【ゲームハード】次世代機テクノロジー303【スレ】
キルゾン2凄すぎて吹いたw ギアオブオー2は発売前から死産やでw
オレも思った
7 :
名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 16:36:34 ID:HZeqJkeoO
1と全然変わってねーと思ったら、色彩結構改善されてるのな。
9600じゃ再生出来ません><
>>4 一番の変化はモノクロでなくなったくらいじゃね?
敵が3体から6体に増えてる
箱○でDLして見たけどけっこーすげーな。 あんなデカイのに乗って、デカイのに攻撃されて、かつローカストと入り乱れて 激しい動きしてるのはすごいと思った。 でもまぁ1→2での劇的な変化は無かったね。多少グラと色使いがよくなった
ギアーズ2を見て分かる事はまさしく 「隠しておいた実力に差がありすぎた……」 ってセリフだな。
Microsoft、5月13日にXBOX360に関する重大発表を行うと発表
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1210348397/ 311 名前: 愛莉ちゃんの母(38才)[sage] 投稿日:2008/05/10(土) 11:33:20.47 ID:UqnSoGEEO
どうせすぐだからリークするけど
パソコンにインスコ出来るようになるよ
ゲームさえ買えば実質無料
361 名前: 結菜ちゃんの母(88才)[] 投稿日:2008/05/10(土) 12:24:33.87 ID:mmsP8hoS0
>>311 ・Xbox および Xbox 360 の機能をPC上で実行出来るモジュール公開。
・PC上での実機再現率はスペックにも左右されるが45〜100%(Xbox含む)
・年末には Windows Update で公開を目指す。
・まずは Club Microsoft (Windows Live ID)向けにβ版公開。
・PC版でもXbox LIVE アーケード対応。
・Xbox LIVE アーケードの拡充。
・Xbox Live (MICROSOFT ONLINE SERVICES)の料金は6,800円/年。
あと日本撤退はないよ。撤退はないけどこれまでのように予算もかけない。
細々と先細りさせるとしかとれないが・・。
表面を撫でただけだったな。 ギアーズ2はトバル2みたいなダンジョンモードとかあれば楽しそう。
よかったぁ、PC実行モジュールでるのか。 完全に新型買わなくてよくなったわぁ、壊れてから買うの躊躇してたんだよな。。。箱○
しかもコピーし放題になるな>箱○ソフト 比較が楽になるわ
これ割れ被害拡大したりしないのかね というか、商売として成り立つのか?
とりあえず箱○で作れば今までのソフト売り上げが10とすると、+2か3にはなるんじゃないか?
22 :
名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 16:48:17 ID:HZeqJkeoO
>>15 これじゃあ箱○ますます売れなくなるじゃねえか
プロテクトとかどうなるんだろ?エミュ鯖とかでてくるかな?
>>15 ていうか絶対偽リークだろ。
ソフトもそのままじゃ認識しないのに。
ていうかこのリークは本物なのか?w
プロテクトなんて感単にやぶらるだろ。 箱○改造するより楽だと思うぞ
PCでXBOXと360のソフトができるようになるメリットってなんだ? PCでやるならPC版勝った方がリッチなはずだよね? XBOX持っていてわざわざPCでやる意味がわからない。 ワレなPCなんて余計危険な気がするけど大丈夫なんかね?
>>15 これは凄い
ただ単に実行するだけじゃなくて、解像度変更とかテクスチャ補間とかできると過去に出たゲームも売れるかもw
ただ、PC有利になったらオン対戦とかに問題起こるのでは・・・
しかもマウス&キーボード使えるし最高じゃね? MOD&チートもし放題だ
32 :
名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 16:50:54 ID:HZeqJkeoO
箱○買ったやつらの暴動が起きるぞ
MS「これで本体普及率は一気にPS2を超えた」
大体LIVEの料金が高くなっている時点で怪しいな。
35 :
名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 16:52:23 ID:o8I/oRuS0
まあこのスレで好意的ということは箱○に不利な情報ということか。 わかりやすいねw
でもほんとこれがまじなら箱○買うよりグラボ買った方が安いなw しかもインスコ出きるから轟音じゃないw
ギアーズは近距離だけのクオリティならKZ2よりすごいと思う。 ただ遠距離を見るとやっぱKZ2のがすごいと思う。
Xboxはもはやゲームのブランドとなった。 PCゲームと言われれば敬遠する人たちでも Xboxのゲームだと言えばすすんでPC上でも遊んでくれる。 ソニーもVAIOでMSに尻尾振りながらPCで商売しているんだから そのうちソニーのゲームもPC(Xbox)で供給されるようになるだろう。 事実上のゲーム機統一だね。
>>15 の話って割とよく噂にはなるよね
本当に実現するかといえば…?だが
>>40 単にXBOXってブランドが消えてPCゲームの裾野が広がるだけだと思う
家庭用コンソールの意味合いは日本と海外じゃ微妙に違う。 CATVと双璧をなすのが今の据置機なんだけどね。 だからPSもXBOXも映画とかドラマや音楽のコンテンツも重要視してる。 日本は文化庁とJASRACのせいで死亡
キルゾン2じゃGoW2に話題性等では勝ち目ないからな、 コンソールの宣伝としてぶつけられるとキツい キルゾン2はアンチャみたいにPS3の 一部のユーザーだけのゲームになるな
ギアーズ2は1以上に一本道だな。 車の上だけしか移動出来ないステージならそらオブジェクトも増やせるって。 自由に動けるステージは1とそう変わらないと思う。
>>45 製品版でGTAみたいなフリーライドになってるかも。
ヘイローならともかくギアーズじゃあハード牽引材料にならんよ
そうか?他のシーンを見てみないとそんなことわかんなくね
結局1のトロッコや列車と同じレールライドだし 製品版もそのまんまだろ
結局キルゾーン2に全然太刀打ちできないギアーズ2であった。
発売を前にしてMGS4涙目すぎるなw
キルゾーン2はそもそも発売が延び延びになりすぎ。 有名な最初のトレイラーが公開されたのが2005年。 発売予定が2009年。実に4年越しだ。 ギアーズはPC向けの技術デモ自体は古くからあったが、 2006年末に発売され、今回の続編が2008年末の予定。
MGS4潰しとしか思えないが SCEがやるなよとは思う
いまきた ギアーズ2きたのか?3行
>>27 本体が赤なのでソフトだけ売って黒を目指す。
割れはliveで垢焼き対処、オフさせない事でソフト魅力半減。
DX10の普及と囲い込み狙い。
って列挙したがありえないよなぁ。
>>45 あれならいくらでも大げさな表現できるよね・・・
確かにアンチャは狭いけどそんな言い方するなよ
キルゾーン2も狭いけどそんな言い方は良くないな。
もっと盛り上がるかと思ったらそうでもなかったなw
まあ
>>3 これならしょうがないかw
そういや、Gears2は4人Coopみたいね。
このスレで散々馬鹿にされてる箱だけどこのレベルの絵が出せるだけでも 十分いいハードだと思う。まぁいろいろ問題あるハードでもあるけど。
このスレで箱が馬鹿にされなくなった時は PS3が無くなってるときしかないぞw
63 :
名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 17:27:53 ID:iQjML9ZZO
そしてゲハで馬鹿にされるテクスレですね、分かります。
ここはPS3最後の桃源郷
>>66 そんなブロックノイジィな画より配信されてる動画を見なよ。
見れればだけど。
タイトルにWarってついてるのにギアーズ1で表現できなかった、 大規模な戦争を2では表現するといってたのに この映像を見る限りえらく小規模な戦争に劣化したな
配信見れない奴ってなんなの
ヘイローキラーが2になったところで キラーになれないとの同じ
GRIDであれだけ凄いって絶賛してたのに、ギアーズ2はこんなに平穏。
出川沸きすぎw
戦争ということは今度はローカストの基地に攻め込むストーリーになるのかな。 前作はなんんか爆弾起動するという特殊任務で地味だったもんね。
テカテカが抑えられてるね。 デカいやつを撃つところが、昔のコマ撮り映画っぽく見える。
これがUE3.5の実力かw 前作の100倍沸いてるぜ
くまだの箱○がまたRRoDになりますように。
78 :
名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 17:38:19 ID:hsfyGSoMO
比較見たけどあんま変わってないな 衝撃が欲しかった…
ギアーズ2あんま1と変わらないな
質感は相当自然になって綺麗になってると思うんだが。
ドーンハンマーで一網打尽にしたい
今のとこレジ2も大して変わってないしどっこいじゃね
83 :
名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 17:42:38 ID:HZeqJkeoO
KZ2が凄すぎた
UE3がすでに食傷ぎみでいまいち凄いのかどうか伝わらん。
UE3は糞エンジン
>>82 レジ2はまだマルチしか出てないんじゃない。
>>85 UE3ゲームってなんかやったことあるのか?
KZ2が凄すぎてヤバい
レジ2は8人COOPに超期待。クラスわけもあるって言うし。 ジャンルは違っても役割分担はRPG好きにもアピれるかも。
実質2分の実機動画でこの騒ぎよう。。。 この先様々なステージとか僧侶ローカスト出てきたらと思うと・・・
ロードオデッセイ
正直KZ2よりかはレジ2のがすごくなりそうだけどな。 KZ2はモーションはすごいけど灰色ばっかだしね。GoW1で言われてたことと同じ
>>68 act.1を見ただけでそう判断しちゃうんだ?
トロイ凄すぎて吹いたw
>>92 それはあったね。まあGOW1ほど単色ってほどでも無いと思ったけど。
もうちょっとカラフルな感じにして欲しい。
>>37 このスレに書かれたから不利な情報って……
少しは自分で考える頭を持たないのか?
この情報によってどう変わるか、それくらい思いつく頭もないのか?
はずかしいったらありゃしない
これmajiで古プライスで売るんですか?
要するに(すこし進化した)UT3だろ
スレ違だけどよいトレーラーなんじゃない? GOW→GOW2(ゴッドのほう)みたいに正当進化は前作ユーザーがwktkできるっていう意味で 画像的には比較動画見る限り大きく進化してないけど
>>94 さっきから発言が寒いよ
もうちょい考えてレスしなよ
で、gears2はまたNoAAでfp10程度のHDRしか出来なくて オブジェクトの影がテクスチャ焼付けなの?
>>99 ハゲの方のGOWは2で大幅に進化したぞ
2やったあとに1やってみろよ
やっぱりGoWは軽く撫でただけの発言は大嘘だったね。 2でも狭ゲーで1本道なのが用意に想像出来る。 箱○信者も正直落胆してそうだな。
リンクのボウガンオモレー
おれはGOW1のほうが快適に遊べたなあ。 GOW2はティアリングが酷すぎる。
>>71 遠くにいるだけで、こちらにあまり干渉しなさそうだしな
結局、乗り物に侵入してきたのを撃退するだけみたいな
なんか味方もあまりにも少ない感じだし
>>93 あくまで今回の映像を見た限りの話な
>>95 ギアーズ2も背景の夕日で色があるくらいで
それほど色彩はふえてないような
むしろこれくらいなら前作の色遣いの方が映画的で好きなだな
>>105 1は動きが固いし雑魚投げ無敵がほとんど無いからかなりプレイしずらいぞ
>>103 ACT1の映像見ただけで、そういえるのがすごいなw
>>71 あそこにドーンハンマー撃ち込みてーな。
出来るかな。
>>102 どっちもシリーズとして正当進化だってことよ
ヒット作は冒険しずらいだろーから
大きく進化してないってのはギアーズの話
>>106 地面うろちょろしてる大群を射撃するシーンはヘブンリーソードにかなり近い印象を持った
ヘブンリーソードはそのまま接近戦に移行出来たけどGoW2はどうなるんだろ
ガッカリゲーだったキルゾーンが大きく進化するのは当然だな
KZから進化するのは当たり前だろ KS2は最初のプリレンダから劣化してる
114 :
名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 18:18:34 ID:hsfyGSoMO
ギアズ2はモーションなんとかならんのか 見てて引き込まれるモノが無かった…
全てを凌駕する
ロスプラ2のグラ凄すぎ
ギアーズ2は普通におもしろそうだけど、なんつーかどうでもいいかなぁ。 レベルデザインや敵縦や使えないチェーンソーアクションが数パターン増えてるだけポイ氏。 すごいんだけどまったく新鮮さがない、1より売れないんじゃないかなぁ
118 :
名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 18:23:47 ID:o8I/oRuS0
>>114 残念だけど開発期間が短いから仕方ないでしょ
あとなんだろ、やっぱ光源処理が遅れてる、、、キルゾン2やGT5Pみたいな光源処理にしてほしい
121 :
名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 18:25:56 ID:o8I/oRuS0
ギアーズ2凄いな 1もつまらなかったし2も似たような感じだろうけど新しいUE3はかなり良さそう 色彩もかなり改善されてるし
>>119 しかし前作もスケジュールの都合でブルックと戦えなくなったって
開発者が言ってたんでギアーズ2ではそういう未完成部分はなくしてほしいな
質感はギラテカで誤魔化してたけど、1で結構出来上がってたからなぁ ライティングとかに拘れば化けるのに。やっぱ箱○じゃ無理なん? あとプニプニした肉とかどうなってんだよ
125 :
名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 18:29:59 ID:PehRP1oeO
PS3じゃないからギアーズは糞W
126 :
名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 18:30:50 ID:ayLGWxrwO
>>122 あのゲームほんとつまんねーよなw
ギアーズは光源はただのテクスチャー焼き付きだし、恐らくAA的な効果のために色彩差を押さえてるくさ
>>126 確かにつまらんがあの大小の敵の多さとかfpsが割りと安定してるところはかなり評価できる
1とは雲泥の差だぜ
なんだろうこの違和感・・・ ゲームの面白さは2の次だったはずのスレで「ギアーズはつまらなかった」と大合唱・・・
>>121 2005の無気力なヘルガストも不気味で好きだ
Forza3に期待
>>118 2008実機、これなんてCoD4?
かなりモノクロでショックだな。
132 :
名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 18:42:34 ID:PehRP1oeO
グラにケチ付けられないからやってもないのにつまんねーて言うしかないんですよW
海外の反応はどうなんだ 向こうでも正直がっかりしてるんじゃないか 飛躍的な進歩が感じられないわけだし
ぶっちゃけ静止画なんかより動画で比較しろって話
>>128 たしかにお前の言うとおりテクスレでは面白さは二の次だ
しかし、大合唱ってどんだけお前の頭の中で増幅されてるんだw
>>130 そんなこと書くなよ。
またクソコテくるじゃねーか。
もう何度も言われてるけどモーションが酷いせいで見栄えが悪くなってるよなあ。 それとクリフはもっとTシャツにも金かけろよ。
このスレが一番ギアーズ面白そうっていってると思うぜw 360本スレですらトロイより話題にならない日本に絶望するわw
>>137 誰がクソコテだよ!
みんな酔わなくていいな;;
>>134 キルゾーン2もギアーズ2も評判いいよ
特にキルゾーン2の実機プレイは驚きを持たれている
多分実機プレイが来るとは思われてなかったんだろう
ギアーズ2は期待通りの手堅い作りとの評判
ギアーズ2は今年出るのか KZ2は来年予定か ……去年もKZ2は来年予定と書いた気がしてちょっとデジャヴを感じた
144 :
名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 18:53:04 ID:oQl9X64y0
157 :名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 11:29:26 ID:NlEYJIBl0
390 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/10(土) 11:18:31 ID:dqTbbs7Z0
FFDream.com
http://www.ffdream.com/news-2507.html FF7のディレクターやFF7ACのプロデューサーを務めた北瀬佳範氏がフランスのテレビ局MCMのNext-Genという番組内のインタビューで、
FF13とヴェルサスが終わったらFF7のリメイクを作りたいと述べたとのこと
個人的にはキルゾーン2の方が好きなんだけど、 ギアーズ2に開発速度でまったく負けている。 今年だせてりゃ良かったのに。
149 :
名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 18:54:55 ID:ayLGWxrwO
>>132 ACT1まではやったよ
テク的にはかなり見るところあるゲームだとは思うよ
スクエニはまず次世代機で1本目を出さないと・・・・ 次世代機発売から3年たとうというのに1本も 出さない大手って・・・
DSのドラクエ作るのに数年かかる会社に、今の海外勢と同じレベルのものが作れると思えない
FF12の開発延期が響いたな
>>150 それは言える。
だが、もうあそこはエニックスの銭主義にそまっちまった気もしないでもない。
駄目でしょ、もうあそこ。
>>150 それは黒歴史・・・
というかスクエニ内製って意味でねw
和田は言う事はでかいのに実際やってる事が
携帯でリメイク地獄だからなぁ
あのヒゲの作った駄作映画がなけりゃな・・・
スクエニはいつも一番出すの遅いじゃん 錯覚してるけど、ハードを引っ張るためには出さない会社だよ
360本スレは買う買う詐欺の連中だからな 和ゲーしか興味ないんだろう
和田は悪くないよ。 人材が抜けてるだけ。
>>151 おまえ他のスレに行ってもう来ないって言ってただろうが。
出てけよ。
>>160 お前は誰だ!
スクエニはFFXIの次のMMORPGだけ出してくれたらいいわ
>>157 PS2じゃとっくにFF出してる頃だし、遅いのも技術思考じゃないのもエニ側だろ
PSの頃は、映像と言えばスクウェアだったのに
FF10ってPS2発売後1〜2年で出てなかったっけ? それ以外にもいろいろ。 昔はもっと攻めッ気があったような気がする
>>160 そう言って貰いたいぐらいの重度の構ってちゃんだから
スルーしとけば消えるって
>>157 今回はいつものソレとは違う空気を感じるね。
なんつーか志とかまったく感じない。
クターはたとえSCEから離脱される事があったとしても
エニックスとの合併仲介だけはすべきじゃ無かったな。
エロゲー屋ですら次世代機で出すというのにw
了解、あぼーんしとく
>>166 和田は賢いからな・・・
だれかWiiWareのアレ買った?
>>162 そりゃ普及台数のデッドライン越えてたからだ
今のWiiぐらいのペースでPS2は立ち上がってたんだから
出すよってアナウンスで応援はするけど、実際に出すのは普及してから
PSの時もPS2の時も、ついでに言うとPSPの時も同じ
キル2が凄かったからインパクト薄いけどギア2も結構よくね? 確かに大した技術の進化はしてないけど見せ方がうまくなってると思う
ま、人遊ばせとくわけにもいかないだろうから、一枚噛んだインフィニットなんとかとか、 360とマルチのやつとか、海外市場込みでそのうち出すよ
ギアーズ2の話題がまったくなくてワロタ あと何年間違い探しするのかね(藁
>>172 お前さんの目は節穴か
ゲハで一番ギアーズ2の話題出てるのがこのスレだろ
>>172 実機DEMOでもなく、単なるムービーでいろいろ語るのは無駄だと学習したんじゃない?
175 :
名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 19:17:03 ID:PehRP1oeO
両機種持ちかつ、あまりPS3に好意的でないコテは都合が悪いのであぼーんにします!
テク(笑)スレ
いや普及する前から仕込みはしてるよ PS2だとバウンサーとか色々ね 忘れてるだけだ PSとかPS2ではそうだった 今はただチキンなだけだw 和田の見得だよ 自分が社長の間は失敗したくないんだろ
ギアーズ2のトイレイラーって実機での映像なのか?
>>173 ギアーズ2で喜んでるフリはやめよう。
落胆してるんだろ?360最期の希望の光が消えたことに。
>>170 あからさまな煽り以外では別に貶されてないと思うけど
>>128 抽出レス数:3
スレ違いな話題してる連中は全員NGに入れておけばいいよ。
ギアーズ2は普通に楽しみなんだがw グラ的にはちょと肩透かしくらったけど そんだけ期待度が高かったんだよ MGS4と同じだ KZ2は逆に期待してなかったんでインパクトがあった その違いじゃね
>>177 今はリメイクで食いつないでるけど
リメイクだって新たな名作を生み出さなきゃいずれ潰えるのになぁ
KZ2は2005年ぐらいから期待されてたと記憶している
みんないいなぁ 俺もあんなゲームやってみたいよ;; ここで話題のアンチャもデモやったら面白かったけど酔ってだめだった
>>183 いやキル2はずっと期待されてたぞw
でもそれを上回るインパクトがあった
酔い止め飲んででもやれw
>>183 チェーンソーチャンバラ+敵に回復魔法
でさらにテンポの悪いモッサリーゲームになると思うんだけど
何が楽しみなの?
酒もFPSも吐けば吐くほど強くなる
17才のわりに三半規管弱いのなw
KZ2はプリレンダとしてもクオリティ高くて注目されてたからな それがかなり近いビジュアルイメージで纏めて来たもんだからインパクトは相当に大きかった
期待してなかったは言い過ぎたw 正確には去年のE3の実機映像からそんなに 伸びる要素があると思ってなかったからインパクトあった ずっと続報なかったし、てっきりレジ2より インパクト薄くなるかと思ってたよw
>>192 脳がデリケートなんだよ
ほんと、やりたいゲームが生理的に出来ないって悲しいよ
例の海外で酔わないFPS作る技術がどうのこうの言ってたのは放置なのかな?
ギアーズはあれだな。 良くも悪くも1と代わり映えしなさ過ぎて、楽しみって言ってる人は1が楽しかった人だろうし、 つまんなそうって言ってる人は1がつまんなかった人だろう。 以前の評価を覆すようなインパクトは、少なくとも無い。
360の伸びしろは当たり判定無しのLODとPCでは余裕の巨大な怪物一体ということでしたね。 この二つを同時に出したらROD確実ですね。
わかりずらいけどキルゾーンはロケラン撃ってトレーラーで橋破壊してるよな? なんかうりの環境破壊が全然みれなかったから不安だねぇ、調整中で封印してたんだろうか
199 :
名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 19:32:39 ID:/Moi5E7tO
>>199 じゃあ今からPS3贔屓になるから仲良くしてくれ
PS3最高!
KZ2は新情報が出る事が期待…と言うか信用されてなかったw 正直、2007のトレイラーまた出してお茶を濁すのかもと思ってたし
ギアーズ1が表面撫でただけなら2はつまんだとかそこら?
>>198 もともとゲームプレイに影響するような破壊はほとんどないんじゃね
橋破壊はあからさまに壊せというようなものに感じるし
撫でたらメッキが剥げた
ギアーズは1からあんま変わってないからな kzがどうだったからとか関係ない kzの前に公開されてても反応は大して変わらん 結局前作と比べるし比べたがるからな kzは07からの変わり身が凄杉田 05のプリレンダと比べても悪くないレベル たぶん不眠症患者投入が効いたんだろうけど
俺は今でもちょっと信用してない 別にグラが悪くなる云々じゃなく、PS2だけどKZ1がそんなに良いゲームじゃなかったから このスレのジンクスというか、実績の無いソフト(主にPS3)を持ち上げまくって ハードルどんどん上がってくパターンにKZ2も入ってるから
Weeは底の浅いゲームばっかりだな
>>205 やはりスタジオ間でノウハウを共有できるってのは大きいのかもね
ん?PSP版キルゾーンは評価高いが?
どの道、日本ではどちらも売れないw 期待ハズレの出来なら笑ってあげればいいのさ ライアーみたいにね 無理に誉める必要は無い
>>207 そんなジンクスあるか?
てかこのスレだけでなくゲハ全体に言えるのは、新情報出さないと開発が進んでないと勝手に決め付けること
>>207 PS2版キルゾンも悪くなかったと思うけど、PSP版キルゾンは間違いなく良作やで!
ちなみに開発チーム同じらしいからずっとPS3版だけ開発していたわけでもないようだ
別に世界で売れないでもいいじゃんw クソゲーだったらクソゲーって言えばいい 開発者やメーカーに優しい人多すぎw
>>211 ライアーはテクノロジーの宝庫みたいなゲームだったがゲームは糞だった
ギアーズ2とは逆かもね
え?PSPでキルゾン?
>>218 海外から体験版探してき〜
かなり評判もいいよ
ああ、ただkzが先に公開されてあのグラやライティングにあのモーションが乗っかった かなり生っぽい臨場感を見た後ではギアーズ2は物足りないというのはあるか
ギアーズ2は相変わらず物理演算あまり使ってない感じだな
あのワラワラ群集に爆破系の武器叩き込みたいな チマチマ撃つのはあの場面においてはもったいない
オラオラ細部を見るんじゃねーっ!って感じでカメラ動かしまくってるなw よくよく見るとショボいけど演出と見せ方は相変わらず素晴らしい。
PSPのKZは、まったく別のゲームだべ。 ディアブロみたいなトップビューで バンバン銃を撃つみたいな〜 奇奇怪怪みたいな感じよw
>>225 視点がMGSっぽくなってるけど基本はFPSだよ
やってみれ
HUDも同じだから真新しさが何もないんだよな 少しアーマーがテカッてるぐらいしか違いがない
マズルフラッシュが追加されているだろう!
主観どうやんの?
>>231 ありがとう
なんか怒の豪華版みたいねw
これなら酔わなさそう
どっかでデモ版落とせる?
>>223 あの群集に的を合わせても赤くならないから当たり判定はないっしょ
>>233 親切にどうも
今DLしてPSPで起動したけど、言語に日本語がない;;
悲しい;;
>>236 上の時は体と腕のつなぎ目がちょっと目立ってたけど
下でそこを見えないようにしたっぽいな
乗り込んできたローカストが死んだ時影消えるな あとチェーンソー競合いのあとの真っ二はもうちょっと凝った モーションにして欲しいぞ
SCEの作るゲームはどれもけっこーキャラがアッサリしてる多いし 今に始まったことじゃないさ
>>236 下のおっさん肩幅狭いな
それとも頭がデカイのか
>>243 前のめりになってるからかと、服のデザイン自体も変わってるし
顔は下の方が好きだ
もうKZ2は2005トレーラー越えるな。
あ
PS2のキルゾンもPS2の中では数少ないまともに遊べるFPSだったよ 他はタイムスプリッターとBLACKくらいしか無い
触ると居着くから相手しないでくれ
KZはフレームレートを犠牲にしまくって、グラを実現させていたからね fpsに鈍感な俺が気になるぐらいカクカク
PSP版KZのデモって1面だけなのね もうFPSやTPSやめて全部こうすればいいのに
>>255 日本語選択できなくても面白かったでしょ?w
こんなに面白いのに日本で発売予定ないんだよねぇ・・・・
>>256 面白かったw
真怒 とか 真怒号層圏 とかって名前でSNKが売ればいいのに
258 :
名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 21:02:38 ID:VDyRGMQJ0
>>207 実績って大事だよなあ
ないレアやらヘブンリーなんかことごとく撃沈してる
PS3擁護派は実績ないとこになんで夢見れるのかわからん
続編をいっぱい出すと続編ばかりと文句を言うのに、 実績の無い新作を出すと実績がないからダメとかいうのはダブスタです。
実績も何も、ここはゲームの内容を評価するスレじゃないからね。
ワイローだって実績無かったじゃん。
ヘブンリー、ミリオンいったのに撃沈て
>>258 NinjaTheoryはカンフー・パニックしかなかったけど、Factor5はローグ中隊シリーズ
があったろ。Lairはローグ中隊やってたら納得の出来だよ。
また、技術はすごいがゲームは微妙なFactor5ゲーかよって。
実績アテにして撃沈したのがGears2のトレーラーじゃねーの?w
>>258 レアは凄い出来だし面白いよ
売り上げだけで判断しちゃらめ
実績があってもHAZEみたいのが出来上がることも
にしてもギアーズvsキルゾーンスレで流れがギアーズなのがいかにもゲハらしい
Lairは技術はすごいけどゲームは間違いなく微妙とこのスレで予言されてたよなあ 予言というかまさに実績に基づいた予測なんだが
今やるとモタストしょっぱいの〜 ジャギも目立つし どんくらい2で進化すんだろ
まぁキルゾーンなんかした事無い奴がほとんどだろうし ギアーズは面白かったからしぃから流れはあってるんじゃね?
>>236 この下の画像の入った動画ってどこかにあるのかな?
いろいろな動画見たけどこのシーンだけは見たことないんだよな
>>273 へたくそな外人が何度も死にまくる動画だね。
最初の降下シーンからあるのだ
>>272 ギアーズやったことないの?
てかまぁ流石に面白くなかったらあんな売れねーよ
>>274 確立ってのはわかるんだが
思った通り過ぎてなwww
Factor5は詰めが甘い。ミヤホンにちゃぶ台返してもらった方が良い。
隔離だよ俺・・・・ 予測変換は便利だけどミスるな
>>275 それ見たことないんだよなー
gametrailers.にはないですよね?
全部みたけどなかったはず
>>276 つまんねーだろ
オンもオフも。家はADSL8Mだから特にオンが地獄だった
>>279 あ!ありがとうございます。一瞬なんで気付かなかったみたいです。
GeoWのシングルがつまらんかったらFPS全般できねーぞ。 少なくともアンチャよか面白い。 ただバリエーションの少なさのせいで後半ダレまくるけどな。
>>269 Facter5とディンプスが地雷なのは、情報薄者でなければ知ってるからな。
ギアーズはただ単調な撃ち合い繰り返すだけでマーカスんちに着く頃には完全に飽きてたな キルゾンもだが自由に乗り降りできる車くらいは2ではあって欲しい 1のジャンカーみたいなミニゲームじゃなくて
後はレジ2のシングルだけかな 映像で気になるのは ゲーム性ではドンパチよりFable2の方に期待してる 来週のMS発表会ですごい弾こねーかな
ぶっちゃけ銃ゲーで単調じゃないのってなかなかないぞ? 単調じゃないゲームが思い浮かばない。 所詮は銃で敵を撃つだけだからな。演出で気分を変えられるかどうかでしょ
オレはギアーズよりはアンチャの方が面白かったな〜 ギアーズは遮蔽物にローラーダッシュ→カバー 銃撃の流れが気持ちよかったけど万事この調子なんで 飽きる・・・
>>290 レジはシングルとマルチでグラに差は無いから、あんまり期待してないな俺は。
あれは対戦ツールとしては面白いので武装とか乗り物とか充実させて欲しい。
>>287 アンチャのように回り込んだり頻繁にボム投げたりしない。近づくと視界がメタルギアになる糞AIと撃ち合るのが何が面白いんだ?
ギアーズで良かったのは身内での漫才くらいだぞ
アンチャはシューターじゃなくてシューター風味のインタラクティブムービーだと思う
早くノーディの新作やりてえ 驚きの映像を見せてくれそうだ
BLACKぐらいか やりだすと止まらないんだよなぁ
単調じゃないFPSというと… テクスレでは大不評なHalo3ぐらいなもんか。 CoD4は飽きる前に終わるぐらいの長さで丁度良かったかな。
アンチャは謎解きをもっと増やした方が良かったな どんだけ傭兵雇ってんだよとつっこみたくなる
モタスト2は、エンジン1から作り直したのもあってか、非常にモッサリしたものになってたな。 まあ、まだ開発状況は50%も行ってないみたいだから調整されるんだろうが。
そうだな最後ら辺がドンパチばかりなのは惜しい もっとあの手帳を使って謎解きがあるかと 思ってwktkしてたのに
シューティングってよりアクションっぽいよな あとキルゾーンとかみてもアンチャのが綺麗だとおもう俺はは異端かなぁ
ギアーズはあれはCSだから成立するゲームであってPCなんかのFPSともまた違うような PCのFPSとしてみりゃスピード感はないわ敵は固いわだからなぁ
で、ギアーズは今回ちゃんとラグドールをもっと分かりやすくしてくれるのかね? 棒立ちは萎えるよ、キルゾーン2みたくしてほしいわ
アンチャは敵も遮蔽物利用して徐々に間合いを詰めて包囲してくる感じがいいね 状況に応じた台詞が多彩なのもAIが賢く感じるのに貢献してる
アンチャのAIは優秀だな 手榴弾で自爆とかキモイ動きして迫ってくるのとかw
>>299 Halo3はいまだに遊んでいるな、グラは並だが対戦・コミュニケーションツールとしては優れてるんだよな。
アンチャは近接武器が無い所が残念だわさ 敵が海賊ならコテコテのサーベルでも持たせてくれた方が 解りやすかったかも
海賊・・・?
箱○ってなんでアマゾンで値引き販売されてるん? 新型出るから在庫処分?
ラジャ様側は確かに海賊だが 今の海賊ってあんな感じなのでしょうw
>>291 そうかなぁ
ほとんどの場合先に進む条件が敵の全滅だから敵を無視して先に進むことが出来ない
ジャンプも無くて動きが平面的だし一本道で探検することも出来ない
乗り物無いし壊れるオブジェクトはソファーくらい
ギアーズほどやらされてる感の強い窮屈なFPS・TPS他に知らんぞ俺は
でもグラと撃った感触とダガガガって銃声は好きだよ
アンチャ2はムチを持たせよう
アンチャは ・ネイトとラジャの過去編 ・サリーの過去編(パブロエスコバルがどーとか) ・普通にアンチャ2 と3本は作って欲しいな。
>>311 かもね
欧州とか他の地域で値下げされてるし
犬は不眠症みたいに60fps路線じゃなくて30fpsで豪華にする路線行って欲しいもんだ
ヘイズ、海外の反応はどうなんだろうなぁw
ウホのCMやってると思ったら、突撃!ファミコンウォーズVSだった・・・
Hazeは体験版公開しないで売った方が よかったと思うぜw つーか評判がいい体験版って大抵無名の ゲームが以外と・・とかそんなパターンしか知らん
>>299 HALOは1が自由でほんっと面白かった
味方とケンカしたりグレの爆風に乗ってカートグラファーの頂上に行ったり
バンシーで戻ってHALOの防御システムの橋の下まで降りたり
>>313 PC版の追加ステージだけど、カバーオブジェクトがものすごい不自然にポツンと置いてあって笑ったw
HAZEは悪い意味でレジ1みたいなゲームだった。 撃ってる時振動しないのはつまらんなぁ
>>316 なるほど。
もっとマトモな本体が出るのかと思ったら、逆に買えないね。
アンチャはテクスチャが飛び抜けていいんでしょ。 KL2は空気を感じる、レジ2はまだわからんけど安心して遊べるシリーズタイトルになってるかも。
>>319 犬には不眠症とちがって30fpsで豪華にする方向で頼みたい
これでおk?
俺も何が逆なのかわからない
>>327 不眠症には犬みたいに30FPSで豪華にする方向で頼みたい
これが言いたいだろだぜ
だめだ、酔っ払いの言う事きかないでくれ。 改めて見ると文章間違ってなかった。
インソもノーティみたいに30にしてほしいていたいんだろ?
今はPLAYSTATION4の構想段階ですが、スペックは プロセッサ:22nm32コア‐64コア メモリ:8GB‐16GB HDD:512GB‐1TB バス:光インターコネクト 発売:2012年 を予定しています。
>>331 不眠症は60fps路線行くから
犬は30fpsで豪華もしくは1080pを目指して欲しいって感じです
だんだん据置次世代機に希望を託す スレみたいになってきたなw
>>327 ここは、「たのみcom」じゃないんだが。
>>332 2012年でも
そのスペックは無理だろw
僕が考えた最強の次世代機はスルーwwwwww
ていうかPS4が出るのかも怪しいだろ
>>332 10年も戦えないと悟ったのか
でもあと4年もこれで戦うのか
それなら小島さんのしたいことできそうだな
なんか勘違いしてるやつ多いが10戦えるってのは今のPS2みたいに 次世代機発売してもしばらくは活躍できるって年数含めてだろ?
ギアーズ2すごいな。まじで1の時よりも劇的に進化しているな。
>>342 俺トップw
やったー!
でも妊娠の人は他人だお
SONYもMSもこれまでみたいな短いサイクル では次世代機は出さないと思うよ 出すとしたらアップグレードバージョンで 完全下位互換のやつになると思う
ちゅーか、高性能なモノだしても ソフトメーカー側が息切れしてるから ムリだろw
>>346 コアグラフィックス商法は、拡張部分が使われずに終わるパターンなんだよな。
まぁ2013年ぐらいには各社出揃うよ 家庭用テレビの解像度が1080pで当分とまるだろうから過剰な性能うpはしないだろうけど
最近はPCの性能向上も頭打ちだし、次のゲーム機が出れば暫くは安定期に入るだろうね。けど今のゲーム機は中途半端感が大きい。 現状どちらもメモリが貧弱だし、PS3は86GTか79GS並みのGPUor別途に128MB(バンド幅128bit)のメモリ、箱○は強力なCPUが欲しかった。 あと1年ずつ開発が遅れたならばあるいは・・・・・と思うと残念で仕方が無い。
>>348 最初はファーストが弾を出して普及させるしかないね
完全下位互換ならサードに迷惑をかける事もないし
買い替え需要でハードの延命にも繋がる
352 :
名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 22:33:21 ID:/Moi5E7tO
ID:/Moi5E7tO
vsスレがニクジャガ2の話になっててワロタwww
>>342 コテ2つ使いかよw
二世ってセンス無いな
>>350 最近はPCの性能向上頭打ちってなんの話だよ。
8800GTXでゲフォース7000世代の2倍ぐらい上の性能が出ちゃったから
相対的に伸びてないように見えるだけで(G80=G92は2年以上使ってる)、
今度はRV7xxやGT200シリーズでG80は越える。
CPUもクアッドが当たり前になり、Pen4では火ふいた3Gを空冷で実現。
トランジスタ数や、一般のユーザーが実感できる程度になってるかはともかく、
全然頭うちじゃーねだろ。
そしてRSXはG82やG70とGPUの性能自体は同じだし、箱は別にCPUがネックとはなってない。
自分が知ってる事、妄想してることを適当に羅列して知ったかこくな。
357 :
名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 22:51:00 ID:o8I/oRuS0
平井が「PS4はメインメモリ32GB」って言ってなかったっけ?
いくらPCが進歩しても、そのハイスペックで 作るメーカーがどんどんCSに移行してる時点で 未来が感じられない・・・ crysisのもうPCでは作らない宣言とか時代を感じるなぁ
359 :
名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 22:52:26 ID:AluM2Mzi0
ギアーズ2凄すぎるなぁ 今頃切るゾーン2作ってる奴らは焦ってるだろw
>>350 同感だが、同時に今世代にそれを望むのは酷というもの。
しかしどこかで技術的ブレイクスルーでも無い限りは
次世代機は各社、中期的な意味で集大成ハードになりそうだね。
>>356 そりゃトランジスタ数とクロックが倍になってるからな
>>359 開発に4年もかけて焦らなかったら困るわ
そもそもPCの性能向上が頭うちじゃないからこそ、 家庭用ハードが劣って見えるんだろうが。 2005年の時点でマルチコアとかメモリ512MBとか統合シェーダとか積むのはコスト考えれば凄いことだぞ。 バカは何故か2008年のメモリやGPUの相場で語るけど。
携帯ハードの方が伸びしろありそうだな
携帯機は解像度の上昇がVGA止まりだから ハードの性能アップの恩恵をそのまま受けられるからね。 コンシューマは次世代機だと1080pだの16xAAだのが必須になるし
そういえばDX10って全然流行らなかったな
VISTAを買わす為だけのものだしな>DX10
>>367 16xAAなんて「ムダ」の一言なんだが。
どうして一度も自分で設定したこともないものが必須とか言うの?
携帯機は電池が問題になってくると思うけど 技術的に解決する方法はあるのかね
>>367 次は2k解像度だから、AAは必要無いね。
メモリバスは光インターコネクトで一気に増えるから帯域不足で悩むことは無くなるだろう。
>>373 それ以上のことをしだすから、すぐ不足して悩むと思うよw
2K解像度を写すテレビがない
>>377 今はね、大画面化が進めば嫌でもゲームもプレイヤーも2kになっていく。
放送は当分1080iだろうけどね。。
>>374 感想じゃねーよ、ボケ。
じゃあお前の「16xAAが必須」というのは「知ったか」「脳内妄想」以外のなんなんだよ。
お前が何か語ったらそれが真実で、俺が何か語ったら感想なのか?w
DX10以降でようやくMSが4xAA必須みたいな事を語っていたな〜な状態なんだが、
4xでほぼジャギーが消えて、16xからは逆にボケるだけと感じる人も現実に多く、
ベンチマークの指針みたいな物になっている。
そもそも16xなんてかける奴は、必要以上に性能もてあますグラボ買ったやつが遊びでやるだけだ。
そんな事も知らない、AAすら知らないお前は妄想・知ったかで「16xAAは必須だ!!」とか言ってんだよ。
>>378 コンテンツが追いつかない。ゲームどころか映画レベルで画面の説得力に破綻が出てくると思うよ
そんなにくっきりしちゃうと。
>>376 これはすごい
どのゲーム機もこれを組み込めればいいけど
ラップトップにも有効そう
君等頭に血が上りやすすぎ
>>379 そうやって顔真っ赤にしてご力説されてもそれただのきみの感想でしかないからw
君はPS2の時代にPS3がx4MSAA必須になるなんて予想できたのかい?
ブラウン管でやると 4xでもぼける
>>383 じゃあ仮に感想だとして、どうして16xAAを書けたこともないお前が
「感想」を書いてるの?ww 実際に見たこともないお前なら感想かいてもいいの?www
>君はPS2の時代にPS3がx4MSAA必須になるなんて予想できたのかい?
また妄想かよ。
PS3は360と違い、AAが必須なんて指針もソニーから示されてない。
4xAAが必須と言われてるのは、DX10以降の世代のPCゲームに対して
MSが提案しているだけだよ。
あと、一度グラボでも買ってみろよ。低所得のゴミ人間のお前には厳しいだろうけど。
16xAAがどんなにムダな処理かはPCゲーマーならみんな知ってるぞ。
そんな事に帯域使うなら別の部分に処理をさくのが家庭用ゲームならではだろ。
まあ現状のPCゲーじゃ16xをかける意味はないよね。CSAAになっちゃうし。
低所得低学歴のゴミ人間の思考回路 「2xAA, 4xAAと、す、数値が、ど、どんどん上がっていくとジ、ジャギーが消える!!!!!!!!!!! だ、だから次世代機は16xAA必須なんだろ!!!!!! 俺がそう思うから間違いない!!!!!!!!」 現実:4xAA以降はあんま意味ないです。しかも8x以降は効果が相対化するようにCSAAなど組まれてます。 まあ、オンボードしか持ってないゴミの低学歴低所得は、この現実も知らなくて、 「か、か、感想だろ!! 16AAは効果があるに決まってる!!! 必須だ!!!」とかいまだに言い張ってますが。
>>385 で、なんで脈絡も無くおれがx16AAかけたこと無いとか妄想言い出すの?
この子怖すぎるんだけど。
こんなスレでご力説されてもこっちも困るだけだけだから
x16MSAAが不要だという君の思いをこめたメールをソニーにでも
だした方がいいと思うよ。
>>387 それは実際にx16 AAかけた事のある人間の99%が感じること。
このゴミはずっと「それはお前の感想だ!」と言い張るんだろうけどな
↓以下、延々とゴミの言い訳が続くんだろうけど、無視するよ。
見栄え 1280x1024 NoAA > 1024x768 4XAA
揚げ足取ったら延々と自分の正当性を言い続けるタイプだな ゴミの低学歴低所得とか何様なの?
PS3派四天王 PS3総合:言わずもがな、四六時中他ハードたたきに明け暮れる。雑談も程度の低いことばかり テクスレ:自称情報通・テク通が在籍。言っていることは滅茶苦茶 360山積:360たたきの総本山。カオス 速報ゲハ:普段は落ち着いているが、こと360のソフトの話になると盛り上がり始める。最近はインアンあたりがお気に入りのご様子
x16AAが効果ないとか言いながらCSAAとか引っ張り出してきて笑えるwww 真性のアホだな、コイツ。
396 :
名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 23:35:36 ID:AluM2Mzi0
まぁ 痴漢からは嫌われてrけどゲハの中じゃ山済みスレとテクノスレすれが一番マシだよな スレ住人が頭良いし
16xAAなんてゆめりあベンチのお遊び以外に使ったことないな。 いつもNoAAか頑張って2xAA@8800GTS(512MB)な自分のPCだわw 4x以上は正直趣向の差というものでしかないねえ。
>>396 いや、一番頭がいいのはPS3コケスレw
>>372 間接的だけど有機ELで省電力化も出来る
けど次世代で採用できるほどコストダウン出来るか問題だけど
>>396 頭が良いって言うか18歳以上になって精神年齢の低い輩の集まりのような気が。
その他のゲハは子供が大半だからな。売り上げスレを除いて。
>>386 クラッシュシーンはPS3版の方が豪華なのか?
GRID落としてないからしらね
痴漢は相当テクスレと山積みが嫌いみたいね。 突撃しては返り討ちばかりだから
>>402 どうしてこんな画面みりゃすぐ分かるような捏造を。。。
>>356 グラボ云々については此方も間違えがあるが。少なくとも今まで通りの進化をすることは難しいな。
自作市場を支えるPCソフト群の市場は縮小し、逆にハイエンドPCの恐竜化もどんどん進む。
つまり割の合わない商売になってきているから、これからは大きな性能アップなどは狙えない。
>>410 フライトシムファンとしてはそれは困るなあ。。。。。
PS3版と360版との比較をしている動画とおもいときや、両方PS3版だったと。 そして360版の方が出来がいいと結論だしてたと。
クラッシュの比較を目で比べるなんて すげえアナログチックだよなぁ ダセえ
>>410 そうとも言い切れないんだなこれがw
例えば統合チップセットの3D性能がいまのPS3並になれば
PCが普及台数では一番になるよ。そうするとPCゲームが一番盛り上がる。
数年でたぶんPS3並みの性能の統合チップセットがでるよ。
いまでもPS2以上のPCなんていくらでもあるし。
俺は液晶TVの前のテーブルにノートPCおいて 2ちゃんや他サイト覗きつつ、TVゲームをする派だから PCゲーはもうやらないな
>>402 やっぱりこういうのもMSのFUDの一環なのかな?
419 :
名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 23:59:05 ID:y9nS6i/M0
ゲートレはもう駄目だろ。吉兆的に考えて。
海外サイトもきな臭いのが増えてきましたねぇ
GAMETRAILERSはもう完全にMS御用達サイトだなぁ。
レビューで100点がズラッと並ぶのとかどう考えてもおかしいしな
まともに作業してればあのシーンで間違える可能性は低すぎるだろ GameTrailersは変な社員でも入れたのか?
大手サイトや人気blogに賄賂を渡すのは向こうで当たり前なマーケティング方法なんだろ? 任天堂もSONYも見習わないと駄目だな
GTA4なんて面白いけど8点9点のゲームだよ。 10点付けるには荒が多すぎる。
PCゲーは割れざーの所為で壊滅的な状況だってのを理解出来ないプアーが多いな
向こうで・・・?
ワイローまたもらってるんだろうかw
430 :
名無しさん必死だな :2008/05/11(日) 00:16:11 ID:t7HLvIzt0
最新の技術を使って 世界中のワレザーに遊ばれる為に作られてるのがPCゲームだからな 外国サイトの統計だと 割れ7割 正規3割だっけか?
貰ってるならもう少し巧妙にすべきではないか・・・逆に失礼に感じるw
偏向は前から言われてるし気持ちはわかるがスレ違いだよ。
3割もいる訳ない。
スレ的に考えてGT5Pは10点
バイオ映画化か・・・
バイオ映画化してるだろ CG映画の話か
パイオツショツクの方だろ
ゲームの映画で面白かったためしがない。
中国人がパソコン持った時点で全てのインドア娯楽は無料になっちまったんだ
ギアーズ2なんか進化ないな
>>386 ワロタ
結局は、入れ替わっても分からない程度の違いしかないんだとw
ギアーズ2は反応に困るな、まるで変わってない。 しょべぇwwwってこともないしすげぇwwwってこともない。 まぁ、案の定伸び白は無かったね・・・とだけ。
光源処理ははるかによくなっているし、色彩がはるかに豊かになっているし、 テクスチャが後若干綺麗になっている。敵の数も増えている。 十分伸びていると思うけど。ギアーズ2
群集の動きがよくわからなかった。 攻撃されてるのに、無反応で移動してるとかw
当たり判定無いから。背景
少なくてもレジ2やモタスト2のようながっかりはなかったなギアーズ2.
COD4買ったが、そこまで絶賛するほどすごいか? よく出来たゲームかも試練が、むしろ平均レベルがCOD4くらいになってこそ次世代機だと思う
>>447 60fpsであのグラのFPSのいまんとこないからね。
レジ2はよくわからんが、モタスト2は無理に出す必要はなかったかもな。
レジ2は糞画質のオンラインプレイ動画しかなかったんだけど
>>446 レジは殆ど情報出なくてモタストはプレアルファだったのに・・・・
ここじゃ話題にならないけどPS3独占だったらHAZEが結構いい出来と思うけどな。
CoD4は60FPSだから評価が高いんだろ? 敵の動きとかけっこうショボイし 銃のアニメーションなんかも前後に揺れてるだけで安っぽい
モタスト2はまだ開発進行度5割も行ってないしレジ2もシングルプレイが発表されてないのだが 何に対してがっかりしたのだろうか
前からいる同じヤツだろww
>>453 ショボイよwはじめのSSは一体なんだったんだw
ギアーズ2もまだ製品版がでてないのだから。トレイラーが最低画質であって、これ以上劣化することはない。 1よりも進歩したと安心した。製品版ではさらにグラがアップしたり、光源が豊かになったりする可能性もあるわけだから。
459 :
名無しさん必死だな :2008/05/11(日) 01:22:03 ID:0AG6PR1q0
それに比べてKZ2は出来が良いな。あれは期待するべきだろう。
ギアーズはあれで60fpsだったら凄いけどどうせ30fpsだしもしかすると600pかもしれない
>>457 あと99回叫べばみんなショボいと思ってくれるはず、頑張れ!
自分が好きなゲームは トレイラーが最低画質であって、となるが アンチゲームになると どうせトレイラー詐欺だろwwwwになる
レジなんてここで話題に出すまでもないだろう。レジ1なんてグラもしょぼかったしその続編もあれじゃな。
法線マップを沢山使った光沢ギトギトキャラが常時アップで表示されるギアーズにトレーラーや静止画の見栄えで勝てる訳無いだろ GKはいい加減負けを認めろ!
前作よりも解像度が下がるってのはちょっと考えられないな。
考えたくないな。
MGS4のマルチはないよw
居着くから相手しないでくれ
まー、モタスト2は水しぶきがどーなんだろ、って所だな。 もしも今のままならショボイと言われてもどーしょーもない。 ただ、何度か聞いたが今回出てきたプレイ動画見て「モッサリになった」ってのはアホだと思うぞ。 あれって2の目玉機能で木々をへし折って走れる最大クラスの車使ったプレイだろ。 ショートカットできて有利な分、鈍重なのは当たり前。 レジ2はぶっちゃけ分からんとおもーわ。 物量は結構多そうな感じもするけど、個々のオブジェクトのクオリティが今出てる動画だと分からんダロ。 ポリポリのテクスチャジャギジャギなら驚くような物量でもないし、もっと精細で色々確認できる プレイムービーが上がらんと判断不能だろう。 で、ギアーズ2は良くも悪くも完成されてるし、そんな変わらんダロ、製品版でも。 あれ以上追加できるエフェクトとかあるようにも見えないしさ、精々他のシーンで新鮮味のある展開が あるダローカって所では。 ああ、唯一は60fpsかも、って所か。
モタスト2とレジ2はプレイ動画みるまでにSSやムービーで期待させすぎた。 ギアーズ2はノーマークだったから素直に結構良いなと思った。
モタスト2はまだまだ製作段階だろ 土煙らしいものすら出てない感じだったし
車にも泥付かない段階だしな
レジ2もまだどうのこうのと言う段階に無いだろ んなもん最初から6月13日だったか、 そんくらいから公開開始って言ってんだから
>>446 レジ2ガッカリ詳しく
誰も知らない情報でも?
箱はシェーダーも強いからAAやHDR以外で解像度さげる必要性ないんだけどなあ ギアーズはAAに関しては特殊なアプローチしてるしなあ とはいえ60fpsのため下げる必要あるのかもな
>>453 その動画の初め静止画像はインゲームの画面かね?
そうだとするとなかなかクオリティー高いな
つーかギアーズ、マカースこれ同じモデルのまま? いやそりゃ高い金かけてオランダ人に作らせたものを廃棄するのは惜しいのかもしれんが・・・
とりあえずGTがファンボーイのために動画作ってるんじゃねぇよ!とキレるに一票いれとく
>>481 ファンボーイホイホイのために作ってるくせにそれを言っちゃったらw
カム撮りでフレームレートを判断するバカがテクスレ?
そう
つかいい加減、モタスト2しょぼい云々はうざいよ。 1の進化過程ビデオ見ろよ。 あとMGS4のマルチ?もう飽きたよ。 いつまでやってんの? つか話題はもうギアーズ2&キルゾン2&レジ2とかに移行してるんだがw 糞みたいなゲーム持ち込んでくんな
>>425 SCEなんか気に入らないレビューを書いたところに
ゲームの情報やレビュー用のソフトを渡さないことを
やってちょっとしたニュースになったんだが。
UBIやEAね。 あとそれをやったのはSCEAのスポーツゲーつくってるところ
一社だけならともかく、複数の会社から そrをやられたってことは、何か公明正大を欠いていたのだろう。
>>489 他のサイトはメーカーの要求を飲んでるだけさ、きっとね。
GTでGhostbustersの動画みたが、物理演算の物量が凄そうだ。 同系統のSW:The Force Unleashedと並んで期待
ギアーズ2は前作と変わってないからいいとして レジ2は今のところ前作よりしょぼいぞ。 モタスト2も。 まあアンチャみたいに発売付近でテクスチャーの質が上がるとかあるかもしれんが。
494 :
名無しさん必死だな :2008/05/11(日) 02:45:39 ID:Z+ZEJ5Ww0
>>493 おーなんかモデリングもステップアップしてるな
だがマーカスがなんか違うwコールは雰囲気出てるけど。
カム撮りって言うからなんと事かと思った 違うよ 60フレあるならこういう場で発表するかと思ったんだけど 俺が聞く限り一言も触れないからなさそうだなと・・・ ちゅーか、戦士が60フレの根拠にしてるインソの公約が怪しすぎるんだがw 60フレと一緒に約束した720pがラチェクラであっさり破られたのにはワロタよw
いまさらレジスタンス2みたが凄い色豊かだなぁ キルゾーンやギアーズみたあとだと特に感じる、今でも1よりだいぶいい
ごめん、やっぱコールもねえわw元に戻せ
>>495 これ、3Dのモデリングじゃなくて、模型じゃないの?
なんか人形ぽいんだが
前回のレジ2のトレーラーをリアルタイムムービーだって言っていた頃も あったけどあれはリアルタイムじゃないのは確定だな。
720の公約なんてしてないし戦士とかw
モタスト2はライティングとエフェクトに物理演算が1より劣化してるよな。 って、全部じゃんw ジャングル走れるようにする代償としては大きすぎないか? PGR4も3より劣化してるし、レースゲーは何でもかんでも詰め込まず、何かに特化したものを 複数出した方が良さそう。
>>499 NECAのフィギュアだよ。
当初3月発売予定だったのに5月に延期したんだよなぁ
>>499 それは、今度発売されるフィギュアだぞ。
>>502 完成度40%のモノに 何でそんなに必死になってるの?ww
>>501 え?しただろ
これからPS3で出すソフトは全部60フレ、720p以上でいくぜグヒヒヒヒって
俺の記憶違い?
うっそ〜ん
IGN「レジスタンス2」プレビュー
http://ps3.ign.com/articles/871/871976p1.html Overall, even in its unfinished state, the engine was clearly a large step forward from the first game;
textures were noticeably sharper, colours brighter and enemy models also looked slightly improved.
開発途中のものでありながら、(インソムニアック)エンジンは明らかにレジスタンス1より大きな進化を遂げていた。
明らかにテクスチャは精細になり、また、色彩もより鮮やかになり、加えて敵キャラのモデルも若干良くなっていた。
one group in London, and the other in Los Angeles. There was no lag, given it was playing over a dedicated server,
but it was impressive more in how the game demonstrated how it intends to handle this number of players at once without
dissolving into a chaotic fray.
専用サーバーのおかげか、ロンドン(会場)とロサンゼルス(SCEA本社)でつないでもラグを感じなかった。
さらに印象的だったのはこれだけの(56人)のプレイヤー数でもカオス状態に陥らないようになっていたことだ。
1080pのゲームもたまには出して欲しいね
1080Pのゲームはフレームレートなんか全然気にしない、なんとか5にまかせておけよ。
レベル5です。わかります。
ふぁくたーだろwww
LBPもちょっと前になんかの糞画質動画で劣化劣化の大合唱が凄かったなw 今では見なくなったけどw
515 :
名無しさん必死だな :2008/05/11(日) 03:24:05 ID:P2tesGI+0 BE:20956223-2BP(5101)
ローカストが1000体から10体ぐらいになってたねおめでとう。痴漢。
名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 03:24:32 ID:ZtluLFPm0
海外記事だけど・・・既出?
http://au.playstation.com/news/vanessamorgan.jhtml 15. What are the top 5 PLAYSTATIONR3 games you're most excited about?
1. LittleBigPlanet
2 Motorstorm 2
3. MGS4
4. An unannounced title coming to PS3 for the first time
5. Another unannounced title coming to PS3 that'll BLOW you away
Q:最もエキサイト名PS3ゲームは?
A:LPB、モタスト2、MGS4、"未発表のタイトル"と"更に驚きの未発表タイトル"
>>516 あれ、おっかしいな・・・
じゃあ俺の勘違いっぽいね
わざわざどうも
悪かったね
不眠は4月の中頃に今は60人対戦と8人coopをテストしてる段階と言ってんだよねw んでPSdayは5月6日w まだまだテスト段階
本命は6月だろうな。 ほとんどできててあとはクオリティアップだけだろうし
6月ってなんかあるの?
レジのプレイアブル公開だべ
>>517 でも4.5位か、その未発表とやらは
つかキルゾーンもレジもねぇのなw
あ、そうだったね つか、キルゾンもレジもモタストも見せちゃって 7月のE3に見せる弾残ってるの?
今年はPS3反撃開始、ということで去年までは準備期間 これについては去年も書いたけど、今年は結構本気 今年が駄目なら先が危なくなりそうだけど 今後発表&発売されるタイトルをお楽しみに、大作もある 続編系タイトルの移行は少しずつだけど始まっているみたいだ
>>525 それって日本の話だろ・・・?
ぶっちゃけ、SCEで残ってる弾で日本でそこそこにでも売れそうなのって上田チームと猿チームくらいの物では。
つても、猿はPSPっぽい感じがするし、SCEタイトルってもはや日本向けには残ってない気が。
ああ、白騎士か、ローグギャラクシー2か!!!
雑誌の次号と次々号で公開するって書いてあるから ちょうどE3と重なるね となるとE3の隠し玉はひとつだけか なんか微妙
エイトデイズとか、プチ弾程度ならあるんじゃないかと。
1つはICOチームのやつだろうね 海外でもそこそこ評価高いし もう1つはなんだろうな
驚きなタイトルの割りに、5位なんだよなぁw たぶんミニゲーム系じゃないの
どうせ糞ゲーだろ、大体LBPが1位の時点で終ってるような
オーストラリアってのもなぁ。 あの国滅びないかなあぁ。
ギアーズ2も凄いと思たったけど 何かストレスを感じる絵なんだよね。 全体的にテカテカしていて一見明るく見えるけど細部は見えないみたいな・・・。 偶に白っぽくなるくらい明るくなった時に初めてストレスを感じなくなったけど 今度はモデルの粗が見えた。 キルゾーンは色彩は薄いけどそういうストレスは感じなかった。
>>528 SCEEは発表したばっかだから次はSCEAかSCEJ関連でしょ
5位だの1位だのランキングじゃないぞそれ
537 :
名無しさん必死だな :2008/05/11(日) 05:30:39 ID:3PCR9ZjN0
ギアーず2 最後のクリチャーにマシンが突っ込むとこ以外は文句なし!! カタルシスが凄い。これは見てすぐいいと、面白いと思える。 やっぱ技術うんぬんより、見せ方やアートのほうが大事だよ これ見てからMGOとかみると本当もうため息だよなぁ レジ2はあれだけじゃ分からん。 KZ2も良さそうだけど、あと1年もあるのかよorz、、、
早朝からオナニーかい
>>516 最近はPS3も、いやむしろPS3の方がアプコン率高くなってきた気がするんだよな
不眠症まで600Pで60FPS実現しました、とかやったら絶望だ
>>296 このKZ2の動画ダウンロードするのにすごく時間かかったけど
いままでの動画の中では一番よかったな。
いままでのものより物量がすごいと感じた。橋はロケラで破壊したのは初めてみた。
>>540 俺も見た。非常によさげなんだけど、1シーン気になった点が。
銃撃ったら敵が一瞬にして地べたに倒れる箇所があったんだけど、あれは編集ミスかバグか?
その他のシーンじゃ兵士達がリアルにぶっ倒れるんで、そこが妙に気になった。
ふと思ったがTPSとFPSって描写に掛かる負荷が全然違うよな。 TPSの方が視野角が広くなるから基本的に重い。加えて+1キャラ分の描写。 オブリなんかだと同じシーンでもFPS→TPSでfpsが60→40とか変わるし。 だからMGS4が多少ショボくても仕方がない。
なんだその取って付けたような一行は
>>541 アニメーションバグだろうね。他の動画だけど、撃たれたヘルガスト兵が手前にスライド
してくるのもあったし。
>>542 なら、KZ2よりギアーズ2の方が負荷高い事になるぞ。
キルゾーン2の動画見てて思った。 日本じゃまたSCEJはアンチャみたいに表現をなくすのかと
SCEJは足を引っ張るのが仕事だから
>>541 自分もそれちょっとだけに気になってましたね。バグであることを祈るだけですね。
あと、この動画ではないですが敵が上から落ちるシーンの時に足があり得ない方向に
曲がっていたのをみて 「バウンサー」を思い出しました。あれは直らないのかな?
>>517 >4. An unannounced title coming to PS3 for the first time
>5. Another unannounced title coming to PS3 that'll BLOW you away
>Sorry, not meaning to rub it in but OMG! The titles are BIG and so were the forms I've had to
> sign about not releasing any info until after the embargo dates pass BUT all will be revealed
> in the next two issues of the mag. We've had to fly to London, Paris, San Fran, Vegas and LA
> to nab this info. We're tired and our eyes are square.
今後二ヶ月以内にこの2本の未発表作は雑誌に公開されるらしいな
360だって発表があるぞ、バンジョーとカズーイに震えるがいい。
EightDaysはその未発表作に含まれてないだろうなw
>>542 でもTPSの視点だとテクスチャとか結構節約できそうだけどな
あとGOWの銃の除き穴が紙一枚のペラペラだったり、
見た目が相対的に小さくなるから他にも色々と節約できるのではないかな
554 :
名無しさん必死だな :2008/05/11(日) 09:47:27 ID:Kp5Iuy55O
>>552 そんなこといったらKZ2は全体的にテクスチャーを節約してることに・・・
555 :
ジャックバウアー ◆r4jBLOvT.Q :2008/05/11(日) 09:49:14 ID:sg+aQv2U0
何故次世代スレに任豚がw
>>554 いや、確かに、TPSにすると負荷が増えるところもあるでしょうけどね
反対に減るところもあるはずで、同じゲーム内での切り替えならまだしも
違うゲームでは単純に比較は出来ないでしょうということですよ
>>538 KZ2とレジで何日もオナニし続けてるこのスレはどうなるんだ
そろそろgetawayが来るぞ
どうもならないだろ別に、ギアーズオナニーは赤玉打ち止めだけどな。
NGID:ndkbRm470
>>557 とっくに発売されたGoeW1で何年もオナニし続ける奴とかなw
>>552 TPSも基本的に銃を構えると視野角が狭くなる(ズームされる)から
手を抜くと一発でバレると思うぞそれ。
TPSってバイオ4みたいな肩越し視点のこと?
>>563 自キャラが見えているシューターのこと。
肩越しも、正面も含む。
TPSだと視野角が広くなるからってのも、あくまで同じゲームで 同じ位置に立ってる場合じゃなきゃ何の比較にならんよ 結局は数歩下がったら同じ範囲が見えますなんてことになるわけで… FPSとTPSは文字通り主観視点か後方視点かってだけ
MGS4なんかはその典型だな。 近づくと荒いが視点が遠いので気にならない。
>>550 今聞いてる話だと13日のMS発表会は
腰が抜けるほどとんでもないタイトルが初披露されるみたいだがな。
ギアーズ2ですら霞むという理由で
急遽13日の発表予定を繰り上げて昨日にトレーラー出したくらいだし。
>>565 負荷を計る上で視野角を無視するのはどうだろか。
PCでFPSをある程度やっている人なら視野角(Fov)の広さ
を弄るというとピンッとくると思うけど。
>>567 そんなこと言って前も360アーケードだったじゃん。
重大な発表って時に重大な発表は無いの、学習しろよ。
>>568 FPSはやってるしエディターなんかも弄ってるよ
全く同じ位置だったら後方視点のほうが視野が増えるのは当然だけど
主観視点だろうが後ろに下がってしまえば同じ範囲になっちゃうっしょ
それと基本的にFPSって狭い範囲でドンパチするのが大半だから
見えてる範囲が多少変わったところで負荷はほとんど変化しないと思うよ
一本道で建造物なんかに囲まれてるならなおさら
571 :
名無しさん必死だな :2008/05/11(日) 10:37:42 ID:T/xuXJfcO
>>569 信じたくないようだが
とんでもない発表がなされるのは間違いないみたいだよ。
まあ楽しみにしときなw
>>572 1080p 60fps 4xAA ローカスト1000体のGeoW2ですね。わかります。
>>572 発表というのは発表後に期待した方が言い。
最近そう思ったね。
>>570 基本的にほとんど視野角の数字に比例する形でfpsは変わるよ。
単純にその数字分描写しているものが増えるから。
ただ、あなたの言うことも一理あって、重いものが視野に入るか
入らないかも重要なもんだなあ。ぶっちゃけ軽いものならいくら
視野に入ってもfpsなんて全然変わらんからな。
>>572 そんなに自信あんならゲハ中に書きこんでこい
>>575 だから、FPSでもカメラが引いたら同じだって事で、
TPSで変わるのは自キャラ一体分のみ。
考慮するのはそのときのカメラ位置のみ。
液晶はフレームレートよりも液晶自体の遅延の方が問題だよな。 ゲーセンの液晶と家の液晶じゃ全然遅延が違う。特に格闘げー。
432 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 11:06:41 ID:4Z0gSIu80 最近このスレに意図不明な書き込みが目立つな どう考えたらPS3版GTA4が360より重い処理ができてるなんて言えるんだろう
360のディザを被写界深度を表現するための重い処理だとかいう方がよほど意味不明だよ。
ディザとかってPSとかSSの時代の話だな。 64でさえ遠景のタイル上のテクスチャが潰れるのをハードで補う機能があるのに。
つか、昨日からPS3版GTA4やってるんだけどさ。 そもそもこのゲームテクスレで話題にするほどじゃないんじゃない? 膨大な手間が凄いだけで、どっちが上でも技術的には最先端レベルじゃないと思う。
今頃になって、GeoW2のトレーラーを観たが 何だか、昔の日本の特撮映画みたいな感じだなぁ。
>>584 そう言われるとそんな感じかもな。いろいろ表現手法にこだわっているのかな?
でも迫力はあるよな。あのでかい怪物。
>>584 昔のキングコングみたいなストップモーションアニメのような動きにみえる。
距離感がぜんぜん感じないのも気になるな。
どうやらギアーズ2は60fpsみたいだな COD4の馬鹿売れ以降60fps復権がトレンドとなりそう
>>587 脳内ソースじゃ無いんならソースをもってくるべき
>>587 ソニーのSWAT部隊(笑)が必死こいて限界まで最適化した結果が
UT3 30fpsだったのとはえらい違いだな。
あれが60fpsで動くとなるとUE3.5は360でしかまともなスピードが出ないと言う話もうなずける。
ギアーズ2が60fpsか?この時点でキルゾーン2を超えたな。
>>585 俺はMGS4の月光の方が怖いと思うんだが。
>>586 そうそう、そんな感じだ。
今回はマップの広さはどうなんだろうな…。
>>584 てかアレだろ?
大昔の特撮映画の合成した怪物。洋画とかの。
俺Lairのドラゴンの第一印象もそんな感じだった
遠景の山が書き割り、空が一枚絵の球状マップだから、 ホリゾントの空の下にパースの付いたミニチュアを並べる絵作りに似ているかな。
モーションが途中フレーム飛ばした感じのカクカクだからでは
で、60fpsのソースは?
ってかスレが立って物凄い勢いで伸びてると思う キルゾーン2&PS3死亡みたいなノリで
あとで痴漢が散々主張していた60fpsが云々〜って言いたいだけだろ
60FPSだったらrマークデブがだまってねーよ。 そんなのもわからねーのか最近の痴漢は
さすがに仕込みだろ。
603 :
名無しさん必死だな :2008/05/11(日) 12:15:27 ID:ktsQbTwn0
リンクが赤いぞ
いや、GKこそ、レジ2が正式に60fpsが確定したら、 "レジスタンス2は60fps、痴漢死亡"みたいなノリで立てる癖に 360ファンはこんな恥ずかしいまねはしません。
>>603 訳「記者は見た、精巧に加工されたWindowsマシン」
>>605 いやいやww
ToV独占で50スレも消費しちゃ奴らのほうがいかれてるよ。
>>607 GoW2(笑)なんて誰も買わないのに無駄な努力をw
あのCMもパワーアップするのかな。
360GTA4のポップアップでさえスレ立たなかったのに PS3版のGTA叩くスレはいくつも立ってるワケだが。
SO4でもそうだよねw
どっちもイカレテイルヨ・・・・・・・・ ライトゲーマーからすれば。
どっちもいかれてる ってことは同数のいかれてる人がいる 普及台数から割り出すと 360持ってる奴の方がいかれてるやつの割合が高いな
>>617 しょべえええええええええええええええwwwwwwwwwwww
超劣化wwwwwwwww
>>612 ポップアップは両機種とも、そんなに変わらないからね。
PS3版GTA4はフリーズバグが醜かったから、叩かれてもしょうがない。
>>619 それ見て、おもしろそうなんてイカれてる。
>>617 全体的に頑丈になったな
クラッシュしたと思ったらそのまま走ってるしw
>>622 やべ、超おもしろそう。
入会費はゲハにスレ立て10回だろ
とりあえずショボイとか劣化とか具体性もない馬鹿の1つ覚えの奴 両方ともVSスレ逝け
>>607 PCアクション板で心底ばかにされててワロタwww
PCゲーファンの反GoWっぷりは異常
ゲハの比じゃねーぞあれ
>>625 挙動がさらに劣化して、破損もほとんど無いからな。
しょぼいといえばしょぼい、ゲームとしては面白そうだがマリカみたいにおもちゃっぽくなったな。
モタスト1は、もっと実車感あったんだが。
つか半分も完成してないんでしょ?
40%だよ。 モタストは、もっとマスィーンがひ弱でもいいんじゃまいか?
ろくに出来てないのを勝手に晒されてショボい言われたらたまったもんじゃないよな。 その点レジ2はかなり厳しく規制してるね。
レジ2はGT.tvとの契約があるからでしょ
ゲーム開発者の生の声「はぁ?ネイティブ1080pのゲームを作れだと?42型以上のTV買ったから言えよw」
>>627 PCでハエ叩きやってる連中からしたらよほど衝撃的だったせいで
それでギアーズと聞くだけでトラウマ抱えちゃったのかもなwwww
まさかコンシューマー機からこんなどえらいものが出てくるとは思いもしなかったろうから
彼らには少しばかり同情するw
>>634 あれをどえらい物と思えるお前に同情するよ。
>>631 現状での評価だから、別にいいんじゃないかね。
どれだけ良くなるかは可能性の問題でしかないから、今言ってもしょうがないだろ。
40%ってのがプログラムなのか、ゲーム全体の事なのかもわからんし。
>>617 モタスト またスピードメーター入ってへんの?
ゲームプレイ画面発表から製品で劇的に変わったゲームってあったっけ? 劇的って劣化ほうじゃないからね。
639 :
名無しさん必死だな :2008/05/11(日) 13:30:57 ID:fO+s8r1D0
モタスト2って、なんか変だと思ったら物理演算関係がオミットされてるんだね。 リアルなマリオカートって印象だね。
いまどき、Cellが物理演算得意なんて信じている馬鹿いるのか?
CPUとしては得意なんじゃないん?PS3のメモリが少ないからどこもちゃんと使わんだけで PhysXなんかはかなりメモリ食うのでCS機で使うのは難しいのではとはっきり言われてたな
>>398 ライティングが良い感じだね。
キルゾーン2やレジ2もそうだけど
ライティングを改良する方向に進んでるのかな。
>>611 へんてこなCMになっちゃったのは、Z指定でゲーム画面もまともに出せなかったせいらしい。
Z指定なんて扱いとしてはAVと同じわけで、そんなもんTVでCMしてもいいのか?という気もするんだがな。
>>645 世界最悪キャラデザインゲーム海外からキター!!!
しかし、本当に10年も あれを現役で使い続けるのかと…<PS3
PS2は9年目に突入 後2年もつかは知らんけど
後2年後にps2が完全消滅って事は無さそう、2年後も声優ゲーとか細々出てるだろ 一応ps2は10年戦ったって事でいいんじゃね? 第一線だったのは5年間くらいだが
>>648 つ
>>343 それでもPS2並のシェアをとれたときの場合のだから
現在ではSCEは10年つかうなんてだれもいってないだろ
1080Pとか言い出さなきゃPS3も悪くない性能なんだけどね。
今世代機がいまいちなのは、物理演算が予想外にしょぼーんだからだな。 グラはそれほど悪くない。
EAの開発陣ががCELLは物理演算苦手と言っていたけど 物理演算に必要な処理ってどんな感じよ?
自己解決 高度な物理演算には分岐予測機構が要らしい。 CELLオワタ
>>655 大量の分岐処理なんだが、相互干渉するものじゃないとPS2でやってるのと同じだから見た目が変わらない。
相互干渉物理は依存関係があるので投棄処理が難しく、コア間で高速にアクセス出来るメモリが多い方が
良いので若干箱○のPXの方が有利でやりやすい。
PS3のCellは膨大な通信量と共有メモリが無いのでロジックに工夫が必要、コアが多いしSIMDを上手く生かせば
箱○より高度なものが出来そうだが、プログラマの能力が半端ないほど必要だな。
>>652 倒れるときのモーションが遅れているところがあってコントみたいになっててワロタ。
あの辺は手付けのモーションなんだな。
ついでのバカAIな予感。
別にコリジョンをPPUでやれば良いだけやん。
>>658 キャッシュが重要になってくるってことか。
どっちもCELLの弱点の部分になってしまうね。
CPUならC2Dあたりが得意そうな処理だね。
屑がまた嘘ついてるねw
>>660 PPUでやるだけだとPPEx3の箱○にボロ負けじゃん。
>>663 「コリジョン」をといっているんですが。
>>662 SPEにも、アトミックキャッシュあるとかいうネタは却下。
>>664 物理演算の処理の大半はコリジョンですが。
いまコリジョンでググってるのかな
ぐぐらなくても衝突判定だということは分かる。
むしろ、PPUで衝突判定やったらSPEで何やるのか聞きたい。
LBPで相互干渉やってるんじゃないのけ
>>667 コリジョンは別にそんな重い処理でもないでしょ。
PPUで座標を管理して、DMAでSPUに運動を計算しろと送り、
結果を受け取った後、PPUでループして衝突してるなら
衝突した場合の処理を再度計算しろと送るだけで。
んで、これをSPUの多コアを使って並列化すればいいだけやん。
>>671 LBPは二次元だから軽い、とか真顔でいう人もいるから
★PSDay(5/6) ・HOME、LBP、KZ2と軒並み延期 ・新作タイトルなどは一切発表無し ・PSDayの翌日、コンパイルハートが他社キャラ参戦のお安いRPGを発表 ★Xbox360プレス発表会(5/13予定) ・パクリモコン ・LiveTV関連の発表 ・BD搭載のエリート上位機、または外付けBDドライブ発表 ・現行型の値下げやパックの発表 ・ニンジャガ2等の体験版配信 ・GoW2、バンジョー3、HaloWars、GTA4追加マップ等の今期発売タイトル ・SO4、Forza3、ブルドラ2、Halo外伝、バイオショック2等のサプライズタイトル
>>671 むしろ相互干渉してない物理エンジンなんて今日日あるのか?
>>672 どういうタイプのゲームかにもよるけど、大量のコリジョンを処理するのは大変だと思う
なに!コリアンがいるのか!!
Cellが失敗作だったというのはもう羞恥の事実だからな。 今後はゲーム以外のきわめて狭い分野で細々とがんばってもらいたい。
んで、AGEIAのインタビューでCellのSPE3個でPhysXボードの演算量超えるとか 昔みたな。後藤ちゃんかゼンジーの記事だったけど。
このスレでCellが嫉妬される展開って久しぶりじゃね
AGEIAが口滑らしちゃった件とか綺麗サッパリ記憶の彼方ね。
コリアンはコチジャンもSPUにしたほうがええかもね
219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 10:42:15 ID:ceUnw2r7 やめた方がいいよ。 Linuxを動かした時点で、 一部の人にcellの非力さが知れ渡ってしまったのに、 Windowsを動かしたら、 全ての人にcellの非力さが知れ渡ってしまうよ。
痴漢はCELLを使っている米軍に守られていることを再認識すべき。
痴漢はcellに劣等感を抱きすぎw
>>679 運動計算に使う積分や微分方程式より、
単純ループのコリジョンが重いんですね。そうですか。
米軍に守られているという感覚はない。米軍は日本を守るためにいるのではない。 極東アジアへの覇権の中継基地として日本が相応しいだけ。
羞恥とか間違った日本語を使うのはコリアンだな!!
Cellはせいぜい、DVDレコーダーか、プロジェクターか、テレビか家電のCPUとしてしか、使い道はないだろうね。 PCやゲーム機などもってのほかというところか。
物理演算っても、単に剛体ゴロゴロ程度なら360でもPS3でもかなりの事が出来るっしょ。 どっちかっつーと問題は、ゲームにそれをどういう風に組み込むんだ、って所でつまずいてるのが現世代じゃないかと。 少なくとも、そんな事にCPU使うならもっと他にやる事があるだろう、って状態。 もっと10倍も100倍もリソースがあれば、何の意味もない単なる演出にゴロゴロさせても良くなって 違う世界が開けるのかも知れないけど。
今日の面白痴漢 ID:LTJhF/lZ0
インソムエンジンでラチェットからは物理演算はSPEになったんじゃないのかね?
AGEIAの人がGDCで「360は無理だけど、PS3のCELLだと流体物理も大丈夫」って 言っちゃって、どこからか圧力が掛かったのかAGEIA関係者は箝口令がしかれ、 ゼンジーの取材予定がドタキャンされたとか、そんな事もありました。
>>672 座標で判定するだけだと、思いっきりめり込むぞ。
論文嫁
>>697 ぶっちゃけPCゲームの世界でも物理エンジン登場の時は
これでゲームが変わる!と言わんばかりに期待されたけど
結局はちょっとした視覚効果にしかならず、ゲームのモデルと
して物理演算を組み込むってのは有効でない結果になった。
思い通りに動いてくれないものをゲームシステムの基幹に
取り込むことは必ずしも快適な遊びを提供しなかったんだよね。
例外はドミノ倒しゲーム。
705 :
名無しさん必死だな :2008/05/11(日) 15:47:14 ID:9K+r09bk0
>>701 それは合ってる、流体物理はパーティクルなので衝突オブジェクトとしか反応しない。
こういうのは投棄処理できるので、当然Cellの方が強い。
Havok4.0だとPSUを4つでPC3コア程度 Havok4.5だとPSU全てでその5〜10倍 とかじゃないっけ?
物理演算なら360には勝てないでしょう。 PXもXenosも物理演算に関しては優秀だから。その優秀などを2つも積んでいるのだから。 CPUとしての使い勝手も、CellはGPUのXenosにすら負けるのだから仕方ない。 使い勝手の悪く、出来の悪い、キャッシュ、メモリーに乏しいのを2つも積んでいる出来の悪いPS3君には AV機として頑張ってもらうしかないかな。
物理演算とゲーム性が噛み合ったのなんて せいぜいウェーブレースぐらいしか思いつかん。 演出なら別なんだろうけど。
今日のおもしろ痴漢 ID:LTJhF/lZ0
×PSU ○SPU
>>697 演出だけでもいいんだけどね、格闘ゲームで壁に叩きつけられたら壁ににひびが入って崩れるとか
カンフーハッスルみたいなのが見てみたい。
現実はヘブンリーソードみたいに床にころがってるオブジェクトをはねとばす程度だから地味に見えるんじゃないかな。
PPEの分岐予測もわりとしょぼいとかいう話だった気もするがどうなん 物理演算のライブラリなんて最近は外部のものを使うんだろうから ゲームを作る側のプログラマに高度な能力を要求されるとも思わんが
インソムのはバレットとかいうオープンソースなやつだったな 結構制限があるとR&Dで書いてた気がするが
SW:The Force UnleashedやGhostbustersが物理演算をゲーム性に 組み込もうとしているタイトルになるんじゃないの?
そもそも360もPS3もインオーダーで分岐予測のないCPUでしょ。 そのあたりは条件一緒だよ。
>>617 の動画だけどさ、あれ他車とのからみがないからしょぼく見えるんだよな
モタスト1もシングルは敵車とぶつかりまくってめっちゃ面白いんだけど、マルチはあんまりぶつかりあうこと無いからただのもっさりレゲー
とりあえずアホレイヤーだけは確実に実装してもらいたい
モタストはマルチよりシングルでAIとやってるほうが面白い変なゲーム。
>>712 これだとPPUが死にそうだな。
CELLはSPUは余っているけどPPUのリソースは貴重。
バンパラ、GRID、DIRTでは360版の物理演算が弱くてPS3以上にフレームレートが落ちる。 GRIDのオンは特に360版の落ちが顕著。
>>715 インソムは自前のPhysicsシステムだよ(igPhysics)。
バレットのシステムはSCEAの中の人が作った奴で
オープンソースだから無料で誰でも使えるってんでPDFで一緒に紹介しているだけ。
ゼンジのせいで、インオーダーとアウトオブオーダーの性能差が越えられない壁のように喧伝されてるが、 インテルかどこかの出してたベンチマークじゃ、ほとんどのケースで10%の差も無かったがな。
>>725 使えるSPUの数が増えたからってのもあるから一概には言えない
>>724 そのベンチに使用したコードで、インオーダーが最適化無しなのか、
最適化ありなのかで随分違ってくると思う。
いちおう360もPS3も、コンパイラで最適化するという話だったが
上手く行っているとは思えない。
そのあたり、プログラマの人力最適化が大変だぁというのはよく言われていたがどうなんだろう。
CellのほうはあきらめてSPU簡易言語意つかってちょとなっているが。
最適化なしでベンチマークするようなのは詐欺の一種だろ。 ただのIntrinsicsをSPU簡易言語とかいってたのもゼンジかゴトウだったな。 おまえはインテルチップで SSE を使うのに intrin.h を使わないのか。 組み込み命令を簡易言語と呼ぶのか素人めと海外サイトでもつっこまれてたな。
>>701 これね
ttp://www.z-z-z.jp/zenji/0509.htm 物理エンジン屋さんのAGEIA社のセッションレポート。
> GDCヨーロッパで、AGEIAの登壇者が「Xbox360では流体物理は無理。
>PS3 のCELLだと大丈夫なんだけど」的な発言をして、
>この部分だけが取り沙汰されて向こうでは祭状態になったんだとか。
>そのため、これ以降、ほとぼりが冷めるまでAGEIA関係者は取材拒否モードになってしまって、
>私も、9/9にとっていたインタビューがドタキャンされてしまいました。
>マイクロソフトの圧力があったのかな?
こんな事しないでMSには「物理演算?いらないっすよw」くらいいってほしかったなw
で、マイクロソフトが圧欲をかけるほど恐れたと言う その流体物理が使われたPS3ソフトはどこにあるんですか?
PPUが二個あったらよかったんじゃね?
いや、実際に使った、使わないじゃないよ問題は。 そんな事もわからんカスなのか? ようは実際出来ようが出来まいが、「PS3には出きるけど360には出来ない」っていう発言事態がマイナスなんだよ。
2008年にもなって2005年のゲームとは関係のないベンチマークしか張れないのが PC3の性能面での苦境を物語っていると言えよう。
ベンチマークで性能よくてもいけないんじゃないの。 結果が大事。結果がこの有様じゃ
脳内ソース垂れ流してるところにソース付きで反論されるとこの反応ですか。 素晴らしい。
>>733 誰にとってマイナスなんだよw
んなゲームに使われるかどうかもワカラン技術より
これだけマルチ劣化してる現実の方がマイナスだろwww
ぶっちゃけ流体物理なんか使っても現状あまり意味ないんでしょ・・・。 そんな事やるならもっと別の処理に回すとか、実際やっても気づいてもらえないとか
>>738 マイナスはマイナス、これが逆だったらスレ立てられてるよ。
痴漢はすぐスレ立てする働き者だからね。
ちょっとでも格差があればすぐスレ立て、そして初心者が引っかかりネガティブな感じに思う。
ゲハ見ればわかること
まあねえ。そういう点に関しては 任天堂信者もソニー信者も大人しいな
LPBの煙は流体物理ものでしょ
>>740 とりあえず宗教論にもっていかれても返答に困るし
今日も痴漢がいい具合に茹であがってるねw
PS3が不利になると何故か多発する単発ID
942 :名無しさん必死だな:2008/05/11(日) 14:54:20 ID:3JbOds/v0 まぁ時代が変わってしまったからな。 ネットによってOSってのが入り口の1つに格下げされつつあるから・・・ SCEとかあんま関係ないんだよね。 MSもSCEもあからさまにSTBの地位を狙っていたんだけど 見事に任天堂にSTBの地位をかっさらわれつつあるのが今の状況。 任天堂は絶対にSTBとか言わないけど、そこが任天堂の狡賢なとこだね。 MSは悪行を働きすぎたせいで家電業界から嫌われてるしなぁ。 ちなみにMSは松下(現Panasonic)の家電にWindows乗せるって話あったんだよ。 その提携直前にMSが超傲慢な態度で裏切り同然の事をしたから松下がブチ切れて提携がなくなった。 MSが本当に未来をみすえてリビングとか狙ってたら絶対にあんなことしなかったと思うんだけどね。 リビングを狙うっていうのも確たるビジョンがなくて、ただ目先の利益を見てるだけにしかみえんね。 ------------------------------------------------------------------- ↑ これって本当?
>>746 どのへんが不利?
俺にはPS3にはできて箱にはできないって流れのようにみえるけど。
でようがでまいが出来ないのは箱でしょ?
つーか圧欲ってなんだ?
なんでもいいけどさ、ソース貼ろうぜ。 ソースの一つも出せてないのが殆どじゃねぇか。
Cellはせいぜい、DVDレコーダーか、プロジェクターか、テレビか家電の組み込みCPUとして活用できるくらいか。 PXだけを積んだハードやXenosだけを積んだハードでも、PS3は物理演算とかゲームの面で勝てないんだろうな。
PS宗教スレで何言ってんだ それでも他ハードのソフトもまともに見る奴も多いけど
Rが抜けたんじゃね?
最初はCellで物理は無理という話 ↓ ソース付きで否定される ↓ ゲーム無いんじゃな、と論点すり替え ↓ 住人叩き いっつもこの流れ ソース一個貼れば済む話だろ。
なんで痴漢は悪態吐きながらここに居座るの? PS3叩きスレなら腐るほどあるじゃん、そこでヘブン状態になってりゃいいのに。
>>757 お前が居つき過ぎwww
1日中張りついてプシュプシュしてんのなw
>>757 自分の書き込みに対して何らかの反応がほしいんじゃないかと。
コミュニケーションに飢えた人たち。
痴漢よ茹で上がれー
>>760 要するにレス乞食か、そういやレス目当ての糞コテも最近増えたね。
>>747 Wiifitとかはウマいよなぁ。SCEは早くiTune入れろよ。
まぁ将来的には携帯の一人勝ちで、どの端末にもWindowsが入って、あとはPCで補完するって感じかな。OSは無くせないからねぇ。
765 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/11(日) 17:07:42 ID:DF5Iq4Yg0
>>762 誰が糞コテじゃ!!
で、痴漢がきてるのかい?
戦士な俺が相手してやるぜ!
426 :名無しさん必死だな[sage]:2008/05/11(日) 00:13:17 ID:ndkbRm470 GTA4なんて面白いけど8点9点のゲームだよ。 10点付けるには荒が多すぎる。 442 :名無しさん必死だな[sage]:2008/05/11(日) 01:07:54 ID:ndkbRm470 ギアーズ2は反応に困るな、まるで変わってない。 しょべぇwwwってこともないしすげぇwwwってこともない。 まぁ、案の定伸び白は無かったね・・・とだけ。 253 :名無しさん必死だな[sage]:2008/05/11(日) 04:42:57 ID:ndkbRm470 ムネタチ「実はあのタイトルが・・・ニヤニヤ 痴漢は期待して良いよ。」 痴漢「MGS4か?FF13か?マルチ来たぞ!!!GKざまぁwww」 ファミ通360「特報:ライデンファイターズ!」 こんな流れを10回は見てる
放置か さよなら;;
ID:sju1UF3L0の発狂タイムか、相手しないよ。NGな
Havok 5.5(最新版)
http://www.havok.com/content/view/580/53/ >Havok Physics™ 5.5 provides a new level of continuous multi-platform physics optimization
>as well as enhanced collision query optimizations especially for the PLAYSTATION®3.
>>747 STBとして一番成功しているのは360だろう。
STBはSTBでそこから利益を上げる機構を作らなきゃならん。
Wiiの場合はあくまでゲームのオマケとして存在はしているけど
それ以上でもそれ以下でもない。
442 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 16:50:18 ID:3SXWLh7S0
http://forums.gametrailers.com/showthread.php?t=396158 GRID Demo 360/PS3 statistics (res & FPS
FPS
BMW Intro
360: 30.000fps
PS3: 27.705fps
Nissan Intro Test
360: 30.00fps
PS3: 30.00fps
Mustang Intro Test
360: 30.087fps
PS3: 29.913fps
Resolution
360
Race Driver: GRID = 1280x720 (4xAA)
PS3
Race Driver: GRID = 1280x720 (2xAA)
>>721 そこは360のCPUがネックなんだろ。
360Dirtの場合はオブジェクト(テクスチャ)が拡大されただけでも落ちるからGPU的なネックもあるのかも知れんが。
>>770 それはないわw
BフレのCM見てもわかるとおり、Wiiがダントツだなー
それに、ブラウザだけで500円既に集めてるし
GRIDでさらにPS3の性能が低いことが証明されました。 常時30fpsを360が保っているくせに、PS3は処理落ち。 AAも、360のほうが処理が重く高性能なのを用いている。
これからメニイコア化が進めば処理落ちなんてなくなるから心配するな
>>773 日本ではなー、MSの狙いは海外でやっている映像配信でしょ。
海外のマケプレ覗くと分かるけど、もはやオンラインツタヤ。
今の段階で利益が上がるかは知らんけど、着々とSTBとしての
機構を構築していっているよ。
>>778 ああ、納得
海外タグのマケプレとか動画も凄いもんなー
エリート来たんだし、日本でもやってくれればいいのに
箱もPS3もデカいのがなぁ。Wiiの大きさがSTBとしてお母さん的に良いんだろう。 でも今の時代殆どの人がPC使うから(違法サイトやP2Pソフトをね)利便性の良いSTBなんて必要ないんだよ。テキストだったら携帯でmixiやモバゲー見れるしね。 だからHOMEみたいな一見面倒な「遊び」を間に挟むのは差別化の意味で良いと思うんだよね。
783 :
名無しさん必死だな :2008/05/11(日) 17:30:21 ID:6cND3hyY0
DMM>>>その他の糞配信 wiiとかSTBの要件全く満たしてないから。
ここの戦士を除く有識者の方からみて、PS3版の解像度はあれで合ってると思いますか? あのフェンスですよ・・・ AAが違うとはいえ、あの差は・・・
GRID箱版のみ、オンライン対戦時にタイヤバリアに突っ込んだ後とかに敵車がワープする。 GT5見たいには騒がないな。
>>780 Wiiの小ささはほんとビックリだよな。
でも25000円は高い。
やりたいゲームが1本もないしww
>>784 なんというかアプコンにしては高品質すぎるし
DbDにしてはボケてるし・・・って感じですかね
STBの要件て?
GT5はスタートからゴキ走行でしたから・・・
>>785 PSユーザーは鬼の首取ったように騒がないからな
>>786 VCにいっぱいあるよ
アレクもあさって出るおw
>>787 ボヤケは別にしても、テクスチャ解像度だけではすまない部分も多いような気が
>>790 ですよね〜。
ライバルハードで竹島が変換できなくても
ちゃんと大人の対応でしたもんね。
Havokのゴム人間直ってたらいいな 死体になったとたん重力無視して飛んでいくからな
ゲイツの韓国政策顧問就任よりデカいソニーの韓国ネタはないとオモw
WiiのVCいろんなハードのものがあるけど、SEGA MARKIIIのとNEOGEOのはフルHDのテレビでしてもクッキリ見えて感動するよ MVSとNEOGEOの違いはあれど、箱○のXBLAより上w MDやPCエンジンのとかは見るも無残だけどね
>>786 中身考えりゃ相応の大きさなんじゃね?
一昔前の「世界最小ポータブルプレーヤー!」的な驚きはないなぁ。
竹島関係はゲハにとどまらないからなw まあMSが馬鹿な事に変わりは無い
Havokが悪いのかな?パラメタが悪いと思うんだが
物理演算専用のボードとか どうなったんだろう。 もう消滅した?w
>>798 俺の知ってるHavok使ってるゲームが全てそうだから
パラだけの問題じゃなか?あれは
でも、そのHavokのごむたいな吹っ飛びっぷりがモーターストームでは 良い味を出していたもんで。
>>799 それぞれIntelとNVIDIAに買収されたから
そっちに組み込まれてくでしょ
>>796 そういった意味ではGBmicroは驚いたなぁ
案の定、使い勝手が悪くてすぐ廃れたけどw
>>801 モタストはな〜w
バイクでジャンプ中に謎の爆発から吹っ飛んでいくのは最高
PhyreEngineってマルチ前提のエンジンだっけ?あれでGRIDぐらいできるなら ちょっとPCで出してるような日本のメーカーでもPS2で作るよりは楽にならないのかな?
>>805 GRIDは別だろう。
ソースなんで使ってる部分はあるかも知れないけど。基本別物。
>>805 GRIDはPhyreEngineじゃないからね
microは好きだけどなぁ、あのサイズで画面サイズがギリギリまで 大きくなれば携帯するゲーム機としてはかなり理想、 PSPだのDSとか携帯して遊ぶというのにはでかすぎ。 噂では色々でてる携帯電話+PSPマシンはそれに近いか。
あら。前作の奴から使ってるような事を見た気がしたが勘違いか。
>>809 DirtはPSSGとして移植のために使ってる。
ぶっちゃけなんつーか箱○に搭載されてるスケーラってけっこーいいのかね。 同じ解像度でもPS3版のがジャギが目立つってかそんな感じがする。
久しぶりにシェンムーやってみたが このテクスチャはPS2では出せないな
814 :
名無しさん必死だな :2008/05/11(日) 18:38:20 ID:YVPmp64H0
>>811 戦士が叩くほど悪くは無いね、PS3がスケーラを搭載する前は箱○のDVDアプスケは褒められていたし。
PS3のはDVDしかアプスケ出来ないが箱○はゲームでも使えるから負荷も少ないし。
でもPS3版のAO処理追加とか見るとやっぱ移植は SSAO実装されたPhyreEngine使ってそうだな
>>814 PS3だってゲームでアプスケできるし、そもそもソフトで垂直やっても殆ど負荷ないけどな。
できると言っても開発メーカーが対応しないとできないがな。
>>817 よく分からんけど360でハード機能のスケーラーに対応するのと
PS3でハード機能の水平スケーラー使うの、後者は難しいん?
ソフトでやるのはその通りだろうけど。
スケーラーに関してはXbox360の方が対応が柔軟だよなぁ。どんなソフトでも 繋げるモニタに最適な解像度で出力してくれる。俺みたいなD3対応HDTV以外では あまり問題にはならんけど。
レスした人の名誉のためにどれとは言わないけど 低学歴丸出しで偉そうに語らない方がいいよ 見てて哀れだから
>>819 それも、本体にHDMI端子が付いてからさらにスケーラ性能アップしてると思われる
D端子とHDMIの差かもしれないけど、同じD3とかD4でも明らかに綺麗になってるし、D5では当然さらに綺麗になってた
なんかスケーラ機能内蔵のHDMI出力チップになってスケーラ性能も変わってるみたいね
>>818 箱○のスケーラーは開発者がスケーリングする必要無いよ、OSが勝手にやってくれる。
なーんも、考える必要ないしCPUとGPUのリソースを一切使わない。
PS3はGPUのシェーダリソースを使うので、そのぶん性能が減る。
>>821 確認して綺麗だったのは本当だけど、これはうちのテレビの入力端子毎の処理の差かもしれんのでw
一応付け加えとく
>>820 おまえのレスの方が低学歴丸出しで偉そうだぞ。
句読点ぐらいつけろ。
OSっつーかNEC製のDACじゃないかい? 何げにDC,GC,360,Wiiとソニー系以外のハードは全部 NECのDAC積んでるんだよな。 PS2なんか酷いモンだったわ
>>819 >>822 そうなんだ
ただPS3もバンパラの開発者によると全然負荷ないそうだよ。
まあ、たとえあってもPSは普段遊んでいるだろうから問題はないか。
NG ID:YVPmp64H0
ID:mpeuOzNH0 ID:QdisFNin0
829 :
名無しさん必死だな :2008/05/11(日) 19:35:55 ID:QGm9ABx50
本日のやる気を出せばCellは出来る子。 今はまだその時期が来ていないだけ。 スレはこちらでよろしかったでしょうか?
>>829 いいえここは「CELLが力を発揮できないのはMSの陰謀」スレです。
痴漢が妬むスレだろjk
でもGRID、思ったよりPS3は劣化してなくてよかったな。 てっきりDiRTみたいなのかと思ってたお
>>784 あれじゃないかな?例のボケると評判の5点AA。
名前なんでしたっけ?
>>798 パラメータが悪いってことはHavokが悪いってことになるんだよ
>>836 あれは単にボケが強いスケーリングでしょ。
Quincunx AAでした。
PS3のGRIDはほぼ間違いなく720pだろう 少なくともドットを数えて見た限りでは720pじゃない証拠は見つけられなかった
GTA4のはフリッカーフィルタでしょ
>>823 D端子はアナログ
HDMI端子はデジタル
解像度が上がってもこの差は埋まらない
>>841 ごめん書き忘れてたけど、初期の箱○と箱○エリートを同じD端子ケーブルで同じテレビに入れてセレクターカチカチして違いを見ても綺麗になってたので、スケーラ性能上がってるってあの時信用したんだったわ
あのときもHDMIとD端子じゃ描画エンジンの経由が違うって指摘されてこうしたんだった
後付でごめん
>>838 そうなんか
それであの差なら、他の意味で凄いね
>>838 ということは、同じ解像度だが、
PS3版がフレームレートが若干低くて、AAはPS3版×2、360版×4
PS3版は360版よりも解像度が低く見えるくらいグラが粗い
という結論に達する
>>821 スケーラーがANAからデジタル対応のHANAへ変ったんで
同じD端子がキレイになってても可笑しくはない
>>844 そうそう、どっかのスレでもそれが結論になってたね
黒くてかっこいいのとHDMI付いてるってだけで買い増ししたのに、嬉しい誤算だった
フレームレート差はGPUの同期処理の差でしょ AAはeDRAMつんでいる360に軍配があがるな・・・。 PS3のAAの×2はQuincunx AAだからボケ気味になると思われ、 一般的なMSAA×2よりエイリアス消せるが、MSAA×4にはボケ具合で及ばないって感じ。 PS3の良いところは影とかライティングの付きかたは良いな
ギアーズ2はギアーズオブウォーコロニーズで出せばいいと思う
>>846 また向こう行け とか言われそうだけど、影もライティングも箱○版の方がいいよ
ギアーズ2で、やっとアンチャを越えたな。
どこが?
>>850 この前スレに叩かれながらいっぱい書いてるからみてみてちょ
ギアーズは乗り物の上じゃなくてちゃんと地面で戦ってるシーンが出ないとなんとも。 キルゾーン2も画面を撮った物じゃなくてちゃんとした動画が出ないとなんとも。 キルゾーン2は演算やモーションはかなりのものとわかるけどいかんせん灰色すぎて あの動画じゃテクスチャとかがよくわかんねぇ
>>853 キルゾーン2のHDキャプチャ動画あるって
えらそうなこと言ってんだからどういうところにあるかわかるだろ
自分で探せ
>>857 それで見るとけっこーグラは普通だな。いや綺麗だけど。
地面のテクスチャがちょっと目立つくらいか
これからの時代はグラよりモーションかな
おっちゃんGRIDごときでよく、そんなに必死になれるな。 前スレのレス数みて笑った。
これからは光源とモーションだろ。スクショで判断とか笑える。
ギアーズ2は白黒ゲーム大賞受賞
864 :
名無しさん必死だな :2008/05/11(日) 21:41:23 ID:KPyUwiaJ0
>>860 ギアーズ2はでかいキャラがノシノシと歩くのが良いね。
キルゾーン2は人間VS人間だから、こういう巨大なキャラを見上げながら撃ちまくるとかないんかね。
ギアーズ2のトレイラーデカキャラシーン使って上手く視聴者を釣った感じだよな
オペトロはUE3.5で作るべきだな、MS戦をこの迫力でやってみたいもんだ。
>>864 それをここで聞いて誰が答えられるというのか
>>865 そりゃま迫力ある場所撮らないと客つれないからだろw
キルゾーンだってあそこが迫力あんだから選んだんでしょ
マルチは比較スレに任せてここは互いの独占の話しようぜ・・・・
光源といえばギアーズ2のマズルフラッシュは今までで一番綺麗と思った。 特に乗り物ごしにローカストと打ち合ってるときのフラッシュはすごい
>>859 空はまだ明るいのに手前のキャラ真っ暗で見えない
こういうのが物凄いイヤ
KZの白黒はいい白黒、 ギアーズの白黒は…
なんかギアーズ2で盛り上がっているな。 ギアーズ2の開発途中だから製品ではもっとクォリティが上がるかもね。
ギアーズ2の動画はKZ2の前に出すべきだったな KZ2の後だとあんまインパクトない
KZ2はあれ白黒じゃなくね?
ギアーズ2、相変わらず遠くの背景と空が…
モーションって所詮は手付けの賜物だろ? それを推すならアイマスをテクスレの末席に加えねばならなくなるが。
アイマスがモーションブレンドなどの技術を用いてるならそうだが。
>>878 ああ、ワンダと巨像で売りにしてたモーションブレンドか。
881 :
名無しさん必死だな :2008/05/11(日) 21:56:15 ID:Ed3LQ5ih0
>>859 これぐらいのグラなソフトだと色合いがなんとなく地味になるのは
コンシューマ機の限界かな?
まあ技術的にはワンダとアイマスじゃ天と地ほどの開きがあるな
アイマスだと服とかはブレンディングじゃなかろうか。 ボーン通して一々服にもモーション付けしてるかもしれんが。
服?
アイマスのモーション、妙に人形臭いのは間接の数が足りてないからなのか? それとも手足の長さが違うモデルを使ってるのか。 なんかスゲー違和感ある動きする。
まあ次世代というならモーションブレンドなどど しょっぱいことを言わずにモーションの自動生成 と言って欲しいもんだ。そんなことを言ってた国産 ソフトがあった気もするが・・・
>>886 あの手のソフトが好きな人が人形っぽい動きが好きなためと思われ。
>>886 アイマスの場合はモーションキャプチャをしたものを
よりゲームとしてよく見えるよう手付けで修正して作って
るみたいよ。モーションキャプチャではよく言われることだけど
人間の動きをそのまま取り入れても見栄えとしてはダメということ。
ぶっちゃけバンナムなため
>>887 え?アイマスの話題終了?
もっと服のモーションについて詳しく教えてくださいよ
>>885 動画からのキャプチャだからじゃないの?
アイマスの服のモーションブレンディングについて詳しく
>>891 モーションブレンドはモーション1と2から3のボーン角度を
算出する方法だから、服の動きもボディのボーンからデータ
貰えば楽かなと思った。
>>893 被写界深度のことを言ってるんじゃね
まぁ確かにあまりに強くて逆に見栄えを悪くしてるだけかも
ここで言われるモーションブレンドってのは、攻撃モーション中にダメージを受けて死亡した場合、攻撃モーションから転倒モーションへのブレンド、 だとかそう言う話じゃないの。 KZ2だと、基準となるダメージモーションと着弾によるラグドール物理との合成とか。
KZ2の地面が灰色で変だって言ってた人がいたけど、橋の下のシーンって 凍結or凝固した水じゃないの?プレイ動画の中で遠くに水柱が立つところが あるし・・・
>>898 確かにKZ2のやられ際は珍しい。
普通のシューターだと止めとなった弾を威力込みで衝突判定として
そのまま物理演算で吹っ飛びや崩れ落ちる様を描写するのが多いけど。
きめぇw
KZ2の爆発が凄い気がするんだけど やっぱ特殊な事やってんのかね?
>>857 やっぱどこも低解像度αやってんだなぁ…
R&CもUnchartedもやってたし、しょうがないのか
>>903 ただ2Dで描画してるだけじゃね?
爆発ならロスプラのがすごいと思う
>>897 被写界深度は大げさなのが多いよね。実写映像だとあり得ないほどボケまくってるから
ミニチュアみたいに見えてしまう。
>>905 確かにラ爆発は凄いよなロスプラ
後はCoD4ぐらいか
だだ表現上手いだけなのかね?
KZ2の爆煙もボリュームレンダリングだと思うが。
ヘイズの爆発もなかなかだと思ったけどな
>>893 手前はくっきりしてるだろ
でも真ん中の岩はボケてる
近眼の人ならこんな感じに見えるのかな?
>>857 爆発ということで注目してみたら
なんかやたらと弾丸とかの半透明処理の解像度が低いなこれ。
>>912 PS3はα遅いから大体のソフトで
αパスだけは低解像度でコンポジットしてるよ
>>911 ブロックノイズ出まくりな画像であれこれ言っても。
>>913 理解しました、低解像度αってそういうことか。
てか上のキルゾーンのSS色加工してないか? あと動画とカメラ撮りの動画の色が違う気がするのは気のせいかね?
>>859 箱ユーザーがすげーすげーって言ってたけどこのレベルですげーって言ってるのか?
表面を撫でただけの前作と大差ないような・・・・・
今回のトレーラーは強制スクロールでイベントシーンみたいなもんだからな。 地上に降りたらそれこそ1と変わらないでしょう。
>>917 多分イメージ画像だろ
にしてもキルゾーンは前の暗いステージの方が好きだ
ギアーズの遠近感のなさをはどうしてだろ? 手前にフォーカスあってるのに奥のMOBもはっきりしてる。 そのわりに同じ位置にある背景と奥の背景がボケてるみたいな。
だからブロックノイズでグチャグチャになった画像で話すのはどうかと。 今ならマーケットプレースで漏れなく高画質トレイラーが見れるらしいぞ。 360を繋がるのめんどうだから自分も見てはいないんだけど。
キャラも劣化してギアーズオワタww
>>921 キャラにフォーカスを当てて、
さらに今の見ているものや注目して欲しい物を見やすいようにしたからか?
遠景は鮮やかだけど手前はモノクロだしローカストが劣化?してるよな それにライティングもアンチャ以下、もしかして60fpsなのかなギアーズ2は
>>922 その汚いSSで話してるわけじゃないんだけど。
ムービーでずっと気になってる。でかい奴のストップモーションアニメ風の
動きがちょっと可愛かったけど距離感もクソも無い。
ロスプラは爆発はリアルなんだけど他がしょぼいから逆に浮いてるんだよね
ブラーでごまかされてる感じがしないでもないけど
あれはマンガチックでういてただけじゃないの?
PC版はアンビエント処理と視差マップ追加でそこまで浮いてないけどな
ギアーズは進化してるにはしてるよ そんなに進化してないだけで
>>932 最初の15秒見た限りじゃ一緒のゲームに見えるなw
It looks same of warってw
>>935 same of warってwww
上手いこと言う外人もいたもんだwww
表面を撫でただけの続編がこれなんだから諦めたら?
51 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 19:41:16 ID:iqL4VcLp0 MGS4と戦うのはスプセルしかないだろ。旧箱カオスに勝ってから来てね。
なんつーか・・・クレイアニメ見てるみたい。 目がチカチカする
表面しか無くて中身がからっぽだったんじゃね
>>937 表面を2回撫でただけだからまだまだこれからだよw
シリコンナイツがギアーズ1はおかしいよ、絶対なんか特別に奥まで弄ってるよ って言ったのは本当だったのかもな。 この2の変わらなさを見ると
そういやKillzone2も遅いがToo humanも大概だなw
>>943 まだ出てないの?
ってかマスエさんと被る
あれはもう10年以上経過してるから遅いなんてレベルじゃないw
つか、ギアーズ2は正直分かんなく無いか? 強制スクロール面って特殊なシーンだしさ。 主人公とその周辺がそれ程大きく変化がないってのは分かるけど、それくらいで。 グラフィックエンジンそのもののポテンシャルってのは全く分からん。 つか、アンチャの時も思ったけど、強制スクロール面ってのは何か描画関係で有利な部分ってのはあんのかね。 ゾーンの切り分けとかが固定化できるから、シーンデータの最適化が可能とかそんくらいか。
アンチャで強制スクロールの面なんてあったか?
ジープのとこだろ
952 :
名無しさん必死だな :2008/05/12(月) 00:20:12 ID:xEKjg0om0
結局伸び白は光源がちょっと良くなったって程度でFA? その光源もモタスト2やキルゾーン2、アンチャには遠く及ばないけど。
マズルフラッシュついたじゃんw って、前作もあったっけ?
ギアーズ?なら1もマズルフラッシュあたよ
法泉云々はギアーズ相変わらずすごい事になるんだろうけど、はっきりいって空気感ていうのかな、そういうのが完全に負けてるね。
>>932 GTTVのレポーター自らがゴーストバスターズのコスプレで紹介しているのに笑った。
今ゲーム業界の一線にいる連中が子供の頃に大ヒットした映画だし、
向こうの連中にとっては思い入れのあるキャラなのかな。
>>957 金髪のヒロインって中々いないよな。
日本人なら速攻で出すと思うが。
GRIDって30fps?
456 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 23:22:56 ID:xM+L783V0 信者論争はどっちもキモいわ死ね 両ハード持ってる奴はハード信者これが最高の称号 360信者 PS3信者はどっちも偏った思考しか出来ないひねり糞 457 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 00:36:57 ID:Px2FfEPJ0 そうでもないよ。 ソースありきでやってるんだから360の方は それに難癖付けて、最後は死ね。売れてない、爆音、アイマスキモイなど 逃げて荒らして捏造してるのがPS3信者
>>961 爆音と売れてないは一応ソースは存在するが、と的の外れたつっこみをしてみる。
>>951 やっぱ展開がちょっと地味だなー
中途半端な距離で打ち合うってのが延々続いてる。
後、橋は壊せても壁とか戦車とかはロケットランチャー当たっても壊れてないね。
柱とかが削れるエフェクトは無くなったんだろうか。
しかし、ここまで作り替えるなら、一作KZ2として出して置いて、これはKZ3にすれば良かったんじゃ・・・?
458 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 00:46:49 ID:yHaY6jAt0 真実に対して、汚い言葉で罵倒したり捏造したりする。それがGK戦士。 書き込み見りゃわかるからね。GK戦士がどういう人間か。 彼らは、自分がソニーに悪影響を与えてることにすら気づけないような方々だ。
KZ2は環境破壊に力を入れるようなことを言っていたけど、 そうでもないかもなぁ。
>>963 たかだか数分のステージで何がわかるんだ。
派手に飛行マシーンで打ち合いもあるだろ当然。
Gears2のキャッチコピーは 「もう狭ゲーとは言わせない」 まあ、本当にそれが出来てしまったら隙なしではあるが。 今回のトレーラーは見せ方は広く使っているけどどうだろかね。
>>961 そのソースがいい加減な解釈だったりソース元が2chだったりとか良くあるけどな
あとPS3派のソースを無視したり間違いだと決め付けたり
まあ、どちらの信者も同じようなもんだが
片方だけ正しいなんて事は稀
今回のは1のACT5となんら変わりがないように思うけど
いや強制スクロールだし狭いだろ、あの動く機械から降りられるなら別だが。
>>970 なんかローカストが一杯いたから。
でも1も言うほどには実は狭ゲーでもないから困ったもんだ。
広いとこは結構広かったしな。どう変えてくるかは難しいところだね。
>>963 距離なんかプレイヤーのさじ加減ひとつだろ
遠くから撃ちたいやつは遠くから撃てばいいし、近くから撃ちたいやつは近づけばいい
>>972 あれは当たり判定ないからただの背景だろ
進化したのはアーマーのテカリぐらいだよ
ボーンなんとかのデモが糞すぎてフイタ なにこの意味不明なバトルの連続&コンテニューは
当たり判定もこれから付くんだろ さすがにあのままなら萎える
>>974 まあ後はUE3のデモにでてた破壊表現と軟体プルプルくらいに
注目しとけばいいかな。GearsはUE3のデモンストレーション的な
ソフトだから絶対入れてくるだろうし。
>>977 UE3・5のデモで冷蔵庫みたいなのが海に落ちるところの夕日よりライティングが劣化してるから期待はできないけどな
バンジョー超つまらなそうだけど綺麗だね
宣材スクショでコレか、微妙だな。
バンジョー>>>ギアーズ2
このくらいなら普通に動くだろ。既にピニャで通った道。
>>966 細かい演出については解像度が上がらんと判らんね
画面スッカスカなのが気になるな
ラチェは越えられそうなのかな?
ぱっと見完全に越えてそうだけど、画面スッカスカなのが激しく気になるw もっとオブジェクトいっぱいで60FPS+720Pで動いてるのみたいな
>>968 昔痴漢がDVDの転送スピードから逆算してギリギリのサイズで作ってら綺麗とか言ってたんだぜ
にしても今日のコバライネンは熱かった
ピニャータってスクショは凄かったけど実機はXBOXみたいだったよ。
>>989 自分も実機で遊んだけど、お目目が悪いんじゃない?
ここはひとつねずみくすのテクノロジーについて語ろうジャマイカ。
ラチェは、あのオブジェクトの物量がすごいね。 画面がにじんでたけどw
バンジョーはラチェ並のオブジェクトでジャギなくて、60FPSで720Pなら良いね。 ラチェ以上に糞ゲー臭いが
すげぇけどなんかLBPを思い出した
>>979 下の歯車は影落としてないし、ジャギってるな
これくらいのグラなら60fpsできるんじゃないか
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread / ̄\
| |
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/\ /\
/ ⌒ ⌒ \ よくぞ1001に達してくれた
| (_人_) | 褒美としてゲハに投票する権利をやろう。
\ `⌒´ ..X─/
ヽ▼●▼ く ||ー、.
/ |。| |/ ヽ(ニ、`ヽ.
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