【ゲームハード】次世代機テクノロジー309【スレ】
大日本帝国は! 月月火水木金金!
3 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 14:17:50 ID:X1bo7Hc10
まんこ
平日のテクスレは地獄やでー
PS3 8/28 BF:BC ゲイツマネー最高!
メタルギア避けたんじゃないか メタルギア→サイレン→BFと続くのは嬉しいけど、hazeがクソゲーだからメタルギアまでやるのないのが辛い
何だ 「僕が作るMGSはこれで終わりですが・・・」みたいな感じかと思ったら 主人公交代かよ
>>7 小島曰く
メタルギア出るまでギアーズやっててよ
大塚明夫なら誰でも良さそう。ライデンでもw
次はメタルギアセガールでいいだろ
>>5 スネーク死ぬのにMG「S」5っておかしくね?
それならMGAとかで1から作るべきじゃないか
ジョジョみたいにイニシャルに「S」が入る主人公とか
MGSのSはソリッド・スネークのキャラ名だけの意味ではない
MG/MG2だってSolid入ってなかっただろって言う話だよな。 とりあえずこの二つのリメイクで良いよ。誰がなんと言おうと
新訳MGS1まだー?
実はスネークに子供がいたってオチ
エンディングでエヴァーバと子作りしてるんだろ。 んでスネークの細胞受け継いでるから、成長も早くてすぐ自立。 名前はラチェット・スネーク。コードネーム:激マユ
あんなババァw ナオミがいいです
じゃあ俺はサニーで我慢
オタコン乙
俺もサニーかナオミで。 ナオミが本妻でサニーが愛人かな。 エヴァーバは相談役
MGS5 ヤングスネークの冒険
MGS5はマンハントみたいな路線いってほしいな。
MGS5はCG映画にしないか
SPEの映画版と絡める可能性は高いだろうな
あぁ、FFアドベントリルドレルみたいに映画でもいいな。 あれ?テクスレって100スレぐらいまで雑談総合スレなんだっけ?w
これPS3より性能はどうなんだろ?ファームアップで機能ついかとか出来ればうれしいが。
★DVDレコーダー、「ブルーレイ」3割に・量販店販売
・家電量販店で5月中旬までに、DVDレコーダーの販売台数に占める新世代DVD規格
「ブルーレイ・ディスク」対応機種が3割に達した。新世代の規格が一本化され、
競合する「HD―DVD」対応機種の販売が3月に終了したうえ価格も下落しているため。
北京五輪需要を追い風にブルーレイ比率は年内に5割を超える勢いだ。
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1211332877/ 477 名無しさん@八周年 2008/05/21(水) 15:22:03 ID:nKjKiXxa0
wiiはDVDとしてカウントされないからな。
wiiがカウントされれば5割りを越えるとかあり得ない。まぁGKの提灯記事だろ。
豚は相変わらず痛いな。
GKの定義がもうわからない。ショッカーみたいな感じか?w
豚死ねよ、死ね死ね死ね死ね。 Wiiなんて誰もカウントしねーよww カウントするならPS2な。 あ、WiiってDVDすらも再生できないんだっけ? ほんと糞だな
wiiでDVD再生出来るってどこの世界の住人なんだろう
てか、レコだからPS3もカウントしてないだろ
ま、Wiiのドライブ自体は問題なくDVDを読めるんだろうけど。 DVDビデオ再生が出来ないのは、やっぱライセンス料絡みかね?
まぁスーファミでカセットテープ聞けるわけじゃなかったし、いいけどなw
レコーダとかBDの話はAV板でやれ。スレ違いだ。
>>38 SFCはハード単体ではカセットテープ対応不可。Wiiの場合、ソフトさえ用意すればハード単体で
DVD再生可能だろう。
比較対象として不適当だと思う。
マジレスwww
マジレスしちゃダメなのか。スマソ。
PS3にマジレス→レジってかっこいいよね まるで野村監督がつぶやき戦術で言ってた 「長嶋茂雄はうーんいい天気ですね」って言うせりふ
>>40 >Wiiの場合、ソフトさえ用意すればハード単体でDVD再生可能だろう。
ライセンスロゴやコピー防止の出力機構等、既発売のハードでは無理。
後付で出すしかない。
wiiってCD再生出来たっけ?
Wii「出来ないんじゃない、やらないだけだ。」
箱○「五月蝿いんじゃない、騒ぎたいんだ」
>>50 こいつKYすぎだろ。
PS3「」
はい宿題
99 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/21(水) 13:07:16 ID:sJtjvCm80
>>98 まーた捏造か
アイアンマン、オーバーロードでまたもやPS3惨敗
↓
独占ゲーのMGS4やレジ2のSS連張りで逃げモード
↓
MGS3/4の比較画像が貼られる
↓
あまりにそっくりで笑われる
↓
MGS3のSSが色を加工してあることが判明
↓
MGS3の方が綺麗だと判明し、MGS4の立場が無くなる
↓
戦士大やけどを負う
↓
そもそも独占タイトルはスレ違いと嗜められる
↓
戦士、急に被害者ぶる ←←←いまココ
こりゃMGS4発売日直前はネガキャンの嵐でゲハが落ちるかもねw
実解像度よりも高いPS2の画像と、実解像度よりも低いPS3の画像 それを比較しようってんだからすごい
しかもMGS3ジャギー全く無いしな そんなPS2あったら俺が欲しいわ
ギアーズがセイムで馬鹿にされたのがよっぽど悔しかったんだろうな
秋葉原電気祭りで初めてMGS4トレーラーを見たときのMGS4への憧れ、期待はドコへ
>>59 Sameじゃなくて、Deterioration MGS4だからな。
ってかMGSは何で4から急にアニメみたいな画になったんだろうか って書いてて思ったけど2もこんな感じだったっけ?
不気味谷問題じゃない?一番最初のトレーラのスネーク、リアルだっけどテカりすぎてマネキンだったもん。
MGS4乞食ハードユーザーの 酸っぱい葡萄ネガキャンばっかりだね
セイムはクレイアニメになってたな
モノクロとかセピアとか、さんざんギアーズを馬鹿にしていたのに、MGS4が思いっきりモノクロな件について。
もっとリアルにすることもできたけど2.3のスネークとイメージが 変わっちゃうからリアル路線はやめた って小島がいってたよ
>>71 モノクロギアーズ大好きで擁護し続けてたのにMGS4を叩く痴漢の矛盾わろすw
つか元々モノクロと最初に叩かれたのはMGS4だったんだけどな それ故「PS3は色彩が乏しい絵しか出せない」とか吹いて回ったのをお忘れか
>>74 いやキャラがリアルはできるっしょ
ってか今思ったんだがBBの人ってカナリ本人そっくりじゃないか?
リアルじゃん??
今もまだ言ってるけどな「色数が少ないのは、PS3がしょぼいから」とか
まぁMGS3のムービーパートが凄すぎて、アニメ調のままだと進化を感じられない。だから4はプレイ画面の方でプロモーションした方が良いのになぁ。
PS3って基本RGBは各8bitだろ? 360はRGB各10bitだから色味は360の方が強いよ。 一昔前で言う、Nividiaのカードは発色が悪いというそれ。
>>79 ものすごいでたらめを恥ずかしげもなくよく言えるなw
じゃあATiのカードは PCでも昔からFP10サポートしてて
アプリケーション側も FP10専用のコード書いてたってことになるがw
>>79 まったく無関係だよ。
じゃあ、一昔前はATIはFP10でレンダしていたんかい。対応するゲームないのに。
その8bitとか10bitは輝度レンジに回されるだけで
色数自体はフルカラーに達したら全て同じだよ。
結論を前提に過程を妄想するからそんなトンチンカンなことになる。
うお、51秒遅れでもっと辛らつなレスが。
瞬時にぼっこにされてて吹いたww
>>76 あと無機物はかなりリアルだよな。「カエル」のモデリングとかトップレベルじゃない?
だからPMCや月光は糞リアルなのに、民兵とスネークは3の世界から飛び出した感じだから違和感ある。あれ、これ、もしかしたらストーリーに関わってくるのかww
10億色すげーな。モニタも超凄いんだろうな。
>>80 RGB各10bitの仕様はHDRで出てきたものじゃないわ。
画面モードにおいて、40bitカラーがサポートされる。これは、
RGB各10bitの色表現系だ。これまでRGB各色8bitの1,677万
色カラーが最上位色数だったわけだが、40bitカラーでは
10億色になる。
高度なシェーディングがプログラマブルシェーダで可能になり、
最終的な色情報が算出されるまでに、演算の回数が多くなると、
8bitベースの色チャンネルでは誤差が積み重なって最終的に
理想的な結果が出ないことがわかってきている。これはそうした
問題に対応するために考案された。
DX9の仕様の話だから5〜6年前くらいかな。
RSXは16bitじゃ?
>>86 あのね、360でのRGB10ビットってのは fp10のことだよ。
そっちの40bitのフォーマットじゃないし、
そもそも40bitフォーマットに対応したカードなんて
matrox以外に出したって話を聞かないし、
対応してるアプリケーションも聞いたことないし、
対応してる表示デバイスも聞いたことない。
何に表示するんだろうなw
>>88 ATI普通に対応しとるが
【ATI AvivoTMテクノロジー】
● 10bit 高精度ディスプレイ・パイプライン
● RGB毎に8bit, 10bit, 16bit をサポート
>>89 上に書いたろ
プログラマブルシェーダで可能になり、最終的な色情報が
算出されるまでに、演算の回数が多くなると、8bitベースの
色チャンネルでは誤差が積み重なって最終的に理想的な
結果が出ないことがわかってきている。
ここで使うんだよ。HDRは対応するディスプレーがなくて
どうしてるんだけ?
>>90 それ糞高いワークステーション向けグラボだけだろ
XBOX360が対応してるならソース出せよ、知ったか野郎
>>92 対応もなにも360でFP10使ってればRGBは10bitだっての。
RGB各10、A2がFP10だろが。
MGS4はコンクリや岩の質感が絶望的なのはデザイナーの所為か? のっぺり代表だったKZ2がかなり綺麗になってるのに(カバーで近接しても十分綺麗なほどに あの引き延ばしの露骨な絵はPS2を思い起こさせるな
>>94 PS3ってテクスチャの解像度が低いのが多くて次世代感が薄いよね。
オクトカムの為じゃないか? 法線取り込むのは難しそう
>>94 05年のTGSデモでは法線もあったんだが、開発機のGPUがGF7800GTXからRSXになったとたんに質感が大幅劣化した。
ゼンジーの話ではシェーダーを剥がさないとフレームレートが落ちるからだそうな。
98 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 22:37:04 ID:4+u1Fo2G0
もう痴漢をプチプチのように潰すのは飽きたな。 ボウリングみたいに一気にガッシャーンと泣かしたい
05のデモの時点で、壁なんかもポリゴンにテクスチャ貼っただけだったじゃん
101 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 22:43:00 ID:HpA+QQFZ0
痴漢死亡フラグ
>>99 PS3が箱○の性能を大幅に凌駕した05年E3バージョンだったら可能だったのだが。
360はAvivoでFP10?なんじゃそりゃ
ID:Zp1gU+Nk0はアホの子ですから
3と3の倍数以外でアホレス禁止をテンプレに
>>103 だよなぁ、今後も痴漢がキチガイレスする度にプチプチ潰さないといけないのか。
05年E3バージョンての開発機のこといってんのか RSXクロックダウンのこといってるのかよくわからんな
>>104 RGBが10のFP10と、RGB8で差が出ないとでも思っているのか?
>>111 CoD4もそれほど綺麗に見えないけどね。
法線マップ剥がすって言葉が大好きな人たちがいるけど、具体的にどこの法線が剥がれたの? 2005E3との差って髪の毛がポリゴンからファーになったのと、顔のテカリを無くしてマッドな感じに なっただけでしょ?
RGB各10bitα2bitのFP10 RGBα各8bitの疑似 RGBα各16bitのFP16 RGBα各32bitのFP32 まぁ実際にモニタに出力されるときはRGB各8bitなんだけどね
痴漢はもうコピペしかできなくなってんのな
>>115 Avivoはビデオテクノロジーだけど。だから?
MGS4もアンチャみたいに超一本道狭ゲーにしてエフェクトをしょぼくすれば、法線を剥がさなくてよかったのにな。
>>114 テカリとかは法線だぞ、法線が無いとスペキュラもスムーズシェーディングも出来ない。
>>121 対応カードがないと言ってるから、ATIは採用してると
書いたんだが。
360にAVIVOって関係あるの?
>>123 360はAvivoテクノロジーを採用してるよ。
231 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/21(水) 02:10:58 ID:oWgf8q7k0
ttp://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_001441.jpg スゲーMGS4はめちゃくちゃ進化してるなw
小島組すごすぎ
232 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/21(水) 02:12:35 ID:4Wh3WBvy0
ちょwwwwこれは酷いwww
233 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/21(水) 16:05:06 ID:gW8fDaCz0
PS3の方がPS2より性能悪いのかw
>>111 MGSも60fpsといわれてるがな
ウホと同じく、実際は30fpsでズコー作戦かもしれんが
もうPS3も360も低性能だろ、諦めろ。
アンチは妙に最近気合入ってるな。
MGS4が近いからな、HAZEなんて叩いてももらえない。
>>122 ん?マジでAvivoの10ビット処理とFP10フォーマットが同じものだと思ってる?
てっきり「一昔前で言う、Nividiaのカードは発色が悪いというそれ。」
を無理矢理正当化しようと頑張ってるのかと
「720p画質スゲェ!!たまんねぇ!!」 ↓ PCゲームじゃ9年前から 「60人対戦スゲェ! さすが未来のハード!!」 ↓ PCゲームじゃ6年前から 「この画質で60fpsスゲェ! さすが!!」 ↓ PCゲームでははるか昔から90fps以上が当たり前 ということで、醜く争わずPCいっとけ。
>>131 同じじゃないよ。Aが2だから。
どっちも内部処理がRGB10なとこが同じ。
>>132 >PCゲームでははるか昔から90fps以上が当たり前
マジでか!
WUXGA、オプション最高のクライシスを今すぐスクショってくれ!
もちろんジャングルの中、Fraps表記アリでヨロシク!
>>132 でその全てを満たすレジ2が最強なわけですね
>>129 方向性が変わったんだな、としか感想でないだろ。
つーかサルはなんなんだよ
個人的には、サルの質感が生々しすぎてキモイ
もう旧世代機(PS3、箱36)は終わった。 次の話をしよう。 といっても性能的には現在のミドルスペックPC程度だろうけど。
>>139 サルはなんか全身の毛を剃りましたって感じでキモいw
>>141 >PCゲームでははるか昔から90fps以上が当たり前
WUXGA、オプション最高のクライシスを今すぐスクショってくれ!
もちろんジャングルの中、Fraps表記アリでヨロシク!
毛が無い猿って設定みたいですよ
もうPS3と箱○は限界だろ そろそろ次世代機の話題が欲しいぜ
とりあえずPS4が出るなら Cellとかもうあるの使えばいいし 最初からかなり安いと思う。 ていうかもう無茶できんだろう。 あくまで出ればだが
MSもSCEもやっとこさ本体売ってるのにまた1からとかやりたくないだろw
SCEIは、また全くノウハウ持ち越せないようなハードウェア設計にしそうな気もする。 なんていうか、ソフト屋の事考えてないとしか思えないハード思想だし。 クタが堕ちたから、正常になるかもしれないけど。
>>149 やっぱりテクスレとしてはもうWii、PS3、箱○じゃ盛り上がらないよなw
マンネリだし
ゲーム機って特例(ファミコン・PS2)を除いて大体4年周期くらいでしょ。 今年の年末にはもうそろそろ情報来るんじゃないの。
普通に考えれば箱○もPS3もGDDR3が上位製品に置き換わっても問題なく動作するはずだよね。
>>134 対戦人数以外はアーケードでやってるトコありそうだけどね。
でもスレ違いだからほどほどに。
>>151 箱○は出そうだけど、PS3はまだ早いかな。
てかどっちの陣営も長期に渡って売りたいような発言してるしないんじゃん?
あーでも、PS3はやっと今から「本格始動開始」だったか。 PS4が出るのは相当先かもしれんな。
ID:z9HtXE6F0から漂う8800GX2臭
NGに入れてる人も多いだろうからID抜き出さないでくれい。
むしろ現行機で採用してチップ数減らすんだろ
ここのスレにはじめてきた感想だけど全員アホなのか? 後発で高価格のPS3が性能いいのは当たり前だろう。 それを一年前の型落ち機の箱と張り合うなんてアホすぎる。 309スレも語るほど互角なのか? つかPS3は性能ぐらい良くないと取りえないだろう。
まさしくアホ
>>159 そう・・・だったら良かったんだけど・・・
360は数年後にはただのショボイ旧型ゲーム機だけお PS3は数年後にはショボイゲームも遊べるハイスペックAV機器として生き残れる。
PS3はゲーム機としての性能はどうしようもなくショボイ。 MGS3と4の比較の通り。 影が追加されたり、オグジェクト、マップサイズが増えているのかもしれないが、進化しているかもしれないが、 SSだけでもこう同じに見えると擁護しようがない。 PS3はBDプレイヤーとしては重宝している。後はBDレコーダーだけだ。ゲームの開発はどうでもいいから、 BD(やDVD)でテレビ番組を録画できるようなバージョンアップやツールの開発をお願いしたいね。 これがPS3に対する何よりもの要望。
まだ発売三週間前なのになwww 一週間前とかどんな状況になってるんだか・・・・
昔と違って、時間が経てばプロセス世代が進んで勝手に高性能という時代じゃないからな 次世代機はできれば32nmくらいで設計して欲しいが、たぶん45nmでコストダウンし易くするんだろう これじゃあ焦って出す意味がない
>>168 そのゴミ袋・・・
軟体物理やるき満々だな
あんまりハードル上げるとギアーズ2が涙目になるぜ?
>>171 >PCゲームでははるか昔から90fps以上が当たり前
WUXGA、オプション最高のクライシスを今すぐスクショってくれ!
もちろんジャングルの中、Fraps表記アリでヨロシク!
ID変わっても逃がさないぞ?
>>168 へぼいwwwwwwwwwwwwww
ショボグラwwwwwwwwwwwww
劣化wwwwwwwwww
おら。代わりに言っておいたぞ。次は何だ
>>176 PS3でできるようにしたら、わざわざ高価なBDレコーダーを買わなくてもいいではないか。
PS3のAV機としての価値が上がるというもの。
>>166 ワロタwでも喋ったら喋ったでキモイなw
PS3をレコーダーにしたら常時電源ONか? 電気代いくらかかるんだよ。
なんで常時電源ONになるんだよ スタンバイだってなんだってあるだろ
どうでもいいか。でてもいない製品を語るスレでもないしな。
PS3にAV機としての価値を見出しているものがここにくる必要はないな
AV板へいけよ。スレ違いだ。
キルゾーンがやっぱり最高
まあ、PS3はその前にOSを何とかしてほしいのは確かだな 普通のDVDが入っているときには、ゲームの列には取り出しボタンを表示してほしい 水曜どうでしょうのDVDが入っているのに気がつかず、みんごるのBDを無理やり 入れようとして傷つけてしまったりとか、そういう悲劇は我が家だけで十分だ
しかし
>>159 は初めての癖にこのスレの本質を見抜いているな。
それを言っちゃおしまいだぜw
発売日は違っても中身の開発時期自体は一緒だしなぁ。そんなしったかされても。
ボコられたからって自演しなくてもいいべ
モヒカン最高
自演とかどこまでネガティブな思考の持ち主なんだろう。誰も事かは知らんが。
自演かよw情けねぇw
妄想癖がついてんのかよwwww
ムキになるところが怪しいな
キメェwこいつら。
うわっ!自演と被っちまった! キメェw
かわいそう・・・今月の携帯代も親が払うことになるのか。さぞかし請求が多そうだな。
句点をつけるところは共通してるなw 本当のところは知らんがw
ぷっ(笑)必死にレスしておもしろいな。
しかし凄い妄想だな。ここのスレ原因じつは妄想癖があるのか?
なんだwもう終わりかw かかってこいよ!
自演バレたからって焦んなよw 次からはうまくやろうねぇ〜ww
ps3のソフトがなくて暇なんだろうW かかってこいよ!
ps3はマルチ劣化だからしょうがないよなW かわいそうに。
ここまで馬鹿にされたら引くに引けないんだろう
短時間でID赤くなるほど書き込むなw 落ち着け!
うわっ!発狂したw
125 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/21(水) 23:02:30 ID:IAZVQho00
231 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/21(水) 02:10:58 ID:oWgf8q7k0
ttp://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_001441.jpg スゲーMGS4はめちゃくちゃ進化してるなw
小島組すごすぎ
232 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/21(水) 02:12:35 ID:4Wh3WBvy0
ちょwwwwこれは酷いwww
233 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/21(水) 16:05:06 ID:gW8fDaCz0
PS3の方がPS2より性能悪いのかw
これはひどいWWWW
凄い劣化だなMGS4は。
ID:IKjLccvK0 今日のおもちゃ、壊さないように
マルチ劣化だからしょうがないだろうps3は。マルチで勝っているものなんてないしな。
見てるこっちが恥ずかしい
なんでマルチで勝てないの?
やべぇwこいつ面白過ぎw
なんでマルチで勝てないの?誰も買うわけないだろ。いい加減気づけ。
自演がバレて顔真っ赤〜♪ww
75 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/21(水) 00:22:31 ID:sJtjvCm80
あと同じ開発者の発言でこんな発言も
World in Coflictの開発者、「Dx10グラフィックはコンソールでも可能」
http://www.videogamer.com/news/20-05-2008-8342.html 十分な時間とリソースがあれば、DX10グラフィックスはコンソールでも可能と
Xbox360版とPS3版の開発者が語った
「現時点でいくつかのDX10エフェクトを実装できているが、
最終製品でどこまで導入できるかはわからない。
Dx10の全フィーチャーの殆どは、十分な時間とリソースがあれば
コンソールでも実現可能だ。なので我々はそう出来るように仕事中である」
----
でもPS3では「挑戦的」www
平日のテクスレは俺でもついていけるから有難いわ
NGに追加しようと思ったけど、どれくらい発狂し続けるのか興味あるからやめた 自演指摘されて発狂とか痴漢面白すぎ
平日はゲーム雑談及び馬鹿な痴漢を笑うスレだから付いていけるだろw
そろそろ繋ぎ直してID変えて再登場するんじゃね
さーて。他スレでちゃんとマルチの比較をしてくるか。 がんばってps3(笑)であと6年戦えよ。
結局逃げんかよw 自演・コピペ・逃亡の3点セットw
安心しろ。他スレで公平にマルチ比較を徹底的にしてあげるから。 ここはマルチNGだから比較は無理だと思うけどなWWW
>さーて。他スレでちゃんとマルチの比較をしてくるか。 = もう許してください 許してあげるよ 繋ぎ直してまたおいで
断るよ。ps3の性能を測るのは別にここのスレじゃなくても出来るし。
マルチNG? そうだったんだ
ちゃんとps3の性能劣化を指摘してくれるスレはゲハでもいくつも存在しているからな。 おまいらも負けずにがんばれよ。
バロスw こいつホントにおもちゃだなw 自演バレたのがそんなに悔しかったの?ww
痴漢しねようぜwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww アイマスオナニーでもやってろよwwwwwwwwwwwwwwww
KILLZONE2みちゃうと他は空気だわ。 ギアーズ2なんて飽和状態
240 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 01:24:19 ID:HQlCXZ/K0
そういやセイムはオン対戦の人数とかサッパリ出てこないな coopは4人とか見たけど もう狭ゲーとは言わせないとか大規模戦がどうとか ローカスト100匹だか1000匹とか言ってたから最悪でも32人くらいにはしてくんだろうか
Coop4人はネタって訂正してなかったっけ
アメリカじゃギアーズ2の事Same of War(セイムオブウォー)って呼ばれてる
>>245 まぁSCEEの奴が答えなくてもこんなの誰でも分かるだろ。
本当は時間が足らないんだろw
248 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 01:33:42 ID:fbgDdI030 BE:223526988-2BP(5101)
___ ,;f ヽ i: i | | このスレ質が落ちたね | | ///;ト, | ^ ^ ) ////゙l゙l; (. >ノ(、_, )ヽ、} l .i .! | ,,∧ヽ !-=ニ=- | │ | .| /\..\\`ニニ´ !, { .ノ.ノ / \ \ ̄ ̄ ̄../ / .|
249 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 01:33:52 ID:HQlCXZ/K0
5:5だったらショボ杉だな coopの詳細も含めてE3では色々確定情報出るだろうし楽しみに待っとくか
>>247 こんなうだうだ言わなくても
だってゲリラだぜ?
の一言で済むのにな
ただ人数が多いだけでゲームとしてどうかと思う30vs30 余計なものを削ぎ落としゲームの本質を見つめた5vs5 識者は後者を選ぶ
ギアーズの糞みたいなオンラインなくしてボリュームふやしてほしいわ。 あんなガチムチが20人とかありえないわ。 スリーオンスリーでバスケットでもしてろよ
>>247 既出のタイトルばかり挙げてるな。
だみだこりゃw
ラグがなけれは30vs30でも5vs5でもどっちでもいいよ ラグがなければ
ラグがなくてもセイムオブウォーで30人vs30人とかありえないわ。 スリーオンスリーでバスケットでもしてろよ
あいつら筋肉隆々すぎてジャンプできないだろ
はったりスクショ対決でもKILLZONE2の方が上だな。 ギアーズ2はまじで空気だわ。 エピックのデブ大丈夫かな?高い所いかせるなよ
やべー、ギアーズバスケ面白そうだw
>>258 微妙な空気感の表現やオブジェクトの存在感がええね
なんつうか濃淡が鮮やか
欲を言えばもうちょっとキャラクター周りのテクスチャ解像度が欲しい所か
何か毎晩決まり事のようにおかしなのが一人は来るね パターンがあるし、当番とかあんの?
さぁ、電波を受信するんじゃないか?
ここってPS3ソフトの雑談スレなの?
阿呆を相手するスレでも草を生やすスレでもないから他所でやれ。
マシンパワー炸裂『Killzone 2』ハイディティールショット&キーフィーチャー
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5982 * ディファーレンダー技術が生み出す美しく彩られた世界を体験せよ。複数の影と光源処理
は、高度に描かれた地形とキャラクターアニメーションを実現した
* True Next-Genオーディオによってプレイヤーはゲームの世界に深く没頭する。7.1サラウ
ンドとLocation-Specific Audio、Wave Tracingをサポート。プレイヤーはインドアとアウトドアの
音の違いを認識できるだけでなく、ダイナミックでコンテクスチュアルなサウンドと音楽を体験する
* 特殊効果はかつてない忠実さが実現。フルスクリーンアンチエイリアス、モーションブラー、イン
ターナルレンズリフレクション、デプスベースカラーグレードなどによって、プレイヤーはシャープ
でスムースな完全なエフェクトを目にすることになる
>>267 手前の方は細かい石が割と詳細に表示されてるし
これに関してはAFの問題じゃね?
KZ2は今のところ文句の付けようがないよ それよりセイムを何とかしないと ローカスト100体表示したって、プレイに干渉しなけりゃ単なる通行人だぜ それなら逃げ惑うお姉ちゃん100人出したほうが余程プレイヤーに喜ばれるだろ
ほう、キルゾーンのあの光は、インターナルレンズリフレクションというのか
本当にSS並みに仕上がるならすごいね。 でも、広報用でしょ?上のSSw
KZ2のマズルフラッシュセルフシャドウ見た後だと Gears2のエフェクトのショボさが際立つな
>>273 KZ2見た後じゃ1世代前のグラに見えるなw
反重力系のレースゲーなのに30fpsな時点でお金出したくない
比較や煽りは他所でどんぞ。
KZ2のはそれほどハッタリ画像じゃなくね? ジャギってるし ギアーズのはハッタリっぽいけど
KZ2はジャギッてるけど、上の記事見る限り、製品版じゃもっとアンチエイリアス効くってこと?
ディファードレンダリングにはAAは適用できないはず。
だからSSAA系(MSAA, Quinxcunx)じゃなくて何かフィルターかけてボカすのかも。
>>281 書かれてないからってナシと断言するのはどうかと。
逆にHDRと書かれていてもFP10のLDRというハードもありますがな。
おおっと、またFP10をLDRと書くと西川信者のガキに絡まれるか。
>>273 ギアーズの方がすげーじゃんw
>>282 キルゾーンはQuinxcunxだと前に公表してたぞ。
だからボケボケなんだと思う。
>>284 それテクスレに毎回狂ったような書き込まれるけど
一度もソースないんだけど。ゲリラが明言したん?
B3Dで話題になったのは知ってるが
>>282 ついでに、FP10はHDRとして策定されている規格だから
LDRと呼ぶのは無理がある。一通りのHDRエフェクトは
扱えるしな。
>>287 カメラのトーンマップ
ブルームやレンズゴーストは派手に効いてるが、肝心の露出補正が効かなきゃFP16も意味ねえよ
>>288 >FP10はHDRとして策定されている規格だから
ソースは? ATIが開発したFx10とかFx32とか数ある怪しげな疑似HDRの規格だと思うけど。
>一通りのHDRエフェクトは
>扱えるしな。
整数のRGBA8で使えないものも使えるの?w
291 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 08:32:16 ID:LTpFSR0QO
>>290 規格策定はGPUメーカーとMS、DX10から盛り込まれている
RGBA32bitでできないことができるかという点は、できるに決まってんだろ
HDRってのは全てのエフェクトはトーンマップに求められるんだよ
逆に静的な絵面は結局トーンマップをする都合上LDRと大きな差が
つかない。反射率や光源をしっかり調整したLDRと比べるとせいぜ
微妙な機微にしか差がでない。でも動的な処理になると話は別。
さすがテクスレは無知だな
>>273 same of warって、すげー近場でしか戦えないの?w
>>291 無知はお前だろ。だからフォーマートとして策定されてるのは知ってる。
ただ、これを「HDR」として策定したのかどうかだ。
各陣営がFP16と遜色ないHDRとして打ち出したならまだしも。
少なくともnVIDIAなんてG80からやっとHDR+AA対応したというから
32bitのG70でもAAかけられるFP10はHDR扱いではないのは確かだな。
>HDRってのは全てのエフェクトはトーンマップに求められるんだよ
じゃあRGBA8でもできるんじゃん。単にマッハバンドが出るだけで。
FP10とFP16比べたら輝度レンジが雲泥の差なんだから、FP10にFP16と同じことはできても
「同じレベル」では到底できない。
自分でトーンマップとか言い出して墓穴掘ったな。
箱でもきちんとできてるのHalo3ぐらいじゃね? SOCOMが以外にしっかりできてるのにびっくり。 KZ2は階段上がったところでやってたりするけど、 そもそも、他のエフェクトが派手で必要性がなさそうだし相性わるそう。
賄賂ーワロスよりアランウェイク早く出せと もっともKZ2にお株奪われた感があるが
Haloのメカデザインのかっこ悪さは異常
298 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 09:03:05 ID:LTpFSR0QO
>>293 DX10の仕様でも読んでこい
ついでにG70でfp10って、Nvidiaのカードはそんなバッファ扱えなかったが?
知ったかこくなよ
fp10とfp16の差だけど、こればっかりは作り手による
PCでfp16、360でfp10と共に遊ぶけど、大きな差はないというか
まともにHDRエフェクトを活用できていりソフトがそもそも少ない
>>298 DX10の仕様って?どこかの脳内仕様書に「FP10は真のHDR!!!!!!!」とでも書いてあんの?
あとPS3と360のマルチで光源差に違いが出てるゲームも少ないあたり、
結局、RGBA8とFP10も大きな差はないということになるな。
>ついでにG70でfp10って、Nvidiaのカードはそんなバッファ扱えなかったが?
>知ったかこくなよ
G70以前は64bit以上のバッファに対してサブピクセルレンダが出来なかった。
それをG80で解消したことをHDRAAを可能にしたと主張した。
つまり32bitはHDRではない。
ロスプラ辺りでFP10が使えるらしいがG70でもAAはできるときいた。
301 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 09:22:06 ID:LTpFSR0QO
>>299 書いてあるから、ロスプラはしらんがそれDX10じゃねーの
HDR弱い360はセイムもやっぱ屋内撮影のプラモみたいな絵だな Halo3は別として
さっきテレ東の経済番組でゲーム業界特集やってた。 やはりメインはMGS4と、カプのMTフレームワークだった。
KZ2はオーディオにも力を入れてるみたいだな。 他ソフトも映像面だけでなく、もっと音のことも考えてほしい。 次世代機になってサラウンド対応になったのはいいものの、 あいかわらずTV内蔵スピーカーが想定環境みたいな、ダイナミ クレンジの狭い音作りなんだよね。
はっきりいってギアーズ2は上のスクショ並で動かないとまじでキルゾン2よりしょぼい。 そのスクショのクオリティで出してもキルゾン2よりしょぼい・・・。 やはり光源関係かねぇ?
310 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 10:18:08 ID:yJr2ZOzn0
こんなに綺麗に実機でAAかかんのかよ?w
ギアーズは無理だな、AAなしで行くんじゃない?目立たないし問題なし。 キルゾン2はわからんけど、スクショよりボケた感じになってAAは結構な制度でかけてくるんじゃない?
312 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 10:25:20 ID:yJr2ZOzn0
FPSとTPSを比較しても仕方が無い上に、ここは比較したり持ち上げやしょぼいと 言い合うスレじゃない。 ソフトのスレでやってくれ。
宣伝用のスクショで一番酷かったのはHALO3だなぁ・・・・ 60fpsって言われてたのに30fpsだったし
>>312 そんなクッキリしないんじゃん?
てかリアルタイムレンダの時だけクオリティ上げる方法でしょ
316 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 10:31:41 ID:yJr2ZOzn0
くっきりていうか輪郭が滑らかすぎて・・つるっとした感じで まぁひとつの理想画質だわな 実機じゃねーとは思うw
カットシーンとプレイシーンで差し替えてるのかね?
Gearsもカットシーンのときは映像の精度が若干上がってた気がする
>>318 ブロックノイズはあった?
ハゲが殺されるシーンとかはプリレンダだよ
320 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 10:53:33 ID:LTpFSR0QO
>>309 キルゾンがボケっとしてるからじゃねーの
GTAやラチェもそうだけどボケっぽい画がPS3じゃはやりか?
ギアーズのカットシーンはなんであんなにガクガクなんだろ、と今更だが思った。
322 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 10:56:18 ID:80fRGl5t0
単にエフェクト控え目なだけで、モデリングといいテクスチャといい テクスレで綺麗とかいうレベルじゃないだろ。 それでも、PS2時代は「デモは綺麗」の代表的なゲームだったはずだが…。
MGS4が、sameやKZ2と比較されてるが、 後者の二つはそもそも60fpsなのか? そうでなけりゃ、同じ土俵じゃないだろ。
324 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 11:05:13 ID:VF0duTet0
7950GX2を2枚にしてもHDR+AAを使えない旧式G71(笑)
326 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 11:17:54 ID:LTpFSR0QO
>>325 それはお目目が悪いか、慣らされたか
キルゾンはやわらかいタッチ(ボケっぽい)を売りにしてるくらいだ
キルゾン2はなんかFSAAみたいなボケじゃなかったけ?
>>327 Quincunxだからボケるのは仕方がない
HALO3 630p 30fps 64bitHDR noAA KZ2 720p 30fps 64bitHDR 2xMSAA この差は絶望的だ、絶望的すぎる
MGS4は全編60fps安定して出るの?
>>330 無駄に高性能なグラボでやる常時100fpsこえるようなPCゲー以外は
そりゃ割る事もあるだろう
大きな爆発で何度かフレームが落ちたってレビュアーいってなかったっけ>MGS4 今までのMGSも可変だし、何より小島本人がフレームレートの犠牲はしかたながいみたいな考えの人
333 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 11:42:39 ID:LTpFSR0QO
>>329 狭ゲーw
とギアーズはよく言われたけどキルゾンはいわれないのな
Haloライクなゲームはハゼw
すぐ痴漢はあの時はああだったのに!と恨み節を炸裂させるな
GeoW2がイマイチなのはライティングじゃね? KZ2がQuincunxを使ってるのとは関係ないでしょ。
GeoW1は開発者自ら”トンネル”エリアと認めたけど GeoW2はそれがどの程度改善されるんだろう
>>326 ラチェみたいにぼけてたように見えないってこと。
あとGeoW1は遅延レンダリングの関係でAA掛けてないってこれまたインタビュー記事になってたけど GeoW2はAA掛けてるのかな?それともまたフィルタ処理なんだろうか?
>>339 そんなインタビューあったけ?
遅延レンダだろうねーという話もあったけど
実際AAなくても目立たないからなくても問題ないね
>>332 「大規模な爆発がある2、3の場面で処理落ちがあった」ってだけで、
可変扱いなのか?だったら、コンシューマー用ゲームで60fpsは皆無なんじゃね?
その通り、CS機で完全固定60FPSなんて皆無。 最低でも60FPSじゃないと違和感はあるね。 PCみたいに軽い所で90FPSとか出てて重いところで60FPSとかは違和感ないんだけどな
343 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 12:21:17 ID:LTpFSR0QO
>>335 スムーシング効果とでもいうのかな
かつてモニタスレでは知られた話で、DbD表示させると
クッキリだけど荒が目立つ、スケーリングさせると
スムーシングがかかってボケるけど、全体が滑らかに
なって荒が目立たず空気感を生む
といわれてモニタ選びの一つの指標にされていた
テクテクテクテクテクテク PS3(;゚听)イラネ まずは売らないとね。・゚・(ノД`)・゚・。
345 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 12:40:58 ID:M2BGdPrQO
クライシス先輩こないの?
>>340 今ソースのリンク探してるんだけど、答えている記事の内容は
「MSAAにリソース回すよりもっと効果的な画面を作れる」みたいな内容だった
実際にはもっと攻撃的な口調だったと思うけど(AAにこだわってもっと大事なものを見落とすみたいな)
インアンもショボいぞw
ギアーズ2はAAなんてどうでもいいからFP16相当のHDR実装してくれよ。 屋外の表現が糞すぎるわ。
>>350 数秒おきに笑い所のある素晴らしいトレーラーw
9月発売で、このカクカクっぷり のっぺりテクスチャーと魅力の無いキャラ PS2と全く同じエフェクトレベル これは断言できる 間違いなく爆死だろう
爆死爆死爆死
ロスオデの初出動画を見たときと同じようなやるせなさに襲われた
ロスオデやインアンを見ると、FF12とかってやっぱ凄かったんだなあと改めて思ったw
FF13はイツ出ますか?
お前らただでさえRPG無いのに贅沢だな
おはよう戦士補正テクノロジースレ 早く病院へいくなり死ぬなりしようぜ
キューエンタの取締役と鈴木裕の対談 けっこうおもしれ つうかかなり老けたな鈴木裕… 微妙に髪も…
インアンは歯がリアルで気持ち悪い アニメっぽくデフォルメしてくれ
208 名無しさん必死だな sage 2008/05/22(木) 13:42:54 ID:1R0TD6Vf0
http://kotaku.com/5010331/itagaki-rags-on-ninja-gaiden-sigma PS3タイトルのニンジャガイデンシグマについてどうお考えですか?ゲームにサインを求められても応じないと聞いていますが。
板垣: 良い作品ではありませんでしたから。
なぜですか?とても良い出来だったと思いますが。
板垣: とにかくニンジャガイデンIIをやってみてください。そしてその後でシグマをやってみれば理由は分かるでしょう。
たしかに(シグマは)次世代機のゲームではありましたが、何の進化も見られませんでした。
あれは私が作ったのではなく、部下の一人によるもので、彼はただニンジャガイデンの成功をコピーしようとしただけなのです。
_______________________________
板垣、相変わらずで安心したw
板垣のサインなんて欲しい奴いんの? 俺は握手も遠慮したいがw
板垣きめーよ、ニンジャガ2購入してグロ表現しか変わってなかったら1日50回くらい電凸すっからな。
これってUE3なの?
MGS4 is special in so many ways that I suspect it will reside
among the videogame industry's greatest achievements long after we're dust.
>>365 に書いてあることだが、誰か訳してくれ。
インアン結構綺麗じゃん、キャラデザと戦闘中のフレームレートを60FPにしてくれたら購入するかなぁ。 あんな派手に動いてカックカクだと疲れるし
>>372 MGS4は私たちがほこりであるずっと後にテレビゲーム産業の最大級の実績の中に住む
私が疑うとても多くの方法で特別です。
エキサイト翻訳おつw
>>374 エキサイト翻訳はもう試し済みだっての!!www
>>367 自分の弟子をここまで扱き下ろすとは・・・
インアンはキャラの不気味さを除けばなかなか面白そうじゃん
>>378 なかなか世sageだよね。
でも高画質になって浮き彫りになった事があるなw
無表情だと怖すぎるw
PS2かこれ?w
>>372 そのWeがコジプロなのか、雑誌なのかはわからんので難しいんだが、
多くの点において、ゲーム産業の輝かしい歴史の中でも、
MGS4は特別な存在であり続けるだろう。われわれがそれを覆すまでは
みたいな感じじゃね?
>>381 サンクス!!なるほど・・・MGS4期待大だな。
すまん受動態だから われわれがそれを覆すまでは→(長らく後に誰かに)覆えされるまでは って感じだと思う
インアンはよさげだが、鼻から上が動かないと怖いw 戦闘はこのトレーラー見る限り、白騎士よりは良いかなとは思う。 ただ、エフェクトが派手すぎて見にくそうではあるな。 もちっとエフェクト抑えてその分をfpsの向上に回した方がよさげだよね。
>>367 板垣、本当にこんなこと言ったのかね?
部下泣いてるだろうに
また小島みたいに誤訳されたんじゃないの…
って思わせないのもアレだが
>>383 受動態って、どうしてdustが動詞なんだよww
原形だから形容詞だろうが
じゃあ訳して
>>388 じゃあ、正しいと思う訳を頼む!
ついでと言っちゃ何だが・・これも頼めるかな・・・。
>Two acts into this experience you might think you know
>what's in store for the rest of the game,
>when it suddenly changes in such a beautiful way.
dust ━ 【動】【他】 T 〔+目(+【副】)〕〈…の〉ちり[ほこり]を払う 〈off, down〉 She was dusting the chairs. 彼女はいすのほこりを払っていた. U 〔+目+【前】+【(代)名】〕〈粉末を〉〔…の上に〕振りかける 〔over, onto〕; 〈…に〉〔粉末を〕振りかける 〔with〕 dust a cake with sugar=dust sugar over [onto] a cake ケーキに砂糖を振りかける. ━ 【自】 T ちり払いをする. U 〈鳥が〉砂浴びをする. New College English-Japanese Dictionary, 6th edition (C) Kenkyusha Ltd. 1967,1994,1998
>>364 勘違いするな!はじめから始まってなどいない。
訳すのはいいんだがおまいら外人と顔合わせて英語話せるか? 俺はやっぱり直接顔合わして話すとなるとあがって何も言えん
>>392 すまん、名詞だ。動詞だと受動態ならdustedになる。
インアン面白そうではあるが動きがカクカクし過ぎなような もうちょっと滑らかに動くように調整してほしいな これではAAAのゲームらしくないぞ
>>392 を見て、ふと思ったんだが、
”long after we're dust.”って、
「我々が(死んで)チリになった長い後も」ってことじゃないのかな?
>>398 そうかも。偉そうなこと行ったおれが誤訳。つーことで落ちw
>>398 かもw
>>391 はあれじゃね?シャドーモセスとかの話じゃね。
過去作の回想入ってるみたいな。
>>394 今年から英会話レッスン受けようと思ってるおw
あらほんと
RAYたんカワィィとRAYたん
>>403 こうして見ると、結構クオリティ上がってるな。
テクスチャの質があがってるな
60fpsじゃないだろうな ヴァルキュリアも海外では60fpsとか言ってるしアテにならんなよ 海外の情報は
日本もLTH対応は物理的に無理とか言ってるからアテにならないよ
>>409 え、ヴァルキュリアって60fpsじゃないんだ
ダマサレタ
60FPSっていっときゃ8割ぐらいは気づかないからいいんだよ。 そんなもん
30fps+ブラーなら殆どの人がわからないと思う
モタストとかも30FPSって分からない人はまじでわからんと思うしね。 ブラーの質&ゲームタイプによっては60FPSを無理にって思うね。 Cs機は
>411 いままで一度も60フレの動画が上がった事も 開発者が「60フレです!」とか言った事もないのに騙されたとかねーよw
>>415 自分の目に騙されたんじゃね? ゲハではよく見かける症状だし
X360/PS3『バイオハザード5』 全世界:230万本 X360/PS3/PC『バイオニックコマンドー』 全世界:150万本 PSP『モンスターハンターポータブル2ndG』(リピート) 日本:150万本 X360/PC『ロストプラネットコロニーズ』 全世界:61万本 PS2:10タイトル 50万本 PS3:12タイトル 440万本 PSP:6タイトル 220万本 Wii:10タイトル 220万本 DS:22タイトル 210万本 X360:10タイトル 410万本 PCその他:8タイトル 250万本 合計:78タイトル 1800万本 日本:570万本 米国:550万本 欧州:640万本 アジア:40万本 合計:1800万本 (内訳) 他社タイトル:140万本 旧作・廉価版:350万本 バイオ5が今期に予定されている
バルキュリアなんて2フレームでいいだろあんなもん。
PS3多いけどなんかあんのかね。 俺の予想だとロスプラコロニーズ完全版とかふざけたタイトルが来る気がするがね、糞会社がケッ
いや、DMC4完全版と見たね。糞が
カプコンの予定表には「新規」「完全版(笑)」の2項目を追加してほしいね。糞が
バイオニックコマンドーの目標本数、無茶な気が。
まず、カプコンのゲームはなんであんなにモッサモッサしてるのかという事からテクノロジー的に語らないか。
スト2ターボ→ストゼロのモッサリ劣化は最悪だったな
426 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 16:38:43 ID:LTpFSR0QO
おれはコンソールゲームは全てもっさりだと思うが テクノロジー的観点から言えばコントローラーのせいかと
>>394 俺は日本人相手の方が無理だな、そもそも英語で話す必要ないが。
学校の授業とか、外人に何かをたずねられた時の周りの日本人の視線とか
>>428 箱○のギアーズより上か。
長所にグラと自由度を上げてるのが実に興味深いな。
>・難解なストーリー 撃つだけで終わるゲーム大好きな北米では、かなり痛いな 逆にユーロ圏では歓迎されそうだが
自由度って戦略じゃないの? どの勢力に加担するかスニーキングするかとか
1のころからメリルを殴ったり出来たからな もちろんそれによって反応も返ってくるし、これはかなり期待w
倒した女性キャラに追い討ちをかける事ができる上 きっちり反応が返ってくるという
短所が短所に感じられない、この不思議w 逆にwktk度が増してくるw
>>435 "Games-Aktuell"(only for casual gamers).
難解ってもしかして2の電波の再来・・?
>>438 初代メタルギアからプレイしてないと、分からないことばっかりとかそういう意味だろ
完結編なんだし
>>426 それは操作系に乗っている指の数で説明ができるな。
例えばキビキビのPCのFPSゲーは、左手は移動キーに3指、
ジャンプキーに1指、ダックキーに1指。右手は左クリックに1指、
セカンダリに1指、ホイールに1指、サイドボタンに1指、計9指。
コンソールは、左手は移動キーに1指、L1、L2のサイドキーに1指、
右手はメインの4ボタンに1指、R1R2のサイドキーに1指。計4指。
コンソールはどうしても指がボタンを移動する遊びがあるせいで
ゲームももっさりした設計になる、ということだな。
加えてデジタル変換なアナログスティックと、直アナログのマウス
の差もあってコントローラーではPCの操作系みたいに早い動きが
難しい。
>デジタル変換なアナログスティックと、直アナログのマウスの差 この部分以外価値が無いなお前のレスは
>>442 マウスはともかくWASDの移動はアナクロ過ぎ
スティックの傾きで速度も加速も調節できる、アナログスティックのがどう考えても優秀
>>438 電波かどうかは分からんが、「1回見ただけでは理解できない」「子供だと理解できない」
のような感じかと。
>>444 今のアナログスティックは微細な操作が
幅の大きさゆえに結構つらい
改良点は結構ある
後、スポーツ系だと常時高速ダッシュが基本だから
必要性もあんまりない
>>444 あー、例えば左右に振る動きを想定すると、
キーボードの場合、二つの指で交互に連打が容易な
わけだが、スティックの場合左右に振るのにも若干の
タイムラグが生まれる。キビキビか、もっさりかというの
はそういうこと。
まー格ゲーの基盤みたいな感じだとある程度楽になるけど
(いわゆるガチャガチャ)。基盤やキーボードみたいに固定
されてるか、コントローラーのように固定されてないかの差
もあるな。
>>446 アナログスティックの中途半端な傾きって
なんのためにあるか結構疑問だよな。
多いのがフルスロットルでダッシュ、途中で
ウォークっというのだけど、そもそも歩かないし、
歩けば歩いたで微妙な角度を維持せねばなら
なくて辛いし、油断するとダッシュしやがる。
走ったら罠が発動するとか敵に気づかれるとか そうゆうゲーム性に組み込むと良いだけど、あまり無いよね
>>446 レースゲームとかで常時アクセルフルとか萎えまくるけどな
マウス+WASDは、ポインタデバイスとして、マウスが優秀なだけで
移動に関してはキーボードに拘る必要は無いな
wiiのヌンチャクみたいなの方が、移動用デバイスとして優れている
>>449 MGSがそんな使い方してるよな。いろんなゲームで活用してるとは言い難いか。
>>449 リアル系FPSだと足音が出るか、出ないかで歩くということは
重要だったりするけど、アナログスティックみたいな微妙な
機微は必要かは謎。早い話、走ると歩くの2段階だけでいい。
>>450 ま、自分もとりわけ優れているとは思わんが。
キーボードの優位はボタンの多さだと思うし。
FPSでもPCだとキーボードだけで、15ボタン
くらいは軽く使うし。
FPSで言えば、傾きで加速度持たせて 照準速度を変えるとかだろ
ゲームに特化したハードを作るなら当り判定は重要だよね 当り判定の3Dモデルとグラフィックモデルは同じものを共有しないと波状すると思う CELLのアプローチは中途半端、CGマシンにも物理計算マシンにも成り切れてない
CELLの駄目さはよくわかった、次は360のCPUの素晴らしさを語ってくれ。
>>428 短所じゃなくてwktkするところなのでは?
> CELLのアプローチは中途半端、CGマシンにも物理計算マシンにも成り切れてない >物理計算マシンにも成り切れてない ???
波状? 破綻?
■北米で敗色濃厚なps3とゲーム産業の死■
・GDC報告 2007/3/23 日経
http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000022032007 今回のGDCで見えてきたのは、少なくとも高性能を売りにするコンシューマー機の
シェア争いにおいて、北米ではほぼ決着がついたということだ。
厳しい書き方だがソニー・コンピュータエンタテインメントの「PS3」対
マイクロソフトの「Xbox360」の争いでは、PS3の敗色が濃厚になってきた。
理由は、北米の有力なソフト供給会社がPS3に見切りを付け始めていることが
明白にわかってきたからだ。
●やはり、弱点はPS3の心臓部の「セル」プロセッサーである●
Xbox360からPS3への移植が難しくなるため、マルチプラットフォーム
戦略を取るソフト開発会社はSPUの7機すべてを使うのを断念しつつある。
●下手をするとXbox360よりもパフォーマンスが出ない●
実際、北米企業の間ではPS3をXbox360の下位互換機扱いする動きが広がりつつある。
波状w
>当り判定の3Dモデルとグラフィックモデルは同じものを共有しないと 多面体同士の衝突判定の処理オーダーを わかっていてこんなこといってるのかな?
独占で全部使えれば…PS3の方が性能高いって元だよな
スレ住人なら新ちゃんの記事って直ぐにわかるよね
PoPは時の砂以降また暗黒期に入っちゃったな。
>>465 むしろ日経でゲーム関係の記事書くのって新ちゃんぐらいじゃない?
ストリーミングの動画みて現地レポ書いてたのに去年の中頃からちらほらと新ちゃんとは思えない普通な記事書いてるから困る。
糞ゲー買うならUBI
あの頃の新ちゃんは輝いてたね
MGS4という最期の線香花火がポタと落ちた後 PS3がどうなってしまうのか考えただけでも恐ろしい…
最強のブルーレイマシンとして、俺は満足してるよ
>>472 なんか海の上で海賊船に乗ってるムービーがあったじゃんね。
>>434 メタルはボケたらちゃんとツッコんでくれる小ネタの密度が魅力だけど、あれは狭ゲーだから出来たものだと思ってた。楽しみすぎる。
メタルといえばエロだからな、ど真ん中のエロじゃなくてムッチリ系の
>>456 CELL対比でいうと、
スカラ演算はCELLの数倍の性能を持っていて
浮動小数点演算もそこそここなせるマルチプレイヤー
>473 あれは欽ちゃんの仮装大賞方式でしょ
>>476 多分PXx3でスカラ演算はCellの3倍以上と言いたんだと思うんだけど
実はSPEでもスカラ演算は可能で7コア全部回したらトータルじゃ結構スカラ性能も高い計算になるのよね
ただ、これは余りSPEの性能を引き出す意味では効率良い方法じゃないから通常はSMIDでコーディングする
>>478 SPEで回したら1/4とかそんな性能だろ?
それで使えるSPEは6つだから1.5。加えてCPUは
コアを分割するごとに出せる性能は遁減する。
(各コアの使用率を追い込む使い方が出来ない)
故に数倍。問題は?
>>478 SPEてかPX/PPEも、元々PPC系自体が浮動小数点偏重の動画処理CPUなんで
結局Forza2の様に劣化版SPEの如きストリーミング漬けが向いてるってオチ
>>456 CELLのPPUはダメ。SPUは超速い。
カブが3台あってもRS125には勝てないように、
PPUが3つ集まったPXもダメ。
>>480 360のCPUも浮動小数点演算性能は強化してるからな。
結果スカラはそつなくこなし、SIMDもそこそここなす
バランスタイプってわけだよ。CELLと比べたらね。
まあ結局DSP8個積んでも どうにもならんかったと
>>484 DSPとは自律度がちげーよ
むしろ発想としてはPS2時代のVU0
157 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/22(木) 21:36:20 ID:c26rO+t/0
何と言うか元々癌無双以外はPS3発売してないからそういう煽りは意味無いと思うんだ
158 名前:名無しさん必死だな[age] 投稿日:2008/05/22(木) 22:14:26 ID:F1TTWPNM0
>>157 例えば、PS3三国無双5は龍参+戦ヴァル足した数より売れてますが、
そのコーエーでもPS3についていけなくなったって話。
ちなみにガンダム無双はバンナムですよw
159 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/22(木) 22:25:20 ID:LhFvly8I0
>>157 あのさ、KOEIはロンチからPS3べったりだろ?
ロンチからマージャン大会にフェイタル(これは出なかったが)、
クタラギと大騒ぎした二世代目ゲームのガン無双
BladestormはPS3先行だったし、三国無双とあわせてPS3バンドルだろ
373 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/05/22(木) 17:19:00 ID:Z+5JeYvX
>>360 版1280x720
>>PS3版1152x640
PS3版を1280x720で作ると今ならトタンが2割増量!
440 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/05/20(火) 17:08:00 ID:1jlJyzjm0
つかさ、マルチコアCELL積んでるなら、片方をレンダ、片方を最終的なAA処理とか、分割できないのかね。
難しいのは分かるんだけど、720Pでも1080Pでもジャギがけっこうあって、汚く感じる。
戦場のヴァルキュリアもムービーで期待して買ったけど、ジャギが酷くて興ざめなシーンが多々あった。
444 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/05/20(火) 17:21:51 ID:L782KkXR0
>>440 難しいって言うか、無理ですw
Cell動かすためにメモリ食いすぎる上に、残りでプログラム動かしているから
実質、カタログスペックの半分以下のメモリしか使えない
むしろそういうことは360のCPUが得意。三つのCPUが独立しているから。
Cellの中は独立していないし
Cell=インディカー ゲーム=F1コース 直線番長はお呼びじゃありません
>>478 SIMDは3要素のデータが揃ってこそ爆発的な性能を発揮する。
だから、スカラ演算では単純計算でも3分の1に性能が落ちる。
そのうえ、SPEはロード・ストアが遅い上PPEのように2サイクルでアクセス出来るL1キャッシュが
無く、メモリアクセスはすべて6サイクル消費するLSとのやりとりになるのでさらに3分の1。
スカラ演算は逐次処理が大半を占めるからマルチコアのメリットも少ないな。
857 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/22(木) 22:54:02 ID:njfX4i0U0 俺360信者だけどMGS4が勝ってくれないと困る いや、勝つような出来じゃないと困る だってMGS4のためにPS3買っちゃったんだもんw まじでこのCellというカニ味噌が詰まったゲーム機をどうにかしてくれw
ID:E7v1WKoE0 そんなレス拾ってくる意味がわからないんだが 馬鹿ってアピールしてるの?
>>493 いつものコピペ痴漢だろ
テクスレのために世間(ゲハ)の一般論でも貼ってるんじゃないの?w
バイオショックまたうわさがでてるね。 ぶっちゃけイラナイデス。
オロチ2いらね
この毎日コピペし照るキチガイなんなんだ? コピペ内容も意図不明で何が言いたいのかまったく理解できない
バイオショックよりもエコーナイトHDが出た方がうれしい
オロチ2いらね
スクショ載ってるみたいだからすぐさま比較されるんじゃないの
とはいえ、今頃劣化したものを出しても売れないだろ。 PS3版のロスプラとか爆死したんじゃね?<世界
ゲーマーズデイでPSオフィシャルマガジンの オーストラリアのビッチが選んだ 未発表の2本のうちひとつが、バイオショックだったら マジつまらんのw
バイオショック?あぁ、あのGTA4と並ぶ胡散臭い10点ゲーね。
書き込みをコピペすんなよw 2chがソースって奴か?
GTA4PS3が劣化だからって糞扱いかよw
逮捕祭りまだ?
痴漢は煽れればセガキャラテニスも神ゲーだからうらやましいよ。
▼ GameSpot 6.0/10 7時間のキャンペーン、平凡で退屈なマルチプレーでは、遥かに優れたシューターが数多く存在する市場には居場所が無い。 デベロッパーの過去の業績を考えると、パッチが必要な全体のクオリティは驚きだ。 ▼ IGN 4.5/10 Hazeは、1人称シューターを得意とするデベロッパーからの最高のPS3独占タイトルとして謳われてきた。 Free Radicalの経歴は素晴らしいが、酷いプロット、貧弱なゲームプレー・メカニック、ガッカリさせられるビジュアルのせいで、Hazeは開発会社の評判に見合っていない。 友人と一緒にプレーするのは楽しいものの、それでも充分ではない。 ▼ GameSpy 2.0/5.0 骨組みだけのマルチプレー、バグの多いグラフィック、極端に短いキャンペーンからも、Hazeが中途半端である事は明らかだ。 Free Radicalが次世代機向けエンジン開発で躓いたのか、単にリソースが尽きただけなのか、現時点では知る由もないが、グラフィックも物語も明らかに未完成だ。 大プッシュされていたPS3独占大作タイトルにしては、HazeにとってもPS3にとっても、殆ど良い宣伝にはなっていないようだ。
やべーんじゃねーの ヘイズw
PS3が悪いわけじゃないけどな
HAZEはHalo3に喧嘩売りまくりだったのに… Halo3はおこちゃま向けとかシナリオ原稿用紙1000枚とか
UBIやばいな ここ2年くらいクソゲーしか出してないぞ
アサシンクリードは最初2時間くらいなら神ゲーw
トムクランシーの版権買い取ったから これから似たような戦争ゲーがワンサカ出るよ
インアン、メチャメチャ古い作りしてるなぁ これは無いだろ。。。 トライエースよ、これでいいのか???
>517 ニコに上がってる冒頭のシーンを見ると 水増し1000ページってのがわかると思う
1ページに1文字なんだろw
シナリオが原稿用紙何枚ですとか適当な数値に決まってるからw 最終段階まで数える意味がないしビッシリ書いてるわけでもない
とんだダボハゼだったな
次はメタルギアとニンジャガか
次にくる一言 ↓ hazeに期待なんかしたことあったか?
hazeに期待なんかしたことあったか?
けどキャッシュミスで延々ストールするPPEより、非効率でもSPEにスカラ処理させて しまった方が幸せなんて話が去年のGDCであったような。
いまいち確信がもてないから確認したいんだけど スカラ演算 いわゆる俺らがPCを動かすで普通に目にするCPU処理 通常のアプリ動作や、ベンチだとスーパーπなど。 SIMD演算 CPUの拡張としてついているIntelならSSE、AMDなら 3DNowなどと呼ばれるもの。対応アプリケーションで 動作する高速演算機能。 という認識でいいんですかね?
533 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 01:41:20 ID:2HymlbOmO
こんだけCellに詳しくCellを叩いてる痴漢のみなさんが 土日には何故か綺麗さっぱりいなくなる不思議
>>533 平日は両サイドに際立ったのいっぱいだよ
他所でやれおじさんは土日が来るまで耐えてるんだよ。
>>331 そのSPEが使えない為、PPEのスカラ分岐効率
落とす代償で鈍重なVMX積み似非SPE化したのがPX。
せっかくSIMD指向に変えたんだからPXも性能使い切るなら
浮動小数点演算ガチガチにやるのが正しい。
結果Cellに惨敗であっても。
3ヘテロコアにAltVec拡張のPXが似非SPEとな?
ヘテロじゃねーホモジニアスマルチコアだ>_<
>>536 そのガチガチにやろうとしたCELLは全然性能を
使い切れてないようだけど。結局性能を発揮できる
処理が限られるのでは意味がないのでは?
フューチャーズ一撃でやられてんじゃん
>>539 まぁレジ2、KZ2、モタスト2、LBPが実際に発売されてから
そういうたわごとを言ってもらおうか
単発ID君は今晩も頑張ってるねぇ
>>540 自立型AIとか、タイヤ接地の高度な物理シミュレーションとか
CPU処理の部分の狙いは悪くなかったと思うぞ。
なんだ、バイオショック移植でまたファビョってるのか。 ギアーズ2霞む発表ってコレか。
現状の専用ソフト群でも性能を全然使い切れていなくて、夢が広がまくる話だな。
>>544 > 自立型AIとか、タイヤ接地の高度な物理シミュレーションとか
宣伝トークまんま鵜呑みでワラタ
>>547 他に同じことやってるソフトあったら上げてみな?
なにをムキになっているんだ
バイオショックがPS3でも発売されるんだって。 これってオンリーオンじゃないの?
>>486 キターーーwwww
KOEIの脱Pwww
↓
独占バイオショック脱糞箱
また今日も痴漢お笑い劇場は満席でしたねw
>>550 ちょっとググッたけどオンリーオンじゃないみたい。
いや、箱版のパッケージにonly on箱andpcって書いてあったみたい。
バイオショック移植ってマジ? 箱専用のソフトでバイオショックしかやって見たいと思っていたソフトが無いからこれで憂いが無くなりすっきりする
556 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 02:46:15 ID:sBBiUpxG0
北米では出るのか?
そういや北米はPC版あるからないのか。
>>553 はソースよく見たらForzaだったんで無視してくれwwwスマンw
もう何がなんだかわからんw
563 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 02:58:55 ID:sBBiUpxG0
鬼門のUE3だからなぁ。 まあタイムラグあるけどベンチマーク的意味合いはあるな。
出る事は出るのか。まあ数十万売れればいいかな
XBOX360版はオプションで無理やり1イントで動かせたな
バイオショックほどキャラデザインがヘボいゲームはない
後ホラーっぽい雰囲気が日本だとウケにくい
BioShockはPCで遊んだけど、絶対に日本受けしないとオモタ
箱とPS3のマルチで後からPCに移植されたゲームはPCのミドルクラスでもサクサク動く事実。 この辺が現世代機の実力だろうな。
NINJA GAIDEN 2のカメラワークに問題?
http://www.xbox-news.com/index.php?e=3342 Next GenerationsがNINJA GAIDEN 2のプレビューの中で、カメラワークに問題があると指摘しています。
プレビューではカメラワークに関して、敵が見えづらく、コンボが途切れ、主人公を追尾せず、前方と後方の間を揺れ動き、つねにつきまとう問題だと酷評。
狭い場所では敵が素早く動いてさまざまな方向から攻撃してくるためにマニュアルでしか追尾できず、カメラがスタックしたり、
集団の中でリュウが見えなくなったり、前後を揺れ動くそうです。
>>573 >3人称視点のアクションゲームではカメラの問題がつねにつきまといます。
>体験版の配信も予定されていますし、実際にプレイして確認してみないとはっきりした判断は下せないでしょう(涙目)
これが痴漢の常識なの?GOWを嗜む俺らにはようわからんな。
>>574 ニンジャガは好きだけどカメラワークはもっとどうにかして欲しいと激しく思う
でも、2でも改善されてないんだね orz
信者は「それがニンジャガ」て感じで言ってるけど
どう考えても欠陥なカメラワークだよ
シグマもカメラはよろしくなかったな、デモしかしてないけど。
レッドリング問題が世界中でニュースとして取り上げられた時に 謎の長期メンテに突入して居留守状態になってたXnewsにしては ネガティブな話題を扱ってるだけよくやってる方だ
キャラが手前過ぎるんだよなニンジャガ
さぁ、残飯おこぼれと連呼する作業に入るんだ。
BioShock on PS3 Confirmed
http://ps3.ign.com/articles/875/875945p1.html "We can officially confirm that BioShock is in development for the PlayStation 3," a representative for 2K Games told IGN this morning.
DUTCH OPM review
Metal gear solid 4
Graphics: 18/20
Music/Sound: 20/20
Gameplay: 58/60
Overall: 96(same as gta4)
Positive points: Worthy finale of the series, perfect camera, controls and sound, epic storyline, weapons
Negative points: Graphics could be a bit better, story too complex for people who are not into the series
http://www.n4g.com/ps3/News-148331.aspx
>>573 >>581 これが謙虚な人間と謙虚じゃない人間の差か。
まぁ内心は小島の方が自信家でナルシーだとは思うがね。
>>580 鬼門のUE3だから、また処理落ちとかティアリングとか額縁とかありそうだね。
劣化GTA4で満足なPS3ユーザーには十分だと思うが。
>>536 PPEのスカラ演算器自体の設計は変えてないぞ、積み増ししたのはレジスタだけだな。
SIMD志向とはちょっと違う、あくまでメインはゲーム用途のスカラ演算だ。
SIMDでの処理はGPUにまかせるというのがMSの方針。
>>532 間違ってはいないが、スカラ演算は依存関係のある逐次処理を高速に処理する用途で、
SIMDは投棄的な並列処理で性能を発揮出来るように設計されている。
通常、CPUはスカラを強化してGPUはSIMD強化がデフォ。
>>570 祝一平なつかしい 復刻oh!Xの時にはもう亡くなってたんだっけ?
>>585 いやMSはSIMD使いCPU負荷100%に達したHD DVDこそ
他のどのソフトよりPX使い切ったと自慢してるから…
レジスタ増やした代わり遅くなったのはコンテキストスイッチか
>>531 アホか、
>>530 を見ればわかるがPPEの倍のサイクルがかかる上、2サイクルのL1を持つPPEに比べ
6サイクルもレイテンシがあるLSしか使えんのだぞ。
専用レジスタが無いからメモリのロードストアもdoubleで2倍、ゲームで使いまくるintegerなんか4倍も遅いし、
単純にPPEの1/4以下の性能だろうが。
>>583 UT3と同じでBSもPC版結構軽い軽い言われてなかったっけ?
見た目も意外とそうでもない、くらいに言われてたし
可変60fpsのオプションなくてもなんとか30fpsでまとめるくらいには
なるんじゃねーの?手抜かれなければ。
発売前のあの頃ならまだしも、今更ロマンもなくなった CELLやらPXやらの話はもういいよ。 とっくに次世代機でもないし、欠点がわかってるのに改良されることもない。 プログラマさんに今あるもので、出来る範囲で頑張ってもらいましょ。
>>590 PCの性能にもよるんじゃないの、RSXが苦手なプログラマブルシェーダがふんだんに使われているから
質感なんかは変わりそうだが。
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20) 【忍者】NINJA GAIDEN 第70幕【龍剣伝】 [家庭用ゲーム] 【MGS4】METAL GEAR SOLID 4 PART155【PS3】 [家庭用ゲーム] 【洒落】アイドルイメージビデオ DVDISO専用スレ45 [Download]
そういやイナーシャEXはUE3止めたんだっけ?
おはようPSWスレ まともなテクノロジの話をしない糞戦士は死んでね
ここからID:LHzt7IFU0による糞箱のテク解説が始まります
>>588 それは映像処理は並列演算が凄くやりやすいからじゃないかな。
ゲームの場合依存処理が多いから少なくともPCの世界だとマル
チコアを全て使い切るようなゲームは存在しない。2コアでサブが
40〜50%もいっていればもの非常に優れたマルチスレッドといえる。
LSはメモリマップできるってば。もっとがんばれ。
BSやったけど全然おもんなかった あの世界感
レジ2、キルゾーン2がセイムに負けたらGK辞めます
ニンジャガ2のカメラがダメ!って話題のさなかにMGS4のカメラはgood!って 記事がやってくるのが笑える
今日もテレ東、ゲーム業界特集。 先にやってるBSでカプの社長が出てきてた。
バイオ5キター
カプコン社長「昔は1億、今は20〜30億かかる」 ・ゲーム開発は昔は1億、今20〜30億かかる ・MTフレームワークでPC/360/PS3の開発作業は7割共有できてる。 ・バイオ5は詳しくは言えないが20億超えてる。 ・販売の海外比率は現在50%、65%を目指す ソースは今日のテレ東 株式ワイド
1億ってどんだけ昔の話だよw
バイオの歴史で喋ってたから、PS1のころじゃないの。
10年前でも1億で作れる作品つったら相当限られたと思うな… 常に制作にかかわる人間が20人いたとして1年間給料払うだけで1億になってまう
GTも最初は10人未満のプロジェクトだったんでしょ
PSが出た頃、開発者の人が同人誌で「ゲームは金のかかる商売になってしまった」とか言ってたな 昔はローリスクハイリターンだったのが、PS以降金がかかるようになったとか だだもれのも言ってるけど、たかがテニスゲー作るだけで数億円が飛ぶ異常な時代なんだろ そりゃマルチも多くなるわけだ
てかバイオ4じゃGTAやMGS並に100億近くかけたと言ってたのに 三上いないしもうそんな冒険はないか
てか、もうMGS4の体験版動画出回ってるな
>>615 MGS4の体験版動画?
どこにあんの?
カプコンはオーナー一族の浪費を控えたら、経営は全然OKなのに。
金のかかってる大半が3DCGムービーだったんじゃねーの?
>>613 FC後期・SFC時代で既にハイリスクハイリターンだったよ。
メーカーは売り逃げで流通や小売が割り食った分中古で回して利益を出してた。
PS1になってやっとローリスクローリターンがスタートした。
>>612 定期的な作業レスです。2chでは妄想でもコピペ・捏造レスすれば
それが「事実」として認識されるのが「常識」なので
嘘とか捏造とか失礼な 言霊信仰に基づいた、根拠ある行動だぞ
今世代はいきなりハイレベルなの作ろうとしすぎじゃないの PS2初期のFF10とかモデリングもテクスチャも酷い はじめからムチャしないでいいのに
テニスゲーとかFPS等の写実的なグラフィックなら、どっかの会社がポリゴンモデル作って ライセンスで安く共有すればいいのに。レジスタンスの兵士もCoD4の兵士も殆ど同じ。
>>622 所詮はPCのお下がりだから
技術やノウハウの蓄積はとっくに済んでるよ。
ガラパゴス在住の和ゲー屋はそうじゃないにしても。
>>600 >LSはメモリマップできるってば。もっとがんばれ。
ダイレクトマップされてるわけじゃないけどな、XDRにコピーするのは同じ。
インプレスで海外ゲーレビューしてるやつも、GTAの360劣化の部分を全く紹介してないからな いままでのマルチでは、よくPS3と360のココが違うとか表記してたんだけどねぇ ヘリの移動時とか、解像度高い(?)けどテクスチャがプアすぎとか、ちゃんと書いて欲しいもんだ
>>600 俺も知りたい、構造的に無理なのにどうやってLS-LS間でダイレクトにやりとりするんだ?
プログラムリスト付きで頼む。
>>626 あれテクスチャ劣化じゃなくて変なディザ処理だろ
出来る出来ないじゃなく 現実的なコストで出来る出来ないを語ってくれ
クソCNET持ってくるなら、タイトルくらい直してはれよ GDDR5だろ
ディザは色数を減らしたから起こったんじゃね?
Linger in Shadowsがアート作品的なものだったとは
636 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 12:21:25 ID:0SnQa+Ph0
あ
おぉ。
規制がはずれた。
>>635 ちょっと面白そうだと思ってしまった。
>>630 DMAで指定するアドレスは物理的なXDRのアドレスでなくeffective addressだ。
だから引数名がeaなわけ。
effective addressとは何かは自分で勉強しな。
640 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 12:24:32 ID:HPChDzsWO
GKがMGS4やってる間、痴漢は何するの?
GKがMGS4やるわけないだろ
642 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 12:27:04 ID:lZylfSvg0
>>639 それは仮想記憶を備えている場合の話でCellの場合はeffective address=絶対アドレスですな。
もっと勉強しましょう。
>>642 仮想記憶が仮になくともカーネル空間とユーザ空間が分かれていて、かつマルチプロセスなんだから物理アドレスのわけないです。
もちろんゲームOSの話しね。
なぜしったかする?
644 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 12:40:01 ID:lZylfSvg0
>>643 SPEがいつマルチプロセスになったんだ?
645 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 12:41:58 ID:lZylfSvg0
>>643 なんか、詳しそうだから聞きたいんだけどSPEのLS-LSで直接アドレス指定するプログラムを書いてみてくれるかな。
a+b=ab
CELLは仮想記憶のためのMMUが載ってるね。
>>644 低レベルだ……
SPEは仮想化されています。
そして仮想化されたSPEはプロセスの資源の一つです。
意味がわからない?
それはお前が半可通だから。
バイオ5も60fpsは当然無理として30fps安定すら厳しそうだな 解像度も怪しいかも
>>648 そういやちょっと前にここ来てたマジもんのCellコーディングしてるっぽい人も、
現在のPS3SDKはかなりデバイスの隠蔽が行われているとか言ってたなぁ
>>645 いいけど普通にMFC一発呼び出して終わりだよ。
それよりLSがどこにマップされてるか?それをどうやって知るか?
ってことが知りたいんじゃないの?
バイオに60fps必要か?
おお久しぶりにCellの話してる。 聞けば聞くほどSPEのトランジスタL2に回せよと思うが。
>>645 SPE間の転送はXDR経由なのか、EIBで直接送れてるのかはLSのアドレスが仮想化されてるので未だに謎ですね。
C++でアドレス指定するぶんにはそのあたりを意識する必要がないのでアセンブラで書いてみないと。
ただ、簡単なメモリベンチを書いて計測してみると異様に遅いので、やはりXDR経由でしかやりとりできないのではないかと言われています。
>>650 でも実際はゲームをマルチブロセスで作ることはないし、物理的なSPEの数を無視して作ることもないです。
使用するSPEの最大個数をSPURSにバインドして
(正確な説明じゃないけど)
その上でタスクやジョブを動かすように作ります。
>>655 最大実働スレッド数の代わりに使用するSPEを指定する感じなんかな?
てか、SPURSの名前を久々に聞いてちよっと感動した。
テクスレでSPURSなんて名前が初めて出た時は、有りもしないか
使い物にならんと声を大にして主張する輩が多かったもんだがw
今日はこれが最後
>>654 EIBだよ。
ベンチがおかしいと思う。
ソースコードがあればそのうちみてみるけど。
あとCESAにあるSCEの資料みてみればいいよ。
性能を引き出すとかいうタイトルのやつ。
658 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 13:39:17 ID:mlLGgeJK0
また逃げられたか、いつも具体例もその資料のアドレスも貼らずにお茶を濁されるんだよな。
何でそんなに必死なんw
Edgeが使い物にならないと言われる理由がよくわかるなあ リスクの高いLSがらみの処理が隠蔽されてちゃチューンもできんわそりゃ
>>658 10万払ってCESA一般賛助会員になれば見られる類の資料なんじゃないの?
開発系ナレッジを一般人が見れないなんて当たり前の話じゃん。
>>661 10万ですか、高いなぁ。
自分もCellをいじってるので知りたいなぁLS⇔LS通信。
ふゅーちゃーずってやっぱりばかなんだね。
>>668 その上年会費もかかるみたい。
まぁ元々が、法人会員を意識したものっぽいけど。
中途半端はいけないと思ったのでLS→LSのソース書いておくよ。
ごらんの通りただのDMA。
でたらめを並べる輩たちには反省してもらいたい。
XXX、YYY、ZZZが肝なんだけどここをどういう値にするかは教えない。
ここは公開情報じゃないし、Linuxだとまた違うらしいし。
あとおれが言ったCESAのドキュメントとはこれ。
http://research.cesa.or.jp/pdf/shiryo6-2-3.pdf #define DMA_SIZE (1024)
uint32_t volatile dma_buffer[DMA_SIZE / sizeof(uint32_t)]
__attribute__ ((aligned(128)));
void write_to_other_ls(int spu_number, uint32_t other_ls_offset)
{
uint32_t ls_base_low;
uint32_t ls_base_high;
uint32_t tag;
ls_base_low = XXX + YYY * spu_number;
ls_base_high = ZZZ;
tag = 0x0;
spu_mfcdma64(dma_buffer, ls_base_high, ls_base_low + other_ls_offset,
DMA_SIZE, tag, MFC_PUT_CMD);
wait_dma_completion(tag);
}
>>666 おお、ほんとうだSPUナンバーが指定できるんだね、素晴らしい。
実際のパフォーマンスも確かめてみたいところですが、これだけでも十分ヒントになるよ、ありがとう。
>>459 亀レス失礼
俺も社会人になるまで金融破綻等の人間のミスによる破綻とは別に、
機械の類が壊れて駄目になることを破錠(はじょう)するだと思っていたw
>>667 指定できるのではなくて、SPE番号から該当LSがEA上でどこにマップされているか求めるということ。
libspeでは確かそのための関数があった気がする。
MGS4が1080p実現するなんて一言も言ってないのに なぜか言っていたことにされてるなあ 実際665p相当の可能性があるんだからそっちで煽ればいいのに
さすがテクスレだ 保存しておこう
あー、楽しみ<MGS4
1080p 60fps 2HDMIにあらずんばゲームにあらず!
>>674 Wiiも箱○もゲームじゃないんですね、わかります
またいつものゲハ風味な書き込みに戻ったか、他所でやれ他所で。
イラネ
MGS4イラネ
ゲームイラネ
MSイラネ
>>674 2HDMIが意味分からん
1080p 60fpsで2画面出力とかいうことなんだろうか…無理だろw
PS3版のBioShockはXbox 360版のダウンロードコンテンツ ワイドスクリーンモードの修正に加え、PS3版独自の拡張コンテンツが収録
>>683 フルHDで60fpsだからグラがしょぼいのしょうがない
とか言ってたな、そういやw
>>670 XXX、YYY、ZZZはアドレスなんだけど相対アドレスで256kbごとというわけですか。
highのZZZがわかれば使えそうだね。
バイオショックやったけど、マジでつまらんかった。 ラジオ使用率はMGS以上だし ラストの糞っぷりは見事すぎたわw こんなんPS3にイラネー つか、2K自体 糞だしな
今思ったけどMGS4が基本60fpsだったら比較対象になるソフト箱にはなくね?
60fps発言も保存しとこうw
せいむさんが60フレらしぃですよ^^;
>>688 とは言っても、可変だからどこまで60フレを維持できてるかにもよるな。
敵が全然いないところで壁に囲まれている場所で60fpsでは意味がない。
693 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 18:04:39 ID:ViT4ti210
防衛軍3にコールド負けしてるよね、MGS4って。
コールド負けも何もまだ試合にも出てない
698 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 18:10:04 ID:8dafn+z50
>>691 PS派だが、実際の所そんなもんだろw
今世代の能力では。
確かに360防衛軍のネガキャンにぼろ負けだな 戦士はもっと盛り上げろよ
>>690 ギアーズ2は1080p60FPS4xMSAAだろがっ!
ギアーズ2凄いな
>>699 ボロ負けって・・・・
693 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/05/23(金) 18:04:39 ID:ViT4ti210
>>688 地球防衛軍3があるだろが、愚か者。
695 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/23(金) 18:06:40 ID:SuIYpbhj0
防衛軍3にコールド負けしてるよね、MGS4って。
これで?
>>697 これ広報用だろ?
実際は、もっと滲んでジャギってそうだ。
>>690 おっ
なんか久しぶりに見たなお前
コテなのに無知って突っ込まれたから自重してたのか?
706 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 18:19:12 ID:o5Pw1DEZ0
>>704 単にメモリがほとんどボトルネックになってなかったというだけじゃね?
って書いてる人もいるからわからんわ
で、箱○最後の砦”same of war(笑)”は60fpsで確定なのか?
あれぐらいなら60fpsでしょ。 前作は360の性能を撫でただけですし。
1080p 60fps 4xAA FP16だろギアーズ2は?
>>682 2HDMIは映像と音の2本じゃね?
1080p60fps7.1chって書いてないからわからんけど
1080p二画面は動画の話だと何度言えば・・・・・
712 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 18:36:10 ID:jLQ/73jQ0
B i o s h o c k 大 幅 劣 化 移 植 確 定 お め で と う ご ざ い ま す
涙目なのか、早くネタバレでも貼れよ。買わないからw
日本で出るかもわからんしなw まぁ、ヘイズは売れないだろうし 出さないだろうなw
撫でただけで瀕死に陥るって どんな荒っぽい撫で方したんだろ
痴漢は早まるな いまさらPS3に移植されるということは バイオショック2が箱にでるかもしれんぞw
717 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 18:40:42 ID:HPChDzsWO
みんながMGS4やってる間に痴漢は地球防衛軍やるのかwww
ラスボスはアトラスな アトラスが誰かは知らん
>>711 そもそもHDMI2系統っつー話もLAN3系統って話も
ハードの実装からチャラになっちゃったんだから
そんな細かい話はどーでもえーわな。
そんなことして10万にされるよりは現状の通りで勿論文句無いが。
>>718 マジで!?超ショックだわ・・・
で誰?
>>719 自分で書いといてなんだけど
正確にはcellは1080p2画面同時デコードする能力あるよって感じだけどな
>>723 VF5宜しく北米では720p、日本では1080pの
結局スケーラで1080p出力は可ですよ、の意でしょ。
EGMのレビューに引き続き捏造っすか 向こうの痴漢もコスい真似するなw
スケーリングしてという意味でしょ まあどうせ発売したら例のあの人がドット数えてくれるよ
仮に真1080pがあったとしても、小島的には裏技扱いでさらに30fpsとかじゃないかね。
というか箱○のソフトラインナップヤバクないか? 今年に入って独占ソフトがアイマスとライデンファイターズ(笑)ぐらいしか無い ps3より酷い惨状だぞ
テイルズとかインフィニなんたらとかあるじゃん。
出力優先順位が 720p,1080i/pならともかく 1080i/p,720pなら1080i/pを括弧で括っといて欲しいね。
1080iは規格上720pの下だから1080pだけでおk
信頼のあついEGMのレビュー Ninja Gaiden II A、A-、A-(★Game of the Month) Metal Gear Solid IV A、A-、B+ これは荒れる
737 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 19:26:22 ID:sBBiUpxG0
Mario Kart Wii - B+, C+, C EGMのマリカレビュー
痴漢て、実に面白い生き物だなwww
740 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 19:45:07 ID:O9aRyZft0
HAZEは確かマウスが使えるんだよな? 内容は悲惨らしいが、俺もPCゲーマーデビューするために買ってこようかな
使える事が確定してから買うが良い
742 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 19:46:58 ID:F+EajzcA0
MGS4の可変30〜60fpsは、せめてCOD4くらいに維持できたらいいんだけどな〜
>>743 もうホント和ゲーメーカーダメだな。
カプコンとかがあれでも頑張ってるのがよく分かる。
つーかアドルに見えるんだけど
箱のゲームに金なんて掛けられないだろ それ以上にSO4に力を入れてるんだろうな
仲間の会社だけどトライクレッシェンドなんかは割といい雰囲気で作っていたと思う。 インアンとか白騎士はガチで「解像度を上げただけ」つーか、 モデリングの質があまり宜しくないんだよなあ。 とはいえトライエースって、VPチームとラジアータチームの二つぐらいしかないから、 これ作っているのは二軍だろう
>>748 左の女がユフィでディシディアのスクショだと思っていた俺は・・・
360機体の大型タイトルがこんな無名タイトルと比較されることになるなんて 誰も予想できなかっただろうな。
ティアーズトゥティアラなんてタイトルで煽った所で僕ら痴漢の心は満たされない レジ2が憎い!KZ2が憎い!アンチャが憎い!GT5が憎い!モタストが憎い!
>>753 ちなみにテレビアニメ化も予定に入ってるぞ(深夜U局だろうが)
>>653 キャッシュはCPUコストを上げるからなぁ。
それだったら、パターンを入れた方がいいっていうのがEEだった気が。
インテルの工場だったら話は違ってくるのかw
PS3のスケーリングも垂直であってもほぼノーコストでできる事が 判明してる以上、1080pには価値ないよね
比較するスレでもSSやレビュー貼り付けるスレじゃないぞ。
761 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 21:27:07 ID:2lXjpyk80
白騎士・インアン見てて、HD機で作る理由が分からん
リニアPCM5.1ch ふむー
このスレだとスケーリングがPSに負荷が掛かると 言われてたけど、スケーリングってCPUに負荷が 掛かると思うんだけどそのへんどうなの?
>>762 各レビューでSOUNDベタ褒めだもんな。
765 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 21:34:42 ID:GX1r8E+L0
7.1chじゃないの?監督なのに
7.1chなら無条件で5.1chよりすごいってわけでもないからな
1080pなら無条件で720pよりすごいってわけでもないからなw
MGS4はライティングがすごいな。 これで1080p出てたら、マジ箱売り飛ばすわ。
MGS4は1080Pとかいう前にレンダリングが720Pあるかの 心配をしたほうがいいと思うんだ。
ここに良く上がる 綺麗なSSのクオリティは絶対ムリだろうね<MGS4
XGAだろ シングルとマルチで解像度変えるなんてありえん
>>765 で、箱○には7.1chのゲームあるの?w
7.1chのアンプの方がPS3より高い気がするが。 さすがPS3ユーザーはお金もちですな。
ぶっちゃけ5.1chのリニアとDDの違いもわからんわ アンプはオンキョーのSA604
ファミ通インタビュー立ち読みしたが、小島頭オカシいだろ。アクションゲームはステージの情報量の密度上げるためにプレイ時間短めにする傾向なのに、シリーズ最大のボリュームとかステージ毎に国変えるから、エフェクトの使い回し無しとか…。 基本1ステージだった前作までの10倍以上手間かかってるんじゃ…。
やっぱり日本人は凄いわ。
カスタムサントラあるらしいね>MGS4
まあ三年間もじっくりと煮込んだわけだからな。むしろこれ位やってもらわないと待った甲斐が無い。
>>777 国内はそのおかしさが無いと海外のクリエーターと戦えないんだよ
>>777 頭が狂ってるからできるんだ
…初期装備から始めるチャプターセレクトがありそうな悪寒
もしDOOMみたいに裸一貫からスタート→
クリア可能なレベルデザインなら
前代未聞ってレベルじゃねえぞ
チャプターで思い出したが 今回も森マップあるみたいだけどキャプチャーあんのかね
>>777 そりゃあDVDあだとスカスカになるんだろうけど…
>>783 サバイバルミッションではなさそうだけどな。
キャプチャーがあったら、無線が膨大な量にwww
ゲームなんてDVD1枚で十分だろwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>777 その手間をなぜグラフィックにかけられなかった?
>>786 そのわりにはステージとボス使い回しで内容スカスカだったな
>>789 695 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/23(金) 18:06:40 ID:SuIYpbhj0
防衛軍3にコールド負けしてるよね、MGS4って。
手間かけた結果が防衛軍だよ!
198 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/05/23(金) 08:53:56 ID:sfY/TsaD0 ■アイアンマン 箱○ 60fps PS3 30fps PS3は能力不足でfpsを落とされている模様
インタビューの内容をテク関連の部分だけ言うと、今回ステージがいくつもあるから、エフェクトの使い回しが出来ない。 いつもだったら吹雪の雰囲気を一回完成させたら自動的に出来るが、今回は幾つもあるステージを自分が一つ一つ見てるので、いつまでもスタート出来なかった。全く先が見えず、死にそうになって、何度も諦めかけた。 開発初期段階でそのデータが合わせると膨大で入り切らないことが分かった。2層は嫌だったが、2枚は格好悪いんで、2層にした。 以上うろ覚え。あと銃の特性は限りなくリアル、やり込み満載。今後のインタビューでは、親指立てて、メタルギアは世界最高のゲームだぜ、とするらしい。
796 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 22:43:39 ID:qmefhTVL0
MGS4のゲーム性はともかく 相変わらず色彩に乏しいな
クタ完成疲労記者発表か生きてたんだ
>>794 ゲームやりそうにない人ばかりでわらた
うっかり事前に受賞しちゃった賞もそうだけど
なんの力が働いてるんだろw
クタがまだPS3に愛情もってるのがわかっただけでも うれしいよ
>>795 >2層は嫌だったが、2枚は格好悪いんで、2層にした。
ちょwwwwヒゲと箱○の立場がwwwww
>>795 エフェクトのデータ量が馬鹿に多いってことはどうやればそうなるんだ?
シェーダー全然活用してないとか、そんな予感。
802 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 22:52:11 ID:GX1r8E+L0
\ / √ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / \ / ̄ | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| _人从∧从人从/\ | /  ̄ ̄ ̄ | ノ | / ''`\  ̄ ̄/´'' | ヽ いつかMGS4が出現する事を予感して、我々はPS3を創ったのかも知れない。 | / -・=\ /=・- | ノ 待っていたぞ、スネーク!お前の出番だ。 (6 ,,ノ( 、_, )。、,, |< | /"ヽエェェェヺ.゚ | ~`VWvVWvVWWV | `ニニ´ | | _\____// / ´ ̄\ ̄\ ◇、/ ̄|\
クタタンしなないで
MGSって芸能人集めてコメント貰う程のタイトルでもないだろw
>>796 昔よりは色彩豊かになったと思うけどね
ヨーロッパと思われるステージとかジャングルステージとかシャドーモセスのSS来ればまた別の話になるんだろうけど
>>801 つーかエフェクトに容量が必要になることなんてないやね
つかMGS4は相当期待されてるんだなwほんとにw あとクタタンが生きててよかった
\ / √ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / \ / ̄ | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| _人从∧从人从/\ | /  ̄ ̄ ̄ | ノ | / ''`\  ̄ ̄/´'' | ヽ いつかFF13が出現する事を予感して、我々はPS3を創ったのかも知れない。 | / -・=\ /=・- | ノ 待っていたぞ、ライトニング!お前の出番だ。 (6 ,,ノ( 、_, )。、,, |< | /"ヽエェェェヺ.゚ | ~`VWvVWvVWWV | `ニニ´ | | _\____// / ´ ̄\ ̄\ ◇、/ ̄|\ √ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ | | /  ̄ ̄ ̄ || |/',. / 〜 \,. \| | ,.-=\ / =-、 | (6 __,,,ノ( 、_, )。_、, b) 何言ってんだと思った | ` -=ニ=-, : | | `ニニ´ | | \____// ´ ̄\ ̄\ ◇、/ ̄|\
>>806 あ、エフェクトというのは、例えばの話だと思いますよ。
あと小島さんの言う「エフェクト」は文脈から考えると、テク的に言われる「エフェクト」のことじゃなく、
舞台の雰囲気全体を演出するデータ類という意味だと思う。
微妙なのはアッキーナとCUTぐらいだな 後は普通にゲームぐらいやってそうだな
不眠症もコメントしてんだな
812 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 23:05:19 ID:p6/+w6sR0
ようするにムービーゲーということだろ
>>763 CPUでスケーリングなんて聞いたことない
いやできるだろうけど
アッキーナはゲーム1日4時間のゲーマーだぞ 多分俺らよりゲームやってる
だんだん単発痴漢が押し寄せてきたなwww
HS連発しててビックリしたとか言われてたなw>アッキーナ
しかし押井は戦ヴァルとMGS4でだいぶ堪えたのかね
押井のじじいは説教好きで小島と馬が合いそうだなw
>>819 目玉焼きが全然美味そうじゃないwコジプロはジブリにはなれんなww
>>820 ヒデラジの40回あたりで対談してるよ
押井はランボープレイが好きだからメタル嫌いだとか言ってた
ダメだ サニーが可愛くない
>>822 あの回よく聞いたなw俺には字幕がないと無理だったww
>>823 サニーなんかどうでもいい。それよりナオミだろ、jk
ただ、ナオミ・・・子供の前だ、もう少し胸を隠そうよ。
さすがにMGS4スレでやれっていいたくなる流れだな
GeForce GTX 280のパフォーマンスについて
http://blog.livedoor.jp/amd646464/archives/51206625.html >GeForce 280 GTXについて以下の通りと書かれています
>・Crysisが非常に快適に動く
>・3DMark VantageのExtremeでのスコアは"7000"
>・Folding@Homeのパフォーマンスは500mol/dayで、Radeon HD 3870の約3倍、PS3の約5倍
>・Folding@Homeのパフォーマンスは500mol/dayで、Radeon HD 3870の約3倍、PS3の約5倍
>・Folding@Homeのパフォーマンスは500mol/dayで、Radeon HD 3870の約3倍、PS3の約5倍
>・Folding@Homeのパフォーマンスは500mol/dayで、Radeon HD 3870の約3倍、PS3の約5倍
>・Folding@Homeのパフォーマンスは500mol/dayで、Radeon HD 3870の約3倍、PS3の約5倍
>・Folding@Homeのパフォーマンスは500mol/dayで、Radeon HD 3870の約3倍、PS3の約5倍
得意のタンパク計算でもPS3大敗wwwwwww
芸能界一のメタルギアフリーク細川茂樹からコメントもらうべきだろ
知能指数が低そうな奴等が集まるスレですね
>>827 Folding@HomeはGPUに、出た当初からPS3は負けてたよ。
GPUは小さいタンパク質の解析しか出来んけど。
>>829 じゃあ、IQが高そうな君が、それらしい話をしてくれよ。
832 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 23:48:04 ID:2lXjpyk80
そして電気代は何倍なんだろう?
消費電力やサイズのでかさの問題はゲーム機にもあてはまるから 今後きつくなっていくだろうな
MGS4のムービーはリアルタイムレンダなのか。 プリレンダだろ?。 リアルだったらマジすごい。 60フレームだったし。 マジでCELLを使い切った感じだった。 大佐がまた出てくるようだけど、ロボットじゃないのか?
720pのリアルタイムデモが60fps出せないとかそっちのほうが恥ずかしいから
G280って、G92を二枚重ねにした実質デュアルGPUだろ。 つーか最近は9800GX2とかシングル扱いらしいしよくわかんね
>>835 いや、720pだとしてもすごいあれは、あいあむレジェンドのレンタルBDにおまけ映像で見られるよ。
イベントシーンはそもそも60fpsで作る必要はないわけだがな…。 メタルギアは恐らくリアルタイムだろう。 ただし、表現するシーンの内容に対するメモリ制約、シーンの変更に伴う読み込み時間など考えると よほど装備変更などの反映を考えない限り、プリレンダのほうがいいんだよなあ。 あんなに読み込み長かったロスオデもPS3ならだいぶ減ったろうに。 そもそも今なら戦闘のデータはそもそもHDDに積めるしなあ。
ところでMGS4まで20日切ったけどお前らいつからゲハ見ないの? 帰ってきたら痴漢まみれになってたりしてw
>>835 当然ギアーズのデモも60fpsだよな?w
GTX 280のダイサイズは576mm^2 熱い、高い、間違いない
>>841 それCellの90nmのダイサイズ(235.5mm^2)の4.9倍、65nm(175mm^2)の6.6倍・・・
カットシーン60fpsなの?無駄すぎね。MGS2もカットシーン 60fpsだったの?
もはやMGS4を煽る事しか出来なくなった痴漢ワロスwwwwwwww
対戦相手の地球防衛軍はまだですか? にしても90nmのCellの5倍のダイサイズかよwww それで5倍って別に凄くもなくね?当たり前じゃね?
>>847 その当たり前のことが出来るか出来ないかでも全然違うだろ
同じサイズで5倍の性能を実現しなきゃならない理由もない
今度は何ワットの電源が必要になるんだろうなG280。他人事ながら廃PCer環境が心配になってくるよ。
NGID:rlpkE/Kp0
ジャガ2のグラが綺麗だって?
>>849 記憶が薄れていたので、Document Of MGS2のポリデモで確認
したけど30だよねぇ。
なんだ、特別GPUが効率良いわけじゃないのか・・・ 1200平方mm弱って、GF3くらいの時に出てたら ジョークだと思われただろうな。異常だろ
煽るのはいいけど、コピペはやめてくれないか?
>>858 富士山シェーダーはブロックノイズが酷いように見えるなw
これネットかどっかに転がってる富士写真から勝手にパクッてきたんじゃないか?
富士山シェーダw
セイムだの痴漢だの富士山だのよくもまあ恥ずかしい煽りが出来るな。 お前ら大人なんだからもう少し紳士的にいこうじゃないか。
MGS4 セルフシャドウだらけ NINJA GAIDEN 2 セルフシャドウなし
>>859 通常はダイサイズに合わせてリニアに性能が上がるわけではないから効率がかなり良いほうじゃないかと。
マルチスレッド効率はGPUにかなわないよ。
MGS4 1イント諦め NINJA GAIDEN 2 1イント死守
富士シェーダーは、これ距離感のバランスが悪すぎるだけだと思うぞ。 解像度はこの程度でももっとよくできる
タイトルも「FUJIYAMA」にしたらいいのに。
ニンジャガ2って全般的に背景が変なの? それよりもCMがダメすぎるんだけどな。
ニンジャガ2は箱を撫でただけだもん。 ギアーズ2も撫でただけ。
>>827 GPUは最初からPS3以上だけど、小さなたんぱく質しか
解析できないんよ。
CellはCPUとGPUの中間。
黒塗りの背景に富士山シェーダ 最強
富士山がラスボスじゃね?
877 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 02:38:01 ID:F1rGQEy40
>>801 >>805 それ読めばわかるが反対の意味だよ、設定上世界各地を
舞台にしてしまったので、同じステージデータを雨だとかエフェクト加えて
違うものとして使いまわすことができないという意味。
このスレで絶賛されたHazeが大コケし、叩かれまくったMGS4が高評価。 テクスレの呪い恐るべし。
いつ絶賛されたんだか、もう土日なんで他所でやれ。
LS間のDMAで知ったかこいた痴漢が赤っ恥をかいたと聞いて来ました
MGS4のムービーの話が出てたけど、30fpsの所謂ムービーのところと、60fpsでプレイとシームレスに繋ぐやつと 2種類あるんじゃない?モデルも違うでしょ。プレイシーンでスネークの耳の縁が異様に滑らかでもしょうがないし・・・。
>>877 随分劣化したな・・・
前の動画にあった繊細感がない
>>876 蝶野じゃないやつ?
どこで(どの番組)やったの?
PS3とXbox360にあんまり性能の差はないと思う。 GTA4にはそういう差はないみたいだから。
>>877 なーんか、ギアーズセピアみたいにならないか心配だな。
>BH5
まぁバイオ5は20億ちょっとで作ってるらしいから 大儲け間違いなしだな
>>884 モデルがいいほうはプリレンダだったりして
>>858 なんか15cmくらいの人形みたいな感じだな
やっぱ高い解像度は8800以降クラスのGPUがいるんか
これの解像度しらんけど
>>891 モデルの差し替えはあるかもしれんがプリレンダは無い。
容量の問題もあるし、ほぼ全てリアルタイムレンダがMGSの特徴だからな。
>>877 ショボwww
何か一昔前のゲームって感じだな。
>>897 アンチャは30fpsだぞ、ルーキー!!
しかしムービーをリアルタイムに拘る理由が分からん。スネークのフェイスペイントのお陰で真面目なシーンがコントになりました、程度のネタにしかならないし。 大体MGS3だとプレイとムービーのグラのレベルが違いすぎて(自分が動かしてるのはどうみても伝説の傭兵じゃねーってのも含めて)、自分の中で一体化しなかったもん。 コストが安かったりするのか?
バカが現れた
>>901 マジも何もプレイすればわかるだろ?
馬鹿か。
逆に30fpsのソーース持ってきてから、問えよ。
アンチャは30fps+ブラーじゃね?
アンチャはPCベースで全然PS3に最適化してないからな アンチャ2がどうなるのか恐ろしくてしかたない。
そろそろ次スレの季節。 ゲームのfpsを検証するスレでも立てて他所でやってくれ。
909 :
908 :2008/05/24(土) 09:35:00 ID:7MO9XLki0
だからとりあえず30出してますよ、出てるときもありますよ、 みたいなタイトルと同列には語れないと思う
>>904 World Exclusive Interview with Naughty Dog - Massive New Details Uncharted Drakes Fortune
http://www.gaforum.org/showpost.php?s=ebf447da8883cf6f6aed7b9791efff3f&p=6098781&postcount=30 >Q : Can we expect a full HD / 60 fps version ?
>CB : Drake’s fortune will be 720p and 30 fps; We started development on this base
>and what is important for us, is that action and realization is on par with our targets.
>And i think that once immersed in the adventure, this norms are good enough.
>But this does not mean that our future productions will be on these norms.
開発者自身が720p/30fpsと認めてるぞw
さあ、45fpsのソース持って来てもらおうか?w
ベストエフォートfps型の多い欧米メーカーにしては珍しい ギャランティーfps型だな
912 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 09:54:52 ID:xQknQZZo0
>>910 やってもない馬鹿が、そのゲームのfpsを断言するって愚の骨頂だとおもわんのか?馬鹿よ。
>>912 体験版ならやってるが?w
実際にやったにも係わらず30fpsと45fpsの区別もつかない方が
馬鹿だと思わないのか?w 馬鹿よwww
>>861 富士山シェーダーワロタwww
トタンシェーダーと良い勝負だなwww
60hzのモニタに45で固定したらガタガタになるんじゃね?
富士山はセンスの問題で トタンは技術力の問題だからなあ 45に固定してもブラーがあればなんの問題もないな
>>902 プリレンダのほうがコストが高いなんてスクエニのうんこが誤解させたことだよ
あいつらのせいでプリレンダに対して悪いイメージ持つやつも増えた
今世代だと利用価値はかなり高いと思うんだけどなあ
>>912 >>913 スレが汚れるのでお前ら他所でやれ。
次スレたってないのに埋める行為とかわらん。
>>913 体験版で30fps確定か?w
体験版の時点でも30以上出てるのに分らんのかこの馬鹿は?w
それで製品版もやったつもりでレスしてんのかこの馬鹿はw
逆にいえば30fpsきってる部分もあるということだよな
>>920 やればわかるが、そんな場面はねーよ馬鹿か?
>>919 お前は
>>910 が読めないのか?
それとも生粋の馬鹿か?www
開発者自身が30fpsだと言ってるだろうが。
きっとお前の目には、30fpsが45fpsに見える補整機能でも
備わってるんだなwww
>- They're still optimizing the frame rate, will end up running at constant 30 fps. >Sometimes it goes up to 45 fps with all effects on, but they aim at constant 30 fps as already mentioned. >Less than 30 fps is considered a bug. だから30以下はバグなんだってば
垂直同期は外してるんだっけ
>>922 実際に出てるゲームが証明してるのに、ソースがこうだから出てないってか?w
童貞がエロ本読んでやったつもりになってるのと同じ位馬鹿だな。
アンチャの30fpsは綺麗な30fps w
238 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/05/24(土) 01:22:39 ID:x9xx79OP0 MGS4も576Pをアップスケーリングして720Pらしい 239 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/24(土) 01:31:23 ID:hcFildv60 努力が水の泡か・・・。小島かわいそうに。
fpsはかなり安定してるから内部は30fps以上あるだろうな。出力が30fpsなだけで。 垂直同期は、重いシーンでは外す事があるって聞いたな。
246 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/24(土) 02:10:42 ID:7a7nJfLr0
>>244 オブリビオンは相当PS3版綺麗になってたよね^^
ま、360, PC, Wii ,PS2,PS3なんていう資金回収しか考えてないマルチっぷりからして期待は薄いけどな^^^^^^
247 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/24(土) 02:12:54 ID:l7Hh1Glw0
>>246 ダウト
PS3版はエフェクト省略やFPS低下の劣化版です
>>925 じゃあ、お前は居もしないツチノコの実在信奉者と同じだなw
282 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/05/24(土) 10:02:23 ID:mcZ8S3tC0
ソウルキャリバーではPS3のほうがグラはよさそうだな。
ロードも速いだろうし。
そろそろPS3もこなれてくる頃なので、
過去のソフトの比較による評価はリセットして
これからのソフト評価すべき。MGSとかFFとか。
283 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/05/24(土) 10:12:25 ID:II+R2CQv0
>>282 ソウルキャリバーも箱○のほうがグラよさそうだな。相変わらず
ロードも速いだろうし。
そろそろPS3もこなれてくる頃なので、
過去のソフトの比較による評価も総合して
ハード性能を評価すべき。グラが良いのは箱○かPS3か。
痴漢が朝からファビョってるってことは何か360に悪いニュースが来るな。
あほな発言コピペして持ってくるのやめろ
煽り文までパクんなよw
>>931 マルチに関してはPS3の開発がこなれてきたというより、Xbox360が手加減してる感じだけどね。
>>935 そうか、箱○版は手抜きなのか
PS3版買おう
というか、そろそろ次スレ立てないとまた埋め立てられるぞ
マルチの時点で手抜き。
よし、ちょっと建ててくる。
939 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 10:36:05 ID:Gb7kjUaM0
>>935 だろうな。
箱○版はすぐに完成して、その倍の時間をPS3版の最適化に費やしているんだろう。
PS3版を別スタッフで先行開発しても、すぐに追い抜かれて箱○版の発売に待ったがかかることも多いし。
>>935 360の性能にガチガチに合わせちゃうとPS3でまともに動かなくなるからね。
マルチだから仕方ないのだろうけど、PS3が足引っ張ってる形。
the show みてわかるだろ。 箱の方がPS3よりできがいいから喜んでるだけで、 もとから手抜きをいいと勘違いさせられてるだけ。
またマルチもので箱○性能至上論かwww
>>932 360側にとって悪いニュースは既に沢山でたよ
・ニンジャガのカメラはまるでバグ
・SO4のプラットフォームはPS3でほぼ決まり
・MSキム曰く 360でFFを出したらFFブランドが崩壊する
・セイム
・富士山シェーダー
・MGS4は1080P
・MGS4は今世紀最高のゲームと評される
・クタ生存確認
痴漢元気いいなwwww
945 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 10:42:04 ID:VusP37Ns0
>>943 360でFFは2年前に出てるよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
玉砕した。誰かスレ建て頼む。
>943 一番下は寧ろ朗報なんじゃねーの?
劣化手抜きだと思う時点で終わっている 278 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/24(土) 03:18:09 ID:mBlgJmZ/0 TES4はまぁPS3の方は低性能に合わせて 部分的に劣化させ、遠景のテクスチャ処理を良くしたカスタマイズ品。 それでも、fpsが箱○よりガタガタ。 1年も後に出したにも関わらず、DLCも完全じゃないし、中途半端過ぎだわな。 PC版、箱○版それぞれに良い部分あるが、PS3だけにある良さはない。 つーか、劣化=手抜き だと思ってる時点で終わってるw
俺もダメだった。
950 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 10:43:22 ID:Gb7kjUaM0
>>943 MGS4がいつから1080pになったんだ?
箱はマルチもので最高クラスだからしょうがない。 CoD4で凄いと思ってる奴多いし。 内容がよかったから釣られてる部分も有るとは思うけど。 PCでてもそうたいしたものじゃなかったが。GridもPCですらしょっぱい。
だから、富士山シェーダーはセンスの問題だってば カメラワークもゲームデザインの問題 せめてテクスレらしくセルフシャドウ無いほうを煽れよと
953 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 10:47:17 ID:VusP37Ns0
>>948 600pの360版にいい所なんてあったけ?w
てかTES4はどっちも丁度ロンチから数ヶ月後に出たソフトで、
同じ習熟度の時にどういう結果になるのかが分かり易かったな。
>>939 岩☆とかクライテリオンなんかのコメントだと、
1度徹底的にPS3での開発を学んで癖を覚えればそれ以降は開発期間も360と大差なくなるらしいけど
だから岩☆の開発者も去年は焦ったけどその手の問題は解決したって言ってたじゃん
956 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 10:48:57 ID:Gb7kjUaM0
>>953 スレタイを変えるなと言ってるだろが、あほう。
噂を聞いて来たんだが ネタで自演してるとしかおもえんな
なんだイキがいいと思ったらお客様か
MGS4は1080pで決定に決まってんだろ。痴漢涙目www←実はGKのふりした痴漢
真剣に1080pなんて言ってるのは痴漢だけだろうな 残念だけど1024*768だろう。
ずいぶん下げてきたな
1024www
>しかし、セルの中に7機搭載されているコア部分「SPE」を積極的に使おうとすると、
>ソフトのプログラミングが複雑になり、Xbox360との互換性の乖離が激しくなる。
>そうなると、Xbox360からPS3への移植が難しくなるため、
>マルチプラットフォーム戦略を取るソフト開発会社はSPEの7機すべてを使うのを断念しつつある。
>ただし、複数のSPEをうまく使えなければ単なるコア1つのCPUと同じで、
>下手をするとXbox360よりもパフォーマンスが出ない。
>「私の会社は、マルチプラットフォーム戦略を推し進めているが、PS3版の開発が常に問題を抱えている。
>PS3版は、Xbox360版の単なる移植で済ますことができない。]
>PS3版でも、Xbox360版と100%同じサービスを提供できるように開発を行っているが、それが容易ではないのだ」という。
>実際、北米企業の間ではPS3をXbox360の下位互換機扱いする動きが広がりつつある。
http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000022032007&cp=1
もはや昔の記事で煽るしかない痴漢のヤケクソさが笑える
新ちゃんの記事を過去から現在まで時系列で変遷を辿るとしみじみする。
300 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/24(土) 13:17:57 ID:M1lHBmNZ0 仮にXBOX360が存在せずPS3がメインになったとしたら PS2ふたたび、だよ 他から応用できない技術のせいで当初はろくに性能出せず 性能出せるようになったときにはPCの性能は上がっていて結局見劣りする ついでに次世代機への切り替えでそれまでの蓄積は全部ぱー 301 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/24(土) 13:19:35 ID:e6VSOyAL0 Haze 576pですからw 如何に低性能か分かりますよね
便所の落書きコピペされてもどう反応していいかわからんw
新ちゃんも相当勉強したんだと思うよ。しかし当初の新ちゃんレベルでも腐っても日経の記事だから、(ゲームに無知な)投資家が参考にしてたと思うと恐ろしいよ。
箱がPS3を僅かに上回ったときは凄かったよね 箱が国内2位になるのも時間の問題?!とか恥かしい記事を書いちゃった人がいたり
仮にも前世代王者ハードが前世代も今世代も爆死してるハードに1週でも負けりゃそうなる
NGID:rlpkE/Kp0
molって10^23のあれのこと? すげぇなぁ
>977 遙かに粒度が小さいGPUとトランジスタ効率で同等ってのは結構凄いんじゃないの?
>>974 翌週以降PS3がWiiを抜いたときはスルーした記者もいたな
>>967 MGS4もガチで1024X768の可能性あるよ
奇跡的に次スレが埋まる前にたてば、前スレ使い切る 前に新スレで煽りあいか。 度し難いバカばかりだな
まったくだ
>>983 それをわかってて、ここにくるおまえさんもどうかと思うぞ。
ウメ
任豚埋め
痴韓埋め
フューチャーズはアホ
GKはSONY本社の工作員
任豚にはネット工作会社の人も紛れてる
株売買でこんな板参考にして大丈夫?ウメ
中国人や韓国人でコピー品売るのが出来なくなるからPS3叩いてたのもいる。ウメ
埋め
梅
埋め
もう少しだ埋め
めんどくさいうめ
ウメ
1000
1001 :
1001 :
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/ ⌒ ⌒ \ よくぞ1001に達してくれた
| (_人_) | 褒美としてゲハに投票する権利をやろう。
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ヽ▼●▼ く ||ー、.
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