【ゲームハード】次世代機テクノロジー308【スレ】
1 :
名無しさん必死だな :
2008/05/19(月) 16:55:15 ID:3Uw2nng30
以下戦士によるギアーズ2への羨望と嫉妬の書き込み
最後、車で逃げ出したけどガソリンが切れて 仲間や子供を拳銃で殺す。 自分も自殺しようと車外に出て怪物を呼ぶ。 そしたら戦車や軍人がでてくる、霧が晴れて世界は救われていた
セイムですね、わかります
やるゲームねーな。
オプーナQ&A Q.頭に付いてる丸いのなに? A.エナジーボンボンという武器です。 Q.公式みたけどエナジーボンボンは紐で繋がって無いよ? A.遠近感やわかりやすさを追求した結果、AAでは必須です。 Q.やる夫でしょ? A.違うよ、全然違うよ。<●>::::<●>コレが本物AAの目です。 Q.なんでネタになってるの? A.キャラデザの酷さ、ミリオン宣言、7140円、コーエー(笑)発売など多々あります。 Q.結局は売れたの? A.出荷25000本で初週3200本と絶好調です。 Q.で、面白いの? A.音楽は概ね好評です。(FF12の崎元氏が担当) Q.誰がキャラをデザインしたの? A.製作会社アルテピザの社長がデザインしました。 Q.ドラクエとなんか関係あるの? A.製作会社の社長がDQ数作でアート担当、副社長が堀井氏の初代秘書です。 Q.ドラゴンクエスト製作会社とあるが? A.リメイクを制作しました。リメイクも列記としたドラゴンクエストです! Q.いつになったらミリオン売れるの? A.ワゴンに入ってから本気を出します。
以下痴韓によるキルゾン2/レジ2への羨望と嫉妬の書き込み
ミストのネタバレで思い出した あんま関係ないんだけど、宇宙戦争のくそっぷりは酷いな 何、あの落ち
NEXTもかなり酷かったぜ。 NEXT見る金があったらオプーナでも購入してやってくれ
> 996 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/19(月) 16:54:06 ID:ApjBtVnt0 [PC] > レジはロンチから持っているけど人がいない・・・・ > COD4はもう飽きたw > > スレ違いみたいだから他のスレで聞いてくるよ。ありがとう。 痴漢はうそが多いな。
レジは今も人おるよ。 COD4は俺も飽きたわ、10週してレシオ2.7くらいになってみんな雑魚すぎて飽きた。
>>13 日数で言うと14日かな。
COD4のプレイ時間はまじで戦ってる最中しかカウントされないから、330時間くらい?かな。
現代の地球に宇宙人がやってくる設定の場合は圧倒的な科学力の差があるわけで、強引な理屈 を付けないと地球人に勝ち目はないからな。 バッドエンドなら簡単だが、納得できるようなハッピーエンドって可能なのか?
>>13 COD4は300時間はプレイしたなwさすがに飽きて今は休憩中。
レジは人いないよ。
>>16 レジは平日人いないのかな・・・。
俺は先々週の日曜日に入ってみて普通に40人対戦できたな
人いないってどれくらいでいないってことになるのよ? ランクTDMにクランで集団で入ってくる日本人とか結構いたし 対戦相手に困ることは皆無だが?
>>18 有料のLIVEと同じように過疎ってる物だと思いたいんだろうて。
>>19 だよな、そんな感じだった。
つか久々にレジのオンやったんだけど何気におもしろかったんだけど俺だけ?
レジはグリ限定で人が集まるからな。 たぶんその辺の意見の違いかと。グリ好きなら人いると思うけど。
>>14 やってないかと思ったら実際にやってるみたいだな
疑ってサーセン
オマイラ総合で済みそうな話は個々の総合でヤレ。
GT5Pも上級鈴鹿しか人いねーーーーw こんな感じですか?
レジもGTもつまんねーよ
>>26 知らない人を騙すならそんな感じ。
初級でも16人集まるし。
というか、GTは人の集まってるところに集まるし。
>>28 >初級でも16人集まるし。
まじかよ・・・俺今マッチングエラー3回目だぞ?
スレ違いだよ、ソフトのスレでやれ。
>>29 アイコンが一番明るく点灯してるところに入ればいいじゃん。
PS3が届いたが箱すらあける気がしない。 持ってみて改めて分かるがほんとにやりたいソフトがねーな・・・
悪い。流れが悪くなったな。消えるわ。
>>15 昔よくあったネタ
我々にはなんでもないウイルスだが宇宙人には免疫がなくて全滅w
宇宙人の中に裏切り者が登場、撃退に協力w
アメリカ兵対ベトナムゲリラ的展開w
超天才パソコン少年の出現w
どれがいい?
360買ったが、金払ったあと店にそのまま置いてきた やりたいソフトないから家に持って帰ることすらしなかったわ
>>38 箱開けると片付けるの面倒だからパス。
しかし、これで自分もついに今世代機制覇してしまった。
>>39 あけなくていいよwそんなお手間は取らせません。
箱の証拠写真うpよろw
>>36 元特殊部隊員のコックが、有無を言わさず宇宙人を殺しまくる
この間、ファミリーコンピューター買ってきたんだが新作ソフト全然出ねー 今からゲオに売りに行って、その金でマーク3買って来る
NEOGEO ROMおすすめ 今ならメタルスラッグ2が新作で出てるよ
おまえらHAZE買うの?
こういうB級映画っぽいチープさがレジの魅力なんだよ。 やってみればわかる。
キルゾーンなんかよりは期待してるがな。レジ2
レジ厨のキルゾーン敵視っぷりは異常
早く動いてるところが見たい
>>48 いや俺はレジ1すらやったこともないよ。
ただキルゾーンみたいな退廃した暗い雰囲気にはもう飽きたからさ。
>>46 その言い回しってデザインがB級臭いもの全てに言えることじゃないかw
消えるんじゃなかったのか・・・ スレ違いの話題はソフトのスレでやれ。
レジはひたすらにデザインが垢抜けないな・・・ つか、マスクで顔を覆って人間の顔はあまり見せないのが流行っすかね、Halo、Haze、レジ2と。 あんま効果が無い感じもするけど。
マルチプレイ重視だとそうなるんだろ マスクだとデザインが重複してても違和感ないし
レジも十分退廃してるだろ・・・
そう言えば、日本開発の砂シミュを使ったゲームって結局なんだったんだろうな・・・? 三月公開とか言ってたのに、結局今になっても影も形も。 もしかしてモタスト2辺りだったんだろうか。 実装が間に合ってないとか、負荷が思ったよりも高すぎて見送ったとか。
もたすとコンプじゃね?
え、モタスト1にアレ使われてるって初耳だけど。 そもそも、初採用ゲームが三月だかに公開、って話じゃ無かったか?
>>59 フレームレート低すぎだろ
普通に走ってるシーンでガクガクwwwwww
というか背景以外全部酷い
コレは無いな
>>59 うん、確かにマズルブラッシュの再現とかマグチェンジで落ちるマグとか細かい演出は良いけどさ、
全体的にしょぼすぎだろ・・・キャラクターにかかる影とか挙動とか酷いぞwwもし1080p,60fpsならまあ一応許せるレベルだけど・・・・
PSNのDLタイトルにあんま期待すんな
PSN専用タイトルだが、全体的に画造りがチープだなぁ トレーラーで見られたカクカクモーションは少し改善したようだが
両機種持ってていろいろやってるがやはり明るさ?光源?ライティング? ってのは重要だねぇ。アンチャやGT5pは言わずもがな、解像度低いHalo3も 最初の森はかなり綺麗だったし。AoTもかなりよかった。 グラが普通でも光加減がいいだけでグッと絵になるのはすごい
だめだ、もみあげの剃り残しが気になって仕方がない。
67 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 21:25:54 ID:+tRbm7UY0
>>15 対宇宙人戦ならエリアルの岸田博士の右に出るものはいないな。
核爆弾カートリッジで発電した電力で超高出力レーザーをぶちかましたり、口からでまかせで宇宙人を騙して有利な条約むすんだり、
宇宙人がスクラップ置き場に捨てた反重力ユニット(永久機関つき)をかっぱらってきて、まったく規格の違う地球製巨大ロボに取り付けちゃうとか。
さっきGT5Pを売ってGT4を買ってきた。 GT4の方が面白いよ。コースも車も段違いに多いし。
SOCOM、フレームレートは維持されてるみたいだけどティアリングでガックガクだな
>>62 SOCOMやってないな?
このチョコマカ挙動とピョンピョンジャンプは伝統だから諦めろ。
ソーコムとMGS4、多くの人に取ってはスネークが出てるか出てないかくらいの違いしか見えない気が。
へー、SOCOMライティングいいじゃん。
距離と角度で変わる壁の白飛びとか 影に入ったときの変化とかいい感じじゃね? 暑そうな感じも出てるしテカテカとモノトーンみたいなのよりは 雰囲気あると思うけどな。 レジ2はマルチの奴が解説の後ろで流れてるのあったけど あれが60人なら十分でしょ。8人でCOOPやりたい。
DLタイトルでここまでやれば十分だろ
ぶっちゃけDLタイトルっているか?中途半端だし LBPみたく目新しければいいけど
LBPってパッケ無しなの?
SCEの場合今イチ良く分からんね>>PSNタイトルとパッケージ サイレンまで海外ではダウンロードだろ。 まぁ、売りにくい、流通に乗せにくいってのはあるんだろうけど、逆にパッケージにする事で店頭での 宣伝も可能ってのもあるんだし。
>>76 いや知らないけど、あれはパケ無しでも売れそう
ないよりは有った方がいい。 もっとお手軽に安くポンポン出すベンダーが有ってもいいと思ってるが。 SEGAにサターンのリメイクを出して欲しい。
LBPはパケだ SCEJのページいってこい
パケ・・!?逆に売れなさそうだ。。 あーいうお手軽系はDLのがとっつきやすいと思うがなぁ
DL専用だと失敗したと思っても売れないのが痛すぎ
ウォーホークですね、分かります。
さすがだw
SOCOMバカにしてるけどぶっちゃけレインボーシックス2より全然よさそうなんだがw
LBPってネット無ければ糞ほども面白く無さそうだよな
931 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/19(月) 18:44:56 ID:Ae87Ochu0 性能が低いから、劣ってる。 GK戦士は、どうしてこんな簡単なことが理解できないんだろ。
またいつものコピペ馬鹿か・・・・ 一番劣ってるのはお前だろ・・・・
ID:rvW7hLU20 消えろよ
COD4すげえ綺麗に見えるな
>>88 MGS4はグラで語れる部分が皆無になっちゃったな、内容には期待してるがクリアしたら
即効で中古市場に流れそうだ。
MGS4はテクスチャ解像度が統一されてねーのがな。 スネークと草だけ解像度高いから他が特にショボく見える。 ぶっちゃけ、このスレで語らえれるテクノロジーってただの デザイナーセンスだよな。ハード性能がどうこうじゃなくて。
え?全クリしたら速攻売るでしょJK んでほしくなったらまた買えばいい。 つかレジ2のいつのカム撮りだ?1と比べると大分キャラのポリ数が増えたような
MGS4のワクワク感が自分でも信じられない程無くなってる。 南アキナがどーたらとかいう時点で一気に安っぽいゲームになった。
927 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/19(月) 17:23:53 ID:QkGYnW3f0 開発が馬鹿難しいPS3で作っておいて360にまんま移植って手もある バンパラがその典型例でマルチソフト開発においてコストが下がるんだと しかも360には無劣化で移植し、さらにはロードまで早くなるという… 信者さんが「PS3ベースなら360は絶対追いつけない」って説を 完全に否定してしまったわけだ いくらなんでも嫌がらせじゃね?w
100 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 22:43:25 ID:CQNTDb+X0
MGS4は箱○で作った方が良かったんじゃないかね、フルボイスとか無しにすれば2枚組みぐらいになるだろ。 PS3版は通信を追加して、後で発売すればこんな悲惨な出来にはならんかったと思う。
デモ版では箱○だけ60fps出てるのに、 製品では、どちらも30fpsになってたりするものがある。 PS3版だけ明らかに劣化してるものより 箱○を劣化させてPS3と同等にしておく方が売れる と判断すれば、そうするって事じゃね? 売る側のさじ加減。 逆に箱○の方がシステム、ビデオ共に少し空きメモリが多いのに マルチのソフトが全く同じってのは、プラン通りと見るか 手抜きと思うかはユーザ次第。
おっ、結構つれるなぁ。 それたぶんレジ1の画像 でも銃とかHUDが見えんし詳しいことはわからんがw
COD4よりセガテニスやらの方が上と言いたいのか?
>>103 1の背中にこんなのついた敵いなかったぜ。
全部チューブだったような
>>102 大々的に発表してる時点でもうお遊びじゃないよね(´・ω・`)
MGSのバカあっぷりはシリーズ通してあるよ。 2でもロッカーの裏に水着のポスターはりまくってあったし
MGS程度ならフルボイスでもちゃんと圧縮すりゃーDVDに入ると思うが。 今出てるスクショ見る限りではテクスチャが容量食ってる訳じゃねーし 何にBDの容量使い切ったんだかって感じ。 でも1080p/60fpsの公言を実現した事は素直に評価されるべきだな。
MGS2序盤のスライド切り替えはスネーク一番の見せ場
>>108 やってないのに内容量が分かる人?
未来人?
今すぐ720Pにしてテクスチャ品質あげる作業に戻るんだ。 1ヶ月くらいの延期なら許す
>>108 つ ブルドラ、ロスオデ
ってかゲーム数本分のボリュームあるって言ってるからね
>>115 それで音声の収録環境が分かるのか・・・
すごい特技だな。
レジ2は一般公開されたのって人間ばっかりのマルチじゃなかった? ダイレクトフィード以外で撮れるような場所でそいつがでてきたことあったっけ?
MGS3やったやつならDVDで十分という言葉は口が裂けても出てこない。
MGS4のマルチ確定スレとか乱立させまくってるけどそんなにほしいの? 上げるよ。 そのかわりトロイくれよ
小島はこれが最後だからってモーションキャプチャーに4ヶ月も掛けたそうだが、 こんな馬鹿げたこと(褒め言葉)するソフトなんてもう出ないだろうな。 DMC4が10日くらいだっけか。 ちょっと次元が違うな。
プレイ時間で容量が分かるのか
プレイ時間で容量わかるとか斬新だな。 ギアーズは1Gくらいか?
FF11は何Gだよ
初代FFは何ギガになるんだろう
125 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 23:04:52 ID:CQNTDb+X0
>>118 MGS3を割って内訳を調べたらサウンド・ボイスがほとんで、プログラムとデータは150MBしか無かったよ。
レジ2いいよいいよー!
>>120 でもアンチャやキルゾーンどころかアサシンにも遠く及ばないだろう。
>>88 草との接触判定があるならそのレベルでも許せる。
最低でもMGS3レベルはやってくれていると信じている。
CoD4は触れられない立体映像だしね。
>>116 128KbpsのMP3を30時間音声垂れ流してもDVDの容量の1/4もつかわねーぞ?
ゲームで容量食うのなんてムービが一番で次がテクスチャーだろ?
MGS4は全編リアルタイムムービなんだから一番容量食ってるのがテクスチャー。
そのテクスチャーがこのボケボケじゃ一体何のためのBDかわかんねーだろ。
MGS3の無線音声だけで確か1.8GBだったかな
128Kbpsのmp3とリニアPCMを一緒にするのはどうなのでしょうか。 まあMGS4が何使ってるかは知らんけど。
mp3wwwwww
今回は前編5.1chだっつーのに、MP3にしてDVDで箱○へ とかどこまで乞食なんだろうな。
今更2chでしかも128のMP3とか勘弁してくれ。
よく、「BDの容量を使い切りました」っていうゲームがあるけど。 プレイすると「ほぇ?どこに50GBも使ってるの?」っていうのばっかだよね。
LAIRをバカにするのはそこまでだ
>>129 自分で勝手に決めている仮定を
重ねて断定されても、フーンとしか言えんがな。
DVDでは足りないというのはよく見かけるがBD使い切りましたってのはあまり聞いたことないな
期待に応えてモノラル64kで出してやるよ。
>>136 今のところ小島とレールファンしか聞いたことないが、MGS4はわからんがレールファンは確かに
使い尽くしてるだろ。
143 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 23:12:47 ID:Xobhr9hB0
>>136 その手のうたい文句は「全米が泣いた」とか、公開したばかりなのに「興行収入No1」とかと同じ。
>よく、「BDの容量を使い切りました」っていうゲームがあるけど。 ↑こんな妄言はいてまでBDの容量否定したいのか。 よっぽどDVDにコンプレックス持ってんだな。
使い切るどころか二層タイトルはMGS4が初なはず
>>145 これは本体故障フラグが楽しみだなw
傷ついたから新品と取り替えて欲しい
メタル4は主要な声優や小島がモーションキャプチャーしたせいだろ 4ヶ月もかかったのは。デビルは海外の人達でキャプチャーしてたな
じゃー何がBDの容量食いつぶしてるんだよw 俺は単にPS2みたいな糞テクスチャにガッカリなだけなのに。 BDの容量使い切ったならそれに相応しいテクスチャーにしてくれよ って思うじゃん?
mp3でバカにされたからってキレるなよ
容量とテクスチャーはそれほど関係ない気が
>>148 てめーはMGS3を一度やってみろ!!!話はそれからだ!! ちんこ!!!うんこ!!!
MGS4は1080p/60fpsなの。 じゃ、頂点は少ないけどシェーダを豪華にしているってこと?。 画質的にFF12みたいな感じだね。
1024*768でしょ。
>>151 そのMGS3から何も進化していない糞テクスチャの話をしてるんだけど?
mp3!DVD!
んじゃ俺はしめるをば。 糞みたいな痴漢が暴れてるが、音声がないor無線等を削ったMGSなんてMGSじゃない。 何で容量食おうが、使いきろうが小島の勝手。 箱○じゃ100%で無いから安心しろ。 出たとしてもそれはMGS4じゃない、MGS4みたいな物
>>129 > 128KbpsのMP3を30時間音声垂れ流してもDVDの容量の1/4もつかわねーぞ?
えっ、今時2chステレオ音声で満足なの?
前作を知ってればテクスチャ云々なんていえません。 MGSの半分以上は音声で出来てます。
>>157 察しろよ、、、しょぼい液晶デフォのスピーカーしかないんだろ。
mgsの音声っつたら無線だから2chでいいんじゃない?
>>154 テスクチャが甘いのは誰もが認めてるだろ!!
だいたいおまえの今までの話ぶりじゃ「容量」が話題の中心だろ。MGS4はDVDに入れられる、とか明らかに
前作をまともにやってない適当な発言して、ボコボコのメッタメタに叩かれてるんだろ!!
>>160 かりにそうだとしても128kbpsとかmp3はねーよ
XBOX360の修理用マザーボードは故障したマザーボードからパーツ取りした中古品であることが判明
http://blog.seattlepi.nwsource.com/digitaljoystick/archives/132014.asp?from=blog_last3 >The Opus project is a "Falcon" generation motherboard designed to fit in a Xenon case. You can expect an 90 nm GPU but a 65 nm CPU.
>Opus solves a major hardware recycling and inventory problem since Microsoft currently has millions of used Xenon cases from
>RRODed dead systems and this lets them use most of the good parts from the millions of dead Xenons but with a newer tested more reliable motherboard.
今回無線の仕様が変わったらしぃよ? だからカナリ少ないかもねー
MGS4に不利な発言は全部痴漢発言かよ。
お前ら一生糞テクスチャ眺めながら無線でも聞いてろ。
とか煽ってみようとそもそも話の趣旨がずれてる気がしたんで辞めたw
そもそもDVDが〜とか音声が〜とか言い出したのは
>>100 で、俺じゃねーし。
>>160 モノラルでおk
定位は普通に計算させるでしょ
>>164 100%それは無いから安心しろ
ってか小島がスカイウォーカースタジオ(?)で音ミキシングしてきた言ってるから音は過ごそうだ
もう可哀想だから移植してやれよmp3で
>>165 おい他人に責任押しつけて逃げるな。ID変わる前に謝罪しろよ。
容量とテクスチャに何の因果関係も無い。 釣り目的の阿呆をいじるスレじゃないので相手してる連中も自重してくれ。 か、MGS4スレで存分にどうぞ。
>>170 具体的に何を謝るればいいの?
MGS4を馬鹿にしたこと?
それ以外ならなんでも謝罪するよ!
174 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 23:34:24 ID:Xobhr9hB0
つまり、MGS4のテクスチャがしょぼいのはDVDに収録するのを見込んでいるわけだな。
>>172 前作プレイもしてもないのに、知ったかして、偉そうにしたこと。
大塚明夫大先生のお声をMP3で良いとかほざいたこと。
それと100に責任を押しつけたことを100に謝罪しろ。
mp3
>>175 前作プレイしてるよ?
それに俺のレスみればわかるけど最初から一貫して
MGS4のテクスチャにケツつけてる。
そこで音声とかDVDとかワケわかんねー事言ってる
>>100 の痴漢に音声なんか容量くわねーよって言ったら
MGS信者に絡まれたって流れ。
つーか純正痴漢の
>>100 に謝れってお前痴漢のお仲間?
音声はMP3でもWMVでもいいから、グラの質感を良くしてくれたら許す。
MGS4はiPod用に「Organ^2/ASLSP」をフル収録しているらしいぞ。 相当圧縮してなんとかBDに入ったとか。
m・p・3
ギアーズ2程度ならフルボイスでもちゃんと圧縮すりゃーCDに入ると思うが。 今出てるスクショ見る限りではテクスチャが容量食ってる訳じゃねーし 何にDVDの容量使い切ったんだかって感じ。
音声mp3説という珍説に対抗して、俺は音声ogg説を唱えてみたい。 ほらmp3って商用利用だと金取られるやん?
BDが憎いのは分かったw
必死になってもMGS4をやりたいならPS3を買うしかないぞ。 買わないのならMGS4の事はもう忘れろ。
> 128KbpsのMP3を30時間音声垂れ流してもDVDの容量の1/4もつかわねーぞ? 圧縮サイズの引き合いにmp3とは書いたけど 別にMGS4がMP3なんて一言も書いてないんだが…。 読解力が無いのか適当に言葉尻捕らえるのが好きな子っているよね。
MGS4に関しては毎回同じ展開だが、静止画で見ても仕方なかろう。 ムービーで見るとあんなに周辺が次々と動いていくゲームは無いし、シーン全体の物量考えたら、 一つ一つのオブジェクトはそんな物ダロ。 PS2版と比べても、進化の飛躍度合いはかなり大きいべ。 MGS3の画像が張られてるが、言っちゃあアレだがMGS3はワンシーン狭いし、状況もかなり固定的だ。 比べられる物じゃない。
アサソリでも見直して来い としか言えないな
ID:6Ee2wV6I0とは話がかみ合いそうもない。これは仕方がない。諦めよう。 ただ、謝罪しろよ。誠意を見せてくれよ。
PS2の時もMGS2は高解像度PS1レベルで 30fpsのMGS3は超絶クオリティアップしてたな。 30fpsで作りこんだMGS5みたいなのも見たいのは確か。
・・・もしやSound VQなのかっ!
>>191 お前、謝罪誠意って某国の人かよw
折角のゲハなんだから楽しく煽りあいしようぜ!
どうせそろそろID変わるしな!
MGS4なんて、どうせエンディングで内容のすっからかんな 小島のオナニームービーを小一時間ばかり見せ付けられるんだろ? もうウンザリなんだよ。
197 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 23:54:53 ID:5+vIYpAZ0
もうクラッシュは犬は関わってない
>>193 ノーティドッグなら10年前に手を引いてますよ。
クラッシュの版権って落ちぶれた今でも高いんだろうか、SCEAさん買ってよ。
>>195 おまえの頭が悪すぎて、楽しく煽り合うことも出来なかったんだ!!
謝れ、このウンコ!!!!!
あの国は何回も謝らせてくるから誠意がないんだよ。俺は一回謝れば水に流すという
武士の日本的土下座的寛容性で謝罪を求めてるんだ。日本だって謝罪したろ。
大人なんだろ? さぁ。
クラッシュってコナミに移る前あたりからノーティーじゃないよね。 そのあとノーティーは違うの作ってたような。 それは一応PS3であるかもしれないね。アンケートの中に要望としての 候補に上がってたし。
ノーテイーに箱○参入して欲しい気持ちは痛いほど伝わってきたよ
クラッシュで思い出したけどサルゲッチュはPS3に来るのかな? あのチーム何げにレベル高いからPS3でいい画面作ってきそう。 ゲーム内容は確実にWii向きだケド…
今はPSPでつくってるぞ
>あのチーム何げにレベル高い え?
サルゲッチュは1の出来が神がかってただけだからな。あれはマリオ64超えてた。
サルは3も神がかってるぞ。 モデリングだけ。
つーかサルゲッチュのリードプログラマの人のblogは めっちゃレベル高いし面白いからな〜 プログラマなら結構な数の人が読んでると思ってた。
サルは本編は良いんだが、その周りのがなぁ、、、ゲームかコレってレベルのがあるし。
サルゲッチュ1のミニゲームのスキーは、俺の人生でTOP3に入るほどハマった。
>>210 シリーズのAI担当の人だよね?
あのblogのレベルの高さとゲームのギャップには
ちょっとした疑問を覚えずにはいられないが
きっとPS3ではやってくれると期待しているんだ。
>>208 それには同意
ミニゲームのシューティングも神だった
そのサルゲッチュの人は SCEの人なのかい>?
アナステ3本欲しかったからな SIXAXIS活かせそうな希少なゲームでもある
サルは3で本編ですらかなり袋小路入ってるし、PS3でやる事をあのチームが思いつけるかどうか。 3の変身なんて、メカと機能が被りまくりで、操作が煩雑になるばっかりのゲームとしてなんの進歩にもなってなかった。 根本的にあのシリーズは、サル捕まえる快感だけで成立してて、レベルデザインとかアスレチックアクションとしては 下の下の下でしか無い訳で。 そこら辺の基本的な部分をテコ入れを出来ないと、単なる子供向け糞シリーズに成り下がりかねん。 ヒポザルをこれ以上高精細のHD画質にしても誰も喜ばないしな。 背景はある程度記号性を持ったデフォルメ状態じゃないとヒポザルと馴染まないし。 まぁ・・・PSPが安住の地なんじゃねーの?
このスレでさえ、 最後の砦BDってなってんのか。 昔はCell + RSCで7800GTX超えるとか ギガテクスチャだとか景気が良かったのに。 しかし色々いわれてきたけど、PS3にBD積んだのは正解だったな。 ガンはCellとRSXだった。
>>217 LBPみたいな画面作りならアリじゃね?
そういう方向で突き詰めた和ゲーってのも見てみたい。
まぁ今んとこブルドラがそんな感じか。
それにPSPじゃガチャメカアクションがなぁ
容量の話が出ただけだろ
まぁ、間違えるときもあるだろ。 HAZEって、もっと早く出すべきだったんじゃまいか? 海外の評判は知らんが、あまり売れなさ祖ーw
972 名前:名無しさん必死だな[age] 投稿日:2008/05/20(火) 00:35:40 ID:rjwyBj5x0
>>969 ?
HAZEって60fpsだっけ?
973 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/20(火) 00:40:46 ID:sh7xpqw/0
もちろん30fpsです
やっぱピクセル数えて単に近い数字を予測してるだけか
>>219 ばーか、転載先の誤植だよ。1280x576てなんだよw
Quaz先生の大勝利。
720p with quincunx→576p without AA だとピクセル負荷ほぼ半分だからな。 手間をかけずにフレームレート上げるには最も簡単な方法だわな。
ガウシアンフィルターかけた画像の元解像度正確に当てるなんて普通じゃ無理だろ。 大体あってればいいんだよ、そんなのは
ポリフォのプログラマは化け物か。
それでCoD4並のゲームに仕上がるのならいいけど、 テクスレ的にはどうかな
解像度を下げるといっても色々なところに関わってくるけど Hazeはエフェクト周りや、シェーダのアルファ表現を凝って いたりするのかね? PS3はこの手の処理が苦手だから、Halo3Likeな派手な 処理のゲームを作ろうとするとたぶん無理が出ると思うけど。
HAZEはHalo3に喧嘩を売ったのが恥ずかしくなるぐらいのダメゲー。
UBIDaysの日はHAZEがPS3独占かどうか必死になって討論したな。 いまやどうでもいいが。
Killzoneのプレイアブルが出品されたり、GeoW2の動画が公開された後じゃ印象も悪くなるだろうよw
HAZEの駄目さはKillzoneやGeoW2とか関係ないレベルだよ? 既存のFPSの中でも最下位から数えた方が早いくらい。 つーかみんな体験版やってみてないの?
HAZE持ち上げてた頃もあったというのに
いつからテクスチャスレになったんだw テクスチャ良い=スクショ映えが良いってだけ。 グラが凄いっていうのは、総合的に判断すべし。 テクスチャーストリームでそのうち殆どのPS3のタイトルは死角が無くなるわけだが、 まぁ、その前にKZ2は糞箱じゃ無理しね・・・・。
そう PS3が悪いわけじゃない
>>238 元からスクショ鑑賞スレだった気がしないでもない。
スクショ鑑賞スレになったのは一昨年のE3ぐらいからの話だな
だってDMC4のAAっぽい物の話題が出たときに 俺が貼るまで川瀬氏のベージに気づかず 延々と的外れな解釈で煽りあっていた程度だもの。
この10MBという中途半端な容量のeDRAMは、一体何に使われる のかが謎だったのだが、今回のブリーフィングで解明された。結論 から言えば、一種のスクラッチパッドメモリ的な活用がなされる。 単なるキャッシュメモリではない。主にピクセル処理の際に活用され、 “ひとかたまり”の複数のピクセルがここに集められ、各種ピクセル 処理をここで一気に行なってしまうイメージになる。そう、Xbox 360- GPUのeDRAMは単なるメモリでなく、ピクセルプロセッサを内包し ているのだ。その数は192個にも上る。 この高速なeDRAMと大量のピクセルプロセッサで何の処理を 行なうかというと、Z処理(深度情報処理)、α処理(透明度合成処理)、 ステンシル処理(切り抜き処理)だ。さらに、アンチエリアス処理も ここで行なってしまう。
Z処理は、これから描画しようとしているピクセルが、既に描画済みの映像の存在の 奥行き関係で見えるかどうかを調べ、見えなければ描画しないで破棄する /見えるの なら描画する……といった処理に必要とされる。Z処理はとどのつまりはZバッファから のZ値の取り出しと書き込みの繰り返しであり、つまりはメモリアクセスだ。Z処理は 各種影生成の処理系でも活用されることになるため、そのメモリアクセス量は頻繁で パフォーマンス低下に結びつきやすい。 α処理やステンシル処理、アンチエリアス処理も同様で、頻度の高いメモリアクセス とごく基本的な演算処理の組み合わせ突き詰められる。こうした処理系を、この高速な eDRAM内で、しかもここに組み込まれたピクセルプロセッサで一気に並列処理してし まえば、効果的ではないか……ということでこの仕組みが実装されたのだ。
ここで事実をば
eDRAMの帯域の話なんぞテクスレじゃ「大前提」だろうに。 360はシューダユニットがPS3に比べて貧弱な事と分割レンダリングの せいで頂点負荷が倍増するってーボトルネックも抱えてる。 ロスプラの縮小バッファみたいにeDRAMに収まる範囲で シェーダ負荷も小さい場合はどえらいパフォーマンスを発揮できるが。 あと360はFP10という簡易HDR表現しかできないとか、UMAによる 帯域制限がキツイとかも「大前提」だからおぼえておくように。
知ってるも何もZαAA処理担当なのは最初から今までこのスレでも取り上げられていた話題だがw そしてこの仕様故に制限や限界もハッキリしているのだよ
>>247 そんな大前提の話はともかく、
帯域の話しじゃなくて、フィルレートの話してんだが。
>>249 多少の語弊があるにしてもメモリ帯域=フィルレートだぞ?
PS3はROPの数が少ないって叩かれるけどあれはメモリ帯域に
あわせたからだし。
>>248 そうだったのか。最近PS3のαがこのスレで弱い弱い言われて
たから気になってた。この仕様を前にしてしまうと確かにPS3は
分がないね。別にPS3のが不当に弱いわけではなく、eDRAM内
で塗りつぶし放題なこの仕様は極端にパフォーマンスが高いな。
アウトプットが幾らモンスター帯域でもインプットがUMAと極小キャッシュによる ペナルティがあるしケースバイケースとしかいいようがないっつーか。
>>250 メモリの帯域とeDRAMの帯域が独立しているようだから
UMAによる帯域制限とか関係ない話だなーと。
関係してくるとしたらタイルレンダによる頂点負荷の方しょ。
それに、この仕様だと、フィルレートはかなりの部分でeDRAM
に依存しているわけで。
>>253 今時、テクスチャも張ってないポリゴンがいっぱい描けても
しかがたなかろう。幾らフィルレートがあってもテクスチャの
読み込みに時間かかってたらどーしょもないんじゃよ。
その辺はFlexIOのPS3が有利なんだけど〜
PS2とXboxの関係と同じか
>>254 今時だからこそ、その手の処理が求められるんじゃないかと。
綺麗にテクスチャ張ってポリゴンをたくさん出しただけだと、
ぶっちゃけ旧世代の延長みたいな絵にしかならん。
いわゆる、空気感、質感や派手な演出がこっちの仕事でしょ。
360がマルチテクスチャに弱いのはUMAの所為じゃなく テクスチャキャッシュが少ないから。 とはいってもテクスチャの見栄えなんて帯域より容量だよ。 殆どのテクスチャ領域は描画の際にアクセスされない。
>>257 個人的には、
テクスチャクオリティ→綺麗さアップ
ピクセル処理クオリティ→雰囲気アップ
という感じだな。綺麗にするだけなら、テクスチャ解像度が
高いテクスチャを使えるのが一番手っ取り早い。オブリなん
かもそれでメチャクチャ綺麗になるしね。
>>59 とかも光が漏れる布/スキンシェーダだけは雰囲気いいな
それ以外全く荒削りだが
今月6日、大統領府を訪問した米マイクロソフト社のビル・ゲイツ会長が、李明博(イ・ミョンバク)大統領に贈った記念品は、
自社が開発した家庭用ゲーム機「Xbox360」だったが、驚くべきことに、このゲーム機の表面には、韓国の伝統工芸である螺鈿(らでん)細工が施されていた。
この「螺鈿Xbox」が、ゲイツ会長の要人向けプレゼントのリストに記載された。今後、100台余りの「螺鈿Xbox」が製造され、ゲイツ会長のもとに納品されることになっている。
この「螺鈿Xbox」をデザインしたのは、韓国の「国宝漆器(しっき)」社社長のキム・ヨンジュンさん(49)だ。
キム社長のもとに「螺鈿 Xbox」の注文が舞い込んだのは先月のことだった。
「マイクロソフトの韓国法人から電話がかかってきて、“Xbox”と言われましたが、何のことかさっぱり分かりませんでした。(飛行機の)ブラックボックスのことかと思いました」とキム社長は話した。
マイクロソフトの担当者は当時、「偉い方」が使うものだ、とだけ伝えたため、キム社長はその「偉い方」がゲイツ会長を指していたことを後になって知った。
http://www.chosunonline.com/article/20080519000060
要するにXBOX360のGPUって超強化版GS(PS2の、それがいわゆるeDRAM)と組み合わせて使っているとこがキモなのかな?
技術的に突っ込んだ話は別のスレでやってください!
三人のナイスアフロ・・・とかそーゆーテクスチャは解像度高いのな
これから360は何故PS3がeDRAMを採用しなかったのか身を持ってその理由を知る事になるかも
267 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 07:54:18 ID:pG1Yh7Q90
>>266 いや、BFが普通でPS3独占のHazeが駄目過ぎるだけだろw
やっぱ、リードプラットフォームを箱○にしてPS3に劣化移植の方がクォリティー高くなると思う。
まあ、今となってはBFのグラは普通だよね。 PS3ユーザーには質感が乏しいパサパサが凄くて、ギラテカが誤魔化してるそうだけど。
HazeはPS3独占で作っていながら、なんであんな出来なのかねぇ。 MGS4やGTA4もそうだが、もしかして箱庭系が苦手?
>GTA4もそうだが え?
271 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 08:06:47 ID:b+dQNY0YO
バ―ンアウトパラダイスでプレステ3をリ―ドプラットフォームにしたほうがクオリティが上がると言われ実際そうなったけど ほんと平日は中学生の痴漢ばっかりだな レベルの差が酷過ぎ
>>258 少し勘違いしている部分もあるっぽいから指摘しておくけど
そのピクセル処理=ピクセルシェーダーというわけでもないからな
旧XBOXもそうだったがピクセルシェーダーはフィルレートの不利をある程度補ったりもする
あと360のeDRAMもα処理やZ処理に傾くと頂点やAAに影響でてくる
エリア製のMGS4が箱庭・・・?
>>266 BCのフレームレートは30fps基本の可変じゃなかったっけか
結構処理落ちあるっぽいしティアリングも酷いらしいけれど
おまいらさ、正直もう箱とPS3には興味がないだろう?
上でなんかMGS4の製品版が1080P/60fpsとか言ってるやついるがほんとなんけ?
277 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 08:13:18 ID:TPV4wmJX0
>>276 ネットの動画を見る限り30fpsすら、下回ってるシーンが多々あるんだけど。
「パトラッシュ、もう性能が良いフリをするのもつかれたよ」
>>276 リッジ7とパワスマしか真1080pタイトルが無いのをみれば、わかるだろがw
279 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 08:15:30 ID:Lwy+Y97aO
>>272 それ取り出す過程が違うだけで同じだと思うぞ。
ピクセルシェーダは加工段階で、先に上がっているピクセル処理は塗り潰す段階で
もう1080pネタは飽きたな、どうせアプコンでしょ。
>>278 リッジ7って1080pだったんだ。どおりで綺麗だと思ったよ。
>>277 その動画のリンク先教えて!調べてみるから
>>272 頂点はバーティックスシェーダでの処理だし、AAはeDRAM容量の問題なのでHDRや解像度とトレードオフ。
嘘ばっかり、書くなよ。
俺も最近まで勘違いしてたが 箱庭=Sim City オープンワールド=GTA が正しいんだよな? >269はHaze・MGS4とGTAを並べてるから オープンワールド自体勘違いしてるけど。
やっぱ、平日は駄目スレだな、ここ。
>>279 ロスブラ関係の善事の記事にも関連表記がチラッとあるけど
360eDRAMの帯域利用したピクセル処理は半透明処理と圧縮バッファによる大量パーティクル処理は得意だけど
それはドット毎に論理演算で値を導き出すピクセルシェーダーと過程は勿論違うし結果も出来る事の種類も結構違う
>>233 Xenosの頂点(vs)はeDRAMに対して描画してるんだが・・・・
ちなみにRSXも頂点用のキャッシュを内部に持ってるよ
>276 言ってる奴は多分一人だけ 後に「○○じゃなかった!やっぱりテクスレは・・・」云々 と言いたいためだけのマッチポンプ
294 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 08:31:00 ID:DbILnljZ0
>>287 Xenos⇔eDRAMの帯域とピクセルプロセッサ⇔eDRAMの帯域は分けて考えようね。
Xenos(22.4GB/s)⇔eDRAM⇔(256GB/s)ピクセルプロセッサ
Xenosの頂点書き込みがピクセルプロセッサの処理を邪魔する事は無いよ。
295 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 08:31:36 ID:Lwy+Y97aO
いつまで次世代だよw
MGS4はGTA4に次ぐ2008年ガッカリゲームになりそうな気がしないでもない。
298 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 08:35:12 ID:DbILnljZ0
>>286 なんか勘違いしてるようだが、Xenos+eDRAMの関係はGPUとフレームバッファと同じで、
ただのフロントバッファだから、制限なんてないぞ。
機能が固定されているのはピクセルプロセッサ+eDRAMでの処理だ。
ゼンジーか後藤の記事でも読み返して勉強し直しなさい。
>>294 ゲーム内に反映する為に逐一PXとの通信オーバーヘッドが必ず発生するんだが・・・
>>294 まあ、VSとPSの処理を同時にやるわけないから邪魔しようが無いよな。
本当に平日のテクノスレはレベルが低い。
AoTは綺麗だったなぁ。 まだネット上の動画しかないがBFBCもかなり綺麗だなぁ
おまいらさ、正直もう箱とPS3には興味がないだろう?
>>299 いいかげん、恥さらしな真似はやめたらどうかね?
おまえみたいな低脳が来る場所じゃないんだよ、ここは。
>>295 テクスチャ情報の変更とかラスタ化とかいろいろ描画情報の変更やりますがな
>>300 規模により占有する処理時間が変るから同時じゃなくても邪魔になる場合はあるよ
それに360のeDRAMはPS2のeDRAMほど出来る事が多いわけじゃない
jE2Nk2xw0さんは、GPUの基本的な知識が欠けているみたい。 Xenosのアーキテクチャは特殊だから、理解するには最低限の3Dに関する知識が無いと理解できないよ。
>>306 本人に自覚が無いようだから、ほっとけばいい。
こいつには猿でもわかるぐらい噛み砕いて説明しないと駄目だろうが、めんどくさいからパス。
>>306 ただのフロントバッファなのは知ってるよ
構造自体もそれほど特殊じゃない
特殊な使い方(圧縮バッファとか)してるソフトがあるだけで
というか単発君っぽいなw
BFBCはなんで日本のPS3だけ発売日ずれてるのかが知りたいわ。 リアフレがみんなPS3もちだからそっちで買う予定なのに。 糞MSKKはそんな姑息な事に金積むんじゃなくて他になんかやれよカス企業が
>BFBCはなんで日本のPS3だけ発売日ずれてるのかが知りたいわ。 >糞MSKKはそんな姑息な事に金積むんじゃなくて他になんかやれよカス企業が わかってんじゃんwww
>>311 いや、アサシンクリードとかダークセクターとかマルチタイトルはPS3の発売日遅れまくりなんだがw
べつにMSが妨害してるわけじゃなく、PS3の開発効率が悪くて遅れているだけの話だ。
>>307 突然煽りにだけ現れて面倒くさいとか単発IDに単発IDでレスしても説得力ないです>w<
>>311 PS2の時はマルチでもPS2の方が先だった。そういうことだ。
>>315 低性能な方で先に出るんですね。わかります。
317 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 08:51:06 ID:b+RVDWRn0
ヒガミ妄想もここまで来ると凄いね、信者フィルターってオゾン層より強力だ。
また単発か
まぁそうだな 今世代のゲームは見た目は悪くないんだがフレームレートがね・・・・ 何かが必ず犠牲になって中途半端になるのが今世代ゲームの特徴では?
技術も語らず単発IDで煽りいれるだけの奴が信者フィルターとか「どっちが?」って話ですよw
>>301 ティアリングしすぎだろ
フレ落とすんじゃなくて垂直同期切ってるだけじゃん
>>313 はぁ?ベガス2とかも北米じゃ発売日一緒なのに日本だけずれてんだよ。
日本だけ発売日ずらすのはやってるのか?w
そんな事しないと売れないのかよ日本の箱○はよぉ
323 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 08:53:37 ID:b+RVDWRn0
>>318 昼間に単発が多いのは携帯から書き込んでいる人が多いからでしょ。
常につなげたまま携帯を持ち歩く人なんていないですよ。
>>315 ちげーだろww
日本のヘボックス信者もしくは、PS3でも発売する事を知らない奴に買わす「うっかり需要」でも狙ってるんだろw
ほんとMSKK終ってるw
日本で何故か洋ゲーのローカライズ物限定で毎度PS3版だけがズレる不気味な怪奇現象があるそうな。
なんだまだ魔法のeDRAMだと思ってる奴がいるのか
>>323 携帯なら単発で煽りだけ入れるのか?w
ちゃんとテクスレにそった話してる奴で単発はほとんどいないみたいだが
>>322 そんなのSCEだってやってんじゃん、マルチの予定だったAC4を金で独占して箱○版の発売日を遅らせたり
箱○版CoD4のローカライズをぎりぎりまで発表させなかったり。
レーティングのチェックに違いがアrんじゃないの?
>>322 実際に売れないだろ
PS3版の遥か前に出たオブリですら、最終売り上げはPS3と箱○で大きな売り上げ差は無かったし
インストールベースが違うんだから当然だけどな
別にマルチは一緒の発売日に出すルールはないんだから その会社の方針で先に出す機種は決めるだろう。 例えば累積台数や先に開発が終わったソフトから出す。別に不思議なことじゃない。 それをワイロとか分けわかんないことを言うからおかしくなる。 じゃあPS2時代はなぜPS2が先に出たのかな?
>>328 はいはい、おじちゃんは会社いってくるので後でな。
ばいばいでちゅー
>>325 CoD4とか箱○版だけズレるのもあるぞ。
CoD4の箱○版は結構ギリギリまで日本発売を迷っていたそうだが。 結局ローカライズもPS3のチームが作っていたものを単純に適用しただけらしいし。
単にSCEがローカライズをさぼってるだけで、MSがローカライズをまじめにやってるだけだと思う。
>>334 ハードが違うからといって字幕別々に作るのもおかしいだろう
AC4は知らんが、COD4はPS3版を延期してまで箱○版発売してんだから SCEの圧力関係ないだろw
>>338 それぐらいの常識があるなら、BFが遅れているのがMSの陰謀だなんて妄想は出ない筈。
糞キムチ在日360チョウセンヒトモドキはすぐ嘘吐くな ローカライズで日本で売れないチョウセン360を優先させる利点は何一つ無いからな。
>>340 PS3ユーザがお前みたいに原理主義者と思われるのは困るから自重しろ。
去年は360の方が洋ゲに強い印象があったかもしれないが、 今はもう過去の話だね。 これから出るタイトルで360を優先にしたら それはもうただの機械損失だろう。
SCEの場合はレーティングの審査に問題があると思うけどな
>>336 それが正解だろうな、SCEはファーストを優先してローカライズしてサードタイトルのローカライズは
メーカーに丸投げなのに対してMSは自分のところとゼニマニアックスとかローカライズに積極的な傾向がある。
SCEも自分のところでローカライズするなり、スパイクとか抱き込んでローカライズのラグを減らせばいいと思う。
TUROK BFBC ダークネス ケーンアンドリンチ ストラングルホールド ダークセクター ベガス2 アサシン 今年に入ってPS3版だけ謎の怪奇延期を起こしたタイトルたち MSKKとベッタリのUBIはいつものことだけど。
機械 → 機会 orz
陰謀もクソも、PS3版よりも早く出せば何らかの優遇するよってのはあると思うぞ 戦略として当然だろ COD4だって箱○版出すのも、別にPS3版を遅らせる必要は無いんだし ダークセクターみたいにCMをMSで撃ったりすれば、メーカーとしては早く出すことも吝かでは無いだろ
元々、同発だと360版売れないじゃん・・・ 売れないってか発注されない。
つかここってマルチの話題はNGだったんじゃないのか? いつから解禁になったんだw
>>345 ストラングルホールドって、ずいぶん前に発売されたタイトルなのに、未だにローカライズしてないのは
もともとやる気がなかったんだろ。
MSはゼニマニアックスと組んで、スタートレックレガシーとか過去のタイトルをいまさらローカライズしてる
だけの話でSCEがローカライズをさぼってた証拠だろが。
>>350 お花畑すぎて吹いた。朝から笑わせんな。
サボってるというか、国内の箱○に関して言えばMSが積極的に関わらないとローカライズされないだけだと思うが
354 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 09:29:42 ID:aOqnbHUi0
今日のソニー戦士はいつもの3倍アホになってるな。
>>354 それ3の時にアホになるの方がより面白いぞw
花畑キムチ脳だとゼニマックスはMSと組んで ブリーのPS2版やファールアウト3のPS3版をローカライズしてくれているらしい、ありがたやありがたや。
正直BCの延期はありがたいけどね。 MGS4と被らないから。
MGS4の発売が迫るにつれ、ここも痴漢による下らん叩きが露骨に目立ってきたな。 アサソリの映像を観れば分かるが、PCM、民兵の両陣営が極めて自然なモーションで 臨場感ある戦闘を独自に展開し、リアルタイムデモから操作モードへの移行時も 只カメラが引くだけというスムースさを実現してる。 果たして箱○にそんなゲーム存在するのか?
>>350 スタートレックレガシーはローカライズしてくれるとありがたいですね。
英語の方が雰囲気出るんだけど、何言ってるのかわからないのでブリーフィングで作戦内容が理解しにくいです。
グラフィックはしょぼいけど、貴重なRSTタイトルだしゲームも面白いのでトレッキーの多い日本なら受けるんじゃないかと。
パッドでRTSなんてパッドでFPS以上に有り得ないだろw
>>360 そうでもないよ、操作はゆっくりでいいし、ある程度近づくとロックオンしてくれるのでフェイザーを撃ちまくるだけ。
ウォーバードが足速いので光子魚雷はなかなか当たらないね、足止めしてから撃ち込むぐらい。
発売日がこのスレに何の関係があるんだ? 尻馬に乗って話す連中もスレ違いだ。
363 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 10:12:37 ID:0vlSyITG0
>>360 スタトレは操作するのが1隻だけで複数のユニットを操作するわけじゃないからな。
ゲームデザイン自体がCS機向けにしてあるから、パッドでも操作しやすい。
発売日云々の前にBFBCはあのティアリング連発のまま発売するのか? 今世代機のゲームで一番酷いティアリングじゃない?
つうか俺はそれ以前に360もPS3もほんとに真HD機なのか疑問なんですよ 特にPS3のゲーム見てるとそう感じる
今更そんな事言われてもっていう。 ちゃんとしたのは次の世代じゃないと無理だよ。 時代の移り変わりにいきなり対応できた製品なんてほぼ皆無。 15年くらい前から毎度毎度同じ事いってる気がする
367 :
8800U+9800GX2様 ◆sIfw/hl2pA :2008/05/20(火) 10:28:14 ID:n/pYPJ230
さすが任天堂流れ読んでる。
流れを読んでるんじゃなくて任天堂じゃ無理なんでしょ。 MS程金持ってる分けでもなく、SCEみたいにソニーという総合母体がある分けでもないし。
所詮はただのゲーム屋だからね、任天堂は。 既にある技術をうまく落とし込む事しか出来ないんでしょ<逆に安定するかもしれんがおもしろみがないな
任天堂はソニーの互角だぞ。資産は。
mp3も再生できなくなる程度だからしょうがない。
資産じゃないよ、技術。 任天堂が先進的な技術を開発するのは無理。
PS2互換できなくなる程度だからしょうがない。
技術もATI、NVIDIA、IBMで別に関係ないよ。
ぶっちゃけ互換なんていらなくね?箱○のやりたいソフトはその都度ダウンロードするってのはある意味正解かもしれんよ。 HDゲームを大型テレビでやったらPS2のゲームなんてやれない。 唯一GOW2だけは出来たな
>>375 テメーにこれ以上何も言う事はない。
棒でも振ってろカスが。
分かりやすい発狂がキタw
テクスレは馬鹿ばっかw
380 :
8800U+9800GX2様 ◆sIfw/hl2pA :2008/05/20(火) 10:41:27 ID:n/pYPJ230
AMDに買収されたの知らないんですね、わかります
>>377 おまえが思う先進的な技術って何だよ、言ってみろ?
>>380 細かいところ突っ込むなw
そうですよAMDですよ・。
互換はいらないっちゃいらないけどあると嬉しい。 PS2じゃ興味なかった作品もPS3に来ると魅力的に見えるもので過去作を予習したりできる。 PS2互換は無いけどPSは動くとか気持ち悪いしね。
>>381 また豚か、成功はしてないがCELL、単独ではないがBDなんかが分かりやすいでしょ。
普及した所で任天堂はのっけると思うよ。
失敗云々じゃなくてそういう取り組みに意味があると思うね。
一応日本の企業だし、がんばってほしいよ
>>365 俺の知る限り、PS3は1st製でHD未満のゲームは、
一つもないと思うが?
箱○は、PGR3やHALO3があるけどな。
>>381 ちなみに糞みたいな豚に突っ込まれそうだからいっとくが、BDの方な<普及したら乗っける。
普及しなかったら一生DVDで棒ふってればいい
任天堂の悪口言う奴久々だなw さすが隔離スレ。
悔しいから隔離スレwとかテクスレwとか言うんですね。
悔しがる必要なんて全くないんですが? PS2時代のPS2と同様で。
また豚が迷いこんだのか
言ってる事が正しくても蔑称付きなら誰も聞いてくれないよ。 罵りあうスレじゃないのでひかえてくれ。
豚は売れてるとか俺は勝ち組みたいなことしか言わないからなぁ
売上でなんとか平静を保ってるんだろ。 あれで売れてもなかったらほんとただのゴミだからな、売れてる今でさへゴミなのに。 PS2とは全然違う
いいなぁ。もっと負け犬の言い訳が聞きたい。
395 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 11:48:05 ID:m66taI530
PS3は互換きるの早すぎ。 彼女と一緒にやれるゲームがねーよ。 Wiiはその点心配はないな。
396 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 11:51:19 ID:ONEhNS8/0
>>293 みたいなソフトで「PS3や360と並んだ!」とか言ってるくらいだからな
PS2時代はゲーム機と言えばPS2ぐらいの勢いだったのに いまじゃ箱とPS3が底辺の争いしているからなぁ。もう憐れとしか。
>>385 PS3信者ってWiiとの比較ではサードタイトルを重視し、360との比較ではファーストタイトルを重視する。
実に興味深い存在。
その区切り、意味があるの?
スレ違いだよ。
豚ぁぁ死ねや
豚が任天堂の売り上げしか持ち出さないのと痴漢がマルチの話題しかしないのと同じこと
>>398 カジュアルとハイエンドって事だろ?
別に不思議でもなんでもないが
また、ゴキブリが発狂か(笑)。
死ね豚ぁぁぁ
久しぶりにこのスレ身に来たが相変わらずな様で安心したw
ニュー速のチョンぽいな
てか、任天堂好きな人って本当に今のWiiが売れてる状態嬉しいのかなぁ。 ぶっちゃけラインナップはGC時代よりも悪い気がするんだけど。 本気でWiiボードが楽しくて仕方ないのだろうか・・・ そこら辺がビミョーになんか疑問。 やたらと任天堂が売れてる事に盛り上がってる人多いけど、 でも一ゲーマーとしてはGC時代と変わらんのとちゃう?と言う。。。
自称「MGS4キラー」で、「PS3ではこの高度なAIは無理!」と散々喧伝したにも拘わらず、
1年近く前に「3回以上作り直したけどクソゲー過ぎて開発がストールした」という続報以来、
音沙汰がなかったSplinter Cell Convictionだが、ついに念願の最新開発状況を知ることが出来たぞ
「Splinter Cell Conviction、イメージボードに逆戻り」
http://360.kombo.com/article.php?artid=12912# ・・・ら、来週UBI Daysがあるそうだが発売日電撃発表で
MGS4大敗北、PS3脂肪なんだよな?な?
いいよいいよ。ゴキブリはPS3のソフトでもやってろよ。 ソフトがないから2ちゃんで暇つぶしいているのは黙っててやるよw
くたばれ豚ぁぁぁ
>>409 その言葉そっくりそのままお返しします。
>>375 全部丸投げの任天堂と違ってSCEはCellとRSXのバス調停の設計やnVIDIA/IBMとの技術交流も必要だからな
基板設計もそうだしSPE設計にあたっての論理設計を東芝と共に行ったりもしなければならない
この辺りは全部任天堂じゃできないんだよね
414 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 12:21:03 ID:hbbuPbIfO
WiiFitやって痩せた奴いるのかな。
Fitやる暇があったら外を適当にブラブラ歩いたほうが運動になるよ
>>408 無茶苦茶期待してたのに。やっぱ、ぶち上げたコンセプト自体が今世代では
ムリっちゅう事?FarCry2が同じ轍を踏まない事を願うわ
効果はどうであれ、それを売るのは凄いよ。 ニンテンドッグだって実際に犬買ったほうが何景倍もいいにきまってるし、 知育だってまともな参考書買ったほうが絶対にいいし、 そもそも、子供の将来のためには、WiiやDSなんかより、 野球やサッカーボールをあげたほうがいい。 でも任天堂は現に売ってるんだ。それは評価しないと。
>>416 プレイアブルデモは出てたし当初の方向性でゲームは作れてたでしょ
ただそれが非常に微妙なゲーム性だったってことで
419 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 12:33:19 ID:ppcE2IUhO
コンピュータのシミュレーション能力を使ったエンターテイメントだよ。しかも万人に届く。
現世代機は無理し過ぎなんだよアホが。 画質優先して30fpsとか本末転倒過ぎる。 CoD2だって、時代に合わせてあの画質にしてリリースしたんだ。 エンジン性能使い切ってCoD4画質にしたら、同時のハイエンドでもキツかったしな。 身の程をわきまえて、適当な画質でいいから60fpsは維持しやがれってんだ。
欧州でPS3が元気なのも、アイトイやSSが大ヒットして家族で楽しめると認識されたからだからな SCEEはさらにPlayTVでリビング支配を着実に進めてるし 今の時代、カジュアル層を取り込まないと売れないな 昔ゲームが閉めてた娯楽の位置は携帯やネットに取られてる だからいつでも手軽に出来る携帯機が流行りまくり
>>417 残念ながら売れる売れないを評価するスレじゃないんだ、スレ違いだよ。
423 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 12:37:19 ID:e3UM4kgy0
その理屈だと、FPSやるより雇兵になって戦場で戦ったほうがいいとか、GTAやるより強盗するとか、ドラゴンボールバーストリミトなんかやらないでサイヤ人になれってことだな。
本気で言ってるなら病院へ行くほか無い
>>423 できないことだからゲームでやるってのとは
根本的に違うと思うんだが…
>>423 イミフ
コントローラとリモコン一緒にすんな
ここ、痴漢じゃなくて任豚が暴れるスレになったんですね
>>428 まあ元々、戦士の巣窟だからな、その視点から見ればそー見えるよな
430 :
8800U+9800GX2様 ◆sIfw/hl2pA :2008/05/20(火) 12:56:50 ID:n/pYPJ230
6月にGeForceGTX280 vs RadeonHD4870の次世代GPU対決があるのにお前らは(ry
wii絶好調ってのは、ちょっと前の邦画絶好調と同じで、「マジでクソ映画だったわ。」っていう話のネタのために存在していて、喜んでるのは電通だけという。 そんな糞を売り逃げする、電通や任天堂はスゴいといえばスゴいが、ファンから見れば腹立たしい限り。
>>430 GTX280は次世代GPUじゃないぞ。
実質2006年のGPU。
>>417 ゲームで満足するような人は、本当に犬を飼いたいわけでも、痩せたいわけでもないとおもうよ。
FPSを買う人が人殺ししたいわけじゃないのと同じでね。
単に雰囲気を味わいたいだけじゃないかな。
>>420 Infinity Wardは次で30fpsにすると思ってる。
COD2 720P 60fps
COD4 600P 60fps
COD6 600P 30fps
>>434 某ハードの場合、こうなるな
CoD3 630p 30fps
CoD4 600p 60fps
CoD5 600p 30fps
CoD6 600p 30fps
ゴキブリが発狂していると聞いて覗いてみた。 なんだここはw Wiiと任天堂の悪口言うならゲハ総出で相手してやってもいいぞ。 どうする?
Wiiはスレ違い
>>436 やってみろよwww糞任天堂信者の豚がwww
豚様がお怒りです どうする?
いまからここのスレを貼り付けに行く作業を始めますのでお待ちください。
>>436 どこで聞いたか教えてくれマジでwktk
442 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 13:20:37 ID:Wg7+nR1X0
もう次世代機じゃないぞ
つっても、まだ次の世代の情報があんま入ってきてないしね。 テクスレってことでいいんじゃない
任豚は巣に帰れよ
WiiとPS2のせいでいつまでも次世代w
任豚がいろんなスレで仲間呼んできてるな
テクノロジーを語りたくても、今や先端技術はPCゲームで先に披露 2年経っても、Cellの性能をフルに発揮したゲームは未だに出ず もう語ることがないから、とりあえずwii叩いて憂さを晴らすんですね。わかります
449 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 13:29:58 ID:XaVgRaMo0
>>446 だよなw
もう、とっくに今世代っていわれてなきゃいけないものが、
未だに次世代って言われてるんだからなw
>>448 豚は巣に帰って棒振り回し低性能塵ハードでもマンセーしてろ
まず、なんで任豚がこのスレ見に来てるのかって疑問が…
豚も箱○とPS3買えばいいんだよ。
Wiiが前世代機だから、このスレで性能を否定してないと精神が安定しないんだろ。
ここで、Wiiの話するのもいいと思うけど ただ、話題はあるのかね
任豚はスレ荒らすなよ
豚さんは養豚場(wii総合スレ)へお帰り下さい。m(_ _)m
PCゲーも360が出て360の水準に一気に引き上げられたけど、結局そこから足踏みしてんじゃん。 明らかにPS3・360とは世代の違うゲームって出てるか? クライシスとかの微細な違いを「スゲー次世代!!」とか言うの? PS2と360世代比べたら明らかな差があるけど、どう見てもそれだけの差を今のPCは付けられてないだろ。
GKさま 毎日スレ荒しご苦労様です
アサクリもAI自慢してたけどガーナードと大して変わらんかったな
461 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 13:38:39 ID:Wg7+nR1X0
epicの社長がwiiをボロカスにこき下ろしたうえで 自分達は前に進むんだって言ってたなw
今時DVDすらソフトウェアデコードできない低性能前世代機はスレ違いです
>>461 wiiなんて低性能塵の話題出すな巣に帰れ
ゲーム機じゃないと言い張っているハードの話はスレ違いです
ウゼーから他でやれ 技術語る脳ないならキエロ
マジ任豚どうにかならないのか
アンタもだよw スレ違いじゃ
468 :
8800U+9800GX2様 ◆sIfw/hl2pA :2008/05/20(火) 13:48:00 ID:n/pYPJ230
3DMark06のグラは今でも超一級だよな
>>458 >クライシスとかの微細な違いを「スゲー次世代!!」とか言うの?
じゃあ、試しに過去のPCゲーで「次世代」といえるゲームをあげてみてくれ。
3DMark06も雪原と水竜みたいなシーン以外は微妙じゃね?
クライシスを実際に最高環境でやれる環境でやってみろ。 俺は知り合いの家でプレイして本気ですごいと思った。
良かったなおまいら。ゴキブリを相手にするほど暇じゃないそうだ。 殺虫剤でもまいておけとw
PCのゲームはHL2あたりで既に PS3や360でいう次世代だったろ
映像表現として素人にはもう判んないレベルになってるよ ってだけの話で、PS3や360の何世代か前のGPUと今のハイエンドじゃ 処理能力としては相当差があると思うけどな。 まあ、DX10の機能をユーザーがどれだけ必要としてるかは別問題。
Crysisの評価が微妙な理由は 8800GTみたいなカスグラボ使ってる馬鹿が 中の下くらいの設定の微妙なSS貼りまくって評判落としてるからなんじゃね
>>472 任豚は養豚場に帰れよ巣で低性能塵ハードの棒でも振り回してろ
クライシスの最高設定じゃなくてもPS3や箱○じゃ無理な気がするがw Wii?オンボで動くPCゲーよりしょぼいWii?
豚が発狂wwwwwwwwwwwww
そりゃ無理だろ、WiiとPS3&360が競合しないように 家庭用とPCゲームは競合しないものだったが、 360がPCと同様の開発環境のため、その壁が壊れただけ
ゴキ御用達のソフトが始まったことなんてない件について
PCゲーも市場縮小が激しいし、家庭用の次の世代が出るまでは、家庭用機から移植した物がちょっとリッチにプレイできますってだけだろ、ほぼ。 家庭用機では30fpsの所が120fps、家庭用機では720pの所が1080p、家庭用機では200MBのテクスチャが1GBに、 だけどゲームとしては全く同じです。 PCも当分はそんな感じで、ひたすら無駄にカラカラと演算器を回すだけの移植ソフトがプレイできるだけやろ。
最近のPCゲームの低スペック化&縮小指向は、 確実に360が招いたものだろ、PCで出すより確実に儲かるからな
このように変なの次々召喚するからスレ違いの話題に食いつかんでくれ。
てて
任豚は絶滅すればいいのに
XenosのeDRAMの演算装置でピクセル処理の一部も出来るとは。 NECはいいもの作ったな、でもシュリンク65nm番をMSが大量注文出来るようになれば、 本体だけで、黒字になるのかな。 MSはNECに大量注文で、90nmのeDRAMの値段を下げても、注文した量を使い切れず、 65nm番を大量注文は出来ないとおもうんだけど。
>>487 虫の息なのはむしろお前らだよゴキブリ。
>>483 そうだねソフトメーカーは移植中心になるだろうから
PCとPS3とXbox360とで大して変化が無いソフトが増えるだろうね
かくして360の性能に合わせたゲームが一番普及すると
CSは基本的にマルチ対戦人数が少ないから、PCと同一視は絶対に出来ない MODとか考えれば、どこまで行ってもCSはPCの劣化版 UT3なんかでようやくMOD適用できるタイトルが出てきたけど やっぱり、もうしばらくはPCを駆逐なんて夢物語
>>489 巣に帰れお前らにはまったく関係のないスレだろ
敗北宣言キタコレw
解像度が1080pで踊り場になるなら、メモリ量によっては次世代機ではハイエンドPCとは大差なくなると思うけど どのみちプロセスの細分化も物理限界近いし Windows7でも完全に64bit対応して、湯水の如くメモリ使えるわけでもない SCEやMSがさらに高性能路線狙ってきたら、俺はPCの立場はかなり危うくなると思うけどね
さーて殺虫剤も撒いたし帰るかw
人数少なければ劣化ってことはないだろ 作る側が最適な人数を何人に設定するかであって、 PC版COD4なんて最大人数でやるとゲームとしてつまらん MAPデザインから大人数用につくられてない
そりゃ描画とかの問題じゃなくてメモリとか考えたら、 ちょっと大規模なMMORPGすらCSじゃ無理だからな。 トータルな性能で言ったら値段を同レベルにしない限り CSがPCの性能に並ぶのは難しいだろうさ。
スレが違うけど、なんだかんだ言って機種の性能より、このハードにこのソフトしかでないのが一番大きいね。 Willだとマリオ関係。PS3はFFかな。360は思いつかないけど。 PS3にFF13が出ないと半分終わるんじゃないかと。
養豚場へ帰れよ任天堂を少しでも批判するとすぐ暴れるよな任豚って
アンチャを実際にテレビ画面でやらせてもらったけどすげえなww まぢギアーズとか相手になんねぇーよw さすがにギアーズ2には適わないが
ID:/tmcbHhW0 こいつ自演荒らしだろ
氏ね任豚
504 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 14:23:44 ID:cr6PqEz50
負けハードのテクを語るほど惨めな行為はないな。
>>497 実際デカいステージですら18人で十分だからね
コンシューマのインターフェイスの進化を見てると 20年近く変わらないPCでゲームやってるのは不思議な感覚だよな
>>494 あら、そうだったのか。
XenosもRSXよりほどではないけど、コストが下がったのかな
>>481 これ古いノートパソでも動くしPS3なら楽勝だろ
PS3向けにも色々作ってたしLBPも対応すっかも知れんぞ
かなり同意だね。 専用の独占タイトルはかなり魅力的。 箱○:特になし PS3:キルゾーン2、MGS4、レジ2、FF13(今の所) ※これから出るタイトルね、既存タイトルならもっとあるけど あとは基本、箱○&PC、箱○&PC&PS3だしね。
というか、任天堂とかwiiの悪口なんていってるか? テクスレの住人はWii売れてるのは認めてるでしょ。 豚がその尻馬にのって、性能も悪くないとか火病してるのを それは間違いだよって指摘してるだけで 事実をいったら悪口? ・・・え? 本当に性能いいと思ってるの? 精神科オススメ
アンチャの水上スキーってたまに岩すり抜けたりするよな・・・ てかドラム缶にぶつかったときのしょぼさはどうにかならなかったのかよ
CoD4はコンシューマも対戦つまんねーよ。 乗り物使えないしマップ狭いし 早くBF3出してくれ
>>510 もうそんなに言い訳しなくてもいいから。ゴキソフトやってろよ。。。。
さすがに可哀想になってきた。
>>497 BF系みたいに、大人数でこそ意味があるタイトルが、CSだとショボショボだし
無理して実装しても、Frontlinesみたいにガックガクでまともに遊べなくなったり
やっぱり、大人数だからこそってゲームもあるんだよ
>>510 任豚は本当に性能が高いと思ってるからタチが悪い
惨めな負けハードの性能なんて誰も興味ねぇよバーカ。 箱といっしょに底辺で戦っていろよ。誰も関心も興味もないけどな。
>>516 塵性能の糞ゲーしかない棒振り回す恥ずかしいハードの豚は黙ってろ
ウホを50VS50ぐらいでやりたい レジの小隊システム追加して
519 :
8800U+9800GX2様 ◆sIfw/hl2pA :2008/05/20(火) 14:31:50 ID:n/pYPJ230
>>470 最初2つのテストがSM2.0、CPUテスト以降の2つがSM3.0/HDR
なに?レジ2の天敵は自害しちゃったの?
ID:zNFThShs0 なかなか帰らない件w
分かってる。任天堂は凄いね。帰った帰った
2度目の敗北宣言キタコレw帰るか。
526 :
8800U+9800GX2様 ◆sIfw/hl2pA :2008/05/20(火) 14:35:27 ID:n/pYPJ230
オンボより性能低いWiiはどうでもいいんだ
接続人数はP2P接続を主流としてるからであって 個人の有志が鯖を立てるPCと違うからな 家庭用の普及台数で鯖形式でやるのは限界が見えてるしな
>>527 一応ウホみたいな例もある
レジは専用鯖だったからか40人でも案外問題無かった
>>481 それオブジェクト増やしてくとフレームレート露骨に下がるんだよな
Waterとかmochiとか重ねてくとコマ送りになってく。
しかもマルチコアに最適化されてるわけではないようで、
CPU使用率が50パーセント前後で頭打ちになる。
平日はスレ違いの話題が多いが、そこに妊娠が加わると更にカオスなスレになるなぁ・・・
豚は養豚場にいればいいのにな
オンボより性能が低いWii(笑) オンボより性能低い新ハードなんてWii(笑)くらいじゃね?最近じゃ。 ぶっちゃけPS2のソフトよりもしょぼいのが9割くらいなんだけど、、、
>>527 別にWANに出てる以上、CSのノードのどれかが鯖をやる形式でも
出来るし、通信上ではPCと何らの差もない。
それぞれがクライアントとしてすら多数の接続を許容できる
メモリを持ってない方が問題。だから鯖なんて問題外にw
>>528 逆に普及台数が伸びてきたPS3で
レジ2の鯖が維持できるんだろうか、しかも無料で
恥WiiなんてP905にプリインストされてるリッジレーサーよりしょぼいかも
粗大塵の話はやめようスレが腐る
ID:zNFThShs0
355 名前:イボジング教授[sage] 投稿日:2008/05/20(火) 00:23:25 ID:wggtZZi+
>>353 ぷぷぷーwアホはっけーんw
コイツぁ今年一番のジャガ芋小僧だ(ポテトワロップスw
あのな、正しくはFuckだからなw
恥っずかしいぞコレw逆に可哀相になってきたな
Wiiにグラの話はさすがに可哀想だよ。 いじめイクナイ(・A・)
>>536 1でも300万近く出てたが2だと500万クラスってか?
>>535 鯖としての能力じゃなく
鯖は維持するのに金がかかる
腐れ豚ぁぁぁマジ死ねやコラァァァ
とっくにバレてるのにいつまでやってるんすかw
545 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 14:54:59 ID:YouEdv630
なんかソニーうじ虫が大量発生してるが、スレが腐り始めてるんかね。
>>532 PS3でそんなこと最初からできねーよ
騙されてますよ? くったり
ゴキブリとかうじ虫とかなんか稚拙な書き込みが目立つな
Wiiは次世代機じゃないのでスレ違いですわ 妊豚さん達は売り上げスレでも行って負けハードって連呼しときなさい
今後勝ちハードがWiiみたいな路線だったら俺は負けハード2機種持ちのままでいいわ。 Wiiは任天堂は勝ち組だけどユーザーは負け組み
550 :
8800U+9800GX2様 ◆sIfw/hl2pA :2008/05/20(火) 15:04:49 ID:n/pYPJ230
でもさ、PS3も360も旧世代機だよな?w
>>532 分散コンピューティングの概念図の説明なんだから、F@Hで十分に実現できてると思うぞ
>>550 性能云々は知らんが、旧じゃなく今世代機。
一応Wii(笑)もな
荒らすな
定休日・月火水木金
なんか知らんが各所で一斉に蜂起しとるような・・・
土日営業で、平日は各信者の相手をしてる住民にゲハ名誉賞を送りたいわ
541〜555まで5レスしか見えん。
負けハード信者が任天堂とWiiの文句いっていると聞いてやってきたけど
もう敗北宣言のあとかよww
>>516 の言っているとおりだからおまいら変な勘違いでよそ様に迷惑かけんなよ。
巣に帰れ豚ぁぁぁ死ねやぁぁぁ
560 :
8800U+9800GX2様 ◆sIfw/hl2pA :2008/05/20(火) 15:51:27 ID:n/pYPJ230
ID:zNnSYO2k0 ID:zNFThShs0 豚同士そっくりなIDだなwwwwwwwww
巣に帰れよ豚
>>560 ID:z NnS YO2k0
にんしん
ID:z NF ThShs0
任天堂ファン
アイアンマンの体験版やったぜ なんか聞くとこによるとPS3版のみ30fpsとか? 普通、体験版からfpsが変わったりということは製品版にはありえねーよな? ゲームバランス変わっちまうよ いうことで箱丸版の製品版も60fpsということでよろしいか? PS3版は30fpsでサーセンてことになりそうw
いや、正確にはアイアンマン事態サーセンです。
>>566 大人数マルチでこれなら充分綺麗なんじゃなかろうか
既出やで!
どうしたフリーラジカル
HAZEはまじで地雷臭いな。 買うのやめておきます
HAZEさんかっけーすwww
Hazeって完成間近と言われてから発売まで1年近く経ってる気がするけど このグダグダっぷりはなんなんだろうな、他に類を見ないグダグダっぷり スプセル5といい、UBIに何かが起きてる
UBIってあんまり期待出来る会社じゃないな
アサクリつくったチームは技術力あると思うけどね
面白いゲームは作れないけどね。
ジェイドねえさんアサシンで実績を上げたし、UBIを牛耳る日も近いな。
UBIなんてゴミゲーしな創らないだろw いつのまにか過大評価されてたようだ
トムクランシーなんてあっちの中二御用達ゲームで喜ぶ気がしれないね。
HAZEが720pだったら神ゲーだったろうなw
トムクランシーもぶっちゃけゴミだろw 今時あのグラフィックはねーよw
デモやっててもなんか面白くない、 というかフツーのFPSだったよ。 絵的にもフツー。評価も納得。
トムクランシーって呼び方おかしくね?
HAZEはなー仲間をオーバーヒートさせるのだけは面白い COOPでやられるとウザイけども
ネクターに問題があるといことだから根本的にダメなんだろう
/\ \ | ∩∩ ぼ く ら の 春 は こ れ か ら だ ! V∩ (7ヌ) (/ / / / ∧_∧ || / / ∧_∧ ∧_∧ _(´∀` ) ∧_∧ || \ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄ ⌒ヽ(´∀` ) // \ /⌒ ⌒ ̄ヽ、LAIR /~⌒ ⌒ / | |ー、 / ̄| //`i HAZE / |HOME | |ヘブンリー / (ミ ミ) | | | | | | / \ | | | | ) / /\ \| ヽ / ノ | / ヽ ヽ、_/) (\ ) ゝ | | | | / /| / レ \`ー ' | | /
Homeとミリオン行ったヘブンリーは無理があるな
HOMEにまだ期待してんの?w
ようするに結果として実績が残る中からでは コピペに必要な4つのタイトルなりを挙げられないって事だろ? 360は結果が出てるタイトルだけで余裕で4つ埋まるぞ
別にゲンジでもTISでもいいけどw そんなマジになんなよ。
ネタ振ったつもりが突っ込まれて涙目ってところだな もうちょっとセンス磨いてまたおいで
揚げ足取ったつもりが突っ込まれて涙目ってところだな
よく分からんけどだんだん幼稚な煽り合いになってるよ
トムクランシーっつってもグラがメインなのはGRAWだろうか。 虹六(ベガス)はオンのバランスがいい。 スプセルはHD機に移行してから迷走している感じ。
RTS作ってるんじゃなかったっけ
UBI上海が作ってるエンドウォーとあとエスコンみたいなのもあったろ スプセル5の群集に身を潜めるっていうコンセプトは最初は面白いと思ったけどな 出来上がったものはたいして面白くなかったららしく残念だ
>>528 >>536 専用サーバーとはフロントラインみたいなもの。
レジみたいなマッチングのみが専用サーバーとは違う。
PS3のポテンシャルを最大限まで引き出した(笑) 957:なまえをいれてください :2008/05/20(火) 17:21:52 ID:RaEt9ufh [sage] 軽く流し読み オンラインの対戦モードは、DM,TDM,Team Assualt Nectorの最大の問題は、プレイヤーがNectorを使用できないRebelサイドになった時に バランス取りのために能力強化が行われ、結局、ストーリー的な意味合いしか持っていない。 AIがバカ、撃っている目の前にわざわざ味方が出てきたり、味方が背中から撃ってきたり。 隠れている敵が撃たれるまでまったく反応せずに、簡単に殺されたりする。 グラフィックは貧弱、貧弱なテクスチャー、ワープする味方、最悪の一例は火炎放射器で15年前のPCゲームのように 炎と思われる円錐状の何かが発射される、キャラモデルの顔の造形がおかしく、目の玉が頭蓋骨から 飛び出してるように見えるキャラがまじっていたりする
>>598 海外で売れるんだろうし別にいいんじゃないの(´・ω・`)
>>599 まじかよ・・・体験版でもまともな方だったとは
>>601 まあ少し落ち着け、IGNのPS3で高評価なソフトの傾向を見て来い。
実際体験版やれば納得の評価
>キャラモデルの顔の造形がおかしく、目の玉が頭蓋骨から >飛び出してるように見えるキャラがまじっていたりする とりあえず、買うことはないにせよ、これは見てみたいな
605 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 18:49:35 ID:Lwy+Y97aO
Lair以来のガッカリ評価だな
つか、360で作ってたら画面も綺麗になったし、面白さも作りこみによって上がってただろう。
むしろ独占であのクオリティはない
作りこんでもたいした性能が出ない、そのくせ作りにくい。 フリーラディカルもさすがに嫌になってきたんだろうね。 PS3の性能の低さと作りにくさから、開発者が離れていくのが顕著になる年になるよ。
どうせ他機種にも出るよ。さっさと出て行ってくれ。
つーかハードが変わってもクソゲーはクソゲーのままでは・・・
>>610 完成させるので精一杯で、面白くするのまでに手が回らなかった。
さらに、手間がかかるわりには性能も出ない。
キルゾン見た後にHAZEはきつすぎるw
613 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 18:59:17 ID:Lwy+Y97aO
使いにくいツール=低性能というのは仕方がないね プロは決められた時間と予算内に仕事を終わらせないといけないからな ほんとファーストしかどうにもならんよね
>>611 スプセル5が何年も時間掛けて三回作り直してもダメなのはそういう理由か
>>614 あれは、MGS4のさらに3歩先を目指して挫折したんだろう。
MGS4が一歩しか進めないのはCELLとRSXと分割メモリは駄目だったんだよ。
PS3独占ソフトだったらフルボッコにされてるな<スプセル
ID:vlexrOL30 NG推薦
618 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 19:06:28 ID:Lwy+Y97aO
Two humanなんかも完成間近で作り直しくらってたよな 作り込める余裕とやらはやっぱり必要だわなあ
「作り込める」と「作り直す」はだいぶ意味が違うと思うぞ
TooHumanは余裕どころか遅れに遅れてるんでは・・・
ゲーム性の設計とグラフィックスの凄さはまた別の話だわな MGS4の小島だってゲーム性の方は目指していた設計をほぼ実現できたって言ってるんだから
MGS4のコンセプトを256MBしかないショボマシンで果たして実現できるんだろうか。 戦場ってブチブチ区切られた路地裏戦ばっかりになってなきゃいいんだが。
1000ページの脚本も退屈で平凡ということだし ネクターもダメだしフリーラディカルは何がやりたかったんだ
ネクター(桃ジュース)とコラボすればいいのにw 元気がない君もネクター注入!とかのキャッチフレーズで
>>623 PS3専用というスリルを味わいたかった。
肉じゃが5万以下かよw糞杉ワロタw
勝ちハードに嫉妬して負けハード同士で八つ当たりしているスレは ここでいいの? あんまみっともないことはするなよ?もう勝負は決まっているんだからwww
豚死ねよ、死ね死ね死ね死ね死ね
嫉妬しすぎ。糞ワロタw
631 :
8800U+9800GX2様 ◆sIfw/hl2pA :2008/05/20(火) 19:28:42 ID:n/pYPJ230
初代ゲフォよりグラ性能低いWiiはスレ違い
いつも劣化するのは何で?
いきなり敗北で逃走かよwwwwww確かに負けハード同士で八つ当たりしているスレだから スレ違いだな。 つまらんからもういい。PSPの方がまだ信者がイキイキして叩きがいがある。 PS3(笑い)、箱○(笑)
>>633 ブヒィィィィィィィィィ!!!wwwww
635 :
8800U+9800GX2様 ◆sIfw/hl2pA :2008/05/20(火) 19:34:30 ID:n/pYPJ230
CDさえ再生出来ないほど低性能なゴミクズWiiはスレチガイ
>>633 全機種持ってるけどWiiが一番No thank youだわ。
ここ以外ではPS3と箱の話題出してもゲハではフルボッコだもなw 糞信者憐れwwwwwwwwwwwwww
638 :
8800U+9800GX2様 ◆sIfw/hl2pA :2008/05/20(火) 19:38:20 ID:n/pYPJ230
産廃Wiiを買うならVista Ultimate 32bit買うわwwwwww
>>622 MGS4はTGSの動画などから察するにマジでエリア制でかなり狭いぞ
1とかと同じぐらい
中東マップとか建物多いから正直かなりオーバーヘッドがありそだなあ
LoDとかテクスチャストリームとか導入できたろうに・・
>>641 上3枚はAAが効いてるな。
WiiですらできるAAがかけられない次世代機ってなんなの?
詳しい奴に聞きたいんだがCELLってどういう役目になるんですか? アンチは消えてね。
>>598 アホだなぁ。
ニンジャガがどうとか以前にハードウェアの市場の問題だろ。
>>643 1つ貧弱なCPUに、7つの使いどころが難しい強力なストリーミングプロセッサ
という役目。
>>643 お前が質問する前に自分の要点を詳しく書け
647 :
8800U+9800GX2様 ◆sIfw/hl2pA :2008/05/20(火) 20:00:51 ID:n/pYPJ230
>>643 F@HとH.264デコードが多少得意でソレ以外はからっきし駄目
汎用CPUというよりTDP70WのDSP
649 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 20:04:22 ID:aXVq61zJ0
なんつうかさ、今の時代CPUやGPUを専門の会社に頼むにしろ、 毎回々カスタムで1から作り直しとかしてたら、出る頃には CPUやGPUが2世代遅れになるのなんて当然だよな。 おまけに開発のためのミドルウェアもどんどん大規模になるから 遅れに遅れる。遅れたあげくにバグだらけのライブラリ提供とw
650 :
8800U+9800GX2様 ◆sIfw/hl2pA :2008/05/20(火) 20:10:30 ID:n/pYPJ230
>>648 特定な処理に長けたプロセッサのこと、分かった?
>毎回々カスタムで1から作り直しとかしてたら、出る頃には >CPUやGPUが2世代遅れになるのなんて当然だよな。 何が当然なんだよ。Xenosは当時は世代遅れどころか世界の最先端のGPUだったし、 RSXでさえG80の1世代遅れ。まあG80(G92)の出来が良すぎたばかりに未劣りはするが…。 CPUはもうゲームにおいてはそこまで重要じゃない。 スレッド管理さえできればたいして変わらん。 ゲーム以外の用途とか考えるとまた違うけれど。
653 :
8800U+9800GX2様 ◆sIfw/hl2pA :2008/05/20(火) 20:13:26 ID:n/pYPJ230
>>651 ,.-─ ─-、─-、
, イ)ィ -─ ──- 、ミヽ
ノ /,.-‐'"´ `ヾj ii / Λ
,イ// ^ヽj(二フ'"´ ̄`ヾ、ノイ{
ノ/,/ミ三ニヲ´ ゙、ノi!
{V /ミ三二,イ , -─ Yソ
レ'/三二彡イ .:ィこラ ;:こラ j{
V;;;::. ;ヲヾ!V ー '′ i ー ' ソ
Vニミ( 入 、 r j ,′
ヾミ、`ゝ ` ー--‐'ゞニ<‐-イ
ヽ ヽ -''ニニ‐ /
| `、 ⌒ ,/
| > ---- r‐'´
ヽ_ |
ヽ _ _ 」
ググレカス [ gugurecus ]
(西暦一世紀前半〜没年不明)
自分でDSPとか言ってて、結局わかんないんじゃん。
>>654 持ってもないグラボを毎日自慢しているような基地外に何を望む
656 :
8800U+9800GX2様 ◆sIfw/hl2pA :2008/05/20(火) 20:16:06 ID:n/pYPJ230
>>654 詳しく知る必要ねーだろwwwwwwwwwww
専門家じゃねーんだからwwwwwwwwwwww
まあ〜〜〜予想通りのレスで何よりだ
657 :
8800U+9800GX2様 ◆sIfw/hl2pA :2008/05/20(火) 20:16:38 ID:n/pYPJ230
しったかでDSPと言ってしまい恥をかいた、の巻
>>657 持っているという証拠が一度も示された事がないから
660 :
8800U+9800GX2様 ◆sIfw/hl2pA :2008/05/20(火) 20:17:58 ID:n/pYPJ230
>>655 それとも貴様がG33程度のオンボだから嫉妬してるのかな?
661 :
8800U+9800GX2様 ◆sIfw/hl2pA :2008/05/20(火) 20:18:31 ID:n/pYPJ230
>>658 そもそも何も知らないお前がキチガイアホウの巻
9800GX2だと3DMark06でどんくらいスコア出るの?
>>661 積和演算器(MAC)とバスの作り方でDSPとCPUの違いを見ることができます。
MACはS = S + A * Bのような演算を行うわけですが、Sはレジスタ、AとBは外部メモリからデータをフェッチするので、少なくとも2本の独立したバスインターフェイスが必要になります。
それがあれば、1クロックで1回のMAC演算が可能で、かつ連続して行えます。要するに、メモリ-メモリ-レジスタ演算が可能で、かつ連続して行えるのです。
対するCPUは、基本的にレジスタ-レジスタ演算です。そうなると、メモリからレジスタへ転送する手間がかかります。その間、演算器は何もできません。ついでにMMXなどはパッキングといった操作が必要です。
これがDSPとCPUの基本的な違いといったところです。
>>662 常駐しているベンチスレからコピペしてくるだけ
しったかした上、逆キレしてかみついてさらに恥をかく、の巻
667 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 20:21:11 ID:UsMAsWM50
CELLとPPCG4がダブってしょうがない カタログ値は高かったんだよな〜 使いもんにならなかったけど
>>652 ユニファイドつうだけで最先端とか変な言い方だし、RSXだって
そのままの1世代遅れじゃなくてダウングレードじゃないか。
もちろん出た時に最新のシェーダアーキテクチャに対応してる
わけでもない。
何故そうなるかと言うとチップセットとかが継続的なものじゃ
ないからすり合わせが必要になるんで、それだけ時間かかって
しまうから。チップを開発しさえすれば即投入できるPC市場
とは違うって話だよ。
670 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 20:22:47 ID:cSXLrRNo0
PS3はGPUが2個載ってると考えればわかりやすい。
>>668 お前本当に頭悪いな。GPUの意味すら理解してないだろ。
なんでそんな人間が偉そうに語るんだよ。
RSX7800GTXもRSX7900GTXもRSXもGPUはG70だろうが(RSXはカスタムだろうが)。
シェーダ数や搭載メモリの増減(お前の言うダウングレード)がどうしてGPUの世代を決めるのか?w
じゃああれか、今度nVidiaがG70にGDDR5をつけて、シェーダー数を今のハイエンドのSP数の1/4にしたら
それは最新世代のGPUになるのかよ。
>ユニファイドつうだけで最先端とか変な言い方だし、
じゃあお前のGPUの世代とか最先端は何によって定義されるんだよw
例えばプログラマブルシェーダから統合シェーダというのがGPUの世代以降であって
サポートするAPIや、バス幅やシェーダ数などによる年度ごとの商品の変容
などは世代を定義しないというのが一般的な見方なはずだがな。
(つまるところ、9000シリーズは8000シリーズとは真の別世代とみる人はいない)
>何故そうなるかと言うとチップセットとかが継続的なものじゃ >ないからすり合わせが必要になるんで、それだけ時間かかって >しまうから。 意味がよく分からんし、お前の↑の書き込みからして根拠のないただの妄想だろ。
あんまり熱くなりなさんな。 値段相応で出さなきゃならんのだから、コンシューマーのメモリ・CPU・GPUが劣化クソなのは当たり前。 大事なのはそれでどこまで表現出来るかだろう。
>>671 ,672
昨今のGPUだったらシェーダ規格のどれに対応してるかどうか、
CPUだったらFSBいくつに対応か、新命令セットの拡張とか
あるなら、それに対応してるかどうかだろ。
発売された時点で最新とか何言ってんの?って話になるでしょ?
PS3発売まえのソニーに対するネガキャンって凄かったよな 特にPC用バッテリー騒ぎでの損失がひどかった、そのせいでPS3は仕様変更で糞に まぁすんだことだからいいけど、これだけは供給する側として言いたかった。
8800U+9800GX2様 ◆sIfw/hl2pA このコテNGID?
Yes.
>>674 まずさ、お前ググって「シェーダ規格」「シェーダアーキテクチャ」とか
自分で書いてる言葉の意味を調べなおしたら?
SM4.0が登場したのはいつだよ。
そしてXenosやRSXはSM3.0に対応しているわけなんだが。
何かを2世代前2世代前とバカにすることで自分をクールに見せたいのは分かるけど、
無知から来る批判は、単にお前を情けなくするだけだぞ
8800Uはマジで使ってんじゃね スペックで煽られた時にGX2持ってるフリするだけで
>>679 数ヶ月前から「8800GT持っている俺様は最高」と書いていたから
それも嘘だよ。本当はただのオンボード。
証拠見せろといわれたら即逃げるの繰り返しなのも数ヶ月前から。
>>678 君こそホントにシェーダプログラミングとかやったことあんの?
3.0対応ってそれでXenosやRSXで分岐バリバリのピクセルシェーダー
書いたことがあって言ってんの?
別にCSのチップの性能をくさそうと思って言ってるんじゃない。
あらかじめほとんど決まってるアーキテクチャの上にポンとCPUや
GPU乗っけるのと違って、そん時最新のものなんか出せないよなって
言ってるだけじゃん。何熱くなってんだか…
バキの死刑囚編にでてくるスペックのAAを探したが見つからなかった。すまん。
684 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 20:57:12 ID:z1dffixb0
この間、ようつべで久しぶりにPCエンジンのアールタイプの動画見たんよ。 ・・・思い出って美化されるもんだなw あれでたまげてたのか、当時の俺。
>>682 おお、すげー、現役開発者ですか。
バリバリでXenosやRSXでシェーダを「書いて」るんですかい。
是非とも、その現役開発者の視点で、どうしてRSXやXenosが当時の二世代遅れなのか説明してくださいよ。
なんでテクノロジーの話ばっかしてるんだよ
>>684 バックグラウンドが1面しかないPCエンジンで2重スクロール(R-TYPEのカードII)を
やってたのは、当時としては結構な技術だったお。
>>687 簡単に源平討魔伝の多重スクロールできてたのにはワロタw
>>688 さらにしゃべりまくりなのに感動したな、あれ。
でもデカキャラ面以外いらないと思った。
どんなに喚いてもPS3やxbox360はPC性能には勝てない なんて哀れだ
>>689 PCエンジンSGが言ってたよ
「我が魂は不滅じゃ!」って;;
個人的な印象としては、RSXは旧型GPUのカスタム Xenosは新型GPUのプロトタイプ、といった按配だが。 まあ、少なくともXenosは当時最先端のGPUだったこと は言うまでもない。MSがトレンドを握っているからできる ことだけど。
>>685 いや、俺は主にPCの方だけどね。CSの方はあるもん使う人が
ほとんどで、自分でオリジナルなんてあまり書かないと思うが…
まあ、Xenosは一年前に出てるから処理能力を一切考えなければ
100歩譲って世代は一緒と言ってもいいかも知れんが、RSXはPS3が
出た時には既にG80とか出来てたわけで、明らかに世代遅れでしょ。
ま、処理能力考えないなんて言っちゃったらDX8.1時代のグラボはほ
とんど同世代とかになっちゃうわけだがw
たぶん将来出るAMDのヘテロジニアスフュージョンコア?w
まあ箱○ロンチのCoD2とか 7900GSの方が高解像度、高設定で遊べたしなw
>>695 おお、凄い。
RSXが一世代遅れ、しかもG80(G92)とG70には物凄い差があることは俺も書いてる。
Xenosは特に顕著なところではFP16はαブレンドできないとか、
DXも9.0c以下(噂)なあたり、最新鋭の雛形というのが正確かね。
Rumbusとかも先取りと言えるかも。
統合シェーダのXenosが2世代遅れとかどちらのエロゲーメーカの方ですかw
そういえばPCエンジンのCPUってハドソンがカスタムしたんだっけ つかハード自体がほぼハドソン設計だったよな 当時は「ハドソン?高橋名人てか?ぷっwww」だったが その後PCエンジンのハード設計をしていたのを知ってびっくりした というか技術力がある会社だったのを見直した記憶が
>>704 FXのときもハドソンとNECがもう少しがんばっていれば、
今の勢力図も変わっていたかもナ〜。
当時と今とでは、必要な技術のレベルも違うけどな。 とはいえ、当時のハドソンはBASIC作ったりとか技術的にも一目置かれる物があった。 いろいろあって経営はアレになっちゃったけどなw
OS組んだり、結構ハドソンって凄いはずなんだよな 今は任天堂のセカンドみたいになっちゃったが
ハドソンはディベロッパーランキングでCrytekより上っすよ
>>699 うん、そういう感じだね。細かいとこで色々問題があったつうか。
特にスレッディングマネージャとか「そんな上手くいくか?」って
感じでnVidiaの開発者なんかはユニファイド自体に否定的だった頃
なんで、確かに「上手く行ってます」とは言えなかったw
でもまあ、よくチャレンジしたとは思うよ。その後AMD(ATI)が
その経験を活かせず遅れを取ったのは訳判らんけど…
当時のハド損はマジすごかった。
シュウォッチの耐久性は異常w
実はCPUは究極の統合シェーダー 命令数が非常に限られているGPUよりプログラマブリティ性でも遥かに上に行く ただ、通常は遅すぎて使い物にならない
>>640 完全シームレスって技術的にはスゴいかもしれないけど、メタルギアみたいなゲームだと必要ないだろ。ついでに言えばアンチャとかもゲームデザイン的にはエリアで切ってる感じだし…。
一応PCでのヘテロジニアスの動きを説明すると、 今PCの世界で勧められているメニーコアといった取り組みは、 CPUとしてのアプローチではなく、GPU的なアプローチで、 そういう点ではCELLが先取り、と言えるが、 CELLと同じで特定の演算でのみ能力を発揮するアドオンカード のような代物が想定されていて、一般化するかも不明。今の ところ物理演算カードみたいなイメージかねえ。 ちなみにGPUが担う処理とモロかぶりするのでATIとnVidiaが 人の仕事とるんじゃねえとぶちきれ。
>>642 上の三枚もPS3版みたいよ。
>>692 MSよりもATIが偉かった。
nvidiaと組んでたらRSX渡されてションボリ。
プログラマブリティ性って何だ?新語開発してんじゃねーよ。
>>705 だなよ〜
まず任天堂は次世代グラ(今世代?)という意味で俺的には除外
んでMSもソニー別に嫌いじゃないが何か盛り上がりに欠けるよなぁ
業界活性化の為にNECとハドソンの共同企業体には是非生き残ってほしかったわ
タイプミスw プログラマビリティだわ
GPUって無くなっていく運命じゃないの? 今のサウンドカード並みのオプション品になるでしょ。 GPUメーカーはコンシューマー機に力入れるしかないと思う。
ソニーはAppleかNVIDIAを買収すべきだった
>>720 独自規格ばかり作らせて迷走させてその二つのメーカー、
強いては産業自体を腐らせただけ。
>>719 今のところCellと同じでゲームのGPUとしては全然ダメっぽい。
ただ、GPUが狙っている、科学計算や、動画周りの処理、その他
諸々の並列演算処理の分野でバッティングするから警戒されてる。
GPUのストリーミングプロセッサ≒CELLのSPE≒メニーコア
こんな感じでかぶってる。
ひととおりまわったところで、またシングルコアに戻ったりして。
ゲームハード自体をPCIEのカードで出せばいいんじゃ?とか ふと思ったが、GPUと特殊なインターフェース(センサー)くらい しか乗せるもんが無いなw 19800でも相当なモノは出せると思うが…
nvが無ければGPUビジネスそのものが花開いてないだろ。
>>706 名人でさえファミコンベーシックのマニュアル用に
サンプルゲームのプログラム書くくらいの技術力。
高いんだか低いんだかよくわからん例だなw
>>722 常に最先端のグラを持つPCゲームってのは衰退するのは目に見えてるじゃん。すると動画用途やOSのGUIレベルの処理はCPUに統合しようっとなると、GPUの売れ筋のミドルエンジは用途なくしちゃうでしょ。
>>727 今の流れはGPUにCPUのような処理をさせることだと思うが
CPUに統合ってのはGPUの性能向上にある程度限界が来た時じゃないかな。 CPU変えなくてもグラボ変えれば2年持つとかがある状況だと難しい。 フュージョンってもオンボのグラをCPUに統合した程度に留まって ちょっとでも重い3Dやる人は+グラボってスタイルが続くと思う。
Vista不振でXP続投が結構望まれてるしPCゲーの未来は あまり明るいとは言えんかもしれんな。 MS自体も360に偏ってる感じだし。 CSで出た後、旬を逃したゲームがPCに出るってのがなんとも・・ まぁただnVIDIAなんかはPC向けで大黒字出してるメーカーなので CSにはお下がりしか出さないと思うけどね。 それこそ最新GPUをCSに乗せたらPCゲー市場が崩壊する、と思ってるのかも
NVIDIAはCUDAでGPGPUの用途を広げて、コプロセッサの地位を得ようとしてるな ピーク性能重視の基礎研究にとってGPUの進化はありがたいよ
>>732 Vista不振とPCゲー不振はあまり関係ないぞ
DX10.1も配布すればいいだけだし
>>731 あはは、いや革新的なコンセプトではあったんだよ、あれも…w
>>732 ゲーム機も発表〜発売までの間でいえば最先端のGPUを積んでるよ
ただPCのほうはその後もどんどん性能が上がっていくから置き去りにされるだけ
数年先の最先端クラスの製品を載せるというのは異次元でもなけりゃ有り得ない話で
それが出来るなら最初からPCに投入してるから、結局は永久ループになる
>>732 libGCMってソニーが書いてるんだろ。
そうであれば、PS4でNVIDIAを採用しなければならない理由はないな。
PCで昔のPCゲーも新しいGPUで動かせるのと同様。
だからNVIDIAが最新技術を安売りしないとか言い出せば他に乗り換えればいい。
そういう理由で競争原理が働くからNVIDIAが最新技術を売らないということはあり得ない。
>>699 ロスプラとかでもジオメトリシェーダ実装は360じゃ無理でDX10版だけだったな
最近もグラ限界来たと言われた360の統合シェーダは結局
頂点/ピクセルで多少バランシング出来る程度だったね
PCゲーのグラって技術的には先端なんだけど、大して印象に残らないよなぁ。
>>738 たとえ性能的に可能でもMSがDX10の使用をVista以外で許さなかったろう
そろそろ解禁してもいいと思うけどな
>>732 これならのPCゲームの中心は同人ゲーや大型MOD作品、
個人製作フリゲ等
後機材を買う余裕のない東欧中小…
アマチュアが幅を効かせるんだろうな
一部以外の企業には住みにくいだろうな…
>>566 鉄拳みたいだな
大きい画像でみると顔は結構きれいだが体はちょっとポリってる
まぁ発売までまだまだあるしこれからの進化が楽しみですな
>>727 俺はPCゲームってのは、「常に最先端」というより「CS機より快適に高画質・高FPSで楽しめる」ってのが恩恵に思う。
マルチソフトの場合。
CS機だとPC版の低設定〜中設定とか、30fpsとかになる事多いし。
あ、あとゲーミングマウスやG25(高級ハンコン)など、デバイスの選択肢が広いってのもね。
>>744 普通のコントローラーやwiiリモコンもだな
しかもカスタマイズは自由自在
>>736 でもnVIDIAはCS向けにフルカスタムは作らないと思うんだわ
それを最先端・・と呼ぶのには若干抵抗があるな
PS3の時は統合シェーダーでダイサイズが膨れ上がってたから
現実的には無理だと思うけどね
PS4もnVIDIAがやるならその辺のスタンスが見所かな
>>743 PCゲーの優先事項ってそもそもフレームレートな人が多いわな。
最初は多少無理して綺麗なのを満喫しても、そのうち飽きるから
グラフィックを落として快適なゲームプレーつー感じだ。
GT200もG92だからなあ、ここ数年のnVIDIAのRDはおかしい
次でゲボの最新GPU積もうが ゲボはラデに比べてシェーダー糞遅いので 現世代より更に差が広がるだけだよ
>>747 コンシューマー(パッド)と違って、FPSでも凄い速さで動かす必要あるからなぁ。
ネット対戦では60fpsでも辛いくらい。せめて80fps以上欲しい。
>>740 それ以前にPCじゃDX9版でも対応したAOすら出来なかったんだから
結局シェーダパワー自体が全く足りなかったんだよねぇ
>>750 ちょっとFPSを例に上げるのはw
対戦だったらもちろんだし、お気に入りのマウスの選択肢とか
何から何までPCじゃないとって感じなんだが…俺はw
>>751 その代わり縮小バッファによるエフェクトの部分が重くなってるとかなんとか
62 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/20(火) 22:24:43 ID:DThyJrp00
ハゼがIGNで4.5w
63 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/20(火) 22:25:08 ID:GJFxj9/P0
イメージですらこのLV
64 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/20(火) 22:27:43 ID:j33kDBBq0
本当発売されるまでがゲームだなPS3は
IGN: Haze Review
http://ps3.ign.com/articles/875/875229p2.html
PS3もグラの限界が見え初めてるね。 どんなに頑張ってもVRAM容量やピクセル/頂点性能 はミドルレンジGPUを超えられない。 後はアーティストのセンスに逃げるしかないね。
>>754 ワロタw
kzがあれだったのに持ち上げられるkz2は同じ運命を辿りそうw
kz2のゲームの出来には特に期待してないが、 ヘルガストがかっこ悪くなるのだけは許せない。
>>755 アーティストのセンスに逃げる事も出来ないフィルレート。
解像度を落として逃げる事しか出来ない。
HAZEって持ち上げられてたっけか?
出た!恒例のジェットストリームアタック出た!
ハゼ
話題にもなってなかった 一時期「マルチか否か」で盛り上がったが
48 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/20(火) 16:24:11 ID:xUDShRC20 アイアンマンの体験版やったぜ なんか聞くとこによるとPS3版のみ30fpsとか? 普通、体験版からfpsが変わったりということは製品版にはありえねーよな? ゲームバランス変わっちまうよ いうことで箱丸版の製品版も60fpsということでよろしいか? PS3版は30fpsでサーセンてことになりそうw 49 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/20(火) 16:35:05 ID:w/a/+glb0 フレームが酷いってのは、画像が劣ることよりもイタイ。
デモの時点で糞ゲーだって分かってるのに何を今さら騒いでるんだ?
51 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/20(火) 17:05:05 ID:xUDShRC20
箱○版の製品版も60fps安定なら買おうかなw とか思ってたりするw
60fpsぬるぬるはやっぱ気持ちいい
52 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/20(火) 17:09:09 ID:2L7U7FfU0
>>51 実際に見た訳じゃないからアレだが、製品版は360も30フレとかいう話があるな。
止めるつもりは無いが、情報収集したほうがいいと思われ。
54 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/20(火) 19:10:36 ID:vaSXBhnp0
よくねーよww
体験版で60fps出せてるのに製品版でわざわざ劣化させてるとか意味がわからんだろ
セガのテニスも同じだったがPS3に引っ張られすぎだ
56 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/20(火) 20:20:40 ID:xi4Ou6mQ0
体験版だけ60fpsってのは、売る側に対するプログラマの最後の抵抗なんだろうね。
もしかしたらHAZEってPDZ以下なんじゃ・・・
急にHAZEがテクスレ期待のタイトルだったことになっててワロタ
769 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 23:00:33 ID:Wg7+nR1X0
iron manのignスコアは3.8だったな
>>753 縮小バッファで解像度落とさざるをえないのは極小eDRAMのせいだけどな。
融通効かないあのeDRAMじゃ結局360もちょっと凝った事するだけで
あれやHalo3の様に結局解像度削るハメになる。
>>762 どう足掻いても無理というのは
ギアーズ2のゲームプレイ映像みたいな事を言うんだよ
たしかにクレイアニメは難しい
>>771 テクノロジースレなんだからテクニカルに語れ、でなければスレ違いだから
774 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 23:03:52 ID:Wg7+nR1X0
どう足掻いてもセイムってか
>>762 こんなカム撮りの低解像度のGIF動画で凄いって言われてもね。
眼が光ってるだけでどこが凄いのか良く解らない・・。
どんな凄い事してるの?CrysisのAAOみたいに解説されてれば
解るんだけど。
あと、どうでもいいけど
360とか引き合いに出してるけど俺は箱信者じゃないよ。
ギアーズ2は正直PS3でも出来そう。
>>775 光源処理何の関係もなくマテリアルのグローの値を大きくすればいいだけのような希ガス
360でしか出来ないゲームって無さそうだな正直
>>778 エロバレー
まぁ正直、ちょっと欲しいのですよ。
劣化版wwwとか言ってるマルチなんかPCでやればいいしね。
光源処理なんて、その場で角度を変えたり色々条件変えて検証して 見ないと判らないでしょ。ブルーム効果や障害物を回折して光が 入ってきてるように見えても、それが本当にHDRでやってるのか、 そのシーン限定で別のエフェクト効果でやってるのかとか、流して 見てたんじゃ判らんよ。 ま、処理が高度かどうかは関係無くて、見た目が一緒なら別に いいじゃんってのが一般的な感想だろうけどw
KZ2並にモーションに拘り、ギアーズ並に細部が描き込まれ、モタスト並にドロドロなDOAXを見てみたい。
>>749 シェーダが遅いってどういう事?
G80からのnVは倍速シェーダ採用でシェーダクロック自体はATiのシェーダより速いんだけど
クロック=サイクルに比例する訳で、クロックが速ければその分サイクルを短くできると思うんだけど
一つのシェーダプログラムが長くなっている今、1シェーダを如何に短いサイクルで完了させるか
ここはシェーダクロックが必要ではないの?
シェーダクロック自体がnVより遅いATiの方が、シェーダが速い訳ないと思うが
>>759 ここ半年PS3総合でほとんど話題にならなかったよ。体験版配信される前後辺りは話題になったけど。
持ち上げてたことにする必死なアンチがいてだな…
>>781 そういうごまかしの技術もテクノロジーではないだろうか?
HAZEは、64の名作FPSである007を作ったところだから、 せめてゲームの出来だけは・・・と言っていたな。このスレでは。
このスレでゴールデンアイが持ち上げられてたのなんて見たことないが つかゴールデンアイ持ち上げてるのってそれしかFPSやったことない妊娠くらいだと思ってたが
早くもセイムの話題消えたな
COOP重視の仕様はいいんだけど、そのせいでイベント飛ばせなかったり 正直、お前ら本当にテストプレイしたのかって聞きたかった
>>786 もちろん、その辺もプログラマやデザイナーの腕の見せどころなんだけどね。
ゲーム全体で見れば演出がハードウェアの制約を受けるって意味で、そんな
工夫せずに出来るに越したことはないわけだ。
>>788 ゴールデンアイは名作だぞ。
何気にゲーム機の一番最初に出た非擬似3Dじゃない3DFPSじゃない?
シングルはそれなりのボリュームあるし、今にしてみれば
バランスは少々悪かったがあの時期で4人同時対戦出来てたし。
>>788 持ち上げているほどではないが、アレは名作だったのでハゼももしかしたら・・・というのは
いくつかみたぞよ。
非擬似3Dじゃない3DFPSなら、スペースグリフォンとかクライムクラッカーズのが先じゃないかな。
>>784 ゲボのシェーダーが遅いのはPC界じゃ常識
シェーダー遅い、GSなんか使い物にならないのがゲボ
ROPとTMUをラデの6倍積んでシェーダーから逃げて勝負してるのがゲボ
国内で一番売れたFPS(自称)がゴールデンアイ
当時俺は普通にPCでFPSやってたけど 結構感動したよ>ゴールデンアイ てか64自体が結構すごかった
レジだろ、30万とかいうのは豚の妄想で数値で残っているのは数万だったぞ。
>>797 なんかレジスタンスに抜かれてるらしいぞ
スペースグリフォン懐かしいな、64発売前に出てた記憶がするが あれPCの移植だろ
あぁ・・くるぞ。金目オタクが。
ゴールデンアイ信者はギアーズ信者と通じるもおんがあるな
ぷっすまでファミコンとか出てきた
ギアーズ信者と違ってホイホイ釣られるようなゴールデンアイ信者じゃないとい事か
つーか、Haze内容くらいは少しはまともだろうってのはそりゃ常識的には期待するだろ・・・ 内容もグラもグタグタとか、流石に誰も想像してないわ アンチですらそんな事言ってなかったやん
ID:8Nshmvty0 きめえ。引っ込んでろ
360でアンチャ、GT5Pより綺麗なゲームまだぁ??
>>809 GeoW>アンチャ
PGR3, GRID >GT5P (fps捨象)
なんか痴漢叩きのめすのも飽きた来たな。 ゾンビみたいなもんだし。
そう言えばUT3.5って60fpsだったんか? ギアーズ2でも良いけど。 両方30fpsならPS3のUT3と変わらん気がするが。
セイムはアンチャ以下か
スペースグリフォンもクライムクラッカーズもやったなぁ あの当時ゲーム買いまくってた
>>810 なんでPGR3???
4じゃないの??
3は720Pないよ・・・
816 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 00:09:36 ID:4vV1FLpd0
スペースグリフォンは4,800円だった品
820 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 00:12:20 ID:f6lQXs4U0
やはり「単にPS2から解像度を上げただけ」とは言われない ゲームを作るのは難しいんだなあ CoD4とかも結局はこのカテゴリーだしな あ、あれは600pか!
Haze 209 名前:なまえをいれてください[] 投稿日:2008/05/20(火) 23:53:28 ID:MQLvfs8c ■プレゼンテーション 4.5 魅力のないキャラクターと、中身のない退屈なストーリー。 よくある戦争物でしかない。 ■グラフィックス 4.0 質の低いテクスチャや、ポップイン、アニメーションなど多くの問題を抱えている。 ■サウンド 5.0 会話のやりとりは陳腐な上に、あなたがどちら側にいても同じ内容。 音響効果は悪くないが、特別良いわけでもない。 ■ゲームプレイ 4.5 つまらないストーリーや、バカなAIのせいで本作のコンセプトが妨げられている。 シューターに精通したデベロッパーによる開発であることを考えれば失望せざるをえない。 ■リプレイ性 4.5 画面分割による2人同時プレイ、オンラインによる最大4人の協力プレイへの対応は、 キャンペーンを円滑に進めることは手助けしても、リプレイ性の向上には繋がらない。 マルチプレイモードと、メリット・システムも同じく役に立たない。 ■総合 4.5/10
600pのPGR3の方が720PのPGR4より綺麗というのはオカシイと思うぞ
MGS3はfpsが酷かったけど、PS2としては脱帽物のグラフィックと芸の細かさだったな・・・・
GTA4の時と逆のこと言ってら
ほう、面白い。つーか俺痴漢扱いなのか
810 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/05/21(水) 00:04:58 ID:sf24R9yV0
>>809 GeoW>アンチャ
PGR3, GRID >GT5P (fps捨象)
828 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/05/21(水) 00:19:18 ID:sf24R9yV0
ほう、面白い。つーか俺痴漢扱いなのか
MGS3のザ・ボスの表情は、MGS4より綺麗。
まあ世の中には低解像度の方が見栄えが良いというマルチも何本かあったしな。
まあ「主観的な綺麗さ」はなんとでもいえるという事よ。 技術的には、720p 4xAA FP16 MRT(推定) 車16台のGT5Pは最高峰だろうな。 背景ペラペラ、車破壊なしでもこれは変わらない。
75 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/21(水) 00:22:31 ID:sJtjvCm80
あと同じ開発者の発言でこんな発言も
World in Coflictの開発者、「Dx10グラフィックはコンソールでも可能」
http://www.videogamer.com/news/20-05-2008-8342.html 十分な時間とリソースがあれば、DX10グラフィックスはコンソールでも可能と
Xbox360版とPS3版の開発者が語った
「現時点でいくつかのDX10エフェクトを実装できているが、
最終製品でどこまで導入できるかはわからない。
Dx10の全フィーチャーの殆どは、十分な時間とリソースがあれば
コンソールでも実現可能だ。なので我々はそう出来るように仕事中である」
----
でもPS3では「挑戦的」www
MGS3はデモシーンとゲーム画面とのグラの差が酷かったような
MGS3がMGS4に圧倒的に勝ってる所 「エヴァ」
>>832 もうレースゲーで破壊要素はトレンドだよ、GT5pはすでに時代遅れ。
でもまぁ解像度的なことを除けばあまり変わっていないのも事実 >MGS4
>>833 今現在PCゲームでDX10として使われてるものって大半がDX9で出来ることだから
WICもおそらくはDX9で可能なものをDX10フィーチャーとして謳ってる
DX10でしか出来ないのはロスプラのなんかとCrysisのモーションブラーくらいか
>>836 もしかしてレースゲーでは30fpsがトレンドなのかな?
でも、PS3ではできない。RSXが超時代遅れの劣化品だから。 まさか、Cell(SPU)でやるとか言い出すまいなWWWW
>>837 その解像度も665p相当だからなあ。たいして変わってないとちゃう?
843 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 00:33:10 ID:13FEEEPl0
>>839 GT5もクラッシュ入れたら30fpsになるかもしれんぞ。
>>842 論破された事実がないのに、毎日665p相当と書くといちゃもんつけられる
テクスレの良心です
誰にも相手されてないとちゃう?w
>>844 あー、毎度論破されて涙目で発狂する彼か。
通称テクスレの切れたナイフ
かっこいいな、切れたナイフ 高橋ヒロシ(三流漫画家)あたりが好んで使いそう
切れたナイフって出川だろw
MGS4は665p相当でしょ。 製品が実際に発売されてないから、断言はできないけど。 PS3からいい加減目を覚ましたらどう?
しかし、MGS1, MGS2とかの頃は世界のトップクラスだったはずが そこらの糞マルチより劣るんだもんなあ・・・ もう日本のメーカーで世界に対抗できるのはポリフォニーだけや
853 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 00:51:52 ID:ZnPEyiYHO
SPUならわざわざCellのを使わんでもry
600pのCoD4が成功しちゃったからねぇ どっちにしろそれ以上なら十分と思った可能性はあるな
だな テクスレでもこれ以上解像度の話するのは適当じゃないって事になるな
あいかわらず、発売もしていないソフトの中身を 語る未来人がよく出没するスレだな。
>>856 自分がどんなに支離滅裂なこと言ってるか分からないとしたら
お前頭おかしいぞ
>>857 相変わらず、
発売もしていない、
ソフトの中身を語る
未来人が
よく出没する
スレだな。
もう少し詳しく指摘してくれるかい?
どの辺りが支離滅裂?
豚死ねよ、死ね死ね死ね氏ね死ね
>発売もしていない、 >ソフトの中身を語る 発売してないソフトの中身を現在判明している限りで語ってる人が >未来人が 未来人? 小学校からやりなおせ
864 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 01:19:51 ID:8jHmTGjGO
馬鹿には皮肉も通用しないようだ。
ここまで俺の自演
>>852 まだこのころのGRIDには夢があったよね
>>868 >>852 夢も何も、ポリフォがやりたい事が全てGRIDが実現してますが…何か?w
逆に何一つ表現出来ていないGT5に夢見てる人って…相当アレな人ですね;^^
もう諦めた方がイイんじゃないかな??w
GRIDって30fpsじゃなかったっけ
つかGT5p vs GRIDって言う構図を作ってる人は 暗にGT5p>>PGR、Forzaっていう事を認めてる気がするんだ
GRIDは30fps+糞挙動+G25非対応なんだから山内がプレイしたらかんしゃく起こすだろ
Forza2ってあったよね、GRID出てから嘘みたいに誰も持ち上げなくなったけどw
>>869 GT5pに足りないのは破壊表現とチャットの実装とロビーの実装とマシンカスタマイズ
GRIDに足りないのは
>>872 の通り
個人的にはポリフォのほうに期待したいが、もちろんGRIDにも期待してる
875 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 02:22:29 ID:8jHmTGjGO
GRIDとGT5PのSSを較べてみろよ。
車のモデリングは勿論ライティングもGRIDは微妙だ
GT5pの車体のモデリングと質感の表現だけは、確実に他のゲームより優れていると思ってる。
黄ばんだGRIDのどこが凄いのか真剣に教えて欲しい。 破壊表現なんてGTA4レベルだあんなの。
GRIDは、実際に動画で見ると、派手なエフェクト、吹っ飛ぶタイヤで凄く見えるのは確かだ SSだとなかなか伝わらない
GRIDは迫力あってゲームとしては面白いね。 モタストみたいなもんだろ。
優秀なAIも破壊表現も一年半前にモタストが実現してるからな
バンパラがイマイチ持ち上げられなかったのはPS3版の方が優れてる所為かな
やっぱPS3は最高って事になるな
レースゲーで、60fpsであることより 破壊表現がある方が大切なんてことはない。
GTといえば今度ポルシェ入れるらしいな フェラーリの時はメーカー側からアプローチ受けて決まったらしいが ポルシェもそうなのかね
まあ別に言うまでもないだろうが体験版きたのがたしかGW後、
>>852 の動画はAdded:April 25, 2008ってなってるんだよねー
ムービーって罪だよね
ムービー以前にようつべは論外だろ
そういやちょっと前に 観客として間寛平が出演してたレースゲームあったな
プゲラ
gta4でスボーツカーに乗ってかなり速度を出すと 画面がぼやけた感じになってスピード感がかなりあるんだけど これってなにかの効果なの? 凄く良い感じなんで聞いてみた
ポルシェ名義ではなかったけど一応4にも入ってたのにね。
絵作りの問題と言えばそうだけど、GRIDとかDirtとかのあの極端なセピア調はどーもあかんわ。 車は鏡面反射で出来る極端なコントラストが質感のキモだと言うのに、あんな風に一様な質感にしてしまったら 環境マップも糞も無いやんか。 まぁ似たような物でMGS4のセピア調もどーかと思うんだけどね。
>>895 GT5みたいなベタベタのビビットカラーもどうかと思うけどねえ。
そりゃ単に車そのものの質感が嫌いなんだろう。 少なくとも現状ではGT5P以上に現実に近い車を描画してるゲームはなかろ。 CMに使われるようなプリレンダCGを理想として持ってくるならどーかシランが。
車の塗装ってピカピカの赤やら青やらだからなぁ
17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/05/21(水) 07:54:10 ID:KN6n3CuR
SCEJ、追加データをすべて収録した決定版!
PS3「モーターストーム・コンプリート」
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080520/msc.htm >PS3用レースゲームの定番”となった印象も強い本作だけに
もし今まで触れたことがなかった人は、この機会にぜひともプレイしていただきたい。
糞ワロタw確かにGTはプロローグしか出していないけどPS3はモタストがもう定番だよな。
おごれるものは久しからずだな・・・・・
GTなんて過去の産物に頼らないでこれからモタストで煽り頼むわゴキブリ。
901 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 08:50:08 ID:tKq6JCx10
>>897 クラッシュの無いレースゲーなんて、もう時代遅れ。
>>882 バンパラはゲーム自体がいまいちだったからでしょ。
モタストがあんだけ売れたのはバンドルだった以外で説明できるのかね
PS3で他に面白いゲームがなかったからだろ?GT5Pも海外じゃ同梱あったよ。 日本版は海外版よりも出来が悪かったから同梱もなかったけど。 あとでアップデートされたなぁ。ネット環境がある人限定で。
バンドルってそんな何十万台もされてたのか?
ブルードラゴンのバンドルをいろいろ揶揄されたトラウマで、バンドルという言葉に過敏になっているだけだろう。
PS3追い詰められすぎだろ・・・・・・もう瀕死だな。
>>905 北米と欧州の80GBモデルにしこたま付けてたろ
そんな事言うとForza2なんかも・・・
>>909 ん?何?なんかもどうした(笑)はい、はっきり言ってみよう。
>>908 出荷数を訊いてるんですが。
しこたま付けてた!なんて言われてもな。
>>911 出荷数までは知らんが、バンドル前はレジと同じくらいの数字だったのに、バンドル後にぐっと伸びたからなぁ
200万以降の100万くらいはバンドル分じゃね?
orz2もバンドル後にかなり伸びてるし、海外ではバンドル商法は普通だぞ
だいたいゲームのロイヤルティで儲ける仕組みなのに サードがゲーム作ってくれないと意味ないよな。 ファーストが開発費を投入して売り上げで回収しても あまり儲けの面では期待できない。PS3のソフトの充実にはなるとは思うけど。
亀レスだけど MGS3の敵兵=スネークの髭 のポリゴン数らしいが、MGS4のグラの方向性がアニメ調に 変わったから、あんまりMGS3とMGS4のムービー場面では差を感じない・・・。 一番最初のトレーラーのリアル路線だと、不気味谷を超えられなかったのか。あのスネークは どう見てもマネキンだったしな・・・
レジが200万本売れたことの方が理解できん。 PS2を高解像度にしただけのグラフィック、ナビ機能なしの不親切なステージマップ、 やたら当ててくるキメラ、休んでて回復しないシステム、主人公がブサイク、 あとCoD4みたいなドラマティックな演出もないし レジ2は絶対期待できない買わねえ
>>913 パブリッシャーがゲームをパブリッシュして儲からないなんて
斬新な意見だなあ
まだGT5Pに文句いってるのかw ぶっちゃけあの出来でも230万も売れちゃうんだしねぇ、、、 かなり儲かってるはずだしとっとと5だしてほしいわ
918 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 10:10:56 ID:LVVJH3ie0
セガがハード開発を再開してくれれば一番いいんだけどな〜 ま、どっちにしても今世代機は期待しただけ損したってもんだ。 とりあえずMGS4は買うけど。 あ〜早く次の世代機の発表を拝める日こないかな〜〜 次世代機こそは期待したい!
>>913 >だいたいゲームのロイヤルティで儲ける仕組みなのに
>サードがゲーム作ってくれないと意味ないよな。
>ファーストが開発費を投入して売り上げで回収しても
>あまり儲けの面では期待できない。
じゃあ、任天堂はダメダメだな。
ていうか作って必ずペイできるなら月10本とかどんどんライン増やすべきだろw
本体牽引するのだし
毎度毎度同じ事の繰り返しだと思うぜ・・・。 過去何度も同じ事を繰り返してきてやっと今世代で気づいたよ。 どうで新ハード出してもPCゲーしっちゃってる奴からすると・・・って感じなんでしょ。 逆にPC環境等、上の環境を知らない一般人には現状で大満足って感じだと思うねぇ。 んで、一般人がこうなりゃいいのにって思ってるのは大体スペックとあまり関係ない所だったりするよな。
逆じゃね、60人対戦だから広くなるんでしょ 狭かったらグチャグチャになる
923 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 10:14:53 ID:MXLQkB5S0
PS3の衰退と共に明らかに絶滅寸前の戦士を保護しないといけないよな・・・
広いっていってもBF程じゃないんだろ? いつになったら300人大戦でGTAくらいのマップで戦争できるようになるんだろ。
自分がどれくらい貢献できてるか不透明でつまらなそう
そろそろ次世代外したら?
927 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 10:19:23 ID:Er+RpaUa0
PS3はファーストのソフトは相当いい感じになってるね。 多分開発環境が相当こなれてきたんだろうな。 MGSが古臭いグラに見える。
>>924 GTAくらいのマップで対戦するなら300人じゃ少なすぎ
航空戦じゃない限り敵を探すだけで時間が過ぎるw
まぁそんな大人数でやってもゲーム崩壊して駄目だろうけど
同じ場所に100人とか集中したら何やってるか分からんし
>>921 あたかも一般人は無知で、お前だけは頭がいいから気づいてるみたいな書き方してるが、
PCゲーが家庭用ゲームの遥か上をいくようになったのは
前世代からで、顕著になったのが今世代からなんですけれど。
そして市場的にもそろそろPCゲーの進歩はとまるという観測がある。
毎度毎度同じことってなんの話?
それにPCも解像度とFPSだな、家庭用よりいつも上なのは。
>>924 そんなに人数がいたら乱戦だとつらくないかな?
いろいろとゲーム性の進化も必要だろうね。
>>929 期待はずれなハードといってるのは毎度だろw
300人対戦が可能なゲームはたくさんある ただし、すべてPCソフトのみ めちゃめちゃラグいよw どんなに金を注ぎ込んでもサーバー側の負荷でラグは完全に消えない
>913 つ 任天堂 つ MS
>>930 >>928 たしかにな、良く考えたらゲームにならなそうだ。
COD4のMAPで50人で戦った時もうやけくそだったな、16人〜20人くらいが丁度いいな
GT5PってGT4Pのボリュームに車体を綺麗にしてライティングを加えて 簡易的なオン対戦をつけただけのゲームと思っていたけどそんなに 技術的にここで何度も持ち上げるようなゲームなの? モタストのほうが技術的にはすばらしいと思う。 確かに車体のグラは綺麗だからゲハの煽り材料にはもってこいだが。 それはゲハ限定だろうに。
PS3が出た時に一億台売らないと儲からないとか言ってたのは何だったんだろ。 任天堂は本体でも稼ぐしファーストが強いから2番手に甘んじても生き延びれたけど、 PS3は本体の儲けは出てないからロイヤリティーで稼がないと厳しいんじゃないの? wiiとは売り上げ台数で競争しないとか言ってるけど大丈夫なんかな。
937 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 10:36:06 ID:LVVJH3ie0
>>921 まあ、そうだけどね。
次世代機では1080pじゃなく解像度はMAX720pでいいから
その有り余ったパワーで少なくとも現行機よりはグラ性能が上。
それを60fpsで達成できるハードを目指してくれたらいいな。
次のゲーム機ではせめてPS3ならアンチャ、箱ならギアーズ
マルチならGTA4のこれらが余裕で60フレで動くくらいの
スペックなら大興奮なんだが。
任天堂はWiiだから開発費がHDゲーム機よりも少ないし 何よりも売り上げが他ハードのファーストタイトルよりも圧倒的。 十分に開発費を売り上げでペイできる。当たり前のことだけど。
>>937 今世代も720pが主流で純粋1080pなんて数えるほどしかないよ。
>>938 サードにとってはきつそうだけどなw
マムコかどこかがリモコンつかってゲーム作ると開発費がかかるとか言っていたし、
何より国内では爆死する可能性が高い
>>937 俺もCOD4のスナイプステージなんかの草が全部反応するくらいで満足だな。
カサカサいってるのに無反応なのは萎える。
映像はきりないし、後はアンチャ、ギアーズとかで余裕で60FPSでてくれればいいな
確かに社員か誰かが1億って言ってたのは覚えてる
任天堂がハードで黒って言っても、GCなんかはかなりの赤で売ってたぞ Wiiが安く上げすぎだ SCEだって初期は赤だが、PS、PS2、PSPと、主力機は全てハードで黒だしてるだろ
>>943 いつもはクッタリとかいって嘘つき呼ばわりしているのに。
ゲーム機はロイヤルティで儲かるんでしょ? これからPS3がいままでのハードの赤字を逆転できるほど サードのゲームタイトルを出せば問題ないと思うけど。 あとは、ロイヤルティーを引き上げるとかw
PSPのハードが黒というのは 明言が無かった気がする。
>939 ググッたら2chのスレで↓が出てきた。あんま信憑性のある話じゃなかった。 光文社「Flash」 10/17 第932号 ・ソニー凋落・・・“プレステのドン”苦悩と軋轢 SCE関係社員 「もしも(赤字ハードの)PS3が1億台売れなかったとしたら (シェアをとれずに)セガのように市場から撤退することになるでしょう」
>>944 PSPは採算面でもう黒になったん?
それまでの逆ザヤ補えないと意味ねぇよね。
>>946 で、お前はテクスレで何をしたいんだ。
じゃあサードソフトは殆ど爆死のDSWiiじゃ任天堂もたいして儲かってないな!
>>948 じゃあもう決定じゃんwどうしよう・・・・・
でも信憑性がないと思うけどね。
新型になる前の、旧型末期で確かトントンか黒くらいだって話だが
>>950 サード儲かっていないと言っても他のハードよりも儲かっているよ。
意味ないからソースは出さないよw
>>953 で、さっさと他のスレにいったら?
お前の書き込みはテクとは全く関係ないし、何か書き込みも厨くさい
売り上げの話は都合が悪いのでテクスレではNG! ハードの性能で箱・PS3よりも上のPC関連のNG! なんと都合の良いスレ・・・・・・
とりあえず前期も今期も黒字出してるから、これから3000億円返せばいいだけだろ。 PS3があと6年戦うとして、勝ちハードじゃないのに1年で500億ってけっこうキツそうだけどな。 でもまあ世界じゃPS2はまだまだ現役だしPSPも元気なんでPS4は出せるんじゃない
>>955 いや、単にお前の書き込みがなんか幼稚だから見たくないんだよね
DSはサードにとっても稼ぎ頭だが Wiiは全然ダメだな 決算報告でも足を引っ張った記事しかない
まぁ証言が「某関係者」か「某幹部談」になったら、記者の妄想というのは定説。
都合って、、、技術話するスレで売り上げがどう都合付くんだ・・・
>>956 PS3はゲームタイトルが少ないからそこをなんとかしないとジリ貧になると思うな。
自演してるよこの馬鹿w
何が自演だ。妄想かよ。
>>955 売上
スレタイ読めないの?
PC
ここはゲハ、PCの話したいなら違う板でやってください。
>>949 ハード単体の黒と事業全体の黒は関係なかろう
PSPの黒になったソースってあるの?赤字とは思えないんだけど。
>>960 いかにコスト下げるかとか?
というか!次スレ!オレは無理だった
誰か立ててくれ
ソースなんてなくね?でもPSPはもう黒ぽいな、なんとなく。 PSPとPS2の黒をPS3の赤でおしゃかにしてる印象しかないw
高性能機2種が苦戦して低性能なwiiが成功してるのは嫌だなぁ。 次世代ではもっともっと高グラのゲームやりたいのに。 PS3でも儲けが出るようになったらクタラギを復帰させてもう一回超高性能ハードを作って欲しい。 クッタリスペックを真に受けてゲイツも高性能路線に追従してくれれば最高。
確かいまでもPS2とPS3がたいだい差がないような売り上げだよな。
>>969 もう少しPS3が高性能だったらとは俺も思うw次のPS4には期待だなw
また任豚降臨か
PS3はゲームタイトルを増やしてと振動付コントローラを標準装備。 あとはもう少し高スペックだったらWiiの次ぐらいにはいけたと思うだけどな。 残念。
>>969 GTAやCoDが1000万本売れてるの見ると、まだまだ開発費は上げられるだろうな。
しかしそれは一部の定番や挑戦タイトルだけだから、
他無数の凡グラゲームも生きられる市場環境が必要。
今のWiiを性能上げればそうなるだろうが、ニンテンがスペック上げるとは思えんな。
カジュアル向けとハイグラフィック向け両立できる仕掛け考えそうなのは
どちらかというとMSではなくSCEだろう。SCEは希望の星
このスレって毎回まともに次スレが建つ事無いよな
なんだかなぁ。今はゲーム機はどれも中途半端なんだよな。 PS2の時代に戻ってほしいよ。
まぁHDだぁなんだぁと色々出てきて最初のゲーム機だししかたなくね? PS3なんてBDのっけるがために他の強化を怠ってるし。 DVDドライブにしてたらメモリとかももっとつめたんじゃないかねぇ。 まぁ次期ハードは現状ハードのメモリやクロックアップバージョンになるんじゃね? 映像も今よりちょっとリッチになってフレームレートが60FPSメインとか。 でもなんとか5みたいな連中はいつまでたっても30PFSとかで映像強化しつづけるだろうね。 こういう奴らが求めてる映像で60FPSはいつまでたってもきつい気がする
なんだこの異常なほどの森下がりは
979 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 12:11:21 ID:GFQX8ledO
PSPは黒だったはず 決算の時PSPの収益をPS3が食い潰してるっていう記事が確かあった
GTAとかCOD4はかなり売れてるがマルチで、箱○版のが売れてる。 この状態で開発費あげてもマルチソフトになるだろうし、 ここでは語られることは無くなっちゃうんじゃないか
SCEファースト製がまだまだ出るだろ
>>929 そんなの初耳だわ。
FCとPSの発売時期以外は全てPCの方が性能上だと思うが。
NG推奨 ID:sf24R9yV0
>>929 >それにPCも解像度とFPSだな、家庭用よりいつも上なのは。
バトルフィールド1942やバトルフィールド2は、コンシューマーじゃ無理ス
だから年号じゃなくて、サブタイ表記の別シリーズで作ってる。
次すれマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン 俺は無理だった。
>>986 BF2はコンシューマーでもできるだろ
HAZEとかレジ2と大差ないし
そもそもBF2程度で移植できないならどうしてティアリング地獄まで
グラフィック強化したBF続編つくってんだよw
2005年の最先端(FEAR BF2)ぐらいは移植余裕だよ
またピュア家ゲボーイが妄想でPC叩いて自滅してるのか
HAZEは視界やマップの広さは結構いいんだけど いかんせんのっぺりしすぎだな
992 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 13:06:37 ID:1cvXQUM8O
メディーック!メディーック!
われわれは犠牲者を連れている
COD4くらいのグラでBF系作ってくれないかね。 BFBCとかはもはやBFじゃないでしょ、なんで伏せが出来ないのよw
>>993 意味がわからん。ラジオができないのか?w
BFみたいなマルチ専用ゲームもそろそろ終わりじゃないかね。 今はシングルもちゃんとしてて、それで人数確保しないと。 BF2は芋虫で戦うのが一番おもしろかった
ハックチョン
999
1000 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 14:04:49 ID:hcFLnKKoO
1000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread / ̄\
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/ ⌒ ⌒ \ よくぞ1001に達してくれた
| (_人_) | 褒美としてゲハに投票する権利をやろう。
\ `⌒´ ..X─/
ヽ▼●▼ く ||ー、.
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