1 :
名無しさん必死だな :
2008/05/19(月) 10:47:24 ID:Yv6ObalY0 最強レースゲーム(PS3内)であるGT5Pのグラと挙動をゲハ的に称えるスレッド
暇だからって糞スレ立てすぎ
3 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/19(月) 10:51:12 ID:pt5ocpxd0
また2人のコントスレか
5 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 10:56:43 ID:kT2eSU0jO
ま た G T ピ ン ボ ー ル か
GT5Pライン200万本 これ以下のレースゲーはクソゲーです
7 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/19(月) 10:58:36 ID:pt5ocpxd0
なんか、せっかく都合の悪いスレがなくなろうとしてたのに、また立てやがって感が凄いなw もう誰もGT5Pの挙動は推さないのか?
8 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 11:00:26 ID:Yv6ObalY0
10 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/19(月) 11:19:34 ID:prh5bmNb0
>>9 音もだけど、あんだけハンドルクイクイして同じラインを走れるところが変ではないのか?
ただラインをトレースさせるだけなら、スーパーモナコGPにでもできるぞw
11 :
8800U+9800GX2様 ◆sIfw/hl2pA :2008/05/19(月) 11:22:10 ID:BbTQtCCK0
>>5 体験版やったけど挙動クソだしぶつかると壊れないしピンボールだし
もうどうでもいいってカンジ、金出したバカいるのが信じられん。
12 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/19(月) 11:24:57 ID:prh5bmNb0
>>11 体験版は糞だけど、BD版とDL版の両方を買ってプレイすると良さが分かるよ
>>10 まあ実際のF1でもソーイングは結構するし
オーバーステアに苦しんでいると補完すれば納得できなくもないかな、とw
やっぱりパッと見で気になったのは
シフトダウンの時の音だなぁ。
なんかネタ動画のF1のエンジン音の口真似みたいでさw
14 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/19(月) 11:33:14 ID:prh5bmNb0
>>13 音はねー
エンジン音以外にもいろいろあったらいいのに、そこの部分はF社が提供してくれなかったのかな?
それとも入れるなと言われたのかな?
まーた痴漢が糞スレ立てたんか
16 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/19(月) 11:43:48 ID:prh5bmNb0
>>15 そうだな
でも
>>12 を見ると分かるように、どう見ても戦士な俺が擁護してるから大丈夫だ
17 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 11:45:09 ID:060dzws40
これが若さか・・・
18 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 11:46:41 ID:Yv6ObalY0
痴漢呼ばわりとは心外だな いつまでもGT5Pのネガキャンをやめない痴漢を論破する為にスレ立てしたのに
最高のピンボールゲーム
ForzaとガチでCSカーシミュ対決やりあうのか。楽しみだ。 1000 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M [] 投稿日:2008/05/19(月) 11:12:06 ID:pt5ocpxd0 1000なら、GT5本編ではグラを捨ててまで挙動を優先してくる
21 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/19(月) 11:55:54 ID:prh5bmNb0
>>20 なんかモデル作り変えてるみたいな噂あるからなー
それが破損表現の為ならバカ!
破損表現なんか要らんから、その分の工数を挙動エンジンに回せ
22 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 11:56:32 ID:kT2eSU0jO
「車が玉に!」 GT5Pは、今までのレースゲームの概念を覆す、次世代ピンボールゲームだ。
23 :
8800U+9800GX2様 ◆sIfw/hl2pA :2008/05/19(月) 12:04:57 ID:BbTQtCCK0
GT5PのPはPinballの略
24 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 12:06:32 ID:ruyTdthiO
自虐スレかw
>>26 BD版は売れる
DL版はディスク要らないのに体験版よりちょっと内容濃い
な?
誰がなんと言おうとGT5Pは最凶!
29 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 12:49:14 ID:Yv6ObalY0
480p出力でわざとボケボケにするとアラが消えていい感じだぞ GT5Pのグラ最強!
いつになったらForza2に追いつけるのやら・・・
31 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 13:21:54 ID:Yv6ObalY0
>>30 痴漢乙!GTのライバルはGTだけだというのに!
美味しいそば屋の話しようぜ!!
33 :
8800U+9800GX2様 ◆sIfw/hl2pA :2008/05/19(月) 13:23:07 ID:BbTQtCCK0
>>31 車のモデリングだけ(笑)は最強だがなwwwwww
35 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 13:28:37 ID:Yv6ObalY0
GT識者に質問なんだが、車内視点で片手運転になってるとき 左手が変なところで止まってるんだが シフトチェンジするとピクピク動くしよくわからん あれは何をしているんだ?
そういえば変にもちあげられてたグリッドってどうだったの
38 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/19(月) 13:55:34 ID:tGCfWriF0
片手運転してる時はマリカバイクのウイリーみたいにブースト効いたらよかったのに ギアガチャ使えるともうちょっと面白かったかも
40 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/19(月) 15:04:03 ID:tGCfWriF0
GTってキャノンデールかどっかに吸収されたんじゃなかったっけ? i-Driveとか良かったのになー
>>22 だからさ、ピンボールってのは「玉を落とさない」だけのゲームじゃなくて
積極的にリスクを承知で各種フューチャーを狙ったりレーンを通したりする
ハイスコアを出すには結構戦略性が必要なゲームなのよ。
そんな書き方じゃピンボールに失礼だろ?
同意 Pinball FXファンとして常々ピンボール挙動ってのが苦々しかった PはPでもパチンコ挙動ってことにしようぜ
>>7 GT5Pの挙動は別によくもないが悪くもなくね?
G25で普通にコントロールできるから問題なし。
どうせ、LFS2にはどのソフトもかなわねーんだし。
そもそも、GTは実在する車を求めるゲームでしょから。
おれはLFSとGT5Pの両方楽しんでるけどね。
理想を言えばLFSの挙動エンジンをGTシリーズに乗せてもらえたら最強。
45 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/19(月) 20:37:10 ID:Jw3IohZz0
>>44 G25使う分には
GT5P>>>>>>>>>>>>GRID なのは確かだね
>理想を言えばLFSの挙動エンジンをGTシリーズに乗せてもらえたら最強。
ポリフォは金出して挙動エンジン買え!
ポリフォの素晴らしい技術者が無駄な工数掛けるより安いとおもうしw
>>44 といいつつ、ひとつだけGT5PがLFSに勝ってるところがある。
それはFFBの出方でセルフアライニングトルクが路面のμによって変化するところ。
LFSではダートもターマックも同じなんだよね。
GT5Pは一応その違いが再現されている。
逆に言えば、LFSはそこができたら俺の中ではインターフェイス&挙動は完璧なんだが。
いずれにせよ実在の車が一切出てこないところとグラフィック的には完全にGT5Pに負けてるところが残念。
>>45 GRIDはどーでもいいや。
正直GT5Pの挙動がどうして叩かれてるのかがよくわからん。
GT4とかに比べたら普通に素直な挙動だと思うが。
素直すぎるとは思うけど。
48 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 20:45:14 ID:Yv6ObalY0
>>47 フォルツァ2しか知らない痴漢が妬んで叩いてるんだよ
GT5Pのスライド時の動きはすごいよ
前輪はグリップし続けながらリアだけ前に出ようとする
カウンター当てると凄い勢いで反対側にリアが出る
さらにケツを振り振り前輪を軸にタコ踊り。
そのうち横向きに進みだして壁に正面衝突
まじリアル。フォルツァ2なんかじゃこの動きを再現できない
49 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/19(月) 20:46:29 ID:Jw3IohZz0
>>47 車で走ってるって感じがしない
特にタイヤがおかしい
故意に80kmから60kmに落として切り込んだ位でドアンダーでて、エマージェンシーラインも取れないほど滑るしw
それなんて中古屋で数年放置されてたカチカチのP6w
それに、スイスポなんかまったく実車と挙動ちがう
GT5Pやってスイスポってあんなもんなんだ と思われたらスズキも泣くわ;;
>>48 たこ踊りするのはへたくそなだけだろw
まあ、Forza2の場合はハンコンの舵角が小さいのと
舵角補正が入ってるからたこ踊りしにくいというのは確かだけど。
>>49 ドアンダーってタイヤとか車種とかによってぜんぜん違うでしょ。
最近はエリーゼが好みでよく乗ってるけど
鈴鹿のヘアピンでオーバースピードで突っ込んだときぐらいしか
アンダーなんかでませんが。
52 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 20:53:54 ID:Yv6ObalY0
>>50 下手糞なのは確かだけどいじめるなよー(;ω;
LFSは知らないけど、実車振り回してもあそこまでタコ踊りすることないな
まぁぼくちんが触ったことも無いような高性能車ばかりだからあの車たちは
そういう動きをするんだろうな。スーパーカーまじ怖い><
>舵角補正が入ってるからたこ踊りしにくい
んまっ!フォルツァ2ってリアルを謳ってるのに舵角補正なんか入ってんの?
MSって詐欺企業ですね。ひどすぎます
53 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/19(月) 20:54:45 ID:Jw3IohZz0
>>51 それはGT5Pに合わせてアンダーださないようにしてるからでしょ
そこらの車でもアンダーなんか出ないような速度域でドアンダーでる車ばっかりでしょw
54 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/19(月) 20:56:02 ID:Jw3IohZz0
>>53 さあ、それはしらん。乗ったことのある車ばかりじゃないし。
大体ゲームにあわせるのは当然だろ。
そもそもゲームで実車どおりのリアルな挙動再現なんかできるわけないし。
特に電子制御入りまくりの現代の車の挙動再現なんて
本物どおりの制御ロジック組み込まないと挙動再現無理だわ。
スイスポだってESPとか入ってるでしょ。
>>52 Forza2の場合、ハンコンがアレだから舵角補正入れるのはしかたないです。
57 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/19(月) 21:01:40 ID:Jw3IohZz0
>>55 その結論として、挙動さっぱり ってことになるでしょ?
GT-Rで簡単にドリフトできるのもおかしいし、いろんな電子制御あるのに設定はちょっとしたものしかないし、全オフにしても全オフになってないってことでしょ
タックインはない、トルクステアもない、G25ないとシフトロックもできない
低速でフェイントモーションしただけでおかしいのは分かるでしょ
良スレではないけど病的な箱○叩きスレよりかはマシなスレだな
59 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 21:04:12 ID:Yv6ObalY0
>>55 なるほど、100%現実と同じにするのは不可能ですよね。
でも電子制御が無い時代のF40や300SLは実車みたいな動きなのかな?
乗ったこと無いからわからんちん
>>57 電子制御のシミュレートができてるソフトはないよ。
Forzaだってできてないでしょ。
挙動が良い悪いと短絡にいうけど挙動エンジン自体は一定の水準に達してるわけで
最後の違いはタイヤモデルだと思う。
で、タイヤモデルはメーカーですら近似式でシミュレートしてるらしいじゃない?
つまりそういうこと。
味付けの問題。そのソフトごとのタイヤモデルにあったドライビングすりゃいいだけ。
>>59 そりゃ折れも乗ったことないからわからんちん。
62 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 21:10:58 ID:co2fHpxwO
GTは眺めてるのが一番好きだ フレの運転観戦したい 写実系のグラだと1080Pの効果が大きい リッジや鉄拳は凄いとは思わなかったけど、これは見てすぐに欲しいとおもた あと車体のモデリングなんかは正に職人魂だと思う。 あとはサウンドとダメージ表現かなあ。 俺はダメージ要らない派だからオンオフ出来ればいいかな ともかく、ニュルで35Rとか遊んでないで、さっさと仕事しろアホんだらw
63 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/19(月) 21:11:44 ID:Jw3IohZz0
>>60 電子制御はできてないけど、車種(せめて駆動方式毎)の挙動は楽しめるし、なにより走ってて楽しいよ
挙動も書いてるように中途半端だし、何より走っててなんにも楽しくない
車ってあんなもんだと思われるのが悲しくない?
タイヤにしたって、許容できる範囲じゃない
グリップ違うだけで抜けたら同じだし、実際にあんなタイヤあったら危ないタイヤって評判になって誰も買わないでしょw
どのソフトでもそうだけどやりこむとそのソフトの癖に体がなじんでしまって 他のソフトに違和感を感じるようになる。 だからForza2のファンがGT5Pを叩くのも感覚的には分かるしその反対も分かる。 実際にはどっちもそこそこのもんで、さらに言えばそこそこのもん以上ではないよね。
65 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 21:14:37 ID:Yv6ObalY0
>>60 現代のレースゲームはどれも水準以上なんですか。凄い時代になりましたね。
じゃあどのゲームで遊んでも問題ないですね。
GT5Pで遊ぶ理由ってなんなんだろう・・・難しいですね
66 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/19(月) 21:17:12 ID:Jw3IohZz0
>>64 >どのソフトでもそうだけどやりこむとそのソフトの癖に体がなじんでしまって
>他のソフトに違和感を感じるようになる。
それはない
あくまでも基準はリアル
別にその車種にのってなくても、物理的におかしいのは分かるでしょ
特に今回はスイスポにのっちゃったから余計冷めてる
スイスポだから甘く作ってるのかもしれないけど、エボXにしたってGT-TVのとまったく違うし、どれも甘いんでしょ
まーG25でやると楽しいのは楽しいけど、パッドでしたら泣けるでしょ?
G25が楽しいだけだよ
>>63 >電子制御はできてないけど、
じゃ、そのことでGT5Pを責めるのは筋違いでしょうが。
>車種(せめて駆動方式毎)の挙動は楽しめるし、なにより走ってて楽しいよ
駆動方式ごとの違いなんかGT5Pでも普通に再現できてるじゃん。
ロジックに当てはめるだけだよ。パラメータを。
てか、再現しないほうがむずかしいw
それと楽しくないとか悲しいとかあんたの意見はそりゃ個人的な意見で。
俺は普通に楽しいし、悲しくもないけど。
>グリップ違うだけで抜けたら同じだし、
斜め前を見なければいけない状態wからの粘りは駆動方式によっても
タイヤによっても違うじゃん。
同じって。。。。
>>65 理由を探さなければいけないなら別に遊ばなければいいじゃん。
おっちゃんさんて リアルでは何乗られてますか? 32Rですか?
70 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/19(月) 21:22:48 ID:Jw3IohZz0
>>67 電子制御ったって、常時効いてるわけじゃないんだし、ゲームとしてはそんなのない方が楽しめるでしょw
それに、駆動方式の違いってどんなところで感じる?
GT5PのインテRにFFっぽいところある?
エボに四駆っぽいところ感じる?
全部電子制御で殺されてるのかもしれないけどねw
それにGT5Pのタイヤに斜め方向の粘りなんか感じないでしょw
71 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/19(月) 21:24:19 ID:Jw3IohZz0
>>69 リアルではワゴンと軽トラ乗ってますw
社用車だとデミオと軽バン乗ってます^^
>>66 あくまで基準をリアルというのなら
パッドでリアルを語れることのほうが理解しがたい。
インターフェイスのリアリズム抜きにどうしてリアルさを語れるの?
たとえば、この速度域でステアリングをこんだけきったときに
こういう動きするよね、ってのが現実でしょ。
それをパッドに置き換えることは俺には無理。
舵角の補正も入るし、前輪の切れ角まで頭の中においてないでしょ。
リアルかどうかなんか判断しようがないじゃん。
73 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/19(月) 21:27:52 ID:Jw3IohZz0
>>72 パッドでもリアルを語れるでしょ
ハンドルの代わりにパッドになっただけだもの
そこに補正が効いてても、物理的な動きはなにも変わらない
ただ、ラジコンが大きくなっただけ
ラジコンをホイールプロポでやってもスティックでやっても、動きは違うものの物理的な動きは同じでしょ
パッドでやってつまんないものをG25でやったところで、G25の操作が楽しいだけで基本はつまんない
パッドでやってタイヤを感じられるものは、しょぼいハンコンでやっても楽しいよ
>>70 >ゲームとしてはそんなのない方が楽しめるでしょw
なにいってるんだ。。。。
楽しめるかどうかというかリアルかどうかの話じゃないのか。。。
>GT5PのインテRにFFっぽいところある?
はあ、別にFFぽくアクセルオンでオーバー消せるし、むりやり振り回して
オーバーに持ち込むとか。普通にFFでしょ?
なにが不満なんだ?
>斜め方向の粘りなんか感じないでしょw
感じないでしょ、って同意を求められても。
確かに車種によっては理不尽に思えるほどアンダーでずるずる滑るとは思うが、
すべての車がそうならあんたの言うとおりかもと思うが
車種によって一切そういう理不尽さ感じないのもあるから。
となると車種ごとの味付け、としか言い様がないです。
>>73 パッドは補正が効いてるからラジコンのプロポと同列には語れないよ。
少なくとも自分の切った舵と実際の前輪の角度がリニアじゃない時点で
どうやってリアルかどうかを判断するの?
76 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/19(月) 21:34:04 ID:Jw3IohZz0
>>74 Forza2と比べるのは失礼だけど、あっちの方がよっぽどリアルでしょ
それにリプレイ挙動なんかSEGA GT2002の方がよっぽどリアルだよ
電子制御抜きにしてもね
あのインテでFF感じられるんだ
実車のインテはあんなもんかもしれないけど、あんなのが本田の赤バッチだと思ったらなんか悲しいな
おっちゃんさんそうでしたか。 これからは安全運転でお願いしますね(*^^*) 知人が先月無くなったもので、、 わたすは33Rライトチューンですが日々安全運転を心掛けてます(^o^)v 維持費は高いけど、一度Rの所有欲を味わってしまうともう手放せません
78 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/19(月) 21:35:18 ID:Jw3IohZz0
>>75 パッドの動きをハンドルでやってみればいいじゃん
それを実車でやったのと同じこと
補正効いてる効いてないは関係ない
全て地球上の法則に従ってるんだから
79 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/19(月) 21:36:43 ID:Jw3IohZz0
>>77 そうですか
おっちゃんも元走り屋さんでイカ天とか出てましたよw
丁度ノムケンが出だしたころかな
あの頃はノムケンより上手いと自負しておりましたw
33いいですね
大事にして下さい
>>78 もっと具体的に言おうか。
パッドを20度右に傾けました。
車速100キロでは前輪は10度右に切れました。
で、車速60キロのときに同じ舵角を当てたら
前輪は30度右に切れました。
これでリアルかどうか判断できるの?
いや、マジで。
81 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/19(月) 21:41:06 ID:Jw3IohZz0
>>80 実車でそうしたらどうなるかくらい分かるじゃん
GT5Pはそうならないから変だと言ってるんだよ
低速と高速で挙動エンジンが別ならアレだけど、低速でさっぱりな物が限界付近でちゃんとしてる方がおかしいでしょ
エボでピチTがやってたスラロームとか同じ速度域でやってみ?
なんだこりゃwって思うでしょ
ずっとそんなだもの
82 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 21:42:37 ID:Yv6ObalY0
>>80 あの〜。言いにくいんですが、それって違和感感じないようにする為の「味付け」なんじゃないでしょうか?
すみません。GT5Pでもフォルツァ2でも舵角補正を意識したこと無いもんで。
GTの場合、900度ハンコンでない場合も補正はないんでしょうか?
83 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/19(月) 21:45:32 ID:Jw3IohZz0
>>82 舵角補正だってハンコンだって、いつも同じ切れ角でいいわけじゃないんだし、都度補正に補正入れてるよね
荷重次第で切れ角なんて毎回違うし
補正なんか意識しないほうが正解w
ようするにGT5Pはリアルじゃないってことでしょ
>>81 だからさ。
この具体的な例ってのは前輪の切れ角がこうなるってことを
数値的に示しただけで
操作中はわからないわけで。
あ、今、60キロだから前輪が30度切れたな、とかわかる?分かるわけないわな。
そもそもその速度と舵角の係数すら分からないわけで。
つまり、完全に前輪がどう切れてるか分からないブラックボックスなわけ。
Forza2もGT5PもパッドでSATなどの再現もしてるようだからなおさら。
それで実車でそうしたらの「そう」ってのはどういう操作なんだって話。
その対応付けができないの。
それでリアルもくそもないわ。ほんとに。
でもゲームだからあり、なの。
それは、
>>53 であんた自身がいったこと。「ゲームにあわせてやってるだけ」
いっとくけどそれを否定してるんじゃないよ。
パッドでの操作でリアルかどうか判断をするのは違うというだけ。
86 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/19(月) 21:49:30 ID:Jw3IohZz0
まー、4よりマシとか、良くなっている というのは認めるよ でもあんなので問題ないとかいったらダメ ピチTが 挙動は満足頂けてる なんて勘違いしたら困るじゃんw 本スレのみんなだって挙動はおかしいけど、その範囲内で遊んでるでしょ みんなもっといい挙動を求めてるんだよ あの絵にいい挙動、いい音がついたら最強になるだろうね そうなって欲しいんだよ 別に貶してる訳じゃない
87 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/19(月) 21:52:02 ID:Jw3IohZz0
>>85 そんな数値を考えながら走るのがおかしいんでしょ
切れ角だって毎回補正しながら走るでしょ
こうしたいからこのくらい切る 訂正 の繰り返し
そんなものは感覚だから細かくはわからん
でも、このくらいならこう切る あら? なのが多すぎるんだよ
それが違和感につながり、楽しさから遠ざかる
それはハンコンでもパッドでも変わりはない
>>85 ようするにGT5Pは(他の箱のレースゲーとかも)
リアルじゃないよって言いたいんだよね?
>>82 >違和感感じないようにする為の「味付け」
そのとおり。それで正解。ただ、操作のリニアリティが保証されないから
リアルかどうかはもはや判断しようがないだけ。
それとGTシリーズはGTF用のステアリングモードは3種類ある。
一つ目がシミュレーションモード。中立付近の操舵に対する舵角が緩やかなモード。
二つ目がアマチュアモード。これが速度による舵角補正モード。
三つ目がプロフェッショナル。これは舵角と前輪が完全リニアなモード。
ってコレ知らないってことはやったことないのな。あんたw
>>83 荷重で切れ角が変わるって?おい。
90 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/19(月) 21:55:35 ID:Jw3IohZz0
>>89 >荷重で切れ角が変わるって?おい。
はぁ?
フロントの荷重変わっても、いつも同じ切れ角なの?
91 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 21:55:42 ID:Yv6ObalY0
>>85 う〜ん。初めてのプレイならともかく経験をつめばわかるでしょ>舵角
実車だって最初に運転する時に「ハンドルを○度切ったら前輪が○度」ってわかってるわけじゃないし
パッドでも十分リアルかどうかは解ると思いますがね
60km/hでハンドルを左右に激しく切ったらどうなるか。
パッドでもハンコンでもできますよね?
ひょっとしてGT5Pの悪口を言いに来た偽装PCゲーマー痴漢ですか?
だったらお帰りください
93 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/19(月) 21:57:29 ID:Jw3IohZz0
>>92 できないよー
Forza2はできる
体験版からできる
>>87 そのとおりだよ。切れ角なんか考えないよね。
リアルなら考えなくてもリニアだから体が覚える。
でも補正があるとその合わせ込みをしないといけない。
つまり、実車のとおりじゃないのは分かるよな。
そんなんリアルでもなんでもねーんだよ。
リアルってのは実車での同じ経験がそのまま生かせるということのはずだよね。
補正ありの状態のパッドはそのこと自体がリアルではない、ということ。
それはゲームとしてどうか、という話ではなくリアルとしてどうか、という話。
あんたの言うとおり、ゲームにあわせるというのを否定するなら
真っ先にパッドが否定されるべき。
95 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 21:59:48 ID:Yv6ObalY0
>>89 ああそういえばそんなモード設定あったなぁ。ショボハンコンしか持ってないから選べないんだよね。失礼。
ひょっとして900度ハンコン持ってないとリアルなGTは楽しめないのかな?
酷いですよ。万人に慕われて5000万本売れたGTがそんな選民思想なんて;;
>>90 そりゃ、切れ角が変わるのじゃなくて
サスペンションジオメトリの変化だろ。
一緒にするなよ。
>>95 やっぱ持ってないなw
それはしょぼいハンコンだから選べるモードなんです。
アナログスティックであれば、リアルは感じられるだろ。 そしてリアルを感じられるように補正が入ってる。 そりゃハンコンの方が良いってのはその通りだろうが、 GT5Pを擁護するあまり、ミクロな舌戦になってきてないか?
99 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/19(月) 22:03:23 ID:Jw3IohZz0
>>94 だから、パッドだろうがG25だろうが、実車と同じ経験を生かせるだけがリアルじゃないよ
補正効いてたってそれにちゃんと補正してちゃんと動けばそれはリアル
その補正はゲームにも置き換えられる
Forza2ならこの補正
GT5Pならこの補正
GT5Pの場合はその補正がおおきすぐるだけw
>>98 俺が単にGT5Pを擁護してるように見えたら議論が分かっていない。
それはそれとしてリアルが感じられるということとリアルだってことは別。
リアルっぽく見せてるだけ。
その味付けはパッド操作のForza2は抜群にうまいと思う。
101 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/19(月) 22:05:45 ID:Jw3IohZz0
>>96 はぁ?
荷重次第で切れ角なんてかわりまくるじゃんw
40kmで曲がるコーナーに、40kmでやってきてそのまま曲がるのと、80kmから40kmに落として曲がるのはハンドル切れ角同じなの?
いつもぴっちり同じだけハンドル切って曲がってるの?
>>99 実車と同じ経験が生かせないのにどうしてリアルになるんだ?
意味が分からない。
そもそも挙動のリアルさとはなんだ?
実車における操作に対するフィードバックと
ゲームにおける操作に対するフィードバックが限りなく
近い状態のことじゃないの?
補正してちゃんと動けばいい、っていうのなら
その時点でリアルでもなんでもないだろ。
103 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 22:06:38 ID:Yv6ObalY0
>>97 今確認した。長らくいじってなかったから忘れてた。いじれないのはFFBの強さの方だ。ごめんなさい
速度が同じなら、補正も同じぐらいだろうから、それでよくね? 発信直前にこれだけ切ってこれだけ曲がったから、と 最高速度付近で同じように切ったりはしないってw 数秒前とリニアだったらいいんじゃない?
105 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/19(月) 22:07:57 ID:Jw3IohZz0
>>102 こうすればこう動く
リアルで経験してるからこそ分かるんだよ
こうしたのにこう動かない
それは補正云々ではなくさっぱりなこと
106 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/19(月) 22:10:01 ID:Jw3IohZz0
22:00きたんで帰るわw 帰ってまた元気だったら来るから煮詰めといてくれ
>>101 やっと言いたいことがわかった。
>荷重次第で切れ角なんて毎回違うし
ってのは、つまり、荷重次第でステアリングの「切り角」が変わるという意味ね。
そんなの当たり前だろ。
ちなみにね、舵角補正がついてるとその80から40への減速中に勝手に舵角が増すんだよね。
意図しないかってな切れ込み。
まぁ補正だなんだリニアじゃないから駄目だとか言い出すと、 今の電子制御スロットルとか完全に駄目じゃないかw
>>105 そういうのは操作系が違う以上単なる思い込みです。
>それはそれとしてリアルが感じられるということとリアルだってことは別。 >リアルっぽく見せてるだけ 俺には意味が分からない・・・ リアルっぽく見えたらおkじゃね? それ即ちリアル。でいい。 スティック操作での、脳内での切り角=ゲーム上での切り角 これ以外に何があるの? 昔は全部オンオフのデジタルスイッチだったんだぜ?
ゲームでの車の挙動のリアルさなんてさ、 「あー、このクルマってステア切った時こんな動き方するなー」 「滑り出す前のこらえ方ってこうだよなー」 「滑り方ってこうだよなー」 「修正入れた時の反応ってこうだよなー」 「サス弄った時の動きの違いってこうだよなー」 ってのがプレイヤーにどれだけ伝わってくるかどうかでしょ。 GT4まではぶっちゃけそれで十分だった。 ForzaやったらForzaの方が俺には「らしく」思えた。 GTHDCは結構いい感じだった。 Forza2はかなりよかった。 GT5Pは…なんか違った。 GT5はどうなるか期待。
>>108 そのとおり。
まあ、スロットル系はまだしもS2000のVGSとかもろダメ。
操作のリニアリティが失われるってことで
スポーツ走行には完全に不向きらしい。
まさに、そのゲームの舵角補正に近いことをしてるんだけどね。
タイヤがあんなにキーキー鳴ってるのにグリップが残ってるってどうなの?
114 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 22:17:44 ID:Yv6ObalY0
その点GT5Pはリアルを追求して凄い! PCゲームなんかも目じゃないね
>>110 >リアルっぽく見えたらおkじゃね?
それでOK。おれもそう思うよ。
ただ、ステアリングで操作するGT5PよりForza2のパッド操作がリアル!だとかいう話になったら
おいおいってこと。
どっちも作られたモンですよって。
どっちもいいと思うけど順列をつけたがる人がいるわけさ。
ちょっとそれに物申したくなっただけ。
>>107 >ちなみにね、舵角補正がついてるとその80から40への減速中に勝手に舵角が増すんだよね。
>意図しないかってな切れ込み
それが違和感として体感できるほどなら、それはイカンな。
味付け失敗してる。
前荷重になって前輪グリップが増したせい、と違和感に思えないなら成功してる。
GT5Pってカーブ中に車抜いたら、スローカーブースと外れて
グリップが一気に低下して吹っ飛ぶらしいジャン。
聞いた話じゃ
俺はどっちもやったことないんだけどね
>>116 >前荷重になって前輪グリップが増したせい
通常、そう勘違いするんです。
でも違うんです。本当は前輪が巻き込んでるの。
その違和感を感じるかどうかだな。
パッドでレースゲームをやるときの宿命なんだけど。
誤解しないようにいっとくけど、楽しさってことで順列をつけるのはOK。 ゲーム的にはForza2のほうがずっとよくできてるし。 GT5Pはゲーム的には中途半端。まさに体験版だよね。 ただ、挙動云々で煽るとなるとそりゃ話が違いますよってことね。 あの車はこんな挙動じゃねえとかさ。 あたりまえじゃん。ゲームだし。
>>115 どっちもシム系だから違和感ある話にみえたんだろうが、
パッドでやるGT5Pと、ハンコンでやるリッジリッジレーサーと
どっちがリアルよ?って話だろ?
リッジって、右カーブ中にたこおどって左向いてる最中にカーブ出口に向けて曲がるんだぜ?
俺店頭で試遊しててポルナレフったもんww
上記2つの争いだったら、
絶対にパッドでやるGT5Pの方がリアルだ。
舵角補正による問題として、よくある状況としては タイムアタックとかではコーナーでの速度域は ある程度均一化してくるから舵角補正はそのうち気にならなくなる。 しかし、レースになって前方が詰まったりとかすると コーナーへの進入速度が変わってくる。 そのときに、体が覚えた同じ舵角で入ると巻き込んじゃう。 これは自分がミスってんじゃないのね。 実は速度変化による舵角補正によるものなんです。
121 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 22:29:15 ID:Yv6ObalY0
>>118 あんた上でLFS>>>GT5Pって言ってるじゃん
言ってること全然違うんですけど
PCゲーマーってこんな人ばかりなんですか?
>>119 そりゃ極端すぎますよ。
とりあえず、落ちます。気が向いたらまたくる。
>>117 タックインを少し解説してもらえませんか?
>>121 いいとこついてきたね。
じゃ、もっとも大きくなにが違うか。一番はFFBの出方なんですよ。
要はフィードバックの量が多いの。GT5Pなんかよりずっと。
そこがリアルなのね。
>>123 分かってて聞いてるんだろうから
タックインによる巻き込みと
前輪自体が切れ込むことによる「見かけ上の巻き込み」は別とだけいっとく。
フォルツァ2はハンコンをどうにかしないとな。
127 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 22:39:30 ID:Yv6ObalY0
まぁ挙動が大差ないならFFBがどうだろうが糞グラLFSなんかどうでもいいや 何度も見てる気がするからID:ZfB7ZEzy0さんにはトリ付けて欲しいな 前はrFactorプレイヤーだった気がするけど、気のせいかな
SATクン 味付けクン
129 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 22:49:21 ID:Yv6ObalY0
まぁとにかくPCゲーマーさんによって、どのゲームも挙動は一緒と判明したわけだ FFBなんて味付けだし、グラベルとダートのSATが一緒なもんなぞ話にならん つまり最強グラのGT5Pがレースゲーム最強だな
>>127 いや、この一連のスレに書き込むのははじめてだけど。
rFactorもやったけどいまいち。
MODが楽しいんだけど作りこみのレベルが。。。。。
あ、ちなみにrFactorでステアリング表示するモードで
コントロール設定をデフォルトのままにしたら
やってみたら車速感応型の舵角補正がどういうものがよく分かる。
舵角一定でブレーキングかけるとじわーと勝手に
画面上のステアリングが切れ込んでいく。
荷重移動とかいう世界じゃないっすよ。マジで曲がっていくんだから。
>>129 いつまで馬鹿なことやってんだ。あんた?
>>126 もう、まさにそこ。G25でForza2やってみたい。
133 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/19(月) 23:02:04 ID:FQeKr2Dt0
>>124 ピチTさんはそれでも頑張ってるんだからGT5Pをバカにしないで;;
ポリフォニー・デジタルの山内一典氏も登場。
「僕らはフォースフィードバックの強さだけでなく、正確さを重視して『Driving Force GT』を制作した。ステアリングフィールを通じてドライバーは車や路面の状態を知る。
『GT5 プロローグ』ではステアリングフィールの計算にすごく手間をかけている」と「Driving Force GT」を紹介した。
134 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/19(月) 23:04:20 ID:FQeKr2Dt0
>>115 初代GTが出たとき、同じパッドでプレイしてSFCの首都高バトルやリッジとその挙動の差に驚いたでしょ
その延長だよ
ダメなものはハンコンでしてもダメ
いいものはパッドでしてもいいのは伝わってくる
切れ角がどうのこうのじゃなく、挙動ね
135 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/19(月) 23:07:45 ID:FQeKr2Dt0
(´;ω;`)放置 家に帰ってまでゲハはきついな ゲハは会社でだけでいいw
136 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 23:09:15 ID:Yv6ObalY0
>>130 GT5Pとフォルツァ2でやってみた
GT5Pはテレメトリ無いからよくわからんがそういう現象は感じない
フォルツァ2も同じ
フォルツァ2の舵角補正は高速時に急ハンドルを切ってもマイルドに反応するというものみたい
ワイホイ持ってないの?持ってないのに補正補正言ってたの?
>>136 ステアリングの舵角を表示した状態で、
高速で目いっぱいステアリング切ったまま
どっかに激突してみ。一瞬で目いっぱい切れるから。
そろそろほんとに落ちます。
139 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 23:16:19 ID:Yv6ObalY0
>>134 レースゲームの挙動なんて所詮は現実を完全に再現したものじゃないから一緒
20点でも80点でも一緒
つまりグラが一番凄いGT5Pが最強に他ならない
SS見れば誰にでも理解できること
140 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/19(月) 23:17:31 ID:FQeKr2Dt0
>>138 プレイしてるひとの殆どが感じてることが観念論?
ダメな物をダメと認めないから、GTはこうなっちゃったんだよ;;
それにしても、落ちると書いてもなかなか落ちないねw
>>136 >フォルツァ2の舵角補正は高速時に急ハンドルを切ってもマイルドに反応するというものみたい
まて。本当なら速度感応の舵角補正とやらよりもっとひどいじゃんw
142 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 23:21:21 ID:/4FlxldwO
まさにサブプライムステーション。 騙してしまったツケをどうすんだ?
144 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/19(月) 23:23:04 ID:FQeKr2Dt0
Forza2の場合は切れ角にしたって細かい修正をしたらそれを360fpsで拾ってくれるからいいんだろうね まーそんなこと感じながらプレイしたこと無いけどw というかいつの間にか切れ角だけっぽい話になってるけど、それ以前に車の動きがおかしいのに アクセルで曲げるとか荷重で曲げるのが薄すぎるんだよね だからタックインもない タイヤの外側使ってるというのがさっぱり感じられない そんな概念入ってなさそうだけど;;
145 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 23:23:20 ID:Yv6ObalY0
>>137 いや、確かにそうなるけど。
>舵角一定でブレーキングかけるとじわーと勝手に
>画面上のステアリングが切れ込んでいく。
にはならないよ?リアルじゃないけど別にいいんじゃない?
GT5Pもハイスピードリンクの最終バンクの坂でさえ滑り落ちてなかなか上れないけど
そんなグリップで高速走行できるわけ無いけど、出来てるでしょ
それでリアルじゃないかといえばリアルだし
問題ないよ
146 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/19(月) 23:24:33 ID:FQeKr2Dt0
>>143 俺補正なんて言われるまで感じなかったもの
そんな補正を跳ね飛ばすほどの素晴らしい補正が俺にあるから
というか、高速ハンドルはちゃんと効くよ
じゃないとカウンター遅れるじゃん
>>144 360fpsとか意味ねー。開発者が言ってるだけだろ?
そういや開発者はステアリングだと補正がないとか言ってたのに
実は思いっきり補正があったっつーオチらしいじゃん。
>>146 感じなかったって、それってつまり
挙動に鈍感ってことじゃんw
149 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/19(月) 23:26:08 ID:FQeKr2Dt0
>>147 補正ったって、あの切れ角のハンドルで補正無いほうが走れないだろ
クイックすぎてw
150 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/19(月) 23:26:53 ID:FQeKr2Dt0
>>148 あんなもの と認識した上で勝手に体が補正するから
運転ってそんなもんでしょ
151 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/19(月) 23:27:36 ID:FQeKr2Dt0
>>147 >360fpsとか意味ねー。開発者が言ってるだけだろ?
どこの誰がそんなこと言ってるの?
152 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/19(月) 23:32:39 ID:FQeKr2Dt0
間違ってたらごめんなさいね 気を悪くしないでね ID変えてきた? 文体まるっきり同じなんだけどw
>>139 実際遊ぶとおーすげーってなるのがPGR4。思ったよりショボいのがGT5P。
ペラペラなんだよGT5は、コントラストきつめにして見にくいのもマイナス。あと場所によっては背景が綺麗だったりそうじゃなかったりちぐはぐ。
154 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 23:39:47 ID:Yv6ObalY0
GT5Pも高速時に一杯に切ってもフォルツァ2と同じように舵角補正されてるね GTFシミュレーションでやったんだが、G25やGTFPでどうなるか検証よろ PCゲーはリアルカーシミュレーターRとワールドレーシング以降やってないから知らん
>開発者が言ってるだけだろ? ピチTの悪口はやめてもらおうか
あとジャギも凄い。フォルツァ2初めて遊んだとき結構ジャギってるなとは思ったが、GT5Pはさらに酷い。正直びっくりですよ。
>>152 こら、2ちゃんの文体なんかみんな同じだろが。
もう寝るから見るだけにしとくつもりだったけどすぐこれだ。
158 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/19(月) 23:44:21 ID:FQeKr2Dt0
>>157 レス番つけて無いのに、自覚してるのね;;
159 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 23:45:01 ID:olw7RtYa0
てすと
>>150 最後にいっとく。
それならS2000のVGSがレーシングドライバーに不評な理由が説明できない。
>>158 そりゃあんたを不愉快な気分にさせてるのは
俺とそいつしかいないからわかるよ。
162 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 23:47:01 ID:+jmDwQ7mO
163 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/19(月) 23:47:02 ID:FQeKr2Dt0
>>160 だが、放置
GRIDムービー見るのに忙しいw
164 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 23:47:48 ID:Yv6ObalY0
しかし待って欲しい。高速走行時に目一杯ステアを切れるものだろうか? 現実でやったことないからわからんが、スーパーパワステ付いてても難しいのではないだろうか?
>>163 これだけ今まで言いたいこと言ってるのになあ。
ここへきて「忙しい」か。そうか。
だいたい分かったからもういいよ。
166 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/19(月) 23:50:35 ID:FQeKr2Dt0
最後が長っw
S2000のは不自然すぎるでしょ。素人でも気持ち悪い。 最近のBMW車にもついてるけど、こっちはクルマの個性でくくれる範疇。 最初の5シリーズのはちょっと時間かけないと馴れられなかったけど、最近のは全然おk。 当時のホンダは何か根本的なとこで研究が足りてなかったんじゃないかな。急ぎすぎて。
168 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 23:56:08 ID:Yv6ObalY0
>>165 おいおい補正補正言っておいてGT5にも同じ補正あるじゃん
GT5Pのネガキャンしに来ただけか?
>>167 操作がスポイルされるのは構造的に同じ。
まあ、BMWのほうは乗ったことないけど。
レーシングドライバーのインプレッションとかある?
まあ、鈍感なおっちゃんでも実車にこれがついてたら気がつくさ。
フィードバックの希薄な「ゲーム」だから気がつかなかっただけでね。
俺はすぐ気がついたけど。
まあ、ゲームでそういう補正をかけてる場合がある、
という予備知識があったからだろうけど。
あー、くそ、明日早いから寝ないといけないのになあ。
だから2ちゃんって嫌いなんだよw
>>170 つか
>>89 ってID:Yv6ObalY0本人へのレスじゃん。
ID:Yv6ObalY0って今ごろになってなに言ってるのw
アマチュアモードというモードがForza2のステアリングモードに近い。
完全に制御が一緒かどうかは知らない。
172 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 00:04:37 ID:ZZdgKXdX0
>>170 いや、そのシミュレーションモードでやったんだけど・・・
>>172 だからさ。シミュレーションモードは
中立付近がゆるくて最大切れ角に近づくにつれて
切れ方が大きくなるモードです。
どっちにしてもプロフェッショナルモードなら完全リニアだよ。
本スレは何だかもう慢性的にお通夜モードだけど、このスレは活気があっていいな
175 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 00:09:45 ID:ZZdgKXdX0
>>173 あ、そうなの?別にどっちでも違和感とかは感じないけど。
適応能力低い人は大変ですね。LFSなら満足できるならそれでいいじゃない
>>175 別に走れなくはない。その違いに気がつくかどうか、ってことだよ。
GT3時代はシミュレーションモードのほうがアマチュアモードよりは好きだったが
でも結局最後はプロフェッショナルモードだったな。
実際のところ別に切れ角の小さいステアリングでも
舵角補正なくても走れると思うんだが。
選べるようにするべきだったな。Forza2も。
なんか変な話になってるなぁ。 舵角補正の話だけで済めば誰もGT5Pをこんなに責めやしないというのにw 極端な話、ドラゲーってのは「入力に対して出力が納得」出来ればそれでOKというもので、 例えば「リッジは滑らせたら自動的にレールに乗って曲がる」でOKなのよ。 セガのデイトナUSAとかあの時代にミリ単位のアクセルコントロールでドリフト中の 微妙なライン修正が出来たりするしな。FR車のミニマムシミュレータという感じ。 で、GT5Pは…入力に対して出力が全然リニアじゃない、というか何をシミュレート しているのかサッパリ判らんと言うのが正直な感想。ゲーム挙動でもないし、 かと言ってリアルに運転するつもりで遊ぶと全然思った通りに動かない、 だから面白くない。 rFactorもLFSもForza2もエンスージアもリアルに運転しようと思ったらそれなりに 動くので楽しめる。そこに若干の嘘は入ってる筈なんだけど、プレイヤーを 納得させる出来になってる。エンスージアなんか2CVでドラゴンレンジ下りを 走るだけで面白いぞ−、GT系って遅い車だと本当につまんない。
>>177 全部持ってるけどね。
「リニアじゃない」ってのが最後には「本当につまんない」に
入れ替わってる感じがしますわね。
基本的にはゲームごとの特性でしかない。
それは車種別の違いといってもいいかもしれん。
エンスージアは俺も好きだけどね。
峠の下りは最高。
ちなみに、具体的にどこが思ったとおりに動かないか書いてくれないとね。。。 GT4は確かに思ったとおりに動かない最悪の挙動だったけどね。
180 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 00:21:57 ID:ZZdgKXdX0
>>176 補正があろうが無かろうが、挙動が水準以上ならリアルなんじゃないの?
だったらForza2だろうがGT5PだろうがLFSだろうがrFactorだろうがなんでもいいじゃない?
なんでForza2とrFactorがリアルじゃなくてLFSとGT5Pがリアルなの?
コントローラーのせいで良ゲーが神ゲーになることはあっても
神ゲーが糞ゲーになることはないと思うけど
よほど論外な出来で無い限り
181 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/20(火) 00:24:33 ID:zWoKVf120
あら、まだ居るんだw 細かく書かなくてもやってて違和感覚えない? 納得いかないからつまんないんだよ 納得いくなら、リッジやマリカでも楽しめる GT5Pはやるたびに違和感の積み重ね 音も挙動も車内視点も含めてね この納得のいかなさをたとえると、PS3でプレイするダライアス外伝かな
182 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 00:27:21 ID:ZZdgKXdX0
>>181 互換はPSの美学!PS1ぐらい完璧に再現できる!(互換Gダラに呆れてPS2を引っ張り出しながら)
>>180 そろそろGT5Pを持ち上げるふりするのはやめたのね。
>なんでForza2とrFactorがリアルじゃなくてLFSとGT5Pがリアルなの?
だれもそんなこと言ってないんだが。。。
どれもゲームの特性の範囲内で人間側があわせこみをしないといけない。
ただ、その中でよりリアルかどうかを判断するためには
まず、入力に対する出力がリニアじゃないと判断できないじゃんってこと。
とはいえForza2はリアルっぽくみせることはできてるし確かにおもしろい。
まあ、俺が言いたいのはForza2と比べて
単純にGT5Pがだめって言うのは違うだろうって程度のこと。
GT5Pはよくも悪くもひたすら優等生的に素直に感じる。
荒い部分がないのね。つまらないといえばそこはつまらないかも。
LFSやForza2はもっと荒々しい部分がある。ちょっと感覚的な言い方になってしまうけども。
ちなみにrFactorは舵角補正ははずせるよ。
184 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/20(火) 00:33:23 ID:zWoKVf120
>>183 なんでそんなにGT5Pのあの挙動を推すの?
そんな人がLFSを褒めてたら、LFSも大したことないのかな?と思っちゃう人出てくるよ
>>181 だから、おれは、Forza2やrFactorのデフォルト設定の
その舵角補正に言いようのない違和感を感じます。
186 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 00:36:19 ID:ZZdgKXdX0
>>183 実車で200km/h時にステア一杯に切ったことある?俺はありません。
GT5PやForza2、rFactorと比べてどうでしたか?違和感ありました?
>>184 鈍感な人にどうこう言われてもなあ。
実際に基本はどっちも一緒。操作するときは別にたいして違わん。
後はゲームごとにあわせ込むだけ。
そんなに斜め方向のグリップが、とかいうなら
スタンダード挙動にしてみれば?
もっとこじっても曲がるようになるんじゃない?
188 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/20(火) 00:37:19 ID:zWoKVf120
>>185 そんなのは補完できる範囲じゃないの?
GT5Pの挙動のおかしさは、スプライト表示制限で見えない敵の弾に当たっちゃって えー;; って思っちゃうような納得のいかなさだと思うけどなー
別の意味で補完しちゃってるのかな?
>>186 それは単に車速感応型の補正が入っていることを検証するための操作例であって
誰もそのときの挙動がどうかという話をしているわけではありませぬ。
190 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/20(火) 00:38:30 ID:zWoKVf120
>>187 鈍感ってさっき違うIDの人に言われました^^;
別に鈍感でもないよ
適応力が凄いだけ^^v
>>188 とにかく俺に言わせると舵角と前輪の向きがズレる感じってのが
もう補完できないぐらい論外なのね。それだけ。
それ以外は補完できます。正直。
斜め方向のグリップとか。なかったらその姿勢にしないだけ。
そういう特性のクルマと思えばいいだけだし。
192 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 00:43:20 ID:ZZdgKXdX0
>>189 いやいや挙動は関係ないでしょう。入力より小さい舵角が適応されていたとして
その結果がちゃんと現れていれば挙動が良いということになる
あなたの言ってる補正は挙動の前の段階でしょう?
違和感を感じるのなら高速度域でステアを一杯に切った経験と違うからじゃないですか?
193 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/20(火) 00:44:14 ID:zWoKVf120
なんだ、結局いつもの補正くんじゃんw 行き着く先は補正補正 本スレでも派生スレでも殆どの人が違和感感じてるGT5Pの挙動を推すだけのことはあるねw
Forza2の舵角補正の効き方を見てみたけど、 1:車速に応じて最大切れ角を制限、スティックに対する反応をルーズに オーバルのような所で100Km/hからスティック固定で加速していくと、 速度の上昇に応じて切れ角が減少していく 2:ブレーキングからターンインの場合60〜80Km/hまではステアのギアレシオを固定? この状況では勝手にゲーム上の切れ角は変化しない模様 3:パーシャルで走行(鈴鹿のS字等)する箇所では80Km/h以下で勝手に切れ込む時がある 4:リアがトラクションを失って進行方向と車の向きが一定以上ずれた場合、 その際の速度に関係なく、最大まで切れるようになる、その後はトラクションが回復するまで舵角制限無し 5:オーバルで100Km/hからスティックを最大に倒してインの壁へこすり付ける(速度補正で切れ角制限中) その際スティックとアクセルを踏みっぱなしにすると10Km/h位になるまでは切れ角が増さずに制限されたまま 6:壁に激突してから、それまでとの進行方向と大きくずれると舵角制限が解除される(4が適応されてる?) と速度だけじゃなくてその際の操作や車の挙動によって制限が変化する模様
>>190 その舵角補正はそもそも誰でも操作しやすいようにしてるもんだから
適応力なんか必要ないし。
それに違和感を覚えるかどうかってだけ。
>>193 レッテルを貼ったら勝ちとか思ってる?w
197 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/20(火) 00:48:30 ID:zWoKVf120
>>196 いつの間にか挙動自体の話からハンドル補正に話変わってるしw
最後最後といいながら長いのも同じだねw
>>194 確かにその状況に応じて変わってるくさいね。
どうせなら単なる速度感応の方がまだリニアリティが高いような気がするのに。
なんでここまで補正かけるんだ。。。。
>>197 挙動というのは入力に対する出力だって話をしただろが。
入力が補正されたら出力が正しいかどうかなんざ判断できないと何度言わせる?
レッテル貼りで言い負かそうとしてもダメだよ。
200 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/20(火) 00:50:35 ID:zWoKVf120
>>198 あれ、さっきまで褒めてたForza2も叩きに入りましたか?
201 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/20(火) 00:51:48 ID:zWoKVf120
>>199 だからその入力に補正が掛かってても、入力値は同じなんだから出力もちゃんとしてないとダメでしょ
その出力がさっぱりってみんな言ってるでしょ
なのにあんたは補正補正ってw
202 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 00:52:30 ID:bKyDfy460
まあシミュレーション系レゲーはパッドではやるなってこったな。フィードバック無いから右から左に0秒で切れるからな。 実際やったら車がすっ飛んでいくのは何となくわかるわ。 それにしてもFORZA2はパッド補正が秀逸でそこそこの操作感だから、困ったもんだ
203 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 00:52:40 ID:ZZdgKXdX0
いつもながらPCゲーマンセー君がしつこくGT5P擁護に頑張るのが不思議だ おそらくPCゲーマーに成りすました痴漢の褒め殺しだろう
204 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/20(火) 00:54:08 ID:zWoKVf120
>>203 なるほど
GT5Pの挙動はこのままでいい
GT5本編もぜひこのままにしといてもらいたい
本編もこのままなら、そのとき叩くからw
って思ってる痴漢さんかな?
ひどい;; ひどいですぅ;;
おっちゃん、もういいよ。 俺が単純にForza2を叩いてるように見えるなら。 おもしろい、といってるだろ。何度も。 ただ、あの補正はリニアリティを削いでいる。 リアルかどうかで言えばあれじゃわからん。 それだけのこと。 GT5Pは普通に素直。素直すぎてつまらん。 大好きなフォルツァをけなされてると思って ちょっと冷静じゃなくなってるようだからまた今度にしよう。
>>203 >>204 こういう痴漢だとかGKだとかすぐ持ち出すやつらは
視界にへんなフィルタがかかってるから
物事の本質ってものに近づくことはできないんだろうなあ。
207 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/20(火) 01:00:09 ID:zWoKVf120
>>194 それって、キャスターのせいじゃないの?
速度上げるとハンドル切れ角同じでもタイヤ切れ角現象するじゃん
2はロールと荷重固定だから変わんないけど、3はロールによってタイヤのエッジつかうようになって切れ込むとか
4はシュルシュルと同じでしょ
下の二つは壁に当たってるからハンドル切れないだけどかw
208 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/20(火) 01:01:13 ID:zWoKVf120
>>205 俺の好きなのはGT5Pだよ
だから本編では頑張って欲しいと思ってもっと良くしろ といってるだけ
君は本編このままでもいいと思ってるの?
209 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/20(火) 01:01:52 ID:zWoKVf120
>>206 うわw
変なフィルタ掛かってる人にこんなこと言われちゃったw
個人的にはForza2他の舵角補正に我慢ならない人が GT5Pの挙動に我慢出来るっつー事実がちょっと信じがたいわ。 いや人ぞれぞれだと思うけどねぇ。 GT5は本編頑張れというのは同感、GT4体験版とかGTHDCとか 「おぉピチT頑張ってるじゃん」というのはあったんだけど 何故か製品版だとショボーンなんだよなぁ。
GT5で改善してほしいのはFFBのさらなる充実(特にアンダー時)と あのキーキーうるさいスキール音の改善かな。 あと、トラコン切ってクラッチ使う状態でもランオフエリアだと なぜかトラコンが効いてる。こういうのはあかんね。 それと、エンジンブレーキ。 シフトダウンしてレブリミット越えてる状態だとエンブレ効かないよね。 まあ、ダメージとかタイヤのタレとかそういうのも もちろん実装してほしいところ。
212 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/20(火) 01:05:08 ID:zWoKVf120
>>211 あの胡散臭いハンコン買えば、アンダー時のFFBがいい感じみたいよ
なんでかは分からんけどw
>>210 うん、だから君はどこがそんなにどこが
我慢ならないのか具体的に言ってくれ、といってるんだが。
>>194 のはパッドの補正の話だしょ?
ハンコンの補正はもうちょっと違う感じ。
何故かハンコンには補正が無いって暴れる人がいるのでスポーツ・RACE板ではこの話が進まないんだけどw
どっちにしても俺は「こんなもん」と思って走るから気にならないけど、
そこに関してはGT5Pもいっしょ。
GT5Pで気になるのはそういうとこじゃないから。
>>207 その辺は何台かで同じ実験して纏めないと何とも、
これやったのはキャスター4.3フロントキャンバー1.3゜の02インテR
個人的に98インテRの高速コーナーでスロットル抜くと吹っ飛ぶ恐怖感を再現したいんだけど難しい・・・
217 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/20(火) 01:09:12 ID:zWoKVf120
この人は、入力さえ補正なくきっちり入ったら、あとはどうでもいい人なのかな? だったらロードファイターでもしてればいいじゃない カウンター当てるの楽しいし
218 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/20(火) 01:10:25 ID:zWoKVf120
>>215 なるほど
ハンコンは切れ角補正あって当然だと思うよ
よく使う角度も外の方もリニアだったりしたら、殆どの人がGT5Pやってるさんまみたいになっちゃうでしょw
219 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 01:10:42 ID:ZZdgKXdX0
FFの挙動なんざインテRでスラロームしてみれば誰にでもわかる さすがGT!さすがTypeR!補正なんざ関係ないね
>>217 そういう短絡な言い方もやめたほうがいい。
あとはどうでもいいとおれがどこに書いた?
入力がきっちり入るのは大前提だってだけだ。
いい加減にしなさい。
あつくなっちゃって情けないね。
221 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/20(火) 01:11:41 ID:zWoKVf120
>>219 ホンダさんの赤バッチはあんなもんなんですか?;;
スイスポはもっと凄かったですよ;;
222 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/20(火) 01:12:32 ID:zWoKVf120
>>220 もともと、その先の挙動が問題だと話ししてたんだけどw
落ちる落ちる 最後最後 といいながら、熱くなって眠れないのかな^^;
223 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 01:13:21 ID:ZZdgKXdX0
>>221 あんなもんらしい。ジムカーナ常連車インテRの実力を見よ!
224 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/20(火) 01:14:07 ID:zWoKVf120
>>223 スイスポもそうだけど、GT5Pは実車の評判落としまくりですね;;
それなら仮想の車の方がよかったですぅ;;
>>213 非常に難しい質問だなぁ。
アクセルを踏めば駆動輪にトラクションがかかる。
ステアリングを切れば前輪に舵角がついてタイヤにスリップアングルが付く。
極端な話ヨーとトラクションの関係さえシンプルならそれでいいんだけど。
それで言うと、GT5Pって本当にタイヤが四つついてサスが動いているのかすら
怪しい物体を操作してる感じ。言葉で説明するのが凄く難しいんだが。
>>222 入力もその先の挙動もどっちも大事ですよ。
そもそもなんで俺があつくなるんかと。
レスが続くからやめどきを逃してるだけでね。
そういや、あんたもテクスレで結構落ちる落ちるで落ちなかったよねw
227 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/20(火) 01:16:42 ID:zWoKVf120
うわ、このひとテクスレ住人ですよー きゃーーー にげてーーー
228 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 01:16:43 ID:ZZdgKXdX0
今は日産のセダンに乗ってます。その後継車が収録されてますが、ずいぶん性能落ちてますね。 日産はゲームクリエイターと遊んでる場合じゃないと思いますよ。頑張ってください。
>>225 そんなに違和感があるのに説明できないってのはどうなんかね?
俺が適応力高すぎるだけかなあw
そんな違和感ないけどねえ。
230 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/20(火) 01:18:15 ID:zWoKVf120
>>228 もうほんとに、車買おうと思って参考にGT5Pやっちゃって
なにこれ;;
と思って買うのやめちゃう人も居そうだね
トヨタさんは偉いわw
231 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/20(火) 01:19:18 ID:zWoKVf120
>>231 もうええから。
ほとんど理屈ぬきになってるし。
あほらし。ほんとに落ちます。
233 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 01:20:58 ID:ED0CWNET0
俺のPS セカンダリータービン止まっちまってるんじゃねぇのか!!
234 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/20(火) 01:21:10 ID:zWoKVf120
235 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/20(火) 01:22:06 ID:zWoKVf120
>>229 得体の知れないモノの動きが説明出来るならやってますわ。
宇宙に行った事のない人が無重力空間を語れないようなもんで。
オレの語彙が足らないとかそれでも別にいいけど。
もう寝るよー。あとおっちゃん自重w
237 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 01:23:01 ID:ZZdgKXdX0
あの補正君が最後の一匹とは思えない・・・ 次はGTR2信者となってGT5Pを褒め殺しに来るだろう みんな騙されるな!
238 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/20(火) 01:24:09 ID:zWoKVf120
>>236 SFCの首都高バトルの挙動のどこが変?って聞かれても簡単には答えられんわなw
変なもんは変だし
まー、GT5P擁護してるのが一般人じゃなくて安心したわ
おちゃんこも寝よ
239 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 01:35:19 ID:Bi9pLg7LO
お前ら必死すぎ
久しぶりにGT2を引っ張り出してやってみたけどやっぱりバンクで止まるとずり落ちる 前を下にして斜めにずり落ちている最中に谷側にハンドルを切ると 許容スリップアングル内に収まって滑りが止まるのもGT5P同じ 設定されたスリップアングルの許容範囲外のGに対してはその強さに関係なく グリップが著しく低下してしまうのはGTの伝統なんだね 高速で走ることが前提のレースゲームならそれでも何とかなるのかも知れないけど まずはこれを直さない限り極限時のリアルな挙動には程遠いだろうね
化学調味料はダメだ。あんなもの入れるとまずくなる。 と言いつつ、ブラインドテストしたら 化学調味料入りの方がうまいと答える人みたい。 通ぶってるだけだろ。 ハンドル切れ角と実際の車の切れ角なんて、 実車でもころころ変わるだろ?
>>234 本当に下劣な人だったんだな。あんた。
おれがいつID変えたかゆうてみい。
244 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 07:35:01 ID:cCHaYZgE0
実車自体 機械式LSD入れると極端にハンドルの切り角減るんだけどその辺 再現出来てるの? あとホイールのオフセットやタイヤサイズなどでホイルハウスにぶつかるから ハンドル切っても動かないとか再現できてるのだっけ?
245 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 07:42:52 ID:cCHaYZgE0
車体の歪みなんかもどうなんだろ スポット増しだってセンス関係してくるし してない状態とスポット増し自由に出来て他の人と違いが出たりしないと変だろ 挙動とか拘る人ならw 一般の人でもその違いを体験出来る。コルトバージョンRと普通ノコルトのり比べればやでも解るだろうしな
>>244 LSDはやってるっぽい
タイヤサイズは馬鹿でなければ気を付けて取り付け不可かタイヤハウスを内側から叩いてくれるんじゃね?
LSDなんかはFORZA2は再現してる。 GTにはそんな概念ないと思う。 なのになんでGTを必死に擁護するのか。 特命戦士なのかな。
248 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 07:48:47 ID:cCHaYZgE0
ショックだってビルシュタインとか構造の問題でだいぶ味付けが違うしその辺も再現してくれなければ 挙動とか言われてもね フォル2くらい再現できてればお手軽の限界だと思うねMSハンコンもゲームとしては値段も 振動とFFB分けて再現できてるし十分だと思う。
誰がやっても良く思わないGTをそこまで必死に擁護しちゃう意味は? 教えてよ戦士(ID:27gQ0dxN0)さん。 一人も援護にこないのにも気づかないのかな?
250 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 08:16:26 ID:FPptViIVO
クソコテまだやってんのか? てめーがハンパなオタクちゃんなのはバレバレなんだよ 早く本スレの人間(笑)に助けてもらえやボケナスが
251 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 08:24:42 ID:FPptViIVO
おっちゃん GT5Pに粘着するキチガイコテ GT5に期待、を建て前に叩く事で GT5Pアンチから奉り上げられる事に悦びを感じる変態野郎 反論できなくなると誹謗中傷に走るただの馬鹿
252 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 08:28:30 ID:EQZSSUTn0
GKはまず自身の挙動に疑問をもってください
>>249 どこがよくないかってのがわからんだけだよ。
説明求めてもあいまいな返事しか返ってこない。
おかしいおかしい言うだけで。
そのくせパッドでリアルとかw
挙句にGT擁護してるのは一般人じゃないとか意味分からん。
「おっちゃん」はGT5をちゃんとしてほしくて
批判してるってんならちゃんとどうおかしいか具体的に批判すれば?
なに?その斜め方向のグリップって?必ずそれしかいわねーじゃん。
クルマによってもぜんぜん違うしスタンダードならもうちょっと粘るし
でそれがどうかしたの?って話。
明らかにおかしい挙動の場合はどこがどうおかしいか説明できるんだよ。
たとえば、PS2のF1シリーズなんかずっとタイヤではなくクルマの中心点を軸に
まわしているのがもろ分かりな挙動だった。
GT4は補正がクソだったけどGT5Pの挙動は普通に及第点。
ただインフォメーションが足りないのは確か。
その点はForza2に軍配が上がる。その点での最高は今のところLFS。
馬鹿な長文書いてるんで「携帯で大変だな」と思ったらPCだったので驚愕
255 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 08:36:11 ID:OnI94l9a0
>>251 >>反論できなくなると誹謗中傷に走るただの馬鹿
自己紹介乙
なんで朝からそんなに熱いの?
256 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 08:37:12 ID:EQZSSUTn0
で、なにを書いてても最後は GKだの痴漢だの戦士だのという煽りあいになるだけという。 相手をカテゴライズして型にはめてしまわないと まともにコミュニケーションもできないという情けなさ。 まあ、ゲハ全体にいえることだけども。
258 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 08:39:29 ID:OnI94l9a0
不思議なジャンプとかそこ以外は絶対にタイヤが浮かないとか良いのか?>GT5P
>>251 >誹謗中傷に走るただの馬鹿
おれはおっちゃんは結構まともなコテだと思っていた。。。。
>>259 うん?絶対タイヤが浮かないってなんのことだ?
そんなことよりGT5Pの話しようぜ
>>261 そのまんまだよ。縁石踏もうが何しようが地面からタイヤが離れないんだよ。
ID:27gQ0dxN0 >あー、くそ、明日早いから寝ないといけないのになあ。 >だから2ちゃんって嫌いなんだよw こう書いてて朝から2ちゃんですかw ああ、これがお仕事でしたねwwww
265 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 08:47:35 ID:xh0oa+Z10
なんというか これはひどいコミュニケーション不全者ですね(笑)
これがテクスレ住人か 噂には聞いてたがスゲェなw
267 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 08:50:15 ID:sj+kO01h0
お花畑極まれりww
>>266 テクスレは「妄想」と書いて「テクノロジー」と読むスレですから・・・
>>242 変わるだろw
でも、ちょっと表現が足りなかったカナ?
ハンドル切れ角と実際の車の進む方向なんて、実車でもころころ変わるだろ?
もしかして車は前輪の向きに進むと信じてる人なんだろうか だとすればハンドルと前輪の向きがリニアに対応していることにこだわる考え方も理解できるが
271 :
8800U+9800GX2様 ◆sIfw/hl2pA :2008/05/20(火) 10:04:45 ID:n/pYPJ230
【改めGeForce】GT200最強【GTX280/260】
>>263 離れますが普通に。縁石越えで。リプレイみりゃわかるじゃん。
274 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 10:35:16 ID:AnluZIQvO
なんかゲーム中に猫の鳴き声が聞こえてくるんですけど… 特にコーナーにさしかかるとよく鳴きます。
>>264 とっくに職場。
>>266 テクスレ見たらテクスレ住人なら、
書き込んでたおっちゃんなんかもっと真性のテクスレ住人だよね。
この手のレスにはこれ以上反応しないからよろしくね。
276 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 10:42:16 ID:9Dw/7weR0
確かにスゲェなw
真性だ
278 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 11:08:07 ID:0c3aPyQ50
>>275 なるほど。 職場で寝て起きても職場いつも職場。 いわゆる自宅警備員ですね。
わかります。
バイトで戦士を頑張ってるのかな?
ああw墓穴を掘ってしまったねw
280 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 11:14:29 ID:0c3aPyQ50
なんでGT擁護ってこんなのしかいないんだろ。 ああ、こんなのだからGT擁護するのかw
281 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 11:17:39 ID:0c3aPyQ50
次の言い訳まだぁ? GTの挙動よりお花畑さん(ID:27gQ0dxN0)の挙動見てる方がよっぽど面白いんだけどw
>>272 モコモコ動くだけで離れないんですけど・・・。
とりあえず早くおっちゃん来ないかなw
おっちゃんと大阪のおっちゃんって別人? 大阪のおっちゃんってコテなら見かけたけど。
285 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 11:35:20 ID:SPMjjAcMO
Forzaとか車の重量感が足りないよね GT5Pだとデイトナのバンクで逆走すれば分かるけど 激突時に恐ろしくリアルに飛ぶ。GRIDとの比較動画を見ればわかる 物理計算がしっかりしていればここまで出来る見本だね
100キロの車に200キロで後ろから追突すると300キロで吹っ飛ぶって聞いたんだが
288 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 11:59:22 ID:d2N1UPA40
テクノスレ所属のお花畑さんって、 ID:ZfB7ZEzy0 = ID:oU56tQCS0 = ID:+jmDwQ7mO = ID:27gQ0dxN0 = ID:FPptViIVO ってことでいいの?
なんかGT5Pをなんとか凄いと思いたい人がたくさんいるんですね 車ゲー好きでPC、箱、PS3とたくさん車ゲー買ったけど 正直一番GT5Pがゲームとしてつまらん
>>289 GT5Pでもできるよ。スクリプトで取って付けた様な回り方だけど。
わけわからんスレタイで立ったと思ったら妙に伸びてるな。リアルレーサー様でも降臨したのか?
293 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 12:23:43 ID:qwdsamtf0
追加コンテンツまだ〜?
>>282 いや、飛びますが、普通に。鈴鹿のシケイン。
>>291 よくスクリプトスクリプトという人がいるけど
具体的にどういう制御でそういうことができるんだ?
ちゃんと挙動演算させたほうが簡単じゃん。
>>295 久しぶりに起動して確認したが飛ばない、モコモコ動くだけ。そもそも縁石に段差があるのロンドンだけじゃね?ただ車と衝突した時に浮くのは初めての発見だったな。同時に横にずるずる滑るってのも見てしまったが・・・。
>>297 腰高の車、例えばクリオとかをチューンしてやってみ。
間違いなく跳ねるから。
そりゃ車によってははねないのもある。そりゃ当然。
299 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 13:48:31 ID:SPMjjAcMO
デイトナのバンクはよく跳ねるんだよな 次々とピョーンと飛んでってめちゃおもろい 初めてデイトナがおもるしろいと思った
300 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 14:06:35 ID:9Dw/7weR0
GTの挙動ってフォルツァ並の物理演算やってんの? あれだけのことやってたら必ず売りの一つとして公表するはずだよな。 4まではハード性能的に無理だからそれっぽくやってただけと山内が言ってたが。
301 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 17:33:58 ID:ZZdgKXdX0
>>298 フルチューンクリオでシケイン突っ込んでもモコモコ動くだけじゃない
ハイスピードリンクの縁石に高速で突っ込んでも同じ
縁石で方輪浮くとかなった記憶無いんだけど、鈴鹿の他にないの?
変な嘘つかれるとGT5Pの品位が下がるんでやめてください
あとついでにハイスピードリンクを逆走してバンクでぶつかってみた
デイトナみたいに飛ばないね。デイトナだけ特別な力が働いてるみたい
302 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/20(火) 17:54:02 ID:tawT8DFB0
え?GT5Pの品位を下げてる人がいるんですか?
304 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/20(火) 18:32:05 ID:xCN8EbBV0
>>303 この動画を見てわかることは3つ
手ぶれのあるカム撮りだとリアルに見える=車内視点にブレがあるほうがいい
カメラの寄りによってリアルな視界になる=画面に近寄ってプレイするといい感じ
コーナーの度に片手運転=デンジャラス
挙動についてはベスモで大井がおもすれー って乗ってたF40とはエロく違うね
モデルが違うからなのかな
でもフェラーリ社協力の下作られたGT5Pのフェラーリだもの、GT5Pの方がリアルなんだろう
挙動は完全に安定した超グリップ走行なのにタイヤはまるでドリドリ状態のような音なんだよな よくこれでまともに走れてるな
306 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/20(火) 18:41:22 ID:xCN8EbBV0
>>305 F40ってP0だったっけ?
間違えてカチカチのP6履かせちゃったんだろう
>>301 鈴鹿の最初のシケイン、しっかり縁石踏んでからリプレイみてみろって。完全に片側浮くから。
308 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/20(火) 18:58:12 ID:xCN8EbBV0
GT5Pも片輪運転できると面白かったのに GT5Pの車って底は書かれてるのかな?
>>301 そもそもタイヤがまったく浮かないような補正って
なんの意味があるのかさっぱりわからん。
確かに一定以上のロールは規制してるっぽいけど。
それはForza2も同じだし。
310 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/20(火) 19:05:30 ID:xCN8EbBV0
>>309 外輪片輪だけのグリップ って概念がないからじゃない?
片輪だけコースアウトとかさせると何かに気付かない?
>>310 浮いてるっての。だから。
持ってんだから試してみれば?
312 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/20(火) 19:08:32 ID:xCN8EbBV0
>>311 浮いてたとしても、外輪だけのグリップ状態になってると感じるか?って聞いてるんだが
もしかしてリプレイと走行中で状態が違うって落ちかい?
>>310 そもそも片輪だけのグリップの概念とか
いちいち別々のロジックなわけないだろが。
4輪それぞれにタイヤモデルが割り当てられていて
浮いてる状態は荷重ゼロとして計算されるだけだわ。
なにを言っているのやら。。。。。
315 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/20(火) 19:10:06 ID:xCN8EbBV0
>>314 Forza2にはそれを感じるけど、GT5Pには感じないんだけど
ほんとにやってる?
318 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/20(火) 19:16:55 ID:xCN8EbBV0
>>316 ハンドルの切れ角補正なんかに気付かなくても、荷重に対するグリップが変なんてすぐに気づくでしょ
両輪コースアウトペナが嫌で片輪だけショートカットとかしたらすぐわかることじゃん
あんなこと実車でしたら死ぬよw
ああ、コースデータが悪いのかな?
319 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/20(火) 19:19:57 ID:xCN8EbBV0
結局やっぱりハンドル切れ角補正にもっていくのなw もしワイホイに補正がなかったら、今よりもっと問題になってるでしょ まっすぐ走るのに苦労するよw
320 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 19:22:45 ID:ZZdgKXdX0
>>307 鈴鹿のシケインってカシオトライアングルのことじゃないの?
まあ、鈍感な人は無視してw とにかくスクリプトだとか片輪走行の概念がないとか、 そういうことを言ってる人はちょっとあんまりです。 挙動補正というのはあるとしても 4輪別々にタイヤをシミュレートしているのは間違いない。 逆にスクリプトでどうやって挙動の再現ができるのか? そのほうがすごいプログラム技術だよ。 パラメータに当てはめて普通に挙動演算したほうがずっと楽。 あと、片側が浮いただの浮かないだの、プログラム側からみて なんの違いもないことをムキになって突っ込んでも まったくあさっての方向を向いて叫んでるとしか思えないわけで。
322 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/20(火) 19:24:41 ID:xCN8EbBV0
>>321 4輪別々のタイヤをシミュレート?
なのに片輪コースアウトしてあれですか?w
それに、一瞬だけアスファルトから外れるようなところありますよね
あそこ走っても何にも挙動乱れないのはなに?
ああ、コースデータがさっぱりなんですね;;
324 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/20(火) 19:27:16 ID:xCN8EbBV0
>>321 あのアクセルターンはスクリプトでしょ
あれが挙動計算してるとでも?
どの車でやっても同じような回転だし、凄いデフ入ってるように見えても定常円でかすぎとかどんな計算?w
>>322 >4輪別々のタイヤをシミュレート?
>なのに片輪コースアウトしてあれですか?w
してることだけは間違いないよ。確かMF使ってるって明言してたわ。
326 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/20(火) 19:28:26 ID:xCN8EbBV0
>>321 >あと、片側が浮いただの浮かないだの、プログラム側からみて
>なんの違いもないことをムキになって突っ込んでも
>まったくあさっての方向を向いて叫んでるとしか思えないわけで。
程度が知れるねw
これがGT5Pの一番ダメなとこなんだよ?
0か100しかない
浮く浮かないの途中の荷重変化がないんだよw
>>324 スクリプトね。
まあ、基本的に何にも分かってないということだけはよく分かりました。
328 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/20(火) 19:29:09 ID:xCN8EbBV0
>>325 しててあれですかw
まぁFFBも頑張ってアレだから仕方ないですね;;
本編ではもっと頑張ってもらいたいです;;
>>326 0か100しかないの?
浮いてるか接地してるかしかないの?
じゃあオーバーもアンダーもでないんだねw
もういいから。いや、マジで。
いやあ、化けの皮はがれまくりっすね。
>いやあ、化けの皮はがれまくりっすね。
>>275 でとっくにはがれてるお前が何を言うかw
・GT5Pの挙動はアクセルターン時はスクリプトw ・GT5Pはタイヤが片側のみ接地している概念がないw ・GT5Pの荷重移動は0か100w こんなんがどうして大手を振ってのさばってるのかさっぱりなんだが。。。。
332 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/20(火) 19:33:08 ID:xCN8EbBV0
まぁ、あれで納得できる挙動ならいいじゃない タイヤも実名じゃないし、そんなタイヤだと思って楽しめばいいじゃない でもだーれも擁護に来ないね みんな分かってるからかな?
>>330 なにがはがれたの?自鯖のp2だからIDは一日中同じだといったはずだが。
>>332 反論できなくなると「みんな」を持ち出すんだね。
まったく分かってないのに分かってる顔するのはやめたほうがいい。
もう、それだけ。
335 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/20(火) 19:34:44 ID:xCN8EbBV0
>>331 あのアクセルターンはSFCの首都高バトルのアクセルターンだよw
どれでやってもFRっぽいアクセルターン
4駆の挙動計算してないの?
デフはノーマルなのに全部メカ入り?
336 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/20(火) 19:36:20 ID:xCN8EbBV0
まー、片輪外しが安全に楽しめるGT5Pは面白いよ でも実車でしちゃだめだよ^^; 荷重薄いイン側タイヤだけでも白線に乗っただけで危ないからね
そもそも、こんなゲハの一スレで
「みんな」を唱えることもなんともあほらしいことだな。
>>335 SFCの首都高バトルなんかしらねーし。
あんたの感覚に依存した発言にもはや意味はない。
338 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/20(火) 19:37:55 ID:xCN8EbBV0
>>334 みんなじゃないの?
他にGT5Pの挙動を褒めてる人なんてみたことないけど
ああ、居たわ
持ってない人w
339 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/20(火) 19:38:47 ID:xCN8EbBV0
>>337 まー、あのアクセルターンが挙動計算してのものなら、もっとGT5Pの程度が下がるんだけどねw
>>338 持ってる証拠がほしいのかい?
つか、あれだけむちゃくちゃ発言しておいてよく話を続けられるなあ。
いやあ、この面の皮の厚さだけは感服するよ。
341 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 19:41:09 ID:ZZdgKXdX0
片側をダートに入れてもまっすぐ走りますね。路面オンリーよりは多少グリップ下がってる気もしますがなんか変ですね 今までもタイヤ1つづつが動いてると感じたことないし。前後で動きが違う感じですね。 縁石上が路面と同じ扱いなのは知ってたけど、これはちょっとショック >4輪別々にタイヤをシミュレートしているのは間違いない。 これを実証するにはどうすればいいですか?
342 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/20(火) 19:41:27 ID:xCN8EbBV0
>>340 むちゃくちゃ発言?
どれですか?
で、片輪外しとか明らかに挙動が変な事象については華麗にスルーですか?
343 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/20(火) 19:43:07 ID:xCN8EbBV0
>>341 直線で片輪をコース外にだすと、そっちに曲がる時もあるし、曲がらない時もある
イン側をコース外にだしても、4輪グリップと変わらない場合もある
恐怖のアウト側をコース外にだしても同じ
さすがガードレール走りしたほうが速いゲームは違いますね;;
>>341 >>342 だから開発者がMFを使ってると発言してる。
MF使って4輪一緒に演算できるのかっての。
345 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 19:45:14 ID:ZZdgKXdX0
>>344 いやだから開発者発言なんかじゃなくて、実際にGT5Pで証明できるやり方ですよ
346 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/20(火) 19:45:27 ID:xCN8EbBV0
>>344 だから使ってアレなんでしょ?
アクセルターンも挙動計算してアレなんでしょ?
FFBも頑張ってアレ
ジャンプ後の挙動みてても、サスやショックがちゃんと使われてるとも思えない
ああ、あれはグラだけかな?内部では頑張ってますよね
他のアレレベルに
じゃあそのMFを使ってるのに おっちゃん達が言ってるような状態になる事について考察してみてよ。 変な押し問答してるより、ずっと有意義だと思うけど。
348 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/20(火) 19:47:16 ID:xCN8EbBV0
>>346 おかしいのがTCSオフでプレイしてて、コース外だと強制TCSなんだけど、両輪コースに戻ったらいきなりホイルスピンしまくりんぐw
あれはなんだ?
片輪外れてるって概念がないのかな?
ひょっとして、両輪シャフトで繋がってる?デフロック?
まだやってたのかw この人は昨日から「開発者が言ってた」「プロレーサーが言ってた」って 他人の言葉ばっかりを心の頼りにしてるんだから 自分の言葉で説明なんて出来るわけないでしょ あまりつっこんだこと聞いたらかわいそうだよ
350 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/20(火) 19:49:54 ID:xCN8EbBV0
>>349 ソースはネット の人なのかな?
知識はあっても実際走ってたりするのかな?
リアルで走ると 「俺の理論と違う、これはリアルじゃない」とか言い出しそうw
タイヤそれぞれは4輪独立にグリップ力計算してるんだろうけど、 今どこを踏んでるかってのが自車位置とコースとの相対関係だけになってて 4輪とも同じ路面を踏んでる計算しかしてないんじゃないかなー。 と横から自論を振ってみるw
>>341 テレメトリ無いソフトで開発者でもないのにそれを実証しろというのはかわいそうじゃないか?
あとおっちゃんさすがに絡みすぎ
353 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/20(火) 19:54:12 ID:xCN8EbBV0
>>351 いや、片輪コースアウトさせるとそっちに切り込むこともあるからそれはなさそう
でも時と場合によるのが謎w
でもコーナリングしててフロント外輪の荷重とグリップで納得いくことは余りないな
限界超えると終わる糞タイヤみたい
そんなオーバースピードでもないのにエマージェンシーラインも取れないし
時と場合で移り気な柔軟適応力があるんだよきっと
まあ好意的かつ強引に解釈すれば、MFベースの挙動計算をしてるけど ある程度のイレギュラーな事態から、GT独自の補正と言うかアシストをかけて 慣れてない人でも走れるようにしてるって見方が出来るのかな? ただそれで慣れてる人が違和感を感じるようではおかしいし せっかくプロモードとか用意してるんなら、そういうモードの時には そういった補正をはずせるようにしとくのが普通な感じがするな。
356 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/20(火) 19:58:14 ID:xCN8EbBV0
>>352 やっぱテレメトリは偉大だなー
走っててあれ?って思っても、テレメトリみたら「てれめとりさんごめんなさい」って思えるものw
Forza2で1輪だけでもコース外れた時の怖さは異常w
それに、タイヤの限界でコーナリングしてるときにさらにその上があるのがGT5P
あれ実車でしたら死ぬ;;
357 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 19:58:57 ID:ZZdgKXdX0
>>352 間違いないって言ってんだから確証があるんでしょう
それが実証できればおっちゃんのイチャモンを論破できるんだからいいじゃない
358 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 20:01:34 ID:ZZdgKXdX0
あと、コース外じゃTCSみたいなの効くけど、車輪1個(駆動輪でなくても)コース内に入っていれば ホイルスピンを始めるね。よくわからん補正だ。
>>332 ていうか、どういうロジックで組まれてるかは外からじゃ分からんからな。
それをアレのコレのと言い合っても結論の出ようがないからやる意味ない。
てかそもそも、実装はプレイヤーの関心事じゃない。
例えば、MSFSは物理演算で挙動を作ってるけど、LOMACは(特別な1機体を除けば)
パラメータマッピングだよ。だから何?って話になっちゃう。
プレイヤーの関心事はプレイした時に見える結果だけ。
後輪の片側を縁石に乗せてもコースアウトさせても挙動変化が起こらないとかね。
凄く沢山演算してるんです!とかはエンジニアのオナニーでしかない。
プレイヤーにしたら知ったこっちゃないw
GTシリーズの挙動は2くらいの時代は、かなりソレっぽくて良かった。 面白かったし、楽しかった。 今はどう考えても駄目でしょ。 GTの挙動に不満の無い人って、もしかしてGTがNo1だと思ってる? それともPCのソフトでも、GTより挙動が明らかに良いって思うものはある?
おっちゃんがここまでムキになるの初めて見たw おもしろいからもっとやれw
362 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/20(火) 20:04:29 ID:xCN8EbBV0
>>358 あれなんでコース外だとTCS効くんだろ
クラッチあるんだしコース復帰を楽しませてくれてもいいし、
低ミュー路で遊ばせてくれてもいいのにw
でもリプレイカメラはコース外を捉えてくれないなり;;
リプレイみて車のいないコースが映ってて音だけ聞こえるのって悲しい;;
363 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/20(火) 20:07:41 ID:xCN8EbBV0
>>361 今日なんか丸1日仕事したんだお
なので進行の早いスレに飢えてますw
それに今も超勤ついてます^^ お小遣い増やしてもらってゲーム買うお^^
>>360 そうそう、このゲームは開発者のオナニーが多すぎる
車内視点だってそう
どう、凄いでしょ?^^ って言われても、 いや、べつに・・・ としか答えられない;;
364 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 20:08:26 ID:ZZdgKXdX0
>>362 あれTCSっていうよりアクセル開度制限してるだけっぽいね。ペナルティー減速と同じ理屈。
ダート部分の扱いも普通の路面のμ下げてるだけっぽい。失望
365 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/20(火) 20:10:52 ID:xCN8EbBV0
上のはレス番違ったけどいいや
>>359 要は内部で何をしてようが、それが納得のいくものならいいんだよね
それに楽しければなお救われる
GT5Pは納得もいかないし楽しくもない
だからGT5P推してる人もGT5Pよりゲハが楽しいからここにいるんでしょ
ゲームはゲームだからリアルっぽい程度でよくね? 40万円のハチロクに200万円つぎ込んで、廃車にしたら、ローンだけが残るゲームなんて…(ノ_・。)お、俺の事じゃ(r
368 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/20(火) 20:16:03 ID:xCN8EbBV0
>>367 ゲームは楽しければいいw
それがリアルだから楽しい でも、ゲームとして楽しい でも
で、86に200万掛けて何したの?
369 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/20(火) 20:20:11 ID:xCN8EbBV0
進行が遅くなってきたけど、さっきの人は一生懸命タイヤが独立処理されてる証を探してるのかな? 人に鈍感と言っておきながら、一番物理挙動に影響するタイヤのおかしさには気付かなかったのかな? 進行遅いとさみしいよー 早く見つけて帰ってきてね;;
>>368 ジムカーナやってたww最終的に04使用のハチロクに…ヽ(゜▽、゜)ノ馬鹿です。ハイ
371 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/20(火) 20:23:13 ID:xCN8EbBV0
>>370 ジムカーナええよねー
ノーマルの86だと、パイロンターンするときにハイリフト四駆かよ!wみたいになるよねw
まだ車高長とかでタイヤ浮くならいいけど、伸びるだけでホイールハウス広い広いw
372 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/20(火) 20:27:21 ID:xCN8EbBV0
(´・ω・`)しーん なんかネタないかのぉ 誰かあの胡散臭いハンコン買う人いる? ダイヤルが素晴らしい位置についてるやつ
>>371 おっちゃんってハチロク現役世代なん?イニシャルD流行る前までハチロク安かったのになぁ…
>>369 入力と出力の話で補正がどーたらこーたらで食って掛かって来て、
GT5Pの出力が駄目な点を突っ込まれると次はタイヤをどーたらこーたら。
それもおかしい事を突っ込まれたんだから次の話題を探してるんだろ。
375 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/20(火) 20:29:58 ID:xCN8EbBV0
>>373 さすがに現役じゃないなー
今よりマシだと思うけど、俺らの頃も高かったよ
ちょうど土屋全盛時代だったしw
ドンピシャなのは、S13,PS13辺りかな
ゲームのハンコンって、軽すぎて使いにくそうなイメージあるんだが(・ω・) 実は使いやすいの?
377 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/20(火) 20:31:01 ID:xCN8EbBV0
>>374 GT5Pの挙動の中でいい部分を見つける方が難しいと思うけど;;
なんか思いつくのある?
>>377 逆だ。
思いつかないから食って掛かってくるんじゃないか。
379 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/20(火) 20:33:02 ID:xCN8EbBV0
>>376 G25をFFBフルにしてPS3版のDiRTしてみると、71カローラの重ステを思い出すよw
これは極端だけど、軽すぎてってことはない
旧箱ハンコンとかDC、SSハンコンはアレだけどw
ハンコンって調子乗って回してたら根元からバキって逝きそうな気がする。 実際の所どうなんだろ。
71カローラって、おっちゃんはオッサンだww ハンコン購入考えてみるわ(・ω・)/Thank you.
というか昨夜の話抜きにして舵角補正ってそんなにむちゃくちゃ気になるか?
よほど違和感のある制御してるならともかく(良くは無いけど)FFでハンドル少しこじったかな位まで
切れてさえくれれば全然気にならんのだが。どうせ補正量なんか脳内補完しちゃうし。
>>379 軽すぎるのは事実だがSSハンコンはパドルにアクセルとブレーキアサインすると寝ながら片手で
デイトナでドリドリできるんだぞ!アレとか言うなwww
383 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/20(火) 20:37:57 ID:xCN8EbBV0
>>380 それはないねw
あったら不良品だよ
でもモーター負荷に逆らって回してる感はあるから、いたわりの心持ってる人には向かないかも
>>378 早く思いついて欲しいな;;
384 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/20(火) 20:40:34 ID:xCN8EbBV0
>>382 そうなのよね
切れ角あんだけしかないんだから、リニアな方が怖いわ
それに、書いてるように簡単に脳内補完できる
脳内というか、反射的に手が補正してるよね
でも、そこしか突っ込むところがないんだろう
まだSATSAT言わないからマシ(ちょっとネタ振り)
>>366 あれ?黄色のラインがないけど俺の目の錯覚かな?錯覚かな?
386 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/20(火) 20:43:18 ID:xCN8EbBV0
>>381 G25超お薦め
ローン増えてもG25買うべし!
GT5Pがパッド比256倍面白くなるよ
>>376 10年以上前、本物のレースカーと同じハンドル、ベアリング、表面のレザー使った
輸入するだけで数万円かかるハンドル売ってたけど
当時はUSBの規格もなかった(笑)
もしかしたら、今でもUSBになったのがカスタム品で売ってたりするかも。
おっちゃんがロジクールの中の人に見えてきたw
ぶっちゃけハンコンとか場所食ってウザイ。 FFB対応のネジコン出せと言いたい。
390 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/20(火) 20:57:21 ID:xCN8EbBV0
>>389 要はPC用が全機種で使えるようになればいいんだよなー
それならお気に入り一個だけでいいし
いまだにSS,DC,旧箱,ワイホイ,G25 おまけにゲームポートのMSFFBWProとかスラストマスターのハンコンとかゴロゴロしてるのって一体w
気軽にやる時は確かにネジコンいいかも
391 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/20(火) 21:00:11 ID:xCN8EbBV0
>>388 でも決してDFGTはお薦めしないw
あれは何の目的があって出すのか未だに分からないw
あのダイヤルでデフ調整とかできると楽しそうだけど、そんなの挙動に反映されるとは思えないし
せめてパドルがしっかりしてたら、パドル車用設置お手軽ハンコンとして買ったかもしれないのになー
>>390 ハンコンだけなら毎日違う感触を味わえてセレブ気分だな。
393 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/20(火) 21:04:15 ID:xCN8EbBV0
>>392 思い入れあるから捨てられないのよなー
スラストマスターのハンコンではF1RSやらモービル1ラリーやらよくやってたなー
MSFFBWProでは何やってたのか思い出せんw
何このおっちゃんが全レスしてくれるスレ
>>390 ムムッ・・・・ネジコンにちょっと反応
あれは良かった。直感的な操作ができる点では中々
しかし未だにGT5の挙動がおかしいと感じない人がいるとはね〜
395 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/20(火) 21:16:59 ID:xCN8EbBV0
>>394 ハンドル切れ角補正にはかなりシビアに反応するのに、
「GT5Pの挙動をおかしく感じない補正」に掛かってるっぽいw
396 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 21:24:36 ID:ZZdgKXdX0
所詮ゲームではインフォメーションがたりなすぎるから100%のリアル挙動など不可能 数少ないインフォから最大限のリアルを拾い上げてるGTの挙動はすばらしい って本スレの人が言ってた
あのスキール音と、ろくに活かされずにあそんでるLFE GRID以下の情報量で最大限ってw
398 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/20(火) 21:31:57 ID:tjBMP7u10
>>397 LFEからはロードノイズとも風切音とも取れる意味不明な低音が出ているではないか!
でもアイドリング含めたエンジン音の低音は不足気味;;
>>394 「GT5Pの挙動」でしょ。
「GT5本編」はきっとLFSも鼻で笑える出来になるよ!だってピチTだし!
しかし一晩でここまでスレ伸びててワラタ。
GT5P擁護派が一人しか居ないのが相変わらずだし。
逆にGT4体験版とかGTHDCとかの話もあったら聞きたい。
あれは珍しく良いGTだと思うのだが。
400 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 21:38:42 ID:ZZdgKXdX0
GTの挙動を例えると 果汁0%のりんごジュース 味はまぁ人それぞれってことで。俺サンガリアとかチェリオとか好きだし
401 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/20(火) 21:40:05 ID:tjBMP7u10
>>399 GTHDCはギュインって切れ込む感があって良かったね
アクセルで曲げる感もあった
なんでそこを進化させずに退化するのか;;
>>399 GTは昔からあまり変わらないよ
ダートでハンドルいっぱい切ってアクセル全開にした時点でおかしいし、そもそも縦横のグリップ比がおかしい
初代だったか2代めGTで笑ったのは500馬力以上に上げたGTOかな
リアを出してアクセル全開にした時に車体が強引に戻る挙動を示した時はおかしいと思った・・・
純粋にタイヤグリップ自体を再現していない感じがしたよ
403 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/20(火) 21:46:07 ID:tjBMP7u10
>>402 そんなこと書いてると、斜め方向のグリップがおかしいしか言わないしw って言われちゃうよ;;
GTOって45:55〜50:50に配分するFFベースの4WDだよね
むしろたまたま正解な挙動だったりしてw
>>403 50:50の4駆でもある程度慣性でリアが出る状態なら
スロットルである部分まではリアが流れる。エボなんかもそう
それがコースを外れた時もダートでもアスファルトでも
GTの場合は強引にヨーが逆方向に戻ってたんだ。アンダーを再現したのか分からないが
説明が難しいが4駆乗りだと分かるのかな・・・・・
大げさに言うとタイヤグリップが4輪ともゼロに近い時でも、 タイヤグリップ以外の何かが作用している感じとでも言えばよいのかな
406 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/20(火) 21:54:05 ID:tjBMP7u10
>>404 FFベースの四駆だからパワー上げすぎたことによりセンターのビスカスカップリングデフが破損
そのため、実質FFになってたと考えれば問題ない
というか、GTOも普通にイカ天に出てたしね
あれワロタw
407 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/20(火) 21:57:34 ID:tjBMP7u10
思えばあのスキール音 あれがあるからグリップしてるって感じられるんじゃないかな? 無音でプレイすると、グリップしてるのかスリップしてるのかが感じ取れないオカンw
>>406 100%FFでもフロントグリップゼロの時は慣性を戻すほどの作用はしないよ
確かにビスカス破損まで再現してたなら面白いが
内輪に駆動かけてヨーを戻す制御でも再現したんだろうかw
>>407 確かにそれはあるかも
無音だと普通のイメージではまともに走れないかも
何キロ出ているかも分からないんじゃ・・・
410 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/20(火) 21:59:38 ID:tjBMP7u10
>>408 あやや、フロントグリップ0かw
あの頃はパワー上げられるだけ上げて壁にドカドカあたりながらも直線だけ超速い田嶋エスクードとかが楽しかったなー
あれはあれで良かったw
411 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/20(火) 22:01:46 ID:tjBMP7u10
>>409 だよねw
ちょっと帰ってやってみよう
と思ったけど昨日できなかったアレクしよう
じゃ帰ります
SCEJ、「グランツーリスモ」シリーズ世界累計出荷本数が5,000万本を突破
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080509/gt.htm 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCEJ)は、プレイステーション、
プレイステーション 2、プレイステーション 3の専用ソフト「グランツーリスモ(GT)」シリーズの、
全世界における累計出荷本数が5,000万本を突破したと発表した。
「GT」シリーズは、'97年に初代「GT」が発売されて以降、PS本体の進化とともに成長を
続けてきたレース&カーライフシミュレーター。いずれのタイトルも、発売当時としては美麗な
グラフィックス、そして車・コースのリアルな再現度で多くの人を魅了し、レースゲームファン
のみならず、現役のプロドライバーや自動車業界の関係者などから高い評価を得ている。
◆『グランツーリスモ』シリーズ累計生産出荷本数 <グランツーリスモ(PS)> [世界合計] 1,085万本 [日本] 255万本 <グランツーリスモ2(PS)> [世界合計] 937万本 [日本] 171万本 <グランツーリスモ 3 A-spec(PS2)> [世界合計] 1,489万本 [日本] 189万本 <グランツーリスモ コンセプト2001 TOKYO(PS2)> [世界合計] 156万本 [日本] 43万本 <グランツーリスモ4 プロローグ(PS2)> [世界合計] 136万本 [日本] 79万本 <グランツーリスモ4(PS2)> [世界合計] 1,006万本 [日本] 124万本 <グランツーリスモ5 プロローグ(PS3)> [世界合計] 223万本 [日本] 27万本 <シリーズ合計> [世界合計] 5,032万本 [日本] 888万本
なんだかんだで一番必死なのはおっちゃんだな。 前スレからずっとはりついてんのなw GT5Pで片輪をランオフに突っ込んで加速しながら直進してみ。 ランオフ側に曲がっていくべさ。 μの違いが設定されてるのと左右のタイヤが別々に演算されてる証拠だわ。 ていうか、当たり前なんだけどね、そんなの。普通なの。 ぜんぜんたいしたことじゃないの。 そんなこと調べなくてもスプーンの出口で後輪がはみ出したらスピンするだろ。 それと、路面のμによってステアリングの重さの違いも再現されてる。 ランオフのμの設定が高すぎる、とか LSDの設定がおかしいとかいう批判ならまだ理解できるけどね。 さすがにスクリプトとか荷重が0か100かとか 片輪走行の概念がないとかもうあんまりな馬鹿発言はやめようよ。
それと、「○○を感じないだろ?」とか言われても主観だからね。 俺は一応最低限のインフォメーションは確保されてると思うからな。 ステアリング補正も気がつかないあんたの主観を強要されても困ります。 あの補正に気がつかないってのは 実車で言えばS2000のVGSに気がつかないってことだべ? そういや、あの機構もずいぶん評判悪いね。 いろいろ調べてみたけど後発のどのVGSもどきの機構も サーキット走行にとっては不要な装備という認識だな。
416 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/20(火) 23:35:26 ID:zWoKVf120
遅いw それに必死なのはちみ^^;
417 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/20(火) 23:41:42 ID:zWoKVf120
じゃあこれは君に分かるかな? ゲームじゃなくて実車の話ね あ、ゲームの話じゃないと分からないかな?^^; 友人が走行会に出るためにあるチューニングをしました 車は三菱エクリプス ショックを車高長に交換し、スプリングは跳ねるくらい固め 見た目重視も兼ねてフロントにはキャンバー調整可のピロアッパーマウント装備を装備して鬼キャンに設定 それに合わせて10mmのトーインに設定 より剛性高めるためにフロントにはストラットタワーバーも装備 その設定で走行会に出ました さて走行会に出る前と出た後では何がどうなったでしょう?
>413 農家ぐらいでしか使われない生産出荷すげー
419 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/20(火) 23:47:47 ID:zWoKVf120
ちょっと日本語も変なので修正w 三菱エクリプス(仕様は勝手に調べてね)に以下のチューンをしました ・前後ショートストロークの車高調に変更 ・スプリングは固め ・フロントはピロアッパーマウントに変更し、最内側で鬼キャン ・フロント10mmのトーイン ・ストラットタワーバー装備 ・前後タイヤはセミスリ さてどうなる?
ガタガタうるせえ>おっちゃん
421 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/20(火) 23:50:26 ID:zWoKVf120
まー、GT5Pの挙動なんかを擁護してる君には分からないわなw そうそう、サーキットは中山ね 天候は晴れ ノーマルに比べてどうなったかを答えてくれるかな? 理論的にどうなる じゃなくて、リアルでどうなったかが答えられるかな?
422 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/20(火) 23:52:42 ID:zWoKVf120
>>420 ああ、君は持って無いのになぜか擁護君だったね
名前は覚えたよ^^v
423 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 23:54:32 ID:7f/sKhYhO
これはなんとリアルなマ○オカートなんだろう
お前の書き込みなんて長くて読む気しないから。 お前ゲハのGT5Pスレだけにずっといるよね。 どんだけ狭い世間だっての。
425 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/20(火) 23:58:15 ID:zWoKVf120
>>424 ゲハの他のスレやレース板やネ実にも居るだろ
どんだけ狭い視野なのよw
>>421 多分420にはブレーキ時のリア荷重の抜け方・接地具合やリアショックの伸び具合もわかんないと思うよ
おそらく旋回時の対角線上の荷重のかかり具合もわからんだろう
427 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/21(水) 00:01:41 ID:ZBHcgP2M0
>>426 持って無い君には期待してないw
なんかゲームの中の知識だけは凄いID:27gQ0dxN0さんに答えてもらいたいw
そうそう、エクリプスは2代目?の丸いFFのやつね
戻って来てもやっぱり「いろいろ調べてみたけど」なんだな。 自分で経験した事無い物をネットで調べただけで実際に経験した人より詳しくなったと思い込んでる訳だ。 テクスレ住人だと思うととっても納得行く思考回路だけどなw
429 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/21(水) 00:05:18 ID:zWoKVf120
いや、むしろ持って無い君は GT5Pは買う価値無い って言ってたくらいだから、実は凄い人なのかも^^;
430 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/21(水) 00:07:37 ID:zWoKVf120
>>428 いろいろ調べてみた結果、GT5Pの挙動におかしいところは見当たらない って結論なのかな?w
431 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/21(水) 00:15:44 ID:ZBHcgP2M0
あら? 明日も朝からゲハ頑張るからもう寝ちゃったのかな? それとも、挙動の凄いGT5PのFF車にクイックチューンで同じようなことして差を探してるのかな? もう寝るから、お得意の脳内理論でどうなるか書いておいてね 答えはちゃんと教えてあげるから^^ でもエクリプス自体ネットで調べてもあんまりチューン例はないとおもうよ^^; じゃお休み、ソースはネットさん^^/
おっちゃんは何か勘違いをしておる。 GT5pは実にリアルにできておる。 ただし、集金システムとして。 お布施のかわりに教祖さまの作ったありがたいデモソフトをいただいて、 その金で教祖さまはいいクルマを乗り回す。 信者は自分が騙されてると薄々気付きつつも、 「俺はそんな馬鹿じゃない」と、間違いを認めたくなくて、 逆にGT5pのいいとこ探しやForza2の悪いとこ探しをするのだ。 おそらく教祖さまは、今年の年末にもありがたいデモソフトの最新版を 信仰の厚い信者たちに(有料で)配ってくださるだろうから、 ありがたく頂戴するがよいぞよ。
おっちゃんマジ鬼畜。 リンチ状態だな。
おっちゃん 超ドSだなw
「パッドで語るなや!」とか怒られそうだが、DS3時の振動も謎だよな。 パワー無い車だとDS3壊れてるのかと思うほど振動しないけど、 R35だと普通に直線走ってても結構振動する。 あれは何を再現してるんだろう?
振動でタイヤグリップやデフの効き具合やエンジンの回り方まで判るForza2は改めて凄いよ。 縁石乗り上げどころか、路面ギャップの大小も判るし敵車と接触した時のあたり具合とか、 何より減衰力をちょっと弄って再度動き出したとたんに手応えが変わるのに気づいた時にはもういっそ笑うしか無かった。
おっちゃん必死すぎ。 挙動エンジンについては完全に的外れな批判してんだから認めれば? 見苦しいよ。
439 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 07:27:01 ID:d8w4OgS80
>>438 オレには擁護班の方がよっぽど必死に見えるし擁護してる方がよっぽど的外れに思えてならないんだけど、、
440 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 07:29:19 ID:LvupK0wp0
【やっぱり! PS3信者は 韓 国 人 だった!】 679 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/20(火) 21:25:47 ID:08vXI3GK0 今後龍が如く3やヴァルキュリアやMGS4といったきっかけがある度にPS3は360の7倍近いスピードで数を増やしていく。 世界ではもっとたくさんの数のPS3が売れている。 いかにPS3で売れるゲームを作るか。 各社が必死でアイディアを練っている。 まもなくすごいソフトラッシュになるだろう。 消費者はみんなPS3を買いたがっている。 684 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/20(火) 21:28:12 ID:08vXI3GK0 ソフトに罪は無い。 罪があるのはハードである。 しかし最悪と分かっているハードにゲームを出すのはソフト会社の罪だ。 選択肢があるならまだ許そう。 しかしアメリカ轟音ハードでしか出さず、日本人に粗悪な外国メーカーのハードをエースコンバットやテイルズで買わせようとするのは 絶対に日本人を許さない。 >絶対に日本人を許さない。 >絶対に日本人を許さない。 >絶対に日本人を許さない。 少なくとも日本人でない模様
>>421 >理論的にどうなる じゃなくて、リアルでどうなったかが答えられるかな?
申し訳ないけどリアルでどうなった、なんて乗ったこともないクルマのことは
答えられないよ。ノーマルでも乗ったことないし。
その質問になんか意味があるのかもさっぱり分からない。
実車の経験を自慢したいだけなのかな?
うちの実車ならピロアッパーも車高調もついてるし軽いキャンバーもついてますし
ストラットタワーバーもついてます。だからどうしたって話なんだが。
うちのクルマがどう変わったか、なら説明できるけど、
エクリプスのことはわからんわw
>>439 ずっといて、叩き続けてるほうが必死じゃないのかえ?
おれはたかだか三日目ぐらいだが。
どこが的外れか君の言葉で説明してみよう。
それと逆におっちゃんの言ってた荷重の変化が0か100ってのは正しいと思うか?
>>428 んなもん調べるしかないだろ?
試乗でサーキット走らせてくれるかね?
注意 本日の狂戦士=ID:mQO44K+r0
>>444 レッテル貼り、無意味な個人攻撃は以降も無視しますのでよろしく。
注意 誰もいないときにだけ威勢がいい。
>>437 フォルツァ2のインフォメーションの細やかさはすごい。
だからこそよけいにあのハンコンのひどさが問題。G25対応しろと。本体振動はないけど。
冷静に考えてG25に対応したらフォルツァ2のフィードバックの良さはLFSにも劣らないかもしれん。
なんだか微笑ましいことになってるな G様的改心フラグ?
450 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/21(水) 08:37:08 ID:ZBioXlOK0
おはようさん
>>441 ほほう
愛車に同じようなことしてるんなら大体のことは答えられるでしょ
どうなったのか答えてみて?
それにリアルでどうなったか分からないのは正解
なのに乗ったこともない実車であろうと、物理挙動なんてだいたい経験から想像つくでしょ
GT5Pの挙動はその経験に基づいて変ではないという結論なんだよね?
だとすると、経験不足かおかしな経験しちゃったんだろうね
そこは攻めないよ
451 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/21(水) 08:42:18 ID:ZBioXlOK0
>>442 >それと逆におっちゃんの言ってた荷重の変化が0か100ってのは正しいと思うか?
あの前後読んで何を言ってるか分からないのかな?
荷重変化ということはタイヤの設置圧、つまりグリップに影響する
そりゃGT5Pだって荷重掛けた方が曲がるのはわかる
でも前から言ってるように、斜め方向のグリップが感じられないのよね
これはなにかというと、弱アンダー
当然前輪の切れ角と進行方向によってこの角度は変わって当たり前
なのに、GT5Pの場合は100のグリップと0のドアンダー、中間がなさすぎる
これはリアにも言えること
まったくタイヤを使ってると感じない
オンザレールと脱線しかない
だからつまんないしそれが違和感につながる
これはどのタイヤでも同じね
まったく粘りを感じない糞タイヤばかり
タイヤには実名使わなくて良かったと思うよw
452 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/21(水) 08:48:36 ID:ZBioXlOK0
>>447 Forza2はパッドでプレイしてもG25でプレイするGT5Pよりタイヤの粘りを感じられるもんね
あれは凄いわ
ハンコンだって酷くはないしw
>>451 なに言ってんだか。いまさらw
片輪走行の概念がないとかいっといてw
454 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/21(水) 09:35:14 ID:+cF/ZFef0
>>453 あれであるとお思いか?w
あんな片輪コースアウトさせると巻き込むことなんて、やってたらすぐに分かることで上の方で俺含めたみんなが書いてたこと
それを必死に確認してきたのか、普通のこと なんて今更書かれてもw
それに、加速中じゃなくトラクション掛かってる走行中にも関わらずどうにもならないときだってあるしw
その辺は未確認なのかな?
明らかにミューの違う路面でもそんな感じ
とてもコース上で外輪がどうの内輪がどうのなんて感じられない
必死に感じようとしたら感じられるかもしれないけど
ああ、あと「GT5Pの挙動は変に感じないフィルター」があるといいかも^^
あ、お持ちでしたね^^;
>>450 >愛車に同じようなことしてるんなら大体のことは答えられるでしょ
さあ、ロールが少なくなって挙動はピーキーになって
ネガキャンでブレーキングロックしやすくなるけどセミスリだから相殺かな。
ノーマルよりオーバーになる。乗り心地は最悪。
一般的にはそんな感じじゃないの。
どういう答えを望んでるのかしらんけど。
>それにリアルでどうなったか分からないのは正解
じゃあ、最初から無意味な質問するなよ。
456 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/21(水) 09:42:20 ID:/fpcf9i40
>>455 そんだけ足回りいじったピーキーさより、ノーマル車のGT5Pの方がよっぽどピーキーでしょw
そこはフィルター掛かってて分からない?^^;
>>それにリアルでどうなったか分からないのは正解
>
>じゃあ、最初から無意味な質問するなよ
だから、なんでその前提でGT5Pの挙動を擁護できるの?
やっぱり経験からくるもの?
女はすぐイクって雑誌やネットで見て妄想してる童貞クンみたいな感じ?w
>>454 だから何がいいたいのかさっぱりだw概念の問題じゃないっての。
挙動エンジンってのは、
基本的にタイヤが四つそれぞれにタイヤモデルがあって
グリップ計算してる。その結果として姿勢が制御される。
荷重がかかってないタイヤはグリップがゼロになるだけ。
挙動エンジン側からみて特別なことはなにひとつないの。
浮いた状態もこれ。
これが計算してなければ挙動計算できないの。
片側浮いたときだけ別なロジックでも走らせるとでも思ってるの?
ばかじゃね?
458 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/21(水) 09:44:29 ID:/fpcf9i40
じゃあそろそろエクリプスがどうなったか書こうかな? 前にも書いたからネタバレされるんじゃないかとドキドキしてたけど、書かれなくてよかったw リアルは凄いよ GT5Pだったら良かったのに;;
459 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/21(水) 09:45:29 ID:/fpcf9i40
>>457 だからそんだけ頑張って計算してる結果があの程度なんでしょ?
余計恥ずかしいわw
GT5Pを貶してForza2を持ち上げるのはもうよして下さい;;
>>459 その結果があの程度かよ、なら主観的ではあっても
批判としては正解。
片輪走行の概念がない、なんてのは批判としては馬鹿丸出し。
おれがいいたいのはそういうこと。
461 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/21(水) 09:51:39 ID:/fpcf9i40
>>457 GT5Pなんか特にテレメトリも出ないし中でなにしてるかもわかんない
へんなGメーターみたいなのはでるけどね^^;
中で何をしてようが、その結果があれなら上で書いてる人もいたけど単なる開発者のオナニーでしかないよ
僕はこんだけ工数掛けてこんなに長いソースを書きました
でも結果はこれだ
と同じこと
中が見えないんならそんな処理しなくてもリアルに感じられる方がよっぽどいいでしょw
グラだけみると、ジャンプ後の挙動やサスの動きなんかはマリカの方がよっぽど上だよ
あのGT5Pのジャンプ後の挙動も素晴らしい挙動エンジンから出た結果なのかね?
463 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/21(水) 09:55:31 ID:/fpcf9i40
>>460 >片輪走行の概念がない、なんてのは批判としては馬鹿丸出し。
コースアウトさせて切れ込む切れ込まないがあるのは、たぶんコースデータのせいだろう
縁石でコース上と同じ処理してたりするように、コース外でも同じ処理しちゃってるんだろう
でも、コース上でタイヤ1つづつ、左右別々にグリップが変わってるとは感じられない
挙動エンジンとしては処理してるのかもしれないけど、結果として感じられなければ概念がないのと同じ
ソース上にあってもコメントにしてるか、そこは通ってないのかもしれんがw
464 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/21(水) 09:58:53 ID:/fpcf9i40
じゃあ
>>419 の設定で晴天の中山サーキットを走ったエクリプスさんの変化の答えを書きます
ストラットタワーが抜けたwwwwwwwwww
ショックが折れたのかと思って戻ってきてボンネット開けたら、ストラットタワー抜けててワロタw
でもカワイソス;;
>>449 最初からForza2がだめとは一言も言ってないよ。
いいといってる。ハンコンがだめだと。
>>456 >そんだけ足回りいじったピーキーさより、ノーマル車のGT5Pの方がよっぽどピーキーでしょw
そんなことないけど?
>>461 テレメトリで持ち上げるのはやめてください。
それは制御結果情報の記録でしかない。意味ないよ。
それなら多分GT5Pも内部的には持ってるよ。
その結果情報が破綻してたらまともなリプレイにならないでしょ。
>>464 このスレ的にその答えになんの意味があるんだ。。。。
結果??
468 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/21(水) 10:07:31 ID:UJHuJfku0
>>466 キャンバーつけるとこうなる
トーインつけるとこうなる
セミスリはかせるとこうなる
タワーバーつけるとこうなる
なんて理論なんか参考にしかならないんだw
リアルは怖く切ない
そして回送車代は高い というリアルな結果がまっていたw
GT5本編には破損表現があるみたいだから、変にチューンすると走ってるだけでこうなるような表現も入れてほしいな
メーカーに文句いわれてもいいじゃない^^
469 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 10:09:57 ID:eL83Dqge0
フォルツァ2をプレイした影山選手の感想
http://www.xbox.com/ja-JP/start/racing/type01.htm 「テレメトリ機能 (レース、テストドライブ問わず走行中に方向パッドの上を押すと表示される) は
有効活用すべき! 特に、『フリクション』の表示はすごい。
これ、僕がいつも生徒たちに教えていることだから。
どのタイヤがどれだけ路面と摩擦しているかを表しているんだけど、
この機能はものすごくいい。コーナーごとに最も摩擦するタイヤがわかるわけで、
摩擦のかかり方がおかしければ、変な修正が入っているなど
ドライビングがおかしいことを示しているわけだから。
この機能は使わないと損」と、テレメトリ機能を大絶賛。
*
ま、ここで言っている輩よりは遥かに説得力あるな(笑)
470 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 10:10:45 ID:gcop0/rk0
テレメトリ便利だよね タイヤの内側使ってないからキャンバー角0.5度付けたら 綺麗にタイヤ使えた テレメトリ見ながら走ってその場で調整、テスト走行再開 はすげー便利
>>467 そう、「入力を補正した」結果の記録。
リプレイ作成時にはそこから再度挙動演算してるんだわ。
だからそこにはウソがあってもわかんない。
472 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/21(水) 10:13:09 ID:jey11vxx0
>>469 影山にはGT5Pを使ってフリクションのことを生徒に教えてみて欲しいなw
というか、たぶん生徒がGT5Pをプレイすることを禁じるんじゃないかな;;
>>469 テレメトリ機能がくそといってるんじゃないので
誤解なきよう。
テレメトリがあることを以ってリアル、というのは違うというだけ。
474 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 10:14:57 ID:gcop0/rk0
GT5Pの車は全てありえないぐらいの理想的な弱アンダーセッティング って言ったのも景山って人だよね
>>456 >だから、なんでその前提でGT5Pの挙動を擁護できるの?
あのね。そろそろ結論に入るね。
ゲームはゲーム。ゲームに対して合わせ込みは必要といってるでしょ。
そもそも合わせこんで没入できる人じゃないとゲームなんかやらないのね。
問題は人それぞれに合わせ込み方に個人差があって
合わせこめない部分に違和感を感じるってこと。
例えば、俺はパッドでの操作は違和感を感じるし
いくら走ってもステアリングの補正は違和感が消えない。
もちろん走れないわけじゃないよ。走りやすく補正してんだから。
でもそこに合わせこめる人もいるのね。
でも俺と違うところに合わせこめない部分を感じる人もいる。
で、最終的にはそういった「自分補正」した結果としてリアルと感じるかどうかが決まる。
つまり、これはリアル、とかこれはリアルじゃないとか
それは絶対的なモンじゃないのな。
それをさも「絶対!」という信仰に近い人がいるからおかしなことになるんだ。
どっちもそれぞれのよさがあるのにな。
476 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/21(水) 10:17:42 ID:jey11vxx0
>>475 結論として、ぼくはGT5Pの挙動に違和感を感じない^^; ってことでいいのかな?
477 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/21(水) 10:18:30 ID:jey11vxx0
>>474 F40なんかびびるよねw
まーあれは弱アンダーセッティングを超越してるけど
478 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 10:21:19 ID:eL83Dqge0
フォルツァ2を褒めた影山は悪者かい(笑) お前らがここで虚しく主張している戯言より影山の方が遥かに説得力あるよ(笑)
>>465 >それなら多分GT5Pも内部的には持ってるよ。
精度が段違いだろうけどな
GT5Pごときのカス挙動がForza2のソレと同等だと思ってるのか?
だとしたらフシ穴にもほどがあるぞ、お前さんの目は
しっかし、おっちゃんは元ネ実民か。いや、今もそうなのかな
だとしたら煽りあい叩きあいなんてのはお手の物なんだろうなw
ネ実は設立当初(板名変えられて隔離鯖にブチこまれたとき)から
罵倒と煽りはネ実の華!ってぐらいな下衆な板だったからな
そんな中で過ごしたおっちゃんだ、お前ら相手が悪いぞw
480 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/21(水) 10:23:40 ID:jey11vxx0
>>478 誰も影山のことを悪く言ってる人はいないよ
土屋(童顔の方) あ、どっちも童顔だったw
も誉めてたしね
でも前にも書いたけど、GT2(だったかな?)を褒めてたドリキンの方に直接「あれほんと?」と聞いたら手を振ってたよw
プロがそういってるからって信用するのもどうかと思う
最終的には自分がやってみてどう思うかだねw
481 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 10:27:47 ID:ZtgS7l7gO
>>480 調子のんなやカス
プロの話よりてめえのオタ知識かよボケ
482 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/21(水) 10:28:36 ID:9uiAye2d0
>>479 ネ実としたらばは我が故郷 というか、今も居るw
あそこでも俺を論破しようスレとか立った事もあるよw
結局論破されたことは無かったけどね^^v
それにしたらばジョブ板ではアク禁されて会社のリモホでたこともある
ジョブ板の管理人は氏ね!
とはいえ、煽り煽られも仕事したくないからなのよね
ただ暇つぶしに楽しんでるだけw
対人はゲームも同じでやっぱり面白いしね^^
483 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 10:29:37 ID:gcop0/rk0
土屋武か
484 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/21(水) 10:29:44 ID:9uiAye2d0
>>481 当時はプロに褒められるくらいの腕でしたがw
そこらのオタと一緒にしてもらっては困る!
シャドーマウンテンさんて、segaGT2002の監修やってたよな?
486 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 10:31:14 ID:eL83Dqge0
ま、おっちゃんの言う事よりは影山の方が遥かに説得力あるな(笑) おっちゃんも2ちゃんの各所でGT5PとG25の啓蒙活動するくらいなら 自分で雑誌に売り込みかけて記事でも書けば?(笑)
487 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/21(水) 10:33:36 ID:s86TYFRO0
>>486 今の仕事が忙しいんでそれは無理だなー
俺もこんなに男前じゃなくてさらにシャイじゃなければノムケンみたいになってたかもしれんがw
>>487 いや、たぶんその気になればノムケンみたくなれたと思うw
489 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/21(水) 10:55:51 ID:s86TYFRO0
>>488 いや、どっちかといえば織戸方向だと思うが!
490 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 10:56:49 ID:gcop0/rk0
谷口と言わない辺りは最期の良心ですか?
おっちゃん品がないから、シムケンにしかなれないと思う あとエロいし
492 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/21(水) 11:02:31 ID:s86TYFRO0
>>491 気品は漂ってるし、下ネタ嫌いだし
そんなことよりGT5Pについて語ろうか
スレタイにグラとついてるけど、やっぱりグラの話題はグラスレの方が盛んね
結論が
>>475 なら何処にGT5Pの挙動を正当化する必要があったんだろう……
494 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/21(水) 11:15:29 ID:s86TYFRO0
>>493 暇だったんだろう・・・
こんなところでゲームの話ばっかりせずに、仕事でもしてればいいのに
>>492 え?スレタイにあるように、挙動とラグの酷さについて語るスレじゃないの?
グラ?あれ?文字が逆だったか。うっかりしてたわぁ
それはそれとして、
やっぱいまだに部屋の開設もできずにイベントレースオンリーなの?GTって
ろどすたで山道を軽く流す程度でレースとかしたことないけど FORZA2は実車で加重移動を楽しんでるような感覚が味わえるね。 GT5PはG25で30分ほど遊ばせてもらったけど、正直まともに走れなかったな。 リジットサスでスピンしまくるラジコンカーを操縦してるような感じ。
GT5Pは荷重っていうよりも車重考えて無いんじゃないかと だからこそのピンボール
GT5Pは車種毎の違いが実感出来ないんだよね。 Forza2だと実際に乗った事あるクルマでプレイした時に「あーこんな感じ」ってニヤニヤが止まらなくって、 で、乗った事ないクルマでプレイした時に「実車はこんな感じかな?」ってのがある程度想像つくんだよね。 そして実際に乗ってみると「やっぱり」ってまたニヤニヤしてしまう。 流石に最近の電子制御ガチガチの(特にデフまわり)やつはちょっとそこた足りてないけど。 だからこそイタフラ車もっと入れて星井んだよなー。
>>498 車重よりも、車体形状や路面壁面との摩擦の方がおざなりな気はするな
車体形状と車体の運動からなる車重の分散、つまりは荷重がオカシイ!となる
車重はたしか、PIモドキのPPだったかで反映されるんじゃなかったっけ?
パラメータとしての車重そのものは車種ごとの差異はあるんじゃないかなぁ
GT5Pやると他のレースゲームができなくなる。 洋ゲーレースは全部どんぐりの背比べだもんな。 世界トップのGT5Pにはかなわない。
車重と重心位置しか考えてないんじゃない? とりあえず荷重移動はあるからノーズダイブだのロールだのはするけど それがホイールベースの内側なのかオーバーハングが重いのかとかは差が出ない。
>>501 GT5Pを褒めること自体にどうこうは言わないが、おまえはせめてGTを遊んでからそういうことを言え
504 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 16:56:27 ID:qEKFwIZS0
大げさな言い方をすると、GTは車体底面の全域でもって接地してるような そんな感覚なんだよな。なんかうまく伝えるニュアンスが思い浮かばないが ソレが謎のぱわーwでもって、路面をずりずり滑って進んでいる感じ まぁ、昔ながらのレースゲーってのはだいたいそんな感じなんで 別にGTが悪いわけじゃない、他が進化した中でGTが古いままなだけで
多分、彼はレースゲーム全部が物理演算して走ってると思ってる。 計算した方が速いじゃん、って言ってたし。
昔レゲーの方でどれもMF使ってるから挙動は全部一緒だ、とか寝言いってる人がいたが もしかして彼かね
>>504 あぁ、すごく良くわかるw
摩擦の無さを考えるとどことも接地してないホバークラフトだな
ただし発進時やコーナリング時にアクセルペダルを踏みすぎていると
煙発生装置が作動するおまけ付き
今セガラリー2とかやると、タイヤで走ってるんじゃなくて自分の乗った箱を後ろから棒で押されてる様に感じるな。 主観視点での話。
509 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 18:58:22 ID:dZBxebk20
GT4からGT5Pになって挙動はエンスージアに近づいたと思う 味付けは劣るがやってることは似てるっぽい ただエンスーは4輪の動きを感じるけどGT5Pはトミカのように左右の車輪が そのままつながったような動きをする GT4の時「補正さえなければ」とよく言われていたがそういう問題ではない そもそもいい加減
510 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 19:29:31 ID:oR9JgjxZ0
GTもForzaも初代からやっている人はわかると思うけど 挙動自体は実は登場時からあんま進化していないと思う シミュエンジン設計時のターゲットスペック PS1 33Mhz 2MB (GT1 30fps) XBOX 733Mhz 64MB (Forza2 30fps) と考えるとそもそも比較する事がアホらしいほど GTのシミュエンジンの設計が古いと思う。 GT3の時はGT2のエンジンを使っていると山内が当時言っていたし GT4の時にシミュエンジンがVer2.0になってNurを収録出来たと言っていたが 根本的な所の進化は少ないと思う。 GT5Pも中身はGT4のエンジンを微調整レベルだと思うのでそもそも大した事は無い 所詮GT5は見た目だけ次世代スペックで中身はPS1スペックって事だな ちなみにForza2はForza1と比較して60fps&HD化しただけで 物理エンジンの変更はほとんど無い、これはこれで前世代スペックだけどね GTの前々世代のスペックよりは前々マシ つまりシミュ挙動に関しては次世代スペックの物は現段階で存在しないって事だw
シミュエンジンの出来を描画性能で比べてるのはギャグなのか?
>>510 Forzaの方はエンジンそのものはマイナーチェンジ程度で
演算の回数を増やしてるね。
Forza1では秒間180回だったかな?
GTの方はこの辺の細かいデータを明かしてくれないから
どうなってるのかいまいち分からないんだけど
GRID体験版見たけどやっぱりGT5Pよりしょぼいもんなwww やっぱGT5Pは2007年度のゲームにおけるグラフィックス革命だったな。
515 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 19:59:49 ID:gdrFJpu60
>512 お前が馬鹿なだけ いったい何が描画性能なのだ?
>>515 >ちなみにForza2はForza1と比較して60fps&HD化しただけで
>物理エンジンの変更はほとんど無い
ここの部分についてだろ。
180から360fpsに変わっただけじゃなく内容もGTのここ数年の進化以上だと思うけど。
>>514 車が消えるところとか革命的だな。
あと樹木が上から見ると+な所とか。
エンスーやForza2だと、高速走行時にハンドルきるのが怖い、アクセル放すのが 怖いって感じがあるんだよね。本来そういうもんでしょ? GT4は意図的にリアを滑らせようとしなければ何も起きない。ただ、ダラダラと旋 回半径が広がるだけでアンダーステアですらない。 GT5Pは触ってないからその辺はよく分からないんだけど、ニコニコ見る限りだと 地面に貼り付いてる様に見えちゃうんだよね。 まあそのうち買うからその時に試してみれば済む話なんだけどねw
>>493 ちょっと異常なGT5PたたきだったからまあGT5Pを過剰に擁護してみただけなんだが。
まあ、おっちゃんが理屈分からずにむちゃくちゃ言ってるのを見るのは楽しかったw
実際Forza2はよくできてると思うよ。
改善してほしいのは同時走行台数と、ハンコンでの補正(というかハンコンそのもの)。
グラフィックはまああんなもんで問題なかろ。
て、よく考えるとこれ、両方ともForza2側の責任というより
箱○とMSハンコンというハードの制約に足引っ張られてるだけだな。
>>517 クルマが消えるのは体験版だわ。製品版ではきえん。
樹木が上からみて十字ってぜんぜん問題とは思えんが。
そんなもんにポリゴン使う意味はないぞ。
>>476 ま、そう捕らえてもらってもかまわない。
あなたが、ハンコン補正にまったく違和感を感じなかったのと同じくらいにねw
そういえば、Forzaのエンジンを売るという話があったが、採用したソフトってないのかね? PC用かPS3用で発売されたら是非やってみたい。 そうすればForza2の挙動をG25で、というのが実現するんだが。
523 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 20:35:10 ID:dZBxebk20
>>521 あなたがGT5Pのような欠陥車挙動を求めているなら何も言うことは無いが
ここにいる多くの人はGTにはリアルを求めている。すくなくとも現実的な運転の楽しみを。
そこから話をそらして補正だのパッドがどうの言うからややこしくなる
GT5Pの挙動のことなんか殆ど話してないでしょ?MFがどうのこうの言うだけで。
524 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 20:39:26 ID:gdrFJpu60
>521 ハンコンの違和感って。。。随分感性の古い人ですね 360のハンコンはS2000と同じVGSのようなもんだと割り切れば何も問題は無い 別に速度によって舵角が変わった所で本質的な挙動と全く関係ないだろと思う。
とってつけたようにForza2褒められてもにゃ〜 エンス評価してる人間がForza褒めるのは流れ的にわかるけど GT評価してる人間がForza褒めるとか挙動の方向性違い過ぎてなぁ
>>523 現実的な運転ではステアリングと前輪はリニアだよ。一部の変な車以外はね。
その一部の変な車たちはスポーツ走行には向かないと酷評されてる。
その電子的補正によってダイレクト感が失われるからだ。
同じことがForza2で起きてるという事実だけは間違いない。
この最大の欠点は大声でいっとかないと、次の作品でちゃんとしたものを
出してくれないと困るからね。ってふうなことを誰かが言ってた。
527 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 20:42:56 ID:dZBxebk20
エンスージアの挙動はひたすらオーバーステアってあたりから物理演算じゃないと思う プログラムとかよくわからんが、GT5Pも似たようなもんだと思う それであれだけ楽しさに違いが出るのは、やはりスクリプトの精度差と味付けだろう GT5Pは「車なんてこんなもん」っていういい加減さがにじみ出ている エンスーのグリップ感も褒められたもんじゃないが、4輪のグリップが絶えず変化し プレイヤーの操作で調節できる。 GT5Pはなんとなくグリップしなんとなく滑り、いつもの決まった変な動きでスピンする 物理演算どうのこうの言う前に真面目に車の動きを考えてない
>>525 エンスもほめてますよ。かなりやりこんだ。
まあ、俺はそれぞれすばらしいと思うがね。
過剰な叩き方をする人は了見が狭すぎるんだよ。
529 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 20:44:32 ID:dZBxebk20
>>526 少しはGT5Pも褒めてくださいよぉ〜(;ω;
>>527 だからスクリプトってなんだよ?
いったいどういうプログラムでそういう挙動を実現してるんだ?
普通に挙動演算させたほうが楽なんだよ。。。。
エンスージアがオーバーステアだから物理演算してないとか。
おっちゃんレベルだな。あんたも。
そもそも挙動プログラムの物理演算ってなにをしてると思ってるんだ?
531 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 20:48:41 ID:dZBxebk20
ヴァーチャレーシングとかデイトナUSAが物理演算してると思ってるの?
>>529 論点そらしか。。。。。
補正によるダイレクト感の喪失がリアリティを損ねていると感じる人もいるってこと。
というより操られてる感がいや、と言ってもいいかな。
そういう意味ではBMWのアクティブステアリングとかすごいらしいね。
挙動が破綻したらかってにカウンター当ててスロットル制御して
完全に人間の手を離れちゃう。
実車であってもそういうクルマにはどんなに年をとっても乗りたくないね。
533 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 20:50:30 ID:GawaRrG5O
まあ挙動の話をしたらMDのポリゴンのやつが最強だな アタリだったかの 挙動が凄いとかリアルとか言われていたが当時中房の俺には面白さがわからなかった
>>531 だから挙動エンジンにおける「物理演算」とはなんだ?と聞いてるの。
その定義がないと話にならないでしょ。
>>530 物理エンジンがどんな局面でも正しい答えを出すと思ってる時点でアウトだよ。
まあオーバーステアだから物理云々は同意w
536 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 20:56:41 ID:dZBxebk20
>>534 物理演算=一定の計算式で入力から結果を算出する方法。
スクリプト=条件付けによって違う計算を当てはめて結果を求める方法。
例えばコーナリング中
1.グリップ条件を満たしました→グリップ計算式で求める
2.スピン条件を満たしました→スピン計算式で求める
こういうことだと思ってたけど。
>>535 だれもそんなこと言ってないが。
楽だといっただけ。
539 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 21:01:30 ID:dZBxebk20
>>537 それで欲しい結果が出せれば楽だが、出せないからスクリプトでそれっぽくするんだろう?
条件付けはどこで?って現在の速度や入力他諸々だろ。その条件付けがでたらめだったり
スクリプトがタコだと糞挙動になる。
で、あなたの言う物理演算挙動ってなに?
540 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 21:01:52 ID:gdrFJpu60
>532 それじゃリアルにBMWに乗ると 「こんなのゲーム挙動だリアルじゃない」 と主張するわけですか?
>>540 ちょっと逸れるけど、似た様な話で。
昔ながらの車に馴れちゃってる人は(俺もそうだけど)ランエボの動きが気持ち悪くて、
「この車、ゲームみたい。キモっ」って評価しちゃうんだよねw
542 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 21:07:17 ID:dZBxebk20
>>539 スクリプトの方がそれっぽくできないのね。
条件が多岐に渡れば渡るほど条件分岐はむずかしくなるでしょ。
だから実際には挙動エンジンにパラメータを放り込んで
問題があったら出力側を補正する。
そもそもそのレベルで使えるものじゃないと
タイヤモデルが使い物にならないってことなんだ。
>>542 あ、やっぱり挙動演算と衝突物理が同じだと思ってるのな。
そうじゃないかと思ってた。
545 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 21:12:52 ID:dZBxebk20
>>543 そう、ここで話が出ているのはGT5Pの諸々が使い物にならないって話なんだ。
パラメーターの受け皿って意味での物理演算って話ならGT5Pも物理演算なんだろう
でも単純すぎて駆動方式の違いも表現できないし、グリップ変化も滅茶苦茶なんだ
で、Forza2の話が良く出てくるけどGT5Pと絡めたこと無いよね?
挙動を比較してどう思う?
すべてを同じ物理エンジンで計算する方が困難。 「ある条件を満たしたら時速XXkm/h以下に速度が落ちるまでスピンモード移行」 とかの方が楽なのは間違いない。 マリカで甲羅食らった時と同じだよ。
547 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/21(水) 21:13:20 ID:ZBHcgP2M0
おw
>>475 のレスが意味無いレス連発してる人がいるなw
相当暇なのかな?
まーGT5Pは物理演算ちゃんとしてるかもしれないよ
でもあれじゃよく出来たスクリプト以下
そんなものを頑張ってる頑張ってる言うほうがピチTに対して失礼だと思うんだがw
>>542 ごめん、少し不親切だった。
衝突のベクトルは挙動エンジンに入力されるパラメータの一つに過ぎないの。
その部分は衝突物理。
挙動を判断するのに衝突後の動きを以って判断しようとするのは
まったく理にかなってない。
挙動演算はいわゆる物理演算じゃないんだ。。
549 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/21(水) 21:14:55 ID:ZBHcgP2M0
>>548 ジャンプや着地も衝突物理?
あれ見ると、どう見てもサスやショックやアライメント変化は何の意味もなさそうだねw
わかったわかった。GT5Pは物理演算が不十分、と。 Forzaはそれ以外では全てGT5Pに負けてる、と。 頼みの物理演算も消費者が実際に買うほどの魅力が ない、と。じゃなきゃGTがForzaより売れてる理由が見当たらないもんね。
551 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/21(水) 21:18:02 ID:ZBHcgP2M0
暇なのは分かるけど、結果が全て ってことは分かってるよね? なのに何でそんなにGT5Pを擁護できるのかが分からない ピチT<GT5Pは凄い 擁護人<挙動はちゃんと物理演算してる 客<あれで? ピチT<・・・ 擁護人<してる! 客<さよなら こうなってる現状が見えてないのかな?
>>549 ほんとに長いこと張り付いてるなあ。あんた。
そんな暇なんか。。。。
いや、だからある時点でのベクトルは
挙動演算の一パラメータにしか過ぎないってことを言ってるだけなんだが。
いいか?問題なのはGT5Pを叩くことじゃない。
むちゃくちゃな俺様理論で叩くこと。
理にかなった批判なら別にいいさ。
路面のμが高すぎるとか、LSDの設定がおかしいとか。
そういうのは分かるんだわ。
荷重が0と100しかないとか、片輪走行の概念がないとか
そういう的外れな批判はやめておくよーに。
553 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 21:18:34 ID:dZBxebk20
スクリプトでも挙動演算でもどっちでもいいが(どうも似たような意味で使ってるみたいだし) 要はその挙動演算がタコだからろくな結果が出ないってだけでしょ まともな挙動演算をしてれば衝突後だろうがちゃんとした結果を返すでしょ? 衝突後は通常走行時と違う演算になるの?話が違うよ
>>551 結果が全てだよ。売り上げが全てだ。
グランツーリスモは世界最高のレースゲームだ。
世界で一番売れてるんだからな。
555 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/21(水) 21:20:25 ID:ZBHcgP2M0
>>552 何をどう頑張って挙動演算してるのかはわからないけど
結果としてそう感じるんだものw
仕方ないじゃない
君はあれで納得してるのかもしれないけど、ここに居るGT5Pの挙動を否定してる人全員、俺の自演だとでも?w
556 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/21(水) 21:21:19 ID:ZBHcgP2M0
>>554 日本だと明らかにGT5P<<<マリカWiiだね
マリカWiiしてればいいんじゃないの?
あっちの方が見た目挙動は良さそうだしw
557 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/21(水) 21:21:44 ID:ZBHcgP2M0
>>552 ジャンプと着地の挙動は華麗にスルーですか?w
>>553 あ?衝突のベクトルの算出方法しだいで飛び方は変わるわな。
でも、それは挙動エンジンの一パラメータに過ぎないってことです。
その衝突後の挙動がおかしいってことと
挙動エンジンがおかしいってことは別問題だってこと。分かる?
それ言ったらForza2だって衝突時にクルマが横転しないように姿勢を規制してるよね?
だからといって挙動がおかしい?違うよね。
>>556 マリオカートもいいと思うよ。
少なくともマイクロソフトが出した糞よりはマシだってことだ。
560 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 21:23:33 ID:dZBxebk20
>>552 一パラメーターに過ぎないからなんなの?変な結果になるってことはパラメーターの処理がおかしいんでしょ?
で、同じエンジンでなぜデイトナのバンクだけぴょーんと飛んでくの?おもしろくて好きだけどさw
561 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/21(水) 21:25:37 ID:ZBHcgP2M0
>>559 じゃあMSレースゲーしないでマリカしてればいいじゃないw
誰もForza2しろなんていってないでしょ
GT5Pの挙動が変 って言ってるだけ
今時、GT5Pの挙動が凄い なんていってたら、PS3総合やテクスレでも笑われちゃうんじゃないの?w
>>555 >ここに居るGT5Pの挙動を否定してる人全員、俺の自演だとでも?w
そういう発想、きもいです。
>>557 着地の挙動がどうとか言われても車でジャンプしたことないからなあ。
>>560 パラメータの処理がおかしいんじゃない。
与えられるパラメータがおかしいの。
564 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/21(水) 21:26:57 ID:ZBHcgP2M0
>>562 あなたのGT5Pはジャンプしないんですねw
ああ、だからぼくたちのGT5Pとはちがうわけですね
ひょっとしてPS3は2005年ごろの仕様のものじゃないですか?
ぼくもほしい;;
>>564 いや、そうじゃなくて。。。。。
実車でジャンプしたことがない、って言ってるんだけど。
566 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 21:28:28 ID:dZBxebk20
>>558 へ?要するにあなたの言う挙動物理演算ってのはスクリプトの塊ってことですね?
ケツ振りスクリプトは正しいが、衝突スクリプトは間違ってると
Forza2も横転補正掛かってるからおかしいよね。でもちゃんと計算して横転しそうになったら掛かる補正と
最初からとんちんかんな計算してるのは根本的に違うのはわかるよね?
567 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/21(水) 21:28:47 ID:ZBHcgP2M0
>>565 ジャンプしてるのも見たこと無い?
ネットがソースな君にしてはめずらしいですね;;
568 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/21(水) 21:30:12 ID:ZBHcgP2M0
>>563 なるほど、GT5Pは与えられるパラメータも処理もおかしいから出力もおかしいわけですね
ロジックとしては正解ですね
5Pを後方視点でダート走ってみ? 車体の揺れ具合だけ見ても、まともな計算してないと思わない方がおかしい。 少なくともサスの仕事なんかストローク量の見た目の変化ぐらいしか考えてないんだろうなと思わせる出来なのにね。
570 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/21(水) 21:33:58 ID:ZBHcgP2M0
まー、あんな着地できるサスペンションシステムがあったら、各メーカーから引っ張りだこでしょうね あのジャンプ中やショックの伸び見てて何も感じないのも素敵 さらにF2007のジャンプなんかさらに素敵w
571 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 21:34:02 ID:gdrFJpu60
>>566 スクリプトの塊というか、パラメータの補正で出力を補正してるというか。
ケツ振りは挙動エンジンの結果。
衝突後の動きはその挙動エンジンへの入力パラメータの一つとしてのベクトル。
ちなみにForza2も横転補正をかけるためには
おそらく入力パラメータレベルで補正してると思うよ。
そうじゃないと自然に見えないから。
あーなんだかめんどくさくなって来た。
酔ってるからごめんな。
573 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/21(水) 21:36:31 ID:ZBHcgP2M0
>>572 >ケツ振りは挙動エンジンの結果。
なるほど、ロードファイターも挙動エンジン搭載なんですね
コナミは凄いねw
>>570 あんなシステムがあったらF1どころかWRCにまで引っ張り凧だぜ。
>>567 いや、だからジャンプの挙動の話をされても
実体験がないからどうおかしいのかわからんのだが。。。。
おっちゃんはジャンプしたことあるの?
577 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 21:39:11 ID:dZBxebk20
>>572 グリップ失うのも衝突するのもパラメーターの一つだろう。つまりあなたの論だと挙動エンジンの結果
で、なんてデイトナだけ変な飛び方するのか?ってことだよ。
共通の挙動エンジンで同じ事やってなんで違う結果が出るの?
なんで200km/hで縁石またいでもなんとも無いのに、アイガーのジャンプスポットじゃ60km/hでも飛ぶの?
578 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/21(水) 21:39:36 ID:ZBHcgP2M0
>>574 下の動画なんか、凄いアウト側荷重にもかかわらず、同じようにスモークでてるね
これみると、GRIDの方が数倍凄い挙動演算してそうですねw
それともどんな荷重変化にも対応する接地圧が変わらないサスペンション搭載してるのかな?
>>573 言ってる意味がぜんぜんわかってない。もういいよ。
580 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/21(水) 21:40:30 ID:ZBHcgP2M0
>>576 ほほう
じゃあGT5Pの挙動全てについて実体験してるんですね?
それでどこもおかしくないと?
581 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/21(水) 21:41:50 ID:ZBHcgP2M0
>>579 同じでしょw
こりゃ、PS3でもうすぐ出るイニDも挙動は完璧っぽいですね^^v
物理演算が多少不十分だが、現状ではグランツーリスモが 世界最高の選択肢なのは間違いない。Forzaなんて糞だ。
583 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 21:43:04 ID:dZBxebk20
どうやら「何かを計算」していれば「水準以上の挙動」らしいですな^^ 「走れ!スカイライン」最強!
584 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/21(水) 21:43:58 ID:ZBHcgP2M0
>>582 その考えにおかしいところはない
まだ遊んでる人は、挙動がおかしいと感じててもその中で楽しんでる
でも挙動に納得してる人は少ない
585 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/21(水) 21:44:21 ID:ZBHcgP2M0
>>580 なにを言っているんだ。。。。。
ジャンプがおかしい!って言ってる人が
実体験に照らし合わせてどうおかしいか言ったらいいでしょ。
俺は実体験がないのでおかしいと言われてもわかりません。
それだけ。
>>577 だから衝突物理と挙動エンジンを一緒に考えるなと。。。
そこだけへんなら衝突時の「いわゆる物理演算」でなんらかの補正をしてるんじゃないの?
Forza2だってすごい飛び方した動画があってGKがそれを叩きまくってたけど。
そんときはGKを叩きまくってあげたさ。
そんなん意味ねー。挙動となんの関係もないの。
588 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/21(水) 21:48:41 ID:ZBHcgP2M0
>>586 じゃあ実体験したことでGT5Pとリアルで違うことをひとつ
コース外のガードレール付近で放置したときの挙動が明らかに違います
あれはどんな素晴らしい計算の証なんですか?
>>580 まあGT5Pの場合は壊れない、という前提があるから違和感があるのは確かだな。
あのジャンプをしたら普通は壊れるからね。
これでいいでしょか?
>>588 あ、あれおかしいね。確かに。
ブレーキングしてないときにはずるずる動き続ける。
591 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/21(水) 21:51:04 ID:ZBHcgP2M0
592 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 21:52:28 ID:dZBxebk20
>>587 衝突後の動きは挙動じゃないんですね?挙動エンジンはリアルだけど
衝突した時は挙動じゃないしリアルじゃありえないから問題ないんですね?
あとForza2で飛んでたのはバグの奴と超絶ラグの奴だろう
デイトナで飛ぶのは再現率100%のお粗末なバグだとして
アイガーだけ簡単にジャンプできるのは狙ってやってるだろう
あとジャンプ挙動は車以前に物体としておかしいと思うが
MRで斜めにジャンプした後、ケツが出ずに斜めに滑って行ったぞ
>>591 壊れるだろ。俺のクルマなら壊れる自信あるわ。
てか、じゃあ、なにがどうおかしいの?
594 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/21(水) 21:53:24 ID:ZBHcgP2M0
>>590 あれもスクリプトじゃなくて、一生懸命挙動演算した結果でしょ?
凄いよねw
あれはどこか他所の星の結果を出力しちゃってるのかな?
595 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 21:54:33 ID:dZBxebk20
ジャンプ後のおかしいところ ・やんわり着地して底着きもしない ・反動も無い ・急激なキャンバー変化も無い 壊れる以前の問題
596 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/21(水) 21:54:40 ID:ZBHcgP2M0
>>592 もう、あんたと挙動演算について話する気はないよ。
今までで十分わかってないことがわかったし
それについてなんの訂正もないまま開き直って
次から次へと不毛な議論ふっかけてくるだけなんだから
まともに話しろってのが無理。
>>582 まあ数あるPS3のレースゲーの中では、一番の選択だなw
PS3の中ではなw
>>596 入ってますよ。
そういうレベルで吸収できるものなの?あのジャンプ。
600 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/21(水) 21:58:26 ID:ZBHcgP2M0
>>599 バンプラバー入れてくるらいなら、底付きしたときの怖さくらい体験あるでしょ
GT5Pって凄いね
601 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 21:59:14 ID:dZBxebk20
だから衝突物理とか挙動物理とかなんで分けんのよ? 同じゲームの車の動きの計算だろ?極端な状態が嫌いなら なんで片輪ダートに出してアクセル入れてももまっすぐ進むの? 左右のグリップ全然違うよね?コースがでたらめなのかな?
603 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/21(水) 22:00:58 ID:ZBHcgP2M0
>>602 進むところもある
また一生懸命探してくれ、思ったよりたくさんあるからw
でもまーあれはコースデータがうんこなんだろうw
>>601 >だから衝突物理とか挙動物理とかなんで分けんのよ?
だって別々だから。
究極的にはさ、サスペンションの物理的な構造とか
タイヤの構造から計算された摩擦力やらを総合的に
物理演算して挙動演算したらすばらしいんだろうけど
実のところそんなレベルにはないんだ。
>>603 ほとんど鈴鹿しか走ったことないわ。
他のコース興味ない。
まあいずれにしてもそうだとしたら路面のμの設定の問題に過ぎない。
606 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 22:05:28 ID:dZBxebk20
>>604 GTの内部計算に詳しいんですね。関係者ですか?
で、衝突時のベクトルは挙動エンジンのパラメータの一つだけど衝突物理は別物なんですね。
よくわからんが凄いですよ。
つまりピンボールたる所以はその衝突物理がぶつかった跳ね返るだけのうんこだからですね。
で挙動エンジンはどんなところが凄いんでしょう
>>600 てかそれ以前に今の足周り、ちょっとした手違いで線間密着の可能性が。。。。
>>606 いや、GTというより全部のレースシムがそうだから。
609 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/21(水) 22:08:53 ID:ZBHcgP2M0
上の方の「おまえが言うなw」に涙して仕事しだす前の話題だけど、GT5Pに影山が言ってるようなフリクション感じる? 感じられるんなら凄いわw 俺はまったく感じない タイヤグリップのおいしいところや、おいしいロールも感じない というか、無音でプレイするとグリップしてるのかしてないのかも分からないくらいなんだけどw やっぱ鈍感かい?
レースゲームってどこまで計算してるんだろ?普通のアクションだと位置データぐらいしかやりとりしないけどレースゲームは実際にタイヤを回して路面との摩擦で進んでくのかね?
>>604 だからForza2で普通に出来ている衝突時の挙動がGT5Pでは違和感アリアリだからスクリプトって呼んでるんじゃないのか?
スクリプトでだめなら衝突モード?
それを挙動演算でやったほうが楽とか言ってるから皆突っ込んでると思うんだが。
612 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 22:11:52 ID:dZBxebk20
路面のμの設定の問題に過ぎない。 舵角補正の設定の問題に過ぎない。 なんでもありですね^^ >いや、GTというより全部のレースシムがそうだから。 まぁ真偽はわからんが、とりあえずそうだとして その色々ななんとか物理が糞だからGT5Pの挙動はカスってことだね なんだ、一歩も話進んで無いじゃんw
>>612 舵角補正が常にあるのはフォルツァのほうだよ。
>まぁ真偽はわからんが
タイヤメーカーに聞いてみたらいい。
>>614 別々ではなくてそのパラメータが衝突物理によるベクトル。。。。
あー、もうめんどくさい。
617 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/21(水) 22:14:56 ID:ZBHcgP2M0
>>613 細かいタイヤ構造を含んだことはできて無いけど、Forza2じゃ大体のことできてるじゃない
だからこそ、トラクションによる縦方向やタイヤの設置位置による横方向や斜め方向のグリップを感じられるんじゃないのか?
それがいうなればフリクション
GT5Pにはこれがない
頑張って計算してる かも しれないけど、感じない
>>617 >Forza2じゃ大体のことできてるじゃない
できてないし、できるわけがない。
619 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/21(水) 22:17:37 ID:ZBHcgP2M0
>>618 いや、出来てるじゃないw
あれで出来てないのなら、GT5Pなんてタイヤ無いのと同じだよw
ま、大体というのが近似式という意味なら大体といってもいいかもしれんが。 それならGT5Pでもしてる。 違いはそのタイヤモデルだけ。
621 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 22:18:04 ID:dZBxebk20
計算方法がどうであろうが、他のゲームじゃいろんな要素を含んだ計算をしてそれらしい結果を出してる GT5Pは古臭く単純で勘違いした計算してるからスーパー欠陥車嫌がらせ挙動になる これを「どちらも水準以上」で同列に扱うのは無理がある
>>619 そういや、今思い出したけど
あんたが路面との摩擦を演算して云々いってたのを見たことがあるな。
Forza2ですらそんなことしてないから。残念ね。
623 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/21(水) 22:19:06 ID:ZBHcgP2M0
>>620 そのタイヤモデルが挙動の殆どを占めるんだろうに
あんなタイヤリアルに存在する?
しないよねw
>>621 はじめに結論ありきでそこへ帰納させようとする議論方法は
十分に知識があった上でするべきだ。
625 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/21(水) 22:20:11 ID:ZBHcgP2M0
>>622 じゃあ、影山も認めてるフリクションはどう説明するの?
してなくても感じられるって凄いねw
>>623 それいっちゃったw
GTが採用してるのはすごいメジャーなタイヤモデルだよ。
>>625 なに言ってるんだ。近似的に再現してるに決まってるじゃないか。。。。
近似式なの。
627 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 22:22:04 ID:dZBxebk20
>>624 たまには具体例でGT5Pを語ってはいかが?
タイヤモデルが違うとジャンプ後のリバウンドも無くなるの?
628 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/21(水) 22:22:42 ID:ZBHcgP2M0
>>626 ほうほう
そんなメジャーなタイヤを教えてください
あのいきなりグリップが破綻するタイヤを
メーカーに苦情いいますからw
629 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/21(水) 22:23:11 ID:ZBHcgP2M0
>>626 近似的ねー
GT5Pのはなに?霊の仕業?
630 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 22:23:47 ID:dZBxebk20
あんなカチカチローグリップタイヤなんてオンボロ軽トラでも体験したことないじょ
>>628 タイヤじゃない、タイヤ「モデル」w
どのタイヤをシミュレートしてるとかって話じゃないの。
632 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/21(水) 22:24:53 ID:ZBHcgP2M0
>>631 そのタイヤモデルがさっぱりなのは認めるの?
633 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 22:26:20 ID:dZBxebk20
IS-Fを壁につけてアクセル全開するとその場でケツ振り運動するのもメジャーなタイヤの仕業ですね
ちなみにForzaでは独自のタイヤモデルを使ってる。 確かトーヨータイヤとフェラーリのデータを使ってたはず。
635 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/21(水) 22:28:17 ID:ZBHcgP2M0
>>634 ファルケン嫌いだw
でも普通のタイヤと変わらないよね
GT5Pのは普通のタイヤにあるまじきタイヤだよねw
何を使っているかが問題じゃないだろw MFつかってるゲームが全部同じ挙動じゃないだろ? 良い道具使ったって結果がアレだとどうしようもない。
おっちゃんは自分に都合の悪いことは勢いで押して 華麗にスルーするからもうこれ以上付き合ってあげない。 てか、酔っ払っちゃったので今日は終了。
638 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/21(水) 22:30:42 ID:ZBHcgP2M0
>>637 その おっちゃん を ぼくちゃん にすると納得いく
自己紹介乙です^^;
640 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 22:30:53 ID:dZBxebk20
641 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/21(水) 22:31:53 ID:ZBHcgP2M0
このひと、終了宣言からが長いからw
>>640 どこを華麗にスルーしてるのか詳らかにしていただきたい。
>>641 ばれたw
やめようと思ってる意思表示なんだよ。
644 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/21(水) 22:33:03 ID:ZBHcgP2M0
タイヤモデルには納得いかずに変だと認めてるのに、挙動については変だと感じないのが不思議w それとも、あのタイヤモデルまで認めちゃってるのかな?
645 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 22:33:08 ID:dZBxebk20
マジックフォーミュラーって単なるタイヤモデルの計算式だろ? パラメーターが間違ってたら意味無いわけで あとサスペンションとか重心移動とか各種ジオメトリとかもちゃんとしてないと
ま、とにかく
>>636 のレスが一番正解。それなら納得だ。
主観的ではあってもポイントは押さえている。
タイヤ「モデル」が良いのは十分に分かりましたが それが何で物体として作用しないのか不思議です
648 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/21(水) 22:34:41 ID:ZBHcgP2M0
>>646 なら素晴らしいMF使ってても、タイヤモデルがうんこなGT5Pはうんこなんでしょ?
ちがうの?
649 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 22:35:01 ID:dZBxebk20
>>642 あんまり華麗にしてるとは思わないけど
ジャンプ後のおかしいところ
・やんわり着地して底着きもしない
・反動も無い
・急激なキャンバー変化も無い
とりあえずこれ。あとはGT5Pの挙動のいいところもよろぴく
650 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/21(水) 22:35:47 ID:ZBHcgP2M0
>>649 あと、コース外での永久前後運動
あれもタイヤモデルが影響してるのかな?w
>>648 違うw
>>649 いや、ジャンプ後のおかしいところは
「俺はジャンプしたことがないから分からない」
と華麗に情けないレスをしたはずだが。
>あとはGT5Pの挙動のいいところもよろぴく
素直で普通といっている。
LFSよりいいところは路面のμを再現したFFBがあるところ。
インフォメーションレベルはフォルツァの方が上。
エンスージアの続編て出ないの? アレの作り手たちには強烈な野心を感じたから、もし干されてるならGTに合流するなり協力関係になるなりして国産ドライブシミュの命脈を繋いで星井。 ポリフォ単独では、フォルツァに追いつける感じがしないのよな〜……ムカシ好評だった味噌にしがみついてるばかりで、……あんな、タイヤ温度三分割測定みたいな事、やってくれる気がしない。 エンスージアの連中にチャンス与えたら、スゴいアイデア編み出しそーな予感。
>>645 まーまーいい感じになってきたのでせめてこういうレベルの議論を続けてくれ。
低レベルな煽りでGT5Pにダメだしするのはもうなしな。
654 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/21(水) 22:42:16 ID:ZBHcgP2M0
>>651 >素直で普通といっている。
いきなりグリップ破綻するところが素直で普通ねー
>LFSよりいいところは路面のμを再現したFFBがあるところ。
コースデータがうんこで、その路面ミューもうんこなのよねー
>インフォメーションレベルはフォルツァの方が上。
G様?
>>652 野心といえばあいつら市販のステアリングに付け替えれるハンコンを出すって言ってたのに。
あれをずっと待っているんだが。
エンスージアは続編出してほしいなあ。
同じチームで他のタイトルでもいい。
それと、も一度書くけどForza2のエンジンを売るという話の続報を誰か知らない?
Forza2の挙動エンジンでG25でやってみたくてしょうがないんだが。
656 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/21(水) 22:43:14 ID:ZBHcgP2M0
>>652 出て無いねー
小鳥なんかに金遣わさずにエンスII作ればいいのにねw
657 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/21(水) 22:45:17 ID:ZBHcgP2M0
>>655 >それと、も一度書くけどForza2のエンジンを売るという話の続報を誰か知らない?
>Forza2の挙動エンジンでG25でやってみたくてしょうがないんだが。
ポリフォが買えばいい
モデルはGT、挙動やチューニング性他はForza2、音はPGR4、ゲーム性はGRIDとTDUになれば最強w
>>654 グリップ破綻ってそりゃタイヤによってはそうかもしらんだろ。
昔の灰グリップタイヤとかそうだったじゃん。
まあ、あんまりハイグリップタイヤ履いたことないけどな。
でも別に収束させられるじゃん。オーバー側なら。
アンダーは出したほうが悪いw
>その路面ミューもうんこなのよねー
うんこもくそもあるか。単にレベル設定の問題だ。
659 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 22:46:19 ID:dZBxebk20
>>651 どこがどう「素直で普通」なのか具体例を聞いたこと無いぞ
ぼくは4WDでもMRでも同じスピン挙動をするところが「素直じゃなくて普通じゃない」と思います
661 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/21(水) 22:46:50 ID:ZBHcgP2M0
>>658 昨日セミスリ履いてるっていってなかった?
あのタイヤモデルでアンダーは出したほうが悪い?
まーゲーム内ではそうだろうねw
>>661 ん?言ってないよ。セミスリはいてるのはあんたの友達のエクリプスでしょ。
663 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 22:48:43 ID:dZBxebk20
>Forza2の挙動エンジンでG25でやってみたくてしょうがないんだが。 タイヤモデルが違うだけで大差ないんだからGT5Pでいいんでは? あとG25対応しても振動失うのは結構大きい
>>659 違いはあると思うけどな。
4駆ならある程度引っ張りながら立て直せるじゃん。
MRじゃ回るけど。
665 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/21(水) 22:50:17 ID:ZBHcgP2M0
>>662 そっか
せめてRタイヤがセミスリっぽい挙動になってくれるといいんだけどな
ただ限界高いだけで抜けたら同じって悲しいわ
>>663 いやいや、インフォメーションレベルが違うぞ。
だからこそG25に対応してほしい。
振動は所詮雰囲気だなあ。
それよりはステアリングインフォメーションだ。
>>652 そもそもポリフォからスピンオフした奴らがコナミに拾われて作ったんだけど、
結局エンス売れなかったからその後またポリフォに戻った。
668 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/21(水) 22:52:01 ID:ZBHcgP2M0
>>664 さっきのフェラーリドリフトは凄い角度から建て直しまくってましたがw
G25に対応したところでコントローラー用に変な補正掛かってるから糞ハンコンとやるのと同じで変なラグが出るよ。 あれはハンコンが悪いんじゃなくてハンコン用にソフト作ってないからなんだってさ。
>>665 んー。そうかなあ。
ハイグリップのほうが立て直しやすいと思うぞ。俺は。
どっちにしてもそんなにスピンしないだろ。
どのタイヤでも普通に対処できるんだが。
まあ、MRとかFRとか四駆ばっかり乗ってるせいかもしれんが。
671 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/21(水) 22:53:07 ID:ZBHcgP2M0
>>666 ステアリングインフォメーションなら、DFGT買えばいいんじゃないの?
あれ相当過ごそうだし
アンダーやオーバーをどう感じられるのかに興味がある
買ってみてくれ
俺はいやだw
672 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 22:53:15 ID:dZBxebk20
>>666 最初FF云々言ってたのに振動を雰囲気でしか捉えられないとは・・・・
舵角補正が気になる割りに大雑把な人ですね
673 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/21(水) 22:54:35 ID:ZBHcgP2M0
>>670 あのセミスリのブリブリいってるときの楽しさは以上
GT5Pにはスキール音を除外してもそんな楽しさはない
>>664 いや、そういう意味じゃなくて四駆は駆動をかけて立て直せるって話。
FFとかもそうだけど。
MRで駆動かけたら回るでしょ。
>>669 そこは分かってるからその補正をはずしていただいてだな。
675 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 22:56:52 ID:dZBxebk20
>>670 リアルでは駆動方式は何乗ってるの?俺はFRを乗り継いでるけどスライドさせた時の挙動はGT5Pみたいになったこと無い
>>672 いやいや、もちろん振動ってのはインフォメーションだとは思うが
それ以上にG25のよさってのがあるわけさ。やってみたらわかるって。いやマジで。
それ以外じゃやる気なくなる。
677 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/21(水) 22:59:48 ID:ZBHcgP2M0
>>675 誰でもちょっと練習すればドリフトできるようになるもんなー
GT5Pでドリフトできるからって実車に乗ったら、ケツ出ずにドアンダーでトーションバー折ると思うわw
>>677 フライシミュレータやったことあるやつが
操縦したくてハイジャックしたことがあったな。そういえば。
680 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/21(水) 23:01:32 ID:ZBHcgP2M0
>>678 そのFRでドリフトできる?
デフはなに式?
681 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 23:02:06 ID:dZBxebk20
>>678 それで外に膨らむだけのFF、ケツ振るだけのFRに疑問持たないの?
682 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/21(水) 23:03:10 ID:ZBHcgP2M0
>>679 あれはシミュだからだろ
FALCON4.0も、あれで飛べれば実機で飛べるとかw
GT5Pでドリフトできたら実車で出来る って言ってる人はみたことないw
Forza2の全オフでドリフトできたら、ちょっと練習したら出来そうな気はするw
683 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 23:03:17 ID:PWDlsrYy0
製品版が出る頃にはすごい出来になってると思うよ 処理落ちなんかも改善されると思うし背景なんかもちゃんとしてくれるだろう 今出てるグラン5はお試しゲームみたいなもんだからね
>>680 機械式とトルセンだぬ。いや、片方は町乗りオンリーだけど。
まあ、機械式の方はできますよ。
>>681 FFでもヨーつけて荷重移動したらしっかり振り回せるだろ。
てかむしろ安心して振り回せるじゃん。
685 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/21(水) 23:07:25 ID:ZBHcgP2M0
>>684 何ピニの何WAY?オイルは何?
それでドリフトしてるのとGT5Pのドリフトと同じに感じるの?
>>682 FALCON4.0はすごかったな。
ジェット戦闘機はエンジンだけで浮いてるってのがよく分かる。
質量の再現がよくできてた。少しスロットルを絞ったらベクターが下を向く。
でも結局フライバイワイヤーだからな。むしろF16しか乗れない人になります。
静安定がマイナスなんで機械が補正してるんですな、あれ。まっすぐ飛べるように。
BMWのアクティブステアリングをもっと高度にしたもの。
岡部いさくチックになってきたが。
687 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 23:10:25 ID:dZBxebk20
>>684 振り回せるとかそういう問題じゃないでしょ、あのFFは
タックインもしない、アンダーも出ない(曲がらないようになってるだけでアンダーとは言いがたい)
補正をリアルじゃないと叩くなら、これはそれ以前の問題だと思うぞ
舵角補正はなくして欲しいよ。3.3回転ハンコンが出ないとと意味がないが
>>685 4ピニの2ウエイ。一緒に感じるわけないだろ。ゲームはゲームだ。
Forzaだって別に同じと感じたことはないぞ。
所詮ゲームですよ。そんなもんだっつーの。
689 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/21(水) 23:14:46 ID:ZBHcgP2M0
>>688 一緒に感じないのになんで挙動を擁護できるのかがわからんw
でも、その車くれw
久しぶりにドリフトしたい
あー、でもどっかで逮捕されてたオッサンドリフターみたいになりそうだからいいわ;;
子供が巣立ったらまた買おう;;
>>687 タックインしないか?うーん。そうかねえ。
アンダーは出るでしょ。つか曲がらないとアンダーの違いって?
>舵角補正はなくして欲しいよ。3.3回転ハンコンが出ないとと意味がないが
それをもっと声を大にしてみんなで言おう。
リアルと全く同じにするくらいなら実車に乗ればいい ゲームはゲームなのに間違い探しでいい気になられてもな
>>689 80年代のぼろ車ですよ。
>子供が巣立ったらまた買おう;;
そのころには電気自動車か水素自動車か。。。。
693 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/21(水) 23:18:06 ID:ZBHcgP2M0
>>690 タックインはしない
シフトロックでもブリブリいうだけで終わるくらいだし、エンブレでも挙動変化なんておきて無いんだろうw
曲がらないのとアンダーの違いは、俺が良く指摘している斜め方向のグリップがおかしいことを考えれば分かること
フリクションサークル無視のメジャーらしいタイヤモデルが悪いんだろうw
694 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/21(水) 23:19:01 ID:ZBHcgP2M0
>>691 リアルを売りにしてるんだから、リアルに近いほうが良いに決まってるでしょw
リアルから程遠いのに挙動がリアルってほうがおかしいしw
695 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/21(水) 23:19:23 ID:ZBHcgP2M0
696 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 23:19:55 ID:dZBxebk20
>>690 アンダーは斜め方向のグリップ不足からくる現象
GT5Pのはグリップしながら外へ膨らんでいく。FFっぽい補正を掛けてるんだろう。
>>693 エンブレはレブあたってるときはきかんね。これは声を大にしていいたいが。
レブあたるようなシフトすると速度落ちるまでクラッチ切ってる状態じゃないのかね?
レブ以下になるとエンブレ効くでしょ。
698 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/21(水) 23:20:27 ID:ZBHcgP2M0
ごめん、グリップいきなり抜けた;;
>>692 >80年代のぼろ車ですよ。
余計にくれ!
その頃の車にその仕様なら振り回す自信があるw
699 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 23:21:14 ID:dZBxebk20
>>691 ピチTが挙動を完全に再現とか新スタンダードを確立した
とか言わなければここまで言われてないと思うよ
何この糞ゲーwwwwで済んでる
700 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/21(水) 23:21:27 ID:ZBHcgP2M0
>>697 それはG25使いしか感じられない
G25というかクラッチがないと、レブ以外でもシフトロックなんか感じられない
>>696 わからんw
グリップしてたら外へはふくらまんだろうw
>>698 だめ。ファミリーカーだからw
702 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/21(水) 23:23:23 ID:ZBHcgP2M0
>>701 >グリップしてたら外へはふくらまんだろうw
何をいってるのかね?
>>700 そもそも、G25への対応も不完全。
てか、クラッチがないとシフトロックできねーじゃん。
704 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 23:24:05 ID:dZBxebk20
>>701 だから変なんだって。ワイホイでFF云々言ったのは
振動でフロントのグリップ抜けを教えてくれるから
>>702 ん?アンダーがでるってことは
フロントのグリップがなくなった状態じゃないのかね?
706 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/21(水) 23:25:04 ID:ZBHcgP2M0
>>703 オートマでもシフトロックできるでしょw
他のゲームはパドルでもできるよ
少なくとも、荷重変化おきるくらいにはね
708 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/21(水) 23:26:11 ID:ZBHcgP2M0
>>705 それはGT5Pの話であって、俺が指摘してた0か100かにしか感じられないってことだろ
いつも前輪切れ角の通りにターンインするの?
オンザレール?
>>706 ん?パドルシフトはブリッピングでエンジン回転あわせる制御してない?
早くクラッシュをフューチャーしろよww 自称世界最強ドライビングシミュレータw
>>708 そんなわけないじゃん。直進状態以外は常に滑ってる。
712 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/21(水) 23:28:39 ID:ZBHcgP2M0
>>709 実車もパドルシフトの車ならそれでいいよ
MTつかって普通のシフトの車もそうなら楽しく無いでしょ
なのにピチTはG25推さずにDFGTなんてものを推してる
バカだピチTバカ!
713 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 23:28:56 ID:dZBxebk20
あんだけキュルキュル鳴くゲームで音一つなく外へ膨らむんだからグリップしてるんだろう 前輪グリップを完全に失ったFFはもっと盛大にアンダー出るよ なぜかFFでも完全にスリップした時は必ずリアが出る。超クソアンダーは出ない。
>>712 いや、シフトロックができるのはマニュアルシフトのクルマだけじゃね?
ところでピチTってなに?
715 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/21(水) 23:30:38 ID:ZBHcgP2M0
>>711 そんな実車の話じゃなく、GT5Pの話ね
フリクションサークル無視のタイヤモデルだからああなんでしょ
実際のアンダーの範囲が狭すぎる
グリップかグリップ破綻のドアンダーの範囲が大きすぎる
>>715 >フリクションサークル無視のタイヤモデルだからああなんでしょ
だからそこがメジャーなタイヤモデルを使ってると。。。。。
まあいいや。もう。
717 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 23:32:09 ID:dZBxebk20
>>716 まあいいやじゃくて、そこをはっきりさせないと話が進まないよ
718 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/21(水) 23:32:13 ID:ZBHcgP2M0
>>714 シフトロックって別にドリフトするときみたいなキャってやつじゃなくてもいいんだよ
荷重変化してくれるだけでいい
それもGT5Pには無いに等しい
エンブレもどの車にのってもロータリーより無い
719 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/21(水) 23:32:53 ID:ZBHcgP2M0
>>716 メジャーなタイヤモデルはフリクションサークル無視ってこと?
さっぱりじゃない;;
そんなタイヤモデルで挙動がどうしたこうしたって話するほうが無意味w
720 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/21(水) 23:34:27 ID:ZBHcgP2M0
>>714 ピチTっていうのは、ラックアンドピニオンみたいなもん
ピチTアンドジャケット
722 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 23:34:49 ID:dZBxebk20
で、タイヤのたわみとか横の粘りとか全然無いメジャーなタイヤモデルってどこの何?
724 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/21(水) 23:35:21 ID:ZBHcgP2M0
725 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 23:36:22 ID:dZBxebk20
なんかMFをトーヨータイヤとかの精密なタイヤシミュレーションと勘違いしてるみたいね
>>722 あんた、、、、、
自分でマジックフォーミュラとかいっといて分かってなかったのか?
そんなありえないタイヤモデルを設定するわけないでしょ。。。。
>>725 そこが違うと思ってるのが間違いの元。
だからタイヤメーカーにきいてみ。
728 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/21(水) 23:37:43 ID:ZBHcgP2M0
>>723 それがどう
>>716 に繋がるの?
フリクションサークル無視でもメジャーなタイヤモデルだから問題ないと?
それともフリクションサークル無視じゃないけど、あの挙動だと?
729 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/21(水) 23:40:15 ID:ZBHcgP2M0
>>726 あんなタイヤリアルでは存在しない=ありえないタイヤモデルを設定するわけない
ってこと?
激しく矛盾してない?
730 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 23:40:44 ID:dZBxebk20
だからMFは単なる計算式であってそこに入るパラメータがいい加減だったら意味無いの しかもGT5PがMF使ってるって証拠も無い。嘘つきピチTが言っただけでしょ?
731 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/21(水) 23:41:09 ID:ZBHcgP2M0
>>730 ピチTは嘘なんかついたことないんだもん;;
いい加減あのキイキイうるせえスキール音を改善しろよ
733 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/21(水) 23:43:41 ID:ZBHcgP2M0
結論としては MF使ってるのにアレ 素晴らしいタイヤモデル使ってるのにアレ ってことでしょ いい素材使っても料理人がさっぱりだと、さっぱりな料理になるのと同じだね でも味覚のおかしい人が食べるとおいしく感じちゃう そんなとこかな?
734 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 23:44:20 ID:dZBxebk20
>>731 なるほど「大人は嘘つきではありません。ただ間違いをするだけなのです」
ってことですね。
山内「解像度が上がっただけではどのハードでもいいです。PS3だからここまでできた」
すごい間違いですね^^
735 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/21(水) 23:46:56 ID:ZBHcgP2M0
>>734 凄くがんばった
でも結果はこれさ
見たいなもんでしょw
GTMやGTHDなんかについてはムカツクから捨て置く!
737 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/21(水) 23:50:22 ID:ZBHcgP2M0
このままの挙動でGT5本編が出て、車種とコースが増えて破損表現ついてもうんこはうんこだよね うんこにうんこ乗せてもうんこなのと同じ うんこをおはしでつついてもうんこなのも同じ せめていいにおいのうんこになるといいなー
738 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 23:53:12 ID:dZBxebk20
>>736 前輪を軸に適当にリアを左右に振るのがGT5Pの基本挙動だから
簡単にリアが出るけどなかなかスピンにはならないのも特徴
これもメジャーなタイヤモデルであるMFを採用した成果
739 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 23:54:54 ID:dZBxebk20
>>737 うn。G様には悪いけど、SpecIIの特盛りになるだけ>GT5本編
せめてピチTをピンにしたボーリングとかのミニゲームが充実することを祈る
740 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/22(木) 00:00:07 ID:2HKHWNXJ0
>>736 ドリフト大会の高速走行からの直ドリと同じで、進行方向に対してカウンターを適正に当てて角度を一定に保っていればサイド引きっぱなしであの走りは可能
ただ問題はサイドを抜いたときが微妙で、いきなりグリップ抜けたり戻ったりして怖い
結論としては、GT5Pの中のフェラーリは凄い ってことだと思うw
まじか
742 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 00:05:32 ID:GjmcV9Lo0
>>740 MRであの動きは無理くさくない?
FFでサイド引いたら近い動きになるかも知れんけど
743 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/22(木) 00:07:50 ID:2HKHWNXJ0
>>742 物理的に特に変には思えない
糞タイヤ履かせて神が乗ればできる範囲だと思う
サウスパークに名言があるな。 「本物のギター(このスレ的には実車)は老人用。」 ゲーム板でゲームの有為性スルーして実車を上の価値に置いてる時点でバカの戯言
745 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/22(木) 00:19:14 ID:2HKHWNXJ0
>>744 ゲームとしてつまんないのが一番の問題なんだが・・・
クソゲーどころか誇大詐欺商品だしな。 でも実車引き合いに出すのは狂ってると思うよ。おまえらじゃなくてピチT。
747 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 00:21:54 ID:GjmcV9Lo0
>>744 「実車をリアルに再現」と言っておいて実車と全然違ったら問題だろ?
「オンライン対戦あります。ロビー作れます。チャットできます。フォトモードあります」
と言っておいて出来なかったら詐欺みたいなもんで。
あとゲームとしても致命的につまんないから、コレ
つーか最近おっちゃん毒が凄いぞw 何があったw
749 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/22(木) 00:26:49 ID:2HKHWNXJ0
これなら、リアルっぽいゲーム挙動の方がマシだなー
時々「お、リアルw」って思えながら楽しめるほうがいい
この中途半端さを本編では直してもらいたいなー
>>746 ピチTは、G25を小ばかにしておいてDFGT持ってきた時点でさらに萎えたw
何を考えてるのか分からない
750 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/22(木) 00:27:06 ID:2HKHWNXJ0
751 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 00:28:40 ID:GjmcV9Lo0
今日のまとめ ・MF使ってれば挙動は水準以上になる ・挙動演算と衝突演算は別。ぶつかると別のゲームになるから問題ない。 ・メジャーなタイヤモデルに対して批判は許されない。 ・Forza2とGT5Pの挙動は同等だがインフォメーションが優れているからForza2のほうがすごい
>>742 フェラーリ599はトランスアクスル式のFRだよ。
エンジンはV12だからやっぱり頭は重そうだが。
753 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/22(木) 00:31:16 ID:2HKHWNXJ0
>>747 >「実車をリアルに再現」
見た目だけならそうかもねー
でもスイスポ実車乗ってびびったわw
>「実車をリアルに再現」
が挙動にも掛かってるとしたら、笑わっしょんなーwレベル
754 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 00:32:51 ID:GjmcV9Lo0
>>752 ごめん。FRだね・・・でもFRだともっとフロント流れると思うけどなー・・・
オフはレースゲームと言うよりイライラ棒だな。ルールとかAIをどうにかするのが最優先じゃないか?>GT5P
756 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 00:40:25 ID:GMin9h4t0
なんか酷いスレだ
757 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 00:41:58 ID:GjmcV9Lo0
ところでGT5PでMF使ってるって聞いたこと無いんだけど ソース知ってる人いる?
>>751 追加
・相変わらずGT5Pを擁護してるのが一人しか居ない事に気付いてない模様
だからGTシリーズの挙動の欠陥はスリップアングルが20度辺りを超えた時の急激なグリップの低下で しかもタイヤが回ってなくてもスリップアングルの効果が発生しちゃってるところなの 止まってると重力で斜面を横に滑り落ちるくらいにグリップが落ちちゃうの タイヤモデルとか実車のスキル自慢とかどうでもいい事なの
なにこのマニアックなスレ
761 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/22(木) 07:10:05 ID:2HKHWNXJ0
>>759 >だからGTシリーズの挙動の欠陥はスリップアングルが20度辺りを超えた時の急激なグリップの低下
それが分からない人がいるから困ってる
実車に乗ったことがない、または安全運転しかしたこと無い人ならともかく、
弄ってまで走り、ドリフトまでできる人が分からない(分かってるのにスルー?)んだから、○○フィルターとしか思えない
当初からそのことを指摘してるのに、「それしか言わないしw」だしw
そこが諸悪の根源なのにね
あれがポリフォ内でのメジャーなタイヤモデルだとしたら、この先は無いね
あれをテスターやピチTがテストして、OK出して製品として出てきているのが信じられない
まー、GT-TVなんかでピチTの運転みてると、怖くて横には乗りたくないし、あんなもんなんだろう
MF使ってるのか、メジャーなタイヤモデルなのかもわからないけど、ピチTが頑張った結果はこれさ なんだろうね
それを信者は素直に受け入れ、受け入れられない人は本編に向けた要望を書く
いいことではないか
762 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 07:26:17 ID:FhrkAI960
763 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/22(木) 07:28:08 ID:2HKHWNXJ0
とはいいつつ、別に困る必要もないんだけどねw スレの進行早いと暇を持て余すことも少ないし、車の話だから楽しいし ということで、今日は天気もよく絶好のゲーム日和なのでお仕事お休みします 車大好き
ForzaとGTのちがいは 週末レースにでるのが生き甲斐の人間が作ったゲームと あこがれの車を磨くのが生き甲斐の人間が作ったゲームのちがい。
765 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/22(木) 07:30:22 ID:2HKHWNXJ0
>>762 いつも思うんだけど、MSKKはこの動画をGRIDのCMにしたらいいのにねw
コメ入りでw
リプレイのカメラアングルとかはGTの方が好み(遠景からの固定カメラでコーナー全体 を映すアングルとかね)なんだけど、カメラアングルを工夫するとかそういう部分から更 に抜け出して、完全フリー化してほしい。 好きな場所に好きなアングルで好きなレンズのカメラを置いてリプレイを撮影できると か、ここまでやってくれるゲームがあったら最高。
>>759 止まらなくても横滑りするよー。
F2007でさえバンクにアクセル踏まないで慣性で入ると
100km切る辺りからヨーが付かないのに直進しつつ
谷底に滑り落ちて行くw
角度によっては何故か横滑りがブレーキで止まるけど、
この時に路面に対するロール角が0になるのも注目。
重心位置がブレーキを踏むと強制的に初期位置に戻るのが
原因じゃないかと思ってる。つまりコースの裏から磁石を
当ててるみたいな感じ−。
ゲームなんだから挙動はそれらしく演出してくれても良いけど 接地感が無くコーナーリングが楽しくない。 エンジンフィールが単調でシフト操作が楽しくない。 ペコペコお辞儀するだけでブレーキングが楽しくない。 とりあえずこの辺直して欲しい。
770 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 12:38:53 ID:GjmcV9Lo0
一定のスリップアングルである速度を超えると突然挙動が変わるように感じるね IS-Fのその場ケツ振り見ると、基本挙動はみんな一緒で補正の掛け方で車種の違いを 表現しているように思う。それなら駆動方式の違いがあいまいなのも説明付く。 一般に速いといわれている車種は補正が強いんだろうね。 似たようなスペックでも滑りやすさとか加速が全然違うし。
GT5Pを擁護するとか、関係者じゃないとしたら、経験の足りない坊やだとしか思えない。 他のゲームやって、実車でも滑らせて遊んで、それでいてGT5P擁護とか、テラ関係者チック!
772 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 12:56:05 ID:GjmcV9Lo0
>>771 おっちゃんと遊びたいけど素直になれない子だったんじゃないかな?
昨日は興奮して眠れなかったかもしれないね
挙動はリアルじゃなくても楽しめるからGT5PくらいでOK、とかならまだ話になるのにね 挙動の差を語ること自体を批判しちゃったからな彼
774 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/22(木) 14:41:04 ID:2HKHWNXJ0
>>766 ふぅ、今日は忙しくてゲハどころではないなw
なんかGT5Pのオンイベント更新来てるっぽいね
確認しようとおもったけど、めんどくさいからいいや
GT-TVでも来たら起動してみよう
おっちゃんってレースゲーム好きだよな。でもテクスレに行くのはやめたほうがいい。 おっちゃんのレスが信用できなくなる。
>>761 舵角補正が気がつかないのになんでスリップアングル20度とかわかるの?
おかしいじゃんw
>>771 >>773 論点がいまだに理解できてない馬鹿がいるな。
批判の仕方、内容がおかしいといっているんだが。
フリクションサークルがないとかw
「タイヤモデル」が特定のタイヤをシミュレートしたものとおもってたりとかw
トーヨータイヤのタイヤシミュレーションは精度が違うとかw
荷重が0か100とかw
もうね。笑っちまうんです。
基本を踏まえたうえで批判するのは別にいいけど
そういうの一切無視でひたすらむちゃくちゃな批判をすることを否定してるんです。
おっちゃんも無知なら無知でいいからその程度の範囲のことを
しゃべってたらいいのに。
いろいろ無理してしゃべるからぼろだしちゃうのさ。
基本は押さえて批判しようよ。
挙動に詳しけりゃなに言ってもいいってわけじゃない。
わからんことを分かってるようにしゃべるのはやめようね。
真に受ける人がいっぱいいるんだから。
778 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 20:17:15 ID:GjmcV9Lo0
ID:zFnSs4o60先生の挙動講座が始まるよ 第一回は「GT5Pのリアル挙動はこうして作られた!」
ああそれから、前輪を軸に適当にケツ振ってるwとかいうのもびっくり発言。 もうみんなそれぞれちゃんと調べて説得力のあるGT5P批判をしようよ。 Forza2最高は最高でいいからさ。批判するならちゃんとした批判をしよう。
>>778 もう、だんだん飽きてきた。
挙動については各自調べてちゃんと理論武装してからGT5P批判しとけ。
よくずっとはりついていられるな、おっちゃんは。
あきねーのかな。
>>777 まあ言ってることは解るんだが、おっちゃんのレスの7割ぐらいは皮肉も込めた内容に見えるぞ。
まともに受け取ると話がメチャクチャなるのがオチだと。
782 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 20:19:30 ID:GjmcV9Lo0
1回ぐらいおかしいおかしいだけじゃなくて、具体的にどうおかしいか言ってみて
+ + ∧_∧ + (0゜・∀・) ワクテカ ・・・モウオワリ? (0゜∪ ∪ + と__)__) +
>>780 ×挙動については
○挙動エンジンについては
じゃああんたも何がどう正しいのか説明してくれるのか? 少なくともここにいる人間の何人かはGT5Pの挙動が各々の理由とはいえありえないと感じてるわけだし
786 :
大阪のおっちゃん :2008/05/22(木) 20:21:09 ID:PsgOCxZk0
|д゚)ジー |)彡サッ
>>781 皮肉ってのは正しさに裏打ちされてないとただの馬鹿。
>>782 何度も言ってる。あんたが理解できてねーだけだ。
788 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 20:23:03 ID:GjmcV9Lo0
>>787 MF使ってるからおかしいわけが無いってのが主張でしょ
確かに理解できないww
>>788 違う。おかしいわけがないとは言ってないぞ。よく読め。
理解力ないなあ。ゆとり世代ってのかなあ。
>>773 その程度の挙動ならリッジの方がマシとか書かれて結局泥沼。
なんかGTの良かった所って1の時はたくさんあった気がするんだけど。
SEGA信者だった俺にPS買わせた位なんだから。
ま、今では立派なPS3以外ユーザーですけどね。
なんかPSWってリアルレーサーたくさんいるね。 かっこいー。
調べるにしてもGT5Pの情報なんて山欝の妄言しか出てこないしなあ。 開発関係者でもない限り、「正しさに裏打ち」できる程の情報は得られないでしょ。 内部使用を公開してる雑誌なりサイトなり、ちょっと紹介して欲しいわw
793 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 20:48:52 ID:GjmcV9Lo0
とりあえず
>>314 の
>そもそも片輪だけのグリップの概念とか
>いちいち別々のロジックなわけないだろが。
>4輪それぞれにタイヤモデルが割り当てられていて
これがGT5Pに当てはまる根拠よろ
わけがないと言われても実際出来たものは
片輪状態が再現されてないわけで
794 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 20:58:57 ID:GjmcV9Lo0
つまりID:zFnSs4o60は自分が信じてる挙動の算出法がGT5Pにも適用されている信じてるだけでしょ だからゲーム内の挙動も殆ど触れない わけがない わけがない わけがない こればっかり。そんな話は聞いていないんだが。理解力無いなあ。 少しはGT5Pの話してよ^^
795 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 21:03:43 ID:Si0zYuBx0
GTって未だに丹さんと生魚さんがメインで頑張っているよね。 あの二人が相当有能なのは認めるけど彼らの経歴を考えると やっぱり挙動の専門家とは言えないよね 丹さん(挙動担当)→元 Oh!Xのライター 生魚さん(メインプログラマー)→元アルシスソフト 元々GTが出来たのは彼ら二人があっての事だけど(逆に考えると二人に依存している) 山内がプログラマーに全然リソースと予算を割かないで グラばっかりに予算割いた結果が今のGTだと思うけどなー Forzaが優れているのは単にゲームの挙動うんぬんの話以外でも 大プロジェクトのリソースを上手に配分して短い納期で仕上げてしまう プロデュース能力が圧倒的にポリよりも優れている 山内にはその能力が無いのでどっちにしても勝負にならない 実はGT5よりもForza3の方が先に出るんじゃね?と思っている。
796 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 21:20:34 ID:Si0zYuBx0
あと最近はどうだか知らないけど 昔の山内氏は車の挙動に全く興味がなかった GTの挙動はあくまでも丹さんを筆頭とした開発者の趣味だと思う そんな事よりも彼はとにかくリプレイに全てをかけている感じはした。 つか話題はそれだけw
797 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 21:21:49 ID:GjmcV9Lo0
716 名前:名無しさん必死だな sage 投稿日:2008/05/21(水) 23:31:26 ID:mQO44K+r0
>>715 >フリクションサークル無視のタイヤモデルだからああなんでしょ
だからそこがメジャーなタイヤモデルを使ってると。。。。。
まあいいや。もう。
あと、メジャーなタイヤモデル使うとどうなのかちゃんと答えてよ
「まあいいや」ってのは敗北宣言ですかね?
>>793 タイヤモデルなのかもあやしいけどな
タイヤをシミュレートしてるなら壁向いたまま真横にすっとんでいくはずはないんだ
たった一個の球モデルだったりして…
799 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/22(木) 21:39:07 ID:2HKHWNXJ0
>>780 俺今日はあんまり書いてないけど?
必死に連レスしてる人にそんなこと言われてもw
そろそろバカにされ始めてるのに気付いてないのかな?
800 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 21:46:53 ID:GjmcV9Lo0
舵角補正とかMFとか言い出す人ってなぜかみんな同じ調子だね みんなPCゲーマーなのも不思議w
舵角補正、MF、SAT、味付け、フリクションサークル、Forza2を軽く擁護、etc そろそろコテをつけたらどうだろう。
802 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 21:51:11 ID:PsgOCxZk0
|д゚)PC・・・ |(゚д゚;) PCゲーマーをバカにしないでっ |)彡サッ
803 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 22:02:24 ID:GjmcV9Lo0
>ああそれから、前輪を軸に適当にケツ振ってるwとかいうのもびっくり発言。 これ元は俺の発言だけど、なんかおかしいかな?
>>795 ピチTはもちろん個人的に丹氏の仕事を評価はしているだろうけど、だからといってそちら方面を増強する気はなさそうなんだよね。
大学やメーカーと提携組んで研究データを使わせてもらうといった、Turn10がやってる様な意味ではね。
メーカーの協力といってもプロモーション方面ばっかり。
タイヤメーカーやパーツ屋とは縁が遠いから、ゲーム内で盆栽を楽しむこともできない。
営業的な視点で「挙動を本格的にしすぎるとマニア以外がついてこなくなる」みたいなことはインタビューでも言ってるけど、ちゃんと挙動を作った上でアシストを入れてやればそれで済む問題なんだよね。
挙動の出来が丹氏の頑張りひとつにかかっているというのもプロダクトの規模に比べたら異常なことだし、その仕事が報われないやり方でしかない気がするよ、今のGTの方向性は。
エンジニアがどんなに優秀だったとしても、一人でできることには限界があるんだしね。
>>768 左右のグリップを別々に計算してないと言うからいろいろ検証してみたんだけど
バンクで止まった状態から急加速すると谷側のタイヤに荷重が掛かってるから車が山側に向く
これは納得いくんだけど
今度はバンクでブレーキを掛けてみるとこれまた車が山側に向いて止まる
車の挙動としてこれが正しいのかどうか正直わからないんだけど
もしかしたらロール角が0になるのと関係してるかもしれないね
806 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 22:07:37 ID:FHTkTQXq0
LFSはプログラマは一人らしいよ
>>799 今日はとかじゃなくてトータルでどんだけここで粘着してんだって話。
>>803 「適当」ってのがどんだけ難しいか。
「適当」なプログラム組んでみろって話だ。
>>806 そうくると思ったから「プロダクトの規模に比べたら」って入れたんだけどね。
LFSみたいなのって、少数精鋭が拘り抜いて作ったからこそできるものじゃない?
今のGTはカタログスペックを立派に見せるための物量的な縛りが先にあって、協力メーカー相手にいい顔して回らなきゃいけないという、LFSみたいなのに比べたら物作りの対極にある「製品」なわけで。
だったら、その中心にあるのが初代から頑張ってる職人のノウハウひとつってのは足腰が弱すぎるってこと。
>>770 どうやってスリップアングルを一定に保ってるのか知らないけど
ハンドルの切れ角を一定にして速度を上げたら横Gが増えてタイヤの向きと進行方向の
ズレはどんどん大きくなっていくでしょ
それがスリップアングル
それが一定の角度を越えると急激にグリップを失う設定なの
>>797 いや、タイヤモデルというのは
フリクションサークルは最低限の条件なの。
そんなんも再現されてないんじゃそうじゃなきゃ採用する意味ないでしょ。
そういうこと。
811 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 22:24:26 ID:GjmcV9Lo0
>>807 そこに噛み付いてたのかw
ランダムって意味で言ってんじゃ無いってこともわからなかったかな?理解力って大事だよね
まーでたらめな挙動の例えだから厳密に言うのは難しいな
GT5Pのスライド状態を解りやすく説明してくれませんか?
>>808 対極というのは納得
シミュレータとゲームの違いかもしれない
ただゲームという意味はとても広いと言う事もふまえて
813 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 22:25:15 ID:GjmcV9Lo0
>>810 それはわかるけど、GT5PがMF採用してるってソース頂戴
聞いたこと無いんだけど
814 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/22(木) 22:25:24 ID:2HKHWNXJ0
>>807 ここだけじゃなくて、ゲハの車ゲーム関係のスレの殆どにいるけどw
それに、ここで遊んでるの知ってておかしな意見連発して都合が悪くなると「あんた粘着しすぎ」とか言われてもw
それに適当なプログラムならいつも組んでるよ
結果がおかしい場合(なぜか1円合わないとか)、ソースで合うように直すよね
それも計算結果が正しく様に直すんじゃなく、変数に直接計を入れて結果合ってるように見せ付ける
それがGT5Pの挙動エンジンのような気がするなw
だから、他の結果がでないといけない場合には余計おかしくなる
面白いね^^;
815 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/22(木) 22:26:12 ID:2HKHWNXJ0
>>810 それを採用してるのがGT5Pでしょw
おもしろいね^^;
816 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 22:26:53 ID:GjmcV9Lo0
>>809 一定って書いたの不味かったな。決まったアングルといった方が良かったね。
でも間違いなく単純な条件揃えばモードが極端に変わるよね
>>811 じゃあ、適当というのはどういう意味なんだ?
普通に挙動エンジンに放り込んで挙動演算させたほうが
簡単なのに前輪を軸に「適当に」ケツを振るプログラムってどう組むのってこと。
819 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/22(木) 22:28:47 ID:2HKHWNXJ0
>>817 そんなものは関係ない
早く帰りたいから計を合わせて帰る
あとでちゃんと合うようにロジック直す
誰もそうしたとは気付かない
素晴らしい
>>814 >それに、ここで遊んでるの知ってておかしな意見連発して都合が悪くなると
ごめん。それ自分のこと?
822 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/22(木) 22:30:20 ID:2HKHWNXJ0
>>818 MF使ってるってソースは?
また華麗にスルー?
MF使ってるのにおかしいわけないんでしょ?
タイヤモデルもいいものみたいだし
そのタイヤモデルにフリクション感じるんだよね?
そのフリクションサークルがさっぱりなタイヤモデルに違和感覚えないんでしょ?
面白いよね^^;
824 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 22:31:38 ID:GjmcV9Lo0
>>818 どういう意味かって、一応答えてるよ
俺はプログマラーじゃないけど、変な動きさせるぐらい訳ないだろ?
ヴァーチャレーシングのスピンがゲーム中共通の挙動エンジンから算出されたものだと思ってる?
それに
>普通に挙動エンジンに放り込んで挙動演算させたほうが簡単なのに
これはあなたの思い込み。GT5Pがその方法をとってるソースがない
825 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/22(木) 22:31:52 ID:2HKHWNXJ0
>>820 どこかおかしいかな?
最初は俺が言ってた 斜め方向のグリップがおかしい って意味がわからなかったから「それしか言わないしw」と華麗にスルーしてた?
必死に揚げ足取りしてるみたいな、0と100だってこれと同じ意味だよ
100からいきなり0になる
面白いよね^^;
826 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/22(木) 22:32:47 ID:2HKHWNXJ0
>>823 おっと
ポリフォニーの悪口はそこまでだ
というか、あんな挙動でトップは納得しちゃってるんだろうね
ちゃんとおかしいのに気付いてちゃぶ台返ししてくれるようなトップだったら良かったのに;;
828 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 22:39:00 ID:Si0zYuBx0
>814 それ昔CPUの演算能力が低かったころ真面目に計算していると 実行速度が低すぎて実用にならなかったので 適当に計算をして補正していたなw
>>810 フリクションサークルがあるから何なの? という話でもあるんだけどな。
俺はGTが「スクリプトの塊」という考え方には与しない。基礎理論としてはMFとそう大差ないもので動いてるんだろう。
今の車ゲーのほとんどがそうだとも思っている。
例えばTDUだって同じだ。HCモードでインジケータ出せばわかるけど、タイヤのグリップ力やGのかかり方はちゃんと計算されている。
でも、はっきり言ってTDUは糞挙動だ。自動車物理はMFを使い、物体同士の衝突判定にHabocを使っていても、出来上がったものは木に当たって空飛ぶ愉快な車だ。
念のため言っておくが、俺はそんなTDUが大好きだ。あれが別に正しいシミュである必要は無い。
つまり、基礎理論が同じでもパラメータの入出力がへっぽこなら出来もそれなりにしかならないってこと。
で、、皆言ってるのはGTはそこんとこがへっぽこだから楽しめないって話だと思うぞ。 ある条件での挙動が変なのは、入力するパラメータ自体がおかしいとか、出てきた結果に補正をかけてるってことだろう。 「片輪はみ出したときの挙動がおかしい」とかもそう。 路面のμのデータの味付けの問題かもしれないが、味付けが不味い料理を喰って「同じ方法で作られてるから不味くない」という奴はいない。 そのへんをTurn10は金で解決してるんだけど、GTは今のままでいいの? ってことだと思う。
831 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 22:42:17 ID:GjmcV9Lo0
>>826 山内 鋭いですね(笑)。今回の自動車挙動シミュレーション・エンジンは、"ノーマルモード"と、
クルマの挙動をリアルに再現した"プロフェッショナルモード"の2種類が存在します。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
満足してる様子w
まぁピチTの言うことだけど
>>829 TDUはスピンした時に後ろ向いちゃうのをどうにかしてくれればなぁ・・・。
うわ格好悪い、うろ覚えで書いたら間違えてた。 ×Haboc ○Havok
834 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/22(木) 22:46:29 ID:2HKHWNXJ0
>>829 いい意見ですね
グリップが高すぎる、ドリフトやりやすすぎ といった挙動のおかしさについては、それが納得のいく範囲で楽しめるのであれば何にも問題ない
それが挙動を売りにしてるソフトなら問題だけどw
しかし、ゲーム挙動としても納得いかずに楽しめない、リアル挙動としてはさっぱり
どっちつかずの中途半端な挙動で走ってて楽しくないのは大問題
挙動おかしくてもGRIDやリッジやマリカは楽しめるけど、GT5Pは楽しめない
いろいろ弄くった結果、ああなってしまったのだとおもうけど、あれを自信満々にリリースするピチTは何気に凄いw
835 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 22:46:41 ID:oHGYniO80
360ハンコンで満足出来ない人は SimConMOTIONしかないよね、、、
836 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 22:49:45 ID:GjmcV9Lo0
>>829 俺もスクリプトの塊だとは思っていない。ただ頻繁にモードが切り替わってるとは思う。そこにさらに補正が入る。
おそらくコースごと車ごとに違う補正が入っているだろう。
TDUの挙動も褒められたもんじゃないが、少なくともGTよりはまともだと思う。
TDUのダメなところはfpsの不安定さと操作遅延だと思ってる。遅延は俺の勘違いかも知れんが
837 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/22(木) 22:50:38 ID:2HKHWNXJ0
>>835 ワイホイで不満ってひとは、回転角が違うから送りハンドルやシュルシュルできないとか、Hシフト使いたいとかクラッチ使いたいって人が殆どだと思う
角度補正がどうたら言う人は一部の人だけだと思うなー
あの角度で補正もなくリニアなほうが問題だと思うけど、補正補正言う人はリニアにすると走れないような気がするw
>>829 おー。あんた正解!
そういう批判ならいいんですよ。
839 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 22:52:51 ID:GjmcV9Lo0
>>838 なにが正解だよ。みんな言ってるのはそういうことだろうに
いい加減自分の意見言えよ
おっちゃんのクソいところは 非常に中途半端な知識で語るところだな
>>836 TDUに操作遅延なんて感じたこと無いなあ。
>>837 TDUをMSハンコンでリニアに設定した時の走れなさは異常
>>822 ネット上探したけど見つからなかった。
結構古い記憶なので紙媒体だったかもしれず。
しかしみんなMFMFって略すけど
そんな使い方したのみたことないなw
843 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/22(木) 22:54:22 ID:2HKHWNXJ0
>>840 中途半端な知識じゃなくなると、GT5Pの挙動を擁護するようになるのかな?
>>839 はあ?
スクリプトだの、適当にケツ振るだの、荷重が0か100だの
片輪走行の概念がないだの、どこがそういうことなんだ?
頭痛くなってくるわ。
845 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/22(木) 22:56:43 ID:2HKHWNXJ0
>>842 初期の頃は使ってたかもしれないけど、GT5Pが使ってるかどうかは分からないんでしょ?
MFベースでポリフォが弄繰り回したさっぱりエンジンかもしれないじゃん
他のMF使ってるソフトに失礼じゃないの?
で、もうひとつ君の言ってた なんとかってタイヤモデルを使ってるってソースは?
846 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 22:57:21 ID:GjmcV9Lo0
>>844 はぁ・・・
とりあえず4輪が独立してると認識できる状態とその再現法教えてくれない?
やってみるから。
847 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/22(木) 22:57:21 ID:2HKHWNXJ0
>>844 >頭痛くなってくるわ。
つぎは、もういいわ。 ですか?
挙句に、フリクションサークルがないとか。。。。 もうね。。。。
>>844 偉そうに同意してくれてありがとう。
でもな、
>正直GT5Pの挙動がどうして叩かれてるのかがよくわからん。
>GT4とかに比べたら普通に素直な挙動だと思うが。
>素直すぎるとは思うけど。
これはやっぱりどうかと思う。
不味い料理を食ったら、料理法や材料の知識の多寡に関わらず不味いというのが普通。
理屈が合っていようがいまいが、不味いものは不味いんじゃないの?
850 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/22(木) 22:59:31 ID:2HKHWNXJ0
>>848 昨晩の自分のレス読み返してみ?w
ひょっとしてフリクションサークルって言葉もここでしったんじゃないの?
それと、フリクションサークルが有効な場面ってGT5Pでどんな場面?
それが破綻してるところしか感じないけどw
君が評価してるタイヤモデルでね
面白いよね^^;
>>846 普通にタイヤモデルを使った挙動演算してるということを
君はみとめたんじゃないの?
認めたら4輪独立させるしかないじゃんw
他にどうやるんだ?教えてくれ。
>>847 そのとおり。同じことの繰り返し。
あんたほど暇じゃない。
852 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/22(木) 23:00:48 ID:2HKHWNXJ0
>>851 だれもGT5Pのタイヤモデルを認めた人はいなかったように思えるけどw
>あんたほど暇じゃない。
ブーーッ(AA略
逃げる準備かな?
>>850 フリクションサークルって言葉知ってるだけで
MFもしらんかった人がどんだけえらそうなんだw
>>852 逃げるでもいいよ。
ほんとに。あんたがどうしてここまで粘着できるのか
理解不能なんだよ。まじで。
855 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/22(木) 23:02:02 ID:2HKHWNXJ0
>>853 はぁ?
MF使ってるってのを知らなかっただけですよ^^;
あれでMFを使ってるなんて思いたくないですし
ちるはですし
856 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 23:02:25 ID:GjmcV9Lo0
>>851 認めるも認めないもソースないし、ゲームやっててそれ感じないし
だから4輪独立してるって主張してるあなたに確かめ方聞いてんのよ
まさか妄想で語ってんじゃないよね?
GT5Pプレイしてそれを感じたんだよね?
857 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/22(木) 23:02:26 ID:2HKHWNXJ0
>>854 >ほんとに。あんたがどうしてここまで粘着できるのか
>理解不能なんだよ。まじで。
君をおちょくるのが面白いから^^;
>>855 MFって略語はほとんど使われないってだけは言っておこう。
ぐぐれないようにあえて「俺が」略したんだ。
普通は違う呼び方をするw
自爆だよね。実際のところ。
860 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/22(木) 23:03:54 ID:2HKHWNXJ0
>>858 MFって略してる人は全部自演ってことですか?^^;
MFって最初に書いた人はだれでしたっけ?
861 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/22(木) 23:04:33 ID:2HKHWNXJ0
>>859 君が来る前は殆どの人が同じ意見だったから雑談だけだったでしょw
今日だって君が要るときにしか張り付いてないよ^^;
862 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 23:06:33 ID:GjmcV9Lo0
それにしても、いつものことながらGT5Pについては語らないな またGT5P持ってない戦士か
なんかイミフすぎるwww とりあえずちょっと探したらGTHDCでMF使ってるっぽいソースが簡単に見つかったけど、 なんでID:zFnSs4o60は出し渋りしてるの?w
864 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/22(木) 23:08:20 ID:2HKHWNXJ0
>>862 持ってなくて擁護してるのなら、そんな人なんだと納得できるけど
持っててやってるっぽいのに擁護してるところが不思議
その擁護部分については詳しく書かないところをみると、擁護できないのに擁護してるっぽいけどw
865 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/22(木) 23:09:39 ID:2HKHWNXJ0
>>863 ふむふむ
GTHDCの挙動はGT5Pよりよかったね
なんでGT5Pになって劣化したのかな?
車いっぱいでレースできるようになったから精度を落とさざるを得なかったのかな?
解像度落としたみたいに;;
>>851 泣きたくなるだろ?
ただの台形積分すら書いたことない人が、
楽しそうに「俺にはスクリプトの塊に思える!」とか
言ってるだけのスレなんですよ、ここは。
>>860 おれw
まあ、知ってるならあんたみたいな失態のさらし方はしないのね。
タイヤシミュレーションの現状というものが分かってるから。
いまさら知ってました宣言してもばればれです。
>>863 いや、マジで見つけられなかった。おしえて。
868 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/22(木) 23:15:37 ID:2HKHWNXJ0
>>867 タイヤシミュレーションの現状を分かってる?
ああ、GT5Pではあれが精一杯ってことですね^^;
>>866 かなり。。。
いや、最初は面白かったんですよ。。。。
でもわらわらといっぱい沸いてきて。
>>865 まぁあれだ、GT5Pでちょい劣化させてGT5本編でGTHDC挙動に戻すだけで
感動度(笑)が1.25倍UPするからじゃない?w
>>867 またまたご冗談をw
また意図的に隠してるんだろ?w
>>868 いつまでたってもこんなレスしか返してくれないという。
>>870 いや、マジ。まあ、もう一回探してみる。
873 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/22(木) 23:18:01 ID:2HKHWNXJ0
なんか変な人まで沸いてますねw 中でどんな凄いことをしてても、結果が糞なら糞ですよw スクリプトとしか感じないような結果だからそういってるだけ あれでちゃんと計算してるってほうが恥ずかしいとは思わないのかな? あ、ポリフォニーさんは頑張ってるんだから って某掲示板で擁護してた人かな? もうポリフォニーさんに足を向けて寝れませんね^^;
874 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/22(木) 23:19:28 ID:2HKHWNXJ0
>>871 じゃあ、GT5Pのタイヤモデルや挙動のどこがどうスゴいんですか?
楽しいと思える凄い部分を教えてください^^;
さっきから同じようなことを聞いてる人もいますが、華麗にスルーしてるばかりですね^^;
ID:zFnSs4o60 はGT5Pの挙動がクソだという前提で話してるんだよね それならこの流れはわかる それと、おっちゃんはいじめすぎw
876 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/22(木) 23:23:04 ID:2HKHWNXJ0
>>875 ああ、GT5Pは糞だけど、タイヤモデルとMFは凄いってことを必死に言ってるだけなのかな?
GT5Pのタイヤモデルも凄いとは思えませんが
ああ、地球上で再現不可能っぽいタイヤの再現が凄いってことかな?
>>874 ちゃんと理屈にあった批判をしなさい、といってるだけですよw
頭悪いなあ、もう。
878 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/22(木) 23:24:14 ID:2HKHWNXJ0
>>877 さっさと、GT5Pの挙動やタイヤモデルの凄いところを教えてくださいよw
記憶力悪いなぁ もうw
880 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 23:26:49 ID:GjmcV9Lo0
>>877 早く理屈に合った4輪独立の検証法を教えてよ
理屈に合わない批判ばっかりはいけませんよ
>>877 たぶん時間のムダだよw
俺も昔同じことをしたw
>>879 うえぇー?
じゃあ俺がみつけたのは違うのかな。
俺詳しくないから勘違いしてるのかも。
まぁソースが見つからないってんならソース無しって事で良いんじゃね?
>>880 前にも書いたけどダートに片輪入れてまっすぐ走ってみたら?
路面のμが再現されてなくて、独立して演算されてないなら直進するでしょ。
>>882 いや、とりあえず教えてくれよ。マジで。
俺は紙媒体で見たような気がしてるしネット上じゃ見つけられなかった。
885 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/22(木) 23:31:51 ID:2HKHWNXJ0
まー、MF使ってるってソースがあったり、タイヤモデルがいいってソースがあったとしても、ピチTが製品化するとうんこになる って結論になるだけなんだよね おかしい部分、納得行かない部分、笑える部分はどんどん出てくるのに、褒められる部分が何一つ出てこない これを擁護できるのは、ポリフォニーに足を向けて眠れない人くらいのもんでしょw まずい料理屋の料理をおいしいおいしいといってる人と同じ どこがおいしいの? と聞かれても、おいしいおいしいを繰り返すだけ 素材がよくても出てきた料理が不味ければそれは不味い料理という結果だけ それを自信満々に提供してるコック長はうんこ ってことだよねw
>>880 右の後輪だけ草に乗せて、ほかはアスファルトに乗せて、アクセル全開しろよ
で、それを全部のタイヤに繰り返せば、
路面ミューと
剛体の慣性テンソルに対するトルクの計算
サスペンションの計算を
それぞれの車輪について独立して計算してるって証明は完了。
なぜなら
・四輪それぞれについて独立して試行していて
・路面ミュー、剛体角速度、サスペンション沈み量が変化することが確認できるから。
このモデルで証明になってないというのならば、
その、「証明になっていないという理由」を示すべきです。
887 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/22(木) 23:33:31 ID:2HKHWNXJ0
>>883 それはそうなってあたりまえのことなんでしょ?w
でも、君は鈴鹿しか走ってないからそうならない部分もあるってことは知らないみたいなこと言ってスルーしたよねw
それに、加速以外でトラクションぬいた状態と抜いてない状態で確認してみたら?
それでも納得できるんなら凄いわw
>>885 もはや必死すぎ。
からかっているはずの俺より書き込み多いじゃんw
納得いかないのはいいんよ。
半端な知識で適当なこと言うなって言ってるだけだ。
俺はそれがいやだったから実は多少過剰なほどGT5Pを擁護してみた。
そしたら案の定ぼろがでるでるってお話でした。
890 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/22(木) 23:35:59 ID:2HKHWNXJ0
>>886 君持ってないね?
GT5PのTCSオフでのコース外とコース内、その中間の差をしらないとはw
>>887 そうなってあたりまえになっててなにか問題が?
とか言ってるうちに
>>886 がすげえいいこといってるw
>>890 差が出てる、という時点で
独立して計算してるって証明は完了。
その動作が変とかそういうのはただのお前の主観。
>>892 おっちゃんは主観を人に押し付けるんです。
で、主観を無視したら「華麗にスルーか!?」と人を責めます。
なんかココ、マッカッカなヤツ多いね
38回と8回を一緒にしないで…orz
あの一輪だけでもコース上に戻ったら全輪ヒールスピンするあれか? あれはおかしいでしょ。
ホイールスピンね。 あれで分かるのは、、、
898 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/22(木) 23:50:11 ID:WsAalh4L0
>>896 読んでて僕もそうつぶやいてましたっす…
「一輪だけ戻った」って判定ができてる時点で 一輪ずつ独立に処理してる証拠じゃん
あれってミニカーみたいだよね。 なんか左右のタイヤがシャフトでつながってるみたい。
902 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 23:51:57 ID:GjmcV9Lo0
片輪出して静止状態からブレーキ&アクセル全開でブレーキ離すと一応外に向かっていくね 左右のトラクションに一応の差は出てるみたい。 やっぱパラメータがデタラメなんだろうねぇ
903 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/22(木) 23:53:19 ID:WsAalh4L0
>>900 一輪なのかな?
ボディの一部が の様な気がしないでもないけどw
なんかそのおかしい挙動を昨日まで あれはだめだね とか言ってた人がその部分を褒めてるけど気のせいかな?w
>>901 それLSDそのものなんですが
というかLSDも理解してないのに挙動語ってたのか
905 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/22(木) 23:54:54 ID:WsAalh4L0
おっちゃんは煽りしかできないバカだな(笑) 左右がシャフトでつながってるような動作→左右ホイール間のトルク差の制限→LSD
907 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/22(木) 23:58:16 ID:WsAalh4L0
おい、ID:zFnSs4o60
>>904 が中途半端な知識でLSDを語ってるぞ
4ピニ2WAY入れてる君が修正してやれw
908 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 23:59:16 ID:GjmcV9Lo0
おいおいLSDってあってもなくても一緒なのかよw
909 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/23(金) 00:00:29 ID:WsAalh4L0
911 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 00:02:39 ID:GjmcV9Lo0
じゃあ次のお題 FRを壁に正面から押し付けてアクセル全開すると左右にケツ振りを繰り返すんだけど 車種によってふり幅や速度が違うんだけど。これはどんな挙動計算してるの?
意味論に持ち込むのは詭弁 感想論に持ち込むのも詭弁だよ
913 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/23(金) 00:03:47 ID:WsAalh4L0
持ってない擁護人やネットがソースの人ばかりだと変なレスばっかりになりますね^^; ちゃんとおかしい部分については訂正してやれよ それとも、俺のレス以外のおかしい部分は放置なのかな?
914 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/23(金) 00:06:50 ID:czhBREtv0
そして静かになった;; また個人叩きとして復活するのかな? GT5P擁護の人ってワンパターンだから面白いよね^^;
915 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/23(金) 00:10:44 ID:czhBREtv0
じゃあ僕は多忙なのでこれで失礼しますね またGT5Pの挙動で褒められる部分でも見つけたら書いといてくださいね^^; あのタイヤモデルで褒められる部分があるって方がおかしいような気がしますがw
古参ネ実民は相変わらず容赦がないな。
917 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 00:12:10 ID:/863a+SD0
静止した車が勝手に坂を上りだすのは 挙動エンジンにどんなパラメータ放り込んだら実現するんでしょうね
918 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 00:12:31 ID:ejHWQIPl0
途中で書いてた、ちるはですしにフイタw
>>917 CELLで地球シミュした結果をぶち込んでるんだろJK。
>>916 てか、おっちゃんって必死なだけじゃん。
内容的には理論抜きでやられてるのを勢いだけで反撃しとるだけのような。
921 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 00:21:56 ID:/863a+SD0
>>919 そりゃCellパワーなら軽いもんだろうな
そいや「15年の蓄積のあるGTなら〜実車の挙動を完全に再現できる」
って言ってるぐらいだからまじっく☆ふぉ〜みゅらなんて手垢の付いた
タイヤモデルなんか使ってるわけないとも思えるな。
新スタンダードだし10年目の革命だし
俺はおっちゃんの理屈が仮にすべてまちがっていてもおっちゃんの舌の方が信ずるに値すると思う。 おっちゃんは舌は肥えてるが話が大袈裟なので話半分で聞けば問題ない。 ID:zFnSs4o60はレシピが同じなら味も変わらんと主張するから説得力がない。
923 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 00:28:44 ID:/863a+SD0
924 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 00:38:44 ID:DyEan24rO
ここまでで分かったこと 挙動計算してるか否かは問題ではない 何をどう計算してるかが重要 あたりまえだね(^O^)
>>924 だな、最終的に出力されたものがしっかりしたものならプレイヤーとしては内部で何をやってようがどうでもいい
GT5Pはそれが出来てないから逆に内部で何をやってるのか気になってしまうんだね
なぁ…もう、やめようぜ!
GTゴミPなんかで熱くなって語っても時間のムダだ。
所詮、PS3の性能で1080p60fpsの仕様で作ってりゃ限界なんてすぐ見える。
今の状態じゃ、ひっくり返ったってGRIDを超える表現なんて出来やしねえって!
中途半端なダメージ表現追加したって、ショベエw言われて余計に叩かれるだけだ。
まずは、山鬱の頭の中から修正しないとダメだろ。
http://www.youtube.com/watch?v=cP1Q6sxNJoY
927 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 01:27:33 ID:DBvhs4k70
>おっちゃん よく覚えていないがGT5Pが出たときG25も一緒に買ったんで それなりに褒めていた気がするんだよなw 俺はGT5Pの体験版がリリースされた時に即効でつまんねーと書いたら みんなに袋叩きされたのは良い思い出だw もちろん時間が経つにつれてみんなの評価は糞で落ち着いたがw
なんで2Jw6Wg5sOはGT5Pをやってもいないのに擁護してるんだろうか・・・
929 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 06:39:39 ID:osIzTtzE0
>>927 G25のクラッチ対応とG25を褒めてただけのような気がする。
それでもあのレス見て本体毎買っちゃったオレだけど。後悔はしてない。
930 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 07:23:36 ID:osIzTtzE0
このスレ読んでみてPS3、GT5P、G25持ってる者の感想としては、アンチ側?を支持しちゃうね。 理論がどうとか中身がどうとか以前のもんだいだし。これに納得はできないよね。 SPEC3でどうにかならいもんかな。
931 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 07:25:21 ID:yfcXEfh+0
そういや、本編って何時出るんだ?
>>926 まあまあ、ぴちTが大口叩いてるわりに明らかにゴミだからたたきがいがあるし、それを真に受けるGK戦士が後を絶たないから面白いわけで。
GTスレはGK戦士以外はわかってて擁護したり叩いてるから問題ナス。
大人ってきたないよねw
そうえいばよくマジックフォーミュラって言う タイヤのシミュエンジン(?)の名前が出てくるけど それを使っているレゲーってGT以外だと、どんなのがあるの?
934 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 08:38:40 ID:8LjKrkvr0
935 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 08:43:16 ID:8LjKrkvr0
すいません、誤爆しました・・・orz
>>934 誤爆でもレスしちゃうw
これが正しいのか大げさなのかははっきり言えないけど
F1のタイヤはかなり柔らかいのは間違いないよ。
たまにシケインとか縁石をがっつり使うようなコーナーの
スロー映像とか見ると、かなりタイヤがぷるぷるしてるしw
ブリヂストンが各チームに渡す、風洞実験用のタイヤのモデルも
通常走行時の物と、ブレーキングで荷重がかかって潰れた形のものとか
複数渡したりするらしいしね。
とりあえず、G25対応とかなんとか言うならまずGT5Pにもテレメトリ実装しようぜ。 本来ドライビングシミュレータを標榜していたGTシリーズがどこより先に実装すべきものだろ? GTシリーズは4まで買ったが5Pはどう考えても時代遅れ
詳細不明の棒グラフが増えそうだな
>>934 偏平率と材質、掛かってるGとグリップ力を考えたらこのくらい変形するのは当然でしょ
以前ここか、どこか別のアンチGT5Pスレで、ハンコンとPCレースシミュについて相談した者です。
GTFPかG25を勧められましたが、予算の関係上GTFPになりました。
MSハンコンにしようとしているところを、PCでは完全に動かないと知り回避できました。
とりあえず、以下のデモを入れて遊んでいます。
もうこれだけで当分おなか一杯w
LFS
http://www.lfs.net/ GTR2
http://gtr2.zoo.co.jp/news.php rFactor
http://www.rfactor.net/ GT5Pのデキ次第ではPS3ごと買う予定でしたが、発売当初の阿鼻叫喚の惨状を見てると買う気うせた。
Forza2買うつもりだったけど、GTFP単体の方が全然安いしw
家庭用ゲーム機の板にこういうこと書くのは気が引けますが、お礼だけ言わせてください。
その説はありがとうございました。
941 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 14:40:26 ID:DyEan24rO
彼によるとテレメトリはインチキやってるから当てにならんらしいぞ テレメトリ無いGT5Pの計算は確からしいが
>>941 818 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/22(木) 22:28:17 ID:zFnSs4o60
>>811 じゃあ、適当というのはどういう意味なんだ?
普通に挙動エンジンに放り込んで挙動演算させたほうが
簡単なのに前輪を軸に「適当に」ケツを振るプログラムってどう組むのってこと。
だそうですよ。
普通に挙動エンジンの結果を表示させたほうが
簡単で正確なのにインチキなんてどうやるのってことだよね。
Forzaのテレメトリをサラウンド環境で実際に走りながら確認すれば、
フリクションサークルの色とタイヤのスキール音がちゃんと連動してることとか
底付きしたサスから嫌な「みしっ」という音がするとか
タイヤの外側だけ熱ダレして踏ん張りがきかなくなってくるとか
全部一目瞭然なのにね。
>>940 ウチにはPS3とG25もあるけどGT5PよりGTR2デモの方が遥かに楽しめたよ。
>>922 違う。おっちゃんは舌は肥えてるが
美味しんぼよろしく素材についてのうんちくを語るが
それがことごとく嘘っぱちというだけだ。
で、それを指摘されたら
「だってまずいもんはまずいもん!うんこー!」
と開き直ってるだけ。
>>941 違う。
入力値の補正後の値と制御結果を表示してるわけだから
テレメトリがある=正しい挙動演算をしてる
という等号式は成立しないだけだよ。
946 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 20:54:40 ID:/863a+SD0
>>945 コントローラーへの入力値とゲーム内での入力値が変わるだけで
ゲームの演算結果としては全然OKなんじゃないの?
違和感感じるのは勝手だけど、テレメトリを否定する材料にはならないな
舵角補正の根拠だってテレメトリなわけだしw
リプレイの外観から判断しても、見た目の切れ角とゲーム内で処理される角度
が一緒とは限らない。
妄想ベースだと何とでもいえるよねw
947 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 21:32:49 ID:TFyXM32P0
>>944 むしろ蘊蓄がことごとくおかしいにも関わらず
うんこがうまいうまい言ってるやつよりマシじゃない?
ひょっとして君かな?
>>945 君は話の前提がおかしすぎる。
Forzaのテレメトリがごまかしの結果であったとしてもな、それがあれならオッケーなわけよ。
GTの挙動がきちんとしてたとしてもな、それであれならダメダメなわけよ。
>>946 の言うとおり、舵角補正を主張する人の根拠も結局テレメトリだしw
君は否定のための否定ばかりだから話が前に進まない。
君が丸々1レス潰して出た結論が
>>924 ってことの意味を自覚してる?
>>948 まちがえた
×GTの挙動がきちんとしてたとしてもな、それであれならダメダメなわけよ。
○GTの挙動演算がきちんとしてたとしてもな、それであれならダメダメなわけよ。
950 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 21:46:06 ID:/863a+SD0
結局彼の主張してたことは、ABS付きの実車に乗って 「この車はブレーキに補正が掛かってるから挙動演算がおかしい」 って言ってるのと同じこと
>>946 全くもってその通りだねw
そいや舵角補正ってアナログコントローラーだと
右から左に一気に切れちゃうから入ってるって聞いたけど
ワイホイ使った場合も補正入ってるのかな?
TTやるとワイホイよりアナログコントローラーの方が早いらしいんだけど
>>951 あのハンドルでパッドより早くロックトゥロックで回すのは至難の技。物理的に無理。
パッドの補正はロックトゥロックのスピードを遅らせているわけではなくて、入力最大値を調節して挙動が破綻しないようにしてるものだから、切り返しのスピード自体はパッドの方が早いよ。
953 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 21:59:52 ID:TFyXM32P0
補正があるから変っておかしいよね。 むしろGTにどんな補正を入れればまともになるのか考えた方がいいかもw
954 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 22:19:07 ID:TFyXM32P0
955 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 22:26:26 ID:/863a+SD0
>>954 いつもの「仕方がないから仕方がない」って信者オナニーじゃないか
もううんざり(´A`)
956 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 22:37:04 ID:/863a+SD0
>>951 ワイホイの場合は高速走行時に急なステア操作が補正される
例えば、250km/hに140度ワイホイを切ったが、ゲーム内では90度切ったことになる
って感じ。わざとスピンしたい時に邪魔なだけw
パッド使用時の補正は相当優秀で、その補正の殆どが切れるワイホイだと慣れないうちは難しい
慣れると、振動&FFBでインフォメーションが格段に上がり、グリップ量が手に取るようにわかる
衝突時に姿勢が乱れた時の必要なカウンター量が感覚的に判る位。
実車だとリアグリップはケツで感じるが、ワイホイ使用時は耳と手で同等の情報を得られる。
つまり買えってこったw
957 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 22:43:37 ID:/863a+SD0
訂正 ×250km/hに140度ワイホイを切ったが、ゲーム内では90度切ったことになる ○250km/h時に0.2秒で140度ワイホイを切ったが、ゲーム内では0.5秒で140度切ったことになる
>>956 うあ、買おうか迷ってるのばれてるw
ただ問題が一つあってですね
俺の部屋には机も椅子も無いんですw
959 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 22:52:55 ID:/863a+SD0
>>958 椅子とパソコンラックがセットで5000円ぐらいなら普通にあるぞ
リサイクルショップで掘り出し物を探すのもいいかもしれん
パッドじゃイマイチなFFが格段に面白くなるよ
アンダー時のダダダダッって感じやいきなりステアがカクッと軽くなる所も再現しててすげぇ
ワイホイって確か膝に乗せても使えるようになってたよな。
自転車だって手でこごうと思ったらこげる。
>>955 本スレで納得しあってるのは別にいいじゃないか
どんなゲームでもファンはいるし仲間内で楽しみあうのを非難はできないよ
ゲハでわけのわからない擁護してるバカと比べたら失礼だろ
963 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 08:07:00 ID:eh5/lj580
>>962 挙動のおかしさに納得しつつもGTに納得してるね。
やっぱりやってるひとは挙動が変だとわかってるのには安心できた。
しっかりしろよ山鬱。
964 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 08:11:28 ID:JwQ+xBCnO
おまいらまだ次世代ピンボールなんかやってんのか(笑)
965 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 11:38:29 ID:e6VSOyAL0
故意にスピンが出来ないクソゲーw
966 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 11:46:19 ID:JwQ+xBCnO
>>965 GK「あのな、ABSが効いてんだよ馬鹿が」
おっちゃんこなくなったな。
俺としては今まで実車経験者ということでおっちゃんに一目置いていたが
おっちゃんが信用できなくなった。
Forza2のステアリング補正については気がつかなかったと明言しているのに
>>761 でGT5Pのスリップアングル20度を超えたあたりから云々という書き込みに同意している。
Forza2ではステアリング補正が気がつかなかったといっていたのだから
スリップアングルなんかわからいはずで勝手に体で補正していると言っていたはずなのに、
GT5Pに対してはスリップアングルについてのレスをするのは明らかにおかしい。
おっちゃんはほとんど仕事中しか来ないんじゃね? 休日は家族サービスに忙しい
>>967 だから舵角補正以前の問題って話でしょ?>GT5Pの挙動のおかしさ。
むろん延々と繰り返された「どうやってシミュレートしてるか」は問題じゃなくて
結論は
>>924 で既に出てる。
ニュル24耐を公式ストリーミングでユルく見ているのだが、PS3+GT5P同梱パックの
CMが入るのね、CM自体は結構格好いいのだがアイガーの大ジャンプ連発で
全て台無しw
>>968 ひでえ話だw
まともな社会人じゃねえ。
>>969 GT5Pの挙動の話じゃないだろ。
スリップアングルってのは前輪の切れ角と実際の進行方向のズレ。
おっちゃんはForza2の舵角補正が分からなかった、勝手に体があわせてるだろ?と言った。
ということはForza2の操作中においてスリップアングルは分かっていない。
スリップアングルが分かるなら舵角が補正されているのはわかるはずだからだ。
なのにGT5Pに関してはスリップアングル20度を超えたあたりからのグリップ低下、
というレスに同意をしている。
Forza2ではスリップアングルが分からないのに
なぜかGT5Pではスリップアングルが分かる。
これは論理的に言っておかしい。
>>971 >なぜかGT5Pではスリップアングルが分かる。
自己レスだが、GT5Pのステアリングインフォメーションがよくて
Forza2では分からないスリップアングルが分かる、というのなら
論理的におかしくないか。
>>971 違う違う。
俺はROMってただけなんだけど、話を誤解してると思うぜ。
ある角度以上になると急激にグリップが低下するのが大問題。
それは20度だろうが、25度だろうが、それは補正を自己補正(って変な表現w)するから関係ない。
って事だと思う。わかる?
だからスクリプトって言われてるの。
「条件を満たしたのでスリップモードに移行します」みたいな
974 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/25(日) 02:22:50 ID:JdSjJXi00
また俺の名前を出して必死になってる補正君がいるなw 月曜からは相手にしてやってもいいから、GT5Pの挙動のいいところでも書き連ねといてくれ って前にも書いたのに、ひとつも良いところ書かれてなくてワロタw
>>934 走り屋やってて走りに行くときはタイヤの空気圧はかなり抜いてたよ
普通町乗りの車よりタイヤは変形しやすいと思うな
外からタイヤ見てる訳じゃないからどの位変形するかはわかんないけど
リアル走り屋が多いな。 走り屋にGTは役不足だろうに。
>>976 GT1とか2とかは関心したけど
GT5Pは無しだなw
GT1はリプレイだけでも飯が食えたなw 衝撃的だった
どっちかと言えば今回の話題のスリップアングルはリアの話じゃないのかい? まるでスクリプトでスピンモードに移行するみたいだって言われてる訳だしさ。 それはステアリングの補正とは関係ないような。
980 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 05:34:35 ID:mKipu7oD0
>>967 スリップアングルなんて画面内の動き見てれば判るでしょ
補正があろうが無かろうがゲーム内の車は同じ法則で動いてるんだし
感覚で判る範囲。カウンター当てる時に「よし、32度左に切ろう」とか思わないでしょ
未だに補正補正言ってるが、一定の補正が常に効いていればどうということはない
同じ状況で効いたり効かなかったりすれば違和感あるだろうけど
そもそも高速時の急操作に関する補正だから微々たる物
何も困ることはないし
981 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 06:47:34 ID:wgLJZ2jz0
補正に文句言ってる奴は、ブレーキフィールもずっと変わらず エンジン特性もなく ブレーキペダルもアクセルペダルもリニアな方がいいのかね? 何も楽しく無いし物理に反してると思うけどw
982 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 06:52:04 ID:wgLJZ2jz0
ハンドルにしたって アライメント変化 路面状況 タイヤのタレ バトルによって生じる荷重の差 等々によって毎回変わるだろうに、、 GTの場合は殆ど関係なさそうだからいいけど。
>>973 急激な変化がある=スクリプトってのは短絡過ぎ。
タイヤモデルはフリクションサークルを超えたときに
きっちりグリップ低下が再現される。
(ちなみにそれが急激かどうかはタイヤ特性の調整の問題)
なんのためにスリップモード(笑)とやらに移行しなければいけないの?
そういう一見もっともらしいけど実はまったく間違ってる主張が
さも真実かのようにはびこってるのが問題なんだよ。
>>974 理論的な話になったら最後は
「うんこーwww」って逃げるだけだからもういいよ。
MFのこともしらんかったくせにw
なにを語ろうというんだい?
相変わらず理解力のない奴だな。
自分の知ってる事だけが正解の人だもん。他人の意見を理解出来るはず無いじゃん。 しかも知ってる事ってのがネットの知識レベルだからなぁ。
987 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 09:36:22 ID:JFv01GwG0
こいつはGTファンなのか? それとも擁護してるように見せかけてGTをバカにしてるのか? GTファンならもうやめてくれ。 GTファンってこんなやつだと思われたくない。
>>983 スリップモードってなんだよって話だよな
復帰条件とかいちいちifで分けるのかな?
そんなコード書きたくないな。
Pacejkaみたいに線形関数の連結なら何もいれずに全部再現できて超楽なのに
それをせずにわざわざ
「スリップモードのときはこれ」
「ドリフトモードのときはこれ」
とかって書くんですかね?
>>985 >>986 では、その俺が理解できない他人の意見が
「スリップアングルの計算してない」とか
「一定のスリップアングルを超えたら計算式変えてる」とか
「荷重計算が0か100」とか
「片輪走行の概念がないw」とか
そういう明らかなうそであることについてどう思うか聞きたいんだが?
>>988 そう、そのほうがめちゃくちゃ簡単で破綻もないのに。
そもそもタイヤモデルを使ってスリップアングルまでは計算してるのに
その後の計算はいきなりスクリプトになってしまうというw
考えたら考えるだけ笑えるんだけど。
こんな簡単な指摘をずっと言い続けてきたのに
このスレのおっちゃんとおっちゃんの取り巻き連中は理解できないらしいです。
>>989 もう結論でてるじゃない。
中で何やってたってGT(5P)はクソだって。
中で何やってるのかなんて関係ないの。
結果がすべてでしょ。
>>983 フリクションサークルを越えたときって、、
あんたもうだめだよ。
>>991 違うだろ。その結論を出すまでの、
議論の過程に問題があるという話だ。
結論が「GT5Pがクソかどうか」というのは関係ないの。
GT5Pがクソだという結論を出すためなら、
「ウソでも妄想でも何でも言いたい放題」
なんだよ。このスレッド。まじ気持ち悪いし頭悪いなお前ら。
>>989 そういうマヌケな質問する態度みて他人の話聞く気ないんだなって思うの。
>>992 ヨコハマタイヤがタイヤ工学って雑誌に出してた論文とか読んでもらえばわかるけど、
フリクションサークルってのもただの概念で、
実際にはその「限界を超えてグリップが低下していく」部分は非線形な連続関数として観測されてる。
996 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 09:53:34 ID:NeJBq7TK0
なんでそんなに必死なのか訳を聞かせてくれないか? もしかしてポリフォの挙動担当者とか? ぼくはちゃんとつくってるんだもの、、とか?
>>996 逆に聞きたいなぁ。なんでそんなに必死に、嘘でも何でも自分に都合のいい情報だけを信じ込んでるの?
998 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 09:56:28 ID:NeJBq7TK0
>>997 やってみてつまんないもの。
これ以上になにかあります?
>>998 へー、そうか、つまらなければ
真っ赤な嘘でも妄想でも、
何言ってもいいんだね。
1000 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 09:59:16 ID:NeJBq7TK0
>>999 嘘?
つまらないものを擁護するよりマシでは?
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread / ̄\
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/ ⌒ ⌒ \ よくぞ1001に達してくれた
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ヽ▼●▼ く ||ー、.
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