【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。3776
コケそうな理由 修正版 ver.2.05.3
・具体的なビジョンを提示せず、ソフト開発も明確な未来像も投げっぱなしのSCE
・EAを始めサードはマルチ傾向
・世界市場において歴代最速のペースで普及しているライバルハードWii
・一大市場の北米では、同じ高性能HD解像度路線のXBOX360が確固たる地位
・Xbox360とマルチで発売されたソフトを比較するとほとんどの部分で劣っている
・PS2の採算取れる販売本数が5万本に対してPS3だと50万本(コーエー談。バンナムも50万で開発費回収発言)
・いつまでたっても追加情報のないメガドライブソフトのDL
・過去の64,GC,DC以下の数字で推移してるハード&ソフトの販売台数
・Cell/B.E.を製造していたラインを含む工場売却
・2007年ソニー本社の第2四半期決算でゲーム部門は967億円の赤字を計上
・第3四半期は数字のマジックで黒字(※940億円の戻し入れ)
――――――――― ´{::::i、ト(ヽ( !、r'ソ-'フ_,..- l::!r、l::}―>
――――――――――l、!¨フp、._ _.. イヾハ !ノノ l:::}ー>
―――.--、_―――――! .l l.._`′ ー ′ .ノ:,'..:..:> ぼく 4てん ゲットされるくん
―‐ 「`ヽ.、__ノ――‐.. -‐'' ^'.l. ,.ニ-‐‐ 、 r'.:/..:..:..>
―r┴、、_ノ { ―‐r''´..:..:..:..:..:..:.} ト、._.. -} `K..:..:..::>
‐⊥‐r┘ `ー-┴'⌒ソ..:..:..:...-ト.、 レ' ̄ `V . 〉..:..<
(、__`ヽ、 /..:..:.:/ /:..:.:`r、`ー‐ ′,.イ /..:..:..:..´⌒ヽ
/ヽ _,
/∧:}_ /イ}
,ィ : ^^: : : :^ヾV
{ { /: : : : : : : : : : :ハ
!: : :/: /{:ノリ^j ノl: |
|: : :|: :| ○ ○W 乙じゃ
|: : :|: :|ー>‐'ー1イ:| 4getじゃ
j: :.人_に{^)_,ノ)j/
i{`ーz‐ヘ: : :{´ _(入j:厂
`<__Y( ̄ `ヽ
`⌒`ー‐'´ ̄
____∩_∩
〜/ ・ ・\
( ∀ ) <ぼく、よめゲット君
\/\/\/\/
/: : : : : : : : :_,.≠ ^ヽ: : : : :!
ハf`ー―'' ̄´ ,-、 <: : : : :l|
{/ハ._ r―'´_,.ヘ_ ヽ: : :,r-i
>>4!!
_ ,,..-!、`ヽ._jノ_`ー-'tァニイ |: : f^l } チャキッ
,r===く^ヌ=ヾ' ソ´ヽ}' ̄`|´l `ヽ. ̄ !|: :トiノ |
{ f´ ! | l_,j,rト、_ノ/ / | i `\ |_:ゝ/ソ`ヽィ、
弋_ゝ-'ノ_/_,.≠]、_j、! l し-` ヽ. ` |´// リ \
/^`ー' ̄_,.―、 .≠ ̄`ソ_ハ `'´_ /.// ハ \
./ '´ ̄≠ ̄ヽ __,,..-‐ ∧ ´ ` /// / リ
69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[age] 投稿日:2008/05/05(月) 19:27:38 ID:jepz9QdX0
IGN北米発売予定表
5/14 Assault Heroes 2(XBLA)
5/21 Bionic Commando Rearmed(XBLA)
7/7 Unreal Tournament 3
8/12 Too Human
8/29 Infinite Undiscovery
参考程度に
>>4 ____∩_∩
〜/ ・ ・\
( # ∀ ) <いい加減にしろ!!!
\/\/\/\/
>5/14 Assault Heroes 2(XBLA)
>5/21 Bionic Commando Rearmed(XBLA)
またNAJとかいうオチはないだろうな
NHK総合でナウシカはじまったよ
産業
>>1 乙
テレビを付けてNHKを見ると
…幼女でした(棒
360勝つる!!!
ヤッターマンは色々フリーダムだったらしいね
360オワタ(棒
前1000
普通にしかるべき使い方すれば……
マジで! 超欲しいわ!
もちろんDVDアプコン機能専用でね!
>>前1000
Cellの改良版だよね?そうだと言ってよバーニィ
そういえば年末はラスレムがあったのをすっかり忘れていた
`ヽ:::::ヽ:!::/
>'" ̄ヽ. 次は、XBOX720ですか?
iニ::゚д゚ :;:i
CELLは使い方さえ間違わなければ優秀なチップですから
動画処理に使われるということなら歓迎したいです
ガッチャマンね
>>11 後者は日本語トレイラー配信してるよ。
前者も前作配信してるから大丈夫とは思う…多分。
>>22 ゲーム機に使うという時点で間違ってます。
次は一足飛びにXBOX1080で
GWなのにマッタリしてるなぁ
みんな何処に行ったんだろか
ガッチャマンとマッハ号が出てきた
他にも色々とフリーダムだった
真面目な話、日本ではXBOXの名前を外さないと次世代機は普及しないよ。
>>11 おおおおお
wktkしてきたあああ
時間どうしよう・・
>>20 同じCELLでも
PPU×6、SPU×6なら互換取れていいんじゃね?
GPUはATIのHD38xx互換で
映像デコード用のサブチップとしてだろ
敗者の使役としては御無体だな
>>31 もっと魅力があるゲームも出さないと
2chとかニコでしか盛り上がってない感じ
そういや、ドロンボー達がガッチャマンやタツノコキャラと共演するOVAが昔あったような・・・
> 5/21 Bionic Commando Rearmed(XBLA)
バイオニックコマンダー付のスト2HD体験版だってー!?
ガッチャマンはリメイクが1回あったな
ベルク・カッツェが金髪ロン毛の美青年でCVが塩沢兼人
>>39 βは戦場の狼の方だべ。
ちなみにNAJの可能性大。
>>40 ゲームダイス、略してゲーダイでどうだ。
・・・・濁点はよした方がいいな。
>>31 いや初代箱→箱○に比べれば箱○→次世代機だと印象は結構変わってると思うよ
っていうか現状のハード普及の流れ見たら前に出てたハードって関係無くね?
`ヽ:::::ヽ:!::/
>'" ̄ヽ.
>>30 iニ::゚д゚ :;:i コミティアで買ってきた中村哲也さんのパンツ本はグッドでした
XBOXは海外でのNESのように
日本だけの名前というのはありだろうな
あとはMSアレルギーが多いから
MSの名前もぼかした方がいいだろうな
>>38 ヤッターマン王政復古?
TBSの特番でもタツノコキャラ大集合あったよ
もう「ヘッドショット」でいいよ
>>38 なんか見たことあるなそれ。
タツノコキャラ競演だの、1号と2号が結婚してバカップル状態だの、
いろいろとカオスだった記憶がw
>>47 あ、やっぱカブーはドラゴンステーキシリーズ好きか。
あれ商業単行本で出して欲しいです
>>38 松井菜生子がエロい声を出していたことしか記憶にないな(棒
今北
どうでもいいが、オーフェンに出てきた例の魔術は
ヒュキオエラ王子が使う存在の引き算という名前だ
ちなみにオーフェンの世界では魔術と魔法は区別されている
`ヽ:::::ヽ:!::/
>'" ̄ヽ.
>>52 iニ::゚д゚ :;:i 同人誌サイズがいいんですよー
>>55 商業媒体でお高い装丁の本を出すのも好きー
>>46 いや、名前を変えようが、世代を変えようが、結局今みたいなソフトラインナ
ップのまんまでは、大多数の人には見ても触れても楽しくも面白くもないゲー
ムばかりで、結局極々一部のヒトが「満足満足」言ってるだけの状況から何
一つ変わらないよ
箱○に限った話ではないけどね
ちゃんと次世代用のブレイクスルーソフトを用意しなければ
>>55 後から知って入手できない人はどうしろと・・・・。
60 :
名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 20:17:21 ID:F+yfRjIl0
オクで買うしか
ドラゴンステーキって載る時は代原じゃなかったかな?
コミックス分溜まったのかね
`ヽ:::::ヽ:!::/
>'" ̄ヽ.
>>59 iニ::゚д゚ :;:i まぁ…同人誌の場合は…中古屋漁るか、総集編きぼんぬするか、泣くしか…
>>37 ニコニコにうpされたゲーム動画を見て「触りたい。」と長期的に思わせる出来で作らなきゃ
日本じゃまず売れんだろう。
ドラゴンステーキなら店売りあるはずだけどね。
一応、同人作品だけど、何故か商業誌(故「電撃帝王」)に読みきりで一本だけ掲載されたことがある。
>>63 ニコニコで釣れる数じゃたかがしれてるだろw
日本じゃ「いまうれてます」な状況を作ればうれるからなあ
>>63 鉄騎がD4くらいの解像度でネット対戦が出来たら
かってもいい
>>67 今売れているという状況を作るのが一番大変じゃないかい?
ニコニコにうpされて千早の胸を触りたいと(ry
朝凪のアクアノート かなかルート読了
かなかなかなかかなりかわいい
>>70 ドラクエが出るハードは勝ちハードだとあれほど・・・
名前だけで普及するわけないが、名前しだいでは知名度の上がり方が変わる。
どんなにソフトや広告のお膳立てをしても、口コミしづらい名前では広がりにくい。
語感や略称を想定して日本向けの名前にしないと、普及はできない。
>>67 日本はネガティブスパイラルと好循環の度合いが凄いよなw
一度ケチがつくとどこまでも落ちていくし
一度波に乗ればどんどん登っていくこともあるし
>>67 一過性のブームで終わらせるならそれでどうぞ
何か、そういう勘違いが多いが、任天堂の1本のゲームが一体何年売れ続けているのかと……
>>58 だって箱○にとっては日本市場自体が極々一部だからな〜
発売してちょっとで800万本とか売ってるソフトがあるんだから箱○そのものはとっくにブレイクしてるし
まぁ要するに日本の一部嗜好=世界の基準嗜好で日本の基準=世界の中でマイナーって感じ?
それを突破してるのがDS、Wiiなだけな気が
`ヽ:::::ヽ:!::/
>'" ̄ヽ.
>>65 iニ::゚д゚ :;:i 調べたらまんが王倶楽部で全部買えるっぽいです。
確か商業で出してから、同人化したんじゃなかったでしたっけー
プリングルスが出た頃は「半年経てば姿消してるだろうなあ」と思ってました。
それがいつの間にやら定番に。
>>75-76 Wiiが
Nintendo Game Cube 2
とか
Nintendo 256
で売れたかって話ですな
>>75 とりあえず、日本で売る場合は略称を考えて名前をつけないとな
4文字以内で呼びやすい名前がいい
|
|.
|・ω・) インアンとTOVの発売が近いとか…
|⊂/ MSKKの考えはわからんです
|-J
`ヽ:::::ヽ:!::/
>'" ̄ヽ.
>>82 iニ::゚д゚ :;:i 4文字…おっぱい!!!
>>77 一過性で終わるか、定着させるかが会社の力の差だな
やりすぎて自爆することもあるからバランスがなかなか難しい
>>83 念の為言うと、あれは北米の発売予定だぞ。
>>79 あー、そうかも。
商業誌で読んだのは主人公カップルが次元を超えてきた異世界の自分たちと出会う話でした。
糸井重里とじっちゃんも言ってた
最強のキャッチコピーは日本だと『今売れてます』だと
日本人って本当に流行りもの好きだよな
ガングロとか厚底とかスイーツとか
流行に乗るのは主に女ばっかりのイメージもあるが
>>83 極端なMSKKの事だから去年散々煽られた事に
対しての対策のつもりなんだろうなぁ・・・確かにその
営業力は凄まじいが流石に客層被るだろあれは。
バンダイ×アップルで再び新ハードをですね
箱○をすべてがだめってことにしたい人が時々わくねw
>>92 あれは触ることを楽しむものではなく
触ったことによるリアクションを楽しむものだから問題ない(棒
いや、商品名は「メガドリーム」、販売会社はアルファベット4文字でロゴは青くすべきだ
>>88 だが逆に言うと日本だともっと早い可能性もある訳だなw
>>88 まあそれもそうだが
そんなに日本と発売日が離れるとも思えん
>>94 毎年「ソフト集中させすぎ」と文句言われてる気がするw
>>93 女は四文字以上憶えられないってじっちゃんが言ってた
>>83 もっとも、最善手を取っても今世代では無理だろう。
ネガティブスパイラルの勢いを大幅に弱まっただけでも運が良いぐらいだろう。
教訓を生かせれば、来世代でそれなりの存在感のある2番手に付くことは困難ではないだろう、日本でもね。
……どうせ生かさねーんだろうけどさ。
「今、蒸れてます」
_/乙(、ン、)_サンダルで勤務しちゃダメですか?
>>100 だよなwラスレムは同時発売宣告してたけどインアンって
してないよな確か・・・ああどうすんだホントに。
>>101 だからといって、MSKKを叩く理由にはならんよ。
>>104 筐体移設の時に足を下敷きにしちゃうんですね
わかります
>>104 葛飾区勤務のお巡りさんはサンダルで勤務してたお
>>91 女性客は流行に敏感だし、ブームを盛り上げてくれるが、流されやすくて、飽きっぽいからあてにしちゃいかんとばっちゃが言ってた。
あと女子高生に商品のモニターやらせるのは愚の骨頂だとも
>>104 ああ・・・靴下とか履いてられないよな。
>>104 これからの季節は
Tシャツ、タンパン、せったでないと仕事する気がおきません><
北米でもWiiと箱○の差が100万まで縮まってきてるのね
>>104 「今、熟れてます」
人妻っていいモンですね
>>104 先週中ごろの気温が高かった頃の方が
今の湿度が高い時より数倍過ごしやすかとです
>>111 靴を履くなら靴下がないと余計に悲惨なことになるぞw
つまり、「百合レズ(四文字)」「いま流行ってる」ってマスコミが流せば
日本中の美少女同士がギシアンしたりするわけですね!?
>>110 DSやWiiも、今後どうやって新規層を継続して引っ張って行くんだろうな。
次の大きな弾は何になるんだろう。
`ヽ:::::ヽ:!::/
>'" ̄ヽ.
>>104 iニ::゚д゚ :;:i 蒸れ蒸れストッキングを想像してしまいました
インアン、ラスレムの名前を聞くと
FFCCTCBを思い出す
開発中止なんじゃねえかと思ってしまうw
| Λ
|w ・=) PS3のキャッチコピー
|゚ソ 「今、売れたんですよ!?すごいでしょう!」
|
10 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/05(月) 20:31:19 ID:JmDAE9kZ0
インアンスレより
■インフィニット アンディスカバリー
┣発売元:スクウェアエニックス
┣開発 : トライエース 共同開発 : マイクロソフト
┣ジャンル:RPG
┣発売日:2008年8月28日予定
┣価格:7800円(税込)
┣予約特典:SO4映像特典DVD
┗対応機種:XBOX360
>>66 60〜80年代の歌ばかりを集めたの奴の踊り子(のコーラス弾幕)と
橘(現:榊)いずみの太陽でニコニコ動画に感銘してしまった初心者なんだ、申し訳ない。orz
それじゃ、動画を見てもに変更をお願いしますorz
MSXは売れたのにね(´・ω・`)
MSは得意なOSとかそれだけうって
ゲームハードは、互換機に任せればいいんじゃないかな?
`ヽ:::::ヽ:!::/
>'" ̄ヽ.
>>119 iニ::゚д゚ :;:i 任天堂的にはDSの時のように、ある程度サードにも頑張ってほしいのでしょうね。
>>124 >予約特典:SO4映像特典DVD
これが釣り臭いなぁ
>>121 >少年なんていいですなぁー
・・・あれ?コテを付け間違ってるんじゃ・・・
>>119 とりあえず「どうぶつの森」が待ってる。
>>124 それかなり前に出たネタじゃなかったっけw
MSXは大失敗じゃないか・・
>>118 相手が「物」や「システム」、「ファッション」とかならそうだろうけどさあ
相手が「人」の場合は気分でどうこうできるもんじゃないからね
トリコロってどの巻も出版社在庫ないんだなw
ダメだこりゃ
そういえばPS1の時に「いったぜ!百万台!」とかいうのをやってなあ
>>124 _/乙(、ン、)_予約特典の部分で98ウサンクサー獲得
>>111 いや仕事上室内で仕事するが裸足厳禁なんでなw
ああ畜生この靴下さえ無ければ・・・。
>>122 FFCCTCBに関しては完成品との差が大きいと
困るのであまり情報を小出しするような事はしたくないと
言ってるのもあるからなぁ。
>>133 据え置きに戻ってきたぶつ森がどうなるか楽しみだねえ。
Wiiコネクト24の活用法が興味ある。
>>130 サードはDSで去年からやっとがんばりはじめた印象しかありませんが?
>>142 しばらくは御所ゲーで引っ張る日々が続くな。
| Λ
|w ・=) サードは任天堂の弾切れを待ってる感じ
|゚ソ
|
ぶつ森は据え置きでしかやってない俺は異端
>>141 GC版のような入力方法になるのか
DS版のようなソフトキーボードになるのか
それともUSBキーボード対応になるのか・・・
`ヽ:::::ヽ:!::/
>'" ̄ヽ.
>>142 iニ::゚д゚ :;:i この間の決算で、DSのサード比のグラフがありましたが、
まぁあんな感じにある程度行けば万々歳って感じでしょうか。
>>145 そんなことしたら蜂の巣どころか肉片も残らないような…
>>143 うちの妹が百合というのだが・・・
なんで女同士が百合で男同士が薔薇なんだろうね?
_/乙(、ン、)_インフィニットアンディスカバリ(ryに俺の嫁はいるかい?
>>142 DSが売れてると聞いてソフト作り始めたら思ったより売れない
サード「任天堂しか売れないよ」
そして岩田社長から暗に突っ込まれると言う訳ですね?
>>145 任天堂は永久エネルギー炉持ちと聞いたが(棒
`ヽ:::::ヽ:!::/
>'" ̄ヽ.
>>149 iニ::゚д゚ :;:i 超能力みせてください!
>>149 以前、河口湖の自動車博物館に行った時に
この人が曲げたとされるスプーンが飾ってて噴いた
SCEが自社ソフトでPS3を普及させる気になるのは何時ですか><
PC-EもSEGAハードも自社は頑張ってた
PSも最初だけは頑張って今は他力本願・・・
>>145 Now Loading... (永遠にお待ちください)
サードには任天堂アレルギーみたいなとこも少なくないからな…。
あまり一緒にお仕事したくないけど、あっちがコケたからWiiで出すしかないか…つーとこも少なからずあるような…
>>103 DCの失敗、PS3の失敗の原因が何であるか、メーカーが分かっていればまだやり直しは出来ると思うよ。
>>145 それは何年後の話ですか。その前にサードの体力と信頼が持たないと思いますorz
>>154 永久機関なんてありえませんよ。常人から見たら無尽蔵に見えるぐらい膨大な力があるだけ。
超人ロックも、あまりにも長生きしているせいで先に雑誌の寿命が尽きるだけなんですってば。
>>161 ポケモンスナップの丸パクリですね
解ります
>>145 その日が来るのかー!わからなーくーてー!
>>157 PSはサードにソフトを出してもらうために頑張ってたんだぜ
サード誘致はSCEの実績といってもいい
PS2?知らんがな
>>159 それやると、そういう分野まで任天堂のモノになってしまう気もするな。
ソマブリとかASHとかヘラクレスとか最近は手が広いしねえ。
>>164 フラッパーがヤバいです
ヘルシングの掲載の有無で売り上げが違うアワーズもヤバいでs
PS初期のSCEは今の任天堂を彷彿とさせるほど神がかってたね
大きな動きとしては
そろそろDSから入った層の中からゲーマーが生まれる時期だと思うんだ
そいつらが今後どこへ行って、どんなゲームを欲するのか?
それに対して任天堂は路線を変えるのか変えないのか
これまで通り入口に力を入れ続けるのか、受け皿の方にも比重を増やすのか
個人的には
新規・ライト : ミドル・ヘビー=8:2→6.5:3.5ぐらいまでシフトチェンジすると予想
>>163 DCにかんするセガの失敗というと、広告展開ぐらいしか思いつかないな。
状況が悪かったとしか思えない。
まあ、サードはWiiが売れなくても
36やPS2という逃げ道があるからねえ
Wiiで売れなくても大丈夫と思ってるんじゃね、特に大手は
>>167 たんにPSのほうが
任天堂のライセンスとか取り分が少なかったからでしょ?
>>173 あとよその会社の発表を精査せずに真に受けちゃうとか
>>175 ライセンス料はPSの方が定価が安いからだったんだけどねえ
>>174 逃げ場だなんて・・・結局売れないと言いつつもwiiやDSに
出す方が売れてるじゃあないですか。
DCは発売直後の供給不足も要因の一つでしょ
>>173 スタートダッシュは良さそうな感じだったのに、
生産遅れて自らコケて(ry
まあ、それでもPS2に勝てたかどうかは難しいところだろうけど。
>>169 _/乙(、ン、)_帰ったら確認してみるぜ
>>168 手を広げすぎて倒れることを期待してる奴もいそうだが、
今の御所には期待できん気がする。
>>179 だからそれは、セガ自身の問題じゃない。
>>174 PS2を逃げ道にするのはどうかと…
>>175 PSのほうもライセンス+流通費?あわせると任天堂と同じくらいなんだぜ
大手は優遇されているため安くなっていたようだが
>女の子同士で濡れ場
!!!
今戻ってきた黒歴史の晒しあいにはなってなかったのが残念だ産業
インアンにはビートきゅんがいるのか
>>181 ・・・まあ実は現時点じゃ女キャラは一人だけしか
公開されてないんだけどね。
>>182 売れてなくとも倒れること等無いからなぁ。
>>154 次元連結システムあたり持ってそうで嫌だw
>>173 NECのちょんぼでスタートでこけたことはあっても
いろいろいいものだったと思うね、先を行きすぎてたこともわくわくさせてくれたし
シェンムーに人をさきすぎてソフトがそろえられなかったとか
そのシェンムーが結局できあがらなくてぐだぐだとかは大失敗だろうが
>>184 最初は安くして、あとから値上げしたんだよな
>>186 さぁ、
自分でうpして
流れを変えるんだ!
>>175 いや、違う。それもあるけど、そう単純でもないんだわ。
それぐらい任天堂が強圧的で嫌われていたんだ。あまり言うとアレなので以下略。
岩田社長の功績で一番大きかったのはサードとの信頼感を改善したことだと思っている
>>188 幼女だけど一人いるよ
双子のショタの中の人がおもいっきりショパンだけどな!
>>178 PS2で出ていたような作品なら、PS2の方が売れてるし
360は独占の場合はMSが開発費負担してくれるし、広大な海外市場もある
Wiiだと国内で20万以上売れたソフトも少ないし
据置限定の話だが
>>193 信用0どころかマイナスから積み上げなおしたんだもんなあ
偉大すぎるわ
ビートきゅんいいよビートきゅん
日テレを見てるんだが
CM→パラシュート落下失敗した人の安否は(15秒)→CM
…引いた
>>173 ビジュアルメモリはやっちゃった感が否めないというか
メモリーカード4X最初っから出してればよかったのに
>>193 そうして任天堂をハブって市場を形成したんですが破綻しかかってる所に
精神と時の部屋でスーパーサイア人6までパワーアップした任天堂が(ry
>>190 シェンムーの分リソースを他にまわせばもっと良くなったのは間違いないだろうけど、
それでも必要十分なソフトはあったと思うよ。
連邦VSジオンがあと1年早ければとか思ってしまう。
_/乙(、ン、)_任天堂としては「客はこちらで捕まえるから一緒に上客に育て上げましょう」って感じなんだろうな。
市場の活性化に繋がるし最終的には自分達の利益にも繋がる。
>>197 >ピットきゅんいいよピットきゅん
それには同意せざるを得ない。
>>198 CMぶったぎりは日本限定の悪習慣
日本人はクレームいれるかわりに見なくなるサイレントクレーマーだから
TV見る人がじわじわ減っていくわけで
まあそれ以外にも色々あるけど
| Λ
|w ・=) GTAみたいな洋ゲー作ってるとこには
|゚ソ 360やPS3が必要かもね
|
明日は仕事か・・・(´・ω・`)
ピットきゅんの不思議のダンジョンマダー
`ヽ:::::ヽ:!::/
>'" ̄ヽ.
>>204 iニ::゚д゚ :;:i 同意
ビジュアルメモリは、確かに失敗でしたな。画面なしで安くするかメモリを増やすべきだった。
>>202 不気味の谷だね
モデリングで顔だけひどい
そういやピットのWiiゲームはどうなってるんかな?
どっかが出すんだよね?
>>202 ちょいモデリングはきついのぅ・・・AAAの3Dはそこが苦手だ。
>>195 「日本初のゲームを海外で売ってやる」
とか
「100万売ってやる」
ていう気概が少ない気がする
「ねばならない」っていう義務感や妥協ばかりでなあ
>>202 >マックは折角のショタなのに顔が怖かった
!!!
>>206 洋ゲーではむしろ、Wiiの方がハブれている印象かあある
>>206 360は必要だけど、PS3が必要だとは思えな(ry
>>214 いっそイリュージョンと提携すれば
良いものが出来そうなのになぁw
>>212 あの頃は、周辺機器で無駄に資金が飛んだなあ。
ゲームひとつにメモカ1枚とか…サカつくとかやきゅつくとか信長とかシムとか。
インアンでは
アーヤが可愛いと思うのです
>>211 _/乙(、ン、)_はっきり言っちゃダメ。
>>195 >広大な海外市場もある
広大な海外市場があるのとそこで商売できるかはイコールではないわけだが…
やたらとりざたされるデッドラはMSの大CM展開あっての事だし
欧米の調査会社には「日本のサードは任天堂ハードで強い」って言われちゃう
始末だし
>>217 |┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
>>217 > 「100万売ってやる」
> ていう気概が少ない気がする
/ ̄\
| |
\_/
ノ L__|__
⌒ :\::::::/ \
/ <●>::::<●>ヽ
| (__人_) | 気概なら誰にも負けないッ!
\ l;;;;;;l /l!|
/ `ー' \ |i
( 丶- 、 ' ヽ !l ヽi
`ー、_ノ しE | ドンッ!
煤@l、E ノ >
レY^V^ヽ
>>206 ああいうのはでも「やりたいこと」があって
「Wiiではできない(難しい)」わけだからねえ
プラットフォームの選択のあり方として間違ってはいないだろう
>>221 アニメ絵ならma@yaたんを取り込んだほうが早いかも
今、フリーだし
>>71 そこまでは「今売れているようです」で売れる
FEZで戦争してたんで亀レス
ニンジャガ2は海外でどのくらい売れるのかな?
>>222 PSOなんてメモリ一個・筐体一個で1キャラですよ
DC2台持ってたおかげで大変だったぜ
`ヽ:::::ヽ:!::/
>'" ̄ヽ. 任天堂「海外市場を狙う?元々全世界向けにやってましたから」
iニ::゚д゚ :;:i
FPSはWiiで出した方が明らかによいだろうに・・・・操作性的に考えて
>>240 単純にメインメモリ容量とグラフィック能力だろう
>独占の場合はMSが開発費負担してくれるし
これって独占かどうかじゃなくMS名義で発売するかどうかじゃなくて?
確か開発費負担は都市伝説だったと思ったけど
実際には人材の派遣とかで
>>231 GTA4ってPS2ではできない事をそんなにやってるの?
>>228,229
「作り手」の話な
「売り手」の妄言、大言壮語のたぐいでなくて
現場からするとあれは「ねばならない」よりも質が悪い
確実にやる気がそがれる
>>241 実際に売れてるしね
世界向けのソフト多すぎる
>>243 右スティックエイムが苦手だったが、リンクのボウガンは快適にプレイ出来て楽しいわ。
>>244 画質とか落とせば出来ちゃうって事だよね?
>>241 だよねー、まあ対象を狙う事は悪い事じゃあないけどさ、
下手なところが大衆向けなんて曖昧な事するとどっち
つかずになるし。
>>227 日本の会社が海外で売れるようなソフトを作るってのは大変だろうね
>>227 まあ、デッドラの世界売上も
国内だけのモンハン一本の売上に負けてる面もあるしねえw
この場合モンハンが凄いという事なんだろうが
ま、箱○もPS3並みの開発費かかるみたいだし
大変だろね
任天堂なんて元々海外で売りまくってるだろう
64だってGCだって日本より売れてたんだし
>>54 おお!そういえばそうだった
思い出したわw
>>251 どうだろう、グラ的なものは落とせば大丈夫だと思うけど
ただああいうリアル系箱庭ゲーで、グラ落とすってどうなんだろう
俺は嫌いでさっぱりプレイしないからわからん
>>217 「100万売ってやる」
そういうやつに限って、寝言は寝て言えと返したくなるようなものなのは気のせいか
>>251 _/乙(、ン、)_画質落としたくないかもしれないだろ。意味の無い仮定だ。
>>173 DCも不留まりを起こした上に無理に発売を前倒しした結果、予定以下の品数で出遅れたって事が書いてあった。
ソースは、愚行を行ったメーカーを言う時の最後に「こん棒を持ったら(人は?)振り回さずにはいられない。」見たいな事を最後に書いてた所。
思い出す限りの検索で探してたんだけど、見つかりませんでした。ごめんなさい。
>>260 >「すべてのRPGを過去にしてやる」
!!
>>260 「ガンダムで100万」「夢精で100万」といったオッサンが・・・
>>259 リアルさゆえの面白さ、爽快感というのも確実に存在するしねえ。
ボクシングにしても、ファイトナイトみたいなモノもあれば、Wiiスポーツみたいなのもあると。
どちらが良い悪い、上が下かでは無くて、あくまで方向性の違いかな。
>>251 メモリーが少なすぎて空間が表現できない
またはロードの多発が発生する
Wiiの性能あればグラフィック落とせばどうにかなるだろうが
>>240 エフェクトや画面の「リアルさ」(難しい定義だが)
群衆の動きなどの大量で重い処理
あたりだな
これによる爽快感や没入感を提供するには
やはりWiiでは難しかろう
>>259 まぁそこら辺は個人の感覚なんかな
自分は落としてもたいして変わらないかなぁって思ってるし
>>253 でも、クッキングママとかカドゥケウスとか売れるんだよね
>>259 一応前作はPS2で出てたし、グラが売りのゲームでもなかった
まあ、海外大手サードはWii市場をあまり意識してないと思う
コケスレマリカー部始めるよー
>>245 ただの金より人材の方が嬉しいぜ
まじめな話、こちらの負担なしでトップガンが来てくれるなら
そんなにありがたいことはない
金では買えない物まで貰えるからな
>>256 まあそれでも手を出せるのはやはり開発のしやすさなんだろうなぁ、
開発がしやすければそれだけ内容の充実に時間が割ける。
>>265 100万はともかくとしてさ、機体数とシナリオがせめて倍あれば
買ってやったってのに・・・。
>>271 PS2から色々と変わってるのかな?PS3版とかは
Wiiで一息ついたとはいえ任天堂も結局これから性能のパワーゲームに参入していかなければならないからね。
>>251 その「画質」が重要なゲーム、ゲーム性に関わってくるゲームもあるってことだ
勘違いしないで欲しいのは
「選択」の問題であって「価値」の問題ではないってこと
>>276 しかしパワーゲームのネックになってたメモリーが暴落してるから
今からだと設計もしやすいと思うね
>>273 _/乙(、ン、)_金ばかりあっても変なCPUとか作っちゃったら意味無いしな(棒
>>273 360は初期の方の話だけど
オンリーじゃないソフト(結局他機種で出なかったがw)の開発の人が
MSの人がいろいろとサポートに入ってくれて助かったというのを聞いた。
初期PSと同じでこういうのがやっぱり大きかったのかな。
>>274 今の世にジオン側がないってのはちょっとなー
>>281 サターンはセガがライブラリ配布したりしたよね
>>274 BDの容量をすべて
歴代作品にでてきたMSのデータがはいってて
どのMS(MA)も使えたら凄いですね><;;
胸元の大きくあいたメイド服を着るのにひんにゅーだとぶかぶかで切ないが
ひんにゅーが劣っているわけではないということだ
>>276 45nmプロセス以下の半導体の製造コストが減れば
それなりの画質で勝負できるんじゃね?
AMDが変な気起こさなければ良いけど
初めてのWiiでMiiを探せで出てくる
大量のMiiに少し驚いたのは多分俺だけ
>>278 でも、どっちも「新しインターフェイス」をちゃんと消化して楽しさへと昇華してるんだよね
>>276 まあwiiの性能の限界をきっちり引き出せるサードが
出ればいいのぉ。
>>283 後題材に向いてる機体が少なすぎる・・・もっと派手な
攻撃出来る奴のが良かった。
画質、というかパワーが必要なゲームはあるだろうね。
ただ、ゲーム全体から見るとそういうものはもう少数派だろうな。
>>286 意味を理解する前に、ぶかぶかのメイド服を着たひんにゅー娘を想像してしまった俺はどうすれば。orz
>>276 入るかねぇ…
入るくらいなら切り捨てそうな気がするよ。
開発費が少なくとも横ばいにならない限り。
>>281 まじめに大きい
たとえばだが
ネット関係全くできない会社にその分野のトップガンが来て
出向先の社員率いて組んでくれれば
労せずしてそのノウハウが手にはいるし
来てくれるとわかっていれば苦手な分野も選択肢に含められる
>>291 ストライクバルキリーですね
わかります
>>293 PADだ!
あのメイドも使っているPADを使え!
_/乙(、ン、)_PS3なんかめんどくさい機械なんだからSCEが熟知してる人間派遣すれば
サード相当助かると思うがな。そんな人材がいるかどうかはしらんが。
>>292 リアルになればなるほど
何処へ行って良いのか分からなくなる自分・・・orz
>>292 ただ、マリオギャラクシーがゲーム性そのままでマリオ64並のグラだったらやっぱり物足りないだろうなとは思うな。
ハード同士で性能を争うのではなく、ハード性能の中で最高を争うのが理想というか。
ニンジャガDSなんかもDSの中では凄いグラだしね。
正直、マリギャラは360のゲームと比べても見劣りしないというか、寧ろ上に見えてしまったりするが。
>>300 回を追うごとに貧乳になっていく子は何を使ってるのですか?
>>296 コストパフォーマンスは考えるだろうね
ただ、「次」はそれなりに画質は上げてくると思う
厨房引き込むにはやはり見た目大事だし
>>299 ガンダムストライクとバルキリーを足したようなのを
河森さんとカトキがコンビを組んで、レゴブロックで作るのですね><
>>298 特にこれといってないわ・・・
(財布に金を入れ忘れたなんて言えない
>>306 そこの効率次第かな?
でも正直Wiiはこの先10年近く天下人な気もするのよねw
>>303 マリギャラは幾らぐらい掛かってるんだろうか
MSにおける箱○やソニーにおけるPS3みたいに極端に言ってしまえば
何時でも切れる存在と任天堂におけるWii(DS)は訳が違うからな〜
わざわざジリ貧になる可能性が高いパワーゲームに参加しないでしょ
むしろ今の任天堂に欲しいのはネット関連かな
箱○とまでは行かなくても今だとちょっと物足りない
>>301 いればあそこまでめんどくさい機械になってないだろう
>>303 色遣いと曲面構成が上手いんだよねえ
破綻を感じさせないと言うか
メリケンがアレ系のゲームを作るとまず間違いなく配色が破綻するからな
Wiiで画質を考えるとディザスターあたりはいい指標になるかもシレンな。
結構、拘ってるんじゃないかと思うし。
>>301 PS2あたりというかPS後期あたりから
サード>SCE的な感じじゃないかなー(開発技術
>>306 決して画質を捨ててないというか拘りはキッチリあるものな、
ゲームを捨ててまでやる意味は無いというだけで上げることに
意味が無いとまでは思ってないよね。
>>301 発売された年の夏にまだOSが完成していないとか言ってなかったか?
ヘテロ8コアなんて前人未踏の技術に振り回されてライブラリ関連も
かなりお粗末だっただろ…
>>296 次のハードは入らなきゃやってらんないでしょ。
今まで映像の進化で魅せていた部分を操作性の変化に置き換えたのがWiiであって、
じゃあその次は?と言うことを考えるとね。
>>306 ハイビジョンが一般化すればそれらの機器は大幅に安くなるわけだし
制作に使うPCだってどんどん多機能かつ低価格になってるわけでねえ
ぎりぎりの性能で無理するから開発が困難になるわけで
余裕を持ったハードできっちり作れば今とそれほど開発の負担は変わらないと思う
>>308 ファーム開発部隊の中核の人も今はもう…
つまりはIFの思想は正しいということですね(棒
な、何、真面目な話してるの!?
ファーストから派遣された人材がやってくる
↓
受付で名のる
↓
進捗確認と今後のスケジュールの打ち合わせに来たと用件を告げる
↓
関係部署をタライ回されたあげく、以前のに多少修正が入った程度の
資料だけで、画面を見せずに追い返される
ナムコですか? ><
水表現がある限りWiiがグラフィックで360やPS3に完全に劣ると言うことはないさ。
>>310 Wiiの天下っつーか。任天堂の天下な。
サードから新たな火付けが現れん現状じゃそれは楽観的すぎる。
>>312 なんていうか、ネット関係は
いきなりLiveが正解に近い形を出しちゃってるからねえ
(不満がないとは言わないが)
個人的にはむしろ、任天堂もLiveに乗ってくれた方が嬉しい
>>315 ナムコにライブラリ作らせるのが当たり前と思ってた
だろうなぁ。
>>313 おっとピニャータの悪口はそこまでだ!
任天堂はモデリング上手いとマジで思います
>>313 _/乙(、ン、)_いないはずはないだろう。取り敢えず組み立ててみた機械じゃあるまいし(棒
>>314 ディザスターは初出のグラで結構叩かれてたぞ
あれからパワーアップしたかもしれんが
>>297 そういや前の職場でもシステム屋の人が直に来てくれて助かってたものな…
ただそこの人もかなりやばい労働環境だったみたいだがw
>>322 真面目な話はしょっちゅうやってるよ
ただし普段9割9分変態紳士の会合ですが
声を勝手にテキストにしてくれる技術が出来れば
>>317 GPU関係のデバッガ(しかも下位レベル)が翌年だぜ
それまでの開発はめくら打ちってことだ
>>322 真面目に変態の話をしているいつもと変わらないよ。
>>319 >ぎりぎりの性能で無理するから開発が困難になる
そんな無茶通したの一社しかありません
>>326 回線環境に問題があるとは思わないけど相手に
糞ったれが多すぎるんだよなホント・・・。
>>329 どう見ても、とりあえず何も考えずSPUを8個くっつけてみた石です…
まあliveはMSだからできる力押しだろうしなあ
他社にあれをやれって言っても無理な気が
>>311 ヒント:サードの大作ではバンバン使われているオーケストラを雇う程度で予算が許可されるかどうかビクビクするハメになる程度の全体予算
>>334 ミヤホンとイワッチの会話だけで一本ソフトができそうだな
Liveシステムはいいよなー、Wiiにもあれば
フレコいちいちなくても誘ったり、もってるゲームのリスト見れるのにね
>>334 ずきゅーん
ずだだだだだだだだ
どかーん
という擬音を声に出したら、効果音にして欲しいです><
>>318 360よりは上だけど、その時代としては割と普通の性能で、
Wiiの機能に更に何かプラスワン、価格は25000円
こんなとこかな。
>>333 リトルシスターに萌えられる様になれば一人前
よく分かります
ベイグラントストーリーとクロノクロスのモデリングは凄い。
スクエニにローポリの扱い方が分かってる人が居ると思う。
>>335 SCE提供のCコンパイラがまともになったのも翌年だったな…
>>334 電話越しにプログラムコードを語り始めるんですね
>>329 それ正解。
漏れ聞こえてくる情報総合したかぎりでは
「とりあえず組んでみた」よりもなお悪かったっぽい
`ヽ:::::ヽ:!::/
>'" ̄ヽ. 最近短い周期でPS3の真面目な話をしているような気がします
iニ::゚д゚ :;:i
>>330 あ、そうなの?
続報待ってみるか。一応、購入対象だけど。
>>335 その話を聞いた瞬間モッサムとかに同情したな・・・よく頑張ったと褒めてやりたい
>>326 ネトゲ経験者からすると
酷い奴が多すぎて任天堂が過剰に守ろうとするのもすごいわかるw
あと中華がどこいってもおおすぐるのが難点
>>333 「労せずして」できるかどうかは大きい
バイオショックは専門スタッフ入れたわけだし
>>319 今後はどうやって共通エンジン作って工数減らすかが課題だね
カプは既に問いをだしてしまってる気もするが。
アンリアルは良く効くけど、なんか実は役立たずって印象しかないなぁ…
>>320 オーディオ絡みは頑張ってるよ!
そっちだけとも言うが。
>>347 というか、ローポリの扱い方しかわかってません><
>>339 その辺は有料か無料かで振り落とされる連中は多いとは思えるけど
問題は任天堂が有料でやるかどうか
>>353 しかし、あのような完成度で世に出す方も出す方だと思ったり…
マリギャラの開発費はなんだかんだで10億超えてなさそう
>>351 みんな感じているのかもしれない、PS3について語れる機会が残り少ないことを・・・(棒
>>326 マリカWiiの取説に「知らない人とフレンドコードを交換すると、不快な言葉を使われるおそれがあります」なんて注意書きまで用意してるし、
オープンさゆえに起こるトラブルみたいなのも任天堂は気にしてるんだろうねえ。
うわぁ・・・・・・
ラノベを買うときにカバーをつけてもらったんだが、カバーの表紙が恋空だった('A`)
>>297 確かに専門知識を持った助っ人が来てくれるものほど助かるものはないね。
>>326 出来ればキックやNG能力やフレンドコードがちょっと不便な所を改善して欲しい。
>>330 う〜ん分からん。
どんなに綺麗に作っても叩かれるのは覚悟した方がいいかもな。
>>357 あくまでエンジンなんで
そのままつっこんでもだめなのよね
チューンが必要
>>350 _/乙(、ン、)_「スペック表の数字準拠で部品集めて組み立てました
取り敢えずは動きます」って感じだな。
>スパロボZにはチェーンが必要
禿同
>>366 文庫用のブックカバーを持っておくとiiよ
`ヽ:::::ヽ:!::/
>'" ̄ヽ.
>>368 iニ::゚д゚ :;:i あんたまだ、何もやりとげてないやないかー!!
>>365 顔が見えない環境だからな。
これまでの御所の多人数ゲーは基本的に直接顔を合わせてののプレイだったし。
>>362 売れなくても出さざるを得ない状況というものもあるわけで…
少なくとも、今年度いっぱいはやるんじゃね?
なんだかんだで低空飛行とはいえ飛び続けているのよねぇ。
>>357 他社のエンジンを使うにしても結局使い方を一から覚えなきゃいけないし
サポートも自社の人にすぐ聞けるのとそうじゃないのとでは差があるからなぁ
>>368 あかん、 ゴールしたらあかん! まだ立ち上がってすらないやないか!
ロスオデだっけ?
成功した点:UEを使ったところ。失敗した点:UEを使ったところ
とか言われてたの
>>365 まあ野良はwifiの理念からも現状の仕様でもいいと思うが
フレンドは知り合いな訳だしもう少し色々出来るといいかな
>>361 有料とか無料とか関係ないぜ?痛い人=自由に金の使えない子供ではないし。
てか、この話ループしすぎw
>>377 最近のGPU関連もそんな感じになりつつあるね〜
>>366 ラノベの表紙を恥じたなら自業自得。
汚れを気にしたなら慰めてやんよ。
>>375 > 直接顔を合わせてののプレイだったし。
!!!
387 :
名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 21:18:30 ID:mJwQ/cBK0
ゲームはつまんねぇし、ブルーレイはDVD並に出回ってないし、
こんなクソハードやめて始めっからXbox買えば良かった( ~д~;)
誰か俺のPS3、4万で買わない?
>>370 ハード屋の思想としてはありなんだけどね
「後はソフトで頑張って」っていう丸投げ
天下のM社様の下請けでよく苦労させられました…
組込の基本:
「ハードのバグはソフトで直す」
任天堂・MSはソフト屋だってとこがやはり大きいんだろうなあ
>>381 ロスオデは古い仕様で作ってたせいでメモリー半分しか使ってないとか・・・
>>378 低空飛行で飛び続けられるほど燃費の良いマシンでも無かったような…
>>368 まだこれからやないか!MGS4とか、FF13とか出るやないか!
>>372 スパログ見ても逆シャアはどう考えても機体です、本当に(ry
>>382 それも、ネットで気軽にばら撒かれる危険性を考慮してのことじゃないかな?
御所は多分石橋を取り壊して鉄橋にしてからでないと渡らないと思うw
つか、宇多田ヒカルじゃあないが、実際のところ赤の他人と気を使ったり、
気分を害されたくないから、ゲームしてまで喋りたくないってヒトは確実
にいるわけで
>>370 まぁ作ってる側の
「BDソフトを見る為に作った機械」と「ゲームを遊ぶ為に作った機械」の認識の差だよね
無料でマリカとかのネット大戦をプレイさせてくれるのは
大変アリガタイこってす
>>390 それでもコンコルドはあれだけ飛び続けたじゃない!
>>388 > 任天堂・MSはソフト屋だってとこがやはり大きい
これには激しく同意ですなぁ。
>>387 そのうちBDが普及するだろうから問題ねぇんじゃねぇのか?
俺はPS3はBDプレイヤーとして検討してる部分はあるぜ?
あとはアニメのアップスキャンとか
>>369 んでもゲーム毎に1から作るよりは大分楽かと
>>380 自社ならまだ「こういうの付けられない?」って交渉もし易いだろうしねぇ
>>396 終わっちゃった、赤字垂れ流した挙げ句好評に付き終了しちゃってる
>>396 コンコルドにはほかに負けないスピードという武器が
>>389 フルに使えればロードサクサクだっただろうねえ、そうすれば最高だったんだが。
>>395 でも頻繁にエラーも起きるからなぁ。
プレイヤー同士の回線相性問題って、Wi-Fiコネクションだけに限ったことなのかなぁ。
MSと任天堂は良くも悪くも好対照であり、似ているところもあるからねぇw
ただ、本業との絡みで本来目指していたものの結構なものをWiiに取られているのを見て
次の箱がどういう手を取るかはとても興味深い。
次は本当の意味での任天堂と箱の直接対決になるかもしれんしw
>>368 まだだ、GT5本編を出す予定なんだろ、ICO作った人の新作も出す予定なんだろ。
FF13だって出る予定だし、MGS4も近々出るじゃないか。
命を無駄にしちゃいかん。
>>392 実際はネットの本質が変わるわけはないのだから
教育やモラルの向上に期待するしかないんだろうが
…うん、無理だな
>>403 まあその辺は使い方もこなれたクライオンに期待・・・ってとこかな、
ムービーを見るんじゃなくて動かすってんならスムーズに
行ってくれなきゃ困るぜ。
>>404 そしてVRマイナス100〜200ですね、わかります。
>>389 その話を最近よく聞くがソースを見たことないんだよな・・・実際どうなんだろ
>>404 回線問題はLiveやPSNにも普通にあるぞ
PSNが一番酷いけど
>>398 >4桁
∩∧_∧∩
ヾ( ´・ェ・`)ツ
( / ワァァァァァ!!
ヒューヒュー! /=C=)
__.......---┴|.`Jl|―---.......__
__.......---―|. l|―---.......__
__.......---―|. l|―---.......__
安定性ならISDN!
わりとマジでw
>>400 「役立たず」ってとこについてね。
UEに文句つけてるのって
市販車買って、何のチューンもせずに「レーシングカーみたいに走らない」って
文句つけてるのと同じよねってこと
>>412 やっぱ金かけてるLiveにも起きてんだな。
…PSNは運営のグダグダっぷりから問題だが。
>>413 ハハハハ、流石に今週はヨンケタンにはならないよ。
多分、おそらく、きっと…。
_/乙(、ン、)_ミニ四駆に付けれる限りのグレードアップパーツ付けて走らせたらコーナーで吹っ飛んだあの日を思い出す。
>>404 Liveでも結構あるよ
お互い見えないとか対戦できないとか
ある程度Liveが飲んでくれてるけど
>>419 クラッシュ、空中分解、分身の術ですね。
わかります。
>>416 年末年始は酷かった。
まあ、日本時間の夕方は海外ユーザー少ないので普通に繋がる事多かったけどね。
朝方は冗談抜きで全く繋がらなかったしねえw
>>418 とりあえず6/12、MGS4以外は目立ったソフトが一切無いと言う
一人舞台の状況・・・言い訳は一切言えないな。
>>420 ネット環境の問題じゃなくて? NATがオープンじゃないとか。
>>422 ゴールデンウィーク補正
結構な補正よw
`ヽ:::::ヽ:!::/
>'" ̄ヽ.
>>422 iニ::゚д゚ :;:i 念願の大型連休超需要があるじゃないですかー
>>419 シャーシを60%程削り取ったらコーナーで吹っ飛び、木っ端微塵になった苦い記憶が蘇った。
>>419 問題はPS3に積んだグレードアップパーツではそこまで速くないという事なんだ…
>>420 箱○なら嫌な相手に出会ったらその後そいつとはマッチングしないようにすればいい
まぁ出会い頭は防げないけどw
ミニ四駆ゲーム出ないかなあ
シャイニングスコーピオンみたいなセッティングだけやって
レースは自動な感じで
DSで出ないものか
>>426 そこでラスレムですよ。本当に今年中に出るのかな・・・
>>427 DOA4やってた頃
オープン同士でもダメって状況が結構あった
メリケンより接続状況悪いとかも
n ̄n
o o )ク
>>428 uv"ulア 俺の記憶が確かなら
ヾノ 去年は(ry
>>422 黄金週間ですよorz
先々週はヴァルキリアが出て、どこかで中古セールスでトップになってたとのまことしやかな噂が…。
>>431 走る段階まで行っただけ上出来じゃないか
……無理矢理FMシャーシに乗せようとして真っ二つになったうちのスピンアックスに比べれば
PS3はとりあえずリトルビッグプラネットさえ出してくれたら・・・
あれだけは期待してるぞ、ソニー
>>432 _/乙(、ン、)_そもそもグレードアップしてないしな(棒
>>435 Forza2で、セッティングだけしてドライバーをCPUに任せるのではダメ?
>>415 ああ、UEの方か
いやまぁそういうのもあるとは思うけど、何か良い評判聞かないなーという>UE
>>431 電池ボックス個所は棒が数本ですね、わかります。
>>444 そういや、アレ第一報が出たの相当前だったよな。
まだ、発売しとらんかったのか。
>>430 昨日ヤマダ電機行ったら
WiiFitとか色々と売り切れてたw
Cellの力を完全に引き出すようなゲームをつくれば
それはPCゲームにも真似できないものだと思うよ。
囲碁・将棋あたりでやってみればいいと思うんだけどね。
売れないと思うけど主張はできると思う。
>>449 90秒で組み立てるんですね、わかります
>>435 「いけー!俺のマグナムー!」
音声認識で操れるミニ四駆ゲーはまだですか?
今ならチタンでフレーム作るバカとか出てきそうだよな>ミニ四駆
>>435 マイク機能で
「いっけええええええ!!」→突如スピードアップ
ですね、わかります。
まぁCoD4でも鯖によってラグが結構あったり
ホストの環境によってよく落ちたりするからね〜
ただこの辺はいかんともしがたい気がするが
>>448 かりかりにチューニングして、CPUがすっ飛ぶのを楽しむんですね
>>450 サポートがいまいちというのは聞くねえ
競合するエンジンも増えてきたし
これからは変わってくるかもしれないけど
>>453 今月中にPS3越えるんじゃないでしょうか、WiiFit。
>>457 FRPとかカーボンとかマグネシウムとか(ry
>>457 大人のための野良ミニ四駆大会は鬼畜共の集まりです
>>452 今年出るみたい。海外だと6月だか7月だかだったと思う
日本は知らん
>>435 あれ難しかったなぁ、正直相手のコースアウト待ちだったw
_/乙(、ン、)_糞だと思うハードを買ってしまった自分の先見性の無さと迂闊さを
ハードそのもののせいにされても困るよな。買ってと頼んだわけじゃねーし。
>>459 国内よりも北米の相手の方が良いなんてケースもまれにあったりするしね。
>>453 そういやPS3と板の差ってもう5桁になったんだっけw
下手したら5月中に・・・
>>464 しかしそこまで行くと
もはや「タミヤの商品」としての
ミニ四駆ではないようなw
`ヽ:::::ヽ:!::/
>'" ̄ヽ.
>>454 iニ::゚д゚ :;:i Cellが一番苦手そうなジャンルですね
半年前、FCのミニ四駆で友人と5時間ハマったの思い出した。
>>465 そっか。まぁ、さすがに熱は冷めたな。
最初、見た時にはwktkだったんだが。
見た目はハイパーミニ、中身はハイパーダッシュ(ry
>>467 全くだな、PSで前作出てた物が箱○で続編出たからと
言ってMSや出したサードを叩くのはお門違いってもんだよな。
>>471 じゃあ、全天星図シミュレータで
望遠鏡の操作機能とかもつけたら
星オタには喜ばれるかも
>>472 ・・・それはコナミのミニ四駆かい?
あの双六の・・・
つか、ボイチャ被害を不快感がどうのとマナーの問題だけだと思われてるよ
うだが、ソーシャルハッキングや誘い出される等の犯罪の危惧だって当然
あるわけなんだから、最初の1回でアウトってケースもあるわけで
「そいつとは二度とつながないように設定できるから」では済まされない
場合もあるわな
「俺は大丈夫」「無防備なソイツが悪い」って話じゃあなくてな
>>477 それは結構欲しいな
ハッブル宇宙望遠鏡から見るような映像をばっちり見られるようにして欲しい
>>461 GT3で、CPUのGT-Rでないスカイラインが一台クルクル回りまくってて
ほとんどレースに参加できてなかったのを思い出したw
>>478 そう、プレイしてたのはレースオンリーモードだけどね。
チューニングひたすら弄りまくって夜が明けた。
>>479 色々と考えてるんだろうね任天堂も
にしても落とし所が難しい問題だなぁ
誘い出しどころか子供から売りとかそこまでいかなくても
「まんこーまんこー」と連呼するだけで十分「安心・安全」ではない
>>484 双六モードで勝ち進むのは運以外に無いから困る・・・
ツンデレPS3をだせば...
>>479 最初の遭遇だけで、とんでもなく不快な目に会う事もあるし、
そういうのは無いに越した事は無いと、Live利用してても思ったりはするな。
ボイチャは楽しいんだけど、それを他人を不愉快にする為の道具として使うヤツもいるって事なんだよな。
`ヽ:::::ヽ:!::/
>'" ̄ヽ.
>>485 iニ::゚д゚ :;:i どっちに舵を切るか、でしょうねぇ。
もちろん最低限改善すべきは改善していくべきですけど。
>>486 だからこそ、御所は触れないのだろうね。
そのニッチはMSが埋めてるんだしいいんじゃないか。
>>482 PCで組むと高いしさ
単純な並列処理問題だから
PS3に良いと思うんだ
3D性能的に疑似映像もお手の物だろうし
n ̄n
o o )ク
>>479 uv"ulア 対象年齢5歳〜95歳を掲げる任天堂に「騙されるほうが悪い」は使えないわなぁw
ヾノ 親が〜なんてのは問題がおきてしまったら何の役にも立たないし
>>479 その辺は一度フレンドとコードを交換しないと聞こえないとか言う設定にしちゃえば
動物の森みたいにする事も出来るし
Wiiはペアレントコントロールもついてるしな
>>489 その日の機嫌により動いたり動かなかったりするんですね?
ただの故障品じゃね?
>>489 >ツンデレPS3さんをだせば...
はっはっは
Ikaさんが居ない今は無理だろ・・・
>>492 ま、そうなんだがね
危険に応じたメリットもあるわけで
いつまでも「やりません」だと御所もつらいと思うんだ
>>480 _/乙(、ン、)_セルが得意な並列処理ってやつとは全く違うの?>分岐予測
>>485 フレンドのみボイチャなり文字チャットでいいと思うけど
必ずしも、知り合いとフレコ交換する訳でもないからな、コケスレ部とか
個人の責任という事で開き直るで済まない事も発生しうるからな
>>479 Acfaで野良部屋入ったらいつも対戦してる面子なのか
内輪でえらい盛り上がってて酷く疎外感感じたの思い出した
そういう事もあるか、と思って俺は気にしなかったけど初めてボイチャやった人がそんなのに遭遇したらきっついだろうなぁ
こうなったらもうPSX-2を出すしかない(棒
>>497 トロステの980円さんはツンデレじゃないか!
身内でのマリカWii+Skypeは快適だった。
仮に任天堂ソフトに無制限ボイチャとかあれば
俺が戦士なら、例のルイズキモコピペを朗読して自演するな
>>495 そのフレコも、実際に交流のある友達と交換でなく、
今のご時世ネットで交換もありうるわな
で、犯罪に巻き込まれるケースの場合
「被害者と犯人は××というゲームで親睦を深め」
なんて報道されたらアウトだろ?
いまきたさんぎょう
いきなりなんだが「入道」で人の名前の読み方教えてください
>>504 つまり
トロイをやった時にジオンネタで盛り上がってる部屋に入ってしまい
連邦好きな人が感じてしまう疎外感みたいなモンですね?
Wiiにユーザー登録したもの同士が交流できる公園チャンネルでもあればいいのかな
ログがとられてて報告があればすぐに調査してクロなら垢BANとか
>>499 しかし、任天堂というブランドイメージがあるからねぇ。
ヘタにやるとそれを崩すことになるし。
他業種でそういうブランドイメージと違うことをやるときによくやる
別の名前の会社を立ち上げるつーのもあるだろうが食い合うリスクもあるし…
やるんだったらどちらかってのが会社としては効率の良いやり方な気がするのよね。
研究はしているとは思うけど。
>>504 あるあるw
まぁそんなときはボイチャのマイクスイッチ気って音量最低にしとけばいいんだけどねw
>>509 _/乙(、ン、)_ねずみ算みたいなのをイメージすればいいのかな?
分岐した先で更に…って感じ。
>>513 だからこそ
・知らない人とフレンドコードを交換しないでください
と注意書きで書いてるんだろうな。
>>514 にゅうどう
例
さいとうどうざんにゅうどう
>>513 そのへんは出会い系と変わらないからな
マスコミはゲームのせいにするだろうけども
クレカ縛りって方法もあると言えばあるけどもな
>>516 1stしか知らなくてOVA作品ネタを出されて返せない疎外感とかw
wifiチャンネルを用意して、それをDSにダウンロード
WiiでwifiしながらDSでピクチャorボイチャ、とか出来ないもんかねえ
n ̄n
o o )ク
>>520 uv"ulア 将棋で分岐予測ってのだとそんなイメージだなぁ
ヾノ
三好晴海入道ですね。
わかります。
自分のWiiリモコンを持って
他人の家のWii本体に認識させたらボイチャ開放(棒
いりみちさんとか
>>521 で、何かあった時に「注意書きがありますから」で話が済むかと言えば……
マリカ部部活動始めますー
じゅうななさいおにゃのことレースしたい方はどうぞーw
o o )ク
>>522 uv"ulア いりみちとか
>>527 いたストのピクチャは非常に面白かった、と思う。
あれは良い。良いったら、良いッ
>>529 将棋はさらに取った駒の再利用があるから大変だけどね
その分チェスの方がまだ簡単
>>520 まあそうだ
その結果複数の演算が発生して、それをいっぺんに処理するのが
並列処理
普通はセットで使われる技術なんだ
なんだが…
_/乙(、ン、)_にゅうとうとかびーちくとか…おまいらはベースケですね。
`ヽ:::::ヽ:!::/
>'" ̄ヽ. にゅうどう…乳道!!
iニ::゚д゚ :;:i
>>526 1st原理主義者と
UC原理主義者と
アナザーもOK派と
種だって好きだぜ派が
醜い争いを繰り広げるんですね、わかります(棒
乳童
ガースーとギロッポンに行くんですね、わかります
>>528 助かる
おまいら、世界の10賢者がわからないなんて・・・
>>539 _/乙(、ン、)_なるほど…ってかそれならゲームなんて分岐予測の固まりじゃね?
任天堂からしたら、コケスレのあれみたいな
開かれたところに表示されているのも快く思っていないだろうからねぇ。
例え清らかな場所でも異物の侵入はあるかもしれないし…
乳導
西村入道(にしむら・にゅうどう)という人がいるなあ
n ̄n
o o )ク
>>538 uv"ulア 難しさ(複雑さ)でいうと
ヾノ チェス<<<(越えられない壁)<<<将棋<<<<<<<<<<<<<<<<囲碁
ってところだったか、将棋はようやくプロレベルまで来たんだったか
>>539 つまり、車線はいっぱいあるけど、
車線変更は全部手動で誰かが割り振ってあげなきゃいけない、でおk?
>>536 マリカとかスマブラなら対戦の合間に軽く感想を言い合うくらいをなら
出来そうだけどな
>>542 まずアナザーと種が居ないぜ!いやあのシステムに出すと
相当大味になるけどねw
>>546 チンカチンカのルービーで。
知り合いの親父の知り合いが、任天堂で働いているけど、みんなゲームしない人ばかりだよ
n ̄n
o o )ク
>>550 uv"ulア だからこそ「ゲームに向いてない」とよく言われてるのではないだろうか
ヾノ いやよく知らないけど
>>557 そうだね
結果振り分けのところがボトルネックになって流量が安定しなかったり
最悪パンクする
>>554 大預言者ズールに悪魔核を吸収されるのですね。
わかります。
>>501 今出回っているCPUは分岐命令が有るとどちらの確率が高いか予測し、
先読みして処理する事で処理効率を上げている
Pen4よりクロックの低いAthlonで同程度のベンチ結果が出ていたりしたのは
このため
もちろん、予測が外れていたら一から計算し直しというデメリットが有るため
各CPUメーカーの設計屋は予測の正答率を上げる事に心血注いでる
んで、Cellの分岐予測はベースとなった組込用MPUから殆ど強化されていない
速度犠牲にして放っておくか、分岐命令が有る度にどちらの率が高いか
一々プログラマが指定してやらなければいけない
だからゲームのような頻繁に分岐命令があるゲームにはCellは向いていない
>>564 だな
というか、そもそもヘテロで分岐予測と同期制御を切る意味がわからん
並列処理の意味が全くない
>>559 そういや、何か「およげたいやきくん」がリバイバルブーム来てるらしいが
当時のレコード再現したCDのカップリングの「いっぽんでもにんじん」の
印税契約はどうなってるんだろw
n ̄n
o o )ク
>>563 uv"ulア 何とか分かる、19路盤でやるとあたまごっちゃになるが
ヾノ しょうぎ だいすきです
>>550 RPGツクールをやると非常に、よく分かる…(´・ω・`)
>>567 えーと、知識ないからよくわからんけど
プログラマ涙目通り越して吐血、でおk?
>>568 ぱっぱぱやっぱ
ぱっぱぱやっぱ
出会ったときはいつも他人の二人〜
>>572 戦車が地雷に弱いのはわかるが
大将がスパイにやられる意味がわからん
>>573 フラグ流用でバグ多発ですね、わかります
>>557 さらに言うと、新たな車の乗り入れがあるとそこで大きなボトルネックが発生する
>>567 あー、クタタンがトップガンが云々言っていた意味が
ようやくわかった気がする。
そりゃ大多数の開発者に嫌われるわなw
>>573 >クラのフラグ表を見れば非常に、よく分かる…(´・ω・`)
!!!
>>577 はにーとらっぷとかで……
あるいはスパイは暗殺拳の使い手
将棋をやると15秒で負ける自信が俺には有る
マリカをやると6分以上掛かる自身が俺には有る
スマブラをやると5分間に18回落ちる自身が俺には有る
囲碁は将棋より複雑だが
将棋より直感的だとも思う
詳しくないから分からないけど
ナーシャあたりならなんとかできそうだな、PS3
>>573 ああフラグなぁ・・・分岐フラグの勉強はCLANNADを
参考にすると良いよ(棒
>>574 まっとうなプログラマなら
「Cellの仕事して」
「できません」
って返すレベル
>>583 >将棋をやると15秒で負ける自信が俺には有る
流石にそれはねーよww
>>574 おk
時代逆戻りでゲーム作らなきゃならん。
そこまでスペックを必要としないゲームなら開発費もそんなに変わらないと思うけど…
>>563 白と黒に分かれてコマをはさんだらひっくり返す
負けたら相手にコマを投げる
QMAにヒッカケ問題がある
(棒
`ヽ:::::ヽ:!::/
>'" ̄ヽ. Cellは1つのSPEの中で浮動小数の並列演算ができますから、
iニ::゚д゚ :;:i 直線コースをぶっとばすのだけは得意です。だけは。
>>577 _/乙(、ン、)_スパイ=忍者と考えればシンプル。
>>588 ごめん
俺の最速敗北記録なんだ・・・>15秒
>>512 つポケモンダイパ
これは無制限じゃないの?
>>585 機体の限界を超える事をしそうだが致命的なバグも
一緒に作っちゃうのがw
>>574 SCEの偉い人はプログラマが個別に指定できるので正答率が上がって大喜び
って言ってました……
>>589 もうエロゲ専用ハードにしちゃえばいんじゃね?(棒
n ̄n
o o )ク
>>583 uv"ulア 15秒は流石に無いぞ、相手が大ポカした時も40秒くらいだったし
ヾノ
>>584 定石でかためられてるのはどっちも同じだが、直感って点では…あんま変わんないんじゃね?
>>575 そういうだめハードだと聞くと
CoD4なんかすごくがんばったんだなと思うね
結果がすべてだけどさw
頭の中で、フラグ管理が完全にできる人ならまだマシかもしれない。
でもそんな天才どれだけいるっちゅーねんw
n ̄n
o o )ク
>>594 uv"ulア まあ任意で切れるし
ヾノ
将棋は「王手!」とか決め台詞があるから、囲碁にも何かカッコイイ決め台詞&ポーズを考える時期にきている
将棋?
携帯アプリの「やさしい」レベルに勝てないレヴェルですが(´・ω・`)
>>596 ボス撃破後にセレクトボタンで脱出不能ですね、わかります。
>>597 最後の部分以外は大きく間違ってない、間違ってないけどさ…
>>589 いや、
何も考えずに組むと
マルチスレッドにした時点で
パフォーマンスががた落ちするんだぜ
スレッド立てるごとにどの石に振り分けるか
「手作業で」指定しないといけないんだ
…やってられるか
n ̄n
o o )ク
>>593 uv"ulア 角をタダでやったな!そうなんだな!
ヾノ
ウルティマの王様は最強だ、よし、こいつで攻めよう
>>598 _/乙(、ン、)_エロゲだったらPCでやりますよ
`ヽ:::::ヽ:!::/
>'" ̄ヽ.
>>605 iニ::゚д゚ :;:i 俺はこの決め台詞のことを「フレア」と呼んでる
( ・∀・) MTGなら4ターン目で頭がスポンジになる自信がある
カウンターとかトークンとか他に用意しなきゃいけないの多すぎだろうわーん
だれかスマブラ部で大乱闘付き合ってくださいな
>>587 >>589 >>597 サンクス
今までオートで判断してくれたとこも全部指定してやらなきゃいかんってことなのかな
そりゃやれることは多くなるだろうけど・・・ねえ
自分の駒がひとつになったらUNOと(ry
むしろ相手と自分の技量を把握していて
しかも開始15秒で局面を最後まで読みきってしまう
>>593はスゴイと言う事で
にゃんにゃんお姉さんはいずこへ行ったのだろう
>>614 無限マナ使って1ターンで終わらせれば問題ない(棒
ごめん
戦略シミュレーション系が大の苦手なんだ・・・( ´・ω・)
駒の動きとか良く解らん・・・
>>608 ……Cell、一つ以外全部切ったりできねえの?
ひょっとして。
n ̄n
o o )ク
>>567 uv"ulア つまりあれか
ヾノ 「ちゃんと組めれば」絶対にまちがえな…無理だな
>>616 手作業「でも」やれるは理想ではあるが
今の処理速度だと
チューニングでもここまで触らないわなあ
>>610 なぁに、炎の魔法で不意打ちしてやれば殺れる(棒
>>614 MOMAを効率的に使いこなせる程度の力があればいいはずだよ!
>>620 最近は0ターンキルというのがあってだな(ry
>>608 SPU使わずPPEだけで作れば良いんですよ(棒
>>624 というか、今のゲームの市場、開発の規模で
そこまでやってられるの…?w
>>627 ( ・∀・) 99/99ってMPかよwwwww
難しい話はよくわからんが
PS3で開発しているところは本当によく頑張っているというのは理解できた
n ̄n
o o )ク
>>618 uv"ulア 相手が自分より強いかどうかなんて向かい合った瞬間にわかるんだよなw
ヾノ あの勝てる気のしなささは異常、マジで
>>597 確かに、プログラマに無限の時間と天才的技量があれば
「理論的には」凄まじいパワーを発揮しますね!!!!
('A`)……そらあダメなわけだ
>>622 やってもいいけど、やるとPS2未満とかってオチなんじゃね?
>>621 ガチガチのシミュは俺もダメだなぁ、SRPGならRPGより
ぶっ続けでテンションが続くほど大好物なんだけど。
>>633 ( ・∀・) ゲーセンだと相手の座り方であ、これは負けそう!とかありそう
o o )ク
>>621 uv"ulア 数学はお好きですか?
SLG大好きだけどよわよわな俺がいるぜ!
趣味プレイばんざーい。
>>634 とはいえバス幅とかメモリ量とか物理的なボトルネックもPS3には立ちはだかっていてな…
`ヽ:::::ヽ:!::/
>'" ̄ヽ.
>>629 iニ::゚д゚ :;:i それはある意味ありかもしれません。
>>622 石(SPE)一つの性能はお話にならんほど低い
>Pentium4と比較し、2.1GHzのSPE1基で1.5倍
こんなもん
そしてちゃんと振り分けない場合は石(SPE)一つしか使わない
…だめだろう
>>636 技量の問題だとするといわっちに作らせたらすごいのを作り上げそうだな
>>626 でも不正行為発覚でバンですねわかります
>>608 実際自分でマルチスレッドのプログラムを組んでカプコンの凄さを思い知ったぜ・・・
どうやってんのよアレ、ってな感じになったw
>>639 対戦台だと、まずはギャラリーとして相手の動きを観察したりするが、
その時点で「あ、この人には勝てないわ」と思う事はあったなあ。
次元の違う動きしてたりするし。
>>636 あの人がたくさんいたらcellなんつー悪い意味での
変態ハードなんて見向きもしねえだろ……
むしろみんな大喜びでWiiWare向けソフト作り始めるぞw
>>646 つかそういうのをオートで最適に振り分けてくれるようなツールとかってないの?
`ヽ:::::ヽ:!::/
>'" ̄ヽ.
>>650 iニ::゚д゚ :;:i それは思いました…マルチスレッド恐るべし…
んで、PPEの性能
>PPEの浮動小数点演算性能はIBMの示した布シミュレーションの例では、
>2.4GHzのPPEがPentium4 3.6GHz相当のCPUの20%程度のパフォーマンスしか出ておらず、
お話になりません
RTS初心者にはとりあえずりべいすでも(ry
n ̄n
o o )ク
>>649 uv"ulア 凄いぜ「あ、これ勝てねえ」ってまだ振り駒してないのにわかっちゃったもの
ヾノ 気付かなかったことにして全力でいったが…負けたようん
RTSは、GBAのモンスターサマナーが単純冥界で好きだったな
いわっちはWiiで何か作ってるはずなんだが
形になるのはいつの事だろうか
変換ミスったにょろ
( ・∀・) 桂馬飛びの動きや攻撃をするユニットが好きだぜ
>>656 きちんと計測・設計しないとパフォーマンス出せないからなあ
>>655 ホモジニアス系(箱○のとかC2Dとか64X2見たいな同じコアが複数乗ってる)マルチコアCPUにはそういうコンパイラはちゃんとあったはず
>>666 つまりNetHackの騎士ですね。
わかります。
>>656 スレッド部分は一人が作ったという話だからなぁ、とんでもねぇ
1000個以上あったバグの中でマルチスレッドが原因はほんのわずかだったらしいし
o o )ク
>>658 uv"ulア 成る程、一巡したな
>>665 昨日も同じ変換ミスをしてた人が居たような・・・
>>664 商品にならないと判断した場合は蔵の中に仕舞い込みそうだからなぁ。
>>664 ゴッドマンの卓袱台返しが炸裂しなくなるまでは出ません。
>>664 ( ・∀・) MSXの新システムだなきっと
>>668 ヘテロでもありますよ
Cellにないってだけで!
んん〜〜
箱部の皆様COD4やりますぜぇぇぇ!
>>666 香車攻めが好きな両さんみたいなモンですね?
そういえばPS3に積んでるCELLって3.2GHzじゃないの?
_/乙(、ン、)_SEGAマジ頑張った。感動した。ヴァルキュリアは鯖殿堂入り決定。
>>676 まあ、わかりやすく言うと
「カタログスペックはすごいけど、それを発揮するのに絶対必要な物がない」CPUなのよ
>>644 ( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
…このスレでPS3は出る前から詰んでる、と言われ続けていた理由がやっと見えた。orz
ああ、確かにこれは無理だ。
>>653 一人に社長業務を押しつけて、残りの全員でメタルスレイダーグローリーのすごい奴作り出しそうだ。
>>670 すごいな
一回そういうプログラム作り上げたら
他のゲームに流用できたりするのかな?
>>681 ( ・∀・) あんな猪と一緒にせんでくれえ(棒)
そういやIntelの試作品にはあったんだっけか。
いっそAMDあたりと協力すればよかったのかもしれんなぁw
n ̄n
o o )ク
>>684 uv"ulア ああ、ヴァルキュリアSLGだったか、すごく目に見えて分岐予測なジャンルですねw
ヾノ
>>684 良かったな!まあ一応売り上げもペイ出来てるのか
どうか別にしても消化は良いみたいだしね。
将棋は二手目でいきなりどうすればいいか全く分からなくなるのは俺だけでいい
>>684 お、クリアしたかw
とりあえず遊撃戦闘ブルール郊外HARD見てみるといいw
>>688 で、その一人が誰なのかを巡って血で血を洗う争いが勃発。
>>688 のび太の宿題を手伝う3時間後6時間後9時間後とかのドラえもん思い出したw
>>695 俺は一手目からパニックしてるぜ・・・orz
カプはどの機種でもマルチ展開できるように準備した、だったかw
縛られるのが嫌なChaosなサードの生き様としては一つの答えだろうなぁw
>>690 そういう風に作った
じゃないと毎回毎回馬鹿みたいに労力かけないといけなくなるし
_/乙(、ン、)_さて帰るか。今日は少し働きすぎた。
>>692 CPUのそれこそトップガンがよってたかったそこまでやったあげく
「こりゃだめだ」
ってなった仕様だからなあ
…Cellが終わってると言われるゆえんだな
>>700 1手目はとりあえず角道か飛車先を突くんだ
>>689 SSでVF2は今思うと凄いんだろうな。
>>688 メタルスレイダーのドラマCDが出たり
怪しい動きはあるんだよなあ…本当に新作出したりして(棒
「ケイマトビ」とか言われても「ケイマ」が何なのかしらねぇよ
ってのは昔のゲームでよくある事
暗号を解くのにノーヒントな上に16進数で変換って、「16進数って何?」みたいな
>>695 とりあえず左右の銀を金の前に
そして角の斜め上の歩を前に
>>707 ドラマCDは本当に謎すぎるw
なにがあったんだ
>>705 そこを開放しちゃって15秒で堕ちるんだよな・・・俺・・・
>>688 ・複雑で困難なCellのプログラミング
・分岐/反復履歴の管理機能がなく、256KBの自己メモリ内でしか直接実行できないSPE
7基のSPE、GPUを有効活用できるか心配なPPEの処理能力
・RSXはG70の256bit接続ではなく128bit。PS3発売時には旧世代GPU
・Xbox360はMSAA等の処理をeDRAMによりペナルティなしに使用可。PS3には搭載されず
・グラフィックスモデルはOpenGL ES2.0が間に合わず独自仕様に
・CellとRSXの帯域が狭すぎ。
・メインメモリとVRAMは各256MBの分割方式(360は自由に振り分け可能)
・ゲームでの実用性が疑問な1080P表示。
・映像をフルに楽しむには、まだ規格策定中のHDMI2.0搭載のHDTVが必要
・HDDは20Gと60Gが用意されるが、久夛良木氏が「いくらあっても足りない」と表明
・商品化レベルでは最大でも2倍速=72Mbpsと低速なBD
DVDはXbox360で12倍速=133Mbps。16倍速もすでに商品化
o o )ク 昔のテンプレ引っ張ってきた
uv"ulア
>>696 なる。そうなるとカプは今後はそれなりに
PS3での開発が楽になるのか
>>696 パッと見でデッドラとロスプラが同じエンジンとは思えないよなw
>>700 ( ・∀・) 最初は角道を開けるんだよってそればっかりオヤジに教えられて
あとはさっぱり不明な世界
>>705 相手の角を取りに敵陣突っ込むと
一手損なんですよね。
イロイッカイヅツと聞いて
>>705 将棋がLiveアケで来たら、外人相手に穴熊を(ry
o o )ク
>>709 uv"ulア プロでもやることあるんだよなそれw
>>711 東京のテレビ局の皆様お願いです
たむけんに
まともなネタをやらせてあげてください
西武は良く打ちますね。例のコーチの評価はどうなったんでしょうか産業
>>704 こりゃダメだと言うより上手く使いこなすコンパイラが無くて意味が無いって感じだね。
人力で色々最適化してやればいいみたいだぜ?w
CPUより特定の処理向けらしいし。
n ̄n
o o )ク
>>721 uv"ulア 穴熊だいっきらいです
ヾノ 「王手かからないのが最大の強み」ってハチワンで言ってたけどさ
………その通りだよチクショウ!
>>724 実現の可能性について冷静に考えてみてください
>>724 関西の番組でそれをずっと愚痴ってるからな。
いっそ関東から撤退すりゃいいのにw
>>706 鈴Qの苦労話が雑誌に何ヶ月も続けて載ってた気が・・・w
100分の一秒早めるために1000行修正するとかなんとか
ウッチャンが王&歩3枚に負けた事があったなw
プロvsド素人だとああなるのかという感じだった。
>>726 ゲーム用としては「こりゃダメだ」で間違ってない気がするw
>>727 美濃囲いはダメですか?
>>716 PC、箱○、PS3で流用できるようにしてあるからマルチ化もしやすくなってるね
エンジンで思い出したがクリスタルツールズは結果を残せているのだろうか
>>727 ( ・∀・) 穴熊も定石どおりに打てなくて自滅
>720
あれも大概ノーヒントですな。しかも機種ごとに違うという…。
アルファベット順やら色コード順はともかく、”オープニング画面のままほっといて、
ブラックタワーが輝く色の順(88SR専用版)”辺りになると…
>>728 …無理だな
お笑いに関しては東京の人は絶対損してる
>>729 払いが1桁違うんだ
とも毎回言ってるけどなw
将棋初心者は棒銀から覚えるといいよ!
>>727 小学生の頃はムテキの戦法だと恐れられておりましたw
待ちガイルみたいなモンですな、今ならリュウケンで崩せるけど。
>>732 それだった問題ないねw
にゃ〜。
バイト先の社員が皆目が死んでいる〜ぅ。
カプがあれだけディレクター・プロデューサークラスが流出してるのに
普通にやっていけてるのはそういう部分をやってるスタッフの流出率が少ないからなんだろうか
>>722-723 終わらないって
香側のを空けるんだよ
で、敵の角が来れば迎撃、飛でくるならこっちも角で行く
振り返ることも必要ないような連続する処理をさせ続ける…
ランダムで形成される空間を鑑賞するようなゲーム?w
n ̄n
o o )ク
>>732 uv"ulア 美濃囲いだいすきです
ヾノ 美しいよね
>>726 コスト対比が洒落にならんCPUなんて
理論上どんなに高スペックでも
実用向けじゃねえ
>>715 今なら分かる…今ならかなり的確に分かるぞ…!!!
つまりPS3ってのは、駐車場が恐ろしく少ない上に、道幅もあちこち狭くて渋滞が頻発、
高速道路は整備されてるけど料金所での車線振り分けが手動で警備員が血の涙…
という、一種の帰省ラッシュ真っ直中の大都市交通網のような状況だったのね!
>742
流出先を外注先にしてるからじゃね?(棒
>>737 なに、うまれた時からそれを食べていれば
それが普通なんです
クタラギさんはゲームこと好きじゃないみたいだったからねえ
もうちょっとゲームに愛情あればPS2、3もこんなことにならなかったんじゃないかな
>>732 友達はかなり攻めに傾倒した戦いをしてきやがるので
美濃囲い組む暇すらなかったりする俺が(ry
o o )ク あとカニ囲いも好きです
uv"ulア あのシンプルさが素敵
>>752 そもそも、ゲームに愛情があったら、PS1の中期からの展開も変わってた。
しかもSCEにとって、さらに良い方向にな。
>>737 うん、それも言ってるなw
どっちかというと吉本的な事情の方が大きそうな感じもするけど。
FCの将棋で親父が秒殺手見つけてたなあ。
まあ、当時のCPUは穴ありすぎだったけど。
オセロも最強のLv限定で秒殺出来たり。
>>751 実際SACDの再生は馬鹿正直にやってるお陰で下手な再生機器より音良いとかww
>>754 つまり開幕早々飛車を王の前に持ってくるんですねw
しかし吉本の売り込みは上手いね
関東で売れる芸人をサクっと売り込んで
さくっと消費
n ̄n
o o )ク
>>748 uv"ulア なんという分かりやすいまとめwww
ヾノ 俺も知識ゼロだから715見てもワケワカメだったんだよなぁw
>>748 ( ・∀・) 超高級シロップで味付けされたカキ氷を耳掻きで食うようなものですかね
カプは出てった人がほとんど活躍できないところを見ると、
なんだかんだであの経営陣とチームは相性いいのかもしれんよw
`ヽ:::::ヽ:!::/
>'" ̄ヽ.
>>753 iニ::゚д゚ :;:i つっ、つられないんだからね!
>>748 すばらしい分かりやすさだ。
テンプレ入り候補かw
>>748 >帰省ラッシュ真っ直中の大都市交通網のような状況
すごくわかりやすいまとめw
o o )ク
>>761 uv"ulア 1分切れ負けですか
>>765 それはコメカミがキーンってならないからむしろ推奨されて良いのではないか?(棒)
>>759 ファミマガでファミコン将棋ゲーの最短積みをウルテクで競ってたっけな
最短14手まで行ったんだっけかw
まぁ幼少の頃、必勝の手を見つけたっ!!!と
2歩かますの基本だよな
>>748 入間の三井アウトレットパークの事ですね(棒無し
>> 729
そう言えば藤崎マーケットはラララライ体操よりも面白かったな。
>>766 ……仮に相性が良くても、非効率のキワミなのは間違いなさそうだ。
>>757 そう思うねえ
CELLは結局データ(物資)とバンド幅(物流・インフラ)を分けて考えなかったんだろうな
ピークの帯域だけあう形になってて、通常のデータ転送がどの程度かまったく考えてなかったように思う
>>765 室温40℃の部屋でストロー
のふくろで食うようなものです。
`ヽ:::::ヽ:!::/
>'" ̄ヽ.
>>748 iニ::゚д゚ :;:i しかも警備員が小学生。
o o )ク
>>774 uv"ulア 基本ですw
>>766 カプの人材って現場は現場で大分アレだからなあ。
余所行ったら役立たないのも当然と言えば当然。
要約するとPS3は便秘って事?
1つつんでれ父のため
>>782 小学生舐めんなw
防衛能力はそのぐらいだけどにゃ。
警備員はじょじー
>>748の表現はマジで素人向けの説明としてテンプレにしてもいいな。
今まで理解できなかった俺にもよくわかる。
みんなで匿名希望の人を召還するんじゃないw
>>776 藤崎マーケットはあのネタやらなければ面白いよ
イロモネアで決勝まで行ったし
ただ、テレビで売る場合はああいうキャラ付けも大事らしい
>>790 アレッシー「子供のころから、やる時はやるヒトだったのね」
こうですか? ><
n ̄n
o o )ク よく見たらソフトの開発しにくさについて触れていなくなってる
>>2に
uv"ulア
>>748をどう組み込むかについて
ヾノ
800 :
名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 22:15:32 ID:JI4kluVU0
>>789 バッカ半ズボンの似合う男児かも知れないだろ!?
……下っ端店員からすれば敵でしかないけど。
走るな騒ぐな仕事の邪魔すんなクソガキ共。
新作発売→衝動買い
こんな事を繰り返してちゃカレーどころか米まで尽きる
タイトルは絞らねば産業
>>799 テンプレが昔みたいに長くなりすぎてもなぁ…
アレはアレで楽しかったがw
( ・∀・) 女児囲いVSあなぐまさんパンツ
>>802 はっはっは
「エアカレー」と言うが
「エアカレーライス」ではないのだぞ
コケそうな理由 修正版 ver.2.05.4
・具体的なビジョンを提示せず、ソフト開発も明確な未来像も投げっぱなしのSCE
・EAを始めサードはマルチ傾向
・世界市場において歴代最速のペースで普及しているライバルハードWii
・一大市場の北米では、同じ高性能HD解像度路線のXBOX360が確固たる地位
・Xbox360とマルチで発売されたソフトを比較するとほとんどの部分で劣っている
・PS2の採算取れる販売本数が5万本に対してPS3だと50万本(コーエー談。バンナムも50万で開発費回収発言)
・いつまでたっても追加情報のないメガドライブソフトのDL
・過去の64,GC,DC以下の数字で推移してるハード&ソフトの販売台数
・Cell/B.E.を製造していたラインを含む工場売却
・2007年ソニー本社の第2四半期決算でゲーム部門は967億円の赤字を計上
・第3四半期は数字のマジックで黒字(※940億円の戻し入れ)
つまりPS3ってのは、駐車場が恐ろしく少ない上に、道幅もあちこち狭くて渋滞が頻発、
高速道路は整備されてるけど料金所での車線振り分けが手動で警備員が血の涙…
しかも警備員が女児
>>797 と言うかイロモネアに出ると普段詰まらない奴でも結構面白いから困るw
つまり、交通整理を行ってるすりーさんが
うぃーさんやはこまるさんやせがさんに邪魔されて
涙目になってるわけですね
>>799 テンプレに入らないならWikiに入れるしかないかな?
n ̄n
o o )ク
>>803 uv"ulア
>>2はあと200kbほど容量が残っているので
ヾノ そこにねじ込めれば…
>>806 今年の夏は外で遊ばなくても大丈夫だな(棒
>>805 ( ・∀・) 無銭米ですね?エコロジーです
>>809 せがさんの大群に押しつぶされてる感じ?
まあCELL=ジョゼットだと思えば許せると思うんだがどうか
>>812 15日の決算でどんな爆弾が炸裂するか…
おいおい何の冗談だ? せがさんはひとりで十分だろう?
>>807 そ れ だ 。
しかし
>しかも警備員がおろおろして今にも泣きそうな女児
こっちの方がいいと思う!
>>802 米が少ないなら水を多くして米スープ
今日は
まじめに
PS3ネタ
>>815 前列右から二番目が一瞬誰かわからなかった
無個性すぎるだろうwwww
>>821 ( ・∀・) 土星にはたくさんいた気がしたんだが!
>>821 一人だったらどうやって完全体(通称メガドラタワー)になると言うんだ!?
`ヽ:::::ヽ:!::/
>'" ̄ヽ.
>>822 iニ::゚д゚ :;:i それに変えると容量オーバーかもです
830 :
名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 22:20:37 ID:Wq64sLae0
>>752 クタはコンピューターアーキテクチャの未来は語っても
ゲームの事を語ったことは聞いた事がない(笑
そもそもこの人ゲームやったことあるのかな?
今はソフト屋とハード屋がタッグ組まないと、
いい物が作れない時代。
クタみたいな、丸裸のハード作って、あとは
ソフト屋に丸投げってのは、時代遅れ。
まあそれでもハードの性能が図抜けてたら売れるかもしれないが、
5000億かけて箱と大差ないからねえ。
>>830 チョコボカートを絶賛してたじゃん(棒)
>>819 ( ・∀・) なんというワンダープロジュクト・・・
>>809 むしろ狭い道をすりーさんとせがさんで通ろうとして詰まっている横の道を
うぃーさんとはこまるさんがスムーズに通過してる感じ?
>>830 今回の失敗から学ぶことができていたとすれば次にはすごいものを作れるかもしれない
835 :
名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 22:22:16 ID:EfiIDBcS0
俺はもうコケたと思ってるんだが、まだコケてなかったのか
コスト削減のためにどれだけ効率悪いプログラムで組んでも
箱○位の実行性能は出せる、ソレくらいパワーがあれば違ったんだろうけどね
メモリ増強版の
PS3-2を出せばいいんじゃないかな?
セリウスはどうしてるんだろうねえ
CELL使いこなせるようなこなれたソフト完成間近なのかなー(棒
( ・∀・) 任天堂が開墾しMSが種を撒きSCEがついばむ
>>834 クタ「PS3の失敗から学んで角川で中国完全ロケで秦の始皇帝の映画を作るクタ」
気概を見せるってのはおおむね負けるからね…
64が実際それに近い状況だったけど
結果はあのとおりというわけで…
負けハードでダブルミリオン出してる時点で化けもんなんだけどもw
>>839 あれ、ペーパーカンパニーじゃないの?(棒
>>840 ( ・∀・) 任天堂が開墾しMSが種を撒きSCEがついばみ焼き払う
>>844 そんなクタの息子とか反任天堂グループの幽閉先なわけないじゃないですか(棒
だがむしろゲーム機の歴史を見ていくと分かるのは
「勝ちハードになるために最高のカタログスペックは必要ない」と言うことだったりする罠。
ゲームハードのスペック気にするのは作り手とヲタくらいなもんだよ……
コケそうな理由 修正版 ver.2.05.4
・具体的なビジョンを提示せず、ソフト開発も明確な未来像も投げっぱなしのSCE
・EAを始めサードはマルチ傾向
・世界市場において歴代最速のペースで普及しているライバルハードWii
・一大市場の北米では、同じ高性能HD解像度路線のXBOX360が確固たる地位
・Xbox360とマルチで発売されたソフトを比較するとほとんどの部分で劣っている
・PS2の採算取れる販売本数が5万本に対してPS3だと50万本(コーエー談。バンナムも50万で開発費回収発言)
・いつまでたっても追加情報のないメガドライブソフトのDL
・過去の64,GC,DC以下の数字で推移してるハード&ソフトの販売台数
・Cell/B.E.を製造していたラインを含む工場売却
・2007年ソニー本社の第2四半期決算でゲーム部門は967億円の赤字を計上
・第3四半期は数字のマジックで黒字(※940億円の戻し入れ)
PS3ってのは、駐車場が恐ろしく少ない上に、道幅もあちこち狭くて渋滞が頻発、
高速道路は整備されてるけど料金所での車線振り分けが手動、
なのに警備員がおろおろと泣きそうな女児
>>845 ( ・∀・) それだと焼畑農業が・・・って出来そうで出来ない・・・
>>843 64は当時小学生がいる家にはたいていあったしなあ
負けハードっていう印象はあまりない
853 :
名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 22:25:56 ID:Wq64sLae0
ゲーム機って、改良できるところっていったら三つしかない
1.ゲーム機本体
2.コントローラー
3.ディスプレイ
1.はソニーとMSが、2は任天堂が手をつけたので
今度革命があるとしたら、3.かな?
多分バーチャボーイみたいな形で、あれの超絶進化形。
眼前に360度パノラマ画面が広がる。
そしてこれができるのは、ソニーだけだろう。
ま、20年後かな(笑
n ̄n
o o )ク
>>849 uv"ulア 初見の人にはそれが「CELLの仕様(ソフト開発のやりにくさ)」だとわからないのではないか
ヾノ
856 :
名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 22:26:05 ID:HPvgPB570
>>835 はいはいから、伝い歩きにも至っていない状態なので、コケる状況に
まで至れるかどうか、はなはだ疑問に感じます。
関係ありませんが、「はなはだ」と「はなはな」を間違えて入力して、
変換したら「花*花」になりました。なつかしいですね。
>>846 秋月電子でCell開発キットを売れば、あるいは・・・
>>849 しかし、その省略の仕方だとソフト開発だと分からない罠w
>>852 小学生のGCの普及率も異常だったなあ。
畑に宇宙コロニーを落とす焼畑農業
実際は
任天堂が開墾し、任天堂が種を撒きって感じだね
>>848 というかその時代々の勝ちハード見れば同じ時代のハードと比べて
一番のスペックだった事ってほとんど無い罠
863 :
名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 22:27:26 ID:Wq64sLae0
コケたっていうか、海外じゃぜんぜんコケてないが
開発費5000億円は到底回収できないだろう。
>>857 >秋月
超法規的措置ですね?よく分かります
PSだってPS2だって、性能が最も低いハードだったからね
あと、SFCタイトル見てると
「当時としては高性能だが、それよりもアイディアがあったからここまで名作を作れたんじゃないか」と思う
>>861 ( ・∀・) 任天堂が開墾し種を撒きMSが間作をしてSCEがついばみ焼き払う
こうですかw
`ヽ:::::ヽ:!::/
>'" ̄ヽ.
>>858 iニ::゚д゚ :;:i ですねー。
>>861 ・・・
それだとセガはなにしてますか?
あ、案山子?
任天堂がSCEを殴ればソフトが飛び出しそれをMSが拾うと申したか
( ・∀・) 据え置きにも携帯機にもなれるPSP勝つるですね
>>868 > SCEがついばみ焼き払う
だがトラップ設置済みなのでフルボッコにされます。
>>870 近くで花見でもしてるんじゃない…かな?
じょじは川へ洗濯に
>>853 別に1は2社ともパーツを上位に変えただけで熱問題だのコストだのと何も改良≠ウれてはいないと思うが…
海外市場ではハイスペック市場の需要もと思ったが
Wiiと360で、海外市場はどちらの方が大きいのだろう
PS3はPSPとの互換を用意すればいいのか
やっとヨスガジム突破ー
混乱って怖いね
>>874 PSPのポジションはCD-ROMを取り付けたPCエンジンLTに近い希ガス・・・
>>882 綺麗に住み分け出来たりしてね。
どちらが最終的に上かは別として。
コケそうな理由 修正版 ver.2.05.4
・具体的なビジョンを提示せず、ソフト開発も明確な未来像も投げっぱなしのSCE
・EAを始めサードはマルチ傾向
・世界市場において歴代最速のペースで普及しているライバルハードWii
・一大市場の北米では、同じ高性能HD解像度路線のXBOX360が確固たる地位
・Xbox360とマルチで発売されたソフトを比較するとほとんどの部分で劣っている
・PS2の採算取れる販売本数が5万本に対してPS3だと50万本(コーエー談。バンナムも50万で開発費回収発言)
・いつまでたっても追加情報のないメガドライブソフトのDL
・過去の64,GC,DC以下の数字で推移してるハード&ソフトの販売台数
・Cell/B.E.を製造していたラインを含む工場売却
・2007年ソニー本社の第2四半期決算でゲーム部門は967億円の赤字を計上
・第3四半期は数字のマジックで黒字(※940億円の戻し入れ)
〜PS3の構造的欠陥〜
PS3ってのは、駐車場が恐ろしく少ない上に、道幅もあちこち狭くて渋滞が頻発、
高速道路は整備されてるけど料金所での車線振り分けが手動、
なのに警備員がおろおろと泣きそうな女児
…やっぱりかつてのナムコは大きいな。
しかし今考えると、任天堂って
ナムコ、セガ、SCEとかつて戦ってきたものの戦術をラーニングしている気がしてきたぜ。
セガはねえ。
新しい耕作法を思いついては見る物の
コスト面が見合わず自滅するマッドファーマー。
>>883 ( ・∀・) BDをUMDサイズに出来ればもしかしたら勝つる
というか円盤からそろそろ脱却できんものかな
>>887 無理に女児を入れるからわけわからんのだと思うがw
o o )ク
>>887 uv"ulア おお、大筋はこれでいいんじゃないだろうか
>>839 株主総会とかで突っ込まれたりしないのかね…
あ、「株主もソニー戦士」(ただしソースはストリンガー)だから突っ込まないのか(棒)
それか株主も存在を忘れ(ry)
>>872 DVD買って下さい(棒
ていうかニコ市場で結構売れ始めてるんだがw
ここまで「富士山」というキーワードなし。
大容量50GBROMカートリッジ採用の次世代機が・・・でたりして
そうか…
セガはビニールハウス(アーケード)で大もうけして
新種の種を買い込んで撒こうと思ったら
転んで種をぶちまけてしまう
そんな所か
`ヽ:::::ヽ:!::/
>'" ̄ヽ.
>>887 iニ::゚д゚ :;:i おー、次スレこれで一回貼ってみましょうか?どうでしょうみなさま。
`ヽ:::::ヽ:!::/
>'" ̄ヽ. 900
iニ::゚д゚ :;:i
900?
903 :
名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 22:34:17 ID:HPvgPB570
>>883 PS2のときのように互換率が問題になるといけませんので、
PSPそのものを内蔵しましょう。
PS3の機能?いりませんよね?
2万円で売ってるPSPを電源付きの大きな箱に詰めて、4万円。
儲けが倍ですか。(コントローラは別売です。)
>>886 元々「Wii60」なんて言葉があったぐらいだ、
さらには北米はゲームに対する関心も高い状態を保て続けているという要素もある。
上手いこと共存できるだけの余地は十二分にある。
……もっとも、MSがそれを良しとするかどうかは分からないが。
907 :
名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 22:34:56 ID:Wq64sLae0
「どういうゲームを遊びたいか?」というビジョンがあって
そこからゲーム機は開発するものだが
ソニーの場合は「まずゲーム機ありき」で、ソフトはソフト屋
さんが勝手に考えてください、だからな。
多分PS3作った人間にゲームが好きなやつが居ないんだろう。
CPUとかGPUの勉強ばっかりしてたんじゃないか?(笑
n ̄n
o o )ク
>>900 uv"ulア じょじの所は適当に編集してよろ
ヾノ
テレ朝で茨城空港の話題が出ていて吹いたw
年間80万人利用は無理だろ・・・
>>900 よろー
>>897 能力の射程範囲で任天堂を殺したから、SCEは全ての罪を被り、任天堂は復活したんですね(棒)
カブーいっけー
ω・` じょじー
>>906 「ただのゲーム機」じゃなくなってきた感があるからなー。今のWiiは脅威として認識してるかもよ
>>906 無いよw
そりゃ、PS3の定価でその2台のハード買えるって皮肉でしかないよ
いつのまにか「共存」って話にすり替えられたが
n ̄n
o o )ク
>>915 uv"ulア 乙乙
ヾノ
ジョージジョースター2世
>>906 海外サードは360がメインで
Wiiはオマケ程度のソフトしか出さないという印象が
じゅうじー
`ヽ:::::ヽ:!::/
>'" ̄ヽ. 貼ってから気がつきましたが、これでは警備員が何をする人かがわからないのでは…?
iニ::゚д゚ :;:i
1000ならじょじー
>>924 値段もあるが、両方持ってりゃPS3イラネ(AAryって意味も、ちゃんと最初からなかったっけ?
>>915 乙
リンボウの1-3は一発も外さなければ敵だけ倒してても
5万点は出せるんだねぇ…
Wiiのゲームやってるとこれがハイビジョンならなあと思い
箱○のゲームやってるとこれにリモコンがあればなあと思う
二つが融合してくれるとうれしい
>>931 ただ、海外サードも大作というものに載りすぎて沈没寸前なのよねぇ。
EAとかがいつ崩壊してもおかしくないと思うのは俺だけかい?
946 :
名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 22:39:39 ID:Wq64sLae0
じょじーって何?(^^;
>>936 それはおいおい修正するということで。
しかしそれを説明するとなると別レスに分けたほうが良いかもしれんね
ああ・・・楽天の試合がまだ終わりません・・・・・・
>>946 むかしむかしあるところにお爺さんとお婆さんが…
女児でした!!!
>>915 乙ー
シムピープルに今頃ハマってGWコケスレに来れなかったよ
あんなレズゲーになるとは思わなかった! もっと前に言っておいてくれ!
次にSCE製のソフトが発売されるのはいつだい?
>>945 CODとかHALOとかアサクリとかGOWとか沈没寸前には到底見えん
>>922 最近はMS本社の人間も露骨に叩いているときもある。
リアルなものを見せられない(意訳)とかの感じで。
高性能路線でないとMSの本業的には困るところもあるからね。
結構難しいよ。
>>945 EAは早く痛い目を見てくれないと業界の今後に悪影響だと思います
>>945 まあGTA4で1億ドルかかったぜイエッフーっての見てるとなあ。バカじゃねえのと思う。
製作費上がりすぎで泣いてるハリウッド映画とか前例あるのに。
>>946 玉っぽい刃物に乗って戦う人で、ピアノが弾ける
( ・∀・) じょじ警備員「あうう・・・これでは日が暮れても帰れそうにありませーん ・・・ふぇっ!そっちいっちゃだめですよー!まってー!ああ!また車です!」
>>964 作りとしては、スマブラみたいに恐竜化してる感じなのかな。
>>962 GTAはまだそれを上回る売り上げがあるからまだなんとかなるがMGS4はどうなるのでしょうか・・・
>>962 しかしそうやって生まれたゲームの評判がいいことも事実
>>945 会社を取り込んでおきながら、そこのソフトを出さないって構造だからな。
取り込む費用はかかっているのに、ソフト出さないから利益にはあんまりならない。
(さすがに競合していた手持ちソフトの売り上げの向上はあるかもしれないが、
両方買う奴だって居るから出した方が明らかに金になる、費用はかかるけど)
そんなでは、火の車になるのも当然のこと、その火がいつ全身を覆ってもおかしくはないね。
>>967 追加コンテンツに50億かよ
元取る気ないよねこれ・・・
ω・` EAショックはいつ起こっても驚かない
>>971 ( ・∀・) 映画には当てはまりませんでしたが(坂口談)
>>962 前作で1000万とか売っちゃったりしたからブレーキかけようにももう不可能ってのもあっただろうけどね
実績がありすぎるから中途半端に開発費ケチってコケた時の損害の方がでかいと踏んだのかも
>>962 ハリウッドはアイデア枯渇、というそれ以前の問題だけどね
>>976 それはそれw
あれは根本的に金の使い方を間違ってる
>>976 坂口の旦那にはやっぱりゲーム製作が似合いますぜ。
湯上がり卵肌産業
>>980 > あれは根本的に金の使い方を間違ってる
シェンムーのことかー!!!!
追加コンテンツがどの程度なのか
>>980は
映画全般にいえるけどこけおどしだけじゃすぐ飽きちゃうんだよね
正直金どーんグラどーんなゲームはあっちに任せちゃってもいいんじゃないかなあ
日本的なやり方でやっていけばいいと思う
>>970 龍参の焼きうどんに対抗して焼きそばでも出すとか(棒
>>983 正しく金を使うセガなんて……!
……まあそれで会社傾かせれば流石に阿呆としか言えないのも事実だが。
992 :
名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 22:47:58 ID:Wq64sLae0
だからもう画質はどうでもいいよ。
早くバーチャボーイの進化形のような、360度パノラマ画面が見れる
ディスプレイ作ってくれ。ww
そのほうが高画質よりよほど感動がある。
追加コンテンツといえばオブリ…
ちゃんと出してくれるらしいことはわかったがいつになるんだろ
まさか夏のRPGラッシュの時に重ねるつもりじゃ…(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
>>989 「GTA」という字面だけで、奇をてらった塩味の焼きそばに見えそう。
1000なら↑、本当に作っちゃう。
1000ならYahoo買収で用意したマネーが
全て箱○さん事業に注ぎ込まれる
1000ならコテが実写化
1000ならMGS4が採算取れる
1001 :
1001:
/ ̄\
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/\ /\
/ ⌒ ⌒ \ よくぞ1001に達してくれた
| (_人_) | 褒美としてゲハに投票する権利をやろう。
\ `⌒´ ..X─/
ヽ▼●▼ く ||ー、.
/ |。| |/ ヽ(ニ、`ヽ.
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