1 :
名無しさん必死だな :
2008/05/06(火) 23:12:44 ID:mTlsiGXv0 http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=188227 Lombardi told us, "We're not PS3 developers - we're doing PC and 360 like with Orange Box.
EA came to us and said 'Wow, Orange box was an incredible project, can we do a PS3 version?'"
So does that mean if it's a hit someone else (EA again, maybe?) could port it over to PS3?
"Left 4 Dead doesn't have that guaranteed appeal yet - it's a new IP," Lombardi explained.
"If you mention a new Half-Life, people want to make as many versions of it as possible.
If Left 4 Dead is big, then we may see a PS3 version later, or if and when we do a sequel,
people may be more interested in that.
ValveのDoug Lombarti:
「私達はPS3デベロッパではない。オレンジボックスと同じくPCと360版のみ開発する。」
「もしLeft4Dead(Valveが現在開発中の新作)がヒットになったらPS3版が出るかもしれないね」
出たとしても他社製作の劣化後発マルチwwwww
2 :
名無しさん必死だな :2008/05/06(火) 23:13:33 ID:uaXAN1zq0
ヴァボラ!
笑えねえ冗談だぜ
今日 バーベーキュー大会だったお
L4Dは面白いのか?
6 :
名無しさん必死だな :2008/05/06(火) 23:14:10 ID:vZJbXpGi0
カズさん、カッケー
オレンジボックスはマルチじゃないっけ?
ちゅうかどこ?
OrangeBoxのPS3版って出てないんだ
おい嘘だろ
確実に誰も興味がないスレだなw 間違いなく伸びない
ポータルとかクソゲーだしwwwwwww
驕れるそにーは踏みつけにされる
なんだ脱P宣言か
>>7 EAが移植
L4Dも結果的にEAが拾うんじゃねえの
洋ゲーか・・・
今日このタイミングで言うとか……
L4Dはどうせ日本版出ないんだろ?
ク .| | プ // ク ス | | │ // ス | | ッ// √ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / / ̄ | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| | / ⌒ ⌒ | | / ',. ___ ,. __ .| | / ,.ノ・-ゝ ,(・-ゝ| 「ププーw PS3買ったアホまじごめんwww」 (6 ""ノ( 、_, )("", | | ,,r''" --`--、! | / ', ニニユ ノ , ー='/ /\ _,,ィ '" ̄ \ ../ `ー/
Left4Deadはco-opがメインなんだから PS3じゃ無理だろうなぁ。
デブは元MS社員だからな
今まで黙ってたけど俺の田舎は語尾がヴァボラ
24 :
名無しさん必死だな :2008/05/08(木) 02:57:28 ID:QkILnMBa0
ハーフライフ(笑)とかポータル(笑)とかクソだし! PS3にはレジスタンスとキルゾーン2があるし
26 :
名無しさん必死だな :2008/05/08(木) 03:06:47 ID:hKFcl1o00
GKボーイには分からないだろうけど、Valveは元PCゲーマーには神だからね。 PCゲーム出身が多い海外での影響力はハンパないよ。
27 :
名無しさん必死だな :2008/05/08(木) 03:07:34 ID:5SiJEmbyO
このスレは都合が悪いから伸びない
28 :
名無しさん必死だな :2008/05/08(木) 03:12:07 ID:q8FfOnLh0
脱Pとは・・・脱糞ハード宣言。つまり脱糞。
洋サードがPS3離れたら完全に終わる。
30 :
名無しさん必死だな :2008/05/08(木) 03:17:39 ID:11UMJzrB0
こういう風にソフト屋さんからストレートな脱P発言やらもうダメポ発言が 出てくるってことはさ、もうPSWは再起の見込みすらないと思われてるんだよね。
32 :
名無しさん必死だな :2008/05/08(木) 03:34:35 ID:iohoERnt0
ということはPS3にはヒットした作品だけが出るということか 痴漢脂肪wwwwwww
>>32 ヒットした作品が、Valveでは無い他社から、後発で、発売されるかもしれないね(テヘッ
おめでとうwww
150人しか社員がいない小さな会社で元々ずっとWindowsのゲームを開発してきてるから 自分達ではWindows版と、(基本的な技術が全て流用できる)Xbox360版しか作らない。 って言ってるだけだけどね。PS3が圧倒的な勝者なら鞍替えするんだろうが。
日本市場気にすることのない洋メーカーなら妥当な判断だよな。 360・PS3マルチにして開発費かさむくらいなら PC・360っていう近い開発環境のほうが手堅い。
37 :
名無しさん必死だな :2008/05/08(木) 03:41:28 ID:feMvT4oc0
PS3で開発する理由がないから無理だろ
>>35 自社でSteamの1200万会員を有し、
不正コピーやチートの無い市場を持ってるValveがPS3に執心するわけもなく
まぁ、CEOみずからPS3は最悪発言してるしなぁ
40 :
名無しさん必死だな :2008/05/08(木) 03:52:47 ID:feMvT4oc0
実際PS3は最悪だし。
DOOMktkr
>>33 今からって考えるとtech 5だろうね
このスレが全く伸びないのは 別に世間がこの問題に対して無関心ってわけではないよな…うん
43 :
名無しさん必死だな :2008/05/08(木) 05:08:16 ID:H8yUpfZu0
>>42 コンシューマプレイヤーにValveが無名なのが原因かと
44 :
名無しさん必死だな :2008/05/08(木) 05:21:26 ID:RDAp1RS00
北米では社会現象ってレベルじゃなかったんだがなあ Half-Lifeの売り上げも凄かったが、それ以上にCSが男子寮の全員が熱中してるほど 流行ってる、とかもありえるほど大人気だったし。
Valve Software id Software Epic Games
今のidなんてカスじゃん
なんかエンジン商売で3社の差が大きくついたなぁ。 一方、Half-LifeとQuakeとUnrealのブランドの差も。
早くL4Dやりてえ
他のFPSじゃ全く酔わないのにソースエンジンの作品はなんか酔う ぬるぬる動くっていうか滑るっていうか・・・
50 :
名無しさん必死だな :2008/05/08(木) 05:34:27 ID:adCmmIy70
Cliff Bleszinski氏 「PCは混乱した状態にある」
ttp://www.360gameszone.com/?p=2573 Cliff Bleszinski: 100万売れるソフトより450万売れるソフトを作りたいのは当然だし、Gearsは今Xbox 360で450万売れてるんだ。
PCは混乱した状態にあると思う。今のPCの主流は、SimsやWorld of Warcraftのようなもので、多くがウェブをベースとしたインターフェイスなんだ。
クリックしてプレーするようなね。
PCはそういう方向に進化してるから、俺にとってPCは2次的なものだ。
我々にとって重要ではあるけど、今はコンソールに超大作を作る事に集中してるんだ。
海外のコメント読んでもほとんど問題ないような感じだね EAにまかせとけばって感じのコメントが多数
MODのお陰で成り上がれただけのValveが調子に乗るなよ
Valveが好きだけどPCじゃ無理って人あんまりいないんじゃない? 特に海外だと。
こないだのカンファレンスでも証明された、立派な洋ゲーハードなのにヒドすぎるだろ
57 :
名無しさん必死だな :2008/05/08(木) 05:49:02 ID:RDAp1RS00
>>50 CSはPCでやらないと良さがわからないんじゃね?
つかコントローラでCSのAKのエイムとか絶対発狂するわwwww
逆にコッドは武器構えたら命中度が良すぎてPCだと別ゲーになりそう。
箱でしかやった事無いから実際どうかは知らんけど
>>53 EAに任せといたら劣化移植
ユーザもそれを承知してるから売り上げがイマイチに
58 :
名無しさん必死だな :2008/05/08(木) 05:50:12 ID:adCmmIy70
ゲイブがそう言うんじゃー、PS3は買わねーわ^^
>>57 ValveはTF2で
思いっきりコンシューマを考慮したゲームシステムとバランスに舵を切ったけどね
portal2は早く出せよ またどうせ時間かかるんだろ
62 :
名無しさん必死だな :2008/05/08(木) 06:07:23 ID:RDAp1RS00
>>60 そう?
PC版やった限りでは相変わらずって感じだったがなあ
外見は思いっきりライト層にアピールしてるが細かい変更以外は元祖TFとほぼ同じじゃね
新ゲームモードは新鮮だがな、TF1.1とか延々と2Fort4やってるだけのようなもんだったし
>>61 時間が掛かってもいいから良いモノを出して欲しいなあ。
1が神すぎたから、その期待は裏切らないで欲しいよ。
64 :
名無しさん必死だな :2008/05/08(木) 06:11:17 ID:uuK3N0Ws0
ゾンビゲー好きとしては、 EAがくだらねぇーことして、PS3版を待つために延期とか しなけりゃいいなってとこだなぁ
ごめ、フレが買わなかったら放置するつもりwwww んでPC版と何が違うの?
PCかゲーム機かどっちに力入れてるかは言わなくてもわかるでしょ 今じゃ売り上げが全然違うんだし
>>9 ん?外人フレンドがオレンジボックスやってたよん
70 :
名無しさん必死だな :2008/05/08(木) 06:58:47 ID:pO5DdC900
>>67 TF2は、箱○版は過疎っててPCの方が楽しい感じ
性能でいうと箱○版は悪くないよ。というかむしろ良い。
ただ、出た時期が悪かったね。HALO3とCOD4に挟まれてたもの。
1200万人もの会員に中間マージンもロイヤリティもとられない 流通システムを築いてる会社がコンシューマにべったりに なるわけがないだろう。
ところが、1000万会員もいてPCからの製作も容易なハードが1個あるんだなこれが 対費用効果がめっちゃ高いハードがなw
おお、費用対効果が高いってことは当然MODが遊べるってことか。
76 :
名無しさん必死だな :2008/05/08(木) 09:04:32 ID:3XMNedF70
MODはValveが儲かるわけじゃないから関係ないかな ちなみに箱版TF2は実績狙いで対戦荒れてた気がするw 詳しい話は知らないけど
77 :
名無しさん必死だな :2008/05/08(木) 09:07:21 ID:TaOoNV33O
プロデューサーさん!L4DですよL4D!
MODの存在がさらに本体の売り上げを上昇させ、Valveが儲かるのよ。 Counter-Strikeみたいに。
俺もスチムーよく使ってValveに貢献してるわ タイタンクエストとか安いくせに良ゲーすぎる HL2のメタスコア異常に高いのは嘘くせー
STALKER2000円とかも凄い
洋ゲーといえばDukeの新作とやらはいつでるんだw ほんとに題名の通り永遠にでない気がしてきた(´・ω・`)
いちおう最新トレーラーだけはちょっと前でたぞ。
>>82 あのあやしいトレーラーだけか…ほんと情報なさすぎw
学生のころパソコン自作して遊んだから思い入れあるが忘れたほうがよさそうだな…
84 :
名無しさん必死だな :2008/05/08(木) 09:24:17 ID:vNzlljco0
なんかこのスレだけ異常に濃ゆいなw ログ読んでてびびるわw
85 :
名無しさん必死だな :2008/05/08(木) 09:41:22 ID:oCufp0HeO
日本から買えないスチームソフトなんとかしてくれ
86 :
名無しさん必死だな :2008/05/08(木) 09:46:45 ID:CtgNhRRd0
>>76 PC版だとGoldRushアップデートで実績クリアしたら新武器が取れるっぽいけどえらいことになってそうだな
3人同時にMedicのチャージ特殊発動とか野良で挑戦してる奴多かったらゲームにならねえw
>>84 戦士が寄り付かないから変なことになってるねwww
87 :
名無しさん必死だな :2008/05/08(木) 09:52:57 ID:uJSSzzqp0
>>84 Valveの名前知ってる奴なんて初代ハーフライフ以前からの洋ゲーマニアであって、
濃いのは当たり前かもしれない。
「パパ、L4U買ってきてーーーー」といわれて「L4Dを買ってくる」というギャグを期待だ。
Valveに反応する奴しか来ないんだからそれは濃いわ
89 :
名無しさん必死だな :2008/05/08(木) 09:54:49 ID:kFN5chnm0
>「もしLeft4Dead(Valveが現在開発中の新作)がヒットになったらPS3版が出るかもしれないね」 ネガキャン用に防衛線もちゃんと張ってるがはてさて・・・
90 :
名無しさん必死だな :2008/05/08(木) 09:56:18 ID:7QyFjlOv0
クソゲー量産のValveとかどうでもいいしwwww 今までにもたいしたゲーム作ってないんだろ FPSはBFの時代なんだよ
Epic Gamesが一番うまいことやってるんじゃない
92 :
名無しさん必死だな :2008/05/08(木) 10:04:00 ID:T9dF9ZW80
FPSはVALVEのゲームをプレイする割合が多いオレが通りますよ Crysisが思ったよりショボかったしツマンネーしで VALVEに期待してまつ んじゃHL2Deathmatchしてくるノシ
PS3版のオレンジボックスは評価酷かったよね
94 :
名無しさん必死だな :2008/05/08(木) 10:06:05 ID:W5c4rA3E0
>>90 正直、L4Dのデモみて絵しょぼぇと思った俺ですが
Valveだから内容的に何かやらかしてくれそうで(笑)期待してる
>>91 ギアーズPC版も売れたし、エンジン売れたしね
血迷ってBloodlinesコンシューマ移植→何故か日本語版発売とかならねーかな 面白いんだが文章量多くてきつい
96 :
名無しさん必死だな :2008/05/08(木) 10:09:05 ID:oCufp0HeO
でもあれ、 UT3のPS3のMODサポートは思ったより良い印象 UT3自体が人気ないけど
>>94 絵はショボいがゾンビのスピードがリメイクドーン並だから面白いそうだ
COOPで皆で騒ぎながら遊びたいよ
98 :
名無しさん必死だな :2008/05/08(木) 10:15:10 ID:409E2680O
HL2やりたくてPC組んだ 初の自作PC しかし、面白かったけど、マウスで遊ぶのがどうしても性に合わなくて途中で積んだんだよね それ以来PCはいじってないから今じゃローエンド スチーム起動してもラデ9600じゃまともに遊べるソフトが無いw 箱○日本版は悲願だったから、決まった時は本当に涙出たよ HL2のあの世界観と色使いと音楽がすごく好きだ ポータルもやりたかったから嬉しすぎる まぁ、かなり特殊な例だろうと思うが、俺みたいな人間も居るって事でチラ裏スマソ
GK南無阿弥陀仏
HL2って今やるとたいしたゲームでも無いとは思うんだよね なにせ地味だし、当時は売りだった物理演算も今じゃ割とありふれてる オレンジボックスもポータルとTF2で売れた気がするw でもHL2のセンスが俺はすごく好きだから本編が一番楽しみだ
HL2はグラフィックの割に軽快に動くのすごいな ちなみに360の有線コン持ってたら一つチェック入れるだけでパッドで遊べるよ
102 :
名無しさん必死だな :2008/05/08(木) 10:40:09 ID:Qs3+mLOO0
HL2は最初のトレーラー見たときはブッたまげたが、1年だったか発売遅れたからな・・ でも今となってはおとなしめの部類だろ HL2-ep2とかやってないから最新のやつはどうだかわからんが ま、valveはHL1の衝撃が大きすぎた罠
103 :
名無しさん必死だな :2008/05/08(木) 10:44:25 ID:zmbJGAoB0
PS3ってなんでソフトでないん?
逆に言うと、360はPS3やPCとマルチ化という事なんだよね。 オンリーワンじゃないわけだ・・・
105 :
名無しさん必死だな :2008/05/08(木) 10:45:25 ID:W5c4rA3E0
>>100 うん。HL2(エピじゃなくてオリジナルね)はあの最初と最後の盛り上がりでしょw 重力銃バカすぎで最高や
中盤はダルかったな
ひたすらバギー乗ってぷっぷーみたいな
たまに町でがっぽい撃ったり
Valveはリーク騒ぎが一番の衝撃だった。
107 :
名無しさん必死だな :2008/05/08(木) 10:47:07 ID:W5c4rA3E0
>>104 360独占のミリオンは沢山あるけど、
今売られてるPS3ゲーは、9割がマルチ。つまり箱で遊べちゃう
あとは判るかな
108 :
名無しさん必死だな :2008/05/08(木) 10:47:41 ID:k/yWG3Zq0
PS3一人負け
109 :
名無しさん必死だな :2008/05/08(木) 10:48:17 ID:Qs3+mLOO0
Gabe Newellの巨大っぷりも衝撃 どんどん膨らみ続けてる気がする
110 :
名無しさん必死だな :2008/05/08(木) 10:52:18 ID:d5zU9qq80
>>104 PS3は仲間外れで、他社による劣化移植だって
111 :
名無しさん必死だな :2008/05/08(木) 10:53:40 ID:k/yWG3Zq0
残飯劣化ハードPS3
>>104 いやー、現状だとPS3でも展開してくれてありがとう;; じゃないかな。
Valveは見捨てたみたいだけどw
オンリーワンw もしかしてonlyonの事か
115 :
名無しさん必死だな :2008/05/08(木) 11:04:10 ID:W5c4rA3E0
なあ、L4Dの映像にGabeみたいなの出てこねぇ?w
116 :
名無しさん必死だな :2008/05/08(木) 11:05:10 ID:uJSSzzqp0
ヒッチコックが自分の映画にでるのと同じだよ。
117 :
名無しさん必死だな :2008/05/08(木) 11:05:11 ID:Qs3+mLOO0
俺も見た瞬間にオモタ ギャグかひょっとしてwww
これは日本でいうFF級の弾なのか?
Valveを和メーカーに例えることはできないな。
120 :
名無しさん必死だな :2008/05/08(木) 11:36:27 ID:VD3nV860O
こうやってソフトが減っていくのってハードが死ぬ前兆だな
121 :
名無しさん必死だな :2008/05/08(木) 11:38:49 ID:W5c4rA3E0
でもPSPが好調だし
でも洋ゲー大作マルチからハブられてるのがWii
123 :
名無しさん必死だな :2008/05/08(木) 11:41:38 ID:d5zU9qq80
>>121 でも、ゲーム機としては日本でモンハンが売れてるだけでしょ
124 :
名無しさん必死だな :2008/05/08(木) 11:42:39 ID:d5zU9qq80
妊娠の根拠の無い書き込みはいつも通り
126 :
名無しさん必死だな :2008/05/08(木) 11:50:09 ID:VD3nV860O
GKがw
127 :
名無しさん必死だな :2008/05/08(木) 11:52:24 ID:vNNPWbtu0
アローンインザダークPS3版なくなっちゃったの?
128 :
名無しさん必死だな :2008/05/08(木) 11:53:52 ID:W5c4rA3E0
>>123 これでモンハン3(Wii)が大ゴケしたら笑うしかw
でも真面目な話、
FFやDQの時代が終わってモンハンやポケモン世代がすぐそこだな
>>121 洋ゲー大作マルチからハブられてるのに売れちゃってすみません
初代ポケモン世代ってもうとっくに来てるぞ。
問題なのはこれに続くメーカーが現れる可能性があるって事やね、
Steamを持つValveという会社の特殊性、 ソースエンジンは他社にあまりライセンスされてないという現状を理解しよう。 そうすれば後追いが出るなどという安易な発言は避けられたはずだ。
>>132 悪かった
後追い語る前に先逃げがかなりいることを失念してたよ(´・ω・`)
>>118 一応素直に言うとFF級どころじゃないと思う
135 :
名無しさん必死だな :2008/05/08(木) 21:03:43 ID:DzoBkZWSO
煽りとかじゃあ無いけど PS3 「だけ」開発しない って正しい判断下せるなんて やっぱしValveって流石だな、と思う キッチリとPS3でできることをゲーム製作における技術面と経済面の両方で冷静沈着に判断しているよね それに較べると日本のメーカーはすっかり地に墜ちたって感じるな 小島は何年間もクッタリに騙されるわ FF13はのらりくらりして曖昧で腐っているしで 本当に和ゲーってダラしなくなったんだな、と痛感するわ
FF13は、凍結しとくだけで 4年越しの超大作だとか勝手に勘違いしてくれる客が相手だから
まさに熟成
138 :
名無しさん必死だな :2008/05/08(木) 21:21:22 ID:DzoBkZWSO
まぁ何だかんだ日本においては批判も多い洋ゲーだけど ことゲーム製作における真剣さ、ってことでは洋ゲーメーカーの方が上だね! 国内メーカーは口頭パフォーマンスばっかじゃねーか!! プロレスじゃあないんだからさ!!
>>135 頑張ってるとこはちゃんと頑張ってるから日本のデベロッパーも大丈夫さ
下手なコンソールをもつより、スチムーは強いな。
で、Left4DeadってソフトはMGS4なんかよりもスゴイの?
海外でもどうでもいいと思われてるだろ,このニュース
MGS4より凄いかどうかはわからんが期待度的には同等と言ってもいいんじゃね? と言ってみたが流石にMGSの人気には敵わないか
Valveなんてボッタ栗の糞企業じゃん PC版HL2のエピソード企画で騙された俺にはどうでもいい話だ 蒸気はなにDLするにも糞重いし、邪魔だ
>>143 さすがにMGS4とは格が違うだろw
L4Dなんてただの新作じゃん
でもあの大量本気ダッシュゾンビーズは面白そうだw ただ面白いのがゾンビだけになりそうな予感はする
あの大量のハイスピードゾンビを4人Coopで ガンガンふっとばしていくってのがキモだな おれは、それだけで脳汁出そう
むしろCoopって言葉だけで脳汁がw
150 :
名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 00:15:04 ID:MvXbXSxR0
初期HL2スタッフが参加するなら期待できるな HL2EP1やEP2スタッフだったら平凡な作品になる予想
ep1は平凡どころか金返せと思ったが ep2はロケーションが豊富で結構楽しめたぜ
153 :
名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 10:23:28 ID:xohZZ5hd0
ばっさり「PS3イラネ」って言ってるのがいいね
洋サードが、PS3投げ出したら終わりだな
155 :
名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 12:22:47 ID:kdtiBv2L0
ゲイブはちと正直にものを言いすぎるな いくらPS3は本当のクソだとしてももうちょっと言い方があるだろう
バルブはコンシューマ機メーカーのご機嫌とる必要ないからなぁ。
157 :
名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 12:39:39 ID:oVsLM02Z0
なんだこれ?PS3なめんなよ! ハーフライフ2なんてどの角度から見てもクソゲーだろうが ほとんど一本道、ウリにしてるクセに別にどーって事ない物理演算、 爽快感ゼロのガンアクション、やたらと酔う、 そしてトドメが、突如として始まり、いつ終わるかわからず 気が遠くなってきたので、途中でウンコしに行って 帰ってきてもまだ続いてるロード時間
158 :
名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 12:41:57 ID:l0ZTxBXjO
>>157 PS3版のオレンジボックスですね。わかります
>>155 露骨だよな
もう少し婉曲的に、「PS3はウンチ」とか
>>54 HalfLifeが超秀作だったからこそ、MODクリエイターも集まったんだぞ。
そしてアマチュアがカウンターストライクやTeamFortress、Day of Defeatを製作
↓
それらをValveが買い取りウマー
アローインザダークもPS3版中止だっけ?
終盤のストライダー!!!は燃えたなぁ アレはカッコよかった。
167 :
名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 15:11:45 ID:5ejd7vsk0
バルブの実力を分かっていないニワカが多くて爆笑w 日本で敢えて例えるなら、「トライエース」がピッタリだろう。 アメリカではユーザーからかなり信頼されているデベロッパーだからな。
日本の自称ゲームマニアは海外にうとい奴おおいから。 Epicは弱小メーカー、UBIみたいなマイナーなとこしらねぇよ。 RPGメーカーならBiowareがあるよっていったら、たいしたRPG作ってネェだろ。 とかいわれたし。
valveはCS1.6、CS:S、HL、HL2、TF2だけでも相当儲かってそうだよなあ どんだけ売れてるんだ
>167 トライとかおまwwwwwwwありえねwwwwwww
AAAはね〜よ・・・・
steamってめっちゃ安いからな 19ドルとかで最新(よりちょっと古い)ソフトが遊べるのは たまらん
174 :
名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 17:23:57 ID:ta0sN2E60
日本に例えるとゲームフリークかそれ以上はあるよ。 ちなみにSteamにはActivisionもEpicもidも参入してたりする。 EAはどうか知らんが。
>>174 EAは自前でEAストアってやつを作っちゃってるんだよね
EAダウンローダってのがあって、それで落とす
もっともアンロックは単なるシリアルのみでセキュリティはない
176 :
名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 17:48:34 ID:iqeP25YlO
あーあ
177 :
名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 17:55:19 ID:TRjjhYxQO
やんなっちゃった
179 :
名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 18:17:29 ID:/9md7iei0
あーあ
>>168 Epic、UBIもアレだが
Biowareにその発言が一番ビビルんだがwww
DS版ソニックRPG楽しみだなぁ
Biowareと書くヤツは素人
びおわれと書くと玄人
GKとかバルダーズゲート知らなそうだな…('A`)
日本で例えると何だろう・・・ 規模と知名度的には、ゲームフリーク辺りか。
日本のメーカーで、技術力がウリになるところが もう見あたらない
>>186 俺としては、88時代のゲームアーツってのが一番しっくり来る。
Crytekも文句を言うならスチムーでリリースしろよ。
Steamでも割られるから いろんな会社があれやこれやと対策してるけど必ず何か問題があって ベストな方法が見つからない、それを模索してる過程
190 :
名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 07:36:54 ID:6mUlIHM/O
あーあ
191 :
名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 07:38:36 ID:BHSZGbNV0
>>1 「ポータル ゲーム」でググれ。
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
>>189 本当言うと箱のXBLAでPortalとか売りたいんでしょうね
システムメンテはMSがやってくれるわけだし。
DVDプレスすると不良在庫怖いしな
>>192 けど、それやるとValveの魅力のひとつであるMODがなくなるんだよね。
portalはユーザーMAPが盛り上がることがvalveの狙いみたいだし XBLAとかどうでもよさそうな感じがするけどな
195 :
名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 12:04:33 ID:RuFp+pNs0
PS4が出ない時点でPS3を応援するサードなんて居ない。 しかもPS3が現状売れてない、作りにくい。 この時点で力入れても、次また流用できない。 PS3が出た時から、これは言われている事
196 :
名無しさん必死だな :2008/05/11(日) 00:00:31 ID:h1l71KsL0
Valveのデブは、元マイクロソフト勤務。 ソニー嫌い nvidia嫌い だから、どっちも合わさってるPS3が好きなわけない。
>>197 Aug. 29th, 2005 9:11 am
>>189 絶対に割れがでないシステムなんて作れっこ無いから
ベストよりもベターな方へと少しずつ行くしかないのよねえ…
201 :
名無しさん必死だな :2008/05/11(日) 02:45:49 ID:Up0YlYzD0
そのあたりを端から放棄してるハードがあるらしい
>>202 ワラタw
おまえらどんだけ情報戦してるのよ
>>201 まぁでもMSの対応遅さも某ハードだしてる某メーカーと似たようなもんだけどな。
本来ならXPがでるころには本格的に研究して対応すべきだと思ったしね。
これから脱PS3するメーカー多そうだね。SEGAやカプコンは勿論、小島監督も。
206 :
名無しさん必死だな :2008/05/11(日) 22:33:24 ID:bPJD0vWA0
これって結局Valveの技術力の無さをあらわしてるよな 所詮はいまだにソースエンジンみたいな時代遅れのゴミを使ってるローテクメーカー
PS3の性能きついのは、カプコンや小島監督すら公言してる話だべ
208 :
名無しさん必死だな :2008/05/11(日) 22:38:46 ID:bPJD0vWA0
>>207 KZ2見た後だと技術の無いヘタレの泣き言にしか見えない
技術力云々じゃなくてCellに力を入れる事が 無意味だってことだけだろ
210 :
名無しさん必死だな :2008/05/11(日) 22:45:16 ID:bPJD0vWA0
技術的に力を入れられないって面もあるだろう Valveレベルの技術のデベロッパーには敷居が高い 正直にそういうわけにもいかないでしょ
技術のデベロッパーって何だw まあ落ち着けよ
「別にヘタレでもいいからPS3はお断りします」
213 :
名無しさん必死だな :2008/05/11(日) 22:48:38 ID:bPJD0vWA0
Valveレベルの技術しか持たないデベロッパには
今のところCellを使いこなせるのがSCEしかいないのに今のSCEは面白いゲームが作れないという
215 :
名無しさん必死だな :2008/05/11(日) 22:50:02 ID:XYUWTc/q0
the cake is a lie. 最近のValveは、技術よりゲームデザインに重きを置いてる感じだな。
217 :
名無しさん必死だな :2008/05/11(日) 22:52:46 ID:ctWjF7cgO
確かに!! 国内だとコンパイルハートすら使いこなしてるからな!wwww
技術力云々じゃなくてCellの実行性能が低いだけだろ
>>216 壁一面にその文字見た時は正直焦ったけど、
ラストの曲が神曲だったので俺の中では名作や! >portal
220 :
名無しさん必死だな :2008/05/11(日) 23:00:12 ID:bPJD0vWA0
>>216 同感
Portalなんて技術的には見るべきところは無い
レベルデザインも二流メーカ並みのMOD頼み
223 :
名無しさん必死だな :2008/05/11(日) 23:10:52 ID:bPJD0vWA0
>>222 間違ったことはいってないと思うが?
レッテル貼りやめてまともに反論してみれば良いのに
>>222 愚にもつかないことを上げて書き込むような奴を相手にしても意味ないだろ。
>>223 portalの開発者解説モードやればそんなこといえないと思うが。
聴いてみたかい?
226 :
名無しさん必死だな :2008/05/11(日) 23:17:29 ID:bPJD0vWA0
>>225 Xbox版に解説モードなんて入ってなかったぞ?
227 :
名無しさん必死だな :2008/05/11(日) 23:18:50 ID:bPJD0vWA0
大体開発者の弁明を聞いたからといって何ができるというんだ? 製作者の意図なんて関係ない そんなものを重視するのは宗教信者のみ 小島監督とか言って崇拝してる奴らと同じ 結局のところゲームは製品で語るしかない それが評価されないならば作った奴が悪いんだよ
>>223 PORTALはレベルデザインで持ってるような作品だぞ?w
去年マリギャラとベストゲーム評を2分したけど
何でそんなに沢山賞を受賞したのかは、やっぱ実際クリアしてみないと判らんよ
先ず買ってプレイしろ。話はそれから。
めっちゃ評価されてるやん・・・
231 :
名無しさん必死だな :2008/05/11(日) 23:21:24 ID:bPJD0vWA0
>>229 クリアしたけど?
数時間で終わるレベルのへぼデザインじゃん
アドバンスもクリアしたよ楽勝に
あんなもんパズルゲーマーから言わせれば赤ちゃんをいたぶってるようなもんでつまらないことこの上ない
雑魚にはあれがすばらしいデザインに思えるのか?
232 :
名無しさん必死だな :2008/05/11(日) 23:21:47 ID:glnzi2oFO
KZ2がGDCA取れるといいね♪
>>226 入ってるよー
女の子(開発者さん)の解説聞いとけ〜
234 :
名無しさん必死だな :2008/05/11(日) 23:22:23 ID:bPJD0vWA0
Portalの中の人たちが、HL2をボロクソ言ってたのがウケタ
236 :
名無しさん必死だな :2008/05/11(日) 23:25:20 ID:bPJD0vWA0
結論 知能の高いパズルゲーマーからすればPortalのレベルデザインなど退屈以外の何ものでもなく 演出やストーリーを臨場感あふれる一人称視点で楽しめるだけのゲーム しかし世の中の大半はパズルに悩んでしまうレベルの雑魚パズラーであって 結局のところ評価の違いはそこに現れているのであった
PS3に出ないからクソゲーってことでしょw
239 :
名無しさん必死だな :2008/05/11(日) 23:26:41 ID:bPJD0vWA0
あのレベルのパズルで満足できるのはIQ110未満の人間だけ
>>238 カスタムマップはHALO3とか可能だな
好きにダウンロードできるし、自分で作ってUPできる
241 :
名無しさん必死だな :2008/05/11(日) 23:29:43 ID:glnzi2oFO
バルブは馬鹿にもクリア出来る難易度にしてる これも解説で聞けますね
242 :
名無しさん必死だな :2008/05/11(日) 23:30:38 ID:bPJD0vWA0
>>241 要するにパズルとしては見るべきところがないってことだろ
パズルってどういう意味か知ってる?
パズルできないパズルゲーなんてゴミだよ
>>242 そんな人がMODでマップ作ったりすると面白い。
正直な話、PCゲームで有名なメーカーがコンシューマーでもそのまま成功出来るか? ってーと微妙なんだよな。 元PC専用のCall of dutyもコンシューマー向けに徹底的にヌルゲー化したし、 UnrealTorunamentはコンシューマーじゃ大惨敗で、これまたコンシューマー向けに簡易化したGoWのがウケてるし。 カウンターストライクが箱やPS3で出来る! となっても、誰もやらんしやりたくないだろうし。 ValveもTFCからTF2に至って、超簡易化はしたけどな・・・日本じゃどうなる事か。
245 :
名無しさん必死だな :2008/05/11(日) 23:33:50 ID:bPJD0vWA0
>>243 だから言ってるじゃん
MOD頼みだって
本物のパズルゲーなら製作者がもっと多くの高難易度マップを入れておいて当然なんだよ
ValveはCounter-Strike: Sourceで、リメイクであっても売れることを証明したね。
247 :
名無しさん必死だな :2008/05/11(日) 23:34:05 ID:glnzi2oFO
ポータルはアクションですが
>>242 ゲイブはportalのシングルでどういう事ができるのかを示しただけで
エキスパートなレベルはユーザーが造ることを望んでいると語ってる。
>>240 あれって元からあるマップにオブジェクト置くだけじゃなかったっけ
249 :
名無しさん必死だな :2008/05/11(日) 23:34:59 ID:bPJD0vWA0
>>248 だからそれは最初から俺が言ってることでしょ?
俺が言ってることは間違ってないよね?
250 :
名無しさん必死だな :2008/05/11(日) 23:35:30 ID:bPJD0vWA0
なーんだ 俺が最初から言ってることは間違ってなかったんだ じゃあ絡むなよアホどもが 最初から俺の言ってることは全面的に正しいと認めていればよかったのに
ありゃ、何故か知らないがPortalのストーリーは評価されないのかな? HL2本編 Ep1 Portalと来て、Ep2劇中でEp3で向かう場所にApertureScienceと書かれたコンテナが。 イーライが恐れていたApertureScienceの正体とか、Ep3で更に明かされるんだぞ? ワクテカもんじゃね?
Gabeの理念によるというよりも プレイテスターの声に基づいた経営的判断だな。
253 :
名無しさん必死だな :2008/05/11(日) 23:36:41 ID:glnzi2oFO
勝利宣言がすんだら さっさと寝な
254 :
名無しさん必死だな :2008/05/11(日) 23:36:59 ID:bPJD0vWA0
>>244 まあPCだけでそのインターフェイスに特化したゲームばっかつくってきたとこはきついだろうな
でももうPCゲーなんてMMOしか儲かりませんからw
250 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/05/11(日) 23:35:30 ID:bPJD0vWA0 なーんだ 俺が最初から言ってることは間違ってなかったんだ じゃあ絡むなよアホどもが 最初から俺の言ってることは全面的に正しいと認めていればよかったのに 日本は駄目になったなw
G-Man関係すら十分に整理仕切れて無いのに、 Portalネタみたいな新たな材料さらに入れてどうする? 視聴率が低いからとネタをどんどん入れて行き 無理やりクリフハンガー作ってストーリーがグダグダ化していく 海外ドラマの駄作の真似でもしたいのか?
257 :
名無しさん必死だな :2008/05/11(日) 23:37:52 ID:bPJD0vWA0
>>251 君が言ってることは正しい
俺も正しかった
ただ一部の知能の低い雑魚蛆虫が脊髄反射で絡んできた
それだけの話
258 :
名無しさん必死だな :2008/05/11(日) 23:38:33 ID:bPJD0vWA0
SimsというかMaxis系も儲かってる気がする。 どれだけ追加パック商売するのだEA。
261 :
名無しさん必死だな :2008/05/11(日) 23:40:55 ID:ut49+IHL0
燃料投下 Gabeは生粋の任天堂教信者 こいつには体重以外俺と同じにおいを感じる マリオ信者なのにオギャーについて触れない
262 :
名無しさん必死だな :2008/05/11(日) 23:42:30 ID:bPJD0vWA0
追加パック商法と平行して、コンプリートパック商法もやってるからいいじゃん。 1万出せば、Valveの全部のゲームやれるし。 OrangeBoxだって、内容考えりゃ破格。ってかEP1EP2買った奴等に謝れ
>216 Half-life3用に新しいゲームエンジンつくりはじめたっていう噂がある
>>244 CODは2チーム交互に作ってるでしょw
COD4はクリアした?マイルハイクラブに入る直前の曲がHard&Deepだけど
その中の歌詞にCOD2制作後の開発陣のコメント(逸話)が入ってる
UTはクリフ抜けてからレベルデザインがボロボロになった。
(クリフは色々あってギアーズチームに引き抜かれた。
箱版ギアーズの説明書の最初のページがクリフの挨拶)
TF2は箱版盛り上がってないね。
HALOもCODもGOWもPC版よりコンシューマーの方が人数多い
何故かTF2だけはPCだな。箱版移植ほぼ完璧だけど何故か過疎ってる
TF2対戦するならPCお勧め。
Shadowrunやロスプラコロみたいなクロスプラットフォーム期待やね
>>265 TF2は超カジュアル化したとはいえ、まだ「スポーツ系FPS」だからね。
パッドじゃ色々と厳しいんじゃなかろうか。
267 :
名無しさん必死だな :2008/05/11(日) 23:47:04 ID:glnzi2oFO
そういえば今日の大会どこが勝ったかね やっぱldか
TF2がカジュアル化したのはコンシューマ移植だけの問題じゃないと思うが。 あれすげー難産な上に、開発中にCSやBFが出てきてFPSのトレンドも変わったし。
もともとMOD文化を大事にしてきた会社でしかもPCメインのタイトルのゲームなのに
家庭用でやっといて不満漏らすとか馬鹿じゃねーの?
>>265 家庭用のTF2は地中にSG建てれてSG無敵とか素敵なバグ目白押しだし
valveは家庭用向けにはあんまり興味なさそう
>>254 でも、カウンターストライクはなんだかんだ言って凄いんじゃね?
ネトゲ人口で言えばダントツでNo1なわけだし、大きな大会も
開かれてるしさ
>>268 FPS界が全体的にカジュアル志向になったというのは確かだね。
一応ユーザーがTFCの精神を受け継いで作った、FortressForeverもあるが人が全くおらん・・・
272 :
名無しさん必死だな :2008/05/11(日) 23:51:54 ID:bPJD0vWA0
>>269 じゃあ出すなよ^^
そんな簡単なことも分からないの?
PS3に出さなかったように360にも出すなよ馬鹿
俺は間違ったこと一つも言ってないんだけどなあ
くだらない人格批判はやめて欲しい
頭悪いのばれちゃうよ
Counter-Strikeのリメイクも、元ファンからは不満があったり でも下手な新作よりもずっと人気だったり。
274 :
名無しさん必死だな :2008/05/11(日) 23:52:31 ID:bPJD0vWA0
結局俺にまともに反論できた奴ゼロ? 何でここのじゅうにんってこんなにレベル低いの? マジで笑えるんだけど
275 :
名無しさん必死だな :2008/05/11(日) 23:53:29 ID:bPJD0vWA0
MODに頼ってPCに引きこもっとけよじゃあw それで採算合うんだろ? じゃあそうしとけ PS3版みたいにEAが勝手に開発しましたって言い訳するならともかく自分らでやってんだろ 引きこもって出てくんなよ
>273 発売初期はユーザー数が均衡していたが あれはなんだかんだいってスペック的に自分のベストの状態で出来ないから 難癖つけてたのが大半だったw
個人の感想だからどうでもいいよ
>>274 なんか一生懸命技術がどうとか言ってるようだが、
別に技術なんて大して重要じゃないだろ
WiiやDS売れてるの見てわからん?
GTAはHaloだって別に技術が凄いから売れたわけじゃないだろ
>>271 FortressForeverは作った奴らがオナニー全開なのが理由で受けてない
不満言っても「いや、俺たちの作ったゲームバランスはこれで完璧だ」で全て却下される。
そりゃ過疎るわwww
280 :
名無しさん必死だな :2008/05/11(日) 23:55:02 ID:glnzi2oFO
やっぱり1.6はもうきついよ 若い人が新しくやるには
wii信者っぽいなぁ・・w
282 :
名無しさん必死だな :2008/05/11(日) 23:55:48 ID:bPJD0vWA0
>>278 はぁ…
俺は技術がすべてだなんて一度も言ってないでしょ?
どこをどう誤読したらそうなるの?
何にも反論になってないんだよお前の書き込みは
>>276 CS1.6とゲーム性が全く別だったのと、
キチガイじみたヒットボックスのズレが問題になってたと思う。
あとtickrateが66と33派がいたり、サーバーもバラバラだったり。
>>279 そうなのか。そこまでは知らんかった。
なんせネット対戦しようにも人が居なくて・・・
>>276 まあそうだったんならプロゲーマーもすんなり、リメイク側に乗り移れたんだけどね。
>>274 レベル低い連中に構ってもらいたくて必死ですね。
はいレスしてあげましたよ。
>>282 でも技術が重要だって言いたいんだろ?
それとも技術なんかどうでもいいの?
このスレの痛い子は ID:bPJD0vWA0 ですか(*゚ー゚)
289 :
名無しさん必死だな :2008/05/11(日) 23:59:16 ID:bPJD0vWA0
>>287 あるに越したことは無いんじゃない?
まあどうでも良いよ
そんなことは本論とは関係ないし
日本語でまともに論理展開を把握できるようになってからレスしてほしいもんだね
290 :
名無しさん必死だな :2008/05/12(月) 00:00:01 ID:bPJD0vWA0
>>288 痛い
良いよ良いよ別に痛い子で
主観だもんね
それは否定しない
しかし俺の正しさも君は否定できなかった、というわけ
ID:bPJD0vWA0の言う技術が何なのか定義がわからないからどうしようもない。 人によっては演出の上手さやストーリーの見せ方の上手さも技術に入る。
まぁ大勢の人が評価したものを批判することで悦に入るのも有りだと思うよ。 自分もDSやWiiやPSPが評価されているのが理解できないしw
293 :
名無しさん必死だな :2008/05/12(月) 00:01:38 ID:BMRCQ1d+0
まだ俺は解放段階にいたってないんだが 誰か俺の真のスタイルを引き出してくれる奴は居ないのか
>>282 ID:bPJD0vWA0 抽出すると最初から技術技術としか叫んでない件についてw
主張が本当フラフラしてるな
そんな所までSCEのマネしなくても良いんだぞ?w
まあ、落ちつけよ
295 :
名無しさん必死だな :2008/05/12(月) 00:02:14 ID:bBOzZS890
別にPS3で出すメリットなんて無いしなぁ
Cliff Bleszinski: 100万売れるソフトより450万売れるソフトを作りたいのは当然だし、
Gearsは今Xbox 360で450万売れてるんだ。
PCは混乱した状態にあると思う。今のPCの主流は、SimsやWorld of Warcraftの
ようなもので、多くがウェブをベースとしたインターフェイスなんだ。
クリックしてプレーするようなね。
PCはそういう方向に進化してるから、俺にとってPCは2次的なものだ。
我々にとって重要ではあるけど、今はコンソールに超大作を作る事に集中してるんだ。
http://www.360gameszone.com/?p=2573
ヒットボックスはconfigで調整できなかったっけ 俺がやってた時期までデフォルトでは普通にずれてたきがする。 すれ違いか。
298 :
名無しさん必死だな :2008/05/12(月) 00:02:29 ID:BMRCQ1d+0
>>292 俺は逆だなあ
WiiやDSを否定する奴を理解できない
凄く狭量だと思う
CSSは壁が硬すぎるのと、ゲーム性を深める効果がない 無駄なオブジェクトがダメだったな。
クリフBの発言よく取り上げるけどさ そいつ小島並みに主張ころころ変えるから真に受けないほうがいいよ
301 :
名無しさん必死だな :2008/05/12(月) 00:03:38 ID:bPJD0vWA0
>>296 こいつって何気に頭良いよな
言ってることがいちいち正論
PS3のアーキテクチャに関してもどこぞの豚社長とは違ってほめてたし
色々と否定して、自己の存在意義を確認しようとするのは、中学〜高校生でよくある事。
303 :
名無しさん必死だな :2008/05/12(月) 00:04:09 ID:glnzi2oFO
今日のID頂きました
305 :
名無しさん必死だな :2008/05/12(月) 00:04:52 ID:BMRCQ1d+0
>>302 で?だから何?俺が中学生だとでも言いたいのかなあ
仮にそうだとしてそこになんの問題があるのかなあ
頭悪い奴って攻撃の手段まで幼稚なんだよね
人は幼稚な煽りでは自分を変えない
306 :
名無しさん必死だな :2008/05/12(月) 00:05:37 ID:BMRCQ1d+0
俺の本当のプレイスタイルはいまだに引き出されていない
CSはSourceより、1.3で止めた奴の方が多い気もする。 そんなに非人間的動きが嫌だったんだろうか。
CellというCPUはこれからのPCではスタンダードなモデルなんじゃなかったっけ ただデブはこなれてからでないとやる気ねーよといいたいのでは。
310 :
名無しさん必死だな :2008/05/12(月) 00:06:56 ID:BMRCQ1d+0
そもそも360ってPCゲーという財産を使って コンシューマ制覇っていう側面があるんじゃなかったか デブが360マンセーも当たり前な気がする
312 :
名無しさん必死だな :2008/05/12(月) 00:11:14 ID:BMRCQ1d+0
ここで簡単な経緯を説明 俺「360版のPortalやったけど難易度低いゴミパズルだった。あんなMODに頼った薄っぺらいものがパズルゲー として高い評価を受けてる意味が分からない。演出やストーリーは良かったよ。」 ↓ 馬鹿「開発者の解説を見ればそんなことはいえないだろ」 ↓ 俺「はぁ?お前こそやったことあるの?」 ↓ 馬鹿「Portalのシングルは入門用にすぎずエキスパートはMODに頼ってるってことを言ってるんだよ」 ↓ 俺「え?…それって俺が一番最初に言ってたそのままじゃん」 ↓ 馬鹿「……(反論できず)」
>>311 というか単純にPS3が作りにくく、尚かつノウハウを継承出来ないから嫌ってんじゃ?
海外版HL2の比較動画あったけど、ボートのシーンでPS3版は15fpsくらいまで落ち込むのに対して、箱版はヌルヌルだったし。
ソースエンジンで商売するって目論見自体失敗したから Epicみたいには行かないだろうね。
315 :
名無しさん必死だな :2008/05/12(月) 00:14:11 ID:dk0chHZA0
>313 360はPCと同じ感覚で作れるらしいしね。 ところでGabeはwiifitを買ったのだろうか。 Steamが成功しすぎてピザの注文に抑制が効かないだろうし。
>>301 お世辞や、リップサービスが必要なのが日本。
サターンの時一生懸命、同じようにリップサービス
してくれたサードはいたよ、結果は・・・・・・。
>>309 Cellは、PCスタンダードになれるわけない。
メインは360CPUのような、複数コアであって
1コア+複数コプロのじゃない。
318 :
名無しさん必死だな :2008/05/12(月) 00:17:18 ID:tAcx5hHMO
ポータルはアクション 終了
>>312 で、それがKZ2の素晴らしい技術とvalveの駄目技術とどう関係あると
>>309 スタンダードになるなら、
「PS3でノウハウ詰んでも無駄」なんていわないと思うけどな
321 :
名無しさん必死だな :2008/05/12(月) 00:18:51 ID:BMRCQ1d+0
ここで簡単な経緯を説明 俺「360版のPortalやったけど難易度低いゴミパズルだった。あんなMODに頼った薄っぺらいものがパズルゲー として高い評価を受けてる意味が分からない。演出やストーリーは良かったよ。」 ↓ 馬鹿「開発者の解説を見ればそんなことはいえないだろ」 ↓ 俺「それは見たこと無いな。なんていってたの?」 ↓ 馬鹿「Portalのシングルは入門用にすぎずエキスパートはMODに頼ってるってことを言ってるんだよ」 ↓ 俺「え?…それって俺が一番最初に言ってたそのままじゃん」 ↓ 馬鹿「……(反論できず)」
322 :
名無しさん必死だな :2008/05/12(月) 00:21:24 ID:iioRSkBg0
323 :
名無しさん必死だな :2008/05/12(月) 00:21:24 ID:iioRSkBg0
324 :
名無しさん必死だな :2008/05/12(月) 00:21:24 ID:iioRSkBg0
325 :
名無しさん必死だな :2008/05/12(月) 00:21:24 ID:iioRSkBg0
326 :
名無しさん必死だな :2008/05/12(月) 00:21:24 ID:iioRSkBg0
327 :
名無しさん必死だな :2008/05/12(月) 00:21:24 ID:iioRSkBg0
328 :
名無しさん必死だな :2008/05/12(月) 00:21:25 ID:iioRSkBg0
329 :
名無しさん必死だな :2008/05/12(月) 00:21:25 ID:iioRSkBg0
330 :
名無しさん必死だな :2008/05/12(月) 00:21:25 ID:iioRSkBg0
331 :
名無しさん必死だな :2008/05/12(月) 00:21:26 ID:iioRSkBg0
332 :
名無しさん必死だな :2008/05/12(月) 00:21:26 ID:iioRSkBg0
333 :
名無しさん必死だな :2008/05/12(月) 00:21:26 ID:iioRSkBg0
334 :
名無しさん必死だな :2008/05/12(月) 00:21:26 ID:iioRSkBg0
335 :
名無しさん必死だな :2008/05/12(月) 00:21:26 ID:iioRSkBg0
PCは、どのゲームのオンでも最早強者しか存在しなくて、新参が入り込む余地なんて微塵も無い程にレベルが高い。 だから割と温めの箱○でオンをやれと友人に言われて箱○を買ったけど俺にとっては最適な環境だな。 PCでFPSやってる人から言わせると、下手なヤツだらけでぬる過ぎだ、って思うんだろうけど、俺みたいな人間結構居ると思うんだよね。 敷居の低さ、とっつき易さは魅力だよ。
338 :
名無しさん必死だな :2008/05/12(月) 00:22:58 ID:BMRCQ1d+0
339 :
名無しさん必死だな :2008/05/12(月) 00:24:13 ID:HhWwIA4q0
PCで洋ゲーなんてグラフィック厨だけやってればいいじゃん コンシューマを基本にすえるのになんの不満があるのさ
>>339 バルブの場合はスチームで売れたほうが利益が全然高いので
コンシューマを基本にすることはないと思うぞ。
スチームの売り上げが全パッケ販売より多いって企業だし。
342 :
名無しさん必死だな :2008/05/12(月) 00:26:30 ID:tAcx5hHMO
アクションゲームとして あなたも認めるところである 演出ストーリーももれなく楽しいんで貰うために パズル部分を加減して作っている そのパズル部分だけを抜き出して批判するのは的外れ ポータルはアクション スチーム公式ページもアクション
>>339 ・MODが自由に使えない
・マップが狭い
・人数が小規模になりがち(PCでは30人以上当たり前のレースゲームが最大16人、BF系も)
・自由にデバイスを使えない
・FPSに関しては操作やりにくい事を考慮して連射ゲーになってしまっている
344 :
名無しさん必死だな :2008/05/12(月) 00:26:54 ID:BMRCQ1d+0
ここで簡単な経緯を説明 俺「360版のPortalやったけど難易度低いゴミパズルだった。あんなMODに頼った薄っぺらいものがパズルゲー として高い評価を受けてる意味が分からない。演出やストーリーは良かったよ。」 ↓ 馬鹿「開発者の解説を見ればそんなことはいえないだろ」…(1) ↓ 俺「それは見たこと無いな。なんていってたの?」…(2) ↓ 馬鹿「Portalのシングルは入門用にすぎずエキスパートはMODに頼ってるってことを言ってるんだよ」…(3) ↓ 俺「え?…それって俺が一番最初に言ってたそのままじゃん」…(4) ↓ 馬鹿「……(反論できず)」…(5) (1)まず馬鹿が先制攻撃を仕掛ける。(2)の時点ではその事実を知らないため防御力を高めるために身構える俺。 (3)再度馬鹿のターン、いきなり速攻で自爆技を仕掛ける。(4)当たり前のようにその自爆技のダメージを回避する俺。 (5)馬鹿、沈黙。
346 :
名無しさん必死だな :2008/05/12(月) 00:27:54 ID:BMRCQ1d+0
>>342 アドバンストレベルはストーリーを楽しんでもらうために存在するんですね
分かります^^
347 :
名無しさん必死だな :2008/05/12(月) 00:28:27 ID:BMRCQ1d+0
>>345 どこが?ならば具体的に反論してみろよ
本当によええなお前
雑魚すぎ
348 :
名無しさん必死だな :2008/05/12(月) 00:28:52 ID:JstXrcyO0
なんかすごいのがいるな
>>315 彼はL4Dに出演予定だよ。微妙にモンスター入ってきたね
ID:BMRCQ1d+0は唯一神だから触れたらダメだ。
351 :
名無しさん必死だな :2008/05/12(月) 00:29:44 ID:tAcx5hHMO
オマケのことで本体批判しないでよ
なんだこのおかしな流れとおかしいヤシはwww
353 :
名無しさん必死だな :2008/05/12(月) 00:30:40 ID:h9JVrU+40
俺「ケンカすんなや」←今ココ
あ、後、この話題スレタイと全然関係ないよね
>>348 ゲハでもPCアクション板でも、焚きつけてゲハ論争に巻き込もうと必死な層がいるからなぁ。
356 :
名無しさん必死だな :2008/05/12(月) 00:33:12 ID:BMRCQ1d+0
>>349 デブゾンビのこと?
Gabeさんずいぶん太ったんだな
358 :
名無しさん必死だな :2008/05/12(月) 00:34:19 ID:BMRCQ1d+0
ゲハって結構な人数が居るはずだけど 今まで俺が一度も打ち負かされたこと無いのって何で? 俺なんて大したこと無いレベルのはずだぞ 何でこんなに勝てるの?論破し倒せるの?
L4Dってローカライズされんのかな? どっかの動画サイトで爆走するゾンビみてやりたいと思ってたんだけど、 それ見たのって2ヶ月ぐらい前だし何時出るんだろう。
361 :
名無しさん必死だな :2008/05/12(月) 00:34:58 ID:BMRCQ1d+0
portalはアクションなのに一人パズルゲームだと主張し IQ110未満の奴が満足すると言い放つ しかし賞をとったGDCは世界中のゲーム製作者たちのイベント ID:BMRCQ1d+0は世界のゲーム製作者たちよりも偉い現人神だったのだ
>>317 気が付いてみると一番使われてるのは源生のHavokエンジンだしなぁww
Source Engineもぽちぽち使われてるはず。
f.e.a.rとかマビノギとか確かそうじゃね?(*゚ー゚)
>>360 PC板ならいつもどおり最初から日本語なんじゃねぇの?
*どくね*
>>361 ここのログを親に見せて
「僕が勝ったのかなぁ?」
って聞いてこいよ。簡単だろ?
366 :
名無しさん必死だな :2008/05/12(月) 00:36:41 ID:BMRCQ1d+0
>>362 京都任天堂以外のゲーム製作者なんて雑魚ばかりじゃん
話にならんよ
368 :
名無しさん必死だな :2008/05/12(月) 00:37:21 ID:BMRCQ1d+0
>>365 だから親って何だよ?隠語か?
日本語的な意味なら筋が通らないんだけど
>>364 ならPCでやるかな。
後、*どくね*って何?
>>360 でたとしてミカン箱並に遅くなりそうなんで・・・
おそらく国内のゾンビ好きの大半はまちきれず輸入するかと・・
371 :
名無しさん必死だな :2008/05/12(月) 00:39:34 ID:BMRCQ1d+0
PCゲーで実績つくのってMS製のソフトだけ?
>>369 HL2の字幕にでてくる[ノイズ]
PCゲームのオンって強い人しか居ないイメージあるけど
実際そうでもないよ。へたれ初心者も沢山居るから偏見の目で見ないでね
Hellgateでもビルというデブがゾンビ役として登場してるし 開発者がゲームに登場するのは今のトレンドなんかね チンクル
375 :
名無しさん必死だな :2008/05/12(月) 00:40:17 ID:BMRCQ1d+0
>>372 俺は消えないよ
お前が意図的に「見ない」だけ
>>372 ウザいからさっさとNG設定したよ。
所々抜けてるけどまだ書き込んでんのかあのキチガイさんは。
ID:BMRCQ1d+0 やっぱり360ユーザーとPS3ユーザーを焚き付けたい例の宗教の人みたいだなw デブに反応したからもしやと思ったよw
379 :
名無しさん必死だな :2008/05/12(月) 00:44:13 ID:BMRCQ1d+0
>>378 ?もしかして任天堂ファンだと思った?
任天堂京都が世界に誇る最優秀集団であることは外人ですら認めているし数字に表れてるよ
380 :
名無しさん必死だな :2008/05/12(月) 00:45:24 ID:JstXrcyO0
スレ違いもいいとこなんだからスルーしろよ
ここまでくると病気だなw
>>379 任天堂って技術としてはたいしたことなくね?
>>373 PCゲーマーがオンとかいうなぁあああwwww
384 :
名無しさん必死だな :2008/05/12(月) 00:46:22 ID:BMRCQ1d+0
ゲーム業界は西高東低 京都の任天堂がダントツでカプコンやアリスソフトなどその他の企業でも関西が強い 関西人の小島が世界で認められてるしコナミも東京に行ってから糞化した 東京は首都のメリットを享受しておきながらヘボイ企業しかない 本当に情けない
>>373 最初はカウンターストライクがオススメ!って友人に言われていざやってみたらフルボッコにされたんだけど、
根気強く1ヶ月は仕事帰ってから毎日2時間ほどやってたんだけど………心が折れた。ヘタレと呼ぶがいいさ………。
チームフォートレス2とかBFシリーズとかもやってみたがやっぱりダメだった。
そんで最近クライシスのオンやってもう二度とPCのオンやらないと誓ったよw
ん、でも、偏見だったかもね。箱○ゲーでしばらく鍛えた後、またPCのオンにチャレンジしてみるよ。
>>383 だってTDMのことチーデスって言うんだぜ
オンっていわないと伝わらないだろjk
388 :
名無しさん必死だな :2008/05/12(月) 00:48:01 ID:BMRCQ1d+0
PCゲーなんていまさら始める意味あんのかよ 10年前5年前ならともかく今は家庭用に色々吸われちゃってるじゃん 何かDC中期ごろにセガ信者になったみたいなノリだな
>>387 チーデスってTDMのことだったのか、いま知った。
390 :
名無しさん必死だな :2008/05/12(月) 00:49:14 ID:BMRCQ1d+0
任天堂が誇るマリオとかより、どう見てもCOD4やGowの方が凄いよな 売上とかじゃなくて、技術が
RTSなら、上手い人のリプ見て、何分何秒に何するって全部暗記して 1ヶ月ぐらい練習すれば、初心者のIRCチャンネルで何とか 戦えるぐらいにはなるよ
394 :
名無しさん必死だな :2008/05/12(月) 00:50:40 ID:ykoztRBa0
ゲーム業界は西高東低 京都の任天堂がダントツでカプコンやアリスソフトなどその他の企業でも関西が強い 関西人の小島が世界で認められてるしコナミも東京に行ってから糞化した 東京は首都のメリットを享受しておきながらヘボイ企業しかない 本当に情けない
395 :
名無しさん必死だな :2008/05/12(月) 00:51:24 ID:16GiMlYd0
PCゲーなんていまさら始める意味あんのかよ 10年前5年前ならともかく今は家庭用に色々吸われちゃってるじゃん 何かDC中期ごろにセガ信者になったみたいなノリだな
>>385 日本のPCゲーマーは人口が少ないから自然と古参が多くなるだから
フルボッコにされることも多い。
海外鯖で遊んでみなよルールすら知らないような奴が遊んでるんだぜw
そこでならルール知ってるだけでスコアトップになったりするwww
あんまり深く考えずに楽しめばいいんだよ
>>395 それはPCゲームをやった事が無いからじゃない?
自分みたいにPCゲームも箱もPS3もDSもやってる身としては、やはりPCゲームのアドバンテージは未だ高いと思うよ。
特にFPSとRTSに関しては。
>>392 カウンターストライクとかおかしかった。
ぴょんぴょん飛び跳ねながらスナイパーライフルでヘッドショット連発するヤツとかさ。
どれだけやったらあんだけエイム早くなるんだよ………。
SAは噂聞いてやってみたけどなんかしっくりこなくてさ。
後、COD4の方が好きだからこっちやってる。
CSとかのレベルが異状に高いだけかと 今ならCoD4とか新規も多いし、ゲーム性も初心者向きでやりやすい
>>397 多分PCゲーのジャンルがFPSとMMORPGしかないと思ってるんじゃないかと
401 :
名無しさん必死だな :2008/05/12(月) 00:56:14 ID:16GiMlYd0
>>397 いやいや昔にやってたよ
でも今は別に
FPSとかRTSをひたすらやり続けられるっていうんならそれでも良いのかもしれないけどね
ああ、でも良質なシミュレーションはPCかな
>>399 TF2も無料期間のおかげで新規が今増えてるね。
てかここ、何のスレだっけw
>>392 質が高いとか冗談はやめれ。
だったらパンクバスターのいたちごっことか、
CrysisのところがPCゲームもうダメポなんて言わない。
>>397 まあ、RTSはPC以外に考えられんな
FPSも個人的にはパッドでエイムなんてありえないと思うが、
人気あるし、他の人にはそうでもないんだろう
WiiリモコンならFPSに向いてるだろうなとは思う
406 :
名無しさん必死だな :2008/05/12(月) 00:58:05 ID:tAcx5hHMO
最近TF2の新規さん祭りみてたから 敷居たかいかあ?とか思ったけど 基本的なAIMがあんまり駄目だと楽しめないかもな てかカウンターストライク勧めるヤツがおかしいw
>>404 質が悪いのもぶっちぎり多いからな。
ハード所持数だけ比べるなら過去のどんなゲーム機より普及してるしなw
このスレ最初過疎ってたのに
>>398 箱版のCOD4はかなりやってるよ。今プレ7週目。
リアル友人が最近箱ゲーに傾倒してるんで俺もそれにつんだってった。
喋りながらやるのは楽しいんだ。PC用のヘッドセット持ってないってのもあるけどね。
PC版も今度久しぶりにやってみるよ。
>>404 まぁ「小中学生地獄の無料FPSに比べれば」とう話ですので。
>>405 RTSは今までのゲーム機じゃ解像度的に無理ゲーだったけど、最近はクリアしてきたと思う。
最大の問題は、やっぱマウスのデフォルト使用可能ですな。
411 :
名無しさん必死だな :2008/05/12(月) 01:00:27 ID:16GiMlYd0
RTSといえばGG2だろ まああれはアクションだけど 家庭用にそのままRTS持ってくるhalowarsとか論外
>>410 World in Conflictが家庭用にも出るらしいけど
操作体系がどうなってるのか気になる
>>410 RTSだったらマウスもフル活用するし、キーボードも多種多様な
キーを駆使するんだよ
俺にはPC以外には考えられない
414 :
名無しさん必死だな :2008/05/12(月) 01:01:50 ID:16GiMlYd0
デバイスが違うのにシステムをそのまま持ってくるってのはバカだと思うけどね ゲーム性自体が没入度に頼りきりでちんけなFPSならともかく
まぁピクミンも半熟英雄もRTSだと噛み付く前にフォローいれておくと PCで発展したタイプの現在のスタンダートタイプは無理って言っておけ。 前この話ですげぇブッちぎれて暴れた奴みたから。
>>406 上手いスカウトがいると太刀打ちできん
でも、あれでも遅いつーんだから、上の方はすごいつーか、俺が下過ぎるつーか
>>406 操作が分かりやすい・未だにプレイ人口が多いという理由で薦められたんだけどねw
後、エイムに関しては今までずーっとパッドコントローラーでゲームやってきたからか、
マウスでエイムがイマイチ感覚がつかめないんだよね。
418 :
名無しさん必死だな :2008/05/12(月) 01:04:33 ID:16GiMlYd0
>>415 そうそう
そのまま持ってくるのが馬鹿
家庭用に適したシステムを考えるのが当然
でもhalowarsは製作者のインタビューを見ると完全に発想が逆なんだよw
PCのRTSをパッドでも完全な形で実現することがこのゲームの目的ですみたいな
確かに操作体系に関心はあるが発想として正解とは言いがたいね
>>417 CS:SならBOT相手に練習ってのがお勧めかも。
BOTの武器をナイフ固定にして自分対BOT31人にすると武器の扱いの練習になる
>>414 FPSだってコンシューマ向けにおもいっきり最適化されてるね。
・照準はデカく丸く
・集団率は極端に高く照準内に収まるように
・リコイルもかなりマイルドに
・体力は自然回復
なもんで、逆にPCにそのまま逆移植されたHaloとかGears of warとかは糞ゲー扱いされてるね。
>>417 まぁ、それは抜きにしてもCS1.6はビギナーサーバーいる8割がクランに入ってる
2軍3軍のあそぶ場所とかになってたりするしね、たまにガチのトッププレイヤーきて
虐殺されまくったりとか、いる連中の本気度が違う。
箱○買ってからPCのFPSはまるっきりやらなくなったな 3〜4年前ほどではないにしろ必要スペック揃えるの面倒だし 今はHoIのイタリアプレイばかりだ
まあWiiリモコンがあれば、RTSも普通にプレーできないことはないかもなあ とは思う 使ったことがないから、あのリモコンがマウスと比べてどれだけ動かしやすい のかってことは知らないんだが
424 :
名無しさん必死だな :2008/05/12(月) 01:10:46 ID:tAcx5hHMO
個人的にはエネミーテリトリーが カジュアルでも最高に面白かったんだが いま人いるかしらんけど あれのメディックは本当に射撃スキルいらんし どんなに上手くてもロケット一撃死だし 野鯖でやるには良いゲームだった
箱○買ってからPCのFPSはまるっきりやらなくなったな 3〜4年前ほどではないにしろ必要スペック揃えるの面倒だし 今はHoIのイタリアプレイばかりだ
おっと二度書きしちゃったorz
>>421 そもそも友人に誘われて入ったクランがダメだった。
俺以外全員狂ってるw
PCは真剣勝負をするよりも遊びで弄って、
空飛ぶじゅうたんしたり、最強フォークリフトしたり、
壁を通過する戦闘ヘリとか、片方のチームだけインビジブル状態とか腹抱えて笑ったよ。
Universe at Warの体験版やったけど、苦労したんだろうなと言う印象
パッドにふさわしいRTSってあると思うんだけどね
>>417 マウスカーソルじゃなくデスクトップの方が動いてる感じ
楽だよ
狙いやすすぎて、ゲームによっちゃバランス崩壊してるけど(PC版Gears of Warとか)
>>420 体力が自然回復は家庭用に最適化されたってわけじゃないだろ
もともとCoDのスタッフが体力回復アイテム拾うために敵のいないマップを戻らせるのは不自然って事で2から取り入れたシステムじゃなかったか
>>424 復活してすぐ死ぬのが日常茶飯事なゲームだから
戦ってるより助けを待ってる時間の方が長いじゃん!
でFPS初心者には受けにくそうだな
>>424 アレはシステム・ルール的にどう考えてもカジュアルじゃないと思うぞw
432 :
名無しさん必死だな :2008/05/12(月) 01:17:51 ID:16GiMlYd0
スレ違いの雑談多すぎ
面白い人が居なくなったからな
434 :
名無しさん必死だな :2008/05/12(月) 01:19:34 ID:16GiMlYd0
ここ最近のPCゲーについて雑談するスレじゃないぞここは
>>432 俺も最初そう思ったんだけど、PS3が終わってるのはもう周知の事だし、
まだ700以上もあまってるから有効活用したほうが………ってダメか?
436 :
名無しさん必死だな :2008/05/12(月) 01:20:57 ID:16GiMlYd0
>>435 PS3が終わってるとかそういうくだらない話はコケスレでやれば?
437 :
名無しさん必死だな :2008/05/12(月) 01:21:47 ID:16GiMlYd0
そもそも有効活用という発想がおかしい スレタイにそっていない雑談でリソースが消費されるのであればそれは有効ではないんだから
もう、バルブのこの発言について話すことないから有効利用でいいだろ。
440 :
名無しさん必死だな :2008/05/12(月) 01:23:11 ID:16GiMlYd0
>>438 ならそういうスレタイでスレを立てろよ
依頼スレだってあるじゃん
ここはそういうスレでは無い
本旨に無関係な雑談でスレを伸ばすことは有効活用とは言いがたい
なんだID:16GiMlYd0はID:BMRCQ1d+0か
>>437 というか、硬い事言うなってw
ゲハ板来てまだ数ヶ月だけどこんなゴミの掃き溜めみたいな場所でそんな事いわれても。
443 :
名無しさん必死だな :2008/05/12(月) 01:24:41 ID:16GiMlYd0
もう俺は寝るけど このスレのせいで無駄な時間をすごしてしまった
444 :
名無しさん必死だな :2008/05/12(月) 01:25:14 ID:16GiMlYd0
>>442 ゴミの掃き溜めの中でもさらにゴミなのがお前だよな
米vs日本や
じゃあまじめに、なぜValveはPS3を捨てたのか語り合おう。 理由1 PS3が非常に作りにくいから 理由2 PS3のロイヤリティが高いから 理由3 PS3の性能が低いから 理由4 PS3ではノウハウを次に持ち越せないから ↓次どうぞ
447 :
名無しさん必死だな :2008/05/12(月) 01:26:04 ID:16GiMlYd0
理由5 オン環境を作るのに向いてないから
全部じゃね
450 :
名無しさん必死だな :2008/05/12(月) 01:27:40 ID:16GiMlYd0
もう寝る
>>446 PCで十分儲けてるので家庭用開発自体がそもそもそんなに乗り気じゃないから
オレンジボックスの時みたいにPCと箱○版は完成してるのにPS3のせいで発売延ばされたくないから
オンライン関連機能が弱いから
>>446 1の癖に4であって極めつけに2なんじゃね?
3は気にするほどでもないだろ
453 :
名無しさん必死だな :2008/05/12(月) 01:31:19 ID:16GiMlYd0
Live鯖は糞 先日、何人かの俺のフレンドが何度もオフラインになったりオンラインになったりしてるなあと思ったら俺もいきなりLive接続が切れた これが対戦中だと考えるとぞっとするわ 有料で何でこんな不安定なの
>>453 なんでいきなりliveの事語りだすんだw
455 :
名無しさん必死だな :2008/05/12(月) 01:33:07 ID:16GiMlYd0
>>453 すごい勢いで雑談してるじゃねぇかwww
>>455 いいからさっさと寝ろよ
誰も今liveのことについては語ってない
>>446 オン環境のライブラリが提供されてないから。
極端な話、通信で投げるパケットの仕様すら決まってないよ。PS3。
鯖も自前。
ネット接続率低い。
物凄い時間かけてオン対戦作っても過疎。
しかもソフトが売れない。
>>453 俺がいえる立場じゃない事は承知で言う。
ス レ 違 い の 雑 談 し て ん じ ゃ ん w
460 :
名無しさん必死だな :2008/05/12(月) 01:35:02 ID:16GiMlYd0
いちいち報告するID:16GiMlYd0に萌え死んだ。
>>453 って「全く同じ文言」をどっかのスレで見た記憶があるんだがw
只のレス乞食確定。
>>462 こいつさっきまでportalのことで意味わからん書き込みしてたしレス乞食以外の何者でもない。
464 :
名無しさん必死だな :2008/05/12(月) 01:39:52 ID:16GiMlYd0
>>464 もういいから寝なさい。
明日は学校でしょう?
466 :
名無しさん必死だな :2008/05/12(月) 01:40:52 ID:16GiMlYd0
No results found for "これが対戦中だと考えるとぞっとするわ".
467 :
名無しさん必死だな :2008/05/12(月) 01:42:09 ID:16GiMlYd0
469 :
名無しさん必死だな :2008/05/12(月) 01:44:17 ID:16GiMlYd0
コピペ厨みたいに扱われるのは絶対に納得いかない もしまったく同じ文章が前に書き込みされてるなら土下座写真うpしてやるよ
470 :
名無しさん必死だな :2008/05/12(月) 01:46:00 ID:16GiMlYd0
ふざけんなよと コピペ厨みたいにレッテル貼っておいて何がレス乞食だと んな捏造されたらそりゃレス返したくもなるわ
何このキチガイ…
>>469 いいからもう寝ろよwww
寝る宣言して何分たったんだよwww
473 :
名無しさん必死だな :2008/05/12(月) 01:46:59 ID:16GiMlYd0
断言するけど、絶対に同じ文章は持ってこれない なぜなら俺の今即興で書いたオリジナルだから しかし事実だけどね まあ仮に同じ体験をしてる奴が居たとして同じ文章を書き込む可能性はゼロに近い この勝負、俺の勝ちは確定している、すでに
謎の勝利宣言
>>473 なんでそんなに必死なの?w
別に自分がそう思ってるならそれでいいじゃん。
勝ち負けの問題なのかwwwww こいつアスペルガー症候群だろwwwww
477 :
名無しさん必死だな :2008/05/12(月) 01:53:43 ID:16GiMlYd0
Xbox360総合スレに「ちーふ」って呼ばれてるコテが居るのを知ってる?
俺は彼がゲハでコテを名乗るずっと前からの知り合いなんだけど
最初、彼は自分はXbox360fanboyではなく全機種に中立なゲーマーだと言ってたんだよ
でも、半年ぐらい前、彼が自分はXboxファンであって中立ではないし今まで一度も中立だなんていったこと無いよと言ってた
俺がそれに突っ込んだら彼はそれなら証拠をもってこい。ログをもってこいよと挑発しやがった。
運良く俺は専ブラに大量のログを保有していたからこの勝負は簡単だった
当時のログから検索して出てきた結果を貼り付けてやった、それで終了
昔から彼のことは嫌いだったから最高にキモチの良い勝負になったよ
まあ、今回の
>>462 が当時の俺になれる可能性は無いんだがね
なぜなら俺は嘘をついていないから
>>462 さん、あんた、嘘つきだねっ!
バァァーーーン
俺の口は臭いまで読んだ
やれやれ、皆に愛されてご満悦みたいだな。 さすがはレス乞食だ。
>>468 ライトニング女史のことですね。わかりました。
手短に言うと、Valveんとこのゲームなんて PCでやるから関係ない。
483 :
名無しさん必死だな :2008/05/12(月) 02:24:23 ID:+dpxMYxR0
この会社ここ4年で2回もGDCのGame of The Yearを獲得してるんだよね。 最近本編の方がグダグダすぎるがPortalが神ゲーだったので許す。
つーかHL2がめちゃ面白かったけどな
485 :
名無しさん必死だな :2008/05/12(月) 04:13:41 ID:QsWkDmtZ0
クリフはなんかロメロ化しそうだなw 映画が成功すればいいけど
487 :
名無しさん必死だな :2008/05/12(月) 09:41:04 ID:QsWkDmtZ0
>>482 オレンジボックスはPC、PS3、箱○どれでやっても面白いですよね
あんまり拘る必要もないんじゃないかな
但し、PS3版は劣化してて画面15フレとかですけど。
>>488 PS3版に限らずコンシューマのオレンジボックスはPC版の中設定、30fpsの劣化移植だよ
PS3版はさらに処理落ちがあるらしいが
しかしFEARといいPCネイティブのゲームって家庭用にまともに移植できないよな
HL2なんてローエンドの8600GTですらSXGAで60fps以上出るのに
HL2自体がだいぶ古いゲームだけどなんでなんだろうね
>>490 物理エンジンの世代が進むほど処理軽くなるとか?
ごめん。知らないのでてきとーw
メモリの絶対量が少なすぎなんじゃね?>家庭用 いくら帯域広くても、根本的な物理量が少なすぎ。
それだけ圧倒的にスペックがPC>>>>コンシューマってことなんじゃね? 昔のPCにすら未だに勝てないぐらい
なんでもすぐにPC厨って言う人って何なんだ? PCゲーマー兼家庭用ゲーマーってかなり居ると思うのにな
多分劣化移植とかあたりが気に食わなかったんだろ。
>>495 ゲハの360ユーザーはハード批判されたと被害妄想を抱いてすぐキレるぞ
PS3発売前あたりだとスペック的に次世代機としては中途半端とかいってたのにな
コンシューマの板でスレ作ってまで生息するPC厨のキモさは異常 PCゲー用の板があるというのに。 両方持ちユーザーでも場所場所でわきまえるのが基本
わざわざ家ゲの板にきて「PC>>>>>>>>>家庭用wwwwwwwwww」とか 「コントローラーでFPSとかアホじゃねwwwwwwww」とか大騒ぎするからね。 ただ、PCアクション板にも 【PS3】KILLZONE2が凄すぎてPC厨終了のお知らせ。 とかってスレ建てる奴もいるからお互い様なんだよw
500 :
名無しさん必死だな :2008/05/13(火) 02:24:47 ID:2eOMFBV60
むしろPCアクション板で暴れてる家ゲ厨の方が酷いぞ 最近はまだマシだが360系の煽りは一時期本当に酷かった
不毛な争いを炊きつけるなw
>>337 そういやダークメシア?なんかはどうなってるんだろう
あれもソースエンジンのマルチタイトルだったよね、PC版は結構重かった記憶がある
コンソール向けに最適化されてないのが原因だと考えたけど
ダークメシアで特に劣化もなく動いてるならそうではないのかもしれない
>>499 ギアーズ2の映像とかで盛り上がってる所に
こんなんPCゲーから見れば劣化www
とか必死でネガキャンする奴はどう見てもPCゲマーじゃない感じw
PCアクション板の件は、GKのうざさが他板に認識されたので結果オーライw
>>504 GKというかゲハから特攻してくる奴は全員ウザイって認識になっとるけどな。
506 :
名無しさん必死だな :2008/05/13(火) 04:14:16 ID:cD1JSUOk0
Preyにもあったっていうか、大昔からある。 それこそDoom時代から。
507 :
名無しさん必死だな :2008/05/13(火) 04:16:14 ID:cD1JSUOk0
Fuck Fat Gabe
508 :
名無しさん必死だな :2008/05/13(火) 08:58:35 ID:R0lR/caT0
>>495 据え置き+携帯ゲーム機ほども居ないと思うぞ。
そもそもPCでゲームするって家庭用ゲームなぞ興味ない
本当にプレーしてるPCゲーマーって家庭用のゲームなぞ
興味ない。本当にプレーしてないからPC厨がこんな所に沸いてくるのだよ。
360専用ならギアーズ位のクオリティ作れや。腰抜け。 言う事は一人前だが、腰抜けばかりだな。
>>509 444 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/05/13(火) 09:05:22 ID:imX4zf680
>>443 360擁護はあげ足取るのうまいですね。さすが。
なんでおまえ屑みたいなレス付けて回ってんだ?(笑)
ほら、さっさと「MGS4は神ゲー。COD4を超えた!」って500回書く仕事に戻るんだ。自慰系は遊びじゃないんだぞ!
>>508 確かに少なめだね、俺のFPSクランの人見ると、PCゲーやる人ってDS持ってるくらいじゃない?
俺みたいに斑鳩なんかのSTGとテイルズのために箱○買うような奴は稀w
こういうとこで暴れてんのはPC厨かたってるGKだろ。
513 :
名無しさん必死だな :2008/05/13(火) 09:54:16 ID:Huqmpzne0
>>508 俺は昔PCでゲームしてたけど家庭用も併用してたぞ?
今はPCなんて軽いゲームしかやらなくなったがね
同じコンピューターゲームだしそこまで垣根はないと思うが
>512 ネタバレ自重wwwwww
516 :
名無しさん必死だな :2008/05/13(火) 15:48:20 ID:V4z669By0
GT5Pが223万本売れてるからいいや。 GT5本編は1000万本超えるだろうし。
パソコンでオレンジボックス買ったけど面白い
携帯で書き込む意味がわからん
520 :
名無しさん必死だな :2008/05/13(火) 17:00:41 ID:p8xzVepq0
>>508 >本当にプレーしてるPCゲーマーって家庭用のゲームなぞ
>興味ない。
MMOはPCだが、FPSはPCからコンシューマーに移りつつあるなぁ。
楽なんだよなぁ。マウスならマウス、パッドならパッドなりの使い方があるし。
あと、よくここにFPSでPCの画質云々言ってるヤツがいるが
PCでも、見やすくするようにイラネーエフェクトとかは全部切るけどなぁ
とか思う。
全体の話じゃなくゲハにいるようなやつはPCゲームやってる人はかなりいると思うよ そもそもゲハ自体が全く一般人とかけ離れたポジションにいるわけだし
>本当にプレーしてるPCゲーマーって家庭用のゲームなぞ興味ない。
12年くらいPCゲーやってるけど、コンシューマーも全部持ってるわw
DS面白いし、アイマス面白いし、Forza2面白いし、トロステーション面白い。
ただ一つ言わせてくれ。
板荒らしはコンシューマーゲーマーが多いと思うぞ。
>>521 >PCでも、見やすくするようにイラネーエフェクトとかは全部切るけどなぁ
TF2とかCSとか、ブラーだのHDRだのあったら逆にやりにくいわな。
524 :
名無しさん必死だな :2008/05/13(火) 18:06:06 ID:8gqH9okb0
>>523 客層がガキなんだよな(笑)
「KZ2は神ゲー」「PCゲー終了」とかコピペしまくれば自分が好きな機種が売れると本気で信じてる
>>524 煽りながらそんなこと言っても説得力が・・・まぁいいか
>>525 まぁまぁ、実際にPCアクション板にたてた馬鹿がいるんだから仕方ないよ
PS3版はつくりません!! つくらないったらつくりません!!
528 :
名無しさん必死だな :2008/05/13(火) 18:16:21 ID:HmmMOABT0
最近はKZ2スレが常時ageで困る
>>528 MGS4関連とかもあったな。もう落ちたのか知らんが。
>>528 すげーなw
主張の内容から判断すると、ゲハに居る、いわゆる「痴漢」とはまた別の人種っぽいな。
533 :
名無しさん必死だな :2008/05/13(火) 18:20:09 ID:HmmMOABT0
>>532 これは氷山の一角だから
ログあさったらなぜかPCアクション板なのに30ぐらいXbox系のスレがw
ついつい覗いて反論してしまう俺も俺なんだが
>>531 おお、別に箱○限定じゃないのか。
「アンチPC」みたいな層が居るって事か?
それとも単なる荒らし目的かな?
「この板の住民がイヤな気分になれば嬉しい」みたいな。
537 :
名無しさん必死だな :2008/05/13(火) 18:21:35 ID:HmmMOABT0
最近はPS3のスレも増えたね 昔はXbox関連が圧倒的に多かったが
>>535 アンチPCというか、金無くてゲーム出来るPC持てない子供(小学生・中学生)が、
ひたすらコンシューマーサイコー! と荒らしてるだけかと。
タイトルからしてGKのなりすましじゃないの?って感じだが 360<GamerPCってのは、360ユーザのほとんどが自覚してるだろうに。
540 :
名無しさん必死だな :2008/05/13(火) 18:23:23 ID:HmmMOABT0
Xbox信者は一時期本当に酷かった 同じMSでソフトも似てるからこそ色々しがらみがあるんだよな実は
541 :
名無しさん必死だな :2008/05/13(火) 18:23:37 ID:OTUbOwd/0
>>536 これ、ゴキブリ本気なんだろなw
PS3怖い怖い
542 :
名無しさん必死だな :2008/05/13(火) 18:23:53 ID:HmmMOABT0
>>539 それを言えばKZ2やMGS4ネタだってネガキャンとも取れるしなあ
HmmMOABT0 こいつがアホだと思う。
>>535 あの板いい釣り堀なんで…
スルー力全くなし
547 :
名無しさん必死だな :2008/05/13(火) 18:30:41 ID:HmmMOABT0
360に不利なネタは自重すべきだったな すまん空気読めなくて 俺も360ファンだからついね
なんかクスクスしちゃうねw ゴキったら
俺XBOXの頃から家ゲーとかゲハとか見てるけど そのスレ内だけでもPCがどうのとかで盛り上がったりしたの 一度も見た事ない。 そういうの含めて、これがXBOXユーザーが立てて、俺も反論してたとか 明らかに、XBOX否定的な目で見ていたPC厨でしょ。 普通考えたら分かると思うんだけど、なりすますから、ボロ出るんだな こうやってスレとか集めてきて必死みたいなの装いたかったんだなって気が凄いする。 本当にユーザーなら、そもそもそんな空気さえ無いの分かるはずだし・・・ あるとするならPCのが上、マウス向上主義みたいなに反論する程度だと思う。
551 :
名無しさん必死だな :2008/05/13(火) 18:39:32 ID:HmmMOABT0
>>550 マウスでやるFPSはハエ叩きの糞ゲーっていつも言ってますもんね^^
本性表したw 俺スゲーw
> HmmMOABT0 ていうかこのクソGKが両方煽ってんだろ アホくさ
以外に
>>528 も、「ボクの立てたスレに遊びに来てよ!」って言いたかったのかもね
PCゲームを以前から煽ってるのXBox信者かPS信者で争ってるんだと思うけど どちらもそうだから別にけんかすることでも無いような。
で何故マウスでやるFPSはハエ叩きって言われるか分かる? わざわざXBOXゲームのスレまで出張してきてPCが上だとか FPSはマウスだとか、だからXBOXは糞だとか言う展開で 荒らしに来るからですよね。 はい、この時点でなりすまし房と言う事が確定しました。 幼稚すぎ、実生活でストレス抱えておかしくなってるんじゃないのか 毎回毎回こういうの繰り替えす人って・・・冷静を装ってるような書き込みなどしながら 釣ってるつもりなのか、釣られてるのかしらないけどw
なりすましもいるけど本物もいるってことじゃないの? それに煽られてさらに巻き込まれる人がいると。
まぁそのなんだ、ゲーム好きならハイエンドPCも箱もPS3もPSPもDSも買えって事だな。
そうそう。
あ、Wiiが抜けてるw
後から必死チェッカーみて、第一回の書き込みから このスレであんなテンプレまで用意して書き込みして しかも連続で必死な書き込みを続け居てるか調べたら直ぐ分かる。 この後に幾らwii史ねだのPS3終わっただの書いても意味無し こういう奴が多いんですよ。本当に色々調べてみた。
562 :
名無しさん必死だな :2008/05/13(火) 19:13:25 ID:HmmMOABT0
俺のIDを調べれば俺が360ファンであることはすぐに知れると思うが ただ信者ではないだけ
ID:HmmMOABT0きめぇwww
スレ違いの話題は此処まで
360の悪口は言っては駄目です
SCEJ、「グランツーリスモ」シリーズ世界累計出荷本数が5,000万本を突破
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080509/gt.htm 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCEJ)は、プレイステーション、
プレイステーション 2、プレイステーション 3の専用ソフト「グランツーリスモ(GT)」シリーズの、
全世界における累計出荷本数が5,000万本を突破したと発表した。
「GT」シリーズは、'97年に初代「GT」が発売されて以降、PS本体の進化とともに成長を
続けてきたレース&カーライフシミュレーター。いずれのタイトルも、発売当時としては美麗な
グラフィックス、そして車・コースのリアルな再現度で多くの人を魅了し、レースゲームファン
のみならず、現役のプロドライバーや自動車業界の関係者などから高い評価を得ている。
タイトル名 日本 米国 欧州 アジア 世界合計 グランツーリスモ 255 399 430 1 1085 グランツーリスモ2 171 396 368 2 937 グランツーリスモ3 A-spec 189 714 585 1 1489 グランツーリスモ コンセプト 2001 TOKYO 43 - 100 13 156 グランツーリスモ4 プロローグ 79 - 41 16 136 グランツーリスモ4 124 290 577 15 1006 グランツーリスモ5 プロローグ 27 55 138 3 223 シリーズ合計 5032万本
>「シリーズ」が「世界」「累計」 「出荷本数」 過去作と抱き合わせて発表と言う事は、GT5Pと言う新作だけでは 格好の付かない数字なんだろうなね。 こういうの上手いよね。物はいいようみたいなの
>>568 グランツーリスモ5 プロローグ 27 55 138 3 223
GT5P223万本。
koZ+ksLv0 ミドルレンジPCでも余裕でPS3超えワロタw2 GT5Pのグラフィックは全然大した事なかった V.er3 小島監督「PS3じゃ本当のMGS4は作れない」Wii大勝利 ええい!誰か任天堂を止める猛者はおらんのか?4 【栗絵痛ー】GK面白発言コレクション56【小島間毒】 【小島は痴漢】MGS4不買運動【PS3ネガキャン】 PS3の悲惨すぎる状況に笑いが止まらない奴の数8000+ Valve「新作ゲームのPS3版は作らない」 小島監督、ネットでのMGS報道を否定 おまえら何でGT5Pとか買っちゃったの? GT5Pのグラフィックは全然大した事なかった 0.Ver4 MicrosoftがXboxに関する重大発表4【5月13日】 GT5Pの挙動が糞って言ったのは誰だよ エヴァと、ガンダムってどっちが人気あるの?
572 :
名無しさん必死だな :2008/05/13(火) 23:20:17 ID:l5OFQGw8O
早々と決めたな
バルブってブリザードの親会社だっけ?ちがうっけ?
Blizzardの親会社はVivendiだよ
575 :
名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 01:11:44 ID:kr04RyWjO
とうとう始まったか
吉兆並みに残飯でも良いんで恵んで下さい。 超劣化しまくりでも良いから出して下さい。 GT5P同様未完成でも良いんで考えて下さい。 PS3を是非見放さないで下さい。宜しくお願い致します。
578 :
名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 04:33:18 ID:oVx8QmtE0
洋ゲーが出なくても日本じゃ関係ない 外国で売れる和ゲーは大手のごく一部のソフトだし ほとんどの和ゲーは日本だけが対象になるから 日本で一番ソフトが売れるPS3に出すことになる
580 :
名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 05:28:36 ID:poFMSAqo0
また脱Pか
ValveのゲームはどっちにしろPCか。マウス・キーボード対応のコンソールゲーム機じゃないと面白くもなんともないとおもう。
583 :
名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 08:27:47 ID:oVx8QmtE0
>>581 360版とか買ってる奴がマジで理解できない
家庭用厨は大人しくRPGやっとけば良いのに
Valveは間違いなく天才だったけど、もう才能も枯れて来た感じ 実際HL2は続編を出す度に以前と何の代わり映えもしない出来 まあ枯れた天才ってとこだな
そう思わないとGKはやってられんわな こんなはっきりいわれちゃってw
586 :
名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 10:04:12 ID:poFMSAqo0
経済合理性から脱Pすると才能が枯れたことにされるんだからたまらないな。
587 :
名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 10:08:36 ID:oVx8QmtE0
MODの無いvalveってリモコンの無いWiiみたいなもん
ソニー流通は、店に卸す本数を流通側で決めれるから、出荷本数なんて幾らでも増やせる。 その結果が市場に溢れ返るクソゲーの山なんだが、あちらではあまったゲームは大幅値引きで売る。 結果として全部はけるから出荷本数=売れた本数といえるんだが、なんにせよあこぎな商売だわな。
>>583 ゲハにいるのは荒らすためですね。わかります。
>>584 エピソード商法始めた辺りから、アレ・・・? って感じはしてきたが。
592 :
名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 14:57:22 ID:kr04RyWjO
クラッシュバンティクーも脱PSしました
さて洋ゲーメーカーの脱PS3が加速してきましたな。 洋サードに見放されたら完全に終わり 国内サードなんて、もうPS3では何も出来ない状態だし
>>594 552 : 名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 11:23:33 ID:zB/dULsQ0
>>517 Q1 FY08
PS3 13
Xbox360 47
Q2 FY08
PS3 17
Xbox360 218
Q3 FY08
PS3 102
Xbox360 196
Q4に勝ててよかったね!
>>596 ソニーゲーム機全部あわせてみろよ。
SCEの強さがわかるから。
なんで全部あわせにゃならんのだ アホか
・PS3はゲーム機 ・wiiには数では追いかけない。客層が違う。 ・去年は無理したので今年は値下げはしない。ネットを充実させる ・PS3はコストカットし難い ・逆ザヤ解消は今年度も無理 ・600億円の戻しいれがあるよ ・2.3年後には数%の利益がでると思う www
あの落ち目のセガでさえ世界で2700万本ソフトを売ってるというのに、 Valveは2007年に何本ゲームを売ったんだ?PCゲームメーカーって 実力のわりにネットで過大評価されがちだよね。
一番売れたのはマリソニだけどな
>>600 セガは社員3000人、Valveは150人
落ち目なった理由はどっかのハードにぶっ込んだためだけどな
落ち目になった、だ
605 :
名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 20:40:10 ID:bscFaAfC0
>>600 Orange BOXしか出してないからなあ。
それでサクッとGame of the Yearを取っていったがw
pcだがaudiosurfもなかなかのもんだぞ
>>606 あれはSteam販売なだけでValveじゃないよ。
Game of the Yearなんてアメリカの賞じゃん。 日本の賞かどこか外国の賞を取ったんならともかく。 150人の中小企業か。それじゃインパクトないな。 今会社のHP見たら96年から今までの累計で2000万本しか ソフト売れてないんだってさ。年間に直すと200万本? 笑っちゃうよねwww その程度でこんな偉そうな『政治的な』 発言してるんだからwwww
誰を煽りたいんだよwww Valve信者か?
>>608 まあ、拡張パックみたいのを除くと2本しかソフトだしてないからな。
>>597 じゃあ先に原価(開発工数・宣伝費など諸々)を全部出せや。
>>608 GDCアワーズは世界中のゲーム制作者が選出するものだぞ
それと日本ってもうゲーム市場規模はイギリス単体にすら抜かされたんだよね
614 :
名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 21:24:04 ID:ltY/XxLR0
>>613 はいはいでたらめばっかり。
イギリスの市場に抜かれる訳ないだろ。どこのニュースだっての。
GDCアワーズが世界中のゲーム製作者から選出されてるの?
日本の製作者は何人くらい審査に参加してるの?
> 今会社のHP見たら96年から今までの累計で2000万本しか
> ソフト売れてないんだってさ。
マジレスすると、ValveはMODが主役みたいな部分がある。
1999年に作られたHLのMOD、カウンターストライクが未だに世界大会とかプロの世界で使われてたりするし、
人気の高いTeamFortressも元々はMODだし。
http://topsites.moddb.com/all/?game=61
616 :
名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 21:25:31 ID:ltY/XxLR0
>>615 知ってるよ。カウンターストライクもチームフォートレスも。
でもValveが作ったゲームじゃない。
617 :
名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 21:28:12 ID:ltY/XxLR0
Game of the Yearはアメリカの賞だからアメリカの会社が取るのは 当たり前。日本のゲームメーカーはCESAの賞を総なめにしてる。
アメリカの会社がアメリカの賞取るのは当たり前なのに 日本のゲームメーカーが日本の賞取るのは当たり前じゃないの?
619 :
名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 21:40:50 ID:ltY/XxLR0
だから日本のメーカーがCESAの賞を毎年取るのが当たり前のように、 アメリカのGame of the Yearをアメリカの会社が取るのは当たり前だってこと。
>>617 GDC2006のGOTYはワンダなんだけど
各部門では日本のソフトもチラホラ入ってるよ?
どこがアメリカの賞でアメリカのゲームが取って当たり前なの?
合理的な説明をするなら、アメリカにはメーカーが多くソフトも多く
市場規模が圧倒的に大きいのでアメリカが多くなりやすいってことだろう
あぁ、あとイギリスの市場規模だけどまだ日本を超えてなかったわ
今年のデータで越えられちゃうかもしれないけどね
2007年のゲーム市場規模
北米:4兆7000億
欧州:2兆(イギリス6700億)
日本:7000億
日本は2006年より拡大してるにも関わらず全体のシェアは低下
ゲーム市場全体の中での日本市場の価値は減りつつある
そういう事ね。
ぶっちゃけ、Valve=ハーフライフだから、微妙と言えば微妙
そもそも何で
>>608 みたいなお前の主観に対して皆が右往左往しなきゃいけないかって話しだよな。
世の中に甘えてんじゃねーぞ小僧。
>>620 うへ、大雑把に米:欧:日=4:2:1って憶えてたけど、更に格差が広がったのかよ
625 :
名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 21:46:34 ID:ltY/XxLR0
>>620 2007年のゲーム市場規模。
アメリカが192億ドルなんですけど。
その数字の単位は何?
626 :
名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 21:48:27 ID:ltY/XxLR0
アメリカのゲーム市場規模が192億ドルで 4兆7000億円!? どう考えてもおかしいだろ? ホントでたらめでも出したもん勝ちと考えてる奴らが多いんだよな。
>>620 そこまでいってるか
わかりやすいからグラフィックばっかり注目されるけど
AIとかも遅れてるよね
もっと言えば、ゲームデザインのレベルから突き放されてる気がするんだよね
あ、ごめん 確実なミスが1つ、アメリカは2兆ね
630 :
名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 21:51:18 ID:ltY/XxLR0
631 :
名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 21:52:43 ID:ltY/XxLR0
>>627 そこにアメリカが2兆円って書いてあるんですけど。
世界累計で4兆7000億円だけど。
まあとりあえず、お前らが買えばPS3でも出る可能性があるんだから お前ら頑張って買ってくれよ!
GDCって日本人の講演もそれなりの数があるから日本人も結構参加してるんじゃないの。 今年の日本人の講演者は15人居たみたいだし。
634 :
名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 21:55:55 ID:ltY/XxLR0
>>633 15人じゃ少なすぎるだろ。
実際GDCに参加する日本人は全体の1%程度だ。
結局アメリカの賞なんだよ。
>>634 じゃあなんで2006年にワンダが4部門くらい賞とってんの
つーか普通にPCと360で商売出来るし もともとPCの会社でしょ。 まぁこの考えは普通だと思う。 携帯ゲーム機とwiiにゲームソフト出す会社と思えば普通の事じゃん 手広くやる必要性もない
637 :
名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 22:02:24 ID:ltY/XxLR0
>>635 さあ?
国際的な賞だってことを示すためだろうな。
あとワンダはICOの製作チームが作ったからじゃないの?
ICOも過去に賞とってたから。
そうやって見ると、Half Lifeが過去に賞を取って去年はHL2のMODの
Portalが賞を取ったのも、その賞の選考の特徴に見えるね。
634 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2008/05/14(水) 21:55:55 ID:ltY/XxLR0
>>633 15人じゃ少なすぎるだろ。
実際GDCに参加する日本人は全体の1%程度だ。
結局アメリカの賞なんだよ。
637 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2008/05/14(水) 22:02:24 ID:ltY/XxLR0
>>635 さあ?
国際的な賞だってことを示すためだろうな。
あとワンダはICOの製作チームが作ったからじゃないの?
ICOも過去に賞とってたから。
そうやって見ると、Half Lifeが過去に賞を取って去年はHL2のMODの
Portalが賞を取ったのも、その賞の選考の特徴に見えるね。
言ってる事が支離滅裂だなw
日本では首を傾げるようなゲームが賞を取ることもあるが 少なくともGDCで首を傾げるようなゲームが賞を取ったのを見たことは無いな
ID:ltY/XxLR0は優れたゲームだから受賞するという考え方は出来ないんだな
>>635 ディベロッパーカンファレンスというくらいだから
イノベーションを与えた作品や技術的に優れてたものが
好まれる傾向にあるなあ、と思う。
642 :
名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 22:09:41 ID:ltY/XxLR0
>>639 俺はPortalの受賞には首を傾げてるよ。
あとワンダの受賞にもね。
何で同じシリーズ(とそのMOD)から何回も大賞を
輩出するのか、疑問じゃない?
>>640 だってID:ltY/XxLR0は遊んだことないんだろ?w
>>640 自分の価値観が全ての人っぽいからねえ
「俺が糞と思ったからクソゲー」って考えなんでしょうよ
日本人はここ1〜2年でようやく参加するようになったから>数が少ない
外部にノウハウ公開する習慣自体がなかったし、言語の壁もある
>>632 出来が良ければ例によってEAが移植するんじゃないかな
>>636 >>18 のインタビューで、Wiiで子供用ゲームをつくってみたい、と言っとるの
作る、じゃないけど
646 :
名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 22:15:17 ID:ltY/XxLR0
GDCに参加する日本人が1〜2%で日本の ゲームがそうそう選ばれる訳ないわな。 それにHLとICO・ワンダが複数回受賞してるってのも 疑問だし。
>>642 というか、ICOは大賞とってないし、Half-Lifeも大賞とってないし
Half-Life2とPortalは製作陣別のほとんどかかわりないゲームだし。
支離滅裂すぎるんだが。
ICOは、GDCでGOTYなんか取ってねーだろ、確か ノミネートはされてたと思うけど
去年はゼルダだけか ポータルとバイオショックばっかだな
650 :
名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 22:19:44 ID:ltY/XxLR0
>>647 大賞取ってないの?そりゃ失礼。
どっちにしろ同じゲームとそのMODが複数回受賞するってのは
おかしいってことよ。
CoD4が取れなかったのはちょっと意外
本当に凄いゲームだから賞を複数受賞するだけのことじゃないのか
エンジンを見るんじゃなくて、ゲームを見たから受賞してるだけの話だろ。 頭悪いな。
654 :
名無しさん必死だな :2008/05/14(水) 22:22:47 ID:ltY/XxLR0
それにPortalが受賞したのはカウンターストライクの 成功があったからでしょ。HLのMODで大成功した カウンターストライクに賞を授与しそこねたからその 埋め合わせでHL2MODのPortalを受賞させたんだと思うけどね。
>>654 Counter-StrikeはGDCで当時の新人賞を獲得してるけど。
せめて疑問を抱いたらどういうゲームかくらい調べればいいのにな ICOとワンダ、HLとポータルが似たゲームとかねーよwwww
>>656 「SSで見たら似たゲームでした」ってオチじゃないの
それか「FPSは全部同じだろ」かどっちかだな
失礼、Counter-Strikeは当時の新人賞とベストイノベーション賞を獲得してるわ。 そして伝説へ。ベストイノベーションはPortalも獲得してるな。 イノベーション=革新
660 :
名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 00:01:13 ID:ZFE+3xwq0
事実・・・
663 :
名無しさん必死だな :2008/05/15(木) 11:39:42 ID:oXPgLUKdO
脱PSが始まる
つか、PortalはMODじゃねーしw エンジン一緒ならみんなMODなのかねえ… GT5本編はGT5PのMODだったり?www
【痴漢涙目】メタルギアソリッド4ついに発売に【任豚脱糞】
Wiiなんて捨ててしまえ! xBox360はハンマーで壊してしまおう
全てのゲーマーが待ち望んでいたゲームがついに発売になる。
PCゲームなんてもう要らない。
国内外で天才クリエーターの名を欲しいままにする小島秀夫監督によるこの超大作は
PlayStation3でのみ販売される。PlayStation3でなければプレイできない。
アナリストによると国内200万本、全世界2000万本は堅いという。
http://jp.youtube.com/watch?v=VGCWzn8kggU 開発費74億円、既に文化庁メディア芸術祭優秀賞受賞済みのこの作品は
日本政府すら公認する「世界を救う」究極絶対のゲームなのである。
このゲームを買わなければ人ではない。
>>661 の一番上が
GT5Pのグラフィックは全然大した事なかった 0.Ver4
364 :名無しさん必死だな[]:2008/05/14(水) 07:04:01 ID:ltY/XxLR0
ま、ここの奴らはグランツーリスモの批判さえできりゃ
それで満足だから。ここの連中もForzaとかPGRとかに
本気で入れ込んでる訳じゃないと思うよ。ただ世界で
5000万本売れた超人気作を見下してれば自分が何か
偉くなった気分でいられるからそうしてるんだろう。
俺はGT5P持ってるよ
でワラタ。
Portalの受賞は文句のつけようが無いと思うけどね 一人用のFPSとして完成度が高いうえに独創性もある 難点は極めて酔いやすいくらいか 他のゲームは全部大丈夫でもPortalだけ酔う人も結構いるみたいだしね
portalはMODじゃねえぞ? 元はなんとかドロップとかいうフリーゲームじゃなかったっけ
669 :
名無しさん必死だな :2008/05/16(金) 20:58:17 ID:MwJQTHalO
ポスタルはネタゲーだからな
PortalはFPSでもないしな ファーストパーソン視点のアクションパズルだ
>>646 外人(特にアメリカ人)ってのは、チャットしたりレビュー見たりしたら分かるけど、
国籍やジャンル問わず、面白い楽しいことは楽しい! つまらん、クソってのはFuck!!と明確に言う。
ある意味空気読まないというか、他人の顔色に自分の意見が左右されない。
その結果なんじゃないかね、GCDの賞も。
>>668 >Portalチームの他メンバーと同じく、私達はワシントン州レドモンド、Nintendo of Americaキャンパス隣に
>位置するデジペン工科大学(DigiPen Institute of Technology)の学生でした。
>最上級である四年生の間、私達7人はPortalの基になったゲーム性のアイデア初期テストとなる、
>Narbacular Dropというゲームを製作しました。毎年デジペンは、卒業予定者を対象に将来的な雇用者に対して
>彼らのゲームプロジェクトをプレゼンするエキスポを開催しています。その中にValveの人間が数名参加しており、
>Valve社でGabe Newellに見せるよう言ってきました。Gabeは私達のデモを確認し、その場で私達を採用したのです。
だそうな。
>>667 PORTALはレベルデザインが良くて、エンディングも余韻あるからね
時間もかからないし忙しい人向けだと思う
気楽に遊べるし。
Portalって敵に撃ち殺されたりしないの? FPSってどこから撃たれてるかさっぱりわからんまま 速攻死ぬというろくな記憶がないので あんま敵に倒されるとか言うのがないのならやってみたい。 パズルゲーム好きだし。
>>674 落ちて死ぬのが多い。
後半なったら自動砲台さんも出てくるけど、
そいつをどうやって動かして通れるようになるか、頭使う事になる。
もしそこそこのPCあるなら、PC版買った方が良いかも。
超優秀なカスタムマップ(ユーザーによるオリジナルマップ)がガンガン出てるし。
>>675 ありがと、そういうのならいい。
PCは低消費電力を目的にしてるから
無理無理w、 気になるからみかん箱買うよ。
PCのSteamで、AudioSurf(千円位)を買うと OrangeBoxのサントラ+Still Alive J.C Mix付いてるのでお得。
>>674 3D酔いしないなら、たぶんPortalは貴方にとって思い出のゲームになる
さあ、一緒にケーキの歌を歌おうかw
>>674 かなり変わってるゲームなのは確か。
パズル好きなら、最初の15分でルールは飲みこめるはず。
680 :
名無しさん必死だな :2008/05/17(土) 20:39:09 ID:BfkF1YZMO
ハードが終わる時ってこうなるよね
PS3最高!
>>46 黄金期の一強時代が出来すぎてただけで、
今でも擁してるタイトルの強さと技術力は業界の最重要チームの一角であるのは疑いようもねーよ。
なんだかんだ言われてるDOOM3もたった20人の社員が殆どの外的支援を受けず、
開発費もすべて自腹で捻出して開発、概算で300万本売った凄いゲームなんだし。
684 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 08:56:35 ID:ZgnRrTsP0
Valveはもうちょっと評価されていい。PS3の開発切ったのも評価されていい
686 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 11:01:27 ID:k+sErSGU0
ttp://www.famitsu.com/game/news/1215277_1124.html >また、『コロニーズ』のXbox 360版とPC版の発売日が非常に近いことに関して、「開発が大変だったのでは?」
>と質問が飛ぶと、大黒氏は「正直簡単でした」と意外な回答。竹内氏も同様の意見で、その理由について
>「うちにはいい息子、”MTフレームワーク”がいますから」(竹内)と、自社で開発したツールの優秀さをアピール。
>加えてマイクロソフトのサポート体制が万全だったことも理由のひとつに挙げて、両社の蜜月ぶりを示した。
>686 MT…PS3にも対応しているはずなのにな。 もしかして、MT使ってマルチになったのって、ロスプラだけ? DMC4は別々に開発だっけ?
>>686 MSはソフト作りに協力的だよな。評価できるわ。
こういうアドバイスを聞かない会社って今後駄目ぽいよな。
自社社員のスキルもアップするのにね。
こういう強みがあるねMSは、大まかはネット関連だろうけど
なかなか、この分野は日本は弱いだけに、ありがたいだろうな。
>>686 DMC4もMTフレームワーク使用だよ。
ロスプラとDMC4では、同じMTフレームワークでも移植の方向とバージョンが異なるけど。
そもそもXbox360版とPC版の発売日が近くても 開発は大して大変にならないだろ。 Xbox360基準で作ればいいだけで。 根本的に違うPS3ならともかく・・・
691 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 19:49:54 ID:4Mr6nZysO
PS3だけ作りにくいんだよな・・・
>>687 DMC4もPS3からXbox360へは10ヶ月のすいすい移植
>>692 10ヶ月ですいすい移植して同程度売れてるんだから
移植大正解だよなw
XBOX360版が全部利益と考えてもカプはおいしい
>>693 これだと最初からPS3切っちゃっても良いかもね
単にPCでの自分達のエンジンの優位性が失われるからだろ Sourceエンジンももう時代遅れだけどな
698 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 08:48:09 ID:Bt6Hk57G0
PS3版のみかん箱って、 EAが苦労して移植したのにフレームレートがガッタガタ (初代HL2内でもフレームが一桁に落ちる場面がざらにある)で、 評価も最低だったな・・・
>>696 有名どころの開発者が、ほぼ全員同じこと言ってるのが面白い。
小島監督もほぼ同じこと漏らしている
701 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 16:39:11 ID:TG2L1eWb0
702 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 16:46:01 ID:ZvZjc97c0
>>701 ワロスwwwww
10点満点中、4.5ですか
評価:poor
703 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 18:16:14 ID:mZ5zFpRWO
酷いw
705 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 18:27:05 ID:ZtAg/JT/O
はりそーーん
ハリソンは一番PS3の内情知ってるんだよ。 それがアタリに行ってPS3版開発中止しまくってるって事は もうアメリカ市場でPS3は論外って事でしょ。 1000万台と410万台って国内より酷い状況だよ。
707 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 20:52:14 ID:mZ5zFpRWO
アタリのジャガー?
World in Conflict開発者、「Xbox360よりPS3での開発のほうがより挑戦的」
http://www.videogamer.com/news/20-05-2008-8341.html World in Conflicの開発は、
「Xbox360よりPS3のほうがより挑戦的だった」
しかしながら、マイナーなグラフィックの違いを除いて
全体的にどちらのプラットフォームでも同一の経験です
「世界同時リリースを狙っているが、PS3とXbox360版が同時に発売されるかどうかを
語るには早すぎる」
---
同じクォリティを実現するのにより苦労するPS3・・・
また発売日でXbox360版が足引っ張られるのか
World in Conflictの開発者、「Dx10グラフィックはコンソールでも可能」
http://www.videogamer.com/news/20-05-2008-8342.html 十分な時間とリソースがあれば、DX10グラフィックスはコンソールでも可能と
Xbox360版とPS3版の開発者が語った
「現時点でいくつかのDX10エフェクトを実装できているが、
最終製品でどこまで導入できるかはわからない。
Dx10の全フィーチャーの殆どは、十分な時間とリソースがあれば
コンソールでも実現可能だ。なので我々はそう出来るように仕事中である」
----
でもPS3では「挑戦的」www
challengingっていうのは挑戦しがいのある、っていうポジティブな言葉だぞ
ポジティブに無駄
>>685 心配しなくても、業界内では最も過大評価されているデベロッパーのひとつに数えられてるから、バルブ。
ハイプさえなければ素直に評価できるプロダクトは作ってはいるけどね。遅いながらに。
713 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 12:27:26 ID:neupDlbS0
海外市場のPS3開発中止リストは 日本の比じゃないよ。 PSPに切り替えも多いが、アクションなどが減ってる
714 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 13:52:09 ID:rvlxnfonO
どういうことだよ
>>710 文脈を考えれば、前向きな表現で”PS3版の開発は大変だ”ということを言わんとしてるのは
明らかではないかい?
最終的に両機種はほぼ同じグラになりますとか、同じ日に発売するとは断言できないとか…
”挑戦しがいの無い”箱○の所為だとでもw
前にもPS3版はchallengingだって開発者が言って、 普通に劣化してたのがなかったか。 まぁchallengingという言葉をどう捉えようと、PS3劣化の嵐という現実が全てを物語っているだろ。
PS3はダメだなんていえんしな(作る以上)。
そして作る必要がなくなると溜まってた鬱憤を晴らすわけだ
719 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 19:41:55 ID:rvlxnfonO
最悪パターン
720 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 22:02:41 ID:alI0S9j/0
こうやってサードがどんどん消えていくんだよね
721 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 22:46:35 ID:5e3oR+C00
婉曲表現というやつだ
722 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 10:20:05 ID:K39dxTAq0
ゲイブは正直にものを言いすぎるな
723 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 10:27:42 ID:tL1Y8aYD0
HL2でNvidiaを捨ててATIと組んだゲイブは先見性がありすぎるな
だって惨敗ハードだもん。しょうがないよ。
何度もでてるがバルブ自体がコンシューマに入れ込んでるメーカーじゃないから 作りにくいならつくらないって言える独自の販路を確保してくるおかげだぞ。 他社とシェアやら販路やらのしがらみがほとんどないから言いたいことも言える。
正直なところL4Dは夏に出して欲しかった。
>>725 本音を素直に言葉に出来るってことだよね?
728 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 12:48:21 ID:pIHYsgi80
>>700 当たり前だろ(w
CELLの仕様書見るだけで苦労必至とわかる.
湯水のように金投入してこんな糞みたいなもの作りやがって・・バカじゃねーのか?と思ったぜ
729 :
名無しさん必死だな :2008/05/22(木) 19:27:20 ID:K39dxTAq0
無いね
>>723 そりゃ、HDRとAAを同時にかけられないGeForceの仕様に嫌気さしたからでしょ
>>730 違うべ
ゲイブがこき下ろしたのはGF FX5x00で2003年
実際にHL2が出たのは1年後の2004年で、その頃にはFXも(ゲイブが勧めた)Radeon9xも旧世代だった
この時槍玉に上がったのはHDR(浮動小数点バッファ)だけど
実際の製品にはHDR実装されてなかったと言うオチもある(テクノロジーデモでは実装されてた)
HDR+AAが問題になったのはGF7x00で2005年
ちなみに7xでのHDR+AAは、valveのsourceエンジンでは実現してる
(パフォーマンス的には劣るはず)
あと、steamのvalveタイトルではちょっと前からATIのバナーを外し、
NVのThe Way it's Meant to be Playedバナーをつけてる
一番下ね
ttp://www.steampowered.com/v/index.php?area=app&AppId=220
>>704 TimeShiftの無料マップパック、
発売されてない日本タグにもきてるんだよなw
わけわからんw
そういや発売前にデモもちゃんときてたな・・・
734 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 10:39:59 ID:obrebzR/O
正直だな
735 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 11:40:38 ID:tv3q3/dW0
>>733 そもそも、PS3みかん箱を作ったのはValveじゃないからなぁ。
「PS3版の事なんざ俺が知ってる訳ねーだろ。EAに聞けよww」
って言いたいんだろうなw
>>727 バルブに限ってはPCでの売り上げがメインとなってる数少ないメーカーだからねぇ
独自のPC専用の販路と会員制のDLシステムまで作ってるからPC重視で
360版のみかん箱の移植の割りとテキトーだし、海外でもTF2のプレイ人口はPCのが多かったりと
現在のPCゲー事情からするとずいぶん変わった経営状態にあるよ。
738 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 13:34:08 ID:ljHtN7dD0
STEAMコミュニティがあるからな あの機能の充実さは羨ましい
739 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 13:36:55 ID:hDadf96Z0
まぁPS3はクソってこった
740 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 13:40:00 ID:ZAsa5Jf70
妄想を夢に抱いても具体的に実現するプランがなければ意味がない わからない人はさっさと社会に出て働いてください
>>737 箱○版の移植は適当どころかかなりしっかり作ってあるが
>>741 >>737 はPS3が危機に陥ると何処からとも無くというかPS3総合スレからやってくるPCユーザーです。
743 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 14:31:12 ID:pGMRr2rN0
テキトーつーか移植しやすいだけ
移植しやすいのってとんでもない武器じゃん
みかん箱収録タイトルのうちPCでやった事あるのはHL2とep1だけだけどまんまだったよ 変な字幕も *苦痛*はやめろ*苦痛*は *うめき声*も
PS3じゃ何から何まで作り直しだしな Valveが愛想尽かすのも無理ないよ
747 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 14:57:15 ID:gqMXPPMt0
>>737 マウスメインの調整で、コントローラー用の再調整とかしてないからね
このスレで箱の事を悪く言っては駄目ですw
>>747 みたいのが監視してます
たとえ事実だとしても
750 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 15:08:28 ID:lGjxTPYm0
?
>>748 あぁやっと理解してくれる人いたか・・・別に移植度が低いってわけじゃなくて
他のメーカーと違って360仕様のバリバリ調整してないよねって意味だったのよね。
360用にしか作ってなくて、PCでプレイすると糞ゲーになったりするゲームよりマシだと思うけどな
753 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 16:33:54 ID:obrebzR/O
マルチはやりにくいんだろな
valve作品はPCさえあればほぼ100%できるからどうでもいい L4Dは箱版買いそうだが
755 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 17:07:51 ID:gqMXPPMt0
細かい調整云々以前に、 PS3?そんなのしらねーよって言われた某ハードの立場は・・・
某になってねーよw
758 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 22:32:07 ID:tv3q3/dW0
ハーフライフ2なんてどの角度から見てもクソゲーだろうが
759 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 23:08:53 ID:1VWczDmb0
スチムー
HL2はFPS史上残る神ゲー
HLは残るが・・・HL2は悪い意味でしか歴史に残らないだろうな orangeboxとか最悪だろ
PSW的には黒歴史だなw
>>762 分からないなら分からないままで良いけどな
blackboxさえ出てたらもうちょいマシだったんが
あれれ?ぼくのスチムーにHL2とep1がなんで2つもあるの???
EA商法なんざいつものこったw TheSimsを見ろ…
HL2はつまらなくは無いけど褒めるほど面白くも無い。 ポータル出来たから満足だけど。 贅沢言うなら、ポータルのステージもっと増やして欲しいw
Portalが全てだな HL2は今となっては前時代のFPS
4年前のゲームに対して、何当たり前の事言ってんだ?
実際のところHL2を前時代と呼べるような特徴や変化のあるFPSは数少ないよ
確かに箱○用に調整してないな だけど俺は箱○のバランスのが好きかなー 各種クラスがどれも必要だし 放火魔強いよ放火魔
もう4年も前になるのか…。 レーベンホルムが怖かった思い出がある。
別に4年経ってもグラビティガンと物理演算使ったパズル的ギミックとか 全然色あせてないと思うが そもそもコンソールにはHL2自体1回も移植されてないんだから コンソール版も新鮮に楽しめる一品でしょ 古いだのコンソール向けに調整してないだの 的外れな難癖つけてるのが全部PC厨ってとこが笑える
旧箱ででてるけどなHL2
>>772 不思議な事に、「360にはPCの良作の移植orマルチあるよね」という流れになると自称PCゲーマーが沸いて難癖つけてきますw
L4Dはよ出してくれ。
>>776 Valveにはよくある話。あとL4DのMODに期待。
778 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 15:29:53 ID:f9uSsQ5G0
あーもうそんなにか
L4Dプレイアブルの動画上がってるの見てると十分だろって気がするが まだあそこからブラッシュアップすんのか・・・Valve本気だな。
HL2の動画見てるともう十分完成してるみたいだから 発売日はGabeの言うとおり、9月30日で間違いないだろう。
Doug Lombari氏 ゲームはほぼ完成に近いものとなっていますが、どんな スキルのプレイヤーでも遊びやすい事を確認するために微調整をしたいのです。
Doug Lombardiがそう答えていた頃、 Gabe Newellはため息をつきながら、最近調子の悪いパソコンを再び再起動させた。 それがあの騒ぎの始まりだった。
783 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 20:09:54 ID:f9uSsQ5G0
タイトル名 日本 米国 欧州 アジア 世界合計 グランツーリスモ 255 399 430 1 1085 グランツーリスモ2 171 396 368 2 937 グランツーリスモ3 A-spec 189 714 585 1 1489 グランツーリスモ コンセプト 2001 TOKYO 43 - 100 13 156 グランツーリスモ4 プロローグ 79 - 41 16 136 グランツーリスモ4 124 290 577 15 1006 グランツーリスモ5 プロローグ 27 55 138 3 223 シリーズ合計 5032万本
Portal面白いね なんかイメージがアサクリとダブった
あれはEDの曲が神すぎる
787 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 09:20:21 ID:Xub8IySP0
788 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 09:27:57 ID:5HZZDvgQ0
ファミ通「PS3で出せよ!」
789 :
名無しさん必死だな :2008/05/25(日) 21:23:22 ID:d4ZTVOjQO
もう出ないの?
ユーザーさん忍耐ですよ忍耐
春香、レッスンはもういいのか?
792 :
名無しさん必死だな :2008/05/26(月) 19:22:26 ID:sAA7lDYJO
海外からどんどん離れていくだろな
むしろ国内はもう完全に離れていて、海外がマルチで粘っている。 北米で400万普及してれば、マルチで適当に出す分は稼げる。 サードの独占新作は絶望的だが……。
794 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 11:39:00 ID:pxw5Ka7Y0
>>793 国内はどこもビビって様子見もしくは海外を見込めて開発環境の整ってる360でお茶を濁してるところが少しあるだけじゃん。
国内で趨勢が決するのは来年度あたりじゃね?
もしmgs4がバカあたりしてほかが続こうにも、開発に工数がアホみたいにかかるのはあまり変わってないし。
796 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 12:32:36 ID:GEK3Kb3a0
去年の7月から独占新作が イニD クロスエッチ サイレンリメイク のみ! よろしく!!
今年1〜5月のサード PS3 Wii デビルメイクライ4 301,213 ACT デカスポ 161,846 SPG 龍が如く見参 264,443 AADV スキー 100,092 SPG 戦場のヴァルキュリア 103,500 SRPG ウイイレ 81,971 SPG 魔界戦記ディスガイア3 87,037 SRPG アーマードコアfA 70,774 ACT プロ野球スピリッツ5 70,663 SPG アサシンクリード 72,724 ACT ロストプラネット 41,954 ACT ニードフォースピード 31,414 RCG アーミーオブツー 21,623 ACT >Gears of War開発会社「Wiiはウィルスのよう、やりたいと思うゲームが無い」とインタビューで述べる >小島監督「Wiiはしばらく起動していない、じっくり遊べるゲームが無いからね」 >カプコン開発者 「Wiiリモコンを振る操作だと面白さや爽快感が無い」 >任天堂は従来のゲームユーザに見捨てられた。「Wiiはゲームとしてもハードとしても欠陥品。妊豚専用のゴミ」
798 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 12:47:42 ID:8KWI7t3j0
サードにとっては同じようなハードは二種類はいらんのよ マルチにすればいいとか言うけれど移植するのも手間と資金がかかる 勝ちハードが確定したらそれに集中してもらうのが一番の得策
>>796 自分もリメイクかと思ってたんだけど、どうも違うみたいね
2007年の話だしさぁ
>>794 「ゲハ感情なしに普通にPS3の方が優れてるがこの場合は明らかにXBOX版が滑らか」
「ソフト完成度が低いからPS3にあってないんだよ。」
「HL2はクソゲー」
「PS3の方が高設定に見えてるがだからガクガクだ」
仕事熱心だなw
こんな古いゲームで比較しても無意味みたいな事言ってる奴も居るが その古いゲームでガクガクなPS3の立場はどうなるんだ(´・ω・`)
ソースエンジンがあってないんだろうよ そもそも移植してるとこが違うし
803 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 21:24:11 ID:A+px5mWy0
マルチで販売すると、どうしてもPS3が劣化するのはこういう理由らしい。
>しかし、セルの中に7機搭載されているコア部分「SPE」を積極的に使おうとすると、
>ソフトのプログラミングが複雑になり、Xbox360との互換性の乖離が激しくなる。
>そうなると、Xbox360からPS3への移植が難しくなるため、マルチプラットフォーム戦略を取るソフト開発会社は
>SPEの7機すべてを使うのを断念しつつある。ただし、複数のSPEをうまく使えなければ単なるコア1つのCPUと同じで、
>下手をするとXbox360よりもパフォーマンスが出ない。
>実際、北米企業の間ではPS3をXbox360の下位互換機扱いする動きが広がりつつある。
http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000022032007
加えてミドルウェアが糞っぽい >つまり、100万本単位のヒット作が出るようになってきたXbox360を主体にして考え、PS3にはそれを移植するという方向性だ。 >しかも困ったことに、PS3は未だ開発環境が安定していない。 >GDCでSCEは、「EDGE」というPS3向けのソフト開発環境を発表した。このEDGEを持って開発環境の整備を推し進める姿勢を鮮明にしたが、 >マイクロソフトが1年以上前に提供を始めた開発環境「XNA」にやっと追いついたという状態に過ぎない。
正直、ポータルは糞ゲーだがGTとかMGSは神ゲーな奴らには何もいらんだろ SCEのゲームで満足できるんだったらゴミゲーで十分
>>803 それ古いよ。
今は機種毎に開発チーム分けて作ってるから劣化は殆どない
箱からPS3の移植は劣化を伴う為、最初からPS3をベースに作る流れが起こってる
アサクリ、CoD4やバーンアウトパラダイスがそれ。
いずれにしろ箱にしちゃ迷惑な話。 足引っ張られてるわけだしね。
よく信者はPS3を使いこなせば凄いみたいにいうけど
もう使いこなしてるんだよ。むしろ箱の方が余力を余らせてるような状態
劣化から微劣化になったくらいか。
逆に、PS3版は完全に手抜いちゃってるメーカーも 増えてきてるけどな
ハブられつつあるPS3の現状では出るだけマシです
劣化マルチ>PS3から箱○に移植すると簡単!!>ハブり
811 :
名無しさん必死だな :2008/05/29(木) 01:48:44 ID:7dmoTytZ0
痴漢もう駄目だぁ〜
813 :
名無しさん必死だな :2008/05/29(木) 17:29:01 ID:nKMT08P30
劣化は当然として両方とも酷い点数だな
>>784 閉鎖空間での実験っていう状況とか、近未来的で無機質な内装とか、
壁の落書きとか、モチーフは似てるかもね。
映画で言えばCUBEみたいな。アメリカ人はこういうの好きなのかもね。
>>785 同意。あの歌を聴きたいがために何度も最終ステージやってる。
いい加減録音しようかな。
>>816 あれみかん箱の公式サイトだかにmp3あったはず。
>>814 要約すると「箱もPS3も、全ての面でPC版の劣化版。PC持ってるならPC版やれ」って感じだね。
>>817 いろいろ探してみたが俺の力ではYouTube動画しか見つけられなかった。
821 :
名無しさん必死だな :2008/05/29(木) 18:14:07 ID:Ybsr80ho0
>>819 iTunesでプロテクトかかってないの買えるよ
途中送信してしまった、↑には無いような気がする
FarCry2の開発と移植には175人。Xbox360版への移植は3人
http://kotaku.com/5011439/far-cry-2-dev-and-port-teams-range-from-175-to-three FarCry2のエンジン開発には175人が当たっている。
そのメンバーはそのままゲームのPC版も作成しており、現在はDx10対応作業をしている。
DunieエンジンはまずPC上で作られているが、Xbox360への移植は比較的簡単だったと
開発者は語った。
Xbox360は基本的にPCであり、実際、Xbox360への移植を担当しているのはたった3人だけだ。
PS3ではどうかって?単純ではない。PS3版への移植には14人が作業している。
理由の大部分は、PS3の独自アーキテクチャによる「困難さ」のためである。
----
移植しやすい共通エンジンを作っても、PS3版は多くの人員が必要
そりゃ開発費かかるはずだわ
脱PS3は世界の流れなのか・・・
828 :
名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 09:19:30 ID:AHZgkdaL0
Farcry2は脱PじゃなくてPS3にも出るでしょ valveが移植を断念するほど過酷な開発を続けてまでマルチにする価値のあるコンソールということだね
829 :
名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 10:48:08 ID:6fPPKQIL0
3人でOKって凄いなw でもって向こうじゃ360の方が売れるんだろ? そりゃ脱Pの流れも進むわけだわ。
832 :
名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 11:18:01 ID:6fPPKQIL0
>>828 × マルチにする価値のある
○ PCや箱○のお下がり出すしか価値のない
PCゲー製作が盛んだがスタジオ規模としては中小が多い欧州デベロッパーが 最近相次いでPCとXbox360でゲーム製作発表してるのはそのせいだね 少ない人数で僅かな労力で移植でき、それで売り上げが2倍になるんなら みんなXbox360に移植するわな
移植とはいえ3人て・・・凄いな
835 :
名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 12:51:31 ID:x/47YnEA0
VF5なんて、開発部員が数人で勝手に移植しちゃったっての有名な話だなw しかもPS3版と違い、ネット対戦付き。
VF5のネット対戦は開発に時間かかってるけどね VF5の移植自体はPS3版の発売数ヵ月後には出来てて発売できる状態だったが ネット対戦の導入と調整に注力して箱○版の発売はそのぶん遅れた、と インタビューで語ってる 開発最終段階では日本と欧州間でネット対戦して調整してたしね。・ そのネット対戦部分についてもLiveが優秀だから出来ないと思ってたことが 出来たと語ってる。
そりゃぁSteam抱えてるしねぇ Valveはこの世の春だろうて
839 :
名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 01:25:15 ID:uNEDGQcq0
まあストリームも絶対じゃあないわけだけど。
ストリームはStreamだろ Steamはスチームだ
今後はセーブデータもオンラインで同期可能に…
Valveが『Steam Cloud』をアナウンス
ttp://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=6087 Valveは今回、同社でカンファレンスを開いてSteamやPCゲームの将来についても言及し、
近い将来PCのシステム環境がゲームに対して問題ないかをチェックしたり、
更新されたドライバがあれば自動でアップデートしてくれる機能なども追加する計画が語られています。
また、ユーザーコミュニティーやオンラインストアとしての体裁も充実し、
ゲームのリコメンド機能やショッピングカート、
そして米ドル表記以外の価格設定などもSteamで行われるとの事です。
842 :
名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 04:32:28 ID:W+Fy9FDM0
痴漢ざまあw
843 :
名無しさん必死だな :2008/06/01(日) 07:20:20 ID:+7NSoVu00
VALVEって、PS3発売1,2ヶ月でCEOが 「PS3向け開発は減らす」とか言ってなかったっけ? ついに作らないとまで言い切っちゃったのか。
PCメインで開発してるとこはそっちの方が楽だろうね 360はMSのOS積んでるPCと親和性が高いっていうし
減らすどころかValveはPS3向け開発を全くしていない
・メタルギアソリッド4 ・機動戦士ガンダム ターゲットインサイト これが遊べるのはPS3だけ サードに信頼されてないとここまでタイトル揃わない
MGSMGSって騒いでるけど今までの国内の経緯では 無双のほうがよっぽどビッグタイトルだったんだよな ラインナップがひどすぎる
>>848 売り上げも、ファンベースも無双の方が上ですよ
PCゲームの危機にNOを叫ぶ!『Steam』 Gabe Newell氏が語るPCの可能性
ttp://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=6093 「PCゲームに危機が迫っていますか?」
「ほら、『オレのゲームを海賊版が潰した』とか、『コンソールの数は莫大だ』だの、
『リビングでPCゲームを遊ぼうとは思わないよ』……。
こうしたお話は、何度も何度も言われていますが、我々の見方はそれと全く正反対なのです」
「PCにはあらゆることが出来、全ての楽しみがあるところです。それらは認識の問題に過ぎません」
851 :
名無しさん必死だな :2008/06/02(月) 20:11:06 ID:VmjWivKy0
>>874 Giant Enemy Crabのアレは?
初代XBOX時代に比べてPCも徐々にXBOX360に丸め込まれて来たな。
ゲハでValveを語る時代
はやいとこL4D出してくれ。
ホリデー発売だぜ
>>855 伸びたんだったか。
すげー楽しみにしてるんだけどなぁ。
保守(・∀・)♪
>>859 ワラタw
もっと穴を近づければ一人クンニができそうだな。
861 :
名無しさん必死だな :2008/06/05(木) 10:47:12 ID:UEnZ5aIr0
863 :
名無しさん必死だな :2008/06/07(土) 00:50:43 ID:+I7EpICE0
( ^∀^)ゲラゲラ
864 :
名無しさん必死だな :2008/06/07(土) 18:18:22 ID:hfNlGbqy0
ゲハをTVに映すとか正気じゃねぇwww
867 :
名無しさん必死だな :2008/06/09(月) 19:10:02 ID:11H030kO0
天下のNHKに放送されましたねwww
ゲハ初心者のマスコミが釣られまくる未来が見えます