【ゲームハード】次世代機テクノロジー305【スレ】
2 :
名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 13:26:07 ID:lSgBxMMe0
2
キルゾーン2を1本作ってる間にギアーズは2が発売になりそうだと言う事は
グラフィックにしか興味の無いこのスレでは無視します 後
>>1 乙
キモくなったバンジョー(笑) もともとキモいピニャータ(笑)
キルゾーン2作ってる間に同じチームでPSP版キルゾーンも作っていますが
7 :
名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 13:41:16 ID:Q4GjetKeO
前作から全く変化がなくても新作として出せる事も無視しようぜ
一年遅く出たハードで早くもレジ2がでそうなのは無視ですか
ここまでテクノロジーの話題・・・
>>8 昨年度は360が稼ぎのほとんどだった気がするんだが・・・
レジ2は特別だろ だって、あそこ寝てないんだぜ
糞ゾーン2チームも見習えよ。 不眠不休で創ってたら今年度末には出せただろカスが。
所詮は、ジャンキー国家オランダのメーカーさ
15 :
名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 13:59:34 ID:KarqI8BnO
お前らは寝過ぎだ。
日本のメーカは2006年からずーっと寝てるみたいだな。
任天堂に眠りの呪文かけられたからな
ラルホガくらってんだろ、ラリホガ
19 :
名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 14:04:56 ID:0gSpy4TgO
ギアーズすごいすごい言うから見てみたけど1からほとんど進化してなくね? 敵が増えたくらい やっぱりギアーズで360は頭打ちっぽいね レジ2のが綺麗
20 :
\__________/ :2008/05/14(水) 14:06:32 ID:VbjqxFuB0
V ___ _ / ____ヽ /  ̄  ̄ \ | | /, −、, -、l /、 ヽ きみ頭だいじょうぶ? | _| -|○ | ○|| |・ |―-、 | , ―-、 (6 _ー つ-´、} q -´ 二 ヽ | | -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ ノ_ ー | | | ̄ ̄|/ (_ ∪ ̄ / 、 \ \. ̄` | / ヽ ` ,.|  ̄ | | O===== | `− ´ | | _| / |
21 :
名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 14:07:38 ID:KarqI8BnO
色だけだろ、進歩したの。
CELLのパワーにはそこらの安物じゃあかなわないんだね
23 :
名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 14:11:23 ID:0gSpy4TgO
ぶっちゃけ信者以外に本気でギアーズ2が飛び抜けて凄く見えた人いるの? ずっとギアーズ越えられなかった360の中では革新的だったから持て囃されてる?
24 :
名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 14:21:10 ID:Q4GjetKeO
発表会が散々な内容だったせいでGears2が進化してるフリをしなくちゃならないんだから大変だよな
肉人形だからモーションはしかたなくね?キルゾーン2と違って人間じゃなくて肉人形だし
26 :
名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 14:35:42 ID:qULO5InZ0
なんで画面が真っ黒なんだろうね。 これじゃあCrysisに追いつけないわけだ
発表会あったのになんでGoW2を延々と叩いてんだよw
>>9 ただレジは全く面白くない、っていう欠陥があった
ほんとついてないよな俺達
面白さはこのスレには関係ないな。 クライシスも特別面白くはないし
そう言えばUE3.5の目玉機能であるAOやってる気配無く見えるけどギアーズ2、これやってる?
発表会もう終わったの? コピペ痴漢が湧かない所からすると酷い内容だったのか。
35 :
名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 14:56:40 ID:7cuzgwQE0
>>26 やっぱり暗いなw
それよりカーマインごつくなってないか
寝言はウルサいけどな。
レジは俺にとっちゃベストゲームだよ
レジが面白かった人って FPSにどれだけ触れてなかった人なんだろ
こういう事言う人に限ってレジやってないw ましてや実力が拮抗した相手とのレジのオンライン対戦の面白さなど想像もつかないだろう
俺もFPS初心者だけどレジだけは楽しめた。 リアリティ重視の他のゲームよりゲームバランスが初心者向けだから助かる。 他のFPSで遊ぶと、どこから撃たれたか分からないまま死ぬしw
実力が拮抗ってw FPS以前にオンラインゲーム始めましたみたいな感じだなw
このスレで面白さだのなんだのなんぞ糞の役にもたたんわ
良かったな。 テイルズはマルチだってよ
でも、面白ないゲームは売れないから テクノロジーには欠かせない開発資金が減るんだよね そうなると基本ファーストだけになる
>42 ま、やったことのないゲームを想像で批判するのはよしてね
ゲームみたいに数万規模の市場では、面白さと売上には殆ど相関性がありません。
あれ……ているず?
バンナム決算とファミ通にも乗ってるみたいね。 各種速報サイトにも載ってる。 13日のギアーズも霞むような発表ってこれだったのか
55 :
名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 16:00:14 ID:qULO5InZ0
どの機種関係なくだしまくるタイトルだろ。 それより、あのショボさで開発者が自信満々なのがわらえる。 小島は謙遜で叩かれてるのにw
57 :
名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 16:03:51 ID:Q4GjetKeO
ベンチマーク的タイトルなのに安々と移植されるとは…
>>56 謙遜の文化がないからか?
どちらにしろ、自信満々で「ヒャッハー、どうだい? スゴイだろ?」とか
言ってたほうが海外受けはいいんだろう
>>55 これ言い訳として無理あるだろwwまぁ株主これで黙らせとくのか。
謙遜というより裏の意図を読めって話だよな。小島って基本的には自信たっぷりだし、俺らの真の力はこんなもんじゃないぜ って暗に言ってるようなもんだろ。
グラはそれほど期待しないとしても オペレーショントロイは360独占なので 面白さは買っても後悔しない出来になってると思うよ
62 :
名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 16:18:12 ID:tEaH/mL80
63 :
名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 16:19:47 ID:qULO5InZ0
オペレーショントロイ 開発が楽で性能もいいはずの箱○なのに グラはPS3ガンダムより酷いよな。
>>26 の現実のほう、ノイズ入りまくりだけどこれって理想にかなり近いな。
>>63 確かディンプス大阪が韓国会社に○投げしたとか聴いたような
少なくともあのディンブスがゲームっぽい物として完成できたのだから360はすごい
>>63 そもそもオペレーショントロイはネットワーク対戦がメインなんだから
グラを責めるのはお門違いでしょ
それにグラも凄いとはいえないが、まあ良くできた出来でしょ
ディンプスってどんだけ酷い会社なの…。
ディンプス、よくバンダイから切られないよな よっぽど安く上げるのか?
バンナムも離れ 今やディンプスを必死で持ち上げるしかないとは哀れな
>>69 オペレーショントロイも販売はバンナムだけど
バンダイナムコは最高の釣り氏 バンナム「社長!1本釣り乙であります!!」
どのハードにどのソフトがでようとスレ違いだよ。
バンナム情報統制ぐだぐだだな。
78 :
名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 16:42:26 ID:qULO5InZ0
XCellをゲームに使うとどうなるんだ? 倍精度だと何かいいことあるの?
あぁ、昨日このスレでみかけたから 前スレにあると思う 最初の13分公開プレイ
なんかネットワークなんちゃらでエラーページ出てくるね アクセス集中してんのかな?
>>76 すげぇ…と思ったいくつかのスクショが
ことごとくイメージボードだった件
>>82 基本的には演算データ容量が増えて無駄にメモリ喰うだけだな
別に単精度も使えるんだから、出来ないより出来たほうがいいという面もあるかも知れんが
PS3がFolding@Homeみたいなプロジェクトにもっと使われるなら意味がある可能性も
テイルズは最速の呪詛返しだったなwワロタw
>>75 CELLってソニーじゃなくてIBMのものなのか。
Cellの特許関係はどーいう内訳になってるかまでは 分からんかった希ガス。
CELLを開発したのはIBMだから特許はIBMかな? そうじゃないと新製品は出せないからね。 工場は東芝の工場ということかな。
>>77 バンナムも公式の資料では嘘つけなかったかw
そのおかげで独占のはずのテイルズの欄からPS3の文字を取り除くことができず
存在自体を資料から消すしかなかったわけだ
ホント、これじゃPS3版の宣伝にしかなってないだろw
もう修正されているよテイルズ。
PS3の立場が・・・ 新たに搭載されたPowerXCell 8iは、エンタープライズ向けHPCに使えるよう、 IBMが独自にCell/B.E.の倍精度浮動小数点演算を強化したプロセッサ。 Cell/B.E.の浮動小数点演算は、8つのSPEを使って行なわれる。 単精度は256GFLOPS(4GHz時)と高速だが、 倍精度では約25GFLOPS(同)と約10 分の1にまで落ち込む弱点がある。 このため、HPC用途の性能には疑問符が付けられることもあった。 PowerXCell 8iはこれを補い、SPEを拡張倍精度(eDP)のSPEコアに強化。 従来と同じ動作クロック(3.20GHz)で、5倍の倍精度浮動小数点演算性能を発揮するという。 eDP SPEのローカルストアメモリは各コア256KBで変わらない。
>>97 最大メモリ容量は32GBという事はCELLにはメモリの容量がやっぱり必要なのかな?
コンソールと比較する意味が分からん。
Cellは互換性より性能重視のハイエンド用途で着実に成果を上げているだけだが? ローエンドでは東芝のCellエンジンHDTVやノートPCか 東芝ノートPCもBDドライブ乗っけてたなら、処理落ちなしBD再生が可能!とか売りになってろうに
あれ?ゲハのテクスレと家電板間違えたかな?はて
>>98 ようわからんがそれってCellだからってことなのか?
cellの基本概念はソニーと東芝で、ベースcpuを探して無かったらまたMIPS使おうかって所に IBMがうちのcpuを使えって売り込んできたから一緒にやったっていう話を聞いたんだが違うのか? まぁIBMだから色々とパテント持ってるし良いんじゃね。
言ってはいけないNGに触れたようだ。すまんな。
逆に倍精度でもLSは256KBでOKって考えのようですが
初代CellはHPCでは使い物にならずゲームでも散々と 全くいいところがなかったな。 最初からIBMだけでやっておけばよかったのに。 ゲームにはPPEx2+512kb版SPEx2くらいがベストだったな。
初代CellはHPCでは使い物にならずゲームでも散々と 全くいいところがなかったな。 最初からIBMだけでやっておけばよかったのに ゲームにはPPEx2+512kb版SPEx2くらいがベストだったな。
バイオ5はやっぱり劣化したみたいね。 ドットもかなり粗く見える。 国内メーカーじゃこの程度が限界なんだろうな。
PC版やればいいじゃん この手のマルチは据え置き版自体が劣化版なんだから
バイオ5がなんで劣化したか それはWiiに移植しやすくする為
バイオの画像消えてて見れんぞ
バイオ5もっかいはって きえてる
116 :
名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 17:55:20 ID:nQv0P8/u0
>>104 全然違う、東芝は低性能コアを100個積んだのを、IBMはリッチコアを少数積んだPXみたいなのを提案していた。
最初にSCEが設計したPPEは1命令実行であまりにも低性能だったのでPowerベースのコアにすげかえた。
ちなみにSPEは特定分野では高性能だが、PPEがないとゲームは作れないぞ。
>>116 SCEがPPE設計した話は初耳なんだがどこ情報だ?
設計までなら東芝がSPEベースのPPEを作っていた話はあるけど
これもパフォーマンステストできる実機は存在しないはずだけど
>>113 それは無い
だってバイオ5が出る頃にはWii2が出てるし
>>116 初めからPPEはPowerベースだよ、大体Power Processing Elementなのにw
何わけのわからんこと書いてるの
PPEの仕様を決めたのはSCEですな。 それより東芝がSPEベースのメインコアを設計してたなんて初耳、SIMDコアのSPEでOSを動かせんだろ。
Wii2はどんな手でくるんだろうな。 リモコンじゃガチなゲームは作れないのは明らかだし、かといって一般人はもう釣れない。 体重計は売れた反面7割が一瞬で飽きてもう使ってないなんて調査もあって どう見た目の注目をひきつけるかと言うことで頭が一杯になっていそうだ>任天堂 これで奇策を弄しすぎて自滅しちゃったら目も当てられないな。
IBMはSPEさえ「想定していたよりずっと速い」とかドライバ組んでから抜かしていたのに そのSCE製PPEってのはどうやって性能測ったんだ?
Wii2は箱○並の性能と定価25000程度で利益が出るコストとWii程度の故障率を全て満たせる位部品が安くならんと無理だな。 少々のアップグレードじゃ数がそろってきたPS3と箱○相手にシェアが望めない。
124 :
名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 18:12:54 ID:gLLZOwPCO
Cellは1CPU+7SPだよなホント、CellGPUの面影なのかね
東芝の初期案はMIPSベースのメニーコアだね。
>>124 面影あるじゃん。CELL自体がGPUみたいなもんなんだから。
Forza2のデコード3スレッド、サウンド1スレッド、 グラ補助1スレッド、その他雑多1スレッドという オチを見ても1PPE+6SPEという構成自体は良い。
『NINJA GAIDEN』シリーズはこれ以上作らない― 板垣氏の次なるプランとは?
テクモの板垣伴信氏といえば、これまでTeam NINJAで数多くの作品を手がけてきた人物。
もちろんNINJA GAIDEN 2でも欠かせない存在ですが、今回その板垣氏が
海外サイトKotakuのインタビューに応え、ファンには驚きのプランを打ち明けています。
板垣氏は、Xbox 360でリリースされるNINJA GAIDEN 2の後、どのプラットフォームでも
これ以上NINJA GAIDENをつくる予定はなく、NINJA GAIDEN 2がシリーズ最後の作品となることを明かしました。
氏は「NINJA GAIDEN 2は3DアクションゲームであるNINJA GAIDENシリーズにおいて
決定的な作品といえる出来。我々が望んでいた全てを達成することが出来た」
「ファンの方には、これがシリーズの“swan song”(最後の作品)であると考えてほしい」と発言。
PS3での展開についても「それはおかしいだろう」と否定しています。
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5917
「それはおかしいだろう」ってなんでだ
まあ例の事件で圧力がかかったんだろ
132 :
名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 18:20:44 ID:On3+aMZ20
PS3のは「NINJA GAIDEN」外して「狽Q」とかになりそうな悪寒w
>>132 「スレッドとタスクを勘違いしてるね。」て意味不明なんだがw
136 :
名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 18:24:51 ID:On3+aMZ20
>>122 IBMがゲームの当たり判定と物理演算のベンチを組んでクタに叩きつけてたよ。
今北産業 そして倍精度演算ってゲームだとどんなことに使うの?
>>136 そのベンチはサーバで演算する奴で最適化もろくにしてないと結論に自分で書いてる奴だろw
Larrabeeは今年中に出るのかな?興味あるな。
>>120 LarrabeeもSMIDコアだけどx86命令セットだからWindowsのスレッド動くそうですよ
コアあたりのパフォーマンスは知らんけど
>>134 それは東芝が最初に提案していたMipsコアを100個積んだやつ。
SPEとは別物。
Mipsコア100個とか言ってた時はメインコアとサブコアの概念がなかったような
>>142 Mipsコア当時って、ヘテロジニアスコアにおけるホモジニアス型の命令セットアーキテクチャじゃなくて
単なる箱○やPC用CPUみたいなホモジニアスコアだろ
それこそSPEと関係ない
146 :
名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 18:45:05 ID:b2wLI3nn0
>>144 記事にホモジニアスコアって書いてあるがなw
今度360買おうと思ってるんだけど、友達が360は壊れるのが早いって言ってたけどマジすか?
何でここはcellじゃないとBD再生できないみたいな事を言うカスがいるの?
>>144 ISAがどうであろうとコアが非対称ならヘテロなんだけど。
改良版でも故障率16%らしいけど3年保証あるし安いし買ってもいいんじゃないかな? 電源まわりに欠陥があるとか、その対策もかなり無理矢理だって話もあるけど 電源入れっぱなしにしなきゃ大丈夫でしょ、多分
PS3がBDを再生するには、CELLのプロセッサパワーは必要だったと思うが
>>151 そうだよ
ホモジニアスなのは命令セットだけって話
157 :
名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 18:55:06 ID:b7OHqPpr0
>>157 そうだよ?
誰もISAだけホモなCPUをホモジニアスコアだと言ってないよ
>>156 シランよ?オレは本人じゃないからw
でも、PS3がCELLを積んでなかったら、今みたいにBD再生やアプコンをソフトウェアだけで実装できたとも思えん
ISSAはホモ
>>159 確かにそうだろうとオモw
RSXしょぼいしねぇ。
164 :
名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 19:04:52 ID:qULO5InZ0
RSXがどうたらの問題じゃないだろう BDVideoより負荷の軽いHD-DVDの映像の展開さえ箱○のXenosじゃギリギリだったんだから どのみちCell無しじゃ出来なかった
ん、何を認識させてるんだろ。 絵柄そのもの?
>>164 eye of judgmentのぱくり
うえっへっへっへ、いやいやいやwwwwwwwww それはさすがにご勘弁願いたい。
171 :
名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 19:09:20 ID:qULO5InZ0
eojに似てるけど全然違うよね カードと3Dキャラが連動して動くなら同じだけど
EOJのカードは絵が小さすぎて良くなかったからな
>>165 いや失礼。PCみたいに再生支援使えたらなと思っただけです。
今更バーコードバトラーとは懐かしいな
結局サプライズは何だったんだ?
テイルズと神谷新作のマルチ化
impressのSSってIGN以上に最低だよな
>08年度にRSX (GPU)が65nmになり、コストダウンが進むと考えている。これが大きい。 >ただ、逆ザヤの解消は来期(2009年)になるだろう。
Wiiへの完全敗北宣言
あと値下げしない(出来ない)発言か
Cellの強力な演算でオンラインをエンジョイ
「どっちもティアリングひでぇな」 「"知り合いのDICE社員"が言ってたけどPS3版のティアリングは改善されるそうだ、動画は初期ビルドらしい」 くらいしかいっとらんな
この期に及んで wiiを追い抜く!なんて言う方がヤヴァいだろw
185 :
名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 19:34:48 ID:R5vJya44O
結局話題がギアーズに集中するをMSが嫌がったということかな カジュアルゲームをアピールしたかった しかしバンジョーショボかったなw あんなスカスカのまま公開する必要があったのか あのまま出すってことは有り得ないだろうし
まぁ、これからE3とか色々イベントもあるし MSもまだまだ隠し球を持ってると思う
>>185 まあ、でもバンジョーは物理演算とパネキットの要素があるから遊んでみると意外に面白かったりするかも。
LBPの対抗馬になるかもしれないね。
ディベロッパ続々と手放してるMSに隠し玉期待した方が間違いだろ
物理演算なんかろくにやってないだろ フロムのロボットゲームと同じ
対抗馬は難しいと思うけどバンジョーは中々面白そうだね。
MSに限った話じゃないけど、びっくりするような隠し球はないんじゃね? 今までもそうだったし。連合艦隊はなんだったのか・・・。
連合艦隊は機雷原にでもはまって立ち往生してるんだろう
MSの「用意がある」と「重大発表」に何回肩透かしを食らったことか
195 :
名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 19:48:01 ID:kxi4Qc5M0
>>194 それは、MSに限ったことなんだろうか?
PS3の性能以上の肩透かしは無いけどなw
198 :
名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 19:50:41 ID:+ZQcO/4X0
倍精度では約25GFLOPS(同)と約10 分の1にまで落ち込む弱点がある。 このため、HPC用途の性能には疑問符が付けられることもあった。 倍精度では約25GFLOPS(同)と約10 分の1にまで落ち込む弱点がある。 このため、HPC用途の性能には疑問符が付けられることもあった。 倍精度では約25GFLOPS(同)と約10 分の1にまで落ち込む弱点がある。 このため、HPC用途の性能には疑問符が付けられることもあった。 倍精度では約25GFLOPS(同)と約10 分の1にまで落ち込む弱点がある。 このため、HPC用途の性能には疑問符が付けられることもあった。 倍精度では約25GFLOPS(同)と約10 分の1にまで落ち込む弱点がある。 このため、HPC用途の性能には疑問符が付けられることもあった。
199 :
名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 19:51:49 ID:mzGo3zYl0
200 :
名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 19:52:26 ID:xSkS/U/e0
>>195 他は、発表までは噂とか匂わす程度の発言しかあんまりないが
MSははっきりと発言するからなぁ。
201 :
名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 19:56:04 ID:gLLZOwPCO
SCEのすごいタイトルを発表のズコーは忘れられんな
202 :
名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 19:57:19 ID:mzGo3zYl0
最近では、さんざんPS3版すげーとか言っていたGTA4が壮絶なズコーでしたし。
最近のズコーといえばギアーズ2w
204 :
名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 19:58:21 ID:qULO5InZ0
ここ1〜2年 きたあああああ! と思ったことないな。 あ、アクアノートだけは思ったがアレでるんかなぁ?SCE発売になったようだが
206 :
名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 19:59:35 ID:gLLZOwPCO
>>199 発売前のPS3はお星さまになったんだよ
207 :
名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 20:00:40 ID:jVLmUB+S0
ゲーム史上において2005年のPS3発表会を超えるズコーは存在しない
>>203 外人にもsame of warと言われてたなwギアーズ2
初代箱も相当だったと思うが
210 :
名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 20:02:51 ID:R5vJya44O
引っ掻いただけだったはずのギアーズもsame of warでがっかりだったしw どもならんなw
どもこもならん
箱の性能はチタン製。ギアーズ2でも引っ掻くのがやっとでした
ギアーズ2はクリフが「ドーンハンマーでローカストの群を葬り去る様子を想像してください」みたいな事いってたしな。 発売日が近くなったらそういうトレーラーも出るだろうさ。
214 :
名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 20:05:03 ID:n7yXpXgp0
PS2の発表会も酷かった 6600万ポリゴンとか
215 :
名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 20:06:28 ID:mzGo3zYl0
任天堂がWiiコンを発表したすぐあとにSIXAXISを得意げに取り出したクタたんに プレス全員がズコーでしたよね。
テクノロジを語れよw
ギアーズ3もやっぱsame of warか
初代箱は何億ポリンゴンだっけ?
プリレンダのムービーに合わせてコントローラー動かしてたのどこだっけ?
煽り合いになると単発が急増する不思議。
今日はいろいろとあったからね。
MSは始まる前に情報がもれすぎじゃね?w
>>225 バイオ4みたいにただのイメージ映像の状態か。
これから1〜2ランク劣化するんだろうな。
ロスプラとかDMC4のスタッフなんてどの程度のレベルかはもう自明だろ。
>>225 クリスがすごいマッチョになってる!
カプコンよ、海外市場を意識しすぎだろ…
>>164 真っ先に任天堂がパクると思ったが意外だな。
まぁなんだ、死ね。
>>226 「イメージボード」って書いてるの以外はゲーム内のSSみたいよ。
まあ、スキャン自体の質がよくないのであんまり細かい事はまだわからんが。
>>229 バイオ4のときも2001〜2002ぐらいは散々と嘘のゲーム写真公開していたから
これも嘘つーか、プリプロの段階だと思う。
とはいえ実現できそうな範囲ではあるけど、
ただトレーラーみたいにゾンビ10体以上はきつそう
お前らカプに冷たいなw まあ仕方ないかw
話がまともならないのは最初から分かってるしキャラクターは使いまわしだし もはやシリーズを惰性で続けること以外に制作目的がなくなってるなバイオ
マルチ(360)でトレーラーみたいなライティングは無理だろ
ってか今日日あんな肩越しゲームは山ほどあるし ストーリーも滅茶苦茶なバイオを楽しみに待つ理由は無い。
バイオはある意味、PS1の独特の制約の中で成立してたゲームだからなぁ。 今更ハイデフ機とか言われてもって感じか。 ガンシュー中心になるってのもなんか違う気がするし。
SCEだって、ぱくりまくってるんだから人のことは言えんだろw
PS3だとMTフレームワークが完全に劣化すると判ってから このスレのカプ叩きが加速したw
>>235 アイハンドは来そうだなw
Wiiリモコンでボクシングとかバカっぽいしな。
氷は360のがショボいんだっけか PC版とPS3版は同じで
「ここで事実をば」をば↓
>>236 それは1やGCリメイクの話で、4は全然別方向だよ。
4からはアクションゲームとしての出来の良さあるし、
グラフィックのレベルも上がった。
謙遜の文化がないからかな
245 :
名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 21:35:05 ID:qULO5InZ0
去年の9月のゲームだろ。
30億かかってハーフも売れなかったレア以上の爆死ゲーらしいが
248 :
名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 21:40:21 ID:qULO5InZ0
ストロングホールドとかいう糞ゲーまだでてなかったの? ボーンといい勝負
ボーンwwwとか芸術的な糞ゲーだったな。 アンチャパクるならちゃんとパクれよ
Left4deadとかいうのも単調でつまらなそうだな
>>242 その代わり怖くなくなったけどな。
コンセプト変えたんならデビルみたいにタイトルも変えろよ、と。
ボーンは本当の糞ゲーだと思った。 あんなやり直しが多いゲーム久々だよ、なにあれ? しかもロードなげーし作ってるのは素人じゃねーか?
今更日本語版出るだけで海外じゃ去年に両機種発売済みだろ。
>>249 ストロングホールドは名作RTSだろ禿。
2005年のMGS4のオープニングシーンと、2008年の同じシーンのものだと2008年のものの方がオブジェクトが多いように思う。 あと、光を反射するようになって綺麗になってる。フレームレートも上がってる部分がある。
257 :
名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 21:51:32 ID:oT4ZBBVD0
アンチャ(笑)
258 :
名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 21:53:19 ID:qLTanNv40
>>256 フレームレートも何も2005年の映像はプリレンダムービーだが
>>245 スクショは小さいし魅せ方が下手だ。弾痕が壁からはみ出てたり、銃のハンドガードが不自然だったり、
壁のテクスチャ解像度の低さが分かるほどカメラは近い。
まあ、発売されたら比類無き辺りがキャプチャして比べてくれるんじゃねーの。
もういいよなんとかホールドは、、、なんとか5なみにどうでもいい。
>>258 2005年のものは2006のときにもリマスターされてフレームレートと、月光が砕く岩の破片オブジェクトが追加されてる。
2005年のものと比較するとかなり大幅なフレームレートが改善されていて、2006年のときのものと比べても月光関連のシーンでの改善が見られる。
263 :
名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 21:56:50 ID:8Mbo8gRG0
>>258 あれは一応、開発機によるリアルタイムだよ。
まぁ、プリレンダと大差ないが。
>>258 プリレンダムービーにもフレームレートはあるけどな。
つーか、トレーラーでプリレンダとリアルタイムって不毛じゃね?w
その定義でいったら2006TGSはリアルタイムだけどな。
基本的には、キャラクタのテクスチャ解像度が落ちてるくらいの物じゃねーの
>>2005 TGSと製品版の差
>>265 落ちてるよりも解像度は上がってると思う。
おっさんのターバンの模様とかも綺麗になってるし。
>>256 08年版はサブサーフェススキャッタリング入ってるね
ストラングルホールドって結構開発費かかってたよな? にしては微妙な感じだけど
ストラングルホールドは、ぴょんぴょん飛び跳ねて戦うのが特徴なんだけど。 飛び跳ねなくても普通にクリアできるんだよな。 企画段階で失敗してるんだよ。
今みると最新トレーラのほうがいいきがするな。 でもFPS視点はTGS5のほうがいい
つかTGS05のトレーラしょぼくねーかw 他のゲームが(キルゾーン2とか)がハッタリすぎたのかな
ストラングルは通常銃撃戦に何の爽快感もないからな・・・
ストラングルホールドはなりきりプレーを楽しむ趣向なんだろ。
調べたら40億開発費使ってんだな で箱、PS3、PCのマルチで発売してるが40万本位しか売れてない
なりきりゲーだけど、あのキャラになりきりたいと思うか?w
デモやった限りだとテュロックよりは面白そうに感じたんだけどな。 やっぱり外人は筋肉ムキムキじゃないとだめなんだろうか。
ストラングルホールドはなんかスローモーションモードで キンタマ狙い撃つゲームだろ
一番最初のトレーラのスネークは今のよりポリゴン贅沢に使いまくってるが、モデリング自体は微妙。蝋人形っぽいし、顎とか角ついてる。 ぶっちゃけ最初のトレーラでハードル上げて、製品ではそれさえも上回るっていう毎回お馴染みの小島の宣言は、今回も達成されたと思う。
MGS4の最初の10分のプレイ動画みたけど、 やっぱりムービーはほとんどリアルタイムみたいだね。 イベントシーンから徐々にカメラが引いていって シームレスに操作モードに移るのは演出としてもかっこいいわ。
2007のE3からすべてリアルタイムだろ。
ストラングルは まず、アジア人を主人公にしたのがいけなかった。 しかも、どこからどうみてもただのオッサン面のを
ファミ通 Haze (PS3) 9 / 8 / 9 / 8 - (34/40) The Orange Box (PS3/Xbox 360) 9 / 7 / 9 / 9 - (34/40) Stranglehold (Xbox 360) 8 / 7 / 7 / 7 - (29/40)
HAZE、そんなに面白いのだろうか…。 体験版は、演出があまりよくないというか…フツーすぎた
>>283 とりあえずミカン箱に7点付けた馬鹿に物申したい
286 :
名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 22:41:39 ID:qULO5InZ0
なんだかんだ言っても、KZ2も最初のデモよりパワーアップしてるしな 2005年E3のデモですら「プリレンダじゃね?」って言われてたけど
E3 2005の品質はプリレンダじゃないと無理だな
今のPCなら余裕だな。 2・3年前の型落ちゲーム機じゃ無理にしても。
>>284 色物ばっかりな中の
普通だからこその良さがあるってもんよ
>>286 何処がだw どう考えてもオーバーサンプリングしまくった低フレーム動画を
高速で再生していると思われる2005 E3のほうが綺麗だろ。
>>284 どっちかというと、味方のトルーパー撃ったほうが楽しいから
反乱軍でプレイできるステージが欲しかった。1.3G使ってステージだけとは…
KZ2はE3 2005のどこまでもいけそうなただっぴろい川岸が 建物でふさがれて見通せなくなってるよ
296 :
名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 22:58:02 ID:qULO5InZ0
現実はぼっけぼけだな。
なんでそんなノイズ入りまくりの画像で判断してんの?
>>298 当たり前だろ!箱なんだから中身は空っぽなんだよ。
same of war
まぁ、そんなに綺麗なわけないわなw
>>304 それ1080超える解像度のやつも出てたぞ
縮小したのがそれだろ
先日発表したプロモもプリレンダだって噂もあるしな
ヘイポー3もスクショだけはありえないぐらいAAかかってたなあw
コンシューマー機はテレビでプレイするからカム撮りフィルターかかって大抵スクショより綺麗に感じるけど、 ギアーズはスクショみたいな感じで汚いのはどうして?
ギアーズ2は何も変わってない、で結論が出てる。 伸び白は大量にあるが諸事情でまた撫でただけ。
>>310 カム撮りじゃなくて普通にPC上の動画から撮ったSSだから
MSは2までしかギアーズの版権持ってないらしいがこんなんで満足なのかMSは
もうこれ以上印象良くするにはKZ2みたくモーションで頑張るしかないでしょ
テレビでプレイするからカム撮りフィルターというのがよく分からん。
KZ2がモーションで頑張ってる? うん…まぁ頑張り賞モノではあるね。
アンチフィルター
ギアーズはカム撮りでもイマイチだったよ 少なくともUT3より下だった
え?KZ2のモーションってすごくないの?上なのはアンチャくらいしか知らん
>>321 ほっとけよ・・・光源もモーションも駄目駄目な某ハード信者の戯言は
いやまぁどっちかというと俺のその某ハード信者なんだがね
ギアーズ2はクレイアニメを目指して頑張ってるのかね チェーンソーで鍔迫り合いしてるところは迫力よりも ちょっと可愛らしい感じに見えてしまうんだけど
いつもの単発IDでレスしてボコられて敗走する芸風でお馴染みの彼だよ
ギアーズ2は向こうでも微妙って書き込み多いしな
>>317 コントラストも上がるし、画面から離れてプレイするからジャギがだいぶ軽減される。
つまりカム撮りフィルターと同じ仕様。
デカめの怪獣の動きはまんまクレイアニメだよな ブリキとクレイアニメのコラボ
煽る割にはKZ2のモーションが具体的に何が凄いか言えないと、 でもGoW2のモーションはチープと、 これが信者フィルターじゃなくてなんなの〜なんなの〜
んー、思い出フィルターが強いのかなー、 けっこー変わったように思えるんだけどなー。 まあでも劇的というわけではないのはわかるけど。 マズルフラッシュは良くできてうr
>>324 ローカストのアーマーが軟らか過ぎるから見てて爽快感が全くないんだよな
俺は逆にテレビでプレイすると汚いと感じるけど人それぞれか ギアーズってエイミングするときは棒立ちだから 狭い場所でカバーしながら撃つときはいいんだけど、 広所だと本当に棒立ちして撃つ事になるから絵にならないんだよな
少なくともこのスレではKZ2の方が圧倒的にモーションが上という意見が多いから 少数意見を持ってる方が先に説明する必要があると思うけど、出来なければ論破
KZ2とギアーズのモーション比べたら、見て解らん方が頭どうかしてるだろ・・・ そりゃまぁ、ムービーからの切り出しスクショを出して現実とか言ってるのもどーかしてるけどさ。 KZ2はあらゆるモーションの継ぎ目が見えないって事と、中間フレームが明らかに細かいって所でしょう、ギアーズと比べたら。 ギアーズの場合、普通にモーション再生してるだけでカクカクだし、あるアクションからあるアクションへの 切り替えとか明らかにモーションが飛ぶのが見える。 別にギアーズが平均から比べて特別悪い訳じゃなくて、KZ2がその部分だけ異様に飛び抜けてるって事。
ちょwwテレ東wwww
>>331 ああ、それはあるかも。もっとアーマーが硬くて、
切り込もうとすると火花が盛大に散るくらいが良いな。
ギアーズなんてモーションどうこうなんてレベルじゃないだろ。
>>333 悪魔の証明ってご存知?
普通に信者Eyeだろソレ
グラはギアーズ2のほうがはるかに色彩があって、いいように見える。 キルゾーン2は光源が凄いけど、モノクロチックでいまいちだろ? キルゾーン2というマイナータイトルなんぞがギアーズ2と同じ土俵に上がること自体が失礼
KZ2は倒れ方とか吹っ飛び方がなかなか。 GoW2のモーションは別にチープじゃないっしょ。ってか普通ってだけ。 でもまぁグラフィックはしょうじきGoW2のが綺麗だと思うな。 KZ2は静止画で見るとけっこー普通だったりする。 まぁそれ以上にモーションがすごいから綺麗に見えるんだと主
UT3もそうだけどEpicのゲームは全体的にモーションが大味なんだよな
他を犠牲にしてもヌルテカ最優先にしてる感じ
>>338 もう帰っていいよ
ギアーズは目の前でしか戦闘してない感じで ぶっちゃけしょぼくかんじる
>>341 敗北宣言乙
最初から食いついてくんなよカスw
ゲーム遊ぶ分には静止画なんてまったくもってどうでもいいんだけどね 他にやることがあるだろうと
>>336 画面揺らしたり、ガリガリガリガリみたいなアーマーとか骨にチェーンソーの刃が引っ掛かる演出入れればいいのにね
ギアーズはカバー重視だからモーションは中間省力されててもいいよ むしろ、その方がゲームのスピード感あげると思う つーか、あのゲームただでさえ激しくもっさりだからなあ・・・
最近のSCEのモーション技術見てるとクタの言ってたことを思い出す >【久夛良木】 綺麗なHD(ハイデフィニション)映像を表示できても、それをCellプロセッサで計算しているかどうかなんて >ぱっと見た目にわからない。でも、よく見れば、演算しているものと、変換して置いただけのものでは明らかに違う。 >演算しているから、見ていても凄いと感じられる。これまで見たことがないものができる、コンテンツそのものを楽しめる。 > >他社だと、グラフィックスがHDになっても、中身は同じ。ほとんど演算していない。フィジクス(物理シミュレーション)なんて >ほとんどしてなくて、モーションキャプチャで動きをつけただけとか。ぱっと見た目で区別がつかなくても、こうした違いはすぐにわかる。
ファンボーイもギアーズ2しかないから必死だね。 戦士は鼻で笑ってるけど。ところでもうGRIDはいいのかい?
ギアーズ相変わらず白黒だな 低性能の360だから仕方が無いけど
モーションはEight Daysが一番良かったな 完全にプリレンダだけど、それでも動きが光ってた
>>339 残念だけど色彩が良いのは遠景だけなんだよね
近くのものは全部モノクロ
太陽が出てるのに暗いし
遠景は常にボケてるしな
動画見る限りエナミーのモーションはKZ2のほうがカナリ上に見える とういうかギアーズのエナミーのモーションの進化がわかるようなシーンがない
クタはいちいち先行き過ぎなんだよなー
357 :
名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:38:58 ID:qULO5InZ0
>>349 この人も先見の目があるよな
もうちょい近い未来も見れればもっと良かったが
クタは辞める時PS6辺りまでの詳細な計画書をSCEに託していったんだろ それまで戻ってこなくて良いよ、もう誰かが捨てたかもしれないけど
まあSIMDのSPEで物理演算も難しいはずだが
クタはもうPS4を計画してるに違いない
363 :
名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:42:01 ID:qULO5InZ0
クタがいないPS4がでるとしたら魅力がないハードになるだろうね
>>349 KZ2とアンチャはまさにこの理想に突き進んだゲームだったな・・・
つーても、マニアックすぎると思うけどね。
分からん、同じに見える、って人が殆どだと思うし。
モーションすげー、なんて言って盛り上がるのはこのスレくらいの物で、普通はそんな物に殆ど価値は置かれない。
そもそも、それをアピールするメディアが無いしな。
スクショじゃ分かんない訳で。
さすがに曳山祭りのギアーズでwktkできんわ ま、それじゃだけじゃないとはおもうが
>>359 クタラギ文書ですね。わかります
数年後何者かによって、ソニーから盗まれることに・・・・
ソースはwiki(笑)
>>365 >スクショじゃ分かんない訳で。
まさにゲーム雑誌買わなくなった理由だわ。。。
>>349 MGSはモーションやグラは微妙だけど、臨場感というか空気感が半端なさそう。
スクショ見て、ああだこうだ言ってるこのスレの住人は反省しないと。
クタは一度干されても、また順調に黒字化したら復活するでしょ。
PS4ではPS3での構想を結実して欲しいしww
FPSに於いてキャラのモーションってのは一番重要視される要素なんだけどな これが劣ってたら他がどんなに優れててもクソゲー扱いされる
>>372 どこの脳内世界だよ。
自分に都合のいい結論を出すためにありもしないスタンダードを作るなw
374 :
名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:48:36 ID:qULO5InZ0
>>349 LBPはまさに物理演算のオンパレードってな感じのソフトだな
実際に動かしてみて楽しさが分かるっていう
>>369 KZ2のモーションマンセーは脳内ソース(爆笑)
>>373 キャラモーションってのは物理エンジンとほぼリンクされるわけで
まぁラグドールも無いギアーズは別ですねー
ID:AtVK7xxJ0はいつものID変わる前に頑張る人か
だがクタは最後にCell産んで去ってったからな。 次からCPUはCell使えばいいんだし1から作る必要も無いし BDも8倍速にして2層以上読めるようにすればいいし 現実的なPS4ができそうだけどな。 そこまで考えてPS3でムチャして去ってったんだったら、たいしたやつだ…
グラフィックが向上するにつれモーションのショボさが際立ってくるでしょ ゲームみたいな動きの人間が現実にいたら違和感あるし怖いぜ グラフィックがショボいとモーションがショボくても気にならないんだけどね
アンチャやKZ2よりモーションの素晴らしいゲームは現状360はおろかPCにも存在しない訳で それでもギアーズ2が凄いというならそれは宗教的観点から評価してるとしか言えない。
>>367 なにを言ってるのかわからん。
「○○だ!そうじゃないというなら証明しろ!しなければ○○は事実だ!」
というのが悪魔の証明。
論破云々はともかくとして
キルゾーン2のモーションの方がいいという意見が圧倒的に多いのは事実で
そうじゃないというなら説得力ある意見を述べろ、というのは
理にかなってると思うけど。
>>376 CoD4はラグドールあるがモーションなんて糞だろ
移動も動きも全て直線的だし
少なくとも良いゲーム売れるゲーム評価されるゲームにおいて
モーションなど二の次以下だ。
>>379 100体のローカストといい本当にセコイよな
ただギアーズは遠景1枚絵書き割りでもうまく誤魔化せてるな こういうのは絶妙な距離間隔がないと富士シェーダになる
>> 「KZ2のモーションは最高だ!そうじゃないというなら証明しろ!しなければKZ2のモーション最高は事実だ!」 ま、いいんだけどね。 単にKZ2のモーションを引き立てるのにGoW2をけなすのが 気に入らないと言う宗教的観点からの意見だから。 それに別にKZ2もショボいなんて言ってないよ。普通だと思うけど。
CoD4はギアーズ2より全然モーションが良いよ これがなかったら評価が変わってただろうな
388 :
名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:54:45 ID:3T6h0oVw0
>>383 それが全てだとは言わないが、良いに越した事はねえよw
次世代の基準はモーションと光源だろ・・・ 自分の信仰ハードがここ弱いからって逃げるなよ。
>>387 ええ???
>>388 俺がアンカーしてるレスを見てくれ。
「FPSの世界ではモーションがいまいちなゲームは糞ゲー」扱いなんだってさ
392 :
名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:55:56 ID:qULO5InZ0
MGS4もデモのモーションはリアルだけどゲーム画面になったとたんカクカクだもんな・・・ グラは次世代でも動きは旧世代
ギアーズ2はチェーンソーでやってる間なんで横の2人は棒立ちなのかと
あと4分、命かけるぜ! そんな流れ
>>390 光源はまあPS3の方がファースト製ならば強くなれるとして
モーションはビミョーだぞ。
つーかモーションはCPUというより手間の問題じゃね。
ゲリラみたいに4,5年たってやっと1作みたいな会社を抱えられるならいいけど
>>393 God of War3が出たときもお前同じこと言うんだろうな?w
>>378 株主は目先の株価しか見てくれないもんな・・・。株主というか、マスコミか・・・。
>>393 時代劇の暗黙の了解と同じだな
1対1の美学だ
WikipediaのことをWikiって言っちゃうやつは大抵馬鹿。 しかもWiki(笑)とか馬鹿にしちゃってるやつは絶対ゆとり
モーションはNaturalMotionなどはもろにCPU
>>395 クライシスは重心移動の加重によってモーションを変えてたと思う。
ま、結果がアレではどーしょーもないが。
403 :
名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 23:59:50 ID:qULO5InZ0
アンチャのモーションはそこそこ良かった
ギアーズ2はこんども敵がグニャグニャになるんだろwww 相変わらず足で踏めなくてサッカー状態www
MGSみたいなゲームで、プレイ時もリアルさを追求しまくったら もっさりしてゲームにならんと思うよ
テクスレのギアーズ人気は異常w 11月までこんな調子なんだろうか?
408 :
名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:01:46 ID:KNOrhKRc0
410 :
名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:03:10 ID:BVKCJpwK0
>>391 個人的にはモーションの出来の優先順位は4番手ぐらいかな。
でも良いに越した事は無いやね。
逆にあまりにも酷いと萎えるってのもある。
レジ2のマルチプレイのスクショをだして叩かない痴漢は優しい脳
まともなSSなんてないだろ<レジ2
HAZEのモーションは問題外だな… やっぱモーションは重要だわ
上のギアーズ2の 理想と現実の、現実クラスのSSすら流れないから 意味わからん<レジ2
56人でロンドンとLAを結んで対戦したらしいけどそのスクショはないよね
理想はGKが散々リアルタイムと言い張った禿がドアをこじ開けたら 巨大な戦艦が浮いてるやつだろ 現実はしょぼい森の中のやつ
6月初公開かで、どこかと契約してるんだっけ? それの影響だろうけど、それにしても ここまで漏れないとは…w
>>417 「GKが散々リアルタイムと言い張った」というのがお前の「理想」だなw
>>422 KZ2がリアルタイムと言い張ったは痴漢の妄想だと思うが、
テクスレ(=GKフロントライン)がGTHDのムービーや最近ではレジ2のトレーラーを
リアルタイムと言い張っていたのは事実だ
PS3で配信されてるtrailer見ればそんな実現不可能なレベルに見えんからな。
>>422 まぁ落ち着けよ
6月13日に本気出してくるからよ
それにギアーズとは条件違いすぎるだろ
60人対戦だぞ?それももしかしたら60fpsで
>>426 まあマルチとシングルでグラの質落としてくるならいいけどね
GOW1も落とすべきだったと正直思う
しかも60fpsかつマルチプレイ60人で。 プリレンダデモだろ。現実は実機では劣化
>>426 実際デモのローカストとかみたら
ギアーズ2も60人対戦とかできるんじゃないか
SSやトレイラーではなくて、自分の手でソフトを買って製品版を実機で 最新のそのゲームにあったテレビ環境で自らの目でプレイして、結果を判断しろよ。 ここの連中はそういう結果抜きの妄想ばかりだから話にならん。 そしたら、ギアーズ2がPS3のソフトなど歯牙にもかけないほど凄いということが分かると。
>>429 パンパラのクラッシュもプリレンダなんですよね?
434 :
名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:18:23 ID:4b5kZKt90
脳に強烈なアンチフィルターがかかってる 煽り屋ばかりだから仕方がない
それにしても、
>>427 のSSはショボくみえるな。
437 :
名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:19:05 ID:VLMPu8VnO
テクテクテクテク(∵) もはやPS4は無いのぉ、悔しいよ。・゚・(ノД`)・゚・。
>>430 8人でラグラグだったギアーズが60人対せ可能だって?
>>430 60人表示できることと60人対戦できることは結構違うと思うぞ
(1プレイヤー)1対60(1プレイヤー)で 片側のプレイヤーのロカストが60体同時に操作(当然動きも全部同じ)とかなら可能じゃね
しかしアンチギアーズではない俺が見ても あのSS見たら、なにこれ?凄くショボくない?って感想しかもてない 1の方がいいじゃん
>>439 表示だけなら60人じゃすまないくらい表示できるから
そこらへんを差し引いたとしても60人近い対戦はできるかなぁと
>>401 プロシージャルモーションワープはエンジンに実装されてるけど
今回のCrysisでは使われてない
>>386 証明求めてねーじゃん。説明しろって言ってるんだから。
「論破」はおかしいけどな。
そもそも60人対戦と言うのは専用サーバーがあってこそ成り立つ。 P2Pのホストになってるゲーム機じゃ60人もの膨大な座標・入力データを処理しきれないからBF:BCでも24人対戦あたりが限度なんだよ。 しかしあれだな。最近じゃキルゾーン2のトレーラーがリアルレンダだとかギアーズ2トレーラーの切り抜きがボケボケだとか 2007のMGS4のスクショを持ってきてボケボケとか無責任なことを言っては答えない奴が増えたな。
KZ2は被弾した敵の動きはかなり自然だけど、 味方が歩くとこはまだちょっと不自然
自然かどうかとカッコイイかどうかは別だよなー KZ2、GoW、MGS4なんかは方向性の違いだけで 技術的なレベルでは竹の子の背比べだと思うが。 なんか技術的に凄い事とかしてんのあんの?
BF:BCがP2P?
逸材発見
718 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/15(木) 00:35:27 ID:Azg3jW1t0
MGS4のCMはじめて見たけど、30fpsじゃん
嘘つくなよ、どっかのインタビュー受けてたアメ公スタッフ
745 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/15(木) 00:40:17 ID:Azg3jW1t0
>>739 お前はVF5やラチェットのCM見て60fpsって解らなかったの?凄いね
眼科行った方が良いよ
782 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/15(木) 00:46:45 ID:Azg3jW1t0
まさかここにいる奴って60fpsと30fpsが見分けられないの?
びっくりだわwCMでも解るだろ?
>>446 解像度が高いだけで草はしょぼいしMGSのバイクのほうがポリ数も多いと思う
石もアンチャのほうがいいな
456 :
名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:50:54 ID:VLMPu8VnO
(;゚Д゚)な感じで もーダメかも知れんね。とは思わんの?
かわいい奴だなw
459 :
名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:55:26 ID:4b5kZKt90
802 :名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 00:49:14 ID:Azg3jW1t0 VTRは60fpsだよTVのバラエティとかニュースとかほとんどは秒間60コマ アホのお前らは全部映画用フィルムの24コマだと思ってるみたいだがw
>>451 XboxLiveの対戦はほぼP2Pで行われてるはず。
60fpsの映像をインターレース放送で流せば、一フレーム分を構成する二枚のフィールド
(トップフィールドとボトムフィールド)の間にも1/60秒の時間差は生じるから、
>>453 は必ずしも見当外れな事を言っている訳ではないと思う。
ただCM映像がどういう作りになっているのかは見ていないが、MSG4自体は60fpsだけど。
彼の凄いところは、たった15秒のCMで、一目見ただけで断定したところ。
463 :
名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:59:06 ID:4b5kZKt90
僕ら凡人には窺い知れない鋭敏な感覚の持ち主なんだろう。 そういえば、このスレにも一枚の静止画からフレームレートを算出する心眼の持ち主がいたな。
すんげー昔にこのスレでもTVは60か否かで暴れてる奴いなかったか?
Cellスレより。 837 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2008/05/15(木) 00:29:57 d=a+b+cが a $d, $a, $b a $d, $d, $c になってストールするんだけどどうすれば回避できんの! --- テクスレの実力見せてもらおうか
467 :
名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 01:01:47 ID:qnOTAVJF0
☞ ☞ ☟ ☟ ☟ ☟ ☟ ☟ ☟ ☜ ☞ ☞ ☞ ☟ ☟ ☟ ☟ ☟ ☜ ☜ ☞ ☞ ☞ ☞ ☟ ☟ ☟ ☜ ☜ ☜ ☞ ☞ ☞ ☞ (‘A‘) ☜ ☜ ☜ ☜ なんだか無償にこぴぺしたくなる ☞ ☞ ☞ ☞ ☝ ☜ ☜ ☜ ☜ ☜ ☞ ☞ ☞ ☝ ☝ ☝ ☜ ☜ ☜ ☜ ナノに初心者にはこぴぺできない ☞ ☞ ☝ ☝ ☝ ☝ ☝ ☜ ☜ ☜ ☞ ☝ ☝ ☝ ☝ ☝ ☝ ☝ ☜ ☜ ☝ ☝ ☝ ☝ ☝ ☝ ☝ ☝ ☝ ☜
最近の2chって人の話が理解出来ない奴が増えたな。
その前に結局MGS4は1080pなんだっけ?
>>454 ん?解像度が高いって? 一緒じゃないの?
細部をじっくり見て、っていうんじゃなくてぱっとみいい感じに写実っぽさがでてるんちゃうかな
って思っただけなんだけどね。
別にこのゲームがギアーズとかキルゾーンより上だなんて思ってないけど
マイナー気味なゲームでも結構綺麗だな〜ってw
60fpsなんて、ゲームの世界だけじゃない? アニメは、リミテッドで大体8〜12fps テレビ番組は24fps ディズニーなんかのアニメも24fps
>>469 Quaz51は先月から665p疑惑出している。
つーか1080p対応したらコナミが自慢しているだろ。
スケーリングでですら1080pは対応できてない。
そろそろハルヒダンスとアイマスを比べてる馬鹿が貼られる頃
>>461 60fpsが確認できる動画ってあるの?
普通に映像が1イントか2イントかは数秒見れば分かるでしょ? 45fpsとか半端なフレームレートを見切るには特殊な訓練が必要かもしれんがw
>>471 バラエティもスポーツもニュース番組も60fpsだろうよ
60フィールドって言ったほうがいいかも知れないが
>>472 665PならCoD4が60fps出てたしインパクトねーな。
まぁ、解像度なんてどーでもいいんだけど痴漢が
鬼の首取ったように煽りそうだな。
>>477 CoD4は600x1024だからそれ以下だな。
そりゃ今まで解像度で痴漢ゲームをバカにしていたのがGKだから、
マルチでなく独占がアプコンだったら終わりでしょ。
>>471 見るだけの映像と操作するゲームを一緒にしてるなんてアホすぎる。
GKがしたり顔で被害者面するのが非常に笑えるのだがw お前ら中国人だろとw
PSで初めて鉄拳やった時に60fpsって画面が浮き出てくるような衝撃さえ感じたのに 最近は衰えて30も60も簡単には区別つかなくなっちゃったな(w
rumor
472 :名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 01:06:57 ID:V5X/M+if0
>>469 Quaz51は先月から665p疑惑出している。
つーか1080p対応したらコナミが自慢しているだろ。
スケーリングでですら1080pは対応できてない。
こいつなんど論破されてもずっとソースはQuazで頑張ってるな。
>>486 はあ???w
俺がいつ論破された? いつレンダリング720p出力が正式確認されたの?ねえ?w
まあ、どうせこれ聞くと逃げるんだろうからただの書き逃げだろうけど。
gamesparkのインタビューなんかソースにならねーぞ。
どんな広報も出力解像度は720と言うに決まっているからな。
いまだかつてレンダリング解像度は720p以下ですなんて発売前に言った開発者はない。
まあ、どうせお前は逃げるんだろうけど。
フレームが30でも60でも、可変が少なく安定してくれればどっちでもいいわw
1024x768を665pとか書いてる奴は面白いと思ってるのかな
Quazも疑惑って言ってるだけだよねそれ。 結局わかんないってことじゃん。
>>489 768pとか言う方が正確なんですか?www
>>490 だから俺も「疑惑がある」と言っているだけだろ?
仮に俺がこの板の基地外みたいに「MGS4は665Pの低解像度」とかいうスレたてたら
そういう非難は当然だが、話のついでに信頼できるソースがそういう説を提示してると
書いているだけだ。
こういうのが街中で刃物振り回したりするんだろうな・・・
でも論破されたんだよねw
>>491 1024x768の方が正確だろどう見ても。日本語わかんないの?
665ってそもそも16の倍数じゃない時点でRSXにとって非常に効率の悪い解像度なんだけどな
>>491 正確かどうかといえば正確だろ
なにが可笑しくて笑ってるか知らんが
>>493 はあ?
>>494 一度もされてないぞ。お前韓国人か?お前が論破したと書けば事実になるの?ww
レンダリングが720pだという信頼できるソースを示せばいつだって俺はそれを信じるよ。
今のところ、公開されてるSS見ると質がまばらでなんとも判断できない。
任豚がいる〜
論破されたのにされてないと言い張る根性は痴漢独特のものだな
>どんな広報も出力解像度は720と言うに決まっているからな。 >いまだかつてレンダリング解像度は720p以下ですなんて発売前に言った開発者はない。 >レンダリングが720pだという信頼できるソースを示せばいつだって俺はそれを信じるよ。
疑惑といっておきながら、720pはかたくなに否定する姿勢のようだ。
>>495 >>497 PS負荷、帯域負荷、バイトサイズなどを考えれば、665pに換算するのもありだろ。
ここはテクスレなんだから。
どっちにしろ最終的な見栄えは、1280x720以下なんだから、768というわけにはいくまい。
GT5の1080pは、水平はまだ720pと同じだから許せるにしても。
つーか、Halo 3の話出てまた終わりだろw
>>500 面白い、さっさと俺が論破されたログを示してみろ。
ま、俺は解像度が720でも665でもどっちでもいいよ。 どうせプレイしないし、そもそもテク的には眼中外なゲームだしねえ…。 もう日本で海外に対抗できるデベロッパーはポリフォニーだけなんだな。
>>503 「正確かどうか」ってのが「ありかどうか」に急に変わってるんだがどーした?
>>507 別に768pと書くことが正確かどうかで議論してもいいぞ?w
またテクスレに山ほど書かれた嘘「縦の走査線の数のみが解像度を定義する」を唱えるのか?w
つかGT5P、200万売れたみたいよ。 欧州で135万くらい売れたらしい、欧州の車好きは異常
普通はXGAって呼ぶわな。 いくらなんでも665pはありえんだろう・・・
もう相手すんのやめよう。 こういうタイプは何言っても聞かないから。
つーかよぉ、BFBCさぁ、最新の動画でもティアリングでまくりなんだけどこれなんなの? 箱○版だよなこれ、、、PS3版とかもっとひどそうだな、EAだし
Quazの665pってのは、MGOβ開始時の話だろ。 あの時は、フレームもガクガクだった。 そのあと、すぐにアップデートして改善されたけどな。 韓国人を馬鹿にする在日朝鮮人を相手にするなよ。
60fpsなら特には問題ないだろ、たとえ665p相当でも。 720×1280=921600 100% 600×1024=611400 halo3 66.3% 640×1138=728320 COD4 79% 665×1182=786030 仮MGS4 85.3%
>>510 XGAと呼ぶと実質的な解像度が分かりにくくなるだけ。
テク的な負荷に注目すれば665pというのが適切。
(ただ、スケーリングのアルゴリズム的にはXGAと呼ぶほうが適切かも)
>>511 そうだな。
しかし一度もレンダリング解像度についてQuaz以外に何か情報もないのに
俺が論破されたことになっていてワラタよwww
で、万が一1024x768なことが判明したら、768pだから720pより上だとか言いそうだな
>>513 捏造してるお前が朝鮮人じゃねーか。
QuazはMGOだけでなく、MGS4に対しても665疑惑を持ってるんだよ。
人を朝鮮呼ばわりするなら、まずお前が捏造やめろよ
MGS4なんてどうでもいいから、BFBCの話ししようぜ。
疑惑って言葉の意味を知ってんのかね。 しかも発売してすらないのに。 そりゃ従軍慰安婦も、日本軍の強制になるわけだ。
キチガイに何を言ってもムダだろうけど 最低限自分で疑惑を持ってから出直して来い
>>518 はあ?wwwお前が知らないんだろ?
むしろまだ発売してないからこそ、確証ではなくて疑惑なんだろうよ
自分が日本語できないからってうらむな、チョン野郎が
>>519 だからSSはマバラだと言ってんだろ。
それともIGNのボケボケSSでも持ってきて欲しいのか?チンカスが
>>520 実は俺の中でギアーズ2に600p疑惑が出ているんだが。720pのソースあるか?
尚、発売前に開発者がレンダリング解像度を言うことは無いので開発者や広報の発言は無効とする。
論破してみろやチョン野郎
>>508 正確には1024x768
16:9に換算すると665p相当
議論したい点てなに?
524 :
名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 02:10:35 ID:4b5kZKt90
なんだこの流れw
>>522 お前=ただの2chのゴミ
Quaz51=世界が信頼しているソース
最初の前提からしてお前(=チンカス)の疑惑とQuazの疑惑は同列じゃない。
で、もしQuaz51が「GeoW2はアプコンかもね〜」と言ったらもちろん俺もその可能性は念に止めるよ?w
>>523 で、どうして665pと書いてはいけないの?w
つーか解像度の定義って縦解像度の数だろ? 縦だ1080Pあれば1980じゃなくても1080Pて入れるはずだよ。 720Pも同じ。 相当とか意味ないと思うけど、、、
>>525 はい敗走wwwwwwwwwwwwww
お前の完全敗北wwwwwwwwwwwwww
ついでに聞くけどQuazの言う今までの解像度が正しいってソースは?wメーカーから公式発表でも?w
アプコンかどうかは解っても細かな解像度に関してはかなり間違えてるけどwww
>>526 それ嘘。テクスレに山ほど書き込まれたデマ。
MGOって1080p出せなかったっけ? プレミアムβだと1080p出せたのは間違いないんだが 本編も同じ仕様だったらスケーリングで1080p出せると思うが
>ついでに聞くけどQuazの言う今までの解像度が正しいってソースは?wメーカーから公式発表でも?w >細かな解像度に関してはかなり間違えてるけどwww 自己矛盾きたwwwwwwww どうしてQuazのいう事が正しいと分からないのに、かなり間違えてるとかいえるの? 後者はただのお前のはったりだろ。 こういうと、GTA4の630から640への訂正というたった一つの例をあげるのかもしれんが、 それを訂正したのはQuaz本人なんだけどwwwww
なんだこの屁理屈の欧州は! おまいらこんな夜中に頑張りすぎだろw
訂正したってことは間違えたんだろ?www お前の中では神Quaz様が出す数値が正しいんだからなwwwその正しい数値が間違ってた訳だwww お前の方が矛盾してるぞwww 早くQuaz様のレンダリング解像度が正しいソース出せやwww
おら、ID:ewkNyNMq0の朝鮮捏造チンカス。 さっさとQuazが間違えた細かい解像度を指摘してみろや。 GTA4の640pと630p(本人が1,2日以内に修正)、あとVT3だかは4xAAはなかったとかあるが、 これは全て本人の自己申告だぞ? お前は当然、公式ソースで彼のいう事が間違ってると断言できるものがあるんだよな?はったり野郎のゴミめwww
1080pとか720pとかってのは、 ただ走査線の数を示しているだけじゃないの?
>>529 たしか機器側とソース側で違ったはず
ここではソース側の表記なので間違いという事になる
>>534 早 く ソ ー ス を 出 せ ゴ ミ ム シ
>>533 ダメだ、こいつ頭が狂ってるwwww
Quazは自分の肉眼で確認して訂正したんだよ。
だから、それは結局「Quazの意見」のままで、メーカーから公式ソースが出された訳ではない。
>早くQuaz様のレンダリング解像度が正しいソース出せやwww
お前が最初に細かい解像度は「かなり」間違えてると言ったんだろ?
早くその例を出せや。
例のバッファをダンプするツールでもあるのか?wwwwwwwww
>>522 >>527 相手をすると居座るのでレス乞食の阿呆を相手するのなら他所でやってくれ。
荒れると余計に類似のピー等が増えて更に荒れる。
>>537 ソースを出すのは お 前 だろ チ ン カ ス
お前が 最 初 に Quazは細かい解像度を間違えてると断言したんだ
527 :名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 02:12:47 ID:ewkNyNMq0
>>525 はい敗走wwwwwwwwwwwwww
お前の完全敗北wwwwwwwwwwwwww
ついでに聞くけどQuazの言う今までの解像度が正しいってソースは?wメーカーから公式発表でも?w
アプコンかどうかは解っても細かな解像度に関してはかなり間違えてるけどwww
-----------------------------------------------------------
Quazが細かな解像度に関してはかなり間違えたソースはどこですか?
10p違ったらかなり間違えてるだろ はい完全論破、次はお前がQuazのレンダリング解像度が正しいってソースを出す番www
>>506 特にアクション系は挽回不可能な差だな
あと写実的な表現も海外凄い
日本メーカーはどうすんだろ?
ねえねえねえねえ Quazが細かな解像度に関してはかなり間違えたソースはどこですか?
どこでQuazが間違いだといえるもっと信頼できるソースが発表されたんですか?
それこそメーカーから公式発表ですか?
------------------------
527 :名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 02:12:47 ID:ewkNyNMq0
>>525 はい敗走wwwwwwwwwwwwww
お前の完全敗北wwwwwwwwwwwwww
ついでに聞くけどQuazの言う今までの解像度が正しいってソースは?wメーカーから公式発表でも?w
アプコンかどうかは解っても細かな解像度に関してはかなり間違えてるけどwww
>10p違ったらかなり間違えてるだろ それQuaz「本人」が訂正したから、Quazが間違っていたことが証明されたわけではないぞ。 その訂正が間違いかもしれない。 で、しかも「10」というのは「細かい」もので、「かなり間違えた」というのは数があるわけですが?
おーい、逃げるな
Quazが細かな解像度に関してはかなり間違えたソースはどこですか?
どこでQuazが間違いだといえるもっと信頼できるソースが発表されたんですか?
それこそメーカーから公式発表ですか?
------------------------
527 :名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 02:12:47 ID:ewkNyNMq0
>>525 はい敗走wwwwwwwwwwwwww
お前の完全敗北wwwwwwwwwwwwww
ついでに聞くけどQuazの言う今までの解像度が正しいってソースは?wメーカーから公式発表でも?w
アプコンかどうかは解っても細かな解像度に関してはかなり間違えてるけどwww
いや その実かなりいつものテクスレっぽい流れじゃないか? 俺は寝るが
コピペでファビョりだしたってことは俺の勝ちだな。
をーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーイ
Quazが細かな解像度に関してはかなり間違えたソースはどこですか?
どこでQuazが間違いだといえるもっと信頼できるソースが発表されたんですか?
それこそメーカーから公式発表ですか?
------------------------
527 :名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 02:12:47 ID:ewkNyNMq0
>>525 はい敗走wwwwwwwwwwwwww
お前の完全敗北wwwwwwwwwwwwww
ついでに聞くけどQuazの言う今までの解像度が正しいってソースは?wメーカーから公式発表でも?w
アプコンかどうかは解っても細かな解像度に関してはかなり間違えてるけどwww
551 :
名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 02:26:31 ID:4b5kZKt90
自分が「メーカーから公式発表もない」といいつつ、Quazがかなり間違えてるとか言い出す
はったり朝鮮人チンカスのレス
527 :名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 02:12:47 ID:ewkNyNMq0
>>525 はい敗走wwwwwwwwwwwwww
お前の完全敗北wwwwwwwwwwwwww
ついでに聞くけどQuazの言う今までの解像度が正しいってソースは?wメーカーから公式発表でも?w
アプコンかどうかは解っても細かな解像度に関してはかなり間違えてるけどwww
527 :名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 02:12:47 ID:ewkNyNMq0
>>525 はい敗走wwwwwwwwwwwwww
お前の完全敗北wwwwwwwwwwwwww
ついでに聞くけどQuazの言う今までの解像度が正しいってソースは?wメーカーから公式発表でも?w
アプコンかどうかは解っても細かな解像度に関してはかなり間違えてるけどwww
>>525 665pで書いてはいけないってレスした記憶はまったくないんだが
”で、”って何のこと?
554 :
名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 02:29:28 ID:BVKCJpwK0
コピペ小僧はいにしえよりレス乞食と相場が決まってるw
>>553 君じゃない、別の人か。とりあえず検索すれば665pで書くことはおかしいと
言っているやつが複数いる。
ま、どうせ「垂直解像度のみが解像度を決める」という嘘をこれまで
何度もテクスレに書き込んでいた奴らだろうけど。
>>555 じゃあ俺と何を議論したいの?って話に戻ろうか
>>535 そもそもそれらは映像信号形式のひとつって辞書なんかでは書かれてるんだよな
映像信号形式として見た場合それは走査線とアスペクト比で規定されてる
ということは600pとかっていうのは基本的にねーから不適切って話になるよな
>>556 そもそも俺たち何の話していたん?
ま、とりあえず俺は1024x768を665pに換算することは間違いではないことが
伝わればそれでいいよ。
>>558 何を話しているかわからないからさっきから聞いてるんだが。
こたえる気はないようだしイイんならまぁイイや。
痴漢をここまで荒れさす劣化ギアーズ2w
>>557 お、レスサンクス。wikipediaに書いてあった
HDTVベースバンド規格によると、
720p (750p)
アスペクト比:16:9
有効走査線数:720本(総走査線数:750本)
有効画素数:1280×720,960×720/フレーム
1080p (1125p)
アスペクト比:16:9
有効走査線数:1080本(総走査線数:1125本)
有効画素数:1920×1080,1440×1080/フレーム
ってあるんだよね。他の定義もあるのかもしれないけど。
うーん、まったく無意味な議論だな。 とりあえず、このキチガイ朝鮮人は疑惑があるって言いたいだけなんだろ? Quazが根拠にしてるMGOβもテスト版だからな。 そのテスト版とMGS4が同じ解像度だと言うには、根拠としては甘すぎる。 まぁ、それを疑惑というのは自由だが、それを鵜呑みに信じてしまうのもどうかと思うがな。 もうもはや水掛け論のコピペ合戦だろ。 ガキ臭い。
XXがこう言ってるしか言わない人口無能を相手するのはやめれ。
>>562 君は本来はまともに話ができるのかもしれないけど、
とりあえず人をキチガイとかガキとか呼ぶために自分に都合のいい前提を作らないでくれ。
何処の誰がとあるゲームの解像度が665だから違うゲームも665とか言うんだよ。
Quaz51はMGS「4」のSSから665pを疑っているんだ。
そして、俺は「 疑 惑 」段階であることは常に付記している。
鵜呑みにしているわけではない。
まぁまとめるとMGS4は凄い!ってことだな
569 :
名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 02:53:45 ID:4b5kZKt90
正直、そこまでfpsに拘ってるのってアンチだけだと思うぜ
>>564 最初に韓国人がどうたら言ったのはお前なんだがな。くだらんコピペも。
MGS4は公式のSSで判断してるのか?
縮小してる画像なんて腐るほどあるし、公式のSSは1080pだろ。
Quazが参考にしたSSがあるなら見てみたいが、もはやこの議論はどうでもいい。
寝るわボケ。
>>561 てことは実は720pにしろ1080pにしろ実は記号的意味以上のことはないって話だよな
だとすりゃ1024x768は、16:9換算で665p相当とはいえるかもしれんがそれ自体はやっぱ1024x768というしか言いようがないよな
ところで768pなんて言ってるのは誰?
Quaz51が665pって言ってないから1024x768が正しいんじゃないの なんてたってQuaz51が言ってるからな
574 :
小鳥 :2008/05/15(木) 02:58:05 ID:z8Pxjt58O
MGS4はネイティブ1080pですサーセンwwwww
>>571 B3DFを自分で検索すればいいじゃん
>>572 だからこそ俺は
>>491 のレスをしたのよ。少なくとも665pということで
ピクセル数は一致する以上、768pよりはマシ。
>>573 墓穴掘るようなレスをしたなw
彼は「665p相当」と呼ぶのは正しいといっている
ttp://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1151902&postcount=438 Originally Posted by deepbrown
If 1024x768 is 665p, what's 1024x576?
1024x576 is 576p
it's already a 16/9 isomorphic resolution
you can't name "768p" a 1024x768 resolution, it's anamoprhic resolution but 1182x665 is the same pixel number and isomorphic then we can say 1024x768 is "665p" equivalent
equivalentってのは相当って意味だよ
と思ったら既に自己否定してたのね
>>580 そのソースを貼れば浜辺に打ち上げられてビチビチしてる馬鹿な魚ことID:V5X/M+if0の息の根が止まるぞw
>>581 マジかよ
それラーメン食いながら牛乳飲む感じじゃん・・・
ソース貼らなくても自分で分かってるでしょ
>>583 ミルクラーメンってのを出している店もあるんだぜ
>>582 既に撃退されて涙目なところになんとか食いつくチャンス探してるようだが、
その「自己否定」というのは、俺のレスであって、Quaz51ではないよ
残念。
君はもう俺には勝てないから寝なさい。
>>583 ミルクシーフードヌードルというのがあってだな
MGS4のレビュー 自分の場合、29時間と6分が正確なプレイ時間でした。 おおよその推測ですが、体感では、3分の2ぐらいがゲームプレイで3分の1がカットシーンなどだと思います。 --------------------------------- 約10時間はムービーのようです。 ハリウッド映画5本超のムービーをお楽しみください。
ロスオデより10時間も少ないな もっとムービー見せろ
うーん、
>>561 に書いたことを前提にすると、
720pは少なくとも1280×720,960×720の二種類はあるわけで、
720pとか1080pとかは別に総ピクセル数に
直接関係しているわけではないといえるんじゃないかな。
その上で、あえて1024x768を***pと呼ぶとすれば、やっぱり768pでは。
正確に表現するならやっぱり1024x768と書くしかないかな?
>>590 ゲームにおいてはシェーダ負荷、帯域負荷、メモリ占有域を考えないといけないわけで、
君がテレビに映す際は768pとして扱ってもいいかもしれんが、
テクノロジーを語るスレでは665pでいいだろう。まあ1024x768がベストにしろ。
PS3でこれまでに出てるソフトで1080P60fのって何かあった?
RPGならともかく、ACT、それもTPS的なジャンルで10時間ムービーは酷い。
PS3サイドでこういう感じのブログないの? 救世主以外で
>>591 うん。君の定義の665pの総ピクセル数は、1024x768と同等みたいだけど、
もし
>>561 の定義に従えば、665pは必ずしも1182x665を表さない恐れがあるので、
665pなる表記は誤解を招く可能性はあるかと。
SC4
http://gnn.gamer.com.tw/7/30447.html 1、総勢34キャラ
2、9つのニューステージと10のリメイク、スターウォーズのステージも収録
3、3であったオリジナルキャラクター製作も可
4、アクティブモーションバトルと一撃必殺(?)のシステム
5、二つのオンラインモード以外にCOOPも搭載、ワールドワイドランキングも
6、PSNを通してヨーダやApprenticeなど新キャラ配信
3のパーツは有料かな?
MSの超特大発表まだー?
少なくとも665pなどとpをつけた時点で実解像度じゃなくて表示解像度になっていると思う。 フレームバッファにiとpの区別なんてないからな。
元々がブラウン管の用語だからねぇ。縦方向は走査線数という明確な数値があるが、 横方向は(アナログでは)はっきりと数値化された解像度はない。 水平解像度○○本以上とかはあるか。
>>514 Halo3って600pだったっけ?もう少し高くなかった?
Halo3は一応640pだっけ? まあAA/AF無いからもっと低く見えたけど
ID:V5X/M+if0の言ってる事もそんなに間違いではないとは思うが、なんにせよ意味不明に興奮しすぎで見るに堪えない。 Guazの信頼性はどうなんだろね。 結局、今になって改めて考えると、Halo3の解像度が720pよりも低い事を指摘して、それをメーカーが認めた、 ってのが唯一の「別ソースによって確認された実績」なんだよね。 んで、Halo3ってAA無いから、GTA4とかよりもピクセル数える事は簡単な訳で。 数える方法さえ分かってれば、誰だって「720pよりも低い」指摘は出来る。 で、その実績を元に数える方法すら分かんない様な、物凄い細かい解像度を指摘するのを信じて良いかどうか、と言う。
ヒストグラム分析した方が早い。
まぁメタル発売してからやれ ってことだな
>>595 無根拠で無考察で言いっぱなしの痴漢ブログじゃないか。
611 :
名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 08:42:49 ID:gwSEtPNh0
613 :
名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 08:50:15 ID:9Voi452p0
Lairなんて驚きの1080x800だもんな あれだけ1080pに拘ってたのに結局720pよりショボかった悲劇
今日も低性能似非出腐同士の低レベルな争いが始まってるな
>>613 霞がかかってわかりにくかったけど、1080pにしては精細感無いなと思ったよ。
これなら720pで30フレにしてくれと思ったけど、もともと無理だったんだね。
616 :
名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 08:54:03 ID:+zT7eD0gO
>>611 なんという微妙なアップデート…
トロステのが凄い事やってる気がするw
>>614 家ゲーやってんのにPCゲーマーとか言ってる気分はどう?
kotakuだぞ?
620 :
名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 09:05:52 ID:ts8pZ1bN0
テクノスレのカケラもないな
レアはあれでいいんだよ ゲームにはゲームとして成り立つ上で ・解像度や品質を落としてでもレート上げたり安定させたりしたほうがいいもの ・レートなんかより画質やふいんき(nを優先させた方がいいもの がある レアは明らかに後者なのでなんら問題はない あれで、さらに画質落してまでフレレート上げたり、負荷軽減の理由で音がしょぼくなったりしてたら誰にも見向きされないソフトになってたよ あれはあれでいい もっとPS3を使いこなせるようになって、あの程度のフレレートでいいからもっと美しい画質のレアを作れるようになったら続編を出してほしい テクノロジーを追及してソフト作るのもいいけど、その辺の見極めを誤るとゲームとしてさっぱりになるからなー
lairは結局1080PでなかったということでFA?
>>622 いや、しらない
でも
>>613 の解像度が本当だとすると、超絶スケーラなのか?
ジャギはあるものの、くっきり綺麗な俺好みの画面だけどなー
インストールはいいけど、ドライブの回転はMAXオンリーは、いい加減やめてくれよ フルインスコのFF11とかさ インスールできるなら、MAX回転させる必要ないだろ
>>624 あれはあほだよな。見ていて悲しくなる。
>>624 仕様なのはわかるけど、あれはダッシュアップデートとかでもどうにもならないのかな?
もし本当にHDDインスコ可能になるならどうにかなると思うんだけどw
HDDインスコもソフト側対応じゃなく、ダッシュでどうにかできて、既存ソフトもインスコできるようになったら神だなー
ロスプラとかまたやりたくなるかもしれんw
FFでさえ箱じゃ1万程度の売り上げだからな。どうしようもない。
>>613 の書き込みをソースにして話てる件
それなら5120×2880のバンジョが最強だろ
なんか時期的な関係もあってすべてMGS4に飲まれたね。
>>629 インゲームで実際にその解像度なら超分割レンダにしろ凄いが、
ただの広報用SSの解像度だろ。
MGS4だってそのスーパーサンプリング広報SSぐらい使用してるから最強なのか?w
あとLairの解像度は欧州版プレイしたQuazがソースだろう。
発売日翌日にレジ2があるからどうなるかねぇ センスはあんまりないけど期待はしてる
>>630 結局重大発表ってなんだったん?
ギアーズが霞むタイトルがどうの言ってたからすげえ期待してたのに
>>631 そのQuazが出した解像度っていくつ?
レアだって開発者がメイキングムービーでフルHDに拘った、妥協はしていない みたいなこと言ってたよね
まぁ実際フルHDレンダじゃなくてもフルHDで見て綺麗だからいいわ
>>629 Quaz51?の成果をまとめたフォーラムに載ってるよ
残念だけど
重大発表: ・MGS4が引き立つような糞ショボイ自称ステルスアクション新作のスクショ公開 ・ギアーズ2が引き立つような糞ゲー7本の紹介 以上
MSの発表なんて気にしてもしょうがないだろ? ハード持っていないんだから。
おっちゃん、レアいいよな、レア。 たまにコンサートホールでヘッドフォンして未だに音楽きいてる
>>634 もしかしたら欧州版と北米/海外版では違うのかもよ
だってあれ糞ゲー扱いされたから押収版は発売日のばして調整したらしいし
ハードを持ってない人を買わせる気にするための発表会だろw
>>640 一般はそうだがここは当てはまらないだろw
MSのファースト・セカンド?の弾はまったく期待出来ないよねぇ。 サードはほとんどPS3orPCマルチだし、俺の家の箱○全然起動してない、、、PCが一番多いな もっと開発会社買収すればいいのになんでしないのかねぇ、MSくらい金があればすごいタイトル創れそうなんだが
>>639 解像度落してfps稼いでゲーム性とったとかなのかな?
そうだとしたら残念です
>>638 いいねー
>642 MSは自力を上げるよりライバルを蹴落とす事に金を使うから そんな体質が嫌で止める人もいるわけだしね
>>642 すごいタイトルって具体的にどんなやつ?
>>645 いや、しらんけどすごいタイトル。
(以下個人的にはすごい)
ソニーは、GT5Pとかキルゾン2とか長期時間とお金を掛けてすごい作品作ってるが、MSはそういうのがないなと思ってな。
箱○の威信をかけたすごいタイトルをなんか作ってくれないかね。
追記: しかも箱○専用タイトルじゃないと意味ないと思う。 PCなんかとマルチしてたら全然すごみがわからんし、、、PC版の方がいいにきまってるからね。 完全専用タイトルでベンチマーク的にもゲーム的にもすごいタイトルって事かな。
GT5Pは体験版だから評価しにくいな。 キルゾン2はまだ出てないから。 FF13相当のタイトルが欲しいなMSは。たぶん国内と海外じゃユーザの価値観が違うとは思うけど。
MSはPCと箱で2度儲かるからおいしいよな。
まぁおいしいだろうけど、はっきりいって箱○に魅力はないね、ある程度スペック高いPCを所持してると。 箱○信者が箱○とPS3を比べてマルチ劣化wwwとか騒いでるけど、箱○は常にPC劣化だし。 その点PS3専用タイトルはPCじゃでないので比較しようがないし、それで我慢するしかないからね
>>647 スペックはどんな感じよ
Forcewareはいくつ?
>>650 スペックは?
そこそこのPC持っててあえて低解像度、操作性最悪パッドの
PS3で遊ぶ意味は?
>>651 スレチだが、ゲフォ8800GTX、メモリ4G、モニターはゲームの時だけ37インチのプラズマにつなげてる。
最近ほんと安くなったので買い換えた。
CPUはコアツデュオでクロック忘れた、、、ベンチマークもやってないな。
この環境でとりあえず箱○よりは綺麗な絵出せるので満足してる。
>>652 マジだw肌の表面がテカテカだ。
この時世リアルタイムでももっと質感に関してはよくなってきてるだろう・・・
箱のソフトが全部PCに移植されるんだったPCでもいいけど 中途半端にPC版がでるからなぁ。 PS3はどこにもいきようがないから独占ソフトなんだよね。
>>653 だから、PS3だとPCじゃ出てない専用タイトルしか購入してないよ。
比較のしようがないし、それやるしかないからね。
あとそこまでグラ重視してるわけじゃないし、でも比べる物があると良い方買うでしょ?普通
>>654 無駄にメモリ4G, 8800GTX(2008年でもハイエンド)買うような人間が
CPUのクロック知らない?しかもデュアル?
そう言えば、GTもPCにいく可能性があったな。 あれはPS3のタイトルでは初めて?
クロック忘れた(笑)
>>658 とりあえず前はペン4の3.2G使ってたので、それよりは動作軽くなる程度で購入したので・・・。
ちなみにPC全然詳しくないよ俺。
知り合いとか掲示板みて適当に買い揃えてるだけだから。
家帰れば分かると思う
俺も最近の型番じゃクロックわからんw
ちなみにHDDは160G(´・ω・`)・・・
みんな変な番号になっちゃったもんね。 AMDもINTELも
箱とPCマルチで出るソフトなら高性能PCの方が俺もいいと思う。 でもあんまりPCばかりやっていると箱とPS3のグラじゃ満足できなくなるねw
>>661 羨ましいなあ。まあ俺も8000台のことはよく知らん。
CPUにPentiumという名称が付いた事に激しく違和感を感じたのも、今や懐かしい思い出。
>>668 CoD4とUT3とEVEとツヨキス2とこの前ストーカー購入したw
でもPCは割れ厨対策しないと将来が暗いよな。
671 :
名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 11:31:17 ID:9Voi452p0
PCゲーなんてかっぱらうのが普通
>>667 Pentium?ペンティウム???
ああ、i586のこと?
ファミコンやメガドラの頃に、こんな解像度で大戦略とかできるかよw PC-98最高! とかいいながら大戦略IIやってた頃を思い出すなー;;
たしかに割れはね・・・。 といっても俺も新品エロゲとか購入してISO化してうっぱらうけど・・・。 割れのデータがどこにあるか知らんし、結構敷居高い気がするw
>>659 可能性というより、他に出すとしたらにPCだなというだけだと思う。
PCで出すならどこも金ださないから無理だろ
それはMSが・・・・いやないかw
あれって中国人を囲い込むならPCじゃないととかの流れじゃなかったっけ?
確かそうだね。中国で普及させるために普及台数の多いPCでみたいな。
WoWも中国人の数がかなり凄いんでしょ。 ネットカフェで1時間50円ぐらいでやってるんだっけか。
ハイエンドPCでヌルヌル動くGTをやってみたいよw
どこのネトゲMMOにも 中国出稼ぎ労働者は必ずいるしなぁw「
>>680 PC普及台数多いといっても、PS3並みの画面で動くPCはごくわずかなんじゃないか?
推奨スペックもピチTが満足いくような画面でるのは相当高そうだし
さらに、グラフィックオプションとかも余り付けてこなさそうw
>>684 PCのグラ調整できるから大丈夫だよ。いままでのPCゲームもそうだし。
>>685 いやピチTの場合は
「そんな設定にしちゃったら、ただ動くだけで僕の美しい理想のGTじゃなくなっちゃうじゃない」
って感じで付けてこなさそうw
でも、ハイスペPC使っても10フレくらいしか出ないような超絶グラならいいかな
そんなの見てみたい
上でストラングルのキャラ叩いてるアホいるが、映画の続編扱いだぞストラングルホールドは
688 :
名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 12:17:31 ID:BVKCJpwK0
まあ日本の場合ノートPC率も高そうだしな。
>>667 オーバードライブプロセッサー乗せてた頃が懐かしいよな!
シェア最大のGPUメーカーはインテルなんだろ?つまり、殆どのPCはオンボードGPU。 ゲームに使えるようなPCは、全体数よりかなり少ないんじゃないかなぁ。
俺も昔はオンボだったな。フルアニが動かなかったときはさすがに泣いたよ
でもPS2の性能はとっくに超えているし後数年待てばPS3も・・・・・
693 :
名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 12:47:22 ID:FaSpE2RtO
痴漢はMGS4やらないの?
>>690 そんな誰でも知ってることを今さら言われても・・・
FW2.35が来てるが、GTA4対策かな?
696 :
8800U+9800GX2様 ◆sIfw/hl2pA :2008/05/15(木) 12:56:40 ID:gW4dJvTd0
Striker II Formula+GeForce9800GX2+VistaUltimate64bitという環境で 悶絶してる漏れ様ポップ
>>696 PC版GRIDインスコで 64bitOSはだめぴょん 表示ワロスw
>>689 コプロかー
あの時は夢があったなー
FM-TOWNSのコプロボード(i80487)なんか、今のPS3が5台買える値段だったぞw
>>697 ナツカシスw
EAST-RAYやごりぽんくんの為だけには買えなかった悲しい学生時代だた
699 :
8800U+9800GX2様 ◆sIfw/hl2pA :2008/05/15(木) 13:08:20 ID:gW4dJvTd0
確かにオンボードGPUの性能はPS2超えてる。 けど、それで丁度良く動かせるゲームってのがPCには殆ど無い。
セイムはKZ2とMGS4に挟まれるという最悪のタイミングで動画公開したのがまずかった
セイムワラタ
same of war か
戦ヴァルみたいにMGS4バレをここではるなよ・・・・・・
Motor Sameとは呼ばれないのか
>>701 ギアーズ2のことかw
しかし、これだと初公開時のGDCで勿体ぶらずに
そのまま映像を公開しておけばまだ良かったのにと思うよ
モタスト似てないじゃん むしろ、開発途中とはいえしょぼくなってるし
世界的にはキルゾンやMGSよりギアーズのほうがよっぽど注目されてるんだろう
>>705 40%でsameなら製品は軽く二倍だな
まぁ、商業的には間違いなくギアーズのが売れるだろう、そんな事がこのスレで何の意味があるのか知らんが。
すまぬ(´・ω・`) そういや、トロステにようつべアップ機能が付いたって噂が
何の意味があるんだそれ>>つべアップ
録画機能のオマケでしょ
音楽流してると動画撮れないし 解像度もPSPサイズだし 縮小の仕方がウンコで見れた画質じゃないし
unko
アク禁されてやっと書き込めたわ・・・。 トロステに津辺アップ追加されたの?
しかし、まいいつはSCEの中でも特にフリーダムだな・・・色んな意味で
動画サイズはようつべ画質 今後ばーじょんうpでクオリティ上げて行くだろ。
まいにちいっしょって面白いか?
何が出来る訳でもないのに
>>720 こんなのいくら払ってんだろう。
ん? 無料だぞ。
>>721 何言ってるんだ? まいいつは基本的に無料だぞ。
アクセサリーとかコスプレ衣装とか買うなら話は別だがな。
まぁ、このスレにゃ 両機種モチなんて少ニャいからにゃーw
まあ、ニコニコ動画で欠かさず見てる他機種持ちもいるけどみャ
しかし、CS初っちゃー初の試みだなw
ぬこたん
>>721 はお庭アイテムの総額の話ししてるんだろ。
ざっと見庭だけで1000円は超えてるな。
著作権的にクリア出来てるのか?SCEがゲーム動画のあpを暗に認めたと解釈されると 結構問題だと思うよ。任天堂なんてバンバン消してるし。
フェラは6月か、迷うな。
ソフト側でロックできるんじゃないかなぁ わかんないけど
>>730 SCEは全く消してない、つべ、ニコニコともに。
ただしPSプラットフォームでもサードは別で削除させてるところもある。
>>729 VIDEOSのインタビュー1でインタビュアーがPS3&XBOX360って言ってるんだが。
マルチなら買わないぞ。
まぁ、それ以前に、アサシンズアシッドとかだってつべが最初だろ?
まぁ、そこらへんはSMOだわな。
フェラチャレじゃGT5Pは超えられそうにないな。 フォルツァ2に毛が生えた程度にしか見えないw プラットフォームはPS3、PS2、Woo、DSでMSだけハブなんだね
というか改造マリオを消す任天堂の心の狭さに泣いた・・・。 ほんと任天堂はネットの自由を忌み嫌ってるよな。お母さんの味方だからか。
ババァはワイドショーでも見てろよw 大体ネットとか馴染んでない奴に限って五月蝿いよね。 一生DSで頭のトレーニング(笑)してればいいと思う。 昔はマリオ作れたらどこでも就職出来るとか言われてたなぁ、任天堂も最優秀改造マリオ作者を任天堂に入れるとかやればいいのに
新ファームがGTA4対策か?
GTA自体がすでにアップデートされてて、フリーズ系のパッチは配信済みだったと思うが まぁ、大して重要なアップデートでもないでしょ
バトルフィールドってマルチだろ?
マルチだし、破壊表現はおかしな事になってるよ・・・。
セイムって聞くと水泳のタオル思い出す
オンはどうなるんだろう? BF2とかとは大分ちがうんだよね? 航空機でない。対戦人数少ないで〜。
かなりおおざっぱな感じになりそうだよね<BFBC グレネードランチゃーがメイン武器になりそうだw 体力自動回復もないようだし、建物事グレネードで爆破がメインだろうな
バトルフィールドけっこーよさそう。これで敵の倒れ方もよけりゃ KZ2とどっこいかも
体力回復は、あの時々刺してる注射じゃね?w
BFなのにコンクエが有料DLCとか見たけど
>>751 あれ注射なのかw
プライベートライアンみた後だったから手榴弾?に見えたw
筒状の手榴弾をガツッと壁とかにたたきつけて投げる奴
でもどの動画もティアリングがひどすぎるな
>>753 ちゃんと映画みろよwww
あれは機関銃の玉だwww
次世代機で一番酷いかも<ティアリング ここまで分かりやすいのは珍しいね、つか酷すぎ
ミス 玉→弾
FPSは体力表示無しで自動で回復なのが一番いい
走ってるときの銃の揺れはいいね。もうFPSは皆これやってくのかな
アンチャ2って1よりかなり劣化するんだな。 60FPSにしたから劣化したのかね
多数レスサンクスw あれ弾だったのか
>>763 うはwww俺もちゃんとみてなかったorz
HDで見てみるとBF:BCかなり綺麗だな・・ティアリングが全てを台無しにしてるが・・
>>595 No title
何か某所にリンク貼られて飛ばされました
ジャギジャギだからアプコン!頭の宜しい発想ですね
画素単位で数えれば分かりますが、RR7は1920x1080ですよ
NoAAだからジャギはありますが
解像度が上がればジャギが消えるんなら誰も苦労しませんよ
No title
飛んでこなくていいです。GK乙
ワロタw
痴漢サイト運営してるヤツってこんなヤツばっかだなw
どっちにも基地外はいるだろ。他所でやってくれ
つかムキになってすぐ同じネタで返すのやめれw
まじでBFBCはティアリング酷すぎじゃね? 性能を限界まで使い切ったのかな(笑) 限界を超えたPS2ソフトみたいになってるがw
なんでこのスレはニンジャガの話はしないのよ
痴漢が悲しくなるから
>>448 レジ2も製品版だと普通にP2Pじゃないか?
360のフロントラインみたいに、用意されたものだけだと部屋が限定されるし。
ギアーズ2、キルゾン2とか出てきたし、6月はMGS4とかBFBCとかレジ2プレイアブルで話題がいっぱいなのでニクジャガ2は・・・。 ニクジャガ本スレでどうぞ(´・ω・`)
>>775 部屋が限定される?
レジ1でも専用サーバー使ってたみたいだけどそんなことなかったぜ
>>777 板垣ってなんかの病気にかかってるの?
アトピーでもこんな風にならないだろ
ニキビだろ。
>>778 ん?レジ1って専用鯖なのか?ここではP2Pでやっていると
言われてた気がするが。
WARHAWKなんかは専用鯖使ってるのは知ってるけど。
785 :
名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 18:44:24 ID:PDuIUuzp0
ToHumanは今後7年間にわたり全3部作とか、、、止めてやれよ!キム!!!
ニンジャガ2が注目されないでMGS4が注目されるのもどうかと思うけど まぁ単純に興味ないんだろうな。
THはなんつか、レアとシリコンナイツと、そんくらいしか傘下に残ってないんだから仕方ないんとちゃう。 7年は無茶だけど。 まぁHaloのとことFableのとこがあるけどさ、AOEのとこはPCか家庭用かどっち行くんだろな。
>>781 ウホは公式戦だけSCEの用意した専用サーバーだと思った(たしか4つくらいしかないw
あとはP2P(最大24人)、個人部屋でもPS3をサーバー機能に専念させると32人までいけるらしい。
レジはホスト役的な人が抜けてもゲームは続くから専用サーバー用意してると思う
シリコンナイツはMS傘下でも何でもないぞ
まぁ、P2Pで大規模なオンライン対戦なんて たかが知れてるよ。
ニンジャガの何処に注目すればいいのかわかんね 動画見る限りではΣと変わってないし
遠くのビルを見たら、輪郭線ががたがたで 「あ〜ジャギってる。AA掛かってないなぁ」ってリアルで思った 俺はもう駄目なんだと思う
>>788 AOEとこはHalo Wars作ってるよ。
ニンジャガΣにバイオレンスの要素が加わってるだけだろ。 相変わらずのショボイキャラデザだし・・・。 センスを疑うわ
>>793 生の木を見て凄いディテールだと思った俺もOblivionやりすぎ
だと思った。
あれだね ゲームもゲハもほどほどにね
ゲハにいるとゲームがつまらなくなるよ。(これはマジ) 素直に楽しめなくなるというか・・・。 ある一線を越えるとゲハとゲーム両方楽しめるようになる
CVG: Dennis DyackはToo Human三部作が今後7年に渡って展開する と言っています。Xbox 360はそれだけの期間続くと考えますか? Kim: 我々は当初よりXbox 360が長く続くことを予想しています。 初代XBOXでは明らかにそうはなりませんでしたが……これは戦略的な決定なのです。 Too Humanはどうでもいいんだが、360の次世代はあと4〜5年はなさそうだな
>>778 マッチングのみ専用でゲームはPS3がサーバー。
>>781 ワーホークは32人対戦がPS3一台をサーバーとして使ってゲームに参加できない。
24人対戦がPS3をサーバーとして使ってゲームにも参加できる。
>>789 > レジはホスト役的な人が抜けてもゲームは続くから専用サーバー用意してると思う
別な人がサーバー役をするだけで、基本はP2P。
>>793 そのレスはPCゲーやってからにしとけ
低解像度カクカクのコンシューマーじゃ説得力無いぞ
>>795 センスが悪かったら無印はあんなに売れてません!
>>777 ゲーム開発者の中でも格別のダサさだな。
ニンジャガの垢抜けなさはここから来てるのか
WUXGAでもAAかかってなきゃジャギは目立つけどな。
133 名前: バーダック(大分県) 投稿日:2008/05/15(木) 16:09:38.89 ID:jP9TBrad0
>>113 7800GTX相当といわれてるが、8800GTぐらいあると思う
専用機だかな。
7800GTX<<<360<9600GT<8800GT
GRIDの体験版やってみたらわかるが、俺の7900GS積んだPCだと最高設定でクラ落ちする
360だと最高設定で30fpsでるっぽい
PS3はAAx4の所をx2に落としてfps25〜30程度
専用機の実力って未知数な部分多いよ
MS、Xbox 360本体と対象ソフトの同時購入で「アクセサリーセット」がもらえるキャンペーンを実施
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1210817791/
>>805 内容は痴漢の書き込みだとしてバーダックwwwwww
なつかしい
PS3の頭文字DはGTそっくりだな。
先輩愛用の8800GTは360程度だったんスね
>>805 クラ落ちってクライアント落ちか?
それは性能じゃねーだろw
必死でレスするよなw
>>805 専用ソフトだとさらに最適化進むしねぇ。
海外じゃ360でもGT5pにフルボッコにされたPGR4のが、
当然ながらGRIDよりマシだと言われちゃってるしな。
>>800 レジは月曜日とかにメンテで対戦中でも落ちるから専用鯖だと思うよ
結局、MGS5も作るんだな。
なによそれ!
次回作ってのは別にMGS5に限らず 小島自身の新作って事じゃないのかね
>>816 でも、「あの男は散りましたが」って言ってるわけだし。
MGシリーズとして作るんだろ。
まぁ、次回作がそれというわけじゃないだろうけど。
>>789 ウホの公式鯖は凄いいっぱいあるよ、日本限定にしてたら四つしか見えないけど
WHのオートエイム合戦はPCゲーマーが見たら激怒するだろうね もうPCゲーマーの目を気にしながら、コソコソ PCゲーの真似事するのは疲れたよ・・・
まあ、儲かるなら主人公変えて作るんじゃね? やめないといけない理由もなかろう。
PCはマウスだからね。ガンコン使えないし。 銃をマウスでやるなんてw
小島はMGを自らのライフワークとか言ってシリーズ続ける気満々だからな。 MGRとかMGサニーとかMGなんとかでも作るんじゃないかね?
あの男は散ったけど他にもシリーズものはあるっていう風にも取れる 小島のゲームにゃ詳しくないけど
>>823 最近PCで割れしはじめて俺最高だと思ってるんだろう
ってかMGS4はソリッドスネーク最後の物語としか言ってないような
ですってよ! 196 名前: 名無しさん必死だな Mail: sage 投稿日: 2008/05/15(木) 20:32:45 ID: i0L8ZgT90 欧州ストアにOverloardの体験版きたな
いまさらOver Bloodかよ と一瞬思った
266 名前:MACオタ[sage] 投稿日:2008/05/15(木) 00:40:23 ID:3UFBZHnZ
>>242 の関連記事すけど、TGDailyのTheo ValichがTSMC側から見たSOI製造に乗り出す
動機を分析しているす。。
http://www.tgdaily.com/content/view/37423/118/ -------------------
The second manufacturer that might be lured into this technology may be Microsoft, who is
looking for a foundry partner to manufacture its “Valhalla” chip. As previously reported,
Valhalla is a 45 nm SOI chip that combines IBM’s triple-core Xenon CPU with ATI’s Xenos GPU.
-------------------
267 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/05/15(木) 07:55:02 ID:eUbjQC5L
てかその記事からすると、XBOX360に45n化した省エネモデルが出たらSCEはマジ脂肪だな
PS3終了のお知らせ
本当だ、857MB。
>>813 そうなると専用鯖ってことか。レジの50人対戦鯖機能は
PS3スゲーと思ってたのに。
レジは最初はBF2のような専用鯖なんじゃないかと思ってたんだけども 実際は単にサーバー側でホストを動的に管理してるだけなのかもしれない
専用サーバのほうがよくねぇ?P2Pだとラグが躊躇にでるし
>>805 クラ落ちは性能関係ないとして7900GSはVRAMが足りてないんじゃないか
7800GTXの512MB版だったら違ってくると思うぞ
8800GTだったらおそらく1920x1080でもほとんど30fps以上出ると思う
1280x720のAAx2だったらほぼ全て60fps以上出るんじゃね、Dirtより軽いって言うしね
32nmのCELL+RSX Onechipはまだですか? 2009年後半らしいけど・・・・ そういえばIntelよりも先に松下が45nmの工場動かしたけど ただ単に松下が優秀なのか?
今世代はガッカリ性能だったな。HD対応で必死こいてる。
>>833 本当に専用サーバーだと、個人がいくつもラグがあまり無い40人サーバーを立てることは無理。
>>837 次はよりガッカリになる可能性が高い…
今回のような強引な性能向上はもうやらんしょ
ちょっとパワーアップして、メモリ2Gとかつめばいいんじゃね?
>>826 家電なんかの消費電力重視のプロセスとCPUのような高性能重視のプロセスは似て非なるものらしい
>>839 でもフルハイビジョン以上のテレビはしばらく市販されないだろうし、
次世代はもっと絵の方に力入れられるだろ
PC含めガッカリしないことなんてあるのか? 作ろうと思えばいくらでも重いの作れるだろ クライシスだってホントはもっとすごいことやりたかっただろうし 映画でやってる実写と見分けつかないCGをリアルタイムでヌルヌル動かせるぐらいになってもまだ満足しないだろうな
>>838 P2Pならメンテで落ちないと思うけど。
>>842 いやいや、どうせ後になったらこのくらいが限界なのかってなるんだよ
毎度毎度おなじみのパターンっていうか
846 :
名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 21:24:47 ID:S5YNUWHI0
>>837 今世代はHD対応だけでせいいっぱいなのは本当に同感。
モタストの続編、あれから2年経っても相変わらず旧世代
30fpsで動きもっさりで水の表現はPS2レベルのままだしなw
PS3も箱○もどっちも\(^o^)/オワタ
ワイプアウト英アカでDL始まってるけど日本はいつぐらいになるのかね
>>844 サインインの状態を維持できなくなるから落ちるんだと思うけど。
P2Pでも基準ホストが存在する場合があるからその場合は普通に落ちるよ GT5Pなんてそうじゃなかったっけ?
今度はインターフェイスの進化が大きいだろうな、あとは1080p 60fpsとか余裕に描写できるだろう
最近360のお株を奪うようなPS3の低解像度連発を見ていると PS3もそろそろ限界な予感がしないでもないw あとは、より処理を軽く誤魔化していく製作者のテクが重要かね。
>>841 ふーん。そっかー。歩留まりは全然違うだろうね。
32nmは目処がついたっぽいけど22nmはどうだろうな。
>>847 そりゃPSP版だ
WipEoutHDはまだだよ
>>849 もうそれしかないよな。ある一定のポリゴン数を超えると
レイトレーシングの方がパフォーマンスが上らしいし。
あと開発の楽さも上がってるだろう
>>854 そっか残念だ
今日は更新やらDEMOやら多かったんでよく見てなかった
オーバーロード面白いな、テク的なアレは皆無だけど。 オブリビオンってこういうのんびりしたARPGなのか?
>>858 そうだよ。
のんびり歩いてたら可愛い獣の顔した人が剣持って駆け寄ってきたり
不健康そうな肌の人が矢でこっちの気を引こうとしてくる感じ。
32nmだと今の10倍の規模のチップが積めるとしても、 グラを720p/30fpsから1080fps/60fps標準にするだけで4倍の性能消費。 結局ピクセル当たりの作り込みは今の倍程度リッチに出来るだけでレイトレ程遠くね?
なんか新しいデモきたのけ? kwsk
>>860 クロックも上げられるからいいんじゃね?
とにかく次世代のテクノロジーと言うぐらいだから 物体のめり込みは皆無にしてもらいたい。 あと壁に向かってひたすら歩くとか、 Assassin’s Creedはそういった方面のアプローチをしてったわけだが (結局ああなったけど)そういうのって今世代のゲーム機でも難しいわけ?
そういうのはスペック関係ないんじゃないかなぁ、 ようはAIがバカだって事だろ、単純にスペックが上がるからAIもってのはナイキがするが
性能は関係ないと思うぞ
>>862 どうせオブリビオンやるならPC一台組んじゃうのがお勧め。
始めるまでが鬼門だが。
で、なんかのデモきたの?
つまり時流としてAIよりグラフィックに重きを置いてるってことでおk?
>>864 PX 100GFlops
Cell 200GFlops
〜〜超えられないヒマラヤ山脈の壁〜〜
GT 200 1TFlops
Radeon HD 4870x2 2TFlops
所詮コンシューマーなんてこの程度
PCなら余裕でできる
この時代ヒマラヤ山脈ぐらい超えられるだろ
[PS3]PlayStation.com - PLAYSTATIONR3 - PixelJunk? Eden
http://www.us.playstation.com/PS3/Games/PixelJunk_Eden 北米PS公式に掲載されているPixelJunk : Edenの情報に「Trophy Support」と記述されています。先日紹介した噂のファームウェアver2.4でのトロフィー機能サポートが現実味を帯びてきたような・・・.
ゲーム自体は巨大植物の間を行ったり来たりして敵を倒しつつ、お宝を集めたり、植物を育てていく内容とのこと。3人COOP対応。
>>870 おいおい、GPUにAIやらせるつもりかよw
まあ、そういう点ではCELLも似たもの同士だが。
そもそもGPUは命令セットが限られ過ぎ
>>873 なんかそんな構想発表されてなかったっけ?
877 :
名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 22:06:42 ID:YXOOmdpW0
次世代機の発表はまだか
体重計とか珍世代に突入してるな
>>864 チェスのAIとか頭が良いやつは思考に時間がかかる。
ゲームみたいに、いろんな処理の片手間でやってるかぎり、アホになります。
「モーターストーム2(Pacific Rift )」開発者インタビュー
http://www.videogamer.com/ps3/motorstorm_2/preview-933.html ・「Playstation Day」で公開した映像は開発初期段階のもので、ここから相当良くなってきている。
発売される頃には大分違ってると思う。見違えるほどに。このゲームのウリはグラフィックだけじゃないけど。
・PS3の性能をどう使うかということを勉強を続けていて、今の時点で出来る限りの性能を出すつもりだ。
たとえば「モーターストーム1」を作り終えた後、自分たちはPS3の性能をちょびっと使っただけに過ぎないことに気づいた。
「モーターストーム2」を作り終えた後もそこから学び、次のタイトルに活かせるだろう。
・「モーターストーム1」では舞台として砂漠を選んだ。その最大の理由は「あまりたくさんの物がない」、
つまり必要なオブジェクトが少なくて軽く済むからというものだった。
しかし「モーターストーム2」では熱帯地方を選んだ。単純に景色が美しいというのもあるが、
ゲームにより多くのインタラクティビティを加えたかったからだ。
・たとえば水や、植物は「モーターストーム2」のゲーム性のカギとなるが、これはCPUの性能を相当使う。 水に浮力や水圧があってバイクや車が押し流されたり、デカい車は植物を吹っ飛ばせるけど バイクは植物を避けて走らないといけないというようなことは、以前はできなかった。 ・PS3の開発者は第一世代や第二世代のゲームを作ることで、まず「PS3でゲームを動かすにはどうすればいいか」 ということを 学ぶ段階だった。第二世代や第三世代では、PS3の性能を引き出し始めるだろう。 ・発売は秋(10〜12月)。体験版は配信する。 ・もし「モーターストーム1」をやって気になる部分や、良いアイデアがあったら、 ぜひ我々の公式サイト「www.evos.net」に来て教えてほしい。 たとえば「2」で画面分割対戦を導入したのは、「1」をプレイしたユーザーから「画面分割対戦を入れてほしい」 という要望があったから。ゲームの発売は確かに近づいてるけど、まだまだ全然遅くない。 皆さんのアイデアをお待ちしています。
360で出してください
開発者のごたくはいいから超絶グラのプレイ動画がみたいなモタスト2は。
モタスト楽しみだねぇ
クラッシュ要素については書いて無いな、GRIDをやったあとだと超合金車両でゲームする気にならなくなってる。
こうやっていってくれるのはいいよねぇ。 海外ユーザーや英語が分かる人はどんどんメールした方がいいだろうね。 大体何も次第でモンクいってるカスみたいなユーザーが一番最悪だよね
>>887 1やった?GRIDの方が調合金だと思うぜ
いやユーザは金出してるよw何もしてないって酷いなw
>>887 1の時点でもボコボコでバラバラになってたから心配ないだろ。
いや購入してもいないのに文句いってるゲハによくいる奴の間違いだったかw
でもな、、、俺が今一番いいたいのは、何処を押していいのかもわからないエヴォリューションのHPって事に今気づいた。
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5923 >CVG: HDDが無いことやDVDドライブという制限についての開発者たちの声に関し、どのような長期戦略がありますか?
Kim: あなた方は技術的なイノベーションを見続けることになります。それは現在のフォーマットに関する追加機能かもしれません。
ただ、率直に言ってなんらかの決定はまだ無いのです。技術的制限?我々はそれを感じたことはありません。
私はより多くのマルチディスクタイトルという可能性があると思います。我々は既にいくつかそういったものをリリースしています。
しかし、これが「MicrosoftがBlu-rayを採用しないのはミステイクだった」といった声につながるほどドラスティックなものとは考えていません。
我々は HDDや大容量ディスクが無いことが、グレイトな経験に支障をきたすといったことは信じていません。
おそらく、これからより多くのゲームをマルチディスクでリリースすることにはなるでしょう。
開発者にとっては、ゲームをプレイする際にコンスタントなディスク交換を徹底的に無くすという、挑戦となるはずです。
微妙だな
746 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/15(木) 20:15:46 ID:ktJ+fFxR0
最近公開された、PS3版のBFバットカンパニーも劣化してね?
747 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/15(木) 20:42:15 ID:xhJgBTJz0
フレームレートは低そう
748 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/15(木) 20:45:20 ID:2Rb+Y/NG0
>>746 発売直前まで公開されないPS3版のSSや動画
そしてやっと公開されてみると劣化している
いつものパターンです
なんでGRIDって一部の人にこんなに持ち上げられてるんだろうね。
>>895 つかYouTubeだから普通なんじゃないの?
GRIDのドコが凄いの?真面目に
>>894 週販が世界最下位に落ちて尻に火が付いてる以上
低価格のコア版が生命線なんでこう言うしかないわなぁ
ようつべとの連携なんていらねぇよ。 ニコ厨モドキが増えるだけじゃないか。
>>903 レビューが無価値になるのを恐れるファミ痛社員乙
googleが噛んでるってまさか googleニュースからの引用の事っすかw そのgoogleもGAME Watchの転載だし。
まあPS2の時でも2枚組みが結構あったしな。当たり前といえば当たり前か。 そのうちマルチでDVD8枚組みのソフトを拝める日も来るかな。
エンジンに100億かけたんだからすごくないわけないって思い込んでんだろ
>>900 PCでならやったけど、軽いなりの中身だと思ったよ。
google噛んでるって、ようつべはgoogleが買収しとるっちゅうの
わざわざニュースとして取り上げるかどうかって幹事?
>>905 記事中で「googleが発表した」って言うてるやん
しかし、なんでようつべなんだろう。 ニコでもいいんじゃないか?Sonyも自分のクソ動画サイトあるだろーし。
それは企業同士の提携って奴だ なんでgoogle側から発表したのか考えれば分かるでしょ
ニコニコなんて日本人しか見ないじゃん
すげー、GTA4もアップデートでニコニコにアップ出来るようにならんかな。 キャプボないからいいな。 wikiの攻略なんかに貼り付ければ画質は汚いけど役に立ちそう
>>912 Google(Youtube)のほうから接触してきたのかもしれんよ。
ニコニコもソニーのやつも日本限定だからじゃないのか おそらくLBPあたりでゲームに組み込んでみたいんだろうし
ニコ厨もどきはいらねーよ。
1秒考えればニコニコなんて論外だとわかるだろ。 コメント欄の痴漢を見ろよ。
ニコは国内限定だからだろ それにあんな893サイトと提携すべきじゃない。
>>914 そもそもトロステは日本人しか見なくね?
というか、flashの最新版対応してないから、
PS3だとニコはいろいろと厳しい。
>>921 べつにトロステ(というかまいいつ)限定じゃないからw
DTSやらDivXもPS3に対応する時に発表してたね。
劣化ステーション3の実態がさらに世間に晒されることになるのか。 バトルフィールドもPS3の後発劣化が確定したばかりだし。
ソニーは金をもっと使って大作をどんどん発売して欲しいねw FF13やMGS4みたいなタイトルが足りないよ。
>>921 トロステ限定の機能じゃなくて
あらゆるタイトルで利用可能なAPIとしての提供だぞ
ニコ動とかクソだろ 対応して欲しいと思う意味がわからん
ようつべにプレイ動画を上げてPCでニコニコに転載。 これでHDMIキャプボを買えない貧乏人も動画を出せるな。
BFBCはどっちもティアリング酷いな PS3版の方は改善されるらしいけど
291 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/15(木) 04:17:31 ID:tCEsSv6Q0
cod4はEAじゃないし
元はPC版だからな。コンシューマーは全て劣化だよ
292 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/15(木) 06:57:48 ID:2Rb+Y/NG0
CoD4はPC、PS3、Xbox360が全く同時に別チームが作り、同時発売したもの
PC版からの移植だのコンシューマは劣化版だの言ってるやつはただの情報弱者
293 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/05/15(木) 09:03:01 ID:QJVb86Xd0
またPS3劣化かよ!!
294 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/15(木) 10:42:37 ID:eWe6RMZX0
>>292 いつものアレだろ、PS3が不利になってる時だけ出てくるんだからwww
バグ動画とか上げられて延々とサポートに苦しむメーカーの姿が見える
まあそのうち360のダッシュボードにも ゲームプレイをいつでも録画してアップできる機能がつくだろう
>>931 今明らかな段階において話すが、PS3版のほうがフレームレートは低い。
360が60fpsとするならば、PS3は30fpsくらいという感じがする。
PS3版のほうがティアリングが酷い。解像度もPS3版のほうが低い。
よってハイパー後発劣化。
体験版、そして製品版ではどうなるか変わるか、あるいは改善されるか知らんが360の先発優位であることは
揺るぎのないようだ。
ハイパー後発劣化・・・・ワロタwもっと言葉選べよ。
後発なのは日本だけだろ
つーかまたPS3版は手抜きかよ
BF:BCは俺の液晶がおかしいのかと思った やっぱ、もとからティアリングしてるよね
なあゲームのティアリングの有無にかかわらずGTのトレーラーが全てちらついて見えるんだが、何か対処法ってある?
眼科
>>939 酷過ぎだな…
と思ったら360のBボタン出てきてワロタw
>>939 まるで上下別々のカメラでレンダリングしているようだ・・・
あd
あd」
sdddd
ティアリングってどういうときに起こるん? フレームレートが安定してない?
>>950 ゲームの垂直同期を取ってない。負荷もそこそこあるからワンダとか60fps版Bio shockとかクォリティを最優先すると同期外す所もちらほら。
「これつまんなかったよ」と言われた時の儲の反応: ロミオ儲 「まあ、普通の人には分かんないかもね」(選民意識) 丸戸儲 「んなことねーよw ちょっとそこらで一杯やりながら語らね?」(ねちっこい、うざい) 瀬戸口儲 「あ…ごめん。君ならいけるかもって思ったんだけどね……」(卑屈) 月厨 「うわwww この面白さもわかんねーのww?」(厨) age儲 「鬱ゲーに耐性が無いならやるなよ」(非難) ALICE儲 「あ〜、でも今のエロゲってみんな紙芝居でおんなじじゃん」(加齢臭) 八月儲 「俺もなんかシナリオぬるいとこはあると思うんだけどさ、でも・・・」(ワールド) 鍵儲 「おまえ・・・もっと両親を大切にしろよ」(人生) 葉儲 「みつみ&甘露のゲームはLeafだけ!」(惰性) タカヒロ儲 「いや、今回のはちょっと時間がなかっただけだから。ライターに専念したらまた書けるから!」(夢) るーす儲 「るーすは伏線だけじゃなく人間ドラマを描いてるんだよ。わからんのは幼稚なんじゃね?」(厨二病) 健速儲 「俺、健速だから」(自演)
お前らはタカヒロ儲に決定w
まったく意味がわからん
犬「ティアリング?処理落ち?私達から言わせるとバグですね。」
犬は30fpsなんだから語る資格ない。
>>956 アンチャも描画負荷高くなると、VSYNC切れるがな
960 :
名無しさん必死だな :2008/05/16(金) 00:38:31 ID:72kMq63H0
箱〇限界か お疲れ
犬「そんな分けない、あれは犬なりの演出だよ?知ったか乙」
PS3はこれからって話題のあとに 360は限界とか皮肉過ぎる
>>955 オツカレーーーッス!!
今後の箱○タイトルは全部キルゾン2みたいなモーションになるんだな。
グラはこれくらいでいいからモーション強化した方がいいね。
わかってるねぇ
グラフィックでKILLZONE2に到達することなく限界に達したようだが モーションはどこまでKILLZONE2に近づけるか見ものである
>>951 垂直同期に負荷なんて全然ないよ。
垂直同期を外す理由はfpsが少しでも落ち込んでしまったときに
同期して大幅に下がるのを避けという理由か、操作入力から反映
までに発生してしまう遅延を避ける理由か、のどちらか。
前者はトリプルバッファで回避できるけど、遅延は大きくなる。
PCゲーはこの遅延の理由から垂直同期OFFが推奨されている。
KZ2って何人COOPなの?
ギアーズ2はあれで30パーセントくらいじゃないの?開発度。 んで年末までにキルゾーン2みたいな光源処理、モーション+60FPSになるかもな。 wktk
開発者が安易に限界とか言うと次世代機のハードの足音が近づいてくるよな。 もう開発者には情報がいっているのかな?
>>966 今の所の情報だとCOOPないだろ、COOPと大規模オンはレジ2にまかせたんじゃなかったか
>>969 そうなのか。ぜひつけてもらいたいもんだ。
ここの住人が考える最適なコンシューマーゲーム機(現実的コストの意)スペックって何だよ
最高のグラならRIVENで決まりだよ。 アレに勝てるゲームは他にない。
PS版のRIVENは泣けたなぁ 左右移動するのにCDチェンジとか
>>955 てことはその分グラフィックの質が落ちるってことか
AIやモーション用にグラフィック用とは全く別にリソースが用意されてるなんて都合のいい話はあるまいし
>>971 そんなものリリース時期次第で全く変わるだろ。
PS3だって去年の末ならばあらゆる物が安く済んでGPUとメモリの構成も違う物になっただろうし
箱○はHD2000ベースのXenosになっただろうし。
>>974 別だろ・・・常識的に考えて・・・
加えてAIやモーションは製作者の手間暇にかかる
比重が大きい箇所だから。
モーションはともかくAIはPXがまだ遊んでるから問題ないだろ。
PXはフルに使うとGPU側の帯域モロに食うから Forza2の様にグラが犠牲になるのは十分有り得る
いよいよUMAがネックになってくるかもな eDRAMもモーションやAIの役にはたたんし
そもそもAIとかモーションはそんなに重い処理じゃないから 問題ないと思うが。モーションは物理演算でどうこうというなら 話は別だけど。
別にAIって敵キャラの賢さだけを指してるわけじゃないからね
どれもどのくらいの精度で処理するかで変わる。 AIだからモーションだからとか言う事に何の意味も無い。
意外と性能の天井が低かったんだな…
モーションブレンドの負荷はどうなんだろ。 作りにもよるだろうけどOblivionのAIなんかはわけわからんくらい重いよね。
演算コストかけずに単一のモーションだけ作り込んでも ギアーズみたいに動作間の補完が不自然な 記号的な動きになること請け合いだぞ
>>969 COOPつけるとか言ってなかったっけ?
だいぶ昔だけど
モーションは重いぞ。Windowsでも、百何十かのボーンの入ったモデルを、 いくつか加算乗算で合成しながら前ステート状態との補間とかするとドカドカ負荷が上がるもんだ。
アンチャの通った道ですね
>>987 CGアプリとゲームとでは違うと思うな。
モーション間のブレンドぐらいで、加算合成とかはやってない。
>>984 オブリのAIなんぞMOD入れまくりだろうが重くもなんともないわ。
991 :
名無しさん必死だな :2008/05/16(金) 02:01:52 ID:FTSiStSs0
まあ、ゲームの場合はキャプしたモーションをつないで補完するぐらいだろうね。
>>989 CGアプリじゃなくて自作のテストだ。
アンチャーテッドはモーションによって、加算系や乗算系のモーションがあると資料にあったぞ。
よろけや発砲時の手ぶれとかだろうな。
モーションブレンドなんてのだとモーション付けの基礎だしなあ。 ゲームでも別に次世代技術でもなんでもないし。
ゲームのAIでチェスや将棋のAIのような凝ったものは、見たことないからな。 1フレでやれる演算など、たかがしれてるからAI専用チップでも積まないと大差無いだろうな。 PhysXボード用のゲームをやったらCellじゃ駄目だとわかる。
>>994 それよりも作り手側の問題が。
人間の思考を体現するなんざ次世代越えてSFの世界。
>>992 それは、手の動きとかモーションの一部だけだな。
体全体を複数のモーションでブレンド出来るなら、物理演算とキャプチャのブレンドをやれる筈。
体全体なんて普通にやるもんだ。程度の話。 物理はモーションに絡めてはラグドールくらいしか使うものがないから大したことができない。 まともな人間らしい歩行ロボットが存在しないのと同じこと。
セイムはグラフィックの向上は期待できないって事か… モーションも微妙そうだしなんだか凡ゲーになりそうだな
セイム? セーム皮?
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