て、MSGがどんなゲームか知らなかったんじゃないかなぁ。
あと前作の売れた本数とかさ。
知ってたら「ミリオン確実」なんて言えないと思うんだ。
あれだけでかい口たたいておいて たったの100万とかw
294 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 17:45:38 ID:N5gxkzgp0
>>291 まぁその後のPS3の推移を見ればねぇ
週販6000台だし、どんな大作出しても10万〜20万クラスだし
>>292 当時俺はさんざんいった
前作の数字を出したり、現実的なWiiとの差を出したり
でも戦士の耳には届かなかったw
なんかDQFFくらいのタイトルがある上で、MGS4みたいな玄人好きのするゲームもありますぜ、 的な展開の方が良かったのに。ハードの命運を担わされるようなタイトルじゃないと思うんだがMGSって
297 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 17:46:28 ID:l8TQzoiqO
前作の売上なんて関係ないだろ 普及台数と前作から予測される売上しかMGS4が売れないなら 今後FF13が出ようがDQが出ようが 「PS3は普及台数がないから売れない」 で永久に売れないままだぜ?
マリギャラが爆死の理由 初代スーパーマリオから引き継いできたスーマリ2、スーマリ3、スーマリコレ、スーマリ64など正統な進化系は必ずスーパーマリオとタイトルに入ってる。売り上げはどれもその時代の任天堂ハードではS級クラス。 ところが最新正統進化系のスーパーマリオギャラクシーはWiiにとってのS級クラスではなかった。 WiiのS級クラスタイトルはWiiスポです。 マリギャラ爆死だけはガチというのは誰も反論できないんだよ。
マリギャラはマリサンの売上越えたんじゃなかったっけ 前作越えても爆死ならMGS大変だなw
>>298 サンシャインの突っ込み待ちですね、わかります。
64の時はマリカが1位で2位がスマブラ、マリオ64は3位だった記憶があるんだがw
>>298 爆死じゃねぇよ
あんなタイプのゲームは80〜100万くらいしか売れないって
予測が出来ない方がバカ
>>294 「その後」と言っても、龍の発売直前だったし、4月の戦ヴァルが
最大のタマみたいな状況なのはわかってたけどね。
去年の同時期を考えれば、ヨンケタンは想定の範囲内w
DBZの発売日決定はどっちが先だったか忘れた(夏発売ってことは
前からわかっていたが)。
>>298 話題逸らしに必死だなw
で、MGS3とかMGS4はどうなんだっけ?
マリオ64からしてS級クラスってわけでもない ファミ通データによると発売1年目40万、2年目30万、3年25万と 販売ペースは遅い
MGS4の爆死ラインは70万くらいが妥当だと思うのだが。
やっぱ莫大な開発費が掛ってるからそんなに普及していないPS3で前作を上回るセールスしなきゃいけないプレッシャーがあるんだよな 仮に50万超えても他のメーカーは付いてこないだろうし
308 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 17:55:57 ID:qLGx0Hg4O
ギャラクシーは一応一人用なのにも関わらずミリオン間近で十分成功 MGS4は80万行かなきゃ爆死だな
50万とか100万とかってソフト的に良い悪いあるだろうが PS3的にそんな数ではもう駄目だし ハード300万もかなり遠くなるな GC曲線をまたさらに下回る結果になる ここでハードをのばさないでいつ伸ばす? トップは無理だが、GCレベルじゃSONYじゃきつい
あ、1年目89万だわ
311 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 18:00:40 ID:l8TQzoiqO
マリオが64まで売れたのは「これしかない需要」だったからだろ MGS4はこれしかない需要があるんだからミリオンは余裕だわな
ちょっと待ってほしい。 MGS3は80万売れたが、その頃のPS2は1600万台普及していた。 つまり、装着率でいえば5%なんだ。 今200万台のPS3でいえば、10万本売れればMGS3並のヒットと いっていいだろう。実は、戦ヴァルはMGS3を超える大ヒット作なんだよ! MGS4の爆死ラインは、装着率で考えるべきであって10万本が正しい。
313 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 18:02:24 ID:N5gxkzgp0
GKがそこまで強気なら仕方ない 折角80万にしてやろうと思ったけど、GKがそこまで言うなら爆死ライン150万に上げてやろう もし初週で150万以下ならゲハからGKとPS3追放な
>>298 マリギャラ爆死確定したがってるようだが
MGS4のハードル上げるだけなんだよな
MGS4ネタバレまとめ ・リキッドとオセロット入れ違ってる ・チュートリアルでは、ジョニー、エド、ジョナサンが使用出きる ・スネークとメリルは中盤で死ぬ ・メリルは愛国者 ・HEAVEN TROOPERS戦が中盤の山場 ・歩数の制限でファーストプレイでは入れない地域がある。 ・山の頂→三匹の蛇 ・1のシャドーモセス事件がリメイクされてる ・EVAは未亡人 ・蛇は全部で13匹 ・ラスボスはライデンの父親のヴァズドアルゲドです。 昔はビッグボスの親友で、陰でオセロットを操っていた人物。 過去のビッグボスとの戦いで大怪我をし、 特殊なスーツで常に体を保護していないと生きていけない。
ユーザーの保守的な予想を上回るくらい 売上出さないといけない状況だろ 何百本もあるタイトルの一つではないんだから
317 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 18:04:08 ID:VKCI6/fN0
爆死決定だなw
319 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 18:06:05 ID:5D7+7gC/0
>>311 これしか無い需要?
マリオ64の為にハードを買ってるに決まってるだろ。
64がソフト売れなくて、ハードしか売れないソフトだったか?
考えて物を言って欲しい。
320 :
319 :2008/05/22(木) 18:07:19 ID:5D7+7gC/0
ハードしか売れないハードだったか? ですた。間違え。
>>311 だからさー、64にはマリオ64より売れたソフトが2つもあるんだよ?w
サンシャインの数字を出してきてサンシャインに届かないマリギャラ爆死と散々煽られたわけだが サンシャインを超えたらミリオンに届かず爆死に鞍替えしたけど 本当に自分たちだけには甘いよなゴキは
323 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 18:09:10 ID:Q8PYyq/Y0
良作戦ヴァルがあの程度だからな、余り期待できんだろ
324 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 18:09:57 ID:5D7+7gC/0
そもそも、マリオ64はローンチだぞ? ハードだけあって、買うソフトが無いような「待たされ状態」 だった訳じゃないんだぞ。
325 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 18:11:50 ID:kkiscYPoO
327 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 18:14:18 ID:XSLuA+hg0
>>325 自由度(ほぼGTA並)
これは笑うトコですかww
wiiなどと同じ時期にハードを発売しておいて同じスタートを切ったのに いまさらこっちはハード普及率が・・とかっておかしいだろ笑 その原因はそのハードが悪いわけだし コナミはPS3発売前から発売時期を想定してそれに向けてソフトを開発していたわけで 当然PS3の完全勝利と普及台数500万はいってるだろうなどと自ら予想して 開発資金など考え開発・販売したんだろ? それがハード普及率がめちゃめちゃ予想以下だったからって じゃ前作よりもかなり落ちるけど50でいいや!でOKなのか?笑 最低でも前作以上を考え資金も投入し作ってきてるだろ。 コナミ自身がハードの流れを読んでハードの勝ち負けを予想しそれで 勝てる!これならいける!とそこまで全部含めて作ったソフトだろ 50万でいいわけがない
とりあえず爆死ラインは100万でよくね?マリオとか別にいいからさ 開発費から大体このくらいでちょっどいいと思うんだ。GKも痴漢も妊娠も納得している雰囲気だし
330 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 18:15:14 ID:hKx38tvDO
そういえば、マリギャラ爆死って騒いでたね。 マリギャラ以下なら爆死で。(ずいぶん軽いけど、おまけです。)
普通に考えて100万本だろ PS2版より金かかってるだろうし
332 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 18:18:48 ID:l8TQzoiqO
ハードが悪いとかいうならPS3を徹底的に叩くべきだろ
大体いまだにミリオン出ていないハードってのも聞いたことない笑 これでミリオン狙わないなら何で狙うんだ? ハード普及率が・・なんて たまごが先かニワトリが先かじゃないんだぞ笑 そんな事いってたらいつまでもハード延びるわけ無いだろ ソフトで伸ばすんだろ? こんな普及率じゃFFがかわいそうだ笑
334 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 18:19:56 ID:isDgMV9s0
>>331 エースコンバット6は携帯機と同じくらいの売り上げだけど爆死ってことになるの?
335 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 18:21:22 ID:l8TQzoiqO
>>333 その通りだな
ハードを普及させるのがMGS4みたいなキラータイトルなんだから
みんゴルみたいに普及台数に依存するソフトとキラータイトルは違う
>>332 製作者本人も叩いていたな笑
今の惨事は製作途中で気がついていただろそれでもPS3を選んだんだ
それなりに勝算があっての事。メーカー自らミリオンの自身があるんだし行く気なんだろ。
337 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 18:22:57 ID:5D7+7gC/0
しかし、開発費も70ウン億とかだろ? その宣伝広告費を考えると80〜90億くらいは儲けないといけない。 ソフト一つが8000円だと考え、100万本売れると 8000×1000000=80億 そしてこれが全て儲けになる訳ではなく、マージン、ロイヤリティやらがある訳で。 やっぱ、単純計算でも100万じゃあもとは取れないと思う。
>>334 ゲハでは思いっきり爆死扱いされてたけど
339 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 18:24:00 ID:7XSCvgqZ0
この規模のCMなら、せめてWiiFitぐらいは売れないと爆死。 CMすればクソゲーでも売れるんだろ? ましてや小島監督のゲームらしいゲームだ、売れて当然。
340 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 18:24:19 ID:Y2alyuSJ0
海外いれたら200万は固いと思うけどな。
341 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 18:24:37 ID:fDZsAWaaO
>>334 エスコン6全然売れなかったな。前作はどんくらい売れてたの?
つかバンナムは360にシフトしているみたいだけどなんで?
そもそもMGSなんて過去に一度もハード販売数を引き上げなくて ずっと勝ちハードのぬるま湯に漬かってた奴だろうに 何でハードを牽引するキラータイトルだの100万超えだの「予想」が出来るんだ 根拠を示せない予想は予想ではなくただの妄想
343 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 18:27:19 ID:5D7+7gC/0
>>342 100万言ってるのはコナミ。
あくまで、ここはMGSの爆死の定義を決めるスレだから。
2005年E3トレーラーがあるってことは以前から作ってたわけでしょ 2004年jから作ってたと仮定して4年くらい開発かかってるわけじゃん そのあとPS3の仕様が当初より劣化するの発表になって作り直ししてるけど 70億が本当かしらんけど 相次ぐ延期で開発費がとんでもないことは間違いない。
>>342 100万売れなきゃPS3とMGSが爆死すると言ってるだけの話であって
実際の売り上げは50万も厳しいんじゃねーの?www
大体普及率で言ったらwiifitは1/3 wiiスポは1/2が所有している ゲームらしいゲームでこれをまってハードを買い控えてるやつもいるんだろ? 50万って今でさえ1/4.。ソフト日照りでこれは少なすぎだろ・・ ファーストがだらしないために キラーにされた感もあるが 他に弾が無い以上 本格始動な以上爆発しないとダメだろ 新聞一面広告が無く。 ハーフごときで新聞一面をとるなといいたい。 ハーフって他社でいうとなんだ?? そんなソフトが一面広告とかつっこみたくなるだろ笑
347 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 18:29:36 ID:7XSCvgqZ0
> ハードを牽引するキラータイトルだの sceや戦死に言ってくれ > 100万超えだの コナミに言ってくれ
おいおい限定色出して本体同梱用意して 広告やらキャンペーンやら展開してるのに SCEに本体を引っ張ろうという気が無いとは言えないだろ
>>341 バンナムみたいな「広く浅く」で利益を上げてる会社にとって
PS3は全く割に合わないハードだから避けてるだけでしょ、単純に
普及したハードで大衆的な作品を出したりキャラゲー・糞ゲー連発したり
コアなハードで収益を上げられる仕組みを持ったソフトを出したり、ずっとそうして生きてきた
特に社長なんていつもPS3の悪口言ってるじゃん
350 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 18:30:51 ID:4NTtyzheO
GKが散々爆死扱いしたスマブラでいいんじゃないの>国内売上 世界売上はヘイロー3で。
SCE(MGS4で牽引してくれないと困る・・・こっちはガチで本格始動するつもりなんだから・・・) コナミ(ぶっちゃけそこまで期待されても困る・・・MGSがキラーソフトなんて聞いた事ねーよ)
ヘイロー3は可哀想だから、GoWと比較でいいんじゃね PS3でも一番の期待作はFF13なんでしょ。Haloとの比較はそっちで。
板です。もう少し頑張りましょう!
354 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 18:35:41 ID:4g291Mp5O
>>333 えっ 日本にはハードすらまったくミリオンに届かない現行ゲーム機があるんだぞw
ひでえこと言うなよw
FFが出れば の検索結果 約 152,000 MGSが出れば の検索結果 約 53,500 ググッた結果がこれだから大体上の数の15倍が目標値って気がするから 爆死ラインは80万でもいいかも知れないな。前作とおなじくらいだし笑
>>341 4からずっと右肩下がりだな、エスコンは。
まぁ6も70万近くは売れてるそうだが。DLCはどのくらい稼いでるんだろうねぇ。
357 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 18:36:45 ID:5D7+7gC/0
>>348 亀田みたいなもんだ。
周囲の期待は押しつぶされそうなくらいのプレッシャーや、お膳立て、過剰な擁護。
でも本当は、ザコに勝てる程度の実力。
一転、負け組みになると潮が引いたように逃げられる。
359 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 18:38:19 ID:1wUSzgx30
海外だけで300万は売れるだろ。日本でもミリオンは行くだろうな。
360 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 18:39:23 ID:/uFsISzZ0
余程本体牽引でもしない限りコナミの目標は未達だろうな。 普通に考えて、同梱版本体も余るくらいだろうしねぇ。
MGS4はキラーで初のミリオン狙うタイトルで良いだろ? 本格始動なんだよ。本格指導。 まさかソニーとコナミでダチョウ倶楽部のごとく どうぞどうぞ!されたわけじゃないだろ笑 MGS4は上島竜平なのか? 上島竜平になってしまったのか?
オプーナを超えることができるかな?
加藤 健介ってアホだなw どんだけ心狭いんだよw
国内70万、海外300万ってとこと予想。 自分的にはかなり甘めだけどな。
GKがトーンダウンしてきましたw
60万本は出るんじゃないの? 俺はMGS4完全版出るまで待つけどな MGS3も中古で安く買ったし。 今まで全部完全版 出てるだから間違いなく出る
>>354 あれだあれ。
×箱○だよなそれ? でも噂じゃもう撤退したらしいぞ。
だから現行ハードってのは間違いだ。
国内でも現行ハード最下位はPS3ですな。
アサクリと比較するか
ゲームらしいゲームを求めているユーザーが集まっているハードに ゲームらしいゲームが発売されるのに既存ユーザーの1/4しか買わない? 終焉の足音が近づいている・・ ミリオンくらい狙えよ
>>372 画像貼ってくれ
アサクリPS3版、MGS4の。
375 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 18:49:33 ID:4g291Mp5O
アサクリはマルチだぞ。 同時期発売タイトルのニンジャガ2と比較だろ。
とりあえずマリギャラは越さないとなw 本当はWiiスポ越さなきゃいけないけど俺は優しいからマリギャラにしてやるよ
俺なんかもっと優しいからマリソニでいいや
>>374 どこにあるかよう知らんw
まあエイプリールフール動画作るくらいお友達なんだから比較されてもおかしくないよな
ニンジャガ2って出荷5万本のショボゲーかよw
ラインはミリオンだろうね。 売れなきゃハドソンという状況だ。 どう考えてもPSユーザーの欲求不満は限界まで高まってるよ。 あとはトリガー引いて爆発させるだけ。
>>382 爆発するならSCEに向けて爆発してくれればいいんだが
385 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 18:59:07 ID:u1zSfsdi0
戦士がザリザリしすぎてて気持ち悪い せめてマリギャラくらいは越えろよ じゃなかったら爆死な
>>386 IGNは時々マルチのソフトのSSでそう言うことをやるんだ
MGS4がミリオンとても無理っぽい でもPS3では現状一番売れるタイトルってのは事実だな。みんごる5も難なく抜くだろう。
389 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 19:11:08 ID:ZQ5bMfz60
最後ライデンの父と戦う スネークとメリルは中盤死ぬってあったんだけどマジ?
日本であまり売れないと思うけどな 欧米でどれくらい売れるかがポイントだろ 日本はいいとこ40〜50万ってとこじゃね
アサクリなんてクソゲー持ち上げてなにがしたいんだ
>>390 売り上げ予測スレでも立てて、勝手に「予測当てたオレスゲー」してきてください
ここは爆死ラインスレ
ただ数を予想しあう場所じゃないからね。 あくまでも爆死ラインだから。 それぞれのソフトにはかかっている開発費・広告費・期待度など色々違うわけで これくらいしか売れなさそうだけどでもそれじゃ爆死だよね。。ってのも当然でてくる
日本で爆死しても、まだ欧米がある、まだアフリカがあると 頑張るのが戦士だしな・・・
>>394-395 とはいえ、みんな内心の売上予測をした上で、その上か下に
爆死ラインを持ってくるw
けどこれでPS3が実際どれだけ普及しているか分かるね PS3買った人は、こういうゲームらしいゲーム欲しくて買ったんでしょ
401 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 19:25:58 ID:l8TQzoiqO
PS3の普及台数の問題じゃないよ MGS4がPS3をどれだけ普及させるか つまりミリオンは最低条件
>>400 360はロスオデを神ゲー扱いだったから実際の普及台数はロスオデの本数なんですね。
わかります。
これでPS3が普及しなかったら本格的に終わるしな、ゲハ的にも語る事がなくなる
404 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 19:27:59 ID:OaVe7xTa0
国内50、世界350以下は爆死
>>401 ぶっちゃけ禄に牽引しないと思うが。
流石に初日は5万くらいは売れると思うが、その後続きそうな弾も無いし。
Wiiのソフトと比べるならジャンルや発売時期考慮してファミコンウォーズだな。
408 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 19:31:53 ID:ieMYEutq0
MGS4はソフト売り上げより、本体牽引をどれだけしたかが重要な気がする今日この頃
FFは「条件揃いましたさあどうぞ」って売りまくるタイトルだしな MGS4がめいっぱい本体けん引しとかないとマジで逃げられるぞ
SCEもMGSが出れば・・・って層を狙うために10万とか同梱版の数出して くるんだろうけど・・・捌けるかなぁw ぶっちゃけ、今からHAGANEモデルをこっそり再生産したほうが良くね?
何かの間違いでPSPくらい普及したら笑えるんだけどな
>>408 同梱版で40万は固いんだろ?
初日20万はけん引するだろう
>>412 同梱版がそれだけ売れたらちょっと見直すな、俺w
ガンダム、リッジ、アーマードコア、バーチャ、無双、ぼくなつ、みんゴル、 チュンソフトサウンドノベル、ラチェクラ、ウイイレ、GT、タイクラ、パワスマ、 デビルメイクライ、ディスガイア、龍が如く、プロスピ、ニンジャガ、アイジャッジ これらを出してもミリオン無し MGS4を出しても だめで 本体200万台ってなったら・・・・ もうこの先どうすんだ? ロンチでこれらが出たらPS2ユーザー泪目のソフト群! PS3ユーザーは ゲームらしいゲームを求めていないのか?笑 FFが可愛そうだろ笑
もう、分かりやすいからミリオンが爆死ラインでいいじゃん。 「それは高すぎる」とか「低すぎる」って言ったって、俺らの決めた 爆死ライン世の中に伝播するわけでもない。 爆死ラインを下回っても2chでプギャーするだけだろうし、逆に 上回っても2chで勝ち誇るだけ。 実際に細緻な爆死ラインは、ワールドワイドでコナミが割り出している だろうから、俺らが爆死ラインを設定しても2chプギャー用にしかならん。 そりゃ、往々にしてアンチはミリオン設定するだろうし、擁護はハーフ くらいに見積もるだろうさ。
>>415 > そりゃ、往々にしてアンチはミリオン設定するだろうし、擁護はハーフ
> くらいに見積もるだろうさ。
ハーフで擁護とか言うと泣きそうになる人がいそうだがw
メーカー目標が100でシリーズが大体80か 爆死は50ぐらいかなぁ 70ぐらいは売れそうな感じだがなぁ
419 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 19:47:42 ID:ieMYEutq0
メーカーがミリオンって言ってるんだし、爆死ラインはミリオンでいいな
4からMGSを初めてみよう、って人はほとんど居ないだろうし、買うのは 旧来のファンだよなあ。少なくとも前作越えは無いだろ。
爆死はミリオン以下だろ。それくらい売れなきゃ回収できないし。 でも50万超えたら素直に褒めるわ。PS3でハーフいったなら凄いことでしょ。 まあFF13が逃げてしまうけどね
>メーカーがミリオンって言ってるんだし 誰が言ってたっけ?
>>420 宣伝の煽られ具合によっちゃこれを期にやってみようという新規もいるかも
>>418 PS3で最も売れたゲームがみんごるの38万。
俺はハーフ行けば大成功だと思ってるが。
もちろん戦士がMGS4に期待している”PS3の牽引”という意味ではハーフでは全然ダメだが。
>>419 普通に考えたらそうだよな
そもそも、メーカーが平気で高めの目標を言い放つのってPSW特有の文化のような気がしてきた
SCEとか、PSWに毒されたサードとか
普通は目標なんかおいそれと口にしないか、もっと現実的な数字を用意するだろ
有り得ない数字出して突っ込まれるなんて無様な真似するのはカチカチさんだけで十分だよ
今までの前作越えもできない爆死ゲームより売れたから50万でOKなのか? 前代未聞のバックアップ体制で臨む前作80万の看板タイトルが50万でOKなのか? 開発費や後に続くタイトルを考えると最低でも80万、目標の100万も越えて モンハンPみたく200万くらい売らないとならんのじゃないか?
428 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 19:56:36 ID:ieMYEutq0
>>415 要約すると
「どうでもいいけどアンチの俺が言うようにミリオンでいい。
擁護派のハーフは認めない」
ですかね?
どんな本数でも爆死扱いするくせに・・・
>>426 おい!360のことも察してやれよ!
ブルドラもかなりがんばったのに蓋開けたら20万なんだぞ・・・
国内50ってPS3ユーザー4人に一人買うのか?厳しくネ?
>>431 だからブルドラも爆死なんだろ?間違って無いじゃん
>>416 いや、別に「ハーフ」って部分に何かの根拠とか指標があるわけじゃない。
>そりゃ、往々にしてアンチはミリオン設定するだろうし、擁護はハーフ
くらいに見積もるだろうさ。
この2行を引っ張ってくるための、ただの仮定。
オレが言いたかったのは
「爆死を決めても盛り上がれるのは2chだけ。ならメーカーのアナウンス
(真偽はしらんぞw)が分かりやすいんで100万でおk。アンチも擁護もみんな
ミリオンを基準に発売まで盛り上がっていきませう」みたいなこと。
ぶっちゃけゲハ論争はどうでもいい。2chが盛り上がって、瞬間的に
楽しければそれでいいや、と。 あ、別に全然私物化するつもりはないよ。
MGS4の敗因はやっぱCOD4前に発売できなかったことかな?
COD4のせいでMGS4がすげー安っぽく見えるようになった。
>>430 ミリオンいったら普通に絶賛するわw
「ミリオンを狙っていきたい」 がなぜミリオン行かないと爆死になるんだ? 最低ラインなんて表現じゃないじゃん。
>>432 ブルドラごときでも3人に一人買ったから
MGS様なら余裕だろw
>>428 >ミリオンを狙っていきたいですね。
って言葉はあくまで高めに設定したメーカーの希望じゃん。
目標値は
>前作並みには出していきたいと思っています。
ってことで80万本だね。
>>435 まぁほんとだったら去年末に出てたはずだったしな
440 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 20:03:29 ID:ieMYEutq0
>>437 ブルドラのような新規タイトルで負けハードの360で発売して20万だからな
MGS4なら二人に一人は買うなw
アンチはもっと日本語を勉強したほうがいいんじゃね?
>>437 箱って60万なのか?国内
2006年年末だったらしいけど・・続編はDSか
>>437 ブルドラ発売当時の本体台数だと二人に一人くらいじゃなかったっけ?
>>443 20万は2007年九月時点でのだから、発売当初の初週とかで確認しねーと数字としてどうかと
思う。15万あたりかな?
446 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 20:07:57 ID:ieMYEutq0
まぁ、ぶっちゃけ箱○やブルドラが売れても売れてなくてもMGSには関係ないからどうでもいいw
447 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 20:08:41 ID:RtPt9Ve+O
なんかえらく弱気な奴がいる
>>436 開発費の関係じゃね?これいくら金かけてまったく売れなかったサード離れが進むだろ。
箱○ってソフト何本あるのかわかる人いるかい?
ありえないとは思うが、MGS4でPS3が50万台売れたとしても、 GC曲線とほとんど変らないな
メーカーの発言やら前作の数字やらを見て自分なりの爆死ラインを語ってるヤツもいれば 何だか知らないけど勝手な仮想敵を設定して数字を語ってるヤツもいる で、仮想敵を設定してる人は、仮想敵にさえ勝てれば採算とか市場支配度とかはどうでもいいのかい?
>>451 GCの場合は任天堂が必死に牽引タイトルを出して踏みとどまった結果がこの線だからな
牽引タイトルが無ければこの線より下回るのは当然っちゃ当然
>>452 少なくとも爆死したらしいマリギャラは越えてくれないと
マリギャラ越えられないなら、戦士は今後「さん」付けな 「マリオさん」と呼べ
マリギャラ超えは最低ラインだろ、マジで
458 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 20:20:24 ID:ieMYEutq0
いま、90万あたりだっけ?マリギャラ
>>436 ゲハが過激な集団ということも織り込み済みでミリオン爆死ラインは
悪くない。
オレも70下回れば爆死(←これは強意的だけど、平たく言えば「アレ?w」
な感じ)かなと思う。
でも70とか80とか言っても、アンチからは「うはw低すぎざまぁw」って言われ
るし擁護からは「高杉、ザケンナ」と思われる損な数字。
ならミリオンって数字自体は擁護派にとっては幸福な数字であることはもちろん、
アンチにとっては「へぇやるじゃんw」みたいな感じでケツのおさまりがいい
かもしれん。
ゲハでありきたりな数字が通用するとは思ってないよ。オレはミリオンいけば
「MGS4やったな」と思うし、いかなかったら「ゲハが盛り上がってまいりました」
と思うだけかな。ちなみにプレイはするつもり。
>>453 あれ?やっぱりおかしい・・・
確か 300タイトルどれにする?ってキャッチフレーズだしてたよね?
なんで200本以下なんだろ。
461 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 20:22:49 ID:Y2alyuSJ0
>確か 300タイトルどれにする?ってキャッチフレーズだしてたよね? 250タイトルどれにする?だったと思うよ。
マリギャラは初日13万、初週25万、現在89万
>>460 詳しいことはわからんがたぶん日本で発売されていないソフトも含めれば300タイトルなんじゃねーの?
ここに書いているのは日本で発売されたソフトの一覧だし。
465 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 20:24:57 ID:ieMYEutq0
>>459 いや長文は要らない。どうせお前も俺も話聞かないわけだ。
アンチも擁護も。
一つの指標とするならコナミの前作並発言の方だろ
初日マリギャラ超えならいけそうだな
468 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 20:27:01 ID:YuI7o6XX0
>>468 拗ねてるとか考えるお前の方がキモくね?
だらだら書いてて結局ミリオン叫んでるだけなんだから長文いらねって
事理解できるかな
キモイから無理か
正直爆死ラインをいくらに設定しようが何の意味もないし笑 結局その後 個人個人で攻撃合戦になるという定番の流れだから同でもいいが、 大切なのはこれで馬鹿な子供がたった一つや二つのソフトをあげて ○○が出れば○○勝てる!って馬鹿が少なくなる事 あとお盆すぎから年末、11月半ば過ぎまでハードの売り上げがどんどん落ち込む というどこの分野でもある消費曲線を描くのだが それを知らずに ○○売れなくなったな笑 という馬鹿が今年も現れるのが残念
マリギャラの時どんだけ悔しかったんだよw あれはNEWマリが500万売れてるんだから200万は余裕だろとか言う馬鹿が多かったのに ミリオンいかなかったから爆死と言われたんだろ
ミリオン売れたら、誰も爆死と言わないさ。 80万売れたら「コナミはミリオンの目標をたてたが 前作並みに売ったんだから、こんなもん」って言われるさ。 ハーフなら「PS3は爆死だが、MGSは頑張った」って話になるさ。 ゲハは売上が全てだよ。
まぁ、でもマリギャラとMGS4なら いい勝負じゃない? 前作程度でもあるし、 指標としては悪くないだろ
>>469 言いたいことはわかった
繁栄
100万──目標ライン
生還
90万──マリギャラライン
変死
80万──前作ライン
爆死
これでいいのか?
GKがトーンダウンしてきましたw
ペイラインは世界400万と出てるらしいが・・・
メーカーの目標・・・80万本(前作並にはだしていきたいと思っています) メーカーの希望・・・100万本(ミリオン狙っていきたいですね)
>>474 それが一番しっくり来るな
あと50万──PS3トップライン(でも爆死)があれば俺的に完璧
まぁまさかみんゴル以下ってことはないだろうが…
目標80万は高すぎる壁だな
480 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 20:44:25 ID:q5AHXkei0
でもとりあえず50万以上を一本でも出さないとな。 40万ラインのソフトもないなんてどうかしてるだろ。
>>477 まだ後退するのかw
前作並に「出す」ってのは出荷だろ?「売れて欲しい」じゃないだろ?
目標は100万本でいいだろうが
80億以上つぎ込んだんだからもう後には引けない状況なんだよ。 GTA4が開発費100億を初日で回収できたんだからMGS4にも希望はあるさ…
>>476 ペイラインは約250万本(100億円回収)ですよ。
計算してみなよ。
8800円のうち約4000円がメーカー取り分です。
4000x250万=100億
300万本売れれば20億の儲けとなる。
とりあえず、最低限の目標は、みんゴルの38万本超えでPS3ソフト1位の座を奪うことだな
485 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 20:47:42 ID:l8TQzoiqO
まあミリオン売れなきゃ失敗なのには同意
486 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 20:48:18 ID:GQIHjAdp0
まあ妥当なとこは国内30万全世界ミリオンってとこだろうな 国内ミリオン行ったら妊娠発狂だろ
>>481 あのね、売れて欲しいってのは希望でしょ?
目標というのは前作並に売る!ってことだ。
意味わかるかな?
>>486 1本のミリオンソフトくらいじゃ市場をひっくり返せないのは64GCで経験してるだろうに
490 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 20:51:17 ID:ieMYEutq0
80万売れたMGS3はPS2ソフトで歴代24位の売上。 MGSクラスのソフトは、PS2時代には年に4,5本は出てたんだよね…
繁栄 100万──オプーナライン 生還 90万──マリギャラライン 変死 80万──前作ライン 爆死
1〜3やったことのない完全新規ユーザーが楽しむのは難しい ってことはわかってんのかなあ??
まあ、何が一番やばいかって 本来爆死ラインなんて冗談で設定するようなもので、本当に爆死ラインを下回ったところで 何かが変わるでもないもののはずなんだが MGS4の場合はPSWが崩壊するかしないかがかかってしまってるってことなんだよな
確かに続き物だからなぁ もともと一つだった購買層が減った上に、おおざっぱに考えて三分割されてるわけだ どう頑張っても前作と同じくらいは無理だろう
>>487 もちつけw 尻から落ちるぞ
>前作並にはだしていきたいと思っています
これは「出荷」の話だ。つまり「売る」自信があるということだよ
目標は >ミリオン狙っていきたいですね だ
なんで「前作並に売る」なんていう低いものを目標にするんだよw
498 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 20:57:36 ID:Z16LjIIt0
まあ最低ミリオンは売れるだろう 今回はMGSオンラインが付いているから 中古に流れない分、大幅に売れるだろうしね
>>489 すまん。ミスった。
40%くらいがメーカー取り分らしいから3500円くらいだったわ。
>>495 普通のハードは、サードのソフト一本で明暗が分かれたりはしないし、
そんな売り方すりゃあ、ハード会社の頭が変だと思われちゃうよね。
・・・今じゃ、みんな「変」を普通に思うようになったけど
>>500 ていうか、MGS4が売れたくらいでPSWは復活したりはしないから…
崩壊が早まるか、一時多少もちこたえるか、それくらいの違いでしかない
それはみんなわかってると思うし、それを踏まえて祭ると思うよ
30万 問題外の爆死 50万 ps3的にはがんばったが爆死 80万 前作並に売れたし期待作としてがんばった。 ハード牽引期待しているソニー的には爆死 コナミ的な爆死ラインよりも ps3の今後を考えた爆死が気になる
503 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 21:03:06 ID:YuI7o6XX0
国内ミリオンはまあ確定として本体はどのくらい牽引するんだろう。 30万台くらいかな?
>>501 本当は、MGS並みの話題性のあるソフトが夏にもう1,2本出て、糞ゲーでも
毎週何本か出続けることのほうが大事なんだよね。
で、大作でもこけるのがあれば、糞ゲーと思ってたのが化けたりする。
ある程度売れてるハードはこんなもんだと思うが、負けが込むと
「これしかない」話になってしまう。
妥当な所では前作越えがラインか。 前作越えてもペイしなさげだがまぁ爆死とはそういうものだろう。
夏はSIRENが控えてるんじゃなかったっけ?
>>497 低いものっておかしいだろ。
PS2が1500万台普及していての80万本だった。
たった200万台で前作並みに売るなんて普通じゃありえない。
それでも目標を前作並みに設定するぞ!ってすげーじゃん。
普通の会社じゃ言えないぞ。
>>503 今週、MH2Gの売上とPSPの売上がほぼ同数だったんだし、
100万ソフトが売れば、80万くらいは牽引しますよ(棒
>>506 痴漢乙。
SIRENのPS2時代の売上は知ってて言ってんだろ?
510 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 21:08:36 ID:Z16LjIIt0
>>507 PS3の普及台数の問題じゃないの
前作の5倍の開発費と宣伝費用掛けて
「前作より売れません。」
って常識的にありえない。
ニートには解らんだろうがな
いや、国内ミリオンが「爆死ライン」って言われてるのは採算も考慮して いってるんだろ? 単純に普通の予算を割いた期待の作品なら50万くらいでいいかも知れんが、 MGS4はアンチのある意味穿った期待値と擁護派の期待値、莫大な投入額を 考えて「ミリオンいかなければ爆死」ってのは悪くない。別に2chで 爆死認定されようが、実社会に何か反映するのか?オレは楽しめればいい。 2ch爆死認定でムキ―する理由もない。盛り上がればそれでいいじゃん。 特にここはゲハだろ。強意的なレスに反応しててもきりがない。 爆死ラインを決めるってスレタイだけで、どっちかって言うとアンチの 香じゃん。
>>507 またその話か
開発費どうやって回収するんだよ
少しスレを読み返してみな
>>507 メタルギアシリーズって普通と違って信者がたくさんいると思うんだよね
前作ほどは無理でも50〜60は行くと思うね
ミリオンとかいってるのは釣りだろw
>>510 宣伝費はいいとして、開発費は無駄にかさばっただけじゃないか
つか宣伝費と開発費で売り上げがあがるなら誰も苦労しないよ
5倍でも10倍でも金かけりゃいいんだから
515 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 21:11:32 ID:Z16LjIIt0
>>513 ミリオンは余裕で売れるだろ
今まで中古で買ってた大半の層は
今回は新品で買わざるを得ない
MGSオンラインがあるからね
それ考慮してる?
>>514 任天堂はガキゲー、糞ゲーを宣伝だけでスイーツに売りつけてます。
ソースは戦士。
>>507 ps3ってハードもコナミ自身が決定したわけで。
MGS製作時にはソニーの完全な勝利と莫大な普及率を想定して
前作よりもさらなるパワーアップと膨大な資金を投じて製作したんだから
見込み違いも普及率の低さもコナミ自身の読みの甘さ。自業自得
最初からこんなに普及していないとわかったらそれなりの開発費になっただろう
それでもこのハード・時期を選んで出すんだから仕方が無い
普通に前作以上の売り上げを目標にそれなりの金も使って作ったものを
いまさら普及率が低いからといって目標を下げてもつかった資金は換わらないわけで
損益分岐地点が急にかわるわけでもない
519 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 21:14:33 ID:l8TQzoiqO
まあアンチが騒いでも100万本は超えるでしょ
>>516 コナミとしてはまさかPS3がここまで普及しないとは思ってなかったんだろうなぁw
海外で売れるソフトでよかったよな
つっても3で大幅に数字落としてたからどうなることやら
>>512 開発費などを言うなら国内がどうのとか関係なくなるんだが。
世界同時発売なんだし世界の売り上げで考えろよ。
頭弱すぎだろ・・・
>>520 いや海外のほうが厳しいだろ。洋ゲーに慣れた欧米のゲーマーがMGS4に期待していると思うか?
北米ではニンジャガ2に負けてるくらいだし国内で凄い数字出しておかないとまずい。
523 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 21:18:47 ID:Z16LjIIt0
>>521 アホ。
開発費考えるなら前作の5倍は売れなきゃ駄目なのに
日本で減らしたら駄目だろが。
コレシカナイ需要もあるから 60万はかたい
スネークはまぁ「本編まともにやったこと無いけど知ってる」と言われる くらいには知名度あるだろうけど、前作越えの数は微妙だろ。 それこそPS2の龍が如くみたいに、超安価なMGSパッケージを寸前に 発売、くらいしても良かったろうに。 アニバーサリ出したばっかだし、アレお得でしたけどね。ええ。
>>518 その辺の皮算用で考えるとおそらく国内100〜150万くらいで
今頃はウハウハな想定だったんだろうな
E3の映像だとかなり本気だったみたいだし
採算的爆死ライン 100万 マリギャラ的爆死ライン 90万 前作的爆死ライン 80万 ハーフ爆死ライン 50万 PS3的爆死ライン 30万 チンクルライン 20万
全世界累計で200万いけるかなぁ・・・?
いくら売れても爆死って煽るんだからライン決めても意味ないんじゃね?
530 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 21:21:33 ID:Z16LjIIt0
>>525 前作超えは余裕だろ
前作までは中古で買われていた大半の層が新品で買わざるを得ない
今回はMGSオンラインが付いてるからね
3の販売数の0.7掛けくらいじゃないの
採算を大きく超える売り上げなら誰も爆死とはいわんだろ。GTA4みたいに
ま、普通に考えるとこの一つで回収とか難しいしこれをつかってどんどん 派生するメタルギア商法が始まるだろうから それを買う馬鹿がどれだけいるかって事だな
>>529 国内ミリオン、全世界500万売れば、爆死といわれないよ
>>521 前作より低くて当たり前じゃなかったのかw
なんか全体的にハードル高いなw 予想 日本 65万 米 120万 欧州 130万 ぐらいとみた
>>527 PS3ラインには2種類あるんだ
PS3の現時点での普及台数を考慮した爆死ライン
PS3の普及を牽引する役目を考えた爆死ライン
前者は30かもしれんが、後者は下手すりゃ採算爆死より高いぞ
>>533 まあ、ソフト単体で赤字でも、外伝とか使いまわしでペイするってのは
普通だしね。他機種に出しても良い。
540 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 21:24:15 ID:YuI7o6XX0
>>536 おまえの売上予想と爆死ラインは区別しろよ
>>536 このスレは売り上げの予想をしてるわけじゃないんだぜ?
>>530 >今回はMGSオンラインが付いてるからね
無い無い。
MGOの縛りは、従来中古待ちのユーザーを狙うには面白いところ
だと思うが、本編はソコじゃない。
世界累計300万いくだろ。 ニンジャガ2など相手にならんだろ。 国内出荷5万の駄作じゃん。Σ越えられるのかね?
あれ、俺時を越えたw
>>540 この数字はかなり評価している方だと思うぞw
547 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 21:26:08 ID:Z16LjIIt0
>>543 それはない
MGOのためにPS3買うってのが回りに3人もいるぞ
その内、2人はMGS未経験。
だいたい海外売上っていつのこというの?アメリカは日本みたいな初動型じゃないぞ
549 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 21:26:47 ID:YuI7o6XX0
>>543 PS3はオンラインをエンジョイするひとをターゲットにしてるのに何を言ってるの?
爆死ラインは60万かな 50万じゃちょっと微妙
>>546 ID:YuI7o6XX0はミリオン固いって言ってるからwww
じゃあ北米の360だけにマルチしたらいいのにな。 もちろんリージョンロックで。
>>544 確かニンジャガ2は北米の尼ランキングでMGS4より上のはずだぞ。
北米ではニンジャガ2が勝つかもしれんね。
オレ、てっきりID:Z16LjIIt0は皮肉でラインを釣り上げてるんだと思ってたんだ…… まさか、まさかだよな……
557 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 21:28:40 ID:l8TQzoiqO
最低ミリオンは売れるだろ
>>536 だから予想と爆死ラインは違うんだよ
○○のハードの割りには売れたよね・・って言われても
お金・ハードの牽引など考えて爆死ってのがあるだろ?
>>553 お前、DVD何枚組みになるか知りたいだけだろ?
560 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 21:29:30 ID:YuI7o6XX0
>>546 >この数字はかなり評価している方だと思うぞw
そんな事言ってもダメです。それは客観的には過小評価です。
>>547 お前の周りの集計がなんの役に立つんだよ。
よく言ってもPS3本体購入と言うハードル分と相殺くらいだろ、
MGOの効力は。
身の回りの話なら、それこそ「今回は様子見でいいや」とか
言ってるのが何人いることかw
こんだけ祭り上げて100万いかなかったら糞だろ
200万台しか出回ってないハードで60万本売れたらすごいことだぞ
>>538 >PS3の普及を牽引する役目を考えた爆死ライン
そればっかりは実際の売上見ない限りなんともいいづらいからなぁ
今回を機にPS3を買う人は、
メタルギアのためだけにPS3を買うわけであって、
そのため本体が売れたとしても、
今後の別ソフト売上に波及するとも限らないし…
567 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 21:31:37 ID:l8TQzoiqO
どんどんハードル下がってるなw もう20万でいいよw
572 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 21:32:58 ID:Z16LjIIt0
>>564 200万台って現時点だろ?
キラータイトルはハードを牽引してこそキラータイトルだろうが。
現時点の普及台数に意味は無い。
>>565 長期的に考えればそのとおりだが、SCE的にはそうも言ってられんだろ
仮にあとあとホコリをかぶろうが、他ソフト売れなかろうが、まずは本体売り上げを引き上げて
カチカチさんに笑顔を取り戻させてあげないと
現実的な予想としては国内55万本。国外は国内以上に勘に頼るが。 世界最終が280万くらいかな(マジテキトー)。で、国外が約230万。 比較的欧州に偏るとして欧州140万、米国90万くらい。アメリカで ミリオンいけばすごいんじゃないか。和ゲー高品質を謳っているだけに こっちの方が、正直気になる。 でもゲハ的にはミリオンが分かりやすいよな、ってこと。本体牽引と 採算を考えるとあながち「それはないw」ってもんでもない。てか、 それくらい売る気概がないとPS3、やばいだろ。
>>567 残念だけど、それHAGANEモデルの話な。
576 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 21:34:08 ID:ieMYEutq0
3までやったけど4の為だけにハード買う気にはならないなあ ガンダム無双みたくPS2で後から出ないかね グラとか3くらいでいいからさ
578 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 21:34:17 ID:l8TQzoiqO
>>567 アマでもヨドでもコナミサイトでも予約で即日完売してるんだよ
氏ね
579 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 21:34:19 ID:dQNwxHwh0
赤字が出たら爆死だとすれば、 コナミはそこまで売れなくても爆死じゃないだろう。 開発費援助してもらってるだろうし SCEは本気で売れなきゃ困るんだろな それこそ前作をしのぐ勢いで、世界中で本体共々売れなきゃ爆死
箱のブルドラとか、GCのスマブラみたいなのをキラーという。 思えば、50万ハードで30万売ったガン無双もキラーだなw
>>572 現時点の普及台数と比べてMGSがどれだけの割合牽引できると考えてるのか教えて欲しいな。
582 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 21:34:56 ID:042oYh8oO
国内でドラクエSDとかスマブラ爆死っつたんだから それより売れなかったら大爆死だろjk
>>578 アマもヨドもたいして期待してないだけかもしれんよ?
>>578 アマでもヨドでも絶賛予約受付中です><
コナミスタイルは即日じゃなかったけど?
>>580 >50万ハードで30万売ったガン無双もキラーだなw
詳しくたのむ。
588 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 21:38:22 ID:Z16LjIIt0
590 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 21:40:26 ID:UqVrymS9O
GK戦士達は、マリギャラとマリオカートも爆死と言っていたから それ以下の売り上げ利益なら爆死なんだろうね。
とりあえず今回のケースの爆死の定義をきめねぇか? PS3の販売台数200万 PS3の今後を担う大きなソフト メーカー目標80〜100 PS3ソフト最高売上38? こんな感じ要因を踏まえてゲハ的爆死の定義を決めようぜ 例えばソフト視点で見ればPS3の販売台数からすれば60,70は成功だと思うし PS3全体、未来で見れば微妙なラインって感じだろ どこ目線かってだけで爆死の意味合いも変わってくると思う
592 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 21:41:52 ID:Z16LjIIt0
>>590 開発費はどう考えてもMGS4が上だろ・・・
SDのガキゲーと一緒にすんなw
>>588 だって発売したのは21日の金曜日だろ?売り切れたの土曜日だぞ
594 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 21:41:56 ID:YuI7o6XX0
>>589 そんなゲームとも呼ぶのも憚られるゲームと比較しないで下さい。参考になりません。
>>581 PS3の2008年度売り上げ目標が1000万台、2008年度内に予定されている大物タイトルが
他にどれほどあるかと考えれば、おのずと「牽引すべき数」が見えるんじゃない?
>>587 数字が間違ってたら誰か訂正してくれ。
去年の3月時点で、PS3の販売台数は50万くらいだったはず。
50万ハードでガンダム無双は初週17万本で累計約30万売った。
今のように200万ハードなら、初週70万、累計120万くらい売れる
勘定になる。
>>580 >50万ハードで30万売ったガン無双もキラーだなw
早くこれ説明してよ。
>>592 開発費が上ならなおさらマリギャラ、マリカー以下なら大爆死ってことじゃん
>>595 まだ、アフリカが、アフリカがある・・・・・・・
>>591 ゲハ的云々より、コナミ視点かSCE視点かの方が重要かと
コナミ視点なら赤字出たら爆死だろうし、SCE視点なら2008年度目標1000万台に
貢献できるような本数が出なきゃ爆死だろ
602 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 21:44:35 ID:eVugW2fNO
MGSセットは今もヤフオクで絶賛発売中だよ あと1ヶ月したらゴミみたいな値段で買えるよ
>>599 まあ、どんなにMSG4がこけようが、アフリカが1000万台牽引を丸被りしてくれれば
万々歳だな
>>595 1000万台って世界全体で?
今PS3は世界全体で何万台出回ってるの?
606 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 21:47:02 ID:ieMYEutq0
アフリカよりAQUAだっけ?あれをはやく・・・
だから、ハード発売されて一年以上もたってミリオンも無いのがおかしいの 販売台数とか関係ないだろ ハードが売れてないからっていってたら いつまでたってもソフトなんて売れないだろ。 普通ロンチのソフトでミリオン近く売れるもんだ
>>605 世界だろ。今現在、世界で950万台くらいだから。
出荷数の少ないプレミアムパックが人気、ってだけだしなぁ。 大半を占める通常同梱版のこと忘れてるのかねえ。
>>607 PSPみたいな特異なハードもあるので…
>>608 じゃあ結構早くに目標達成できるんじゃね?問題はコナミ視点のほうだな…
今週のPS3 7,701 で、MCでは最低記録更新ならず。 これはMGS4に大きな追い風だあああ!!
614 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 21:49:11 ID:UqVrymS9O
>>592 えっと……GK戦士って本当に理解力が無いんだな。
>>607 あの、360は3年たっても20万で最高なんですが・・・
>>601 爆死ラインが2つできるってこと?
どっちかみんなで決めたいとこだが話し合いって感じのスレでもないなぁ
個人的にはSCEが最大規模の広告云々いってることからSCE視点かな
つまりPS3の今後を担うソフト
爆死ラインはかなり高くなるが
617 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 21:49:35 ID:Z16LjIIt0
>>610 >予約は非常に好調で、全国的にはPS3「龍が如く 見参!」比でほぼ倍のペース。
>当BLOG経由では5倍以上の大差をつけ、PS3用ソフト史上最高のペースで推移している。
>どの程度の需要があるのか読みにくかった「WELCOME BOX」も意外と健闘、
>各色ともバランス良く予約が入っている。(強いて言えばサテン・シルバーがやや人気)
だいたいなんで通常版を同梱するのかねえ・・・とんだいやがらせだな
619 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 21:50:35 ID:PDgb56sk0
ミリオン行ったら俺のWii破壊動画晒してやんよ
620 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 21:51:27 ID:l8TQzoiqO
>>615 Wiiは600万台普及で290万本のソフトがあるな
>>615 360云々はこのスレじゃ全く関係ないのでそろそろどっか行け
ていうか、底辺を見つめてないと話が進められないってのは変だと気付け
50万が最高だろう 爆死は30万かな 今までのPS3の最高が無双の40万だし
625 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 21:53:43 ID:l8TQzoiqO
>>622 そっちは230万本売れてる
板は200万本
半年前は戦士がミリオンと騒いでいた。 今じゃ痴漢のハードル上げ乙だ。 こんな光景は見たことがない。
>>617 意外と健闘、って褒め言葉なのか?
つーか売り切れてるのプレミアムボックスだけじゃん。
630 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 21:55:50 ID:Z16LjIIt0
>>627 そっちは限定版じゃないからそらそうだろ
ソニーが首位をあきらめたらしいがさすがにユーザーもやっと気がついた感じだな
>>616 オレも同意。
個人的に他意はないけど、アンチもファンも双方がPS3の今後について大きな
役割を持っている作品だとMGS4を認識していると思う。
それを否定したとしても、直近に同クラスの作品は出ないわけだし、砦に
してんのはむしろSCE自身。そうしなくてはいけなかったのもSCE。
牽引の大きなきっかけを作らなくてはならないからな。ラインも当然
高く設定される。MGS4からしたら迷惑な話かも知れんが。
まぁ援助を受けているわけで、そうもいかんか。
メディクリ着弾で板がPS3を累計超えしたらしいので 工作関係者はそっち方面でお仕事した方がいいかも
え?290万ってそれじゃないのかよ!スマブラはまだそんなにいってないよね?
FF13と並ぶ2大看板と持ち上げられちゃったから、爆死ラインが 同ハードの最高売上というヒドイ話になったな。 ま、自業自得でもあるw
爆死ラインは50万だろう。 国内据置サードで一番売れても爆死とか変だしさ。
>>635 そっちは前からの規定路線だし、もう盛り上がらないと思うw
641 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 21:59:23 ID:Z16LjIIt0
>>638 いや、開発費が5倍になって
あれだけ宣伝して
同梱版を4種類もだしたのに
売り上げが減るっておかしいだろ
今回はMGOがあるから
中古にも流れないから売り上げは大幅に伸びるし
>>637 いや、なんか日本で出回ってるハード以上に多く売れないと爆死みたいな流れになってると思うが
>>639 えー
ここであばれてくれなきゃどこで仕事するんだよー(棒x2
>>630 限定版ってロクに数出さないだろ。
10万出荷とか言う話の通常同梱版が売り切れてたら驚くけどな。
値段的には通常版の方がお得だけど。
もう テンプレに入れたほうがいいな笑 ここは 予想スレじゃないんだ・・・
646 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 22:00:34 ID:l8TQzoiqO
>>639 MGS4発売後にはまた盛り上がるだろw
>>642 全世界200万なら、単体では確実に赤字だろうからな。
>>646 やっぱり逆転なかったねって感じでね。
このまま毎週3万差がついたら10万以上の差がつくからな。
MGS4が大きな利益上げれなければPS3終わりだと思うんだけど。 日本の大手ゲーム会社がこんだけつぎ込んで利益なしだったら他の国内メーカーはwiiとかに逃げるぞ
651 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 22:03:04 ID:l8TQzoiqO
まあ売れれば勝ちだろ
さすがだなアンチ・・・・ 一方でマイナーゲーとか言いながら 爆死は50万ラインとかハードルたけええw まあ、小島の自業自得か
654 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 22:05:13 ID:l8TQzoiqO
>>652 MGS4がミリオン売れないなら
何がミリオン売れてPS3を引っ張るんだ?
てか300万本売れてもWiiに追い付けないよ
>>650 落ち着いて考えれば、ゲームソフトに70億かけるってのは
大博打だと思うんだけどねえ。視野が狭くなってるんだと思う。
>>652 爆死は80万前作ライン
変死が90万マリギャラライン
100万越えたら小島に金一封
だってこのゲーム買わないユーザーって何のゲーム買うの?笑 PS3もって何をまってるの?って思うだろ普通笑
>>657 アガレスト、ディスガイア、戦ヴァル、TtTでお腹いっぱいだそうです
日本のゲーム市場規模って全世界の20%くらいだろ? 50万だとそりゃあコナミ的に爆死じゃね? 開発費+宣伝費からすると・・・ 全世界でも250〜300万くらい売れないとペイラインに乗らないんじゃないか?
PS3って国内やっと200万だろ その半分がMGS4なんてマイナーゲー買わないから お前らが決めた爆死ラインによると、ほぼ爆死決定でお前ら完全勝利だなw PS3とかブルーレイ目的で買ったヤツは買わないだろこの戦争ゲー
662 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 22:10:26 ID:Z16LjIIt0
>>652 じゃあ何で70億円も開発費掛けたり
全国紙に全面見開き広告なんて前代未聞のことをしたりするの?
FFなんて発表から二年・・やっと折り返し笑 PS3買うの早すぎだろ笑
>>663 FFの為に発売直後にPS3買った!
と思える権利貰えたからいいんじゃね
>>662 おいおい、察してあげろよ
戦士はいま必死ににハードル下げしてるんだぞ?
>>664 そういう人って今ゲームやってんのかな?
668 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 22:14:36 ID:ieMYEutq0
>>662 「売れるから」じゃなくて「売れないと困るから」だろう、JK
>>665 発売時期が近づくにつれ、トーンダウンするのは総合スレでは
よくあること。
SSが出た頃が一番「神ゲー」「勝つる」と、やかましい。
体験版や雑誌の評価記事が出る頃には「微妙」とか言われ始め、
発売後はたいていry
672 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 22:18:24 ID:Z16LjIIt0
>>669 つまり売れるための準備がされてるわけ
むしろ売れない理由が無い
MGS爆死ラインの予想は色々みたいだが・・・ どの予想を見ても結局ハード牽引する数じゃないし・・・ 結局PS3はまたどんどんトップとの差が開くって感じで確定だね MGSが出たら勝てる!ってやつが現れたら全員で叩かなきゃな
>>672 売れるための準備がされている=売れない理由が無い、ってどういう論理だよwwwww
今まではなかったことにすればよかったけど今回は違うからな。
ここまで金かけたPS3独占、しかも国産ゲームだからこれ失敗したらマジやばいだろ
スクエニだってMGS4を注目してんだろうな。今後の参考に
>>672 昔シェンムーというゲームがあってだな…
676 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 22:24:08 ID:Z16LjIIt0
>>675 シェンムーは全国紙に全面見開き広告を出したか?
シェンムーは本体同梱版を4つも出したか?
シェンムーはBDを使い切る大容量だったか?
シェンムーはオンラインゲームが付いてたか?
>>676 それで売れるんだったらPS3は今の現状(惨状)になってねえよ
記憶に残るハード牽引タイトルっていえばFF7だな。数字に関しえては 異論はないはず。 発売から3日間で200万本というモンスターセールスだった。 MGS4にこれを期待するのは、状況も違うし全知全能をもってしても 無理。だけど、ハードを牽引するってのはそういうこと。
>>672 売れない理由は沢山あるが、売れる努力をしよう、ってことだろ。
てか1行目と2行目が乖離してるぞw
680 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 22:29:44 ID:Z16LjIIt0
>>678 何もMGS4が3日で200万本売れるとは誰も言っていない
いくら、プラットフォームがPS3であってもさすがに、30万は超えると思うんだ でも、40万越えるか微妙だと思うんだ、だから爆死ラインは35万前後がいいような気がしてならない
>>681 だからここは売り上げ予想してるわけじゃないと・・・
これだけ売れそうだから爆死ラインをここにしよう、なんて無意味だろ?
それじゃあ予想が現実より上回ったかどうかってだけの話じゃん。
>>676 負けないくらい広告宣伝費突っ込んでたし、GDを使い切る大容量だった。
そもそもDCは多色展開してないから4色同梱とか馬鹿みたいなことしないし。
当時オンラインより遙かにセールスポイントになりそうな、SEGAの旧作ゲームが遊べたな。
>>681 みんごるより下で爆死でないなら
もうそんなラインいらんだろ
686 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 22:35:10 ID:Z16LjIIt0
みんゴル自体が大爆死なのに それ以上だからってどうにもならんだろ・・・
発売前まで30万ハードだったGCで、スマデラが初週35万売ったんだから、 MGSなら初週230万本くらい売るさ
>>687 その調子だと世界累計は1000万超えも狙えるな!w
てか国内230万売ってもPS3大勝利とはいかないだろw 500万くらい売れないとw
>>687 俺には記憶にないんだがスマデラってのが売れたソースだせよw
本体同梱版4種類って、褒められる事じゃ無いよなぁ。 同梱版にはスペシャルBD付いてこないし、DUALSHOK分お得と言っても、 値段だけなら本体単品+MGS4買った方が安いし。
>>690 スマブラ知らんのか・・・
GC唯一のミリオンを
360の場合は700万くらい売らなきゃ大勝利にならないんだってさ。
どこにスマデラってのがあるん?? 見あたんない><
>>690 お前、ガン無双のときも教えろとかほざいて。
ゲハに来るには一億と二千万年早いわw
よく考えたらさ、あのほとんどの層にウケそうなみんゴルですら35万なんだよな・・・
とりあえず50万行かないとワゴン状態になっちまうんじゃね
699 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 22:43:09 ID:lPFOX1Ui0
そう考えるとスマブラぐらい牽引がほしいところだけど無理そうだな…
>>697 逆に言うと「みんゴルのためにハード買う」タイプのソフトでは
ないから、ハード売上が伸びなきゃ売れないタイプのソフトだからね。
まだMGSなら「MGSのために5万出す」人がいるけど。
>>696 すまんw 風呂行ってたw
ガン無双の件は理解した。あの頃は50万台しかなかったんですねぇ。
702 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 22:44:45 ID:7OZz+x5TO
GKの人は当然買うんだよな?
爆死ラインなんてもんは何の情報ももってない外部の人間が勝手に決めるもんじゃないのw 売って儲ける側じゃねぇんだからそんなことよりもMGS4が面白いゲームになっていることが重要なわけw MGS4がどれだけ収益力持ってるかってのはソフトの売上だけじゃわからないんだし。 バンドデシネ2の売上に貢献したりグッズなりスポンサー獲得なり、色々なもの含めて売る側にとって儲けが出たかどうかなわけで。 消費者が出来ることはせいぜい今後もMGSシリーズが作られることを祈って売上に貢献するなり見守ることだけなの。 大体Wiiが500万台売れようが1千万台売れようがWiiのスペックが上がるわけでもないし作られるゲームの趣向だって全然違うからMGS4がどれだけPS3牽引したところでWiiに追いつけないよとか言っててもしょうがない。 モンハンみたいにメーカーがWiiで出した方が儲けれると踏んで出るゲームが軒並みクオリティ下がるのは懸念されるけどね。 心配しなくてもグラフィックだけ凄けりゃ喜べる人間には洋ゲーってのがあってだなw グラフィックが凄いだけのゲームなら海外のデベロッパーがどんどん凄いの出してくれるよ。
国内はミリオン越えなきゃ爆死確定←ミリオン狙っていきたいですねの発言から 世界は400万越えないと爆死確定←前作の3は400いかずにギリギリで息切れしたから こんなもんか
プロモーションの規模から言うと200万クラスだよな どうせ電撃やゴミ通がMGSがハード牽引したって言う提灯記事既に用意してるよ
>>680 そうだな、誰も言ってない。オレもMGS4が3日で200万本を売るべきとか、
売れるなんて言ってないよ。
初週スマブラの半分でもいったら褒めてあげるよwwwwwwwwww m9(^Д^)プギャー
710 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 22:48:20 ID:Z16LjIIt0
>>705 同梱もあるし、ヨンケタンから「牽引」することは間違いないだろw
ただ、前の週はDBがあるのでヨンケタンは脱出してるかもな。
>>709 じゃあ
国内200万
世界700万くらいにしとくか
>>708 お前ごときに褒められてもまったくメリットがない件
>>704 本当であればもっと上を目指さないとやばいけど無理そうだからそれくらいになったんじゃないの?
ぶっちゃけGTA4並セールスじゃなきゃ爆死だと思うけどさすがにね…
715 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 22:51:08 ID:l8TQzoiqO
開発が数倍に増えて 売上が下がって良い理由が解らない… 誰か説明してくれ
>>712 上げ方がショボいんだよ。
0ひとつ増やすくらいの度胸だせよ。
>>700 そのMGSの為に買うって層はそこまで多くない気がするんだが
戦士はまったくそう思ってないから凄い
>>707 おい、屋上こいよ( ^ω^)
全盛期のPS2で出して400万越えられなかったんだな3って
719 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 22:53:45 ID:Z16LjIIt0
>>718 これしか無い需要が無かったし中古市場が足引っ張ったからね
今回はMGOがある
意味解る?
中古市場が機能しないんだよ
720 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 22:54:32 ID:7OZz+x5TO
>>715 リッチな内容で持ってるだけで羨ましがられるソフトを出しまくれ
メーカーが血反吐は吐いて潰れようが知ったこっちゃねぇw
って事なんだろう
>>719 既にデモでシステム的にもチート的にもクソゲーの烙印おされてるじゃんMGO
50万が爆死ラインに決定したようだな。 異論は認めん。
74億の開発費と宣伝費発売前でもものすごいよな 日本だけでも5億以上は楽勝でかかってるんじゃね? メインの世界全国合わせればマジ100億クラスになるのでは? 採算どうすんだろw300万本で元とれないかもなw
>>715 開発費が数倍になったから売り上げが上がる保障はないぞ?
100億つぎ込んでたった初日で400億稼ぐソフトもあれば70億つぎ込んで売れなかったソフトもある。
普通に中古市場機能するだろうな
>>719 何度も何度も言われているが。
MGOにそんな神通力は無い。
729 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 22:56:48 ID:dQNwxHwh0
>>715 お金で買えない物があるんだよ
人気とか面白さなんてのは買えないんだ
>>719 これマジレスか?
久し振りに本気で吹き出したぞ
731 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 22:57:53 ID:CwpVSDI50
つーか100万本をハードルにできないソフトで他のハードを散々煽ってたのかよ
もともと中古になってからゆっくり買おう、なんて人間は、そもMGOに拘らんだろ。 一部の好き者がやるだけなんだし、MGO程度で爆発的に伸びたりしないって。
というかMGOに対する一部の人達のある意味本編以上の過剰評価と期待は 一体何の現象なんだろうか未だに完全に理解出来ない
>>731 いやいや、次世代機で最もタイトル揃えたハードが3年かかって20万本限界なんだから仕方ないわ。
「中古が足を引っ張った」とか、なんの冗談だw
100万超えないしょっぱいソフト持ち上げて 「本格始動」!!
737 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 23:01:55 ID:Z16LjIIt0
>>733 むしろデモ版なのにMGOを叩くアホが解らない
>>719 コイツこのレスで自分の言ってる事の半分も理解できてないなw
Z16LjIIt0はMGOをやったことあるのか?すげー気になる
普通に100万くらいは売れると思うけどな。 俺はソフトも本体も買うつもりは無いけど。
MGOやりたくてMGS4買うんじゃないし、別にどーでもいいや。 買っても繋ぎそうに無いし、評価待って中古で買うかも知れん。
>>737 むしろデモ版なのにMGOを持ち上げたアホが解らない
744 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 23:05:07 ID:Z16LjIIt0
>>742 お前の個人的な話はどうでも良いよ
アンチは黙って棒振ってればw?
>>737 訴求力の薄いデモって、叩かれて当然だろ。
おどるワリオ 230万本 「俺たちぐらいは抜いてくれよな?」 やわらか頭塾wii 230万本
747 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 23:06:07 ID:YuI7o6XX0
>>732 >一部の好き者がやるだけなんだし、MGO程度で爆発的に伸びたりしないって。
PS3はオンラインでエンジョイするひとをメインターゲットとしてるのに
何言ってんの?一部の好き者とか冗談はやめてくれないかな。
さっきまで80万爆死とかいいつつもう50万で勘弁してという奴がいるな もうお前は20万でいいから寝ていいよ
>>744 お前上の方ですげー個人的な話してなかったか?
棒振るようなハード持ってないんだが、誰と戦ってるんだお前?
750 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 23:08:45 ID:Z16LjIIt0
>>749 じゃあアイマスでいつもの様にオナニーすれば良いじゃないw
そういえばps3ってまだハード週間販売台数6桁ないのか?? さすがにそれはいくだろうがどこまで継続できるかだな。
753 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 23:09:48 ID:/od9OKNx0
Wiiの目玉ソフトのマリギャラが100万いかずに爆死扱いされたから、 PS3の目玉ソフトのMGS4も、同じく100万いかなかったら爆死でいいんじゃね?
>>747 トロステは楽しんでるけどMGOに興味のない私は、オンラインを(以下略
しているのでしょうか?><
755 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 23:11:52 ID:VKCI6/fN0
756 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 23:12:18 ID:/wXGts5H0
中古屋が機能しないMGS4って、 中古屋で買い取ってもらえない遊戯王のゲーム(セーブデータ消去不可能)みたいなもの?
>>750 あぁ、あんたそう言う人ね。まーいーや。
>>753 じゃあPS3も勝ちハードということで一つ
759 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 23:14:21 ID:/od9OKNx0
MGS4はマリギャラの数倍の開発費を使ってるわけだから、 爆死扱いされたマリギャラが爆死ラインでいいと思う。 国内最低100万本 世界最低1000万本 がMGS4の爆死ライン。
>>756 オンラインがメインで、コードの関係で中古が機能しなかったPSOなんかは
新品販売に貢献してたと思うけどな。
MGOは無理だろ。あくまでメインはMGS4とスネークな訳だし。
761 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 23:15:38 ID:YuI7o6XX0
>>754 正確には「リアルタイムでオンラインをエンジョイするカスタマー」がメインターゲットなので
あなたは非メインターゲットです。PS3を買ったのは何かの間違いということですね。
マリギャラで20億行ってないぐらいだったかな? そうなるとMGS4は約4倍の開発費 MGS4の日本爆死ラインは400万本だ
>>761 先生、壊れたPS2の代わりに20GB版を買った私はどうなのでしょう?
リアルタイムでFF11をエンジョイしております、サー。
PS3で出したウイイレか何かみたく オンのコードつけて中古は起動しなくしちゃえばいいのに
>>762 あんまりいじめるなw100万で十分いいだろw
しかしFF13逃げたらどうなるんだろう?マルチもしくはwiiか?
>>766 プレイ時間見ると、時々自分でもそう思うことがあるんだ……
そういえばディスガイア3ってどれだけ売れたんだ? GKがすごく持ち上げてた気がするが
つーか売り上げの予想やらアンチのハードル上げやらが混ざってて意味不明になってるぞ とりあえず開発費&広告費等々を最低限回収ということであれば上の方にも書かれてた程度 全世界で250〜300万本ってのが現実的な数値でないか? そうすると本体の普及比率も考えて、国内60万・海外220万くらい 和ゲーだが、前シリーズの海外での受けも含めて同じくらいの比にしてみた 個人的には国内での期待・他の海外ソフトの出来を考えると80・200でも良いと思うが… かなりアバウトなので異論は大いに認める
770 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 23:37:00 ID:m4lEcqPQ0
アンチがハード上げたんじゃなくてコナミが勝手にハードル上げたんだろ
>>1-10 ぐらいにソースあるんだから見ろ
>>768 PS3全ソフトの売上14位くらいだから、中堅ソフトとしては健闘だ。
・・・・・・8万くらいだけどなw
なんだちょっと前におもしろいのがいたのか 乗り遅れた
>>769 大きな利益が出なければ爆死だろ。「本格始動」と銘打っているので国内100万、海外300万がいいとこじゃない?
MGS4をきっかけにPS3のサード離れを防ぐのが狙いだからね。本体牽引効果も必要になる。MGS4には荷が重過ぎるが
国内で売れたMGS3より多かったら成功だろ。 何万本?
>>770 ふむ、爆死の定義をどこに定めるかによっても変わってくるからな
コナミや小島氏の広げた大風呂敷で爆死ラインを計算するんだったたら120・480とかで良いと思うけど
流石に1000万とかは無いだろ、まぁネタだけど
776 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 23:49:17 ID:7OZz+x5TO
数字だけじゃピンと来ないだろみんな 具体的に示すとMGSが世界での損益分岐点に乗る販売は Wiiのゼルダ超えるぐらいと言えば分かりやすいか
この前WBSにコジコジ出てた時、国内のラインは40〜50万って言ってたぞ。 爆売れして70万程が限界だと思う。 まずもってミリオンは無理。 さぁ、明日予約してきまっす。
>>776 ゼルダは累計でどのくらい売れたの?
>>777 まじかよ。やっぱ本人も弱気なんだな。
てか馬鹿高い開発費がネックだよな。前作と同じでいいのか?ていう話になるし
しかも肝心のゲームが対した事ないし
>>777 志低いなあ
PS3の命運をいつの間にか握ったソフトなんだから大きく出て欲しい
爆死ラインについて、いろいろあるが 1)100万・・・コナミの目標 2) 80万・・・MGS1〜3の売上 3) 50万・・・据置サード(なぜか)限定の最大 4) 40万・・・PS3ソフト全体の最大(38万か?) って感じか。「いくら売っても爆死って言うだろ」とかレスもあるが 据置でミリオン売ったら爆死とは言われないよ。 初動率はおそらく6割程度と見るので、初週爆死ラインは6掛け。 損益分岐点は海外見ないと意味ない。 MGS3が400万弱だったし、損益分起点のことも思えば、全世界 爆死ラインは250万、300万、400万から、好きなのをどうぞ。
>>778 >しかも肝心のゲームが対した事ないし
まだ発売されてないんだからそれはどうかと思う。
>>779 「缶ジュース買って来たよー」
ってジュース渡されたと思ったらPS3の手綱だったんだろうな・・・
>>780 >「いくら売っても爆死って言うだろ」とかレスもあるが
>据置でミリオン売ったら爆死とは言われないよ。
ミリオンは現実的に実現不可能な数字だからいくら売っても爆死って話になるんだと思う。
MGS3の80万ってサブシスタンス抜き?
>>780 ほぼ同意
前作は商業的にはたぶん成功だったのだろうから分岐点として400万は可哀想だろう
しかし開発費高騰の次世代機ということもあるということで、せっかくだから俺は300万を選ぶぜ!
PS3の普及台数からいくと40〜50万は仕方ないと思う。 ともかくスゲー楽しみだ。
>>784 本編のみ。昔はベスト版でも別扱いだったのに、なんでも
込みで数字発表するようになったのはPSP以降の悪い癖(MHP1とかね)。
>>783 「いくら売っても爆死っておまえら言うだろ」って書き込んでる人が、
その辺をわざとぼやかして書いてるからなあ。
「ミリオンは絶対無理」とは書きたくないらしいw
売り上げ本数より、次回作などをPS3やPSPで販売してくれることが 俺たち信者にとっての成功ラインだよな。
>>781 確かにそうだな。すまんかった。
とりあえず50万超えたらよく頑張ったと思うよ。俺は素直に褒めたいと思う。
>>789 売れなかったら、資金回収のために4サブシスが箱で出たり、
外伝がWiiで出たりするから、信者は大変だなあ。
>>792 個人的にはたぶんないと思うけど。
他機種に完全版を出せないとか、SCEとの間にそういう契約ってしてないもんなんかな?
>>793 あっても期限付きだろうけどね。
本当にオンリー契約結んでたら、そう宣伝しそうなものだが。
795 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 00:32:57 ID:/2Euno0qO
てか今の時代でハード独占とかユーザー減らすだけ無駄だと思うけどね 同じ独占タイトルのエスコン&塊魂みたいに爆死するオチだし マルチで成功したDMC4を見習えよ、バンナムとコナミは
なんでもかんでもマルチってのもどうかと思うんだがな。 俺はどっちかのハードに絞ってその中で出せる限界を求めて欲しいよ。
俺、PS3応援してるけど MGS4は期待度の高さから言って、国内100万は固いと思うよ。 今までの「ドラクエもFFもある中での、良作MGS」ではない。 背水の陣のハードを背負って立つ切り札としての「キラーソフトMGS」だもんね。 国内100万いってくれないと、爆死でいいよ。
798 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 00:44:40 ID:LB5YIbXEO
ソフト65万 ハード牽引15万(発売後2ヶ月間) これくらい行ったらPS3も盛り上がりかもね
正直俺にはどこに前作以上に売れる要素があるのかわからん・・・
>>799 PS3で出ること
これが一番の差だよ。
絶対ミリオンいくぜ、MGS4は。
>>800 これまでPS3で出た他のソフトが軒並み前作より大幅に売り上げ落としてるのにか?
>>801 俺も含めてPS3ユーザーの期待が段違いだもんよ。
正直いままでは糞ばっかしだった。
グラも「この程度?」というのばっかしだし。
その点、MGS4のグラは圧巻。
ユーザーの飢餓感は最高潮。
売れない訳ねーよ。
モンハンみたいに化ける可能性大有りだよ。
>>802 どうでもいいけどお前、絶対PS3もってないだろ?
おれPS3持ってるけど品余り状態になるだろうからワゴンになってから買うよ。 なんか6月っていっぱいゲーム出るじゃん? 節約する所はしていかないとなー
他のソフトと比べてグラが抜きん出てるとは思わんけどな。 まぁ最近のゲームをあまり知らない人が広告見てすげえ!って言うぐらいは十分あるだろうから問題ないのか。
807 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 01:14:47 ID:JP/iMNwZ0
>>802 この程度のオタゲーだと、決まった人(昔からのファン)しか買ってくれないと思うヨw
808 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 01:16:43 ID:0BQdCi550
>>806 マジすげえな オレメタル3以来ゲーム買ってなくて同梱予約したけど
3年も経つと技術って向上しているんだな。楽しみになってきた。
809 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 01:19:46 ID:5AS3gcD9O
>>806 めっちゃ綺麗だな CoD4が霞んで見えるよ
810 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 01:20:22 ID:J6706vNM0
まぁどうせどんだけ売れても爆死認定するやつはいるんだし 国内200万本くらいでいいよwwww
まぁそれくらい売れないとやばいほど金かけてるよな 国内200万が爆死ラインでちょうどいいだろ
>>812 それはそれで現実だから部分的には超えてるって事だな
814 :
802 :2008/05/23(金) 01:31:53 ID:KNkzUTq60
PS3スレに大量にいる信者ども(こういう奴→
>>803 )ってのは
本気でPS3を愛していてかなり弱気になってるんだけど
俺みたいに、別に信者じゃなく、ただPS3を応援してるだけの人間が
PS3系のスレやその他のニュースを見てみると
その熱気から「これはかなり売れるぜ、マジで」って思えてくる。
これは、「PS3信者でもない」「なのにPS3系のスレばっか覗いてる」俺にしかわからん状況だ。
815 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 01:35:39 ID:JP/iMNwZ0
>>814 だから、金かけていろんなところに委託して、あの手この手で無理やり盛り上げてるんだってばw
>>814 PS3スレに大量にいる信者は、ソニーは愛しててもPS3は
そんなには愛してないよw
817 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 01:38:11 ID:KNkzUTq60
>>815 そんなこと聞いてねーよ。
なにが「だから」だ。
もうちょっと論理的な文章書け。
>>814 お前は十分信者だから誇っていいぜ。
PSに限ったことじゃないけど、狂信者までいくとPS3系のスレ以外に行って荒らし始めるのが困りもんだから、そこまでは行かないでねw
>>818 なんで自分にレスつけて、そうそう。とか言ってるの?w
821 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 01:41:54 ID:b2fVud4M0
売り上げの話の時は敵を痴漢にしたりグラの話の時は敵が妊娠になったりと忙しいなw
822 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 01:42:20 ID:moW0FWFh0
>>818 これで凄いって言っちゃうからバカにされるんだが
PS3はWiiを数で追いかけるのを、最近やっと諦めたようだが、 Wiiは最初から他機種をグラで追いかけてないからなあ。
824 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 01:45:03 ID:KNkzUTq60
>>820 俺は信者じゃねえ。
ソニーより任天堂のが好きだが(というかソニーハードはPS3が初めてだ)
負けそうなので、判官びいきをしてるんだ、いまのとこ。
任天堂は手堅すぎて、絶対ビジネス上のミスおこさねーしな。
>>822 ハードスペックの向上に合わせてポリゴンとテクスチャが細かくなっただけって感じがするんだよね。
技術的に進歩したって実感がない。
>>820 お前みたいな行動をしてる奴を
ゲハではPS3信者って言うんだよ
827 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 01:45:58 ID:FWLpVsDf0
俺の予想:発売日後から「文字が小さすぎて読めない!」との声がネットに多数表れる。 その後小島が、「それはお前の環境が悪い。HDテレビ買えよ」と発言。 これをネタに妊娠痴漢クソスレ立てまくり、ゲハ阿鼻叫喚
GCの売上第二位こえりゃいいんじゃね? なにかしらんが。
830 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 01:48:08 ID:KNkzUTq60
>>828 知るか。
てか、明らかに日本語的におかしいから使うのやめた方がいいぞ。
>>825 ああ、まさにそうだ。
技術向上にともなう正等進化すぎてサプライズがないんだな。
凄いスペックを持ちながら、ユーザーをあっと思わせる「何か」がない。
832 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 01:50:34 ID:KNkzUTq60
>>827 HDTV以外でPS3とか箱○やってる奴って、「てめーは次世代機に手を出すな」と思うね。
>>829 2位マリパ4 90万
3位マリカ 80万
4位 マリサン 80万
で、10位ピクミンまでハーフですが・・・
ソニー戦士が「MSが公式に認める」捏造!!!!
102 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2008/05/21(水) 11:05:38 ID:u9o014dX0
ゲハでのXBOX360宣伝工作公式に認める
XBOX360の公式ホームページにメールで問い合わせて
本日結果が出ました
[email protected] に問い合わせたので間違いないです
ゲハに書き込んでるのはお金もらって書き込んでる工作員
142 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/05/22(木) 23:27:03 ID:HAOy0tHm0
>>128 に返信が来てびっくりした
どうすんのID:u9o014dX0
http://www2.uploda.org/uporg1437886.jpg
でもMGSって勝ちハードだったのに一回もスマブラに勝ったことないんだよね・・・ つかミリオンいったことがry
>>833 Wikipediaで悪いんだが、マリカが4位になってた
マリカの上にスマブラとマリパ4以外になにかあるらしい
マジなんだろう
PS3でも箱でも、ほとんどのゲームは内部720p以下のアプコン(笑) それならハーフHDのTVで十分だろ。たいして高くない。
ID:38pOZ1dg0が物凄く意地の悪い奴に見えてきた
840 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 01:55:34 ID:KNkzUTq60
>>835 スマブラと比べちゃいかんだろ。
メトプラあたりと比べろい。
841 :
837 :2008/05/23(金) 01:55:36 ID:g791p+tKO
自己解決
>>832 こないだ実家帰ったら兄にHDTVとPS3買ったとか自慢されたけど、
ケーブル見たらコンポジットで吹いたwwww
>>837 マリカ、マリサン、ゼルダは80万前後だから、調査機関によって
入れ替わるくらいの誤差範囲。
その次のマリパ5になると70万だから、たぶん入れ替わらない。
おそらく、マリサンが来ていると思われ。
845 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 01:57:36 ID:KNkzUTq60
>>836 さっから俺に画像リンクのレスくれてるけど、俺リンクって怖いから見ないよ。
あとお前みたいなハード信者はうざい。
847 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 01:59:20 ID:KNkzUTq60
>>843 やったことないからわからんわ。
PS系ハードはPS3が初めてだし。
GCで出てた外伝もスルーしたし。
MGS4がシリーズ初体験だ。
あとTPSって何なのかわからん。
>>843 強いて言えば、ステルス・シューティングかのお・・・
FPS?TPS?という分類には当てはまらない、ワンゲームでワンジャンル
じゃないかと。
849 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 02:01:34 ID:KNkzUTq60
>>842 そういう人多いよね。
PS3に黄コードつけるべきじゃないと思うよ。
850 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 02:01:46 ID:5W8u7cagO
>>845 確認したらただのMGS4のSSだったよ。別にグロ画像じゃない
>>848 FPSが一人称シューティングだったかな?自分が主人公になって撃つから自分の姿は見えない
日本じゃあまり売れないけど海外じゃ売れる
TPSが三人称シューティングかな?
見下ろした画面や主人公の後ろの画面で主人公の姿を常にみれる
日本でもそこそこ売れる、バイオハザードとかね
メトロイドはFPSだから売れないのはしょうがない
恐らくMGSはTPSだと思う
そういう意味でスマブラと比べるのがおかしいなら、メトロイドもおかしい
バイオとかと比べないと
>>843 MGS2の説明書には
タクティカルエスピオナージアクションゲーム(戦略諜報アクションゲーム)
って書いてある
856 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 02:12:27 ID:KNkzUTq60
>>853 FPSってほんと、俺あわないんだよな。
ゴールデン愛もメトプラも駄目だった。
自分がどんな行動してるのか(ジャンプしてるのかとか)全然わかんねーからかなあ。
照準合わすのもむずすぎだし。
なんであんなもんが楽しいのかわからん。
俺の予想本数は80万 これ以下だったら爆死で死んでいいよ と素っ裸の監督が隣でおっしゃいましたっっ
858 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 02:16:04 ID:/uxdz9rg0
859 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 02:16:29 ID:6KqafF640
第一の壁 前作 第二の壁 ミリオン
>>856 俺もFPSは苦手だわ
ゴールデンアイは面白かったけど
俺もTPSのが好き、バイオとか
MGSはハード普及率的にまだミリオンはキツいし、前作は勝ちハードだったけどミリオン越えしてないから、無難に50〜60万売れればいい方だと思う
PS3の定番タイトルになるかもしれないし、またしばらくして売れるかもしれないし
スマデラも普及率が低い時に出たんだしね
FF13はスマデラ越えるだろうなぁ
まぁでもコナミが100万売るつってるんだから信じようぜ。 初週で70万、年度内に100万達成。 これくらいやってもらわないと。
>>861 100万売る発言書いてみろ?書けねーだろ?
言ってねーもん。
ミリオンは厳しいんじゃね? 後はプロモーションでどの程度掴めるかだけど、ソニーCMのセンスの無さに愕然とした。 あまりCM打ってないみたいだし、ソフト名も略称しか出てこないし、どうみても本体の宣伝に偏ってる。 後はコナミのCM次第。
amaで70%OFFになったら買うわ。
信じようぜってw まさか本気で言ってないよね?
製作者が前作より売れなくていいなんか言ったら製作者失格じゃね? それと目標だからミリオン高めに出たんだと思うよ 実際50万以上売れたら凄いと思うよ PS3で一番売れてるみんゴルすら抜くし
>>818 こういう画像見るたびに思うんだけどなんで影落とさないんだ?
おかげでいつも曇り空のような眠たい画面になってる
バイオ5とは対照的だな
>>865 なんか必死にボーダー下げようとしてる戦士様みたいな人らがいるからさ。
いわゆる戦士様たちが前々からおっしゃってた事、自分たちを信じろ、っていいたかったんだよ。
俺は年度内100万、初月70万いかなきゃ爆死とおもってる。
絶対無理だとおもってるけどw
さんざんみんゴル、無双より売れるわけ無い無い言ってたやつが、 最近急に100いくんでしょとか平気で言ってくるw まあ売れそうだから修正入ったんだよね MGSが売れると何だかイラつく、うぜー…気持ちほんと解るよw
現実的にMGSがミリオンいくわけないじゃん 爆死ラインって現実的に考えて設定するんじゃないの? まあいいけど
俺は買うが、2や3のように年末商戦の時期でもない、ハーフに乗っかれば上々ではなかろうか。
じらされ過ぎてみんな被害妄想が凄いな神ゲーとか糞ゲーとか まだ発売してないんだから我慢汁を拭いて待て
>>870 爆死の定義がはっきりとしてないからこのスレで結論が出ないんだけど、
売り上げ予想してその付近に爆死ラインを設定したとして、何の意味があるんだ?
それじゃあ結果見て爆死だろうがそうでなかろうが、
予想が実際より高かったか低かったかってだけの話になるだけじゃないか。
むしろ時間掛かった分、いいものが出来上がっているだろうと期待はしてる。 レビューの評価もいいみたいだし。 デモと操作画面でシームレスに移行するのは素直に凄いと思った。 売れるかどうかはそれとは関係ないけど。
>>873 そりゃメーカーの予想を下回ったら爆死だろ
いろんな計算や作品の出来具合、思惑、経験からはじいてるんだから
80万でとんとん、100万でよくできましただろ
80万は可能な範囲だろ。
不可能ではない。 予約の数字は出てないのかな? PPは数量的にどれくらいなんだろうか。 既に公式は完売状態のようだが。
>>875 利益が出るかどうかで判断する人もいるし、定義はまとまってないよ。
俺はメーカーの目標を達成できるかどうかだと思うけど。
DUTCH OPM review Metal gear solid 4 Graphics: 18/20 Music/Sound: 20/20 Gameplay: 58/60 Overall: 96(same as gta4) Positive points: Worthy finale of the series, perfect camera, controls and sound, epic storyline, weapons Negative points: Graphics could be a bit better, story too complex for people who are not into the series
複雑なストーリーと、グラフィック向上はまだ可能…といったところか。
失礼、誤解を生みそうなので書き直す。 悪い点:グラフィック向上はまだ可能。複雑なストーリーは新規ユーザーには理解が難しい。
>>878 利益をどう見るかだけど、メーカーが予想した数を売れない場合は
株主の手前例え黒字でも厳しいと思うけどな。返済やプール分もあるだろうし
つかこのゲーム、もうすでに何だかの賞を受賞してるんだぜ? 低視聴率でも主役をはれる某上戸みたいにズブズブの世界なんだぜ? 本格始動の象徴でもあるわけだし中途半端なことはしない そりゃもうお得意の出来レースで、あの手この手で数字出してくるよ もっと大船に乗ったつもりで発売日までドーンと構えてればいいんだよ
>>883 ドーンと花火のように散らなきゃいいがな
>>883 文化庁メディア芸術祭エンターテイメント部門優秀賞ってやつだな。
完成した作品しか審査対象にならないはずなのに、去年の時点で受賞してたよな。
そういやGT4のプラチナ受賞だったっけ?もなんか雰囲気おかしかったよな 実際は売れてないのに数合わせでミリオンに仕立てたような 開発者の顔が一様に申し訳なさそうだったのを覚えてる まあ、そういうもんだ。異例の同梱版4種もあるし大丈夫だろ
マルチが無理な時点で本気の花火だろ たぶんFF13は現状のクオリティー路線で行くならマルチ 仕切直しするならwiiだろうな。 今もうXBOX360が北米だけでも1000万台(累計1900万)だろ PS3は世界累計が900万、もうこの時点で話にならない。 今回どう転んでもPS3は無理だわ。 本当のMGS4発売以降、なんか急激に、SCE内部やサードで 何かが変わりそうな気がする。
>>885 そうそうそれだそれだ
文化庁お墨付きがミリオンどころかハーフも売れないなんて醜態は晒せないだろ
もう数なんてどうとでもなると思うぜ?
>>888 文化庁お墨付きとかユーザーからしたら知ったこっちゃねーんだがなwww
まぁSCEはまたなにかしら数字のマジックを披露してくれそうな気はするw
むしろ文化庁がハードル上げてるな。
891 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 03:34:42 ID:5AS3gcD9O
>>887 息を吐くように捏造するなよ
2008/3末時点での推定実売台数
日本 北米 欧州 計
Wii 570 950 770 2290(出荷2450万)
360 60 1000 480 1540(出荷1900万)
PS3 200 450 400 1050(出荷1280万)
>>891 箱○はなんでここまで日本で売れないんだと思ってしまう数字だなw
出荷と間違えたんだろ、許してやれよ。 もう話がハードの売り上げになってるじゃないか。
>>887 でもおれはマルチ(つか完全版、サブシスタンス?の移植)はあると思ってるぜ?
半年後か一年後かはわからないけど
理由は、1.PS3版の実売での回収は難しいだろうということ
2.PS3版を売り切ってなお360でも市場があり利益の上乗せが十分に可能
3.撤退を控えこれ以降サードが離脱を明言しだすだろうということ
当然指摘されてるFFもマルチだろうな
DVDに圧縮は可能なんだろうか? 発売前のソフトに愚問かもしれんが。
>>891 PS3は生産出荷やら戻し入れやらアジア含むやら
ゼンブゼンブやら小売泣かせやら、実売かどうか疑わしいと思ってるがな
まあこれはPS1のころからだが
マルチタイトルとかのソフトってDVDとBDで容量まったく同じものなの? さすがにBDだとスカスカだろうからダミー入れてるのかもしれんけど
画質音質を落として移植が移植するなら一番現実的かもしれんな HDDにインストールできれば無劣化もあり得ただろうけどロード地獄になりそうだし DVD複数枚になればなるほど重複データを多く使うことになってコストもかかるからな
>>897 発表数を生産出荷から通常の出荷に切り替えた時点で二重に数えてるぶんが結構な数でありそうな感じはしたよな。
アジア含むは斬新すぎて吹いたわw
BDの容量で考えると、360に移植してもインスコでHDDがパンパンになりそうだな…。 無知なこと書いてすまん。
>>900 あったなあw 絶対にダブって数えてるだろって
あの後で実売数言わざるをえなくなってあまりの下駄の高さにもワロタ
まあ、そういう小細工好きだから今回も先がなんとなく読めるんだけどな
>>899 HDDにインスコできたらロード地獄は軽減されるもんじゃねーの?
むしろ>901の言うとおりHDDの容量の方がネックになる気がする。
>>901 ちなみに360はインスコできんよ。
HDD無しのモデル出しちゃってるからこれから先もインスコは解禁されないんじゃないかと。
そもそもBDしか無理なソフトってあるの?
>>901 でも360だとロード早いみたいだしディスク入れ替えでも対応できるんじゃないか?
まあBDに入りきらないてのは話半分だと思ってるんだが
いったい何にそんなデータ使うんだ?
>>904 MGS4はBDほとんど使いきったとか小島が言ってた。
けど一体何にそんな使ってるんだ・・・
>>905 北米版に入れる予定だったスペイン語が入らなかったらしいけど。
仮にDVD圧縮で何枚組になると読む? オンラインで2GB消費らしいが…。
>>907 てことは国内版にはけっこうなアキがあるってことだな
音声は容量喰うらしいし10時間のムービーに通信もてんこもりだろうしな
実写映像も要領を食うかもしれない。 MGS2はNYのグラフィックを使い捨て状態にして対応したとか。
×要領 ○容量
>>908 店頭に置いてもらうなら5枚組くらいが限度かもなあ
10枚とかになるともう扱ってくれないんじゃないかと
DOSVのFDゲームかよっていう
>>911 BDいっぱい使い切りました!ってよりいっぱいになるまで無駄遣いしてみただけちゃうんといいたくなるw
実写映像入れるってのははっきり言ってただの手抜きじゃないのかと・・・
二層式を使いきれば丁度…か。 10枚組なら、まるでDVDBOXになってしまうw
>>914 それどころか足りないとか言ってたし、どんだけだよ、とw
まあ、移植されるかどうかはまだわからんけど とりあえず公式には「よく売れた」とあちこちのサイトに流す程度の数は発表したいだろうな つまりハーフは楽に越えてくると思う 初日43万、初週59万くらいで、しばらくして90万あたりでむにゃむにゃしてなんとかミリオン あれ、発売日って土曜日じゃん?いつも週末だったけ
RPGはある程度まで進んだら入れ替えで対応できるけど、 レースゲームとかはコース変わるたびに入れ替えとか不便だからディスクを複数枚にできないよな。 その辺はMGSは大丈夫と言っていいのかな?
違った木曜だw
>>917 俺は初週30万、最終的に50万売れる程度じゃないかと思ってるけどな。
数字のマジックが発生したりとかそういう可能性を考えるとどこまで行くかわからんけど、
それでもミリオンは無理じゃないかね。
>>918 最近、と言ってもだいぶ前だが、GCのバイオで複数枚を遊んだ感じだと
かなり離れた場所に移動すると入れ替えさせられたが
ある程度近くのデータは重複して持ってたな
容量は多少無駄になるが章立てでなければMGSもそんな感じかもな
>>921 おれも無理だと思うw 書いといてなんだが
実際のところ初週35で最終60がいいところかもな
しかし同梱版やら各種パックやら宣伝の規模やら見てると最終的には
.com補正じゃないが自社買いまでやらかすんじゃないかとw
924 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 04:40:42 ID:6d7+0Y1TO
そこまで容量使い切ってミリオン売れませんでしたじゃカッコつかないよな やっぱりミリオンが最低ラインにはなりそうだ
ハーフ行けばいい方だ。 ところで、このスレにいる人はどうなんだ? 1発売されたら買う。 2移植されれば買う。 3どちらにしろ買わない
926 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 04:42:53 ID:6d7+0Y1TO
ここは「売上予測」じゃないからな ハーブミリオンとか予測されても「じゃあ爆死ですね」としか言えない
>>925 移植されたら買うって、国内だけだとユーザー数で
移植されたらなんて答えは少ないでしょw
完全版が出たら買うの方がいいんじゃないか?
>>925 4.評判次第 かな。
実はPS3自体は持ってないけど、やりたいソフトもいくつかはある。
だから評判が良けりゃ本体ごと買うかもってところ。
>>926 ぶっちゃけ俺は自分が予想してたより売れたとしても爆死と言われるラインを下回ると思ってるよw
>>925 MGS3も友達に借りたから今回もたぶん同じ
>>926 どれだけ売れそうかってのと爆死ラインが別てのは理解してるぜ
おれは80万の前作以下で爆死、100万で大往生ライン主張だ
…そうか。 というか、横道に逸れすぎたなw スレ汚しスマソ。
ぶっちゃけ80で爆死でもどうでもいいけど実際80〜100なんていったら 始まったコールにかき消されると思う。
>>930 さっきからいる3人ともずっとスレ違いの話してたから今更だwww
そもそも爆死っても国内だけの話は意味無いよ。 結局、世界累計でコナミの想定してる本数うれなきゃ 国内ちょっと売れても意味無い。 実際、国内ソフトの7割ほどは国内売り上げ数よりも 今まで海外で数稼いで来た訳だし
>>930 寝れないもんで、ゲハをのぞいてみようと思ったらこの様だw
予想抜きに…まあ、ミリオンがボーダーラインかね。
>>933 大事なのは世界累計だってのは理解してるんだけど、
ちょっとわかりにくいってのと、このスレは国内の売り上げの話が多かったからそっちで話してたつもりだ。
>>934 乙ー。
やべw自分にアンカー打っちまったwgdgdw
>>932 ね。
前作で80万。 「MGSなら買う」っつー固定客が70万として、 それ以外の「コレシカナイ」需要20〜30万とすると、 100万はそう無茶な数ではない。 爆死ラインはその半分。50万だな。
939 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 07:44:57 ID:6t/D5bd7O
既存の360ユーザーがごっそりPS3に持っていかれるな。 国内は今でも50万人だけどMGS4の影響で40万人程度になるね。
ハーフ行けばいいほうだろ あんまハードル上げるとマジで恥かくぞw
>>940 所詮恥じかくなんてゲハでだけ。
360ユーザーみたいにニコ動をアイマスだらけにしたり、3年かかって最も売れたのは20万本なのにPS3には100万売れなきゃ爆死!
とか言ってる方が生き恥じ晒してるじゃん。
朝から熱心ですねw
944 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 08:29:25 ID:6t/D5bd7O
>>943 そんなこと言ってるのは熱心な信者だけだ。
360ユーザーってのはPS3より純粋なゲーム好きの層だろ。
純粋なゲーム好きはやりたいゲームのためにハードは選ばないんだよ。わかるかな。
早くも矛盾が生じてるぞw もっとがんばれwww
>>939 > 既存の360ユーザーがごっそりPS3に持っていかれる
・マルチユーザ
・ゲームに辛口
・そもそもごっそり言うほどいない
947 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 08:54:10 ID:PDwBKaKW0
そもそも箱ユーザーはやりたいゲームがあって箱買ったわけで・・・ 神ゲーが爆死しようが掃除機並みにうるさかろうが日本最下位だろうがどうでもいい。
948 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 09:10:18 ID:qUaxAGKmO
>>941 痴漢は自分に甘くて他人に厳しいんです。
引きこもりやニートの特徴と同じですね。
>>947 でもやっぱりゲハ板住人なんだからゲーム自体より売り上げや爆死の方が面白いだろ
俺もPS2とDSLしか持ってないのにこの板メチャクチャ面白いし
せいぜいハーフ越えが目標だろ ミリオン童貞が調子乗んな
951 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 09:20:00 ID:qUaxAGKmO
リアル童貞の痴漢ども調子のんな
これでウィーに勝つるんだからウィースポーツは越えないとな
一応の体裁を保つためにWiiのサード一番は越えて欲しいな ドラクエソード?何本だっけ
CMかなりやってるし 最大市場の北米ではそこまで加熱してないので 国内50万世界200万がラインじゃないかと
>>949 お前みたいな貧乏な痰カス野郎が一番始末におえない
死ねよ今すぐサンポール飲んで死ね
オレはGOW、ロスプラ、デッドラと一緒に360買った。 PS3は様子見していたが、MGS4で本体ごと買おうと計画してた。 ・・・が、プレイ動画見てやめたよw 開発期間の長さが原因かもしれないが、ゲームデザインが古すぎる。 テンポの悪さ(もっさりしすぎ)、キャラのモーション、AI、諸々が時代遅れ。 演出はいまどきムービー(10時間ww)垂れ流し、グラフィックもギリギリの水準だ。 一応、評判見てから考え直すかもしれないが、それでも新品に手は出せない。 PS3買うならアンチャ、レジ、ヘブンリぐらいしか欲しいのない。 360ユーザだけでなく、本当の「ゲーム好き」の連中に訴求できるんだろうか。
>>952 無理だろ
というか、今世代の据置でWiiスポを超えるソフトは出ないと思う
ドラクエ10くらいしか可能性ないんじゃね
んじゃ、そろそろ次立ててくる。
>>956 意外と評価高いし大丈夫だよ。
俺はロスプラクソゲーだと思うしデッドラは面白そうに見えたけど
別に360買おうと思うほどじゃなかったし、まぁ人それぞれだよ。
>>960 今の時点ではまだちゃんとした評価が出されてるとは思えないな。
発売後、実際に遊んだユーザーの意見をたくさん聞く&プレイ動画も最新のもの見ないと判断できん。
それと、ロスプラがクソゲーっていう君は360版のロスプラをちゃんとプレイしたのか?
PS3のロスプラで「360版も同じ」とか思ってないよな??ww
>*95 明らかにオタ処女なブサメガネがMGS4に夢中になってるCMですね わかります
>>961 もっさりクソゲーでしょ
お前がネガキャンしてるMGSはお前プレイしたの?
してないだろ
人それぞれなんだよ。
・PS3ライン PS3の過去最高記録(40万くらい?)を越ないと爆死 ・採算ライン ホントのところはコナミにしかわからないライン とりあえずミリオン越れば利益は出ると考えられる ・前作ライン 80万?越ないと爆死 ・普及台数ライン 台数から見て3割くらい売れないと爆死 (Wiiの板が3割くらいなので) ラインはいろんな観点で作れるからなぁ
965 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 10:00:51 ID:dvm7e/zS0
>>964 >・PS3ライン
> PS3の過去最高記録(40万くらい?)を越ないと爆死
少なくともこれは意味無いわな。
みんゴル、無双と爆死してるのに
それと同様にMGS4が爆死認定されるだけ
でもそのみんゴル無双爆死基準が前作だから
967 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 10:06:48 ID:dvm7e/zS0
みんゴル無双が出たときハードは200万台も普及してませんでしたから みんゴル無双は全国紙で全面見開き広告なんて無謀なことしてませんから みんゴル無双はPSPではMGS以下の売り上げですから みんゴル無双は開発費70億円も掛けてませんから みんゴル無双は同梱版を4つも出してませんから みんゴル無双はBDの容量を使い切ってませんから
968 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 10:10:03 ID:6d7+0Y1TO
コナミがミリオンって言っている以上はミリオンだわな
爆死ラインを決めるのではなく、どうすれば爆死ではない事にできるかを探るスレになってるねぇw
そのラインを前作なのか採算なのか普及台数なのかコナミなのか決めてるんでしょ どうすれば爆死にできるのか探るスレにしたい人もいるみたいだけど
971 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 10:18:59 ID:6d7+0Y1TO
そりゃ開発費だろうな 高い開発費掛かるPS3というビジネスモデルの成否がハッキリするわけだし 開発費を前作の数倍掛けて売上が前作並みなら成り立たないのは誰でも解るでしょ
MGS4もペイラインギリギリ赤字でフィニッシュしそうだからね
チキンGKが笑えるなw
社運をかけた(しかも2社w)超大作が赤字って悲しいよね・・・ 本当は超絶黒字を期待してるのにね・・・
975 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 10:30:00 ID:nkR0I7jK0
40万いったら上出来だと思うことにする
赤出ると思ってる奴はさすがにいないと思うが
むりやり全世界400万本出荷すりゃ、黒字にはなるけどねw
単純に本数で。 開発費や宣伝費がいくらかかったとか、実際コストが どのくらいか正確なものがわからない以上、そうするしかないだろ。
池田大作に宣伝させるウルトラCでもやらない限りミリオンは無理
開発費74億がマジなら世界宣伝費入れたら100億クラスだからね 300万本とかは楽々こえていかないと話にならん そりゃー赤字が懸念されるわいな
>>977 400の数字はどこから?
メーカーの取り分もつど人によって設定違うんだがいくらなんだよ
普通だったら実質的な予測本数よりも爆死ラインが低いもんだけどな。 PS3一人勝ち状態を想定して巨額の開発費を注ぎ込んだり、SCEやコナミが 社運かけちゃったりしてるから、実質的な予測本数やら目標本数やらに 爆死ラインが著しく近似してる、というより爆死ラインの方が 上回っちゃってるというねじれ現象を楽しんでるんじゃないか。
初日100万本いかないとやばいってことだから 日本20万本、北米50万本、欧州30万本 これぐらいが最低ノルマか がんばれよ
984 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 10:58:35 ID:mjSRUZEvO
任豚大暴れ中
985 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 11:00:32 ID:dvm7e/zS0
まあMGS4の売り上げではっきりするよな いわゆるゲームらしいゲームが本当に求められているのか、 それともゲームらしいゲームなんてのは一部の戯言だったのか そういう意味でミリオンってラインは妥当だと思う
986 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 11:02:39 ID:Tzn0plDw0
収益面で言えばコナミの期待は本編と同じくらい MGOに対しても大きそうだ。
>>981 400万本×2500=100億
さすがに100億はかかってないと思うけど、実開発費だけで200人×3年で60億だしねぇ。
BDをフルに活用したらしいイベント関係の、テキストレベルでの翻訳・吹替も、相当な仕事量だぜ。
コラボかましたところで、広告費を抑える程度の効果しかないし、完成披露会をやったところで、
アッキーナの宣伝にしかならなかったしね。
>>977 別にホントに出荷しなくてもいい。勝つるムードを作れれば。
生産出荷復活させるんじゃないかな。GTシリーズのカウントで復活したように。
とりあえずMGS4爆死したら PS3関連スレはすべてレトロゲー板に移動な
>>986 MGOって無料だろ?金増える所か減っていくやんw
>>990 MGO2「スターターキット」な、あくまで。
992 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 11:38:33 ID:5cU4xtd60
>>13 ちょっと甘いんじゃないか?
他に多数有力タイトルがあれば別だがコレシカナイで
前作並みにしか売れなかったら、もうPS3終了じゃん
初日80万累計100万が最低ランだな
これを一本でも下まわればPS3はゲハ認定ボロ負けハード
PS3の擁護レスするときは名前を「負け犬さん必死だな」とする
993 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 11:43:02 ID:CIY6Wt9n0
994 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 12:14:51 ID:KZELjDGEO
仕切るも何も戦士からMGS4とFF13が出れば 最終的にPS3が勝利するって書いてたじゃん
995 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 12:26:00 ID:6t/D5bd7O
>>987 捏造すんな。
PSソフトは独自な流通でコスト安い。
定価8800円ではコナミの取り分は約3500円だ。
280万本でペイラインだぞ。
997 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 12:29:08 ID:3n0zbEi3O
1000なら箱厨脂肪
998 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 12:29:28 ID:AY7fkxF4O
999 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 12:30:26 ID:b2fVud4M0
1000ならポケモン超えなきゃ爆死
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread / ̄\
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/ ⌒ ⌒ \ よくぞ1001に達してくれた
| (_人_) | 褒美としてゲハに投票する権利をやろう。
\ `⌒´ ..X─/
ヽ▼●▼ く ||ー、.
/ |。| |/ ヽ(ニ、`ヽ.
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