【脱任】天才Colin Reedが任天堂からMSに無事移籍
279 :
名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 21:46:49 ID:Zhyj8L0v0
>>274 脳トレ、Wiiスポ、はじWii、WiiFitなんか技術力いらないからな
280 :
名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 21:50:20 ID:vrHce72v0
>>279 アホじゃね?
WiiスポやFitに技術力がいらないとかw
>>279 脳トレ、はじWii はミニゲーム集という感じなので、
基本ライブラリさえ整っていれば、企画があれば誰でも作れる部類だけど。
WiiスポとWiiFitに関しては、職人レベルがかなり試行錯誤しての末にできた
作品じゃないか?
>>281 単純にミニゲームというが、ユーザーを遊ばせることのできるミニゲームって
作るの難しいだろ。
>265
カメオとピニャータは本当にすごい出来なんだぜ。
次のバンジョーも相当期待できるし、俺にとっては今が最高だが。
実際FPSとかあっちでの流行ジャンル以外の海外ゲームで期待できるところ少ないんで次世代レベルでそれを作れるレアはマジ貴重なメーカーだ。
まぁ任天堂の名前が無くなったらここじゃ注目もされないんだろうが、元々日本でも64時代のメーカーで任天堂時代のでも一般的には注目されてたわけでもないしな。
非常に巧みな偽装をした東方スレかと思ったのにガッカリだよ!
ふんどし締めなおしてきやがれ!
285 :
名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 22:00:39 ID:ory+RJS50
Forza3はとにかく車種を増やしてくれ。
軽自動車もよろしく。
>>282 難しいのは企画を思いつくことの方だと思う。
あと、その企画を販売まで持っていける営業力。
プログラミングや実装に関しては難しい技術は使ってない。
操作性を極めるとかの話であれば、確かに面倒だけどね。
287 :
クロコダイルPOP ◆xX21auH.36 :2008/05/15(木) 22:06:42 ID:qeWrsnn60
>>23 技術ってさ、平らな物を正確に平らに、滑らかな物をちゃんと滑らかにするってことだよ。
確かに、それも凄いことなんだけど、ゲーム作りに当てはめた場合、それをどう面白くゲームにするかが問題になる。
技術屋の到達点のひとつに、髪の毛一本そよぐだけで面白い、というのがあるのは確かで、ゲームをクリエイトするのとは違ってしまう危険性がある。
>>285 軽自動車は製作者の思想に合わないので今後も入らないのでは
パーフェクトダークゼロをやってディスクを叩き割りたくなったブラスト以来のレア信者の俺にとって
>>283はレアなんて会社自体は別に好きでもなんでもない痴漢なんだろうなーとしか思えない
>>289 カメオとピニャータは面白い。
パーフェクトダークゼロは確かにクソゲーだったけど
スーパードンキーコングとスーパードンキーコング2が神すぎただけのこと
>>289 PDZがウンコなだけで他のRareの箱○ゲーは神だろ
自分ではRare信者なつもりなんだろうが、残念ながらニワカに落ちたようだな
足抜けした元信者はにわかとはまた別もんだろう
カメオは言うほど面白くないと思うけどなぁ
360ソフトの話だよね?
少なくとも店頭体験版は面白くなかった
レアがマイクロソフトのもの=任天堂のコンテンツや制作力もMSのものに!
って方向に持っていきたいんでしょ。
結果を見る限りは、人材のいない残りカスを300億で買ったようにしか思えないが。
いったい誰がそんな話しとるん?w
それじゃまるで製品版が別物みたいじゃないですかぁ(棒)
301 :
名無しさん必死だな:2008/05/19(月) 14:32:50 ID:dOmsBqgS0
>>297 レアを奪い取ったことで任天堂を弱体化させることに成功して
箱で北米2位のシェアを獲得したから無駄ではなかった
その成功が360の好調につながったわけだし
コリン・マクレーかと思った。
しかし彼は、
脱P
抜け任
x-MS
って感じ?
カメオもピニャータも期待しないで買ったからそれなりに遊べたけど
そんなに持ち上げるほどの物でもない凡ゲーだったな
PS2で出てたら空気か糞のレッテル貼られるレベル。
Forza3とか出たらもうGT5ますますゴミになっちゃうじゃん
Forza3は峠コース復活させてください。
「レースに現実的じゃないお(峠コースは抜かれたらまずリカバリ不可能)」
ってことで2は外されちゃったけど、ゲーム的には欲しいです。
>>301 レアが売っぱらわれる年・・・どころか、その数年前からのレア製タイトル数見てみな。
アメリカで累計1000万超えました、と発表があったな。箱○。
来月辺りまではトップシェアだろう。
>>301 任天堂がレアを売ったんだぞ?
そもそも任天堂が当時のレア社の株式抑えてるのに
どうやってMSが買い取れるんだよw
任天堂が手放さないかぎり不可能だっての
任天堂はレアの株式の49%を持ってた。
それをMSに破格の500億で売却。
その2,3年前からレアは迷走を続けてて、任天堂は結構得した格好だった。
今のレアは内部組織改革して生まれ変わったから問題ないよ
ならレアである必要はなかったんじゃね?
どんなNEET発想だよ
社会へ出ろ
317 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/20(火) 00:44:55 ID:sh7xpqw/0
今のレアは内部組織改革して生まれ変わったから問題ないよ
妄想を前提に会話を始めるのはかなりのNEET発想だろ常識的に考えて・・・
当時のメインスタッフがごっそり抜けたのは事実なんだが、
それを改革というのは大げさかもしれん
>>320 それを妄想だと思っちゃうのが君の限界なんだよ
>>322がレア社の内部組織改革のソースを提示するまで待機
以前と今で製作スタッフのポジションやプロデューサが変わってたら
内部組織改革と判断していいものかどうか。
一般の数十人以上の規模の会社の常識的な話を前提に判断してもよい物か。
多分「改革」とかの名の付く何かの記事がなければ納得しないんだろうなぁ
メインスタッフが抜けた穴って組織改革程度で持ち直せる訳ないでしょ。
>納得しないんだろうなあ
組織改革があったんだ!と言い出して、ソースを問われたら何もありません
・・・で、納得する方がおかしいっていうか・・・
納得してもらえると考える方がおかしいと思うが
というか、スタッフが変わってて、GE007みたいな傑作が出なくなったら
普通に考えりゃ、大量に優秀な人が退社しただけなんと違うか
とりあえず何か変ったんだろ。
これから出るソフトで判断すればいいだけの話だな。
じゃあその前に、もう出たソフトでも判断してみるか
ファミ通白書2006ユーザーマーケティングデータ
ユーザーの総合満足度下位TOP10
24.9 ムシキングGBA
26.2 グランディア3
30.1 ラジアータストーリーズ
33.4 一年戦争
34.4 ベルウィックサーガ
34.4 キャッチタッチヨッシー
34.8 ドラッグオンドラグーン2
35.1 ローグギャラクシー
35.9 アナザーセンチュリーズエピソード
36.4 ジャンプスーパースターズ
36.7 パーフェクトダークゼロ ※