【脱任】天才Colin Reedが任天堂からMSに無事移籍
1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 00:12:37 ID:cBKujB/z0
これでPS3勝つる!
なぜモルスァ?
セガラリーの人もいるんだっけ?forza
なぜTurn10なんだ?
へーピクミンってガイジンさんが作ってはんねや
>>5 セガラリーの人は日本のForzaローカライズチームだった気が。
>>8 あれはローカライズ担当だったのか
ありがとう
>>3 MSの最高技術力を誇るタイトルだから
任の天才が加わってもう誰もForzaに追いつけないなwwwwww
>>1 MSでがんばれ。
そして日本のXBOXを盛り上げてくださいorz
ピクミンもメトプラも楽しかったぜ
何処に行ってもまた良い物を作ってもらいたいね。
え!ピクミンどうなんの!
こりゃ、Forza3は凄い事になりそうだな
>>14 権利持ってる会社が移転したならともかく個人が移転してもかわらんだろ
優秀な開発者は、いいものを作れる環境さえあればゲーマーは満足です。
巨人みたいに飼い殺しみたいなことをしない限りは。
って、turn10かよww
Forza2で今でも十二分に遊べるのに、これ以上3が凄くなるとどうなるのか
想像もつかないwww
よっぽど脱Pとか言われるのが嫌だったんだろうな
しかし脱任って語呂悪すぎだろ
レースシミュ系には、想像を絶するほどのアルゴリズムが必要になる。
物理計算の塊みたいなもんだから。
だからTurn10なんじゃないかね。
GC版の巨人のドシンに参加した
「巨人が山の上から滑り降りるお遊びを入れた1080の人」ってのもこの人のことなのかな
21 :
名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 00:39:19 ID:qUwlag8T0
50過ぎのおっさんが移籍してもなんにもならん
むしろリストラ?
古くから使われているノウハウと最新のノウハウを持っている人の流出って
結構ダメージでかいと思うよ。
周りに対する影響も小さくは無いだろうしな。
すごいレースとかイランから、おもすれーゲームを作ってくれるといいな。
こいつってpeercastの人だっけ
やっぱりぱわふるなマシンで開発したいものですよね〜。
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
)
) /妊_娠\ GK乙
) .|/-O-O-ヽ| まともなクリエイターは高性能ハードに飽き飽きしていて
< 6| . : )'e'( : . |9 Wiiの革命的思想に共感しまくってるというのに
) `‐-=-‐ '
)
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
とっととピクミンつくれや!!
1080ってジャイルズゴダードさんが作ったんじゃないの?
あのピアキャス作った人
上に既出w
ていか、宮本さんがちょろっと口に出す作りたいタイトルに、
なんちゃって1080とかピクミンとかあったよね
そうやって「作ってよアプローチ」してるのに、なんで開発者は離れちゃうのかなぁ
バカなのかな
>>1 メトロイドプライム本編にはコリンリード関わってないだろ
あの人がやったのはDSへの移植だ
>>13 2のクレジットには既に名前が無いし、問題無いんじゃね
マリオ128はピクミンのプロトタイプなの?太田敬三も関わってる?
残念だけど、360でどんなもの作るのか非常に気になる
>>34 入社したのがMSのTurn10だから
普通に考えれば箱○のForza3って言うレースシムなんだけど
なんか畑違いのような気がしてしまう。
36 :
名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 20:08:51 ID:h1l71KsL0
元々スターフォックスやスーパーFXチップを開発した中核メンバー。
元は3D屋。
11年任天堂で勤めました。
ピクミン等を手がけたColin Reed氏が任天堂を退社、マイクロソフトへ
http://www.shacknews.com/onearticle.x/52561 古くはスーパーFXチップの開発やスターフォックス、
そしてピクミンやメトロイドプライム ハンターズ等を手がけてきた
伝説的なプログラマーColin Reed氏がシアトルにあるNintendo Software Technology
を退社しマイクロソフトへ移籍したそうです。
黎明期から活躍してきた名プログラマーだけに感慨深い物がありますね。
マイクロソフト内での行き先はTurn 10スタジオ、今後はForza Motorsportシリーズの開発に携わるようです。
よりテクニカルな世界であるレースシミュレータを舞台にどんな活躍を見せてくれるのか、今から楽しみです。
>>36 スターフォックスって言われると
(個人的にだが)重要人物なように思えるな
みんなマイクロソフトに集めて何をするつもりだろう。
坂口、水口、谷口、次は中も呼べばいいな。
小島も呼んでやれ。
41 :
名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 20:15:40 ID:h1l71KsL0
ワイルドトラックスとか
まあ今の任天堂にいてもしかたない人材だもんな…
43 :
名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 20:20:36 ID:h1l71KsL0
まだ「レボリューション」だった頃、メトロイドプライム3の基本エンジン開発
その後もそのエンジンで何かやろうとするも
レボリューションにFPSは合わない、ということで凍結
>>40 坂口、水口、谷口ってニートみたいなやつらだな
中はコード書けるから足引っ張ることはないけど
この手の話題増えるんじゃね?
wii相手に技術もてあまして燻ってる人材多そう
46 :
名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 20:22:30 ID:a9YEfdaaO
SCEにいってGT5手伝ってやれよ
47 :
名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 20:22:38 ID:mAst0k1i0
性能低いWiiに嫌気がさしたか
ほんと任天堂は技術者を飼い殺ししてるなw
アイデアで勝負したかったら
プログラマーを解放してやれw
口臭いからしゃべるな
49 :
名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 20:26:30 ID:h1l71KsL0
任天堂の子飼いというか関連会社のRetro Studioからも、何人も逃げてるしな
ttp://www.inside-games.jp/news/288/28874.html 先日の「レトロスタジオ、『メトロイドプライム』のMark Pacini氏らが退職 」
というニュースに続いて少し心配な話です。
コリン・リード(Colin Reed)氏は、元々英国アルゴノーツで活躍していたプログラマーで、
任天堂と提携し、スーパーファミコン向けの3Dチップ「スーパーFXチップ」や
対応ソフト『スターフォックス』の開発で日本にやってきたスタッフの一人です。
N64『1080゜スノーボーディング』なども彼の手がけた名作として著名です。
任天堂つかNSTじゃん。
そんなに技術力あるならもっとロード速くしろよ。
52 :
名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 20:33:33 ID:6x6kh+LY0
アンリアルエンジンでピクミン1万匹大行進!
作った作品見ると、どれもプログラム的に結構凄いモノが多いね。
まあコレで一気にクオリティがどうのこうのみたいなことは全くないだろうけど、やや残念。
54 :
名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 20:41:32 ID:h1l71KsL0
俺が今まで見た中で驚愕したのが
SFCでいえばスターフォックスとスーパーアレスタ
前者はDSPありだが、それだけじゃあれほどのものはできない。
メガドライブならまだしも、SFCでは。
GKの工作のせいだな・・・
本当にGKは卑劣だ
マイクロソフトに移籍させることで任天堂派と箱○派を対立させようとするとは
どうせなら抜け任の方が良かったんじゃないか?
58 :
名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 20:46:33 ID:0tadkkjK0
ミヤホンは現在の10倍給料払うと言われても断ったのに
この外人は金に釣られてMSへ逝ったか
痴漢としてはマニア的に大物の遺跡はうれしいがあまりフォルザチームにいっても見せ場が無い気がするな。
まぁ何らかの生かし方を考えてるんだろうし期待しておこう。
60 :
名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 20:52:52 ID:8u4/XcFM0
>>58 金よりフルに技術を活かす環境へ行きたかったんだろ。
ミヤホンはマリオやゼルダ作れなくなると死ぬるから
その判断でおk。
悪意的な物の見方をしている書き込みが総じてザリガニ臭いのはなんというかさすがだな
62 :
名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 20:54:14 ID:h1l71KsL0
時代の潮流は3Dだからな
だから任天堂に居たら自分が潰れるだけ。
64 :
名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 20:57:35 ID:h1l71KsL0
じゃなきゃ辞めないがw
多分いじめで辞めたんだよ
金でつられたの見え見え。
まぁ、冷や飯食わされてたんだろうねぇ。
今のご時世じゃ必要とされてない人種だし。
>>66 じゃぁ、その金で引き止めれば良かったんじゃね?
>>67 >>66の意見では「今のご時世じゃ必要とされてない人種」なんだから
引き留める必要ないんだろ。
69 :
名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 21:08:04 ID:h1l71KsL0
最終的にPS3や360に負けたら晒しもんだなw
5年前のログで大恥かいたように
今の時点で晒しものの人に言われても…
5年前の書き込みなんか覚えていない。
72 :
名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 21:12:21 ID:C/GzNm6GO
ゲーム会社やIT会社同士で社員を交換したり
フリープログラマになる人が増えてきた時代だしな。
てか
>>1で必死に煽ろうとしてるGKは何なんだろうか…。
無知なだけか?
>>68 そうか。勿体無い気がする。
正直Wiiで、良ゲーム生産して欲しかったよ。
74 :
名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 21:12:50 ID:h1l71KsL0
何故やめたのか説明できなかった恥さらしに言われても・・・
任豚に粘着されなきゃいいが・・・・・・・・・・・・
GKじゃあるまいし
まぁどうせまた帰ってくるんだろうな、FACTOR5やキャメロットみたいに
GT5こそ必要だろ、こういう人間。
必要なのにもう雇う金もないのかw
>>66 必要とされてないんだったら、そこにいてもしょうがないんだから
金で釣られるってのはおかしいだろ。釣る必要もないわけだし。
仕事を与えてもらっただけだろ
MSでもよいゲームを作って欲しいものだね
>>63 奴はつい最近までスーファミやってたんだろうな。
82 :
名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 22:16:05 ID:h1l71KsL0
時代は3Dじゃないんだ!ウワアアアアン!
つってんのに、DSでさえ3Dゲームばっかなんだよなw
で、こういうことがバレるとダンマリw
83 :
名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 22:21:58 ID:pnUMZ5Lx0
また低性能にうんざりした開発者が離れて行ったか
Wiiがゲーム開発者に嫌われるのがわかったか任豚
ID:h1l71KsL0・・・・・・・
>>82 構ってくれなくなった途端正体表すのってスゲーカッコ悪い
86 :
名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 22:24:52 ID:h1l71KsL0
3Dじゃないとか知ったかコイておきながら
時代は全てが3Dだとバレた途端言い訳するのスゲーカッコ悪い
87 :
名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 22:25:20 ID:h1l71KsL0
しかも「携帯電話」でw
PC使いなら下げろクズ
89 :
名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 22:30:01 ID:R6yDT++e0
90 :
名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 22:31:49 ID:pnUMZ5Lx0
レトロスタジオはいずれレアみたいにモヌケノ殻になりそうなのが心配だ
任天堂のセカンドはよく人材流出するイメージがある
ISの加賀、レアの007開発者とか、HALの桜井とか
91 :
名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 22:31:53 ID:h1l71KsL0
自分の恥を晒されたら「下げろ」
惨め過ぎるこのバカw
92 :
名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 22:32:58 ID:zSFufrrx0
これだけ必死になってるんだからみんなに見て貰おうw
>ISの加賀
たいした人材じゃねーなー
94 :
名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 22:33:27 ID:h1l71KsL0
retroは機能してないに等しいだろ。
チーフクラスが続々抜け、
Corruptionで視点インターフェイス担当の歴戦プログラマー ヘッチェンソンが
ガンで死んでるし
引っ込みつかなくなったアホは構い続けてやるのが優しさ
ISの加賀→結果はアレ
HALの桜井→結果を出せるのは結局任天堂ハード
独立はすればいいと思うよ。何処と組んでどういう仕事をするのか、を
見誤らなければ成功することもあるだろう
98 :
名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 22:37:23 ID:h1l71KsL0
DSでさえ3Dがメインになってきたという事実を教えられるとこのザマだからなw
何を言ってるのかわからんが
誰かが「これからは2Dの時代」とでも言ったのか?
101 :
名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 22:41:34 ID:pnUMZ5Lx0
任天堂にだって高性能ハードで開発したい欲求を持っている人はいるわけで
今の路線に疑問を感じて他社に移籍する人もいるということだな
そういう技術志向の人材流出が続けば任天堂はますます
脳トレとか体感ゲーム路線ばかりに傾倒していくようになるかもね
102 :
名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 22:42:05 ID:h1l71KsL0
3Dが2世代前、ということは
少なくとも現世代では3Dは必要じゃない、ということだよなw
63 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/05/10(土) 20:57:11 ID:74D4DhFMO
>>62 2世代くらい前から来たのかな
天才プログラマーな人、ていうイメージしか無いのになんだけど、
「新しいアイデアを形に出来る」とか「しょぼいハードで凄いことする」
みたいな能力をMSがどうすんのか楽しみでもあり不安でもある。
104 :
名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 22:43:56 ID:h1l71KsL0
日本のゲームがなぜ海外市場で勝負できないか。
まず見た目の技術力がないからな。
海外勢は見た目をまず重視。
そこからゲームデザインだ。
でなければ、2Dばっかが売れているはずだし
任天堂のゲームも3D一切やらない、極端言えば初代ファミコンで新作出しても売れるはずだが。
>>104 日本のゲームって逆に2Dのいいところ引き出したり適材適所になってる気がするんだが
海外のって何でもかんでも3Dリアルグラってイメージ
106 :
名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 22:47:02 ID:h1l71KsL0
高性能ハードといっても、まだまだ。
例えば、いくら高性能なハードと言ってもルーカスフィルム、ILMのような
映画用のCGはリアルタイムでレンダリングできない。
レイトレースもリアルタイムで出来ない。
じゃあどうするかってえと 「それっぽい手法を考え出す人」「それをプログラムできる人」
が必要になる。
本当は10000ポリゴンしかないけど、10000000ポリゴンモデルに見せてしまえる技術
そういう節約技術が要るんだ。
だからアイディアマンというのは、高性能なハードでこそ生きる。
テクスレの住人っぽいなぁw
ハード自体の性能というより低予算プロジェクトばっかで嫌気とかさしてそうな気がするな。
>97
加賀が参加してるかはわからんが、ベルウィックサーガは面白かったけどな。
欠点も死ぬほど多いけど。
109 :
名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 22:49:12 ID:h1l71KsL0
自分の住む町、全てを1画面に表示したい!
なんて言ってもテクスチャがデカくなりすぎるし
そもそも何兆にも及ぶ頂点、そのポリゴンを処理できないだろ。
だから、町全体見えてるけど実はポリゴン数削減してます(レベル・オブ・ディティールというやつ)
とか、そんなアイディアが必要になるのだ。
最適化にもアイディアは必要だしな
ID:h1l71KsL0はアスペルだよ
111 :
名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 22:50:55 ID:xtvjDRS10
>>83 大きいメーカーの開発者なら「それ」も一理あるだろうけど、
小さいメーカーの開発者とってはそれなりに
需要はあると思うんだよな<DS&Wii
やはり開発費や制作費の負担が大きいと小さいメーカーには
つらいからな。
要は金だろ。
114 :
名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 22:51:56 ID:h1l71KsL0
光が柔らかく漏れ出してきてるような
昨今の技術トレンドあるじゃん。いかに本物っぽく見せるか、みたいな
あれだって、本当の光拡散数式使ったらリアルタイムじゃ到底無理だ。
だから擬似拡散なのだ
その擬似拡散だって思いつく人とプログラムの構文として表せる人がいないと世に出ないだろ
今求められているのはそれだ
ゲームデザインを考え付く人も求められているが、プログラマーの職域では「重い処理を軽く出来る人」だ
>>106 これ読んでも、そこそこの性能のハードだからこそアイディアマンが生きるんじゃね?とか思う。
いやまあ自分がバカだからなんだろうけどさ。
>111
DSはともかくWIIはそんなに開発簡単じゃないんじゃないかと思うぞ。
リモコンとの同期とかまじめにやるなら難しそうだし、それなりに見せるだけでも技術がいるし、基本はPS2レベルの開発費はかかるるし。
そこら辺すべて放棄するなら楽だろうが。
117 :
名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 22:53:50 ID:h1l71KsL0
いやファミコンでフルポリゴンのGears of War 実現しろって言っても無理だろ。
どんなアイディアマンだとしてもだ。
だから、アイディアを活かすには高性能なハードが必要。
WiiでGears of War、もしくはそれ以上に重いゲームでも何でもいいが
それやったら単にしょぼくなるだけ。
>>116 PS2なら大分安いぞ
PS2初期からかなり下がってる
まぁその内、楽になってくれば開発費も安くなってくるだろ。
>117
ファミコンでは無理だが64ならうまい空気感を出すとか可能かも。
それでこのcolin氏は今までのキャリアではそういう種類のプログラマーな気がする。
しかしforzaチームとはわからん。現役引退して後進を育てるとかな気もするなあ。
では何故高性能なハードが売れないのか? 大衆のニーズに合わないゲームを作れているのだろうか?
122 :
名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 22:58:24 ID:pnUMZ5Lx0
>>111 ということはますます任天堂ハードは小粒なゲームが主流になってしまうが
それでいいのだろうか?
ファーストである任天堂から技術力のある優秀なスタッフが流出するのは
ますます従来型のゲームが出にくくなってしまうかもしれないし
>>122 従来型特化のモノリスを傘下に入れたばっかりですぜ
124 :
名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 22:59:55 ID:h1l71KsL0
64はプログラマブルシェーダ搭載してないからな。
つまり、360やPS3、PCと違って「用意された機能を使うことしか出来ない」
用意された機能が、これとこれしかできません というならば
それしかできない。
プログラマブルシェーダは、基本的に何でもできる。
何でもできるから、アイディアマンのアイディアがあれば更に拡がる。
こんな使い方があったのか!って思うこと請け合い
Forzaチームのやってる事って
MSが研究してるシミュレーションエンジンや
AI技術のフィードバックも兼ねてるみたいだから
ゲームだけのために呼ばれたとも限らなかったりして?
>>124 「プログラマブルシェーダ」とは呼んでなかったが、
GPU上で実行するコードはあって、実際マリオ64の水・火の表現で利用してたはずだよ。
128 :
名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 23:01:58 ID:h1l71KsL0
何でこんな人がわざわざシステムほとんど完成してるForzaをやるんだろ
なんだファミスタか
131 :
名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 23:03:08 ID:h1l71KsL0
>>127 それは「プログラマブル」じゃないだろ
固定機能シェーダ。
Wiiもそうだ
「シェーダ」はあるが、「プログラマブルシェーダ」はない。
アイディアマンってマリギャラの球状地形考えるような人だと思ってた
133 :
名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 23:04:19 ID:pnUMZ5Lx0
>>123 モノリスが入っても一方で流出しているのではねぇ
>>133 片方からも入ってきてるならそれは流出って表現はおかしくない?
元々この人も外から来た人みたいだし
>>128 これはなんだ?無駄な技術はゲームに求められてないぞ?
>>129 完成とかないでしょう
現実ではないんだから
137 :
名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 23:06:36 ID:h1l71KsL0
いや求められてるぞ?
だから海外勢は躍起になってグラフィックの良さを求める。
>>137 ゲームとしてのアイディアじゃないのかよ
139 :
名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 23:07:20 ID:pnUMZ5Lx0
>>126 大手は技術力のある人材をPS3と360に投入してるようだよ
任天堂からすら技術料のある優秀な人材が抜けていくと
ますます従来ゲームが減ってしまうかもしれないじゃない
140 :
名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 23:08:10 ID:h1l71KsL0
物理演算だってそうだ
ゲームだから本物と同じ挙動じゃなくてもいい!とか言ってられない。
だからこそリアルなレースゲームやフライトシミュレータが好まれる。
>>133 丸ごと一社入ったくらいではプログラマーが1人抜けた穴は埋まらない?
143 :
名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 23:08:32 ID:pnUMZ5Lx0
>>139 ×任天堂からすら技術料のある
○任天堂からすら技術力のある
ゲームに求められるのはプレイヤーを楽しませる技術じゃないのか? 俺の思い違いなのか?
結局結果ありきでそれに向かって屁理屈捏ね回してるだけじゃんこの人達
146 :
名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 23:09:29 ID:h1l71KsL0
>>139 それでナムコはわざわざリッジレーサー作ったチームを使ってファミリースキー作ったんですね。
よく分かります。
148 :
名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 23:10:05 ID:XX8hPNOe0
最近の妊娠さんはゲームクリエイターの息抜きすら認められなくなったのか・・・
149 :
名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 23:10:20 ID:h1l71KsL0
ファミコンで今楽しいゲームできりゃ、性能は関係ないとでも言えるかもしれないが
ファミコンで発売されるゲーム一切ないからな。
>129
元が普通に安定した技術持ってるから釈然としないものもあるな。
レア社チームとかにはいってくれたらスーパードリームチームなんだが。
まぁ別にFORZAチームだからといっても次は別のジャンルのゲームを作るだけかもしれん。
>144
別にメーカーがしのぎを削ってすげーのを作ってユーザーもスゲーと喜んでるんだから問題は無いような。
そんなに不評ソフトないし。
151 :
名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 23:13:00 ID:pnUMZ5Lx0
>>141 丸ごと一社はいってもレトロから主要なスタッフが何人も抜けたら
今後の開発に少なからず影響あるでしょ
人材流出してメトロイドとかの新作に影響したらプラマイゼロどころか
マイナスになることもある
>>144 儲かると思えばそっちに行くし、儲からないと思えば行かない。
ただそれだけのこと。
どちらが正しいかは知らない
つかこの場合抜けたってかMSが無理やり引っこ抜いた感じだなあ
これ抜けたんだとしたらヤバイだろw
155 :
名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 23:14:10 ID:h1l71KsL0
日本のゲームクリエイターだってよく言ってる
海外とは大きな差がある
3Dなんか必要ないといってたからここまで差がついた
ってさ
>>144 それはプロデューサーの仕事
車に例えるなら、デザインとか乗り心地の話ではなくて
ボルトとかエンジンの話をしてるんだよ
クリエーターが行ったり来たりするのは別にかまわんだろ?
そのことでいちいち裏切っただのどうのこうの言う方がおかしい。
加賀みたいにタイトル持ち逃げしたわけでもないのに。
158 :
名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 23:14:45 ID:pnUMZ5Lx0
>>147 技術力のある人がWiiで作ると体感ゲームになってしまうのですね
よくわかります
>>153 まぁアメリカじゃよくある事なんじゃないの?
>>154 経緯はよくわからないが、レトロの主要の3人がレトロ辞めたのは事実みたい。
>>158 むしろファミリースキーが体感でないと思ってる方がどうかしてませんか?
>>160 まぁ残った人で頑張ればいいよ。
抜けた人はすぐ埋めるだろうし。
レトロはずっとプライム作ってたからなー
バンジーがヘイローばっかり作ってたのと同じでやり切ったんだろう
>141
まぁ今はスタープログラマー一人の時代というわけでもないから抜けた穴の大きさはどの程度かわからん。
ただモノリスとColin氏を比べるとゲームらしいゲーム派の人には普通に後者の穴がでかいんじゃないのか。
メトロイド・サブプライムの中核メンバー3人辞め
同じくサブプライムのプログラマーがガンで死去
んで、今回「任天堂の伝説」プログラマーが辞め。
都合5人いなくなってるよ
会社で言えば取締役クラス専務クラスが。
167 :
名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 23:17:28 ID:pnUMZ5Lx0
つかちゃぶ台返しって任天堂の開発チームじゃなくて
子会社に対してやってたのか〜
ただの笑い話かと思ってたが結構黒いな
>>164 むしろ、レトロがメトロイドを作らなくなったから辞めたとの話もあるが、どうなんだろ?
>>165 いや普通に前者だろ
日本で言うゲームらしい(ry的に
そういえばレアも主要メンバーが辞めて
任天堂ハード向けに作ってるんだってな
173 :
名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 23:21:29 ID:h1l71KsL0
スタープログラマーは必要だぞ
何せ、その人に任せればアーキテクトしてくれるからな
つまり道ができる。
これがヘボプログラマー10人だと
あーだこーだ始まり、しまいには「スタープログラマーならできるが俺にはできない」
なんてことになり、
デザイナーと折衝始まる。
ここは100ポリゴンでないと1インター収まりません
100じゃ橋に見えなくなる
そこを何とか
なんてメンドくせえことがさ
任天堂が出すから面白いと判断するからね、彼らは
誰が作ったとか主要メンバーがどうとか関係ない
任天堂が出すってのが一番大事
176 :
名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 23:23:40 ID:h1l71KsL0
働いてみろや
ピクミンって外人が発案したものだったのか
179 :
名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 23:25:02 ID:h1l71KsL0
っていうか、なんでもそうだが「優秀であればあるほどいい」んだよ。
リードプログラマーからサブ、アシスタントプログラマーまで
全員がスター級ならそれはそれで捗る。
プライドや方針の違いは別にしてもだ
優秀で何が悪いのか。
まあ確かに重要なメンツが抜けてもなんとかなりそうなのが
Wiiのソフトの現状だってのはあるw
181 :
名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 23:26:26 ID:h1l71KsL0
ゲームデザインアイディア時代「だとしても」だよ
「スターデザイナー」が求められるんだからな!
だから、スター級はいつの時代もどんな時代でも存在しなければならない。
まあWiiの開発は企画屋とドカタが何人かいりゃ十分そうだからな
技術的な経験やアイデアが活かせない環境ではやり甲斐もあんめー
この人シアトルだから主力チームじゃないだろ
宮本氏がいる間は誰がいなくなってもそんなに変らないかも、と言うイメージはあるな。
なるほどスターの存在は偉大だ。
>>187 じゃあそんな細かい枝葉の部分はあまり関与しないんじゃないの?
シェーダがどうとかっていう部分
俺がデザイナーだったときはない。
PC用弱小メーカーにいたときと、プレイステーションの最初期だけは
兼務したこともある
それもほかに3人いたなかで、だったが
191 :
名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 23:32:29 ID:pnUMZ5Lx0
Wii総合スレの反応を見てきた
任天堂を辞めるのとわかると「本当はたいしたことない」と言われてるw
668 :名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 00:35:24 ID:qUwlag8T0
Colin Reedってナーシャ・ジベリ級の天才プログラマだったらしいけど
彼の場合は一人で作ってたわけじゃなく、天才プログラマ集団の一員てだけで
本当は大したこと無い
>>58 ビジネス的な方向性と開発したいタイトルの方向性が合わなかったんじゃね
>>190 その頃からは大分状況も変わってるんじゃない?
195 :
名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 23:36:49 ID:mVpJlrWg0
ますますWiiとXboxの2強時代に突入というわけだな
>>192 プログラマだと任天堂ハードとHD機じゃ枠組みが違うだろうしな
桜井も自由に作りたいからって理由で辞めたしねー
けっこう内部はガチガチなのかもねー
桜井の岩田のギクシャクしたインタビューは漫才みたいで面白いが
桜井はガチでそれほど好いて無さそうで笑える
200 :
名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 23:39:28 ID:h1l71KsL0
プログラマーは大変でもあり面白くもあり、だ
開発機の性能を確かめ、何が出来て何が出来ないかをデザイナに伝える
デザイナーはデザイナーで譲れないセンがあるから、そこは断固拒否するか折れるかする
折れたらやるしかない
でもできない
どうすべ
天才の論文見た(ソニー機ならソニーに問い合わせるなど)
「あっそうやればええんか」
開発進む
「あっそうなんや」って言ってるうちは天才ではないし業界全部が先に進まない。
だから、その道を開くスタープログラマーは必要なのだよ!!!
本当にすげえ方法で高速化図ったりするからな!
テクスチャ=絵を格納するもの と思いがちだが、
そこに色ではなくデータを入れてしまう、とかな
仕様上できるのは分かっててもやる奴いなかった
201 :
名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 23:40:53 ID:I7jkC64O0
今のWiiソフトにスターはいらない。
てかスターは他社では活躍できないよw
カプコンの例を見ればわかる
まぁ最近のアメリカはシステマチックにゲーム作るって言うしな。
1人の天才が活躍出来る時代ではないのかもな。
上手いプログラマがいるにこしたことは無いけど
今の時代は、プログラマの技術力が
ナーシャの超スピード飛空艇のようなそのゲーム独特の顔を作ることはないよね
決まりきったゲームデザインをどれだけ効率よく組めるかって話だけで
204 :
名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 23:44:28 ID:h1l71KsL0
今のスターが存在できるのは、カプコンで言う技術開発研究室
しかしそれでも充分だ
開発さえ進めばいいのだから
205 :
名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 23:45:53 ID:wvi6uD2J0
何で離任という素直な言葉を使わないんだ?
行く先がMSだから戦士も工夫したんだろう。
ピクミン新作期待してたのに萎えるなこれは。
レースゲーチームじゃ畑違いだろうけどプログラマには関係無いのかな。
Wiiwareみたいな少人数体制なら
天才も光ると思うけど
大規模開発ならどうなんだろうとは思う
まあ、なぜTurn10なのか分からんが頑張って欲しい
この人、GCの頃の宮本のピクミンインタビューでたまに話に出てくる
ワイルドトラックス位の頃から仕事してるって言う外人さんだろ
1080とメトプラハンターズはともかく
スタッフロール見てもピクミンはメインと言われるとかなり違和感が
任天堂の情開とかは引き抜き話殆ど聞かないが
NSTって結構人の動き激しいよな
せっかく元レアとかアルゴノーツ組加えて、そこそこまともなゲームが作れるまで補強したのに
プロジェクトハンマーが開発中止になったのもこれが絡んでるのかね?
210 :
名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 23:50:39 ID:h1l71KsL0
まあ俺がやってた頃とは全然違うわな
俺らの時代は、本当に1からだった
なので、天才がいればここは捗った。
今は、社内向けにまず基礎エンジンを作る。
RPGツクールみたいなもんをまず作るんだよ
で、3D CADみたいなチームがそれを使ってオブジェクトを置くなりしていく。
だから音楽チームも今現状の進捗に合わせることなく自由に確認できる。
俺らの時代はサウンドプログラマとかいたからな
当然協業だよ
今はMP3やOGGなどの、ファイル単体さえもらえばいい
だから天才要らないかといわれれば、基礎エンジン部分で天才いれば凄い速く仕事が進むんだがな
ハンターズでメインってことは
思いっきり制限下で力を発揮するタイプじゃないのか
安い給料でコキつかわれたのかも
今後セカンドの人材流出はまぬがれんかもしれん
Forzaがあやうく30fpsになりそうだったのを60fpsで動く様にしたのは
T10内の一人の天才の仕事だ。
コリン・リードの加入で箱○の今の限界を引き上げて12台〜16台対戦が実現できる可能性も高まるんじゃないのか?
ピクミンの続編ってそろそろ情報出てこないかな…
任天堂のプログラマとオンラインって結びつかねーw
>191
その理論だと宮本氏が抜けても痛くないとかいいそうだな。
まぁ現在ほとんど制作に参加してないぽいが。
で、このスレってMSがより手強くなるって趣旨なの?
>>217 ていうか痛げなレス引っ張ってきてスレの総意のように見せかけてる方も大概
Forza新作に期待ってとこだな
この話から叩きに持っていくのは低能GKだけ
大規模開発といっても、
少数の優秀なプログラマが大筋を組み立てて、
多数の普通のプログラマがそれに肉付けしたり、
ひな形を真似る形で作っていくのではないかな。
一般にプログラマの生産性は、個々の能力差が10倍程度
あるっていうし、優秀なプログラマはとても価値が高い。
MSは頑張ってるなぁ、としか言いようのない話題だわな。
まだまだ熾烈な戦いが続きそうだな。
>>222 プログラマの話なのかデザイナの話なのかはっきりさせたいところだ
とんでもないものが実装される可能性あるからな。<FORZA3
多分忘れたころに効果が現れるんだろうが、MSはちゃんと先にいろいろ仕込んでいて楽しみだ。
今もそうだろうが、プログラマーは並列ではない。
リードプログラマー、マスタープログラマーってのがいて
それを頂点としたピラミッド型。
そういう点では、スターシステムだな
サブプログラマーは別スレッドで実行されるパーティクルシステム実装やAIなんかの細々したとこの担当。
227 :
名無しさん必死だな:2008/05/11(日) 00:19:24 ID:togLM+mq0
Wii次世代機の仕様がまた低性能なのを知って
嫌気がさしたのかもな
ほぼ同じ時期にレトロからも抜けたしこれは何かあるな
抜け任
むしろ抜いたんだろう。
とりあえず当座、金で転んだって話でしょ。
マイクロソフトの場合、10年後果たしてゲーム事業に取り組んでいるのか
若干不安だし。とりあえず大金くれるんだったら、金で転んだって話でしょ。
しばらく外の空気を吸ってから、任天堂陣営に戻るってこともあるだろう。
231 :
名無しさん必死だな:2008/05/11(日) 00:32:50 ID:gqix14NxO
この人ってあれだろ、宮本さんがピクミン制作時に
アイデアをどこまで実現できるか思案してたときに、
「あなたはアイデアを出してくれればいい、それを実現(プログラミング)するのは
我々の仕事だ。」って言って、そのアイデアを実際に実現してみせた人だろ。
ピクミンのAIとグラフィック周りはこの人の仕事だよね?
>230
ていうか宮本レベルならともかくそんなに好条件の引き抜きするほどあっちじゃ有名なのか。
MSと任天堂賃金格差そんなにあるのか疑問に思うが。
どっちも似たようなもんだろ。
まぁ引き抜く時は好条件持ち出すだろうけど。
この人って要するに、「負けハードが好き」なんじゃない?
64GCに肩入れしてたんだからさ
Turn10は、コアプログラマーが30人、雇いや派遣を100-150人、その他外注
という体制でゲームを作ってる
コアプログラマー30人があの、挙動エンジン、PIシステム、CPUのAI、
ペイントシステム、ネット対戦システム、オークションシステムなどを作っている
恐らくこの30人の中に入る人だね
この体制では一人のトップガンが入ることは物凄くインパクトがある
おもいっきり製品に反映されるだろうね
トップガン、とか言われると何か面白く聞こえるな。
ネタにされ過ぎたせいか。
逆に考えれば、任天堂社員さえいれば、こういうガイジンの天才たちはもう必要ないくらい、
日本人の技術者が揃ってきたとも言えるんだろうな、任天堂社内に
だいたいさ、トップが岩田だぜ? この人にかなうプログラマーいるか?w
>>238 山ほどいるんじゃない?
もう岩田は経営者だし年には勝てないよ
従来の任天堂なら、マリギャラの重力プログラムとかはガイジンPGが
一人で作ってたりするシチュエーションだよね
海外のスタジオが本社に冷遇され始めてる気もするけど、日本人が国内で作業できれば
それが理想なんだから、それはしょうがないんだよ、ガイジンご愁傷様
>>240 その言い方はさすがにひどくないか?一言多いぞ。
頑張ってきた人がよそにいったからってそこまで言う必要があるのか?
信者ってのはこんなものでしょ
知らんがなw なんで素人の俺が気を使わなきゃいかんのだw
だいたいさあ、Wiiの性能をしぼりだす作業のほうが何よりも
おもしろいと思うんだけどなー、プログラマーにとっては
まぁセンスの違いだな
>>240 ていうか一言多いってどの文節の事?
ガイジンご愁傷様?
そもそも、この人が今でもバリバリ仕事できるなら
なんでNSTみたいなところに配置されてるんだ?
>>244 まあ、ゲハにひたってりゃ、お互いけなし合いだし、気を使って発言するってのも馬鹿らしいと
思うだろうけど。自分もひたってるし人のことは言えないかw
その一言だけだよ、気になったのは。
海外の売り上げをあてにしないでもやってけるのは今は任天堂ぐらいしかないのかな。
今の任天堂に技術者そんなにいるのか。
逆にWIIとかで技術路線の人材が必要無くなってほされたとか。
日米の報酬の差だと思うな。
ファーストってライブラリ制作から次世代ハード向けの研究までやってるのに
技術者が必要ないとか思ってる人ってなんなの?
>>247 岩田就任後、どんだけプログラマーを採用してるかw 東京開発室とかもね
日本人ががんばらないとゲーム業界は終わる事を、岩田は早期に察知していた
まぁ今後内部開発に注力するってことでメトロイドとかちゃんと外注じゃなくて内作で気合入れて作るってんならそれはそれでいいんだが、どうなるもんかな。
とりあえず外人プログラマがいらないならいらないでどんどんMSに流れてくれればそれでよし。
国内のプログラマーが育つ、Forza3にも期待がもてる、いいことだよね。
>海外の売り上げをあてにしない
これ気になったんだけど、海外でガイジンが開発した日本メーカーの印がついたソフトが、
仮にたくさん売れたからって、それって日本の利益になるのかなあ、と思うんだよ
日本国内で日本人が作ってローカライズしたソフトが売れてこそ、日本が潤う
FC-SFCの頃はそうやって日本が突っ走った
それは、「技術のトレンドが完全に日本発」である事を現すわけで、それは過去流行った3Dではなく、
マンマシンインターフェースの時代に移ったって事になる
>>230 Xやスターフォックス・フォックス64に関ってた
同じインフォグラム出身のプログラマー、ディラン・カスバート氏は
一時期引き抜かれて米SCEに行ってたけど
今は独立して京都に会社作り、SCE/任天両陣営と仕事してたりするしな
ジャイルズさんも京都にいるんだっけ
シータとかいうパズルゲー作った後何してんのかな
んー、どれも技術力は素晴らしいけど、メトプラハンターズは微妙に駄ゲー、宮本発案のピクミンは名作、やっぱり
監督する人によって出来は変わるんじゃないかと。
ただ、1080はプログラマーの拘りで面白くなったタイトルだからなー。
宮本はディレクター(監督)じゃなくてプロデューサー。
京都とNSTの差が出たといえるな。
ぶっちゃけNSTは微妙ゲーばかり。糞とまでは言わんが。
259 :
名無しさん必死だな:2008/05/11(日) 17:06:12 ID:09le6D/IO
任豚晒しage
面白すぎるぞこのスルwwwww
>>1 彼が関わってるのはDS版だったような
あと、1080°の基盤となったのは任天堂の社員が作ったタコの足を動かすプログラムで
結局使わずにお蔵入りになっていたのを1080スタッフが再利用したという経緯なので
(着地時の下肢の動きを制御するキモだったらしい)必ずしも1080のメインとは言えない
N64の1080はジャイルズ・ゴダードだったなぁ。
攻略本のインタビューで答えてたわ。
俺、Colinって人知らないわ。
ジャイルズ Colinも扱いが酷くなってるんだよな。
情報開発部の人間とその他じゃ待遇が全然違うし、出世していくためには宮本に気に入られなくちゃならない。
2人とも元情報開発部の人間でまあまあ気に入られてたっぽいが外人というとこがネックだったか。
なぜそこで被害者妄想が前提になる
>>256 そもそもゲームを作ってるかどうかもあやしい
viteiはとりあえず面白いものが作れればそれで良いってコンセプトで動いてるみたいだし
ドシンからシータの間はピアキャス等のよくわからんものを色々作ってたからなあ
>>261 コリンは昔から顔出ししてインタビューとかにほとんど答えてないから
スタッフクレジット覚えてる人以外には印象薄いだろうね
任天堂から離れていった人たちって
任天堂に近い位置に居たから注目されていただけで
それを離れた後は大して凄い事をせずに消えてる場合が多いよね
GC発売の頃に他社に行った人たちって殆んど話題にもならないし
266 :
名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 16:04:32 ID:tDJno+0M0
ということにしたい
267 :
名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 16:08:00 ID:rdbxf7pi0
>>266 レア社なんて、任天堂離れてからは全然パッとしないような。
268 :
名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 16:11:24 ID:bARhWZOP0
ゲームのキモはプログラム以外のところにあるしな
269 :
名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 16:12:05 ID:qMrTdlDFO
少なくともPS3ソフト開発に移籍しなかったのは賢明。
10の目標あっても1つしか達成できないハードですかなw
本郷さん?
ただ欧州市場を見てもらえばわかるが
いまだにGTSが人気抜群だからな
リアルな挙動は北米ではうけるかもしれんが
欧州人の気質からは、芸術性だとか車体のフォルムの美しさなんかは
まだまだGTSのほうに軍配が上がる
逆に、そっち方面にForzaが力入れればどっちが勝かはわからなくなる
ナーシャジベリは何してる?
母国でレストランか?
>>267 それは順番が違う。レアはDK64・バンジョーやGE007のメインスタッフが抜け(フリーラジカル)、
その後PDのスタッフも抜け(ZOONAMIなど)てから任天堂が売っぱらった。
64版コンカーも最初と製品版では作ってるスタッフがガラっと変わったらしいが
最初のスタッフに関しては不明。
274 :
名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 18:07:02 ID:xARdyMyCO
まー今の任天堂には必要のない人材だな
ゲームの質より宣伝の質て感じだもんな
275 :
名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 18:10:02 ID:ZD0BYaFn0
ピクミン3 終了のお知らせ オワタorz
2の時点で関わってないんだがな
>>274 宣伝しないから売れないなんて、営利企業としては言いわけにもならないからな
279 :
名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 21:46:49 ID:Zhyj8L0v0
>>274 脳トレ、Wiiスポ、はじWii、WiiFitなんか技術力いらないからな
280 :
名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 21:50:20 ID:vrHce72v0
>>279 アホじゃね?
WiiスポやFitに技術力がいらないとかw
>>279 脳トレ、はじWii はミニゲーム集という感じなので、
基本ライブラリさえ整っていれば、企画があれば誰でも作れる部類だけど。
WiiスポとWiiFitに関しては、職人レベルがかなり試行錯誤しての末にできた
作品じゃないか?
>>281 単純にミニゲームというが、ユーザーを遊ばせることのできるミニゲームって
作るの難しいだろ。
>265
カメオとピニャータは本当にすごい出来なんだぜ。
次のバンジョーも相当期待できるし、俺にとっては今が最高だが。
実際FPSとかあっちでの流行ジャンル以外の海外ゲームで期待できるところ少ないんで次世代レベルでそれを作れるレアはマジ貴重なメーカーだ。
まぁ任天堂の名前が無くなったらここじゃ注目もされないんだろうが、元々日本でも64時代のメーカーで任天堂時代のでも一般的には注目されてたわけでもないしな。
非常に巧みな偽装をした東方スレかと思ったのにガッカリだよ!
ふんどし締めなおしてきやがれ!
285 :
名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 22:00:39 ID:ory+RJS50
Forza3はとにかく車種を増やしてくれ。
軽自動車もよろしく。
>>282 難しいのは企画を思いつくことの方だと思う。
あと、その企画を販売まで持っていける営業力。
プログラミングや実装に関しては難しい技術は使ってない。
操作性を極めるとかの話であれば、確かに面倒だけどね。
287 :
クロコダイルPOP ◆xX21auH.36 :2008/05/15(木) 22:06:42 ID:qeWrsnn60
>>23 技術ってさ、平らな物を正確に平らに、滑らかな物をちゃんと滑らかにするってことだよ。
確かに、それも凄いことなんだけど、ゲーム作りに当てはめた場合、それをどう面白くゲームにするかが問題になる。
技術屋の到達点のひとつに、髪の毛一本そよぐだけで面白い、というのがあるのは確かで、ゲームをクリエイトするのとは違ってしまう危険性がある。
>>285 軽自動車は製作者の思想に合わないので今後も入らないのでは
パーフェクトダークゼロをやってディスクを叩き割りたくなったブラスト以来のレア信者の俺にとって
>>283はレアなんて会社自体は別に好きでもなんでもない痴漢なんだろうなーとしか思えない
>>289 カメオとピニャータは面白い。
パーフェクトダークゼロは確かにクソゲーだったけど
スーパードンキーコングとスーパードンキーコング2が神すぎただけのこと
>>289 PDZがウンコなだけで他のRareの箱○ゲーは神だろ
自分ではRare信者なつもりなんだろうが、残念ながらニワカに落ちたようだな
足抜けした元信者はにわかとはまた別もんだろう
カメオは言うほど面白くないと思うけどなぁ
360ソフトの話だよね?
少なくとも店頭体験版は面白くなかった
レアがマイクロソフトのもの=任天堂のコンテンツや制作力もMSのものに!
って方向に持っていきたいんでしょ。
結果を見る限りは、人材のいない残りカスを300億で買ったようにしか思えないが。
いったい誰がそんな話しとるん?w
それじゃまるで製品版が別物みたいじゃないですかぁ(棒)
301 :
名無しさん必死だな:2008/05/19(月) 14:32:50 ID:dOmsBqgS0
>>297 レアを奪い取ったことで任天堂を弱体化させることに成功して
箱で北米2位のシェアを獲得したから無駄ではなかった
その成功が360の好調につながったわけだし
コリン・マクレーかと思った。
しかし彼は、
脱P
抜け任
x-MS
って感じ?
カメオもピニャータも期待しないで買ったからそれなりに遊べたけど
そんなに持ち上げるほどの物でもない凡ゲーだったな
PS2で出てたら空気か糞のレッテル貼られるレベル。
Forza3とか出たらもうGT5ますますゴミになっちゃうじゃん
Forza3は峠コース復活させてください。
「レースに現実的じゃないお(峠コースは抜かれたらまずリカバリ不可能)」
ってことで2は外されちゃったけど、ゲーム的には欲しいです。
>>301 レアが売っぱらわれる年・・・どころか、その数年前からのレア製タイトル数見てみな。
アメリカで累計1000万超えました、と発表があったな。箱○。
来月辺りまではトップシェアだろう。
>>301 任天堂がレアを売ったんだぞ?
そもそも任天堂が当時のレア社の株式抑えてるのに
どうやってMSが買い取れるんだよw
任天堂が手放さないかぎり不可能だっての
任天堂はレアの株式の49%を持ってた。
それをMSに破格の500億で売却。
その2,3年前からレアは迷走を続けてて、任天堂は結構得した格好だった。
今のレアは内部組織改革して生まれ変わったから問題ないよ
ならレアである必要はなかったんじゃね?
どんなNEET発想だよ
社会へ出ろ
317 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/20(火) 00:44:55 ID:sh7xpqw/0
今のレアは内部組織改革して生まれ変わったから問題ないよ
妄想を前提に会話を始めるのはかなりのNEET発想だろ常識的に考えて・・・
当時のメインスタッフがごっそり抜けたのは事実なんだが、
それを改革というのは大げさかもしれん
>>320 それを妄想だと思っちゃうのが君の限界なんだよ
>>322がレア社の内部組織改革のソースを提示するまで待機
以前と今で製作スタッフのポジションやプロデューサが変わってたら
内部組織改革と判断していいものかどうか。
一般の数十人以上の規模の会社の常識的な話を前提に判断してもよい物か。
多分「改革」とかの名の付く何かの記事がなければ納得しないんだろうなぁ
メインスタッフが抜けた穴って組織改革程度で持ち直せる訳ないでしょ。
>納得しないんだろうなあ
組織改革があったんだ!と言い出して、ソースを問われたら何もありません
・・・で、納得する方がおかしいっていうか・・・
納得してもらえると考える方がおかしいと思うが
というか、スタッフが変わってて、GE007みたいな傑作が出なくなったら
普通に考えりゃ、大量に優秀な人が退社しただけなんと違うか
とりあえず何か変ったんだろ。
これから出るソフトで判断すればいいだけの話だな。
じゃあその前に、もう出たソフトでも判断してみるか
ファミ通白書2006ユーザーマーケティングデータ
ユーザーの総合満足度下位TOP10
24.9 ムシキングGBA
26.2 グランディア3
30.1 ラジアータストーリーズ
33.4 一年戦争
34.4 ベルウィックサーガ
34.4 キャッチタッチヨッシー
34.8 ドラッグオンドラグーン2
35.1 ローグギャラクシー
35.9 アナザーセンチュリーズエピソード
36.4 ジャンプスーパースターズ
36.7 パーフェクトダークゼロ ※