1 :
名無しさん必死だな :
2008/05/20(火) 20:03:17 ID:qD8KoPKT0
米国年間ハード売上(NPD) PS2 XBOX GCN GBA NDS PSP 2000 1,101,038 2001 6,179,578 1,402,436 1,205,666 4,801,506 2002 8,387,491 3,169,584 2,258,003 6,743,530 2003 6,308,783 3,103,570 3,268,266 7,781,263 2004 4,593,958 4,010,710 2,285,052 7,076,307 1,225,594 2005 5,551,000 2,245,000 1,693,000 4,375,000 2,580,000 3,633,000 PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii 2000 1,101,038 2001 6,179,578 2002 8,387,491 2003 6,308,783 2004 4,593,958 1,225,594 2005 5,551,000 2,580,000 3,633,000 607,000 2006 4,704,000 5,305,000 3,030,000 3,892,000 687,300 1,080,000 2007 3,946,000 8,430,000 3,824,000 4,619,000 2,557,000 6,290,000 (3,970,000) (8,500,000)
2005年 米国月間ハード売上(NPD) PS2 GBA PSP XBX NDS GCN X360 *1月 490K 293K ***K 242K 152K 112K ***K *2月 538K ***K ***K 213K ***K 114K ***K *3月 495K 537K 618K 227K 273K *94K ***K *4月 332K 190K 351K 153K *60K *63K ***K *5月 273K 223K 250K 129K *57K *50K ***K *6月 355K 288K 294K 168K 112K *70K ***K *7月 260K 238K 202K 133K *81K *49K ***K *8月 253K 180K 167K 134K 102K *53K ***K *9月 268K 185K 146K 124K 168K 108K ***K 10月 252K 208K 132K 110K 136K 102K ***K 11月 535K 820K 353K 197K 369K 272K 326K 12月 1500K 1213K 1120K 415K 1070K 606K 281K 年間 5551K 4375K 3633K 2245K 2580K 1693K 607K
2006年 米国月間ハード売上(NPD) PS2 GBA NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 272K 172K 158K 179K 249K ***K ***K *2月 299K 190K 150K 170K 161K ***K ***K *3月 273K 201K 184K 186K 192K ***K ***K *4月 207K 169K 138K 162K 295K ***K ***K *5月 232K 152K 146K 160K 220K ***K ***K *6月 312K 189K 593K 221K 277K ***K ***K *7月 241K 163K 377K 161K 206K ***K ***K *8月 262K 156K 278K 146K 204K ***K ***K *9月 307K 177K 403K 153K 259K ***K ***K 10月 235K 169K 360K 130K 218K ***K ***K 11月 664K 641K 918K 412K 511K 197K 476K 12月 1400K 850K 1600K 953K 1100K 490K 604K 年間 4704K 3229K 5305K 3030K 3892K 687K 1080K
2007年 米国月間ハード売上(NPD) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 299K 239K 211K 294K 244K 436K *2月 295K 485K 176K 228K 127K 335K *3月 280K 508K 180K 199K 130K 259K *4月 194K 471K 183K 174K *82K 360K *5月 188K 423K 221K 155K *82K 338K *6月 271K 562K 290K 198K *99K 382K *7月 222K 405K 214K 170K 159K 425K *8月 202K 383K 151K 277K 131K 404K *9月 215K 496K 285K 528K 119K 501K 10月 184K 458K 286K 366K 121K 519K 11月 496K 1530K 567K 770K 466K 981K 12月 1100K 2470K 1060K 1260K 797K 1350K 年間 3946K 8430K 3824K 4619K 2557K 6290K 累計 41034K 17551K 10490K 9118K 3244K 7370K
2008年 米国月間ハード売上(NPD) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 264K 251K 230K 230K 269K 274K *2月 352K 588K 243K 255K 281K 432K *3月 216K 698K 297K 262K 257K 721K *4月 124K 415K 193K 188K 187K 714K 年間 956K. 1952K 963K 935K 994K. 2141K NPD4月ソフトTOP10 1. Grand Theft Auto IV (Xbox 360, Take-Two) - 1.85m 2. Mario Kart (Wii, Nintendo) - 1.12m 3. Grand Theft Auto IV (PS3, Take-Two) - 1.00m 4. Wii Play w/remote (Wii, Nintendo) - 360K 5. Super Smash Bros. Brawl (Wii, Nintendo) - 326K 6. Gran Turismo 5: Prologue (PS3, Sony) - 224K 7. Pokemon Mystery Dungeon: Explorers of Darkness (DS, Nintendo) - 202K 8. Pokemon Mystery Dungeon: Explorers of Time (DS, Nintendo) - 202K 9. Guitar Hero III: Legends Of Rock w/guitar (Wii, Activision) - 152K 10. Call of Duty 4 (Xbox 360, Activision) - 141K
07年末までの欧州全体の累計販売台数(ファミ通ゲーム白書2008より)
PS2:3660万台 Wii:620万台 360:440万台 PS3:320万台
DS:2000万台 PSP:920万台
イギリス(Chart Track)
360 155万(〜2007/09)
Wii 200万(〜2007/12)
PS3 75万(〜2007/12)
フランス(GfK, 〜2007/12)
360:59万 Wii:128万 PS3:56万
ドイツ(GfK)
360 33万(〜2007/10)
Wii 80万(〜2007/12)
PS3 17万(〜2007/10)
スペイン(GfK, 〜2007/12)
360:23万 Wii:66万 PS3:36万
イタリア(GfK, 〜2007/12)
360:30万 Wii:26万 PS3:33万
オーストラリア(GfK, 〜2007/12)
360:30万 Wii:29万 PS3:16万
ソース:
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=9624841&postcount=1
乙
NPD4月まで Some LTDs: PS2: 42,001,818 DS: 19,541,658 PSP: 11,474,836 360: 10,059,486 Wii: 9,510,581 PS3: 4,243,196 Wii: Wii Play: 5,470,757 SSBB: 3,026,000 GHIII: 2,136,100 360: CODIV: 4,040,504
>>9 は行数制限があったので色々いじりました
見にくかったら次建てる誰か変えてください
おつ!
14 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 20:48:18 ID:TLzXR9DI0
>>9 ,12 こんな感じでどうかな?
07年末までの欧州全体の累計販売台数(ファミ通ゲーム白書2008より)
PS2:3660万台 Wii:620万台 360:440万台 PS3:320万台
DS:2000万台 PSP:920万台
360 Wii PS3
イギリス 155(07/09) 200 75
フランス 59 128 56
ドイツ 33(07/10) 80(07/10) 17(07/10)
スペイン 23 66 36
イタリア 30 26 33
オーストラリア 30 29 16
ソースはイギリス=Chart Track,ドイツ/スペイン/イタリア/オーストラリア=GfK
単位は万台、記述ないものは2007/12までの累計。
ソース:
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=9624841&postcount=1
>>18 5は3作ったところの製作だからあまり期待できない
開発が2つあるにしてもサイクルが早いな あっというまにFF超えそうだ
22 :
17 :2008/05/20(火) 21:19:05 ID:rVaoi2sN0
ソースの所、フランス抜けてた。あと、スイスやオーストリアやノルウェーも少ないがソースには載ってる。
07年末までの欧州全体の累計販売台数(ファミ通ゲーム白書2008より)
PS2:3660万台 Wii:620万台 360:440万台 PS3:320万台
DS:2000万台 PSP:920万台
360 Wii PS3
イギリス 155(07/09) 200 75
フランス 59 128 56
ドイツ 33(07/10) 80(07/10) 17(07/10)
スペイン 23 66 36
イタリア 30 26 33
オーストラリア 30 29 16
ソースはイギリス=Chart Track,フランス/ドイツ/スペイン/イタリア/オーストラリア=GfK
単位は万台、記述ないものは2007/12までの累計。
ソース:
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=9624841&postcount=1
23 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 21:22:01 ID:fImCRRus0
392 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/20(火) 19:15:20 ID:VfLG4W+X0 知ってた?GKが素人騙そうと必死になってるメタルギアスネーク4とかいうやつ ムービー10時間らしいぜ? ポカーンと10時間だぞ10時間wwwやってられるかってのwwww 393 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/20(火) 21:03:10 ID:0ZzZGJA40 ゲームは映画じゃないからな 手を動かしてこそのゲーム 小島も任天堂に弟子入りしてゲーム作りを教えてもらえ
ファミ通Xbox今月号にロスオデ坂口インタビューが載ってる ・ゲームシーンが20時間、ムービーなどのイベントシーンが20時間の合計40時間が総プレイ時間 ・MSブリーフィングでプレイしたのは最初のダンジョン ・物理攻撃時にトリガーを離すタイミングで攻撃に特殊効果がつく ・装備の種類は剣と指輪とアクセサリーだけ ・エンカウントは少なめ。1階の戦闘でキャラはかなり成長する ・戦闘より物語を先へ先へ楽しんでもらいたい ・重松の1000年の夢はショートストーリーという形で文章で読ませる ・↑34話収録で1本5分から10分。音楽はあるが音声は無い ・重松さんのショートストーリーは”文章”でちゃんと読ませたかった
最近スレの進行速度が早いな
NPDと白書の影響で痴漢とGKが発狂してるからねw
27 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 22:01:22 ID:GyLyAy9g0
>26 詐称を使うのはGKだけ
28 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 22:04:43 ID:05TevX8YO
ヒントくんなんてもろ詐称じゃん
詐称?なにそれ?
このスレの幼さが露呈した瞬間。
前スレでAdvance Warsの数字が出ていたけど、発売月の数字はわかりませんか?
Italy 05/05. - 05/11/2008:: Rank / Title / System / this week / LTD 01 GTA IV (PS3) [23.150] [110.350] 02 GTA IV (360) [16.350] [67.650] 03 Wii Fit (WII) [14.000] [77.900] 04 Cooking Mama 2 (DS) [4.300] [75.900] 05 Wii Play (WII) [3.800] [> 58.250] 06 Brain Training (DS) [3.350] [251.300] 07 Mario Kart (WII) [3.000] [62.700] 08 EURO 2008 (PS2) [2.700] [10.300] 09 Pro Evolution Soccer 2008 (PSP) [2.450] [37.050] 10 GT 5 Prologue (PS3) [2.450] [79.250]
おおイタリー。なんか数字が平和な感じがする。
PS3最後の砦にしては、こう、あんまり……
>>35 板がGTAを超えていきそうだなw
そして、Wiiをイタリアでもシェア1位に導きそう
Fitは全ての国で満遍なく売れてるな 普遍的な題材は強いなぁ
どうでもいいんだけど、ペニスが世界一大きいのってイタリア人だっけ。 大学の合宿でイタリア人のチンポ見たんだけど、ノーマルでもフランクフルトくらいあったから
42 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 23:05:53 ID:yVVJiJ3nO
お前のがショボ杉
>>38 どうもです
2月が5万みたいだから累計25万程度か
グーグル先生に軽く聞いてみたら、チンコサイズはフランス人が大きいっぽいです。
45 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 23:17:09 ID:yVVJiJ3nO
だいたいチンコは大きさで優劣決まるもんでもないしな もし大きさで決まるならPS3が最下位になることはなかったよ
またクズオヤジの下ネタかよ
Spain 01. Grand Theft Auto IV (PS3) 02. Mario Kart Wii (Wii) 03. Wii Fit (Wii) 04. Grand Theft Auto IV (360) 05. Pro Evolution Soccer 2008 (PSP) 06. Wii Play (Wii) 07. 42 All-Time Classics (DS) 08. More Brain Training (DS) 09. Brain Training (DS) 10. Gran Turismo 5 Prologue (PS3) Germany 01. Grand Theft Auto IV (PS3) 02. Grand Theft Auto IV (360) 03. Wii Fit (Wii) 04. Mario Kart Wii (Wii) 05. Assassin's Creed Director's Cut (PC) 06. Brain Training (DS) 07. More Brain Training (DS) 08. Mario & Sonic at the Olympic Games (DS) 09. Mario Kart DS (DS) 10. The Lord of the Rings? Battle for Middle Earth 2 (PC)
Sweden
01. GTA IV (360)
02. GTA IV (PS3)
03. Mario Kart Wii (Wii)
04. Wii Fit (Wii)
05. Guitar Hero III: Legends of Rock (PS2)
06. World of Warcraft (PC)
07. Counter-Strike 1: Anthology (PC)
08. The Sims 2 Kitchen and Bath Interior Design Stuff (PC)
09. SingStar Sweden hits Schlager (PS2)
10. World of Warcraft: The Burning Crusade (PC)
ttp://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=10565&Itemid=2
GTA、日本以外じゃ売れまくるんだよな。
やっぱなんだかんだでGTAは強いな。
GTA出ても1位になれないのって日本だけじゃないのか
53 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 00:01:32 ID:REWq0mBPO
これしかない需要だからな
PS3最後の牙城スペインが侵食されつつある
07. Counter-Strike 1: Anthology (PC) swedenのこれは異常w
GTAはどこまで粘れるかだね。 fit,kart,Brainあたりが口をあけてまってるぞww
>>56 >>48 を見れば分かるけどスペインじゃ既に360版GTA4が落ちてるwww
欧州もGTA旋風だな
明日はヒントくん期待のHazeの発売日か
Hazeは今現在ama43位か なんとかTOP10に顔出すぐらいはいけそうだな
Hazeどのくらい売れるんだろうな。 SCEとしては世界で400万本くらいは売れて欲しいんじゃねーの?
SCEとしては360にさえ勝てればそれでいい トップから最下位に転落だけは言い訳が立たないからな
>>62 バックミラーにゃ何もうつってねーよプギャー!!
から随分と落ちたもんだなSCEもw
トップじゃなけりゃ2位も3位も一緒だよ シェアが取れなけりゃ採算を取りに行くしかない
>>64 一番下の面白いな
GTA4は長期的に360版の比率が増えていくと見ているわけか
MSとソニー、どちらかが先に値下げしたらもう一方も追随すると思うけどな 採算は取りたいでも最下位はもっと嫌なわけで
やっぱりGTA4とかはwiiが売れてるから次回作はwiiで出すということは グラフィックが重要なゲームではやっぱり無理なんだろうな。
やっぱり無理とはおもわんが、やっぱり売れる品質でつくれるかどうか、やっぱりわからないなあ。 やっぱりWiiの特長をいかした企画をやっぱりたちあげるべきじゃないかなあ。
>>68 GTAシリーズはどう考えてもグラフィックが重要なゲームじゃないだろう。
4もそれほど重視してるとは言えないし。
まあHD機で出した以上、今後はそれと比較されていろいろ言われるだろうけどね。
そういやCOD5なんかはWiiでも出すようだがどうする気なんだろう。
HD機とほぼ同じ仕様なのか、それとも差別化とかするのか。
どちらにしても5は評判悪い方の開発会社らしいし売上は大したことないだろうけど。
Hazeは糞ゲーであることが発覚したけど売れるのかしら
Wiiで出せば普及台数分上乗せできるとかそう単純な問題でも無いし、 Wii基準で作ってしまって、ハイエンド機市場で競争力を失ってしまうのも痛いわけで。 その点やっぱりギターヒーローみたいなのは強いな。
こないだのNPDの結果見て海外サードも思い知ったろう 任天堂を勝たせてはいけないと。 サードの付け入る余地もなく根こそぎパイを奪っていくし。 これからは打倒任天堂として、HD機種のソフトが増えるだろうね
そしてますます任天堂のパイが大きくなっていくのか
76 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 09:43:24 ID:lcJ1cy3JO
Ubiがカジュアルゲームは簡単じゃねえ!といってたけど、 人々が何を求めてるかを一番頭を使って考えていたのが任天堂だったってことだ。 次世代機戦争の顛末から学べることは多い。
PS2の頃から、ただボリュームを増やす、グラフィックをよりリアルにするだけじゃ 売上増えないのはわかっていたこと じゃあ、それ以外にどうやって売ればいいか何も考えもせず、 ただ任天堂の真似事してちゃ売れるものも売れんわな
結局、オタが作ったゲームはオタにしか受けないって事じゃね? さんざん鼻で笑ってたスイーツを取り込む事が出来ずに、衰退して行くんだろうな
>>78 せっかく任天堂が新たに多くのゲーム人口を獲得してくれたってのに
それに合わせたソフトの一つも開発できないサード陣が糞過ぎ。
どうせ任天堂しか受けないからとか言い訳してるが、自分らが既存の
オタ相手の商売しか出来なくなってるんだろ。しかも段々求心力
失ってるっていうお笑い種。
UBIのカジュアルゲーって任天堂のパクりじゃん
カジュアルゲームと簡単に言うけど 単純ゆえにおもしろさの本質を少しでも外すとクソゲーになるから。 グラフィックやストーリーでごまかせないからね。
>>47 ■クール観の違い
で、採用の基準になってる「クール」ってなんなのよ、って話。
あるアメリカ人デザイナ曰く「ゲームにおいて、すべての人間は殺されるべきだし、すべての建造物は破壊されるべき。それができないゲームはサック」と。
俺は内心「わー、このヒト気違いだわー」と思った。
だが、その発言を受けて周りのデザイナが「すべてのゲームにもっと流血を!もっと爆発を!」とシュプレヒコールをあげるのを前に、彼らなりの共通認識を受け入れざるを得なかった。
というか、北米市場に出回るゲームを見れば、彼らがいかにそれらを求めているか容易に確認できる。
たぶん、日本人が「侘び寂び」の感覚を共有しているように、彼らの魂は硝煙と血の臭いでつながっているに違いない。
死体のリアルな挙動や、おっさんのリアルな血管やヒゲなど、俺にはどうしてそこまで情熱をかけれるのか、と不思議なことも、彼らにしたら当然追い求めるべきことのようであった。
そして、重要なことだが、ユーザーも同じくゲーム会社がそれらを追い求めることに何の疑問も抱いていない。
---
これがアメリカ的厨2感覚か。
ゲーマー市場は焼き直しを宣伝すれば売れるわかりやすさがあるからな ただ開発費高騰がこのまま続けばそれもできなくなる
>>84 HAZEも今までのソフトと同様に、なかったことにされそうだなあ。
大袈裟でもなんでもなく、MGS4が最後に残された希望になりそう。
出来が普通なら、それだけで神ゲー評価されて、小島も本望だろう。
>>87 暴力行為、窃盗、ゆすりたかりと本当にグリーンピースは環境ヤクザだな
>>87 よく絡んでくるなぁ。景気良さそうに見えるからなんだろうけど。
まあ任天堂もこの手の輩との付き合い方はよく知ってそうだが。
欧州ではネギマが静かなブームなのか
93 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 11:40:15 ID:OXEKn1zO0
なんで海外スレなのに箱○の話題がないの?
グリーンピースにできる最大の環境保全活動は活動を直ちに停止することだな
>>93 85 名前:名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 11:16:41 ID:OXEKn1zO0
痴漢の巣窟なのは事実だろ
ギターヒーロー、シングスター、ママ、アイトイと任天堂以外の成功例はあるんだから 真似でなく面白い遊びを追求すりゃいいんだよ GTAだって最初はそういう流れの中から生まれたんだろ
98 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 11:59:07 ID:OXEKn1zO0
そこまで言われると、どれほどアレな話なのか興味が湧くなw
100 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 12:02:27 ID:OXEKn1zO0
アメリカ人の魂であるHaloをコケにしたから心証が悪くなったんじゃねえの
HAZEは予想通り糞ゲーだったか。 こうなると残りの戦士の持ち上げてるゲームも先が思いやられるな・・・
他のゲームと比較されるとツライね。 オリジナリティって大事だね。
Haloのストーリーはたしかにダメダメだが、別に減点されてなかったぞ ソフトによって評価の仕方を変えてるのかよ
>>104 この業界のnot BOY的なマイクアピールって世界共通なんだなー。
説教したがるのは、小島監督だけじゃないのか・・・ hazeにMGS4は夏休みに大人になるためのゲームなのかも しれないな
まあ最初にHalo3より上とか言ったから余計に見る目が厳しくなってるというのもあるだろうな。
優れた要素があると他の要素まで優れて見える(ハロー効果・Halo effect)→Halo ダメな要素があるためにストーリーも余計にダメに見えた→Haze ということなんじゃね?
>>106 監督に限らず「シナリオ」「ストーリー」に評価の焦点が当てられるようになって以来ずっと、
ゲームは語りたがり、説教したがりのスクツになってると思うぞ。
敷居低いのか何なのか…情熱がそういう点にあって才能ある人はまあ、大概他で飯喰ってそうではある。
少々馬鹿にしすぎたので公平を期しておくと、GameSpotでは、
良い所
・かなり徹底して幻想的で、スリル満点の本格的バトル
・キャンペーンをより面白くする4人までのCo-opモード
・大部分の武器は良好な感じで、撃っていて楽しい
悪い所
・最悪なストーリーと演技が面白そうな設定を台無しに
・頭の悪い人工「知能」
・マルチプレイは退屈でバランスが取れていない
スコアが6.0/10なので、どうしようもないというレベルではない。
持ち上げられすぎたせいで落差がひどいことになってるだけだ。
http://www.gamespot.com/ps3/action/haze/review.html
1年先に発売したのに1,800万台で停滞してるから1億台は厳しいような希ガス。 去年は勢いあったんだけどね。箱。
これであと3年くらいはとりあえず負けないな 勝てないけど
ヘッドトゥヘッドでは勝負してない 相手が1億台売れるまで負けじゃない なんかもうあれだな
>>114 負ける前に720を出せば引き分けに持ち込めるわけだ
119 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 13:19:54 ID:OXEKn1zO0
この前勝利宣言したばかりじゃんw
海外では ↓ 米国では ↓ ハード売り上げ(金額)では ↓ ハード+ソフト売り上げ(金額)では ↓ タイレシオでは ↓ サードが多く売れているのは ↓ 満足度では ↓ 先に1000万台突破したハード(360)が勝つ ↓ (競争相手が)1億台に達した時ならうまくいっていると言っていい。 ←今ココ ↓ こんな感じだっけ?
そうか、アメリカでは今日WiiFit発売か。 明日の朝には記事が出てるかな。
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1129249.html 欧米製ゲームが日本市場で売れない理由 「日本のプレイヤーは若くてアニメ的なキャラを好むが、米国のプレイヤーは30歳くらいの大胆な男性を好む」
ゲーマー向けサイト『Kotaku』の日本在住スタッフであるBrian Ashcraft氏が、欧米製のゲームが日本市場に参入を試みる際に直面する、いくつかの難題を取り上げている。
日本市場では、欧米のゲームで一般的な形式が受け入れられていない模様だ。例えばカプコンのBen Judd氏は、「日本のプレイヤーたちは一般的に一人称視点を好まず、自分のキャラ
クターを見たいと思っている。その方が、自分のキャラクターを操作しやすくなるからだ」
と説明している。
(中略)
[Kotakuの記事ではほかに、「米国のゲーム開発者はAIやプログラミング面にこだわるが、
日本のゲーム開発者はテクスチャーや動きなどの細部にこだわる」「日本のプレイヤーは
若くてアニメ的なキャラを好むが、米国のプレイヤーは30歳くらいの大胆な男性を好む」(
30歳くらいの大胆な男性
, '´  ̄ ̄ ` 、 i r-ー-┬-‐、i | |,,_ _,{| N| "゚'` {"゚`lリ や ら な い か? ト.i ,__''_ ! /i/ l\ ー .イ|、 ,.、-  ̄/ | l  ̄ / | |` ┬-、 / ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ. / ∨ l |! | `> | i / |`二^> l. | | <__,| | _| |.|-< \ i / ,イ____!/ \ .| {.| ` - 、 ,.---ァ^! | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l __{ ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________| }/ -= ヽ__ - 'ヽ -‐ ,r'゙ l | __f゙// ̄ ̄ _ -' |_____ ,. -  ̄ \____| | | -  ̄ / | _ | ̄ ̄ ̄ ̄ / \  ̄| ___`\ __ / _l - ̄ l___ / , /
125 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 13:54:29 ID:CNkuZCOf0
>>87 グリーンピースってあの盗人団体だろ
元々テロ団体って言われてたのに本当に盗人だったからな
>>112 360絶望的やん
自分でハードル上げすぎだろ
ゴミ箱は既に終わってる
>>123 向こうじゃ映画だって年食ったおっさんが主演してるの多いだろ?
ダイハードとかインディジョーンズとか
>>111 LBPは、なんか駄目かもわからんね・・・
日本も時代劇とか刑事物の主役を 若者じゃなくて、おっさんにさせたらどうだろう?
そりゃだいたいおっさんじゃないか
>>131 主役を堺正明にしたドラマは視聴率低迷中
おっさんなんてわざわざ見たく無いだろ
134 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 14:04:57 ID:n1XnxeU00
勝利条件が一億台だったらDSが最初にゴールだな 他のハードは10年掛かって無理だろう PS360の勝ちも無いけどWiiの勝ちもないってことですかね?キムさん
古畑は主人公おっさんだけど人気あったな
>>133 それはおっさんだからじゃなくてドラマ自体がつまらないからじゃないか?
大胆なおっさんじゃないとダメなんだぞ
相棒とか
140 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 14:07:41 ID:OXEKn1zO0
中国とインドで売れれば一億のハードルが簡単になるかもしれないけど 未だにPS2が現役ってイメージがある
>>133 堺正明の部下に仕事をしないが釣り好きな
おっさん部下をつけてダブル主役に、
そして2人が若者の恋愛を助けるストーリーに変えよう。
142 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 14:12:47 ID:ytQIDl+R0
164 :名無しさん必死だな [] :2008/05/21(水) 13:03:55 ID:OXEKn1zO0
http://hissi.org/read.php/ghard/20080518/ 1 xD8xE5tb0 276 32 名無しさん必死だな 痴漢
2 7jYgn4Wg0 163 6 名無しさん必死だな 痴漢
3 9CVmLjyp0 150 5 名無しさん必死だな 痴漢
4 7uJ2KS6QO 144 30 名無しさん必死だな 痴漢
5 iEVaSrs+0 135 5 名無しさん必死だな 痴漢
6 nuS/xDhF0 131 5 天チュー ◆rTzzdWLurU , 痴漢
8 /xw3p3/P0 130 5 名無しさん必死だな 痴漢
9 XsFV8rlf0 127 9 名無しさん必死だな 痴漢
10 WscW4v+R0 113 11 名無しさん必死だな 痴漢
平日なのに上位を占めてるのが全部痴漢だもんな
ネットしかやることがないニートなんだよ
Wiiは今年度2500万台出荷して累計5000万台の計画だぞ 2011年には1億行きそうだがな
ガチムチマッチョの男くさい男が、あっちのヒーロー像。 ナヨナヨした10代少年がくよくよ悩むようなのは、すぐGayだって言われちゃう。
146 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 14:17:41 ID:OXEKn1zO0
いや海外の中二も酷いだろ チンクル死ね死ねキャンペーンまでやるし猫目より青年リンクのほうが人気あるしな
だからアメリカは肥満率が低い国で有名で、 カウンセラーや精神科医なんてふっとばせって感じの国。
マリオとポケモンが世界中で売れてるんだから、言い訳にしか聞こえない
149 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 14:19:59 ID:OXEKn1zO0
売れない理由は市場追ってる奴なら分かるだろ 単純に売る気がないからだろ 360が出る前はCMすらしなかったじゃん
>>131 おばさんが主役のサスペンスドラマなら山盛りあるぞ!
ものは言いようって言葉がありまして… 木村っていう30半ばのオッサンが主役のドラマが大人気だよ!
154 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 14:33:49 ID:OXEKn1zO0
小島は個人的に好きだから良いけどとりあえず4がある程度売れないとなw
>>151 FF13とMGS5が出ればPS3勝つる
そもそも4で最後っていってなかった小島が監督
>>156 スネークの登場が最後で新しいキャラが出る予定らしいよ
158 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 14:36:42 ID:OXEKn1zO0
てかMGSっと設定ってw 原潜があるのに核を積んだロボットは使い辛いだろ
発売前から言い訳モードだったもんなー やっぱりとしか言いようが無い
さっき、NHKに工藤夕貴がでてたんだけど ハリウッド映画に何本か出て、出演料でボロ家買って 自分で直して綺麗にして売るってのを7-8軒繰り替えして 一財産築いて日本に帰ってきて、今度日本映画に出る 人ね。 で、あっちは厳しい競争をくぐり抜けてる本物が多いそうだ。 んだから、おっさんがカッコいいんだ。きっと。 日本は、おっさん俳優がかっこわるいんだよ。ヘラヘラしてるしさ。
>>151 MGS4は4年掛かった。MGS5は5年後か。次世代機だな。
主人公を30代ガチムチは構わんが、 女キャラをあっちの基準に合わせられたらたまったもんじゃない。
リンクがガチムチのおっさんに成長したら毛唐共は怒り狂うくせに。
167 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 14:52:06 ID:OXEKn1zO0
チンクルを主人公にしたゼルダを出したら失禁しちゃうだろw 日本じゃ売れそうだけど
そんなことないよ 今回ちょっとガチムチに近づいたリアルリンクは評判良かったし 欧米は「成熟した大人」であることを良しとする文化だから アジア的な「大人と子供境目的思春期な少年少女」への郷愁やシンパシーはあんまり無い
アレが欧米的ガチムチの範疇に入るなら、日本製イケメンはみんなガチムチでいいな。
トワプリリンクは向こうで作ったアニメのリンクに比べたら優男の範疇だと
ドバイの政府系土建屋さん 「エベレストに2番目に登った人なんて誰も覚えてませんよw 人々の記憶に残るのは常にナンバー1だけなんです」 NHKスペシャルより
オイルマネー儲けてる国って好きになれないよな
>>169 いやもちろん入らないよ。
「近づいた」だけで。
子供向けのヒーローのスーパーマンやバットマンとかだって、マッチョだものな。
>>163 海外で成功した人って日本や日本人であることに誇りを持つけど
中途半端にかじった日本人って、日本を馬鹿にすることを売り文句にしてる感じ。
そういう奴は昔から海外かぶれと馬鹿にされて来ただろ
>>171 組長イズムに溢れた発言だな。実際その通りだ。
>>173 俺はきっと越えられない一線があると思ってるのさ。リンクの顎が割れたらきっとアレなことになる。
連中は自分で言うほどマッチョ信仰無いと思うんだよね。
そもそもトワプリのリンクがそんな欧米的マッチョイズムに寄ったとも思わんのだけれど。
177 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 15:06:27 ID:OXEKn1zO0
青年リンクはゲイに人気だろw マッチョとは対極の存在
リンクが無精髭生やしててケツアゴでエラ張ってたら外人は発狂するだろ
ICOもマッチョだと評判が良かったかも。
ガチムチはアメリカだけだろ そもそもアメリカ文化が世界から見たら異質なんだよ ハリウッドが世界的に成功しているから ガチムチ映画のない日本が異質に感じるが、 そもそも世界的に成功した映画は日本でも受けてる さらにアメリカは日本と逆で線の細い人間は全てゲイとのレッテルを貼るからな
南極点に2番目に到達したスコット隊のことはみんな憶えてるぜ
>>176 あっちで作られたアニメのリンクはアゴ割れてるよ。
カートゥーンキャラなので、大してマッチョじゃないけど。
マッチョマッチョってただ見た目筋肉ついてる云々の話だけじゃなく
成熟してる感じ(男性の場合は男性として)っていうのかな。
そういうのが尊ばれる。
欧米市場を見越してリンクの年齢を上げた、というのはインタビューで明言してるしね。
トワプリリンクは、ゼルダ史上最高齢のリンク。
要するに洋ゲーには普遍性も無いし価値観の違いを埋められるほどのパワーも無いってこと?
日本のゲームだけがゲームでいいんじゃない
>>112 > MSゲームスタジオトップのシェーン・キム
イイヨイイヨー。大物の臭いがプンプンするぜ!!
まあスコットは悲劇の結末というドラマ付きだからな…
戦場に子供がいるゲームを日本では平気でつくるからな それに違和感覚える外人多い
MSはMooreの後釜より、Kimの方が元気だな。 しかしDon Mattrickは存在感無いな。彼の1000万台発言すら取り消されてるし。
やっぱりクタに勝てる逸材は世界のどこにも居ないな
クタにはビックマウスのわびさびがあったからな
191 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 15:18:14 ID:OXEKn1zO0
組長とクタがいなくなってから盛り上がらなくなったな 俺としてはトレットンが一番有望株なんだけど
狼中年ケン
戦場に子供がいる方が現実なんだけどな
ソニーナイトのストリンガーもその後はあまりネタ無いな
でも自分から戦ったりはしないだろ、普通w
今すぐ「カラシニコフ」を読んでくらーい気持ちになるんだ
深刻な内戦を経験した地域なら少年兵などは当たり前に存在する
この場合だと種ガンダムみたいな事例がいいたいんでないの?
まあそれをタブーととらえるか そうじゃないかの違いってこと
まあ敵キャラとして少年兵が出てきたら気分悪いなんてもんじゃないだろうな
戦場つうか子供が殺せないだけだろ GTAでも子供を殺したくてウズウズしてるのが本音
比較文化論的な話になるけど、
日本はわりと侘び寂びというか、移ろいゆく変化の状態に心惹かれるんだよね。
大人と子供の曖昧な境を揺れ動く思春期の物語とか、少年の成長物語とか。
アメリカなんかは、もう完成してる普遍的なもの、一個の人格がどうこうするってのが多い。
とにかく最初から力としては最強である(あまり成長はしない)ヒーローが
危機に直面しつつも敵を打ち破っていく、みたいな。
ゲームとして見ると、まさに前者はRPG的で、後者はFPS/TPS(シューター)なんだよな。
キャラ自身のレベルが上がってくRPG。
キャラはあまり変化せず武器が良くなるだけのFPS。
>>197 その戦場にいる少年はどんな気持ちなんだろう?と情緒的に考え、そこにスポット当てて物語を見るのが日本。
そんな戦場の端っこにいる大した戦力にもならんガキなんかどうでもええわ。
主戦力である鍛えぬかれた精鋭の兵士の物語こそ重要、と考えるのが欧米。
影牢ではあっさり子供殺してた気がするが、あれ向こうでもそのままだったのか
204 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 15:34:45 ID:OXEKn1zO0
スターウォーズは向こうじゃ特殊なんだな ああいうのは日本にはすごい馴染み深いと感じる
ヨーロッパは、もっと叙情的なものが好まれる感じ。 つか、アメリカが特殊なんだよ。 あっちのケーブルテレビで、 ひたすらスプラッタムービーが流れるチャンネルが高視聴率だったりね。
昔ロスに居た頃、マッスルビーチなるものがあってだな・・・・あぁ・・・
まぁそれは置いといて、アメリカでもスポーツやらないような人は普通に細い。
スポーツ→鍛える→マッチョ→快感→過剰マッチョ
しかし、ゲイの街を案内されたが。ポリスアカデミーに出てきたHGのような
スタイルは、絶滅してたのか、もともと存在しなかったのか居なかった。
>>202 しかし、日本のRPGってどっちかっていうとロールプレイじゃないと思うが。
>>206 >>202 にはロールプレイのことは一言も書いてないでしょ
コンピュータゲームのRPGというジャンルの話で
>>206 > 昔ロスに居た頃、マッスルビーチなるものがあってだな・・・・あぁ・・・
なんとなく超人だらけなビーチを連想した
コンピューターゲームのRPGの捉え方自体も あっちと違うだろ、WizをDQやFFの方向へもってくかオブリの方向へいくか
またRPGの定義話か
UNDERTOWのところか UE使ってたしな
キリスト教徒はグロと戦争が好きなんだろうか
>>163 亀レスだがありとあらゆる刑事ドラマの主役に謝れヴォケ
てめーが一番かっこ悪いわ
215 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 16:59:50 ID:OXEKn1zO0
良い人材はみんなEAに引き抜かれちゃうよ
>>214 すみませんでした。刑事ドラマの主役のおっさんは、50代ですよね。
30代の比較ですんで、あしからず
217 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 17:14:05 ID:pBXJVpHhO
>>126 まあ、Wiiウェアはどう見てもしょぼいからなぁ
値段とまるで釣り合ってない
>>202 なー
それってただ単に対象年齢の違いだけだろ・・・・
FFやテイルズのシナリオに感情移入なんて中高生、思いっきり引っ張って20代前半までが限界だし。
向こうはゲームの平均年齢層が30代前後というデータがあるしな。
日本はつい最近までPSWが跋扈してたから10代向けのテイルズやFFみたいな
ガキキャラに極端に集中してたが、全年齢対象の任天堂が覇権をとることにより
市場傾向を変えてくれるだろ。だからといってガチムチにはならんだろうけど。
アニメチックRPGのご本尊だった据え置きが、もはやRPG自体が瀕死の状態だしな。
>>219 |┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
>>217 妊娠が全力でスルーしてるとこが笑えるw
222 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 17:42:06 ID:OXEKn1zO0
確かに岩田が紹介したゲームはショボかった Wiiコンに捕らわれないゲーム出すべきだな
223 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 17:54:26 ID:pBXJVpHhO
まあ、Wiiウェアはサテラビューみたいにいつの間にか終了してそうだなw
頼む!いつのまにか終了しててくれ!!(AA略
>218 「まさかの時のスペイン宗教裁判! 」
Wiiwareに噛み付かなやってられないほど生き残りに必死なのか
>>221 一サイトで糞といわれても何の影響もないし
シラネーよとしか言えない
別に海外レビューでもFFCCやLostWindsは悪くないしな
Defend Your Castleも500円なら十分だろ
日本でもそうだったがコストパフォーマンスは間違いなく高いと思うよ
んじゃおいらもリアクションを。 その記事の中身読むとまあ普通のレビューなんだが、 360やPS3(360よりは少ないけど)には、Unoやルミナスのようなカジュアルタイトルがある、とか、 パズルクエストやジオメトリーウォーズのようなハマるタイトルはロンチには無い、とか、 どう見てもレビュアーが箱ユーザーって感じで、Liveと比べてる。 レビューの中身も ブラックジャックのゲーム……個人的にお金を賭けられないカードゲームに興味はない。まあ10分は楽しい。一つ星。 とか、わりと投げやりw
俺金を賭けなくてもトランプ面白かったけどな
アマゾンレビューみたいだな
232 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 18:44:49 ID:JMdksctx0
>>202 >日本はわりと侘び寂びというか、移ろいゆく変化の状態に心惹かれるんだよね。
>大人と子供の曖昧な境を揺れ動く思春期の物語とか、少年の成長物語とか。
そう考えてるのは、キモヲタだけ。
普通の人は、ボリューム満点のRPGをしたい。
そう言うニーズにこたえてるのは、DQだけ。
234 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 18:49:20 ID:OXEKn1zO0
>>233 ガンダムとかのアニメが影響してると思う
向こうはそういう子供向けのアニメなどの娯楽がないからな
ゲームも大人がやるものって感覚だし
>>233 レス先はゲームに限らない小説やドラマの話だろう。
普通の人はゲームなんてかったるいと思っているよ ボリュームとか何?って話 面白い(面白そうに見える)事以外に、普通の人がゲームを買う動機なんてあるもんか
>>233 「何このRPG?たったの30時間しか遊べねー!2日でクリアするクソゲー」
という価値観なのはネット上のヒキオタだけだろw
いつからゲームは暇つぶしになったのかw
侘び寂びと思春期って対極のものだよなぁ
242 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 19:21:35 ID:JMdksctx0
つか、5000〜7000円で暇潰しに30時間て無茶苦茶コストパフォーマンスいいよなw 映画なんて2時間くらいで1800円取られるっつの。飯だってちょっとまともな場所で外食したら 1食で1000〜2000円なんて当たり前。こんなのに比べたらゲームのプレイ時間で文句言う連中の感性が理解できん。 きっと映画はレンタル100円、外食は必ずジャンクフードな奴等なんだろうなぁw
>>243 現実世界でその意見は言わない方がいいよ。きもいから
映画はコストパフォーマンス最悪だな 駄作率が普通じゃないけど受け入れられてるのは社会的ステータスが高いから それに比べてゲームらしいゲームときたら迫害されてるし
もっと前のゲーム&ウォッチ時代からだな その前になるとわざわざ出かけてやる物だったが
やりたきゃやる 見たきゃ見る コストパフォーマンスなんて考えたことすらないw
そもそも数十時間しか遊べないという文句が理解できん。 詰まらなくて文句言うなら分るけどな。 そういう奴等ってゲーム以外の買い物したことないんじゃねーかなw
250 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 19:38:02 ID:KPot66qf0
まともな職についてる社会人だったら ビデオゲームってのが阿呆みたいにコストパフォーマンスの良い娯楽だってのは共通の感覚だと思うが 数十時間で5000円とかあり得ん
>243 映画は誰かと一緒に見たり出来る 一人で見に行ったとしても、話題の映画だったら会話のネタになる
TESのプロデューサーがゲームは映画に比べて単価高すぎとか言ってたな。
>>251 デートアイテムになるかどうかとかの方が近いような。
ゲーセンがどうかみたいな。
254 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 19:45:28 ID:KPot66qf0
大人が遊びに出掛けたら1日で数万かかるのはある意味当たり前の範疇 そう考えるとゲームってのは馬鹿みたいに安い。 とは言えゲームばっかしてる気にはフツーの大人はならんけどな 休日に日長一日ゲームやって終えたりすると 今日はめっちゃ安上がりだったなぁ〜とシミジミ思ったりする
〜 ゲームは趣味じゃない まともな趣味を見つけられなかった連中がゲームをやっているだけだ 〜
256 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 19:47:46 ID:JwGd7ITKO
>>249 時間だの金額だの価値観は人それぞれ。
ゲーム以外買ったことしかないと考えることができるあんた安易すぎ。
>>254 まあ何やってんだ俺って気持ちになること請け合いだけどな
258 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 19:49:09 ID:Nc3+PyUN0
今時の据え置きゲームは大型テレビ推奨だしPCゲームまで入れたら コストパフォーマンスそんなに良くないと思うぞ
子供4人持ちだとWiiで満足してくれてとてもうれしい
ゲームは趣味のひとつ とかいうコテがいたことを思い出した
>>225 「われわれの武器は”驚愕”と”恐怖”つまり二つ
”驚愕””恐怖””冷酷”つまり三つ
”驚愕””恐怖””冷酷””法王への服従”つまり四つ
……やりなおし」
ってやつですか?
262 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 19:56:43 ID:iKrgqtZE0
ゲームの評価が低いのは当たり前 今は評価を上げるための大きな一歩を踏み出す為に片足をあげたとこ 人は見慣れ無い物を忌み嫌う。 似たものも嫌う。 見た目と現実の差異を縮める技術の進歩が必要。 先はまだ長い。
263 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 20:00:54 ID:JwGd7ITKO
てかゲーマーの価値観だからゲームは安く感じるんだろな 高くても払いたい料理もあるし 映画は時間長ければ名作ってわけじゃない 結局ここにいる奴は暇人だから長く時間潰しできるゲーム好きなんだろ。
>>256 勿論人それぞれだよ。だけど他の物と比較するなら
ゲームのコストパフォーマンスが高いのは誰でも知ってる。
つまり文句を言ってる連中は基準がゲームしかないんだろうよ。
だからAは100時間遊べたのに同じ値段のBは30時間しか遊べなかったという無茶な文句が出てくるw
265 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 20:04:04 ID:OXEKn1zO0
ドラクエ7は最高だな
金が無くてあまりゲームが買えない学生ならボリューム重視な奴もいるだろ
ボリュームにこだわるならMMOでもやってろと言いたい
2chの方がコストパフォーマンス高いじゃん
中古で買ってクリアしたら中古に売ってとかすれば、 1時間10円ぐらいまでコストパフォーマンス下げられるぜ
270 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 20:16:38 ID:OXEKn1zO0
fableはボリュームが無くてがっくしだった
シングルCDが1000〜2000円、2曲入りだとすると時間にすれば1長くても0分を切るくらい それでも買う奴は山ほど居る 1回の射精に数万払う奴も居る 着メロなんて時間換算とか単価とか用途で考えればべらぼうに高い それでも売れる ひとつの軸で全てを測ろうなんて、頭でっかちな奴しかやらない そんな暇があったら普通の人はもっと面白そうなものに時間と金を消費してるよ だいたい「コストパフォーマンス」なんて アピールする事がない(ウリが無い)奴が無理やりひねり出した「売り文句」だ 自称批評家や営業が、内容で褒める事が無い時に使う逃げの言葉だよ
そもそも時間単価で評価決めるのが馬鹿らしいからw ボリューム厨の評価基準で言えばゲームはコストパフォーマンスが良いというだけで。
274 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 20:22:25 ID:JwGd7ITKO
>>264 すまん。
30時間しか遊べなくて文句言ってる人いたって話だったんか
……まあ、金払って損したのはそいつだから俺らにはどうでもいいことなんだけどね…
時間でなら最近連れて行かれたパチンコで1000円が2分くらいで終わったのには驚いた
映画は逆に2時間で手軽に楽しめるから娯楽の王様なんだと思うよ。 1回観るだけならゲームより安い金額だから財布も弛みやすい。
コストパフォーマンスなら本に勝るものはないな。図書館ならどれだけ読もうが完全無料。 ……で、何のスレだったっけ?
277 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 20:29:15 ID:J/AhOJ3Y0
278 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 20:32:17 ID:OXEKn1zO0
886 名前:(「・ω・)「 ガオー ◆Nasa1kqqI6 [sage] 投稿日:2008/05/21(水) 20:12:06 ID:MkuQqPe70
'任天堂パワー'で 'バイオハザード 5'を Wiiで上陸確定?
'任天堂パワー'で 'バイオハザード 5'を Wiiで上陸確定という文具が書かれているんですって.
(話にならないことだとただ参照だけなさるのを..)
http://i31.tinypic.com/2ypbyxi.jpg 真偽不明
座して待つべし
海外でも売れるんかいな?
これ加工した表紙じゃねえの
282 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 20:46:16 ID:OXEKn1zO0
現実的に考えれば出るわけないな 外伝みたいなものは出るかも知れないが
KH3ネタの続き?
>275 レイトショーやモーニングで見るならいいが 1800円の回は行かないなw 糞映画だったら死ねるw その点 糞ゲーは引いてもすぐ売ればそれなりに被害減らせる
>>282 バイオ5がまだ出てないのに現実的じゃないなんて誰が決めるんだ?
今の状況じゃWiiに合わせて作られる可能性すらある。
>>278 の真偽は定かじゃないけどバイオ5がWiiに来るのは先ず間違いないでしょ。
カプコンの歴史から考えてw
うん十時間遊べるというボリューム厨は、娯楽の少なかった80年代90年代的価値観だろ。 今はゲーム以外にあまりにも趣味娯楽が多すぎて、 「いかに短時間でクライマックスに到達し楽しめるか」のほうが重要だ。 しかも多人数ゲーム隆盛のこの時代、無駄にかかる時間はイライラの元でしかない。 たいしたクライマックスもなくダラダラ続くRPGのほうが時代遅れ。 ゲーム以外やることがない奴なら別だが。PS3の惨敗でわかるようにそういう奴も小数になっている。
287 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 20:59:41 ID:OXEKn1zO0
>>285 とりあえずこの表紙に関しては嘘だろ思う
Wiiユーザーが嘆願書出してたから考えはあるだろうね
ゲームは映画より拘束性が強く楽しむにはある程度の時間や習熟を必要としている。 だから手軽さでは勝てないんだよね。 手軽に出せる時間と金額だからね。 そして手軽に楽しめることを求めている人が多いから。
Wiiのソフトにしろ、FPSにしろ一回プレイが短時間で はっきり一旦区切りが入るモノが強い気がします。日本でも海外でも。
>>289 PS2時代まではそれとは間逆の世界だったから、
パラダイムシフトについていけない人たちが変な事言ってる。
291 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 21:14:21 ID:wvyUMyll0
海外市場 ライトユーザー=WiiDSのゲームでお手軽対戦 ゲーマー=FPS、RTSで高度な対戦 日本市場 ライトユーザー=WiiDSのゲームで対戦 ゲーマー=一人で50時間RPG ↑この人種だけ明らかにおかしな行動
友達や恋人がいるかいないかでゲームスタイルがまったく違う時代に入ったんだよ
昔からそうだろ?恋人ほったらかして何十時間もゲームでもあるまい。 まぁ希にそんなのも居たかな?
>>291 だからさぁ 今の日本、FFドラクエ以外のRPGなんて大して売れてないってば
そんな中モンハンという大ヒットRPGが生まれた。
あれはRPGじゃなくてプアマンズネットゲームって感じだがなあ ポケモンが従来のRPGの延長上だけで売れてるわけじゃないように
モンハンやってる連中って子供時代にポケモンやってるだろうから、 今のポケモンやモンハンみたいな遊び方こそが標準的で、 もう一人でダラダラやるRPGは古くさいのかもしれない。
ハードの性能が上がって表現力が上がってるのに、 わざわざ古くさいコマンド選択式RPGを作る理由が無い。
善し悪し
わざわざも何も需要があれば作られる。 古くさいと言うのは個人的な趣味に左右される訳だし。
>>287 確かに、今ならネットのフリーゲームとかもあるから何時間でも遊べるね。
303 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 22:11:50 ID:OXEKn1zO0
>>299 コアゲーマーである360ユーザーの売れ線をバカにすんな
3年前までは 「一人用重厚長大ゲームのヒット作の弾がゼルダくらいしかない任天堂は ハード事業も撤退して潰れるしかないね」 と言われてたのにな。
戦士が言ってたのか?
北米アマゾン 1位マリカー 2位ハンドル 3位板 4位ギターヒーロー3 Wii 5位GTA4 360 10位GTA4 PS3 もうGTAはじわ売れなんて絶対いえないなwww アマゾンランキングだろうがギターヒーローに負けてる時点で終わってるだろww
>>306 どうせなら有利なとこだけじゃなくて全地域の尼持って来い
308 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 23:21:22 ID:OXEKn1zO0
所詮はアマ にしても360本体はいつも上にこないなあ
北米は有利なのか?
米尼はMPDだと断言してもOK
MPDってw
尼一回りしたよ!ドイツ一位がAgeOfConanイギリスがマリカFit品切れなのを除けば 仏独米でGTAよりマリカFitが上まわっていたよ!以上報告終わり。
北米はWiiが圧勝だったな。 5月はどうなるだろう。
天下のGTAがマリカやぽっと出のFitと比べられるなんて、なあ。
>>314 散々、北米でのfitは失敗する理由が無い!!!!!
とか言ってたのに
都合のいい時だけはぽっと出か
めでたい奴だなw
>>316 新規ソフトなんだからぽっと出で間違いないんじゃない?こういう場合なんていったら
いいんかね。
なに発狂してんだよ
fitが成功するだろうってのは新規作品の範疇で いきなり超人気シリーズと同様以上の初動を 期待できる、みたいに誤読するのもどうかと思うが
任天堂はGTAを本気でつぶしにきたから仕方ない。 一本のソフトなら海外でGTAに対抗するのは無理だから スマブラ・マリカ・Fitの任天堂の看板タイトル3本でGTAをサンドイッチにした。 これでGTAは新規ユーザーを獲得できなくなり、つぶされた。 任天堂にしてみたら「計画通り(ニヤリ)」って感じだろ。 海外サードにしたら最強ソフトのGTAすら任天堂の勢いを 止める事すらできなかったという衝撃的な結果になった。 この結果はこれからの各社の戦略に大きな影響を与えるだろうね。
まぁPS3にはGTAより本体牽引出来て売れそうなMGS4があるし 360はもう終わったけどw
MGSに何を期待してるんだろうか
323 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 00:03:08 ID:lcJ1cy3JO
欧州スマブラはいつ発売なの?
>>321 HAZEのこと忘れてやるなよ〜可哀想だろ。まだ発売されたとこなんだゾ
325 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 00:25:21 ID:Xc+FQzf30
金剛力士像なんかガチムチだけどアゴ割れとらんぞ
MH3の悪夢再びか(´・ω・`)
>>320 別にGTAはハード引っ張れ無かったってだけで
ソフト自体は売れてるし潰れても無いだろ・・・・
その「ハードを牽引させない」ってのが大きいんじゃないの? すでに売れた分は仕方ないんだから
意味わからんわ 別にソフトはしっかり売れてんだから、任天堂がどうこうしなかったらハード売れた訳でも無かろうに もうハード買ってる層がメイン層だったってだけでしょ
rockstarはサードなんだから、とにかくソフトが売れさえすればいいわけで ハード牽引しようがしまいがどうでもいいだろ。
その割には例によってWii憎しのコメント出してたわけで。 多分、市場が広がらないまま一部のタイトルが凄く売れると 他への悪影響が大きいからなんだろうけど。開発費はかかっちゃうしね。
>>331 どうでもよくないだろw
ここはR☆を語るスレじゃなく、海外市場を語るスレ
なんか勘違いしてないか?
GTA4はHD陣営最大のキラータイトル、その牽引効果について議論するのは
このスレでは当然だと思うが?
GTAがハードを牽引できなかったの意味はサードから見れば GTAが新規の客にソフトを売り込む事をできなかった。 もしスマブラ、マリカ、FitがなかったらCMもバンバン出したし新規の客もとりこめたろうが そういう新規の客はぜーんぶ任天堂にかっさらわれていったんだよ。 それはこれから五月や六月のNPDが出てくればだんだん判明してくるだろうね。
GTAがハード引っ張れなかったどうこう言うのは普通だが 任天堂がGTAを叩き潰したのだ! とかいうのはキチガイってだけだな
どうみてもGTA4の自滅です 本当にありがとうございました
nintendogsやクッキングママを楽しんでる人たちが、 GTAを喜んで買いに行くとも思えないしなぁ。 やっぱりあちらの、「野郎向け」タイトルってことなんじゃないかな?
前にシリアルママ、と言う連続殺人鬼の映画があったな。
>>335 おとなしく5月と6月のNPDまってろよ。
時間がたてばおまえにも意味がわかってくる。
バイオ5は常識的に考えればWiiに変更だろうな。
今年のE3での任天堂の発表はサードの看板ソフトの移籍があるかもしれんな。
日本の若年層は大人しいしね。 欧米では凶悪犯罪が増える年代も日本だと増えないし。
>>337 従来ゲーマー市場の縮小はあるかもね。
よく言われるけど北米のHD市場はPS2時代の日本市場と共通点が多いね。
DSのヒットも日本より一年遅れくらいだし、後一年もしたら大きく変ってくるかもな。
日本が最先端で欧州が1年遅れ、北米は1年半遅れだね。 メインハードの違いは日本が携帯に移行済み、欧州はほぼ携帯機に移行 北米はまだ据置が強いが携帯機のシェアはかなり上がってる。 このまま進むと将来的には全世界携帯機がメインハードになる見込みだな。
なんでWiiが馬鹿売れしてる現実に目をそむけるかな つーか携帯機がメインハードって世界で売れてるのはDSだけやんけ 世界一強かよ
目を背ける?メインハードが携帯機へと移行してるのは世界的な流れだよ。 北米だってGBA時代よりシェアUPしてる。それに何か勘違いしてるみたいだけど 携帯機=DSだよ。何カッカしてるんだw
携帯機に完全移行するかどうかはDS2次第やね まあ任天堂の最初からの戦略でDSとWiiは食い合わない様にするってのがあるから それを実現して両方繁栄させる事が出来たら凄い事になるが、なかなか難しいだろうな
DSは北米ではイマイチ伸びないと見るね、せいぜい伸びてもGBAレベルの市場
売上を見てもアメリカではWiiの方が圧倒的に勢いがあるでしょ
>>343 それは、市場の嗜好が共通しているライトの任天堂向けのみの現象
コンソールとかはコア向けゲーがPS2世代で日本と海外の市場は完全に嗜好が乖離しているので
全く当てはまらない
>それは、市場の嗜好が共通しているライトの任天堂向けのみの現象 >コンソールとかはコア向けゲーがPS2世代で日本と海外の市場は完全に嗜好が乖離しているので >全く当てはまらない 何これギャグで言ってるの?今月もそのライト層にフルボッコされたばかりだというのに。
>>339 意味も糞もないわ
Wiiが勝ちハードなのは去年の時点でわかりきってたろ。何を待って何を見るんだよ。
それとGTAがあんま関係ないってだけだよ
>>328 NPD前・・・全世界600万本!北米で初動350〜400万は確実!」
NPD・・・マルチ合わせて285万、期待以下の数字でハードはまったく引っ張らず
NPD後・・・「GTAは普通に売れてる、ハードは5月に伸びる!」
>>352 【レス抽出】
対象スレ: 海外のハード、ソフト売上を見守るスレ 191
キーワード: ハードは5月に伸びる
抽出レス数:0
【レス抽出】
対象スレ: 海外のハード、ソフト売上を見守るスレ 192
キーワード: ハードは5月に伸びる
抽出レス数:0
【レス抽出】
対象スレ: 海外のハード、ソフト売上を見守るスレ 193
キーワード: ハードは5月に伸びる
抽出レス数:0
>>350 微妙だなこのグリーンは、実物だともうちょっと濃いんだろうか
>>349 おまえのものわかりの悪さにあきれるよ。
物事が見えない奴ってどこの世界にもいるんだよな。
>>353 その言葉のまんま抽出してもヒットするわけないじゃん。単語じゃないんだからw
お前検索下手だろ?
358 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 02:21:34 ID:DD0fj5QxO
モンハン3に続きバイオ5までもWiiに鞍替えされたのか、カプコン容赦なしだなあ
>>358 嘘でも言い続ければ真実になるってか?
痴漢と同類だなw
バイオはWii/360マルチになりましたか PS3だけなし()笑
362 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 02:30:53 ID:Xc+FQzf30
まあ、カプコンだから何が起こっても不思議じゃないとだけは言っておく
コードベロニカしかりバイオ4しかりモンハン3しかり…
>>331 それ言ったらMGS4もバイオ5もFF13もソフト売れればそれでいいじゃん
>>341 縮小よりも開発費の高騰が天井知らずになってる
PS後期のスクウェアみたいだ
363 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 02:31:34 ID:DD0fj5QxO
まあ現実を知らされときのショックは大きいので今から心積もりしといたほうがいいよ
カプコン裏切りの歴史 PS版バイオ発売 「サターンでは性能が低く移植は不可能」 ↓ サターン版発売 DCベロニカ発売 「DC独占です」 ↓ PS2版&DC版ベロニカ完全版発売 「広報の発言でDC独占のように誤解させてしまった部分もあるかもしれません」 デビルメイクライ発売 「PS2にてバイオハザード4開発中」 ↓ GC版バイオ発表 「バイオシリーズはGC独占です。PS2に移植はありません」 「DCのこともあって信じてもらえないかもしれませんが他機種に出たら腹を切ります」 ↓ PS2アウトブレイク発売 「バイオハザード『本編は』GC独占です」 ↓ PS2版バイオ4発表 バイオ5発表「PS3専用です」 ↓ 「PS3・XBOX360のマルチプラットフォームの間違いでした」 モンハン3発表「PS3専用です」 ↓ 「Wii専用の間違いでした」 カプコン信じてるやつがいると聞いて(ry
流石にバイオ5は出ないだろ。 でもバイオは何かしら持ってくるだろうけどな。
366 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 02:40:05 ID:DD0fj5QxO
バイオなにがしは出し過ぎくらいです
流石にとかそんなの通らないのがカプコン。何度でも裏切るよw まぁメーカー側からしたらこれが普通だけどね。 負けハードに看板ソフト出しても得なんて無いからな。
Wiiでバイオを出すなら、4Wiiのシステムでレオンとアイダのお話の続きがやりたい
まぁ出てないものに対してウダウダ言うスレじゃないよな。
別にバイオ5は来れば喜ぶけど、バイオ5でなくてもいいな。 バイオ4Wiiのシステムであれば、TPSでもFPSでもバイオですらなくていい。
371 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 02:57:59 ID:DD0fj5QxO
そうだな、もうサードに期待しないほうがいいよ
Wiiって悲惨なハードだな。 バイオくるFFくるMGS来る言ってなきゃならんとは。 Wiiが泣いてるぞ。
Wiiバイオもう三つあるやん 年に何本やるつもりやねん
バイオはともかく、FFとMGSは要らんな
いやFFが一番いるだろ MGSはいらないしバイオはほっといても出そうな気がするw
376 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 03:02:57 ID:DD0fj5QxO
MSGに期待してる神経が信じられんな、それしかないって言えばそれまでだけど
Wiiいらんじゃん
FFCCCBなんて情報すら出ないんだぜ FF13馬鹿に出来ネーよ
Wiiでバイオハザードが望まれてるのはWiiにソフトがないからではなく、 バイオ4Wiiが素晴らしかったからその続編が求められてるわけで…。 たとえバイオ5がWiiで出たとしても、他機種と同じ従来操作のままだったら ほとんどのWiiユーザーはそっぽ向くだろうな。
はいはい
またヒントくんかw Haze買えよ
382 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 03:28:06 ID:DD0fj5QxO
従来操作しかできないハードは、みんなから無視されてるしな
またソフトほしがってんのか PS3か360買えよ
384 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 04:11:51 ID:DD0fj5QxO
従来操作の従来ゲーしかでないハードなんて(゚听)イラネ
ソフトでもPS2超えてたか・・・
Wiiスポ入れたら7500万本くらいか。桁違いだな。 そのデータ見ると360がソフト売れてた、なんてのは嘘っぱちだと分るねw
390 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 05:38:00 ID:6TR83I7c0
>>388 2012年にWiiを抜いてPS3勝利!!(棒)
痴漢涙目wwwww
もう予想はネタでやってるとしか思えん
394 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 05:48:22 ID:DD0fj5QxO
絵に描いた餅でしか空腹を抑えられないなんて、負け犬は哀れなものだ 所詮妄想だから餓死する運命なのにね(´・ω・`)
PS3かつる
396 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 06:06:24 ID:B6/LuOuU0
まぁ、どこが勝ってもいいよ 全機種あるから
5月のNPDでWeSkiがHazeに勝ってたらamazon占いを信じてみようと思うんだ
>>388 GTA発売月のセールスすら当てられなかったのに、仕事とはいえ3年後とかの
予想をするのは傲慢すぎるな。
400 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 07:19:48 ID:DD0fj5QxO
米尼でGTA4(360)>マリカ>GTA4(PS3)は的中した
北米だけでWiiスポ抜きでも負けてるなら もっと360が弱い他の地域含めれば更に圧倒的な差があるんでは。
>>399 しかしファミコンという単語は、今度の改討で広辞苑から消えるらしい。
まあその前に、広辞苑に載っていたことが凄いんだが。
ちなみにプレイステーションはありません。
マリギャラもしぶといな
尼占いではMGS4はアメリカでミリオンいかないとでてるな
マリギャラは4月時点で約300万本 スマブラと一緒ぐらい
>>400 的中してないだろw
アメリカ尼では常にマリカ>GTA360>GTAPS3だった
それを背景に、NPDが出る前はずっとマリオカートが1位と言い張っている輩が約1名いた
>>411 はぁ?ロンチではGTA360>マリカーだったぞwwww
Hazeは米でどんな感じ? 評価は低かったようだが、爆売れしてる?
415 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 10:09:01 ID:R2GWaQLkO
そういや大神爆死したな カプは日本でも出せよ
海外wii版のまま出すならイラネ
417 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 10:19:30 ID:R2GWaQLkO
>>417 カジュアルゲームなどクソだ!とか何とか言っていたな
虐殺ゲーこそ至高の娯楽な人がアメリカに多いのはたしかだな
MDやSFCですらグロを追求してた連中だからな。 モータルコンバットを初めてプレイしたときが懐かしいよ。 今では、すっかりグロ耐性がついてしまったが。
ギターヒーローすげえ
DIO様が読んでいたのはコーランだったのか…
> 集英社広報室は「作品の舞台であるエジプトの雰囲気を演出するため > (アラビア語の)本を登場させることを考え付き、見つけた資料をコーランと > 知らず、使ってしまった。 ねーよ、確信犯だろw
コーランって宗教物以前に物語として良い出来だと思ってる俺 ただ、原文読まないと真の意味に気付けないらしい
426 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 12:36:43 ID:d/n2xiaM0
コーランってケツを拭くもんだろ
コーランは原作にはないらしいな。 イスラムってポケモンすら非難するから、ジョジョも叩かれまくるだろうね。
428 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 12:44:03 ID:oEAw2iVX0
>「イスラムへの攻撃だ」「日本までもがイスラム教徒を悪人に仕立て上げている」との指摘や、中には「アニメを放映したテレビ局を爆破しろ」との過激な意見もある。 糞ワロタw
>「アニメを放映したテレビ局を爆破しろ」 これはまた高度なギャグだな
>>424 どう考えてもそうだな。
アニメの製作会社はどこだろ。
いつまでジョジョネタに食いつくつもりだ
433 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 12:50:10 ID:oEAw2iVX0
問題の場面は2001年制作のアニメシリーズ「ジョジョの奇妙な冒険 ADVENTURE」の第6話 「報復の霧」の冒頭。エジプトに潜む悪役「ディオ」がコーランを読みながら「(日本から来た主人公らを)始末しろ」 と部下に命じる。07年3月ごろからアラビア語の字幕を付けた海賊版がネット上で流通。視聴者の1人が、 問題の場面の静止画をサイトに投稿し批判して以降、300以上のサイトで多数の書き込みを招いた。 「イスラムへの攻撃だ」「日本までもがイスラム教徒を悪人に仕立て上げている」との指摘や、 中には「アニメを放映したテレビ局を爆破しろ」との過激な意見もある。 ネタが多すぎて正直どこを突っ込めばいいのやらw
イスラム関係はマジで暗殺者が送り込まれるから怖いな そういえば旧箱でもコーラン関係で問題になったソフトがあったな
>07年3月ごろからアラビア語の字幕を付けた海賊版がネット上で流通。 アニメは海賊版で見ろとでもコーランには載ってるのか?
>>435 割と載ってたりする
ん、誰か来たようだ
438 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 12:55:06 ID:oEAw2iVX0
このスレにAAをお持ちの方、ポルナレフAAをお持ちの方はいませんか〜
439 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 12:57:19 ID:d/n2xiaM0
海賊版って乞食のくせにうるさいやつだな
コーランて話は聖書と同じでないの。同じ神様だし
まあ、これはアニメ製作会社が悪いだろ。
聖書読みながら悪事働くものも結構ないか?
勿論それも批判の対象になってる
人間ドックに入るのかってくらいデータ入力オプション付ける わけにもいかんしな。
>>444 この子が重量オーバー?確実に故障してるだろ。
身長の入力を間違えたんだろ
>>447 顔だけで判断するな
顔が痩せて見えても腹が出てる女は結構いる
なるほど。重量オーバーじゃなくて太りすぎか。
>>444 身長と体重とBMIは具体的にいくつなんだ?
バランスWiiボードの初期不良だったりするんじゃないのかね。
体重とBMIを出すだけなので、機械としては正常。
BMIは学童期の子供の評価には向かないって常識じゃないの?
>>451 145p42`の子なのでBMIでは普通。
でも見た目がやや太めなのは間違いないという…
小学生の頃保健室にあったグラフだとずっとやせすぎだったな
>>455 俺も俺も。大学生の頃はBMIが16とかだった。
今では立派に25です。あはははは
痩せすぎから太りすぎまで全部制覇したぜ
>>453 いや、BMIでも標準と出るはずの数字(=20)なので。
身長入力がおかしいか、自己申告の体重が違ってるか、バランスボードの不良か、
fitのバグか。
いずれにせよ、議論の以前の段階の問題だと思われる。
海外の学校って毎年身体検査してたっけ? 自分の身長把握してない子多いんじゃね
>454 42/1.45^2=20.8 全然問題ないんだが
よく読めw
成人ならそうだろうが、10歳の女の子で42kgって正直ちょっとオーバーウェイトな気がする。
http://ir.capcom.co.jp/data/pdf/fy2008a.pdf 08年3月期 世界累計
DMC4 232万本(米103万 欧82万)
バイオ4Wii 130万本(米59万 欧54万)
バイオUC 106万本(米46万 欧33万)
モンハン2nd 95万本(米11万 欧14万)
逆転裁判4 56万本(米6万)
●今期ソフト販売計画
08年3月⇒09年3月
PS2 29本 ⇒ 10本
PS3 8本 ⇒ 12本
PSP 16本 ⇒ 6本
Wii 13本 ⇒ 10本
DS 27本 ⇒ 22本
360 10本 ⇒ 10本
X360/PS3『バイオハザード5』 全世界:230万本
X360/PS3/PC『バイオニックコマンドー』 全世界:150万本
PSP『モンスターハンターポータブル2ndG』(リピート) 日本:150万本
X360/PC『ロストプラネットコロニーズ』 全世界:61万本
PS2:10タイトル 50万本
PS3:12タイトル 440万本
PSP:6タイトル 220万本
Wii:10タイトル 220万本
DS:22タイトル 210万本
X360:10タイトル 410万本
PCその他:8タイトル 250万本
合計:78タイトル 1800万本
>>463 日本:570万本
米国:550万本
欧州:640万本
アジア:40万本
合計:1800万本
(内訳)
他社タイトル:140万本
旧作・廉価版:350万本
MH3今年度じゃないのか。 にしても海外でも10万本ずつは売れてるのね
バイオ今年に投入か にしても200万とは謙虚な数字だ バイオニックは高く設定してあるのに
バンナムと違って、納得できるな。
バイオ5の数字が低いのは来年3月に予定しているからでしょ、多分。 間に合わない可能性も高いので、ぎりぎりに持ってきた。
正直バイオニックコマンドーの150万本は冗談にしか聞こえないが、 納得できるのか???
>>458 BMI=体重(kg)/身長^2(m)
身長^2=体重(kg)/BMI
BMIが38.89から身長を求めると1.04(m)
身長入力ミスったんじゃね?
本来145と入力すべきところを104と入力してしまったとか
>>463 随分発売本数減らしたな。有力タイトルだけに絞る計画なのか?
事業計画読むとPS360はマルチが前提とあるからPS3オンリーが2本、後の10本はマルチみたいだな。
Wiiは別途開発ラインを維持と書いてるから全部Wii独占タイトルっぽいね。
全体では33本も減らすのか。売れ筋しか残す気無いな。
ロストプラネットは追加要素を入れたくらいだから少なめに見積もってるな。61万本くらいは達成できそうだね ゲーム事業関連をぱっと見た感じ現実的な数字を並べてると思うよ バイオニックコマンドー以外は…
映画版ストリートファイターと3Dバイオは間違いなく爆死 これはみんな異論はないよね?
しかしカプコンもバイオ移植してWiiにバイオユーザー集めてるのに MHは移植しないのかね。バイオもWiiに集めた割りにPS360で本編先に出す計画だし やってることがちぐはぐだな。
>>463 08年3月期
PS2 29タイトル 310万本
PS3. 8タイトル 175万本
PSP. 16タイトル 315万本
Wii 13タイトル 293万本
DS. 27タイトル 240万本
360. 10タイトル 162万本
PC他 3タイトル. 48万本
合計 106タイトル 1560万本
そもそも3Dバイオの意味が分からん。 何がしたいのか。
ヒットラーの復活(Bionic Commando)
2Dバイオはかなり惹かれる
カプコンは結果を出してるから、 どんな配分にしようともケチのつけようがない
482 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 17:58:18 ID:d/n2xiaM0
>>469 国内じゃピンとこないが、海外だと相当人気のあるソフトだそうだ
恐らく、この数字はマケプレリメイクのDL数から計算してるんじゃないかな
それ以前に世界150万って多くないから、マルチの出荷ベースなら尚更で。 日本で全く売れないとしてもPC/360/PS3の欧州北米だから、 一地域一プラットフォームで見れば30万も出荷すれば届く計算。
仲間ならこのスレにはいないだろ。
150万が多くないって… 最近、任天堂がスマッシュヒット連発してるせいで、 感覚ずれてないかい? まあ、バイオニックコマンドーが150万行くかどうかはわからんけどさ。
こんだけ売れてるんだから、体重量るだけのお母さんから マリカの世界ランクにしのぎを削ってる兄ちゃんまでいろいろ居るだろう 勝ちハードって言うのはそういうもん
>一地域一プラットフォームで見れば30万も出荷すれば届く計算。 できると思うか?
アメリカの360市場は売れ筋以外は発注してくれなくなりそうな雰囲気あるけどね 好みが極端に偏ってきたというか、小売りにとって凄く読みやすい市場になってきた
>>490 DMC4、デッドラ、ロスプラが200万(くらい)行ってると思えば割と無理ない数字じゃね?
宝島みたいなもんでもあるまいし
カプコンも今に大コケするだろうな。 いつ、どのタイトルでこけるか。 HD路線を突き進めるほど企業体力はない。
カプコンは映画作ってこけるよ。
あと、「Hazeを良くするための5ステップ」スレの5ステップが Step 1. Play Turning Point: Fall of Liberty Step 2. Play Blacksite Area 51 Step 3. Play Conflict: Denied Ops Step 4. Play Soldier of Fortune: Payback Step 5. Play Clive Barker's Jericho ひどいw
Hazeは相当な地雷だな
UBIってグラだけ頑張って中身が駄目なゲームが目立つな アサクリも赤鉄も糞だし
デッドラ 140万本 ロスプラ 150万本 どのへんが200万本くらいなんだろうかwww
意外とカプコンは中小企業。 当たり外れの影響が大きく出る。
カプコンが発表するのは出荷本数だからでしょ 確かどっちかが180万本行ってたような気がした
ニコの声優ってロシア人? 英語が訛ってたけど
>>504 15ヶ月で1000万円。しかも、無名の役者。
なんの不満があるんだろうか?wwwwwwwwww
アメリカだと15ヶ月拘束・主役で1千万は少ない方だからねぇ 無名とかは関係ない
向こうの声優って高級取りなんだよな
日本が安すぎるのです。
これでもゲーム関連でギャラはあがったんだけどね。それまではもっとひどかった。
だが、そういうのがあるからこそ無駄に人気のある声優さんもいると思う 若…いや、なんでもない
某人物はサザエさん界に入れたからもう声優で一生食っていける勝ち組だな
大塚や山寺、若本みたいな大物でも安いのか?
声優は安いね。 ちょっと名前がある奴でもサークルレベルで学祭に呼べたりする。
ギタヒきたー アマゾン配達が一日に二回来るとはなんやこのミラクル
誤爆スマソ
現地では発売日を迎え、在庫Stockの状態で貫禄のamazonランキング第68位のHaze様
一極集中ハジマッタ
ヒント君の第一の弾はしけってましたな
Hazeはたとえ出来が良かったとしても あのビジュアルどうなのよ なんか黄色いぜ
523 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 20:38:36 ID:ieMYEutq0
実績のある開発チームだからHAZEがクソゲになるはずない 的なこといってたのに・・・
Hazeがこれだと知名度のあるMGS4はともかく 他の無名な弾も悲惨な事になりそーだな。
>>515 声優のギャラは
ナレーター>>洋画>>>>>>>>>>>>>アニメ・ゲーム>エロゲ
という具合に単価が大幅に違う
アニメのレギュラーを週5本持ってる売れっ子より
帯のニュース・ワイドショーのナレーターをやってる人のほうが収入は遙かに上
大物でもアニメの仕事だけやってる人は収入低い
最高ランクでも1本10万いくかどうかだから
CMナレーターだと若手でも1本100万以上
クソではないんじゃないかな。 平凡なだけで。
>>523 実際、Free Radicalが前に手掛けたTimeSplittersシリーズは
だいたい80〜90点あたりのレビュースコアを出していたから、
「実績のある開発チーム」という形容も間違ってるわけじゃない。
というか、Factor 5もそうだけど、「実績のある開発チーム」が
なぜかPS3では実力を発揮できないことがある、と言うべきか。
528 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 20:54:12 ID:K9v/V5Mu0
ゴールデンアイ→タイムスプリッターときたら 次の
>>528 なんで途中送信してるんだおれ
次のHAZEときたら期待もそれなりに大きかっただろうになあ
どこかでみたようなゲームばかりつくってれば駄目になるというだけだろ。 GTAやCODといった有名どころは大丈夫だろうがそれ以外がぼろぼろになる んだろうね、日本でFFDQ以外のRPGがぼろぼろになったみたいに
大作しか生きられない市場になると多様性は犠牲になるね。
ここを見てるとFPSとかリアルゲーってどれも売れてるような錯覚するけど実際どのくらいのソフトが爆死してるんだろうね そこそこの名前のタイトルで爆死したソフトってあるの? HAZEがそこに仲間入りしそうだけど
midwayという会社があってな。
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め、めんどくせ〜・・・
これは売れない・・・ 発想は光るものがあるんだけどね
>>536 やべぇ。誰かが作ってオンラインにうpったのを
ダウンしてきて遊べってことか・・・他人の労力を
儲けにしようとする奴多すぎだろ・・・・
乞食ニコ厨に受けそう 箱なら盛り上がるのに
haze遊んでみたけどなんか撃ち合いに緊迫感がないんだよな 出来が悪いというわけではないと思うけど あえてプレイする必要もないというか、FPS出過ぎて 有り難みがゼロなのも影響してると思う
>>444 単位間違ったんじゃね?
ヤードとメートル間違えたとか、kgとポンド間違えたとかw
バイオショックPS3でも出るのか 痴漢終わったな
>>549 EAはもうで遅れたというレベルじゃないw
周回遅れでも任天堂市場は売れないと愚痴るのですね
>>552 ほほう。
しかしこれだけ遅れて発売すると・・・売り上げは期待できねぇな・・・
2マルチフラグってとこかね。
>>552 これマジうれしいな。箱○で一番やりたかったゲームなんだよね。
でもPS3も持ってないんだよな。
>>554 買えばいいんじゃない?
MGS4同梱パックとかオススメ
プリンスオブペルシャのハリウッド映画やるんですね
ttp://www.hollywood-ch.com/topics/08052301.html ヒットメイカー、ジェリー・ブッラカイマーが製作を手がけるディズニーの注目大作
「Prince of Persia: The Sands of Time」の主演に、「ブロークバック・マウンテン」のジェイク・ギレンホールが決定したようだ。
「Prince of Persia」は人気アクションゲームの映画化で、三部作になる予定。
当初はオーランド・ブルームが4000万ドル(41億円)という破格の出演料で主演に決定したといわれていた。
最初は独占で出しても、結局後から他機種に移植して 稼がないといけないHD市場って大変だな
カプコンはマルチ化前提らしい
今後のタイトルはマルチプラットフォーム化が前提に カプコン
http://ir.capcom.co.jp/data/explanation.html カプコンは2008年3月期の決算説明会資料の中で、今後の据え置き機向けタイトルはマルチプラットフォーム化が前提になるとしています。
資料では「共通開発技術MTフレームワークにより、以降のPS3、Xbox360等据置機タイトルはマルチプラットフォーム対応を前提とする」とあり、
「マルチプラットフォーム対応は、グローバルで普及率の違うハードの壁を越え、最大多数のユーザーに当社タイトルを提供する最適な手段」と説明されています。
また2009年3月期主要タイトルの販売計画は、バイオハザード 5が230万本、バイオニックコマンドーが150万本、ロストプラネットコロニーズが61万本となっています。
>>563 カプコンはHD市場に的を絞った感じか
サードは箱○とPS3の両方に出せる分、MSやSCEよりは恵まれてるな
カプコンががんばるハードには未来がないという法則が発動するな。 そのうちあっさり手のひら返すだろうが
セガと同じか
似てはいるね。ハズし具合が。
セガはマリソニでしこたま儲けたのにそれを全部どぶに捨ててるからな
569 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 02:13:32 ID:6KqafF640
セガすげぇ! それでも据え置きじゃPS3にソフト一番多く出すってんだから尊敬しちゃう☆(ゝω・)v
http://kotaku.com/5010214/nintendo-w...irst-18-months First 18 months Software:
Wii: 50.000.000
PS2: 42.000.000
360: 30.000.000
XBX: 28.000.000
PS3: 20.000.000
First 18 months Hardware:
Wii: 9.500.000
PS2: 8.500.000
360: 5.200.000
PS3: 4.200.000
Tie Ratio:
360: 5,77
Wii: 5,26
PS2: 4,94
PS3: 4,76
>>563 確かPS3、360、PCのマルチをいっぺんに作れるとか言ってたな、テレビで
HDでやるにはマルチ分の開発費も抑えられるし一番リスクが少ないか
カプはどのハードでも成功してるからいいんじゃない?
カプコンも同じだよ。Wiiで一番売った次の期に(正確にはPS2が一番だが)、 何故かPS3向けが一番多い。セガと同じくPSP向けは激減。かなり似ている。
NPD4月ソフトTOP20 1. Grand Theft Auto IV* (Xbox 360) 1.850.000 2. Mario Kart Wii (Wii) 1.120.000 3. Grand Theft Auto IV* (PS3) 1.000.000 4. Wii Play w/ Remote (Wii) 360.000 5. Super Smash Bros. Brawl (Wii) 326.000 6. Gran Turismo 5: Prologue (PS3) 224.000 7. Pokemon Mystery Dungeon: Explorers of Darkness (NDS) 202.000 8. Pokemon Mystery Dungeon: Explorers of Time (NDS) 202.000 9. Guitar Hero III: Legends of Rock (Wii) 152.000 10. Call of Duty 4: Modern Warfare* (Xbox 360) 141.000 11. Crisis Core: Final Fantasy VII (PSP) 12. Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2* (Xbox 360) 103.500 13. Naruto: Ultimate Ninja 3 (PS2) 14. Game Party (Wii) 15. Guitar Hero III: Legends of Rock* (PS2) 16. New Super Mario Bros. (NDS) 17. Mario Kart DS (NDS) 18. Rock Band* (Xbox 360) 19. Mario Party DS (NDS) 20. Super Mario Galaxy (Wii)
あ、カプコンのタコ。決算資料ミスってやがる。
>>574 DSで流星のロックマンが成功してれば完璧だったんだがね
逆転裁判だけという現状は結構危ない
DUTCH OPM review Metal gear solid 4 Graphics: 18/20 Music/Sound: 20/20 Gameplay: 58/60 Overall: 96(same as gta4) Positive points: Worthy finale of the series, perfect camera, controls and sound, epic storyline, weapons Negative points: Graphics could be a bit better, story too complex for people who are not into the series
カプコンは大体HD機は出す物が判明しているが、 Wiiには何を出すんだろ 多いというか、各地域ごとに1本と換算するからPS3には4本、360・Wiiには3本 という感じでしょ HD機向けは大体判明しているが(バイオニックコマンドー・MotoGP・バイオ5あたり)、Wiiには何を出すんだろ
GBAのエグゼはミリオン近かったからな。見事に潰した。 国内のタイトルだからスレ的には関係無いけど。
確定してるのはバイオ0とMH3だな、あとは日本向け大神とかか ガチャフォースWiiなんて噂もあるな
上のほう削除するの忘れてた+アンカーつけ忘れなので修正
>>580 >>575 多いというか、各地域ごとに1本と換算するからPS3には4本、360・Wiiには3本
という感じでしょ
HD機向けは大体判明しているが(バイオニックコマンドー・MotoGP・バイオ5あたり)、Wiiには何を出すんだろ
PS360向けのマルチが3本、PS3専用が1本、Wii専用に3本じゃないの。 計画書にはマルチプラットフォーム化完了とあるからPS3と360は分けて考える必要は無い。 数が揃わない部分だけマルチじゃないと考えるべき。
>>584 クロスエッジなどカプコン流通のソフトも入ってくるからね
バイオ5って目標230万本なのか。 今のHD機にカプなら余裕だな。 思ったより採算分岐低いのね。
目標とペイラインは関係ないよ
まぁ、世界目標だから黒字なのは間違いない。 予定通り今年出れば。
>>586 MHP2Gのように今期末発売で来期に売上を持ち越す計画なのかもしれない
つーかバイオ4ってPS2で出たのに200万本ちょっとだったからだろ バイオ5が300万とか夢みすぎ
PS2のバイオ4は移植だぞ。 4はGC、PS2、Wiiのトータルで見るべき。
NPD GCN RESIDENT EVIL 4 780,587 GCN RESIDENT EVIL 545,936 GCN RESIDENT EVIL ZERO 454,009 PS2版は発売月ランク外で不明
PS3/360のマルチだと日本が足して20か30位で収まっちゃうだろうから、 WWで230ってのはそこそこ妥当な気がする。
バイオ4の出荷は すでにPS2への移植が発表されていた時期に出たGC版が160万。 GC版に追加要素を加えたPS2版が200万。 PS2版とほぼ同じ(追加要素なし)だが操作形式を変えたWii版が130万。 バイオ4は事情が特殊すぎて参考にならないな。 カプといえどHD機で200万以上の出荷は今のところDMC4だけだし、 DMC4の出荷目標が180万だったことも考えれば230万目標はわりと妥当だ。
>>595 PS3版バイオ5はMGS4くらい売れそうだが
360版はゴミ以下だけど
それくらいでいいということはDMC4と同じようにアプコンでHD対応だろうな。
ID:ca7myYr10今日のヒントくん
ヒント君にHAZEが忘れ去られている件について
601 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 08:10:18 ID:6KqafF640
>>600 そりゃ海外レビューであんな点数だされちゃったら・・・ねぇ?
バイオ5は人種差別ななんだと騒がれてたけど、あれからどうなったんだろう。
変わるんじゃない?バイオ4だって最初の情報とはかなりかけ離れたものになったし
603 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 08:13:37 ID:6KqafF640
>>78 結局、色々な層を取り込むのが重要なんじゃね?どの機種に最適〜とかじゃなくてさ。
MSのその目論見が成功してるかどうかはともかくw
ゴバクorz
>>596 バイオ4のWii版はGC+PS2の追加要素だぞ
主人公を黒人に変えると手っ取り早い
Wizardと来たか
>>562 GTA360 9位
スキー 12位
GTAPS3 18位
ロックバンドWii 24位
オプーナ 30位
MGS4 32位
ニンジャガ2 38位
HAZE 59位
32位まであがってきたからMGS爆売れ(棒)
海外でのHazeの売上はどんな感じよ?
カプコンは海外分を65%比率目指してるそうな
オプーナですら海外を主戦場として猛者と戦っているのか。
どいつもこいつも海外ばっかだな
国内は任天堂王国だからな
期待できるのはセガだけだよな
みんな同じことやり始めてるということは、それはもう時代遅れってことなんだけどな 任天堂だけまったく違うことやってるのが笑える
成長市場に投資するのは当然の判断 でも成功するかどうかはまた別の話
WiiとDSはぶいたらむしろPS2時代より市場縮小してそうなもんだが・・・ カプコン大丈夫かね
>>614 その任天堂が海外比率8割というのは皮肉だな。
国内で圧倒的な存在感を占める任天堂が国内比率が2割で、
海外比率の低いサードが国内で元気がない。
サードがかわいそうになってくる。
>>620 カプコンは自ら瀕死になって復活してパワーアップを狙ってるんだな
べジータめ
622 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 10:52:37 ID:6KqafF640
映画はむしろ今は国内のがいいんじゃ…
任天堂売上の2割にしかすぎない国内売上で市場シェア半分近く とられる国内サード涙目
CGならナムコの技術が一番高そうだが
>>620 なんという死亡プラグ!
やはりカプコン…
マーベラスカプコン誕生までそう遠くはないな
>>620 ヒット連発のカプコンは勢いづいてるな。
>「先週カンヌに行き、契約を締結したタイトルがある。まもなく発表できるだろう。
>それが発表となれば、映画業界、ゲーム業界に大きなインパクトを与えることになる」
残ってるのから見るとDMCか?
>「モンスターハンターポータブル2ndG」を、欧米向けにコンテンツをアレンジしたうえで市場投入すると言明した。
>現在は、日本とアジア地域だけの販売だったが、「まず欧米市場で100万本、次のステップとしては各市場で200万本を目指す」(同社長)意向。
モンハンを海外でもヒットさせる気満々。
ポケモン越える気だね。
海外のポケモンユーザーを捕まえられたら強いね
またバイソン将軍とガイル(アメ公)が主役の映画か
海外でPSPだろ 1作目は空気だったのにどうやって売る気だろ 死んでるPSPで
DMCならまだしもストリートファイターを映画化する意味って? 日本人ですらストーリーも世界観も知らないぞ。 単なるトンデモ空手家がアクションするだけの映画になりそう。
カプコン社長がテレ東の株式番組出たみたいだな ・バイオ5の開発費20億円以上 ・カプコンの海外シェアは2%
今ハリウッドで製作が進行してる日本のゲーム原作映画 キャッスルバニア(悪魔城ドラキュラ) メタルギア 鉄拳 ストリートファイター 鬼武者 洋ゲーだとヘイローやプリンスオブペルシャ等々
大きなインパクトを与えることになるっていう事ならデッドライジングだろw
まあカプコンが調子に乗り出すといつも大失敗するのはいつものこと。 で瀕死になるとミラクルを起こす。
スクエニの影響力は衰えるばかり
>>635 > ・カプコンの海外シェアは2%
日本の会社だと任天堂、SCEについで3位かな?
いや、SCE以上か? セガもどうなんだろうか。
>>640 カプコンほど過大評価されてる会社も珍しい
Microsoft Game Studioの責任者シェーン・キム氏は、多額の費用をかけてスクウェア
エニックスを買収したり、ファイナルファンタジーシリーズをXbox 360 独占にしても、
日本市場での挽回に直結しないとしています。
キム氏はスクウェアエニックスの買収について、多額のコストをかける価値が本当に
あるのか、長期的な成功につながることなのか、と懐疑的な姿勢を見せています。
またファイナルファンタジーのXbox 360 独占販売に関しても、国内ユーザがファイナル
ファンタジーシリーズから離れる可能性があり、Xbox 360に対する不信が払拭される
とは限らず、とてもリスクが高いとしています。
キム氏は日本市場の本当の助けになるのは欧米市場での成功であり、欧米市場で
成功することで日本のゲームメーカーがXbox 360に参入してくるとコメントしています。
http://www.xbox-news.com/index.php?e=3345
ゲハ的につまんねー奴だな>キム
PS3みれば分かることだしな。つまらんが的確だ。
つまり、本社は動かんから今まで通り MSKKの限られた予算内で頑張れってことだな。 欧米市場もwii、DSに占拠されつつあるのに暢気だな。
勝利条件は1億台っての見た時は夜神月のAAが思い浮かんだが 案外まともでつまんねーなw
もっとクタみたいなの連れてこないとゲハが盛り上がらないだろ
日本は外圧に弱いという認識なのか。 その通りですはい。
>>646 まあでも今更日本で動いても遅いのは確かだな
今から日本の箱○のテコ入れに動いてもリスクが大きいばかりでほとんど意味ない
テコ入れするなら欧州だろう
外堀を完璧に埋めないと日本は落ちないと思ってるんだろ。 だから無駄な値下げもしない。
外堀埋めようにもWiiに惨敗してるしな
そういやジャンレノ出てたね 金城よりは遥かに良い
外堀埋めると言ってもなあ カズ・ヒライが言ってるように競争相手は他の娯楽の時代になってるよ
まず前提としていま、外堀をうめてるのはむしろWiiDS。 万が一にも外堀をうめられたとしても 日本は任天堂天国なので箱が売れる可能性はない。 キムとやらも頭が5年前でとまっているようだな。
任天堂王国だから、このままいけば簡単にEAみたいな マルチプラットフォームな会社が、たくさん出来上がるって寸法だろ。
住み分け 任天堂王国 Wiiとは競ってない 1億台 泣けるぜ
>>620 なんで、こういう中企業ってのは、儲かると
すぐ、分けの分からないコトをやりたがるのかな。
>>665 そこは逆じゃね?
任天堂が何もしないだけ
SCEもMSもWiiがまだレボの頃は余裕あったから 両陣営ともレボとは共存できるとか言ってたんだぜw
>>652 さすがにスクエニ以下はないだろう。
海外で何か出してたっけ?
カプコンは映画化なんかする必要ないと思うんだが。つまんないと逆効果に なるわけだし。実写なんかよりゲームやアニメのが数段表現力豊かで白けるんだよね。
>>667 そのころは共存なんて単語、ほとんど出してなかったよ。
普通に「まあ任天堂はソフト販売専門になって
ウチでゲーム出させてやってもいいよ」とか言ってた。
MSが共存とか言って擦り寄ってきたのはもっと後。
>>670 すまん、Wiiになってからだったw
発売前だな。
でも任天堂の天下はいづれ終わる。 ゲームの質が明らかに下がってるし。
日本語勉強しろよ
そりゃ可能性としてはあるわな。だが、それは当分先だろう。
初の海外プレビュー!『バイオハザード5』は2P協力プレイやカバーシステムを採用
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=6002 カプコンのシリーズ最新作バイオハザード5(Resident Evil 5)は、キャンペーンモード全編を通して、
途中参加や途中抜けが可能なオンライン協力プレイが採用されるとの情報が、GameRadarのプレビューから明らかになったそうです。
また、同プレビュー記事によると、シリーズ初となるカバーシステムが導入され、
主人公は壁に張り付いて角から銃を撃つことが可能で、右アナログスティックを動かすことで、
GOD HANDのような回避アクションも取ることができる模様。
さらに、Co-opプレイにおいて他のプレイヤーが参加していない場合は、AIがもう一方のキャラクター(謎の女性?)を操作することや、Gears of Warのように二人のキャラクターが別々の道に分岐するシーンもあるんだとか。
---
欧米シューターの流行押さえました
下がってるそうですよ。
実際一度は終わったしいずれ終わるかもな。いつか知らんけどw
パッドでFPSとかTPSやってる人尊敬するわ。照準上手く合わせられない。
>>675 MGS4でも思ったが、結局どれも似たり寄ったりなゲームになってくね
まぁ、仕方ないんじゃないか これからは海外を見ていかんといかんのだろうし
多様性がなくなればどうなるか予想がつきそうなもんだがなあ ゲーマーを当てにしてるととんでもない目にあわされるぞ
>>679 バイオ4の時点でMGS化してたからね。
映画がつまるつまんないより、ゲームしない人間に対して 自社ソフトの知名度を上げようとしてるんじゃないかな。 映画つまんなくてもゲームが売れなくなることはないだろうし。逆はあるかも知れんけど。
>>681 いまさら無くした所で多様性が出るような内容でもないだろ
ユーザーを尊敬できなくなったときが多様性がなくなるとき
スクエニの決算っていつだっけ? 海外比率八割目指すと言ってたけど、現状はいかに。
・FF13 ・FF13ヴェルサス ・FF7リメイク ・DQ9 ・KH3 ・メタルギアソリッド4 ・バイオ5 ・DMC4 ・サイレントヒル5 ・モンハン3 ・テイルズ新作 ・リッジ7 ・白騎士物語 ・鉄拳6 ・グラディウス新作 ・バーチャファイター5 ・ソニック新作 ・機動戦士ガンダム ターゲットインサイト ・アーマード・コア4 ・真・女神転生シリーズ新作 ・侍道 ・グランツーリスモ ・みんなのゴルフ5 ・ぼくのなつやすみ ・パワプロ ・CODED ARMS ASSAULT ・アクアノートの休日 ・ダービースタリオン ・Sirenチーム新作 ・Eye of Judgement ・アフリカ ・ワイルドアームズ6th ・零新作 ・TOX ・エースコンバット6 ・フロントミッション6 ・「ICO」と「ワンダと巨像」上田文人氏の新作 これが遊べるのはPS3だけ サードに信頼されてないとここまでタイトル揃わない
>>672 任天堂のゲームの質が下がってる?
どこの世界の話だ?
スクエニはザラ場に決算出すから大嫌いだ。
>>679 日本の3Dアクションゲームが無双もどきにしかならないように
サードはこんなに従来ゲーに特化して大丈夫なのか MSやソニーが次世代据え置きで一般向けハードを出してきたらどうするつもりなんだ
694 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 13:35:48 ID:b0EHvIY10
>>694 > GTA4で遊んでいると手を挙げた参加者の大半は、並行輸入であれ正規品を購入したのではないかと思われる。
>キラーソフトは市場を変えてしまう。
>韓国のゲーム産業は、オンライン化してネット認証により違法コピービジネスから脱却して、ビジネスが成立するようになった。
>家庭用ゲーム機も同じ道を歩もうとしているのだ。
香港の家庭用ゲーム機(それもパッケージ品)の話の途中で、韓国の非パッケージ流通であるPC用オンラインゲームを例に出して、
家庭用ゲーム機も違法コピービジネスから脱却する、というのは事実のねじ曲げているんじゃないかな。
家庭用ゲーム機の正規のパッケージ品が売れるようになる、と言う方向に結論づけたいんだろうけど、韓国のオンライン化の例に
相当するのは、ダウンロードコンテンツの流通によるビジネスでは?
>>690 ども。楽しみだね。
スクエニが次世代機で出したのって思いつくのはドラクエソードくらいか。
インアンを皮切りに次世代機でもそれなりの地位を確保して貰いたいね。
>>694 それ訂正したら、あの回で書いたこと全否定になっちゃうじゃんw
GTA4はアメリカ市場に何の変化ももたらせなかったのに
>>698 まあ、大躍進だわな
EAや国内メーカーざまぁああwwwwww
スクエニあぼん確認
GTAはあれだ、自由度目当てでおれはGTAを買ってんだというのを聞くと エロDVDを借りる時、普通のDVDも一緒に借りたくなる心理を思い起こさせる
噂じゃ当てにならん
信頼のあついEGMのレビュー Ninja Gaiden II A、A-、A-(★Game of the Month) Metal Gear Solid IV A、A-、B+ これは荒れる
どうせMSが金渡してるんだろ ニンジャガはカメラが糞みたいだし
約8%の株を持ってると、やっぱりソニーの損失ってでっかいものなの?
カメラが糞だからマイナスがついてるじゃん
すまん、ここに誤爆していたのか。申し訳ない。
IGN、GameSpot、1upが揃ってからが勝負 まあどっちも良ゲーでしょう。 弱手もあるが、些細なことだということ。
来年、カプコンのクラッシュを見れるのかな? PS360マルチ中心の経営は危ないと思うんだがな。
>>711 どうみてもコーエーの方が先に逝くんじゃないか
カプコンが危ないのは映画だろ まあ前例があったから社運をかけてまで突っ込まないと思うけど
HD機は似たようなゲームをひたすら量産してるな 狭い市場だけに飽きられるのも早く一気に枯渇しそう
>>711 そんなに開発費を突っ込んでいるわけではないみたいだし、それなりに成果は出しているから
クラッシュはないんじゃないか?
むしろ映画うんぬんの話の方が危ない
映画もそうだが、本業も危うい気がするんだよな。 HD路線では1本外せばかなりの損害が出るからな。
スクエニの決算みると、たいしてカプコンと変わらない業績だね 売り上げが3倍ほど違うにしてはまずいんじゃないの。
>>718 カプコンが800億円でスクエニが1400億円だから2倍弱ってところ。
まあスクエニの半分はタイトーだけど……
カプコンは517億くらいだと思ったが見間違えたかな
カプンコは業績過去2番目にいいそうだ
スクエニはアーケードに力を入れるべきだな
思ってたより差が無いんだな。ん、タイトー買収してなかったら・・
DQ4 日115万 FF4 日59万 FF12RW 日54万 米22万 欧28万 いたストDS 日43万 FFCCROF 日38万 米16万 欧15万 DQS 日49万 米11万 いずれも3月末 FF3 欧48万 CCFF7 日80万 米45万
モンハンのヒットがあったカプと比べるなよ
ええいっ、コリアンの方が常識人とはどういうことだ
FFXIを見てると中韓勢がMMOしか作らないのもうなずけるわ。 優等生過ぎだろ。
カプコン自体は映画制作を行わないけど、大金がどうかわからんが もっと金を出していくってことでしょ。
>>728 そういいつつも、パクっちゃうのがMS
今までのMSの歴史を見ればWiiスポはもちろん
WiiFitでさえもパクる気満々だろう
決め手は操作というより任天堂のゲームとブランドだってことくらい分かってるだろ
任天堂ハードに注力してるサードは減益ばっかだな
どこの国のお話?
開発費70億で300万本程度って どれくらい黒が残るんだろうな
カプコン社長:映画に本格進出で出資-次期ハリウッド作契約発表も(3)
http://www.bloomberg.com/apps/news?pid=90003003&sid=aJursZAE1WgI&refer=jp_stocks 海外市場シェア拡大で欧米版「モンハン」開発・投入へ
09年3月期以降、欧米市場のシェア拡大のため構造改革に注力するため、辻本社長はその方策として、
日本で発売以来既に社会現象まで引き起こし国内で200 万本以上を出荷した
「モンスターハンターポータブル2ndG」(プレイステーション・ポータブル向け)を、
欧米向けにコンテンツをアレンジしたうえで市場投入すると言明した。
現在は、日本とアジア地域だけの販売だったが、「まず欧米市場で100万本、次のステップとしては各市場で200万本を目指す」(同社長)意向。
ただ、開発にかかる期間などが未定だとして市場への投入時期は明らかにしなかった。
>>734 そんなものは関係ないよ、どんどんパクるだけだから
任天堂のマリオが出来ないなら、クラッシュでいいじゃない?
トロでもいいじゃない?チョコボでカートやってみるのもいいじゃない?
あ、それならサルでカートなんて最高なんじゃない?
なんだ、みんなこれでも楽しんでるね
マリオなんてなくてもいいじゃない?って
そういうことが昔あったんだよね
WiiのWiiスポなんかはマリオというキャラを使ってないから
ある意味乗っ取り易い
それむしろ逆方向の事例のような…
パクればなんとかなると思ってる会社ならこれからもずっと惨敗するだけだな
DSの物まねソフトがことごとく失敗したPSPを思い出す
どっちにせよ、パクればWiiの最大の売りを潰す事になるのは間違いない つか、MSはパクれば何とかなるの精神で、パクって(買収して)成功してきた会社な訳だが
センサーバーはどうするんですかね
パクるとしたらポインターをどうするかなんだよな 光線銃形式は液晶では使えないし、センサーバーはWiiのと場所取りになるし Wiiのを使えるとなると、それは色々と法律の問題になるしな
パクってダメだったら晒し者になるから意外とリスクは高い
むしろMSがWiiスポとかをパクらないと思っている人が
意外といることに驚いた
海外スレはMSのことに詳しい人がたくさんいるのに
>>745 ソフトに全部同梱すればいいでしょ
というか、なくても大丈夫な方法で実現するかもしれないし
勝ちハードが負けハードの売りを潰すためにパクるというのはありだろうけど その逆はなんか意味あんの?
>>740 俺も最初はそう思ってたけど今の任天堂なら大丈夫かもしれない
やっぱり山内時代後期はちょっとおかしかったし一度落ちて任天堂は強くなった
でも、できれば事前の段階で特許とかで潰せるなら潰した方が断然いいけどなw
>>750 山内後期と岩田Wiiも、言ってることは変わらない。
ただ、Wiiリモコンという答えを具現化出来なかった。
技術があっても部品が安くなかったのか。GCのころには
思いつかなかったのか。ネット環境の充実もあったし。
条件が整ってなかっただけかもね。
ttp://www.inside-games.jp/news/291/29199.html ・DS ドラゴンクエストW (日本:115万本)
・DS ファイナルファンタジーW (日本:59万本)
・DS ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング (日本:54万本、北米:22万本、欧州:28万本)、
・DS いただきストリートDS(日本:43万本)
・DS ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト (日本:38万本、北米:16万本、欧州:15万本)
・DS FINALFANTASY III(欧州:48万本)
・PSP クライシス コア –ファイナルファンタジーVII- (日本:80万本、北米:45万本)、
・Wii ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔 (日本:49万本、北米:11万本)
Wiiにはこれからのゲームの主流が携帯機になるのを見越してる部分がある 被らないようにしないと据え置きは生き残れないかもしれないからね
>>749 というか、負けているのならなお更
その陣営は相手が何をやってうまく言ったかを分析しパクろうとするだろう
ソニーやテクモ、カプコンが最近のCMで
ゲームをやっている人をメインにしたものをやっているのもそう
うまくいくかは別としてパクるのは普通
>>752 FFとドラクエの名前のついたやつばっかだなw
DQ/FF以外はDSの良く分からん実用系ソフトくらいだったか最近は
スクエニは実用系ソフトを出すのが2年遅かったな
>>751 言ってる事は変わらないってサードに対する考えも全然違うだろうにw
山内後期ってPS2絶好機のクタ以上に傲慢だったと思うよ
90年代後期の山内を傲慢って言うならともかく、 2000年付近の山内を傲慢とか…アホだろ。
>>744 パクるのと買収は、万引きと買い物くらい違うがな!
買収できる時は買収し、出来ない時はパクるだね 一時期任天堂を買おうとしていたしね
762 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 17:11:21 ID:A6OKR6gLO
Wiiリモコンパクッても任天堂がまた新しい提案して それが受けたらパクリになんて誰も見向きしないよ
>>759 くだらん揚げ足とるなよ
話の流れで普通にSFC→N64ってわかれよ
そこでコケたんだからさ〜
>>755 海外はブランドがあまり有効でないけど、
それでも10万20万は出ちゃうのが美味しいところで。
まあ、海外海外言う割にショボイけど。
ショボイから海外海外躍起になるのかな。
>>763 >普通にSFC→N64
それって普通に後期じゃないやんか。
間違い指摘されて逆ギレかw
海外は少子化が問題になってないからね うまくいけばこれからに期待できると考えているのかもしれない
山内前期FC・SFC この頃は凄かったな、どこの暴さんかと思ったw 山内後期64・GC シェア失って丸くなったのか業界全体を語るようになった
丸くねぇよ。スクウェア干してイビリあげてた頃だし。
あの頃はスクウェアが上から目線だっただけだが?
カプコンは経営危機→ヒット作で復活の繰り返しだからなあ。 最近安泰してるからまたやばくなりそうだ。 映画とかに突っ込むのを自粛しろと言える人は居ないもんかねえ。
土下座言ってたのはデジキューブだけど、どこが上から目線なのやら。 据置機しか書かないからそういう勘違いをする。
>>765 だから話の流れでわかれよってことだよ
そんなGC時代サードに媚売ってた任天堂とか知ってるし
誰もそんな時代の任天堂を傲慢とか言わないってw
普通に負けてしおらしくなっただけだしw
>>768 干してないだろ。干されたんだし。
あとでGBAにソフト出したいなーって言う時に認めなかっただけで。
スクウェアが破綻しかけたとき、まず最初に任天堂に援助をお願いしに行ったらしいが。
>>772 で、間違ってたのは誰?
それを認められず言い訳してるのは誰なのよ?
干したと言うか PSWに引っ越したあと後ろ足で砂引っ掛けるような発言しただけだよなあ
>>770 拡大志向が強いから無理でしょ、いまの規模だと不安で仕方ないのもわかる
だけど今度こけたら命取りかもね、状況が状況だけに
> あとでGBAにソフト出したいなーって言う時に認めなかっただけで。 こういうのを干すって言うんだよ。
キチガイが二人もおるw
>たとえばスクウェアという会社は、今年の三月決算は数十億円の利益が出ると言っていたわけですが、 >最近になって、数十億円の赤字になりますということを表明したわけです。 >つまり私の言っている通りになっているんです >(『財界』2001年2月27日号) >以前より山内社長は、本当に淘汰の時代到来が誰の目にもわかるようになってくる、 >ゲームビジネスを知らない人にもそれが否応なしにわかってくると語ってきた。 山内の次の予言 「スクウェアは淘汰される」
まあ「スクウェア」としては淘汰されたわなあ。
>>775 くだらんことをしつこいな〜
こっちの言いたい事がわかったならそれでいいと思うんだがなw
なんか間違いとを認めるとかおまえは2ちゃんで何をいってるんだと思うし
子供の発想かよって感じ
中身の反論ならともか低レベルすぎる
まぁGC時代が山内後期が正しいし
俺がいってるのは山内中期だね
>>782 もう一回書くが
で、誰 が 間 違 っ て た の ?
>俺がいってるのは山内中期だね
なら、オマエが間違ってたってことじゃん。
ちょっと煽られたぐらいで何十行も使って必死に弁明してなあ…
アホかwww
>>774 よくいわれてるな
それを断ったのは失策だと思うが
あれは山内最後の意地なんだろう
断ったのが失策wwww 何で金食い虫のスクなんぞを任天堂が抱えないとならないんだよ
>>780 いやそれは無理がありすぎるだろ
あれから何年たってるとおもってるんだ
しかもスクウェア減収減益だけど黒字だし
FFなんか開発費高騰で破綻するのは目に見えてるからな。 すでにもうPS3でペイできずに出すに出せない状態に陥っている。 目先の数年は利益になっても、後々まで任天堂が飼うのはリスクが高い。 しかもRPGのイメージが強すぎて任天堂の打ち出す新規路線には邪魔。 「ファイナルファンタジーを失うのは業界の損失だ」 といいつつ手を差し伸べなかった大人の判断はさすが。
>>786 スクウェアなんて会社はもう存在しネーヨ
市場が未だに結構な勢いで拡大している中、赤字出す方が難しいよ。
>>783 >もう一回書くが
>で、誰 が 間 違 っ て た の ?
まだ言うのw
>>782 の通りなんで
あとは中身の反論ないならこれで終わりな
ソフト作りはマンネリ化し、新規のユーザーが興味を持つような仕掛け作りが難しくなった。 当のソフトメーカーにも利益も出ないところが多い。現在のようなゲームソフトとゲーム機が 形成するマーケットは長く続かない。私の感覚ではマーケットはもう縮小し始めている。 おそらく来年いっぱいでそれが目に見える格好になるだろう (日経産業新聞1997年6月30日付) ソフトの数量を求める時代は終わった。ソフトは現在の10分の1程度でいい。 RPGがなければ駄目だとか、キャラクターを使用したブランド力に頼った売り方が 必要だとか、大容量を活かした映画のようなソフトが必要だとかいう時代はもう終わった (NINTENDO SPACE WORLD'97基調講演・1997年11月) 新機軸を打ち出さなければ、ゲームそのものがマンネリ化して飽きられる。 また、“重厚長大”型のソフトは、内容が複雑で、制作に時間も人手も費用もかかる。 数十億円をつぎ込み、百万本を販売するヒット作となっても、なお赤字という場合もある。 それではビジネスとして成り立たない。“軽薄短小”でも完成度の高いものはできる (読売新聞1999年11月3日付)
任天堂としてはFFみたいな金のかかる分野は自分がリスク背負って丸かかえするより、 他人であるサードが勝手にリスクしょって開発・発売してくれたほうがいいに決まっているからなあ。
>>790 自分の間違いを認められないってなんか子供だよねwww
大人気ねえなあ…
パブリッシャーは数社あれば十分だな、それぞれの特徴も薄れてきてる それに加えてファースト3社 椅子取り競争はこれからが本番ですよ!サードの皆さんw
>>785 金食い虫って任天堂の資金力からしたらたいしたことないし
そもそも映画事業で失敗しただけでコンテンツとしては強かった
それでFF本編が手に入るなら安いもんだよ
>>791 1997年がピークだったというのは今なら分かるが
1997年当時にそれを実感し指摘するって預言者かw
手に入らないよ。そんな出資比率にするはずがないわけで、 その意味で単なる投資話に過ぎない。
>>796 FFは赤字垂れ流しで任天堂の税金対策部門として頑張る
ですね。わかります。
96年、97年あたりがPSの絶頂期だったかな ■やSCEが大ヒット作連発してたよなあ
FFとPSの時代は永遠で、任天堂は倒産すると思われてたなw
あの当時はプレステでミリオン続出でゲーム業界は上がり調子だっただけに 負け犬の遠吠え程度にしか受け止められてなかったんだろうが 10年以上も前にまるで今の世の中を見てきたかのように 言ってるのは衝撃的だ
>>798 さすがのあの時点でGCオンリーでFF10を出せは無理だと思うが
FF12や次世代機を見据えたFF13まで考えれば任天堂ハードで出る
可能性もかなり高くなったと思うがな
株を数パーセント持ってたって意味無いよ。 自社の携帯機の発売日にDQ本編最新作発表されたカワイソウな人々がいるじゃん。
FFなんて必要なかったのはWiiDSで証明された。
>>799 そもそもFF本編って赤字ってあるのか?
開発延期とか途中gdgdだったFF12ですら
海外込みなら余裕の黒字だろ
>>805 それはエニックスと合併してSCEの影響力が大きく減ったからだな
少なくともPS3価格発表前の段階でFF13発表するようなことはなかったかとw
■なんてとっくにエニックスに吸収されたろ。 旧■側の経営陣残ってねーじゃんw
天然? 仮にSCEではなく任天堂が出資していたとして、 FF13についてはエニックス合併で影響力が減ったからだなと言えるし、 SCEが出資していれば少なくともPSPの発売日にDQ9発表するようなことはなかったかとwと言える。 いずれの発表にも何の影響も無いことが、誰にでも分かる。
>>810 何も影響ないって電波すぎるだろ
当時18%近く出資してたし、そもそも任天堂が出資していても
FF13をああいった形で発表したと思うか?
DQみたいに圧倒的に決着ついた後なら別だが
価格発表すらないときだぞ
あとDQ発表はPSP発売日じゃなくてPSPの一周年だろ
正直、一周年だから何かやった訳じゃないし
そこはあまり関係ないと思うがな
ただ、ドラクエは旧エニックスや堀井主導なんでよくわからんがな
スクエニスレいってくれ
自分の思い込みと現実の世の中の出来事の区別は付けないと駄目よ。 当時既に合併後だけど、仮に倍の18%のまま考えても残りは72%、 18%と72%で18%を優先して物事を考える経営者なんて存在しないよ。
72%じゃねー、82%だ。
スクウェアなんぞなくてもこれ以上ないほどの大勝利おさめたのに電波ってすごいな
>>813 株式の世界で18%の株主ってめちゃくちゃ大きいな存在だろ
しかも敵対的買収じゃなくてスクウェアからの出資要請
これで影響ないってマジでどこの世界の話だよw
>>815 「スクなんかいないから」これほどまでの成功を収めた。
スクがいたら「またFF専用の旧来ハードか」ということで
ゲーマー層以外には見向きされなかった。
>>813 >当時既に合併後だけど、仮に倍の18%のまま考えても残りは72%、
>18%と72%で18%を優先して物事を考える経営者なんて存在しないよ。
いや、それは無い。スクエニの特定株は67.7%。その中で18%も持ってたら恐ろしい影響力あるってのw
あんまりにわか知識で語らん方がいいぞ。つか、いい加減スレ違い。
何言ってんだ。 FF出ればとりあえず一般マスコミでもそっちばかり取り上げるだろ。
えー・・・
仮に67.7%としてその中で18%が恐ろしい影響力て。 それが筆頭ならまだ分かる話だけど、筆頭は福嶋だもの。 大した知識の持ち主らしいけど、まず小学校で算数やり直してきたらって感じ。
FFに出資してたら今の任天堂はない、っつーのはどうかねぇ 出資したスクエアが何してようが任天堂は任天堂路線行ってたろ
いま任天堂が欲しがってるのはメディアだろうな 幅広い層にアピールできるメディア ゲームマスコミはまったく役に立ってない、これから役に立つ可能性もまったくない CMだけじゃ限界がある
67.7%は仮じゃなくて事実。筆頭株主が福嶋だろうが 18%持ってたら脅威以外の何物でもない。その福嶋だって保有比率21.1%。 大体他の18%対82%という発想がバカにも程があるしな。てか、噛み付くところ違うだろ。 このスレで言えばNPDのデータに噛み付いてるようなもんだw
第二位株主でも18%もあれば影響力は大きいよ。
一瞬開いたスレ間違えたかと思った
>>774 あー、あれな
組長が坂口に「ぶぶ漬け食って帰りなはれ」って言ったの
>>824 だが特定メディアじゃ意味がないんだよな
幅広くやるにはCM以上に効率のいいメディアはまだないんだよな
仮にしておいた方が良いよ。18%というのはスクウェアの時だから。 当時の話なら確か宮本が40%だったっけ。いずれにせよ話にならんね。 大体元の18%対82%という発想は、PS3価格発表前のFF13発表が 18%の影響無しにはあり得ない馬鹿げだ決定と見なすID:OMwPitkv0のもの。 こっちに言っても全く意味が無い。残る82%の損にならない正しい決定なら、 18%の影響によらない決定ということで影響があったなんてのは机上の空論と化す。 いずれにせよ、影響は無いということになる。
削除するのって、バーチャルコンソールの思想と正反対だな
>>830 自分から仮の話しといて何言ってんだか。
今の保有比率の中で18%と言い出したのはお前だろw
その中で18%持ってたら影響力大きいと言ったまでだ。
それを当時に当て嵌めるなら36%だろ。こいつ頭おかしいな。
えーと当時に当てはめるなら18%今が8%程度でしょ
>>831 削除って
在庫にならないんだから削除せずに置いておけよw
元の話なら、36%でも残りは64%だよ。算数、算数。 繰り返しだけど、36%の影響のもとでの決定と言うには、 64%の利益に反してないと駄目だから。36対64になるのは不可避。 逆に64%の利益に反するとは限らない決定なら、36%の影響なんて言えない。 当たり前でしょ。64%の影響と言って良いわけだから。とっくに詰んでるんだよ。
MGS4のカットーシーン、90分以上の長さのものがが複数あるってきいてふいた。 プリレンダだとしたらこりゃたしかに箱○じゃ無理だw
持ち株比率の話はわかる人はわかるからもうやめとけ。
カットーじゃないよカットだよ。
だから仮の話。今18%持ってたら、という議論に 今18%持ってても影響力無いよ派(1人)と今18%持ってたら影響力有るよ派がいるだけ。 そして影響力無いよ派が否定されてファビョってるw
真には比率の話じゃないけどね。影響の話。 少数株主の影響で間違った決定をした、なんて言えるわけないじゃん。 そんなん立証できたら訴訟もん。
830 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/23(金) 20:04:35 ID:DVkFT+Cs0 仮にしておいた方が良いよ。18%というのはスクウェアの時だから。 当時の話なら確か宮本が40%だったっけ。いずれにせよ話にならんね。 大体元の18%対82%という発想は、PS3価格発表前のFF13発表が 18%の影響無しにはあり得ない馬鹿げだ決定と見なすID:OMwPitkv0のもの。 こっちに言っても全く意味が無い。残る82%の損にならない正しい決定なら、 18%の影響によらない決定ということで影響があったなんてのは机上の空論と化す。 いずれにせよ、影響は無いということになる。
ほら、勘違いしてる。 明らかに間違った決定をさせるほどの恐ろしい影響力あるよ派 そんな馬鹿げた影響力なんて無いよ派 だもの。
844 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 21:00:30 ID:y0OA9kzLO
要するにスクエニの株主では無くなったから直接は口出せないってことだろ
>>722 適当に感想
・TVゲーム部門は、FF/DQ系以外の名前が全く挙がらない時点で相当深刻。
新規タイトルの開発は急務。(DSで出した実用系ソフトは売れたんでしょうか?)
・オンライン部門は売上げ減とはいえ、利益率50%弱は相変わらず凄い。FF11亡き後が怖いがw
・モバイル部門は売上げ減で先行き暗め。モバゲー等に客奪われてるのか。
・出版部門は低位安定。この出版不況の中ではまぁ健闘してる方では。
・タイトーに関しては縮小均衡が大成功。このまま順調に回復基調に乗ればおk。
・モンスターバトルロードが稼ぎ頭に成長。
アーケードの建て直しはひとまず成功したんで、今後の課題は本丸のTVゲーム部門だな。
成長するならここしかないが、FF/DQの新作が出ない年に売上げが激減する癖は全く直ってない。
穴を埋める中堅タイトルをどれだけ立ち上げられるかが鍵を握りそう。
846 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 21:10:17 ID:y0OA9kzLO
FF13をWiiで出すしかないのか
847 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 21:12:52 ID:yJ8T7WSx0
FF13をDSでだってのはどうだ?
FFCCからFFの冠を取り去り、独自ブランドとして育てるのが一番早い
両方で出せばいい。 それがベストだ。
FFを独占タイトルにはせず、積極的にマルチ化。 DQは日本でしか所詮売れないし、とりあえずDSでがんばれ
まだFF7リメイクが残ってるじゃん
ゲーム事業は、携帯型ゲーム機中心のソフト販売となったことから売上高は前の期比19%減の416億円、営業利益は同46%減の89億円。 決算でこうなるのわかっててもスクエ二は開発が手軽な携帯に注力してたのは 多くの人員をFF13などに取られてて仕方なかったてところかな
例年ならソフト2、3本は出してる時期にほとんどソフト出てないんだから 減収減益はあたりまえ、しょうがないって意味じゃなくてな このまま情勢を日和見るつもりかね そのうち居場所なくなりそうだけど
>>848 FFCCについては、クリスタルベアラーが一人用で
FFCCなのに何でと言われているけど実は一人用で正解。
元々一人用だから。FFブランドが効くファンは一人用を好み、期待する。
だからFFCCは知ってる人は多人数用のブランドと知っているけど、
ブランドの広げ方としてはあまり筋が良くない。新規の立ち上げ、ブランド化は
確かに難しいけど、FFから一人用が好きなファンを引っ張ってくるのもあまり良くない。
そのFF13が影も形もないんだからどうしようもないな
スクエニは昔はチャレンジャーだったけどな またバイオチーム引っこ抜けよw
スクはチャレンジャーというよりただ業界荒らしてるだけのイメージだな当時 スポーツもの格闘ものと各メーカーから引き抜き 残ったものは何もない
>>843 君の論理はそれでも正しいが
影響与える派は多少なりとも影響与える派だよw
ってか、常識的に考えて当時任天堂が出資したとしても
今とまったく変わらないと思ってるの?
思っていたとしたら相当馬鹿だと思うぞ
860 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 21:28:53 ID:nIhCICuM0
ドラクエ9:「1000万本の可能性も」 スクエニ和田社長が期待感示す
http://mainichi.jp/enta/mantan/news/20080523mog00m200037000c.html スクウェア・エニックスの和田洋一社長は、07年発売予定から08年にずれこんだニンテンドーDS用「ドラゴンクエスト9」の発売時期について、「今年度こそは出せると思う」と、再度の発売延期にはならないとの見方を示した。
また注目の目標販売数について
「(DS版の)『ドラゴンクエスト4』が100万本を超えたように下(最低ライン)が堅いことは分かっているが、上はどこまでいくか分からないし、我々も楽しみにしている。DSならば1000万本もない話ではない。PS2(のドラゴンクエスト8)では、ありえないことだった」と話した。
そもそも経緯ってもんをわかれよ 当時スクウェアが映画事業失敗してその流れで出資要請した SCEが出資したいから出資させるとは違うんだぞ スクウェアの方から言い出したことで当然何からの影響があると考えるのが妥当 これでまったく影響ないってどうみてもありえないっつーのw
スクウェア全盛期の頃は開発者引き抜きまくってたからな 今じゃその連中はバラバラになり、元スクウェアで業界は溢れている
>>849 ゲーム内風俗店経営の手法が生々しいなぁ・・・・・・しかも仕掛けたプレイヤーは未成年だったってのが。
Wiiのオンライン機能は制約が多すぎるって批判もあるけど、
こーゆーの読むと任天堂が慎重になるのも無理ないかなと思う。
>>851 それをやるとFFは日本で空気と化す。
その上ブランドが強力に機能するのはむしろ日本で、海外でもあまり意味が無い。
強力なブランドは勝ちハードに集中させて、
海外を見込んでマルチで出すなら新規、というのが実は一番無難。
FFタクティクス トバル、ブシドー パラサイトイブ チョコボダンジョン、レーシング、スタリオン レーシングラグーン、タイプS 劇空間プロ野球 あとなんかあったっけ・・・?
>>864 でも、FF負けハードに積極投入だし、売上減は確実。
マルチ化くらい売上増やす手段が見つからん
いまさらFFが空気と化すもないだろw 現時点で空気なんだから
>>865 >FFタクティクス
>チョコボダンジョン、レーシング、スタリオン
それにしても、自分たちで他社の人気シリーズのパクリを
積極的に作るってのはすごい戦略だよな
>>853 それは携帯機に注力したのが悪いんじゃなくて、ヒットを出せなかったスクエニの責任だな。
結局結論はDQFF以外の主力タイトルを生み出せないことが原因。
新ジャンル開拓も結果が出ない。まぁこれは長い目で見るしかないけど。
昔はRPGが得意ということが武器だった会社だが、時代が変わって
RPGしか作れないことが弱点になってる。日本におけるRPGというジャンルの衰退、
RPGが海外でマイナージャンルという事実。折角海外市場が広がってるのにRPGメインじゃ
その恩恵を受けられないんだよね。
あの和田が仁義を取るかっつーと微妙っしょ。 FF13凍結したまま、先にFF14をWiiなりDSに投入くらいやりかねん気はする。
>>870 それはいい考えだなw
13も作ってる言い訳になるしな
FFは数十億規模の開発費がかかるソフトだから凍結はありえんよ。 Wiiに鞍替えか、独占がマルチに変わる可能性は高いが。 ただFFは日本での売上比率が高いからマルチにすると自滅する可能性はある。
>>859 影響与える派は多少なりとも影響与える派、じゃないから。勘違いは早く修正しよう。
常識的に考えてとか、今と全く変わらないとかそんな曖昧なことではなく
PS3価格発表前のFF13発表を、影響が無かったらあり得ない決定と明確に規定している。
ポイントはここなんだよね。間違った決定なら、そんな決定に少数株主が影響を及ぼしたなら問題だし、
間違った決定ではないのなら少数株主が影響を及ぼした結果とはそもそも言えなくなる。
いずれにしても駄目なんだよ。この件は。
>>874 上二行は通じてないみたいだが
>PS3価格発表前のFF13発表を、影響が無かったらあり得ない決定と明確に規定している。
これはそう思うよ
当然任天堂が出資していたらあの場でFF13が発表されてるとは思わないしな
下手したらFF12ですらPS2GCマルチになっても驚かんよ
>>861 ね
>>861 そんな憶測なら、こうも言える。
(あの比率では)何の影響力も持てないから任天堂が応じなかったと見るのが妥当。
878 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 21:57:41 ID:y0OA9kzLO
で、影響力なんてないんだろ? あるならPS3になんか出すよな、ふつう
>>876 そんな思い込みはどうでも良くて、その決定が妥当なのか妥当でないのかが問題。
妥当なら影響なんて無くてもする決定だから、影響の結果とは言えない。影響があったとも言えない。
妥当じゃないなら言うまでも無く問題だ。いずれにしても駄目だって。
>>879 もう自分でも何をいってるかわかってないだろ?w
ってか
>>877 の憶測ひとつとっても当時そういう事もあったよね的な憶測ならいいけど
まったく言われてないことをいったり
そもそも憶測かどうかでの話ならお互い憶測で終わるだろうにw
そんな影響あったかないかだなんて当事者しかわからないし
今の仮定の話だとなお更だよ
まぁ結局任天堂が出資しても君はあのタイミングPS3独占としてFF13を発表したと思ってるだろうし
俺はそう思ってない
それでいいね
お互いタラレバや憶測の事で証明することできない
これ以上は平行線の議論になるだけだからな
お互い憶測なら、何の影響も確認されないということで終わりだな。
どっちも空気読めてないが、ID:OMwPitkv0はそもそも日本語が読めないらしいし、ほっとけ
そんなIDで叩くぐらいなら 普通にレス内容で文句言えばいいのにね できないのか上から目線で裁いたつもりでいるのか知らんがへたれだね 日本語が多少微妙なのは認めるがなw
>>724 海外市場が伸び盛りの中で、海外で売れるタイトルを複数持ってるカプンコはやっぱつえーな。
圧倒的に国内向けタイトルが多いスクエニとは、ソフトラインナップが好対照で面白いw
しかも国内もモンハンできっちり稼いでるし、抜け目ないというか何というか。
欧米でシェア落としてるのにやっぱつえーなって。 増収増益だっけ、だから勘違いするんだろうけど、 海外で売れるタイトルを複数持っていると言うよりも 海外市場の伸びに助けられているだけだ。
海外では売れるよね PS戦士曰く大作だし PS3「HAZE(ヘイズ)」 約3000本
>>887 ソフトメーカーにとっては、市場シェアより利益率が大事だと思うんだが、何か間違ってるんだろうか。
シェアは凄いけど赤字ボロボロ、って会社よりは遥かにマシじゃないかと。どことは言わないけど。
>>889 スクエニのほうが利益だしてのは理解してるのか?
>>835 削除しないと、アタリショックが再発するだろJK
というかカプはうまくハードメーカーを利用してる それだけに利用されたハードメーカー次第で今後どうなるかわからんね
HAZEの採算分岐ラインはどれくらいだろう 最低100万本は越えてなきゃまずそうなんだが この調子じゃGT5P以下は確実として10万ー5万本あたりか? 欧州でも似たような本数で本拠地だという事を加味して10万ー15万と推測 それぞれの最大値を足しても30万程度 確実に赤だなこりゃ
UBI儲かってんだしいいんじゃねーの
つうか、海外でも微妙なのに日本で売れるわけないだろ
マルチGTAは成功 独占HAZEが大コケ 戦士の独占で伸びるよ理論もあやしくなってきました
HAZEはUBI最後のPS3オンリーソフトになりそうな予感
HAZE、これだけ評判悪いと後発マルチになってもお寒い結果だろうな UT3もヤバそうだし
Hazeは時限独占じゃなかったっけ?
マルチになっても1から作り直すくらいじゃないとだめなんじゃない?
評判の悪いショパンがマルチに来ても無駄 評判の悪いイマビキ草がマルチに来ても無駄 評判の悪いHAZEがマルチに来ても無駄 メーカーはマルチを過信しすぎ 駄目なものは何やっても駄目
マルチを過信というよりただのリスクヘッジじゃないかな。
BIOSHOCKは評価高いんで超後発マルチでもまだ商売になる可能性あるけど、 HAZEやUT3みたいな微妙な評価のを後発マルチで出すぐらいなら全く新規の ゲーム作る方にリソースを向けなきゃ、無駄
マルチって一言でひっくるめると、おかしくなると思う。 同日(数日ずれる程度なら許容する)発売のマルチ。 数ヶ月後に移植されて、遅れて発売するマルチ。 この2つじゃ、受ける印象が全然違う。 遅れて出ると、ネタばれしてるわ、語りつくされてるわ、ワクワクしない。 マルチで出す気があるなら、最初から同日発売しろ。
でもね、同時にするとなぜか遅れちゃうのよね〜 (´ー`)
あれ… マルチが… 遅れて… 出るよ。
スペイン売り上げ
http://zonaforo.meristation.com/foros/viewtopic.php?t=773323&postdays=0&postorder=asc&start=990 05/05 - 05/11/2008:
01 (01) [PS3] Grand Theft Auto IV (Take 2) 23.414 / 103.040
02 (04) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo) 6.832 / 94.000
03 (02) [WII] Wii Fit (Nintendo) 5.360 / 99.291
04 (03) [360] Grand Theft Auto IV (Take 2) 9.549 / 40.449
05 (09) [PSP] PES 2008 (Konami) 3.112 / 43.733
06 (07) [WII] Wii Play (Nintendo) 3.088 / 279.496
07 (__) [NDS] 42 All-Time Classics (Nintendo) 2.395 / 45.934
08 (06) [NDS] More Brain Training from Dr. kawashima (Nintendo) 2.334 / 391.890
09 (05) [NDS] Dr. Kawashima's Brain Training (Nintendo) 2.194 / 580.382
10 (__) [PS3] Gran Turismo 5 Prologue (Sony Computer Ent.) 2.022 / 51.402
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=11294963&postcount=95 GTA IV [360]:
UK: 646.048 [till 05/11/2008]
IT: 67.650 [till 05/11/2008]
SPA: 40.449 [till 05/11/2008]
--------------------------------
Total: 754.147
GTA IV [PS3]:
UK: 493.932 [till 05/11/2008]
IT: 110.350 [till 05/11/2008]
SPA: 103.040 [till 05/11/2008]
--------------------------------
Total: 707.322
Wii Fit:
UK: 414.960 [till 05/18/2008]
SPA: 99.291 [till 05/11/2008]
IT: 77.900 [till 05/11/2008]
--------------------------------
Total: 592.151
UKでfitが品切れなのがわかる気がした
ドイツとフランスいれてPS3版がちょっと上くらいか てかソフト売上よりハードの方を知りたい
スペインイタリア PSWに有利な所だけ組み込んでてワロス
つーか、多くの人間が遊びたいと重うゲームなら、 「ハード買ってでもやりたい」と思うわけだから、マルチ化とか余り意味がない。 結局、微妙な出来だからマルチで誤魔化さねばならないんだろ。 任天堂のマリオだのMSのHaloだのが独占で馬鹿売れするんだから、 結局の所サードが士道不覚悟だから駄目なんだよ。 マルチ化されるゲームなんて自分で持ってるハードで安く出るなら買ってやってもいいかな、程度のゲームばかりだ。
大体他機種にマルチする余力があるならその分ソフトの完成度を上げろよボケが
915 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 00:16:33 ID:05YgGnpKO
PS3の独占タイトルなんて爆死の連続ですが?
ぽちゃぽちゃあひるちゃんとかレールファンとかは国内オンリーだからな
ゲンジ2 へブンリーソード LIAR UT3 HAZE
UT3はミリオン行ったはずだが HAZEは爆死どころかまだ本数すら発表されてない
HAZEはもう諦めなよ
UT3っていつの間にミリオンいったの? ハーフぐらいだと記憶してたが
PCとトータルで出荷ミリオンだろ 誇るほどのもんじゃない
hazeって母国フランスの尼順位が惨いな 応援する気0
926 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 00:54:52 ID:BBFPi50jO
UBIの母国は任天堂に占拠されてますから
HAZE創ったは英国の開発会社だから UBIはパブリッシャーなだけだしね。
>>913 サードは別にハード牽引しなくても自分のソフトが売れれば
それでいいんだよ。
微妙な出来だろうが凄い出来だろうが、マルチの方が儲かるなら
マルチにするだろ。
GTA4がハードを牽引しないことで危機になってるのはMSやSCEの方で、
テイクツーは業績UPで危機脱出だよ。
UT3に続いてHAZEも爆死? だからあれほどPS3での時限独占はやめとけと そもそもFPSじたいアメリカ人しか買わないジャンルだろうに
あんな悲惨な見たら買う奴いないだろ 実績のあるシリーズ物じゃなく新規だし
↑レビューね
どうみてもHALOの劣化パクリだしなw
>>902 >マルチを過信というよりただのリスクヘッジじゃないかな
確かに最初はリスクヘッジだった。でも、それが有効なのはマルチを
おこなっているのがきわめて少数であるうちで、それが多くなってくると、
合成の誤謬(みたいなもの)が起きる。
マルチのタイトルが増えると、各ハードの特色がなくなり、一般人の興味が薄れるとか、
増えたマルチのタイトルの中に、各ハードでの合計の売り上げを見込んで
開発費を突っ込んでくるっつうリスクヘッジとは正反対のタイトルが出てきたりとか。
結局、ハードごとの特色を生かしたソフトの開発をするってのが一番で、
マルチをするにしても、それに気をつけないと地獄を見る。
所で日本でオレンジ卿はどのくらい売れるだろうか ソフマップで釘漬けになってportalを見てる カップルがいたからついな…
北米サード売り上げランキング 2007 (単位:億円) 01 Activision-Blizzard 1,630 02 Electronic Arts 1,490 03 Ubisoft 550 04 THQ 420 05 Take 2 Interactive 420 06 セガ210★ 07 Disney Interactive 190 08 Lucas Arts 150 09 バンダイナムコ 150★ 10 コナミ 150★ 11 カプコン 120★ 12 Eidos Interactive 86 13 Midway 84 14 スクウェア・エニックス 73★ 15 ATARI 67 16 Majesco 65 17 ディースリー・パブリッシャー 50★ 18 Multiple Video Game 39 19 Codemasters 39 20 Destination Software 34 こう見ると日本のサードってホント地位落ちたよな。 任天堂がダメになったら日本のゲームってマジで終わるんじゃないの?
セガなんかファーストからサードまで落ちたもんな
昔からこんなんだろ
アクティはCOD4のおかげだな売れまくったから
CoD4はマジ神ゲーだったからな。 ぶっちゃけGTA4より面白い
海外サードは映画ゲーム、スポゲー、キャラゲー抑えてるからシェアや売上が強い シェアとるなら高画質とか言う前にここを崩さないと・・・
ただ、基本的にゲームを出すことイコール 儲かることでは無くなってるんで企業としては ゲームなんて止めてパチンコでもおもちゃでも スポーツクラブでも映画に出資でも良いのかも?
>>935 「任天堂は除外!」ですね、わかります^^
WiiイレにEAは戦々恐々としてるだろうな
>>944 読んだ上で言ってんだよ知障
なんでオワタオワタ言う奴は必死に状況を限定したがるんだ
>>907 これの売上数ってどこがソース?
ヨーロッパのランキングで数が出るってあったっけ?
任天堂が急激にシェア上昇させてる状況を誰も予測できなかったんだから、 日本のその他サードが終わってるっちう「予測」もどれだけ信憑性あるかは 怪しいはずなんだよね。 そりゃ滅びる可能性だって0じゃないけど、 栄華を極める可能性だって0じゃないわけ。 まあ安易に日本ゲーム業界悲観論唱えたがる奴はゲーム業界が どれほど予測不能な業界であるかっていう現実認識が足りてないよ。 任天堂のまさかの躍進を目の当たりにしながらこのざまなんだから そうとうなバカだと思うよ。
任天堂はゲームじゃないニダ
サードが任天堂並にでかくなるとは思わんがサードオワタ論も相当馬鹿げてる そういや日本のサードは全部セガみたいになるとかいってた奴が前いたな
そもそも、日本のサードはPS2時代に合併連衡に追い込まれたからな。 クリエーターもPS2の幻想に取り付かれてるし。
アクティもEAもUBIもWii一強時代にどう対応してくのかで なんぼでも今後の株価も変動するだろうな。
アクティUBIみたいなメガパブリッシャーと比べると確かに弱いが EA辺りの株価持ち出されて馬鹿とか言ってもなあ…
Wiiで大ヒット出せるか。 DSで手堅く利益を出せるか。 PS360でのリスクをどれだけ抑えられるか。 色々難しい。
サードは大作一本も出してないからこんなもんだろ てか昔から地位はそんなに変わってないし カプが利益出したのはモンハンのおかげだろ
海外の各社が5〜10年遅れで看板タイトルの疲弊からくるジリ貧の道を辿ってく可能性もあるわけだしな そうなるに決まってるみたいな意識であぐらかいてると、がっつり潰れるだろうけど 上手く表現できないけど、気にしすぎて迷走するよりも、自分の長所生かしてけばそれなりに結果はついてくると思う
>>954 普通にHD市場と平行するだけだろ
なんだかんだでHDで売れるソフトもあるし
それらをWii独占で出しても売上をカバーしきれるもんじゃないし
それと未だにEAが赤字だ、赤字だって連呼ってる馬鹿がいるけど本業は真っ黒だから。 買収にかかる「のれん代」の計上で赤くなってるだけ。営業CFは大幅プラス。 大作HDゲーム作るのに何の支障もない。 次世代HD機→儲からない→wiiへシフトってのは妊婦の願望でしかない。 実際に大きな利益を出してる、出せる見込みがあるからこそ株価は上がっている。
妊娠の願望も何も、すでに2000万台を超える市場のWiiで売れるのと売れないのどちらがいいか明白だと思うんだが
>>960 EAぐらいの規模だと営業利益ってどれくらいプラスなの?
無理に蔑称使うもんじゃない 正体がバレちゃうぞ☆
EAはシェア落ちたけどね それでも一位だけど
>>946 インパルスとか明らかに著名人の格を下げてるな。
一気に胡散臭くなる。
HD機は開発費が嵩むが、市場規模が急ピッチで拡大しているので ペイできるってのが市場の見方なんだろうな。 市場規模拡大の恩恵を享受できていない日本サードが、立場的には一番苦しいかもね。
?急ピッチで拡大してましたっけ?
まあ正直言って、Wiiはあと2年もしたら時代遅れ感が漂うからな 無理してリモコン向けのソフト作っても徒労に終わる HDで普通のコントローラー向けに作った方が最終的には勝ち ただ日本はWiiが爆伸びして箱○が死んでる特殊な市場なんで和サードが苦しいのは当たり前で 責めるのはちょっと可哀想と思う
2年後のWiiって世界6000万とか7000万市場だろ? ソフトに関しては成熟期だと思うぞ
売上が、減るんだよ。PSWでは
市場縮小が始まった所にWiiが来て拡大に転じただけで 従来ゲームの市場は縮小続行か、良くて現状維持だろう。 特にHD機の市場が開発費を吸収できるほど拡大しそうにないことは、 GTA4が本体を牽引しなかった事でわかっただろ。 だから海外サードもカジュアルゲームカジュアルゲーム言ってる訳で。
ちょっと前にWiiの成長が鈍化し逆にPS3が急激に伸びて逆転するというグラフを見たな
>>974 俺なんか、Wiiの「累計」が減ってPS3が逆転する素敵なグラフを見たぞw
オランダ 24/05/2008
ttp://www.dutchcharts.nl/game_charts.asp?cat=&year=2008&date=20080524 01 GRAND THEFT AUTO 4 (X-BOX 360) TAKE 2 INTERACTIVE
02 GRAND THEFT AUTO 4 (PS3) TAKE 2 INTERACTIVE
03 AGE OF CONAN HYBORIAN ADVENTURES (PC) EIDOS INTERACTIVE
04 WII FIT (Wii) NINTENDO
05 MARIO KART (Wii) NINTENDO
06 MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES (Wii) SEGA
07 BRAIN TRAINING (Nintendo DS) NINTENDO
08 MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES (Nintendo DS) SEGA
09 SUPER MARIO GALAXY (Wii) NINTENDO
10 PRO EVOLUTION SOCCER 2008 (PS2) KONAMI
HD市場をみてわかったのは突き抜けたソフトは強いってことかな 逆にそうでないソフトはそれほど利益に貢献しない アクティビジョンとUBIが好調とあったけど、UBIはアサグリが世界600万以上? アクティビジョンはCoD4が800万以上? 逆にTHQとかtake2とか大ヒット出せないと収益的に苦しい take2は今期GTAで大丈夫そうだが・・・
HD信者の脳内ではある日突然Wiiが売れなくなってpS360が売れまくるんだろう。 おめでたいことだ
そのUBIさまとかEAさまとかABさまがWiiガン無視してたのに なんでWiiはトップハードになっちゃったんでしょうね 不思議だね
UBIはガン無視しとらんだろう
>>973 >市場縮小が始まった所にWiiが来て拡大に転じただけ
>従来ゲームの市場は縮小続行
>HD機の市場が開発費を吸収できるほど拡大しそうにない
妊婦の妄想願望ワロスwwwwwwwwwwww
こんだけ客観的な事実つけられて、まだ言うかwwww
これだけは確実に言える。これからは
ライトゲー→wii
コアゲーム→ps360
と住み分けられる。
コアゲーム層が厚い事はGT4の売り上げで分かったハズ。
HDTVの普及と市場規模の拡大(コアゲーム層の拡大)で採算が合う事も分かった。
妊婦はカジュアルゲームだけの棒振り機を一生楽しんでろwwwww
なんか発狂してるな
984 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 03:21:45 ID:BBFPi50jO
さっきからID変えすぎだろ
まあ、現状では共存する感じはする。 というか、両方に上手く対応できたところが生き残るか。
>市場規模の拡大(コアゲーム層の拡大) 市場規模はライトの増加で拡大してるだけ コアが増えてるならGTA4でハード牽引してる まだわからんのか 北米でもコア層の縮小は指摘されてるのに
相変わらずバカくせーな このままWiiが圧勝したまま数年後にHD対応のWii後継機出たらそれで終わりじゃん 現状の「HD」以外なんの利点もない負け犬のPS3と360は次がないんだからw まぁ、どうせWiiのリモコンパクる程度が関の山だろw っつーか、すでにパクろうとしてるけどw
なんか日本のHDファンって楽観的だな 強気楽観論一辺倒で海外のフォーラムとの温度差が凄い
日本のHDヲタは任天堂ソフトがなんで売れてるかわかってないからな むしろCMで騙してると思ってるから 任天堂に騙されてる情弱はHDを体験してPSWに目覚めるのだ!!!! とな
PSWとか言ってる時点で釣りだな
991 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 05:26:16 ID:3C8LyhiO0
ぶっちゃけ大多数がSDとかHDとか全然気にしてないんだよね〜
>>987 気にしてないってのはPS3や360を持ってない奴らの負け惜しみだろw
>>954 EAが3機種マルチで出したソフトってWii版のみ爆死してるな。
COD、マッデン…。
スレ立て ↓
EA 通期 売り上げ 360 5億8900万ドル PS3 2億8400万ドル wii 3億0200万ドル 営業利益4億8700万ドル赤字。 EAはwiiソフト開発数は少ないけど、売れてはいるよ。
乙 ↓
>>960 売上アップしてるのに、売上粗利は減ってなかったか
EA製ソフトにCODあげてる時点でただの馬鹿だな
乙
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