もうやめて!日本一ソフトウェアのライフは(ry8ターン目
1 :
名無しさん必死だな:
やっと立ったか
乙
電撃DS&Wiistyleの表紙絵をディスガイアが飾ってて
マリオカートWiiの大見出しも入っていました
なんとも不思議な気持ちになりました
ラハールも出世したな
7 :
名無しさん必死だな:2008/05/07(水) 15:55:01 ID:hKlp7T8qO
ようやくか
いちおつ
日本一キャラも参戦
http://bull.s11.x-beat.com/src/bull106058.jpg http://bull.s11.x-beat.com/src/bull106059.jpg インフィニットループ 古城が見せた夢(PSP 7/24発売 ¥5,040)
日本一ソフトウェアが贈る、PSPの新規アドベンチャー。
これは中世ヨーロッパを彷彿とさせる、とある小さな王国での物語。
次々と人が突然死していく原因不明の流行病が応急に蔓延して、城に近づく者が減っていきました。城下からも人の姿が消え、国力は衰退の一途を辿ります。
城下からも人の姿が消え、国力は衰退の一途を辿ります。
国王の亡き後、王位継承を控えていた若き王子ウィリアムはその原因調査に乗りだします。
しかし、突如現れた死神の目を見て絵師米、王子は死亡してしまいます。
気が付くと幽霊のような状態になってしまっていた王子。
彼は自分の遺体を見つけたメイドの背後につき、自分の私語の状況を見て回ることになります。
その先に悲劇が待つこともしらずに…
【憑依システム】
主人公は幽霊なので、生きてる人に話しかけたりすることができないため、登場人物の誰かに憑依します。
日本一DS参入第3作
ザコンビニDS 大人の運営力トレーニング
>>4みたいな株価の会社が運営力とか
>>8 またナムカプみたいなのやるのか
開発どこよ?コンパイル?
ひどいクソゲーの予感ww
13 :
名無しさん必死だな:2008/05/07(水) 18:21:10 ID:hKlp7T8qO
買いだな
なんでエトナとプリニー……
開発はそんなにエトナが好きか
世界観的には、クレイドルか流行紙かグリモアだろうに
>>11 開発はコンパイル
4人戦闘でキャラクターに対応したボタンを押すことで連携
システムはスクエニのVPそのものだな
まぁVPのシステムをパクってるなら案外面白い予感がする
キャラクターごとに4つのボタンにスキルを設定ってなってるからVPとはちょっと違う気がする
キャラの切り替えどうやるんだろう
>>14 コンパイルとコンパイルハートをごっちゃにすんなヴォケ
>コンパイルハートは、アイディアファクトリーの100%子会社で、主にライト層に向けた
>ゲームソフトの企画・製作・販売などを行っております。
だとさ
ラ、ライト層・・・?
20 :
名無しさん必死だな:2008/05/07(水) 20:55:35 ID:jdzR1+Ks0
SRPG→ディスガイア1DS 6/26
パズル→ジグソーワールド 6/26
経営→ザ・コンビニ 秋
RPGリメイク→マール王国
アクション→???
これでDSリリースソフト5本中4本が確定したわけだが、マールとアクションものは冬に出す気なのかね
21 :
名無しさん必死だな:2008/05/07(水) 21:19:33 ID:GBQgMzG+0
コンパイルハートはコンパイルの残党を集めて作られたIF傘下のゲーム会社です(これマジ)
ライト層wwww
ガチムチのクソゲーハンター以外ピクリとも食指動かさんっつーのwwww
>>21 残党ってニイタニのみじゃねーかw
しかも社長も立ち上げ終わったら速攻で首切られてるしw
エトナ愛しすぎだろ日本一
26 :
名無しさん必死だな:2008/05/07(水) 22:22:58 ID:2dfSUOF90
136 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/07(水) 20:04:07 ID:LD36hLN90
クロスエッジ スタッフ
プロデューサー 東風輪敬久 ゲームデザイン 菅野健太
東風輪敬久→アガレスト戦記、カオスウォーズ、ディアーリオ リバース ムーン レジェンド、
アブソリュート ブレイジング インフィニティ プロデューサー
菅野健太→アガレスト戦記、ブレイジング ソウルズ 学園都市ヴァラノワール ディレクター
アガレスト戦記の黄金タッグ再び
↑こんなこと言ってるから
アガレスト戦記ってPSWでは実績のあるゲームかなとおもって調べたら
なんと7000本・・・・
まじで頭わいてんのかww
コンビ二DSがDSで出すソフトで一番売れる可能性あるな
でも「大人の運営力トレーニング」このフレーズはやめたほうがいいと思う
「大人の○○力トレーニング付ければ売れる!!1」
とでも思ってたんだろうな。
その辺は流石日本一と言うところだな。悪い意味で
正しくは「運営力」ではなく「経営力」だ
まぁ、日本一に経営力なんてないんだけどね
>>26 7000本ってIFのゲームなら十分採算ベースだろw
アガレストは数こそ売れてないものの
ネットでの知名度は高いから宣伝文句として使えるのかも
まぁ知名度があっても売れないという例でもあるか
32 :
名無しさん必死だな:2008/05/08(木) 03:42:30 ID:+BjrXC0H0
ネットでの知名度の高さではオプーナさんのほうが!
>>23 コンパイルの人って今何処にいんだろね?
コンパイルハートは実質IFなんだっけ
とりあえずタイプムーンぐらいしかわからんw
アルルのコスプレしてたおっさんとか今どうしてるんだろうな
>>26 なんか勘違いしてないか?
アガレスト戦記は初週9000本、累計3万弱くらいのはずだぞ
7000本ってことはたぶんPS3初作品のミストオブカオス(初週3000本)のことじゃないか
37 :
名無しさん必死だな:2008/05/08(木) 07:56:50 ID:IdYHdLq0O
じゃあ知名度で有名な初音ミクとか起用したらバカ売れ確定じゃね
38 :
名無しさん必死だな:2008/05/08(木) 07:57:15 ID:+BjrXC0H0
空気読んだのかDSでコンビニとは・・・
嬉しいが日本一なので不安
IFなんかにディスガイア貸していいのか?
ディスガイアって一応日本一の看板タイトルだろ。
据え置きではPS3中心で行く事を決めたんだから
ユーザー取り込み拡大のためにもいい判断とは思うけどね
日本一の経営を復活させるゲームが出ると聞いて
>>13 エトナがいないと開発意欲が湧かないんだよ
本家のエトナより可愛く見える
47 :
名無しさん必死だな:2008/05/08(木) 20:41:17 ID:84t/d2LR0
ザ・コンビニ ローゼンクイーン商会
とかだせよ!
今やIFにキャラを売り渡したり
枯れたゲームのザ・コンビニを出したりして日銭を稼ぐ日本一か…
「大人の運営力トレーニング」で自社の運営を持ち直した方がいいんじゃないか?
49 :
名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 08:52:27 ID:PlBJaPpOO
早ければ来週までだな
萌え銘柄買い漁れ!!!
ここは対象外だけどな
(株)日本一ソフトウェア 10:21 129,000 +20,000 +18.35%
?????
何この高騰
インサイダー臭い?
今日なんかあったか?
54 :
名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 19:20:41 ID:PlBJaPpOO
こないだと同じ
今回は多少材料がある
ただこうして反応するってことは、上がりたがっているのかも知らんね
55 :
名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 20:42:37 ID:bNd8dLuK0
で、がくんと下がると
どう考えても社員の工作ですw
株価下がりっぱなしで焦ってるのかね。
>>33 両替できない両替機は漫画屋になってるな。
コンパイルネタにまみれた四コマ漫画書いてた。
ただいま大人の運営力トレーニングを実践中
いつのまに2が出るのか
見た目が前作のZWEIよりぐるみんに近いな。
あのファンシーテイストなのは止めたのか、falcom。
64 :
名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 16:34:31 ID:h9BQanWPO
コンビニはローソン監修か
ローソン自体が売上窓口になるな
>>64 >ローソンは2009年春に採用する新卒者のうち3分の1に当たる30―50人を外国人とする
監修大丈夫なのか不安になるな
来月にはDS版ディスが発売となるというのに、スレがおちそうだ・・・。
ありゃ、そんなに早く出るんだっけ?
それまでにサモナイとルミナス2終わらせんとなあ
ディス3までで改善・変更されたシステムを元に再構築したバランスで新たに1を楽しめる、
とかくらいやらん限りは全く興味わかねえや
サモンナイトDSでも上画面のマップってほとんど見なかったから
ディスガイアDSでも無駄なものになりそうだな
ボーナスで得られるアイテムを代わりに表示できたらいいのに
しかしやっぱり下がったな、株価。社員工作なのが見え見えすぎだw
もうちょっと定期的に頑張って株価落ちないようにとかするだけの体力ももう無いんだろうなあ…。
72 :
名無しさん必死だな:2008/05/12(月) 23:20:25 ID:lMSMgRx0O
工作言いたいだけちゃうんかと
そういや決算は金曜日 じゃないんだよな
珍しく
ttp://sinobi.ameblo.jp/ 今週発売の新作で、当BLOG経由の予約数No.1はこちら。
DSオリジナル新作でありながら累計10万本以上を出荷した
「ルミナスアーク」の第2弾。
前作購入者から寄せられた多かった不満点を解消し、
好評だった部分をパワーアップさせることを第1目的にしている。
・操作系統を一新、見辛いと指摘のあったMAPやパラメータも改善
・シナリオはメインストーリー38話+サブエピソードで総数40話以上
・戦闘中の会話から発生する分岐ルートを増加
・エンゲージリンクシステムで、魔女全てと契約が可能に
・ラピスアーツシステムでプレーヤー好みのキャラに強化
予約特典もパワーアップ。
前作で好評だった設定資料集に、光田康典氏の手掛ける
サウンドトラックCDをセットにした豪華仕様。
装着率は30%と低め。
ルミナスアーク買うのう…
あとでどこかに感想かくのう…
(株)日本一ソフトウェア 13:05 113,000 -2,000 -1.74%
日経平均株価 13:12 13,893.39 +150.03 +1.09%
先週の動きはやっぱり操作かね
77 :
名無しさん必死だな:2008/05/13(火) 15:44:05 ID:8ihYocSDO
何だかんだでプラテン
ていうか、操作とかいいはじめたらきりがないっすよエトナ様
なんで午後から急騰するねんw
午後にいったい何がw
リンク先見ると初週と累計が同じなんだがそんなことってあるの?
このサイトはファミ通のランキングをもとに計算してるから
初週以降はファミ通のランクに入らなかったってこと
初動の3倍も売れてて初週以外ランク入りしてないってのはちょっと考えにくい
PS2の中堅以下のRPGはだいたい初動率が7割ぐらいらしいから
アガレストも累計で1万2千ぐらいが妥当な線だと思う
目糞対鼻糞
85 :
名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 16:07:43 ID:16M104l6O
所詮貴様等程度では真なる糞様に敵うものかよおっ!
って意味ですね
>>84 ただIFゲーとしては大黒字なソフトなのはたしか
DLCでコツコツ儲け、さらに調子に乗って抱き枕まで作ってしまうしまつ
結局累計3万って話にはソースが出てこないな出荷が3万とかそういう話か?
アフィ乙
そういやディスガイア3ってそろそろ10万本いったのかね
92 :
名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 13:43:13 ID:WaHZG+5XO
何気に伸びてたら凄いが
>>88 メディクリのTOP500とかどうやってデータ拾ってきたんだろうか?
まあ何にせよVG占いより信用置ける下位まで含んだランキングはかなり
貴重だ
それにしても日本一公式に決算報告出てるのにお前等動きが鈍いですよとw
ここ数日ゲハ的にいろいろありすぎて日本一のことすっかり忘れてたよw
同じく
そういえば日本一とかあったなって今気づいて来た
昨日がお祭すぎてすっかり忘れてたw
97 :
名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 21:53:12 ID:WaHZG+5XO
祭なんかあったのか?
さっさとXBLAでディスガイア3出してほしいんですけど。
なんという糞決算・・・w
>>97 予定表のテイルズにPS3の文字が
ナムコ「ミスでしたw」
PS3の文字消える、とか
101 :
名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 22:35:01 ID:WaHZG+5XO
サンクス
テイルズかw
決算どうよ?
修正より下がってたりするん?
他にもソニーの業績発表でPS3敗北宣言とか
PS3がWiifitに抜かれたとか大きなニュースが続出した
103 :
名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 23:32:40 ID:WaHZG+5XO
それは祭だわww
参加したかったなあ
>>99 大半の人が予想していた結果よりは良かったとは思うけどね
インフィニットループ初回目標2万とか
どう考えても無謀としか1万も行かないんじゃないかと
日本一堅調でみんな残念だったようだね。
本当に堅調ならなによりだよ
109 :
名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 18:19:36 ID:68ENaP60O
発表だけは堅調だなここ一年間通して
>>101しかも黙って消したわけではなく、
ナムコの間違えました宣言w
壮大なズコーでソニ戦士戦死
店頭でみた無限のフロンティアのPVが凄すぎで吹いたw
日本一ってドットを売りにしてた気がするが今となっては
最下位から数えた方が早そうな位置にいるな。
凄かったのって精々マールの頃くらいじゃないか
決算報告書で自社ソフトの綴り間違えるとはさすがだな日本一
俺が日本一を見限れないでいるのは佐藤天平の音楽があるからなんだよ。
ディスガイア2は途中でやる気を無くしたがBGMは良かった。
特にSpread your wings(ステージ1-1などの曲)はとても気に入った。
このスレの住人も佐藤天平の音楽を気に入っている人は多いと思う。
でもゲーム自体の品質は年々劣化するばかりなんだよな。
音楽といえばかつてはミュージカルRPGの日本一だったのに
今では完全にアルトネリコのヒュムノスにお株を奪われてるな
あちらはCDも物凄く売れてるみたいだし
116 :
名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 02:59:27 ID:AcI3DP9z0
佐藤氏も古代や桜庭と同じくらいベテランでいい曲書いてるのにな
俺はファントムブレイブの曲が好きです
佐藤氏は携わるゲームに恵まれない印象
原田たけひとも同様
日本一に関わってる間にパクリ絵師の方が有名になる始末
原田のパクリって誰だっけ
超肉のことか?
小説版のイラストとか描いてるから半分オフィシャルみたいなもんじゃね?
山本ケイジ名義だけど有名になったのは日本一じゃなくて半分の月がのぼる空のおかげだよな
DS5本
SRPG→ディスガイア1DS 5000本
パズル→ジグソーワールド 3000本
経営→ザ・コンビニ 15000本
RPGリメイク→マール王国
アクション→???
インフィニットループ 3000本
PSPorPS3あと4本
PSPとPS3、あと何が出るんだろう
122 :
名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 20:40:13 ID:tPKlQ/nBO
ひゃくまんほん
123 :
pH7.74:2008/05/17(土) 20:59:12 ID:3eBVEOeJ0
コレが、AAAとかならガッツで持ちこたえるんだろうけど.....
>>114 佐藤天平は年々進化してるのにな・・・最近ではソウルクレイドルの「亜麻色の首飾り」が最高
馬鹿高い初回特典にサントラいれて売るやり方は普通で売るより儲かるんだろうか
日本一はへたれゲームばかり作って佐藤天平氏に逃げられないようにしてほしい
個人的に、サントラのクオリティは元スクエニの音楽師たちにぜんぜん負けないと思ってる
>>124 ディスガイア3の音楽は好評価だったが、
俺もソウルクレイドルの音楽が一番好きだった
「亜麻色〜」もいいし、最後の晩餐とかボス戦の曲がどれもよかったよ
ソウクレのゲームもってない人多いと思うけど、ニコニコ動画で聞ける
ニコニコ(笑)
俺もニコニコの腐女子と厨房臭いノリは好きじゃないが
ゲハ民が言うのはどうかとw
そもそも単に「聞ける」ってだけのことに変な反応することが分からねえ
日本一だってミク使ってるしどっちもどっちだな
いや、そのりくつはおかしい
ミクは音楽は期待できる日本一のイメージが一変に変わるぐらい酷かったなぁと思って音楽担当ググってたら何気にガストと協力して制作してたのね・・・
・・・なんでこんなに力入れてるならもっと宣伝しなかったんだろ
133 :
名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 23:06:27 ID:Ot4N65hUO
ミク起用、ベイシスケイプ起用の時点で十分すぎる広報だから
と見切り発車したから
ディス3失敗(というか見込みすぎただけ)が響いて宣伝にまわせる体力が無かったから
135 :
名無しさん必死だな:2008/05/19(月) 11:45:51 ID:UqE9sjECO
ゲハ的に考えて、DDS何本売れるかね
そろそろ店自体が仕入れなくなる可能性あるんだよな
日本一ネット通販で特典販売に力入れればいいのに
直接客に卸すなら単価高くなるんだからさ
サモンナイトも5万は超えてたから
それぐらいじゃないかな。
サモンって何本くらいいったんだ?
ディスだとその半分くらいじゃないかと思うんだが。
サモンはボイス無しで従来のファンからは多少がっかりな出来らしいな
ディスはPSP+αとか言ってるけど2回目のリメイク、もう携帯機で出てる。ってのがね
サモンナイトDSは個人的にイマイチだったが、
ルミナスアーク2は予想以上に面白い
何が言いたいかというと、ディスガイアDSのフォントと上画面の手抜きっぷりは酷いと思う
>139
だからよお、従来のファンだが
サモン1の声優って聞いたことねえ奴ばっかだから無理だってわかってるって
10年前の無名声優で、今じゃ本当に何処行ったかわからねえからな
本当にスゲエ棒読みばっかだった
主人公とヒロイン含めた数人以外聞けたもんじゃなかった
でも2で一気に変わったから、そっちは声つかなければ文句言う
意味が分からん
ボイス無しでも別にがっかりじゃねーよってことか
どちらにせよDDSは3〜7万ぐらいかねぇ
5万超えたら十分成功だろうな
>142
元のボイスが酷かったってこった
元のボイスが酷かったので、ボイスなしになったところで
がっかりどころか欠片ほども気にならないって事でおk?
まあ、そんな感じ
録り直ししてくれればBESTだけど、無茶な望みだろうし
そして2は豪華声優だったから、声無しは勘弁って話
俺は声なしと聞いてサモナイリメイクの購入を見送ったけどな
サモンみたいに時期が良ければ半分は行けたかもしれないが
激戦日で半分どころか1万も行かない可能性も
150 :
名無しさん必死だな:2008/05/20(火) 10:02:26 ID:PX7lBanvO
株価対策で適当にやってるからいかんのだ
あと一月遅くてもいいじゃん、今更なんだから
ディスガイアDSに期待してるのは俺だけなんだな(´・ω・`)
だって期待できる要素がプレネールさんだけなんだもの(´・ω・`)
そういうなよ、初体験だから楽しみなんだよ(´・ω・`)
俺も初体験だから楽しみにしてるよ
DS版の余りの出来にがっかりするよ
>>155 やっぱり、がっかりするようなデキなのかな。
制作期間もそんなになさそうだし・・・。
それでも、ある程度の水準は保っているんじゃないかと思うのだが、
でもなあ、いや・・・うーん・・・実際、どうなんだろう。
始めてやるんなら楽しめるとは思うが・・・まあ、発売しないと出来はわからん
多分、予想以上に面白いって線は無いだろうなあ
> 676 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/21(水) 10:17:56 ID:ISYZSYyh0
> DS マール王国の人形姫 天使が奏でる愛のうた
>
http://nippon1.jp/consumer/marlds/index.html > 【ジャンル】 ミュージカルRPG
> 【発売日】 2008年夏発売予定
> 1998年にPSにて発売され話題を呼んだミュージカルRPG。「マール王国の人形姫」がパワーアップしてニンテンドーDSへと帰ってきました。
絵が変わってる…
まあ、しょうがない。
元の絵師の絵柄も大幅にかわちゃったから。
今の絵柄でマールやられるのもキツイw
orz
ギャルゲーなめんな
前にも話題になってたと思うが
仕事絵のほうはそこまで趣味全開でないんじゃなかったか?
確かお楽しみCDかなんかのイラストだったと思うが普通だったぜ。
しかし、しょんぼりだなあ……。
(株)日本一ソフトウェア 15:00 146,000 +19,000 +14.96%
いよいよですね
皆さん準備はいいですか
今日か明日が頂上だ
>>158 8月7日発売って早すぎだな
ディスガイアDSと一緒に発表しとけよ
7日連続で下がらず
>>158 最近の日本一は新しい絵師使うのが好きだなぁ
原田絵みたいな新しいヒット狙ってるのか
でも、良い絵師選んできたと思うぞ
それほど違和感が無い、まあ売れるかどうか走らんが
いっそのこと女性(子供含む)向けにアピールしたほうがいい気がするなあ
化けるかもよ?
170 :
名無しさん必死だな:2008/05/21(水) 21:01:00 ID:8Fhgzu4y0
DS持ってる子供に新規に飽アピールしたかったらCM打たないと見向きもされないと思う
DSのライトユーザーはCMが情報源の人多いし
日本一がそれをやるのは100%無理だと思うけど
ニンテンドーチャンネルで歌付きホンワカCMを流してくれ・・・ないだろうな
リーズのアトリエは随分と女児に売れたらしいぞ
お陰でバグの問い合わせが凄くて回線がパンクしたとかなんとか
絵柄が可愛ければ見向きはされるんでないかな
たぶん絵買いするようなお子様はリーズやルミナスですでに懲りてるんじゃないかな。
後発になるほど厳しい眼で見られるんだぜ。
明るい色使いの可愛いパッケージなら
店頭で気に入って買っていく女児もそこそこいると思うよ
そういえばゲームショップの店員してた頃
ときメモGSのDS版を小学校女児が買ってくことが結構あったなー
世も末だな……
A-10先生の夏発売のエロゲの話題はぜんぜん出てないっぽい?
ルミナスアーク2が初週3万5千だってさ。あれだけ前作クソクソ言われたのに。
こりゃディスガイアDSも期待できるんじゃないだろうか
ルミナス2は前回酷かったところはなおしましたって徹底的にアピ−ルしたからなあ
俺も買った、前作やってないが
サモンナイトも5万いったしディスガイアもそれくらいで落ち着きそうだな
だが10万本を売上目標に設定するのが日本一クオリティ
183 :
名無しさん必死だな:2008/05/22(木) 01:05:16 ID:0y3RUAtJO
DSなので目標は20万に設定されています
マールやったことなかったから、DSで出るならやってみようと思ってたが
絵が変わって何かやる気が失せた
別に劣化絵ってほどじゃねえじゃん
ドット画のデザインとアニメーションは段々劣化していったな。
ソウルクレイドルの出来でもうこのメーカは捨てた。
絵の出来としちゃそう悪いとは思わない、むしろ出来は良い方ではないかと思うけどね
言うなれば味が無い
コーラ飲もうと思ったらミネラルウォーターが出た気分
>>175 何だろう、なんだか懐かしさを感じるイラストだ
マールは使いまわしダンジョンが改善されてるなら買おう
ディスガイアDSよりはマシだけど、マールDSのフォントも微妙にダサいような
子ども層を考慮して漢字ON/OFFモードとか・・・つけないだろうなぁ
>>185 劣化とか進化したとかそういうことじゃないだろ・・・
前より上手い絵になってたとしても変わったら駄目なんだよハゲ
192 :
名無しさん必死だな:2008/05/22(木) 04:37:58 ID:8qlmXgCh0
ここ最近リメイクばっかだな
>>192 手早くライン揃えて戦う環境を整えたいからだろうな
本来なら去年の段階でこの程度はとも思うが
・過去のイラストを使いまわし → 手抜きだと思われる
・絵師そのままで描きなおし → 奇形化
なので絵師を変えるのは妥当な判断だとは思うが
しっかし色気ない絵だな
最近のフォントといい、ビジュアル面でどんどん没個性化してきてないか?日本一
未だにディスガイア1のキャラが一番人気って時点で推して知るべしだろ
人形クルルは俺の嫁
ミュージカルと謳ってる以上声優使うんだろうけどこの流れだとコルネットの声は変わるんだろうな・・・
マールにラハールが参戦する予感
マールは売れるといいねえ。
俺自身は、もし出たら購入するつもりだけども。
DSではマールのような軽いロープレが、ソフトの種類が多い割に少なめだから
結構売れそうな気がするんだよね。
ただ、今の日本一ソフトは何作ってもバグだらけのゲームになりそうで怖いんだよなあ。
はやくディスガイアDSで、まともなゲームが作れるところを示して安心させて欲しい・・・。
・・・示せるよね?ダメ?
マールとディスガイアは開発丸投げかと。
しかし、マールって正反対のやりこまないゲーなんだけど
ファン層住み分けできんのかいね?
マールは女性層狙ってるんだろうからやり込みはいらないでしょ
女性ゲーマーはRPGとかでもさらっと一通りプレイするだけの人が多いらしいし
イラストに色気のあまり無いさっぱりした絵柄の人を選んだのもそのためだろう
どうかなぁ
携帯機ってリプレイ性の高いものがウケルと思うんだけど。
女性ウケしてる犬や森や脳は全部そういうのだし。
大体、マール1なんかPSPで数百円で遊べるっつーのに。
あれ?マール1の戦闘ってダルいSLGみたいなのじゃなかったけ?
2のシステムになってる?
マールは携帯電話版の移植っぽいな
それよりディスガイアDSのフレームレートが低いのが気になる
場所によってはちゃんと動いているようにも見えるので
処理落ちが酷いのだろうか
206 :
名無しさん必死だな:2008/05/23(金) 22:46:52 ID:XkNiF9J+0
>>201 同意。やりこみはディスガイアで十分だ。
俺はディスガイアで日本一ゲーに入った。マールは購入を検討中だ。
でもディス厨にはマール嫌われてるよね。
そうなの?
本スレとかは行ったことないが始めて聞いた
マールからディスガイア1までは好きだけど。
本気で嫌いなのはソウルクレイドルくらいだなあ・・・それ以降買ってないが
2004/08/05 流行り神 警視庁怪異事件ファイル
2005/07/14 流行り神 Revenge 警視庁怪異事件ファイル
2005/12/15 流行り神 PORTABLE 警視庁怪異事件ファイル
2007/07/05 流行り神 PORTABLE 警視庁怪異事件ファイル The Best Price
2007/11/15 流行り神2 警視庁怪異事件ファイル
2008/08/07 流行り神2 PORTABLE 警視庁怪異事件ファイル
一年半後にはベストが出るんだろうか
もうリメイクで引っ張るのは無理だろ。日本一
ただでさえヒットしたソフトは少ないのに
ディスガイアのえせやりこみも飽きられてるし
新しい取り組みをするのはソウルクレイドルで痛い目みたから、
もう似たような売れそうなものを細々と出すしかないんだろうなぁ・・・
でもそれがいい方向に回るとはあまり思えない
>>214 ソウルクレイドルが売れなかったのは絵師の絵柄が受けなかったのと
致命的なバグのせいだろ。
ユーザー受け出来る絵師を起用してこれといったバグのないゲームを作れば
完全新作を出してもそれなりの売り上げは出ると思う。
もちろん宣伝も重要だけどね。
>>215 初動型のここのソフトにバグ情報の影響がそれほどあるとは思えないけどね
致命的つったって、知らずにバグ状態でクリアした人をちらほら見かけるし
>>215 ディス2までは付き合ってたのだが
内容が毎回徐々に劣化していったことに加え絵師を変えたことが決定的だったな、俺の場合
それまでは必ずCD付きの限定版を買ってたのだが
ソウルクレイドルはスルーしちまったよ
それでも一応7万売れてるな。
目標が15万だったらしいからアレだが。
自分はシミュレーションRPGはやらないので、流行り神さえ出してくれればディスガイアはどうでもいい
新しいことに本気で挑戦する気あったの?
その割にソルクレ開発期間短そうなんだけど
本気かどうかは知らないが
いつもと違うことをすると大変なのはなんだってそうだろ
結果うまくいったときはあたりまえ
うまくいかなくて非難される方が多い
だからみんないつもと同じ事をするのさ
マール→ラピュ→ディスガイアへの転身は見事だった…
が、難しいモノだね
(株)日本一ソフトウェア 12:43 132,000 -9,000 -6.38%
予想どうり
224 :
名無しさん必死だな:2008/05/26(月) 16:29:46 ID:bYQvkJ3jO
調整なのか地合いなのか嵌め込みなのかもわからないのに予想どおりとか
言ってる間に連続して下げまくるのも何時ものとおりですねきっと
(株)日本一ソフトウェア 14:59 131,000 -10,000 -7.09%
と言ってる間にもっと下げてたw
>>226 俺も散々悩んだが
マナケミアなんていう名前にまったく記憶がない。
CV貼られても、最近の声優知らん
ってか例が一つもわからん
231 :
名無しさん必死だな:2008/05/27(火) 13:32:55 ID:VmpPxdE3O
女性層をふるい落として人気のあれか
バグ無きゃいいけどな
マナケミアは良作だったと思うよ
イリス以降のシリーズで一番冒険と調合のバランスが良かった
まあ初期の調合メインの作品が好きな人に不評なのも理解できるが
何故CV例にTRPG原作なんて言うクソマイナーなのを出す?
ネガキャンだろ。じゃなきゃこんなスレチな場所に書き込むはずが無い。
>>226 ガスト、画面作りは頑張ってるよな。
小さな事でも自分たちに出来る事をコツコツと積み重ねてきたっつーか、
イベント中にゲーム画面がボケるとか日本一じゃ絶対無理そう。
ガストは一時期迷走してる感はあったが
その頃も含めて今までコツコツ積み重ねてきたものが
アルトネリコとマナケミアで花開いた感じだな
アルトネリコはまだわかるがマナケミアは微妙すぎるだろ。
というかいい加減スレチだぜ。
8まで来たスレ内でこれまでにもココ(日本一)とさんざん比較されてきたからねぇ。
比較する気持ちはわからんでもない。
IF、フライトプラン、コンパイルハート、ガストは日本一を語る上で欠かせない要素
サクセスもかな?
サクセスとマーベラスさえなければ、DSで日本一のゲームが、
かなり売れそうな気はする。
ターゲットとするユーザー層が、なんかかぶってんだよなあ。
243 :
名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 01:36:02 ID:UC2aGA3oO
秘技・株価うさぎさん落としーッ!!
さらにゼタも参戦か
カスティ……
メモリ大丈夫?
DSであれだけ出せるんだからディスガイア3の
メモリ足りないのでPS3にしました発言も眉唾だな
DSは光学メディアじゃないから据え置き機ほどメモリを気にする必要はないと何度言えば(ry
ROMからのDMAは糞遅いしメモリは狭いしで
PS2から比べたら地獄のような環境ですが?
>>242 でもDSで層が被りそうなのその二社だけじゃん
PSなんてガストを始め無数の厨二向けメーカーが居る中でやってたんだし
DSはむしろやりやすいと思うぞ
だがディスDS1週間前にIFのスペクトラル何とかが
8月7日 DSファイアーエムブレム 4,800円
マール頑張れ、超頑張れ
250 :
名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 15:17:03 ID:UC2aGA3oO
とりあえず来月か
チャートは梯子かかったし弱めだが5・25・75それぞれGXだし夏に20万行けば悪くないな、業績はともかく
マール売れてほしかったけど
FE、サモナイと同じ発売日じゃあ無理だわ
いや残念
253 :
sage:2008/05/28(水) 21:13:09 ID:7e4gQ7pk0
そういや最近俺ゲーム株スレに行ってないわ
日本一市況本刷れも落ちてるし
>>252 サモンとFE買った人がついでにマールも買っていくかも……無理か。
サモンを買った人がついでに買ってくれることはあるかも。
FEの人は・・・無理だろうな。
サモンとFEは重そうだからマールだけ買うさ。
マールってそういう層なのか?
原点に戻って女子向けに売るんだと思ってたが
おそらくそうでね?
問題は、日本一にその層に売る戦略ができるかどうかだけど
なんかイヤな予感が…
259 :
258:2008/05/29(木) 00:50:53 ID:A5EOq0up0
↑
おそらくそうでね? は
原点に戻って女子向けに売るって意味ね
うぇ
FEはともかくサモンもわりと女子向けでは
>>255 FE買ったついでに、初回特典としてマールとサモンを買ってくるつもり。
こんぐらい普通じゃね?
発売日見たが・・・同日にカドゥケ2あるな
俺、これクリアするまで他の買えねえや
264 :
名無しさん必死だな:2008/05/29(木) 23:19:54 ID:4+d6VioT0
あg
ディスDS>コンビニ>マール>パズル
売上はこんな感じかな
あと1本のアクションはどうなることやら
PSPの流行り神2とインフィニットループはいまいちだろうなぁ
266 :
名無しさん必死だな:2008/05/30(金) 07:55:38 ID:8vbfEtv8O
ところで、購買層向けに販促しとるの?
マールで女性層ゲットしたら、力入れてくんでしょ?
移植で小銭ゲットくらいとしか考えてないと思う
どうせ今後も今までどおりディスガイア連発だよ
268 :
名無しさん必死だな:2008/05/30(金) 14:13:41 ID:8vbfEtv8O
会社経営自体が小銭ゲットの姿勢だしなあ
それはともかく、やはり上げたな
店板ぽかったんだけどねえ
ディスガイアとジグソーを同じ日に出したり
マールと流行神を同じ日に出したり売る気がまったく感じられん
>>265 ディスが1万本も売れると思えない
コンビニ>>マール>ディス>ジグソーだろう
マールと流行り神は客層が全然違うだろうからいいんじゃないか?
ジグソーはターゲットとしてる客層がわからん
ディスガイアはPSPで移植を二回も出して合計10万売れてるからもうあまり売れないだろ
案外マールがヒットする可能性の方が高いと思う
ディスPは合計3万ちょいだろ
274 :
名無しさん必死だな:2008/06/01(日) 15:18:32 ID:3VrY3aifO
んで、トリスティアは?
リメイクが10万もいくほどのソフトでもメーカーでもない
くやしいのうくやしいのう
もうダメじゃね?↓
僕の絵にそっくりの友人がひいひい言いながら
絵を描いてました。
ゲーム会社に勤めてるそうです。
GWは『ふたけっと』にだけ行って終わりだそうです。
あとはずっと休み無しだそうです。
一日でも休みがあってよかったじゃない?
本スレの方にディスDSの記事が来てたがボイス一部のみでプレネールさん声無しで
エトナの次回予告をキャラとして出てもいない若本さんに変更とか
>>279 >エトナの次回予告をキャラとして出てもいない若本さんに変更とか
うぉい、まてや。
若本さん大好きだがそりゃねえよ。
購入意欲がマイナスに突入だよ
俺も購入意欲が減ってきたな。次回予告には手を加えてほしくなかった。
282 :
名無しさん必死だな:2008/06/03(火) 14:25:49 ID:arlb3B8d0
ディスガイア3のプロモも本編に出てもいない若本だったね
若本は嫌いじゃないけど最近どこでも聞くしキャラ作りしないしで嫌になってくる
まさに若本の無駄使い
若本の無駄遣いだし
若本が無駄でもあるな
つーか変更する意味が分からんw
ちゃんと若本の暴走を諌めて演技指導できる人がいないからどのアニメでもああなっちゃうんだろうな
>>287 いや、使うほうが若本のあの乗りが人気だからと安易にそれしか求めてないだけだと
>>288 そういう話はしょっちゅう聞くが
最早自分からやってるとしか思えない
何やっても変に間延びしてるし
ドラゴンボールのゲームで若本と野沢の二人はもう原型とどめてないからな
すでにセルでも悟空でもなく若本と野沢そのものになっちゃってる
野沢さんはもう年だから仕方ない部分もあるだろうけど
若本さんは、なんかクセがついちゃったよね
DS版FF4のルビガンテみたいな喋り方ならまったく問題ないが
音速丸やロイヤルキングダーク3世みたいな
ネタ丸出しの喋り方は若本ファンの俺でも勘弁して欲しい。
294 :
名無しさん必死だな:2008/06/04(水) 09:47:44 ID:vFkxMhOpO
初期若本と後期若本のファンで評価変わるのだろうな
295 :
名無しさん必死だな:2008/06/04(水) 09:49:15 ID:kAvr+Ab10
オタ丸出しのゲーム作ってる内は大きな成功はないだろうな
若本はテイルズ特典のファンディスクのバルバドスの時もかなりきもくなってたな
TOD2の時の穴子のしゃべり方はまだ普通だったはずなのに
ドラゴンボールのセルもなんかアレだったしわざとだろう
相変わらずあっちのスレは魔界だな
ゲハのスレの方がほのぼのしてるとかもうね。
ゲハ荒したらチェッカー晒されて困るようなのがたくさん居るんだろう
箱○テイルズの主題歌歌う歌手のスレも荒されてるがゲハスレはほのぼのしてる
本スレで堂堂とURL貼り付けながら避難所利用宣言までしてるのに
必死チェッカーが抑止力…なるほどね。
303 :
名無しさん必死だな:2008/06/05(木) 00:24:23 ID:Cine93TjO
必死だn
何のことかしら
304 :
名無しさん必死だな:2008/06/05(木) 07:26:18 ID:KHYvG5VB0
マールのリメイクで絵師が変わってて俺ちゃん涙目
>>304 元の絵師も今の絵はもはや別人だからね…
もし採用してたら阿鼻叫喚の地獄絵図だっただろうに。
…その様は少し見てみたいがw
今の絵柄でも大歓迎だ
ていうか描くにしてもある程度絵柄は作品に合わせるでしょ…多分
>>298 これはどう見ても成りすましだろww
それにしてもあのスレは常に荒らされ続けられてるな
あのスレを見てると任天堂ファンにはマジで基地外がいるんだなと思う
成りすましと決め付けてキチガイ扱いとか、どんなけ〜
昔から香ばしいのいるよねあのスレ
マールの予約が始まってた
…重厚なRPGに疲れたし、突貫しとくか
姫はどこまでいってもワガママづくし!『世界はあたしでまわってる』
ttp://news.dengeki.com/elem/000/000/084/84515/index.html > シナリオやタイトルなど他とは違う部分が目立つため、マニア向けのタイトルと思う人もいるかもしれないが、
> プレイしてみると実は比較的低い難易度で作られているRPGだということがよくわかった。
> といっても、目をつむってボタンを連打しているだけで勝てるほど、戦闘が簡単というわけではない。
> 宿屋で泊まっての回復がタダだったり、お金に若干余裕があるなど、RPG初心者が
> 序盤で挫折してしまう要素が極力省かれているのだ。
> 宿屋の宿泊料はタダ。食事は有料だが、食べるとパラメータがアップする、文字通り美味しいものばかり。
>
> 世の中には、「シビアなRPGほど楽しい」という人もいるかもしれないが、ユルく軽く楽しめるRPGを欲している人もいるだろう。
> 本作は、そんなニーズにマッチしたタイトルと感じた。
> 重い大作RPGは壮大で楽しいかもしれないが、時には本作のようなお手軽RPGもよいのではないだろうか。
途中送信しちまったぜ
これマールと被りそうじゃね?
ぜんぜん違うゲームだよ
ディスガイアの方がまだ近い
317 :
名無しさん必死だな:2008/06/06(金) 22:39:03 ID:5rh+YZJcO
ドラグナは言っとくが前年の売上にもっとも貢献したソフトだぞ
その一言で、日本一が本当にやばいことが良くわかった
何を血迷ったか発売日に買ったドラアリ
絵以外に見るべきものは無かった
まあPS2版もPSP版もフルボイスではなかったし。
「一部ボイス無し」なのか「一部ボイス有り」なのか。
音声は「一部のみ」ってことだから「一部ボイス有り」って事だろう
>>320 開発スタッフがその記事のインタビューで言ってたから確かだね
あとはハードの制約で削る部分が多かったとか変更せざるをえなかったとか
DSが安定して売り上げを見込めるようになったと考えてるとか低脳なことを
ボイスは戦闘の掛け声と予告と一部のデモのみになるかと
ぶっちゃけプレネールを使いたいという人のためだけの劣化ゲーだから
何このクソみたいなインタビュアー。FAXで聞いたのか?
毎度毎度岐阜まで行かないだろ。
>>324 >(ラハール一行は)今後シュミレーションゲーム以外での活躍は考えていますでしょうか?
>彼らには今後もいろいろと活躍してもらう予定です。
もういいよ・・・ディスに囚われすぎ
まあ今の日本一にはもうラハール一味以上のキャラは作れなくなってるんだから
賢明な判断ではあるんじゃないか
日本一の萌えキャラといえば小暮さんがいるじゃないか
>>324 ボイスオフに出来るのかなぁ心配だ
オプションもメモリが足りないから無理か?
今ディスガイアDS版のことを知ってびびった
生粋のGKメーカーという話だったからさ
332 :
名無しさん必死だな:2008/06/09(月) 22:54:19 ID:PC4n7MFp0
メモリ足りないage
333 :
320:2008/06/09(月) 23:07:48 ID:QBfP7iVx0
よっしゃ、狂うわ。
このスレの住民の方々すまない…ゲームと犯罪を結びつけるスレが盛り上がらないために
あげさせてもらいます
シルバー殿堂
フランソワ林(8点)
興味をそそる設定と、それを活かしたシステムのまとまりがいい。
とくに”わがまま”で状況が変わり、クエストの難度にも影響するのは
アイデア賞。敵の能力をコピーする味方の存在もユニーク。
ふじのっち(9点)
ヘンなタイトルだなと思ったが、なるほどプレイしてすぐに納得。
姫のわがままをゲーム性に直結させるという発想が斬新ですばらしい!
全滅したときのペナルティーですらわがままポイントを消費すれば
回避できるという大胆さ。
奥村キスコ(8点)
一定レベルで遊びを提供しつつ、あとはやり込むのもサボるのもプレイヤー
の好きにさせてくれるという心意気がすばらしい。わがままコマンドの意義や
設定がユニークで楽しい!
ローリング内沢(6点)
RPGとしては比較的オーソドックな部分もあるけど、さまざまな”わがまま”コマンド
を駆使することで、ゲームを有利に進行させていくという、その切り口がおもしろい。
間口は広めで初心者にも○。
>敵の能力をコピーする味方の存在もユニーク
これってユニークか? よくあると思うが
所謂、青魔法とはまた別のシステムなのか? 文だけじゃ分からんだけで
メモリが足りない
容量が足りない
性能が足りない
優秀なスタッフが足りない
340 :
名無しさん必死だな:2008/06/11(水) 12:46:44 ID:uhJcWzINO
538 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2008/06/11(水) 11:17:17 ID:7iW+aCAK0
電撃
今週の電撃マジ凄い・・手に取ったとき鳥肌たった
ディスガイア3
・追加コンテンツ配信開始。毎月1回、1月まで配信
・日本一ソフトのキャラから追加キャラ
・ランキング機能追加。上位にはプレゼントも
・新シナリオ追加
次号予告
「沈黙を破り再始動するあのBIGタイトル」
>沈黙を破り再始動するあのBIGタイトル
クッキングファイターktkr!
公式サイトとかでもなかったことにされてる、桃鉄のパクリゲームだろ
>>341 なかなか力を入れてるね
追加キャラは誰だろう
345 :
名無しさん必死だな:2008/06/11(水) 16:55:26 ID:uhJcWzINO
まてまて
追加キャラ……メモリは大丈夫か!!
バグ?
なにそれ美味しい?
プレネールさんかな
ディスガイア3を作らずに直接DSに移ってれば多少は違ったろうに
348 :
名無しさん必死だな:2008/06/11(水) 18:30:14 ID:uhJcWzINO
DDSいつだっけ
来週?
349 :
楽天先生 ◆ZRvclcf//A :2008/06/11(水) 18:35:12 ID:29h51GKk0
ディスガイアシリーズミリオンいったみたいだな
おめでたいことだ
ここって新社屋の玄関にPS3の試遊台置く(他機種は無し)ほどPSどっぷりの会社でしょ
351 :
名無しさん必死だな:2008/06/12(木) 02:25:37 ID:pZN1ZBDm0
そんなところに試遊台置いて誰に遊ばせるつもりなんだ?
でも折角上がった株価は…
>>351 遊ばせるとかじゃなくて自動車会社の下請けがその系列の自動車しか駐車場に入れないとかそう言う事でしょ
>>348 俺みたいなおっさんは、DDSって書かれると、メガテンのことかと思ってしまうんだぜ。
なんというデジタル・デビル・ストーリー
>>347 ディスガイアがDSに移籍したら余計売れなくなるだけだろ
357 :
名無しさん必死だな:2008/06/13(金) 07:52:55 ID:/ASY/UnmO
総会の通知きた。
木曜にあそこまで池とww
>完全に仕事が落ち着かない時のイライラとソワソワが
>当面やっかいで、何か始めたいのに始められない…
>こういう時、同人だったら簡単に区切りがつけられるのに。
>自分の社会人適性をやはり疑ってしまいます。
>必要とされる限りは会社に居たいけど…
>必要とされてるのかいな。
5月病ですか
>>357 駅の近くにあるから交通の便はいいよ
あなたが何処在住かわからないので何とも言えないが、名古屋もしくは岐阜から名鉄に乗り換えればok
つーか名駅周辺の会場かりてやれよw
名古屋から名鉄でいくのは拷問だな
岐阜まで行ってからでないと不便すぎる
取引先にやさしくなくない会社だ
粉飾と新社屋で金がないのは分かるが総会ぐらい場所用意するのが常識だわな
「できれば来ないで欲しい、議決権行使書だけ送ってくれれば。」という意図。
363 :
名無しさん必死だな:2008/06/14(土) 23:53:47 ID:ItsvSxLMO
サンクス
金曜日なら前日から2日だけ休めばいいのに木曜日とか
総会出るためにホールドしてたが、なんかもうどうでもいいかなあ……
今12−13万くらいか
上場したとき18万ぐらいじゃなかったっけ?
>>362 つーかまだ創業者一族が大半持ってるんだから形式だけだけどね
★テクモ社員、残業代求め提訴=「裁量労働制は違法」−東京地裁
・東証1部上場のゲームソフト会社「テクモ」(東京都千代田区)の社員2人が16日、
違法に導入された裁量労働制で残業代をカットされたとして、計約830万円の
支払いを求める訴えを東京地裁に起こした。
原告は2月に結成された「テクモ労働組合」の小沢宏昭執行委員長ら。
訴状などによると、月100時間を超える時間外労働が恒常化していたが、同社は
1日の残業時間を1時間とみなす裁量労働制を4年前に導入。これ以上は支払われ
なかったという。
導入には労使協定が必要だが、会社側が指名した経理部社員を従業員代表者として
労働基準監督署に届け出ており、小沢委員長は「民主的に選ばれた代表者といえず
労働基準法違反だ」としている。
http://www.jiji.com/jc/c?g=soc_30&k=2008061600833
裁量労働制ってゲームみたいなプロジェクト単位で動く仕事には適用できないはずだよな
規制緩和後にゲーム業界で認められてるのはシナリオライターと企画だけだから
テクモはともかく日本一みたいな小さな会社が同じように訴えられたら倒産するぞ
開発軽視して自業自得だろけど過労死出るまで変わらんのかな
367 :
名無しさん必死だな:2008/06/17(火) 07:55:02 ID:rLhINTtTO
民主的ならいいみたいな判決だな
なにこのくそがいしゃ
369 :
名無しさん必死だな:2008/06/18(水) 01:28:50 ID:wpbILdQG0
誰かが残業代未払いを訴えたら一緒に乗っかって訴えだす社員多そうだな
24時間不夜城の会社だから他にも色々ブラックな事してそう
日本一もテクモと一緒で残業代1時間固定だったからな
時給制のバイトの方が給料いいなんて馬鹿馬鹿しいよ
社保の完備と休憩時間の徹底とかで是正勧告受けた事はあったけど他にもまだまだあるな
労基もファイルの更新時間とか見れば労働実態は明らかだろうに
371 :
名無しさん必死だな:2008/06/18(水) 09:52:51 ID:j9pAAKiR0
MGS売れまくったんだから
日本一もガンバレ挙げ
372 :
名無しさん必死だな:2008/06/18(水) 09:59:47 ID:tu7YOuKk0
ディスガイア3のキャラグラがSDレベルじゃなかったら9万本で終わらなかっただろうに。
肝心なところで手抜きしちゃって…
DSかPSPでディスガイア3出せばもっと売れただろ
>>371 日本一がCM流しまくりで電車やビルの看板の広告、
ファミ通の大プッシュとかしたら死ぬだろ
>>372 画質でディスガイアを選ぶヤツなんているのか?
それにそれで高騰した開発費を回収できる+の売り上げが見込めるのか?
PS2で宣伝費をかけて豪華声優だった2ですら売り上げは16万だぞ
SRPGのプレイヤー層から言ったらMAXに近い数字じゃないのそれ
> 729 名前:アイマス ◆H9P/8vfBbE 投稿日:2008/06/18(水) 11:03:17 ID:8xapiErk
> 狼と香辛料 8、7、7、7
> ディメンティアム 8、8、6、8
> ダビスタDS 9、8、7、9
> 国盗り頭脳バトル信長の野望 8、8、8、8
> ひつじ村DS 6、7、6、8
> BLEACH 7、7、6、8
> スポンジボブ 5、6、5、6
> THE消防隊 7、6、6、7
> ディズニーフレンズ 4、6、6、6
> ザ・タワーDS 7、8、7、8
> ジグソーワールド 7、6、7、6
> バンブラDX 9、9、9、10
> おでんくん 5、6、6、5
> テレビゲーム検定 8、8、8、9
やったファミ通で2ページ広告しただけあってジグソーがスポンジボブ、ディズニー、おでんくんより上だ
ディスガイアDSはレビューが無かったけどこれなら安心
版権モノより下だったら泣けるわ。
7676…
南無南無か
>>378 2800円のシンプルシリーズと同じって時点でもう
>>371 マジレスすると、MGSは「ちゃんとどこまでも着いてくる信者」が出来てるゲームだからな
ディスガイアじゃ無理無理
ディスガイアも十分信者はついていったと思うけどね
MGS4は約48万で前作と同等の出だしだが累計で80万越えるとは思えない
せいぜい60万が限界だと思う
>>383 しょっぼ、まじでPS2レベルじゃねぇか
>>384 場違いな奴だな
日本一やIFにグラフィックなんか求めてねーよ
だったらPS2でだせばいいのにネ
あ、メモリが足りないのかw
387 :
名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 07:57:52 ID:pPG+H0CmO
ぶっちゃけPS2のほうが単価高いってわけじゃないの?
DSは上納金安いの?
これがPS3クオリティってやつか
>>387 DSは開発機材やミドルウェアが激安でしかも上納金もかなり低い
だから1980とかで売ってるソフトもあるくらいだ
390 :
名無しさん必死だな:2008/06/19(木) 12:39:14 ID:pPG+H0CmO
>>389 そりゃ売れるわ
何なのソニー馬鹿なの?
グラやシステムがPS2レベルでもボリュームが10倍とかならOKな俺
もう、2.3ヶ月でクリアできるゲームは・・・
>>386 360WiiPSPDSにゲーム出せてるIFがいちいちPS3にも弾持ってきてくれてるんだ
感謝しないとな…
>>390 DS・Wiiの機材とロイヤリティが安いのは
任天堂が自社製ソフトで十分な利益を出せるから
>>393 ならソニーも自社製ソフトで十分な利益を出そうぜ!
PSの頃はSCEのソフトもがんばってたけど
PS2時代になるとサード任せにして自社の開発どんどん縮小していったからな…
>>386 根拠は知らんがPS2のクオリティならPS2で作るより次世代機で作る方が安く済むんだろ
IFなんかの展開みてるとそうなのかなと思える戦略に思える
398 :
名無しさん必死だな:2008/06/20(金) 05:40:50 ID:iH3trSa2O
テクモに(話題で)負けるな!頑張って!
399 :
名無しさん必死だな:2008/06/20(金) 05:43:37 ID:eoNtXDPj0
400 :
名無しさん必死だな:2008/06/20(金) 07:29:17 ID:6KdKHbLm0
>>398 日本一も社員がこぞって辞めたり
元社員に訴えられればいいわけですね、分かります
噂だけ聞いてると、何かしら訴えられてもおかしくなさそうな雰囲気だな
402 :
名無しさん必死だな:2008/06/21(土) 21:15:11 ID:Ee4aoBdE0
時間の問題だろうな
誰かが訴えたらどばっと一気にいきそう
>>403 こうゆういい加減なこと平気でやってるから、ゲームのデキまで不安になってくるんだっつーの・・・。
うにゃ?特におかしいところ…うはぁぁぁぁ。
気づくの時間かかったが、なんだ酷いなぁ。
画像消えちゃったけど公式はまだ修正されてないな
DSでソフトを出そうが心はPSWって事か
ディスガイアが今更DSで売れるとも思えんからそれでいいと思うけどな
PSPでディスガイアの移植が売れてるしDSに映るよりはPSPとかで展開した方が無難だろ
>>385 これでも本スレの邪気眼を通してみると
「流石PS3で作ってるだけの事はある、超高画質
つーかPS3以外でこの画質は再現不可能だろう
そもそも他の機種じゃ容量足りないな」
になる。
PSPもモンハン以外は微妙な市場だからねえ
>>399 転生学園というゲームがあってだな・・・
>>403 消えてるけど公式行って把握した
DSで出す気ないなら5本も一気に出そうとするなよ
マール買おうと思ってたけどバグだらけな気がしてきた・・・
これは…プラスに考えるなら、社員がきちんと土日に休めているからまともな会社の証拠だ、とか強弁してみるが無理があるのは自分でも分かるゴメン。
>>403はDS版の通信対戦の説明文で、
下にいるプリニーの持ってるのゲーム機がPSP
公式サイトなにやってんの
>>409 なんか隔たってないか?
「流石HDゲーム機で作ってるだけの事はある、1080pにも対応で超高画質
つーかHDゲーム機以外でこの画質は再現不可能だろう そもそもPS2じゃ容量足りないな」
ぐらいだろ
62 名前:ニニフ ◆3z8NYeLc12 [sage] 投稿日:2008/06/22(日) 20:14:55 ID:sNFF9SGcO
只今北区。昨日忘れてた消化率だす。
マリオ野球 六割五分
スパロボ 五割ちょい
何故か最近になてからファミトレが好調。
あとシレン、コッパ捌けてからもぼちぼち出とるだす。
現在の在庫は追加分のはずなんすが、うちまた異次元?
DSは今週は動かず。
代わりに今週になってからオセロが売れたのは結婚効果すかねw
来週はダビスタバンデラが予約率三割ほどで良い感じだす。
逆にディスガイアが超不安マジ不安。
ブリーチテイルズは五割ぐらい。
ディスガイア発売前だっていうのに、ニンドリにはマールの広告を3Pも入れてたな。
ディスガイアよりマールが本命のようだ。
例えそうであっても普通はディスガイアの広告打つだろうに
何か最近迷走してるなー
日本一って迷走してない時期あったっけ?
ディスガイアはもう3回目の移植だし売れそうにないからなあ
それよりはマールの方がヒットしそうだし
それに一応ディスガイアも電撃では宣伝してなかったけ?
マールも3回目も移植なんだけどね
COMGの予約ランキングにも入ってないからなぁ>DS版ディス
DS版ディスよりも今はディス3のDLCの詳細に興味津々のご様子
やっぱ日本一はPS系じゃないとユーザーがついてきてくれないのかな
>>423 電撃で大々的に特集はしてるが、広告はナシ。
入れてやれよ…。
>>425 ディスガイアみたいな初動型のタイトルは予約が集まらないと厳しいからなあ
今回のディスガイアは1万もいかないような気がする
後マールって携帯以外に移植してたっけ?
>>415 土日に休み?
開発は基本的に休みは無いですよ
お盆もGWも無いしゆっくり休めるのは年末くらいかな
カレンダー通りに楽してるのは管理と営業の連中です
皮肉にマジレス
つーかアマゾンでディスガイアの順位低いな…40位以下って…
>>428 2005年のボーナス実績を未だに乗っけてるのにも理由がありそうだな
ディスガイアの予約がイマイチなのは、予約特典がしょぼいのもあるな。
タッチペンでは設定資料集と比べると訴求力がかなり低い。
>>427 移植というかエミュだけど、PSPのアーカイブで配信されてるな。
>>431 サンクス
移植をゲームソフトで出すのは今回が初めてってわけか
433 :
名無しさん必死だな:2008/06/23(月) 07:59:23 ID:7C1ynZ8lO
土日で妙に伸びたな
>>407 プリズマ開発出来んのか?
さすがにもうディスガイアは無理って分かってるんだろ
ディスガイアが悪い訳じゃなくてさー
移植度がテキトーすぎるからダメなんだよ。
素材とかPSPからそのまま持ってきてるもん。
液晶の特性だって全然誓うんだから
ちゃんと1からデザインしなおさないとさ〜。
というか上画面なんとかしろ、手抜き杉だろ。
437 :
名無しさん必死だな:2008/06/23(月) 12:02:38 ID:rjUAh3y+O
そうポンポン移植して売れるのはDQくらいだろ。
ポンポン移植って言っても、ドラクエはシナリオとかオマケ要素とか結構追加変更して、間隔も同じタイトルは最低でも3、4年は明けるからな
ディスガイア1ばっかり短期間でなんども、しかも少ない変更点だけで出すのは論外だ
自らの唯一のビッグタイトル(と言えるレベルなのかは疑問かもしれないが)なのに、寿命縮めすぎだろう
流行り神ですらポンポン移植しちまうメーカーなんだぜ
じゃあクッキングファイターも移植しろよ
それは最期の切り札だから
442 :
名無しさん必死だな:2008/06/23(月) 17:59:50 ID:7C1ynZ8lO
最後の切り札いくつくらい持ってるのかな
最後にしか使えない切り札じゃないことと、最後の切り札を切り出せる体力が残ることを期待する
最後の切り札はドキドキシャッターチャンスだろ
830 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![] 投稿日:2008/06/25(水) 09:24:48 ID:Rn/H3E9W
* 注 意*
ディスガイアはDSで完全版が発売されます。グラフィックやサウンドもPSP版より進化しており
大幅に要素が追加されています。
PS2版はエフェクトが省略不可、スムージングがないのでギラギラする等今では出来たもんではありません。
PSP版もバグが多く、移植度はかなり悪いです。
完全版であるDS版の発売を待ちましょう。
魔界戦記ディスガイア 魔界の王子と赤い月
ジャンル:史上最凶やりこみシミュレーションRPG
開発:日本一ソフトウェア
機種:ニンテンドーDS
価格:5040円
発売日:2008年6月26日
■公式
http://disgaea.jp/ds1/
PSP版から改善するのはロードぐらいだろ
日本一の低技術じゃ多分声出せないだろうから、むしろ劣化版になると思うが
最悪ロードも悪化し、「やっぱPSじゃないとwww」とか、社長直々に厚顔無恥なこと言ってくる可能性もある
携帯RPG板やSRPG板にアホみたいに貼ってあったからここにも貼ってみた。
大体発売日前日だというのに、PSP版のスレよりも勢いがない。
TVCMもやらずにDSソフト売れると思ってんのか。
447 :
名無しさん必死だな:2008/06/25(水) 12:38:39 ID:+pVVy1N3O
>>446 うん
ちょっと誰か俺の代理で総会行ってくれんかね
仕事入って行けねえんだ
6・27 にディスガイア3追加コンテンツ配信アデル200円ロザリンド200円ネコマタ100円
とりあえずDS版ディスガイア買う意味なくなったわ
ディス3でアデルとロザリンドは堪能させてもらう
>>445 ミドルウェア使えばアホでもボイス入れられるぞ。
公式の掲示板面白いな
リメイク商法批判スレの真下に
ディスガイア2移植署名スレがあるとかカオス過ぎるwwwwww
アホでもやれることをやれない会社もあるんだ
>>450 宣伝費をかけないくらいだから
ミドルウェアに金かける気は最初からないだろjk
454 :
名無しさん必死だな:2008/06/25(水) 20:16:21 ID:4XsIDraH0
そんなときのために日本一お得意のワレズがあるじゃないか
ついにキャラ売り始めたか、
456 :
名無しさん必死だな:2008/06/25(水) 21:13:54 ID:fBWGSduM0
なんで激戦区で爆死しにいくのか
なんか買うとか言ってたが
バンブラの体験版やってスルー決定しちまったい
同日に買うもの多くて無理だ、ってか想像以上にショボ移植っぽくてなあ
本スレのフラゲ報告だとかるく処理オチあるらしいね
mjd?>処理落ち
やっぱ日本一の技術力だと処理制限内でガンガン叩くようなのは無理か。
下請けに丸投げって聞いたけどどうなんだろうな
移動の高速化もあるから総合的には早いかもね、だとさ
>>458 ちゃんとDS用につくられてないのか・・・。
なんつーか、ちょぼちょぼと小規模なヒットをとばしていい気になっちゃったのかねえ。
そんで、ウチのネームバリューだけでやっていけるとか思って、金のかかる開発部門を
けずっちゃったのか・・・。
もしくは、そこそこの会社になっちゃったから、社長やら重役やらが親類縁者に良い顔
するため、開発の役に立たない人間を大量にコネで会社にいれたのか・・・。
単純にディス3のDLCに力入れてるだけじゃね?
追加キャラ、ランキング、追加シナリオ等、半年はこれらにかかりっきりだろうし
使いまわしの追加キャラなんて全然手間隙かからんだろ
半年もDLCにかかりっきりなら来年の新作は出ない事になるぞ
半年もDLCにかかりっきりわらたw
任天堂ハードで日本一のソフトは売れません
と言いたいがために出したとしか思えない
今年はPS3とPSPに5本出すらしいからそれを開発してるんじゃないか?
日本一のシナリオライターもPS3やPSPでのいろんなタイトルの発売を考えてるって言ってたし
株価対策にとりあえず出してみました的なソフトがそう簡単に売れるわけもなく。
負のスパイラルですね
ジグバトルはどうなの?
評判良ければ欲しい
>>469 ちょっ、毎度毎度新作出して株価下がるとかどんなけー
472 :
名無しさん必死だな:2008/06/26(木) 12:28:30 ID:Bq0P/0OXO
株価ワロス
株価キラーソフト
いや、DSでソフト出す「とIR出した」時は2連発ストップ高だったか叩き出してたよ。
ストップ高になる前の株価より当然低いけどね、今w
ディス3のDLCは好評な模様。
一方、DSは・・・
271 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/06/26(木) 12:30:46 ID:MIz0rG0P0
前作では無かったよな?
ベースパネルに7人も8人も重ねれるんだが。
そのまま隣接キャラで攻撃したら8連携でフリーズしちゃったけど
274 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/06/26(木) 14:01:18 ID:MIz0rG0P0
>>272 ベースからキャラだして、そのまま別のマスにカーソル移動
ベースにカーソル合わせると同時にAを押す。以上
やる気さえあれば10人重なるよ。
ただ敵からのダメージは全員に受けるし使い道は滅多無いんじゃないかと思うが。
476 :
名無しさん必死だな:2008/06/26(木) 20:04:20 ID:hn39/eEL0
最近の日本一のゲームで致命的なバグがない方が珍しいからこれで正しい
素敵なバグだなぁ。
つーか18万円ぐらいだったはずだがもう11万に落ちたのか…
何のために上場したんだよ
つーか今日株主総会みたいだったけど誰も言った人いないのかな?
これでDSユーザーには見限られたかな>>日本一
一応マールは期待してる。
明日初日速報がくる
3000本と予想しとく
半年前にPSPで廉価版出したものが売れるはずがない
ジグソーは800本
今のDS市場なら3万は狙えるだろ。
ジグゾーも脳トレ層狙いで10万は下らないかと。
毎度の策だが初回限定で(何か限定曲でも入れた)CDでもつければ売れたかもねぇ
初日8千と甘めに予想はする。
ジグソーは2000本くらいを予想
クッキングファイターがそれくらいだったはずなので
初日だぞ
ディスは初週5000、ジグソーは初週1500くらいと予想
ジグソーはどう頑張っても無理
ディスは初週1万くらいは行くんじゃないか?で、累計1.5万くらい。
某GEO店員なんだが今日ジグソーは一本も売れなかった
ポスター貼ってる関係でディスガイアは多めに入荷したんだが今日売れたのは一本
DSはBLEACHを女や中高生が結構買っていった印象が強い
テイルズ、剣と魔法と〜が一番よく売れてあとはKOF98、BASARA Xもそれなりに
トロイが3本でやや爆死ぎみ
976 名前: ニニフ ◆3z8NYeLc12 [sage] 投稿日: 2008/06/26(木) 22:35:43 ID:WxEBvSkCO
こっこれは、 乙じゃなくてチャーハン零しただけなんだからね
変な勘違いしないでヨネ
∧,,∧
(´・ω・) …新スレ乙
c(_U_U
━ヽニニフ
。・゚・。・゚・。・
。・゚・
。・゚・
。・゚ 。゚
゚・。・゚・。・゚・゚・
只今北区。バーバラ様のお声に痺れますた。
初日消化率
テイルズ 50%
ダビスタ 60%
バンデラ 35%
エヴァパチ 35%
トロイ 60%
ゲーム検定 25%
ブリーチ 33%
…あとなんだすか?
入荷1完売御礼
ひつじ村、閉鎖病棟、国盗りバトル
漢字がry 予約外で1売れ、しかし買取が1。
その方は代わりにバンデラを買われますた。
ディスガイア、予約の1しか出なくてマジ涙目\(^o^)/
コテの店もこんな感じだね
ディスガイア3のDLCは気合入ってるなぁ
声あり、イベント、BGM追加で系500円は安いぜ
ゲームの裏話だとこんな感じだね
そして予想以上に初日から勢いがあるのが、
「PS2:CR新世紀エヴァンゲリオン」で消化率は高め。
DS版発売の直後だったためゆっくりかと思いきや、
初日から2万本規模の動きをしている様子。
その下には「PS2:KOF」「PSP:剣と魔法と学園モノ。」「DS:ディスガイア」
「DS:ひぐらし」「DS:国盗り頭脳バトル信長」など全体的に動きあり。
DS:TheTower」や「DS:BLEACH3」などもぼちぼち。
>>478 参加したけどネタは特にないよ。
出席者の大部分は大株主や関係者の応援団だろうから、
質疑応答もなく議案全てすんなり可決承認。
土産は天プレ原画集とディスDS・ジグソー・ループのジャケットでした。
ジグソー買った人感想教えてくれ
ちょw急落しすぎ。
ディスDSの評価がもろに株価に影響しているのか。
これは100000切りそう〜
買いです
ディスガイアDSは512MbitROM使ってるらしいな。
メモリが足りないから1GbitROM使っても仕方無いよね(棒
株価は昨晩の米国株式市場急落を受けて日本市場も全面安なだけだよ。
他銘柄もだいたいこんな感じ。
>>492 >土産は天プレ原画集とディスDS・ジグソー・ループのジャケットでした。
なんだゴミを渡されたのか。
>>502 メモリとメディアの容量の違いは理解してるけど
説明するのも恥ずかしいから気にしなくていいよ
メモリは皮肉ってか日本一ジョークってことを説明しないといけないとは
しかし声要るゲームなのに64M使うとは恐れ入った
歌は内臓音源で鳴らしてるだけでボーカルなしらしい
歌命のマールの出来が不安になるわ
505 :
名無しさん必死だな:2008/06/27(金) 18:45:21 ID:TmwGijRfO
ごたくは良いからだれかレビューをよこしやがってくださいませ
消化率低くね?土日で伸びる気がしない…
そりゃ売るための努力をしてないんだから売れるわけないわな
むしろ1万超えた時点で驚きですよ
目標2〜3万じゃなかったっけ?
1.1万で3割なら、出荷で達成してるな。
リピート掛かる程は売れないみたいだな
SRPG出すにしても新作出せば良かったのに…最初に劣化移植なんかもってくるから話題にすらならない、ディスでこれならマールは5桁行かないんじゃないか?
まあ、これで無駄金使ったって事が分かったんだから後はPS系ハードに注力するだろうな
ジグソーとマールで行けば良かったのに
ディスはもう看板が磨耗しきっちまった
後期作のシステムを基準にバランス練り直し、
グラフィック新調、追加要素盛り沢山位しないと今更誰が食いつくものか
これじゃあマールは受注あつまんないだろうね
劣化移植する作るぐらいなら、外伝とかいう名前をつけて
システムそのままでシナリオだけでも作り直せばいいのに
というか、DSで初めての人に〜とか言ってたくせに宣伝しなさすぎ
>>513 DS版ディスガイアの結果よりマールの予約の動き次第じゃないか
>>515 昔ゲーム屋でバイトしてたが発注するときに予約なんて入ってないから
(当時は発売日の2ヶ月前くらい)
店長は前作とか同メーカー作品の売り上げを参考にしてた
今は違うならすまん
>>505 786 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage 2008/06/27(金) 20:01:56 ID:rmPV5pEi
あまり他機種版と比べるのもよくないと思うが、DS版は個人的に微妙だった
以下悪かったところ
・フレームレートが低くて(15フレーム以下くらい)動作がカクカクする
・↑の影響のせいか入力もワンテンポ遅れる
・また、キャラにカーソルを合わせた時のステータス表示などもワンテンポ遅れて表示される
・議会などキャラが多いマップや自軍を沢山出した時に重い
・演出カットしてもダメージ表示の時間がPSP版などに比べて微妙に長いのでテンポが悪い
・反撃で1体1体敵を倒すごとにレベルアップ(元は全部の敵を倒してからレベルアップしてたような?)
・タイトル画面のオプション設定をした後はじめからゲームをしたら設定が反映されてなかった
・スタッフロールでDS版のスタッフとオリジナルスタッフが出るので長い(当社比2倍くらい)
518 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 09:18:23 ID:vuxzFDu8O
>>517 さんく
動作が重いのは致命的だな
レスポンスの悪さはストレスそのものだ
DSが悪いPSがどうじゃなくて
もしかして企業としてヤバ
なんでもない
ディスガイアよくここまで引っ張ったよな
PSPでも二つ出したあとのDS版・・・
焼き増し版を1万人も買う人がいたのが驚きだ。
ディスガイアはあと1回出ると予想
1.1万本も売れたんだな
消化率低すぎだし、ワゴンワゴンでDS次作のマールがロクに店頭に並ばないだろうねぇ。
日本一オワタ
ディスガイアなんか後にしてマールを先に出すべきだったと思うんだが
>>524 まあなあ・・・
DS参入第一弾がディスガイアと聞いたときは驚いたよ。
PSPで発売されて間もないってのに。
同発マルチならわかるけど、あきらかにタイミングがずれてるし。
で、そのデキがまた微妙ときてる。
もうすでに日本一ソフトウェアは、かつてのファンをくいものにすることでしか
やっていけないのかもしれん。
527 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 21:29:56 ID:QlkdYtNk0
>>527 強化事業でライト層に売りだして行くのはいいけど、そういう奴らはゲーム雑誌なんか見ないからな
ある程度金掛けてCM打たないと皆ディスDSみたいになっちゃうぞ
任天堂みたいにゴールデンに嫌というほどTVCM打たないと
気付かれやしないもんな
ディスガイアDSの1.1万本だって結局信者しか買ってないんじゃない?
>>527 >業界内ポジション24位
( ;∀;)イイハナシダナー
ゲームは商品であるというのなら、ちゃんとした商品にしてくれよ。
「商品である」ということは、手抜きしていいって事じゃないんだぞ。
日本一という社名がどんどん惨めになっていくw
>>493 正直イマイチ・・・
ジグソーパーティみたいにしてくれたらよかったのに
・パズルをはめる場所、今選択できるピースが一画面に収まってないから
わざわざ歩いて見に行かないとピースの形がはめるの場所のヒントにならない
・同じく敵も画面外なので必殺技の効果が出てるのかかなりわかりにくい
・必殺技の効果で敵がはめたピースを破棄する技があるが
敵と同じ台でパズルを作ってるので勝っている時に使うとパズルの完成が遠くなって面倒なだけ
・最初CPUが弱すぎて、ただめんどい
(角っこのピースですら迷ってうろうろしまくる)
・キャラはアニメアニメしてるのにパズルの絵が半端なリアル絵、
それ自体は構わないが絵のジャンルがほぼそれだけ・・・正直飽きる
(フリー対戦ではキャラ絵のパズルはいくつかある、いくつか程度)
・思ったより喋る、BGMは頑張ってる
・DSでジグソーという題材なのにタッチペンはスルー
>・DSでジグソーという題材なのにタッチペンはスルー
これがゲームが商品であると言ってる会社のやる事か
ジグソーに限らずこの会社のゲームって
あんまりプレイヤーの事考えて作ってないよな
535 :
名無しさん必死だな:2008/06/29(日) 07:07:03 ID:npOLS6C10
まあ、ここが任天堂ハードに力入れたゲーム出すなんて事ある訳無いし。
ディスDSもジグゾーも想定の範囲内としか。
536 :
名無しさん必死だな:2008/06/29(日) 10:57:58 ID:OnV8G9LhO
日本一糞フトウェア
>>527 マナケミアに限らずガストのタイトルは海外展開するときは日本一がやってる
ガスト以外にもちょくちょく海外法人持ってない中小メーカーの海外展開やってるよ
>当社商品は中古市場に出ることが少ないので値段が維持され商品寿命が高い
いやそれはないです
ディスガイアDSを買ってきたが
・上画面が糞
・微妙にもっさり
・画面がチラつく
・なんか声が小さい
・フォントが糞で見難い(個人的にこれが致命的)
で、微妙な出来すぎる・・・
チュートリアルだけやって放置中
DSのSRPGではマップ回転できるソフトが希少だからそこだけは評価
俺もチュートリアルで挫折中
やりこみを売りにするゲームでこのもっさりは
致命的だわ。
DSならDSなりにアレンジするべきだよなぁ。
ディスガイアDSとともにブリーチ3rdを買ってきたが
ブリーチの方の感想を
・上画面は凝ってるが用途はディスと変わりなし
・戦闘カットできないのでもっさり
・画面がチラつくこたぁない
・なんか声が多い(さすがに1Gbit)
・フォントは漢字多いわりにまぁ見易い
・新規プレネールさん一人より50人以上仲間になった方がいいわな
ディスよりは楽しめてる
15章(全25章+30層タワー)で仲間達とお楽しみ中
ディスはプレネールさんだけ仲間にして満足したので売却
543 :
名無しさん必死だな:2008/06/29(日) 23:16:25 ID:aKhQXgkM0
211 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage New! 2008/06/29(日) 12:44:29 ID:ZxT3QkYM
バグか処理落ちか知らんが似たような事でも再現性ありそうだからせっかちなお前ら気をつけろよ
アイテム界の住民の移住にカーソルを置く
Aボタン押したコンマ秒後か同時位かに下ボタンを押すと固まる
342 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage New! 2008/06/29(日) 21:50:51 ID:is8KP45c
8章突入したとたん下画面真っ白になったwww
でも↑画面で突っ込みがはいってるからストーリーは進んでるっぽw
544 :
名無しさん必死だな:2008/06/29(日) 23:26:30 ID:yjGI+L+70
>>530 ゲーム業界って、24社しか無いのか。
意外と少ないのな
日本24ソフトウェア
日本一には程遠いze
日本一名前負けしてるソフトウェアって考えればいいんじゃないか?
>>527 >売上高 というシンプルなビジネスモデル
ワロスw
文章くらい考えろよw
549 :
名無しさん必死だな:2008/06/30(月) 09:13:55 ID:MPK1aZQT0
>>548 金儲けが全てと考えると
ディスガイア3のバグをずっと公表しなかった事や
ディスガイアDSのクォリティの低さなんかも全て納得できるな
要は売り逃げれば何でもいいんだな
ここってPSハードでしか売れないね
オタクに媚びたSRPGしか取り柄がないのに日本一とは何事だ??
悔しかったら良質のアクションゲーム作ってみろ
売る気もないしな。
ディスガイア以外全部糞で
ディスガイアの続編も糞で
もう潰れてしまえ
マールどうなるかな
ファントムの素材でプリクラみたいなアクションつくれば
それやるならラピュセルだろ、なんせグラドリエル本人が出てるし。
え?違う?
お前らなんだかんだで日本一のこと愛してるな
本日、株価は安値106,000を記録
結局うちの店は土日で消化しなかったよディスDS
まだ3本しか売れてないのに2本買い取りしたし
うち1本はジグソーと一緒でいつもの来る社員さんの社内販売分の転売だけど
ジグソーは入荷してから1本も売れてないけど大丈夫かな?
次からちょっと入荷減らさないと在庫がマズイな
「自然な演出」ってなんだろ
562 :
名無しさん必死だな:2008/06/30(月) 23:56:55 ID:MPK1aZQT0
>うち1本はジグソーと一緒でいつもの来る社員さんの社内販売分の転売だけど
俺も一回、日本一のゲームソフトを大量に売ってるところを
岐阜のゲオで見かけたけどあれも社員だったのかな
>>562 岐阜かあ。
じゃあ、まず間違いないね。
しかしまあ、中古屋に売る以外の選択肢は無かったのだろうか。
ジグソー発売されてたことに今更気づいた
ディスガイアと同発だったんだな
なんでわざわざ発売日重ねてきたのか理解に苦しむが
同発ジグソーといい
ディスそのものといい
DSでの展開は理解に苦しむ形ばかりやでホンマ
DS以外の展開もまるっきり理解できないだろw
つーか病気みたいな社名自体が理解できない
よく恥ずかしげもなく日本一なんて社名付けたもんだ
なんに対して日本一なのかは判らないがなw
ワレズを使っての開発実績が日本一
>>562 あっうちも岐阜のGEOです
いくつか店まわって売るらしいから同じ人かも
>>563 発売直後なら買取価格高めだしオクとかより手っ取り早いからかな
社内販売は定価の2割で買えるから小銭稼ぎ程度に売れれば別にいいんだとさ
571 :
名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 12:58:55 ID:ebO2RuHaO
横流しかよ……
573 :
名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 18:14:04 ID:ebO2RuHaO
なんであげてんのよ
このラインナップで売上過去最高を計画しているとか、なめてんのか
575 :
名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 19:24:21 ID:fh5ijuM70
株価あがってるけど、なんか好材料でもあった??
やっぱり日本一は電撃PSと二人三脚くまないと駄目だな。
電撃PSならいかにも面白そうに記事組んでくれるしなぁ。
最近電撃で日本一がらみって何かあったっけ?
>>575 社員さんのいつもの株価操作だから気にしない
DSブームを避けたというけどDSブーム真っ最中は
知育ばっかりでみんなゲームに餓えてたんだよな
だから当時SRPG出してれば今より売れたかもシレン
今はRPGにしろSRPGにしろ飽和状態だし
知育ブームなんて実際あったか?
SRPGとかする層には関係ないブームだった
サードが任天堂の真似ばかりしてたのはウザかったけど
>580
知育をプレイするブームはなかったかもしれないが、
知育を作るブームは確かにあったぞ。(サードが)
多くは爆死したようだが。
584 :
名無しさん必死だな:2008/07/02(水) 17:59:31 ID:XhsQJG8wO
また上がってるわ
ソフト実売本数が出回る頃が見物
ハイエナ御用達銘柄になっちまったな
(株)日本一ソフトウェア 14:59 132,000 +12,000 +10.00%
ルミナスアーク>>(越えられない壁)>>ディスDS
>>583 当時は、あのルミナスアークが、そんなに売れたんだもんなあ。
そんなに売れたっけ?
あと、こないだ出たばっかのルミナス2も売れてる時点で時代なんて関係なくないか?
ルミナス2は1のユーザーの不満点を改善した事を必死にアピールしてたからな
オリジナルより劣化してるDS版ディスガイアじゃ太刀打ちできないだろ
まあ、ルミナス2はEND二つと聞いてプレイ中断したが
あからさまにキャラゲーなんだから開き直って媚びろよ
そこら辺は日本一もそうだけどさ
オタ受けするキャラだしまくってるくせに
媚びたENDには絶対しないのな・・・なんだそのプライドは
ルミナス1は6.6万。2は5.6万。(ソース:ニンドリ)
まぁ、ROM容量とか広告宣伝費とかケチってる時点で売れなくても仕方ない。
同じく何回移植してんだよ+分割商法かよ!なひぐらしDSは4万売れてるな
何故こんなに差が
初週1.4万か
594 :
名無しさん必死だな:2008/07/03(木) 08:03:10 ID:+EXUe/lXO
年間3万いかないかなこりゃ
>>585 他はどこも全面下げでウリ状態なのに
1日1000株も動かしたら会社の株価操作モロバレだろ
爆死した実売受けて一般の株主がどれだけ投売りするかが見ものだ
あっジグソーって結局何本うれたの?
596 :
名無しさん必死だな:2008/07/03(木) 12:29:47 ID:+EXUe/lXO
>>595 株価操作する体力あるのか?
純粋に買いに入るのに、100株当たり平均1200万〜1300万掛かるだろ
大量に買わないと上がらないし、逆に売り始めたら余計下がるだろ
売りから入るなら持ち株あるから分からんでもないが、買いから入るのは……買い戻し?
会社が利益あげるなら許せるが社長個人が遊んでるなら許せんよ!!
まったく!
>>595 ウリ状態ワロタ
<`∀´>株価操作ニダ
↑
日本一
>>596 ttp://table.yahoo.co.jp/t?s=3851.q&g=d 2008年7月2日 124,000 139,000 122,000 132,000 1,118 132,000 ←
2008年7月1日 108,000 125,000 108,000 120,000 229 120,000
2008年6月30日 109,000 110,000 106,000 109,000 47 109,000
2008年6月27日 109,000 112,000 109,000 112,000 42 112,000
2008年6月26日 112,000 116,000 111,000 115,000 83 115,000
1118っておかしいだろ…日本一的に考えてwwww
過去1000超えたときをチェックしてみると面白いぜ
笑える位不自然だなw
ここ2日間の動きがおかしすぎるwww
ライブドアはいくつ動かしたの?
大暴落クルー?
(株)日本一ソフトウェア 14:59 125,000 -7,000 -5.30%
笑えるくらい予想どおり
操作しないとすぐこうなるのかよ
あんまり調子にのって動かしてると上につつかれて上場廃止になるぞ
にしても10万きりかけると分かりやすく動かすよなぁ
子株主にとっては売り払うまたとないチャンスだからありがたいが
605 :
名無しさん必死だな:2008/07/03(木) 18:21:36 ID:+EXUe/lXO
一年近く株主やってるけど
このかいしゃに そうさする しきんも せんすも あるわけないじゃ
炭酸ってうまいのかね
DS参入発表時に浮動1000もないくらいなのに10000近く注文が入ったことがもう懐かしい
最近S高少ないよどうなってんの!
散々リメイクした後にDSで1万越えは大挙だろうけど
この後DQ5やクロノDSの存在感に埋もれていきそうだ。
>606
わざわざ、そんな大物と比べんでも消えるだろ
外.ジグソーワールド 750
開発費のかかってなさそうなディスガイアが1.5万なので
ジグソーと合わせたらトントンかな
稼いだ小銭でPSWに新たなソフト投入できるな(棒
>>527 プロダクトアウトだのマーケットインとか意味わかってねーだろ
ゲハの煽り厨ならともかく、一応上場企業の出す資料がこれでいいのかよ
っていうか、マーケットインで行くのにマニア層に特化ってのも意味わからん
>>592 DS版だけの特典だかシナリオだかがあって、まだそこそこの人気があること
最後に、そもそも全盛期の勢いがまるで違うこと
実はDS用にほぼ作り直して雑誌で広告打ちまくったから儲けなんか
小売がサモンやルミナスが売れたから次はディスが来ると思って
3万も入荷したんで一応トントンらしいが5割も行かず小売半泣き
613 :
名無しさん必死だな:2008/07/04(金) 08:30:09 ID:X5M3y0jkO
>>612 なんだいつものことじゃん
売れない←いまここ
↓
小売りが仕入れ拒否
↓
ネットで直売り
↓
定価でむしろウマー
614 :
名無しさん必死だな:2008/07/04(金) 08:32:24 ID:Bye868c50
日本一がインフィニットループの宣伝しないから
A-10が自分のブログでやってるな
どうなってんだ
>>607 東亜住人以外知らんのではないかなぁ。<ワロス
移植メインと思われるDSが売れなかったら他機種で新作が出る可能性が高くなるってことにならんのか?
その前に日本一のライフが0にならんかったらの話だがw
ワロス曲線って折れ線グラフが「www」って形になってるやつだな
618 :
名無しさん必死だな:2008/07/05(土) 00:15:56 ID:vgPhS8J10
電撃DS&Wiiで新川なんとか氏のインタビューがあったが既出かね?
マールは新シリーズで展開とか言ってるが
覚悟してマール予約した。
MM2壊並の出来なら泣き叫んでやる。
>>619 基本はは携帯電話版の移植
ディスガイアDSは歌無しだったのでマールも同様の可能性
絵師は劣化
どうみても地雷だと思うが
歌がなかったらマジで終わってるぞ。
だが、雑誌等を見てもどこにも「歌う」とは書いていない罠
まさか・・・('A`)
なに、くにおくんコレクション3(パッケージの何処にも書いてないがセーブできない)も踏んだから恐くない。
過去の思い出が踏みにじられるのはいつもの事さ…。
ミュージカルがウリなんだから歌無しは無いだろ
システム周りのバグや遊びにくさの方がありそう
というか普通に容量大きめのROM使って、ちゃんとそれ用のエンコードすれば余裕なはずなんだけどな。
トリノホシっていくら売れた
ゲハ的には関係ないが、漫画版ディス2は次回で終わりか
思えば日本一を見放しだしたのはディス2からだったな
漫画の話のほうがゲームより50倍面白かったが
>>624 ケチな日本一が大容量ROMなんて使うわけがない
今までだってOPアニメが入るまではずっとCD-ROMだったのに
DSのディスガイアも低容量で音声削りまくり?
歌がないなら致命的じゃない?
「戦友よ」は良い場面で流れるしね。
戦友よや赤い月の歌が流れないのならディスの魅力は半減だな
歌が入ってるのかどうか、だれか日本一に問い合わせてくれないかなぁ。
公式から問い合わせようと思ったら、住所氏名とかの個人情報入れないと駄目だし。
>>631 本スレの報告で歌は入ってないと複数の人が言ってる
>>632 いや、ディスガイアDSじゃなくて、マールDSの方。
> ●発売前ソフトに関するお問い合わせ
> 発売以前のゲームソフトに関しましては、お答えしておりません。
> 雑誌および当社ウェブサイトにて随時公開していきますので、お楽しみにお待ちください。
だと。問い合わせても返ってこないかと。
戦友よは歌なしだったのは残念だが
赤い月は無くてよかったわ。
あれはPS2で聴いた時変にロリ声でキモかった。
フルバージョンなんて尚更
ロリって言うのか?
ハスキーっぽい気がするんだけど…
ありゃロリ声とは言わないだろう
赤い月はわらべうたの体をとってたから、子供声で
歌うのは演出上もおかしくはない。
むしろ、子供声を聞いてすぐロリに行ってしまう頭がおかry
日本一のゲームやってる奴が一番頭おかしいよ
ロリが発狂した
赤い月歌ってるのってYURIAだっけか。
まあロリ声ではないわな。
642 :
名無しさん必死だな:2008/07/08(火) 12:48:50 ID:w+gWbfK/0
ジグソーもトリノホシと同じ外注先なんだな
(株)日本一ソフトウェア 14:56 111,000 -6,000 -5.13%
そろそろ操作来ますかね
>>643 このあいだのDS降下の操作で使いすぎて本当にライフがないかも
にしても見事に操作前の元の数字に戻ったな
まぁ一時バブルだっただけで10万切る位が妥当な数字だろうが
次は捜査が入るのかな?
だれうま
>>644 10万切るくらいが妥当っていってもなあ。
確か、上場時の公募価格が17万だろ。
俺は株知らないからよくわからんのだけど、上場して1年もしないうちに
公募価格から40%も値下がりして大丈夫なのかねえ。
>>646 上場後に40万近くまで上がったけどすぐ15万くらいまで落ちたし
公募価格なんて最初の目安で実際に価値が落ちてる今は関係無いよ
株としての価値を言うなら落ち目に仕入れて操作後に即売りする程度
公募から4割落ちようがMAXから6割以上下がろうが株やる人は気にもとめない
操作幅の利益だけで会社がどうか自体には期待してないわけだから
ぜんぜん16:9じゃないしなんか中途半端な気が
>>648 自分のIDを必死チェッカーにかけたらID被ってるんだが誰だてめーw
つまりこないだ出たディスガイアDSは新型DS用の劣化版ってこと?
毎回糞ゲーつかまされる信者は大変ですね
ただ日本一の広報が、画像の切り貼り下手なだけだろう
プリニーがただのペンギンと化してるな
>>647 上場してすぐの価格にはあんまり意味はないが
一般的には公募価格を割ったらその会社はヤバイ
ただ日本一は21000株だけだし
身内とか近い人ばっかで
投資目的の一般株主はほとんどいなさそうな感じはする
>>654 それは会社が潰れるとかいう意味でのヤバイなのかな?
だったらその点には興味ないな
こっちは操作のタイミングに合わせて小銭稼ぐだけだし
上場したてで自社の株価気にして焦って動かす会社はいいカモだからね
656 :
名無しさん必死だな:2008/07/10(木) 07:15:35 ID:2FEu/iyV0
age
>>655 投資先としては的な意味だな
一族とか社員の持ち株比率がどんだけかしらないけど
658 :
名無しさん必死だな:2008/07/10(木) 11:48:24 ID:qNKHRiM80
支持が厚い(笑)
>>658 >今後は『Wii』向けの参入も検討していく
そして株価が上がって、またダダ下がるんですね。わかります。
>『PS3』も次世代DVD対決が決着(PS3が搭載する
>ブルーレイ・ディスクが勝利)し、海外で普及期に入った
ゲラゲラw
DSで失敗したのにWiiとか馬鹿だろ
なんかWiiDSへの対応が1-2年程遅い気がするんだ
しかもDSのソフト2つとも外注じゃん
自社のノウハウがないとあかんだろ
3から売上をV字回復させるためにDLCなどで色々と画策してるのに
他機種でナンバリングタイトル出したらただのお馬鹿会社じゃん
>>663 DSは相当に遅いがWiiに関しては他のサードも様子見中だからな
今頃慌ててソフト作り出してるのはどこも似たようなもんだろう
ディスガイアの次の移植先はWiiか
>>654 ここ数年やばい会社しかないことになるだろw
日本一はガチでクソ株だけどな。
Wiiでディスガイア出したとしても何すんの?
タイミング良く振ったら大ダメージ!!
とかか?
タイミングよく振ったら乳揺れ
ゲームバランスには関係ない
DS参入が遅れすぎたのが致命傷だろ
SRPGが少ない時期に参入してブランド築いてればまた違っただろうに
DSじゃディスガイアなんてぽっと出の
新規タイトルだったルミナスアーク以下の存在
トップの判断が鈍すぎ
ドットゲーメーカーだしWiiWareとかで頑張って欲しい
>>665 来年の1月まで続ける長期DLCは既存ユーザーへのサービスだけでなく買い控えてるユーザー、新規ユーザーをPS3に呼び込み
ための算段だろうしなぁ
とりあえず魔界ウォーズ(仮)を発表してほしいわ
>>671 仮に参入が早くてもあの出来じゃあね
売り上げは今出すよりも良かったと思うが、どのみち客は離れていったと思う
>>673 DLCの追加キャラ目当てでソフト買ってみようなんて奴いないだろ
しかも1キャラ100円とか人件費で軽く吹っ飛んで採算取れてないだろうし
何のためにやってるかさっぱり見えてこない
そりゃDLC目当てで買う人はいないよ
俺が言いたかったのはユーザーに対してアピールってこと、今はユーザー側がハードに振り回されてどれを買えばいいか迷っている
そこでDLCなど献身的に行う事によって「日本一はPS3でやっていきますよ」とアピール
すればまだPS3を購入してない日本一のゲームファンは安心してPS3を買えるでしょ
あとキャラ追加は今回ならほぼ使いまわしだし、200円、100円で事足りると思うけど
>PS3を購入してない日本一のゲームファンは安心してPS3を買える
正直もうPS3を買ってまで日本一についていこうって気概のファンはもう買ってる気がする。
そうでないファンはソフトの充実を見てから買うだろうから、DLCよりは新作をPS3で出さないと付いてきてくれないぞ。
それもわかってるさ
だからこそ文章の最後にちゃんと
>とりあえず魔界ウォーズ(仮)を発表してほしいわ
と書いてあるじゃないか
正直ほとんどの機種もってる身としてはどの機種でも良いから新作出してくれよと言いたい。
自分は流行り神3をはよ出してほしい
680 :
名無しさん必死だな:2008/07/11(金) 08:40:44 ID:CEnWbND30
昔日本一が任天堂ハードに参入しない理由を何ていってたんだっけ?
1年もしないうちにDSかWiiにディスガイア移植ラッシュが
きたりしてな
683 :
名無しさん必死だな:2008/07/11(金) 17:57:57 ID:TtM0G0ws0
この社長は2〜3年前からタイムスリップして来たのか?と思える対応の遅さだな
PSWどっぷりだった頃は他のサードがどう動こうとしてるかなんて全く見えなかったんだろうなぁ
てかここまで来たらもう動く必要なくね
ここでWiiにディスガイアとかやられたらPS3にまで追いかけてくれたファンが可哀想だ
PSで細々やるのが正解だろうな
当分成長しないの確定だけど
つかマイナスだろうけど
株は下がり続けるだろうけど
ファンならファンらしく会社の最後を看取ってやろうぜ
>>685 Wiiで出したらKATANA見たいに4桁とか有りそうだからな
てかマルチとかは頭に無いのかこの会社
>>688 Wiiで出したらWiiFitみたいに200万本売れるとか有りそうって言ってるようなもんだぞ
どんな思考回路をしてたらKATANAとディスガイアが結びつくんだ
結びつくことは無いが日本一のファンのうち初動で食いつく層は移動しちゃってるからな
他のまだ様子見のところはこれからだしWiiでいいと思うが
Wiiで修羅の道を行くか、PSで縮小しつつ生きるか
3年後ドワンゴ辺りに吸収されてるかもしれないがw
>>690 そう噛み付くなってw
棒振って攻撃とかになったらKATANA見たいになるかなぁ
って思っただけだから
wiiウェアでディスガイアだな
ファルコム イース
日本一 ディスガイア
こういうことですね、わかります
ファルコムに吸収されたら日本一大出世じゃないか。
株式時価総額はファルコムと同じくらいだな
ディスガイア エターナル
ディスガイア2エターナル
ディスガイアエターナル完全版
ディスガイア2エターナル完全版
ディスガイア1・2 エターナル
ディスガイア Vista対応版
ディスガイア2 Vista対応版
と、リメイク商法が待ってます
ジグソーワールドDS、作るイラストが動物とかでなんか微妙・・・
豆知識とかいらないし
中途半端に子ども向けだったり知育要素だったりするのはいらねーんだよ
一回の試合にやたら時間食うし
どうせならマールDEジグソーぐらいのマニアックなイラストを作るジグソーにしろよ
作るのが楽しくないジグソーパズルなんてつまんねー
>>692 ある意味天才
具体的にSLGとガンシューをどんなミラクルで結び付けたのか教えてくれ
wiiコンが気に入らないなら、SNKとかみたいにさっさと専用コンを作ればいいだけの話
702 :
名無しさん必死だな:2008/07/13(日) 11:45:29 ID:wYWwL8430
友達の友達に聞いたんだけど
もっと早くDS参入したかったんだって
でも任天堂に「まずはアドバンスからね」ってあしらわれたんだって
やっと認められたんだね
社長がアンチ任天堂の先鋒みたいな人だっけ>>日本一
苦渋の決断のつもりなんだろうなあ>>DSL参入
まあ、今更ディスガイア出したところで遅すぎなわけだが
もっと早く動けていればルーンファクトリーぐらいのポジションは確保できてたかねえ
もう手遅れだろ
大したブランドがあったわけじゃないし
技術なんてもちろん無い
PS2が生んだものなんて所詮そんなのばかり
PSPに出す前なら携帯できると言う点でユーザーを集めることも出来たかもしれんがな
それがPSPに出さないデメリットと見合うかは知らんけど
もしくはシステムは流用で外伝的な作品にするとか
>>704 何だかんだでDSのオタ系RPGはどれも続いてるんだよなぁ
ルーンファクトリーなんて2作で結果出して据え置き昇格だし
PS3で出した結果がこれだよ!
GK乙
マールシリーズならWiiでもよくね
日本一SLG自体のファンはPS3に置き去りになるが
上手くやれれば新規層を開拓できるかもしれんし
ディスガイアをPSに残すことでなんかアレになったとき誤魔化せるかも
マールを箱○で展開して新曲のDLCで一儲けですよ
そしてDLC曲が糞過ぎて躓くと
とりあえず現在の日本一の手持ちの中で一般層受け良さそうなのはマールだけだしねえ。
DSだと肝心のミュージカル部分が生かせないし、Wiiにマール出して
日本一というメーカーに興味を持ってもらうってのはアリだ。
>>710 Wiiも3年目に突入してるというのに未だに参入検討中だからな
おそらく参入する頃にはDS同様他のメーカーがヲタゲーのシェアいただいてるだろ
もう次世代機の話が出だした頃にソフトが出たりしてw
テイルズ買った層の次のオタゲー需要ってのは確実にあるだろうにね
ラタスレでディスの話題が出たりしてたのに
TOSRはうまいことやったよな
ナムコはそれほど予算かけずに作った作品なのに
任天堂が宣伝しまくってくれたもんな
日本一が参入する頃にはサードの作品も出揃ってきて埋もれちまうんだろうな
ただテイルズブランドの場合、WiiもDSも参入1発目=手抜きが続いてるから
尻すぼみになっていく可能性はある
DSもせっかくTOIでTOTの汚名を払拭したのに今度はリアルなCGムービーとか
わけのわからんこと始めた
DSはともかくWiiは手抜きとは違うだろう
ありゃ予算不足だ。あるいは開発期間が足りてない
720 :
名無しさん必死だな:2008/07/14(月) 00:59:24 ID:VIsZ4GYyO
「今回は次世代機1作品目だしこんなものかな」
そんな理解を示すユーザーなんて極わずかさ
高い金払って買ってるんだから、満足のいく出来でなければ開発側の事情なんてしったことではないと思う
ディスガイアでたとえればフロンは暗殺者として魔界に来たが
ろくに仕事をこなせずむしろ裏切っちゃった形になった
それでフロンは手を抜いたことになるのか?って話
そのうちグッズ商売だけになって、コンパイルみたいに消えていきそう気がする。
つ「コンパイルハート」
TOSRは不満点も多いが十分良作だと思う
少なくともTOTと比較するような出来ではない
Wiiへの参入が検討段階ってことは
日本一のメインの開発チームはやっぱりPS3で新作作ってるのかな?
PSPとかDSとか、あとライセンス契約だけした360とかもある。
「検討します」ってのは「考えてませんがポーズだけはとります」って意味だと思ってた
実際PS3でも利益は出てるんだろうし
ただ今後PS系一本だとジリ貧なのは目に見えてるからねえ。
DSでは後れを取ったからWiiでは早めに行動するよって意思表示だと思うんだがどうか。
>ディスガイアは大事なブランド資産だが、それだけにこだわらない。
>女性層の取り込みも進める。全く新たなブランドの開発も積極化し、新たな収益柱作りへの挑戦も続ける」
ディス3の1本だけで瀕死寸前になってようやく「これからやる」って・・・
お前らが完全新作を発表し、他のハードで展開し、新たなユーザー取り込もうとした時には
既にその金脈は他のサードに掘り尽くされてるか焼け野原になってるかのどっちかだ
今更こんな事を言う辺り、本当につい最近まで危機意識0で他のサードの動向も気にせずに
PSに付いて行けば一生安泰!なんて思ってたんだろうなぁ
DS参入だって遅すぎるわな。
去年のうちにやっておかないといけなかったのに。
すでにレッドオーシャン化してるからねえ。
>>702 アドバンスの開発機材は何年も前から会社にあったのに
ろくに研究開発もせず成果物も上げずだったから
任天堂が難色を示してたんだよ
日本一には数十メガしかない容量でゲーム作るとか無理だろ
典型的ゆとり会社
どっかの会社に丸投げしちゃえばおk
トーセなんかは自己主張してこないから
「うちが作りました」って顔で出しても大丈夫だろうに
734 :
名無しさん必死だな:2008/07/14(月) 12:35:33 ID:CcXm5+ouO
>>733 それって今とどう違うの?
なんかまた上がってる
売りの買い戻しかな
735 :
名無しさん必死だな:2008/07/14(月) 13:06:08 ID:nvU4iEjCO
>>731 本当かねえ。
ガストが早々に認められたのはバンプレ経由とは言えGBAに出してたから金。
スパロボとサモンナイトってイメージがあるけど、
仲介役としてバンプレストって上手い事やってるよな
スパロボの派生をモノリスとかフロムに作らせたり、
韓国のRPGをローカライズして売れたけど中身が色々と酷い事になっちゃったり、
アクアプランにポイズンピンク作らせてポイズンピンクゴー!したり
あんなキューピーちゃん、アクアプラン直売なら全く売れなかっただろう
FFが行ったか…これは大事になる前に多機種に逃げられたと喜ぶところなのかな?
日本一以上にゲームの商品化を進める和田
日本一の場合は同人ゲームクォリティなのを
無理矢理に商品です!って言ってるだけだしな
スクエニと比べちゃいかん
>>741 さすがにFFほどのタイトルを今の状態のPS3に投入して爆死なんて絶対避けたい事態だろ
個人的にはPS3と一緒に沈んでくれればよかったんだがな。
そうすりゃ国内は群雄割拠の戦国時代に突入し、日本一が天下を取る可能性も…ないか。
スレ乱立酷いなぁ。保。
海外展開も含めて、ディスガイア3の360移植が一番よさげな気がする。
海外ってディス売れてんの?
いや、売れてない・・・はず
仮に箱とマルチでも1万本追加くらいかな
俺は移植にするならWiiだと思うけど、どうなんだろ
748 :
名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 00:14:27 ID:GpUwybin0
初代ディスガイアは海外で何かの賞を取っていた気がする
ディスガイア3は北米だと来月発売らしい
そうなのか、知ったかしちまったな
そうか〜、轟音はマクドナルドとか駄目なタイプかw
誤爆
>>745 ただDLCを本格的に始めちゃってるからそのあたりの兼ね合いがなかなか難しそう
有料で力の入ったDLCを始めたソフトで他機種への移植タイトルは今の所無いしね
>>747 こんなコメがありましたぜ
372 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/07/14(月) 12:30:08 ID:boaDWNFz0
正直、あんな楽勝で移植できそうなゲームをマルチにしないのは意味不明
まあ日本の箱丸ユーザから全くすりゃいらんだろうが、ディスガイアはなぜか北米で結構うれている
382 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/07/14(月) 12:57:01 ID:MlxyHE9K0
>>375 1が12.2万本、2が12.5万本(ベスト込み)らしけどね
まあ安定して売れてると言えるな
754 :
名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 00:58:40 ID:Ghmu1lnBO
こんなスレにくるくらいだから皆様ご存知なんだろうけどディスガイアシリーズは
一応世界累計100万本を突破してるんだぜ
海外でも売れてなきゃ突破できないでしょ
シリーズ累計全世界込みで100万本なら
ほとんどの中堅ソフトが余裕で達成してるし全然自慢にならない
100万本という言葉のマジックで騙される人がいるのかも知れないけど
売れてるってほどじゃないでしょ
そりゃ他のサードに比べればね
ただあのゲームの内容で海外でも国内とほぼ変わらない売り上げを出しているというのは
普通にすごいと思うぞ
757 :
名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 07:15:35 ID:L4wzcmYv0
>>730 世界樹出る前だったらかなり善戦した気が。
てか、半期決算直前の激戦区に出して爆死ってなに?マゾなの?
>>754 3作も出して、リメイクも何度もやってて、シリーズ累計100万って
PS時代からのクソゲメーカー筆頭。
中華一番のパクリゲーとか出してた。
固定客層がいるのが信じられん。
数字インフレしてればおもしろいマンチキン専用タイトル?
761 :
名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 12:40:49 ID:s6X80DVMO
売上の45%が北米じゃなかったかな
>>759 日本で1が12万、2カが15万、3が9万の作品なんだぜ
それを考えれば海外で売れてるといってもいい
763 :
名無しさん必死だな:2008/07/16(水) 17:27:22 ID:s6X80DVMO
>>762 リメイク合わせて20万も売れてないよな
もしかしてファントムなんちゃらも実はディスガイアシリーズでしたみたいな……
結構海外で人気あるのか?
>>763 ファッキンもトムブレイブも日本一はディスシリーズに入れて水増しだろうな常考。
ディスガイアはベスト込みで国内で18万くらい売れてたような
ディスガイア 日本18万 北米12万
ディスガイア2 日本16万 北米12万
ディスガイア3 日本9万
ヨーロッパやその他地域、携帯版除いても上記だけで67万いってるんだぜ
普通に水増ししなくても楽勝で100万超えてんじゃないの?
9888
何故かべた褒め
257 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/07/16(水) 17:05:04 ID:Yj1HIHKj0
インフィニットループ レビュー
・霊になった主人公が誰に憑依するかで展開が変わるシステムが秀逸
・AVGにありがちな分岐を憑依に買えた時点でアイデアの勝利
・繰り返すプレイが前提だがスキップ機能もありユーザーへの配慮が完璧
・システムが斬新で面白い
・立ち絵が動きまくりなのがいい
・ヒントが少ない
・システム、世界観、設定が見事にマッチ
・正解を見つけたときは総毛立つほどのうれしさ
・システムが斬新!
・ルートやタイムテーブルが分かりやすく表示されスキップもあり親切
・キャラのあにめーしょんも見ていて飽きない
・かなりの意欲作、チャレンジ精神旺盛なのになおかつ出来がよい
・アイデアが秀逸でやりこんでしまう
こんなのあった。マジかどうかは知らん。
>>766 1作目はもっと売れてますよ
忍より
「魔界戦記ディスガイア 1」約23.5万本(通常版13.5万+廉価版10万)
「魔界戦記ディスガイア 2」約16.5万本(通常版15万+廉価版1.5万)
「1」「2」共に通常版の実績が10万本を上回っているということで
本作も目標は10万本。
魔界戦記ディスガイアシリーズ100万本突破のお知らせ
ttp://nippon1.co.jp/news/pdf/2008/20080515_3.pdf 魔界戦記ディスガイアPS2 2003年1月
DISGAEA (韓国版) PS2 2003年5月
DISGAEA ~Hour of Darkness (北米版) PS2 2003年8月
DISGAEA ~Hour of Darkness (欧州版) PS2 2004年5月
魔界戦記ディスガイア PS2 the Best PS2 2004年11月
魔界戦記ディスガイア2 PS2 2006年2月
DISGAEA2 -Cursed Memories (北米版) PS2 2006年8月
魔界戦記ディスガイア PORTABLE PSP 2006年11月
DISGAEA2 -Cursed Memories (欧州版) PS2 2006年11月
魔界戦記ディスガイア2 PS2 the Best PS2 2007年7月
DISGAEA : Afternoon of Darkness (北米版) PSPe 2007年10月
魔界戦記ディスガイア PORTABLE 通信対戦はじめました。 PSP 2007年11月
DISGAEA : Afternoon of Darkness (欧州版) PSP 2007年12月
DISGAEA PORTABLE(韓国版) PSP 2008年1月
魔界戦記ディスガイア3 PS3 2008年1月
DISGAEA3 (韓国版) PS3 2008年3月
魔界戦記ディスガイア 魔界の王子と赤い月 DS 2008年6月
キャラクターデザインがガジェット工房かよw
まあ、米国法人もあるくらいだから海外に力を入れてるのは間違いない
>>771 いつも思うのだけど、なんでA10を、プッシュしないんだろうね。
もっとA10の名前使って売り出せばいいのに。
確かにドマイナーなエロ漫画家だけど、そもそも日本一ソフトウェアのファンなら
知ってるヤツも多いだろうに・・・と思ったけど、ファンに売り込んでも意味無いか。
一般人なら逆に引いちゃうかもしれないしな。
http://www.rpgfan.com/news/2008/1285.html ・ミュージカルアドベンチャーラプソディDSとディスガイアDS9月に出すよ
・9月発売のマナケミアPSPはインストールしてローディング早くなるよ
・ディスガイア3のDLC出すよ
・年5〜6作の新作をリリースするよ
・うまくいってるよ。PS2に注力してたけどPS3に移行してくよ
・PSPでもうまくいってるよ。DSよりハードコアを狙うよ。
・日本ではwiiのモーションを使ったRPGにも興味あるみたいよ。
・でもソニーファミリーのプラットフォームが俺らのメインよ。
・次のPS3タイトルはディスガイア3のようにPS2みたいなのじゃないぜ!
・あと2つ新作について話したけどまだここでは書けないんだ!
・ひとつは7月の終わりぐらいには言えるはず。日本一ファンには馴染みのタイトルだぜ。
・もうひとつは9月か10月までは話せない。
・でもジャックは「RPGファンは楽しんでくれると思う」とコメントしたぜ!
(日本では2世代にわたって馴染まれてるタイトルだ、と書いてあるような気がする)
>日本一ファンには馴染みのタイトルだぜ。
またディスガイアですね
クッキングファイターか
778 :
名無しさん必死だな:2008/07/17(木) 07:45:52 ID:Rv3myVgmO
>>775 そう書かれるとすごい期待しちゃうのう……
デュアルオーブVか
>>774 ヨシカネいねーとあれだけミドルウェアが充実してるWiiや360ですらソフト作れないのか…
もう日本一潰れてどっかまともなトコに版権買い取って貰ったほうがいいお
>>758 正直神主がたいした役職にもつけないくらい組織腐ってたからタイトーは潰れて買収されたんだよな
神主も任天堂やカプコンに就職してたら今頃は…
782 :
名無しさん必死だな:2008/07/17(木) 11:02:00 ID:nRB6DH7X0
>・次のPS3タイトルはディスガイア3のようにPS2みたいなのじゃないぜ!
アメリカスタッフは素直だなw
PS2みたいじゃないという事は外注タイトルかな
783 :
名無しさん必死だな:2008/07/17(木) 12:25:48 ID:Rv3myVgmO
個人的にグリモアが好き
でもRTSとしては嫌い
だからPS3でCommand安堵Conquerなみのリアルなグリモアを出してくれると期待している
PS2みたいじゃないってことはグラに力入れてるってことだよな
ディス3はシリーズで一番売れなかったのに
それ以上に金かけてPS3で出す意味あるのか?
一番売れなくとも十分儲かる出来だったと思うが
WiiみたいにGCの環境からそのまま移行できるわけじゃないし
初期の設備投資とかを考えればシリーズで一番儲かってないはず
ロイヤリティも高いらしいしな
全然だろうね
>>783 そもそもあれ日本一の開発じゃないし
バイトにデバッグさせただけでほとんどノータッチ
かといって技術はバニラ以下だからどっちにしても無理な話だ
あれもあんまり褒められたもんじゃないしな
グラフィック以外が本気でどうでもいい
そのグラフィックもすぐに見慣れてしまうし
>>784>>786-
>>787 そのあたりは駆け引きじゃないの?
いくら開発費がPS3で開発するより金がかからなくてもPS3で出してた頃以上に売れなかったら
意味が無いわけだし
一つ言えることは次世代だからといって安易に3D化するのだけはやめてほしい
目指すなら究極のHDドットアニメーションを目指してほしい
>>786 まぁディスガイア3でシリーズの評判自体は上向きになった気がする
もしもディスガイア4をPS3で発売するならV字回復できるんじゃないかな
1↑2↓3↑だからな
これで4↓なら落ちが付いてしまうw
FFは8で評判落として9・10と評判悪くないが売り上げは戻らなかった
ましてディス程度のブランドで負けハードではな…
規模が小さい分戻りやすいともいえるけどね
例に挙げるとPS3ならDMC4、最近のPS2タイトルだとペルソナ4がV字回復してるな
来年初頭にPS3でディスガイア4が発売
ディス4ではアイテム転生を搭載
○○屋を付属させた状態でアイテム転生を行うと、○○屋のステータス10%を基本能力に加算出来る
毒屋やマヒ屋等はそのままアイテム界に残る
炎屋・水屋・風屋が居る状態で転生を行うとその武器に属性を付与出来るが、1属性のみ
属性を消す時はアイテム界の議会で
これにより、気に入ったアイテムを最強ランクを超えて育てることが可能
序盤に鍛えたアイテムもアイテム転生→別のアイテムに転生(対象のアイテムが必要)することにより、
強化ステータスをそのまま移行することが可能
名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/17(木) 01:30:20 ID:rV8oBCFk0
http://www.rpgfan.com/news/2008/1285.html 喋ってんのは日本一ソフトウェアアメリカのJack Niida
・ミュージカルアドベンチャーラプソディDSとディスガイアDS9月に出すよ
・9月発売のマナケミアPSPはインストールしてローディング早くなるよ
・ディスガイア3のDLC出すよ
・年5〜6作の新作をリリースするよ
・うまくいってるよ。PS2に注力してたけどPS3に移行してくよ
・PSPでもうまくいってるよ。DSよりハードコアを狙うよ。
・日本ではwiiのモーションを使ったRPGにも興味あるみたいよ。
・でもソニーファミリーのプラットフォームが俺らのメインよ。
・次のPS3タイトルはディスガイア3のようにPS2みたいなのじゃないぜ!
来年の1月までディスガイア3のDLC行うのにそのすぐ後にディスガイアの新作を発売するとは思えないな
800 :
名無しさん必死だな:2008/07/18(金) 07:55:21 ID:g7EulkdYO
出るまで待ったほうが賢明。
先買いはFFのように悲しい現実を突きつけられる
そういや箱参入してるのにスルーだったな
スポーツモノとS・RPGは箱はスルーしたほうがいい
それを察知してか箱からS・RPGは激減してしまった
>>792 評判が上向きというかマンセー信者しか買わなかっただけだろ
>>801 なんにしても箱だけは買わなくていいな。
>>801 >>797が本当なら□と違って、社長が狂信だから
まあPS3で発売を曲げることは無いとは思うよ
3が評判いいらしいのに見送ってる奴が4が出るからハードごと買いますなんてあるのか?
>>801 中小と大手の違いも考慮した方がいい
大手の場合利益最優先だからハードの好き嫌いは言ってられない
中小だと社長の道楽でやってるようなもんだから好きなハード最優先
>>808 そんな認識だから、株価が下がりまくってるんじゃないの?
>>808 >中小だと社長の道楽でやってるようなもんだから
んなわけねーだろ
>>808 企業体力のある大手メーカーより
看板ソフトがコケたら即会社存続の危機になりかねない中小のほうが生き残るのに必死だと思うぜ
日本一レベルだと下手手をうつとあっさりつぶれるな。
社長の道楽で適当にやれるようなレベルの会社は小規模レベルだな
それも社長自ら陣頭で戦えるような技術力のある会社だ
昔の■みたいな感じかね
結局あそこも副社長の道楽で傾いたけどw
めちゃくちゃ傾いてんじゃないかと思ったらそうでもなかった日本一なんだし
もう少し様子みてもいいんじゃないの
まあ本気でヤバイ状態だったら
このスレが凄まじく荒れてそうだしな
なんだかんだで日本一の馬鹿振りを愛してるからなw
PS3で細々とは続けていけるだろうが
今後の事も考えればやっぱりWiiで売れる新シリーズの開発は必要だろうな
でも、実際採算的にはどうなんだろうね?さっぱり分からないわ。
競争相手の多いWiiで出すよ、
競争相手の少ないPS3で出すって考えも無くも無いし。
だいたい、ディス3ぐらいのグラなら、ハードそんなに叩かなくても出せるだろうし、
今後はノウハウも溜まってくるだろうし。
>>783 俺もグリムグリモア大好き。発売日に買いました。
すでにプレイ時間80時間突破してます。w
続編出て欲しいね〜。
あ、もしかしてPSPにおける日本ファルコムみたいな
立場を狙ってるとか?w
PS3も(ゲーム以外では)とても良いハードだし、
今後、長期スパンで見れば、復活も可能性無いわけでもない。
PSPの様に。
>>817 >PSPでもうまくいってるよ。DSよりハードコアを狙うよ。
創立以来ひたすらハードコア向けに作ってきた会社に今さらライト向けに作れと
言っても無理な話だ
全然コア向けじゃないだろ
822 :
名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 09:00:37 ID:04nm+ec2O
>>818 結構はまるよなー
操作性のせいで難易度が上がるのはどうかと思うけども面白いわ
>>817 PS2ですら細々とやってたんだからWiiに行ったところで細々とやるしかない
そう簡単にWiiで売れる新作作れるならとっくにPS2でやってる
浮気癖のあるメーカーからはファンも離れるしな
>>820 マールシリーズはライト層、特に女性に人気が出たシリーズだが
なによりディスガイアがどライト向けだろ
やりこみを謳ったSRPGがライト向けとは冗談もほどほどにしてくだされ。
あんなんで「やりこみ」とかふざけた事を言えるのは、SRPGライトだけだろ
確かに本来のコアなSRPGファンが求めるのは戦略性の高いマゾゲーだろうね
ディスガイアは表向きやり込み謳った「やり込ませ」ゲーだからな。
キャラのLv上げりゃ馬鹿でもアイテム神やバール倒せる仕様から戦略性も糞も無い。
初めからやりこみ前提な時点でなあ・・
やりこみってユーザーが自らやりたいって思って初めて言うんじゃないか?
アイテムが全てのこの仕様をなんとかすれ
SRPGというよりシナリオがライト向けじゃねぇ
オタじゃなきゃあのノリは楽しめないんじゃないか、特にディス3
なんつーか日本一のやりこみってヌルい作業を繰り返すだけで達成感とかが全然ないんだよな
×やりこみ要素
○やりこめ要素
>>833 それはオタはオタでも、ゲーオタじゃなくてアニオタとかそっち方面のオタでは?
ゲームとしてはディスは全然SRPGオタ向けじゃないと思うよ
つってもFEやTOからのSRPG好き、ってのは今はかなり減って、萌えゲーやキャラゲーが
コストかからないのでSRPG仕様にしてるタイプが多くなって、SRPG好きの中でも
そっちの人の方が多いのかもしれないけど
別にFEやTOがキャラ萌え要素のない硬派ゲーとか言うつもりは、さらさらないよ、念のため
今のSRPGユーザー層ってのはFFタクティクスが100万売れたのが基礎になってる
ディスガイアでカーチスと戦う時だったかの挿入歌とか
ああいったノリがキツイ
レベル上げてドカーンが基本のこれがやりこみとか
まあ、あーゆーゲームは
「ゲームに慣れてきて、自分はコアだと思い込んでいるライトユーザー」
向けだわな。
本当の意味でのコアユーザーというのが日本にどれくらいいるか知らんが。
ほとんどいない気もする。
ディスガイアはやりこみ要素じゃねーよ
アレはレベルが異様に上がりやすくしてるし、ただ単にSRPGの制約外しただけだ。何も戦略とか考えなくていいようになってるだけ
俺ツエーが嫌いなコア層にこそ嫌われる
別にそれが悪いとは言わないよ。それもまた面白いし
でもそんなどライト層向けなもので成功してるのに、コア層とか勘違いしてるのは滑稽千万
PSでアニヲタとゲーヲタの中間層みたいなユーザーが出てきて
そういう半ヲタ層と日本一のソフトが相性が良かったんだろう
日本一も自社のソフトはコア向けだと思ってるし
半ヲタ層も自分はコアユーザーだと思って日本一のソフト買ってるんだから何の問題も無い
まあそれでバランス取れているのなら問題はないが、「コア層」という言葉を使うのは勘違いにも程があるってことが言いたいだけっす
まああえて言うならヌルゲーマー層とかかな
845 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 13:24:32 ID:Znw4v6U0O
とりあえずアリアハンでアバカム覚えるのと、小さなメダル探して町からフィールドから全部調べるをしてからやりこみと言えと
>>841 経験値稼ぎ?
必要ねえ!だが、逃げる強い敵敵は逃がしはしねえ!
そんなのが本来のやり込みかな?
あとはターン制限で耐えきればクリアのシナリオで敵皆殺しとか
キャラの育成にも制限つけてその中でどれだけうまく育てられるかってやり方にすれば
単なる数字の上げ下げにはならないはずなんだがな
失敗するスリルがあってこそのゲームってものだろ
なぜか一瞬ベルサガスレかと思ったw
本来的な意味でのやりこみ要素は良質なゲームバランスがあってこそだろうからなぁ
日本一にそんなものは無理だろう
>>847 今の時代感覚じゃクソゲー扱いにされるだけだな
世界樹の迷宮なんかが制限内で上げる面白さの典型だね。
>>849 つーかSRPGだけじゃなくて普通のRPGでも
日本一みたいに好きなだけレベル上げられて
誰を育てても結局同じように強くなるゲームなんて他にあるか?
最近のFF
オイヨイヨ
C-RPGの元祖のWizですらレベルは無茶苦茶上げられるけどね。上限9999だっけ?
855 :
名無しさん必死だな:2008/07/21(月) 19:44:53 ID:irCA8dmuO
そもそもレベルってスキルの補助概念でしかなかったんだよな、TRPG的に考えて
SWでLV.9999とかどうすればっていう
SW(ソードワールド)1.0は上限10だよ。
2.0で今度出るルールブック3で上限13になるけど。
レベルが無くてポイント割り振って成長するのも結構ある。
Wizは常にキャラロストのリスクがあるじゃん
ずっと使ってるキャラだと年齢上がってきてレベル上げたら能力下がったりするし
普通馬小屋で寝るだろ
イヤ、馬小屋でも1日時間が流れるぞ
1/7の確率で1週間が経過する、じゃなかったっけか。
いい加減スレ違いだな。
ニンドリの裏表紙にまたマールの広告。
結構金かけてるね。
だが、歌が入っているかどうか判明しないと買うことは出来ん。
PSソフトだし流石に歌くらいは入っているだろ
というか入ってないなら何のために移植したんだか
と思いたいが、日本一だからなあ
863 :
名無しさん必死だな:2008/07/22(火) 10:54:09 ID:AalnTsJBO
取引単元変わった?
>>862 詳しく。
雑誌とかでも歌については一切触れてないから心配なんだよ。
てかミュージカルRPGって謳っておいて歌流れなかったらさすがに詐欺レベルだと思うぜ・・・
プレイヤーが歌うことで
その特典によっていろいろ特典が付くという画期的な
もしくはCDを同梱して
「No.3を再生してね」
>プレイヤーが歌うことで
>その特典によっていろいろ特典が付く
もうフーフー息を吹きかける作業はいやだお
872 :
名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 18:15:20 ID:jNWM2zj4O
>>872 今判明してるだけで1と天プレ1、5章って・・・
まだ希望はあるかもしれんが話多く入れるために歌削るなんてのは本末転倒もいいところだぞ。
874 :
名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 21:56:26 ID:FhJZPtHd0
天プレ3章のマージョリー編も収録される予感
1,5章だけ収録して3章だけ没というのは考え辛いし
でも天プレ2章(クルル編),4章(アクージョ編),6章(全員集合)はリトプリのエピソード込だから収録されることは無いだろうけど
ボリューム水増しで20時間遊べてもメインディッシュのミュージカルが無いと劣化と言わざるを得ない
逆にROM代ケチるためにディスガイア同様512MbROMにして
その代わり話を増やしたとも考えられる
11曲で33:38だから128kbpsで収録するとして
33:38*128kbit=2018*128*1000bit=258304000bit=246Mbit
ボイスとかはビットレートをもっと落として良いから
頑張れば入るんじゃね?
>>876 頑張る可能性は、宝くじに当たる確率より低そうだな
>>828以降のやりとりで、PS2末期に漠然と感じつつも
上手く言葉にできなかったモヤモヤしたものが晴れた。ありがとう。
DS移植以外の次のメインタイトルもやり込みSRPGだったら
さすがに日本一を見限るかもしれん
シリーズが進んでも大差なくてもう飽きたよやり込みSRPGは
やっぱり日本一のやり込み要素は一発芸だよな
何作も続けてプレイしたいと思わせるシステムじゃない
やりこみじゃなくて
穴埋めやらされ要素だからな
愛着のあるキャラに手を加えて育ててる感覚が手軽に簡単に得られる事、そういう楽しみ方の提供自体は否定しないけどね
基本的には作業でしかないものを、何作も何作も殆ど手の内変えずに垂れ流し続けてたんじゃね
BDフルに使った流行神でも作ればいいのに。
884 :
名無しさん必死だな:2008/07/24(木) 21:53:17 ID:GoDr9lu0O
ガストと合併してマナケミアとディスガイアを融合させた新感覚RPG作れよ
むしろマールとアルトネだろ
もうアトリエとディスは休ませてやれ
両社ともIFに吸収されて日本ガスファクトリーになるのがいいと思う
昨日はインフィニットループの発売日だったみたいだな
話題にも上がらなかったが…
889 :
名無しさん必死だな:2008/07/25(金) 01:47:20 ID:s1+jwB8yO
>>886 ガス会社になって究極のやり込み経営を
そういやコンビニどうなの?
890 :
名無しさん必死だな:2008/07/25(金) 01:47:59 ID:BldaxGK60
あ
ファミ通のクロスレビューで高得点なんじゃなかったけ?
>>892 この手のジャンルとしては驚くほど高かったよ
口コミで売れてく可能性もないことはないけど難しいな
そもそもファミ通のレビューって売上に影響あんのか?
昔はともかく、今は無いに等しいだろう
PS2時代はファミ通のレビューで仕入れ本数が変わるとまで言われてたが
DSの時代になってからはさっぱり参考にならなくなったからな
PSWに依存しすぎたつけだな
日本一も
ゴミ通も
PSWだの以前にちゃんと宣伝してないから
マール王国DSは一体どの層を狙ってんだろう、あれ
これまた大爆死は固いなー
>>891 トリノホシといい、これといい、ガラスのなんたらといい・・・
ココはホント、ディスガイアしか売れないなぁ。
ファントムシリーズって売れたっけ?
>>897 依存といってもPS2全盛期にわざわざGCやXboxにソフト出す方が
むしろ反PSとか親任天堂みたいに何らかの思想があったと思うぞ
売れてるハードにソフト出すのは当然のことで依存とはいわない
売れてるDSにソフト出すのを躊躇してきたのは当然とはいえないなあ
明らかに反任天堂という思想があって、それを行動にあらわしてた
社長自ら公言してるしな
>>901 GBAにぐらいは手ぇ出しといた方が良かったですね
>>900 ブレイブが15万くらいまあディスガイアと同じシリーズに見られてるからアレだが
電撃
FF13のマルチ化について
ぶっちゃけ360版の方を買うって人も多いだろうなぁ。純粋なゲーム機としてなら360の方が魅力的と感じる人も多いだろうし
つーかね、PS3陣営の方針って明らかに歪んでるよな
ノンゲームもそうだけど、そういうのをやる前にゲームのラインナップを充実させろよ
PS3を支える魅力的な専用ソフトが少なすぎるんだもん
大抵が360とマルチだし、それなら360で良いってなる
それを食い止めていたのがFF13なのに、更に厳しくなっちゃうよね
俺らは電撃プレイステーションという雑誌でプレイステーションフォーマットのソフトを紹介しているんだから
当然PS3を応援したいけど、やる気が完全に削がれちゃったよ
(中略)
SCEはPS3独占タイトルを提供している日本一ソフトウェアやアクアプラスにバンバン資金援助をするべき
>SCEはPS3独占タイトルを提供している日本一ソフトウェアやアクアプラスにバンバン資金援助をするべき
ttp://koke.from.tv/up/src/koke5373.jpg やったーーー!!これで勝つる!!
日本一やアクアプラスに優先的に資金援助したところで、エロゲキャラゲハードと認めるようなもんだろ
これは完全にエロゲーハードとして確立していこうというフラグ……なのか?
日本一やアクアプラスに資金援助
↓
その金で電撃PSに広告がいっぱい入ってウハウハ
こうですね?
909 :
名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 22:38:57 ID:n9w0MsA8O
エロゲって何それ詳しく
アクアプラスってのは、Leaf・AQUAPLUSってブランドで、PCアダルトゲームで有名
さらに言うとPS3で出してるor出す予定なのは全部エロゲの移植
それなんてエロゲ?と本当の意味で言わざるを得ない
>>908 日本一はまだ金があればPSPかPS2になら戻って来てくれるかも知れないけど、
他の電撃がプッシュしてたオタRPGの大半は
特別な理由が無いのであればPSに戻る義理なんて何も無いわけだからな
日本一が特別扱いされるのも当然と言えば当然
モンハンやテイルズやSOはWii60に逃げ、
PSP移植をずっと出さなかった魔人学園もサモンナイトもあっさりDSに逃げた
>モンハンやテイルズやSOはWii60に逃げ
このあたりは発売したけど売上爆死、やっぱPS系に戻りますって気がしてならない
まだエスコンとか戻ってきて無いし順番はあとあと
テイルズに至ってはラタトスク後にWiiでマザーシップタイトル出すと言ってるしな
テイルズはもはや粗製乱造すぎて爆死なのかそれがまともな売り上げなのかよくわからんw
ディスガイアももはや粗製乱造すぎて(ry
>>914 進出先で爆死してもPSには戻らないと思うがな
3になんてそもそも進出すらしてないんだから「戻る」もクソも無い
>>919 彼はPS3に戻るとは一言も言ってないぞ
PS系ってことはPS2でありPSPに戻るとも取れる
頼むから爆死して戻ってきてくれ。と願い続けるとか性格病んでるな
>>921 君も偏見だらけで心が病んでるな
売上爆死して戻ってきてくれなんて誰も願ってないだろ
ただ予想してるだけだ
テイルズなんかはPS2でも40万切るほどのタイトルに落ちちゃってたし、新機種移行で多少売上が落ちても、あたらしい層開発に期待するだろうけど
>>914 モンハンは今後もPSPで出すとは思うが据え置きでPS系はないんじゃない?
ポケモンなんかとは客層が違うが基本的にライト層寄りだろうし
テイルズも箱のやつはともかくWiiのは目標売り上げクリアできそうだぞ
これ以上は該当スレでどうぞ
日本一のマザーシップはPS系ハードと明言してるんだから
他メーカーのタイトルの動向なんて正直どうでもいい
>>924 というかモンハンは据え置きで出そうとするのが間違いかと
そもそもPS2で失敗してるんだからどの据え置きハードで出そうが失敗することは目に見えている
モンハンはPSP版の売り上げが異常なだけで
PS2を失敗呼ばわりしたら他のサード涙目だろうw
モンハンだけは他機種にいってほしくなかったな
PS3とPSPを連動させていけばもっとユーザーの拡大、世界観などが広がったような気がする
>>929 参戦してる作品の最新作がすべてPS3で出たら嬉しいな
現実を見ろよ
>>930 カプコン枠以外の作品はPS3で発売されそうな気はする
この手のゲームはWiiだと需要は無いだろうし、タイトル的に国内のみの需要だから360も無いだろうし
さすがに来年PS2独占タイトルとして出すメーカーはほとんど無いだろ
次世代機が3年目(360は4年目)を迎えるのにPS2にしがみつくのはメーカーのイメージとして悪すぎ
PS2でなくPSPの方がまだ可能性は高い
>>929 ぶっちゃけこれくらいのクオリティの方が肩の力抜いて楽しめるんだよな
ガスト、IF、日本一にはこの路線を貫き通して欲しいね
テレビの前で肩の力抜いてもなあ
さぁ・・・肩の力を抜いて・・・
脱力ものの出来って事だよな
ゲームとして面白ければいいんじゃないの
俺はアガレスト、ディスガイアと面白かったのでエッジにも期待してる
今更IFゲーになにマジコメントしてんだ?
9/25って他に何が発売されるんだっけ?
スパロボだな
キン肉マンマッスルグランプリ2特盛
ポケモンかと思った
ナイツ・イン・ザ・ナイトメアの日だな
日本一ソフトウェア、PS3「魔界戦記ディスガイア3」次回配信の追加コンテンツで「流行り神」の小暮宗一郎が登場
さて・・・
>>929 どう考えてもヒットを狙ってるわけないけど、何本くらい売れたら黒なんだろう。
コンパイルハートも版権元も、到底儲かるとは思えんのだが……
もしかして試金石なのか。
「こんだけの手抜きゲーでも黒になるなら安心して参入できる」みたいな……
951 :
950:2008/07/27(日) 20:16:32 ID:mwDvzTwL0
次スレたてるね
952 :
950:2008/07/27(日) 20:20:08 ID:mwDvzTwL0
ごめん……このホストではスレ建てできないって言われた……
他の人、お願いします……
953 :
名無しさん必死だな:2008/07/27(日) 21:25:21 ID:2LqKDVx/O
よかよか。とんこつラーメンばい
マール8/7か・・・
ちょっとだけ株持ってるから罪悪感は残るが・・・せっかくだから俺はファイアーエムブレムを選ぶぜ!
日本一
>>957 マールかぁ・・・8/7はFEとTOVで金が・・・
なんつーか、小学生に据置はいらんな。360もPSPも売れんわ。
親が買うWiiだけが売れるわけだな。
他30社に入ってるんじゃない?
もし入ってなかったら、なんだかなあだが
自社でMS製品を割ってた実績があるから
参加しててもそれはそれでお前が訴えられる立場かって感じだ
それは言えるな
アドビ製品や3Dソフトも割れ実績あるしな
7日 三国志大戦・天 セガ
7日 モンスターファームDS2 甦る!マスターブリーダー伝説 テクモ
7日 マール王国の人形姫 天使が奏でる愛のうた 日本一ソフトウェア
7日 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 任天
7日 サモンナイト2
うはw
元々(ry
本スレ…
972 :
名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 12:20:24 ID:G4aB+3sJO
本スレってどこよ
>>972 SRPG板の日本一総合スレ、いくらなんでも警察沙汰はなあ
また殺人予告か
日時と相手と凶器と殺害方法まで言っちゃってるのはひどいわ
本ヌレ
SRPG板見てきたが
なんであんなとこで殺人予告を・・・
話題づくりに社員が捏造したかもよ
頭の悪い経営陣なら誰か一人くらいやりそうだ
FEと三国の上にサモンとガチか
こりゃだめだw
埋め
980 :
名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 22:47:35 ID:G4aB+3sJO
今更ながらトリノホシ買ったよー
これからぐりぐりとプレイするかな
一緒に買った信長の野望を
埋め
なんか海外売り上げスレで、HD機にいれあげてるメーカーほど損を出してるのが
証明されちゃったよ!
日本一にげて日本一うめ
Wiiにも力を入れるよ
>>775 ・日本ではwiiのモーションを使ったRPGにも興味あるみたいよ。
・ひとつは7月の終わりぐらいには言えるはず。日本一ファンには馴染みのタイトルだぜ。
何かいきなり延期してるような気がしないでもないけど
984 :
名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 17:14:18 ID:Z1emFPap0
梅
梅
梅
梅
梅
990 :
名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 17:55:43 ID:Z1emFPap0
梅
梅
992
993
994
995
996
997
埋めるんならあと3くらい残さずにだな
連投規制でも食らったか?
いいや
なんとなく・・・
999から20分以上たった1000なら
次回作のアサギはバグで出現フラグが立たない
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。