発売スケジュール
http://sega.jp/soft/ 2008年
7/03 PS3 頭文字D EXTREME STAGE
6/26 DS BLEACH The 3rd Phantom
6/19 Wii/DS/PS2/PSP ぷよぷよ!スペシャルプライス
6/05 Wii 不思議のダンジョン 風来のシレン3 〜からくり屋敷の眠り姫〜
5/29 DS ゾンビ式 英語力蘇生術 ENGLISH OF THE DEAD
5/27 PC プロ野球チームをつくろう!ONLINE2
5/22 DS プロ野球チームをつくろう!
5/22 DS BLEACH DS 蒼天に駆ける運命 お買い得版
5/22 DS BLEACH DS 2nd 黒衣ひらめく鎮魂歌 お買い得版
4/24 DS 夢ねこDS
4/24 PS3 戦場のヴァルキュリア
4/23 PC セガ スプラッシュ!ゴルフ
発売スケジュール AM 2008年 アスコットガーデン UFOキャッチャー8 4月 甲虫王者ムシキング アダー完結編 4月 セガネットワーク対戦麻雀MJ4 Ver.A 2008年夏 GALILEO FACTORY(ガリレオ ファクトリー) WCCF Intercontinental Clubs 2006-2007 2008年春 メダリンク UNO the Medal 未定 キッズ屋台村 昆虫DASH!!2 バーチャファイター5 R MINI RIDER2
乙
セミがさー
夢のある話だな。
13 :
名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 01:41:17 ID:9CMtC1Fb0
乙
>>1 乙
>>10 だーかーらー
開発してもないものが出るわけ無いだろ
なぜに開発していないと言い切れる?君は社員かね? なら余計な事書き込まない方がいいんじゃないかね? そんなのスルーしとけばいいだろ。俺と同じように相手するなよ。
まぁシェンムー3が出る!って言われるのと同じ位の感覚だな
お前ら陰謀論が好きだなぁ
PS3本格始動って・・・ 龍が如く見参や戦ヴァルは前座だったってことなんかね
俺は龍とヴァルのためにPS3買ったんだけどなぁ 正直MGS4でも始動するとは思えないよ 値下げ&小型化しなきゃダメポ
ニコニコでせがた三四郎のCMがランキングを賑わしててワロタ
>>22 営業利益が4億だろうがそこにつぎ込まれている機材や人材
その他諸々の権利まで買うんならその位だろ。
単純なスクラップとは違うだろ。
誰かの工作だろwww
そういえばマーベラスはAM施設3店舗を10億とか、 5店舗を17億で売却してたな 海外販売でAQI子会社と提携したり、あいかわらず 中山パパの影が見え隠れしてるが。 AQIはマイクロキャビンを子会社化してたな ここ最近はゲーム開発から離れてパチンコ液晶を 作ってるらしい。
>>26 ハヤオーの快進撃が始まるのか?ハヤオーのやっている事は今のところ間違ってないぞ。
マイクロキャビンってーと取引先はニューギンと平和か。セガ時代の繋がりあるところだな。
そろそろマーベラスを吸収合併しても良い頃だとも思うがな。で完全パブリッシャー化すれば
今のセガと同等かそれ以上の存在になれそうなのにな。後は潰れかけのパチ屋があるから
そこを子会社化してマイクロキャビンで作ったものをそこで使えば、サミーを追い越せると。
後は、海外展開を充実させる為に、海外の開発会社を買収か。中々面白いシナリオだ。
>>27 マイクロキャビンってまだサークとか幻影都市とかの版権手放してないんだよな?
PCゲーム時代のライバルであるファルコムがあんなに成功してるのに勿体無いよなあ
シレン3がGCコンに対応しているのか質問したことに対するセガの対応
521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 21:14:43 ID:LCb44CIm0
平素は株式会社セガをご愛顧いただき、誠にありがとう
ございます。
5月8日にいただきましたお問い合わせにつきまして、
ご案内申し上げます。
誠に恐れ入りますが、このたびお問い合わせいただいて
おります、Wii専用ソフト「不思議のダンジョン 風来の
シレン3−からくり屋敷の眠り姫−」につきましては、
発売前の商品となりますため、どのような周辺機器に対応
しているかなどの詳しい情報がございません。
そのため、ソフトの公式サイトなどをご参照いただくなど
していただき、今後の発表をお待ちいただきますよう、
お願い申し上げます。
522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 21:39:30 ID:F1pIaDqK0
>>521 セガのサポセンは酷いなぁ
チュンのサポセンはもっと丁寧なのに・・・
>>30 AM企業的発想だな。発売した後にしか詳細を明かさない。単なるPの職務怠慢だろ。
忙しい忙しいで仕事サボって遊んでいるから、サポセンに情報が渡っていない。
相変わらず、ユーザーをバカにしているな。
32 :
名無しさん必死だな :2008/05/11(日) 15:53:42 ID:hj88XZPa0
天才・川越の精子がでるキャバクラ。
キャバクラは名越じゃね?それなら セガで・エロ川越チームをつくろう! じゃね?
>>29 実にあたりさわりのない営業トーク。
戦車オタの押井が本気でネタ喋りしたら面白いのになぁ。
>>30 「蓋を開けたら爆弾だった」パターンか…
ってこんな感じでぼったくる会社が前にあったような…
イマビキはPSP版も出そうな感じだな PS2はさすがに無さそうだが
DSにも移植しようぜ
>>37 616 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/04/30(水) 20:39:09 ID:e5SRSkFA0
かつてのファーストメーカーとしてのプライドと意地が活かせなかった一念だとは思うが、今期は面目躍如ってな感じのタイトルが続く。
特にIRON MANは普通にスゲー
>今期は面目躍如ってな感じのタイトルが続く。特にIRON MANは普通にスゲー
>今期は面目躍如ってな感じのタイトルが続く。特にIRON MANは普通にスゲー
>今期は面目躍如ってな感じのタイトルが続く。特にIRON MANは普通にスゲー
>今期は面目躍如ってな感じのタイトルが続く。特にIRON MANは普通にスゲー
セガ信者は根本的に世間と感覚がずれているようだ
動画は良さそうだったけどな〜
105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 21:40:29 ID:31gCt2AZ0
パッケージの裏の画像にGCコンのマークがねえorz
スマブラの場合は書いてあったからマジで対応してないのか、最悪だわ
99さんが提示した場所のスマブラのURL
ttp://shop.yumetenpo.jp/goods/d/game-soft.biz/g/20080131-wii-03/index.shtml 107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 21:43:30 ID:1xuaMPki0
スパキンメテオにも「ヌンチャク対応」「クラコン対応」「GCコン対応」となってるからシレンはGCコン非対応で確定
108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 21:44:40 ID:FWYvp61I0
>>99 うお!これまじ!?
109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 21:46:56 ID:FWYvp61I0
>>107 うわ輪あああああああああああああああああ
CGコン買った俺涙目
110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 21:46:57 ID:9BcmR51y0
それでセガは答えなかったのか。
バーチャ5なんて一部のマニアとブランドだけ当て込んで軽いものを作ったって感じだと思っていたけどセガ的には違ったのかな 売れないって強調されるほどかえって話題になっていいや位の。ナイツも。
>>44 何が問題だかわからん
対応って書いてあって、買ってみたら非対応だったていうならともかく
俺なら普通に1980円なら買うけどな 地方だと未だに店側が渋って4000円くらいで売ってるから困る
まずは買ってから言おう。買ってもいないのに買うとか書くのは単なる釣りだと認定されるだけだろ。
それを差し引いても上海(PS3)版とAM2(箱○)版とで別だと思っているヤツも居るんだろうし
売れないだろ。
>>45 はAM至上主義の最もたるAM2が世間の感覚なんて分かるわけがない。
分かっていたら、AMしか能の無いセガがAMで赤字なんぞ出すかよ。
今さらこんなもんが売れてないことよりも、この記事が 出来上がるまでの管理人の行動にビビるわw
アキバブログは毎回PS3のネガキャン必死な提灯記事ばっかりだからな まぁオフラインしか出来ないPS3版VF5に2kの価値は無いけど
>>51 セガはそういう名前があるところにお金出しがち。
元セガの田平や佐藤賢もいるし、十分ありえる。
決算資料に社外クリエイターを確保とかあったからな
プラチナと組んでてもおかしくないが
>>51 はうそっぽいような・・・
飯野賢治が復活する時が来たか
56 :
名無しさん必死だな :2008/05/13(火) 00:43:36 ID:egYAv0Uy0
>>52 また騙されて、無駄な投資にならないといいがな
チュンとか・・・・・ビバリウムとか・・・
Bayonetta MadWorld この2つはちょっと前に新タイトルとして海外で 記事になってたな。内容や機種は不明だけど
>>55 まだギャラも意外と安いしだろうが、意外と持ち番組もあるからそこで宣伝してくれれば良いんじゃないか?
何も有名だから、CM見る人は居ないだろ。田中美保を知っているヤツは少なくても
田中美保が出ているCMは知っている人は居るし、高感度も良い。どれだけ、良いCMかってのは
使っているタレントの知名度だけじゃないんだがね。
しかし、田中美保は良いぞ!ただ小栗旬を山田優に取られたがな。
>>56 意外とカプコンとの相性は良いんじゃないのか?サミー系のパチでカプのもの使ったものは
全てヒットしているぞ。まぁセガもかとは分からんがな。ただ
>>52 の田中ってのが誰か知らんのだがな。
15日はこのタイトル群の発表(早ければ14日夜)と、AMの プライベートショー、決算説明会がカブる濃い日になるな とりあえず今日は決算発表がある
>>58 田中じゃなくて田平だろ、元執行役員の
今はプラチナゲームスのマーケティング担当らしいよ
>>55 手堅いCMだな。
頭の野茂の肖像画はいらないというか、流れ的にわけわからんが。
肖像権がらみもあっただろうが、あえて野茂を起用したところは嬉しいが。
できることなら、ともに全盛期を彷彿する活躍をしてもらいたかったが・・・
野茂日本来て欲しいな
やきゅつくといえば野茂だし、これは外せない
AnAn本スレで社員っぽいのがキレた。 653 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2008/05/12(月) 21:08:23 ID:MiDmoZ6x0 このスレ見ててよく思うんだけどさ、 よく勝手な要望とか注文つけるヴァカいるじゃん?手前勝手な。 『1字目の制限時間が2秒はキツすぎる・・』とか 『順番インフレは易問だと、時間を浪費するだけ・・・』とか 『com回答でのフリーズ酷すぎる・・・』とか 『いい加減、ビジュや連想は減点機能つけろよ…』とか もう、あきれてみてらんねぇ。もう、何様ってかんじ。 一見、建設的な意見に見えるが、結局欲ボケした勝手な御託だし。 てめぇらの都合だけでゲームは作れねぇっつーの。 無力のクソ人間がいっぱしに「今の政治はなっとらん!」って くだまいてるのとなんらかわんねぇよな。そういう奴多すぎ。 ついにユーザーを完全に突き離しやがりました。
/\___/ヽ ヽ / ::::::::::::::::\ つ . | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ | 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ またIDがぁぁぁぁ!!!!!!!! . | ::< .::|あぁ おはらいいってくる \ /( [三] )ヽ ::/ああ /`ー‐--‐‐―´\ぁあ
>>64-65 ↓がキレたんかね?
http://sega.jp/saiyo/2009/job/sen_game.html >Q9 ゲームプランナーとして心掛けている事は何ですか。
>一つの考えに固執せず、いろんな視点をもつことです。
>自分が「楽しい」と感じたことでも、老若男女、様々なユーザーが
>プレイした時に、同じく「楽しい」と感じるユーザーが何人いるかは
>分かりません。様々なケースを想定し、少しでも多くの方に楽しんで
>もらうことを実現するために、柔軟なビジョンを持つ様にしています。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧
( ´Д⊂ヽ
⊂ ノ
人 Y
し (_)
例のAnAnスレの発言だが、あれコピペ改変だったようで。 でもあんな改変するのは社員くらいしかいないよね?w あちこちスレ回って書きこむの地味にきついなw ボタン使わない形式なんていらねぇよ('A`)
いちいちこのスレで報告しなくていいよw
粘着されるなぁ
AnAnAnとっても大好きドラえ〜もん〜♪ なんだろう
>>51 337 :名無しさん必死だな:2008/05/12(月) 23:58:31 ID:WMZqsEJ30
>>330 Kotakuにはまだ残ってた。
プラチナゲームズ(旧クローバー)がセガと協力
ttp://kotaku.com/5008698/sega-and-platinum-games-join-forces パブリッシャーがセガで3本を開発する契約してるようだ。
・バヨネッタ(Bayonetta) 機種不明
ディレクターは神谷。ジャンルは「魔女が天使と戦う」「スタイリッシュアクションゲーム」
どうやら彼女の足には銃がついてるみたい。
・インフィニット・ライン(Infinite Line) DS
SFRPG。宇宙船の艦長として、自分の船や乗組員をカスタマイズしてく。
・マッドワールド(MadWorld) Wii
モノクロで血だけが赤いシン・シティのようなグラフィック。
超々バイオレンス。死者がポストを誰かの頭に突っ込むように動く。
右腕にはチェーンソー。
---
なんかこれかなりのシークレットっぽいから、すぐ消した気がする。
シークレットすら駄々漏れって相変わらずセガらしいよな 海外でなら何話ても良いってヤツが多いのかね?オサレだね その内Winnyでまた社内機密が漏れるにポップアップだ!
>>59 15日って、AMショー、決算説明会以外にも何かあんの?
恒例のコンシューマ新作発表会?
ID:gk0l3m3J0が必死すぎてワロタ さすがGK
ゆとりにとって自分の意見に反対する奴は皆社員。
セガサミーHD 平成20年3月期
http://www.segasammy.co.jp/japanese/pdf/release/20080513_tanshin_final.pdf 売上高:4589.77億円
営業損失:△58.29億円
経常損失:△82.24億円
純損失:△524.70億円
遊技機事業 売上高:1464.66億円 営業利益:84.43億円
AM機器事業 売上高:754.01億円 営業利益:71.52億円
AM施設事業 売上高:912.34億円 営業損失:△98.07億円
コンシューマ事業 売上高:1422.65億円 営業損失:△59.89億円
その他事業 売上高:107.97億円 営業損失:△0.74億円
21年3月期の連結業績予想 ( )は中間
売上高:4700億円(2000億円)
営業利益:150億円(△100億円)
経常利益:130億円(△110億円)
純利益:50億円(△120億円)
パチスロ:38万台 パチンコ:10.8万台 施設:92店舗の閉鎖もしくは売却、新規出店12店舗、合計363店舗 ソフト販売本数 日本:257万本 米国:1206万本 欧州:1227万本 その他:7万本 合計:2699万本(前期比:576万本増) ------------- 時期見通し 遊技機事業 パチスロ:24.8万台 パチンコ:28万台 AM機器事業 人気カードゲームのシリーズ最新作や新規大型メダルゲーム、定番の UFOキャッチャーの最新作など、充実した主力タイトルの発売を予定 AM施設事業 引き続き将来性の引く井店舗の閉店・売却 コンシューマ事業 欧米において映画ライセンスを受けた主力タイトルの販売を計画し、国内 市場においてラインナップ戦略を大幅に見直す。 また、玩具、携帯電話向けコンテンツ、アニメーション事業を手がける上場 子会社各社の収益改善等により、黒字転換を見込む
小口氏はCOOじゃなくてCCO(チーフ・クリエイティブ・オフィサー)
AMの箱とCSが残念賞か。 本数の増加分はまんまマリソニじゃねーの。
セガサミーHDのCCOに小口っていろんな意味でギャンブラーだなw
それよりも、サミー側セガ側共に旧取締役がごっそり居なくなったな ある程度良くなるとは思うけどこれを3年前にやってれば違っていたかもな さてさて夏野氏の実力がどれほどのものかにもよるね。かなり悪評多いね
セガ死んでしまうん・・
>>81 CCOと書いてるのを見て、
志々雄真実が思い浮かんだのは俺だけでいい
シークレットソードU
営業利益|| 全体 | AM機器 | AM施設 | CS事業 | ------------------------------------------ 1994年度: 197億 110億 132億. -45億 サターン発売 1995年度: 114億 214億 179億 -335億 1996年度: 114億 232億 167億 -274億 1997年度: -28億 111億. 89億 -229億 1998年度:. 21億. 75億. 52億 -105億 ドリキャス発売 1999年度:.-404億 -26億. 46億 -430億 2000年度:.-520億. 96億. 82億 -692億 2001年度: 142億. 19億. 81億 56億 大川会長個人資産贈与 2002年度: 145億 108億. 80億. -85億 2003年度: 144億 120億. 61億. -28億 2004年度:. 63億. 74億. 54億. -82億 セガサミーHD設立 2005年度: 216億 121億. 92億 19億 過去4番目の利益 2006年度: ??億 116億 1億 17億 2007年度:. -???億. 71億. -98億. -59億
計画 AM機器:52億 AM施設:-114億 CS事業:-47億 実績 AM機器:71億円 AM施設:-98億円 CS事業:-59億円 AMはそれでもがんばる子 全体では前期利益の7割ほどを削ったくらいか セガもサミーもセガサミーも特損が問題なんだよな 今期は逆になりそうだけど
毎度思うがAMが頑張っているって自分のところに売って 利益上げているんだから黒になるのは当たり前だろ。 施設が赤ってのが本来のAMの赤なんだよ。 CSが赤なのはその体質で物作っているから受け皿がない分赤なんだよ。 受け皿だったハード事業を撤退してしまったからそのままCSが赤なんだよ。
AM事業が赤字になったのは何年ぶりなんだろうねぇ 外資だった時代まで遡る?
91 :
名無しさん必死だな :2008/05/13(火) 18:40:39 ID:vwN6/60a0
>コンシューマ事業 >欧米において映画ライセンスを受けた主力タイトルの販売を計画し、 アイアンマンが欧米で大失敗してるのによくもまぁ・・・
>>90 AMが赤は正直俺の記憶にないな。
いったい何年ぶりなんだろうね
こう考えると、この企業規模でみなとみらいの 違約金50億はすさまじい額だったんだなと 決算報告にも、違約金は算入してるような記述あるし
というかアイアンマンをやたらと叩く奴が居るが なんの意味があんの
連結営業利益は58億2900万円の赤字なのか。 昨年度は765億円の黒字だったのに…
特損が計388億ってもうギャグだな サンリオはもう必要ないし手放せばいいのに。 サミーは前期比88%減で、セガの4本目の柱程度の 存在に見えるぞ。今期大丈夫かサミー
サミー専務がどうした?
しかも現役のハゲオヤジがどうした?
期初計画 修正1回目 修正2回目 結果 日本. 524万本 →. 297万本 →. 281万本 → 257万本 米国 1094万本 → 1191万本 → 1207万本 → 1206万本 欧州 1179万本 → 1070万本 → 1148万本 → 1227万本 合計 2800万本 → 2557万本 → 2635万本 → 2699万本 海外の安定感がすげぇ。 それに比べ国内は半分以下て。 日本販売の割合が1割以下ってどこの海外企業だよw
どのラインナップをもってして国内で500万本売ろうと計画したんだ?
>>103 日本での連結営業利益は145億3000万円の赤字
北米では33億1600万円の黒字
欧州では64億1600万円の黒字
日本市場が足を引っ張ってるんだよな。
前期まで国内が90%超えてたから省略されていた 所在地別がついに見れるようになったんだなw
日本 売上高:3929億円 営業損失:△145億円 北米 売上高:510億円 営業利益:33億円 欧州 売上高:473億円 営業利益:64億円 その他 売上高:54億円 営業利益:7億円 一応貼っとくか 海外はほとんどCS事業扱いでいいんじゃないかな セガやトイズ、トムス以外に何かあったっけか
>>107 普通に海外にもAM機器販売しているだろ
そのへんは利益になってないわな
欧州市場は拡大伸び率が凄いから もっと欧州で種蒔かなきゃな
111 :
名無しさん必死だな :2008/05/13(火) 23:35:44 ID:nmv1+IIuO
今思うんだけどさ、 セガがメガドラで撤退してPSでデイトナやセガラリー出してたら、 劣化移植とも言われずに逆に成功するんじゃ…… と昔思った
112 :
名無しさん必死だな :2008/05/13(火) 23:40:49 ID:iv9u/PQQO
株価は明日大幅に下がるな もうセガサミーは無理だろ 親会社のサミーも暗雲しかない 今期も赤字確定みたいだし
113 :
名無しさん必死だな :2008/05/13(火) 23:47:27 ID:RkkxrpGU0
ゲーマーからすると 「パチンコマネー・・・御馳走さん・・・!」くらいな感想
ゲーマーじゃなく社員だろ
親はセガサミーHDで、サミーが親会社になったこと なんて過去に一度もないっつーの
>>89 まああんな無駄にでかくて高い筐体を他所が買うわけない罠
コナミやタイトーはもちろん、直営系以外もほぼ買ってない
ただ、今回赤になったのはAM全体の不調のせい
あれだけ店舗持ってればモロに煽りを受けるのは当然
単純に利益を人件費が上回った結果だから、開発が何を作ったとしても利益は出なかったはず
まあAMは今後5年はダメだろうね
CSは10年以上ダメだけどw
>>115 統合前の半年間は一応サミーが親会社だったがな
>>115 サミーが赤字だろうが黒字だろうが別に関係ないな
セガが単体で黒字出せなきゃしょうがないんだから
>>116 あぁ確かにAMはちょっとの間利益出すの難しくなるだろうな
>>111 セガCSを支えていたのは
自社ハードをNO.1にするという「夢」だったんだよ。
撤退したから抜け殻なっちゃったじゃないか。
手堅くいいところで撤退して他ハードに参入なんて
そんな会社の作るソフトにセガ臭なんかあるわけがない。
>>117 なってない
CSKからサミーがセガ株を買ったが、22.4%でしかない
持分法適用会社にはなったが、親子関係はない
>>121 正確に言えばな。ただ、そう思っていたヤツがどれだけ居たか…。
セガのCMが下手なのはCMされるゲームの開発者が確認してないからなのかな? CMを良くするにはCMされるゲームの開発者にも制作に携わる様な体制造りも大事だと思う
目一杯背伸びして知ったかしてんのに、 たった4分で否定されるって哀れだな。
とりあえずAMは1000万2000万もする筐体ばかり出すのを やめないと施設事業は苦しみ続けることになるな 正直、現状で利益を出してる店舗は相当凄い気がする
つまりDOCは出すなと?一億円ってスターフォースだっけ? クレーンとプリクラとプライズとキッズとビデオのみで利益を出すか…。 ガンガレ!
しかし決算にはDOCやスタホも好評って書いてあるのであった
>>125 ゲームセンターが減っているから台数が出ない
だから売り上げを上げるためには1台あたりの値段をもっと上げないとだめなんだが。
利益出せずに閉鎖・売却って流れが今のような気が・・
>>128 筐体が高いならその分インカム稼いで集客力のあるヒット作にしてもらわないと店舗はたまったもんじゃない
>>128 ゲーセンそのものが減っているのかセガ系のゲーセンが減っているかで意味が違う。
セガの筐体が他のゲーセンにも入っているのが前提なら否定できないが
他のゲーセンに入っていないのに、セガの店舗を減らしたから値段を上げるんでは
やっぱり、今まで施設に負んぶに抱っこだった体質から抜け出せていない証拠。
>>129 それがスクラップアンドビルドなんだよな。
>>130 インカム悪いのが多いから今のセガAM開発がダメだって言われているのに
それに気付いていないのが開発。それに泣かされたのが施設なんだがな…。
少しはコンマイを見習えって言われている理由が少しも分かっていないのが
>>128 だろうな。
起きたら社員認定されてたw
133 :
名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 09:42:12 ID:dSVhMhjmO
今回の人事異動って小口がHDのCCOになっただけ?誰か気が向いたら頼む。携帯だとわからんのです。
>>119 AMはちょっとどころか、今後黒字になるのは難しいだろ
筐体販売だけして、店舗運営はやめたら変わるかもしれんが
コナミみたいなスタンスになるのが理想かもね
>>134 AM施設事業は、まず店舗の画一化から徹底すべきだろう
特に接客の質に店舗間格差がありすぎる
これがタイトー系ならまったく気にもしないんだが(元が悪いから)、
セガはCMでイメージ戦略をしてる分、残念な香りのする店舗が多いのよね
136 :
名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 10:54:10 ID:M2Z8XMa80
セガはプギャに社名変更しろ。
ぷー ぎゃー
138 :
名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 11:47:29 ID:i9EzEQ+K0
139 :
名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 11:55:18 ID:i9EzEQ+K0
セガが店舗捨てるとコナミみたいに大型筐体じゃなくても 筐体価格が更に上昇しそうで怖いってのもある 麻雀でも新規に導入するといつの間にか100万円の差
141 :
名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 12:51:44 ID:IlP3yiq00
>>133 殆どのセガ側サミー側の重役が退任した。
残っているのは
サミー側:中山、岩永(但し弁護士)、とある意味で里見
セガ側 :臼井、小口
外部 :夏野
かね。前みたいにサミー優位と言うわけじゃ無さそうだ。
>>135 施設を仕切ってたヤツが悪いんだろ。で消えたと…。
そういや、中国市場のお偉いさん達も一気に消えたな。
まぁ順当だろ。
>>140 店舗を切り捨てるのは難しいが、今後は大型化か、テナントで
モール内にひっそりあるのが増えるんかね?
>>142 そんな事でギネスに載るのってやっぱりセガだねw
キャラもショボイし 売れそうな気配がゼロなんだがw
ワールドデストラクションとかプラチナにあんまり乗っかる気分になれないのは、何故なんだろう… なんか今までのセガと違う感じ。まぁ変ってく必要があるんだろうが。
チュンの次は プラチナゲームスで痛い目をみるのですか そうですか
148 :
名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 19:55:40 ID:dSVhMhjmO
なんでセガなんだ?プラチナはたぶん色んなメーカーから声がかかったと思うんだが…『外部有力クリエーターの確保』ってやつなんだろうな。資金援助とかかなりしてんのかな?
明日セガのAC内見会だな。
プラチナの4作品全部セガ? 極端だなぁ。実績ないでしょこの会社
全部WiiDSか全部PS3ならば、腹くくって方針決めたなって評価出来るんだが こんな中途半端な方向示されても、どう反応していいか分からないな
プラチナゲームスって実力はどんなもんなの?
154 :
時給800円 :2008/05/14(水) 21:29:39 ID:C16tb8ER0
>>153 大神位しか分からない。元がクローバー(都落ち組)だろ?
実力はあるだろうが、時代を見れるかどうかは分からない。
評判(受賞数)と裏腹に結果(売り上げ)が伴ってないから。
ただ好きな人には、好きなゲームを作りこむ所だろうから
後は売り方だろうよ。大神が良い例だしな。
力入ってそうだけどキャッチーさを感じない。 なんかテラファンタスティカっぽい。 発表の時点でタイトルが(仮)なヒット作ってあったっけ。
要するに今までセガを駄目にした役員が全員退職金だけ しっかり頂いてやめたわけだ まるで官僚様だね
157 :
時給800円 :2008/05/14(水) 21:44:58 ID:C16tb8ER0
>>156 辞めたわけじゃないだろ。それぞれの本来の役職に戻っただけの人の方が多い。
後は、降格や、グループ会社への転籍?などか。それ以外の何時の間にやら
名前が消えていた人達が多分退職金がめたんだろうと思うよ。
後、前に複数取締役を兼任していても、同一額の報酬うんたらって方針打ち出していたから
外部の人間じゃない限り、退職金は出ない筈だと思うけどね。そうなると複数取りになってしまうし。
>>実力はあるだろうが どうだろうねぇ、カプコンの開発の仕方って安く良く働く兵隊を養成して、 そいつら使って指揮官が自分の気に入るまで作り直させるというやり方だから、 (次世代機になってちょっとは変わったようだけど)クローバーも同じ、体力ない会社が それやって結果でなくておとりつぶしでしょ。クローバーから使える兵隊カプに 抜かれたのがプラチナなら兵力はどうなんだろう。 同じようにスピンアウトした岡本とかみると、、いや、もうちょっと期待したいけど。
159 :
時給800円 :2008/05/14(水) 22:20:39 ID:C16tb8ER0
>>158 そうなのかね?上の方の考え方が変わらない限り
本当に使える人材をゴミとしてしか見ないというのは何処も同じだろうな。
方向性さえちゃんと決まっていれば、下らない作り直しや無駄な労力は本来
抑えられるんだがね。結果は出るもんじゃなく、出すもんだから何もしなかった部分が
全てを物語っているんだろうな。
まぁ、頑張ってもらいたいね。同じスピンアウト組みのC&Mは堅調に見えるけどね。
プラチナゲームス→PtGA→プギャー
セガのCS部門は明らかに金のかけ方がおかしい。 なんで戦場のヴァルキュリアなんかにあんなに金を注ぎ込めるんだ? 出来云々以前に今SRPGがどれくらい売れるジャンルなのかちゃんと調べてるのか? 作る前から元は取れないと解りきってるゲームを作るのはやめてほしい。
>>161 別に君が経営者でも何でもないんだから、そこはどうこう言う事じゃないと思うんだがな。
CS部門の金の使い方がおかしいのは、余剰人員の配置の仕方が悪いからだろ。
仮にまともにプロジェクトが進んでいれば、それぞれのプロジェクトに人員を配置できるが一つでも
滞ればその分の人員が余ってしまう。そうなると何処かに振り分けなければならないんじゃないの?
仮にGTAみたいに100億円かけてペイできるタイトルもないし、シェンムー3作ったとしても今更だろ?
仮に龍を壮大にしてやる事も可能だろうが、明らかに客離れを起こすだろうしね。
仮に売れるジャンルって何なのかね?スマブラのセガ版でも作れば売れるのかね?
>>162 ここ最近で数字で結果を残しているのって
国内だと龍が如く、ラブベリ、ムシキング、ぷよ、サカつく、マリオ&ソニックぐらいかな
海外だとソニックラッシュ、ひみりん、メガコレ、マリオ&ソニックとか?
数字が見えないなら、目標に対して結果を残しているチームに人員を割り振ることが重要だと思われ
目標を達成できなかったものや内部的に発売中止になった未発表タイトルに、
人やお金が割かれていないと、ここまで赤字にならないはず
>>163 戦ヴァルはサクラ開発のところが作っているのとパチンコで浮いた金があるから別に問題ないだろ。
パチンコが4万台か。そのうちの版権使用料がどの程度レッドに流れたか分からないけど
戦ヴァルの開発に回せるだけの資金にはなってんじゃないの?
仮にVFが売れていればスロにもパチにもならなかっただろうが思いっきりコケてただろ。
しかもスロも。後はパチでどれだけ回収できるかだろ。数字としては散々だがな。
仮に元が20人の開発メンバーでやったとしても人数増やせば効率よくなるとか内容が良くなるとは限らない。
社内の全てのツールから機材までを全部統一させて、工程も同一化させればその考えでも良いだろうが
人間そう簡単に順応できるわけでもなく、また一から覚えるのを嫌う人には余計時間がかかる作業になるので
無駄な人やお金を使う羽目になる。何でもかんでも人増やせば良いってもんじゃないが、それでも余っている
仮に好き嫌いで仕事してたり、一緒に仕事できないヤツが居たりしたらそのプロジェクトに参加したくないだろ。
数字が見えなのではなく暇しているヤツ(社内的な問題)が多いんじゃないの?
任天堂の前期研究開発費は370億なんだが、CSだけで それをも超える研究開発費を計画してたんだぜ・・ 第3四半期の時点で、すでに2006年度を超える300億に 達してたほど。夕方までには詳細も出るはず
>>164 結果残しているチームのディレクターかプロデューサーに人もお金も回して
企画や制作ラインを複数持たせればいいのでは?と普通に考えるけど
部署制を取っている以上、縦割りで部長などの権限を持つ所に人もお金もよどむので
できる人を適材適所に入れ替えるなどの人の交流は少ないんだろうな〜と思った
スロやパチはライセンスを貸しているだけと考えると
ライセンスを管理している所の収入にはなるが
元々のオリジナルを作っているチームに収入は入ってこないと思われ
新社長には期待するけど、あまりにも大きくなりすぎた組織の前では
リストラ以上に組織的な大きな変化を行わないと、何も変わらないんだろうね
167 :
時給800円 :2008/05/15(木) 05:13:35 ID:hSz45y700
>>165 PS3の開発ってそんなにかかるものかね?
国内だけじゃなく海外も含めてで、オンラインやモバイルなども含めてかね?
何処にそんなにお金がかかっているのやら…一度内わけを晒す必要性が有るんじゃないのかね?
多分どっかで抜いている(横領している)か、報告無しに(知らないところで)無駄な開発
してたりしているからかな?ありえない・・・なんてことはありえない…がセガだもんな。
ちなみにそれは事業と研究開発を合わせた金額なのか、それとも別々でなのかにもよるんじゃないの?
プロデュースでWDで携帯にしてはかなりかかったとか色々有るみたいだから相当支払っている可能性もあるんじゃ?
研究開発の方はカフェとかもそっちで計上しているとか…社内の人間じゃないと分からん事だがね。
>>166 部署制よりも管理と制作を分けない限り、書いている通り人も金も単なる奪い合いか押し付けになるだろね。
臼井さんがマックに居たのならトラディッショナルとサテライトの使い分けを知っている筈なんだがね。
後はマクドナルド特有の新店舗出店の方法とかさ。ただCSでそれを期待できるかどうかが…。
>>146 他社からスピンアウトしたような人たちでも国民的ゲーム機という激戦の市場で
ずっと戦ってきたんだから、セガ社内CSにはないものがあると期待はさせてくれる。
それではいわゆるセガゲーという成分は薄れてしまうだろうけど、
現状がこんな有り様じゃあ、これぞセガゲーというのにこだわってはいられないだろうし。
AnAnが更にスーパー連コ仕様になる件について
とりあえずタイトル数を絞れ ハードメーカーじゃないのに出し過ぎだと思う ミブリーテブリーやウチ釣りみたいな数百本しか見込めないゲームを作るな
172 :
名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 10:10:50 ID:jKrW+Eyl0
>>161 >セガのCS部門は明らかに金のかけ方がおかしい。
無能な男・川越が未だにのうのうとしている事からも明らかなように、
無能なんだよ。トップがさ。
173 :
名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 10:31:44 ID:0w1IQdTG0
プラチナの役員って元セガ系役員の人たちが多いからね。プラチナの設立に セガが協力してるんですよ。
AQインタラクティブとどう違うんだ?って思わずにはいられないけどねw
175 :
名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 10:54:48 ID:mIQZq+5QO
このスレ セガの内部者大杉 少しはプライドってものは無いのか? 自分たちの傷を舐めあいながらも、こけた部署を非難、人を中傷 面白くもないゲームを自信満々で売り出して、AC業界ではオペレーターからも嫌われ、自社店舗も相次いで閉店 株価も下がりすぎと… なんかもう末期だな どこか外資に吸収されて根本を変えて貰わないと駄目だろ
176 :
名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 11:25:27 ID:uy/Z3HRe0
セガのCSなんて企業CMみたいなモンよ
177 :
名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 11:34:10 ID:JdCDyEAQ0
1000億円近い私財で救った大川会長があの世で泣いてると思う。
もっともらしく言うために大川会長の名前を持ち出すのって 故人を冒涜してると思う。
179 :
時給800円 :2008/05/15(木) 13:06:25 ID:hSz45y700
>>177 200億ほど増えていますがね。それにその大川会長さんがあのCSの布陣を敷いて
その面子に足元すくわれた時点で終わっとりますよ。その陣頭指揮を取った方は
他の企業でのうのうとしておりますよ。それに今の布陣は里見会長さんの布陣でしょうが。
仮に外資に吸収されたら一発で解体されるのがオチ。それこそ大川会長さんが泣きますよ。
余り適当な事は書かない方が良いですよ。第一内部かどうかは分かりませんが少なくとも
インサイダーにならないレベルのないようですし、むしろ他の板のソフトの本スレで暴露している
WD外注さんの様なまだ出ていないものの内部暴露をする事がインサイダーになりますよ。
アレは完全に犯罪行為ですので、少なくともセガ名義で訴える事は可能ですが中傷は別として
ここで出ている内容は難しいですがね。しかも、
>>175 もやんわり君も中傷しているし。
>>172 事業部と研究開発部が分かれたんじゃないの?それなら川越は関係ないんじゃないのかね?
内部の事など分からないからどうこう言えないけど結局何も変わらなかったというのは
笑い話でしかないよね。
180 :
時給800円 :2008/05/15(木) 13:14:37 ID:hSz45y700
>>171 それじゃなかったと思う。セブンイレブンと勘違いしているのかもしれないけど
むかし店舗出店するのに、立地条件等を考慮して出店する場所を算出する
独自のソフトがマックに有ったと思うんだけど、昔テレビでやっていたから
あれ面白そうだな〜っと思って。今はやってないんだろうね。
ただ藤田田社長はある意味大川会長さんに似た人だったと思うよ。色んな意味で。
181 :
名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 13:27:36 ID:jKrW+Eyl0
だから言ってるじゃないか。 川越をクビにしろって。 試しにクビにしてごらん。万事解決するから。
nakaさんとか、元セガの第一線クリエイたーが続々他社に抜けていくわけな罠 このままだと本格的に終りが近いな セガであるとすれば一発奇跡のヒットを飛ばすことだろうが、 もうそれも叶わない気がする。プラチナがそこまで大ヒットするとも思えんし。
セガに限った話じゃないけど、看板クリエイターが 移籍なり独立して成功した例ってあんまりないよな。 マーク・サーニーと水口ぐらいか。
nakaさんの手がけたゲームが早く見たいですね。さぞや素晴らしい作品になることでしょう
185 :
名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 14:35:53 ID:7/TPohFe0
プロペさん、一応期待しとくよ
ブラチラの前身みたいになにも出さずに死亡しないといいけどね
セガは夏野なんて呼んじゃって何がしたいんだ?
>>184 2年も立ってるのに音沙汰ひとつ無い
このままフェードアウトだろ
189 :
名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 17:11:55 ID:jKrW+Eyl0
>>183 >水口ぐらいか
能無しがセカンドライフに手を出して大失敗w
水口が成功なら トレジャーとか、アリカとか、グレフとか 元カプの岡本のところも成功じゃね? いや、個人的にはこの五社は良くやってる方だと思ってるが。
>>183 社内抗争に敗れて、やむなく独立ってケースが多いから。
192 :
時給800円 :2008/05/15(木) 19:24:25 ID:hSz45y700
>>191 社内抗争の一番の欠点は、看板が辞めても別に会社にとって痛くも痒くも無いって点だよね。
つまり、それだけ看板といわれてた人達が大して必要とされていた訳じゃないってのを露呈している。
独立そのものより、独立に追い込まれるくらい人間性が悪くなるか勘違いするって点だろうね。
今まではバブル時代の恩恵有名になった人たちは、実力よりもコネで何とかなっていた部分が
本来の能力を露呈させられる点が、独立した人達の成功していないといわれる部分だろうね。
あれが、本来の実力だといえるんじゃないのかね。成功と見るか失敗と見るかは別として
好きで独立したわけじゃ無さそうだしね。
ただ、AQIみたいにハヤオーの恩恵を得られたらそんなの気にしなくてすむだろうね。
引き抜かれても困らない連中を広報係として雑誌に出してるって話もあるし。
196 :
時給800円 :2008/05/15(木) 23:16:46 ID:hSz45y700
>>181 ID:jKrW+Eyl0の川越嫌いは良く分かったが、実際何がダメなのかを書かなければ意味がない。
ここ→
ttp://www.rondan.co.jp/html/mail/mail.html にでも良いから書いてみなよ。
じゃなきゃ、単に君と川越の社内闘争でしかないんじゃないのかね?
能力があるかどうかは分からないが、邪魔になっているなら何に対してかが分からないなら
回りも対処しし辛いんじゃないのかね?もし本当に不正でもやってんなら社内告発でもすれば
良いと思うがね。てか、その辺監査役は何も対処してないのかね?職務怠慢だね。
もっと詳しく書かないと、単なる誹謗中傷でしかないよ。
>>194 VF5Rもはもう出るのか
さすがにあれだけ批判された後だからよくなってると思いたいが
198 :
名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 23:47:51 ID:QELc9QmR0
もう一度ファイターズメガミックスみたいなソフトだせないかな? セガのキャラ総出演で結構面白くなると思うんだけどな。
セガスーパースターズテニスがこっちで出ればいいのだが
そういやかなり前にバーチャヒーローとかいうのが商標登録されてたよね 前々から気になってたんだけと
>>198 潰れそうな会社のキャラが総出演した所でさ…
ワクワクするよな!
>>194 もうバーチャはいらないよ('A`)
メルブラもいらん
格ゲーの復興なんて絶対に無理だ
おいおい、RAMBOが大好きな俺にゲーセン行かせようって作戦か こいつあ、財布の中身がやべえええっwww
別に格ゲーの復興をかけて VF5Rやメルティブラッド出そうってんじゃ無いと思う。
さすがにやきゅつくDSとシレンはそれなりに売れるとは思うんだが… これも駄目だったらもうどうしようもないな
シレンなんて10万強も売れれば万々歳だろ。
やきゅつくは2〜3万てとこだな。
211 :
名無しさん必死だな :2008/05/16(金) 13:31:36 ID:Ra/3AkYiO
ソニックのpreviewはどんなこと書いてあんの?英語できる人お願いします。
>211 適当な意訳だが ・最新のソニックは古き良きソニックになってる。 ・ソニックの3Dゲーは糞過ぎた。2006年のアレは特に酷い。 ・でも今回のソニックは期待できそうだ。 ・ソニックのためだけに専用エンジンを3年かけて作ったらしい。 ・360/PS3はソニックチーム、Wii/PS2はディンプスが移植。Wii版がソニチじゃなくて残念。 ・グラフィックはとても綺麗(箱版) ・箱での操作 Xボタン:ブースト(空中でホーミング) Aボタン:ジャンプ Bボタン:横スライド ・橋本は過去のソニックをベースにしてないと言ってるけど秘密のリングっぽいとこがある(ひみリンは良いソフト) ・カメラはひみリンのようにほぼ固定。昔の2Dスタイルに近いとこもある。 ・ソニックの栄光が戻るといいね。 こんなとこ。
・ソニックのためだけに専用エンジンを3年かけて作ったらしい。 なんという無駄遣いww おとなしく他社からライセンス供与して貰えばいいのに。
しかもWii?Wiiに一番向かないタイトルじゃね? ゲイツマネーでも出ないといまさらつくれんだろ
>>216 そうだよなー
でも、xboxシェンムーって結局でたんだっけ?
なんか、開発中のあと出たうわさを聞かないんだけど・・・
218 :
時給800円 :2008/05/16(金) 17:28:50 ID:BJgpeuwI0
>>214 当時は相当あぶく銭が有ると考えていたんだろ。でサミーマネー枯渇と。
VE研も結局結果出さなかったし何の為に存在したのか全く分からないものが多いんだろう。
自分のところに映像制作部あるのに、何故かヴァルじゃ他社に依頼したと。
専用エンジン作るのは良いが、流用性は考えないところがセガのダメなところを露呈しているな。
で、相変わらず海外発って所はどこで誰が洩らしている人が居るんでしょうかね?
そろそろ株講座でも社内でやった方が良いんじゃないのかね?
鈴Qが定期的に自分で流してますw
アミューズメント機器事業 売上高:710億円 国内:607億円 海外:104億円 営業利益:71億円 ■国内販売は計画に沿って順調に推移するも、売上・利益ともに前年を下回る ⇒「セガネットワーク対戦麻雀MJ4」、「三国志大戦3」等の販売が好調に推移 ⇒主力タイトルの販売を2009年3月期に延期 ■北米地域の事業強化およびアジア地域における直販体制構築 ⇒アジア地域における販売を日本からの直接販売を基本とする方針に転換 ■一部の機器不具合対応コストを特別損失として計上 ・セガネットワーク対戦麻雀MJ4 サテライトCVT:8935台 ライブ機:1492台 ・スターホース2 シリーズ サテライトCVT:8716台 サテライト:803台 ・三国志大戦シリーズ サテライトCVT:3898台 サテライト:712台 ・ダービーオーナーズクラブ2008 フィールザラッシュ 本体:223台
アミューズメント施設事業 売上高:912億円 (うち、海外:117億円) 営業損失:-98億円 売上高前期比:89% 国内施設店舗数:363店舗 出店数:12店舗 閉店数:92店舗 減価償却費:171億円 設備投資額:159億円 ■既存店舗の不振により、売上・利益ともに前年を下回る ⇒セガ既存店売上高前年比:通期実績は89.0% ⇒キッズカード販売枚数実績は1億500万枚、前期実績(2億1,600万枚)を下回る ■収益性および将来性の低い店舗の閉店もしくは売却を推進 ⇒出店:12店舗、閉店:92店舗、うち、セガにおける店舗閉鎖は88店舗 ■みなとみらい21地区における大型エンタテインメント施設開発計画中止 ⇒中止に伴う費用は特別損失として計上
コンシューマ事業 売上高:1417億円 ゲームソフト:948億円 ネットワーク他:469億円 営業損失:-59億円 CS事業研究開発費:371億円 販売本数:2699億円 ■国内ゲームソフト販売は「龍が如く見参!」がヒットしたものの、前期比 販売本数減少 ■海外ゲームソフト販売は「Mario & Sonic at the Olympic Games」の 好調を受け、前期比販売本数増加 ■海外販売好調も国内販売低調、また研究開発費増加により営業損失 計上 ■当セグメントの上場子会社3社については前期実績を下回る
日本:37タイトル 264万本 米国:49タイトル 1206万本 欧州:52タイトル 1227万本 合計:138タイトル 2699万本 PS2:12タイトル 160万本 PS3:16タイトル 192万本 Wii:28タイトル 673万本 X360:19タイトル 228万本 DS:28タイトル 423万本 PSP:14タイトル 127万本 PC:21タイトル 169万本 リピート等:726万本 日本 PS3『龍が如く 見参!』:28.28万本 DS『古代王者恐竜キング 〜7つのかけら〜』:18.35万本 PS2『龍が如く2 PlayStation2 the Best』:16.02万本 米国 Wii/DS『Mario & Sonic at the Olympic Games』:251.13万本 PS3/360/Wii/PS2/PSP/DS/PC『The Golden Compass』:96.09万本 PS3/360/Wii/PS2/DS『Sega Superstars Tennis』:56.57万本 欧州 Wii/DS『Mario & Sonic at the Olympic Games』:304.71万本 PS3/360/Wii/PS2/PSP/DS/PC『The Golden Compass』:132.18万本 360/PSP/PC『Football Manager 2008』:83.77万本
セグメント別2009年3月期計画 ( )は中間計画 遊技機事業 売上高:1600億円 (680億円) パチスロ:701億円 (279億円) パチンコ:773億円 (349億円) 周辺機器その他:125億円 (52億円) 営業利益:130億円 (25億円) アミューズメント機器事業 売上高:760億円 (365億円) 国内:640億円 (327億円) 海外:120億円 (38億円) 営業利益:55億円 (20億円) ■2009年3月期の売上高は、前期比7.0%増の760億円を計画 ■主力タイトルの販売を計画 ⇒「WORLD CLUB Champion Football」、「ガリレオファクトリー」などで増収を見込む ■海外事業については、収益性向上を目指す ⇒アジア地域における日本からの直販体制の確立 ⇒北米地域における現地開発体制の構築 ■製造コストの見直しを推進 ⇒利益率を維持しつつ、販売価格を引き下げて製品を供給するプロジェクト立ち上げ
アミューズメント施設事業 売上高:780億円 (390億円) うち、海外:103億円 (50億円) 営業利益:-15億円 (-8億円) 国内施設店舗数:347店舗 (342店舗) 出店数:12店舗 (4店舗) 閉店数:28店舗 (25店舗) 減価売却費:139億円 (59億円) 設備投資額:136億円 (62億円) ■2009年3月期の売上高は、前期比14.4%減の780億円を計画 ■セガ既存店売上高前年比104.3%を計画 ⇒収益性・将来性の低い残りの店舗の閉店および売却を推進 ⇒本部機能の抜本的見直しによる効率的事業運営の追求 ⇒機器カテゴリー毎(ビデオゲーム、メダル機、プライズ機)の売上強化
コンシューマ事業 売上高:1530億円 (550億円) ゲームソフト:1030億円 (334億円) ネットワーク他:500億円 (216億円) 営業利益:33億円 (-108億円) CS事業研究開発費:378億円 (194億円) 販売本数:3171万本 (1030万本) ■2009年3月期の売上高は、前期比7.9%増の1,530億円を計画 ■国内ゲームソフト事業については、収益性改善に取り組む ⇒ラインナップ戦略の見直し ⇒プロデューサー制の導入、社外有力クリエーターの確保 ■海外ゲームソフト事業における大型タイトル販売計画 ⇒人気映画タイトルを発売計画 ■上場子会社は各社とも収益改善を見込む 主要発売予定タイトル 米国/欧州『Sonic Unleashed』 今期中 米国/欧州『Aliens Colonial Marines』 今期中 米国/欧州『Iron man』 4月発売
ソフト販売計画 ( )は中間 日本:37タイトル 561万本 (17タイトル 194万本) 米国:52タイトル 1349万本 (20タイトル 427万本) 欧州:55タイトル 1261万本 (20タイトル 409万本) 合計:144タイトル 3171万本 (57タイトル 1030万本) PS2:9タイトル 131万本 (5タイトル 73万本) PS3:28タイトル 489万本 (9タイトル 118万本) Wii:21タイトル 404万本 (8タイトル 122万本) X360:21タイトル 375万本 (7タイトル 95万本) DS:43タイトル 608万本 (17タイトル 248万本) PSP:4タイトル 40万本 (3タイトル 30万本) PC:18タイトル 258万本 (8タイトル 39万本) リピート等:868万本 (306万本)
見参は30万本いけそうだな。
235 :
時給800円 :2008/05/16(金) 19:45:22 ID:BJgpeuwI0
決算動画見たけど新社長就任挨拶見て思ったが臼井さんって営業肌かね?
縦割りを変えると言っているけど何処までやれるか楽しみですな。
ただAM主体での改革っぽいね。またCSおざなりかねw
>>232 何処が開発したの?HODにしか見えないけど。
だからUziっぽいガンコンが使えるんだろうけどさ。
基板はLINDBERGH RED exってなってるな>ランボー REDって確かリンドバーグの廉価版だったはず。 スペックがアレなハードも数に入れたCS移植も考えてるのかもな
>>229 PS3出しすぎでワロタw
独占タイトルも結構ありそうだな
今、PS3に注力してPSPがそれなのはさすがセガというべきかw
X360と7本違い 21本マルチとすると 残り7本 戦ヴァル:日欧米で3 仁D:日で1 のこり3本
欧米 Alien -- RPG Project [untitled] 欧米 Aliens: Colonial Marines 欧米 Alpha Protocol 日米欧 Bayonetta 日米欧 Beijing 2008 欧米 Captain America 欧米 Golden Axe: Beast Rider 日 Initial D: Extreme Stage 欧米 Iron Man 欧米 Silicon Knights Next-Gen Project [untitled] 欧米 Sonic Unleashed 欧米 The Incredible Hulk 欧米 The Mighty Thor 日米欧 Valkyria Chronicles(ヴァルキュリア) 今期以降の発表済PS3発売予定ソフト
しかしなんでこんなにPS3に肩入れしてんだ?
箱時代のトラウマかなぁ、というかその時代箱で頑張ってて、 MSと付き合ってたやつらを追い出したからとかなら笑う。
2007年販売計画→結果 PS3:391万本→192万本 Wii:458万本→673万本 360:380万本→228万本 コピペだけど マリソニ様様やね
245 :
名無しさん必死だな :2008/05/16(金) 22:08:49 ID:PEu1gsiY0
もうダメだ・゚・(ノД')・゚・。
246 :
名無しさん必死だな :2008/05/16(金) 22:15:51 ID:/kxoS8dC0
>>228 Iron manって海外でボロクソに言われてるクソゲーなのにセガの主要タイトルだったんだ・・・
■国内ゲームソフト事業については、収益性改善に取り組む ⇒ラインナップ戦略の見直し ⇒プロデューサー制の導入、社外有力クリエーターの確保 ようやく金のかけ方に問題があるのに気づいたか。しかし、首切りせずに社外有名 クリエーターなんて確保してていいのか?
セガは何を根拠に無謀な数字を出しているんだろう?
臼井の挨拶を見たがCSKからの出向や香山タイプっぽいな CSK青園がセガのビジネスを理解して直接手を入れてたら こんな感じになってたかもな まだ手付かずのCS事業の処理が楽しみだ
>>242 セガは欧州>北米
欧州じゃ箱○は弱いから必然
251 :
時給800円 :2008/05/16(金) 23:10:57 ID:BJgpeuwI0
>>249 香山タイプではないと思うよ。香山は元々の自分なりのビジョン持っていたっぽいし
何よりもAMに理解が無かったし、結局ハード事業も理解していなかった。
結局、セガを更にAM主体にして会社全体を勘違いさせただけだった。
青園さんが手を下したら、確かに今の様な事を4年前にやってただろうね。
不採算事業は潰して合理化を目指して、完全にスクエニの和田路線を選んでいた。
例えAM絶頂期のセガであっても、当時の時点でスクラップアンドビルドを敢行していただろうね。
ただ何度見てもCSをどうしたいのかが分からない感じが見えて、また上の
>>247 や川越批判君が
色々騒ぎ出す状況を作るかもしれないね。その前にやる事はいっぱいあると思うがね。
臼井って阪神の関本にちょっと似てるね サミー新社長は終始テンパってて不安になったw
>>246 海外の映画ゲーは国内のキャラゲーみたいなもん
売れるけどクソゲー
納期絶対死守だからどうしても底が浅くなる
254 :
時給800円 :2008/05/16(金) 23:37:27 ID:BJgpeuwI0
>>252 今のサミーを立て直すのは、セガを立て直すのより更に難しいよ。
Aを立て直すのにも通期で2年かかるのを見越してやったし。今は知らんけど。
お元々動く金がでかい分、舵取り間違うと一発で赤字になる。ハイリスクハイリターンで言えば
セガのAMよりある意味酷い。仮に東プロと同じ用にAM転用してもそこまで数字が取れるわけじゃない。
色々問題も有るし、虎の子のフィールズが離脱して京楽と手を結んだのも痛いが
ロデオの株を今だにフィールズが持っているのも痛い。せめてロデオの株を全て取得するのを条件で
手放せばよかったのにそれをしなかったから色々面倒になる。更に今のサミーブランドの
落ちぶれっプリを立て直すのはかなりの至難。開発がまともに行けば直ぐに持ち直すだろうが
さてどうだろうね。まぁ完全に営業赤字になるわけじゃないだろうから気になるほどでもないだろうが
そんな所の社長やるんだからキツイだろうよ。ただ、それならWMの社長は下りて欲しいんだがね。
聖サンマガ学園の企画に感動して来たんだが なんか葬式ムードだな
「セガ プライベートショー 2008“SPRING”」開催
「ランボー」、「アスコットガーデン」など話題作を出展
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080516/segaam.htm >通常、ガンシューティングはコントローラーをセットしておくホルダーが用意されるものだが、
>本作は目の前にあるネットに「ポン」と放り出しておくだけ。「これってあまりにも乱暴……
>ラン……ハッ!!!」と担当氏を振り返ったところ「ふふふ、よく気づきましたね(ニヤニヤ)」と
>いった顔つきをされ、思わず膝から崩れ落ちてしまった。悔しいが、これはもう正式稼働日
>を楽しみにせざるを得ない。
どっちもどっちだなw
257 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 00:19:27 ID:A6WmME1d0
>>251 >川越批判君が
オレの事か?
オレは川越大好きだよ!
なんてったって毎週日曜ピザ差し入れしてくれるものな。
いい加減飽きたぜ。ぺっ!
硫酸 米欧2 だな
名越の新作で日欧米だろう
猿玉復活か
プライベートショー行ったが、どうもぱっとしなかったな 招待客も微妙な顔してる人ばかり セガのAMはもう無理っぽいな
07年度計画 結果 28本:401万(14万)→35本:316万(. 9万) +7本 . -85万 PS2 17本:287万(17万)→14本:164万(12万) -3本 -123万 PS3 . 7本:102万(15万)→. 7本:142万(20万) . +40万 Wii 14本:183万(13万)→18本:182万(10万) +4本 . . -1万 360 17本:258万(15万)→13本:238万(18万) -4本 . -20万 DS 29本:356万(12万)→28本:210万(. 8万) -1本 -146万 PSP 08年度計画 結果 . 9本:165万(18万)→12本:160万(13万) +3本 . . -5万 PS2 19本:391万(21万)→16本:192万(12万) -3本 -199万 PS3 23本:458万(20万)→28本:673万(24万) +5本 +215万 Wii 20本:380万(19万)→19本:228万(12万) -1本 -152万 360 26本:536万(21万)→28本:423万(15万) +2本 -113万 DS 14本:174万(12万)→14本:127万(. 9万) . -44万 PSP 09年度計画 . 9本:131万(15万) PS2 28本:489万(18万) PS3 21本:404万(19万) Wii 21本:375万(18万) 360 43本:608万(14万) DS . 4本:. 40万(10万) PSP
写真を見た感じだとランボーイマイチっぽいな
>>263 結局PS3が一番ダメージでかいのか・・・
年度が間違ってるべ
LINDBERGH RED exってスペックをさらに下げてるバージョン? 低スペックハードへの移植を前提に作ってるとか そういえば臼井はAMとCSのシナジーについても語ってたな 入交とは違うシナジーだけど
268 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 01:31:44 ID:A6WmME1d0
>>265 >結局PS3が一番ダメージでかいのか・・・
さすが川越の陣頭指揮っぷり!
川越ヨイショのお気に入り取り巻き連中と業務時間中の長時間タバコプカプカ。
本人もダメなら、取り巻き連中もロクなのがいない。
まさに類は友を呼ぶとはこのことw
590 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/16(金) 18:38:23 ID:jI9THCkO0 セガコンシューマー事業の開発費 2008年3月期 371億円 2009年3月期 378億円 +1.8% 2008.. ⇒ 2009通期計画 PS2 12本 ⇒.. 9本 PS3 16本 ⇒ 28本 Wii 28本 ⇒ 21本 360. 19本 ⇒ 21本 DS. 28本 ⇒ 43本 PSP 14本 ⇒. 4本 決算短信より 『コンシューマ市場におけるゲームソフト販売事業におきましては、 欧米において映画ライセンスを受けた主力タイトルの販売を計画し, 国内市場においてラインナップ戦略を大幅に見直します。』
途中で送信しちまった、
>>269 >>263 こりゃあセガ死ぬな、wiiの儲けが他で吹っ飛んでるものww
273 :
時給800円 :2008/05/17(土) 02:15:40 ID:+Zb8VkhT0
俺が戻れば万事解決…って言いたいがさてどうすりゃいいんだ?
セガの頭の中じゃ今頃PS3がギュンギュンうれまくってるんだろうなあ…
ギュンギュン言うな・・悲しくなるから・・
企業を個人みたいに言うなよ 気持ち悪い
PSPはPSポータブルと後1本ぐらい? ハードは上向きなのに、 いつもながら、なんか間が悪いねえ。
リピート等:726万本 リピート等でPS3が売れまくってるのかもシレン
PSP(通期計画:4タイトル) Iron Man 米/欧 PHANTASY STAR PORTABLE 日 Football Manager 2009 欧 中間計画で3タイトルになってるから、ぷよ廉価版は 数に入れないで年末にFootball Manager新作だね
PS2で9本もなにを出すのよ
Iron Man 欧/米 The Incredible Hulk 欧/米 Sonic Unleashed 米/欧 SEGA AGES 2500シリーズ ファンタジーゾーンII DX 日 PS2はこれだけ確定してる 日本でもソニックを出したりパチ系ソフトを出すとかじゃねーの
282 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 06:00:19 ID:7DE0jTga0
後PSUのep3追加パッケージとか
PS3 16本 ⇒ 28本ってのが本当なら、終わったなココw
284 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 07:54:17 ID:FzQ6ClYF0
セガってもし倒産とかになったらどこか引き取ってくれるのかね。 ソニーよりだからもしかしてセガソニーとか狙ってるのかな。
どうでもいいがな。
>>283 昨日今日開発始めたわけじゃないからな・・・
PS3が成功すると踏んでた時期の遺産なんだろうな
>>277 多分2年後くらいにPSPソフトをバンバン発表するんだろう
でも、間が悪いからPSP2でも発表されてバンバン爆死しそう
DSの43本ってのも知育やら実用ソフトかなり含んでそうだし
VF5Rはどっち優先で出るんだ?
出ないんじゃないの
出るならマルチだろう
PS3の予定タイトル数が28本? 一ヶ月に2本ペースか。 単純な数の論理でいくと、一番普及台数の少ない据置ハードに、 一番多く出す、というのは素人考えでもちょっと引っかかるな。 あれか、競合が少ないから目立つ的な戦略かな?……ってハード抱えてた時代じゃないんだからさ。 国内比重を考えてPS3に張るのかと思えば、PSPのタイトル数は激減だし。
プラチナの3作品は2009年発売だし、神谷の納期破り癖から考えると更に遅れる事も 考えられるんだが、セガそんなゆったり構えてられる程余裕あんのか? 三上のなんてこないだ作り始めたんだから、できるの三年後くらいだろうし、ヌードメーカーのやつも もう何年も前から作ってるし、今はあまりこういう作り込み大好きなクリエイター 抱えて高コスト体質にすべきじゃないと思うんだけどねぇ。 中にもう人がいないのかな?
>>291 同じソフト1本でも日欧米それぞれ1本扱い
単純に計算すると28÷3で9〜10本
>>291 単純に2年前にPS3がトップシェアになるという前提で
開発が始まったソフトが多いんだろう
それが今年大量に出るからおかしなことになる
開発はとっくに終わってるけど、あまりに普及台数が少なくて発売を止めてたタイトルがある それが出てくるだけ
>>256 AnAn本スレで不満散々でてるのにな…
ゲヲタの不満を相手にしてたらVF5になるっつーの
海外制作のはマルチだろうし国内がPS3オンリーで2、3本作ればこんなもんじゃねーの
これでこそセガ
>>293 それでもほぼ月に1本ペースだね。セガがPS3のファーストみたいなもんだな。
SCEは何ヶ月に1本のペースなんだろ?
とりあえずゴールデンアックスは買う。日本語版は出なそうだけど。
ナムコが箱○と運命共同体になったように、セガはPS3と運命を共にするつもりか
あのセガがDC潰したソニーの走狗に成り下がるとはねぇ・・・
PS3を内部から乗っ取るつもりでは
306 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 15:52:49 ID:zovYozXY0
>>299 >頭おかしいの?セガ
だって川越が陣頭指揮だもん。しょうがないじゃん。
307 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 16:31:22 ID:4E9ByYWWO
>>305 内部から乗っ取るとかワロスw
ソニーの下請けに成り下がっただけじゃん
当時のプライドと技術力は無いんだろうな
結局VFに鷹嵐復活するんかよ 自分たちで捨てたのに、過去の遺産を漁ることしかできんのか 今のVFチームは本当にしょぼいな
PS3:28タイトル 489万本 (中間:9タイトル 118万本) 米欧 Aliens: Colonial Marines 米欧 Alpha Protocol 米欧 Golden Axe: Beast Rider 米欧 Iron Man 米欧 The Incredible Hulk 日米欧 Bayonetta 日米欧 Beijing 2008 日米欧 Sonic Unleashed 日米欧 戦場のヴァルキュリア 日 頭文字D Extreme Stage この23タイトルはほぼ確定か。 日本語タイトルはPS3オンリーで。 YAKUZA2(PS2)のトレーラーも出たな
頭文字D、海外で需要あるらしい
>>310 何をやっても文句を言うだろうからほっとけ
アホな対立で成り立ってるようなゲハでは文句を
言われない選択肢なんてないしw
313 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 17:18:21 ID:5+FCr11v0
ランボーはWiiで出す気マンマンな感じだな とりあえず来年の無限航路に期待
wiiで出すには、それ相当のボリュームが必要でしょ ショーで触ったが、カップル向けの一度遊んだら終わりという 印象のゲームだったよ 家庭用は1500円くらいだったら良いが、数回しかやらないのを考えると 無理だと思う
315 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 17:58:34 ID:5+FCr11v0
>>314 wareかザッパー同梱で3800とか4800ならやりそう
なんで鷹嵐っていなくなったんだっけ?
ケガしてたのにバーチャストライカーに出てたから
>>314 そういうのをフルプライスで平気でWiiで出すのが日本のサード全てじゃん。
BayonettaはDMCを作ったやつらが出すんか たぶん過去のセガの中では一番のACTゲーになりそうだな 主人公が女というのが気に食わないが
男だったらそのままDMCだからな
>>316 人気なかったのと
デブは判定や投げとか組み合わせがめんどくさかったからだろな
岡村がトムスの社長って、何なの? なんであの人失敗続きなのにこういうことになるの?
出た。アマゾン名物・限定版取り過ぎ。 アマゾンってこういう雑な商売の仕方で本当に儲かってるのかね?
全然売れてないライト層向けの糞ゲーム作るのやめて ソフトの数絞れば良いのに、本当学習能力無いな。
ソフトの数絞るくらいならCSなんて撤退したほうが早い 利益出すつもりであれこれやって失敗するのがセガ ただそれを支えてたAMまでこけたから問題なだけで
>>328 無能社員の首を何時までも切れないでいる以上、無駄な売れないゲームを作り続ける
しかない。サミーと合併した時、サミー主導による肥大化したセガの大幅な人員整理に
期待したものだがどうやら無理だった様だ。
>>331 いや、やろうとはしたんだがな。統合時に問題のある奴の契約更新しない事と
辞めたがっている奴を同時に振るいにかける予定だったが、その問題ある方の
社員がその権限もっている事が多くて、首切りできなかっただけだろ。
それに中途半端にプロジェクトが進んでいる為に切れなかったりと
色々有るんじゃなかったのかね。第一、優秀な社員とそうでない社員の線引きは
あの会社の上層部じゃ難しいよ。媚売りゃ優秀だからな。
しかも、体質が古過ぎて何もできなかった。俺の考えが甘かったよ。
仕事を「勉強させていただいてます」とかって言い切れる会社の末路だろ。
里見さんはそういうのに弱過ぎるみたいだからな。少しは岡田さんを見習って欲しいよ。
ぶっさんでもいいけどさ。ただ三○の社員は人間腐っとる。
別にできなかった理由なんてどうでもいいよ。首切られる側が必死なのはセガに 限った事じゃないし。
長文ニートの妄想は果てしないな
必死かどうかは分からんが、そいつらのせいで今の惨状である事は物語っているだろ。 単なる赤字ならそれに越した事はなかっただろうが、ハード事業撤退時に匹敵する赤字は 流石にオーナーも心臓に悪いみたいだぞ。決算動画見てたらヤバそうだっただろ。
長文ニートはコテ付けるんならいつもコテ付けてくれ 毎回毎回NGにするのめんどうだから
まずは大作タイトルや新作だけど意欲作のゲームとか会社のイメージに合ったゲームだけ出す事の方が大事! 変に幅を広げようとするからそれが負債になるんだよ。
成功してる部分を無視して話するからおかしなことになる CSは結果的に赤字だけど全部が全部失敗ってわけじゃないし
そう失敗してんのはミブリーとか猫とか
ライト向けのゲームこそ、しっかりマーケティングして、対象を決めて 試作版をプレイさせて、結果をフィードバックってのを何度も繰り返した上で 確実な売り上げを見込んで発売すべきもの セガはライト向けっていうと、ロクにゲーム作ったことの無い人間にPやらせて 外注使ってやっつけで作ったものを出してくる そんなこっちゃ何本出したって利益なんか出せないのに、数打てば当たるだろうって本気で信じてるから
マリソニはまぁ文句のつけ様がないとして
龍参30万本しか売れてない(実際にはまだ30万本に行ってない)けど大丈夫なの?→名越は目標達成したと言った。龍はベスト版化してからが本番です(
>>237 より)。
ヴァルキュリアの損益分岐点50万本らしいけど大丈夫なの?→あれは忍の嘘っぱち。PS3で新規タイトルであれだけ売れれば十分。
ナイツ爆死したんだけど→PS2のナイツは目標に少し届かなかったくらい(内田の証言)。ナイツは売れないと強調されて話題になれば十分なタイトル(
>>45 より)。
セガラリーも爆死したんだけど→海外では60万本出荷したから問題なし(製作スタジオは閉鎖)。
夢ねこ等のDSタイトルもあまり売れてないんだけど→元々1000〜3000本売れればおkなタイトル(根拠なし)なので問題ない(前スレ895)。
と言った感じでセガも信者も言い訳しまくるんだもんなぁ
↑のように本当に問題がなかったら
マリソニの儲けを何処でパァにしてCSで60億の赤字出して
ラインナップの大幅な見直しをする必要があるんだか
忍なんぞの戯言は全くもってどうでもいい 少なくとも龍惨とヴァルはBP達成してるんだから問題はない ナイツはBP半分も行って無いから問題外 セガラリーは知らん60万出荷は事実だがそれで利益が出たかどうかは知らん 夢ねこ含めたDSのタイトルは軒並み赤字 前期、前々期の数打って赤字を増大させた戦犯
>>343 でもDSのソフトは作り方にもよるけど元々制作費そんなに掛からないんでしょ?
実際セガがDSで出したソフトは制作費掛かってないようなのばっかりだったし
1000〜3000本売れればおkだとは流石に思わないけど
DSのソフトだけで60億の赤出したと言うのは無理がある
>>344 Wii以外全部駄目だな
347 :
長文君 :2008/05/18(日) 05:22:49 ID:JYSPv1Ty0
>>342 君も十分長文だな。
>セガラリーも爆死したんだけど→海外では60万本出荷したから問題なし(製作スタジオは閉鎖)。
閉鎖じゃない。元に戻っただけだろ。
ちなみに君の文章の中にはACが入っていないところが君が何処のどいつかを物語ってるな。
だから事業部と研究開発部を分けたんだろ。
>>343 BPって何?
まぁナイツは出すなって言われてたのを無理やり出したんだしな。
DSタイトルって赤字に成るほど金かける必要有ったのかね?
せいぜい多くて1000万〜かなり多くて2000万の間だろ。1年くらいのスパンなんだし。
美文字とかあの辺りなら半年位(実働三ヶ月)なら600万前後(多分1000万以下)でできそうだがな…
てかそんなもんだろ。
何処にそんなにお金かかってんの?誰かリベートかキックバックでも受け取ってんのかね?
>>344 ただWiiは堅調だね。ミブリー&テブリー以外は…。
販売計画ってのは未達の場合でも収益分を含めているから
実質その本数を必ずしも達成しなければならない本数とは限らないんだがね。
何でCSの話してるのにACを入れなきゃいけないんだよ
>>343 >少なくとも龍惨とヴァルはBP達成してるんだから問題はない
その根拠はどこにあるんだ?
350 :
長文君 :2008/05/18(日) 05:28:58 ID:JYSPv1Ty0
>>346 金がかかっていないから赤字になっても問題ないってのが一番問題なんだがな。
60億の内訳が何なのかは社内の人間にしか判らんが海外の人件費も含めているなら
そっちにかなりかかってそうだしな。
それに取り潰したところの機材とかどうしたんだろうね?その辺の機材もそのままに
潰したんならアホだね。スクのハワイのヤツだって機材は全て流用したんだし
どうなってんだろうね。
351 :
長文君 :2008/05/18(日) 05:30:51 ID:JYSPv1Ty0
>>348 赤字の話だろ?それともCSの赤字の話だけかね?なら関係ないだろうな。
VFとかACからCSに移植したやつとかも含めないって発想ならな。
>>347 BPというのはビジネスプランのことで
セガ社内では目標販売数のことをBPと表現する。
BP達成がどうしたこうしたという言葉がセガ社内では飛び交う。
つまりID:YEr8vect0は間違いなくセガ社員、もしくは元社員。
外注部門のタイトルのことを批判しているということはCS内作の人か?
もしかして戦ヴァル開発チームの人が自己擁護?
と元セガ社員の俺が言ってみるw
353 :
長文君 :2008/05/18(日) 05:52:37 ID:JYSPv1Ty0
>>352 他業種じゃまず使わない用語だな。
プログラマーをソフトとか言ったり…AM系じゃ普通みたいだが…。
その内また臼井さんにファイヤーされないようにしないとね。
セガ社員キモイなw 落ちるところまで落ちたか 火消しに躍起になる位なら、希望退職して他行けば? 数年後には倒産しててもおかしくない会社だぜ?
355 :
名無しさん必死だな :2008/05/18(日) 08:26:07 ID:wd48OGbd0
バーチャのAM2研とラストブロンクスのAM3研 だけは知ってるんだけど最近はどうなってるの? AM2研はまだバーチャ作ってるの?ていうかバーチャしか作ってないのか。
356 :
名無しさん必死だな :2008/05/18(日) 08:48:47 ID:usMlPgrJ0
ナ○コ「(´,_ゝ`)プッ セガはゴミだなwww」
ワールド・デストラクション、無限航路(仮称)は楽しみなんだが。 前者はグランディアっぽい、後者はエタアルをSFにした感じがするし(自分の船を手に入れて 仲間を集めて…というところが) 面白いかどうかは遊んでみないとわかんないけど、こういうオリジナルゲームが もっと早いうちに出てたらねえ。
360 :
名無しさん必死だな :2008/05/18(日) 10:06:29 ID:wd48OGbd0
ナムコとセガって仲悪いの?なんで? あとセガってコナミとも仲悪いってネタにされるけどなんで?
>>360 日曜にわざわざ確信犯的誘導はやめてくれないか。
>>360 アーケード業界じゃ、セガとナムコは昔からのライバルだぞ。
店舗の運営もやってるし、大型筐体でもそう。
あと基盤とかもそうかな。
>>360 あえて言おう。東京は、明日雨降るみたいだから傘を持っていくと良いぞ。
何となくセガの内部的にはPS3に力を入れたい勢力が強くて DSやWiiに赤字の原因を押し付けたいんだろうなぁって。 どっちかというとDCが死んだ直接の原因はPS2にあって FCやSFC世代で切磋琢磨してた任天堂の方が よきライバルってイメージなんだが任天堂嫌いの人多いのかね?
あの時サミーじゃなくてナムコとくっついていれば…
>>364 そんな感じするね>PS3に力を入れたい勢力が強い
内部でそうやって部門同士が「俺らのせいじゃない」って責任を押し付けあってるんだろうね。
PS3/360の方にはおそらく開発エリート集まってるだろうから、
優越意識もあるんだろうし、ライン削られれば給料にも響く死活問題だからな。
そのへんのパワーバランスが現れたのが、PS3のタイトル数倍増なのかもしれん。
セガが今、先にやる事は粗製乱発をやめる事だな! あとはN64時の任天堂の構想の様にするべきだ! なるほ堂やらミブリーテブリーやら作る金があるならWiiやPS3に龍参や戦ヴァルの様な力を入れたタイトル出した方が会社にとって良い投資だと思うんだけど
セガに成果主義を導入したらどうなるんだろ。
ナムコになりますと書こうと思ったがセガにはテイルズがないw
シャイニングがあるじゃないか^^
マジレスするとこの手のチャリンチャリンと儲ける濫造ゲームを ロングランさせるには女子人気も取らなきゃだめ。 なのでシャイニングもサクラもちと役不足。
まーた召喚する気か
やっぱり長文ニートはセガ社員かw
やたらと内情に詳しいから怪しいと思っていたよ。
>>352 見たいなやつもいるからセガ社員は変なやつばかりじゃないんだな。
良いセガ社員は辞めたセガ社員だ
376 :
名無しさん必死だな :2008/05/18(日) 13:14:49 ID:xSnStZKd0
すべての元凶はCS責任者川越にあり! まじでクビにしろ。川越を。つか、もう手遅れだがねw
辞めさせられたの間違いだろw まだ次の仕事見つからないのか
2chに書き込んで内情を暴露するような奴が 良い社員? どれだけ社会常識をもってないんだとw
>>380 どこの誤爆?
カプコン?コナミ?バンナム?スクエニ?
また、妄想ニートが荒らしてたのか そんな暇あったら職探ししろよ・・・
>>326 あ〜あ〜
ゴールデンアックスなのに使える主人公は1人だけか・・・
俺の中ではこの時点で終った・・・
385 :
名無しさん必死だな :2008/05/18(日) 16:53:10 ID:BLw4IJAbO
このスレを見て思ったが現状どうしようもないセガを打開出来る社員は皆無だということだ 終 [NHK]
>>384 まだティリスなだけ救いがある
青パンだったら目も当てられないぜ
387 :
長文君 :2008/05/18(日) 18:02:54 ID:JYSPv1Ty0
>>374 セガ社員じゃない。ただセガ社員よりセガに詳しいだけだ。
もっと分かりやすく書けば、里見さん位に今のセガサミーに対して詳しいだけだ。
ただ内情は知らない。今も昔もな。書き込み見たら分かるだろ?分かっているなら書くかよ。
それで言うなら、他の大手の事もかなり詳しく知っているぞ?任天堂だって何だってな。
けど書いてないよな。もし書くなら、それぞれのスレにでも書くさ。
>>375 と元セガ社員が申しておりますでしょ?
どうでもいいがな。
だから誤爆すんなって カプコンorコナミorバンナムorスクエニスレはここじゃないって言っただろ
セガサミーホールディングスの下にサミーとセガがあるんだから、 普通にセガスレでいいんだけどな。
>>379 そこらはシャイニングファンというより男声優ファン、
BLっぽくやれば入れ食いだが、そうすると野郎が買わなくなるという諸刃の剣
お前らがSEGAを裏切ったのか、SEGAがお前らを裏切ったのか、 どっちにしろもう終わった企業だな。
終わったことにしたいんですね わかります
>>393 あなたは裏切られたんですね
わかります
ごめんなさい私が悪かったのでコンデムド2日本語版と PSOBBポータブル出してください><
>>392 既にウィンドスレで野郎に散々叩かれてる
BLいらねー 糞腐女子死ね!とw
398 :
名無しさん必死だな :2008/05/18(日) 23:41:24 ID:79jnEqrd0
個人的にはイクサのキャラ結構良かったから続編出して欲しいんだよな。 あのゲーム難易度低くして一般受け狙えばそこそこ売れると思うんだけど。
フィールドを歩いてエンカウントで戦闘に入って コマンドバトルというRPGは作れない呪い
>>398 CMかなりやったから、あれが限界だろ
つーかシナリオの評判最悪だし
360でニンジャガイデン2出るんだけどPS3でShinobi2は作らないのかね 海外でも結構売れそうだけどな
>>364 一世代前に箱とGCに力を入れて失敗したのがトラウマになってるな・・・
ただ、以前よりさらにダサくなったセガが任天堂のハードでヒットを飛ばしてる姿が想像できないというのはあるw
女や一般層はセガのゲームは一番やらないのでは?
404 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 02:03:17 ID:ucCf0dc00
細かく開発部署が分かれてた昔の方が、部署間の連携が取れてたという事実。 今は水と油をむりやりに混ぜた状態なんだよな。 だからファイターズメガミックスのようなソフトが出ない。
>>404 自由に開発するイメージが今は感じられないかな
プラチナゲームズのほうがオリジナリティがあるというところに
セガの中の人は危機感を感じてほしいと思う
>>402 shinobiは、ジョンウーに監督やらせて次世代機向けに作る話が進んでいた。
でも、セガオブアメリカが権利を別の所に売り払ってしまった。
今、権利がどこにあるのかは知らない。
ゴールデンアックスの次世代版はどうなったんだ、そういえば。 まぁ出しても獣王記の二の舞になりそうではあるが・・・
>>403 ゴスカとか地味に売れてるみたいだ。
ガンシューはライトもコアも楽しめる貴重なジャンルだし
セガはその資産も豊富だから上手く活用した方がいいな。
411 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 04:24:23 ID:PiuSdYRO0
バーチャと鉄拳のコラボが出たら売れると思うんだが
>>411 一時期物凄く出そうな雰囲気あったよな。鉄拳とVFの共同広告とか。
おそらくセガナムコの合併関連で関係が悪化したのだろう。
むしろバーチャとファイティングバイパーズとシェンムー(涼さん、貴章など)と鉄拳のコラボかな。 ソウルキャリバーは・・・雰囲気違うから駄目だな。 テクモの乳揺れ格ゲーのデッドオアアライブも含めるといいかも知れんな。 まぁ、無理だろうがw
ラストブロンクスの出番だ
今なら龍が如くもあるしな。
ラスブロ忘れてたわw
セガはまずPS3へのソフト供給をやめるべき 販売台数から見てもPS2で出したほうが売れるはず。 PS3でゲーム出すならスクエニがDQかFF出した後のほうがいい。 このどちらか出ればPS3の販売台数が伸びるはずだからな。
うまくセガが体勢立て直せたらPS3でシェンムー1章、2を移植した後に3を出してもらいたい。 あとSRPGのシャイニングフォースを早く出してもらいたい。正直PS2のシャイニングはなぜ『シャイニング』の名前で出したのか未だに理解できん。 ティアーズ、ウインドはフォースが付いてないから許せるが、ネオとイクサはフォース付いてながらにしてSRPGではない時点で糞だ。 今までのシャイニングはフォースが付いてればSRPGで付いてなければSRPG以外のジャンルだったのに見事に崩しやがった。 シャイニングの開発はキャメロット以外にやらせるんじゃねーよ。セガは昔からのシャイニングファンを舐めすぎだ。 まぁ、PS2のシャイニングシリーズが別の名前のゲームだったら評価できる内容だったんだがな。 サクラ大戦は続編出ないんかな?4までしかやってないからXに関しては全く分からん。 バーニングレンジャーも続編出してくれ。エタアルの続編は?オンラインじゃないPSだしてくれよ。 そろそろソニックとナイツのコラボゲームがほしいところです。 以上、セガ信者の独り言でした。
だめだこいつ・・・早くなんとかしないと・・・
ID:PiuSdYRO0 またコイツか・・・。どうしても荒らしたいんだな・・・。
422 :
長文君 :2008/05/19(月) 05:50:57 ID:EiOOSRHV0
知らない間に俺がいる!?どういうことだ!!おかげで
>>420-421 の
様な当たり屋が出てくる始末。お前ら文体見るか、せめて相手見て当たってくれ
>>412 飽きられるのが早かったんじゃなく、プロものし方が単なる一発やで終わっているし
その後の展開が既に終息させたがっているかのような展開にしか見えなかったがな。
で、バンダイ・タカラトミー勢に負けたと。
>>422 終息させたかったら、服のブランドなんて立ち上げなかっただろ。
無理あるよ、その擁護。飽きられたことを素直に認めるべき。
俺、荒らしてるつもりもなければID変更なんてやってないが
>>422 は別人。
別にこのスレはセガを復活させる方法を考えるためのスレでもないし、 願望語ってもいいじゃん。
どうでもいいがな。
428 :
長文君 :2008/05/19(月) 06:05:48 ID:EiOOSRHV0
>>423 だからと言って、その後何もやってないだろ。せいぜいはねトビでコントネタ位だろ。
確か別バージョンの作っているとか何とかって結構前のスレで書いてなかったか?
だから今のが手付かずになってそのまんまなんら、終息させたがっているとしか思えんがな。
「ID変更乙」とか書くと一目散に飛んでくるから笑えるな。
ラブベリ新バージョンでるだろ
432 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 07:57:58 ID:q+OEChB/O
男がラブベリの話をしてると思うと吐き気がするw
作ったヤツが男なのはスルーですね。つまり植村は気持ち悪いんですね。わかります。
>>419 Wiiにシェンムー1、2の移植が出るってよ
PS信者じゃなくてセガ信者なら買ってやれよな
>>419 ああ、そうそう
エタアル2もWiiで出るっぽいぞ
元々GC向けの企画だったから当然といえば当然だろうけど
サクラの新作はDSで出てるからこれが売れれば据え置きでも出るだろう
ソニックとナイツはWiiのソニックライダーズで競演してる
欲しいなら売ってるから買えばいい
やっと空気読んでコテ付けたのかと思ったら、一週間と保たないとかw
シェンムーが移植という形でもWiiで出たら本体ごと買ってやるよ それまではWiiは買いません
wiiハンドルでフォークリフト運転ですか
久々にトイザラスに行ったけど、子供向けカードゲームってライバルいっぱいなんだね。 セガのはラブベリが一台だけだった… ムシキングもブームより定番を目指すと言ってたけど、結局燃え上がって収束した印象。
wiiでシェンムーってmjsk!? ソースは!? でも、任天堂嫌いなのによりによってwiiとは・・・
>>437 わざわざ書き込まないと気がすまないんですね。AKYなんですね。わかります。
セガって据え置きソニックの大作アクションつくらないの? スマブラ参戦したしWiiとかで作ってるの?
>>443 Sonic UnleashedをPS3、X360、Wii、PS2で作ってるよ
新作の360のソニックは面白そう 2Dに近いし でもあそこまでの画面の作りこみ本当もったいないよな
本気だったのか冗談だったのか ラブベリには深いゲーム性があってポケモンのように長続きすると言ってた馬鹿がこのスレにいたなそういえば
ヘッジホッグエンジンも、これ1作で終わりってことにならなきゃいいけど MDやサターンの2Dスクロール系ゲームを、このエンジンつかって リメイクしてほしいけどねえ
ヘッジホッグエンジンとか言われると、 ソニックしか作れなそうな感じがするw
>>446 100万本に到達したのはとんでもなく大量の980円ワゴンセールのおかげ
という事実も認めたがらないんだよな、そいつ。
問題はヘッジホッグエンジンとやらが他のゲームに応用利くのかね ハイスピード横スクロールアクション専用とかならセガっぽいが
>>450 コナミがぼくドラキュラくんHDのトロッコステージで使いますw
ムシキングもそうだよな セガはムシキングをただのブームで終わらせないように広報戦略に気を使ってる とか言っていたが、ただのブームで終わったしな
セガはシリーズ潰しの天才だからな。
>>403 それで今回はPS3か…んで「どのハードでも売れねーよ」とか言い出してしまいそうだな…
DCにしろGC・箱にしろ、今回のPS3にしろ、ソニーに狂わされたんだろうな…
>>413 合併しようとしてたのか?
>>453 だがアニメはガチで最高だった。
セガナムコの一件を知らない人がこのスレにも出入りするようになったか・・・。もう随分過去の話ってことか。
>>451 >エロゲー化だな。
アラビアンナイトXとか出たら買ってやるけどな。
・・・知ってる人いなさそうだけど。
その昔、キャンディーストライプっていうのがあってだな・・・。 あれは一種のテロだったな。 そのテロリストは退社していった。
アラビアンファイトなら知ってるが アラビアンナイトは知らんな。
アラビアンナイトwww
スーファミにそういうゲームあったよ
>>459 そうだったw
素でまちがえたよ(´・ω・`)ショボーン
463 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 15:48:34 ID:cY896A/QO
あまり参考になるデータでも無いと思うが、Amazonでやきゅつくの予約かなり上位にきてるな。さかつくもそうだったが最近のシリーズは糞だったから持ち直してもらいたいが。15万くらいいかねーかな?いかねーか。
ここセガ社員見てんだろ? たのむマッドワールド日本でも出してくれ
>>455 >合併しようとしてたのか?
してない。事業提携=合併という短絡思考に陥った一部の妄想だから気にすんな。
「ついこないだの話だろ」と思ってたが、もう五年も経ってたんか。 そりゃ知らん奴が居ても当たり前だな。
世界に通用するクリエーターが集結、プラチナゲームズ×セガのキーパーソンをサンフランシスコで直撃!
http://www.famitsu.com/game/news/1215285_1124.html ――パートナーシップの相手として、セガを選んだ理由は?
三並 開発会社として、当然販売を担当してくれるパブリッシャーと手を組まないといけないわけですが、数社からお話はいただいていました。
最終的にセガさんといっしょにやることになったわけですが、最大の理由は自由度が高かったこと。
セガの執行役員 国内CS事業部長の宮崎浩幸氏に話を聞いた。
三並さんが発表会のときにおっしゃっていましたが、日本に本社があって、日本語でコミュニケーションがとれて、
なおかつ海外に販路を持っているメーカーとなると、セガいちばん最初にくる。
任天堂さんを除けば、国内メーカーでいちばん海外でソフトを販売しているのはセガになるんです。
プラチナゲームズさんの作っているタイトルを見てもらえば、彼らが海外を意識しているのがわかるし、
となると、セガはベストパートナーになるのだと思います。
>>470 おっと持ち株会社になる前のセガの話題は板違いだぜ?
そういや今液晶って何処で作ってんだ?やっぱセガ内製?ならあってんのかね?
三並の名前を見るたびに、一瞬「日並」に見えてドキッとする。
北京オリンピック2008の発売延期はまだですか?
>>458 プロデューサーがセガに残ったままで、
名前が変わるかもしれないが、
他社からゲームが出る。
というとエロゲー化しか思い浮かばないなw
鈴木 「シェンムー」はほかのゲームにも影響を与えたと思っていますし。ゲームの歴史の中でも大きくインパクトを与えましたね。 平井 そうですね。 ・・・たとえば何がしら影響を与えたとしても「自分で」言うなよw 自信や自負がそれだけ強いんだろうけど・・なんだかなぁw 流れの中で平井が言って鈴Qが謙遜する、構成なら気持ちよく読めるのにw
シェンムーって起承転結の結が抜けてる状態か
イメージとしては「起転転」
>>467 ナムコから頼んでたのか。
絶対合併してほしくない2社だけどな
創価餃子屋だからな
ナムコもバンダイも同じような案件で関係がギクシャクしたから バンナムと仲良くするなんて夢のような話になっちゃったな。
でも、サミーと統合の流れの中で「あなたと合体したい」とかナムコは割り込んだみたいな流れだからなぁw でもナムコと破談になった時点ではサミーとの統合も蹴ったんだけどなw その後は結局サミーと(ry
恐竜キングのアニメのスポンサーにバンダイとハピネットが入ってるがな
>>469 >>最大の理由は自由度が高かったこと。
今までも社内で自由に作って色々やっちゃったわけだが。
>>487 それを踏まえた上でなお、このメンツに
「自由に作っていいよ、君たちは」と言える
怖いもの知らず…じゃなくて、度量の大きい会社が
セガだけだったって事なんだろw
スクールボーイにはミルクがお似合いだぜ HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA
Sega Clay Challenge アメリカでこんなの商標出願したらしい アーケード向けらしいけど
リベート野郎は?
やきゅつく買ってくれ。 悪くないと思うから。
社員死ね
UE3でも30fpsっていっぱいあるしな
やきゅつくは売れるよ 心配するな
今回のやきゅつくですら売れなかったらもう次はないから
やきゅつくの対戦 ワイヤレス通信だけでwi-fiには対応してないのかよ やる気ねーwww
つまらんwifiなんていらん
やきゅつく、GBA版が32000でPS2版の前作が10万か・・・ DSで10万売れるかなぁ
>>494 北米はfpsなんて無視だぞ
Crysisとか酷い
見た目がリアルならフレーム数はいくつでもいいらしい
レースゲーとかスピード感が重視されるゲームはfpsにこだわるんじゃねーの
ゴッサムとかバーンアウトとかみんな30fpsじゃなかった? ロンチで唯一60fpsのリッジが全世界的に無視されていたのは憶えてる。 HALOは3でも30だったよな。ソニックが60で背景寂しかったら意味無いと思う。
DMC4がフルHDで60fpsを実現して世界中から賞賛されたことは無視ですかそうですか 60fpsで背景が寂しかったら意味が無いと言いますが 60fpsで背景を豪華にする技術力がセガに無いことは無視ですかそうですか
たった三行なのに、全ての行に脈絡が無いって ちょっと凄いな。
デビルメイクライ(笑)みたいな糞カメラゲーで自慢げに語られてもな。
>>504 >>502 が60fpsのゲームは全世界的に無視されたとか書いたからその反例を挙げたまで
>>505 デビルメイクライが糞カメラゲーだったら
今回のソニックも一部操作が3Dになる所を除いて
カメラ固定の糞カメラゲーだと思うんですが
世界中から賞賛w 海外じゃほとんど売れて無いじゃん 出荷数ばっかり好評して実売は絶対ださないカプコンマジック つーかPS3版処理落ちしてるしw
>>505 そういう煽りは社員の俺でも社員乙と言いたくなるからやめとけ
こないだまでコナミ、コナミうるさかったが 今週からはカプコン週間か?w
煽りっつうか、カメラに関しちゃどうしようもねぇだろ。 どっこも庇う所がねぇ。
正直、3以降はあんま気にならないが 最初は本当酷かったな。 それでも我慢して遊ぶ気にはなったのが 凄いと言えば凄いんだが。
>>DMC4がフルHDで60fpsを実現して世界中から賞賛されたことは無視ですかそうですか 「賞賛」の部分のソースプリーズ。 それと、フルHDとか言ってるけど、DMC4のフレームバッファの解像度は1920x1080じゃないよ。
デビルすごろくも賞賛されたんすかね?海外で。
ステージ使いまわしには絶望した、 後移動めんどくせぇ
今度はCS事業部vsCS研究開発部の社員での罵り合いですか 楽しそうで何よりです。ですが、まず宮崎氏は何故CS事業部の仕事してんの? 宮崎氏ってCS研究開発部部長じゃないの?前田氏って何やってんの?何か良く分からんね
うっせーよ、寝ろ
ひみリンも息長いな〜
>>496 お前何様?
買って欲しいと思うなら、それなりのモノ作れよ。
落ちぶれたな、セガ社員も・・・。
「買わないと次は無いぞ」だってよ。
買わないやつは次なんて要らないから。だって今作で要らないのになんで次が欲しくなるの?
523 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 08:04:04 ID:8ipaDhJd0
なんか元カプコンの奴等と提携したらしいけど大丈夫なん?
DS版やきゅつくは買おうと思うけどGBA版以来だ しかしGBA版は全然売れなかったんだな
この流れのどこがどうCS事業部vsCS研究開発部なんだw どう見ても、元カプ現プラチナ信者vsそのアンチじゃねえか。 相変わらず、自分だけの世界で生きてるな。
>>523 PS3にもっと大作出したい(自社でも大作作る)
DSにも大作出したい(でも自社じゃ作りたくない)
Wiiにも大作出したい(でも自社じゃ作りたくない)
今のセガはこういう感じだからDSやWiiも重視するプラチナと利害が一致したんだろう
528 :
ウンチマン :2008/05/20(火) 14:20:33 ID:lNYQBnDs0
リンドバーグエメラルドグリーンEXプラスαで新作をお願いします
鈴Qの話はおもしろいなぁ。 なんか、グランディア3のバカクリエーターの話をおもい出しちまったぜ・・・ まぁ、信者なんですけどね。
鈴Qの話読んでたら、なんとなく ジョジョの奇妙な冒険第五部のアバッキオが死ぬ回思い出した。
日本はダメ。アメリカ・中国を見習え。 セカンドライフはおもしろい。
>>532 ネタだと思うけど本気でそう受け取ったのならゆとりだと思うぜ?
>「でも開発費に関しては日本くらいですよ、あんなに膨大なお金を掛けるのは。 >無謀ですよね。採算性を考えてないような……。」 そうなのか 龍が如くに対して言ってるのかな
>鈴木 でも開発費に関しては日本くらいですよ、あんなに膨大なお金を掛けるのは。 >無謀ですよね。採算性を考えてないような……。だからそれを「もっと出してくれ、 >すごいの作るから」って言ったら、それは野心じゃないですよね。ただやりたいがために、 >そんなところで仕事をもらっても……。 採算性考えてない高い開発費をかける日本はダメ。
今回の鈴木裕のポイント ・ユーザーのグラフィック向上を求める考え方は終わった ・日本のクリエイターは野心が足りない ・日本のゲーム企業は無駄な所に労力と金をかけすぎている。 ・大事なのは自分が何をユーザーに提供したいか、やりたいことがあれば、 会社の上層部や周囲のいう事は、半分位に聞け。あとは自分がやりたいことをやれ。 確かに昔のセガの発想だな。これくらいバカじゃなきゃ面白いゲームや斬新なゲームは作れない。 みんな、任天堂みたいなゲームになるわ。
ハードを売るための戦略ソフトはもう必要ないってのが 今のセガにとって良くも悪くもあるから泣ける 過去、採算度外視で作っていた戦略ソフトにまわしてた 開発費が浮いたが、それを取り合ってるのが今の惨状
>>539 最期の一言は余計だけど結構的確だとおもうぞ。
その結果が、サミーとの合併であり、こないだの希望退職数百人か。。。 こういう「クリエイター気質」って、昔から言われてるけど、そんないいこと? 徹底的に客のことを考えて作るんじゃなく、俺のやりたいようにやる、っての。 俺様のゲームを楽しめないのは客が分かってない、世の中がおかしくなってしまった、とか言い出す感じ。
鈴Qの意見をセガの総意扱いかよ。 もしかして、セガの開発部署に居る奴等全員が 鈴Qの思想に染まってるとか思ってる?w
企業が一個人に見えるゲハ病です
というか、もう発言権が無い窓際が業界にうんぬん言ってもむなしいだけだろとw そのインタビュアーは昔世話になった鈴Qが不憫で発言の機会を与えてやった・・っぽいなw
>>542 末端社員ならともかく、クリエイティブオフィサーという役職付の人間が
公のメディアで発言したことに、セガという会社を見るのっておかしい?
別に完全にイコールじゃ結ばないけど、少なくともこういう考えを基本に
マネジメントしてるんだなと思うのってそんなにひねくれてはいないと思うんだけど。
・日本のゲーム企業は無駄な所に労力と金をかけすぎている。 これをセガの社員が言ってもなぁ・・・セガに比べりゃどこもまし。
>>545 クリエイティブオフィサーって1人じゃないでしょ何人もいるじゃん
>>547 ?
その話と鈴木の話は別に矛盾も対立もしてないと思うけど。
むしろ、とにかくクリエイターは野心的になれだとか、うっすら共通点すらある。
鈴Qさん、過去ではなく今自分が作ったものを見せて、それで物を語ってほしいわ
>>549 ID:SuPpHWB30 に触らない方がいいぞ。
鈴Qの記事見て読み取ったことがこれぐらいしかないんだぜ?
>日本はダメ。アメリカ・中国を見習え。
>セカンドライフはおもしろい。
ゆとりとは、どんなに意見交換しても無駄。
>>534-535 GTA(100億)はスルーですか?巨額投じてペイできているのが認めたくないんですね。分かります。
>>550 野心的になれて言い方はどうとでも取れますが、要は結果を出せって事ですが何か?
>>551 早い話が、セガレースTVの様な自分が本来作りたいものと違うものを作ってしまい結果を出せず
それに対しての言い訳と、数字が取れない事への僻みでの発言として受け取っていいのですね。
理解しました。ポップアップ時代が懐かしいです。
俺は鈴木裕が言っていることは、 今はDSやWiiを見れば分かるが、グラフィックとかクオリティとかに頼らない 簡単で誰にでもできるゲームがブームになっている。 だが、数年後にはそういうものに対する飽きが来て、グラフィックやクオリティが見直される時期が来る、 それまでに日本のクリエイター独自の感性や技術力を身に付けなければ駄目だと言っているように聞こえる。 時代の流れとタイミングを掴んだときまたセガは生き返ると思います。それまでセガが持つかわからんが。
>>555 ・つまり、全ての開発or事業の上層部が舵取りを見誤った事に対する言い訳ですね。分かります。
・セガがWiiやDSが受けた理由が今だに分かっていないという事ですね。理解しました。
・絶対に今のスタンスを変えないという、「また巨額の赤字を絶対に出します!期待してください!!」
という宣言ですね。オーナー心不全で倒れそうですね。
・更に無駄な人員を入れて「勉強」ばかりさせて、利益度外視なんですね。特別背任ものですね。
・時代の流れを掴んだ事のないセガに時流を読めって無茶振りをしているんですね。鬼ですね。
>>555 DS・Wiiは一過性のブーム
これ言うのは死亡フラグだからw
ID:Danr8qsT0もゲハ病ですね
DSWiiブームが去り、グラフィックやクオリティが見直される時期が来たと仮定して、 じゃあそこでセガのゲームが選ばれるとする根拠がわかりません。
★RPGのタブーに挑んでいる (笑) ★実力派クリエイターが集結 (笑) ★世界を滅ぼす壮大なストーリーが描かれる (笑) ★DSの限界のスペックで描かれたグラフィック (笑) ★DSの常識を超えたムービーシーン (笑) ★近年まれに見る大作RPG(下里プロデューサー) (笑) ★自分達も含めて、50人近くの経験値抱負なクリエイターが開発に携わる(御影ディレクター) (笑) 最近のゲームのスペックとムービーとクリエイター名と開発費(今回は書いてないけど)を売りにする広告は もうアホかと。
>>555 任天堂のゲームやってないのだけはよくわかる
>>563 海外のゲームもロックバンドとか知らなさそうだな。
つかさ、いつも思うけどサードが勝手に「DSの限界で」とか「限界まで」とかハードの限界を決めんな、とw
>>561 確か雑誌のインタビューで「DSだけど大人向けです」とか言ってたな。
語る前に任天堂行ってDSのユーザー分布見せてもらってこい、とか
世界を滅ぼすなんて厨二病全開なシナリオのどこが大人向けだ、とか
激しくツッコミたくなった記憶があるわ。
>>565 だがMGS4に関してはあれが本当にPS3の限界だとわかったからおkwwwwww
それはたしかにOKw
スペックほこるのはいいんだけど特に限界のスペックで描かれた グラフィックに見えないのが。 ドット絵に関してはSFC時代あたりの職人技は失われて久しいもんだし、 そこで限界とかいわれてもなぁ、3Dで頑張ってるとか、今時の方法で すごいことしてるとかならまだわかるが。
>>565 ファーストの人がガンダム無双が限界でDMC4が次の限界って言ってたから
限界なんて無数にあるんじゃないか?
571 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 22:31:13 ID:RswSCnHwO
まだでてないソフトを自分達で超大作とか言っちゃってる脳はタブーに挑戦してるのか?w DSとは思えないムービーとか言って、ハードの表現の限界も見えない奴らが作ってるのか 流石セガだわ
>>567 箱○なんかそのMGS4ですら移植できないゴミだしな
PS3と箱○は世間に必要とされてない
セガは昔から色々言うじゃん 「未来基準」とか「すべてのRPGが過去になる」とか。
やきゅつくDSの評判が物凄く悪い件について。 なんでも、やきゅつくの面白さを理解してない人間が作ったようなデキらしい。
>>572 まさかSEGAスレでGKを見ることになるとはw
>>574 全てのデータが過去になる
-イチローオンライン-
578 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 23:20:48 ID:poGoAidGO
アフターバーナークライマックス移植はまだか?これもデイトナUSA2と同じ道たどるのか・・・
580 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 23:22:22 ID:aoXSnAvA0
川越くぅん。 オレにピザ差し入れしてくれよぉ。 50人くらい休日出勤してるのに、ピザ4枚じゃたりないよぉ
>>576 スクショが全部チョップを振りかぶってる写真なのはコラか何か?w
>>572 まぁ、実際にはヘテロ型のマルチコアなんて性能引き出すのにはあと3年ぐらいは必要なんじゃないかな。
何故か昔からセガは少し変わったハードが好きだよなぁ。
まぁPCでもQuadCoreが主流になりつつあるし 次は8個16個の倍々ゲームでしか性能向上なんて出来んのだな
>>575 がわかりやすすぎて笑うしかない
ヴァルキュリアの発売直前にも来てたよねw
>>565 基本的にそれは「ウチの限界ですw」って意味だから。
しかし「現時点でのメーカーの限界です」なんて言われても購買意欲が削がれるだけだしな
>>587-588 単純な限界なら何時でもできただろ。その中にどれだけ情報を詰め込めるかってだけで
ソフトにかけられる金と時間との兼ね合いでの限界って意味合いで捉えた方が一番しっくり来るだろ
MGSはPS3の限界=今のコナミがPS3の開発期間でかけられるコストの限界って事だろ。
投稿者:笑実 投稿日:2008/05/20(Tue) 23:02 No.18049 竹 崎 の 語 る シ ャ イ ニ ン グ シ リ ー ズ を 復 活 さ せ る 責 任 ・ゲ ー ム と し て の お も し ろ さ の つ い き ゅ う ・シ ス テ ム と し て の ざ ん し ん さ の つ い き ゅ う 現実 ・ゲ ー ム と し て の お も し ろ さ の つ い き ゅ う → ゲ ー ム は 二 の 次 、 個 人 的 趣 味 を 優 先 さ せ た エ ロ グ ッ ズ 制 作 に 必 死 ・シ ス テ ム と し て の ざ ん し ん さ の つ い き ゅ う → 他 の ゲ ー ム の 丸 ぱ く り 自 分 た ち で 語 っ て い た 最 低 限 の 責 任 す ら 果 た さ ず に 、 シ ャ イ ニ ン グ の 世 界 を ぶ ち こ わ し 、 言 い 訳 、 う そ を は き 続 け る へ ん た い ス タ ッフ、へ ん た い 絵 師 。 企 画 を は じ め た 責 任 者 と し て に げ ず に 、 に せ も の を 作 り 、 う そ を は き 続 け て い る あ ほ ス タ ッ フ を 野 放 し に し て な い で 、 早 く シ リ ー ズ を 復 活 さ せ る 責 任 を 果 た せ 。 smartolive.com
> 95 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2008/05/20(火) 17:17:30 ID:RJZf0S/1
>
>>88 > 確かにエロいのは認める
> だけどシャイニングシリーズって、キャラ絵だけ上手くてゲーム内容とかカスだった気が…
>
> 97 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2008/05/20(火) 17:48:03 ID:e940W07t
> 超展開だったなwゲームもアニメも。いっぱい笑わせてもらった
>
> 103 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2008/05/20(火) 21:11:15 ID:txYYxN47
>
>>101 > でもTony原画のエロゲ地雷率は異常
>
> 104 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2008/05/20(火) 21:52:16 ID:M64bMJy9 > Tony伝説はコンシューマーでも同じですた > > 105 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2008/05/21(水) 00:03:38 ID:1uSoXO6A > いいこと考えた > 任天堂がTONYを原画氏に招いてゲーム作ればいいんじゃね > > 106 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2008/05/21(水) 00:05:10 ID:k6UOctMj > FEの絵師になった日には > 更にクソゲーになるだろ > > 107 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2008/05/21(水) 00:05:13 ID:3VfhfxPB > Tonyさんはホント不遇だよねぇ > 絵はいいのに・・・ 大人気だなww
60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 00:30:50 ID:BZXMVaF20
>>59 そうやって自演アンチ活動ばかりやっているということですね。
わかります。
62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 00:34:18 ID:kh65gABG0
>>60 俺はシャイニングの話題なんて振ってないぞ
ブランネージュフィギュア宣伝しに来た奴のレスからこの流れになった
>>590 何かと思ったら「笑実活動日」だったんだな。
色々なサイトにリンク張って自演叩き。おつかれさまです。
今度のは「澤田宣伝ウゼェ」と思わせる作戦ですかね?
前にも同じことやってたよなコイツw
ここんとこ影薄かったから焦ってるんだろ。
シャイニング粘着厨の笑実さんはスルーで
>576 サンデージャポンに出てるホストクラブ店長に似てる
新キャラ地味すぎだな もうシェンムーのキャラでも出した方がいんじゃないか
599 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 01:37:19 ID:ysX26+Vb0
新作スパイクアウトを是非・・・・
600 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 02:35:20 ID:A5YRrBWh0
>>528 >でも開発費に関しては日本くらいですよ、あんなに膨大なお金を掛けるのは。無謀ですよね。採算性を考えてないような……。
シェンムーのことか
>>600 シェンムーはその技術をセガ社内で応用する為に無茶したとも言えるけど。
しかしそれが目に見えて形になったのは何年も後になってからで…
鈴Qもシェンムーは当てるつもりでやってたんだろうけど
運が無かったよなぁ〜2はよく出来てるのに。
602 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 03:19:16 ID:VXjIYQOr0
>>573 昔ゲームショウかなにかで参考出品されてたな・・・
>>601 シェンムーがあったからこそ龍が如くができたんだからな。
>>583 俺、雑誌の編集してたことあるけど、最初はこんな感じでダミーを貼ってレイアウト切ってくんだよな。
で、レイアウトが決まってから写真を入れ替える。
入れ替えるのを忘れたってこったw
>>570 現状で自分達が使いこなせる限界 なんだからそりゃ何段階もあるのが当然。
だからこそ ハードの限界 とか言うのは違うわけで。
万年赤字なんでしょ
やわらか技術はセガがパイオニアかつ、リーディングカンパニーだからな。 新しいことを始めるのは得意な会社。 しかし売れるからといって、やわらかいの出し過ぎでつね。
>>613 え? 何言ってんの? 無知なの?
やわらかオッパイを何年か前に始めて、業界に流行らせたのはセガだぞ。
セガスレの過去ログ見ればわかる。
綾波やミサトさんのフィギュアだったとオモ
615 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 12:58:29 ID:JgU59YEdO
流石セガだな やることが下品
そうだったのか。その技術を生み出したのは別の会社で、セガが採用して流行らせたものだと 思ってた。他社が思いついてもやらないことを真っ先にやる、さすがセガということでいいのか?
>>617 いいんじゃないか? 遊び心ってのはどっかで通じているものだし、
そのうちフィギュア型コントローラーでゲームとかアホなことやりだすかもしれんw
セガトイズ、新商品3割減、今期、主力に広告集中、在庫管理を徹底。 日経産業新聞 セガトイズは二〇〇九年三月期に投入する新商品の品目数を前期より約三割減らす。 在庫管理を徹底するとともに、広告宣伝を「アンパンマン」など成長余地の大きい商品に 集中させる。同社は新商品の投入で売り上げを確保してきたが、不良在庫の処分で営業 赤字に転落した前期の反省から、開発・販売体制を抜本的に見直す。 定番を含む全体の品目数も五百から四百五十程度に減る見通し。 まず電子玩具「Beena」は売上高が前期比六六%減と振るわなかったため、前期十五 品目だった新商品を七品目に半減。「爆丸」「恐竜キング」はテレビ放映の終了とともに、 新商品の投入をやめる。一方、主力で好調だったアンパンマンは一五%増やす。 同社は玩具業界で三位の売り上げがあるが、トップのバンダイ、二位のタカラトミーに 比べると有力なキャラクターに乏しく、数多くの商品を投入することで弱点をカバーしてきた。 ただ不良在庫が発生しやすく、在庫処理費が膨らんだことなどが響き、営業赤字に転落した。
懐かしいな 見本はオレも触ったことがある バカだなあと思いつつ ああいう本能に訴える遊びゴコロは良いと思う
フィギュア業界では 『やわらかオッパイ』はセガの代名詞
やわらかオッパイのセガサミーが520億の赤字
やわらかおっぱいもいいけど、 シャイニングウィンドのフィギュアの出来がすばらしすぐる。
↓シャイニング厨の反論
フィギュアどうでもいい
>>624 反論ってなんだよw
あれの出来に納得いかないとか、シャイニング厨というよりフィギュア厨じゃねぇかw
>>628 おお、すげぇな、これ。ちょっと欲しくなった
>>628 外部プレイヤーを繋げられるってのがいいね。
恐竜キング終了か 虫キングはまだ続いてるの?
>>633 終わったんじゃなくて、段階的に出荷量を減らしていくって事だと思うが。
セガトイズは正直、セガサミーグループの中でも珍しい優良児。セガの名前が余計なくらいだ。
セガサミーの経営者はセガトイズと入れ替えたほうがいい。それくらい
経営者の能力に差があるよ
ああ、トイズの話か 全く読んでなかった そりゃトイズのやってるグッズや玩具類はアニメ終わったら当然やめるだろ 大人気ってわけでもないし
636 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 18:41:54 ID:GbuVZSSk0
そんな会社がすることに粘着するお前さんも似たようなもんだろw
コピペ&改行厨ww
シレンWiiって予定通り出てりゃもう発売済みだったはずだから ナイツの時の同じパターンっちゃ同じパターンだね。
10年以上続編もリメイクもされなかったせいで無駄に神格化されてたナイツ(笑)と一緒にする理由がわからん
シレンDS2の発表を遅らせることは出来なかったのか 計画があるとはいえ、多少の柔軟性も必要だろ
ナイツも元々先に出そうとしてた方が延期になって 最初の予定と順序が前後してたじゃん。 向こうはリメイクのを先に出す気だったみたいだけど。 10年放置とか無駄に神格化とか、そっちこそいきなり何を言い出してるんだ。
>>642 ナイツでリメイクが先に出て問題だったのは、
ナイツ信者がリメイクを望んでいたからだろ
買いもしないのにしつこく移植しろって言い続けてた連中がそれで暴れた
シレンの3より2のリメイクが発表されることに何のデメリットがあるんだよ
>>643 Wii版待ちがDS版に流れる可能性があるでしょ
シレンはスペックが必要なゲームじゃないし
携帯機と相性がいい
問題とか、デメリットとか… 俺は 「先に出そうとした方が延期なって後になっちゃったんだね、ナイツの時と一緒だね」 以上のこと何も言ってないのに。 ありもしない裏を読む人って居るんだな。
>ナイツも元々先に出そうとしてた方が延期になって なんであの程度の出来で延期になったんだろう? 見た目は似てるけど違うとこ多すぎるじゃん。 なまじSS版ですって言ってるから余計違和感がある。
>>644 発表されただけでDSが先に出るっていう話じゃない
それと、その理屈で言うなら、Wiiを先にだしたらDSは売れないってことになるんだが
そもそも別物でしょ、リメイクの携帯機版を買う層と据え置きの新作を買う層は
>>645 >>636 が反省とか意味わからんこと言ってるからナイツと一緒にする理由がわからんて書いただけ
そこにお前さんが絡んできただけ
なんか、手作業、目作業で移植してたとか 途中でスタッフ引き抜かれたとか色々あったらしいね。 内田刑事のコラム読むと、そもそもよく発売自体に漕ぎ着けられたなって思った。 個人的には、 「そこまで延びたんなら、更に延ばしてリメイクもWii版出した方が良かったんじゃね?」 って思ったw
>>648 シレンはコアなファンが多く、せいぜい10〜20万程度のソフト
リメイク版か新作どちらにするか迷ったファンも居ると思う
最初に設定した発売時期に出せなかった事は 反省した方が良いに決まってるでしょ。 俺が考えてる反省点と、Fij+FbkW0が考えてる反省てが そもそもズレてるから、いまいち話が噛み合わないかな? 何度も言うけど、俺は新作とリメイクを発表したり発売する順序が どう商売に影響するのかの話はしてないよ? そっちは3Os3Mk5O0がつき合ってくれるみたいだから、彼と楽しんでくれ。
>>651 そうなんだ。じゃあDS版発表は妥当かな?
据え置きと携帯機の連動でいい結果は聞いたこと無いが
PSP版クレタク1+2も発売決まったが
買う奴居るのかね
PSPクレタクって海外で出てたけど 今回のってそれのローカライズ? 正直時期を逸してる感があるけど… その内、アウトランC2Cも出しそうw
>>652 それならDSだの何だの一切関係ない話
シレン3が延期したのは昨日今日の話じゃない
656 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 20:27:30 ID:nkf3zekSO
ローカライズだろうな。俺、海外版買っちまってるぜ。これ売って日本版買い直したいとこだな。ってかそもそも海外版買取してくれんのか?
>>654 急にセガラリーのPSP版発売決めたり
他社と比べソフト数が多いせいかリリースが適当だね
>>656 海外ソフト専門ショップなら売れるんじゃない?
近所の某中古屋チェーンに海外版GTA売ってたから
買い取ってもらえるだろうと思って
海外版ゴッドオブウォー売りに行ったら断られたな。
そのチェーンはタイトルによりケースバイケースだそうだ。
>>657 もうジェネシスコレクションもローカライズして欲しい。
海外版持ってるけど、PSとかヴァーミリオンは英語じゃちんぷんかんぷんだw
ベアナックルも追加収録してくれるとなお良い。
クレイジータクシーは、あの筐体でやるから面白いが… 携帯機とか、無いわ
GBA版は地味に出来がいい。
661 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 21:26:49 ID:nkf3zekSO
クレタクPSPはそれなりに楽しめたぞ。近場はGEOしかねーけど、、海外版売れるか今度聞いてくるぜ。
662 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 21:33:52 ID:vD48uz8q0
シレンDSって旧作のリメイクなのか新作なんかな? 64のリメイクなら買うんだけど。 下手に新作でレベル継続とかになったらきついんだよな。
>>614 >>616 ふ〜ん…。
>>634 サミーネットワークスには敵わない。多分一番の稼ぎがしらなのはサミーネットワークス。
大野は経営者としてクループ内では上位に入るまともな経営する人。この人に普通に
セガサミーの役員やらせてもちゃんとした事出来ると思うんだけどね。何か有るんかね?この人。
>>649 通常引き抜かれた事や内部的不祥事を就業中の管理職が公にする事は証券法だっけ?
まぁ商法だろうと思うけど的に余り宜しくないんだけどな。本当に管理職連中にそろそろ法律の
勉強させないと洒落にならんぞ。目に見える犯罪予備軍が余りにも多すぎるんだがな。
>>655 >>662 シレンってチュンだよね?ドワンゴ系列なんだからスパイクみたいにチュン名義で
ニコニコで商品CM流せば良いのにね。で、セガ名義ではYouTubeでって形で。できないのかね?
なんで「CMだけ」名義変えて流せ とか思うわけ?w
さみーねっとわーくす(笑 セガもサミーも社員が低脳だわ こりゃ、株価も下がるわけだわ
>>651 おーイマビキじゃなくて
ちゃんと新作がでるんだな!
668 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 02:35:42 ID:jzYILDDL0
>>634 元がヨネザワだからな。
禿がかった会社で一番まともな会社。
それって結構老舗のおもちゃ会社か
さみーねっとわーくす(爆
672 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 07:41:18 ID:FUMKklgQ0
DC撤退以後儲かってるのかな?DC時代の方がソフト売れてたと思うんだけど。
はいはい
Tonyを採用したのは間違いではなかった
>>678 それで、何が言いたいんだ?
Amazonは転売屋のランキングとでもw
メーカーにとっては転売屋だろうが、
なんだろうが売れれば何でもいいんじゃないの?
>>678 たくさん転売される=人気アイテム
ということですか?
Tonyのエロフィギュアのセガサミーが520億の赤字
>>681 やっぱり玉木シャイニングで100万本ですかね?
>>678 オマエの情報どおりAmazonでは既に転売対策済みのようだ
転売厨無しで
>>674 のランキングはマジすげぇよな
買ってるのが転売厨って話じゃないのか?
転売厨が目をつけるのは人気商品って話だろ
転売スレではブランネージュがコンビニ決済できずに 単品購入しかできなくなったことが騒ぎになってるな
>>679-687 まぁこう言っちゃなんだがゲーム屋がゲーム本編での売り上げで勝負せずに
キャラグッツでしか稼ごうとしていない時点でゲームのプロデューサーとして終わっとるがなw
そりゃとらのあながTonyでオリジナルのフィギュアを出そうとするよなw
それにセガらしさを出すならセガプライズを使ってAMでも展開して良かったんじゃないのかね?
上で万歳している柔らか素材でも使ってさ。まぁ無理だろうけど。
ブランネージュ3種類とも買っちまった俺は買うしかねえな
セガのプライズか…とりあえずムシキングのキャラのフィギュアをだな
言ってる事はもっともなのに、 ただの悔し紛れの捨て台詞にしか聞こえないこの無様さ。
>>691 それがセガクオリティなんだろ?w
しかしセガスレでしかそんなフィルタはかからないという
まともな事がまともに行われないというセガらしさw
>>688 シャイニングウィンドは売り上げ14万本だぞ。
セガの最近の国内のソフトの中ではマシな方じゃないの?
加えて、利益が積み重なるだけのグッズ商売でウハウハ。
問題なのは1万本も売れないソフトを連発して
赤字を出していることなんじゃないの?
さらに恥の上塗りか。
いいのかそれで
>>693 お前がそういうこと言ってる時って、いつもセガは赤字だよな。
>>697 やっぱり玉木シャイニングを100万本売って
赤字解消すべきだよねw
ID:vpZLqsx40 = ID:EnmjQOXW0 ですかね?w
またシャイニング厨が暴れてるのか。 新しいシャイニング商品が発表されると 必ず出現するよな
>>659 あの筐体って立ったままハンドル操作のか
702 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 15:45:01 ID:D7g6Wx2EO
ここ数年外注が多くなったよな。セガの開発人員って今どんくらいなんだ?CS:AMで200:400くらいか?社員の方お願いしま〜す。
>>703 キャラが売れ線から微妙にずれてるとこがセガらしいというか^^;
>>703 そういやさ、横浜アンパンマンこどもミュージアムって知ってるかい?
休日には親子連れで大盛況みたいだな。でもさ、平日でも大人気なんだよ。
どこにそんなに暇な人達が居るんだろうって思うだろ?しかも両親ぞろいでだぜ?
ああいうのを見ると、親子連れで遊べるところって意外と需要あるんだなって思うよ。
それに駅から近ければ、ガソリン税とか関係ないし、小さい子供と遊べるってのは
Wiiじゃ無理だしな。そういうところをもっと拡大すれば良いのにな。
セガトイズでそういうのを牽引していけば良いのにな。
あぁフィギュアの話か。良いんじゃないのか?人それぞれ何だし楽しそうだし。
発売するの?良かったね。売れるんじゃないの?
>>707 これは酷いw
つか、もっと大きく告知しといた方が良いだろ。
こういうのは、はっきり分かり易く平謝りした方が
イメージダウンは少ないのに。
>>709 おっと、ミスターAMこと小口前社長・現取締役のジョイポリス転落事故に対する
記者会見でのお粗末さに対する悪口はそこまでにしてもらおうか。
当時テレビ?か何かで拝見させて貰ったよ。その後の西部警察での事故で
渡哲也の謝罪の仕方を見て渡哲也の漢っぷりを見せてもらったよ。
>>703 改めて感想言えば、個人的にはおぼろも一緒にやった方が需要有ったと思うぞ。
アスカのみだとそんなに牽引されないと思うがな。あと原型師のせいじゃないと思うが
ポージングが悪く見える。多分、キャラ設定画のをそのまま作っているせいだろうと思うけど
そのせいかキャラの魅力を余り感じんのだが、無い乳…無い物ねだりなのかもしれんがな。
ただセガブランド初ではなさそうだな。
>>710 >改めて感想言えば、個人的にはおぼろも一緒にやった方が需要有ったと思うぞ。
誰の需要?
>ただセガブランド初ではなさそうだな。
他に何がある?
ここでセガをグダグダ言ってるやつら、ネ実3のPSU本スレにいけよ あっちはいま最高にエキサイティングしてるぞ
>>711 上の尼のリンクでセガの所をクリックすればアスカ(エヴァの方ね)とレイと
エミーのぬいぐるみとMELTY BLOOD Act Cadenza EXフィギュアVol.2 遠野秋葉が
セガ名義で登録させとりますがね。まぁプライス商品みたいだから違うと言われれば違うんだろうがね。
>誰の需要?
じゃ、そもそも誰に売ってんの(売ろうとしてんの)?暇だったから作ってんだったら需要も糞もないね。
>>712 そう思うならリンクくらい貼りなよ。一々探すの面倒くさいゆとりなもんでね。
>>713 >セガ名義で登録させとりますがね。
>まぁプライス商品みたいだから違うと言われれば違うんだろうがね。
何も知らないんだなw
プライズ商品だし、さらに言うならAmazonマーケットプレイス(中古&個人出店)コーナーじゃねえか
プライズ商品がAmazonで公式に売られているわけがないだろ。もっと脳みそを使え。
916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 23:27:13 ID:KDJ9wWFA0
>開発期間は1年半
>開発スタッフは30人規模の大作(のべ50人)
>元々は某シリーズの最新作として制作されていたものの
>基地外信者の激しいアンチ活動への対策と、
>制作費が携帯機にしては莫大になってしまった為に、
>路線を変更して新作として展開することになった
>獣人などの設定に元のシリーズの世界観の名残がある
これって関係ある?
922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 21:27:06 ID:xMvdKGRI0
>>916 発表された新作RPGだろ。
関係者のMixiの話だと、
例のアンチがウザイのと、今のシリーズを引き継ぐメリットは少ないから
今後はシリーズの続きは作らないで、オリジナルタイトルとして展開するみたいじゃん。
アンチにとっても、俺たちにとっても幸せな結果なんじゃないの?
>>703 版権商品じゃなくて、セガ商品ということは開発費と製造費は当然セガ負担。
売れずに余れば在庫ダメージで赤字。
売れるといいな…
なんか シャイニング粘着厨に加えて 変な長文君が居ついちゃったな
>>712 こっちはセガの業績が気になる人達のスレだから、あっちはソニチが好きな人の
スレは楽しめないかと。
>>719 販売能力ゼロのセガでは無理だろ。
ムシキングやラブベリみたいに偶然ヒットすることを祈るか、
Tonyキャラデザみたいに外部の人気に頼るかしないと。
722 :
rukia :2008/05/22(木) 18:55:01 ID:v+5IfeUN0
社員番号120001に騙されました。 情報を漏らそうと思います。 何かあったらご質問ください。
Tonyネタになると転売厨とアフィ厨がやってくるな
724 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 19:36:02 ID:FK4chrBN0
>>722 確かに人の入れ替わりが激しいそうだけど
社員番号の数字ってそんなに大きくないだろ
NYでは変な置物に数千万とか数億とかの値がつくみたいだから人形作ってるならついでにそんなのもやればいいのに
>>715 あぁ間違えた。すまんな。
>>718 毎度セガスレだけだな。そんな不毛なレスしか返さないの。NGにしてスルーしろ。
>>719 セガトイズが在庫整理、この前はT.J Grosnetが民事再生法を適応させようとしている
この時期にあえて自社で出そうとする辺りがセガらしいな。
>>722 その割には現れないな。ちゃんと洩らせよ。騙されたってモツレ?ハメラレ?何なの?
NGしてスルーされるのが嫌でコテハン外した 構ってちゃんが何言ってんだw
そんな事より、AQIも石井洋児が社長をひいて武市智行が社長に就任か。 開発畑の社長じゃなくなるんだな。時代だな〜。 それに主要株主が移動か。10%以上取られたな。カナダの投資会社か。 しかも、みんなの大好き外資さんみたいだな。まぁ何もないといいけどな。
>>731 で?粘着しているからって別に害になっているならNGスルーすれば良いだけなのに
ワザワザ晒さないといけないくらい内容に引っかかる部分でもあるのかね?
それにその程度で引くとでも思ったのかね?バカじゃね?粘着率をなめんなぁ〜by山本高広
ID固定なんだから1日1回NG入れたらいいだけ
734 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 01:38:19 ID:dvtqpP4tO
スクエニタイトー辺りに吸収された方が会社的に良いんじゃないの?
コナミは本スレが過疎なので セガスレに遊びに来るしかないのです
)ノ ∧_∧ ( ´・ω・`) ∧_∧ / \ ( )そうだったのか! .__| | .| |_ / ヽ ||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | | ||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./ ||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧ / ヽ カッコイイ \| ( ) | ヽ \/ ヽ. 詳しいなお前 | |ヽ、二⌒) / .| | | .| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
AQも外資が買い増してるんだよな たまたまかね
739 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 10:14:21 ID:uypgqtWhO
馬鹿な俺に教えてくれ。外資系が買い増しして、例えば筆頭株主とかになったらセガサミーはどうなんの?役員退任とかは想像できるが。高く買ってくれる所に身売りか?
>>738 何処が買い増ししているかにもよるんじゃね?
>>739 役員退任は利益さえ出している場合は関係ないが今回の様な事例がある場合は
普通は株主代表訴訟を起こされてもおかしくないってのが外資系なら有り得る。
身売りの線もあるけど、今のところ筆頭株主が里見さんだから身売り自体は
不可能だが他の大株主がそっちに着いたら身売りなんて簡単に行われる。
簡単な例で言えば、ライブドアが日本放送(フジテレビ)株を取得した時のやり方の
一つで、どこかのライバル会社が外資を使って買い増しをするって言う手ね。である程度
株を買い占めたらライバル会社に売るか、保有したままでも問題ない。
他には単なる買い増しってだけだろうと思うけどね。ただ、普通ゲーム産業株でこんな
買い増しの仕方はしないんだけどね。普通なら、カプコンか任天堂の株を買うだろうが
低迷しているセガサミー株を買うってところが裏がありそうだね。
まぁ親会社のSSHDの社員の低脳ブリが伺えてならないよ。市況の方で確認したヤツが
言うには「そうなんですか?」て自社の事すら知らないですって反応だったみたいだからな。
ただ、集団訴訟するにも六ヶ月前から株をもっている事が前提みたいだから マッケンジーが何時から株を取得していたかにもよると思うよ。 まぁ、今回の件を株主総会で発言するかは分からない。 それと役員の退任だけじゃなく悪質なら社員の解雇もできると思うよ。 投資会社だからその会社から役員投入は考え難いけど、どこかから有能な人を 連れてくるってのはありえるかもね。 物言う株主が好きなら良いんじゃないの?俺は大嫌いだけどさ。 と、犯罪に違法行為がまかり通っていた所詮日本企業の何ちゃって外資会社 経験者が語ってみる。 ただ身売りって何処が買いたいんだこんなダメ会社?って思われているのに 高く買うかどうかは分からんよね。
742 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 12:03:41 ID:uypgqtWhO
なるほどな〜。裏がありそうってのは、純粋な投資目的とは思えないってことだろ?何なんだろ。今のセガが欲しいとこなんてあんのかね?
市況板のヤツの考えをそのまま捕らえるなら、今回の赤字で本来なら 一気にかなりのS安になる可能性があったのを外資が買いあさっていた為に そこまでの下げに成らなかったってのがあるらしい。だから、誰かが 操作しているんじゃないのかって話。国内の投資会社じゃ直ぐにバレるから 外資を使っているって話。まぁ強ち否定もできない内容なんだけどね。 カナダってのもセガサミーに影響が少ない所だから選んだのかもねって感じじゃね?
>>743 それは違う。S安なんてのはサプライズがないと普通ならない。
>>744 MM事業とか色々有っても1000円切った時期短いだろ
ちゃんとチャート見ているか?
>>745 こういうのは需給の問題なんだよ
みんなが下がると思えば多くの人が空売りを入れる
だから実際に大赤字を発表しても株価は下がるどころか上がることさえある
>>746 リアルマネーゲームを一度試してみなはれ
そんな戯言二度と吐けなくなるよ
>>747 もちろんセガサミーを手掛けたことがあるから言ってるんだよ
嘘だと思うなら日証金の貸借倍率見てごらん
たまにあるな。なんで上がってんの???って
>>748 社員持ち株会とかみたいだからスルーすれば良かった…。
それよりさ、お湯を入れてパスタ茹でる調理器具あるだろ?
アレの中で良いのって知ってる?知ってたら教えてくれよ。
長文ニートってガチのキチガイだな
ここはカミニート居住区
今回のプラチナ見てると、REDと組んだときのことを思い出すわ REDと組んだときにもいろいろ発表されたけど、 その中の半分くらいしか出なかったよねえ まあプラチナは純正なゲーム開発会社だから、いつまでも製作中とは しないだろうけど
>>754 俺はどっちにしてもそそられないけど、最初の構想が「アルカディア号を作る」
だったんなら、版権物にすれば良かったのに?と思わなくはない。
IDがセガだったので記念カキコ
決算後に色々発表されてるけど、正直微妙なのばっかだな 全く話題にもならないワールドデストラクションとか Wiiで街出して売れんのか?
今発表してるのは ラインナップ見直し前の負の遺産 要するにダメダメなタイトルって事 ラインナップにテコ入れができるのなんて 早くて下期からだろ
ワールドデストラクションは何の魅力も感じないなぁ。 ここまでフックのないセガのゲームも珍しい。
>>756 エターナルアルカディアの権利をセガから借りればよかったのに。
とは思う。
しかし、来年発売予定で、タイトルが(仮題)
発売中止になる予感w
>>758 ,759
このやりとり、数年間の半期に一度の恒例行事になってる気がするw
×:数年間の ○:ここ数年の
>>761 素人が描いたとしか思えないようなキャラのイラストも酷かったから
色々と間に合っていない感じがする。
キャラのイラストくらいプロに頼めよな。
もしかして、これから依頼するレベルとか?
基本的に内製>>>外注で 外注作品はとことんバカにするセガ信者wwwww 新社長がセガ社内を「何でも自前でやらないと気がすまない」と批判したって話も聞くし 信者も社員も性根まで腐りきってるんだなぁ こんなんじゃ社外の有力クリエイターを確保しても間違いなく失敗するわ
>>765 トレジャーやネバランとか評価されとるがな
ネガキャンにそんな反応せんでも
SUMOなんか、セガより評価高い気がw
769 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 21:08:51 ID:uypgqtWhO
その新社長の話とかどっから聞いたんだ?ま、外注が悪いとは思わないし同意だが。カプですら外注使いだしたしな(ストWとか)そういやぁ岡峰女史退社してたようだぞ。二木と新会社つくったようだな。
>>768 評価されてるかどうかとセガとしての外注の立ち位置は違うだろう
セガは基本的に力を入れてるハードは内製で
手抜きで済ませたいハードは外注ってのは基本的に変わらん
771 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 21:41:48 ID:uypgqtWhO
内製とはいっても今開発少ないんだろ?派遣多いとかよく聞くが。開発は300くらいはいるのか?
有能なスタッフがどんどん外部に流出してる
カプコンのバイオ5は今の時点で既に開発費が20億円を超えてると社長がいってた。 セガはいくらかけたらまともなソフトが作れるんかね。
>>769 >>771 その岡峰女史ってどんな人だったの?有能で辞めてんならちゃんとした独立支援プログラムを
適応しても良いと思うけどね。中氏の時の寸志程度じゃなく、ちゃんとしたプログラムで。
もしくは、ファンドキュー:通称山内基金で任天堂ハード物を作れば資金的なものは
回避出来そうだけどね。そういやまだあるのか?このファンド?
二木って人MSに居た人?何で辞めたんかね?まぁ外資は熱し易く冷め易いからな〜。
どんな人達だったか判らんが、あの何ちゃってクリエイター水口の仕打ちに耐えたんだから
根性はありそうだね。こういう人たちに、ちゃんとした支援をすればいいのにな。
誰か里見さんにそういう事言うヤツは居らんのかね?転職じゃなく独立なら問題ない筈なのにな。
プロ野球チームをつくろう!3 05.07.28 PS2 累計106,812 プロ野球チームをつくろう! 初日3.5万本 セガがちゃんと出荷すれば余裕で本編越えだなw DSで稼いでPS3で爆死します!!!
>>778 社員乙。ソース見せて
r――――-、
丿‖ |
i丶――――i
|:i / ̄ ̄ヽi
|:i|(゚д゚)|
|:(ノ 中濃 ||)
|:i|ソ ー ス||
ヽi `――-リ
 ̄∪∪ ̄
>>780 ,-ー──‐‐-、
,! || |
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.|:::i ./´ ̄ ̄.ヽ.i
|::::i | |\∧/.|..||
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|::::i |.(´・ω・`)||
|::::i | キング ||
|::::i | カワイソース.||
|::::i L___________」|
|::::i : : : : : : : : : |
`'''‐ー------ー゙
パオン(中川氏)のところも好調みたいだね。まぁ大都バブルでの資金が
有り余っているだろうから売れなくても問題なかっただろうけどさ。
有能なスタッフがどんどん外部に流出してるなんて昔から言われてることだけど、 その有能なスタッフが外に出て成功した(大ヒットしたゲームを作り上げた)なんて話、 あんまし聞かないよね。 まあ他社の大作に名を連ねている、裏方として地道にやってて成功してる、 そんな気づかないだけなのかもしれないけど。
まあ、ゲームに限った話じゃないが この手の集団で作る物の善し悪しを最終的に左右してるのは メディアに名前が出てこないその他大勢って事なんだろ。
784 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 08:58:51 ID:TX1f93UQO
日本のメーカーは開発部門を縮小・持たない→パブリッシャーに特化、になってくんかな。しかし独立して会社おこす奴ら多いよな〜
786 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 09:40:12 ID:TX1f93UQO
携帯だから見れんのだが、製作どこなん?
>>784 ワンマンクリエイターは犬猿されてるから大手はまず雇ってくれない。仕方なく独立ってのが実情でない?
>>785 これってどうみてもアーケードやん。まあ移植するにしてもいつになるか分からんしね
>>785 REVO≒3
REVOを海外向けにアケ移植しただけだよ。
ホントセガヲタってのは事実も知らんと偉そうに・・・
救えないね。
>>785 社外秘って言葉、セガには無いみたいだね。しかもAMで…コレが現状か…。
まぁ出ないでそのまま御蔵入りかね?
>>787 犬猿じゃなく敬遠ね。仕方がなく独立って言う発想は悪くないけど
単にもう誰かの下で働きたくないってだけかもね。
ただ単なデベロップだと結局は同じ何だけどね。余計嫌な思いする場合もあるしね。
>>788 単なる質問を上から目線で信者扱いw少しは読解力を持とうね。
>>785 なんかいい年してそうなおっさんたちが、楽しそうに遊んでるよなあ
これが日本のおっさんたちだとゲームを理解しようと難しい顔になってるだろうな
>>782 メディアに出てるスタッフなんて代表の人間だけだしね
ゲームのスタッフなんて一部のマニアにしか知られてないのが現状だし
有能な人材も含めて世間に名も知られない裏方さんが普通だよ
>>790 本来ゲーム制作ってそういう楽しいと感じる感情が良い物を作れる原動力に
なるんだと思うけどね。ただ遊んでいるだけなら無能だけどさ。
日本みたいに、何でも出来て当たり前って発想じゃなく出来るものを楽しむ
ってところが日本と外国の制作スタイルの違いかもね。
>>790 そりゃプレスとか関係会社の人達呼んでのロンチイベントだもの
自分でコイン入れるわけでもなし、飲み物やお菓子つまみながら、
適当に1〜2プレイして、あっはっはぐらいのもんだよ
794 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 15:00:06 ID:CY9gQ17S0
川越が制作するゲームは、川越のオナニーにひとしい。
なにかの発表会みたいのでシルエットだけ公開された3D格闘まだ待ってるんだけど
796 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 16:17:22 ID:tT7NRt25O
製作中止になったサイファイ
>782 三国無双のオメガフォースが元SEGAだと聞いたけど あとニンテン犬が初代ビートマニアの人
798 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 17:16:56 ID:45LBvrEg0
ゾルゲはブラックジャックが糞過ぎた
801 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 18:35:00 ID:CY9gQ17S0
川越のピザオナニー
エムネットメディアが来る25日までクローズドベータテストを進行する‘クラブデーオンライン’の一 部ユーザーインターフェース(UI)が日本の有名ゲームを盗作したという疑惑を受けている。 今回盗作疑惑を受けた部分はゲーム内でダンス競演後に出るゲーム結果集計窓の左側に表示 された女性のシルエット。ゲーム画面を見たユーザーたちは女性のシルエットが日本セガの任天 堂DS用ゲーム‘君のためなら死ねる’の表紙に登場する女性シルエットと同一だと盗作疑惑を提 起している。実際に盗作疑惑が提起されたユーザーインターフェースはビキニの部分を除けば日 本版ゲームのパッケージ表紙、ビキニの部分を含めれば英語版タイトルと全く同じだと判断でき るほど類似していることが分かった。 盗作疑惑を提起したユーザーたちは「ゲームのシルエットを他社のオンラインゲームに提供する 理由が無い」「開発社である中国業社がこれを無断盗用した可能性が高い」と疑惑を提起してい る。これに対してサービス社のエムネットメディアと開発会社のスネイルゲーム側は公式答弁を していない。
804 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 19:33:39 ID:tT7NRt25O
こういう部分で訴える前に 赤字にならないゲームを作る方に脳を使ったら? 脳良いですよ 脳
昔海外で訴えられまくって大損したトラウマだな
そういえば横スクロール技術で訴えられて突っぱねたら結局賠償額増額して損したよなw たしか、50億円くらいだったか。 任天堂は早めに和解で安くあげたのに。 そこら辺でも空気が読めないセガw
>>802-806 ちょっと前まで内部から高額特許になりうる技術を外部に洩らす優秀な社員さんたちが
多数存在していましたので今更その程度の事でどうこう喚いても意味がありませんね。
ダイノキングじゃあるまいし大陸でこのような訴訟して勝てる訳がない。
第一同じような事をコナミがやって敗訴したのにね。
裁判に勝つか負けるかはともかく、中には言いがかりに等しいものもあるしな
>>808 ラブ&ベリーのロゴが似ているって訴訟も日本(北米でもありかも)だからだろうけど
大陸じゃスターバックスやトヨタなども同じような事例で提訴して負けておりますからね。
この程度でどうこう言ってても無駄無駄。それより先に大陸で特許とること考える方が
賢明ですがね。まぁ洩らす社員が多数存在しておりますのでそれすら無駄でしょうがね。
クレしんとか「向こう」の物にされちゃうからなぁw 権利関係って恐ろしいよ。 ウルトラマンも・・・でも最近勝ったんだっけ?
>>803 まんまじゃねーかw
ホントどうしようもないな。
まあ、国内も電王のハナちゃんが出てくる有名RPGとかありますがね。
>>810 ウルトラマンはかなりてこずってたみたいですね。ただ後でナムコ(バンダイ)が付いて
多分、他にもウルトラマン需要にあやかった大手メーカーが裏で動いたんじゃないか
って位最後は相手がおとなしくなりましたので、何もしなかったら普通に負けてましたね。
そうですね、あれは勝てたというより無理やり勝ちに行った感じでしたよ。
見た限りコピペして色変えてリサイズした盗作というより盗用だと思う。
>ちょっと前まで内部から高額特許になりうる技術を外部に洩らす優秀な社員さんたちが >多数存在していましたので今更その程度の事でどうこう喚いても意味がありませんね。 遊びに特許は無いって、京都のじっちゃが言ってた
組長も後でドンキや何やら訴訟しまくってんですがね。 金あるからそんな事言えるんでしょうがダメっ子なセガはお金が無いから泡銭が あったころと違ってこんな事しないとお金を作れないんですよ。ただ制作して特許として 認められた後で使われるのと、普通に漏洩するのとでは意味が違うんですがね。 特許に無関心な会社が特許なんて頭使う事やってどうするんでしょうかね〜。
シェンムー1章、2の移植、そしてシェンムー3の発表!!!!!!!!!!!! キター!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! キター!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
という夢であった
819 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 02:43:51 ID:k7p2c4pOO
このご時世にシェンムーが出ても受けないよ
>>809 スタバが負けたのは半島だよ。
大陸では勝ってる。
>>820 それなら更に敗訴濃厚だね。セガは半島と相性悪いみたいだし
おい、おまら、 あのアフィ厨ブログの「ゲーム情報!ゲームのはなし」が宣伝に来たら スレを上げて教えてくれな。 2ちゃんで毎日のように宣伝なんてA助のブログ以来だからな。 ウザイやつは潰すに限る。
823 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 04:40:59 ID:OwpB1qFh0
つまりお前か?
つーかなんで「盗用された」っていう記事でセガが批判されてんだよw 裁判の話なんてどこにも出てないのに訴えるだ敗訴だってわけのわからん批判してるいつもの馬鹿は何がしたいんだ? ケチさえ付けられればなんでもいいのか?
>>824 そういうイラついたというか、相手からの言い返してやろうって反応を楽しんでるんだろ。
こいつマジになっちゃってwwwとか。
スルーするか、自分で話題を振るんだ。
826 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 12:06:33 ID:O8tBPJySO
そういや〜名越のPS3新作って発表まだか?ラインナップ戦略の見直しでお蔵入り…なんてことはないとは思うが。
>>826 おっとAM-2研組(鈴木U・名越)の悪口はそこまでにしてもらおうか
コナミの大型メダル機「グランドクロス」も2000万するよ。
830 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 12:24:37 ID:KArrz5f30
>>828 >おっとAM-2研組(鈴木U・名越)の悪口はそこまでにしてもらおうか
じゃあ、能無し川越の話題はいかがか?
クリエータでもないくせにクリエータ面してインタビューに答える川越。
生え抜きでもないくせにでかい顔しやがって。
831 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 13:11:28 ID:k7p2c4pOO
社員乙すぐるw どっちもしらねーよ セガサミーは、もう駄目そうだな
>>832 森永チョコモナカジャンボってヒトカラの広告で見たな
チュンの428に鳥肌実を出して貰いたかったな
駄目だこりゃ
>>834 部屋から出れない奴が知ってるわけないだろw
そう言えば社員を1日中部屋に軟禁している会社があると聞いたな
PS3で今一番ソフト出してるのはセガ(国内) 今年に入ってからもPS3独占でソフトを一番出してるメーカーはセガ ちなみにSCEは今年に入ってまだ1本もPS3用ソフトは出してない マジでPS3のファースト状態
>ちなみにSCEは今年に入ってまだ1本もPS3用ソフトは出してない そんなバナナ
>>840 ハードメーカーとしてのSCEが一番力入れているのはMGSっぽいけどな
SCEJスタジオ製のはって意味じゃね。
つまりファミコンのファーストはナムコだったと 任天堂よりナムコ発売・開発のゲームの方が多いから
>>840 >>843 ナムコが一早く裏切ってくれたからな…セガにとってナムコは疫病神だな
あのセリウスって会社どうするんだろうね?まさかセガで引き取る気かね?
>>843 どこ開発関係無く、SCE販売のファーストタイトルのPS3ソフトは今年まだ出てない。
SIRENが今年1本目。
>>844 デビルマンとかルパンとかスターウォーズとかデビアスとか、
源平とかマインドシ−カーとかファーストにふさわしい出来のソフトを出してたしね(棒
モタストコンプリートを忘れてやるなよ。 SCE的には新作のつもりみたいなんだし。
>>845 >ナムコが一早く裏切ってくれたからな
___ ━┓ ___ ━┓
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/ (●) \ヽ ・. /ノ (●)\ ・
/ (⌒ (●) /. | (●) ⌒)\
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| \ \ _ノ
| | /´ `\
キチガイの思考に同調しようと思うこと自体おかしい
>ここの社員は 2008/ 5/23 16:36 [ No.67029 / 67040 ] 投稿者:kunimoto_kunimoto > たいして業績も良くないのに、自分たちは銀座の高級クラブで豪遊してる。 >ほんと良い身分だね。一度、里見さんに馬鹿社員の行状を報告する必要ありですね。 >銀座のクラブEに行ってみな。業者のおっさんと豪遊してるから!!! 親会社の社員か、サミーの社員か、セガの社員か…さてさて…
>>827 コンマイのグランドクロスをパクって製作中にしか見えない…
>>845 その割りには仲良くネガ(ry
854 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 21:42:05 ID:O8tBPJySO
やきゅつく買った奴いる?製作してんのはスポーツ研?ランドホーあたりか?
855 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 22:26:25 ID:KArrz5f30
今日も川越の差し入れのピザをぺろり。 あいかわらず、人数のワリに量がすくねぇ。
856 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 23:55:27 ID:k7p2c4pOO
日曜日も出勤しても、大したゲームも作れないとはな… ピザ食ってろよ セガ社員ってネガティブ過ぎてワロス
857 :
名無しさん必死だな :2008/05/26(月) 00:06:41 ID:8KjXsY+i0
DCのときに負けハード経験してるからPS3応援してるの? この加担の仕方は利益を求めてない。
858 :
名無しさん必死だな :2008/05/26(月) 00:10:09 ID:xGflDe4m0
>>856 >日曜日も出勤しても、大したゲームも作れないとはな…
しょうがねぇじゃん。バカばっかなんだからさw
事情通っぽいやつきめぇ
>>858 おまえメタボには気をつけろよ。40になったら強制健康診断受けさせられて引っかかったら
ペナルティがあるらしいからな。ピザばっか食ってないで健康食でも食べろよ。
どこでも同じじゃないよ
流れぶった切りスマン 最近光吉さんの曲にハマってきたんだが、今からCDとかを集めるのは難しいかな? 昔はセガダイレクトでまとめたのを売ってたみたいだけど
セガダイレクトで売ってたサントラは絶賛オクでプレミア高騰中です、金さえ出ししぶらなきゃ買えるんじゃない?
>>866 うおおおお超期待、ナイツとファンタシスターコンプのサントラ買い逃して涙目だったから
「将来」「何らかの形で」
>>861 おまえはにちゃんねるの入り口の説明から読み直してこい
今時識別番号もわからんとは
携帯かPCかは識別番号でわかるんだZE
これだからセガ社員はw
変なところに躍起にならないで、ピザ食ってろよ
セガ社員じゃないが誰か里見さんにフィールズとの取引止める様に言ってくれない? 情報洩らすしその情報で他メーカーで機械作られるのもそろそろイラつくから
しかしほんっとこのスレはSEGA社員が多いな 各企業の2chに書きこんでる社員の数が知りたいw
874 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 02:25:38 ID:KAdtwKR40
いまこそ、セガ、乗っ取るべし byピザーラ川越
パチスロ「ソニックライブ」が爆死中です。もうフィールズと手を切った方が良いかも知れませんよ。
>>875 もんたが、経歴をよみあげていたが、大手ゲームメーカーに入社し・・
とか言ってたぞ
アンチのキチガイっぷりには辟易するわ
___ ━┓ ___ ━┓ / ― \ ┏┛/ ―\ ┏┛ / (●) \ヽ ・. /ノ (●)\ ・ / (⌒ (●) /. | (●) ⌒)\ /  ̄ヽ__) / | (__ノ ̄ | /´ ___/ \ / | \ \ _ノ | | /´ `\
ここで岡峰が褒められているのにびっくりした。 あれの仕事のできなさぶりは当時セガを席巻してたのに。
882 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 08:51:53 ID:rju2ne+90
江東区OL殺人犯・星島の会社ってどこ? 犯人、星島貴徳(33歳) ・元ゲームメーカー勤務 ・現在は派遣会社に所属し、SEとして金融システム開発 ・江東区の高級マンション暮らし ・電車を使わず、お台場まで毎日タクシー通勤 ・毎日OLより早い時間に帰宅 精神の異常性と技術スキルは無関係だから それなりに優秀な技術者だったのだろうとは思うが、 こんな異常犯罪者が、俺と似たような職務経歴で 俺より格上の生活をしているという事実を目の当たりにして やる気が失せた。 と同時に、こいつの会社に転職してみたくなった。 こいつより技術レベル、対人関係のスキルで劣るとは思わない。 この犯人より実績を上げてみせるという意気込みで、 自分を売り込んでみたいと思う。 というわけで、星島の所属会社についての情報宜しくお願いします。
15年前、現役高校生が就職決めて 「まさか合格できるとは」と驚きをもって迎えられるランクの、 東京の大手ゲームメーカ会社。 ・・・・ってことでセガの名前が挙がった。
>>881 そんな社内事情はどうでもいい。独立したんだし何かあった時に仕事振れるだろ。
そういうのを加味すれば無碍にする必要も無いだろ。
仕事振るのは元他社社員のところがよさそうだな。 プラチナには成功してもらいたいけど。 中は沈黙しちゃってるし、セガOBの会社とはたいした仕事の振りもないし。
>>885 プラチナにも元セガは居るんだろ?てか純粋に元セガがいない会社って
任天堂くらいじゃないのか?業界で石を投げたら元セガ社員に必ず当たるって聞いたぞ?
任天堂にも元セガの人いるよ
中ってセガから出たと思ったら中途半端に繋がってるのな 飼い殺し状態のようなもんか
セガって無意味な飼い殺し好きだよな。パソナとか…活かすって事しないのかね? 色々とやってきたせいかも知れんけどさ
川越に敗れて島流し
49 名前:05010045144457_aa[sage] 投稿日:2008/05/26(月) 17:55:19.05 O 星島は元S○G○社員で、当時は格闘技ゲームをはじめとして、エロゲ中心にゲーム好きだった。 職場の先輩だったから間違いない。 秋葉原と新宿の店舗で、4〜5年間勤務。バイトの採用担当もやってた。 そのうち、容疑者情報出るだろう。 こんなこと起こすとは思って無かったが最低の男になってしまったな。 >高卒で某大手ゲームメーカー社員就職 >メーカーは今はもう社名変わったが○○○○だ。そこの店舗社員。 >経歴はアキバ店勤務そのあとは…赤羽か中野が借り上げ社員寮だったはず。 >店舗に来店客が書き込めノートを作ってはどうかとか、格ゲー推進してたよ星島氏は。 ゲームはバーチャ2、ストゼロ、バーチャロンとかの時代だったな。 ---- まあこんな人いっぱいいるし、特に今のセガサミーにゃ関係無いけど。
>>882 テレコムセンターまでタクシー通勤だから、
住所検索すれば?
ここ最近のセガは社長が交代すると直ぐに何かしらセガに関わった
不祥事が起きるな。何かのジンクスかね?
小口さん→CSK青園さんに見限られサミーに株譲渡、ジョイポリス転落
里見さん(暫定)→AM不振
臼井さん→
>>893 呪われてんの?大川さんの呪い?
自分で書いたレス張るのが流行ってるのか
>>892 アリサカは市場リサーチ力が無さすぎたからな
大阪出店の際もアメ村の辺境地を選ぶとかマジないわ
当時のミナミは既に飽和状態だったのに(セガ系2店舗、元サミー1店舗、アミュージアムよしもと、ラウンドワン、ナムコ系2店舗、アスモ系5店舗、他3店舗もある(現況はこのうち2店舗閉店、1店舗増))
加えて現場社員の人選を間違え過ぎたのもあるが
>>897 事故レス
> 他3店舗 ×
他5店舗(現況はうち4店舗閉店、1店舗新規開店、あと1店舗開店→即閉店w)
899 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 15:07:43 ID:edJFdYdIO
そこを見抜けなかったセガが何よりのリサーチ不足 要するに馬鹿
>>899 セガがアリサカ株を買ったのは筐体売り込むための布石じゃまいか?
コンマイと戦争してた時期でもあるしw
じりじりと株価が下がってるね・・ サミーのソニックやら将もすべっているし、お先真っ暗・・。
345 名前:山師さん@トレード中[sage] 投稿日:2008/05/27(火) 14:05:38 ID:+0usAvHU0 ほっしゃんにセガ社員説が またゲームが叩かれるのか ↑知ってる人いますかね?多分、大阪の店舗だと思うけど
903 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 16:17:46 ID:1MOdNIJc0
うっとうしいたばこ吸ってるおっさんは基地外にいちいち反応するなぁぁああああああああああああああああああああ さけんでてさけんでるやろいちいちしゃべってくんなぁぁあああああああああああああああああああああああああ 疑うなぁぁあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ 今日中に死ねやぁぁあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ 消えうせろぉぉおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお 二度とそのツラみせんなぁぁあああああああああああああああああああああああああああああああ うぜぇぇぇええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ 消えうせろぉぉおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
904 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 17:07:04 ID:1MOdNIJc0
うっとうしいたばこ吸ってるおっさんは基地外にいちいち反応するなぁぁああああああああああああああああああああ さけんでてさけんでるやろいちいちしゃべってくんなぁぁあああああああああああああああああああああああああ 疑うなぁぁあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ 今日中に死ねやぁぁあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ 消えうせろぉぉおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお 二度とそのツラみせんなぁぁあああああああああああああああああああああああああああああああ うぜぇぇぇえええええええええええええええええええ消えうせろぉぉおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお うっとうしいおっさんどもは見るなぁぁあああああああああああああああああああああああああああああ 消えうせろぉぉおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
ちょwwwwwwwwww幼児活動研究会(株) wwwwwwwww
http://news23vip.blog109.fc2.com/blog-entry-1132.html >私たちは「子ども大好き」の集まりです。
>すべてはそこから始まり、「YOU CAN DO IT!(きっとやれる)」と、
>子どもたちに、そして自分自身に呼びかけ続けてきました。
>子どもたちの輝く瞳に触れながら、自分の可能性と出会いたい人は、ぜひご一報ください。
>私たちの本音について、本気で考え、共感してくれた人と一緒に仕事したいと願っています。
ファミ研は今すぐここと事業提携したら笑えるぞw
906 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 20:00:26 ID:XOZHR7XT0
殺人企業セガ
>>890 タイトルも育てられないし、
人も育てられない会社だよね。
飼殺しというよりは、
使い捨てだろうね。
ゲーム業界には元セガが異常に多いしな
910 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 21:10:44 ID:wo1YSh+V0
発売スケジュール
http://sega.jp/soft/ 2008年
8/21 DS 不思議のダンジョン 風来のシレンDS お買い得版
8/21 DS スーパーモンキーボールDS お買い得版
8/14 PSP CRAZY TAXI DOUBLE PUNCH
8/07 Wii 忌火起草 解明編
8/07 DS 三国志大戦・天
7/31 PSP ファンタシースターポータブル
7/31 PS3/Xbox360 北京オリンピック 2008
7/17 PS2 シャイニング・ウィンド PlayStation2 the Best
7/17 PS2 シャイニング・フォース イクサ PlayStation2 the Best
7/03 PS3 頭文字D EXTREME STAGE
6/26 DS BLEACH The 3rd Phantom
6/19 Wii/DS/PS2/PSP ぷよぷよ!スペシャルプライス
6/05 Wii 不思議のダンジョン 風来のシレン3 〜からくり屋敷の眠り姫〜
5/29 DS ゾンビ式 英語力蘇生術 ENGLISH OF THE DEAD
5/27 PC プロ野球チームをつくろう!ONLINE2
913 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 21:15:29 ID:XRGZXQqH0
発売スケジュール AM 2008年 アスコットガーデン 9月 RAMBO 7月 バーチャファイター5 R 7月 美’sコレクション 7月 モノポリー ザ メダル セカンド エディション 6月 ネットワーク対戦クイズ アンサー×アンサー デラックス 6月 WCCF Intercontinental Clubs 2006-2007 5月 オシャレ魔女 ラブ and ベリー 2008 2008年夏 GALILEO FACTORY(ガリレオ ファクトリー) 未定 キッズ屋台村 昆虫DASH!!2 セガネットワーク対戦麻雀MJ4 Ver.B DERBY OWNERS CLUB 2008 feel the rush Ver.1.1 MINI RIDER2 UFOドリームキャッチャー 多分あってるだろ
916 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 21:54:16 ID:edJFdYdIO
これと言って期待できそうなのがないな
お前さんの人生よりは期待できそうだが
バカじゃないの
アリサカの息子は元セガ
その場合は丁稚奉公というんじゃないのかね? 中山Jrもバンダイに丁稚奉公してたし(女癖が悪いと書かれてなかったっけ?) 山内Jrも電通に丁稚奉公してたし。久夛良木Jrもナムコに… 今は久夛良木が角川に丁稚に行ってるがな
アリサカの土地はもれなくセガサミーが買い上げてパチ屋が入ります
>>921 そりゃ無理だ。上場企業はパチ屋を扱えんからな
関連企業(ピーアークとか)が引き取るだろ
924 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 08:26:53 ID:bcbTOBVt0
>>922 SANKYOはおもいっきり店舗も経営しているような気がするんだが
926 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 10:06:44 ID:GhuBD4q/0
SANKYO直営店とかKYORAKU直営店はそのメーカーの機種比率高くてもうまく経営出来るてるけど、SAMMY直営店はあったら真っ先につぶれそう・・・ パチンコは何を置くんだろう? パチスロは客がだれも座らない気が・・・
>>925-926 だから今日落は上場審査はじかれた経緯があるし、東洋商事は上場するのに手放した。
SANKYOは知らん。持っていても資本関係が無い状態だろ。それか政治力でも働かせたんだろ。
>>925 仮に資本関係が有って直営ならかなり不味い筈だがね。そんな事も知らないとも思えないんだけどね。
あれだけ政治(影響)力に関しては物凄いもの持ってんだし。そんな些細な事でミスるとは思えんよ。
そういや、まだサミーと仲いいの?悪そうにも思えないけど良い様にも思えないんだけどさ。
ちなみに聞いたことが無いんだけど何処?サミーも昔持ってたと思うけど今無いよね。
>>926 栄も昔は大して賑わって無かったよ。直営ってのと、先行導入時くらいだろ。
で、冬ソナくらいから人気が出たって形でしょ。
930 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 11:42:14 ID:GhuBD4q/0
>>930 確か、賭博・ギャンブル(お金を賭ける行為全般)に関係する事業を持っている事が
マズイって話だったと思う。ゲーセンは金銭でのリターンが無いからスルーだった筈。
ピーアークとマルハンは知らないけどダイナムが昔上場しようとして良いトコまで
行ったが、結局最終的な審査で弾かれた経緯があるよ。
思い出したけど、昔サミーも直営店を確か六本木に持っていた筈だよ。
てか昔はどこも持ってたけどさ。
参今日は昔、お上や組合とトラブってるから、その辺結構シビアにやってるよ。
でも嫌いなんだよ。三回も裏切られたからさ…まぁ下っ端の暴走だろうけどさ。
>>930 ホールが上場できない理由で一番ダメなのが三店方式を採用している(換金所がある)って事らしい。
確かダイナムがこれで弾かれたと思う。最終的なところまで行って業界初!って言われてたんだけどね。
そういや、その前にマルハンも申請していた気がするな…相当前に…で無理だった気がする。
メーカーが上場できる理由は、機械の製造と卸しかしていないからって解釈じゃなかったっけ?
直接的に営業に関わっていないから。販社も同様。単なる商社扱いになるからだったと思うよ。
ただ裏で色々やっている所は何をどうしても無理。例え上場基準の甘いジャスラックだろうが…。
×ジャスラック = 日本音楽著作権協会 ○ジャスダック
>>933 おぉ、すまん、すまん。素で間違えたよ。
webマネー売ってないかー。ま、当然か
今日大幅に株価が下がったね
レジもって行く直前に商品消えたりしてかなりヤバイ みんな結構チェック厳しいね
>>938 セガダイ利用者全員に告知メール送ってるっぽい。
俺もそのメールで知った。
バーチャロンオラタンのCG集は無いのか… セガダイの時、相当余ってたはずだがなぁ
サントラ以外にも専売商品もそのまま移行してるワロタ 前と違って本当にセガの商品しか取り扱ってないから わかりやすくなって良い感じだね。
何のためにセガダイ閉店したんだ? 閉店詐欺で不良在庫を一掃したかったのか
別にいいんじゃね?不良在庫一掃できたかもしれんが 結局そのままだと誰も買わなかっただろ。セガ信者の悪いくせだしな。 有ると買わないってのは。なくなる寸前だと物凄い勢いで買って行くってのも。 それよりEC担当者ってどうなったんだろうね?エンブレに移籍かね?
自前で運用するには意外と金掛かるって事なんかね。 エンターブレインの所にテナント出店?すると安くなる ってもんなのかは分からんが。
セガストアわろたw やっぱりセガダイレクトを潰したのはポイント詐欺だったのかw いつかこの会社捕まりそうだな
んだよ・・・復活したのか、セガダイ潰れるときに専売商品買い込んで満足してたのに、我慢してりゃよかった
閉店→別の店が開店セール なら問題はなかったのになw もはや詐欺w
948 :
名無しさん必死だな :2008/05/28(水) 20:52:36 ID:Lg/WeUnJO
専売買うためのショップだな。ゲーム買うならAmazonの方が安い。セガダイ時代からあったDXパックとか興味ないしな。まぁAmazonと違って限定版予約したのに確保できなかった…なんてことはないだろうけど。
>379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 22:05:49 ID:SlzLR6VGO >セガダイでテレカセット予約してたけど今日来たメールのエビテンに携帯からアクセスできなくて >アマゾンで予約した(泣) 来週発売だから今日か明日しか時間が無いってのに 酷い話だ セガダイからの連絡がもう少し早ければ こういうことは起きないだろうに・・・
やきゅつくが初週6万本
少ないなw
プロ野球チームをつくろう!3の時はどうだったの?
プロ野球チームをつくろう!3 05.07.28 PS2 58,721
ヴァルキュリア5週目 27.戦乙女 4000 123000
そういやRez HDって版権Qに渡したの?販売元がQになってんだけど それとも水口が口だけであの辺りのおっさん共をだまくらかしたんかね? スペチャンも欲しがってたみたいだけど渡しちゃったんかね?
つかUnderworld入ってないならタイトル替えろよ。 いい加減見苦しい。
PS2版って意外と売れてないんだなぁ
で 利益の何割が野茂に毟り取られちゃう訳?
うぉ、任天堂の新作に買ってるし!何故だ!?
>>956 Rezやスペチャンって水口が版権持ってるの?
セガが持ってるのかと思ってた
Rez HDのコピーライトはQ Entertainment IncとSEGAの2つが明記されてる Rez HDの開発と販売はQだが、版権はセガとQの両方にあるって事っしょ 大元のゲームがセガで作ったものなら版権を完全に譲渡しない限りセガに残る
4月発売のヴァルキュリアは10万本、5月発売のやきゅつくDSも10万本は行きそうだな。 6月はシレン、10万本いける…かな…
>>944 >自前で運用するには意外と金掛かるって事なんかね。
こういうのって、運用コスト馬鹿にならないんよ。
それにベンダーサポート期限が切れたら機器入れ替えしなきゃならないんだけど、
その調達コストが用意できなかったのかもな。
・・・・一般的な話だけど。
967 :
名無しさん必死だな :2008/05/29(木) 15:40:59 ID:G7qpYfIqO
携帯からはアクセスできないみたいだな。PCサイトviewerは別だろうけど。
今日は静かだな。やっぱり星島事件が響いてんのか?
妄想長文が来ないとこんなもんじゃね?
970 :
p3068-ipbf1809hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp :2008/05/29(木) 23:48:19 ID:UeFU7GPy0
ただのポイント詐欺じゃねーかww 利用者ざまあwwwwwww
>>930 桐生にあるFEVERって店(数店舗ある)は
SANKYOの直営じゃなかった?
>>972 海外込みでの戦略の話をしてると思えば「Wiiは任天堂以外は売れない」
とかオウムみたいに同じセリフの繰り返しw
「私らはWiiで売れるソフトを作れません」と言えやw
ズームインでランボーのゲームのニュースが。 藤岡弘がランボーやってた。藤岡弘はソニアド以来か。
>>972 いまさら3ヶ月も前の新聞記事とかwwwww
シェンムーの親父やった時もなんかいなかったか?
979 :
名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 12:09:37 ID:BS2T3Bu10
すみません PSPでクレイジータクシーが復活すると聞いたんですが これはいよいよクレイジータクシーの映画が公開されると考えて良いのでしょうか? 2001年の発表以来ずっと期待していたので凄い楽しみなんです
>>979 TAXI5にご期待ください。そっちのが早く出ます。
マジレスすると映画版は中止になっただろ
982 :
名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 12:20:46 ID:BS2T3Bu10
>>980 えっ?そうなんですか・・・
ではクレイジータクシーの映画はいつごろ公開される予定なんでしょうか?
984 :
名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 12:23:07 ID:BS2T3Bu10
>>981 >>983 中止・・・そんな・・・
普通中止したなら中止したとセガが発表すると思うんですが
中止したなんて話は聞いたことないですよ!!!
>>984 この世には発表されずに事実上中止になった物が山ほどあってだな
フィフス・ファントム・サーガとサミーvsカプコンですね、 わかります。
FF13ですね。わかります
>>984 映画はセガがつくるわけじゃないからなー
あとハリウッドとかでは版権だけ先に取っておいて
そのままお蔵入りってのはよくある話
>>973 これ、マリソニが500万売れた時期に言ってるんだぜw
だが何故HODが映画化したのかが謎
かっこつけてゾンビを倒しまくる映画か
いや中川ゾンビを見る映画だろ
無駄に埋め
994 :
名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 18:08:48 ID:KdWuXAJ+O
株価がヤバいねw
株価もだが株主比率も十分やばいぞ それに時価総額じゃ既に京都のじっちゃのポケットマネー買える値段だしな 色んな意味でヤバイ
今日のワールドデストラクションの発表会で 株価回復しそうだな。
997 :
名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 20:17:46 ID:60h0nm9M0
>>997 釣りとミブリーは前期の中に折り込んであるんじゃね?今期じゃないだろ。
しかし、君の文章には悪意があるね。何か嫌な事でもされたの?
それと
>>996 は市況の方じゃ馬鹿にされてんな。ネタにもなってない。
999 :
名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 20:27:44 ID:60h0nm9M0
>>998 誰も今期だとは言っていませんよ
今年だと言ったんです
日本語をちゃんと読めるようになりましょうね
1000 :
名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 20:28:37 ID:60h0nm9M0
うめ
1001 :
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