【ゲームハード】次世代機テクノロジー297【スレ】
1 :
名無しさん必死だな :
2008/05/01(木) 09:28:30 ID:TyK2FXSc0
乙
まあ360とPS3どっちも持ってたら普通はDLCがある360版を買うだろうけどな まあここはテクノロジーというかグラフィック一筋だからそんなこと一切関係ないよね
4 :
名無しさん必死だな :2008/05/01(木) 09:32:50 ID:W2yI91BZ0
てかマルチで長時間やるのはPS3版だろうな。 オブリビオンも360版持ってたのに、友達ん家でPS3版の静かさ聞いてから わざわざPS3版に乗り換えたし。何百時間とかやるゲーだから、静かで 熱もちにくい方にしたいって人おおいでしょ。
>>3 DLCってHDDある人だけだけど、
HDDなし版の方が売れてるアメリカではどうなるんだ?って気はするが。
そもそもDLCとかで騒いでる奴らって
MSがHDDを標準搭載としなかったことについて
どう思ってるんだろうな。
ことストレージに関しては旧箱から劣化してるという感が
どうしても否めない。
360版終了
http://www.gamevideos.com/video/watch?video=18625&largeFormat=wmv 0:23 - 天井の蛍光灯が360版は2つしかない
- PS3版は車にブラー有り
0:29 - PS3版は支柱、前から2本目で画面奥の電柱が出てくるが
360版は最後の支柱を越えても出てこない
0:37 - 車のフロントガラス枠が360版はジャギってる
1:10 - 360版は広域を描写するとガクガクになる
1:11 - 360版は海に夕日が反射してない
- 360版は濡れた砂浜に夕日が反射してない
1:12 - 360版の夕日の形、光源が超劣化、PS3版はHDRで美麗
1:20 - 360版は砂浜に足跡が無い
*360版は光源劣化、人の顔や空が顕著。色調も汚い(全般)
*海辺のシーン背景スクロール、PS3はスムーズなのに箱はガクガクスクロール
それが狙いなんだよな、MSは
>>6 DLCと一緒にHDDも買ってね(はぁと)って事だろ
10 :
名無しさん必死だな :2008/05/01(木) 09:38:25 ID:iBLUXMrz0
角川戦士も大変だな。
11 :
名無しさん必死だな :2008/05/01(木) 09:39:40 ID:6ogVNA/cO
>>7 箱は劣化ひでぇな
少し有利の為に多くの不利を被ったな
光源劣化とフレームガクガクってすげぇ目立つし
まあ、DLCについてはPS3版も用意する(してる)って話だけどな むしろ日本語対応版は日本の状況考えるとPS3版が先に出るかも 360はゲオの撤退等もあって国内の販売規模が縮小されてるし
13 :
名無しさん必死だな :2008/05/01(木) 09:40:19 ID:8HJNnI1E0
実機じゃ箱○の方がフレームレート安定してるらしいぞ。 フレームガクガクは動画がおかしいだけ。
>>13 PS3版GTA4とIDを紙に書いた画像よろしく♪
16 :
名無しさん必死だな :2008/05/01(木) 09:43:07 ID:8HJNnI1E0
17 :
名無しさん必死だな :2008/05/01(木) 09:43:44 ID:6ogVNA/cO
海外の実際やってる人間がプレステ版進めるのも納得だな あと箱だと急にオブジェクトが現れるんだっけ
>>16 Core2Extreme QX9770
GeForce 9800GTX
19 :
名無しさん必死だな :2008/05/01(木) 09:45:57 ID:8HJNnI1E0
>>18 ケース、電源、Forceware、ベンチスコアは?
>>19 2回連続質問していいって誰が言った?
お前の番だ、ボケボケに悩まされてるPS3版GTA4の画像をご自慢のハイスペックPCでUPよろしく。
21 :
名無しさん必死だな :2008/05/01(木) 09:50:38 ID:8HJNnI1E0
今日会社にいったら、休みだった。そういやメーデーで、うちの会社は休みだったのだ。 で、360のほうがフレームレート安定してるね。 とはいっても固定ではないし、やっぱり360でも カクつくところはカクつく。独占DLCではポップインを含めて フレーム周りも改善させてくるのだろうから、独占DLCに期待。
>>8 >>9 いや、だから、そういう問題じゃなくて
現実に持ってない人が多いい
半数以上のアメリカ人にとってはDLCなんか関係ない話じゃないのってこと。
グラフィックはどっちが優ってるにしろどうせ大差はないんだし、 独占DLCとやらがよほど凄くない限り、ハードが安定してるPS3だな俺は
26 :
名無しさん必死だな :2008/05/01(木) 09:54:31 ID:8HJNnI1E0
次の挑戦者は?
>>25 確かに大差はないね。解像度を除けば。解像度の違いだけでも大きいのだが、
どはいっても、レビューでは10点満点でどちらも同点というところが多い。
PS3も結構頑張ったんだね。
30 :
名無しさん必死だな :2008/05/01(木) 09:57:08 ID:bHqC2/Mh0
COD4のDLCがどんだけ売れたと思ってんだ
フレームは明らかに360のほうが安定している。 他のfps固定ゲームに比べたら、PS3版も360版もフレームは不安定。 ただ、それだけの話だ。
なんで解像度だけに注目するんだ? 光源処理、ポップアップ、ジャギ、広域描写時のカクツキ。 色々マイナスポイントあると思うんだけど
このスレの住人って持ってるといいながら誰も自前でキャプ画像晒さないよなw
というかフレーム動きすぎだろう。 60近く行くときもあれば、20をきることもある。 PS3の開発に足を引っ張られたか・・・?
はい、そうですね
>>33 まだPS3版はいくらも入ってきてないのに
何故か両方比べたかのような発言をする人が多いんだよね。ふしぎ!
38 :
名無しさん必死だな :2008/05/01(木) 10:03:11 ID:bHqC2/Mh0
まともなスレじゃねーしな
>>32 Haloをあんだけ叩いた本人達だもの
今更そんなこと言えないんじゃね?
解像度なんて数字にこだわってるのは痴漢だけじゃん
HDキャプがPC環境的に無理でも パッケージ写真かTV画面の直撮り位なら簡単に出来るだろうに
44 :
名無しさん必死だな :2008/05/01(木) 10:06:38 ID:6ogVNA/cO
箱はフレームガクガクは確定 さらにポップアップで目の前に急に木が現れるとかゲームとして成り立ってないな
45 :
名無しさん必死だな :2008/05/01(木) 10:06:38 ID:W2yI91BZ0
もともとはPS3版もDLC用意してたらしいのにマイクロソフトが お金で独占にしたところはマイクロソフトらしく、えげつないなと思った。 マイクロソフトって他社を邪魔する以外で、自分達の努力でPS3に優位性を つけるってしないね。 360のHDDは20GBで1万近くするしな。HDD無しの人も多いだろうな。
また痴漢の自演工作か
>>39 いや、PS3版より解像度高いっていう一点だけでごり押ししてるのは360側の人だろ
fSbmJbBQ0のアホは「言い続ければ真実になる」と思ってるのかねぇ。
>>48 まーそうなんだけど
俺はエフェクト>解像度の方がいいと思ってるけどHaloではそれ叩かれちゃったから
そんなら解像度は360>PS3だって痴漢は言いたいんじゃないかな
>>49 痴漢の論調は全部そうじゃん
スレが伸びれば真実、もそう。だから下らないスレが意味も無く伸びる。
まぁ解像度でいうならGT5Pに勝てるわけないのに、 Forza2やPGRは解像度は720Pだがそれ以外は勝っていると散々言ってたあれは何なんだ??
53 :
名無しさん必死だな :2008/05/01(木) 10:20:25 ID:8HJNnI1E0
>>50 解像度は360が上だよ、でも他が…
それに元々GTA4は箱庭ゲーって事もあってか奇麗なグラじゃない
解像度上げたところであまり意味があるとは思えないな
しかも実際勝ってないっていうね
HAZEってPS3ベースのソフトだよな。 箱にも移植されるらしいから今度はPS3ベースのマルチソフトの PS3劣化グラと比較できるな。楽しみだ。
>>53 そうだな、これみると解像度より重要なところがあることに気づくな
58 :
名無しさん必死だな :2008/05/01(木) 10:22:50 ID:8HJNnI1E0
>>56 PC版待ったら?30fpsでFPSなんてやりたくないだろ
>>52 だからそれが痴漢なんだよ。もうみんなわかってるだろ。
都合の悪い時だけ、「発展途上国ですから…。」ていう中国みたいなモンなんだよ。
60 :
名無しさん必死だな :2008/05/01(木) 10:23:22 ID:8HJNnI1E0
>>53 なんだこれは?手抜きとかそう言うレベルじゃないな。
まさか次世代機で張りぼてテクスチャ建物を見る事になるとは。
これはひどい。
>>61 まぁもちつけ、PGR4やForza2も張りぼてテクスチャな上に法線マップもしてないからwww
GT5Pはちゃんとした確度でみれば法線マップかかってるからね。
>>62 PGR4とForza2の張りぼてテクスチャ建物を頼むわ。
是非比較して楽しみたい。
>>53 が糞なら8HJNnI1E0がキャプチャーしたフォルツァとか見たら
失神してしまうんじゃないか?
65 :
名無しさん必死だな :2008/05/01(木) 10:29:31 ID:8HJNnI1E0
GT5はライティングが酷いね わざとアニメ調にしてるのかな?
>>54 いや俺も全く同意見だよ
解像度なんてエフェクトきっちりしてくれれば600pもありゃ充分派です
テクスレってPS3擁護し過ぎて 最近じゃゲンダイの政治欄見てるような気分になるw
PGR3は目の錯覚を利用した張りぼてだった気が
>>67 俺は痴漢を見てると朝日の「だがちょっと待って欲しい」を思い出すよ・・・
前スレの消費が早かったなw
しかしBDの規格戦争が終わった前後からPS3が全く売れなくなったな。 いままで一体誰が買っていたんだろう。
PS3版、何ヶ月も前から予約入れてた俺でさえまだ順番待ちなのに どうやって手に入れたんだろうか
じゃあ逆に箱の方批判してる方はどうやってPS3版手に入れたの?
あえてスレ違いだけど張る DSL 40000 PSP 99000 Wii 49000 PS3 11000というか10500w PS2 7800 360 1900
>>75 いつのそれ?
機種 販売台数
PSP 85,421
DS Lite 44,551
Wii 44,241
PS3 7,438
PS2 6,545
Xbox 360 1,076
>>73 箱の欠点指摘してる人ってレビューやSSをソースにしてるけど。
というかさ、本当にPS3版入手したんならスクショくらい上げて欲しい。 それくらい簡単にできるでしょ? 本当なら凄く参考になるからさ
>>77 昨日のだろう。て言うかわざとやってるの?
間違い探しや優劣はマルチ比較スレで、煽りや釣りにいちいち反応する奴は 回線切って以下略、特定語彙で人様を呼ぶ奴もこのスレにいらん。
十連敗か
83 :
名無しさん必死だな :2008/05/01(木) 10:50:34 ID:btzqkc1S0
>>79 天下のテクスレだぞ即入手して解析してるに決まってんだろw
>>84 漏れが貼ったのはPSPスレにあったモノだが
今週は数値でないみたいだ
>>50 Haloはライティングに凝ってたかしらんけど
見た目は激しくしょぼかったからなあ。
あれでAAあって60fpsなら解像度でたたかれることはなかっただろうけど。
PS3版批判してんのだってSSやレビュー見てやってるから同じじゃない
>>87 Halo3はそこまでショボくなかったぞ?ショボかったのは味方の雑魚兵くらいw
変わらないなここはw
>>88 入手困難なPS3版を簡単に手に入れたと書いてPS3版を批判して
しかもその画像さえ張らないなんて何なの?
画像は貼ってあったと思うけど
まぁ、海外レビューじゃ PS3版押してるんだし、いいんじゃねーのかと。
96 :
名無しさん必死だな :2008/05/01(木) 11:08:38 ID:9pd4HT/E0
>>95 GTA 4: Xbox 360 vs. PS3 - 360 Wins
ttp://www.videogamer.com/features/article/29-04-2008-389.html >the pop-in is better in the PS3 game, but the frame rate seems generally smoother in the Xbox 360 game
(pop-inの対処はPS3版の方がいいが、フレームレートは大抵360版の方がスムーズに見える)
>PS3 game clearly features more aliasing issues and a general roughness
(PS3版で明らかな特徴は、よりギザギザの問題があることと大抵粗いこと)
>In comparison the Xbox 360 game is far sharper
(比較では360版がはるかにくっきりしている)
>if you own both consoles and want to buy the best version, we'd have to recommend the Xbox 360 game
(もし君が両機種を持っていてベストなバーションを買いたいなら、我々は360版を勧めなければならないだろう)
97 :
名無しさん必死だな :2008/05/01(木) 11:09:47 ID:vdiIEuaZ0
ウォーデビルって、前スレに出てた動画が 今回公開されたやつ?
で、いままで実際に実機プレイした奴は一人もいないんだな。 レビュー眺めてどっちが上だとか言い合いぷぎゃー
featuresワロスw
痴漢は何をそんなにふぁびょってるの? PS3よりもフレームレートや解像度が上なのになんでPS3版を進めるレビューが多いの? ほんと摩訶不思議アドベンチャー
落ち着きたまえ
>>62 は画像まだ?待っているから早く御願いします。
107 :
名無しさん必死だな :2008/05/01(木) 11:16:36 ID:YF1d2aCM0
何でテクノロジー語るスレなのにレビュアー命なの? 何で信者フィルターが凄いの?
レビューをうんぬんするスレでもない、他所でやれ。
誰もGTA4の画像をアップできない理由は考えろよw
>>106 え?これしか売上変わらないの?
逆にびっくりしたんだが、、、独占DLC&捏造を使ってもこれしか差が付かないの?
やばくない?
>>106 欧州唯一の痴漢国イギリスでたった6万差とかヤバすぎだろ。
テクノロジー的にはGTA4なんて出なくてもよくね?もうやめね?
マルチのソフトが禁止ならスレタイを独占ソフトvsスレに変更した方がいいのでは?
いやマルチソフト云々じゃなくてGTA4なんて何か見るべきところあるのかって所。 ちなみにどうせ煽る事しか出来ないならマルチソフト禁止にしてもいいかもね
じゃ次のスレタイは独占ソフトvsでよろ。
マルチの有名タイトルが出る→優劣を探したい→テクスレでそれっぽい情報探す→ 有利な情報のみ集めてコピペ完成→各地へコピペ開始〜 いつもの事じゃないか
118 :
名無しさん必死だな :2008/05/01(木) 11:25:10 ID:YF1d2aCM0
両機種もちの特に信者性がない俺が言わせてもらうと、 テクノスレはPS3派が多くて、追いやられた痴漢が比較スレにいる感じだと思うw
いまだにCOD4を越えるゲームはないよな。
なんか
>>7 のコピペがGTAスレにも張ってあってワラタ
必死すぎだろうと。
>>119 たまにはレスするだけじゃなくて、その両機種をうpしてくれよw
COD4いいね、200時間くらいやったら飽きたが。 あんな楽しいゲームでも200時間そこらで飽きちゃうんだから贅沢な時代になったよ
>>122 今会社だから家についたらうpしてやるよ。
ちなみにPS3、箱○、PSPとネオジオROMしか持ってないけど
>>124 そう言ってうpした人を見た事がないな。いつ帰り?
>>125 21時には家に着く、今のID付きでうpしてやる。
ちなにみデジカメないのでSH904iのシャメだが
127 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/01(木) 11:31:02 ID:JCSgge8n0
両機種持ちの特にPS3信者気味な俺がいわせてもらうと、 テクノスレは持っても無いような奴がPS3を擁護してるのが見えてきもちわるい
誰こいつ
わかります。 持っても居ないハイエンドPCを持って来て PS3を叩くんですね。
131 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/01(木) 11:33:16 ID:JCSgge8n0
>>129 今日、暇なんでw
前は結構遊んでたよ
そろそろ、RR7の解像度のこと言い出す往年のテクスレ住人が来るオカンw
糞コテは無視の方向でお願いします
エスパーまでいるのかこのスレ
レビューを元に判定するとPS3ってマルチ総劣化だな ignレビュー マルチタイトル抜粋 ()はグラフィック項目 PS3 360 ■Need for Speed Carbon 7.9(7.0) 8.2(8.5) ■Tiger Woods PGA Tour 07 8.3(7.5) 8.5(8.5) ■Marvel: Ultimate Alliance 7.9(6.5) 8.2(7.5) ■Tony Hawk's Project 8 7.0(6.5) 7.8(8.0) ■CALL of DUTY 3 7.8(7.5) 8.8(9.0) ■The Godfather 7.5(4.0) 7.9(6.5) ■Virtua Tennis 3 7.3(7.0) 8.0(7.5) ■Splinter Cell:Double Agent 7.9(8.0) 9.0(9.0) ■F.E.A.R. 8.1(5.5) 9.1(9.1) ■NHL 2K7 8.6(7.0) 8.9(9.0) ■HL2 The Orange Box 8.4(7.5) 9.5(9.0)
>>128 こんな人
313 :おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/01(木) 11:00:55 ID:ax5EzvtY
>>312 ゲハで戦士の戯言を真に受けるのか?
>>136 今更貼ってもしょうがないよ。みんな知っている事だし。
>>136 全部ゴミタイトルしかないんだけどw
もうやめようぜ、ゴミみたいなタイトルで優劣競うの
>>136 IGN基準にすると360版GTA4が負けることになるがよろしいか
141 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/01(木) 11:37:27 ID:JCSgge8n0
先に謝っとこw RR7はレンダフルHDじゃないと言ってたけど、たぶんフルHDなんですね すいまえん;; GTHDはレンダフルHDだと言ってたけど、実はふるHDじゃなかったんですね すいまえん;; 僕の目はふしあなさんでした;; でも住人みたいに他人のSSやレビューだけを参考にするんじゃなく、実機の映像を自分ちのマルチ画素バカ環境で見ての発言なのでゆるちてね 多分マルチ画素がわるいんだよ そうだそうだ
でも所詮ゲーム機だな。 なんてここのスレの住人がゲームに人生をかけているのかは分からんけど。
143 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/01(木) 11:38:37 ID:JCSgge8n0
>>137 なんかおかしいか?
真のPS3持ちは戦士じゃないよ
ほら、持っても無いのになぜかPS3を推してる人いるでしょ、そんな人のことね^^
144 :
名無しさん必死だな :2008/05/01(木) 11:38:36 ID:d2aUAovB0
>>140 IGN
「360の方が色彩がリッチ」
点数は同点
ゲーム=戦争
148 :
一般人 :2008/05/01(木) 11:39:38 ID:BWEhaDpCO
149 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/01(木) 11:39:53 ID:JCSgge8n0
150 :
名無しさん必死だな :2008/05/01(木) 11:40:14 ID:d2aUAovB0
たかがゲームなんだぞ。娯楽なんだよ。 ゲームは戦争ではありません><
155 :
一般人 :2008/05/01(木) 11:41:37 ID:BWEhaDpCO
>>144 どっちだよwったくGKも痴漢も信用出来ないぜww
>>153 まーた壊れたスピーカー作戦か、現実を見ろ
157 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/01(木) 11:41:47 ID:JCSgge8n0
>>143 おっちゃん・・・ここは遊びゲームがないので模造箱信者 vs 模造PS信者
の煽り合いを楽しむゲームみたいだぞ。
最近の子供の感覚は分からないよ><
159 :
名無しさん必死だな :2008/05/01(木) 11:43:10 ID:d2aUAovB0
ハイ IGN ignレビュー マルチタイトル抜粋 ()はグラフィック項目 PS3 360 ■Need for Speed Carbon 7.9(7.0) 8.2(8.5) ■Tiger Woods PGA Tour 07 8.3(7.5) 8.5(8.5) ■Marvel: Ultimate Alliance 7.9(6.5) 8.2(7.5) ■Tony Hawk's Project 8 7.0(6.5) 7.8(8.0) ■CALL of DUTY 3 7.8(7.5) 8.8(9.0) ■The Godfather 7.5(4.0) 7.9(6.5) ■Virtua Tennis 3 7.3(7.0) 8.0(7.5) ■Splinter Cell:Double Agent 7.9(8.0) 9.0(9.0) ■F.E.A.R. 8.1(5.5) 9.1(9.1) ■NHL 2K7 8.6(7.0) 8.9(9.0)
161 :
名無しさん必死だな :2008/05/01(木) 11:43:33 ID:d2aUAovB0
■HL2 The Orange Box 8.4(7.5) 9.5(9.0) ■Burnout Paradise 8.8(9.0) 8.8(9.0) ■ガンダム無双 6.8(5.5) 6.8(5.5) ■Armored Core 4 5.9(5.5) 5.9(5.5) ■CALL of DITY 4 9.4(10) 9.4(10) ■Skate 8.8(7.0) 9.0(8.0) ■NHL08 8.6(7.5) 8.9(8.5) ■The Darkness 7.7(7.5) 8.9(8.5) ■Lost Planet 5.5(5.0) 8.5(9.0) ■Viking:BattleForAsgard 6.5(6.3) 7.0(6.5) PS3劣化!!!
ゲハでまともなのは土日のテクスレと、雑談で仲良くやってる箱○総合しかないんじゃね?w その他90%は煽り合いオンリースレだろjk
つか、このコテ来ると荒れるんだよな。 無駄に煽りすぎる
164 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/01(木) 11:44:41 ID:JCSgge8n0
IGNだとPS3 総劣化!!! これ認めたって事だね ■Need for Speed Carbon 7.9(7.0) 8.2(8.5) ■Tiger Woods PGA Tour 07 8.3(7.5) 8.5(8.5) ■Marvel: Ultimate Alliance 7.9(6.5) 8.2(7.5) ■Tony Hawk's Project 8 7.0(6.5) 7.8(8.0) ■CALL of DUTY 3 7.8(7.5) 8.8(9.0) ■The Godfather 7.5(4.0) 7.9(6.5) ■Virtua Tennis 3 7.3(7.0) 8.0(7.5) ■Splinter Cell:Double Agent 7.9(8.0) 9.0(9.0) ■F.E.A.R. 8.1(5.5) 9.1(9.1) ■NHL 2K7 8.6(7.0) 8.9(9.0)
RRで負けたときにも乗り込んできたが、 今度はGTA4が負けたので乗り込んできたか、おっちゃん コケスレのレベルがお似合いなのに、なんで痴漢てボッコにされにくるのか 理解できんな
169 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/01(木) 11:45:31 ID:JCSgge8n0
大勃起スレを忘れるとはな
まぁ、全ては新しいネタがないのがいけないのだが たぶんE3までお預けなんじゃねーの? 7月だっけか…
172 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/01(木) 11:47:26 ID:JCSgge8n0
>>167 GTA4なんて興味ない
これまでGTA4に対して一度もレスしたことないわw
RRでは負けた?けど、GTHDでも負けたw ごめんち
マルチ画素はやっぱ糞だよね
VL液晶ほしいお;;
今までPS3版に厳しい採点してきたIGNまでPS3版オススメしてんじゃん
・For those wanting to know which version looks better, the edge goes to the PS3.
どちらが上なのか知りたい人に言わせてもらうと、PS3に軍配が上がるね
・The slight visual edge goes to PS3
ビジュアルはPS3に軍配
http://ps3.ign.com/articles/869/869541p5.html ソース元を何度も読み直してみたらどうかね
100回に1回くらいは「360の方が上」って書いてあるかもよw
静観だとか、いなくなるって宣言する人に限って しぶとく居続ける 変に荒れるから自スレあるんだし 引きこもっていてもらいたいなぁ....
次は5月6日にPS関連のイベントあるじゃん モタスト2は今度こそプレイ動画出さないとな
177 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/01(木) 11:50:49 ID:JCSgge8n0
お勧めしてるお勧めしてないじゃなく、語るなら両機種買ってソフトも両方かって実機で比較してから語れよ こないだあのスレに来てたやつも持ってもないもの必死に擁護してたけど意味わからんw なんで?
PS3はメモリ拡張って技術的に出来るのか? オプションとして出せるなら出して欲しいんだが
GK最後の頼みの綱が PS3マルチ総劣化判定のIGNとは・・・・・・・・
180 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/01(木) 11:52:04 ID:JCSgge8n0
>>175 箱○山積みスレのときのマネしたんだけど、受けずに冷められた;;
じゃあそろそろお昼なんで去るわ
相手にされてたらまたくるお^^
181 :
名無しさん必死だな :2008/05/01(木) 11:52:09 ID:admAvgZP0
次の世代があるなら、PS4は ネトブラウザ用に別にメモリを搭載するべきだな。
煽りあいに参加したいがPS3版GTA4が手に入らんよ ASOBITまだ売ってる?
痴漢がどんだけ火病ってるか証明されるスレ 【GTA4】PS3版は低解像度の超劣化版【解像度詐欺】4 ←数字に注目 どんだけニートの集まりなんだよ、痴漢さん達は それとも仕事でカキコミでもしてるのか?
両方やったけど、360の方が上。 俺は両方やったから、語る資格はあるというわけだな。 テクノスレの戦士たちに、360をもっている奴がいるのか? 発言からすれば、PS3さえもっているかどうか怪しいかもな。
>>186 早くSSうp頼む
できれば動画で。
某所のレビューでは狭い場所のFPSが箱○が上、広い場所ではPS3が上、
と書かれていたがどういう状態なのか知りたい。
189 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/01(木) 11:56:32 ID:JCSgge8n0
>>181 だよなー
両機種をアンプかテレビに同時に繋いで、両方の画面だして同じ出力解像度にして
入力切り替えをカチカチして楽しむのがいいのになー
どっちが凄いどっちがしょぼいでもなく、両方ともがんばってんなー って思えて楽しくなる
これこそがゲハ住人だろうに
>>183 あと2分w
videogamerが頼り
ぶっちゃけ、前のスレをみて書いてあることだが、
どっちもカクつく。フレームレートは60近くでていることもあるが、
20を切るまでに落ち込むときもある。動きが大きい。両機種その状態。
でも明らかに360のほうが平均すればフレームレートは上。
やった上での体験。
・For those wanting to know which version looks better, the edge goes to the PS3.
どちらが上なのか知りたい人に言わせてもらうと、PS3に軍配が上がるね
・The slight visual edge goes to PS3
ビジュアルはPS3に軍配
http://ps3.ign.com/articles/869/869541p5.html のIGNのレビューはいまいち理解できん。
For those wanting to know which version looks better, the edge goes to the PS3. The textures and framerate are comparable, but the PS3 has far less pop-in. The 360 has richer colors, but the PS3 has better anti-aliasing making it look a little cleaner. Because GTA IV can preload onto the PS3 hard drive, the in-game loads are faster. Don't worry Xbox owners, the load times are rarely more than 30 seconds and don't occur very often. The slight visual edge goes to PS3, but the 360 is no slouch. Either version will do you proud.
いっそGTA4専用比較スレでも建てた方がいいんじゃねーのw
>>177 持ってないのを擁護してるって
ここでそういう人いるってどうして分かるの?
ここのことじゃないならそのスレで言ってくれ。
とうとう日本人でPS3版持ってる奴が現れた
>>186 ヘリでの低空飛行シーンが見たい。
ポップインの状態が一番わかりやすいような。
PS3版は低解像度だからな
>>191 PS3版は狭い場所でもポップアップが早い関係でFPS上がらないらしいけど?
逆にヘリ視点とか遠景が見渡せる場所だと360版よりFPS高いレポートがあるけど
その辺はどんな感じ?
あとエフェクト関係に違いが大きいとロックスターの人間が言ってるけど
その辺りもどうだったか聞きたい
PS3版は低解像度 DLC無 フリーズ発生 オン障害発生
201 :
名無しさん必死だな :2008/05/01(木) 12:07:00 ID:admAvgZP0
やっばフレームの安定度も箱か
PS3版は360版よりも解像度ちょっと低いけど、 他のところで頑張っているから負荷と計算量はPS3版の方が上でFA よって性能はPS3の方が上
203 :
名無しさん必死だな :2008/05/01(木) 12:10:10 ID:KHWmIzGJ0
そもそも箱○に合わせて中身削りまくったんだろ
204 :
名無しさん必死だな :2008/05/01(木) 12:10:19 ID:lzWRM199O
>>186 テクスレ住人はゲームをしません。
静止画、動画、私情で語ります!
いや、騙ります、かwww
205 :
名無しさん必死だな :2008/05/01(木) 12:10:33 ID:admAvgZP0
やった上での体験(爆笑)
で、WarDevilはゲームプレイ時もあのクォリティでOKなのかね。
パッケ写真、購入ルート、質問もガン無視 ただ同じレスを繰り返してるだけじゃん
>>199 すまないが、そこはまだ見ていない。比較して違いが分かれば報告する。
>>202 性能って?CPUの演算性能はともかくとして、ゲーム機の性能でいうならば、
CPUもGPUもメモリーもすべて360の方が上。
Cellを積んでいるということから終わってると思う。ゲーム機向きのCPUではない。
おまけにGPUもメモリー、帯域も糞だから八方塞がりだろう。
疑いたくは無いが、前スレで必死にPS3煽っていた人なだけに どうにも信憑性が.....
>>191 レビューにケチつけるのは結構だが
自分の発言がレビューよりも信頼度がはるかに低い事は理解してるよな?
高校時代のころ やたらと可愛い現国の女教師がいたんだが、 男子生徒全員 メロメロで その人 同じクラスの女子どもに虐められてたのを思い出した 女ってこわいね。
もうテクノロジーなんて関係ないな 痴漢が電波を垂れ流すスレじゃないか
215 :
名無しさん必死だな :2008/05/01(木) 12:14:17 ID:KZshRe3DO
3倍売れてると捏造しておいて、実際は6万差で負けているとバレたら たった6万差と馬鹿にする。 このスレは「3の倍数で捏造してするスレ」と認定しました。
>>210 両方やったんなら
そろそろ両方のパケの画像でもアップしてくれないか?
なんか、もうほとんど言った者勝ちなスレになってるなw
グラなんて大した違いないじゃん ポップアップだってレリクスみたいにちょっと動いただけで画面止まって読み込みするような酷さじゃないし ただ明らかに差がついてる問題のネット障害がな
>>216 んーやっぱりPS3のはボケボケだな
解像度の差が露骨に出たか
>>218 グラ比較スレのルールをテクスレに持ち込んでんだろうが、ここでは通用しないから、ただの馬鹿と化してる。
222 :
名無しさん必死だな :2008/05/01(木) 12:20:13 ID:aBgrI6R7O
高校のときやたらと美人な新人教師いたんだがもう男子の下半身びんびんで。その先生のスカートまた短くてさ。俺も授業中へんな妄想でたちっぱなし
そろそろGT5PとForza2の解像度差の画像貼って煽っていいですか?
マルチじゃない物を比較してどうするんですか?
>>216 画像自体劣化しまくってるけど、やっぱPS3の方がボケてるな
227 :
名無しさん必死だな :2008/05/01(木) 12:25:49 ID:AeLdUx2cO
>>225 ほら、PS3のほうが性能高いと、本気で思っちゃってる人達だからw
>>216 これを実際に買って見比べたところでPS3版の解像度は上がらないし、360版の残念なライティングも変わらないと思う、
実際やると逆転でもするのか?
>>225 マルチなものを比較してどうするんですか?
まさかマルチタイトルで真性能が図れるとか思ってんの?
過去を思い出せよDCとPS2のマルチじゃDCの方が上だったが専用ではどうだった??
360版はライティングがほんと糞だな。 ちなみに今日俺もPS3版のGTA4届く予定@受け取れないので明日の午前中にプレイだが
>>225 2k8と座礁比べたらいかにマルチ比較が無駄だったかわかるだろ
>216 これみちゃうと箱にAAかかっててPSにはAAかかってないとか言えないような・・・ 二枚目とか露骨だぞ
>>230 最低でもこれくらいのクオリティでGTA4やりたい
本日も自給0円レッテル貼り付け作業員の皆様ご苦労さまです
237 :
名無しさん必死だな :2008/05/01(木) 12:31:04 ID:qTRRdY1g0
海外サイトの比較レビューは前々から胡散臭かったが
238 :
名無しさん必死だな :2008/05/01(木) 12:32:50 ID:cwTp5WvW0
239 :
名無しさん必死だな :2008/05/01(木) 12:34:10 ID:AeLdUx2cO
240 :
名無しさん必死だな :2008/05/01(木) 12:34:49 ID:aK2nbY6a0
GT5Pってタイヤ痕もつかなくて背景が横に流れるのがガクガクじゃん そもそもゲームになってない。それをマンセーって頭おかしいだろ
>>238 フォルツァほんとしょぼすぎる@挙動云々なんかしらね
242 :
名無しさん必死だな :2008/05/01(木) 12:35:04 ID:l7gGYguJ0
PS3 20GB使ってる。先月中古ゲーム屋で見た瞬間に即決した。 カッコイイ、マジで。そして安い。動作音もメッチャ静か、マジで。ちょっと感動。 しかもゲーム機なのにDTS-HD Master Audio出力も出来るからAVマニアにもウケが良い。 PS3はソフトが無いと言われてるけど個人的にはそんなことないと思う。 Xbox360と比べればそりゃちょっとは違うかもしれないけどそんなに大差はないって 店員も言ってたしそれは間違いないと思う。 ただ、フルハイビジョンTVとHDオーディオ対応AVアンプにお金掛かるのがちょっとね。 まあ貧乏人には洋梨だからいっかw
243 :
名無しさん必死だな :2008/05/01(木) 12:35:19 ID:l7gGYguJ0
またソフトにかんしては多分Xbox360もPS3も変わらないでしょ。アクションやRPGやってないから知らないけど GTA4とバイオ5がマルチ、インアン・テイルズが360になったかでそんなに変わったらアホ臭くてだれもPS3なんて買わないでしょ。 個人的にはMGS4だけで十分だと思う。 嘘かと思われるかも知れないけどPS3に搭載されてるRSXの演算性能1.8TFLOPSは RadeonHD4870X2の演算性能2TFLOPSといい勝負 AMD最新最強のビデオカードでもRSXといい勝負いうわけでそれだけでも個人的には大満足です。
244 :
名無しさん必死だな :2008/05/01(木) 12:36:14 ID:aK2nbY6a0
そして何かあればアンチャとか言う爆死のなんかのパクリゲー出してくる グラも解像度詐欺で人物もショボショボ
>>230 いやほんとさ・・・煽りなしでこの程度マルチソフトでも普通にあるじゃん?
何でいつもこのソフトがそんなに持ち上げられるのか素で分からない。
逆にどの辺りが凄いのか詳しく教えて貰いたいな、
ここのライティングが箱じゃ無理〜とか草の数が〜とかさ。
じゃないと箱のソフトと比較する要点がわからんし、マルチじゃないからね。
>230 ギアーズと同等くらいにしか思わんが、これが360をぶっちぎってるグラフィックなの?
アンチャ 爆死って・・ ミリオン突破しているんだがな・・・・ ほんと痴漢の自爆みるのは楽しいお
てか箱版ジャギの段差でかいし720pないだろ
VSスレで間違い探ししてろって。 理解できない奴はVSスレで間違い探しが良いよ。 それで一日遊べるだろ。
>>245 またしても自爆だな
この程度マルチソフトでもあるじゃんと答えられた君に説明がいるのかいwww
253 :
名無しさん必死だな :2008/05/01(木) 12:45:53 ID:8HJNnI1E0
>>225 そもそも比較や優劣決めはスレ違い。
>>245 どちら側に関わらず〜の方がすごいって言い張る人口無能に反応しないでくれ。
>253 ところでこれ何のゲーム?
256 :
名無しさん必死だな :2008/05/01(木) 12:48:04 ID:aK2nbY6a0
マジでテクノロジー的にお願いしますよ。 都合のいいレビュー検索合戦はもういいですからw
ここだけの話、アンチャが超絶グラというのは色々無理があると思う。
260 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/01(木) 12:51:15 ID:TIyCGAa30
テクノロジー的に、
>>238 のGT5PのSSのルームミラーとサイドミラーの表示内容の違いについて語ろうや
綺麗汚い、解像度高い低いじゃなく、こんな部分こそテクスレの出番だろ
あと、ハンドルと手のグラのオンオフは簡単かどうかについても議論しよう
俺もプレイ中だけどなぜに序盤の方のSSばっかりなの?しかも超バリバリだぞアンチャは なんか綺麗なのか汚いのかわからん感じだよ
>>238 GT5Pの解像度高すぎwwジャギ無いなんてありえないから
>>245 >>230 が360で実現出来てるって?w
とんだお花畑君だな。
じゃあ、そこss持ってこいよ!
>そして何かあればアンチャとか言う爆死のなんかのパクリゲー出してくる 何のパクリかkwsk >グラも解像度詐欺で人物もショボショボ GeoWもHALO3も600pの解像度詐欺ですねわかります
folks soulやってるんだが、コレかなりグラレベル高いよな? 可変30fpsだが、、和ゲーではニンジャガの次ぐらい感じる。
>>261 どちら側に関わらず、煽りに色んなゲームのSS出す奴らは実機持ってない。
自前のスクショ上げた人おらん、貼り付ける奴と反応する阿呆まとめてNGでOK。
GeoWは720pだよな?
なんかいつもより荒れてるなw 解像度が劣ってたとはいえ、総合ではPS3の勝ちだったGTA4が原因か? GKも痴漢もピリピリw Wardevilあれがリアルタイムで動かせたらかなりいいな 前に公開されたスクショで「これがリアルタイムで動かせる」とか言ってたみたいだけど
ここで勝てないと、他で暴れてても結局は負けてる気がしてるんだろうな。 勝ち負けを妙に気にしてるから。 それで、ここが噂のテクスレとかスレタイ変えろとか必死になってる奴らが 気になって気になって仕方が無いので乗り込んでくると。
>>263 どうもここの住人さんは人のレスを読めない人ばかりみたいだな、
アンチャが〜アンチャが〜って言い張るだけじゃなにが凄いのかさっぱり分からない。
ここテクノロジースレなんでしょ?
272 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/01(木) 13:04:23 ID:TIyCGAa30
>>270 そんなスレタイ論議はいいから、
>>260 について語ろうよ
昔と同じで、夜や土日以外はろくな住人いないのか?
274 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/01(木) 13:07:32 ID:TIyCGAa30
>>273 なんだそりゃw
俺が真のテクスレ住人かよw
>264 >何のパクリかkwsk 戦闘システムはギアーズ+α(もっと辿ればサイフォンフィルターか?) 遺跡探訪という展開はトゥームレイダーというかインディジョーンズ 壁に引っ付いてピョンピョンはトゥームどっちが先かな
>>273 居着くから荒らしコテに反応するな。
相手したきゃ他所でやれ。
すごい、無職がこんなにいる
>>267 アプスケに任せて内部解像度は800×600だったみたい。
>269 いや、独占でもマルチでもPS3のゲームが良さげっぽいとだいたいこうなる で、クライシスが登場する。
280 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/01(木) 13:11:10 ID:TIyCGAa30
>>276 コテってだけで排除か?
>>260 なんてまさにここの為のレスだろうに
やっぱ土日と夜しか語れるような人いないんだね
平日昼間はSSとレビューだけが頼りなスレか
282 :
名無しさん必死だな :2008/05/01(木) 13:11:56 ID:de2iYHyk0
PS3こそ売りが1080pの癖にほとんどのゲームがアプスケな件
>>271 FP16による鮮やかな光源処理、陰影処理。
高解像度グラ、水の波紋や、服がぬれ徐々に乾いていく等、高度な物理演算。
非常に細かい、法線マップとテクスチャ。(BDとHDDからのテクスチャストリーミング)
ロード時間皆無。
ムービーと実プレイがシームレスで進行する。
まだまだあるぞ!
285 :
名無しさん必死だな :2008/05/01(木) 13:12:58 ID:9L1V8g5nO
>>275 そういう事いいだすとゲームの進化の歴史全てを否定することになるような・・・
まぁでもアンチャはそれ程グラ的にも内容的にも革新的ってゲームではないかな、
ゲームプレイ自体は結構面白かったけどね。
PS3でしか再現できないってのは無理があるかも。
>>272 ・ルームミラーとサイドミラーの違いって具体的にどういうこと?
・ハンドルのオンオフは処理的には簡単だろ。ダッシュボードも再現してるから。
前にやったし 争点になってる議論を無視して常に憲法9条の話題を持ち出す 社民党みたいな野朗だな
290 :
名無しさん必死だな :2008/05/01(木) 13:16:14 ID:9L1V8g5nO
>>286 FP16でアルファブレンドはPS3しかできないよ
291 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/01(木) 13:16:45 ID:TIyCGAa30
>>287 お
>・ルームミラーとサイドミラーの違いって具体的にどういうこと?
プレイ中だと車しか見ないから余り気にならないけど、SSで見るとコース奥とか全然違うよね
あれはなんでだろ?
なんかの制限か、それとも故意にしてるのかな?
>・ハンドルのオンオフは処理的には簡単だろ。ダッシュボードも再現してるから。
だよね
ハンコンでプレイしてると凄い違和感になるんだよ
簡単ならオンオフ設定つけてくれるといいのにね
>>275 どんなゲームだろうとそういう難癖は付けられるな。
>>285 事の真偽はしらないけど
アップスケールするのにアスペクト比は関係ないでしょ。
>>285 情報の真偽は別にして、
アプスケだとアスペクトあんまり関係ないのでは
>286 いや俺はカバーアクションにしろサイフォン→MGS→GOWという流れがあるってだけでパクリだから無価値とは思ってないよ アンチャ好きだけどアンチャが至高のゲームみたいに語られてるのに違和感を感じる 大体あのゲームの魅力の大部分は千葉さんを筆頭とする吹き替え等のB級センスだと思うんだ
>275 おいおいギアーズ起源節はいまどきどうかと つーかKill.Switch知らないの?
むちゃくちゃ被ったw
299 :
名無しさん必死だな :2008/05/01(木) 13:24:21 ID:9L1V8g5nO
箱のスケーラーは比率関係なく伸ばせるが、いまだかつて4:3だったソフトはMGOのみ
>>291 まず、大きさが違って見える。
これはルームミラーまでの距離とサイドミラーまでの距離の差に起因する。
で、どちらも一定の距離以上のオブジェクトをはしょってる。
で、つまり大きく見える側は遠くまで見えるというだけのことでは?
サイドミラー側にはオーバルが写ってるんだろうかね。
それと、ハンコンのオンオフ設定はつけてもつけなくても
テクノロジー的にはなんの関係もないと思う。
>>298 そういえばアンチャは敵と殴り合ってるときは被写界深度っぽくなったな
>>298 そう!敵のAIとモーションも秀逸。
フレームレートも高く、常に安定している。
これも
>>283 に追加な。
>>298 柱の質感スゲー
ギラテカじゃないのにリアルに見える岩はアンチャぐらいしかないな
あんちゃってFP16なの?ソースはあるの?
306 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/01(木) 13:27:49 ID:TcQGNcZS0
>>300 なるほど
でもたまーにだけど、車と変な背景が被って見づらいことがあるのよね
普段見ないダッシュなんか適当に書いてていいから、ミラーは正しく表示してほしい
>それと、ハンコンのオンオフ設定はつけてもつけなくても
>テクノロジー的にはなんの関係もないと思う。
そりゃそうだけど、上のミラー表示と同じでいかに違和感なくすかのテクノロジーということでw
レスありがと 好きだよ
アンチャが大した事ないって言ってる人達はテクノロジー的にアンチャより凄いゲームをここの住人に紹介してあげれば良いんじゃないかな?
>296 PC板ならともかく普通知らんと思う
309 :
名無しさん必死だな :2008/05/01(木) 13:29:05 ID:9L1V8g5nO
>>305 アルファブレンドはFP16なのは事実だし何十回も語られたろ
ちなみに箱はブレンドすらできない
つーかモーション軽すぎだろ>アンチャ 特にコンボ決めてるときとか あとは手榴弾とか爆破のエフェクトが最悪だね FP16ってのはまじか?全然そうはみえないんだけど レジスタンスは見ただけでわかるけどさ
>>306 ミラー内のオブジェクトだってレンダリングしないといけないわけで。
なかなかそこまできっちりやってるソフトはないだろ。
テクスチャとかも低解像度のもの貼ってるだろうし。
ほとんどのソフトでまともにできてないことを望むのはどうかね?
ダッシュボードの質感はオーナーにとっては重要。
俺はハチロクのダッシュボードをこのクオリティで再現してくれたら泣く。
312 :
名無しさん必死だな :2008/05/01(木) 13:31:15 ID:Q8Tyk8gX0
いまどきcoopもオンも無いアンチャなど無価値
>>310 もうリアルをゲームに合わせるのは嫌だお・・・
314 :
名無しさん必死だな :2008/05/01(木) 13:32:25 ID:9L1V8g5nO
>>310 え? レジがFP16なのが見ただけでわかる?
315 :
名無しさん必死だな :2008/05/01(木) 13:32:27 ID:Q8Tyk8gX0
DMC4でハード性能つかいきっても負けたPS3
317 :
名無しさん必死だな :2008/05/01(木) 13:33:09 ID:Q8Tyk8gX0
白黒映像のレジ MGS4
>>310 アンチャは今まで見たソフトの中でずば抜けて輝度レンジが広いように思うが。
暗いところから明るいところに出る瞬間なんか思わず目を細めてしまいそうになる。
レジスタンスがFP16というのはデマだろ。
>>311 そうだけど、あそこまでダッシュ綺麗なのに と思ってね
やっぱ厳しいんだろうね
でも正直あそこまで出来るとは思ってなかったから凄いとは思うよ
>ダッシュボードの質感はオーナーにとっては重要。
>俺はハチロクのダッシュボードをこのクオリティで再現してくれたら泣く。
86乗りか、いいね
夜が追加されて、あのダイヤルでライトのオンオフも出来るようになるといいねw
>>319 PC用のシムやったことある?
オプションで細かくレンダリングの設定がいじれるのが多いけど
俺はまずミラーのレンダリングオプションを下げるね。
321 :
名無しさん必死だな :2008/05/01(木) 13:36:36 ID:9L1V8g5nO
>>318 輝度レンジはFP32(128b)でもRGBAでもフルカラーに到達したら変わらんよ
ただ確かに普通は白とびしちゃうような演出はできるかもね
>>320 大昔のしかない
ミラーのレンダ下げるって、負荷下げるためでしょ?
ミラーが重要で負荷も変わらないのなら下げる必要もない
TDUみたいなゲームならそれでもいいけど、レースしかないGT5Pで無意味にダッシュ綺麗なよりはミラー見やすい方が良くないかい?
ダッシュなんて最初しか見ないよ
323 :
名無しさん必死だな :2008/05/01(木) 13:39:49 ID:Q8Tyk8gX0
>>322 GT5Pで一番大事なのは見てくれだからいいんじゃない?
ここの馬鹿どもみたいのがたくさん釣れるし
>>322 ダッシュ最初しか見ないかどうかは人それぞれ。
というか、質感というのはトータルで決まるもんだから
大きな面積を占めるものをきちんと描くのが正解。
てかそれよりPC用のもやってみ。
G25もってんだろ。挙動にこだわるなら最高はLFSだが
グラフィックなら全てひっくるめてもGT5P。
すげースレ消費が早いなw
アンチャのマイナス点を上げるとするなら
ティアリングがたまに発生することかな
後はマイナスじゃないけど風やキャラに干渉して動く草のテクスチャが他に比べ劣る
水の表現が素晴らしいだけに水しぶきの表現との差が目立つ
あと煙も ここら辺はパーティクル周りが弱いのかな
そーいうの含めてもトップクラスだと思うが
>>321 広いレンジをトーンマッピングしているんだろうなってのがわかるってことじゃない?
そーいうシーン比較的多いほうだし
>>321 なんつーか体感の輝度レンジ。
どんよりしたコントラストの低いゲームばかりの中で
アンチャとGT5Pだけは別格。
>>324 ダッシュといっても当然メーターまわりは見るよ
でもほかのところは見てると事故るでしょ
オンなんかしてるとタグ晒されるよ;;
最近は違和感から主観でしかやってない
簡単ならPCゲーみたいにハンドルオンオフとかのオプション付けてほしいな
PC用のは年末にネハーレンでたらPCリプレースするからその時でw
今はFFXI専用のPCしかない
>>298 この距離まで寄ってテクスチャのドットがほとんど視認できないってのが恐ろしい
>325 さっきからモーション言いながら静止画貼るのは何故?
332 :
名無しさん必死だな :2008/05/01(木) 13:45:07 ID:Q8Tyk8gX0
ここの奴らはGTA4が低解像度で他を良くしたのはマンセー なのにGT5Pみたいにモデリング命処理落ちガクガクもマンセー 意味わからんです
>>327 水しぶきの質感が残念なのは同意。
ほかがよいだけにあの水しぶきだけが非常に浮いてる。
>>331 gif動画作ってくださいお願いします。だろ?
面倒くさいから草動画でも見てろ
>360ファンボーイはアサシンの糞モーションで絶賛だからな・・・ 小島のことかw
アンチャーテッドは影が綺麗だな。
>>327 おいおいたまにどころじゃないだろがティアリングは
>>332 GT5Pの処理落ちはダメだけど、レアの処理落ちは許せる
レア凄いよレア あれこそPS3のゲームだ
みんな買え!
ここで北米版と日本語版の2個レアを持ってる俺登場ですよ。 ファクター5氏ね
アンチャのモーション軽いか? 下手な格ゲーよりか痛そうに殴ってくれるのに。
アサクリとアンチャでそんなに動きに差なんてあったっけ? アサクリはバグでカオス化する事はあったけど全体的には良い動きしてたと思うんだが
>>329 >簡単ならPCゲーみたいにハンドルオンオフとかのオプション付けてほしいな
だからそれはここでどうこう言うことじゃないと何度言わせる?
そもそもゲームというのは集中して見るところだけキレイにしていいんなら
苦労はないだろ。
遠くの背景なんか見ないし。
でもトータルの質感を高めるためにそこそこのモンにはしとかんといかんでしょ。
ずっと映り続けるものならなおさら。
>>339 おお、真のPS3ファンだ
あれ凄いよね、まさに映画だ、音も凄いし雰囲気も最高
6軸もいいし、あれはPS3以外には無理だね
344 :
名無しさん必死だな :2008/05/01(木) 13:49:43 ID:Q8Tyk8gX0
PSWってどのスレでもそうだが現実逃避の時はアンチャマンセーだよな
アンチャのグレネードは非常にリアルに近いのにパーティクルがとか言ってるの見ると爆笑だね。 あれか?現実はGKか?w
>>338 Lairはテクノロジー的には神。
ゲームとしては激しくくそだが。
あれのどこがリアルなんすか?wwww
>>337 ”たまに”がどの程度の事を指してるかによるだけじゃん
好きな表現に置き換えて読んでもらってよいよw
349 :
名無しさん必死だな :2008/05/01(木) 13:50:55 ID:uwo0tLncO
アンチャとかGT5Pとか力入れてる独占ソフトはよく出来てるよなぁ(ファースト、セカンドだから?) 360は底が浅いつーか、ギアーズとCOD4とゴッサムあたりが限界っぽい
350 :
名無しさん必死だな :2008/05/01(木) 13:51:07 ID:l7gGYguJ0
>>343 音楽は最高、6軸もアナログパッチあたった後に改めて6軸のやりやすさがわかったかな。
※フライト物をアナログキノコでやるの前から苦手
>>342 でも、ゲームに関係ないところが綺麗でゲームとしてダメだもの;;
デモならいいけどあれも一応ゲームでしょ
>>352 ゲームとしてだめとかいう話を始めるならそれ専用のスレでどうぞ。
いやいややっぱりへぼいじゃん。パスって爆発後一つの雨雲が中に浮くだけだし 最初見たときは笑っちゃったよ
>>346 えー、面白いけどなーw
>>351 ねー♪
ゲームにもいろいろあるよね
フレレート犠牲にしても絵を取った方がいいものと
フレレート重視で絵を犠牲にした方がいいもの
その判断誤ると叩かれる
当たり前のこと書いちゃった(てへ
あっちの中学生向けのギアーズやヘイローが基準の僕たち360ファンボーイには現実の地味さは耐えられないよ・・・
アンチャのモーションも大した事ない。 GTA4のモーションが神すぎる。映像はあれだけど
359 :
名無しさん必死だな :2008/05/01(木) 13:56:42 ID:uwo0tLncO
>>343 あれクソゲーじゃなかったっけ?
そんなにすごいなら今度買ってみようかな
クソゲーだけど凄く見えたゲームといえばN3
ぱっと見、無双より凄く見える
>>357 360ファンボーイwwwwwぷgywwwww
レアはデモシーンのモーションが酷い あそこまで絵と音楽に気を配って何故モーションがあれなんだ
>>361 そんなモーションも、日本語字幕ついてるメイキングムービー見たあとだと特に問題ない
あのメイキングみた後プレイすると、いろいろ感動することがあっていいね
俺が知る限りアンチャの爆発表現は二回ぐらい痴漢が涙目で撤退していったのに何にも学習しないんだな
LAIRのエンジンを使えばGTAも1080pでできるんじゃね? ありゃ、すごすぎ。 オブジェクトの数も半端ない。 ブリッジのシーンはびびった。 遠くにいる無数の点が全部兵士で、 近づいていくとそれらがわらわら動いてるんだから。 まあ、そこで挫折したがw
スマンがリアルかどうかは俺の判断基準ではないので 大体アンチャはテクスチャ手書きだしフェイスモーションも手付け カットシーン以外のPLAY中モーションはカナリ大袈裟 ドンだけあんだよ!ってモーションパターンとそのつなぎのスムースさはTPSじゃ屈指だろ
>>364 早いなおいw
あそこ着地してボウボウ火吐いたり、投げまくるのも楽しいお
デモ目的で買ったのに凄く楽しめた 満足 あれMy神ゲー
あれを叩いてる痴漢や妊娠が信じられない
で、GTA4がPS3版だけ解像度低いのはマジなのか?
368 :
名無しさん必死だな :2008/05/01(木) 14:05:10 ID:8HJNnI1E0
>>365 でもCrysisのLow並のグラじゃん
はい論破
嘘だよ、チョンが必死になって言ってるだけだよ
解像度落としてるのをAAだと思っていたって、 毎度のオチじゃないのか フレームレートも最初の話と変わってきてるな
>>366 三番目ぐらいのでっかい顔みたいな灯台?のステージで何をすればいいかわかんなくなって積んでるんだけどあそこどうすんの?
372 :
名無しさん必死だな :2008/05/01(木) 14:10:14 ID:uwo0tLncO
アンチャはやってみると滑らかさとか写実的な背景にびっくりする たまにテクスチャが追い付かないのは愛嬌かw ゲームとしてもおもしろい よく出来てるなぁ
頻繁に追いつかんね。GOWもそうだけどさー
>>367 マジだよ。ついでに下記もマジ
360版だけ光源がショボイって?
マジです
360版だけフレームレートが低い?
マジです
360版だけロードが長い?
マジです
360版だけオブジェクトがニョキニョキ生える?
マジです
360版はウンコバエAAって?
マジです
>>371 でっかい顔の中にはいってビューンってするんだお
お口の中にはいるの
>>366 個人的には神ゲーまでいかないけど
海外レビューでの叩かれ方は異常だと思う
音周りは俺は非常にショボ環境なので語れないw
>>376 いかに他人のレビューが自分の価値観に合わないかが分かるよね
やっぱレビューは参考にするくらいで自分で判断した方がいい
SSも同じ
マルチ画素バカ!
Lairが叩かれたのはまさにゲーム性だろ
379 :
名無しさん必死だな :2008/05/01(木) 14:15:19 ID:L6uJFbx40
PS3本体の値段の割りにグラ汚いね
>>375 口のなか入ってファイヤーボール連射してもなにも起きなかったぜorz
ってかスレ違いだから自重か・・・
381 :
名無しさん必死だな :2008/05/01(木) 14:17:04 ID:uwo0tLncO
>>373 GOWはロードあるのに、なんでテクスチャ追い付かないの?
メモリの問題?
アンチャはインストールなしでロードなしってどんな魔法使ったんだ
まぁテクスチャ追い付かないのは、自分はそんなに気になんなかったりする
>>378 ゲーム性も6軸コンの使い方も良かったけどなー
>>380 中の赤か青っぽいものをドンドンしたら顔がボボボボってなってたけどなー
>ってかスレ違いだから自重か・・・
うむり
続きは水虫スレででも
383 :
名無しさん必死だな :2008/05/01(木) 14:17:57 ID:l7gGYguJ0
PS3本体の値段の割りにAV機能は20万円相当だな、安いわw
GOWも初めからぶっ通しでやればロード内でしょ アンチャも最初は読み込む
>>383 それは思うわw
今回のDTS-HD MAのLPCM出力には恐れ入った
アンプがうんこ3200ESだから、恩恵ありまくり
凄いわw
386 :
名無しさん必死だな :2008/05/01(木) 14:20:36 ID:uwo0tLncO
>>384 GOWはところどころロードあるじゃん
アンチャは確かに最初にロードあったな
GTAみたいな感じか
>>381 所々に入るムービー中に裏読みしてるだけじゃね
レアもインスコ無しだよね
ところどころって例えば?
どこのプロローグだか知らないけどインスコ6Gでこまめにロード入れてくるゲームもあるよね。 チネ、アンチャ見習え。
まぁ、簡単に操作ができない=クソゲー って感じだったしな<レアの海外レビュー 六軸を使った操作は慣れれば面白いし それこそがレアのゲームゲームしてる部分だけど
391 :
名無しさん必死だな :2008/05/01(木) 14:21:58 ID:8HJNnI1E0
>>383 ゲーム中の音は酷いもんだけどなw
X-Fi買ってみればわかる
393 :
名無しさん必死だな :2008/05/01(木) 14:23:15 ID:uwo0tLncO
>>388 ムービーの前とか次のマップ移動とか
一ヶ月前にやったきりだからあまり覚えてないがロードはあったと思う
そのたびにボイチャが切れた
394 :
名無しさん必死だな :2008/05/01(木) 14:23:29 ID:8HJNnI1E0
ID:8HJNnI1E0 スルーだろjk
396 :
名無しさん必死だな :2008/05/01(木) 14:24:54 ID:uwo0tLncO
おっちゃんはレアの会社の工作員か? やりたくなってきた でも多分クソゲーなんだろうなw
>>393 ブラックアウトするのがロードというのか?それで5,6秒動かないのならわかるけどさ
何を言ってんだと思った
Lairはアナログパッチなんかよりも、フリーフライトモードを搭載するんだ! あんなに作りこんである背景オブジェクトが可愛そう
400 :
名無しさん必死だな :2008/05/01(木) 14:26:50 ID:uwo0tLncO
>>398 あれはまさにロードでしょ
4、5秒動かなかったと思うけど
SCEは今こそスカイオデッセイを出すべきだ
>>396 クソゲーじゃないよ
マジ面白い
買ってお気に召さなかったら謝るよ
PS3持っててレア持ってないのは損してるし、そんな人は超レア
笑っていいよ
403 :
名無しさん必死だな :2008/05/01(木) 14:28:01 ID:l7gGYguJ0
>>396 アナログのアップきてからやって無いけど
慣れないと六軸は極悪
>>403 5300ESはDTS-HD MAのデコーダついてるの?
PS3でLPCMで出したのとアンプのデコーダ使ったのって結構違う?
今はテレビがマルチ画素死ねのア糞スだからいいけど、レグザに買い替えたらアンプもやり替えないとなー
それもボイチャ途切れないしGOWもムービー飛ばせますよ 韓国人が殺されるところ意外
>>402 わかったよ買うよw
しかしSCEセカンドはなんであんなにPS3使いこなせるんだ
キルゾーンとかレジ2もなんか凄そうだし
音に関してはPS3に勝とうなんて命知らずにも程がある。 あ、サウンドカードだっけ? ONKYO SE-200PCIに計三万の同社製スピーカーつけてるよ。
410 :
名無しさん必死だな :2008/05/01(木) 14:33:02 ID:uwo0tLncO
>>407 ボイチャ途切れるよ
今出来るならやってみな
>>408 まずはPS Storeで落とせるレアのメイキングムービーを全部落として見るんだ
即効買いに走りたくなるからw
そして買ってきたら、焦る気持ちを押さえてもう一回メイキングムービーを見る
そしてプレイ
超面白いw
レアの欠点はミッション内容だけなんだよな 足引っ張られる護衛ミッションばっかりだし もう少し爽快なオレTUEEEEEEEEE!的なものをいれれば違ったはず
そういや知り合いが箱○版のGTA4の音量ちっさ!!!いつのも倍くらいにしないとちゃんと消えこないって戯言いってたんだけどまじ?
414 :
名無しさん必死だな :2008/05/01(木) 14:36:27 ID:l7gGYguJ0
>>406 勿論あるけどPS3はDTS-HDMA&Dolby TRUEHDビットストリーム出力対応してないよ。
>>409 SB X-Fi:Vista64bit対応
オンキョーSEシリーズ:Vista64bit未対応→ウンコ
>>413 それはまじ。近くの声は大きいが回りの声は結構小さめ
やっぱり聞こえるぜよ。マルチプレイは聞こえないけどな
そもそもVistaが糞
まあ糞エイティブなんて死んでも買わないですけどね。
>>415 ヘッドフォン必須か、SEとかMAXまで上げればどうにかなるかな
>>414 そうなんか、ありがと
でもなんでAVアンプってあんなにでかいだろうな
もうHDMIとD端子くらいだけあればいいのに
あんなS端子やRCAなんか誰が使ってるんだろう
なんにせよ、HDMI1.3a対応と電源オフ時のHDMIスルーが羨ましい
スレチごめんね
>>414 こう言っては何だが、現状のVistaなんかにこだわる方がウンコじゃね……?
>406 3200と5300で基本の性能が違うみたいよ ただ値段分の差があるのか?と言われると悩むみたい PS3以外にもBDレコーダーやプレイヤーを持つのなら 買い替えもありだろうけどPS3メインなら暫くは3200で いいんでない?
422 :
名無しさん必死だな :2008/05/01(木) 14:41:11 ID:l7gGYguJ0
Vistaとサウンドブラスター叩かれすぎwわろたw
VISTAは二年後には消えるぜ!
>>421 うん、そのつもり
レグザに買い換えて、HDMI信号が3200ESで糞づまりになったら買い換える
ブラビアX5000だろjk
ちなみに今はプラズマビエラでパイオニアのKUROに買い替えようともってる。
アナログ操作で、完全に好き嫌いが出るからな、LAIRは コンフィグが出来れば、普通の評価なんだろうが アレで全面プラチナ取ってるヤツとか、異常だよw
428 :
名無しさん必死だな :2008/05/01(木) 14:48:58 ID:8HJNnI1E0
429 :
名無しさん必死だな :2008/05/01(木) 14:51:05 ID:ouS0+bIZ0
まるで「Me」みたいやね・・・
>>428 何をどうしたらPS3のマルチチャンネルLPCM48KHz出力の音に勝てるのか教えてくれ
432 :
名無しさん必死だな :2008/05/01(木) 15:00:39 ID:8HJNnI1E0
>>431 とりあえずCOD4でもやってみれば?
銃声からして全然違う
434 :
名無しさん必死だな :2008/05/01(木) 15:03:46 ID:H6qDC1FmO
J-ぽっぽ
PCオーディオは少ない投資でそこいらのミニコンポに勝てる音になるけど、
それなり以上の音にはならんよね。
まぁ
>>432 はロジ辺りのマルチチャンネルスピーカー程度で
解ったようなことほざいてるんだろうけどw
437 :
名無しさん必死だな :2008/05/01(木) 15:17:50 ID:8HJNnI1E0
>>436 で、3DMark Vantageのスコアは?
日本のメーカーのサラウンドって何時になったらまともになるんだろう・・・
ポッポアポA
>>437 またそれかw
Vistaなんか使わないからやってねーよw
まさかVista専用ってこと知らないってこたねーよな、偉そうにしといてw
ゴミOSで粋がり奴ってwプッ
超漢字最高だろ MSのOS使ってるやつは痴漢!
んなこといったら、パスモ使ってる奴はGKか まぁ、マカーな漏れには関係ないけどw
つかMACとか糞なんだけどw みんなどうせガワだけMACで中身はブートしたWindowsでsyp
本当のクソはVISTA(笑)
最近まじで偽マカー増えてるよなw MAC使うならOSもMACにしろといいたくなる、糞共が
MacだろMACはないわ
イミフw
シフト連打したら小文字打てなくなったんだよ
>>446 MacはOSもMacOSだろ
Ctrl+→でVMWAREのXP出るけどな
パラレルでもブチこんどきゃいいよ
どうせWindow使うならガワをMacにするのやめろよw かっこわるいなぁ。
>>453 MacOSX使ってるだろ
そこでWindows動いてるだけだ
BootCampは起動めんどくさいしイラネ
そろそろスレ違い野郎は水虫スレに帰れ ってレス来そうだから自粛
VMWareとパラレルで、争ったが 結局パラレルを導入してたなぁ<うち 理由はわからんw
>>452 ESXが安く手に入るようになったら家でも導入したいね。
>>453 Macサーバのガワのかっこ良さは異常
おまいらそろそろ自重しろ
458 :
名無しさん必死だな :2008/05/01(木) 15:50:40 ID:8HJNnI1E0
話が見えない 何に勝ったんだ
>>459 さぁ……。
てかこいつはもうスレ住人の総意で馬鹿認定で良いんだよな。
身障なんて相手にするなよ。 華麗にスルーだろJK
池沼だろ
身障者に失礼だろ
ここまでテクノロジーの話題無し
>>464 じゃあテクノロジーの話でもしようか
こんどDSでコルグのやつでるけど、PS3だとシンクラヴィアとかできないのか?
100KHzのあれとかはダウングレードしていいから、あんなソフト欲しいなー
無理?
テクスレとしては不評なMGOだが、あれってフラッシュライトの光の道が見えるんだぜ。 アンチャだとライトは明るさだけで、光の道はムービーにしかなかったのと比べると結構な進歩じゃないか。 後テクスチャ解像度が高すぎ。2/3くらいにしてfpsか解像度を改善させたほうが良いだろこれ。
MGOは、水中にいるみたい。 画面はボケ気味だし、移動は遅いし。 ストレスゲー
テクスチャの解像度が高いか低いかはあんまパフォーマンスに関係ないと思うよ マッピングの数やシェーダーの品質が変わるならあれだけど
>>465 にレスつかないけど、今日は遊んでくれてありがとねー
じゃあ帰ってGT5Pのアップデートでもするお
みんな、レア買おうねーw
>>468 テクスチャの解像度が高くて圧迫するのは帯域だけで、
ピクセル負荷は変わらんのん?
PSはラスターライズされた単位でしか動かないからいいとしても
テクスチャーユニットがテクセル決めるときに解像度が高いと時間かからん?
かわねーよクソ親父死ね
>>465 シンクラビアってサンプリング周波数100kHzのシームレスな
サンプラー&DAWにおまけにFM音源ついたようなもんでしょ。
今時のPCに普通に負けてるよ。今時5万も出せば96kHz/24bitで
再生・録音出来るちゃんとしたオーディオインターフェスが買えるし。
今時のPCならソフトでFM音源なんて軽い軽い。
NDSのDS-10はNDSでアナログシンセをシミュレートする奴で
こっちの方がよっぽど志でかいわな。つーか携帯機でそこまで
出来ちゃう時代なんだなと逆に驚いたけど
(アナログシミュレート2音ポリ+4PCMポリ)
しかしまだアフターサービスやってるのには驚いたわ>シンクラビア
皆さんのお力でWiiのソフトにAAかけてくださいよ
N64やDSにはハード機能でAAがあったと思うからGCにもあるんじゃない
GT5Pアップデート今更かよw おっちゃん遅いw
476 :
名無しさん必死だな :2008/05/01(木) 17:10:02 ID:l7gGYguJ0
128bitHDR以外HDRに非ず x16XQ CSAA以外AAに非ず by9800GX2&8800Ultraユーザー
クライシス先輩は限界まで追求する漢だと思ってたのに音に関しては素人かよ 音関連にも何十万もかけろよ
戦ヴァル、アプコンだと叩かれていたけど720pじゃん。 いや980x720かもしれないけど
HDRレンダリングって全然わからないんですけどWiiには無理ですよね できてもSD画質で見てもっていう
481 :
名無しさん必死だな :2008/05/01(木) 17:19:53 ID:l7gGYguJ0
>>480 さっきから何がしたいのかわからんが、
Wiiは広義のHDRもAAもできるし、SDでも効果はある。
むしろHD世代のPS3や360が狭義のHDRやAAができず、広義のHDRやAAに逃げることがある。
全然分からないならどうして最初からターゲットも違うハードを「○○ができない」といって
バカにする必要があるのか理解できない。
483 :
名無しさん必死だな :2008/05/01(木) 17:24:18 ID:l7gGYguJ0
WiiにとってはHDRやAAは何ですか?それ食えるのってカンジだろ、jk
>>483 jkってなんだよ。少なくともトワプリとかはHDR的処理してるだろう。
つーかあのゲーム、ワンダに影響されてる気が。
>>472 荒らしコテなので居座るから触らないように。
AAなんて64の時代からある技術じゃん 最近になってAA使わないゲームが出てきたのは何でなんだぜ? 単純に解像度上がって誤魔化す必要がなくなったのか描画範囲が広くなりすぎて処理が追いつかないのか
487 :
名無しさん必死だな :2008/05/01(木) 17:28:17 ID:l7gGYguJ0
ほう、とわぷりwが128bitHDR使ってるのかw初耳だなw
>>487 128bitHDR使っているPCゲームを紹介してみろや。
どの道、お前の脳内所持グラボではプレイできないだろうけど、
ググる時間は与えてやるから。
WiiがMSAAできるとかwwww SSAAだってアップアップだっつーの
>>484 わんせぐwを地ジと言い張ってるのと同じレヴェルだろwjk
>>489 誰がMSAAできるといった。
そもそもSSAAのほうがMSAAより負荷高いんだけど・・・
それすらも知らないバカがどうして噛み付いてるの?
>>488 任豚のキサマに教えてやってもしょーがねーだろw
>>490 PS3も大半が「わんせぐw」で、360も大半が「わんせぐw」より少しマシな程度。
今世代は過渡期だねー
>>491 x16XQ CSAA以外はAAとは呼ばないんだよ、亜フォ
>>492 だって存在しないもんな。
お前に脳内グラボでの脳内PCゲームで体験した「128bitHDR」があっても
俺たちにはないもん。残念。
JK=女子高生だろJK
>>494 CSAAってなんか16だと品質が下がらなかったけ
任豚を完全論破
>>495 阿呆をいじりたおすスレじゃないから自重してくれ、スレが汚れて変なの呼び込む。
そういえばGoW2のエンジンでローカスト1000体表示とかやってたな 天井見えたと思っても頑張り次第でどうにでもなるもんだな
>>491 そりゃSSAAの方が負荷が高いだろ。
だって単純にn倍で拡大して縮小してるだけだから。
そんなもん今時AAとは呼ばないし、そもそもWiiはSSAAすら
処理負荷的に無理。
ついでにCSAAはMSAAのアレンジみたいなもんだしな
おっちゃんってこんなキャラだったっけ? なんか好感持てんだけど。
>>504 自分の娘の乳首を舐め舐めするような奴に好感持てるわけがない。
>>503 もうお前無知は語らなくていいよwww
SSAAが単純にn倍して縮小してるだけならMSAAもCSAAも同じだww
SSAAが今時AAと言えないなら、PS3も360もMSAAでなくてSSAAやって欲しいねw
お前のバカさ・無知さ加減にはつきあってられん。
それってまじ??超筋金入りの変体じゃないか
>>506 ええ?MSAAが単純にn倍してるだけ?
それならWii様もMSAAやればいいじゃん。
ま、その前にSSAAもできてねーけどなw
MSAAが糞なのはサブピクセルをオリジナルと同色にしているところ 本当の意味でのAAといえるのはSSAAだけ
>>508 >ええ?MSAAが単純にn倍してるだけ?
それを言ったのはお前だw
俺がどう思うか、実際はどうであるかはさておき、
「SSAAは単純にn倍しているだけ」と言ったのはお前。
そして、その流れで言うと「MSAAもCSAAも単純にn倍しているだけ」になる。
つーか、どこをどう勘違いしたら「MSAA>>>SSAA」とか言えるのか不思議だわ。 まあ、これ以上スレを腐らせるのも悪いから最後に教えてやるとな、 SSAAの中間色計算過程を簡略化したのがMSAAだ。 もう出てこなくていいけど、次からは間違った認識を改めて恥かくなよ。
>>510 サブピクセルにシェーダの結果を割り当てるMSAAのどこが「単純」なんだよwww
てめー、MSAAもCSAAもアルゴリズム理解してねーだろ。
その前にWiiや64でフルシーンでAAやってたタイトル挙げてみろ。
>>513 すまんが一般的に言われているMSAAはサブピクセルにシェーダー結果なるものは割り当てていないぞwww
>>513 な、これ以上恥かくまえにな、「SSAAとMSAA」とかで適当にググってみ。
スレのみんなも迷惑しているから。
>>515 つーか間違いも指摘できねーような適当な知識で煽るなよw
その前に
>Wiiは広義のHDRもAAもできるし、SDでも効果はある。
この発言はどこの宇宙の電波を受信してでてきたの?
ちゃんと地球言語で説明してみてよ。
>>516 いや、俺がここで間違いを指摘しちゃったらお前哀れじゃん。
それにスレの雰囲気も悪くなるし。
Wiiは32bit整数フォーマットを利用した擬似HDRは可能。
またソフト側でフィルターをかけるAAも可能。
そういう意味での「広義」。
これらがSDでも効果はあるのは言うまでもない。
お前らそんなに必死になるな 銀魂でも見てろ
もうほっといていいんじゃない? 単純に「SSAAじゃ重いからMSAAが生まれた」ってのだけでも知ってれば 戯言とわかるでしょ
ちなみに、64やDSはハード機能でアンチエイリアス処理ができる。 GC(Wii)はしらね。ソフトでやるのかもしれない。
>>518 いえいえ、ご遠慮なく指摘してくださいよ。
cwTp5WvW0先生みたいにズバっとさ。
今更スレの雰囲気なんか気にするとかどんなけ紳士なんですかw
それとまだWiiでフルシーンAAをかけた実例は挙げてくれないんですか?
>Wiiや64でフルシーンでAAやってたタイトル Wiiは知らんけど64はほぼ全部じゃないの? ところで俺が漠然と知ってるAAとMSAAやらSSAAの違いがよくわからないんだけど 解説してるところ誰か教えてくれませんか MSやSSだとジャギが目立たないんだろうなというのはなんとなくわかるんだけど
>>524 どちらもサブピクセルにシェーダの結果を割り当てる
違いは
>>517 の通り
ジャギ軽減にはMSAAで十分でかつ処理が軽い
>>517 お前ワザとだろ!!www
お前が張ったリンクそのものが答えだ!!
サブピクセルにはオリジナルと同じ値しか入ってこない
よってシェーダーをぶん回してサブピクセル専用に計算していないって言っているのだよ、その記事は。
終戦
つーかこの子達、Wiiが32bit正数バッファとかそんなリッチなもの 使ってるとか本気で思っちゃってるの?
誰もそんなこといってないから心配しないでいい
>>528 あれー、eDRAMは同じだからフレームバッファはGCと同じだと思ってたが…。
SSAAが最強でFA
>>526 そこは俺の書き方が悪かったな。
サブピクセルに「オリジナルの」シェーダの結果を割り当てる
と書くのが正しかった。ゴメンコ。
それとWiiはeDRAMのサイズの都合でRGBA5551が主流だよね?
>>サブピクセルに「オリジナルの」シェーダの結果を割り当てる ただのコピーでしょ、SSAAなんかよりすごく・・・単純なんだが・・・
>>532 正解。
Wiiでも分割レンダリングすればSSAAでもなんでもいけるがな。
360みたく専用ロジックがある訳でもなし。
539 :
名無しさん必死だな :2008/05/01(木) 18:29:43 ID:iTNCdofG0
>>538 昔からブードゥー2枚差しってなかったけ?
>>537 だから?
別にレンダリング結果だけの話でSSAA>MSAAつーのは構わないけど
リアルタイムゲームで使う前提の話で
SSAAサイコーとか言われても困っちゃうっつーか。
まぁ最近は高輝度ピクセルが引き起こすエイリアシングも問題視されてるから
SSAA的アプローチが見直される場面も少なからずはあるが。
>539 あったあったw 二枚挿しだの四枚挿しだのは割と最近のトレンドだと思ってたけど結構昔からあるもんだね
ブードゥーは クソ長いビデオカードも出してたな。
Voodooといえばglide バンシーなら指してたことある 懐かしい
>298 今までに見たアンチャのSSの中で一番次世代機感がある。 >230や>250は全然たいしたことないから、次からアンチャのSS出す時は>298に した方が良い。
早くアンチャ2のSSを公開せい!>ノーティー
CELLを使いこなしたとか大言壮語しながら 颯爽とマルチに逃げたNinja Theoryの 次回作も話題にしてあげて下さい>_<
VoodooつったらAAはVoodoo5ぐらいからだっけ?
今んとこPS3でまともに開発出来てんの不眠症と犬ぐらいな印象 まぁ他にも結構あるけど
>>545 なんかそろそろ次世代機感と言う言葉もあれな感じだな
次世代機の水準もある程度定まってきたところだし
現状が全体的に発売前の理想より水準が低いが故
まだそういった理想像を追いかけるような言葉が残っているのかもしれんが
>>547 nAoはLucasにいっちゃったけど、DeanoCはまだいるんでしょ?
B3Dに最近Postしてるかは知らんけど
ティーザーがでたら話題になるよ。きっと
>>550 まだ夢を見せてくれるのはアンチャ2だけだからな。
アンチャはPCベースでこれなんだからアンチャ2は凄いことになるはず。
ジャック4じゃねーの>>犬新作
>>553 アンチャ2の製作は確定してる。「次」かどうかは不明だが
>>551 DeanoはOutsider作ってるところに行ったよ
556 :
名無しさん必死だな :2008/05/01(木) 19:23:10 ID:8HJNnI1E0
2がでようとあの糞操作性を思い出したらどうでも良くなるな どんなゲームもあのパッドのせいで台無しだよ
>>555 まじ?!リードプログラマー抜けちゃったのか、NinjaTheory
情報ありがとう
>>556 パッドがダメっていわれてもなあ。
ハンコン対応するかい?w
つか普通に操作できるけど。
560 :
名無しさん必死だな :2008/05/01(木) 20:04:21 ID:F20bGvoBO
ぶっちゃけPSコンは昔からのデザイン重視で出来悪いからな とくにシューターなんかは360コンがそれにフォーカスして作って あるから雲泥の差
北米ではデュアルショックは360コンなんかよりずっと評価高いぞ 2chでは知らないけど。
そりゃまた初耳だなw
パッドなんて慣れが殆どだろ。 自分は逆にXboxコンのアナステは重すぎて駄目だったし。
>>540 亀レス
>まぁ最近は高輝度ピクセルが引き起こすエイリアシングも問題視されてるから
問題になってません、モニタに表示できない高輝度のままAAかけるアフォがどこにおるねんwww
そんなゲームないわ
おれ、2005年に発表された当時のブーメランコンが欲しかったんだ・・・。
>>560 PSコンは初めて人間工学が取り入れられたコントローラーだよ
568 :
名無しさん必死だな :2008/05/01(木) 20:19:48 ID:F20bGvoBO
>>564 HDRでAA掛けただけだと高輝度のラインがジャギジャギになるぞ?
中間色を作るに当たってHDR光源のレンジが高いのが原因みたいだけど
360は十字キーがやばすぎるね
FPSはPSコンの方がいいんだけど 左スティックで細かい操作するのは箱○の方がいい。
>>568 AAを通すまえにHDRのレンジを落とすのが普通なんだが・・・ってか
そんなこと意識しなくても普通にやってくれるんだが・・・。
箱コンは持ちづらい件 PSコンも小さいから持ちにくいけど小さいころから使ってるから慣れた
もう脳につないじゃえよ
574 :
名無しさん必死だな :2008/05/01(木) 20:26:12 ID:F20bGvoBO
>>571 トーンマップ方式は偽じゃん・・・HL2の最初はその形式だったはずだが
G80以降の売りのひとつはfpバッファにAAかけられることでっせ
>>564 はぁ?
知ったかぶりたいお年頃なのは良くわかるけど
もう少しリアルタイムCGの事勉強してから口出ししたら?
つーかダウンサンプル前にトーンマップでもするとでも?
PSコンはスティック上部を凹ませるだけで使いやすくなると思うんだが。 凸状態なので、いくら滑り止めがあっても指がずれてくる。
トーンマッピングでRGBバッファに落とし込んだ後のAA処理はAA処理にあらず、というのか? そこまでに狭義に拘るのもおかしいだろ。
>>562 欧米人は左右対称のデザインを好む事と
手が大きいからあの位置にキノコがあるのは都合良いそうだ
なのでPC用のコピー・コントローラーは殆どがデュアルショックを模した物になってる
ちなみに向こうの煽りに「PS3で出来が良いのはコントローラーだけ」みたいなセリフがある
>>572 元々日本向けに無理矢理ダウンサイジングした
旧箱コンベースだから手が大きいと指がつっかえるんだよな
>>577 RGBバッファに落とし込んだ後のAA処理ってなんだよ。
大体高輝度ピクセルがエイリアシングの原因になるなんて
今時のテクスレ覗いてる連中なら常識だぞ?
>>576 まだ名前がアナログコントローラだった頃はその凹んだ形だったんだけど
それが不評だったから今の形に変わったんだよ。
アンチャーテッドは、FP16バッファをRGB8 logluvに落とし込んだ後やってるぽいね。
あれはあれで滑るプラスチックでしかもグリップ部分がでかいからな。
誰もトーンマップするなんていってないよ、 G80にしろAAかけるときはFPバッファの値をそのまま持ってこないって言っているのよ 分かる?? 箱○のForza2がエイリアスが目立った、その反論というか言い訳として AAはかけているがFPの値をそのままにAAかけているので仕方が無いとかいう トンチンカンなこと言っている奴がいたが、あれは可変AAでAAかけていないだけだからな・・・。
>>584 >G80にしろAAかけるときはFPバッファの値をそのまま持ってこないって言っているのよ
>分かる??
わかんねーよ。馬鹿。
FPバッファがダウンサンプリングされた時点でカラーフォーマット変わるとでも?
つーかお前AAかけるって意味わかっていってんのか?
そもそもエイリアシングの事ちゃんと理解できてんのか?
>あれは可変AAでAAかけていないだけだからな・・・。
適当な事いうなキチガイ。
>>581 細かい調整ができなかったからねぇ
ぶっちゃけスティックが柔すぎるのが根本的な原因かと。
個人的には、視線ポインタを今のPS3コンにプラスして、組み合わせて使いたい。
>>585 正確にはサブピクセルとの平均値を求める過程で一時的に引数に変換を加えている
そういや、適応型アンチエイリアシングってつおいの?
>>589 MSAAをベースとしてそれを可変に手を加える手法、
可変だから重い
しかし、SSAAとMSAAの区別すら知らないバカがよくもこんな偉そうなこと書けるなw Forza2は可変AA説や輝度高すぎるピクセルがあって中間色が作れない説があるのは事実
>>586 本当に精密操作を行うためのFA用スティックは微細な操作を行う為に反力を軽く作ってあるから
軽い事自体は悪い方向じゃないと思う
ただ、最初から使いやすいのは硬い反力でしょうね
可変だから重いわけねーだろwwwwむしろ普通の固定AAが重いから可変にして落とすんだよ そこらあたりは全く可変fpsと同じだよ
>>595 可変AA≠アダプティブ AA
論点がずれてんだよ!! 帰れ!!
>>596 具体実装例は?
D10か.1あたりからだぞ、MSAAいじれるのは
ここのスレにはアフォの子がたくさんいるな・・・。 アダプティブAAのアダプティブはかなり広域な意味、 個人的にはダブルウィンドウ型のアルゴリズムが好き
セガはわかってるなと思いました。
>>597 MDパッドは斜めに入りまくるのでストIIで泣いた。
サターンパッドが僕は好きです。
MSAAってのはもちろんMicrosoft Access Academic Editionのことな。
アフォの子のオマエラに天才の俺が分かりやすく教えてやろう AAをかけるサブピクセルとの平均値を算出する作業に入るわけだが、 この平均値ってのが重み付き平均なんだわ、その重みを可変にするのが アダプティブってこと・・・・。 んでその重みをどう可変にするかわ色んなアルゴリズムがあるわけ。
>>593 戦闘後じゃなくて戦闘シーンを見せてくれ
>>605 ゲーム中にエキサイティングしてちょっとコードを引っ張ると
MDのコネクタってすぐ引っこ抜けるから、それで泣いたこともありました。
>601 IF-SEGA2PCIいまだに使ってるぜ アナログが必要なゲーム以外はサターンパッドがベストだと思う 箱もPS3もUSBサターンパッド認識してくれれば良いのに
>>607 なんだよ つまんねーな、納得しないで反論してくれよwww
>>608 いいな、ISAの方買って後悔してるぜ。
基本的にCG数学ってのは高卒でも理解できる、 だがなんでこの数式でエイリアスが消えるのかとかいう 確率場的はなしになると大学教授レベル。
ドッターのジャギ消し能力は異常
そういえば驚くほどWarDevilに関するレスを見かけませんが、スルーですか? まぁ議論しなくてもあれはプリレンダだろうけどさ・・・
VCのメガドラソフト&スト2用に6ボタンパッド欲しいな。
>>614 あの不自然な動きでプリレンダなら逆に問題だろ
>>609 で、それはいいけど
>>564 で言ってたハイダイナミックレンジなピクセルが
エイリアシングを起こさない理由についても解説してくれませんかね?
>>608 PS3は認識するようだぞ。
足りないボタンが多すぎてゲームにならないと思うけど。
短い上に、内容がないようなトレーラーだったからね。 レジ2も似たようなもんで、すぐ話題から消えて言った
煙の薄っぺらさからリアルタイムじゃないの?
>まぁ議論しなくてもあれはプリレンダだろうけどさ・・・ あのしょぼさはどう見てもリアルタイムだろ
気になるのは、なんたらレインとか言うのだけど あれも音沙汰ないな
レジツーもワーデビルもリアルタイムだろ
俺もリアルタイムですよ
1080p60fpsは確かに凄いが その代わりエフェクト、パーティクル等が劇ショボな気がする
プリレンダと間違えるほどすごくもないと思う。
AAの精度が高い。
クライシスみたいにピクセルシェーダー重視でパーティクルあんまり使ってないゲームもPCじゃよくあるよ。 と言うか、パーティクル偏重はPS2以降のコンシューマの特徴でもあるけど。
>>626 やっと実機っぽくなったぬ
多分あと一段階劣化ってとこだな
過去のムービー見る限り ウォーデビルは無双系なんだろうか
ぬwww 1080p60fpsをウリにしてるけどどうなんだろ
テクスチャ、アンチャ並に頑張ってね?
>>617 そりゃ全黒と全白でAAかけたら、普通は灰色が妥当だが
ハイダイナミックに全白がもしアフォみたいな高い数字の場合は結果が全白になってエイリアス発生しますがな
そうならないように全白の値を調整するの 分かる??
でも これ 1280×1080Pっぽいよなー ボケぐあいからして
>>634 はぁ?
具体的にどう高輝度ピクセルを調整すんだよ。
大体リアルタイムCGではエイリアシングは時間軸でも
発生するんだからスペキュラ項なんかのエイリアシングは
除去しきれねーだろ。
ここまで煽ったんだからちゃんと
>>564 の発言に責任もってくれよ?
なんでこういつもSCEはかたよりすぎなハードつくるのだろうか、PS2の2560ビットバスが幅とか。
639 :
名無しさん必死だな :2008/05/01(木) 21:46:49 ID:8HJNnI1E0
>>629 >パーティクルあんまり使ってない
って何のこと?どんなスクショが欲しいのか言えよ
>>具体的にどう高輝度ピクセルを調整すんだよ。 実装によるだろ 線形変換、対数変換、いろいろあるだろ!!
641 :
名無しさん必死だな :2008/05/01(木) 21:48:57 ID:8HJNnI1E0
ウォーデビルって前はセンスあるロボット系のゲームだったよね 何でこんなどこにでもあるゲームに成り下がったんだろ
>>640 んなんでエイリアシング除去できんのなら苦労しねーよ。
>>629 パーティクル使われまくりだろ…パーティクル=爆発とか思ってないか
パーティヌンといえばオジャパメン
>>641 1080p60fps実現のためにゲーム性を変えたんじゃね?
普通なら逆だがw
>>643 こりゃまた程度の低い発言でwww
僕と違って何かと苦労してらっしゃるんでしょうねwww
AAはラスタライズ段でかけるわけだけど トーンマッピングはラスタライズ後の話だよね
>>647 そりゃ お前さんの裏で言いたいことも分かるよ。
色域を変換したら画像が意図した形にならないんじゃないかってね。
それは離散的な計算機・表示装置を仕様している時点で妥協が必要
cwTp5WvW0は何か勘違いをしてる気がする
さてと、そろそろ To Loveる にそなえて全裸待機するので このスレ 離れるわwww
じゃおれもTo Loveるに備えてズボン脱ぐからこの辺で
>>654 逆だったら草が無いって煽られてるなwww
箱○版はなんで草はえてねーの?ウシロのオッサンがむしったのか?
季節感の表現?
ちなみにWarDevilは最初はマルチだったが、箱○では作れないのでPS3独占になったw
箱〇版もたいしてクッキリしてないところが痴漢の苦しいところだな
GTA4の木ってオブリの絵の中の世界の木みたいだよね
360版はちゃんと草を刈った部分が保存されているが PS3版は保存されないようだな、メモリが256MBしかないせいだろうな
ワロスw
てかGTA4って360版も全くくっきりしてないんだよなぁ なんなのこれ
>>656 うむ、スレが10は伸びてる。
でも今回そっちでは完敗なので解像度一本に絞ってます。
すげえ 箱はオブジェクト破壊要素あるのか
本体自体も破壊できるお
>>665 どこからツッコミ入れれば良いのかwww
>>665 なんだその、崩壊しかけたしんちゃんはw
671 :
名無しさん必死だな :2008/05/01(木) 22:31:11 ID:dq/+nzfg0
>>671 その速攻で言い訳を考え付く頭を他に生かせよ、な。
ピアカスでPS3版GTA4やってる
どう悪あがきするのか期待だな
676 :
名無しさん必死だな :2008/05/01(木) 22:38:01 ID:dq/+nzfg0
>>672 じゃぁ、なんでPS3版は奥のほうに草が生えてないんだ?
箱○版GTA4の主人公は草刈政雄
徒歩スピードでもポップアップするヘボックスw
>>676 もっと奥の方から歩いて来たら、逆の事言われてるだろうね。
狭いエリアで草の数がどうとかは意味無いと思う。
今日はもう散々間違えてるやついたがポップアップじゃなくてポップインだからw
>>676 PS3版は前方に草が出ると同時に後方の草が消えて行ってる。
つまり360版にはポップアップ遅延が起きてると予想される。
この数秒後360にはいきなり草が出てくると思うよ。
竹の子かよ
>653 歌詞ググって驚いた 俺今まで友人の言っていた オジャパメン(日本人男)がパーティヌン(パーティー)でなんやら面白おかしいことをする歌 だと言う説を信じてたよ
360版がなんでこうなってしまったのかとテクスレ的に考察すると、 やっぱいわれていたとおりHDD標準じゃないのが効いてるのかな。
>>644 あれ、意外と使われてないらしい。
ピクセル処理を上手く駆使する事で200万ポリゴンに抑えてるとかなんとか
草がフェードアウトする距離は360のほうが遠いっぽいな 草をの表示数限界が小さいのに遠くのをなかなか消さないから 新しく表示されない感じか。
>>685 馬鹿ですか、あんたはw
設定にパーティクルエフェクトの項目があるのにパーティクル使ってないってwww
>>676 PS3版、奥の方にも草生えない?
360版より3人が遠くにあるから若干分かりにくいかもしれないけど
遠景に360版はビルだか橋が映ってない(26) PS3版のみブラーあり(1:59) 360版、いきなりビル看板の陰がポップアップで登場(2:12)
>>685 意味分からん、ポリゴン数を抑えつつシェーダで豪華な絵を作るってのと
パーティクルの多い少ないは全く別の話だろ
691 :
名無しさん必死だな :2008/05/01(木) 22:53:27 ID:wdeuoB5u0
>>685 プレイしてもいないくせに、適当な事言うと叩かれるだけだぞ。
何で箱はインスコ対応しないんだろうな コアパックやアーケード層への配慮? それでも選択式にすればいいと思うんだがLIVEで同期取り難くなるとか別の理由があるのかな
>>687 誰も使われてないとは言ってないですよ
パーティクル偏重じゃないと言ってるだけで
Z処理伴うパーティクルを大量に使用するとロスブラみたいに
大量のポリゴン必要になるんですよね
>>654 PS3と同等のホップアップにするために前方向への先読みに注力してたら後方への先読みを怠っていた。
と言う状況じゃないかな。あんな風に動くケースは逃げるとき位だし。
>>691 所有はしてないけど店でプレイはしたことありますよ
デモも割といろんなPCショップで行われていましたし
>>692 バグ取りがめんどくさかったんだろう
>>692 そんなことをすると消費者団体に訴えられて金を取られる。
699 :
名無しさん必死だな :2008/05/01(木) 22:57:29 ID:9L1V8g5nO
http://naohunte.5.dtiblog.com/blog-entry-460.html 箱○GTA4のプレイムービー
この人曰く「
で、今回の動画はちょっと気持ち悪いかもしれないですが40fpsの動画に
なっています。処理の軽そうな所を何箇所かコマ送りで見てみたのですが
30fpsではなく、所々3コマ中2コマ更新されていました。
3コマ連続で更新されているところはかなり軽い所でも確認できなかったので
60はほぼ無いと判断してます。重そうな所でたまに3コマ中1コマだったので、
40〜20あたりで変動なのかな?、、という印象です。
なので、40fpsの動画にしてみました。
」だそうな。
>>692 旧箱でDOAXやSC3の全裸パッチとか出回ったし、セーブデーターを改造しまくりだったからね。
Liveで健全に対戦出来ないとオン対戦が廃れてしまうから、チート行為には厳しくしてるみたい。
PS3版は低解像度であいかわらず ボケまくってんな
さっきから勘違いしてるやつがいるが「オブジェクトが急に出ること」を意味するに ポップアップもポップインも合ってるし、両方とも普通に使われてるよ 嘘だと思うなら"pop up"とGTAでググればいい そもそも正式なタームじゃないものを「その言い方は間違ってる」なんて半可英語通もいいとこだ
>701 ニコニコとかでもfps変動で録画時に余分にコマ落ちしてるのかガックガクの動画があるね
ニコニコはって言うかFLVは可変fpsが出来ないから カクカクになるのは当たり前だ
PS3は低解像度の640pだから劣化はしかたない
で、解像度については PS3の劣化で結論が出たんだな?
総合的には360の劣化という結論が出ました
解像度はPS3劣化 DLC無しの不完全版はPS3 これは確定なんだな?
まだ45分前だぞ、ブーストかけるには早くないか?
>>717 よし、とりあえず 解像度は
PS3劣化 確定!
>>718 DLCはPS3版にもある
ポップアップ地獄で超絶劣化の箱〇でおk
>703 そこらはタグBAN本体BANで抑制できてると思うけどな ゲームによっては本体死ぬんじゃないかってくらい常時ぶん回すのがあるからインスコ対応して欲しい・・・
はい 総合的には360の劣化ですが 解像度はPS3の劣化です
>>721 ではDLCのサイズでどちらが上だ?
PS3劣化だろ?
今日はちゃんとID変わったの確認してから書き込めよ
解像度はPS3劣化 確定!!! DLCは???? PS3劣化だろ?
>>724 サイズも何もまだ詳細が発表されてないからどっちがいいかなんて知らん
>>702 の絵は良いと思うけどなー、迫力あって撮った人すごいと思った
販促スクショもこれくらいきちんと工夫すればよいのにと
おいおいDLCのPS3劣化も認めろよ どうあがいてもPS3劣化だよ
ブラーがかかってるわけでもないのにこのボケよう ほんとに720P?
総合的には360の劣化で確定ですが DLCの詳細はまだ不明なので分かりません
聞くところによるとDLCといってもMAPとかの追加はないらしいけどな シナリオの追加だけなら微妙だといわざるを得ない
>>731 不明点があるのに総合的に判定できる脳内判定
DLC劣化PS3を認めたまえ
>>693 たくさん使われてるがパーティクル偏重ではないというのが正しい
ていうかZ処理自体はポリゴン数に繋がらないと思うんだけど
低解像度のPS3版の画像のほうが暖かみがあるとレビュアーたちに支持されている つまり解像度はGTAに関しては関係ない。一般人にいたっては識別もできない 箱庭ゲーとしてはロードやポップインのほうがつらい
解像度絶対主義だったスレがいきなり態度変えちゃうんだもん。 変わり身速いなんてもんじゃねーぞ。
てかポップアップ以上にドライブ酷使によるRRODが問題になりつつある
解像度重視だったよな??? 低解像度は許されないはずだよな??
開発者や大手レビューサイトが認めるように360の劣化で確定ですが 詳細の分からないものについて優劣をつけることは不可能でありそれこそ脳内判定なので 総合的に360の劣化が確定しました
>>737 COD4は600Pだったからな
だれも文句言ってなかったのには驚いた
レビューの評価をあてにするなら 過去のPS3マルチ劣化レビューも確定だな?
QuazさんもIGNさんも1UPさんもgamereaderさんもgamespyさんも ロックスターの社長さんもPS3が良いって言ってるので360の劣化で確定です。
って事はこれらのレビューもPS3総劣化を認めるね??? これ認めたって事だね IGNレビュー PS3総劣化!!! PS3 360 ■Need for Speed Carbon 7.9(7.0) 8.2(8.5) ■Tiger Woods PGA Tour 07 8.3(7.5) 8.5(8.5) ■Marvel: Ultimate Alliance 7.9(6.5) 8.2(7.5) ■Tony Hawk's Project 8 7.0(6.5) 7.8(8.0) ■CALL of DUTY 3 7.8(7.5) 8.8(9.0) ■The Godfather 7.5(4.0) 7.9(6.5) ■Virtua Tennis 3 7.3(7.0) 8.0(7.5) ■Splinter Cell:Double Agent 7.9(8.0) 9.0(9.0) ■F.E.A.R. 8.1(5.5) 9.1(9.1) ■NHL 2K7 8.6(7.0) 8.9(9.0)
>>737 >>739 解像度も低い上にAAもなく、30fpsだった
某ソフトがたたかれてただけじゃないかと思うが。。。。
って事はこれらのレビューもPS3総劣化を認めるね??? これ認めたって事だね IGNレビュー PS3総劣化!!! ignレビュー マルチタイトル抜粋 ()はグラフィック項目 PS3 360 ■HL2 The Orange Box 8.4(7.5) 9.5(9.0) ■Burnout Paradise 8.8(9.0) 8.8(9.0) ■ガンダム無双 6.8(5.5) 6.8(5.5) ■Armored Core 4 5.9(5.5) 5.9(5.5) ■CALL of DITY 4 9.4(10) 9.4(10) ■Skate 8.8(7.0) 9.0(8.0) ■NHL08 8.6(7.5) 8.9(8.5) ■The Darkness 7.7(7.5) 8.9(8.5) ■Lost Planet 5.5(5.0) 8.5(9.0) ■Viking:BattleForAsgard 6.5(6.3) 7.0(6.5)
某ソフトは初期に公開されてたSSと全く別のものが出来たので叩かれてた
ということは360版GTA4の劣化も確定しましたね
某3は720pでも叩かれてたろ、600pだったからさらに笑えただけ。
>>748 1upもIGNも過去のマルチPS3総劣化だから
レビューどおりだとPS3はやっと1勝できることになるね
相変わらずキチガイが集まってますね
過去の栄光にすがりつくようだなw
>728 俺もそう思う つか最近貼られたGTA4画像の違いがよくわからん どっちも綺麗というか片方を貶すには厳しい画像ばかりに思える ポップアップに関しては明らか箱が不利だと思うけど
ようやく360の劣化を認めてくれましたね よかった
720pなら流石に叩かれなかっただろ。 しっかりした物理演算とMDRでGearsの次の開発段階としてアピールされたことだろう。
>>753 よく見ろ
IGNの点数にバンパラもいれてある
PS3 1勝30負4分 くらいか??? よかったじゃねーか
このスレが解像度偏重じゃない証拠に COD4は解像度が低くても誰もたたいてない。 要は仕上がりの問題。
でも PS3解像度 劣化!!!!
YhYHOuiL0 みたいなのは360ユーザーにとっては心強い存在なんだろうなw
ヘイポー3の解像度は擁護してたけど、PS3となるとたとえオブジェクトが箱の2倍でも リアルじゃないとか言って叩くよ。 最後には現実が箱に合わせないとおかしいとか言い出す。
>761 正直うざい
バンパラ、GTA4で2勝 COD4、DMC4で2分かな
COD4は、テクスチャの法線省略されまくりだったような。
この速さなら言える 最近のテクノスレの速さは異常 平日の昼間だと言うのに平気でスレを消化し続ける まさにニートの巣窟
>>761 そうでもない。PS3も持ってるから、どっちが勝った負けたとかいうのは興味ない。
マルチソフトが出ると加速するのはテクスレの宿命 ちゃんと専用のスレがあるのにな。
午前中はカオスだったなww
DMC4はPS3の負けだろ 720p noAA 720p 2xAA ティアリングは多少360のほうが多いけど
しかも荒らされてるからスレたてないっていうw
>>770 カプコン自らPS3の方が出来がいいって言ってたのにかw
>>772 カプコンがPS3の限界まで調整した
って発言なら聞いた
>>772 SCEがPS3の能力を使いこなした
って発言なら聞いた
>>774 そんな公の発言じゃなくて個人レベルで開発者が言ってたらしいけどな
>>776 言ってたらしい
らしい
らしい
らしい がソースか・・・・・・・・
>>776 ソース求められた途端「公じゃない(=ソース出せない)」「らしい(=よく知らない)」かよwwwwwwww
GKの頭の悪さは異常
GOW3が控えてるのに良くいったなカプコン
どうでもいいけどヘイロー3をグラで叩くのはなんか違うと思うな あのゲーム明らかにグラ方面はそこそこでリプレイ機能とかを重視してるでしょ 箱スレでも当時綺麗なHALO2とかGOW以下言われてたし 同時に何で箱派が必死にHALO3のグラを擁護するのかもわからない
>>778 ゲハのコテが言ってたのよ
そいつゲーム関係者だし
ソースがゲハのコテ おまえ、釣りか?
>>780 それなら事前にあんな詐欺SSを出したのはなんでだよ?って話。
あの詐欺SSがなければあそこまで叩かれなかっただろう。
俺のソースは カプコン発言とSCE発言で ソースあるぞ 貼るか?
>784 詐欺SSってどんなの? 俺自身はHALOは2を積んで終わってるんだ
>>786 ここで話題になった初期のSSで
それのSSのグラが奥のVIPルームで動いてたって奴だなw
>>781 つーか開発者の発言なんか参考にならんだろ。
両機種で出ている今だから言うが、じゃあお前は「UT3>>>GeoW」なんて思うか?w
作品つーのは世に出たら評価するのはユーザーの側だ。
お前は単に「俺様は凄いから公にされてない開発者のこんな発言知ってるぜwww」と言いたいだけだろ
ID:YhYHOuiL0は、ゴミだし信用にはならないが、 ID:Aknqdn7Z0は更にゴミなのは事実
まぁ、あのHalo3もイメージ画像として出した物を、記者が勝手に「同じ物が動いてた」って書いただけっぽいけどなー
ソースがゲハのコテ で し か も 言ってた ら し い
あと3分だぞー!痴漢がんばれ!
VIPルームで動いていたってのは 確か記事になってたね。
VIPルーム発言あったなww それをまともに受けてシングルは超絶グラだって痴漢が歓喜してたなw
>>788 実際にAAがかかってるからデキがいいってのはおかしいだろ
ロード時間は長いしティアリングが多いのは事実なんだから
その一方でvipルーム発言のないkz2はなぜか「あれがリアルタイムだと主張した」 とか捏造されているんだよな
つか、開発者が実際にイジってるじゃん<Kz2 05E3のことなら、救い用ないけどなw
うーん当時のPS3信者があれらのイメージ映像を実機動画だ!とはしゃいでた記憶があるんだけど・・・ まあ公式には実機とは言ってないんだろうな
KZ2でリアルタイムかプリかでもめたのは一番最初に出てきた動画じゃなかったのか 寿司屋でやったというデモはまた別だと思うが
翻訳した人によって二転三転したんだよ。 無駄にジャギまでつけてた品w
キルゾーン2がリアルタイムと言ったのは本田がクタとのインタビューで出た話。 その後、実は実機で5fpsで動いているのを編集したムービーだと訂正して、その半年後に 20fpsで動いているとゲリラのインタビューがあった。 でも、出てきたのは超劣化版でHalo3のSS詐欺どころの話じゃない。
あれって結局どういう素性のものなんだろう 独特の質感も自然なモーションも結構近いレベルで 仕上げてきたけど同一のものではないし あの段階で遅延レンダリングやモーションブレンディングを使う事まで決まってたのかね
最近も2005クオリティで動く?みたいなこと言ってたよな
1080p 120fps 分割画面とほざいたやつだな。 2005年のクッタリ前スペックでも明らかに不可能だろうと笑った覚えがあるが。
寿司屋の動画からどれだけ上乗せ出切るかだな 本当ならもう発売しててもおかしくないのに何の情報も入ってこないし 来週イギリスであるイベントで何らかの情報が出そうだけど
リトルビックプラネットも最近の動画じゃTGSの面影も無い劣化マリオになってるし、PS3にいったい何が起こってるんだろう?
2005クオリティで120fpsで2画面だろ?
寿司屋んときは、テクスチャストリームとかは実装してないじょ、とか言ってたな。 んで、ノーティーのpdfみるからには、相当密な技術連携してるから アンチャのテクスチャストリーミングはもう実装できとるだろう。 それがどうなるかってのが個人的に楽しみ。
LBPは別に劣化してないんじゃね? どこらへんが劣化してるのかわからんが
いい加減 “1080p 120fps 2画面” はゲームの話じゃない事を理解しろよ
HDMI端子二つは マジでいらなかったから良かったよ。
>>808 インソムニアとゲリラは出向があるらしいが、ノーティーとゲリラはあるんか?
よくこの二つは混同されるらしいが・・・
アンチャのとこにゲリラの名前あったんだろ?
LBP違うとすりゃ、画面の拡大率か。 たしかにこのままだと、あまりおもんなさそ。
>>814 おいおい、そりゃ単に後半は画面中央をアップにしてるだけだろ
画面比率見りゃわかるだろ
LBPは作り手次第でクソゲーにも神ゲーにもなる可能性をはらんでるから これだけでは何とも言えんな
アキバ再現してやるから、漏れにCβ当選させろや!>sce
>>820 質感の違いもわからないなら目医者に行った方がいい。
今日の痴漢は強烈だなwww
質感の違いって、こんな小さい映像でw
FP10とFP16ってどっちがつをいの?
>>811 KZ2は画質云々よりも、キャラデザポリシーが05E3では比較的普通な色男風なのに、
07E3のあからさまな変人風へとその変化の間に何が起きたのか、そっちのが気になる。
>>813 アンチャのグローバルイルミネーションは、ゲリラからアイデアもらったってあるお。
へるがすともマントきててかっこよかったしな
831 :
名無しさん必死だな :2008/05/02(金) 00:36:49 ID:h6uB3iPo0
>>820 以前の動画では、拡大してもラジオシティっぽいリアルな質感だったよね。
なんかケロロ軍曹みたいになってる ort...。
前半はSCE謹製の高画質動画からとったシーンだろうし キャプ環境が違う上に同じテクスチャが一切存在しない画面を比べられてもな
>>826 FP10なんてFP16が使えない箱〇専用の規格だからw
LBPは、キャラのカスタマイズができるようだけど、 このカスタマイズ用の部品も作れたら神 まぁ、無理だろうけど
今更KZ2を煽りだしたってことは今度のイベントで凄い映像が来そうだな。 前フリには定評あるから彼ら。
いや、いけるんじゃね?
837 :
名無しさん必死だな :2008/05/02(金) 00:40:54 ID:3kfupWpN0
>>832 即席で言い訳を考えられるその頭脳を他の事につかえ。
物理学を絡め出したら鉄板だな
オウム返しは悔しさの表れ
840 :
名無しさん必死だな :2008/05/02(金) 00:42:26 ID:3kfupWpN0
>>835 どういう話の流れでそういう解釈になるんだ?
レスを一通り読み直して見ろ。
>>831 ワロタ、確かにケロロ軍曹だよな、これwww
日本向けにキャラをローカライズしたのかな。
そうか6日だったな。 インソムニアックもロンドンに行くらしい
KZ2は独特の雰囲気を作り出せてて良いけど個々の品質は別に高いわけじゃないんだよな やり方が上手いと思う
KZ2は品質高いだろ
雰囲気君か
KZ2はテクスチャの解像度上げればグッとよくなる
KZ2って去年のE3だっけか、もう一年前だからさらに上の品質になってるだろうな。
もう去年のクオリティーで十分だからさっさと出せと
今年発売するつもりなら品質よりも内容の作り込みしてなきゃ駄目だろ・・・KZ2
>>844 キャラやオブジェクトは特に品質が高いとは思わなかったけど
あんだけ極狭一本道だったら普通だと感じた
インソムはレジ2じゃなくてKZ2作ったほうがよかったんじゃないか もちろんゲリラは解散で
本来ならギアーズ2やレジ2よりもはやくだすべき なのに無理だろうなぁ
ライティングとポストエフェクトとモーションは文句無しに現行最高水準だと思う
ゲリラが仕事遅いのは間違いない。遅すぎる
855 :
名無しさん必死だな :2008/05/02(金) 00:58:44 ID:qrIbo5at0
でも720p、30fps、糞パッドの時点で台無しになってしまう
去年のE3は前日にSSがでて、ショボすぎる、やっぱゲリラw駄目だってなったな。 ムービーが公開されたら、テクスチャは荒いが、モーションとライティングは スゲーって流れだった。ああ、まだ発売されないとは思わなかったよorz
KZ2はレジ2の半分でも売れたらいいほうじゃね?
ゲリラって会社設立から未だ一本しか発売してないんだよな・・・
859 :
名無しさん必死だな :2008/05/02(金) 01:01:20 ID:qrIbo5at0
>>856 ライティングはしょぼいだろ
STALKERやったことある?
862 :
名無しさん必死だな :2008/05/02(金) 01:05:33 ID:qrIbo5at0
PCおわた
>>862 君がクライシスを割ったせいで今後家ゲー厨と同じゲームやることになるけどどう思った?
>>859 STALKER、ひらがな化してやった。
GSCもCS参入したから、次のタイトルが楽しみだね
866 :
名無しさん必死だな :2008/05/02(金) 01:09:41 ID:qrIbo5at0
>>864 え?俺も劣悪操作で超低解像度、コマ送り30fpsでゲームやるの?
しかも有料!???
NaoちゃんのGTA4動画みたけど、なんか周り見渡すと引っかかってるぽいのはなんで? すげー気になるんだけど
>>858 いや、なんか中途半端なFPSを一個出してたはず
あと、PSP版のKZもゲリラじゃなかった?
>>811 07かなりいいね。
ライティングなんかは07のがいい。炎はよくないな。
ただこのゲーム30fpsだからな。
不眠が今の不眠の技術で30fpsのゲーム作ったら相当凄そうだしな。
6日に久々の登場になるだろうけどどうなっとるかね。色んな意味で楽しみだ。
>>869 SHELLSHOCK NAM'67のPS2版。
Killzone Liberation(PSP)もゲリラですわ
>>861 出ると信じて待ってるぞ、PS3リメイクMGS1
セルシェーディングはプリンス・オブ・ペルシャみたいな2D時代ソフトの正しい進化形だな マリオなんかも普通の3D止めてこっちの路線にすればいいのに
>>654 草以外にもありそうだな
完全省略なのかポッポが遅れているのか気になる
>>873 それそれ
地味なタイトルでゲリラの扱いが良く分かったんだよw
>>868 ストリートファイターとか、最近こーいうの流行ってるんかね。
>>861 MGS4の中東以外のステージの一つじゃないかね
前半のスマブラ?はよく判らんが
単純にシャドーモセスを世代順に出しただけだろ。
>>860 このスレにも「PCならソフトタダだし」みたいなことを書くアホが
たまに来るんで、やむをえない流れだろうな。
ソフトメーカーはPCではなくコンソールにハードウェアの発展性を要求するようになるかもね。
日本メーカーはPSPとケータイゲーで食ってけばいいんじゃね?
>868 PSP版FFTのムービーみたいだ ニンジャガみたいなゲームになるのかな
そういや欧米みたいに ネット上にオリジナル番組もってるとこは日本ないよな あっちじゃゲームトレイラーとかG4.TVとか テロップまでいれて番組作ってんのに なんで日本はこういうのないの? スポンサーがつかないからか?
中間搾取やりにくいから
>>884 ニコニコ動画でオリジナルアニメならやってるけど。
結構出来は良いね。
やっぱ予算の問題じゃないかと。
まったくだよなww ヤクザwww
894 :
名無しさん必死だな :2008/05/02(金) 02:24:15 ID:qrIbo5at0
MGOの公開で、ジャップの作るFPSモドキはやっぱ糞だの外人から叩かれまくりだからなw
プリペルすげぇ
てかMGOって海外に丸投げじゃなかったか?
MGO面白いです。
899 :
名無しさん必死だな :2008/05/02(金) 02:40:51 ID:Pa8ZQN020
>>598 実はロストプラネットでカプコンが可変AAを公言しとる。
地味で注目されないが、まさしく次世代テクノロジーだ。
PCでもそんなことを実現しているソフトはないからな。
>897 そんな話一度も聞いたこと無いけど、何を根拠に言ってるんだ?
>>899 お前バカだろ。遅レスするときは話の流れぐらい読め。
お前らGTA4に期待してるのかも知らんが、糞ゲーだぞ。 今日入手した俺が言うんだから間違いない。
>>901 テクスレならそこに注目しないのはおかしいだろ?
と昔から思ってたんでね。
可変AAなんて360でしか存在できない代物だ。
というか本当に可変AAなんてものが存在するかも正直怪しい。
そのくらい稀な技術なんだよ。
>>902 おまえよくわかってんじゃん。
俺もノリで購入して速攻売ってきたw
アキバのトレーダーズにあるからほしい人どうぞ
>>900 そんな話を聞いた覚えがあるのが根拠
まあ、俺の勘違いっぽいね
>>903 だからお前はバカだろ。
そいつらが話してるのはお前が有頂天になって得意気に語ってる
「負荷に応じてバッファの倍数が変わるAA」じゃない。
なんで遅レスまでして話の流れが読めないのか。
加えてロスプラのインプレスの記事なんか読んでない奴は少ないだろ。
ちなみにさっきも書いたけどNaoちゃんの動画おかしくないか? あんなカクカクじゃなかった気がするんじゃが、、、まぁ2時間くらいしかやってないが・・・
908 :
名無しさん必死だな :2008/05/02(金) 02:57:52 ID:hwcpJKU90
naoのはキャプチャズレじゃ無いの。
>>814 もうちょっと画質のいい先月の動画みれば殆ど変ってないのわかるよ
キャプチャズレか、しかしやればわかるけどありえねーくらいボケてんぞ。 あと影がまじでやばい
>>906 アダクティブAAが可変AAではないと書いてあるでしょ?
少なくとも、本当に存在するなら可変AAなんてのは360
だけの技術だけの貴重な技術だといっているんだよ。
>>912 もうダメだ、こいつは。
要はお前が話している可変AAと上の奴らが話していた可変AAは全く別の話。
このスレにも散々と貼られたインプレスの記事が有名じゃないとか思い込むのは、まあ自由だけど。
>>913 アダクティブAAではない、なんて言わずとも当たり前だろ?全然違うんだから。
可変AAたるものが本当にあるならそれを馬鹿にするような
>>595 みたいなのは
どうかと思わんかね?そんなことPS3でもできないよ。もちろんPCでも。
テクスレ名乗るならその辺は尾さえておかないとさあw
>>914 >>595 は
>>598 で「可変AAではなくて、そのアダクティブAAという物は具体的にどういうゲームで実装されてるんだ?」
と質問しているだけだ。ロスプラなんかで実装しているバッファの倍数切り替え式のゲームの実装例じゃないし、
そもそも、その存在を前提しているから
>>595 みたいなレスをしたんだろ。
>861 単にMGS4のMAPの一つだと思うけど
だいたい話の流れ的に
>>596 が勝手に勘違いしてるだけじゃねーのか
>>884 いそっちのなんたらかんたらみたいな番組がどっかにあった気はする
あのQuantum3ってエンジンを使うとWiiでも気軽に法線マップが使えるんですか?
あのSSじゃまだまだかと思ったが もう最終段階だったのか
をいをい、PS3のソフトだってプレイブアルが出たあともトレーラーによってちょくちょくクォリティが変わってたじゃないか。
個別の話をしてるのにすぐ総論に持ってく
糞ワロタw 久々にPS3を起動→ファームverupが完了 でGT5PとモタストをプレイしたらGWなのに 全然オンに人がいない。 オワタw
今日はおっちゃんいない? LAIR買ったよ〜。 これ本当に面白いね。 なんか見直した。
>907 言うほどカクついて見えないんだけど、再生してるPCが古いとかはない?
モタストは、さすがに人いねーだろw コンプリートでると言っても旬が過ぎてるしw FPSなんかに比べて、レゲーは人が減るのがはやいね。
おいいいいいいい!! 箱○版GTA4売ったのに、今日PS3版届いたしw 注文してたの忘れてたorz
とりあえず両機種やってわかったのはローマンはカスだって事くらいだぜ
lairって傾き操作だと糞でしょ
そのクソだと思われている六軸操作をマスターすると ドラとの一体感が味わえて脳汁が出るのである。 ほとんどの人は、そこまで行く前に消えていく 国内じゃ7万ぐらい売れたんだっけか?
Crysisクリアしたけど、ラスボス倒した後のパーティクルの量が異常だな
>>927 最初のステージでは景色の凄さに圧倒されて、すげーと思うんだが面が進むにつれ辛くなってくんだなLairは。
>>933 アナコンパッチ入れたので改めてプレイしてみたものの、カットシーンが煩わしくて積んでるな俺は。
やはりゲームデザインが根本的に駄目だなと思ったよ。
昨日LAIRようやく金メダル3個取った
937 :
名無しさん必死だな :2008/05/02(金) 11:02:48 ID:7UoyYsH5O
レア探しに行ったら微妙に高くて断念 明日あたり探してみるよ 動画がなんかすごかった Amazonレビューが真っ二つでおもしろいw
GTA4おもしろいぞ!とりあえず全部の待ちいけるようにしろよクズども
Crysisは森の表現や影は凄いが他の部分は微妙だな
940 :
名無しさん必死だな :2008/05/02(金) 11:15:01 ID:SKuieOWp0
ゲハでLair販促キャンペーンでもやってるの?
>>939 なにが微妙なんだか・・・最高設定でやれよ
今一番綺麗なゲームだよ
正座してPS3版GTA4町、12:00-14:00wktk
>>940 面白いを連呼するだけで、どう面白いのか全然書かないところを察してやれよ。
>>943 面白いものは面白いで十分だろう。
説明書いてる方が怪しいし。
オレも明日買ってみよ。
説明書いてるところのどこが怪しいんだよ・・・ 理解できません
947 :
名無しさん必死だな :2008/05/02(金) 11:30:42 ID:DqVZ1GJ30
Halo3買ったよ〜。 これ本当に面白いね。 どう面白いのかは書かないけど 面白いものは面白いで十分だろう。
英語わからんからPS3版も売ってくるわw
なんか、また変なのが流行りだしたな。
いまさらLairなんて持ち上げても誰も得しないだろ
ローマンはカスじゃねぇよくそ。 序盤しかやってない分際で偉そうな事かいてんなよ 正直色々できるようになるのは友達と仲良くしたり、ガールフレンドとデートしたり あとは根本的にストーリー進めるしかほかないんだが そんな早くに売っちゃっていいのかい? ただ英語がわからなかったのか?www
>>951 英語がわからないから売るって書いてあるじゃん。
俺もカプのローカライズ待ち。
>>945 は?
どこかで買ったって書いたか?
なんのソフトでもここがこう面白い。なんて説明してるものより、おもしれーwってほうが面白そうだろ。
規制版なんて待たなくても有志が翻訳してくれるだろ・・・
955 :
名無しさん必死だな :2008/05/02(金) 11:41:13 ID:pdq1eTPS0
GTA4 PS3版。Rockstarrテクニカルサポートによるロックアップ問題解決への12ステップ
http://www.gamespot.com/news/6190279.html 1、ゲームのインストールデータの削除
クロスメディアバー→ゲーム→ゲームデータユーティリティ
2、ゲームのセーブファイルの削除
クロスメディアバー→ゲーム→データユーティリティ
3、インターネット接続を切る
クロスメディアバー→設定→ネットワーク設定でdisable。その後、LANケーブルを抜く
4、コンソールインフォメーションボードをdisableにする
クロスメディアバー→ネットワーク→インフォメーションボード
5、メディアサーバー機能をOFFにする
クロスメディアバー→設定→ネットワーク設定
ローカライズ版待ちだな。多少の規制はないと困る。
957 :
名無しさん必死だな :2008/05/02(金) 11:42:03 ID:pdq1eTPS0
6、インターネットキャッシュの全削除 クロスメディアバー→ネットワーク→インターネットブラウザ→ツール 7、スクリーンセーバーをOFF クロスメディアバー→設定→ディスプレイ設定→スクリーンセーバー 8、電源ボタンを5秒間押し続け電源OFF。再び5秒間押し続けて電源ON ディスプレイセッティングが初期化されて起動 9、GTA4を起動。強制インストール 10、GTA4の自動セーブOFF 11、GTA4のフリッカーフィルタOFF 12、コントローラーの振動機能OFF 13、ここまでやって問題解決しないならテックサポートに連絡を ---- お疲れ〜w
958 :
名無しさん必死だな :2008/05/02(金) 11:43:14 ID:j0yyrU6ZO
どちらにせよ頭悪いよな 複雑なスラングとかがあるのは予想できたわけだし
日本版は飲酒運転も出来なくなってそうだな 向こうでも早速噛み付かれたそうだし
ソフトの内容や面白さ等のチラシの裏はソフトのスレで、スレ違いだよ。 次スレも立って無いのに埋めないように。
962 :
名無しさん必死だな :2008/05/02(金) 11:59:00 ID:qrIbo5at0
963 :
名無しさん必死だな :2008/05/02(金) 12:05:30 ID:Hl0hO/wF0
>>961 40GBでもコスト割れしてるんかねぇ、これ以上コストダウンするにはコア版を出すしかねぇな。
>>962 いい加減PC厨は余所いけよ。
毎日毎日暇なんだな。
レアをクソゲーって逝ってるやつは頭おかしいんだろうな あれこそマジもんの神ゲーだよ
>>963 逆ザヤ解消は今年の後半ってハナシだったけど、
日興の予想ではもう少しはやまるみたいね
ってスレ違いも甚だしいは!
967 :
名無しさん必死だな :2008/05/02(金) 12:12:17 ID:qrIbo5at0
>>965 いやあれはクソゲーだ
持ってないし、触ったこともないが自信を持っていえる
968 :
名無しさん必死だな :2008/05/02(金) 12:12:55 ID:Hl0hO/wF0
>>966 Lair面白いからみんな買えよりは、スレ違いじゃないと思うぞ。
>>967 はいはいクソチョン痴漢乙
やってもいないのにクソゲーとか頭輪移転の?
ん?w
こんどPS3を買うことになったけど、マジでやりたいソフトないから困る。 しゃーないからLairかって愚痴ってやる。
>>965 今、無職なので、そのLairを紹介するバイトを斡旋してもらえないでしょうか。
ハードの製造コストはスレ違いじゃないだろう。
>>961 日経の憶測で、Sonyからはなんの発表もないと聞いたけど?
974 :
名無しさん必死だな :2008/05/02(金) 12:15:30 ID:qrIbo5at0
975 :
名無しさん必死だな :2008/05/02(金) 12:15:47 ID:n2EEEaq40
WARDEVILマジですげえな。 あのクオリティなら今年後半にはps3のゲームって 1080pの60fpsが常識になってたりしてね。
976 :
名無しさん必死だな :2008/05/02(金) 12:16:53 ID:qrIbo5at0
>>970 目的もないのに、何で「買うことになった」ってことになるの?
あっ、自分が買うわけじゃなく、家族が買うのかな?
>>626 このSSが本物ならアプコンだよねこれ。
>>977 まあ会社の人に一緒にあそぼーぜと誘われまして。
ゲームでも社会人的な付き合いする時代になるとは思わん買った。
>>975 なるわけねーだよ。あのショボいRSXとメモリーのクッタリスペックで?
まあ、仮にスペックダウンがなくても、1080p 60fpsが主力にはなってなかった。
Wardevilはそれにまだ販売されていないだろう。製品版で確認されてから、
ほざいたらどう?
ムキになるなよw
>>980 なるほど。でも、興味ないなら俺は断るけどね。
>>978 どっちにしろ、しょぼいね。
アーミーオブツーやダークセクターの方が上です。
981の日本語が怪しすぎる
986 :
名無しさん必死だな :2008/05/02(金) 12:36:23 ID:qrIbo5at0
>>985 そうでもないだろ・・・
もう言ったモン勝ちなんだな
次世代DVD戦争は終結も…、進まぬBlu-rayプレーヤーの普及
NPDの高精細ビデオ担当アナリストが、しばらくの間繰り返し
言及してきたことではあるが、(従来の)DVD規格が、大半の
消費者にとって「十分に良いものである」という点にある。
つまり、Blu-ray Discと対応プレーヤーによって実現する画質
は、標準的なDVDやアップコンバート対応プレーヤーの画質
と比べて、劇的に向上するといったものではないため、多くの
消費者は、大幅に増加する(Blu-ray導入の)コストには見合
わないと考えてしまっているのだ。
http://japan.cnet.com/marketing/story/0,3800080523,20372562,00.htm 高解像度路線涙目w
1080p 60fpsなんて不眠症ですらスルーしてるからな ゲームのジャンルにもよるだろうが現実的ではないな
>>988 これはひでえな
これが各レビュアーに嫌われたのかね
>>990 ひでえなこれwwwさすがクソチョン箱www
994 :
名無しさん必死だな :2008/05/02(金) 12:47:49 ID:n2EEEaq40
高画質なのは凄いけど、その高画質を大半のユーザーが大して求めてないからなあ。
ハイビジョンテレビの普及とともに 求められるようになっていく。
997 :
名無しさん必死だな :2008/05/02(金) 12:54:05 ID:n2EEEaq40
GTAは確かにPS3版の方が奇麗だな。
998 :
名無しさん必死だな :2008/05/02(金) 12:56:37 ID:n2EEEaq40
GTAはPS3の方がHDRが奇麗にかかってる気がする。 まあXBOXのHDRは何時も擬似だけど あとXBOX版は色が変だね 緑っぽい
999 :
名無しさん必死だな :2008/05/02(金) 13:00:23 ID:n2EEEaq40
箱も当初は600pの30fpsのゲームばかりだったのが 2年だって720pの60fpsのゲームがしばしば出てくるようになったから PS3も1080pの60fpsが今年から来年あたりに常識化するんだろうな。 客が求めてる求めてないは別にして。
今日はPS3の販促キャンペーンでもやってるの?
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