ファミリーコンピューターディスクシステム総合スレ

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1名無しさん必死だな
ゼルダの伝説
リンクの冒険
謎の村雨城
パルテナの鏡
メトロイド
2名無しさん必死だな:2008/05/03(土) 08:59:52 ID:qVBGg1RO0
やればやるほど ディスクシステム(所ジョージ
3名無しさん必死だな:2008/05/03(土) 09:00:23 ID:vHUp0WaC0
夢いっぱいディスク
4名無しさん必死だな:2008/05/03(土) 09:02:06 ID:rgWEq2sh0
ディスくん
5名無しさん必死だな:2008/05/03(土) 09:08:59 ID:lBrxj0kL0
ID:vHUp0WaC0はメイド服オナニー
6名無しさん必死だな:2008/05/03(土) 09:09:01 ID:wHwq6Jyx0
レトロ板でやれ



帰ってきたマリオブラザーズは神
7名無しさん必死だな:2008/05/03(土) 09:10:33 ID:HCKGrsHJ0
Wiiのダウンロードがディスクシステムの書き換えじゃないのが許せない
8名無しさん必死だな:2008/05/03(土) 09:18:49 ID:Eo/vYOLVO
ERROR:021
9名無しさん必死だな:2008/05/03(土) 09:19:48 ID:PCuTkI6Y0
20年前のディスクライターで500円だったソフトガVCでも同じ値段とはいかがなものか。
10名無しさん必死だな:2008/05/03(土) 09:20:08 ID:bEgTZUiHO
PSPの三秒ロードですら親の敵の如く攻撃するが、
ディスクシステムのコーヒーブレイクロードなら穏やかにロードはあって当然みたいな顔する妊娠
11名無しさん必死だな:2008/05/03(土) 09:22:24 ID:Ji4PrVA80
64DD
12名無しさん必死だな:2008/05/03(土) 09:26:14 ID:fg2HcCXj0
ドラキュラのシーン変更だけでディスクチャンジするのがうざかった
13名無しさん必死だな:2008/05/03(土) 09:33:42 ID:DiUbDfME0
500円で書き換えできたシステムって利用者いたのか?
14名無しさん必死だな:2008/05/03(土) 09:36:49 ID:6QXnU3rm0
俺は何回か書き換えしたよ
今も任天堂にディスク送るとやってくれたんだっけ?
15名無しさん必死だな:2008/05/03(土) 09:39:58 ID:HCKGrsHJ0
>>14
残念ながら書き換えサービスは終了してる
16名無しさん必死だな:2008/05/03(土) 09:41:21 ID:UDg4W8SV0
俺もよく書き換えしてたぞ

>>14 終わってるみたいだなー
http://www.nintendo.co.jp/n09/fc_disk/
17名無しさん必死だな:2008/05/03(土) 09:42:07 ID:HCKGrsHJ0
なつかしすぐるw

ディスクシステムとは?
http://www.nintendo.co.jp/nom/0408/what/index.html
18名無しさん必死だな:2008/05/03(土) 09:42:15 ID:/XgExMMdO
DSのスレか
19名無しさん必死だな:2008/05/03(土) 09:47:07 ID:6QXnU3rm0
>>15-16
2003年まで17年間もやってたのか・・すげえな
書き換え中にプシュープシューと空気入れてる絵が懐かしい
20名無しさん必死だな:2008/05/03(土) 09:54:36 ID:Ym0O/P7lO
うちのは壊れちゃった
21名無しさん必死だな:2008/05/03(土) 09:55:10 ID:dR2TqDlCO
ディスクシステムってロード長かったっけ?
ゴルフとマリオ2ぐらいしかやってないけどロード長かった記憶が無い
22名無しさん必死だな:2008/05/03(土) 09:55:46 ID:Ym0O/P7lO
おれんとこでは書き換え中にマリオが1-1を走り抜ける演出だったよ
23名無しさん必死だな:2008/05/03(土) 09:58:31 ID:Ym0O/P7lO
>>21
長いのは糞みたいに長いよ
あと多分最初のマリオとルイージのたたき合いとか英語文字の時にロードしてる
さらにいうとマリオ2は4-4と5-1の間にロードがある
24名無しさん必死だな:2008/05/03(土) 10:01:05 ID:6QXnU3rm0
ロード時間で有名なのはレリクス暗黒要塞ですな
25名無しさん必死だな:2008/05/03(土) 10:13:40 ID:mqB7f3+NO
夜にやるとローディング中の 
ガッチャンガチャいう音が響いて怖かった
26名無しさん必死だな:2008/05/03(土) 10:16:04 ID:RX4tpNYDO
なんという良スレ。

VCの先駆けだよな。
500円で新作・旧作が遊べるなんて神すぐる。
未だに実機で遊んでるから懐かしくは無いがw
27名無しさん必死だな:2008/05/03(土) 10:16:55 ID:VtF8j2Jz0
小学生の頃500円玉握り締めて書き換えよく行ってたなぁ
ロードは確かに糞長いけど子供の頃はあんまり気にならなかったな
28名無しさん必死だな:2008/05/03(土) 10:23:13 ID:+iSbDYKG0
>>27
ハズレ引いたときのなんとも言え無い感が悔しかったわ・・・なけなしの500円なのによ
29名無しさん必死だな:2008/05/03(土) 10:24:56 ID:bEgTZUiHO
VCの10年前にドリームキャストがドリームライブラリで実現
その前はメガドラのゲーム図書館
30名無しさん必死だな:2008/05/03(土) 10:30:33 ID:T0YDx/w20
VS TAKERU
31名無しさん必死だな:2008/05/03(土) 11:00:38 ID:oT4M3dskO
愛戦士ニコルとエスパードリーム
ファミコンミニシリーズで出してくれよー。
6800円でも買うわ
32名無しさん必死だな:2008/05/03(土) 11:59:26 ID:PjvSocZn0
1ターンに3ユニットしか動かせないガチャポン戦記朝までやってたわ
33名無しさん必死だな:2008/05/03(土) 12:19:24 ID:zJOzesIC0
VCでWifi対応アイスホッケーとバレーボール出せよ
おぅ、早くしろよ
34名無しさん必死だな:2008/05/03(土) 12:25:25 ID:hQny6yW10
ティロリ!




ブーブーブー
35名無しさん必死だな:2008/05/03(土) 12:25:27 ID:y8Vk50HKO
リンクやマリオが
「ヘタクソゥ」
とか言い放つCMが素敵でした
36名無しさん必死だな:2008/05/03(土) 13:30:33 ID:1fJECV1F0
夢いっぱいディスク
37名無しさん必死だな:2008/05/03(土) 14:20:12 ID:rfcL02c50
バレーボールが神ゲーだったな。
金持ちの友達が持ってたが、アホみたいにおもろかった。
38名無しさん必死だな:2008/05/03(土) 17:03:20 ID:k/rc6hb/0
俺の中では店頭からディスクライター撤去されてからが全盛期
ディスクカードを京都に郵送してから帰ってくるまでのワクワク感は異常
ガキだったから、もしかしたら宮本茂が書き換え作業してるかも、とか思ってたw

あと、同封の質素な商品リストを見ながら
タイトルとメーカーだけで次書き換えるソフトを決定したりな
39名無しさん必死だな:2008/05/03(土) 17:04:06 ID:BT+C1PyD0
一番最初に出た初代ゼルダのCM、
あれ、開発途中の画面だったと思う。
20数年前だから記憶があやふやだけど。
当時は毎晩夢にゼルダが出てくるほどWktkしたな。
ゲーム雑誌を片っ端から読みまくって(立ち読み)、
想像だけが果てしなく膨らんでいった。

85年のファミマガに載ってたゼルダと謎村の画面写真は
初期の開発途中の方が面白そうだったと今でも思ってる。
40名無しさん必死だな:2008/05/03(土) 17:49:06 ID:BMmBKtBS0
ディスクでドラクエが出るとかデマが流れたよ
41名無しさん必死だな:2008/05/03(土) 19:05:31 ID:Xh9mQOAa0
>>32
エスパードリームはVCにあるぞ!
42名無しさん必死だな:2008/05/03(土) 19:06:06 ID:Xh9mQOAa0
>>31
エスパードリームはVCにあるぞ!
43名無しさん必死だな:2008/05/03(土) 22:09:14 ID:HCKGrsHJ0
ファミコン時代は開発中のほうが面白そうなのが沢山あったよな

Bugってハニーなんてコロコロで見た時はすごいわくてかしたのに なぜブロック崩しに・・・
44名無しさん必死だな:2008/05/03(土) 22:13:47 ID:HDul/GaCO
起動した時のBGM今でも覚えてる
45名無しさん必死だな:2008/05/03(土) 22:20:09 ID:DRRWE+730
駄菓子屋の違法コピー使いまくってたな
当時はそんなの知らなかったし
公式書き換えが1月後とかだったのにこっちは発売日の次の日だったから
待てるわけがない
46名無しさん必死だな:2008/05/03(土) 22:33:41 ID:8uO91ZIsO
ディスクの話じゃなくて恐縮なんだがガキの頃はゲーム買う日の前日の夜はドキドキでwktkだった
47名無しさん必死だな:2008/05/03(土) 22:55:06 ID:hgmiGu+J0
子供の頃はゲームが高いから半年くらい前からおこづかい貯めて買ってたからwktk感もひとしお
どんなゲームもクリアしてもROMの隅々まで遊びこんだ
社会人になると欲しい時に買えちゃうからあの時の感動はないな
48名無しさん必死だな:2008/05/03(土) 23:00:32 ID:7nCQnJhYO
ゴルフUSコースにハマったけw
49名無しさん必死だな:2008/05/03(土) 23:06:11 ID:IV+mMvueO
ニコルと消えプリのVCまだかね。
50名無しさん必死だな:2008/05/03(土) 23:07:47 ID:pvOhWyaBO
ゼルダリンクメトロイドザナックファミ探新鬼きね子ハオくんウパ‥
猿みたいに書き替えまくったけどあんまり覚えてないな
51名無しさん必死だな:2008/05/03(土) 23:10:06 ID:qXxSQcdo0
ブルーチップためて交換した
52名無しさん必死だな:2008/05/03(土) 23:11:19 ID:JE4NvIPO0
Wiiのディスクシステムまだー?
53名無しさん必死だな:2008/05/03(土) 23:16:48 ID:PzlGSnlm0
パルテナのリメイクはまだですか?
54名無しさん必死だな:2008/05/03(土) 23:17:46 ID:JLnadv7M0
ザナックは片面しか使わないから超有難かった。スーマリ2の裏に入れといた。
ファルシオンは説明書読んで勝手に4面までしかないと思ってたからそれ以降あったのが嬉しかった。音楽が最強だったな。

ゲハ的な話題は思いつかないなw
55名無しさん必死だな:2008/05/03(土) 23:43:15 ID:WwQbd4yaO
ディスクシステムとザナックまだ有るけど、もう動かないだろうな
56名無しさん必死だな:2008/05/03(土) 23:47:29 ID:DRRWE+730
十中八九、中のゴムベルトが逝かれてるな
ディスク自体は磁石の側に置いたりカビが生えてなかったりすれば結構いける
57名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 00:27:58 ID:POt2keEl0
爆闘士パットンくんの対戦モードは神。
58名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 01:20:38 ID:0b9Z0DtB0
消えたプリンセス、とうとう買わずじまいだった。高かったし。
ずっと気になってる。どんなゲームだったんだろうか。
当時はえらいボリュームのAVGに見えてたけど。
59名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 01:45:04 ID:s95q29dK0
>>58
たしかにボリュームはあった
捜査の途中でミスリードさせるヒント出したりとか捻ってあった
時間制限有り・体力ゲージ有り・所持金有りで
捜査とは別に金稼ぎしつつジムに通って体力増やしたりとか
アイテム買ったりとか効率よく進める必要があった
ノーヒントだと辛すぎるというかわかんねーだろ的な箇所もあったのがもったいなかったな
ゲーム中でヒントっぽいの出るんだけどヒントに見えないとか
解法わかってもやっぱこれヒントになってねーよ、とか
60名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 01:50:59 ID:AALMe4W/0
A面とB面のシールを貼り間違えてエラー音にビビってたりしてたな
61名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 02:05:42 ID:1Hk4vRZx0
>>57
ソフトプロは最高だった。
62名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 02:16:37 ID:qNVughUR0
ソフトプロといえば、19と書いてヌイーゼンと読むゲームがあったな。
敵の動きを先読みして行動を入力するリアルタイムシミュレーションだが
やたらと難しくて1回クリアして投げてしまった覚えがある。
63名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 02:38:08 ID:s95q29dK0
うまく攻撃がヒットするとえらく気持ちがいいんだよな>19
ユニットが成長しても油断するとフルボッコですぐ死ぬし
スターラスターと同じ早すぎたゲーム
64名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 09:15:39 ID:1Hk4vRZx0
カラテカ
サーカスチャーリー
19
ブリーダー
フェアリーテイル
パルサーの光
爆闘士パットンくん


こうリストアップすると、当時において相当先鋭なメーカーだったな。
65名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 11:47:48 ID:POt2keEl0
ソフトプロってカラテカ作ったメーカーだったのか・・・
どれも心に残る佳作揃いでけっこう気に入ってたよ。

ちなみに
http://www.softpro.co.jp/

ソフトプロ ホームページ 現在閉鎖中です。  新規オープンは、未定です。

事務所は、移転しました。



。・゚・(ノД`)・゚・。
66名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 12:16:25 ID:pub0BLg60
>>64
ブリーダー!
小学生のころにハマったな〜
67名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 13:22:51 ID:0b9Z0DtB0
>>59
思ったとおり、なかなか先鋭的なゲームだったんだね。
当時イマジニアってけっこう好きなソフトメーカーだった。

FC時代は容量の都合とかもあってヒントがヒントになってないことがあったね。
初代ゼルダのおじいさんの助言についてミヤホンが言ってた。
「おじいさんのヒントって、ちょっと言葉足らずで意地悪かもね。でも、嘘は言ってないんだよ」
まったくその通りだったし。「ユキドマリノキニハヒミツガアル」なんて言われても何のことやら。
68名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 21:46:26 ID:1Hk4vRZx0
>>65
ソフトプロは移植のみ。
カラテカはブローダーバンドというアメリカの会社。
サーカスチャーリーはコナミ。
69名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 21:48:29 ID:1Hk4vRZx0
アスピックのEDも印象深かった。
70名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 21:51:48 ID:i8XiZFIO0
.
71名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 18:59:36 ID:vxUFoM5E0
新鬼が島クリアー
うろおぼえだったけどデストラップだらけで苦労した
こまめにセーブしとかないといきなり死んでへこむw
鬼が島渡る前のトラップはガキの頃引っかかって今も引っかかった
72名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 19:03:15 ID:ooSpi7Ua0
カラテカはゲーム帝国で思いっきりネタにされてたなあ。
それまでは存在自体知らなかった。

お笑いコンビにカラテカってのがいるけど、
やっぱり元ネタはこのゲームだろうか。
73名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 19:21:43 ID:qODuGG9EO
>>67
いや‥そういうのじゃ‥無いんだ‥
やった人はわかるけど、↓がそのヒント。

じゅうじか、ごごごご・・やっほー
74名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 19:35:12 ID:jsYUDNqx0
ヌイーゼン!
75名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 19:48:35 ID:bJriQekIO
あの長いパスワードをメモったあの頃
76名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 19:50:36 ID:iyJw6FEZO
PSPは二十年前の機械と同程度なんですね。わかります。
77名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 19:53:34 ID:h/xVxXeS0
78名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 19:54:47 ID:2eti1/guO
ディスクシステムといえばやはり仮面ライダーBlack対決シャドームーンだな。
Blackの弱さに絶望した幼少時代…。
79名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 19:57:25 ID:ILHIImaF0
パルテナとマリオ2はVCでクリアした。リンクは終盤にきて放置プレイ
リアルタイムで経験したかったな・・
といっても当時幼稚園児だったから手に入らなかっただろうが
80名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 19:57:42 ID:vxUFoM5E0
ウルトラマンのRPGも相当やばかった
一回戦闘するだけでボロボロで回復剤が追いつかない
覇亜怒組とか見下ろし型のウルトラマンとかの積み重ねで
キャラゲートラウマ化w
81名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 19:58:16 ID:RHIMmOgk0
F1レースやゴルフで1万何位程度の認定お葉書を大事にしていたのもいい思い出
82名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 19:59:37 ID:s8EazT9QO
>>58
自由度が高いけど進むのが難しすぎた
最高で2面までしかいけなかった
黄色いテープついてたな
83名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 20:03:48 ID:s8EazT9QO
>>78
あれ良ゲーでしょ
何年かかけてクリアーしたけどブラックの弱さよりもシャドームーンにがっかりした
強いけどね
84名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 20:07:03 ID:MrB2BWnN0
1.44MBフロッピーディスクならファミコン最後まで戦える容量だったろうに
85名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 20:07:44 ID:J5jXmZNS0
ココナワールドが好きだったです。
86名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 20:09:38 ID:yiXGlP+l0
おいおい

ガンスモークの名前が出てないじゃないか
87名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 20:09:46 ID:vxUFoM5E0
好きか嫌いか、だけなら
シルヴィアーナ好きでしたよ、ええ
88名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 20:24:00 ID:ooSpi7Ua0
>>84
実際には1メガ「ビット」だったから
速攻で陳腐化した。ちょっと時代を見る目を誤ったね。
ソフトは名作の宝庫だったけど。サードではコナミが一番頑張ってたかな。

64DDとか、なぜ任天堂はディスクメディアに拘ってたんだろう。
89名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 20:34:24 ID:hmzM+h5T0
>>13
俺は、利用したぜw
店員が、いやな顔したけどw
90名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 21:22:32 ID:N1PUFTeUO
>>54
ファルシオンはザナックと並び、今遊んでも昔と変わらぬ気持ちで燃えられる二大ディスクゲーだと思う。

ED見て以来続編を待ち続け幾年月…バーチャルボーイ発表時に、「コナミの参入第一弾はファルシオンU」と思ってた時もありました(AA略)。
91名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 12:14:03 ID:VXZt4EV50
ウルトラマン 怪獣帝国の逆襲は燃えたな。
ゼットンがなんかすげーでかくて戦いがいがあった。
92名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 21:23:26 ID:4I/qE3Vb0
一番印象に残ってるCM
「田中さんちで、バレーボールがはじまるぞー!」
あの頃のゲームCMが一番面白かったよ。

他にも、「コーナリングが甘ぁい!」つって
座禅組んでレースゲーしてるお父さんにバシ!と坊主が棒で叩くやつとかさ。

ええ、おっさんですよ。まだ独身だけど。
93名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 21:25:30 ID:OgW8PLt50
>>10
いつの時代の話をしているんですか
94名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 21:27:30 ID:VqYlNypIO
ドキドキパニックが何か怖かった
95名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 21:30:54 ID:OgW8PLt50
>>88
任天堂はディスクメディア嫌ってたんだよ、ディスクシステムの失敗で。

ソニーと共同開発してたSFC CD-ROMアダプタ(コードネームPS-X、正式名称プレイステーション)
はポシャったしな。

だからこそのサテラビューなわけだし、
カセットと合体して完全体になる磁気ディスクの64DDだったんだろう。
96名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 23:29:02 ID:dH+U3xuj0
ディスクシステムは別に黒歴史にする程の失敗じゃないし
単に書き込みできるメディアに拘ってただけ

初期のディスクシステムのおまけの漫画には
将来は電話線でディスクシステムのゲームを販売するみたいな内容があったりするから

任天内部にデータ販売の構想をずっと抱えてる人でもいるんだろ
ディスクシステム→サテラビュー→ニンテンドーパワー→64DD→VC
今度で5度目の挑戦になる

ソニーと交渉決裂したのは
元NOAの荒川やクタの話が本当ならロイヤリティの問題で
ディスクメディア嫌いだとかは関係ない。
97名無しさん必死だな:2008/05/07(水) 05:28:14 ID:vBNDjXoK0
64DDが実現すればゲームの歴史は変わってた
98名無しさん必死だな:2008/05/07(水) 10:52:04 ID:w30R8rtJ0
初期のディスクシステムのオマケ漫画懐かしすぎるwwww
99名無しさん必死だな:2008/05/07(水) 22:26:20 ID:N2iuHj/K0
64DDって容量はどれくらいだったのかな。64Mバイトかな。
これって、結局売れなかったから
中国で販売されてた(今は知らん)神遊機とかいうゲーム機に化けたんだっけ。
100名無しさん必死だな:2008/05/07(水) 22:35:17 ID:cuJVU7haO
>>95
GCWiiでパクったけどなw
101名無しさん必死だな:2008/05/07(水) 23:22:13 ID:Qt1RFDMt0
任天堂がディスクメディアを嫌ったのは、コピー対策という面もあるんじゃないか?
ROMカセットなら、単なるCD-ROMよりはコピーされにくいだろうし。
64DDで独自規格のディスクを使ったのも、その辺りに理由がありそうだ。
102シラス(*´・ω,・)ご飯 ◆xwXIUDdxMU :2008/05/07(水) 23:46:21 ID:XYriNx9e0
ディスクシステムは独特な雰囲気があって大好き。
あの雰囲気はなんなんだろうか?
103名無しさん必死だな:2008/05/07(水) 23:56:44 ID:f8VqRbTl0
ディスクシステムに神ゲーが多いのは気のせいか・・・?
104名無しさん必死だな:2008/05/08(木) 00:02:24 ID:2fMukEeb0
>>101
ディスクシステムも64DDも独自規格ではなかったはず
ただ採用した企業が任天堂と極わずかで一般(主にPC)に普及しなかっただけ
105名無しさん必死だな:2008/05/08(木) 00:06:04 ID:op4FoR5e0
村雨城とピットの新作出してよ
106名無しさん必死だな:2008/05/08(木) 00:15:55 ID:HAKWjeJU0
ディスクシステムといえば音源だな。
ゼルダの伝説のテーマとか、リンクの冒険の壁に剣を刺したときのギャイーンていう効果音とか感動したもんだ。
その後すぐにROMカートリッジに特殊音源積んだのが出てきてめずらしくなくなったけどな。
107名無しさん必死だな:2008/05/08(木) 00:17:14 ID:K+vkHI6B0
リンクも新作かリメイク出して下さい
ドラクエ1みたいに前向き移動じゃ、かわいそうだ
(ゼルダシリーズとリンクは別物と思ってるので)
108名無しさん必死だな:2008/05/08(木) 00:18:24 ID:am9jk5PN0
64DDは独自規格だよ。
FDSはミツミのクイックディスクが売れ残ったのを救済。
109シラス(*´・ω,・)ご飯 ◆xwXIUDdxMU :2008/05/08(木) 00:30:00 ID:MuLkJSKj0
>>103
ブレイクスルーだったんだよ。
やりたい事が一気に現実になった。
110名無しさん必死だな:2008/05/08(木) 00:31:07 ID:MA3tG3ZF0
村雨城の難易度に涙目
当時は桃雨のボスでゴブアップ
今は緑雨の道中でギブ
111名無しさん必死だな:2008/05/08(木) 01:18:28 ID:n+wGYks6O
>>108
クイックドライブだよね
シャープのMZシリーズのパソコンにも採用されてたな
112名無しさん必死だな:2008/05/08(木) 01:54:34 ID:XMpzUrcRO
>>110
40過ぎた今でもクリア出来た。
さすがに、当時のノーミスクリアは無理だが‥


村雨城はシューティング要素が強いからシューターは有利だと思います。
113名無し募集中。。。:2008/05/08(木) 02:06:56 ID:ZefQEN/t0
>>13
リンクの冒険の書き換え日は行列が出来た
おもちゃ屋のおじさんが腰痛くなっちゃったよって言ってた
114名無しさん必死だな:2008/05/08(木) 02:35:44 ID:gYSIa0/R0
ファミコンを上に乗せるあの合体感がたまらなくかっこよかった
あれに比肩するハードはメガドラタワーだけ
115名無しさん必死だな:2008/05/08(木) 02:45:49 ID:a7mvwAo70
メガROMとBB、薄い利益とブラックディス君の暗躍などで消えてしまったが
任天堂の本体パワーアップ周辺機器の中では成功したほうだよなぁ。
メトロイドのマザーブレインと戦ってるときに
興奮しすぎてコントローラー引っ張ってフリーズさせて
再起動したらERRO20・・・・・。
今となってはいい思い出だ。
116名無しさん必死だな:2008/05/08(木) 10:37:54 ID:nUIpaQ+8O
中山美穂のときめきハイスクールの難易度の高さは異常。
117名無しさん必死だな:2008/05/08(木) 11:17:28 ID:meHraWWX0
新・鬼ヶ島は良かった。音楽もなにもかも。
118名無しさん必死だな:2008/05/08(木) 13:45:15 ID:XMpzUrcRO
プロレスも良かったよな
119名無しさん必死だな:2008/05/08(木) 14:02:12 ID:KWnp/lN90
>>104
クイックディスクにzip、CD-ROMではSONYを引き込む原因
任天堂のディスクメディア選択は常に…
120名無しさん必死だな:2008/05/08(木) 14:57:33 ID:b/r7rEeV0
水晶のドラゴンってやった人いる?
いまだに気になって仕方ないゲームの筆頭が水晶のドラゴン。
なんかえらいゴージャスっていうか、大物感がただよってたゲーム、って印象がある。
121名無しさん必死だな:2008/05/08(木) 15:11:46 ID:SfTF/jpBO
みんながゼルダとディスクを買う中で村雨城とディスクを買った俺は
任天堂にすら見放されてる。いいかげん新作出せよ。
122名無しさん必死だな:2008/05/08(木) 15:12:05 ID:V4LpR9YaO
>>120
ファミマガの脱衣ウソテクしか印象に残ってない
123名無しさん必死だな:2008/05/08(木) 15:58:14 ID:b/r7rEeV0
>>122
120です。
あったあったファミマガの脱衣ウソテク。その記事まちがいなく見たよ。
ただゲームはやってない。たしかイマジニアだったような気がしたんだけど。
まあ今やっても幻滅しそうだからやらないでおくよ。
思い出のゲームは当時友達の家のSHARP製ツインファミコンでやったキン肉マン王位争奪戦のやつ。
ゼルダ、村雨、リンク、パルテナ、メトロイド、スーパーマリオ2・・・。
結局全部クリアできてないわ。RPGとAVG以外は昔から苦手だったからなあ。
今チャレンジしても昔以上に指先が動かなさそうだしなあ。



124名無しさん必死だな:2008/05/08(木) 15:58:26 ID:QW/qJxAt0
>>116
難しかったっけ。
声が聞けるテレフォンサービスに電話した記憶がある。
125名無しさん必死だな:2008/05/08(木) 16:06:03 ID:thFe0mKnO
>>124
俺も電話したな
暗号だかゲーム中のヒントを教えてくれるんだったっけ?
126名無しさん必死だな:2008/05/08(木) 16:06:50 ID:XMpzUrcRO
>>123
DOGとかいってたな。スクエアやらなんやら集まってたな。
127名無しさん必死だな:2008/05/08(木) 16:13:06 ID:i+Q4d1c8O
>>122

ウソテクと見抜けず、親が寝た後にコッソリ試してみたのはイイ思い出だよ。
128名無しさん必死だな:2008/05/08(木) 19:30:42 ID:2fMukEeb0
水晶のドラゴンはスクウェアだよ
DOGブランドで発売したけど、開発はスクウェア

http://www.square-enix.com/jp/archive/suisho_no_dragon/
129名無しさん必死だな:2008/05/08(木) 20:15:02 ID:b/r7rEeV0
>>128
120&123です。
スクウェアだったかあ。イマジニアと勘違いしてた。
そういえば水晶=クリスタル=FF、ってイメージあるもんなあ。
製作協力/日本サンライズって書いてあるなあ。今でもちょっとやってみたいと思うよ。
130名無しさん必死だな:2008/05/08(木) 20:24:53 ID:7MEGzD2l0
>>125
私も電話したwwwwwwwwww
数年前に思い出して掛けてみたら、回線使われてなかったっけ・・・

何度やっても必ず、夕方バイク2ケツのエンディングになるorz
131名無しさん必死だな:2008/05/08(木) 20:45:34 ID:1GPUo4ha0
>>128
スクウェアはお山の大将するのが大好きなとこだった
DOG以前にもガルフォースのゲーム作るための会社の集まり作ってた
132名無しさん必死だな:2008/05/08(木) 20:53:02 ID:WwHDh8Ig0
>>129
自分はリアルタイムでプレイしたよ。水晶のドラゴン。
グラとかすごく綺麗で感動した。ゲームとしても、当時ではかなりの完成度。
ただ、簡単だったせいか、1日でクリアしてしまい、拍子抜けしたけどね。

当時は容量の都合で、AVGは難しくして長時間プレイさせるのが基本スタイルだったと思うし。
133名無しさん必死だな:2008/05/08(木) 21:05:16 ID:am9jk5PN0
ディスク版の聖剣伝説に期待していたが、結局頓挫。
134名無しさん必死だな:2008/05/08(木) 21:10:46 ID:wheko6030
64DDはアルプス電気が開発を請け負ってたな。
任天堂から話があった時点では「やった」とでも思ったろうか?w
でも結果はこれさ。
135名無しさん必死だな:2008/05/08(木) 21:49:05 ID:2fMukEeb0
136名無しさん必死だな:2008/05/08(木) 22:00:03 ID:Ksaa1scD0
任天堂の汚点はディスクだけじゃないだろ
137名無しさん必死だな:2008/05/08(木) 22:04:58 ID:Ksaa1scD0
>>119
フォーマットはあの時点でもうCD-ROM XAだったらしい。

あとCDはロッピーに使われた
138名無しさん必死だな:2008/05/08(木) 22:44:25 ID:9jjgik6E0
よく友達の家のハッカーでコピーさせてもらってたな〜

カリーンの剣のBGMがいまだに耳から離れない
139名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 01:30:50 ID:MzUdgaTO0
ディスクシステムの最高傑作はザナックだ
コンパイルの底力が見れる
あれで片面というコストパフォーマンスもいい
140名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 04:12:38 ID:P7WljBqH0
アイスホッケーやバレーボールとかのスポーツ物はどれも完成度高かったな。
141名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 04:27:25 ID:74IpldCs0
アイスホッケーは面白かった。デブとチビがいたっけな。
142名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 05:17:49 ID:148qB1sD0
>>96
NOA荒川や久夛良木の話でPS-Xの具体的なことについて
言及してた覚えがないんだが

>>100
PS自体特に新しいことはしてない。
CD-ROMはMEGA-CDやPCECD−ROM2、3DOという先例があったわけだしな。

それに任天堂はPS-Xがぽしゃってからも当時フィリップスとSFC CD-ROM共同開発してた(一応)
143名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 05:19:21 ID:148qB1sD0
>>104
ディスクシステムのクイックディスクはコピーされまくりでしたw
香港とか行けばいくらでも店頭でコピーしてたよ。


当時、ハッカーインターナショナルがコピー製造機を日本国内で出してたしな

黒ディスクはワルモノだ!
144名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 05:23:00 ID:148qB1sD0
>>119
ZIPだったか?

DCのZIPドライブ構想はあったが、64DDのはZIPじゃないでしょ?

ちなみに64DDの製造はアルプス電器
145名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 07:29:19 ID:DXa8zdaA0
>>142
93年にプロジェクトリアリティー(64)を発表するまでは開発継続のスタンスだったからなw
内臓するDSPも16ビット→24ビット→32ビットと膨らんでいったしw(任天堂発表)
RAM容量も最終的には8Mビット、と。 それで2万7千円という具体的な価格まで発表された時期もあった。

つうか、ソニーと契約破棄してフィリップスとの開発を発表した後も、
今西広報が「SFC用の2つの違った規格のCDROM機が出る事になりま(ry
とか、ソニーはソニーで出すみたいな流れもあったんだよなw
任天堂のCDROMのソフトはソニー機では動かない(カセットは動く)。
という歪な物が出る可能性もあって、今西「ユーザーに迷惑をかけないよう互換についての話はしていきたい(ry
もうグダグダなw
まぁ、結局ソニーが計画を独自プラットフォームに変えるわけだけどもw

146名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 10:39:20 ID:jIcHquUS0
>>58
消えたプリンセスは俺的には名作
当時は近所のおもちゃ屋でなぜかイマジニア系3つとも2000円で売ってたけどw
気になってるのにやらなかったのはもったいない
147名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 10:44:26 ID:77wZtv/WO
聖剣サイコカリバーと銀河伝承か‥
消えプリが面白かったから、後から買ったが、あと一歩の内容だったなあ。
148名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 11:01:29 ID:OW/iYc2cO
アップルタウン物語とかなかった?
なんか女の子が家のなかでウロウロ徘徊してるやつ。
意味がわかんなくて即行消した記憶がある。
149名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 11:48:36 ID:DMw2dFv00
>>114ニンテンドーゲームキューブ ゲームボーイプレイヤー DDL-017
150名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 12:24:49 ID:dsF13sP/0
店頭で書き換えているときのワクワク感。
wiiwareも書き換え低価格で似てるけど、購入したっていう喜びが無いんだよね。
151名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 14:02:41 ID:0Cn/J3VT0
説明書の在庫が切れてて悲しい思いをした記憶が。
あと、書き換え版だけ中とじ2色刷りだったり。
152名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 14:27:23 ID:148qB1sD0
>>145
そんなに具体的な発表あったんだ。

フィリップスはCD-iを出すわけだが……
153名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 14:41:30 ID:DXa8zdaA0
>>152
まぁ、フィリップスのCD-I用にゼルダとマリオをある意味「自由に」使わせてあげたしなw
154名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 15:18:50 ID:+emjFDQF0
>>142
荒川は海外のインタビューでSFCのCDゲームのロイヤリティがソニーにいく契約だったから
山内に掛け合って破棄させたと答えてるし
クタもこちらから契約破棄したんじゃなく、任天堂側から切られたといろんなところで証言してるよ
両者の言い分に矛盾点は無い、というかぐぐれ。
155名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 15:29:51 ID:DXa8zdaA0
あと勘違いしてる人がいるけど、
PSXって名称(またはプロジェクト名としても)はSCEの独自プロジェクトとして情報が流れた時が初出、な。
任天堂と提携中、提携解消後しばらくはあくまで「プレイステーション」で通してたし。

で、結局正式名称として「プレイステーション」を使う事になった、と。
156名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 15:35:52 ID:+emjFDQF0
PS成功後のクタの成功談話とか出てる書籍見ると
クタはSFC互換の新型ゲーム機を出したかったのが本音だったみたい
PSの成功はSFC互換が必須と考えてたらしく、しぶとく交渉してたとか

>>それが145のグダグダな流れに繋がる

結局、うまくソフトメーカー取り込めそうだったんで独自で行って成功したけど
157名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 17:39:01 ID:5bLbvYKs0
>当時サードパーティの社長が「任天堂がソニーと和解して手を組めば、
それが世界標準になりますよ」との意見を伝えたところ、
山内社長は「なるほど標準はなければならぬ。それは任天堂がつくる」 と答えたという。

組長かっこよすぎ
158名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 18:58:30 ID:Z16r8jJj0
64DDはドライブ不良でディスク駄目になっただろ

159名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 19:04:55 ID:Swzpo4z50
これは良いおっさんホイホイですね。

新鬼ヶ島楽しかったです。
160名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 19:10:21 ID:SXh7ZnrgO
よくあんなあっさり壊れるディスクを使っていたもんだ今思うと
161名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 19:31:53 ID:P7WljBqH0
超久しぶりにディスクシステム稼動させてみた。
11枚中、クレオパトラの魔宝だけ死亡していた。微妙。
162名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 20:06:27 ID:u5xW2vDR0
ディスクシステムは名作が多かったなぁ
書き換え500円ってのもかなり魅力的だった
後期は近所のクリーニング屋でやってた違法コピーばかり利用してたけど
163名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 20:48:57 ID:hcyuqBRE0
初代ゼルダの衝撃にかなうものはない。
衝撃のタイトル画面、雰囲気にマッチした音楽、当時では驚異のボリューム。
クリアしたと思ったら裏の存在が発覚。

FC時代には、期待させておいて
実際にプレイしたらがっかりするようなゲームばっかりだった(今もそうだが)。
だが、これだけは発売前日には破裂するほど膨らんだ期待をさらに上回る出来だった。

似たような感激は、初代メトロイドでも味わったかな。
164名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 21:37:26 ID:vIxx+ykk0
任天堂の悪癖なんだよ。
ロンチが最高傑作。

それを徹底できなかったGCは失敗に終わった。
165名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 21:44:16 ID:4A7C8Rzj0
ゼルダはタイトルと音楽だけで感涙物w
メトロイドは期待せずに書き換えたら異様に面白かった、スクリューアタック最高
あとビキニw
166名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 21:47:28 ID:u5xW2vDR0
>>164
>ロンチが最高傑作。

呆れてモノも言えねえな
どこでその情報仕入れたんだよw
167名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 00:45:44 ID:i3VqAYwh0
>>148
あったよな。
アレは、パソコンのリトルコンピュータピープルってゲームの移植版なんだけど、
元の海外版ではさえないオッサンの生活を眺めるだけのシュールなゲームだった。
それが、ディスクシステムに移植するときになぜかキャラが女の子になった。
どっちにしろキャラ変えたくらいじゃ売れるわけねーよな。
168名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 01:26:05 ID:CdIohyZH0
キャリーでーーーす!!
だったか?
喋るゲーム「デッドゾーン」
169名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 03:02:05 ID:GE8B/7FI0
ファミコン探偵倶楽部で
死体に近づくときにディスクからロードが入って
ロードが終わった瞬間恐ろしいBGMが鳴るもんだから
今でも忘れないトラウマになってしまったよ

今じゃ1秒でも早く終わって欲しいローディングだが
当時はドライブがカチャカチャ音立てて回ることすら
未来を感じてかっこよかったなあ
170名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 18:53:38 ID:lXwKOVMR0
ゲハでソフトは話ばかりではアレなので・・
ディスクドライブのアクセス音は個体ごとにかなり違ってたよな。
へたってくるとだんだん遅くなるのか?、
それともプロテクト対策で何度か変わった影響なのか?
171名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 19:48:18 ID:xf74oUeY0
ゴムベルトドライブだったからゴムのへたり具合の差じゃね?
172名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 21:04:40 ID:wn6b62PV0
>>168
あれは「何気に」名作だった。
喋る事もそうだが、ストーリーがね。
当時小学生だった自分にはあの結末はショッキングだった。
まあ、元ネタはあるんだろうけどさ。

もっと評価されてもいいのに、と当時のゲーム雑誌を見ながら思ってた。
発売がサンソフトってだけで不当に評価を下げられてた気がする。

マイナー好きな自分はFC時代はサンソフトやジャレコが好きだった。
もちろん大手の任天堂、コナミ、ナムコ、ハドソンも好きだったけど。
173名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 21:09:27 ID:r0wfgXO20
マイナーだからという理由でサンソフトやジャレコが好きだったなんて
許せんわ
174シラス(*´・ω,・)ご飯 ◆xwXIUDdxMU :2008/05/10(土) 21:11:37 ID:FDsql+8i0
>>169
待てたよね。
レリクスだけはだめだったけど。
175名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 21:18:08 ID:6CZiXO7/0
ディスクシステムは500円の書き換えシステムが
収益を苦しめたって聞いたことある。500円じゃ全然儲けにならないと。
Wiiウェアもあまり安売りすると同じ事になるかもしれん。
こういうシステムはアイマスくらいぼったくり商法じゃないと成立しない。
176名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 21:54:51 ID:MQkjL74F0
>>124
超極悪難易度
セリフ3択で表情も選ぶ、その正解が一つだけ
それを数回こなしていく
1ミスでミポリンとの別れに直行w
しかもどれがまずかったのかよくわからんから(小学生に女心を理解しろってのが無理w)
全ての組み合わせ試したよ
177名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 22:01:51 ID:wn6b62PV0
>>173
いやいや、この両社のソフトも好きなの多かったよ。
ジャレコは燃えろ!シリーズ、じゃじゃ丸くん
サンソフトは前述のデッドゾーン、ナゾラーランド、リップルアイランド、水戸黄門、へべれけ等。

燃えプロは完全にネタ扱いされてるけどさ、当時は普通にリアルな野球ゲームとして楽しんでたし。
乱闘シーンまであって、すごいゲームと思ってた。

まあ、どちらも癖のあるソフトメーカーだったのは確かだね。スレ違い失礼。
178名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 23:37:36 ID:RLoUpVd80
サンソフト、ジャレコは他の泡沫クソサードとは違ってたね。
179名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 23:39:08 ID:IhUoPzkH0
しかし、レリクス暗黒要塞はひどかったw
180シラス(*´・ω,・)ご飯 ◆xwXIUDdxMU :2008/05/10(土) 23:40:49 ID:FDsql+8i0
>>178
その二つは実力派だよ。
いぶし銀だよね。
181名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 23:47:53 ID:CCoAQPiV0
コン吉
182名無しさん必死だな:2008/05/11(日) 00:10:15 ID:V1WsCDh50
>>179
あまりの懐かしさにPCエミュ版中古で買っちゃったぜw
ロードが改善されてるってもモッサリとロード後敵が急に出現は変わりなし
オリジナルの各機種版も全てモッサリ最悪の操作性
当時こんな糞ゲーがなんであんなに展開してたのか不思議w
183名無しさん必死だな:2008/05/11(日) 00:49:48 ID:/VSx9ec80
レリクスうんこくさいよう

といってた。パッケージが缶じゃなかったっけ。
184名無しさん必死だな:2008/05/11(日) 02:58:26 ID:sFPkuXa00
>>175
別にパッケージ販売のみで書き換えさせないって選択肢もメーカーにはあったわけだが。

185名無しさん必死だな:2008/05/11(日) 08:24:02 ID:n0KlYFbZ0
でもやっぱ500円で新しいゲームが手に入るというのは子供心には強烈なワクワク感を植え付けたわけで
186名無しさん必死だな:2008/05/11(日) 12:15:28 ID:sFPkuXa00
大半のメーカーのゲームは「書き換えまで待てば500円で手に入る」と、
新品の売り上げが低かったからなぁw(だいたい書き換え開始は発売から2ヵ月後)
任天堂やコナミ等は発売日近辺の売り上げも高かったけど。
新品の定価も低かった為、タイトーやボーステック、イマジニア等はおまけで値段上げてw利益上げる作戦も取ってたけど。
後期の任天堂は開き直って発売日と同時に書き換えも開始したりしてたけどねw
187名無しさん必死だな:2008/05/11(日) 12:21:58 ID:26E4Y6Xd0
レリクス暗黒要塞はあの湿っぽい雰囲気が好きだったな。
壁とか全部攻撃して穴あけてみるほどやりこんだし
ロードさえなければけっこう楽しめたゲーム。

今こそ次世代機でリメイクされるゲームだと思う。
188名無しさん必死だな:2008/05/11(日) 12:45:59 ID:xIlg6d050
2600円だもんな
ゼルダが2600円とかコストパフォーマンス最強すぎる
ディスクシステム立ち上げでよっぽど気合入れてたんだろうな
当時の苦労話とかないのかな
189名無しさん必死だな:2008/05/11(日) 12:57:06 ID:foHI8jrS0
ttp://fcs.main.jp/archives/siryo/kokoku/advolink.html

ハードの表現力が上がったのなら、ゼルダはやはりトゥーンの方が良い。
190名無しさん必死だな:2008/05/11(日) 13:11:32 ID:CTO/rFbD0
191名無しさん必死だな:2008/05/11(日) 13:13:46 ID:sFPkuXa00
自由だろw
192名無しさん必死だな:2008/05/11(日) 13:47:20 ID:xIlg6d050
>>189
このリンクは鼻で損してるよなw
1のリンクはりりしかったのに
書き換え開始が2週間後ってサービス精神旺盛すぎる
今だったら平気で半年後とかにするよな
193名無しさん必死だな:2008/05/11(日) 13:54:51 ID:foHI8jrS0
194名無しさん必死だな:2008/05/11(日) 13:55:06 ID:wAwcsq/H0
リンクの冒険は書き換え前に欲しかったけど近所は何処も品切れで泣けた
つーかリンクこんな不細工だったっけw
195名無しさん必死だな:2008/05/11(日) 13:58:17 ID:1Oh+lfrb0
>>194
リンクの印象はあまり変わってないが、姫?の顔が変わってしまってる気がする?
196名無しさん必死だな:2008/05/11(日) 14:02:08 ID:foHI8jrS0
test
197名無しさん必死だな:2008/05/11(日) 14:03:45 ID:foHI8jrS0
リンクは大きな鼻がオリジナル。
N64の写実的表現に適合させるため、二枚目に変更された。
198名無しさん必死だな:2008/05/11(日) 14:22:40 ID:xIlg6d050
>>193
俺のデフォリンクはこいつだな
http://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/machida/cabinet/gba_49/4902370506730.jpg
64以降のは肌に合わないな
ギョロ目は問題外
199名無しさん必死だな:2008/05/11(日) 14:37:04 ID:foHI8jrS0
ディスク版に関して言えば、ボックスアートだけが例外的に凛々しい表情になっている。
取り説の挿絵は全て鼻が大きく、その挿絵から受けるイメージは風のタクトの世界観に近い。
200名無しさん必死だな:2008/05/11(日) 15:38:37 ID:n0KlYFbZ0
SDガンダム ガチャポン戦士は普通に売ってるやつと書き換え版では
違うMAPが入っていたような気がする
201名無しさん必死だな:2008/05/11(日) 15:40:12 ID:1Oh+lfrb0
>>200
そういう小さな違いが利益を生み出すことを気づく会社が大きくなれる。

「凄いもの作ればいいんだ」なんて考え方が通用するのは購入者が金に糸目をつけない業界だけさね
202名無しさん必死だな:2008/05/11(日) 15:44:47 ID:3+JHE/MK0
>>201
それで互換ができたりできなかったりHDMIがついてたりついてなかったり
HDDが20だったり40だったり60だったりするのか
203名無しさん必死だな:2008/05/11(日) 15:48:05 ID:1Oh+lfrb0
>>202
ソニーのリビジョン違い(?)戦略はその賜物でもあるんだけど、
いかんせん共通部分の基本性能部分に魅力が足りない
204名無しさん必死だな:2008/05/11(日) 15:51:30 ID:aPkfsnq60
ようやくゲハらしくなってきたぜ
205名無しさん必死だな:2008/05/11(日) 16:18:50 ID:mLaAa7BN0
>>177
サンソフトの水戸黄門は1だけ名作だった。実によく出来ていた。
2週間かけてクリアした後、ツレに貸して2日でクリアされてショックを受けたのもいい思い出。
そういえばそいつ、グーニーズ2は1日(4時間)でクリアしてその日に返してきたっけな。
206名無しさん必死だな:2008/05/12(月) 11:07:05 ID:wkjTv5T4O
A面セットしてスタートした直後B面に裏返せとかムカつく。
207名無しさん必死だな:2008/05/12(月) 11:41:51 ID:B9MxCIek0
某竹やぶの看板
「竹を取るな 竹を取るな 竹を取るな」
(ディスクシステムの起動時のテーマで読んで下さい)
            〜昔のファミ通町内会のネタ〜
208名無しさん必死だな:2008/05/12(月) 17:02:58 ID:nFOIgfYI0
でも今思い返せば、ファミコン探偵倶楽部とか新・鬼が島とかの”前編後編商法”には胸躍らされたよ。
実情は容量の問題で二作に分けるしかなかっただけなんだろうけど、当時小5くらいの俺は、前編をクリアしてから後編が発売されるまでのタイムラグに、本当にワクワクさせられた。
ファミ探なんか、楽しみでまさに指折り数えたって感じだった。ドラクエ3とか4より待ち遠しかったよ。発売日がそんなに離れてなかったっていうのもポイントだったと思う。
今はああいう”発売日を待つ楽しみ”ってないもんなあ。
DSのドラクエ9には若干期待してるけどなあ。
209名無しさん必死だな:2008/05/12(月) 17:21:41 ID:arzwarrs0
セーブ中に電池が切れて、データ壊れた奴がいたな。
210シラス(*´・ω,・)ご飯 ◆xwXIUDdxMU :2008/05/12(月) 17:25:37 ID:OO/RNThy0
今のハードにはこういうのが足りないと思う。
ディスクシステムをセットしたときの誇らしさは良かった。
211名無しさん必死だな:2008/05/12(月) 17:51:11 ID:MPs+vaBU0
謎の村雨城が雑誌の懸賞で当たったw
212名無しさん必死だな:2008/05/12(月) 18:01:04 ID:hCoMyslp0
ヌイーゼンとカキコしてみるw
213名無しさん必死だな:2008/05/12(月) 18:06:28 ID:fx5sCp/E0
デッドゾーンが最高だった
214名無しさん必死だな:2008/05/12(月) 18:55:30 ID:B9MxCIek0
パットン君も面白い。 俺の環境では4人では無理だったが。
215名無しさん必死だな:2008/05/12(月) 20:18:14 ID:00K6T1L70
マリオ2なんか地面や雲の表現が変わっただけで「やっぱディスクはすげえ」とか思ってた
216名無しさん必死だな:2008/05/12(月) 20:45:21 ID:Oi6BM7z10
>>208
引きが凄い上手いんだよな
これで後編やらない奴はアホってくらいに気になる
217名無しさん必死だな:2008/05/12(月) 20:53:40 ID:XUzOUlFD0
>>214
パットン君ライクのソフトをWiiWareで出して欲しいね。
218名無しさん必死だな:2008/05/12(月) 20:58:26 ID:6DqbgCMd0
ディスクシステムのソフトで思い入れがあるものの一つがディープダンジョン
CS初の3DダンジョンRPGってことで、ものすごいwktkしたし
実際やってみて面白かった

その後、それよりずっと前に作られたWizの完成度の高さにビビることになる
219名無しさん必死だな:2008/05/12(月) 21:03:45 ID:Oi6BM7z10
ディープダンジョン、ストーリーはないに等しいのにえらいはまったな
「地下3階には幻の町がある」とかそれだけで興奮してた
かつての勇者が魔王化ってのも意表突かれた
説明書にいかにもこの後死にました的冒険日記書いてたのにw
220名無しさん必死だな:2008/05/12(月) 21:18:42 ID:nFOIgfYI0
>>216
208です。
ファミ探1の前編の終わり方はまさにあれ以上ないっていう絶妙さだったと思う。最高潮に盛り上がって”後編につづく”って画面に出た。
で、確か二ヶ月ぐらい間があいて後編が発売されたのかな。
後編をヨドバシに買いに行ってディスクにセットしたときの高揚感っていったらなかったよ。たしか正座してやったような気がする。
ファミ探はバイオハザードよりもメタルギアよりも怖かった。夕方暗くなってからはなかなかできなかったよ。家にひとりでいるときにやるのも怖かった。
ファミコン探偵倶楽部と新・鬼が島と遊遊記こそはDSで新作を出してほしい。リメイクじゃなくてあえて新作で。
この三作ならDSの性能でも十分面白いの作れると思うんだけどなあ。
221シラス(*´・ω,・)ご飯 ◆xwXIUDdxMU :2008/05/12(月) 21:41:02 ID:OO/RNThy0
迷宮寺院ダババは名作。
最近はこういうゲームが無くなってしまった。
222名無しさん必死だな:2008/05/12(月) 21:52:33 ID:6DqbgCMd0
ダババってすげー懐かしい響きだなw
アルマナの奇跡とかグリーンベレーとか、あの頃のコナミは妙にがんばってたな
223名無しさん必死だな:2008/05/12(月) 21:54:02 ID:dW2CbhG90
あの頃のゲームなんて半年もかけてないようなのばっかだし、データ売りなら500円で十分だろ
224名無しさん必死だな:2008/05/12(月) 21:54:24 ID:00K6T1L70
ぼくってウパがすげえ面白かった
たしかにコナミは輝いてた
225名無しさん必死だな:2008/05/12(月) 22:01:07 ID:Oi6BM7z10
バイオミラクルなんて言葉無かったからな造語
日本で言うと

生 き 物 奇 跡 
ババーン!! キャー

みたいなもん
226名無しさん必死だな:2008/05/12(月) 22:06:27 ID:6DqbgCMd0
そうだ、ウパは外せないな
あのときのコナミはPS2時代のカプコンみたいな勢いがあった
売上が伴っていたか知らないけど
227名無しさん必死だな:2008/05/12(月) 22:16:56 ID:dW2CbhG90
90年前半まではいうまでもなく神メーカーだったよコナミは
学校やりだしてから劣悪なもの垂れ流しメーカーになった
228名無しさん必死だな:2008/05/12(月) 22:18:14 ID:hz5sLfTU0
>>145
そりゃ俺だって任天堂が企画したハードを単体で動かせると分かったら、造反してでも自社で出したいと思うよ。
すでにサードからソフトの企画も出てたそうだし、あの頃のナムコがソフトでバックアップしてくれるともなれば、わざわざ任天堂に納品するの馬鹿らしいし。
229名無しさん必死だな:2008/05/12(月) 22:20:21 ID:dW2CbhG90
あの頃の任はほんとサードに嫌われてたな
誰も刃向かえなかったし
230名無しさん必死だな:2008/05/12(月) 22:23:20 ID:lN5+QhzB0
>>164
ハード同発ソフトはハード+ソフトという価格になるから、かなりなものを作る必要がある。
231名無しさん必死だな:2008/05/12(月) 22:44:40 ID:Oi6BM7z10
ルイージマンションは一体誰に向けて作ったんだろうな・・・
232名無しさん必死だな:2008/05/12(月) 23:06:26 ID:WcVuucsC0
自分もかつてはコナミ信者だった。ゲーセンでグラディウスを遊んで以来かな。
PS後期の訴訟狂いに嫌気が差して信者をやめた。
その頃からここのゲームもつまんなくなってきたし。

>>231
あれはミヤホンの自信のなさの現れだった、ってゲーム批評で読んだ。
233名無しさん必死だな:2008/05/12(月) 23:18:52 ID:w4DXxUaz0
ディスクではないが、前後編といえばGBAの黄金の太陽はひどかった。
前編終わって、後半をやりたいと一切思わないとは。
234名無しさん必死だな:2008/05/13(火) 00:19:39 ID:pXVEbYBN0
>>233
88版はハマったけどなw 俺は。
235名無しさん必死だな:2008/05/13(火) 00:49:57 ID:45oqZAjR0
新・鬼が島の前編を書き換えでプレイしたが、あまりの面白さに
後編はディスクの方を買った。
236名無しさん必死だな:2008/05/13(火) 01:54:33 ID:4Lsqnmfh0
昔のコナミはMSXで鍛えられてたから、なんていうか"地肩"が強かったよ。
MSX→ディスクシステムっていう系譜のゲームは作風が似てたもん。音楽も似てた。
メタルギアなんかも、3サブシスタンスに同梱されてたMSX2版の”メタルギア2ソリッド・スネーク”が一番面白かったと今でも思う。
愛国者とかなんとかいう後付けのギミックもなかったし。潜入の緊迫感が堪能できた。ストーリーも勧善懲悪でシンプルでよかった。
今のドンデン返し連発はもう食傷したよ。
そういえばスナッチャーもMSX2だったなあ。最初は88だっけか。
いや、たしかにコナミのディスクシステム作品はよかった。あのころのコナミは正統派のゲームメーカーだったよ。
237名無しさん必死だな:2008/05/13(火) 02:15:19 ID:7rwQ76+c0
キャラカードを集めていたのは俺だけでいい…
238名無しさん必死だな:2008/05/13(火) 02:16:58 ID:iw1EXkj70
マリオ2、メトロイド、ゼルダ、リンクあたりはアホほど遊んだな。
任天堂で育ったのに今はDSのソフト2本しか持ってないわ。
239名無しさん必死だな:2008/05/13(火) 02:24:21 ID:6Z4ybsmI0
>>232
あんなもん信じんなよw
“GCの自身の無さがマリオを使えないところに現れてる”とか書いてあったヤツだろ。
「GBCの一発目はルイージどころか汚れ役のワリオ(ブレイク前)だが、GBCはよほど自信なかったんだろうなw」
って読みながら突っ込んでたぞ俺は。
240名無しさん必死だな:2008/05/13(火) 02:27:29 ID:6Z4ybsmI0
日本語変だ。
GCに対しての自信の無さ、だな。
241名無しさん必死だな:2008/05/13(火) 06:45:10 ID:Ux+JH84Z0
まあ、確かにロンチで宮本氏のマリオが間に合ったのはSFCだけだしな。
N64はマリオ64のおかげでハードの発売が延期される事態になった。
GBのマリオランドは軍平氏の指揮だし、GBAのマリオアドバンスやマリオ64DSは移植だしね。
FCのスーパーマリオもロンチではない。
FCのロンチからの何本かは、HAL研にいた岩田氏によるソフトだ。
結局、HAL研出身者に乗っとられて、Wiiスポーツ、はじめてのWiiでまともなロンチに戻った。
242名無しさん必死だな:2008/05/13(火) 06:48:24 ID:dkKQRSnB0
>>235
同士がいたw
243名無しさん必死だな:2008/05/13(火) 06:54:03 ID:Rus1ulmB0
自信の無いものをわざわざ売るわけないだろ。開発も販促も金かかるんだから。
64だってVBだって自信たっぷりだったろうよ。
244名無しさん必死だな:2008/05/13(火) 07:16:45 ID:vCv/6xb8O
愛戦士ニコルが好きだったオレは異端児?
245名無しさん必死だな:2008/05/13(火) 07:43:24 ID:uWoYAcCj0
>>241
ついでに言うと軍平主導のVBのマリオ関係も全部非宮ホンだったな。
246名無しさん必死だな:2008/05/13(火) 07:44:41 ID:uWoYAcCj0
>>234
「太陽の神殿」と間違えて無いか?w
247名無しさん必死だな:2008/05/13(火) 08:35:48 ID:pde9IvN7O
>>244
ニコルは音楽がよく、ゲーム自身も面白かったが、簡単すぎ

という記憶しかないな。音楽以外印象に残りにくい。
248名無しさん必死だな:2008/05/13(火) 08:37:13 ID:Yfz6AY7Q0
この頃ってゲームの製作期間、構想など除くと一月とかかな?
249名無しさん必死だな:2008/05/13(火) 10:51:41 ID:7WlKe+x+O
ニコルとエスパードリームはホント楽しかったなー。
ウパはかわいらしいゲーム画面なのに難易度高すぎ。
グリーンベレーより難しかった。
250名無しさん必死だな:2008/05/13(火) 12:02:23 ID:oMjSq83K0
>>209
そういえばディスクシステムって、乾電池でも動いたんだよな。
コンセントが1個しか使えない場合のためらしいけど。
251名無しさん必死だな:2008/05/13(火) 12:13:03 ID:RnoJcKv50
>>250
定価を抑えるためもあったんじゃないか。
ACアダプタは別売りだった。
定価15000円と本体より200円高いのに、
同梱したらもっと高くなる。
252名無しさん必死だな:2008/05/13(火) 12:46:54 ID:Sk5INDT00
つーか電池起動は普通
253名無しさん必死だな:2008/05/13(火) 12:54:40 ID:wVEst7lL0
>>241
岩田というかHAL研が任天堂と関わったのは84年のピンボールからでしょ?
254名無しさん必死だな:2008/05/13(火) 13:04:57 ID:Sk5INDT00
こういうスレでは
平気でデタラメ混ぜてくる馬鹿がいるからな
255名無しさん必死だな:2008/05/13(火) 17:34:30 ID:WQzNuESf0
でたらめだとブラフをかます奴とかな。
256名無しさん必死だな:2008/05/13(火) 20:48:57 ID:lPVPVox+0
そういやナムコって意外にもディスクで供給してなかったよな?
PCE時代もロムロムに一切供給しなかったし
なんかポリシーでもあんのかねw
257名無しさん必死だな:2008/05/13(火) 21:20:18 ID:39NL9Au00
今でも修理販売してる業者は多いな

ACアダプタが一つで済むDC分岐コードとかも作られてる
258名無しさん必死だな:2008/05/13(火) 21:28:17 ID:7mXg86sF0
>>243
64、VBの時はまだトップだったから。
GCの時は任天堂も自信なさげだったよ。あくまで印象だけど。
64でシェアを失った後だし、PS2がすごい勢いで売れてたし。
259名無しさん必死だな:2008/05/13(火) 21:30:34 ID:39NL9Au00
VBほど変態仕様のコントローラーは無いだろう
260名無しさん必死だな:2008/05/13(火) 21:41:57 ID:lPVPVox+0
GCは何も売りがなかったよね
これ!という特徴がなかった
2DのSS、3DのPS、真3Dの64、性能の旧箱、ハッタリのPS2ときて
GCはうーん?だった
ピクミンとガチャフォースとバイオ1・4で元は取れたけど
261名無しさん必死だな:2008/05/13(火) 21:48:25 ID:WAfqz1ZI0
無いね
64は買ったけどGCは見送った
262名無しさん必死だな:2008/05/13(火) 22:55:07 ID:e9i5KanI0
あるね
64は見送ったけどGCはバイオ目当てで買った
バイオ専用機だったがw
263名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 08:22:19 ID:Rtc8LYQD0
>>256
新作のパッケージ版だとそうだけど、後期にはディスク書き換え用では旧作を出したけどな。
264名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 09:51:21 ID:wyb5mIaG0
90年代前半あたりまでのナムコはアーケードの移植がメインだったから、
大容量媒体を必要としてなかったんだろう。
265名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 11:53:04 ID:3GvpiszI0
ナムコは87年にもなると殆ど1M以上のロム使ってるぞ
266名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 12:13:09 ID:wyb5mIaG0
愛戦士ニコルって、本当は恋のホットロックを移植するはずが、
著作権無視して使ってた曲ばっかりだったんで、
仕方なく作り直してニコルになったんだよな。
267名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 20:21:32 ID:Woz0SF5x0
いい時代だよなw
アケのゴリラがドット食うゲームでBGMが冒険ガボテン島そのまんまとかw
268名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 20:44:51 ID:NHUELBisO
MDのスーパー忍にゴジラ・バットマン・スパイダーマンを勝手に使って修正くらったしね〜

ってスレチだね。スマソ
269シラス(*´・ω,・)ご飯 ◆xwXIUDdxMU :2008/05/14(水) 21:08:52 ID:CzubpWyL0
>>266
(*´・ω,・)つ凸へ〜へ〜へ〜
270名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 16:04:36 ID:l8PMepGL0
アーケードの特殊部隊ジャッカルが
ディスクではファイナルコマンド赤い要塞になったりとかな。

どっちも知名度低くて泣ける
271名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 16:19:15 ID:p7ajp48c0
検索してみて思い出したんだが、はじめてやったFCDSソフトだ>ファイナルコマンド赤い要塞

なんかの懸賞であたったもんだからディスクシステム本体買ったんだったな。
おかげで幸せになれたよ。
272名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 19:30:57 ID:fEmT6BuZ0
ファイナルコマンドは敵をひき潰せるのが楽しかった。
273名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 19:41:14 ID:p7ajp48c0
轢き殺す直前に撃たれてムカついたこともいい思い出
274名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 20:27:20 ID:5d8cLG2F0
赤い要塞は友達とよく遊んだ
あのころのコナミは・・・(遠い目)
275名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 20:36:13 ID:fEmT6BuZ0
ディスクは発表から発売までの間隔が早いソフトが多いのもよかった。
276名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 20:47:18 ID:3vhnoJ3z0
思い返すと地雷が少なかったように思う
掴んだら掴んだで書き換え要員に回せたしね
あの頃はよっぽどじゃない限り楽しめた時代でもあったけど
たけしとかアトランティスとか普通に遊んでたもんな
277名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 21:31:31 ID:E1RGKKry0
278名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 23:05:11 ID:JsNRKx5Q0
ディスクシステムは書き換えで安くてソコソコ遊べるのが
実にありがたかったよ。
ドクターカオスとかファイヤーバムとか、シルヴィアーナとか。
わけのわからんB級作品もいっぱいあったな。
279名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 21:02:48 ID:LHS6x5eE0
500円だからクソゲーつかまされても
まあいいや、で済んだからね。
ただ、ディスクでクソゲーって記憶にないな。
楽しかったことしか覚えてない。これって幸せなことかも。
280名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 21:27:28 ID:DrHPjGlb0
クソゲーっつーとやっぱレリクスだな
ガキの当時どこで知ったのか覚えてないが、PCで人気のレリクスが出る!やった!って喜んで買った
281名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 18:19:12 ID:tIjKsYGS0
後期にはファイアーロックってアクションゲームがあったんだけど
アレむず杉だった。無敵技使ってクリアした記憶がある。
音はサイケだし、グラフィックは渋いしで妙に心に残ったゲームだった。
282名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 19:17:15 ID:v0owor0i0
サン電子の皇帝の闇(後のリップルアイランド)とキャプテン翼も最初はディスクで開発してたんだよなぁ。
まぁ、HALのメタスラも有名だけど、容量不足でカセットになったのが多くて、初期コンセプトから考えると泣けるw
283名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 19:48:03 ID:v0owor0i0
(MSGも構想はそうだったように)数枚組のソフトも他社からももっと出て欲しかったのぉ。
聖剣伝説なんかワクワクしたんだけどね。神宮寺だけだったかな複数枚のサードソフトは。

まぁ、SFCが発売した頃にシェラザードの新作をカセット5本にわたる大作で出す。(パス等での連動)
とか言って一本も出なかった面白メーカーもあったけどw
284名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 20:11:57 ID:1gQmpj2P0
あそこは全ハードに「ホニャララの拳新作とホニャララの拳外伝とホニャララの拳SDを出す!」
って吹聴しまくってたからな
狼少年か
285名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 20:52:36 ID:ukYXPh8I0
ゲハですっかりネタ扱いの愉快サード、カルチャーブレーンのことかよ。

実はFCでシェラザードをプレイしてから、密かにここのファンなんだよね。
あれはかなり時代を先取りした野心作だった、と思う。
バランスその他を調整すれば、けっこう遊べると思うんだが。
今更ながら、作り直してくれないものか。
SFCで2を出すと言っておいて結局出さなかったっけ。
286名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 21:09:47 ID:cpqYKK1B0
バイオミラクルぼくってウパが名作でした。
VCででたら皆ダウンロードしよう!
287名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 21:14:41 ID:vc5tRauz0
光GENJI ローラーパニック
288名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 21:28:23 ID:RRWf4emI0
今でも、一切野球ゲーム買わない俺が唯一楽しんだのが、
エキサイティングベースボールだった。

選手が際限なく強くなっていって、自分で投げた球を走ってキャッチできた。
思い出すと、笑いがこみ上げてくる。
289名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 21:36:11 ID:1gQmpj2P0
エキサイティングサッカーも面白かった
33対0とか当たり前に出来るしw
290名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 22:08:12 ID:v0owor0i0
エキサイティングビリヤードはしぶい出来の良作だったなぁ。
サイドポケットより好きだった。
ブレーカー落ちた影響でディスク内のゲームが消えちゃったのもいい思い出だw
291名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 22:10:50 ID:v0owor0i0
「時期外れ」に書き換えた「謎の壁」の全クリア後のパスワードの並べ方が判らなかったのも良い思い出w
292名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 23:03:38 ID:SLwO+Rze0
ディスクで新鮮だったのは、
前編後編という売り方もだなー。

消えた後継者での後編への煽りにはしびれた。
早くやりたいなら購入すべし、
でも待てば書き換えになる、というのは絶妙だった。

あなたは、このきょうふのなぞを
まだ、なにもしらない!
293名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 23:54:33 ID:ceozqSJs0
夢工場ドキドキパニックを友達にやらせてもらったらすごく面白くて
その日のうちに書き換えに行ったよ
スーパーマリオUSA?夢工場だよあれは
294名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 03:11:19 ID:3/cS4cma0
名義上はフジテレビブランドのソフトで任天堂は下請け、というコンシューマ唯一のソフトw
あくまで「名義上」だけどw
295名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 10:48:52 ID:vxA+3QD20
夢工場の会場でやったぜw

なぜかウルティマもあってセーブ百貨店の店員を殺してたw
296名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 11:03:46 ID:3/cS4cma0
ポニーキャニオン繋がりだなw
297名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 11:22:37 ID:vwupfWcnO
ゼルダの伝説
メトロイド
ドラキュラ
神宮寺
ザナック
ぷよぷよ

とくにゼルダの伝説を生み出した功績がでかい
音源が増えてた影響もあり、音楽が人気のソフトも多い
298名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 15:09:41 ID:vqo8OS0P0
FM1音でゼルダが神になったよな…
しかもあのオープニングBGM、やっつけで作ったってんだからすげえ
299名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 15:20:56 ID:YttZphJn0
近所のゲーム屋でFC、SFCの書き換えやってた店があったな、
まぁマジコンみたいなもんだったんだろうな。
店長は「ディスクシステムと同じ任天堂のサービスだよ」とかぶっこいてたけど。
300名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 16:01:28 ID:cFTUsZwB0
>>299
SFCはあったけどファミコンは何を指してるんだろう
301名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 16:36:15 ID:YttZphJn0
あぁ、いやいやトラキアとかみたいなサービスじゃなくて、
まんまカセットのガワだけ店が売って1000円でどんなゲームにも
書き換えてくれたw。
302名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 16:37:10 ID:QCBOILvL0
SFC・GBのソフト書換はローソンのロッピーでしか出来ませんでした。
303名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 16:59:55 ID:1Pp80G1Q0
304名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 18:05:25 ID:p/ErbdVL0
>>302
店員の理解度はおそろしく低かったなー
なんかマニュアルじーっと見ながらおっかなびっくり操作してんだもん
よっぽど利用者少なかったんだろうな
後ろに立つ少女のリメイクがよかった
305名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 18:45:19 ID:3/cS4cma0
まずロッピーでやる事がわざわざカセット刺すのに購入ソフトのレシートを出す事・・ってのがなw
そこから店員にカセットと作ったレシート渡してやっと書き換えてもらえる、というw
306名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 21:01:09 ID:FI/3JbbG0
誰かエッガーランドの最後のじゃんけん勝負で負けた人っている?
アレ、なんか絶対プレイヤーが負けないようになってるような気がする。
307名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 21:04:05 ID:p/ErbdVL0
エッガーシリーズはやったことないけど
それ逆だったらかなりやばいからいいんじゃねw
308名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 21:39:07 ID:3/cS4cma0
>>306
まぁ、参加型デモってところだろなw
309名無しさん必死だな:2008/05/19(月) 03:38:26 ID:sNmx5uir0
>>304
NP版「うしろに立つ少女」、DSで遊べるようにして欲しいよなあ。
今の任天堂的に、ファミ探は「ウチらしくない」って判断を下してるなんて話も
あるし、wiiで遊べる現状ではまずあり得ないだろうが……orz

決して「ゲームらしいゲーム」ではないけど、「ゲームでしか味わえないミステ
リーの醍醐味」ってのがあると思うんだけどな、ファミ探には。
310名無しさん必死だな:2008/05/19(月) 05:37:58 ID:wLC9EGU70
移植する必要もねぇな。

311名無しさん必死だな:2008/05/19(月) 09:09:07 ID:y8bEZVK90
スクウェア率いる、Disk Original Groupを忘れてないか?
312名無しさん必死だな:2008/05/19(月) 13:53:55 ID:wLC9EGU70
DOGって名称が出てないだけで、個別のソフトの話はそこそこ出てるから。
313名無しさん必死だな:2008/05/19(月) 19:44:57 ID:3D4hjHbW0
>>298

PWMだよ
314名無しさん必死だな:2008/05/19(月) 20:48:43 ID:sNmx5uir0
DOGはスクウェア的には黒歴史化したい過去って話もあるからなあ。
これに注力したせいで経営状態が悪化しまくり、華やかな銀座から
寂れた御徒町へと移転せざるを得ない状況を生むきっかけにもなっ
たくらいだし(まーDOGだけのせいではないのかも知れないけど)。

もっともそういう状況のおかげでFFの開発に踏み切ったって側面も
あるみたいだから、一概に悪かったともいえないんだろうなあ。
あとDOGでリリースされた中には、今でも話題になる作品もあるし。
315名無しさん必死だな:2008/05/19(月) 20:52:36 ID:Wd2fcTaH0
聖剣伝説が元はディスクで開発中だった、ってのはガイシュツ?
316名無しさん必死だな:2008/05/19(月) 21:57:44 ID:OLqCaCZl0
ロックマンが元はディスクで開発中だった、ってのはガイシュツ?
317名無しさん必死だな:2008/05/19(月) 22:05:44 ID:3SRd6fIa0
318名無しさん必死だな:2008/05/19(月) 22:24:51 ID:Gss21oGG0
>>317
うはっナツカシスw
この絵にワクテカしてたっけな
319名無しさん必死だな:2008/05/20(火) 00:54:53 ID:I00yiwYs0
こんなスレがあったのかwwww
DS(ディスクシステム)と言えばマリオ2にバレーにときめきハイスクールは死ぬほどやったな〜

そういや昔はこれを大画面でやりてぇwwwwっと思ってたけど今はその夢も叶えられるんだよな…
ヤフオクでDS売ってないか見てこよう。 
320名無しさん必死だな
>>315
元はっつっても名前だけだろ。
ぽしゃったFC版FFW内のシナリオがGBの聖剣に流用されてる、という話は聞いた事があるが。