_人人人人人人人人人_
> うおおおおおおお <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
__
.__ _|:| _ヘ, _ _
|:|(`( )ヽ`´へi)
( )彡リ从 从リハ iヘ ./)
彡ゝ゚ワ゚ノハ \l ,,,, // がんばれミヒロさん
ヾ 〉j廾!つ (l w l´,,)/ヽ
.〈__ y _〉 ゙wvvwミvvノ
け け i,,|,,(,,_);ノ
_人人人人人人人人人人_
> 稲妻雷光斬!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
_ _ _ヘ, _ _
(`/ヽ`´へi)
/ノリ从 从リハ iヘ ./)
.ソリiゝ゚ワ゚ノハ` \l ,,,, //
ノシつ ≡≡iニコ Σ(w ・;||)/ヽ
.〈__ y _〉 ゙wvvwミvvノ
げ げ i,,|,,(,,_);ノ
_ _ _ヘ,_ _ _ 新スレです
(`/ヽ`´へi) 楽しく使ってね
/ノリ从 从ハ 仲良く使ってね
ソリiゝ゚ ワ゚ ハ _ ゴー
/つ廾!つ <\,,,, /_ ッ ≡iニコ)
.〈__ y _〉 サッ ゙(l w l`,,)゙,,../ヾ
け け ミとwとミ(,,_)ミ丿
今月はろくなソフト出てねーな
つまらん
:::::::::::::::|'⌒⌒⌒|::::::::::::
:::::::::::::::| :|::::::::::::
:::::::::::::::| -=| |=-:|::::::::::::
:::::::::::::::| `゜' |'゜´:|::::::::::::
:::::::::::::::| ,r_」 |::::::::::::
:::::::::::::::| _,==, |::::::::::::
:::::::::::::::|:⌒こシ. |::::::::::::
このスレは平井一夫代表取締役社長兼グループCEO
が監視しています。
6 :
名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 04:02:35 ID:sVX3r1cJ0
PS勝利 → PSに注力します
PS2勝利 → PS2に注力します
Wiii勝利 → 海外市場が重要になってきたので、海外市場を重視します。
その結果、PS3/Xbox360になりました。
WiiにはWiiユーザーに合ったソフトを出します。
Wiiかわいそうです(´・ω・`)
海外もWiiがPS360遥かに圧倒してるよね・・・
>WiiにはWiiユーザーに合ったソフトを出します。
これは良いことじゃね?
カワイソウなことになってるのうは、サードだよね。
自業自得ともいう
むしろ日本以上に圧倒的だよね・・・
自業爆死ともいう
まだ構うのか
頭の中がPS2時代のままで止まってるね
>>6 全角はスレの最初のテンプレ貼りでIDを教えてくれるフェアな奴
PS2時代と全く同じじゃん。
勝ちハードが絶対。逆らうものは容赦無く切り捨てられていく。
>>8 だよなー
もう反論することさえめんどくさい
ファミリージョッキーでもやってろw
論になってると思ってるんだね・・・
任天堂ハードでの戦いが苦手と思われてきた海外サードの方が
任天堂ハードでのソフト市場の占有率が高いからな
日本のサードが情けないとも言える
セガは海外でもPSPから撤退するみたいだね
PSOの海外ローカライズもなし
「ゲームらしいゲーム(笑)」が一時期ほど売れなくなって久しいからねえ
サード2008トップ10
01.PSP モンハンP2G 185万
02.PS2 オロチ再臨 33万
03.PS3 DMC4 28万
04.PS2 ガン無スペシャル 25万
05.PS3 龍参 24万
06.PSP モンハンP2 19万
07.DS レイトン悪魔 15万
08.PSP ギレン・アクシズの脅威 15万
09.Wii デカスポ 14万
10.PS2 プロスピ5 13万
まさにサーどの冬到来
セガのラインナップ見直し(DSのRPGやプラチナ)が
今年来年どれだけ頑張れるかは見物だな
ソフトハウスの区分が
ファースト
セカンド
カプコン
サード
となる時代の幕開けだな
今のサードランキングってGC時代のファーストランキング並みのものだな
意味ねえ
まだ起きてた産業
レイトン悪魔は実質80万近くいってたんだけど
世界樹は14万売れてたよな
水曜あたりから来れなかったけど、(ゲハ的に)何か面白いことありました?
一応忍はチェックしました
最近のサードでハーフ以上売ってるのがカプとスクエニしか居ないってのは泣けるな
>>29 未だ
うぇっへっへっへ いやいやいや カチカチ
>>27 しかも注意深く年末商戦とかはずしてるからな
状況を見るなら07年間とかじゃないと意味が無い
>>26 アイアンマン米
アイアンマン欧
PHANTASY STAR日
あと1本
ぷよぷよベスト日?
去年のサードトップ10
なんだかんだで今年もこのぐらいに落ち着くと思うんだが
今年5ヶ月とちょっとでハーフ以上が一本ってのは寂しいなと思う
PSP モンスターハンターポータブル2nd 149万
DS ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 105万
DS ドラゴンクエストモンスターズジョーカー 83万
DS レイトン教授と不思議な町 77万
PSP クライシスコアファイナルファンタジーVII 75万
PS2 無双OROCHI 65万
DS レイトン教授と悪魔の箱 62万
PS2 ワールドサッカーウイニングイレブン2008 55万
DS ファイナルファンタジーXIIレヴァナント・ウイング 52万
DS 逆転裁判4 52万
>>34 23本で450万だっけ? 予定
まぁ、頑張れとしか言えないな
38 :
名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 04:18:42 ID:sVX3r1cJ0
ファーストだけで勝てるなら、64もGCも爆勝ちだよ
一部信者は、その時代でも黒字だから勝ちと言い張ってるw
結局、サードをたくさん従えたほうが勝ちなんだよ
任豚には、新しい解釈で理解に苦しむかもしれんがwww
本気で日本市場を狙う海外サードとか出てくればいいのに…
まぁ特にメリットがなさそうだからいないだろうけど
中さんは今何してるんだっけ?
ソニックチーム鍛え直しに戻ってきてよ
>>37 龍参や戦ヴァルを海外で売るつもりだろ
あと龍参のベストがでるかな?
うーむ…
海外サードは主力マルチに慣れている(消費者も慣れている)からWiiで状況が変化してもシェアを取れてるんじゃないかね
国内サードは主力を勝ちハードに独占で、負けハードには適当な物と言う考えだからこうなったと
>>41 龍参も微妙だけども、戦ヴァルは絶対海外じゃ受けないだろうに
>>38 その理屈で問題ないならファースト抜きの比較なんかする必要ないだろ
>>46 これもバックについたのセガなんだよな
無限航路は期待してるが
売れないだろうなぁ
>>46 ■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
【神谷三上】プラチナゲームズを生暖かく見守るスレ [ハード・業界]
【PSP】ファンタシースターポータブル Episode.06 [携帯ゲーRPG]
【PS3】 PLAYSTATION3 総合スレPart1760 [ハード・業界]
>>36 2008年
レイトン
ドラクエ
は確実として
あと他になにかあったかな?
>>46 セガとのコラボレーションというより「セガ販売」というほうが正しいんじゃ…
>>45 そうだね、いつまでも任天堂ハードは三流だねw
>>38 サードに裏切られっぱなしだと思うのだが…
>>52 つまりハードとソフトの累計両方ともWiiをPS3が上回るだろう
サード限定ではなくということだな?
スパロボZがハーフいけるかな
久々の版権だし
サードがどこの味方とか不毛だと思う
サードは自社自身の味方だろう
カプコンを見ればわかる
>>50 TOSRとP4
個人的にはイナズマとシグマに期待
PSが64、SSに勝ったのはみごとだったな
それ以降はどっちも駄目すぎないか
PS2、GC時代って過去最低じゃん。PS2も酷かったけど任天堂なんて比べるまでもないぐらい雑魚だった
スパロボZは今年出るか少し怪しい
「2008年発売」ではなく「発売日未定」だし…
サード関係無く史上最高売り上げの前例と
リアルタイムでサード関係無くPS2以上のペースで
売れてるハードがあるからね
>>59 任天堂自身は別に売れてないわけじゃなかったけどな
一社で他全部と戦えなかっただけで
今は戦う力があるけど
>>61 カプコンはそのハードに自社最大の弾をぶち込む決断をしたわけだな
実績は全くないが、新規が増えているからなんとかなりそうな気もするような しないような
サードは今どこで作ってるの
となるとDSだな。
DSのスペックでは満足できないところはPSPで作るかも知れない。
現実そこまで読めなかったようでPSPのゲームなんて出てないけど
65 :
名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 04:38:28 ID:sVX3r1cJ0
ここまで論破完了
豚は新天地へ移住することだなw
世の中はハードが売れてるだけで動く気もするけどねw
ゴキブリはセガのPSP撤退がこたえたみたいだね
いつかこのスレもモンスターペアレントみたいな奴の意見で埋まる日が来るのかなぁ・・・
今現在でもキチガイ抜きでわりとひどい意見が多いと思うけどな
PS2時代のぬるま湯に浸かっていたゆとりのサードが
今の状況に対応できるわけない
PSPなんてPS3以上にソフト売れてないからな
モンハンのヒットを入れても前年比+1%だぜ
論破完了なんて使ってると40歳ニートのおじさんになっちゃうぞw
てか、PS3は売れてると思うよ。
あれが限界だったとも言う
もうソニーに入って中から変えていくしかないな
PS2もPSに比べるとかなり作りにくかったらしいが売れたので環境が整備され
かなり作りやすい部類になったとか
>>73 携帯型タッチペンに慣れると
普通のコントローラーには戻れないからなあ
そういうゲームも多い
PSPやPS3や箱○はコントローラーが基本同じだから、それぞれPS2やPCなんかと差別化できんかったのが敗因のひとつだと思う
去年のファーストトップ10
任天堂
193万9962本 Wii Wiiスポ
152万9232本 Wii はじWii
134万7957本 DS ポケダン
128万7732本 DS マリパ
116万9378本 DS Newマリ
107万8453本 Wii マリパ8
104万5102本 DS もっと脳
102万1380本 DS ヨッシー
101万0914本 DS ダイパ
. 92万1372本 DS マリカ
SCE
39万8622本 PS3 みんごる5
16万5034本 PS3 GT5P
14万2272本 PSP みんごるP2
10万1300本 PSP ラチェット5
. 8万9072本 PSP ブリーチ4
. 8万1710本 PS2 みんごる4再廉価
. 5万9733本 PSP 勇なま
. 5万9080本 PS3 ぼくなつ3
. 5万3671本 PS2 ブリーチ2
. 5万1353本 PSP WAXF
去年のサードトップ10
任天堂ハード
104万0571本 DS DQ4
. 86万7243本 DS DQMJ
. 74万8315本 DS レイトン不思議
. 52万0058本 DS FF12RW
. 49万9355本 DS 逆裁4
. 48万6676本 Wii DQS
. 41万4130本 DS FF4
. 39万2935本 DS いたスト
. 37万4409本 DS FFCCRoF
. 37万4329本 DS ぴったん
SCEハード
143万7943本 PSP MHP2
. 74万2717本 PSP CCFF7
. 60万9829本 PS2 OROCHI
. 50万3938本 PS2 ウイイレ
. 43万8395本 PS2 OGs
. 36万4547本 PS2 GTASA
. 36万1537本 PS3 無双5
. 35万0017本 PS2 Gジェネ魂
. 31万6353本 PS2 スパメテ
. 30万5017本 PS2 戦国無双2猛将
>>81 スクエニがDSで美味しい位置にいるのがはっきりわかるな
DSの弱点は画面の小ささだな
本体発売から3年以上経ってるのに、未だに文字を小さいまま
出してるメーカーも多いし
二画面仕様だから、拡大鏡作るのも難しそうだし
リンクボウガン買ったら久しぶりにゼルダやりたくなってトワプリ買った
時のオカリナ以来
自分はマリオやカービィ派だから多分途中で挫折するが今からやる
ボウガン以来俺みたいなやつがいてトワプリランキング上昇現象はある?
>>83 今までの携帯機の中でもPSPの次位にデカクねDS
86 :
名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 05:40:13 ID:mDolOcvr0
MGS4、予約を含めてあまり盛り上がっていない気がするの自分だけ?
本当に国内ミリオン行けるのか不安になって来た
>>86 多分スレ住人の大半は「ハーフ行くかどうか」で注目してると思うぞ…
ミリオンは無茶すぎる
目標のミリオンは箱○で出すフラグ
MGS4は既に黒歴史
90 :
名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 05:51:55 ID:j+/vVWcx0
なんかドリキャスの時と酷似してるんだよな今の状況は・・・
92 :
右のラミレス、左の松井 ◆GODJPU6sBo :2008/05/17(土) 05:58:44 ID:k1YcVfUI0
まあ
MGS4>>>>>>>>>>>テイルズ+シレン
だろうからいいんじゃない?wwwwww
93 :
右のラミレス、左の松井 ◆GODJPU6sBo :2008/05/17(土) 05:59:03 ID:k1YcVfUI0
WiiにはVCのガンハザードがあるじゃないか!
ちょっと前まではMGS4それなりに売れるんじゃないかと思ったが
CMとか世間の空気考えると死臭が漂ってきてる気がする。
大丈夫かよ。KONAMI撤退はマジ勘弁
96 :
名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 06:02:20 ID:JhHuugMhO
普通に売れるから心配ご無用
97 :
右のラミレス、左の松井 ◆GODJPU6sBo :2008/05/17(土) 06:02:42 ID:k1YcVfUI0
パワプロは来年以降はPS3だろうし
ウイイレも出てるし
野球ファンやサッカーファンの取り込みに成功しそうだな
>>96 ミリオンいくわけないだろう、PS3はGC以下の普及速度
PS2時代のキラーソフトが集結したにもかかわらず
だからハーフ突破したら誉めてやれと
…採算?知らんがな
100 :
右のラミレス、左の松井 ◆GODJPU6sBo :2008/05/17(土) 06:07:27 ID:k1YcVfUI0
101 :
名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 06:08:48 ID:JhHuugMhO
売れるだろこれのためにPS3買ったようなもんなんだから
これから買う奴も大勢いる
70億でハーフ
あのシェンムー第一章と同じだな
みんゴルとか無双はなかったことになっているのか…
104 :
右のラミレス、左の松井 ◆GODJPU6sBo :2008/05/17(土) 06:10:09 ID:k1YcVfUI0
みんゴルはファミリー層に普及する前に出してしまったし
無双はシリーズ自体が下火だったからな
まあミリオンは絶対無いね
サードサードと言うけれど
ソニーが「サードの為に」なんて絶対考えてるわけがないんだが
ソニーがただひたすらに考えてるのは
「サードとそのゲーム」を「どう利用してやろうか」ってだけで
その典型例がPSPやUMDやCELLやBDだろーに
何をソニーの工作員は偉そうなことを言ってるんだか
MGS4みたいなゴミでは30万が限界じゃないのかい?
あれ、MGSってこんな大作だったっけ?と思うくらいの押しっぷりがなんとも
50万、よくて70万だと思う
そういやPS3の世界売上トップは何で何万本売れたんだ?
レジスタンスがミリオンだったような
まあよく知らない
MGSって任天堂で言うと何クラスのソフトだ?
チンクル以下じゃ
>>112 売上でいうならマリパの80万
ランクでいうならゼルダクラス
115 :
名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 06:18:59 ID:JhHuugMhO
任天堂のソフトなんかやらんし
MGS4は
日本では50万行けば合格点
マリパwiiもDSもミリオン超えてるけど
>>114 ゼルダのわきゃねー。
マリパもミリオン突破ソフトだが……。
ジョーク?
>>115 任天堂は邪教だからプレイしちゃいけないんですよね。わかります。
まず初心者お断り状態なのがきついような
だからチンクル以下だってw
MGS4は国内では星のカービィウルトラスーパーデラックスより売れないかもね
まあコナミが勝手に爆死ライン設定してくれたわけだから
ミリオン行かなかったら小島共々おおいに嘲笑われるだろう
MGS4って開発費回収できるのかね?
完成はしたがこれからパブリシティに数億かかるわけでしょ。
GTA4は売れたけどハードをほとんど引っ張っていないので、PS3オンリーとなるMGS4は
ちょっと危険かも。
和田社長はたいしたもんだよ
FF13の開発チームの好きなようにさせてたらおそらく今頃完成してる
完成したらSCEからは矢の催促だろう、無碍に断ることも出来ないからMGS4のように
ハードが200万の段階でFF13発売に追い込まれたはず
コナミは監督の暴走を抑えることが出来なかったんだろうな
コナミはいいから2D見下ろしタイプのメタルギアをDSに出せと。
>>124 だからこそのタイアップじゃね?
その程度の金じゃ雀の涙かもしれんが
MGS4はゼルダクラスだよ
ミリオンなんてバカ言っちゃいかんよ
>>124 日本、50万
アメリカ、150万
欧州、150万
これなら、なんとか赤字にならないかも
意味もなく適当に比較
星のカービィ 1710000(出荷)
星のカービィ2 1490000(出荷)
カービィのピンボール 1120000(出荷)
星のカービィ スーパーデラックス 1100000(出荷)
星のカービィ 参上!ドロッチェ団 1060257
星のカービィ64 882230
星のカービィ 夢の泉の物語DX 832901
星のカービィ 鏡の大迷宮 635737
コロコロカービィ 558984
カービィのエアライド 422311
タッチ!カービィ 290409
星のカービィ3 76048
メタルギア ソリッド3 スネークイーター 809846
メタルギア ソリッド2 サンズ・オブ・リバティ 798185+42160+16192
メタルギア ソリッド 705736
メタルギア ソリッド ポータブル・オプス 358277
メタルギア ソリッド ポータブル・オプス+ 206365
メタルギア ソリッド2 サブスタンス 147561+22712
メタルギア アシッド 116702
メタルギア ソリッド インテグラル 98637+43159
メタルギア ソリッド 3 サブシスタンス 94446
メタルギア ソリッド ザ・ツインスネークス 71592
メタルギア Ghost Babel 57801
メタルギア アシッド2 50943
>>128 日本のゼルダね。
海外だと格が違い過ぎる。あっちじゃ宮本は神様状態だし。
アメリカNPD
GCN ZELDA: THE WIND WAKER 2,184,676
GCN ZELDA: FOUR SWORDS 409,865
PS2 METAL GEAR SOLID 2 2,014,738
PS2 METAL GEAR3:SNAKE EAT 1,143,096
そうだった、2→3で大幅に売上げ下がったんだよな
>>132 4つの剣売れなさ過ぎワロタ
どんなゲームだったかすら忘れたけど
>>135 4人に分身したリンクを操作してガノンを倒すゲームだよ。協力プレイも可能。
あ、いけねラスボス言っちゃった
ちなみに日本以外ではナビトラッカーズは入ってません
つーか風タクの次はトワプリだと思ったり・・・本編的に考えて・・・
トワプリは北米だけで200万くらいだっけ
トワプリの出る頃はNPDのガードが堅くなってたから、累計はさっぱりわからん
>>138 全世界だと452万だな
今更すぎるけど個人的にゼルダはハード末期に欲しいな
GCにとっては末期も末期、Wiiにとってはロンチだから売上も思ったより少ないし
発売前の任天堂系のソフトを叩かれると怒るくせにMGS4は
怒らないんですね、最悪ですね
全世界の出荷は知ってる
北米の実売がわからん
世界で約643万本とか
ちなみにオカリナ約760万本 ムジュラ 約336万本 タクト約435万本
…らしい
ムジュラ…
>>141 発売前の任天堂ソフトは叩かれるというより空気の事の方が圧倒的に多い気が
まあ出てからじゃないとなんとも言えないんだけどね
マイナス要素を相殺し前作から19万以上伸ばす要素がいまのところ宣伝以外に見当たらないから
100万本目標は無謀だと思う
トワプリの売上みると海外はリアル好きだな〜と実感する
ちなみに、アメリカのオカリナは350万本
GBA版の4剣は86万本
数量の差はGC版でいいのかね
海外では普通に販売されていたらしいし
思うのだが、サードの主力がWiiには来ない、と決め付けるのはまだ早いよな。
確かに現状では予算注ぎ込み系はPS3&360になってはいる。Wiiは色物や子供&ファミリー向けとマルチが主流ではある。
でも、それは今世代の立ち上がりの経緯を見れば仕方の無いものだしさ。
要は今後でしょ。2006年E3以降急激にWiiに流れが変わった事に対しサードがどう動いていたのか。
それがはっきりするのが今度のE3だと思う。特に海外メーカーね。
2006年E3から2年。据置の大作ソフトならば形になったものを見せる事ができるのに十分な時間だ。
国内サードに関してはTGSかな。海外向けのはE3で発表されるだろうけど。
正直国内大手は相当Wiiに乗り遅れている
まあ、DSの時の海外サードほどではないが、
今回は海外サードに比べると1年くらい対応が遅れているんじゃないか?
日本メーカーのシェアが大きく下がりそうで不安。
本当に日本はあほな経営陣ばっかだわなw
普通の会社だったら今までDSで主力だしまくり
そして今年ぐらいからWiiに力入れてくかって感じじゃないの?
それはスクエニぐらいしかないけど
>>153 日本メーカーのシェアはむしろ高くなってたりして
任天堂だけで
>>153 サードにとっての市場の美味しさは、国内ではDS>Wiiだけど、海外だとWii>DSだから
それこそDSの時に出遅れたからこそDSを諦めてWiiに乗れたって事情もあるよ
携帯機に続いて据え置きでもサード連合が任天堂に負けたのは今後に大きな影響があるだろうな
任天堂が一般層を相手に商売するコツを掴んだのならこれからも負けることはちょっと考えられない
もしソニーとMSがゲームから撤退しないならビジネスモデルを根本的に変える必要がある
サードが頼りにならない以上、ハードでは赤字が出ないようにして自社の力だけで儲けられるように方向転換しないといけない
そうなったらサードの居場所はどんどん削られていくことになる、ファーストとサードでは基礎体力がまるで違うからね
なんか今のまま行くと
任天堂が全世界の7割ぐらい占めそうだな
>>158 他のメーカーも負けないぐらい質が高くなれば
結果的にはユーザーのためになるのだけどね。
>>154 さすが数字ばかり見てた和田は他の経営陣とは違うなあ。
大手は大作ばかりで動きづらいからここは中小も頑張ってほしいね〜
162 :
右のラミレス、左の松井 ◆GODJPU6sBo :2008/05/17(土) 07:50:14 ID:k1YcVfUI0
スクエニがWiiに注力してるてww
外伝しか出してもらってねーだろwwwwwwwwww
何一つ出してもらえていないハードもあるけどね。
ていうか、海外のサードで売れてるWiiソフトってどういうのかね。
海外はFitやスマブラXがでてなかったし、マリソニがサード扱いだし。
>>163 FF13があるからスクエニはPS3に注力だお!
いつまででも待つよ!
>>164 ギターヒーロー3のWii版がアメリカだけで214万本売れてる
GH3は欧州でも売れてるから、たぶんこれがWiiのNo.1サードタイトルだ
167 :
名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 07:56:45 ID:Ni/E+R9KO
NTTのCMはほとんどWiiの宣伝だな。
他機種はもう眼中にないな
>>166 GH3はいまだに月15万とか売れてるもんなあ
Wiiの拡大とともにまだまだ売上伸ばしそうだ
169 :
名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 07:58:24 ID:Ni/E+R9KO
GH3の曲目ってどんなのがあるのかね
ジミヘンとか?
>157
そうなってもコーエーは任天堂しか売れない不健全な市場だと言い続けているだろうな
>167
フレッツ光の店頭キャンペーンでも
マリカ世界大戦とかスマブラやっているしな
海外は凄いが簡単に乗っかれるほど日本メーカーに甘くないからな
なんせ任天堂が複数いるような状況
セガのように空気の読めない馬鹿や、コーエーのようにPSWでも生き残れる例外は別にすると、
今世代のサードは大体↓こうなるのではないか?
技術的なものを見せ付けるために、メーカーブランドの広告として赤字も止む無し、との考えの元、数本の予算注ぎ込みタイトルをPS3や360に。
収益の柱はDS。ここにタイトル集中。
Wiiは他のサードの動向を見つつ、当面は低予算でファミリー&子供向けゲーを投入。それで当たれば儲け物。
175 :
名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 08:05:41 ID:Ni/E+R9KO
そういえばヤマダで絶賛キャンペーン中だった
あの宣伝効果はすごいだろうな。
>>167 NTTは契約さえ増えれば、その後の通信量は低い方がいいからな。
価格の安いWiiはもってこいだろ、
ファミリー向けはともかく子供向けはWiiでヒットなんかしないよ
サードだって別に子供向けは狙ってない
>>164 マリソニは開発がセガなんだから
国内がなぜか任天堂販売と言った方が正しい
まぁ、それはそれとして
海外のセガは結構売れてる
久しぶりぶりにスマブラWIFI繋いだが 86420の嵐・・・・
PS3や箱丸で赤字ってのはサードの責任だろ。
カプコンみたいにしっかり結果を出してるところもあるんだしさ。
「ゲームの出来が悪いから売れなかった」っていう事実から目を背けるサードは死んでいいよ。
>>177 サードソフトのWiiのキャラデザは他のハードに比べ幼いってのはやはり子供向けって思いがあるからじゃないの?
等身にしてもそう。
ちんまりしていて可愛い感じのキャラデザが多いし。
まぁ、そっちの方は一般向けにって意味合いも強いだろうけど。
そう、単純にサードのオタソフトは出来が悪い。
これに尽きるね。
>>181 シレンだってTOSRだってむしろよそのシリーズより等身高いだろ
オプーナとか例に出すなよ?
GCと比べるとWiiは子供向けが薄い。
サードはそこを狙って爆死した面もかなりある。
まあいずれにせよ
>>81を見れば分かるように昨年のサードは
PS2/DS体制。PS2が消え行く中で、さてどうするのやら。
鍋が熱くなってきたから豆腐に逃げ込むドジョウに似ているサード
>>184 訳分からん・・・。
全体から見ればその2本のようなキャラデザの方が少数じゃん・・・
昨年の秋くらいにWiiユーザーの年齢構成が公表されたので、
それ以前の計画とそれ以降の計画では全然違うと思うよ。
まあ、よほどの馬鹿でなければの話だけど。
全体から見ればも何もないだろ
DQSだってFFCCCBだってフラジールだってMH3とか
むしろ子供向けデザインのゲームを挙げて欲しい
宝島じゃね
191 :
名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 08:18:00 ID:Ni/E+R9KO
サードはDSで売れたソフトをWiiでも作るようにしたほうがいいかもね。
固定ファンがいるからね。
DSが深夜番組でWiiがゴールデン番組と考えれば、深夜番組は低予算で実験的、ゴールデン番組は予算をたくさん使って豪華に作る
宝島は典型的な失敗作だね。ターゲットにおいて。
リモコン使った仕掛けなら、カプコンならバイオみたいなのを使うのが正解。
>>185 タカラトミーやマーベラスみたいなGC参加組はWiiだし
版権ゲームのバンナムはWiiしかない
スクエニは普及数次第だから現状Wiiしかない
後はプラチナのタニマチやってるセガとかは
計画見ると据え置きの数字自体絞った印象だな
今更、DSにコストをかける感じか
子供向けの良作は大人も楽しめる=全年齢対象
大人向けの良作は大人しか楽しめない=大人向け
であって子供向けなんてもんは存在しない。
バンナムとか何か勘違いしてるようにしか思えないな
Wiiサードの開発費平均が5000万円以下
使い回しバイオハザードUCが2億円
RPG市場最低初動のオプーナが7億円
最低限の金をかけてちゃんと作ればちゃんと売れるだろうに
>192
たしかに同じシステムで
サバイバルホラーのガワ被せた方が売れるだろうな
198 :
名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 08:25:00 ID:QY84oj220
GCの頃は子供がやらないような勘違いした子供向けをコーエーあたりが出してた気がします。
後はコナミは基本マルチだし
カプコンは潰れかけるまで気分次第だろう
200 :
名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 08:25:24 ID:Ni/E+R9KO
Wiiも日野さん待ちってところはあるよな
オプーナより売れなかったRPGなんてFCにもSFCにもPS/PS2にもいくらでもあると思うけど。
>>200 イナズマイレブンブレイクですね、わかります
>>196 オプーナは良いゲームよ
光栄はセンスが悪い
実は出来自体は悪くは無いソフトもあるんだがな
205 :
名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 08:28:58 ID:Ni/E+R9KO
結局、レイトンやデカスポルタやオプーナを見るに売り方とキャラクターデザインが大事だと思うなあ
任天堂ハードでのコーエーってだけで地雷臭がするからな
まあ自業自得なんだけど
バンナムはテイルズ出すし
そこそこ力入ってそうな新作も出すし
今後のラインナップは悪くないと思う
>>204 発売予定のだけどサバキは思いっきり子供向けになったなorz
>>198 おっと、バトル封神の悪口はやめてもらおうか
Wiiのタイトルラインナップ見るとGBA初期みたいな感じだな
低予算や手抜きと子供向けは全然違うからな。
>>209 ゲーム画面だとそんな変わってなかったよ
> Wiiは子供向けってイメージが強いんだが。
さて、誰に植え付けられたイメージなのやら。
イナズマイレブンは据え置き展開確定してるしWiiの可能性高いんじゃない?
コロコロ漫画連載&アニメ化で子供中心のヒット狙ってるのでPS3/360だとおかしいし
かといってPS2なら遅い。
任天堂ソフトを全部子供向けと言っちゃう人たちだろ
知らず知らずに戦士の『Wiiはガキ向けww』っていう煽りに毒されていたのか・・・・。
Wiiは一般ゲーだらけじゃん。
>>214 1000といくらだろう?
初っぱなから測定不能なんてのもあるだろうよ。
たとえば里見の謎なんかがそれほど多く売れたとは思えない。
ネタになるから知名度だけはあるが。
FCはタイトル数が今と違い少ないから1タイトルあたりの売上はかなり高いぞ。
SFC時代もまだ高い。
>>216 機種未定にする意味無いと思ったけどハード決定!!とか発表するための広告的な戦略かな
日野め
名前忘れたけどどっかのゲーム屋のMGS4の予約数のポイントもう出てる?
発表会後も世間の雰囲気があまりにも静かなので確かにちと心配だ
GCのイメージでしょ。GC+新規だから、GCの強かった子供向けもいけるはず。
とサードは考えたけど、実はGCから子供を引いて新規(大人)を足したようなユーザー構成になっていた。
>198
バトル封神か
タイトルといいキャラといい悪い意味で子供向けだった
PS2でも出したけど、案の定空気だったけどな
PSPは子供向け
>>224 GCでもサードの子供むけゲーが売れたことはほとんどないだろ
>>220 当時とは集計の精度が違う。
あの頃は全体的にデータ低くでてたし今のように初日データや
ランク外のデータは手に入らなかったろ。
サード自体そんなにいなかった気がする
GCのソフト売り上げってどんなもんだっけ
>>226 一般的な定義で言えばMH層の8割10代なんで子供向けに違いないが
>222
これでPS2/3に出したら、日野は勇者と尊敬してやるんだけどな
サードのソフトで子供向けに作って
ちゃんと子供に売れたソフトってあまり思いつかない
GCで20万以上売ったのはバイオ、テイルズ、FFCC位か?
ナルトは20万超えたっけ?
>>232 据え置きじゃないが携帯機なら結構売れるものは売れてる
GC版ソニアドってどんだけ売れたっけ
>>229 GCサードランキング
01 NARUTO−ナルト− 激闘忍者大戦! 3 トミー 2004/11/20 404,951
02 バイオハザード 0 カプコン 2002/11/21 400,750
03 NARUTO−ナルト− 激闘忍者大戦! 2 トミー 2003/12/4 396,608
04 ファイナルファンタジー・クリスタル クロニクル スクウェアエニックス 2003/8/8 354,991
05 テイルズ オブ シンフォニア ナムコ 2003/10/17 315,466
06 NARUTO−ナルト− 激闘忍者大戦! 4 トミー 2005/11/21 314,156
07 バイオハザード カプコン 2002/3/22 267,470
08 From TV animation ONE PIECE トレジャーバトル! バンダイ 2002/11/1 251,982
09 バイオハザード4 カプコン 2005/1/27 220,799
10 ソニックアドベンチャー2 バトル セガ 2001/12/20 192,186
11 NARUTO−ナルト− 激闘忍者大戦! トミー 2003/4/11 182,420
12 ONE PIECE グランドバトル!3 バンダイ 2003/12/11 155,206
13 ファンタシースターオンライン エピソード1&2 セガ 2002/9/12 138,277
>>231 書き損ねた
まぁ、無いとは思うが
出したら面白いな
なると 糞ゲーなのによく売れたなw
>>237 こう見ると子供向けゲーム=子供に人気なキャラゲーみたいなことだろうか
小学生と中高生を子供と一括りにするのはライト層とゲーオタを大人と一括りにするのと同じ位無意味な論争になると思うのだ。
GC版は出来良かったんだぞ、ナルト
ナルトすごいなw
>>220 いまはPS時代よりソフトの格差が出てる
FC時代は出せば売れるとすら言われたので、時代とともに格差が進行してるんだな
んで、集計史上RPG最低初動になった
ソフトが出すぎだよな
なんかソフトの数自体が多すぎる感じがするなぁ
昔くらいにしろとは言わんが…
そういえばワンピのトレバトもかなりよかったな。
グラバトは2がたしかハーフ行ってて3は届かなかったけど
Wiiのワンピってどんだけ売れた?
ちなみにPS2ナルト(バンダイ)は40万超えが1つと30万超えが2つで
GCナルト(トミー)と同レベル。
>>250 10万行くか行かないかくらいだったような
GCナルトは後出し受け身(要は変わり身)が新しく、システムに可能性を感じたが
以後、量だけを増やし続けた揚げ句システム的には停滞、むしろ退化していった
ワンピゲーもナルトゲーも落ちぶれたもんだな
まぁ原作があれじゃあ仕方なしか
>>252 そういえば出荷少なくてGWに品薄だったんだっけ
続編でるから売れてほしいわ。おもしろかったし
>>256 ナルトはともかくワンピースのゲームって昔からあんま売れなかったぜ
PS2のはハーフ売れてたよ、ワンピ
原作ゲーは人気あるうちに売り切るのが基本だから2作目から物量になるのは仕方ない。
ゲームありきのメディアミックスならポケモンのように自由自在な商売も可能だがw
今週のファミ通の大帝の剣、なんか見覚えがあるぞ
2001年の年間ランキングでワンピースは40万超えてるぞ。
2002年はハーフ超えてるか
10 PS From TV animation ONE PIECE グランドバトル!2 バンダイ 3/20 51.1
265 :
名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 08:52:03 ID:D/7P6fdD0
ハッキリ言って販売本数なんて比べたって意味ないんだよな
50億かけて100万本売るのと
1億かけて100万本売るのとでは全然利益が違うし
そもそもワンピは購買層広いからゲームもアニメ関連商品も原作に反して伸び悩んでるだろ
あれ、PS1だっけ?
良く覚えてないが売れてた記憶がある
そんな売れてたのか
10〜20のイメージだった
適当いってすまんかった
グラバトは64持ってなくてスマブラ買えなかった子がよく買ったせいで売れた
>>267 当時のバンダイはガンダム等オタ向けはさっさと移行させて
子供向けはPSで出し続けてた。
>>265 利益とか考え出したら妄想の部分が多くなって正直面白くないんだよな
数字だけおっとくのがいいよ
公式で1ソフトごとに利益率とか開発費が公表されるなら面白いと思うが
>>258 最初は売れてたけど、クソゲーだったのでどんどん下がっていったらしい。
ワンピUAは良ゲーだったけど。
利益見るなら1タイトル毎ではなくせめて○○ハード向け全体としてみないと。
バイオハザードUC 開発費2億円
オプーナ 開発費7億円
Gears of War 開発費 12億円
アンチャーテッド 開発費 20億円
ヘイロー3 開発費37億円
GTA4 開発費100億円
ワンピはPS時代は凄かった
PS2で死んだ
まぁ、チョコボに近い
GTAの開発費はシェンムーと同じ誇大広告みたいなもんに聞こえてなぁ
チョコボはPSでブランド殺してPS2では放置プレイじゃ
>>275 リアルファイトフォーワンピースのことですね同意します
>>277 もともとブランドなんかなかったような・・・
ゲームに開発費何億円とかバカらしい、最近とみにそう思う
NECエレ、低解像度映像を高画質化する「超解像」技術 −ワンセグやSD放送を高画質化。ASICを2009年出荷
>同アルゴリズムを適用することで、(中略)
>通常のテレビ放送やDVDの720×480ドット映像も、6倍の解像度となるフルHDテレビで鮮明に表示可能となる
お?
>>280 ソフトの開発費って考えならおかしくもなんともないけどな
>>281 面白い機能だな
上手く使えばコストが激減しそうだ
音楽のプロモで制作費数億円ってのが一番ばからしい。
何故か公式サイトでさえプロモ30秒とかしか公開しなかったりするのが意味不明。
モンハンGデオで2980キタワー
>>285 えらい安いな
そんな安売りしなくても売れそうなもんだけど
金かけなきゃ進化しない
映像の進化も大事だが、Wiiには別の進化をしてもらいたいな。
リモコンを固定してセンサーバー側を使っての3D映像あったじゃん。ああ言うのをゲームに行かして欲しい。
あれは良くできてた。
金かけてゲームが進化したのか?
汗をかいた分しか前進しないのはなぁ
金かけなきゃ進化しない?くだらねぇw
何十億かけてもスーパーマリオやロックマンより面白くないゲームなんてゴロゴロしてるだろ。
PSならFF7、64ならマリオ64、PS2なら無双、GCならピクミン
その世代の性能あってこそのゲームだとは思う。
商売ってことを考えると
10億円で1本作るよりも5000万で20本作るほうが賢いよな
当たるか外れるかなんてわかんないんだし
>>289 それはもちろん当然
任天堂がアホみたいに金持ってるのもそれが理由
GCの子供向けソフトというのか知らないが
セガのエターナルアルカディアレジェンドは
メッセージが小学生低学年向けの漢字変換ですごく読みづらかった。
いっそファミコンのように、全部ひらがなにしてくれた方が読みやすかったかもしれない。
むしろ金かけた分だけ挑戦が出来なくなり、システム的に退化とは言わないまでも進化してない
289
金があるから新しいことにチャレンジ出来るんじゃないか
任天堂だって開発一からやり直しとか、ヘンテコな作品に開発期間何年とかめちゃめちゃ金かけてるぞ
会社に金がたくさんあるのと、金をかけることに比例してゲームが
面白くなるかは全然別問題じゃね?
>>297 コーエーはサードでは断トツに財務状況良いけどダントツに保守的だぞ
お金の使い方よねぇ。
>>295 てきのかん隊だ! とかそんな謎変換ばっかだったな
お金は大事だよ〜
>>300 コーエー程度の規模だと1つ大きな失敗するとすぐ赤字になるからな。
オプーナはなんだかんだでがんばったよ。致命的なほどセンスないが。
平仮名にするよりきちんとルビをつけたほうがいいと思うな
>>294 金のかける方向性の問題だと思う
レストランで材料に金かけるのとコックの帽子にお金かけるのでは味は全然違うだろう
金を掛けるには金が要るんだがその金はどうやって稼げばいいんだ?
金使いまくって首位を争う二強がいる一方で
二軍の総年俸が広島一軍を超えるBクラスの球界の盟主もいるしな
あるにこしたことはないが使い方が問題
任天堂ほど海外ゲーを研究してる日本のゲーム会社は無いよなー
テキスト多いゲームは
小学校低学年、中学生レベル、大人の3つ位から最初に選択させればよくね?
ぶつ森はALLひらがなでいいよ
調理器具に金かけるのか調理方法に金をかけるのか。
金のかけ方は確かに大事だ。
たとえば、アイデアファクトリーは無茶苦茶儲かってる。
>>309 任天堂 「ゲームを売ればいいじゃない」
>>308 任天堂は食材は程々で常に新作研究し続けていて
SCEは食材は超豪華だけど作ってるものはいつも同じってことか
>>309 コナミ、セガ「カードゲームでぼったくればいいじゃない」
逆じゃないかね
任天堂は皿や調理器具はそれほど効果ではないが食材をいつも新鮮な物を入れている
SCEは食器は豪華路線だし調理器具も最新だけど食材が腐ってる
>>309 バンナム「アイマスのDLCコンテンツでぼったくればいいじゃない」
>>316 SCEは料理は出さずに純金で出来た皿だけ持ってきて
えらそうに皿の説明始めるイメージ
バンナム「オタクを絞ればでてくるよ」
>>316 調理は適当だがものすごく大きな皿にバカみたいに丁寧に盛りつけしてるのがPS3
>>312 ぶつもりって選択式じゃなかったっけ
オールひらがなゲーってポケモンくらいしか思い出さんけど
ポケモンは読みやすいな。なんでだ
>>309 SONY「儲かってることにしたらいいじゃない」
>>323 ポケモンはやったことないが
文章の読みやすさのセンスがいいのだろう、たぶん
>>323 そういやこども、おとな位の選択あったような気もするな。
ポケモンはテキスト量が多くないからだろうな。
320
SCEはメッキだろ?
>>325 サーカスさん、テイルズに匹敵するような恥ずかしいジャンル名つけないでくださいよ。
>>310 落合はデータ集めとか練習環境にもめっちゃ金使ってるよ。
他のチームじゃありえんくらいに。
パッと見分からないところにお金かけるのも大事だよね。
>>323 言葉の選択が上手いからだろうね。
かんじをぬいただけで
こどもむきにしたとおもってる
かいしゃがおおくてこまるよ
完全版商法やりだすと、どうせ後で出すんだろと思って
逆に初出で買わなくなったな。
MSKK「お金がないなら本社に貰えばいいじゃない」
>>331 かんじを ぬいた だけで
こどもむきに したと おもってる
かいしゃが おおくて こまるわ!
ポケモンっぽくしてみた
堀井のテキストは有名だよな。
どんな長文も、三行でいったん意味が途切れる。
チョコボは漢字の有無を選択できてよかったな
平仮名ばっかりは読みにくいからみんなそうなればいいのに
>>335 堀井も凄いね
ゲームデザインも凄いし、ふさふさだし
>>334 めしを みっか ぬいただけで
いぬが おりから にげだした
むねが かゆくて かゆうま
これからは、海外だなんていっても、海外でも任天堂が待ちかまえているからなw
ディメンションゼロって何?
正直、完全版と変わらないような新作が多いから気にしないようにしとこう
>>339 海外サードはそこそこ存在感あるから言い訳きかなくなるなwwww
>>341 偉人が増えたりガンダムが増えたりする新作か
>>84 詰まったら攻略wikiを見てもいいと思う
中盤から割りと自由に動けるようになって窮屈さが減る
常にゲームの画面に出た時を意識してテキスト書ける人はそんなにいないみたいね
見せ場になるとつい場面を書くほうに気を取られて変な改行になってたりする
海外の任天堂なんて日本よりたいしたことないよ
2006年は任天堂は国内シェア50%くらいだったけど、海外ではそこまでいってない
キャラクターが増えたので新作でござい、と言われても困るよな
完全版を恐れて購入しないソフトはその程度しか欲しくないソフト。
結局完全版が出ても買わなくなったりする。
そりゃ任天堂が弱いんじゃなくて国内に比べて海外サードががんばってるだけだ
類似が登場するからといって新作とはねw
PS3
Soul Calibur IV 7/24
Vampire Rain: Altered Species 8/21
Afrika 8/28
ソースはPlayAsia
Afrikaさんついにクルー??
信者でもないが、確かに堀井のテキストは読みやすいし印象に残るし楽しいな。
>>349 多少なり市場の違いもあると思う
あきらかに海外購入層は新規ゲームに対して積極的だし
それを意識できないサードにも問題はあるが
新作ってならマリパやメイドインワリオみたいにミニゲームほぼ一新する位は欲しいよな。
スポゲーだと難しいが。
>>331 そういえばカードヒーローもひらがなと漢字選べて、
ちゃんと文体も変えてるな
そういう意味じゃ初代MIW→まわるMIWは
確実に続編だし新作だったな。
正直、海外サードは海外ユーザーの盲目ぶりに助けられてるような気もしないではない
ここらへんでアノFF13の奴をそのまま全部ひらがなに変えて
悪い子供向けの見本を作ろうとしたが、面倒になってやめた。
海外サードのゲームは人殺しゲーかスポゲーか映画タイアップゲーのイメージが
国内サードは海外でシェアを伸ばしたいなら映画ゲーやるといいよ
ボッタクられるけど
つうか任天堂ほど基礎研究にカネをかけてるゲーム屋もないと思うが。
音声入力、文字認識、モーションセンシング、ネットワーク、開発環境…
CG技術の進歩もゲームの進歩かもしれんが、
それだけだと思ってるアホサードは多そう。
なりきりはどれもつらいわな
見てられねえ
>>362 いいこと考えた
SWで無双やればよくね?
>>363 というか一番手っ取り早く金がかからなくかつ効果があるように見えるから
CGに力入れてきたんじゃないの?
こうそくの いみょうを もち
じゅうりょくを じざいに あやつる
こうきなる じょせいの きしだ
ためしに やってみた ぞ
そうぞう いじょうの はかいりょくだ
でももうここまでくると効果がそれ程でもなくなってきて…ご愁傷様
>>363 中長期的に見れば基礎研究が大事なことは理解してても
目先のグラ向上は金使えばすぐ結果出るからそっちにいくんだろうな。
ライタンとか言われてもゴツいオジサン騎士しかイメージ出来ない
アニオタリアーネはしゅごキャラみないのか
>>367 伝説ポケのポケモンずかんにしか見えんww
映画化決定
>>367 でもそれゲーム内テキストじゃなくてファミ通のアオリ文だろ
>>370 ライタンwwww
というかライトニングさんはそろそろ本名公開するべきだよな
>>370 自分はゴールドライタンを思い出しました。
ライアン+タイタン
ヒカリ?ポケモンに出てくる10歳の少女と同じ名前か
DQリメイクで鳥山明本人が画描くのはもう無いのかな。
映画ゲーと言えばナムコがスターウォーズのキャラ使うらしいね
金ぼったくられたんだろうか?
Wiiに移植するときはリンク代をまた任天堂にぼったくられるなw
マリオよりは安い
多分
ライトニングさんを10歳にすれば
FF13バカ売れ
ライトニングさんは28ぐらいがいいな
10代に設定してると思うけどね
>>387 FFだと年寄りの域だな
FF7のシドが28だったか
ララ・クロフトとか向こうの女主人公は何歳くらいなんだろうな
ティーンエイジャーじゃないだろうし
>>386 微乳でジュニブラがチラチラ見え…児ポ法で購入者逮捕クルー><
>>389 wikipedia見ると32だ
つーかFF7の登場人物みんなRPGとしては年食ってんな
10代一人しか居ない
>>392 ……
女性の年齢は非公開でいいよ、うん
アニメ・ゲームは検討中だったと思うけど、
リアル系はアウトかもな。
後付でDOA、エロバレー保持者逮捕されちゃうか。
マリオ23歳w
マリオはチャップリン+黒鼠
稲垣はセクハラ裁判どうなったんだっけ?
髭親父が23とな、老け顔だっただけなのか。
女性の37であんなにアグレッシブに動けたらたまらんな。
世界 日本
COD4 850万本 10万本
GTA4 800万本 -
HALO3 800万本 5万本
GOW 550万本 5万本
アサシンクリード 550万本 10万本
オブリビオン 350万本 10万本
モーターストーム 350万本 4万本
バイオショック 250万本 1万本
アンチャーテッド 150万本 2万本
MHP2 15万本 200万本
龍が如く - 25万本
ブルードラゴン 10万本 20万本
アイドルマスター - 10万本
小島監督 「日本のメーカーも海外展開を視野に入れないと大変なことになる」
マリオって髭がなくなるとどんな感じになるんだろう
マリオって23のくせに
城もち国もちで別荘多数
おまけに一国の姫(女王?)とつきあってるのか。
なんてヤツだ!
海外見込んで算盤弾くのはいいけど
海外の(ような)ゲームが売れない日本はおかしい、だの取り残される、だのは
勝手に言ってろって感じ
まあ確かにMGS4は海外で売れないとヤバイからな
ルイージは20歳当たりか?
将来的にも絶望だな
小島はなんでラジオなんかやるんだろう。
沢山喋らなくっちゃ駄目だから発言がコロコロ変わってしまうんじゃなかろうか。
HALOとか海外ではマリオ以上なんだな
GTAとか海外と日本のゲームの趣向の違いが大きいな
マリオとルイージって双子じゃなかったっけ?
>>409 ルイージも23歳でしょ
確かマリオとルイージは双子だったはず
海外日本両方で売れるのは任天堂くらいのもんか
あれ、公称は28じゃなかったか>マリオ兄弟
>>413 最終的にマリギャラ>>HALO3になるよ
しかし海外で受けるようなゲームにしてみたら
もっと凄い洋ゲーと直接比較されてしまいMGS涙目みたいな展開
>>216 コナミ、カプコンあたりも海外でそこそこ売りそうだけどなー。
コーエー、スクエニあたりは国内しか駄目って印象だけど、どうなんかね。
画だけ綺麗にしたような旧来ゲーが向こうで受けるのかね
コナミのウイイレ、SCEのGTは世界でも売れるな
KHは海外の方が売れてるぜ
DSとPSPのはどうなんだろうな
>423
寧ろ向こうは絵だけ綺麗にしたFPSばっかに見える
まぁこっちのゲームは綺麗にしただけのようなのが多いような印象だが
洋ゲーはどれくらい進化しているのだろうか
俺みたいな洋ゲーに疎い人間にもすぐ理解できるくらいなのかな
海外向けだとFPSを作ると=日本の売り上げを諦めるってことだから
日本メーカーには難しいとこだな
北米や欧州だってマッデンやウイイレが毎年大量に売れるしな
LV5だけはガチ
マリオカート糞だろ。タイトルマリオバイクに変えろよくそが。
バンジョーが360なんて世も末だ。
任天堂はサードを集められない糞
また湧いた
>378
ライトニングさ が名字で
ん が名前だな
テンプレ担当GKが無能なんだろうけど
GKがよく使う「マリオバイク」って煽りになってないぞ
SNKで売れそうなゲームってなにかある?
ブランド維持のためにはいいけど、基本1ハード1ソフトだから
その1作が自分に合わないと次のハードまで待たないといけないのがきついね。
「エーコンが」「テイルズが」「塊魂が」
「SCEは」
入れ替えて遊ぼう!
何故かゼルダはよくでるよね
つまりクラッシュに逃げられたSCEも糞ということか
どき魔女2はCEROがDまで行っちゃったみたいだからなぁ
もう後はZ区分しか残ってないぞw
クラッシュはラチェットの進化したからあおりになってない。
>>442 俺がゼルダ信者だから俺のために出してくれてるんだな
>>444 どうせ今でも買ってるのはほとんど18歳以上だろ
前作よりもハードの限界にチャレンジしてるわけか
そういう姿勢、嫌いじゃないぜ
dクス
どき魔女ぐらいか、せっかく面白いIDだったのに〜
個人的に気になっていたいくぜっ源さん、初日1000本か・・・
サードってほんまもんのアホなのかな。
このタイプを出すなら、今ならウィーウェア以外はないだろ・・・
最も売れないだろうPSPで出すとかほんと
ゼルダはリアル系とトゥーン系で2本Wiiでお願いします
今度はリアル系をDSにして、トゥーンをWiiに出せば良い
時オカ素材使いまわしていいから
>>453 +使いまわしのムジュラの三本でお願いします
SNKのGK(任天堂のGK位意味が分からないが)らしい発言をするべきだ
今ムジュラみたいなゼルダ出したら30万割れしそうだw
個人的にはああいうのもまた出して欲しいけど
リンボウはある意味ムジュラポジションか
ところで電子メイド手帖 恋のいろははまだですか?
>456
どき魔女完全版はPS3で出るって吹いてまわれば、それっぽくなるだろ。
説得力のある文章も付けてればなお良し。
プラットフォームサイクルを長くするつもりなら、もう少し出してもらいたいものだが
キミの勇者は(ry
どき魔女が売れたから後回しなのかな
>>460 SNKのGKなんだから
「年末出るネオジオ360の初日の売上でWiiの総売上超えるww」
くらい言わないと
どき魔女とか変態ゲームが出るようになったら末期だな。
DS2の目は無いよ。
ゼルダは宮本が「日本では予想していたほどには売れなかった」ってぶっちゃけちゃったから、
次は日本向けに何かアレンジしてくるか、それともとりあえず海外に売れればOKで現路線のまま行くかが見所
ホントの末期がみたいならPS2のソフトスケジュールを見るんだ
PS3でも可
Wii特化型で、売り方、CMに気を使うくらいだろう。
ゼルダは日本で発売してもらえるだけマシ
どき魔女完全版(18禁)が出るのはPS3だけ!
これでPS3勝つる
まあアレだけ売っててそれでも満足してないんだからすげーよな宮本
PS3やPSPは末期つっても違う末期だろがw
勝ちハードの末期とはソフト予定数はいまだに2行くらいあるが、その8割がギャルゲーと
ベストで占められてる状態
日本のゼルダはトゥーン
外国はリアル
棲み分け可能
>Wiiで音楽CDやDVDビデオは再生できるの?
>上記のモデルは2007年後半に発売予定とご案内しておりましたが、
>年内は現行の単一機種を製造することで生産効率を高め、
>日米欧の需要にできるかぎりお応えすることを優先するべきとの判断で、
>2007年内の発売は行わないことにいたしました。
>お待ちいただいておりましたお客様には、大変ご迷惑をおかけいたしますが、
>何卒ご了承いただきますよう、お願い申し上げます。
>
http://www.nintendo.co.jp/wii/q_and_a/060.html もう半年たつんだけど‥‥‥‥
>>475 いまだに北米じゃ数が足りて無くて生産が追っついてないんだ
モデルチェンジなんてしばらくあきらめた方がいい
>473
釣られたのか俺、雑誌欄の2列か2桁の間違いだよな。
2行って2本と同意。
>>475 バカ売れすぎて現行機の生産で手いっぱいです、サーセンwwww
ってことだろう
>>473 たしかに今、PS2売上予定表見てみたら本当にギャルゲーばっかりだな・・・
しかもギャルゲーは大抵限定版あるから販売予定本数が倍に見えるし
>>475 延期の理由からして今年も無理っぽいな。
まあ出なくてもいいよDVD再生機
メモリ増強とかなら今のを投げうって買うが
いまさら、CD,DVD再生プレイヤー付ける必要ないだろ。
普及済みなんだから。やるならBD搭載で・・・
メモリ増強欲しいわなー
数少ないwiiの不満点の一つだわ
まあwiiwareなければ今ので十分だったけど
今のフラッシュメモリ価格だと、最低でも4GB積めるんだよなぁ
PS3売れてないから新型は出ない
日本にばかり気を取られていると海外でやられるよ
PS3売れまくりの兆候はすでに出ている
売れてないからこそ 起爆剤として 値下げ 新型だよなあ
対費用効果の兼ね合いもあるだろうけど
逆ザヤでひぃひぃ言ってる今はないか
ギャルゲーは箱○にシフトってほんと?
なんか土台ができてるとかなんとか
そうでもない
勝ちハードにしては、というだけで
日本で値崩れせずに65万売れたから十分だろ
海外も合わせるとタクトを超えている割には日本の比率が低いという相対的な意味もあるだろうし
ギャルゲーは大抵エロゲーの移植だからな
みやほんのトワプリは予想より売れなかったじゃなく期待より売れなかったと
取れる趣旨の発言を海外インタビューで答えたってだけだぞ。
日本語→英語→日本語となるから意図と違う翻訳されてる可能性も低くない。
任天堂としては日本でゼルダが倍売れてもその分Wiiスポ等の売れ行きが鈍化するようじゃ困るわけだし日本向けに作った結果として欧米での売上が落ちたら困る。
4G積んだら積んだで、また足りないって言われるんだけどな。
なぁ、一度はランク外になったはずのパワポケ10が再浮上してきてるんだが、今どのくらい売れているのかね?
あてにならないVGがTOP50やめちゃったんで参考にすらできないのがつらい
まあでもそれ以上を期待してたのは事実
次回にその辺がどう生かされるかを楽しみにするのは間違ってないだろ。
値下げというけど
PSは既に2度やってるんだぜ
wiiのデータはSDに保存したらいいだろ?
スマブラなどは無理らしいけど
>>494 wiiwareが充実すればするほどそうなるのは当然でしょ。
>>495 累計で35万〜30万(GBA時代並)まできてそう
wiiゼルダの前にトワプリ素材を使ったムジュラみたいなの出して欲しい、
早くゼルダやりたいんで。
フラッシュメモリ増やすより外付けでWiiでしか動かせないファイルとして保存できるようにすりゃいいんだよ。
VCファイルのSD移行認めてるんだから可能なはずだ。
>>501 せっかくの世界観なんだからもう1作ほしいな
ミドナ外伝でもおk
>>501 それをやろうとしたら宮本の一言でリンクのボウガンになりました
>>505 ゼルダチームはやる気マンマンだったのになw
>>506 すまん、493での意図を取り違えていた
>>507 期待より売れなかったってのを予想より売れなかったと判断するのは間違いだろ?
特に作る方は自分の仕事量や出来に対する自信で期待は膨らむけど
売上予想するならシリーズの実績や宣伝等も考えないとならん。
トワプリの場合日本だとWiiスポだけでなくMIW以下のCM投下量だったし
CMの内容も新規の客を獲得しようという雰囲気を出さずにゲーマー向けとしての扱いだったんだから50万超えた数字は悪くないだろうに。
期待は予想を上回る
まあボウガンはいいゲームですよ
>>510 あー、なるほど。言葉が気になってたのね
とりあえず
>ゼルダは宮本が「日本では期待していたほどには売れなかった」ってぶっちゃけちゃったから、
に訂正しておくわ。でも文意全体の撤回はしないよ。
宮本は「50万いったから悪くない」で満足するひとじゃないからね。
ボウガンはレベル7までプラチナにした
レベル8は結構てこずりそうだぜ
正直その宮本発言を過大にフューチャーするのは
戦士が曲解で付け入ってくるから関心しないな
まあ制作者のインタビューの言葉から煽るのはお互い様でさう
>>515 最初からクリエイターとしての宮本が「期待ほど売れなかった」と言うことに今後どういう反応をするのか
、という話をしたかっただけなんだけどね。
50万なら十分とかそういう話をしたかったわけではないんだ。誤解したらすまんね。
>>515 MGS4の時や戦ヴァルの時も同じ様なもんだと思うけど…
片方だけに焦点当てて言うのはフェアじゃ無いな
正直トワプリは売れてほしいソフトってわけじゃないな
時オカのような衝撃もないし、
ムジュラのような斬新なシステムもないし、
タクトのような新しい表現もない
予想外の方向に話が転がるとなんか鬱になるね
まあ新しさは無いな
しかも、ヒロインはゲテモノ
524 :
名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 11:39:38 ID:LY1QFY6c0
Wiiスポ .| ̄ ̄| はじWii
(;゚Д゚). |*fit*| .(゚Д゚;) 200万
(≫ ≪) |__| (≫ ≪)
| ̄ ̄ ̄ スマブラ  ̄ ̄ ̄|
| ( ゚∀゚ ) |. 150万
| (≫ ≪) |
| ̄ マリパ8 ̄ ̄ ̄マリカ ̄ ̄|
| (,゚Д゚,) (,゚Д゚,) | 100万
| (| |) (| |) |
| ̄ ̄ ̄ ̄ マリギャラ ̄ ̄ ̄ ̄| 75万
|. (゚ω゚) .|
| ̄ .ワリオ トワプリ .マリソニ.ペパマリ ̄|. 50万
| (゚ロ゚) (゚ロ゚) (゚ロ゚) (゚ロ゚) |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
トワプリは確かに時オカのような驚きは全然無かったよな。
映像的にはGC用に作っていただけあって前世代のものだし。
世界中に数多くいるゼルダファンにとっては至高の一品なんだろうが、それ以外の人を引き込むには弱かったって事だろう。
恐らくゼルダはWiiでもう一本作ってくるだろうから、そっちに期待。
>>524 この中ではマリギャラはもう一段上に行って欲しいな。
というかそろそろ行くかな?
久しぶりにブックオフ行ってみたがコミックが袋の中に入ってた
時オカの感動をもう一度、といったつもりで作ったが空回りって印象<トワプリ
トワプリ反省会は勘弁してくれ
任スレじゃあるまいし
トワプリはボウガンのために存在した
ボウガン2も宜しく
PS系ならグラを綺麗にしただけのリメイクや新作は持て囃されたのに!
トワプリは衝撃だったしな。
あんなのはそうそう無いでしょ。
2D→3Dになったのだけでも大きな違いだったのに、その大きな変更に伴い他様々な新しい驚きがあったのだから。
トワプリは基本的な部分は変わってないしな。
驚き、という点だけ、ただそれだけで見ればDQSの方が遥かに新鮮だったよ。
グラが綺麗になったかなんて関係あったか?「有名タイトルかどうか」だけが問題なような
>>533 最初のトワプリは時オカだね。
言いたい事は分かるがトワプリ面白かったけどなぁ、期待が大きいと大変だな。
つか、ゼルダ全作やってるような人間はゼルダ的な謎解きとかそろそろ飽きがきてやないかい?
>SCEではなく、ソニー本社内にある試写会用空間で行われたところがポイントかな。
>つまり、このソフトは最恵国待遇を受けているということです。
>ところで、会場を出るとき、パンフレットをもらいました。「映画の豪華パンフレット」みたいな体裁の資料です。
>そこには「著名人からのメッセージ」が印刷された紙が挟み込まれていました。
>そこに言葉を寄せていた方々(や団体)の名前を、ちょっと列挙しておきますね。掲載されていた順に並べてみます(敬称略です)。
>久夛良木 健
>浜村 弘一
>ギレルモ・デル・トロ(映画監督)
>パク・チャヌク(映画監督)
>テッド・プライス(ゲーム会社社長)
>菊地 由美(女優)
>南 明奈(アイドル)
>細川 茂樹(俳優)
>板倉 俊之(芸人)
>月刊「CUT」 (
http://www.rock-net.jp/cut/)
>デビッド・ジャフィー (GoWゲームデザイナー)
各界著名人もMGSを絶賛!
全米も泣いた!
飽きてるけどゼルダだから買う
>>536 飽きてはないけど、最近簡単というか親切になりすぎてる気がする。
そういう意味ではDSの方の謎解きは新鮮で良かった。
ルミナス2、爆死覚悟で買ったけど結構面白いわ
目が疲れるけど
同じような謎解きは飽きる
新しい謎解きが欲しい
トワプリだとスピナーやダブルフックは面白かった
>>533 ×トワプリは衝撃だったしな。
○時オカは衝撃だったしな。
>>534 PS3クオリティでFF7リメイクしろよ・・・とか
PS3クオリティでモンハン3やりたかったのに・・・とか
DQ8エンジンでDQ9作れよ・・・とか
SO4はさすがPS3クオリティ・・・とか
言われてみれば確かに只の建前な気がしてきた
.( ̄ ̄)
├─┤ノシ
.(__)
簡単な部分もあるけど、パターンが分かってるから慣れで更に簡単に感じてるのも大きいと思う
「2D→3Dの衝撃」とかいって陳腐な決まり文句だな
ゆとりがゲーム史を語ってんじゃねーよ
陳腐だからこそ効果があるのだよ
>>536 ゼルダ本編は俺にとってFFやDQのナンバリングみたいなものだな。
もはや飽きる飽きない、という次元じゃない。
やらないと気が済まないってソフト。
とはいえ、FF13はどうやらこのままだとやらずに終わりそうだ。
まぁ、FF11もやってないんだけどねw、あれはFFナンバリングが付いてる事自体おかしいし。
>>519 その二つは曲解もなにもそのまんまじゃん
>>542 確かに
クエストでなんじゃこりゃーってくらい強い敵が居たりするのもいいかんじ
結構やってるけどまだまだ続きそうだなあ
>>549 はいはい おっさんはさっさと老衰で逝け
システム変に変えるとFF12みたいにフルボッコだからな
DQ8もシステムじゃないが拒否感示す奴も多かったろう
はいはいゆとり乙
3Dになればなんでも神ゲーか
>>550 まったく返しになってねえよ
もうてめえの戦士側からの立場で軟着陸を図ろうとするやり方はもう飽き飽きしてんだ
DQ8なんて移動だけだらかな。戦闘はあいかわらずだし。
しかも移動できる場所の自由度ないし。
3Dになれば下からスカートの中を覗ける
事実だからこそ陳腐に聞こえるほど繰り返されてるんだろ
>>560 意味のない3Dフィールドのてんけいだったなあれは
3DMMOのだめなとこだけ抽出したかんじ
マロンのスカートの中
戦死側からの軟着陸ってなんやねん
でもスパロボやらポケモンやらは
3Dだとあまり歓迎されないよね
クタ「ファミコンで音楽なんてやれない。普通の人はそれで感動しない」
これと同じだなw
>>567 というか3Dが歓迎されてるゲームってなくね?
ドラキュラやメトロロイドだって2Dのが望まれてるし
メトロロイドはなんかいいな
572 :
名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 12:05:56 ID:sKSYxlx20
レースゲームは3Dじゃないとこまる
ラスタースクロールで曲がるのはさすがにしんどい
2D生まれのゲームが3Dになると抵抗がある
逆もまたしかり
シレンも3Dになったな
どの道初心者お断りゲーらしいから手が出せないぜ
スパロボでリアル等身のが出てたじゃん。
あれってなんで不評だったの?
>>552 MGS4なんて小島監督自身がラジオで違うって怒ってたんだが
戦ヴァルの方も何故かここでは、Fitより売れる発現とか変な事言ってる奴居たぞ
それにその発言を基にして内容も観ずに、「戦ヴァルはゲームらしいゲームと言いつつ単なるギャルゲーw」とか煽ってた奴も居たな
>>515と
>>552の発言を見ても全然一貫して無いのが分かる、ただ単に任天堂叩きが許せなくてPSが叩きたいだけの発言でしか無いね
MDのVFとかGBAの鉄拳とかは微妙だったね
2D格ゲーの3D版もなんか微妙
イナズマイレブンPVなかなかいいな。
発売日決定してたのも驚いたw
シレンの2DはSFCとDSだけじゃん
そういや2Dメトロイドって一向に出ないな
スパロボは2Dアニメを楽しむゲームだから
インタビューの途中,久夛良木氏が語るあまりの“表現能力至上主義”に違和感を覚えた筆者は
「それでゲームが面白くなるのですか。
『テトリス』はグラフィックスはたいしたことはないが,ゲームとしては面白い」
と言おうとしたところ,途中で発言を遮られ,
「それはステレオタイプの考え。その人はその時点で進化を止めている。
新しい試みをする,エンターテインしようとする人たちに対して反論する人は,いつの時代にも必ずいるものだ」
>>575 あれはリアル頭身以外のシステム部分とかも糞過ぎたんで評判悪い。
高性能じゃなきゃてのも口実だな
高性能じゃなきゃいけないのにPS3が10年戦うのを容認するとかw
後数年すりゃ技術的に低性能な部類まで落ち込むのに
高性能求めてる奴が遅れてるマシンで10年我慢するのかよって話だ
戦ヴァルはオタゲーじゃないと言い切った奴が何を言ってるんだ
3Dは自分で動かせてこそだと思う
スパロボ3Dは人気ないが、ガンダムゲーやACEとかは人気あるし
表現は性能ではなくセンスだからな
性能のせいで表現の幅が狭まる可能性もあるが
wiiレベルがあれば問題ない
>>583 仮にスパロボで一番好評なシステムでリアル等身を採用したとしたら、どうなんだろう?
ファンは喜ぶのだろうか?
案外あのデフォルメキャラがスパロボらしさ、のような気がするが。
クタはゲームやんないからな
AVマニアだから映像と音へのこだわりだけがクタに分かる部分
>>589 デフォルメだからこそ色んな作品のロボが登場しても違和感すくないんだもんな
髪の毛一本そよぐだけで面白いって人だからな
>>582 映像さえよければいい
って考えも、その時点で思考を止めてるな
>>589 俺もデフォルメと2Dがスパロボの肝だと思ってるよ。
リアル頭身ですごい戦闘デモとかなら一回ぐらいやってみたい気もするけど。
>>574 シレンはむしろ初心者にやって欲しいゲームだな
既存プレーヤーは基本的に状況ごとに攻略法がなんとなく身についていてしまっていて新鮮な楽しみは薄い
PS3ハード発売1年半経過時点でのRPGタイトル
なし
Wiiハード発売1年半経過時点のRPGタイトル
オプーナ
PS2ハード発売1年半経過時点でのRPGタイトル
ETERNAL RING・ EVERGRACE・魔術士オーフェン
ライゼリート エフェメラルファンタジア・サンライズ英雄譚R
ダーククラウド・天使のプレゼント マール王国物語
冒険時代活劇 ゴエモン・探しに行こうよ・ルナティックドーン テンペスト
tsugunai 〜つぐない〜・ボクと魔王・エンドネシア・魔剣爻(通常版)・エヴァーグレイスII
リリーのアトリエ 〜ザールブルグの錬金術士3〜・シャドウ ハーツ・ファイナルファンタジーX
グローランサーII・玉繭物語2〜滅びの蟲〜・マイトアンドマジック 〜デイ・オブ・ザ・デストロイヤー〜・
キングスフィールドIV・BUSIN 〜Wizardry Alternative・レガイア デュエルサーガ・
暴れん坊プリンセス・ICO・GENERATION OF CHAOS
まあ最近のスパロボはカットインでリアル等身も頻繁に使われてるから良いだろう
>>591 PS3発売当初って提灯記事ばっかりかと思ってたけど冷静な記事もあったんだな
また据え置きRPGオワタ君か
「無双があればRPGいらないんじゃね?」ってYAZAWAさんが言ってたよ
>>601 終わったとは思わないが、要求が減ってはいるんじゃなかろうか?
コストが高い割に本数が出なくなってる。
というかさすが1年半だけあってRPGでも弾的にしょっぱいな
>>598 Wiiの1本は、PS2の全てのRPGを凌駕するインパクトだな
ICOをRPGってのは斬新だな
DSのRPGはPS2の4倍くらいありそうだな
ジェネレーションオブカオスを入れるなら、アガレストも入れてやっていい気がするw
まあPS2はRPGの数だけはたくさん出たからな
良ゲーは少ないが
RPGがないならガンダムでRPGを作ればいいじゃない
と思ったけど
>サンライズ英雄譚R
でコケたから駄目だな
>>615 それより、まんまガンダムRPG出たやん
名前忘れたが
昔は騎士ガンダムが山程出たなあ
出来はそれなりだった
RPGなんていずれDSでも採算取れなくなるだろ
世界樹みたいなチープなの以外は
魔剣爻はAADV
世界救いすぎだからRPGは減っていいよ
今まで救いすぎた
>>608 売り上げを考えると驚異的といっていいインパクトだよね
そこで世界撲滅ですよ
つっても世界救うんだろうね
イベントシナリオとレベル上げあればいいってひとは無双みたいなのが最適かもね
情報収集や探索がどれだけ需要があるのだろうか
PS2時代に続編が売れなくなってRPGがどんどん死んでいった
機種が変わったから出ないんじゃなくてほとんどのシリーズがすでに死んでる
じゃあ新作出せというと据え置きはリスク高いから携帯機になる
\ ヽ ! | /
\ ヽ ヽ / / /
\ | / /
,イ
 ̄ -- = _ / | --'''''''
,,, ,r‐、λノ ゙i、_,、ノゝ -  ̄
゙l ◯ ゙、_
.j´ . ,-┴-、 (.
─ _ ─ { (・ω・´) /─ _ ─
). c/ ,つ ,l~
´y { ,、 { < 従来型RPGのまんねり打破のために私は生まれた
ゝ lノ ヽ,) ,/
はやく円卓の騎士をVCで出せよカス
最強の剣盾剣盾
オプーナほど売れなかったRPGは無いと聞いたが
据え置き限定かな
しっかしレントンの新作のCMむっかつくなああ。
あんな若造しらねーつーの。
WiiにはあまりRPG出てないな
DSにいっぱい出てるのはDQの影響だからだが
自室内で全て完結するRPG
ボスは黒いアイツこれならいける
>>629 オプーナはあのAAみたいなキャラだったら1.1倍は売れてたと思うんだが
FF3があんなに売れておまけにDQ9も出るとなれば集まらんわけがないだろう
すべての据置RPGはXBOX360に集まってる状況だな
開発コストと販売本数を考えたらDSあたりで帳尻が合うんじゃないかな。和製RPG。
海外を視野に入れるのは無理だし10万ー30万くらいで帳尻会わせないとね。
DS初期に売れなかったRPGなんていくらでもありそうだがな
里見の謎以下ってことはないだろ
アイアンフェザーとかか
さんざん爆死と煽られたもんだが
>>636 「RPGをそろえれば据え置きハードは勝つる!」
MSはやることが5年以上古い
しっかし360のレパートリーは恵まれすぎだな。
あほだろマイクロソフト。
携帯だとリゼルクロスとか4桁ソフトちらほらあるものねえ
オプーナショックを打破するためにWiiに何か有力なRPGを出して欲しいところだ
テイルズはその一端を担えるか
オプーナが一番売れてないってほんとか?
移植だけどバロックWiiの方が売れてないし
SCEJはもうPS3そふと出さないの?
箱○はソフトは揃っててもハードのイメージが悪すぎる
>>576 お前も十分おかしい事言ってただろうが
初週15万で累計30万 海外で50万って
ありえない数字出して騒いでた張本人が何言ってるんだか
箱丸、RPGをじっくりやるハードと思えないからなぁ…。
>>646 日本では出なさそうだ・・・
いい加減ネット対戦付きFPSをやりたいぜ
アルテピッツァは、やるオプーナを作るべき。
>649
afrika 8/26
ってどっかで見たけど、あてにはしてない。
>>576 小島発言は否定する意図ではないって言ってるだけで
劣化は完全に認めてる
せんばるのほうもfitをバカにした挙句あの売上だから笑われてるだけで
「Fitより売れる発現とか変な事言ってる奴」なんてほとんどいない
なんというかお前の中立気取りは偏りすぎててうすっぺらいよ
>>655 いっそのことHOMEの舞台をアフリカにしちゃえば良いのにな。
>>646 メトプラと比べたらしょぼいな
最低でもメトプラぐらいは欲しいね
アフリカはもう電線化フラグビンビンで悲しい。
>>646 おもしろそうだ
日本でも発売してほしいなぁ
>656
これマジ?なぜ今頃
>>656 キタ━━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━ !!!!!
方や宮本発言は
ゼルダは売れてない
その根拠として宮本自身が予想より売れてないって言ってる
という風に「予想より」の部分を完全にすっとばして
印象操作してるだけ
Wiiでスペハリができるというのか
>>662 セガエイジでシェンムーリメイクをPS2でやる前振りだろ。
セガは期待を裏切らないよ。
シェンムー1&2のリメイクて
このサイトは信頼できるの?
669 :
名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 12:54:23 ID:P8VfHXds0
>>656 ハウスオブデッド1&2リターンズってなってるな
バスフィッシングは出て欲しいな
>>655 そのソースはプレイアジアだよ
まるきり違うということもないが、全部は当たらない程度の信憑性
[GC]テイルズ オブ シンフォニア 395pt 初週183,527 累計322,779
[PS2]テイルズ オブ シンフォニア 731pt 269,073
[PS2]テイルズ オブ リバース 1426pt 372,767
[PS2]テイルズ オブ レジェンディア 676pt 242,003
[PS2]テイルズ オブ ジ アビス 1356pt 368,316
[PS2]テイルズ オブ デスティニー 1024pt 256,288
[DS]テイルズオブザテンペスト - 217pt 初週83,298
[DS]テイルズオブイノセンス - 174pt 106,733
[Wii]テイルズ オブ シンフォニア ラタトスクの騎士 - 181pt ★発売まで後41日★
制作費50億円(苦笑
コングは完全にPSW店だからな
それでこの予約は順調だな
シェンムーは中古で驚くような低価格で買えるからどうでもいいけど
どんな感じにリメイクされるかは興味がある
シェンムーやると毎日500円の小遣いもらうのがダメニート気分をあじわえたもんだ・・・
そういえばシェンムーオンラインってどっかいったのかな
シェンムーは早く3出せよ
いつになったら完結するんだ
ナイツで懲りたんじゃなかったのか
リメイクするならパンツァードラグーンだな
スターフォックスと並ぶ3Dシューティングの傑作と確信する
ナイツはPS2版も見事に投売りだった気がするんだが
682 :
名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 12:58:31 ID:qh9Rwk/a0
ナイツ ナイツ ナイツダラッタ
HOD1&2出すつもりだったらHOD2&3なんか出さずに3作まとめて出すだろw
噂だった事が、マジになったんじゃないの?
セガのシリーズ物で残ってるやつある?
龍以外で。
パンツァーは箱○で遊べるから別に・・・
>>680 パンツァーなら買うな。
シェンムーなんかオプーナ以下だろ。
俺たちは忘れない・・・・
シェンムーを武器に出川&ソニーと戦ったあの熱き日々を・・・・
ナイツWiiは、わりと残念な出来だった。
693 :
名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 13:00:47 ID:7kgeuRlDO
クレイジータクシーはWiiハンドル対応で。
>>56 スパロボZはどんなに良くても45万本くらいだと思うよ
>>689 揚げ足取りって見てて痛々しいんだが
なんでいい大人がこういうことするんだろう
AGESのパンツァーのリメイクの意味のないリメイク具合には困ったもんだった
親切にオリジナルモードまではいってるしさ(これも微妙に違うけど、メッシュが半透明になってたり)
>>686 ソニック、シャイニングフォース、やきゅつくくらいじゃない?
>>698 多分任天堂がこの委員会に金を払ってないからさ!
ぷよぷよはセガに入りますか?
142cm40kgってデブだろw
近所でリンボウが1999円だったので衝動買いしてしまった・・・
ボリュームはあるのか?
707 :
名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 13:05:34 ID:qh9Rwk/a0
戦わなくっていんだよ 好きになっちゃえばいいんだよ
>>689 。「娘は水泳もすればダンスもする、とても健康な10歳です。身長145cmで体重はわずか
42kgです」と、父親は語った。「娘はがっしりした体格ですが太ってはいません
がっしりとしたね〜
どうせ私ぽっちゃり系なんて言って森久美子級のデブとかそんな落ちだろ
向こうじゃ14000円て高いな
セガの事だからリメイクといいながら
ちょっと追加要素足したベタ移植じゃねーかな
>>704 デブだな
俺の妹は147cmの37kgで、見た感じ丁度いいし
シェンムーなんて俺以外の誰が喜ぶんだよ
145cm42kgじゃ別にデブという程じゃないぞ
2次元やアイドルだとデブだが
>>691 その武器、購入するためのゴールドはたくさんいるが
攻撃力がすこし少ないという罠武器だったんじゃないか?
いわゆるやり込み用装備w
シェンムーリメイク
とりあえず一章のヒロイン原崎だっけ?を連れて二章にいけるようにしろよ
あいつもったいないよ
.( ̄ ̄)
├─┤ノシ イギリスのみんな、はろー?
.(__)
145で42はデブだな
10歳だろ?
BMIって身長が低いと正確に出ないだろ
FitというよりBMIの基準の問題じゃないのか
>>715 そのくらいの身長で40kg超えたら顔がぽっちゃりするよ
>>705 ボリュームは無いけど、出来はいい
スコアアタックにはまれるタイプだったら凄くはまれる
・・・全ステージプラチナ取る位だったら10時間かからないけどな
鈴Qに久しぶりの仕事がまわってくる
>>710 こうやって親がデブな子にお前はがっちりしてるだけなんて言っちゃうからどんどん太っていくんだろうね
って言うかこの身長でこの体重でただがっちりしてるだけって脂肪が少ないって事は何やっても痩せないって事だろ
絶望的じゃ無いか
太ましいと言え
>>722 外人で10歳だしなー
いずれにせよそんな歳でダイエットなんてしないほうがいい
経験上から
こんなバカの相手をしないといけないなんて
企業の広報って大変だな
トゥルーオデッセイだけは大事にとっておいてるもんね・・・(´・ω・`)
>>703 スラグギガント、ザブングルでみたことあるぞw
>>715 そんな事無いって
女の子は基本的に重い筋肉が少ないから160ぐらいで60でも物凄いデブだよ
男なら痩せてる方だけど
734 :
名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 13:13:47 ID:qh9Rwk/a0
マリオゴルフwii (wifi対戦あり)
こんなん出したらバカ売れ間違いなしだな
棒降りゴルフゲームは失敗作ばっかだし任天堂がお手本見せなきゃな
Wiiスポで十分だと思うが
>>723 この顔とこのむっちり贅肉ボディで知名度もそんなに無いのに写真集ってふざけてるよな
デリヘル嬢が脱いでも無いのに価値無し
160で60は男でも太いぞ
スポーツメンならともかく
>>736 ちょいブサ+むちむち大好きですすいません
>>735 海外のタイガーウッズは今でも売れてる定番タイトルだぞ
YahooBBみたく駅前でタダで配れば良いと思うんだよね>PS3
>>733 160の60がこの話に何の関係があるのかは知らないが
一応スポーツしてるって言ってるじゃない
この親が馬鹿だってのに別に異存は無い
>>741 本体だけしか入って無くてコントローラー、ケーブル、説明書別売りですね
BMI=体重(kg)÷身長(m)÷身長(m)
42/1.45/1.45 = 20.0
BMI 体重の分類
18.5未満 痩せすぎ
18.5〜24.9 普通
25.0以上 太りすぎ
30.0以上 肥満
あ・・・あれ?
>>744 あれこれで見ると普通だな
スレに貼ってきたら?
>>737 3,6,9,18ホールを選べればおk
みんゴル5の時にも書いたが
50人くらいで、ボールあたり判定アリで同時にコースを廻れるカオス仕様がプレイしたいw
あとただ横に並んで打ちっぱなし&雑談する場所とか
>>740 それWiiなん?
海外ってスター選手のスポーツゲームって鉄板なイメージがある
国民性の違いなのかなぁ
そういやセガも有名人使ってPS3でゴルフ出してたな、アレは、、、
>>742 俺の姉ちゃんがそれぐらいだけど結構デブだから
>>744 wiiは割り算もできないのか
さすが低性能ハード
>>737 GBで既にやってなかったっけ?ネット対戦
>>743 DS3 5500円×2
ケーブル 3000円
で、説明書にユーティリティデシスクがついて10000円
デシスクwww
>>751 去年に発売されてるのに欧州アマゾンやアメリカアマゾンでも未だにランキング100位以内に顔出してる
操作方法はwiiスポゴルフだな
日本の変なゴルフとは違う
>>745 ていうかTVでこんなの流して良いのかよ
>>755 定番ネタだと計測のときに
板の後ろにネコがこっそり乗ってて
体重大幅UP
女児の場合150で40kgを標準としてみてる。
BMIは日本人に合わない基準だよ。
子供向けならローレル指数だかなんかあったはず。
>>761 こんなのって・・・TDNイサキ漁だろjk
>>755 こんな糞な物売って訴えられないんのかな
そういやTDN2連勝したな
>>767 そんな問題があったらとっくに回収してるだろ
>>689 親はまともな事を言ってるな、fitのバグだろ
>>770 BMI値基準っていってるのに何が何でも任天堂が悪い事にしたいのは何か個人的に酷い事されたの?
>>744 それは成人の場合。
子供の標準BMIはまた違うはず。
まぁ、考えられるのはキロ→ポンドの変換ミスだろうね
42kgだと90ポンドくらいだけど90kgと判定しちゃったんだろう
体重の話見てたら昼飯食ってなかったの思い出した
あぁそうだオレも昼飯食ってないわ。
みんな昼飯食いにいかないで
俺を見捨てないで
飯食い終わったぁ
腹減ったなぁ・・・しかしメシを喰いに行くのもだるい・・・。
誰か口まで運んでくれ。
夕飯は昨日の残りのカツを卵とじにするから昼は何にするかな
米が無いのが致命的だ
>>782 冷凍うどんを買っておくとこういうとき便利だよ
今日は冷やし中華だったな。
冷蔵庫に冷やし中華買い溜めしてあるから。
ゴマダレと酢の2タイプ。
>>653 32人対戦やってますwwwwwwwww
サーセンwwwwwwwwwwww
>>784 飲んだ。
とりあえず空腹感は収まったが、どうにもダルイな。手足に力が入らないと言うか・・・まぁいいか。
>>783 あれ便利だよな
ちょうど切らしてるな
マッドワールドの得点基準はいつ見ても引く
WiiにはTPSをもっとくれ。
>>786 いいなー
冷やし中華とそうめんは季節に関係なく食べたくなる
>>788 炭酸系の飲み物もいいよ。
お腹膨れるから。
動くのダルイ時はいっそ、出前頼んじゃえ。
敵を派手に工夫して殺すと高得点って馴染めないわー
>>792 食事という行為が面倒な時ってあるよね・・・。
まぁそんな時はゲームもダルイ。 2chが丁度良い。
いっきってマジでミリオン売ったの?
どうしても信じられない。
レモネードの2人組に全滅させらるた
>>795 あのころは、なんで?ていうものがいっぱい売れたよ、黎明期ゆえのカオス状態だね
ハットリクンとかスペランカーとかQ太郎とかバンゲリングベイとか・・・
>>795 当時二人同時プレイができるアクションゲームはいっきくらいしかなかったんだよ
799 :
名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 14:04:21 ID:QY84oj220
スペランカとバンゲリングベイは面白いだろーに。
>>795 あのころはゲームそのものが新しかったので
何もかもが面白く見えた
糞ゲーと認定されたのはゲーム本数が多くなって比較されたから
>>798 そう、だから新鮮だった
おにぎりのボーナスゲームも2人でげらげら笑いながらやってたw
ミリオンなら鬼武者のほうがよっぽど糞
だからといって、VC第一弾に持ってくる弾かとは思う。
しかしあのコピー読むと欲しくなる不思議。
>>801 竹やり取ってパワーダウンも新鮮だったわ
二人同時プレイの系譜
いっき
↓
ダウンタウン熱血物語
↓
ファイナルファイト
↓
真・三国無双2以降
いっきはPS3クオリティでリメイクすべきだな
それなんて無双?
newいっきを出せばハーフ売れる!
>>805 マリオブラザーズとバルーンファイトの2大「協力してるフリして殺し合い」ゲーを忘れるな
一揆というテーマに魂を震わせれない奴なんて男じゃねえ
聖剣2はー?
いっきはリアルにグログロでリメイクしたら売れるかもしれん、海外で
なんかやたら鬼武者1を叩くやついないか?
サンソフトはスクエニの100倍の価値があるよ
wiiコンで竹槍を突き入れろ!
いっきは小学生のとき友達の家でやったけど当時は凄く面白かったな
最近の小学生にやらせるとどんな反応するんだろう
そういえばDSのくにおゲーはどうなったんだよ?
NINJAの一種です、と嘘付けば多少は
>>818 敵が忍者や侍、芸者ガールだから外人のつぼを突くかも
>>818 舞台を現代中国に変えるとか
アパルトヘイト下のアフリカにするとか
>>815 DQやFFの100倍売れるソフトもってるのか
すげぇぇ!!
海外はすごいコテコテにしたほうが売れるんじゃないかね
ありえない忍者とかのほうが人気あるし
フジヤマとかタイトル変えれば、勘違い外人に売れるかも。
>>817 良く考えると、2人同時プレイが楽しかったんだろうな
>>785 BAYONETTA(ベヨネッタ)』 みたいなDMCそのまんまのソフトを作ってもGENJIみたいに失敗しそう
>>819 地雷ゲーでアマゾンなどのレビューも最悪です
遥か昔からどんな微妙ゲーでもみんなでやれば楽しいというのは健在だな
サードはしこしこ売れないRPGや一人ゲー作るならみんなで出来るゲームを作ったほうがいいぞ
戦艦を作るのって楽しいのかね?
>>785 鉄騎から随分とスケールが小さくなってんな、鉄騎っぽいのを作ってよ
セガなら出させてくれる
鉄騎スタッフということは
超操縦メカMGみたいな操作方法を期待してもよござんすね
>>830 コーエーが出してたな戦艦作るゲーム、時代設定はWWUだったけど
>>804 あれは点数2倍の得点アップアイテム、いわばやり込み用w
wiiコンといっきはものすごくマッチする気がしてきた
いっきのBGMだけは神
突撃FW買ってきた
いっきといえば、面クリ時に謎のパスワードが出たな
4.ボウガン 50000 140000
15.戦乙女ヴァ 12000 113000
>>838 はじWiiの戦車ゲームをwifi16人対戦でだしてくれればそれでいい
フジでインベーダー
夕立キターー!
家の洗濯物ずぶ濡れきたーーー!!
来週はやきゅつくとヘラクレスか
やきゅつく 初週5万本
ヘラクレス 初週3万本
こんなもんかね
昼寝してて夕勃ちすることもあるな
じゃあ通り雨?
午後なら夕立でいい気がした
ヘラクレスは予想が付かないな
ヘラクレスはソマブリよりは売れる! かも・・・・
こっちは、西日が眩しい。
昼間っから厚いカーテンをかけて
2chやってる俺は、近隣から見ると
不思議な人になるんだろうな。
>>850 wikiをみたところ、午後なら夕立でいいみたい
朝は朝勃ち
春はあけぼの
>>843 開発費の観点からいくとボウガンは勝ち組
>>854 そうか合ってたか
近所に雷オチタか?怖すぎる
早くミヤホン主導のTPSだしてよー
サードはもう動く気ないみたいだし
銀英伝ゲーでないかなぁ?
RTSとしておもしろくなると思うんだけど
>>861 らしいけどなぁ
出る気配がない…
というかWiiとかでやりたいぜ
RTSは日本じゃ売れないからなー
>>863 低くね?
Wareってことはとりあえず無視して評点してるのかな
まあ値段からしたらむしろ良いほうなんじゃ
いま銀英伝作るならDSでBLゲーにするしかない
>>865 バンナムのシミュレーションゲーってどうなのよ
>>870 販売はバンナムだけど
作るところは今までどおりのとこらしい
そして、その今までどおりの開発会社マイクロビジョンの評判はイマイチ
トゥールハンマー撃ったら鯖落ちするという最終兵器な銀英伝のオンラインゲームがあったとか・・・
>>872 ダメじゃんw
WiiはRTSに向いてるようにみえるけど、細かいコマンドを入力するタイプは合わないだろうな。
>>874 あったよw
結局返金もなかったし最悪なパッケージだったよw
http://www.neowing.co.jp/detailview.html?KEY=NTR-P-CRMJ ■レミュオールの錬金術師をは?
有名ゲーム専門ポータルサイトで絶大な人気を誇るやりこみ要素満載の経営シミュレーションゲーム。
主人公ティコが市場から仲間から加工から、とにかく仕入れた物を売りまくる商売活劇。
■新たなストーリーと初のアニメーションも収録!
DS特有のダブルスクリーンと感覚的なタッチパネルをフルに活かし情報量と操作性が大幅にグレードアップ!
本作のためだけに全てのグラフィックと200種類を超えるアイテムを書き下ろし!
■ゲームの流れ
●商品を仕入れる: 自分はもちろん、仲間を通じて牧場や市場で商品を入手。
●商品を売る: 商品棚や倉庫の管理、お店の名声・技術力・人気をコントロール。
●借金を返す: 完済後は投資でさらに稼ぎまくる!
ティンコ
>>878 フリーウェア→ダイソー100円ゲー→NDS
って感じで出世してきたんだっけ?
錬金術師はガストのしか買わないんだぜ
>>881 んな感じだな。携帯でも出してたかもしれん。
まぁフリゲでやって結構楽しめたが、まさかここまでくるとはw
主人公ティコって、主人公は人間じゃなくてシャチか!
ガストはもう一度、原点に帰れ。
だんだん堕ちていくゲームは多いが、出世してくるゲームは珍しいな。
次は据え置きハードか
俺のティンコは獰猛なシャチ!
これでフルプライスってちょっと高くね
どんだけリメイクしてるかしらんけど
890 :
名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 15:34:51 ID:9UZ+EreI0
今週のファミ通にのってたな
PCで好評とかかいてあったからエロゲーの移植かとおもてった>れみオール
まあフリー版はおもしろかった
DS出だすよりwiiwareで出した方が売れそうな気も
フリーゲームなのに5040円は高すぎ
せめて3000円くらいにすればいいのに
確かNスクで作ったゲームだな。
それなりには面白かったけど、個人的には金出して買えるかっつーと微妙。
レミュ金は、DSじゃなくてWiiwareで1000p位だったら買ってた
[NDS]ドラゴンクエスト9 - 725pt
[PS3]METALGEAR SOLID4(スペシャルエディション) - 221pt +4
[PS3]METALGEAR SOLID4(通常版) - 209pt +2
[PS2]D.C.2 P.S. プラスシチュエーション DXパック - 189pt +2
[Wii]テイルズ オブ シンフォニア ラタトスクの騎士 - 181pt +4
[NDS]無限のフロンティア スーパーロボット大戦サーガ - 178pt +3
[NDS]ドラゴンクエスト5 天空の花嫁 - 164pt +2
[PS2]咎狗の血 True Blood Limited Edition - 96pt +1
[PSP]スーパーロボット大戦A PORTABLE - 87pt
[PSP]実況パワフルプロ野球ポータブル3 - 81pt
[PS2]ペルソナ4 - 77pt +3
[NDS]ドラゴンクエスト6 - 76pt
[PS3]ドラゴンボールZ バーストリミット(PS3) - 74pt
[PS2]咎狗の血 True Blood(通常版) - 67pt +1
[PSP]キングダムハーツ バースバイスリープ - 61pt
[Wii]不思議のダンジョン 風来のシレン3?からくり屋敷の眠り姫? - 50pt +2
[PS2]あかね色に染まる坂 ぱられる(限定版) - 43pt
[NDS]狼と香辛料 ボクとホロの一年(限定版) - 41pt +2
[PSP]CLANNAD(PSP) - 37pt +1
[PS3]グランツーリスモ5 - 36pt
外伝のくせにラタ売れそうだな、こりゃKHもWiiに来るだろ
今日はのんびりしてるな
まあ、ラタはGCシンフォニア前後くらいは堅いでしょ。
後はどんくらい+αがあるかやね。
>>897 ディザスターが延期になったし、任天堂枠でCMやるかな?
900取ったんでスレ立てしてくるよ
ラタはいいんだがシレンのポイントが低い気がする
売れたら本編だな
マルガにてNPDの衝撃を分析。
任天堂はPS2クラスの独走になるらしい
発売前は外伝で煽り、発売後は本編で煽る
これが正しいゲハ
>>905 「FF本編が出るPS3が独走する!」と分析してたマルガか
>906
乙、レミュ金を買う義務をうんたらかんたら
最近のテイルズやってないからあれなんだけど、
モンスター仲間にするシステムって今回が初?
ドラクエっぽいとかポケモンぽく思えたんで。
売れたら本編になるのか、そういや龍参は外伝になったんだっけ
>>908 そんなこと言ってるからPSWの崩壊に衝撃をうけるハメになるんだなw
仮にPS3が撤退するとしても
PS系雑誌は何も知らされずに突然サプラーイズされちゃうのかな
可哀相すぎるな。
売れたら本編になったというとペルソナ
スーパーロボット大戦もかな
ニンジャガイデンなんて忍者外伝ってタイトルが本編扱いという意味不明な状況に。
マルガの肩を持つわけじゃないけど、
PS3は普通なら負けるはずのない戦に盛大に転けた形だと思う。
>>917 むしろ今までの本編がエロ格闘だったのが間違いだったんだよ
マルガの今後の衝撃予定
MGS4出ても売れないの衝撃
PS3衝撃値下げしても売れないの衝撃
2008年末商戦PS3惨敗の衝撃
PS3ハード生産停止の衝撃
つんでたスマブラを最近はじめた
ホームランでやっと500mでた
>>906 乙ー
ニンジャガの本編って龍剣伝じゃないの?
全然その辺の事情知らんのだけど。
クタタンがTGSで衝撃の価格発表するまではPS3は勝ってたんだよ
>>919 FF大好き君、PSWゲー大好き君とかならそう思うのかもしれないけど、、、。
PS2の5年間は成功したかに見えて市場が年間二桁%で激減してた時代だからね。
1年経っても世界累計で360を抜いていないとまでは思っていなかった>値段発表前
これだけDSとWiiの結果を見ても、
「無双テイルズスパロボガンダムFFみんごるGTウイイレをそろえたハードが勝つ!
負けたのはハードが高かったせいだ!自爆であって任天堂の力じゃない!」
と思ってるのか。
おめでたいなあ。
値段発表の時点で負けが読めなかった奴等はゲハ民以下のボンクラ。
GTAはPSPで外伝出した時も牽引しなかったな、本編も同じだったというだけ
PSPで世界累計で一番売れたんだっけ>GTA
933 :
名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 16:31:47 ID:K6Op8WZ60
>>896 何気にメタルギア4の伸びがなんかイマイチ
>>916 汎用エンジンだし、頑張ってるんじゃないのかな
>>925 勝ってねーよw
その時確定されてしまっただけで、その前からWii優勢だったよ。
>>919 PS3に落度がなくてもWiiには勝てなかったでしょ
これといった落度がない360が負けたんだから
価格発表以前に、九月か十月にRSXの設計上がらないよーってな段階で春発売とか
言い出した時点で駄目だと思ってました。当時はフルボッコされましたが。
>>932 世界累計と言えば、MSGPOは累計ギリミリオンという見事なキラーっぷりでしたね!
無双テイルズスパロボガンダムFFみんごるGTウイイレMGS
=俺がやりたいゲーム
=俺がやりたいゲームが出るハードが負けるわけがないんだ
という論理だろ
>>896 シレンは本当にヤバイんじゃね、まさかのチョコボ以下の始動じゃねとわくわくしてきた
>>936 いや、落ち度は大ありだろw>360
まあ無くてもwiiの勝ちだけど。
値段発表でぐだぐたになる気はしたが、サードもここまでぐだぐたになるとは思いませんですた
ゲハは意外とまともな学歴の奴多いんじゃない?サードなんて行く奴は
ガチ低学歴のカスのみだからまともな思考は不可能、いつでも任天堂は悪
>>935 Wiiの評価は未知数って感じだったが、それは別として
PS3には2006年初頭からヤバい雰囲気がビンビン漂ってたよな
マルガみたいに、過去の売り上げデータに異様に拘るタイプならPS3の勝ちを想定してただろ。
WiiDSなんて「売れるかどうかわからない」という判断しかできんよ。
PS3も360も落ち度は目一杯あるよ。なくてもWiiには勝てんかっただろうけど。
PSW的なサードはどうすんだろね
ゲハ住民はFF13のトレーラー見せられただけで「PS3勝った」というムードだったろw
シレンは続報が全然ないけど大丈夫か?もうみんな忘れてるだろ
>>945 うん。
それと携帯機の流れがあったから、Wiiが一番プラスの方向で注目されてた。
WiiがDSの流れを引き継ぐんじゃないかっていう予想はかなりあったぜ
>>950 それはおまえの目が凡以下なだけだ。
残念ながら。
>948
皆こぞって脱Pしてるじゃないか。
日本一だってそうだし。
SEGAだけはPS3に28本のソフトを予定してるから漢だな。
このスレで出てくる「今後買うゲーム」がRPGばかりのこのスレの住民が
当時のWiiDSに対して売れるというまともな判断ができるわけないだろ。
「FFが出るハードが勝つ」としか思わないのだから。
>>948 1.ナムコみたいになる
2.日本一みたいになる
3.ガストみたいになる
4.フロムみたいになる
>>956 まぁその代償に社員の数分の1が会社を去ったけどなw
日本一は主力タイトルをPS3にバンバン出すと思うけど
そういえばモックが出揃ったとき、一番小さいレボが勝つんじゃね? と軽くゲハで書いたら、
小さいのは低性能、据置に大きさなんか関係ない、おまえんちそんなに狭いのか貧乏人、とか散々だったな。
なんか思い出したら腹立ってきた。飯食ってこよう。
おおーい誰かバイオUCのコング最終を
シレンと較べたい
PS2時代まではサードの集まったハードが勝つと決まってたのに
いまではサード頼みのハードでは大赤字になる上に負ける、最悪の戦略になってしまったな
チョコボはランキングにでてなかったから
シレンはそれよりはましだろ
ただ、DS版の数字には届きそうにないな〜
>>960 頑張ってせいぜい5桁のソフトが主力の所は気楽でいいよな
ガストとかフロムとかはもう任天堂と仕事する気なさそう
飛行計画とか日本一はDSには適当な移植しか出す気なさそうだし
ハード黎明期に踏ん張って新タイトルを育てようとする気配が全然ないよね
あるのは任天堂くらいだ
PS2時代の無双・鬼無茶見たいなタイトルがない…
シレンは発売まで20日きってるのにCMしねえんだな
>>963 昔からそうじゃなかったっけ? 良く分からんが
無双ってアレだな、PSW系のゲームかと思いきや非PSW系のゲームだったんだな
ゲハ住民が文句のつけようのないPS3が例え29800円で発売されてたとしても、
PS3は負けてたろう。
任天堂はゲハ民やPSWとは関係のないマーケットを開拓し、売っているのだから。
雑誌での広告は始めたみたいだが、CMまだ売ってなかったのか
まあ会社としての成功ってのは数売ればいいだけじゃないからな
金を無駄にかけまくって100万売っても金がかかってない30万とかに負けたりするし
その点だとカプンコは企業としては結構普通なんだよな。任天堂とかが例外過ぎるだけで
つうか日本一は全てのソフトが適当だろ、JK。
>>970 負けていたとしてもそれならFF13は安心して作れただろうなぁ。
あ
性能変わらず29800円ならPS3勝ってたよ
まあ意味無い仮定だけどな
不可能なんだから
日本一のゲームって素人が作った気がして手が出ない
ディスガイア1の頃くらいはまだ頑張っていた
セガ「シレン3はPS3がよかった・・・」
PS3の本数といいつつ360とマルチだらけだからな
いや、ラインナップで負けてるから勝てるとは言いがたい
結局WiiスポやFitができるのはWiiだけだし海外で爆売れはどっちにしてもするだろうし
レミュオールの錬金術師のページ見てきたが
Nスクで作ってんのかよあれ・・・
すげぇな
29800円でもWiiには勝てなかったよ。
DSの任天堂王国復活に 作りづらい開発に高騰する開発費、大作主義をなんとかしないかぎりな
>>967 PS2は緩いエロげ市場というか、
拡大版末期DCみたいな感じでずるずると残る気がするし
木端サードはそこらへんで延命できるんだから
それはそれでいいと思うんだけど
ラタは海外インタビューでは思い切り「スピンアウト的作品」と言われてたし
外伝以上本編未満な感じはするな
売れりゃ本編ってことになるんだろうが
[Wii]DQS 300 初週30万本
オギャー 201 × 1275 = 256,341
[Wii]テイルズ オブ シンフォニア ラタトスクの騎士 - 181pt +4 後41日
ラタはまず間違いなく予約獲得数ではWii歴代3位のタイトルになりそうだな
マルチでも箱○先行、後からPS3ってのが多いな。
今月末のテュロックとか。
>>977 無意味な仮定Okなら
360 0円
Wii 6800円で出すことも可能だしな
そもそも29800円にしたら益々クッタリスペックになるしな
性能変えずに29800円だったら儲かるどころか赤字が爆発する
29800円でPS3だしてたら2年で6000億円の赤字になってSCEがもたないじゃん
互換は美学が懐かしい。
どこかの髭は後2万の値下げが必要って言ってたね
しかもこんなに必死の値段なのに箱○のほうが性能がいい
製造業なめてんだろ
コストダウンがいかに大変か多少でも社会に触れてる奴ならわかるはずだ
マリカって予約全然なのに60万売ったんだっけ
箱は故障率が凄まじくてソニータイマーを死語に追いやったが
>>997 消費者なめてんだろ 造る側の苦労など知ったことか
1001 :
1001:
/ ̄\
| |
\_/
_|__
/\ /\
/ ⌒ ⌒ \ よくぞ1001に達してくれた
| (_人_) | 褒美としてゲハに投票する権利をやろう。
\ `⌒´ ..X─/
ヽ▼●▼ く ||ー、.
/ |。| |/ ヽ(ニ、`ヽ.
ただいま第三回全板人気トーナメント開催中です。
公式HP:
http://2ch.gepper.net/2ch.html 詳しくは選対スレまで※ナメで検索
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。