【ゲームハード】次世代機テクノロジー306【スレ】

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1名無しさん必死だな
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー305【スレ】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1210738950/
比較等
■ マルチソフトグラ比較 PS3 vs Xbox360 20 ■
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1210133012/l50
2名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 10:42:10 ID:dEb/1me/O
この間約7時間半
3名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 10:44:29 ID:W0wlT+dQ0
そろそろ臭い発生器が必要だ。
4名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 10:50:06 ID:UUAOxKNI0
マイクロソフトが旧型Xbox 360を新型として販売してる事が判明、消費者に注意呼びかけ

フランスのウェブサイト『logic-sunrise』によると、現在199ユーロで販売されている
「好きなゲームソフト2本とアクセサリー付き」の新しいXbox 360のパッケージには
旧型のXbox360本体が同梱されてる事が分かった。

出荷された同パッケージのうち10セットを実際に開封して確認してみたところ、そのすべてに
65nmプロセスのFalconチップではない90nmのチップを搭載した旧型マザーボードと、現在では
騒音などの問題により不採用となったはずのディスクドライブ「Hitachi 47」「Samsung MS25」
に修理センターのステッカーが付いたものが搭載されていた。

同サイトでは消費者にこのパッケージを購入しないよう注意を呼びかけている。

MS selling old consoles as 'new' - buyers beware
http://www.maxconsole.net/?mode=news&newsid=27711
5名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 10:52:13 ID:DCZwLu0K0
360 Developer「360はグラフィックの限界に達してしまったが、今後はAIやモーションに注力していく」
http://www.n4g.com/dev/News-145939.aspx
6名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 10:52:38 ID:tQS1YUYk0
MSは失速早すぎだろJK

しかもPS3の倍近く普及しているのにGTA4の売上も大してかわらないのを見ると勢いないよなまったく。
(しかも自称独占DLCを宣伝しておいて)
7名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 10:55:37 ID:iOst9jif0
MGS4の新SSってどこ?IGNにはなかった
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3323381
8名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 10:56:41 ID:DCZwLu0K0
朝 鮮 キ ム チ ボ ッ ク ス 信 者 ま た 捏 造 w

PS3
http://www.gametrailers.com/player/33907.html
http://www.gametrailers.com/player/33897.html
http://www.gametrailers.com/player/33891.html

キムチ
http://www.gametrailers.com/player/33944.html
http://www.gametrailers.com/player/33926.html
http://www.gametrailers.com/player/33946.html

746 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/15(木) 20:15:46 ID:ktJ+fFxR0
最近公開された、PS3版のBFバットカンパニーも劣化してね?

747 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/15(木) 20:42:15 ID:xhJgBTJz0
フレームレートは低そう

748 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/15(木) 20:45:20 ID:2Rb+Y/NG0
>>746
発売直前まで公開されないPS3版のSSや動画
そしてやっと公開されてみると劣化している

いつものパターンです
9名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 10:56:44 ID:tQS1YUYk0
ファミ通だよ、ファミ通

コンビニいけば見れるよ
10名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 11:00:30 ID:DCZwLu0K0
ビル・ゲイツは李明博大統領と会談し、自動車産業、教育分野などの成長のため
韓国に1億4700万ドルを投資する事を約束。

投資額の一部は韓国にゲーム開発スタジオを設立するのにも使用される。
またビル・ゲイツは韓国政府や韓国企業とのパートナーシップを強化すると発言。

ビル・ゲイツ
「韓国でユニークなゲームを開発するため、開発スタジオを新たに設立します。
ここで開発されたゲームは世界市場に進出します」

またマイクロソフトはヒュンダイ自動車とパートナーシップを結び
新しい車内音楽&エンターテイメントシステムを開発します。

ttp://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=10443&Itemid=2
11名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 11:01:14 ID:DCZwLu0K0
韓国の李明博大統領は6日、訪韓した米マイクロソフトのビル・ゲイツ会長と
会談、情報技術(IT)分野などについて大統領に助言を行う「国際諮問委員」の
委嘱を提案し、同会長も受諾した。ゲイツ会長が会談後、明らかにした。

ソースは
ttp://sankei.jp.msn.com/economy/it/080507/its0805070813000-n1.htm
会談を前に握手する韓国の李明博大統領(右)とマイクロソフトのビル・ゲイツ会長
ttp://sankei.jp.msn.com/photos/economy/it/080507/its0805070813000-p1.jpg
12名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 11:03:03 ID:uDFqCpfc0
情報強者の痴漢さん>>4>>5についてkwsk
13名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 11:04:46 ID:c2JdGCqA0
>>10-11
こんなことを頼まなければならいほどなのか
かの国は…
14名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 11:06:19 ID:iOst9jif0
>>9
ファミ通かwサンクス
15名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 11:10:30 ID:tQS1YUYk0
つーかなんだよこれw

おまえらほんとにMSが嫌いなんだなw
16名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 11:12:42 ID:c2JdGCqA0
そりゃそうと、明日あたりに
SCEAのゲーマーズデイがあるそうだね。

ネタあるのか?
エイトデイズ、アンチャ2なんか発表されるんかな?
17名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 11:13:47 ID:4vUMF4AB0
>>16
InFamousを忘れるな
18名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 11:17:16 ID:mIdmHS11O
>>15
なんとか返しです
19名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 11:18:10 ID:2U9bZjsn0
GOW3の画面出ないかな
20名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 11:19:55 ID:mIdmHS11O
ニンジャガ発売してから出すんじゃないか
そうじゃないと板垣がかわいそう
21名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 11:38:20 ID:tQS1YUYk0
ニンジャガ2ってあのショボイニンジャゲーか。

Σはまぁよかったけどそこからの進化がなさすぎたね。

ちなみにあれだけ武器あっても最後の方とか好難易度モードとかだと同じ動作繰り返すだけだから激しくつまらないよ。

ひたすら回避運動>飛燕orY>Xこれだけ
22名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 12:24:58 ID:kuUDh1as0
バンジョーは結構物理演算使ってるな、LBPより面白そう。
http://www.gamersyde.com/stream_7234_en.html
23名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 12:26:08 ID:DCZwLu0K0
ドラゴンボールのデモが北米ストアに来てるのにお前らガン無視か
24名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 12:27:42 ID:DKOabfgvO
みんな仕事してる時間だろJK
25名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 12:28:56 ID:+Tf8idJL0
テクスレで語ることなんてないだろ
26名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 12:29:14 ID:rpoiWh5Y0
色々と惜しいからな
格ゲーとしてもFANゲーとしても
27名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 12:32:30 ID:XuZmB9nLO
>>22
つーかLBPって初期タイトルなのになにやってんだろな
あんなミニゲームみたいな代物ですら開発難航中なのか?
28名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 12:34:03 ID:tQS1YUYk0
あれだろ、LBPは・・・。

ゲームとして全然おもしろくないからそこで詰まってるんでしょ・・・。

基本的な部分はかなり前に完成してそうだが
29名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 12:39:12 ID:DKmNXvCn0
エディタのデモはよく出来てたけど、ギミックは単に動かすだけとか単調なのが多いね。
ロコロコみたいになりそうな予感はする。
30名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 12:48:27 ID:DKOabfgvO
ゲーム内容が気になるな。
31名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 12:49:21 ID:c9xlNZSY0
Homeが遅れてる影響と考えるのが最も自然>LBP
32名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 12:50:17 ID:tQS1YUYk0
平井がE3で叫ぶだろ。

リィィトルゥゥビィィツグゥプラネxッツゥぅ
33名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 12:51:21 ID:ek99xtDj0
LBPってストアで800円コースのミニゲーだと思ってた。
ここまで時間かけるってことはパッケージなのか?
34名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 12:55:26 ID:xBIMVkUl0
次世代機は物理演算がおもしろさを開拓する!なんて夢物語だったわけだからな
結局一番評価をもらったのは、前世代よりスクリプトでがちがちに固めたCoD4だったりするし
やはりゲームの根幹に置くには難しいんだろうね
開発側が「このゲームはここが面白い!」というゲームの面白い部分を抽出できなくなるわけだから

そもそも大量の物理演算をやろうと思ったら、PS3だと演算量は足りてもメモリ足りないだろうし
PS3発売前にソニーがメモリを増やしたCell+RSXで物理演算やらせてたけど、実機だとメモリ足りないから無理でしょうとか言ってたな
35名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 12:57:52 ID:c9xlNZSY0
>>34
>PS3発売前にソニーがメモリを増やしたCell+RSXで物理演算やらせてたけど、実機だとメモリ足りないから無理でしょうとか言ってたな

きいたこともないな、薬でもやってるの?
36名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 12:58:25 ID:c9xlNZSY0
>>33 DL版は没になった
37名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 13:03:47 ID:pIyncIEM0
ハッタリかますならともかく、自ら”実機では無理です”なんて言いながら
デモなんてするかね?
38名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 13:04:42 ID:3MFcWR/m0
物理演算ってそんなにメモリ喰うのか?
39名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 13:05:44 ID:tQS1YUYk0
ドラゴンボールおもしろいな。
40名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 13:07:25 ID:XuZmB9nLO
>>34
その辺はPCゲーが通ってきたのと同じ道だね
物理演算をゲームの基幹に取り込んでしまうと思い通りに動いて
くれないから

でも挙げるなら、360のライオットアクトは物理演算をそこそこゲーム性に
取り込めていたと思う。偶発性の面白さ、それをCoopプレイヤーと一緒に笑う
Coopあっての物種だけどね
41名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 13:08:30 ID:ek99xtDj0
>>36
うそーw

ハードル上げてどうするよ・・・
42名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 13:10:46 ID:yq8/uk+Q0






wiiの場合
女「あ〜wiiだ〜対戦しようよ〜*^^*」
男「いいよ。リモコン振るんだよ〜コレ」

PS3場合
女「あ〜これプレステ?映画が綺麗なんでしょ〜?*^^*」
女「パイレーツ見ようよパイレーツ」
男「‥買って良かったぜPS3」

XBOX360の場合
女「なにこれ〜?」
男「XBOX360さ」
女「ふ〜ん、ゲームできんの?じゃぁマリカやりたい」
男「ごめん‥マリカできない」
女「え〜‥他になんかある?」
男「FPSって鉄砲で撃つのと‥‥‥‥アイドルマスター」
女「あ‥ごめん。つまんなさそうだからもう帰るね。ばいばい」

男「‥け、クソ女が。スイーツはさっさと帰れよ」
箱○「ウーカチッボーンシュン ・・・ブオオオオオーーン!!!!!!!!」
やよい「とにかく大成功!ブイ!とにかく大成功!ブイブイ!!」
男「あ〜やよい最高だよ、ハァハァあ〜もうダメ!で、出る!!」
チンコ「ドピュ!!」
43名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 13:11:12 ID:ek3rQXzw0
配置できるオブジェクトの種類増やしまくってるんだろ>>LBP
44名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 13:11:17 ID:yq8/uk+Q0





              ゴミハード=ボックソ360








45名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 13:11:55 ID:yq8/uk+Q0






          ボックソ360=故障率130%のゴミハードwwww




      爆音ww




46名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 13:12:27 ID:yq8/uk+Q0





     1年先行しといて



 欧州じゃすでにPS3に追い抜かれるゴミハード






47名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 13:12:47 ID:c2JdGCqA0
UZEEEEEE!
48名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 13:13:07 ID:yq8/uk+Q0





               日本は核爆死ww



 2年間以上でやっと60万台ってwwwwwwwwwwwwwwwww






49名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 13:13:20 ID:+byxG+420
PhysXに関してはメモリの消費量が割と多いのでCSで使うのは難しいのではと記者が質問している記事はみた
50名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 13:14:11 ID:yq8/uk+Q0







                 北米も抜かれるのは時間の問題>ボックソ360





         残虐ゲームだけがセールスポイントですww




51名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 13:16:51 ID:cPKOiZNt0
PhysXはバレットウィッチが使ってるよ
ゲームの出来は悪いけど上手いこと物理エンジン使ってたね

52名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 13:16:53 ID:xBIMVkUl0
>>35
http://journal.mycom.co.jp/articles/2007/08/24/siggraph08/001.html
>>CellプロセッサのSPEは、もともとこうしたデータ並列処理を得意とするが、ゲーム機のPS3ではメモリが小さかったために、大規模な物理シミュレーションを一挙に走らせるには容量的な制約があった。
>>Cell+RSX-1Uシステムならば最大増設時で10GB近いデータセットが扱えるために、取り扱えるテーマの幅も拡大されることだろう。
53名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 13:17:47 ID:cw+R0Fp70
ていうか、奥行きの概念が加わったって、
ゲームデザイン的にはちゃぶ台返しみたいな変更が
ここに来ていきなり加わる時点で、
ワンアイデアで作ったけど、ゲームとしては成りたたなかったって感じの、
ポリゴンゲー黎明期に新規メーカーで数多あったような大コケクソゲーの予感プンプンだろw
54名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 13:18:15 ID:cw+R0Fp70
↑LBPの事ね。
55名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 13:20:45 ID:c2JdGCqA0
チミそれずっと言い続けてるねw
56名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 13:25:33 ID:cgcrcw2W0
>>52
記者の感想じゃないか
57名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 13:28:37 ID:yq8/uk+Q0
     ,|\
    ,|  ..\
    |     \←アイドルマスターのエロ同人誌
   ,|      ..\
   |、       .\   ∧∧ 
   |        ..\ (・ω・`)  三               (; ;;;⌒
   ,|           \// )___          _  ⌒ ((;;;;  ::::);;
  []           / ̄《    \   三    ∠_ゝ(;;;;;(;;(⌒(;  ;(;;; ;;)
    /.痴漢..\__/         ;\_    /~  (::::(;;;;(  ;:(;;(;;(;;;
    |-O-O-ヽ_/        ;  ;;;;;;|_|=−'~  (;;ノ(    ;;;:(:;⌒;;;;
    | : )'e'( : . 9(  y     /:: :::/三   ( ;;)_(;;;;;;;(;;;(;;; ;;((;;
     `‐-=-‐`y /しヽ___(:::::: /ヽ,..、    ~( ;;;(  (;;
  ハァハァハァ..∠ノ/ /三   三\::ヽ,ヽ、_ |三 (::::  ノ(:::::  ;;;;;;
         ∠_/       ∠_/  V==(;;; (:::;;(  (;;;;
58名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 13:29:09 ID:c9xlNZSY0
大規模な物理シミュレーションて、ゲームですらないな
59名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 13:35:06 ID:yq8/uk+Q0
マイクロソフトが旧型Xbox 360を新型として販売してる事が判明、消費者に注意呼びかけ

フランスのウェブサイト『logic-sunrise』によると、現在199ユーロで販売されている
「好きなゲームソフト2本とアクセサリー付き」の新しいXbox 360のパッケージには
旧型のXbox360本体が同梱されてる事が分かった。

出荷された同パッケージのうち10セットを実際に開封して確認してみたところ、そのすべてに
65nmプロセスのFalconチップではない90nmのチップを搭載した旧型マザーボードと、現在では
騒音などの問題により不採用となったはずのディスクドライブ「Hitachi 47」「Samsung MS25」
に修理センターのステッカーが付いたものが搭載されていた。

同サイトでは消費者にこのパッケージを購入しないよう注意を呼びかけている。

MS selling old consoles as 'new' - buyers beware
ttp://www.maxconsole.net/?mode=news&newsid=27711
60名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 13:41:57 ID:mGobZvh90
アンチャのpdfとか見ても、物理演算なんて数MBしか予算なかったからな
しょせんメインの256MBではメモリのやりくりで難しいと
61名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 13:48:10 ID:GViWNVv80
>>59
在庫処分だな。
しかしドライブに修理センターのスッテカーってどういうことだ?
62名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 13:50:00 ID:72kMq63H0
吉兆商法だなw
63名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 13:50:06 ID:yq8/uk+Q0
現在欲しいと思うゲーム機は?(オリコン調べ)
ttp://life.oricon.co.jp/news/071214.html

総合】
1 Wii        44.5%
2 PS3      30.2%
3 DS.       23.3%
4 PSP.      15.5%.    
5 xbox360.    5.3%    ←←←

【男性】
1 PS3      40.7%
2 Wii         37.0%
3 DS       21.4%
4 PSP        15.0%
5 xbox360.   8.6%    ←←←

【女性】
1 Wii       51.5%
2 DS         25.3%
3 PS3      19.1%
4 PSP        15.9%
5 PS2.      3.4%           あれ?居ないwww
64名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 13:53:45 ID:SJd4bLvs0
オリコンはGKだから仕方ない
65名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 13:54:14 ID:yq8/uk+Q0
痴漢乙
66名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 13:57:52 ID:c2JdGCqA0
新型と偽って売ってるんじゃまいか?
詐欺だろw
67名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 13:59:15 ID:yq8/uk+Q0
>>66
毎度お騒がせのMSだもんなw
68名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 14:00:29 ID:Th9yoZ43O
ps3の開発用エンジンは今どうなっているのか、その辺詳しい方、教えて下さい。宜しくお願いします!
69名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 14:05:14 ID:U8OADNsJ0
グラで洋ゲーに太刀打ち出来る和ゲー会社っていくつあるよ
70名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 14:10:36 ID:tQS1YUYk0
>>57
だめだ、腹筋崩壊した。
71名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 14:11:54 ID:tQS1YUYk0
でもヲタクでも彼女出来れば変わると思うぜ。

俺の友達も「超巨乳の麗子(こち亀)」の同人マニアで200冊くらいもってるけど、彼女出来たし
72名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 14:14:52 ID:sHAAuAlo0
三上真司氏ら有名クリエーターを数多く有するプラチナゲームズ。セガと家庭用ゲームソフトの業務提携契約を締結
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080516/sega.htm

こりゃプラチナの大作は全てマルチがほぼ確定だな。
73名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 14:17:08 ID:tQS1YUYk0
GRIDマルチプレイモードプレビュー
http://xbox360.ign.com/articles/874/874069p1.html
・12人オンライン
・3つの地域にそれぞれ5トラック計15トラック。80コース
・32個のレースイベント
・プレイヤーは地域に関して投票で決められる
・ダメージありなしはホストが決める
・勝つとルーキーからレジェンドまでランクを上げていける
・クラッシュなどでリタイアすると観戦モードになりカメラ切り替えも可能。
・リタイア者同士でチャットが可能
・クラッシュしたパーツはコースに残留し続ける
・プレビュー時は大西洋をはさんで9人で遊んだが視覚的な劣化なし。ラグも微小
・ホスト移動は自動的。一人に接続問題があってもその人がゲームからロビーへ弾かれたりすることはない
 GRIDはネットコードを全てのプレイヤーに分配している
74名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 14:21:36 ID:yq8/uk+Q0
【詐欺注意】MS、旧型xbox360を新型と偽り販売中
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1210888653/
75名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 14:24:19 ID:c2JdGCqA0
>>71
こち亀の同人って想像できないぞw
76名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 14:25:21 ID:sHAAuAlo0
部長と麗子がやってたりそんな感じだ。
77名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 14:39:18 ID:CWHxiuFG0
>>75
ぜんぜん良くない
78名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 14:42:25 ID:tQS1YUYk0
>>75
SM物とか大分持ってたな。
中川との絡みの奴は全然なかった。

両津、部長、署長、乙姫菜々?、レモン絡みが150冊くらい
79名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 14:50:46 ID:WnrtLIdc0
PS3より1年も早く発売しながら360のほうが性能が上回っているのは誰でも知ってるが
もうテクノスレで現行世代の話しをするのはやめにしないか
現行機ではCGムービー並みの画質をリアルタイムで動かすことは結局できなかった
現行機世代で言い争ってもむなしいだけだ
80名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 14:52:54 ID:tQS1YUYk0
次世代機のスペックが出るまでは無理は話だろ<話題に出すな

っても次世代機でクライシスみたいなのが可能になるかといえば無理だろうし、そんな事考えてると萎えてくるよ。

家庭用ゲーム機にはそれなりのよさがあるから差別化しないとね。

箱○は完全にお下がり95%だけど
81名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 14:55:02 ID:OzTQV6dp0
現状だと精々、製造技術的な観点から発売時期を予測するくらいだな>>次世代機
82名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 14:58:55 ID:oNlmTKoP0
>>34
それ何てGT?何てForza?
83名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 15:00:23 ID:cw+R0Fp70
>>80
こんな現状じゃ、次世代機はもうどこもフルカスタムマシンなんて作らないよ。
SCEも含めてね。というかSCEが最も懲りただろう。
84名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 15:01:12 ID:tQS1YUYk0
>>81
PS4(出るかわからんが)に限っては最近予測してる人も書いてる通り、CELLのスペックアップ版だろうね。
とりあえずCPUは確定じゃないか?

あとはメモリをどれくらい積むのかとかそんなんでしょ

ちょっと前に話題になった箱○2.5じゃないけど、根本的には変わらずただのスペックアップだと思うなぁ。
85名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 15:06:56 ID:oNlmTKoP0
CSでソフト作らないでサードはPC独占でソフト作った方が幸せになれる気がする。
もちろん割れ厨対策必須。
86名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 15:08:51 ID:mGobZvh90
>>85
PCゲー市場なんてCSに食われまくって、しかも割れだらけで終わりそうな勢いなんだが
CrytecはもうPCゲー専用は作らないとか言ってるし
87昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/05/16(金) 15:09:08 ID:R8RllVC1O
なれません
本当にありがとうございました
88名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 15:11:49 ID:DCZwLu0K0
>>72
デカい口叩いてもマルチ(笑)じゃどうしようもないな。
89名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 15:13:10 ID:oNlmTKoP0
結局サードはどこのハードで出せば幸せになれるのか・・・・・
ファーストは金使い放題だから関係ないけど。
90名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 15:17:26 ID:tQS1YUYk0
個人的にファーストしかいらねぇんだど。

ソニーとMSで囲いまくって、ファースト、セカンド同士で情報共有してクオリティを上げていった方が良い気がする。

サード死ね
91名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 15:19:53 ID:oNlmTKoP0
ファーストの年数タイトルで商売できるかw

92名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 15:20:25 ID:NWvmGskh0
次世代はMSXみたいに基本機能は共通で、拡張部分で差別化とかじゃないかなぁ。
マルチタイトルはどの機種でも動いて、独占タイトルだけ非互換とかのような気がする。
93名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 15:20:26 ID:Sz2JxRyV0
次世代機も任天堂はせっかくヒットした体感ゲーム路線を捨てるわけがないから
WiiをHD対応にするとかだろ。
MSはいつもの性能至上主義で来るだろ。
ソニーは
94名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 15:23:52 ID:uDFqCpfc0
>MSはいつもの性能至上主義

もうちょっと、捻らないと
95名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 15:25:15 ID:oNlmTKoP0
正直PS3にも箱にも興味がなくなってきたんだろ?
96名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 15:25:27 ID:/BAileZ90
MSも売り上げが伸びず6月までには北米すらWiiに負けるらしいからねぇ。
今度の発表会でもGears2よりバンジョーやカメラ(笑)を
目玉に持ってきたりコア層との決別が見えたな。
97名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 15:26:47 ID:R/jqdNo50
>>93
MSは別にゲーム機が作りたいんじゃないという事に気がついてください。
98名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 15:28:21 ID:R/jqdNo50
>>96
いつも思うのだけど、1900万台も販売してても「売れてない」って基準がよくわからない。
99名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 15:31:13 ID:tQS1YUYk0
任天堂は消えていいと思う。

WiiのHD版とかだしても。。。つか現行でHDに対応してないとか。。。

まぁ初期に出てた先イメージ映像のゼルダレベルだけやりたいかな、発売されたら糞グラすぎて速攻売ったけど
100名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 15:31:55 ID:eLPaFQmb0
現在欲しいと思うゲーム機は?(オリコン調べ)
ttp://life.oricon.co.jp/news/071214.html

総合】
1 Wii        44.5%
2 PS3      30.2%
3 DS.       23.3%
4 PSP.      15.5%.    
5 xbox360.    5.3%    ←←←

【男性】
1 PS3      40.7%
2 Wii         37.0%
3 DS       21.4%
4 PSP        15.0%
5 xbox360.   8.6%    ←←←

【女性】
1 Wii       51.5%
2 DS         25.3%
3 PS3      19.1%
4 PSP        15.9%
5 PS2.      3.4%           あれ?居ないwww
101名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 15:32:01 ID:tQS1YUYk0
>>98
PS2基準でいってるんじゃない?奇跡のハードだろPS2なんて・・・。
比べちゃいけないよね。
102名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 15:32:24 ID:CWHxiuFG0
次世代機は絶対4万くらいで出せるようになるまで出すべきじゃない
103名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 15:35:12 ID:bOR1KsYm0
まあ、1000万台行けば十分採算ベースに乗れるだろ、サードは。
100万本売れるゲームなんて数えるほどしかないぞ。
104名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 15:36:17 ID:EBB5+GSZ0
テクノロジーはどうしたよ・・・
105名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 15:37:37 ID:1Wak6nz00
何があってもPS3を褒め称えるテクノロジーは凄いよ
106名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 15:37:50 ID:/BAileZ90
>>98
MSはその程度のコア層のパトロン的商売なんぞ元々やるつもりはなく
本当はWiiのライトユーザー層が欲しいって事だろ
1億人LIVE大会とか夢見てたしなw
107名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 15:38:49 ID:tQS1YUYk0
テクスレ的にはWiiなんてアウトオブ眼中だろJK
108名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 15:43:56 ID:DCZwLu0K0
360も十分ノットイン眼中
109名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 15:45:17 ID:QOpTaDN20
昼のテクスレは開店休業状態ですよ。
110名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 15:48:56 ID:tQS1YUYk0
平日のテクスレの楽しみ方と土日のテクスレの楽しみ方を知っている俺は勝ち組
111名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 15:50:59 ID:9RDgZ+BF0
360はinvisible

とくにゲオ
112名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 15:52:38 ID:tQS1YUYk0
360はhidden

とくにゲオ
113名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 15:54:09 ID:oNlmTKoP0
テスレスはPS3も箱も飽きている。
114名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 15:54:25 ID:oNlmTKoP0
テクスレの間違いだ。
115名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 16:04:45 ID:oNlmTKoP0
任天堂的にはMSとソニーがHDゲーム市場を必死に整備して
舗装された道はまっすぐおいしく歩く戦略だろうな。
116名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 16:12:14 ID:+1Pef6Xh0
ビジネス的にも枯れた技術のなんたら〜の思想に基づいて動いとるわけね
GCを流用し、XAVIXが切り開いた新インターフェイスをパクリ、
MSとソニーが競い合って作ったHD市場を土足で踏みにじると。
117名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 16:13:25 ID:tQS1YUYk0
岩田は1回地獄を見たほうがいいようだね。

キミマロみたいできもちわーりんだよ、岩田
118名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 16:24:15 ID:sHAAuAlo0
土足もなにもMSのようにGPUに明るいわけでもないし
SCEのように半導体に強みがあるわけでもないから後追いしか出来ないだけだろ。
苦肉の策のwiiが上手いこといってたというだけで。
両社と同世代のハード出してたらコストでも性能でも後れを取って大敗だったろう。
119名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 16:26:27 ID:oNlmTKoP0
任天堂はソフトが強いからな。任天堂ユーザはどんなハードでも任天堂のソフトが遊べれば文句ないよ。

Wiiの成功は全部任天堂ソフトのおかげ。
120名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 16:48:25 ID:hq7aX119O
>>86
何故、割った事に罪悪感を抱かせて、
買ってやろうという気にさせるゲームを作ろうとしないのか

いつか割られる物だと考えると、どのハードもいっしょかと

割って配信するにも元がいるし
121名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 16:51:37 ID:tsm30Xx+0
これはひどい
122名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 16:55:36 ID:/3v5glSZ0
スレ違いもほどがある。
123名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 16:56:10 ID:ek99xtDj0
>>117
少なくとも一回は地獄をみてると思う。
124名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 16:58:47 ID:mIdmHS11O
GCとミクロで2回だな
125名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 17:14:34 ID:0eeQZg/+0
割れ厨なんて、どんなに出来のいいソフトだろうが”買ってみよう”
なんて考えはないと思われ。
126名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 17:18:29 ID:mIdmHS11O
グラもモーションもそのままらしい
319:なまえをいれてください :2008/05/16(金) 13:50:49 ID:cWi3KYSJ [sage]
Gears of War 2 - Cliff "CliffyB" Bleszinskiインタビュー
http://thenewgamerjp.tumblr.com/post/34883444
ゲーム本編にかかわる情報を抜き出してみた

●基本のゲーム部分はもう完成している
「ベースはもう出来ていて、発売までにやる事は難易度の調整、弾薬の配置、全体的な流れと弾薬とのバランス、音周りとか。」

●長ったらしいイベントは無い
「カットシーンを短く簡潔に保つために。カッコいいダイアログでズバリと言う。
オープニングで20分も長ったらしく話をさせる必要なんて無いんだ。」
「40分もあるようなカットシーンは無いよ。プレイヤーはそんなの欲しがってない。」

●世界観をプレイヤーが能動的に知るような手段はいくつか入れている
「COG タグを拾って戦士の名前を見るとか、散らばった書類の中に故郷のガールフレンドに宛てたラブレターがあるとか。セクションにある PA システムで今どういう状況なのか聴けるとかね。」
127名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 17:18:57 ID:XhBIDJ7o0
俺みたいに、好きな会社のゲームはなるべく新品で買う、とかの方が異常だろうしな
タダで遊べるのに金払わせるのは非常に難しい
128名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 17:20:19 ID:v/Inq2vKO
セイムも限界か
129名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 17:20:30 ID:72kMq63H0
セイムオワタ
130名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 17:23:34 ID:DCZwLu0K0
結局伸び白はありませんでしたとさ。チャンチャン
131昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/05/16(金) 17:24:21 ID:R8RllVC1O
オワタ
まだまだ頑張るだろ………
132名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 17:26:47 ID:oNlmTKoP0
PS3も箱も伸び白なんて残ってないだろう。

あとはデザイナーがうまくバランスを取って綺麗に見せるだけ。
GTみたいに車を異常にリソースを使うのもひとつの手かもね。
133名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 17:28:06 ID:B4Gyx7+sO
引っ掻いただけ発言はなんだったんだw
134昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/05/16(金) 17:28:08 ID:R8RllVC1O
えぶぉりゅーしょんやインソ的にはのびしろありそうだけどな
135名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 17:29:50 ID:J4e+II3B0
>>132
インソムのCEOが言ってただろ
レジ→ラチェでの伸びと
ラチェ→レジ2での伸びは同じくらいだと
これはレジ2が想像を絶するものになることを示唆している
136名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 17:29:56 ID:jxt+j7XY0
GTHDでPS3いっぱいいっぱいとかいってたアンチ思い出した
137名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 17:30:55 ID:oNlmTKoP0
>>135
開発者のたわごとなんてどうでもいいw
プレイ動画みて判断しないと。
138名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 17:32:24 ID:72kMq63H0
お前のたわごとのがどうでもいいわw
139名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 17:33:25 ID:Cnk76Re2O
今まで不眠症に文句つけて涙目にならなかった痴漢なんて居ないのに
>>137みたいな健気な奴がいるんだな
140名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 17:39:03 ID:oNlmTKoP0
今年も来年もPS3と箱で引っ張っていくつもりか?

わけの分からん伸び白とやらに期待して。だったら初代XBOXやPS2の伸び白にも期待してやれよ。
141名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 17:41:58 ID:XhBIDJ7o0
PS2は相当伸びたよ
142名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 17:42:13 ID:moVgEIUe0
ちょっとスレタイに魅かれて来たんだけど、動画で見ただけだけどPS3のEOJの技術って素人目に凄いと思うんだけど
あれはどういう技術なんだろう。

カードの模様が位置情報になってるのは知ってるんだけど、アレをゲーム上じゃなく
普通の自分の手とか写ってる場面で召喚されるのは凄いな。おまけに触ると反応してるようなんだが
あれはCELLがカード上のCGをリアルタイム演算しつつ、指とか手の外的な要員も計算して処理してるんだろうか。

こう、持ち上げてクルクル自分で回して眺めたりという事は技術的に可能なんだろうか。
カードの位置情報が常に認識できる角度じゃないと無理なんかなぁ

ゲームじゃなくていいから、プラモやフィギュア感覚でどんどんいろんなの発売してくれないかなぁ
143名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 17:42:15 ID:uDFqCpfc0
>>126
>>132
の流れでHD DVD撤退報道された瞬間に、DVDで十分といいはなった信者思い出したw
共倒れ厨乙
144名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 17:42:38 ID:V/o4EfB50
>>140
FF12と初期のタイトル比べてみろよ
145名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 17:43:23 ID:oNlmTKoP0
>>143
共倒れ厨って何のこと?またわけの分からん妄想か。
146名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 17:43:28 ID:ek99xtDj0
不眠症は確かに凄い。
でもその凄さは少し玄人好みの凄さで、発言にはその点を差し引く必要がある。
147名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 17:45:21 ID:oNlmTKoP0
スレタイと違って明らかにPS信者ばかり集まっているな。
別にゲハだから公平である必要はないんだけどな。
148名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 17:48:22 ID:jxt+j7XY0
負け台詞キタコレw
149名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 17:48:35 ID:JPbIjsPG0
レジ2はこれに勝てるんだっけ?
http://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20080516174643.jpg
150名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 17:49:35 ID:XhBIDJ7o0
>>147
いや単にそれなりに知識がある人が集まってるだけだよ
他のスレみたくアンチPSの人に簡単に騙されないだけ

つうか、いくらでもテクノロジー的にPS3を叩いていいんだぜ
自由に話し合えるんだから
納得できるソースと理論なら一部の異常者以外みんな認めるし
151名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 17:49:52 ID:oNlmTKoP0
ゲーム機の勝ち負けなんてどうでもいいんじゃw
スレタイは名前負けしているんじゃないか?
152名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 17:50:27 ID:DCZwLu0K0
>>149
おっ、PC家ゲーマー様か。マルチで合ったら宜しくな!
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5818
153名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 17:52:19 ID:4vUMF4AB0
>>142
ARToolKit
http://www.hitl.washington.edu/artoolkit/

ArToolKitで初音ミク
http://www.youtube.com/watch?v=xrYNrcDm6e8

3Dモデルを作れれば、サンプルソースだけで何とかなるよ
154名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 17:52:20 ID:JPbIjsPG0
>>152
スペックは何だったっけ?
まさか家ゲー専の低解像度カクカク君じゃあるめえな?
155名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 17:53:01 ID:moVgEIUe0
あんまりテクノロジーについて語ってる感じじゃないねこのスレ。
CELLスレみたいに専門用語連発なスレかと思った
156名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 17:53:07 ID:oNlmTKoP0
>>150

>つうか、いくらでもテクノロジー的にPS3を叩いていいんだぜ
この時点で既にゲハ的思考なんですけど。ゲーム機の勝ち負けを決定したいだけなのか?
157名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 17:54:20 ID:tQS1YUYk0
つかギアーズ終ったんだけど・・・w

あれでグラは出来てるとか、、、嘘でもいいからブラッシュアップとモーションの強化とかいっとけよorz
158名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 17:54:34 ID:PaVV2uDa0
>>155
ギアーズ2で戦士どもがぼこぼこにやられて意気消沈して
ショックのあまり痴呆を繰り返すようになっちまったからなw
159名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 17:55:25 ID:DCZwLu0K0
>>158
おじいちゃんもうギアーズは食べたでしょ!
160名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 17:56:32 ID:XhBIDJ7o0
>>156
スペック的な部分で各ハードの信者がやり合うスレだと思ってたんだけど
当然、ソースを交えて理論的にね

違うん?
161名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 17:57:37 ID:XuZmB9nLO
>>136
解像度は順調に落ちてるがな。
PS3は最近のタイトルを見ても解像度詐偽ハードに陥落気味だな
162名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 17:59:16 ID:oNlmTKoP0
>>160
そうなの?だったらマルチソフトグラ比較スレと大して変わらないな。
テクスレとか書いてあるからハード関係なく純粋に技術を追求しているのかと思ったよ。
ここもハード信者の煽りあいスレなわけか。
163名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 18:00:05 ID:XuZmB9nLO
>>155
テクノロジーといえばアンチエイリアスというくらい技術的なスレなのですw
164名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 18:01:53 ID:XhBIDJ7o0
>>162
ゲハだししゃあない
ただ、ソースや理屈を大事にしてる分マシに感じる
165名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 18:02:52 ID:DCZwLu0K0
>>162
ハード信者の煽りあいスレ?それは違うな。
楽しくPS3について語ってる人たちとPS3を否定したい人たちの煽りあいスレだよ。
何も語ることの無い360信者なんてもうここにはいない。クライシスがいい例
166名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 18:03:30 ID:OyHgak7bO
セイムは本当にあの数のローカストと一度に立ち回れるのかね
167名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 18:05:01 ID:uDFqCpfc0
>マルチソフトグラ比較スレと大して変わらない
お里が知れるなぁ
168名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 18:05:53 ID:XuZmB9nLO
>>162
もともとはCellスレの派生でだいたいPS3をマンセーマンセーしてた。
PS3のマルチ劣化が発覚した頃合いくらいから痴漢も来るようになって
時間と共にこうなった感じ。それでも昔はまだ専門的なことや
面白い情報をやりとりする人がいたけどね
169名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 18:07:20 ID:oNlmTKoP0
>>167
さっきから意味不明だけど何が言いたいんだよ。妄想は勘弁してくれ。
170名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 18:08:33 ID:DFMAHRj+0
>>126
開発者はメタルギア嫌いそうだなwww
いや、和ゲーは糞!とか思ってるのか
171名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 18:10:15 ID:XuZmB9nLO
>>170
クリフはカプコン信者だぜ
172名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 18:11:02 ID:OyHgak7bO
>>126
ダイアログだけとか
すげえ淡白になりそうだな
容量の問題か?
173名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 18:11:46 ID:c2JdGCqA0
たぶんw
174名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 18:12:43 ID:3G/rmmK10
ギアーズにムービーとか要らんだろ
無線のやりとりで歩くだけでもウザかったのに。
175名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 18:14:50 ID:XuZmB9nLO
>>174
要らんね、プレイアブル自体がプレーする映画みたいな演出センスは素晴らしい
176名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 18:15:36 ID:OyHgak7bO
セイムは映画化内定してるゲームなんだから一応ストーリーも売りだろ
イベントシーン疎かにしたらあかんでしょ
177名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 18:16:07 ID:hqRwukzm0
>>168
>昔はまだ専門的なことや
>面白い情報をやりとりする人がいたけどね

その頃来たかったw
正直、そういうのを期待して来訪したんだよね。
178昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/05/16(金) 18:16:37 ID:R8RllVC1O
俺たちはムービーで魅せるセンス無いですさーせんw
ってことだろ?
179名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 18:16:48 ID:UUAOxKNI0
180名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 18:17:22 ID:DCZwLu0K0
セイムはもう話題無いだろ別に、次は売り上げ出る頃に頼む
181名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 18:17:54 ID:OyHgak7bO
プレーする映画といえば
アンチャは演出もうまかったな
ゲームとイベントシーンとの兼ね合いが絶妙だった

182名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 18:18:29 ID:iOst9jif0
ファミ通SSきたのね昼寝GJ
183名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 18:18:38 ID:tQS1YUYk0
ムービー見せるセンスないし、容量もないですサーセンって事だとおも。

はっきりいって同じことの繰り返しでタダでさえ単調なのにストーリーのカットシーンもhとんどないとか俺は嫌だね。

別にウザければ飛ばせばいいだけじゃね?んで要約だけダイアログで見ればいいじゃん。

こいつカスじゃね?デブ
184名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 18:21:18 ID:3G/rmmK10
ギアーズやったこと無い奴が語ってそうなんだが
185名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 18:21:23 ID:OyHgak7bO
あんまり厳しい事言うとまた「もっと専門的なスレだと思ってた」とかわざわざイヤミ言いに来る方々がいらっしゃるから抑えてw

186名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 18:21:40 ID:XuZmB9nLO
ムービーという言葉も辺だけどギアーズは自分の知るなかで最も
映画的なゲームだと思うわ、FFと対極的な意味で
187名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 18:21:49 ID:tQS1YUYk0
いやあるよ、つか俺が持ってる唯一の箱○ゲームだし。

もう1年半以上起動してないけど
188名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 18:22:44 ID:PaVV2uDa0
戦士のギアーズ2への嫉妬は異常だなw
あれだけCliff Bが表面を撫でただけだと言ってたのに
ここの戦士どもは頑なにそれを信じようとしなかったw

結果、どえらいゲームプレイ見せられて戦士憤死w
以後痴呆のようにギアーズ2への羨望と嫉妬の書き込みを繰り返すのみw
189名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 18:24:03 ID:DCZwLu0K0
>>188
何か不満があるならいつでも言ってくれ。
360テクノロジースレを立ててやるぞ。
190名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 18:25:44 ID:tQS1YUYk0
>>189
立ててやれよ。
すごい勢いで語り始めるんじゃね?
191名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 18:26:46 ID:IwnfQD+mO
神ゲーのギアーズは糞ステじゃ出まへん
192名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 18:26:57 ID:GGZhYoxj0
>>118
別にMSはGPUに明るくねーよ
DirectXはOpenGLの変更版だし(だからソースコードレベルではかなり互換がある)
実際のGPUパイプラインの構造は全部nVIDIAとATi任せだ

要するに規格策定に関しての主導権があるだけ
193名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 18:27:36 ID:tQS1YUYk0
神ゲーギアーズはPCでやるのが一番じゃね?
194名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 18:28:02 ID:y7MZ6EBM0
>>179
ライティングの低かったコントラストが改善されて上がってるな。
195オールドキング ◆8sKtzrY2Gk :2008/05/16(金) 18:28:10 ID:u3ibUdVo0
〇箱もPS3も腐っても次世代機だ。

価格も大幅に下がってきている。
それでも買わない人は理解に苦しむ。

ゲーム離れなのか?
196名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 18:29:05 ID:tQS1YUYk0
ゲハ房は全員購入する義務を法律で作るべきだな。
197名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 18:29:09 ID:c2JdGCqA0
>>193
ワロタw
198名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 18:29:11 ID:XuZmB9nLO
まえに360スレが立った時にはかなりハイレベルなやりとりしてたなw
酷すぎなテクスレと見比べて情けなくなった
199名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 18:29:12 ID:SnAYNBgN0
>>190
以前何回かPS3テクノスレとXBOX360テクノスレに分けたこと有るけど
毎回PS3のほうに出張しすぎて360のほうが落ちてたww
200名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 18:29:19 ID:OyHgak7bO
箱○テクノロジースレ
話の流れの予想

ギアーズ2→ギアーズ→forza→GRID→GT叩き→PS3叩き→SONY叩き→雑談→テクスレ再突撃


201名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 18:30:32 ID:tQS1YUYk0
>>200
糞フイタww
202昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/05/16(金) 18:30:58 ID:R8RllVC1O
やりたいゲームない
あと中高生には高い
PS2の時はDVD需要で親が買ってくれたかもしれんがそれが無いだけ
203名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 18:31:33 ID:JPbIjsPG0
5倍の性能の8800GTが半額で買えるからじゃないかな?
204名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 18:31:36 ID:4vUMF4AB0
初代スレをみると2005/05/24か。
なんだかんだで3年近く続いているのね。このスレ
205名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 18:31:51 ID:c2JdGCqA0
まともな次世代機からは
来年からそっぽ向かれそう。

それが日本市場。
206名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 18:32:50 ID:tQS1YUYk0
ゲハ房でやりたいゲームないとかないだろ。

なら家庭用ゲーム板逝けという話なんだぜ、とゲームハードマニアの俺がいってみる
207名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 18:33:28 ID:6XhNa66S0
Wiiが至上最高の普及速度で売れてるのにゲーム離れとな?
208名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 18:34:05 ID:/BAileZ90
>>200
360は語るテクがないから結局そうなったなw
209名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 18:35:30 ID:IwnfQD+mO
糞ステの神ゲーム教えろや
210名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 18:35:49 ID:uDFqCpfc0
セイムの神プレイ動画って、クソせまい装甲車の上しか移動できなくて
背景扱いみたいなローカストが沢山出てきたりしてたアレ?
どんだけ一本道なんだよwとか思ったんだが、いろんな見方があるな
211名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 18:36:38 ID:+8bvEuZY0
>>200
前あったスレは3コアに分割するコードの話とか
eDRAMの使い方とか、そこでのアルファブレンドの仕組みとか
かなりまじめに盛り上がってたぞw

そしてなぜかそこに戦士突入で荒らすとかいうわけ分からん展開だったw
212名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 18:39:17 ID:HrD45mDh0
http://japan.gamespot.com/ps3/screenshots/common/pictures/0,3800075610,10158608p-105,00.htm
このへんの曲線の美しさにはウットリするなあ。
結構なポリゴン数になってそう。
213名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 18:39:25 ID:DCZwLu0K0
落ちたのを言いことにまた捏造
214名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 18:40:29 ID:QOpTaDN20
>>179
ジャギがなさ過ぎる気がするんだが。これって超高解像度のオーバーサンプリングじゃないか?
215名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 18:41:03 ID:c2JdGCqA0
まぁ、広報用でつから。
216名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 18:41:52 ID:+8bvEuZY0
>>213
捏造は逆だろw、ちなみに360スレは2スレ完遂。
PS3スレは1スレ完遂出来ずにdat落ち。

だってスレ立てたの自分だからな。よく覚えてるよw
217名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 18:42:38 ID:SnAYNBgN0
>>211
PS3のほうに散々突撃してきたくせにwww
218名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 18:44:03 ID:tQS1YUYk0
だってPS3は隔離必要ないし、みんなこのスレにいた気がする。

クソったれの箱専用信者だけ隔離されてたんだろ
219名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 18:46:18 ID:+8bvEuZY0
>>218
そうそう、隔離したはずなのに360スレで360の高性能が
刻々と語られているもんだから荒らしにきた阿呆がいた感じw
まあ、結局煽り煽られじゃないとだめなんだろう。
220名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 18:49:07 ID:OyHgak7bO
末期の360テクスレってPS3叩きしかやってなかった気がする
221名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 18:50:01 ID:5DIC40t90
あれ?すぐ落ちてたような。
結局ここで語られた事のおさらい程度ですぐ落ちた記憶が。
222名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 18:50:50 ID:tQS1YUYk0
もう1回立ててやれよ。

ギアーズ2とニンジャガ2とかいっぱいあるじゃん。

俺ROMってるわ
223名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 18:51:32 ID:+8bvEuZY0
>>221
自分の知る限り360スレは時期を隔てて3回は立てられてるよw
224名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 18:53:11 ID:DCZwLu0K0
駄目だった、すまん

【ゲームハード】XBOX360テクノロジー001【スレ】
名前: 名無しさん必死だな
E-mail:
内容:
XBOX360の凄いテクノロジーを語るスレ
225名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 18:53:28 ID:+8bvEuZY0
>>222
まずはテクスレでテクノロジー語ろうな?
両陣営煽り合いしかしてないすれを分割して
何が生まれるんだよw
226名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 18:53:38 ID:OyHgak7bO
建ててあげたら?
面白そうだし
227名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 18:53:54 ID:/BAileZ90
>>126
そのGears2すらこのザマでこれ以上テクを語れという方が酷
素直に作り易さでも自慢してマルチスレに籠もった方が良い
228名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 18:56:09 ID:PaVV2uDa0
>>227
ん?
ギアーズ2が60fpsで動かれて悔しかったの?w

ソニーのSWAT部隊(笑)が限界まで引き出しても
旧世代のUE3.0つかったUT3ですら30fpsが限度だったからねえw
229名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 18:57:03 ID:DCZwLu0K0
凄くないもの(GRIDとかセイムとか)を凄い凄いだPS3じゃ無理だウザいんだけど
230名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 18:57:12 ID:1Wak6nz00
煽り煽られ楽しいテクスレ
231名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 18:57:21 ID:p3Vj2g1O0
>>225
「PS3マンセースレ」以外になんか言えよ。
232名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 18:57:31 ID:tQS1YUYk0
おいおい、大丈夫か。

ギアーズ2が60FPSって保証はどこにもないぞ・・・。
233名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 18:57:56 ID:QOpTaDN20
>>228
ギアーズ2が60fpsのソースをくやしく教えてくれ。
234名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 18:58:47 ID:5DIC40t90
>>223
それで、見たスレに違いがあるのか。
まあ、もう一回立てれば?
360の高性能が刻々と語られているもんだから
ってのがここで出た事がない情報だったのならスレの意味があったんじゃない?
235名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 18:59:01 ID:tQS1YUYk0
真面目な話し、ギアーズ2は30FPSでもっと豪華にしてくれ・・・。

60FPS目指したので1とかわりませんでしたとかは嫌だよ。

つかデブ自信も前に60FPs目指すなら30FPSで強姦にするとかいってなかったけ?
236名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 19:02:32 ID:+8bvEuZY0
>>231
んじゃあ、お題でも。

PS3と360のアルファブレンドの性能差について。
先般話題となったKillZone2でも低解像度アルファが使われる
など、PS3では低解像度アルファの使用が目立つ。また、マルチ
タイトルにおいても爆発などでPS3が極端にフレームすることから
アルファの弱さが伺える。
これはロックバンドの開発者やEA開発者のPS3はフィルレートが
弱いという趣旨の発言とも合致する。なぜそのような性能差が生
まれるのかテクノロジー的にでも語ってくれや。
237名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 19:03:01 ID:SnAYNBgN0
だれか各々のテクノスレのログもってないの?
238名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 19:03:17 ID:PaVV2uDa0
>>233
どこかで60fpsと検証してほぼ確定していたサイトがあったが忘れた
239名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 19:04:56 ID:DCZwLu0K0
ソースはchikannounai.comだろ
240名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 19:05:00 ID:J4e+II3B0
>>236
ん?360でもやってるだろ
しかも低リスクで数倍のエフェクト使えるようになるなら誰だってやるだろう
241名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 19:05:28 ID:p3Vj2g1O0
>>236
そういうハードだった。
242名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 19:07:01 ID:BM0Qsc0d0
>>193
各種PCゲームサイトではボロクソに叩かれてるよ>GoW

パッドに最適化されてるので、マウス+キーボードでやると大味な連射ゲー、尚かつシリアスサムのような爽快感すら無いと。
243名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 19:07:06 ID:+8bvEuZY0
>>240
360で知っているのはロスプラくらいかな。あれは
eDRAMの機構を利用して縮小バッファなら極大量の
アルファを出せるのを利用したもの。
縮小バッファ自体は全然主流の代物ではないよ。汚いから。
244名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 19:09:09 ID:J4e+II3B0
>>243
じゃあKZ2以外でのPS3で使用されたという例は?
245名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 19:09:12 ID:p3Vj2g1O0
>>243
COD4
246名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 19:12:09 ID:SnAYNBgN0
>>236
爆煙の豪華なロスプラだって・・・・・
247名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 19:13:21 ID:+8bvEuZY0
>>244
インソムニアが好んで使ってる。
248名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 19:14:10 ID:p3Vj2g1O0
>>247
具体的に。
249名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 19:14:26 ID:+8bvEuZY0
>>248
2タイトルしか出してないだろ?w
250名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 19:14:46 ID:/3v5glSZ0
>>237
荒らしを隔離する為の360スレと反対意見もあったPS3スレ両方とも覗いてる人
少ないんじゃ?
比較やVSを覗かないのと一緒。
251名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 19:15:18 ID:p3Vj2g1O0
>>249
そのタイトルと使用例を具体的に。
252名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 19:15:22 ID:qRIIOkGn0
>>243
最近のタイトルではかなり使われてると思うんだが
アンチャも使ってるし
253名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 19:16:21 ID:DCZwLu0K0
結局PS3を否定したいだけなんだよねーw
何も持ち上げる物の無いサンロクマルってw
254名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 19:18:30 ID:J4e+II3B0
ふーん。
レジ、ラチェやってもぜんぜん気にならんけど
やってるという証拠はあるんか?まぁやってたとしてもロスプラみたいに気にならんから良いけど
255名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 19:20:05 ID:+8bvEuZY0
>>252
そう、つまりPS3のボトルネックになるフィルレートを抑えるには
縮小バッファ技法はそのひとつの手段なんじゃないかね、と思う。
ボトルネックは克服するものではなく、回避するもの。それが最適化。
実際それでグラは十分なものを出しているわけで。

まあ、それはそれで、なんでそういう差があるのかよく分からないから
振ってみたってこと。eDRAMの動きがどうなっているのか分からんのよw
256名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 19:20:29 ID:cPKOiZNt0
縮小バッファはxboxのころから使われてる技術だし
処理を稼ぐために使ってるとこは多いと思うよ

257名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 19:20:36 ID:Sn4zcmPK0
>>142
触ると反応してるように見えるのはカード上のバーコードが部分的に指で隠されたのを認識してるから
まあ傾きに対応してたりとかバーコード認識としては結構高度なことやってると思う
258名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 19:20:49 ID:SnAYNBgN0
ID:+8bvEuZY0
259名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 19:25:22 ID:JPbIjsPG0
>>253
まぁそういうな
あの糞操作性のパッドのおかげでFPS系は全滅なんだから
260名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 19:28:55 ID:J4e+II3B0
>>247
でもさ、普通に考えて使わないのって馬鹿じゃないか?
261名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 19:29:24 ID:/0T0rjOW0
>>253
元々360を持ち上げるつもりはないんだろう。ダシに使われてる360哀れなり。
262名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 19:31:39 ID:5DIC40t90
フィルレートってスペックででてなかったっけ?
ゼンジも書いて多用な気がするが。

しかしロックバンドの開発者って音楽方面の関係者で
なんかいろいろ突っ込まれそうな事を書いてたような。。
263名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 19:36:08 ID:lyosppyS0
ちょw
ドラゴンボール面白れぇw

マジ買おうかな。
264名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 19:36:53 ID:DCZwLu0K0
>>259
真のFPSerならマウス以外選択肢に無いだろ。スペックは?
265名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 19:38:43 ID:+8bvEuZY0
>>262
出てるよ。出てるのにみんな口を揃えて文句言っているから
引っかかってる。360のeDRAMの機構にその理由があるのか、
それともRSXが何かボトルネックを持っているのか。分からんけど。
266名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 19:38:54 ID:YCzMrekw0
http://www.ps3-fan.net/2008/05/nordic_game_2008sce.html
Nordic Game 2008に上田文人氏がスピーカーとして登場 
「ICO」や「ワンダと巨像」を手がけた上田文人氏が今月14、15日にスウェーデンはマルモで開催される
ゲームカンファレンス「Nordic Game 2008」にスピーカーとして登場することが明らかになりました。


これってもう終わったの?
267名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 19:39:29 ID:JPbIjsPG0
268名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 19:42:06 ID:5DIC40t90
口を揃えて文句言っているから。その2人以外は?発言時期は?
ロックバンドの開発者ってのはフィルレートもシェーダーも
PS3は360の半分の性能って言ってるけど同意する?
269名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 19:43:52 ID:55RTmaM70
>>253
流石、一日中張り付いている奴が発言すると説得力がある(棒
270名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 19:44:07 ID:Sn4zcmPK0
>>265
みんな口を揃えて?
小学生が「みんな持ってるからアレ買って〜」てのと同じレベルですかw
271名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 19:47:52 ID:+8bvEuZY0
>>268
>PS3のグラフィックスチップはNVIDIA GeForce 7800 GTXベース
>ということは広く伝えられてきたが、 取材によれば、各スタジオで
>開発が進むにつれてPS3の開発者達の一部からフィルレート性能
>不足が訴えられ始めている。

善司の記事。
実はフィルレートに関しては初期の初期から言われていることである。
あと、ロックバンドのほうだけどフィルレートは分からんがシェーダーの
速さなら統合の方が全然早いはずだよ。でも重要なのは数だけど。
272名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 19:57:37 ID:Qs/BFreIO
そういやゼンジーはいつになったら不眠症を取材するのかなw
273名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 19:59:26 ID:5DIC40t90
スペックがでてるんだからそれでいいんじゃない?
それ以上でもイカでもないだろうし。
それをどう使うかは、作り手しだいでしょ。
274名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 20:00:26 ID:Sn4zcmPK0
>>271
それって7800 GTXに比べてってことでしょ
http://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20060925/3d_tgs.htm

てかロックバンドの開発者ってPS3は物理演算も苦手って言ってたと思うけどロックバンドって物理演算使ってんの?w
275名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 20:02:16 ID:TUJiHZHNO
今でもシェーダーはAMDの方が速いな
ルビーのデモはG80では動かないくらい長いシェーダー走らせてるし
nVIDIAは素材が無いとシェーダーの意味がない、といってピクセル偏重だが
276名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 20:03:26 ID:+8bvEuZY0
>>273
フィルレートの公式スペックは

PS3・・・40億テクセル/s
360・・・40億テクセル/s(eDRAM内160億テクセル/s)

らしいが。
ちなみにRSXのベースと言われる7800GTXは
68億8,000万テクセル/sみたいだな。
277名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 20:05:51 ID:+8bvEuZY0
>>274
物理演算も苦手と言ったのはEAの方だな。
278名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 20:06:27 ID:ntbekrNNO
次世代機は各社後方互換どうすんのかな〜
ネットブラウザゲームのクオリティもすごくなってそう
279名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 20:07:50 ID:Sn4zcmPK0
>>277
EAっていうけど誰なの?
280名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 20:10:53 ID:+8bvEuZY0
>>279
DeadSpaceのエグゼクティブプロデューサーだと。

DeadSpaceとはこれらしい。
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=4387

問題の発言
「PS3での開発の問題点を開発者の観点から言うと、
 フィルレートだ。また同様に物理演算も苦手である。
 特殊効果は得意で美しくパワフルだが、今現在開発
 が容易でないのはしってのとおりだ。」
281名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 20:15:07 ID:5jgCUD1x0
それではニクジャガ叩きMGS4マンセー再開↓
282名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 20:19:32 ID:Sn4zcmPK0
>>280
DeadSpaceのエグゼクティブプロデューサーか、微妙だな
エグゼクティブと名の付くのは大抵現場で作業しないからな
まあフィルレートは別にみんな口を揃えて言ってるわけではなさそうだね
物理演算はHavok使ってる分にはPS3で特に問題はないでしょ
283名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 20:21:36 ID:c2JdGCqA0
PS3ユーザーは優しいから
ニンジャガ2は触らないでいるのだよ
284名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 20:22:38 ID:ZMvtxJMl0
現場で作業してる人間からそういうことを聞いてるから発言してるんじゃねーの
285名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 20:25:14 ID:lyosppyS0
のびのびボーイとか、LBP、HOMEとかを見てたら物理演算はPS3の方が強そうだけどな。
まぁ、まだ開発途中の映像ばかりだが。
286名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 20:28:46 ID:Sn4zcmPK0
>>284
別に嘘言ってるとは言わないけどどれだけわかってんのかなーって
287名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 20:29:16 ID:bOR1KsYm0
>>285
次世代機に求められる物理演算は05E3のあひるデモやWarMongerぐらいのやつでしょ。
UE3.5のデモを見るとLBPぐらいなら箱○でもやれそう。
288名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 20:30:47 ID:3MFcWR/m0
UE3.5のデモって箱○で動いてたの?
289名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 20:31:03 ID:Sn4zcmPK0
>>287
あれはPCでのデモだけどね
290名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 20:34:04 ID:+8bvEuZY0
物理演算ならライオットアクトが広ゲーの箱庭にガッツリ取り込んでいたな。
http://jp.youtube.com/watch?v=z5HmrYwtB-M

ちなみにこいつが今年のGDCの新人賞獲得してた。
291名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 20:41:31 ID:BM0Qsc0d0
GDCの最優秀賞取ったPortalも物理演算駆使してたな。
箱○で今度出るから、PC版やった事無い人は買ってみたら。
292名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 20:46:18 ID:DCZwLu0K0
>>287
やれてから言おうね^^
293名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 20:48:10 ID:ZMvtxJMl0
物理演算は多数のオブジェクトが干渉しまくらない限りは大した負荷ないよ
294名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 20:48:41 ID:+8bvEuZY0
>>291
まあ、もともとソースエンジンはオブジェクト周り全部Havokエンジンだし。
まあ、だからやたらとCPU依存の高いエンジンだといわれるんだが。
ソースエンジンはPS3だとガタガタだったからやっぱそういうことなのかな。
295名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 20:50:09 ID:+8bvEuZY0
>>293
いや、TF2でHavokの効果全部切ったらスゲー軽くなったわw
なんだかんだいってCPU処理の中では重いものだと思うよ。
296名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 20:51:20 ID:ST3ZJjYx0
任天堂、コントローラの特許侵害訴訟で2100万ドルの支払命令
ttp://it.nikkei.co.jp/business/news/index.aspx?n=RS2037338316052008
297名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 20:52:02 ID:c2JdGCqA0
オプションで切れるってことは
ゲームプレイにおいて、直に影響を与えるような
効果はないってことか。
298名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 20:52:35 ID:ZMvtxJMl0
>>295
シングルコアのCPU?それかTF2がマルチコアで処理してないとか
あるいは処理の仕方が悪いのか
299名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 20:52:52 ID:Sn4zcmPK0
>>294
もしPS3に最適化がされているHavok5.5を使ってるなら、そういうことなのかもしれないけどね
300名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 20:53:06 ID:ZhB+pgEV0
>>292
LBPの物理演算は2Dに限定してるから出来るだろ。
301名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 20:54:24 ID:RLubxL750
>>276
それテクセルじゃなくピクセル
PS3・・・120億テクセル/s 40億ピクセル/s
360・・・80億テクセル/s 40億ピクセル/s(eDRAM内160億ピクセル/s)

特殊効果は得意だが360からの移植の場合ネックってのは、
やっぱ単純にピクセルフィルレートの方だろうな。
だから解像度よりエフェクトリッチな方向か。
302名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 20:55:43 ID:+8bvEuZY0
>>297
そういうこと。死体のラグドールとか、バラバラになった死体部品の
ラグドールとか、落とした武器とか、その辺に転がっているオブジェクトとか。

もっともオプションではなくてコンフィグファイルに命令文を書き加える形だから
ほとんどの人はこの設定があることも知らんだろうけど。
303名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 20:55:52 ID:BinWFn770
>>299
Havokのカーネル自体はシングルCPUに最適化されてるからな。
PhysXならマルチコアを前提に作られてるんだが。
304名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 20:57:31 ID:BinWFn770
>>301
いや、テクセルで合ってる。
RSXの方がピクセル処理強いのに、なんでXenosと同じなんだ?
305名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 21:00:10 ID:c2JdGCqA0
結局使うエンジン次第ってことで

この話題は終了
306名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 21:00:52 ID:cAAaSh9m0
AAかけなきゃほとんど問題ないんじゃね
307名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 21:01:05 ID:BM0Qsc0d0
Valveがユーザー使用PCの調査結果を公開。
サンプル数は170万台以上。

http://www.steampowered.com/status/survey.html
308名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 21:03:24 ID:+8bvEuZY0
>>307
それいつでも公開されてるよ?
309名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 21:03:51 ID:Cnk76Re2O
>>303
だからそれをマルチコア向けに最適化したのが5.5じゃないの?
310名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 21:04:07 ID:cAAaSh9m0
>>307
シングルコア多いな(`・ω・´)
311名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 21:04:51 ID:DCZwLu0K0
SCEA(Sony Computer Entertainment America)が明日
(現地時間の5月16日に)プレスイベントを開催することが明らかになりました。

これはIGNが伝えたものですが、どういう類のイベントかは不明。
しかし、Insomniac GamesのTed Price氏やGurerrila Gamesの代表など、かなりのビッグネームが出席するとのこと。
先日SCEEが開催した「PlayStation Day」のように大々的にアナウンスをしていないところを考えると
新作発表などの類のイベントではなさそうですが、発表済みのゲーム、例えば「RESISTANCE 2」や
「Killzone 2」などの新情報を聞くことは出来そうです。

http://www.ps3-fan.net/2008/05/scea_2.html

ギアーズ2が霞む大発表会には及ばないけど
312名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 21:10:26 ID:kzTi1EIM0
あれ?箱○専用スレたってないじゃーん
313名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 21:10:58 ID:BinWFn770
>>309
Havokの処理の一部をSPEに投げるカスタマイズはされてるが、全部の処理が最適化されてないので
どうしてもボトルネックが出てくる。
相互干渉をチェックする部分はシングルのままだな。
314名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 21:11:47 ID:+8bvEuZY0
Havok5.5ってなんだ?と思って見てきたら
PS3への最適化が向上したということか。
これでまともに動くようになればいいんだけど。
315名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 21:15:36 ID:BinWFn770
>>314
それは、Havokの使い方にもよる。
マルチでは差がでないだろうな。
316名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 21:16:24 ID:CWHxiuFG0
>>311
突然だな
317名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 21:17:11 ID:c9xlNZSY0
HavokはもうIntelの傘下に入ったから、今後は避けるべきだろうな
318名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 21:21:12 ID:Sn4zcmPK0
>>314
べつにPS3版OrangeBoxのフレームレートが低いのはHavokのせいだけじゃないだろうけど
まさかロードが長いのもHavokのせいだとか言わないよな
まあ手抜き移植が最大の理由でしょ
こっから先はいつもの流れだ
319名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 21:22:34 ID:BM0Qsc0d0
PS3があまりにも作りにくくて、ブチ切れたんじゃね?

Valve「新作ゲームのPS3版は作らない」
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1210083164/
320名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 21:26:59 ID:cAAaSh9m0
EAがやればいいんじゃね。PPUとRSXで。
つーかYoutubeで一般の投稿動画見てたらそこまでガタガタでもなかったじゃん。
321名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 21:31:52 ID:4vUMF4AB0
PS3版みかん箱はEA Londonが担当だよ
322名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 21:32:09 ID:JPbIjsPG0
>>318
いくら手抜きとはいえHl2が低解像度720pで20fpsはないだろう
323名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 21:34:08 ID:DCZwLu0K0
>>322
スペックは?
324名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 21:38:34 ID:KcNs/6M10
みかん箱もそうだったけどゲームメーカの「PS3に最適化しました。自信作です」は地雷フラグだな。
325名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 21:40:12 ID:BM0Qsc0d0
>>320
ボートで水上走るシーンは、信じられんほどガクガクだったような気が>ps3版
326名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 21:42:10 ID:Sn4zcmPK0
>>322
だから、ファーストタイトルがあれだけハイクオリティなのはどう説明するんだっていういつもの流れになるわけ
327名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 21:46:27 ID:JPbIjsPG0
328名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 21:47:53 ID:DCZwLu0K0
"最新号のEGM等のソースによると今年9月にPS3でもBioshockが発売予定
 PS3版は箱丸晩で出たDLCを最初から含んでいる。"
http://www.ecanadanow.com/news/technology/get-ready-for-bioshock-on-ps3-this-september-20080516.html
329名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 21:48:41 ID:rpoiWh5Y0
手抜きにお馴染みのSPU未使用とかじゃないの?
330名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 21:49:01 ID:cAAaSh9m0
>>325
うちのPS3ではそこまでひどくねえよwっていう動画が
Youtubeに投稿されてたよ。ボートでガクガクになるのは
オートセーブのせいらしい。5秒待ってると元に戻るそうだ。
http://jp.youtube.com/watch?v=D7Ox6pxklIY
331名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 21:54:53 ID:rpoiWh5Y0
>330
あら、本当だ
332名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 22:05:05 ID:ZMvtxJMl0
メディアの出す映像はやっぱ駄目なんだな
333名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 22:05:16 ID:c9xlNZSY0
>>328
>as well as improved visuals over the Xbox 360 and PC version.

さあ来たぜ
334名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 22:05:17 ID:opH0bohK0
335名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 22:10:14 ID:opH0bohK0
>最新号のEGM等のソース
信憑性ひくいね。
仮に出たとしても、トタンとは言わなくいまでも、フレームレートや解像度などの様々な面で
PC版や360版よりも劣化してるんだろ。
336名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 22:10:43 ID:JPbIjsPG0
>>333
1200p、60fpsのPC版を超えてくるのか!
たのしみだぁ
337名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 22:11:00 ID:opH0bohK0
755 名前:これやばくね?[これやばくね?] 投稿日:2008/05/16(金) 03:40:52 ID:n4BLMqZi0
157 :名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 03:11:51 ID:6z5r+rEw0
マイクロソフトが旧型Xbox 360を新型として販売してる事が判明、消費者に注意呼びかけ

フランスのウェブサイト『logic-sunrise』によると、現在199ユーロで販売されている
「好きなゲームソフト2本とアクセサリー付き」の新しいXbox 360のパッケージには
旧型のXbox360本体が同梱されてる事が分かった。

出荷された同パッケージのうち10セットを実際に開封して確認してみたところ、そのすべてに
65nmプロセスのFalconチップではない90nmのチップを搭載した旧型マザーボードと、現在では
騒音などの問題により不採用となったはずのディスクドライブ「Hitachi 47」「Samsung MS25」
に修理センターのステッカーが付いたものが搭載されていた。

同サイトでは消費者にこのパッケージを購入しないよう注意を呼びかけている。

MS selling old consoles as 'new' - buyers beware
http://www.maxconsole.net/?mode=news&newsid=27711
338名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 22:11:25 ID:KcNs/6M10
>>333

だから開発者のPS3がイチバン発言は地雷フラグだと…
339名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 22:11:51 ID:opH0bohK0
756 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/16(金) 03:52:57 ID:WIHZqhc90
捏造翻訳貼るお仕事ご苦労様です
gatekeeperxx.Sony.CO.JPさん
760 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/16(金) 04:08:53 ID:DCPifAWR0
海外のPS3研究所みたいな所の記事持ってきて
しかも捏造和訳・・・

しかも自作自演失敗とか・・・
何故スレが立ってないか分かるだろw
捏造で論破されたからだよw
340名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 22:13:20 ID:c9xlNZSY0
http://www.maxconsole.net/?mode=news&newsid=27711
もGKの陰謀か、これは恐ろしいな
341名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 22:13:47 ID:Cnk76Re2O
毎度毎度痴漢もGKも学習しないなwww
342名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 22:27:02 ID:opH0bohK0
343名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 22:27:19 ID:opH0bohK0
443 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/05/16(金) 22:24:04 ID:vKzI3Be2
>>213のSSをみて思ったんだけど、グラ汚くね。とくに壁とかクッキリしすぎていて気持ち悪い。

可変60fpsや30fps、あるいは720p以下の600pでこの程度のグラ
だった場合は間違いなく小島チームの技術力が疑われるレベルだろうな。
トロイをつくったチーム並に技術力が低いということを意味する。

720p 60fpsだったら、今世代機では無難なレベルだろう。
もちろん、前者だったら、徹底的にアンチに回ることを宣言します。
344名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 22:34:21 ID:Cnk76Re2O
何でID:opH0bohK0はさっきからアホのレスばっかりコピペしてるの?アホなの?
345名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 22:35:13 ID:rpoiWh5Y0
>343
既にアンチのような気がしないでもないがw
346名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 22:35:39 ID:WvzPI00IO
クッキリしすぎてw
確かにAFボケボケの360じゃついぞ見ない絵だな
347名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 22:36:54 ID:KcNs/6M10
http://japan.gamespot.com/i/product/10158608/b107.jpg

この岩はきついな…
草が綺麗な分浮いて見える
348名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 22:40:55 ID:BM0Qsc0d0
>>347
というより、コンクリート・石関係のテクスチャが飛び抜けて酷い気がする。
このテクスチャ作った担当が悪いんじゃね?
349名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 22:44:05 ID:oHVZbX730
一昔前のつくりだよな岩。
まぁそんなところに色々割いてらんないってのは分かるけど
350名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 22:44:44 ID:Cnk76Re2O
>>348
コンクリのテクスチャ良かったんだけどMGOやってないの?
351名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 22:52:46 ID:2Y661OMK0
>>342
これってラストシーンで平和と共に色彩が戻るって演出な訳?
352名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 22:53:45 ID:+yebeUx10
>>347
バンプマッピングも法線マッピングもしてないね
だからのっぺりしてる

次世代機の画像としてはちょっと寂しいな
353名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 22:57:07 ID:hAaO67950

 本っ当、お前ら分かり易いなwww 馬鹿じゃないの?www


マイクロソフトが旧型Xbox 360を新型として販売してる事が判明、消費者に注意呼びかけ - ニュース速報板@2ch

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354名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 22:58:40 ID:opH0bohK0
バンプも法線も省いているのか。さすが、劣化ステーション3。
AAといい、何かと省かれることが多いのだな。性能上の問題だろうな。
720p 60fps 未満だったら終わりだな。
あれだけの大金を費やしておいて、一昔前のグラしか出せないとは・・・・。
355名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 23:02:42 ID:Cnk76Re2O
そろそろニクジャガの出番じゃね?www
356名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 23:04:37 ID:kSWZ1h3p0
セイムオブウォーw
357名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 23:06:06 ID:opH0bohK0
まるで360に対する劣等感の塊ですね。偉そうにあれだけ、PS3を持ち上げ、360を性能の面で
叩きながらも。

PS3はnVIDIA製の劣化クラボを積んでいる地点で、はじめから旧作未満を販売しているみたいなものだけど。
性能面でPS2互換をなくして劣化させた40GB版を正々堂々と新型として販売している地点で
他社のことを言えたものかボケ!!!
358名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 23:08:21 ID:tASM4pBw0
>353
あなたが書き込んだんですね分かりました。
359名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 23:10:15 ID:BM0Qsc0d0
PlayStation3Pro出したら、小島も満足なMGS4作れるんじゃないかな。
構成は

CPU Core2Duo E8500
GPU Geforce8800GTS
メインメモリは2GB〜3GB程度で。
360名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 23:10:41 ID:kSWZ1h3p0
>>357
お前さん何一人で発狂してるんだ?
361名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 23:11:45 ID:6z5r+rEw0
Gigazine掲載オメ

マイクロソフト、Xbox360のお買い得パックに故障率が高い旧モデルを同梱か
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20080516_xbox360/
362名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 23:18:00 ID:sx1nR6I10
お前らセイムセイムって、何の事だ?
363名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 23:19:35 ID:kSWZ1h3p0
ギアーズ2が向こうでsame of warって揶揄されてて
それ以来ここでもセイムって言われるようになった
364名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 23:27:50 ID:MwmcTiv7O
スパンが短いからセイムなのは仕方なくね?
365名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 23:28:02 ID:hAaO67950
>>361
Gigazineってwww 
一番信憑性のないところをソースに持ってきて何がしたいんだ?w
恥の上塗りか?w 実はお前は痴漢でGKを貶めようとしてんのか?www
366名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 23:29:32 ID:OyHgak7bO
ど、どう突っ込めばいいんだ…
367名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 23:29:37 ID:Cnk76Re2O
PS3に不利な話は2chの書き込みがソースでも煽るくせにな
368名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 23:30:23 ID:5Z9aWltg0
ID:hAaO67950
369名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 23:31:59 ID:OyHgak7bO
やっぱり箱○専用テクスレ用意してあげたほうがいいんじゃ…
370名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 23:33:04 ID:sx1nR6I10
>>363
GKファンボーイが虚勢張ってるだけですね
わかります
371名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 23:33:48 ID:DJnm7d7W0
>>359
CPUはスペックダウンか?作りやすさ重視?
どうせならIBMの倍精度5倍界王拳Cell積んだ方が良くね?
372名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 23:34:00 ID:kSWZ1h3p0
実際セイムだからなあ
373名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 23:34:10 ID:5dxFE2RR0
そうね。
誰も書き込まなくても
きっとopH0bohK0あたりが、コピペ連投で
スレ消費してくれるでしょーし
374名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 23:37:14 ID:DCZwLu0K0
PS3が如何に駄目かを語るのは饒舌だけど
360の素晴らしさは一切語れないテクスレ突撃部隊w

360テクスレで思う存分360の素晴らしさを語ってくれ。
375名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 23:37:45 ID:Cnk76Re2O
また分割すんのか
まぁどうせやるんなら
こことPS3、箱○の3つにしような
376名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 23:38:29 ID:jKSgyAnj0
>>374
騒音の酷さと故障率の高さでは360がダントツですばらしい数字をたたき出してるお。
すばらしいお。
377名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 23:39:22 ID:+8bvEuZY0
まあ、same of warと書いてた人一人だけだったけどな。
しかも、theを付けないと言葉として成り立ってない。
書いたのは少なくとも英語圏の人間じゃなさそう。
378名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 23:42:14 ID:6z5r+rEw0
同じとかあんまり変わらんって意見は普通に多いがな
379名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 23:45:04 ID:Cnk76Re2O
>>377
どこから突っ込めば良いんだい?
380名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 23:46:23 ID:+8bvEuZY0
>>379
the sameにしないと名詞にならんでしょ。
あれじゃカタコトの日本語を書いてるようなもんだ。
381名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 23:47:44 ID:bng0NRB90
アタマの固さが半端じゃない
382名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 23:50:25 ID:IUhvB2Tr0
>>377
THE EYE OF JUDGMENTもEYE OF THE JUDGMENTの方が正しいんですね、わかります
383名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 23:50:46 ID:vVz7+QqJ0
わざわざtheなんてつてけたらジョークにならんだろう・・・・
384名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 23:51:21 ID:kSWZ1h3p0
>>380
外人とチャットやったことないの?
385名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 23:53:45 ID:DCZwLu0K0
マルチメイクライみたいなもんだろ。くだらねぇ。
そんなに代わり映えしない言われて伸び白の無さが露見したのが悔しかったのか。
386名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 23:53:47 ID:Cnk76Re2O
>>380
中学生かよwww
387名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 23:56:36 ID:+8bvEuZY0
>>384
MMORPGなら外人どもと1年くらいは。

>>385
ワラワラしてたじゃないかwあそこにドーンハンマー落とせるらしいぞ。
つっても、やったことないから分からんよな。
388名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 23:57:50 ID:DCZwLu0K0
>>387
知ってるよ「アーニャ、ドゥオーンハンマァーだ」だろ
ニコニコで見たよ^^
389名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 00:00:33 ID:jKSgyAnj0
でも、ギアーズのアートワークはカッコイイ。
390名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 00:03:42 ID:WAzbmrpU0
今のMSKKの力じゃ1の吹替声優を使うか
どうかも怪しい
391名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 00:04:50 ID:Cnk76Re2O
ホント最近は
痴漢「今日はこのくらいで勘弁してやる」って感じで笑えるwww
392名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 00:10:22 ID:Zp/IN79v0
スレ違いの話題もほどほどに。
393名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 00:12:17 ID:RBzwT2ff0
おまいら正直になれ。もうPS3と箱に興味が薄れているだろ?

ところでGrand Theft Auto IVって面白そうだよな。
この話題もうでた?
394名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 00:18:30 ID:JK2llyBr0
>>393
PS3の低解像度と箱○のへなちょこフィルタで煽り合ってた。
テクスレ的には爆発エフェクトがリッチでテクスチャが良く見えるPS3版の方が好まれたそうだ。
395名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 00:19:55 ID:RBzwT2ff0
>>394
そうかそうか。なるほどな。俺はどっちのハードも持っていないけどなw
396名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 00:22:24 ID:sVdqe6uV0
>>393
今さらだな。まあいつも通りの結果でしたよ。

GTA4 Eurogamer Xbox360 vs PS3 比較
ttp://www.eurogamer.net/article.php?article_id=137829&page=1

・解像度、テクスチャとAA
違いが顕著なのはこの項目。
Xbox360版は1280x720の720Pで動いている。
ところがPS3版は20%少ない1152x640でレンダリングされアップスケールされている。
殆どの場合、Xbox360版をぼやかしたように見える。

・フレームレート
PS3版には言い訳することができない違いがある。フレームレートだ。
Xbox360版が高解像度なだけでなく、PS3版よりも顕著に滑らかに動いている。
 Xbox360平均 30.704fps
 PS3版平均  26.274、26.522fps(2回測定)

・1080P/1089iサポート
両機種とも1080Pと1080iをサポートしているが、
PS3版は1080Pへのアプコンでジャギの増加、ぼやけの増加、fpsの低下が発生する。
360版は1080Pへのアプコンでタッチが滑らかになり、AAも綺麗にかかる。
397名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 00:24:41 ID:RBzwT2ff0
>>396
なるほど、すぐにスラスラと用意できるなw
でも、俺はどっちのハードも持っていないけどなw
398名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 00:26:39 ID:Rx2T+F6/0
今宵のクライシス先輩は一味違うな
399名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 00:26:48 ID:sVdqe6uV0
>>396
いや、PS3の解像度詐欺だけで何スレ立ったと思う?w
そりゃすぐ出るよw 探す手間もいらないw
400名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 00:29:38 ID:RmakM+p+0
まぁ何をホザこうとこれ貼るだけで一発だけど。
http://yoda.dip.jp/Game/GTA4/GTA4_15_PS3.png
http://yoda.dip.jp/Game/GTA4/GTA4_15_360b.png

ファビョってユーロゲーマーコピペしたら負けな。
401名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 00:30:05 ID:fMgQ3YWh0
よし、俺もソース張っちゃうゾ

"PS3版"GTA4のデキがいいのでPS3版が3倍売れている?
http://ps3kenkyusitsu.seesaa.net/article/94695161.html


そしてこの記事を書いたPlanet GTAのJordan氏は、「私は360のビッグファンなのだがPlayStation 3バージョンを買うだろう。なぜなら
私は個人的に読んだり聞いたりしたからだ、既にGTA4をプレイした人たちが『疑うことなく360バージョンより優れている』と。とすれば、
360をすでに持っている人には同じくらいPS3を買うことを勧める」とのこと。

もしかするとPS3バージョンの「デキの良さ」のウワサが広がってこういう結果になっているのかもしれませんね。元々潜在性能力の一番高いPS3のこと、
開発のときに他のハードを優先して手抜きしたりしなければ、最も良いデキのゲームを作ることができます。

SCEAのスタインバーグ氏は「2008年がその始まり」と言っていましたが、GTA4がその象徴になるかもしれません。

402名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 00:30:18 ID:R24c9h4x0
IGNや1upを貼らない所に、このスレの良心をかんじる
403名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 00:31:08 ID:RmakM+p+0
>>402
いやだってPS3版が良いって所羅列すると10レスは使うしw
404名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 00:31:51 ID:7WtXET+d0
339 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 02:51:47 ID:QvvMAQoa
>>338
PS3版の低解像度に合わせて、後からわざと汚くしたらしいですねw
何で640pの低解像にも関わらず、fpsも低いんでしょうか?PS3版はw

>Xbox360版にはディザエフェクトが後から掛けてあり、
>もしパッチでテクスチャディザリングフィルタをOFFに出来るなら、
>より高い解像度とAAのおかげで単純に優れたグラフィックになる。
>Playstation広報がXbox360版のSSを使ってプレビューしていたのは非常に皮肉だ。
(360版は当初ディザリングは無く、PS3版の汚さに合わせられた模様)
ttp://www.eurogamer.net/article.php?article_id=137829&page=1
405名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 00:32:31 ID:jZ8VhWUz0
>360版は1080Pへのアプコンでタッチが滑らかになり、AAも綺麗にかかる。

すばらしすぎるな。涙が出そうだ。

406名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 00:33:35 ID:WAzbmrpU0
つーか、もういいだろwGTA4は
今更すぎる
407名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 00:33:48 ID:RmakM+p+0
ま、下らない痴漢の絶叫は置いといてだ。

PS3
Soul Calibur IV 7/24
Vampire Rain: Altered Species 8/21
Afrika 8/28

ソースはプレアジ、もうすぐ来るっぽいなアフリカ
408名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 00:34:07 ID:R24c9h4x0
それ言われてるけどディザリングフィルタって存在すんの?
409名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 00:34:11 ID:7WtXET+d0
解像度が低いのに、平均fpsが低いことの説明は?
明らかに劣化だろうが。360の劣化と呼ばれる要素は、PS3版にあわせたものであって、
決してPS3版の出来がいいことではない。
.eurogamer以上のソースは無いだろう。ボケ。
410名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 00:34:52 ID:+V9GjF4r0
GTA4は地雷だったからなぁ。
あれは残念だ。
411名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 00:36:06 ID:RmakM+p+0
ここ数週間で目もくれなかったユーロゲーマーの信頼度が急上昇してるなw
いつの間にやらひるいも越える完璧な神サイトになっててワラタw
412名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 00:36:17 ID:Aeu16c1q0
バトルフィールドの新作って30fps?

グラフィックがCoD4より綺麗でワラタ
413名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 00:36:28 ID:WAzbmrpU0
アフリカとか絶対売れないの分かってるのに
なんで作るんだろう
止める人がもういないんだろうな
その辺は任天堂の冷徹さを見習ったほうがいい
414名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 00:38:06 ID:sVdqe6uV0
>>411
GTA4に関しては一番まともに比較検証しただろ。
それ以上のソースがあるなら是非見せて欲しいものだw あるの?w
415名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 00:40:30 ID:RmakM+p+0
416名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 00:41:21 ID:UYMGEv9G0
>>405
スケーリング入るんだからスムーシングでタッチも
エッジも滑らかになるのは当たり前だと思うが。
PS3のソフトってスケーリングにスムーシング付い
てないの多いとか?
417名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 00:41:40 ID:7QqaRVoF0
>>413
冷静に出したファミコンウォーズが1.2万本も売れてるしな
418名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 00:41:59 ID:sVdqe6uV0
>>415
もうあきらめたら?w 散々既出。

339 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 02:51:47 ID:QvvMAQoa
>>338
PS3版の低解像度に合わせて、後からわざと汚くしたらしいですねw
何で640pの低解像にも関わらず、fpsも低いんでしょうか?PS3版はw

>Xbox360版にはディザエフェクトが後から掛けてあり、
>もしパッチでテクスチャディザリングフィルタをOFFに出来るなら、
>より高い解像度とAAのおかげで単純に優れたグラフィックになる。
>Playstation広報がXbox360版のSSを使ってプレビューしていたのは非常に皮肉だ。
(360版は当初ディザリングは無く、PS3版の汚さに合わせられた模様)
ttp://www.eurogamer.net/article.php?article_id=137829&page=1
419名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 00:42:32 ID:UYMGEv9G0
>>411
なに言ってんだ。EuroGamerはおまいらが知らないだけで
超大手のサイトだぞ。
420名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 00:42:51 ID:+V9GjF4r0
ヒント:影のしょぼさ、ライティングの醜さ、ポップアップの酷さ。
421名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 00:44:05 ID:RmakM+p+0
>>418
お前こそ諦めろ、痴漢に絶大な支持率を誇るひるいなき先生の結論だ
http://yoda.dip.jp/Game/GTA4/GTA4_15_PS3.png
http://yoda.dip.jp/Game/GTA4/GTA4_15_360b.png
422名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 00:44:13 ID:WAzbmrpU0
またループか
423名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 00:44:31 ID:bw8oDrZH0
360のディザリングって、テクスチャ解像度の低さをごまかすためじゃなか?
424名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 00:45:13 ID:Aeu16c1q0
>>416
360はハードで比率自在のスケーリングができる。
ところがPS3は水平のみで。
で、普通に引き伸ばすだけなら負荷はほとんど全くないんだが、
その分粗くなってしまうのは事実。
ただ、BDソフトのスケーリングについてはCellなりでかなり進歩してるとか。

まー、1280x720と1100ぐらいx640じゃ、1920x1080に引き伸ばしたときに
差があるのは自明の理だろう。スケーリング精度以前に元の解像度が違う。
425名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 00:45:16 ID:7QqaRVoF0
360の方が汚いのか
よしPS3版を買う事にするか
426名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 00:45:19 ID:7WtXET+d0
何回も言うように、360版の劣化といわれているのは、
わざわざPS3版にあわせるようにやっている仕様。

ディザフィルターをつけたりして、画像を汚くしてやっているしな。
ディザフィルターを外すだけで、グラが綺麗になる。そのほか、フィルター分の負荷がとれて
パフォーマンスが向上する。
360版が640pにすれば、さらにフレームレートの安定性は増すだろう。負荷の高い場所でも落ち込むことは
ほとんどなくなる。さらなるPS3版の超絶劣化が明らかになるわけだが、それではまずいので、
360版をわざわざこんな汚い仕様にしたわけ。ほんと迷惑な話だよ。
427名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 00:46:48 ID:M26lIVWq0
ひるいなきのをどう見てもPS3のが劣化しているようにしか見えないんだけど
428名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 00:47:01 ID:+V9GjF4r0
GTA4は、なぜ地図が大きくならなかったのでしょうか?

スーパーひとし訓人形やるから答えてみろよ。
429名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 00:47:20 ID:W/5GDYyg0
>>426
えと、それはロックスターさんになんのメリットがあるんですか。
430名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 00:47:40 ID:bw8oDrZH0
>>426
ということは、現状製品版は360の方が劣化しているわけですね。
431名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 00:47:43 ID:64uQK75U0
>>413
2005年E3で発表されたタイトルは、内容も決めずにとりあえず絵とタイトルだけ出せばいいとか言われたんだろうな。
仁王やフィフスファントムサーガとか、もう無かったことになってるタイトルが多い。
432名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 00:48:01 ID:7zYyJQb20
根拠の無い陰謀論を語る奴を相手にするな
433名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 00:48:19 ID:7WtXET+d0
>>427
ディザフィルターのせいだろ。結論はでている。平均fpsは360版の方が高い、その上解像度も高い。
Eurogamerにそう書いてあるだろうが。
434名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 00:48:49 ID:7QqaRVoF0
ひるいなきってとこみたら360版はテクスチャが汚いし
なんか旗?が潰れて汚いなぁ、360版が汚いって事は海外でも有名だったみたいだけど
ここまでとは思わなかった、PS3版をポチってくるかな
435名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 00:49:39 ID:WAzbmrpU0
所詮どこまでいっても主観であり伝聞だ
436名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 00:50:39 ID:UYMGEv9G0
見た目の綺麗さだけ語りたいやつはグラ比較スレにでもいけよw
437名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 00:51:53 ID:7WtXET+d0
陰謀論といっても正しい陰謀論。Eurogamer自身がそう言ってんだ。SCEが360版のをわざわざ詐欺って
広報していたため、あまりあからさまなことはできなかった。
339 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 02:51:47 ID:QvvMAQoa
>>338
PS3版の低解像度に合わせて、後からわざと汚くしたらしいですねw
何で640pの低解像にも関わらず、fpsも低いんでしょうか?PS3版はw

>Xbox360版にはディザエフェクトが後から掛けてあり、
>もしパッチでテクスチャディザリングフィルタをOFFに出来るなら、
>より高い解像度とAAのおかげで単純に優れたグラフィックになる。
>Playstation広報がXbox360版のSSを使ってプレビューしていたのは非常に皮肉だ。
(360版は当初ディザリングは無く、PS3版の汚さに合わせられた模様)
ttp://www.eurogamer.net/article.php?article_id=137829&page=1
438名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 00:52:35 ID:Rjj/CGul0
BF:BCはティアリングはあのままなのかね?
両機種とも一寸酷すぎるんじゃない
439名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 00:53:09 ID:sVdqe6uV0
>>432
少なくともeurogamerはディザリングoffで綺麗になるって結論出してる。
根拠としては十分ですが?
440名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 00:53:25 ID:V8L6VKny0
>>424
残念だが360版を1080pに引き伸ばしたところで
PS3版のように壁の模様や文字が見えるようにはならんよ
スケーリング精度や解像度云々以前に欠けている情報の差が大きすぎる
441名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 00:53:28 ID:bw8oDrZH0
>>437
結局360劣化だってことですよね。それ。
442名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 00:53:54 ID:UYMGEv9G0
>>424
PS3の水平アプコンってスムーシング付いてないのか・・・
だから周波ノイズが目立たないようせめて縦の解像度は
合わせないといけない、ということなのかな。
443名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 00:54:45 ID:Aeu16c1q0
>>438
つーかゲーム内容に変更でもあるのかね

BF2も地形が広いからそれなりに重かったけど、
BFBCはなんかグラフィックがコンソールでできる最大限のことをしていて、
あれだと、広マップ・多人数ではゲームにならなくなりそうなんだが・・・。
444名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 00:54:47 ID:+V9GjF4r0
ポップアップが多いのも陰謀論ですね、わかります。
445名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 00:55:53 ID:M26lIVWq0
解像度低下してfps下がってるってのはどうなの?
446名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 00:56:02 ID:sVdqe6uV0
>>440
重要なのははそこじゃないからw

>PS3版は1080Pへのアプコンで f p s の 低 下 が発生する。
447名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 00:56:17 ID:7QqaRVoF0
少し調べてみたら360版の方が優れてるとかいているのはEurogamerというところだけで
IGNやその他の大手レビューサイトは軒並みPS3版の方が優れていると書いてるね
PS3版の方が上という結論が世界の選択みたい、PS3版買った方が良さそうだな・・・
448名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 00:56:53 ID:GJMFqjcyO
そもそもテクスチャ自体が粗いのにフィルター切っても…
油絵からのっぺりに変わるだけ。
449名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 00:57:16 ID:rO6hgz5GO
そういや箱丸がWiiとPS3の売上抜いたとかいうのもユーロゲーマーだったなw
450名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 00:57:39 ID:Aeu16c1q0
>>440
その辺りはテクスチャーや例のフィルター(笑)の話なので

>>442
水平はついてるかもしれんよ。垂直は、スムージングどころかスケーリングも
ハードで出来ないのは事実。

あと、最近は、つーか多分昔からかもしれんが、PS3も縦解像度も足りないゲームが増えてきたぞ。
451名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 00:57:50 ID:WAzbmrpU0
そろそろ釣り宣言くるか?
452名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 00:58:37 ID:UYMGEv9G0
>>440
別にGTA4なんてやらんしどうでもいいわw

このスレではゲームのテクノロジーとその負荷を見てるんだが?
PS3版が完敗だろ。テクスレ的の考えて。640PのNoAAなんて
あのクソグラと言われるHalo3と一緒だぜ?
453名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 00:59:26 ID:Aeu16c1q0
>>446
スケーリング自体は殆ど負荷はかからないみたいだがなあ。
ピクセル数が増えたら負荷は上がると思いがちだけど、
パイプラインでは完全に640pのままだから、変わるはずはない。

EUROGAMERもどれだけ落ちるか数値出せばいいのに。
454名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 00:59:28 ID:+V9GjF4r0
DVDの容量制限でマップが大きくならなかったのも陰謀論ですね、わかります。
455名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 01:00:12 ID:Aeu16c1q0
>>452
HALO3は360で唯一HDRをしているタイトルだから、ただの600p NoAAと言うにはかわいそう。
456名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 01:01:13 ID:UYMGEv9G0
>>453
でもPCでスケーリングのスムーシングってやや重いよね。
GPUの専用チップでも使わん限りは普通はCPUの仕事だが。
ここではなぜかPSの仕事になってたのは正直謎だった。
457名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 01:01:21 ID:W/5GDYyg0
LAIRがもし最初から六軸操作じゃなく
アナログ操作にも対応していたらレビューの点はちょっとは上がっていた!
なんていっても結局六軸オンリーで出したことは紛れもない事実なんだし、あとでパッチ出たけど。

汚くなるフィルタかけるバカがいるとは思えないけど、仮にバカが360版に
文字が読めなくなる汚いフィルタかけたとしても、それが無かったら360が優れていると評価することに意味があるとは思えない。
じゃあ最初からそのフィルタはオフにしておくべきなんじゃないの。
458名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 01:01:27 ID:RmakM+p+0
光源が大幅劣化してるのも陰謀論ですね、わかります。
459名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 01:01:36 ID:sVdqe6uV0
>>448
>テクスチャ自体が粗い

はい、ソースは?根拠は? 
誰一人出せなかったPS3信者の妄想の確証をついに得たの?w
eurogamerのディザリングoffで綺麗になるって結論以上のソースを頼むぜ。
460名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 01:02:23 ID:7QqaRVoF0
解像度基準で優劣と語るとするならコレまでのマルチタイトルの勝敗結果がかなり変わってくるな
SkateなんかもPS3版の方が解像度高かったし、GTA4基準でいうとPS3版が上ってことになるな
461名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 01:02:52 ID:7WtXET+d0
ここの連中:ディザフィルターをかけるのは、360版のテクスチャーやライティングの致命的な粗さを隠すため
        外したところで油絵がノッペリになるだけ。
        (フレームレートや解像度が高さという利点を台無しにするほど、テクスチャーやライティングの汚さは絶望的?)
Eurogamer:ディザフィルターをかけたのは、PS3版の低解像度の汚さにあわせるための仕様
        油絵で不評だが、外せば、高解像度とAAの効いたすごく綺麗な画像になる
        (言われていないが、当然フィルター分の負荷がとれてパフォーマンスの向上)

さてと、どちらが説得力があるかな。Eurogamerという超大手のソースとここの連中の脳内妄想

        
462名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 01:03:06 ID:7zYyJQb20
>>439
私にはその部分は記者の主観であるように読める
いわば推測であり、それこそ陰謀論と言えるのではないでしょうか
463名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 01:03:21 ID:RBzwT2ff0
誰だよ。Grand Theft Auto IVの話題を最初に持ち出した奴はw
火がついちゃったじゃないか><
464名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 01:03:42 ID:Aeu16c1q0
>>456
RSXからのXDRアクセスはかなり早いが、CellからのGDDR3アクセスはかなり遅いんじゃなかったけ?
バッファをXDRに移して、そこからDACで出力するならいいけどね。

むしろ、そっちのほうがバンパラ開発者のインタビューとも適合するわ。
それは間接的にPS3は最初っからGDDR3は占有されてもなかったという説を後押しする。
465名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 01:04:57 ID:7QqaRVoF0
>>461
IGNだとPS3版の方が上って事になってるけど、それも否定されてしまうのか
それだとコピペでよく見かけるるグラフィック項目の点数だけで比較したあのデータが
まるっきり否定されることになるがよろしいか
466名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 01:05:03 ID:RmakM+p+0
ID:7WtXET+d0
ID:sVdqe6uV0

なんだこのテクスレのヴァルキュリアは
467名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 01:05:10 ID:sVdqe6uV0
>>457
いや、ちゃんと読もうよ? そのバカが実際いたんだから。

>Xbox360版にはディザエフェクトが後から掛けてあり、
>もしパッチでテクスチャディザリングフィルタをOFFに出来るなら、
>より高い解像度とAAのおかげで単純に優れたグラフィックになる。
>Playstation広報がXbox360版のSSを使ってプレビューしていたのは非常に皮肉だ。
(360版は当初ディザリングは無く、PS3版の汚さに合わせられた模様)
ttp://www.eurogamer.net/article.php?article_id=137829&page=1
468名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 01:06:08 ID:W/5GDYyg0
>>466
1人なのかと思ってた。
息ぴったりやん。
469名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 01:06:35 ID:7WtXET+d0
>>460
フレームレートも低いから。
PS3版のほうがフレームレートが安定するということであれば、多少は違っていたと思う。
Skateの場合は、フレームレートは360版は60fps、PS3版は30〜45fpsという致命的な違いがあった。
470名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 01:07:15 ID:+V9GjF4r0
http://yoda.dip.jp/Game/GTA4/GTA4_11_PS3.png
http://yoda.dip.jp/Game/GTA4/GTA4_11_360.png

地面のテクスチャが荒いのどっちだ。
もちろんソニーの陰謀ですよね、わかります。
471名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 01:07:30 ID:Aeu16c1q0
>もしパッチでテクスチャディザリングフィルタをOFFに出来るなら、
>より高い解像度とAAのおかげで単純に優れたグラフィックになる。


まず妄想が前段階にはいってる上、パッチとか言うのもどうか
HDDがない360でそんなアップデートはありうるのか
472名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 01:07:50 ID:sVdqe6uV0
>>465
いやいや、それを全部検証して全否定したのが今回のeurogamerなんだけどw
ほんとこれ以上のソースは無いぞ?
473名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 01:08:53 ID:1vv3ThYK0
超大手サイトのユーロゲーマー様がディザリングフィルタなしの方がきれいになるって言ってるんだから
R☆に頼めばディザリングをoffにするパッチ作ってくれるかも知れないぜ
474名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 01:09:13 ID:RmakM+p+0
なるほど、ではコレまでのIGNの点数で煽ってたのは全て嘘ということか。
何が何でもユーロゲーマーが正しいんだもんな。
475名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 01:10:41 ID:UYMGEv9G0
>>465
いや、だってPS3版の方が綺麗に見えるし。
それを検証したのがEuroGamerだろ?EuroGamerだって
ディザリングのせいで360が汚くされてるといってるんだけど。
何一人で勘違いしてるの?
476名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 01:10:50 ID:sVdqe6uV0
>>474
そう、特にこのGTA4については絶対。どんだけ詳細に検証してるか見たの?w
477名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 01:12:16 ID:W/5GDYyg0
フィルタオフにできるようになったらまたこの話はしよう。
来るかどうか分からないパッチとやらがくるまで現状クソ画質なのは事実なんだし
478名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 01:13:56 ID:M26lIVWq0
GTA4はクソゲーだからこの話やめようぜw
479名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 01:13:56 ID:UYMGEv9G0
>>477
ま、テクスレ的に勝敗をつけるなら明確だしな。
それでもPS3版がーといいたい奴はグラスレにでもいけw
480名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 01:15:44 ID:V8L6VKny0
PS3版はオプションで実際にON・OFF可能なフリッカーフィルタ(ちらつき防止のぼかし処理)が入ってるけど
ディザリングフィルタ(?)とやらの360版はにはフリッカーフィルタってないのか?
481名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 01:15:56 ID:JK2llyBr0
>>414
まともに比較検証ねぇ・・・エフェクトと影の比較で、低解像度動画で影を比較する馬鹿馬鹿しさにあきれたよ。
しかも何故か影の境目の部分は殆ど箱○版しか映ってないから比較しようも無い。
爆発もPS3版は爆風の中の破片の光の映りが綺麗なコントラストになってるのに、箱○版はソフトパーティクル
処理がかかってないのか、パーティクル範囲の境目がクッキリとなってるのが動画でも分かる。
のに変わらないとかふざけてるだろ。
482名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 01:16:52 ID:cQAYkT/s0
陰謀論w
後のDLCで2回も収益を上げられる機会がある
360版の方を売りたいのは自明の理だろw
483名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 01:17:36 ID:7WtXET+d0
127 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/09(金) 18:08:57 ID:CqF2MTtT0
・1080P/1089iサポート
両機種とも1080Pと1080iをサポートしている。
Xbox360版は720Pからのアプコン、PS3版は640Pからのアプコンになる
PS3の場合、720PではXMBが起動しない
もちろん「ジャギー」はアップコンバートにより拡大さっるので、明らかに良くは無い

プラス面では、アップスケールは往々にしてPS3ゲームのフレームレートに影響を与えるが
PS3版のGTA4は1080Pでも1080iでも辛うじて影響を受ける程度だ

我々はATIGPUのスケーリングが普通であるということに敬意を表するという点で
Xbox360版に遥かにより親しみを感じる。
それは事実でありかなり良く見える、ディザリング問題はまだあるが
スケーリングがタッチを滑らかにすることを助ける
それにより、AAも綺麗にかかり全体的な影響はとても気持ちがいい

1080PアプコンSS比較
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=137883
484名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 01:17:38 ID:0i/4dD+m0
箱○版の爆発ってくっきり半円型だよねw
あれなんなんだよ
485名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 01:18:56 ID:HMbrGCVA0
486名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 01:20:25 ID:bw8oDrZH0
まぁ、どう言い訳しても現状360が劣化してることを強調するだけなのだが。
360が劣っている原因を解説してるだけだもん。ユーロゲーマーのやつ。

んで、360が劣っていないということにしたい場合、ユーロゲーマーを
否定しないと矛盾が生じるよね。

結局360が劣化してるというのを、ユーロゲーマーを肯定しても否定しても
裏付けてしまうだけのことで。
487名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 01:21:07 ID:W/5GDYyg0
>>485
ここまでリアルになると
ジャングルの葉っぱや地面に虫がいないのが気になり始める。
葉っぱの裏にびっしりアブラムシとか再現してくれ。
488名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 01:21:14 ID:7WtXET+d0
・光源、描画距離、エフェクト
ネット上に存在する多くの主張の証明または反証するための章
それらの多くがHDDインストールの優位を基礎においている

実際にテストするとなると両機種を一致させるのは非常に困難
ゲームの昼夜サイクルの間ずっとゲームを撮影し続けねばならない
しかも天気も確認する必要ありありがたいことに最近発表されたチートコードで条件をそろえての比較が可能になった
唯一の違いは両機種でミッションを達成するのにかかる時間だけだ

さあ神話を破壊する時間だ
色パレットの違いを除いて、両機種は同一の光源効果を特徴とする。
昼夜のサイクルも天気効果も同じ
ネット上では賢明に選択されたPS3版のSSを持ち出して爆発エフェクトがより良いことになっているが
条件を制御し比較すると、これが真実ではないことが判明する
実際には両バージョンで目立つ照明効果の違いはXbox360版の影が揺らめくことくらいだ
ゆらめきはPS3版では顕著に改善されている。
動画
http://www.eurogamer.net/tv_video.php?playlist_id=8743
489名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 01:22:10 ID:sVdqe6uV0
しかしeurogamerが完全なデータと結論を出したのに、まだ暴れる戦士がいたとは・・・
490名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 01:22:39 ID:7QqaRVoF0
>>485
そんなたいしてきれいでもないね
解像度も低いし
8800GTじゃこんなもんか
491名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 01:22:53 ID:7WtXET+d0
すべてEurogamerからの情報です。ものすごい検証をされていますね。
PS3版よりも汚く見えるのはディザフィルターのせい。
ディザフィルターを外せば、単純にPS3版よりも高解像度でAAの効いた綺麗な画像になる。
492名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 01:23:44 ID:W/5GDYyg0
>>491
だからそれじゃあ切ってくれと。
493名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 01:24:22 ID:bw8oDrZH0
そしてディザフィルターがかかっている限り360が汚いことはどうしようもない事実。
ディザフィルターを解除するパッチなんて出ないと思いますけどね。
494名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 01:25:21 ID:7QqaRVoF0
>ディザフィルターを外せば、単純にPS3版よりも高解像度でAAの効いた綺麗な画像になる。

んでこの画像はどこで見れんの?
495名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 01:25:51 ID:sVdqe6uV0
>>491
じゃあ、それを否定できるだけのソースと根拠はあるの?
PS3信者の妄想だけで否定が成立するのか、ここはw
496名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 01:26:07 ID:7zYyJQb20
>>494
この記者の推測によるものなのでそう言う画像はありません
497名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 01:26:45 ID:W/5GDYyg0
何故か同士討ちがはじまりました
498名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 01:26:56 ID:sIsH5ygr0
>>485
被写界深度はないんだな。
499名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 01:26:59 ID:bw8oDrZH0
>>495
そのディザフィルターが解除された画像はあるの?
無けりゃ妄想で終わるんだけど。
500名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 01:29:01 ID:+V9GjF4r0
虚言と妄想で勝利宣言か。

落ちるとこまで落ちたなww
501名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 01:29:15 ID:sVdqe6uV0
>>499
うん、でもそれがeurogamerの結論だから。
少なくともPS3信者の妄想より、よほど信用できるよ。
だから、eurogamer否定できるだけの根拠はあるのか?って聞いてるじゃん。
502名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 01:30:15 ID:UYMGEv9G0
>>485
この画像の見所は、木漏れ日が葉っぱレベルでシャドウとダイナミックライトを
落としているところとかな。これみたいにHDRは自然の風景と組み合わせると
綺麗なんだがなあ。
503名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 01:30:54 ID:7WtXET+d0
Eurogamerが一番GTA4に関しては精度の高い、突っ込んだ検証をやっていて、
一番信憑性が高いソース

Eurogamer>>>>ひるいなき>>>>>IGN等の他のレビュー>>>ここの連中の脳内妄想
504名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 01:31:21 ID:bw8oDrZH0
>>501
逆に言うと、そのディザフィルターが諸悪の根源であるという根拠が
ディザフィルターが無い画像なんだけど、その画像って地球上に存在してないよね。
505名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 01:32:35 ID:7zYyJQb20
>>501
そのEuroGamerの主張にそもそもの根拠がありません。
506名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 01:32:48 ID:UYMGEv9G0
>>485を見た後にGTA4を見たらなんだか悲しくなった。
同じ広ゲーなんだけど、ねえ。
507名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 01:33:25 ID:7WtXET+d0
ディザフィルターがない画像に近づける方法は、
1080pへアプコンすること。そうした検証を通じて、Eurogamerはディザフィルターが諸悪の根源説をとっている。
508名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 01:34:45 ID:UYMGEv9G0
というかフィルタかけない限りテクスチャって滲むようなことないし。
それが分からん奴がテクスレにいるとかw
509名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 01:34:46 ID:bw8oDrZH0
>>507
んで、そのアプコンした画像はどこですか?
510名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 01:35:20 ID:sVdqe6uV0
>>504
あったみたいなんだよ、それが。ディザ無しのSSが初期にw 

>Playstation広報がXbox360版のSSを使ってプレビューしていたのは非常に皮肉だ。
511名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 01:35:32 ID:7WtXET+d0
512名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 01:36:24 ID:bw8oDrZH0
>>510
でも無いんですよね。あったみたいじゃわからないでしょ。
何一つ根拠の元となる証拠を提示できてませんよね。
513名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 01:37:47 ID:+V9GjF4r0
徳川の埋蔵金もあったはずなんだよ。
514名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 01:37:48 ID:UYMGEv9G0
>>512
まあEuroGamerに比べるときみゴミカスの主張だよねw
515名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 01:37:54 ID:sIsH5ygr0
いつまで構ってるんだよ。相手して面白い?それともマッチポンプ?
516名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 01:38:23 ID:bw8oDrZH0
>>511
1080pの画像はないんですか?縮小されすぎていてわかりません。
517名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 01:38:29 ID:4e+F9QKb0
ねぇ、何回GTA4の話しするの?

糞痴漢はマルチで煽るしか出来ないの?

糞痴漢は専用スレ立ててそっちいってくれませんか?

ねぇ、糞糞糞痴漢
518名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 01:39:36 ID:J+BzgGXF0
>>487
カエル、蝶、ハエ、ボウフラなんかは徘徊してる…
ボウフラキモイよ
519名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 01:39:42 ID:bw8oDrZH0
結局360は劣化という裏づけを強化しただけで終わるような。
520名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 01:39:52 ID:sVdqe6uV0
>>512
うん、だからeurogamer否定できるだけの根拠を早く出してよ?
521名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 01:41:20 ID:4e+F9QKb0
上で売れる方でDLCとかいってるけど、マルチタイトルなら両方出した方が売れるにきまってじゃん、そんな事も理解出来ないの?

普及台数が倍近く違うのにちょっとしか差が出なかったのに?

ほんと死ねよ、糞味噌痴漢
522名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 01:41:22 ID:6cf+q24l0
360なのに無理してAF等かけたら
ATiの糞フィルタがより変な補完やっちゃった感じはする
523名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 01:41:50 ID:bw8oDrZH0
>>520
ユーロゲーマが根拠としている比較材料の、
無加工素材の提示がありません。
よって、再検証不可能な要素と定義され、
再検証不可能な要素と言うものは根拠となりえません。

以上
524名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 01:42:02 ID:7QqaRVoF0
存在しない画像をでっちあげてまで必死になるとは
余程劣化が気に食わなかったようだな
525名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 01:43:31 ID:RmakM+p+0
>解像度をネイティブ1080pに上げて4xAAにすれば、単純に360版よりも高解像度でAAの効いた綺麗な画像になる。

違和感無いな。
526名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 01:44:06 ID:sVdqe6uV0
>>521
さっきまで無かったのに・・・本当にここって分かり易いんですね。


このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
【MGS4】METAL GEAR SOLID 4 PART149【PS3】 [家庭用ゲーム]
527名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 01:45:06 ID:7QqaRVoF0
やっぱり逃げたか
528名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 01:46:42 ID:JK2llyBr0
もういい加減構ってやるなよ。>>311の発表で肩透かし喰らうまでwktkしようぜ?
529名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 01:47:59 ID:0i/4dD+m0
他のサイトが同様の検証をすれば再現性が保証されるんだけどねえ・・・・
俺様ユーロゲーマーが言うんだから本当だと言われても・・・
530名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 01:48:26 ID:sVdqe6uV0
>>527
ああ、PS3の劣化が言い訳できなくなったら売上げの話に逃げたな。確かにw
531名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 01:48:48 ID:bw8oDrZH0
俺結構親切なんだけどな。
ユーロゲーマーの説をみとめると、やっぱり360は劣化ということが証明される。
どっちにせよ自爆だから、定かじゃないものについて断定しないほうがええよ、
と暗に諭しているだけなのだが。
532名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 01:49:15 ID:+V9GjF4r0
ディザフィルターをカットしたら綺麗になる、という根拠はあるんだよね?もちろん。
まずは、それを提示してくれ。

根拠のない妄言を語られて、それを否定してみろってのはおかしいだろ。
533名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 01:49:46 ID:4e+F9QKb0
意味わからん。

寝起きでイライラしててたんだよ、すまんね
534名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 01:50:53 ID:RmakM+p+0
たられば綺麗になる。

つまり今は汚いんですね。わかります。
535名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 01:51:28 ID:lcvCFit00
がっかりギアーズ2隠しのために今更GTA4かよ
最近の痴漢はヤケクソすぎるだろ
長年ギアーズ1で戦ってきた痴漢の期待を裏切ったギアーズ2は許せんな
536名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 01:52:20 ID:sVdqe6uV0
どっちにしろPS3の低解像度と低フレームレートは覆らない。

たしかに分かります。
537名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 01:53:16 ID:bw8oDrZH0
主張をあきらめたw
538名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 01:54:36 ID:+V9GjF4r0
今日は、ひさびさに強烈だったな。
539名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 01:54:59 ID:TMoQ3VsF0
ユーロゲーマーが主張するフィルター切ってPS3より綺麗な360版GTA4画像出さない以上、
ドンだけ頑張っても机上の空論でしかない

以上でおしまい
540名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 01:58:52 ID:RmakM+p+0
SCEA announces US releases for PS3/PSP games
http://www.ps3fanboy.com/2008/05/16/scea-announces-us-releases-for-ps3-psp-games/

PLAYSTATION Network
wipEout HD - Summer 2008
Elefunk - Summer 2008
PixelJunk Eden - Summer 2008
SIREN: Blood Curse - Summer 2008
SOCOM: US Navy SEALs Confrontation - September 16, 2008

PS3
SOCOM: US Navy SEALs Confrontation - September 16, 2008
LittleBigPlanet - October 2008
NBA 09 - Fall 2008
BUZZ! Quiz TV - Fall 2008
MotorStorm Pacific Rift - Fall 2008
Resistance 2 - Fall 2008
Killzone 2 - February 2009
541名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 01:59:26 ID:4e+F9QKb0
都合の良い時だけだよな、結局。

もうGTA4はまじでいいよ、何回繰り返すんだよ。

やっとGT5Pの話しとかも収束したのに次はGTA4かよw
542名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 02:00:38 ID:sVdqe6uV0
>>541
だから、ユーロゲーマー VS PS3信者の妄想
だって言ってるじゃん。最後はそのどっちが信用できるか、でしょw
543名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 02:01:53 ID:7QqaRVoF0
根拠になってるのはユーロゲーマーの妄想画像だからな
544名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 02:02:59 ID:bw8oDrZH0
>>542
再検証可能な、無加工素材の提供はまだですか?
545名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 02:03:33 ID:M26lIVWq0
Reports state that Bioshock is finally set to hit the Sony PS3 this coming September.Boston (eCanadaNow)
- Reports state that Bioshock is finally set to hit the Sony PS3 this coming September.
The latest issue of Electronic Gaming Monthly (EGM) along with other sources have stated that the PS3 version of Bioshock will release this coming September.
The PS3 version of Bioshock wil include all of the previously released downloadable content, as well as improved visuals over the Xbox 360 and PC version.
PS3 owners have been clamoring for Bioshock on their next-gen console ever since it launched on the Xbox 360, and it appears it is finally ready to happen.

これもまた燃料になるかな
546名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 02:03:34 ID:7QqaRVoF0
ところでSCEワールドワイドスタジオのトップに日本人が就任した話はもう既出かね
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=11196427&postcount=1
547名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 02:03:50 ID:bw8oDrZH0
どっちを信用する、しないの話ではなく、
その主張が正しいのか再検証可能か否か、が重要でありすべてである。
548昼寝【7日目】 ◆yOCvCYbH8o :2008/05/17(土) 02:04:10 ID:rbyGr3UD0
あれ?モタストもレジも秋か
もう半年ぐらいしかないじゃないか
549名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 02:04:33 ID:B8n3sdWS0
箱○版にディザフィルターがかかってるわけじゃなく、このSSの青い屋根を見ると
両方ともディザがかかってるんだが、PS3版はその上にボカシフィルターみたいなのが
かけてあるから目立たなくなってるだけだな。

http://yoda.dip.jp/Game/GTA4/sGTA4_14_360.png
http://yoda.dip.jp/Game/GTA4/sGTA4_14_PS3.png
550名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 02:04:45 ID:bw8oDrZH0
モタストは間に合うのかね。
1も結局延期したような記憶があるが。
551名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 02:05:09 ID:RmakM+p+0
552名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 02:06:12 ID:o7EvRsVh0
>528
それはもう終わったよ
553名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 02:08:54 ID:k8eKcfn90
>>551
そのSSの解像度の385pなら、可能だと思う。
554昼寝【7日目】 ◆yOCvCYbH8o :2008/05/17(土) 02:10:10 ID:rbyGr3UD0
1と全然ちがうのなw
なんかグラの方向性がラチェっぽくなったきもする
555名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 02:12:17 ID:bw8oDrZH0
1の雰囲気というか、2005E3にでたトレーラーのあの雰囲気の方が好きなんだけどな。
556名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 02:13:10 ID:wPF2EZma0
60フレ優先なら、当然解像度は落としてくるだろうな。
ラチェでは黒帯ぐらいで済んだがレジはどうなんかね。
557名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 02:15:14 ID:o7EvRsVh0
>551
製作途中とはいえ、正直しょぼいよなー
558名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 02:16:52 ID:RmakM+p+0
涙目のジェットストリームアタックが心地いい
559名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 02:17:30 ID:J+BzgGXF0
給油タンクに影がないのは何でだろう
560名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 02:17:37 ID:4e+F9QKb0
個人的には1のグラは薄い感じしたので今のスクショのほうがいいな。
561名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 02:18:35 ID:aoVTrV+j0
>>551
ホント、最近のPS3ってライティング綺麗だな
562名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 02:19:09 ID:7QqaRVoF0
2005E3の路線はKillzone2の方に行ったな
563昼寝【7日目】 ◆yOCvCYbH8o :2008/05/17(土) 02:24:51 ID:rbyGr3UD0
なんかこの間のトレーラーのせいか凄いしょぼくみえるんだよなぁ
6月13日はまだかね、、、、、
564名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 02:33:01 ID:Cd/fIqIZ0
遠くの壁のタイルがクッキリ繊細で良いね
565名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 02:39:57 ID:PqVVwBuRO
MGS4のCM見たけどカクカクじゃね?
566名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 02:43:20 ID:QluYf28I0
>>551
以前、出てたALAN WAKEの映像より凄いな
これで1080p 60fps 60人対戦だったら凄すぎ
567名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 02:50:17 ID:TdD7BSuHO
ALAN WAKEは時間かけすぎて完全に他のゲームに追いつかれちまってるな
セイムのがまだクオリティ高い気がする
568名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 02:50:54 ID:J+BzgGXF0
Alan Wakeはタイプが全然違うだろ、TES4みたいに
行ける場所を数キロあるいはそれ以上描画するようなものだぞ
569名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 02:51:15 ID:ZFSWCXCT0
>>565

NGS4は60fpsなさそうだよな
あのグラで可変30fpsの720p未満だったらマジどうしようもないよ
SCEもあんなもんを切り札にしないといけないなんてね
ほんと哀れだ・・・
570名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 02:52:19 ID:B1WFyBiiO
ALAN WAKEはCore2Quadで動かしてたデモは結構良かったんだが
360とかじゃ所詮その数分の一だからねぇ
571名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 02:54:29 ID:PqVVwBuRO
>>569CMでわざわざカクカクするところ流さなくていいのに

SONYは売るきあんのかな
572名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 02:56:06 ID:UYMGEv9G0
ここ最近、MGS4の扱いの転落には同情を禁じえないな。
まあ、今までそういうソフトもたくさんあったが。
573名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 02:57:11 ID:TdD7BSuHO
その昔、
観客もリアル!というCMがあってな…

574名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 02:57:54 ID:PqVVwBuRO
正直あのCM見て買うやつは馬鹿だと思う
575名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 02:59:23 ID:UCjudrL/0
セイム見た後にレジ2の画像みると色が鮮やかに見えるから困る
576名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 03:00:54 ID:6cf+q24l0
またマッチポンプw
CMじゃ30fpsも60fpsも大差ない
むしろ30fps+ブラーのが滑らかに見える位
577名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 03:03:00 ID:PqVVwBuRO
MGS4はグラだとターゲットインサイトよりも劣ると思うんだが
578名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 03:04:23 ID:1vv3ThYK0
いやいやCM見てないからカクカクという点についてはコメントしかねるが
それが60fpsのことを指すならいつから放送波が60fpsになったんだって話でな
579名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 03:05:14 ID:TdD7BSuHO
痴漢いくらなんでもヤケクソ過ぎるぞw
580名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 03:08:21 ID:PqVVwBuRO
事実言っただけで痴漢かよw
CM見てカクカクしてないって言えるのか?
581名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 03:11:44 ID:7QqaRVoF0
お前がカクカクに見えてるのは分かったが
同じこと何度も書いてるから馬鹿にされてんじゃねーの
582名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 03:18:02 ID:+zNw8fgq0
60fpsってコントローラーで操作してる時に感じるヌルヌル感であって、映像見てるだけだったら
あんまり違い感じないべ。というかモニタが液晶の時点で・・・。
583名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 03:20:50 ID:N+nUnC810
どこがカクカクなの?
http://www.jp.playstation.com/psworld/movie/
584名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 03:21:28 ID:PqVVwBuRO
>582
見てわかるだろ
585名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 03:28:02 ID:1vv3ThYK0
>>583見る限りわからん
もっさりしてるっていうなら分かるがカクカクしてるというのはわからん
586名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 03:28:49 ID:+V9GjF4r0
どう見ても60fpsだろ。
そもそもCMの場合は広告用の絵を使うから、たとえ製品版が30fpsでも広告用の60fpsを使う。

CM見てフレームレートを語る奴なんて初めて見た。
587名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 03:30:21 ID:0RzYGpYM0
>>578
スレ違いだがTV放送は60fps
インターレースとか関係ない
ためしにPCでキャプってTV見てみろ、PCだと通常30fps表示になるがあきらかに違うから
588名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 03:31:02 ID:PqVVwBuRO
おまえらTVつけてCMみてみろや
589名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 03:33:38 ID:PgD+L/U00
ていうかMGS4のCM、一般人は白黒のゲームだと思うんじゃね?w
590名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 03:34:17 ID:PqVVwBuRO
見てるCMが違うってこたないよな

爆撃されて建物が崩壊するところとか処理落ちしたみたいにカクカクしてる
591名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 03:37:22 ID:N+nUnC810
>>587
厳密にはNTSCは29.97fpsだよ。フィールドが60hz。
http://ja.wikipedia.org/wiki/NTSC
592名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 03:38:56 ID:TdD7BSuHO
もう引っ込みがつかなくなってる痴漢
593名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 03:39:43 ID:1vv3ThYK0
>>587
NTSCの解説してるサイトで毎秒29.97のフレームをインターレースで出しているって説明は見るけど
59.94フレームあるって話は聞いたことがないぞ
ただハイビジョンに関しては詳しく解説してるところを見たことがないんでよくわからん
594名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 03:39:59 ID:J+BzgGXF0
CMアップされてないかなーと思ってyoutube見てたらコレ吹いたw
http://www.youtube.com/watch?v=vbl_0YXaE8E

何の宣伝だかわかりゃしねーよw
595名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 03:43:44 ID:0RzYGpYM0
>>591>>593
だからPCでキャプってみろって
キャプチャカードによってはレジストリいじって60fps化できるからPCだけでも30fpsと60fpsの違いがわかる
596名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 03:45:52 ID:IW2nhI4R0
CMでSS版のデイトナが20fpsと見切った俺は鷹の目の持ち主


・・・死ぬほどガッカリしたな(思いのほか面白かったけど)
現実は時として残酷だよ
597名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 03:47:23 ID:N+nUnC810
>>595
違いがわかるわからないじゃなくて、厳密な用語ではフレームとは呼ばないって言ってるんだよ。
NTSCでも内部処理が60fpsだと意味があるのは
SS版VF2やファミコン時代からの常識だ。
598名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 03:47:43 ID:PqVVwBuRO
俺が言ってるカクカクはfpsとかじゃなく処理落ちっぽいカクつきのことをいってるからな

そこんところ勘違いすんなよ
599名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 03:48:23 ID:TMoQ3VsF0
NTSCは秒間30コマのフレームをインターレースで毎秒60回書き換えしてるだけだよ
大体35mmフィルムが毎秒24コマなのにTV放送が60コマなわけないだろうが

しかし、ノンインタレース30fpsごとの書き換えとインターレース60fpsの書き換えだと
人間の目には動きの滑らかさにおおきな差を感じるのは事実だ
実際のフレームより書き換え回数が多いと人の目はごまかせる
600名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 03:51:09 ID:TMoQ3VsF0
>>595
それは単にPC側でインタレースを解除して60fpsで記録してるだけだよ
元のNTSC映像信号には30コマしかない

滑らかに見えるのはアニメの原理と同じ目の錯覚
601名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 03:51:11 ID:pB+p25Of0
>590
爆撃されて建物が崩壊するシーンなんて今やってるCM内には無いから。
猫編の4秒の所がやや近いがガクガクなんてしてないし。
>583見て具体的な場所を指摘してくれ。
602名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 03:51:17 ID:0RzYGpYM0
>>599
テレシネって知らないの?
24fpsを2.5倍にして60fpsにしてるんだよ
たとえば映画でABCDという4コマをテレシネ化すると
AABBBCCDDDとなる
603名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 03:54:31 ID:TMoQ3VsF0
>>602
だから、それはPC側で元の映像信号に加工してるだけだろ
TV放送であるNTSC信号は秒間30コマだという話をしてるんだよ
604名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 03:54:41 ID:Rjj/CGul0
2-3プルダウンですね。最近は24fps収録が多いですよ。
605名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 03:55:09 ID:PqVVwBuRO
>>601
携帯だからみれん

CMって二回連続で流れるだろ、その一回目の全部がカクついてる
606名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 03:55:37 ID:0RzYGpYM0
>>603
PC関係ねぇw
映画をDVDにしたりTV放送するときにテレシネ化するんだよ
607名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 03:55:51 ID:IW2nhI4R0
>>594
ニンジャガ2のCMも何だかわからんねw
こういうCMの方が受けがいいんだろね
http://www.ninjagaiden2.jp/mainxbox.html (→”特別”の中の”TVCM本編”)
608名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 03:57:31 ID:bw8oDrZH0
歩いて視点が上下したときや、段差を降り時の急激な視点移動を
カクついてると勘違いしてるとか。
609名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 04:00:51 ID:IW2nhI4R0
http://cgi.din.or.jp/~t_shirai/cgi-bin/mpeg/frame.htm
”コマ”って単位があいまいなんだよね。
1フレーム=2フィールド ってのを踏まえて
NTSCは 秒間30フレーム=秒間60フィールド って考えればいい。
610名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 04:05:38 ID:TMoQ3VsF0
>>606
PCというか表示する機器ということだ
放送の規格に30コマしか記録できないNTSCにどうやって60コマの映像記録するんだ?

>映画をDVDにしたりTV放送するときにテレシネ化するんだよ
これは24コマの映像を30コマに変換してんだよ
611名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 04:09:22 ID:1vv3ThYK0
もし60fpsで放送されてるとするならば60fpsの素材が流れると
うちの環境だと自動的にインターレース解除されてフレーム合成されるんで
全フレームが縞々になるはずだがそんな事なったためしがない
612名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 04:10:35 ID:0RzYGpYM0
>>610
>>609がわかりやすいサイト教えてくれてるからそれ見ろ
つまり1枚の絵に2コマ分入ってるって事

>これは24コマの映像を30コマに変換してんだよ
やりかた教えてくれ

613名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 04:15:58 ID:TMoQ3VsF0
>>612
>やりかた教えてくれ
>>609のサイトに載ってるだろ
えらそうに言うなら自分で指定したソース読んでからにしてくれ
614名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 04:16:55 ID:Rjj/CGul0
fpsはフレームレートですからテレビは30fpsが正解ですよ。
2フィールド=1フレーム構成でしょ。
あと2-3プルダウンは24p→60i→30pですから、>>610の認識
でいいんじゃないの
615名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 04:21:11 ID:0RzYGpYM0
>>613
だから1122233444てなってるだろ

>>614
ひょっとして認識が食い違ってるのか?
たとえばゲームの30fpsとTV放送とではコマ数が倍違う、つまりなめらかさが倍違うという認識をお互いがしてるなら問題ない
規格とかそういうことじゃなくて
俺が最初にインターレースとか関係ないっていったのはそういうこと
616名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 04:23:11 ID:IW2nhI4R0
だから”コマ”が混乱の原因だんだよw

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%BD%A3

>テレビ映像やビデオ映像では、コマにあたるのはフレームまたはフィールドで、
>1秒あたりNTSCでは30フレーム60フィールド、PAL/SECAMでは25フレーム50フィールド
>(以下、数字はNTSCの場合)が使われる。しかし、これらはコマとは呼ばない。
>VTRの導入以前は、生放送番組以外は映画フィルムで撮影され、
>放送時に24コマを60フィールドに変換(テレシネ)した。
>現在ではテレビ番組に映画フィルムが使われることはまれで、
>番組は1秒30フレームまたは60フィールドでビデオ撮影される。
617名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 04:25:54 ID:0RzYGpYM0
>>616
じゃあフィールドでいいよ、一般的じゃないけど
618名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 04:26:37 ID:0RzYGpYM0
ていうか60fpsのゲームをインターレース出力したら30fpsになるのか?って話
ならないだろ?
そういうことだよ
619名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 04:26:51 ID:N+nUnC810
フィールドが一般的じゃないってw
620名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 04:27:04 ID:KAob9VSj0
この話題定期的に出るNE!
621名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 04:28:43 ID:0RzYGpYM0
>>619
だってここAV板じゃないだろ?
フィールドなんて普通使わないべ
普通はコマ、ゲハならフレームがいいとこだろ
622名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 04:33:50 ID:TMoQ3VsF0
ID:0RzYGpYM0は結局何が言いたいんだ?
地上波のNTSCTV放送は60fpsで放送されてるといいたいの?

D1放送であるNTSCTV放送で60fps放送なんてしたら
>本来のデータの半分のラインで1フレームを構成するためちらつきが目立つ
この欠点丸出しになるぞ
623名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 04:34:04 ID:KAob9VSj0
インタレの話題出すならフィールドが一般的だろ。
624名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 04:35:39 ID:IW2nhI4R0
インターレースが全てをややこしくしてるんだよなw

「30fpsのゲームはテレビCMで放映されると普通にカクカク」
「60fpsのゲームはテレビCMで放映されると(秒間60フィールドだから、一応)ヌルヌル」

でおk?
625名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 04:36:41 ID:RBzwT2ff0
落ち着いた方が言い。この話題は全てとるに足らない。どうでもいいことだ。

どっちのハードも持っていないおれが言うんだからこれは公平な意見のはず。
626名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 04:37:53 ID:KAob9VSj0
>>625
お前のテレビが受信してる放送もインタレだからこの話題に積極に参加して混乱すべきだ。
627名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 04:40:31 ID:RBzwT2ff0
CMでゲームを評価するという斬新な発想は私にはついていけませんので
参加をお断りさせていただきます。
628名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 04:42:07 ID:0RzYGpYM0
>>622
実質60コマ(フィールド)あるだろ
1イントと言えばわかりやすいのか

ていうかお前はTV放送が1秒間に60枚の異なる絵が表示されているというのは理解してるか?
629名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 04:43:07 ID:IW2nhI4R0
>>627
おぃおぃ 付き合いわりぃ〜ぞぉ〜 ID:RBzwT2ff0
まだ一日は始まったばかりなんだぉ〜  zzz
630名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 04:46:57 ID:KG/uT39u0
>624
ぜんぜんおKじゃないでしょ。
60fpsでキャプチャされようが放送規格にあわせて30fps(29.97fps)にされて納品されるんだから、情報量は半分になる。
ゲーム機の60fps出力と混同してはいけない。
631名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 04:47:05 ID:IW2nhI4R0
>>628
ゲーム機的には”イント”もイイよね。分かりやすくて。
テレビは実質60コマあるよね。
TVドラマでもわざとフレーム数落としてる(映画的効果狙ってる。再現Vとかも)番組あるしね。
632名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 04:49:19 ID:0RzYGpYM0
>>630
TVもゲームもインターレース出力の規格は同じ
>>618が全てだよ
633名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 04:51:31 ID:IW2nhI4R0
>>630
情報量は半分だけど、”1秒間当たりの画面書き換え回数”はわかるでしょ?
CMでヌルヌル(秒間60回書き換え)してたら”このゲームは60fpsなんだな”って
634名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 04:52:57 ID:TMoQ3VsF0
>>628
>>599
これ読んでわからんのか?
NTSCTV放送の場合書き換えてる回数は1イントでも実際のコマ枚数は30だということだ
>>630
このとおりの事を言いたいだけ
635名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 04:55:12 ID:bw8oDrZH0
そこまで揉めるなら実際にCMキャプチャして検証しろ
636名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 04:55:14 ID:TMoQ3VsF0
>>633
書き換えが1イント(60fps)で人の目は誤魔化せるのはわかってるよ
でも、ゲーム機出力の60fpsとNTSC放送の60fpsじゃ意味がぜんぜん違うんだよ
637名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 04:55:46 ID:0RzYGpYM0
>>634
まだわからんのかw

倍速液晶の特集がわかりやすいか
http://www.victor.co.jp/company/technology/engineer/kousoku/index.html

これでわかんないならもうどうでもいいw
一生自分の世界の中で生きていってくれ
638名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 04:55:59 ID:RBzwT2ff0
この話題を全力変えてやる。

■タイトル    :BAYONETTA(ベヨネッタ)
■メーカー    :プラチナゲームス
■ジャンル    :アクション
■ディレクター  :神谷 英樹
■対応機種    :PLAYSTATION3 Xbox360
■発売日     :2009年予定
■価格       :未定

□公式サイト
http://bayonetta.jp/

□動画(HDトレーラー)
http://www.gametrailers.com/player/34061.html
639名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 04:56:46 ID:TMoQ3VsF0
>>637
お前がな
640名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 04:58:00 ID:gRGCIB3x0
>>637
なぜコレ引用したかさっぱりわからん
641名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 04:59:09 ID:KAob9VSj0
どうでもいいけどNTSCTVってのやめてくれ。
普通にNTSCでいいから。
642名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 05:00:08 ID:KG/uT39u0
>632
>633
だからゲーム機出力と放送素材を混同するなって。
元素材が60fpsだろうが24fpsだろうが放送素材は30fpsで統一されてTV局に納品される。
643名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 05:00:31 ID:IW2nhI4R0
>>638
神ゲーじゃないか



それより聞いてくれよ。
>>565>>576が”大差ない”とか言ったのが原因だとおもうんだ。
見た目大差はあるんだよ。フィールドとはいえ画面書き換え回数が倍違うから。
とりあえずブラーはほって置くw
644名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 05:01:06 ID:TMoQ3VsF0
>>640
ID:0RzYGpYM0が根本からわかっていない証拠だよ
645名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 05:01:10 ID:0RzYGpYM0
>>640
1秒間に60コマって散々言ってるだろ
まさか同じ絵が2コマずつ表示されてるとでも思ってんの?
646名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 05:02:31 ID:0RzYGpYM0
>>642
納品とかどうでもいいよ
じゃあ生放送はどうなんだよ
30fpsで撮影してるとでも言うのか?
647名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 05:03:13 ID:KG/uT39u0
>646
あたりまえだろ
648名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 05:03:52 ID:Rjj/CGul0
同じ絵を奇数と偶数で2回走査するのがインターレースですよ。
60pを60iで出力すれば、画面が成り立ちませんよ。
649名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 05:04:23 ID:IW2nhI4R0
>>642
30fpsで統一されてTV局に納品されるよ。
30fps=60フィールドだから、元素材が60fpsと30fpsの映像だと、倍滑らかさが違う映像になるけど。
両者はまったく同じに見える、なんて言うなよ
650名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 05:07:12 ID:0RzYGpYM0
>>647
馬鹿か?
それじゃ倍速液晶が成り立たないだろ
30fpsでどうやってコマとコマの間に中間フレーム生成して120fpsになるんだよ
651名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 05:08:02 ID:bw8oDrZH0
モーターストーム30fps
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1451392
バーンアウトパラダイス60fps
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3115630

ぶっちゃけていうと違いがわからない。
かなり先入観入るよ。

60fpsの映像をmpeg2の30fpsに変換したやつは、
ぶっちゃけパッと見違いはわからんだろ。
それこそ先入観にまみれてないと。

30fpsに変換された動画でも60fpsが判断できるとは思うけど、
それはきちんとフレームを抜き出して検証しないと
断言できるレベルではない。
逆もまた然り。
652名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 05:08:03 ID:0RzYGpYM0
653名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 05:11:33 ID:SZLmFT7s0
MGS4に対する痴漢の必死さにワロタw
もう叩くためには手段選ばず!!って感じだなww
654名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 05:11:51 ID:TMoQ3VsF0
>>652
お前はまずSD放送であるNTSCと、HD放送の地上デジタル放送を同列に扱う理由を言え
655名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 05:12:04 ID:gRGCIB3x0
>>652
だからわかんねーってw
656名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 05:13:52 ID:0RzYGpYM0
>>654
地アナも地デジもBSデジタルもインターレースだろうが
657名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 05:14:07 ID:KG/uT39u0
>649
だから一旦編集の段階ですべて30fpsにされて、そのあと60フィールドになるんだから
当然情報は失われるでしょ。

>650
30fpsしかない情報をリアルタイムでフレーム補完してるんだよ。
別に珍しいことはない。
NLE用途でフレームレートを変えて補完するソフトやpluginは普通にある。
658名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 05:14:39 ID:bw8oDrZH0
>>650
>実用化が難しいとされていたコマとコマの間に新たな映像をつくりだして
とあるから、

30fps:13579
60fps:1133557799
120fps:11223344556677889900(偶数は補間値)

とやってるだけでしょ。
659名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 05:15:28 ID:0RzYGpYM0
>>655
繰り返しになるがTV放送は1秒間に60枚の異なる絵が表示されるのは理解できてるか?
660名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 05:16:31 ID:bw8oDrZH0
>>659
地デジを録画するとmpeg2の30fpsなのも理解できてますか?
661名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 05:16:43 ID:TMoQ3VsF0
もう俺はID:0RzYGpYM0いじりは降りるわ
いつまでたっても堂々巡り
662名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 05:17:19 ID:IW2nhI4R0
>>657
>だから一旦編集の段階ですべて30fpsにされて、そのあと60フィールドになるんだから
>当然情報は失われるでしょ。
30fps(フレーム パー セカンド)=60フィールドだよ?
だから30fpsでも”毎秒60回書き換え”の映像は保てるよ?
テレビに乗せると必ず”毎秒30回書き換え”の映像になるってのは間違い。
663名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 05:17:19 ID:LTMMirq50
こ、これがテクスレの実力か…
664名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 05:18:08 ID:0RzYGpYM0
>>657-658
>>652の絵見ろって
上の段は60コマだが3枚とも違う絵だろ
そして前後の絵から中間フレームを新たに生成するんだよ
665名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 05:19:37 ID:gRGCIB3x0
>>649
そこがよく理解できないんだが
撮影時に60fpsで記録しておかないと違いわからないんじゃねぇの?

それとも放送機材のカメラの30fpsって60フレームのインターレスで記録してるってこと?
そーだとしたら理解できるが聞いたことないモンで
666名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 05:19:52 ID:0RzYGpYM0
>>660
地アナもPCで録画したら30fpsだよ
そんでデコーダーによってはレジストリいじると60fps化できる
俺が知る限りIntervideoとCyberlinkのデコーダーで出来る
667名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 05:20:16 ID:bw8oDrZH0
>>664
うんわかった。じゃあMGS4のCMのキャプチャ映像を出して証明してくれ。
668名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 05:22:00 ID:KG/uT39u0
>662
>テレビに乗せると必ず”毎秒30回書き換え”の映像になるってのは間違い。

正しくは、”TV放送は”必ず”毎秒30回書き換え”の映像にしなくてはいけない

放送規格に外れるものは流せないの。
もう一度いうがゲーム機の出力と混同すんな。
669名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 05:22:03 ID:IW2nhI4R0
>>664
そうそう。
テレビ放送でもちゃんと”1/60秒に1回ユニークな画が出力されてきてる”んだよ。
30フレーム=60フィールドだから。
670名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 05:22:44 ID:0RzYGpYM0
>>667
なんでMGS4?
言ってなかったけど俺はカクついてると思うよ
ちなみに下の動画は30fpsだから
http://www.jp.playstation.com/psworld/movie/cm.html
WMVだから60fps化もできないよ
671名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 05:24:10 ID:IW2nhI4R0
>>668
すまん。”TV放送は”必ず”毎秒30回書き換え”のソース教えて。
672名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 05:24:49 ID:0RzYGpYM0
ああ>>666は再生支援機能つきのGPUが載ってる場合だけど
673名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 05:25:42 ID:bw8oDrZH0
で、いつになったらCMキャプチャ映像で検証するの?
674名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 05:27:42 ID:Rjj/CGul0
了解。理解した。
テレビ放送は60iで30pとは違う。錯視を利用した走査方法だから
奇数フィールドと偶数フィールドで走査する画は違う(こともある)。
勉強になったわ。
675名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 05:29:20 ID:IW2nhI4R0
>>665
DVカメラとか、普通に30(29.97)フレーム=60フィールド(インタレース)記録でしょ?
でなきゃブレを考慮してもカクカクだよ。
逆にMPEGカメラとかで30フレームのノンインターレース記録しかできなかったりするカメラもあるよね?
676名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 05:30:23 ID:IW2nhI4R0
>>674
そうそう。そんな感じ。
677名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 05:40:46 ID:gRGCIB3x0
>>675
あら失礼。同じコマをダブらせて記録してると思ってた。
678名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 05:42:59 ID:RrZiH8NN0
おまいらばかか・・・
ip変換ぐらい教えてやれよ・・・

NTSC→480i
地デジ→1080i
基本、放送は"インターレス"だろ
液晶TVはip変換で60Pに変換して表示しているんだろ。
それを倍速表示では様々なアルゴリズムで中間フレームを生成しているんだよカス
まずはプログレッシブとインターレスの違いを勉強してこい→0RzYGpYM0
679名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 05:45:21 ID:0RzYGpYM0
680名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 05:46:09 ID:Zp/IN79v0
前も似たようなループやらんかったか?
681名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 05:46:17 ID:Aeu16c1q0
>>596
あの頃は家庭用でアーケードのゲームがプレイできるだけでも大喜びだったはずだが?

移植度が高ければハミ通も10点与えていた時代
682名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 05:47:48 ID:IW2nhI4R0
>>678
いやいやw
ちゃんと>>565から読んでよwww
テレビ放送は30Pだって主張してる人が居たんだぜ?
683名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 05:49:58 ID:Rjj/CGul0
>>682
今となっては恥ずかしいばかりであります
684名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 05:51:19 ID:IW2nhI4R0
>>681
サタマガとか読みすぎて自分の頭の中で完全移植しちゃったんだよねw
しかもPS版リッジの30fpsに届かず20fpsだったんだぜ?w
ハンドルコントローラも買って死ぬほどやりこんだけど。
逆にSS版セガラリーは自分の想像を超えた。
685名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 05:53:38 ID:N+nUnC810
SSのデイトナは最初はガッカリしたけど、
やってみるとリッジよりは面白かったなあ。

そのあと 30fpsの Circuit Editionがでたけど、
操作感がいまいちでつまらなくなってたっけ。
686名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 05:54:08 ID:rEW9s1i80
PSのゲームなんかを見た後に、
SS版のデイトナみたら、
頭が「?」になった。

いやだなにこれ…なんかチープって感じで
687名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 05:55:32 ID:RrZiH8NN0
たとえばブラウン管TVは基本インターレスだから60fpsのゲームは240Pの解像度を60コマで書いているんだよ。

つまり640x480(フレーム)、60fpsのゲームをインターレスで表示すれば640x"240"(フィールド)、60fpsになるんだよ・・・
688名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 06:00:05 ID:0RzYGpYM0
>>687
うちの液晶TVインターレース出力でも60fps表示されるんだけどどうしよう
故障かな?
689名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 06:05:05 ID:RrZiH8NN0
60fpsで表示されているのはフィールドな・・・・
もしくはi/p変換せれているんだよ。

ちなみにfps→Frame Per Second
690名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 06:07:47 ID:0RzYGpYM0
>>689
ああ悪いな俺そのへんアバウトにしちゃうんだわ
で、俺の言ってることのどれが間違ってるんだ?
691名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 06:11:55 ID:RrZiH8NN0
インターレスの場合(480i,1080i)は60コマで書かれているのは1枚の画を半分にしたもの(フィールド)であるという事
692名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 06:13:26 ID:GWg2Bqcw0
二枚のフィールド情報が同一時間の映像から生成されたものだと勘違いしている人が混乱の原因。

60Hzインターレース映像だと、一枚のフレームを構成するトップフィールドとボトムフィールドには
1/60秒の時間差が存在しているのに。

693名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 06:13:59 ID:4e+F9QKb0
おまえら何時間やってんだよww

もう朝ですよ、寝る時間ですよ
694名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 06:17:49 ID:0RzYGpYM0
>>691
逆だ
2枚の絵を1フレームにしたのがインターレース
>>609でいえば1奇と1偶は違う絵
じゃないとテレシネがおかしなことになるだろ
テレシネ後の3フレーム目は2奇と3遇 入ってるがどうやって1枚の絵として表示するんだ?
695名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 06:21:33 ID:4Lle4Ji00
寝せないぞ!
レジスタンス2のオフ画像
ttp://ruliweb2.empas.com/ruliboard/read.htm?num=42234&table=game_ps04&main=ps
696名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 06:22:20 ID:IW2nhI4R0
>>693
真夜中に起き出したおまえに(ry
・・・だが寝るとしよう。
寝る前に30Pのエロ動画みてからな。
697名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 06:26:19 ID:bw8oDrZH0
>>695
デザインがダサいな・・・。
なんぼなんでもそのガスマスクとメットはダサいだろ・・・。
698名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 06:27:46 ID:7QqaRVoF0
オフじゃなくてオンだぞそれ
699名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 06:28:36 ID:zNqhB7Fp0
>>695
なんかラチェっぽくなったな・・・。
700名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 06:29:17 ID:0RzYGpYM0
>>695
宣材用だろうがこれで60fpsならいいんじゃないか?
1よりそこそこ向上してる感じ
絶賛するほどではないがとりあえず60fpsシューターとしてはなんとかトップ?
701名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 06:29:51 ID:7QqaRVoF0
>New online shots - I don't have the time for a new topic.
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=11204984&postcount=88
702名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 06:30:05 ID:0RzYGpYM0
>>697
時代設定が古いからこんなもんだべ
703名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 06:31:31 ID:0RzYGpYM0
>>701
オンラインかよw
じゃあまだオフには少し期待していいのかな?
704名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 06:34:11 ID:4Lle4Ji00
あ、ごめんco-opの画像だったかも
705名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 06:34:51 ID:LSzads7W0
テレビ放送30フレ?60フレ?
週に2,3回はこの話題になるな。
話題にしてる当事者は毎回同一人物なんだろうが、一体何がしたいのやら・・・?
706名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 06:38:34 ID:0RzYGpYM0
>>705
俺は今回初だけど
まあフレームってのが紛らわしいんだろうな
フレーム数は30だが60枚の絵が表示されるといえばわかりやすいのだろうか
いやそのためにはインターレースを基本から・・・・
しかしテレパソの普及がこんな弊害を生むとはな
707名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 06:46:02 ID:bw8oDrZH0
>>702
このガスマスクのかっこよさは異常
ttp://gizmodo.com/assets/resources/2008/02/gasmaskside.jpg
708名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 06:50:29 ID:RrZiH8NN0
>>694
なぜ昔のTVはインターレスというややこしい走査方をとったかを考えるんだ

>>706
確かにそこには同意するが、そう考えるとインターレスTVではどんなコマ数の映像も60コマで動いている事に・・・
709名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 06:56:19 ID:0RzYGpYM0
>>708
>そう考えるとインターレスTVではどんなコマ数の映像も60コマで動いている事に・・・

実際そう
1イントとか2イントとかいうのはそういうこと
30fpsのゲームは同じ絵が2回ずつ表示されて最終的に60fpsにして出力される
まあインターレースじゃなくてもそうなんだけど
710名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 07:01:34 ID:RxouPqrP0
レジ2のスクショえらくショボイな。
711名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 07:04:34 ID:GJDZJqY1O
iは1フレームを奇数と偶然にわけて送ってるだけだろ

712名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 07:06:28 ID:s1xvOM7J0
レジスタンス2グラすげーとか言われてたが
スクショ見る限りGoW2の方が上だな
713名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 07:08:08 ID:0RzYGpYM0
パトラッシュ、僕もう疲れたよ・・・

>>712
60fpsでギアーズ2並なら大騒ぎだろ
714名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 07:10:29 ID:RxouPqrP0
これでよくギアーズ2馬鹿に出来るな。
レジ2はっきり言って1とほとんど変わってないじゃん。
なにがセイムオブウォーだよwwww
715名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 07:11:10 ID:0+Twrysu0
TPSのレールシューティングとFPSだしな
716名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 07:14:42 ID:Q4BWKtJv0
SSで比べると色しか変ってないGeow2と違ってクリーチャーデザインや背景処理に結構違いがあるが
717名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 07:17:48 ID:QVz0MW5v0
いやまぁレジ2とかに期待するのはわかるが、
モタスト2の話題がチラホラあがるのが気になる。
あれ話題にするほど1は出来よくなかったろ。ショボいし
718名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 07:18:47 ID:GWg2Bqcw0
> iは1フレームを奇数と偶然にわけて送ってるだけだろ

違う。
A: 0/60秒目の映像 の トップフィールド

B: 1/60秒目の映像 の ボトムフィールド

C: 2/60秒目の映像 の トップフィールド

D: 3/60秒目の映像 の ボトムフィールド

便宜上AとB、CとDの組み合わせをフレームと呼称してはいるが、
それらは一枚のフレームから分割されて送り出されたものではない。
719名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 07:21:05 ID:GJDZJqY1O
>>712
60fpsな上に60人対戦のオンのSSしかきてない訳だが
720名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 07:21:55 ID:I17Ujnmx0
狭ゲー
721名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 07:24:28 ID:QVz0MW5v0
でも最近はオンとオフでクオリティが劣化するゲームも少なくね
722名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 07:25:31 ID:0RzYGpYM0
>>717
たしかに車体のモデリングとか別に凄くなかったが、あれはレースゲームというよりアクションゲームみたいなもんだから
車同士がガツンガツンぶつかりあう感じをあんなにリアルに表現してるゲームはいまだ他に無い
いきなり後ろから車が側転しながら吹っ飛んでくるのとかすごいよ
あとは泥が綺麗とかライティングが綺麗とかかな
2も車体はそんなにリアルな感じにはしなさそうだ
723名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 07:29:04 ID:GJDZJqY1O
いやさ1フレームを奇数走査線と偶然走査線にわけて60回送ってるわけだろ

一応は間違って無いハズ
724名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 07:34:39 ID:I17Ujnmx0

昨日のイベント

Behind the scenes at SCEA Judges Day
http://blog.us.playstation.com/2008/05/16/behind-the-scenes-at-scea-judges-day/

レジ2の画像は、シングルプレイヤーのシカゴ面らしいな。バイオハザードみたいになるのか?

Resistance 2 at E3 judges’ day
http://blog.us.playstation.com/2008/05/16/resistance-2-at-e3-judges-day/
725名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 07:36:12 ID:GWg2Bqcw0
>>723
> 1フレームを奇数走査線と偶然走査線にわけて

その記述では、下のような間違った解釈をされてしまう恐れがある

A: 0/30秒目の映像 の トップフィールド
↓                      > 1/60秒後
B: 0/30秒目の映像 の ボトムフィールド 
↓                      > 1/60秒後
C: 1/30秒目の映像 の トップフィールド
↓                      > 1/60秒後
D: 1/30秒目の映像 の ボトムフィールド
726名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 07:38:32 ID:5AOAbGvB0
>>697
なにをいまさら…デザインがダサいのは今にはじまったことじゃ…








マジでダセぇ!!!!
第二次世界大戦時の雰囲気がなくなってるwwww
727名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 07:42:23 ID:0RzYGpYM0
>>724
やはりオフなのか
たしかにライティングはいい感じだが過剰な期待は禁物かもしれんな
728名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 07:49:01 ID:5AOAbGvB0
レジ1では、オフとオンでクオリティ変わらなかったから
もう期待できねw
729名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 07:58:44 ID:I17Ujnmx0
Killzone 2はプリアルファのバグの指摘などはあるものの相変わらず大絶賛な感じ
http://ps3.ign.com/articles/874/874730p1.html
LBPはオブジェクトに属性を付けられる
http://ps3.ign.com/articles/874/874746p1.html

あと、痴漢が、早速レジ2のスクリーンショットが綺麗すぎるとか文句付けてフォトショップで作成したと疑ったのを、早速否定されててワラタw
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=11206456&postcount=145
730名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 08:04:52 ID:KacHeOMu0
ショボい・・・
731名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 08:06:03 ID:SIFeDfXx0
相変わらず海外は凄いな
732名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 08:10:22 ID:I17Ujnmx0
733名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 08:13:26 ID:N8OsDcxj0
>>729
FPSなのに、プレーヤーが映ってる画面をゲームプレイといわれても困るがな
ゲームエンジンやモデルの出来の参考になる"可能性がある"くらいだろ
734名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 08:15:43 ID:I17Ujnmx0
>>733 プレイヤーじゃないNPCなんじゃねーの?
735名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 08:16:27 ID:SIFeDfXx0
coopのプレイヤーかもしれないな
736名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 08:17:32 ID:1cSTPjyN0
SDテレビ放送のインタレについて妄想と虚言を吐いておく
アナログ信号である故にどうしても信号波形のダレは生じてしまう。
ゆえに走査線525本60Hzで表示しようとした場合横に滲んでしまう。
それを少しでも軽減するのなら30Hzに落とせば良いような気もするかもしれないが実際にはそうは逝かない。
チラチラ感が生じてしまうからだ。
そこであの「団扇の表と裏に書いた違う絵をクルクル回すと合成されたかのように見える」と云う話が出番となるわけだ。
つまり奇数フィールドと偶数フィールドに別けたインターレースがそれである。
つまり基本的、いや理論的にはテレビ信号は30fpsと云う事になる。
しかし実際にはそうはならない。何故か?
理由はただ一つ、テレビ放送の開始時1フレーム分の映像信号を1/30秒間保持しておく術がなかった。
ただそれだけの事で奇数フィールドと偶数フィールドでは1/60秒の時間差が生じたと云うわけだ。
いや実際には同じフィールドにおいても上の走査線と下の走査線ではそれ相応の時間差が生じてしまっていたわけだが.....

737名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 08:18:30 ID:N8OsDcxj0
HUDや照準も出てないから、どっちにしろ厳密な意味でのゲームプレイ画面ではないよ
もちろん、実際にこれに近い画面が出る可能性は否定しないがね。
738名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 08:19:37 ID:I17Ujnmx0
つーか主人公はハゲのおっさんだしな

>>737
PCでFPSやったこと無いのかね
god modeとか知らないの?
739名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 08:25:47 ID:SZLmFT7s0
先生、質問があります!ギアーズ2は今度こそ60fpsなんですか?
740名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 08:30:16 ID:paYsNjXb0
http://www.jp.playstation.com/psworld/movie/
↑のMGS4のCMに関しては
単に前後のフレームがかぶったみたいなフレームが挟まっててゲームのフレームレートは29.97fpsのさらに半分くらいにみえるところあるんだけど
741名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 08:41:44 ID:L9XX+R3b0
LBPの属性をつけられるってのは
どーいう意味やねん?
742名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 08:55:22 ID:+gmKkmz40
たとえばブロックにツンデレ属性つけるとかそういうのだとおもうよ
743名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 09:00:09 ID:GJDZJqY1O
材質選べるとか?
744名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 09:05:58 ID:o7EvRsVh0
ラクガキ王国みたいな感じなんじゃないの?
745名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 09:06:43 ID:I17Ujnmx0
>>741
これ

>Equally as awesome as all of that was endowing your creations with elements.
> Every platforming level needs deathtraps, and creating them in LBP is easy.
>Our demo-giver created some sponge rectangles and then clicked his elements
> option. Fire, ice, electricity and more popped up, he chose electricity, he clicked
> the sponge and -- ZAP -- we had a way to kill our little buddy.


てか2D物理演算とか痴漢が言ってたのに反して思いっきり奥行き有るぞ
http://ps3.ign.com/dor/objects/856680/media-molecule-ps3-game-/videos/littlebig_os3_051608.html
http://ps3.ign.com/dor/objects/856680/media-molecule-ps3-game-/videos/littlebig_os1_051608.html
http://ps3.ign.com/dor/objects/856680/media-molecule-ps3-game-/videos/littlebig_os2_051608.html
746昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/05/17(土) 09:06:47 ID:SSf7N2oBO
レジはたぶんコープのSSだろ?
クラスによって外見変わりそうだしな
747名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 09:08:33 ID:n75dyULKO
>>742
俺はメガネ属性か?と思ったわ
748名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 09:18:13 ID:cIQ8rO6b0
それ見てないけどLBPは3D物理演算って事だな
749名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 09:18:55 ID:GJDZJqY1O
>>745
奥行あるのなんか既出にもほどがあるって
750名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 09:21:53 ID:DSvWZ4s1O
LBPなんで延びたんだ?無難な横スクロールだしゲームとしてツマらんことはないだろ。 HOME前に過疎らせたくなかったのかな。
751名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 09:22:29 ID:s7oU3moF0
奥行きがあるから3d物理演算
論理的に完璧すぎて誰も反論できないな
752名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 09:23:18 ID:IrTthqwf0
LBPって、弾を発射する敵さえ登場させられたら
ロックマン作れそうだな。
753名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 09:23:43 ID:Rx2T+F6/0
>>750
オブジェクト増やしまくってるという話があったが、そんなんDLCでいいのにな
早く出さないかな
754名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 09:25:12 ID:BY+NKv66O
LBPの奥行きってライン移動みたいなレイヤーで表現してるやつ?
2D物理には変わりないような
755名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 09:25:18 ID:DSvWZ4s1O
基本は横スクロールだから、極端に沢山の干渉が起こって激重むたいな状況がないってのはあると思う。
756昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/05/17(土) 09:25:40 ID:SSf7N2oBO
たぶんBD二層使い切るつもりなんだろ?
757名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 09:29:42 ID:SIFeDfXx0
LBPみたいなゲームで容量使い切るって相当だな
758名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 09:32:50 ID:DSvWZ4s1O
YOUTUBEあぷは勿論搭載だよな。改造マリオ作る奴とかマリオワールド再現する奴とか出てきそうだし。痛車作る日本人の職人芸をメリケンに見せてやろうぜ。
759名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 09:33:23 ID:GJDZJqY1O
>>756
LBPはDL販売じゃ無いの?
760昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/05/17(土) 09:37:46 ID:SSf7N2oBO
なんかダウンロード版なくなったらしぃよ?
761名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 09:40:48 ID:GJDZJqY1O
>>760
マジかい
762昼寝【7日目】 ◆yOCvCYbH8o :2008/05/17(土) 09:44:12 ID:nLBV5SBs0
つ http://www.ps3-fan.net/2007/03/littlebigplanet2008.html
2008年前半にブルーレイディスクで販売が予定されています。

だって、延期しまくりだねぇ
763昼寝【7日目】 ◆yOCvCYbH8o :2008/05/17(土) 09:50:03 ID:nLBV5SBs0
764名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 09:56:11 ID:CEh1x1NZ0
LBPはHOMEに合わせてるはず
765名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 11:07:27 ID:O1Hkc22S0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3298335
おもちゃみたいな質感だな
766名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 11:17:25 ID:SZLmFT7s0
>>765
何か今となっては、何のインパクトも無いな。
767名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 11:35:50 ID:1v0w6hZP0
>>765
テクノスレ的にはアレだが、敵もキャラ立ってるし、あいかわらずかっこいいなー。
もうすぐ配信される体験版が楽しみ。
768名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 11:40:55 ID:ZJFQ0UDf0
まあ、レジスタンス2のダサさとグラよりはずっとマシだよね。

ttp://ruliweb2.empas.com/ruliboard/read.htm?num=42234&table=game_ps04&main=ps
769名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 11:41:32 ID:R24c9h4x0
>>765
技術的にみるとこないだろな
あと、すげーだせぇ
敵とか小学生の落書きをヒントにしたんか?
でかい牙生えてりゃいいってもんじゃねーぞ
770名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 11:43:56 ID:Zp/IN79v0
主観の感想はスレ違いだよ。
771名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 11:45:28 ID:Iprh29ze0
ニンジャガ2の富士山より、シグマの一面での富士山のが凄い綺麗なのは何の冗談なんだ?
772名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 11:47:48 ID:zZj54lk40
773名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 11:49:14 ID:SIFeDfXx0
>>769
そりゃ痛餓鬼だし
774名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 11:52:49 ID:4e+F9QKb0
ニンジャガイデン2のデザインのダサさは異常

レジ2がまともにみえるよ・・・。

俺が考えるモンスターよりダサい、ちょっくらテクモに履歴書送ってくるわ
775名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 11:53:05 ID:OrzOCqiEO
ファミ通のバイオ5が凄く綺麗だなあと思ったら、あれイメージボードだったんか。
さすがにあれが実機のはずはないと思ったんだが、騙された気分だ。
776名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 11:53:34 ID:mp74alGf0
現行機で信者同士の言い争い
次世代のカケラもないスレだな
777名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 11:57:33 ID:4e+F9QKb0
ジャガイモ2のコスチェンで思い出したが、レジ2はコスチェン出キルの金?<COOP
778名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 12:06:38 ID:Oq7ves3f0
ロンチのレジ1でさえこれだから(物理演算も干渉はない感じではあるが・・・
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1344281
レジ2はどうなっちゃうのだろうかね
779名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 12:08:16 ID:TdD7BSuHO
またセイムが霞んでしまったな
780名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 12:08:48 ID:yIVy1YDEO
悲しいスレだな
781名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 12:11:33 ID:JK2llyBr0
レジやCOD4のキャラの物理演算って、倒れて数秒たつと処理が止まるのかな?
撃とうが殴ろうがグレを投げようがピクリとも動かない。
782名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 12:14:02 ID:TdD7BSuHO
Linger in shadowも出展されたのか
783名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 12:14:40 ID:Oq7ves3f0
>>781
レジの場合、オンラインではそうだけどオフラインではずっと物理演算有効です
784名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 12:14:45 ID:ZJFQ0UDf0
>>778
背景がしょぼすぎて泣けてくる。
785名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 12:22:06 ID:Ce8AOeRw0
まだ糞痴漢はロンチと戦ってるのか。
786昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/05/17(土) 12:24:24 ID:SSf7N2oBO
キメラ殴って落したりしてたな
787名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 12:24:42 ID:mVxLmHKg0
セイムが期待はずれだったからロンチ叩いて憂さ晴らししてんだよ
788名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 12:24:53 ID:TdD7BSuHO
SCEAイベントの動画続々来てるな
KZ2やっぱ凄すぐる
789名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 12:35:13 ID:ZJFQ0UDf0
>>787
セイムって、何の略?
790名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 12:36:40 ID:0i/4dD+m0
>>778
cedec2006でHavokがデモしたラグドールふっとばし遊びを思い出した
791名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 12:40:10 ID:cM26ExK10
>>776
ハード発売前はこんな感じじゃなかったんだけどね。
発売が近づくにつれて信者同士の争いスレと化してしまった。
792名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 12:41:15 ID:JK2llyBr0
セイム:ギアーズ2の略称。
      ギアーズ2のプレイ内容があまり1から変わらなかったので、外人の誰かがsame of warと言ったのが始まり。
      いっぺんに敵を吹き飛ばす高火力武器の登場により、次のトレーラーではその汚名を返上できるかもしれない。
793名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 12:45:12 ID:ZJFQ0UDf0
>>792
なるほど、それだと一部の人にしかわからないね。
「セイムってなんだろ?」って思ってる人多いと思う。
794名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 12:45:30 ID:kc6SvLK60



 キルゾーン2>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ギアーズ2





       ギアーズ2なんて残虐がウリだけのヘボゲー




          技術的にも進歩なしww


       ローカスト大量出現も実は背景の一部で当たり判定やアクションなしww


795名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 12:50:17 ID:O1Hkc22S0
スパンが短いからセイムなのは仕方ない
796名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 12:50:34 ID:AMRpbOGU0
>>794
ギアーズの倍以上の開発期間をかけて、それよりヘボかったらどうしようもないぞ。
それに2009年発売だから、2008年はギアーズ2で決まりだと思う。
797名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 12:52:00 ID:8Y9aNGBc0
ギアーズ2は時期的にいって、MGS4と比較だろうね。
おなじTPSだし。
798名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 12:52:19 ID:7QqaRVoF0
>>793
別称ってのは本来一部の人間の間で使われる言葉だから普通じゃん
799名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 12:52:23 ID:qOkz0sdl0
おまいら、せめてデモやるまで評価するなよ。妄想レベルだぜ。。。。。
800名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 12:54:12 ID:6cf+q24l0
360は元々作り易いのが売りだったんだから
1作目から早々に限界に到達出来た事自体は誇って良い
801名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 12:55:46 ID:mVxLmHKg0
360 Developer「360はグラフィックの限界に達してしまったが、今後はAIやモーションに注力していく」
http://www.n4g.com/dev/News-145939.aspx
802名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 12:55:55 ID:kc6SvLK60
ギアーズ2は信者が持ち上げてるだけのゲームだよね。
残虐大好きゲーマーお勧めの1本。
803名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 12:56:48 ID:AR2xLkww0
>>802
信者だけで500万本も売れるのか?
804名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 12:58:04 ID:hiehTZnF0
>>802
信者だけなのは、むしろLair。
805名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 12:59:16 ID:qOkz0sdl0
PS3の伸び白って言葉が良くでるけど、
いままでプレイ画面を見てそんなに劇的な進化を感じたことは無いな。

デザイナーがうまく調整したグラって印象が否めない。
性能を使い切るというよりは全体の負荷を下げてバランスをとっているような。
解像度を落としたりとか。

806名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 12:59:42 ID:TdD7BSuHO
MGS4のOP今見てるけど
やっぱりイベントシーンって必要だと面う
807名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 13:01:29 ID:MA9XIBuy0
>>806
飛ばす機能あれば良いんだけどね
何周もする奴はイベントシーンのために毎回ロードはウザイだろ
808名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 13:01:51 ID:hiehTZnF0
>>806
それって、どうしてもここで言わないとならない事なのか?
809名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 13:02:33 ID:TunC+VT50
だれか360テクスレでも建ててあげて
7WtXET+d0
sVdqe6uV0
みたいな子が不憫でしょうがない。誰にも見えないテクノロジーが見えちゃうなんて
はやく油絵パッチくるといいね
810名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 13:05:33 ID:kc6SvLK60
MGS4はイベントシーンありきのゲームだろ。
CoD4だってイベントシーンを抜いたらただの凡作FPS。
ストーリー重視なゲームだからね。

撃ち合いメインなシューターゲームとは格が違う。

大作と言われたHaloやギアーズなんてストーリーうんぬん語るユーザー居ないし。
感情移入とかまったくないしさ。
811名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 13:07:01 ID:ZhmlghJD0
812名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 13:07:22 ID:TdD7BSuHO
>>808
いや、イベントシーン削ってダイアログにする、イベントシーンなんかファンは求めてない
ってとあるゲームの開発者が言ってたからさ
813名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 13:07:59 ID:ZhmlghJD0
>>810
ファミ通が何かのゲームで

「このレースゲームにはストーリーが無いからクソ」

と書いてたの思い出した。
814名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 13:08:18 ID:DSvWZ4s1O
作りやすいのは重要だけど、性能出しやすいのはハードの勢いが盛り下がるから良くないな。Wiiだって1年で周辺機器だしちゃったし、箱○も何か出さないと。
815名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 13:09:15 ID:O1Hkc22S0
バイオ4もムービーと無線飛ばしてたらわけわかんねえゲームだしな
816名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 13:10:29 ID:TdD7BSuHO
>>814
もろパクリのモーションコントローラー出すんじゃなかった?
817名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 13:17:06 ID:Ce8AOeRw0
Wii=ヤムチャ。まるで頼りにならない雑魚。しかし大衆相手には上手くやっている。

PS3=孫悟飯。最強の能力を持ってるが空回りしがち。

XboX360=ベジータ。なかなかの能力を持っているが素行がクズすぎて誰にも相手にされない。
818名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 13:19:59 ID:Rx2T+F6/0
>>817
だから360はブルマとセットなんですね、わかります
819名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 13:21:52 ID:qOkz0sdl0
悟飯はすぐ切れて暴走するからなwベジータは自爆が大好きだし。
820名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 13:22:18 ID:mVxLmHKg0
>>818
ワロタw
821名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 13:37:47 ID:0i/4dD+m0
ブルマワラタ
822名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 13:37:54 ID:Q4BWKtJv0
Wiiはクリリンだと思う
物語中でもある意味一番成功してるしw
823名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 13:40:20 ID:cM26ExK10
>>807
今回のイベントシーンは飛ばせるだけじゃなく、ビデオ並みに停止・早送り・巻き戻しも出来るそうな。
824名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 13:40:20 ID:GJDZJqY1O
それこそサタンじゃね?www
825昼寝【7日目】 ◆yOCvCYbH8o :2008/05/17(土) 13:57:51 ID:PxEKPL0M0
なんでこんなにも色が違うんだ?
http://www.gametrailers.com/player/34176.html
http://www.gametrailers.com/player/34153.html

前に下を見てだれかが氷のステージって言ってて納得したが
上の動画だと普通の惑星っぽいな
826名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 14:04:58 ID:+9VZZg3K0
>>825
下のはHDTVのカラー設定がダイナミックにしてあって、それのカム撮りで白飛びしてるだけじゃん。
827名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 14:06:12 ID:Ce8AOeRw0
>>825
無知糞コテ(笑)
828名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 14:08:34 ID:6rPeyCOl0
>>825
カム取りだから氷っぽく見えたんじゃないの?
にしても、やっぱカム取りじゃなくてもグラ凄まじいな
829昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/05/17(土) 14:10:06 ID:SSf7N2oBO
そっかぁ、ありがと
カム撮りじゃないほうが雰囲気でてるしいいね
830名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 14:20:06 ID:0i/4dD+m0
やっぱかっこいいな
831名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 14:21:29 ID:ZFSWCXCT0
ここまで印象変わるもんなのか
俺はカム撮りのほうが良かったな
832名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 14:31:53 ID:4Lle4Ji00
ID:ZFSWCXCT0はNGS4を叩いてるといいよ
833名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 14:37:45 ID:tIluniaM0
カム鳥バージョンだと空気感が出ないな
全然違う。ダイレクトフィードのがより臨場感が増す
834名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 14:54:03 ID:tJ9sKFRg0
レジ2のスクショはオフのなの?
どっちにしろこれで60fpsだったらかなりすごいと思うのだが・・・・
オレだけ感覚が狂ってるみたいですねwwwww
835名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 14:56:08 ID:GUttieT20
>>810
CoD4はオンが売りのゲームだろ?w 


追加マップだけで売り上げ11億円とかそんな世界だよ
836名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 14:57:12 ID:9R0ygY+l0
344 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 12:16:57 ID:hHqhvODl
565 :MACオタ :2008/05/17(土) 11:22:55 ID:tl5HJ+lJ
たまたまヒマなのか、TheINQのCharlie "Groo" DemerjianがRealWorldTech掲示板に色々
面白い話を書いているす。
このスレッド関係でわ、このテーマが面白かと思うのでGrooの書き込みだけでも抽出して読んで
みると良いかと思うす。
http://www.realworldtech.com/forums/index.cfm?action=detail&id=90000&threadid=90000&roomid=2
 ・GPGPUわ死んでいる
 ・主要ゲームコンソールベンダは次世代のコンセプトを既に決定している。
  - SonyわPS4の仕様を昨年末に決定済
  - CPU, GPU等の主要部品にわそれぞれ5つの選択肢があるらしい。
   CPU: AMD, Intel, IBM, Sony, Freescale, TI, Sun, (+ 謎のベンチャー企業)
   GPU: AMD, Nvidia, IBM, S3, PowerVR, XGI, Matrox, Intel, (+ 謎のベンチャー企業)
837名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 15:00:19 ID:SIFeDfXx0
838名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 15:04:54 ID:kc6SvLK60
>>835
無知乙
839名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 15:10:19 ID:UYMGEv9G0
>>837
全く見所ねーな・・・すごくつまらなそう。
840名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 15:14:08 ID:0i/4dD+m0
>>834
俺もレジ2はレジ1よりグッと良くなってると思うぞ
1のと見比べてみると。
841名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 15:18:44 ID:acPw7fDN0
>>836

PS4(笑)
842名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 15:23:59 ID:Q4BWKtJv0
Grooって信憑性高かったよね?
PS4の仕様は決定してるのに主要部品に複数の選択肢があるって、また共同開発なのかね?
843くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2008/05/17(土) 15:33:22 ID:7RCN7r/80
モータルストリーム2凄すぎて吹いたw
844名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 15:35:02 ID:WOc5OnjR0
決定もクソもCPUとGPUつくってる大手だいたい全部じゃねーか。
そりゃなんでも選択できるだろうよ。
845名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 15:36:02 ID:T+y4chL70
レジ2は単にデザイナーの仕事が変わっただけと言う感じで
開発者が言うように劇的な進化があったとは思えない。

846名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 15:37:30 ID:Q4BWKtJv0
>>844
IBMって今GPU作ってたっけ?
847名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 15:38:17 ID:kc6SvLK60
SCEA(Sony Computer Entertainment America)が2008年の各PS3、PSPタイトルの発売時期を発表しました。以下が発表された、北米における各タイトルの発売時期リストです。

PS3
- SOCOM: US Navy SEALs Confrontation - 2008年9月16日
- LittleBigPlanet - 2008年10月
- NBA 09 - 2008年秋
- BUZZ! Quiz TV - 2008年秋
- MotorStorm Pacific Rift - 2008年秋
- Resistance 2 - 2008年秋
- Killzone 2 - 2009年2月


PLAYSTATION Network
- wipEout HD - 2008年夏
- Elefunk - 2008年夏
- PixelJunk Eden - 2008年夏
- SIREN: Blood Curse - 2008年夏
- SOCOM: US Navy SEALs Confrontation - 2008年9月16日


PSP
- Hot Shots Golf: Open Tee 2 - 2008年6月3日
- Secret Agent Clank - 2008年6月17日
- NBA 09 - 2008年秋
- BUZZ! Master Quiz - 2008年秋
848名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 15:42:30 ID:Q4BWKtJv0
おお、今年はDLCにも力を入れて海外版のサイレンはDLタイトルになるって書き込み本当だったんだな
849名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 15:44:09 ID:4e+F9QKb0
KILLZONE2のインゲーム動画やっと出たのになんでSDしかないんだ・・・。

カム撮りならHDあるんだがな
850名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 15:44:15 ID:acPw7fDN0
>>847
ショボww

その全部の売り上げたしてもギアーズ2一本にも敵わないんじゃないかw
851名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 15:44:22 ID:+V9GjF4r0
http://www.gametrailers.com/player/34168.html

おい、これゲーム画面のコントラスト薄くしすぎだろ、わざとか。
852名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 15:45:58 ID:Q4BWKtJv0
GoW3(ゴッドの方)マダー?
853名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 15:46:56 ID:4e+F9QKb0
>>850
つかこれ最新の動画じゃないぜ?一昔前のゲーム動画だな。
メリルの髪とか昔のままだし
854名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 15:46:58 ID:WOc5OnjR0
>>846
IBMはNVIDIAのGPUを作るはず。
855名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 15:50:36 ID:Ce8AOeRw0
レジ2に怯えてる痴漢が多いな。
ヘルメットは見方兵だろうからレジ1以上の規模でワラワラ沸いたら凄いことになるだろうな。
856名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 15:54:52 ID:Q4BWKtJv0
>>854
なるほど
857名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 15:54:56 ID:TdD7BSuHO
KOTAKUにLinger in shadow夏にデモ配信とか書いてるけど
あの映像配信すんのかね
それともあれをゲームに昇華させるのかね

858名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 16:18:31 ID:Q7f9zK0LO
板垣化してる・・・
134:なまえをいれてください :2008/05/16(金) 18:11:57 ID:QB4GmaTU [sage]
http://bayonetta.jp/

皆さんは今日、我々が「Devil」で開拓した3Dアクションに、
どのような進化の道筋を見出すことが出来るでしょうか。
…いや、果たしてこのジャンルは、進化したと言えるのでしょうか?
8年前、我々は「Devil」に出来ることの全てを注ぎ込みました。
しかしそれ以来、3Dアクションの時間の針はピタリと止まってしまったかのようです。
今なら、やるべき事はもっとあるはず。そして、それが出来るのは、我々しかいない。
…それが、僕が衝動に駆られた理由です。

「3Dアクションを、新しい次元に押し上げる」

そう目標を高く掲げ、止まったままの3Dアクションの時間の針を、我々の手で再び動かします。
「本物」を生んだ我々だけが作れる、「本物」の3Dアクション。
それを「BAYONETTA」で、皆さんにお見せしましょう。
我々を信じて、今暫くお待ちください。
859名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 16:23:59 ID:esdmLFNE0
>>858
「面白いゲームを作る!」って信念を持っているイメージはあるけど、なんか随分アグレッシブになってるなあ神谷氏
860名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 16:25:19 ID:ZZg7zdX+0
むしろ、庵野?
861名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 16:25:27 ID:I17Ujnmx0
>>842 AMDの犬に信憑性も糞も無いだろw
862名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 16:31:06 ID:8Kn0LSpA0
>>836
Matroxが含まれている時点でネタ
863名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 16:33:35 ID:TunC+VT50
志を高くもつのはイイと思う。でも、

>8年前、我々は「Devil」に出来ることの全てを注ぎ込みました。
>しかしそれ以来、3Dアクションの時間の針はピタリと止まってしまったかのようです。

これはないかな。
864名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 16:34:53 ID:O1Hkc22S0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3249926
こんなので満足しちゃう板垣よりはいいんじゃねえの
865名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 16:36:23 ID:QVz0MW5v0
いやグラフィックは普通だがニンジャガはアクション面ではかなりクオリティ高いぞ・・
866名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 16:36:40 ID:Q4BWKtJv0
今のMatroxは産業・軍需向けが主流で演算画像処理ボードなんかも作ってるから技術力自体は高いよ
コンシューマ市場はどうしようもない事になってるが
867名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 16:40:47 ID:0i/4dD+m0
>>864
シグマから一体何が変わったのか分からんw
868名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 16:58:30 ID:UYMGEv9G0
>>867
Native1080P、どこぞの解像度詐欺ハードとは違ってね。
869名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 17:00:32 ID:mVxLmHKg0
>>864
なんかしょぼいな
870名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 17:03:25 ID:TJ6y1TA60
>>864
痴漢が頑張ってるな
グラは画質のせいでよくわからんがΣより面白くなさそうに見えるんだが
871名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 17:04:26 ID:4e+F9QKb0
>>870
さすがにΣよりはおもそろそうじゃね?血出るし。
爽快感はあるよ。
872名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 17:07:13 ID:7QqaRVoF0
PS2にエフェクト足しましたみたいなグラだな
873名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 17:07:19 ID:B1WFyBiiO
>>868
シグマでもネイティブ1080pの画像出してたし
ニンジャガの解像度詐欺は旧箱の頃からの常習ですよw
874名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 17:09:59 ID:+9VZZg3K0
人間なのに疲れ知らずにずっとピョンピョン飛び回って、武器振り回して
敵がグチャグチャするだけみたいな
アクションゲームの何が面白いのかわからない。
875名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 17:10:57 ID:+V9GjF4r0
え?
ニクジャガ2は1080pって発表があったわけじゃないのか?
SSが1080pだから、そう思ってるだけだったのか。
痴漢マジでアホかよ。
876名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 17:11:00 ID:YKSiRG5e0
なんつーか芸がないな^^
877名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 17:14:08 ID:UYMGEv9G0
戦士は一回チームニンジャに騙されてるもんな。
あれを1080pだと主張してたのは痛かったw
あれほど喧伝してたのに、今世代は結局1080pの
ゲームなんてほとんど出なかったもんなあ・・・
878名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 17:14:44 ID:7QqaRVoF0
しかしこれ、仮に1080pだとしてもそれは全然売りにはならないな
1080pだからショボくても許されてるレベルだろ、これがマジで720とかだったら
目も当てられないぜ・・・
879名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 17:16:14 ID:+V9GjF4r0
なるほど、アップスケーリングで1080pってことか。
880名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 17:24:06 ID:ZC38dC620
ニンジャガ2ってマジで盛り上がってないよな
近いMGS4に喰われてるんだろうけど にしても空気すぎる
痴漢は買ってやらないと爆死するぞ アマゾンでもランキング低すぎだろ
881名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 17:27:33 ID:QVz0MW5v0
>>874
そんなこと言うお前は多分何も楽しめないからゲハ来ないほうがいいぞ。
てかゲーム卒業しろ
882名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 17:50:58 ID:T+y4chL70
またですか?そうですか。

PS3公式サイトのゲーム紹介にXbox 360のキャプチャ画像
http://www.new-akiba.com/archives/2008/05/ps3xbox_360_5.html
883名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 17:58:22 ID:7QqaRVoF0
今知ったんだけど、これマジ?

マイクロソフトが旧型Xbox 360を新型として販売してる事が判明、消費者に注意呼びかけ
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1210892133/
884名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 17:59:28 ID:T+y4chL70
これもさっき知ったんだけどこれも本当?

ソニー、Xbox 360ゲームの画像でグランツーリスモを宣伝
http://japanese.engadget.com/2007/01/25/sony-gthd-pgr-omg/
885名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 18:00:33 ID:QVz0MW5v0
こいつらうぜー
886名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 18:00:38 ID:Q4BWKtJv0
>>883-884
本当
ソニーのは恥ずかしいミス
マイクロソフトのはちょっと悪質かも
887名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 18:02:17 ID:LTMMirq50
精神年齢低すぎるw
888名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 18:02:55 ID:M26lIVWq0
ソニーのすることは絶対のようだな
889名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 18:03:30 ID:GJDZJqY1O
>>883
相手すんなwww
890名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 18:06:34 ID:VeMPvecH0
891名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 18:06:40 ID:T+y4chL70
おまいらのソニーの擁護には感動した。

これからもソニー信者でがんばってくれ。
MSはどうでもいいな。次のハードに期待しよう。

PS3はソフトがないなぁ。
892名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 18:10:34 ID:Q4BWKtJv0
>>891
誰も記載ミスでソニー擁護なんてしてないかと
それ以上にMSが悪質だって話はまた別の話だし

こういう事平気でするからサードはともかくMSは好きになれないんだよなぁ
893名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 18:13:19 ID:T+y4chL70
>>892
そうか。勘違いしてきた。
あなたはちゃんとソニーのは恥ずかしいミスって叩いていたな。
894名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 18:23:13 ID:musoMM0y0
>>892
PGRのSSはしつこく何回も貼っていたから記載ミスとかの話じゃないと思うが。
895名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 18:24:22 ID:c4NDno5N0
>>894
痴漢がだろ。
896名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 18:29:10 ID:I17Ujnmx0
897名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 18:29:21 ID:Tgj62omc0
>>894
何回注意されても貼り続けて、やっと外したと思ったら、しばらく経ってしょうこりもなくPGR3のSSを貼ったんんだよね。
あれ載せた人は頭がおかしいか、よほどの確信犯だよね。
898名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 18:30:16 ID:c4NDno5N0
>>897
痴漢がだろ。
899名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 18:30:28 ID:T+y4chL70
なんだやっぱりただのソニー擁護じゃないか。
白々しい人だな。
900名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 18:31:49 ID:+V9GjF4r0
まったく、どうでもいい話だな。
901名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 18:32:46 ID:y+pd/SMu0
>>900
このスレの話題は99%がどうでもいい話です。
902名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 18:34:49 ID:Rx2T+F6/0
どうでもいい話ではないと思うが
まあテクかせめてゲームの話をしようぜ
903名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 18:34:52 ID:Q4BWKtJv0
>>897
合えて言えば頭おかしい方だろうね
確信犯だったとしても同じSSな時点で絶対ばれるんだからやっぱり頭おかしい


実際には資料用意する部署が担当者に送ったSSが何故かPGRで
(ライバルの資料として存在していたのを保管していたとか)
それを指摘されて送り直してもらったらまたPGRだったパターンだと思う
うちの会社でライバル社の部品掲載した時がそうだったから分かるw

担当者は降格されたw
904名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 18:34:55 ID:c4NDno5N0
>>899
その話を痴漢がここでする意味は?

>>901
痴漢がだろ。
905名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 18:37:44 ID:y+pd/SMu0
>>904
このスレの住人は「痴漢」をNGワードに入れてるから、大半の人は読めないぞ。
906名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 18:45:34 ID:QcD2vw7B0
>>875
360公式サイトには1080pって書いてあるよ
まああそこはHalo3も1080pと書かれてるんだけど
907名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 18:45:53 ID:9XnTvvAH0
>>837
撮影している動画をゲームの中で流してるじゃん
908名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 18:52:17 ID:JK2llyBr0
>>896
グレネードを投げたらしっかりと逃げてるな。どうせなら投げ返してほしかったけど。
壁の弾痕は屋内だと良く見えるけど屋外戦だとわからんな。リーン射撃で壁に誤射したときは付いてないように見える。
障害物の破壊はなさそうだけど、小物の吹っ飛び方は良いな。特に小型のボンベを撃った時は
撃った位置からガスを噴出して動き回った後に爆発してる。
909名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 18:53:10 ID:TJo3QuUw0
>602
910名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 18:59:29 ID:T+y4chL70
PS3は振動付パッドを速く標準にしろよ・・・
良心ってものはないのか。
911名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 18:59:42 ID:9XnTvvAH0
>>908
2007の動画では、ボンベにひとつだけ穴を開けると、ガスの噴出で転がって爆発してた
左右に二つ穴を開けると、ガス噴出のお互いの力が相殺されて
その場で動かずに、しばらくして爆発してた。
912名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 19:01:10 ID:W/5GDYyg0
>>896
問答無用で凄いじゃん。
913名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 19:03:39 ID:QVz0MW5v0
直撮りだったら多分BF:BCは神に見えてしまう
914名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 19:04:39 ID:0tQM0qA70
爆発のエフェクトがしょぼい
915名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 19:05:53 ID:M26lIVWq0
結構凄いじゃん
916名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 19:06:13 ID:Q4BWKtJv0
BF:BCは・・・・カメラ撮影でもティアリング見えると思うよ
あそこまで酷いと
917名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 19:14:37 ID:7WtXET+d0
PS3の能力の限界?
36 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/05/17(土) 13:02:16 ID:jjFazasL0
カプコン「PS3版は動かないところから質を落としつつギリギリの調整で動くようにした」
2年10ヶ月かけて開発した

以上2点から
動かないものを少しずつ質をおとし
PS3の能力でもギリギリ動くところまで調整したので
ほぼ、能力の限界に挑んだといえる
ttp://mainichi.jp/enta/mantan/game/news/20080201mog00m200004000c.html
918名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 19:17:45 ID:W/5GDYyg0
>>917
来た途端それかよ
919名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 19:17:51 ID:7QqaRVoF0
今知ったんだけど、これマジ?

360 Developer「360はグラフィックの限界に達してしまったが、今後はAIやモーションに注力していく」
http://www.n4g.com/dev/News-145939.aspx
920名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 19:18:55 ID:QVz0MW5v0
BFBCクラスが限界ならそれはそれでありかもな。
921名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 19:22:49 ID:7WtXET+d0
>>882 884
いかにも、ソニー的なニュースだな。どこまでも汚い企業だが。ゲームメーカーとしての才能はないんでは。
ゲーム業界から撤退したほうがいいね。
まだ、MSのほうが好感をもてる。MSも悪質な企業だから360を買わないというここの連中みたいなやつらは、
Windows、もしくはWindowsやその類が入ったPCとか買うなと言いたいね。MSのほうが、どうあっても
ゲームメーカーとしての才能は後発ながらソニーよりもあると思う。ソニーや任天堂にしろ、Windowsの
入っているPCが自社内に置いていない、現場や社内で使ってないということはないから、MSの強みが分かる。
922名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 19:24:38 ID:YKSiRG5e0
MSはOSだけ作っててください^^
923名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 19:24:58 ID:7WtXET+d0
マイクロソフトがXbox360を米陸軍の兵器開発に売った事実。
http://techside.net/news/2007/05/xbox360_2.html

マイクロソフトがXbox360に、米陸軍公式の新兵育成スカウトソフトAAの発売を許可した事実。
http://ascii.jp/elem/000/000/093/93509/

米全軍のIT軍事設備投資で利益を上げるマイクロソフト。
http://japan.cnet.com/news/ent/story/0,2000056022,20057741,00.htm

360は軍隊で採用されるほど高性能というわけだな。
924名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 19:25:03 ID:7QqaRVoF0
>>883から逃げてるって事はそんなに都合が悪いことなの?
925名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 19:25:14 ID:M26lIVWq0
MSは周辺機器だけでいいよ
926名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 19:25:56 ID:7QqaRVoF0
マイクロソフトがXbox360を米陸軍の兵器開発に売った事実。
http://techside.net/news/2007/05/xbox360_2.html

重火器だからな
927名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 19:27:05 ID:Q4BWKtJv0
そもそもカプコンがPS3をどのくらい使いこなしているのかにもよる話だけどねぇ
MTフレームワークの実装だとSPE1つをスレッティングの1つとして割り当てるから
ストールの時間が長くなってCellの動作としては随分効率悪くなってしまうって話もあるが
928名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 19:27:38 ID:M/cRVjHA0
>>837
おもしろいね
929名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 19:29:31 ID:Zp/IN79v0
そろそろ次スレの準備を。
930名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 19:35:59 ID:Ce8AOeRw0
痴漢死ね
931名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 19:36:20 ID:7WtXET+d0
MGS4製品発売後のゲバが楽しみですね。
"MGS4が30fpsでこのショボグラ"祭り
まだ、正式に製品がでたわけではないので、このようなスレは立ってないけど
171 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/05/17(土) 17:53:51 ID:4j8FbLaB0
MGS4ってどうせ30フレームだろ。
プレイ動画見てるとMGOの時と同じ感じに見えるし・・
ただ、グラフィックは本編の方が上に感じるな。
175 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18:27:37 ID:ctV6UZOH0
MGS3から明らかにフレームレート落ちてて驚く
932昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/05/17(土) 19:37:27 ID:SSf7N2oBO
3から落ちてるwワロタwww
933名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 19:46:18 ID:T+y4chL70
3から落ちているって・・・俺は関係ないけど購入予定者は笑えないだろう。
934名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 19:47:50 ID:7WtXET+d0
製品が発売されたわけではないので、正式に決まったわけではないけどな。
でも、30fps以下だったら、まじで笑える。
"MGS4が30fps以下でこのショボグラ"祭りにマジで備えておかないといけないね。
935名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 19:49:53 ID:bXqwR5y60
そうなると、あのレポートは何だったんだということになる。
完成品をプレイしたんだよな。
936名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 19:49:56 ID:OR2k9Tcx0
なんでこんなに必死なの?箱が死ぬ直前かなんかなの?
937名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 19:50:13 ID:9XnTvvAH0
こんなこといってるの日本の痴漢だけだぞ
海外の痴漢は誰も言ってない
938名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 19:56:33 ID:Ce8AOeRw0
海外の痴漢は360愛で動いてる
日本の痴漢はPS3憎しで動いてる

この違い
939名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 19:57:37 ID:LTMMirq50
説得力がある感じ
940名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 19:57:44 ID:I17Ujnmx0
ID:7WtXET+d0はもっとバンジョーやピニャータ2に大興奮してるフリしろよw
941名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 19:58:12 ID:+V9GjF4r0
もし〜、だったら。

最近はこういう妄想アンチが多いな。
942名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 19:58:26 ID:RxouPqrP0
MGS4は普通にプレイできれば30fpsで良いよ。
サードに超絶テクノロジーなんて期待してないし
943名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 20:08:02 ID:M/cRVjHA0
レビューで、爆発など派手なエフェクト発生時以外は
60fpsって書いてあったから大丈夫でしょ<MGS4
944名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 20:14:03 ID:ydRDUjhy0
>>938
GKは憎いが、PS3はどうでもいいぜ
945名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 20:15:04 ID:mVxLmHKg0
痴漢はセイムしかないから大変だな
946名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 20:19:37 ID:QVz0MW5v0
アンチャ2と名高いザ・ボーンなんたらをPS3だと北米タグでDLできるから
してみたんだが・・解像度糞低い・・キャラが動く時になんかブラーというか変なザラザラが出る

なんだこりゃww
947名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 20:21:56 ID:T+y4chL70
アンチャは高いところから飛び降りるとすぐ死んだな・・・・・


948名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 20:28:39 ID:Ce8AOeRw0
>>944
フリはやめよう。
君は360が好きなんじゃなくPS3やGKが嫌いなだけなんだ。
949名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 20:30:36 ID:GJDZJqY1O
>>947
イミフ
当たり前だろ
950名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 20:37:25 ID:9XnTvvAH0
>>947は窪塚洋介だろ
951名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 20:43:00 ID:y+pd/SMu0
>>947
その機能なら、20年前に発売されたチェルノブですでに実装済み。
952名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 20:43:00 ID:mVxLmHKg0
>>947はマンションの10階から飛び降りても死なない凄い男なんだよ
953名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 20:48:05 ID:rSZkNo3U0
なんの自慢なんだ?>>947は。
954名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 20:48:22 ID:T+y4chL70
どうしたんだろう・・・釣るつもりのないのにいっぱいつれてしまった・・・・・・・・
955名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 20:49:42 ID:7QqaRVoF0
ギアーズは敵の攻撃を受け続けると死ぬんだな・・・
956名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 20:50:30 ID:Aeu16c1q0
>>955
なんだそれ? ひでえゲームだな・・・
957名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 20:50:42 ID:eSAl0qbG0
ちょっと吹いたw
958名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 20:50:47 ID:mVxLmHKg0
>>954
もうID変わるまで来ない方がいいぞw
959名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 20:51:38 ID:Ce8AOeRw0
明らかにプレイしてない痴漢ID:T+y4chL70をおちょくってるだけだよ。
960名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 20:57:24 ID:9XnTvvAH0
タモリを鉄アレイで殴ると死ぬ
961名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 21:03:41 ID:bw8oDrZH0
スペランカーはちょっとした段差を降りると死ぬ
962名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 21:04:55 ID:7QqaRVoF0
963名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 21:06:06 ID:4j8FbLaB0
MGOで中東ステージにおいて真下や真上を向いて右スティックを
グリグリする。またはスネークで暗視ゴーグル状態(白黒w)にする

あと出来る限りまわりに他のプレイヤーがいない状態(笑)で
やっと60fpsを体験することが可能ですた。
普通にプレイしてると15〜30fpsのいったりきたり。
964昼寝【7日目】 ◆yOCvCYbH8o :2008/05/17(土) 21:07:20 ID:PxEKPL0M0
15はないな
どんな部屋したんだか
965名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 21:09:45 ID:ZFSWCXCT0
>>962
あのボケボケが720p?
うそ〜ん
966名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 21:10:29 ID:Ce8AOeRw0
βでは一日だけ凄くフレームレートが出る日があった。
低フレームレートが仕様じゃないのは明白、やってないね。痴漢君。
967名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 21:11:10 ID:kOTJVO/P0
>>962
Quaz51伝説ここに終わる。

しかし出力解像度が720pだけという落ちも
968名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 21:17:33 ID:/+KHYv99P
操作説明の一枚絵すらボケてたがなぁ
969名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 21:19:45 ID:5SlloFdCO
MGS4のレビューで60fpsって分かってるのにわざわざ30fpsって連呼するのは100回言えば事実になると思ってるのかな
それとも30fps&ショボグラって言えば、30fpsに注目されるからショボグラが事実になると思ってるのかな
970名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 21:20:36 ID:QVz0MW5v0
いやHazeは720ないだろー流石にw
971名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 21:22:53 ID:+9VZZg3K0
彼等の脳内ではギアーズ2とニンジャガ2は1080p、60fps。
MGS4は30fpsということで進行しています。
972名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 21:23:19 ID:7WtXET+d0
CMとか見る限り、30fpsだな。レビューといってもgamesparkだろ?信憑性あるのか?
俺だって、30fpsを断定しているわけではない。製品がまだでたわけではないから。
とはいっても、30fpsだろうとは思っている。
973名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 21:24:20 ID:+V9GjF4r0
頭が悪いか、目が悪いかどっちかだな。
974名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 21:25:38 ID:JK2llyBr0
Hazeってかなりボケた感じだしな。もし製品版が本当に720pで動作してたらHalo3を超えた良ゲーって言ってやれるんだけど。
975名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 21:25:59 ID:QVz0MW5v0
レジ売っちゃったから久しぶりに体験版やってみたら・・
大軍vs大軍をちゃんとやってるな。
ギアーズ2はすごいんだが、大軍vs大軍を目指すって言ってたけど
どうなるんだろうなぁ
976名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 21:28:35 ID:kOTJVO/P0
HALO3はただのアプコンじゃなくてHDRしてるからなあ。
HALO3と同じレベルでHDRしてるゲームは両陣営に数えるほどしかないし
(というよりPS3と同じレベルでHDRしてるゲーム自体がHALO3以外ない)
HDRもAAもなしにアプコンの一部のPS3ゲームよりマシだろう。

つーより箱でアプコンする場合はAAやHDRのためであって、
普通に帯域などが足りなくてアプコンするPS3って・・・
977名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 21:31:11 ID:bw8oDrZH0
>>976
すまんが日本語でたのむ
978名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 21:31:34 ID:o7EvRsVh0
>968
だよな
静止画まで異様にボケてたよな
979名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 21:32:41 ID:Kflustq40
360はHDRできねーんだろ?
980名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 21:32:57 ID:5cZ7R8TS0
720pだけど無駄にシャープネスを下げてボケさせてるとか…w
981名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 21:33:48 ID:kc6SvLK60
982名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 21:34:06 ID:kOTJVO/P0
>>977
箱の600pゲームは2xMSAAやHDRのいずれかはあるため、
解像度を減らしたのはこれらが理由と言えるのだが、
PS3の600pゲームは、noAAなタイトルもちらほら目立つあたり、
純粋にAAやHDR以前に、720p維持すら厳しくて解像度落としてると言える。

そういう意味では、PS3は開発者の力量がよく現れるね。
ファーストの独占タイトルとサードのマルチは比べ物にならない。
983名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 21:35:01 ID:kOTJVO/P0
>>979
流石にRGBA8+FP10はHDRと言ってもいいだろう。
984名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 21:35:20 ID:QVz0MW5v0
>>981
ジャギねええええw
985名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 21:36:01 ID:VNitBz0+0
986名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 21:36:01 ID:kOTJVO/P0
なんかMGS4とGRAW2って異様に似てるんだよなあ、グラフィックが・・・
987名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 21:39:04 ID:kc6SvLK60
988名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 21:41:10 ID:ZFSWCXCT0
>>981
こんなんでも60fpsあれば十分なんだけどねぇ
未だに確認できる動画がない所を見ると期待しないほうがよさそうだ
ダメージが少なくてすむ
989名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 21:41:57 ID:NSJoQiYp0
>>982
帯域が辛いからだろうから、HDRをやった上での低解像度かもよ。
990名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 21:42:03 ID:JK2llyBr0
一目瞭然と言うよりサイズが違うwそもそも600p→720p→563pに変換したらかなりボケるだろ。
991名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 21:42:08 ID:K1vdG9X80
>>982
それやってるの1stで30fpsなんだけどね
992名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 21:43:52 ID:5cZ7R8TS0
サル??
993名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 21:44:11 ID:kOTJVO/P0
>>989
それだったら実際の画面にもっと差があるはず。

HDR以前に720p noAA RGBA8もサードにはきつい
994名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 21:44:27 ID:JK2llyBr0
>>982
リードプラットフォームで無いというのも関係してるな。PS3はシェーダーが固定だからマルチだと融通が利かない。
995名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 21:46:53 ID:kOTJVO/P0
>>994
それはfpsの問題だからなあ。帯域とはまた違う。
996名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 21:49:07 ID:Kflustq40
grawってUEいじったエンジンじゃなかったっけ
997名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 21:52:03 ID:kOTJVO/P0
それは知らないが実際のゲームは少なくともUE3系とは違った感じだな。
とにかくあのゲームとMGS4はなんか凄く似てる・・・
998名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 21:54:16 ID:NSJoQiYp0
>>993
GTAは差が有ったし。
999名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 21:56:39 ID:kOTJVO/P0
>>998
GTA4に差があったのはディザディザであって光源じゃないけど・・・

試しにPS3の方がもっと滑らかに輝度が変化するSSとか動画ある?
ないでしょ。プレイした人は一人もそんな報告してない
1000名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 21:57:08 ID:kOTJVO/P0
1000ならニャリコ姉さん復活
10011001
       / ̄\
      |     |
       \_/
       _|__
      /\ /\
    /  ⌒  ⌒ \     よくぞ1001に達してくれた
     |   (_人_)   |      褒美としてゲハに投票する権利をやろう。
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