【ゲームハード】次世代機テクノロジー305【スレ】

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1名無しさん必死だな
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー304【スレ】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1210525894/
比較等
■ マルチソフトグラ比較 PS3 vs Xbox360 20 ■
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1210133012/l50
2名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 13:26:07 ID:lSgBxMMe0
2
3名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 13:27:21 ID:cQiaHNPX0
キルゾーン2を1本作ってる間にギアーズは2が発売になりそうだと言う事は
グラフィックにしか興味の無いこのスレでは無視します 後>>1
4名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 13:33:56 ID:d1zbg14fO
キモくなったバンジョー(笑)
もともとキモいピニャータ(笑)
5名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 13:40:50 ID:SQ8BawFA0
キルゾーン2作ってる間に同じチームでPSP版キルゾーンも作っていますが
6名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 13:41:13 ID:NnwL5DjR0
>>1
7名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 13:41:16 ID:Q4GjetKeO
前作から全く変化がなくても新作として出せる事も無視しようぜ
8名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 13:42:58 ID:jivEPPTd0
2008年第1四半期(Q4 FY08)、EAは全機種から11億2700万ドルの収益
http://media.corporate-ir.net/media_files/IROL/88/88189/Q4Release.pdf

 内訳
 PS2 1億6600万ドル
 PS3 1億5200万ドル
 Xbox360 1億2800万ドル
 PC    1億1400万ドル
 Wii 7500万ドル
 PSP 6900万ドル
 DS 3600万ドル


痴漢さん本体売上を欧州でもPS3に追い抜かれサードの収益でも追い抜かれた感想は?
9名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 13:43:51 ID:A/cc0Iq+O
一年遅く出たハードで早くもレジ2がでそうなのは無視ですか
10名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 13:44:03 ID:JRzDKman0
ここまでテクノロジーの話題・・・
11名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 13:46:11 ID:eB/NKMYG0
>>8
昨年度は360が稼ぎのほとんどだった気がするんだが・・・
12名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 13:53:43 ID:b6dozIo8P
レジ2は特別だろ
だって、あそこ寝てないんだぜ
13名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 13:56:28 ID:kGZ8YyoJ0
糞ゾーン2チームも見習えよ。

不眠不休で創ってたら今年度末には出せただろカスが。
14名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 13:59:13 ID:OAnSjwm+0
所詮は、ジャンキー国家オランダのメーカーさ
15名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 13:59:34 ID:KarqI8BnO
お前らは寝過ぎだ。
16名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 14:02:28 ID:k1f5BNgt0
日本のメーカは2006年からずーっと寝てるみたいだな。
17名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 14:03:34 ID:Jv8Yof+X0
任天堂に眠りの呪文かけられたからな
18名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 14:04:31 ID:kGZ8YyoJ0
ラルホガくらってんだろ、ラリホガ
19名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 14:04:56 ID:0gSpy4TgO
ギアーズすごいすごい言うから見てみたけど1からほとんど進化してなくね?
敵が増えたくらい
やっぱりギアーズで360は頭打ちっぽいね
レジ2のが綺麗
20\__________/:2008/05/14(水) 14:06:32 ID:VbjqxFuB0
           V
           ___                _
       / ____ヽ           /  ̄   ̄ \
       |  | /, −、, -、l           /、          ヽ きみ頭だいじょうぶ?
       | _| -|○ | ○||         |・ |―-、       |
   , ―-、 (6  _ー つ-´、}         q -´ 二 ヽ      |
   | -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ          ノ_ ー  |     |
    | ̄ ̄|/ (_ ∪ ̄ / 、 \        \. ̄`  |      /
    ヽ  ` ,.|     ̄  |  |         O===== |
      `− ´ |       | _|        /          |
21名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 14:07:38 ID:KarqI8BnO
色だけだろ、進歩したの。
22名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 14:07:57 ID:d1zbg14fO
CELLのパワーにはそこらの安物じゃあかなわないんだね
23名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 14:11:23 ID:0gSpy4TgO
ぶっちゃけ信者以外に本気でギアーズ2が飛び抜けて凄く見えた人いるの?
ずっとギアーズ越えられなかった360の中では革新的だったから持て囃されてる?
24名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 14:21:10 ID:Q4GjetKeO
発表会が散々な内容だったせいでGears2が進化してるフリをしなくちゃならないんだから大変だよな
25名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 14:24:25 ID:kGZ8YyoJ0
肉人形だからモーションはしかたなくね?キルゾーン2と違って人間じゃなくて肉人形だし
26名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 14:35:42 ID:qULO5InZ0
27名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 14:38:21 ID:7cuzgwQE0
なんで画面が真っ黒なんだろうね。
これじゃあCrysisに追いつけないわけだ
28名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 14:38:23 ID:o3a1E8Az0
発表会あったのになんでGoW2を延々と叩いてんだよw
29名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 14:40:37 ID:7cuzgwQE0
>>9
ただレジは全く面白くない、っていう欠陥があった
ほんとついてないよな俺達
30名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 14:45:27 ID:Qc182bK90
面白さはこのスレには関係ないな。
クライシスも特別面白くはないし
31名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 14:47:34 ID:xY78zdRx0
そう言えばUE3.5の目玉機能であるAOやってる気配無く見えるけどギアーズ2、これやってる?
32名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 14:49:37 ID:7cuzgwQE0
>>30
どんなスペックで遊んだの?
33名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 14:52:06 ID:df84JVeJ0
発表会もう終わったの?
コピペ痴漢が湧かない所からすると酷い内容だったのか。
34名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 14:52:56 ID:5BvEns8Y0
>>32
ああ、またお前か。早くハロワに行けよ。
35名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 14:56:40 ID:7cuzgwQE0
>>34
HAZEの解像度は?
36名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 14:58:46 ID:CNGSA/fw0
>>26
やっぱり暗いなw
それよりカーマインごつくなってないか
37名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 15:03:06 ID:8LLA30rZO
寝言はウルサいけどな。
38名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 15:07:01 ID:aFPa4XHc0
レジは俺にとっちゃベストゲームだよ
39名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 15:08:46 ID:o3a1E8Az0
レジが面白かった人って
FPSにどれだけ触れてなかった人なんだろ
40名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 15:12:03 ID:aFPa4XHc0
こういう事言う人に限ってレジやってないw
ましてや実力が拮抗した相手とのレジのオンライン対戦の面白さなど想像もつかないだろう
41名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 15:13:11 ID:1J1e0BSV0
俺もFPS初心者だけどレジだけは楽しめた。
リアリティ重視の他のゲームよりゲームバランスが初心者向けだから助かる。
他のFPSで遊ぶと、どこから撃たれたか分からないまま死ぬしw
42名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 15:13:49 ID:o3a1E8Az0
実力が拮抗ってw
FPS以前にオンラインゲーム始めましたみたいな感じだなw
43名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 15:18:46 ID:VBv2p5W00
http://www.gamersyde.com/pop_image.html?G=8429&N=4


ジャギ以外はこのままのクオリティの映像で遊べると思うがね
44名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 15:19:04 ID:xY78zdRx0
このスレで面白さだのなんだのなんぞ糞の役にもたたんわ
45名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 15:21:15 ID:OAnSjwm+0
良かったな。
テイルズはマルチだってよ
46名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 15:21:52 ID:o3a1E8Az0
でも、面白ないゲームは売れないから
テクノロジーには欠かせない開発資金が減るんだよね

そうなると基本ファーストだけになる
47名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 15:25:15 ID:aFPa4XHc0
>42
ま、やったことのないゲームを想像で批判するのはよしてね
48名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 15:25:58 ID:8LLA30rZO
ゲームみたいに数万規模の市場では、面白さと売上には殆ど相関性がありません。
49名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 15:30:44 ID:/MnaJK2s0
50名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 15:30:48 ID:8+jEIAr90
サプラーイズ 360関連の情報が止めどなく入ってくるね!

ttp://www.bandainamco.co.jp/ir/presentation/pdf/20080509_1.pdf
テイルズオブヴェスペリアPS3,XB360 日米亜下期50万本
51名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 15:39:02 ID:kGZ8YyoJ0
http://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp204118.jpg

糞ワロタ



つか、MGS4は森林あるんだ、3からどう進化したかなぁ
52名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 15:40:03 ID:OVbl0BaG0
>>50
ワロタ 発売する前にマルチ発表かよw
53昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/05/14(水) 15:54:20 ID:CfxOI8AhO
あれ……ているず?
54名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 15:56:08 ID:kGZ8YyoJ0
バンナム決算とファミ通にも乗ってるみたいね。

各種速報サイトにも載ってる。

13日のギアーズも霞むような発表ってこれだったのか
55名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 16:00:14 ID:qULO5InZ0
「開発コスト分散のため複数のゲーム機用に製品を発売する手法はとらない。」
http://xelhes.com/dl_looking.php?file_id=0000013070
56名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 16:00:50 ID:0+6fq2mF0
どの機種関係なくだしまくるタイトルだろ。
それより、あのショボさで開発者が自信満々なのがわらえる。
小島は謙遜で叩かれてるのにw
57名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 16:03:51 ID:Q4GjetKeO
ベンチマーク的タイトルなのに安々と移植されるとは…
58名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 16:05:19 ID:8+jEIAr90
>>56
謙遜の文化がないからか?
どちらにしろ、自信満々で「ヒャッハー、どうだい? スゴイだろ?」とか
言ってたほうが海外受けはいいんだろう
59名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 16:06:46 ID:9NLuNf+m0
>>55
これ言い訳として無理あるだろwwまぁ株主これで黙らせとくのか。
60名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 16:09:40 ID:9NLuNf+m0
謙遜というより裏の意図を読めって話だよな。小島って基本的には自信たっぷりだし、俺らの真の力はこんなもんじゃないぜ
って暗に言ってるようなもんだろ。
61名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 16:14:12 ID:6NKTd5TP0
グラはそれほど期待しないとしても
オペレーショントロイは360独占なので
面白さは買っても後悔しない出来になってると思うよ
62名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 16:18:12 ID:tEaH/mL80
659 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/14(水) 10:44:13 ID:AGnteJ7/0
2008年第1四半期(Q4 FY08)、EAは全機種から11億2700万ドルの収益
http://media.corporate-ir.net/media_files/IROL/88/88189/Q4Release.pdf

 内訳
 PS2 1億6600万ドル
 PS3 1億5200万ドル
 Xbox360 1億2800万ドル
 PC    1億1400万ドル
 Wii 7500万ドル
 PSP 6900万ドル
 DS 3600万ドル
63名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 16:19:47 ID:qULO5InZ0
オペレーショントロイ
開発が楽で性能もいいはずの箱○なのに
グラはPS3ガンダムより酷いよな。
64名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 16:23:52 ID:w4F7ciJ40
>>26の現実のほう、ノイズ入りまくりだけどこれって理想にかなり近いな。

>>63
確かディンプス大阪が韓国会社に○投げしたとか聴いたような
65名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 16:24:13 ID:xY78zdRx0
少なくともあのディンブスがゲームっぽい物として完成できたのだから360はすごい
66名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 16:24:35 ID:6NKTd5TP0
>>63
そもそもオペレーショントロイはネットワーク対戦がメインなんだから
グラを責めるのはお門違いでしょ
それにグラも凄いとはいえないが、まあ良くできた出来でしょ
67名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 16:26:57 ID:lZEDQqwv0
ディンプスってどんだけ酷い会社なの…。
68名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 16:28:24 ID:b6dozIo8P
ディンプス、よくバンダイから切られないよな
よっぽど安く上げるのか?
69名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 16:29:24 ID:BCEsJQn60
バンナムも離れ
今やディンプスを必死で持ち上げるしかないとは哀れな
70名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 16:33:57 ID:6NKTd5TP0
>>69
オペレーショントロイも販売はバンナムだけど
71名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 16:35:34 ID:8KjfOl2B0
>>50
テイルズオブヴェスペリア消えたね。
72名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 16:36:50 ID:kGZ8YyoJ0
バンダイナムコは最高の釣り氏

バンナム「社長!1本釣り乙であります!!」
73名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 16:38:21 ID:8SFqIz3z0
どのハードにどのソフトがでようとスレ違いだよ。
74名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 16:38:27 ID:8+jEIAr90
>>71
TOVの存在自体が消えたなw
75名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 16:39:41 ID:mjikR82l0
日本IBM、Cellの倍精度浮動小数点演算を
5倍に強化した「PowerXCell 8i」
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0514/ibm.htm
76名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 16:41:48 ID:L3orHZ8f0
77名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 16:42:21 ID:OVbl0BaG0
バンナム情報統制ぐだぐだだな。
78名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 16:42:26 ID:qULO5InZ0
>>75
PS4?
79名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 16:42:29 ID:kGZ8YyoJ0
80名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 16:42:52 ID:cumhG/YE0
81名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 16:44:42 ID:kGZ8YyoJ0
>>80
見れない。なに?
82名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 16:45:08 ID:nMP0lbFp0
XCellをゲームに使うとどうなるんだ?
倍精度だと何かいいことあるの?
83名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 16:45:50 ID:cumhG/YE0
>>81
MGS4の最初10分のプレイ動画
84名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 16:48:41 ID:OAnSjwm+0
あぁ、昨日このスレでみかけたから
前スレにあると思う
最初の13分公開プレイ
85名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 16:50:08 ID:kGZ8YyoJ0
なんかネットワークなんちゃらでエラーページ出てくるね

アクセス集中してんのかな?
86名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 16:50:21 ID:YbjgcDE70
>>76
すげぇ…と思ったいくつかのスクショが
ことごとくイメージボードだった件
87名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 16:50:43 ID:DdOSixEa0
>>82
基本的には演算データ容量が増えて無駄にメモリ喰うだけだな
別に単精度も使えるんだから、出来ないより出来たほうがいいという面もあるかも知れんが
PS3がFolding@Homeみたいなプロジェクトにもっと使われるなら意味がある可能性も
88名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 16:54:47 ID:VPjzhg000
89名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 16:55:47 ID:ffTt4BLW0
テイルズは最速の呪詛返しだったなwワロタw
90名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 16:57:23 ID:ffTt4BLW0
>>75
CELLってソニーじゃなくてIBMのものなのか。
91名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 16:58:33 ID:OAnSjwm+0
Cellの特許関係はどーいう内訳になってるかまでは
分からんかった希ガス。
92名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 17:04:11 ID:ffTt4BLW0
CELLを開発したのはIBMだから特許はIBMかな?
そうじゃないと新製品は出せないからね。

工場は東芝の工場ということかな。
93名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 17:05:03 ID:ffTt4BLW0
94名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 17:06:34 ID:AfvMTJrw0
>>77
バンナムも公式の資料では嘘つけなかったかw
そのおかげで独占のはずのテイルズの欄からPS3の文字を取り除くことができず
存在自体を資料から消すしかなかったわけだ
ホント、これじゃPS3版の宣伝にしかなってないだろw
95名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 17:08:21 ID:ffTt4BLW0
もう修正されているよテイルズ。
96名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 17:09:26 ID:9NLuNf+m0
>>93
ittousai嬉しそうだな。
97名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 17:09:44 ID:9zDXwyWJ0
PS3の立場が・・・

 新たに搭載されたPowerXCell 8iは、エンタープライズ向けHPCに使えるよう、
IBMが独自にCell/B.E.の倍精度浮動小数点演算を強化したプロセッサ。
Cell/B.E.の浮動小数点演算は、8つのSPEを使って行なわれる。
単精度は256GFLOPS(4GHz時)と高速だが、
倍精度では約25GFLOPS(同)と約10 分の1にまで落ち込む弱点がある。
このため、HPC用途の性能には疑問符が付けられることもあった。

 PowerXCell 8iはこれを補い、SPEを拡張倍精度(eDP)のSPEコアに強化。
従来と同じ動作クロック(3.20GHz)で、5倍の倍精度浮動小数点演算性能を発揮するという。
eDP SPEのローカルストアメモリは各コア256KBで変わらない。
98名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 17:18:43 ID:ffTt4BLW0
>>97
最大メモリ容量は32GBという事はCELLにはメモリの容量がやっぱり必要なのかな?
99名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 17:20:55 ID:Qc182bK90
コンソールと比較する意味が分からん。
100名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 17:21:22 ID:DdOSixEa0
Cellは互換性より性能重視のハイエンド用途で着実に成果を上げているだけだが?
ローエンドでは東芝のCellエンジンHDTVやノートPCか
東芝ノートPCもBDドライブ乗っけてたなら、処理落ちなしBD再生が可能!とか売りになってろうに
101名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 17:22:18 ID:kGZ8YyoJ0
あれ?ゲハのテクスレと家電板間違えたかな?はて
102名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 17:24:10 ID:Gi300Fcl0
>>98
ようわからんがそれってCellだからってことなのか?
103名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 17:27:14 ID:m5YNz5810
>>98
全く意味が分からないんだが。
104名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 17:28:08 ID:VTOuCG4SO
cellの基本概念はソニーと東芝で、ベースcpuを探して無かったらまたMIPS使おうかって所に
IBMがうちのcpuを使えって売り込んできたから一緒にやったっていう話を聞いたんだが違うのか?
まぁIBMだから色々とパテント持ってるし良いんじゃね。
105名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 17:28:18 ID:ffTt4BLW0
言ってはいけないNGに触れたようだ。すまんな。
106名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 17:29:28 ID:GXPdALD50
逆に倍精度でもLSは256KBでOKって考えのようですが
107名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 17:32:56 ID:29IVsLXA0
初代CellはHPCでは使い物にならずゲームでも散々と
全くいいところがなかったな。
最初からIBMだけでやっておけばよかったのに。

ゲームにはPPEx2+512kb版SPEx2くらいがベストだったな。
108名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 17:33:56 ID:29IVsLXA0
初代CellはHPCでは使い物にならずゲームでも散々と
全くいいところがなかったな。
最初からIBMだけでやっておけばよかったのに

ゲームにはPPEx2+512kb版SPEx2くらいがベストだったな。
109名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 17:36:54 ID:9NLuNf+m0
>>108
それだとブルーレイ再生出来なくね?
110名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 17:47:12 ID:+IkUL2rGO
バイオ5はやっぱり劣化したみたいね。
ドットもかなり粗く見える。
国内メーカーじゃこの程度が限界なんだろうな。
111名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 17:48:52 ID:7/ZYurV70
PC版やればいいじゃん
この手のマルチは据え置き版自体が劣化版なんだから
112名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 17:49:53 ID:HPg4zpTNO
>>110
リンク貼れよ
113名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 17:50:28 ID:/MnaJK2s0
バイオ5がなんで劣化したか


それはWiiに移植しやすくする為
114名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 17:51:06 ID:1g7hF/4T0
バイオの画像消えてて見れんぞ
115名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 17:54:51 ID:X4wAIs3d0
バイオ5もっかいはって
きえてる
116名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 17:55:20 ID:nQv0P8/u0
>>104
全然違う、東芝は低性能コアを100個積んだのを、IBMはリッチコアを少数積んだPXみたいなのを提案していた。
最初にSCEが設計したPPEは1命令実行であまりにも低性能だったのでPowerベースのコアにすげかえた。
ちなみにSPEは特定分野では高性能だが、PPEがないとゲームは作れないぞ。
117名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 17:59:45 ID:r3UttYBi0
>>116
SCEがPPE設計した話は初耳なんだがどこ情報だ?
設計までなら東芝がSPEベースのPPEを作っていた話はあるけど
これもパフォーマンステストできる実機は存在しないはずだけど
118名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 18:04:29 ID:MpRi8k3n0
>>113
それは無い
だってバイオ5が出る頃にはWii2が出てるし
119名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 18:07:22 ID:C+HTakOz0
>>116
初めからPPEはPowerベースだよ、大体Power Processing Elementなのにw
何わけのわからんこと書いてるの
120名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 18:07:33 ID:a+D1Rt0s0
PPEの仕様を決めたのはSCEですな。
それより東芝がSPEベースのメインコアを設計してたなんて初耳、SIMDコアのSPEでOSを動かせんだろ。
121名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 18:09:08 ID:n2xy3CXz0
Wii2はどんな手でくるんだろうな。
リモコンじゃガチなゲームは作れないのは明らかだし、かといって一般人はもう釣れない。
体重計は売れた反面7割が一瞬で飽きてもう使ってないなんて調査もあって
どう見た目の注目をひきつけるかと言うことで頭が一杯になっていそうだ>任天堂
これで奇策を弄しすぎて自滅しちゃったら目も当てられないな。
122名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 18:11:07 ID:c90ozzpv0
IBMはSPEさえ「想定していたよりずっと速い」とかドライバ組んでから抜かしていたのに
そのSCE製PPEってのはどうやって性能測ったんだ?
123名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 18:12:14 ID:DuIZj3mM0
Wii2は箱○並の性能と定価25000程度で利益が出るコストとWii程度の故障率を全て満たせる位部品が安くならんと無理だな。
少々のアップグレードじゃ数がそろってきたPS3と箱○相手にシェアが望めない。
124名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 18:12:54 ID:gLLZOwPCO
Cellは1CPU+7SPだよなホント、CellGPUの面影なのかね
125名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 18:15:08 ID:wBBVHEX40
東芝の初期案はMIPSベースのメニーコアだね。
126名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 18:15:26 ID:ffTt4BLW0
>>124
面影あるじゃん。CELL自体がGPUみたいなもんなんだから。
127名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 18:16:21 ID:BCEsJQn60
Forza2のデコード3スレッド、サウンド1スレッド、
グラ補助1スレッド、その他雑多1スレッドという
オチを見ても1PPE+6SPEという構成自体は良い。
128名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 18:18:01 ID:HPg4zpTNO
『NINJA GAIDEN』シリーズはこれ以上作らない― 板垣氏の次なるプランとは?

テクモの板垣伴信氏といえば、これまでTeam NINJAで数多くの作品を手がけてきた人物。
もちろんNINJA GAIDEN 2でも欠かせない存在ですが、今回その板垣氏が
海外サイトKotakuのインタビューに応え、ファンには驚きのプランを打ち明けています。

板垣氏は、Xbox 360でリリースされるNINJA GAIDEN 2の後、どのプラットフォームでも
これ以上NINJA GAIDENをつくる予定はなく、NINJA GAIDEN 2がシリーズ最後の作品となることを明かしました。

氏は「NINJA GAIDEN 2は3DアクションゲームであるNINJA GAIDENシリーズにおいて
決定的な作品といえる出来。我々が望んでいた全てを達成することが出来た」
「ファンの方には、これがシリーズの“swan song”(最後の作品)であると考えてほしい」と発言。
PS3での展開についても「それはおかしいだろう」と否定しています。

http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5917
129名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 18:19:12 ID:yd0CG3vg0
「それはおかしいだろう」ってなんでだ
130名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 18:20:26 ID:3BAp6REI0
まあ例の事件で圧力がかかったんだろ
131名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 18:20:44 ID:ffTt4BLW0
>>127
なんか出鱈目だな。所々間違っている。
132名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 18:20:44 ID:On3+aMZ20
>>127
スレッドとタスクを勘違いしてるね。
133名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 18:21:20 ID:8aieGZoL0
PS3のは「NINJA GAIDEN」外して「狽Q」とかになりそうな悪寒w
134名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 18:23:14 ID:gKoy/ag/0
>>120
この辺に関連記事があるな


http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/1110/kaigai222.htm
面白いことに、Cellも初期のプランでは、ホモジニアス型の命令セットアーキテクチャを考えていたという。
CPUコアのマイクロアーキテクチャはヘテロジニアスにしても、命令セットは均質にしようとしていた。
Cellがヘテロジニアス命令セットを取ったのは、命令セットの制約を外すことで、さらに性能向上を図ったためだ。
135名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 18:24:45 ID:C+HTakOz0
>>132 「スレッドとタスクを勘違いしてるね。」て意味不明なんだがw
136名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 18:24:51 ID:On3+aMZ20
>>122
IBMがゲームの当たり判定と物理演算のベンチを組んでクタに叩きつけてたよ。
137名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 18:26:40 ID:3BAp6REI0
間違え探しの新しい問題が来たぞ
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=294958
138名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 18:26:41 ID:9sf6hWxsO
今北産業


そして倍精度演算ってゲームだとどんなことに使うの?
139名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 18:27:15 ID:C+HTakOz0
>>136 そのベンチはサーバで演算する奴で最適化もろくにしてないと結論に自分で書いてる奴だろw
140名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 18:29:15 ID:ffTt4BLW0
Larrabeeは今年中に出るのかな?興味あるな。
141名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 18:32:46 ID:0OZ805nw0
>>120
LarrabeeもSMIDコアだけどx86命令セットだからWindowsのスレッド動くそうですよ
コアあたりのパフォーマンスは知らんけど
142名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 18:33:42 ID:PKRouboy0
>>134
それは東芝が最初に提案していたMipsコアを100個積んだやつ。
SPEとは別物。
143名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 18:35:20 ID:0OZ805nw0
Mipsコア100個とか言ってた時はメインコアとサブコアの概念がなかったような
144名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 18:41:21 ID:XhWHLiJo0
>>142
Mipsコア当時って、ヘテロジニアスコアにおけるホモジニアス型の命令セットアーキテクチャじゃなくて
単なる箱○やPC用CPUみたいなホモジニアスコアだろ
それこそSPEと関係ない
145名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 18:42:03 ID:nu2B2WGS0
146名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 18:45:05 ID:b2wLI3nn0
>>144
記事にホモジニアスコアって書いてあるがなw
147名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 18:48:06 ID:XhWHLiJo0
>>144
148名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 18:48:33 ID:XhWHLiJo0
じゃねぇw
>>146
どこに書いてある?
149名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 18:49:33 ID:MXEiUA6NO
今度360買おうと思ってるんだけど、友達が360は壊れるのが早いって言ってたけどマジすか?
150名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 18:50:59 ID:W0O2aEhy0
何でここはcellじゃないとBD再生できないみたいな事を言うカスがいるの?
151名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 18:51:30 ID:d1YNJRyB0
>>144
ISAがどうであろうとコアが非対称ならヘテロなんだけど。
152名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 18:51:34 ID:XhWHLiJo0
改良版でも故障率16%らしいけど3年保証あるし安いし買ってもいいんじゃないかな?
電源まわりに欠陥があるとか、その対策もかなり無理矢理だって話もあるけど
電源入れっぱなしにしなきゃ大丈夫でしょ、多分
153名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 18:52:05 ID:b6dozIo8P
PS3がBDを再生するには、CELLのプロセッサパワーは必要だったと思うが
154名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 18:52:37 ID:XhWHLiJo0
>>151
そうだよ
ホモジニアスなのは命令セットだけって話
155名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 18:53:14 ID:8SFqIz3z0
>>149
>>152
スレ違い、機種か故障スレでどうぞ。
156名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 18:53:51 ID:W0O2aEhy0
>>153
そういう意味でしたか
157名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 18:55:06 ID:b7OHqPpr0
>>154
それはホモジニアスコアとは言わない。
158名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 18:57:18 ID:XhWHLiJo0
>>157
そうだよ?
誰もISAだけホモなCPUをホモジニアスコアだと言ってないよ
159名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 18:58:05 ID:b6dozIo8P
>>156
シランよ?オレは本人じゃないからw
でも、PS3がCELLを積んでなかったら、今みたいにBD再生やアプコンをソフトウェアだけで実装できたとも思えん
160名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 18:59:05 ID:DMnrH9t8O
ISSAはホモ
161名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 19:01:05 ID:hv/9+3nw0
>>145
モデリング良いね
162名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 19:01:12 ID:W0O2aEhy0
>>159
確かにそうだろうとオモw
RSXしょぼいしねぇ。
163名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 19:03:43 ID:Qc182bK90
>>145
エロい!
164名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 19:04:52 ID:qULO5InZ0
http://www.famitsu.com/game/news/__icsFiles/artimage/2008/05/14/pc_fc_n_gn/xbox0088.jpg
http://www.famitsu.com/game/news/__icsFiles/artimage/2008/05/14/pc_fc_n_gn/xbox0099.jpg

▲Xbox LIVE ビジョンにてカードを認識、ゲーム中にピニャータを出現させるというデモは会場でも行なわれた。
165名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 19:06:11 ID:66NIFxla0
RSXがどうたらの問題じゃないだろう
BDVideoより負荷の軽いHD-DVDの映像の展開さえ箱○のXenosじゃギリギリだったんだから
どのみちCell無しじゃ出来なかった
166名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 19:06:15 ID:DuIZj3mM0
>>162
RSXに何の関係があるんだ?
167名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 19:06:53 ID:tA/7Kbj70
ん、何を認識させてるんだろ。
絵柄そのもの?
168名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 19:07:28 ID:rxTozkTu0
>>164
eye of judgmentのぱくり
169名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 19:07:46 ID:o3a1E8Az0
うえっへっへっへ、いやいやいやwwwwwwwww
それはさすがにご勘弁願いたい。
170名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 19:07:54 ID:rxTozkTu0
>>167
横のバーコードだろ
171名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 19:09:20 ID:qULO5InZ0
eojに似てるけど全然違うよね
カードと3Dキャラが連動して動くなら同じだけど
172名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 19:09:23 ID:o3a1E8Az0
EOJのカードは絵が小さすぎて良くなかったからな
173名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 19:09:52 ID:W0O2aEhy0
>>165
いや失礼。PCみたいに再生支援使えたらなと思っただけです。
174名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 19:10:05 ID:3BAp6REI0
今更バーコードバトラーとは懐かしいな
175名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 19:12:27 ID:Gi300Fcl0
結局サプライズは何だったんだ?
176名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 19:14:39 ID:HPg4zpTNO
テイルズと神谷新作のマルチ化
177名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 19:14:53 ID:VnJgoPGG0
impressのSSってIGN以上に最低だよな
178名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 19:16:04 ID:tA/7Kbj70
>08年度にRSX (GPU)が65nmになり、コストダウンが進むと考えている。これが大きい。
>ただ、逆ザヤの解消は来期(2009年)になるだろう。
179名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 19:18:01 ID:o3a1E8Az0
Wiiへの完全敗北宣言
180名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 19:18:40 ID:o3a1E8Az0
あと値下げしない(出来ない)発言か
181名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 19:21:09 ID:cQiaHNPX0
Cellの強力な演算でオンラインをエンジョイ
182名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 19:24:01 ID:auKOd/SE0
>>137
何て言ってるんだ?
183名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 19:31:29 ID:3BAp6REI0
「どっちもティアリングひでぇな」
「"知り合いのDICE社員"が言ってたけどPS3版のティアリングは改善されるそうだ、動画は初期ビルドらしい」

くらいしかいっとらんな
184名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 19:32:12 ID:OAnSjwm+0
この期に及んで
wiiを追い抜く!なんて言う方がヤヴァいだろw
185名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 19:34:48 ID:R5vJya44O
結局話題がギアーズに集中するをMSが嫌がったということかな
カジュアルゲームをアピールしたかった
しかしバンジョーショボかったなw
あんなスカスカのまま公開する必要があったのか
あのまま出すってことは有り得ないだろうし
186名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 19:37:55 ID:sdfxPlyD0
まぁ、これからE3とか色々イベントもあるし
MSもまだまだ隠し球を持ってると思う
187名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 19:39:03 ID:kxi4Qc5M0
>>185
まあ、でもバンジョーは物理演算とパネキットの要素があるから遊んでみると意外に面白かったりするかも。

LBPの対抗馬になるかもしれないね。
188名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 19:41:45 ID:2Rq99GqDO
ディベロッパ続々と手放してるMSに隠し玉期待した方が間違いだろ
189名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 19:41:53 ID:C+HTakOz0
物理演算なんかろくにやってないだろ
フロムのロボットゲームと同じ
190名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 19:42:10 ID:DuIZj3mM0
対抗馬は難しいと思うけどバンジョーは中々面白そうだね。
191名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 19:42:19 ID:ckdnvXe00
192名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 19:42:37 ID:8zX8ZCAY0
MSに限った話じゃないけど、びっくりするような隠し球はないんじゃね?
今までもそうだったし。連合艦隊はなんだったのか・・・。
193名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 19:45:34 ID:b6dozIo8P
連合艦隊は機雷原にでもはまって立ち往生してるんだろう
194名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 19:46:13 ID:Qc182bK90
MSの「用意がある」と「重大発表」に何回肩透かしを食らったことか
195名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 19:48:01 ID:kxi4Qc5M0
>>194
それは、MSに限ったことなんだろうか?
196名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 19:48:36 ID:ckdnvXe00
>>194
毎回ズコー祭りやってるよな
197名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 19:50:27 ID:sdFWxGSK0
PS3の性能以上の肩透かしは無いけどなw
198名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 19:50:41 ID:+ZQcO/4X0
倍精度では約25GFLOPS(同)と約10 分の1にまで落ち込む弱点がある。
このため、HPC用途の性能には疑問符が付けられることもあった。

倍精度では約25GFLOPS(同)と約10 分の1にまで落ち込む弱点がある。
このため、HPC用途の性能には疑問符が付けられることもあった。

倍精度では約25GFLOPS(同)と約10 分の1にまで落ち込む弱点がある。
このため、HPC用途の性能には疑問符が付けられることもあった。

倍精度では約25GFLOPS(同)と約10 分の1にまで落ち込む弱点がある。
このため、HPC用途の性能には疑問符が付けられることもあった。

倍精度では約25GFLOPS(同)と約10 分の1にまで落ち込む弱点がある。
このため、HPC用途の性能には疑問符が付けられることもあった。
199名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 19:51:49 ID:mzGo3zYl0
>>197
もう、1年半も肩透かしされてるよね。
200名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 19:52:26 ID:xSkS/U/e0
>>195
他は、発表までは噂とか匂わす程度の発言しかあんまりないが
MSははっきりと発言するからなぁ。
201名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 19:56:04 ID:gLLZOwPCO
SCEのすごいタイトルを発表のズコーは忘れられんな
202名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 19:57:19 ID:mzGo3zYl0
最近では、さんざんPS3版すげーとか言っていたGTA4が壮絶なズコーでしたし。
203名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 19:58:11 ID:8HEXY0Kd0
最近のズコーといえばギアーズ2w
204名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 19:58:21 ID:qULO5InZ0
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080514/xbox.htm

        ∧∧
       ヽ(・ω・)/   図工〜!!
      \(.\ ノ
    、ハ,,、

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080514/xbox04.jpg

これに敵うズコーはないだろ
205名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 19:58:47 ID:ujVsCaJJ0
ここ1〜2年
きたあああああ!
と思ったことないな。
あ、アクアノートだけは思ったがアレでるんかなぁ?SCE発売になったようだが
206名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 19:59:35 ID:gLLZOwPCO
>>199
発売前のPS3はお星さまになったんだよ
207名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 20:00:40 ID:jVLmUB+S0
ゲーム史上において2005年のPS3発表会を超えるズコーは存在しない
208名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 20:01:28 ID:ckdnvXe00
>>203
外人にもsame of warと言われてたなwギアーズ2
209名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 20:01:48 ID:+FVODahSO
初代箱も相当だったと思うが
210名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 20:02:51 ID:R5vJya44O
引っ掻いただけだったはずのギアーズもsame of warでがっかりだったしw
どもならんなw
211名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 20:03:18 ID:zkqNG/880
どもこもならん
212名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 20:03:52 ID:nMP0lbFp0
箱の性能はチタン製。ギアーズ2でも引っ掻くのがやっとでした
213名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 20:03:59 ID:DuIZj3mM0
ギアーズ2はクリフが「ドーンハンマーでローカストの群を葬り去る様子を想像してください」みたいな事いってたしな。
発売日が近くなったらそういうトレーラーも出るだろうさ。
214名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 20:05:03 ID:n7yXpXgp0
PS2の発表会も酷かった
6600万ポリゴンとか
215名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 20:06:28 ID:mzGo3zYl0
任天堂がWiiコンを発表したすぐあとにSIXAXISを得意げに取り出したクタたんに
プレス全員がズコーでしたよね。
216名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 20:07:31 ID:A0BuKbE70
テクノロジを語れよw
217名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 20:07:48 ID:b6dozIo8P
http://www.geocities.jp/s_dust0083/b/ff.avi

PS2の発表会、決してdでもでは無かったぞ
正直、今見ると後期PS2タイトルの方が上
218名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 20:07:56 ID:ckdnvXe00
ギアーズ3もやっぱsame of warか
219名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 20:12:30 ID:OAnSjwm+0
初代箱は何億ポリンゴンだっけ?
220名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 20:17:43 ID:sPNLLF0v0
PS3発表会の様子まるごと1時間50分ムービー
http://www.i-mezzo.net/log/2005/05/17122833.html

Microsoftは正直にやりすぎ、という感じがありますね。ちょっとくらいハッタリかませよ、という。
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0506/01/news008_2.html
221名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 20:37:43 ID:iouqTSBFO
プリレンダのムービーに合わせてコントローラー動かしてたのどこだっけ?
222名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 20:43:52 ID:DuIZj3mM0
煽り合いになると単発が急増する不思議。
223名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 20:50:37 ID:QUbdF2gZ0
今日はいろいろとあったからね。
224名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 20:51:03 ID:0+6fq2mF0
MSは始まる前に情報がもれすぎじゃね?w
225名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 20:57:34 ID:3BAp6REI0
バイオ5スキャン
http://akayuki.com/2008/05/14/weekly-famitsu-scans/
コントラストが高すぎて目が疲れそうだ
226名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 21:09:26 ID:vbY68blM0
>>225
バイオ4みたいにただのイメージ映像の状態か。
これから1〜2ランク劣化するんだろうな。

ロスプラとかDMC4のスタッフなんてどの程度のレベルかはもう自明だろ。
227名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 21:10:21 ID:4r0NTSbv0
>>225
クリスがすごいマッチョになってる!
カプコンよ、海外市場を意識しすぎだろ…
228名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 21:10:55 ID:Lm75Scf70
>>164
真っ先に任天堂がパクると思ったが意外だな。
まぁなんだ、死ね。
229名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 21:14:59 ID:+IkUL2rGO
>>226
「イメージボード」って書いてるの以外はゲーム内のSSみたいよ。
まあ、スキャン自体の質がよくないのであんまり細かい事はまだわからんが。
230名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 21:17:21 ID:vbY68blM0
>>229
バイオ4のときも2001〜2002ぐらいは散々と嘘のゲーム写真公開していたから
これも嘘つーか、プリプロの段階だと思う。

とはいえ実現できそうな範囲ではあるけど、
ただトレーラーみたいにゾンビ10体以上はきつそう
231名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 21:18:52 ID:o3a1E8Az0
お前らカプに冷たいなw
まあ仕方ないかw
232名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 21:18:54 ID:QF0jdWrt0
話がまともならないのは最初から分かってるしキャラクターは使いまわしだし
もはやシリーズを惰性で続けること以外に制作目的がなくなってるなバイオ
233名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 21:19:05 ID:HPg4zpTNO
マルチ(360)でトレーラーみたいなライティングは無理だろ
234名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 21:20:13 ID:Lm75Scf70
ってか今日日あんな肩越しゲームは山ほどあるし
ストーリーも滅茶苦茶なバイオを楽しみに待つ理由は無い。
235名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 21:23:27 ID:33gu+prI0
>>228
XaviXスポーツ、エアロステップときてるんだから
次はアイハンドがきますよ
http://www.xavix.jp/products_top.html
236名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 21:24:44 ID:tA/7Kbj70
バイオはある意味、PS1の独特の制約の中で成立してたゲームだからなぁ。
今更ハイデフ機とか言われてもって感じか。
ガンシュー中心になるってのもなんか違う気がするし。
237名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 21:24:51 ID:mzGo3zYl0
SCEだって、ぱくりまくってるんだから人のことは言えんだろw
238名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 21:25:05 ID:o3a1E8Az0
PS3だとMTフレームワークが完全に劣化すると判ってから
このスレのカプ叩きが加速したw
239名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 21:27:05 ID:Lm75Scf70
>>235
アイハンドは来そうだなw
Wiiリモコンでボクシングとかバカっぽいしな。
240名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 21:27:05 ID:3BAp6REI0
氷は360のがショボいんだっけか
PC版とPS3版は同じで
241名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 21:29:43 ID:/gdPFnX50
「ここで事実をば」をば↓
242名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 21:30:31 ID:vbY68blM0
>>236
それは1やGCリメイクの話で、4は全然別方向だよ。
4からはアクションゲームとしての出来の良さあるし、
グラフィックのレベルも上がった。
243名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 21:31:19 ID:Lm75Scf70
244名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 21:34:24 ID:kkXtcs0+0
謙遜の文化がないからかな
245名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 21:35:05 ID:qULO5InZ0
http://www.xbox.com/ja-JP/games/s/stranglehold/

アンチャの足元にも及ばん
246名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 21:38:14 ID:VjSpsBzz0
去年の9月のゲームだろ。
247名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 21:39:50 ID:HPg4zpTNO
30億かかってハーフも売れなかったレア以上の爆死ゲーらしいが
248名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 21:40:21 ID:qULO5InZ0
STRANGLEHOLD(ストラングルホールド)
http://www.xbox.com/ja-JP/games/s/stranglehold/

発売日 : 2008/05/22
本体: Xbox 360
\6,980
249名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 21:40:46 ID:ZxjxrEcf0
ストロングホールドとかいう糞ゲーまだでてなかったの?

ボーンといい勝負
250名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 21:42:22 ID:Lm75Scf70
ボーンwwwとか芸術的な糞ゲーだったな。
アンチャパクるならちゃんとパクれよ
251名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 21:42:32 ID:VnJgoPGG0
Left4deadとかいうのも単調でつまらなそうだな
252名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 21:42:34 ID:eXq0DKou0
>>242
その代わり怖くなくなったけどな。
コンセプト変えたんならデビルみたいにタイトルも変えろよ、と。
253名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 21:45:25 ID:ZxjxrEcf0
ボーンは本当の糞ゲーだと思った。

あんなやり直しが多いゲーム久々だよ、なにあれ?

しかもロードなげーし作ってるのは素人じゃねーか?
254名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 21:45:50 ID:vbY68blM0
>>252
最初の村は久々に怖かったぞ。
255名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 21:46:59 ID:VjSpsBzz0
今更日本語版出るだけで海外じゃ去年に両機種発売済みだろ。

>>249
ストロングホールドは名作RTSだろ禿。
256名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 21:51:21 ID:N2OuWxjv0
2005年のMGS4のオープニングシーンと、2008年の同じシーンのものだと2008年のものの方がオブジェクトが多いように思う。
あと、光を反射するようになって綺麗になってる。フレームレートも上がってる部分がある。
257名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 21:51:32 ID:oT4ZBBVD0
アンチャ(笑)
258名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 21:53:19 ID:qLTanNv40
>>256
フレームレートも何も2005年の映像はプリレンダムービーだが
259名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 21:54:10 ID:DuIZj3mM0
>>245
スクショは小さいし魅せ方が下手だ。弾痕が壁からはみ出てたり、銃のハンドガードが不自然だったり、
壁のテクスチャ解像度の低さが分かるほどカメラは近い。
260名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 21:55:04 ID:tA/7Kbj70
まあ、発売されたら比類無き辺りがキャプチャして比べてくれるんじゃねーの。
261名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 21:56:31 ID:ZxjxrEcf0
もういいよなんとかホールドは、、、なんとか5なみにどうでもいい。
262名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 21:56:35 ID:N2OuWxjv0
>>258
2005年のものは2006のときにもリマスターされてフレームレートと、月光が砕く岩の破片オブジェクトが追加されてる。
2005年のものと比較するとかなり大幅なフレームレートが改善されていて、2006年のときのものと比べても月光関連のシーンでの改善が見られる。
263名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 21:56:50 ID:8Mbo8gRG0
>>258
あれは一応、開発機によるリアルタイムだよ。
まぁ、プリレンダと大差ないが。
264名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 21:57:16 ID:vbY68blM0
>>258
プリレンダムービーにもフレームレートはあるけどな。
つーか、トレーラーでプリレンダとリアルタイムって不毛じゃね?w

その定義でいったら2006TGSはリアルタイムだけどな。
265名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 21:57:25 ID:tA/7Kbj70
基本的には、キャラクタのテクスチャ解像度が落ちてるくらいの物じゃねーの>>2005TGSと製品版の差
266名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 21:58:49 ID:N2OuWxjv0
>>265
落ちてるよりも解像度は上がってると思う。
おっさんのターバンの模様とかも綺麗になってるし。
267名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 22:01:07 ID:DljhkIKj0
>>256
08年版はサブサーフェススキャッタリング入ってるね
268名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 22:01:21 ID:N2OuWxjv0
269名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 22:01:36 ID:37CSylxJ0
ストラングルホールドって結構開発費かかってたよな?
にしては微妙な感じだけど
270名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 22:04:55 ID:8Mbo8gRG0
ストラングルホールドは、ぴょんぴょん飛び跳ねて戦うのが特徴なんだけど。
飛び跳ねなくても普通にクリアできるんだよな。

企画段階で失敗してるんだよ。
271名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 22:05:00 ID:ZxjxrEcf0
今みると最新トレーラのほうがいいきがするな。

でもFPS視点はTGS5のほうがいい
272名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 22:07:05 ID:ZxjxrEcf0
つかTGS05のトレーラしょぼくねーかw

他のゲームが(キルゾーン2とか)がハッタリすぎたのかな
273名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 22:09:07 ID:tTVGvQwm0
ストラングルは通常銃撃戦に何の爽快感もないからな・・・
274名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 22:13:35 ID:bscFaAfC0
ストラングルホールドはなりきりプレーを楽しむ趣向なんだろ。
275名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 22:14:06 ID:37CSylxJ0
調べたら40億開発費使ってんだな
で箱、PS3、PCのマルチで発売してるが40万本位しか売れてない
276名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 22:15:52 ID:ZxjxrEcf0
なりきりゲーだけど、あのキャラになりきりたいと思うか?w
277名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 22:19:33 ID:mnTbulzd0
デモやった限りだとテュロックよりは面白そうに感じたんだけどな。
やっぱり外人は筋肉ムキムキじゃないとだめなんだろうか。
278名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 22:21:24 ID:ujVsCaJJ0
ストラングルホールドはなんかスローモーションモードで
キンタマ狙い撃つゲームだろ
279名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 22:23:45 ID:8LLA30rZO
一番最初のトレーラのスネークは今のよりポリゴン贅沢に使いまくってるが、モデリング自体は微妙。蝋人形っぽいし、顎とか角ついてる。
ぶっちゃけ最初のトレーラでハードル上げて、製品ではそれさえも上回るっていう毎回お馴染みの小島の宣言は、今回も達成されたと思う。
280名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 22:29:11 ID:Hi1vZyfb0
MGS4の最初の10分のプレイ動画みたけど、
やっぱりムービーはほとんどリアルタイムみたいだね。

イベントシーンから徐々にカメラが引いていって
シームレスに操作モードに移るのは演出としてもかっこいいわ。
281名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 22:34:10 ID:8Mbo8gRG0
2007のE3からすべてリアルタイムだろ。
282名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 22:36:31 ID:6/OgWbCe0
ストラングルは

まず、アジア人を主人公にしたのがいけなかった。
しかも、どこからどうみてもただのオッサン面のを
283名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 22:36:34 ID:3BAp6REI0
ファミ通

Haze (PS3)                9 / 8 / 9 / 8 - (34/40)
The Orange Box (PS3/Xbox 360)  9 / 7 / 9 / 9 - (34/40)
Stranglehold (Xbox 360)        8 / 7 / 7 / 7 - (29/40)
284名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 22:38:19 ID:6/OgWbCe0
HAZE、そんなに面白いのだろうか…。
体験版は、演出があまりよくないというか…フツーすぎた
285名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 22:38:28 ID:37CSylxJ0
>>283
とりあえずミカン箱に7点付けた馬鹿に物申したい
286名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 22:41:39 ID:qULO5InZ0
なんだかんだ言っても、KZ2も最初のデモよりパワーアップしてるしな
2005年E3のデモですら「プリレンダじゃね?」って言われてたけど
287名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 22:43:04 ID:QF0jdWrt0
E3 2005の品質はプリレンダじゃないと無理だな
288名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 22:44:05 ID:0zrpJnOt0
今のPCなら余裕だな。
2・3年前の型落ちゲーム機じゃ無理にしても。
289名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 22:44:38 ID:5mtlKnSu0
>>276
男たちの挽歌は見とけ
290名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 22:46:10 ID:9sf6hWxsO
>>284
色物ばっかりな中の
普通だからこその良さがあるってもんよ
291名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 22:46:56 ID:vbY68blM0
>>286
何処がだw どう考えてもオーバーサンプリングしまくった低フレーム動画を
高速で再生していると思われる2005 E3のほうが綺麗だろ。
292名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 22:51:09 ID:mnTbulzd0
>>284
どっちかというと、味方のトルーパー撃ったほうが楽しいから
反乱軍でプレイできるステージが欲しかった。1.3G使ってステージだけとは…
293名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 22:52:15 ID:/MnaJK2s0
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5911

10点満点!ついに完成『メタルギアソリッド4』世界で最初のレビュアーに感想を直撃
294名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 22:53:05 ID:fgk3InBb0
KZ2はE3 2005のどこまでもいけそうなただっぴろい川岸が
建物でふさがれて見通せなくなってるよ
295名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 22:53:39 ID:xuObOLTl0
83 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/14(水) 01:44:01 ID:Akz5SQsw0
4 Gears of War 2 images
http://www.gamersyde.com/news_6465_en.html

http://images.gamersyde.com/gallery/public/8429/1560_0001.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8429/1560_0002.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8429/1560_0003.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8429/1560_0004.jpg
85 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/14(水) 11:10:54 ID:4FEh2v/+0
>>83
こりゃPS3じゃ無理だな
296名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 22:58:02 ID:qULO5InZ0
297名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 22:58:02 ID:ckdnvXe00
298名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 22:59:26 ID:8Mbo8gRG0
>>295
今回も撫でて終わり?
299名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 23:01:59 ID:Lm75Scf70
300名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 23:02:24 ID:8Mbo8gRG0
現実はぼっけぼけだな。
301名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 23:03:11 ID:w4F7ciJ40
なんでそんなノイズ入りまくりの画像で判断してんの?
302名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 23:05:29 ID:SEhu2TFG0
>>298
当たり前だろ!箱なんだから中身は空っぽなんだよ。
303名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 23:05:53 ID:ckdnvXe00
same of war
304名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 23:07:26 ID:exOs/1WJ0
305名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 23:08:09 ID:6/OgWbCe0
まぁ、そんなに綺麗なわけないわなw
306名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 23:09:05 ID:3BAp6REI0
>>304
それ1080超える解像度のやつも出てたぞ
縮小したのがそれだろ
307名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 23:09:18 ID:hdoY+a4r0
先日発表したプロモもプリレンダだって噂もあるしな
308名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 23:12:12 ID:DuIZj3mM0
309名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 23:12:20 ID:/MnaJK2s0
ヘイポー3もスクショだけはありえないぐらいAAかかってたなあw
310名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 23:12:56 ID:9NLuNf+m0
コンシューマー機はテレビでプレイするからカム撮りフィルターかかって大抵スクショより綺麗に感じるけど、
ギアーズはスクショみたいな感じで汚いのはどうして?
311名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 23:13:48 ID:Lm75Scf70
ギアーズ2は何も変わってない、で結論が出てる。
伸び白は大量にあるが諸事情でまた撫でただけ。
312名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 23:15:29 ID:w4F7ciJ40
>>310
カム撮りじゃなくて普通にPC上の動画から撮ったSSだから
313名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 23:15:37 ID:HPg4zpTNO
MSは2までしかギアーズの版権持ってないらしいがこんなんで満足なのかMSは
314名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 23:16:45 ID:9NLuNf+m0
>>312
ギアーズ1の話。
315名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 23:16:53 ID:w4F7ciJ40
もうこれ以上印象良くするにはKZ2みたくモーションで頑張るしかないでしょ
316名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 23:17:12 ID:w4F7ciJ40
>>314
1かよw
317名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 23:17:36 ID:vbY68blM0
テレビでプレイするからカム撮りフィルターというのがよく分からん。
318名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 23:18:02 ID:AtVK7xxJ0
KZ2がモーションで頑張ってる?
うん…まぁ頑張り賞モノではあるね。
319名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 23:19:14 ID:A0BuKbE70
アンチフィルター
320名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 23:19:42 ID:3BAp6REI0
ギアーズはカム撮りでもイマイチだったよ
少なくともUT3より下だった
321名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 23:20:09 ID:w4F7ciJ40
え?KZ2のモーションってすごくないの?上なのはアンチャくらいしか知らん
322名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 23:20:59 ID:Lm75Scf70
>>321
ほっとけよ・・・光源もモーションも駄目駄目な某ハード信者の戯言は
323名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 23:21:25 ID:w4F7ciJ40
いやまぁどっちかというと俺のその某ハード信者なんだがね
324名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 23:21:50 ID:Qc182bK90
ギアーズ2はクレイアニメを目指して頑張ってるのかね
チェーンソーで鍔迫り合いしてるところは迫力よりも
ちょっと可愛らしい感じに見えてしまうんだけど
325名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 23:22:04 ID:3BAp6REI0
いつもの単発IDでレスしてボコられて敗走する芸風でお馴染みの彼だよ
326名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 23:22:09 ID:ckdnvXe00
ギアーズ2は向こうでも微妙って書き込み多いしな
327名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 23:23:27 ID:9NLuNf+m0
>>317
コントラストも上がるし、画面から離れてプレイするからジャギがだいぶ軽減される。
つまりカム撮りフィルターと同じ仕様。
328名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 23:23:52 ID:3BAp6REI0
デカめの怪獣の動きはまんまクレイアニメだよな
ブリキとクレイアニメのコラボ
329名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 23:24:19 ID:AtVK7xxJ0
煽る割にはKZ2のモーションが具体的に何が凄いか言えないと、
でもGoW2のモーションはチープと、

これが信者フィルターじゃなくてなんなの〜なんなの〜
330名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 23:25:07 ID:w4F7ciJ40
んー、思い出フィルターが強いのかなー、
けっこー変わったように思えるんだけどなー。
まあでも劇的というわけではないのはわかるけど。
マズルフラッシュは良くできてうr
331名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 23:25:53 ID:HPg4zpTNO
>>324
ローカストのアーマーが軟らか過ぎるから見てて爽快感が全くないんだよな
332名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 23:26:31 ID:vbY68blM0
俺は逆にテレビでプレイすると汚いと感じるけど人それぞれか

ギアーズってエイミングするときは棒立ちだから
狭い場所でカバーしながら撃つときはいいんだけど、
広所だと本当に棒立ちして撃つ事になるから絵にならないんだよな
333名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 23:27:28 ID:3BAp6REI0
少なくともこのスレではKZ2の方が圧倒的にモーションが上という意見が多いから
少数意見を持ってる方が先に説明する必要があると思うけど、出来なければ論破
334名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 23:27:52 ID:tA/7Kbj70
KZ2とギアーズのモーション比べたら、見て解らん方が頭どうかしてるだろ・・・
そりゃまぁ、ムービーからの切り出しスクショを出して現実とか言ってるのもどーかしてるけどさ。

KZ2はあらゆるモーションの継ぎ目が見えないって事と、中間フレームが明らかに細かいって所でしょう、ギアーズと比べたら。
ギアーズの場合、普通にモーション再生してるだけでカクカクだし、あるアクションからあるアクションへの
切り替えとか明らかにモーションが飛ぶのが見える。
別にギアーズが平均から比べて特別悪い訳じゃなくて、KZ2がその部分だけ異様に飛び抜けてるって事。
335名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 23:27:57 ID:MZ+KUhUw0
ちょwwテレ東wwww
336名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 23:28:24 ID:Qc182bK90
>>331
ああ、それはあるかも。もっとアーマーが硬くて、
切り込もうとすると火花が盛大に散るくらいが良いな。
337名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 23:28:32 ID:Lm75Scf70
ギアーズなんてモーションどうこうなんてレベルじゃないだろ。
338名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 23:29:49 ID:AtVK7xxJ0
>>333

悪魔の証明ってご存知?
普通に信者Eyeだろソレ
339名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 23:30:09 ID:xuObOLTl0
グラはギアーズ2のほうがはるかに色彩があって、いいように見える。

キルゾーン2は光源が凄いけど、モノクロチックでいまいちだろ?
キルゾーン2というマイナータイトルなんぞがギアーズ2と同じ土俵に上がること自体が失礼
340名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 23:30:10 ID:w4F7ciJ40
KZ2は倒れ方とか吹っ飛び方がなかなか。
GoW2のモーションは別にチープじゃないっしょ。ってか普通ってだけ。
でもまぁグラフィックはしょうじきGoW2のが綺麗だと思うな。
KZ2は静止画で見るとけっこー普通だったりする。
まぁそれ以上にモーションがすごいから綺麗に見えるんだと主
341名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 23:30:31 ID:3BAp6REI0
UT3もそうだけどEpicのゲームは全体的にモーションが大味なんだよな
他を犠牲にしてもヌルテカ最優先にしてる感じ

>>338
もう帰っていいよ
342名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 23:32:30 ID:auKOd/SE0
ギアーズは目の前でしか戦闘してない感じで
ぶっちゃけしょぼくかんじる
343名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 23:33:46 ID:AtVK7xxJ0
>>341

敗北宣言乙
最初から食いついてくんなよカスw
344名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 23:34:00 ID:j/ZyRFUS0
345名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 23:34:19 ID:3BAp6REI0
ゲーム遊ぶ分には静止画なんてまったくもってどうでもいいんだけどね
他にやることがあるだろうと
346名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 23:34:29 ID:HPg4zpTNO
>>336
画面揺らしたり、ガリガリガリガリみたいなアーマーとか骨にチェーンソーの刃が引っ掛かる演出入れればいいのにね
347名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 23:34:30 ID:vbY68blM0
ギアーズはカバー重視だからモーションは中間省力されててもいいよ
むしろ、その方がゲームのスピード感あげると思う

つーか、あのゲームただでさえ激しくもっさりだからなあ・・・
348名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 23:35:22 ID:w4F7ciJ40
>>345
テクスレで言うことでもない
349名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 23:35:36 ID:frJ84+LI0
最近のSCEのモーション技術見てるとクタの言ってたことを思い出す

>【久夛良木】 綺麗なHD(ハイデフィニション)映像を表示できても、それをCellプロセッサで計算しているかどうかなんて
>ぱっと見た目にわからない。でも、よく見れば、演算しているものと、変換して置いただけのものでは明らかに違う。
>演算しているから、見ていても凄いと感じられる。これまで見たことがないものができる、コンテンツそのものを楽しめる。
>
>他社だと、グラフィックスがHDになっても、中身は同じ。ほとんど演算していない。フィジクス(物理シミュレーション)なんて
>ほとんどしてなくて、モーションキャプチャで動きをつけただけとか。ぱっと見た目で区別がつかなくても、こうした違いはすぐにわかる。

350名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 23:35:36 ID:Lm75Scf70
ファンボーイもギアーズ2しかないから必死だね。
戦士は鼻で笑ってるけど。ところでもうGRIDはいいのかい?
351名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 23:35:50 ID:Lu1pSC6u0
ギアーズ相変わらず白黒だな
低性能の360だから仕方が無いけど
352名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 23:36:57 ID:3BAp6REI0
モーションはEight Daysが一番良かったな
完全にプリレンダだけど、それでも動きが光ってた
353名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 23:37:06 ID:8HEXY0Kd0
>>339
残念だけど色彩が良いのは遠景だけなんだよね
近くのものは全部モノクロ
太陽が出てるのに暗いし
354名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 23:37:49 ID:3BAp6REI0
遠景は常にボケてるしな
355名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 23:38:34 ID:w/tAqp7l0
動画見る限りエナミーのモーションはKZ2のほうがカナリ上に見える
とういうかギアーズのエナミーのモーションの進化がわかるようなシーンがない
356名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 23:38:35 ID:ujVsCaJJ0
クタはいちいち先行き過ぎなんだよなー
357名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 23:38:58 ID:qULO5InZ0
>>349
クタ、戻って来い!
358名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 23:39:24 ID:UD1JCxry0
>>349
この人も先見の目があるよな
もうちょい近い未来も見れればもっと良かったが
359名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 23:40:18 ID:3BAp6REI0
クタは辞める時PS6辺りまでの詳細な計画書をSCEに託していったんだろ
それまで戻ってこなくて良いよ、もう誰かが捨てたかもしれないけど
360名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 23:40:41 ID:vbY68blM0
まあSIMDのSPEで物理演算も難しいはずだが
361名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 23:40:44 ID:MZ+KUhUw0
クタはもうPS4を計画してるに違いない
362名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 23:41:19 ID:p76oE/iy0
>>338
悪魔の証明とは何の関係もないだろ。
363名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 23:42:01 ID:qULO5InZ0
>>358
× 先見の目
○ 先見の明
364名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 23:42:50 ID:oto9k6Rn0
クタがいないPS4がでるとしたら魅力がないハードになるだろうね
365名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 23:43:03 ID:tA/7Kbj70
>>349
KZ2とアンチャはまさにこの理想に突き進んだゲームだったな・・・

つーても、マニアックすぎると思うけどね。
分からん、同じに見える、って人が殆どだと思うし。
モーションすげー、なんて言って盛り上がるのはこのスレくらいの物で、普通はそんな物に殆ど価値は置かれない。
そもそも、それをアピールするメディアが無いしな。
スクショじゃ分かんない訳で。
366名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 23:44:18 ID:auKOd/SE0
さすがに曳山祭りのギアーズでwktkできんわ
ま、それじゃだけじゃないとはおもうが
367名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 23:44:20 ID:AtVK7xxJ0
>>362

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%82%AA%E9%AD%94%E3%81%AE%E8%A8%BC%E6%98%8E

事実の有無に争いがある場合、多くの場合、「積極的事実」(ある事実が存在すること)を主張する者に証明をさせるべきであり、「消極的事実」(ある事実が存在しないこと)を主張する者に証明をさせるのは妥当でない場合が多いということを比喩的に表現した言葉

>煽る割にはKZ2のモーションが具体的に何が凄いか言えないと、



>少なくともこのスレではKZ2の方が圧倒的にモーションが上という意見が多いから
>少数意見を持ってる方が先に説明する必要があると思うけど、出来なければ論破

該当しますね
368名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 23:44:31 ID:hAYw/o/G0
>>359
クタラギ文書ですね。わかります
数年後何者かによって、ソニーから盗まれることに・・・・
369名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 23:45:17 ID:Lm75Scf70
ソースはwiki(笑)
370名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 23:45:48 ID:MZ+KUhUw0
>>365
>スクショじゃ分かんない訳で。

まさにゲーム雑誌買わなくなった理由だわ。。。
371名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 23:45:55 ID:9NLuNf+m0
>>349
MGSはモーションやグラは微妙だけど、臨場感というか空気感が半端なさそう。
スクショ見て、ああだこうだ言ってるこのスレの住人は反省しないと。

クタは一度干されても、また順調に黒字化したら復活するでしょ。
PS4ではPS3での構想を結実して欲しいしww
372名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 23:46:40 ID:o9hG7EDR0
FPSに於いてキャラのモーションってのは一番重要視される要素なんだけどな
これが劣ってたら他がどんなに優れててもクソゲー扱いされる
373名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 23:48:22 ID:vbY68blM0
>>372
どこの脳内世界だよ。
自分に都合のいい結論を出すためにありもしないスタンダードを作るなw
374名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 23:48:36 ID:qULO5InZ0
>>349
LBPはまさに物理演算のオンパレードってな感じのソフトだな
実際に動かしてみて楽しさが分かるっていう
375名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 23:49:27 ID:AtVK7xxJ0
>>369

KZ2のモーションマンセーは脳内ソース(爆笑)
376名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 23:49:55 ID:MZ+KUhUw0
>>373
キャラモーションってのは物理エンジンとほぼリンクされるわけで
まぁラグドールも無いギアーズは別ですねー
377名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 23:50:40 ID:ml/2I7C50
ID:AtVK7xxJ0はいつものID変わる前に頑張る人か
378名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 23:50:41 ID:ujVsCaJJ0
だがクタは最後にCell産んで去ってったからな。
次からCPUはCell使えばいいんだし1から作る必要も無いし
BDも8倍速にして2層以上読めるようにすればいいし
現実的なPS4ができそうだけどな。
そこまで考えてPS3でムチャして去ってったんだったら、たいしたやつだ…
379名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 23:50:43 ID:ZulXNOim0
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8409/1560_0021.jpg
↑これなんてめちゃくちゃ違和感あるな
空は青くて明るいのに他が真っ黒で現実的じゃない
遠くの木が少し緑っぽいけど、近くの木は思いっきりモノクロ

http://images.gamersyde.com/gallery/public/8429/1560_0004.jpg
これも遠くの木は緑で近くの木はモノクロ
380名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 23:51:12 ID:3BAp6REI0
グラフィックが向上するにつれモーションのショボさが際立ってくるでしょ
ゲームみたいな動きの人間が現実にいたら違和感あるし怖いぜ

グラフィックがショボいとモーションがショボくても気にならないんだけどね
381名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 23:51:25 ID:Lm75Scf70
アンチャやKZ2よりモーションの素晴らしいゲームは現状360はおろかPCにも存在しない訳で
それでもギアーズ2が凄いというならそれは宗教的観点から評価してるとしか言えない。
382名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 23:52:07 ID:p76oE/iy0
>>367
なにを言ってるのかわからん。
「○○だ!そうじゃないというなら証明しろ!しなければ○○は事実だ!」
というのが悪魔の証明。
論破云々はともかくとして
キルゾーン2のモーションの方がいいという意見が圧倒的に多いのは事実で
そうじゃないというなら説得力ある意見を述べろ、というのは
理にかなってると思うけど。
383名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 23:52:10 ID:vbY68blM0
>>376
CoD4はラグドールあるがモーションなんて糞だろ
移動も動きも全て直線的だし

少なくとも良いゲーム売れるゲーム評価されるゲームにおいて
モーションなど二の次以下だ。
384名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 23:53:21 ID:HPg4zpTNO
>>379
100体のローカストといい本当にセコイよな
385名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 23:54:22 ID:vbY68blM0
ただギアーズは遠景1枚絵書き割りでもうまく誤魔化せてるな
こういうのは絶妙な距離間隔がないと富士シェーダになる
386名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 23:54:22 ID:AtVK7xxJ0
>>

「KZ2のモーションは最高だ!そうじゃないというなら証明しろ!しなければKZ2のモーション最高は事実だ!」

ま、いいんだけどね。
単にKZ2のモーションを引き立てるのにGoW2をけなすのが
気に入らないと言う宗教的観点からの意見だから。

それに別にKZ2もショボいなんて言ってないよ。普通だと思うけど。
387名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 23:54:32 ID:3BAp6REI0
CoD4はギアーズ2より全然モーションが良いよ
これがなかったら評価が変わってただろうな
388名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 23:54:45 ID:3T6h0oVw0
>>383
それが全てだとは言わないが、良いに越した事はねえよw
389名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 23:54:55 ID:AtVK7xxJ0
>>386

アンカーミス>>382
390名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 23:55:48 ID:Lm75Scf70
次世代の基準はモーションと光源だろ・・・
自分の信仰ハードがここ弱いからって逃げるなよ。
391名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 23:55:55 ID:vbY68blM0
>>387
ええ???

>>388
俺がアンカーしてるレスを見てくれ。
「FPSの世界ではモーションがいまいちなゲームは糞ゲー」扱いなんだってさ
392名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 23:55:56 ID:qULO5InZ0
MGS4もデモのモーションはリアルだけどゲーム画面になったとたんカクカクだもんな・・・
グラは次世代でも動きは旧世代
393名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 23:57:05 ID:C+HTakOz0
ギアーズ2はチェーンソーでやってる間なんで横の2人は棒立ちなのかと
394名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 23:57:06 ID:auKOd/SE0
あと4分、命かけるぜ!

そんな流れ
395名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 23:57:23 ID:vbY68blM0
>>390
光源はまあPS3の方がファースト製ならば強くなれるとして
モーションはビミョーだぞ。
つーかモーションはCPUというより手間の問題じゃね。

ゲリラみたいに4,5年たってやっと1作みたいな会社を抱えられるならいいけど
396名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 23:58:11 ID:vbY68blM0
>>393
God of War3が出たときもお前同じこと言うんだろうな?w
397名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 23:58:22 ID:9NLuNf+m0
>>378
株主は目先の株価しか見てくれないもんな・・・。株主というか、マスコミか・・・。
398名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 23:58:25 ID:3BAp6REI0
>>393
時代劇の暗黙の了解と同じだな
1対1の美学だ
399名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 23:58:26 ID:h2OvZrQ60
WikipediaのことをWikiって言っちゃうやつは大抵馬鹿。
しかもWiki(笑)とか馬鹿にしちゃってるやつは絶対ゆとり
400名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 23:58:55 ID:C+HTakOz0
モーションはNaturalMotionなどはもろにCPU
401名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 23:59:11 ID:AtVK7xxJ0
>>395

クライシスは重心移動の加重によってモーションを変えてたと思う。

ま、結果がアレではどーしょーもないが。
402名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 23:59:45 ID:Qc182bK90
>>379
なるほどね
403名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 23:59:50 ID:qULO5InZ0
アンチャのモーションはそこそこ良かった
404名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 00:00:04 ID:ewkNyNMq0
ギアーズ2はこんども敵がグニャグニャになるんだろwww
相変わらず足で踏めなくてサッカー状態www
405名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 00:00:10 ID:qHJaXvjM0
MGSみたいなゲームで、プレイ時もリアルさを追求しまくったら
もっさりしてゲームにならんと思うよ
406名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 00:00:39 ID:HPg4zpTNO
>>396
味方(ドム?)も棒立ちだったぞ
407名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 00:01:02 ID:6dvcdl9q0
テクスレのギアーズ人気は異常w
11月までこんな調子なんだろうか?
408名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 00:01:46 ID:KNOrhKRc0
409名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 00:03:03 ID:ewkNyNMq0
>>407
人気、というよりそれしか無い。
410名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 00:03:10 ID:BVKCJpwK0
>>391
個人的にはモーションの出来の優先順位は4番手ぐらいかな。
でも良いに越した事は無いやね。
逆にあまりにも酷いと萎えるってのもある。
411名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 00:03:27 ID:V5X/M+if0
レジ2のマルチプレイのスクショをだして叩かない痴漢は優しい脳
412名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 00:04:28 ID:6/OgWbCe0
まともなSSなんてないだろ<レジ2
413名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 00:05:15 ID:AtVK7xxJ0
HAZEのモーションは問題外だな…
やっぱモーションは重要だわ
414名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 00:05:38 ID:hcAXf1ZI0
上のギアーズ2の
理想と現実の、現実クラスのSSすら流れないから
意味わからん<レジ2
415名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 00:06:23 ID:wzkz8ufi0
>>408
まだ1の方がカラフルだー
416名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 00:06:43 ID:IK/cUc1t0
56人でロンドンとLAを結んで対戦したらしいけどそのスクショはないよね
417名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 00:07:05 ID:V5X/M+if0
理想はGKが散々リアルタイムと言い張った禿がドアをこじ開けたら
巨大な戦艦が浮いてるやつだろ

現実はしょぼい森の中のやつ
418名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 00:07:38 ID:hcAXf1ZI0
6月初公開かで、どこかと契約してるんだっけ?
それの影響だろうけど、それにしても
ここまで漏れないとは…w
419名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 00:09:15 ID:EY+DK/9N0
>>408
2劣化しすぎw
420名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 00:09:33 ID:wYkN/XWa0
>>268
攻殻がみたくなったw
421名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 00:10:07 ID:l4VSPyuT0
>>417
「GKが散々リアルタイムと言い張った」というのがお前の「理想」だなw
422名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 00:10:07 ID:V5X/M+if0
423名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 00:11:28 ID:V5X/M+if0
>>422
KZ2がリアルタイムと言い張ったは痴漢の妄想だと思うが、
テクスレ(=GKフロントライン)がGTHDのムービーや最近ではレジ2のトレーラーを
リアルタイムと言い張っていたのは事実だ
424名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 00:12:17 ID:EY+DK/9N0
425名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 00:12:58 ID:EwbNeXaC0
PS3で配信されてるtrailer見ればそんな実現不可能なレベルに見えんからな。
426名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 00:14:11 ID:IK/cUc1t0
>>422
まぁ落ち着けよ
6月13日に本気出してくるからよ
それにギアーズとは条件違いすぎるだろ
60人対戦だぞ?それももしかしたら60fpsで
427名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 00:14:43 ID:ewkNyNMq0
60人で60fpsだけどそれがどうしたの?
http://www.gamepro.com/sony/ps3/games/previews/images/182908-2-1.jpg
428名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 00:14:50 ID:V5X/M+if0
>>426
まあマルチとシングルでグラの質落としてくるならいいけどね

GOW1も落とすべきだったと正直思う
429名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 00:14:58 ID:jfbrxGLr0
しかも60fpsかつマルチプレイ60人で。
プリレンダデモだろ。現実は実機では劣化
430名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 00:17:08 ID:+20UoXTQ0
>>426
実際デモのローカストとかみたら
ギアーズ2も60人対戦とかできるんじゃないか
431名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 00:17:45 ID:jfbrxGLr0
SSやトレイラーではなくて、自分の手でソフトを買って製品版を実機で
最新のそのゲームにあったテレビ環境で自らの目でプレイして、結果を判断しろよ。

ここの連中はそういう結果抜きの妄想ばかりだから話にならん。
そしたら、ギアーズ2がPS3のソフトなど歯牙にもかけないほど凄いということが分かると。
432名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 00:18:05 ID:ewkNyNMq0
>>430
これがテクスレ突撃痴漢のレベル(笑)
433名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 00:18:07 ID:idCXg/ch0
>>429
パンパラのクラッシュもプリレンダなんですよね?
434名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 00:18:23 ID:4b5kZKt90
435名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 00:18:38 ID:qHJaXvjM0
脳に強烈なアンチフィルターがかかってる
煽り屋ばかりだから仕方がない
436名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 00:18:59 ID:jfbrxGLr0
それにしても、>>427のSSはショボくみえるな。
437名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 00:19:05 ID:VLMPu8VnO
テクテクテクテク(∵)
もはやPS4は無いのぉ、悔しいよ。・゚・(ノД`)・゚・。
438名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 00:19:07 ID:+vMn0TqpO
>>430
8人でラグラグだったギアーズが60人対せ可能だって?
439名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 00:19:32 ID:IK/cUc1t0
>>430
60人表示できることと60人対戦できることは結構違うと思うぞ
440名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 00:21:07 ID:l4VSPyuT0
(1プレイヤー)1対60(1プレイヤー)で
片側のプレイヤーのロカストが60体同時に操作(当然動きも全部同じ)とかなら可能じゃね
441名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 00:21:38 ID:qHJaXvjM0
しかしアンチギアーズではない俺が見ても
あのSS見たら、なにこれ?凄くショボくない?って感想しかもてない
1の方がいいじゃん
442名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 00:22:30 ID:+vMn0TqpO
>>440
昔のファミスタかよw
443名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 00:24:09 ID:+20UoXTQ0
>>439
表示だけなら60人じゃすまないくらい表示できるから
そこらへんを差し引いたとしても60人近い対戦はできるかなぁと
444名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 00:24:14 ID:hhO7rMp+0
>>434
ps2ですね
わかります
445名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 00:26:11 ID:xOEvnpEP0
>>401
プロシージャルモーションワープはエンジンに実装されてるけど
今回のCrysisでは使われてない
446名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 00:26:12 ID:xINqWz3u0
SSだけで見るなら、
http://5.dtiblog.com/n/naohunte/file/aot01.jpg
とかのが綺麗にみえたりしない?
447名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 00:29:14 ID:CmR/gUh10
>>386
証明求めてねーじゃん。説明しろって言ってるんだから。
「論破」はおかしいけどな。
448名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 00:29:30 ID:5c40PPq70
そもそも60人対戦と言うのは専用サーバーがあってこそ成り立つ。
P2Pのホストになってるゲーム機じゃ60人もの膨大な座標・入力データを処理しきれないからBF:BCでも24人対戦あたりが限度なんだよ。

しかしあれだな。最近じゃキルゾーン2のトレーラーがリアルレンダだとかギアーズ2トレーラーの切り抜きがボケボケだとか
2007のMGS4のスクショを持ってきてボケボケとか無責任なことを言っては答えない奴が増えたな。
449名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 00:31:20 ID:mkdVMofq0
KZ2は被弾した敵の動きはかなり自然だけど、
味方が歩くとこはまだちょっと不自然
450名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 00:34:25 ID:9Kk2icmn0
自然かどうかとカッコイイかどうかは別だよなー
KZ2、GoW、MGS4なんかは方向性の違いだけで
技術的なレベルでは竹の子の背比べだと思うが。

なんか技術的に凄い事とかしてんのあんの?
451名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 00:35:16 ID:IwIY+1iv0
BF:BCがP2P?
452名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 00:39:45 ID:asJyCUrn0
>>446
何コレ SSだけにスーパーリアル雀
453名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 00:48:37 ID:idCXg/ch0
逸材発見

718 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/15(木) 00:35:27 ID:Azg3jW1t0
MGS4のCMはじめて見たけど、30fpsじゃん
嘘つくなよ、どっかのインタビュー受けてたアメ公スタッフ

745 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/15(木) 00:40:17 ID:Azg3jW1t0
>>739
お前はVF5やラチェットのCM見て60fpsって解らなかったの?凄いね
眼科行った方が良いよ

782 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/15(木) 00:46:45 ID:Azg3jW1t0
まさかここにいる奴って60fpsと30fpsが見分けられないの?
びっくりだわwCMでも解るだろ?
454名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 00:49:12 ID:hW7j3hwd0
>>446
解像度が高いだけで草はしょぼいしMGSのバイクのほうがポリ数も多いと思う
石もアンチャのほうがいいな
455名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 00:49:35 ID:9Kk2icmn0
>>453

これは流石に釣り
456名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 00:50:54 ID:VLMPu8VnO
(;゚Д゚)な感じで
もーダメかも知れんね。とは思わんの?
457名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 00:51:15 ID:brlavaEz0
>>453
俺も見てみたい60fpsのCM
458名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 00:55:20 ID:xE+cT0CG0
かわいい奴だなw
459名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 00:55:26 ID:4b5kZKt90

802 :名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 00:49:14 ID:Azg3jW1t0
VTRは60fpsだよTVのバラエティとかニュースとかほとんどは秒間60コマ
アホのお前らは全部映画用フィルムの24コマだと思ってるみたいだがw
460名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 00:55:30 ID:5c40PPq70
>>451
XboxLiveの対戦はほぼP2Pで行われてるはず。
461名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 00:55:47 ID:4URia00T0
60fpsの映像をインターレース放送で流せば、一フレーム分を構成する二枚のフィールド
(トップフィールドとボトムフィールド)の間にも1/60秒の時間差は生じるから、
>>453は必ずしも見当外れな事を言っている訳ではないと思う。
ただCM映像がどういう作りになっているのかは見ていないが、MSG4自体は60fpsだけど。
462名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 00:58:50 ID:idCXg/ch0
彼の凄いところは、たった15秒のCMで、一目見ただけで断定したところ。
463名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 00:59:06 ID:4b5kZKt90


816 :名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 00:51:47 ID:4WIv2VTr0
>>802
テレビは奇数と偶数の走査線を交互に表示してるから、テレビ自体は60だけど
映像自体は同じものが奇数と偶数で2フレーム流れてるから
いちおうソースも張っておくな
http://www.interq.or.jp/blue/rhf333/TV-FORM.HTM
464名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 01:00:59 ID:4URia00T0
僕ら凡人には窺い知れない鋭敏な感覚の持ち主なんだろう。
そういえば、このスレにも一枚の静止画からフレームレートを算出する心眼の持ち主がいたな。
465名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 01:01:10 ID:EwbNeXaC0
すんげー昔にこのスレでもTVは60か否かで暴れてる奴いなかったか?
466名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 01:01:29 ID:JUxd1pPk0
Cellスレより。

837 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2008/05/15(木) 00:29:57
d=a+b+cが

a $d, $a, $b
a $d, $d, $c

になってストールするんだけどどうすれば回避できんの!

---

テクスレの実力見せてもらおうか
467名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 01:01:47 ID:qnOTAVJF0
☞ ☞ ☟ ☟ ☟ ☟ ☟ ☟ ☟ ☜
☞ ☞ ☞ ☟ ☟ ☟ ☟ ☟ ☜ ☜
☞ ☞ ☞ ☞ ☟ ☟ ☟ ☜ ☜ ☜
☞ ☞ ☞ ☞ (‘A‘) ☜ ☜ ☜ ☜ なんだか無償にこぴぺしたくなる
☞ ☞ ☞ ☞ ☝ ☜ ☜ ☜ ☜ ☜
☞ ☞ ☞ ☝ ☝ ☝ ☜ ☜ ☜ ☜ ナノに初心者にはこぴぺできない
☞ ☞ ☝ ☝ ☝ ☝ ☝ ☜ ☜ ☜
☞ ☝ ☝ ☝ ☝ ☝ ☝ ☝ ☜ ☜
☝ ☝ ☝ ☝ ☝ ☝ ☝ ☝ ☝ ☜
468名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 01:02:12 ID:ewkNyNMq0
最近の2chって人の話が理解出来ない奴が増えたな。
469名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 01:04:28 ID:9Kk2icmn0
その前に結局MGS4は1080pなんだっけ?
470名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 01:04:33 ID:xINqWz3u0
>>454
ん?解像度が高いって? 一緒じゃないの?
細部をじっくり見て、っていうんじゃなくてぱっとみいい感じに写実っぽさがでてるんちゃうかな
って思っただけなんだけどね。 
別にこのゲームがギアーズとかキルゾーンより上だなんて思ってないけど
マイナー気味なゲームでも結構綺麗だな〜ってw
471名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 01:06:05 ID:hcAXf1ZI0
60fpsなんて、ゲームの世界だけじゃない?

アニメは、リミテッドで大体8〜12fps
テレビ番組は24fps

ディズニーなんかのアニメも24fps
472名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 01:06:57 ID:V5X/M+if0
>>469
Quaz51は先月から665p疑惑出している。

つーか1080p対応したらコナミが自慢しているだろ。
スケーリングでですら1080pは対応できてない。
473名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 01:07:18 ID:kVMci4s00
そろそろハルヒダンスとアイマスを比べてる馬鹿が貼られる頃
474名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 01:07:57 ID:FI7o46Ot0
>>461
60fpsが確認できる動画ってあるの?
475名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 01:08:04 ID:asJyCUrn0
普通に映像が1イントか2イントかは数秒見れば分かるでしょ?
45fpsとか半端なフレームレートを見切るには特殊な訓練が必要かもしれんがw
476名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 01:09:46 ID:PEOFJ2E60
>>471
バラエティもスポーツもニュース番組も60fpsだろうよ
60フィールドって言ったほうがいいかも知れないが
477名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 01:09:56 ID:9Kk2icmn0
>>472

665PならCoD4が60fps出てたしインパクトねーな。
まぁ、解像度なんてどーでもいいんだけど痴漢が
鬼の首取ったように煽りそうだな。
478名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 01:11:39 ID:V5X/M+if0
>>477
CoD4は600x1024だからそれ以下だな。

そりゃ今まで解像度で痴漢ゲームをバカにしていたのがGKだから、
マルチでなく独占がアプコンだったら終わりでしょ。
479名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 01:12:33 ID:aW+SP2Ux0
>>471
見るだけの映像と操作するゲームを一緒にしてるなんてアホすぎる。
480名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 01:13:47 ID:f9eAmfK90
GKがしたり顔で被害者面するのが非常に笑えるのだがw
お前ら中国人だろとw
481名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 01:14:03 ID:Aecpyb8G0
PSで初めて鉄拳やった時に60fpsって画面が浮き出てくるような衝撃さえ感じたのに
最近は衰えて30も60も簡単には区別つかなくなっちゃったな(w
482名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 01:15:29 ID:FI7o46Ot0
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080513/mgs16.jpg

これで30fpsならマジで終わりだよなw
483名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 01:16:11 ID:9Kk2icmn0
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5919

ありゃ?トロフィーってHOME外で実装されんのか?
これじゃ360の実績のコピーじゃんか…

その前にインゲームフレンドリストは…
484名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 01:18:08 ID:gQjexmDT0
rumor
485名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 01:20:16 ID:PDuIUuzp0
2008年第1四半期(Q4 FY08)、EAは全機種から11億2700万ドルの収益
http://media.corporate-ir.net/media_files/IROL/88/88189/Q4Release.pdf

 内訳
 PS2 1億6600万ドル
 PS3 1億5200万ドル
 Xbox360 1億2800万ドル
 PC    1億1400万ドル
 Wii 7500万ドル
 PSP 6900万ドル
 DS 3600万ドル

そらミラーズエッジもPSdayでのお披露目になるわなw
486名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 01:20:44 ID:ewkNyNMq0
472 :名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 01:06:57 ID:V5X/M+if0
>>469
Quaz51は先月から665p疑惑出している。

つーか1080p対応したらコナミが自慢しているだろ。
スケーリングでですら1080pは対応できてない。

こいつなんど論破されてもずっとソースはQuazで頑張ってるな。
487名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 01:28:16 ID:V5X/M+if0
>>486
はあ???w
俺がいつ論破された? いつレンダリング720p出力が正式確認されたの?ねえ?w
まあ、どうせこれ聞くと逃げるんだろうからただの書き逃げだろうけど。
gamesparkのインタビューなんかソースにならねーぞ。
どんな広報も出力解像度は720と言うに決まっているからな。
いまだかつてレンダリング解像度は720p以下ですなんて発売前に言った開発者はない。

まあ、どうせお前は逃げるんだろうけど。
488名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 01:28:35 ID:SMiPAL+U0
フレームが30でも60でも、可変が少なく安定してくれればどっちでもいいわw
489名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 01:33:35 ID:IwIY+1iv0
1024x768を665pとか書いてる奴は面白いと思ってるのかな
490名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 01:34:58 ID:idCXg/ch0
Quazも疑惑って言ってるだけだよねそれ。
結局わかんないってことじゃん。
491名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 01:35:58 ID:V5X/M+if0
>>489
768pとか言う方が正確なんですか?www
492名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 01:37:14 ID:V5X/M+if0
>>490
だから俺も「疑惑がある」と言っているだけだろ?
仮に俺がこの板の基地外みたいに「MGS4は665Pの低解像度」とかいうスレたてたら
そういう非難は当然だが、話のついでに信頼できるソースがそういう説を提示してると
書いているだけだ。
493名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 01:38:21 ID:ewkNyNMq0
こういうのが街中で刃物振り回したりするんだろうな・・・
494名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 01:38:21 ID:noVq3R7F0
でも論破されたんだよねw
495名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 01:39:05 ID:IwIY+1iv0
>>491 1024x768の方が正確だろどう見ても。日本語わかんないの?
496名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 01:39:07 ID:JUxd1pPk0
665ってそもそも16の倍数じゃない時点でRSXにとって非常に効率の悪い解像度なんだけどな
497名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 01:39:08 ID:7yXO8SIC0
>>491
正確かどうかといえば正確だろ
なにが可笑しくて笑ってるか知らんが
498名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 01:40:21 ID:V5X/M+if0
>>493
はあ?

>>494
一度もされてないぞ。お前韓国人か?お前が論破したと書けば事実になるの?ww
レンダリングが720pだという信頼できるソースを示せばいつだって俺はそれを信じるよ。

今のところ、公開されてるSS見ると質がまばらでなんとも判断できない。
499名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 01:40:59 ID:dWa1QjMIO
任豚がいる〜
500名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 01:41:33 ID:Ggw8kRFI0
論破されたのにされてないと言い張る根性は痴漢独特のものだな
501名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 01:42:32 ID:ewkNyNMq0
>どんな広報も出力解像度は720と言うに決まっているからな。
>いまだかつてレンダリング解像度は720p以下ですなんて発売前に言った開発者はない。

>レンダリングが720pだという信頼できるソースを示せばいつだって俺はそれを信じるよ。
502名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 01:42:56 ID:idCXg/ch0
疑惑といっておきながら、720pはかたくなに否定する姿勢のようだ。
503名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 01:43:01 ID:V5X/M+if0
>>495
>>497
PS負荷、帯域負荷、バイトサイズなどを考えれば、665pに換算するのもありだろ。
ここはテクスレなんだから。

どっちにしろ最終的な見栄えは、1280x720以下なんだから、768というわけにはいくまい。
GT5の1080pは、水平はまだ720pと同じだから許せるにしても。
504名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 01:43:18 ID:IwIY+1iv0
つーか、Halo 3の話出てまた終わりだろw
505名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 01:43:55 ID:V5X/M+if0
>>500
面白い、さっさと俺が論破されたログを示してみろ。
506名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 01:44:57 ID:V5X/M+if0
ま、俺は解像度が720でも665でもどっちでもいいよ。
どうせプレイしないし、そもそもテク的には眼中外なゲームだしねえ…。

もう日本で海外に対抗できるデベロッパーはポリフォニーだけなんだな。
507名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 01:50:38 ID:7yXO8SIC0
>>503
「正確かどうか」ってのが「ありかどうか」に急に変わってるんだがどーした?
508名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 01:52:38 ID:V5X/M+if0
>>507
別に768pと書くことが正確かどうかで議論してもいいぞ?w
またテクスレに山ほど書かれた嘘「縦の走査線の数のみが解像度を定義する」を唱えるのか?w
509名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 01:52:58 ID:P3gEC+h20
つかGT5P、200万売れたみたいよ。

欧州で135万くらい売れたらしい、欧州の車好きは異常
510名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 01:53:24 ID:mzJuTdc/0
普通はXGAって呼ぶわな。
いくらなんでも665pはありえんだろう・・・
511名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 01:53:50 ID:ewkNyNMq0
もう相手すんのやめよう。
こういうタイプは何言っても聞かないから。
512名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 01:56:11 ID:P3gEC+h20
つーかよぉ、BFBCさぁ、最新の動画でもティアリングでまくりなんだけどこれなんなの?

箱○版だよなこれ、、、PS3版とかもっとひどそうだな、EAだし
513名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 01:57:19 ID:xfwElhlb0
Quazの665pってのは、MGOβ開始時の話だろ。
あの時は、フレームもガクガクだった。
そのあと、すぐにアップデートして改善されたけどな。

韓国人を馬鹿にする在日朝鮮人を相手にするなよ。
514名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 01:57:24 ID:Z9pMHcvt0
60fpsなら特には問題ないだろ、たとえ665p相当でも。
720×1280=921600 100%
600×1024=611400 halo3 66.3%
640×1138=728320 COD4 79%

665×1182=786030 仮MGS4 85.3%
515名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 01:57:43 ID:V5X/M+if0
>>510
XGAと呼ぶと実質的な解像度が分かりにくくなるだけ。
テク的な負荷に注目すれば665pというのが適切。
(ただ、スケーリングのアルゴリズム的にはXGAと呼ぶほうが適切かも)

>>511
そうだな。
しかし一度もレンダリング解像度についてQuaz以外に何か情報もないのに
俺が論破されたことになっていてワラタよwww
で、万が一1024x768なことが判明したら、768pだから720pより上だとか言いそうだな
516名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 01:58:52 ID:V5X/M+if0
>>513
捏造してるお前が朝鮮人じゃねーか。
QuazはMGOだけでなく、MGS4に対しても665疑惑を持ってるんだよ。
人を朝鮮呼ばわりするなら、まずお前が捏造やめろよ
517名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 01:59:28 ID:P3gEC+h20
MGS4なんてどうでもいいから、BFBCの話ししようぜ。
518名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 02:00:35 ID:xfwElhlb0
疑惑って言葉の意味を知ってんのかね。
しかも発売してすらないのに。

そりゃ従軍慰安婦も、日本軍の強制になるわけだ。
519名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 02:00:39 ID:ewkNyNMq0
キチガイに何を言ってもムダだろうけど
最低限自分で疑惑を持ってから出直して来い
520名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 02:03:02 ID:V5X/M+if0
>>518
はあ?wwwお前が知らないんだろ?
むしろまだ発売してないからこそ、確証ではなくて疑惑なんだろうよ
自分が日本語できないからってうらむな、チョン野郎が

>>519
だからSSはマバラだと言ってんだろ。
それともIGNのボケボケSSでも持ってきて欲しいのか?チンカスが
521名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 02:03:16 ID:+20UoXTQ0
522名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 02:08:03 ID:ewkNyNMq0
>>520
実は俺の中でギアーズ2に600p疑惑が出ているんだが。720pのソースあるか?
尚、発売前に開発者がレンダリング解像度を言うことは無いので開発者や広報の発言は無効とする。

論破してみろやチョン野郎
523名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 02:08:11 ID:7yXO8SIC0
>>508
正確には1024x768
16:9に換算すると665p相当
議論したい点てなに?
524名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 02:10:35 ID:4b5kZKt90
なんだこの流れw
525名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 02:10:40 ID:V5X/M+if0
>>522
お前=ただの2chのゴミ
Quaz51=世界が信頼しているソース

最初の前提からしてお前(=チンカス)の疑惑とQuazの疑惑は同列じゃない。
で、もしQuaz51が「GeoW2はアプコンかもね〜」と言ったらもちろん俺もその可能性は念に止めるよ?w

>>523
で、どうして665pと書いてはいけないの?w
526名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 02:11:29 ID:P3gEC+h20
つーか解像度の定義って縦解像度の数だろ?

縦だ1080Pあれば1980じゃなくても1080Pて入れるはずだよ。

720Pも同じ。

相当とか意味ないと思うけど、、、
527名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 02:12:47 ID:ewkNyNMq0
>>525
はい敗走wwwwwwwwwwwwww
お前の完全敗北wwwwwwwwwwwwww

ついでに聞くけどQuazの言う今までの解像度が正しいってソースは?wメーカーから公式発表でも?w
アプコンかどうかは解っても細かな解像度に関してはかなり間違えてるけどwww
528名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 02:13:02 ID:V5X/M+if0
>>526
それ嘘。テクスレに山ほど書き込まれたデマ。
529名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 02:14:19 ID:P3gEC+h20
>>528
そうなのか、俺知ったかしちったじゃん
530名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 02:14:41 ID:haltOWhL0
MGOって1080p出せなかったっけ?
プレミアムβだと1080p出せたのは間違いないんだが
本編も同じ仕様だったらスケーリングで1080p出せると思うが
531名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 02:14:58 ID:V5X/M+if0
>ついでに聞くけどQuazの言う今までの解像度が正しいってソースは?wメーカーから公式発表でも?w

>細かな解像度に関してはかなり間違えてるけどwww


自己矛盾きたwwwwwwww
どうしてQuazのいう事が正しいと分からないのに、かなり間違えてるとかいえるの?
後者はただのお前のはったりだろ。

こういうと、GTA4の630から640への訂正というたった一つの例をあげるのかもしれんが、
それを訂正したのはQuaz本人なんだけどwwwww
532名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 02:16:37 ID:zZQfYEIh0
なんだこの屁理屈の欧州は!
おまいらこんな夜中に頑張りすぎだろw
533名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 02:17:47 ID:ewkNyNMq0
訂正したってことは間違えたんだろ?www
お前の中では神Quaz様が出す数値が正しいんだからなwwwその正しい数値が間違ってた訳だwww
お前の方が矛盾してるぞwww
早くQuaz様のレンダリング解像度が正しいソース出せやwww
534名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 02:18:07 ID:V5X/M+if0
おら、ID:ewkNyNMq0の朝鮮捏造チンカス。

さっさとQuazが間違えた細かい解像度を指摘してみろや。
GTA4の640pと630p(本人が1,2日以内に修正)、あとVT3だかは4xAAはなかったとかあるが、
これは全て本人の自己申告だぞ?

お前は当然、公式ソースで彼のいう事が間違ってると断言できるものがあるんだよな?はったり野郎のゴミめwww
535名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 02:19:04 ID:ZDEjFirI0
1080pとか720pとかってのは、
ただ走査線の数を示しているだけじゃないの?
536名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 02:19:12 ID:wzkz8ufi0
>>529
たしか機器側とソース側で違ったはず
ここではソース側の表記なので間違いという事になる
537名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 02:19:35 ID:ewkNyNMq0
>>534
早 く ソ ー ス を 出 せ ゴ ミ ム シ
538名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 02:20:13 ID:V5X/M+if0
>>533
ダメだ、こいつ頭が狂ってるwwww

Quazは自分の肉眼で確認して訂正したんだよ。
だから、それは結局「Quazの意見」のままで、メーカーから公式ソースが出された訳ではない。


>早くQuaz様のレンダリング解像度が正しいソース出せやwww

お前が最初に細かい解像度は「かなり」間違えてると言ったんだろ?
早くその例を出せや。
例のバッファをダンプするツールでもあるのか?wwwwwwwww
539名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 02:20:18 ID:zuubJnFk0
>>522
>>527
相手をすると居座るのでレス乞食の阿呆を相手するのなら他所でやってくれ。
荒れると余計に類似のピー等が増えて更に荒れる。
540名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 02:20:58 ID:V5X/M+if0
>>537
ソースを出すのは お 前 だろ  チ ン カ ス 


お前が 最 初 に Quazは細かい解像度を間違えてると断言したんだ
541名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 02:21:15 ID:P3gEC+h20
>>536
なるほど、参考になったお
542名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 02:22:08 ID:V5X/M+if0
527 :名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 02:12:47 ID:ewkNyNMq0
>>525
はい敗走wwwwwwwwwwwwww
お前の完全敗北wwwwwwwwwwwwww

ついでに聞くけどQuazの言う今までの解像度が正しいってソースは?wメーカーから公式発表でも?w
アプコンかどうかは解っても細かな解像度に関してはかなり間違えてるけどwww
-----------------------------------------------------------


Quazが細かな解像度に関してはかなり間違えたソースはどこですか?
543名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 02:23:06 ID:ewkNyNMq0
10p違ったらかなり間違えてるだろ

はい完全論破、次はお前がQuazのレンダリング解像度が正しいってソースを出す番www
544名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 02:23:15 ID:frLcblqp0
>>506
特にアクション系は挽回不可能な差だな
あと写実的な表現も海外凄い
日本メーカーはどうすんだろ?
545名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 02:23:20 ID:V5X/M+if0
ねえねえねえねえ Quazが細かな解像度に関してはかなり間違えたソースはどこですか?
どこでQuazが間違いだといえるもっと信頼できるソースが発表されたんですか?
それこそメーカーから公式発表ですか?


------------------------
527 :名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 02:12:47 ID:ewkNyNMq0
>>525
はい敗走wwwwwwwwwwwwww
お前の完全敗北wwwwwwwwwwwwww

ついでに聞くけどQuazの言う今までの解像度が正しいってソースは?wメーカーから公式発表でも?w
アプコンかどうかは解っても細かな解像度に関してはかなり間違えてるけどwww
546名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 02:24:33 ID:V5X/M+if0
>10p違ったらかなり間違えてるだろ

それQuaz「本人」が訂正したから、Quazが間違っていたことが証明されたわけではないぞ。
その訂正が間違いかもしれない。
で、しかも「10」というのは「細かい」もので、「かなり間違えた」というのは数があるわけですが?
547名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 02:24:59 ID:V5X/M+if0
おーい、逃げるな
Quazが細かな解像度に関してはかなり間違えたソースはどこですか?
どこでQuazが間違いだといえるもっと信頼できるソースが発表されたんですか?
それこそメーカーから公式発表ですか?


------------------------
527 :名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 02:12:47 ID:ewkNyNMq0
>>525
はい敗走wwwwwwwwwwwwww
お前の完全敗北wwwwwwwwwwwwww

ついでに聞くけどQuazの言う今までの解像度が正しいってソースは?wメーカーから公式発表でも?w
アプコンかどうかは解っても細かな解像度に関してはかなり間違えてるけどwww
548名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 02:25:01 ID:asJyCUrn0
いや
その実かなりいつものテクスレっぽい流れじゃないか?
俺は寝るが
549名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 02:25:39 ID:ewkNyNMq0
コピペでファビョりだしたってことは俺の勝ちだな。
550名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 02:25:59 ID:V5X/M+if0
をーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーイ
Quazが細かな解像度に関してはかなり間違えたソースはどこですか?
どこでQuazが間違いだといえるもっと信頼できるソースが発表されたんですか?
それこそメーカーから公式発表ですか?


------------------------
527 :名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 02:12:47 ID:ewkNyNMq0
>>525
はい敗走wwwwwwwwwwwwww
お前の完全敗北wwwwwwwwwwwwww

ついでに聞くけどQuazの言う今までの解像度が正しいってソースは?wメーカーから公式発表でも?w
アプコンかどうかは解っても細かな解像度に関してはかなり間違えてるけどwww
551名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 02:26:31 ID:4b5kZKt90
552名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 02:27:09 ID:V5X/M+if0
自分が「メーカーから公式発表もない」といいつつ、Quazがかなり間違えてるとか言い出す
はったり朝鮮人チンカスのレス

527 :名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 02:12:47 ID:ewkNyNMq0
>>525
はい敗走wwwwwwwwwwwwww
お前の完全敗北wwwwwwwwwwwwww

ついでに聞くけどQuazの言う今までの解像度が正しいってソースは?wメーカーから公式発表でも?w
アプコンかどうかは解っても細かな解像度に関してはかなり間違えてるけどwww

527 :名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 02:12:47 ID:ewkNyNMq0
>>525
はい敗走wwwwwwwwwwwwww
お前の完全敗北wwwwwwwwwwwwww

ついでに聞くけどQuazの言う今までの解像度が正しいってソースは?wメーカーから公式発表でも?w
アプコンかどうかは解っても細かな解像度に関してはかなり間違えてるけどwww
553名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 02:27:26 ID:7yXO8SIC0
>>525
665pで書いてはいけないってレスした記憶はまったくないんだが
”で、”って何のこと?
554名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 02:29:28 ID:BVKCJpwK0
コピペ小僧はいにしえよりレス乞食と相場が決まってるw
555名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 02:29:32 ID:V5X/M+if0
>>553
君じゃない、別の人か。とりあえず検索すれば665pで書くことはおかしいと
言っているやつが複数いる。

ま、どうせ「垂直解像度のみが解像度を決める」という嘘をこれまで
何度もテクスレに書き込んでいた奴らだろうけど。
556名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 02:30:43 ID:7yXO8SIC0
>>555
じゃあ俺と何を議論したいの?って話に戻ろうか
557名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 02:31:08 ID:haltOWhL0
>>535
そもそもそれらは映像信号形式のひとつって辞書なんかでは書かれてるんだよな
映像信号形式として見た場合それは走査線とアスペクト比で規定されてる
ということは600pとかっていうのは基本的にねーから不適切って話になるよな
558名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 02:31:36 ID:V5X/M+if0
>>556
そもそも俺たち何の話していたん?

ま、とりあえず俺は1024x768を665pに換算することは間違いではないことが
伝わればそれでいいよ。
559名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 02:37:20 ID:7yXO8SIC0
>>558
何を話しているかわからないからさっきから聞いてるんだが。
こたえる気はないようだしイイんならまぁイイや。
560名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 02:37:43 ID:UvclxlYN0
痴漢をここまで荒れさす劣化ギアーズ2w
561名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 02:39:16 ID:ZDEjFirI0
>>557
お、レスサンクス。wikipediaに書いてあった
HDTVベースバンド規格によると、
720p (750p)
アスペクト比:16:9
有効走査線数:720本(総走査線数:750本)
有効画素数:1280×720,960×720/フレーム

1080p (1125p)
アスペクト比:16:9
有効走査線数:1080本(総走査線数:1125本)
有効画素数:1920×1080,1440×1080/フレーム

ってあるんだよね。他の定義もあるのかもしれないけど。
562名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 02:42:42 ID:xfwElhlb0
うーん、まったく無意味な議論だな。

とりあえず、このキチガイ朝鮮人は疑惑があるって言いたいだけなんだろ?
Quazが根拠にしてるMGOβもテスト版だからな。
そのテスト版とMGS4が同じ解像度だと言うには、根拠としては甘すぎる。
まぁ、それを疑惑というのは自由だが、それを鵜呑みに信じてしまうのもどうかと思うがな。

もうもはや水掛け論のコピペ合戦だろ。
ガキ臭い。
563名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 02:43:44 ID:zuubJnFk0
XXがこう言ってるしか言わない人口無能を相手するのはやめれ。
564名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 02:45:24 ID:V5X/M+if0
>>562
君は本来はまともに話ができるのかもしれないけど、
とりあえず人をキチガイとかガキとか呼ぶために自分に都合のいい前提を作らないでくれ。
何処の誰がとあるゲームの解像度が665だから違うゲームも665とか言うんだよ。

Quaz51はMGS「4」のSSから665pを疑っているんだ。

そして、俺は「 疑 惑 」段階であることは常に付記している。
鵜呑みにしているわけではない。
565名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 02:45:38 ID:ewkNyNMq0
566名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 02:47:47 ID:ewkNyNMq0
567名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 02:52:08 ID:frLcblqp0
まぁまとめるとMGS4は凄い!ってことだな

568名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 02:53:07 ID:g6HRJ/Hu0
>>564
そのSSってどれ?
569名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 02:53:45 ID:4b5kZKt90
正直、そこまでfpsに拘ってるのってアンチだけだと思うぜ
570名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 02:54:20 ID:V5X/M+if0
571名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 02:54:42 ID:xfwElhlb0
>>564
最初に韓国人がどうたら言ったのはお前なんだがな。くだらんコピペも。

MGS4は公式のSSで判断してるのか?
縮小してる画像なんて腐るほどあるし、公式のSSは1080pだろ。
Quazが参考にしたSSがあるなら見てみたいが、もはやこの議論はどうでもいい。

寝るわボケ。
572名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 02:56:24 ID:haltOWhL0
>>561
てことは実は720pにしろ1080pにしろ実は記号的意味以上のことはないって話だよな
だとすりゃ1024x768は、16:9換算で665p相当とはいえるかもしれんがそれ自体はやっぱ1024x768というしか言いようがないよな

ところで768pなんて言ってるのは誰?
573名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 02:57:48 ID:l4VSPyuT0
Quaz51が665pって言ってないから1024x768が正しいんじゃないの
なんてたってQuaz51が言ってるからな
574小鳥:2008/05/15(木) 02:58:05 ID:z8Pxjt58O
MGS4はネイティブ1080pですサーセンwwwww
575名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 02:58:38 ID:V5X/M+if0
>>571
B3DFを自分で検索すればいいじゃん

>>572
だからこそ俺は>>491のレスをしたのよ。少なくとも665pということで
ピクセル数は一致する以上、768pよりはマシ。
576名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 02:59:44 ID:l4VSPyuT0
ちなみに完成披露記者発表の記事にあるこのスクショについても1024x768と言ってますな
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080513/mgs27.htm
これはファイナルビルドだと思うけど
577名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 03:00:50 ID:V5X/M+if0
>>573
墓穴掘るようなレスをしたなw
彼は「665p相当」と呼ぶのは正しいといっている

ttp://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1151902&postcount=438

Originally Posted by deepbrown
If 1024x768 is 665p, what's 1024x576?

1024x576 is 576p
it's already a 16/9 isomorphic resolution

you can't name "768p" a 1024x768 resolution, it's anamoprhic resolution but 1182x665 is the same pixel number and isomorphic then we can say 1024x768 is "665p" equivalent
578名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 03:02:00 ID:l4VSPyuT0
equivalentってのは相当って意味だよ
579名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 03:02:10 ID:frLcblqp0
>>576
リゲイン飲んでみたけどまずいのなあれ
580名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 03:02:48 ID:l4VSPyuT0
と思ったら既に自己否定してたのね
581名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 03:04:48 ID:l4VSPyuT0
>>579
リーマンは昼飯と一緒に飲むんだぜ
582名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 03:06:27 ID:ewkNyNMq0
>>580
そのソースを貼れば浜辺に打ち上げられてビチビチしてる馬鹿な魚ことID:V5X/M+if0の息の根が止まるぞw
583名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 03:07:19 ID:frLcblqp0
>>581
マジかよ
それラーメン食いながら牛乳飲む感じじゃん・・・
584名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 03:09:17 ID:l4VSPyuT0
ソース貼らなくても自分で分かってるでしょ

>>583
ミルクラーメンってのを出している店もあるんだぜ
585名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 03:09:31 ID:V5X/M+if0
>>582
既に撃退されて涙目なところになんとか食いつくチャンス探してるようだが、
その「自己否定」というのは、俺のレスであって、Quaz51ではないよ

残念。
君はもう俺には勝てないから寝なさい。
586名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 03:09:56 ID:wdz3xmTE0
587名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 03:10:40 ID:haltOWhL0
>>583
ミルクシーフードヌードルというのがあってだな
588名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 03:14:03 ID:wdz3xmTE0
MGS4のレビュー

自分の場合、29時間と6分が正確なプレイ時間でした。
おおよその推測ですが、体感では、3分の2ぐらいがゲームプレイで3分の1がカットシーンなどだと思います。

---------------------------------

約10時間はムービーのようです。
ハリウッド映画5本超のムービーをお楽しみください。
589名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 03:16:38 ID:l4VSPyuT0
ロスオデより10時間も少ないな
もっとムービー見せろ
590名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 03:17:04 ID:ZDEjFirI0
うーん、>>561に書いたことを前提にすると、
720pは少なくとも1280×720,960×720の二種類はあるわけで、
720pとか1080pとかは別に総ピクセル数に
直接関係しているわけではないといえるんじゃないかな。
その上で、あえて1024x768を***pと呼ぶとすれば、やっぱり768pでは。
正確に表現するならやっぱり1024x768と書くしかないかな?
591名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 03:19:00 ID:V5X/M+if0
>>590
ゲームにおいてはシェーダ負荷、帯域負荷、メモリ占有域を考えないといけないわけで、
君がテレビに映す際は768pとして扱ってもいいかもしれんが、
テクノロジーを語るスレでは665pでいいだろう。まあ1024x768がベストにしろ。
592名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 03:21:47 ID:kVMci4s00
PS3でこれまでに出てるソフトで1080P60fのって何かあった?
593名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 03:22:48 ID:nFpFPajs0
RPGならともかく、ACT、それもTPS的なジャンルで10時間ムービーは酷い。
594名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 03:22:56 ID:V5X/M+if0
>>592
RR7
ローンチだぞ
595名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 03:24:04 ID:l4VSPyuT0
RR7ってちょっと少ないんじゃなかったっけ?
なんか検索したら面白いのみつけたw
http://aslikehobby.blog48.fc2.com/blog-entry-550.html
596名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 03:25:15 ID:V5X/M+if0
>>595
どうせ数ある釣り煽りブログやで
597名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 03:25:58 ID:l4VSPyuT0
PS3サイドでこういう感じのブログないの?
救世主以外で
598名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 03:26:30 ID:ZDEjFirI0
>>591
うん。君の定義の665pの総ピクセル数は、1024x768と同等みたいだけど、
もし>>561の定義に従えば、665pは必ずしも1182x665を表さない恐れがあるので、
665pなる表記は誤解を招く可能性はあるかと。
599名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 03:43:40 ID:ewkNyNMq0
>>585
ビチビチしてってね!
600名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 04:59:56 ID:ifDHENFK0
SC4
http://gnn.gamer.com.tw/7/30447.html

1、総勢34キャラ
2、9つのニューステージと10のリメイク、スターウォーズのステージも収録
3、3であったオリジナルキャラクター製作も可
4、アクティブモーションバトルと一撃必殺(?)のシステム
5、二つのオンラインモード以外にCOOPも搭載、ワールドワイドランキングも
6、PSNを通してヨーダやApprenticeなど新キャラ配信

3のパーツは有料かな?
601名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 06:45:03 ID:sGyIOcCS0
MSの超特大発表まだー?
602名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 06:49:14 ID:QuMW9CpmO
少なくとも665pなどとpをつけた時点で実解像度じゃなくて表示解像度になっていると思う。
フレームバッファにiとpの区別なんてないからな。
603名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 07:08:36 ID:XjcG11rI0
元々がブラウン管の用語だからねぇ。縦方向は走査線数という明確な数値があるが、
横方向は(アナログでは)はっきりと数値化された解像度はない。
水平解像度○○本以上とかはあるか。
604名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 07:15:49 ID:OemyKbjH0
>>514
Halo3って600pだったっけ?もう少し高くなかった?
605名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 07:23:14 ID:MJs5wXO00
>601

【米国】期待作が一同に会した北米Xbox 360のプレスイベント 「ギアーズ オブ ウォー 2」「Fable2」など7タイトルを出展@萌えニュース+
http://news24.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1210784488/l50
606名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 07:32:24 ID:82XhCqep0
Halo3は一応640pだっけ?
まあAA/AF無いからもっと低く見えたけど
607名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 08:26:09 ID:KDIUeueB0
ID:V5X/M+if0の言ってる事もそんなに間違いではないとは思うが、なんにせよ意味不明に興奮しすぎで見るに堪えない。

Guazの信頼性はどうなんだろね。
結局、今になって改めて考えると、Halo3の解像度が720pよりも低い事を指摘して、それをメーカーが認めた、
ってのが唯一の「別ソースによって確認された実績」なんだよね。
んで、Halo3ってAA無いから、GTA4とかよりもピクセル数える事は簡単な訳で。
数える方法さえ分かってれば、誰だって「720pよりも低い」指摘は出来る。
で、その実績を元に数える方法すら分かんない様な、物凄い細かい解像度を指摘するのを信じて良いかどうか、と言う。
608名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 08:29:20 ID:pTyMfnCK0
ヒストグラム分析した方が早い。
609昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/05/15(木) 08:33:22 ID:hrsg/ctKO
まぁメタル発売してからやれ
ってことだな
610名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 08:33:41 ID:d7oht/Ux0
>>595
無根拠で無考察で言いっぱなしの痴漢ブログじゃないか。
611名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 08:42:49 ID:gwSEtPNh0
Xbox360、2008年春のシステムアップデートの内容、80種類ほどの機能追加・修正。

・Xbox LIVE ビジョン対応を含めたWindows Live Mailの統合
・ロード高速化のためにストレージデバイスへのデータインストールをサポート
・ニュースや天気情報、エンターテイメント、ヘルプ、コミュニティといったポータル要素のある拡張されたインサイド Xbox
・モーションセンサー機能の調整オプション

http://kotaku.com/5008939/rumored-xbox-360-spring-update-touts-motion-sensor-features-game-installs
612名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 08:47:54 ID:pTyMfnCK0
>>611
すごすぎwワロタw
613名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 08:50:15 ID:9Voi452p0
Lairなんて驚きの1080x800だもんな
あれだけ1080pに拘ってたのに結局720pよりショボかった悲劇
614名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 08:51:48 ID:L5ECuDTs0
今日も低性能似非出腐同士の低レベルな争いが始まってるな
615名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 08:53:06 ID:s8gaoaxH0
>>613
霞がかかってわかりにくかったけど、1080pにしては精細感無いなと思ったよ。
これなら720pで30フレにしてくれと思ったけど、もともと無理だったんだね。
616名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 08:54:03 ID:+zT7eD0gO
>>611
なんという微妙なアップデート…
トロステのが凄い事やってる気がするw
617名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 08:55:27 ID:ewkNyNMq0
>>614
家ゲーやってんのにPCゲーマーとか言ってる気分はどう?
618名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 08:56:38 ID:pTyMfnCK0
>>611
データインストール来たなw
619名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 08:57:48 ID:zc7oS2w80
kotakuだぞ?
620名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 09:05:52 ID:ts8pZ1bN0
テクノスレのカケラもないな
621おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/15(木) 09:19:25 ID:UW4zr0+w0
レアはあれでいいんだよ

ゲームにはゲームとして成り立つ上で
・解像度や品質を落としてでもレート上げたり安定させたりしたほうがいいもの
・レートなんかより画質やふいんき(nを優先させた方がいいもの
がある

レアは明らかに後者なのでなんら問題はない

あれで、さらに画質落してまでフレレート上げたり、負荷軽減の理由で音がしょぼくなったりしてたら誰にも見向きされないソフトになってたよ
あれはあれでいい
もっとPS3を使いこなせるようになって、あの程度のフレレートでいいからもっと美しい画質のレアを作れるようになったら続編を出してほしい

テクノロジーを追及してソフト作るのもいいけど、その辺の見極めを誤るとゲームとしてさっぱりになるからなー
622名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 09:55:02 ID:Z6CGQt0V0
lairは結局1080PでなかったということでFA?
623おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/15(木) 09:57:30 ID:UW4zr0+w0
>>622
いや、しらない
でも>>613の解像度が本当だとすると、超絶スケーラなのか?
ジャギはあるものの、くっきり綺麗な俺好みの画面だけどなー
624名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 10:00:49 ID:+4RA+s/50
インストールはいいけど、ドライブの回転はMAXオンリーは、いい加減やめてくれよ
フルインスコのFF11とかさ
インスールできるなら、MAX回転させる必要ないだろ
625名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 10:02:02 ID:pTyMfnCK0
>>624
あれはあほだよな。見ていて悲しくなる。
626おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/15(木) 10:03:34 ID:UW4zr0+w0
>>624
仕様なのはわかるけど、あれはダッシュアップデートとかでもどうにもならないのかな?
もし本当にHDDインスコ可能になるならどうにかなると思うんだけどw
HDDインスコもソフト側対応じゃなく、ダッシュでどうにかできて、既存ソフトもインスコできるようになったら神だなー
ロスプラとかまたやりたくなるかもしれんw
627おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/15(木) 10:04:08 ID:UW4zr0+w0
>>626
ごめん、ロスオデでした;;
628名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 10:09:23 ID:pTyMfnCK0
FFでさえ箱じゃ1万程度の売り上げだからな。どうしようもない。
629名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 10:27:25 ID:glwkZLu+O
>>613の書き込みをソースにして話てる件
それなら5120×2880のバンジョが最強だろ
630名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 10:40:17 ID:PsM5Ob1d0
なんか時期的な関係もあってすべてMGS4に飲まれたね。
631名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 10:47:31 ID:V5X/M+if0
>>629
インゲームで実際にその解像度なら超分割レンダにしろ凄いが、
ただの広報用SSの解像度だろ。
MGS4だってそのスーパーサンプリング広報SSぐらい使用してるから最強なのか?w

あとLairの解像度は欧州版プレイしたQuazがソースだろう。
632昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/05/15(木) 10:48:19 ID:hrsg/ctKO
発売日翌日にレジ2があるからどうなるかねぇ
センスはあんまりないけど期待はしてる
633名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 10:50:02 ID:+zT7eD0gO
>>630
結局重大発表ってなんだったん?
ギアーズが霞むタイトルがどうの言ってたからすげえ期待してたのに
634おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/15(木) 10:50:29 ID:cZJLapto0
>>631
そのQuazが出した解像度っていくつ?

レアだって開発者がメイキングムービーでフルHDに拘った、妥協はしていない みたいなこと言ってたよね
まぁ実際フルHDレンダじゃなくてもフルHDで見て綺麗だからいいわ
635名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 10:51:30 ID:9Voi452p0
>>629
Quaz51?の成果をまとめたフォーラムに載ってるよ
残念だけど
636名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 10:51:37 ID:PsM5Ob1d0
重大発表:
・MGS4が引き立つような糞ショボイ自称ステルスアクション新作のスクショ公開
・ギアーズ2が引き立つような糞ゲー7本の紹介

以上
637名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 10:52:27 ID:pTyMfnCK0
MSの発表なんて気にしてもしょうがないだろ?
ハード持っていないんだから。
638名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 10:52:29 ID:PsM5Ob1d0
おっちゃん、レアいいよな、レア。

たまにコンサートホールでヘッドフォンして未だに音楽きいてる
639名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 10:53:30 ID:V5X/M+if0
>>634
もしかしたら欧州版と北米/海外版では違うのかもよ

だってあれ糞ゲー扱いされたから押収版は発売日のばして調整したらしいし
640名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 10:54:11 ID:ewkNyNMq0
ハードを持ってない人を買わせる気にするための発表会だろw
641名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 10:54:44 ID:pTyMfnCK0
>>640
一般はそうだがここは当てはまらないだろw
642名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 10:56:19 ID:PsM5Ob1d0
MSのファースト・セカンド?の弾はまったく期待出来ないよねぇ。

サードはほとんどPS3orPCマルチだし、俺の家の箱○全然起動してない、、、PCが一番多いな

もっと開発会社買収すればいいのになんでしないのかねぇ、MSくらい金があればすごいタイトル創れそうなんだが
643おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/15(木) 10:56:38 ID:cZJLapto0
>>639
解像度落してfps稼いでゲーム性とったとかなのかな?
そうだとしたら残念です

>>638
いいねー
644名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 11:00:39 ID:MJs5wXO00
>642
MSは自力を上げるよりライバルを蹴落とす事に金を使うから
そんな体質が嫌で止める人もいるわけだしね
645名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 11:00:59 ID:pTyMfnCK0
>>642
すごいタイトルって具体的にどんなやつ?
646名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 11:04:49 ID:PsM5Ob1d0
>>645
いや、しらんけどすごいタイトル。

(以下個人的にはすごい)
ソニーは、GT5Pとかキルゾン2とか長期時間とお金を掛けてすごい作品作ってるが、MSはそういうのがないなと思ってな。

箱○の威信をかけたすごいタイトルをなんか作ってくれないかね。
647名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 11:06:17 ID:PsM5Ob1d0
追記:
しかも箱○専用タイトルじゃないと意味ないと思う。
PCなんかとマルチしてたら全然すごみがわからんし、、、PC版の方がいいにきまってるからね。

完全専用タイトルでベンチマーク的にもゲーム的にもすごいタイトルって事かな。
648名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 11:06:42 ID:pTyMfnCK0
GT5Pは体験版だから評価しにくいな。
キルゾン2はまだ出てないから。

FF13相当のタイトルが欲しいなMSは。たぶん国内と海外じゃユーザの価値観が違うとは思うけど。
649名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 11:07:34 ID:pTyMfnCK0
MSはPCと箱で2度儲かるからおいしいよな。
650名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 11:10:34 ID:PsM5Ob1d0
まぁおいしいだろうけど、はっきりいって箱○に魅力はないね、ある程度スペック高いPCを所持してると。

箱○信者が箱○とPS3を比べてマルチ劣化wwwとか騒いでるけど、箱○は常にPC劣化だし。

その点PS3専用タイトルはPCじゃでないので比較しようがないし、それで我慢するしかないからね
651名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 11:11:15 ID:9Voi452p0
>>647
スペックはどんな感じよ
Forcewareはいくつ?
652名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 11:14:00 ID:ewkNyNMq0
FF13は出し渋ってる内にプリレンダすらショボい感じになってきた。
http://www.square-enix.co.jp/e306/titles/fabula/ff13/
653名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 11:15:07 ID:9Voi452p0
>>650
スペックは?
そこそこのPC持っててあえて低解像度、操作性最悪パッドの
PS3で遊ぶ意味は?
654名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 11:15:38 ID:PsM5Ob1d0
>>651
スレチだが、ゲフォ8800GTX、メモリ4G、モニターはゲームの時だけ37インチのプラズマにつなげてる。
最近ほんと安くなったので買い換えた。

CPUはコアツデュオでクロック忘れた、、、ベンチマークもやってないな。

この環境でとりあえず箱○よりは綺麗な絵出せるので満足してる。
655名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 11:16:05 ID:V5X/M+if0
>>652
マジだw肌の表面がテカテカだ。
この時世リアルタイムでももっと質感に関してはよくなってきてるだろう・・・
656名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 11:16:12 ID:pTyMfnCK0
箱のソフトが全部PCに移植されるんだったPCでもいいけど
中途半端にPC版がでるからなぁ。

PS3はどこにもいきようがないから独占ソフトなんだよね。
657名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 11:17:25 ID:PsM5Ob1d0
>>653
だから、PS3だとPCじゃ出てない専用タイトルしか購入してないよ。
比較のしようがないし、それやるしかないからね。

あとそこまでグラ重視してるわけじゃないし、でも比べる物があると良い方買うでしょ?普通
658名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 11:19:04 ID:V5X/M+if0
>>654
無駄にメモリ4G, 8800GTX(2008年でもハイエンド)買うような人間が
CPUのクロック知らない?しかもデュアル?
659名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 11:19:20 ID:pTyMfnCK0
そう言えば、GTもPCにいく可能性があったな。

あれはPS3のタイトルでは初めて?
660名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 11:19:46 ID:9Voi452p0
クロック忘れた(笑)
661名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 11:21:59 ID:PsM5Ob1d0
>>658
とりあえず前はペン4の3.2G使ってたので、それよりは動作軽くなる程度で購入したので・・・。
ちなみにPC全然詳しくないよ俺。

知り合いとか掲示板みて適当に買い揃えてるだけだから。

家帰れば分かると思う
662名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 11:23:06 ID:nW47MH270
俺も最近の型番じゃクロックわからんw
663名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 11:23:40 ID:PsM5Ob1d0
ちなみにHDDは160G(´・ω・`)・・・
664名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 11:24:02 ID:ZDEjFirI0
みんな変な番号になっちゃったもんね。
AMDもINTELも
665名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 11:25:21 ID:pTyMfnCK0
箱とPCマルチで出るソフトなら高性能PCの方が俺もいいと思う。
でもあんまりPCばかりやっていると箱とPS3のグラじゃ満足できなくなるねw
666名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 11:25:35 ID:V5X/M+if0
>>661
羨ましいなあ。まあ俺も8000台のことはよく知らん。
667名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 11:25:45 ID:4URia00T0
CPUにPentiumという名称が付いた事に激しく違和感を感じたのも、今や懐かしい思い出。
668名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 11:26:43 ID:9Voi452p0
>>663
今どんなゲームインストールしてんの
669名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 11:28:17 ID:PsM5Ob1d0
>>668
CoD4とUT3とEVEとツヨキス2とこの前ストーカー購入したw
670名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 11:30:07 ID:pTyMfnCK0
でもPCは割れ厨対策しないと将来が暗いよな。
671名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 11:31:17 ID:9Voi452p0
PCゲーなんてかっぱらうのが普通
672名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 11:31:50 ID:pTyMfnCK0
>>671
割れ厨乙。
673名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 11:33:31 ID:hZTcbbm90
>>667
Pentium?ペンティウム???

ああ、i586のこと?
674おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/15(木) 11:34:26 ID:cZJLapto0
ファミコンやメガドラの頃に、こんな解像度で大戦略とかできるかよw
PC-98最高!

とかいいながら大戦略IIやってた頃を思い出すなー;;
675名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 11:34:39 ID:PsM5Ob1d0
たしかに割れはね・・・。
といっても俺も新品エロゲとか購入してISO化してうっぱらうけど・・・。

割れのデータがどこにあるか知らんし、結構敷居高い気がするw
676名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 11:40:34 ID:3DC31+/D0
>>659
可能性というより、他に出すとしたらにPCだなというだけだと思う。
677名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 11:41:37 ID:+vMn0TqpO
PCで出すならどこも金ださないから無理だろ
678名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 11:42:23 ID:pTyMfnCK0
それはMSが・・・・いやないかw
679名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 11:44:15 ID:nW47MH270
あれって中国人を囲い込むならPCじゃないととかの流れじゃなかったっけ?
680名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 11:45:49 ID:pTyMfnCK0
確かそうだね。中国で普及させるために普及台数の多いPCでみたいな。
681名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 11:47:03 ID:nW47MH270
WoWも中国人の数がかなり凄いんでしょ。
ネットカフェで1時間50円ぐらいでやってるんだっけか。
682名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 11:48:32 ID:pTyMfnCK0
ハイエンドPCでヌルヌル動くGTをやってみたいよw
683名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 11:48:50 ID:M1TR0sKp0
どこのネトゲMMOにも
中国出稼ぎ労働者は必ずいるしなぁw「
684おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/15(木) 11:52:46 ID:cZJLapto0
>>680
PC普及台数多いといっても、PS3並みの画面で動くPCはごくわずかなんじゃないか?
推奨スペックもピチTが満足いくような画面でるのは相当高そうだし
さらに、グラフィックオプションとかも余り付けてこなさそうw
685名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 11:54:18 ID:pTyMfnCK0
>>684
PCのグラ調整できるから大丈夫だよ。いままでのPCゲームもそうだし。
686おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/15(木) 11:56:07 ID:cZJLapto0
>>685
いやピチTの場合は
「そんな設定にしちゃったら、ただ動くだけで僕の美しい理想のGTじゃなくなっちゃうじゃない」
って感じで付けてこなさそうw

でも、ハイスペPC使っても10フレくらいしか出ないような超絶グラならいいかな
そんなの見てみたい
687名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 12:05:01 ID:5kVt81hF0
上でストラングルのキャラ叩いてるアホいるが、映画の続編扱いだぞストラングルホールドは
688名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 12:17:31 ID:BVKCJpwK0
まあ日本の場合ノートPC率も高そうだしな。
689名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 12:21:15 ID:kPsfXz1r0
>>667
オーバードライブプロセッサー乗せてた頃が懐かしいよな!
690名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 12:34:17 ID:yVBkycym0
シェア最大のGPUメーカーはインテルなんだろ?つまり、殆どのPCはオンボードGPU。
ゲームに使えるようなPCは、全体数よりかなり少ないんじゃないかなぁ。
691名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 12:38:18 ID:JX5d/7Mx0
俺も昔はオンボだったな。フルアニが動かなかったときはさすがに泣いたよ
692名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 12:39:10 ID:pTyMfnCK0
でもPS2の性能はとっくに超えているし後数年待てばPS3も・・・・・
693名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 12:47:22 ID:FaSpE2RtO
痴漢はMGS4やらないの?
694名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 12:54:31 ID:hZTcbbm90
>>690
そんな誰でも知ってることを今さら言われても・・・
695名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 12:56:13 ID:BuHWgvL9O
FW2.35が来てるが、GTA4対策かな?
6968800U+9800GX2様 ◆sIfw/hl2pA :2008/05/15(木) 12:56:40 ID:gW4dJvTd0
Striker II Formula+GeForce9800GX2+VistaUltimate64bitという環境で
悶絶してる漏れ様ポップ
697おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/15(木) 12:59:38 ID:qk92ZSR50
>>696
PC版GRIDインスコで 64bitOSはだめぴょん 表示ワロスw

>>689
コプロかー
あの時は夢があったなー
FM-TOWNSのコプロボード(i80487)なんか、今のPS3が5台買える値段だったぞw
698名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 13:04:26 ID:asJyCUrn0
>>697
ナツカシスw

EAST-RAYやごりぽんくんの為だけには買えなかった悲しい学生時代だた
6998800U+9800GX2様 ◆sIfw/hl2pA :2008/05/15(木) 13:08:20 ID:gW4dJvTd0
>>697
CM氏ねと思った
700名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 13:12:33 ID:KDIUeueB0
確かにオンボードGPUの性能はPS2超えてる。
けど、それで丁度良く動かせるゲームってのがPCには殆ど無い。
701名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 13:25:08 ID:+zT7eD0gO
セイムはKZ2とMGS4に挟まれるという最悪のタイミングで動画公開したのがまずかった
702名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 13:27:51 ID:gQjexmDT0
セイムワラタ
703名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 13:29:30 ID:ewkNyNMq0
same of war か
704名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 13:30:24 ID:pTyMfnCK0
戦ヴァルみたいにMGS4バレをここではるなよ・・・・・・
705名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 13:30:38 ID:V5X/M+if0
Motor Sameとは呼ばれないのか
706名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 13:37:03 ID:OY0tm5CO0
>>701
ギアーズ2のことかw
しかし、これだと初公開時のGDCで勿体ぶらずに
そのまま映像を公開しておけばまだ良かったのにと思うよ
707名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 13:39:32 ID:xqKHGhrrP
モタスト似てないじゃん
むしろ、開発途中とはいえしょぼくなってるし
708名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 13:40:15 ID:ewkNyNMq0
>>707
触ると居着くから相手しないでくれ。
709名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 13:44:20 ID:kVMci4s00
世界的にはキルゾンやMGSよりギアーズのほうがよっぽど注目されてるんだろう
710名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 13:45:00 ID:glwkZLu+O
>>705
40%でsameなら製品は軽く二倍だな
711名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 13:45:43 ID:KDIUeueB0
まぁ、商業的には間違いなくギアーズのが売れるだろう、そんな事がこのスレで何の意味があるのか知らんが。
712名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 13:46:31 ID:xqKHGhrrP
すまぬ(´・ω・`)
そういや、トロステにようつべアップ機能が付いたって噂が
713名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 13:51:15 ID:KDIUeueB0
何の意味があるんだそれ>>つべアップ
714名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 13:53:31 ID:xqKHGhrrP
録画機能のオマケでしょ
715名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 13:59:39 ID:MJs5wXO00
音楽流してると動画撮れないし
解像度もPSPサイズだし
縮小の仕方がウンコで見れた画質じゃないし
716名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 14:00:07 ID:PsM5Ob1d0
unko
717名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 14:00:58 ID:PsM5Ob1d0
アク禁されてやっと書き込めたわ・・・。

トロステに津辺アップ追加されたの?
718名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 14:01:17 ID:KDIUeueB0
しかし、まいいつはSCEの中でも特にフリーダムだな・・・色んな意味で
719名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 14:21:56 ID:M1TR0sKp0
動画サイズはようつべ画質
今後ばーじょんうpでクオリティ上げて行くだろ。
720名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 14:30:54 ID:KDIUeueB0
ttp://jp.youtube.com/watch?v=ZP1erIHaBIg
流石にこの画質だとAOも糞もねーな
721名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 14:34:10 ID:ewkNyNMq0
まいにちいっしょって面白いか?
何が出来る訳でもないのに>>720こんなのいくら払ってんだろう。
722名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 14:40:27 ID:M1TR0sKp0
ん?
無料だぞ。
723名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 14:42:42 ID:SMiPAL+U0
>>721
何言ってるんだ? まいいつは基本的に無料だぞ。
アクセサリーとかコスプレ衣装とか買うなら話は別だがな。
724名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 14:43:17 ID:M1TR0sKp0
まぁ、このスレにゃ
両機種モチなんて少ニャいからにゃーw
725名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 14:47:47 ID:BuHWgvL9O
まあ、ニコニコ動画で欠かさず見てる他機種持ちもいるけどみャ
726名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 14:50:23 ID:M1TR0sKp0
しかし、CS初っちゃー初の試みだなw
727名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 14:53:46 ID:dWa1QjMIO
ぬこたん
728名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 15:12:20 ID:EwbNeXaC0
>>721はお庭アイテムの総額の話ししてるんだろ。
ざっと見庭だけで1000円は超えてるな。
729名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 15:12:52 ID:pTyMfnCK0
グランツーリスモを超えるのはフェラーリチャレンジだけ・・・・・

http://fc.system3.com/
730名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 15:20:26 ID:fK8luK9r0
著作権的にクリア出来てるのか?SCEがゲーム動画のあpを暗に認めたと解釈されると
結構問題だと思うよ。任天堂なんてバンバン消してるし。
731名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 15:21:55 ID:ewkNyNMq0
フェラは6月か、迷うな。
732名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 15:22:29 ID:ZDEjFirI0
ソフト側でロックできるんじゃないかなぁ
わかんないけど
733名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 15:26:28 ID:EwbNeXaC0
>>730
SCEは全く消してない、つべ、ニコニコともに。
ただしPSプラットフォームでもサードは別で削除させてるところもある。
734名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 15:28:31 ID:ewkNyNMq0
>>729
VIDEOSのインタビュー1でインタビュアーがPS3&XBOX360って言ってるんだが。
マルチなら買わないぞ。
735名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 15:29:06 ID:KDIUeueB0
まぁ、それ以前に、アサシンズアシッドとかだってつべが最初だろ?
736名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 15:31:02 ID:M1TR0sKp0
まぁ、そこらへんはSMOだわな。
737名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 15:34:27 ID:zVTkVCJ80
>>701
セイム吹いたw
738名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 15:45:23 ID:PsM5Ob1d0
フェラチャレじゃGT5Pは超えられそうにないな。

フォルツァ2に毛が生えた程度にしか見えないw

プラットフォームはPS3、PS2、Woo、DSでMSだけハブなんだね
739名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 15:46:48 ID:fK8luK9r0
というか改造マリオを消す任天堂の心の狭さに泣いた・・・。
ほんと任天堂はネットの自由を忌み嫌ってるよな。お母さんの味方だからか。
740名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 15:54:49 ID:PsM5Ob1d0
ババァはワイドショーでも見てろよw
大体ネットとか馴染んでない奴に限って五月蝿いよね。
一生DSで頭のトレーニング(笑)してればいいと思う。

昔はマリオ作れたらどこでも就職出来るとか言われてたなぁ、任天堂も最優秀改造マリオ作者を任天堂に入れるとかやればいいのに
741名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 16:03:16 ID:EwbNeXaC0
新ファームがGTA4対策か?
742名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 16:09:55 ID:xqKHGhrrP
GTA自体がすでにアップデートされてて、フリーズ系のパッチは配信済みだったと思うが
まぁ、大して重要なアップデートでもないでしょ
743名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 16:12:45 ID:WJuPdBnU0
>>734
マルチなら買わない?信仰上の理由で?
744名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 16:26:47 ID:fA2Zwc/c0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3310650
PS3のバトルフィールドもオブジェクトの破壊処理が凄いことになっている。
745名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 16:30:56 ID:kFNsaZbZ0
バトルフィールドってマルチだろ?
746名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 16:31:52 ID:PsM5Ob1d0
マルチだし、破壊表現はおかしな事になってるよ・・・。
747名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 16:37:05 ID:glwkZLu+O
セイムって聞くと水泳のタオル思い出す
748名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 16:42:50 ID:M1TR0sKp0
オンはどうなるんだろう?

BF2とかとは大分ちがうんだよね?
航空機でない。対戦人数少ないで〜。
749名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 16:53:33 ID:PsM5Ob1d0
かなりおおざっぱな感じになりそうだよね<BFBC

グレネードランチゃーがメイン武器になりそうだw

体力自動回復もないようだし、建物事グレネードで爆破がメインだろうな
750名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 16:54:18 ID:YN9ApxYW0
バトルフィールドけっこーよさそう。これで敵の倒れ方もよけりゃ
KZ2とどっこいかも
751名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 16:54:26 ID:M1TR0sKp0
体力回復は、あの時々刺してる注射じゃね?w
752名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 16:55:52 ID:U9uL9d+W0
BFなのにコンクエが有料DLCとか見たけど
753名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 16:57:35 ID:PsM5Ob1d0
>>751
あれ注射なのかw

プライベートライアンみた後だったから手榴弾?に見えたw

筒状の手榴弾をガツッと壁とかにたたきつけて投げる奴
754名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 17:33:10 ID:YN9ApxYW0
でもどの動画もティアリングがひどすぎるな
755名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 17:35:42 ID:glwkZLu+O
>>753
ちゃんと映画みろよwww
あれは機関銃の玉だwww
756名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 17:36:20 ID:PsM5Ob1d0
次世代機で一番酷いかも<ティアリング

ここまで分かりやすいのは珍しいね、つか酷すぎ
757名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 17:36:21 ID:glwkZLu+O
ミス
玉→弾
758名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 17:38:44 ID:U9uL9d+W0
FPSは体力表示無しで自動で回復なのが一番いい
759名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 17:38:50 ID:fA2Zwc/c0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2606313
アンチャ2がマルチで出るようだな。
760名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 17:38:50 ID:YN9ApxYW0
走ってるときの銃の揺れはいいね。もうFPSは皆これやってくのかな
761名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 17:40:48 ID:PsM5Ob1d0
アンチャ2って1よりかなり劣化するんだな。

60FPSにしたから劣化したのかね
762名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 17:41:00 ID:YN9ApxYW0
>>759
けっこー面白そうだけどパクリすぎw
763名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 17:44:11 ID:3DC31+/D0
>>755
あれは、迫撃砲の弾だよ。
764名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 17:44:38 ID:PsM5Ob1d0
多数レスサンクスw

あれ弾だったのか
765名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 17:48:08 ID:glwkZLu+O
>>763
うはwww俺もちゃんとみてなかったorz
766名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 17:52:14 ID:YN9ApxYW0
HDで見てみるとBF:BCかなり綺麗だな・・ティアリングが全てを台無しにしてるが・・
767名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 17:53:38 ID:3ovXRgs/0
>>595
No title
何か某所にリンク貼られて飛ばされました

ジャギジャギだからアプコン!頭の宜しい発想ですね

画素単位で数えれば分かりますが、RR7は1920x1080ですよ

NoAAだからジャギはありますが

解像度が上がればジャギが消えるんなら誰も苦労しませんよ

No title
飛んでこなくていいです。GK乙




ワロタw
痴漢サイト運営してるヤツってこんなヤツばっかだなw
768名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 18:03:29 ID:PsM5Ob1d0
>>767
糞フイタ
769名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 18:10:35 ID:kVMci4s00
http://anime.geocities.yahoo.co.jp/gl/playstationbookmark
戦士はこんなのばっかりだな
770名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 18:12:32 ID:YN9ApxYW0
どっちにも基地外はいるだろ。他所でやってくれ
771名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 18:17:27 ID:M1TR0sKp0
つかムキになってすぐ同じネタで返すのやめれw
772名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 18:25:11 ID:PsM5Ob1d0
まじでBFBCはティアリング酷すぎじゃね?

性能を限界まで使い切ったのかな(笑)

限界を超えたPS2ソフトみたいになってるがw
773名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 18:27:44 ID:K9w8PXvv0
なんでこのスレはニンジャガの話はしないのよ
774名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 18:29:15 ID:UvclxlYN0
痴漢が悲しくなるから
775名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 18:29:21 ID:cwaCw6xJ0
>>448
レジ2も製品版だと普通にP2Pじゃないか?
360のフロントラインみたいに、用意されたものだけだと部屋が限定されるし。
776名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 18:30:13 ID:PsM5Ob1d0
ギアーズ2、キルゾン2とか出てきたし、6月はMGS4とかBFBCとかレジ2プレイアブルで話題がいっぱいなのでニクジャガ2は・・・。

ニクジャガ本スレでどうぞ(´・ω・`)
777名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 18:33:39 ID:PsM5Ob1d0
http://www.famitsu.com/game/news/__icsFiles/artimage/2008/02/21/pc_fc_n_gn/ng002.jpg

Xbox 360に携わる日本のクリエーター代表
778名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 18:34:59 ID:dTAwPwoC0
>>775
部屋が限定される?
レジ1でも専用サーバー使ってたみたいだけどそんなことなかったぜ
779名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 18:35:08 ID:K9w8PXvv0
>>777
板垣ってなんかの病気にかかってるの?
アトピーでもこんな風にならないだろ
780名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 18:36:53 ID:PsM5Ob1d0
ニキビだろ。
781名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 18:37:21 ID:gvJ2Nrxw0
>>778
ん?レジ1って専用鯖なのか?ここではP2Pでやっていると
言われてた気がするが。
WARHAWKなんかは専用鯖使ってるのは知ってるけど。
782名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 18:38:12 ID:asJyCUrn0
>>779
最低限の道徳もないのか?
783名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 18:42:20 ID:K9w8PXvv0
>>782
シンプルな疑問だよ
784名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 18:43:35 ID:PsM5Ob1d0
すまん、ニンジャガ2をのけ者にしちゃったので、謝罪の意味も込めて改めてプレイムービー見てみたけどやっぱしょぼすぎだわ。。。

http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=4259

一番したの動画は酷すぎる(この大きさでも・・・)
785名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 18:44:24 ID:PDuIUuzp0
シェーン・キム氏が語るXbox 360 2008年、そして今後の展望とは?海外インタビュー
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5923
786名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 18:47:35 ID:PsM5Ob1d0
ToHumanは今後7年間にわたり全3部作とか、、、止めてやれよ!キム!!!
787名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 18:48:51 ID:YN9ApxYW0
ニンジャガ2が注目されないでMGS4が注目されるのもどうかと思うけど
まぁ単純に興味ないんだろうな。
788名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 18:50:53 ID:KDIUeueB0
THはなんつか、レアとシリコンナイツと、そんくらいしか傘下に残ってないんだから仕方ないんとちゃう。
7年は無茶だけど。
まぁHaloのとことFableのとこがあるけどさ、AOEのとこはPCか家庭用かどっち行くんだろな。
789名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 18:50:56 ID:dTAwPwoC0
>>781
ウホは公式戦だけSCEの用意した専用サーバーだと思った(たしか4つくらいしかないw
あとはP2P(最大24人)、個人部屋でもPS3をサーバー機能に専念させると32人までいけるらしい。
レジはホスト役的な人が抜けてもゲームは続くから専用サーバー用意してると思う
790名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 18:52:36 ID:IwIY+1iv0
シリコンナイツはMS傘下でも何でもないぞ
791名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 18:52:57 ID:M1TR0sKp0
まぁ、P2Pで大規模なオンライン対戦なんて
たかが知れてるよ。
792名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 18:54:29 ID:kFNsaZbZ0
ニンジャガの何処に注目すればいいのかわかんね
動画見る限りではΣと変わってないし
793名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 18:54:47 ID:xqKHGhrrP
遠くのビルを見たら、輪郭線ががたがたで
「あ〜ジャギってる。AA掛かってないなぁ」ってリアルで思った

俺はもう駄目なんだと思う
794名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 18:55:21 ID:gvJ2Nrxw0
>>788
AOEとこはHalo Wars作ってるよ。
795名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 18:55:27 ID:PsM5Ob1d0
ニンジャガΣにバイオレンスの要素が加わってるだけだろ。

相変わらずのショボイキャラデザだし・・・。

センスを疑うわ
796名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 18:56:25 ID:gvJ2Nrxw0
>>793
生の木を見て凄いディテールだと思った俺もOblivionやりすぎ
だと思った。
797名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 18:59:29 ID:xqKHGhrrP
あれだね
ゲームもゲハもほどほどにね
798名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 19:00:58 ID:PsM5Ob1d0
ゲハにいるとゲームがつまらなくなるよ。(これはマジ)

素直に楽しめなくなるというか・・・。

ある一線を越えるとゲハとゲーム両方楽しめるようになる
799名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 19:01:13 ID:OY0tm5CO0
CVG:
Dennis DyackはToo Human三部作が今後7年に渡って展開する
と言っています。Xbox 360はそれだけの期間続くと考えますか?

Kim:
我々は当初よりXbox 360が長く続くことを予想しています。
初代XBOXでは明らかにそうはなりませんでしたが……これは戦略的な決定なのです。

Too Humanはどうでもいいんだが、360の次世代はあと4〜5年はなさそうだな
800名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 19:04:21 ID:cwaCw6xJ0
>>778
マッチングのみ専用でゲームはPS3がサーバー。

>>781
ワーホークは32人対戦がPS3一台をサーバーとして使ってゲームに参加できない。
24人対戦がPS3をサーバーとして使ってゲームにも参加できる。

>>789
> レジはホスト役的な人が抜けてもゲームは続くから専用サーバー用意してると思う
別な人がサーバー役をするだけで、基本はP2P。
801名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 19:05:40 ID:9Voi452p0
>>793
そのレスはPCゲーやってからにしとけ
低解像度カクカクのコンシューマーじゃ説得力無いぞ
802名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 19:06:42 ID:YN9ApxYW0
>>795
センスが悪かったら無印はあんなに売れてません!
803名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 19:09:33 ID:gQjexmDT0
>>777
ゲーム開発者の中でも格別のダサさだな。
ニンジャガの垢抜けなさはここから来てるのか
804名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 19:12:08 ID:mzJuTdc/0
WUXGAでもAAかかってなきゃジャギは目立つけどな。
805名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 19:12:24 ID:l4VSPyuT0
133 名前: バーダック(大分県) 投稿日:2008/05/15(木) 16:09:38.89 ID:jP9TBrad0
>>113
7800GTX相当といわれてるが、8800GTぐらいあると思う
専用機だかな。
7800GTX<<<360<9600GT<8800GT

GRIDの体験版やってみたらわかるが、俺の7900GS積んだPCだと最高設定でクラ落ちする
360だと最高設定で30fpsでるっぽい
PS3はAAx4の所をx2に落としてfps25〜30程度

専用機の実力って未知数な部分多いよ

MS、Xbox 360本体と対象ソフトの同時購入で「アクセサリーセット」がもらえるキャンペーンを実施
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1210817791/
806名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 19:14:02 ID:glwkZLu+O
>>805
内容は痴漢の書き込みだとしてバーダックwwwwww
807名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 19:17:05 ID:gQjexmDT0
なつかしい
808名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 19:17:52 ID:5KoYqfEv0
PS3の頭文字DはGTそっくりだな。
809名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 19:26:21 ID:l4VSPyuT0
先輩愛用の8800GTは360程度だったんスね
810名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 19:27:58 ID:gvJ2Nrxw0
>>805
クラ落ちってクライアント落ちか?
それは性能じゃねーだろw
811名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 19:36:08 ID:5KoYqfEv0
必死でレスするよなw
812名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 19:38:22 ID:82XhCqep0
>>805
専用ソフトだとさらに最適化進むしねぇ。
海外じゃ360でもGT5pにフルボッコにされたPGR4のが、
当然ながらGRIDよりマシだと言われちゃってるしな。
813名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 19:45:39 ID:FQZq6AUt0
>>800
レジは月曜日とかにメンテで対戦中でも落ちるから専用鯖だと思うよ
814名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 20:06:15 ID:xfwElhlb0
結局、MGS5も作るんだな。
815名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 20:06:37 ID:M1TR0sKp0
なによそれ!
816名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 20:08:31 ID:l4VSPyuT0
次回作ってのは別にMGS5に限らず
小島自身の新作って事じゃないのかね
817名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 20:15:41 ID:xfwElhlb0
>>816
でも、「あの男は散りましたが」って言ってるわけだし。
MGシリーズとして作るんだろ。
まぁ、次回作がそれというわけじゃないだろうけど。
818名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 20:21:07 ID:Qo8QYcBs0
>>789
ウホの公式鯖は凄いいっぱいあるよ、日本限定にしてたら四つしか見えないけど
819名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 20:23:51 ID:9Voi452p0
WHのオートエイム合戦はPCゲーマーが見たら激怒するだろうね

もうPCゲーマーの目を気にしながら、コソコソ
PCゲーの真似事するのは疲れたよ・・・
820名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 20:25:38 ID:XjcG11rI0
まあ、儲かるなら主人公変えて作るんじゃね?
やめないといけない理由もなかろう。
821名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 20:26:39 ID:5KoYqfEv0
PCはマウスだからね。ガンコン使えないし。

銃をマウスでやるなんてw
822名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 20:28:01 ID:5c40PPq70
小島はMGを自らのライフワークとか言ってシリーズ続ける気満々だからな。
MGRとかMGサニーとかMGなんとかでも作るんじゃないかね?
823名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 20:28:06 ID:M1TR0sKp0
>>819は病気か何かか?w
824名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 20:30:22 ID:8EP948n20
あの男は散ったけど他にもシリーズものはあるっていう風にも取れる
小島のゲームにゃ詳しくないけど
825名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 20:31:30 ID:kVMci4s00
>>823
最近PCで割れしはじめて俺最高だと思ってるんだろう
826名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 20:36:30 ID:glwkZLu+O
ってかMGS4はソリッドスネーク最後の物語としか言ってないような
827名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 20:37:01 ID:M1TR0sKp0
ですってよ!

196 名前: 名無しさん必死だな Mail: sage 投稿日: 2008/05/15(木) 20:32:45 ID: i0L8ZgT90
欧州ストアにOverloardの体験版きたな
828名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 20:38:25 ID:gFWmp/QZ0
いまさらOver Bloodかよ と一瞬思った
829名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 20:38:28 ID:3oHELQPI0
266 名前:MACオタ[sage] 投稿日:2008/05/15(木) 00:40:23 ID:3UFBZHnZ
>>242の関連記事すけど、TGDailyのTheo ValichがTSMC側から見たSOI製造に乗り出す
動機を分析しているす。。
http://www.tgdaily.com/content/view/37423/118/
  -------------------
  The second manufacturer that might be lured into this technology may be Microsoft, who is
  looking for a foundry partner to manufacture its “Valhalla” chip. As previously reported,
  Valhalla is a 45 nm SOI chip that combines IBM’s triple-core Xenon CPU with ATI’s Xenos GPU.
  -------------------

267 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/05/15(木) 07:55:02 ID:eUbjQC5L
てかその記事からすると、XBOX360に45n化した省エネモデルが出たらSCEはマジ脂肪だな



PS3終了のお知らせ
830名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 20:39:52 ID:pYN3hnR00
本当だ、857MB。
831名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 21:03:07 ID:gvJ2Nrxw0
>>813
そうなると専用鯖ってことか。レジの50人対戦鯖機能は
PS3スゲーと思ってたのに。
832名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 21:09:12 ID:haltOWhL0
レジは最初はBF2のような専用鯖なんじゃないかと思ってたんだけども
実際は単にサーバー側でホストを動的に管理してるだけなのかもしれない
833名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 21:11:42 ID:P3gEC+h20
専用サーバのほうがよくねぇ?P2Pだとラグが躊躇にでるし
834名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 21:12:02 ID:HUaBZHNE0
>>813
GT5も落ちるし関係なくね?
835名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 21:12:14 ID:ZR3hiv9R0
>>805
クラ落ちは性能関係ないとして7900GSはVRAMが足りてないんじゃないか
7800GTXの512MB版だったら違ってくると思うぞ

8800GTだったらおそらく1920x1080でもほとんど30fps以上出ると思う
1280x720のAAx2だったらほぼ全て60fps以上出るんじゃね、Dirtより軽いって言うしね
836名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 21:12:52 ID:kK+rX4tO0
32nmのCELL+RSX Onechipはまだですか?
2009年後半らしいけど・・・・

そういえばIntelよりも先に松下が45nmの工場動かしたけど
ただ単に松下が優秀なのか?
837名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 21:13:32 ID:ewkNyNMq0
今世代はガッカリ性能だったな。HD対応で必死こいてる。
838名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 21:14:52 ID:HUaBZHNE0
>>833
本当に専用サーバーだと、個人がいくつもラグがあまり無い40人サーバーを立てることは無理。
839名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 21:16:11 ID:ZR3hiv9R0
>>837
次はよりガッカリになる可能性が高い…
今回のような強引な性能向上はもうやらんしょ
840名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 21:18:42 ID:P3gEC+h20
ちょっとパワーアップして、メモリ2Gとかつめばいいんじゃね?
841名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 21:21:08 ID:haltOWhL0
>>826
家電なんかの消費電力重視のプロセスとCPUのような高性能重視のプロセスは似て非なるものらしい
842名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 21:21:39 ID:mkFqhBDs0
>>839
でもフルハイビジョン以上のテレビはしばらく市販されないだろうし、
次世代はもっと絵の方に力入れられるだろ
843名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 21:21:48 ID:SVKo3lXy0
PC含めガッカリしないことなんてあるのか?
作ろうと思えばいくらでも重いの作れるだろ
クライシスだってホントはもっとすごいことやりたかっただろうし
映画でやってる実写と見分けつかないCGをリアルタイムでヌルヌル動かせるぐらいになってもまだ満足しないだろうな
844名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 21:22:53 ID:gvJ2Nrxw0
>>838
P2Pならメンテで落ちないと思うけど。
845名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 21:23:50 ID:ZR3hiv9R0
>>842
いやいや、どうせ後になったらこのくらいが限界なのかってなるんだよ
毎度毎度おなじみのパターンっていうか
846名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 21:24:47 ID:S5YNUWHI0
>>837
今世代はHD対応だけでせいいっぱいなのは本当に同感。
モタストの続編、あれから2年経っても相変わらず旧世代
30fpsで動きもっさりで水の表現はPS2レベルのままだしなw
PS3も箱○もどっちも\(^o^)/オワタ
847名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 21:24:47 ID:c90347gy0
ワイプアウト英アカでDL始まってるけど日本はいつぐらいになるのかね
848名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 21:25:57 ID:HUaBZHNE0
>>844
サインインの状態を維持できなくなるから落ちるんだと思うけど。
849名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 21:26:07 ID:haltOWhL0
当面の目標ってやはりリアルタイムレイトレーシングなんだろうか

>>841の安価は>>836
850名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 21:26:19 ID:19F7iPxY0
P2Pでも基準ホストが存在する場合があるからその場合は普通に落ちるよ
GT5Pなんてそうじゃなかったっけ?
851名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 21:27:16 ID:Qo8QYcBs0
今度はインターフェイスの進化が大きいだろうな、あとは1080p 60fpsとか余裕に描写できるだろう
852名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 21:27:54 ID:gvJ2Nrxw0
最近360のお株を奪うようなPS3の低解像度連発を見ていると
PS3もそろそろ限界な予感がしないでもないw

あとは、より処理を軽く誤魔化していく製作者のテクが重要かね。
853名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 21:28:30 ID:kK+rX4tO0
>>841
ふーん。そっかー。歩留まりは全然違うだろうね。

32nmは目処がついたっぽいけど22nmはどうだろうな。
854名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 21:28:55 ID:bnE/ND6T0
>>847
そりゃPSP版だ
WipEoutHDはまだだよ
855名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 21:29:08 ID:k+M0EHIr0
>>849
もうそれしかないよな。ある一定のポリゴン数を超えると
レイトレーシングの方がパフォーマンスが上らしいし。
856名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 21:29:58 ID:Qo8QYcBs0
あと開発の楽さも上がってるだろう
857名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 21:33:45 ID:c90347gy0
>>854
そっか残念だ
今日は更新やらDEMOやら多かったんでよく見てなかった
858名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 21:40:11 ID:ewkNyNMq0
オーバーロード面白いな、テク的なアレは皆無だけど。
オブリビオンってこういうのんびりしたARPGなのか?
859名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 21:42:47 ID:pYN3hnR00
>>858
そうだよ。
のんびり歩いてたら可愛い獣の顔した人が剣持って駆け寄ってきたり
不健康そうな肌の人が矢でこっちの気を引こうとしてくる感じ。
860名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 21:44:59 ID:t2VaTKKYO
32nmだと今の10倍の規模のチップが積めるとしても、
グラを720p/30fpsから1080fps/60fps標準にするだけで4倍の性能消費。
結局ピクセル当たりの作り込みは今の倍程度リッチに出来るだけでレイトレ程遠くね?
861名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 21:47:28 ID:P3gEC+h20
なんか新しいデモきたのけ?
kwsk
862名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 21:47:32 ID:ewkNyNMq0
>>859
今更だけど買ってみようかな。
863名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 21:48:44 ID:uoq8pkB+0
>>860
クロックも上げられるからいいんじゃね?
864名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 21:52:31 ID:kK+rX4tO0
とにかく次世代のテクノロジーと言うぐらいだから
物体のめり込みは皆無にしてもらいたい。
あと壁に向かってひたすら歩くとか、
Assassin’s Creedはそういった方面のアプローチをしてったわけだが
(結局ああなったけど)そういうのって今世代のゲーム機でも難しいわけ?
865名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 21:54:54 ID:P3gEC+h20
そういうのはスペック関係ないんじゃないかなぁ、

ようはAIがバカだって事だろ、単純にスペックが上がるからAIもってのはナイキがするが
866名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 21:55:32 ID:l4VSPyuT0
性能は関係ないと思うぞ
867名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 21:56:53 ID:gvJ2Nrxw0
>>862
どうせオブリビオンやるならPC一台組んじゃうのがお勧め。
始めるまでが鬼門だが。
868名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 21:57:35 ID:P3gEC+h20
で、なんかのデモきたの?
869名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 21:59:09 ID:kK+rX4tO0
つまり時流としてAIよりグラフィックに重きを置いてるってことでおk?
870名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 21:59:17 ID:qQ+qqUtE0
>>864
PX 100GFlops
Cell 200GFlops

〜〜超えられないヒマラヤ山脈の壁〜〜

GT 200        1TFlops
Radeon HD 4870x2 2TFlops


所詮コンシューマーなんてこの程度
PCなら余裕でできる
871名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 22:00:02 ID:ugng2zG60
この時代ヒマラヤ山脈ぐらい超えられるだろ
872名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 22:02:31 ID:ewkNyNMq0
[PS3]PlayStation.com - PLAYSTATIONR3 - PixelJunk? Eden
http://www.us.playstation.com/PS3/Games/PixelJunk_Eden
北米PS公式に掲載されているPixelJunk : Edenの情報に「Trophy Support」と記述されています。先日紹介した噂のファームウェアver2.4でのトロフィー機能サポートが現実味を帯びてきたような・・・.
ゲーム自体は巨大植物の間を行ったり来たりして敵を倒しつつ、お宝を集めたり、植物を育てていく内容とのこと。3人COOP対応。
873名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 22:02:35 ID:gvJ2Nrxw0
>>870
おいおい、GPUにAIやらせるつもりかよw
まあ、そういう点ではCELLも似たもの同士だが。
874名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 22:02:56 ID:idCXg/ch0
そもそもGPUは命令セットが限られ過ぎ
875名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 22:02:58 ID:c90347gy0
>>861
オーバーロード
876名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 22:05:37 ID:kPsfXz1r0
>>873
なんかそんな構想発表されてなかったっけ?
877名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 22:06:42 ID:YXOOmdpW0
次世代機の発表はまだか
878名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 22:07:29 ID:3EwRkW5z0
体重計とか珍世代に突入してるな
879名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 22:15:27 ID:k+M0EHIr0
>>874
CELLの文句はやめてくれw
880名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 22:20:01 ID:idCXg/ch0
>>879
アホがおる
881名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 22:21:17 ID:9HX3/Fas0
>>864
チェスのAIとか頭が良いやつは思考に時間がかかる。
ゲームみたいに、いろんな処理の片手間でやってるかぎり、アホになります。
882名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 22:26:22 ID:ewkNyNMq0
「モーターストーム2(Pacific Rift )」開発者インタビュー 
http://www.videogamer.com/ps3/motorstorm_2/preview-933.html

・「Playstation Day」で公開した映像は開発初期段階のもので、ここから相当良くなってきている。
 発売される頃には大分違ってると思う。見違えるほどに。このゲームのウリはグラフィックだけじゃないけど。
・PS3の性能をどう使うかということを勉強を続けていて、今の時点で出来る限りの性能を出すつもりだ。
 たとえば「モーターストーム1」を作り終えた後、自分たちはPS3の性能をちょびっと使っただけに過ぎないことに気づいた。
 「モーターストーム2」を作り終えた後もそこから学び、次のタイトルに活かせるだろう。
・「モーターストーム1」では舞台として砂漠を選んだ。その最大の理由は「あまりたくさんの物がない」、
 つまり必要なオブジェクトが少なくて軽く済むからというものだった。
 しかし「モーターストーム2」では熱帯地方を選んだ。単純に景色が美しいというのもあるが、
 ゲームにより多くのインタラクティビティを加えたかったからだ。
883名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 22:26:53 ID:ewkNyNMq0
・たとえば水や、植物は「モーターストーム2」のゲーム性のカギとなるが、これはCPUの性能を相当使う。
 水に浮力や水圧があってバイクや車が押し流されたり、デカい車は植物を吹っ飛ばせるけど
 バイクは植物を避けて走らないといけないというようなことは、以前はできなかった。
・PS3の開発者は第一世代や第二世代のゲームを作ることで、まず「PS3でゲームを動かすにはどうすればいいか」
 ということを 学ぶ段階だった。第二世代や第三世代では、PS3の性能を引き出し始めるだろう。
・発売は秋(10〜12月)。体験版は配信する。
・もし「モーターストーム1」をやって気になる部分や、良いアイデアがあったら、
 ぜひ我々の公式サイト「www.evos.net」に来て教えてほしい。
 たとえば「2」で画面分割対戦を導入したのは、「1」をプレイしたユーザーから「画面分割対戦を入れてほしい」
 という要望があったから。ゲームの発売は確かに近づいてるけど、まだまだ全然遅くない。
 皆さんのアイデアをお待ちしています。
884名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 22:28:57 ID:l4VSPyuT0
360で出してください
885名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 22:29:45 ID:k+M0EHIr0
開発者のごたくはいいから超絶グラのプレイ動画がみたいなモタスト2は。
886名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 22:30:42 ID:Qo8QYcBs0
モタスト楽しみだねぇ
887名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 22:32:50 ID:9HX3/Fas0
クラッシュ要素については書いて無いな、GRIDをやったあとだと超合金車両でゲームする気にならなくなってる。
888名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 22:34:23 ID:P3gEC+h20
こうやっていってくれるのはいいよねぇ。

海外ユーザーや英語が分かる人はどんどんメールした方がいいだろうね。

大体何も次第でモンクいってるカスみたいなユーザーが一番最悪だよね
889名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 22:35:00 ID:P3gEC+h20
>>887
1やった?GRIDの方が調合金だと思うぜ
890名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 22:35:52 ID:k+M0EHIr0
いやユーザは金出してるよw何もしてないって酷いなw
891名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 22:36:26 ID:xE+cT0CG0
>>887
1の時点でもボコボコでバラバラになってたから心配ないだろ。
892名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 22:36:41 ID:P3gEC+h20
いや購入してもいないのに文句いってるゲハによくいる奴の間違いだったかw
893名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 22:37:33 ID:P3gEC+h20
でもな、、、俺が今一番いいたいのは、何処を押していいのかもわからないエヴォリューションのHPって事に今気づいた。
894名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 22:41:29 ID:gFWmp/QZ0
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5923
>CVG: HDDが無いことやDVDドライブという制限についての開発者たちの声に関し、どのような長期戦略がありますか?
Kim: あなた方は技術的なイノベーションを見続けることになります。それは現在のフォーマットに関する追加機能かもしれません。
  ただ、率直に言ってなんらかの決定はまだ無いのです。技術的制限?我々はそれを感じたことはありません。
私はより多くのマルチディスクタイトルという可能性があると思います。我々は既にいくつかそういったものをリリースしています。
  しかし、これが「MicrosoftがBlu-rayを採用しないのはミステイクだった」といった声につながるほどドラスティックなものとは考えていません。
我々は HDDや大容量ディスクが無いことが、グレイトな経験に支障をきたすといったことは信じていません。
おそらく、これからより多くのゲームをマルチディスクでリリースすることにはなるでしょう。
  開発者にとっては、ゲームをプレイする際にコンスタントなディスク交換を徹底的に無くすという、挑戦となるはずです。

微妙だな
895名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 22:46:44 ID:BuHWgvL9O
googleも一枚噛んでるようだ

> グーグルは5月15日、動画共有サイトのYouTubeで、ソニー・コンピューターエンタテインメントの
> プレイステーション3(PS3)から、ゲームプレイ動画がアップロードできるようになったと
> 発表した。今後、PS3向けゲームソフトの開発者は、ゲームプレイ動画を直接YouTubeに
> アップロードできる機能を簡単に組み込めるようになる
> ttp://www.atmarkit.co.jp/news/200805/15/youtube.html
>
896名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 22:48:50 ID:jfbrxGLr0
746 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/15(木) 20:15:46 ID:ktJ+fFxR0
最近公開された、PS3版のBFバットカンパニーも劣化してね?

747 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/15(木) 20:42:15 ID:xhJgBTJz0
フレームレートは低そう

748 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/15(木) 20:45:20 ID:2Rb+Y/NG0
>>746
発売直前まで公開されないPS3版のSSや動画
そしてやっと公開されてみると劣化している

いつものパターンです
897名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 22:50:24 ID:2fE7b2HY0
>>889
君こそ、GRIDやった?
898名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 22:52:57 ID:mzJuTdc/0
なんでGRIDって一部の人にこんなに持ち上げられてるんだろうね。
899名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 22:54:11 ID:l4VSPyuT0
>>895
つかYouTubeだから普通なんじゃないの?
900名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 22:54:35 ID:gvJ2Nrxw0
>>898
そういう君はGRIDやった?
901名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 22:55:16 ID:ewkNyNMq0
GRIDのドコが凄いの?真面目に
902名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 22:55:38 ID:95Iy9osp0
>>894
週販が世界最下位に落ちて尻に火が付いてる以上
低価格のコア版が生命線なんでこう言うしかないわなぁ
903名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 22:55:48 ID:k+M0EHIr0
ようつべとの連携なんていらねぇよ。
ニコ厨モドキが増えるだけじゃないか。
904名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 22:56:54 ID:nilxHpRR0
>>903
レビューが無価値になるのを恐れるファミ痛社員乙
905名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 22:57:12 ID:82XhCqep0
googleが噛んでるってまさか
googleニュースからの引用の事っすかw
そのgoogleもGAME Watchの転載だし。
906名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 22:57:28 ID:5c40PPq70
まあPS2の時でも2枚組みが結構あったしな。当たり前といえば当たり前か。
そのうちマルチでDVD8枚組みのソフトを拝める日も来るかな。
907名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 22:57:32 ID:SVKo3lXy0
エンジンに100億かけたんだからすごくないわけないって思い込んでんだろ
908名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 22:58:44 ID:mzJuTdc/0
>>900
PCでならやったけど、軽いなりの中身だと思ったよ。
909名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 22:59:42 ID:SVKo3lXy0
google噛んでるって、ようつべはgoogleが買収しとるっちゅうの
910名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 23:03:34 ID:ynHcW/0t0
わざわざニュースとして取り上げるかどうかって幹事?
911名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 23:04:15 ID:g6HRJ/Hu0
>>905
記事中で「googleが発表した」って言うてるやん
912名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 23:05:47 ID:ynHcW/0t0
しかし、なんでようつべなんだろう。
ニコでもいいんじゃないか?Sonyも自分のクソ動画サイトあるだろーし。
913名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 23:06:59 ID:mdMi/Juz0
それは企業同士の提携って奴だ
なんでgoogle側から発表したのか考えれば分かるでしょ
914名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 23:07:14 ID:SVKo3lXy0
ニコニコなんて日本人しか見ないじゃん
915名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 23:07:26 ID:P3gEC+h20
すげー、GTA4もアップデートでニコニコにアップ出来るようにならんかな。

キャプボないからいいな。

wikiの攻略なんかに貼り付ければ画質は汚いけど役に立ちそう
916名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 23:08:21 ID:O8jREunF0
>>912
Google(Youtube)のほうから接触してきたのかもしれんよ。
917名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 23:09:51 ID:haltOWhL0
ニコニコもソニーのやつも日本限定だからじゃないのか
おそらくLBPあたりでゲームに組み込んでみたいんだろうし
918名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 23:10:27 ID:k+M0EHIr0
ニコ厨もどきはいらねーよ。
919名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 23:10:56 ID:ewkNyNMq0
1秒考えればニコニコなんて論外だとわかるだろ。
コメント欄の痴漢を見ろよ。
920名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 23:11:05 ID:RQFkg1hY0
ニコは国内限定だからだろ
それにあんな893サイトと提携すべきじゃない。
921名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 23:11:41 ID:idCXg/ch0
>>914
そもそもトロステは日本人しか見なくね?

というか、flashの最新版対応してないから、
PS3だとニコはいろいろと厳しい。
922名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 23:12:27 ID:9uH3e6r90
>>910
ITmediaによると家庭用ゲーム機としては世界初なんだと
ttp://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0805/15/news091.html
923名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 23:13:10 ID:SVKo3lXy0
>>921
べつにトロステ(というかまいいつ)限定じゃないからw
924名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 23:13:37 ID:ewkNyNMq0
ディアリング酷すぎだろ360版
http://www.gametrailers.com/player/33944.html
925名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 23:13:56 ID:gQjexmDT0
DTSやらDivXもPS3に対応する時に発表してたね。
926名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 23:15:25 ID:jfbrxGLr0
劣化ステーション3の実態がさらに世間に晒されることになるのか。
バトルフィールドもPS3の後発劣化が確定したばかりだし。
927名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 23:15:54 ID:k+M0EHIr0
ソニーは金をもっと使って大作をどんどん発売して欲しいねw

FF13やMGS4みたいなタイトルが足りないよ。
928名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 23:16:56 ID:g6HRJ/Hu0
>>921
トロステ限定の機能じゃなくて
あらゆるタイトルで利用可能なAPIとしての提供だぞ
929名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 23:18:58 ID:frLcblqp0
ニコ動とかクソだろ
対応して欲しいと思う意味がわからん
930名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 23:21:09 ID:5c40PPq70
ようつべにプレイ動画を上げてPCでニコニコに転載。
これでHDMIキャプボを買えない貧乏人も動画を出せるな。
931名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 23:21:56 ID:l4VSPyuT0
BFBCはどっちもティアリング酷いな
PS3版の方は改善されるらしいけど
932名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 23:22:29 ID:jfbrxGLr0
291 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/15(木) 04:17:31 ID:tCEsSv6Q0
cod4はEAじゃないし
元はPC版だからな。コンシューマーは全て劣化だよ

292 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/15(木) 06:57:48 ID:2Rb+Y/NG0
CoD4はPC、PS3、Xbox360が全く同時に別チームが作り、同時発売したもの

PC版からの移植だのコンシューマは劣化版だの言ってるやつはただの情報弱者

293 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/05/15(木) 09:03:01 ID:QJVb86Xd0

またPS3劣化かよ!!

294 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/15(木) 10:42:37 ID:eWe6RMZX0
>>292
いつものアレだろ、PS3が不利になってる時だけ出てくるんだからwww
933名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 23:23:47 ID:eou+QwSf0
バグ動画とか上げられて延々とサポートに苦しむメーカーの姿が見える
934名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 23:24:35 ID:ff6BWp5B0
まあそのうち360のダッシュボードにも
ゲームプレイをいつでも録画してアップできる機能がつくだろう
935名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 23:25:33 ID:jfbrxGLr0
>>931
今明らかな段階において話すが、PS3版のほうがフレームレートは低い。
360が60fpsとするならば、PS3は30fpsくらいという感じがする。
PS3版のほうがティアリングが酷い。解像度もPS3版のほうが低い。
よってハイパー後発劣化。

体験版、そして製品版ではどうなるか変わるか、あるいは改善されるか知らんが360の先発優位であることは
揺るぎのないようだ。
936名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 23:26:10 ID:k+M0EHIr0
ハイパー後発劣化・・・・ワロタwもっと言葉選べよ。
937名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 23:27:11 ID:eou+QwSf0
後発なのは日本だけだろ
938名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 23:27:59 ID:ewkNyNMq0
939名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 23:28:21 ID:l4VSPyuT0
940名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 23:35:20 ID:rNauQNg+0
つーかまたPS3版は手抜きかよ
941名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 23:36:33 ID:ewkNyNMq0
942名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 23:44:45 ID:xqKHGhrrP
BF:BCは俺の液晶がおかしいのかと思った
やっぱ、もとからティアリングしてるよね
943名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 23:48:08 ID:5c40PPq70
なあゲームのティアリングの有無にかかわらずGTのトレーラーが全てちらついて見えるんだが、何か対処法ってある?
944名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 23:49:30 ID:ewH5BFZo0
眼科
945名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 23:50:08 ID:95Iy9osp0
>>939
酷過ぎだな…
と思ったら360のBボタン出てきてワロタw
946名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 23:50:19 ID:g6HRJ/Hu0
>>939
まるで上下別々のカメラでレンダリングしているようだ・・・
947名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 23:53:08 ID:k+M0EHIr0
あd
948名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 23:53:30 ID:k+M0EHIr0
あd」
949名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 23:53:44 ID:k+M0EHIr0
sdddd
950名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 23:55:56 ID:ZR3hiv9R0
ティアリングってどういうときに起こるん?
フレームレートが安定してない?
951名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 00:01:11 ID:9lxdViLR0
>>950
ゲームの垂直同期を取ってない。負荷もそこそこあるからワンダとか60fps版Bio shockとかクォリティを最優先すると同期外す所もちらほら。
952名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 00:03:08 ID:czH60xX80
「これつまんなかったよ」と言われた時の儲の反応:

ロミオ儲   「まあ、普通の人には分かんないかもね」(選民意識)
丸戸儲   「んなことねーよw ちょっとそこらで一杯やりながら語らね?」(ねちっこい、うざい)
瀬戸口儲  「あ…ごめん。君ならいけるかもって思ったんだけどね……」(卑屈)
月厨     「うわwww この面白さもわかんねーのww?」(厨)
age儲    「鬱ゲーに耐性が無いならやるなよ」(非難)
ALICE儲  「あ〜、でも今のエロゲってみんな紙芝居でおんなじじゃん」(加齢臭)
八月儲   「俺もなんかシナリオぬるいとこはあると思うんだけどさ、でも・・・」(ワールド)
鍵儲     「おまえ・・・もっと両親を大切にしろよ」(人生)
葉儲     「みつみ&甘露のゲームはLeafだけ!」(惰性)
タカヒロ儲 「いや、今回のはちょっと時間がなかっただけだから。ライターに専念したらまた書けるから!」(夢)
るーす儲  「るーすは伏線だけじゃなく人間ドラマを描いてるんだよ。わからんのは幼稚なんじゃね?」(厨二病)
健速儲   「俺、健速だから」(自演)
953名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 00:04:11 ID:czH60xX80
お前らはタカヒロ儲に決定w
954名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 00:05:37 ID:AkByNfeb0
まったく意味がわからん
955名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 00:34:42 ID:6z5r+rEw0
360 Developer「360はグラフィックの限界に達してしまったが、今後はAIやモーションに注力していく」
http://www.n4g.com/dev/News-145939.aspx
956名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 00:35:56 ID:kzTi1EIM0
犬「ティアリング?処理落ち?私達から言わせるとバグですね。」
957名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 00:36:20 ID:+8bvEuZY0
>>943
CRT?
958名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 00:37:31 ID:czH60xX80
犬は30fpsなんだから語る資格ない。
959名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 00:38:22 ID:4vUMF4AB0
>>956
アンチャも描画負荷高くなると、VSYNC切れるがな
960名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 00:38:31 ID:72kMq63H0
箱〇限界か
お疲れ
961名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 00:40:11 ID:kzTi1EIM0
犬「そんな分けない、あれは犬なりの演出だよ?知ったか乙」
962名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 00:43:01 ID:oYbwc9Zf0
PS3はこれからって話題のあとに
360は限界とか皮肉過ぎる
963名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 00:44:00 ID:kzTi1EIM0
>>955
オツカレーーーッス!!

今後の箱○タイトルは全部キルゾン2みたいなモーションになるんだな。
グラはこれくらいでいいからモーション強化した方がいいね。
わかってるねぇ
964名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 00:45:47 ID:6z5r+rEw0
グラフィックでKILLZONE2に到達することなく限界に達したようだが
モーションはどこまでKILLZONE2に近づけるか見ものである
965名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 00:47:58 ID:+8bvEuZY0
>>951
垂直同期に負荷なんて全然ないよ。

垂直同期を外す理由はfpsが少しでも落ち込んでしまったときに
同期して大幅に下がるのを避けという理由か、操作入力から反映
までに発生してしまう遅延を避ける理由か、のどちらか。
前者はトリプルバッファで回避できるけど、遅延は大きくなる。

PCゲーはこの遅延の理由から垂直同期OFFが推奨されている。
966名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 00:47:58 ID:6VjU3Qlz0
KZ2って何人COOPなの?
967名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 00:48:17 ID:kzTi1EIM0
ギアーズ2はあれで30パーセントくらいじゃないの?開発度。

んで年末までにキルゾーン2みたいな光源処理、モーション+60FPSになるかもな。
wktk
968名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 00:48:55 ID:czH60xX80
開発者が安易に限界とか言うと次世代機のハードの足音が近づいてくるよな。
もう開発者には情報がいっているのかな?
969名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 00:49:12 ID:kzTi1EIM0
>>966
今の所の情報だとCOOPないだろ、COOPと大規模オンはレジ2にまかせたんじゃなかったか
970名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 00:52:15 ID:6VjU3Qlz0
>>969
そうなのか。ぜひつけてもらいたいもんだ。
971名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 00:54:11 ID:atZOylJ00
ここの住人が考える最適なコンシューマーゲーム機(現実的コストの意)スペックって何だよ
972名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 00:55:54 ID:czH60xX80
最高のグラならRIVENで決まりだよ。
アレに勝てるゲームは他にない。
973名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 01:00:46 ID:oYbwc9Zf0
PS版のRIVENは泣けたなぁ
左右移動するのにCDチェンジとか
974名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 01:06:13 ID:Sn4zcmPK0
>>955
てことはその分グラフィックの質が落ちるってことか
AIやモーション用にグラフィック用とは全く別にリソースが用意されてるなんて都合のいい話はあるまいし
975名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 01:06:29 ID:QMcjsrOV0
>>971
そんなものリリース時期次第で全く変わるだろ。
PS3だって去年の末ならばあらゆる物が安く済んでGPUとメモリの構成も違う物になっただろうし
箱○はHD2000ベースのXenosになっただろうし。
976名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 01:11:26 ID:+8bvEuZY0
>>974
別だろ・・・常識的に考えて・・・
加えてAIやモーションは製作者の手間暇にかかる
比重が大きい箇所だから。
977名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 01:18:02 ID:9lxdViLR0
モーションはともかくAIはPXがまだ遊んでるから問題ないだろ。
978名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 01:21:38 ID:VVHdeUaI0
PXはフルに使うとGPU側の帯域モロに食うから
Forza2の様にグラが犠牲になるのは十分有り得る
979名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 01:29:55 ID:vVz7+QqJ0
いよいよUMAがネックになってくるかもな
eDRAMもモーションやAIの役にはたたんし
980名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 01:33:13 ID:+8bvEuZY0
そもそもAIとかモーションはそんなに重い処理じゃないから
問題ないと思うが。モーションは物理演算でどうこうというなら
話は別だけど。
981名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 01:37:10 ID:Sn4zcmPK0
別にAIって敵キャラの賢さだけを指してるわけじゃないからね
982名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 01:37:13 ID:NTdy1dX30
どれもどのくらいの精度で処理するかで変わる。
AIだからモーションだからとか言う事に何の意味も無い。
983名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 01:38:28 ID:Qs/BFreIO
意外と性能の天井が低かったんだな…
984名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 01:38:34 ID:tsm30Xx+0
モーションブレンドの負荷はどうなんだろ。
作りにもよるだろうけどOblivionのAIなんかはわけわからんくらい重いよね。
985名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 01:38:45 ID:vVz7+QqJ0
演算コストかけずに単一のモーションだけ作り込んでも
ギアーズみたいに動作間の補完が不自然な
記号的な動きになること請け合いだぞ
986名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 01:39:36 ID:fB2i9THm0
>>969
COOPつけるとか言ってなかったっけ?
だいぶ昔だけど
987名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 01:41:59 ID:UqLDwba90
モーションは重いぞ。Windowsでも、百何十かのボーンの入ったモデルを、
いくつか加算乗算で合成しながら前ステート状態との補間とかするとドカドカ負荷が上がるもんだ。
988名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 01:56:08 ID:rpoiWh5Y0
アンチャの通った道ですね
989名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 01:57:34 ID:j0OyZxAp0
>>987
CGアプリとゲームとでは違うと思うな。
モーション間のブレンドぐらいで、加算合成とかはやってない。
990名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 01:57:42 ID:+8bvEuZY0
>>984
オブリのAIなんぞMOD入れまくりだろうが重くもなんともないわ。
991名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 02:01:52 ID:FTSiStSs0
まあ、ゲームの場合はキャプしたモーションをつないで補完するぐらいだろうね。
992名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 02:03:53 ID:UqLDwba90
>>989
CGアプリじゃなくて自作のテストだ。
アンチャーテッドはモーションによって、加算系や乗算系のモーションがあると資料にあったぞ。
よろけや発砲時の手ぶれとかだろうな。
993名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 02:04:26 ID:+8bvEuZY0
モーションブレンドなんてのだとモーション付けの基礎だしなあ。
ゲームでも別に次世代技術でもなんでもないし。
994名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 02:05:21 ID:j0OyZxAp0
ゲームのAIでチェスや将棋のAIのような凝ったものは、見たことないからな。
1フレでやれる演算など、たかがしれてるからAI専用チップでも積まないと大差無いだろうな。
PhysXボード用のゲームをやったらCellじゃ駄目だとわかる。
995名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 02:07:05 ID:+8bvEuZY0
>>994
それよりも作り手側の問題が。
人間の思考を体現するなんざ次世代越えてSFの世界。
996名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 02:07:14 ID:j0OyZxAp0
>>992
それは、手の動きとかモーションの一部だけだな。
体全体を複数のモーションでブレンド出来るなら、物理演算とキャプチャのブレンドをやれる筈。
997名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 02:11:22 ID:UqLDwba90
体全体なんて普通にやるもんだ。程度の話。
物理はモーションに絡めてはラグドールくらいしか使うものがないから大したことができない。
まともな人間らしい歩行ロボットが存在しないのと同じこと。
998名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 02:37:16 ID:OyHgak7bO
セイムはグラフィックの向上は期待できないって事か…
モーションも微妙そうだしなんだか凡ゲーになりそうだな
999名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 02:59:44 ID:2Y661OMK0
セイム? セーム皮?
1000名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 03:00:51 ID:2Y661OMK0
1000なら全ゲーム機統合
10011001
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