【ゲームハード】次世代機テクノロジー306【スレ】
この間約7時間半
そろそろ臭い発生器が必要だ。
マイクロソフトが旧型Xbox 360を新型として販売してる事が判明、消費者に注意呼びかけ
フランスのウェブサイト『logic-sunrise』によると、現在199ユーロで販売されている
「好きなゲームソフト2本とアクセサリー付き」の新しいXbox 360のパッケージには
旧型のXbox360本体が同梱されてる事が分かった。
出荷された同パッケージのうち10セットを実際に開封して確認してみたところ、そのすべてに
65nmプロセスのFalconチップではない90nmのチップを搭載した旧型マザーボードと、現在では
騒音などの問題により不採用となったはずのディスクドライブ「Hitachi 47」「Samsung MS25」
に修理センターのステッカーが付いたものが搭載されていた。
同サイトでは消費者にこのパッケージを購入しないよう注意を呼びかけている。
MS selling old consoles as 'new' - buyers beware
http://www.maxconsole.net/?mode=news&newsid=27711
MSは失速早すぎだろJK しかもPS3の倍近く普及しているのにGTA4の売上も大してかわらないのを見ると勢いないよなまったく。 (しかも自称独占DLCを宣伝しておいて)
ファミ通だよ、ファミ通 コンビニいけば見れるよ
12 :
名無しさん必死だな :2008/05/16(金) 11:03:03 ID:uDFqCpfc0
つーかなんだよこれw おまえらほんとにMSが嫌いなんだなw
そりゃそうと、明日あたりに SCEAのゲーマーズデイがあるそうだね。 ネタあるのか? エイトデイズ、アンチャ2なんか発表されるんかな?
GOW3の画面出ないかな
ニンジャガ発売してから出すんじゃないか そうじゃないと板垣がかわいそう
ニンジャガ2ってあのショボイニンジャゲーか。 Σはまぁよかったけどそこからの進化がなさすぎたね。 ちなみにあれだけ武器あっても最後の方とか好難易度モードとかだと同じ動作繰り返すだけだから激しくつまらないよ。 ひたすら回避運動>飛燕orY>Xこれだけ
22 :
名無しさん必死だな :2008/05/16(金) 12:24:58 ID:kuUDh1as0
ドラゴンボールのデモが北米ストアに来てるのにお前らガン無視か
24 :
名無しさん必死だな :2008/05/16(金) 12:27:42 ID:DKOabfgvO
みんな仕事してる時間だろJK
テクスレで語ることなんてないだろ
色々と惜しいからな 格ゲーとしてもFANゲーとしても
27 :
名無しさん必死だな :2008/05/16(金) 12:32:30 ID:XuZmB9nLO
>>22 つーかLBPって初期タイトルなのになにやってんだろな
あんなミニゲームみたいな代物ですら開発難航中なのか?
あれだろ、LBPは・・・。 ゲームとして全然おもしろくないからそこで詰まってるんでしょ・・・。 基本的な部分はかなり前に完成してそうだが
エディタのデモはよく出来てたけど、ギミックは単に動かすだけとか単調なのが多いね。 ロコロコみたいになりそうな予感はする。
30 :
名無しさん必死だな :2008/05/16(金) 12:48:27 ID:DKOabfgvO
ゲーム内容が気になるな。
Homeが遅れてる影響と考えるのが最も自然>LBP
平井がE3で叫ぶだろ。 リィィトルゥゥビィィツグゥプラネxッツゥぅ
LBPってストアで800円コースのミニゲーだと思ってた。 ここまで時間かけるってことはパッケージなのか?
次世代機は物理演算がおもしろさを開拓する!なんて夢物語だったわけだからな 結局一番評価をもらったのは、前世代よりスクリプトでがちがちに固めたCoD4だったりするし やはりゲームの根幹に置くには難しいんだろうね 開発側が「このゲームはここが面白い!」というゲームの面白い部分を抽出できなくなるわけだから そもそも大量の物理演算をやろうと思ったら、PS3だと演算量は足りてもメモリ足りないだろうし PS3発売前にソニーがメモリを増やしたCell+RSXで物理演算やらせてたけど、実機だとメモリ足りないから無理でしょうとか言ってたな
>>34 >PS3発売前にソニーがメモリを増やしたCell+RSXで物理演算やらせてたけど、実機だとメモリ足りないから無理でしょうとか言ってたな
きいたこともないな、薬でもやってるの?
ハッタリかますならともかく、自ら”実機では無理です”なんて言いながら デモなんてするかね?
物理演算ってそんなにメモリ喰うのか?
ドラゴンボールおもしろいな。
40 :
名無しさん必死だな :2008/05/16(金) 13:07:25 ID:XuZmB9nLO
>>34 その辺はPCゲーが通ってきたのと同じ道だね
物理演算をゲームの基幹に取り込んでしまうと思い通りに動いて
くれないから
でも挙げるなら、360のライオットアクトは物理演算をそこそこゲーム性に
取り込めていたと思う。偶発性の面白さ、それをCoopプレイヤーと一緒に笑う
Coopあっての物種だけどね
>>36 うそーw
ハードル上げてどうするよ・・・
wiiの場合 女「あ〜wiiだ〜対戦しようよ〜*^^*」 男「いいよ。リモコン振るんだよ〜コレ」 PS3場合 女「あ〜これプレステ?映画が綺麗なんでしょ〜?*^^*」 女「パイレーツ見ようよパイレーツ」 男「‥買って良かったぜPS3」 XBOX360の場合 女「なにこれ〜?」 男「XBOX360さ」 女「ふ〜ん、ゲームできんの?じゃぁマリカやりたい」 男「ごめん‥マリカできない」 女「え〜‥他になんかある?」 男「FPSって鉄砲で撃つのと‥‥‥‥アイドルマスター」 女「あ‥ごめん。つまんなさそうだからもう帰るね。ばいばい」 男「‥け、クソ女が。スイーツはさっさと帰れよ」 箱○「ウーカチッボーンシュン ・・・ブオオオオオーーン!!!!!!!!」 やよい「とにかく大成功!ブイ!とにかく大成功!ブイブイ!!」 男「あ〜やよい最高だよ、ハァハァあ〜もうダメ!で、出る!!」 チンコ「ドピュ!!」
配置できるオブジェクトの種類増やしまくってるんだろ>>LBP
ゴミハード=ボックソ360
ボックソ360=故障率130%のゴミハードwwww 爆音ww
1年先行しといて 欧州じゃすでにPS3に追い抜かれるゴミハード
UZEEEEEE!
日本は核爆死ww 2年間以上でやっと60万台ってwwwwwwwwwwwwwwwww
PhysXに関してはメモリの消費量が割と多いのでCSで使うのは難しいのではと記者が質問している記事はみた
北米も抜かれるのは時間の問題>ボックソ360 残虐ゲームだけがセールスポイントですww
PhysXはバレットウィッチが使ってるよ ゲームの出来は悪いけど上手いこと物理エンジン使ってたね
ていうか、奥行きの概念が加わったって、 ゲームデザイン的にはちゃぶ台返しみたいな変更が ここに来ていきなり加わる時点で、 ワンアイデアで作ったけど、ゲームとしては成りたたなかったって感じの、 ポリゴンゲー黎明期に新規メーカーで数多あったような大コケクソゲーの予感プンプンだろw
↑LBPの事ね。
チミそれずっと言い続けてるねw
,|\ ,| ..\ | \←アイドルマスターのエロ同人誌 ,| ..\ |、 .\ ∧∧ | ..\ (・ω・`) 三 (; ;;;⌒ ,| \// )___ _ ⌒ ((;;;; ::::);; [] / ̄《 \ 三 ∠_ゝ(;;;;;(;;(⌒(; ;(;;; ;;) /.痴漢..\__/ ;\_ /~ (::::(;;;;( ;:(;;(;;(;;; |-O-O-ヽ_/ ; ;;;;;;|_|=−'~ (;;ノ( ;;;:(:;⌒;;;; | : )'e'( : . 9( y /:: :::/三 ( ;;)_(;;;;;;;(;;;(;;; ;;((;; `‐-=-‐`y /しヽ___(:::::: /ヽ,..、 ~( ;;;( (;; ハァハァハァ..∠ノ/ /三 三\::ヽ,ヽ、_ |三 (:::: ノ(::::: ;;;;;; ∠_/ ∠_/ V==(;;; (:::;;( (;;;;
大規模な物理シミュレーションて、ゲームですらないな
マイクロソフトが旧型Xbox 360を新型として販売してる事が判明、消費者に注意呼びかけ
フランスのウェブサイト『logic-sunrise』によると、現在199ユーロで販売されている
「好きなゲームソフト2本とアクセサリー付き」の新しいXbox 360のパッケージには
旧型のXbox360本体が同梱されてる事が分かった。
出荷された同パッケージのうち10セットを実際に開封して確認してみたところ、そのすべてに
65nmプロセスのFalconチップではない90nmのチップを搭載した旧型マザーボードと、現在では
騒音などの問題により不採用となったはずのディスクドライブ「Hitachi 47」「Samsung MS25」
に修理センターのステッカーが付いたものが搭載されていた。
同サイトでは消費者にこのパッケージを購入しないよう注意を呼びかけている。
MS selling old consoles as 'new' - buyers beware
ttp://www.maxconsole.net/?mode=news&newsid=27711
アンチャのpdfとか見ても、物理演算なんて数MBしか予算なかったからな しょせんメインの256MBではメモリのやりくりで難しいと
>>59 在庫処分だな。
しかしドライブに修理センターのスッテカーってどういうことだ?
62 :
名無しさん必死だな :2008/05/16(金) 13:50:00 ID:72kMq63H0
吉兆商法だなw
現在欲しいと思うゲーム機は?(オリコン調べ)
ttp://life.oricon.co.jp/news/071214.html 総合】
1 Wii 44.5%
2 PS3 30.2%
3 DS. 23.3%
4 PSP. 15.5%.
5 xbox360. 5.3% ←←←
【男性】
1 PS3 40.7%
2 Wii 37.0%
3 DS 21.4%
4 PSP 15.0%
5 xbox360. 8.6% ←←←
【女性】
1 Wii 51.5%
2 DS 25.3%
3 PS3 19.1%
4 PSP 15.9%
5 PS2. 3.4% あれ?居ないwww
オリコンはGKだから仕方ない
痴漢乙
新型と偽って売ってるんじゃまいか? 詐欺だろw
68 :
名無しさん必死だな :2008/05/16(金) 14:00:29 ID:Th9yoZ43O
ps3の開発用エンジンは今どうなっているのか、その辺詳しい方、教えて下さい。宜しくお願いします!
グラで洋ゲーに太刀打ち出来る和ゲー会社っていくつあるよ
でもヲタクでも彼女出来れば変わると思うぜ。 俺の友達も「超巨乳の麗子(こち亀)」の同人マニアで200冊くらいもってるけど、彼女出来たし
GRIDマルチプレイモードプレビュー
http://xbox360.ign.com/articles/874/874069p1.html ・12人オンライン
・3つの地域にそれぞれ5トラック計15トラック。80コース
・32個のレースイベント
・プレイヤーは地域に関して投票で決められる
・ダメージありなしはホストが決める
・勝つとルーキーからレジェンドまでランクを上げていける
・クラッシュなどでリタイアすると観戦モードになりカメラ切り替えも可能。
・リタイア者同士でチャットが可能
・クラッシュしたパーツはコースに残留し続ける
・プレビュー時は大西洋をはさんで9人で遊んだが視覚的な劣化なし。ラグも微小
・ホスト移動は自動的。一人に接続問題があってもその人がゲームからロビーへ弾かれたりすることはない
GRIDはネットコードを全てのプレイヤーに分配している
部長と麗子がやってたりそんな感じだ。
>>75 SM物とか大分持ってたな。
中川との絡みの奴は全然なかった。
両津、部長、署長、乙姫菜々?、レモン絡みが150冊くらい
79 :
名無しさん必死だな :2008/05/16(金) 14:50:46 ID:WnrtLIdc0
PS3より1年も早く発売しながら360のほうが性能が上回っているのは誰でも知ってるが もうテクノスレで現行世代の話しをするのはやめにしないか 現行機ではCGムービー並みの画質をリアルタイムで動かすことは結局できなかった 現行機世代で言い争ってもむなしいだけだ
次世代機のスペックが出るまでは無理は話だろ<話題に出すな っても次世代機でクライシスみたいなのが可能になるかといえば無理だろうし、そんな事考えてると萎えてくるよ。 家庭用ゲーム機にはそれなりのよさがあるから差別化しないとね。 箱○は完全にお下がり95%だけど
現状だと精々、製造技術的な観点から発売時期を予測するくらいだな>>次世代機
>>80 こんな現状じゃ、次世代機はもうどこもフルカスタムマシンなんて作らないよ。
SCEも含めてね。というかSCEが最も懲りただろう。
>>81 PS4(出るかわからんが)に限っては最近予測してる人も書いてる通り、CELLのスペックアップ版だろうね。
とりあえずCPUは確定じゃないか?
あとはメモリをどれくらい積むのかとかそんなんでしょ
ちょっと前に話題になった箱○2.5じゃないけど、根本的には変わらずただのスペックアップだと思うなぁ。
CSでソフト作らないでサードはPC独占でソフト作った方が幸せになれる気がする。 もちろん割れ厨対策必須。
>>85 PCゲー市場なんてCSに食われまくって、しかも割れだらけで終わりそうな勢いなんだが
CrytecはもうPCゲー専用は作らないとか言ってるし
なれません 本当にありがとうございました
>>72 デカい口叩いてもマルチ(笑)じゃどうしようもないな。
結局サードはどこのハードで出せば幸せになれるのか・・・・・ ファーストは金使い放題だから関係ないけど。
個人的にファーストしかいらねぇんだど。 ソニーとMSで囲いまくって、ファースト、セカンド同士で情報共有してクオリティを上げていった方が良い気がする。 サード死ね
ファーストの年数タイトルで商売できるかw
次世代はMSXみたいに基本機能は共通で、拡張部分で差別化とかじゃないかなぁ。 マルチタイトルはどの機種でも動いて、独占タイトルだけ非互換とかのような気がする。
次世代機も任天堂はせっかくヒットした体感ゲーム路線を捨てるわけがないから WiiをHD対応にするとかだろ。 MSはいつもの性能至上主義で来るだろ。 ソニーは
>MSはいつもの性能至上主義 もうちょっと、捻らないと
正直PS3にも箱にも興味がなくなってきたんだろ?
MSも売り上げが伸びず6月までには北米すらWiiに負けるらしいからねぇ。 今度の発表会でもGears2よりバンジョーやカメラ(笑)を 目玉に持ってきたりコア層との決別が見えたな。
97 :
名無しさん必死だな :2008/05/16(金) 15:26:47 ID:R/jqdNo50
>>93 MSは別にゲーム機が作りたいんじゃないという事に気がついてください。
98 :
名無しさん必死だな :2008/05/16(金) 15:28:21 ID:R/jqdNo50
>>96 いつも思うのだけど、1900万台も販売してても「売れてない」って基準がよくわからない。
任天堂は消えていいと思う。 WiiのHD版とかだしても。。。つか現行でHDに対応してないとか。。。 まぁ初期に出てた先イメージ映像のゼルダレベルだけやりたいかな、発売されたら糞グラすぎて速攻売ったけど
100 :
名無しさん必死だな :2008/05/16(金) 15:31:55 ID:eLPaFQmb0
現在欲しいと思うゲーム機は?(オリコン調べ)
ttp://life.oricon.co.jp/news/071214.html 総合】
1 Wii 44.5%
2 PS3 30.2%
3 DS. 23.3%
4 PSP. 15.5%.
5 xbox360. 5.3% ←←←
【男性】
1 PS3 40.7%
2 Wii 37.0%
3 DS 21.4%
4 PSP 15.0%
5 xbox360. 8.6% ←←←
【女性】
1 Wii 51.5%
2 DS 25.3%
3 PS3 19.1%
4 PSP 15.9%
5 PS2. 3.4% あれ?居ないwww
>>98 PS2基準でいってるんじゃない?奇跡のハードだろPS2なんて・・・。
比べちゃいけないよね。
次世代機は絶対4万くらいで出せるようになるまで出すべきじゃない
まあ、1000万台行けば十分採算ベースに乗れるだろ、サードは。 100万本売れるゲームなんて数えるほどしかないぞ。
テクノロジーはどうしたよ・・・
何があってもPS3を褒め称えるテクノロジーは凄いよ
>>98 MSはその程度のコア層のパトロン的商売なんぞ元々やるつもりはなく
本当はWiiのライトユーザー層が欲しいって事だろ
1億人LIVE大会とか夢見てたしなw
テクスレ的にはWiiなんてアウトオブ眼中だろJK
360も十分ノットイン眼中
昼のテクスレは開店休業状態ですよ。
平日のテクスレの楽しみ方と土日のテクスレの楽しみ方を知っている俺は勝ち組
360はinvisible とくにゲオ
360はhidden とくにゲオ
テスレスはPS3も箱も飽きている。
テクスレの間違いだ。
任天堂的にはMSとソニーがHDゲーム市場を必死に整備して 舗装された道はまっすぐおいしく歩く戦略だろうな。
ビジネス的にも枯れた技術のなんたら〜の思想に基づいて動いとるわけね GCを流用し、XAVIXが切り開いた新インターフェイスをパクリ、 MSとソニーが競い合って作ったHD市場を土足で踏みにじると。
岩田は1回地獄を見たほうがいいようだね。 キミマロみたいできもちわーりんだよ、岩田
土足もなにもMSのようにGPUに明るいわけでもないし SCEのように半導体に強みがあるわけでもないから後追いしか出来ないだけだろ。 苦肉の策のwiiが上手いこといってたというだけで。 両社と同世代のハード出してたらコストでも性能でも後れを取って大敗だったろう。
任天堂はソフトが強いからな。任天堂ユーザはどんなハードでも任天堂のソフトが遊べれば文句ないよ。 Wiiの成功は全部任天堂ソフトのおかげ。
>>86 何故、割った事に罪悪感を抱かせて、
買ってやろうという気にさせるゲームを作ろうとしないのか
いつか割られる物だと考えると、どのハードもいっしょかと
割って配信するにも元がいるし
これはひどい
スレ違いもほどがある。
GCとミクロで2回だな
割れ厨なんて、どんなに出来のいいソフトだろうが”買ってみよう” なんて考えはないと思われ。
グラもモーションもそのままらしい
319:なまえをいれてください :2008/05/16(金) 13:50:49 ID:cWi3KYSJ [sage]
Gears of War 2 - Cliff "CliffyB" Bleszinskiインタビュー
http://thenewgamerjp.tumblr.com/post/34883444 ゲーム本編にかかわる情報を抜き出してみた
●基本のゲーム部分はもう完成している
「ベースはもう出来ていて、発売までにやる事は難易度の調整、弾薬の配置、全体的な流れと弾薬とのバランス、音周りとか。」
●長ったらしいイベントは無い
「カットシーンを短く簡潔に保つために。カッコいいダイアログでズバリと言う。
オープニングで20分も長ったらしく話をさせる必要なんて無いんだ。」
「40分もあるようなカットシーンは無いよ。プレイヤーはそんなの欲しがってない。」
●世界観をプレイヤーが能動的に知るような手段はいくつか入れている
「COG タグを拾って戦士の名前を見るとか、散らばった書類の中に故郷のガールフレンドに宛てたラブレターがあるとか。セクションにある PA システムで今どういう状況なのか聴けるとかね。」
俺みたいに、好きな会社のゲームはなるべく新品で買う、とかの方が異常だろうしな タダで遊べるのに金払わせるのは非常に難しい
128 :
名無しさん必死だな :2008/05/16(金) 17:20:19 ID:v/Inq2vKO
セイムも限界か
129 :
名無しさん必死だな :2008/05/16(金) 17:20:30 ID:72kMq63H0
セイムオワタ
結局伸び白はありませんでしたとさ。チャンチャン
オワタ まだまだ頑張るだろ………
PS3も箱も伸び白なんて残ってないだろう。 あとはデザイナーがうまくバランスを取って綺麗に見せるだけ。 GTみたいに車を異常にリソースを使うのもひとつの手かもね。
引っ掻いただけ発言はなんだったんだw
えぶぉりゅーしょんやインソ的にはのびしろありそうだけどな
>>132 インソムのCEOが言ってただろ
レジ→ラチェでの伸びと
ラチェ→レジ2での伸びは同じくらいだと
これはレジ2が想像を絶するものになることを示唆している
GTHDでPS3いっぱいいっぱいとかいってたアンチ思い出した
>>135 開発者のたわごとなんてどうでもいいw
プレイ動画みて判断しないと。
138 :
名無しさん必死だな :2008/05/16(金) 17:32:24 ID:72kMq63H0
お前のたわごとのがどうでもいいわw
今まで不眠症に文句つけて涙目にならなかった痴漢なんて居ないのに
>>137 みたいな健気な奴がいるんだな
今年も来年もPS3と箱で引っ張っていくつもりか? わけの分からん伸び白とやらに期待して。だったら初代XBOXやPS2の伸び白にも期待してやれよ。
PS2は相当伸びたよ
ちょっとスレタイに魅かれて来たんだけど、動画で見ただけだけどPS3のEOJの技術って素人目に凄いと思うんだけど あれはどういう技術なんだろう。 カードの模様が位置情報になってるのは知ってるんだけど、アレをゲーム上じゃなく 普通の自分の手とか写ってる場面で召喚されるのは凄いな。おまけに触ると反応してるようなんだが あれはCELLがカード上のCGをリアルタイム演算しつつ、指とか手の外的な要員も計算して処理してるんだろうか。 こう、持ち上げてクルクル自分で回して眺めたりという事は技術的に可能なんだろうか。 カードの位置情報が常に認識できる角度じゃないと無理なんかなぁ ゲームじゃなくていいから、プラモやフィギュア感覚でどんどんいろんなの発売してくれないかなぁ
>>126 >>132 の流れでHD DVD撤退報道された瞬間に、DVDで十分といいはなった信者思い出したw
共倒れ厨乙
>>143 共倒れ厨って何のこと?またわけの分からん妄想か。
不眠症は確かに凄い。 でもその凄さは少し玄人好みの凄さで、発言にはその点を差し引く必要がある。
スレタイと違って明らかにPS信者ばかり集まっているな。 別にゲハだから公平である必要はないんだけどな。
負け台詞キタコレw
>>147 いや単にそれなりに知識がある人が集まってるだけだよ
他のスレみたくアンチPSの人に簡単に騙されないだけ
つうか、いくらでもテクノロジー的にPS3を叩いていいんだぜ
自由に話し合えるんだから
納得できるソースと理論なら一部の異常者以外みんな認めるし
ゲーム機の勝ち負けなんてどうでもいいんじゃw スレタイは名前負けしているんじゃないか?
>>152 スペックは何だったっけ?
まさか家ゲー専の低解像度カクカク君じゃあるめえな?
あんまりテクノロジーについて語ってる感じじゃないねこのスレ。 CELLスレみたいに専門用語連発なスレかと思った
>>150 >つうか、いくらでもテクノロジー的にPS3を叩いていいんだぜ
この時点で既にゲハ的思考なんですけど。ゲーム機の勝ち負けを決定したいだけなのか?
つかギアーズ終ったんだけど・・・w あれでグラは出来てるとか、、、嘘でもいいからブラッシュアップとモーションの強化とかいっとけよorz
>>155 ギアーズ2で戦士どもがぼこぼこにやられて意気消沈して
ショックのあまり痴呆を繰り返すようになっちまったからなw
>>158 おじいちゃんもうギアーズは食べたでしょ!
>>156 スペック的な部分で各ハードの信者がやり合うスレだと思ってたんだけど
当然、ソースを交えて理論的にね
違うん?
161 :
名無しさん必死だな :2008/05/16(金) 17:57:37 ID:XuZmB9nLO
>>136 解像度は順調に落ちてるがな。
PS3は最近のタイトルを見ても解像度詐偽ハードに陥落気味だな
>>160 そうなの?だったらマルチソフトグラ比較スレと大して変わらないな。
テクスレとか書いてあるからハード関係なく純粋に技術を追求しているのかと思ったよ。
ここもハード信者の煽りあいスレなわけか。
163 :
名無しさん必死だな :2008/05/16(金) 18:00:05 ID:XuZmB9nLO
>>155 テクノロジーといえばアンチエイリアスというくらい技術的なスレなのですw
>>162 ゲハだししゃあない
ただ、ソースや理屈を大事にしてる分マシに感じる
>>162 ハード信者の煽りあいスレ?それは違うな。
楽しくPS3について語ってる人たちとPS3を否定したい人たちの煽りあいスレだよ。
何も語ることの無い360信者なんてもうここにはいない。クライシスがいい例
セイムは本当にあの数のローカストと一度に立ち回れるのかね
>マルチソフトグラ比較スレと大して変わらない お里が知れるなぁ
168 :
名無しさん必死だな :2008/05/16(金) 18:05:53 ID:XuZmB9nLO
>>162 もともとはCellスレの派生でだいたいPS3をマンセーマンセーしてた。
PS3のマルチ劣化が発覚した頃合いくらいから痴漢も来るようになって
時間と共にこうなった感じ。それでも昔はまだ専門的なことや
面白い情報をやりとりする人がいたけどね
>>167 さっきから意味不明だけど何が言いたいんだよ。妄想は勘弁してくれ。
>>126 開発者はメタルギア嫌いそうだなwww
いや、和ゲーは糞!とか思ってるのか
171 :
名無しさん必死だな :2008/05/16(金) 18:10:15 ID:XuZmB9nLO
>>126 ダイアログだけとか
すげえ淡白になりそうだな
容量の問題か?
たぶんw
ギアーズにムービーとか要らんだろ 無線のやりとりで歩くだけでもウザかったのに。
175 :
名無しさん必死だな :2008/05/16(金) 18:14:50 ID:XuZmB9nLO
>>174 要らんね、プレイアブル自体がプレーする映画みたいな演出センスは素晴らしい
セイムは映画化内定してるゲームなんだから一応ストーリーも売りだろ イベントシーン疎かにしたらあかんでしょ
177 :
名無しさん必死だな :2008/05/16(金) 18:16:07 ID:hqRwukzm0
>>168 >昔はまだ専門的なことや
>面白い情報をやりとりする人がいたけどね
その頃来たかったw
正直、そういうのを期待して来訪したんだよね。
俺たちはムービーで魅せるセンス無いですさーせんw ってことだろ?
セイムはもう話題無いだろ別に、次は売り上げ出る頃に頼む
プレーする映画といえば アンチャは演出もうまかったな ゲームとイベントシーンとの兼ね合いが絶妙だった
ファミ通SSきたのね昼寝GJ
ムービー見せるセンスないし、容量もないですサーセンって事だとおも。 はっきりいって同じことの繰り返しでタダでさえ単調なのにストーリーのカットシーンもhとんどないとか俺は嫌だね。 別にウザければ飛ばせばいいだけじゃね?んで要約だけダイアログで見ればいいじゃん。 こいつカスじゃね?デブ
ギアーズやったこと無い奴が語ってそうなんだが
あんまり厳しい事言うとまた「もっと専門的なスレだと思ってた」とかわざわざイヤミ言いに来る方々がいらっしゃるから抑えてw
186 :
名無しさん必死だな :2008/05/16(金) 18:21:40 ID:XuZmB9nLO
ムービーという言葉も辺だけどギアーズは自分の知るなかで最も 映画的なゲームだと思うわ、FFと対極的な意味で
いやあるよ、つか俺が持ってる唯一の箱○ゲームだし。 もう1年半以上起動してないけど
戦士のギアーズ2への嫉妬は異常だなw あれだけCliff Bが表面を撫でただけだと言ってたのに ここの戦士どもは頑なにそれを信じようとしなかったw 結果、どえらいゲームプレイ見せられて戦士憤死w 以後痴呆のようにギアーズ2への羨望と嫉妬の書き込みを繰り返すのみw
>>188 何か不満があるならいつでも言ってくれ。
360テクノロジースレを立ててやるぞ。
>>189 立ててやれよ。
すごい勢いで語り始めるんじゃね?
191 :
名無しさん必死だな :2008/05/16(金) 18:26:46 ID:IwnfQD+mO
神ゲーのギアーズは糞ステじゃ出まへん
>>118 別にMSはGPUに明るくねーよ
DirectXはOpenGLの変更版だし(だからソースコードレベルではかなり互換がある)
実際のGPUパイプラインの構造は全部nVIDIAとATi任せだ
要するに規格策定に関しての主導権があるだけ
神ゲーギアーズはPCでやるのが一番じゃね?
>>179 ライティングの低かったコントラストが改善されて上がってるな。
195 :
オールドキング ◆8sKtzrY2Gk :2008/05/16(金) 18:28:10 ID:u3ibUdVo0
〇箱もPS3も腐っても次世代機だ。 価格も大幅に下がってきている。 それでも買わない人は理解に苦しむ。 ゲーム離れなのか?
ゲハ房は全員購入する義務を法律で作るべきだな。
198 :
名無しさん必死だな :2008/05/16(金) 18:29:11 ID:XuZmB9nLO
まえに360スレが立った時にはかなりハイレベルなやりとりしてたなw 酷すぎなテクスレと見比べて情けなくなった
>>190 以前何回かPS3テクノスレとXBOX360テクノスレに分けたこと有るけど
毎回PS3のほうに出張しすぎて360のほうが落ちてたww
箱○テクノロジースレ 話の流れの予想 ギアーズ2→ギアーズ→forza→GRID→GT叩き→PS3叩き→SONY叩き→雑談→テクスレ再突撃
やりたいゲームない あと中高生には高い PS2の時はDVD需要で親が買ってくれたかもしれんがそれが無いだけ
5倍の性能の8800GTが半額で買えるからじゃないかな?
初代スレをみると2005/05/24か。 なんだかんだで3年近く続いているのね。このスレ
まともな次世代機からは 来年からそっぽ向かれそう。 それが日本市場。
ゲハ房でやりたいゲームないとかないだろ。 なら家庭用ゲーム板逝けという話なんだぜ、とゲームハードマニアの俺がいってみる
207 :
名無しさん必死だな :2008/05/16(金) 18:33:28 ID:6XhNa66S0
Wiiが至上最高の普及速度で売れてるのにゲーム離れとな?
>>200 360は語るテクがないから結局そうなったなw
209 :
名無しさん必死だな :2008/05/16(金) 18:35:30 ID:IwnfQD+mO
糞ステの神ゲーム教えろや
セイムの神プレイ動画って、クソせまい装甲車の上しか移動できなくて 背景扱いみたいなローカストが沢山出てきたりしてたアレ? どんだけ一本道なんだよwとか思ったんだが、いろんな見方があるな
>>200 前あったスレは3コアに分割するコードの話とか
eDRAMの使い方とか、そこでのアルファブレンドの仕組みとか
かなりまじめに盛り上がってたぞw
そしてなぜかそこに戦士突入で荒らすとかいうわけ分からん展開だったw
落ちたのを言いことにまた捏造
>>179 ジャギがなさ過ぎる気がするんだが。これって超高解像度のオーバーサンプリングじゃないか?
まぁ、広報用でつから。
>>213 捏造は逆だろw、ちなみに360スレは2スレ完遂。
PS3スレは1スレ完遂出来ずにdat落ち。
だってスレ立てたの自分だからな。よく覚えてるよw
>>211 PS3のほうに散々突撃してきたくせにwww
だってPS3は隔離必要ないし、みんなこのスレにいた気がする。 クソったれの箱専用信者だけ隔離されてたんだろ
>>218 そうそう、隔離したはずなのに360スレで360の高性能が
刻々と語られているもんだから荒らしにきた阿呆がいた感じw
まあ、結局煽り煽られじゃないとだめなんだろう。
末期の360テクスレってPS3叩きしかやってなかった気がする
あれ?すぐ落ちてたような。 結局ここで語られた事のおさらい程度ですぐ落ちた記憶が。
もう1回立ててやれよ。 ギアーズ2とニンジャガ2とかいっぱいあるじゃん。 俺ROMってるわ
>>221 自分の知る限り360スレは時期を隔てて3回は立てられてるよw
駄目だった、すまん 【ゲームハード】XBOX360テクノロジー001【スレ】 名前: 名無しさん必死だな E-mail: 内容: XBOX360の凄いテクノロジーを語るスレ
>>222 まずはテクスレでテクノロジー語ろうな?
両陣営煽り合いしかしてないすれを分割して
何が生まれるんだよw
建ててあげたら? 面白そうだし
>>126 そのGears2すらこのザマでこれ以上テクを語れという方が酷
素直に作り易さでも自慢してマルチスレに籠もった方が良い
>>227 ん?
ギアーズ2が60fpsで動かれて悔しかったの?w
ソニーのSWAT部隊(笑)が限界まで引き出しても
旧世代のUE3.0つかったUT3ですら30fpsが限度だったからねえw
凄くないもの(GRIDとかセイムとか)を凄い凄いだPS3じゃ無理だウザいんだけど
煽り煽られ楽しいテクスレ
>>225 「PS3マンセースレ」以外になんか言えよ。
おいおい、大丈夫か。 ギアーズ2が60FPSって保証はどこにもないぞ・・・。
>>228 ギアーズ2が60fpsのソースをくやしく教えてくれ。
>>223 それで、見たスレに違いがあるのか。
まあ、もう一回立てれば?
360の高性能が刻々と語られているもんだから
ってのがここで出た事がない情報だったのならスレの意味があったんじゃない?
真面目な話し、ギアーズ2は30FPSでもっと豪華にしてくれ・・・。 60FPS目指したので1とかわりませんでしたとかは嫌だよ。 つかデブ自信も前に60FPs目指すなら30FPSで強姦にするとかいってなかったけ?
>>231 んじゃあ、お題でも。
PS3と360のアルファブレンドの性能差について。
先般話題となったKillZone2でも低解像度アルファが使われる
など、PS3では低解像度アルファの使用が目立つ。また、マルチ
タイトルにおいても爆発などでPS3が極端にフレームすることから
アルファの弱さが伺える。
これはロックバンドの開発者やEA開発者のPS3はフィルレートが
弱いという趣旨の発言とも合致する。なぜそのような性能差が生
まれるのかテクノロジー的にでも語ってくれや。
だれか各々のテクノスレのログもってないの?
>>233 どこかで60fpsと検証してほぼ確定していたサイトがあったが忘れた
ソースはchikannounai.comだろ
>>236 ん?360でもやってるだろ
しかも低リスクで数倍のエフェクト使えるようになるなら誰だってやるだろう
>>193 各種PCゲームサイトではボロクソに叩かれてるよ>GoW
パッドに最適化されてるので、マウス+キーボードでやると大味な連射ゲー、尚かつシリアスサムのような爽快感すら無いと。
>>240 360で知っているのはロスプラくらいかな。あれは
eDRAMの機構を利用して縮小バッファなら極大量の
アルファを出せるのを利用したもの。
縮小バッファ自体は全然主流の代物ではないよ。汚いから。
>>243 じゃあKZ2以外でのPS3で使用されたという例は?
>>237 荒らしを隔離する為の360スレと反対意見もあったPS3スレ両方とも覗いてる人
少ないんじゃ?
比較やVSを覗かないのと一緒。
>>243 最近のタイトルではかなり使われてると思うんだが
アンチャも使ってるし
結局PS3を否定したいだけなんだよねーw 何も持ち上げる物の無いサンロクマルってw
ふーん。 レジ、ラチェやってもぜんぜん気にならんけど やってるという証拠はあるんか?まぁやってたとしてもロスプラみたいに気にならんから良いけど
>>252 そう、つまりPS3のボトルネックになるフィルレートを抑えるには
縮小バッファ技法はそのひとつの手段なんじゃないかね、と思う。
ボトルネックは克服するものではなく、回避するもの。それが最適化。
実際それでグラは十分なものを出しているわけで。
まあ、それはそれで、なんでそういう差があるのかよく分からないから
振ってみたってこと。eDRAMの動きがどうなっているのか分からんのよw
縮小バッファはxboxのころから使われてる技術だし 処理を稼ぐために使ってるとこは多いと思うよ
>>142 触ると反応してるように見えるのはカード上のバーコードが部分的に指で隠されたのを認識してるから
まあ傾きに対応してたりとかバーコード認識としては結構高度なことやってると思う
ID:+8bvEuZY0
>>253 まぁそういうな
あの糞操作性のパッドのおかげでFPS系は全滅なんだから
>>247 でもさ、普通に考えて使わないのって馬鹿じゃないか?
>>253 元々360を持ち上げるつもりはないんだろう。ダシに使われてる360哀れなり。
フィルレートってスペックででてなかったっけ? ゼンジも書いて多用な気がするが。 しかしロックバンドの開発者って音楽方面の関係者で なんかいろいろ突っ込まれそうな事を書いてたような。。
ちょw ドラゴンボール面白れぇw マジ買おうかな。
>>259 真のFPSerならマウス以外選択肢に無いだろ。スペックは?
>>262 出てるよ。出てるのにみんな口を揃えて文句言っているから
引っかかってる。360のeDRAMの機構にその理由があるのか、
それともRSXが何かボトルネックを持っているのか。分からんけど。
口を揃えて文句言っているから。その2人以外は?発言時期は? ロックバンドの開発者ってのはフィルレートもシェーダーも PS3は360の半分の性能って言ってるけど同意する?
>>253 流石、一日中張り付いている奴が発言すると説得力がある(棒
>>265 みんな口を揃えて?
小学生が「みんな持ってるからアレ買って〜」てのと同じレベルですかw
>>268 >PS3のグラフィックスチップはNVIDIA GeForce 7800 GTXベース
>ということは広く伝えられてきたが、 取材によれば、各スタジオで
>開発が進むにつれてPS3の開発者達の一部からフィルレート性能
>不足が訴えられ始めている。
善司の記事。
実はフィルレートに関しては初期の初期から言われていることである。
あと、ロックバンドのほうだけどフィルレートは分からんがシェーダーの
速さなら統合の方が全然早いはずだよ。でも重要なのは数だけど。
そういやゼンジーはいつになったら不眠症を取材するのかなw
スペックがでてるんだからそれでいいんじゃない? それ以上でもイカでもないだろうし。 それをどう使うかは、作り手しだいでしょ。
今でもシェーダーはAMDの方が速いな ルビーのデモはG80では動かないくらい長いシェーダー走らせてるし nVIDIAは素材が無いとシェーダーの意味がない、といってピクセル偏重だが
>>273 フィルレートの公式スペックは
PS3・・・40億テクセル/s
360・・・40億テクセル/s(eDRAM内160億テクセル/s)
らしいが。
ちなみにRSXのベースと言われる7800GTXは
68億8,000万テクセル/sみたいだな。
>>274 物理演算も苦手と言ったのはEAの方だな。
次世代機は各社後方互換どうすんのかな〜 ネットブラウザゲームのクオリティもすごくなってそう
それではニクジャガ叩きMGS4マンセー再開↓
>>280 DeadSpaceのエグゼクティブプロデューサーか、微妙だな
エグゼクティブと名の付くのは大抵現場で作業しないからな
まあフィルレートは別にみんな口を揃えて言ってるわけではなさそうだね
物理演算はHavok使ってる分にはPS3で特に問題はないでしょ
PS3ユーザーは優しいから ニンジャガ2は触らないでいるのだよ
現場で作業してる人間からそういうことを聞いてるから発言してるんじゃねーの
のびのびボーイとか、LBP、HOMEとかを見てたら物理演算はPS3の方が強そうだけどな。 まぁ、まだ開発途中の映像ばかりだが。
>>284 別に嘘言ってるとは言わないけどどれだけわかってんのかなーって
>>285 次世代機に求められる物理演算は05E3のあひるデモやWarMongerぐらいのやつでしょ。
UE3.5のデモを見るとLBPぐらいなら箱○でもやれそう。
UE3.5のデモって箱○で動いてたの?
GDCの最優秀賞取ったPortalも物理演算駆使してたな。 箱○で今度出るから、PC版やった事無い人は買ってみたら。
物理演算は多数のオブジェクトが干渉しまくらない限りは大した負荷ないよ
>>291 まあ、もともとソースエンジンはオブジェクト周り全部Havokエンジンだし。
まあ、だからやたらとCPU依存の高いエンジンだといわれるんだが。
ソースエンジンはPS3だとガタガタだったからやっぱそういうことなのかな。
>>293 いや、TF2でHavokの効果全部切ったらスゲー軽くなったわw
なんだかんだいってCPU処理の中では重いものだと思うよ。
オプションで切れるってことは ゲームプレイにおいて、直に影響を与えるような 効果はないってことか。
>>295 シングルコアのCPU?それかTF2がマルチコアで処理してないとか
あるいは処理の仕方が悪いのか
>>294 もしPS3に最適化がされているHavok5.5を使ってるなら、そういうことなのかもしれないけどね
>>292 LBPの物理演算は2Dに限定してるから出来るだろ。
>>276 それテクセルじゃなくピクセル
PS3・・・120億テクセル/s 40億ピクセル/s
360・・・80億テクセル/s 40億ピクセル/s(eDRAM内160億ピクセル/s)
特殊効果は得意だが360からの移植の場合ネックってのは、
やっぱ単純にピクセルフィルレートの方だろうな。
だから解像度よりエフェクトリッチな方向か。
>>297 そういうこと。死体のラグドールとか、バラバラになった死体部品の
ラグドールとか、落とした武器とか、その辺に転がっているオブジェクトとか。
もっともオプションではなくてコンフィグファイルに命令文を書き加える形だから
ほとんどの人はこの設定があることも知らんだろうけど。
303 :
名無しさん必死だな :2008/05/16(金) 20:55:52 ID:BinWFn770
>>299 Havokのカーネル自体はシングルCPUに最適化されてるからな。
PhysXならマルチコアを前提に作られてるんだが。
>>301 いや、テクセルで合ってる。
RSXの方がピクセル処理強いのに、なんでXenosと同じなんだ?
結局使うエンジン次第ってことで この話題は終了
AAかけなきゃほとんど問題ないんじゃね
>>303 だからそれをマルチコア向けに最適化したのが5.5じゃないの?
SCEA(Sony Computer Entertainment America)が明日
(現地時間の5月16日に)プレスイベントを開催することが明らかになりました。
これはIGNが伝えたものですが、どういう類のイベントかは不明。
しかし、Insomniac GamesのTed Price氏やGurerrila Gamesの代表など、かなりのビッグネームが出席するとのこと。
先日SCEEが開催した「PlayStation Day」のように大々的にアナウンスをしていないところを考えると
新作発表などの類のイベントではなさそうですが、発表済みのゲーム、例えば「RESISTANCE 2」や
「Killzone 2」などの新情報を聞くことは出来そうです。
http://www.ps3-fan.net/2008/05/scea_2.html ギアーズ2が霞む大発表会には及ばないけど
あれ?箱○専用スレたってないじゃーん
313 :
名無しさん必死だな :2008/05/16(金) 21:10:58 ID:BinWFn770
>>309 Havokの処理の一部をSPEに投げるカスタマイズはされてるが、全部の処理が最適化されてないので
どうしてもボトルネックが出てくる。
相互干渉をチェックする部分はシングルのままだな。
Havok5.5ってなんだ?と思って見てきたら PS3への最適化が向上したということか。 これでまともに動くようになればいいんだけど。
315 :
名無しさん必死だな :2008/05/16(金) 21:15:36 ID:BinWFn770
>>314 それは、Havokの使い方にもよる。
マルチでは差がでないだろうな。
HavokはもうIntelの傘下に入ったから、今後は避けるべきだろうな
>>314 べつにPS3版OrangeBoxのフレームレートが低いのはHavokのせいだけじゃないだろうけど
まさかロードが長いのもHavokのせいだとか言わないよな
まあ手抜き移植が最大の理由でしょ
こっから先はいつもの流れだ
EAがやればいいんじゃね。PPUとRSXで。 つーかYoutubeで一般の投稿動画見てたらそこまでガタガタでもなかったじゃん。
PS3版みかん箱はEA Londonが担当だよ
>>318 いくら手抜きとはいえHl2が低解像度720pで20fpsはないだろう
みかん箱もそうだったけどゲームメーカの「PS3に最適化しました。自信作です」は地雷フラグだな。
>>320 ボートで水上走るシーンは、信じられんほどガクガクだったような気が>ps3版
>>322 だから、ファーストタイトルがあれだけハイクオリティなのはどう説明するんだっていういつもの流れになるわけ
手抜きにお馴染みのSPU未使用とかじゃないの?
>330 あら、本当だ
メディアの出す映像はやっぱ駄目なんだな
>>328 >as well as improved visuals over the Xbox 360 and PC version.
さあ来たぜ
>最新号のEGM等のソース 信憑性ひくいね。 仮に出たとしても、トタンとは言わなくいまでも、フレームレートや解像度などの様々な面で PC版や360版よりも劣化してるんだろ。
>>333 1200p、60fpsのPC版を超えてくるのか!
たのしみだぁ
755 名前:これやばくね?[これやばくね?] 投稿日:2008/05/16(金) 03:40:52 ID:n4BLMqZi0
157 :名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 03:11:51 ID:6z5r+rEw0
マイクロソフトが旧型Xbox 360を新型として販売してる事が判明、消費者に注意呼びかけ
フランスのウェブサイト『logic-sunrise』によると、現在199ユーロで販売されている
「好きなゲームソフト2本とアクセサリー付き」の新しいXbox 360のパッケージには
旧型のXbox360本体が同梱されてる事が分かった。
出荷された同パッケージのうち10セットを実際に開封して確認してみたところ、そのすべてに
65nmプロセスのFalconチップではない90nmのチップを搭載した旧型マザーボードと、現在では
騒音などの問題により不採用となったはずのディスクドライブ「Hitachi 47」「Samsung MS25」
に修理センターのステッカーが付いたものが搭載されていた。
同サイトでは消費者にこのパッケージを購入しないよう注意を呼びかけている。
MS selling old consoles as 'new' - buyers beware
http://www.maxconsole.net/?mode=news&newsid=27711
>>333 だから開発者のPS3がイチバン発言は地雷フラグだと…
756 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/16(金) 03:52:57 ID:WIHZqhc90 捏造翻訳貼るお仕事ご苦労様です gatekeeperxx.Sony.CO.JPさん 760 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/16(金) 04:08:53 ID:DCPifAWR0 海外のPS3研究所みたいな所の記事持ってきて しかも捏造和訳・・・ しかも自作自演失敗とか・・・ 何故スレが立ってないか分かるだろw 捏造で論破されたからだよw
毎度毎度痴漢もGKも学習しないなwww
443 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/05/16(金) 22:24:04 ID:vKzI3Be2
>>213 のSSをみて思ったんだけど、グラ汚くね。とくに壁とかクッキリしすぎていて気持ち悪い。
可変60fpsや30fps、あるいは720p以下の600pでこの程度のグラ
だった場合は間違いなく小島チームの技術力が疑われるレベルだろうな。
トロイをつくったチーム並に技術力が低いということを意味する。
720p 60fpsだったら、今世代機では無難なレベルだろう。
もちろん、前者だったら、徹底的にアンチに回ることを宣言します。
何でID:opH0bohK0はさっきからアホのレスばっかりコピペしてるの?アホなの?
>343 既にアンチのような気がしないでもないがw
クッキリしすぎてw 確かにAFボケボケの360じゃついぞ見ない絵だな
>>347 というより、コンクリート・石関係のテクスチャが飛び抜けて酷い気がする。
このテクスチャ作った担当が悪いんじゃね?
一昔前のつくりだよな岩。 まぁそんなところに色々割いてらんないってのは分かるけど
>>348 コンクリのテクスチャ良かったんだけどMGOやってないの?
>>342 これってラストシーンで平和と共に色彩が戻るって演出な訳?
>>347 バンプマッピングも法線マッピングもしてないね
だからのっぺりしてる
次世代機の画像としてはちょっと寂しいな
本っ当、お前ら分かり易いなwww 馬鹿じゃないの?www マイクロソフトが旧型Xbox 360を新型として販売してる事が判明、消費者に注意呼びかけ - ニュース速報板@2ch このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20) 【ゲームハード】次世代機テクノロジー306【スレ】 [ハード・業界] ←←← 【PS3】 PLAYSTATION3 総合スレPart1760 [ハード・業界] ←←←
バンプも法線も省いているのか。さすが、劣化ステーション3。 AAといい、何かと省かれることが多いのだな。性能上の問題だろうな。 720p 60fps 未満だったら終わりだな。 あれだけの大金を費やしておいて、一昔前のグラしか出せないとは・・・・。
そろそろニクジャガの出番じゃね?www
セイムオブウォーw
まるで360に対する劣等感の塊ですね。偉そうにあれだけ、PS3を持ち上げ、360を性能の面で 叩きながらも。 PS3はnVIDIA製の劣化クラボを積んでいる地点で、はじめから旧作未満を販売しているみたいなものだけど。 性能面でPS2互換をなくして劣化させた40GB版を正々堂々と新型として販売している地点で 他社のことを言えたものかボケ!!!
>353 あなたが書き込んだんですね分かりました。
PlayStation3Pro出したら、小島も満足なMGS4作れるんじゃないかな。 構成は CPU Core2Duo E8500 GPU Geforce8800GTS メインメモリは2GB〜3GB程度で。
お前らセイムセイムって、何の事だ?
ギアーズ2が向こうでsame of warって揶揄されてて それ以来ここでもセイムって言われるようになった
364 :
名無しさん必死だな :2008/05/16(金) 23:27:50 ID:MwmcTiv7O
スパンが短いからセイムなのは仕方なくね?
>>361 Gigazineってwww
一番信憑性のないところをソースに持ってきて何がしたいんだ?w
恥の上塗りか?w 実はお前は痴漢でGKを貶めようとしてんのか?www
ど、どう突っ込めばいいんだ…
PS3に不利な話は2chの書き込みがソースでも煽るくせにな
ID:hAaO67950
やっぱり箱○専用テクスレ用意してあげたほうがいいんじゃ…
>>363 GKファンボーイが虚勢張ってるだけですね
わかります
>>359 CPUはスペックダウンか?作りやすさ重視?
どうせならIBMの倍精度5倍界王拳Cell積んだ方が良くね?
実際セイムだからなあ
そうね。 誰も書き込まなくても きっとopH0bohK0あたりが、コピペ連投で スレ消費してくれるでしょーし
PS3が如何に駄目かを語るのは饒舌だけど 360の素晴らしさは一切語れないテクスレ突撃部隊w 360テクスレで思う存分360の素晴らしさを語ってくれ。
また分割すんのか まぁどうせやるんなら こことPS3、箱○の3つにしような
>>374 騒音の酷さと故障率の高さでは360がダントツですばらしい数字をたたき出してるお。
すばらしいお。
まあ、same of warと書いてた人一人だけだったけどな。 しかも、theを付けないと言葉として成り立ってない。 書いたのは少なくとも英語圏の人間じゃなさそう。
同じとかあんまり変わらんって意見は普通に多いがな
>>379 the sameにしないと名詞にならんでしょ。
あれじゃカタコトの日本語を書いてるようなもんだ。
アタマの固さが半端じゃない
>>377 THE EYE OF JUDGMENTもEYE OF THE JUDGMENTの方が正しいんですね、わかります
わざわざtheなんてつてけたらジョークにならんだろう・・・・
マルチメイクライみたいなもんだろ。くだらねぇ。 そんなに代わり映えしない言われて伸び白の無さが露見したのが悔しかったのか。
>>384 MMORPGなら外人どもと1年くらいは。
>>385 ワラワラしてたじゃないかwあそこにドーンハンマー落とせるらしいぞ。
つっても、やったことないから分からんよな。
>>387 知ってるよ「アーニャ、ドゥオーンハンマァーだ」だろ
ニコニコで見たよ^^
でも、ギアーズのアートワークはカッコイイ。
今のMSKKの力じゃ1の吹替声優を使うか どうかも怪しい
ホント最近は 痴漢「今日はこのくらいで勘弁してやる」って感じで笑えるwww
スレ違いの話題もほどほどに。
おまいら正直になれ。もうPS3と箱に興味が薄れているだろ? ところでGrand Theft Auto IVって面白そうだよな。 この話題もうでた?
>>393 PS3の低解像度と箱○のへなちょこフィルタで煽り合ってた。
テクスレ的には爆発エフェクトがリッチでテクスチャが良く見えるPS3版の方が好まれたそうだ。
>>394 そうかそうか。なるほどな。俺はどっちのハードも持っていないけどなw
>>393 今さらだな。まあいつも通りの結果でしたよ。
GTA4 Eurogamer Xbox360 vs PS3 比較
ttp://www.eurogamer.net/article.php?article_id=137829&page=1 ・解像度、テクスチャとAA
違いが顕著なのはこの項目。
Xbox360版は1280x720の720Pで動いている。
ところがPS3版は20%少ない1152x640でレンダリングされアップスケールされている。
殆どの場合、Xbox360版をぼやかしたように見える。
・フレームレート
PS3版には言い訳することができない違いがある。フレームレートだ。
Xbox360版が高解像度なだけでなく、PS3版よりも顕著に滑らかに動いている。
Xbox360平均 30.704fps
PS3版平均 26.274、26.522fps(2回測定)
・1080P/1089iサポート
両機種とも1080Pと1080iをサポートしているが、
PS3版は1080Pへのアプコンでジャギの増加、ぼやけの増加、fpsの低下が発生する。
360版は1080Pへのアプコンでタッチが滑らかになり、AAも綺麗にかかる。
>>396 なるほど、すぐにスラスラと用意できるなw
でも、俺はどっちのハードも持っていないけどなw
今宵のクライシス先輩は一味違うな
>>396 いや、PS3の解像度詐欺だけで何スレ立ったと思う?w
そりゃすぐ出るよw 探す手間もいらないw
よし、俺もソース張っちゃうゾ
"PS3版"GTA4のデキがいいのでPS3版が3倍売れている?
http://ps3kenkyusitsu.seesaa.net/article/94695161.html そしてこの記事を書いたPlanet GTAのJordan氏は、「私は360のビッグファンなのだがPlayStation 3バージョンを買うだろう。なぜなら
私は個人的に読んだり聞いたりしたからだ、既にGTA4をプレイした人たちが『疑うことなく360バージョンより優れている』と。とすれば、
360をすでに持っている人には同じくらいPS3を買うことを勧める」とのこと。
もしかするとPS3バージョンの「デキの良さ」のウワサが広がってこういう結果になっているのかもしれませんね。元々潜在性能力の一番高いPS3のこと、
開発のときに他のハードを優先して手抜きしたりしなければ、最も良いデキのゲームを作ることができます。
SCEAのスタインバーグ氏は「2008年がその始まり」と言っていましたが、GTA4がその象徴になるかもしれません。
IGNや1upを貼らない所に、このスレの良心をかんじる
>>402 いやだってPS3版が良いって所羅列すると10レスは使うしw
339 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 02:51:47 ID:QvvMAQoa
>>338 PS3版の低解像度に合わせて、後からわざと汚くしたらしいですねw
何で640pの低解像にも関わらず、fpsも低いんでしょうか?PS3版はw
>Xbox360版にはディザエフェクトが後から掛けてあり、
>もしパッチでテクスチャディザリングフィルタをOFFに出来るなら、
>より高い解像度とAAのおかげで単純に優れたグラフィックになる。
>Playstation広報がXbox360版のSSを使ってプレビューしていたのは非常に皮肉だ。
(360版は当初ディザリングは無く、PS3版の汚さに合わせられた模様)
ttp://www.eurogamer.net/article.php?article_id=137829&page=1
>360版は1080Pへのアプコンでタッチが滑らかになり、AAも綺麗にかかる。 すばらしすぎるな。涙が出そうだ。
つーか、もういいだろwGTA4は 今更すぎる
ま、下らない痴漢の絶叫は置いといてだ。 PS3 Soul Calibur IV 7/24 Vampire Rain: Altered Species 8/21 Afrika 8/28 ソースはプレアジ、もうすぐ来るっぽいなアフリカ
それ言われてるけどディザリングフィルタって存在すんの?
解像度が低いのに、平均fpsが低いことの説明は? 明らかに劣化だろうが。360の劣化と呼ばれる要素は、PS3版にあわせたものであって、 決してPS3版の出来がいいことではない。 .eurogamer以上のソースは無いだろう。ボケ。
GTA4は地雷だったからなぁ。 あれは残念だ。
ここ数週間で目もくれなかったユーロゲーマーの信頼度が急上昇してるなw いつの間にやらひるいも越える完璧な神サイトになっててワラタw
バトルフィールドの新作って30fps? グラフィックがCoD4より綺麗でワラタ
アフリカとか絶対売れないの分かってるのに なんで作るんだろう 止める人がもういないんだろうな その辺は任天堂の冷徹さを見習ったほうがいい
>>411 GTA4に関しては一番まともに比較検証しただろ。
それ以上のソースがあるなら是非見せて欲しいものだw あるの?w
>>405 スケーリング入るんだからスムーシングでタッチも
エッジも滑らかになるのは当たり前だと思うが。
PS3のソフトってスケーリングにスムーシング付い
てないの多いとか?
>>413 冷静に出したファミコンウォーズが1.2万本も売れてるしな
>>415 もうあきらめたら?w 散々既出。
339 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 02:51:47 ID:QvvMAQoa
>>338 PS3版の低解像度に合わせて、後からわざと汚くしたらしいですねw
何で640pの低解像にも関わらず、fpsも低いんでしょうか?PS3版はw
>Xbox360版にはディザエフェクトが後から掛けてあり、
>もしパッチでテクスチャディザリングフィルタをOFFに出来るなら、
>より高い解像度とAAのおかげで単純に優れたグラフィックになる。
>Playstation広報がXbox360版のSSを使ってプレビューしていたのは非常に皮肉だ。
(360版は当初ディザリングは無く、PS3版の汚さに合わせられた模様)
ttp://www.eurogamer.net/article.php?article_id=137829&page=1
>>411 なに言ってんだ。EuroGamerはおまいらが知らないだけで
超大手のサイトだぞ。
ヒント:影のしょぼさ、ライティングの醜さ、ポップアップの酷さ。
またループか
360のディザリングって、テクスチャ解像度の低さをごまかすためじゃなか?
>>416 360はハードで比率自在のスケーリングができる。
ところがPS3は水平のみで。
で、普通に引き伸ばすだけなら負荷はほとんど全くないんだが、
その分粗くなってしまうのは事実。
ただ、BDソフトのスケーリングについてはCellなりでかなり進歩してるとか。
まー、1280x720と1100ぐらいx640じゃ、1920x1080に引き伸ばしたときに
差があるのは自明の理だろう。スケーリング精度以前に元の解像度が違う。
360の方が汚いのか よしPS3版を買う事にするか
何回も言うように、360版の劣化といわれているのは、 わざわざPS3版にあわせるようにやっている仕様。 ディザフィルターをつけたりして、画像を汚くしてやっているしな。 ディザフィルターを外すだけで、グラが綺麗になる。そのほか、フィルター分の負荷がとれて パフォーマンスが向上する。 360版が640pにすれば、さらにフレームレートの安定性は増すだろう。負荷の高い場所でも落ち込むことは ほとんどなくなる。さらなるPS3版の超絶劣化が明らかになるわけだが、それではまずいので、 360版をわざわざこんな汚い仕様にしたわけ。ほんと迷惑な話だよ。
ひるいなきのをどう見てもPS3のが劣化しているようにしか見えないんだけど
GTA4は、なぜ地図が大きくならなかったのでしょうか? スーパーひとし訓人形やるから答えてみろよ。
>>426 えと、それはロックスターさんになんのメリットがあるんですか。
>>426 ということは、現状製品版は360の方が劣化しているわけですね。
>>413 2005年E3で発表されたタイトルは、内容も決めずにとりあえず絵とタイトルだけ出せばいいとか言われたんだろうな。
仁王やフィフスファントムサーガとか、もう無かったことになってるタイトルが多い。
根拠の無い陰謀論を語る奴を相手にするな
>>427 ディザフィルターのせいだろ。結論はでている。平均fpsは360版の方が高い、その上解像度も高い。
Eurogamerにそう書いてあるだろうが。
ひるいなきってとこみたら360版はテクスチャが汚いし なんか旗?が潰れて汚いなぁ、360版が汚いって事は海外でも有名だったみたいだけど ここまでとは思わなかった、PS3版をポチってくるかな
所詮どこまでいっても主観であり伝聞だ
見た目の綺麗さだけ語りたいやつはグラ比較スレにでもいけよw
陰謀論といっても正しい陰謀論。Eurogamer自身がそう言ってんだ。SCEが360版のをわざわざ詐欺って
広報していたため、あまりあからさまなことはできなかった。
339 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 02:51:47 ID:QvvMAQoa
>>338 PS3版の低解像度に合わせて、後からわざと汚くしたらしいですねw
何で640pの低解像にも関わらず、fpsも低いんでしょうか?PS3版はw
>Xbox360版にはディザエフェクトが後から掛けてあり、
>もしパッチでテクスチャディザリングフィルタをOFFに出来るなら、
>より高い解像度とAAのおかげで単純に優れたグラフィックになる。
>Playstation広報がXbox360版のSSを使ってプレビューしていたのは非常に皮肉だ。
(360版は当初ディザリングは無く、PS3版の汚さに合わせられた模様)
ttp://www.eurogamer.net/article.php?article_id=137829&page=1
BF:BCはティアリングはあのままなのかね? 両機種とも一寸酷すぎるんじゃない
>>432 少なくともeurogamerはディザリングoffで綺麗になるって結論出してる。
根拠としては十分ですが?
>>424 残念だが360版を1080pに引き伸ばしたところで
PS3版のように壁の模様や文字が見えるようにはならんよ
スケーリング精度や解像度云々以前に欠けている情報の差が大きすぎる
>>437 結局360劣化だってことですよね。それ。
>>424 PS3の水平アプコンってスムーシング付いてないのか・・・
だから周波ノイズが目立たないようせめて縦の解像度は
合わせないといけない、ということなのかな。
>>438 つーかゲーム内容に変更でもあるのかね
BF2も地形が広いからそれなりに重かったけど、
BFBCはなんかグラフィックがコンソールでできる最大限のことをしていて、
あれだと、広マップ・多人数ではゲームにならなくなりそうなんだが・・・。
ポップアップが多いのも陰謀論ですね、わかります。
解像度低下してfps下がってるってのはどうなの?
>>440 重要なのははそこじゃないからw
>PS3版は1080Pへのアプコンで f p s の 低 下 が発生する。
少し調べてみたら360版の方が優れてるとかいているのはEurogamerというところだけで IGNやその他の大手レビューサイトは軒並みPS3版の方が優れていると書いてるね PS3版の方が上という結論が世界の選択みたい、PS3版買った方が良さそうだな・・・
そもそもテクスチャ自体が粗いのにフィルター切っても… 油絵からのっぺりに変わるだけ。
そういや箱丸がWiiとPS3の売上抜いたとかいうのもユーロゲーマーだったなw
>>440 その辺りはテクスチャーや例のフィルター(笑)の話なので
>>442 水平はついてるかもしれんよ。垂直は、スムージングどころかスケーリングも
ハードで出来ないのは事実。
あと、最近は、つーか多分昔からかもしれんが、PS3も縦解像度も足りないゲームが増えてきたぞ。
そろそろ釣り宣言くるか?
>>440 別にGTA4なんてやらんしどうでもいいわw
このスレではゲームのテクノロジーとその負荷を見てるんだが?
PS3版が完敗だろ。テクスレ的の考えて。640PのNoAAなんて
あのクソグラと言われるHalo3と一緒だぜ?
>>446 スケーリング自体は殆ど負荷はかからないみたいだがなあ。
ピクセル数が増えたら負荷は上がると思いがちだけど、
パイプラインでは完全に640pのままだから、変わるはずはない。
EUROGAMERもどれだけ落ちるか数値出せばいいのに。
DVDの容量制限でマップが大きくならなかったのも陰謀論ですね、わかります。
>>452 HALO3は360で唯一HDRをしているタイトルだから、ただの600p NoAAと言うにはかわいそう。
>>453 でもPCでスケーリングのスムーシングってやや重いよね。
GPUの専用チップでも使わん限りは普通はCPUの仕事だが。
ここではなぜかPSの仕事になってたのは正直謎だった。
LAIRがもし最初から六軸操作じゃなく アナログ操作にも対応していたらレビューの点はちょっとは上がっていた! なんていっても結局六軸オンリーで出したことは紛れもない事実なんだし、あとでパッチ出たけど。 汚くなるフィルタかけるバカがいるとは思えないけど、仮にバカが360版に 文字が読めなくなる汚いフィルタかけたとしても、それが無かったら360が優れていると評価することに意味があるとは思えない。 じゃあ最初からそのフィルタはオフにしておくべきなんじゃないの。
光源が大幅劣化してるのも陰謀論ですね、わかります。
>>448 >テクスチャ自体が粗い
はい、ソースは?根拠は?
誰一人出せなかったPS3信者の妄想の確証をついに得たの?w
eurogamerのディザリングoffで綺麗になるって結論以上のソースを頼むぜ。
解像度基準で優劣と語るとするならコレまでのマルチタイトルの勝敗結果がかなり変わってくるな SkateなんかもPS3版の方が解像度高かったし、GTA4基準でいうとPS3版が上ってことになるな
ここの連中:ディザフィルターをかけるのは、360版のテクスチャーやライティングの致命的な粗さを隠すため 外したところで油絵がノッペリになるだけ。 (フレームレートや解像度が高さという利点を台無しにするほど、テクスチャーやライティングの汚さは絶望的?) Eurogamer:ディザフィルターをかけたのは、PS3版の低解像度の汚さにあわせるための仕様 油絵で不評だが、外せば、高解像度とAAの効いたすごく綺麗な画像になる (言われていないが、当然フィルター分の負荷がとれてパフォーマンスの向上) さてと、どちらが説得力があるかな。Eurogamerという超大手のソースとここの連中の脳内妄想
>>439 私にはその部分は記者の主観であるように読める
いわば推測であり、それこそ陰謀論と言えるのではないでしょうか
誰だよ。Grand Theft Auto IVの話題を最初に持ち出した奴はw 火がついちゃったじゃないか><
>>456 RSXからのXDRアクセスはかなり早いが、CellからのGDDR3アクセスはかなり遅いんじゃなかったけ?
バッファをXDRに移して、そこからDACで出力するならいいけどね。
むしろ、そっちのほうがバンパラ開発者のインタビューとも適合するわ。
それは間接的にPS3は最初っからGDDR3は占有されてもなかったという説を後押しする。
>>461 IGNだとPS3版の方が上って事になってるけど、それも否定されてしまうのか
それだとコピペでよく見かけるるグラフィック項目の点数だけで比較したあのデータが
まるっきり否定されることになるがよろしいか
ID:7WtXET+d0 ID:sVdqe6uV0 なんだこのテクスレのヴァルキュリアは
>>466 1人なのかと思ってた。
息ぴったりやん。
>>460 フレームレートも低いから。
PS3版のほうがフレームレートが安定するということであれば、多少は違っていたと思う。
Skateの場合は、フレームレートは360版は60fps、PS3版は30〜45fpsという致命的な違いがあった。
>もしパッチでテクスチャディザリングフィルタをOFFに出来るなら、 >より高い解像度とAAのおかげで単純に優れたグラフィックになる。 まず妄想が前段階にはいってる上、パッチとか言うのもどうか HDDがない360でそんなアップデートはありうるのか
>>465 いやいや、それを全部検証して全否定したのが今回のeurogamerなんだけどw
ほんとこれ以上のソースは無いぞ?
超大手サイトのユーロゲーマー様がディザリングフィルタなしの方がきれいになるって言ってるんだから R☆に頼めばディザリングをoffにするパッチ作ってくれるかも知れないぜ
なるほど、ではコレまでのIGNの点数で煽ってたのは全て嘘ということか。 何が何でもユーロゲーマーが正しいんだもんな。
>>465 いや、だってPS3版の方が綺麗に見えるし。
それを検証したのがEuroGamerだろ?EuroGamerだって
ディザリングのせいで360が汚くされてるといってるんだけど。
何一人で勘違いしてるの?
>>474 そう、特にこのGTA4については絶対。どんだけ詳細に検証してるか見たの?w
フィルタオフにできるようになったらまたこの話はしよう。 来るかどうか分からないパッチとやらがくるまで現状クソ画質なのは事実なんだし
GTA4はクソゲーだからこの話やめようぜw
>>477 ま、テクスレ的に勝敗をつけるなら明確だしな。
それでもPS3版がーといいたい奴はグラスレにでもいけw
PS3版はオプションで実際にON・OFF可能なフリッカーフィルタ(ちらつき防止のぼかし処理)が入ってるけど ディザリングフィルタ(?)とやらの360版はにはフリッカーフィルタってないのか?
>>414 まともに比較検証ねぇ・・・エフェクトと影の比較で、低解像度動画で影を比較する馬鹿馬鹿しさにあきれたよ。
しかも何故か影の境目の部分は殆ど箱○版しか映ってないから比較しようも無い。
爆発もPS3版は爆風の中の破片の光の映りが綺麗なコントラストになってるのに、箱○版はソフトパーティクル
処理がかかってないのか、パーティクル範囲の境目がクッキリとなってるのが動画でも分かる。
のに変わらないとかふざけてるだろ。
陰謀論w 後のDLCで2回も収益を上げられる機会がある 360版の方を売りたいのは自明の理だろw
127 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/09(金) 18:08:57 ID:CqF2MTtT0
・1080P/1089iサポート
両機種とも1080Pと1080iをサポートしている。
Xbox360版は720Pからのアプコン、PS3版は640Pからのアプコンになる
PS3の場合、720PではXMBが起動しない
もちろん「ジャギー」はアップコンバートにより拡大さっるので、明らかに良くは無い
プラス面では、アップスケールは往々にしてPS3ゲームのフレームレートに影響を与えるが
PS3版のGTA4は1080Pでも1080iでも辛うじて影響を受ける程度だ
我々はATIGPUのスケーリングが普通であるということに敬意を表するという点で
Xbox360版に遥かにより親しみを感じる。
それは事実でありかなり良く見える、ディザリング問題はまだあるが
スケーリングがタッチを滑らかにすることを助ける
それにより、AAも綺麗にかかり全体的な影響はとても気持ちがいい
1080PアプコンSS比較
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=137883
箱○版の爆発ってくっきり半円型だよねw あれなんなんだよ
まぁ、どう言い訳しても現状360が劣化してることを強調するだけなのだが。 360が劣っている原因を解説してるだけだもん。ユーロゲーマーのやつ。 んで、360が劣っていないということにしたい場合、ユーロゲーマーを 否定しないと矛盾が生じるよね。 結局360が劣化してるというのを、ユーロゲーマーを肯定しても否定しても 裏付けてしまうだけのことで。
>>485 ここまでリアルになると
ジャングルの葉っぱや地面に虫がいないのが気になり始める。
葉っぱの裏にびっしりアブラムシとか再現してくれ。
・光源、描画距離、エフェクト
ネット上に存在する多くの主張の証明または反証するための章
それらの多くがHDDインストールの優位を基礎においている
実際にテストするとなると両機種を一致させるのは非常に困難
ゲームの昼夜サイクルの間ずっとゲームを撮影し続けねばならない
しかも天気も確認する必要ありありがたいことに最近発表されたチートコードで条件をそろえての比較が可能になった
唯一の違いは両機種でミッションを達成するのにかかる時間だけだ
さあ神話を破壊する時間だ
色パレットの違いを除いて、両機種は同一の光源効果を特徴とする。
昼夜のサイクルも天気効果も同じ
ネット上では賢明に選択されたPS3版のSSを持ち出して爆発エフェクトがより良いことになっているが
条件を制御し比較すると、これが真実ではないことが判明する
実際には両バージョンで目立つ照明効果の違いはXbox360版の影が揺らめくことくらいだ
ゆらめきはPS3版では顕著に改善されている。
動画
http://www.eurogamer.net/tv_video.php?playlist_id=8743
しかしeurogamerが完全なデータと結論を出したのに、まだ暴れる戦士がいたとは・・・
>>485 そんなたいしてきれいでもないね
解像度も低いし
8800GTじゃこんなもんか
すべてEurogamerからの情報です。ものすごい検証をされていますね。 PS3版よりも汚く見えるのはディザフィルターのせい。 ディザフィルターを外せば、単純にPS3版よりも高解像度でAAの効いた綺麗な画像になる。
そしてディザフィルターがかかっている限り360が汚いことはどうしようもない事実。 ディザフィルターを解除するパッチなんて出ないと思いますけどね。
>ディザフィルターを外せば、単純にPS3版よりも高解像度でAAの効いた綺麗な画像になる。 んでこの画像はどこで見れんの?
>>491 じゃあ、それを否定できるだけのソースと根拠はあるの?
PS3信者の妄想だけで否定が成立するのか、ここはw
>>494 この記者の推測によるものなのでそう言う画像はありません
何故か同士討ちがはじまりました
>>495 そのディザフィルターが解除された画像はあるの?
無けりゃ妄想で終わるんだけど。
虚言と妄想で勝利宣言か。 落ちるとこまで落ちたなww
>>499 うん、でもそれがeurogamerの結論だから。
少なくともPS3信者の妄想より、よほど信用できるよ。
だから、eurogamer否定できるだけの根拠はあるのか?って聞いてるじゃん。
>>485 この画像の見所は、木漏れ日が葉っぱレベルでシャドウとダイナミックライトを
落としているところとかな。これみたいにHDRは自然の風景と組み合わせると
綺麗なんだがなあ。
Eurogamerが一番GTA4に関しては精度の高い、突っ込んだ検証をやっていて、 一番信憑性が高いソース Eurogamer>>>>ひるいなき>>>>>IGN等の他のレビュー>>>ここの連中の脳内妄想
>>501 逆に言うと、そのディザフィルターが諸悪の根源であるという根拠が
ディザフィルターが無い画像なんだけど、その画像って地球上に存在してないよね。
>>501 そのEuroGamerの主張にそもそもの根拠がありません。
>>485 を見た後にGTA4を見たらなんだか悲しくなった。
同じ広ゲーなんだけど、ねえ。
ディザフィルターがない画像に近づける方法は、 1080pへアプコンすること。そうした検証を通じて、Eurogamerはディザフィルターが諸悪の根源説をとっている。
というかフィルタかけない限りテクスチャって滲むようなことないし。 それが分からん奴がテクスレにいるとかw
>>507 んで、そのアプコンした画像はどこですか?
>>504 あったみたいなんだよ、それが。ディザ無しのSSが初期にw
>Playstation広報がXbox360版のSSを使ってプレビューしていたのは非常に皮肉だ。
>>510 でも無いんですよね。あったみたいじゃわからないでしょ。
何一つ根拠の元となる証拠を提示できてませんよね。
徳川の埋蔵金もあったはずなんだよ。
>>512 まあEuroGamerに比べるときみゴミカスの主張だよねw
いつまで構ってるんだよ。相手して面白い?それともマッチポンプ?
>>511 1080pの画像はないんですか?縮小されすぎていてわかりません。
ねぇ、何回GTA4の話しするの? 糞痴漢はマルチで煽るしか出来ないの? 糞痴漢は専用スレ立ててそっちいってくれませんか? ねぇ、糞糞糞痴漢
>>487 カエル、蝶、ハエ、ボウフラなんかは徘徊してる…
ボウフラキモイよ
結局360は劣化という裏づけを強化しただけで終わるような。
>>512 うん、だからeurogamer否定できるだけの根拠を早く出してよ?
上で売れる方でDLCとかいってるけど、マルチタイトルなら両方出した方が売れるにきまってじゃん、そんな事も理解出来ないの? 普及台数が倍近く違うのにちょっとしか差が出なかったのに? ほんと死ねよ、糞味噌痴漢
360なのに無理してAF等かけたら ATiの糞フィルタがより変な補完やっちゃった感じはする
>>520 ユーロゲーマが根拠としている比較材料の、
無加工素材の提示がありません。
よって、再検証不可能な要素と定義され、
再検証不可能な要素と言うものは根拠となりえません。
以上
存在しない画像をでっちあげてまで必死になるとは 余程劣化が気に食わなかったようだな
>解像度をネイティブ1080pに上げて4xAAにすれば、単純に360版よりも高解像度でAAの効いた綺麗な画像になる。 違和感無いな。
>>521 さっきまで無かったのに・・・本当にここって分かり易いんですね。
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
【MGS4】METAL GEAR SOLID 4 PART149【PS3】 [家庭用ゲーム]
やっぱり逃げたか
もういい加減構ってやるなよ。
>>311 の発表で肩透かし喰らうまでwktkしようぜ?
他のサイトが同様の検証をすれば再現性が保証されるんだけどねえ・・・・ 俺様ユーロゲーマーが言うんだから本当だと言われても・・・
>>527 ああ、PS3の劣化が言い訳できなくなったら売上げの話に逃げたな。確かにw
俺結構親切なんだけどな。 ユーロゲーマーの説をみとめると、やっぱり360は劣化ということが証明される。 どっちにせよ自爆だから、定かじゃないものについて断定しないほうがええよ、 と暗に諭しているだけなのだが。
ディザフィルターをカットしたら綺麗になる、という根拠はあるんだよね?もちろん。 まずは、それを提示してくれ。 根拠のない妄言を語られて、それを否定してみろってのはおかしいだろ。
意味わからん。 寝起きでイライラしててたんだよ、すまんね
たられば綺麗になる。 つまり今は汚いんですね。わかります。
がっかりギアーズ2隠しのために今更GTA4かよ 最近の痴漢はヤケクソすぎるだろ 長年ギアーズ1で戦ってきた痴漢の期待を裏切ったギアーズ2は許せんな
どっちにしろPS3の低解像度と低フレームレートは覆らない。 たしかに分かります。
主張をあきらめたw
今日は、ひさびさに強烈だったな。
ユーロゲーマーが主張するフィルター切ってPS3より綺麗な360版GTA4画像出さない以上、 ドンだけ頑張っても机上の空論でしかない 以上でおしまい
SCEA announces US releases for PS3/PSP games
http://www.ps3fanboy.com/2008/05/16/scea-announces-us-releases-for-ps3-psp-games/ PLAYSTATION Network
wipEout HD - Summer 2008
Elefunk - Summer 2008
PixelJunk Eden - Summer 2008
SIREN: Blood Curse - Summer 2008
SOCOM: US Navy SEALs Confrontation - September 16, 2008
PS3
SOCOM: US Navy SEALs Confrontation - September 16, 2008
LittleBigPlanet - October 2008
NBA 09 - Fall 2008
BUZZ! Quiz TV - Fall 2008
MotorStorm Pacific Rift - Fall 2008
Resistance 2 - Fall 2008
Killzone 2 - February 2009
都合の良い時だけだよな、結局。 もうGTA4はまじでいいよ、何回繰り返すんだよ。 やっとGT5Pの話しとかも収束したのに次はGTA4かよw
>>541 だから、ユーロゲーマー VS PS3信者の妄想
だって言ってるじゃん。最後はそのどっちが信用できるか、でしょw
根拠になってるのはユーロゲーマーの妄想画像だからな
>>542 再検証可能な、無加工素材の提供はまだですか?
Reports state that Bioshock is finally set to hit the Sony PS3 this coming September.Boston (eCanadaNow) - Reports state that Bioshock is finally set to hit the Sony PS3 this coming September. The latest issue of Electronic Gaming Monthly (EGM) along with other sources have stated that the PS3 version of Bioshock will release this coming September. The PS3 version of Bioshock wil include all of the previously released downloadable content, as well as improved visuals over the Xbox 360 and PC version. PS3 owners have been clamoring for Bioshock on their next-gen console ever since it launched on the Xbox 360, and it appears it is finally ready to happen. これもまた燃料になるかな
どっちを信用する、しないの話ではなく、 その主張が正しいのか再検証可能か否か、が重要でありすべてである。
あれ?モタストもレジも秋か もう半年ぐらいしかないじゃないか
549 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 02:04:33 ID:B8n3sdWS0
モタストは間に合うのかね。 1も結局延期したような記憶があるが。
>528 それはもう終わったよ
553 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 02:08:54 ID:k8eKcfn90
>>551 そのSSの解像度の385pなら、可能だと思う。
1と全然ちがうのなw なんかグラの方向性がラチェっぽくなったきもする
1の雰囲気というか、2005E3にでたトレーラーのあの雰囲気の方が好きなんだけどな。
60フレ優先なら、当然解像度は落としてくるだろうな。 ラチェでは黒帯ぐらいで済んだがレジはどうなんかね。
>551 製作途中とはいえ、正直しょぼいよなー
涙目のジェットストリームアタックが心地いい
給油タンクに影がないのは何でだろう
個人的には1のグラは薄い感じしたので今のスクショのほうがいいな。
>>551 ホント、最近のPS3ってライティング綺麗だな
2005E3の路線はKillzone2の方に行ったな
なんかこの間のトレーラーのせいか凄いしょぼくみえるんだよなぁ 6月13日はまだかね、、、、、
遠くの壁のタイルがクッキリ繊細で良いね
565 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 02:39:57 ID:PqVVwBuRO
MGS4のCM見たけどカクカクじゃね?
>>551 以前、出てたALAN WAKEの映像より凄いな
これで1080p 60fps 60人対戦だったら凄すぎ
ALAN WAKEは時間かけすぎて完全に他のゲームに追いつかれちまってるな セイムのがまだクオリティ高い気がする
Alan Wakeはタイプが全然違うだろ、TES4みたいに 行ける場所を数キロあるいはそれ以上描画するようなものだぞ
>>565 NGS4は60fpsなさそうだよな
あのグラで可変30fpsの720p未満だったらマジどうしようもないよ
SCEもあんなもんを切り札にしないといけないなんてね
ほんと哀れだ・・・
ALAN WAKEはCore2Quadで動かしてたデモは結構良かったんだが 360とかじゃ所詮その数分の一だからねぇ
571 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 02:54:29 ID:PqVVwBuRO
>>569 CMでわざわざカクカクするところ流さなくていいのに
SONYは売るきあんのかな
ここ最近、MGS4の扱いの転落には同情を禁じえないな。 まあ、今までそういうソフトもたくさんあったが。
その昔、 観客もリアル!というCMがあってな…
574 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 02:57:54 ID:PqVVwBuRO
正直あのCM見て買うやつは馬鹿だと思う
セイム見た後にレジ2の画像みると色が鮮やかに見えるから困る
またマッチポンプw CMじゃ30fpsも60fpsも大差ない むしろ30fps+ブラーのが滑らかに見える位
577 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 03:03:00 ID:PqVVwBuRO
MGS4はグラだとターゲットインサイトよりも劣ると思うんだが
いやいやCM見てないからカクカクという点についてはコメントしかねるが それが60fpsのことを指すならいつから放送波が60fpsになったんだって話でな
痴漢いくらなんでもヤケクソ過ぎるぞw
580 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 03:08:21 ID:PqVVwBuRO
事実言っただけで痴漢かよw CM見てカクカクしてないって言えるのか?
お前がカクカクに見えてるのは分かったが 同じこと何度も書いてるから馬鹿にされてんじゃねーの
60fpsってコントローラーで操作してる時に感じるヌルヌル感であって、映像見てるだけだったら あんまり違い感じないべ。というかモニタが液晶の時点で・・・。
584 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 03:21:28 ID:PqVVwBuRO
>582 見てわかるだろ
>>583 見る限りわからん
もっさりしてるっていうなら分かるがカクカクしてるというのはわからん
どう見ても60fpsだろ。 そもそもCMの場合は広告用の絵を使うから、たとえ製品版が30fpsでも広告用の60fpsを使う。 CM見てフレームレートを語る奴なんて初めて見た。
>>578 スレ違いだがTV放送は60fps
インターレースとか関係ない
ためしにPCでキャプってTV見てみろ、PCだと通常30fps表示になるがあきらかに違うから
588 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 03:31:02 ID:PqVVwBuRO
おまえらTVつけてCMみてみろや
ていうかMGS4のCM、一般人は白黒のゲームだと思うんじゃね?w
590 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 03:34:17 ID:PqVVwBuRO
見てるCMが違うってこたないよな 爆撃されて建物が崩壊するところとか処理落ちしたみたいにカクカクしてる
もう引っ込みがつかなくなってる痴漢
>>587 NTSCの解説してるサイトで毎秒29.97のフレームをインターレースで出しているって説明は見るけど
59.94フレームあるって話は聞いたことがないぞ
ただハイビジョンに関しては詳しく解説してるところを見たことがないんでよくわからん
>>591 >>593 だからPCでキャプってみろって
キャプチャカードによってはレジストリいじって60fps化できるからPCだけでも30fpsと60fpsの違いがわかる
CMでSS版のデイトナが20fpsと見切った俺は鷹の目の持ち主 ・・・死ぬほどガッカリしたな(思いのほか面白かったけど) 現実は時として残酷だよ
>>595 違いがわかるわからないじゃなくて、厳密な用語ではフレームとは呼ばないって言ってるんだよ。
NTSCでも内部処理が60fpsだと意味があるのは
SS版VF2やファミコン時代からの常識だ。
598 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 03:47:43 ID:PqVVwBuRO
俺が言ってるカクカクはfpsとかじゃなく処理落ちっぽいカクつきのことをいってるからな そこんところ勘違いすんなよ
NTSCは秒間30コマのフレームをインターレースで毎秒60回書き換えしてるだけだよ 大体35mmフィルムが毎秒24コマなのにTV放送が60コマなわけないだろうが しかし、ノンインタレース30fpsごとの書き換えとインターレース60fpsの書き換えだと 人間の目には動きの滑らかさにおおきな差を感じるのは事実だ 実際のフレームより書き換え回数が多いと人の目はごまかせる
>>595 それは単にPC側でインタレースを解除して60fpsで記録してるだけだよ
元のNTSC映像信号には30コマしかない
滑らかに見えるのはアニメの原理と同じ目の錯覚
>590 爆撃されて建物が崩壊するシーンなんて今やってるCM内には無いから。 猫編の4秒の所がやや近いがガクガクなんてしてないし。 >583見て具体的な場所を指摘してくれ。
>>599 テレシネって知らないの?
24fpsを2.5倍にして60fpsにしてるんだよ
たとえば映画でABCDという4コマをテレシネ化すると
AABBBCCDDDとなる
>>602 だから、それはPC側で元の映像信号に加工してるだけだろ
TV放送であるNTSC信号は秒間30コマだという話をしてるんだよ
2-3プルダウンですね。最近は24fps収録が多いですよ。
605 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 03:55:09 ID:PqVVwBuRO
>>601 携帯だからみれん
CMって二回連続で流れるだろ、その一回目の全部がカクついてる
>>603 PC関係ねぇw
映画をDVDにしたりTV放送するときにテレシネ化するんだよ
歩いて視点が上下したときや、段差を降り時の急激な視点移動を カクついてると勘違いしてるとか。
>>606 PCというか表示する機器ということだ
放送の規格に30コマしか記録できないNTSCにどうやって60コマの映像記録するんだ?
>映画をDVDにしたりTV放送するときにテレシネ化するんだよ
これは24コマの映像を30コマに変換してんだよ
もし60fpsで放送されてるとするならば60fpsの素材が流れると うちの環境だと自動的にインターレース解除されてフレーム合成されるんで 全フレームが縞々になるはずだがそんな事なったためしがない
>>610 >>609 がわかりやすいサイト教えてくれてるからそれ見ろ
つまり1枚の絵に2コマ分入ってるって事
>これは24コマの映像を30コマに変換してんだよ
やりかた教えてくれ
>>612 >やりかた教えてくれ
>>609 のサイトに載ってるだろ
えらそうに言うなら自分で指定したソース読んでからにしてくれ
fpsはフレームレートですからテレビは30fpsが正解ですよ。
2フィールド=1フレーム構成でしょ。
あと2-3プルダウンは24p→60i→30pですから、
>>610 の認識
でいいんじゃないの
>>613 だから1122233444てなってるだろ
>>614 ひょっとして認識が食い違ってるのか?
たとえばゲームの30fpsとTV放送とではコマ数が倍違う、つまりなめらかさが倍違うという認識をお互いがしてるなら問題ない
規格とかそういうことじゃなくて
俺が最初にインターレースとか関係ないっていったのはそういうこと
だから”コマ”が混乱の原因だんだよw
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%BD%A3 >テレビ映像やビデオ映像では、コマにあたるのはフレームまたはフィールドで、
>1秒あたりNTSCでは30フレーム60フィールド、PAL/SECAMでは25フレーム50フィールド
>(以下、数字はNTSCの場合)が使われる。しかし、これらはコマとは呼ばない。
>VTRの導入以前は、生放送番組以外は映画フィルムで撮影され、
>放送時に24コマを60フィールドに変換(テレシネ)した。
>現在ではテレビ番組に映画フィルムが使われることはまれで、
>番組は1秒30フレームまたは60フィールドでビデオ撮影される。
>>616 じゃあフィールドでいいよ、一般的じゃないけど
ていうか60fpsのゲームをインターレース出力したら30fpsになるのか?って話 ならないだろ? そういうことだよ
フィールドが一般的じゃないってw
この話題定期的に出るNE!
>>619 だってここAV板じゃないだろ?
フィールドなんて普通使わないべ
普通はコマ、ゲハならフレームがいいとこだろ
ID:0RzYGpYM0は結局何が言いたいんだ? 地上波のNTSCTV放送は60fpsで放送されてるといいたいの? D1放送であるNTSCTV放送で60fps放送なんてしたら >本来のデータの半分のラインで1フレームを構成するためちらつきが目立つ この欠点丸出しになるぞ
インタレの話題出すならフィールドが一般的だろ。
インターレースが全てをややこしくしてるんだよなw 「30fpsのゲームはテレビCMで放映されると普通にカクカク」 「60fpsのゲームはテレビCMで放映されると(秒間60フィールドだから、一応)ヌルヌル」 でおk?
落ち着いた方が言い。この話題は全てとるに足らない。どうでもいいことだ。 どっちのハードも持っていないおれが言うんだからこれは公平な意見のはず。
>>625 お前のテレビが受信してる放送もインタレだからこの話題に積極に参加して混乱すべきだ。
CMでゲームを評価するという斬新な発想は私にはついていけませんので 参加をお断りさせていただきます。
>>622 実質60コマ(フィールド)あるだろ
1イントと言えばわかりやすいのか
ていうかお前はTV放送が1秒間に60枚の異なる絵が表示されているというのは理解してるか?
>>627 おぃおぃ 付き合いわりぃ〜ぞぉ〜 ID:RBzwT2ff0
まだ一日は始まったばかりなんだぉ〜 zzz
>624 ぜんぜんおKじゃないでしょ。 60fpsでキャプチャされようが放送規格にあわせて30fps(29.97fps)にされて納品されるんだから、情報量は半分になる。 ゲーム機の60fps出力と混同してはいけない。
>>628 ゲーム機的には”イント”もイイよね。分かりやすくて。
テレビは実質60コマあるよね。
TVドラマでもわざとフレーム数落としてる(映画的効果狙ってる。再現Vとかも)番組あるしね。
>>630 情報量は半分だけど、”1秒間当たりの画面書き換え回数”はわかるでしょ?
CMでヌルヌル(秒間60回書き換え)してたら”このゲームは60fpsなんだな”って
>>628 >>599 これ読んでわからんのか?
NTSCTV放送の場合書き換えてる回数は1イントでも実際のコマ枚数は30だということだ
>>630 このとおりの事を言いたいだけ
そこまで揉めるなら実際にCMキャプチャして検証しろ
>>633 書き換えが1イント(60fps)で人の目は誤魔化せるのはわかってるよ
でも、ゲーム機出力の60fpsとNTSC放送の60fpsじゃ意味がぜんぜん違うんだよ
どうでもいいけどNTSCTVってのやめてくれ。 普通にNTSCでいいから。
>632 >633 だからゲーム機出力と放送素材を混同するなって。 元素材が60fpsだろうが24fpsだろうが放送素材は30fpsで統一されてTV局に納品される。
>>638 神ゲーじゃないか
それより聞いてくれよ。
>>565 に
>>576 が”大差ない”とか言ったのが原因だとおもうんだ。
見た目大差はあるんだよ。フィールドとはいえ画面書き換え回数が倍違うから。
とりあえずブラーはほって置くw
>>640 ID:0RzYGpYM0が根本からわかっていない証拠だよ
>>640 1秒間に60コマって散々言ってるだろ
まさか同じ絵が2コマずつ表示されてるとでも思ってんの?
>>642 納品とかどうでもいいよ
じゃあ生放送はどうなんだよ
30fpsで撮影してるとでも言うのか?
>646 あたりまえだろ
同じ絵を奇数と偶数で2回走査するのがインターレースですよ。 60pを60iで出力すれば、画面が成り立ちませんよ。
>>642 30fpsで統一されてTV局に納品されるよ。
30fps=60フィールドだから、元素材が60fpsと30fpsの映像だと、倍滑らかさが違う映像になるけど。
両者はまったく同じに見える、なんて言うなよ
>>647 馬鹿か?
それじゃ倍速液晶が成り立たないだろ
30fpsでどうやってコマとコマの間に中間フレーム生成して120fpsになるんだよ
MGS4に対する痴漢の必死さにワロタw もう叩くためには手段選ばず!!って感じだなww
>>652 お前はまずSD放送であるNTSCと、HD放送の地上デジタル放送を同列に扱う理由を言え
>>654 地アナも地デジもBSデジタルもインターレースだろうが
>649 だから一旦編集の段階ですべて30fpsにされて、そのあと60フィールドになるんだから 当然情報は失われるでしょ。 >650 30fpsしかない情報をリアルタイムでフレーム補完してるんだよ。 別に珍しいことはない。 NLE用途でフレームレートを変えて補完するソフトやpluginは普通にある。
>>650 >実用化が難しいとされていたコマとコマの間に新たな映像をつくりだして
とあるから、
30fps:13579
60fps:1133557799
120fps:11223344556677889900(偶数は補間値)
とやってるだけでしょ。
>>655 繰り返しになるがTV放送は1秒間に60枚の異なる絵が表示されるのは理解できてるか?
>>659 地デジを録画するとmpeg2の30fpsなのも理解できてますか?
もう俺はID:0RzYGpYM0いじりは降りるわ いつまでたっても堂々巡り
>>657 >だから一旦編集の段階ですべて30fpsにされて、そのあと60フィールドになるんだから
>当然情報は失われるでしょ。
30fps(フレーム パー セカンド)=60フィールドだよ?
だから30fpsでも”毎秒60回書き換え”の映像は保てるよ?
テレビに乗せると必ず”毎秒30回書き換え”の映像になるってのは間違い。
こ、これがテクスレの実力か…
>>649 そこがよく理解できないんだが
撮影時に60fpsで記録しておかないと違いわからないんじゃねぇの?
それとも放送機材のカメラの30fpsって60フレームのインターレスで記録してるってこと?
そーだとしたら理解できるが聞いたことないモンで
>>660 地アナもPCで録画したら30fpsだよ
そんでデコーダーによってはレジストリいじると60fps化できる
俺が知る限りIntervideoとCyberlinkのデコーダーで出来る
>>664 うんわかった。じゃあMGS4のCMのキャプチャ映像を出して証明してくれ。
>662 >テレビに乗せると必ず”毎秒30回書き換え”の映像になるってのは間違い。 正しくは、”TV放送は”必ず”毎秒30回書き換え”の映像にしなくてはいけない 放送規格に外れるものは流せないの。 もう一度いうがゲーム機の出力と混同すんな。
>>664 そうそう。
テレビ放送でもちゃんと”1/60秒に1回ユニークな画が出力されてきてる”んだよ。
30フレーム=60フィールドだから。
>>668 すまん。”TV放送は”必ず”毎秒30回書き換え”のソース教えて。
ああ
>>666 は再生支援機能つきのGPUが載ってる場合だけど
で、いつになったらCMキャプチャ映像で検証するの?
了解。理解した。 テレビ放送は60iで30pとは違う。錯視を利用した走査方法だから 奇数フィールドと偶数フィールドで走査する画は違う(こともある)。 勉強になったわ。
>>665 DVカメラとか、普通に30(29.97)フレーム=60フィールド(インタレース)記録でしょ?
でなきゃブレを考慮してもカクカクだよ。
逆にMPEGカメラとかで30フレームのノンインターレース記録しかできなかったりするカメラもあるよね?
>>675 あら失礼。同じコマをダブらせて記録してると思ってた。
678 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 05:42:59 ID:RrZiH8NN0
おまいらばかか・・・ ip変換ぐらい教えてやれよ・・・ NTSC→480i 地デジ→1080i 基本、放送は"インターレス"だろ 液晶TVはip変換で60Pに変換して表示しているんだろ。 それを倍速表示では様々なアルゴリズムで中間フレームを生成しているんだよカス まずはプログレッシブとインターレスの違いを勉強してこい→0RzYGpYM0
前も似たようなループやらんかったか?
>>596 あの頃は家庭用でアーケードのゲームがプレイできるだけでも大喜びだったはずだが?
移植度が高ければハミ通も10点与えていた時代
>>678 いやいやw
ちゃんと
>>565 から読んでよwww
テレビ放送は30Pだって主張してる人が居たんだぜ?
>>682 今となっては恥ずかしいばかりであります
>>681 サタマガとか読みすぎて自分の頭の中で完全移植しちゃったんだよねw
しかもPS版リッジの30fpsに届かず20fpsだったんだぜ?w
ハンドルコントローラも買って死ぬほどやりこんだけど。
逆にSS版セガラリーは自分の想像を超えた。
SSのデイトナは最初はガッカリしたけど、 やってみるとリッジよりは面白かったなあ。 そのあと 30fpsの Circuit Editionがでたけど、 操作感がいまいちでつまらなくなってたっけ。
PSのゲームなんかを見た後に、 SS版のデイトナみたら、 頭が「?」になった。 いやだなにこれ…なんかチープって感じで
687 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 05:55:32 ID:RrZiH8NN0
たとえばブラウン管TVは基本インターレスだから60fpsのゲームは240Pの解像度を60コマで書いているんだよ。 つまり640x480(フレーム)、60fpsのゲームをインターレスで表示すれば640x"240"(フィールド)、60fpsになるんだよ・・・
>>687 うちの液晶TVインターレース出力でも60fps表示されるんだけどどうしよう
故障かな?
689 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 06:05:05 ID:RrZiH8NN0
60fpsで表示されているのはフィールドな・・・・ もしくはi/p変換せれているんだよ。 ちなみにfps→Frame Per Second
>>689 ああ悪いな俺そのへんアバウトにしちゃうんだわ
で、俺の言ってることのどれが間違ってるんだ?
691 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 06:11:55 ID:RrZiH8NN0
インターレスの場合(480i,1080i)は60コマで書かれているのは1枚の画を半分にしたもの(フィールド)であるという事
二枚のフィールド情報が同一時間の映像から生成されたものだと勘違いしている人が混乱の原因。 60Hzインターレース映像だと、一枚のフレームを構成するトップフィールドとボトムフィールドには 1/60秒の時間差が存在しているのに。
おまえら何時間やってんだよww もう朝ですよ、寝る時間ですよ
>>691 逆だ
2枚の絵を1フレームにしたのがインターレース
>>609 でいえば1奇と1偶は違う絵
じゃないとテレシネがおかしなことになるだろ
テレシネ後の3フレーム目は2奇と3遇 入ってるがどうやって1枚の絵として表示するんだ?
>>693 真夜中に起き出したおまえに(ry
・・・だが寝るとしよう。
寝る前に30Pのエロ動画みてからな。
>>695 デザインがダサいな・・・。
なんぼなんでもそのガスマスクとメットはダサいだろ・・・。
オフじゃなくてオンだぞそれ
>>695 宣材用だろうがこれで60fpsならいいんじゃないか?
1よりそこそこ向上してる感じ
絶賛するほどではないがとりあえず60fpsシューターとしてはなんとかトップ?
>>701 オンラインかよw
じゃあまだオフには少し期待していいのかな?
あ、ごめんco-opの画像だったかも
705 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 06:34:51 ID:LSzads7W0
テレビ放送30フレ?60フレ? 週に2,3回はこの話題になるな。 話題にしてる当事者は毎回同一人物なんだろうが、一体何がしたいのやら・・・?
>>705 俺は今回初だけど
まあフレームってのが紛らわしいんだろうな
フレーム数は30だが60枚の絵が表示されるといえばわかりやすいのだろうか
いやそのためにはインターレースを基本から・・・・
しかしテレパソの普及がこんな弊害を生むとはな
708 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 06:50:29 ID:RrZiH8NN0
>>694 なぜ昔のTVはインターレスというややこしい走査方をとったかを考えるんだ
>>706 確かにそこには同意するが、そう考えるとインターレスTVではどんなコマ数の映像も60コマで動いている事に・・・
>>708 >そう考えるとインターレスTVではどんなコマ数の映像も60コマで動いている事に・・・
実際そう
1イントとか2イントとかいうのはそういうこと
30fpsのゲームは同じ絵が2回ずつ表示されて最終的に60fpsにして出力される
まあインターレースじゃなくてもそうなんだけど
レジ2のスクショえらくショボイな。
iは1フレームを奇数と偶然にわけて送ってるだけだろ
レジスタンス2グラすげーとか言われてたが スクショ見る限りGoW2の方が上だな
パトラッシュ、僕もう疲れたよ・・・
>>712 60fpsでギアーズ2並なら大騒ぎだろ
これでよくギアーズ2馬鹿に出来るな。 レジ2はっきり言って1とほとんど変わってないじゃん。 なにがセイムオブウォーだよwwww
TPSのレールシューティングとFPSだしな
SSで比べると色しか変ってないGeow2と違ってクリーチャーデザインや背景処理に結構違いがあるが
いやまぁレジ2とかに期待するのはわかるが、 モタスト2の話題がチラホラあがるのが気になる。 あれ話題にするほど1は出来よくなかったろ。ショボいし
> iは1フレームを奇数と偶然にわけて送ってるだけだろ 違う。 A: 0/60秒目の映像 の トップフィールド ↓ B: 1/60秒目の映像 の ボトムフィールド ↓ C: 2/60秒目の映像 の トップフィールド ↓ D: 3/60秒目の映像 の ボトムフィールド 便宜上AとB、CとDの組み合わせをフレームと呼称してはいるが、 それらは一枚のフレームから分割されて送り出されたものではない。
>>712 60fpsな上に60人対戦のオンのSSしかきてない訳だが
狭ゲー
でも最近はオンとオフでクオリティが劣化するゲームも少なくね
>>717 たしかに車体のモデリングとか別に凄くなかったが、あれはレースゲームというよりアクションゲームみたいなもんだから
車同士がガツンガツンぶつかりあう感じをあんなにリアルに表現してるゲームはいまだ他に無い
いきなり後ろから車が側転しながら吹っ飛んでくるのとかすごいよ
あとは泥が綺麗とかライティングが綺麗とかかな
2も車体はそんなにリアルな感じにはしなさそうだ
いやさ1フレームを奇数走査線と偶然走査線にわけて60回送ってるわけだろ 一応は間違って無いハズ
>>723 > 1フレームを奇数走査線と偶然走査線にわけて
その記述では、下のような間違った解釈をされてしまう恐れがある
A: 0/30秒目の映像 の トップフィールド
↓ > 1/60秒後
B: 0/30秒目の映像 の ボトムフィールド
↓ > 1/60秒後
C: 1/30秒目の映像 の トップフィールド
↓ > 1/60秒後
D: 1/30秒目の映像 の ボトムフィールド
>>697 なにをいまさら…デザインがダサいのは今にはじまったことじゃ…
マジでダセぇ!!!!
第二次世界大戦時の雰囲気がなくなってるwwww
>>724 やはりオフなのか
たしかにライティングはいい感じだが過剰な期待は禁物かもしれんな
レジ1では、オフとオンでクオリティ変わらなかったから もう期待できねw
ショボい・・・
相変わらず海外は凄いな
>>729 FPSなのに、プレーヤーが映ってる画面をゲームプレイといわれても困るがな
ゲームエンジンやモデルの出来の参考になる"可能性がある"くらいだろ
>>733 プレイヤーじゃないNPCなんじゃねーの?
coopのプレイヤーかもしれないな
SDテレビ放送のインタレについて妄想と虚言を吐いておく アナログ信号である故にどうしても信号波形のダレは生じてしまう。 ゆえに走査線525本60Hzで表示しようとした場合横に滲んでしまう。 それを少しでも軽減するのなら30Hzに落とせば良いような気もするかもしれないが実際にはそうは逝かない。 チラチラ感が生じてしまうからだ。 そこであの「団扇の表と裏に書いた違う絵をクルクル回すと合成されたかのように見える」と云う話が出番となるわけだ。 つまり奇数フィールドと偶数フィールドに別けたインターレースがそれである。 つまり基本的、いや理論的にはテレビ信号は30fpsと云う事になる。 しかし実際にはそうはならない。何故か? 理由はただ一つ、テレビ放送の開始時1フレーム分の映像信号を1/30秒間保持しておく術がなかった。 ただそれだけの事で奇数フィールドと偶数フィールドでは1/60秒の時間差が生じたと云うわけだ。 いや実際には同じフィールドにおいても上の走査線と下の走査線ではそれ相応の時間差が生じてしまっていたわけだが.....
HUDや照準も出てないから、どっちにしろ厳密な意味でのゲームプレイ画面ではないよ もちろん、実際にこれに近い画面が出る可能性は否定しないがね。
つーか主人公はハゲのおっさんだしな
>>737 PCでFPSやったこと無いのかね
god modeとか知らないの?
先生、質問があります!ギアーズ2は今度こそ60fpsなんですか?
LBPの属性をつけられるってのは どーいう意味やねん?
たとえばブロックにツンデレ属性つけるとかそういうのだとおもうよ
材質選べるとか?
ラクガキ王国みたいな感じなんじゃないの?
レジはたぶんコープのSSだろ? クラスによって外見変わりそうだしな
それ見てないけどLBPは3D物理演算って事だな
>>745 奥行あるのなんか既出にもほどがあるって
LBPなんで延びたんだ?無難な横スクロールだしゲームとしてツマらんことはないだろ。 HOME前に過疎らせたくなかったのかな。
奥行きがあるから3d物理演算 論理的に完璧すぎて誰も反論できないな
LBPって、弾を発射する敵さえ登場させられたら ロックマン作れそうだな。
>>750 オブジェクト増やしまくってるという話があったが、そんなんDLCでいいのにな
早く出さないかな
754 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 09:25:12 ID:BY+NKv66O
LBPの奥行きってライン移動みたいなレイヤーで表現してるやつ? 2D物理には変わりないような
基本は横スクロールだから、極端に沢山の干渉が起こって激重むたいな状況がないってのはあると思う。
たぶんBD二層使い切るつもりなんだろ?
LBPみたいなゲームで容量使い切るって相当だな
YOUTUBEあぷは勿論搭載だよな。改造マリオ作る奴とかマリオワールド再現する奴とか出てきそうだし。痛車作る日本人の職人芸をメリケンに見せてやろうぜ。
なんかダウンロード版なくなったらしぃよ?
LBPはHOMEに合わせてるはず
>>765 何か今となっては、何のインパクトも無いな。
>>765 テクノスレ的にはアレだが、敵もキャラ立ってるし、あいかわらずかっこいいなー。
もうすぐ配信される体験版が楽しみ。
768 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 11:40:55 ID:ZJFQ0UDf0
>>765 技術的にみるとこないだろな
あと、すげーだせぇ
敵とか小学生の落書きをヒントにしたんか?
でかい牙生えてりゃいいってもんじゃねーぞ
主観の感想はスレ違いだよ。
ニンジャガ2の富士山より、シグマの一面での富士山のが凄い綺麗なのは何の冗談なんだ?
ニンジャガイデン2のデザインのダサさは異常 レジ2がまともにみえるよ・・・。 俺が考えるモンスターよりダサい、ちょっくらテクモに履歴書送ってくるわ
ファミ通のバイオ5が凄く綺麗だなあと思ったら、あれイメージボードだったんか。 さすがにあれが実機のはずはないと思ったんだが、騙された気分だ。
776 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 11:53:34 ID:mp74alGf0
現行機で信者同士の言い争い 次世代のカケラもないスレだな
ジャガイモ2のコスチェンで思い出したが、レジ2はコスチェン出キルの金?<COOP
またセイムが霞んでしまったな
悲しいスレだな
レジやCOD4のキャラの物理演算って、倒れて数秒たつと処理が止まるのかな? 撃とうが殴ろうがグレを投げようがピクリとも動かない。
Linger in shadowも出展されたのか
>>781 レジの場合、オンラインではそうだけどオフラインではずっと物理演算有効です
まだ糞痴漢はロンチと戦ってるのか。
キメラ殴って落したりしてたな
セイムが期待はずれだったからロンチ叩いて憂さ晴らししてんだよ
SCEAイベントの動画続々来てるな KZ2やっぱ凄すぐる
>>778 cedec2006でHavokがデモしたラグドールふっとばし遊びを思い出した
>>776 ハード発売前はこんな感じじゃなかったんだけどね。
発売が近づくにつれて信者同士の争いスレと化してしまった。
セイム:ギアーズ2の略称。 ギアーズ2のプレイ内容があまり1から変わらなかったので、外人の誰かがsame of warと言ったのが始まり。 いっぺんに敵を吹き飛ばす高火力武器の登場により、次のトレーラーではその汚名を返上できるかもしれない。
>>792 なるほど、それだと一部の人にしかわからないね。
「セイムってなんだろ?」って思ってる人多いと思う。
キルゾーン2>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ギアーズ2 ギアーズ2なんて残虐がウリだけのヘボゲー 技術的にも進歩なしww ローカスト大量出現も実は背景の一部で当たり判定やアクションなしww
スパンが短いからセイムなのは仕方ない
796 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 12:50:34 ID:AMRpbOGU0
>>794 ギアーズの倍以上の開発期間をかけて、それよりヘボかったらどうしようもないぞ。
それに2009年発売だから、2008年はギアーズ2で決まりだと思う。
ギアーズ2は時期的にいって、MGS4と比較だろうね。 おなじTPSだし。
>>793 別称ってのは本来一部の人間の間で使われる言葉だから普通じゃん
おまいら、せめてデモやるまで評価するなよ。妄想レベルだぜ。。。。。
360は元々作り易いのが売りだったんだから 1作目から早々に限界に到達出来た事自体は誇って良い
ギアーズ2は信者が持ち上げてるだけのゲームだよね。 残虐大好きゲーマーお勧めの1本。
804 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 12:58:04 ID:hiehTZnF0
PS3の伸び白って言葉が良くでるけど、 いままでプレイ画面を見てそんなに劇的な進化を感じたことは無いな。 デザイナーがうまく調整したグラって印象が否めない。 性能を使い切るというよりは全体の負荷を下げてバランスをとっているような。 解像度を落としたりとか。
MGS4のOP今見てるけど やっぱりイベントシーンって必要だと面う
>>806 飛ばす機能あれば良いんだけどね
何周もする奴はイベントシーンのために毎回ロードはウザイだろ
>>806 それって、どうしてもここで言わないとならない事なのか?
だれか360テクスレでも建ててあげて 7WtXET+d0 sVdqe6uV0 みたいな子が不憫でしょうがない。誰にも見えないテクノロジーが見えちゃうなんて はやく油絵パッチくるといいね
MGS4はイベントシーンありきのゲームだろ。 CoD4だってイベントシーンを抜いたらただの凡作FPS。 ストーリー重視なゲームだからね。 撃ち合いメインなシューターゲームとは格が違う。 大作と言われたHaloやギアーズなんてストーリーうんぬん語るユーザー居ないし。 感情移入とかまったくないしさ。
>>808 いや、イベントシーン削ってダイアログにする、イベントシーンなんかファンは求めてない
ってとあるゲームの開発者が言ってたからさ
>>810 ファミ通が何かのゲームで
「このレースゲームにはストーリーが無いからクソ」
と書いてたの思い出した。
作りやすいのは重要だけど、性能出しやすいのはハードの勢いが盛り下がるから良くないな。Wiiだって1年で周辺機器だしちゃったし、箱○も何か出さないと。
バイオ4もムービーと無線飛ばしてたらわけわかんねえゲームだしな
>>814 もろパクリのモーションコントローラー出すんじゃなかった?
Wii=ヤムチャ。まるで頼りにならない雑魚。しかし大衆相手には上手くやっている。 PS3=孫悟飯。最強の能力を持ってるが空回りしがち。 XboX360=ベジータ。なかなかの能力を持っているが素行がクズすぎて誰にも相手にされない。
>>817 だから360はブルマとセットなんですね、わかります
悟飯はすぐ切れて暴走するからなwベジータは自爆が大好きだし。
ブルマワラタ
Wiiはクリリンだと思う 物語中でもある意味一番成功してるしw
>>807 今回のイベントシーンは飛ばせるだけじゃなく、ビデオ並みに停止・早送り・巻き戻しも出来るそうな。
それこそサタンじゃね?www
>>825 下のはHDTVのカラー設定がダイナミックにしてあって、それのカム撮りで白飛びしてるだけじゃん。
>>825 カム取りだから氷っぽく見えたんじゃないの?
にしても、やっぱカム取りじゃなくてもグラ凄まじいな
そっかぁ、ありがと カム撮りじゃないほうが雰囲気でてるしいいね
やっぱかっこいいな
ここまで印象変わるもんなのか 俺はカム撮りのほうが良かったな
ID:ZFSWCXCT0はNGS4を叩いてるといいよ
833 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 14:37:45 ID:tIluniaM0
カム鳥バージョンだと空気感が出ないな 全然違う。ダイレクトフィードのがより臨場感が増す
834 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 14:54:03 ID:tJ9sKFRg0
レジ2のスクショはオフのなの? どっちにしろこれで60fpsだったらかなりすごいと思うのだが・・・・ オレだけ感覚が狂ってるみたいですねwwwww
>>810 CoD4はオンが売りのゲームだろ?w
追加マップだけで売り上げ11億円とかそんな世界だよ
344 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 12:16:57 ID:hHqhvODl
565 :MACオタ :2008/05/17(土) 11:22:55 ID:tl5HJ+lJ
たまたまヒマなのか、TheINQのCharlie "Groo" DemerjianがRealWorldTech掲示板に色々
面白い話を書いているす。
このスレッド関係でわ、このテーマが面白かと思うのでGrooの書き込みだけでも抽出して読んで
みると良いかと思うす。
http://www.realworldtech.com/forums/index.cfm?action=detail&id=90000&threadid=90000&roomid=2 ・GPGPUわ死んでいる
・主要ゲームコンソールベンダは次世代のコンセプトを既に決定している。
- SonyわPS4の仕様を昨年末に決定済
- CPU, GPU等の主要部品にわそれぞれ5つの選択肢があるらしい。
CPU: AMD, Intel, IBM, Sony, Freescale, TI, Sun, (+ 謎のベンチャー企業)
GPU: AMD, Nvidia, IBM, S3, PowerVR, XGI, Matrox, Intel, (+ 謎のベンチャー企業)
>>837 全く見所ねーな・・・すごくつまらなそう。
>>834 俺もレジ2はレジ1よりグッと良くなってると思うぞ
1のと見比べてみると。
Grooって信憑性高かったよね? PS4の仕様は決定してるのに主要部品に複数の選択肢があるって、また共同開発なのかね?
モータルストリーム2凄すぎて吹いたw
決定もクソもCPUとGPUつくってる大手だいたい全部じゃねーか。 そりゃなんでも選択できるだろうよ。
レジ2は単にデザイナーの仕事が変わっただけと言う感じで 開発者が言うように劇的な進化があったとは思えない。
SCEA(Sony Computer Entertainment America)が2008年の各PS3、PSPタイトルの発売時期を発表しました。以下が発表された、北米における各タイトルの発売時期リストです。 PS3 - SOCOM: US Navy SEALs Confrontation - 2008年9月16日 - LittleBigPlanet - 2008年10月 - NBA 09 - 2008年秋 - BUZZ! Quiz TV - 2008年秋 - MotorStorm Pacific Rift - 2008年秋 - Resistance 2 - 2008年秋 - Killzone 2 - 2009年2月 PLAYSTATION Network - wipEout HD - 2008年夏 - Elefunk - 2008年夏 - PixelJunk Eden - 2008年夏 - SIREN: Blood Curse - 2008年夏 - SOCOM: US Navy SEALs Confrontation - 2008年9月16日 PSP - Hot Shots Golf: Open Tee 2 - 2008年6月3日 - Secret Agent Clank - 2008年6月17日 - NBA 09 - 2008年秋 - BUZZ! Master Quiz - 2008年秋
おお、今年はDLCにも力を入れて海外版のサイレンはDLタイトルになるって書き込み本当だったんだな
KILLZONE2のインゲーム動画やっと出たのになんでSDしかないんだ・・・。 カム撮りならHDあるんだがな
>>847 ショボww
その全部の売り上げたしてもギアーズ2一本にも敵わないんじゃないかw
GoW3(ゴッドの方)マダー?
>>850 つかこれ最新の動画じゃないぜ?一昔前のゲーム動画だな。
メリルの髪とか昔のままだし
>>846 IBMはNVIDIAのGPUを作るはず。
レジ2に怯えてる痴漢が多いな。 ヘルメットは見方兵だろうからレジ1以上の規模でワラワラ沸いたら凄いことになるだろうな。
KOTAKUにLinger in shadow夏にデモ配信とか書いてるけど あの映像配信すんのかね それともあれをゲームに昇華させるのかね
板垣化してる・・・
134:なまえをいれてください :2008/05/16(金) 18:11:57 ID:QB4GmaTU [sage]
http://bayonetta.jp/ 皆さんは今日、我々が「Devil」で開拓した3Dアクションに、
どのような進化の道筋を見出すことが出来るでしょうか。
…いや、果たしてこのジャンルは、進化したと言えるのでしょうか?
8年前、我々は「Devil」に出来ることの全てを注ぎ込みました。
しかしそれ以来、3Dアクションの時間の針はピタリと止まってしまったかのようです。
今なら、やるべき事はもっとあるはず。そして、それが出来るのは、我々しかいない。
…それが、僕が衝動に駆られた理由です。
「3Dアクションを、新しい次元に押し上げる」
そう目標を高く掲げ、止まったままの3Dアクションの時間の針を、我々の手で再び動かします。
「本物」を生んだ我々だけが作れる、「本物」の3Dアクション。
それを「BAYONETTA」で、皆さんにお見せしましょう。
我々を信じて、今暫くお待ちください。
>>858 「面白いゲームを作る!」って信念を持っているイメージはあるけど、なんか随分アグレッシブになってるなあ神谷氏
むしろ、庵野?
志を高くもつのはイイと思う。でも、 >8年前、我々は「Devil」に出来ることの全てを注ぎ込みました。 >しかしそれ以来、3Dアクションの時間の針はピタリと止まってしまったかのようです。 これはないかな。
いやグラフィックは普通だがニンジャガはアクション面ではかなりクオリティ高いぞ・・
今のMatroxは産業・軍需向けが主流で演算画像処理ボードなんかも作ってるから技術力自体は高いよ コンシューマ市場はどうしようもない事になってるが
>>864 シグマから一体何が変わったのか分からんw
>>867 Native1080P、どこぞの解像度詐欺ハードとは違ってね。
>>864 痴漢が頑張ってるな
グラは画質のせいでよくわからんがΣより面白くなさそうに見えるんだが
>>870 さすがにΣよりはおもそろそうじゃね?血出るし。
爽快感はあるよ。
PS2にエフェクト足しましたみたいなグラだな
>>868 シグマでもネイティブ1080pの画像出してたし
ニンジャガの解像度詐欺は旧箱の頃からの常習ですよw
人間なのに疲れ知らずにずっとピョンピョン飛び回って、武器振り回して 敵がグチャグチャするだけみたいな アクションゲームの何が面白いのかわからない。
え? ニクジャガ2は1080pって発表があったわけじゃないのか? SSが1080pだから、そう思ってるだけだったのか。 痴漢マジでアホかよ。
なんつーか芸がないな^^
戦士は一回チームニンジャに騙されてるもんな。 あれを1080pだと主張してたのは痛かったw あれほど喧伝してたのに、今世代は結局1080pの ゲームなんてほとんど出なかったもんなあ・・・
しかしこれ、仮に1080pだとしてもそれは全然売りにはならないな 1080pだからショボくても許されてるレベルだろ、これがマジで720とかだったら 目も当てられないぜ・・・
なるほど、アップスケーリングで1080pってことか。
ニンジャガ2ってマジで盛り上がってないよな 近いMGS4に喰われてるんだろうけど にしても空気すぎる 痴漢は買ってやらないと爆死するぞ アマゾンでもランキング低すぎだろ
>>874 そんなこと言うお前は多分何も楽しめないからゲハ来ないほうがいいぞ。
てかゲーム卒業しろ
こいつらうぜー
精神年齢低すぎるw
ソニーのすることは絶対のようだな
おまいらのソニーの擁護には感動した。 これからもソニー信者でがんばってくれ。 MSはどうでもいいな。次のハードに期待しよう。 PS3はソフトがないなぁ。
>>891 誰も記載ミスでソニー擁護なんてしてないかと
それ以上にMSが悪質だって話はまた別の話だし
こういう事平気でするからサードはともかくMSは好きになれないんだよなぁ
>>892 そうか。勘違いしてきた。
あなたはちゃんとソニーのは恥ずかしいミスって叩いていたな。
>>892 PGRのSSはしつこく何回も貼っていたから記載ミスとかの話じゃないと思うが。
897 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 18:29:21 ID:Tgj62omc0
>>894 何回注意されても貼り続けて、やっと外したと思ったら、しばらく経ってしょうこりもなくPGR3のSSを貼ったんんだよね。
あれ載せた人は頭がおかしいか、よほどの確信犯だよね。
なんだやっぱりただのソニー擁護じゃないか。 白々しい人だな。
まったく、どうでもいい話だな。
901 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 18:32:46 ID:y+pd/SMu0
>>900 このスレの話題は99%がどうでもいい話です。
どうでもいい話ではないと思うが まあテクかせめてゲームの話をしようぜ
>>897 合えて言えば頭おかしい方だろうね
確信犯だったとしても同じSSな時点で絶対ばれるんだからやっぱり頭おかしい
実際には資料用意する部署が担当者に送ったSSが何故かPGRで
(ライバルの資料として存在していたのを保管していたとか)
それを指摘されて送り直してもらったらまたPGRだったパターンだと思う
うちの会社でライバル社の部品掲載した時がそうだったから分かるw
担当者は降格されたw
>>904 このスレの住人は「痴漢」をNGワードに入れてるから、大半の人は読めないぞ。
>>875 360公式サイトには1080pって書いてあるよ
まああそこはHalo3も1080pと書かれてるんだけど
>>837 撮影している動画をゲームの中で流してるじゃん
>>896 グレネードを投げたらしっかりと逃げてるな。どうせなら投げ返してほしかったけど。
壁の弾痕は屋内だと良く見えるけど屋外戦だとわからんな。リーン射撃で壁に誤射したときは付いてないように見える。
障害物の破壊はなさそうだけど、小物の吹っ飛び方は良いな。特に小型のボンベを撃った時は
撃った位置からガスを噴出して動き回った後に爆発してる。
>602
PS3は振動付パッドを速く標準にしろよ・・・ 良心ってものはないのか。
>>908 2007の動画では、ボンベにひとつだけ穴を開けると、ガスの噴出で転がって爆発してた
左右に二つ穴を開けると、ガス噴出のお互いの力が相殺されて
その場で動かずに、しばらくして爆発してた。
直撮りだったら多分BF:BCは神に見えてしまう
爆発のエフェクトがしょぼい
結構凄いじゃん
BF:BCは・・・・カメラ撮影でもティアリング見えると思うよ あそこまで酷いと
BFBCクラスが限界ならそれはそれでありかもな。
>>882 884
いかにも、ソニー的なニュースだな。どこまでも汚い企業だが。ゲームメーカーとしての才能はないんでは。
ゲーム業界から撤退したほうがいいね。
まだ、MSのほうが好感をもてる。MSも悪質な企業だから360を買わないというここの連中みたいなやつらは、
Windows、もしくはWindowsやその類が入ったPCとか買うなと言いたいね。MSのほうが、どうあっても
ゲームメーカーとしての才能は後発ながらソニーよりもあると思う。ソニーや任天堂にしろ、Windowsの
入っているPCが自社内に置いていない、現場や社内で使ってないということはないから、MSの強みが分かる。
MSはOSだけ作っててください^^
>>883 から逃げてるって事はそんなに都合が悪いことなの?
MSは周辺機器だけでいいよ
そもそもカプコンがPS3をどのくらい使いこなしているのかにもよる話だけどねぇ MTフレームワークの実装だとSPE1つをスレッティングの1つとして割り当てるから ストールの時間が長くなってCellの動作としては随分効率悪くなってしまうって話もあるが
そろそろ次スレの準備を。
痴漢死ね
MGS4製品発売後のゲバが楽しみですね。 "MGS4が30fpsでこのショボグラ"祭り まだ、正式に製品がでたわけではないので、このようなスレは立ってないけど 171 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/05/17(土) 17:53:51 ID:4j8FbLaB0 MGS4ってどうせ30フレームだろ。 プレイ動画見てるとMGOの時と同じ感じに見えるし・・ ただ、グラフィックは本編の方が上に感じるな。 175 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18:27:37 ID:ctV6UZOH0 MGS3から明らかにフレームレート落ちてて驚く
3から落ちてるwワロタwww
3から落ちているって・・・俺は関係ないけど購入予定者は笑えないだろう。
製品が発売されたわけではないので、正式に決まったわけではないけどな。 でも、30fps以下だったら、まじで笑える。 "MGS4が30fps以下でこのショボグラ"祭りにマジで備えておかないといけないね。
そうなると、あのレポートは何だったんだということになる。 完成品をプレイしたんだよな。
なんでこんなに必死なの?箱が死ぬ直前かなんかなの?
こんなこといってるの日本の痴漢だけだぞ 海外の痴漢は誰も言ってない
海外の痴漢は360愛で動いてる 日本の痴漢はPS3憎しで動いてる この違い
説得力がある感じ
ID:7WtXET+d0はもっとバンジョーやピニャータ2に大興奮してるフリしろよw
もし〜、だったら。 最近はこういう妄想アンチが多いな。
MGS4は普通にプレイできれば30fpsで良いよ。 サードに超絶テクノロジーなんて期待してないし
レビューで、爆発など派手なエフェクト発生時以外は 60fpsって書いてあったから大丈夫でしょ<MGS4
痴漢はセイムしかないから大変だな
アンチャ2と名高いザ・ボーンなんたらをPS3だと北米タグでDLできるから してみたんだが・・解像度糞低い・・キャラが動く時になんかブラーというか変なザラザラが出る なんだこりゃww
アンチャは高いところから飛び降りるとすぐ死んだな・・・・・
>>944 フリはやめよう。
君は360が好きなんじゃなくPS3やGKが嫌いなだけなんだ。
951 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 20:43:00 ID:y+pd/SMu0
>>947 その機能なら、20年前に発売されたチェルノブですでに実装済み。
>>947 はマンションの10階から飛び降りても死なない凄い男なんだよ
953 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 20:48:05 ID:rSZkNo3U0
どうしたんだろう・・・釣るつもりのないのにいっぱいつれてしまった・・・・・・・・
ギアーズは敵の攻撃を受け続けると死ぬんだな・・・
ちょっと吹いたw
明らかにプレイしてない痴漢ID:T+y4chL70をおちょくってるだけだよ。
タモリを鉄アレイで殴ると死ぬ
スペランカーはちょっとした段差を降りると死ぬ
963 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 21:06:06 ID:4j8FbLaB0
MGOで中東ステージにおいて真下や真上を向いて右スティックを グリグリする。またはスネークで暗視ゴーグル状態(白黒w)にする あと出来る限りまわりに他のプレイヤーがいない状態(笑)で やっと60fpsを体験することが可能ですた。 普通にプレイしてると15〜30fpsのいったりきたり。
15はないな どんな部屋したんだか
βでは一日だけ凄くフレームレートが出る日があった。 低フレームレートが仕様じゃないのは明白、やってないね。痴漢君。
>>962 Quaz51伝説ここに終わる。
しかし出力解像度が720pだけという落ちも
操作説明の一枚絵すらボケてたがなぁ
MGS4のレビューで60fpsって分かってるのにわざわざ30fpsって連呼するのは100回言えば事実になると思ってるのかな それとも30fps&ショボグラって言えば、30fpsに注目されるからショボグラが事実になると思ってるのかな
いやHazeは720ないだろー流石にw
彼等の脳内ではギアーズ2とニンジャガ2は1080p、60fps。 MGS4は30fpsということで進行しています。
CMとか見る限り、30fpsだな。レビューといってもgamesparkだろ?信憑性あるのか? 俺だって、30fpsを断定しているわけではない。製品がまだでたわけではないから。 とはいっても、30fpsだろうとは思っている。
頭が悪いか、目が悪いかどっちかだな。
Hazeってかなりボケた感じだしな。もし製品版が本当に720pで動作してたらHalo3を超えた良ゲーって言ってやれるんだけど。
レジ売っちゃったから久しぶりに体験版やってみたら・・ 大軍vs大軍をちゃんとやってるな。 ギアーズ2はすごいんだが、大軍vs大軍を目指すって言ってたけど どうなるんだろうなぁ
HALO3はただのアプコンじゃなくてHDRしてるからなあ。 HALO3と同じレベルでHDRしてるゲームは両陣営に数えるほどしかないし (というよりPS3と同じレベルでHDRしてるゲーム自体がHALO3以外ない) HDRもAAもなしにアプコンの一部のPS3ゲームよりマシだろう。 つーより箱でアプコンする場合はAAやHDRのためであって、 普通に帯域などが足りなくてアプコンするPS3って・・・
>968 だよな 静止画まで異様にボケてたよな
360はHDRできねーんだろ?
720pだけど無駄にシャープネスを下げてボケさせてるとか…w
>>977 箱の600pゲームは2xMSAAやHDRのいずれかはあるため、
解像度を減らしたのはこれらが理由と言えるのだが、
PS3の600pゲームは、noAAなタイトルもちらほら目立つあたり、
純粋にAAやHDR以前に、720p維持すら厳しくて解像度落としてると言える。
そういう意味では、PS3は開発者の力量がよく現れるね。
ファーストの独占タイトルとサードのマルチは比べ物にならない。
>>979 流石にRGBA8+FP10はHDRと言ってもいいだろう。
なんかMGS4とGRAW2って異様に似てるんだよなあ、グラフィックが・・・
>>981 こんなんでも60fpsあれば十分なんだけどねぇ
未だに確認できる動画がない所を見ると期待しないほうがよさそうだ
ダメージが少なくてすむ
>>982 帯域が辛いからだろうから、HDRをやった上での低解像度かもよ。
一目瞭然と言うよりサイズが違うwそもそも600p→720p→563pに変換したらかなりボケるだろ。
>>982 それやってるの1stで30fpsなんだけどね
サル??
>>989 それだったら実際の画面にもっと差があるはず。
HDR以前に720p noAA RGBA8もサードにはきつい
>>982 リードプラットフォームで無いというのも関係してるな。PS3はシェーダーが固定だからマルチだと融通が利かない。
>>994 それはfpsの問題だからなあ。帯域とはまた違う。
grawってUEいじったエンジンじゃなかったっけ
それは知らないが実際のゲームは少なくともUE3系とは違った感じだな。 とにかくあのゲームとMGS4はなんか凄く似てる・・・
>>998 GTA4に差があったのはディザディザであって光源じゃないけど・・・
試しにPS3の方がもっと滑らかに輝度が変化するSSとか動画ある?
ないでしょ。プレイした人は一人もそんな報告してない
1000ならニャリコ姉さん復活
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread / ̄\
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/\ /\
/ ⌒ ⌒ \ よくぞ1001に達してくれた
| (_人_) | 褒美としてゲハに投票する権利をやろう。
\ `⌒´ ..X─/
ヽ▼●▼ く ||ー、.
/ |。| |/ ヽ(ニ、`ヽ.
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