>>943 俺も面白かった
PSWに行ってからのFFでは12が一番戦闘が楽しかったな
>>949 テキストもそうだが「プレイヤーの進行度」を読み切ったマップ配置とかも凄い
あらゆる要素が「ちょうどいい」んだよね。多すぎず少なすぎず
RPGの話ばっかw
>>950 おお、わざわざありがとう。
へー、こんな由来があったんか・・・。
てか途中にある画像w
12は初めはおもろいけど進めてく内になんか
見てるだけなかんじになって単調になっていくかんじがあるかなぁ
まぁシームレスでエンカウント→戦闘のストレスがないのはよい
クラニンからGAME&WATCH COLLECTION届いた
>>900はスレ立てれないかね?
誰か立てれる奴いる?
RPGをまったくやらない俺にとっては
プレイヤーが成長する要素が必要のないジャンルなのに
バランス調整などの発言が出ることが不思議でならない。
>>956 敵によってメンバー変えたりガンビット組み替えたりするのが面白かった
あとエンカウント式じゃないんで戦いたくない敵はスルーできるのも良かった
12は確かに序盤は面白いと思った
でも20時間くらいプレイしたら段々だれてきて投げた
しかも20時間もプレイしてまだ序盤だった気がする・・・
FF12面白かったけど全クリしてない
RPGはクリアしたらお終いじゃないか、ミヤホンも嫌いなのに
RPGのバランス調整は大事だよ。
やらないと序盤の夢みるみたいになっちまう
そういやGCのどう森がRPGで賞とってたな
クリアないのに
>>959 主人公の初期HPの100倍のダメージを与えるザコが最初の敵だったらゲームとして成り立たないだろ
バランス調整はどんなゲームでも必要だ
オタッキーな人らってRPGクリアしたら、売りまた新しいの買ってクリアしたら売りの
繰り返しなんだろうなー
ゲームに対する姿勢を見直したらいいのに
>>959 全くやらないったってDQくらいはやったことあるだろ?
ちょっとでもやってたらそんな発言は有り得ないはずだ
>959
ボスに対する戦略のたてかただなあ
十回敗れて、やっとああ こうすれば勝てる ってわかって勝つかんじ
DSFF4は。
レベル上げるのが面倒&なんとかすれば勝てるんじゃないかという考えから
工夫して勝つのがおもろいかもなあ。
>>959 世界樹で自分が成長してるのを実感できた気がする
つか各ジャンル初プレイならプレイヤーはクリアする頃には
成長してると思うんだが
一応RPGもプレイヤーのテクで低レベルでもクリアすることができるぞ
それができない人はレベルあげるという救済策がある
俺はACTの方が好きだけど、いいジャンルだとは思うよ
俺はDQもFFもやったことないな
興味ないから
そろそろ減速を
FF4って難しい部類なんだな。個人的にはちょうどいい難易度だ。
ダメだったぜ
とりあえず次スレ立ててからにしようぜ?
じゃあスレ立ていってこようか
すいません
たてられませんでした
なんかDQFFをやたらと持ち上げる人達が気持ち悪い
年々売上減ってんのに
ポケモンは1回痛い目見ないと、中々相手の技とか特性を覚えられんなあ
防音とか水のベールとかわかんねえ
あぶね
>>978 乙であった
オプーナを買い続ける権利をやろう
>978
おつー
>>978 乙
さっき知ったんだがヘラクレスに野島関ってるのね……
>>978 乙です
ルゲイエにエリクサー使った俺は負け組
>>981 それが対戦だと面白いんだぜ
「よっしゃ猫だまし!これで勝てる!」→「せいしんりょくのためひるまない」→/(^o^)\
>>980 FFはともかく、DQは現状維持って感じだろう
7から8は減ってはいるけどそりゃしゃあない。
DSで4リメイクが軽々ミリオン超えるしDQはまだ衰えてない
乙乙乙。
1000なら全員でオプーナ購入
1000ならセガ復活
RPGって奥が深いのな
1001 :
1001:
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