決算発表予定日
任天堂 4/24 16時
バンナム 5/8 11時
セガサミー 5/13 16時
コーエー 5/13 15時
ソニー 5/14 15時
ハドソン 5/14
テクモ. 5/14
カプコン 5/20 15時
スクエニ 5/23
コナミ 5月中旬
まっさきに任天ってのがエグいね
任天堂早すぎワロタ
凄いぞw
任天堂は最後のお楽しみにしときたかった
3月決算で今日発表ってとんでもない早さだぞ
7 :
名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 10:54:01 ID:Dvh8SsCr0
業界的には任天堂が最初に発表してくれて助かったな。
任天堂どんなんなってんだ、こええよw
やはりソニーに期待
でも任天堂の決算報告なんて磐石すぎるからなぁ、質疑応答で次の一手とかほのめかせてホスィ
>>10 会計期間中の事実を淡々と語るだけで済んじゃいそうだもんな
不確定な未来について大口を叩く必要が無いというか
注目はセガ、それを受けての翌日のソニーかな?
まぁソニーというより、ゴールドマンサックスのドSっぷりなんだけど。
バンナムとソニーかな。
任天堂今日かよ
瞬間的に株価が動くからデイトレは期待の日だな
上がるようなら波にのっかれば数十万が数分で儲かるし
下がるようなら空売りして数十万が数分で儲かる
>>15 絶望的な数値を報告したのに関わらず株価が上がったりするから、怖いよね
大手は基本的に早い。つまりソニーは2流企業w
>>6 これは便利なサイトだな。
今後使わせてもらう
19 :
名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 12:59:24 ID:Xg8knkqm0
あと3時間あげ
テクモはまだしもハドソンが
>>1のメンツにいることに違和感が
21 :
名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 13:08:38 ID:tX/Rv7m6O
MSいつかね?
海外だけど
>>20 2007年ソフト売上げトップ100に入っていたソフトのメーカーのうち
日程発表されてた企業をピックアップした
コナミは公式HPで5月中旬の予定と記載
>>21 MSも今日だが日本時間的には明日の朝だな
なんていうかゲハらしくないゲハっぽいすれだな
任天堂って毎年毎年でかい弾を出すよな
マーケティングが上手いんだろ
てか逆にSCEがマーケティングがヘタクソすぎなだけ。
ソニーショックのときは4月24日発表だったけど、今は5月か。どうでもいいけど。
28 :
名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 15:22:20 ID:IyGhnNWCO
そろそろなのであげ。
29 :
名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 15:31:51 ID:tX/Rv7m6O
さて、あと30分くらいwkwk
そろそろ?
32 :
名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 16:03:13 ID:Xg8knkqm0
期末配当1050→1120
34 :
名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 16:03:55 ID:6kU6TAb40
任天堂売上高1.6兆円
好調で何よりだ
現金および現金同等物1.1兆円
どうなってるんだこの企業は
この円高の状況で凄いな
39 :
名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 16:08:34 ID:6kU6TAb40
売上高は1兆6,724億円(うち、海外売上高1兆3,479億円、海外売上高比率80.6%)、
営業利益は4,872億円、経常利益は4,408億円、当期純利益は2,573億円と
全ての数値が過去最高になりました。
40 :
名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 16:10:23 ID:TeFVROmkO
そろそろA助が来そうな予感
好きそうなスレだよな
42 :
名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 16:11:40 ID:ScgnLJat0
モンハン人気に便乗してさっそく
Wiiでモンスターハンターチャンネル開設
モンハン3の開発状況を随時報告、動画などもアップされる模様
なんちゃって・
>>40 いつもの「屑ソフトをだまして売りつけて利益を還元せずに独占、汚いな」ってワンパターンな煽りで?
海外比率たけー
>>43 まさに今速報スレで同じようなレスしてたwww
396 名前:A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs [] 投稿日:2008年04月24日(木) 16:15:57 ID:pGRB7H3a0
任天堂は消費者には一切還元せず、手抜きソフトを作り高値で小売や消費者に押しつけているわけだ。
脳トレ2作で累計2400万もいってるのかよ
一過性だろ
安定感は10年以上業界を引っ張った企業のがある
脳トレ成金は次世代で元に戻るだろ
成金つーか、そう言うソフトでなんとか食いつないでいるってイメージの会社もあるがの
SCE営業利益推移
97●98
●- - 02●
1000億 - - -
99● 01● -
- - 03●
- - -●
- - 04 -●
0++++++++++++++++++++++++++++05+++++
-- -
●00
-
-1000億
- ・07上期
-
-2000億 -
06●
━━━PS━━━━┣━PS2━━━━━┣━PS3
┣━PSP━━━━
国内年間ハード台数
DS 636万台(うちDSLite636万台)
Wii 390万台
GBA 22万台(うちGBASP1万台)
GC 2万台
任天堂営業利益推移
5000億
07予測○
4000億 -
3000億 -
06
●
2000億
98 99 -
●--●
97- - 01 04 -
● - ● 02 03 -●- -
1000億 - - -●--●- -●05
00●
0+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
━64━━━━━┣GC━━━━━━━┣━Wii━━
━GBC━━━━┣GBA━━━┣DS━━━━━━
売上予想をみると、更にDS→Wiiへシフトしていくつもりなんだろうな。
確かにDSは、もうサードに任せて大丈夫かもね。
DSの累計ミリオンセラータイトル数が57タイトルってのもすごいな。
どちらが安定して利益をあげているでしょうか?
>>48 確かに、一過性かもな。PSが一過性だったように。そのために
資産をためこんでるんだろ。
>>55 グラフでみるとSCEのほうが高く感じられるにしておけ
>>54 は全世界トータルでミリオン超えたタイトル数だな
それでもすごいが
PS2氷河期から良くここまで業界を盛り返したもんだよ
H.19年度 H.20年度 増減 (百万)
為替換算調整勘定 6,432 -21,495 -27,928
円高すげぇ
カブドットコムPTSでの任天堂板情報
基準値 58,700 買い注文売り注文とも無し
>>62 何重にも折込みまくってるからなwww既に
さて、任天堂はどこまで行くだろう
家庭用ビデオゲームが娯楽の王様になるまで突っ走る気だね、岩田は
気づいたらAppleだのMSだの背中に見えなくなってたって感じになって欲しいね
日本にたくさん税収納めてくれる企業を俺は応援します
PERはこれで31倍か
来期更にWiiの売上で収益があがっていくことを考えるとまだまだ
株価は伸びていきそうだな
山内組長に入る配当金170億か…。
また京都市内に何か建物が寄贈されそう。
組長は、遺産相続という問題があるからな・・・。
その内京都に山内町って町が出来そうだな
組長「観光名所を作ってみた」
70 :
任信7号:2008/04/24(木) 22:14:34 ID:7L3oElZv0
そろそろ京都駅前に純金のマリオ像を建てるべき
京都の一角にキノコ王国が!
なんだこの異常な数値はw
任天堂は本社の周囲に任天堂ランドを作ってもいいぐらいだなw
つーか京阪電車から見える本社の周辺の景観は悪いからな。
儲けた金で整えてくれよw
2007年12月末
XB360 1770万台(+420万台)
Wii 2013万台(+697万台)
PS3 1049万台(+430万台)
2008年3月末
xbox360 1900万台(+130万台)
Wii 2445万台(+432万台)
PS3 ???
PS3の通期最低目標が1100万台(累計1450万台)だから
MSもうすぐ抜かれるな!!
>>69 組長はそういうトヨタみたいな下衆な真似はしないだろう
京都の通りは昔から碁盤の目に例えられてきたからな。
組長にとってはそれで十分夢の国なんだろう。いじる必要も無い。
>>72 セガが諦めた横浜みなとみらいの巨大ゲーセンを作るとか。
ポケモンランドを作ればいい。
ひらかたパーク跡地ぐらいで。
あれ?
ひらパーってなくなったん?
81 :
名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 14:49:06 ID:g0gjJ8390
クラブニンテンドーから大量にゲームとCDプレゼントされてかつ据え置きでも5800円で大作売る任天堂も
還元足りないとか、他のメーカーよりはるかに帰ってきてる気がするがまぁ目をそむける人には意味ないか。
MSはゲーム事業をまずまず成功にもってこれたっつーことだね
しかし任天堂がすごすぎる、まあSONYはキツイだろうが、どうなるかね
スクエニでたぞおまえら
陛下と首都を京都に戻すべきだなそろそろ
持株会社体制への移行について
よくわからんから簡単にまとめて教えて^^
簡単に言うと、持ち株会社になるということ
もっと簡単に言うと、痴漢が医者になるということ
そうなるとどうなるの?
これからは面白いゲームつくってくれんの?スクエニは
>>88 たぶん、和田が前から言ってた、他社の買収を積極的に進めるつもりじゃ無いかと。
持ち株会社は、それがやりやすい形態。
741 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/04/25(金) 15:10:47 ID:ULTS9JHg0
スクエニ
個別業績予想の修正に関するお知らせ
https://www.release.tdnet.info/inbs/341916d0_20080425.pdf 売上高:600億円 → 657億円
営業利益:100億円 → 146億円
経常利益:100億円 → 123億円
純利益:60億円 → 54億円
出版事業、その他事業の好調を主要因として単体の営業利益が前回予想値を
上回ったことによる修正
営業利益と経常利益の増減額の差異は、為替差損の発生等によるものであり、
特別損失には、中国の関係会社株式の有価証券評価損が約11 億円発生
なお、連結業績予想は前回公表値から変更なし
182 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/04/25(金) 17:29:00 ID:TxIM13EX0
セガサミー、前期連結最終赤字520億円に修正 260億円赤字から
2008/04/25, 17:02
これはフラッシュニュース(見出しだけのニュース)です。〔NQN〕
>>94 アトラスはかなり好調みたいだな。
ってことは、同部門の映画、アニメの映像部門が、やや不調?
エンタテイメント事業で括られてるから、細かい数字は判らんが。
なんというか、業種の違うエンタメ企業が合併したトコが徐々に苦しくなってきてる気がするなぁ
どっちかの業界がしぼんでももう片方でカバーできるっていうリスクヘッジになるから、
短期的にはうまく行くように見えるかも知れないが、結局双方の企業文化が全然混ざらなくて
期待していたシナジー効果が逆にマイナス方向に作用してしまうんじゃないかなぁ
セガサミーHD
平成20年3月期通期連結業績予想の修正および
平成21年3月期通期連結業績予想に関するお知らせ
http://www.segasammy.co.jp/japanese/pdf/release/20080425_revise_final.pdf 平成20年3月期通期連結業績予想の修正(平成19年4月1日〜平成20年3月31日)
売上高:4750億円 → 4600億円
営業利益:△60億円
経常利益:△70億円
純利益:△260億円 → △520億円
来期見込み
コンシューマ事業:
海外ゲームソフト事業の更なる拡大を見込む
国内ゲームソフト事業についてはラインナップ戦略を大幅に見直す
ヒット作の創出と自社IPの確立に向けて社外有力クリエーター確保
等の成果の発揮を見込む
玩具、携帯電話向けコンテンツ、アニメーション事業を手がける上場
子会社各社の収益改善等により、コンシューマ事業全体で黒字転換
を見込む
>国内ゲームソフト事業についてはラインナップ戦略を大幅に見直す
つまりそういうことか
PS3に突っ込んできたセガなのにぃ〜
101 :
名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 17:50:08 ID:wyuAzpVS0
当面は保守だけか
103 :
名無しさん必死だな:2008/04/28(月) 23:53:22 ID:nYu9j3qx0
今回の決算、屍累々だな
104 :
名無しさん必死だな:2008/04/29(火) 06:02:35 ID:l9130HqT0
保守
>国内ゲームソフト事業についてはラインナップ戦略を大幅に見直す
具体的にはどういうことなんだ、なんていったら野暮天だろうな
セガのことだから見直してなおPS3に突っ込むさ
今のセガは潰れてもいい
∧ ∧
/ ヽ ./ .∧
i´`Y´`Y`ヽ(⌒) / `、 / ∧
ヽ_人_.人_ノ`~ ヽ /  ̄ ̄  ̄ ヽ
\___ \ (  ̄ ̄ ̄5月14日  ̄ ̄ ̄)
\_ 〉/ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
ヽ -=・=-′ ヽ-=・=- /
\___/ /
: \/
(⌒)
. ノ Y`Y´`Yヽ
(´ ̄ .i__人_人_ノ
` ̄ヽ /
スクエニは10月から年末にかけて大型買収しそうな気がするな。
恐らく北米や欧州だと思うが、見通しが立ったから持ち株会社に以降したのかもしれない。
持株会社化するなら合併したときにやれば良かったのに。
むしろ子会社を■とエニックスに分割すればよかった
113 :
名無しさん必死だな:2008/05/01(木) 17:39:59 ID:WMkbEm1/0
あげ
いつの間にかオトメディウスGテーマとか配信してるんだな。
もうね、DLCで稼ぐ気満々日曜日ですか。
誤爆したけど気にしないお。
中南米限定かよw
ソニーは6月のほうが楽しみだな
保守
121 :
名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 03:32:53 ID:SKC/eDrdO
とりあえずだ
ポケモン以下は会社を畳め
保守
123 :
名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 16:33:35 ID:rlMJQP//0
勝ち組 任天堂、カプコン、ハドソン
普通組 スクエニ、コナミ、テクモ
負け組 バンナム、セガサミー、ソニー
こんな感じだろうな。
バンナムは赤字でるような状況なんか?
125 :
名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 00:10:17 ID:ADjy31O2P BE:278306036-2BP(112)
バンナムはL4UとDLC2か月分の駆け込みで決算対策は
できたんじゃねーかなと思わないこともない
127 :
名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 00:21:44 ID:ADjy31O2P BE:247382944-2BP(112)
おっとそこまで見直し発生してたんかそりゃDLC程度じゃすずめの涙だなw
ああ、そっか、セガと一緒で施設のほうが駄目なのか
129 :
名無しさん必死だな:2008/05/07(水) 03:39:34 ID:asjc0cr80
age
130 :
名無しさん必死だな:2008/05/07(水) 21:10:30 ID:zqwiyQ2X0
バンナム上げ
132 :
名無しさん必死だな:2008/05/08(木) 11:59:33 ID:XBIcTwm2O
家庭用ゲーム部門の利益は任天堂>全世界のメーカー合計になりそうな件
ソニー筆頭に赤字企業多すぎるだろ
もうビジネスモデルが破綻してるんじゃないか
>>132 破綻したままPS2時代を走り抜けた結果がこれさ。
やっぱ施設がキツイんだな
コナミ、最近ヒット商品のイメージ無いけど
そんなに悪くないのか
ゲームオン<3812.T>:オンラインゲーム好調で6月中間期予想を上方修正
俺は知らない会社だけど一応
>>138 宮路弟は兄とちがって優秀だろ?
弟が抜けた後のGAがどうなったか・・・
142 :
名無しさん必死だな:2008/05/12(月) 21:01:08 ID:PtE6CxNb0
コナミは5月15日15時を予定
143 :
名無しさん必死だな:2008/05/12(月) 21:29:19 ID:aQV++TNE0
任天堂、儲けすぎ
任天堂は組長が岩田に遺した「他業種に絶対手を出すな」が奏功してるのもあるんだろうな。
AQIの決算まだ?
>>144 他業種でことごとく失敗したからこそ言えることだよなあ
>>144 岩っちがHAL研を再建する時に決めたのは、
「やったほうがいいこと」じゃなくて、「得意なこと」にリソースを集中させるということ。
今も変わらないんじゃね?
149 :
名無しさん必死だな:2008/05/12(月) 22:05:18 ID:RDoCi9kc0
ソニーに学習能力があれば・・・いまごろはPS3が!!
こういうことですか?
151 :
名無しさん必死だな:2008/05/13(火) 16:17:46 ID:kOAii8Xd0
949 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/13(火) 15:59:15 ID:09EDJ8BQ0
コーエー 平成20年3月期
https://www.release.tdnet.info/inbs/450d14e0_20080513.pdf 売上高:291.12億円
営業利益:66.36億円
経常利益:102.74億円
純利益:52.56億円
真・三國無双5(PS3/Xbox360):80万本
戦国無双 猛将伝(PS2/Xbox360):40万本
BLADESTORM 百年戦争(PS3/Xbox360):30万本
ガンダム無双(PS2/PS3/Xbox360):60万本(累計88万本)
無双 OROCHI(PS2/PSP/Xbox360):50万本(累計106万本)
ゲームソフト事業 売上高:211.94億円 営業利益:52.67億円
流通事業 売上高:173.05億円 営業利益:9.87億円
メディア事業 売上高:26.56億円 営業利益:1.12億円
その他事業 売上高:11.84億円 営業利益:5.54億円 ←主にパチスロ戦国無双
時期見通し
PS3、Xbox360、Wii等の家庭用ビデオゲーム機向けや、DS、PSP等の
携帯ゲーム機向けに新作タイトルを発売を予定
無双ばっかりやね
153 :
名無しさん必死だな:2008/05/13(火) 16:46:19 ID:obEsHMuG0
無双だけで50億儲かりましたって事か
無双は続くよどこまでも
無双ばっかりでなんか釈然としないがきっちり儲けを出せるのは凄い事だよ
セガの決算見てると本当にそう思う
155 :
名無しさん必死だな:2008/05/13(火) 16:49:25 ID:a3S1xCxOO
>>149 よく言われること
「失敗には必ず原因があるが、成功の原因はよくわからない」
ソニーは成功の原因を追求してPS3を発射した。
コーエーは女性向けについての記述がないな。
もう売れてないのかな。
>>151 >ゲームソフト事業 売上高:211.94億円 営業利益:52.67億円
収益率高すぎwww
任天堂、コーエー、スクエニと自社で看板タイトル持ってると利益率は高くなるねぇ
スポーツゲームとかだとライセンス料とかあるからどうしてもこんな利益は出せん
これだけ乱発してもまだ売れる無双シリーズ
無双のファンはよく飽きないなと思う
三国無双5ってPS3と箱○だけで80万いったの?
海外込みじゃない?
165 :
名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 00:14:46 ID:wkcvgx81O
ちょっと上げますよ
無双に他のゲームの体験版付けて売れよ
>>156 コーエーの女性向ゲームってアンジェリークのことか?
俺が知らんだけで他にも作ってたのかな。
セガサミーwww
169 :
名無しさん必死だな:2008/05/14(水) 15:28:12 ID:g3SS1FrC0
ソニーゲームいいじゃんかよおwwwww
予想通り1245億円の大赤字で撤退確定かな?
てくもまだー?
コーエーよかったのに、株下がったんぞ
174 :
名無しさん必死だな:2008/05/15(木) 00:26:32 ID:CBWBKsIJ0
テクモ
http://www.tecmo.co.jp/company/data/20080514gaikyo.pdf ○売上・利益ともに計画を上回る仕上がりに。
○前年実績比では増収減益に。
●第1四半期に約300百万円の為替差損が発生。
2007年12月末1$=114.16円、2008年3月末1$=100.19円
ゲーム事業好調
○2007年6月14日に発売した『NINJA GAIDEN Σ』のリピートが売上・利益に貢献。
(2008年12月期出荷数3万本、全世界出荷本数累計64万本)
○2008年3月に『NINJA GAIDEN Dragon Sword』を日米で発売。
( 2008年12月期日米出荷本数累計20万本)
ソニー決算 (億円)
2006年度 2007年度
売上高 82,957 88,714
営業利益 718 3,745
実は売上の伸びは、6.9%と割と微妙。
なぜ、営業利益を421.9%も伸ばせたかといえば。
1.円高による為替変動の影響
売上高 +596(億円)
営業利益 +1,135(億円)
2.リストラ
大きな項目だけリストアップしてもこれぐらいある。
本社跡地売却 607(億円)
長崎のCell製造工場売却 156(億円)
ドイツのソニーセンター売却 100(億円)
社債償還期限が近いから、仕方ないのかな?
3.おまけ
今年度は、あまり騒がれなかったよね。
前年度のバッテリー問題対応の戻し入れ157(億円)
等々。
177 :
名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 07:25:29 ID:+vC9ztKj0
コナミ好決算あげ
コナミとコーエーは焼き直しばかりと馬鹿にされがちだけど、
会社としては優秀だね。
179 :
名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 08:35:58 ID:R02f2qEF0
肥がいかに無双に頼っているかがよくわかった.
これだけ何度も何度も何度も何度も続編出しても
それでも売れるんだからそりゃやめられないわなあ
(別に責めてるわけじゃねーよ.利益になるのなら、やめないのは当然だという意味だ)
しかしSCEの赤字額がいかに巨大かがよくわかるな
続けてるだけでも不思議だわ
セガは・・何も言うまい
180 :
名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 09:02:48 ID:vTG3CFgE0
ク .| | プ //
ク ス | | │ //
ス | | ッ//
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ /
/ ̄ |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|
| / ⌒ ⌒ |
| / ',. ___ ,. __ .|
| / ,.ノ・-ゝ ,(・-ゝ| ププーw
(6 ""ノ( 、_, )("", |
| ,,r''" --`--、! うぇっへっへっへ、いやいやいや ププーw
| / ', ニニユ カチ・カチ・カチ・カチ・カチ・カチ
ノ , ー='/ リィィィィィィッジッレィサァァーーーーーーー!!!!!
/\ _,,ィ '" ̄ \
../ `ー/
181 :
名無しさん必死だな:2008/05/16(金) 09:16:52 ID:+vC9ztKj0
コナミ特買いで、まだ寄らず
>>178 ファミコンの時代から合併もしないで生き残ってる
数少ない会社だしね
185 :
名無しさん必死だな:2008/05/17(土) 10:02:46 ID:mFUPVBiZ0
DDRHPは海外全域、Wiiイレは欧州でそこそこ売れた模様。
>>185 wiiのサードソフトは海外でバカ売れするからな
反対にPS3のサードソフトは国内でしか売れない
海外じゃHDゲームに関しては海外ゲームメーカーの独壇場で国内メーカーが入り込む余地無し
PS3が国内で利益を上げられるくらい十分なシェアを確保出来ない限りPS3でソフトを開発するのは国内サードにとっては自殺行為
そりゃ海外で一番売れてるハードはWiiだもの
Wiiのゲームが一番売れる可能性が高いのは明白だが
日本のサードは世界で一番売れてないハードに一番金つっこんでるんだから
304 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/18(日) 20:49:43 ID:zHwpVrvz0
2008/3末時点での推定実売台数
日本 北米 欧州 計
Wii 570 950 770 2290(出荷2450万)
360 60 1000 480 1540(出荷1900万)
PS3 200 450 400 1050(出荷1280万)
異常なほど日本で売れてねーな箱○は
北米での箱対Wiiは熱いな
勢いが全然違うから熱くもなんともない
そういや、WiiFitの北米発売って明日だっけ。勢いが加速しそうだな。
194 :
名無しさん必死だな:2008/05/18(日) 21:52:10 ID:xD8xE5tb0
つか欧州でもPS3負けてるな
アメリカは世界一の肥満大国。売れないはずがない。
しばらくの間予約でトップだったらしいな>WiiFit
んでトップから引き摺り下ろされた原因ってのが「売り切れ」だと
>>197 Wii、XBox360、PS3、PSP、DSと手広く成功しているのはすごいな。
名前が挙がらないのがPS2だけってパターンは珍しい。
アミューズメントも黒かよ。
カプはずーっと全ハードに看板ソフトみたいなの出し続けてるなあ
技術力で言えばカプは日本で一番な気はするな
だからってそこまでいいメーカーとも思わんが
そこで任天堂を抜かすのが謎
マリギャラやゼルダに技術はなかったと
セガの技術は世界一ィィィィ!!!!!
>>201-202 HD機でどれだけやれてるかの評価だろね
その上Wiiでも結果は伴わなかったが宝島Zだとか、バイオ4だとか
評価されるべきものは出している
国内サードでカプより上はさすがにいねーだろ
任天堂は技術力以外の評価ポイントが大きいんで、
技術力が目立ってないともいえる
>>202 別に任天堂の技術がないとは思わないけど、前世代的な自社ハードでしか開発をしてないし、HD機で日本ハードが苦戦してるところに
現状参戦してないから 技 術 って面ではイマイチ評価しずらいだろ?って意味だ
それにゼルダとかってあれは誇るような技術なのか?
>>202 任天堂には技術力が無い、とか言ったならともかく、噛み付くようなことか?
第一、どこの技術力が日本一だとか、客観的に証明できるものでもないし、
「〜な気がする」ぐらいの意見を頭から否定するなよ。
これが生粋の任天堂信者というやつか・・・
俺も任天堂好きだが、こんな指摘して噛み付くなんて、到底思いつかんわ
208 :
名無しさん必死だな:2008/05/21(水) 00:31:07 ID:8Nk+0uw+0
(・∀・)
技術力とグラフィッカーの能力の区別がつかない馬鹿共
技術力日本一はコナミだろ?
任天堂はほとんど外注だってのw
ずーっと疑問なんだが、HD機の技術って何?
伸びてると思ったら決算と関係無い話題か。
ゲーム開発の技術力の評価って実際のところ難しいな。
幅広いジャンルを作れることやゲーム開発の早さとか単純にグラフィック能力の高さや
遊びやすさのノウハウなんかも含まれそうだし。
個人的にはカプコンよりコナミの方が凄いと思うけど。
>>204 バイオ4も宝島も北米で結構売れたので、ちゃんと利益出てると思うよ。
>>212 見た目。
今だとシェーダを使いこなして絵作りする技術かな。
ただ、スクエニなんかは性能が低いハードのほうが
同じハードでの他者より綺麗につくってくるんで一概には言えない
218 :
名無しさん必死だな:2008/05/21(水) 10:10:01 ID:ljsBgasTO
任天堂がダントツで優秀な人材集めてるよ
専門卒と東大、京大卒のプログラマでは脳味噌のレベルが違い過ぎる
学歴というか
専門卒自体が地雷
学歴の高い人が面白いゲーム作ったなんて話聞いた事がないが
平安京エイリアンくらいでしょ
任天堂は、割と専門卒も採ってるよ。
イメージだけで語っちゃイヤン
>>219 普通に専門卒って言ったらゲー専卒の事じゃないべw
兵隊より指揮者が優秀かどうかじゃねーの?
ゲームの面白さなんて。
バグとかはあれだけど。
>>202 任天堂の真髄は、技術自慢ではなく、枯れた技術の水平思考だろ?
それとマーケティング力(資金量も含めて)だな。
他社が同じ事をやろうとしても、この差でできない。
カプコンはバイオ4以降、劣化しすぎ
227 :
名無しさん必死だな:2008/05/24(土) 02:38:53 ID:HSykbSZS0
後はこの2社かしら
スクエニ 5/23
コナミ 5月中旬
229 :
名無しさん必死だな:2008/05/24(土) 02:44:38 ID:H7UdCAOh0
内需がしぼんでいるとつくづく感じる。
>、「家庭用ゲームと連動した大作タイトルについては、時代にそぐわないので製作をやめることにした (和田氏)」
まさか、アレか。
鋼以来ぱっとしないと思ってたが出版結構儲かってんのな。
このスレもう終わりか。それとも次の決算発表シーズンまで保守するか。
>>226 カプコンにはよくあること。
次の神ゲーが出るまで待て。
とはいえ、バイオ4クラスのゲームはそう出ないと思うが。