【ゲームハード】次世代機テクノロジー302【スレ】
IDがGj
それでいてTko
____ / \ / _ノ ヽ、_ \ / o゚⌒ ⌒゚o \ 今日からまた、 | (__人__) | GRIDを持ち上げる仕事が始まったお… \ ` ⌒´ /
6 :
名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 20:40:05 ID:DON+Lm+i0
GRIDの持ち上げ方がやたらPGR4を彷彿させる 所詮出るまでなんだよ 発売したら痴漢は話題にしなくなるだろうな
/ ,妊_娠\ .| /ーO-O-| .|6 ; : )'e'( :_|_ 〉─ - =/<ニ>\ クイッ / 、 \/つo ◯ ロO )) | \__/ \__ノ | 、__ -_) クイッ \___⌒ヽ ヽ ∠,、____,ノ__ノ = / ,妊_娠\ = .| /ーO-O-| = .|6 ; : )'e'( :_|_ <これからも任天堂を応援してくださいね(^(∞)^)。 = 〉─ - =/<ニ>\ = / 、 \/つ .o ◯ ロO = | \__/ \__ノ = | 、__ -_) ピュー .\ ⌒ヽ ヽ =〔 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄〕 = ◎)――-◎)―― ))
Forza3に期待
任天堂の天才プログラマーが入ったんだからGT越えは余裕だろうな
なんで発売前は箱版GTA4が上といってたのに、発売後はPS3版が上だったの?
>>10 GT・・・
GT pro series のことかい?
GTがモデリング1台につき180日ならforza3は1台360日や!360最高や!
15 :
名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 20:54:04 ID:tN+7qoQQ0
GRIDもPS3独占ならこういう扱いじゃなかったのにな・・・・
スレ違いだよ。
ボーン、どんだけ糞ゲーかと期待してデモやったら 普通に遊べるレベルじゃねぇか テクスレ的に語ることがあるかといえば何もないが・・・
ソースはMSですかww
Mirror's Edgeの綱渡りはやっぱりSixaxis使用なのね
23 :
21 :2008/05/09(金) 21:02:37 ID:IrrRdBH40
うは、誤爆った orz...
ボーンはアンチャのアンチャンに似すぎだ
>15 この出来じゃ独占だろうが誉められたもんじゃないわ まだDIRTでシャリシャリやってた方が面白かった
独占ならモタストに喰われるからどのみち駄目だろ
>>19 あああ
とうとうですね。
明日はこのスレ ギアーズ関連一色になってるだろーねw
久々に面白いせめぎあいが見れそうだ。
まあ、エンジンビジネスにも関わってくることだし 中途半端なものは出してこないでしょ。
ボーンのハイムーンといえばMike Actonが以前居たところだな。
ボーンシリーズはHDDVDでしか観れない! なんて騒いでいた頃が懐かしい
ギアーズ2は光源処理がどうこうの言ってたけど1は陰焼き付けでFP16物理的に出来ないのにどうするんだろ
PS3 BD 静音 チップコンデンサ 無線LAN 360 DVD 爆音 モッコリコンデンサ 有線LAN 360って高すぎだなぁ 19800円が適正価格だろ
eurogamerの比較によると GTA4戦線でもPS3軍の敗北が決定したみたいですねw 何敗目だっけw30敗目ぐらい? いつになったら勝てるのだろうかw 最後に一言 PS3勝つる
>>32 無線LANデフォのせいでオンがラグラグです。
マジウザイ。
有線オンリーならPSNだってそうそう悪く無いと思うんだがなぁ。
>>36 釣りかと思うけど、痴漢てマジでアフォだから
マジで信じてるんだろうな
PS3にはデフォで有線のソケットあるのにw
SSコピペされてから、ジェットストリームアタックとか必死すぎだろ
無線も有線もデフォだよ片方だけじゃない(20gを除く)
>>36 それ無線LANを買い換えた方が良いんじゃ?
機器の性能が悪いと、通信できるだけで速度は遅いのあるよ
>>39 ウチは勿論有線だよ。相手の問題。
ただちらっとサーチかけるとCoregaやらYahooBBの
レンタルやらへぼそうなのがゴロゴロしてるじゃない。
無線はノートとtouchとPSPとDSとかガジェットよりの物だけ。
昨日の成り痴漢を見てると マジでPS3持ってるけどPS3の○○が糞って言って来る奴の大抵がアレだなw
44 :
名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 21:51:19 ID:tN+7qoQQ0
>>42 そうなの?両機種持ってるけどPS3が凄いと思ったこと無いな
PS3ソフトあんまりもってないけど
GTA4 Eurogamer Xbox360 vs PS3
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=137829&page=1 720P及び1080P 24bit RGBでSSを撮った
比較ビデオが大流行しているので我々は別のアプローチをとる。
最高品質のH264でエンコードし、拡大した
特に明記しない限りWeb上でのEurogamerビデオプレイヤーの1ピクセルはHDTV上での1ピクセルに相当する。
再生速度は50%、比較を容易にするためにビットレートもいつもより上げた。
また、フルサイズのストリーミング動画をEurogamerTVにアップし、リンクも併記してある
・基本
どの機種でも疑いようもなく10/10ゲーム
Xbox360版のDLCが明らかになるまで等しいエンターテイメントだ
両機種を同時プレイすることに私の人生の6日間をささげた
一人の有名開発者が私に語った
「(Crackdownのように)このゲームが全てを変えると思う」
PSNの背後で動いているGameSpyよりもXboxLiveのほうが明らかにうまく対処しているが
基本的に同じレベル、オプション、非常に似たパフォーマンスを提供する
ユーロゲーマーでボウリング場のSS出てるが、完全に360版がプアなのが確認できるな noAAといわれてるPS3版の方がジャギがねーし、どういうことだよw
Rockstarは両機種を最大限利用するために努力をした。 PS3版のSIXAXISサポート。特に中立位置の調整機能は稀有 しかしXbox360ユーザーがモーションセンシングが無いことで何かを失っているとは思わない PS3版には7分3339MBの義務的インストールがある これは両機種で約100秒かかる最初のロードには影響しないが、ミッションロードで2-3秒減らす テクスチャストリーミングも改善しているが影響は非常に僅か 最後に、ニコのアパートでのTV番組の高解像度映像があることだ。これはクールなボーナスだ ・解像度、テクスチャとAA 違いが顕著なのはこの項目 重要なものから順番に。 Xbox360版は1280x720の720Pで動いている。 ところがPS3版は20%少ない1152x640でレンダリングされアップスケールされている Eurogamerの対決記事読者なら、この方式がよく使われていることを知っている。 (前回のDarkSectorなど) しかし殆どの場合、Xbox360版をぼやかしたように見える。 一般的にこれはPS3のハードやソフトの印象を悪くし、より高すぎる買い物に思わせる
GTA4は両方の組み合わせだ。 両機種とも被写界深度効果を後付け(ポストプロセス)でつけている 遠くのものは人間の目の焦点のようにぼやける そのポストプロセスのボケとアップスケールのボケが合わさり(もちろんよりボケるが)良く見える 室内で目立つ色の変更はPS3版をちょっと暖かく見せる 技術的にはこの項ではXbox360版の勝ちであるが異様なことにそうではない。 PS3版の大きなジャギーを取り除くハードウェアAAがあり、完璧な720Pで動いている。 しかしRockstarはあらゆるテクスチャにディザリングというXbox360版に特有の ポストプロセスエフェクトを掛けた これはPS3版には全く存在せず、特に背景では油絵のような効果をもたらした 残念なことにそれは時折テクスチャエッジをゆがめ、本当に汚く見える
他にも両バージョンには微小な違いがある 比較画像を人に見せたらほぼ半々に好みがわかれる Rockstar VのSam Houserも議論に加わりPS3版をプッシュした アップスケールの結果として生じるぼけは、より少ないレンダリングとよりゲーム的でない一方で、 主流な観衆にとってはゲームをより映画のような感触に見えさせる 私が非常に興味が引かれることは、Xbox360版がPS3版よりも詳細でスムーズなバージョンで あってはならない理由が思い浮かばないことだ。 実際、もしパッチでテクスチャディザリングフィルタをOFFに出来るなら、 より高い解像度とAAのおかげで単純に優れたグラフィックになると確信する。 しかしたった今それは出来ない
>>41 相手なら仕方ないって言うか、どう作ってあるか次第だからねぇ
一瞬のラグならともかく、随時ラグってるのなら自動で蹴る様になってれば良いのに。。。
>>52 囲ってるとこ以外でも、箱○版は三角旗が破綻してなんだかわからんね。
・光源、描画距離、エフェクト
ネット上に存在する多くの主張の証明または反証するための章
それらの多くがHDDインストールの優位を基礎においている
実際にテストするとなると両機種を一致させるのは非常に困難
ゲームの昼夜サイクルの間ずっとゲームを撮影し続けねばならない
しかも天気も確認する必要あり
ありがたいことに最近発表されたチートコードで条件をそろえての比較が可能になった
唯一の違いは両機種でミッションを達成するのにかかる時間だけだ
さあ神話を破壊する時間だ
色パレットの違いを除いて、両機種は同一の光源効果を特徴とする。
昼夜のサイクルも天気効果も同じ
ネット上では賢明に選択されたPS3版のSSを持ち出して爆発エフェクトがより良いことになっているが
条件を制御し比較すると、これが真実ではないことが判明する
実際には両バージョンで目立つ照明効果の違いはXbox360版の影が揺らめくことくらいだ
ゆらめきはPS3版では顕著に改善されている。
動画
http://www.eurogamer.net/tv_video.php?playlist_id=8743
解像度低い時点でPS3版が劣ってるのは誰もが認めるところだろ 逆にHDD非標準で360はあきらかに足引っ張ってるけど PS3に最適化してストリーミング調整すれば、もっと綺麗になっただろうね
Grand Theft Auto IV: PS3 vs. Xbox 360 Special
ttp://www.eurogamer.net/article.php?article_id=137829&page=1 >And Finally...
>After almost two thousands words of technical discussion
>the bottom line is that it's clear that Rockstar had some issues matching the basic performance of the Xbox 360 game on the PS3 hardware.
>Lower resolution, zero anti-aliasing support and a more variable frame-rate are the bottom line.
(そして、最後に・・・・
ほぼ2千語に渡る技術的検証の後、”ロックスターがXbox360を基本動作環境としたゲームを、
PS3というハードウェアに適応させるにあたり問題が生じている”ということが最終的に明らかになった。
それはより低い解像度、AAのサポート無し、そしてより変動しやすいフレームレートという結果である。)
描画距離論争へ。
PS3版はHDDインストールのおかげで有利だという議論がある
しかし再び、明確にXbox360版とPS3が互角であることが検証された
理由は難しくない
HDDが有利であるのはストリーミングテクスチャの分野であり、ジオメトリの分野では無いからだ
PS3はHDDというアドバンテージがあるにも関わらず、そのテクスチャストリーミング分野に
おいても長期間のゲームでXbox360のDVDユニットの消耗を除いて
具体的な利点を示すのは非常に難しいことがわかった
狂気じみたヘリ飛行時にはPS3版のほうが明確にポップインが少ないとわかった
しかしその他のプレイ中は両機種とも非常に類似したポップインがあった
動画
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=137885
・1080P/1089iサポート
両機種とも1080Pと1080iをサポートしている。
Xbox360版は720Pからのアプコン、PS3版は640Pからのアプコンになる
PS3の場合、720PではXMBが起動しない
もちろん「ジャギー」はアップコンバートにより拡大さっるので、明らかに良くは無い
プラス面では、アップスケールは往々にしてPS3ゲームのフレームレートに影響を与えるが
PS3版のGTA4は1080Pでも1080iでも辛うじて影響を受ける程度だ
我々はATIGPUのスケーリングが普通であるということに敬意を表するという点で
Xbox360版に遥かにより親しみを感じる。
それは事実でありかなり良く見える、ディザリング問題はまだあるが
スケーリングがタッチを滑らかにすることを助ける
それにより、AAも綺麗にかかり全体的な影響はとても気持ちがいい
1080PアプコンSS比較
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=137883
・フレームレート これまで両機種版は異なる視覚的アプローチ以外に大きな違いは無かったが 言い訳することもできず違いがあるのはフレームレートである Xbox360版が高解像度なだけでなく、PS3版よりも顕著に滑らかに動いている という感覚である 明白なことは両機種とも特定のfpsで一定ではないということだ 出来る限り多くのフレームを生成しており、大まかな平均値が30fps(より高いときもある)である しかしながら各フレームが画面にある時間は可変である 非常に安定した30fpsの例は、PGR4やCriterionのBlack。 GTA4においては人間の目では非常に判断が難しく科学的なアプローチが必要 過去のこの対決記事では、各ゲームのfpsの違いについて何度も言及した その方法を述べる。基本は単純。 両機種とも無圧縮形式でHDMIから全フレームをキャプチャする Digital Foundryのコーダーにはfpsをカウントする便利なツールがあり 最初のテストは16000フレーム以上で測定している
>>34 eurogamerが言うなら間違いないなそれは。
____ / \ / _ノ ヽ、_ \ / o゚⌒ ⌒゚o \ ヨーロッパでは普及率で追い抜かれ | (__人__) | 今日からマルチを持ち上げる作業がはじまったお… \ ` ⌒´ /
これはフレームレート計算で平均に差が出ていることに注意。 実際のゲームではゲームエンジンが対処するのに苦労する場面でfpsが下がる そしてそれはPS3版にとってより過酷であり、fps平均値を下げてしまう 本音を言うと、このfpsの違いが私をXbox360版へ傾倒させる材料たりえないけれど、 ゲームがより堅固にXbox360で動いているということとは事実だ。
ギアーズ2のトレーラーくんだから痴漢はおとなしくしとけよ
・結び ほぼ2千語に渡る技術的検証の後、”ロックスターがXbox360を基本動作環境としたゲームを、 PS3というハードウェアに適応させるにあたり問題が生じている”ということが最終的に明らかになった。 それはより低い解像度、AAのサポート無し、そしてより変動しやすいフレームレートという結果である 一方、特に義務的なインストールを必要としないBurnotParadiceが、堅い60fpsで技術的に今回と 同じプラットフォームであるという例を見たとき、 Rockstarの1億ドルの予算でもXbox360版に一致させるパフォーマンスが出せなかったことは 期待はずれに思える ただ、Rockstarが手抜き移植をしていないことは明らかだ。 創造的な決定が技術的な限界を補い、おおむね本当によく働いた Xbox360版もなぜ同じようにしなかったのかと疑問に思える ※ディザのことね PS3版は低解像度やアンチエイリアス無しを考慮に入れても、多くの点でXbox360版と 同じくらい良く見える
>>49 しかし、インストールが必要というのは、PCでならともかく
ゲーム機では弱点にカウントされるものなのか?
ゲームを入れなければ他にHDDの使用用途なんてないし
データはどこからか読み出さなければならないんだから
少しでも高速かつ耐久性の高い媒体から読み込めた方がいいと思うのだが
インストールは駄目でキャッシュはOKとか意味不明すぎる
私はフリーズ問題には触れなかった GTA4は両機種とも私の前で申し分なく動いていた この記事をあなたが読むことにはパッチがきているかもしれない その後、Xbox360版のアップデートもお願いします ディザをOFFにしてPS3版のポストプロセッシングを行うモードをつけてください --- ここまで 言い訳どうぞ
長々とコピペお疲れ様としか言いようがないなw
解像度高いから勝ちとわめいてるけど、テクスチャがボケボケだったり 細かい所が破綻してるのは箱○版なんだ。 笑えるね。
細部のディテールが潰れているのに、なんで解像度で勝ちといえるんだろう。
>>54 PS3にはないフィルター処理で汚く見えるってあれだな。
まあテク的には360の完勝といったところか。
なんだ、解像度が高いって結局表示してるものの負荷が低いだけか
痴漢はなんでコピペしかしないの?馬鹿なの?死ぬの??
152 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/05/09(金) 20:45:08 ID:v3lKq6to0
>>149 本当何なんだろうね。
ディザ抜いたら、PS3版より箱○版の方が圧倒的に綺麗でフレームは安定する。
誰が見ても箱○の方が優れてるのが判ったのに
この住人は日本語も読めなくなってしまったかw かわいそうに PCを壊したくなかったら読む前にキムチを用意しておいた方が良いよ
fpsをそーやって計るか、ってのはちょっと面白いな。 しかし、GTAの場合ロードラグが問題な訳だから、fpsでは無い様な気がするが>>ムービーのかくつき
>>85 まあ、涙ふけよw
ギアーズ2来るんだからさ
ちなみにユーロゲーマーはガチだぞ。
必死チェッカーをみると、GT5がここで持ち上げられてるのが気に入らないので 他のスレでテクスレなんてと言い合ってるってパターンが多いね。 似たようなスレに集まってるし、GT5よりForza2の方が〜スレにはほぼ書き込んでるしw ここはゲームの内容を評価してるわけじゃないのに、 持ち上げられてるのはなんだかんだで我慢ならないって感じかね。 まあよくあるドラクエとFFはどっちが面白いとかと同じ酔うな奴らじゃないの?
そもそも、360版があとづけでポストプロセッシングさせてるって、どーやって調べたの? 360版がプアだったから、PS3版と同じ処理してないって妄想か?w ポップインに関しても、ヘリ飛行時がもっとも不可がかかる訳(遠景表示・高速移動)だが そのときに360版がニョキニョキなのに、処理能力が優れてる? ツッコミどころだらけなのは、欧米も日本も違いないな、痴漢は
>>87 すまん、テクノ住人の哀れな姿を思うと涙が止まらない
グラスレが生んだ轟音君のようにならないことだけを望むよ
もうPS派のロックスターが意図的に油絵フィルタで 箱○版を汚くしたってことでこの話題は終わりにしよう
360をリードプラットフォームだけど、手抜き移植はしていない。ロック☆は。 GTA4→テクノロジー的には360のほうがはるかに上。 性能も少なくともゲームに関する部分では360の圧勝。 ギアーズ2>PS3のゲームのすべて
>>93 なんだかんだで、パッチで油絵フィルタはずさせてって、ユーロゲーマーの記者も涙目だしね
実際、360の方がいいなら、こんな泣き言いうはずないよなw
>>94 おまっw
あと少しでIDがxboxだったのにw
で、あの油絵はどういうテクノロジーを駆使してるの?
eurogamer 見てきたけど痴漢サイトだった・・・orz
フレームレートが低いのは致命的。1080pでプレイするとさらに下がるから、やってられん。 ディザ抜いたり、解像度をPS3にまで落としたら、少なくとも50fpsの可変くらいまで フレームレートあがるから、大幅劣化を避けるために、わざとこういう姑息なまねをしたんだね。
結論 ユーロゲーマーは痴漢! w
101 :
名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:15:47 ID:vVVj+ka7O
ユーロゲーマーって欧州最大手のサイトだよな確か
102 :
名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:15:53 ID:iDmFjT950
ひるいなきって箱○が負けてる所は どっちも酷いと言い張るよね。
ディザリングフィルタを掛けなければというが、かける必要があったからやってるんじゃないのか ディザなきゃいいというがそう単純なこととは思えん
GKも痴漢もお花畑や
ひるいなきを荒らしてた馬鹿だろこいつ
なぁ、GTA4ネタ秋田よ。 ギアーズ2まだかよ
109 :
名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:20:18 ID:GSP2vIh50
ミラーズエッジはまだ間に合うから目とエラをなんとかすべき。
痴漢がファビョるのはわかるけどGKがファビョってるのが馬鹿に見えてしかたないんだがどうなのよ?
SSとか動画みてると、どーみてもユーロゲーマーの該当の記事かいてるヤツのようには見えないんだが サイト自体が痴漢なんじゃなくて、記事書いてるヤツがそーなんじゃいの? gamesparkのTakaしかり、japaneseengagetのittuosaiしかり サイト自体が痴漢とかのはXーnewsとかの、フューチャーズ認定されてる所のことでしょ とりあえず、痴漢はユーロのサイトいって、SS見ろw ボケボケジャギジャギSSのオンパレードだぞ、360版GTA
テクノスレってやっぱこの程度だったのねw 当然かw そもそもPS3様々で遅延していたにPS3勝つるなんて 無謀なことを言い出すから
別にいいんじゃね?GTA4はどっちでも。 はっきりいってドングリの背比べだと思う。 こんだけ調べまくってこの程度の結果?で、最終的に箱○版のティザ外せとかw この変なフィルタを掛けないとまずいから掛けたんじゃないの?んじゃなきゃこんなきったないフィルタかけないよな・・・。 結論:ロックスターはGK
まだGTA4ネタやるのかww もうどうでもいいんだけど
ミラーズエッジ、あれPCでのプレイ動画だろ? な?な?
お前ら1080p・60fps・4xAAらしいギアーズ2が楽しみだろう?
平たく言うとゲハレベルの陰謀論だよね
痴漢と思われるものも大半はただのアンチじゃないの? GT5に必死になってる痴漢っぽいのはゲーム単位の派閥っぽい。
正直GTA4自体つまんねーからどうでもいいだろw GoW2 vs KZ2 が楽しみです
120 :
名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:24:23 ID:tN+7qoQQ0
GTA4実際両方プレイした奴いないの? 動画とSS見る限りどっちもどっちだけど・・・ ディザディザ対ジャギジャギだったら好きな方やればいいじゃん
121 :
名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:24:25 ID:DON+Lm+i0
テクスレおもしれーなw
122 :
名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:25:17 ID:cz8NpnMR0
GTA4のテレビって箱版も観れない程酷い訳じゃないんだろ DCのルーマニアのガビガビのテレビでも楽しかったからなw アブボンドとか恋愛調味料とかw
ID検索すると馬鹿二人あわせて30近くレスしてるのが笑えるwww
まあおちつけおまいら。ただ単にリードプラットフォームの差が出ただけだろう。
両方やった俺が方っていい? はっきりいって、両方並べてやらんとフレーム云々とかポップインはわかんね。 なのであんま気にしてない。 両方酷いから。 んでパット見だけど、近距離は箱○、中距離〜遠景はティザがない分PS3の方が綺麗。 んで箱○版は解像度たかいんだけどなぜか、なぜかテクスチャが糞。 結論:PC版が最強、2機種とも糞、糞すぎる
もうGTA4はいいってw 同じことの繰り返しだし
事の真相 エフェクトをリッチにする ↓ fpsが上がらない ↓ ピコーン!そうだ解像度を下げよう! ↓ よし、PS3版は出来た。あれ?360版が安定しない...これ以上下げられないし... ↓ エフェクト無くして解像度は下げないでそのままにしとくか
カスみたいな、痴漢やGKがこっちがいいあっちがいいって言ってるのがイラつく。 ばっかじゃねーの、本当にカスだと思った。 はっきりいって、ゲーム事態も前作から劣化してるし、MOD入れないと糞すぎて話しにならん。 フレームレート?ポップイン?ジャギ?関係ない、どっちも糞。
GOW2が公開されたら一日掛けて海外サイトを隅々まで巡回して 一番見栄えのよいSSをうpするから覚悟しろよGKども
結論いってやったからギアーズ2までGTA4の話はなしね。 つまんね
休日をそんなことに使うなよw
GTAのMODってそんなに良いのあったっけ ENBとLimitAdjusterくらいしか使ってない
まったくだ、シンデレラタイム覚えてろよ
138 :
名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:33:37 ID:b6I6wFKF0
ちなみに既に発売済みのソフトで それぞれ一番奇麗なグラと言われてるのは何なの? PS3は恐らくアンチャだろ? 360は何?
ギアーズだろ!
>>136 武器とか血を増やしたい、あと乗り物。
追加の話しなんて糞イラン
GTA4はPC版待ちだよなぁ R☆もEpic見習ってCSでもMOD使えるようにすりゃいいのに
>>ディザをOFFにしてPS3版のポストプロセッシングを行うモードをつけてください これをするとポップアップ地獄に陥るんじゃないかな。DVD12倍速じゃ5200rpmのHDDの読み込み速度の3/4しかないんだろうから、 わざわざ遠景が盛大にボケるあのポストプロセスにしたんだと思うよ。ボケればテクスチャの解像度なんて気にならないし。
>>136 別に良MODじゃんくてもいいだろう。ただいろんなキャラや車でバカやってみたりするのが楽しいんだよ。
正常に幸せ回路が作動しているみたいだしキムチを用意しておけと言う アドバイスが良かったようだw
英語版をやった時はバイオショックすげええって思ったけど 日本語版をやり直した時はそこまで綺麗に思わんかったなぁ 古いゲームで技術的にはショボイけど トゥームレイダーレジェンドの最初のステージが絵的に一番綺麗だったな
>>145 君のために用意したんだからしっかりと食べろよ。
>>142 ランダムアクセスに外周オンリーとHDDはかなり違うんじゃない?
よく360はビデオメモリが多く使えるっていうけど
ストリーミングの場合だと最大よりも読み込む速度で
使える分がきまってきそうだけどどうなのかね?
150 :
名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:43:47 ID:b6I6wFKF0
ギア-ズって意見が多いみたいだけど、若干意見は割れるようだね。
ぶっちゃけ両機種持っててアンチャもGoWもやったがAoTが一番綺麗に見えてしまったww
シェーディングだとバイオショックじゃないかな えげつないくらい質感のいいオブジェクトとか、見てて感心する
153 :
名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:45:57 ID:tN+7qoQQ0
360ならジオメトリウォーズだな
> 抽出 ID:EbYrE7bu0 (19回) > > 112 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/09(金) 22:21:55 ID:EbYrE7bu0 > テクノスレってやっぱこの程度だったのねw > 当然かw > そもそもPS3様々で遅延していたにPS3勝つるなんて > 無謀なことを言い出すから > > 145 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/09(金) 22:40:43 ID:EbYrE7bu0 > 正常に幸せ回路が作動しているみたいだしキムチを用意しておけと言う > アドバイスが良かったようだw 一割以上ですよ こいつ相手にしてるやつも13ぐらいレスしてるけど
ていうか、360は日本切って、韓国・その他アジアに注力してるキムチハードだろうに コレだから、日本語をかじってる痴韓さんはw
AoTって全体的に安っぽいだろ GoWの方が高級感が有る
157 :
名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 22:48:49 ID:DON+Lm+i0
31日、フランスの衛生省(日本の厚労省に相当)は、
「食べると人体に悪影響を与える食料」のリストに
韓国の民族料理であるキムチを追加した、と発表した。
中毒性が高く、脳細胞にダメージを与えるとされる
「カプサイシン」が多量に含まれている事が主な理由で、
この発表と同時に韓国からのキムチの輸入が全面的に禁止された。
今回の発表による、キムチ全体へのイメージ低下と
輸出する業者へのダメージは必至だ。
キムチという有力な輸出産業を失った場合、
韓国経済へのダメージも計り知れない物となるだろう。
ttp://japanese.chosun.com/site/data/html_dir/2005/05/31/20050531000073.html キムチガ脳ニ悪イナンテゼッタイニ嘘ニダー! フランスメ覚悟シテオケ
\アイゴー!/
。 ∧_∧。゚
゚ <゚ヽ`Д´゚>っ゚
(つ痴韓 /
| (⌒)
し⌒
あぼーん
>>156 いややっぱGoWは色彩的に寂しいんだよね、まぁAoTはテクスチャストリーミングが
ちょっと不完全っぽかったけど
GoWは2でどれだけ画面が広くなるかだな 味方も敵の数も倍ぐらいにならないと
>>154 顔真っ赤にすんな
落ち着けキムチがあるぞ
19回って14/19は翻訳をコピペしただけですけどねw
魚介類のキムチは大好きだけど 野菜のキムチは一回も食べた事ない
GRIDやってみて思ったがそろそろGTも無線ぐらいつけたらどうかな。
>>158 本当に電話するぞ。でまかせ書いてたら他人に迷惑かけるんだぞ。
GRID体験版は、GT5P並みのボリュームでさらにリプレイの勢いが良くてよかった。 でも、凄いといわれている背景は3コースともGT5Pよりものっぺりで汚かった。 良いのは挙動がやさしくて面白いのと客が多く見える事ぐらいか。グラフィック的にはあまり凄みは無い。
箱はギアーズかな HD世代のゲームで初めて衝撃を受けたソフトだし
GRIDなんてマルチ丸出しの小汚い色薄ジャギグラじゃん・・・
俺もう疲れたからバトンタッチ ノ
>>169 箱○版やってるけどジャギは全然ねー。てかレースゲーで一番無いかも
>>158 は携帯の番号書いてるのに
自動あぼーんされないな
ピーポ君に許してもらった
>>175 ブラーというか、AAはまたピクセルずらしみたいだな。
x2AAじゃないのか。
>>177 PS3だからってなんでもピクセルずらしにすんなよ
PS3だから、ピクセルずらしの可能性が高いでしょう。
ハゼ凄すぎて吹いたw
184 :
名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 23:50:09 ID:sKOXGa150
ギアーズオブズコーの予感
モタスト2のAI、またぞろ一番上のレイヤーにアホな行動を優先するロジックを採用するのかな。 あれはえがった。 AI処理はPPEでやってんのかな、SPEなのかな。 モタストのそういう資料って、なんかあんまり見ないよね。
SCE幹部「今はPS4の構想段階です。試作完成は2012年が目処です。発売はその1年後くらいですかね。 プロセッサは22nmプロセスで64コア程度を考えています。 メモリは32GBくらい積んで、面発光レーザーによるLSI間やモジュール間の光インターコネクションにより 20Tbps程度の大容量データ転送にしたいですね。 BD?もう不要になるかも(笑)」
>>184 パソコンの場合、スリープで保持するデータが大きいからレジスタやL2を保持するだけじゃ駄目だな。
SSDのようなメモリストレージに使うと良さそう。、
前世代比でメモリ容量が50倍以上というのは考え難いな。 今まではいつの時代でもだいたい10倍ぐらいだったし。
>>189 まぁそんぐらいにはなるかもな。
将来はプログラマなし(いても一人ぐらい)でゲームは作れるようになるんだろうなぁ。
エンジンはそれこそトップガンが揃った別会社で作っちゃう感じで。
そうなるとプログラマはPS3が作りづらいってブーたれれてる場合じゃねーぞw
むしろPS3の作りづらさがおまえ等のお仕事作ってるんだぜw感謝しなきゃ。
ミラーズエッチは早くも360の劣化が内定か。一応箱庭だもんな。
>>192 プログラムは作れるだろうが、ゲームで使う素材はつくれんとおもうぞ。
>>195 もう流れは完全に変わってる。
間違い探しでヘブン状態だったあの日にはもう帰れない。
プロシージャルテクスチャ使ってるのかな
EAだから、360劣化はありえない。 バーンアウト並に同等か、COD4くらいの微々たる劣化ですむことを祈るばかりだ。
バーンアウトは360の劣化だが?
Gears 2って明日の昼過ぎか
201 :
名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 00:17:36 ID:4ECRVgEv0
くくく、どうせPS3の負けは決まっている、ご主人。
>>199 製品版では、同じだったからPS信者が黙ったのは覚えているが。
立体映像が標準装備でないハードは次世代とはいえませぬ。
ハードの仕様上テクスチャとHDRはアンチャに勝ち目ないが、どうするepic
吹き替えの質で勝負します。 でも吹き替え+ローカライズでアンチャに勝とうとすると どれくらいの大御所連れてこないといけないんだろうか。
>>204 破壊表現とアンビエントオクルージョンじゃないの。
PS2では後期はグラは向上してたが、 PS3末期でも技術力は上がってるんだろうか。
玄田哲章の一人芝居でいいよ
あの破壊表現って仕込みだしなぁ。
>>207 ファームウェアは機能ありまくりでえらいことになってると思う。
>>206 ああ、UE3.5の技術デモか。波に高さが出るのは大丈夫だと思うけど、破壊表現はどうだろうな。
ゲーム性の根底にかかわるし、まともにやろうとすると深刻なスペック不足の可能氏が・・・
>>209 そんな事言ったら、KZ2の破壊も仕込みって言われるぞ。
>212 別にそれで間違いないからいいんでないの。 技術的な部分とは別に、ストーリ主導型だとどうしても制限される部分だし。
それっぽく見えればいいんじゃないかな。 DoA4の壁破壊や果物ゴロゴロを物理演算と絶賛していた人もいたし。
モーターストームの破壊は仕込みじゃないよ。 というか巨大トラックが上から降ってきたりするので困ってます。
破壊表現で割と気になってるのがコンクリートなんかの場合なんだよね 仕込み以外で物理演算とかでどうにかなるもんなの?と思う
おい!ギアーズまでGTA4のオンラインやろうぜ。 両機種持ってるからどっちでもいいよ
仕込み無しで破壊とかレジスタンスのガラスぐらい?
220 :
名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 00:45:56 ID:nP6tZO+p0
>>217 PCのWarMongerとかUT3のPhsyXマップは仕込みじゃなかったな。
専用ボードを使ってやっとだから、CS機では仕込みしか出来ないんじゃないかと。
>>218 自分で告知しろよ、部屋の名前とかどっち版とか
いや他のゲームにも普通にあるだろ レジでは金属とコンクリの防御壁、木箱、車、小物の類にも(精度はどうであれ)物理演算やってると思われ
>>216 GRIDに比べてバンパラの破壊表現自体がしょぼいからハード性能は関係ないとおもう。
よく30fpsのレースゲーでそこまで頑張れるなお前は
>>222 椅子とか木箱をどけるとか、あらかじめ分割したパーツが崩れるぐらいなら、
前世代機でもやってたから、その程度のは除外したほうがいいんじゃないかと。
GRIDのPC版デモが4時にくるらしい、ハイパフォーマンスマシン持ってる奴はためしてみてくれ。
>>224 フレームレートはGPUだろ、物理演算はCPUだから関係ないんじゃないかと。
228 :
名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 00:57:21 ID:v4/k7T1i0
バンパラは破壊表現としてはいまいちですよね、ぶつけまくってもあんまり凹まないし リペアしてないのに、いつのまにか復活しているパーツとかあるし。
229 :
名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 01:00:05 ID:FpOqkbgT0
どうでもいいけどGRIDのXMB上のアイコンデモが60FPSでワロタw
>>227 物理演算が滞れば当然フレームレートも低下する
遅くなったがGRIDデモ360とPS3両方遊んだ PS3版はティアリング目立つな全体的に安っぽい画面作り 360版はブラー効きすぎで目が疲れる 肝心なゲームとしてはCPU車駄目すぎ何年前の車ゲームだよって感じだった ライン補正もやりすぎ勝手に曲がってくれる レースゲーとして特に魅力を感じなかった・・・TDUの楽しさを知ってしまったせいだな さてと次はHAZEデモ遊ぶか
>>226 嫌でもニートの先輩がSS貼り付けにくるよ
>>222 破壊した後の挙動ではなく、どう壊れるかというのが仕込み無しって事
レジのガラスもそれなりに制限はあるけど、撃った場所や弾丸によって
毎回違う割れ方するしね
バーンアウトの破壊表現も似た感じかな
部分的なパーツの外しだけではなくポリゴンをグシャグシャにしてしまうから
ただ、同じところに当てようとすると微妙におかしかったりするけど
PS3のCPUはMIPSのまま進化させればよかったのに・・・ 初代PSだってそもそもはSGIのIndyのパクリでしょ? 15年の進化をどぶに捨てるなんて馬鹿だよねぇ
MIPSになんの未来があったのか。
しかし想像してた次世代機の時代より 数倍ショボイな〜今の状況は
あともう一世代半導体のプロセスが進化してりゃまだましだったのかも知れんが
MIPSといえば芝だからね、まぁどっちにせよSCEにはCPUの論理設計など 出来ないだろうしIBMとの契約もアレなんでしょ? それよりHAZEオンラインPSネットワーク繋がらないとおもったら 鯖はUBIサイトだったのか・・それもUDP/3074って・・360のLiveで使ってるポートだ まぁ諸事情考えればそうだよなw
PS3は映画トランスフォーマー程度のプレイ動画可能?
>>239 > UDP/3074って・・360のLive
PS3でも他にCOD4、モタストとかも使ってる。
>>241 まだ聴き始めたばかりだがホントにあの件についてしゃべってるな
誰か意訳してちょ
ヒデオ「適当な意訳むかつくわ!米のインタビューはこれから全部最高やって言ったる!」
小島怒ってるなこれ
怒るだろw
小島激怒、これ痴漢に対していってんだろ?w
痴漢供は謝罪するべきだよなコレは・・・
クリエイターが最高のゲームだ!といってはいけない、最低だ、かっこ悪すぎる、小さいですよね。 あれだ、板垣にいってんだろこれ?ww
言葉尻こそ冷静だがこれマジで怒ってるわ
あぁ、なんでこんな時にタモリ倶楽部がはじまるんだwww
旧ハードでのたうち回ってると新ハードの情報聞くと妄想が広がりんぐ。 お祭り騒ぎで新ハードの限界以上に妄想が広がりんぐ。
海外のゲームサイトは糞
エピックのデブは謙遜してんだなw 「箱○をちょこっと撫でただけですよ、エヘヘ」
日本だけかと思ってたら、全世界でのネガキャンが起きてたらしいな
俺もショックだったよ
kotaku.comの"kojima-disappointed-with-metal-gear-solid-4"という惹句は アクセス数稼ぎの為とはいえ、ちょっとモラルを逸していた感はあるな。
kotakuも07E3の予想で箱〇にMGS4が来るとか言ってたしなwww
kotakuはいつものこと。
100人はメタルギア4を全クリしてるんだな
これ聞いて板垣は反省してるだろうな。 エピックのデブは喜んでるかな
でもトレーラーから劣化していたのは事実じゃないのか?w
謙遜って英語あるんだろうか? ストレートだと言うしそういう文化もないような気がするんだが
619 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/10(土) 01:41:02 ID:MXeJv+hh0 小島「日本が1番ゆがめられて伝えられてた。」 さすが痴漢だな こんな時だけ性能いいw
板垣は肉ジャガ2をなんとかしれやwww なんだあの山w 新SSも糞杉劣化外伝wwww
まぁ、この小島のラジオも途中だけ摘まれてまだもしもしゲームになるんだろうけどな・・・
板垣「ニンジャガ2は最強のジャパニーズアクションだ」 小島「プッ、かっこわる。こんな事いったらクリエイターとして終ってるわ」 デブ「プッ、板垣が調子こいてら」
アメリカと日本ではゲームの作り方が違うからな アメリカの場合計画的に作るけど、 日本の場合職人的で行き当たりばったりで 最後に帳尻を合わせるところがあるから 妄想のこんことをやろうと思う的なことを言うと 技術的には出来る現実可能な範囲でやろうと思うに 意味が変わってしまうのだろ
小島の言う「日本のネット」はゲハのことだろうなww かなり怒ってる感じだから、そこまで悪意のある改変があったのってここぐらいだろ。
ゲハの痴漢と板垣に対していってんだろ?
痴漢曰く「言い訳」らしいよ。
いやデジマガとかのwebサイトだろ。 掲示板はどこかのサイトに掲載されたネタでしか盛り上がらんから。
実はこのスレで糞グラwwwとか言われてるのみんなみてて、風呂とかで悩んでるじゃねーのか?w 罪なスレだよ
で、数分後に新スレが立つと。
ゲハに決まってるだろ・・・
痴漢「小島がまじで釣られてるwww」 こんな事思ってるんだろうな。
監督はゲハも見てるのかw よくこんな板みれるな
>>281 真性のカスだから反省どころか屁理屈をこねて曲解するだけだろうな。
監督=おっちゃん
>>282 MGS2以降は叩かれ強くなったんじゃないの?
とは言っても「自分はサラリーマンだからインタビューに答える必要など本来ない。」を強調してたから、
多分お上からやSCEから怒られたんだろうな・・・。
HAZEがここで話題にならない理由がわかった
こりゃ360で出してもアレだなw
>>244 PSネットワークで利用するポート決まってるのに・・
ゲーム鯖やサービスによってポート開放するのが面倒な訳で
なんだかんだ言って国内ゲームはこのザマですからね
ニンジャガ2、MGS4、バイニック・・・さてはて
HAZE アプコンだろうけど嫌な感じのジャギーは無い ただモノの質感やグラの総合ではレジ以下だな
HAZEはもういいだろ。 何がしたかったんだろうねこのゲーム
>>288 ドーピングの出来るHaloを作ってみましたってだけじゃないの?
フリーラディカルいわくPS3のポテンシャルを最大限発揮した作品だからな
HAZEは何か他とは違う特色出そうとか考えなかったのか?
PS3のポテンシャルを最大に発揮ww 小島「かっこわる、、、クリエイターとして終ってる」
しかも、言った内容が一本道じゃないとか(アサクリ、GTA4など) どちらかの勢力に加担すると物語が変わる(STALKERなど)とか 最近、出来るソフトがあったり作ろうとしているところがあったりする あまりに現実的なことを言ってしまったからなあ 本人はぶっ飛んでるつもりなのかもしれないが 欧米からすると実現可能なラインな訳だから そうとらえても可笑しくはない
CELLもBDもろくに活用してないだろHAZEは、マルチでいいのに。
>>295 みたいというか日本語記事で挙げられたのはそこだね
gamespark涙目www
>>295 正しくそこだなwタイトル名ラジオ内で言われてるのとがまんま一緒だし
さすが痴漢スパークだ
小島に名指しで怒られるガメスパw
>>294 Mirror’s Edge等の様にテクスチャ高精細にするのに
Cell活用したとか具体的に言うのはまだしも
抽象的なのは唯のセールストークだな
痴漢スパークは今頃 宣伝になる!とかで喜んでるだろw そんな程度のやつらだよ
GDEXだからしょうがない。
痴漢が自分たちに言いように解釈して、大げさに言ったり ねじ曲げたりするのはいつものこと
しかしなあ、Killzone2みたいなの出てきてしまったから「CELLの限界に直面」とか二重に恥ずかしいだろ コナミの広報はインタビュー記事チェックしてないのかな webサイトならまだしも雑誌記事でああいうのが出るというのは無能というほかない
GOW3が米尼で31位で吹いたw まだ正式な発表ってしてなかったんじゃなかった?
>>305 海外では校正出来ないって言ってるじゃん
海外メディアは編集段階での校正(あるいは検閲)を認めないから、 事前囲い込み策としてMSのようにライターへの贈与、便宜提供が エスカレートするのかな。
海外のトップレベルのゲームって、キャラの顔がちゃんと人間に見えか、 それにかなり近いレベルまで来てる感じだけど、 MGS4とかってまだまだフィギュアみたいで不自然なんだよね。 多分素人目だけど、顔を左右対称にしてるからじゃないか?って気がする。 人間の顔って普通左右非対称だよね。
>>309 日本的なセンスだから受けてるんだろ。メタルギアは。
>>309 そんなこと言ったら日本のゲームキャラはほとんどそうだが?w
そもそも日本のメーカーはリアル系作ってないし望まれてない
HALOみたいな顔無しゲームが一番売れるんだからどうでもいいよ。
>>309 ずいぶん前のヒデラジで、MGSはこれまでのシリーズを通して
すでにスネーク等のキャラのイメージがユーザーの中で固まっていて
突然これを写実的キャラにしてしまうと変に違和感を与えかねないので
MGSでは写実的な感じにはしないって言っていたよ
ああ、意図的だったんですか。 スンマセンデスタ。
315 :
名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 02:43:51 ID:AMA9Ekn8O
>>309 そのトップレベルのゲームを教えてくれ。
316 :
名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 02:49:53 ID:Ykjlj4H80
>>126 遅レスだが、360がFP10、PS3がLDRだねこれ。
HDRの有無を静止画で判別できるのか すごいな
FP10ってLDRと同程度の効果しかなかったなんて、ショック
つーか普通は360はFP10 PS3はRGB8だからわざわざ亀する必要ないだろ そもそもロスプラやDMCでFP10との差も多少白飛びする程度なのが明らかになったし あまり関係ないが、360オブリはPCのFP16の設定をそのまま移してきたから白飛びしまくり
>>317 出来るに決まってるだろ。
FP10とFP16の頂点輝度は一緒。
322 :
名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 03:11:06 ID:NvOf2zNc0
>>311 バイオに、サイレントヒルに、サイレンに、鬼武者とかあるだろ
324 :
名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 03:21:09 ID:ayLGWxrwO
584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/05/09(金) 00:36:05 ID:j35kVh/0 PS3版やっぱり劣化してる。。。 ジャギ有り 解像度低い 音ショボイ カクつく まぁ遊ぶ分には問題ないよ。うん 601 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M [sage] 投稿日:2008/05/09(金) 01:11:03 ID:mM2jjQDv PS3版もDLしてプレイしてみた 箱○版と比べてもの凄い劣化 とくにリプレイは酷すぐる G25は設置面倒なんでまだ試してない 完全対応ならまだ救われるかな・・・ 618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/05/09(金) 01:43:49 ID:3qljEXv6 GTAと同じでPS3のほうはなんかピントあってないような感じでちょっとボケてる 623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/05/09(金) 01:48:24 ID:A55nn8IY 上で書いてる人と同じ意見かな。 映像も音もしょぼくなってる。 表示も720pだし、背景のジャギが酷くさらにフレ落ち。
> 109 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M [] 投稿日:2008/05/09(金) 08:18:22 ID:wH1SQTQV0 [PC]
>
>>105 > まさにそのとおり
> テレビの糞スケーラより、箱○スケーラの美しさに感動
> ただ、レンダ解像度も結構違うよなこれ
> それに、PS3版DiRTでもあったように、テクスチャに点々でることが多々ある
> ボディへのうつりこみや遠景等
> 20台で走るやつなんか、リプレイの1コーナー見ただけでPS3版のダメさ加減が良く分かる
> なんでこうも違うんだろう
>
>>112 > そうなのよね
> 車もそうだけど、背景にもジャギが感じられず 30fpsだとここまでできるんだ と感動した
> その後PS3版デモDL
> 30fpsでもここまでしかできないのかと涙した;;
>
>>116 > うむ・・・
> デモ版の比較だけど、グラもフレレートも音も解像度もオン要素も劣化
> 唯一の頼みがG25完全対応
相当劣化してるみたいですよ。
誰?おっちゃんってw 始めてみるわw Macオタなら知ってるけどw
PS3版のGRID ガクガク 低解像度 ジャギ 音がショボイ ボケてる ファミコンみたいになる ものすごい劣化。 コテも信頼の出来るおっちゃんだし、ひるいなきの比較までの話の種に。
>>324 HDRのFP差は色調の滑らかさに出るから。
もっとも明るい反射を10、もっとも弱い反射を1とすると、
FP10は段階的に10、7、4、1の諧調が出る。
FP16は段階的に10、9、8・・・3、2、1の諧調が出る。
つーことだよ。
>>331 対数的に隙間が増えていくんだからLDR+αの範囲内なら全然問題ナッシング
>>309 現状では、リアルタイムで現実の微妙な左右非対称の顔を作れるほどの描画力を持ち合わせ
てないだろう。PCも含めて。
無理に非対称な顔にすると、気持ち悪い奇形になってしまいそうだが。
>>331 > FP10は段階的に10、7、4、1の諧調が出る。
例え話だとしても、等間隔で生じるような書き方では
浮動小数点演算の精度について分かっていないと受け取られるよ。
さんざん小島叩いていたくせにこの手のひらの返しようお前ら言動に責任持てw
Oblivionなんかは左右非対称な顔だけど それが効果を上げてるかと言われると決してそんなことはないんだよな。
Oblivionの顔はひどい まじで
>>333 そこら変はマシン性能の話ではなく、製作者のセンスの話になるわな。
そして必ずしも、現実の人間の顔が美しいとも限らないという。
左右非対称の顔=ともさかりえ 美しくないな
GT5よりGRIDがショボイとか言ってた奴は、PS3版のGRIDしか見て無いからそういう評価になったんだろうな。 相当違うらしいし、何故そうなったのかを考えてみる勝ちがあるな。 理由としてはまずRSXだろう。 性能的にはXenosは統合シェーダのためにRSXの倍の性能があるということなので絵的な大幅な劣化はそこだろう。処理落ちも。 音が悪かったり処理落ちするのはCELLかな。 絵の大幅な劣化とフレームレートが大幅に劣化したのはその二つの悪い条件が重なった為だろうね。 その結果からこう考えられる。 Dirtの頃は360の性能も使いきれてなかったから大きな違いは無かった。 しかし、今回は360の性能をさらに使いこなす事が出来た。(ローカスト1000体。) しかし、PS3はそれほど伸びなかった。 今回の劣化はPS3が追いつけなくなってきたという理由だろう。
ふぅ で?
久々の事実をばの匂い
343 :
名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 03:50:00 ID:ayLGWxrwO
>>331 お前バカだな そんなのフルカラーだから当たり前じゃねーか
FP128でもその「頂点輝度」やらは同じで、だからこそバッファの精度がいくらか問題になるつーのに
どうせ32bitだから上限は同じとか思ってんだろ
PS3版GRIDは相当ガクガクだから、レースゲームとしては致命的か。 確かにそれを考えれば、GT5を持ち上げる理由もわかる気がする。
>>344 ひるいなきにGRID上がっているからもうゲハで頑張らずに
>>338 見も蓋も無い話をすると左右対称だとテクスチャが半分で済む
ってのが主な理由なんだけどもね
そっちにいけよw切れちゃったよ。
左右非対称の顔の画像をもってこい
ていうかゲーム中キャラの顔を完全に真正面から見るって難しくないか ちょびっとでも中心からズレたらカメラでゆがむぞ
>>343 上限は一緒に決まってるだろ、トーンが違うなら見え方は違うがね。
で、あのシーンでトーンが違うとでもいいたいの?
>>348 自分が言ってるのはゲーム制作での一般論だよ
左右非対称一体分のテクスチャで二キャラ分出せるし
顔半分用のテクスチャを非対称の二倍描き込むことで描画密度を上げることも出来る
特別な理由が無い限り(キャラの特徴付けとか)は非対称は非効率的
>>349 MGOが低解像度だと発覚した今となっては言い訳にしかならんよな。
>>338 だからこそ、現実の人間に魅力があるとも思うんだ。美しいだけではツマラン。
>>349 対応早いな。
>左右非対称一体分のテクスチャで二キャラ分出せるし 意味分からん
>>349 これライターさんは2ちゃんもチェックしてんな。まあ当然だけどね。
お願いします、もう痴漢スパークなんていわないで下さい。 まだGKスパークのほうがマシです。 でも一番嫌なのは豚スパークです、本当にお願いします。
謝るのはやいなおいww
>>354 ひるいなきはジャギー具合は変わらない言うてるから、お前は嘘はき決定
にゅーあきばとgamesparkは深夜更新作業はトップクラス。
363 :
名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:07:47 ID:CMbed2xH0
PS3が勝てる比較以外は禁止、それがこの板のルールだろうが テクノロジー云々コピペしつつPS3大勝利の結論に繋げることが正義なんだよ
365 :
名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:09:14 ID:ayLGWxrwO
>>352 なんだよトーンって。諧調か?仮にそのトーンが違わないとしても、
お前が「輝度の上限が同じだから区別できる」って言ったんだろうが
さっさとそのトーン以外での区別方法を書けよ
おっちゃんってカスまるっきり見る目ねーから何張っても無駄だよ。
>>357 左右対称だと必要なテクスチャは体の半分だけ
当然メモリの占有量も非対称の場合の1/2で済む
>>367 だからその顔が左右対称じゃないゲームって、どのゲームよw
>>357 ある左右対照な壁にいちいち一枚分テキスチャを作らなくても
半分作ってその半分を張り付ければテキスチャが2分の1になって
メモリが節約できる
だからさらにデータを入れれるという
>>368 だからんなもんは一般的じゃないっていってるじゃん・・・
スレ違いの話題を繰り返し適度に荒れるから次から次へと変なのが寄って来る。 居着くから相手するな。
>>367 MODのスキンデータとか開いてみると
左右対称でもちゃんと左右別々のテクスチャが存在してるけど
本来は片側だけなの?
左右対称じゃない顔があるって最初に言ったやつだれだよwww そのゲームを教えろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
PS3版のGRID ガクガク 低解像度 ジャギ 音がショボイ ボケてる ファミコンみたいになる 観客も少ない。
>>364 サクのすぐ向こう側いる人の数は
PS3の方が多いねw
さっきコンビニで久しぶりにファミ通見てきたけどDS通に変更した方が良いほど 95%前後はDSのタイトルだったな。
コンシューマでは確認のしようがないけど、少なくともPCゲーではそれほどテクスチャ容量を気にする必要がないって理由もあるからか テクスチャが半分しかないソフトはほとんど見ないね。
>>365 トーンマッピングのトーンだよ。HDRをLDR落とし込む段階でに輝度レンジに
落とし込むかという話だよ。同じLDRの輝度レンジに落とし込むならば、
もっとも明るい反射はFP10とFP16で等しいということだよ。
90%かもしれんw
>>375 PCとコンシューマは比べる対象にならないと何度
コンシューマはその手のテクニックを使って
落としこまないといけないんだよ…
>>371 これはまたPS3版が低解像度っぽいな。どうなってるんだ?
385 :
名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:29:27 ID:ayLGWxrwO
>>381 で、それがどうしてFP10とRGBA8が簡単に区別できるに決まってんだろという話になるんだ
>>354 PS3版は解像度が低いというか、全体的にボケているね。
ただ陰影の表現や発色はこっちの自然で好きかな。
>>379 ゲーム雑誌なんて子供しか見ないんだから、実際の数字以上にDSをメインに据えるのは当然かと。
>>387 久しぶりだから驚いたよ。昔見た時はPS2が殆どだったのに・・・・・
391 :
名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:31:23 ID:ayLGWxrwO
>>354 カメラ位置が微妙にちがうけどなんで?
もしかしてカメラが動いてブラー掛かった瞬間?
>>371 なんかGTAと同じ処理っぱいなどっちもw
>>385 FP10とFP16は反射の輝度が同じだけど、FP10とLDRは輝度が違うからだよ。
>>388 右が最新?ライティングの質感がまったく違うな。
>>388 2005年のプリレンダ動画より2008年のプレイ動画の方が凄いってか?
たしか当時、ギアーズの開発者がKZ2をインタビューで引き合いに出された時、
「あれはプリレンダですから(笑)」と嘲笑してたが。
>>391 だからそのシーンはトーンが違うのかと聞いてるだろ?
違うのか?
ジャギーの段の大きさからして解像度は同じように見えるが PS3版はフィルターかけてんじゃね?
金網メッシュの精細感から考えてGRiDは360版がレンダリング解像度が高いのは間違いないだろう。 逆にGTAの細部の潰れ具合は、とても720p 2xMSAAとは言いがたいな。
>>400 GTA4で懲りてないの? また解像度詐欺に決まってるだろw
>>400 どっちの画像もAAが掛かってるように見えるよ。
AAつきの720Pと、AAつきの720P未満+スケーリングって感じ。
ほんとカム撮り?とわいえものすごい綺麗だな、キルゾン2。 まだ出るの先だけどこのクオリティを越えるのは結構大変そうだね。
>>403 たしかに両方AA掛かってると思うが電線なんかがわかりやすい
正直フィルターに関してはどういう意図でかけてるのかわからないことがある、GTA然り
まあぶっちゃけ、GRiDもGTAも大した事ないからいい加減グラ比較スレにでもこもってやってくれって感じで。
GRIDってGT5Pにでかい口叩いてた割には微妙だな
キルゾン2の直撮りスクショとムービーこないかなぁ。 ギアーズ2と一緒にきてほしいなぁ
>>389 大人は読まんだろうし、子供が読まないとなると誰が読んでるんだろう?
>>390 それ言っちゃうと、「昔はファミコンが殆どだったのに・・・。」ってなるよ。
KZ2超えるクオリティのゲーム2、3年は出ないだろうな 出るとしたらノーティの次作あたりだろう
412 :
名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:51:25 ID:o8I/oRuS0
HAZE ヘルメットが赤くなって暴走したんだけど、何なのあれ 箱○の赤リング暴走みたいなもの?
414 :
名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 04:53:57 ID:ayLGWxrwO
>>413 この動画より、PSN欧州ストアにカム撮りじゃない公式のHDトレイラーの方がいいよ。
超綺麗だぞ。
>>415 落として見た。
超綺麗だな。。。
GRIDとかGT5PとかGTあ4とかMGS4とかどうでもよくなるな。。。
MGS4は60fpsだからどうでもよくなるはないだろw
まぁ、たしかに・・・。 でもキルゾーン2の方が5倍くらい楽しそうだ。 やっぱ光源処理は大事だね
>>416 よく数分で発見したな
なんの手がかりも無いのに
いや、そういや欧州ストアにモタストとかあったなぁと主ってな。
>>421 だよなぁwww ホント哀れwww
・ダークセクター
速度を維持するためにPS3版では1152x640に解像度が減らされている。
一方、Xbox360版は確実に720Pである。
・MX vs. ATV Untamed
PS3版は1056x576の解像度で描かれ720Pにアプコンされている。
比べてXbox360版は明らかに720Pでクリアであり、エッジはきれいにAAされている。
・GTA4
Xbox360版は1280x720の720Pで動いている。
ところがPS3版は20%少ない1152x640でレンダリングされアップスケールされている。
ここの隔離スレの住人をいじめて楽しいか?
424 :
名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 05:51:30 ID:hBYTelLH0
・GTA4のPS3の低解像度の決定的な理由はなんなの? ・"それ以外"はすべてにおいて360版を上回っているでFA? ・"それ以外"への比重を減らして720Pを維持することはできなかったの? ・結局RSXが糞すぎるのが問題なのか? ・将来的にPS3で1080Pは絵空事なのか? 正直Cellを使いこなせばPS3は360の何倍も性能あると思ってたけど 常識的な範囲でのCellの使い方では360より多少上回っている程度なのかと思えてきた。
死ね痴漢、ギアーズ2のインムービー出てくるまで自重してろよ。
426 :
名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 05:59:08 ID:hBYTelLH0
RSXの128bitの意味がわからない どうしてこんなことになってしまったのでしょうか
>>424 事の真相
エフェクトをリッチにする
↓
fpsが上がらない
↓
ピコーン!そうだ解像度を下げよう!
↓
よし、PS3版は出来た。あれ?360版が安定しない...これ以上下げられないし...
↓
エフェクト無くして解像度は下げないでそのままにしとくか
そしてGRIDもPS3版だけ影エフェクト追加で360版は削除。 ゼンジにシェーダパワー>>>帯域と言われたPS3は、 やはり解像度よりシェーダリッチな方向になるか。
GRIDはPS3版のみにAOとなんかフィルタが追加されてんな。 解像度は同じだけど、AAの方式が違うっぽい。 PS3は素直にAA出来ないからなんかやってんだろう。
>429 左側ってWii信者がPS3のネガキャンによく使う手法だなMGS4でもやってたわ コントラスト下げてエンコ品質さげてぼやけた印象を持たせる。 まあこれで逆にWii信者が黙るんならいいのかよくないのか。 >428 でもせめて720pは確保して欲しいよね・・ GTA4はロックスターが作ることもあってPS3>360を知らしめるよい機会だったのに 優位性を知らしめることはあっても決定打にならなかった。 まあ日本では360とPS3の違いなんて誰も気にしてないけど。
PS3は本当に64と被るな ゼルダが20fpsだったこと思い出した
グリッドはダートと同じで 脱落パーツはゲーム物理じゃなくてエフェクト物理みたいね。 パーツにぶつかるとゴンって音と同時にコントローラーに振動が伝わって パーツはなかなか綺麗に飛び転がるし、火花も出ていい感じだけど、 車体の走りには一切のブレも生じないように思う。 物理の干渉方向は車からパーツへの一方向ぽい。
>>432 被るとしたらファーストと自称セカンドしかPS3を使いこなせないところだろ
20fps?GT5Pとかラチェとかがあるけど
437 :
名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 06:53:39 ID:hBYTelLH0
コントラストその他の色合いはコーデックから変わってきちゃうから 議論してもキリないべ、各視聴者のモニタでも全然違うし
>>428 影エフェクト追加というか、SSじゃ分からないけどリプレイ動画みると影が凄いことになってるのが分かると思うよ
陰影がPS3版の方が好みというひとがいるけど、動画や実機映像みると萎えると思う
あと数人が私のことを信用できないとか書いてるようですが、昨日私がPS3版と箱○版の比較をした意見のどこかに誤りがありましたか?
そういうことです
>438 そうはいっても二つの画像は見る人にとって同一環境で 存在してるわけだから違いは分かると思うけど。 よっぽど酷いモニタ使ってるとかならわからんかも知れないが。 killzone2は>429で感じる印象程06年よりよくなってはいないといいたいだけで エフェクト関係は劣化してるし。エフェクトは最後の仕上げで綺麗にするんだっけ。
「リッジ7は絶対1080pじゃない。」って、自分の見た感じだけで 言い張る人が信用できるわけないじゃん。
442 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/10(土) 07:04:55 ID:TF4hzqhe0
>>441 絶対なんていってないでしょう
うちの環境ではフルHDレンダには見えない って書いてただけ
逆にGTHDはうちの環境ではフルHDレンダに見える って書いてたけどそれも誤りの模様
マルチ画素のクソモニタだから許してちょw
>>442 だから今回も信用できないっていうのは当たり前の話だろ?
>>443 じゃあ今回のことで信用度アップしたかな?
でも、
>>354 のSSだと昨日指摘してた例のマルチ画素弊害っぽいものは見られないね
なんでだろ
ちゃんと陰影エッジのスクリーントーンは見えるのに
おっちゃん、テクスレまで侵入してPC板以外のレースゲーム関連の板全部占拠するつもりかw
リッジ7が1080pに見えなくて、GTHDが1920x1080に見えるモニタで 今回も比較行ってるなら信用度がアップもなにもなかろう。 まあリッジ7のときは他の人のとったSSを元に 「1080pじゃない!」って 言い張ってた気がするけどねw
>>445 いえ、テクスレの理解できる方には意見を理解してもらおうと思いまして
でも
>>354 のSS見てもわかるけど、PS3版は単なるスケールじゃないよね
昨日も書いたけど、いろんな部分がアクオスの絵みたいなザラザラになってる
オマケにアクオスのマルチ画素弊害みたいな部分も昨日のキャプチャSSでも見られたのが不思議だ
この辺をテクスレ有識者に説明してもらいたいな
>>446 いえ、あの時もこのあクソすで実機映像を見ての意見ですよ
私はSSやニコ動を見て適当な意見は言いません
>>437 08が動画切り出しなのに何がいいたいのかわからん
ガメスポにSSでるまで待てってことか?
>>446 それに今回驚いたのは、720p出力のPS3版がテレビでみるとザラザラで上で書いたマルチ画素弊害も出てたので、このクソテレビのクソスケーラとマルチ画素エンジンめ! と思ってたのが、なんと他モニタやHDMIキャプチャでもそのままの絵だったということです
PS3版DiRTのときから進化してない陰影のスクリーントーンぽい部分とか、明らかにCMの手抜きだと思います
>>447 よーわからんが液晶側でスケーリングする時のザラツキとは別なの?
どんなTVだか知らないんで720pTVでスケーリングかかってねーならスマン
なんでこのスレは異常なコテハンに延々とかまいますか・・・
>>440 映像が作られた過程で色調が変化しちゃう場合が多々あるから
全く同一の環境で見ても同じだとは限らないってこと
>>448 「ジャギの段差から1080pだろ」って親切にSSアップしてくれた人がいてもなお
「俺がいいたいのはレンダリング解像度が・・・」って持論を続けていたよね?
>>450 テレビのスケーラーのせいではないよ。ひるいなきを見ると分かると思うけど。
>>451 >>450 に書いた意見そのものですが、
>>354 のSSは解像度からキャプチャ物ですよね
そこでも陰影部分やいろんな部分にボヤケだけじゃないザラツキ感がありますよね
他のモニタではボヤケてもざらつきは余り無いのに、アクオス(今のはしらない)だとザラツキがあるのです
これは地デジや横1920のBSデジ見てても同じです
さっぱりです
それがキャプチャSSにも見られたのが一番の謎です
>>454 うん、うちのテレビでみると、縦の柱なんかが2ドットまたいでたりすることがあったからね
GRIDは製品版で比較しようぜ。まだプロローグなんだしさ。
痴漢がわめいてるみたいだけど ギアーズ2マダー?
>>458 この動画じゃ分からない
一番分かりやすいのはリプレイの他車の陰
スペクトラムみないにウニョウニョしててなんじゃこりゃwって思うよ
ここにもPS3版デモやった人いるよね?
なってるよね?
>>459 DiRTも製品版になっていろいろ変わってたしね
期待してます
>>457 ほんとにおっちゃんと言えるような歳なら線の角度によっちゃそういう事もある事ぐらい知っているだろうにw
BASICでLINE文すらいじった事のない世代か?
>>424 360版は被写界深度を表現するためのシェーダーが追加されていて、意図的にティザリング
を発生させている。油絵のような印象にしているが、ただこれが評判がよくない。
一方PS3版は非力なので実装していない。しかしそのおかげですっきりしたゲームっぽい
画面になっており、好まれている模様。
解像度とあわせ、テクノロジー敵に優れているのは360だが、ゲーム的な見易さはPS3ってとこ。
デザイナーの狙いすぎ。
>>464 「意図的にティザリングを発生させている」の根拠は?
>>463 そんな角度のことじゃないよw
縦1ドットのエッジ部分が、微妙に斜めになった時にうちのテレビじゃ3ドット使ってたんだよ
まぁ、PCでフルHD入れてライン引いても色によっては何ドットも使うテレビだけどなーwww
>>464 被写界深度表現なら、自キャラを中心としてピントがあった領域にはディザ調のエフェクトは存在しないはずだが。
見苦しいディザはZ軸方向上のどの位置にも満遍なく存在しているぞ。
>>464 プアなテクスチャを誤魔化すためにディザ掛けざるを得なかったのでは?
今更だけど、ここはテクスレであって比較スレじゃないんだが
GRIDやったけど破壊要素以外はGT以下だな 単純につまらなかった
>>469 まぁそうだけど比較スレは痴漢の巣窟だしね
ここはお互いの独占ソフトでスゲーって言ってりゃ良いものをやっぱり痴漢がマルチ比較にもって行く
ゲハ自体の痴漢の勢力は異常
テクスレ=GK領 比較スレ=痴漢領
まじで痴漢はGRIDはGT5Pよりグラが上だと思っているの?? 眼科行け
>>473 誰もそんなこと書いてないだろう
グラだけの場合な
ゲームとして見たら明らかにGRIDの方が上
ただ、G25対応状況が悲しい
製品版ではGT5P並にして欲しい
ティザリングってなに? dithering?teathering?
>>464 ディザリングが被写界深度を表現するためのシェーダーというのは間違い。
http://www.seospy.net/src/up8242.jpg 画像内でカメラからの距離が異なる1,2,3全てにおいて同様のディザ処理が施されている。
被写界深度の表現が目的なら、主人公の足元の草までディテールがボロボロなのはありえない。
被写界深度を表現するのに用いられる処理は、4の遠景ビルに施されているソフトフォーカスであり、
これと同じ処理はPS3でも施されている。
GRIDはおもいっきりゲーム挙動だし、30fpsだし比べるならPGRと比べろよ。
ガチャガチャになってるのはエンジンバグなのかもね
ここはいつからクソコテの質問スレになったんだ
>>479 そんな駄レスより、よっぽどスレタイに合った話してるだろ
それにクソコテなんか来てないだろw
GRIDでG25の対応状況が悪いのって、結局ゲーム挙動だからハンドルの切れ角大きくして操作を難しくするのは ゲームコンセプト的に出来ないだけじゃないの? それにリードプラットフォームが箱○ならバランス調整も先に箱○で行ってるだろうしPS3用のG25は使えないでしょ
>>481 リードプラットフォームはPCじゃないかな?
ハンドルのFFBに関しては箱○版もおかしい
ただ、G25の対応状況っていうのは、クラッチが使えないってことね
Hシフトとパドルが同時に使えるのはいいけどね
足のアニメ見てるとクラッチ操作してないから、もしかしたらPC版でもG25の対応は同じかもしれない
ただそれではPC版の評価がさっぱりにもなりかねない
まさか、PC版はクラッチ対応でPS3版は未対応とかなら、CM氏ね!
483 :
名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 09:10:51 ID:C/sI8H250
次世代機なのにレースゲーで今だに30fpsって_| ̄|○ il||li
普通リードプラットフォームをPCにはしないよ それするとコンシューマーに落とし込むのに苦労するから 普通に箱がリードプラットフォームだと思うよ 同じD3Dなら尚更に
>>481 独自のマルチエンジンを使って、特定のリードプラットフォームを持たないとは言ってるけどね。
>>487 PS3版は、PLAYER ONEとか20とかの影も落ちてる?
他の影の方向は同じように見えるけど、奥の木の陰とか酷いよね
>>487 360版、20の下に影が無いけどこれでいいの?
>>487 だからそれがAO、アンビエントオクルージョンって奴。
狭くなった所が暗くなってるだろ?
近似処理だから、必ずしも物理的に正しい訳じゃないけど、大体狭くて暗い所が現実的に暗くなる処理。
>>490 そんなものの影いらないんじゃないの?
それを言い出すと、PLAYERの影がONEに映ってないとか
光源の位置がおかしいとかになるお
おいおい
逆だったら絶対「20の下に影無い!」て豪語してるとオモw
影を語りたいならリアルタイムレイトレーシングにまず対応しなくてはな。 シャドウマップじゃ・・・・
>>491 理解した。
トロでも使ってるやつね。
自然なライティングになるわけか。
結構重い処理のようだが。
影とかいらねぇんだよ、テクスチャとして焼き付けとけゃいい そんなものに処理時間とられて処理落ちするくらいならOFFにしたいわさ
>>492 というか、360版は文字の部分が明るすぎて不自然に見える。
まあ、文字の部分はどうせ演出だからどうでもかまわんのだけど。
>>498 文字はスタート前に飛んでくる単なるテロップみたいなもんだからね
良く実車レースでもあるでしょ、あれと同じ
別に実映像に合わせなくても映えればいい
箱は確かに白とびがあるね。PS3は影が濃い&ボケている。
>>496 AC6とかでもやってるけど飛行機とか車とか
物体の形状が変わらないものはあらかじめ計算したものを
テクスチャに焼き付けとけばいいから処理はそんなに重くない。
トロステは物体の形状が変わるわけで、リアルタイムに遮蔽率を計算する必要がある。
これはめちゃくちゃ重い処理。
岩☆が言ってるんじゃなくて、岩☆のゲームは、だろ。
>>501 ん?焼付けは光源位置が変わったら使えないんじゃ?
>>501 ただこのGRIDは日中サイクルがあって同じ場所でも光源が変わるからテクスチャ焼付けではダメだろうね
もはやEurogamerくらいしか360版の方が上って書いてないから必死にすがるね かつてGKが1upレビューを盾にLairの防戦したように
日本でレビューやっているのはひるいなきぐらいだよな。 奴は日本でのパイオニアか?
>>504 >>505 アンビエントカラーってのは光源位置にまったく依存しないんですよ。
周囲からの間接光を近似したものだからね。
>>508 どっかのゲームブログに取り上げられて非難されてたの思い出した
eurogamerのレポートからは、語学力はサッパリな自分でも粘着質な情熱をビシビシ感じる。
それらしいは殆どしないけど仮にも“テクノ”スレなんだから影の焼き付け容認するとかねーよ
>>512 ?
話がなんかかみ合ってないが、それならなんで
>>505 で光源位置がどうのこうのいってるわけ?
アンビエント遮蔽とはまったく関係ないだろうに・・・
それらしい話な
>>514 上の方で負荷掛けるくらいならテクスチャに書いとけ の話から始まって、そうしたら光源位置変わったとき変だろw って話ね
アンビエントとは別
それにテロップにまで影落としてたら、夜のレースとかどうするの テロップも黒いの?
>>513 いやありでしょ、リソースが有限である以上
>ロックスターがXbox360を基本動作環境としたゲームを、 >PS3というハードウェアに適応させるにあたり問題が生じている”ということが最終的に明らかになった。 やはりPS3が解像度が低くいのは PS3能力不足によるものか・・・・・・
>>516 なんか要領をえないな。
つまり
>>505 の書き込み内で
>>501 をポイントしているのは間違いってこと?
501ではアンビエント遮蔽の話をしてるわけだから。
>>517 そうねー
影や観客が居なければ60fpsになるならそっちの方がいい人もいるだろうし
PC版みたいに細かく設定変えられないコンシューマ機だから仕方ないものの、どうにかならないのかね
前から言ってる様に画面オプションやレンダ解像度くらい選べたらいいのに
正直現状のゲームを見る限りでは影までリソースが足りないような気が。 解像度上げるだけでも辛そうなのに。
>>519 >>501 のテクスチャに焼きこんどけばいい の部分ね
これはリアルタイムで行えるの?
行えなければ、光源位置ごとにテクスチャ用意?
>>518 どうやったらそう読めるのか教えて欲しいな
>>522 あんた、やっぱり全くわかってないなw
アンビエントの遮蔽率ってのは光源に関係ないんだよ。
物体の形状的な特徴によるものだから。
>>286 DamonWare使ってたGRAW2も別ポートつかってたよ。
いまどきいちいちポート開けるってルーター古すぎないか
UPnP対応してるまともなルーター使ってれば意識しないだろ。
>>524 いやだから、その光源に関係ないもので影の変わりになるの?ってことよ
あらかじめ計算した影を書いといて、たとえばスピンした場合にどうなるの?
ステンシルシャドウボリュームとシャドウマップがごちゃになっていないかな?
ID:gtgXzF5b0は20の下の影の話をしてるんであって 他のオブジェクトのシャドウマップの話はしてないでそ
>>528 あの20はあんなもんでしょ
たぶん夕焼け空や夜のレースでもあのままじゃないのかな?
一瞬しか出ないテロップより、ゲーム画面の方のボディに映ったスクリーントーンみたいな影とかおかしい木の影の方が問題だよねー
>>526 光源から遮蔽されてできる影じゃないよ。
壁の隅っこがぼんやりと暗いでしょ。これはまわりの全方向から入ってくる光が他より
少ないから。この遮蔽率の情報を書き込んでおいて、リアルタイムで計算するの。
まあ、大雑把なモデルなんでかえって汚く見えることもあし、おかしくみえることもある。
トロ以外でGIを採用したゲームってあったっけ? CELL の SPU を4個使って頑張っているんだよな。
>>531 LBPがそうじゃないかって話あったけどどうなんだろ?
>>530 光源に影響されない20自体の影とかなら分かった
>壁の隅っこがぼんやりと暗いでしょ。
たとえばどの部分ですか?
ひるいなきのSSでPS3版があきらかに劣化してんだから、いいかげん認めろよ。
>>526 ほんとあんたとは議論にならんな・・・
アンビエント遮蔽ってのは間接光による陰影をわりとリアルに出す技法で
直接光による影を表現するシャドウマップとかと排他的なわけじゃないよ。
二つを組み合わせて使えばいい。
後者は光源位置に依存するのでリアルタイムに計算する必要があるし、
前者は物体の形状に依存するので静的な物体ならあらかじめ時間をかけて計算しておけばいい。
>>532 トロぐらい簡略化したモデルじゃないと無理、GIはオブジェクトの形状が複雑になるほど計算量が増大する。
>>535 だからそれは分かってるけど、GRIDには難しいでしょって話
Forza2やGT5Pとは違って、シャーシ底面もあらかじめ計算して影なんて付けられないよ
必ず暗くていい部分なんて他のレースゲームに比べて少ないと思うな
だからID:gtgXzF5b0はGRIDはライトマップであるなんて一言も言ってないべw
>>538 うん、GRIDの話しててそこでこの話になってきたから、影の負荷落とせるのならそれでもいいけど、GRIDには難しいって話してるだけ
他で効果的に使われてるのは納得してるよ
ただ、PS3版でそれが使われてる?
早くオフライン技術が全部ゲームで使えるようになると良いな。 ゲーム独自の技術はいろいろあって面倒くさい。
難しいかどうかはお前のさじ加減だろ
>>541 そんなのしらんがなw
ただそんなことが出来るのなら、それより先に普通の影をどうにかしろよ と思わないかい?
>>537 今のグラフィックスハードウェアの一般的な照明モデルの計算式は知っていますか?
物体のアンビエントカラーが真っ黒でも明るい部分はちゃんとできますよ。
>>543 それは凄いですね
なのにGRIDでは使われてないんですか?
両機種共に相変わらずHDRも変だし、影なんかDiRTの頃からまったく進歩してないですよ
>>544 おれはGRIDについては語ってないよ。動的なアンビエント遮蔽は絶対無理だし、
事前計算型のものも今のSSだけじゃ俺には判断できない。
アンビエント遮蔽について、あんたが頓珍漢なことばっかり言ってるからツッコミ入れてる。
>>542 実際にあるんだからそこを論じてもしょうがないだろう
>それより先に普通の影をどうにかしろよ と思わないかい?
>なのにGRIDでは使われてないんですか?
文句あるならメーカーに直接メールでもしろよというレベルで
素人に聞いてもしょうがねぇよ、お前のさじ加減なんだから
>>545 それは失礼しました、謝ります
さすが夜と土日のテクスレは雰囲気がいいですね
>>487 PS3版の影はリアルタイムで反射を計算して伸ばしてるのかね?
でも、セルフシャドウの解像度が低くてスダレ見たいになってるらしいが。
GRIDやってみたけど、なにこれ。 車内視点があるのは評価するけど、 G25のFFBとかめちゃくちゃじゃん。 いくらネガキャンがついてるってもこのぐらいセルフアライニングトルクがないっておかしいだろ? センタリングしようという力がぜんぜんない。というか再現されてないな。こりゃ。 おっちゃん、こんなの持ち上げるなよ。挙動もなんかGT5P以上にフロントのグリップ感ないし。 これならGT5Pのほうがずっといいじゃん。
おっちゃん、分からないならひっこんどいたほうがいいと思うよ。
>>548 それも他車の陰だけね
上の方の比較SSでも自車と他車の陰の違いは分かるけど、そのスダレがウネウネ動く(特にリプレイ)
アレは酷い
>>549 うん、G25使った面白さは明らかにGT5Pの方が上だね
上でも書いたけどGRIDのG25対応は酷すぎる
どれもこれも(グラも含めて)CMがだめっぽいけどね
>>550 プロですか?
ライティングも朝か夕方かしらんが色温度低すぎるし。 なんにもいいところないぞ。これで30fpsっておい。 唯一いいのはやはり車内視点があって雰囲気がいいってぐらいかな。
>>551 現状のゲームの影はシャドウマップっていう影のテクスチャみたいなのを
複数枚用意してシーンごとに切り替えているだけだから。
まじめに計算したらすごい負荷がかかるらしいよ。
おっちゃんが来るとスレが変な方向に伸びるから嫌なんだよな。 あんたはお仲間が大勢いるスレで仲良くやってりゃいい。 あ、GT5Pの画角にまでケチつけたのには笑わせてもらったよ。
すげぇハナシが噛み合ってないw AOが分からなければ。わからないといえば良いのに
>>548 影はいっしょのようだが。
PS3版のボケかたは、ピクセルずらしAAの特徴に似てるんだけど。
>>553 じゃあGT5Pより上とかいうなよ。
そもそも挙動がだめなのをおまえさんが許容してどうすんだ?
GT5Pのときはさんざん挙動にだめだししてたくせに。
斜め前方向のグリップがどうとか。
>>556 GT5Pの画角ってなんですか?
ケチつけた部分に謝りはありましたか?
やけに伸びてるからGoWきてるかと思えば、また糞コテきてたんだな PS3劣化してんのわかったから、グラ比較スレいってくんね?
>>555 おいおい、シャドウマップはそういうもんじゃないぞw
ちゃんとリアルタイムで計算している。
>>551 モタストの影でもうねうね動いてたGF固定機能のnvidiaシャドウって奴かな。
PS3のゲームってあのうねうねが多いよな。帯域以外はノーリスクなのかね。
>>553 私がプロかどうかは関係なくて、分かんない事を、知った風に変にひっかきまわすから
みっともないんだよ。
>>559 それはそのままだよ
ただ、G25を使った上ではGT5Pの方がクラッチ対応も含めて上といってるだけ
GRIDは挙動自体はいいものの、タイヤのグリップが強すぎる
それにFFBがぐにゃぐにゃでまっすぐ走るのも困難
パッドでするといいけどねw
ただそれでGT5Pの挙動を褒めてるわけじゃないよ
ていうか、このおっちゃんてコテ何者?NGコテ?
あとはリプレイの映画的な演出で気に入るかどうかだね。 俺はちょっとねらいすぎててダサく感じたけど。
337 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/10(土) 10:34:18 ID:QD2Ij6nl0 それと、まだ理解してない人が数人いるようなので GTA4のXbox360とPS3の絵作りの順番を明記しとくよ Xbox360版 720Pでレンダリング→2xMSAA →被写界深度エフェクト(Xbox360版はディザを付加)→画面出力 PS3版 640Pでレンダリング→被写界深度エフェクト(PS3版は2Dボケを付加) →720Pへアップスケール(アプコンボケ発生)→画面出力 被写界深度エフェクトは、焦点より遠方でも近すぎてもぼやけるという 人間の目の焦点を模したエフェクトだ テクスチャ品質を調べたかったら被写界深度エフェクトのない状態で比較するしかない。 ちょうど焦点付近、つまりニコの位置にあるテクスチャを見れば 被写界深度無しのテクスチャが見え、比較することが出来る EurogamerがXbox360版はディザを掛けないほうがグラフィックが良くなるはずだ と語っているのは、このように被写界深度表現がかかっていない部分での比較 から、Xbox360版の精細さを理解したからだ
>>558 一応俺も拡大してみてみたがピクセルずらしAAじゃなかった。
>>565 挙動自体ぜんぜんよくないじゃん。どこがいいんだ?GT5Pのほうがずっといいぞ。
LFSとGT5Pはお互い交互にやってもなんの違和感もないが、
間にこいつをはさんだら違和感ありまくりだ。
話にならん。
そもそもなぞのオブジェクト20は ゲームの設定上現実に存在するものなのか バイザーみたいなものを通して、書き加えられた情報なのか
>>570 書いてるようにタイヤのグリップが強いだけで挙動自体は余り変でもない
ただ、静止時からの動きやスピン時は明らかに変
ドリフトのやつを除けば特にゲーム挙動特化というわけでもない
ただ、路面のテクスチャはかなりいいね ここだけクオリティ高い
>>571 レース前のドライバー紹介みたいなもんで、スーパーインポーズみたいなもんだなw
>>565 そもそもパッドで挙動を語るとか意味がわからんなあ。
入力に対する出力が正しいかどうかは入力が正しいことが大前提だわ。
キノコでの操作で車の挙動を判断できるってそれ自体がおかしいだろ。
578 :
名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 11:10:31 ID:x/quVxti0
>>574 それだと昔の格ゲーに使われていた、影ポリと誤解されるんじゃないかな。
>>577 そんなのは問題ない
箱○版をワイホイでやってもFFBは変なのはおいといて、ラジコンだって同じでホイールプロポやスティックプロポ使っても物理的なラジコンの動きは同じ
車だって同じ
パッドだからって考慮する部分もあるけど、パッドでやったって挙動のおかしさはわかるよ
>>572 > ただ、静止時からの動きやスピン時は明らかに変
そうだろ?なぜそこを許容する?
スピン時がおかしいってことはグリップが破綻したときの動きがおかしいってことだぞ。
>>580 走ってるときはそうでもないから
ただおかしい部分はちゃんと指摘してるだろ
ただ単に あんなゲーム挙動つまんね って奴よりマシってことで許してくれw
>>579 ラジコンと実車を一緒にするなよ。。。。。
質量がちがうじゃん。
ラジコンはあのサイズだから問題ないんであって。
問題ないならパッドも補正外したらいいのに、補正かけまくってるでしょ。どのゲームも。
あと3時間でギアーズ来るぞ
もう、仕事いかないと。 帰ってきてから見るか。
>>582 質量は当然考慮する
ただ、ラジコンだって 操作が変わっただけで あれはラジコンの動きじゃない って思わないでしょ
ラジコンプロポみたいなコントローラー使っても、ラジコンゲームはおかしいのと同じw
実車だって同じ
ひるいなきに動画も来てるじゃん。 フレームレートがガクガクってのは、俺の間違いみたいだな。
KZ2を超えても超えなくても荒れるというw
そもそも車の挙動なんて知りもしないくせに
>>581 はしってるときはそうでもないって、俺からみるとあの違和感は相当なもんだが。
それがわかんないならあんたの挙動論はもう今後信用しない。
GT5Pも斜め方向のグリップとかいってたのを見て最初信用してたけど
やってみたら結局そういう味付けの車だっただけで
実際NSXやら512BBとかしっかり弱オーバーの挙動だったし。
>>566 RR6をずっと宣伝してたらしいし、チョイ前にLAIRをずっと宣伝してたし
自分の気に入ったソフトを宣伝したがるタイプなんじゃないの?
あと自分の気に入ってるゲームが評価されないかのが気に入らないとか。
>>588 イカ天銀タコ持ちですが・・・チームはウニw
実車の挙動コントロールについてはそこらの素人よりよっぽど上だと自負しております
>>587 KZ2での破壊表現と比較されるだろうね。
見た目だとFPSとTPSじゃ比較しにくいからグラで比較は難しいかな。
ひるいなきの動画をみてみると、プレイする分にはそれほど違いはないと思うが、 でもあきらかにPS3が劣化版。
594 :
名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 11:18:48 ID:x/quVxti0
>>588 >そもそも車の挙動なんて知りもしないくせに
それは、誰も知らないのだが、なぜか知らない同士で挙動の話をするから、どうどうめぐりになるんだよ。
>>589 何度も書いてるように、タイヤのグリップが強すぎるってのを考慮してな
GAシティにセミスリ履いたときみたいな感じw
>>591 ついでに友達にスーパーハッカーいるんだろ?
わかったよ、すごいね
>>590 そうなの、なんかA助みたいなかんじだな。
>>592 破壊表現より光源演出・モーション・物量じゃね。
GoWからどれだけジャンプアップしてるか楽しみだわ
>>589 それはGT5Pの挙動擁護かい?
弱オーバーとか関係なく、斜め方向にタイヤがグリップしてないだろ
60kmでドアンダーとか、エマージェンシーラインもできないのはタイヤじゃない
それにフェイントモーションした時点でおかしいのが分かる
その部分ではまだGRIDの方が上
>>590 RR6もレアもいいゲームだろ
どこかおかしいか?
面白いゲームは面白いといい、クソな部分はクソというだけ
正直さんなんだよw
そのおかげで信用してくれてるひとも結構いるよ
>>595 あ、GAシティはジムカで一度知り合いに乗せてもらったことがあるw
今でも乗ってるわ。そいつ。
でも違う。全然違うぞ。あんたがスピンしたときにおかしいと言ってるその違和感がどんなもんかしらんけど
おれはグリップ破綻したときにすでに違和感がずっとつきまとってる。
>>601 だから、スピンモーションやストップアンドゴー時の挙動は褒めてないでしょ
あれはクソ
あと、GRIDはPS3版と箱○版でなんかタイヤのグリップが違うような気がするw
これはたぶん気のせいだろうけど
>>598 光源とモーションでKZ2に勝てるわけ無いだろJK
KZはこのふたつなら先輩とためはれるレベルなのに
>>604 KZ2はライトマップじゃね?
モーションは文句なしで一番凝ってると思うけど
>>599 > その部分ではまだGRIDの方が上
んなあほな。じゃあ、GT5Pとあまり違和感のないLFSもおかしいのか。
もうさすがにスレチガイだからいいです。
少なくともGRIDの挙動は素直とはとても思えない。
まあ見てる人にはこれのためにハンドルコントローラ買おうとか
バカなことはするな、とだけいっておきます。
>>602 しかしなんでPS3ってこんなボケてんの?
>>606 そんな、LFSの評価を落とすような買いちゃって・・・
>>605 サーセン
光の表現って意味で言いたかったんだ
>>604 まぁ普通に考えればそうですよねぇ。でもGoWに頑張ってもらわないと
他はマルチしかタマがないんです。
>>607 多分ラチェット式のQAA。
ジャギの無い部分にも中間色がある。
>>600 そのソフトのスレでやってりゃいいじゃん。
技術の話とかいっといて筆問ばっかりだったし。
それ以上に関係ない話で一人で盛り上がってるし。
キルゾーン2もQuincunxらしいけど、ラチェほどボケてないのはなんでだろう。 2xQAAだったっけ?
>>609 あの見た目は面白いよね、限りある性能の中で上手くやってると思う
先輩が実写映画ならKZ2はCG映画やな、良い意味でね
おっちゃんなのにはたから見ると中学生にしか見えないとは、これ如何に
テクスレ民余裕なさすぎ。 お前らとりあえず車買うとこから始めろ。 あ、その前にハード揃える事が先だな。
>>615 だからキミのスレの特徴を教えてあげてるんだよ。
無駄だから合ったスレでやってちょうだい。
ラチェってQAAで確定したのか? なんだか違う気もするが
>>619 だからここでしょ
あのポツポツの影や映りこみ、さらに遠景にまでポツポツはなに?
とか有識者に聞きたいんだよ
ここには有識者が多いんだろ?
それとも、都合の悪い質問はダメなのか?
プレイアブルが出てくると都合が悪くなるのがここの基本です
>>622 画面全体が暗いせいだと思うけど・・・
それに20の影が車に落ちてると変じゃない?
>>621 じゃあそれをここで出して、自分の予想とその根拠を示して、ソレに対して意見を聞けば?
>>626 何度も張られてるSSでもそれは分かるよ
でも誰も指摘しないし解説もしてくれない
難しいんだろうw
>>625 足の部分ってのは凹んでるところね。360版は影がまったく無くてむしろ明るい。
PS3版は凹んでる部分に影が落ちてる。
> それに20の影が車に落ちてると変じゃない?
距離が近いし影は出来るんじゃね?
まあ、ゲーム中は存在しないものとして扱ってるのなら物理的におかしいけど、
オブジェクトとしてはあるからPS3はそういう処理がなされてるんだろう。
>>620 Quazがそういってたらしい。
んでも、キルゾーン2もクインだそうだが、
ラチェと比べるとなんか違うので、ほんまかいな?とは思っている。
ラチェがクインなら、同じクインのキルゾ2も似たようなボケになると思うんだけど
現状そうではないので、ほんとに(ラチェ、もしくはキル2どっちも)クイン?みたいな。
だから、それを自分でまず予想とかしてみればいいじゃん。 ソレに対して反応してくれるかもしれないし、反応しないかもしれない。 なんで人まかせで、自分の質問は答えてくれないと駄目って発想なのか違和感がある。
>>621 Ps3版は知らんが多分、これ。
nvidia shadow
>>628 >足の部分ってのは凹んでるところね。360版は影がまったく無くてむしろ明るい。
>PS3版は凹んでる部分に影が落ちてる。
右のブロック見ても分かるように、貫通してるっぽいから、左から光が抜けてきてるんじゃない?
20の影というか、上のPLAYER ONEの影かと
でも箱○版と明らかに違うのが気になるね
箱○版はゲーム画面と別扱いしてるのに、PS3は同扱いしてるのかな?
>>608 ん?なんだ、やったことないのか?G25持ってるのにもったいない。
やってみ。
ゲフォの固定機能はつかえんのが多いな。
てか、GRIDのAOはある程度リアルタイムで処理してるっしょ。 そうじゃないと数字と車体の関係で破綻するし。
>>633 今はFFXI専用のPCしかないから、年末にネハーレンデュアルのPC買ったらやってみるよ
他にもいろいろとやりたいのあるし、その頃にはFFXI解約してそうだしw
G25の900度モードを外してGRIDやってみたらまだましになった。 ねじ伏せやすいから。 でもやはり違和感あるなあ。なんだろう。この違和感。FFBのせいということにしておくか。 しかし、挙動エンジンって一貫して車の挙動を演算してるはずだろうけど ここはだめだけどここはいい、なんてことはあり得ないと思うんだが。 スピン時や静止時はだめでそれ以外はいいなんてありうるのか?
>>686 オクタコアまでまって、SMT搭載オクタコアCPUをデュアルとかやろうぜおっちゃん。
64スレッドとか、わくわくしない?
タスクマネージャーとか大変なことになるよ。かっこいいよ。
>>637 そこまでは知らん
ただ、ベンベとS15でスピンも違うんだよね
あれは挙動エンジン同じとは思えん
>>625 20の影が車体に落ちるのは妥当だと思う
20が光を透過するなら20自体に影やてかりがつかないし
別物として扱うなら、光源位置を車体と20で一致させる必要性もないような
しかし一致させないとなんか絵的に違和感出るしだったら影が落ちてOKという
しかも32スレッドだった
>>638 うーん、早く買いたいから4コアネハーレンでたらすぐ買っちゃいそう
それもマクプロw
ビデオカードはQuadroになるかも
ただ、あっちでも書いたけど、RAIDカードがBootCamp未対応のままならPC買うかも
>>643 Quadroを個人用で買ってどーするwwwwwwwwwwww
>>641 20の影を計算で出してるのなら、20自体の文字の影がつじつま合わないよね
上で書いたように、あのテロップは影まで含めてひとつじゃないかな?
>>644 8コアのCPUモニタ見ながらGLベンチ
>>646 ん?
Bloomfieldは4コア8スレッドだぜ?w
8コアは来年のWestmereだぜ?w
>>625 まさにそういう影がアンビエント遮蔽の特徴なんだよ。
近くに遮蔽物があると間接光があまり届かないから結果として
そこが暗くなって影になるわけ。
なんども言うが、GRIDでそれをやってるかどうかは知らん。
SSからは何かの加減でたまたまそう見えるだけって可能性もあるし、
やってるにしても車体と20との位置関係が一定なら事前計算ですむものだしね。
134万円でFF11
>>651 主観視点で見てきた
箱○版は左からの光が抜けてるだけ
PS3版は抜けてない・・・
>>654 ごめん、PS3版も低い視線で離れてみると明るいわ
20のも見てきた あの前のトップが映ってるところから一気にああなるけど、その前の部分も両機種影が地面に映り、20でも同じく地面に映ってる ただ箱○の方は薄いね
つーかおっちゃんのほかに、PS3版やってるやついないんじゃね。
>>657 HAZEの体験版やってからPS3の電源つけてない
おっちゃんはPS3版の欠点追及して楽しいのかもしれんが、 こんなの誰だって擁護しようもないだろ。みんなPS3版はクソらしいっての分かってるんだから もうほっとけ。
662 :
名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 12:26:15 ID:SBesaXL60
>>659 おっちゃんは欠点見つけて楽しんでるんじゃなくて、真実を伝えてるだけ。
そしてまた一つPS3版の欠点が明らかになった。
オレは楽しいw
おっさんって基地外な人だったんだなw 58レスって酷すぎるw
>>662 まぁなんでテクスレでやってるかってことなんだけどね。
理由は分かるけどw ココはいつもソースなし主観のみで、PS3版最高とか吹いてるからだろうが。
ソースあっても言い張るけどね。
>>663 あら、光が抜けてるんじゃなくて、PS3版はアンビエント凄いね にしといた方が良かったのかな?
>>590 LAIRスレで見たこと無いぞ
多分、ダブスタか成りすましってヤツだろw
そんなことより KZ2とトレーラーくるギアーズ2の話しようぜ ってかギアーズはいつくるの?
あと2時間
日本時間で今日の午後2時半〜3時くらいかな
670 :
名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 12:35:51 ID:uvarTeji0
GRIDの劣化はひるいなきで決着がついてるのにがんばる必要無いだろ。
おっちゃんて言うコテが来ると ID:8UIS1Rb70 ID:SBesaXL60 みたいのが出てくる不思議。
てかPS3のGRID擁護してる奴いたか?
朝7時くらいからがんばってるヤツと一緒にスンナ
居座る時間が長いから比例して荒らしが来る確率も高くなる。
比較だけならVSスレでいいじゃん。 違いについて予想とかすらできない奴が話を広げても無駄。
>>672 擁護はいないけど、上の方でPS3版は陰影処理が箱○よりリッチっぽいことを言ってる人は居た
後は満場一致で劣化かな
ただ、なんでこうまで劣化してるのかを検証するのがテクスレじゃないの?
>>676 検証する材料が少ないし、なにか例を上げても意味不明な回答される
>>675 PS3版が勝ってるっぽかったGTA4の時はずっと比較してたよねw
PS3版が勝ってるときは比較OKだけど、都合の悪いときはダメなの?
もっと検証しようよ
>>672 汚いSS貼って違いがないと言ってたやつならいたよ。
>>677 中にはキャプチャSSあげてくれる人もいるけど、他はSSや動画引っ張ってくるひとばっかりだね
実機も持ってなさそうだし
ニコ動みてカクカクだ とか言ってる人も居てワロタけど、土日も程度低くなってない?
久しぶりにちょっと目立つタイトルの体験版が同時にアップされたからね。 もう少し突っ込んだ議論があってもいいと思う。
>>680 程度低いもなにも、いつも正解だろうが間違ってようが360叩いてる変なの
いないの見て分かるだろ?
だな〜 単なる間違い探しじゃなくて、どういう処理がなされているのか画像処理から検討してみるのも面白いと思う
影はps3にはあって360にはなものがあるね。
ここには両機種持ちとかいないのかな? いくら他人のSSで比較してへんなこと言ってる人いても、誰も指摘しないよね そういう風潮なのは分かるけど、せめて嘘は指摘しようよ
抽出 ID:TF4hzqhe0 (66回)
>理由は分かるけどw ココはいつもソースなし主観のみで、PS3版最高とか吹いてるからだろうが。 これは双方同じというか、程度はむしろ痴漢と言われている人たちの方が酷いかと
>>684 PLAYER ONEの影も、薄いけどあったよ
他に無い部分とかあった?
>>683 そうねー
ポツポツについては教えてもらって為になった
360にしてもPS3にしても発売からまだ数年 PS2は初期の頃から現状に至るまでうまく使えるようになったのか ソフト製作能力向上?グラが初期の時には信じられない成長したと思うし 次世代機で現状ではありえないほど数年後にはすごい進化とかないのかな
>>678 その時も比較はVSスレいけとか書き込み多くあっただろう、、
PS3だからOKとかそんなんじゃないだろう、、
>>680 GTAでSSあがって変なのがいついちゃってルからねぇ
明らかに煽りたいだけなのがいるし
>>686 あ、PS3版は陰影処理が凄いって言ってた人だ
比較と言っても単なる間違い探しならともかく、その議論の内容次第じゃテクスレでもスレ違いじゃないだろ そもそも別のスレと内容被っていたとしてもスレの主旨に沿っていれば問題ない
「おっちゃん」って寂しい奴なんだなw ディザをあえて追加してるとかほんと痴漢って頭弱いわ
>>691 そういう人は好き
そんな人が多い夜や土日も好き
で、、おっちゃんはOKって言いたいの?
>>695 >ディザをあえて追加してるとかほんと痴漢って頭弱いわ
どこかでそんなこと言ったか?
naoちゃんにPS3版の動画あったけど、あんまり変わらんじゃんか。 AOは普通にPS3特有の処理なんだろう。
もうやめて!GKテクスレ民のHPはゼロよ!!
つか、このスレ本当に両機種持ち少ないんだな。
つーかだな 例えば何かある度に専用スレ立ち上げたとしても、このスレでは議論できるわけだ。 360テクノロジースレ、PS3テクノロジースレがあったとしも、総合として今のスレでも議論できる。 同じ理由で比較スレがあったとしてもこのスレで比較してはいけない道理は無い。 そんな事言ってたら専用スレ建てる度にこのスレじゃ議論できなくなっていくからな
518 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/09(金) 15:47:00 ID:iSwUSIox0
テクスレ住人を真面目に相手にするおっちゃんも大概だよなw
ID:Xh+keFma0とか見てると会話できないのが目に見えているのに・・・
521 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M [] 投稿日:2008/05/09(金) 15:48:02 ID:wH1SQTQV0
>>518 なんせ、暇なんでw
この差を擁護できる人を探してるところ
http://hissi.org/read.php/ghard/20080509/d0gxU1FUUVYw.html だからさ、技術の話を自分でやれば良いじゃん。なんで受身なのかね?
しかも説明してもらっても話が通じてないし。
キミはやろうとしてることがばれてるから相手にしてない奴もおおいんだよ。
そらーわかるがしつこいやつにはそういうしかないんじゃね? それともそんなのが遠泳と続いていいなら仕方がないが、、
まぁ、内容があるなら比較を単純にスレ違いとするのはおかしいわな。 ただー、変なコテハンと延々チャットするのは間違いなくスレ違いだから。
>>706 君も持論のPS3版は陰影処理が凄いことをもっと証明すればいいのに
>>707 やりたいことが見え透いてるからだよ
言ってる事やってる事がいちいち小賢しい。
>>709 だな。事実を指摘されると都合が悪いからな。
>>709 やりたいことってなに?
PS3叩き?
なんで全機種持ちがPS3叩かないといけないの?
捏造もしてないでしょ、真実書いてるだけ
PS3ゲーだっていいものはいいと言ってるし、ちゃんと買ってるよ
もっとテクスレっぽいネタでも書いたらどう?
煽ることしか出来ないのかな?
テメーら比較スレでやれ
テクスレはPS3なら無条件マンセーだからな
ここにはちゃんと実機持ってて検証する人と、実機持って無くても意見言う人 それに、ただ煽ったり箱○叩いたりする人だけの人がいるねw 煽ってる人はそれしかしてない どうなのこれw
>>709 それはちょっと穿った見かた過ぎる
おっちゃんの書き込みが内容的に画像の表層的な部分に限定されているにしても
それは尽く事実だし、何か別の意図があったとしても、事実を事実として書いている分には問題ないと思うぞ
因みに俺は両機種もっているが客観的に見て360版の方が優れていると思う
逆にGTA4はPS3版の方がトータルで勝っているが、その差はGRID程じゃないな
別に今日くらい糞コテがGRIDの事を熱く語っててもいいじゃない もうすぐ1080p・60fpsのギアーズ2提督の情報が来るんだし
>>716 事実と推測をごっちゃに書くのはダメだろう。
「数字の下にカゲが出てない」ってのは事実だとしても
「AOをリアルタイムでやるのは難しい」とかは推測。
それを勝手に一緒にしてはいけない。
>>719 右側のランプに移りこんでる鉄塔も微妙に違うね
というか、自分が一番知りたいのは何で360・PS3で位置が違うのかという事
>>719 なるほどね
確認の為に実機で見てみた
視点を左右に振ると、箱○版も薄いものの一応影があるのが分かった
これもどっちがリアルかというと・・・
おっちゃんは責任もって比較スレ行け
>>723 テールランプを割ってみたw
PS3版はあの線ぽく見える部分が濃いから目立つだけで、箱○版はきれいなグラデーションになってるから目立たないだけっぽいね
>>717 良く見ると車内視点の影のジャギも360版凄い。
GTもそれが解ってて車内視点ではPS3版と360版の位置を途中で変えてるし。
>>711 お前一度もテクスレっぽいこと書いてないじゃん
確かにコース脇の影とかもPS3版は遮蔽影が追加されて別物だねぇ
>>726 これこれ
こういう意見に対して誰も訂正しないの?
しないのか・・・ PS3版の車内視点の影なんて比較するまでも無く見るも無残なのに、PS3版やってる人もいないのかな?
いや、正直GRIDなんて○ゲーはどうでもいいのですよ
PS3に不利なゲームはどうでもいいんだよね
>>725 つか360の方なんだけどその線っぽい影もそうだが
地面の車体や車に落ちる影を見てもぼけすぎな気がするんだが
現実ではこれくらい強い光が当たったら地面くらいの距離の影はクッキリうつる
PS3の方でも感じたが特に360の方がハイライト(光?)が強いのによりぼけてるから…
>>719 左にある▽の装飾の影が箱○はボケボケでタイヤの跡と区別が付かんな
箱○版は全体的に影がボケすぎ
車体の影もボケてる、リアルだとこれぐらいの距離の影はくっきりしてるはずなのに
PS3版のほうがいいところ見つけたよ マスタングのコースの途中にある、暗い影の部分にビルの隙間から光が抜けてるところはPS3の方が綺麗 あと、前にも書いたけど、タイヤスモークはPS3版の方が自然
>>734 とはいえ開発者のセンスの問題の方が大きいか…
>>737 gametrailersのGRID比較動画、リンク切れてない?
PSスタートで360移植したのにはVF5、ベガス、COD4、GTA4がある 例外なく箱○の方が絵も音も良い。 VF5に至ってはPS3のオン機能の貧弱さが浮き彫りになった。 COD4はPS3ではチート蔓延。
>>734 >>735 暗いところはちゃんと暗く、ボケてるところはボケてるのが箱○版
どんな影も真っ黒で、端がジャギジャギか点々なのがPS3版
確かに端っこがぼやけたり重なったりしてる部分もあるけどね
>>737 じゃあ細かいところで確認しようか?
君も持ってるよね?
>>731 確認しようとしてPS3版走らせてたら、凄いクラッシュしちゃった瞬間にSE鳴りっぱなしで飛んじゃったよw
PS3版ちょっと不安定かも
車内視点の影も言うほど違いは無いと思うけどなあ。
ただ、テクスチャーの色数が少ないように感じる。
諧調の段差が目立つ。
>>725 このスレでの信用度がほぼ0だから、キャプチャして証明するしかないよ。信用の積み重ねは大事だよ。
そもそも綺麗なグラデーションならうっすらと影が出ると思うのだがね。
>>742 クッキリしないといけないところがボケてるじゃん
太陽の光なんだからさ
一応、確認したいけど、本物の痴漢はほとんどいないってことは、やっぱりみんな知っているよね。 大抵、360を持っていないニート痴漢ばっかりで、GKを釣っているだけっぽいんだけど、それはふれないルール?。
>>745 みんな確認できる体験版でそこまで必要か?
>>741 COD4は法線がPS3版の方が効いてるしGTA4も広い場所のポップインやフレームレートはPS3版が勝ってるよ
バンパラも製品版になっても細かい部分でPS3版が勝っている
差は小さいと思うけどw
例外なく360版が勝っているわけじゃないよ
>>745 うっすらと影は出てるよ
PS3版は割れて無くても割っても同じ黒い2本の線だけ
あと、実車がどうなのかはしらないけど、PS3版はテールランプに仕切り板がなくレンズにビニールテープで線書いてるだけみたいになってる
箱○版は中にも仕切り板がある
その違いが影に現れてるんだと思う
>>747 PS3版の事はよく知らなくても360版の事は細かい部分まで良く知ってる痴漢を割と見かけるからそれは無いと思うよ
>>746 PS3版もクッキリしないといけないところが点々になってるよ
ボケてるか点々かの違いだけ
暗い部分の色の濃さはそんなに変わらない
さらにPS3版の影が濃いって言ってるが、薄いのも濃いのも両方あるじゃん。 影が伸びると薄く(360版みたい)になってる。
まぁGRIDに関して言えば、影なんかよりタイヤが浮いてる事が一番気になるんだが
>>755 リプレイの横から視点の時なぁ・・・
あれは製品版までには直るだろうw
おっちゃん、もうグラ比較スレでやってくれ。邪魔。
>>750 確認したけど、テールランプの仕切りあるぞ
>>753 そのPS3版の薄くなった影を実機で見ると涙するぞ;;
>>758 確かに向こうの球は見えないから仕切りと捉えていいかもしれないけど、どの方向から見ても中と同じ色なのはおかしくない?
それにその仕切りの影があの2本線になるのもおかしい
箱○版はちゃんとメッキの仕切りがあって、その影も落ちてる
なるほど、ギアーズ2はそう来るか・・・ 乗り物の上からならカメラ近付かない物な
ギアーズ、敵ワラワラでワロタ まぁヘブンリーみたいな敵なんだろうけど、凄いねぇ デカいのもいるし
間違い探しオンラインはよそでだな・・・・
>>763 まぁ、今やってるような比較はスレ違いだね
あっち行きます
すげえ迫力 良い感じじゃないの
チェーンソーのチャンバラってただの連打?
ギアーズ2ショボイな・・ KZ2と比較するまでもない
>>754 なんかギアーズ1の時の画作りのほうがインパクトあってよかったなぁ
ライティング微妙・・・ 相変わらずギラテカに頼ってるな・・・
出来る事色々ふえてそうだな
>>754 2Dシューティングを3Dにしたみたいですね
>>760 イロイロ試してみたけど左後ろから見た時に影が無いのは確認できた
でも右側から見ると影が落ちてるんだよな
作り忘れかな
てか、相変わらずギアーズなんだけど、良さも凄さも悪い所も何もかもギアーズのままで、 まぁ、ギアーズだね、以上の感想が無い。
ただグラはあまり進化してないね、色合いはましになったけど でかい敵が重そうなのはいいね、レジのデカいのは軽そうだったから
1の明るい場面でのぼやけた感じは無くなってるかな
ギアーズ2面白そうだね グラ周りはなんか1より退化して見えるけど これはここ1年で目が肥えたせいかも
まぁハードの性能が出しやすいっていうのもコンシューマーだと考え物なのかもね。 なんかテンションを保てないというか。
Gear2、正統進化系だな。アクションも増えてるし。 ただ、レールライドなイベント戦闘で物量と広範囲描画 を出されても判断に困るという気もしなではないが
ギアーズ2やっぱり進歩してなかったかw ギアーズ1で360の性能使い切ってるというテクスレの分析は正しかったようだな
>>754 ∧∧
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
、ハ,,、  ̄
 ̄
60fps+AAだったら、思いっきり進歩しているだろうが。
まあ、あれだけ売れちゃうと保守的にならざる得ないか
日が出てるのに日が映ってないとまるで夜かってくらい暗いな ライティング頑張って欲しかった
これくらいのグラなら32人対戦出来そうだな
やっぱりもうギアーズにイン朴とは無いね なんつーか普通というか 臨場感にも乏しい
790 :
名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 14:09:46 ID:Zj4bHCDPO
俺がゲームプロデュースするとしたら、どんな内容かはさて置き、データ量だけで1TBものボリュームのあるモノにしたいな。そしてプロセッサのコア数が多ければ多いほど何か有利になるような仕掛けを施す。 これ聴いただけでwktkしない?
くりふはちょっとぷくぷくしてるね
荒れそうだから キルゾーン2vsギアーズ2ってスレでも立てた方がよさそうだ
モーションに何の進歩もないのがな 絵作りも全く変わってないし、アクション増えただけっぽい あと、ローカストが劣化しているように見えるね これじゃローカストじゃなくてローコストだw
正統な続編って感じだな SCEのGOW→GOW2と同じ感想
ヘイローみたいに売れちゃったから守りにはいっちゃったかんじだねぇ
いいね!いいね!ギアーズ2 自動航行の乗り物に乗ってる一本道とはいえ非常に上手く演出して大迫力&見栄えが良い! 技術的にはヘブンリーの遠望ステージと同じような作りだけどデザイン面で比べ物にならないね キルゾネ2共々楽しみだ
クリフ太ったと思ったのはオレだけじゃなかったか・・・ 一番変化を感じたのがソコ!
ギアーズ2とKZ2じゃもう勝負にならんと思うよ 少なくともグラに関しては 両方のゲームプレイ動画を見た印象だけどね
>>783 進化はあるだろ。色合いも良くなったしオブジェクトも増えた。今度は純然たる歩兵マップのトレーラーを出して欲しいね。
そうだなw 見た目がマークレイン化してきたなww
>>797 俺もだw 儲けたから美味いもん食い漁った感じw
ってか、ゲーム作る為に引きこもってんだから当然と言えば当然かw
まぁ売れそう。
ゲームプレイ見た印象だと 画質、エフェクト、モーション共に KZ2>>ギアーズ2だと感じた つーかギアーズは1からほとんど変化を 感じられないから、ちょっと古臭く感じるね
キルゾーンはゲーム性そのままでグラだけ向上してもクソゲーだもんね
ギアーズ2予想どうり、しょぼくていいね。 大きな進化は箱の次世代でいいわ。
戦士はもうアンチャじゃ戦えないね。
>>804 大きいはずの敵が大きく見えないのはギアーズ2の動画で感じた。
ギアーズ2、シューティングになってない・・・?
>>805 その可能性はあるなw
KZ2はカバーシステムがあるらしいけど
FPSでカバーってどんな感じだろ
色合いが良いのは遠景だけで近くのものはモノクロなんだよね 上手く誤魔化してるけど殆ど進化してないね
しかし、相変わらず、全てのオブジェクトがきちんとデザインされてて、テクスチャ描き込んであって、 ポリゴン臭さが殆ど無い画面は流石だわ。
ギアーズ2、ショボくはないだろ 画面デザインとしては非常に良く出来てる TPSとしても凄く面白そうだしな 今回、技術的に高難度な事してるのはキルゾネ2の方だとは思うけど
ギアーズ1よりスケールがでかくなってるような気がするけど、インパクトはないなぁ
もうこのスレも終わりにしましょう。 ギアーズ2みたいな、こんなPS3が100回逆立ちしても太刀打ちできないものが出てこられちゃ どう取り繕っても勝てる見込みはないw
キルゾーンは人工物のテクスチャが下手で違和感。 ギアーズは良くも悪くも人工物は下手な書き込みをして無い分綺麗。 今回のギア2トレーラーならアンチャのジェットスキーの方が綺麗っス。
VSスレへどうぞ
ほらほら、どうしたどうしたw アンチャアンチャ言ってみろよ?w あのどこ言った?w あ?w
UE3.5だしな 4じぁなくて3.5 そもそもそこからしてショボイしこんなもんだろ
ちょっとしたらギアーズ2はグラでは レジ2より劣るかもしれんな〜 レジ2のシングルモードが発表されないと なんともいえんけど 予想以上に1のままで、ちょっと驚いた
テクスレ予想通りの流れで吹い・・・あれ? 割と否定意見少なめだな。
なんつーか、商業的にはそう言う判断(正統進化)をするのは極々合理的だし、特に見た目で盛り上がる類の物じゃ 無いっぽい感じか。
>>817 UE3.5に夢を抱いてたお友達かな?
現実は厳しいよなw
マジでモノクロを卒業した鮮やかなギアーズが見たかった
>>825 ん?
PS3に原爆100発くらい落とされた気分はどう?w
ID:/KVS0Npf0 あまりにも無理矢理盛り上げようとし過ぎだろう
まあ今年のホリデーに出すって事はかなり 前から作ってるはずだし、そんなに変わるわけないかw ゲーム性は広がってるみたいなんで好感触 でもローカスト百体出すっていってたの あの背景と同化してたやつかw 詐欺とは言わんけど、ふかしすぎだろw
まあ、まだ序盤だろうし 流石に今回も洞窟と廃墟で戦う事はしないだろ、と思いたい
弾がギアーズしかないんだ 察してやれよ!
擁護派が元気ないな…ガンバレ!
どうでもいいけどモノクロモノクロ煽るのってどうなんかね そういう世界観なんでないの、KZ2だってあれでカラフルだったら萎えるだろw むしろ個人的には今回のギアーズ2は明るすぎてやだ。 世界観だけならKZの方がいいな、殺伐としてて。
>>823 純粋に面白そう
FPSの括りに縛られないゲームデザイン面はキルゾネ2に対するアドバンテージになるかもしれない
ギアーズ2、悪くはないし、イベント戦闘だけど楽しめそうだ。 だが、もっとジャンプアップした、これぞ次世代という画面を 期待していたのも確か・・・ 1の出来と当時のインパクトが凄すぎたんだな。
しかし箱丸はもうライティングがどうにもならんみたいだなあ
つーかあんまり変わってないね・・・
>>827 ?あれが原爆100発?
俺にはベガス2以下のチンカスにしか見えんが?
ギアーズ2はUE3.5のデモの映像の方がまだ驚きがあったよ…
ギアーズ2。またまたZ指定食らって、まともにCM打てないんだろうなぁ。
でもギアーズ2だけで北米ホリデーは制すると思うよ、 マジメなところ PS3のホリデーで一番の弾ってなんだっけ?
>>815 なんか大きい画面で見ると1とたいして変わらないね。
>>831 1:50あたりのやつか。今気づいたw
つーか、しょうもな って思った
早くレジ2のシングルも見たいのう なんか銃物ばっかりだなw
>>839 PowerVRは携帯で生き残れてるんだな
ギアーズ2、たんなるレールシューターに成り下がっててワラタw カットシーンに撃ち合いを入れただけw
>>826 遠くの木は緑あるのに、なんでか近くになるとモノクロなのよね・・・ちょっと違和感。
海外のフォーラムざっと見てきた テクノスレの書き込みと180度違ってて賞賛の嵐で糞ワロタw いかにお前らが異常かってのが分かったよw
>>851 だってGRIDの観客の方がインパクトあったし。
>>851 だってここはPS3ヤフースレだから。
今更そんなこといわれてもな
これならまだ公開しない方がよかったなw
群集シミュ使ってきてるが 見た目に進歩はないな
トレーラーやSSじゃなくて、製品版でて実機でやってみるといい。 ギアーズ2のあまりの凄さに悶絶するだろうよ。 PS3じゃ逆立ちしても無理なゾーンに達しただろうと。 コンシューマ機で一番トップなグラだと思うよ。
なんというギアーズ2人気www よかったなクリフ
これぐらいってことは60fpsってことなのかな>ギア2
GAFでもギアーズのモノクロ感とテカテカ感に飽き飽きと 書かれていたが、ホントに前作超えられるのか? レジのマルチ60人とCOOP8人の方が受けそうだが
>>842 群集ローカストとか言うからには
オープンフィールドで暴れまわるもんだと
思ってたら、マジでデモと同じただの行進とはなw
結構好意的な意見あがってると思うけどなw 360本スレより360ゲームについては 語ってるだろw
>>860 俺もあれらと戦うのかと思ってたけど遠くから撃つだけとはちょっと失望。
ヘブンリーのほうがまだマシ。
30fps動画だから断言できないけど、60fpsではないでしょ
>>855 群集シミュなんて高級なもんじゃないだろ、単なる書き割りでインタラクション不能だし。
車に乗ってくる敵と、車外は大きい奴しか影響できないなら、バイオ4とかと変わらないよ
UE3.5のデモはやっぱPC版で動かしてたっぽいな どちらにしろギアーズが箱○の画質で最高峰 なのは変わらない
十分凄いと思うけどなあ・・・ まあ、俺もKZ2のインパクトがでかくて今一盛り上がりに欠けるけどさ 取り合えず歩兵マップも公開しろや
>>754 んー・・・こんなもんか
キルゾーン2に比べるとゲーム的なモーションの硬さとテンポの悪さが鼻に付いちゃうなぁ
物量が増えてるとはいえグラフィックの質感はほとんど1のまんまで進歩が無い
最先端を行くはずのタイトルだけにもっと進化したものが見たかった
ギアーズ2とかもう見てられないね。 キルゾーン2を見てしまったあとだと何もかも陳腐でチープに見える
製品版を実機でやってから判断しろよ。
しかし、KZ2はホリデーシーズンを外しているのが痛い。 ギアーズ2はそこら辺もしっかりしてていい。
悪くはない。 これはちゃんと売れるな。
>>866 まあ十分凄いんだけど、
事前の情報から期待が膨らみすぎてて、
実際に出たもの見たら「え、こんなもん?」って思っちゃったって感じ。
いや、もうKZ2の方が段違いだね。 正直ギアーズは先制パンチを打たれてヘロヘロ状態にしか見えない
群集シミュ語るなら座礁やれ座礁 あれほど、決めの細かいことしてるのは無いからw
あのモーションはもうちょいブラッシュアップ してほしいね 初期のMGS4並に古臭い感じがするw なんか今年のホリデーに間に合わせる ために突貫で作ってるような気がしてきた
ゲームとして良さそうじゃない、ってのと、コレは凄いグラフィック表現だ、ってのは別だからなぁ。 別にここの多くの意見もゲームとして腐してる訳じゃないし。
さすがにこれで凄くないって言うのは無理があり過ぎる クライシスでも基準にして語っているのか・・・?
>>862 ヘブンリーみたいなのはやろうと思えば出来るだろう。
キムゾーンみたいにおっさんが空から行時機に乗って続々と降りてくるのはいろいろ厳しいかも。
キラゾーンが思ったより良化してたからな キラゾーンはあのステージを見せて遊ばせたのは成功だったね 光源も印象的に映えるし
演出が派手になっただけでグラそのものは1と変わんないな まあ1が既に十分綺麗だから不満はないけど 俺はPC版待つけどね、完全版になるだろうし
煽りや批判ではなくマジメに「GoW(UE3.5版)」な印象。
初めてこの動画を見たとき 1分7〜8秒の時点で写る空の白と灰の雲の組み合わせが酷すぎて、 「これはまだギアーズ2の映像じゃない」と思いこんでいた俺…
早く発売する為にデモは出さないという記事もあったなギアーズ2
十分凄いと思うよw ただ思ったより1のままだったんで多少肩透かし感があるだけ ゲーム性じゃなくてグラの話ね MSKKにギアーズ2をローカライズする予算が あるのかが心配だw あの日本語吹替え版が気に入ってるんで
PCゲームやってる俺からすると 正直、ギアーズ2はHD 3870x2でも出せる絵かどうか……。 3DMark Vantageのレベルは確実に超えてる。 それくらい凄いよ。 PS3(旧世代のG7x)で対抗できるという次元ではない。 それはまさしく竹槍でB29を落とそうとしているのと同じ話だ。
UE3デモの意味合いもあるから、GDCで紹介された ・Screen Space Ambient Occlusion ・Advanced Character Lighting ・High Density Crowds ・Dynamic Fluid Surfaces ・Soft Body Physics ・Destructible Environments とか実装してくるはずなんだけど、群集シムしかわからなかった その群集も動画だとインタラクションできるか不明だし
レジはまだかね 一番心配だは………
いや、ギアーズ2はPCでやればいい。 PCの方が完全版だろ。 しかしキルゾーン2はPCをもってしてもあそこまではできない。 キルゾーン2の方が上。絶対上。
ギアーズ2は全然インパクトなかったな
ニコ動にアップされてるやつさっそく荒らされてるな 「私は戦死です」って前置きが笑える
海外の馬鹿が比較動画とかつくりそう
実質2分ちょっとだったな>動画 もっと他のステージも見たいね。
群集に弾撃ってるシーンあるが無反応だからな 常時干渉できるようなすごいものではなさそうだ
>>889 HD 4870x2でようやくまともに動くレベルかもしれませんね。
これは凄すぎる。
凄いには凄いんだが驚きが足りないんだよなぁ 前作があれだったからここまでは出来るだろうって予測の範疇を超えられていない
何がショボイのかと思ったら、 キャラが前作の使いまわしとかセピア画以上に、 エフェクトがショボイんだな
>>851 テクスレも賞賛の方が多いと思うが
むしろ海外で賞賛の嵐なのに批判が多かったのはゲハにおけるキルゾネ2だろう
インパクトないけど ヘイローの売上げ見れば 1つのブランドを確立した後は特に変わってなくても北米でも売れるって証明したからね
まあ一つ確かなのは、ギアーズ2は確実に売れるってこと。 続編で何をアップさせるかで、ゲーム性のバリエーションを向上させたのは、商売としては大正解だろう。 ただ、このスレ的には期待はずれなだけで。
まあテクスレにゲーム的な面白さは関係ないからね あくまで見た目だけだしw
その見た目もアートワークの秀逸さとハードの性能とプログラマの工夫、予算の差が まったく区別されずに語られるけどなw
ギアーズ2 前作に続き背景のものにセルフシャドウなし
ギアーズはテクノロジーというよりゲームデザインテクニックという面は否めないけど それでもエンジンの進化により色々新たに可能になった事が多いと思うよ レールシューティング的なトレイラーとはいえ、前作ではここまでヘブンリー的に大量の敵オブジェクト配置できなかったんだし
ゲーム性でいえばHaloよりははるかに面白いw やっぱ日本人はFPSよりTPSやで〜
動画のはじめの石炭のようなテカテカした岩を見て嫌な予感がしたけど・・・ 1と変わってねぇ
つか前に見たSSとイメージが全然ちがうのな 前のは色使いよかったんだが………
凄いを連呼やどっちが上と言い合うスレじゃないんだからまとめて他所でやってくれ。 荒らしコテは取り巻きとセットで来るので触らないでくれ、居座られると更に荒れる。
群集に照準合わせても赤くならないから攻撃対象ではないのは確実ですな。
カウボーイのおっさんが出てくるトレーラーから本番 きっとそう
結局 KZ2>アンチャ>Lair>レジ2>Haze>>>>>>>>>>>>>>>>ギアーズ2>>>>>>>>>>>>>>Halo3 こんな感じだったな
>>910 じゃあなにか自分の意見を一言。
流れが気にくわなけりゃ、流れを作ればいいじゃない。
Haze>>>>>>>>>>>>>>>>ギアーズ2 ねーよww
>>913 Hazeをいれると信憑性がおちるよ
レジ2はマルチプレイ動画だけだし
くやしい、くやしい、くやしいいいいいいいいいいいい
>>909 前作からそうだったけどGoWの広報用の止め絵は
専用にシーン組んでライティングセットアップし直してレタッチしてるっぽい
レジ2もムービーだかリアルタイムだかわからない映像だけだし。
そういやUT3でGeoW Modが出るから痴漢脂肪www って言ってた頭の弱い子は今どこの病院にいるのかな?
>>919 ロスと綱言いで50人以上のオンライン対戦やった
とかいてあることから、ムービーって線はないだろ
宣伝用のスクショをいじるのは どのゲームもやってるけどなw KZ2もそれで1回叩かれたw
>>922 KZは1でもそれやって海外のフォーラム大荒れだったからなぁ。常習犯杉
>>916 HAZEはなあ・・・
場面によっては360の旧箱互換ゲームと大差ないレベルに見える・・・
薬を打ってる時のエフェクトのために表示を抑えめにしてるのかなあ?
レジ2、マルチプレイを主眼としてコミュニティに力をいれるという HALO3と同じアプローチみたいだから、グラには期待できないんで はない?あ、60fpsか
>>886 1は8800GTXで1080P60fpsで快適に動いたよ
360版よりずっと高繊細なテクスチャーで
キルゾーン2のは色が凄いよくなってたのなw あの色使いらよかったのになぁ、わざわざ加工したってことは無理なんだろうねぇ
GTのユーザー評価も今一ぱっとしない感じだね 中身は読んでないけど
360スレであんまり話題になってないのねギアーズ2 やっぱ日本人はあんまり興味ねーのかな
キルゾーン→キルゾーン2への進化と、ギアーズ→ギアーズ2への進化を同列に語ることは間違い。 キルゾーンの場合はハード自体が別だから、当然PS2→PS3だからグラの大幅な進化は望める。 とはいってもギアーズ2も捨てたものじゃないし。1のころより断然色彩がいいし、まだトレーラーだし、 まだまだ実装されてくる機能とかあるから、問題なし。
>>922 いや、ここまで凝った事してるのはなかなか無いよ(別に悪い意味ではなくて)
色相彩度を弄るとかAAやAFをかけるとかってのは結構あるけど
>>914 >>910 意見は表明してるがね。
スレ違いの話題を延々するのも、荒らしコテを相手にするのも流れでもなんでもない。
ギアーズ2 はギアーズ1といっしょじゃね 正直
KZ2は2007→2008で予想を上回っていたから、話題になってるんだと 思うよ。KZ1ってやったヒト少ないでしょ
KZ2は当初の詐欺トレーラーに近くなって きてるからなw ただ時間と金をかけすぎという意見もある ゲリラの技術が他のPS3制作にフィードバック できればいいんだけど
>>934 今回のKZ2はマルチプレイ試遊台だから前作とは意味合いが違うかと
確か前作って海外版でもマルチプレイは・・・・
キルゾーン1はただの凡ゲーだったからなぁw
939 :
名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 15:34:49 ID:y0Et24BR0
キルゾーン2はCoD4そっくりだけど、ギアーズは独特な雰囲気でイイ感じだね ^^
940 :
987 :2008/05/10(土) 15:35:24 ID:dHXS8hGy0
>>936 KZ2は既に2005年のトレーラーは越えてると思うw
ここでキルゾン2とギアーズ2スクショをば。↓
ギアーズ2は性能的にはあまり伸ばせないから その分1でやらなかった新しいこといっぱい詰め込みましたって感じだな。 ある意味正しい進化と言えるし楽しさは増してんじゃねーのかね テクノロジー的には最高とはいえないかもしれんが
結局 KZ2>アンチャ>Lair>レジ2>MGS4>COD4(PS)>HAZE>>ギアーズ2>>>>>>>>>>>>>>>>>HALO3 ということに落ち着いたな
946 :
名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 15:41:51 ID:ayLGWxrwO
最初っから開発環境が整備されてた箱だけじゃなくPS3ももう伸びしろはなさげ。 ギアーズは箱の第一世代だ箱の実力はもっとあるとか言っていたが現実は
2005のプリレンダより2008の実機プレイのほうが綺麗だね。
>>946 キルゾネ2の動画見てるとPS3もあの辺が限界近くなんじゃないかと思えてくる
あのレベルまで性能引き出せるスタジオ自体少数だろうけど
これギアーズ1コロニーズと言われても信じるよなw
レジ2やモタスト2で限界にカナリ近ずくんじゃないかな?
>>950 他のスタジオもあのレベルまで水準上げられたら最高なんだろうけどな
ゲリラとSCEがどういう契約を結んでいるかは判らないが
可能なら積極的にノウハウをサードに流して欲しい
>>950 かもしれんな。まあ家庭用機があそこまでいけば個人的には十分だよ。
FF13のハードルがどんどん上がっていくな 一応、グラが売りの会社なだけに今後が心配だ
ギアーズ2はブラッシュアップ&ボリュームアップって感じかね? 元が凄いから、そうそう劇的な変化はないとは思ってたけど
もういらねぇよFFなんて
だめだこりゃ。 どれだけ戦士がネガキャンに必死になろうと、 画面から受けるインパクトがぜんぜん違う。 明らかに ギアーズ2>>KZ2 もう360の性能には期待してなかったんだが、 軽く予想を上回ってくれた。 大ヒット作の続編で、のっけからこんな映像見せられたら、そりゃ馬鹿売れするわ。 見栄えも代わり映えもしない地味なKZ2ではとても太刀打ちできない。
ギアオブオー2凄すぎて吹いたw
無難過ぎて 褒める方向にも、貶す方向にも煽りが空回りしてるのが面白いw
一応、日本で海外と戦えるメーカーの候補だろw スクエニも 大手のくせにいまだに次世代機に1本もソフトを出さない チキンだとしてもwww
いや、ギアーズ2ギアーズ1といっしょだよ 変わってない
まだGOW3がある あのチームならきっと良い物作ってくれるはず
967 :
名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 15:55:41 ID:HZeqJkeoO
ギアーズ2 KZ2動画の前に出すべきだったな… 微妙過ぎる…
てかGOW2ムビ箱○本体で見ればいいじゃんキャンペンープレイ画面か 1のエンディングからすると今度はマーカスたちが繁劇に出るわけだな
ハゼなんか糞や
>>968 箱○で配信されてるね。全然、意識してなかったわw
>>965 ベースはそんなに変ってないね。もともとモデリング周りを
中心に今世代の中では圧倒的だからな。
あとはきっちり大量出現が使われてて、相変わらずスゲー
演出が目を引く。
これは久々に楽しみすぎる
技術的にはキル2の方が凄いけど ギア2もそんなに劣って見えないのは演出がうまいんだろうね こりゃ対決が楽しみだわ
974 :
名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 16:03:02 ID:HZeqJkeoO
前作のモーション使い回しかよ
しかしギアーズ2はまだしもキルゾーン2は発売遠いよな・・・
>>948 ∧∧ _
ヽ(・ω・)/ ズコー ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ \(.\ ノ
、ハ,,、  ̄ 、ハ,,、  ̄
 ̄
つかいつまで作ってんだよって感じだな。 仕事としては失敗だろう。買う方としてはいいものが出来ていいと思うけど
これでまたギアーズが凄いグラフィックの代名詞になるよ。 戦士以外はw つーかKZ2は大コケしそう。色々な意味で地味すぎる。しかも来年だし。
対決ねー 売上で見ればギアーズ2>>KZ2で圧倒すると思うけどね MSも任天堂も最近ソフト売るのうめーわ SCEは必死さが足りない KZ2をうまく売れるように宣伝できるとは到底思えんw
まあ、キルゾネ2作ってるところはSCEの完全子会社だし PS3用のエンジンやコード作る意味でも開発遅延を許されてるんだろ
>>980 また隔離スレか
過疎らず香ばしい人を離さないで欲しいね
983 :
名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 16:09:49 ID:HZeqJkeoO
絵的には全く成長が見られないのが痛いなギアーズ2
>>979 売上対決を言ってるんじゃないよw
あくまでも映像対決
>>972 この世界のチェーンソーの切れ味は異常
チェーンソー同士ならつばぜり合いできるのに
アーマーはチーズのようにスライス
さすが元レベルデザイナークリフB、相変わらず情報露出(見せ方)が上手かと 今回は机周り見られなかったな自慢の彼女と車あれからどうなったかね 海外などはPCで次の世代に向けた開発研究はしてるだろうが 今儲かるプラットフォームで旬を逃がしちゃ駄目だからな 国内メーカぼろぼろだなw
>>985 なるほどなw
チェーンソーの素材でアーマー作りゃいいわけだwww
お前らKZ2の時みたいにもっと盛り上がれよ
このスレが一番ギアーズ2の話題で盛り上がってるぜw
もう国内には期待してないなw
991 :
名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 16:17:24 ID:HZeqJkeoO
>>989 確かに他のスレでの反応はいまいちだなw
>>984 映像は正直、比べるまでもないくらい差があると思うよ
個人的な感想だがw
GTAみたいな僅差の勝負じゃないから、後は宗教的な
決め付け合いしか発展しないと思う
アーミーオブツーの方が綺麗さでは上かも。
現実を見つめたくない出川が錯乱して手ワラタw
ギアーズ2のプレイ動画、粗が見えないように頑張って 常にカメラ動かしてるな。 見せ方はすごく上手いから見習うべきだな
998 :
名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 16:22:19 ID:HZeqJkeoO
>>994 やっぱり変わらないな…
この辺が限界か
Gears2、最初のステージのゲームプレイ動画だと思うけど 初っ端からド派手な演出で掴みにかかるというデザイン 文法は何時からなのかね?GOWとか顕著だったけど
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread / ̄\
| |
\_/
_|__
/\ /\
/ ⌒ ⌒ \ よくぞ1001に達してくれた
| (_人_) | 褒美としてゲハに投票する権利をやろう。
\ `⌒´ ..X─/
ヽ▼●▼ く ||ー、.
/ |。| |/ ヽ(ニ、`ヽ.
ただいま第三回全板人気トーナメント開催中です。
公式HP:
http://2ch.gepper.net/2ch.html 詳しくは選対スレまで※ナメで検索
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。