小島監督「PS3はクッタリスペックの10分の1」証言11
952 :
名無しさん必死だな:2008/04/23(水) 17:31:32 ID:9UBOAJit0
忌火起草の本スレでも発売前から、Wiiでも出るんじゃないか?
むしろ、Wiiで出せと煽られていたが、完全版が出るとはねw
戦場の〜も龍が〜もWiiで出しちゃってくださいよww
953 :
名無しさん必死だな:2008/04/23(水) 17:32:43 ID:nmjV675SO
WiiでPS3グラレベルを捻り出すエンジン開発とか
その後、オンリーの目玉ソフト掻っ攫ってジワジワとなぶり頃しか
ていうか、あれ‥?目玉ソフトってあったっけ?w
>>941 分からんぞ、高度な暗号が仕込まれてるかも知れないじゃないかw
956 :
名無しさん必死だな:2008/04/23(水) 18:14:39 ID:1NBrNxC10
うめびきそう
957 :
名無しさん必死だな:2008/04/23(水) 18:19:17 ID:0OxIc9kyO
しかも戦バル発売前日にってwww
セガはPS3の味方です(棒
958 :
名無しさん必死だな:2008/04/23(水) 18:23:33 ID:EYy238KG0
小島も今回勉強になっただろうね。
性能の悪いハードで作ると、何も出来ないって事が
ハード撤退に追いやられくせにクソニーの犬に成り下がったセガ
昔の闘志はどうした?
情けなすぎるぜ
960 :
名無しさん必死だな:2008/04/23(水) 18:24:27 ID:EYy238KG0
>>952 サウンドノベルなんてwiiでも性能使わないからな。
そもそも据え置き型のゲームジャンルでも無くなったよ。
あーPS3マジで面白い
小島さんって自分でPGやってるの?
プロデューサ(監督だっけ)、マネージメントを行うべき人が
コーディング始めるようなプロジェクトは破たんする
小島がBDの容量めいっぱい使ってるとか言ってるのを見て、MGSシリーズってプリレンダ動画あんまり
使わないのにそんなに容量でかいってどうなってんだ、音声とか殆ど圧縮してないのかなとか思ってたが
もしかしてイベントシーンプリレンダ使いまくりなのかな、性能足らなくて。
もしそうならPS2版のバイオ4みたいだなw
>>964 監督ならマネージメントなんてやりません
プロデューサーならやるべきだ
いくらなんでもプロが役割をごっちゃにするなんてことはないと思うが
967 :
名無しさん必死だな:2008/04/23(水) 19:50:48 ID:rNz4831W0
誇示魔
>>965 メガテクスチャみたいな技術を導入してる可能性もあるかもよ。
>>966 プロデューサーが自分を監督と呼ばせるような
プロジェクトは4作目くらいで破綻するのですね?
わかります
971 :
名無しさん必死だな:2008/04/23(水) 20:13:37 ID:udZWJCRc0
>>969 メガテクスチャって結局「VRAM弱くちゃ意味無い」ってギブアップ宣言されてたはず
メガテクスチャってクエイクウォーズでつかってなかった?
973 :
名無しさん必死だな:2008/04/23(水) 20:26:32 ID:udZWJCRc0
小島のゲームは何もかもがパクり、あんな奴が評価されたのが間違い(笑)
小島てMGS以外に何か作ってた?
ポリスノーツ
>>974 俺は逆で、むしろパクリをやってたころのが評価たかい。
くだらない説教を入れ始めて「あれれ?」となった。
>>971-973 『ゲーム性はオリジナルのビジョンに近いものになった。
しかしグラフィックは、、、』
っていう発言の理由として有り得るかなー、って。>メガテクスチャ
MGS4の新しめのスクショ、テクスチャがショボショボだからさ。
>>978 そう、パクりゲーで人気が出たからって調子に乗ったのが今の結果。
PS3云々抜きにして、小島が大口叩き過ぎたせいだな。
小島のオナニーが面白いと未だに思ってる儲は、哀れで仕方ない。
埋めに協力。
ゲームアーカイブと、DVD/BD の再生だけでけっこう値段ぶんの価値はあるとおもう俺。
リビングには PS3 が置いてあり、自室のディスプレイには xbox360 が繋がってる。
どちらも値段以上の価値がある、良いマシンだと思うけどねぇ。
マルチは実績があるので xbox360 買ってしまうので、PS3 オンリーの MGS4 には期待してまっせ。
BDはまだ様子見だ
もっといい規格が出てきそうなんだよね
そうかもしれないが、これから数年は BD で安心ではないかね。
次の規格がきたとしても、BD のプレイはできそうだし。
そもそも 1920x1080 以上の解像度 (4K だっけ?) はまだまだ先っぽいし。
HD な TV があって、綺麗な画で観たい BD ソフトが何本かあるなら、
まあ悪くはないかと思ってる。
といいつつBD視聴の時間より、アーカイブスをプレイしている時間のほうが長いのは内緒w
たった数年すか
>>984 今後最低でも二十年は現役であることを確信できる規格じゃないとこわい
LDが漬物石になった経験から同感だ
>>984 これから数年はまだDVDじゃないの?
ちなみにうちはまだVHSだぜ
LDボックス今見ると豪快だよなw
どうせーっちゅうねんこんなもんw
990 :
名無しさん必死だな:2008/04/23(水) 22:55:50 ID:1NBrNxC10
ume
991 :
名無しさん必死だな:2008/04/23(水) 23:11:37 ID:1NBrNxC10
コジマさんなら4桁も何とかしてくれるだろう
でもMGS4でハード売り上げ六桁もいかなきゃ失敗でしょ
五万台とかじゃしょぼすぎるし
7桁いくよ
>>978 それは逆ではないな
要するにパクリしないと大したこと無いってだけ
996 :
名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 00:32:18 ID:h1ms3KHj0
ぱくぱく
997 :
名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 00:39:13 ID:h1ms3KHj0
くたくた
998 :
名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 00:40:21 ID:ni2GIWkN0
スペスペ
999 :
名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 00:44:15 ID:w5t4OTYm0
Gamasutra: マルチプラットフォームに対応するということは、
いつの時代もひとつの挑戦です。現代の開発システムにおいて、
そうした困難へどのように対処されたのでしょうか?
Taku Murata: 本当のところ、PS3のSPUと360のマルチコアについては
既に最適化されてあります。本当に問題なのは、VRAMのサイズになります。
ですがVRAMのサイズは、テクスチャの大きさを調整することでなんとかなりますから、
対処することは可能なのです。
そうした意味においては、技術的になにもPS3から手を付けなくてはならないと
騒ぎ立てることはないと私は思っています。PS3はとてもパワフルで
拡張性のあるマシンですから、コンバート作業を正しく行う限りにおいては、
それが問題になることはないはずです。
VRAMのサイズ?大きさを調整?コンバート?
意味がわかりませんよ。。
1000 :
名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 00:45:39 ID:Td+8NSsS0
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