【ゲームハード】次世代機テクノロジー302【スレ】

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1名無しさん必死だな
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー301【スレ】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1210212489/

比較等
■ マルチソフトグラ比較 PS3 vs Xbox360 20 ■
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1210133012/
2名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 20:31:25 ID:GjqTkoGn0
IDがGj
3名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 20:32:54 ID:CewRj1d50
それでいてTko
4名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 20:34:54 ID:D0zw3mtM0
おっせーんだよカス!
>>1
5名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 20:37:55 ID:pIWhvRDD0
         ____
       /      \
     /  _ノ  ヽ、_  \
    /  o゚⌒   ⌒゚o  \   今日からまた、
    |     (__人__)    |  GRIDを持ち上げる仕事が始まったお…
    \     ` ⌒´     /
6名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 20:40:05 ID:DON+Lm+i0
GRIDの持ち上げ方がやたらPGR4を彷彿させる
所詮出るまでなんだよ
発売したら痴漢は話題にしなくなるだろうな
7名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 20:45:02 ID:iQH5v+O70
  / ,妊_娠\
 .| /ーO-O-|             
 .|6 ; : )'e'( :_|_ 
  〉─ - =/<ニ>\   クイッ
 / 、 \/つo ◯ ロO ))
 |  \__/ \__ノ
 |  、__ -_) クイッ 
 \___⌒ヽ ヽ 
∠,、____,ノ__ノ


 =  / ,妊_娠\
 = .| /ーO-O-|             
 = .|6 ; : )'e'( :_|_ <これからも任天堂を応援してくださいね(^(∞)^)。
 =  〉─ - =/<ニ>\
 = / 、 \/つ .o ◯ ロO
 = |  \__/ \__ノ
 = |  、__ -_)
ピュー .\     ⌒ヽ ヽ 
 =〔 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄〕
 = ◎)――-◎)―― ))   
8名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 20:47:16 ID:iRydS0o60
Forza3に期待
9名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 20:49:23 ID:CewRj1d50
>>6
そもそも国内じゃ出るかどうか怪しい。
10名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 20:49:47 ID:7QwaQDs4O
任天堂の天才プログラマーが入ったんだからGT越えは余裕だろうな
11名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 20:50:44 ID:iDmFjT950
PS3 Cell lets DICE push texture res "much higher"
http://www.videogamer.com/news/09-05-2008-8239.html

Battlefield dev: PS3 is an 'edgy' platform
http://www.videogamer.com/news/09-05-2008-8242.html
12名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 20:52:06 ID:9wV1paix0
なんで発売前は箱版GTA4が上といってたのに、発売後はPS3版が上だったの?
13名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 20:52:22 ID:WlLiqZGU0
>>10
GT・・・
GT pro series のことかい?
14名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 20:53:09 ID:LqkvcBR30
GTがモデリング1台につき180日ならforza3は1台360日や!360最高や!
15名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 20:54:04 ID:tN+7qoQQ0
GRIDもPS3独占ならこういう扱いじゃなかったのにな・・・・
16名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 20:54:51 ID:cxgNeHGr0
>>15
全くだ。
17名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 20:55:44 ID:nxIgwQZd0
スレ違いだよ。
18名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 20:56:21 ID:/rPDhnb/0
>>12
え? 低解像度版がどうかしたの?
19名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 20:57:10 ID:iRydS0o60
Gears of War 2 Gameplay Video Countdown

http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3167745
20名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 21:00:56 ID:66rCy0R00
ボーン、どんだけ糞ゲーかと期待してデモやったら
普通に遊べるレベルじゃねぇか
テクスレ的に語ることがあるかといえば何もないが・・・
21名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 21:01:53 ID:IrrRdBH40
ソースはMSですかww
22名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 21:02:18 ID:9lwi2aJS0
Mirror's Edgeの綱渡りはやっぱりSixaxis使用なのね
2321:2008/05/09(金) 21:02:37 ID:IrrRdBH40
うは、誤爆った orz...
24名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 21:02:38 ID:uaK3NzmX0
ボーンはアンチャのアンチャンに似すぎだ
25名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 21:06:23 ID:pv12TtXR0
>15
この出来じゃ独占だろうが誉められたもんじゃないわ
まだDIRTでシャリシャリやってた方が面白かった
26名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 21:08:05 ID:7QwaQDs4O
独占ならモタストに喰われるからどのみち駄目だろ
27名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 21:09:02 ID:G/dS7BSU0
>>19
あああ
とうとうですね。
明日はこのスレ ギアーズ関連一色になってるだろーねw
久々に面白いせめぎあいが見れそうだ。
28名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 21:14:34 ID:ClsqFRNh0
まあ、エンジンビジネスにも関わってくることだし
中途半端なものは出してこないでしょ。
29名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 21:16:48 ID:Nma1KTkB0
ボーンのハイムーンといえばMike Actonが以前居たところだな。
30名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 21:19:33 ID:JN9CTz000
ボーンシリーズはHDDVDでしか観れない!
なんて騒いでいた頃が懐かしい
31名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 21:29:22 ID:7QwaQDs4O
ギアーズ2は光源処理がどうこうの言ってたけど1は陰焼き付けでFP16物理的に出来ないのにどうするんだろ
32名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 21:32:48 ID:two9+IFe0
PS3 BD 静音 チップコンデンサ 無線LAN

360 DVD 爆音 モッコリコンデンサ 有線LAN


360って高すぎだなぁ 19800円が適正価格だろ
33名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 21:36:34 ID:pIWhvRDD0
>>18

http://yoda.dip.jp/Game/GTA4/GTA4_15_PS3.png
http://yoda.dip.jp/Game/GTA4/GTA4_15_360b.png

  ク    ク   || プ  / ク   ク  || プ  /
  ス  ク ス _  | | │ //. ス ク ス _ | | │ //
  / ス   ─  | | ッ // /  ス   ─ | | ッ //
  / _____  // /          //
.  /   l⌒l l⌒l \  ))   ____
. / / ̄| ,=| |=、| ̄ヾ   / ____ヽ
/ ̄/ ̄.  ー'●ー'  ̄l ̄ |  | /, −、, -、l  ))
| ̄l ̄ ̄  __ |.    ̄l ̄.| _| -| ,=|=、 ||
|. ̄| ̄ ̄  `Y⌒l__ ̄ノ ̄ (6.   ー っ-´、}
ヽ  ヽ    人_(  ヾ    ヽ    `Y⌒l_ノ
  >〓〓〓〓〓〓-イ   /ヽ  人_(  ヽ
/   /  Θ  ヽ|  /    ̄ ̄ ̄ ヽ-イ
34名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 21:36:35 ID:EbYrE7bu0
eurogamerの比較によると
GTA4戦線でもPS3軍の敗北が決定したみたいですねw
何敗目だっけw30敗目ぐらい?
いつになったら勝てるのだろうかw
最後に一言
PS3勝つる
35名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 21:38:07 ID:JN9CTz000
フィルをなくしたのは
これから痛手になりそうな…

ttp://japanese.engadget.com/2008/05/08/3-xbox-360/
36名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 21:38:55 ID:+83Ivg080
>>32
無線LANデフォのせいでオンがラグラグです。
マジウザイ。
有線オンリーならPSNだってそうそう悪く無いと思うんだがなぁ。
37名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 21:43:24 ID:5DULl7eU0
>>36
釣りかと思うけど、痴漢てマジでアフォだから
マジで信じてるんだろうな
PS3にはデフォで有線のソケットあるのにw
SSコピペされてから、ジェットストリームアタックとか必死すぎだろ
38名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 21:43:45 ID:iQH5v+O70
無線も有線もデフォだよ片方だけじゃない(20gを除く)
39名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 21:44:22 ID:IrrRdBH40
>>36
それ無線LANを買い換えた方が良いんじゃ?
機器の性能が悪いと、通信できるだけで速度は遅いのあるよ
40名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 21:47:34 ID:bTKKlsnC0
これが…我らピチT神が誇るGT5クォリティーww

http://www.youtube.com/watch?v=cP1Q6sxNJoY
41名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 21:48:38 ID:+83Ivg080
>>39
ウチは勿論有線だよ。相手の問題。
ただちらっとサーチかけるとCoregaやらYahooBBの
レンタルやらへぼそうなのがゴロゴロしてるじゃない。

無線はノートとtouchとPSPとDSとかガジェットよりの物だけ。
42名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 21:49:46 ID:two9+IFe0
昨日の成り痴漢を見てると
マジでPS3持ってるけどPS3の○○が糞って言って来る奴の大抵がアレだなw
43名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 21:51:06 ID:pIWhvRDD0
無線LANに話題を逸らそうとしてもムダだ、現実を見よう。

http://yoda.dip.jp/Game/GTA4/GTA4_15_PS3.png
http://yoda.dip.jp/Game/GTA4/GTA4_15_360b.png
44名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 21:51:19 ID:tN+7qoQQ0
>>42
そうなの?両機種持ってるけどPS3が凄いと思ったこと無いな
PS3ソフトあんまりもってないけど
45名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 21:53:36 ID:EbYrE7bu0
GTA4 Eurogamer Xbox360 vs PS3
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=137829&page=1
720P及び1080P 24bit RGBでSSを撮った

比較ビデオが大流行しているので我々は別のアプローチをとる。
最高品質のH264でエンコードし、拡大した
特に明記しない限りWeb上でのEurogamerビデオプレイヤーの1ピクセルはHDTV上での1ピクセルに相当する。
再生速度は50%、比較を容易にするためにビットレートもいつもより上げた。
また、フルサイズのストリーミング動画をEurogamerTVにアップし、リンクも併記してある

・基本
どの機種でも疑いようもなく10/10ゲーム
Xbox360版のDLCが明らかになるまで等しいエンターテイメントだ
両機種を同時プレイすることに私の人生の6日間をささげた
一人の有名開発者が私に語った
「(Crackdownのように)このゲームが全てを変えると思う」

PSNの背後で動いているGameSpyよりもXboxLiveのほうが明らかにうまく対処しているが
基本的に同じレベル、オプション、非常に似たパフォーマンスを提供する
46名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 21:54:22 ID:rNnVk8jQO
>>44
ヒント:ここはお花畑
47名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 21:54:47 ID:pIWhvRDD0
48名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 21:54:47 ID:5DULl7eU0
ユーロゲーマーでボウリング場のSS出てるが、完全に360版がプアなのが確認できるな
noAAといわれてるPS3版の方がジャギがねーし、どういうことだよw
49名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 21:55:01 ID:EbYrE7bu0
Rockstarは両機種を最大限利用するために努力をした。
PS3版のSIXAXISサポート。特に中立位置の調整機能は稀有
しかしXbox360ユーザーがモーションセンシングが無いことで何かを失っているとは思わない

PS3版には7分3339MBの義務的インストールがある
これは両機種で約100秒かかる最初のロードには影響しないが、ミッションロードで2-3秒減らす
テクスチャストリーミングも改善しているが影響は非常に僅か

最後に、ニコのアパートでのTV番組の高解像度映像があることだ。これはクールなボーナスだ

・解像度、テクスチャとAA
違いが顕著なのはこの項目

重要なものから順番に。
Xbox360版は1280x720の720Pで動いている。
ところがPS3版は20%少ない1152x640でレンダリングされアップスケールされている
Eurogamerの対決記事読者なら、この方式がよく使われていることを知っている。
 (前回のDarkSectorなど)
しかし殆どの場合、Xbox360版をぼやかしたように見える。
一般的にこれはPS3のハードやソフトの印象を悪くし、より高すぎる買い物に思わせる
50名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 21:56:30 ID:pIWhvRDD0
51名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 21:56:41 ID:EbYrE7bu0
GTA4は両方の組み合わせだ。
両機種とも被写界深度効果を後付け(ポストプロセス)でつけている
遠くのものは人間の目の焦点のようにぼやける
そのポストプロセスのボケとアップスケールのボケが合わさり(もちろんよりボケるが)良く見える
室内で目立つ色の変更はPS3版をちょっと暖かく見せる

技術的にはこの項ではXbox360版の勝ちであるが異様なことにそうではない。
PS3版の大きなジャギーを取り除くハードウェアAAがあり、完璧な720Pで動いている。
しかしRockstarはあらゆるテクスチャにディザリングというXbox360版に特有の
ポストプロセスエフェクトを掛けた
これはPS3版には全く存在せず、特に背景では油絵のような効果をもたらした
残念なことにそれは時折テクスチャエッジをゆがめ、本当に汚く見える
52名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 21:56:46 ID:LqkvcBR30
http://www3.telus.net/public/dhwag/A.jpg
http://www3.telus.net/public/dhwag/B.jpg

囲ってある看板とその上の装飾に注目ww
53名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 21:57:00 ID:rNnVk8jQO
>>50
反論になってないよーw
54名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 21:57:30 ID:EbYrE7bu0
他にも両バージョンには微小な違いがある
比較画像を人に見せたらほぼ半々に好みがわかれる
Rockstar VのSam Houserも議論に加わりPS3版をプッシュした
アップスケールの結果として生じるぼけは、より少ないレンダリングとよりゲーム的でない一方で、
主流な観衆にとってはゲームをより映画のような感触に見えさせる

私が非常に興味が引かれることは、Xbox360版がPS3版よりも詳細でスムーズなバージョンで
あってはならない理由が思い浮かばないことだ。
実際、もしパッチでテクスチャディザリングフィルタをOFFに出来るなら、
より高い解像度とAAのおかげで単純に優れたグラフィックになると確信する。
しかしたった今それは出来ない
55名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 21:57:51 ID:IrrRdBH40
>>41
相手なら仕方ないって言うか、どう作ってあるか次第だからねぇ
一瞬のラグならともかく、随時ラグってるのなら自動で蹴る様になってれば良いのに。。。
56名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 21:58:30 ID:EbYrE7bu0
あとは個々人の選択だ
私の意見ではXbox360版を強く推す
なぜなら、Rockstarが発売前のPR努力に使ったSSで、PS3版のSSを公開しなかったからだ。
このことは社内でXbox360版がリードプラットフォームであった証拠。
ゲーム業界に携わる人は誰でも、Rockstarがどのくらい慎重に機種を選ぶのかを知っている。
Xbox360を選んだのは意識的な決定だ。
Playstation広報がXbox360版のSSを使ってプレビューしていたのは非常に皮肉だ

動画
http://www.eurogamer.net/tv_video.php?playlist_id=8742
SS
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=137890
57名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 21:59:02 ID:k5b+Eitw0
>>52
囲ってるとこ以外でも、箱○版は三角旗が破綻してなんだかわからんね。
58名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 21:59:10 ID:EbYrE7bu0
・光源、描画距離、エフェクト
ネット上に存在する多くの主張の証明または反証するための章
それらの多くがHDDインストールの優位を基礎においている

実際にテストするとなると両機種を一致させるのは非常に困難
ゲームの昼夜サイクルの間ずっとゲームを撮影し続けねばならない
しかも天気も確認する必要あり
ありがたいことに最近発表されたチートコードで条件をそろえての比較が可能になった
唯一の違いは両機種でミッションを達成するのにかかる時間だけだ

さあ神話を破壊する時間だ
色パレットの違いを除いて、両機種は同一の光源効果を特徴とする。
昼夜のサイクルも天気効果も同じ
ネット上では賢明に選択されたPS3版のSSを持ち出して爆発エフェクトがより良いことになっているが
条件を制御し比較すると、これが真実ではないことが判明する
実際には両バージョンで目立つ照明効果の違いはXbox360版の影が揺らめくことくらいだ
ゆらめきはPS3版では顕著に改善されている。
動画
http://www.eurogamer.net/tv_video.php?playlist_id=8743
59名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 21:59:29 ID:1Wx6uOkL0
解像度低い時点でPS3版が劣ってるのは誰もが認めるところだろ
逆にHDD非標準で360はあきらかに足引っ張ってるけど
PS3に最適化してストリーミング調整すれば、もっと綺麗になっただろうね
60名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 21:59:46 ID:pIWhvRDD0
ソースは痴漢に絶大な信頼を誇る「ひるいなき」
http://yoda.dip.jp/Game/GTA4/GTA4_15_PS3.png
http://yoda.dip.jp/Game/GTA4/GTA4_15_360b.png
61名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 21:59:56 ID:4xboOKS80
Grand Theft Auto IV: PS3 vs. Xbox 360 Special
ttp://www.eurogamer.net/article.php?article_id=137829&page=1

>And Finally...
>After almost two thousands words of technical discussion
>the bottom line is that it's clear that Rockstar had some issues matching the basic performance of the Xbox 360 game on the PS3 hardware.
>Lower resolution, zero anti-aliasing support and a more variable frame-rate are the bottom line.

(そして、最後に・・・・
 ほぼ2千語に渡る技術的検証の後、”ロックスターがXbox360を基本動作環境としたゲームを、
 PS3というハードウェアに適応させるにあたり問題が生じている”ということが最終的に明らかになった。
 それはより低い解像度、AAのサポート無し、そしてより変動しやすいフレームレートという結果である。)
62名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 21:59:59 ID:EbYrE7bu0
描画距離論争へ。
PS3版はHDDインストールのおかげで有利だという議論がある
しかし再び、明確にXbox360版とPS3が互角であることが検証された
理由は難しくない
HDDが有利であるのはストリーミングテクスチャの分野であり、ジオメトリの分野では無いからだ

PS3はHDDというアドバンテージがあるにも関わらず、そのテクスチャストリーミング分野に
おいても長期間のゲームでXbox360のDVDユニットの消耗を除いて
具体的な利点を示すのは非常に難しいことがわかった
狂気じみたヘリ飛行時にはPS3版のほうが明確にポップインが少ないとわかった
しかしその他のプレイ中は両機種とも非常に類似したポップインがあった

動画
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=137885
63名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 22:00:30 ID:EbYrE7bu0
・1080P/1089iサポート
両機種とも1080Pと1080iをサポートしている。
Xbox360版は720Pからのアプコン、PS3版は640Pからのアプコンになる
PS3の場合、720PではXMBが起動しない
もちろん「ジャギー」はアップコンバートにより拡大さっるので、明らかに良くは無い

プラス面では、アップスケールは往々にしてPS3ゲームのフレームレートに影響を与えるが
PS3版のGTA4は1080Pでも1080iでも辛うじて影響を受ける程度だ

我々はATIGPUのスケーリングが普通であるということに敬意を表するという点で
Xbox360版に遥かにより親しみを感じる。
それは事実でありかなり良く見える、ディザリング問題はまだあるが
スケーリングがタッチを滑らかにすることを助ける
それにより、AAも綺麗にかかり全体的な影響はとても気持ちがいい

1080PアプコンSS比較
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=137883
64名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 22:01:10 ID:EbYrE7bu0
・フレームレート
これまで両機種版は異なる視覚的アプローチ以外に大きな違いは無かったが
言い訳することもできず違いがあるのはフレームレートである
Xbox360版が高解像度なだけでなく、PS3版よりも顕著に滑らかに動いている
という感覚である

明白なことは両機種とも特定のfpsで一定ではないということだ
出来る限り多くのフレームを生成しており、大まかな平均値が30fps(より高いときもある)である
しかしながら各フレームが画面にある時間は可変である
非常に安定した30fpsの例は、PGR4やCriterionのBlack。
GTA4においては人間の目では非常に判断が難しく科学的なアプローチが必要

過去のこの対決記事では、各ゲームのfpsの違いについて何度も言及した
その方法を述べる。基本は単純。
両機種とも無圧縮形式でHDMIから全フレームをキャプチャする
Digital Foundryのコーダーにはfpsをカウントする便利なツールがあり
最初のテストは16000フレーム以上で測定している
65名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 22:01:36 ID:cxgNeHGr0
>>34
eurogamerが言うなら間違いないなそれは。
66名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 22:01:36 ID:EbYrE7bu0
GTA4では様々な場所で6箇所テストを行った
屋内や屋外やバラエティ豊富に選んだ
カットシーンはゲームエンジンと同じエンジンで描写されているので比較に最適
結果
 Test One: Game Intro http://www.eurogamer.net/tv_video.php?playlist_id=8778
  360: 31.990fps
  PS3: 26.460fps
 Test Two: Clean Getaway http://www.eurogamer.net/tv_video.php?playlist_id=8780
  360: 28.624fps
  PS3: 23.452fps
 Test Three: Final Destination http://www.eurogamer.net/tv_video.php?playlist_id=8781
  360: 35.262fps ←※以前、Xbox360版が30fpsを超えるから比較動画ががたがたになる説が証明されたw
  PS3: 29.041fps
67名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 22:01:52 ID:EbYrE7bu0
 Test Four: Station Face-Off http://www.eurogamer.net/tv_video.php?playlist_id=8782
  360: 26.076fps
  PS3: 26.081fps
 Test Five: Rigged to Blow http://www.eurogamer.net/tv_video.php?playlist_id=8783
  360: 26.712fps
  PS3: 23.781fps
 Test Six: Ivan the Not So Terrible http://www.eurogamer.net/tv_video.php?playlist_id=8784
  360: 33.798fps
  PS3: 28.313fps 

 結果、全てのテストでXbox360版がPS3版を上回ることが明らかとなった
 より長い動画では17-18%のfps相違がある
 同じミッションをプレイするテストでも同様のfps相違があった
  例、the 'Ivan the Not So Terribleステージ
     Xbox360平均 30.704fps
     PS3版平均  26.274、26.522fps(2回測定)
68名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 22:02:01 ID:JN9CTz000
         ____
       /      \
     /  _ノ  ヽ、_  \
    /  o゚⌒   ⌒゚o  \   ヨーロッパでは普及率で追い抜かれ
    |     (__人__)    |  今日からマルチを持ち上げる作業がはじまったお…
    \     ` ⌒´     /
69名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 22:02:09 ID:EbYrE7bu0

これはフレームレート計算で平均に差が出ていることに注意。
実際のゲームではゲームエンジンが対処するのに苦労する場面でfpsが下がる
そしてそれはPS3版にとってより過酷であり、fps平均値を下げてしまう

本音を言うと、このfpsの違いが私をXbox360版へ傾倒させる材料たりえないけれど、
ゲームがより堅固にXbox360で動いているということとは事実だ。
70名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 22:02:18 ID:nsX3tXFnO
ギアーズ2のトレーラーくんだから痴漢はおとなしくしとけよ
71名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 22:02:27 ID:EbYrE7bu0
・結び
ほぼ2千語に渡る技術的検証の後、”ロックスターがXbox360を基本動作環境としたゲームを、
PS3というハードウェアに適応させるにあたり問題が生じている”ということが最終的に明らかになった。
それはより低い解像度、AAのサポート無し、そしてより変動しやすいフレームレートという結果である

一方、特に義務的なインストールを必要としないBurnotParadiceが、堅い60fpsで技術的に今回と
同じプラットフォームであるという例を見たとき、
Rockstarの1億ドルの予算でもXbox360版に一致させるパフォーマンスが出せなかったことは
期待はずれに思える

ただ、Rockstarが手抜き移植をしていないことは明らかだ。
創造的な決定が技術的な限界を補い、おおむね本当によく働いた
Xbox360版もなぜ同じようにしなかったのかと疑問に思える ※ディザのことね
PS3版は低解像度やアンチエイリアス無しを考慮に入れても、多くの点でXbox360版と
同じくらい良く見える
72名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 22:02:44 ID:pIWhvRDD0
73名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 22:03:09 ID:GjqTkoGn0
>>49
しかし、インストールが必要というのは、PCでならともかく
ゲーム機では弱点にカウントされるものなのか?
ゲームを入れなければ他にHDDの使用用途なんてないし
データはどこからか読み出さなければならないんだから
少しでも高速かつ耐久性の高い媒体から読み込めた方がいいと思うのだが
インストールは駄目でキャッシュはOKとか意味不明すぎる
74名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 22:03:15 ID:EbYrE7bu0
私はフリーズ問題には触れなかった
GTA4は両機種とも私の前で申し分なく動いていた
この記事をあなたが読むことにはパッチがきているかもしれない
その後、Xbox360版のアップデートもお願いします
ディザをOFFにしてPS3版のポストプロセッシングを行うモードをつけてください

---
ここまで

言い訳どうぞ
75名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 22:03:46 ID:pIWhvRDD0


ID:EbYrE7bu0wを駆り立てている原因

http://yoda.dip.jp/Game/GTA4/GTA4_15_PS3.png
http://yoda.dip.jp/Game/GTA4/GTA4_15_360b.png

どうして色死んでしまうん?テスクチャぐちゃぐちゃやねん


76名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 22:04:26 ID:JN9CTz000
長々とコピペお疲れ様としか言いようがないなw
77名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 22:04:47 ID:pIWhvRDD0


ID:EbYrE7bu0wを駆り立てている原因

http://yoda.dip.jp/Game/GTA4/GTA4_15_PS3.png
http://yoda.dip.jp/Game/GTA4/GTA4_15_360b.png

http://www3.telus.net/public/dhwag/A.jpg
http://www3.telus.net/public/dhwag/B.jpg

どうして色死んでしまうん?テスクチャぐちゃぐちゃやねん

78名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 22:04:54 ID:k5b+Eitw0
解像度高いから勝ちとわめいてるけど、テクスチャがボケボケだったり
細かい所が破綻してるのは箱○版なんだ。
笑えるね。
79名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 22:05:48 ID:a7UDXjUh0
細部のディテールが潰れているのに、なんで解像度で勝ちといえるんだろう。
80名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 22:05:57 ID:cxgNeHGr0
>>54
PS3にはないフィルター処理で汚く見えるってあれだな。
まあテク的には360の完勝といったところか。
81名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 22:06:07 ID:IrrRdBH40
なんだ、解像度が高いって結局表示してるものの負荷が低いだけか
82名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 22:06:35 ID:iQH5v+O70
痴漢はなんでコピペしかしないの?馬鹿なの?死ぬの??
83名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 22:06:47 ID:k5b+Eitw0
DENTALの看板の上にある三角旗は箱○版グチャグチャじゃん。

http://www3.telus.net/public/dhwag/A.jpg
http://www3.telus.net/public/dhwag/B.jpg
84名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 22:07:18 ID:4xboOKS80
152 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/05/09(金) 20:45:08 ID:v3lKq6to0
>>149
本当何なんだろうね。
ディザ抜いたら、PS3版より箱○版の方が圧倒的に綺麗でフレームは安定する。
誰が見ても箱○の方が優れてるのが判ったのに
85名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 22:07:19 ID:EbYrE7bu0
この住人は日本語も読めなくなってしまったかw
かわいそうに
PCを壊したくなかったら読む前にキムチを用意しておいた方が良いよ
86名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 22:07:37 ID:uaK3NzmX0
fpsをそーやって計るか、ってのはちょっと面白いな。
しかし、GTAの場合ロードラグが問題な訳だから、fpsでは無い様な気がするが>>ムービーのかくつき
87名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 22:08:38 ID:BSPvxnM30
>>85
まあ、涙ふけよw
ギアーズ2来るんだからさ
88名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 22:08:41 ID:cxgNeHGr0
ちなみにユーロゲーマーはガチだぞ。
89名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 22:09:23 ID:UX5JP+HO0
必死チェッカーをみると、GT5がここで持ち上げられてるのが気に入らないので
他のスレでテクスレなんてと言い合ってるってパターンが多いね。
似たようなスレに集まってるし、GT5よりForza2の方が〜スレにはほぼ書き込んでるしw

ここはゲームの内容を評価してるわけじゃないのに、
持ち上げられてるのはなんだかんだで我慢ならないって感じかね。
まあよくあるドラクエとFFはどっちが面白いとかと同じ酔うな奴らじゃないの?
90名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 22:09:39 ID:5DULl7eU0
そもそも、360版があとづけでポストプロセッシングさせてるって、どーやって調べたの?
360版がプアだったから、PS3版と同じ処理してないって妄想か?w
ポップインに関しても、ヘリ飛行時がもっとも不可がかかる訳(遠景表示・高速移動)だが
そのときに360版がニョキニョキなのに、処理能力が優れてる?
ツッコミどころだらけなのは、欧米も日本も違いないな、痴漢は
91名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 22:10:08 ID:pIWhvRDD0
ちなみにユーロゲーマーはガチだぞ。

http://yoda.dip.jp/Game/GTA4/GTA4_15_PS3.png
http://yoda.dip.jp/Game/GTA4/GTA4_15_360b.png

http://www3.telus.net/public/dhwag/A.jpg
http://www3.telus.net/public/dhwag/B.jpg

どうして色死んでしまうん?テスクチャぐちゃぐちゃやねん
92名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 22:10:21 ID:EbYrE7bu0
>>87
すまん、テクノ住人の哀れな姿を思うと涙が止まらない
グラスレが生んだ轟音君のようにならないことだけを望むよ
93名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 22:11:08 ID:9lwi2aJS0
もうPS派のロックスターが意図的に油絵フィルタで
箱○版を汚くしたってことでこの話題は終わりにしよう
94名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 22:11:29 ID:4xboOKS80
360をリードプラットフォームだけど、手抜き移植はしていない。ロック☆は。
GTA4→テクノロジー的には360のほうがはるかに上。
性能も少なくともゲームに関する部分では360の圧勝。

ギアーズ2>PS3のゲームのすべて
95名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 22:12:35 ID:5DULl7eU0
>>93
なんだかんだで、パッチで油絵フィルタはずさせてって、ユーロゲーマーの記者も涙目だしね
実際、360の方がいいなら、こんな泣き言いうはずないよなw
96名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 22:12:38 ID:JN9CTz000
>>94
おまっw
あと少しでIDがxboxだったのにw
97名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 22:12:48 ID:Maar6tqS0
で、あの油絵はどういうテクノロジーを駆使してるの?
98名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 22:13:24 ID:two9+IFe0
eurogamer 見てきたけど痴漢サイトだった・・・orz
99名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 22:14:39 ID:4xboOKS80
フレームレートが低いのは致命的。1080pでプレイするとさらに下がるから、やってられん。

ディザ抜いたり、解像度をPS3にまで落としたら、少なくとも50fpsの可変くらいまで
フレームレートあがるから、大幅劣化を避けるために、わざとこういう姑息なまねをしたんだね。
100名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 22:15:32 ID:Yjko3m4y0
結論

ユーロゲーマーは痴漢!


101名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 22:15:47 ID:vVVj+ka7O
ユーロゲーマーって欧州最大手のサイトだよな確か
102名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 22:15:53 ID:iDmFjT950
DICE: 'Devs haven't begun pushing the PS3's limits'
http://www.videogamer.com/news/09-05-2008-8240.html
103名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 22:17:15 ID:k5b+Eitw0
ひるいなきって箱○が負けてる所は
どっちも酷いと言い張るよね。
104名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 22:17:17 ID:jPqhxVLr0
ディザリングフィルタを掛けなければというが、かける必要があったからやってるんじゃないのか
ディザなきゃいいというがそう単純なこととは思えん
105名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 22:17:55 ID:pIWhvRDD0
106名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 22:18:10 ID:Ba/svOTk0
GKも痴漢もお花畑や
107名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 22:18:29 ID:Yjko3m4y0
ひるいなきを荒らしてた馬鹿だろこいつ
108名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 22:19:17 ID:JN9CTz000
なぁ、GTA4ネタ秋田よ。
ギアーズ2まだかよ
109名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 22:20:18 ID:GSP2vIh50
ミラーズエッジはまだ間に合うから目とエラをなんとかすべき。
110名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 22:20:44 ID:Ba/svOTk0
痴漢がファビョるのはわかるけどGKがファビョってるのが馬鹿に見えてしかたないんだがどうなのよ?
111名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 22:21:52 ID:5DULl7eU0
SSとか動画みてると、どーみてもユーロゲーマーの該当の記事かいてるヤツのようには見えないんだが
サイト自体が痴漢なんじゃなくて、記事書いてるヤツがそーなんじゃいの?
gamesparkのTakaしかり、japaneseengagetのittuosaiしかり
サイト自体が痴漢とかのはXーnewsとかの、フューチャーズ認定されてる所のことでしょ
とりあえず、痴漢はユーロのサイトいって、SS見ろw
ボケボケジャギジャギSSのオンパレードだぞ、360版GTA
112名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 22:21:55 ID:EbYrE7bu0
テクノスレってやっぱこの程度だったのねw
当然かw
そもそもPS3様々で遅延していたにPS3勝つるなんて
無謀なことを言い出すから
113名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 22:22:04 ID:3I6fhZpu0
別にいいんじゃね?GTA4はどっちでも。

はっきりいってドングリの背比べだと思う。

こんだけ調べまくってこの程度の結果?で、最終的に箱○版のティザ外せとかw
この変なフィルタを掛けないとまずいから掛けたんじゃないの?んじゃなきゃこんなきったないフィルタかけないよな・・・。

結論:ロックスターはGK
114名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 22:22:23 ID:Xh+keFma0
まだGTA4ネタやるのかww
もうどうでもいいんだけど
115名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 22:22:26 ID:JN9CTz000
ミラーズエッジ、あれPCでのプレイ動画だろ?
な?な?
116名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 22:22:35 ID:BfTLT0y30
お前ら1080p・60fps・4xAAらしいギアーズ2が楽しみだろう?
117名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 22:22:46 ID:pv12TtXR0
平たく言うとゲハレベルの陰謀論だよね
118名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 22:23:17 ID:UX5JP+HO0
痴漢と思われるものも大半はただのアンチじゃないの?
GT5に必死になってる痴漢っぽいのはゲーム単位の派閥っぽい。
119名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 22:23:34 ID:two9+IFe0
正直GTA4自体つまんねーからどうでもいいだろw

GoW2 vs KZ2 が楽しみです
120名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 22:24:23 ID:tN+7qoQQ0
GTA4実際両方プレイした奴いないの?
動画とSS見る限りどっちもどっちだけど・・・
ディザディザ対ジャギジャギだったら好きな方やればいいじゃん
121名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 22:24:25 ID:DON+Lm+i0
テクスレおもしれーなw
122名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 22:25:17 ID:cz8NpnMR0
123名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 22:25:26 ID:7EUZNzr7O
GTA4のテレビって箱版も観れない程酷い訳じゃないんだろ

DCのルーマニアのガビガビのテレビでも楽しかったからなw
アブボンドとか恋愛調味料とかw
124名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 22:25:52 ID:pIWhvRDD0
125名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 22:26:00 ID:Xh+keFma0
>>119
オレもその対決が一番楽しみ
126名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 22:26:01 ID:LqkvcBR30
127名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 22:27:02 ID:Ba/svOTk0
ID検索すると馬鹿二人あわせて30近くレスしてるのが笑えるwww
128名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 22:27:12 ID:u7HojXoy0
まあおちつけおまいら。ただ単にリードプラットフォームの差が出ただけだろう。
129名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 22:27:14 ID:3I6fhZpu0
両方やった俺が方っていい?

はっきりいって、両方並べてやらんとフレーム云々とかポップインはわかんね。
なのであんま気にしてない。
両方酷いから。

んでパット見だけど、近距離は箱○、中距離〜遠景はティザがない分PS3の方が綺麗。
んで箱○版は解像度たかいんだけどなぜか、なぜかテクスチャが糞。

結論:PC版が最強、2機種とも糞、糞すぎる
130名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 22:29:44 ID:Xh+keFma0
もうGTA4はいいってw
同じことの繰り返しだし
131名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 22:31:43 ID:pIWhvRDD0
事の真相

エフェクトをリッチにする

fpsが上がらない

ピコーン!そうだ解像度を下げよう!

よし、PS3版は出来た。あれ?360版が安定しない...これ以上下げられないし...

エフェクト無くして解像度は下げないでそのままにしとくか
132名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 22:31:43 ID:3I6fhZpu0
カスみたいな、痴漢やGKがこっちがいいあっちがいいって言ってるのがイラつく。
ばっかじゃねーの、本当にカスだと思った。

はっきりいって、ゲーム事態も前作から劣化してるし、MOD入れないと糞すぎて話しにならん。
フレームレート?ポップイン?ジャギ?関係ない、どっちも糞。
133名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 22:32:22 ID:two9+IFe0
GOW2が公開されたら一日掛けて海外サイトを隅々まで巡回して
一番見栄えのよいSSをうpするから覚悟しろよGKども
134名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 22:32:30 ID:3I6fhZpu0
結論いってやったからギアーズ2までGTA4の話はなしね。

つまんね
135名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 22:32:53 ID:JN9CTz000
休日をそんなことに使うなよw
136名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 22:33:02 ID:iDmFjT950
GTAのMODってそんなに良いのあったっけ
ENBとLimitAdjusterくらいしか使ってない
137名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 22:33:35 ID:3I6fhZpu0
まったくだ、シンデレラタイム覚えてろよ
138名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 22:33:37 ID:b6I6wFKF0
ちなみに既に発売済みのソフトで
それぞれ一番奇麗なグラと言われてるのは何なの?
PS3は恐らくアンチャだろ?
360は何?
139名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 22:34:24 ID:JN9CTz000
ギアーズだろ!
140名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 22:34:58 ID:3I6fhZpu0
>>136
武器とか血を増やしたい、あと乗り物。
追加の話しなんて糞イラン
141名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 22:35:48 ID:jPqhxVLr0
GTA4はPC版待ちだよなぁ
R☆もEpic見習ってCSでもMOD使えるようにすりゃいいのに
142名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 22:36:28 ID:u7HojXoy0
>>ディザをOFFにしてPS3版のポストプロセッシングを行うモードをつけてください 

これをするとポップアップ地獄に陥るんじゃないかな。DVD12倍速じゃ5200rpmのHDDの読み込み速度の3/4しかないんだろうから、
わざわざ遠景が盛大にボケるあのポストプロセスにしたんだと思うよ。ボケればテクスチャの解像度なんて気にならないし。
143名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 22:38:13 ID:u7HojXoy0
>>136
別に良MODじゃんくてもいいだろう。ただいろんなキャラや車でバカやってみたりするのが楽しいんだよ。
144名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 22:38:22 ID:Ba/svOTk0
>>138
ギアーズかバイオショックだろうな
145名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 22:40:43 ID:EbYrE7bu0
正常に幸せ回路が作動しているみたいだしキムチを用意しておけと言う
アドバイスが良かったようだw
146名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 22:41:37 ID:two9+IFe0
英語版をやった時はバイオショックすげええって思ったけど
日本語版をやり直した時はそこまで綺麗に思わんかったなぁ

古いゲームで技術的にはショボイけど
トゥームレイダーレジェンドの最初のステージが絵的に一番綺麗だったな
147名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 22:42:42 ID:u7HojXoy0
>>145
君のために用意したんだからしっかりと食べろよ。
148名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 22:42:55 ID:pIWhvRDD0
149名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 22:43:31 ID:UX5JP+HO0
>>142
ランダムアクセスに外周オンリーとHDDはかなり違うんじゃない?

よく360はビデオメモリが多く使えるっていうけど
ストリーミングの場合だと最大よりも読み込む速度で
使える分がきまってきそうだけどどうなのかね?
150名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 22:43:47 ID:b6I6wFKF0
ギア-ズって意見が多いみたいだけど、若干意見は割れるようだね。
151名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 22:45:15 ID:Jwqq/W8j0
ぶっちゃけ両機種持っててアンチャもGoWもやったがAoTが一番綺麗に見えてしまったww
152名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 22:45:16 ID:Tiy9sLKO0
シェーディングだとバイオショックじゃないかな
えげつないくらい質感のいいオブジェクトとか、見てて感心する
153名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 22:45:57 ID:tN+7qoQQ0
360ならジオメトリウォーズだな
154名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 22:46:33 ID:Ba/svOTk0
> 抽出 ID:EbYrE7bu0 (19回)
>
> 112 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/09(金) 22:21:55 ID:EbYrE7bu0
> テクノスレってやっぱこの程度だったのねw
> 当然かw
> そもそもPS3様々で遅延していたにPS3勝つるなんて
> 無謀なことを言い出すから
>
> 145 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/09(金) 22:40:43 ID:EbYrE7bu0
> 正常に幸せ回路が作動しているみたいだしキムチを用意しておけと言う
> アドバイスが良かったようだw

一割以上ですよ こいつ相手にしてるやつも13ぐらいレスしてるけど
155名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 22:46:51 ID:5DULl7eU0
ていうか、360は日本切って、韓国・その他アジアに注力してるキムチハードだろうに
コレだから、日本語をかじってる痴韓さんはw
156名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 22:47:02 ID:two9+IFe0
AoTって全体的に安っぽいだろ
GoWの方が高級感が有る
157名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 22:48:49 ID:DON+Lm+i0
 31日、フランスの衛生省(日本の厚労省に相当)は、
「食べると人体に悪影響を与える食料」のリストに
韓国の民族料理であるキムチを追加した、と発表した。
中毒性が高く、脳細胞にダメージを与えるとされる
「カプサイシン」が多量に含まれている事が主な理由で、
この発表と同時に韓国からのキムチの輸入が全面的に禁止された。

今回の発表による、キムチ全体へのイメージ低下と
輸出する業者へのダメージは必至だ。
キムチという有力な輸出産業を失った場合、
韓国経済へのダメージも計り知れない物となるだろう。
ttp://japanese.chosun.com/site/data/html_dir/2005/05/31/20050531000073.html

キムチガ脳ニ悪イナンテゼッタイニ嘘ニダー! フランスメ覚悟シテオケ
 \アイゴー!/
。   ∧_∧。゚
 ゚ <゚ヽ`Д´゚>っ゚
  (つ痴韓 /
    |  (⌒)
   し⌒
158あぼーん:あぼーん
あぼーん
159名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 22:48:54 ID:Jwqq/W8j0
>>156
いややっぱGoWは色彩的に寂しいんだよね、まぁAoTはテクスチャストリーミングが
ちょっと不完全っぽかったけど
160名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 22:49:21 ID:moyu871I0
GoWは2でどれだけ画面が広くなるかだな
味方も敵の数も倍ぐらいにならないと
161名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 22:52:06 ID:EbYrE7bu0
>>154
顔真っ赤にすんな
落ち着けキムチがあるぞ
19回って14/19は翻訳をコピペしただけですけどねw
162名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 22:53:36 ID:two9+IFe0
魚介類のキムチは大好きだけど
野菜のキムチは一回も食べた事ない
163名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 22:54:20 ID:IOcDwk9y0
GRIDやってみて思ったがそろそろGTも無線ぐらいつけたらどうかな。
164名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 22:55:59 ID:Sziror7X0
>>158
本当に電話するぞ。でまかせ書いてたら他人に迷惑かけるんだぞ。
165名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 22:56:53 ID:3I6fhZpu0
>>164
ごめんなさい、ちょっと改変しました
166名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 22:58:39 ID:pIWhvRDD0
>>165
ピーポ君にチクっといた
167名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 22:59:55 ID:uqQKmRKw0
GRID体験版は、GT5P並みのボリュームでさらにリプレイの勢いが良くてよかった。
でも、凄いといわれている背景は3コースともGT5Pよりものっぺりで汚かった。
良いのは挙動がやさしくて面白いのと客が多く見える事ぐらいか。グラフィック的にはあまり凄みは無い。
168名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 23:01:09 ID:Xh+keFma0
箱はギアーズかな
HD世代のゲームで初めて衝撃を受けたソフトだし
169名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 23:01:56 ID:pIWhvRDD0
GRIDなんてマルチ丸出しの小汚い色薄ジャギグラじゃん・・・
170名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 23:04:48 ID:4xboOKS80
PS3惨敗中

「GTAIVは、PS3版よりXbox360版のほうがよい12の理由」
http://blog.seattlepi.nwsource.com/digitaljoystick/archives/138345.asp
171名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 23:05:44 ID:pIWhvRDD0
俺もう疲れたからバトンタッチ ノ
172名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 23:05:48 ID:Jwqq/W8j0
>>169
箱○版やってるけどジャギは全然ねー。てかレースゲーで一番無いかも
173名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 23:08:04 ID:BfTLT0y30
>>158は携帯の番号書いてるのに
自動あぼーんされないな
174名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 23:13:40 ID:3I6fhZpu0
ピーポ君に許してもらった
175名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 23:19:34 ID:uqQKmRKw0
176名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 23:22:15 ID:IOcDwk9y0
GTスレにあった。

326 名前: ◆sage//./.w [sage] 投稿日:2008/05/09(金) 21:30:58 ID:6hLQ2v3W
スレチすいません。
GRID体験版の初プレイをキャプってみました。
ttp://www5.axfc.net/uploader/8/so/B_22751.zip

キー:sage
サイズ:160MB強
177名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 23:28:15 ID:ylcJ9U/B0
>>175
ブラーというか、AAはまたピクセルずらしみたいだな。
x2AAじゃないのか。
178名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 23:31:35 ID:nsX3tXFnO
>>177
PS3だからってなんでもピクセルずらしにすんなよ
179名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 23:34:27 ID:4xboOKS80
PS3だから、ピクセルずらしの可能性が高いでしょう。
180名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 23:34:45 ID:uqQKmRKw0
>>177
ブラーってこんなもんだよ。
DMC4のブレーのコピペがおかしいだけで。
PS3版のDMC4のコピペのSSはブラー+ブレーAA。


> お好きなDMC4でも、こんな明らかな差が。

> 360版、DMC4・・・60fps+モーションブラー有り
> http://yoda.dip.jp/Game/Capture/DMC4_360_ZoomPlayer.png

> PS3版、DMC4・・・非60fpsフレーム補完疑惑+ジャギ隠し疑惑
            =モーションブレー有り (背景もぶれてます)
> http://yoda.dip.jp/Game/Capture/DMC4_PS3_ZoomPlayer.png
181くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2008/05/09(金) 23:37:01 ID:ikKXX5IN0
ハゼ凄すぎて吹いたw
182名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 23:47:27 ID:pv12TtXR0
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=134783&page=2

さー、イナーシャはどうなるかw
183名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 23:49:33 ID:qBUYdKi30
>>170
これ本体の比較がほとんどだろ
184名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 23:50:09 ID:sKOXGa150
待機時の消費電力をゼロ化!
ロームが世界で初めて不揮発ロジック技術を開発
http://www.rohm.co.jp/news/080508a.html

・ゲーム機では70〜95%の電力を削減できる
・この技術を応用したカスタムLSIを1年後を目標に量産化

既出かな。これってすごくね?
185名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 23:52:43 ID:pIWhvRDD0
>>183
ただのblogはスルーで
186名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 23:56:20 ID:IHFYJOTw0
PS3 Cell lets DICE push texture res "much higher"
http://www.videogamer.com/news/09-05-2008-8239.html

痴漢志望wwwwwwwwww
187名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 23:56:29 ID:Hx4lCrtyO
ギアーズオブズコーの予感
188名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 23:58:33 ID:U3lCAbxA0
モタスト2のAI、またぞろ一番上のレイヤーにアホな行動を優先するロジックを採用するのかな。
あれはえがった。

AI処理はPPEでやってんのかな、SPEなのかな。
モタストのそういう資料って、なんかあんまり見ないよね。
189名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 23:59:07 ID:Nyo/vV7v0
SCE幹部「今はPS4の構想段階です。試作完成は2012年が目処です。発売はその1年後くらいですかね。
プロセッサは22nmプロセスで64コア程度を考えています。
メモリは32GBくらい積んで、面発光レーザーによるLSI間やモジュール間の光インターコネクションにより
20Tbps程度の大容量データ転送にしたいですね。
BD?もう不要になるかも(笑)」
190名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 00:03:30 ID:aCFt86Tx0
>>184
パソコンの場合、スリープで保持するデータが大きいからレジスタやL2を保持するだけじゃ駄目だな。
SSDのようなメモリストレージに使うと良さそう。、
191名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 00:04:15 ID:a7UDXjUh0
前世代比でメモリ容量が50倍以上というのは考え難いな。
今まではいつの時代でもだいたい10倍ぐらいだったし。
192名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 00:04:48 ID:cDIKxPzv0
>>189
まぁそんぐらいにはなるかもな。

将来はプログラマなし(いても一人ぐらい)でゲームは作れるようになるんだろうなぁ。
エンジンはそれこそトップガンが揃った別会社で作っちゃう感じで。
そうなるとプログラマはPS3が作りづらいってブーたれれてる場合じゃねーぞw
むしろPS3の作りづらさがおまえ等のお仕事作ってるんだぜw感謝しなきゃ。
193名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 00:06:06 ID:3AsQkBrt0
ミラーズエッチは早くも360の劣化が内定か。一応箱庭だもんな。
194名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 00:07:38 ID:icGRBNij0
>>192
プログラムは作れるだろうが、ゲームで使う素材はつくれんとおもうぞ。
195名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 00:11:42 ID:icGRBNij0
>>193
いいかげん、その台詞は聞き飽きたよw
196名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 00:12:50 ID:3AsQkBrt0
>>195
もう流れは完全に変わってる。
間違い探しでヘブン状態だったあの日にはもう帰れない。
197名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 00:13:54 ID:hK3VhFSF0
プロシージャルテクスチャ使ってるのかな
198名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 00:14:36 ID:papX4Y/a0
EAだから、360劣化はありえない。

バーンアウト並に同等か、COD4くらいの微々たる劣化ですむことを祈るばかりだ。
199名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 00:16:02 ID:3AsQkBrt0
バーンアウトは360の劣化だが?
200名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 00:17:09 ID:hK3VhFSF0
Gears 2って明日の昼過ぎか
201名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 00:17:36 ID:4ECRVgEv0
くくく、どうせPS3の負けは決まっている、ご主人。
202名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 00:19:32 ID:icGRBNij0
>>199
製品版では、同じだったからPS信者が黙ったのは覚えているが。
203名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 00:20:01 ID:/e3jQmUy0
立体映像が標準装備でないハードは次世代とはいえませぬ。
204名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 00:20:12 ID:iQjML9ZZO
ハードの仕様上テクスチャとHDRはアンチャに勝ち目ないが、どうするepic
205名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 00:23:44 ID:/e3jQmUy0
吹き替えの質で勝負します。
でも吹き替え+ローカライズでアンチャに勝とうとすると
どれくらいの大御所連れてこないといけないんだろうか。
206名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 00:25:59 ID:icGRBNij0
>>204
破壊表現とアンビエントオクルージョンじゃないの。
207名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 00:27:12 ID:oQl9X64y0
PS2では後期はグラは向上してたが、
PS3末期でも技術力は上がってるんだろうか。
208名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 00:27:35 ID:jNT8NveS0
玄田哲章の一人芝居でいいよ
209名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 00:31:33 ID:nLhwPLPS0
あの破壊表現って仕込みだしなぁ。
210名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 00:32:28 ID:/e3jQmUy0
>>207
ファームウェアは機能ありまくりでえらいことになってると思う。
211名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 00:34:25 ID:GTlYkvyW0
>>206
ああ、UE3.5の技術デモか。波に高さが出るのは大丈夫だと思うけど、破壊表現はどうだろうな。
ゲーム性の根底にかかわるし、まともにやろうとすると深刻なスペック不足の可能氏が・・・
212名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 00:34:35 ID:icGRBNij0
>>209
そんな事言ったら、KZ2の破壊も仕込みって言われるぞ。
213名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 00:36:31 ID:nLhwPLPS0
>212
別にそれで間違いないからいいんでないの。
技術的な部分とは別に、ストーリ主導型だとどうしても制限される部分だし。
214名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 00:37:25 ID:jNT8NveS0
それっぽく見えればいいんじゃないかな。
DoA4の壁破壊や果物ゴロゴロを物理演算と絶賛していた人もいたし。
215名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 00:37:56 ID:/e3jQmUy0
モーターストームの破壊は仕込みじゃないよ。
というか巨大トラックが上から降ってきたりするので困ってます。
216名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 00:39:51 ID:3AsQkBrt0
>>202
破壊表現がショボくなってますがwww
217名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 00:40:42 ID:l8KenQwG0
破壊表現で割と気になってるのがコンクリートなんかの場合なんだよね
仕込み以外で物理演算とかでどうにかなるもんなの?と思う
218名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 00:41:08 ID:UCymXYk40
おい!ギアーズまでGTA4のオンラインやろうぜ。

両機種持ってるからどっちでもいいよ
219名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 00:41:26 ID:cvNKuihl0
仕込み無しで破壊とかレジスタンスのガラスぐらい?
220名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 00:45:56 ID:nP6tZO+p0
>>217
PCのWarMongerとかUT3のPhsyXマップは仕込みじゃなかったな。
専用ボードを使ってやっとだから、CS機では仕込みしか出来ないんじゃないかと。
221名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 00:47:32 ID:3AsQkBrt0
>>218
自分で告知しろよ、部屋の名前とかどっち版とか
222名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 00:48:31 ID:ubRFbKXn0
いや他のゲームにも普通にあるだろ
レジでは金属とコンクリの防御壁、木箱、車、小物の類にも(精度はどうであれ)物理演算やってると思われ
223名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 00:48:39 ID:icGRBNij0
>>216
GRIDに比べてバンパラの破壊表現自体がしょぼいからハード性能は関係ないとおもう。
224名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 00:51:30 ID:iQjML9ZZO
よく30fpsのレースゲーでそこまで頑張れるなお前は
225名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 00:52:52 ID:icGRBNij0
>>222
椅子とか木箱をどけるとか、あらかじめ分割したパーツが崩れるぐらいなら、
前世代機でもやってたから、その程度のは除外したほうがいいんじゃないかと。
226名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 00:53:20 ID:UCymXYk40
GRIDのPC版デモが4時にくるらしい、ハイパフォーマンスマシン持ってる奴はためしてみてくれ。
227名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 00:54:21 ID:icGRBNij0
>>224
フレームレートはGPUだろ、物理演算はCPUだから関係ないんじゃないかと。
228名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 00:57:21 ID:v4/k7T1i0
バンパラは破壊表現としてはいまいちですよね、ぶつけまくってもあんまり凹まないし
リペアしてないのに、いつのまにか復活しているパーツとかあるし。
229名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 01:00:05 ID:FpOqkbgT0

Microsoft、5月13日にXBOX360に関する重大発表を行うと発表
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1210348397/
230名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 01:00:33 ID:JipEMnLr0
どうでもいいけどGRIDのXMB上のアイコンデモが60FPSでワロタw
231名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 01:00:43 ID:PqKndntJ0
>>227
物理演算が滞れば当然フレームレートも低下する
232名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 01:01:02 ID:o9yfvt5B0
遅くなったがGRIDデモ360とPS3両方遊んだ
PS3版はティアリング目立つな全体的に安っぽい画面作り
360版はブラー効きすぎで目が疲れる

肝心なゲームとしてはCPU車駄目すぎ何年前の車ゲームだよって感じだった
ライン補正もやりすぎ勝手に曲がってくれる
レースゲーとして特に魅力を感じなかった・・・TDUの楽しさを知ってしまったせいだな

さてと次はHAZEデモ遊ぶか
233名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 01:01:37 ID:A5POkNeS0
>>226
嫌でもニートの先輩がSS貼り付けにくるよ
234名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 01:01:42 ID:cvNKuihl0
>>222
破壊した後の挙動ではなく、どう壊れるかというのが仕込み無しって事

レジのガラスもそれなりに制限はあるけど、撃った場所や弾丸によって
毎回違う割れ方するしね

バーンアウトの破壊表現も似た感じかな
部分的なパーツの外しだけではなくポリゴンをグシャグシャにしてしまうから

ただ、同じところに当てようとすると微妙におかしかったりするけど
235名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 01:04:32 ID:I244+ltg0
PS3のCPUはMIPSのまま進化させればよかったのに・・・
初代PSだってそもそもはSGIのIndyのパクリでしょ?
15年の進化をどぶに捨てるなんて馬鹿だよねぇ
236名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 01:05:13 ID:e9pVVev20
MIPSになんの未来があったのか。
237名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 01:08:24 ID:brXrweTH0
しかし想像してた次世代機の時代より
数倍ショボイな〜今の状況は
238名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 01:15:27 ID:l8KenQwG0
あともう一世代半導体のプロセスが進化してりゃまだましだったのかも知れんが
239名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 01:15:26 ID:o9yfvt5B0
MIPSといえば芝だからね、まぁどっちにせよSCEにはCPUの論理設計など
出来ないだろうしIBMとの契約もアレなんでしょ?

それよりHAZEオンラインPSネットワーク繋がらないとおもったら
鯖はUBIサイトだったのか・・それもUDP/3074って・・360のLiveで使ってるポートだ
まぁ諸事情考えればそうだよなw
240名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 01:23:37 ID:sJ9tf94P0
PS3は映画トランスフォーマー程度のプレイ動画可能?
241名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 01:26:34 ID:A6pQU0/k0
例の小島がPS3批判したとか言う記事について自ら否定
http://www.kjp.konami.jp/gs/hideoblog/
242名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 01:29:37 ID:Bs4ZrHMX0
おっちゃんて任天スレの住人でも会ったのかw
しかも二世てwww


http://hissi.org/read.php/ghard/20080509/d0gxU1FUUVYw.html
243名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 01:30:33 ID:3AsQkBrt0
>>241
さすが監督だな、まだ聴いてないけど。
244名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 01:32:13 ID:PRp5WQj80
>>239
> UDP/3074って・・360のLive
PS3でも他にCOD4、モタストとかも使ってる。
245名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 01:32:34 ID:KRcmu1I20
>>241
まだ聴き始めたばかりだがホントにあの件についてしゃべってるな
246名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 01:35:16 ID:To2jsnjk0
誰か意訳してちょ
247名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 01:37:16 ID:e9pVVev20
ヒデオ「適当な意訳むかつくわ!米のインタビューはこれから全部最高やって言ったる!」
248名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 01:38:06 ID:3AsQkBrt0
小島怒ってるなこれ
249名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 01:38:27 ID:A6pQU0/k0
怒るだろw
250名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 01:39:36 ID:UCymXYk40
小島激怒、これ痴漢に対していってんだろ?w
251名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 01:40:28 ID:A6pQU0/k0
痴漢供は謝罪するべきだよなコレは・・・
252名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 01:41:01 ID:UCymXYk40
クリエイターが最高のゲームだ!といってはいけない、最低だ、かっこ悪すぎる、小さいですよね。

あれだ、板垣にいってんだろこれ?ww
253名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 01:41:34 ID:3AsQkBrt0
言葉尻こそ冷静だがこれマジで怒ってるわ
254名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 01:41:42 ID:A6pQU0/k0
>>252
ちょwwww
255名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 01:41:47 ID:cvNKuihl0
あぁ、なんでこんな時にタモリ倶楽部がはじまるんだwww
256名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 01:42:26 ID:cDIKxPzv0
旧ハードでのたうち回ってると新ハードの情報聞くと妄想が広がりんぐ。
お祭り騒ぎで新ハードの限界以上に妄想が広がりんぐ。
257名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 01:42:59 ID:PeRgiu5v0
海外のゲームサイトは糞
258名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 01:43:07 ID:UCymXYk40
エピックのデブは謙遜してんだなw

「箱○をちょこっと撫でただけですよ、エヘヘ」
259名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 01:43:37 ID:GTlYkvyW0
>>257
そこまで言うのはどうかと。
260名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 01:43:52 ID:elhUlm8U0
日本だけかと思ってたら、全世界でのネガキャンが起きてたらしいな
261名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 01:44:27 ID:3AsQkBrt0
俺もショックだったよ
262名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 01:45:21 ID:jNT8NveS0
kotaku.comの"kojima-disappointed-with-metal-gear-solid-4"という惹句は
アクセス数稼ぎの為とはいえ、ちょっとモラルを逸していた感はあるな。
263名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 01:45:52 ID:FijyveLq0
kotakuも07E3の予想で箱〇にMGS4が来るとか言ってたしなwww
264名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 01:45:57 ID:e9pVVev20
kotakuはいつものこと。
265名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 01:46:06 ID:UCymXYk40
100人はメタルギア4を全クリしてるんだな
266名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 01:46:54 ID:UCymXYk40
これ聞いて板垣は反省してるだろうな。

エピックのデブは喜んでるかな
267名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 01:47:04 ID:I244+ltg0
でもトレーラーから劣化していたのは事実じゃないのか?w
268名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 01:48:08 ID:V26Dfb3O0
謙遜って英語あるんだろうか?
ストレートだと言うしそういう文化もないような気がするんだが
269名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 01:48:27 ID:A6pQU0/k0
619 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/10(土) 01:41:02 ID:MXeJv+hh0
小島「日本が1番ゆがめられて伝えられてた。」


さすが痴漢だな
こんな時だけ性能いいw
270名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 01:48:33 ID:FijyveLq0
板垣は肉ジャガ2をなんとかしれやwww
なんだあの山w
新SSも糞杉劣化外伝wwww
271名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 01:48:39 ID:3AsQkBrt0
まぁ、この小島のラジオも途中だけ摘まれてまだもしもしゲームになるんだろうけどな・・・
272名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 01:49:31 ID:UCymXYk40
板垣「ニンジャガ2は最強のジャパニーズアクションだ」

小島「プッ、かっこわる。こんな事いったらクリエイターとして終ってるわ」
デブ「プッ、板垣が調子こいてら」
273名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 01:49:32 ID:On+pRc1S0
アメリカと日本ではゲームの作り方が違うからな
アメリカの場合計画的に作るけど、
日本の場合職人的で行き当たりばったりで
最後に帳尻を合わせるところがあるから
妄想のこんことをやろうと思う的なことを言うと
技術的には出来る現実可能な範囲でやろうと思うに
意味が変わってしまうのだろ
274名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 01:50:58 ID:cDIKxPzv0
小島の言う「日本のネット」はゲハのことだろうなww
かなり怒ってる感じだから、そこまで悪意のある改変があったのってここぐらいだろ。
275名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 01:51:32 ID:UCymXYk40
ゲハの痴漢と板垣に対していってんだろ?
276名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 01:51:57 ID:3AsQkBrt0
痴漢曰く「言い訳」らしいよ。
277名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 01:52:18 ID:e9pVVev20
いやデジマガとかのwebサイトだろ。
掲示板はどこかのサイトに掲載されたネタでしか盛り上がらんから。
278名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 01:52:23 ID:UCymXYk40
実はこのスレで糞グラwwwとか言われてるのみんなみてて、風呂とかで悩んでるじゃねーのか?w

罪なスレだよ
279名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 01:53:42 ID:UCymXYk40
で、数分後に新スレが立つと。
280名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 01:54:40 ID:3AsQkBrt0
ゲハに決まってるだろ・・・
281名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 01:55:48 ID:UCymXYk40
痴漢「小島がまじで釣られてるwww」

こんな事思ってるんだろうな。
282昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/05/10(土) 01:56:14 ID:Kw287BZfO
監督はゲハも見てるのかw
よくこんな板みれるな
283名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 01:56:44 ID:3AsQkBrt0
>>281
真性のカスだから反省どころか屁理屈をこねて曲解するだけだろうな。
284名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 01:58:21 ID:UCymXYk40
監督=おっちゃん
285名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 01:58:36 ID:cDIKxPzv0
>>282
MGS2以降は叩かれ強くなったんじゃないの?
とは言っても「自分はサラリーマンだからインタビューに答える必要など本来ない。」を強調してたから、
多分お上からやSCEから怒られたんだろうな・・・。
286名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 02:00:06 ID:o9yfvt5B0
HAZEがここで話題にならない理由がわかった
こりゃ360で出してもアレだなw

>>244
PSネットワークで利用するポート決まってるのに・・
ゲーム鯖やサービスによってポート開放するのが面倒な訳で

なんだかんだ言って国内ゲームはこのザマですからね
ニンジャガ2、MGS4、バイニック・・・さてはて
287名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 02:00:13 ID:GR2LAv7J0
HAZE
アプコンだろうけど嫌な感じのジャギーは無い
ただモノの質感やグラの総合ではレジ以下だな
288名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 02:00:59 ID:3AsQkBrt0
HAZEはもういいだろ。
何がしたかったんだろうねこのゲーム
289名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 02:03:12 ID:I244+ltg0
>>288
ドーピングの出来るHaloを作ってみましたってだけじゃないの?
290名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 02:03:46 ID:FijyveLq0
フリーラディカルいわくPS3のポテンシャルを最大限発揮した作品だからな
291名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 02:05:00 ID:cDIKxPzv0
HAZEは何か他とは違う特色出そうとか考えなかったのか?
292名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 02:05:02 ID:UCymXYk40
PS3のポテンシャルを最大に発揮ww

小島「かっこわる、、、クリエイターとして終ってる」
293名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 02:05:46 ID:On+pRc1S0
しかも、言った内容が一本道じゃないとか(アサクリ、GTA4など)
どちらかの勢力に加担すると物語が変わる(STALKERなど)とか
最近、出来るソフトがあったり作ろうとしているところがあったりする
あまりに現実的なことを言ってしまったからなあ
本人はぶっ飛んでるつもりなのかもしれないが
欧米からすると実現可能なラインな訳だから
そうとらえても可笑しくはない
294名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 02:06:08 ID:3AsQkBrt0
CELLもBDもろくに活用してないだろHAZEは、マルチでいいのに。
295名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 02:08:03 ID:UCymXYk40
小島監督はこのサイトみたいのに大して激怒してんだろ
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5711
296名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 02:10:21 ID:lmufAczR0
>>295
みたいというか日本語記事で挙げられたのはそこだね
297名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 02:11:56 ID:FijyveLq0
gamespark涙目www
298名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 02:13:35 ID:Bs4ZrHMX0
>>295
正しくそこだなwタイトル名ラジオ内で言われてるのとがまんま一緒だし
さすが痴漢スパークだ
299名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 02:13:43 ID:KRcmu1I20
小島に名指しで怒られるガメスパw
300名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 02:14:31 ID:4LduIysZ0
>>294
Mirror’s Edge等の様にテクスチャ高精細にするのに
Cell活用したとか具体的に言うのはまだしも
抽象的なのは唯のセールストークだな
301名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 02:16:37 ID:f2u/gB610
痴漢スパークは今頃

宣伝になる!とかで喜んでるだろw
そんな程度のやつらだよ
302名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 02:17:00 ID:3AsQkBrt0
GDEXだからしょうがない。
303名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 02:20:34 ID:nj34lB970
痴漢が自分たちに言いように解釈して、大げさに言ったり
ねじ曲げたりするのはいつものこと
304名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 02:20:45 ID:On+pRc1S0
>>301
むしろテクノスレってこの程度ですかw
305名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 02:20:58 ID:hK3VhFSF0
しかしなあ、Killzone2みたいなの出てきてしまったから「CELLの限界に直面」とか二重に恥ずかしいだろ

コナミの広報はインタビュー記事チェックしてないのかな
webサイトならまだしも雑誌記事でああいうのが出るというのは無能というほかない
306名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 02:24:18 ID:0rvu/h2G0
GOW3が米尼で31位で吹いたw 
まだ正式な発表ってしてなかったんじゃなかった?
307名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 02:24:50 ID:lmufAczR0
>>305
海外では校正出来ないって言ってるじゃん
308名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 02:28:23 ID:jNT8NveS0
海外メディアは編集段階での校正(あるいは検閲)を認めないから、
事前囲い込み策としてMSのようにライターへの贈与、便宜提供が
エスカレートするのかな。
309名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 02:30:34 ID:OsQZvSjJ0
海外のトップレベルのゲームって、キャラの顔がちゃんと人間に見えか、
それにかなり近いレベルまで来てる感じだけど、
MGS4とかってまだまだフィギュアみたいで不自然なんだよね。
多分素人目だけど、顔を左右対称にしてるからじゃないか?って気がする。
人間の顔って普通左右非対称だよね。
310名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 02:32:46 ID:cDIKxPzv0
>>309
日本的なセンスだから受けてるんだろ。メタルギアは。
311名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 02:37:28 ID:Bs4ZrHMX0
>>309
そんなこと言ったら日本のゲームキャラはほとんどそうだが?w
そもそも日本のメーカーはリアル系作ってないし望まれてない
312名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 02:38:20 ID:3AsQkBrt0
HALOみたいな顔無しゲームが一番売れるんだからどうでもいいよ。
313名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 02:39:55 ID:rSRtWzYM0
>>309
ずいぶん前のヒデラジで、MGSはこれまでのシリーズを通して
すでにスネーク等のキャラのイメージがユーザーの中で固まっていて
突然これを写実的キャラにしてしまうと変に違和感を与えかねないので
MGSでは写実的な感じにはしないって言っていたよ
314名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 02:42:52 ID:OsQZvSjJ0
ああ、意図的だったんですか。
スンマセンデスタ。
315名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 02:43:51 ID:AMA9Ekn8O
>>309
そのトップレベルのゲームを教えてくれ。
316名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 02:49:53 ID:Ykjlj4H80
>>126
遅レスだが、360がFP10、PS3がLDRだねこれ。
317名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 02:52:03 ID:kq+Vig/b0
HDRの有無を静止画で判別できるのか
すごいな
318名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 02:52:21 ID:3AsQkBrt0
>>317
しーっ・・・w
319名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 03:00:06 ID:jNT8NveS0
FP10ってLDRと同程度の効果しかなかったなんて、ショック
320名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 03:10:10 ID:ayLGWxrwO
つーか普通は360はFP10 PS3はRGB8だからわざわざ亀する必要ないだろ
そもそもロスプラやDMCでFP10との差も多少白飛びする程度なのが明らかになったし

あまり関係ないが、360オブリはPCのFP16の設定をそのまま移してきたから白飛びしまくり
321名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 03:10:59 ID:Ykjlj4H80
>>317
出来るに決まってるだろ。

FP10とFP16の頂点輝度は一緒。
322名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 03:11:06 ID:NvOf2zNc0
家電の待機電力をゼロに ロームが新型LSI開発

半導体メーカーのロームは8日、待機時の消費電力がゼロの高密度集積回路(LSI)を開発したと発表した。
LSIの待機電力をゼロにすることで、これを使ったパソコン、ゲーム機などの家電全体の消費電力を大幅に減らせるという。
ロームは1年後をめどに量産を目指す。

http://www.47news.jp/CN/200805/CN2008050801000737.html
323名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 03:13:50 ID:nj34lB970
>>311バイオに、サイレントヒルに、サイレンに、鬼武者とかあるだろ
324名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 03:21:09 ID:ayLGWxrwO
>>321
頂点輝度って?
325名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 03:21:18 ID:XcJJai3p0
584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/05/09(金) 00:36:05 ID:j35kVh/0
PS3版やっぱり劣化してる。。。
ジャギ有り
解像度低い
音ショボイ
カクつく

まぁ遊ぶ分には問題ないよ。うん

601 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M [sage] 投稿日:2008/05/09(金) 01:11:03 ID:mM2jjQDv
PS3版もDLしてプレイしてみた

箱○版と比べてもの凄い劣化
とくにリプレイは酷すぐる

G25は設置面倒なんでまだ試してない
完全対応ならまだ救われるかな・・・

618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/05/09(金) 01:43:49 ID:3qljEXv6
GTAと同じでPS3のほうはなんかピントあってないような感じでちょっとボケてる

623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/05/09(金) 01:48:24 ID:A55nn8IY
上で書いてる人と同じ意見かな。
映像も音もしょぼくなってる。
表示も720pだし、背景のジャギが酷くさらにフレ落ち。
326名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 03:24:02 ID:XcJJai3p0
> 109 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M [] 投稿日:2008/05/09(金) 08:18:22 ID:wH1SQTQV0 [PC]
> >>105
> まさにそのとおり
> テレビの糞スケーラより、箱○スケーラの美しさに感動
> ただ、レンダ解像度も結構違うよなこれ
> それに、PS3版DiRTでもあったように、テクスチャに点々でることが多々ある
> ボディへのうつりこみや遠景等
> 20台で走るやつなんか、リプレイの1コーナー見ただけでPS3版のダメさ加減が良く分かる
> なんでこうも違うんだろう

> >>112
> そうなのよね
> 車もそうだけど、背景にもジャギが感じられず 30fpsだとここまでできるんだ と感動した

> その後PS3版デモDL
> 30fpsでもここまでしかできないのかと涙した;;

> >>116
> うむ・・・
> デモ版の比較だけど、グラもフレレートも音も解像度もオン要素も劣化
> 唯一の頼みがG25完全対応

相当劣化してるみたいですよ。
327名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 03:26:55 ID:y9nS6i/M0
>>324
曹操が主人公の漫画
328名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 03:27:29 ID:0rvu/h2G0
誰?おっちゃんってw 始めてみるわw
Macオタなら知ってるけどw
329名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 03:30:55 ID:XcJJai3p0
> 190 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M [] 投稿日:2008/05/09(金) 10:55:12 ID:wH1SQTQV0 [PC]
> まだこれはプレイ画面だからいいけど、リプレイ画面になるともっと差が広がるよ
> 遠景の山の裾野なんて、ファミコン版戦場の狼みたいになる


185 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/09(金) 10:47:02 ID:lKM5s5wo0 [PC]
三脚で固定してスタート地点で撮ってみた。どっちがどっちとは言わない。

ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader638139.jpg
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader638141.jpg


PS3版のGRIDを見て評価を決めてる奴は、間違いなく劣化版での評価。
360版が綺麗だったみたいだな。
330名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 03:34:22 ID:XcJJai3p0
PS3版のGRID
ガクガク
低解像度
ジャギ
音がショボイ
ボケてる
ファミコンみたいになる

ものすごい劣化。

コテも信頼の出来るおっちゃんだし、ひるいなきの比較までの話の種に。
331名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 03:34:53 ID:Ykjlj4H80
>>324
HDRのFP差は色調の滑らかさに出るから。
もっとも明るい反射を10、もっとも弱い反射を1とすると、

FP10は段階的に10、7、4、1の諧調が出る。
FP16は段階的に10、9、8・・・3、2、1の諧調が出る。

つーことだよ。
332名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 03:36:23 ID:0Zct1akc0
>>331
対数的に隙間が増えていくんだからLDR+αの範囲内なら全然問題ナッシング
333名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 03:38:27 ID:yOIipS+y0
>>309
現状では、リアルタイムで現実の微妙な左右非対称の顔を作れるほどの描画力を持ち合わせ
てないだろう。PCも含めて。
無理に非対称な顔にすると、気持ち悪い奇形になってしまいそうだが。
334名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 03:39:34 ID:jNT8NveS0
>>331
> FP10は段階的に10、7、4、1の諧調が出る。

例え話だとしても、等間隔で生じるような書き方では
浮動小数点演算の精度について分かっていないと受け取られるよ。
335名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 03:40:16 ID:PZfZ64AC0
さんざん小島叩いていたくせにこの手のひらの返しようお前ら言動に責任持てw
336名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 03:41:40 ID:Qcqdu07l0
Oblivionなんかは左右非対称な顔だけど
それが効果を上げてるかと言われると決してそんなことはないんだよな。
337名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 03:43:25 ID:nj34lB970
Oblivionの顔はひどい まじで
338名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 03:43:31 ID:Ykjlj4H80
>>333
そこら変はマシン性能の話ではなく、製作者のセンスの話になるわな。
そして必ずしも、現実の人間の顔が美しいとも限らないという。
339名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 03:45:05 ID:y9nS6i/M0
左右非対称の顔=ともさかりえ
美しくないな
340名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 03:46:58 ID:XcJJai3p0
GT5よりGRIDがショボイとか言ってた奴は、PS3版のGRIDしか見て無いからそういう評価になったんだろうな。
相当違うらしいし、何故そうなったのかを考えてみる勝ちがあるな。
理由としてはまずRSXだろう。
性能的にはXenosは統合シェーダのためにRSXの倍の性能があるということなので絵的な大幅な劣化はそこだろう。処理落ちも。
音が悪かったり処理落ちするのはCELLかな。
絵の大幅な劣化とフレームレートが大幅に劣化したのはその二つの悪い条件が重なった為だろうね。

その結果からこう考えられる。
Dirtの頃は360の性能も使いきれてなかったから大きな違いは無かった。
しかし、今回は360の性能をさらに使いこなす事が出来た。(ローカスト1000体。)
しかし、PS3はそれほど伸びなかった。

今回の劣化はPS3が追いつけなくなってきたという理由だろう。
341名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 03:48:33 ID:A6pQU0/k0
ふぅ で?
342名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 03:49:11 ID:3AsQkBrt0
久々の事実をばの匂い
343名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 03:50:00 ID:ayLGWxrwO
>>331
お前バカだな そんなのフルカラーだから当たり前じゃねーか
FP128でもその「頂点輝度」やらは同じで、だからこそバッファの精度がいくらか問題になるつーのに

どうせ32bitだから上限は同じとか思ってんだろ
344名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 03:51:16 ID:XcJJai3p0
PS3版GRIDは相当ガクガクだから、レースゲームとしては致命的か。
確かにそれを考えれば、GT5を持ち上げる理由もわかる気がする。
345名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 03:52:21 ID:PZfZ64AC0
>>344
ひるいなきにGRID上がっているからもうゲハで頑張らずに
346名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 03:52:34 ID:PqKndntJ0
>>338
見も蓋も無い話をすると左右対称だとテクスチャが半分で済む
ってのが主な理由なんだけどもね
347名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 03:52:45 ID:PZfZ64AC0
そっちにいけよw切れちゃったよ。
348名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 03:53:36 ID:nj34lB970
左右非対称の顔の画像をもってこい
349名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 03:54:29 ID:A6pQU0/k0
CELLの限界に直面?『MGS4』小島氏が苦心の制作背景を明かす ※UPDATE
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5711
『Metal Gear Solid 4』の海外インタビュー記事に関する謝罪と訂正
350名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 03:57:44 ID:ZxsI6rC30
ていうかゲーム中キャラの顔を完全に真正面から見るって難しくないか
ちょびっとでも中心からズレたらカメラでゆがむぞ
351名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 03:58:34 ID:y9nS6i/M0
突撃しようぜ

日本の皆さんコンニチハ!『Burnout』開発元のCriterionが日本語フォーラムを開設
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5871
352名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 03:59:48 ID:Ykjlj4H80
>>343
上限は一緒に決まってるだろ、トーンが違うなら見え方は違うがね。
で、あのシーンでトーンが違うとでもいいたいの?
353名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 04:00:41 ID:PqKndntJ0
>>348
自分が言ってるのはゲーム制作での一般論だよ
左右非対称一体分のテクスチャで二キャラ分出せるし
顔半分用のテクスチャを非対称の二倍描き込むことで描画密度を上げることも出来る
特別な理由が無い限り(キャラの特徴付けとか)は非対称は非効率的
354名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 04:02:18 ID:XcJJai3p0
355名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 04:02:34 ID:Ykjlj4H80
>>349
MGOが低解像度だと発覚した今となっては言い訳にしかならんよな。
356名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 04:02:59 ID:yOIipS+y0
>>338
だからこそ、現実の人間に魅力があるとも思うんだ。美しいだけではツマラン。

>>349
対応早いな。
357名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 04:03:42 ID:y9nS6i/M0
>左右非対称一体分のテクスチャで二キャラ分出せるし
意味分からん
358名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 04:05:17 ID:PZfZ64AC0
>>349
これライターさんは2ちゃんもチェックしてんな。まあ当然だけどね。
359名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 04:06:14 ID:UCymXYk40
お願いします、もう痴漢スパークなんていわないで下さい。

まだGKスパークのほうがマシです。

でも一番嫌なのは豚スパークです、本当にお願いします。
360名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 04:06:16 ID:YZWqqB0A0
謝るのはやいなおいww
361名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 04:07:24 ID:nj34lB970
>>354ひるいなきはジャギー具合は変わらない言うてるから、お前は嘘はき決定
362名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 04:07:29 ID:PZfZ64AC0
にゅーあきばとgamesparkは深夜更新作業はトップクラス。
363名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 04:07:47 ID:CMbed2xH0
PS3が勝てる比較以外は禁止、それがこの板のルールだろうが
テクノロジー云々コピペしつつPS3大勝利の結論に繋げることが正義なんだよ
364名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 04:08:42 ID:XcJJai3p0
>>354
> http://yoda.dip.jp/Game/Grid/Grid_01_360.png
> http://yoda.dip.jp/Game/Grid/Grid_01_PS3.png
この画像の3本の木の真ん中に注目。
360版は人が立ってるが、PS3版には人が居ない。
365名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 04:09:14 ID:ayLGWxrwO
>>352
なんだよトーンって。諧調か?仮にそのトーンが違わないとしても、
お前が「輝度の上限が同じだから区別できる」って言ったんだろうが

さっさとそのトーン以外での区別方法を書けよ
366名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 04:10:02 ID:V26Dfb3O0
おっちゃんってカスまるっきり見る目ねーから何張っても無駄だよ。
367名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 04:10:31 ID:PqKndntJ0
>>357
左右対称だと必要なテクスチャは体の半分だけ
当然メモリの占有量も非対称の場合の1/2で済む
368名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 04:12:54 ID:nj34lB970
>>367だからその顔が左右対称じゃないゲームって、どのゲームよw
369名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 04:12:57 ID:PSUm/FfY0
>>364
吹いたw
なんかちょっと怖いよwww
370名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 04:13:00 ID:wQH2h4otO
>>357
ある左右対照な壁にいちいち一枚分テキスチャを作らなくても
半分作ってその半分を張り付ければテキスチャが2分の1になって
メモリが節約できる
だからさらにデータを入れれるという
371名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 04:13:36 ID:rq2Ya3Ii0
http://yoda.dip.jp/Game/Grid/Grid_01_360.png
http://yoda.dip.jp/Game/Grid/Grid_01_PS3.png

PS3版はアンビエント処理の影が追加されてるな
372名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 04:14:09 ID:PZfZ64AC0
>>364
ウォーリーを探せを思い出した。
373名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 04:14:21 ID:PqKndntJ0
>>368
だからんなもんは一般的じゃないっていってるじゃん・・・
374名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 04:14:27 ID:ohTM0gAs0
スレ違いの話題を繰り返し適度に荒れるから次から次へと変なのが寄って来る。
居着くから相手するな。
375名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 04:16:23 ID:y9nS6i/M0
>>367
MODのスキンデータとか開いてみると
左右対称でもちゃんと左右別々のテクスチャが存在してるけど
本来は片側だけなの?
376名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 04:16:24 ID:nj34lB970
左右対称じゃない顔があるって最初に言ったやつだれだよwww
そのゲームを教えろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
377名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 04:16:30 ID:XcJJai3p0
PS3版のGRID
ガクガク
低解像度
ジャギ
音がショボイ
ボケてる
ファミコンみたいになる

観客も少ない。
378名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 04:18:08 ID:k5tl6/p00
>>364
サクのすぐ向こう側いる人の数は
PS3の方が多いねw
379名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 04:20:04 ID:PZfZ64AC0
さっきコンビニで久しぶりにファミ通見てきたけどDS通に変更した方が良いほど
95%前後はDSのタイトルだったな。
380名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 04:20:53 ID:Qcqdu07l0
コンシューマでは確認のしようがないけど、少なくともPCゲーではそれほどテクスチャ容量を気にする必要がないって理由もあるからか
テクスチャが半分しかないソフトはほとんど見ないね。
381名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 04:21:03 ID:Ykjlj4H80
>>365
トーンマッピングのトーンだよ。HDRをLDR落とし込む段階でに輝度レンジに
落とし込むかという話だよ。同じLDRの輝度レンジに落とし込むならば、
もっとも明るい反射はFP10とFP16で等しいということだよ。
382名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 04:21:05 ID:PZfZ64AC0
90%かもしれんw
383名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 04:21:30 ID:wQH2h4otO
>>375
PCとコンシューマは比べる対象にならないと何度

コンシューマはその手のテクニックを使って
落としこまないといけないんだよ…
384名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 04:26:52 ID:Ykjlj4H80
>>371
これはまたPS3版が低解像度っぽいな。どうなってるんだ?
385名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 04:29:27 ID:ayLGWxrwO
>>381
で、それがどうしてFP10とRGBA8が簡単に区別できるに決まってんだろという話になるんだ
386名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 04:29:29 ID:hi1nKnAy0
>>354
PS3版は解像度が低いというか、全体的にボケているね。
ただ陰影の表現や発色はこっちの自然で好きかな。
387名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 04:29:31 ID:yOIipS+y0
>>379
ゲーム雑誌なんて子供しか見ないんだから、実際の数字以上にDSをメインに据えるのは当然かと。
388名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 04:30:13 ID:y9nS6i/M0
389名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 04:30:47 ID:F2vNQVLt0
>>387
げーむ雑誌なんて子供読まなくないか?
390名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 04:31:07 ID:PZfZ64AC0
>>387
久しぶりだから驚いたよ。昔見た時はPS2が殆どだったのに・・・・・
391名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 04:31:23 ID:ayLGWxrwO
>>317
>>321

な。頂点輝度なんかフルカラーに到達した時点で同じだろ
392名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 04:32:07 ID:cvNKuihl0
>>354
カメラ位置が微妙にちがうけどなんで?

もしかしてカメラが動いてブラー掛かった瞬間?
393名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 04:32:17 ID:PZfZ64AC0
>>371
なんかGTAと同じ処理っぱいなどっちもw
394名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 04:32:28 ID:Ykjlj4H80
>>385
FP10とFP16は反射の輝度が同じだけど、FP10とLDRは輝度が違うからだよ。
395名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 04:33:15 ID:jNT8NveS0
>>391
あんまり追い込んじゃ駄目だよ
396名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 04:34:21 ID:UCymXYk40
>>388
個人的に2008年の方がかっけー。
397名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 04:35:41 ID:PZfZ64AC0
>>388
右が最新?ライティングの質感がまったく違うな。
398名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 04:35:42 ID:mShEQDbR0
>>388
2005年のプリレンダ動画より2008年のプレイ動画の方が凄いってか?

たしか当時、ギアーズの開発者がKZ2をインタビューで引き合いに出された時、
「あれはプリレンダですから(笑)」と嘲笑してたが。
399名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 04:36:42 ID:Ykjlj4H80
>>391
だからそのシーンはトーンが違うのかと聞いてるだろ?
違うのか?
400名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 04:38:49 ID:n/DjVz+90
ジャギーの段の大きさからして解像度は同じように見えるが
PS3版はフィルターかけてんじゃね?
401名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 04:41:44 ID:jNT8NveS0
金網メッシュの精細感から考えてGRiDは360版がレンダリング解像度が高いのは間違いないだろう。
逆にGTAの細部の潰れ具合は、とても720p 2xMSAAとは言いがたいな。
402名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 04:41:47 ID:y1LVis7x0
>>400
GTA4で懲りてないの? また解像度詐欺に決まってるだろw
403名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 04:42:31 ID:Ykjlj4H80
>>400
どっちの画像もAAが掛かってるように見えるよ。
AAつきの720Pと、AAつきの720P未満+スケーリングって感じ。
404名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 04:42:39 ID:UCymXYk40
ほんとカム撮り?とわいえものすごい綺麗だな、キルゾン2。

まだ出るの先だけどこのクオリティを越えるのは結構大変そうだね。
405名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 04:46:56 ID:n/DjVz+90
>>403
たしかに両方AA掛かってると思うが電線なんかがわかりやすい
正直フィルターに関してはどういう意図でかけてるのかわからないことがある、GTA然り
406名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 04:47:14 ID:mShEQDbR0
まあぶっちゃけ、GRiDもGTAも大した事ないからいい加減グラ比較スレにでもこもってやってくれって感じで。
407名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 04:48:15 ID:oQl9X64y0
GRIDってGT5Pにでかい口叩いてた割には微妙だな
408名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 04:48:40 ID:UCymXYk40
キルゾン2の直撮りスクショとムービーこないかなぁ。

ギアーズ2と一緒にきてほしいなぁ
409名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 04:49:17 ID:yOIipS+y0
>>389
大人は読まんだろうし、子供が読まないとなると誰が読んでるんだろう?

>>390
それ言っちゃうと、「昔はファミコンが殆どだったのに・・・。」ってなるよ。
410名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 04:49:56 ID:HZeqJkeoO
KZ2超えるクオリティのゲーム2、3年は出ないだろうな
出るとしたらノーティの次作あたりだろう
411名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 04:50:46 ID:n/DjVz+90
412名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 04:51:25 ID:o8I/oRuS0
HAZE
ヘルメットが赤くなって暴走したんだけど、何なのあれ
箱○の赤リング暴走みたいなもの?
413名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 04:53:11 ID:UCymXYk40
>>411
サンキュ、つかAA完璧じゃね?
414名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 04:53:57 ID:ayLGWxrwO
>>395
了解

もう別の話をしよう
415名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 04:56:19 ID:mShEQDbR0
>>413
この動画より、PSN欧州ストアにカム撮りじゃない公式のHDトレイラーの方がいいよ。
超綺麗だぞ。
416名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 05:00:31 ID:UCymXYk40
>>415
落として見た。
超綺麗だな。。。

GRIDとかGT5PとかGTあ4とかMGS4とかどうでもよくなるな。。。
417名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 05:05:56 ID:A6pQU0/k0
MGS4は60fpsだからどうでもよくなるはないだろw
418名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 05:07:43 ID:UCymXYk40
まぁ、たしかに・・・。

でもキルゾーン2の方が5倍くらい楽しそうだ。

やっぱ光源処理は大事だね
419名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 05:12:35 ID:n/DjVz+90
>>416
よく数分で発見したな
なんの手がかりも無いのに
420名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 05:14:29 ID:UCymXYk40
いや、そういや欧州ストアにモタストとかあったなぁと主ってな。
421名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 05:26:03 ID:3AsQkBrt0
422名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 05:38:50 ID:y1LVis7x0
>>421
だよなぁwww ホント哀れwww

・ダークセクター
速度を維持するためにPS3版では1152x640に解像度が減らされている。
一方、Xbox360版は確実に720Pである。

・MX vs. ATV Untamed
PS3版は1056x576の解像度で描かれ720Pにアプコンされている。
比べてXbox360版は明らかに720Pでクリアであり、エッジはきれいにAAされている。

・GTA4
Xbox360版は1280x720の720Pで動いている。
ところがPS3版は20%少ない1152x640でレンダリングされアップスケールされている。
423名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 05:49:21 ID:PZfZ64AC0
ここの隔離スレの住人をいじめて楽しいか?
424名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 05:51:30 ID:hBYTelLH0
・GTA4のPS3の低解像度の決定的な理由はなんなの?
・"それ以外"はすべてにおいて360版を上回っているでFA?
・"それ以外"への比重を減らして720Pを維持することはできなかったの?
・結局RSXが糞すぎるのが問題なのか?
・将来的にPS3で1080Pは絵空事なのか?

正直Cellを使いこなせばPS3は360の何倍も性能あると思ってたけど
常識的な範囲でのCellの使い方では360より多少上回っている程度なのかと思えてきた。
425名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 05:55:05 ID:UCymXYk40
死ね痴漢、ギアーズ2のインムービー出てくるまで自重してろよ。
426名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 05:59:08 ID:hBYTelLH0
RSXの128bitの意味がわからない
どうしてこんなことになってしまったのでしょうか
427名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 06:00:58 ID:3AsQkBrt0
>>424
事の真相

エフェクトをリッチにする

fpsが上がらない

ピコーン!そうだ解像度を下げよう!

よし、PS3版は出来た。あれ?360版が安定しない...これ以上下げられないし...

エフェクト無くして解像度は下げないでそのままにしとくか
428名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 06:19:29 ID:rq2Ya3Ii0
そしてGRIDもPS3版だけ影エフェクト追加で360版は削除。
ゼンジにシェーダパワー>>>帯域と言われたPS3は、
やはり解像度よりシェーダリッチな方向になるか。
429名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 06:25:47 ID:3AsQkBrt0
間違い探しをしている間にPS3専用タイトルはチョモランマをも越える・・・
http://talkplaystation.com/wp-content/uploads/2008/05/killzone2-e3-vs-now.jpg
430名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 06:29:51 ID:G79VV2c70
GRIDはPS3版のみにAOとなんかフィルタが追加されてんな。
解像度は同じだけど、AAの方式が違うっぽい。
PS3は素直にAA出来ないからなんかやってんだろう。
431名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 06:30:47 ID:hBYTelLH0
>429
左側ってWii信者がPS3のネガキャンによく使う手法だなMGS4でもやってたわ
コントラスト下げてエンコ品質さげてぼやけた印象を持たせる。
まあこれで逆にWii信者が黙るんならいいのかよくないのか。
>428
でもせめて720pは確保して欲しいよね・・
GTA4はロックスターが作ることもあってPS3>360を知らしめるよい機会だったのに
優位性を知らしめることはあっても決定打にならなかった。
まあ日本では360とPS3の違いなんて誰も気にしてないけど。
432名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 06:33:06 ID:hBYTelLH0
PS3は本当に64と被るな
ゼルダが20fpsだったこと思い出した
433名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 06:36:16 ID:qLM3rC3I0
>>431
そもそも左はプリレンダなんだが…
434名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 06:38:16 ID:cKfUnivd0
グリッドはダートと同じで
脱落パーツはゲーム物理じゃなくてエフェクト物理みたいね。

パーツにぶつかるとゴンって音と同時にコントローラーに振動が伝わって
パーツはなかなか綺麗に飛び転がるし、火花も出ていい感じだけど、
車体の走りには一切のブレも生じないように思う。
物理の干渉方向は車からパーツへの一方向ぽい。
435名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 06:43:53 ID:ohnK87Dl0
>431
被害妄想もここまでくると気持ち悪いな、05の画像何もいじってないだろ、動画見直せ

http://www.gametrailers.com/player/6443.html
436名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 06:45:52 ID:GR2LAv7J0
>>432
被るとしたらファーストと自称セカンドしかPS3を使いこなせないところだろ
20fps?GT5Pとかラチェとかがあるけど
437名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 06:53:39 ID:hBYTelLH0

>435
なにがやねん
http://www.gamespot.com/pages/image_viewer/frame_lead.php?pid=928377&img=53
↑の画像縦横1/2にして比べてみろ
コントラストやメリハリ全然違うだろ
438名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 06:57:06 ID:ZxsI6rC30
コントラストその他の色合いはコーデックから変わってきちゃうから
議論してもキリないべ、各視聴者のモニタでも全然違うし
439おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/10(土) 06:58:58 ID:TF4hzqhe0
>>428
影エフェクト追加というか、SSじゃ分からないけどリプレイ動画みると影が凄いことになってるのが分かると思うよ
陰影がPS3版の方が好みというひとがいるけど、動画や実機映像みると萎えると思う

あと数人が私のことを信用できないとか書いてるようですが、昨日私がPS3版と箱○版の比較をした意見のどこかに誤りがありましたか?
そういうことです
440名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 07:00:54 ID:hBYTelLH0
>438
そうはいっても二つの画像は見る人にとって同一環境で
存在してるわけだから違いは分かると思うけど。
よっぽど酷いモニタ使ってるとかならわからんかも知れないが。

killzone2は>429で感じる印象程06年よりよくなってはいないといいたいだけで
エフェクト関係は劣化してるし。エフェクトは最後の仕上げで綺麗にするんだっけ。
441名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 07:02:35 ID:gtgXzF5b0
「リッジ7は絶対1080pじゃない。」って、自分の見た感じだけで
言い張る人が信用できるわけないじゃん。
442おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/10(土) 07:04:55 ID:TF4hzqhe0
>>441
絶対なんていってないでしょう
うちの環境ではフルHDレンダには見えない って書いてただけ
逆にGTHDはうちの環境ではフルHDレンダに見える って書いてたけどそれも誤りの模様
マルチ画素のクソモニタだから許してちょw
443名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 07:06:18 ID:gtgXzF5b0
>>442
だから今回も信用できないっていうのは当たり前の話だろ?
444おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/10(土) 07:07:34 ID:TF4hzqhe0
>>443
じゃあ今回のことで信用度アップしたかな?

でも、>>354のSSだと昨日指摘してた例のマルチ画素弊害っぽいものは見られないね
なんでだろ
ちゃんと陰影エッジのスクリーントーンは見えるのに
445名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 07:09:02 ID:PZfZ64AC0
おっちゃん、テクスレまで侵入してPC板以外のレースゲーム関連の板全部占拠するつもりかw
446名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 07:11:31 ID:gtgXzF5b0
リッジ7が1080pに見えなくて、GTHDが1920x1080に見えるモニタで
今回も比較行ってるなら信用度がアップもなにもなかろう。
まあリッジ7のときは他の人のとったSSを元に 「1080pじゃない!」って
言い張ってた気がするけどねw
447おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/10(土) 07:13:05 ID:TF4hzqhe0
>>445
いえ、テクスレの理解できる方には意見を理解してもらおうと思いまして

でも>>354のSS見てもわかるけど、PS3版は単なるスケールじゃないよね
昨日も書いたけど、いろんな部分がアクオスの絵みたいなザラザラになってる
オマケにアクオスのマルチ画素弊害みたいな部分も昨日のキャプチャSSでも見られたのが不思議だ
この辺をテクスレ有識者に説明してもらいたいな
448おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/10(土) 07:14:03 ID:TF4hzqhe0
>>446
いえ、あの時もこのあクソすで実機映像を見ての意見ですよ
私はSSやニコ動を見て適当な意見は言いません
449名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 07:14:19 ID:/aUlY9190
>>437
08が動画切り出しなのに何がいいたいのかわからん
ガメスポにSSでるまで待てってことか?
450おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/10(土) 07:17:22 ID:TF4hzqhe0
>>446
それに今回驚いたのは、720p出力のPS3版がテレビでみるとザラザラで上で書いたマルチ画素弊害も出てたので、このクソテレビのクソスケーラとマルチ画素エンジンめ! と思ってたのが、なんと他モニタやHDMIキャプチャでもそのままの絵だったということです

PS3版DiRTのときから進化してない陰影のスクリーントーンぽい部分とか、明らかにCMの手抜きだと思います
451名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 07:18:33 ID:/aUlY9190
>>447
よーわからんが液晶側でスケーリングする時のザラツキとは別なの?
どんなTVだか知らないんで720pTVでスケーリングかかってねーならスマン
452名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 07:20:12 ID:G79VV2c70
なんでこのスレは異常なコテハンに延々とかまいますか・・・
453名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 07:20:19 ID:ZxsI6rC30
>>440
映像が作られた過程で色調が変化しちゃう場合が多々あるから
全く同一の環境で見ても同じだとは限らないってこと
454名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 07:20:55 ID:gtgXzF5b0
>>448
「ジャギの段差から1080pだろ」って親切にSSアップしてくれた人がいてもなお
「俺がいいたいのはレンダリング解像度が・・・」って持論を続けていたよね?
455名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 07:21:12 ID:PZfZ64AC0
>>450
テレビのスケーラーのせいではないよ。ひるいなきを見ると分かると思うけど。
456おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/10(土) 07:22:59 ID:TF4hzqhe0
>>451
>>450に書いた意見そのものですが、>>354のSSは解像度からキャプチャ物ですよね
そこでも陰影部分やいろんな部分にボヤケだけじゃないザラツキ感がありますよね
他のモニタではボヤケてもざらつきは余り無いのに、アクオス(今のはしらない)だとザラツキがあるのです
これは地デジや横1920のBSデジ見てても同じです
さっぱりです

それがキャプチャSSにも見られたのが一番の謎です
457おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/10(土) 07:23:56 ID:TF4hzqhe0
>>454
うん、うちのテレビでみると、縦の柱なんかが2ドットまたいでたりすることがあったからね
458名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 07:23:59 ID:+NmFRGZq0
>>439
ここにGRIDのプレイ映像があるんだが、具体的にどの辺をみれば影がすごい
ことになっているのか説明してくまいか?

PS3
http://www.gametrailers.com/player/33745.html

XBOX360
http://www.gametrailers.com/player/33741.html
459名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 07:26:32 ID:PZfZ64AC0
GRIDは製品版で比較しようぜ。まだプロローグなんだしさ。
460名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 07:28:28 ID:AnM4+B7lO
痴漢がわめいてるみたいだけど
ギアーズ2マダー?
461おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/10(土) 07:29:49 ID:TF4hzqhe0
>>458
この動画じゃ分からない

一番分かりやすいのはリプレイの他車の陰
スペクトラムみないにウニョウニョしててなんじゃこりゃwって思うよ
ここにもPS3版デモやった人いるよね?
なってるよね?
462おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/10(土) 07:30:40 ID:TF4hzqhe0
>>459
DiRTも製品版になっていろいろ変わってたしね
期待してます
463名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 07:35:44 ID:gBpiDZA40
>>457
ほんとにおっちゃんと言えるような歳なら線の角度によっちゃそういう事もある事ぐらい知っているだろうにw
BASICでLINE文すらいじった事のない世代か?
464名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 07:40:52 ID:WXffQ8760
>>424
360版は被写界深度を表現するためのシェーダーが追加されていて、意図的にティザリング
を発生させている。油絵のような印象にしているが、ただこれが評判がよくない。
一方PS3版は非力なので実装していない。しかしそのおかげですっきりしたゲームっぽい
画面になっており、好まれている模様。

解像度とあわせ、テクノロジー敵に優れているのは360だが、ゲーム的な見易さはPS3ってとこ。
デザイナーの狙いすぎ。
465名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 07:47:44 ID:+NmFRGZq0
>>464
「意図的にティザリングを発生させている」の根拠は?
466おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/10(土) 07:49:22 ID:TF4hzqhe0
>>463
そんな角度のことじゃないよw
縦1ドットのエッジ部分が、微妙に斜めになった時にうちのテレビじゃ3ドット使ってたんだよ
まぁ、PCでフルHD入れてライン引いても色によっては何ドットも使うテレビだけどなーwww
467名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 07:54:46 ID:jNT8NveS0
>>464
被写界深度表現なら、自キャラを中心としてピントがあった領域にはディザ調のエフェクトは存在しないはずだが。
見苦しいディザはZ軸方向上のどの位置にも満遍なく存在しているぞ。
468名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 08:00:47 ID:o4Mel+S1O
>>464
プアなテクスチャを誤魔化すためにディザ掛けざるを得なかったのでは?
469名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 08:01:14 ID:fXQXbPte0
今更だけど、ここはテクスレであって比較スレじゃないんだが
470名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 08:04:37 ID:GR2LAv7J0
GRIDやったけど破壊要素以外はGT以下だな
単純につまらなかった
471名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 08:19:24 ID:AnM4+B7lO
>>469
まぁそうだけど比較スレは痴漢の巣窟だしね
ここはお互いの独占ソフトでスゲーって言ってりゃ良いものをやっぱり痴漢がマルチ比較にもって行く

ゲハ自体の痴漢の勢力は異常
472名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 08:24:36 ID:cPn3Cz4d0
テクスレ=GK領
比較スレ=痴漢領
473名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 08:26:16 ID:0eIr91an0
まじで痴漢はGRIDはGT5Pよりグラが上だと思っているの??
眼科行け
474おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/10(土) 08:27:37 ID:TF4hzqhe0
>>473
誰もそんなこと書いてないだろう
グラだけの場合な

ゲームとして見たら明らかにGRIDの方が上
ただ、G25対応状況が悲しい
製品版ではGT5P並にして欲しい
475名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 08:40:28 ID:A6qr0UOVO
ティザリングってなに?
dithering?teathering?
476名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 08:47:20 ID:HEKKrF5iO
>>464
ディザリングが被写界深度を表現するためのシェーダーというのは間違い。

http://www.seospy.net/src/up8242.jpg
画像内でカメラからの距離が異なる1,2,3全てにおいて同様のディザ処理が施されている。
被写界深度の表現が目的なら、主人公の足元の草までディテールがボロボロなのはありえない。

被写界深度を表現するのに用いられる処理は、4の遠景ビルに施されているソフトフォーカスであり、
これと同じ処理はPS3でも施されている。
477名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 08:49:00 ID:+nQAcyVG0
GRIDはおもいっきりゲーム挙動だし、30fpsだし比べるならPGRと比べろよ。
478名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 08:50:41 ID:ZxsI6rC30
ガチャガチャになってるのはエンジンバグなのかもね
479名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 08:52:24 ID:fLq/Dsui0
ここはいつからクソコテの質問スレになったんだ
480おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/10(土) 08:56:21 ID:TF4hzqhe0
>>479
そんな駄レスより、よっぽどスレタイに合った話してるだろ
それにクソコテなんか来てないだろw
481名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 09:01:50 ID:dHXS8hGy0
GRIDでG25の対応状況が悪いのって、結局ゲーム挙動だからハンドルの切れ角大きくして操作を難しくするのは
ゲームコンセプト的に出来ないだけじゃないの?
それにリードプラットフォームが箱○ならバランス調整も先に箱○で行ってるだろうしPS3用のG25は使えないでしょ
482おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/10(土) 09:09:47 ID:TF4hzqhe0
>>481
リードプラットフォームはPCじゃないかな?

ハンドルのFFBに関しては箱○版もおかしい
ただ、G25の対応状況っていうのは、クラッチが使えないってことね
Hシフトとパドルが同時に使えるのはいいけどね

足のアニメ見てるとクラッチ操作してないから、もしかしたらPC版でもG25の対応は同じかもしれない
ただそれではPC版の評価がさっぱりにもなりかねない

まさか、PC版はクラッチ対応でPS3版は未対応とかなら、CM氏ね!
483名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 09:10:51 ID:C/sI8H250
次世代機なのにレースゲーで今だに30fpsって_| ̄|○ il||li
484名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 09:12:39 ID:dHXS8hGy0
普通リードプラットフォームをPCにはしないよ
それするとコンシューマーに落とし込むのに苦労するから

普通に箱がリードプラットフォームだと思うよ
同じD3Dなら尚更に
485おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/10(土) 09:13:18 ID:TF4hzqhe0
>>484
DiRTもそうだったっけ?
486名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 09:14:26 ID:GTlYkvyW0
>>481
独自のマルチエンジンを使って、特定のリードプラットフォームを持たないとは言ってるけどね。
487名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 09:19:14 ID:xPS2+iEW0
http://yoda.dip.jp/Game/Grid/Grid_01_PS3.png
http://yoda.dip.jp/Game/Grid/Grid_01_360.png
なんかライティングがぜんぜん違うんだけど。
光源の方向は一緒なのに。
488おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/10(土) 09:23:14 ID:TF4hzqhe0
>>487
PS3版は、PLAYER ONEとか20とかの影も落ちてる?
他の影の方向は同じように見えるけど、奥の木の陰とか酷いよね
489名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 09:26:16 ID:GR2LAv7J0
>>487
PS2キター
490名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 09:33:26 ID:sfhesCGXO
>>487
360版、20の下に影が無いけどこれでいいの?
491名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 09:35:40 ID:G79VV2c70
>>487
だからそれがAO、アンビエントオクルージョンって奴。
狭くなった所が暗くなってるだろ?
近似処理だから、必ずしも物理的に正しい訳じゃないけど、大体狭くて暗い所が現実的に暗くなる処理。
492おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/10(土) 09:36:41 ID:TF4hzqhe0
>>490
そんなものの影いらないんじゃないの?
それを言い出すと、PLAYERの影がONEに映ってないとか
光源の位置がおかしいとかになるお
493名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 09:40:36 ID:jNT8NveS0
おいおい
494名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 09:44:04 ID:k5tl6/p00
逆だったら絶対「20の下に影無い!」て豪語してるとオモw
495名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 09:44:58 ID:PZfZ64AC0
影を語りたいならリアルタイムレイトレーシングにまず対応しなくてはな。
シャドウマップじゃ・・・・
496名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 09:49:19 ID:xPS2+iEW0
>>491
理解した。
トロでも使ってるやつね。
自然なライティングになるわけか。
結構重い処理のようだが。
497名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 09:50:37 ID:GR2LAv7J0
影とかいらねぇんだよ、テクスチャとして焼き付けとけゃいい
そんなものに処理時間とられて処理落ちするくらいならOFFにしたいわさ
498名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 09:51:32 ID:xPS2+iEW0
>>492
というか、360版は文字の部分が明るすぎて不自然に見える。
まあ、文字の部分はどうせ演出だからどうでもかまわんのだけど。
499おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/10(土) 09:53:10 ID:TF4hzqhe0
>>498
文字はスタート前に飛んでくる単なるテロップみたいなもんだからね
良く実車レースでもあるでしょ、あれと同じ
別に実映像に合わせなくても映えればいい
500名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 09:55:08 ID:PZfZ64AC0
箱は確かに白とびがあるね。PS3は影が濃い&ボケている。
501名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 09:55:23 ID:gtgXzF5b0
>>496
AC6とかでもやってるけど飛行機とか車とか
物体の形状が変わらないものはあらかじめ計算したものを
テクスチャに焼き付けとけばいいから処理はそんなに重くない。

トロステは物体の形状が変わるわけで、リアルタイムに遮蔽率を計算する必要がある。
これはめちゃくちゃ重い処理。
502名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 09:55:55 ID:E/9C2jqP0
解像度、フレームレート、AAについては
箱○の方が上とロックスター


Grand Theft Auto IV: PS3 vs. Xbox 360 Special
ttp://www.eurogamer.net/article.php?article_id=137829&page=1

 ほぼ2千語に渡る技術的検証の後、”ロックスターがXbox360を基本動作環境としたゲームを、
 PS3というハードウェアに適応させるにあたり問題が生じている”ということが最終的に明らかになった。
 それはより低い解像度、AAのサポート無し、そしてより変動しやすいフレームレートという結果である。

503名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 09:57:43 ID:GTlYkvyW0
岩☆が言ってるんじゃなくて、岩☆のゲームは、だろ。
504名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 09:58:17 ID:xPS2+iEW0
>>501
ん?焼付けは光源位置が変わったら使えないんじゃ?
505おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/10(土) 09:58:29 ID:TF4hzqhe0
>>501
ただこのGRIDは日中サイクルがあって同じ場所でも光源が変わるからテクスチャ焼付けではダメだろうね
506名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 09:59:05 ID:y9nS6i/M0
もはやEurogamerくらいしか360版の方が上って書いてないから必死にすがるね
かつてGKが1upレビューを盾にLairの防戦したように
507名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 10:00:19 ID:AnM4+B7lO
>>502
ロックスターの発言じゃねーよwww
508名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 10:00:45 ID:PZfZ64AC0
日本でレビューやっているのはひるいなきぐらいだよな。
奴は日本でのパイオニアか?
509名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 10:01:30 ID:gtgXzF5b0
>>504
>>505
アンビエントカラーってのは光源位置にまったく依存しないんですよ。
周囲からの間接光を近似したものだからね。
510名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 10:02:30 ID:AnM4+B7lO
>>508
どっかのゲームブログに取り上げられて非難されてたの思い出した
511名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 10:02:56 ID:jNT8NveS0
eurogamerのレポートからは、語学力はサッパリな自分でも粘着質な情熱をビシビシ感じる。
512おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/10(土) 10:03:00 ID:TF4hzqhe0
>>509
いや、テクスチャに影書いとけって話ね
513名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 10:05:21 ID:AnM4+B7lO
それらしいは殆どしないけど仮にも“テクノ”スレなんだから影の焼き付け容認するとかねーよ
514名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 10:06:08 ID:gtgXzF5b0
>>512
?
話がなんかかみ合ってないが、それならなんで>>505で光源位置がどうのこうのいってるわけ?
アンビエント遮蔽とはまったく関係ないだろうに・・・
515名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 10:06:48 ID:AnM4+B7lO
それらしい話な
516おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/10(土) 10:07:35 ID:TF4hzqhe0
>>514
上の方で負荷掛けるくらいならテクスチャに書いとけ の話から始まって、そうしたら光源位置変わったとき変だろw って話ね
アンビエントとは別
それにテロップにまで影落としてたら、夜のレースとかどうするの テロップも黒いの?
517名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 10:09:56 ID:GR2LAv7J0
>>513
いやありでしょ、リソースが有限である以上
518名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 10:10:04 ID:E/9C2jqP0
>ロックスターがXbox360を基本動作環境としたゲームを、
>PS3というハードウェアに適応させるにあたり問題が生じている”ということが最終的に明らかになった。

やはりPS3が解像度が低くいのは
PS3能力不足によるものか・・・・・・
519名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 10:10:11 ID:gtgXzF5b0
>>516
なんか要領をえないな。
つまり>>505の書き込み内で >>501をポイントしているのは間違いってこと?
501ではアンビエント遮蔽の話をしてるわけだから。
520おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/10(土) 10:11:41 ID:TF4hzqhe0
>>517
そうねー
影や観客が居なければ60fpsになるならそっちの方がいい人もいるだろうし
PC版みたいに細かく設定変えられないコンシューマ機だから仕方ないものの、どうにかならないのかね
前から言ってる様に画面オプションやレンダ解像度くらい選べたらいいのに
521名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 10:12:13 ID:PZfZ64AC0
正直現状のゲームを見る限りでは影までリソースが足りないような気が。
解像度上げるだけでも辛そうなのに。
522おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/10(土) 10:12:47 ID:TF4hzqhe0
>>519
>>501のテクスチャに焼きこんどけばいい の部分ね
これはリアルタイムで行えるの?
行えなければ、光源位置ごとにテクスチャ用意?
523名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 10:13:36 ID:AnM4+B7lO
>>518
どうやったらそう読めるのか教えて欲しいな
524名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 10:15:17 ID:gtgXzF5b0
>>522
あんた、やっぱり全くわかってないなw
アンビエントの遮蔽率ってのは光源に関係ないんだよ。
物体の形状的な特徴によるものだから。
525名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 10:16:13 ID:/xey1az60
>>286
DamonWare使ってたGRAW2も別ポートつかってたよ。
いまどきいちいちポート開けるってルーター古すぎないか
UPnP対応してるまともなルーター使ってれば意識しないだろ。
526おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/10(土) 10:16:39 ID:TF4hzqhe0
>>524
いやだから、その光源に関係ないもので影の変わりになるの?ってことよ
あらかじめ計算した影を書いといて、たとえばスピンした場合にどうなるの?
527名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 10:17:20 ID:PZfZ64AC0
ステンシルシャドウボリュームとシャドウマップがごちゃになっていないかな?
528名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 10:23:16 ID:ZxsI6rC30
ID:gtgXzF5b0は20の下の影の話をしてるんであって
他のオブジェクトのシャドウマップの話はしてないでそ
529おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/10(土) 10:28:48 ID:TF4hzqhe0
>>528
あの20はあんなもんでしょ
たぶん夕焼け空や夜のレースでもあのままじゃないのかな?
一瞬しか出ないテロップより、ゲーム画面の方のボディに映ったスクリーントーンみたいな影とかおかしい木の影の方が問題だよねー
530名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 10:28:53 ID:ba6w00E00
>>526
光源から遮蔽されてできる影じゃないよ。

壁の隅っこがぼんやりと暗いでしょ。これはまわりの全方向から入ってくる光が他より
少ないから。この遮蔽率の情報を書き込んでおいて、リアルタイムで計算するの。
まあ、大雑把なモデルなんでかえって汚く見えることもあし、おかしくみえることもある。
531名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 10:29:23 ID:PZfZ64AC0
トロ以外でGIを採用したゲームってあったっけ?
CELL の SPU を4個使って頑張っているんだよな。
532名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 10:31:09 ID:AnM4+B7lO
>>531
LBPがそうじゃないかって話あったけどどうなんだろ?
533おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/10(土) 10:31:32 ID:TF4hzqhe0
>>530
光源に影響されない20自体の影とかなら分かった

>壁の隅っこがぼんやりと暗いでしょ。
たとえばどの部分ですか?
534名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 10:31:45 ID:QddlUsui0
ひるいなきのSSでPS3版があきらかに劣化してんだから、いいかげん認めろよ。
535名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 10:32:16 ID:gtgXzF5b0
>>526
ほんとあんたとは議論にならんな・・・
アンビエント遮蔽ってのは間接光による陰影をわりとリアルに出す技法で
直接光による影を表現するシャドウマップとかと排他的なわけじゃないよ。
二つを組み合わせて使えばいい。

後者は光源位置に依存するのでリアルタイムに計算する必要があるし、
前者は物体の形状に依存するので静的な物体ならあらかじめ時間をかけて計算しておけばいい。
536名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 10:33:01 ID:QddlUsui0
>>532
トロぐらい簡略化したモデルじゃないと無理、GIはオブジェクトの形状が複雑になるほど計算量が増大する。
537おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/10(土) 10:34:27 ID:TF4hzqhe0
>>535
だからそれは分かってるけど、GRIDには難しいでしょって話
Forza2やGT5Pとは違って、シャーシ底面もあらかじめ計算して影なんて付けられないよ
必ず暗くていい部分なんて他のレースゲームに比べて少ないと思うな
538名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 10:37:00 ID:ZxsI6rC30
だからID:gtgXzF5b0はGRIDはライトマップであるなんて一言も言ってないべw
539おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/10(土) 10:39:25 ID:TF4hzqhe0
>>538
うん、GRIDの話しててそこでこの話になってきたから、影の負荷落とせるのならそれでもいいけど、GRIDには難しいって話してるだけ
他で効果的に使われてるのは納得してるよ
ただ、PS3版でそれが使われてる?
540名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 10:39:25 ID:PZfZ64AC0
早くオフライン技術が全部ゲームで使えるようになると良いな。
ゲーム独自の技術はいろいろあって面倒くさい。
541名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 10:40:07 ID:y9nS6i/M0
難しいかどうかはお前のさじ加減だろ
542おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/10(土) 10:41:08 ID:TF4hzqhe0
>>541
そんなのしらんがなw
ただそんなことが出来るのなら、それより先に普通の影をどうにかしろよ と思わないかい?
543名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 10:42:33 ID:gtgXzF5b0
>>537
今のグラフィックスハードウェアの一般的な照明モデルの計算式は知っていますか?
物体のアンビエントカラーが真っ黒でも明るい部分はちゃんとできますよ。
544おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/10(土) 10:44:43 ID:TF4hzqhe0
>>543
それは凄いですね
なのにGRIDでは使われてないんですか?
両機種共に相変わらずHDRも変だし、影なんかDiRTの頃からまったく進歩してないですよ
545名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 10:49:47 ID:gtgXzF5b0
>>544
おれはGRIDについては語ってないよ。動的なアンビエント遮蔽は絶対無理だし、
事前計算型のものも今のSSだけじゃ俺には判断できない。

アンビエント遮蔽について、あんたが頓珍漢なことばっかり言ってるからツッコミ入れてる。
546名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 10:50:25 ID:y9nS6i/M0
>>542
実際にあるんだからそこを論じてもしょうがないだろう

>それより先に普通の影をどうにかしろよ と思わないかい?

>なのにGRIDでは使われてないんですか?

文句あるならメーカーに直接メールでもしろよというレベルで
素人に聞いてもしょうがねぇよ、お前のさじ加減なんだから
547おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/10(土) 10:51:06 ID:TF4hzqhe0
>>545
それは失礼しました、謝ります

さすが夜と土日のテクスレは雰囲気がいいですね
548名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 10:53:46 ID:XcJJai3p0
>>487
PS3版の影はリアルタイムで反射を計算して伸ばしてるのかね?
でも、セルフシャドウの解像度が低くてスダレ見たいになってるらしいが。
549名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 10:53:50 ID:O5Wi9Pi+0
GRIDやってみたけど、なにこれ。
車内視点があるのは評価するけど、
G25のFFBとかめちゃくちゃじゃん。
いくらネガキャンがついてるってもこのぐらいセルフアライニングトルクがないっておかしいだろ?
センタリングしようという力がぜんぜんない。というか再現されてないな。こりゃ。
おっちゃん、こんなの持ち上げるなよ。挙動もなんかGT5P以上にフロントのグリップ感ないし。
これならGT5Pのほうがずっといいじゃん。
550名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 10:54:23 ID:3b7bf7250
おっちゃん、分からないならひっこんどいたほうがいいと思うよ。
551おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/10(土) 10:56:03 ID:TF4hzqhe0
>>548
それも他車の陰だけね

上の方の比較SSでも自車と他車の陰の違いは分かるけど、そのスダレがウネウネ動く(特にリプレイ)
アレは酷い
552名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 10:56:24 ID:PZfZ64AC0
>>549
Forza2ユーザお疲れ様です。
553おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/10(土) 10:57:42 ID:TF4hzqhe0
>>549
うん、G25使った面白さは明らかにGT5Pの方が上だね
上でも書いたけどGRIDのG25対応は酷すぎる
どれもこれも(グラも含めて)CMがだめっぽいけどね

>>550
プロですか?
554名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 10:58:00 ID:O5Wi9Pi+0
ライティングも朝か夕方かしらんが色温度低すぎるし。
なんにもいいところないぞ。これで30fpsっておい。
唯一いいのはやはり車内視点があって雰囲気がいいってぐらいかな。
555名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 10:58:20 ID:PZfZ64AC0
>>551
現状のゲームの影はシャドウマップっていう影のテクスチャみたいなのを
複数枚用意してシーンごとに切り替えているだけだから。

まじめに計算したらすごい負荷がかかるらしいよ。
556名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 10:58:49 ID:Azf9ONSk0
おっちゃんが来るとスレが変な方向に伸びるから嫌なんだよな。
あんたはお仲間が大勢いるスレで仲良くやってりゃいい。

あ、GT5Pの画角にまでケチつけたのには笑わせてもらったよ。
557名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 10:59:03 ID:wY47Uw1K0
すげぇハナシが噛み合ってないw
AOが分からなければ。わからないといえば良いのに
558名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 10:59:37 ID:JiVKhgP50
>>548
影はいっしょのようだが。
PS3版のボケかたは、ピクセルずらしAAの特徴に似てるんだけど。
559名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 11:00:36 ID:O5Wi9Pi+0
>>553
じゃあGT5Pより上とかいうなよ。
そもそも挙動がだめなのをおまえさんが許容してどうすんだ?
GT5Pのときはさんざん挙動にだめだししてたくせに。
斜め前方向のグリップがどうとか。

560おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/10(土) 11:01:06 ID:TF4hzqhe0
>>556
GT5Pの画角ってなんですか?
ケチつけた部分に謝りはありましたか?
561名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 11:01:36 ID:To2jsnjk0
やけに伸びてるからGoWきてるかと思えば、また糞コテきてたんだな
PS3劣化してんのわかったから、グラ比較スレいってくんね?
562名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 11:01:42 ID:JiVKhgP50
>>555
おいおい、シャドウマップはそういうもんじゃないぞw
ちゃんとリアルタイムで計算している。
563名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 11:01:45 ID:XcJJai3p0
>>551
モタストの影でもうねうね動いてたGF固定機能のnvidiaシャドウって奴かな。
PS3のゲームってあのうねうねが多いよな。帯域以外はノーリスクなのかね。
564名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 11:02:35 ID:3b7bf7250
>>553
私がプロかどうかは関係なくて、分かんない事を、知った風に変にひっかきまわすから
みっともないんだよ。
565おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/10(土) 11:02:36 ID:TF4hzqhe0
>>559
それはそのままだよ
ただ、G25を使った上ではGT5Pの方がクラッチ対応も含めて上といってるだけ
GRIDは挙動自体はいいものの、タイヤのグリップが強すぎる
それにFFBがぐにゃぐにゃでまっすぐ走るのも困難
パッドでするといいけどねw
ただそれでGT5Pの挙動を褒めてるわけじゃないよ
566名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 11:02:41 ID:MXeJv+hh0
ていうか、このおっちゃんてコテ何者?NGコテ?
567名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 11:02:43 ID:39uEZh0A0
あとはリプレイの映画的な演出で気に入るかどうかだね。
俺はちょっとねらいすぎててダサく感じたけど。
568名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 11:02:44 ID:papX4Y/a0
337 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/10(土) 10:34:18 ID:QD2Ij6nl0
それと、まだ理解してない人が数人いるようなので
GTA4のXbox360とPS3の絵作りの順番を明記しとくよ

Xbox360版
720Pでレンダリング→2xMSAA
→被写界深度エフェクト(Xbox360版はディザを付加)→画面出力

PS3版
640Pでレンダリング→被写界深度エフェクト(PS3版は2Dボケを付加)
→720Pへアップスケール(アプコンボケ発生)→画面出力

被写界深度エフェクトは、焦点より遠方でも近すぎてもぼやけるという
人間の目の焦点を模したエフェクトだ

テクスチャ品質を調べたかったら被写界深度エフェクトのない状態で比較するしかない。
ちょうど焦点付近、つまりニコの位置にあるテクスチャを見れば
被写界深度無しのテクスチャが見え、比較することが出来る

EurogamerがXbox360版はディザを掛けないほうがグラフィックが良くなるはずだ
と語っているのは、このように被写界深度表現がかかっていない部分での比較
から、Xbox360版の精細さを理解したからだ
569名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 11:03:45 ID:XcJJai3p0
>>558
一応俺も拡大してみてみたがピクセルずらしAAじゃなかった。
570名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 11:04:56 ID:O5Wi9Pi+0
>>565
挙動自体ぜんぜんよくないじゃん。どこがいいんだ?GT5Pのほうがずっといいぞ。
LFSとGT5Pはお互い交互にやってもなんの違和感もないが、
間にこいつをはさんだら違和感ありまくりだ。
話にならん。
571名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 11:06:36 ID:+MSEe/jm0
そもそもなぞのオブジェクト20は
ゲームの設定上現実に存在するものなのか
バイザーみたいなものを通して、書き加えられた情報なのか
572おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/10(土) 11:06:55 ID:TF4hzqhe0
>>570
書いてるようにタイヤのグリップが強いだけで挙動自体は余り変でもない
ただ、静止時からの動きやスピン時は明らかに変
ドリフトのやつを除けば特にゲーム挙動特化というわけでもない
573名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 11:06:58 ID:Q3pN27mP0
良いほうの箱○版でも車体のペラペラ感は思いっきりあるな
http://yoda.dip.jp/Game/Grid/Grid_01_360.png

背景ものっぺりだし
http://yoda.dip.jp/Game/Grid/Grid_02_360.png
http://yoda.dip.jp/Game/Grid/Grid_05_360.png

PC版に期待だな
574名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 11:07:32 ID:PZfZ64AC0
>>562
あの説明が一番簡単かとw
575名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 11:07:39 ID:Q3pN27mP0
ただ、路面のテクスチャはかなりいいね
ここだけクオリティ高い
576おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/10(土) 11:07:41 ID:TF4hzqhe0
>>571
レース前のドライバー紹介みたいなもんで、スーパーインポーズみたいなもんだなw
577名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 11:08:29 ID:O5Wi9Pi+0
>>565
そもそもパッドで挙動を語るとか意味がわからんなあ。
入力に対する出力が正しいかどうかは入力が正しいことが大前提だわ。
キノコでの操作で車の挙動を判断できるってそれ自体がおかしいだろ。
578名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 11:10:31 ID:x/quVxti0
>>574
それだと昔の格ゲーに使われていた、影ポリと誤解されるんじゃないかな。
579おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/10(土) 11:10:53 ID:TF4hzqhe0
>>577
そんなのは問題ない
箱○版をワイホイでやってもFFBは変なのはおいといて、ラジコンだって同じでホイールプロポやスティックプロポ使っても物理的なラジコンの動きは同じ
車だって同じ
パッドだからって考慮する部分もあるけど、パッドでやったって挙動のおかしさはわかるよ
580名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 11:10:50 ID:O5Wi9Pi+0
>>572

> ただ、静止時からの動きやスピン時は明らかに変

そうだろ?なぜそこを許容する?
スピン時がおかしいってことはグリップが破綻したときの動きがおかしいってことだぞ。
581おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/10(土) 11:12:45 ID:TF4hzqhe0
>>580
走ってるときはそうでもないから
ただおかしい部分はちゃんと指摘してるだろ
ただ単に あんなゲーム挙動つまんね って奴よりマシってことで許してくれw
582名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 11:13:34 ID:O5Wi9Pi+0
>>579
ラジコンと実車を一緒にするなよ。。。。。
質量がちがうじゃん。
ラジコンはあのサイズだから問題ないんであって。

問題ないならパッドも補正外したらいいのに、補正かけまくってるでしょ。どのゲームも。
583名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 11:14:09 ID:iQjML9ZZO
あと3時間でギアーズ来るぞ
584名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 11:14:58 ID:x/quVxti0
もう、仕事いかないと。
帰ってきてから見るか。
585おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/10(土) 11:15:19 ID:TF4hzqhe0
>>582
質量は当然考慮する
ただ、ラジコンだって 操作が変わっただけで あれはラジコンの動きじゃない って思わないでしょ
ラジコンプロポみたいなコントローラー使っても、ラジコンゲームはおかしいのと同じw
実車だって同じ
586名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 11:15:20 ID:XcJJai3p0
ひるいなきに動画も来てるじゃん。
フレームレートがガクガクってのは、俺の間違いみたいだな。
587名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 11:15:35 ID:Q3pN27mP0
KZ2を超えても超えなくても荒れるというw
588名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 11:15:55 ID:To2jsnjk0
そもそも車の挙動なんて知りもしないくせに
589名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 11:16:25 ID:O5Wi9Pi+0
>>581
はしってるときはそうでもないって、俺からみるとあの違和感は相当なもんだが。
それがわかんないならあんたの挙動論はもう今後信用しない。
GT5Pも斜め方向のグリップとかいってたのを見て最初信用してたけど
やってみたら結局そういう味付けの車だっただけで
実際NSXやら512BBとかしっかり弱オーバーの挙動だったし。
590名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 11:17:22 ID:39uEZh0A0
>>566
RR6をずっと宣伝してたらしいし、チョイ前にLAIRをずっと宣伝してたし
自分の気に入ったソフトを宣伝したがるタイプなんじゃないの?
あと自分の気に入ってるゲームが評価されないかのが気に入らないとか。
591おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/10(土) 11:17:28 ID:TF4hzqhe0
>>588
イカ天銀タコ持ちですが・・・チームはウニw
実車の挙動コントロールについてはそこらの素人よりよっぽど上だと自負しております
592名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 11:17:40 ID:x/quVxti0
>>587
KZ2での破壊表現と比較されるだろうね。
見た目だとFPSとTPSじゃ比較しにくいからグラで比較は難しいかな。
593名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 11:18:27 ID:papX4Y/a0
ひるいなきの動画をみてみると、プレイする分にはそれほど違いはないと思うが、
でもあきらかにPS3が劣化版。
594名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 11:18:48 ID:x/quVxti0
>>588
>そもそも車の挙動なんて知りもしないくせに

それは、誰も知らないのだが、なぜか知らない同士で挙動の話をするから、どうどうめぐりになるんだよ。
595おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/10(土) 11:19:02 ID:TF4hzqhe0
>>589
何度も書いてるように、タイヤのグリップが強すぎるってのを考慮してな
GAシティにセミスリ履いたときみたいな感じw
596名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 11:19:05 ID:To2jsnjk0
>>591
ついでに友達にスーパーハッカーいるんだろ?
わかったよ、すごいね
597名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 11:21:07 ID:MXeJv+hh0
>>590
そうなの、なんかA助みたいなかんじだな。
598名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 11:21:16 ID:wY47Uw1K0
>>592
破壊表現より光源演出・モーション・物量じゃね。
GoWからどれだけジャンプアップしてるか楽しみだわ
599おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/10(土) 11:21:22 ID:TF4hzqhe0
>>589
それはGT5Pの挙動擁護かい?
弱オーバーとか関係なく、斜め方向にタイヤがグリップしてないだろ
60kmでドアンダーとか、エマージェンシーラインもできないのはタイヤじゃない
それにフェイントモーションした時点でおかしいのが分かる
その部分ではまだGRIDの方が上
600おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/10(土) 11:22:37 ID:TF4hzqhe0
>>590
RR6もレアもいいゲームだろ
どこかおかしいか?

面白いゲームは面白いといい、クソな部分はクソというだけ
正直さんなんだよw
そのおかげで信用してくれてるひとも結構いるよ
601名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 11:23:54 ID:O5Wi9Pi+0
>>595
あ、GAシティはジムカで一度知り合いに乗せてもらったことがあるw
今でも乗ってるわ。そいつ。

でも違う。全然違うぞ。あんたがスピンしたときにおかしいと言ってるその違和感がどんなもんかしらんけど
おれはグリップ破綻したときにすでに違和感がずっとつきまとってる。
602名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 11:24:16 ID:XcJJai3p0
> http://yoda.dip.jp/Game/Grid/Grid_01_360.png
> http://yoda.dip.jp/Game/Grid/Grid_01_PS3.png
ウイングの陰がちょっと違う。

> http://yoda.dip.jp/Game/Grid/Grid_05_360.png
> http://yoda.dip.jp/Game/Grid/Grid_05_PS3.png
ウイングの陰が違うのと、
バックライトに映りこんでる影が違う。PS3版は左のバックライトに何か写りこんでる。

ついでにnvidia shadow
http://www.watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20041021/3dmark1.htm
http://www.watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20041021/3d15.htm
この辺のものを使ってるからPS3は昆布の陰になる事が多いんだろう。
603おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/10(土) 11:25:24 ID:TF4hzqhe0
>>601
だから、スピンモーションやストップアンドゴー時の挙動は褒めてないでしょ
あれはクソ
あと、GRIDはPS3版と箱○版でなんかタイヤのグリップが違うような気がするw
これはたぶん気のせいだろうけど
604名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 11:25:47 ID:AnM4+B7lO
>>598
光源とモーションでKZ2に勝てるわけ無いだろJK
KZはこのふたつなら先輩とためはれるレベルなのに
605名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 11:27:19 ID:ZxsI6rC30
>>604
KZ2はライトマップじゃね?
モーションは文句なしで一番凝ってると思うけど
606名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 11:27:49 ID:O5Wi9Pi+0
>>599
> その部分ではまだGRIDの方が上

んなあほな。じゃあ、GT5Pとあまり違和感のないLFSもおかしいのか。
もうさすがにスレチガイだからいいです。
少なくともGRIDの挙動は素直とはとても思えない。
まあ見てる人にはこれのためにハンドルコントローラ買おうとか
バカなことはするな、とだけいっておきます。
607名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 11:28:53 ID:y0Et24BR0
>>602
しかしなんでPS3ってこんなボケてんの?
608おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/10(土) 11:29:10 ID:TF4hzqhe0
>>606
そんな、LFSの評価を落とすような買いちゃって・・・
609名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 11:31:27 ID:AnM4+B7lO
>>605
サーセン
光の表現って意味で言いたかったんだ
610名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 11:31:35 ID:wY47Uw1K0
>>604
まぁ普通に考えればそうですよねぇ。でもGoWに頑張ってもらわないと
他はマルチしかタマがないんです。
611名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 11:32:05 ID:XcJJai3p0
>>607
多分ラチェット式のQAA。
ジャギの無い部分にも中間色がある。
612名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 11:33:06 ID:39uEZh0A0
>>600
そのソフトのスレでやってりゃいいじゃん。
技術の話とかいっといて筆問ばっかりだったし。
それ以上に関係ない話で一人で盛り上がってるし。
613名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 11:33:47 ID:/e3jQmUy0
キルゾーン2もQuincunxらしいけど、ラチェほどボケてないのはなんでだろう。
2xQAAだったっけ?
614名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 11:33:47 ID:ZxsI6rC30
>>609
あの見た目は面白いよね、限りある性能の中で上手くやってると思う
先輩が実写映画ならKZ2はCG映画やな、良い意味でね
615おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/10(土) 11:34:00 ID:TF4hzqhe0
>>612
自分がその話題持ち出しといてw
616名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 11:35:14 ID:F2vNQVLt0
おっちゃんなのにはたから見ると中学生にしか見えないとは、これ如何に
617おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/10(土) 11:35:43 ID:TF4hzqhe0
>>616
まだ17才だし
618名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 11:36:20 ID:o98nD4LG0
テクスレ民余裕なさすぎ。

お前らとりあえず車買うとこから始めろ。

あ、その前にハード揃える事が先だな。
619名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 11:36:38 ID:39uEZh0A0
>>615
だからキミのスレの特徴を教えてあげてるんだよ。
無駄だから合ったスレでやってちょうだい。
620名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 11:37:53 ID:To2jsnjk0
ラチェってQAAで確定したのか?
なんだか違う気もするが
621おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/10(土) 11:38:25 ID:TF4hzqhe0
>>619
だからここでしょ

あのポツポツの影や映りこみ、さらに遠景にまでポツポツはなに?
とか有識者に聞きたいんだよ
ここには有識者が多いんだろ?

それとも、都合の悪い質問はダメなのか?
622名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 11:39:03 ID:XcJJai3p0
>>602
> > http://yoda.dip.jp/Game/Grid/Grid_05_360.png
> > http://yoda.dip.jp/Game/Grid/Grid_05_PS3.png
コース脇の黒、赤、白、のコンクリートブロック?の足の部分にPS3版は影が付いてる。
昆布の陰の変わりにPS3版はどういう処理かは知らんが、オブジェクトすべてに影を落とす計算がなされてるようだな。

> > http://yoda.dip.jp/Game/Grid/Grid_01_PS3.png
20の影が車体にも落ちてるし。
623名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 11:39:37 ID:o98nD4LG0
プレイアブルが出てくると都合が悪くなるのがここの基本です
624名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 11:40:39 ID:gtgXzF5b0
SSAOなんて技法もあるんだね。
http://en.wikipedia.org/wiki/Screen_Space_Ambient_Occlusion
これってZバッファのでこぼこ具合から遮蔽率を求めるってことだよね。
ものすごい大胆な近似だけどそれっぽい絵がでそうだ。
GoW2でやるとしたらこの技法かな?
625おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/10(土) 11:40:54 ID:TF4hzqhe0
>>622
画面全体が暗いせいだと思うけど・・・

それに20の影が車に落ちてると変じゃない?
626名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 11:41:41 ID:39uEZh0A0
>>621
じゃあそれをここで出して、自分の予想とその根拠を示して、ソレに対して意見を聞けば?
627おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/10(土) 11:43:01 ID:TF4hzqhe0
>>626
何度も張られてるSSでもそれは分かるよ
でも誰も指摘しないし解説もしてくれない
難しいんだろうw
628名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 11:44:20 ID:XcJJai3p0
>>625
足の部分ってのは凹んでるところね。360版は影がまったく無くてむしろ明るい。
PS3版は凹んでる部分に影が落ちてる。

> それに20の影が車に落ちてると変じゃない?
距離が近いし影は出来るんじゃね?
まあ、ゲーム中は存在しないものとして扱ってるのなら物理的におかしいけど、
オブジェクトとしてはあるからPS3はそういう処理がなされてるんだろう。
629名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 11:44:40 ID:/e3jQmUy0
>>620
Quazがそういってたらしい。

んでも、キルゾーン2もクインだそうだが、
ラチェと比べるとなんか違うので、ほんまかいな?とは思っている。

ラチェがクインなら、同じクインのキルゾ2も似たようなボケになると思うんだけど
現状そうではないので、ほんとに(ラチェ、もしくはキル2どっちも)クイン?みたいな。
630名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 11:45:34 ID:39uEZh0A0
だから、それを自分でまず予想とかしてみればいいじゃん。
ソレに対して反応してくれるかもしれないし、反応しないかもしれない。
なんで人まかせで、自分の質問は答えてくれないと駄目って発想なのか違和感がある。
631名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 11:47:17 ID:XcJJai3p0
>>621
Ps3版は知らんが多分、これ。
nvidia shadow
632おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/10(土) 11:47:42 ID:TF4hzqhe0
>>628
>足の部分ってのは凹んでるところね。360版は影がまったく無くてむしろ明るい。
>PS3版は凹んでる部分に影が落ちてる。

右のブロック見ても分かるように、貫通してるっぽいから、左から光が抜けてきてるんじゃない?

20の影というか、上のPLAYER ONEの影かと
でも箱○版と明らかに違うのが気になるね
箱○版はゲーム画面と別扱いしてるのに、PS3は同扱いしてるのかな?
633名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 11:47:49 ID:O5Wi9Pi+0
>>608
ん?なんだ、やったことないのか?G25持ってるのにもったいない。
やってみ。
634名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 11:48:18 ID:/e3jQmUy0
ゲフォの固定機能はつかえんのが多いな。
635名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 11:49:16 ID:G79VV2c70
てか、GRIDのAOはある程度リアルタイムで処理してるっしょ。
そうじゃないと数字と車体の関係で破綻するし。
636おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/10(土) 11:49:32 ID:TF4hzqhe0
>>633
今はFFXI専用のPCしかないから、年末にネハーレンデュアルのPC買ったらやってみるよ
他にもいろいろとやりたいのあるし、その頃にはFFXI解約してそうだしw
637名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 11:51:00 ID:O5Wi9Pi+0
G25の900度モードを外してGRIDやってみたらまだましになった。
ねじ伏せやすいから。
でもやはり違和感あるなあ。なんだろう。この違和感。FFBのせいということにしておくか。

しかし、挙動エンジンって一貫して車の挙動を演算してるはずだろうけど
ここはだめだけどここはいい、なんてことはあり得ないと思うんだが。
スピン時や静止時はだめでそれ以外はいいなんてありうるのか?
638名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 11:51:13 ID:/e3jQmUy0
>>686
オクタコアまでまって、SMT搭載オクタコアCPUをデュアルとかやろうぜおっちゃん。
64スレッドとか、わくわくしない?
タスクマネージャーとか大変なことになるよ。かっこいいよ。
639名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 11:52:03 ID:/e3jQmUy0
>>638アンカーミスしちった
×>>686
>>636
640おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/10(土) 11:52:23 ID:TF4hzqhe0
>>637
そこまでは知らん
ただ、ベンベとS15でスピンも違うんだよね
あれは挙動エンジン同じとは思えん
641名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 11:52:50 ID:/9MRsMMq0
>>625
20の影が車体に落ちるのは妥当だと思う
20が光を透過するなら20自体に影やてかりがつかないし
別物として扱うなら、光源位置を車体と20で一致させる必要性もないような
しかし一致させないとなんか絵的に違和感出るしだったら影が落ちてOKという
642名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 11:53:10 ID:/e3jQmUy0
しかも32スレッドだった
643おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/10(土) 11:53:50 ID:TF4hzqhe0
>>638
うーん、早く買いたいから4コアネハーレンでたらすぐ買っちゃいそう
それもマクプロw
ビデオカードはQuadroになるかも
ただ、あっちでも書いたけど、RAIDカードがBootCamp未対応のままならPC買うかも
644G80&G92様 ◆sIfw/hl2pA :2008/05/10(土) 11:55:21 ID:uje9hMQv0
>>643
Quadroを個人用で買ってどーするwwwwwwwwwwww
645おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/10(土) 11:55:50 ID:TF4hzqhe0
>>641
20の影を計算で出してるのなら、20自体の文字の影がつじつま合わないよね
上で書いたように、あのテロップは影まで含めてひとつじゃないかな?
646おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/10(土) 11:56:18 ID:TF4hzqhe0
>>644
8コアのCPUモニタ見ながらGLベンチ
647G80&G92様 ◆sIfw/hl2pA :2008/05/10(土) 11:58:36 ID:uje9hMQv0
>>646
ん?
Bloomfieldは4コア8スレッドだぜ?w
8コアは来年のWestmereだぜ?w
648おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/10(土) 11:59:20 ID:TF4hzqhe0
>>647
デュアルよ
649名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 12:02:03 ID:gtgXzF5b0
>>625
まさにそういう影がアンビエント遮蔽の特徴なんだよ。
近くに遮蔽物があると間接光があまり届かないから結果として
そこが暗くなって影になるわけ。

なんども言うが、GRIDでそれをやってるかどうかは知らん。
SSからは何かの加減でたまたまそう見えるだけって可能性もあるし、
やってるにしても車体と20との位置関係が一定なら事前計算ですむものだしね。
650名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 12:03:39 ID:7E9wbNc10
651おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/10(土) 12:06:22 ID:TF4hzqhe0
>>649
>>632の説はどう?

ちょっと実機で近くよってみてくるw

>>650
なんか品がないw
マクプロでなかったら考える
652名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 12:06:50 ID:/e3jQmUy0
>>650
らめぇ
車かえちゃぅぅ
653名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 12:08:39 ID:I9+rB7dG0
134万円でFF11
654おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/10(土) 12:08:46 ID:TF4hzqhe0
>>651
主観視点で見てきた

箱○版は左からの光が抜けてるだけ
PS3版は抜けてない・・・
655おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/10(土) 12:10:51 ID:TF4hzqhe0
>>654
ごめん、PS3版も低い視線で離れてみると明るいわ
656おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/10(土) 12:15:03 ID:TF4hzqhe0
20のも見てきた

あの前のトップが映ってるところから一気にああなるけど、その前の部分も両機種影が地面に映り、20でも同じく地面に映ってる
ただ箱○の方は薄いね
657名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 12:15:51 ID:8UIS1Rb70
つーかおっちゃんのほかに、PS3版やってるやついないんじゃね。
658名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 12:20:22 ID:AnM4+B7lO
>>657
HAZEの体験版やってからPS3の電源つけてない
659名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 12:23:04 ID:8UIS1Rb70
おっちゃんはPS3版の欠点追及して楽しいのかもしれんが、
こんなの誰だって擁護しようもないだろ。みんなPS3版はクソらしいっての分かってるんだから
もうほっとけ。
660名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 12:23:48 ID:we3KOmsc0
俺もキャプってみた
ttp://www.uploda.org/uporg1414721.png
661名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 12:25:05 ID:KRcmu1I20
マルチエンジン(PhyreEngine)になる前のPSSGで
動的アンビエント隠蔽でやってたよ
http://japan.cnet.com/story_media/20350114/007.jpg
http://japan.cnet.com/story_media/20350114/008.jpg
662名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 12:26:15 ID:SBesaXL60
>>659
おっちゃんは欠点見つけて楽しんでるんじゃなくて、真実を伝えてるだけ。
そしてまた一つPS3版の欠点が明らかになった。
オレは楽しいw
663名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 12:27:09 ID:0rvu/h2G0
おっさんって基地外な人だったんだなw

58レスって酷すぎるw
664名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 12:28:33 ID:8UIS1Rb70
>>662
まぁなんでテクスレでやってるかってことなんだけどね。
理由は分かるけどw ココはいつもソースなし主観のみで、PS3版最高とか吹いてるからだろうが。
ソースあっても言い張るけどね。
665おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/10(土) 12:32:09 ID:TF4hzqhe0
>>663
あら、光が抜けてるんじゃなくて、PS3版はアンビエント凄いね にしといた方が良かったのかな?
666名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 12:32:49 ID:0rvu/h2G0
>>590
LAIRスレで見たこと無いぞ
多分、ダブスタか成りすましってヤツだろw
667名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 12:32:59 ID:AnM4+B7lO
そんなことより
KZ2とトレーラーくるギアーズ2の話しようぜ

ってかギアーズはいつくるの?
668名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 12:34:03 ID:iQjML9ZZO
あと2時間
669名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 12:35:19 ID:0eOwwjvcO
日本時間で今日の午後2時半〜3時くらいかな
670名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 12:35:51 ID:uvarTeji0
GRIDの劣化はひるいなきで決着がついてるのにがんばる必要無いだろ。
671名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 12:35:53 ID:MXeJv+hh0
おっちゃんて言うコテが来ると
ID:8UIS1Rb70
ID:SBesaXL60
みたいのが出てくる不思議。
672名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 12:37:44 ID:To2jsnjk0
てかPS3のGRID擁護してる奴いたか?
673名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 12:38:12 ID:8UIS1Rb70
朝7時くらいからがんばってるヤツと一緒にスンナ
674名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 12:38:17 ID:GTlYkvyW0
居座る時間が長いから比例して荒らしが来る確率も高くなる。
675名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 12:39:29 ID:39uEZh0A0
比較だけならVSスレでいいじゃん。
違いについて予想とかすらできない奴が話を広げても無駄。
676おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/10(土) 12:40:16 ID:TF4hzqhe0
>>672
擁護はいないけど、上の方でPS3版は陰影処理が箱○よりリッチっぽいことを言ってる人は居た
後は満場一致で劣化かな
ただ、なんでこうまで劣化してるのかを検証するのがテクスレじゃないの?
677名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 12:42:08 ID:cvNKuihl0
>>676
検証する材料が少ないし、なにか例を上げても意味不明な回答される
678おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/10(土) 12:42:27 ID:TF4hzqhe0
>>675
PS3版が勝ってるっぽかったGTA4の時はずっと比較してたよねw

PS3版が勝ってるときは比較OKだけど、都合の悪いときはダメなの?
もっと検証しようよ
679名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 12:42:30 ID:uvarTeji0
>>672
汚いSS貼って違いがないと言ってたやつならいたよ。
680おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/10(土) 12:43:47 ID:TF4hzqhe0
>>677
中にはキャプチャSSあげてくれる人もいるけど、他はSSや動画引っ張ってくるひとばっかりだね
実機も持ってなさそうだし
ニコ動みてカクカクだ とか言ってる人も居てワロタけど、土日も程度低くなってない?
681名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 12:44:13 ID:c6owncBK0
久しぶりにちょっと目立つタイトルの体験版が同時にアップされたからね。
もう少し突っ込んだ議論があってもいいと思う。
682名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 12:46:26 ID:8UIS1Rb70
>>680
程度低いもなにも、いつも正解だろうが間違ってようが360叩いてる変なの
いないの見て分かるだろ?
683名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 12:46:59 ID:dHXS8hGy0
だな〜
単なる間違い探しじゃなくて、どういう処理がなされているのか画像処理から検討してみるのも面白いと思う
684名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 12:47:09 ID:MXeJv+hh0
影はps3にはあって360にはなものがあるね。
685おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/10(土) 12:47:49 ID:TF4hzqhe0
ここには両機種持ちとかいないのかな?
いくら他人のSSで比較してへんなこと言ってる人いても、誰も指摘しないよね
そういう風潮なのは分かるけど、せめて嘘は指摘しようよ
686名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 12:48:24 ID:G79VV2c70
抽出 ID:TF4hzqhe0 (66回)
687名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 12:48:26 ID:+NmFRGZq0
>>676
それは比較スレだろ、、
こちらへどうぞ、、
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1210133012/l50
ってかこっちでも書き込んでるみたいだがGRIDには一切触れず、、
なんでここでがんばってるんだ、、タチ悪い
688名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 12:48:51 ID:dHXS8hGy0
>理由は分かるけどw ココはいつもソースなし主観のみで、PS3版最高とか吹いてるからだろうが。

これは双方同じというか、程度はむしろ痴漢と言われている人たちの方が酷いかと
689おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/10(土) 12:49:48 ID:TF4hzqhe0
>>684
PLAYER ONEの影も、薄いけどあったよ
他に無い部分とかあった?

>>683
そうねー
ポツポツについては教えてもらって為になった
690名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 12:50:15 ID:jYYr0qte0
360にしてもPS3にしても発売からまだ数年
PS2は初期の頃から現状に至るまでうまく使えるようになったのか
ソフト製作能力向上?グラが初期の時には信じられない成長したと思うし

次世代機で現状ではありえないほど数年後にはすごい進化とかないのかな
691名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 12:50:16 ID:+NmFRGZq0
>>678
その時も比較はVSスレいけとか書き込み多くあっただろう、、
PS3だからOKとかそんなんじゃないだろう、、
692名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 12:50:35 ID:cvNKuihl0
>>680
GTAでSSあがって変なのがいついちゃってルからねぇ
明らかに煽りたいだけなのがいるし
693おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/10(土) 12:50:57 ID:TF4hzqhe0
>>686
あ、PS3版は陰影処理が凄いって言ってた人だ
694名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 12:51:06 ID:dHXS8hGy0
比較と言っても単なる間違い探しならともかく、その議論の内容次第じゃテクスレでもスレ違いじゃないだろ
そもそも別のスレと内容被っていたとしてもスレの主旨に沿っていれば問題ない
695名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 12:51:27 ID:hK3VhFSF0
「おっちゃん」って寂しい奴なんだなw
ディザをあえて追加してるとかほんと痴漢って頭弱いわ
696おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/10(土) 12:52:21 ID:TF4hzqhe0
>>691
そういう人は好き
そんな人が多い夜や土日も好き
697名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 12:52:32 ID:+NmFRGZq0
で、、おっちゃんはOKって言いたいの?
698おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/10(土) 12:53:09 ID:TF4hzqhe0
>>695
>ディザをあえて追加してるとかほんと痴漢って頭弱いわ

どこかでそんなこと言ったか?
699名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 12:53:46 ID:XcJJai3p0
naoちゃんにPS3版の動画あったけど、あんまり変わらんじゃんか。

AOは普通にPS3特有の処理なんだろう。
700名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 12:54:21 ID:QozOZ+9XO
もうやめて!GKテクスレ民のHPはゼロよ!!
701名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 12:54:23 ID:MXeJv+hh0
>>689
勘違いかもしれないけけど、
http://yoda.dip.jp/Game/Grid/Grid_05_360.png
http://yoda.dip.jp/Game/Grid/Grid_05_PS3.pn
手前の車の左のリアのカバーに2つ縦の線の影?があるのとないのと。
702名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 12:55:17 ID:c6owncBK0
つか、このスレ本当に両機種持ち少ないんだな。
703名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 12:55:44 ID:dHXS8hGy0
つーかだな
例えば何かある度に専用スレ立ち上げたとしても、このスレでは議論できるわけだ。

360テクノロジースレ、PS3テクノロジースレがあったとしも、総合として今のスレでも議論できる。
同じ理由で比較スレがあったとしてもこのスレで比較してはいけない道理は無い。

そんな事言ってたら専用スレ建てる度にこのスレじゃ議論できなくなっていくからな
704名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 12:56:07 ID:39uEZh0A0
518 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/09(金) 15:47:00 ID:iSwUSIox0
テクスレ住人を真面目に相手にするおっちゃんも大概だよなw

ID:Xh+keFma0とか見てると会話できないのが目に見えているのに・・・

521 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M [] 投稿日:2008/05/09(金) 15:48:02 ID:wH1SQTQV0
>>518
なんせ、暇なんでw

この差を擁護できる人を探してるところ


http://hissi.org/read.php/ghard/20080509/d0gxU1FUUVYw.html

だからさ、技術の話を自分でやれば良いじゃん。なんで受身なのかね?
しかも説明してもらっても話が通じてないし。
キミはやろうとしてることがばれてるから相手にしてない奴もおおいんだよ。
705名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 12:57:53 ID:+NmFRGZq0
そらーわかるがしつこいやつにはそういうしかないんじゃね?
それともそんなのが遠泳と続いていいなら仕方がないが、、
706名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 12:58:08 ID:G79VV2c70
まぁ、内容があるなら比較を単純にスレ違いとするのはおかしいわな。
ただー、変なコテハンと延々チャットするのは間違いなくスレ違いだから。
707おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/10(土) 12:58:23 ID:TF4hzqhe0
>>701
ごめん、どこの部分か分からないw

>>704
君はそんな煽りレスばっかりだね
708おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/10(土) 12:59:46 ID:TF4hzqhe0
>>706
君も持論のPS3版は陰影処理が凄いことをもっと証明すればいいのに
709名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 13:02:37 ID:39uEZh0A0
>>707
やりたいことが見え透いてるからだよ
言ってる事やってる事がいちいち小賢しい。
710名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 13:04:41 ID:QozOZ+9XO
>>709
だな。事実を指摘されると都合が悪いからな。
711おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/10(土) 13:05:08 ID:TF4hzqhe0
>>709
やりたいことってなに?
PS3叩き?
なんで全機種持ちがPS3叩かないといけないの?
捏造もしてないでしょ、真実書いてるだけ

PS3ゲーだっていいものはいいと言ってるし、ちゃんと買ってるよ

もっとテクスレっぽいネタでも書いたらどう?
煽ることしか出来ないのかな?
712名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 13:06:03 ID:MXeJv+hh0
>>704
ああ、やっぱりあれな人でしたか。
713名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 13:06:47 ID:AnM4+B7lO
テメーら比較スレでやれ
714名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 13:07:21 ID:QozOZ+9XO
テクスレはPS3なら無条件マンセーだからな
715おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/10(土) 13:07:27 ID:TF4hzqhe0
ここにはちゃんと実機持ってて検証する人と、実機持って無くても意見言う人
それに、ただ煽ったり箱○叩いたりする人だけの人がいるねw
煽ってる人はそれしかしてない
どうなのこれw
716名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 13:08:02 ID:dHXS8hGy0
>>709
それはちょっと穿った見かた過ぎる

おっちゃんの書き込みが内容的に画像の表層的な部分に限定されているにしても
それは尽く事実だし、何か別の意図があったとしても、事実を事実として書いている分には問題ないと思うぞ

因みに俺は両機種もっているが客観的に見て360版の方が優れていると思う
逆にGTA4はPS3版の方がトータルで勝っているが、その差はGRID程じゃないな
717名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 13:09:21 ID:XcJJai3p0
http://www.gametrailers.com/player/33799.html

比較動画来たよ。
事前の評価では相当PS版は劣化してるという書き込みしてたけど、嘘っぽいな。
718名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 13:09:35 ID:A5POkNeS0
別に今日くらい糞コテがGRIDの事を熱く語っててもいいじゃない
もうすぐ1080p・60fpsのギアーズ2提督の情報が来るんだし
719名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 13:10:19 ID:Q3pN27mP0
>>701
>http://yoda.dip.jp/Game/Grid/Grid_05_360.png
>http://yoda.dip.jp/Game/Grid/Grid_05_PS3.png

バックライトの仕切り2本の影のことかな?
光の角度と半透明な物体からPS3にある影は正しいかな
まぁ他の部分が劣化しまくってるからなぁどうでもいいや
720名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 13:10:26 ID:jS2src4m0
>>716
事実と推測をごっちゃに書くのはダメだろう。

「数字の下にカゲが出てない」ってのは事実だとしても
「AOをリアルタイムでやるのは難しい」とかは推測。

それを勝手に一緒にしてはいけない。
721名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 13:14:49 ID:cvNKuihl0
>>719
右側のランプに移りこんでる鉄塔も微妙に違うね

というか、自分が一番知りたいのは何で360・PS3で位置が違うのかという事
722名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 13:15:06 ID:BYXUnuc80
>>718
こういう見え透いた奴が一番糞
723おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/10(土) 13:16:00 ID:TF4hzqhe0
>>719
なるほどね
確認の為に実機で見てみた
視点を左右に振ると、箱○版も薄いものの一応影があるのが分かった
これもどっちがリアルかというと・・・
724名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 13:16:51 ID:AnM4+B7lO
おっちゃんは責任もって比較スレ行け
725おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/10(土) 13:20:55 ID:TF4hzqhe0
>>723
テールランプを割ってみたw

PS3版はあの線ぽく見える部分が濃いから目立つだけで、箱○版はきれいなグラデーションになってるから目立たないだけっぽいね
726名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 13:20:58 ID:E1QrGRkW0
>>717
良く見ると車内視点の影のジャギも360版凄い。
GTもそれが解ってて車内視点ではPS3版と360版の位置を途中で変えてるし。
727名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 13:21:38 ID:Evv9fwnX0
>>711
お前一度もテクスレっぽいこと書いてないじゃん
728名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 13:22:04 ID:MXeJv+hh0
>>719
そうそれ。
729名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 13:23:46 ID:mKN0M7mz0
確かにコース脇の影とかもPS3版は遮蔽影が追加されて別物だねぇ
730おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/10(土) 13:24:39 ID:TF4hzqhe0
>>726
これこれ

こういう意見に対して誰も訂正しないの?
731おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/10(土) 13:29:37 ID:TF4hzqhe0
しないのか・・・
PS3版の車内視点の影なんて比較するまでも無く見るも無残なのに、PS3版やってる人もいないのかな?
732名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 13:30:30 ID:GR2LAv7J0
いや、正直GRIDなんて○ゲーはどうでもいいのですよ
733名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 13:32:00 ID:a4rvZuUE0
PS3に不利なゲームはどうでもいいんだよね
734名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 13:32:34 ID:8+vyy0jw0
>>725
つか360の方なんだけどその線っぽい影もそうだが
地面の車体や車に落ちる影を見てもぼけすぎな気がするんだが
現実ではこれくらい強い光が当たったら地面くらいの距離の影はクッキリうつる
PS3の方でも感じたが特に360の方がハイライト(光?)が強いのによりぼけてるから…
735名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 13:32:53 ID:JnIG83Bf0
>>719
左にある▽の装飾の影が箱○はボケボケでタイヤの跡と区別が付かんな
箱○版は全体的に影がボケすぎ
車体の影もボケてる、リアルだとこれぐらいの距離の影はくっきりしてるはずなのに
736おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/10(土) 13:33:17 ID:TF4hzqhe0
PS3版のほうがいいところ見つけたよ

マスタングのコースの途中にある、暗い影の部分にビルの隙間から光が抜けてるところはPS3の方が綺麗
あと、前にも書いたけど、タイヤスモークはPS3版の方が自然
737名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 13:34:29 ID:E1QrGRkW0
>>731
gametrailersに文句を言え。

おっちゃんってコテ
下のスレで、初めはかなり大げさに劣化を抽象的に言ってたのに、
ちゃんとした画像が出始めると影のことしか言わなくなってるし。しかも具体的。
PS3自体を本当は持ってないんじゃ・・・

GRIDってPS3版と箱○版どっちがよいの???
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1210262522/
738名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 13:35:16 ID:8+vyy0jw0
>>734
とはいえ開発者のセンスの問題の方が大きいか…
739名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 13:36:47 ID:dHXS8hGy0
>>737
gametrailersのGRID比較動画、リンク切れてない?
740名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 13:37:24 ID:E1QrGRkW0
http://www.gametrailers.com/download/33799/t_grid_comparison_gt_h264.wmv
gametrailersのGRID比較動画が見れない方に。
741名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 13:39:00 ID:papX4Y/a0
PSスタートで360移植したのにはVF5、ベガス、COD4、GTA4がある
例外なく箱○の方が絵も音も良い。
VF5に至ってはPS3のオン機能の貧弱さが浮き彫りになった。
COD4はPS3ではチート蔓延。
742おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/10(土) 13:39:01 ID:TF4hzqhe0
>>734
>>735
暗いところはちゃんと暗く、ボケてるところはボケてるのが箱○版
どんな影も真っ黒で、端がジャギジャギか点々なのがPS3版
確かに端っこがぼやけたり重なったりしてる部分もあるけどね

>>737
じゃあ細かいところで確認しようか?
君も持ってるよね?
743名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 13:39:13 ID:dHXS8hGy0
>>740
それも無理
744名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 13:39:29 ID:c6owncBK0
>>731
確認しようとしてPS3版走らせてたら、凄いクラッシュしちゃった瞬間にSE鳴りっぱなしで飛んじゃったよw
PS3版ちょっと不安定かも

車内視点の影も言うほど違いは無いと思うけどなあ。
ただ、テクスチャーの色数が少ないように感じる。
諧調の段差が目立つ。
745名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 13:40:02 ID:GTlYkvyW0
>>725
このスレでの信用度がほぼ0だから、キャプチャして証明するしかないよ。信用の積み重ねは大事だよ。
そもそも綺麗なグラデーションならうっすらと影が出ると思うのだがね。
746名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 13:42:16 ID:JnIG83Bf0
>>742
クッキリしないといけないところがボケてるじゃん
太陽の光なんだからさ
747名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 13:42:20 ID:plNhFlRr0
一応、確認したいけど、本物の痴漢はほとんどいないってことは、やっぱりみんな知っているよね。
大抵、360を持っていないニート痴漢ばっかりで、GKを釣っているだけっぽいんだけど、それはふれないルール?。
748名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 13:42:48 ID:c6owncBK0
>>745
みんな確認できる体験版でそこまで必要か?
749名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 13:43:54 ID:dHXS8hGy0
>>741
COD4は法線がPS3版の方が効いてるしGTA4も広い場所のポップインやフレームレートはPS3版が勝ってるよ
バンパラも製品版になっても細かい部分でPS3版が勝っている

差は小さいと思うけどw
例外なく360版が勝っているわけじゃないよ
750おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/10(土) 13:44:22 ID:TF4hzqhe0
>>745
うっすらと影は出てるよ
PS3版は割れて無くても割っても同じ黒い2本の線だけ

あと、実車がどうなのかはしらないけど、PS3版はテールランプに仕切り板がなくレンズにビニールテープで線書いてるだけみたいになってる
箱○版は中にも仕切り板がある
その違いが影に現れてるんだと思う
751名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 13:45:30 ID:dHXS8hGy0
>>747
PS3版の事はよく知らなくても360版の事は細かい部分まで良く知ってる痴漢を割と見かけるからそれは無いと思うよ
752おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/10(土) 13:45:36 ID:TF4hzqhe0
>>746
PS3版もクッキリしないといけないところが点々になってるよ
ボケてるか点々かの違いだけ
暗い部分の色の濃さはそんなに変わらない
753名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 13:48:38 ID:E1QrGRkW0
さらにPS3版の影が濃いって言ってるが、薄いのも濃いのも両方あるじゃん。
影が伸びると薄く(360版みたい)になってる。
754名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 13:49:53 ID:mhT1OCqD0
Gears of War 2 'Gameplay Debut' HD

http://www.gamevideos.com/video/id/18698
755名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 13:52:32 ID:QozOZ+9XO
まぁGRIDに関して言えば、影なんかよりタイヤが浮いてる事が一番気になるんだが
756おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/10(土) 13:54:14 ID:TF4hzqhe0
>>755
リプレイの横から視点の時なぁ・・・
あれは製品版までには直るだろうw
757名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 13:54:57 ID:3b7bf7250
おっちゃん、もうグラ比較スレでやってくれ。邪魔。
758名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 13:55:17 ID:cvNKuihl0
>>750
確認したけど、テールランプの仕切りあるぞ
759おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/10(土) 13:55:36 ID:TF4hzqhe0
>>753
そのPS3版の薄くなった影を実機で見ると涙するぞ;;
760おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/10(土) 13:57:37 ID:TF4hzqhe0
>>758
確かに向こうの球は見えないから仕切りと捉えていいかもしれないけど、どの方向から見ても中と同じ色なのはおかしくない?
それにその仕切りの影があの2本線になるのもおかしい
箱○版はちゃんとメッキの仕切りがあって、その影も落ちてる
761名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 13:57:48 ID:G79VV2c70
なるほど、ギアーズ2はそう来るか・・・
乗り物の上からならカメラ近付かない物な
762昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/05/10(土) 13:57:58 ID:Kw287BZfO
ギアーズ、敵ワラワラでワロタ
まぁヘブンリーみたいな敵なんだろうけど、凄いねぇ
デカいのもいるし
763名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 13:58:19 ID:AnM4+B7lO
間違い探しオンラインはよそでだな・・・・
764おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/10(土) 13:59:01 ID:TF4hzqhe0
>>763
まぁ、今やってるような比較はスレ違いだね
あっち行きます
765名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 13:59:39 ID:PSUm/FfY0
すげえ迫力
良い感じじゃないの
766名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:00:18 ID:jrdGNpW/0
>>764
二度とくるなよw
767名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:00:58 ID:mhT1OCqD0
チェーンソーのチャンバラってただの連打?
768おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/10(土) 14:01:02 ID:TF4hzqhe0
>>766
はい、わかりました
769名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:01:41 ID:IRTWPh5n0
ギアーズ2ショボイな・・
KZ2と比較するまでもない
770名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:02:32 ID:BgxO7LPh0
>>754
なんかギアーズ1の時の画作りのほうがインパクトあってよかったなぁ
771名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:02:59 ID:qDp7NNg30
ライティング微妙・・・
相変わらずギラテカに頼ってるな・・・
772名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:03:28 ID:jrdGNpW/0
出来る事色々ふえてそうだな
773名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:03:31 ID:I9+rB7dG0
>>754
2Dシューティングを3Dにしたみたいですね
774名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:03:59 ID:cvNKuihl0
>>760
イロイロ試してみたけど左後ろから見た時に影が無いのは確認できた
でも右側から見ると影が落ちてるんだよな

作り忘れかな
775名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:04:15 ID:G79VV2c70
てか、相変わらずギアーズなんだけど、良さも凄さも悪い所も何もかもギアーズのままで、
まぁ、ギアーズだね、以上の感想が無い。
776昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/05/10(土) 14:04:27 ID:Kw287BZfO
ただグラはあまり進化してないね、色合いはましになったけど
でかい敵が重そうなのはいいね、レジのデカいのは軽そうだったから
777名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:04:30 ID:mhT1OCqD0
1の明るい場面でのぼやけた感じは無くなってるかな
778名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:04:46 ID:cvNKuihl0
>>763
はい、りょーかい。
779名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:05:10 ID:brXrweTH0
ギアーズ2面白そうだね

グラ周りはなんか1より退化して見えるけど
これはここ1年で目が肥えたせいかも
780名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:05:36 ID:cDIKxPzv0
まぁハードの性能が出しやすいっていうのもコンシューマーだと考え物なのかもね。
なんかテンションを保てないというか。
781名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:06:16 ID:wY47Uw1K0
Gear2、正統進化系だな。アクションも増えてるし。
ただ、レールライドなイベント戦闘で物量と広範囲描画
を出されても判断に困るという気もしなではないが
782名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:06:18 ID:+nQAcyVG0
>>754
これは凄い
783名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:07:19 ID:OnHvBlYp0
ギアーズ2やっぱり進歩してなかったかw
ギアーズ1で360の性能使い切ってるというテクスレの分析は正しかったようだな
784名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:08:10 ID:hMqyvY0g0
>>754

        ∧∧
       ヽ(・ω・)/   ズコー
      \(.\ ノ
    、ハ,,、  ̄
     ̄
785名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:08:53 ID:papX4Y/a0
60fps+AAだったら、思いっきり進歩しているだろうが。
786名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:08:53 ID:G79VV2c70
まあ、あれだけ売れちゃうと保守的にならざる得ないか
787名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:08:54 ID:qDp7NNg30
日が出てるのに日が映ってないとまるで夜かってくらい暗いな
ライティング頑張って欲しかった
788名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:09:34 ID:A5POkNeS0
これくらいのグラなら32人対戦出来そうだな
789名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:09:38 ID:FijyveLq0
やっぱりもうギアーズにイン朴とは無いね
なんつーか普通というか
臨場感にも乏しい
790名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:09:46 ID:Zj4bHCDPO
俺がゲームプロデュースするとしたら、どんな内容かはさて置き、データ量だけで1TBものボリュームのあるモノにしたいな。そしてプロセッサのコア数が多ければ多いほど何か有利になるような仕掛けを施す。
これ聴いただけでwktkしない?
791名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:09:51 ID:hhaoduyj0
くりふはちょっとぷくぷくしてるね
792名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:10:16 ID:AnM4+B7lO
荒れそうだから
キルゾーン2vsギアーズ2ってスレでも立てた方がよさそうだ
793名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:10:22 ID:0rvu/h2G0
モーションに何の進歩もないのがな
絵作りも全く変わってないし、アクション増えただけっぽい
あと、ローカストが劣化しているように見えるね 
これじゃローカストじゃなくてローコストだw
794名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:12:30 ID:jrdGNpW/0
正統な続編って感じだな
SCEのGOW→GOW2と同じ感想
795昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/05/10(土) 14:12:45 ID:Kw287BZfO
ヘイローみたいに売れちゃったから守りにはいっちゃったかんじだねぇ
796名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:13:13 ID:dHXS8hGy0
いいね!いいね!ギアーズ2

自動航行の乗り物に乗ってる一本道とはいえ非常に上手く演出して大迫力&見栄えが良い!
技術的にはヘブンリーの遠望ステージと同じような作りだけどデザイン面で比べ物にならないね
キルゾネ2共々楽しみだ
797名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:13:37 ID:G79VV2c70
クリフ太ったと思ったのはオレだけじゃなかったか・・・
一番変化を感じたのがソコ!
798名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:13:43 ID:brXrweTH0
ギアーズ2とKZ2じゃもう勝負にならんと思うよ
少なくともグラに関しては

両方のゲームプレイ動画を見た印象だけどね
799名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:13:47 ID:GTlYkvyW0
>>783
進化はあるだろ。色合いも良くなったしオブジェクトも増えた。今度は純然たる歩兵マップのトレーラーを出して欲しいね。
800名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:14:39 ID:E1QrGRkW0
>>798
俺はギアーズ2のほうが綺麗に見える。
801名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:15:07 ID:FijyveLq0
そうだなw
見た目がマークレイン化してきたなww
802名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:15:18 ID:0rvu/h2G0
>>797
俺もだw 儲けたから美味いもん食い漁った感じw
ってか、ゲーム作る為に引きこもってんだから当然と言えば当然かw
803名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:15:32 ID:cDIKxPzv0
まぁ売れそう。
804名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:17:09 ID:brXrweTH0
ゲームプレイ見た印象だと
画質、エフェクト、モーション共に
KZ2>>ギアーズ2だと感じた

つーかギアーズは1からほとんど変化を
感じられないから、ちょっと古臭く感じるね
805名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:17:19 ID:a4rvZuUE0
キルゾーンはゲーム性そのままでグラだけ向上してもクソゲーだもんね
806名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:17:39 ID:nOvCNoc+0
ギアーズ2予想どうり、しょぼくていいね。
大きな進化は箱の次世代でいいわ。
807名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:18:27 ID:+nQAcyVG0
戦士はもうアンチャじゃ戦えないね。
808名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:18:29 ID:E1QrGRkW0
>>804
大きいはずの敵が大きく見えないのはギアーズ2の動画で感じた。
809名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:18:56 ID:Ve4cEcQD0
ギアーズ2、シューティングになってない・・・?
810名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:19:28 ID:brXrweTH0
>>805

その可能性はあるなw

KZ2はカバーシステムがあるらしいけど
FPSでカバーってどんな感じだろ
811名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:20:18 ID:HggmpR1D0
色合いが良いのは遠景だけで近くのものはモノクロなんだよね
上手く誤魔化してるけど殆ど進化してないね
812名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:20:41 ID:cPe4gm4w0
しかし、相変わらず、全てのオブジェクトがきちんとデザインされてて、テクスチャ描き込んであって、
ポリゴン臭さが殆ど無い画面は流石だわ。
813名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:20:45 ID:dHXS8hGy0
ギアーズ2、ショボくはないだろ
画面デザインとしては非常に良く出来てる
TPSとしても凄く面白そうだしな

今回、技術的に高難度な事してるのはキルゾネ2の方だとは思うけど
814名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:21:26 ID:/KVS0Npf0
http://www.n4g.com/xbox360/News-144009.aspx
http://www.gamevideos.com/video/id/18698

はい、前座で切るゾーンだのレジ素タン酢だのショボゲーで盛り上げてくれてた
テクノスレの皆さんお疲れ様でしたw
これが真打というものです。
815名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:22:01 ID:+NmFRGZq0
816名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:22:30 ID:Ve4cEcQD0
ギアーズ1よりスケールがでかくなってるような気がするけど、インパクトはないなぁ
817名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:23:07 ID:/KVS0Npf0
もうこのスレも終わりにしましょう。
ギアーズ2みたいな、こんなPS3が100回逆立ちしても太刀打ちできないものが出てこられちゃ
どう取り繕っても勝てる見込みはないw
818名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:24:03 ID:E1QrGRkW0
キルゾーンは人工物のテクスチャが下手で違和感。
ギアーズは良くも悪くも人工物は下手な書き込みをして無い分綺麗。

今回のギア2トレーラーならアンチャのジェットスキーの方が綺麗っス。
819名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:24:04 ID:jrdGNpW/0
VSスレへどうぞ
820名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:24:16 ID:/KVS0Npf0
ほらほら、どうしたどうしたw
アンチャアンチャ言ってみろよ?w
あのどこ言った?w

あ?w
821名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:24:20 ID:hsfyGSoMO
UE3.5だしな
4じぁなくて3.5
そもそもそこからしてショボイしこんなもんだろ
822名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:24:30 ID:brXrweTH0
ちょっとしたらギアーズ2はグラでは
レジ2より劣るかもしれんな〜
レジ2のシングルモードが発表されないと
なんともいえんけど

予想以上に1のままで、ちょっと驚いた
823名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:24:32 ID:lTOvXkYk0
テクスレ予想通りの流れで吹い・・・あれ?
割と否定意見少なめだな。
824名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:25:25 ID:cPe4gm4w0
なんつーか、商業的にはそう言う判断(正統進化)をするのは極々合理的だし、特に見た目で盛り上がる類の物じゃ
無いっぽい感じか。
825名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:25:46 ID:nOvCNoc+0
>>817
UE3.5に夢を抱いてたお友達かな?
現実は厳しいよなw
826名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:26:51 ID:HggmpR1D0
マジでモノクロを卒業した鮮やかなギアーズが見たかった
827名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:27:29 ID:/KVS0Npf0
>>825
ん?
PS3に原爆100発くらい落とされた気分はどう?w
828名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:27:36 ID:nOvCNoc+0
>>826
性能的な制約で無理だから。
829名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:28:12 ID:cPe4gm4w0
ID:/KVS0Npf0
あまりにも無理矢理盛り上げようとし過ぎだろう
830名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:28:43 ID:GTlYkvyW0
>>823
良い物は良い。
831名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:28:57 ID:brXrweTH0
まあ今年のホリデーに出すって事はかなり
前から作ってるはずだし、そんなに変わるわけないかw

ゲーム性は広がってるみたいなんで好感触
でもローカスト百体出すっていってたの
あの背景と同化してたやつかw
詐欺とは言わんけど、ふかしすぎだろw
832名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:29:03 ID:jrdGNpW/0
まあ、まだ序盤だろうし
流石に今回も洞窟と廃墟で戦う事はしないだろ、と思いたい
833名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:29:28 ID:0rvu/h2G0
弾がギアーズしかないんだ 察してやれよ!
834名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:29:35 ID:o4Mel+S1O
擁護派が元気ないな…ガンバレ!
835名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:30:07 ID:lTOvXkYk0
どうでもいいけどモノクロモノクロ煽るのってどうなんかね
そういう世界観なんでないの、KZ2だってあれでカラフルだったら萎えるだろw
むしろ個人的には今回のギアーズ2は明るすぎてやだ。
世界観だけならKZの方がいいな、殺伐としてて。
836名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:30:50 ID:dHXS8hGy0
>>823
純粋に面白そう
FPSの括りに縛られないゲームデザイン面はキルゾネ2に対するアドバンテージになるかもしれない
837名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:30:54 ID:wY47Uw1K0
ギアーズ2、悪くはないし、イベント戦闘だけど楽しめそうだ。
だが、もっとジャンプアップした、これぞ次世代という画面を
期待していたのも確か・・・
1の出来と当時のインパクトが凄すぎたんだな。
838名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:30:54 ID:hsfyGSoMO
しかし箱丸はもうライティングがどうにもならんみたいだなあ
839名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:31:22 ID:papX4Y/a0
「PS2に近づいた」〜エイチアイ、携帯向け3DエンジンのVer4発表
http://plusd.itmedia.co.jp/mobile/0308/29/n_poli.html

PS3が携帯機に抜かれる日も近い?
840名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:31:22 ID:KRcmu1I20
つーかあんまり変わってないね・・・
841名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:32:23 ID:nOvCNoc+0
>>827
?あれが原爆100発?
俺にはベガス2以下のチンカスにしか見えんが?
842名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:32:46 ID:Vafb1L3p0
ギアーズ2はUE3.5のデモの映像の方がまだ驚きがあったよ…
843名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:32:49 ID:CIN65iFK0
ギアーズ2。またまたZ指定食らって、まともにCM打てないんだろうなぁ。
844名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:33:02 ID:brXrweTH0
でもギアーズ2だけで北米ホリデーは制すると思うよ、
マジメなところ
PS3のホリデーで一番の弾ってなんだっけ?
845名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:33:18 ID:+nQAcyVG0
>>815
なんか大きい画面で見ると1とたいして変わらないね。
846名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:33:21 ID:KRcmu1I20
>>831
1:50あたりのやつか。今気づいたw
つーか、しょうもな って思った
847名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:34:25 ID:dHXS8hGy0
早くレジ2のシングルも見たいのう
なんか銃物ばっかりだなw
848名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:34:53 ID:A5POkNeS0
>>839
PowerVRは携帯で生き残れてるんだな
849名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:34:55 ID:hK3VhFSF0
ギアーズ2、たんなるレールシューターに成り下がっててワラタw
カットシーンに撃ち合いを入れただけw
850名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:35:06 ID:Ve4cEcQD0
>>826
遠くの木は緑あるのに、なんでか近くになるとモノクロなのよね・・・ちょっと違和感。
851名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:35:09 ID:/KVS0Npf0
海外のフォーラムざっと見てきた
テクノスレの書き込みと180度違ってて賞賛の嵐で糞ワロタw
いかにお前らが異常かってのが分かったよw
852名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:37:06 ID:E1QrGRkW0
>>851
だってGRIDの観客の方がインパクトあったし。
853名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:37:10 ID:lTOvXkYk0
>>851
だってここはPS3ヤフースレだから。
今更そんなこといわれてもな
854名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:37:22 ID:FijyveLq0
これならまだ公開しない方がよかったなw
855名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:38:28 ID:To2jsnjk0
群集シミュ使ってきてるが
見た目に進歩はないな
856名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:38:37 ID:papX4Y/a0
トレーラーやSSじゃなくて、製品版でて実機でやってみるといい。
ギアーズ2のあまりの凄さに悶絶するだろうよ。
PS3じゃ逆立ちしても無理なゾーンに達しただろうと。
コンシューマ機で一番トップなグラだと思うよ。
857名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:38:42 ID:yEyouH/C0
なんというギアーズ2人気www
よかったなクリフ
858名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:38:53 ID:Vafb1L3p0
これぐらいってことは60fpsってことなのかな>ギア2
859名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:38:59 ID:0rvu/h2G0
GAFでもギアーズのモノクロ感とテカテカ感に飽き飽きと
書かれていたが、ホントに前作超えられるのか?
レジのマルチ60人とCOOP8人の方が受けそうだが
860名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:39:52 ID:mKN0M7mz0
>>842
群集ローカストとか言うからには
オープンフィールドで暴れまわるもんだと
思ってたら、マジでデモと同じただの行進とはなw
861名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:41:13 ID:brXrweTH0
結構好意的な意見あがってると思うけどなw
360本スレより360ゲームについては
語ってるだろw
862名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:41:46 ID:Ve4cEcQD0
>>860
俺もあれらと戦うのかと思ってたけど遠くから撃つだけとはちょっと失望。
ヘブンリーのほうがまだマシ。
863名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:42:14 ID:wY47Uw1K0
30fps動画だから断言できないけど、60fpsではないでしょ
864名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:44:09 ID:hK3VhFSF0
>>855 群集シミュなんて高級なもんじゃないだろ、単なる書き割りでインタラクション不能だし。
車に乗ってくる敵と、車外は大きい奴しか影響できないなら、バイオ4とかと変わらないよ
865名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:44:19 ID:brXrweTH0
UE3.5のデモはやっぱPC版で動かしてたっぽいな
どちらにしろギアーズが箱○の画質で最高峰
なのは変わらない
866名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:45:15 ID:PSUm/FfY0
十分凄いと思うけどなあ・・・
まあ、俺もKZ2のインパクトがでかくて今一盛り上がりに欠けるけどさ
取り合えず歩兵マップも公開しろや
867名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:45:20 ID:qjp1wRKC0
>>754
んー・・・こんなもんか
キルゾーン2に比べるとゲーム的なモーションの硬さとテンポの悪さが鼻に付いちゃうなぁ
物量が増えてるとはいえグラフィックの質感はほとんど1のまんまで進歩が無い
最先端を行くはずのタイトルだけにもっと進化したものが見たかった
868名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:45:43 ID:E/iy2F780
ギアーズ2とかもう見てられないね。
キルゾーン2を見てしまったあとだと何もかも陳腐でチープに見える
869名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:46:32 ID:papX4Y/a0
製品版を実機でやってから判断しろよ。
870名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:47:08 ID:Ve4cEcQD0
しかし、KZ2はホリデーシーズンを外しているのが痛い。
ギアーズ2はそこら辺もしっかりしてていい。
871名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:47:41 ID:NlEYJIBl0
悪くはない。
これはちゃんと売れるな。
872名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:48:25 ID:KRcmu1I20
>>866
まあ十分凄いんだけど、
事前の情報から期待が膨らみすぎてて、
実際に出たもの見たら「え、こんなもん?」って思っちゃったって感じ。
873名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:48:30 ID:E/iy2F780
いや、もうKZ2の方が段違いだね。
正直ギアーズは先制パンチを打たれてヘロヘロ状態にしか見えない
874名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:48:40 ID:0rvu/h2G0
群集シミュ語るなら座礁やれ座礁
あれほど、決めの細かいことしてるのは無いからw
875名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:48:54 ID:brXrweTH0
あのモーションはもうちょいブラッシュアップ
してほしいね
初期のMGS4並に古臭い感じがするw

なんか今年のホリデーに間に合わせる
ために突貫で作ってるような気がしてきた
876名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:49:52 ID:cPe4gm4w0
ゲームとして良さそうじゃない、ってのと、コレは凄いグラフィック表現だ、ってのは別だからなぁ。
別にここの多くの意見もゲームとして腐してる訳じゃないし。
877名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:50:21 ID:1G3izkJ60
さすがにこれで凄くないって言うのは無理があり過ぎる
クライシスでも基準にして語っているのか・・・?
878名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:50:42 ID:E1QrGRkW0
>>862
ヘブンリーみたいなのはやろうと思えば出来るだろう。

キムゾーンみたいにおっさんが空から行時機に乗って続々と降りてくるのはいろいろ厳しいかも。
879名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:51:17 ID:FijyveLq0
キラゾーンが思ったより良化してたからな
キラゾーンはあのステージを見せて遊ばせたのは成功だったね
光源も印象的に映えるし
880名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:51:53 ID:CBJxxXHP0
演出が派手になっただけでグラそのものは1と変わんないな
まあ1が既に十分綺麗だから不満はないけど
俺はPC版待つけどね、完全版になるだろうし
881名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:52:55 ID:seNV2mBm0
煽りや批判ではなくマジメに「GoW(UE3.5版)」な印象。
882名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:53:02 ID:JT4Jr2aQ0
初めてこの動画を見たとき
1分7〜8秒の時点で写る空の白と灰の雲の組み合わせが酷すぎて、
「これはまだギアーズ2の映像じゃない」と思いこんでいた俺…
883名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:53:10 ID:FijyveLq0
早く発売する為にデモは出さないという記事もあったなギアーズ2
884名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:54:41 ID:A5POkNeS0
>>883
ゲリラに聞かせたいな
885名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:54:56 ID:brXrweTH0
十分凄いと思うよw
ただ思ったより1のままだったんで多少肩透かし感があるだけ
ゲーム性じゃなくてグラの話ね

MSKKにギアーズ2をローカライズする予算が
あるのかが心配だw
あの日本語吹替え版が気に入ってるんで
886名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:55:03 ID:D3/fOlIu0
PCゲームやってる俺からすると
正直、ギアーズ2はHD 3870x2でも出せる絵かどうか……。
3DMark Vantageのレベルは確実に超えてる。
それくらい凄いよ。
PS3(旧世代のG7x)で対抗できるという次元ではない。
それはまさしく竹槍でB29を落とそうとしているのと同じ話だ。
887名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:55:35 ID:wY47Uw1K0
UE3デモの意味合いもあるから、GDCで紹介された
・Screen Space Ambient Occlusion
・Advanced Character Lighting
・High Density Crowds
・Dynamic Fluid Surfaces
・Soft Body Physics
・Destructible Environments
とか実装してくるはずなんだけど、群集シムしかわからなかった
その群集も動画だとインタラクションできるか不明だし
888昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/05/10(土) 14:55:37 ID:Kw287BZfO
レジはまだかね
一番心配だは………
889名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:58:06 ID:E/iy2F780
いや、ギアーズ2はPCでやればいい。
PCの方が完全版だろ。
しかしキルゾーン2はPCをもってしてもあそこまではできない。
キルゾーン2の方が上。絶対上。
890名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:58:07 ID:HrPGo+gp0
ギアーズ2は全然インパクトなかったな
891名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:58:25 ID:brXrweTH0
ニコ動にアップされてるやつさっそく荒らされてるな
「私は戦死です」って前置きが笑える
892名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:59:07 ID:AnM4+B7lO
海外の馬鹿が比較動画とかつくりそう
893名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 14:59:30 ID:yEyouH/C0
実質2分ちょっとだったな>動画
もっと他のステージも見たいね。
894名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 15:00:51 ID:To2jsnjk0
群集に弾撃ってるシーンあるが無反応だからな
常時干渉できるようなすごいものではなさそうだ
895名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 15:01:10 ID:D3/fOlIu0
>>889
HD 4870x2でようやくまともに動くレベルかもしれませんね。
これは凄すぎる。
896名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 15:01:58 ID:qjp1wRKC0
凄いには凄いんだが驚きが足りないんだよなぁ
前作があれだったからここまでは出来るだろうって予測の範疇を超えられていない
897名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 15:03:40 ID:0rvu/h2G0
何がショボイのかと思ったら、
キャラが前作の使いまわしとかセピア画以上に、
エフェクトがショボイんだな 
898名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 15:04:15 ID:hK3VhFSF0
まあ絵的には1そのものだし、AAかかってるとすれば進歩だが微妙だな

http://i25.tinypic.com/umof6.png
899名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 15:04:23 ID:dHXS8hGy0
>>851
テクスレも賞賛の方が多いと思うが

むしろ海外で賞賛の嵐なのに批判が多かったのはゲハにおけるキルゾネ2だろう
900名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 15:04:46 ID:nda8Fa6l0
インパクトないけど
ヘイローの売上げ見れば
1つのブランドを確立した後は特に変わってなくても北米でも売れるって証明したからね
901名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 15:06:25 ID:To2jsnjk0
>>898
なんか足浮いてるな
902名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 15:06:52 ID:TFAzxBxk0
まあ一つ確かなのは、ギアーズ2は確実に売れるってこと。
続編で何をアップさせるかで、ゲーム性のバリエーションを向上させたのは、商売としては大正解だろう。
ただ、このスレ的には期待はずれなだけで。
903名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 15:08:15 ID:a4rvZuUE0
まあテクスレにゲーム的な面白さは関係ないからね
あくまで見た目だけだしw
904名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 15:09:40 ID:0Zct1akc0
その見た目もアートワークの秀逸さとハードの性能とプログラマの工夫、予算の差が
まったく区別されずに語られるけどなw
905名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 15:10:22 ID:nj34lB970
ギアーズ2 前作に続き背景のものにセルフシャドウなし
906名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 15:10:39 ID:dHXS8hGy0
ギアーズはテクノロジーというよりゲームデザインテクニックという面は否めないけど

それでもエンジンの進化により色々新たに可能になった事が多いと思うよ
レールシューティング的なトレイラーとはいえ、前作ではここまでヘブンリー的に大量の敵オブジェクト配置できなかったんだし
907名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 15:11:19 ID:brXrweTH0
ゲーム性でいえばHaloよりははるかに面白いw
やっぱ日本人はFPSよりTPSやで〜
908名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 15:11:39 ID:b7IHGD2+0
動画のはじめの石炭のようなテカテカした岩を見て嫌な予感がしたけど・・・
1と変わってねぇ
909昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/05/10(土) 15:12:03 ID:Kw287BZfO
つか前に見たSSとイメージが全然ちがうのな
前のは色使いよかったんだが………
910名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 15:13:20 ID:ohTM0gAs0
凄いを連呼やどっちが上と言い合うスレじゃないんだからまとめて他所でやってくれ。
荒らしコテは取り巻きとセットで来るので触らないでくれ、居座られると更に荒れる。
911名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 15:13:33 ID:+NmFRGZq0
群集に照準合わせても赤くならないから攻撃対象ではないのは確実ですな。
912名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 15:14:29 ID:To2jsnjk0
カウボーイのおっさんが出てくるトレーラーから本番
きっとそう
913名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 15:14:40 ID:E/iy2F780
結局
KZ2>アンチャ>Lair>レジ2>Haze>>>>>>>>>>>>>>>>ギアーズ2>>>>>>>>>>>>>>Halo3

こんな感じだったな
914名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 15:16:28 ID:TFAzxBxk0
>>910
じゃあなにか自分の意見を一言。
流れが気にくわなけりゃ、流れを作ればいいじゃない。
915名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 15:16:36 ID:brXrweTH0
Haze>>>>>>>>>>>>>>>>ギアーズ2

ねーよww
916名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 15:16:43 ID:wY47Uw1K0
>>913
Hazeをいれると信憑性がおちるよ
レジ2はマルチプレイ動画だけだし
917名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 15:17:11 ID:zZzqSUUZ0
くやしい、くやしい、くやしいいいいいいいいいいいい
918名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 15:18:12 ID:qjp1wRKC0
>>909
前作からそうだったけどGoWの広報用の止め絵は
専用にシーン組んでライティングセットアップし直してレタッチしてるっぽい
919名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 15:19:05 ID:Ve4cEcQD0
レジ2もムービーだかリアルタイムだかわからない映像だけだし。
920名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 15:19:15 ID:0Zct1akc0
そういやUT3でGeoW Modが出るから痴漢脂肪www
って言ってた頭の弱い子は今どこの病院にいるのかな?
921名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 15:19:58 ID:To2jsnjk0
>>919
ロスと綱言いで50人以上のオンライン対戦やった
とかいてあることから、ムービーって線はないだろ
922名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 15:20:45 ID:brXrweTH0
宣伝用のスクショをいじるのは
どのゲームもやってるけどなw

KZ2もそれで1回叩かれたw
923名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 15:21:24 ID:mhT1OCqD0
>>921
シングルの事でしょ
924名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 15:21:41 ID:0Zct1akc0
>>922

KZは1でもそれやって海外のフォーラム大荒れだったからなぁ。常習犯杉
925名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 15:21:53 ID:TFAzxBxk0
>>916
HAZEはなあ・・・
場面によっては360の旧箱互換ゲームと大差ないレベルに見える・・・
薬を打ってる時のエフェクトのために表示を抑えめにしてるのかなあ?
926名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 15:23:04 ID:wY47Uw1K0
レジ2、マルチプレイを主眼としてコミュニティに力をいれるという
HALO3と同じアプローチみたいだから、グラには期待できないんで
はない?あ、60fpsか
927名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 15:23:37 ID:CBJxxXHP0
>>886
1は8800GTXで1080P60fpsで快適に動いたよ
360版よりずっと高繊細なテクスチャーで
928昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/05/10(土) 15:23:42 ID:Kw287BZfO
キルゾーン2のは色が凄いよくなってたのなw
あの色使いらよかったのになぁ、わざわざ加工したってことは無理なんだろうねぇ
929名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 15:24:31 ID:PSUm/FfY0
GTのユーザー評価も今一ぱっとしない感じだね
中身は読んでないけど
930名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 15:26:17 ID:brXrweTH0
360スレであんまり話題になってないのねギアーズ2
やっぱ日本人はあんまり興味ねーのかな
931名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 15:28:03 ID:papX4Y/a0
キルゾーン→キルゾーン2への進化と、ギアーズ→ギアーズ2への進化を同列に語ることは間違い。
キルゾーンの場合はハード自体が別だから、当然PS2→PS3だからグラの大幅な進化は望める。

とはいってもギアーズ2も捨てたものじゃないし。1のころより断然色彩がいいし、まだトレーラーだし、
まだまだ実装されてくる機能とかあるから、問題なし。
932名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 15:28:11 ID:qjp1wRKC0
>>922
いや、ここまで凝った事してるのはなかなか無いよ(別に悪い意味ではなくて)
色相彩度を弄るとかAAやAFをかけるとかってのは結構あるけど
933名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 15:29:08 ID:ohTM0gAs0
>>914
>>910
意見は表明してるがね。
スレ違いの話題を延々するのも、荒らしコテを相手にするのも流れでもなんでもない。
934名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 15:29:37 ID:nj34lB970
ギアーズ2 はギアーズ1といっしょじゃね 正直
935名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 15:30:11 ID:wY47Uw1K0
KZ2は2007→2008で予想を上回っていたから、話題になってるんだと
思うよ。KZ1ってやったヒト少ないでしょ
936名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 15:32:50 ID:brXrweTH0
KZ2は当初の詐欺トレーラーに近くなって
きてるからなw

ただ時間と金をかけすぎという意見もある
ゲリラの技術が他のPS3制作にフィードバック
できればいいんだけど
937名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 15:34:05 ID:dHXS8hGy0
>>934
今回のKZ2はマルチプレイ試遊台だから前作とは意味合いが違うかと
確か前作って海外版でもマルチプレイは・・・・
938名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 15:34:22 ID:a4rvZuUE0
キルゾーン1はただの凡ゲーだったからなぁw
939名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 15:34:49 ID:y0Et24BR0
キルゾーン2はCoD4そっくりだけど、ギアーズは独特な雰囲気でイイ感じだね ^^
940987:2008/05/10(土) 15:35:24 ID:dHXS8hGy0
>>934
ゴメ、読み間違えたw
941名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 15:36:21 ID:0rvu/h2G0
>>936
KZ2は既に2005年のトレーラーは越えてると思うw
942名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 15:36:34 ID:UCymXYk40
ここでキルゾン2とギアーズ2スクショをば。↓
943名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 15:37:12 ID:NlEYJIBl0
ギアーズ2は性能的にはあまり伸ばせないから
その分1でやらなかった新しいこといっぱい詰め込みましたって感じだな。
ある意味正しい進化と言えるし楽しさは増してんじゃねーのかね
テクノロジー的には最高とはいえないかもしれんが
944名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 15:37:36 ID:UCymXYk40
んじゃここで、キルゾン2の今までの軌跡を。

2005年プリレンダ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm619236

2007年実機トレイラー
http://www.nicovideo.jp/watch/sm605844
2007年実機トレイラーvs2005年プリレンダ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm943108

2008年実機トレイラー
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3243742
2008年実機プレイ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3242499
945名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 15:39:33 ID:E/iy2F780
結局
KZ2>アンチャ>Lair>レジ2>MGS4>COD4(PS)>HAZE>>ギアーズ2>>>>>>>>>>>>>>>>>HALO3

ということに落ち着いたな
946名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 15:41:51 ID:ayLGWxrwO
最初っから開発環境が整備されてた箱だけじゃなくPS3ももう伸びしろはなさげ。

ギアーズは箱の第一世代だ箱の実力はもっとあるとか言っていたが現実は
947名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 15:42:46 ID:AjPgXXdXO
>>945
同意
正確なクソゲーランキングだな
948名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 15:43:51 ID:Bs4ZrHMX0
ギアーズ2キターーー!!

http://www.gamevideos.com/video/id/18698

なかなかいい感じじゃん
グラをパワーアップするというかスケール感が上がった感じだね
敵も沢山いるしフィールドも広くなってる
949名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 15:44:00 ID:+nQAcyVG0
2005のプリレンダより2008の実機プレイのほうが綺麗だね。
950名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 15:44:13 ID:dHXS8hGy0
>>946
キルゾネ2の動画見てるとPS3もあの辺が限界近くなんじゃないかと思えてくる
あのレベルまで性能引き出せるスタジオ自体少数だろうけど
951名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 15:47:47 ID:iQjML9ZZO
これギアーズ1コロニーズと言われても信じるよなw
952昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/05/10(土) 15:48:38 ID:Kw287BZfO
レジ2やモタスト2で限界にカナリ近ずくんじゃないかな?
953名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 15:49:31 ID:qjp1wRKC0
>>950
他のスタジオもあのレベルまで水準上げられたら最高なんだろうけどな
ゲリラとSCEがどういう契約を結んでいるかは判らないが
可能なら積極的にノウハウをサードに流して欲しい
954名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 15:49:31 ID:GTlYkvyW0
>>950
かもしれんな。まあ家庭用機があそこまでいけば個人的には十分だよ。
955名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 15:50:40 ID:brXrweTH0
FF13のハードルがどんどん上がっていくな
一応、グラが売りの会社なだけに今後が心配だ
956名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 15:51:39 ID:D+8V2dFa0
ギアーズ2はブラッシュアップ&ボリュームアップって感じかね?
元が凄いから、そうそう劇的な変化はないとは思ってたけど
957名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 15:51:48 ID:iQjML9ZZO
もういらねぇよFFなんて
958名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 15:52:19 ID:rbAljuo10
だめだこりゃ。
どれだけ戦士がネガキャンに必死になろうと、
画面から受けるインパクトがぜんぜん違う。

明らかに
ギアーズ2>>KZ2

もう360の性能には期待してなかったんだが、
軽く予想を上回ってくれた。
大ヒット作の続編で、のっけからこんな映像見せられたら、そりゃ馬鹿売れするわ。
見栄えも代わり映えもしない地味なKZ2ではとても太刀打ちできない。
959名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 15:53:05 ID:Ykjlj4H80
>>948
いいねえ。
960名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 15:54:24 ID:hK3VhFSF0
961くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2008/05/10(土) 15:54:33 ID:crxniN2z0
ギアオブオー2凄すぎて吹いたw
962名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 15:54:34 ID:FijyveLq0
963名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 15:54:49 ID:seNV2mBm0
無難過ぎて
褒める方向にも、貶す方向にも煽りが空回りしてるのが面白いw
964名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 15:55:08 ID:brXrweTH0
一応、日本で海外と戦えるメーカーの候補だろw
スクエニも
大手のくせにいまだに次世代機に1本もソフトを出さない
チキンだとしてもwww
965名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 15:55:09 ID:nj34lB970
いや、ギアーズ2ギアーズ1といっしょだよ 変わってない
966名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 15:55:11 ID:Z8Y0wna+0
まだGOW3がある
あのチームならきっと良い物作ってくれるはず
967名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 15:55:41 ID:HZeqJkeoO
ギアーズ2
KZ2動画の前に出すべきだったな…
微妙過ぎる…
968名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 15:56:13 ID:2/CxmgEL0
てかGOW2ムビ箱○本体で見ればいいじゃんキャンペンープレイ画面か
1のエンディングからすると今度はマーカスたちが繁劇に出るわけだな
969くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2008/05/10(土) 15:58:25 ID:crxniN2z0
ハゼなんか糞や
970名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 16:00:16 ID:wY47Uw1K0
>>968
箱○で配信されてるね。全然、意識してなかったわw
971名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 16:00:47 ID:Ykjlj4H80
>>965
ベースはそんなに変ってないね。もともとモデリング周りを
中心に今世代の中では圧倒的だからな。
あとはきっちり大量出現が使われてて、相変わらずスゲー
演出が目を引く。

これは久々に楽しみすぎる
972名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 16:01:58 ID:FijyveLq0
973名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 16:02:41 ID:Bs4ZrHMX0
技術的にはキル2の方が凄いけど
ギア2もそんなに劣って見えないのは演出がうまいんだろうね
こりゃ対決が楽しみだわ
974名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 16:03:02 ID:HZeqJkeoO
前作のモーション使い回しかよ
975名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 16:04:25 ID:TFAzxBxk0
しかしギアーズ2はまだしもキルゾーン2は発売遠いよな・・・
976名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 16:05:08 ID:Kps4cYXB0
>>948
       ∧∧          _
      ヽ(・ω・)/   ズコー  ヽ(・ω・)/   ズコー
     \(.\ ノ       \(.\ ノ
   、ハ,,、  ̄       、ハ,,、  ̄
     ̄
977名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 16:05:30 ID:QEXCqhAC0
つかいつまで作ってんだよって感じだな。
仕事としては失敗だろう。買う方としてはいいものが出来ていいと思うけど
978名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 16:05:48 ID:rbAljuo10
これでまたギアーズが凄いグラフィックの代名詞になるよ。
戦士以外はw
つーかKZ2は大コケしそう。色々な意味で地味すぎる。しかも来年だし。
979名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 16:06:20 ID:brXrweTH0
対決ねー
売上で見ればギアーズ2>>KZ2で圧倒すると思うけどね
MSも任天堂も最近ソフト売るのうめーわ
SCEは必死さが足りない
KZ2をうまく売れるように宣伝できるとは到底思えんw
980名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 16:07:50 ID:l3P6sa5m0
【KZ2】キルゾーン2 vs ギアーズ2【GoW2】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1210403252/

対決スレ立てたお
981名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 16:08:03 ID:dHXS8hGy0
まあ、キルゾネ2作ってるところはSCEの完全子会社だし
PS3用のエンジンやコード作る意味でも開発遅延を許されてるんだろ
982名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 16:09:48 ID:brXrweTH0
>>980

また隔離スレか
過疎らず香ばしい人を離さないで欲しいね
983名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 16:09:49 ID:HZeqJkeoO
絵的には全く成長が見られないのが痛いなギアーズ2
984名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 16:10:06 ID:Bs4ZrHMX0
>>979
売上対決を言ってるんじゃないよw
あくまでも映像対決
985名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 16:11:50 ID:qjp1wRKC0
>>972
この世界のチェーンソーの切れ味は異常
チェーンソー同士ならつばぜり合いできるのに
アーマーはチーズのようにスライス
986名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 16:13:18 ID:2/CxmgEL0
さすが元レベルデザイナークリフB、相変わらず情報露出(見せ方)が上手かと
今回は机周り見られなかったな自慢の彼女と車あれからどうなったかね

海外などはPCで次の世代に向けた開発研究はしてるだろうが
今儲かるプラットフォームで旬を逃がしちゃ駄目だからな
国内メーカぼろぼろだなw
987名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 16:13:24 ID:TFAzxBxk0
>>985
なるほどなw
チェーンソーの素材でアーマー作りゃいいわけだwww
988名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 16:14:55 ID:HZeqJkeoO
お前らKZ2の時みたいにもっと盛り上がれよ
989名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 16:16:00 ID:brXrweTH0
このスレが一番ギアーズ2の話題で盛り上がってるぜw
990名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 16:16:04 ID:Bs4ZrHMX0
もう国内には期待してないなw
991名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 16:17:24 ID:HZeqJkeoO
>>989
確かに他のスレでの反応はいまいちだなw
992名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 16:18:22 ID:brXrweTH0
>>984

映像は正直、比べるまでもないくらい差があると思うよ
個人的な感想だがw

GTAみたいな僅差の勝負じゃないから、後は宗教的な
決め付け合いしか発展しないと思う
993名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 16:18:25 ID:E1QrGRkW0
アーミーオブツーの方が綺麗さでは上かも。
994名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 16:18:35 ID:NlEYJIBl0
372 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/10(土) 16:17:32 ID:mzuo65zB0
ギアーズVSギアーズ2 グラフィック比較
http://www.gametrailers.com/player/33773.html
995くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2008/05/10(土) 16:18:55 ID:crxniN2z0
現実を見つめたくない出川が錯乱して手ワラタw
996名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 16:21:15 ID:brXrweTH0
>>995
>>994

どうぞw
997名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 16:21:33 ID:TXPrhmjm0
ギアーズ2のプレイ動画、粗が見えないように頑張って
常にカメラ動かしてるな。
見せ方はすごく上手いから見習うべきだな
998名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 16:22:19 ID:HZeqJkeoO
>>994
やっぱり変わらないな…
この辺が限界か
999名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 16:22:56 ID:UCymXYk40
>>994
色以外ほとんどかわんえw
1000名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 16:23:25 ID:wY47Uw1K0
Gears2、最初のステージのゲームプレイ動画だと思うけど
初っ端からド派手な演出で掴みにかかるというデザイン
文法は何時からなのかね?GOWとか顕著だったけど
10011001
       / ̄\
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       \_/
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    /  ⌒  ⌒ \     よくぞ1001に達してくれた
     |   (_人_)   |      褒美としてゲハに投票する権利をやろう。
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