1 :
名無しさん必死だな :
2008/05/20(火) 20:21:22 ID:CJDfM6rq0 外人は単細胞だから同じ発想しか出来ないからなの?
主人公とヒロインがいなきゃならない日本のゲームもどうかと思うがな
具体的に
おまえは洋ゲー=FPSだと思ってるだろ
結局洋ゲーってグラフィックが綺麗なだけで特徴の無いゲームばっかだよな
6 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 20:23:33 ID:JEkHv7zJ0
日本のゲームも同じようなのしかないよねっていう マジレスすると個性あるゲームなんてもう出しようがないっしょ 既に全ジャンルもうらしてるといっていいほどストーリーも演出も出尽くしてるから
様ゲーも色々と違いがありますぜ
>>5 FPS以外にも箱庭ゲーとかどれも同じ様なもんばっかだろ
そしてすぐに続編化して間髪いれずに発売してるんだよな
>>2 洋ゲーだって敵がいなきゃ始まらない様なゲームばっかだろ
洋ゲーってのはどれも対立が根底のテーマにあるんだよな
このスレは失敗だ
ハンバーガーなんてどれも似たようなもんだろ としか聞こえない。 知ろうとしなけりゃ、分かるわけないだろうに。
JRPGほどじゃない
RPGと美少女ゲームと知育ゲームしかないよりはマシだな。
え?洋ゲーって実際似たり寄ったりのゲームばっかでしょ 特に最近はそうだよな
>>10 いるじゃん、ダイパではヒカリってヒロインがさ
アサクリからは可能性を感じたが内容が糞 ヘボンリーやレアも内容で糞化してる 題材と言うかやろうとしていることは間違ってない ゲームとしてのコンテンツが少ない 遊び心がない
課題 ピニャータとskateの共通点を挙げよ
>>1 なんで和ゲーって似たようなゲームしかないの?
GTA並のゲームが日本でこれから出るのかねぇ・・・ FFドラクエも下火だし
>>18 スケートはやった事ないから知らんな〜
スケートゲーだって結局どれも似通ってるだろ
細部は違うんだろうけど
トニホとスケートとか区別する価値が無いほどの違いしか無いだろ
>>20 え?GTAって4の事?前作SAから劣化した4の事?
下火ってほどでもないと思うけどあれだけリメイクだらけで売れ続けるDQとFFはどうかと思う。 もう、いっそリメイクしか出さなくていいんじゃね?
GTAとDQ、FFだったらジャンルが違うから比べるのもあれだけど日本人はGTAよりDQとFFを評価するな
27 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 20:37:05 ID:JEkHv7zJ0
ちょっとまってくれ
>>1 マジでいってたらすごい(脳内が)
>>24 細部の違いはあるけどほとんど変わらない事は事実
実際外人は単細胞だから同じ様な発想しか出来ないんでしょ 外人と喋ってると馬鹿みたいに単純だからな
>>22 GTA4が劣化したって意見をちらほら見るが、いきなりSA並みの内容で出すわけないだろうに。
商売的に考えたら、続編出しながらグレードアップしていったほうがいいだろ?
GTA4の舞台は3と同じリバティーシティ。
心配しなくても次の作品は更なる進化を見せてくれると思うよ。
>>32 そんな会社戦略的な事はいいよ
4はSAから劣化してるのは明白だよ
34 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 20:39:36 ID:JEkHv7zJ0
>>1 からみたらバイオ4とメタルギア4が同じに見えるんだろうな・・・
36 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 20:41:12 ID:IxZk4I7G0
逆もまた然りだろw 日本だってアニメ風キャラのRPGかミニゲーム集しかないじゃんw 外人から見て日本人がみな同じ顔に見えたり 俺らから見てイタリア人とかがみな同じ顔に見えるのと同じ。
>>35 SAみたいに仲間が作れなかったりして自由度が下がった
自由度を売りにしていたGTAシリーズなんだから自由度を捨てた4は劣化という訳
視野の狭さを自慢するスレはここですか?
>>36 みんな同じに見えるなら、日本製のゲームが海外で
欧米のゲームみたいに全く売れない状況になると思うがね…
>>36 洋ゲーやってるよりはWii Fitとかやってた方が全然いいな
>>28 細部の違い?操作性が根本から違うのが細部かwww
>>36 そのキャラゲの代表格はバンナムだ
コーエーとバンナムがゲーム業界から消えたら本数はかなり減ると思う
アミューズメント部門ではセガが代表格
>>39 そういう事
素人目には洋ゲーはどれも同じにしか見えないから、またかみたいな感じで日本で洋ゲーが売れない
なんで洋楽って似たような音楽しかないの? みんな同じ曲に聞こえる なんで洋画って似たような映画しかないの? みんな同じ映画に見える なんで洋ピンって似たようなカラミしかないの? みんな肌が汚いし演技が大味過ぎるし男優はうるさくて 集中できねエよ
>>45 洋楽は聴かないから知らないけど実際ハリウッド映画って似通ったのしかないよな
>>37 おいおい、一匹狼でいろいろな人物に依頼を受けてミッションを受けていくGTA4と、
カラーギャングに所属してその中で様々なミッションをこなしていくSAとは
そもそも方向性が違うぜ?
GTA4で仲間が作れないのも当然だと思うぜ。
自由度に関しては別に下がったとは思わないけどな、どの辺が下がったのやら。
グラフィックの進化とオンラインモードの追加だけで十分GTA4は満足度の高い作品に進化したと言えるけどな。
ギャルゲーに比べればマシだと思う
49 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 20:48:23 ID:1DDS0yCk0
外国と日本を比べる事が間違ってるだろ
>>47 グラフィックが進化するのなんてハードの世代が変わったんだから当たり前だろ
オンラインモードっておまけみたいなもんだろ
GTA4での主な遊びにはならない
クラナドは人生
>>48 ギャルゲー好きな奴らから見ればそうは見えないんだろうな
でも素人目には同じにしか見えない
洋ゲーも一緒だな
>>44 ボタンでトリック出すのとスティックでトリック出すのが同じってか
阿呆か
ゲームも映画も似通った物しかないとか言ってる奴らって どうせ同じような映画しか見てないんだろ? ピニャータをやって、ヘイローをやって、シヴィライゼーションをやってみろ。 インデペンデスディを見て、グリーンマイルを見て、フォレストガンプを見て見ろ。 結局、やらず嫌い見ず嫌いで気に入ったジャンルしか手に取らない奴に限って 同じような物しかないってほざくんだ。 当たり前だろ。同じようなのしか手に取ってないんだから。
>>54 BボタンでダッシュかAボタンでダッシュかの違いだろ
見せ方もやる事も結局一緒なんだから
>>56 んなの言ったら全てのゲームに対して言えるだろうがwww
RPGは全て一緒って言えるわ
>>55 インデペンデンスとアルマゲドンとディープインパクトは似通ってるよな
最近ので言えばナルニアとかローオブとかも瞬間の映像だけで見ていけばどっちがどっちか分からんし
>>56 それを言い出すと、WiiスポGOLFとみんゴルもやる事が一緒ということになってしまう。
>>57 RPGも確かにどれも同じようなのしかないな
でもここでは洋ゲーって同じようなのしかないなっていう話題なんだよ
無理あるからそろそろ諦めた方がいいよ
興味ない人から見ればマリオ以外のゲームは全て同じに見えるらしい。ソースは親。
>>59 コンソールがそもそも違う
それにWiiスポでゴルフやる場合は体全体を動かす
でも普通のみんゴルとかは指でメーターを見てタイミング良くボタン押すだけだろ
全然違うよ
>>62 まあゲームに一切興味ない人間からすればジャンルは違えどゲームはゲームだろって話だからな
最近の映画館やDVDの洋画の落ち込みは結構すごいらしいよ その変わり邦画や韓国ドラマが伸びてる 海外ドラマも24以後ヒットがないね
>>58 ちょっとまてwww
ディープインパクトとアルマゲドンは認めるが、インデペンデスディは無いだろwww
だから俺が言いたいのはさ、お前はジャンルが同じ物を並べて似てるって言ってるが、それはおかしいだろって事だ。
ジャンルが同じなら似ているのは当然じゃないか。
なのにそれを持ち上げて、結局洋ゲーは同じ物しかないって言っている。
根本的に間違っているんじゃないかって言ってるんだ
>>60 和ゲーも同じ様なものしかねえけどな
てか、skate.やってから言え。二度とそういうこと言えなくなるから
操作性の違いがどれだけ影響するかってのを身を持って知れ
68 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 21:00:09 ID:JEkHv7zJ0
>>66 根本的に頭がおかしい人をマジで説こうとしても意味ないから適当にレスしといたほうがいいよ?
>>66 敵がエイリアンか隕石かの違いだろ
最後は一人が特攻隊の真似事して世界は救われたって結末
そもそも俺は洋ゲーって同じゲームしかないね、洋画って同じ映画しかないねとは言ってない 洋ゲーって似通ったのしかないねって言ってるだけなんだが
72 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 21:01:30 ID:IxZk4I7G0
>>65 字幕について行けない人がいっぱいいるんだろたしか
74 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 21:02:09 ID:JEkHv7zJ0
あと
>>1 は和ゲーも同じものばかりしかないって言ってるから和ゲーぬんぬんで反論しても意味ない
こういうのってさ、やってない人が憶測で決め付けるからどーしょーもないんだよね
>>70 まあインデペンデとアルマゲとディーインは公開時期も近かったからな〜
あの頃は宇宙から〜がとか地球全体がみたな惑星規模でのパニック映画が流行だった
>71 売れてる奴しか紹介されないしローカライズされないから 日本だって売れてんのは同じゲームばっかりだろw
和ゲーのがまだマシな感じがするけどな 質を抜きにして考えれば洋ゲーよりはバリエーションは豊富だろ
チョンゲーのみバリエーションが豊富
というか売れてる奴しか紹介されないし ローカライズされないだけww ガイジンだって日本のマイナーな良ゲーなんてしらねーよww
>>79 洋ゲーは同じ様なゲームばかりじゃないって言ってる奴らもどうせ売れてる洋ゲーしかやってないんだから一緒だろ
和ゲーにバリエーション? FFムービー右に倣えで進んできた結果がこれだろ? RTSとか日本にゃこねえからな
洋画で言えば日本人が好みそうなもんしか大々的に取り上げないしね 全米1とかそんなんに弱いからね日本人 実際日本よりジャンル豊富に出てるし ま、ゲームはあれだ軍隊へようこそが目的
和ゲーで素晴らしいと思うのはシステムなんじゃね? スパイクのローカライズとか字幕小さいし 日本人には日本人のかゆい所に手が届く親切設計だと好感がもてる
>>86 RTSとかFPSとかTPSとか銃撃ってばかりだろ結局洋ゲーなんて
そんなに銃撃つの好きならエアガンでも買ってればいいと思うんだが
自分の姉は鉄拳とVFを同じゲームだと言い放った 多分マリオシリーズを並べても同じ事を言うと思う
91 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 21:10:25 ID:IxZk4I7G0
和ゲー擁護派に驚くべき真実を提示しよう 洋製FPSの日本での売り上げ>>>>>>和製RPGの北米での売り上げ 和製RPGはどれも欧米神話文化コンプレックスの少年少女剣振りゲーw
>>89 洋ゲーにはRTS・FPS・TPSしかないと言いたいだけだろ?
調べもしないで自分の世界に篭っておけよ
94 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 21:11:12 ID:/mESutM40
洋ゲー厨が推してくる洋ゲーが似たようなゲームなんだよな 「全米ナンバー1」みたいなヤツばっかで、権威に弱い(笑) もっとユニークな洋ゲー発掘してこいよ、洋ゲー厨は(笑)
>>94 じゃあ、ディスカバリーでやってたベーリング海の奴
ID:CJDfM6rq0が根本的にゲームに興味がないのはわかった
98 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 21:12:29 ID:IxZk4I7G0
99 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 21:13:28 ID:qZnZpXeM0
別に洋ゲーは否定しないけど 戦争ゲームばっかだよね
100 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 21:13:31 ID:JEkHv7zJ0
>>93 そんなこと言ってないだろ
例えばライアクもGTAもジャスコも似たようなゲームには変わりないし、haloもGRAWもVegasも似たようなゲーム
そうだよな 洋ゲーが同じ様なゲームばかりじゃないって奴は具体例挙げてみろよ もっとどのゲームにも属さない様な異質なゲームを
>>92 でもVF1とVF2が並んでゲーセンにあった時代だからなー
今なら理解できるが
洋ゲーには日本みたいにディフォルメされたキャラが作れない(少ない)から そう見えるのかもしれんな
和ゲーも似たようなゲームしか無いのは事実 でも洋ゲーにも似たようなゲームしか無いのも事実だよな
>>100 いや、言ってるだろ?「銃撃ってばっかだろ」って
>>103 じゃあ和ゲーで挙げてみてくれ、リモコンとかの操作性の違いとかは認めないからな
ルミナスとか塊みたいなのは確かに見ないな
>>108 俺は和ゲーを擁護してないけどな
洋ゲー批判したら和ゲー擁護って考えに何でなるかな?
>>106 で和ゲーも似通ったのしか無いって言ってるだろ
だから
>>103 みたいなゲームを挙げてみろよ
ぴにゃあた
要するにゲームはみんな同じってことか
そういえば鬼武者もDMCもニンジャガも似たようなゲーム ドラクエもFFも似てるしモンハンとロスプラなんかパッと見わかんね〜 ファミコンやスーファミのときなんかマリオみたいなもんばっかあったし RPGに関して言えばキャラが違うだけなのが大量にあったな
もう洋ゲーも和ゲーも似たようなゲームしかないでいいじゃん
portal
ここまでマンネリ代表格の無双の話題無し
和ゲーで満足してる奴は基本的にゲーム下手糞だから 和ゲーしか「楽しめない」ってのが通説。 ついていけないんだよ、洋ゲーのシビアな競技性に。 無双とかモンハンで満足しちゃうんだもの。 対戦では真面目にK/D低くてやられてばかりで「楽しめない」んだと思う。 オフ専も同じ。日本だけ難易度低めに設定されてます。
>>115 ポータルは確かに異質なゲームだな
でもそれしかないの?結局
>>110 別に擁護とは思ってないがなw
スレタイを棚に挙げるのもどうかと思うがなw
ピニャータと蟹漁でもやっててくれ
>>117 上手い下手の問題じゃなよ
洋ゲーは似通ったゲームばかりって話
バーンアウトパラダイス
シムシティシリーズとかどうなんだ。
>>122 バンパラに似たようなゲームあっただろ
名前を覚える価値もないが
てか、和ゲーも似通ったゲームばっかって認めてるならこんなスレ立ててなにしてーんだ? 和ゲーの方が若干多いから神!とでも宣言したいのか?
>>125 いや、そんな事は言ってないぞ
洋ゲーも結局和ゲーと一緒で似通ったゲームしかないんだなって事だよ
ゲーム性は同じ様なものばかり、続編ばかりな所も全く一緒だな
スレタイ変えろよ
結局
>>1 が言いたいのはゲームってどれも同じような物ってことだろ?
洋ゲーって限定したタイトル着けてるから和ゲー擁護してるって思われるんだろうが。
つまり、ゲームは全部同じ!! 頭大丈夫かな?
>>127 そう思う奴はただ単に単細胞なだけだろ
洋ゲー批判=和ゲー擁護に結びついちゃう様な
>>126 んな当たり前なこと言う為にいちいちクソスレ立てるなwww
だが、これだけは言っておく、skate.はやっておけ
>>126 人がせっかくあげてるのに、何故お前は
Deadliest Catch Alaskan Stormをスルーし続けるんだよ・・・
>>124 TDUのこと?そもそも、「似たようなゲームがでてない異質なゲーム」ってほとんど無いだろ。
出来がよけりゃある程度似たようなのがでるし、出来が悪けりゃ忘れ去られるだけだし。
ポピュラスやSporeなんかどうだ
オブリびよん
つーか、同じようなゲームしか出てないとして、ID:CJDfM6rq0はそれに不満があるのか? シヴィとか。 シムシティも元は洋ゲーだし。 バリエーションはたくさんあるだろ? お前が単に知らないだけだ
>>133 TDUじゃないよ
あっただろ
似たような箱庭系のニトロ系のレースゲーが
名前は忘れたが
なにこの展開・・・ 結局このスレの意味は何?
>>136 でも同じようなのしか無いのは事実だよな
車が走ってたら全部同じゲーム 銃を撃ってたら全部同じゲーム みたいな感覚か
142 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 21:31:32 ID:JEkHv7zJ0
ガン無視蟹漁カワイソス
>>138 同じとは言ってないだろ
似通ってるって言ってんだよ
全く同じゲームなんてそうそうないよ
でも今の洋ゲーは似たようなのゲームばかり
このスレの結論はゲームにマンネリを感じた>1がゲームから卒業すればいい おk?
>>141 結局そういうことなんだろうな
んなんの言ったら「コントローラーを操作してるだけ」
で全てのゲームを括れる
>>144 似通るのは当たり前だろ、ジャンル一緒なんだからw
寧ろ別物になったら怖いわ
あれか?スケボーで無双でもすればいいのか?
>>120 あのなぁ・・・・分かってねぇなぁ。
似たようなゲームでなければならないんだよ。
それだけゲームとして完成され尽くしてるんだよ。
それだけの需要があるから似たようなゲームが生まれ続けるわけ。
グローバルな視点から見下ろすとそう発言するあんたこそマイナーなわけ。
FPSはスポーツと同じだからルール変えたところで誰も興味沸かない訳。
蟹漁蟹漁蟹漁蟹漁蟹漁 蟹漁蟹漁蟹漁蟹漁蟹漁 蟹漁蟹漁蟹漁蟹漁蟹漁 蟹漁蟹漁蟹漁蟹漁蟹漁
何を以って「似ている」としてんだろ? 俺からするとCoD4とSTALKERは全く似ていないゲームだと思うのだけど 人によってはCoD4とバイオ4ですら同じに見えるだろうし つか蟹漁の独創性はどうなんだよw
せめてFPSは全部同じに見えるとかぐらいにしといた方が良かったな
>>149 別に需要だのニーズだのの話はしてないんだよ
洋ゲーって似通ったゲームしかないねって話なんだよ
FPSなんて1人称視点で銃で敵を狙って倒すだけだろ
一見似たようなゲームでも中身は微妙に違うというオチ みんなはどんなゲームをもとめているのだろうか
>>153 FPSが三人称視点で撃つやつ持って無かったら
FPSに該当しないからなw
>>153 ねえ、どうして蟹漁を無視するのかな?かな?
>>154 そうだね
微妙に違うよな
微妙にね
話が分かるな
158 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 21:37:52 ID:eui6L+xX0
蟹漁蟹漁蟹漁蟹漁蟹漁蟹漁蟹漁蟹漁蟹漁蟹漁 蟹漁蟹漁蟹漁蟹漁蟹漁蟹漁蟹漁蟹漁蟹漁蟹漁 蟹漁蟹漁蟹漁蟹漁蟹漁蟹漁蟹漁蟹漁蟹漁蟹漁 蟹漁蟹漁蟹漁蟹漁蟹漁蟹漁蟹漁蟹漁蟹漁蟹漁 蟹漁蟹漁蟹漁蟹漁蟹漁蟹漁蟹漁蟹漁蟹漁蟹漁 蟹漁蟹漁蟹漁蟹漁蟹漁蟹漁蟹漁蟹漁蟹漁蟹漁 蟹漁蟹漁蟹漁蟹漁蟹漁蟹漁蟹漁蟹漁蟹漁蟹漁
160 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 21:38:54 ID:3P+Nb5W20
ようするに和洋似たようなゲームしかないねとID:CJDfM6rq0は言ってるようだけど、 何を語ればいいんだろうか。
>>151 蟹漁は着眼点が素晴らしいw
蟹漁だぜ?まさか蟹漁がゲーム化するなんて誰が思ってた?
全てのカゴを引き上げるまでが蟹漁じゃない、港に戻って陸揚げが終わるまでが蟹漁だ!
>>1 の論調だとそのうちゲームだけじゃなくてあらゆる創作物が似通ってることになりそうだな
>>153 まさにその銃で敵を狙って倒す行為に
腕の差が現れて戦略と奥深い競技性が生まれるんだろうが。
本当に分からないの?
サッカーも野球もゴルフもビリヤードも将棋も同じだということに。
日本のゲームなんてみんなで一緒にゴールするようなゆとり物ばかりじゃねぇか。
そんなものに時間を使う価値はない。
164 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 21:40:19 ID:ED0CWNET0
洋ゲーは全部、死んだときにお人形になる
洋ゲーは似たようなゲームしかないってのは事実なんだから認めればいいのに それだけの話んだから わざわざ洋ゲーは似たようなゲームばかりじゃないとか捏造しなくていいよ
>>160 エポックメイキングなゲームだけやればいいじゃんってことだろうか?
167 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 21:41:07 ID:eui6L+xX0
逆転裁判のどこが独創的なの? あんな感じのソフト昔からあっただろ FPSで言えば題材が宇宙か第二次世界大戦かくらいの違いでしかない
169 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 21:41:46 ID:JEkHv7zJ0
>>162 既になってる
その中でコネがあったり突出してるものしか売れてないけどな
無双とかモンハンとか和RPGとか和SRPGとか タイトルの後ろの数字が増えるだけで内容が変わらないゲームが多い システムが同じなのはシリーズものだから仕方ないが乱発し過ぎる 俺から言わせりゃギャルゲなんてゲームとして認められない
>>163 話は違ってる気がするがスポーツとゲームの競技性を同列で語ってる時点でおかしいだろ
実際のサッカーとウイイレは一緒だと言ってるのと同じだぞ
俺たちは思い違いをしていたのかもしれない……。 ID:CJDfM6rq0は典型的な中二病患者かもしれん。 反論されると「似たようなゲームしかない」としか書き込めていないし。 一人称視点で遊ぶゲームの事をFPSって言うんだろうがww もし銃が嫌ならオブリビオンみたいなゲームもあるよって話で。それがバリエーションでさ。 サッカーとフットサルは足を使うのは同じだけど違うスポーツだよな? けど、お前は似通っているという。そういう次元の話になってるぞ。
>>164 ラグドール処理については2000年ぐらいからな件について
ラグドールが実装されるまえは日本といっしょだぜ?
洋ゲーが最も売れた2007年でさえ世界で一番売れたゲームは 日本のゲームだった。これがすべてを証明している。
ID:CJDfM6rq0は洋ゲーは似たような物ばかりと言うが、実際にプレイしたことある?
>>172 フットサルとサッカーは似てるスポーツである事は確かだよな
でもスポーツというジャンルで見ればサッカーもあってフットサルもあってバスケもあって野球もある
洋ゲーというジャンルで見てみると似たようなゲームばかりなのは事実なんだがな
カニ漁ってカドゥケみたいなもんでしょ 医者か漁師の違いで
179 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 21:46:19 ID:JEkHv7zJ0
蟹 漁
さぁ言ってることがおかしくなってまいりました。
洋ゲーは似たようなゲームばかりだとおもいますよ ええ 和ゲーも似たようなゲームばかりだしな 要するに>1は外人が同じことばかりする単細胞で イエローモンキーはよく出来た人種だと そうゆうこと?
和ゲーって似たようなゲームばかりってスレタイにすれば同意のレスばかりだったんだろうな 洋ゲーって似たようなゲームばかりだと言った途端この有様だが・・・・・
>>177 蟹漁 わかる? 漁師になって蟹さんをいっぱい捕まえるゲーム
184 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 21:48:54 ID:JEkHv7zJ0
蟹漁作った人もまさかこんなにこのスレで注目されるとは思っていなかっただろうな・・・
蟹漁無視されすぎwww
なにこの被害妄想みたいな発想w
>>182 >1の内容じゃ叩かれて当然だろ
ところで蟹漁についてどう思う?
は?ゲームって全部同じようなもんだろ? 違いなんてあってないようなものでしょ 暇つぶしでやるくらいだよゲームなんて DSしかやったことないからわかんないけど やってることは全部同じな気がする
別に洋ゲー自体を批判しているわけじゃなくて単に洋ゲーは似たようなのばかりだなってスレなんだから認めればいいのに
まーでも向こうの外人自身、なんか俺らの作ってるゲームいっつも似たようなもん ばっかだよな、とか言ってるよ。
そろそろ「どれもボタンやレバーを操作するから一緒」になりそう。
日本人は娯楽に関しては独創性がある。 50年代の日本映画なんか未だにハリウッドの教科書に されてるし。
194 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 21:51:07 ID:JEkHv7zJ0
>>190 ここで蟹漁に変わって期待のルーキー爆誕
べんきとかねーよw
和ゲーは日本人である俺たちが一番現状を理解しているからな。 でも洋ゲーに関しては見た目だけでそうだと決めつけている輩が多いからナーバスになるのもしょうがなくね?
蟹漁ってそこまで斬新的じゃないだろ ただの漁師シミュレーションでしょ portalの方がまだ分かるけど
>>186 事実だけどな
前に和ゲーって似たようなゲームしかないってスレがあったけど同意レスばかりだったな
蟹漁は日本だと蟹工船思い出して船内の人間関係がどうとかって方向で開発しちゃいそうな気がする
>>197 はいはい同意同意
カスはスレ立てんなよ
>>197 >外人は単細胞だから同じ発想しか出来ないからなの?
こんなのに同意が求められるわけ無いだろ
>>195 でも洋ゲーを擁護する程洋ゲーを知っているなら洋ゲーも和ゲーと同じ様に似たようなゲームしかなくて続編物ばかりだって事実も否定出来ないだろ
>>1 は、「洋ゲーはバリエーションが少ない」と言っている。
こっちが「そんなことない」と反論したら、
「じゃあ、他に似てるものがないゲームを教えろ」と言い返す。
1行目と3行目がまったく意味が違うことに一生気付かない
>>1 であった・・・
>>171 脳足りんだねぇ。俺は本質を語ってる。全く同じだよ。
人間は皆、競い合って勝つことに喜びを感じる生き物なんだよ。
それをゲームで自分の腕を基準に競い合ってるのが洋ゲー。
競い合うといっても時間かければ誰でも強くなって(自分の腕じゃなくてキャラが)
自分の理想に近づいて他者に対して優越感を感じるゲームが和ゲー。
他は棒立ちや頭の悪いNPC相手にレイプしてストレス発散するのも和ゲー。
洋ゲーは大人も普通にやるし、競争原理というリアルを追求してる。
和ゲーは子供ばかり(外見は大人でも精神的に子供)の現実からの逃避を追求してる。
「ビリヤードって似たようなゲームばっかじゃん」というレスに 「お前ナインボールとエイトボールでルール違うの知ってるの?」 というレスが付いているような感じ。 違う?
>>204 洋ゲーも和ゲーも大人もやれば子供もやるわけだが
自分が洋ゲーやってるから大人だとでも言いたいわけ?
208 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 21:56:16 ID:EI7f2EWJO
蟹漁 ベーリング海峡でのながき航海。嵐の中船に異形の物が入り込み船員に寄生する 。 孤立した船を舞台にした本格ホラーFPS。 君はこの絶望的な状況を生き延びる事ができるか
209 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 21:56:24 ID:JEkHv7zJ0
>>201 >>1 >外人は単細胞だから同じ発想しか出来ないからなの?
この文からは、和ゲーの多様性>洋ゲーの多様性 といっているようにしか見えない。
211 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 21:56:35 ID:pD7t8e8r0
なんで(日本で話題になる)洋ゲーって似たようなゲームしかないの? これなら同意できたかも
>>207 そんなことはどうでもいいから蟹漁について話そうぜ
213 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 21:57:04 ID:JEkHv7zJ0
>>208 チョー狭いんすけどwwwww舞台がwwwwwww
ID:6NcSyFUu0 長い。競技という点で見たら、日本の格闘ゲームやウイイレ、グランツーリスモは 洋ゲー以上に面白くて健全な競技だよ。FPSなんてスポーツとは呼べない。 人殺しはスポーツじゃない。e-sportsなんていうのが一向に流行らないのも バーチャル殺人がスポーツじゃない証拠だ。
彼の言い訳が正直なものとするならば、和だの洋だのと偏重的なprefix付ける必要がどこにもないと思うんだが
217 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 21:58:06 ID:zW9LEpjN0
日本人の作ったゲームはつまらない
>>211 そうだな
でもここで洋ゲーを擁護してるID:6NcSyFUu0とかは日本である程度話題になってるゲームしか遊んでないと思うよ
まーでも、実際問題、銃撃つゲームばっかだよなー、みたいなのはあんじゃね? なんつーか、やりこんでる人はそれぞれの違いが分かるんだろうけど、それ以外の 人にはほとんど区別つかないみたいなゲームが多い気がする。 もちろん、和ゲーも、個々のタイトルを見れば似たようなタイトルはいくらでも 見つかるけど、アメリカ産ゲームの集中っぷりほどじゃない気がするね。
かに漁詳しく!
メーカーで見ればセガのゲームが一番独創的かな?
>>214 三国志と信長の野望が何十万単位で虐殺起こしてると思ってるんだ!
そんなシリーズが十作以上つくられるなんて
日本人はなんて野蛮なんだ!
>>208 あれ?
そんなゲームだっけ?www
俺が見たときは、プレイヤーが何をしたらいいのかさっぱり分からないゲームだった気がしたけど
>>218 君はどんな洋ゲーをやってきてこのスレに行き着いたのか聞いてみたいですね
225 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 22:00:48 ID:TG2L1eWb0
>>214 格闘ゲームやウイイレ、グランツーリスモもe-sportsになんてなりゃしない
目くそ鼻くそなのに、バカじゃねw
>>224 似たような洋ゲーばかりをプレイしてきたよ
228 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 22:01:37 ID:JEkHv7zJ0
だからあ何で蟹漁についてはなにもいわないんだよ ばかかてめーは もしかして蟹漁って漢字読めないのか?ドンだけ馬鹿なんだよじゃあ読めるようにひらがなで書いてやるよ かにりょう
>>226 おまえもある程度話題になった洋ゲーしかやってないんじゃないの?
例えばhaloもレジスタンスもGoWも細部に違いはあれど似てるという点は否定できないし
>>222 別にアメリカ人が野蛮だって言ってる訳じゃないよ。
ただあんなのがスポーツ・競技とは呼べないっていってるだけで。
人殺しはスポーツとは認められない。
232 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 22:02:32 ID:05TevX8YO
マッチョは好きだけど マッチョばっかは飽きる
233 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 22:02:37 ID:TG2L1eWb0
>>219 和ゲー似たり寄ったりだから任天堂除いて廃れたんだよ
>>230 でもピニャータはどれにも似てないよね
蟹漁も
236 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 22:03:11 ID:EI7f2EWJO
蟹漁2 漁船での戦いが終わりアメリカに帰還するハワード。 しかしその間アメリカでは200年の時が過ぎており、地上は異形の生物に支配されていた。 アメリカを異生物から取り返すのだ
>>233 洋ゲー市場も今の似たようなゲームばかりの現状ではすぐに廃れるだろうな
和ゲーは今の方が市場規模は大きいぞ
239 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 22:04:15 ID:TG2L1eWb0
>>230 無双もみんな同じでもそこそこ売れちゃうしw
>>234 お前がアンカーうったレスで答えてんだろ
カニ漁カニ漁言ってるけど漁師シミュレーションだろw ルミネスや塊みたいなのが独創的なゲームって言うんじゃないの?
>>235 ピニャータはやった事ないから知らんな
でもどうせどっかで見たような牧場経営物語みたいなゲームだろ
>>230 それってサッカーゲームはどれもボール蹴ってるね。
って言ってるようなもんじゃね?
>>241 だからhaloとかGoWとかレジスタンスとかって具体例挙げてるんだけど・・・・・
見えない???・・・・・
>>245 そう言ってるんでしょ。
もし毎月毎月サッカーゲームばっかり出してる国があったら、例え個々はちょっとずつ
違っても、「あの国はいつも似たようなものだしてるよな」になるんだし。
>>245 そうだね
FIFAもウイイレも似たようなもんだしな
FIFAかウイイレの片方があれば事足りる
252 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 22:07:11 ID:TG2L1eWb0
>>237 和ゲーの市場規模が大きいのは任天堂のおかげ
他はタイトル数が多いものの似たり寄ったり
洋ゲー「だけ」がどうのなんて視野が狭いバカだよw
>>252 洋ゲーだけなんて言ってないよ
視野が狭いのはどっちだ?
>>243 てか面白ければそれでいいのであって、
コンセプトだけが一人歩きしてる独創的なクソゲーよりは
安定して楽しめる方がいいのですよ
>>246 日本である程度話題になってるゲームしか遊んでないのにこんなこといってるの?
馬鹿?
>>253 ポータル、ピニャータ、蟹漁
貴方が上であげた同じ数のソフト名がでましたが如何?
258 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 22:09:00 ID:05TevX8YO
まぁ、世界観がつまらねぇよな 洋ゲーは
>>255 だったらその何にも似通っていない洋ゲーを挙げてみろよ
>>244 やった事もないソフトを自分で判断するのは止めとけよ
恥かくだけだからw
261 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 22:09:27 ID:TG2L1eWb0
262 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 22:10:19 ID:TG2L1eWb0
>>258 和ゲーもつまらないから売上げ落ちてるんだよ
任天堂以外は
>>256 ポータルに関しては似通っていないね
既にそうレスしてる
蟹漁ってまだ発売してないよな
だからなんとも言えないけどピニャは牧場経営物語みたいなもんだったけどな
友人宅でプレイしている姿を見たが
名前は忘れたけど犯人と殺害手口が毎回ランダムで変わるADVが向こうでは出てた これは日本ではまだ無いと思う
>>257 馬鹿野郎!蟹漁がクソゲーだと俺は言って無いぞ!
あーめんどくさいねぇ、君らは。 でも昔の和ゲーは本当に楽しかったよ。洋ゲーよりもはるかに「ゲーム」らしかったね。 今の和ゲーは弱者がただストレス発散する為の道具だ。もう終わってるんだよ。 もうキャラモノだとか美少女だとかRPGだとかぬるゲーだとか。 特に数年前からPS2は酷すぎる。もう手に取れるソフトは一つもないよ。 ゲーマーの風上にも置けない。悲しいね、こんな市場。 対戦すると勝てないから楽しさを見出せない。和ゲーだけはそれを満たしてくれる。 だってそうだろ?現実では負けて分、ゲームくらい圧倒的に勝ちたいもんな。 んな情けない事するくらいなら飲みにでも行ったずっと楽しいし、ストレス発散できるわ。
任天堂のおかげならおかげでいい。 アメリカなんてEA、マイクロソフト含めて任天堂に匹敵する スター企業がないし。
270 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 22:10:46 ID:JEkHv7zJ0
>>244 > でもどうせ
プレイしてもいないのに決めつけてるじゃんか。
どうせニコ動でも見て、プレイしたつもりになってるんだろう。
そのくせ、洋ゲーは似たような物ばかりと言われれば、好きな人からして見りゃ挑発されてるようにしか感じんぞ。
ピニャの概要と言えば ピニャ同士を交尾させて子供孕ませて数を増やして売却って流れだろ それでピニャが増えるにつれ、その他のピニャがよってくるという別に珍しくもなんともないだろ
>>268 PS2はひどいね。でも今は状況が変わったんです。
WiiとDSが世界を席巻してるんです。乗り遅れてるのはあなただけです。
274 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 22:12:39 ID:EI7f2EWJO
スケートは斬新だったよね
あー酔って日本語めちゃくちゃだわ。じゃあな趣味仲間共。
昇剛というロボFPSも忘れないで …ProjectOrginでロボが使えるようになったと聞いて
>>268 現実で負けて様が勝ってようがゲームで勝つ事にしか意義を見出せないお前よりはいいだろ
280 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 22:15:05 ID:JEkHv7zJ0
まあ和ゲーにはFF11という遊びじゃないゲームもあるからある意味種類は豊富 FF11以上に遊びじゃないゲームとかたぶんこの世に存在しない
洋ゲーって結局似通ったゲームばかりという事実は変えられないんだよな〜 そういえば蟹漁って和ゲーだろ 洋ゲーを似通っていないという擁護は無理があるだろ
282 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 22:16:01 ID:EI7f2EWJO
どうせ蟹漁ベガスとか蟹漁モダンウォーフェアてか出てありふれたジャンルになるのが分かりきってる
>そういえば蟹漁って和ゲーだろ !?
a-a yattyatta
蟹漁って和ゲーじゃないの? ジパング書いてる人だから和ゲーかと思ってた
彼の中では「独創的なゲーム=和ゲー」なのだろうか。それならスレタイも納得。
蟹漁が和ゲー!?日本語でプレイできるのか!?マジ俺歓喜!(棒)
>>282 蟹漁 〜魔王サマの復活〜とかな
話題の蟹漁を蟹視点で見つめ直した超大作
>>267 カニ漁がクソゲーだったら意味ないだろw
>>287 そんなこと書いてないんだがな〜
洋ゲー批判=和ゲー擁護という短絡的思考はどうにかならないの?
向こうはRPGとか全然出ないの? 日本の移植はあるんだろうけど
294 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 22:21:16 ID:JEkHv7zJ0
高確率で蟹漁は糞ゲーになる
>>290 最期は美味しく調理されてゲームオーバーですね
>>292 いや、半分冗談だ。「蟹漁が和ゲー」にびびっただけだ。
日本が得意な分野:スポーツ、レース、格闘、フライトシューティング、 ペット育成、アクション、音ゲー、パズル。 アメリカが得意な分野:FPS、シミュレーション、MMORPG。 どっちが多い?
>>293 出てるけど日本のRPGとはまったく毛色が違う
それにしても何で洋ゲーの批判でもないのにここまで否定的なレスがつくんだ 単に似てるゲームが多いなってだけだろ 和ゲーは似てるゲームばかりっていうスレタイの時は同意ばかりだったな
蟹漁が一つあるだけで、洋ゲー=バリエーション豊富、にはならないんだから、 もうちょい全体的な傾向について話さないと議論にならなくね?
>>293 オブリビオン マスエフェクトとか、他にもある。
RPGも基本的にはFPSみたいな一人称視点だけど、プレイした感じはまるで違う。
この辺りは実際にプレイしないと分からないとおもう。
人生ゲームと桃鉄ぐらいの違いはあるとおもう。
>>299 レスの傾向やタイトルの傾向からして、特定の機種の信者さんたちが来てるのかなと
いう気はするが。
>>301 人生ゲームと桃鉄みたいなボードゲームばかりしかなかったら似たようなゲームしかないと言う事になる
洋ゲーが同じようなものばかりってのも同じ事
細部は違うけど、ほとんど一緒
304 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 22:25:11 ID:EI7f2EWJO
スポーツとアクション、レースはアメリカのが遥かに強いはずだが
305 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 22:25:36 ID:eui6L+xX0
>>297 フライトシューティングって日本が得意なのか?
縦シューティングとかのこと?
>>299 2ちゃんやネットは洋ゲー信者、PCゲーム信者、Xbox信者の
隠れ家みたいなところがあるから。普段表の世界で虐げられてる奴らが
ここぞとばかりに暴れまわってるの。クソゲーを盾にして。
>>304 パズルも強いな
フライトシューティングも強い
蟹漁ってそう言えば何の機種で出るんだっけ?あれはマイナーな上に明らかな糞ゲーだろ
>>304 GTとウイイレは世界で一番売れてるレース・スポーツゲームですよ。
アクションはマリオがあるし。
>>306 あ〜そっちの方々か
細部まで見れば同じ作品は無いけど、一般的に見れば洋ゲーってどれも似たようなばかりだよな
>>297 >日本:スポーツ、レース
これはないわ、得意と売れてるは違うぞ?
ウイイレの未完成発言はないわ
>>293 日本と毛色は違うけどRPG多いよ
それに360に限らずPS3もWiiも洋ゲーは似たようなゲームばっかだろ
とりあえず洋ゲーってくくりが大きすぎ
>>306 どうしてまったく関係ない話題を持ち出して、わざわざ特定ユーザーを叩くの?
あと、ID:CJDfM6rq0は被害者面してるけど、自分の書き込みを良く読めば煽っていることに気づくと思うけど
ID:CJDfM6rq0はゲーム卒業したほうがいいよ
>>314 被害者面なんてしてないけどな
加害者なわけでもないけど
被害者も加害者もないだろこの場合
単に洋ゲーって似たようなゲームばかりだよなって話
それに特定ユーザーという意識が自分自身にあるから叩かれてると思うんじゃない
>>312 和ゲーは似たようなものばかりっていうスレは
「洋ゲーはFPSばかりじゃん」ていう意見への皮肉でしょ
そしてこのスレは和ゲーは似たものばかりスレへの皮肉なんだろ
やってないやつからすりゃ似て見えてるだけ。 問題はやってもないものを似てるよなとか、さもやったかの様に言う事。 任天堂のだって興味ないやつからしたらマリオばっかだよ
サッカーのボールと野球のボールは丸いから似ている だからサッカーと野球は似ている、ボールの大きさが違うだけ
独創的すぎるゲームは得てして糞ゲーの烙印を押されたり、ものすごいマイナーだったりするものさ
322 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 22:37:07 ID:PvuB5wIGO
オレが結論を出そう。 洋モノは英語がわからんからストーリーがわからんので イマイチ気分が盛り上がらない!!
>>319 例えばライアクとかGTAとかジャスコなんてやらなくても明らかに似通ってるだろ
違いはあるにはあるけど大きな違いはないだろ
haloもCoD4もベガスもリコンもギアーズもどれも似通ってるしな
洋ゲーもいいのはあるけど全体としては日本のゲームの人気に 全然かなってない。アメリカ・イギリス・カナダで日本の人口の 3倍超いるだろ。それでなおトップを飾るゲームが日本のゲームばかり だってのはやっぱ明らかな差があるよ。
327 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 22:39:39 ID:EI7f2EWJO
マリオもロックマンもドンキー、メタルスラッグも全部一緒だしな
>>325 でも洋ゲーって似たようなドンパチゲーと箱庭ゲーばっかだぞ
特に最近は
>>323 そのライアクやGTAは似たジャンルだからな。
じゃあその2つはへいろーやらと似てる?違うでしょ。
おまいの言ったのだとこれらも同じになるよ。
>>323 だから同じジャンルのゲームを並べて洋ゲーは似たり寄ったりって言うから荒れるんじゃねぇか
FF、グランディア、幻想水滸伝 どれも似通っているから和ゲーは似たり寄ったりって言ってるような物だぞ
けど、実際はもっと色々なジャンルがあるだろ?
洋ゲーも同じなんだよ。
そりゃあ、売れ線のゲームには同じようなジャンルが集まるさ なんせ、同じような客に売ってるんだから でも、それはメジャーどころしか見てないだけ
>>330 でもアメリカでは特定のジャンルにリリースや人気が集中してるってのも事実なんじゃね?
ギャルゲーに興味ない奴から見ればギャルゲーはどれも同じにしか見えないのと一緒で洋ゲーも同じ様なのしかないんだよ
>>323 そもそもライアクとGTAは作ってるメーカー一緒だし。
337 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 22:42:53 ID:cZioXEXWO
向こうの連中は日本のゲームが独創的って言ってるね もうこれでいいでしょ
>>334 同じにしか見えないのと
同じ様なのしかないのでは
意味が全く違うぞ。
>>334 洋ゲーに興味ない奴が洋ゲーはどれも同じような物ってスレ建てたら、そりゃ洋ゲー好きな奴は切れるよ。
結局、お前はこんなスレ建てて何がしたかったんだ?おちょくりたかったの?
341 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 22:44:08 ID:EI7f2EWJO
日本って知育とRPGとマリオみたいなアクションしかないよね
>>334 「興味ないジャンルのゲームがどれも一緒に見える」なんて当たり前で、
それがあなたの場合洋ゲーだったというだけでは。
>>328 海外って最近はレースゲーもスポーツゲーも
パズルゲーもSLGもRPGも音ゲーも発売してないの?
俺、世間知らずだから知らなかったよ
現にRPGのオブリもFPSだしな。 無論PCにはタイクーンと付く各種シムやAOEを始めとするRTSもあるが、 コンシューマーに関してはFPS一色と言って過言じゃない。 日本のゲームはアニメ絵キャラじゃないと売れないなどと書かれて、 それに疑問も抱かない連中があれこれ言える義理じゃないだろう。
>>337 でもGDCではあんまり日本のゲームは賞とらないよね
でも何だかんだ言ってここで洋ゲー擁護している人達も結局箱庭ゲーとドンパチゲーばかりプレイしてんだろ で、これらのジャンルじゃないゲームを2,3本プレイして洋ゲーは似通ったゲームばかりじゃないって言ってるんだろ でも洋ゲーでプレイしてるものの多くはドンパチと箱庭ゲーなんだろ なんでそうなるかって言うと、単純に考えてそういう似たようなゲームばっかり売ってるからって事でしょうな
洋ゲー信者がすぐ切れて攻撃的なのは暴力的なFPSばっか やってるせいかもね。あれは人間の道徳観を損ねるよ。
>>336 同じか?
日本で人気が集中してる特定のジャンルってどれよ?
>>344 そもそもRPGの定義が和と洋で違い過ぎる
言葉の定義で語るなら、日本のRPGはRPGじゃない
>>339 ギャルゲー好きな奴からすればギャルゲーはどれも違うんだろ
洋ゲーに関しても一緒
でも普通の奴が見ればどれも同じ様にしか見えないんだよ
洋ゲーにかんしても一緒
そもそもGTAとライアクは違う。 マリオ64とDMCくらいは違う。
>>345 アメリカの賞は取れなくてもアメリカのトップセールスは
総なめにしてます。これが日本の実力。
353 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 22:47:29 ID:cZioXEXWO
>>345 そりゃ海外の賞だから
確か日本が参加してるのは1%だろ
それに優れたゲーム=独創的じゃないしな
354 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 22:48:09 ID:eui6L+xX0
>>344 オブリは一人称視点を採用してるだけだろ
これでFPS一色となるなら自分のキャラが見える3Dのゲームはすべて同じだな
三人称視点だから
355 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 22:49:07 ID:0wdoScIP0
洋ゲーと聞いたら FPSとレースしか思いつかないよ
洋ゲーは結局似通ったゲームばかりなんだよ これは否定しようがないだろ 洋ゲーの現状知っていれば知っているほどに
> 洋ゲー信者がすぐ切れて攻撃的なのは暴力的なFPSばっか > やってるせいかもね。あれは人間の道徳観を損ねるよ。 自分が好きなゲームに対してそんな攻撃的な書き方すれば、だれだって怒る。 ってか、お前の書き方は基本的に煽りばっかりだな。
>>348 去年はパーティーゲーかな
会社のくくりでいいなら、任天堂のゲーム
>>358 だから挙げてみればいいだろ
何にも似ていない洋ゲーを
ボクちゃん洋ゲーに興味ないから知らないもん!どれもいっしょ! これがID:CJDfM6rq0の全て。ゲハでんな事言われてもな
で、洋ゲーが同じにしか見えない人は どんな独創的なゲームをプレイしているんだい
363 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 22:51:55 ID:eui6L+xX0
洋ゲーのRPGってさ ムダにアクション要素が入ってて 純粋なRPGじゃないし、難易度が極端で 本当にめんどくさい要素を増やしたアクションみたいな感じで すぐ即死するようなものだしさ
>>360 さんざんあげてもあれこれ理由着けて結局似てるって言ってるのはそっち。
お前的に、何にも似てないゲームがなんなのか例を示してくれ。
じゃないとこっちもあげれない
何にも似てない人間の創作物は存在しない
>>360 今まで挙がってただろ?
そもそもWiiのリモコンゲーだって
一昔前にタカラがだした剣を振り回すゲームとか
ロトの剣と同じに見えるぞ?
俺が独創的なゲームをしているしていないの話じゃないだろ 洋ゲーは似通ったゲームばかりだなって話
369 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 22:52:54 ID:cZioXEXWO
知育やパーティーゲーは欧州でもバカ売れだからなあ
370 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 22:53:14 ID:eui6L+xX0
Wiiスポはエキスタのパクリだしな
>>367 挙げてるゲームって蟹とかネタでしか挙げてないだろ
それと和ゲーは似たゲームばかりじゃないなんていってないけどな
和ゲーも似通ったゲームばかりだな
でも洋ゲーもそれに負けじ劣らず似通ったものばかりだな
なんかもう洋ゲーってだけで 糞ゲーとかムチャクチャな難易度とか 想像しちゃうんだけど
似通ったゲームが存在しないゲームってことは 続編もパクリゲーも存在しないって事になるから 余程の糞ゲーなんだろうな
洋ゲーしかやらない人はかわいそう。 日本のゲームの方が何倍も種類が豊富なのに、単に FPS・RTSが面白いからってそれだけしかやるものがない。 和ゲーマーだったら格闘、レース、スポーツ、シューティング、 アクション、RPG、ペット、知育、恋愛シミュ、キャラゲーで世界 最高のゲームを楽しめるのに。
>>343 そういうジャンルもあるよな
でも大半は箱庭ゲー、ドンパチゲー、レースゲーの似通ったものばかりだな
FPSで乗り物が乗れるから斬新とか言ってた人がいたけど なんかどうでもいいよね
>>330 じゃあ、ここ3年以内のミリオン以上のヒット作に限定してみ?
ほとんどFPSか、その近似ジャンルだけだから。
>>376 初めからそういってるけどな
結論としては洋ゲーは似通ったゲームばっかだな
>>379 お前が最初に言ったのは外人が単細胞ってことじゃん
似てるとか言ってるけど 単にジャンルに分けてるだけな件について
>>371 だーかーらー。
プレイもせずに見た目だけで似てると断定してるんだから、こっちがいくらあげてもどうしようも無いじゃん。
シヴィライゼーションはやったか?見たか?
シムシティは?シムピープルは?
RTS系のゲームはやったっことあるか?
他にあげなきゃいけないものはあるか?
>>379 なんで洋ゲーだけ取り上げるのかって問題だろうが
>>1 の単細胞とか馬鹿にするにも程がある
>>381 今の今まで突っ込まなかった事を…
洋ゲーといえば スターウォーズのパクリみたいなゲームしかないじゃん あと何があるよ?
>>377 それアメリカのゲームフォーラムでも言ってる奴いたwww
なんかHaloはFPSで最初に乗り物を登場させたゲームだとか
いや、それを最初に始めたのはバトルフィールドだとかで口論に
なってたwwww
その程度の革新性なんてDDR、Wiiスポーツに比べればゴミみたいな
もんだってのにねwwww
洋ゲー擁護してる連中にしても大半は似通ったゲームばっか遊んでんだろ で、その中の数少ない似通っていないゲームだけを抽出して洋ゲーは似通った作品ばかりじゃないと言っているようにしか見えないんだが でも自分達が遊んでいるゲームの大半はどれも似通ったもんばっかだろ なんせ似通ったゲームが圧倒的に多いから必然的にそうなるわけだが
>>386 和ゲーの独創性を擁護しないと日本人も単細胞になってしまうからがんばんなきゃだめでしょ
シヴィライゼーションは何に似てるんだ?
390 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 23:01:15 ID:EI7f2EWJO
>>385 ウィースポのどこが革新なの?ただリモコンがデバイスなだけでしょ
391 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 23:01:24 ID:eui6L+xX0
>>382 やってないけど、そういうのがあるのは分かったよ
でシヴィとか他のゲームとどう違うんだよ
言ってみろよ
他のゲームとは違うといわれても何が違うんだか説明できんのか?
説明できるほどの明確な違いはあんのか?
似通ったゲームが多い…ああPS2での乱造期か あれは良作が埋もれて行く嫌な時代だった
>>391 Xavixやったことあるが、WiiFitと別物だぞ。体重計機能だってついてないしな。
目指してる方向性は確かに同じだが。
395 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 23:03:18 ID:EI7f2EWJO
>>392 どんなゲームが君にとって斬新なの
日本にはそういうゲームが溢れてるの?
それに仮に何にも似通っていないゲームがあるとして、それらは圧倒的少数だろ 洋ゲーの大半は似通ったゲームばかりだろ 何にも洋ゲーは似通ったものばかりってから外れないだろ
398 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 23:04:13 ID:eui6L+xX0
>>382 そもそも ID:CJDfM6rq0によるとオンリーワンでなければならないわけ
面白いゲームならパクられるからそりゃ似たようなゲームが出てくるだろ
だから有名なゲームじゃダメなんだよ
蟹漁とかじゃないと
>>395 似通ったゲームばかりっていうのと、斬新なゲームが続々出てるってのは全然違うぞ?
似たようなゲームばかりで何か困るのか? 斬新すぎて理解できないゲームばかりの方が困るだろ
>>395 ログ読んでほしいけどな〜
和ゲーも似通ったものばかりと言ってるけどな〜
洋ゲーもそれに勝るとも劣らない程似通ったゲームばかりだけど
403 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 23:05:17 ID:EI7f2EWJO
>>396 だから日本のゲームで斬新な奴を挙げてくれ
たくさんあるんだろ?
結論:和ゲーも洋ゲーも似たり寄ったり このスレは以後、カニについて語るスレとなります 北米で6/10だってさ
>>400 まあ飽きるわな
それに悪いとは言ってないよ
単に洋ゲーは似通ったもんばかりだなってだけの話
たしかに和ゲーも似通ったものばかりだけど 洋ゲーはそれ以上に酷いからなぁ
>>397 それいっちゃうとなー。
DDRはファミリートレーナーのパクリだし
みんゴルはFCゴルフのパクリだし…
FC時代で出尽くしたんじゃね?
409 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 23:06:07 ID:eui6L+xX0
>>402 勝るとも劣らないほどならわざわざスレを立てる必要が無いな
ゲーム自体が似通ったものばかりだといえるからわざわざ分ける意味がない
コナミの音ゲーの革新性>Wiiスポーツの革新性>洋ゲーFPSの革新性
>>403 和ゲーの斬新なゲームを挙げる意味が分からない
洋ゲーが似通ったゲームばかりだなって話なのに
>>406 いや、似通ったゲームが多いからこそ違いが楽しめていいんじゃないか?
>>411 >>1 で単細胞←→似たようなゲームと言明しているんだから
つまり日本人は単細胞だと言いたいんだな?
お前おかしいぞ
>>410 コナミの音ゲーの原点は迷宮組曲だろ? 別に革新性はない
……って言えちゃうんだよなー。不毛不毛
>>392 あれは文明を作るゲームだ。
他にもライバルの文明があって、自分はそれら他の文明と競い合いながら土地を得たり
開拓したり、他文明と外交取引したりして発展をしていく。
最終的にいくつか提示されている勝利条件を満たした文明が勝利する(例・宇宙開発に成功)。
技術や文化を研究して新しい物をどんどん自国で作れば、それを取引材料に使ったりして外交を有利に進める事ができる。
簡単に書くとこんな感じだ
ID:CJDfM6rq0=単細胞 おわり
俺は革新的だとか斬新だとかの話はここでしてないよ 単に洋ゲーは似通ったもんばかりだなって話だと何度も言ってるんだがな
そろそろUOのスキル制と戦闘システム 特にゲート移動と壁を用いた10年前とは思えない凄い部分を語ろうか
>>414 迷宮組曲って何だよwww
コナミのビーマニシリーズは間違いなくゲームの新しい波を作ったよ。
アメリカのギターヒーローもヨーロッパのシングスターもみんな
コナミの音ゲーが元ネタだし。
>>421 和ゲーも同じなんだろ?
なら日本人も単細胞なんですね
つーかジャンルで分けて似通ってるとか言ってる時点で論外だろ。 似たようなもの同士集めてジャンルになるんだからさ。 洋ゲーがどれも似てるって言いたいんなら 別のジャンル同士でも似てないといけないんだが・・・。
>>396 おい……。
論点が完全にずれてる気がするんだが
427 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 23:09:25 ID:eui6L+xX0
>>1 は、日本人ってみんな同じ顔してるよな、目が二つ付いてるやつしかいないし
って言ってるようなもの
日本人は・・・・というからにはほかの民族には目が3つ付いてる奴がいなければならないのに
てか、FPSとレース以外になにかある?
>>415 その理屈なら何が出ても「そのうち飽きる。」で終わるだろうに
>>417 なるほど、圧倒的少数だがそういうゲームもあるのか
確かに俺の言う似通ったゲームではないな
でもその他多数の洋ゲーは似通ったものばかりだよな
>>423 いやぁ、俺もいまだにDDRerなんだけどさぁw 音ゲーの原点って
迷宮組曲だと思ってるんだよね。
あとさ…ぱらっぱらっぱー忘れてない?
>>429 そうだね、同じようなのしかなくなったら何でも飽きるだろ
>>430 このスレって似通った洋ゲーの数が多いっていうスレだったの?
俺さ、てっきり洋ゲーは似たゲームしかないって言ってるスレだと思っていたんだけど?
>>430 ゲームって全部似たようなもんだけど
本当は全部違うから
結論は「ゲームは全部似てるけど厳密に言うと違う」じゃない?
435 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 23:11:38 ID:eui6L+xX0
今度スレを立てるときはもうちょっと練ってからにしろよ
キチガイの相手は大変だ、みんながんばってくれ
>>432 早く和ゲーの独創性を擁護しろよ
日本人が単細胞になっちゃうだろ、お前の所為で
人気があるのがFPSとレースとRTS というか、これしか面白い洋ゲーがない
洋ゲー擁護はもういいよ 現に洋ゲーは似たようなゲームばかりなんだからな
日本なんかジャンル分けしたら、RPGとSRPGとADVで一杯だ
>>438 主観乙
>>439 シムアースとシムアントは似ているゲームあんの?
どっちが上かってゆうと和ゲーの方が上だろうな
>>431 パラッパラッパー・・・。
確かに、あれも音楽ゲームのパイオニアのひとつだね。
でもコナミの方がずっと本格的。専用コントローラを
次々に開発して音楽ゲームをシリーズ化したし。
外人の擁護もどうだっていいよ 今は洋ゲーは似通ったゲームばかりって話だからな
>>438 他にも色々面白いものはある。
ただ、マニアックだから日本にはあまり流れてこないそれだけ。
448 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 23:14:33 ID:eui6L+xX0
「
>>1 が和ゲーが独創的だとは言ってない」とか言っちゃった時点でこのスレは終わりなんだよ
意地でも「和ゲーは独創的だけど洋ゲーは似たようなのばかり」という路線で行くべきだった
洋ゲーかばってんのってやっぱ痴漢でしょ? ほんとゲハは痴漢だらけだな
>>446 だから、和ゲーも状況が一緒ということと、
>>1 を組み合わせると
日本人が単細胞という結論に至るだろうがボケ
どうにかしろよ
続 編 主 義 な メ ー カ ー は 全 部 単 細 胞 異論は認めない
>>448 外人は単細胞って書いたけど日本人はそうでないなんて言ってないからな
>>452 じゃー何と比べて単細胞なんだよ。
標準と上があるからこその単細胞な筈だが。
日本人擁護か? 和ゲーを盲目的にプレイする日本人を批判していたのに・・・・・・
ヨーロッパの方は結構イカしたゲーム出すけど アメリカはダメだよ 主にアウトローと軍隊しかない・・・・
あ、日本のゲームで革新的なゲームといえば、ICOが あったな。あれは革新的ということでもてはやされてたんだった。
>>452 洋ゲーは似たようなものばっかりですが和ゲーもにたようなものばっかりです
→ゲームは皆似たようなものばっかりです
外人は単細胞ですが、日本人も単細胞です
→人は皆単細胞です
なにこの非生産的にも限りがある意見
>>456 でもubiはフランスのデベロッパだが似たようなゲームばかり出す代表格みたいなメーカーだからな
>>452 じゃあ「ゲームの開発者は全員単細胞」ってスレにすればよかったじゃん
いつまでも似てる似てると連呼する単細胞っぷりが面白くなってきたw
日本人は単細胞 しかし、いつの間にか洋ゲー叩きの独り言を言ってる馬鹿がいるな 面白さ云々が主題じゃないんだが
洋ゲーは似通ったゲームばかりなのはどう見ても事実なんだけどな 別に洋ゲーを批判しているわけではないんだから、事実を認めればいいのに・・・・ 何がそうさせないんだろうか?・・・・・
465 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 23:19:15 ID:eui6L+xX0
題材自体はパートスレになる可能性を秘めていたのに
>>1 が馬鹿すぎるせいで500に行く前に終了してしまった
どうしてくれんの?
XBOX360やってるとアメリカ人みたいな気分になれるのか?
>>456 それは俺も思った。GTA、ヒットマン、オペレーションフラッシュポイント、
アサシンズクリード、全部ヨーロッパ製だもんね。
アメリカは特に酷いね。あいつらカウンターストライクで一生遊んでるんじゃねえの。
>>464 だから単細胞って部分に反発してるんだとw
これ洋ゲー批判以外の何者でもないだろw
470 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 23:20:08 ID:cZioXEXWO
なんか最近洋ゲー和ゲー関係はアツくなるなあ 日本人じゃない奴も書き込んでるのか?
このスレPCゲーム板に立てたら大変なことになってたな
>>464 俺は認めてるんだけど、あんたの定義に従うなら
それで?っていう話なんだよ。それがどうしたって話だ。
同一ジャンルなら中身が似るのは当然だしな。
俺は洋ゲーを批判しているわけでないけど、仮に洋ゲーを批判されたて困る連中って何だ?
一生FPSとレースしかやれないのはイヤだよな
>>474 だからも何もそれ以上でも以下でもないよ
単にそれだけだよ
で、何で似通ったものばかりになるかっていうと同一ジャンルしかないからと言う事なるな
>>475 不思議だよな。最近の洋ゲーマーって洋ゲーFPSを否定されたら
まるで自分の存在自体を否定されたかのようにキレまくるんだよな。
向こうの人はリアル志向だから内容はともかく見た目が似通っちゃうんだろうね 詳しくない人から見るとどれも同じに見える
そもそも、海外から日本に入ってくるソフトは大概話題作・大作であって、その中でジャンルが限られるのはある程度仕方無いんじゃない? 俺はよく知らないけど、向こうの中小メーカーは結構(売れないにしろ)変わったソフトも出してるかもしれんよ。少なくとも国内はそうだし。 まぁ、確かに売れてるのはF・TPSや箱庭ばっかだけどね。一時国内で流行ったRPG乱発に近い状態ではある。 つーか、始めに結論ありきで他の連中の意見を聞くつもり無いならスレなんて立てる意味無いんじゃないの?そりゃそんだけ煽れば反発する奴も出てくるだろうに。
>>471 日本も似たようなゲームばかりという状況なら
日本人も単細胞という結論にいなっちまうだろ
どうにかしろよ単細胞
483 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 23:23:20 ID:u/KlcK73O
要は洋ゲー嫌いで単細胞な1が、自分が言ってる事を正当化する為にめちゃくちゃな事を言ってるスレって事だな。
>>478 そりゃあ日本だって同じっしょ?
だから和洋で分けて考える必要性が皆無だ
485 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 23:23:32 ID:cZioXEXWO
>>473 流すだけだよ
360から洋ゲーに入った奴がガキすぎる
そもそも、洋ゲーと言ってもFPSもあればRPGだってある。 それらを一括りにして「似たようなのしかない」って言うのは 無理がある。
>>476 じゃあ俺が洋ゲーって似通ったものばかりと言うと和ゲーが云々言ってきて和ゲーを叩く連中は何だろうな??
こんどから洋ゲーとか引き合いに出してきたら 洋ゲーは似通ったゲームばっかだろで一蹴しよっとwwww
洋ゲーのRPGはRPGって言わない あれはアクションだ
>>483 メチャクチャでも何でもなく洋ゲーは似通ったゲームばかりだがな
事実だから仕方ないな
>>487 そりゃお前の言ってる事に筋が通ってないって言う連中だろ。
実際通って無いし
>>487 似たようなゲーム=単細胞の構図を出したお前が
和ゲー擁護する義務があるんだよ単細胞
>>487 日本も同じような状態なのに
それを棚に上げて外人を単細胞とか、そういうのが気に食わないだけ
>>489 biowareのゲームやったことが…
いいや。
和ゲーも似たようなのばっかりだよね。
497 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 23:25:41 ID:eGFTtrS/0
でも、洋ゲーって楽しいよね。
>>489 俺から言わせればJRPGはRPGじゃねえけどな
んなものテメーの定義で変わるだろうが
499 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 23:26:33 ID:eui6L+xX0
>>487 洋ゲーの定義は日本以外の会社の作るゲームだろ?
洋ゲーは似たようなものばかりということは和ゲーは違うということだろ?
そこで和ゲーが出てくるのは自然な流れだろう
洋ゲーの多くは箱庭ゲー、ドンパチゲーの似通ったものばかり これは事実だな 今はいいけど、この現状が続けば廃れるのは間違いないな
502 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 23:27:42 ID:o2Kly+Y90
海外のデベロッパーは、持ち込まれるゲームが軒並みFPSばっかりで困ってるそうだ。
てか、もっとジャンルを絞るべきじゃないか? 「洋ゲーのFPSは似たようなのしか無い」 だったらまだ納得できるが・・・・
504 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 23:27:58 ID:u/KlcK73O
>>490 他の人も言ってるけど、自分が見た・知ってる物が洋ゲーの全てだと思えるのは何故?
>>500 そんなことはどうでもいいから
和ゲーを擁護するか
単細胞を撤回するかしろよ単細胞
はい、自己完結モード入りました 某宗教の特徴がよく出てるな
さっきから同じことばっかし言ってるなw 前に進まない
似たような洋ゲーの何がいいの?
>>506 はいはい
どうせ君も似通った洋ゲーしかプレイせずに何だかんだ言ってるんだろ
君がプレイした洋ゲーを挙げてみ
どうせ似通ったもんばっかだろ
Civilization面白いよ
>>503 > 「洋ゲーのFPSは似たようなのしか無い」
和ゲーのRPGも似たようなのばっかりだよな。
>>507 宗教とか言ってるけどここは宗教板じゃないんだよ
俺は洋ゲーが似通ったもんばかrって話だけで仏教もキリスト教もイスラームもどうでもいいよ
なんだこのバカは 洋ゲーが似通ってる言う前におまえのレスが似通ってるのどうにかしろ単細胞
519 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 23:31:15 ID:eui6L+xX0
>>501 ごめん説明不足だった
現状では実質日本国外のゲームだろう
韓国産とかはまあ無視するとして
>>518 俺が言いたいのは洋ゲーは似通ったゲームばかりなんでね
それ以上でも以下でもないんだよ
523 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 23:31:58 ID:u/KlcK73O
>>511 あんたが実際に遊んだ洋ゲータイトル挙げてみろよ。
ソビエトストライクは楽しかったなぁ
>>523 ログ見てくれ
何度も挙げるのはめんどくさい
そもそも和ゲーって洋ゲーほど似通ったゲームばっかかい? RPGだけにしたってDQ、FF、テイルズ、ヴァルキリー、サガとかあるけど これらって似てる?
なぜこんな今更な定番の煽りスレが活気付いてるの?馬鹿なの?
確かに似たようなゲームが多すぎのイメージはあるな>洋ゲー
理由が聞きたいよ 似たようなFPSとかレースとかやってて 何がいいのか気になるし
>>521 ああ、俺もFPSそんなにやらないよ
で?
532 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 23:33:31 ID:eui6L+xX0
俺がいいたいのは洋ゲーは似たようなゲームばかりって事だけなんでね
>>526 似てるらしいよ。
>>1 の主張に従うなら
操作性が違うだけで、似たようなもんだとさ
>>533 だから早く単細胞を撤回しろって言ってんだろ?
全世界の人に単細胞って言ってるようなもんだぞ
アメリカ人は実際単細胞なのが多いんじゃないの
単細胞しかない
>>537 ソースを出したら納得してやるよ
妄想脳内ソースなわけないよな?
あんだけ似たようなゲームばかり作ってるんだから単細胞なんだろ そうでなくても、あれだけ似たようなゲームばっか作ってたら単細胞と言われても仕方ないよな
>>537 おまいが単細胞っていえる程のはそういないよ。
>>541 和ゲー擁護絡めないと日本人も単細胞になるだろうが単細胞
>>533 てか、なんで洋ゲーが似たものばかりなのか知りたいんじゃないの?
スレタイ見るとそう見えるけど
>>541 日本人は? てかお前のその発想が単細胞だな
>>526 洋ゲーのRPGを上げるなら
TES、ultima、Wiz、BG、NWN、M&M、diablo
似てるかな?
>>541 似たようなゲームしか日本に来てないだけだろ。
ローカライズはそれだけで余計な出費がかかるんだから
別に全世界の人間が洋ゲーを作ってるわけじゃない。 アメリカ・イギリス・カナダとごく少数のヨーロッパの開発会社だ。 その中でもとりわけアメリカのゲーム開発力は低い。なぜか知らんが 低いのは事実。
>>546 日本人でも同じ様なゲームしか作らない奴らは単細胞なんじゃないの
だから、似たような洋ゲーばっかりやってて 何が楽しいのか理由があるはずだろうし それが気になるんだよな
それにしても新参釣れまくりだなこのスレ
>>548 skate.とトニホが似たようなもんだってさ
21名無しさん必死だな [sage] 2008/05/20(火) 20:34:03 ID:CJDfM6rq0
>>18 スケートはやった事ないから知らんな〜
スケートゲーだって結局どれも似通ってるだろ
細部は違うんだろうけど
トニホとスケートとか区別する価値が無いほどの違いしか無いだろ
44名無しさん必死だな [sage] 2008/05/20(火) 20:46:08 ID:CJDfM6rq0
>>41 操作性の違いなんて細部だろ
56名無しさん必死だな [sage] 2008/05/20(火) 20:52:00 ID:CJDfM6rq0
>>54 BボタンでダッシュかAボタンでダッシュかの違いだろ
見せ方もやる事も結局一緒なんだから
>>551 だから、日本は同じようなゲームは無いってところを見せないと駄目だろ
日本人なら
>>526 それはおそらくFPSがみな同じに見えてる時点で言葉の価値が皆無だ。
冒険の途中でアクション要素入るテイルズ系は最近多いけど、
アドベンチャーパートとアクションパートが頻繁に入れ替わってるだけで
RPGって呼ぶのが妙な気がするんだよな。
〜〜RPGとか微妙なジャンル分けしてるし。
>>552 似たような(ギャンブル、漫画、小説、映画)ばっかりやってて
何が楽しいのか以下略
好きな人には似たようなものでも何でも楽しいんだよ
洋ゲーを今擁護してる奴らがプレイしたゲームを挙げて欲しいんだけど 挙げてくれないかな
562 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 23:40:03 ID:KXG3WYouO
日本人からしたら外人の顔が一緒に見えるのと一緒 普段なれてないから洋ゲーは全て同じに見える、逆に和ゲーは区別がつく こんな感じじゃない?俺も洋ゲーまったく違いわからないし
俺は洋ゲーだとSTALKER、Hellgate:London、GuildWarsあたりをわりと熱心にやってるんだけど こういうのも全部似たようなもんなのかな? つか上のタイトルやってるやつがこのスレにいると思えねぇw
というか俺はさっきから和ゲーも似たようなジャンルばかりだからそれを作ってる奴らは単細胞と言ってるけどな それに匹敵する以上に外人も単細胞だよなって事はさっきから言ってるけどな それにしても同じ日本人を貶めてどうしたいんだか・・・・・・
>>563 俺はSTALKERやっとるよw
怖がりだからゆっくり進めてるけど。
X3やってるけどこれはやってる人流石に少ないだろうな
>>552 論理破綻してる奴ので遊ぶこと程楽しいことは無い
>>564 あんたの論理に従って導き出された答えが日本人も単細胞ってことなんだがな
あんたが日本人を貶めてるんだよ?
いい加減お前らも認めたらいいんじゃない? 洋ゲーに独創性がないってさ。お前ら自身気付いてるんだろ? だからこのスレでこんなに感情的になってるんだし。
>>554 操作性の違いは差別化には繋がらないわけね
まぁ、
>>526 で晒した、テイルズ、ヴァルキリー、サガあたりはシステムも全然違うけどね
FFも12から全然違うしね
それぞれのhp見れば分かると思うけど
>>564 ああ、外人だから叩いてるんだ。
特定ハードオンリーだからってソフト叩くハード信者と同じだね。
>>565 初めて知ったけどそのX3って面白そうだな、4亀にデモあったからやってみる
上がないのに下だけが存在するらしい。 上の方の例なぜか出さないよな。
似たような洋ゲーが楽しいのは「変化が無い」から、とかかな?
>>571 艦隊作ったり自由にできるまでの下積み時代が長いけど頑張ってくれw
>>569 操作性=システムになるんだけどな、トニホとskate.の比較は
てか操作性=システムだからなスポゲーは
>>574 ぶっちゃけ、お前さん誰も相手にしてないの気づいてる?
>>570 何言ってるんだ?
和ゲーに関してもさっきから似たようなのばかりとと言ってるけど
すぐにハード信者云々言うのってゲハ脳すぎじゃないか?
>>571 あ、あとスチムーで格安で販売されてるから気に入ったら買ってあげてくれ
海の向こうも日本と同じく、「斬新すぎるゲームが売れない」のさ。 売れなければローカライズもされずに日本に来ることもない、それだけのことだよ。
いいよ別に。 相手してくれても、してくれなくても、 洋ゲーは似たようなゲームしかないのは事実だし
バイオショックとCOD4が似たようなゲームに思えるならおそらく一生分かり合えない。
それにしても今更だけど釣れた 洋ゲーも和ゲーも結局は似通ったものばかりなのは事実だけど和ゲーに関してこれを言うとほとんど不満は出ないけど 洋ゲーで同じ事を言うと必死で否定してくる奴がいるのが面白い まあほぼ想像通りであのハード信者だろうけど・・・・・・ 今洋ゲーを擁護している人達ってあのハード信者で大方間違いないよな・・・・・・
後釣り宣言で逃走、お約束のパターン過ぎるw
そんことより俺はパンツだけは許さない
オブリビオン(RPG)、バイオショック(アドベンチャー)はやっておくべきだなゲーム好きなら。
逃走も何も洋ゲーだけを盲目的に擁護する人達ってどういう人達なのかがこれで分かったよ
CoDとBFとMoHは似たようなゲームだけどね。
どうでもいいけど、何かひっくり返して釣りって言うんだぞ。 反応貰ってまともに返せないのはただの敗走だよ。
>>589 別に盲目的に擁護してねーよ
どっちもどっちなだけで、それよりさっさと逃げろよ
アメリカでもミリオンが見込める人気のあるジャンルと セールス的にはそこまで見込めないジャンルがある 日本ででる洋ゲーは向こうで人気のあったものが多い 必然的に日本ででてる洋ゲーは似たようなものばかりになる こういうとこじゃないの?
>>590 扱ってるテーマは似た感じだか
目指してる先はBFは完璧に違うだろ。
言ってもわからないだろうけどさw
いやぁ、爽快爽快!
>>589 擁護も何も全てを貶すだけ貶して去っていくお前の頭が非常に心配だw
自分が単細胞であるというオチを作ったのはなかなかいいと思ったぞ おかげでX3というゲームを知ったんで感謝してる
>>1 に何も仕込まず、反論でスレが埋まるのを釣りとは普通言いません。
別に似たようなゲームしかないって、それくらい必死に否定しなくても認めればいいのに
お前ら良くここまで付き合ったなw
>>595 俺はバトルフィールドもCoDもMoHもプレイしたことあるよ。
初代だけどさ。あの程度の違いを完璧に違うなんて言ってる時点で
洋ゲーマーの見識の狭さがうかがえるというものだ。
>>600 特定のハードに思い入れある人はアレだから
一番恥ずかしいのは
>>1 の意見に同調した奴らだなw
似たようなゲームで何の問題があるって話に至ってるはずだったのになぁ…
>>1 がここまで馬鹿だとは…
楽しめりゃどーでもいいんですよ
608 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 23:59:43 ID:eGFTtrS/0
和だろうが洋だろうが、似たようなもんだろうが、そうでなかろうが、娯楽として楽しめればそれでいい
>>602 シングル重視のCoDとMoHとマルチ一本のBFが似てると思うわけか。
いいんじゃないのそれで。
>>610 バトルフィールドもシングルありますよ。
勘違いしてない?
ほんと、戦士って気違いだな
もしかして俺2回書き込んだ?
洋ゲーを無駄に擁護してる痴漢も十分基地外だけどな よくこんな浅いテーマでここまで食いついたな
大事なことなので、二度言いました
>>613 もしかしなくてもw
わざとやってるかと思ったぜ、誰も気にして無いからOK
>>611 BF1942だよな?
あれのシングルCoDやMoH並みに楽しめたの?
いや、なら言うことないよ
洋ゲーを擁護=全員痴漢だそうです。 これだけ見識の狭い人間だから洋ゲーも和ゲーも皆同じに見えるわな。
>>618 楽しめた楽しめないじゃなくて、類型的っていってるの。
>>1 何で和ゲーって似た様なゲームしかないの?
>>619 2のシングルもまったく改善されてないだろ…
てか初代って書いてるし1942で間違いなさそうなんだが。
そもそも海外のゲームを下敷きにゲーム作ってきた国の奴が こんなバチ当たりな事言ったらいかんだろw RPGが日本発のゲームだと思ってんのか? 日本発なんてマジでギャルゲーくらいだろ。
>>621 全員なんて誰が言ったの?
被害妄想こわ
数ある似てる洋ゲーで似てない部分といえば 乗り物が乗れるくらいwww
フロントラインのオフが意外と面白かった。 異論は認める。
>>625 音楽ゲームは日本発だね。
スペースインベーダー、パックマン以降のゲームは
かなりの数が日本発のゲームだ。
>>629 時々思うが、なんでID変わらないんだろう。
>>622 ああ、類型的ね。
CoDとMoHは映画的な演出を目指して一人で楽しむことに主眼を置いてるが
BFは純粋に大人数のマルチの楽しさに主眼を置いてる。
まったくコンセプトが違うわけで似てるゲームとはいえないだろ。
これでも似てることになるのか
>>632 第二次大戦FPS。MoHのヒットの後に大量生産された
量産型FPSだっての。
FPSの内容もほとんど同じ。敵のマシンガンの弾は5〜6発は耐えられるけど 狙撃銃を食らうと一発で死亡。頭に当てるとダメージ増。心臓に当てても ダメージは同じ。ライフポイント制。大抵最大ライフは100。銃弾には5発以上 耐えられる超人のくせに高いところから落ちると一発で死亡。
テーマは同じでも表現方法が違うけど、傍から見たら同じ戦争ゴッコてことだろ? やればまったく違うのは判るよ
codとレジタンスは?
641 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 00:19:18 ID:TOfMWK1Z0
洋ゲ厨発狂www
日本人にとって洋ゲーはそれ自体が一つのジャンルだから似てて当たり前
>>638 COD4の時点でけっこう違くね。
ピストルでさえそんなに耐えられんだろ。
そんな事いったらファンタジーとかSFって時点で全部同じってことになるな。 まあ別にいいけど、楽しければそれでいいし。 大体理解してほしいとも思ってないし。
洋ゲーが同じようなのばかりっていうのはどうかと思うが リアル志向のゲームが似たような画面てのはあると思った 目指すところが同じなんだからしょうがないっちゃあしょうがない とくにFPSとかだと画面構成が似てるの多いから雑誌の記事ぱっと見では 続けて紹介されてると同じ作品と勘違いすることもあると思う 結局のところキャラや絵に個性がなくなってきてるな(国内海外とわず) ラスレムとインアンがファ○通でつづけて記事になってたとき 最初同じゲームかとおもってしまいました。
646 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 00:23:25 ID:puoO6VX20
日本の大作RPGも似たようなもんじゃん
要はFPS皆同じって言いたいみたいだけど、 RPGもアドベンチャーパートとパズル的な戦闘orアクションの組み合わせで似たようなの多くない?
結論:興味なければみんな一緒。 うちの母から見ればどれもファミコン。
>>646 具体性0
可哀想だから5点だけあげるw
FPS、RPGに限らずSTGも格闘もパズルも画面構成は基本どれも同じだから 知識がない人から見れば全部同じだよな。 だからってそれが悪いわけでもなんでもないけど。
どこが似たようなゲームばかりかわからん。 FPSならPortalとか凄い新鮮だし、 スポーツならSkateなんか今までのスケボーゲーを一歩進めたといっていい。 音ゲーならロックバンドなんて、「ここまでやるか!」ってパッケージだし、 ドライブゲーなら、バーンナウトパラダイスなんてカースタントへの探求が凄い。 いろんなジャンルで画期的なことやろうって、意気込みが感じられるじゃん。 全部同じに見えるって、洋ゲーをまともに見てないだけか、頭がおかしいだけ。
>>647 そうだな、システム以外対して違いは無い
ファイナルファンタジーもスターオーシャンも同じようなもんじゃないか テイルズは・・・FPSでいうならTF2みたいな感じ? あれは洋ゲー知らない奴でも洋ゲFPSの中で区別つくだろ
654 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 00:32:49 ID:puoO6VX20
無双も全部同じじゃん
>>651 >全部同じに見えるって、洋ゲーをまともに見てないだけか、頭がおかしいだけ。
煽りたいだけです。
656 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 00:35:25 ID:GK6gyfYTO
またこの手のスレか お前ら本当に洋ゲー嫌いなんだな
ロストオデッセイはそのまんまFFだったな。 FF6-Uって感じ。 同じスタッフが作ってんだから当然だが。
>>656 そんな多くないだろ
そんな頻繁だったら、こんなに食い付かないでしょw
660 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 00:39:33 ID:puoO6VX20
要は興味のないジャンルのゲームは皆一緒に見えるだけ
「なぜ○○は売れないか」スレと同じ臭いがする 最初に結論ありきな煽りスレ
シャドウランみたいな方向性なら日本人にも馴染めるものが出来そうだけどなFPS。
シャドウランとBF2をどっちもやったけど 同じように感じた俺はFPSに興味無いっつーか向いてないんだろうな CoDみたいな映画趣向の差別化は理解できるんだけど オンのドンパチはどのゲームも区別付かん
>>663 >オンのドンパチはどのゲームも区別付かん
同意
>>663 >オンのドンパチはどのゲームも区別付かん
わかるw
レースゲームが好きでGTもFORZAもリッジもGRIDも 全部違って全部良いじゃんって思うけど レースゲー興味ない人は全部同じに見えるんだろうなって思うし
FIFAとウイイレは
ダークセクターのオンは特徴的だったけど糞つまらんかったな。 フロントラインの次世代兵器対戦は結構面白かった。 地球防衛軍でお馴染みの千鳥にラジコン攻撃ヘリとか。 選んだロールによって空爆とか電子機器妨害するEPMロケットとか使えて面白かった。 交戦規定はタダ一つ、戦線を押し上げろ!
FPSのマルチがどれも同じに見えるのはしょうがないかもしれんね。 わかる人にはわかるけど。 徹底的にやりこむか色んなゲームで場数踏んでいかないとどれも同じに感じる。
>>651 その程度の違いで感動できるなら日本のゲームを
やったら革命的な衝撃を受けるだろうな。
クッキングママとかやったらショック死するんじゃない?www
あるジャンルの中のゲームを取ってみれば、似たものばかりというのは、 どの国だってそうだろう。 問題はそういうところじゃなくて、じゃあそのジャンル自体が多岐にわたって 様々なソフトが発売されているのか、それとも多くのソフトが少数のジャンルに 集中してるのか、ってことだろ。 で、確かにアメリカのゲームは後者の傾向が強い。別に間違ったこと言って ないだろ。 なんでそうなのか、という事もゲハでは色々語られている。アメリカでは出資 母体があって、パブリッシュとデベロップがはっきり分かれている。開発は 確実に売れて資金を回収できる事が求められているので、必然的に売れ線の ラインを踏襲する傾向が強い。だから、「またドンパチか」「またアメフトか」になる。
わかる人にはわかるwwwww
アメフトゲーは毎年なんであんな売れるんだろうなw
日本じゃ野球ゲーもサカゲーも下火になってきてるのにね
>>672 わかる人にはわかることが何かおかしいかい。
676 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 00:56:40 ID:puoO6VX20
他のジャンルがあっても売れてないだけ
677 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 00:57:29 ID:GK6gyfYTO
スポゲーはそもそも本物の方がどんどんアレなことになってるからなあ
わかろうとしない奴はわからない
Gears of War 2 - Cliff "CliffyB" Bleszinskiインタビュー
http://thenewgamerjp.tumblr.com/post/34883444 ゲーム本編にかかわる情報を抜き出してみた
●基本のゲーム部分はもう完成している
「ベースはもう出来ていて、発売までにやる事は難易度の調整、弾薬の配置、全体的な流れと弾薬とのバランス、音周りとか。」
●長ったらしいイベントは無い
「カットシーンを短く簡潔に保つために。カッコいいダイアログでズバリと言う。
オープニングで20分も長ったらしく話をさせる必要なんて無いんだ。」
「40分もあるようなカットシーンは無いよ。プレイヤーはそんなの欲しがってない。」
>>670 じゃあ今上げたジャンルでいいから革新的な日本のゲーム上げてみてくれ。
681 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 01:06:28 ID:lcJ1cy3JO
>>680 FPS そもそも作ってない
音ゲー バラッバ、ビーマニ
レース GT
ジャンルによって消費者の錬度(?)にギャップがあるってことだろ。 TVゲームが生まれてからお互い閉鎖市場の中で ずっと時間をかけて熟成されてきたものなんだから、 グローバル化してたかが数年でひっくり返るなり、平均化するほうが難しいわな。 それこそ10年20年は見るべきじゃないかと。まぁ、焦るなや。
>>681 古すぎなわけだが。
日本のゲームはPSから進化してないんかい。
進化してるのは世界中で任天堂だけだな
和ゲーのFPSなんて腐るほどあるわけだが作ってないってひでぇww
686 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 01:09:36 ID:lcJ1cy3JO
>>683 ギターゲームなんて曲とちょっと演出変えただけじゃん
今頃になって音ゲーが流行るアメリカが遅れてるんだよ
>>685 そこでエレビッツとか言ったら見直してたのにな。
>>686 ロックバンドは総合バンドゲーだよ。
ボーカルも含む。
エレビッツ。
洋ゲーは可愛いキャラのゲームが少ない。 ピニャータがんばれ。超がんばれ。 つーか色をどうにかしろ。
691 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 01:12:22 ID:lcJ1cy3JO
ギターヒーローのギタコンを革新的なインターフェースとか言ってる奴がいて笑ったわw
色をどうにかしたらピニャータじゃないやい
693 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 01:13:46 ID:lcJ1cy3JO
>>688 総合でもコナミの亜流だろ
革新的と言うほどでもないな
694 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 01:14:54 ID:cmd5Pxg90
ゲームは何でも日本発祥ってこじつけてるやつがいるなー。 韓国人みたいで気持ち悪い
どっちが起源スレですか?w
つうか誰もGHやロックバンドが革新的とは言ってないだろ
>>690 ピニャータは壊される事が最後のお仕事だから可愛いすぎたら
壊せなくなってしまうよ
海外音ゲー(ロックバンド、ギターヒーロー)は 革新的というか和音ゲーの進化的だな
699 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 01:16:21 ID:9b0MdRU70
コナミはパクられて持ってかれちゃったよなwww パクられ完全に敗北ww
sporeは楽しそうだ
>>691 ギターヒーローはワーミーバーが付いたのもそうだが、
ハンマリングとかプリングを採用したのが画期的だったんじゃないの?
702 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 01:17:26 ID:lcJ1cy3JO
ギタフリで3鍵だったのをギターヒーローで5鍵にしたのは評価していいんでない? 演奏する時に実際のギターみたいに手をスライドさせないといけないから実際に弾いてる気分になれる。
権利曲がいっぱい入ってるのがうらやましい
705 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 01:19:15 ID:cmd5Pxg90
画期的な洋ゲーといえばテトリスとか?
706 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 01:19:24 ID:lcJ1cy3JO
>>694 いや事実を言ってるだけだしなー
てか創造性のないチョンなんかと一緒にされても
シムシティも当時としてはかなり
709 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 01:22:19 ID:lcJ1cy3JO
進化というより進歩だな フルモデルチェンジじゃないし タイミング押しじゃない音ゲー出せば革新的と言えるだろ 厳密な音ゲーじゃないけどルミナスやRezは革新的だな
日本人の顔の区別はつくけど、外国人ってみんな同じ顔に見えるだろ? それと同じなんじゃね?
ファミコンで音符をヨーヨーみたいに飛ばして攻撃する音ゲーがあっただろ。
ギター系のコントローラーはあとライトハンドとカッティング ピックスクラッチにチョーキングが実装されてないぐらい?
>>709 じゃひとまずロックバンドは進歩だとして、「似たようなゲーム」に分類されるのか?
Rezは革新的だと言っていいと思うがな。
あれはよく構想を実現させたゲームだと思った。古いけど。
>>715 んー。Rezは実際には革新的なゲームじゃないかな。元ネタがあるしね。
ロックバンドはビーマニシリーズの寄せ集めだし、ギターヒーローは
ギターフリークスの丸パクリ。
>>714 それの冒頭をライトハンドで10歳の少年がプレイしてる動画消されてるな。
人間技じゃなくて好きだったのに。
ウィルライトのゲームはどれも革新的
俺、思うにID:JxM9+N4j0はこれから先革新的なゲームに出会うことが出来ないと思う 例えどんなゲームが出ても「元ネタは〜だな」だろ
人がせっかく最近の注目の洋ゲー並べたのに、 反論として出てくるゲームはPSとかPS2世代ばっかりじゃねえか。
今出てるソフトなんて少なからず何かの影響受けてるもんな。 バイオであってりGoWであったり。 wiiなんて体感アーケードなぞってるだけだし。
723 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 01:38:53 ID:lcJ1cy3JO
ギタヒロとかはまだ工夫してるからいいけど あいつら丸パクりのzomaに賞あげちゃうからな
>>719 そんなことないよ。Wiiスポーツとかはすごいイノベーションだと思ってるし、
ちょっと前だけどゲーセンで流行ったモーションセンサー使った
警察官のゲームも革新的だと思ったもん。
日本人はゲームをプレイして 外人はゲームをPlayするから。 外人はゲームの内容は自分でつくる。だから自由度の高い(悪く言えばほったらかし)なゲームが多い。 日本人は内容をたどる。だからストーリー性を求める。自由度も求めるとはいうが、あくまで一本道じゃない程度あればいい。自由すぎると何をしていいかわからなくてすぐ飽きる。
726 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 01:41:14 ID:lcJ1cy3JO
>>720 PS時代のマイナーチェンジゲーがようやく向こう流行っただけだろ
>>724 ザ・警察官ね。ハマったわ。
つーか、セガならサンバデアミーゴを速攻Wiiで復活させるかと思ったのに。
wiiスポなんてそれこそ今まであった物の寄せ集めじゃねぇかw 結局は使い尽くされたネタでも自分が今までやったことない物を革新的と思ってるだけじゃね?
730 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 01:45:57 ID:lcJ1cy3JO
警察官のゲームか 面白そうだな 明日久々にゲーセン行ってみるかな
>>729 まぁ任天堂は基本的に枯れた技術云々だからね
技術的には先進的って感じでないけど家庭用ゲーム機に持ってきて
普及させる技術?売り方?なんかは革新的だとおもうは
今、24時置いてるゲーセンなんてあるか? 結構前の筐体だったと思ったけど。
2人プレイできる続編?が有る筈だ それが出たのも結構前だけど
国内のゲームってそんなに多種多様だっけ?
脳トレから美顔までなんでも揃ってるお
アーケードのゲームって革新的なの多いよね レースゲームでクラッチ、3画面は驚いた、今見ねえな・・・
>>734 色んなジャンルに分散してる、という意味では多い気もする。
ただ、アメリカでも、本当に零細メーカーが出したような、俺達の知らない
ゲームもあって、そういうの含めればバラエティあるのかも。
ただ、上の方がFPS箱庭アメフトで固まってる、というのは事実ではないかと。
738 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 01:54:00 ID:lcJ1cy3JO
>>734 対象の洋ゲーって広いくくりしてるけど日本は国として見れば一番多種多様なゲームを出してると思うけど
まあ事実上日本対アメリカか
次世代機に移ってから和ゲーなんてナンバリングタイトル物しか買ってないぜ。 なんか新規で面白いの教えてくんろ。
テストドライブはレースゲームの革命や
FPSばっかりでも無いんだがな・・・ 結局似たようなRPGじゃないのか? 日本は。 何処も似たようなものが集中する傾向は、同じ気はする。 最近Vikingっていうゲームを買ったが、ストーリーはシンプルだがいろいろ出来て楽しいな。
>>739 最近面白いと思ったのはDOAビーチバレーだね。
まあああいう女の子が出てくるゲームは賛否両論あるけど・・・。
新しいタイプのゲームだから受け入れるのに抵抗あるかも知れないけど
それは今までのゲームだって同じこと。
>>742 TDUは和ゲーじゃないし・・・orz
それでもforza2ぐらいのカスタム性備えた首都高版TDUが出ねーかなー
って妄想したい!
>>744 です。ゲーム性とかだけならロスプラに価値は無いかも
FPSって言う日本人には合いそうにないジャンルをTPSで
置き換える事でオンライン対戦を普及させたのは偉いと思う
748 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 02:12:59 ID:lcJ1cy3JO
ロスプラはシューティングをかじってるなら止めとけ あれごった煮の中途半端ゲーだから マルチやシューティング経験が薄い奴なら楽しめるかもしれないけど
どっちもどっち。 これが全てだ。
>>745 あの水着受け渡しの糞バランスさえなければ・・・
>>748 マルチやシューティング(FPSかな?)をかじってないのが
日本の家庭用ゲーム機だと思ってるから家庭用ゲーム機で
出したのがいいかと!
ロスプラはパーティーゲーです
>>746 しまった素で間違えた
俺も次世代機で和ゲー非ナンバリング(続編)となると
戦ヴァル、アイマスぐらいしかないなあwいや、箱に関しちゃ50本近く買ってるんだけどね
HD機の開発費、国内メーカーの新規タイトルには敷居が高いのか
ロスプラほど武器確保が重要なゲームもあんまりない
パーティーゲーと言われるとレッツピニャータパーティの悪夢が蘇るw
754 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 02:25:02 ID:2Fy4/yKd0
CoDとBFとかって普通にDQとFF位違うよね FPSやらない人間に同じに見えるだけだから それでいくと日本のゲームも似たようなゲームしかなくなると思う
755 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 02:26:08 ID:lcJ1cy3JO
ナンバリング自体悪いことではないだろ
FPSは画面構成が似ているのがどれも同じと思われるでかいポイントだと思うよ ジャンル自体に視点がはいってるからなあ
757 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 02:40:02 ID:H2bhzs41O
痴漢は特殊な感覚過ぎて 色々言われても参考にならない
まぁこれがゲハの流れだよね
759 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 02:47:37 ID:cmd5Pxg90
他人の意見や雑誌のレビューや点数を参考にしないと ゲーム買えない馬鹿が多い。そしてジャンル分けばかりして ゲームそのものを見ていない。 食わず嫌いで、ジャンルと雑誌のスクリーンショットだけ見て ゲーム批評してるやつがこの業界最大の癌だと思う。
>>759 ゲーマーのはずなのに2chに常時張り付いてるような人の事ですね
>>757 ていうかさっきから言い争いしてる人達ってレスをよく読むとマルチユーザーじゃん。
そんな人達相手に片方の機種の敬称を使うのも変な話だな。
>743 RPGなんて最近は斜陽ジャンルですよ 10年前から人気ある奴だけでなりたってるかんじ
RPGが減った代わりに紙芝居形式のADVばかり見るようになった気がする。
RPGはMMORPGの方に行ったな
>764 それはエロゲーギャルゲーのやりすぎではないか
>>766 いやいや、ゴミ通とか読んでるとほとんどの記事がADVじゃね?
最大のシェアを持つPS2が、最早ギャルゲハードだから。
ゴミ通キャプ記事しかみないけどそんなにギャルゲーの紹介まみれなのか・・・
ADV=ギャルゲーという発想をまずやめろw
だってギャルゲ以外のADVって90年代までに比べて大分減った感つよいからのう・・・
箱○はFPS出しすぎだよなぁ たいして内容変わらないしww 和ゲーもっとがんばれ
無限ループって怖くね?
775 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 04:45:33 ID:VpdTmx9j0
だっておまえら消費者がギャルゲーしか買わないんだもんw
大抵のギャルゲーはPCのエロゲーからエロ抜いたベタ移植だろ? 安く数撃てるってだけで売れてるから出てるってのとは違う気もする。
括り方が大雑把過ぎ
>>776 だな。
キモイギャルゲヲタが一人で何本も買うような市場だから、種類だけは
たくさん出せるだけで、この手のゲームの種類が多い=売れてる、それが
中心、とはちょっと違うだろうなw
779 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 05:33:19 ID:OAjqjtab0
マイクロソフト
「われわれは現在,ゲーム産業においてイノベーションが少なくなっているのではないかと懸念しています。
大手ゲーム・パブリッシャが発売するゲームはそれぞれに進歩は見られますが,
非常に似通ったものになりつつあります。ゲーム・タイトルには,
レース,スポーツ,格闘,パズル,RPGといった確立された「ジャンル」が存在し,
それ以外の新しいジャンルが登場しにくくなっているのです。
新しいタイプのゲームが登場しなくなった最大の理由は,
ゲーム・パブリッシャの多くが,リスクを恐れるようになったことです。」
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/Interview/20080517/302186/
そもそも既存のジャンルの中で面白いものを作ってから言えよな
781 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 07:05:46 ID:m64aaVTS0
任天堂のマリオとかは売れてるけど、和ゲーらしいかというとちょっとちがう気がするよな。
782 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 07:08:34 ID:UcjCaLnX0
洋ゲーにだってパズルゲーだのRPGだのあるけど 日本じゃ飽和してるからFPSしか入ってこないってだけの話だろ。 頭悪い奴らだな。
783 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 07:45:28 ID:FqOKEdEf0
PS3ってそういや洋ゲーしかないな。
そもそももうゲームのジャンル分けなんてアクションRPGとか出てきた時点で崩壊してるだろ
785 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 07:56:30 ID:qMv7fgWp0
日本人の場合ゲーム性がほとんど同じでもキャラが違えば全く違うものと思えるんですよ 基本的に日本人は萌えが好きなのでゲームの内容よりキャラクターを重視しますから
頭脳戦艦ガルはRPGだし
787 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 08:06:48 ID:LvupK0wp0
【やっぱり! PS3信者は 韓 国 人 だった!】 679 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/20(火) 21:25:47 ID:08vXI3GK0 今後龍が如く3やヴァルキュリアやMGS4といったきっかけがある度にPS3は360の7倍近いスピードで数を増やしていく。 世界ではもっとたくさんの数のPS3が売れている。 いかにPS3で売れるゲームを作るか。 各社が必死でアイディアを練っている。 まもなくすごいソフトラッシュになるだろう。 消費者はみんなPS3を買いたがっている。 684 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/20(火) 21:28:12 ID:08vXI3GK0 ソフトに罪は無い。 罪があるのはハードである。 しかし最悪と分かっているハードにゲームを出すのはソフト会社の罪だ。 選択肢があるならまだ許そう。 しかしアメリカ轟音ハードでしか出さず、日本人に粗悪な外国メーカーのハードをエースコンバットやテイルズで買わせようとするのは 絶対に日本人を許さない。 >絶対に日本人を許さない。 >絶対に日本人を許さない。 >絶対に日本人を許さない。 少なくとも日本人でない模様
日本における概念 RPG…ドラクエが理念系。コマンド選択式。経験値・ゴールドにより強化。ストーリー完結型。 アクション…RPGより古い。スパルタンXが理念系。操作が全て。ストーリは無くてもいい。 アクションRPG…上記と別ジャンル。RPGの戦闘部分に操作が必要になったもの。 聖剣伝説が理念系。要ストーリー。 シミュレーションRPG…上記と別ジャンル。RPGのシナリオの1節単位がMAP攻略SLGになったもの。 理念形はファイアーエムブレム。要ストーリー。
ソフトというより、 やる人間が似たり寄ったりなんじゃね?
790 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 08:14:53 ID:pHNq51OfO
>>1 未だに洋ゲーはPC中心だしね。
大きな賞とか取ってるのは大抵、PCゲーだし。
CS機でもアメリカじゃ移植されたsimsシリーズが爆発的にヒットしてたりはするんだけど。
洋ゲーって日本以上にワンパターンだよな
日本のメーカーってキャラの顔がマネキンだらけよな
日本では超非現実的イケメンか、アニメ顔しか受けないからな。
数年前に買った「The Movies」ってゲームはなかなか斬新で面白かったな。 基本は、映画スタジオ経営シミュレーションなんだが、自分で映画のシナリオを組み立てて 敷地内のセットを使い映画の撮影が出来た。 さすがに喋らせることは出来なかったが字幕形式で台詞も入れることができ、 出来た作品をアップロードしてHP上で公開できた。 俺はあんまりうまくはやれなかったが、なかなかうまいこと作ってる人もいたね。
洋ゲーを批判されたときの洋ゲー信者の反論が日本にはギャルゲーしか ないだもんなwwww つまり 日本のギャルゲー=欧米のFPS てことですね。納得。
洋ゲーはキモい 趣味悪すぎセンス悪すぎ1
欧米人はセンス良いだろjk 日本とかwwwwwwwwwwwwwwwwww
801 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 13:18:51 ID:GK6gyfYTO
洋ゲーを批判するやつの大多数はなぜか戦略SLGについて触れようともしない
802 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 13:20:02 ID:D0fjhDMv0
だって日本の自称ゲーマーは「ストラテジー」っていうジャンルの存在すらしらないもの。 FPSだけみて「FPSしかねぇーー」といってるのはもはやキチガイだけどな。
シミュレーション、ストラテジーは面白いと思うよ。 FPSとシミュレーションは洋ゲーの2本柱だ。 でもFPSの方が圧倒的に売れてるからな。売上とソフト数を 見れば似たりよったりに見えるわけで。
805 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 14:30:23 ID:H2nKeQTjO
ガイジンモンキーにゲームの才能はない さっさとトヨタの工場で働いてろ 猿ども
ジェットエンジンも作れないイエローモンキーがなにを言うかw
>>806 ジェットエンジン作ってるよ。
自衛隊の哨戒機に。
燃費がすごくいいらしい。
日本人が作るゲームの方が似たり寄ったりじゃないのw。 RPGとかさ、何十年も前から何も進歩ねえじゃんw。 日本のゲームはシステム的にも技術的にも遅れてるんだよ。
>>808 そうかねぇ。似たり寄ったりは日米どっちも一緒だよ。
たださ、日本は似たり寄ったりでも売り上げががつんと来ないし、米国だと似たり寄ったりでもがつんと来る。
母数の問題もあるんだろうけど、日本の似たり寄ったりはつぼをはずしてるとしか思えない。
>>809 今VG Chartz見てきたら世界の売り上げトップ10が
全て日本製だった。
あ、ちょっと間違い。テトリスが入ってたわ。 それ以外は全て日本製。
>>803 シミュレーションとストラテジーほど硬直化の著しいジャンルはない
FPS強い=イケメン 運動神経抜群 頭脳明晰 RPG強い=ブサメン ニート 運動音痴 作業物しか取柄が無い基本的に頭悪い ソースは欧米人
それは間違ってる、単純に 欧米人=イケメン 運動神経抜群 頭脳明晰 日本人=ブサメン ニート 運動音痴 作業物しか取柄が無い基本的に頭悪い なだけだ
なんで自分達の国の人間をそんな風に言うんだろうね。 今欧米って言ってもアメリカ以外全部日本より遅れてるじゃん。 ゲームに関してはアメリカも遅れてる。
良く掲示板に来る、「俺は日本人だけど…」って人達だよw
>>815 全然遅れてねぇよアホか
寧ろ最近の日本のキモヲタ化はやばい
日本が遅れてることに気づいてないのが一番ヤバイ ゲーム先進国(笑)とかいつの話だよ
むしろ今の方が日本のゲームに対する国際的な評価は高い。 任天堂の株価が(一時的に)日本2位になったのもそれだけ世界が 日本のゲーム産業の競争力を認めたってことだし。
>>818 じゃあ聞くけど今のゲーム先進国ってどこ?
ロシア
地球防衛軍3をこよなく愛する俺がいうのもなんだが完成度に関しては海外のゲームの方が高いよな。 バイオショックなんてほんとに映画の中を探検してるような気分になれたし、 オブリビオンのようにそこにもう一つの世界があるように錯覚させられるRPGは和ゲーには無かった。 龍参とかも好きだけど、面白いだけで衝撃は感じなかったな。
最近の日本は映画のようなゲームってのが下火になってきたからな。 ドラマ性よりも遊ぶ楽しさを重視してるから。
日本で言う映画みたいなゲームってムービーゲーのことだろ? バイオショックでムービーはOPとEDだけだし。 映画みたいなゲームと映画の中を冒険してるようなゲームは別だよ。
ムービーゲーって・・・。 ムービーって日本語に直すと映画って意味なんですけど。
ゲームやりたいのに映画ばっか見せられるってことだろ
>>825 ゲハでムービーゲーと言えばリアル・プリレンダ関わらず演出にムービーを多用した
プレイしてんだかしてないんだか途中で分からなくなるようなゲームを指す慣用句みたいなもんだろ。
>>820 技術に関してはドイツやロシア。
ネトゲに関しては韓国が日本制圧済み。
日本マジやべぇよ。
PS2で徹底的にサボってたツケが回ってきてるし、かといってネトゲもヤバいし。
洋ゲーの「映画のようなゲーム」も同じですがね。 ムービーシーン多用してるし。 単に自分の好みに合ったか合わなかったかの違いであって。
>>829 お前は人の話を聞けw
バイオショックはそうじゃなかったから美味しく頂けましたって話をしてんのにw
ああごめん。バイオショックのことは知らない。 少なくとも俺がやったCall of DutyシリーズやMedal of Honorシリーズは ムービー多用してたな。
ムービーメーカーで出来たものは何でも映画ってことですね分かります
ドイツはボドゲ超大国ではあるけどコンソール系でなにか凄い技術持ってたっけ
CoD、MoHはここの奴らが言ってる『ムービーゲー』そのままだってことだ。
演出するなら、インゲームでやれってことだよ プリレンダ批判
>>833 現在、最高峰のグラを作れるCrytekがある場所。
ゲームジャンルというか、操作のスタンスは日本の方が種類が多いって感じるわ。日本でしか見ないようなジャンルもあるしな それと比べたら「洋ゲー」と称される物はFPSなんかに代表されるように、操作性の点で共通してる物が多いとも感じる
ヘブン状態とかは日本からしか出てこないだろうな、確かに
>>822 でも外人は地球防衛軍絶賛してるんだよね
何でこんなにグラがショボくて目新しい事も無いのに面白いんだろうって
日本と海外で進化の進む道が違っただけなのかもね
絶賛してたのか?
>>839 海外に地球防衛軍はないけど、
ショボグラの面白ゲーはたくさんあるよ
>>840 ううんぜんぜん。
ただ糞ゲーのはずなのになぜか止められないというステキ評価をもらってたw
うーん。任天堂は確かに凄い。Crytekも。
でも凄い1社があるだけでその国はゲーム大国と名乗れるか、と言われると微妙な気がする。
843 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 12:58:06 ID:GbA8qIJbO
防衛軍はシンプルだから売れた 現にフルプライスの3はボコボコに言われてる
844 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 13:01:22 ID:7Z74Up+zO
もうプラコレ出てるしいいんでね?
日本のゲーム業界は任天堂1社で成り立ってる訳じゃないよ。 スペースインベーダー、パックマン、ファイナルファンタジー、DDR といったゲームも日本の代表的ゲームだし。任天堂がトップブランドを 築いたってだけで他のメーカーも潜在的に第二の任天堂になれる 力を秘めている。
>837 洋ゲーは100のタイトルがあったとしても、エンジン・ツールが全部同じものを流用ってかんじでだから。 同じ様な物になるのは必然なの。 国産のゲームはシリーズものは流用だか新作はほとんど土台からつくる。 日本の場合、例えばFF7のエンジンを使ったドラクエってないでそ? 洋ゲーだと、そういうのはいっぱいというかそればっかり。
そのかわりユーザーが作ってゲーム化されたものが多いってのは羨ましいね。 クエイクエンジンやソースエンジンとかはもはや別のゲームってくらいに改造されまくって、 メーカーから商品化を認められたものも少なくないからなぁ。
ゲームエンジンみんな自社製作だから 大手と中小で差がつきまくるのよねえ
大筋同意だけど、エンジンやツールが一緒だからゲームが似通ってくるというより、 元々似通ったゲームばかりが作られていたから、「これなら一から作る必要なくね?」と エンジン化されてきた、という印象がある。 だから、その世界に特化した表現技法などは、そのおかげで進化した面がある。
850 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 19:45:03 ID:l5mk2IE20
TFとシャドウランとかBFとフロントラインとかは似てるとも思うけど、BFとHaloとか完全に別物だよね けど、FPSやらない人から見て同じように見えるのは理解できる ただそれはRPGやらない人にはDQもFFも似て見えるし、格ゲーやらない人にはスト3とギルティが似て見えるのと 同じ事なんだってのをわかってほしい
>>850 んだな。
似たシステムを採用すれば海外だから日本だからとか関係なく似たようなゲームになってしまう。
852 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 20:16:24 ID:Y2alyuSJ0
>任天堂がトップブランドを >築いたってだけで他のメーカーも潜在的に第二の任天堂になれる力を秘めている。 そりゃ海外のメーカーもいっしょじゃないか。秘めているってだけじゃ話しならん。
なんで和ゲーって剣振るゲームばかりなの?
武器の種類にまで言及したらゲームにならんぜ 剣と銃と拳以外の武器なんてまれだろ
855 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 20:54:00 ID:isDgMV9s0
>>853 なんで洋ゲーって銃片手に走り回るゲームばかりなの?
856 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 20:54:05 ID:3q6hGrkR0
和ギャルゲーもいい勝負してると思う
洋ゲーって主観視点がすきなのに、初代主観視点のアドベンチャー全く出さないよなぁ MISTみたいなのではなく、ストーリー上に謎解きのある洋ゲーADVとかあったらやってみたいようなきもする 恐らくクソゲーだろうけどな
MISTやってみたいです。
アンチャとかHAZEとかそっくりだもんな そりゃ売れないわ
>>857 メトプラは?海外スタジオってだけだが。
3の謎解きは簡単過ぎた。やっぱ1が神だったな。
ニホンノゲーム、ミンナイッショナノネー。 Teenノオンナノコミンナメガオオキイノネー。 カミノケサカダッタBoyノシュジンコウバッカリネー。 っておもってるよ、外人は。 一緒とかよけいなお世話ね。
>>860 メトプラはやったことあるが、アレは結局アクションゲームだろ
足元見えないのにジャンプアクションさせられてやる気失せたから全貌は知らんが
謎解きも、ストーリーで解くっていうより、ゼルダみたいなパズル的謎解きって感じだしなぁ
洋ゲーソムリエって居ないの? 居ないとしたら狙い目のポジションだな
>>794 これ本当にPCゲー?
グラフィックからしてどう見たってSFCがいいとこだろ
日本のゲーム業界本格的に終了のお知らせ
>>864 ストラテージだからグラにそんなに拘らなくてもいいと思うが、
男性キャラに比べ、女性キャラのアニメっぷりで苦笑
>>850 つーかさ、そういう反論する人が多いけど、それは違うんじゃね?
「DQとFFは違うけど、BFとHaloは一緒!」みたいな事が言われているんじゃないんじゃね。
DQとFFは一緒だし、BFとHaloも一緒。ぶっちゃけ本当に興味のある人にしか区別つかない
ようなゲーム。
ただ、洋ゲーはそれでもFPSばっかり大量に出てるよね、みたいな。
そもそも、PCゲーム市場はファルコム以外は殆ど死んだ状態なのに洋ゲーみたいに制作費が出るわけも無く ジャンルも全く違うから比べる必要ないと思うがなぁ
>>857 謎解きならポータルやオブリ、ハーフライフなんてどうだい?
>>863 ソムリエが面白さを保証してもそれでも食わず嫌いされそうだよなぁ
ところでバイオショックはあれ謎解きに入るのか? ゲームを進めるたびに徐々にストーリーが明かされていって最後に衝撃の事実が! って感じだったけど。
謎解きとはちょっと違うんじゃない? あくまでストーリーかと 謎解きっていうとパズルみたいなゲーム性を想像しちゃう
失礼、上のレスを読んでいなかった
謎解きじゃなくて、FPSの形を借りたアドベンチャーでしょ
バイオショックは駄作 グラフィックは綺麗だったけど世界観が斬新なわけでもなく戦闘もワンパターンで大味だしグラフィック以外は褒めれない内容だったな
876 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 00:13:22 ID:XBrR3Dwy0
いや、グラフィックも言うほど褒めれたもんじゃないだろ 水の表現とか何年前のものかと
バイショが評価されたのはストーリーと世界観だべ。 それが合わなかったのならしょうがない。 神は〜おれを〜愛してる〜 聖書に〜書いて〜あったから〜
バイオショックは90点上げたいんけど 自分の腕から羽虫を沸かせて攻撃ってのが グロ嫌いの俺にとって-50点なので40点のソフト
ストーリーも世界観もありきたりだったな〜
あんな放送倫理規定に踵落としかますようなストーリーがありきたりってどんな生活してんだよw 恐縮だが参考に作品を教えてもらえないかな? 小説でも映画でもほいほい食っちまうぜ。
>>880 本気で言ってるの?バイオショックと同じ世界観のは勿論ないけど、バイオショックの世界観は色んな作品の世界観の寄せ集めだろ
ストーリーに関しても最初の時点で大体の結末は想像がつくけどな
バイオショック好きな奴はモノリスとかも好きかもな〜
少し前にジョージクルーニーがリメイクしてたが・・・・
バイオショックは何もおもしろくなかったな
新鮮味0だった
古い方には行き着いたんだがリメイク作品の方に辿りつけん・・・ 今度店行ったら探してみるサンクス。 たったいまsaw 4見終わったがこりゃ駄目だ。 3の捕まった被害者の葛藤が好きだったのに。
バイオショックはレスキューとハベストの意味が事実上殆どなかったのが難点・・・・・・だと思っていたが、 どうも北米版だともっと明確な差があるらしいな
和ゲーの多様性は異常 逆転裁判とか世界樹とか不思議のダンジョン、ああいったものもきちんと押さえてるのが良い 大作指向で、似たり寄ったりの無難なデザインの洋ゲーに比べると良い感じだと思うけどな
FPS!FPS!って調子乗ってたら日本にバイオ4という提示をされて涙目の洋ゲー 以降バイオ4もどきが大量発生
>>884 アイデアは良いんだが、それを形にする段階で
技術やデザインが追いついてないのが和ゲーの課題だな
最初からDSで収まる範囲で作ってるようなものは別だが
技術が追いついてないというのは例えば?
ロストオデッセイのロードとかショパンのフィールドカメラ固定とかじゃね?
>>887 じゃないが。
インアンも楽しみだけどトレイラー見る限りfpsカクカクだしモーションもイマイチ滑らかじゃない。
どうでもいいけど地球防衛軍4を早く出せよ。
ロードに関してはそうかも知れんな。ただ海外のゲームがやたらロード早いというイメージも 特にないが。 ショパンに関しては技術云々より、あれは作りが手抜きだろw
>>888 PS2の解像度が上がっただけみたいな和ゲー多いじゃん
PS3にしろ、360にしろ
893 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 23:18:50 ID:FXpVhwQM0
洋ゲーの方が世界的にヒットしてるよね 日本で売れないだけだな
894 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 23:20:53 ID:oRQ+iA3iO
>>893 世界的にヒットじゃなくて北米でヒットだろ
和ゲーの方がどれも同じに見える RPGとか
896 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 23:28:20 ID:RhJ3MG940
RPGはキャラとストーリーだけいじりゃ誤魔化せるだろ 基本的に日本はキャラ>>>>>ゲーム性ですから
897 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 23:30:26 ID:2E6nUdnI0
今は、ゲーム性もストーリも海外が上 だから、日本のサードもこぞって海外のノウハウを 取り入れようとしている。 残念だが和ゲーは地に落ちた。
898 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 23:33:26 ID:yJ8T7WSx0
>バイオショックの世界観は色んな作品の世界観の寄せ集めだろ たとえば?そのいろんな作品を述べてくれ。 アニメと漫画しかでてこなかったら爆笑してやるよw
突拍子もないゲームを考えつくのは日本かもしれんが そんな発想力を持った開発者が極一部で、その他大勢は PS時代の劣化再生産しか出来ないような二流ばかりだな キャラだけに頼った商売ばかりしてきたツケだよ 金払いが良いからってアニオタや声オタ共が食いつくようなネタばかり追った能なしの自滅
>バイオショックの世界観は色んな作品の世界観の寄せ集めだろ
これか。
The Influence of Literature and Myth in Videogames
http://pc.ign.com/articles/709/709149p3.html Ken Levine mixes art deco design with turn of the century ideas from authors like Ayn Rand and Orson Wells.
so I've read stuff from Ayn Rand and [George] Orwell,
and all the sort of utopian and dystopian writings of the 20th century,
which I've found really fascinating. There was a great period in the middle of the last century
where there were a lot of people, Huxley, Orwell, and Rand, writing about utopias and distopias.
"When I was a kid I was obsessed with Logan's Run.
洋ゲーヒロインってやられるとき、ウヴァァァーッ!!とか叫ぶからキモいねん
どんなゲームだよww HL2のアレックスでも呻き声なのに
色んな世界観の寄せ集めとか言い出したら 最近の映画やドラマなんて全部駄目だろ
萌えが無いからやりたくないという絶対的事実を無視してやらない理由をがんばって考えてるからね
萌えが無いとやらん、とか360ユーザくらいでは…。 WiiスポーツとかWiiFitとか、特に何も萌えないのに売れまくってるぞ。
そりゃ、PS系ユーザだろ 360なんてどうみたってオッサンの方が多い有様だし
子供はDS
そのオッサンどもが萌え萌え言ってるんだろ。 ユーザじゃなくて登場人物の話かね。 どっちにしろアイマスやらエロバレーエロ格闘ばっかな気がする。
>>908 そりゃ国産タイトル限定の話だな
メインストリームではないし
国産タイトルがメインストリームではない? どのハードの話してんだよw
>>910 360で国産タイトルなんて実質期待されてないじゃん
国産のサードタイトルは発表から発売までが長い。 FF13、インアン、クライオン、サイレントヒル、白騎士、ラスレム。 TOVとかショパンとかナムコ製のソフトは発表から短いスパンで出るのに他のメーカーと来たら のらりくらり作りおって。 日本のソフトにも期待はしてるが物がなければ遊べん。
>>911 360で国産タイトルが期待されてない?
お前さん、ほんとに日本人か?
360ソフトで売れているトップ10の中は和ゲーの方が圧倒的に多いだろ 全タイトルを見ると圧倒的に洋ゲーばかりなのに 明らかに和ゲーはメインストリームだろ
オレンジボックスの中のHL2面白い。 こういった頭を使いながら進めるFPSってのもいいもんだな。
まあ、弾幕シューもJRPGもFPSも、傍から見れば同じようなものばかりにしか見えないんだろうな
>>906 バイオショックを見殺しにしてアイマスを取ったのに・・・
ソウルキャリバー4の女の子はカワイイのから格好いいのまでいろいろで良いね 洋ゲーはああいうのがないからダメダメ
しかしなんだ。 実際にはおっぱいとかアイマスが売れまくってるのに、いまだに 「360ユーザは萌えとか関係ない硬派でFPSとかやりまくり。PS3は萌えばっか」 みたいな事言ってるのか。 わざわざ信者層まで印象操作せんでもいいだろw
エロバレー2が売れまくったらいざしらず売れた方は格ゲーのDOA4だろ? アイマスは普通に面白い。 ユーザー層で語るならRRXXやお姉チャンバラXはもっと売れていいはず。 そして硬派なユーザーが集まってるならバイオショックも5万は超えてないとおかしい。 実際は硬派気取りと萌えゲーマーと雑食性な人達が交じり合ってる市場なんだろ。 箱○のソフト売り上げTOP10前に見たけど特定のジャンルで固まった印象は受けなかったな。 結論としてはクラナド楽しみです。
FPSしかやらなから硬派とか童貞的発想だよな 中学時代に女と喋らない奴は硬派、女と話す奴は軟派くらい幼い発想 ゲームに硬派も糞もないだろ FPSやってるから硬派とか言ってる奴は童貞なんだろ
と、921が経験談からもうしております。
923 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 21:38:01 ID:928yPVKv0
硬派とかイミフ エロゲとかギャルゲはリアルで女とまともに話せないような奴が二次元に逃げてるわけ 人間性が失われてるって言われてるだろ?全くもってその通りだと思う
だな、エロゲーやってるような奴は間違いなくキモヲタ童貞
3次元の女はグロ。
927 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 00:55:40 ID:7q+FuWfe0
MMORPGやTPSは非文明的な東亜猿人がするものであり、 ナウでヤングな欧米環太平洋人はFPSだというキャンペーン張れば人気は出るだろうな。
アメリカで大人気のギアーズもTPSだしHALOでもガトリングガンだったかを持ってる時の TPS視点がやりやすいって意見は根強かったりしないでもないんだぜ
大抵のレースゲームは車が見えた方が良いけど、 初代リッジだけはボンネットビューでないと面白くなかった。
操作性を考えるとTPだけど、雰囲気楽しむにはFP、コックピットビューにしている。