■ マルチソフトグラ比較 PS3 vs Xbox360 19 ■
2 :
名無しさん必死だな :2008/04/28(月) 21:03:12 ID:CepyPJHR0
360ショパン>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>PS3ショパン(予定)
ignレビュー マルチタイトル抜粋 ()はグラフィック項目
PS3 360
Need for Speed Carbon 7.9(7.0) 8.2(8.5)
Tiger Woods PGA Tour 07 8.3(7.5) 8.5(8.5)
Marvel: Ultimate Alliance 7.9(6.5) 8.2(7.5)
Tony Hawk's Project 8 7.0(6.5) 7.8(8.0)
CALL of DUTY 3 7.8(7.5) 8.8(9.0)
The Godfather 7.5(4.0) 7.9(6.5)
Virtua Tennis 3 7.3(7.0) 8.0(7.5)
Splinter Cell:Double Agent 7.9(8.0) 9.0(9.0)
F.E.A.R. 8.1(5.5) 9.1(9.1)
ttp://ps3.ign.com/index/reviews.html ttp://xbox360.ign.com/index/reviews.html
4 :
名無しさん必死だな :2008/04/28(月) 21:06:47 ID:JKSO2gXcO
>>2 痴漢さん、電波の受信状態完璧じゃぁ無いですかw
箱は本当にどうでもいいソフトしかグラが良くないな GTA4とかCoD4がPS3以下じゃあ洋ゲー好きもついてこん
つまらないソフトがぬるぬる動いても意味ないよなw
『ロストプラネット』比較レビュー(後発マルチPS3版)
Xbox360版は、オフオンともにコンソールで最も印象的なビジュアルを持つゲームの一つであった。
しかしPS3版は違う。最初の雪原地帯に足を踏み出した瞬間、フレームレートの問題に直面する。
それはネバネバを歩いているように感じる。この鈍いfps問題はゲームを通じてずっと付きまとい
本当に視覚の楽しみを損なっている。
2-3のボス戦ではその間、fpsが受け入れがたい程に低下し、ゲームを辛うじてプレイ出来るレベル。
先の洗練されたXbox360版の存在がある以上、このPS3版を勧めることは到底できない。
ttp://www.videogamer.com/ps3/lost_planet_extreme_condition/review.html
レインボーシックスベガス2比較
●360版が劣る点
・ジャギーは360版の方が目立つ。それだけです。
●PS3版が劣る点
・ロードが異常に長い。平均でも10秒以上長い上、PS3版のみに50秒弱のロードが数回あり。(インスコでこのザマ)
・テクスチャがぼやけてる。
・フレームレートが不安定。
・パイプからの蒸気がPS3版だけ出ない、ヘリが巻き上げる砂ぼこりもPS3版は無い。
トタンで隠すどころか、もう最初からいらないんじゃない?w、と言うイラネシェーダ技術が。
ttp://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20080422
一長一短という事ですな
Xbox360 vs PS3 マルチソフト比較 ラウンド11 @
ttp://www.eurogamer.net/article.php?article_id=134315 ●NFL Tour
Madden08と同様、PS3版が30fps付近な一方でXbox360版は安定して60fpsである。
仮に30fpsに届いていたとしても、Xbox360版のスーパースムーズと比較して、
よろめいていて恐ろしくジャギのある画面だ。
●Dark Sector
速度を維持するためにPS3版では1152x640に解像度が減らされている。
一方、Xbox360版は確実に720Pである。
いくつかのセクションでfpsが急落する(第4章etc)。
Xbox360版では殆ど滑らか。
●Soldier of Fortune: Payback
UE3を使っているが、PS3版UE3の特徴であるAAの欠如が見られる。そして多くのUE3ゲーム
でそうであるようにPS3版では恐ろしく可変的なfpsを特徴とする。
PS3版で1080P表示するとアップスケールとなり、更にパフォーマンスが低下。
Xbox360 vs PS3 マルチソフト比較 ラウンド11 A
ttp://www.eurogamer.net/article.php?article_id=134315 ●SEGA Superstars Tennis
両機種ともSUMO Digital製作。SUMOは以前、VitruaTennis3のXbox360版を製作したことがある。
しかしながらVT3とは異なり、1080Pも60fpsもここにはない。両機種とも720Pで安定した30fps。
※Xbox360体験版は60fps。PS3にあわせて落とされた?
Xbox360では非常にうまく1080Pへアプコンされる。PS3版では特殊なAA技術が使われているが
基本的に両者でAAはかかっている。しかしPS3では1080PでAAが無くなる。
●Condemned 2: Bloodshot
いつもどおりにPS3版ではAAが欠けており、fpsは不安定だ。
PS3版でHDMIに音声出力している場合、音の歪みが時々発生する。
Xbox360版では問題ない。
新しい目のタイトル比較だけを抜粋してみたけど、テンプレ長げぇw
これだけPS3劣化しててGTAが箱劣化だったらそれはそれで凄いな ロックスターがいい仕事したのか
ほんと偶然なんだけど、
>>6->>7-
>>8 の流れには、笑いの神がキターーー!! と思いましたw
懲りないねぇ、GKは。
>>24 おいおい、とんでもねー捏造サイトだな、
そのvideogaming247ってところはwwwwwww
まぁ360はPS3の半分のスペックなんだから理にかなってるわな
>>27 ああ、なるほど。
>>24 のコピペといい、お前みたいなクズといい、テクスレからGKが
来てるわけか。どおりでなw
VG247: Why choose to lead on the PS3? Mark Randell : Very simple reason: Ghostbusters is the property of Sony Pictures. (´・ω・`)ショボーン
最近のGKは、無理がある工作が多いな。 あとで倍楽しめるからいいけどw
http://www.videogaming247.com/2008/04/28/gta-iv-runs-at-lower-resolution-on-ps3/ According to Quaz51, the internet tech warrior that brought word of MGO’s resolution-based
shortcomings over the weekend, has posted here (post number 513) claiming that the
PS3 version of GTA IV runs at 630p (1120×630) compared to the 360 version’s 720p (1280×720).
This appears to mean that the 360 version has a whopping 24.5 percent extra resolution over the PS3 game.
Quaz51 still reckons the PS3 version looks better, however, due to superior processing effects.
MGOの解像度を見破ったQuaz51がPS3版のGTAIVが630Pと発言
PS3版のSSが公開された事がこれまでなかったのでTechコミュニティはこれまでこういった比較は出来なかったらしい
それより、「Quaz51はPS3の方がエフェクト処理が上手なので綺麗に見えると発言した」とか書かれてるが
彼は一度もそんな事断言してないんだよなwPS3と360版はライティングが異なるように見える、とは言っていたが。
PS3版は、額縁レンダリングなのかな
35 :
名無しさん必死だな :2008/04/29(火) 05:42:22 ID:XVpIGggZ0
>>33 まあ、こういう手抜きゲーで
多少解像度がPS3低いのは
マルチエンジンに合わせたからだと思う
やはり独占じゃないと駄目みたいんだな
なんかここを見る限り箱の方が上だねw ほとんどFPSの洋ゲーしかしないしPS3売って買い換えようかなあ。
結局、GTA4は箱版が720p、PS3版が630pっていうオチか・・・。 呪詛返しって本当にあるんだな・・・っぷw
解像度が低くても絵が綺麗な方が良いと MGSスレでCOD4信者が言ってたけどな。
>>39 ライトニング「くっ・・・それじゃ話題逸らしにもならないわ・・・」
>>33 彼は
regardless PS3 media look better for me,
the light and atmosphere is more real (maybe HDR vs X360 MDR, post-process...),
と書いてますが。。。。。
>>37 解像度が高いだけで勝ちなら、今までのマルチ対決も、ほとんどPS3の勝ちって事になるんだが?w
馬鹿じゃねw
>>24 とか貼ってる奴はちゃんと元サイト読んだか?
英語読めれば恥ずかしくて貼れないぞwww
インタが始まった最初の回答がソニピクに金貰ってますw
2倍の根拠はSPEの数が7個だから箱は3コアだから2倍wwwww
ネタサイトだろJK
>>42 マルチで解像度がPS3のが上ってなにがあるんだよ
ドアホw
ID:BZFxCSwg0に期待
確かスケートとトニホとオブリが解像度高かったはず ただ、スケートとオブリはボロっ糞に劣化と 海外サイトで言われてなんとも言えない オブリは1年開発期間があったせいか360より優れている
X=スケートとオブリ ○=スケートとトニホ
スケートは出しちゃ駄目だろw トニホはAA無し GTAにも明確に有る処理と無い処理の差が欲しいな
オブリもその分色々と劣化してるんだけどね
後ロスコロが出ないPS3も終わってますね
56 :
名無しさん必死だな :2008/04/29(火) 12:53:03 ID:WU7b7lxy0
しかし、今までのマルチに比べて PS3と360が大差ない、もしくはPS3が優れているのはロックスター頑張ったのか。
そりゃあ、発売日を大幅に遅らせPS3版を作ってたくらいだし
>>55 どうでもいいがロスコロは国内の値段詐欺だな
変な規制するわ、GTAのローカラ受け持つわ
心底カプコン氏ねと思った
何が面白いかって戦士が黙り込んじゃったとこが面白い
>>54 これマジ?
まあ結局
人によって感想が分かれる程度の差しかないって事なんだろうね。
圧倒的に劣化とかあちこちのスレでゴキブリが言いまわってるけどw
やっぱり呪詛返しかよ あいつら本当に呪われてんじゃないのか?
よく分かんないけどCellが悪いからこうなるの?
PS3は算数4、美術3、保存食5、記憶力2の子
結局今回GTA4でPS3の方が優れてる点は HDDインスコによるポップイン低減とAA?
EAの御偉いさんが言ってたけど PS3は複雑な演算は苦手らしいよ
セルは直線番長らしいな
69 :
名無しさん必死だな :2008/04/29(火) 17:59:10 ID:JGQuXAX+0
きれい?どこがw
>>68 こればかりは素直にPS3に勝ちを譲って、
しつこい必死戦士達には格の違いというものを見せつけてやるよ
で、昨日まで頑張ってたその戦士達は?
74 :
名無しさん必死だな :2008/04/29(火) 18:34:40 ID:8c/WUrfJO
そりゃ低解像度のアプコンならPD3のがなめらかにはなるわな
このクオリティならどっちでもいいよw
77 :
名無しさん必死だな :2008/04/29(火) 19:00:19 ID:MAty4OcF0
PS3版は360のエミュで動かしてるらしいから劣化しても仕方無いだろ。
お前らってグラフィックでゲームの面白さ判断するの?
しません
80 :
名無しさん必死だな :2008/04/29(火) 21:37:07 ID:XBITNten0
PS3で発売される「WarDevil」ってやつ1080p、60fpsらしいけどそれってすごいの? 箱の一番数値高いのと比べるとどう?
>>78 しないけど、技術的に興味がある
>>80 実現できれば凄い。もっともそれでグラフィックの質が落ちてたら意味がないが。
とにかくまだ情報待ちなソフトだから何とも言えんが、とりあえずPS3独占ソフトなら
スレ違いになっちまうな・・・
82 :
名無しさん必死だな :2008/04/29(火) 22:02:28 ID:XBITNten0
>>78 内容の面白さは機種では変わらないかもしれないな。
面白さが変わらないなら、グラやレスポンスが良いほうでやりたい。
84 :
名無しさん必死だな :2008/04/29(火) 22:13:35 ID:XBITNten0
85 :
名無しさん必死だな :2008/04/29(火) 22:18:54 ID:m6HbGQM60
ちょっとぼけぼけしてないかい?
88 :
名無しさん必死だな :2008/04/29(火) 22:31:43 ID:6rwIghYK0
独占DLCとやらは そんなに重要なのか?
>>86 正直、違いがわからんな
強いて言えば、かねてから言われているようにPS3のほうがジャギーは少なく、
360のほうが解像度が大きくて映像がハッキリしている
・・・ような気がする。
92 :
名無しさん必死だな :2008/04/29(火) 22:41:59 ID:JGQuXAX+0
>>86 PS派だがこれは完全に上がボケボケだろ?
93 :
名無しさん必死だな :2008/04/29(火) 22:43:22 ID:8c/WUrfJO
94 :
名無しさん必死だな :2008/04/29(火) 22:48:39 ID:JGQuXAX+0
ところで
>>86 の360の方とされる画像にだけある
右上の星マークはなんだろ?
96 :
名無しさん必死だな :2008/04/29(火) 22:52:22 ID:JGQuXAX+0
>>95 ああ、なるほど。
サンクス。
シリーズやった事ないから何かと思っちゃったよw
>>94 犯罪犯したマークじゃないの
出てると警察に追われるやつ
うろ覚えだけどそんなんなかったっけ
>>86 なるほどジャギーが少ないからくりが分かったぞ
▼ IGN 10/10 私が過去10年間で見たあらゆるゲームよりも優れた要素が詰まっている ▼ Teamxbox 10/10 Rockstarが纏め上げた完璧なゲーム・デザインを見た時、貴方は我々の採点に反対するのは極めて難しいだろう ▼ EuroGamer 10/10 GTA IVは史上最高のオープン・ワールド・ゲームであり、ゲーム・オブ・ザ・イヤーに相応しい ▼ GameSpy 5.0/5.0 最高の小説や映画と同じように、ゲーム終了後のキャラクターたちの行方が気になるし、 彼らのアメリカン・ドリームが適う事を願わずにはいられない ▼ GameSpot 10/10 一言で言って、Grand Theft Auto IVはプレーしなければいけないゲーム ▼ GameRader 10/10 過去のシリーズの問題点を修正し、同ジャンルを手掛ける他のデベロッパーが 渇望しつつも達成出来なかった「品格」と真の革新が詰まっている ▼ Game Informer 10/10 一度プレーすると、ビデオ・ゲームを見る目が変わるだろう 凄いなwwww
>>86 これでいいなら、ジャギがいやなヤツはモニターに
シールドを何枚か貼ればいいよw
>>100 metascoreでもPS3版X360版共にトップだな。流石だよ
>>98 こりゃPS3版の高速自動車ポップアップの検証が楽しみだな
たいして差がないような気がしてきた
GTAの場合はグラフィックよりもゲーム開始前の鬼ロードをどうにかして欲しい
105 :
名無しさん必死だな :2008/04/29(火) 23:45:59 ID:JGQuXAX+0
>>98 完全じゃなくても同じようなシーンが欲しいとこだね
またテクスレの妄想か?
へ ヘ /ハ \_/ 八 /_______} {__ Xbox◎360_| |ミ/ ー―◎-◎-) (6 (_ _) ) ノ/| .∴ ノ 3 ノ アイマスは日本が世界に誇るタイトルだ! ノ/ _\_____ノ__ ノ// .) ;;;; ) `ヽ U |__|. .,m_;;; )_/ ヽ | | ( ) ) 〉 ヽ \ | |ヘ/ /彡 シコ \.. \っ| ∈_ノ 彡 /(_ ∋.ノ ノ 丶 シコ( (__人__) )
へ ヘ /ハ \_/ 八 /_______} {__ PS◎3 _| |ミ/ ー―◎-◎-) (6 (_ _) ) ノ/| .∴ ノ 3 ノ アガレスト戦記はPS3で最高のRPG! ノ/ _\_____ノ__ ティアーズ・トゥ・ティアラも早く出ろ ノ// .) ;;;; ) `ヽ U |__|. .,m_;;; )_/ ヽ | | ( ) ) 〉 ヽ \ | |ヘ/ /彡 シコ \.. \っ| ∈_ノ 彡 /(_ ∋.ノ ノ 丶 シコ( (__人__) )
ファビョーン!!!! ゛ (⌒) ヽ ((、´゛)) ファビョーーーン!!!! ||||| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\〜 |||||| / ノ( ∪ ゜ ○ \〜 〓〓〓 /;;;;;;;⌒, 痴 韓 |〜 .| (∩).| |;;;;;;;;;;ノ∪ ヽ,,,)ii(,,,r''''ヽ〜 |. [] . | | .| .|::( 6∪ ン(゜\iii'/゜ノ 〜 . | || . .| | | |ノ/∵∴ ,ノ( o o)ヽ\〜 | || . | |.| | \∵∵ il トェェェイ∵ / . .| o ∪.| \ !l|,r-r-| ノ | | \___`ニニ´/ .| (◎) |←爆音 / Xbox360.\..
111 :
名無しさん必死だな :2008/04/30(水) 01:25:11 ID:ARkWZ8A40
ヴオオォォォンンン!!!! .〓〓〓 | (∩).| 。ρ。 アイドルマスターベーション! .|. [] . | | .| ρ .| || . .| | | m フォーユー!!! .| || . | |.| C|.| /⌒⌒⌒ヽ/~ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ | o ∪.| /⌒ヽ⌒ヽ___ | ∴ヽ 3 ) | | ./ _ ゝ___)(9 (` ´) ) | (◎) | / 丿ヽ___,.───|彡ヽ ―◎-◎-| |. . . | _/ ) ( ○ ゜ ) .| ⊂ ⊃ .| (__/ \_痴漢_ / ゝ───'
113 :
名無しさん必死だな :2008/04/30(水) 01:26:41 ID:ARkWZ8A40
114 :
名無しさん必死だな :2008/04/30(水) 01:29:30 ID:FHD7CVYD0
XBOX360ユーザーの流すデマうざい
じゃあデマだと証明するソースをなにとぞ
デマって根拠は? まぁ、GTA4に関してはどっちが本当か区別つかんな
117 :
名無しさん必死だな :2008/04/30(水) 01:31:50 ID:FHD7CVYD0
XBOX360ユーザーの流すデマうざい バンダイナムコもうざい 倒産しろ
118 :
名無しさん必死だな :2008/04/30(水) 01:32:15 ID:ARkWZ8A40
http://www.rllmukforum.com/index.php?showtopic=132239&st=4200 RockstarのNeil Corbett氏(と思われる人物)がフォーラムに投稿した内容。
箱○版GTAIVのほうがフレームレートがスムーズで、ローディングも短い
(インストールなしにもかかわらず。)
箱○版はリードプラットフォームであることからPS3版よりも良いバージョン。
箱○版GTAIVのほうがインストールなしにもかかわらずローディングが短い
箱○版GTAIVのほうがインストールなしにもかかわらずローディングが短い
箱○版GTAIVのほうがインストールなしにもかかわらずローディングが短い
箱○版GTAIVのほうがインストールなしにもかかわらずローディングが短い
結局無いんだね
120 :
名無しさん必死だな :2008/04/30(水) 01:32:51 ID:ARkWZ8A40
GTA IV runs at lower resolution on PS3 than on 360
http://www.videogaming247.com/2008/04/28/gta-iv-runs-at-lower-resolution-on-ps3/ According to Quaz51, the internet tech warrior that brought word of MGO’s resolution-based
shortcomings over the weekend, has posted here (post number 513) claiming that the
PS3 version of GTA IV runs at 630p (1120×630) compared to the 360 version’s 720p (1280×7
MGO、Haloの解像度詐欺を見破ったQuaz51がPS3版のGTAIVが630Pと発言
PS3版のSSが公開された事がこれまでなかったのでTechコミュニティはこれまでこういった比較は出来なかったらしい
PS3劣化!!!!!!
121 :
名無しさん必死だな :2008/04/30(水) 01:35:02 ID:FHD7CVYD0
XBOX360ユーザーの流すデマうざい バンダイナムコもうざい 倒産しろ
あんだけ煽っといこうなるとは・・・・ 悲惨すぎるwww
>>121 不利すぎるからってそんなに恨まなくてもいいだろGKwwwwwwwwww
>>113 GTAってなんか今までのPS3と360と逆転してね?
過去のソフトは大抵は360の方が画面が暗めでジャギが少ない
PS3ソフトは画面が明るい(緑っぽい)がジャギが多い
このSS見ると明らかに360版が緑っぽいし、PS3版が暗い
125 :
名無しさん必死だな :2008/04/30(水) 01:48:55 ID:tv63vkSE0
>>113 ボヤけすぎだな。。。
ほらGK、大人しくしとけって言ったのに。
127 :
名無しさん必死だな :2008/04/30(水) 01:51:47 ID:FHD7CVYD0
XBOX360ユーザーの流すデマうざい バンダイナムコもうざい 倒産しろ
ひるいなきが近いうちGTA4やるみたいだし、そっちに期待
>>115 レビュー各種。
360>PS3なんてのはgameplanetってとこだけ。
ジャギが無い≠AAが利いている まあ昔のAAで画面全体にフィルターかけてぼかした AAもあったから完全に駄目だとまで言えんが…
2Dフィルタで何もかもボケてしまっているのを美しい映像だと勘違いしてしまう戦士アワレ
>>129 どのレビュー見ても両機種同点ですけど?
>>106 HUSHIANA EYE ってやつですね。
テクスレ厨は帰ってください。
>>132 どの痴漢も点数だけしか見れないんですか?
英語が読めないから痴漢なんです
ツーマンセルか 久々
137 :
名無しさん必死だな :2008/04/30(水) 02:46:54 ID:ARkWZ8A40
GTA IV runs at lower resolution on PS3 than on 360
http://www.videogaming247.com/2008/04/28/gta-iv-runs-at-lower-resolution-on-ps3/ According to Quaz51, the internet tech warrior that brought word of MGO’s resolution-based
shortcomings over the weekend, has posted here (post number 513) claiming that the
PS3 version of GTA IV runs at 630p (1120×630) compared to the 360 version’s 720p (1280×7
MGO、Haloの解像度詐欺を見破ったQuaz51がPS3版のGTAIVが630Pと発言
PS3版のSSが公開された事がこれまでなかったのでTechコミュニティはこれまでこういった比較は出来なかったらしい
PS3劣化!!!!!!
>>134 点数に表れない差異は軽微な差異と見るのが常識ですが
640pと720pを比べた結果… なんと640pの勝ちとはwwww 欠陥だらけ360
140 :
名無しさん必死だな :2008/04/30(水) 02:49:12 ID:afZMkSX/0
真ん中で割ってる分かりやすいのあったやん。 各自ソレ見て好きなように解釈すりゃ良いやんw
>>138 そりゃ360単体なら10点以上のGTA4は存在しないから表しようがないよね
劣化してて10点なんだから。
PS3のMAX>360のMAXは点数で表しようがないもんね
グラ気にしなくても満点レベルは凄いわ
解像度がどうの以前に内容同じなら DLC付いてないだけで劣化
ここはグラスレだっつーの
解像度が違うならSSの大きさも変えろよ あと箱のほうが空の色が汚い。主人公も坊主でかっこわるい
>>148 箱には主人公の髪を描写するほどのスペックがない、ですね。
わかります。
どっちも坊主だろ・・・
まぁ開発者がPS3版のほうが優れてるって言ってるんだから諦めよ 製品が出てから捏造しろ そうすれば引っかかるアホが出てPS3へのダメージになるぞ^^ やってる事は2ch限定の悲しい捏造だがな^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
ポップインで負けじゃねぇか ポップインしてんじゃねーぞ痴漢
なんか思った以上に画面が汚い・・・・ がっかりだぜ
158 :
名無しさん必死だな :2008/04/30(水) 08:35:32 ID:RSqIzb1B0
なんだよ、GTA4あんだけ煽っておいて結局ふたを開ければPS3劣化かよ! レビューでPS3のほうが上の技術って、ようはごまかしの技術ってことだったんだな もうGKのいう言葉は一切信用しません
159 :
名無しさん必死だな :2008/04/30(水) 08:47:44 ID:IDd59N6fO
「やっぱり今度も劣化ステーション」 (笑)
GTA IV online is down
ttp://www.ps3fanboy.com/2008/04/29/gta-iv-online-is-down/ >If you are a proud owner of Grand Theft Auto IV on the PS3,
>then you might not be so proud to know that the online multi-player mode is down.
(もし、あなたがPS3版GTAWの所有者であることを誇るならば、
オンラインマルチプレイモードがダウンしたのを知ってそれ程誇れなくなるかも)
161 :
名無しさん必死だな :2008/04/30(水) 09:12:47 ID:feyCh19gO
250:名無しさん必死だな :2008/04/30(水) 06:39:07 ID:aWTkRTSf0 [sage]
360版は光源劣化、人の顔や空が顕著。色調も汚い(全般)
天井の蛍光灯が360版は2つしかない(23-30)
PS3版は車にブラー有り(23-30)
PS3版は支柱、前から2本目で画面奥の電柱が出てくるが360版は最後の支柱を越えても出てこない(29-31)
車のフロントガラス枠が360版はジャギってる(37)
360版は広域を描写するとガクガクになる(1:10)
360版は海に夕日が反射してない(1:11)
360版は濡れた砂浜に夕日が反射してない(1:11)
360版の夕日の形、光源が超劣化、PS3版はHDRで美麗(1:12)
360版は砂浜に足跡が無い(1:20)
http://www.gamevideos.com/video/watch?video=18625&largeFormat=wmv xbox360またまた超絶劣化WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
。゚(゚^Д^゚)゚。
しっかしGKは箱有利のレビューはMSからの手回しで PS3有利だと真実って思考回路なんだな どんだけお花畑なんだよ、信者ってのはどれもアレではあるが、お花畑具合じゃGKにはかなわんわ
GTA4でPS3版が互角異常かもしれないという情報が 最後の望みなんだよ。 この後は<MGS4とレジ2くらいだし。それでギアーズ2を相手しなければならない。 察してやろうぜ
GTA4 1本で今までの劣化は無かった事に、お願いします!
>>165 まぁ本気でそう思ってそうだな
「肝心の超大作GTAで負けるなんて、プッ」って感じのコピペが張られまくっていたからな
まぁ現実はPS3が劣化だったが、
>>161 もほとんど嘘だし
マジレスするけど、発売するまで優劣測ってもしゃーないでしょ。 どーせ発売したら極端な差はないいつもの結果に終わるんだから。
168 :
名無しさん必死だな :2008/04/30(水) 09:48:12 ID:C/2AMM970
>>166 現実を受け入れなきゃなw
しょぼい360版の現実をw
でも泣くな!ギアーズ2があるじゃないか!
169 :
名無しさん必死だな :2008/04/30(水) 09:48:12 ID:feyCh19gO
嘘だと良いでちゅねぇ〜♪
痴漢の負けだよ
>>169 残念だが、やってないのバレバレ。
どうせPS3版も買わないんだろw
172 :
名無しさん必死だな :2008/04/30(水) 09:54:50 ID:feyCh19gO
ここで事実をば
250:名無しさん必死だな :2008/04/30(水) 06:39:07 ID:aWTkRTSf0 [sage]
360版は光源劣化、人の顔や空が顕著。色調も汚い(全般)
天井の蛍光灯が360版は2つしかない(23-30)
PS3版は車にブラー有り(23-30)
PS3版は支柱、前から2本目で画面奥の電柱が出てくるが360版は最後の支柱を越えても出てこない(29-31)
車のフロントガラス枠が360版はジャギってる(37)
360版は広域を描写するとガクガクになる(1:10)
360版は海に夕日が反射してない(1:11)
360版は濡れた砂浜に夕日が反射してない(1:11)
360版の夕日の形、光源が超劣化、PS3版はHDRで美麗(1:12)
360版は砂浜に足跡が無い(1:20)
http://www.gamevideos.com/video/watch?video=18625&largeFormat=wmv 。゚(゚^Д^゚)゚。。゚(゚^Д^゚)゚。。゚(゚^Д^゚)゚。
嘘だなといっただけでこの沸きよう 図星だったんだね
175 :
名無しさん必死だな :2008/04/30(水) 09:58:29 ID:C/2AMM970
>>164 >それでギアーズ2を相手しなければならない
マルチ以外は比較してもしょうがないと言ってなかったか?w
>>173 浜辺でのフレームレートの低下が映像では正しいから
全部本当だと思い込みたいか、ただの暇つぶしだろw
まぁ少なくともジャギーはPS3にも確認できる 気になるのは蛍光灯とブラーだけど ブラーに関しちゃ360の画像の車はスピード出てないし
PS3バージョンは1152x640p (and no AA) 360バージョンは720pでAAx2. しかし、PS3バージョンのポストプロセスフィルターが エイリアシングを消してビジュアルをimrove(improveだろうね)させてる。 で、ホットな色合いが映画的なフィーリングをつくってて ポップインの少なさもあってテスターたちはPS3バージョンを好んだんだろうね。 ま、最終的にどっちもいいんじゃない? ソースはPS3低解像度を見破ったQuaz
179 :
名無しさん必死だな :2008/04/30(水) 10:06:27 ID:MGhwwb6P0
たしかに部分拡大画像とかだとPS3のほうが綺麗ではあるけど それっていわばフォトレタッチソフトでぼかし効果を弱く入れると綺麗に見えるのと理屈は同じだよね?
色味が違うって、GTA4買ってから言えよw
>>179 これドライブ時にブラー普通にあるし、やっぱGKってとことんうそつきだな
>>176 残念
浜辺でもフレームレートは低下してません
きっちり30fps出てます
比較動画には全くフレームドロップはありませんよ?
>>184 実際にプレイすると箱○版にもあるよ。
序盤で確認できるなシーンがある。
んじゃあの動画はなんなんだ・・・。 ぶっちゃけ光源処理以外あんまかわらんな。 グラもきったねーし、どうでもよくなってきたな。
>>186 キレイというより、情報量と街と環境の再現性が凄い。
被写界深度が、良いかどうかは、それぞれだけど慣れる。
つーか、>179に360Winsって書いてあるよ。
>>188 いや、どこのサイトがどの機種をwinにした所でどうでもよくなってきた。
全部が全部360winならいいけど、各種レビューサイトはPS3をベストバイにしてるし。
これはもう好きにしてくれってレベルなんだろようは・・・。
>>186 360のほうはほとんど砂浜しか写らないから
海の照り返しなんか確認できるわけねーし
しかもチラッと照り返しっぽいのはあるし
最終的に気になるのは蛍光灯だが、これもどーせ時間帯の違いってオチだろうな
>>189 マジなところそうだよな、ただPS3圧勝とか吹いて回ってるGKがうざいだけで
GTAはPS3版も360版も共にすばらしいよ
>>190 うーん、、、PS3と同じ所うつってるよ?
ちなみに同じ夕日でもPS3と360で時間?が違うような気がする。
それが原因じゃないのかなぁ。
もし両方とも照り返ししてるなら分かりやすいのがPS3かな、砂浜もちなみに照り返しあるよ
どっちもどっちでしょこれ
>>191 うん、両方素晴らしいと思う。
とりあえず360アジア版今日届くからwktkしてるよ
194 :
名無しさん必死だな :2008/04/30(水) 10:43:36 ID:C/2AMM970
とことんお花畑だなおまえら痴漢はw 実際に動画も上がって比較してんだからな。 ご都合主義もここまで来れば立派だよw おまえらの脳内だけで「勝ち」と思っとけよw 2chだから許されるんだからな。
>>184 太陽、海、カメラが1直線状にならないと照り返しが写らないんだけど
比較動画では1直線状になる場面でPS3版側に太陽が入ってる。
だからXbox360版の映像には照り返しが写らないんだよ
純粋にカメラの確度の問題だよ
>>179 まだ読んでる途中だけど、グラフィックの項目のところを訳してみた
PS3とXbox360の僅かな違いはフレームレートとポップイン。
ポップインはPS3版のほうが少ないが、フレームレートはXbox360版のほうが通常
スムーズである。
Sony HDTVにHDMI接続でプレイすると、明らかにPS3版のほうがエイリアスが多く
ラフである。比較してXbox360版のほうがシャープだ。
光源効果は両者で違いのある分野だ。
Xbox360の抑制された照明が自然にみえる一方、PS3版は僅かに派手な演出を加えて
黄色っぽいのが特徴だ ←これは趣味の問題かなぁ
付加的な違いとしてアパートでTV番組を見るときPS3版にはフルスクリーンにする
オプションがある。BDの容量をいかしたHD動画であるかどうかは不明だが
この点はPS3版のほうがよい。
結論
Xbox360でより多くのポップインがあるがそれは重要な問題ではない。
重要なのはPS3版の荒さ。Xbox360版で長い間プレイしたあとにPS3版を見ると驚く。
しかしどちらも失望させません。グラフィックに興味があるならXbox360版をお勧めする
>>195 サンキュ、とりあえず普通に遊んだ方がいいと思うぞ。
色々情報くれるのはありがたいけど。
そろそろ今度はGKの「爆音」「アイマス」攻撃の時間かな ユーザーの人格を貶すのはGKだけ、Wii発売時は任豚、つい最近までは痴漢が勢力あったが ここ最近はGKが妙に勢いづいててうざいな、どの信者もコピペとかウザイことはするが 人格攻撃なんて下劣なまねをするやからはGKが圧倒的に多いからな
ほんとトレードオフだなぁ YOU!好きな方買っちゃいなYO!レベルかもしれn
>>186 俺的感想
この筆者から見たら、PS3版のフレームレートと見た目の荒さの問題が
Xbox360版のほうにアドバンテージを感じさせるものだったということかな?
ポップインは重視していないもよう
どっちを選ぶかは趣味の問題があるとして、Xbox360版のほうがフレームレートに
優れると明言しているのはフレームレートも低いとする一部勢力に明確にNO
を突きつけてるねw
>>196 やっぱ360のほうがグラフィックはいいのね
ただTV番組をフルHDで見ることができるのは明らかにPS3の利点だな
GKも捏造コピペに精を出すよりはこういうのを誇ればいいのに…
>>200 GKいわく「レビューサイトでほとんどがPS3の綺麗さを認めている」
だったらそのほとんどのレビューサイトが360のフレームレートの滑らかさを優位に上げてるのも認めないとなw
ここでいっとくが俺はPS3版GTAを買った人を責める気はない、うざいのはGKだけだから
そろそろID赤くなってそうだな、退散します
>>202 さらっと読んだが、どう見てもウザイのはお前なんだが
205 :
名無しさん必死だな :2008/04/30(水) 11:03:02 ID:L0Zvhorq0
PS3版はなぜ低解像度なんだ????
別にさあ、箱版が劣っててもいいんだよ。点数にも表れない微妙な差異だし。 それを鬼の首取ったみたいに超絶劣化!!!とか煽りまくる品性の下劣さはなんなんだろうね。
俺からいわせてもらえば、痴漢もGKも同じだけどね。 つか痴漢の方が酷いかも、、、既に解像度とフリーズでスレ立てちゃってるし。 両者にいえる事だけど辞めて欲しい
なんだ、またいつもどおりか
>OU!好きな方買っちゃいなYO!レベルかもしれn 元々スケートとベガス以外はもともとどっでもいいくらいの差しかなかったりする。
ぶっちゃけどうでもいい
>>209 たしかにw
並べてみてやっと分かるレベルだしな・・・。
まぁ、それをいっちゃこのスレの意味がまったくなくなるのでそれは置いておこう・・・。
いやAOTも酷いだろ
携帯房の必死さ見ればPS3がとうとうの所まで 追いつめられているのが分かる・・・
AOTも酷いなw つか大作ソフト以外どうでもいいなぁ、どうせ購入しないし売れないし。 CoD4の時が一番おもしろかったな
215 :
名無しさん必死だな :2008/04/30(水) 11:33:40 ID:QPIZ9Kcf0
AoTは360版しか買ってないけど、酷いんだ。どっち買うか、マジでサイコロで決めたんだよなw スレ違いだけどどこが酷いんだろ。 ただ、PS3も最近は昔ほどのマルチのでの酷い差はなくなってきたような気がするね。 ちゃんと、時間とお金を投資すれば360に遜色ないってことがわかってきた時点で少し安心。 ただ、その時間とお金を投資しないとこも多いんだろうな・・・・。
>>215 なんかテクスチャが変だった気がする。
パラシュートで降下する所とか360の方が岩のデコボコ感が出てたり。
あんま覚えてないけどw
>>215 AoTはPS3は額縁レンダリングでnoAAでテクスチャ劣化で機能も削除されてるぞ。
あぁ、思い出したw 額縁レンダリングに相棒カメラが常に表示じゃなくなってんだよな
>>215 その時間と金を360に投資して完成度上げた方が良くね?
売り上げ次第でPS3に移植で良くね
ん? なんで今日になって勢いがめちゃめちゃ落ちてるの?
結局、前に見た「一長一短だよ!」が正しいのかね ロックスターのお偉いさんのPS3版のプッシュぶりみると結構な違いがあると思ったけど・・・
>>221 PS3版にフリーズバグが発生
グラがどーとか以前の問題なのではずかしくて書き込みできないんじゃ?
224 :
名無しさん必死だな :2008/04/30(水) 11:51:42 ID:MGhwwb6P0
あ、ソレソレソレソレ
勝ち負けもいいんだが、 少しでも褒めるとGKだの痴漢だの始まる流れはどうにかならんものか。 普通にコメント書く人もいるんだしさ。 それを信者だのアンチだの騒ぐからぐたぐたになっていくわけだし。
もう文章は説得力が無いな。 画像をよこせ画像を。
ポップインは結構でかいと思うけどな 解像度低いから出来るとか関係ないだろ
ニコとかでGTAの動画色々みてるけどポップインとわかる場面て 特になかったなぁ(もちろん箱版の動画ね)
一応上の動画のヘリの部分とか公園の部分で分かるけど。 ちなみに360版はヘリの部分で沸きもしてないかも>車
>>231 ごめん、これは俺のミスだ。
GTAは時間によって交通量なんかも違うの忘れてたw
多分360版のほうは車がたまたまないだけかも。
公園の方はPS3版の方が草多いね。
手前方向に歩いてる時はポップアップしないのかな?出現する気配もないけど
待ってれば熱心な比較マニアが動画上げるだろう
>>233 比較マニアでなく、いつも比較を挙げるのは痴漢です。
ひるいなきの管理人みたいな痴漢がね。
>>234 そりゃ劣化するとわかってたら比較しないもんな。
ひるいなきってちゃんと三国無双5のムービーはPS3が綺麗だって認めてなかったっけ
>>236 それに限らず、最近はPS3をがんばってフォローしてるよ。
ひるいなき曰く「たやすいことではない」だそうでw
ひるいなきは結構PS3褒めることあるだろう・・・ 都合が悪いと何でも痴漢か、本当に病気だな
箱○に負けるハード作ったSCEは痴漢!!!!!!
ちゃんと比較しても箱が優位なら叩くのが戦士
それはどっちもどっちだろ。 ある意味ひるいなきは言い感じで中立だと思うけどなぁ、両機種持ちの俺からしたら。 援護でもなんでもなく事実なんだし、360orPS3どちらの劣化にしても。 まぁ、一部の糞ユーザーコメントが台無しにしてるけど
あとユーザーによって劣化の対象が違うから、そこからくる判断までは分からん。 人によっちゃ解像度を一番にする奴もいれば、光源処理を一番にする奴もいるし。
NinjaTheoryインタビュー
http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=10232&Itemid=61 ・HS製作時にアンディーサーキスとともにピータージャクソンのWETAスタジオで仕事をした
・映画とゲームを同時に作れば多くのコストが削減できる
・リアルタイム表情表現でHSではかなりいい結果を得た
・HSではPS3での数多くの制限に苦しんだ
・PCとDx10ではそのような制限はなく、現在実現されている
・PS3では全てリアルタイムでやらねばならずフレームレートと影に問題があった
・新ゲームとHSでやったキャラ、ストーリーテリング、アクションは非常に異なるがいい経験だった
・新ゲームでは更に2-3の拡張がある
・PS3からXbox360への移植は問題ない。PS3にどのように取り組むかわかっているので。
・Xbox360への取り組みは簡単だ。しかしXbox360ように計画したものをPS3へ移植すると大変。
・Xbox360には過去の良いツールがいっぱいある。PS3では非常に良かれ悪しかれ根源的だ
もうこういう内容のインタビューも当たり前になっちゃったな
245 :
名無しさん必死だな :2008/04/30(水) 17:28:28 ID:QPIZ9Kcf0
>ひるいなきの管理人みたいな痴漢がね。 ひるいなきさんはきちんとアンチャ買って楽しんでたり、俺と同じく、 双方のハードもって楽しんでるタイプだから痴漢って・・・・。 ゲハ脳の馬鹿な君にはそう見えるのかも知れんが。
246 :
名無しさん必死だな :2008/04/30(水) 17:32:03 ID:L0Zvhorq0
Acfaの採点でPS3版の評価点を低くした ファミ痛も痴漢か?????
少しでもPS3を否定する奴=痴漢 というザリガニ論理ですから無駄ですよw
1年遅れて出た高価格機種、カタログスペックでは圧倒してるのに・・。 フレームシティクオリティの絵が出せればよかっt・・・おっとフレームシティはw
630pでは無く 640pだったか
PS3ユーザの気持ちも分かるよ。 俺もPS3オンリーの時はソフトがなくてイライラしてた。 ようやく買ってきたソフトが糞ーげだったときはがっくりきたもんだ。 今は両方持っているから楽しいよ。
結局”また”戦士の捏造だったわけ?
253 :
名無しさん必死だな :2008/04/30(水) 17:48:02 ID:QPIZ9Kcf0
>>252 これだけ、喧々諤々なのは、どっちも甲乙つけがたいできってことだと思うよ。
パンパラくらいのすばらしいデキなのかもね。
255 :
名無しさん必死だな :2008/04/30(水) 18:22:54 ID:iQ+clst/0
今の流れに関係ないかもしれないが、MGSがPS3の本体メモリ512+HDでBDが50Gでメモリ不足だから、Xboxで今後完全版が出されるって、友人に言われたけど、こいつは馬鹿でおk?
おk
BDはメモリじゃないからたぶんバカなんだろうな。 そっとしといてやれよw
それを聞いて自分でバカかどうか判断できずに聞きに来るヤツもたいがいだけどな
259 :
名無しさん必死だな :2008/04/30(水) 18:27:18 ID:iQ+clst/0
ありがとう。僕が馬鹿だった。
260 :
名無しさん必死だな :2008/04/30(水) 18:27:44 ID:8ruIcS720
PS3ってCELL一個減らしてメモリ増設したほうがよかったんじゃないか
バンパラは良い"""!!!
262 :
名無しさん必死だな :2008/04/30(水) 18:55:49 ID:QPIZ9Kcf0
バンパラは差がほとんど見受けられないよ。
>>260 CELL一個減らしたら、ただの箱になると思うが
PS3はメモリもCPUも十分だよ GPUが間に合わせという残念スペックなのが致命的な欠点 むしろ今のCELLが無かったらここまで取り繕えない GPUがRSXではなく本来のRSだったらと思うともったいなさ過ぎるハード
>>265 そうだとしても看板のロゴが箱〇の方がはっきりしてるんだが
じっさいコンポジでこのグラフィックだったら凄い
じっさいコンポジのようにしか見えないレベルか
273 :
名無しさん必死だな :2008/04/30(水) 21:13:17 ID:ThulkueUO
箱オンリーの良ソフトって1つくらいないの?
そういう間違いなく水かけ論になる話題を どうしても振りたがるやつが出てくるのもこのスレの醍醐味です
275 :
名無しさん必死だな :2008/04/30(水) 21:15:42 ID:QPIZ9Kcf0
GTA4はマップが広くてローディング無しタイプのゲームだから、そこまでグラはすごくないよ。 逆にGTAと比べている時点でだめだめ。
くやしいなら素直に言えよw
>>273 それPS2の時だったら破壊力抜群だったけど
いまの現状ではなw
>>273 スレチ
どっちにしてもその話題なら余計PS3が惨めになるぞ
280 :
名無しさん必死だな :2008/04/30(水) 22:09:33 ID:XOAtaxu60
281 :
名無しさん必死だな :2008/04/30(水) 22:12:26 ID:IDd59N6fO
メモリーが足りてたらなんでトタン貼ったり劣化するんだよクソが。
>>268 光源に対するゴミ箱の影がおかしいだろ。
今まで光源の懸念が無かったPS3への皮肉ですね。わかります
>>283 確かにFP16を採用するPS3は光源への懸念はありませんね。
480pまで下げれば、Wiiでも問題なく出来るゲーム、GTA4。 Wii版を楽しみにしてるよ。
霧っぽい曇りの時に霧が2Dで描画されてるけどこれに差はないのかな?
何回同じ間違いをしたら気が済むんだ、GK。
GTA4を両方やった結果 フレームレート 360>>>PS3 解像度 360>>>PS3 テクスチャ 360>>>PS3 遠景 360>>>PS3 ポップイン 360=PS3 エフェクト 360>>>PS3 AI 360>>>PS3 オンライン 360>>>PS3 で確定です。PS3は劣化版です。レビューが両方10点満点で同点が多いというのが気になりますが。
まぁでも、PS3のわりには頑張ってるよな。 もっと酷くてもおかしくない機体なのに、すごい。 時間かけたからな、ロックスタ。
のし!
ぞなもし!
しかし戦士がぱったり居なくなったなぁ
いつものことだけどかわいそう
>>281 無知乙
PS3も360も同じ512MBだというのに
メモリが全てだと思う人間にはPSハードのアーキテクチャは理解できないだろう
「同じ」512MBではないな
>>297 同じ512MBでも構成が違うんだぜ?
他人を無知と罵る前に考えようぜ?
無知怖い・・・。
>>297 PS3のはメインとVRAMで256MB+256MBで512MB
360は共有メモリが512MB
もうバレたのに、まだ各地で嘘ついて回ってるGKがいるよw 面白い奴らだ。 というか、可哀想。
256+256はとりあえず512になるから一緒だと考えてるのかなw 死ねばいいのにw
メモリ構成なんかどうでもよくね? 問題は1年遅れて出てきたカタログ上は超ブッチギリのスペックなのに なんでトタンが張られる異常事態になるかだ。 カタログまちがってんじゃねw
期待の大物ソフトの事前情報がPS3>360だったばかりに戦士の発狂ぶりは凄かったな。
しかもソースが社長というこれ以上は無い程の確定っぷりだっただけにw
しかし発売してみれば、DLC独占というおいしい要素が有る箱に偏るのを危惧した社長がPS3へのリップサービスで言っただけという種明かしw
>>304 2005時点ならそのとおりなんだがな。
今のスペックじゃ箱以下と言われてもしょうがないよ。
メディアの容量ぐらいしか圧倒的な差は無い。
というか他はスペックダウン。
>>304 どうでもよくないよ。例えばXbox360は共用512MBのメモリを積んでるけど、
種類がGDDR3だからレイテンシ(簡単に言うと反応までのタイムラグ)が高く、さらに転送速度もCPUとGPU2つ合わせて22.4GB/s。
PS3の片方のメモリと同等かそれ以下しかないから負荷の高い処理がしにくいんだよ。
対策としてそういった処理用にeDRAMが載ってるけどそれは容量がぜんぜん足りない。
逆にPS3の方はそれぞれ帯域が独立してるから負荷の高い処理にも耐えられるわけだけど、共用させにくい分データの住み分けが面倒で、
eDRAMも無い。それにPS3とXbox360のGPUは得意分野が違うから、Xbox360がベースのソフトを移植するときは色々劣化したりするんだよ。
逆もまたしかりだけど、今のところPS3がベースのソフトはGRID程度しか知らないね。
>>306 そのPS3がベースのソフトのGRIDもPS3が劣化しているよな?
>>304 さんざん言われてることだが、PS3はF1カーで360は乗用車みたいなもんだ
街中を走る分には乗用車のほうがよっぽど速い。
ごめん、wiki見たらGRIDじゃなくてGripshiftだわ。
F1を下に見すぎだろw ドラ車あたりに例えれば分かりやすい。推進力だけw
>>308 その例えは間違いすぎだな。
360はF-1マシンでPS3はドラッグカーだろ。
F1でもなんでもいいけれど 結局F1が走るような、小石も完全除去されたような道なんざ ゲーム界にはないんじゃないのかな・・
>>312 きつくは無いと言ってはいるが、最大解像度は違う。違いの大小はあれどマルチとはそういうもんだよ。
バンパラ(Xbox360) 解像度 1280x720 バンパラ(PS3) 解像度 1280x720or960x1080 あと画面内の走行車数がXbox360版の方が少ないと聞いたけど、確証は取れてないから保留。もう2時だから寝るわ、おやすみ。
>>316 そのなんちゃって1080pがどう凄いんだ?
それと車の数も2chの書き込みがソースだったろ。
>>317 大した事がないなら箱○でも実装してみろよ。っとああ、いきなり戦士どうのこうの言ってるような奴だったか。相手にした俺が馬鹿だった。
7800の劣化チップに加えてメモリ帯域が半分の核地雷品RSX PS3発売当時でもそのRSX仕様のVGAが出てたら PCゲーマーはギャクでしか買わねー代物 性能を売りにしといてここに金かけずBDなんぞ採用したからなw それにPS3ベースのバンパラは問題なく360に移植されたぜ 開発に慣れれば(ryと言っといてもう一年と半年も経ちましたが何か 状況は何一つ良くなってないな
建物が紙の書き割り つまりpはペーパーpだった
>>319 戦士はもう解像度捨てたみたいですけど?
テクスレはこの前まで解像度こそが神って言ってたのに、
GTAのPS3版が低解像度の劣化だとわかったとたん、
これまでの主張を翻して解像度なんて低くていいの大合唱ですよw
こういうのを二枚舌とか、変節って言うんじゃないんですか?
テクスレなんてGKのすくつだし〜 ほっといたほうがよし
324 :
名無しさん必死だな :2008/05/01(木) 11:03:34 ID:d2aUAovB0
>>318 これは酷い
でもGT5Pって観客もペラペラ
木も十字ポリゴンのSSが出てたから
さほど驚かない
>>318 これじゃ教習所のシミュや警察にある再教育用シミュと何ら変わらん建物だなw
>306 レイテンシの問題があるからこそのキャッシュとeDRAMだし CPUがキャッシュに収まりきらないデータを要求することはそう多くないから GPUとメモリ帯域を同時に食い合うことはほとんどないよ またeDRAMの小ささは分割レンダリングによってあまり問題にならなくなっている
メモリのレイテンシやバスのアービトレイションなんて、 タスクスイッチに比べれば微々たるもの。
>>191 ふざけんなカス
今まで騒いできたの忘れてんのかアホ
お前らどんだけうざがられてたかわかってんのか?
>>318 これ法線マップする前の画像だろ。左の建物がペーパー細工みたいに見えるのはそのため。
あれ、でもシャドウの処理終わってるし・・ま、まさかこれ完成品の画像なの
PS3の発売前は、箱○のヘボいスクリーンショット見て嗤ってたなあ。 ナムコのフレームシティとか。 PS3の性能が圧倒的に上だと信じてたもんなあ。 まさか、1年後発で箱○より高額なPS3が、箱○より劣化するなんて……。
331 :
名無しさん必死だな :2008/05/01(木) 17:00:01 ID:o/s+03xzO
>>318 レースゲームなんだから、スピード感を出すのにオブジェのモデリングを削るのは当然だぞ?
輪郭線をぼかしたり、光学を与えない方が疾走感を演出できる
>>252 何が捏造?
PS3版≧360版じゃないのは二件だけだけど。
>>318 これよりレゲーがあるからな GTとか何倍もマシ
どうでもいいがGT厨って全てのレースゲームをGT基準で語ろうとするから困る バーンアウトに対して「挙動がリアルじゃないから糞」とかいったときは脱糞しそうになった
335 :
名無しさん必死だな :2008/05/01(木) 19:04:03 ID:Hk6TDKkg0
PS3版CoD4とか見てるとトタンとか単に技術がないだけと思えてくる
ベガスのあれはたしかPS3版だけエンジンが違ったからじゃなかったかな? まぁみんなわかっててからかってると思うが
トタンでGO
>>334 GT以外はみんな糞らしいぞ。理由はGTじゃないからだそうだ。
そう言う奴に他のレースゲームはやった事あるのか?と聞くと
GT以外は糞げーだからやる必要がないらしい。
どうやったらここまで洗脳できるか不思議でしょうがない。
PCゲ板だろうが何処だろうが、 「GTと比べるまでもないなw」 だろ?狂気の沙汰だ。
340 :
名無しさん必死だな :2008/05/01(木) 23:11:44 ID:YhYHOuiL0
PS3は低解像度だから この点はPS3の劣化が確定 PS3はDLC無いから 箱○の完全版、PS3は不完全版が確定
それにしても戦士が必死でGTA4の箱劣化コピペを 張り付けまくっていたのは解像度劣化の前兆だったのか 一種の予知能力だな あいつらが騒ぎ出すと必ず何かが起こるわ
実際にはPS3のほうが高性能なんだろうけど、現実の結果として大差ないんだから 本体も安く海外で台数も出てる箱○でソフトを作れば良いのであって あえてPS3の理由がほとんどゼロの気がする。 グラフィックを活かしやすいFPSゲームもLiveのほうがメンバーも多いだろうしね。 どうせ開発環境にWindows使ってるんだろうし。ソフトメーカーにはうれしいことだらけじゃないの。
>実際にはPS3のほうが高性能なんだろうけど アンチャだのGT5Pだのをやってみたけど大したことないぞ。 すぐ上にSSあるけど、あの通りで車だけはいいんだけどね(それでも大差があるわけじゃない)
本気出せよーPS3w
あなたがもはやハードコアゲーマーではない11のサイン
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5804 Xbox 360とPS3が同じくらい好き
あなたにはPS3とXbox 360の両方を所有する余裕があります。
あなたはゲームにおいて中立の立場を貫きます。
それぞれの長所を受け入れる冷静さを持ち、それぞれの熱狂的ファンがお互いに罵りあうのは気にしません。
Xbox 360とPS3の比較画像をじっと見つめても違いが認識できません。
ただし、それはあなたの視力が低下しているのも原因のひとつかもしれません。
サードが頑張るよりSCEが頑張らないと始まらない 360は環境がWindowsだから下手すれば中学生でも作れるしな 作った本人がスペック出し切れないPS3は恵まれない子
PS3は本気出しても天井が低いんだろ。 しかもその低い天井に到達するのが大変という。 だから今の状況なんだろ。
>>344 車だけいいというのが簡単だと思ってる?
いいということはポリゴンも食ってるってことだし、質感をよくするためにはシェーダにも凝らないといけない。
その上16台走行60FS。
このスペックのソフトは他ないからね。
圧倒的だと思うが。
今回のGTA4の件を見て、大手レビューサイトの信用度が一気に落ちたなあ。 平気で「PS3版の方が良い」とか大嘘をよく書けたよな。 ちゃんと比較するサイトが調べたら、ボロ出まくったのは笑えたけどw PS3版が低解像だってことくらい、レビューしてて気付かないのは馬鹿すぎだろ?
HALO3の時もGKは同じ事をいってたよ GTA4もPS3を評価するのは正しくてXbox360を奨めるサイトは賄賂もらってるといってる
>>350 俺はすでにHalo3の高評価でレビューなんてそんなもん、と見切ったな。
>>352 いや、そういう独占タイトルなら別になんぼでもヨイショするのは構わんさ。
比較対象もないから、プレイした人の独断と偏見が入ってても文句は言えない。
今回みたいに、調べればすぐバレる大嘘をつくのはダメでしょ。
マルチタイトルのレビューは、本当に慎重に言葉を選ばないと後でこういう事になっちまうな。
>>353 普通に綺麗に見えたんだろ?ジャギもないし。
360はフレームレートはわずかにいいけどポップインが目立つ上にジャギだらけでシェーディングも油絵調で違和感あるから。
それでもボケについての指摘はされて然るべきだったな。
まあQuazが指摘するまでレンダリング解像度は誰もわからなかったけど。
そのQuazもPS3が複雑な光源処理をしてて綺麗、レビューに同意ってんだから。
>>354 比較動画が続々と挙がってきて、自分の目で確かめたら、お世辞にもPS3が
綺麗に見えるなんて口が裂けても言えないレベルだったよ、オレには。
向こうの人間の目には綺麗に見えるかもしれんが。見え方の構造が違うらしいしな。
356 :
名無しさん必死だな :2008/05/02(金) 08:05:25 ID:qPHk5JFW0
>>349 車だけにつぎ込んで他があれじゃしょうがないだろ。
それに車がいいってのはニコニコとかメーカー発表のSSみてたらそう思うけど、
実際自分でプレイしたら言われてるほどじゃないと気づくよ。
PGRと比べてそんなに違うかな?ってね。
要はコースは並以下で車体だけは一応トップというのが両機種でプレイした俺の意見だ。
PGRって30fpsじゃんw
>>357 クルマに思い入れがある人間とない人間で見え方は違ってくるからな。
PGRのクルマはモデリングも論外だし質感も比較にならん。
素材の違いまで再現されてるからな、GT5Pは。
ただピカピカしてれば綺麗!違わねー!とか思ってるならまあ、その程度ってことで。
220 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/01(木) 12:10:58 ID:giydAohS0
今GT5Pとかマッチング状況どうなってる?
221 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/01(木) 12:14:04 ID:93kztKKN0
>>220 3月頃には時間を決めて(例えば毎時10分とか)入れば高確立で合える!と
GT5Pスレの住民が喜んでたよ。ランダムマッチングなのに…
クルマを眺めるだけならGT5Pでいいんじゃね?
ゲームとしては論外ってことで。
>>358 そのかわりグラは圧倒的に上だから。
どこを重視するかって話だ。
>>359 俺の言うモデリングってのは実車のレプリカをどこまで忠実に再現するかってことじゃないから。
そういう意味での思いいれは確かに少ないがね。
ただ、世間一般で言われてるすげーってのは、そういう部分じゃないでしょ。
だから大差ないじゃんって言ったんだよ。
>>361 圧倒的に上ってw
レンダリングに倍の時間をかけてあれか?
PGRにはそもそもセルフシャドウすらない。
またライティングそのものがしょぼいので
ごまかすためにコントラストの低い「眠い」絵になってる。
車内視点もセルフシャドウがないので悲惨な出来。
どこがすごいのかと。
背景にポリゴンを割いてることだけがすごいってこと?
「世間」という言葉を使うなら俺の知ってる範囲の一般人は
全員見せた瞬間にGT5Pをすごいというけどね。
スレタイ見ろや。糞ボケ
>>362 まったくもってその通り。
GT5Pは次世代機のレースゲームで唯一驚いたゲームだ。
他のレースゲーは「まあこんなもんだろ」程度。大したことない
PGR4のグラフィックなんて糞もいいとこだぞ。車はペラペラでCG臭いアルミみたいな質感。
GTは車の質感がヤヴァい。あれをリアルタイムで出来るポリフォニーは基地外だw
一般人はGT5P見て実写にしか見えないと驚いてるよ。
GT5Pは特にロンドンが凄い。 あの光と影の表現はポリフォニーにしかできない。 PGR4のコースは何だ・・その物量があるだけでセンスゼロの眠い画面でしかない。
つまりセンスの問題であって ポリの連中が箱で作れば同じ質感のレゲーが完成するって事かね?
>>366 PGR4?
持ってるわけあるか。ダチは持ってるから見せてもらった。
24インチの液晶で見た。なにがすごいのか分からない。
おまえだってGT5P持ってないじゃん。
店頭のハーフHDでやったことしかないんでしょ?
>>367 絵質は若干変わるかもしれんが
forzaやPGRよりははるかにリアルで説得力あるグラフィックが出せるだろうね。
ポリフォニーのグラフィック技術は世界でもトップレベル。
断言出来るね。
GT5Pよりはるかに金かけてる海外のレースゲームがこの惨状だからな。
センスというか、単純にモデリングのリソース配分の問題でしょうな。 360でポリフォニーの人が、一台に半年かけて、納期も無視して、じっくり作れるなら、 十分でできるでしょうな。GT5P並の車。 ただPGRはすでに2作も市場に投入している。きちんと納期も守ってゲームという製品として、 市場に送り出したんだからそれは立派。 いまだプロローグでOKなほど納期もらえるってある意味すごい幸せだと思うよ。
>>367 無理。まず、16台同時走行が無理。ポリゴン数が違いすぎる。
それとあの質感には高度なライティングが不可欠だがHDRできない箱○では無理。
箱は普通にHDRできるぞ・・・・。
>>372 FP10をまあHDRというなら。。。。
>>366 PGR4はショボい。
GT5Pとはとても戦えないからあきらめろ。
色も汚いし車体の質感が終わってる。背景の再現度もGTより恐ろしく低いからな。
ロンドンコースはGTをプレイした後じゃ見れたもんじゃない。
普通にGF6600でもHDRはハードウェアレベルでできるのにそりより上のPS3や360のグラボがHDRできないなんてぶっちゃけありえなーーい。 なんだが。単に360貶めたいだけの人か?
>>370 Forza2が最大限箱○の性能を搾り出してると
仮定したらGT5Pが箱○で無理なのは自明なような。。。。
>>375 すまん。
HDRできないという表現は悪かった。
FP10じゃできない、というべきだったね。
仮定でいわれてもしゃーないんだが。 Forza2はグラよりも物理演算に凝ったデキってのはさんざん言われてることだと思ったが。 GT5Pは車のモデリングは文句なしにすごい。持ってるからわかるよ。
>>368 えー?
持ってないのに比較してたんですかこの子は。
そんなやつの発言を誰が信じるんだろうね。
ちなみに俺は両方持ってますので、残念でした。
>>376 だな。
挙動なんぞグラフィック部分にくらべれば遥かに負荷が軽い。
Forza2程度が箱○の限界なのは明白だ。
PGRとか(笑) GT5Pよりすごいとか冗談はよせよ痴漢w
>>377 まぁ、「真のHDR」とかいうほど無駄なことはないからね。
不可が軽くて、見栄えが良い処理をするのがゲームとしては正当だわな。
PS3もようやくこなれてきた感覚はあるけどね。
バンパラや、GTA4や、マルチでも遜色ないソフトは結構でてきたし。
ただ一年後に発売して、新開発のCPU積んだにしては「たいしたことない」ってのはみんな思ってることだと思うよ。
GT5Pは背景はPS2レベルに押さえて車にPS3のリソースを全部使っているからな。 GT4の時と違ってバランスが悪いのは確かだな。
>>384 だよなwPGR(笑)とかしょべえよw
GT5Pを超えているレゲーを今まで見たことない
>>383 すっごいショボそうに見えるスクショを
直録りでいいから貼ってみてよ。
そもそも16台が全部表示されることなんてないし、 なにかの拍子に多く集まっちゃうと処理落ちですから。
>挙動なんぞグラフィック部分にくらべれば遥かに負荷が軽い。 そりゃ素人のご意見だ。物理演算はマジで処理能力食う。 グラボの部分じゃなくてCPUそのものの不可も膨大。 物理演算のソフトウェアならフリーでいくらでも落とせるからやってみそ。 2Dの物理演算ソフトですら最新のクアッドCPUとグラボでも重くなるから。
>>388 貼ったじゃないの
>>381 に。
これ俺がキャプチャしたんだぞ。
ところで君はGT5Pすら持ってないんじゃないのか?
海外の評価見ても分かるがグラフィックについては GT5P>>>>PGR4で確定。GT5Pがもたらした衝撃は大きいぞ。 海外はもっと車モデルとライティングに気を使ったほうがいい。 PGR4なんぞGT5Pの足元にも及んでいない。しかも8台、30fpsのくせに。
物理計算を真面目にやったら1TFlopsのスパコンでもリアルタイムは無理だぞ。
394 :
名無しさん必死だな :2008/05/02(金) 10:09:46 ID:OBdMJYI40
流石しょっぼいPGRのスクショを3回もGT5の物と偽っただけの事はあるねポリフォは
最大ポリゴン数がPS3>箱○がデフォなら他のマルチゲーや PS3専門チーム開発のDMC4もCoD4もバンパラもベガス2、GTA4と PS3が劣化又は同等って話が納得できないんだが。
>>392 まずゲームってこと忘れてないか?
PGRはレースゲームとして作ってるんだ。
GT5Pは持ってる俺から見ても「グラフィックのデモ」以外のなにものでもない。
レースゲームとしてはマリカ以下だ。というかマリカがレースゲームとしては最高だがw
PGR作ってるとこが「グラフィックのデモ」作ってるならともかくね。
>>395 は??・
PS3版が劣化とかクソチョン痴漢の捏造だろl。
普通にクソチョン箱は余裕で越えてますが¥?
ID:wlOia6I80 急に静かになっちゃったけどどうしたの? 俺がハッタリかましてるとでも思ってた? で、君はGT5Pは持ってるのかい?
>>391 それほどしょぼくみえないけど。。。。
もっとしょぼいのない?
GT5Pはもちろん持ってますよ。
G25も持ってるし。
一応GT5Pもポリゴンだぞ。 クソチ○ンとか言う時点で君の人間としての品性は知れてるけど・・・。 べガスは劣化してる。なんでかしらんが。ここの開発はPS3に力入れてないだけだとは思うけど。 GTA4は好みの問題臭いけどね。 バンパラは劣化してないぞ。珍しく俺がPS3版をかったくらいだ。
>>399 背景が細かいのはご立派だが
ライティングがショボすぎる。セルフシャドウ無しなのが痛いな。
おかげで画面がのっぺり。
GT5Pでロンドンコース走ったんだろ?
見た目の説得力が比べ物にならない。
つーか、GT5の評価はどの視点で遊んでるか次第だと思うぞ。 最も視界が広い視点だと、酷いの一言に尽きる。
Dark Sector - 720p Comparison Gallery
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=134303 * Dark Sector
技術的な見地から言うと、DigitalExtreme社がPS3版で行ったことは視覚に影響を与え
ないように2-3の鍵となる妥協をしたという意味で興味深い。
両機種は非常に接戦で、Xbox360では贅沢な量の遮蔽物効果とリアルタイムエフェクト
処理が素晴らしく、PS3版では被写界深度やモーションブラーの面でよく見える。
しかし速度を維持するためにPS3版では1152x640に解像度が減らされている。
一方、Xbox360版は確実に720Pである。PS3版は非常に賞賛する出来ではあるが、Xbox360版
と比較して2-3の及ばない点がある。まずいくつかのセクションでfpsが急落する(第4章etc)
Xbox360版では殆ど滑らかなので技術的問題というよりも最適化の問題に思える。
第2に、大手裏剣を投げたあとの操作はSIXAXISだが酷い。プレイ中誰もコントローラーを
水平にしているとは思えないので、手裏剣を投げた瞬間、成層圏へ突進していく
投げる前に必ず水平にしてから投げないといけない。オプションでOFFに出来る
>>402 普通に綺麗だよな。
Forza2なんてもっと悲惨だぞ。書き割りテクスチャにしても
GTよりおそろしく質が低い。
三年前のゲームに背景で負けてるってのはアレだがな。 ただGTは車のモデリングに力入れすぎたとんがった作品だからそれでいいけど。 その前にお前さんPGRやったことないんだから「説得力」とかいわれても困る。
SEGA Superstars Tennis- 720p Comparison Gallery
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=134306 * SEGA Superstars Tennis
両機種ともSUMO Digital製作。SUMOがSEGA製品で初めてPS3とXbox360の両機種を製作したと
いう点で技術的に興味深い。SUMOは以前、VitruaTennis3のXbox360版を製作したことがある。
SUMOが両機種に等しく素晴らしい製作をし我々を失望させなかったのはいいニュースだ。
しかしながらVT3とは異なり、1080Pも60fpsもここにはない。両機種とも720Pで安定した30fps。
※Xbox360体験版は60fps。PS3にあわせて落とされた?
Xbox360では非常にうまく1080Pへアプコンされる。PS3版では特殊なAA技術が使われているが
基本的に両者でAAはかかっている。しかしPS3では1080PでAAが無くなる。
>>396 この画像見てGT5Pのグラ最強とか言うのはもう病院行きだろ。
MX vs. ATV Untamed - 720p Comparison Gallery
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=134309 * MX vs. ATV Untamed
PS3所有者にとってはそのコンソールを持っていることで気分が良くなることは何もない。
製作したRainbowStudioが現在の範囲で可能な限り真剣に取り組んだと思わせるような材料は
無い。Motorstormと比べてたら技術的にはこのゲームは絶対に犬の餌だ。
いやになるほど悪いティアリングはあなたの永遠の友だ。AA無しで明らかに非常に「ジャギー」
なゲーム。実際、このゲームは1056x576の解像度で描かれ720Pにアプコンされている。
これら全てが極端にラフなグラフィックを創り出す。
比べて、Xbox360版は明らかに720Pでクリアであり、エッジはきれいにAAされている。
ティアリングはあるがPS3版ほど全く悪くはない。Xbox360には存在しない露骨な妥協にあふ
れた怠惰な移植は、まさしく不成功そのものだ。
Condemned 2: Bloodshot - 720p Comparison Gallery
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=134301 * Condemned 2: Bloodshot
モノリス社専用のJupiterEx Engineがゲームの不気味な効果への鍵。ゲームは全く独自の
ルック&フィールを持つ。UE3ゲームの氾濫の中にあってさわやかな変化である。
JupiterExはPCとXbox360用のエンジンだった。ではPS3移植はどうか?驚くほどうまくいっ
ている。第一に、両機種のカラーレベルは基本的にゲーム開始時に調整画面が出てくるこ
とで問題なくなる。ゲームパフォーマンスは非常に類似しているが、いつもどおりにPS3版
にはAAがかけており、fpsはわずかに不安定だ。しかし殆どの場面で全てはうまく、スムーズ
に動いている。唯一の問題は、PS3版でHDMIに音声出力している場合、サウンドディストー
ションが時々発生する。Xbox360では問題ない。
>>409 じゃそのショボイSS見せてくれ。
直撮りでもいいからさ。
Viking: Battle for Asgard - 720p Comparison Gallery
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/1/3/4/3/1/5/Viking_8.jpg.jpg.jpg * Viking: Battle for Asgard
一つ確かなことは私はXbox360版だけを推薦するということ。一見、PS3版も許容範囲の
移植であるよう見えるが、グラフィックスの活気の欠如とエンジンがXbox360ほどスムーズ
に動いていないという感覚を覚える。しかし基本的ゲームプレイはある程度は滑らかで同一だ
PS3版には非常に沢山の違う点があってその挑戦があまりに大きかったために最適化努力
を断念した。 最初に気づく点は、Xbox360版の美しくサクサクとしたディテイルがPS3版ではぼやけている
ということだ。悪名高い「PS3ワセリンエフェクト」。更にもう一つ、レンダリング法につ
いて。我々が言えるのはAAをかけるために960x720で2枚の絵を生成して、合成しブラーをか
けているということ。ゲームプレイへの影響は少ない一方、ゲームのアピールポイントであ
る美しい地形描写には失敗している それよりもPS3版の描画距離がXbox360版よりもはっきり
と短いという証拠がある
PGR3とPGR4とGT5PとForza2のプレイアブルSS貼れよ馬鹿どもが!
貼るまでもない。 GT5は車体ゲー PGRは都市再現ゲー 各々比べれば、得意分野においては お互い足元にも及ばないよ。
>>413 建物に近寄ってアラ探しするほうがちょっと病院行きっぽいですw
普通の人、そんなことしないし。
>>410 マリカがレースゲームじゃなかったらなんなんだよw
RPGか?
書き割りテクスチャに質とかいわれても困るし、さすが書き割りテクスチャに「普通に綺麗」とか言われても困る。
レースゲームだから一瞬だから見事なごまかし方(本気で誉めてる)というのは事実だけどね。
>>420 ここはそういう人が集まるとこだと自覚してんのかい。
なら君は普通の人だからもう二度くんなよ。
>>420 はげしく同意する。
パッとみの綺麗さがGT5Pは他より桁違いに凄いんだよね。
一般人に最新レースゲームを見せて感想を聞けば一発だろうけど。
トータルでみたときのグラフィックのトレードオフというのは当然存在してて。 そのバランスが大事で。 PGRの場合って背景にポリゴンを多く使っているという 一点においてほかのレースゲームより上だが、 その結果として30fpsというレースゲームとしては 致命的な問題を持っている。 さらにライティングなども適当すぎて トータルでの質感表現は終わっている。 と俺は思うね。
書き割りテクスチャの建物がポリゴンで描かれた建物よりも センスやグラで勝っているなら一体PS2の時代に逆戻りしないといけないよ><
>>421 なにがほれ、だよ。
張りぼてロンドン使って最強とか言われても。
拾った画像がGT5Pのネガキャン画像だと気付かずに使っちゃった?w
まだチョン痴漢はPS3+GT5pに勝てるとおもってるの???? 馬鹿なの???wwww
>>425 > ライティングなども適当すぎ
GT5Pなんかは、光でとばして誤魔化してる印象があるんだがなぁw
どっちのハードも持ってねぇけど。
>>425 使い分けとしてはそれでいいと思うんだがな。
PGRはおき楽レースゲーだから背景と力いれて30FPS。
フォルツァ2はレースシムだから60FPS。
ゲームとしてはそれでいいさ。
>>425 うむ。
GT5Pはグラフィック面のトータルバランスが優れている。
PGR4についてだけど「30fpsのレースゲーは終わってる」と
言ってる外人も多い。
そもそもPGRの背景は細かいだけで見た目はGT5Pよりはげしく劣る。
>>422 アクションゲームだろ。
レースをしてみろ、とまでは言わないが、リアルなレースを想像してみれば
レースというものがあんなモンじゃないことは分かるだろ。
面白いかどうかでいえば、
モータースポーツをおもしろいと思うかどうかにかかってるから
それが面白いと思え、とはいわんけどね。
背景 PGR >> GT 車 GT >> PGR でもういいだろ。
>>433 ほら、な。
光で飛ばして誤魔化してんじゃん。
>リアルなレースを想像してみれば それいうと玉突きピンボール状態のGT5Pはどうなるんだ・・・・。 GT5Pって挙動とかはマリカとどっこいだぞ。
>>435 GT5Pやると異様に光が強いね。
てか強すぎて白飛びしてるみたい。
だからロンドンって感じがしなくて、どこか南国に行った様な雰囲気になっちゃってる。
438 :
名無しさん必死だな :2008/05/02(金) 10:32:06 ID:crNqTyuf0
実際プレイしてみるとGT5PよりPGR4の方が 全然面白いと思うんだが。GT5Pは鑑賞ソフトとしては最強だと思う。 でも超絶クオリティのプロモムービー観た後、実際のゲーム画面観ると ジャギも増えて全然違うんだよな。。。; GT HD消さないで 残しておけば良かった、、、GT HD再配信してくれないかな、、
>>433 普通に綺麗だな。
PGR4ののっぺりロンドンとは比較にならないほど美麗。
というか、モータースポーツうんたらいうならフォルツァ2とTOCA3あたりが最強じゃねぇーか。
>>423 普通の人の視点を持ち込んだだけだわ。
そもそも君は一点集中全面突破をしようとしてるんだよ。
その他の劣化してる点をすべて置き去りにしてね。
残念ながら、そういうやり方はトータルとしての質という観点からみて意味ないわけ。
一点豪華主義なのはそれはそれで方向性だからかまわないが、
その点だけを以ってトータルで勝ってるというのはおかしな論理展開。
で、一般の人はトータルでしか見ないからGT5P綺麗!となるわけ。当然だわ。
GTHDは凄かったけどね。デモとしては。
この辺で子供の喧嘩は止めようぜ。 GWにゲームで喧嘩するなんて哀しいぜ。
>>439 お前は隠れ痴漢かw
わざとやってるようにしか見えない。
>>441 >で、一般の人はトータルでしか見ないからGT5P綺麗!となるわけ。当然だわ
車だけが豪華なGT5P
ん?
>>441 山内氏はGT5でレースゲームの本質を追求すると言ってたからな。
GT5Pをプレイすると良く分かるがバランスが異常に取れてる。
それはグラフィック面でもシステム面でも。
そしてポリフォニーは人を楽しませる事を忘れていない。
痴漢必死wwwwww クソチュオン箱死亡www クッセwwクッセwww
GT5pを超えているゲームはいままでみやことないわ・・・・ まじ神ゲーすぐる・・・・
バランスとれてる・・・・。さすがにGT5Pでバランスとれてるなんていった奴初めてみたや。 公式BBSでもあれだけたたかれてたのになぁ・・・・。 システム面では駄作レースゲーだよ。いまのところは。 レースゲーム本質追及して玉突きはなぁ・・・・。
>>436 挙動というものを持ち出すときに衝突後の物理処理を持ち出す奴がまだいるのか。。。。
まあ、あまり深くは突っ込まないけどそりゃ無知すぎる。
マリカとどっこいって、おまえ、マリカが
MF使ってタイヤモデルシミュレートしてるのかと。
まあ、もうスレ違いなのでいいけど。
頂点節約
>>450 > タイヤモデルシミュレートしてるのか
ところでGT5Pって、
シミュしてんの?
GT5Pはタイヤモデルのシミュと挙動が一致してねぇーだろ。 レースゲームとしてはマリカとどっこいだよ。 フォルツァはTOCAシリーズくらい頑張ってから挙動についてはいってくれ。 衝突しなくてもフォルツァとGT5Pの挙動は天地の差だぞ。 カーブ一つ曲がるだけでどれだけGT5Pがゲームゲームした挙動かわかるぞ。
>>450 衝突する前提でレースゲームやってるんだろ。
箱○ユーザーはマジでそういう奴多いよ。オンでウンザリする。
そもそもGTのオンで衝突なんてほとんど経験なし
>>449 グラフィックのバランスだよ。
ゲーム性云々はどうこう言うつもりはない。
水掛け論にしかならんし。
まあ、G25でやるレゲーとしては挙動はPC用のLFSには劣る。
しかし納得できる範囲の挙動だから個人的には別に問題ないな。
NSXのオーバーな挙動が今お気に入り。
>>451 はいはい捏造乙
これどおせPGRなんだろ?www
GT5pはこんなに汚くないですからwww
はい痴漢の捏造ばれちゃったねーwww
チョンのよおに捏造するねw痴漢わwww
>>454 してるに決まってるだろ。
しないほうが難しいぞ。
タイヤモデルはPacejka's Magic Formulaだと聞いたことがある。
>>457 バーンアウトじゃあるまいしw
GTで衝突経験無し?団子になってごんごんはしってるじゃねぇーか。
第一、ついにオンの人間のモラルに触れだした時点でなぁ・・・。君だめ。
GT5Pをやりこまないで文句言ってないか? 市販車ならあんなもんだろ。もちろんプロモードの話ね。
>>459 君も隠れ痴漢だな。
間接的にGT5Pを貶める。
うまいやり方だw
>山内氏はGT5でレースゲームの本質を追求すると言ってたからな。 >GT5Pをプレイすると良く分かるがバランスが異常に取れてる。 これだけいっといて、「グラフィックのバランスのことだ」と言い張る君は言い訳。 どっからどう見てもゲームバランスこと最初はいってるだろーが。
>>463 はあ?俺がクソチョン置換とかやめてくれる??????
捏造じゃんこれどおせPGRなんだろこれ
何なの痴漢ってそんなに同胞扱いしたいの????
キムチくさいわー
>>457 衝突する前提でレースやっても楽しくないのにな。
ぶつけずにクリーンにラインを変えて走ることができるのが楽しいのに。
468 :
名無しさん必死だな :2008/05/02(金) 10:54:46 ID:1CRLQbFt0
>>463 その返しおかしくね?w
PGRも貶されてんだよ?
GT5とPGRを貶すとしたらあの人達に決まりだろw
>>467 ダメージのないレースゲームに、スリルは生まれない。
EAにも言われてるぜ。
ダメージが嫌ならOFFにすればいい。
特にオン対戦なんかならね。
でもそれ以外だと、どうせぶつけてもダメージないんだから、
ということで壁走り上等!ってなっちゃうんだぜ。
ぶつかれないからこそ生まれる緊張感が味わえないって悲しいよね。
>>468 お前豚だろ?何で豚と一緒にしようとするの?
すぐに同胞扱いしようとするよな
豚はブヒブヒ行ってフィットやってろッッッwwwww
ダメージ表現を大破とか横転、見た目とか、 衝突としてしか考えられないってのが、かなり遅れた考え方じゃないかと思うね、 レースで接触は常だし、接触したりされたりした後の挙動の乱れは、 真面目にシム挙動で作っていたら、製作者としてもかなり興味そそる部分だろう、 そんな部分削ってしまって、レースゲームの本質とか馬鹿かと思うけどな。 画質に傾倒するのはかまわないけどね。 ちなみに、360もPS3ももってるけど、両方で出てる場合、ほとんど360のがいいね、 しかし、ハードの耐久性がPS3のが強そうなんで、どっちの稼働率あげたほうがいいか 悩んだりする・・・・
ダメージ表現以前に壁に当たったら跳ね返るのがGTの駄目なところ おかげで意味不明なペナルティ付けてごまかしてる 壁にこすれて巻き込まれるのでペナルティなしでも壁ばしりができないForzaの方がずっとスマートっすよ
ってグラスレだったか失礼 そもそもマルチスレだからGTやForzaの時点ですれ違いだったな
477 :
名無しさん必死だな :2008/05/02(金) 12:48:50 ID:mv4JFuLlO
ある日GT5Pのリプレイ見ていたら仕事から帰ってきた車好きの親父が 「おっ?今日はレースやってるんか。」と一緒にテレビをみてたら一台の車がスピンして壁に激しく衝突! でも無傷だったから親父がビックリしてるw で親父の一言「最近のレースカーはホント丈夫にできてるんだなー」とかほざいてたw
478 :
名無しさん必死だな :2008/05/02(金) 12:52:04 ID:4lsH1vRF0
>>477 レースに興味ある親父なら、視力落ちててもリプレイみただけで偽物だとわかるはず!
っていうクオリティが出せればPS3買ってたのにね・・
GT5P持ち上げてる奴って絶対買ってないと思うんだ。
>>481 PS3すら持ってないのに必死でGT5P持ち上げてたのがいたぜ。
どっちもどっちだろう。 360をもっていないのに、RGPやForza咎めるやつもいれば、 PS3もっていないくせに、GT5Pをけなすやつもいる。
>>482 「持ち上げる奴は買ってない」というのと
「買ってない奴が持ち上げる」の意味の違いを
十分考えてから発言するんだ。わかったね?
バンパラやってたらPRGのは損表現とか嘘臭すぎるけどな
お前らPGRのスペル間違えすぎだろ
>>480 確かにアレ見たら擁護出来ないもんなw
あの出来と中身じゃ
ソニー戦士って馬鹿しか居ないのか?www ID:dWK5Hvqd0 ID:wlOia6I80 ID:EAC/6P/t0 全員イっちゃってるな
>>484 同じだろ。
要は持っていないものを持ち上げる。
なにか違うか?
>>489 買ってない奴が持ち上げていたという一例をもって
「持ち上げる奴は買ってない」というのは論理的におかしいってこと。
>>490 そういうことがあった、というだけのことだが?
やたらと過剰に反応してるね。
もしかしてその持ってないのに持ち上げてた人だったりしてなw
492 :
名無しさん必死だな :2008/05/02(金) 15:20:55 ID:SZ59YGPmO
詰まり書き込み制限ですね
GTA4はもういいのか
496 :
名無しさん必死だな :2008/05/02(金) 15:32:00 ID:eR1zmF5t0
両方もってるから、いうが、 GT5Pはレースゲームとしてはダメ。フォルツァはレースシムとしての面白さ、PGRはカジュアルなレースゲームとして面白い。 車のグラフィックだけなら、PGRやフォルツァよりぶっちぎりで素晴らしく、背景はいまいち。ってとこでしょ。
>>496 俺も両方持ってるが、車体グラもぶっちぎりじゃないと思うよ。
上ではあるけど。
それにしても何でここじゃドリフトナイツは話題にならないんだ
>>500 そういうやつもいるよねっていう普通の話をしただけだが?
まーーーだゲームの話で喧嘩してんの?
ケンカしなくなったらゲハの価値ゼロだろ
>>504 絶対、とかそういう細かいところにやたら過剰に反応しちゃってるんだろうけど、
まるで子供だな。
>>505 「絶対」が細かいところ、という感性がよくわからないな。
>>506 子供とか狂信者には理解できないだろうね。
508 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/02(金) 17:04:54 ID:eYBslVn00
誘導されたので遊びにきたよ 子供がいるのか? 子供は黙ってリンクのボウガントレーニングででも遊んでなさい!
ゲハってゲーム愛好者の中でも武闘派が集まっているの? いい年してゲームを熱く語る大人なんて見たくない><
510 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/02(金) 17:08:45 ID:eYBslVn00
>>509 ほんと、そうだよなー
僕もリンクのボウガントレーニング買ってきたから、帰ったらやるんだ
楽しみ♪
おまえらスレタイ読めよwwwww
512 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/02(金) 17:18:16 ID:eYBslVn00
>>511 ああ、グラディウスの比較か?
そりゃやっぱX68kのやつだろ
でもファミコンのグラIIには度肝抜かれたなー
スーファミのグラIIIには(涙)した
PS2のグラVはなかなか良かったな
で、PS3のグラ新作はいずこ?
>>510 ひょっとしてトレーニングと云うからにはボウガン引くのにけっこう力がいるとか?w
514 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/02(金) 17:19:35 ID:eYBslVn00
>>513 まだやってないからしらん
ザッパーをくの時に折り曲げてコックするんじゃないのか?
重い奴はだいたいそんな感じだろ
なんだろうこの人 コテなんか付けて自己顕示欲が強いのかな リアルで頑張れ
516 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/02(金) 17:23:56 ID:eYBslVn00
>>515 リアルもバリバリだろ
そういや 自己顕示欲 ってよく見るな
いつもお前か?w
どうでもいいが、スレタイ読めない、理解できない馬鹿は出て行け
おっさんさすがに今日は場所をわきまえたほうがいいわ
コテ煽るとすぐファビョっておもろいわ
520 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/02(金) 17:28:26 ID:eYBslVn00
GT5Pと何かを比べてる時点でスレ違いじゃないのか?w まぁいいわ
それだけGT5Pが誇りなんでしょ
GTは他のレースゲームがバランスを考えて 背景と車を次世代機レベルしたのを あえて車のみ次世代機の平均以上のリソースを投入してしまったからね。 それも選択と集中かもしれないけどね。
523 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/02(金) 17:45:40 ID:eYBslVn00
だよなー そんなにゲーム内容気にせず綺麗なグラがいいんなら プリレンダや実写映像を流して、コーナー進入時に 「どうしますか?」 って選択肢だすゲームにすりゃいいのにw
>>523 そのアイデア、ソニーに提案したら採用されるんじゃね?
526 :
名無しさん必死だな :2008/05/02(金) 17:51:23 ID:KRjfEuzw0
私も前々からPS3にはタイムギャルこそふさわしいと思っていた
>>523 せっかくボケたのにスルーされちゃったねw
時代は変わったんだ(´・ω・`)
>>527 やっと見られる(まともな)画像が出てきたヨーダなw
>>523 何?wその昔の神戸ポートピア風のレースゲームw
まったくスルーされてないw
>>523 ロードブラスターBD(RSX)ですね。わかります。
みんなおっちゃんを好きなのはわかったからスレタイみて>527の話題に移るんだ
レールファンこそ他ハードでは不可能な域に達していると言えるソフト
そうだね、他のハードではムービー再生して 鉄道シミュレータです!なんて企画はププッ まじめにやれ馬鹿と却下されるよな。
>>535 どちらもXBOX360なんだろ?
かなり綺麗じゃないかw
>>536 それは言える。
シームレスに動画使えるならフライトゲーにも応用出来そう。
フライトゲーは容量きついか。
>>537 交通博物館に大昔からある、業務用ハイビジョンLDシミュの
体感装置を外したものがようやく家で遊べるってだけだからな。
それが好きな人にはたまらんだろうけど。
>>523 そりゃFF13だろw
FF13が「コマンドを連続入力後にアニメーションされるバトル」と発表した後に
戦う→戦ってるプリレンダ
アイテム→アイテム使ってるプリレンダ
魔法→魔法使ってるプリレンダ
と笑われたもんだ・・
もう変更になったかもしれんがなァ
>>539 一本道じゃないとこの手は使えない
ましてや自由に飛び回る事のできるフライトゲームじゃなおさら無理w
FFXIもクオリティ高いんだからわざわざクリスタルツールとか作らないで その延長上でサクサク出した方が良いようなきがするんだけどね。
>>544 海外にグラフィックで負けたくなくて躍起になってるんだろ。
洋ゲーのプリレンダ予告映像にもボロ負けしてるからな
GRAWロンチだったっけ?延期しなかったか?
549 :
名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 02:31:43 ID:WQaaPmIU0
またPS3劣化かよ!!!
なんだよ、またGT信者がスレタイのマルチを無視して暴れてたのか ほんと、あいつらの空気の読めなさは異常だな もう絶対GTシリーズは買わんわ、たとえPS3持つことになってもな
>>550 最初にGTとPGR持ち出してPGRが上とか言ってたやつが一番悪い。
GTの画像は上がるのにPGRは全然張られないんだよね
GTHDの画像だよ!ってソニー様が張り付けたのはPGR3だっけ?
>>552 同様にしょぼいからな。
まあ上でPGRやGTやら争ってた連中は
普通の人は全く気にしない粗を探して喜んでるだけ。
細かいあら捜しをするスレでなにをいっとるんだ君は
>>551 どう見てもおまえらがいきなり乗り込んでGT!GT!と騒ぎ出してるようにしか見えないが
GT厨は自己正当化は一人前
558 :
名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 13:24:11 ID:PKJH5ueR0
>>557 PGRとGT5Pじゃあ、最初から勝負にすらなってないよ。
30fpsが60fpsにボロ負けしてどうする?
さぁ痴漢のいいわけを聞こうかのう
^^;
何か言えよ痴漢
あーこりゃダメだ 都合の悪いこととなるとすぐ黙るんだよな痴漢は
学習能力はないのか・・・・
同じソフトなら比較の意味があるけど、ぜんぜん関係ないソフトを2個比べて いったいどういった効果があるの?・・あれ、俺変なこといってるかな
566 :
名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 14:02:50 ID:S5s+KRNU0
痴漢です。 ごめんなさい
>>553 しかもそれって一回だけじゃなかったような…
568 :
名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 14:41:34 ID:HLd1Ow100
>>558 〜561
1 :名無しさん必死だな:2008/04/28(月) 20:57:50 ID:uEDvVN2o0
マルチタイトルの比較に使ってください。
あまりにもPS3が惨敗続きだったため、
比較のしようがないオリジナルタイトルを持ちだし、
勝手に勝利宣言する荒らしが増えておりますのでご注意ください
勝手に勝利宣言して発狂するのがGKなんです。ハイ。
571 :
名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 14:59:57 ID:Rm5RFBi10
ひでぇ話だなコレ。 劣化させてまでPS3なんかにソフト出すなよ。
何という経年劣化
オブリとかPC→360単体で劣化してる時点で その理論破綻。
まーたPCを持ち出してきたよ
PC > 360 > PS3 っていうだけで別に破綻してないと思うんだがどうだい。
PCは割れ厨のせいで糞
戦士は辛い現実を突きつけられるとPCを持ち出して逃げ出すのがワロスw
戦士はなぜかPCを持ってくるよなw
意味が分かりませんがwww マルチなどで「PS3が足を引っ張った」の反論として言っただけですけど。 DMCの氷の表現やオブリのテクスチャの見た目など 360単体のみ劣化とかありますので。 PS3のせいにしないでください。
>>580 PC版にモーションブレーはありませんw
PS3版だけのピクセルずらし、しかも最初から最後までの大幅劣化www
戦士様は相変らずでかわいいなあ
>>581 氷は明らかに劣化でしたね、360一人劣化。
ピクセルシェーダー弱すぎるのかも。
>>583 分かってないな。箱のGPUは頂点が弱いとかピクセルが弱いとかないの?
固定ハードじゃないからどちらにも割り当てが可能なんだから。
>>570 だから
ps3版の開発が難航したため
360版に時間がかけられなくなり
360版まで劣化したということ
586 :
名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 16:26:31 ID:UFH/rk6vO
PS3−画質では箱○に若干劣るがPROCESSが7個あるためPROCESSが3個しかない箱○にくらべオブジェクトが多く表示出来る
>583 あれは劣化というよりは味付けの違い程度だと思うがね 処理としては光り具合が変化する360版のほうが重いし >586 理論値じゃなくて実例をどうぞ PS3のほうがオブジェクトを削られた例はあっても増えた例はなかったと思うが
>>588 そうなの?ちょっと興味があるから比較画像ちょうだいw
氷ってアレか。 GKが、撮るタイミングずらして捏造した比較画像のw 馬鹿だったな、あいつら。
っていうかDMC4のPC版って体験版はもうあるの?
>>584 逆に言えば、あっちを立てればこっちが立たず。
PS3のvsに合わせた後、psに振り分けてああなったんだろうが。
>>585 酷い言いがかりだな。2007の画像が箱○の実機映像だったわけでもないだろうに。
>>587 もしそちらが重いのなら、最高の画質状態のデモである4亀のPC版SSではそういう処理になってるはずだが。
それに自分が見た限りでは光具合ならPS3版でも変化してるように見えるが?
>>590 ひるいをGKとみなすか。箱○信者といいPS3信者といい節操の無い奴だらけだ。
594 :
名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 17:04:28 ID:zOxIL88/0
>>571 360だけの時のグラとかギャグで言ってんのか?
本当にこのグラが可能なら360版だけそのグラで作ればいいだけの話だしな
手間がかかる?知るかボケ
>595 どんな釣りだよ 久しぶりにこんなバカ見たよ
結局GTA4ってどっちがグラ上なの?
>>597 あなたが360持ちなら360版の方が上。
あなたがPS3持ちならPS3版の方が上。
グラは同等と言うか目糞鼻糞。高解像度でジャギボケな箱○と低解像度でボケボケなPS3。 爆発エフェクトや光源処理はPS3の方が丁寧。フレームレートは互いにこちらが上だと言い張ってる。
>>597 残念なことに、PS3版が640pで360版が720pと判明した時点でもう比較にもならないw
P S 3 超 絶 劣 化 。 640pって・・・www
動画みればわかるでしょうよ。どっちが上か。
>>599 PS3版がフレームレート上といってる人は全くソースもないし
事実でもない完全な捏造だけどね
今北産業
>>593 どう見てもPS3を擁護しているようにしか見えないんだが
>>584 いや、シェーダ全部PSに回してもRSXに及ばん。
与党の「児童ポルノ禁止法見直しに関するプロジェクトチーム」(森山真弓座長)は2日、
児童ポルノの販売や提供を目的としない「単純所持」に、1年以下の懲役か100万円以下の
罰金を科すことで一致した。
単純所持はこれまで禁止されていなかったが、インターネットなどでの流出に歯止めをかけるため、
罰金だけでなく懲役を科すこととした。現行法は、児童ポルノの提供者に「3年以下の懲役か
300万円以下の罰金」となっている。
一方、児童を描写したアニメやコンピューターグラフィックス(CG)の所持禁止や、ネット利用者が
児童ポルノサイトに接続できなくなる「ブロッキング」制度の導入については「国が調査、研究を
行う」とする付則を盛り込み、今後の検討課題とした。
YOMIURI ONLINE(読売新聞)
http://www.yomiuri.co.jp/politics/news/20080502-OYT1T00546.htm
戦士って大変なんだな………
ついに箱版の劣化が始まったのか もう箱は晩期だな
608 :
名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 18:54:45 ID:xeQFqVRJ0
>>607 え?ってことは後発ハードPS3が今まで常に負けてたってこと??
おいおい、冗談だろ?www
>>602 IGNや1up等の大手を見ると殆ど同等って書いてあるもんな。
唯一katokuが、処理の軽いところだと箱○が早いとあるけど、落ちるところはどっちも同様だと書いてあるし。
>>609 志村ーIDID
611 :
名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 19:03:11 ID:Rm5RFBi10
・・・DMC4の氷だけはガチで360の劣化 それだけで、OK?w
>>614 無知乙
次のフレームは全くブレていないというのに
>>615 えぇっ!?
ブレーとクッキリがガタガタ切り替わるのか?
それは酷い。
>>615 >次のフレームは全くブレていない
「ただし、具体的なソースは一切出せません。」、「ソースはソニー」
619 :
名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 00:13:42 ID:e8mD5ZSO0
>>615 それって、もっと駄目仕様だって事だぞ。
本当に次のフレームは全くブレてなくて良いのか?
そもそも擁護のしようもないくらい明確な簡略処理だろw
621 :
名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 00:37:22 ID:PZcY0iSh0
>>621 ひるいなきキター!
・PS3はボケてる上、ジャギー目立つ
・ロードの差は3秒程度
・ポップアップ、ポップインは違いが分からん
・グラについては海外レビュアーの質に大いに問題ありと思う
こんなところか。解像度詐欺のPS3超絶劣化でいつも通りかwww
>>621 仕組みまで書いてくれて、わかりやすいな。
そして、GKへ。
PS3にしては頑張ってたと思うよ。
発売前だけは戦士は元気だったなw
アレだね、また呪詛返し炸裂だけどw もう満腹だっての・・・。
> 完全にPS3が劣化版という印象を与えるエントリー 正直に書くと戦士が発狂する法則 これ不思議。
PS3はグラ以前にフリーズするからなあ
GTAでグラ比較ってのがすごいよな PS2でもPCでも最悪レベル(銃だけmodで神テクスチャだったが)のゲームなのに4はすごいな MGOのアンケートの今までプレイしたFPS・TPS教えろって項目に箱タイトルあるのにワロタ すべての良い所パクってクソゲーにする気ですね、わかります
GTA4の海外レビューで、PS3版が推されているのは何か裏で動きがあったんじゃないかと思う。 GTA4は1億$かかってるって話だけど、このうちPS3版にかけた額がかなり大きいんじゃなかろうか。 だとすると、PS3版を(例え捏造でも)少しでも推さないと、割に合わない。 独占DLCもあるし、海外でも殆どの人は360>PS3ってことは理解してるはず。 つまり、360は黙ってても売れる。※COD4は倍近くの差 しかし、PS3は何かしらアクションを起こさないと売れそうに無い。 その辺を考慮して動いている人がいるんだと思う。 ただ、フリーズの問題もあるし、秋には独占DLCもあるから、PS3版は劣化版として認知されていくと思う。 あと、膨大な開発費をかけても結局PS3は解像度を落とさざるをえない。 これはもうPS3は設計段階から失敗しているというしかない。
>>630 その最低レベルのグラでPS3版が630pなんだぜ?
でも360版は720pなんだよな。
つまりPS3は最低レベル以下のウンコハードってことだよね?お前の理論だとw
>>632 誰と戦ってるんだ
全部戦士に見えるのか?
>>633 いや
>>632 は戦士が
「PS3がウンコハードだって?何言ってんのお前wぷぷww」
って言ってるんじゃないの?
あの箱庭はPS2レベルのマシンでは無理。それはおいておいて、 ひるいなきを見てみたら、大きな違いはないとあった。レビューで同じ10点満点で同点というのも、 頷ける話だが、レビュを書いている人たちは解像度というところまでは見てないだろう。主観要素で判断している。 ゲバはそれで終わらせてはならない。 決定的に違うのが解像度だ。フレームレート、その他にも大きな違いはない。 720pと640pの違いはとてつもなく大きいだろう。見た目はともかく、テクノロジー的には PS3の大幅劣化は確定したわけだ。 でFA?
>>636 答えが出ないのは君が何を問うているのか分からないから
>>636 当たり前。自分に不都合な物は完全無視してるんだから。どっちも。
>>636 何がどう違うかがよくわからない
PS3版で君は読めるの?
>>636 360版が変な処理してるだけだろ
これさえなけりゃ最高だったんだがな
40 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/04/30(水) 03:18:29 ID:UcsrRW3K0
>>35 それも論破済み
Xbox360版の画像を1/4にして等倍に戻してやると綺麗になる
一方、PS3版を等倍に戻してやると、ボケてて細部が潰れてる画像になる
2Dフィルタを全画面にかけてるから細部が消えてる
>>642 何を論破しているのか分からないが、
360版は映像を1/4にしたり出来るのか?
PS3版は等倍で表示されていないのか?
>>644 戦士が一時期必死に張ってた400%拡大画像比較のことでしょ
>>645 なるほど。
それなら何で360版もそのまま等倍に戻せばいいのに、わざわざ1/4にするわけ?
そいつが使っているレタッチソフトの補正の影響が出ているかもしれないな。
Viking: Battle for Asgard - 720p Comparison Gallery
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/1/3/4/3/1/5/Viking_8.jpg.jpg.jpg * Viking: Battle for Asgard
一つ確かなことは私はXbox360版だけを推薦するということ。一見、PS3版も許容範囲の
移植であるよう見えるが、グラフィックスの活気の欠如とエンジンがXbox360ほどスムーズ
に動いていないという感覚を覚える。しかし基本的ゲームプレイはある程度は滑らかで同一だ
PS3版には非常に沢山の違う点があってその挑戦があまりに大きかったために最適化努力
を断念した。 最初に気づく点は、Xbox360版の美しくサクサクとしたディテイルがPS3版ではぼやけている
ということだ。悪名高い「PS3ワセリンエフェクト」。更にもう一つ、レンダリング法につ
いて。我々が言えるのはAAをかけるために960x720で2枚の絵を生成して、合成しブラーをか
けているということ。ゲームプレイへの影響は少ない一方、ゲームのアピールポイントであ
る美しい地形描写には失敗している それよりもPS3版の描画距離がXbox360版よりもはっきり
と短いという証拠がある
648 :
名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 11:27:25 ID:r6Ih4fRs0
悪名高いワセリンエフェクトwwww
>>646 いや、400%されているものを1/4にすれば等倍に戻るだろw
両機種のSSを等倍に戻して、普段ゲームやってるスケールで見れば
PS3版はボケて細部が潰れてるだけになるという話
>>649 ああ、てっきり25%にしてから100%かと思ったよ。誤読してた。
しかし、360版のほうが文字がかすれやすいという指摘に対してはなんら意味がないな。
でっていう 360の文字が見えにくいとPS3のレンダリング解像度劣化 マシンパワー比較においてどっちがヤバいか、余裕で理解できるだろ
GTA4製品版比較
http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/ ・PS3はボケてる上、ジャギー目立つ
・ロードの差は3秒程度
・ポップアップ、ポップインは違いが分からん
付け加えるなら、解像度は
PS3:1120 ×640 716800
360:1280 ×720 921600
で22%のクオリティの差。
・PS3版はバグ・フリーズの多発
・PS3版には独占DLCなし
うむ。 文字が見えない箱○はヤヴァいな・・。 そのうちPS3についていけなくなるぞ
1年も後発で価格も高いのに振り切れてない時点で完全敗北としか言えない。 普通パソコンで1年違ったらまったく別物なのに・・考えられることは ゲーム機以外の部分にくびったけだったんだろ。
>>614 >非60fps
また捏造ですか
どうしてそう次々に何も考えずに捏造できんの?
ひるいなきもクソ
痴漢唯一のGTA4ソースとしてのvideogamerすら
「ポップアップの違いはそれほど気にならない」
といい、違いは無いという表現は使ってないのに。
それを違いが無いと言ってしまうクソ。
>>654 正にBDだな
Cellプロセッサーは動画エンコとしてしか使い道がなかったようだし
結果的に全然汎用じゃなくてワロタよ
クタって自虐の大様だよな
>>652 これなら普通は箱版だよなぁ
でもロード時間に対して神経質な人とかならPS3版って選択肢もあり?
PS3は悪名高いワセリンエフェクトで頑張ってるんだよ
>>658 もちろんありだろ、つか実際に買う買わないは
このスレでは関係ないんじゃね?
散々高性能アピールしたPS3が
まさかの劣化乱発を笑うスレだと俺は思ってる
2005年版のPS3からは想像もできない異常事態だろ
PS3版はあとLANケーブルを抜き差しする作業が追加されるし フリーズでムホムホしなきゃならないから無いわw
>>661 ん?
>LANケーブルを抜き差しする作業
これはどういう事?
抜いてやらないとフリーズしまくる
抜かなくてもできるってのw 抜くのは頭悪い。
>>636 PS3は均一にAAかけてる感じで、360はそうではないってだけじゃないか
360は遠くのものはざらついててパステル画っぽい。人物とかはくっきり目かな
バグに対して何かしら労力が必要って時点で 大いなるディスアドバンテージだろ
バグも要素に入れて考えるなら本体コミで最初から360の負け確じゃん
おっとグラ比較スレでバグの話題はよくなかったな、すまん ま早いとこPS3はマルチでボロ勝ちしてくれよ こんな醜態いつまで晒してる気なんだろうな
ずーっとひるいなきに粘着してるコイツ、テクスレ住人だろ?w さっさと引き取れよw f 2008/05/05 12:17 ここのサイトの管理人の正体を知らない人もいるようですが、2チャンのゲームハード業界板で荒らし回ってる360信者ですよこの人。 だから最初から捏造、虚偽は当たり前なんですよ。 だってその板でやる為にここ書いてるんですから。 どうも、ここの管理人の正体を知らない人が多いみたいなので
正体wwwwww
散々ひるいなきに文句を言いながらも 結局比較は同サイトに頼るしかないテクノスレって・・・ なんか見ていて痛々しいね
ええい、テクスレの誰か対抗して両ハード、両ソフト、大画面テレビ、PC&キャプチャ環境 を用意して公平な比較をしてくれる猛者はおらんのか(棒
それならアスペルブログに捏造比較画像あったような
>>670 正直なことを書くと叩かれちゃう不思議w
676 :
名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 14:57:19 ID:k1VbCF1L0
最近の出来事の中で一番酷くイッちゃってんな、GK。 そんなに辛いか? 怖いか?w
くやしいです!
そういえば、最近のGKはカッチカチやな。
ゾクゾクするやろ
戦士が言うPS3の真価(笑)が出てくるころには 次世代機の話題でもちきりの予感
PS3すげぇぇぇ!!(笑)
その劣化劣化と嘘ついて回ってるモノに、完全に負けてるPS3版って・・・w
高解像度で劣化テクスチャが鮮明に映る360劣化www 高解像度なのに字が読めない360版 低解像度なのに字が読めるPS3版 あれ〜?
>>677 そりゃまぁ、歩いてて転んだ時とクレーンで吊り上げて落とされた時とじゃ痛さは段違いだろw
吊り上げられてた時に有頂天になってたから誰も同情しないけどな。
おいおい逃避開始かよ痴漢
現実から目を背けてるオッサンがなんか言ってるw
>>689
>>670 ワロタwww
テクノスレの住人ですと宣言してip抜かれてんじゃん
アホすぐる
目くそと鼻くそが罵り合ってるなw
はい、目くそ鼻くそ作戦発動w もう飽きたよ無能GK。
GKって目悪すぎるだろ。 ウザイなぁ・・・。自分の能力が低いくせにいちいち絡んできてさ。
beyond3Dじゃ結論でてね〜じゃね〜か 開発者に聞かなくっちゃでとまってるじゃね〜か
>>696 どうして劣化してるのか確認しないと、ってことだろ?
凄く辛くて旨そうなカレーだけどひょっとしたらうんこかもしれないと用心して食べたら何のことはない煮込みが足りなくて内蔵が半生のどて煮だったと。 そういうわけですねw
片方は嬉々としてうんこをむさぼってるけどな
解像度だって出所がQuazとはいえB3D単体だし。
640>
>>720 640の方が細かい
それがテクスレの出した答え
GTA4は、640のPS3の方が綺麗というよりは、 720の360の方が汚すぎるというのが正解だな。
>>704 確かに有刺鉄線は危険だな。
つか、このゲームは曜日によって天候変わんの?
同じ時間なのに全然違うじゃん。
快晴、曇り、霧、雨、嵐とか色々 ランダムに変わって行く
嵐とかあんのか、比較できねーじゃん
確かに どっちも夜の9時とは思えん明るさだな PS3版は18〜19時 360版は16〜17時 アメリカはこんなもんなのか まぁ四季で日の長さ変わるがな
時間で変わるのに別時間の遠距離のテクスチャ比べてる時点で 頭おかしいよ
いつまでDVDのせいでテクスチャ劣化という捏造を続けるのか 興味あったからほっといてみたら、とうとうそれを規定事実として論拠にし始めたかw そんな捏造、簡単に論破できるんだけどね テクスチャ解像度をチェックするのに テクスチャに正対して、なおかつ視点を最大限近づけて見比べればいい 簡単に言えば地面とか、目の前の壁とかを比べればいいわけだ ここにいる粘着戦士みたいに、必死に遠方のテクスチャを比べて それをDVDのせいだと語るのは全くのナンセンス 普通に地面や壁のテクスチャ見れば、 イベントシーンに登場する人物や室内のテクスチャを見れば 両機種同じことくらい馬鹿でもわかると思うがw DVDサイズでテクスチャ劣化などGTA4には最初から存在しないんだよ。
>>711 地面見てもデモシーンのキャラの輪郭見てもPS3の方が綺麗なのはなんで?
GTAって結構車乗るし遠くの方見るよね?
しかも単純にマップ量が尋常じゃないGTAというゲームシステムではゲームサイズが大きい=画質も良いなんて常識だと思わない?
綺麗なテクスチャ500個+圧縮したそれなりのテクスチャ500個
綺麗なテクスチャ1000個
こんな単純な理屈も分からないの?
>>712 >地面見てもデモシーンのキャラの輪郭見てもPS3の方が綺麗なのはなんで?
あんたの目と頭にフィルターがかかってるから
綺麗ってw
BLXWwRXx0が
>>711 の言ってる事を全く理解できてないのがワロスw
>>717 >テクスチャに正対して、なおかつ視点を最大限近づけて見比べればいい
これが理解できないなら何言っても無駄だな。
そして、現状ではこの条件の画像比較はされてない。
以上。
テクスレから漏れ出てこなけりゃバカにされずにすむのにw
>>721 これ以上説明できませんか、残念です
>視点を最大限近づけて見比べればいい
こんな事しなくても通常のゲーム画面で差が出てるので結果は見えてますがね
こんな明確な劣化を知りながら360版を買うのはベガスのトタンを知りながら買う哀れな人と同じですね
遠景のテクスチャを重要だと思わない時点で
>>711 はゲームをあまりやらない人だと思います
>>720 馬鹿なんだから仕方が無いです。
しかも真性っぽいので手がつけられません。ボスケテw
724 :
名無しさん必死だな :2008/05/06(火) 06:22:35 ID:CWqBTPuq0
360版って安っぽいグラだなw コントラスト高すぎで白飛びしてるような感じ。 テクスチャでも完全に今回は360版の劣化で決まったな。
テクスレで目立つのって超絶バカな痴漢ばっかりだけどな
726 :
名無しさん必死だな :2008/05/06(火) 06:40:51 ID:ubihkg0vO
テクノスレは愛国心まみれのPSW住人が溢れいるから まともな事をたまに言う痴漢が目立つのは事実。
つーかいくらメディア容量があろうが、 実画面生成にはメモリ上のデータしか使えないっていう 根本的なことがわかってないからなザリガニは。
メディア容量が生きるのは 全編垂れ流しムービーというケースだけ。 GTAのようにリアルタイム3Dの場合はテクスチャの品質に メディア容量など関係ない。実メモリが全てだ。
メモリ量がすべてでしょ。 物理的な部分だからいくらソフトで工夫しても結果は変わらないからね。
今までのマルチタイトルでPS3側のテクスチャに見られる特徴というのは、 JPEGの圧縮率を上げたり、色深度を下げたような状態になっていること。 これはとりもなおさず、 画面生成時にメモリのテクスチャへの割当量が少なくなっていることの証左である。 他タイトルでは、オブジェクトなどが減るケースも散見される。これもメモリ不足が原因。 ただこれも時間がたつごとに徐々に解消され、オブジェクト数やテクスチャ品質双方とも メモリ量の差異はあまり目立たなくなっている。 GTAの場合、もはやテクスチャの差異は顕著ではなく、画面の色合い等に代表される 「絵作り」の好みに帰結する程度にまで差異は吸収された。
Railfanは絶対にPS3じゃないと無理。 これぞメディア容量をフル活用したソフト。
>ただこれも時間がたつごとに徐々に解消され、オブジェクト数やテクスチャ品質双方とも >メモリ量の差異はあまり目立たなくなっている。 テクノロジーなるものにまったく疎いオイラにこの部分の解説お願い 時間がたてばメモリが増えるって訳じゃないよね?
733 :
名無しさん必死だな :2008/05/06(火) 07:06:47 ID:ubihkg0vO
>>732 GTA4のようにメモリリークして暴走OKなら
メモリ使用量が増えるのさ
>>732 テクスチャの作成技術の向上
(減色方法、作成手法等の改良)
プログラム技術の向上
(圧縮テクスチャをその都度SPE側で展開する等)
時間がたてばノウハウもたまるってこった。
貯水タンク(メディア)の容量が大きなものでも、持ち歩く水筒(メモリ)が小さいと意味がない。 水筒(メモリ)が小さい分、貯水タンクに戻って汲みなおす(メディアからのロード)回数が増える。 唯一、利があるとすれば、出歩かず貯水タンクに口をつけて飲み続ける(ムービーを流す)時くらい。
>>733 リークとは限らんだろ
SPEとPPE間での調停がシビアなのでデッドロック掛かってるのかもしれんし
少なくともプログラムの複雑さでは
PS3>>>>360であることは間違いないがな。
>>732 解像度を落としてテクスチャサイズを小さくする。
フルカラーテクスチャを使わず、16bitテクスチャを使う。
これで、結構メモリ消費を抑えることができる。
ただ、テクスチャ貼った時にぼやけたり、色が薄くくすんだように見えたり、
マッハバンド(グラデーション間の縞々模様)が出たりする。
>>719 右側のBLDG269って看板
思いっきりPS3版ボケボケなんだがw
ていうか全体的にPS3版ボケボケじゃねーか
あとはしご横の看板もPS3版ボケボケじゃねーかよ
何がしたいんだ?
>>734 ノウハウが貯まっても、その分オブジェ数を多くしたり、テクスチャ品質の
更なる向上を狙えばいたちごっこにならないのかなぁ?
>>737 よく判らないんだけど、それってグラ向上に良い事なの?
正直今までのグラ比較って、完全にあら探しっぽく見ていたけど、今回の
GTAは明かに双方違うグラなんだよね、SS見る限り
素人目にはボケて見えるPS版は綺麗に見えないんだが
742 :
名無しさん必死だな :2008/05/06(火) 07:37:08 ID:oYOShuHQ0
743 :
名無しさん必死だな :2008/05/06(火) 07:40:25 ID:klIY/S6N0
>>742 相変わらずplaystationbookmarkはカスだなw
>>739 被写界深度はどちらにもある。
PS3版のは低解像度な上アンチじゃないフィルターかけてるからぼけてる
同一キャプ環境で同一サイズ、PNG(可逆圧縮)ということは、 サイズの差がそのまま圧縮率に反映されることになる PS3 : 939271 bytes 360 : 972114 bytes PS3のほうが圧縮されているという事実。
これでもまだ360のほうが劣化してると言い張るならば もうソレはザリガニフィルターのなせる業でしょう。
>>741 グラ向上には絶対に良くない。
テクスチャサイズを落としたり
16bitテクスチャを使用したりするのは
GC版バイオ4をPS2版バイオ4に移植するみたいに
「劣化ハードに移植する時に使われる手法」だから。
748 :
名無しさん必死だな :2008/05/06(火) 08:04:26 ID:oYOShuHQ0
Gzipアルゴリズムがわかっていないザリガニが必死です
750 :
名無しさん必死だな :2008/05/06(火) 08:13:56 ID:oYOShuHQ0
お前がアホなんだよ
ザリガニが必死です だれが色の話してるよw
752 :
名無しさん必死だな :2008/05/06(火) 08:20:36 ID:oYOShuHQ0
>>740 みて、それでも360が劣化してると言い張るならどうぞご勝手にw
754 :
名無しさん必死だな :2008/05/06(火) 08:22:27 ID:oYOShuHQ0
知的障害者のH5nXdDFA0。 自分でキャプチャー使ってるとかいてるくせになんだそりゃ
>>752 MPEG2のアルゴリズム貼って何をしたいんだザリガニはw
756 :
名無しさん必死だな :2008/05/06(火) 08:24:29 ID:oYOShuHQ0
うざいなー お前の知識間違ってんだろ 高卒がよ
>>754 > 自分でキャプチャー使ってるとかいてるくせになんだそりゃ
(゚Д゚)ハァ?
そんな事誰が書いたよw
758 :
名無しさん必死だな :2008/05/06(火) 08:25:52 ID:oYOShuHQ0
馬鹿かお前
間違ってるとか言うが一切具体的なことが書けないザリガニが必死です。 そしてレッテル貼りの個人攻撃へ。 ザリガニはどこまで行ってもザリガニww
760 :
名無しさん必死だな :2008/05/06(火) 08:27:06 ID:oYOShuHQ0
素人のくせに業界人気取りうざいよ
gzipの話してるのにMPEG2の資料をコピペするだけのお前よりははるかに玄人ですが何か。 もうレッテル貼りしか出来ないなら敗走しろよザリガニ。
762 :
名無しさん必死だな :2008/05/06(火) 08:29:31 ID:oYOShuHQ0
この書き込み意味不明なんですけど お前馬鹿か? 745 :名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 07:56:31 ID:H5nXdDFA0 同一キャプ環境で同一サイズ、PNG(可逆圧縮)ということは、 サイズの差がそのまま圧縮率に反映されることになる PS3 : 939271 bytes 360 : 972114 bytes PS3のほうが圧縮されているという事実。
>>760 説明が足りないから、みんな勘違いしてると思われる。
ちゃんと説明してやれ。
764 :
名無しさん必死だな :2008/05/06(火) 08:30:32 ID:oYOShuHQ0
WAREZから入ってエロ画像とゲームばっかやってるドシロウトうざ
>>762 それだけPS3は同色が多くて色が潰れてるので圧縮率高いと
言いたいのでは?
とうとう訳のわからないレッテル貼りをかましてきました。 ザリガニ真っ赤っか〜wwwwm9(^Д^)プギャー
768 :
名無しさん必死だな :2008/05/06(火) 08:33:17 ID:oYOShuHQ0
XBOX360の画像とPS3の画像はそもそも映ってるものに差があるからそれがPNGになった場合 移ってるものによってPNGファイルのサイズが変わるのに 何でてめぇは意味不明な書き込みしてんだよ 中途半端な無駄知識ばっか覚えやがって
そりゃ画角まで完全に同一には出来ないから多少の差異はあろうが、
それ以外
>>719 にどんな顕著な差があるのかいってほしいもんだww
ちなみにPNGは高周波成分が多ければ多いほどサイズはでかくなる
>>764 の時点でID:oYOShuHQ0はザリガニ認定
771 :
名無しさん必死だな :2008/05/06(火) 08:39:48 ID:oYOShuHQ0
お・ま・え・は・ば・か・か? 映ってるものが違う お前自分でわかっててその高周波成分とか意味不明文章かいてんのか?
>>771 すくなくともgzipとMPEG2を混同する貴殿よりは分かってるつもりですが?w
773 :
名無しさん必死だな :2008/05/06(火) 08:43:54 ID:oYOShuHQ0
まともに勉強してない低学歴だなぁ 写ってるものによってファイルサイズが変わるのに何言ってんだ この知識不足のゲハ厨が
pngの圧縮手法を分かってないザリガニは顔が真っ赤です。
>>771 トップガンと言われている技術者とお見受けしました。
こういう凄い方にお会いできる機会はめったにないので、いろいろ勉強させてもらってます。
さて、PNGは可逆方式の静止画、MPEG2は非可逆方式で動画フレーム予測による圧縮だと思います。
なので
>>768 を説明したいがために
>>752 を貼られたようには思えないのですが、
なぜ
>>752 なのか、いろいろ関連性についてご教授願えたらと思います。
776 :
名無しさん必死だな :2008/05/06(火) 08:46:01 ID:oYOShuHQ0
うるせーな 低学歴がよ 明るさや人の数が違うのにファイルサイズがでかくなるわけねーだろ ボケ
777 :
名無しさん必死だな :2008/05/06(火) 08:47:58 ID:oYOShuHQ0
まーた馬鹿出現
>>768 >映ってるものに差があるから
>>771 > 映ってるものが違う
挙句の果てに知的障害者だの、低学歴だの、
WAREZから入ってエロ画像とゲームばっかやってるドシロウトだの
レッテル貼りの嵐
ザリガニは怖いよ〜〜〜w
779 :
名無しさん必死だな :2008/05/06(火) 08:49:45 ID:oYOShuHQ0
自分でキャプチャーつかったって書いてるくせになに言ってんだ ハゲ
>>777 えぇ、私はあなたほどの実力がありません。
ですので、理解しやすいようにご説明願います。
>>775 こういうザリガニは反論できないと即レッテル貼りしますから気になさらずにw
>>779 言い張るだけならザリガニにでも出来る罠w
いったんならソース出せよソース。脳内じゃない奴な。
>>780 代わりに答えてあげましょうw
このザリガニ君は私の「高周波成分」と「画像圧縮」なとをキーワードに
なにをトチ狂ったのかMPEG2の圧縮理論図を検索してきて
意気揚々と貼り付けただけだと思われますw
784 :
名無しさん必死だな :2008/05/06(火) 08:58:30 ID:oYOShuHQ0
低学歴うざ。 お前が動画キャプチャー使ったんなら元はMPEGじゃねーのか。
>>783 ご説明感謝いたします。
ようやく納得いく理解をすることができました(笑)
ちなみに
>>719 って人の数違ってますかね・・・?
私には同じ人数にしか見えないのですがねぇww
明るさも言うほど違わないし
787 :
名無しさん必死だな :2008/05/06(火) 08:59:57 ID:oYOShuHQ0
そんでさぁ 画像を圧縮するときは写ってるものによって差が出ることくらいわかんだろ? お前馬鹿だろ
煽り文句が低学歴しか出来ない馬鹿がいると聞いて飛んできました
789 :
名無しさん必死だな :2008/05/06(火) 09:01:46 ID:oYOShuHQ0
高周波成分の意味わかってんのカ? おまえは
792 :
名無しさん必死だな :2008/05/06(火) 09:04:42 ID:oYOShuHQ0
馬鹿相手にすんのうざ
勝手に人を「キャプチャした張本人」と決め付け、訳のわからないレッテル貼りを繰り出し、 挙句の果てに「馬鹿相手にすんのうざ」と吐き捨てる。 どっちが馬鹿なのか。
795 :
名無しさん必死だな :2008/05/06(火) 09:11:43 ID:oYOShuHQ0
馬鹿はてめぇだって言ってんだろうが 2ちゃんで仕入れた適当な知識でベラベラベラベラと
はいはいワッフルワッフル
797 :
名無しさん必死だな :2008/05/06(火) 09:15:33 ID:oYOShuHQ0
知識ある人なら元の素材が違うからサイズが違うことくらいわかる 素材が違うものを圧縮して比較すること自体無駄 お前馬鹿だから死ねよ
>>745 では事実しか述べてませんがねぇw
じっさいPS3の絵のほうがサイズ少ないしな。
どっちがどうとかそんなことは全然書いてないんですがw
それよりこのキャプを勝手に俺がやったと決め付け、
低学歴だのなんだのと意味不明レッテルを並べ立て、
挙句の果てに「死ね」と吐き捨てる輩こそ死にふさわしいと思いますが如何か?
>>791 じゃ噛みつけないだろうから
>>745 を撒いてみたら見事にザリガニが釣れますた
∩( ・ω・)∩ バンジャーイ
800 :
名無しさん必死だな :2008/05/06(火) 09:24:27 ID:oYOShuHQ0
だっておまえばかなんだもん
801 :
名無しさん必死だな :2008/05/06(火) 09:25:54 ID:oYOShuHQ0
はよ死ねよ 馬鹿
おまえらチャットでやれ
>>791 ざらついてないから劣化ってのはおかしいよ。
それ、ディザリングがでてるだけだから。
そりゃ高周波成分が多いわな。
現実に撮られた写真って低周波成分のほうが多いのね。
つまり、360版の方が不自然な絵なの。
ついでに同じことを右端の白地に赤文字の看板でやってみてよ。
どっちが読みやすいか一目瞭然だから。
読みやすい=潰れてない、だから。
本日も鯖管登場
それとPNGの圧縮アルゴリズムはよく知らないけど一般的に言ってディザの掛かった絵は圧縮しにくいよね。 画像のクオリティとファイルサイズとの相関関係は一概には言えんと思う。
戦士ももう性能は捨てて見やすいとか自然とか個人の感覚に因るところに話題をずらし始めたか
>>808 な?PS3版の方がみやすいべ?
360版はWとAとの間の空間なんか完全潰れてるでしょ?
これにどんなフィルタリングをかけても潰れてるものは潰れてる。
出力前にディザのポストプロセスが噛んでるなら知らないけど。
そんな馬鹿なことする意味ないし。
>>808 ま、もし、PS3版がフィルタリングのせいで見やすくなってると思うなら、
存分に360版のその絵にいろんなフィルターをかけて見やすくしてみてくれ。
それにアニソトロピックフィルタはあんまり関係ないと思うよ。
360版はテクスチャだけではなくオブジェクトのエッジやら影やら
全部ディザリングが掛かってるし。
こっからは単なる推測だけど 360版はDVDに収めるために大きくなることがない、あるいは少ない テクスチャの品質を落としてるんじゃないかと。 で、そうすると解像感が低くなるので それを抑えるために油絵調のポストプロセスをかけてるんじゃないの? 逆にPS3版はエッジの効いた絵だけどAAがないので ボカすポストプロセスをかましてジャギーを低減してる。
812 :
名無しさん必死だな :2008/05/06(火) 10:34:02 ID:1ujbMpEF0
プレイ時は1倍で見るんだから、4倍に拡大した時の見易さなんて判断基準になんのか?って思うのは俺だけだろうか 補完の仕方がBMPとJPGの違いみたいだとは思った
813 :
名無しさん必死だな :2008/05/06(火) 10:36:46 ID:Itbp9+o60
GTA4の町並みが空気感があり現実っぽく進化したのは確かだが 動かす爽快感は結局30fpsすら安定してないガックガクゲーだしな。 人物描写はニコ以外はアップになるとやっぱり旧世代機に毛が生えた程度だし。 PS3も360も蓋を開けるとやっぱりHD対応だけでせいいっぱいの 中途半端なゲームハードで終わってる。 マルチ劣化やグラショボwとかの争いが今度こそ消えてくれるであろう 2011年前後登場の真の次世代機に期待するしかないわ。
もうここまでになると
GPUの造りや、ビデオエンコーダのクセみたいなものの差異かもしれん
>>811 テクスチャの容量がDVDを圧迫するなんてケースは考えにくい。
PCゲームは基本テクスチャをグラボのVRAMに格納するが、
現存するモノでも1GバイトもVRAM乗ってるグラボなんか存在しないに等しいし。
フィルターじゃなくてライティングの差じゃないかこれ PS3のがどの画面もコントラスト高く見えるしそのへんじゃね? あとテクスチャ品質はメディア容量にはほとんど左右されないよ、VRAMの容量で差が出る
>>816 いんや、テクスチャ品質はメディア容量に左右されることあるよ。
全体で使用するテクスチャの量が膨大な場合、DVDに納めるために容量を削るってこともある。
GTA4がそうだとは分からないけどね。
>>815 全部VRAMにのるはずないでしょ。
箱庭系は膨大なジオメトリとテクスチャがあるんだから
ストリーミングさせるに決まってる。
>>814 お、割とよくなったね。
例のB3Dでは高圧縮をかけてるんじゃねーのという話になってる。
ストリーミング量と容量の低減のために。
ひるいなきのみたけど PS3版、解像度落としてジャギーが目立つの防ぐためのフィルターだろうけど やっぱりそれでも比較的ジャギーが目立つね。 AAじゃなくて全体にかけるフィルターなのか全体がボケボケだし。 格子状の影がなくてぬりつぶされてるとことかもあるな。
>>819 するてぇとAMD(ATI)のチップお得意の
S3TC圧縮が掛かってるということか
そもそもテクスチャの解像度不足をごまかすためのフィルタなら近景にかけるわな。
まぁ640Pな段階でね… 問題ないなら同じ720Pにしてたろうに。
長々と続いた 「DVDでXbox360は劣化テクスチャ」 というテクスレ捏造部隊の工作も、俺の指摘1回で完全崩壊したなw そこを論破されると、このスレで「PS3版が優れている」としている全主張の論拠が消失w 泳がせておいて決定的反論で潰す マジオススメ
劣化だろうがなんだろうが実際カスカスになってる どうあがこうとこれが現実
826 :
名無しさん必死だな :2008/05/06(火) 12:36:07 ID:L/vvx0lG0
>>824 これが2ちゃんで有名な勝利宣言ってやつかw
初めて遭遇したわ〜w
>>825 と具体的な例も出さすに捨て台詞ですね。
よく分かります。
GTA4がXbox 360で超劣化で笑ったwwww
>>826 勝利宣言ってやつは、持論の立証もロクにしないまま一方的に逃亡するための手法ですが何か。
たとえば、
>>825 などがいい例。
今度は単発ザリガニが釣れますた (゚д゚)ウマー
>>824 テクスレってほんと馬鹿の吹き溜まりだな・・・w
>>826 2ch限定にしてるあたりが君の限界だな
実社会でも同じだよ
間違った論拠を元に構築された理論や結論は容易に崩れる
ただそれだけのこと
833 :
名無しさん必死だな :2008/05/06(火) 13:16:03 ID:MwGLFQJw0
PS3版だけ高解像度のテクスチャを収録ってできなかったの?
>>835 もはや主観バイアスかけるしか違いを見出せない訳だが
ザリガニ必死過ぎww
838 :
名無しさん必死だな :2008/05/06(火) 13:31:21 ID:sVjOfMd90
ゲハでは痴漢だの妊娠だのGKだの そのほか特定のハード信者といわれる連中が 自分達の有利に働くように意図的に加工し ベクトル修正した情報を垂れ流している ゲームといえば売り上げの話か相手ハードの欠陥の話しかないこの連中は 本当にゲームがすきなのかと常々思う 第一にコレだけ議論をしながら 全部のハードを買うようなマルチ派の意見を意図的に無視して会話している マルチ派なんてものの存在はどの信者にせよ都合が悪いので この部分においてはどの信者も協調関係に有る 特定のハード信者でつまらない議論を繰り返す連中より マルチでガンガンソフト買う連中のほうがはるかに上客であることは 言うまでも無い
>>837 これはPS3版の低解像度ボケジャギっぷりを晒すために編集したのか?w
100億掛けてやっと同等以上、フリーズ多発付き。で良いじゃん。 早くこなれて色々なメーカーで劣化しないと良いですね。
カスカスが綺麗にみえるフィルターあるのか ごめん、さすがにそこまでは対応できないわ
ボケジャギ低解像が綺麗にみえるフィルターあるのか ごめん、さすがにそこまでは対応できないわ
>>839 明らかに一番上、360版は劣化しまくってるな。
壁のテクスチャがPS3版はレンガとわかるが、
360版はふわふわのチョコレートでできたお菓子のおうちみたいになってるw
CELL PHONEの字もまったく読めないな。
解像度高くてもレンダリングの質がこれでは意味ないんじゃないの?
それとあまり指摘されてないけど 影のエッジも360版はひどいディザリングがでてる。 ちょっとこの処理はありえないと思うんだが。
ちょw レジスタンス2がヤヴァい件。 どう考えてもEpicのUEデモ映像を凌駕している。 PS3独占ならここまで凄いグラが出せるのかw もうGTA4なんて意味ねえ。レジ2すごいわ・・・キルゾーン2より凄いじゃん。
gifですかwww 吠えるだけなら誰でもできますねw
GW最終日なせいか狂いかたが面白いな
マルチソフト専用スレに独占ソフト出してくる馬鹿はなんなの?
>>846 後からエフェクト加えてたのがバレて
謝罪したキルゾーン2ですかw
テクノスレでやれよ。迷惑なんだよ。馬鹿か
PS3ユーザーってメモリのこと理解してないよな。 BDで大容量とか高画質テクスチャとかさ、ゲーム画面を 表示するのに必要なのはメモリであって、HDDとかBDは単なる記憶媒体 であって関係ない。 一画面に瞬間的に表示できるのはメモリの容量内の話で、絶対に そのメモリを超える事はできない、だから360の方が単純にグラが 良い。 解らない人は昔の色数制限が解り易いかな?
メモリはどっちも512MBなんですけど。
>>854 PS3はシステムとビデオで半々
360は自由に割り当て可
こんな有名な事いまさら言わせるな
それ、ファームアップでシステム占有じゃなくなって開放されたことも知らないんだね。
こいつはなにをいってるんだ
>>856 アホかw
占有云々でなくて、物理的に半々なんだってw
ファームで物理的に変化させるのか 凄いなソニーのテクノロジーは
>>853 こういう馬鹿はずっと勘違いしたままなんだろうな。
テクスチャ劣化を主張している奴はメモリの所為にしてる訳じゃないのに。
>>856 >ファームアップでシステム占有じゃなくなって開放された
そのくだりが出るたびにGKに聞いてんだけど、だから具体的にいくつになったの?w
「具体的な数値は一切申し上げれない」
なんだよ、それwww
>>861 テクスレからいらっしゃいw
ゲームをやらん奴はこれだから…
>>863 馬鹿のためにやさしく説明しよう。
総テクスチャが10000個あり、このうち100個しかメモリに入れられない。
君が言ってるのはこれ。
メディアに納められるテクスチャ数はDVDでは5000個、BDでは10000個が限度。
DVDでも10000個納めるにはテクスチャを劣化させるしかない。
DVD・BDの容量差の所為でテクスチャ劣化を主張してる奴はこの理論。
最初からずれてるの。分かった?
>>864 GTA4はテクスチャでそんなに容量を食ってるのか?
毎度の事ながらソースキボン
>>865 知らんよ。多分テクスチャ劣化はしてないと思う。
テクスチャじゃない影まで変だし。
あと、テクスチャに限らず色々詰め込むからね。メディアには。 いっぱいいっぱいで削ったもののひとつがテクスチャの場合もあるってこと。
>>864 うは、馬鹿にレスされたw
どうしよう俺ドキドキw
お前、俺に言うことじゃないぞそれ。
大体俺は容量で劣化云々言うGKの指摘をしたのであって
的ハズレだよそれ。
>>866 なるほど。
まあ俺も両機種でテクスチャデータの差は無いと思ってるけどね。
けど、それを理解して言ってる人の方が少ないと思うんだw
>>854 PS3 256M+256M
360 512M+10M
360のほうが10M多いのを分かってない奴が多杉。
あまりにもPS3が惨敗続きだったため、 比較のしようがないオリジナルタイトルを持ちだし、 勝手に勝利宣言する荒らしが増えておりますのでご注意ください
EDRAM!
>>870 こういうの見るとテクスレw以下の奴は存在価値無いんじゃないのか
360のeDRAMはCELLのSPUみたいに単独で演算する能力があるから微妙なところだね
>>875 正確に言うとポストプロセス用のスクリーンバッファだけどね。
メモリーには違いない。このおかげでスクリーンサーフェースをメインメモリに置かなくていい訳だし。
黙っちゃったテクスレの人がここぞとばかりにwwww
何度見てもPS3はボケボケだな そのボケボケが美しいと感じる奴もいるのだろうがな
いわゆる全うなアンチエイリアスじゃなくて 全体に単なるガウスフィルタかけてるようにしか見えん>PS3
>>877 DDR-SDRAMの前のSDRAMよりもさらに前のメモリ規格
883 :
名無しさん必死だな :2008/05/06(火) 20:46:21 ID:1ujbMpEF0
>>881 つか実際そうだしな
解像度下げて拡大する事で輪郭ぼかしたり、箱○でやってない事をしないとメモリも画質も追いつかないって事だ
また知ったかぶってメモリ云々言ってる奴が沸いてるな 学習能力ねぇのか てめぇらの頭のメモリのこと考えろカス
>>883 だから証拠が挙がってるとおり画質自体は箱○が下だってのw
どうみたら上だって言えるのか、さっぱりわからん。
これが信者脳ってやつか。
>>885 メモリ以前に記憶できる容量が低いからダメだと思うよ
箱が使えるメモリ多いならなんでオブジェクトのポップイン酷いんだろねw
>>888 GTA4のポップインとメモリ量は何の関係があるんだ?
見当外れなツッコミは恥ずかしいぞ。
>>889 これって4人coopが売りのゲームだろ。
流石にオンが売りのゲームはPS3用を作るリスクが高いからな
資金回収できないなら作らんだろう。
証拠⇒ただの主観 PS3が上って言い切るのも信者脳だよなw そしていつものように中身の無い罵倒。 まったくテクスレのザリガニ共は臭ぇなぁ・・・・(;´Д`)
>>890 メモリ量が多い=ストリーミング用のバッファが多い。>ポップインは低減される。
理屈は合ってる。
まあストリーミング自体が間に合わないんですけどね。
DVDだけじゃ。
>>892 まて、字が読めるか読めないかは客観的な証拠じゃないの?
実際に箱○版が読めなくてPS3版が読めるというのは事実だろが。
896 :
名無しさん必死だな :2008/05/06(火) 22:08:36 ID:7MIFGN5r0
>>894 痴漢って目も頭もおかしいから。
痴漢フィルター&痴漢プロセス
>>897 つまり、客観性とかかなぐり捨てて
とにかく箱○版のほうがいいっていいたいだけか。。。
>>890 メモリ多いならDVDドライブ常に爆音だしながら読み込む必要ないこともわかんない
おまえが恥ずかしいんじゃねーかなw
900 :
名無しさん必死だな :2008/05/06(火) 22:13:11 ID:7MIFGN5r0
オプジェ少ないうえにぼけててしかもジャギって無いか?これ
草はランダムだから別にいいとしてジャギは一見箱の方がおおいね
>>900 だとベンチやゴミ箱や手前の建物を見ると劣化してるのはどちらかわかるようなもんだけど
>>896 gametrailersの比較動画は酷いね・・・
ひるいなきなんかの静止画だとPS3の方が奇麗に見える場合もあるけど
この動画見ると明らかにXbox360>PS3だよね。
905 :
名無しさん必死だな :2008/05/06(火) 22:35:26 ID:1ujbMpEF0
何でここまで差が出るかな PS3版は空気が淀んでるみたいにしか見えん
>>894 文字が読めない=グラ劣化じゃねーだろw
一つの要素に過ぎない事でグラの優劣の証拠にはならないって事だよ。
>>906 解像度一つでスレ立ってますよ
「劣化」と。
908 :
名無しさん必死だな :2008/05/06(火) 22:42:35 ID:1ujbMpEF0
普通に考えて、720Pが610Pになったら劣化で合ってると思うんだが
910 :
名無しさん必死だな :2008/05/06(火) 22:45:24 ID:1ujbMpEF0
文字が読めない=グラ劣化じゃねーだろ 凄い。こんな短レスでのループは初めて遭遇した
>>906 文字が読めない=精細度が低いってことじゃないの?
レンダリング解像度が高ければ精細でなくてもOKってことか?
文字は読めないけど解像度が高いから精細!って言いたいの?
わけわかんね。
>>908 てか、610pじゃなくて640pです。
普通なら解像度が低かったら劣化で正解だが、
この場合は違う。
箱○版のレンダリングの品質があまりにもひどい。
俺はどのSSでもどっち版か即座に当てられるよ。
影のディザリングは特に我慢できないレベル。
913 :
名無しさん必死だな :2008/05/06(火) 22:52:22 ID:1ujbMpEF0
すまん、言い方がわるかったな。
看板の文字が滲んでいる=「グラはPS3>360」にはならないだろうって事よ。
>>886 の
> だから証拠が挙がってるとおり画質自体は箱○が下だってのw
これに対するレスね。
文字が滲んでる時点で劣化だと思わないのが不思議 そもそもテクスチャの解像度が低かったら何の意味も無いんだ それとBDは転送速度も優れてるからVRAMに依存しないテクスチャストリーミングできるんだけど
917 :
名無しさん必死だな :2008/05/06(火) 23:12:32 ID:1ujbMpEF0
>>916 PS3は全面ぼかしてるからそのざらつきとやらは感じ辛い
つかあれぼかしてるんだよな?ボケちゃってるんじゃないよな?
ボケてる上に、わざとぼかしてると思う。 最初からボケてるけど、それでもジャギは目立つもんだから。 そうした方が綺麗に見えるし。 PS3に合った、良い手法だと思う。
>>914 解像度が高いことの意味はなに?
画面の情報量が多くなるってことじゃないの?
>>917 >PS3は全面ぼかしてるからそのざらつきとやらは感じ辛い
そう、最初は俺もそう思ってた。でも違った。
文字の可読度がPS3の方が高かった。
壁のテクスチャもPS3の方はレンガなのに
360版はふわふわのチョコレートだった。
2D処理でぼかしてるのがざらつきを緩和させてるのなら
こういう結果にはならない。
可読性についてはXbox360版はわざわざディザエフェクトを掛けてるようだよ
>>814 これを見れば、PS3が見やすく、360が見づらいのはボケの所為ではないと分かる。
ハイデフと言えるってだけだな。 グラが売りのタイトルと違ってソースがたいしたクグラでないからメリットなんてない。 DVDを720pにアップスケーリングしてHDと言ってるようなレベルだな。
>>917 sageすらできない貴殿にも分かるようにちゃんと説明しましょう。
これが箱の影のぼけだとします。黒が影です。
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あなたの仮定でPS3版の影のぼけもおなじだと仮定します。
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これをアップスケーリングした場合。
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こうなってさらにぼけが目立ちます。
これから更にぼかしを効かせたとしても、
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結局箱よりも締まらない陰になります。元が同解像度なら話は少し違いますが。
つまりPS3はぼかして影の解像度を補うという理屈は通用しません。
>>926 なんだよその破綻した説明は
2値でボケも何も無いだろうw
928 :
名無しさん必死だな :2008/05/07(水) 00:06:22 ID:VA/+vVKH0
キターーーー!! □ □ □ □ ■ ■ □□■■ □ ■□□□■□□■■□□□□■ ■■□■■■□□□□■■■■
>>926 言いたいことは凄く解るけど、ここじゃちょっと無理がw
とりあえずアップスキャンもそこまで広がるような数値じゃないから
けど言いたいことは凄く解るw
>>927 一応0と1と0.5は表現してるじゃねぇかバカヤロウw
まあ、どの道PS3版は630pで確定してるんだ。GKがどんなに言い訳しようが P S 3 超 絶 劣 化 w w w なんで720pに出来なかったの、PS3ってw
720pにしたら文字読めないからじゃない?www
>>932 ゲーム中に背景のごく一部の文字を読むミッションがあるんだ、PS3版だけは。
箱版のDLCでそんなミッション来たら絶対嫌だなwww
630pのボケボケ画面見てるから、頭もボケボケになってきてるんじゃね?w
国内 マリカ 90万 Forza2 40万 GT5P 25万 VGチャート調べ
>>933 まずその720pなのに終わってる画質のポンコツ捨ててきた方がいいよ。
Forza2が40万?? どこの国内の話?
>>937 画質よりも世界観が気になるな
左の方にうっすら見えるのはなんぞ
940 :
934 :2008/05/07(水) 02:44:38 ID:ECG6OifM0
と思ったらForza2は4万の間違いでした。すいません。
>>939 いやいやForza2が40万てどこの話?まさか日本とでも?
現実逃避先にはそんな平行世界でもあったの?
なんだよ…40万なんてありえないの書く前から分かるだろ…
キルゾーン2って捏造レタッチSSがバレて謝罪してなかったっけw
マルチじゃないソフトを貼って楽しい?
マルチタイトルの比較に使ってください。 あまりにもPS3が惨敗続きだったため、 比較のしようがないオリジナルタイトルを持ちだし、 勝手に勝利宣言する荒らしが増えておりますのでご注意ください
>>933 だから、高解像度の意味はなんだ。
画面内の細かい部分まで見えることだろ?
しかし、現実には高解像度のはずの箱○版の方が
画面内の細かい部分が潰れてる。
ボケてるPS3版以上に情報量が少ない。
油絵調の階調の死んだレンダリングでエッジが立ってるのをみて
くっきりしてる!とか言ってるが
実際にはディザで情報は死にまくり。
>>937 これで凄いなら、おまいはフロントラインで悶絶できるな
フロントラインとか懐かしいな あれははまる
950 :
名無しさん必死だな :2008/05/07(水) 09:59:01 ID:VA/+vVKH0
951 :
名無しさん必死だな :2008/05/07(水) 10:09:43 ID:CglHpFIRO
Forza2とかバリューパックでタイレシオ稼ぎに抱き合わせ商法してたからなー。
953 :
名無しさん必死だな :2008/05/07(水) 10:16:22 ID:/zoadzJh0
キルゾーン2 >>>>>>>>>>> 箱の全てのゲーム
954 :
名無しさん必死だな :2008/05/07(水) 10:17:29 ID:/zoadzJh0
955 :
名無しさん必死だな :2008/05/07(水) 10:17:58 ID:VA/+vVKH0
>>952 してほしいのか?じゃなくてさ。お前の目は節穴かって話
956 :
名無しさん必死だな :2008/05/07(水) 10:18:56 ID:HmIMc/l0O
あんなに否定してた洋物人殺しゲーを大マンセーだなw
>>955 だからさ。
君には見えるというその三角の旗がホントにちゃんと見えるのかどうか
比較画像を作ってみんなに判断してもらおうか?ってこと。
958 :
名無しさん必死だな :2008/05/07(水) 10:20:57 ID:GU4Am65IO
GKってドンパチゲーム批判してたよねww
959 :
名無しさん必死だな :2008/05/07(水) 10:22:21 ID:VA/+vVKH0
>>957 してもらえばいいんじゃね?
つか何を強弁してるのかがわからん
その遠くの小旗がそんな重要な情報かよという話ですよ 360の遠景のレンダリングは確かに変なのだが それよりもPS3の白がすみとジャギが気になりませんかという話ですよ
961 :
名無しさん必死だな :2008/05/07(水) 10:30:36 ID:VA/+vVKH0
拡大して成立してるかどうかじゃなく、普通の見た目で綺麗と思うかどうかなんだと思うんだがな お前はゲーム中もいちいち拡大しながら遊ぶのか?って話だ
>>937 PSハードのオリジナルタイトルは出るまでは超絶グラ
でも出てしまうと並グラ
これ常識でしょうに。
>>949 この旗は1分ごとに光の当たり方が変わってしまうよ。
同じとこで待っててみ。
964 :
名無しさん必死だな :2008/05/07(水) 10:39:55 ID:HmIMc/l0O
いつも出てない最新作で、箱○の旧作とガチンコで張り合うGK
966 :
名無しさん必死だな :2008/05/07(水) 10:43:55 ID:VA/+vVKH0
>>965 > 拡大でアラが見えるってことは大画面で遊ぶ人にとってはアラが見えるってことだろ。
なんだそりゃ。動いてる物のスクショな時点で同一じゃないってわかりそうなもんだが
967 :
名無しさん必死だな :2008/05/07(水) 10:45:05 ID:/zoadzJh0
968 :
名無しさん必死だな :2008/05/07(水) 10:46:36 ID:/zoadzJh0
キルゾーン2で、あのレベルが今後のPS3の標準になるだろうから、 今後のPS3が楽しみだ。
>>968 2005年の映像が標準になればよかったのにね
971 :
名無しさん必死だな :2008/05/07(水) 10:50:03 ID:/zoadzJh0
>>968 2005年のデモ映像より凄いじゃん。
プレイアブルデモ見てないのか?
972 :
名無しさん必死だな :2008/05/07(水) 10:50:07 ID:VA/+vVKH0
全体的なスクショで比べると「ボケてる」で一蹴だから、細かい部分の差異に縋ってるんだと思われ
>>966 いや、同一じゃないのは当然として
どちらも条件が違うかどうかが問題で。
なにか360版に不利な条件があるか?
そもそも画質比較スレで、
普通の目でみたらアラが見えない!という主張に意味があるのか?
974 :
名無しさん必死だな :2008/05/07(水) 10:51:34 ID:/zoadzJh0
GTAなんてどっちもクソグラだから、どうでもいいっての(笑
>>971 プリレンダより凄いのか。
まぁプリレンダもどんどん綺麗になってるからねw
とりあえず、発売されたらこの目で確認するよ。
どこまで劣化してるかをねw
>>974 その割には必死なPS3版劣化スレが7スレですね。
977 :
名無しさん必死だな :2008/05/07(水) 10:55:54 ID:/zoadzJh0
>>977 みるまでもないんだよ。
このての詐欺が大得意だもんなSCEは。
ともかく、発売されて自分の手元にあるPS3でどれだけのものが出来るか、
だいじなのはそこなんだよ。
979 :
名無しさん必死だな :2008/05/07(水) 10:59:28 ID:VA/+vVKH0
>>976 PS3が見るからに劣化してるからじゃね?
ボケボケだ、解像度低いらしい、って話に対して、帰ってくるのは文字が読めるとか旗が見えるとか
>>979 ボケたフィルターがかかってるのは事実だな。
しかしレンダリング品質はPS3版の方が上、という話をしてるんだが。
982 :
名無しさん必死だな :2008/05/07(水) 11:09:56 ID:VA/+vVKH0
その理論で行くと、ボケボケで解像度低いってのは認めたって事か 俺は旗も見えたし、ボケボケじゃない方がいいな
>>982 あれで旗が見えるってすごい信者フィルターだなw
ところで見える見えないは別にして
品質はどちらが高いと思いますか?
984 :
名無しさん必死だな :2008/05/07(水) 11:14:34 ID:VA/+vVKH0
>>983 どう見ても箱○じゃね
つか、品質高いなら解像度落とさないだろと
その旗だけ見るとPS3の方がいいだろ 遠景じゃ細部が潰れて見えなくなってるのは箱の劣化だな フィルターの違いだろうが近影も遠景も全体的にボケてるほうと遠景が潰れてる方どっちがいいかって言われたら・・・?
中央左の道路のコンクリブロックのジャギとかはどう思うのさ
>>986 遠景がつぶれてるんじゃない。
全体のレンダリング品質が低いの。影のディザリングを見ればわかるでしょ。
>>987 ジャギでてるよね。
PS3版を見るときはジャギひどい、解像度とかいいつつ、 360版は細かいところ見ない!ってどんなダブルスタンダードだ? 笑えてくるよ。 解像度はPS3版が低く、noAA+ぼかしフィルタ。 しかし箱○版は2xAAだけどごらんのとおりのレンダリング品質。 どっちもどっちのくそ画質。 少なくとも解像度でPS3をあおれるような品質ではない。
一生懸命360を煽っておいてどっちもどっちとな
>>990 はあ?
レンダリング品質がPS3が上ということを認めねーからだろ。
ボケはフィルターの差なのに旗はレンダリングの差で確定なんだw
>>992 ん?じゃわざわざ汚くするフィルタかけてるって?w
ぼかしフィルターなしで2xAAでいってくれてたら問題なかったのにね 思うに360版は720pで作ったらそこそこいけたんでそのまま作ったんだろうね PS3版はいろいろ工数かけましたという感じだろうね ロックスターの人が解説してくれなきゃ360の性能がネックになってあのレンダリングに なってるかが判らないよ PS3では720pはできませんでしたというのは性能の問題だよね? 今まで低解像度というのはさんざん煽りに使われてきたんだからしょうがないよね しかし今後はレンダリング品質がはやるのか
997 :
名無しさん必死だな :2008/05/07(水) 12:23:00 ID:hqVSIO6O0
>>995 可もなく不可もない。
という感じかなぁ
光源処理弱いのはPS3の特性なので仕方ないのかな
グラと関係ない話、
見てて思ったんだけど、
(1)COD4以降出てくるゲームは全部COD4系の影響受けてるのね(´・ω・`)
銃の描写とか、構えとか。
あと(2)これが同時期に出てくるとMGS4カワイソス
>>997 GearsとCOD4の良いとこ取りな感じだな>KZ2
もはや無敵のゲームだ
999 :
名無しさん必死だな :2008/05/07(水) 12:37:46 ID:/XaqeGf4O
1000ならKZ2は3年後に発売
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread / ̄\
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/ ⌒ ⌒ \ よくぞ1001に達してくれた
| (_人_) | 褒美としてゲハに投票する権利をやろう。
\ `⌒´ ..X─/
ヽ▼●▼ く ||ー、.
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