発売スケジュール
http://sega.jp/soft/ 2008年
7/03 PS3 頭文字D EXTREME STAGE
6/26 DS BLEACH The 3rd Phantom
6/19 Wii/DS/PS2/PSP ぷよぷよ!スペシャルプライス
6/05 Wii 不思議のダンジョン 風来のシレン3 〜からくり屋敷の眠り姫〜
5/29 DS ゾンビ式 英語力蘇生術 ENGLISH OF THE DEAD
5/27 PC プロ野球チームをつくろう!ONLINE2
5/22 DS プロ野球チームをつくろう!
5/22 DS BLEACH DS 蒼天に駆ける運命 お買い得版
5/22 DS BLEACH DS 2nd 黒衣ひらめく鎮魂歌 お買い得版
4/24 DS 夢ねこDS
4/24 PS3 戦場のヴァルキュリア
4/23 PC セガ スプラッシュ!ゴルフ
発売スケジュール AM 2008年 アスコットガーデン UFOキャッチャー8 4月 甲虫王者ムシキング アダー完結編 4月 セガネットワーク対戦麻雀MJ4 Ver.A 2008年夏 GALILEO FACTORY(ガリレオ ファクトリー) WCCF Intercontinental Clubs 2006-2007 2008年春 メダリンク UNO the Medal 未定 キッズ屋台村 昆虫DASH!!2 バーチャファイター5 R MINI RIDER2
セガサミーでの批判苦情の扱い
108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/01(土) 14:49:48 ID:XdMRDr830
>>103 セガサミーやセガのHPの投書欄にも特攻しているみたい。
社員が共有できるブラックリストで手配されてるみたいで、
セガ関係者のミクシィコミュで笑われてたw
>>9 キミがブラックリストの人?
ブラックリストNO.1
笑実(ME) 〜旧作シャイニング粘着厨〜
性癖:最近のシャイニングシリーズが自分の好みと異なる為
昔の路線に戻せとテロ活動を続ける超粘着ストーカー。
関係者のサイトに直接攻撃を仕掛ける。
今のシャイニングスタッフに強い恨みを持つので判別しやすい。
特徴:最大の特徴は追い詰められるとコピペを繰り返す。
やけに口調が丁寧。(責任を取れ、証明しろなどの言い回しが好き)
色々な信者のフリをする。(玉木信者、林原信者など)
出現場所:セガ本スレ、シャイニング系スレ、Tonyスレ、林原スレ
竹崎BBS、Pakoブログ、TonyBBS(閉鎖)
シャイニングFC(閉鎖)
↓シャイニングウィンドスレを見ている人w ■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★ このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20) 【SEGA総合】セガサミー Part62 [ハード・業界] [爆乳]シャイニングウィンドのクララクランは乳姫カワイイ2 [ゲームキャラ] どうして川澄は林原の足元にも及ばないのだろうか? [声優総合] 闘将!!拉麺男(ビクトリーラーメンマン) [懐アニ昭和] 林原めぐみファンスレ63 [声優個人]
セガが、死んでしまうよ〜〜〜
言いたいことがあるなら、言うほうも実名で正々堂々言えばいいのにね
10万本だと 採算ラインは開発費と宣伝費合わせて4億円くらいなんだが 大丈夫か?
シャイニングフィギュアの売り上げ(問屋情報) マックス ・クレハ 1万5千個ほぼ完売 ・エルウィン 9千個最初余ったが今は完売 ・ブランネージュ 1万個やや在庫あり ・リュウナ 7千個完売 ・マオ 4千個やや在庫あり コトブキヤ ・ブランネージュ 8千個だぶつき半額セール用に出したら在庫減ってきた ・クララクラン 8千個ほぼ完売 (再販予約受付中) ・ゼクティ 7千個完売(再販予約受付中) ・シーナ 3千個完売(再販予約受付中) ・クレハ 受注受付終了おそらく9千個クラス プレジデントジャパンのは2千から4千個のあいだ
>>19 元社員の間違いじゃないの?
>>18 既に累計10万個近くも売れてるのかw
まだまだ出るみたいだし、シャイニング粘着厨涙目wwwwwwwww
>18 ……………………
戦ヴァル、 開発期間3年の開発費は回収できるんだろうか・・・
ヴァルキュリアはシャイニングフィギュアの合計数を超えられそうですかね?
24 :
名無しさん必死だな :2008/04/17(木) 23:36:06 ID:m3xDthYc0
売り上げの心配するなら、買ってやれよ
DS用のねこの奴って初期にあったよな?パクリか?二番煎じか?
PS3 戦場のヴァルキュリア PC セガ スプラッシュ!ゴルフ PS2 サクラ5 DS サクラダンジョン 全て同じにおいがする 発売前から売れない率150パーセントという同じにおいがっ! セガが生き生きとしていたMD/SSの頃を思い出すんだ
シロの「夢ねこDS」プレイ日記 1日目
http://ameblo.jp/yumenekods/entry-10086991929.html たくさんの予約を頂いているようでして、本当にありがとうございます。
@ゲーム電源おーん!
セガのロゴが表示される時に猫の声で
「せーにゃー」って聞こえるのは気のせい?
こまかいコワダワですね・・・
,一-、
/ ̄ l | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
■■-っ < 誰が言ったか知らないが、言われてみれば確かに聞こえる(ry
´∀`/ \_________
__/|Y/\.
Ё|__ | / |
| У.. |
ねこ部長がんばってるな。毎日更新してるよ。
>>22 フフ・・・ その『無意味な赤字』ってやつが まさにセガなんじゃないの
36 :
名無しさん必死だな :2008/04/18(金) 12:40:57 ID:63Cxugb20
>>22 >西野氏:PS3における画面作りは、やはり一番苦労しました。
>PS2の頃よりスタッフも相当多くなりました。具体的な人数は申し上げられませんが(笑)。
今までよりもスタッフが相当多いってことは
それだけ人件費が今までのソフトより上だってことだからな
>>18 フィギュア業界は売り上げ2000個が平均のニッチなビジネスだから、
これだけ売れてりゃ、色々なメーカーが商品化したがるわな。
発売中の14体でこの数、ブログ見たら今後も10体以上予定されてとるw
シャイニングはどんどんサクラ大戦化してるな。
セガのエロフィギュアメーカー化決定だな。
39 :
名無しさん必死だな :2008/04/18(金) 15:13:31 ID:FTXjqUDm0
>>38 フィギュア販売してるのはセガじゃないだろw
キャラクターライセンス商品だ。
それにエロフィギュアでもない。
>24
戦ヴァルとかゴルフとか
Tonyに一枚テレカ絵を描いてもらえば、
2、3万本は販売数増えるのにな
林原はクビにして良かったということだ
1000 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/04/18(金) 15:03:53 ID:yydZ30GW0 1000なら年内に倒産
そのネタでいいなら、玉木シャイニングが売れたり、セガ・エンタープライゼスが復活したり なんとも現実離れしているネタになるんだがな。ただ、セガ・エンタープライゼスに変えるってのは やった方が良いと思える。セガになって運が悪くなり過ぎだしな
1000 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/04/18(金) 15:03:53 ID:yydZ30GW0 1000なら年内に倒産
ギャルでシミュレーションでそんな大作を作ろうとするのが間違ってるよな 過剰に人気のあったさくらでも国内だけで50万クラスなんだから マニア向けの二つの要素のあるゲームをそんな大人数で作るとはな
HOD系は、タイピングのやつもいい出来し期待 これのブログパーツできないかな?o(*^▽^*)o
723 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2008/04/18(金) 14:52:12 ID:MBl0nOln0
年後半の三国志にまつわる良からぬ噂聞きましたよ
流石セガ、ひでえことするなってのが感想です
728 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2008/04/18(金) 17:28:16 ID:3D6qxLLq0
>>723 三国志大戦はWとしてはもう作らないんだろ。新筺体でなんか出すみたいだな。
729 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2008/04/18(金) 17:37:35 ID:cavvhFBBO
>>728 マジですか!?
WCCFみたいに筐体下取りなんだろうが、ひでぇな
ウチは多分、一千万越えたら買えないよ
宝くじ当たらねえかなぁ
736 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2008/04/18(金) 19:01:37 ID:MBl0nOln0
>>728 それそれ
しかも今度のWCCFセット買いしないと買えないんだってね
どんだけ抱き合わせすんだよ馬鹿セガww
全国☆ゲーセンの従業員すれ54号店
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1206102052/ より。
わざわざ自分で書いたレスをコピペしてくるなよ
>51 セガに批判的なレスをすると社員が出て来るというのは本当でしたか><
ゲーム界の風雲児といえば飯野賢二、ってな時代もあったよな。すぐ消えたけど。 20年やってきた末に風雲児って呼ばれんのもすごい気はする。
ごめんまだ買って無い^^ うちのPCが貧弱なので躊躇してたけど、アマゾンで買ってくるかな…
>57 氏ね
>>40-41 残念。だぶついてるコトブキヤ版のフィギュアは林原がクビになってからの発売だ。
NE同士で仲間割れしてんじゃねーよw
そんな事よりアフターバーナークライマックスの移植はまだですか?
ぐるぐる温泉はまだか
アメブロのソースだと 林原めぐみ降板の真相がビーズログに掲載されているらしい
どうせなら、ボナンザブラザーズのオンライン作ってもらいたいよ。 ボンバーマン(エレベーターアクションの方が近いのかね?)みたいにオンライン対戦で お宝の奪い合いして、時間が来たら脱出して獲得賞金でランキングしていく…みたいな WiiウェアかX-box360アーケードだっけ?でお手軽に配信したらそれなりにDLされるかもしれないのにね
投稿者:笑実 投稿日:2008/04/19(Sat) 01:14 No.17984 竹 崎 の 語 る シ ャ イ ニ ン グ シ リ ー ズ を 復 活 さ せ る 責 任 ・ゲ ー ム と し て の お も し ろ さ の つ い き ゅ う ・シ ス テ ム と し て の ざ ん し ん さ の つ い き ゅ う 現実 ・ゲ ー ム と し て の お も し ろ さ の つ い き ゅ う → ゲ ー ム は 二 の 次 、 個 人 的 趣 味 を 優 先 さ せ た エ ロ グ ッ ズ 制 作 に 必 死 ・シ ス テ ム と し て の ざ ん し ん さ の つ い き ゅ う → 他 の ゲ ー ム の 丸 ぱ く り 自 分 た ち で 語 っ て い た 最 低 限 の 責 任 す ら 果 た さ ず に 、 シ ャ イ ニ ン グ の 世 界 を ぶ ち こ わ し 、 言 い 訳 、 う そ を は き 続 け る へ ん た い ス タ ッフ、へ ん た い 絵 師 。 企 画 を は じ め た 責 任 者 と し て に げ ず に 、 に せ も の を 作 り 、 う そ を は き 続 け て い る あ ほ ス タ ッ フ を 野 放 し に し て な い で 、 早 く シ リ ー ズ を 復 活 さ せ る 責 任 を 果 た せ 。tor.sky-haven.net
ブラックリストNO.1 笑実(ME) 〜旧作シャイニング粘着厨〜 性癖:最近のシャイニングシリーズが自分の好みと異なる為 昔の路線に戻せとテロ活動を続ける超粘着ストーカー。 関係者のサイトに直接攻撃を仕掛ける。 今のシャイニングスタッフに強い恨みを持つので判別しやすい。 特徴:最大の特徴は追い詰められるとコピペを繰り返す。 やけに口調が丁寧。(責任を取れ、証明しろなどの言い回しが好き) 色々な信者のフリをする。(玉木信者、林原信者など) 出現場所:セガ本スレ、シャイニング系スレ、Tonyスレ、林原スレ 竹崎BBS、Pakoブログ、TonyBBS(閉鎖) シャイニングFC(閉鎖)
龍が如くVSダイナマイト刑事オンラインを出せや
ぐるぐる温泉を作った人はかなり前にハンゲームに移って 他社タイトルを扱うアライアンス事業部の部長になってるぜ
>>64 セガ社員が唐突に林原叩きを始めたのはそれが理由かw
セガ完全終了のお知らせ >※『セガポイント』の交換および移行受付は、4月18日 15:00をもちまして終了させて頂きました。 交換忘れていた方おめでとう
73 :
名無しさん必死だな :2008/04/19(土) 10:34:26 ID:a7w3LL1d0
川越!川越!狂乱のクリエータ川越! 社長になれ。川越。
川越のポジキャンか
75 :
名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 01:34:52 ID:YULOyx9I0
2007/9からPS3に新作発表した国内サード開発ソフト一覧 龍が如く3(セガ) イニシャルD(セガ) プロスピ(コナミ) ソニック(セガ)
お前ら、こんなときはセガガガをやろうぜ。 あのソフトにはこの業界が緩やかに失いつつある未来や夢がつまっていたよ。
こないだサターンのパンツァードラグーンRPGを買った。 戦闘システムや敵の巨大感が古さを感じさせない。セガの本気って凄いんだなーと思った。 これを次世代機クオリティでリメイクしてくれたら……。
クソゲーになってリメイクされるさ
内田さんにリメイクしてもらおうぜ
社員の宣伝うぜぇ
>>79 中国で5年かけて開発して微妙なデキになりそうだな。
84 :
名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 07:17:33 ID:gyuSRQrgO
私はセガのせいで20万の負債を負いました。 私はもともと遅番で働いていて、前の家だと帰れなくなるので引越しをします、とチーフに言ってました。 引越しが済んでから自店が閉店することを知らされました。 家探しをしている時に、セガを辞めて実家に戻って働こうかと悩んでいました。早くに教えてくれてれば私は引越しをしなくて済みました。 「規則だったから」という理不尽な理由で私は引越し代の20万を無駄にしたことになります。 私はセガを許しません。 皆さんにもセガの酷さを知って頂きたく書き込みをしました。 失礼いたします。
85 :
名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 07:57:59 ID:mWUb5NwvO
ランブル2移植してくれ!
本社とかゲーセンとか全部潰して、駐車場業に切り替えたほうが絶対に良いと思う
今アゼルをリメイクしても 画面が綺麗過ぎて、ゲーム内の雰囲気が変わりそうだよな
なんかSEGAもソニー同様に焦土作戦してる気がするんだけど
あ、お祓い済みなので、念のため
殺人企業セガ
ガンホーやネクソンなどオンラインゲームをメインにしているところはどうなるの?
93 :
名無しさん必死だな :2008/04/22(火) 15:46:55 ID:N5kyJHmo0
戦ヴァル 新情報きた ・セルベリアとアリシアは腹違いの姉妹 ・セルベリアとアリシア ヴァル化して相討ち 死亡確認できず消える ・ウェルキン、マクシミリアンを倒しEND ・2週目はハード、ベリーハード選択可 ・武器持ち越し可 ・連邦の影が忍び寄るところで終わり 続編への伏線
新情報ってかネタバレじゃねーか
まぁ龍参も二日前位にネタばれさせたフライングキッズがいたから時期的には合ってんじゃねーのかね
どうも嘘情報っぽいけどな
>>96 そうやって、すぐに否定するのが関係者っぽいなw
発売二日前にフラゲでネタバレは普通だろ
あんた、他の戦ヴァルスレでも必死にネタバレ否定してる工作員?
フラゲしてもさすがに今日の昼クリアは早すぎと思うし 文面が嘘っぽいと思っただけなんだが それで工作員扱いってのはどうなんw
今配信してる人もいるし本当かどうか数日以内にわかるべ
>>98 総プレイ時間ってどの位?早いっていっても月曜にフラゲしたヤツがいたら
今クリアしてもおかしくないし、内部の人間が洩らした可能性だってあるでしょ
別に否定してもしなくても同じ同じ。ある意味宣伝だと思ってスルーするよし
セガ信者の鏡だ
124 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/04/22(火) 14:45:44 ID:K7bhIr1Q0
本日のお買い物
http://www.imgup.org/iup597279.jpg SIXAXISは単品販売終了臭いので1個未開封のまま確保しとこうと思って。
ヴァルは限定版があったら2個は限定版にしようと思ってたんだがやっぱり無かったぜ・・・
>>95 あのネタバレ本物だったしなw
これもマジネタだと思う
漢字になっとる! つうかキャラの絵くらい新規に起こしても良かったんじゃないの
競馬ゲームで ま た コンマイとぶつかりあってるがどうなるかねぇ…
360ユーザーとなった、それと同時にSEGAの方向性とたもとを別れた〜 SEGA頑張ってくれ、たまには360でもゲーム出してね。じゃ
687 :なまえをいれてください:2008/04/22(火) 13:21:03 ID:ljhmmge1
ニ○ニ○の話題ですまんがアンリのテーマソング?とスクリーンショットがあったぞ
PVの音楽から見てラッシュみたいな感じの明るい歌かと思ったら
据え置き系のかっこ良い歌だった、本当ソニックは音楽外さないな
スクリーンショットも季節変化があったりと
今の所名作になりそうな気がしてwktkが止まらんw
688 :なまえをいれてください:2008/04/22(火) 13:22:10 ID:xMfjjZ/b
ちょっとニコニコ登録してくる
689 :なまえをいれてください:2008/04/22(火) 13:26:04 ID:QAnEyvGi
ttp://www.nicovideo.jp/watch/nm3064416 これかな
690 :なまえをいれてください:2008/04/22(火) 13:55:00 ID:5vth9dp7
堪能してきた、最初の方がED、後がOPかな?どっちもいい曲
でCRUSHなのかこれ?
692 :なまえをいれてください:2008/04/22(火) 15:21:47 ID:egA1pwwp 後の曲はよかったけど最初のは微妙だろ つーかみんなソニックの曲だからって過大評価しすぎだよ 確かにソニックの曲は神曲多いけど よく聞けばそんなにいい曲じゃないってのが結構あるよ 693 :なまえをいれてください:2008/04/22(火) 15:33:30 ID:3tBGK6p/ 後半の奴がラスボス戦で流れてソニックがスーパー化したら発狂死する自信がある 694 :なまえをいれてください:2008/04/22(火) 15:33:33 ID:xMfjjZ/b 単純に好みじゃね 695 :なまえをいれてください:2008/04/22(火) 15:33:58 ID:QAnEyvGi そゆ事。 自分が良いと思ったらそれで良し。 696 :なまえをいれてください:2008/04/22(火) 15:40:47 ID:5vth9dp7 ラスボスとかで流すとしたら、ちゃんと声付きで流して欲しいね 697 :なまえをいれてください:2008/04/22(火) 15:42:31 ID:QAnEyvGi 本編、サントラが出るまではこれを聴きまくるとしよう
それは釣りだっただろーが!
699 :なまえをいれてください:2008/04/22(火) 16:09:22 ID:07cKijZO
>>692 好みの問題じゃね
さて日本発表はまだですか
718 :なまえをいれてください:2008/04/22(火) 18:38:23 ID:3tBGK6p/
甜菜
644 名前:SOUND TEST :774[sage] 投稿日:2008/04/22(火) 18:28:32 ID:WYoCeMBV
盛り上がってる所、水を差す様で悪いが。
http://www.youtube.com/watch?v=wexCOLyg9RQ 釣りっぽいんだが、どうだろう。
前半の曲は知らない曲だからどうだか判らんけど。
721 :なまえをいれてください:2008/04/22(火) 19:26:53 ID:c0CS+hXS
なんだ曲は釣りか。
爆笑
ゲハでたまにある海外釣りでもしたかったんだろーか
ぷっすまにセガレースTVキター
>>112 途中から見たんだが、結構面白そうというか盛り上がってたな。
>>50 は何気なく酷いと思うが…
中小ゲーセンを潰す気か。
嫌味か
革新的なゲームで世界的ヒットがなきゃな。
昔スーパーテレビでドリキャスの特集やってたよねぇ なんかみんな泣いてたw 相当ショックだったんだろうな
水口「俺は絶対諦めないからな!」 そのように決意を語った2年後、彼はセガを辞めた。
辞めるのを諦めなかったんじゃないの? 水口はパフォーマーとしては良いかも知れんが、単なる道化だしな
>>120 Rezの制作に密着してたやつだっけ?スタッフが必死につくったやつを水口の
「なんか違うんだよな」
の一言でやり直しになるというくだりが非常に印象的だ。俺だったらとても
我慢できねーw
だったらあんたの思うとおりのものを自分で作ってみせてくれとキレてしまいそうだ。
>>120 セガ太三四郎も最後のCMで本気で泣いたんだよな
>>123 ああいう仕事なら、やり直し自体は日常茶飯事なんだろうけど
水口のフィーリング100%で超テキトーな指示にびっくりした。
あの番組見て、水口よりも水口の要望を最終的には形にできた
スタッフの方が凄いよと思った。
>>123 それだったらNHKのBSでやってたシェンムー製作時の鈴木裕のほうが酷かったわ
ただその中の発言で「生活感出すためにはどうすればいいか?(キャラに)生活させるんです」
という発言にはやっぱこの人すげーなと思ったけど
世界撲滅委員会w
796 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/04/23(水) 15:20:12 ID:HqAWK0EN0 かめらうpの人です 今週は新作や新情報が多くてかなり良い イマビキソウがWiiででます フォールアウト3も国内発売決定 Wiiで出るぞ。マルチにしろと騒いでた奴は買えよ
セガ撲滅委員会
>>129 ゼノギアスの面々じゃん。
なにがしたいんだセガは。
>>129 開発はセガじゃないだろうけど、もしかして開発モノリスなのかね?
何処だろ?セガにしてはまともに見える…。
イメージエポックは DSのルミナスアークを作った会社だな
イメージエポックって ルミナスアークしか実績のない糞ゲー開発会社じゃんw しかし テレビアニメを同時にやるのか またメディアミックスですか、そうですか
http://sega.jp/ps3/imabiki/ ■PLAYSTATION®3の性能を存分に発揮。視覚・聴覚を刺激する恐怖!
PS3のパワーを最大限に生かした「ハイビジョン映像」とドット単位で管理する「リアルタイムエフェクト」により、凍り付くような空気感、主人公の息づかいまでも感じさせる臨場感を表現し、恐怖は最高に高まって参ります。
また、ドルビーデジタル5.1ch対応し、サウンドノベルの本質である音響も徹底強化。
計算しつくされた環境用効果音、突然背後から聞こえる息遣い… 「ゲーム史上最恐」の名に恥じない圧倒的なサウンドは、映画以上の臨場感を生み出します。
キャプが消えてるが、PS3のパワーを最大限に生かしたゲームをWiiに移植ですか。
Wiiの開発が慣れて来て、PS3並みのものが作成出来るようになったって考えるんだ!
他社で有名RPGの開発に中心的に関わった人物を起用する 言ってしまえば、あの作品がセガで出るならこうなる?みたいな雰囲気 セガのRPGにこれまでなかったことだな いや内藤寛や高橋兄以来か…これは久々、期待できる
>>145 なに寝ぼけた事を言っているんだ?
ルミナスアークの会社ってだけで死亡フラグだろw
ルミナスアーク2の出来で見定めればいいじゃない
イマビキはそもそも出来が悪い 龍でも持っていった方が売れるよ
イメージエポック開発の2作目『ルミナスアーク2ウィル』が 5月15日に発売されるから その評判で開発会社の実力がわかるというもの
ルミナスとは気合の入れようが違うと思うんだけどなあ まあ、あくまで「セガのRPG」にしては…って味方だけどね
セガはいつも、 気合いだけは入ってるだろw
昔から思うが セガの力の入れたRPGで高評価得たのってあったか?
評価高いのはあったろ。 売り上げは駄目だけど。
むしろ評価だけは無駄に高いのばかりだろ。 それが売り上げに貢献したものが無いだけで。
評価の高いRPG? 具体的なタイトルをあげてみろよ
大抵この流れで名前が出るのがエタアル ナイツと同じで信者が騒いでるだけとも言う
NDSかPSPでエタアルの新作希望 大陸が空に浮かんでいる世界で、空飛ぶ船に乗って世界を冒険できる内容なら、 タイトルとか変えちゃってもいいから。 つーか、結構べたな設定だと思うんだがあまり似たようなゲームってないよな?
レンタヒーロー続編作ってくれないかな DSかWiiがゲーム的にあってる気がするけど
じゃぁエターナルアルカディア。いや面白かったよ。戦闘が今イチなのが残念だったけど。 あとオーソドックスで大作感があるのはPS4だけど、存在感薄いよな…。 ランドストーカー、トア、スネオ、ナップル、MW、とかも好きだけどARPGだし。アゼルも良いな。 ホントふつーのRPGって少ないよな。
>>157 ファルコムがそんなゲーム出してて時代は空賊だなと思った。某12も空賊が主人公
だったな。
>>158 レンタNo.1が売れてたら…。
俺はシャイダクが一番好きだ。 単に3Dダンジョン物が好きってだけでもあるが。
レンタNo.1は中途半端だったな 何よりシナリオが大幅に変更になってたのがいかんわ あれじゃ燃えないよ
あとSEGAのRPGといえばファンタシースターあたりか
834 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/04/23(水) 16:08:25 ID:eyCFBG4e0 解明編なんて名前つけたら、 肝心のライト層が前作からの続き物だと思って手を伸ばさないと思うんだが ↑ この意見にすごく同意した。 「2本目」と考えるのは制作者視点であって、これから買おうという新規のユーザー視点じゃない。 ファンがついてるようなシリーズならともかく。
>>165 セガはいつもそう。HODも2・3なんてタイトルをつけて初心者に1をやったことないからいいやと敬遠させてしまう。
1が入れられないならせめてタイトルだけでも頭をひねれよ
>>166 ほんと売り方下手だよね。
ナイツの時も思ったけどさ。
制作者が気持ち良くなってるだけで、ちゃんとユーザー見てない。
制作者自身がセガファンだからか、実体の無いファンにだけ向けて、
セガファンなら分かるでしょ?知ってるでしょ?懐かしいよね?で出してる感じ。
もうセガファンなんていないのに。
セガを代表するRPGと言えば シャイニングフォース タイトルを工夫したり 思い切ってセガファンを切り捨てたりしているのは 最近のシャイニングシリーズだけか
SRPGをRPGと言い張るのはやめろよ。
戦ヴァルはエタアルと同じような運命を辿る気がする。
とりあえずアンサーアンサーのアホな形式をさっさと消してくださいSEGA
エタアルのダメだった所は序盤からいやになる船での移動中の糞エンカウント 船移動のエンカウントは、せめて中盤からにした方がよかった あれで最初から投げた奴とか多そう
明日発売なんだから もっとヴァルキュリアの話で盛り上がろうぜ
>>175 まずタイトルがヘボイな
どうしてこんなRPGだとわかりにくい名前にしたんだ?
最近のはほとんどそうだろ
j開発が処女作が糞ゲーだったイメージエポック 自画自賛でユーザーを騙した嘘つき社長がディレクター という時点で爆死確定だな
【剣と魔法と学園モノ。】作ったゼロディブも似たようなもんだが評判は意外といいんだよ。 まぁ、後は悪評払拭できるかだろ。会社自体がバグで有名なMMVじゃあるまいし 納期よりバグ取りは優先するだろ。いくらなんでも…下里もそこまで馬鹿じゃなかろうし。
その前に、これのコンセプトってなんだったの?目指せパンヤ? 何か目的意識無しで作ったってのが見え隠れするんだがな せめて、花京院の魂くらいにしとけよ。
セガゴルフクラブのエンジン使い回して いかに安く二匹目の泥鰌を釣るかという発想 キャメロットのゴルフだいすきがお蔵入りした今チャンスですぞ!
>>182 お前プレイしたことないだろ?
セガゴルフとは全然感触が違うぞ
とてもエンジン使いまわしてるとは思えない
GK&戦士がお前等を神のように崇め奉ってるぞwww SS&DCを投げ捨てて本当に良かったね\(^o^)/
このスレで「お前、本当にそれプレイした事ある?」的なレスに いちいち突っ込んでたらキリが無いぞ。
>>179 該当スレ見てきたら
ルミナスアークもイメージエポックも評判悪いんだがw
ホーリーアークが無いのに絶望した ダンジョン革命なんだぜ? 在庫過多で50円で投げ売りされてたけどwww
>>187 それ以前に、MMVとロケットスタジオのスレも見てきたら分かるよ。
ただ、これにどれだけお金かけて、ちゃんと作れたかってところが気になるよ。
イメージエポックが開発したとしても、それを指揮しているのが違う人なら
ある程度まともに出来る可能性はあるでしょ。まぁ人によるだろうけど。ただセガなんだよな…。
なんで、イメージエポックだったんだろうな?下里と何か繋がりあったっけ?MMV繋がりかね?
下里: これとは別のゲームのプレゼンで、御影さんがセガに来られたんです。 それが僕と御影さんが出会ったきっかけでした。 で、たまたま御影さんが『ルミナスアーク』で光田さんと仕事をしていまして。 光田さんつながりで加藤さんと、さらに『ゼノギアス』つながりで、田中さんからもオーケーが出て、 これは絶対おもしろくなると思い、企画を立ち上げました。
>>190 イメージエポックでもう一本作ってるという以外に
考えられない発言だなw
つまりMMV見捨てられたって事かね?
ワールドデストラクションが 社外の有力スタッフを集めたプロジェクトの第一弾ってことなんだよな
MDで期待の空回り大作RPGといえば・・・ サージングオーラだな。 壮烈にコケたけど。 呪文詠唱システムとかはよかったんだがな。 セガの代表RPGというとLUNARというイメージがどっかにある。 GAなのに。
俺はトアが好きだった 少数派だろうけど
田中久仁彦てファム&イーリーか 糞懐かしい そういや完結してなかった気がするな・・・
まぁ、まて。ホイホイさんがあるではないか。、それにゼノサーガだって。 他にもカイルロッドやゼノギアス、Keyなど結構やっているぞ。 ファム&イーリーは未完だが。OVAはちゃんと出てなかったか?途中な終り方だったが。
>>197 しかし今回の発表は
田中久仁彦ファンには不評だったみたいだな
単なる名義貸しだからだろ。サクラ大戦の松原だっけ?あれと同じじゃん。 せめて、ちゃんとキャラ原案で田中イ二彦、キャラデザインで藤坂公彦と書いていれば よかったのにな。まぁイメージイラストとかだと描くんじゃないの?そういう風に書かれてるし。
>>199 同じじゃないだろw
松原は藤島以上に絵が上手かったから良かったが
>>199 言ってる事がよくわからんが
「キャラデザ:田中久仁彦」とハッキリ書いてあるぞ。
それが嘘だってことか?
>>202 本スレはキャラデザ詐欺にあって葬式ムードなんだがw
ぶっちゃけ、「キャラクターデザイン」の仕事の範疇がよく分からん。 俺的には 「清書したのが別人でも、元のデザイン考えたのが田中さんなら キャラデザ:田中久仁彦なんじゃねーの」 なんだが、 どうやら世間では、この場合田中さんは「キャラクター原案」らしいし。
キャラクターデザイン=直接ゲームで使う絵を描いた人 キャラクター原案=ゲームでは使われないが元となる絵を描いた人 俺はこういう解釈
整理しようか サクラ大戦 キャラクター原案:藤島康介 キャラクターデザイン:松原秀典 ワールドデストラクション キャラクターデザイン:田中久仁彦 となっていますが?
なるほど。 ファミ通に菓子折り持って行って 「ウチはちゃんと『キャラクター原案:田中久仁彦』で資料を出したのに そちらが誤植したという事にしておいてくれないか」 と拝み倒せば良いんじゃね?w
>アニメやコンピューターゲームにおけるキャラクターデザインとは、 >物語に登場する架空の人物(キャラクター)の人相、髪型、服装等の外見を、 >監督や脚本家の設定を参考に新たにデザインすることである。 ソースがwikipediaなのがアレだが 原画マンとは別なんじゃねえの、これ
また発売前にネタバレされてるやん
ヴァルキュリアのはネタだったんじゃなかったっけ
原案とキャラデザと原画マンを混同しているとは…。
キャラクター原案 - キャラクターデザインの元になるものを描く人
キャラデザイン -
>>208 原画マン - 実際のゲームやアニメに使われる絵の元や素材を描く人
なぜ原画マンが出てきたのか良く分からんよ。
第一、ゲーム制作上原画マンって居て居ないようなもんなんだけどな。
>>209 ネタバレされるってのは、人気がある場合か話題を作る場合があるから
何も悪い事ばかりじゃない。ただ内部から漏れると言うコードギアスR2の様なのは×。
みんなある意味、楽しんでいるから良いんじゃないのかね。ニコニコじゃ良い感じらしいし。
EDのキャプが上がってるんだ 字で書かれるよりはマシじゃね 「ラスボスは○○パン」のインパクトには負ける
またエストシーモアか
219 :
名無しさん必死だな :2008/04/24(木) 08:58:19 ID:IQs2qoJJO
>>212 エロ同人作家の事叩かれて今更言い訳か?w
だったらエロ漫画家なんか初めから起用するなっての
相変わらずセガはどうでもいいことで叩かれてるなw アンチ暇すぎる
いまこそサクソンの続編を次世代機で
ザクソンだった
アンチじゃなくて、昔からこのスレは他社や他機種信者たちのウザ晴らしの場だしな。
昔からこのスレには、スレが荒れるとセガやセガ信者じゃなくて 他社や他機種信者たちのせいにするキチガイがいるしな。 被害妄想も対外にしとけ。性根の腐った糞ボケが。
言い返せないからクソとかボケとかいって煽る アンチはこんなことしないしなw
>>219 何言ってるの?
アンカーミス?
ゴバク?
>>217 XLHというWiz系のゲームに
そっくりらしい
間違えた。XTH
229 :
名無しさん必死だな :2008/04/24(木) 14:12:12 ID:e2NQ5o7Z0
それでヴァルキュリアは売れてるのかね?
シャダムクルセイダー2まだかよ
231 :
名無しさん必死だな :2008/04/24(木) 17:37:51 ID:qfg9G3JZ0
中いないしな
やはり自社でハード出すべきだな、時代に逆行するような劣化ハードでも そのハードでしか遊べなければファンは買うぜw
そろそろ俺を戻す時が来たかな?…とか、中が言いそうだなw何もしていないのにw
ここでペパルーチョ復活ですよ
新番組を青田買いスレより 815 :ななし製作委員会:2008/04/24(木) 21:07:05 ID:rQ+qLljY 「ワールド・デストラクション」 7月放映開始!! 監督:多田俊介 シリーズ構成・脚本:横谷昌宏 キャラクターデザイン:松本圭太 音楽:池頼広 アニメーション制作:プロダクションI.G 製作:セガ ジェネオン エンタテイメント キリエ・イルニス:宮野真守 モルテ・アーシェラ:坂本真綾 アガン・マードル:吉野裕行 リ・ア:小林ゆう ナジャ・グレフ:小野大輔 トッピー・トプラン:???
237 :
名無しさん必死だな :2008/04/24(木) 22:38:09 ID:mPDIKcTU0
セガハード時代は年間20本近くセガのゲームを買ったが 今やエイジス以外は、一本たりとも絶対買わない! 裏切り者は死すべし!セガは潰れろ!
オラタンとかナップルテールとか移植してくれないかなあ
中山圭史にお願いがあるんだが、ウェーブマスターTVってのも YouTubeに作った方が良いんじゃないのかね?それかGYAOでも良いが。 なんだかえらくこじんまりとして見えるんだよな。サイトもそうだが…。
240 :
名無しさん必死だな :2008/04/24(木) 22:59:58 ID:BxgV+W6h0
>>188 あれBEメガ時代に読者アイデア募って
何の了承もなしにサターンで形にしただけのゲームだからw
t
俺の愛したHighway Internetが今週ついにGYAOになったぜ メアドのHighwayは残るけど。
中山圭史って副社長か
244 :
名無しさん必死だな :2008/04/25(金) 01:42:08 ID:eWBK6t3D0
【DS】ワールド・デストラクション【セガ】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1208934312/ 221 名前:さてここで元社員の俺が[sage] 投稿日:2008/04/25(金) 00:45:40 ID:yBkCT/Xe
通りますよ。っと。
最初に言っておこう。期待はするな。
222 名前:さてここで元社員の俺が[sage] 投稿日:2008/04/25(金) 00:50:26 ID:yBkCT/Xe
社長のビッグマウスは、本気でスゴイ事を平気でバンバン言う。
あきれた他プロジェクトのメインのプログラマーが逃亡して、セガに貸しを作ってしまったから
売らなくてはならない為、このような無茶な宣伝の仕方をした。
モノリスへの敵対心も激しく、企画書のほとんどが「ゼノサーガのコレ」などであった。
そしてさらに激しいのが、人材の引き抜き。モノリスからチーフクラスを金で引き抜(ry
さて、だまされて買うのがどれだけいるのか?、ワゴンセールを楽しく待つ俺。
245 :
名無しさん必死だな :2008/04/25(金) 01:42:58 ID:eWBK6t3D0
223 名前:さてここで元社員の俺が[sage] 投稿日:2008/04/25(金) 00:55:39 ID:yBkCT/Xe なぜ楽しく待つのかと言うと、ざんざ無体な程コキ使われたスタッフがどこまで残っているのか? そして社長は、どこまで金を使える人材なのか?ニラニラして、そりゃあもう楽しいね。 228 名前:さてここで元社員の俺が[sage] 投稿日:2008/04/25(金) 01:11:02 ID:yBkCT/Xe フリーになって契約してるから社員じゃないな。 このご時世、まともなのはフリーで仕事してる奴等の方が大多数を占めるぞ。 本当に力量で仕事してるからな。 ちなみに去年の5月あたりに大量に契約社員を増やしたらしいぞ。 そしてプロジェクトが終わったら大量に解雇。これがあの会社のデフォ。 さらに言うなら、ここ近年業界一の裁判沙汰の会社だ。 社内の共有サーバも、社内秘を守るため閲覧(DL)は一度きりというアホなルールがある。 俺はコレに吐き気がして3ヶ月毎の契約にしておいて良かったと心底思っている。 あれ?風評被害で俺訴えられるかも?訴えられたらテラバロシュwwww
246 :
名無しさん必死だな :2008/04/25(金) 01:44:03 ID:eWBK6t3D0
230 名前:さてここで元社員の俺が[sage] 投稿日:2008/04/25(金) 01:12:17 ID:yBkCT/Xe システム面は安心しても良いかもしれん。 あのプロジェクトで一番元気が良いのはプログラマーだからな。 234 名前:さてここで元社員の俺が[sage] 投稿日:2008/04/25(金) 01:16:15 ID:yBkCT/Xe >> 確実に給料を払える会社に人材は集まるものだし。 まちがいじゃないが社風にあきれ果てて、とっとと別会社と契約した俺ガイル。 あそこのゲームは、なにをやっても企画もデザインも二番煎じだ。 クリエイターとして何の魅力も感じなかった。 今の会社は良い会社だ。 こんな俺をディレクターにしようとしてくれているが。な。
247 :
名無しさん必死だな :2008/04/25(金) 01:44:41 ID:eWBK6t3D0
238 名前:さてここで元社員の俺が[sage] 投稿日:2008/04/25(金) 01:23:38 ID:yBkCT/Xe >> 何でディレクターまでやってんだ 名だけのディレクターなのか? ゲームのことは何にもわからないけど、ゲームは好きだから良し悪しはワカル。 俺ってスゴクね?的な美大系のスイーツ脳。 あと性格にすげぇムラがあるからOKの時とNGの時の差がイマイチ分からなかった。 機嫌のいい時だけチェックをしてもらう事に俺はしていた。 社員もだんだんそこだけは理解してきて、 「俺、このプロジェクトが終わったら転職するんだ」 などという死亡フラグを立てているという愚痴はいまだに聞くな。 開発ソフトの使い方を覚えるために残業していたヤツが、「業務以外の事をするな」と 叱られていたのを見て「あぁ、アホやな」と思った。
248 :
名無しさん必死だな :2008/04/25(金) 01:45:08 ID:eWBK6t3D0
239 名前:さてここで元社員の俺が[sage] 投稿日:2008/04/25(金) 01:26:51 ID:yBkCT/Xe >> ディレクターて笑う そんな話振られて、俺がほんとに泣き笑いだった。 社員内の希望票の結果だとさ。 >> 俺でも解雇するわこういうのwww いや、こっちから退職願いを出した。池袋のアホビルにもうんざりしてたからな。 240 名前:さてここで元社員の俺が[sage] 投稿日:2008/04/25(金) 01:32:27 ID:yBkCT/Xe 業界のヤツじゃないと解らないと思うが、あの会社の名刺を貰ったら失笑するといい。 「バカでーす」と絵に描いたような名刺だから。
>>243 いや、WMの社長。
>>244 つまりセガ(下里)は馬鹿と?
>>245 それは、ある意味間違っていないんだけどな。ただ、社内秘を守るのと閲覧制限は別だと思うけどね。
守秘系の契約書で何年以内の物に関して外部に洩らした場合は法的処置を行いますってやればいいのにな。
AM系じゃ普通だろ。まぁ、守られていないけどな、一部を除いて。
ただ、フリーで契約しているヤツが多いから、そうなっているって発想もできるがな。
>>246 一番茶でコケられても洒落にならんがな。
>>247 >ゲームのことは何にもわからないけど、ゲームは好きだから良し悪しはワカル。
>俺ってスゴクね?的な美大系のスイーツ脳。
自分の感性に合わない良い物は全否定ってのは、スク系でよく聞く話だな。
給料は、お小遣いとして貰えるもんだと思っている人たちに多い傾向だね。
えてして、日本語が通じないと言うのは全般としてあるよな。
>>248 余程恨みつらみがあるんだな〜よく分かるが、世の中には上?下?は沢山あるもんだがな。
良い所が見つかるといいな〜。
コピペネタにレスせんでも
>>231 そんなのあったなーなつかしい
開発チームはどこいったんだろ
ソニチだからソニックのどれかか
さっそくネガキャンかw わかり易すぎる
今日はヴァルキュリアの売上が出るから またお客さんがやってきそうだな
FPSは2,3年前のゲームショウで湯田が中と一緒にステージデモで紹介してたな。 次世代機でこんなん作ってますって感じで。
セガ社長に臼井取締役、サミー社長は中山氏。 日本経済新聞 セガサミーホールディングス(HD)は二十四日、ゲーム子会社のセガと遊戯機子会社の サミーの両社長を五月一日付で交代する人事を固めた。セガは臼井興胤取締役(49)、 サミーは中山圭史副社長(65)が社長に昇格する。セガ社長を兼務するセガサミーHD 会長兼社長の里見治氏(66)は、セガ会長に就く。 大規模施設の開発中止など改革に道筋をつけたことからセガの経営体制を一新する。 サミーの片本通社長(61)は副社長に降格する。 臼井 興胤氏(うすい・おきたね)83年(昭58年)一橋大商卒業。93年セガ・エンタープラ イゼス(現セガ)入社。99年退社。07年入社、顧問。08年2月取締役。愛媛県出身。 中山 圭史氏(なかやま・けいし)67年(昭42年)青山学院大経卒。89年サミー工業(現 サミー)入社。05年副社長。山梨県出身。 臼井はセガを一旦辞めてからナイキやマクドナルドにいた人物
>>255 やっと、まともになりそうだな。嬉しい限りだ。
>>255 新社長は営業系の人間みたいだから、
俺たちの大好きな「無茶するセガ」が見られなくなるかもな。
数年周期で社長がコロコロ変わる会社ですねここは
>>257 一ついえるのは、中山隼雄も大川功も香山哲も営業系と言えば営業系だぞ。
任天堂も、山内組長もどちらかと言えば営業系だし
岩田が社長と言っても今は合議制とっているしな。
カプコンも一族経営だけど、営業上がりだしな。タイトー、スク・エニ然り。
ただ、サミーの方に小口が取締役で行ったのは正解かもな。
あっちは、開発系が上に立たないとろくな物ができない。
今のパチ業界の酷さを見ればよく分かるだろ。
>>258 土台が確りしていないからな。いつも足引っ張ってばかりだし。
セガサミー
当社主要子会社(株式会社セガ、サミー株式会社)の新経営体制について
https://www.release.tdnet.info/inbs/24190af0_20080425.pdf 迅速な経営意思決定、機動的な経営資源の配分を図ることを目的として、統括本部制を
廃止し、5事業部5本部制に組織改編いたします。事業部としてAM機器販売事業部、AM
施設事業部、AM海外事業部、国内CS事業部、欧米CS事業部、本部としてコーポレート
本部、AM研究開発本部、CS研究開発本部、AM生産調達本部、新規事業本部を設けます。
AM海外事業部、欧米CS事業部、このへん本気になってきたな。
小口は里見との2トップだったが、代表権が無くなって代表権は
社長になる臼井に移る。小口はサミー取締役も兼任する。
川越はCS開発統括部長からCS事業部副事業部長に異動。
岡村が非常勤になってw、岡村が去った時期にCSを仕切ってた
前田雅尚が国内CS、欧米CS、欧米AMを仕切ることになる。
で、その晴れて国内CS事業部長になった前田雅尚の下に川越、
CS研究開発本部長の宮ちゃんの下に名越が就く。
CS関連の異動はなかなか見事だな 他は順当で
262 :
名無しさん必死だな :2008/04/25(金) 13:02:14 ID:803AvIhwO
すまんが誰か詳しい人事載せてもらえないだろうか?携帯だと見れない…
株式会社セガ @取締役及び監査役 代表取締役会長CEO 里見 治 代表取締役社長COO 臼井興胤 取締役 小口 久雄 取締役AM 施設事業部長 近藤 克哉 (元サミーの人) 取締役新規事業本部付 田副 康夫 取締役国内CS 事業部長兼 欧米CS 事業部担当兼 AM 海外事業部担当 前田 雅尚 取締役コーポレート本部長 菅野 暁 取締役新規事業本部長 深澤 恒一 取締役欧米CS 事業部長兼SEGA Holdings U.S.A., Inc. CEO兼SEGA Europe LTD. CEO兼SEGA of America, Inc. CEO 鶴見 尚也 取締役(非常勤) 岡村 秀樹 常勤監査役 宮ア 尚 監査役 榎本 峰夫 監査役 清水 俊一
A執行役員 執行役員AM 施設事業部 副事業部長 田畑 俊哉 執行役員AM 研究開発本部長 杉野 行雄 執行役員AM 機器販売事業部長 山下 滋 執行役員CS 研究開発本部長 宮崎 浩幸 執行役員AM 研究開発本部ALL. Net 開発戦略統括部長 矢木 博 執行役員コーポレート本部総務・法務・知財・業務改善部門統括部長 曽我 弘行 執行役員AM 生産調達本部長 渡邉 邦彦 BR&D クリエイティブ オフィサー(以下、R&D CO) R&D COAM 研究開発本部ファミリーエンタテインメント研究開発部長 植村 比呂志 R&D COCS 研究開発本部 副本部長 名越 俊弘 R&D COAM 研究開発本部AM ソフト開発統括部長 片岡 洋 R&D COAM 研究開発本部AE 研究開発統括部長 吉本 昌男 R&D CO国内CS 事業部 副事業部長 川越 隆幸 R&D COAM 研究開発本部AM プラス研究開発部長 鈴木 裕
あれ?鈴木義治がねぇな どこやった?
ついでにサミーの方も サミー株式会社 代表取締役会長CEO 里見 治 代表取締役社長COO 中山圭史(ウェーブマスターの社長も兼任かね?) 代表取締役副社長 片本 通 取締役社長室長 吉澤 秀男 取締役研究開発統括本部長兼SC 研究開発本部長 内田 典男 取締役遊技機営業本部長兼ホールトータルサービス営業本部長 甘利 祐一 取締役 小口 久雄 ただ、小口はスロットは分かるかも知れんがパチンコは素人だろ。 今のサミーはパチもスロもマズイから小口が何をするかにもよりそうだな。
>>265 載ってなかったがね。ただ、HDの取締役にはそのままなってんじゃないの?
268 :
名無しさん必死だな :2008/04/25(金) 13:26:44 ID:803AvIhwO
ありがとう。名越にNE研究開発部長の肩書きがついてないな。QにはAMプラス部長の肩書きついてんのに。NEとかGEとか統廃合されるのか?
>>268 NEが何する部署なのか知らないけど、AMとCSを同時にやる部署なら社員の扱いが後で困る事になるよ。
AM系の業界は、同業他社の人間を入れるのを嫌う性質が今だにあるし、中途半端にAMとCSやっていると
社員が次の会社に就職する際、人事が裏で内偵取ろうとするからさ。パチ業界とかじゃ当たり前らしいが、
これ本来、法律違反なんだけどね。プライバシーポリシーも個人情報保護法もあったもんじゃないよ。
どんなに説明しても、一般常識が通用しないなんて何処でもあるから、業績悪くても
本来AMとCSは分けた方が良いんだけどね。移動は別として。
セガの悪いところでもあったんだし。まぁコネとかなら別だろうがね。
GEの肩書き持っている人って、元からCOに居ないから書かれてないんじゃないの。
ファミ研はAMプラスの肩書きがあって、NE研・GE研がないのはおかしい こりゃCSの下にあった部署は統廃合される予感
「ファミ研やAMプラス」ね
>>270 別にいいんじゃない。ここまで、業績悪いのにその責任取りたがるヤツが居る方が今のセガには考えられない。
勝ち馬にしか乗らんだろ。それに部内統廃合なら大規模にもならないだろうし、これ以上の人材流出も少ないだろうし。
AMでそれやられると洒落にならんだろうがな。それで出た社員が慣例だとか意味不明な事、平気で言う所もあるから社員が
不憫に思える。契約や準社員みたいに何の見返りも無い奴等だと、そういうので嫌気さすことにもなりかねんからな。
274 :
名無しさん必死だな :2008/04/25(金) 14:06:00 ID:8fUElIWM0
不細工なアリシアだなwwwwwwwww
>>273 今食ってた俺のうどん返せwwwwwwwwwwwwww
よし!岡村が外れた! これてコンシューマーは良くなる! ( ゜∀ ゜)y-~
実質的に田副も外れているんだがな。新規事業部って要は閑職だろ。 岡村は他にレッドの社外もやっているし、考え方は色々だろな。
今週の電撃プレイステーションより 今月は戦場のヴァルキュリアがイチオシですね。 パッと見た目が良さげなゲームですから気になっている人も多いでしょう。 PS3を持っている人なら間違いなく買いです。このソフトの為にハード毎買っても後悔はしない出来。 MGS4の為に本体を買おうと思っている人、少し早めてこのソフトの為に本体を買う事をオススメします。 それほどの出来です。 しかし、最近のセガは頑張ってますね。龍が如く見参も相当出来が良かったし。 恐らく昨今のPS3業界で一番頑張っているメーカーではないんでしょうか。 その頑張りの成果が今出ている気がします。 今後も頑張ってほしいですね。
ここ2日は情報つまってるなーーこのスレ
DSの新作RPGの公式サイトがオープンしたが 田中さんはキャラクター原案でクレジットされてるな。
ファミ通の誤植でFAか
シャイティアよりむしろ、グランディアだな。 グラフィックスタッフもグランディアのグラフィック監督が参加してる。
>>284 インタビューの内容と矛盾するがな。
叩かれたから「原案」付けただけだろ。
セガサミーHD
平成20年3月期通期連結業績予想の修正および
平成21年3月期通期連結業績予想に関するお知らせ
http://www.segasammy.co.jp/japanese/pdf/release/20080425_revise_final.pdf 平成20年3月期通期連結業績予想の修正(平成19年4月1日〜平成20年3月31日)
売上高:4750億円 → 4600億円
営業利益:△60億円
経常利益:△70億円
純利益:△260億円 → △520億円
修正の理由
主に遊技機事業においてパチスロ遊技機、パチンコ遊技機ともに販売台数が
前回公表値を下回り、売上は計画未達となる見込み
パチスロ年間計画販売台数:40.8万台→38.0万台
パチンコ年間計画販売台数:13.4万台→10.8万台
広告宣伝費の削減および販売手数料の減少等により、営業損失・経常損失額は
前回公表値どおりとなる見込み
当社ならびに当社子会社が保有する有価証券の減損処理による評価損として
約120億円の特別損失
「みなとみらい21」中央地区におけるエンタテインメント複合施設開発の中止決定に
伴う違約金等として約56億円の特別損失
一部製品の自主回収費用として約23億円等の特別損失を計上
平成21年3月期連結業績予想(平成20年4月1日〜平成21年3月31日) 売上高:4700億円 営業利益:150億円 経常利益:130億円 純利益:50億円 遊技機事業: パチスロ遊技機販売台数は前年比で減少を見込む 堅調なパチンコ遊技機市場において主力タイトルの販売および前期 下期より連結対象となったタイヨーエレック社の業績寄与により、パチ ンコ遊技機販売台数は前年比で増加を見込む アミューズメント機器事業: 主力の大型タイトルの販売により、堅調な業績推移を見込む 海外アミューズメント機器販売では、アジア地域において日本からの 直接販売を基本とする方針に転換 欧米地域においても効率化策を策定し、収益改善に努める
アミューズメント施設事業: 引き続き収益性・将来性の低い店舗の売却もしくは閉店を進める 本部機能の抜本的見直しを行い、効率的な事業運営を追及すると 同時に、機器カテゴリー毎の売上強化や店舗運営に対するサポー ト向上を図る コンシューマ事業: 海外ゲームソフト事業の更なる拡大を見込む 国内ゲームソフト事業についてはラインナップ戦略を大幅に見直す ヒット作の創出と自社IPの確立に向けて社外有力クリエーター確保 等の成果の発揮を見込む 玩具、携帯電話向けコンテンツ、アニメーション事業を手がける上場 子会社各社の収益改善等により、コンシューマ事業全体で黒字転換 を見込む
マイナス520億円wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
セガ 2001年3月期 売上高:2429億円 営業損失:△520億円 経常損失:△527億円 純損失:△517億円 営業損失や経常損失は軽いからまだ安心できるが純損失が 2000年度のセガと同等てw サトミちゃんもセガとサミーが同時におもいっきり足を引っ張り 始めるとは思ってもみなかっただろうな >不動産売却益:55億(前期分がずれ込む) >みなとみらい土地売却:226億 このへんはどうなってるんだか 売却が決まるまでは計画に入れずに、決まったら上方修正 発表して2度ほどワッショイ? 固定費もリストラや施設閉鎖効果で、前期比で35億円ほど 浮かせる計画だったが、それでも純利50億?
ワールドなんちゃらってDSの新作RPG、ファミ通買ってきて記事読んだけど、 実力派のクリエーターを50人近く集めて…対応機種がDSか。 ゲームのサイズが巨大にならないように、あえてDSなんかねえ。
△520億円 ( ゚д゚) 非常事態どころじゃないな
2008年にもなってセガサターン以下の性能のハードがメインを張るとは誰が予想したであろうか。
え、DSは64より性能高いよ
龍や戦ヴァルも他機種に移植されたらセガを呪う
>>296 同じくらいだな。
部分的に勝ったり負けたり。
>>299 むしろ呪縛から開放されるんじゃないのか?
もうセガはWiiとDSだけにしろよ PS3で利益出てるのは龍参だけじゃないか
>>303 何っ?もしかして龍参ですら赤字なのか?
ヴァル戦も爆死だろうしもうPSWから逃げるしかないのか
306 :
名無しさん必死だな :2008/04/25(金) 19:57:46 ID:803AvIhwO
海外ゲームソフト事業の更なる拡大…また新たな買収とかあんのか?最近は閉鎖とかで印象悪いんだが。やるならよく精査してやってもらいたいな。
307 :
名無しさん必死だな :2008/04/25(金) 20:28:20 ID:KqEA3y9q0
520億円の赤字か・・・ PS3ソフトで200億円くらいは赤字になってるのかな
308 :
名無しさん必死だな :2008/04/25(金) 20:30:28 ID:KqEA3y9q0
PS3ソフトは50万本売れなきゃ赤字だぜ たった24万本しか売れなかった龍参は赤字だよ どう考えても龍参は金かけてるよ
何自演してんの?
国内ゲームソフト事業についてはラインナップ戦略を大幅に見直す つまりそういう事だな
312 :
名無しさん必死だな :2008/04/25(金) 20:38:55 ID:QANN6jRY0
>>310 WiiとかDS、PSP重視になるんじゃない?
とりあえず名越とかPS3に突っ込んだ馬鹿どもの責任取らせたら? あと毎度いい加減な決算予想出してる経営陣、背信で問われないのかと
>>311 現行路線から変わるなら、ps3メインでは無くなるんじゃないの
シェンムーの70億が安く見えるぜ! 死ね、PS3!
PS3オリジナル新作の「戦場のヴァルキュリア」が発売された。 初日の販売本数は約4万本で、消化率も約5割とまずまずのスタートとなった。 (内訳は、通常版が約3.4万本、リミテッドボックスが約7000本) PS3用タイトルの初日販売本数としては、「プロ野球スピリッツ5」や 「アーマードコア フォーアンサー」とほぼ同等の水準の出足となっているので 初週で5万本、累計で10万本前後は見込めるか。 ワゴンフラグ立ったね
「ヤッターマン」「夢ねこDS」「逆転裁判3」「デイズオブメモリーズ2」 「That's QT」が1500〜2500本といったところ。 . ィ .._ .......、._ _ /:/l! :~""''.>゙' "~ ,、、''‐'、| _ またまたご冗談を ゙、'、::::::ノ:::::::_,.-=. _〜:、 /_.}'':, ``、/:::::::::__....,._ `゙'Y' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ ,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 ,:' ノ゙ノブ " .!-'",/ `'-‐'') /\ `/ でノ-〈 .-''~ >'゙:: ‐'"゙./ ヽ.,' ~ / //::::: ', / ,:'゙
ヴァルキュられはまぁ予想通りだな 初週5万本手前くらいで
キャラ萌え初動タイプだからな、伸びないだろうな
消化率5割なら値崩れはない まあ小売の読みピタリといったところ おそらく出荷ベースでも最終10万ちょいいけばいいところで、 採算が取れるかどうかは知らん
>>322 忍びの開発費12億円説が正しいとして、
一本あたり4000円の利益なら、あと、たった26万本で黒字だぜ!
>>324 最終10万だとセガの利益はどれくらいになるんだ?
>>325 宣伝費忘れてないか?
それに一本あたり4000円も利益でないだろ
夢ねこも爆死かよw
夢ねこはあんま初日どうこうってタイトルじゃないな
また忍か ゲーム屋のバイトが開発費なんて知り得ないことくらい馬鹿でもわかりそうなもんだが
>>307 第三四半期時点でCS全部合わせて-47億の予測だったものが
どうやったら-200億になるんだよw
しかもPS3だけで
10億のゲームを10本作って、出荷0でもー100億だぞ
あれ?夢ねこって、 予約絶好調で品切れするかも? みたいなことがブログに書いてあったような気がしたけど・・・
>>330 社員の方ですか?
あなたが否定したい気持ち
わかります、ええ。
でも出荷数は合ってましたし
10万本じゃ赤字ってことは子供でもわかりますよw
>>331 規模縮小だけじゃなく、BPの見直しをせにゃ効果ないんだけどな
毎年毎年、全部のタイトルにありえない目標本数ぶちあげて、期末に下方修正する意味がわからない
次の社長は金勘定できる人だといいね
今は龍しか確実に売れるタイトルねーのな
アフターバーナークライマックスをWiiで出して栗
ヴァルキュリアはおもろいのでお前らも買って上げてください。一作で終わりにするには惜しすぎる。 売れるなら他機種展開もいいけど、Wiiも360も売れそうにないよなぁ。 グラフィックは妥協してPS2で出すのが良かったかもな。
>>334 出荷数は知ってるだろ、問屋も小売もw
むしろ知らない方がおかしい
>>335 ありえない本数売らないと元を取れない開発費を使っちゃうやつらを何とかしないとな。
>>336 ハーフ以上って条件にすると1本も無いわけだが
国内はもう携帯機だけでいいだろ、作るの
3万本出荷でペイするタイトルを年に10本も出せば十分
それなら辞めればいちばんなんじゃ。
>>335 BPってベーシスポイントの事言ってんの?規模を0.1%にしろって?
意味がよくわからんけど
>>342 残ってるCSの人間全部に会社都合で退職金だしたら大変なことになるからさ
食い扶持を稼ぐ程度の開発で維持するのが一番いい気がする
ブリーチとか北米でも売れてるし
ああいう低コストで場合によっては5万本以上売れるタイトルがもっとあるといいんだけどね
>>340 あり得ない本数かどうか知らないけど、人の使い方が異常に下手なのはしょうがない。
仮に、西野のインタビューを真に受けるなら、サクラ大戦規模の人員を更に増やしたって事だろうから
全体で100人以上の開発人員を要していた事になるよね。さらにそれを3年となると、普通に新作で
DQ・FFとまでは行かないけどVPやSOクラスの物ができないといけなくなるよね。
一人頭人件費が月:100万だとして一年で1200万。三年で3600万。それが100人で36億か。
これを回収するのに後何本売れば良いかってだけだから書き込むならそこを書き込まないと
開発費云々じゃ暖簾に腕押しだろ。
仮に、素材はあるから半年でローカライズして販売してペイできれば良いんじゃないの?
それか、少ない人数で短期間で続編作って販売してそれが3〜5万本行けばトントンかね。
>>344 CS事業部だけ残して、CS研究開発部を廃止しろって?
セガを潰す気か?
347 :
名無しさん必死だな :2008/04/25(金) 22:57:58 ID:DxbtaWPX0
いい加減、川越のクビをキレw だが「副」事業部長になったことで、 これまでのように好き放題できなくなったなw これでいままでみたいにいい加減なことをすれば、即一発退場w ざまぁみろw
>>347 君はキレ気味だなwどうでもいいが、そんなに不満があるなら特定されない程度に暴露でもしたら?
毎度現れるけど、何を言いたいのか今一分からん。
>>329 その通りだけど、いくらなんでも少なすぎるな
初週1万本行けばいい方でしょ まあいかないだろうけど
ありえない目標本数なのは、予算を通す上の人間が数字しか見てない場合に起こりがち 目標本数を高くしないと企画が通らない 50万本売れます大ヒットですって景気の良い数字が並んだ甘い匂いのする企画にばかり予算ついちゃう たとえ中身がジャンル的にどう売れたって15万がいいとこだとしても
いや、そういう話ではなくてね もうほぼ完成してて、発売日を決めるだけっていう段階のタイトルの 販売戦略を決める段階で出す本数がいい加減すぎる その数字を元にその期の業績予測を発表するから、期末に下方修正の嵐になる 決めてるのは開発じゃなくて、営業とかそっちでしょ
忍とこの50万って数字は、 営業の単なる「50万売るつもりで頑張ります!」みたいな リップサービス的大口を恣意的に解釈してるだけな気がする。 まあ、戦ヴァルが10万で元が取れるとも思わないが。
忍なんてガセばっかりだから引用するなよ
今年も決算と同じ週にセガプライベートショーがあるな 15日だから決算説明会と同日か VF5Rとかランボーとか大半は予想通りのものが来そうだけど
問屋が小売に卸す価格は定価6掛けが相場 7800円なら4500円程度 今の下火なプレステ3市場じゃこれも結構厳しい所だが で、4500からロイヤリティと問屋の取り分を引くとセガの取り分は2500も取れれば御の字 となると12億もの開発費を回収するには50万本は売らないと厳しい
>>357 なあに500億の赤字に比べたら12億なんて問題にならんよ
362 :
名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 03:26:32 ID:I3y4qEim0
社長になれ。川越。 そうすればセガはあっという間に倒産だ。
そろそろガールズガーデンWiiの出番のようだな
最近は人件費も下がってるらしいからサクラ並の人員を使っても、あの頃よりは安いよ 今はクリエイターが可哀想なくらい給料安いらしいし
まぁ副業(同人とか)やったり仕事中に遊んでれば安くもなるだろ 結果が伴わなければ下げざるおえないだろうねぇ… 何せ株価も4分の1にまで下げれる優秀な方達ばかりだから…
>>353 君は根本的な勘違いをしているが、開発期間と人件費を考えて目標本数を決める場合と
それ以外の費用(営業広告宣伝)をしてどれだけ売れるかを考える販売戦略を一緒にするのはおかしいよ。
それと下方修正というが、前期からマイナスでなければ別に赤字というわけじゃないだろ。君は須らくズレてるよ。
営業は、どんな物でも売るというのが営業であって、端から出来上がったものに対して何もせずに売れると
考えているのは営業努力をしていないだけだろ。ただコンシューマだと受注と評価が一致し易いからセガの場合
営業努力より広告展開や宣伝が下手過ぎるだけだろ。販売戦略が悪いって言い切るなら、それはプロデューサーの責任だろ。
それに、無茶な販売本数とか関係ない。その言い訳はAM系の会社に多い、ルート販売なげやり営業と一緒。
そういう役割すら決まってなさそう 適当なだれかが発言した願望やその場のノリで発言した数字がなんの根拠もないまま残っていく
>>357 あのさセガって自社流通なんだよね?なんで問屋の取り分まで引く必要が有るの?
それとも俺の認識がおかしいのかね?それとも別の流通使ってんの?意味不明なんだけど。
369 :
名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 08:23:10 ID:quYrox3P0
前期に200億の赤字が出た時に後期も龍参や戦場やセガラリーやらPS3ソフトが大量に残ってるし マリソニでの黒字を前期に消化しちゃってるから後期も200億くらい赤字が出るんじゃないかと書いた時に 前期に後期分の開発費を計上してるから黒字になるとか言ってたやつがいたな 結局俺の予想の方が正しかったわけだ それにしてもPS3にえらく注ぎ込んだな 次世代機の学習費としてもべら棒だ
>>368 スクエニやバンナムも自社流通だが問屋を通してるぞ
PS系は自社流通じゃないやつは殆どSCEの子会社が流通を担当してる
そう言うのも卸問屋を通るから在庫処分で掛け値が発生して値崩れが起こる
逆にモンハンみたいなキラーソフトだと掛け高になって店頭価格より卸値が高くなったりする
セガさん頑張って下さい。
ヴァルキュリア初日4万本スレから転載 70 名前:名無しさん必死だな(稼働 PSP>PS3>箱○>PS2>DSL>Wii)[sage] 投稿日:2008/04/26(土) 00:15:51 ID:1FIB6oPQ0 だいぶ前にまとめたものだが、 開発費が12億なら世界出荷で33万超えればOKなんじゃないか? 開発費 出荷 販売 取分 25億 60万 42万 4160 PS3龍が如く、価格7800 20億 50万 35万 4000 PS3ライン(日経ソース) 15億 43万 30万 3500 PS3ライン(バンナム発言)、Wii赤鉄 10億 33万 23万 3000 5 億 20万 14万 2500 Wii上位ライン(THQ発言)、PS3ブレードストーム、イマビキ、デスガイア、Wiiオプーナ 2 億 10万 7万 2000 Wii下位ライン(THQ発言) 1 億 5万 3万 2000 PS2ライン(日経ソース)、価格5800
コラムスのDS版はまだですか? 個人的には花コラをだしてほしいが・・ 帝都巴里紐育でソフトわければ・・・ まあ普通のコラムスにしたほうが売れそうだろうけど・・ そういえば中国でつくっているといってた花コラとオンラインものはどうなったのかねー シェンムーオンラインも(ry
>>372 妄想を張り付けるなって
そう言う妄想が現実なら520億も赤字が出ない
現実に起こってることと妄想との乖離具合を見れば恥ずかしくてそんな妄想を書き込めないぞ
取り分おかしくないか?
しかし以前はPS派の連中から嫌われてたセガが今や唯一の拠り所だもんな 変われば変わるもんだ
PS3のソフトを出したら赤字が膨らむから最近はハードメーカーのSCEですらソフトを出さないようになったのに セガの経営のアホさは特筆物だな
走り出したら止まらん会社だからな 行った先が谷底だったとしても
発売日決まったぞ
http://sega.jp/soft/ 8/07 DS 三国志大戦・天
7/31 PS3/Xbox360 北京オリンピック 2008
7/17 PS2 シャイニング・フォース イクサ PlayStation2 the Best
7/17 PS2 シャイニング・ウィンド PlayStation2 the Best
>>374 何がいいたいのか全くわからん
520億の赤字はセガサミー全体の話でCSはその1割もない
CSはむしろ前回発表より改善してる可能性が高いくらいなんだが
381 :
名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 10:59:10 ID:Pf1XqO7NO
プロペは音沙汰ないんだが、どうなってんだろな?独立支援プログラムの第一弾が中、第二弾が裕だと思ってたんだが。
ヴァルキュリアのメディア展開始まるよ。 アニメ化の話も進行中。それを含めた予算。 移植は当分行われない。
383 :
名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 11:30:09 ID:1uEvf51D0
>>204 そもそもキャラクターを作る行為がキャラクターデザインと言う気がするのだが。
アニメではアニメ用にデザインし直すことをキャラクターデザインと言ってるのだがこれはアニメーションキャラクターデザインと呼ぶ方が実態に合っているかと。
>>380 殆ど、施設関係とパチ関係でその位行っているからな。
今のサミーの機種の売れなさっぷりは異常だよ。洒落で書いているわけじゃないが
北斗の総ゴケ、Tの不具合回収、N等のタイアップも泣かず飛ばずでOEM製も採算取れるかやっとのライン。
レンタルや中古も不良在庫を残しているらしいし、色々問題山積みだしな。
ちょっと向うの業界知ってれば、サミーの没落っぷりが凄まじいのがよくわかるよ。
施設は、スクラップ&ビルドで今はスクラップが殆どで採算取れとらんだろうし時間がかかるだろ。 本来なら、ドバイの内装関係を日商インターライフで賄えたら、かなりの利益を目論めたろうが 何故かホールに株渡しちゃうし…まぁその事業を日商インターライフができたかどうかは別だがね。 まぁ、セガがドバイのに対してやるヤツって、ス○ィーブ・○ィンがやっているのと同じ事なんだろうけど アレは、その施設の株を持つ事が条件でもあるが、ドバイのはそういう条件を交わしているとは思えない。 それなら、施工だけでも、日商に委託できれば、かなりの利益になっただろうけどね。 今のドバイの工事やっているのって日本企業かなりあるみたいだから、そこで日商の実力とやらを 発揮できたらかなりの額を計上できただろうにね。まぁ、もう無理だろうけど…。
>>380 また捏造すんなよ
CS部門の赤字が前期だけで100億あるんだぞ
どうやったら520億の1割未満になるんだw
つかさカプの借金より多いじゃん…おわたといわざるを得ない。
セガは、本日4月24日、PS3用ソフト「戦場のヴァルキュリア」の発売記念抽選会を開催。秋
葉原会場にはプロデューサーの野中氏も駆けつけた。
けっこう長いことやっていたプロジェクトなので、それがやっとみなさんに遊んでいただけると
いうことで感無量ですね。
毎回強調させてもらっているんですが、昨年9月の東京ゲームショウで発表以来、すごくみな
さんに応援してもらったタイトルだと思っています。1からの新作タイトルで、ここまでこれたタイ
トルというのは、なかなかないと思います。それがこのタイトルをやっていて一番うれしかったこ
となので、応援していただいた皆さんにやっと遊んでもらえるということで、今までの応援してく
れた分も含めて、この作品を隅から隅まで遊びつくしてもらえればと思います。
391 :
名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 14:47:18 ID:wtNv4tLF0
赤字で会社がヤバイってのは変わらないようだなw パチとゲームで赤字の比べ合いをやってる場合じゃないですよw
>★RPGのタブーに挑んでいる なにこれ。レベル上げ否定とか?
>>387 上半期:先行投資
下半期:回収
昔からこういうやり方なんだよ
前期は中間期までで125億にまで膨らんだ損失の
4分の1を第3四半期で相殺してる。30億ほど。
計画では第4であと50億の回収をするつもりらしい。
まぁ、ラブベリや龍が如く2があった年も第3ではまだ
赤字だったからな。通期では黒字化したが。
>>382 移植の意味が、マルチプラットホームなのかローカライズなのかよくわからんが
>>395 のEDを見る限り北米よりも欧州で販売した方がそれなりの数字見込めるんじゃないの?
多分、北米じゃ余り受けそうに思えないんだけどね。ローカライズするなら両方出した方が
普通に採算取れると思うよ。あと、エンディングクレジット見易くなってるね。
確か欧米でも今年中に発売が決定してる>ヴァル イメージエポック以外にも結構関わってるな セガスタジオCHINA デジタルハーツ アニマ メディア・ビジョン等
>>396 そのとおり
CSは
前期:-125億
第三:-97億
通期:-47億(見通し)
つう感じ
今回の発表は前回のー260億に
みなとみらい関連と某台の回収費用、遊技機の下方修正を見込んで-520億になったって話で
AMやCSは全く関係ない
だからCSは一割にも満たないってこと
まあ計画がー7億だったんだから酷い有様には違いないがw
>>396 妄想乙
決算が出るまで同じようなことを言って下半期で赤字が縮小するって言ってたやつお前か?
実際には赤字が倍に膨らんでるわけで妄想と現実がかけ離れたことが露呈したわけだ
戦ヴァルなんて明らかに売れないソフトを出すより、ストーリーを一から作り直した新サクラ4をPS3で出せば良かったのに それで、もし売れたらPS2とPSPに移植する
サクラ4って時点で誰も買わんだろ。後、広井関連を縮小かけているのに何で拡大させる? 第一、売れたら下位移植って時点でアウトだろ。やるなら、上でも書いているけどコラムス系のDSで十分。 君のは、ナイツと同じ発想でコケる事を前提にしているとしか思えないよ。
>>401 いいから今回の発表を100回読み直して来い
話にならない
>>402 作り直したくらいでサクラ4が売れるかよw
もはや出荷数で5万行くかあやしいぞ、サクラなんて
どうせ読みもしないだろうから張ってやるよ 今回の発表は260億の特損を乗っけただけ >前回業績予想公表の際に織り込んでいない特別損失の項目として、当社ならびに当社子 >会社が保有する有価証券の減損処理による評価損として約120 億円、「みなとみらい21」中央地 >区におけるエンタテインメント複合施設開発の中止決定に伴う違約金等として約56 億円、一部製 >品の自主回収費用として約23 億円等の特別損失計上を見込みます。
読みもしてない単純な疑問なんだけど、残りの約60億はどこから?
決算上では開発中にコストがかかる訳で、いわば負担を先に計上する訳だから 改善の可能性が無いとはいわない。既に龍惨の赤字とかは計上されてる訳だ。 後は出来た物を売って売上が挙がるだけだから。 ゲーム会社の決算は概ねどこもそういう形。 ただどっちにしろセガが終わってる事には変わらないが。
[PSP] PHANTASY STAR PORTABLE 7/31発売決定
楽天の商品情報より
1人で遊ぶ「ストーリーモード」
みんなで遊べる「マルチモード」を実装
選択肢によりエンディングが変化するマルチエンディングを採用
マルチモードでは育てたキャラクターで4人までの協力プレイ
武器・服などのアイテム類は"PSU"&"イルミナス"の
全てが入っているだけでなく、
PSP版オリジナルの武器・アイテムを大量投入、アイテム総数は1500以上
新キャラクターや新ボスも登場
アイテムの現物ドロップ仕様への変更、
アイテム・モンスター図鑑やミッション履歴、称号の獲得といったやり込み機能
PS2/PC版"PSU"シリーズのネットワークモードのキャラクターデータのインポート
配信されるミッションのダウンロード
スペシャル体験版"のセーブデータ引継ぎなど
PS2/PC版"PSU イルミナスの野望"では、PSP版キャラが登場する
PSP版発売記念ミッションを配信予定
http://item.rakuten.co.jp/edigi-game/jan-4974365900335/ えらい気合入ってるな
もちろん商品を売る際に宣伝販促を膨大に使うとか、その他の追加出費があるとかなら 少し話は別になる。
>>407 >約23 億円等の特別損失計上
「等」に含まれてるんじゃないかな
額がでかすぎる気もするが、営業利益も経常利益も変化してない以上
それ以外の損金が発生したとしか読みとれないし
>>409 さすが、外注に作らせると一味違うな
ソニチが開発から手を引いたのはでかいw
>>410 第四四半期は龍惨と海外版のソニマリDSの売り上げがあるし、
海外版ソニマリWiiの1月以降の出荷分も含まれる
だから、第三四半期よりは赤字が減るのは間違いない
モンハンのパクリみたいになってるな
ゲームは 「 ワ ー ル ド ・ デ ス ト ラ ク シ ョ ン 」 で、DSの常識を超える。 RPGのタブーに挑む傑作 、「 ワ ー ル ド ・ デ ス ト ラ ク シ ョ ン 」 かつてRPGは、何度も大作というものを目指した。 しかし、それは実際には、大作という名だけのただのRPGでしかなかった。 だが、ついにゲームが、RPGの常識を超える時が来たと確信する。 このセガの最新作が、そのすべての答えを握っている。 あらゆるRPGの頂点に、1本ゲームが降り立つのである。 50人近くの経験値抱負なクリエイターによって完成されつつある。 DSという低スペック携帯機でありながら、その限界のスペックで描かれたグラフィック。 DSの常識を超えたムービーシーンに、心が振るえ、体が熱くなることだろう。 まちがいなくこのゲームは、近年まれに見る大作RPG・・いや、至高の大作RPGになるだろう。 世界を滅ぼす壮大なストーリーが描かれるRPGワールド・デストラクション ――――――さ ぁ ふ る え る が い い
身売りか
,
>>415 ぶっちゃけアルファシステムって微妙じゃね?
TOIのコピペダンジョンは酷かった。マップでもあればまた違ったんだが・・・
ガンパレと式神しか知らない
最近、注目タイトルの発売日発表が通販サイト先行になっている気が… 公式でいち早く告知するのが先だと思うが。
>>424 これってアルファが仕様書を書き、アルファがPSUの新作として開発したものなのか?
ソニチが仕様書を書き、アルファはそのとおりにゲームが軽快に動作するように
作ってるだけだと思うんだが…。
まあ開発者のインタビュー記事とか出てみないとわからないか。
427 :
名無しさん必死だな :2008/04/27(日) 10:07:22 ID:RfFB7YwDO
どちらにしてもモンハンの二番煎じだな。本来ならPSO/Uが今のモンハン、とまでは行かなくてもそれなりにヒットしててもよかったのにな。そういやぁ今PSUどうなってんの?やっぱ過疎ってんのか?
ま、セガ社員はあの世で全員 大川に張り倒されるだろうなw こんな鬼畜な会社しらねぇよ
インタビューなんてのも当てにならんし実装するのをだけとは、、
>>426 たぶんそうだと思うよ。PS2版より快適に遊べる事を願ってる。
431 :
名無しさん必死だな :2008/04/27(日) 11:41:17 ID:QQmKykeq0
里見よ。 そこまで川越が好きなら、川越を社長に汁。 そして自身のバカさ加減を身にしみて感じるがよろしかろう。 能無しコンビ、里見、川越。
>>427 PSUはPT組めないほど過疎ってはいないけど、ゲームサーバーの数が減らされたりして
縮小傾向という感じ。ゲーム内容はイルミナスになってようやく普通のRPGってレベルに
なったけど、最初からイルミナスくらいのレベルだったら、「セガめ」って罵りながら
引退していく人を大量に出さすにすんだのにね。
ちなみにPSOBBは期間限定の無料開放キャンペーンで人が増えてる、タダだから
当たり前なんだが。w
>>430 ジャンプフェスタでの体験版では悪い意見は聞かなかったな。でもあれから数ヶ月たってるし、
どうなってるのか情報一切出てないので現状はわからないけど。
>>431 だから、内容が単なる誹謗中傷ってのどうにかならんかね。
暴露ぐらいしたら?
434 :
名無しさん必死だな :2008/04/27(日) 13:20:31 ID:RfFB7YwDO
なるほどな。PSPは外注とはいえGE3研タイトルだよな?この部署、今何やってんだろ?新しいタイトルでも作ってんのかな?
>>427 PSOはモンハンどころか全てのTPSオンラインRPGの始祖なんだがなぁ。
なんでこんなことになっちゃったんだろうな。
436 :
名無しさん必死だな :2008/04/27(日) 14:25:51 ID:OdA3KEmB0
セガにはバカしかいないからね 520億円の赤字なんてかなりのバカじゃないとだせない赤字だよ 今年もPS3にソフトを集中させて500億円の赤字になって 倒産するんじゃないの 時代の流れが読めないバカ会社が倒産するのはしかたないよね
>>435 ゲームを遊んでもらおうというサービス精神の欠如、とはまではいかなくても、
歪んでたんじゃないかな。僕らの考えることは面白いから、これが正解だからって感じで、
客観的にものが見えなくなっていたとか、かなあ。
PSUの最大の間違いは、MMO的なマゾさを入れたところだろうしね。
だいたいMO・RPGで、クエストを受諾するために目的地まで何十分もかけて
走って向かわなくちゃいけないとは…どうなのよ、と。
さすがにイルミナスでは、そういうところは見直されて遊びやすくはなってるけどね。
>>436-438 気にするな。何時もの事だ。そして、セガに愛着がある社員も居ないしな。
大川世代の社員も、大川の事を「くたばったヤツなんて関係ない」と言い切れる位だしな。
頭が良いんだよ。自分の身しか考えていないヤツばかりなんだろ。
440 :
名無しさん必死だな :2008/04/27(日) 16:03:45 ID:Hg68UbZK0
これだけの不始末の後に大々的に発表した 「ワールド・デストラクション」の成否がセガの未来を決めるのだな
今テレビで、セガの南雲が出てきた
ドラゴンフォースをファイナルファンタジー風にして出してください
>>439 セガは離職率も高いし(そういう業界でもあるが)
会社に愛着がある社員なんぞ昔から少ないだろうと
このスレの住民なら思いそうだが、
なぜか「社員乙」としきりに書かれる変なスレ
>>435 Diabloを知らないのか?
>>436 AM施設の100億を超える赤字が原因でみなとみら撤退したり、
店舗閉鎖したり、社員400人切ったりしたのが520億の大半
残りは攻略法が見つかったパチ台の回収費用
PS3つーかCSに何の関係があんの?
>>441 正解
446 :
名無しさん必死だな :2008/04/27(日) 18:35:22 ID:/ldVxMQh0
プッ笑いwww
助けてtony
>>445 ディアブロが俯瞰だった頃に出たのがPSOだよ。
基本はディアブロだけど装備、ロビー、キャラメイク、
全てをビジュアル化して比較的プレイヤー視点にしたのは初でしょ。
PKとか排除して協力を全面に押し出したりとか
第二のドラクエになれる要素はあったんだけどなぁ…
モンハンに美味しいとこ全部もってかれて、セガアホス。
ディアブロをパクったのがPSOだろw 本人たちがそういってるんだから間違いない
モンハンは別にネトゲとして受けたわけじゃないし PSOみたいに雑なゲームじゃない 大体、ゲームバブルの時期に20万本も売れてないゲームがドラクエになれるわけがないだろw 勘違いも甚だしい
シャイニングの新作はまだですか?
浅い知識だけでモノを語り合ってるとしか見えないな、ここは
モンハン信者ってどこでも沸くね
454 :
名無しさん必死だな :2008/04/27(日) 20:49:08 ID:dZMRsBQE0
200万も売れてれば当然 セガのナイツみたいに一部の馬鹿が騒ぎ立てていたゲームとは格が違うから
455 :
名無しさん必死だな :2008/04/27(日) 20:55:59 ID:dZMRsBQE0
夢ねこDSが予約大好評!ありがとうございます! ネコといっしょにユメミルまいにち の 2008-04-03 00:33:48 付けの記事 >いよいよ発売まで1ヶ月を切った夢ねこDSですが、 >たくさんの予約を頂いているとの事で、本当にありがとうございます! >ここ最近から急に予約が増えてきたらしく、これも皆様の応援と >ねこ部長のひたむきな頑張りのおかげ??かも?? >でも、ここで1つ残念なお知らせがあります・・・・・ >最近になって急激に予約が増えてきたので、もしかすると発売日に売り切れの >お店が出てくるかもしれないのです。 忍之閻魔帳 の 2008年04月25日(金) 付けの記事 >「ヤッターマン」「夢ねこDS」「逆転裁判3」「デイズオブメモリーズ2」 >「That's QT」が1500〜2500本といったところ。 セガ社員って平気で嘘吐くんだね
456 :
名無しさん必死だな :2008/04/27(日) 20:58:10 ID:dZMRsBQE0
おぉやっと貼れたよ 他の板には普通に貼れたのに何故かゲハにだけは貼れなかったから 試しにamebloのURL抜いたら上手くいった
それはさすがに必死すぎるw
458 :
名無しさん必死だな :2008/04/27(日) 21:08:32 ID:u/m3klRd0
一部の馬鹿が騒ぎ立てていたゲームを200万売れるタイトルにしてしまうのがカプコン 200万売れるタイトルを一部の馬鹿が騒ぎ立てていたゲームにしてしまうのがセガ
>>459 スクエニが作ってもPSOなんか100万も売れねーよ
DCのネットゲームだからもてはやされただけでゲーム性皆無のチャットゲーだろうが
極端にドロップ率の低いアイテムを出すために4ステージしかないマップを何千時間も周回して喜ぶのは基地外だけ
462 :
名無しさん必死だな :2008/04/27(日) 22:11:50 ID:dZMRsBQE0
セガは売れないけど良いゲームを作ってる! って信者も社員も本気で信じてるからタチが悪いよね
まあFF11でも100万無理だったからな
SONYめがのスレ落ちた?
しらねーよ
466 :
名無しさん必死だな :2008/04/27(日) 23:17:03 ID:7MAT8+N+0
Wiiに大金かけたゲームを出さないセガは潰れろ
その理屈なら真っ先に潰れるべきはスクエニだろw
スクエニはFFCCCB製作中じゃん
セガラリーとクレイジータクシーの新作をWiiハンドルでやりたい
>>468 たいして金かかってないやん
そんなんでいいなら、ナイツやらひみりんやらいくらでもあるだろセガだって
471 :
名無しさん必死だな :2008/04/27(日) 23:50:30 ID:dZMRsBQE0
ミブリーテブリーもあるよね!
>>455 好評発売中、絶賛発売中、大御礼発売中などなど。
DC時みたいに、売れていない!誰か助けて〜
とかいう方が、広報?活動として頭おかしいと思うよ。誇大広告でもないし
仮に、もともとの販売台数が5000本クラスを目処に考えていたらなら
ある意味嘘じゃないだろ。何処にも万本クラスとは書いていないみたいだし
受注初動に対してミブリー&テブリーみたいに200本?クラスだったら、急激に受注が来たってのも
嘘じゃないだろ。数字が出ていないのに何をもって嘘と言うかが良く分からん。
473 :
名無しさん必死だな :2008/04/27(日) 23:56:59 ID:9FnCPF290
確かに、初回受注2000本しか来なくて、予約が4000来て、初日で2500捌けたとすれば何のうそでもないな 大体、初動型のタイトルじゃねえだろ、ねこなんてってのと 忍ソースかよってのもあるし
>>461 PSOはゲーム機能つきのアバターチャットだよ。
477 :
名無しさん必死だな :2008/04/28(月) 00:07:33 ID:Oz9+9qxg0
>>474 まあまあ
発表される消化率&出荷数を待とうや
>>476 MMOやMOのRPGは最終的にはそうなるね。
モンハンはその方向へ進まなかったからヒットしたんでしょ
そんな話はしてないだろ、最初から
>>481 >>472 >仮に、もともとの販売台数が5000本クラスを目処に考えていたらなら
>ある意味嘘じゃないだろ。何処にも万本クラスとは書いていないみたいだし
>>458 セガってさ、すぐに開発費とかスタッフの人数を
関係者が言っちゃうよな
シャンムー → 制作費70億
ヴァルキュリア → サクラ大戦より開発者の人数がはるかに多い
ワールド・デストラクション → クリエイター50人集結
映画のように制作費が宣伝ネタになると思ってるのか?
>>479 モンハンもその方向へは進んでいるよ。ただ、良くも悪くもカプ独特のセンスが受けただけ。
ゴットハンドとかもそういう人たちには受けたが、それ以外の人には受けなかっただろ。
真面目なところに、それに合わないギャグがあるからってのと、声優系のMMO好きな人たち
(殆どが仕事ほしさにだが)が従来のMMOじゃ仕事が来ないのに気付いてメーカー系ので宣伝しまくっただけだろ。
それが、非任天堂系に受けたってなだけだろ。面白さでは、モンハンもPSもFF11とかもたいして変わらないと思うよ。
後は、運営のスタイルが良かっただけだろ。多分、これが一番でかい。
>>483 シェンムーの制作費は嘘だけどな
鈴木裕本人がインタビューの度に否定してた
>>482 目処ってのは受注数から立てるものだ
どれだけ売りたくても、受注が来なければ目処は立たない
それでOKだなんで誰も言ってない
>>484 モンハンはオンライン人数が販売数に対して少ない
現実問題、MHFなんかはあっというまに潮が引いて、同接2万すら維持できてない
一方、MHPは150万本以上販売して、地方イベントに2000人以上人が集まるくらい活気付いてるわけで
全くネットゲームとは関係ない方向で人気が出てる
ユーザーの中心は中高生
それをPSOと比べるのは全く持って話にならない
>>480 プロモーションってのは、宣伝だけでも回収できる場合があるんだぞ?
仮にカフェで、予想以上に来客数と回転率が上がれば、それだけでペイできる。
龍参もそうだが、二次使用料ってのは何でもかんでも提案側が払うもんじゃないんだぞ?
広告打つから、お金払います。もし売れてもその分のロイヤリティは払いませんってのは頭おかしいだろ。
もし、そういう契約していたら名越がそういうことに対して何も知らないだけでだろ。
楽曲に手嶌葵を使ったとしても、手嶌葵自体がそれほど高額な費用が必要な歌手じゃないだろ。
よく、声優が豪華とかタレントが豪華と言っても、ちゃんとランクがあるんだから、ユーザーが思っている
金額とそれが一致するとは限らないだろ。
君は生粋の厨房だな。
>>486 別にPSOとは書いていないがな…。オンラインゲームとしての面白さは変わらんと書いたまでなんだがな。
それと、オンラインに繋げたとしてもチャットだけだろだってのに対して、その方向に進んでいると書いたんだがな。
中高生と言っても、その層はオタク系だろ。運営のスタイルってのはちゃんとその層に合った方向にマッチしていた
って意味だがな。
>>483 PS2初期の宣伝の仕方が今だに通用すると思っているんだろ。
ソニーの広告展開が既に破綻しているのに対して、任天堂系の宣伝の仕方(ゲームの宣伝のみか
第三者を交えての宣伝)が主流になっているってのに気付いていないだけだろ。
PS3が今だに映像を主体にした制作であれば、映画と同じ宣伝の仕方になるのは仕方が無い。
ゲーム性を主体にした任天堂系であれば、そのゲームの面白さを宣伝するのは当たり前。
其処に違いが出るのは必須だろうし、逆にいえば、それ以外に売りが無いからそういうところに目を向けざるおえない。
売りをってのは、販売戦略でありできた物をどう売るかってものだから、制作(開発)上がりじゃプロモ展開上
考えつかないだろ。だから、そういうところを強調するんだろ。
>>486 じゃあヴァルキュリアと同じように、
本当はもっと売りたかったけど小売に相手にされなかったってパターンなのか。
>>487 別に宣伝費使いすぎだとか、それで赤字だとかそういう話はしてないんだが。
ただ、色々と宣伝で話題作りをしようとしたのに、
目標が数千本だったとしたら志が低すぎるんじゃないの?って話。
>>489 果汁100%であれ50%であれ10%、オレンジジュースはオレンジジュースとして売られている。
「だけ」ってのは、カプだからって意味で、それ以外の会社では不可能なものだろ。
それこそ、スタッフごっそり引き抜いたらできるだろう、ってのとたいして変わらん不毛なレスになりかねん。
>>491 販売前一ヶ月も無い時期から、こんな事やり始めているのに、いきなりやっているんであれば
はなっから、売れるとは思ってなかったんだろ。
普通、プロモーションは遅くとも三ヶ月前からやらないと意味を成さない。
つまり、元々の目標販売本数は少なかったってことだろ。
>>485 でもTVCMでハッキリと70億円と明示してたんだが。
鈴木裕は否定していくらと言ってたの?
489の( ゚д゚)ポカーンとした顔が目に浮かぶ。
>>488 MHPはチャットなんかねえし
どんどんネットゲームから離れていってるし
ヲタ系以外の層を開拓したから150万本売れたんだし
運営なんて全く関係ない
口コミでヒットした典型的な商品がMHP
MHに限った話なら別に大して売れてない
ネトゲとしては多いけどな
MHFにいたっては完全に失敗作
>>488 モンハンはネトゲっぽいシステムをマリオカートみたいな携帯機同士の通信システムにしたのがうけたんだろ
PSUもPSPで出せば結構いけるかもしれない
モンハンなんかモンハンGまでは視点クソとか色々言われてたが
2でPSPと連動してから一気にユーザー増えたしね
>>496 十分オタそうだと思うぞ?ただアキバ系だけがオタクだと思っているなら
それ以外って君の発言も否定できないがな…。
>>497 まぁ売れたらいいね〜。
売れるわけ無いだろ MHPが受けた理由がPSUにはひとつも無い
俺はどう反応したらいいんだ・・・?
日本語でおkでいいと思うよ
アホサイトの宣伝はお控えください
>>502 色々突っ込み所が多いね。
ただパチンコに関しては、本来他社で出されている何機種かは本来サミーで作られていたはずなんだけどね。
何処でどう洩れたのやら…そして、その会社は不正競合防止法を無視して、内部情報やら技術や、アイデアなども
盗み取ったんだが…あれば業界の慣例とやらからしたらアウトのはずなんだろけどな〜某○谷系の会社は。
そのおかげで、三機種くらいヒット作が其処から出ることになったしな。勿体無い事したな。
まぁ、他にも○知の会社も三機種くらい似たような感じだし、同業他社への転職はできなくても、情報を盗み取るのは
有りみたいだから凄い事だ。その辺の会社は、時代を先取るヒットメーカーらしいがな。
それらが、サミーでちゃんと出ていれば、この位の赤字全て帳消しして更に黒字転換できたんだがな。
ざっと5000億は軽く行く計算だったんだしな。MOTTAINAI!ね〜。
>>502 ついでに、セガのCSがダメみたいに書かれているけど、DC時のプランって今任天堂が須らくやっているじゃん。
で、大成功しているね。セガCSがやっていた事は間違いじゃないんだよ。極論から言えば、AMの考えでCSやってるから
失敗したんだろ。しかも、ユーザーの目線がAMとCSじゃ違うというのに気付いていないんだろ。そら、しょうがない。
次の社長が、どれだけCSの事を理解できるかによるだろうよ。
須らく。 「許るさん」を思い出した。 どんなタイプミス&変換ミスすりゃこんな事になるんだ。
ギース様・・・
おっと間違えた。
>>504 正競争防止法だ。
ただ、そういう訳の分からん慣例とやらは、本来何の意味を成さない筈だが
何をそんなに違法行為を必死で守っている業界のやら…まぁセガ的には、鳴り物入りのごみ野郎が
考えた事なんてクソと同じレベルってな事なんだろう。まぁ、普通のヤツには関係ない話だな。
>>506 気にするな。単なるわざとだ。じゃないと妄想にならんだろ。そして、朝だ…また徹夜だ…。
龍とヴァルキュリアのためにPS3買ったけど、他にやりたいソフトがないよ。 ラインナップ戦略を大幅に見直すとか言ってるけど、 名越の新作とやらはちゃんと出るのだろうか…
511 :
名無しさん必死だな :2008/04/28(月) 23:55:21 ID:lBDD0HQx0
何度聞いても聖闘士星矢の必殺技みたいなタイトルだな
>>483 でまだちょっと自我が残ってたけど、またコピペマシンに
なってしまったか。恐ろしい必殺技だぜ
ついでに、エターナルアルカディアの廉価版もPSPで出したら? DS向きじゃないし、今更PS2で出すようなタイトルでもないからPSPで出すのが一番じゃないの? そういや、ラインナップに載ってたけど結局プラットフォームはどれなの?
エタアルの廉価版をPSPで出したら売れるんじゃね(笑)?
売れるかどうかは分からんが客層は一番合っているんだがな。 下手に他ので出す位ならって事だがな。
50人もスタッフいたらDSのRPGが2本ぐらい作れるんじゃないか?
ぶっちゃけ10000本が15000本になる程度だと思うぞ…。
>>515 DCやGCタイトルのPS2やPSPへの移植は手間が掛かるから、廉価版では厳しいと
思うよ。
521 :
名無しさん必死だな :2008/04/29(火) 01:21:29 ID:XZR4dcFU0
16 :メロン名無しさん:2008/04/29(火) 01:16:25 ID:???0
00は主役機が売れてるとかいう情報をまったく聞かない
信者が尼(笑)で馬鹿売れ!とか言ってるのはよく見るが
オタグッズより売れてねえじゃんってw
35 :メロン名無しさん:2008/04/29(火) 01:18:58 ID:???0
>>16 あのランキングって尼を利用してる層が偏ってる証拠になってるよなあ
エロゲキャラのフィギュアがよく上位にくるし
このスレで何かと話題になる某ギャルゲーRPGを思い出して
書き込まずにはいられなくなったw
>>520 自分で書いていておかしいと思ったが、PS2版って無かったの?
無いなら新規で別プラットホームが良いんだろうな。
>>522 エタアルはDC版とレジェンドのGC版だよ。エタアルの新作出る予定なのかい?
小玉女史はPSXを作る気になったとばかり思ってたよ。
>>523 上の方か前スレに載ってたがね。で、他の部署の社員だろうが
>>516 みたいに
「今更エタアルwww売れるわけねェェェwww」
とか、一々ネガキャンして脊髄反射していたレスがあったのを思い出したんだがね。
投稿者:笑実 投稿日:2008/04/28(Mon) 21:46 No.17995 竹 崎 の 語 る シ ャ イ ニ ン グ シ リ ー ズ を 復 活 さ せ る 責 任 ・ゲ ー ム と し て の お も し ろ さ の つ い き ゅ う ・シ ス テ ム と し て の ざ ん し ん さ の つ い き ゅ う 現実 ・ゲ ー ム と し て の お も し ろ さ の つ い き ゅ う → ゲ ー ム は 二 の 次 、 個 人 的 趣 味 を 優 先 さ せ た エ ロ グ ッ ズ 制 作 に 必 死 ・シ ス テ ム と し て の ざ ん し ん さ の つ い き ゅ う → 他 の ゲ ー ム の 丸 ぱ く り 自 分 た ち で 語 っ て い た 最 低 限 の 責 任 す ら 果 た さ ず に 、 シ ャ イ ニ ン グ の 世 界 を ぶ ち こ わ し 、 言 い 訳 、 う そ を は き 続 け る へ ん た い ス タ ッフ、へ ん た い 絵 師 。 企 画 を は じ め た 責 任 者 と し て に げ ず に 、 に せ も の を 作 り 、 う そ を は き 続 け て い る あ ほ ス タ ッ フ を 野 放 し に し て な い で 、 早 く シ リ ー ズ を 復 活 さ せ る 責 任 を 果 た せ 。 gpftor2.privacyfoundation.de
セガがPS3で出したゲームは9つ。内PS3オンリーは3つ。 ・宮里ゴルフ ・ソニック マルチ(360) ・VF5 マルチ(360) ・パワースマッシュ3 マルチ(360、PSP) ・忌火起草 マルチ(Wii) ・セガラリー マルチ(360) ・龍が如く見参 ・ライラの冒険 マルチ(DS) ・戦場のヴァルキュリア 意外にマルチ戦略を取っていることがわかる。というか龍参や戦ヴァルも・・・な気が。 セガはSCEに力を入れてるように思えるけど、実際はそうではないかも。
528 :
名無しさん必死だな :2008/04/29(火) 02:30:17 ID:DQQD/wZu0
ファンタシースターポータブル? MHPの様に売れると思っているらしいな。 PS2版MHは大ヒットしたがPSUはヒットしたか? 絶対売れないな。売れるわけが無い!
ですよねーw
PS2版の不祥事を知らない中高生に買わせるんだよ
あのイルミナスだって4万本売れたんだぞ うまくやれば10万本程度はいけるんじゃないの。
小口さんお疲れさまでした。
[PSP] PHANTASY STAR PORTABLE 7/31発売決定
1人で遊ぶ「ストーリーモード」
みんなで遊べる「マルチモード」を実装
選択肢によりエンディングが変化するマルチエンディングを採用
マルチモードでは育てたキャラクターで4人までの協力プレイ
武器・服などのアイテム類は"PSU"&"イルミナス"の
全てが入っているだけでなく、
PSP版オリジナルの武器・アイテムを大量投入、アイテム総数は1500以上
新キャラクターや新ボスも登場
アイテムの現物ドロップ仕様への変更、
アイテム・モンスター図鑑やミッション履歴、称号の獲得といったやり込み機能
PS2/PC版"PSU"シリーズのネットワークモードのキャラクターデータのインポート
配信されるミッションのダウンロード
スペシャル体験版"のセーブデータ引継ぎなど
PS2/PC版"PSU イルミナスの野望"では、PSP版キャラが登場する
PSP版発売記念ミッションを配信予定
http://item.rakuten.co.jp/edigi-game/jan-4974365900335/
>>528 MHは30万本
PSUは25万本+PC版+360版=30万本
大差ない
PSPのPSU売れるわけはないのは確かだが、その比較はおかしい
>>531 PC版混みなら8万本売れてるしな
10万本なら売れてもおかしくない
20万本以上はありえないが
で見吉はクビになったの?
537 :
名無しさん必死だな :2008/04/29(火) 10:08:42 ID:MlvNxoQi0
川越の罪 ・自分のお気に入りでない社員を一方的に大量にクビ。労働基準法違反 ・同志をそそのかしセガを離脱、失敗と見るや自分だけ復帰 ・採算のとれないとわかっているタイトルを強制続行。 ・責任を現場になすりつけ。自身は責任とらず。 ・ケツのみを決めた強引なスケジュール。結果さらに1年間フル稼働、オーバー。 こんなマネージメント、プロデュース能力のないやつが のさばっているのが信じられん。
>>537 >・自分のお気に入りでない社員を一方的に大量にクビ。労働基準法違反
別にセガに限った事じゃないだろ。元セガの人間だったらそれが普通の事だと思っているぞ。
彼らにとっては、犯罪や違法行為よりも崇高な「自分に利益かどうか」って所しかないみたいだしな。
三・四回セガの人間の違法行為に見舞われた事があるしな。AM系の会社じゃ普通普通。
むしろ何処が違法なの?そんな事言ったら逆切れするぞ!って開き直られるのがオチ。
>>538 Wiiのせいにしたのはナムコじゃないかね?セガだっけ?
ただ、岩田にACゲームは作れんよ。岩田と任天堂の名前使ってなら売れるかも知れんが名前伏せたら無理だろ。
ここから任天堂叩きに持っていこうとするあたり悪質だな
PSUはハック&スラッシュの部分が希薄だけど、他のネットゲームにはない独特の チャットシステムとクセのないアバターの造形が魅力だしな。 そこを活かせるオンライン部分を削ったPSP版が、純粋にゲームとして どう評価されて売れるのか見ものだ。 PSP版はアイテム数が多い!とかいうけど、その部分だけを抽出して 現行PSUの追加ディスクとして出したほうが安上がりだった…というオチにならなければいいけど。 あとワールド・ディストラクションも、クリエイターが作りなれてるであろうPS2で 出したほうがいいんじゃ?とも思えるけど、こっちもDSでどう評価されるか見もの。
>>540 本文も見ずに、岩田自信が下の方でそう言っているのに、そう捉える君の方が悪質だな。
>>542 質問の流れで 作るとしたら って言ってるだけだろ?w
そもそもゲーセン衰退の原因がWiiというのも、ヤフーのデータ裏付けは無い 記事見出しで広まった捏造みたいなもんだしな。
>>543 珍しいな、任娠がセガスレに来るなんて。作るとしたらで、作ったとしたらと書いたまでだが?
ちゃんと、作れるかどうか分からないと岩田が答えるだろ。なにをそんなにファビョってんだ?
岩田の得意分野がACで通用するなら、マリオカートをナムコと共同で作ったりするかね?
メダルゲームをカプコンと作るかね?普通のビデオゲームなら分からんが、体感やメダルゲームは
任天堂でやったとしても難しいだろ。その位AM系の人間なら分かると思うがな。
ちゃんと得手不得手と、もしやるならそれを前提に考えます。って言えた岩田の応答はまともだと思うぞ。
最初から移植を前提に考えたり、ユーザーを置いてけぼりにしているならこんな発言しないだろ。
十分評価に値するコメントだと思うがね。もし、不適切なら、今頃それ専用のスレが立ってるだろ。
そういう風にしか、捉えられない方がよっぽどおかしいと思うがな。
「Sonic Unleashed」プロデューサーインタビュー記事
ttp://segafan.blog62.fc2.com/blog-entry-5657.html 開発メンバーは若く天才的な100人以上にもなる大規模なプロジェクト
メンバーの一部は過去に開発担当したソフトをみたらあっと驚く人もいる
開発環境、開発環境の方法論、ゲームデザインのアプローチ、プロジェクト管理すべてがよくなっている
チームはソニックを愛していています。
過去にソニックのゲーム性の問題、および開発過程における問題を理解していてそれに打ち勝つために働いています
「完全に新しいタイプのソニックになっているでしょう」と橋本氏が念を押してます。
PS3とXBOX360には新ツール「ヘッジホッグエンジン」で製作されていると
明かし、ツールの制作に3年もの期間を費やしていたことが発覚。
---
マリギャラ的な立ち位置の、フラッグシップな次世代大作ソニックになりそうですな。
PS3/360でソニックブランド再生なるか。
あ、Wii版はディンプス外注だ。
まあ、セガらしいホラの吹き方だな
ワールドデストラクションもそうだけど、開発人数の多さをウリにするのって大丈夫なのか。
単に開発効率が悪いだけなのを自慢するのが意味わからんよな 昔の「開発費○○億円」とか 少人数短期間で面白いものを作ってこそ商売になるんだが ニンテンみたいにキャッシュに余力があれば、 少数精鋭でいいものができるまで何度でも作り直すのが理想だが どっちにしても、大人数かけて統制も取れない馬鹿な開発は即刻やめるべき 臼井さんはまず、無能なCSの部長連中をなんとかしてくれ
つーかDSのソフトで大規模プロジェクトと自慢するのって ただのド阿呆にしか見えない
DSの開発に10人以上突っ込んだらおかしいって普通わかりそうなもんだけどなあ 50人とか馬鹿丸出し 赤字確定やん
それだけ据え置きが廃れてるんだよ
完全にDS至上主義の市場なのに DSってゲハ板じゃ認められないんだな
DS全盛だけどDSは金かけずにガッポする市場だと思うんだ。
そういえばソニックアドバンスってディンプスが作ってるのかと 思ってたが、重要所はセガなんだよな 例えばプログロマーは今回の新ソニックのプロデューサーが 担当してたり
>>555 もう論じる時期を過ぎてるだけだが
国内・世界販売台数新記録
ソフトバリエーションも歴史上最大規模
なおかついまだに世界でゲーム機史上かつてないほどのペースで売れてる
もうこの先どうなるかわからん
DSは売れてるし、ニンテンのソフトも売れてる ソニマリDSも海外で100万本越えた だからといって、国内でDSのRPGが100万本売れるわけじゃない 30万本すら怪しい 出荷10万でペイする予算で作るのが現実的な路線 夢見すぎで赤字を増やすからセガは一人負けしてるんだつーの
DSのRPGじゃなくても、新規が10万超えるのは難しい
セガが国内100万本売ったことあるのはSSとDSだけ。 DSなんてどんな大作でもPS3で1本作る開発費の1/10いかないよ。
大作かどうかなんて関係ないから 開発費の90%は人件費 人を増やせば増やしただけ金がかかる どうしても50人で作りたいっていうなら、3ヶ月以内で作らなきゃ無理 赤字にしかならない
2007年のファミ通TOP100に入った完全新作は 任天堂を除くと「すばらしきこのせかい」だけ
内作なら多少人増えてもいいんだよ どっちにしたって給料は発生するんだから、どこのチームに入るかだけの差でしかない 他所に作らせるのに人増やすってのは、純粋にコスト増 なんのメリットもない
しかしセガは大リストラを決行した
>>563 それでもPS3の1/10以下だよ。
てか、常時専従50人のわきゃないし。
名前借りみたいな人がずらずら並んで、典型的営業的ハク付けってやつでしょ。
そもそも外注タイトルだ。
イメージエポックは戦ヴァルの開発も手伝ってたな
>>567 それは何が根拠なの?
PS3だと人件費が10倍にでもなるのかい?
DSだろうがPCだろうがAMだろうが人月が増えれば開発費が増える
いや、wiiとかDSの他にも、HALF LIFE2のPortalがGotYを受賞したり、開発の大規模化が見直されてる時期に わざわざ規模を自慢にするってのがなんか時流読めてないっつーか……。
893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 15:48:07 ID:kWsCJ7DI0
ポリゴン化するなら戦ヴァルみたいなのが良いな
894 :萌命:2008/04/29(火) 15:50:05 ID:OaKmDwzT0
>>893 あれは50万本売れるプロジェクトにしか使えないのじゃ!
2度とCANVASが使われることはありませんでした。
給料の高い奴月50万以上の奴10人でDS作るのと 給料が普通の奴月30〜40位の奴20〜30で箱○かWii作るのと 給料が安い奴月20〜30位の奴50人くらいでPS3作るのとは 大して人件費変わらんのだよ。給料って言うのは基本給だから これに時間給(残業代や深夜手当て)、管理費なども含めれば本当に変らない。 規模を自慢するのは、それ以外に自慢する所が無いだけだろ。 もしくは、そういうのにきょうみを惹かれる奴らに対してのメッセージだろ。映画と同じ。 イカにもタコにも、昔の宣伝の仕方だろ。
まぁ、固定給の年俸制なら論外だけどね。 ただ、司法に訴えたら残業代出るけどね。
仮に、スタッフを100人使ってようが、掛け持ちでプロジェクトに参加していれば必然と人数は増える。 但し、外製なら1プロジェクトに対して費用がかかるから掛け持ちはできない。仮に同じ会社に製作を 依頼したとしても。契約にもよるが別費用がかかる。ID:Hl2U7XLX0が書いているのは間違ってないよ。 どんなものを作るにしても、期間が延びれば人件費は膨れるし、短ければ減る。PS3の懸念材料は、この BDの要領のでかさを何でカバーするかって所と、まだ土壌ができていないから費用がかさむってだけだろ。 それは、AMの会社なら分かりそうだがな。短期間で作ったものが偶々ヒットして金が浮いたから遊び惚けて いたら、何時の間にやら資金が其処をつき、惰性で続編作る。それがインカム取れないだから基盤高騰。 それで馬鹿高な金額ふっかけりゃ施設も赤字になるだろ。
仮に今回のリストラで辞めたヤツがPS3の開発経験があれば、経験者として他所でも食っていけるだろうよ。 まぁPS3作っているところ限定だがな。
576 :
名無しさん必死だな :2008/04/29(火) 19:22:07 ID:XZR4dcFU0
ID:5drLUHL20=ID:sgauC7QE0か あと市況1にいるあの頭のおかしい人と同じような臭いがする オレンジジュースが云々とか訳の判らない例えを使う所とか この前フルボッコにされたからちょっとキャラ変えたのかな
>>576 そうやってネガキャンしなきゃならないくらい嫌な事でもされたのか?
君も大変だね。ただ川越非難なら外注作品のレスにだけにしてくれ。
578 :
名無しさん必死だな :2008/04/29(火) 19:27:35 ID:XZR4dcFU0
反応が実に判りやすいwwwてか否定しないのかw
>>578 君も反応が実にわかり易いね。否定しても、「ID変えて書き込んでるくせに否定するのかよwww」
とか、君なら書き込みそうだからスルーしたまでなんだが、あえてしてみた。
それより、君の嫌いな下里プロデュースの『ワールド・デストラクション』の批判でもしてくれ。
笑える
581 :
名無しさん必死だな :2008/04/29(火) 20:01:01 ID:XZR4dcFU0
ID変えて〜なんてのを自分で言う所を見ると 自分の文章が他の人の文章と比べて浮いてるの自覚してるのか
君の川越・下里・澤田批判に比べたら可愛いもんだよ。 何がそこまでに駆り立てるのか教えて欲しいね。 同じプロデューサー同士での足の引っ張り合いなら他でやってくれ。
なんだ? シャイニング粘着厨の正体は セガ内の人間だったということなのか これほどまでに粘着するのは怨恨のたぐいだな
ギアーズオブウォーは14億だっけ? 画質やボリュームが凄いと金がかかってるように錯覚するけど、機種は関係ないんだよね 高性能機だと人手が要るから開発費がかかりやすいだけで、仕事が速ければどんなクオリティでも関係ない ドラクエ9なんてもうかなり開発費かかっていると思うし しかしどの機種で出しても報われない会社だな
ギアーズオブウォー色々あれやこれやを別会計にして抜いて14億ってだけで 同じ人間に14億わたして一からつくれといってできるわけじゃないでしょ。
一日中このスレに張り付いてるのはどうかと思う
> OCpN0NjA0
GoWはGoW用に開発したエンジンの開発費を別枠にしてるから少なく見えるだけ。
epicだからあういうハッタリが出来るんだよな 他社のUE作品は莫大な使用料が上乗せされる
もう、セガはダメだな 株価は右肩下がり 株主の評価も右肩下がり 親会社のサミーは協会の怒りを買って審査は通らない→パチスロ事業危機 家庭用は売れない 直営店は閉鎖 スクエニタイトーとバンナムの二強時代突入
PS1時代のナムコになるが為に、二匹目のドジョウを狙ってPS3に肩入れするも悉く爆死。
アホな外資がセガを買収するかもよ
セガ終わったな
>>590 サミーとセガは、親会社・子会社の関係じゃないんだ…
あと、パチスロは審査通ったとしても業界自体がお先真っ暗なんだよな
まぁ、終わってる
>>594 審査って…検定だろ。
>>590 の協会って日工組か日電協だろ。それ以外だと新遊工?か回胴遊商かね?
ただ親子関係を引きずっているのは確かみたいだけどね。ウザイ位にサミー憎しみたいだし。
上の方でも、サミー主導とか親会社がむかつくとか良く書かれているでしょ。
業界違うからそれぞれの事業を別にした筈なのに、結局プライドの高いセガが足を引っ張った形だろ。
箱○をメインにしていれば良かったものを 馬鹿だなセガは
>>596 箱○メインにしてたら今以上にやばいことになる
500億の赤字って、なんでつぶれないの?
その内半分は横浜市からの返還待ち。それと、株主責任あるから役員報酬や賃金カットで50億は無くなるとしても その分は、違約金で帳消し、後は色々なところのスクラップ&ビルドで、それでも残る分をキャッシュでどうにかって所だろ。 本当にダメな時はオーナーの個人資産とかで…てのが大川路線だけど…さてどうなるやら。
>>596 全く今の戦略で箱○なら今よりも酷かったろうな。
AGESをXBLA辺りできちんと展開してたら
少なくともAGESの売り上げよりは良かったと思う。
>>601 この戦略を立てたのって一体誰だったのかね?
全てにおいてセガらしいの一言なんだけど
603 :
名無しさん必死だな :2008/04/30(水) 17:33:11 ID:rH7/p1IN0
サミー セガの赤字が足かせ セガ サミーの「パチスロ」イメージが足かせ ダメダメですね。
SEGAはサミーとコンマイに早く謝ってほしいな
>>603 ナムコ…高尾、山佐など
カプコン…アリスト、ロデオなど
コナミ…KPE、ニューギンなど
光栄…IGT、オリンピア
任天堂…山佐
ユークス…平和
テクモ…NET、平和
タイトー…バルテック
D3…三共(ビスティ)
アイレム…三洋
SNKプレイモア
セガ…タイヨー、アルゼ、サミー
他多数。表立って有名なのだけでもこれだけあるんだが
イメージで足かせなら、これら全部引っかかるはずなんだがな
トイズも赤か。
609 :
名無しさん必死だな :2008/04/30(水) 19:59:26 ID:rH7/p1IN0
経営能力のないバカばっかりだと会社も傾くわな。 もうやめちまえよ。経営陣総退陣せよ。
凄まじい死にっぷりだな。 倒れる寸前までがセガっぽいのに。 今回はバッタリ倒れましたって感じだな。 誰かが起こしてあげないと二度と立ち上がらないぞ。
セガは今期で大きく持ち直すのは確定的。 HD機向けタイトルの投入量も十二分に控えている(欧米メインだが、、、) WiiとDSでも少ないがそれなりに売れるタイトルがある。 今期は世界でも稀に見るHD機メインで売上と利益出せるメーカーの一つだろ。
セガはもう何つーか よれよれのプロ選手が「まだ現役で頑張れる!」って言ってるような印象 誰かが引退させてやらないと ぶっちゃけCSではもういらん いろいろ出して欲しかったゲームはあるけど もう期待できそうにないし
スクエニ辺りとくっ付きそうな予感もある。 だがセガ側が難色示すだろうな、、、 セガの北米流通は大きな魅力なんだけどね、、、
セガみたいな会社でも岩田みたいな人が社長だったらうまくいってたんかね。。。
セガみたいな会社で岩田みたいな人が社長になれることはないと思うよ。
かつてのファーストメーカーとしてのプライドと意地が活かせなかった一念だとは思うが、今期は面目躍如ってな感じのタイトルが続く。 特にIRON MANは普通にスゲー
>>607 セガサミーと比べたら全然有名じゃない。
>>617 自分で機械を売っているのはセガサミーだけだな。
>>614 >>615 がいうように無理だろ。岩田と似たような人材なら佐藤秀樹が近いかも知れんが…仮に岩田か宮本が来ても
やっぱりAMが何色示す羽目になっただろうな。田副がタイトーに行こうとした位だし、AM関係での実績がないと無理だろ。
サミーが親会社になった時、里見だけなら無理だと思ったから鈴木を一緒につれてきたんだろ。
元タイトーだっけ?だからすんなり受け入れられたのかもしれんし、その後セガの役員と言う肩書きを持ってJAMMAの会長に
成ったが、同時にAM不振。AM施設系の会社は軒並みダメ。しかも、何の対策もせずに任天堂のせいにすりゃ
そりゃ総スカン食らうさね。まぁ業界全体の責任取らされてもおかしくない位の大失態だろうよ。
それにつけて、バンナムゲームスの鵜之澤も、あれだけバッシングした任天堂に鞍替えした位だしな。
この五年間は、セガにとって正しく「夏草や兵どもの夢のあと」状態だな。全てにおいて失敗し続けた四年間だったな。
>>617-618 は?販社はフィールズがあっただろ。しかもSNKプレイモアがあるし、コナミもあるだろ。
一時期なら、アトラスも参入してただろ。有名って赤字でか?それなら有名じゃないだろうな。
何もかもが間違った認識だな。
また頭のおかしいのが湧いたか
とセガAM関係者が申しております。
>>590 株価、2月を底に上げ続けてるんだけどw
25日線が見えない人?
>>598 その程度で潰れる規模じゃないから
つーか評価損と特損で会社が潰れるかよw
>>596 特定ハードに集中したら赤字が今の3倍以上になってるよ
マルチだからこの程度で済んでる
>>603 メーカーのイメージでゲーム買うようなコア層はどうでもいい
もっといえば、日本市場なんてどうでもいい
海外で1500万本、国内500万本の会社なんだから
さらに言えばCSなんてどうでもいい
>PS3オリジナル新作の「戦場のヴァルキュリア」が発売された。 >初日の販売本数は約4万本で、消化率も約5割 >「ヤッターマン」「夢ねこDS」「逆転裁判3」「デイズオブメモリーズ2」 >「That's QT」が1500〜2500本 ↓ >「戦場のヴァルキュリア」は約7.7万本を販売。 >週末に向けて出荷された若干数の追加分も順調に消化し、 >全国的な消化率は約8割とかなり高め。 >DS「夢ねこDS」、Xbox360「フロントライン」が約5000本 思ってた以上に伸びたな
こりゃ20万は確実に売れるな
売れたなあ、夢ねこ
628 :
625 :2008/05/01(木) 00:45:29 ID:xwnkyHIP0
戦場のヴァルキュリアのことなんだけどな・・・ 624もヴァルキュリアが伸びたと言ってるんだと思うが
>>628 もちろん
>>625 がヴァルキュリアのことを言ってるのは判ってるよ
判っているから皮肉と言った
えー 皮肉だと思うのは勝手だけど そんな夢ねこのコピペ貼るなよ
>>624 ヴァルキュリアがたったの8万しか売れない最低なPS3市場
MSを裏切ったからこうなる
本当に皮肉のつもりだったのかねぇ 本気で勘違いしたんじゃねーの?www
ちゅーか何時MSを裏切ったんだ?
VF5も出したし、何より稼ぎ頭のソニックだって出してるしなぁ、どっちもマルチだけど。
636 :
名無しさん必死だな :2008/05/01(木) 01:40:14 ID:U0eQO+TrO
キンセバセガ
>>633 夢ねこくらいは売れたんじゃない?
ちなみに360のPSUや雷電は夢ねこより売れてないので
5000という数字は結構馬鹿にしたもんじゃない
国内360市場じゃひとつの大きな壁だ
何せアーマードコアやVF5でやっと2万本という世界だから
しかもこれがセガ360国内販売数トップ2w
セガで3万本越えたタイトルってあったっけ?
>>637 ムキに成るなよ。DS市場と360市場じゃそもそもの規模が違う。
それに、VF5は約2万だが、元々360市場じゃ売れる筈が無いタイトルだ。
客層が、ほぼナムコよりの客層が殆どだし、あっても海外製しか生き残れない市場。
日本で360を真面目に考えるくらいなら、PS3で出した方がマシ。更に売り上げを考えるなら
WiiかDSで出した方が遥かにマシ。しかもVF5の移植度がどれだけ良かったとしても元の評判が
一部の信者以外にはそもそも悪い。VF5がいいと思っているのは同じ鉄拳5を出して喜ばれているPS3ユーザー位だろ。
それに気付いていないAM-2が馬鹿なだけ。はなっから売れる筈が無いんだから、相手にする方がおかしい。
それよりも、夢ねこが更に売れるように何かしら手を打つ方が良作だろ。
出したら終わりじゃ見吉と同じレベルだ。Pとしては最低レベル。
夢ねこはクチコミでじわじわ広がっていくとベストな感じもするな ただクチコミで広がるだけの内容が求められるけど 飽きられないようにコンテンツの追加とかのサポートがあるといいね
>>639 セガ系プロデューサーの悪いところは、広報展開が極端に下手すぎるところ。よくあれでPを名乗れるか
不思議でたまらない。AMの方じゃ、その辺施設に丸投げに見えるし、それぞれのPは高みの見物って言う
一番性質の悪いように見えるし、それがCSでも通用するとでも思っているのか、CSのPの展開の悪さが抜きん出ている。
AMのオンライン系のゲームなら、イベントやアップデートやっているから問題ないと思っている時点でAM舐め過ぎ。
ブログなどで宣伝してますって言うのは、端から信者か興味のある奴にしか売るつもりがないという
販売のプロとしては最底辺の行い。興味の無い奴にも(良い意味で)振り向かせるような宣伝が出来てこそ
及第点。それらに売れて初めてプロデューサーとして一人前だろ。一度、近藤さんに営業習って来いと言いたい。
まぁ、夢ねこはのんびり客層マーケして、それに合った追加の展開すれはそれなりになるだろ。
>>640 ここまで続くと良かれ悪しかれ何かしらの必然があるんでしょう
自分のとこもあまり他所様をとやかく言えるようなとこじゃないのでorz
一ファンとしては良い方向に行ってくれるよう願うだけです
夢ねこは細かい不満はあれど猫ゲーとしては良いという評価みたいなので
初動ユーザーを大切にして市場を育てて欲しいものです
596 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/04/30(水) 16:02:18 ID:DKms8gmo0
箱○をメインにしていれば良かったものを
馬鹿だなセガは
631 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/01(木) 01:08:37 ID:SQ7ATvc80
>>624 ヴァルキュリアがたったの8万しか売れない最低なPS3市場
MSを裏切ったからこうなる
わかり易い成りすましに毎度毎度よく釣られるものだなあ・・・
アンリがヒーローズ並に売れればいいけど
>>620 セガ、サミーと共に知名度が高いものどうしが合併したなんて例、他には全然無いよ。
昔、セガは平和と合併しようともした。セタが戦船と合併した。SNKだって似たような形になろうとしてた。 統合と言うか、知らないところで吸収合併は良くあったんだよ。君が知らないだけで結構有名なのは多い。 元々サミーだって、殆ど知名度があったわけじゃないだろ。第一サミーのAM・CSは元セガだろ。 知名度が高いからってのは、ゲーム会社でパブリッシャーしか知らないといっているのと大して変わらん。
どうでもいいがなw 次行ってみよ! ジャ〜〜ンジャジャジャ(ry
長文ニートは良くあきもせず張り付いてるな もう5スレ目くらいか?
いや、一回スレ飛ばしているから3スレ目位だぞ。 市況板のヤツが来た時は静観してた。 君も書き込まないだけで張り付いてはいるみたいだしな。
特別インタビュー PS3「戦場のヴァルキュリア」
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080501/valk.htm ――本格的な開発が始まったのはいつごろでしょうか?
野中氏:だんだんと人が増えていったのは2007年ですね。その前も本格的に作っては
いたのですが、ベースとなる部分を作るときには人数は絞っていました。「CANVAS」や
ゲームシステムを作っているときですね。最初はゲームシステムも普通のターン制の
シミュレーションゲームRPGだったのですが、そこにアクション性を入れるという段階の
ときには人数も多くなかったんですよ。アクション性が入ったシミュレーションゲームと
いうアイデアが出た際に、本当に面白いのかを一度検証しました。単なるポリゴンに
テクスチャも何も貼ってないけど、一応隠れるような建物をいくつか配置して。ゲーム
ルールだけを検証するためのバージョンですね。あとは並列してストーリーや世界観
を詰めている間はそれほど人数は多くなかったです。
普通のRPGを求めてるのに余計なシステムを搭載したり、
高確率でアクションRPGになっていた過去
苦戦をしたのは、新事業として手掛けた女児向けキャラクターと
知育玩具(エディティメント)関連商品が苦戦したためである。
エディティメントでは、幅広い展開を目指した「ビーナシリーズ」が伸び悩んだ。
セガトイズによれば、ターゲットに訴求するソフトが十分でなかったことが、
ハード販売の伸び悩みとなったとしている。
一方、同社の定番商品といえる「アンパンマンシリーズ」、
またカード型対戦ゲームの「恐竜キングシリーズ」は、好調だった。
また、海外向けもテレビアニメと連動した『爆丸』が、ヒットになっている。
利益率の高い国内販売の不振と利益率の低い海外販売の伸びで、
収益面での業績不振が大きくなった。
また、キャラクター玩具の在庫処理も行ったことで、最終赤字となっている。
ttp://animeanime.jp/biz/archives/2008/05/post_348.html
651 :
名無しさん必死だな :2008/05/02(金) 01:39:29 ID:UgVXXr520
今「うたスタ」でセガの社員出てるよw 斉藤淳だって、33歳 何やってんだよと思って見てたら見事合格wwww
放送で地域差があるからだが、お前近畿地方の人間だろ。
463 名前:441[] 投稿日:2008/05/02(金) 04:04:50 ID:d4NkXCTPO
>>454 携帯から
>>441 です。
貴方のおっしゃるその企画意図は、前期決起集会でも語られてましたね!
私も、運営力を上げることは接客業として当然すべきと思います。
でも全国の店舗、特に地方の店舗を見渡した時、数十億(で収まる?)をかけた
販促大作戦はすべきでなかったと思う現状がそこにはあります。
・穴だらけの壁、雨漏りし放題の天井、割れたトイレタイル。
剥離清掃でも取れない、酷い汚れが蓄積した床。
…私が客なら絶対デートには使わない。
そんな店のすぐ側で出来てはすぐに潰される新規店舗の怪。
・交通費のもらえないスタッフ、残業代の出ない社員。
・主力機はビンゴフェニックス、NEWUFO、アジアンキッチン(一例)。
その一方で、レボ2盤面ラインナップ超充実の不思議。
464 名前:441[] 投稿日:2008/05/02(金) 04:06:35 ID:d4NkXCTPO (長くてすみません。続きです。) 別に環境改善に投資する金がなかったんじゃなくて、 玄関POPや床マット、おしぼりや懐中時計への投資が成されただけ。 ピカピカの各種ツールが輝くボロボロの店にこだまするのは、 「なぜお客さまに挨拶せねばならぬか」を理解できてないスタッフの、 ひきつった笑顔での半ば強制されたあの挨拶。 運営力って、挨拶や身嗜みだけじゃない。お金を出してくれる顧客や その顧客をもてなすスタッフの満足がいくようなクオリティに お店の環境を整備することも、立派な運営力強化。 どのようこそ店も、客から金取ってる者として最低限の建物の状態で、 なおかつアミー漁、ビンゴギャラクシー、UFO7位は揃った機種状況で、 それで「他オペに勝てましぇん」ならわかるが、去年の店は 「ド〇モショップの向かいにあるプレハブ小屋で、 満面の笑みでポケベルを売れ!」って状態だったと思う。
465 名前:441[] 投稿日:2008/05/02(金) 04:12:45 ID:d4NkXCTPO (ラストです) でももう過ぎたこと。 では、この潰れかかった状況でこれから出来ることは? ・単に黒字化を目指した機械と店舗の売却じゃなく 磨けば武器になるものとホントに不要なものの精査をいま一度。 ・倉庫に眠ってる機械で、リサイクル機とか作れちゃったりしない!? モニター積んだ機械、いっぱいあるよ! 壊れてる基盤も売る気になれば売れるよね!? ・そうして徹底的にムダを減らして金を浮かせたら、 残った店を「人・モノ・金」の三拍子が揃った、恥ずかしくない運営状態に。 ・売上より利益。チラシの印刷費も馬鹿にならないでしょ? これだけでも「お客さまこそ生命」の姿勢と 「筋肉質の収益体質」のかけごえも、 真実味を帯びてくるように思えるんだけど…。 以上、長文失礼しました。 なんだかんだいって縁があったこの会社。 よくなるようにお手伝いがしたいよ…。 みんなで同じ方向=喜びや笑顔を周りに伝える方向 に進んでいきたいですよね。
>>645 だから、知らないところで起きた出来事は有名でも何でもないだろ。
サミーに元々知名度はないって、合併当時にはあったし、
ゲーム業界でパブリッシャーが圧倒的に有名なのは当たり前。
連休だから無知な奴が湧くんだな
死体には蛆が集るものだからね
659 :
名無しさん必死だな :2008/05/02(金) 14:16:02 ID:rPhacWAK0
毎回安物ピザを差し入れする川越。 そんなもので士気が上がるかよw たまには寿司よこせ、寿司。
ピザ差し入れすんのか。えらいな川越!
川越乙!
セガはゲーム施設オペレーターからも異様に嫌われてる 景品おろして欲しければ、このゲーム買えとか 殿様商売かと。 抱き合わせで着たバーチャ5とか、完全にインカム悪い糞ゲーな 上に、プレイごとの課金が30円あまり。 こんな会社潰れて良いよ 客のこと考えてない。 社員の給料半分くらいにすれば、いろいろと売値とかも下がる んじゃねーの? まずはセガ社員大量リストラして、居る社員の給料を半分にしろ 話はそれからだ。 それでも、もう業界的にも見捨てられているとは思うが
470 名前:名無しさん@引く手あまた[] 投稿日:2008/05/02(金) 04:51:34 ID:v1VdA03d0
>>468 クズパーツを集めて新製品としてリリースすることは絶対ないと思うがね。
セガの強みは世界に誇る技術力!
我々AMの人間は、気持ちのいい接客あいさつだけしてればいいんだ!
そう信じていれば必ずやお客様は、再来店して頂ける!
473 名前:名無しさん@引く手あまた [sage] 投稿日:2008/05/02(金) 05:56:50 ID:v1T8UYdh0
接客のクオリティを上げろって言うけど
具体的なあれこれだけはなく、例の挨拶だけを広めただけで
一方で射幸心を煽る台を増やし続けて、ゲームなのか接客台なのかなんともわからない状況に
会社の方向性が今ひとつわからない時期だった
474 名前:名無しさん@引く手あまた[sage] 投稿日:2008/05/02(金) 07:17:22 ID:KSfmlvML0 接客のクォリティあげたいならバイト時給1000円↑に上げてパチンコ屋並のマニュアルにしろ 変な挨拶させられる上に、給料変わらず800円前後じゃ誰もヤル気ださん Edyダメならプリカでも何でもいいから導入して欲しい 集金めんどくさす Edy普及しないとは言うがなんだかんだ言ってモバ使う奴多いから 使ってるとメダル増量とか1クレサービスとかあれば普及しそう 子供にEdy(プリカ)なんて持たせないとは言うが、パチ屋横店舗だと云千円買って ガキに与えて放置とか普通にありそうだから問題ないんじゃね? 景品を以前のように各店舗である程度選べるように 店舗に合わないクズ景品しかこなくなった ディズニーの時代は終わった、スヌーピーなど10年前に終わってる 現在はアパーム!弾持って来ーい!アパーーム!状態 戦える戦力をくれ なんか偉そうなこと言ってる割に成果だせない上層部もさっさと変えてくれとも思うな
476 名前:2号館の人[] 投稿日:2008/05/02(金) 11:07:16 ID:xJ5CiFJ30 里見さんは、大川さんへの恩義と大規模開発(MM)の為だけに セガ買ってくれたからね。 その2つが潰れた今、セガを保有してる意味は全く無くなった。 それまで通り、サミーだけを堅実に経営したいんだったら 引き取った山田一派(エスアイ)の分だけで良かった。 おそらく、近いうちに、セガサミーグループの解体・セガの 分割売却があるはず。施設は地域ごとに割って、売却・ CSはブランド売却(アタリのように)開発力はAQに移籍・ AMは縮小してサミーに吸収・・となるんじゃないかと 予想してる。 CSの売却はおそらく間違いなくやる。既にその兆候あるし。 小口さんは完全に晒し者にされて干されてるね。一時期の 入交副社長状態だ。おそらく小口さんもAQ行きだね。 前々社長の佐藤さんが中山さんの傘下で新会社設立して 辞めた奴をどんどん拾ってる。残ってる古参にもアプローチ してるし。なんか動きが活発だ。DAMのパーティテーブルが 佐藤さんの会社の第一号製品。
1 マリオカートWii 15200(947000) 2 MHP2G 93000(1807000) 3 戦場のヴァルキュリア 77000 4 太鼓の達人DS 56000 5 サモンナイト 38000 6 Wii fit 37000(1934000) 7 カセキリホルダー 22000(58000) 8 ポケレン パトナージ 20000(477000) 9 美文字トレーニング 18000(167000) 10 無双OROCHI魔王 15000(322000) 続編、リメイクのなか健闘してるのでは?
667 :
名無しさん必死だな :2008/05/02(金) 16:26:34 ID:rPhacWAK0
>>665 >前々社長の佐藤さんが中山さんの傘下で新会社設立して
かっかっか。
佐藤なんてダメダメ役員じゃんか。たんなるヤクザもので有名。
ディスガイア累計だろ
>>666 ヴァルキュリアの開発コスト(制作費・人件費・宣伝費)
回収するにはあと何倍売れなきゃいけないんでしょうねw
最低でも50万本でしょ
>>670 まだガセネタ盲信してる被害者がここにも
やれば分かるが10万本ぐらいでペイするようなソフトじゃないのは確かだよ。 50万本とは言わんが、忍情報の12億はイイ線だろう。
なんかナムコスレより社員降臨がわかりやすいな
また忍か そろそろ訴えられるんじゃね?
セガは、多額の資金を投入して 最先端の技術を開発、その技術で業務用のゲームをつくり 全国のゲームセンターに設置した。 その後、家庭用に移植し大量に販売する手法を取っていた。 この手法には2つの大きな利点があった。 1つはゲームセンターに設置した筐体のインカム数から 非常に精度の高い市場調査が出来ること、 もう1つは実質タダで、ゲームの宣伝が全国規模で出来ることである。 だがこの手法はセガ自らの手で崩される事になる。 家庭用ゲーム事業の不振を、 セガの歴代の経営者は、家庭用ゲーム開発部門への テコ入れによって立て直そうとしたのである。 これは、前述したセガのビジネス手法から考えれば 川上ではなく川下に投資するようなものだ。 川下の家庭用事業が不振な時こそ川上の業務用事業に投資し 皮の水流を豊かにしなければならないにもかかわらず、 川下の家庭用事業にのみ注力した結果、気づいた時には 川全体が細くなり、ついに川下は、ほとんど枯れてしまったのである。
新たな人気ソフトは生まれにくくなり、 人材の流出も起きた。 いまや、家庭用ゲーム事業はおろか、業務用ゲーム事業ですら 見直しが行われるまでになった。 今思えば、サミーとの合併もセガにとってはマイナスしかもたらさなかった。 セガの高度なCG技術は、当時メーカー間の技術開発競争が熾烈だった パチンコ業界では大いに役に立った。 だがパチンコ業界の技術はゲーム開発に利益をもたらすことは無かった。 何故なら当時のパチンコ筐体で使用されたCG技術は、 家庭用ゲーム機でいえば一世代前のレベルだったのだ。 それは今でもいえることだ。パチンコ筐体で、 少なくともCGに関しては最先端の技術が使用されることは無い。
先日発売された30億とも言われる多額の開発費をかけて制作された 戦場のヴァルキュリアの売り上げは セガ久々のヒットと呼べるものでは無かった。 龍が如くシリーズも今後のセガを背負って立つ様な人気コンテンツにはならなかった。 かつてセガのゲームの独創性、技術の高さを示し、 セガユーザーから絶大の支持を得たあのナイツの続編ですら、 売り上げはさんざんだったのである。 恐らく今年か来年あたりにセガには かつてのドリームキャスト撤退当時以上の 大変厳しい事業見直しを求められるであろう。 サミーがセガを身売りする事も十分予想できる。 そうなる前に、セガの経営者は原点に戻り、 セガのビジネスの川上、セガのコンテンツの源流である 業務用ゲーム事業への投資をしなければならない。 今の台所事情を考えればそれも難しい情勢ではあるが、 そうしない限り、セガの復活など在り得ないのである。
だがそれがいい
ID:aaEZaeRr0 全て間違っているね。その路線は既に失敗しただろ。 業務用ゲームではなく、海外事業に投資するべきだろ。
セガが潰れる前に、シェンムー1、2を PS3か箱○へ移植してくれ。 2は追加して完結させてから、散れ! DCソフトなら、次世代機でエミュ簡単じゃないのか? SSは大変だろうが、DCは斑鳩もトリガーハートも出てるし キャリバーも出る。 出せるはずだ!
そうや統括本部制って何のメリットがあったの? 何を統括していたのかさっぱり分からない失態続きだったみたいだけど
そんなこと言い出したらキリがないだろw セガは毎年がちゃがちゃ組織をいじってるし、3年に一度は大幅変更もしてる 開発を全部分社にしてみたり、子会社同士を頭ごなしに合併したり で、今度は全部本社に戻した そして上に統括本部を作り、何も統括できずに潰した とりあえず春先になると動かしてみるんだよな 問題なのは組織じゃないのに
いや、独立採算制をしいていた筈なんでは?っと思ってさ。それと 2005年 株式会社セガアミューズメントをセガ本体へ統合 って、誰が統合させたの?開発の統合には納得していたけど施設の統合には反対していた筈なんだけどな。 だから、アルゼの子会社だったアドアーズが連結対象から外れたり バンナムがナムコとバンダイナムコゲームズを分割した筈なのに…誰の案だったのかさっぱり分からんのよ。 パチ系出身の人ならコレがコケるっての分かっている筈なのにな〜っと思ってさ。
あの『シェンムー』を超えた!? 話題作『GTA IV』の開発費
http://www.gpara.com/kaigainews/eanda/2008050202/ インタビューで『GTA IV』の開発費を問われた同氏は、ごく大ざっぱな見積もりとして
「1億ドル(US)(日本円にして約100億円)」という額を示し、1,000人以上が開発に
関わったことを明かした。この規模について氏は「舞台劇の公演に加えて、
数本の映画と音楽アルバムをワンパッケージに収めるようなもの」と語っている。
ちなみに、現在、「ギネス世界記録(Guinnes World Record)」のゲーム版
「Guinnes World Record Gamer's Edition」には、“世界一開発費の高いゲーム”として、
1999年、セガがドリームキャスト向けに開発した『シェンムー』の名が挙がっている
(ギネスの記述によれば、『シェンムー』の開発費は7千万ドル(US)(日本円で約70億円))。
したがって、Benzies氏が口にした金額が正しければ、『GTA IV』は世界記録を
塗り替えることになり、過去10年近くにわたり不動だった“王者”の座を『シェンムー』から
奪うかもしれない。
長文だらけの素敵なGWをお楽しみください
487 名前:名無しさん@引く手あまた[] 投稿日:2008/05/03(土) 02:04:52 ID:4yQ88LGz0
>>484 もうひどい格差社会&石油高騰(車で移動を控える)&Wiiの家庭普及(体感ゲームができ、AM不要)&人口減少で、
地方ロケは閉店を待つばかりだよ。何をしたって無駄だと思うが。
セガって開発費をかけてるわりには製品のクオリティが低い
Sonic Unleashedとワールドデストラクションにセガの命運がかかっているわけだな
691 :
名無しさん必死だな :2008/05/03(土) 12:01:39 ID:DI7JxrYQ0
>>688 >セガって開発費をかけてるわりには製品のクオリティが低い
現場を経験したことのない川越がクリエータ風をふかしてるからだよ。
もう開発とは関係ないけどな
693 :
名無しさん必死だな :2008/05/03(土) 12:15:45 ID:ZcX7BLZhO
ソニックは日本は駄目だろうけど海外では売れるだろ。出来良さそうだぜ?ひみリンもミリオン超えたはずだしな。デストラクションは…玉砕しそうだが。
とりあえずSEGAはコンマイ潰しをやめてほしい ゲーセンが衰退する原因に喧嘩もあるだろ
そうだな。コンマイを抜くのと潰すのでは意味が違うからな。 統合前のコンマイはサード第一だったから抜く必要があったのに潰すって…。 統合してからはセガの方が上のはずだっただろ。何を勘違いしていたのやら…。
宮路洋一はどこいった?
しかし、ガンホーの殆どが元セガ系に繋がるところが多い。 しかも、その親会社はSBだ。確か、孫さんは大川さんと同じ道を歩むつもりなんだろ。 青園さんが、大川時代の遺産を全て償却したから、それを引き取った形だろ。
105 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/04/22(火) 19:37:19 ID:D1M4Jl490 競馬ゲームで ま た コンマイとぶつかりあってるがどうなるかねぇ… 604 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/04/30(水) 17:51:48 ID:h3yiQAWk0 SEGAはサミーとコンマイに早く謝ってほしいな 694 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/03(土) 13:36:19 ID:5hFsl+XY0 とりあえずSEGAはコンマイ潰しをやめてほしい ゲーセンが衰退する原因に喧嘩もあるだろ
494 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/04/04(金) 21:44:28 ID:OFNtz9S70
ナムコは任天堂とコンマイとバンダイに謝ってください!
SEGAはコンマイとサミーに謝ってください!
SEGAスレも社員だらけですか('A`)
509 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/04/05(土) 00:13:56 ID:W6CDeWOI0
ナムコは任天堂とコンマイとバンダイに謝ってください!
SEGAはコンマイとサミーに謝ってください!
見吉は中に謝ってください!
577 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/04/07(月) 03:23:05 ID:ZD/V6fkS0
>>567 (゚д゚)
他メーカーを効率良く潰すためなら手段選ばないってことか…
特にコンマイを潰すためならナムコとSEGAはなんだってやるからな…
694 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 00:30:23 ID:uq45FPTb0
SEGAがコンマイに喧嘩売ってるのはどうすりゃいい
ちなみに彼はナムコのスレでもやってる
コンマイ社員?
>>697 宮路氏はいない。
代表取締役社長 森 下 一 喜
取締役 大 澤 修 一
取締役 深 田 勇
取締役 市 川 彰 彦
取締役 横 山 秀 幸
取締役 浜 垣 博 志
取締役 大 場 規 勝
監査役 安 藤 陽一郎
監査役 小野寺 浩 一
監査役 松 阪 洋
>>699 >>700 SEGA社員の降臨わかりやすいよ、マジで
大体コンマイ社員だったら任天堂やバンダイやサミーにまで謝れとか書かねーよw
いい加減にしろ
どう見ても他メーカーの奴らに文句いわれたくないからって逃げてるようにしか見えないな… SEGAか…ぷよぷよフィーバーは面白いんだがコンパイル狂信者が今でもうざい
しかし今後ウワされる三国志対戦絡みの抱き合わせも相当酷いと思うぞ。 「セガが潰れればゲーセンも連鎖閉店まっしぐら」と危惧する人も多いし。 そういえばDOC2008は中古基板業者にも「売却不可能」と言われるほどの核地雷だったらしい。 1800万円する代物だというのに……
原点に戻ってピンボールつくろうぜ
>>706 抱き合わせ…パチンコじゃあるまいし、そんな商法が受け入れられるとでも…。
しかも、それを自分のところの施設にやったら倒産まっしぐらだな。
何かと思えばQMAか QMAと言えばamazon祭りで本名バレしたコナミ社員、 イニシャルGがやってるやつだな どこもエロ絵師絡みは変なのが湧くね
コンマイってコナミのこといってんの?
天気がよくなると虫が湧くね
竹ちゃんてさー、結構がんばってるみたいだけどなかなか 偉くなれないよねー。なんでかな? 今回も執行役員になれなかったし。
日本で大ヒットの「モンハン」、なぜ海外で売れないのか
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1209796596/ 2 名前: 愛菜(愛知県) [] 2008/05/03(土) 15:36:54.99 ID:qpDx89Tm0
面白くないから
3 名前: 芽依(大阪府) [sage] 2008/05/03(土) 15:37:02.81 ID:Dgis4mKl0
面白くないから
6 名前: 青空(東京都) [] 2008/05/03(土) 15:37:10.52 ID:O1F8s4cF0
つまんねーし
9 名前: 一花(東京都) [] 2008/05/03(土) 15:37:19.60 ID:B4aLArhL0
略すと韓国名っぽいから
10 名前: 芽生(東日本) [] 2008/05/03(土) 15:37:23.74 ID:4DfHo1h30
精神修養ゲーだろ
12 名前: 杏奈(東京都) [sage] 2008/05/03(土) 15:37:27.66 ID:/ypajtJr0
ジャップがくだらないゲームしかできないってことはもうわかってるからいいよ
13 名前: 心優(京都府) [sage] 2008/05/03(土) 15:37:33.31 ID:b298qEay0
ノモンハンを連想させるから
14 名前: 珊珊♂(コネチカット州) [] 2008/05/03(土) 15:37:47.11 ID:0vdmSzAkO [Mobile]
作業ゲーだから
ガングリフォンがDCで出てればなあ・・・
ゲームアーツはセガ球団の4番ではあった
ワープって答えた社長いたんだぜ
溜息交じり入交
例のニュー速のスレでSEGAの悪質な宣伝に怒ってる人がけっこういるっぽいなw
>>719 言葉の意味はわからんがとにかく凄い自信だな
2005年 ____ / \ / \ / \ やっぱ自民党圧勝だな。 / (●) (●) \ これでいよいよ構造改革に本格的に着手できる。 | (__人__) | ________ ようやく、日本が少しまともになった。 \ ` ⌒´ ,/ | | | 日本人を信じて良かったお。。。。 ノ \ | | | 自民大勝ばんざーいヽ(´∀`)ノ /´ | | | 自民に入れてよかったよかった。 | l | | 自民に入れた俺は勝ち組
2008年 ____ / \ ★住民税大増税 ★法人税は減税 / ─ ─\ 改革・・・ ★国保料・保育料値上げ ★後期高齢者医療制度 / (●) (●) \ ★消費税10%↑ ★ガソリン税再可決+便乗値上げ | (__人__) | ________ ★年金記録不明 ★郵便局手数料アップ \ ` ⌒´ ,/ | | | ★社保庁職員ボーナス全額支給 ノ \ | | | ★日本人学生の自殺者最多 /´ | | | ★留学生の受入れ30万人 ★W.E. サビ残合法化 | l | | | ★派遣法改悪(強行採決) ヽ -一ー_~、⌒)^),-、 | |_________| ★情報規制と言論弾圧の各種法案 ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄ | | |
723 :
名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 15:45:20 ID:kO3r2H5R0
セガ社員よ、大変だけどガンガレ! 自殺だけはするなよw
正社員の時点で勝ち組だぜ、今の時代
725 :
名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 21:13:24 ID:h97XuKsU0
>>672 何だかんだで60万本売ったセガラリーも
売上不振を理由に製作スタジオが閉鎖、他社に売却されるくらいなんだから
ヴァルキュリアが50万本売れないと利益が出ないって話もあり得ると思うが
何故ハッキリとガセだと言い切れるんだろうか?
だいたいサクラ大戦が売れなくなって
そのスタッフでサクラ大戦に代わるものをってことで
サクラ大戦より人と金を掛けてヴァルキュリアを作ったんだろ
それで現状サクラ大戦5の15万本を超えるかどうか怪しいのに
「PS3では健闘した方」とか「新規タイトルなのに良くやった」とか
余りにも甘すぎるだろ
>サクラ大戦より人と金を掛けてヴァルキュリアを作ったんだろ そんな事実はない 少なくとも、レッドその他社外へ何億も払わなきゃならないサクラよりは低予算
つうかREVO60万本なんてデマどこから拾ってきたんだ? 出荷ベースでもその半分も達成できてないのに
セガサミーHD 平成20年3月期 中間 欧州 PS3/Xbox360/PC/PSP『Sega Rally Revo』:64.60万本 これだろ 確か欧州セガラリーの発売が9月だから、ほぼ初回分の数字
セガラリーは4機種のマルチだから そのぶん開発費も当然かかってるわな スタジオ売却は次のネタがないってのもある クレタクかデイトナ作るっていってたけど、ラリー以上に売れなさそうだしねー
>>726 無茶苦茶だな
初めから版権料をそんなに払う分けないだろ
売上に応じて払う分が大半だろ
あと、開発費というのは、ほとんど人件費だから、
インタビューを見る限り、期間も3年で、開発人数もかなりの大多数と言っているので、
低予算なんて事はありえない
>>730 セガ以外でレッドと仕事したところに聞くと大抵高額な料金払っているらしいぞ。
しかもサクラになると殆どの版権料(二次使用料)はレッドが持っていくだろうから
セガ内製に支払われる金額なんてゲーム作った部分でも微々たるもんだろ。
そう考えるなら
>>726 が書いていることも強ち嘘じゃないだろ。同じ赤でも収入として
見るならまだましだって事だろ。
サクラの権利ってセガ持ちじゃないのか? IFのカオスウォーズに出してるレッドの作品ぐらいしか レッド持ちの作品って無いんじゃね?
セガが倒産の危機と聞いて飛んできました つか、社員の給料を半分くらいにすればなんとかなるんじゃね? 人件費を削ればいいじゃん
そりゃデベロッパーだからな 権利ってのはパブリッシャーが持ってるもんだろ
大作と言いつつDSで出す…
大作かどうかなんてハードで決まるもんじゃないだろ
セガてヴァルキリアも不発に終わって今年売れる弾がひとつもないよな
740 :
名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 23:29:58 ID:h97XuKsU0
>>731 >セガ以外でレッドと仕事したところに聞くと
どこだよwしかも「聞く」とって
>>731 が直接聞いたのか?
その上「らしい」って・・・
忍と同レベルもしくはそれ以下じゃねーか
ヴァルキュリアは面白かったぞ。お前らも買えよ。
先行アニメがいい釣り餌になればいいんだがな
>インタビューを見る限り、期間も3年で、開発人数もかなりの大多数と言っているので、 >低予算なんて事はありえない ちょい違う 人数が多いっといってもそれはピーク時の話 インタビューだと当初は少人数で開発しとるわけ 人数が多かったのは2007年あたりで、昨年のゲームショーの時点でほぼ出来ているわけだから 多いといっても一時期だけよ。ようは頭数が多いだけのこと
>>740 忍のネタは信じるのにそれ以外のネタは信じられんとはw
そこまでGE2研(今ってどうなってんの?)に恨みがあるやつなんだなww
セガの大言壮語癖はこの期に及んで治ってないということだろ
大卒やらデッサンだけ上手な美大生ばかり雇うからこうなるんだよ
171 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2008/05/05(月) 00:06:52 ID:RBrRXrhS0 がら空き クエD GCB 三国志 MJ 空いてない 麻雀 絆 BBH ホースライダー セガオワタ\(^o^)/
>>748 これが足りない
がら空き(2クレでも)
AnAn
空いてない(2クレのみだが)
QMA
今のQMAは1クレだったり予習設定が糞だと誰もやらないが
例外的に深夜プレイが美味過ぎるので深夜はどこも満席
>>737 つまりサクラ大戦をセガ以外から
天外魔境をハドソン以外から発売することが可能なわけ?
アンリッシュドはちゃんと作ってくれよ
752 :
名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 08:45:01 ID:13sL4dbSO
若干スレチかもしれんが広井退社したんだろ?サクラ新作つくるぞ〜ってなったらどうすんだろ?
広井退社したの?マジで?
>>734 天才
社員の給料を全員半分にしたら、赤字も多少減るんだろうな
それでも、セガに未来があるとは思えないし、親会社のサミーのパチスロ事業にも将来性が無いが
755 :
名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 10:34:48 ID:13sL4dbSO
確か4月からフリーになったはずだぞ。ロマンドーの閉店イベントか何かの時に発言してるはず。電撃オンラインだったかな、俺が知ったのは。ちと記憶曖昧ですまんが。
>>750 共同保有だろ。だから、今だにセガが株式全部償却しないで保有してんだろ。
天外1の時は、まだレッドじゃなかっただろ。
757 :
名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 12:16:05 ID:d+Xl53q00
「エルシディオン」計画(プロジェクトSGGG)によってセガはゲーム業界を制圧する。
その実現の為には寄付金でセガが新ハードだって何だってできるようにせよ。
創価学会は世界中の信者が寄付しているから潤沢なのだ。
セガも創価学会のように大量の寄付金が頻繁に入って来る強固な基盤があれば赤字なんて余裕で
解消でき、むしろ常に大幅黒字だ。そうすればセガは超次世代家庭用新ハードや開発費70億超の
超豪華ゲームだって何だって可能。だからセガ信者は創価学会を見習って世界中からセガへ大量の
寄付金が頻繁に入って来る強固な基盤を構築せよ。世界各国のセガ信者が見られるそのサイトを作って
エルシディン計画およびセガの口座番号と振込名目(エルシディオン計画)を世界中のセガ信者へ発信せよ。
セガの護り人たちよ、大いなる光(ドルメヒカ)の意志に従い、深遠なる闇を討つのです。
「エルシディオン」計画を実行するには大量の資金が必要だからセガへ寄付する仕組みを作れ。創価学会のように。
http://web1.nazca.co.jp/hp/ps56789/osie.htm
>>756 (有)レッドカンパニーは既に天外前からあったけどな。
如く見参のクレジットを見たら加来徹也とかサウンドの長沼、 ハンドレッドソードのプログラマー連中とか、濃いメンバーが ズラズラ並んでた 最近見かけなかった名前ばかりで辞めたかと思ってたw
760 :
名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 12:43:10 ID:nBfpTKFR0
ゲーム業界自体見直しが必要だよな。 世の中は変わってきてるのにゲームはほとんど変わってない。 お前らの生活の中にどれだけゲームを遊ぶ時間があるのかと。 携帯で電話メール、PCでミクシやニコニコ、PCギャルゲーなど やることいろいろありすぎる。 能動的なメディアじゃない限りゲームなんてやらなくなるよ。
何を、ゲーム業界のせいにしてるんだよw ゲーム業界は活性してるだろうが。 家庭用だって、携帯ゲーム機だって人気の時代。 アーケードは大型ゲームが人気だったり、オンライン対戦ゲームが人気 だったり。 セガは衰退の一途だけどね
762 :
名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 12:52:45 ID:ZIQx8DwR0
ギャルゲーが能動的・・・?
763 :
名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 13:04:06 ID:nBfpTKFR0
??
ソニック開発チームは分散して物足りないソニックを作ってるが、 AV、スマビはひとつになってでかいタイトル開発か 結果論だがソニックチームはひとつに、AV&スマビはそれぞれ 新作を作ってたほうが良かったな
というか日本で発売しないアイアンマンのデモを配信したり セガはなにを考えてるのか
>セガはなにを考えてるのか まぁ今まで何万回と言われてきたことではあるが、それでも言っちゃうんだよなぁw
ソニック沢山出ていて不評なんだけど、DSのソニックラッシュとかWiiのひみつのリングとか結構良作も あるんだよな。 でも、酷い出来の作品が足を引っ張って悪印象があるのが…。 セガって任天堂の宮本みたいに、ソフト開発室に乗り込んでダメ出しするダースベーダみたいな人材 いないんかいな。
どうなんだろうな あとアイアンマンやってみてこのグラフィックのレベルでナイツだったらなぁと思ったよ
>>766 どうしても迷走する体質なんだよ。そしてゲーム好きなヤツが入社している訳じゃないしさ。
自分よりできる奴を認める体質じゃない。AM至上主義が治ってない。
勝ち負け(初動の売り上げ)でしか判断しない。社内での政権争いが頻繁で社員がついていけてない。
上がゲームを理解していない。自分達が作ったものが全て正しいと思い込んでいる(社風のせい)。
私情が入り過ぎて管理が経営に集中していない。開発が開発に専念していない。
人を人と思っていない。(クチコミ等も含め)プロモをしないでも良い物ができたら自然と売れると今だに信じている。
お金のかけ方が下手過ぎて全体に回っていない。良い人材と都合の良い人材とよいしょしかいない。
今の体たらくをパチ屋(サミー)と一緒になったからだと現実逃避している。何かのせいにしたがる。
等など有り過ぎで、何を考えているのかより、既に何をしたいのかも分からなくなってきているしな。
>>758 見たら昭和51年から有るんだなwでもあれはハドソンクレジットじゃなかったっけ?
普通に他から出したら色々問題も有るんじゃね。
>>767 セガに宮本がいたら相当足引っ張ってんだろうな。
プレッシャーあたえんなとか言ってw
771 :
名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 15:38:57 ID:WNY3B1laO
セガ社員の給料半額で良いじゃん 社員さんどうなのよ それなら会社が存続出来るんじゃね
セガって技術力は在る会社だと思うんだけどもゲームが何かイマイチな出来が多いよなぁ
>>771 そうすると、知り合いのプログラマーは時給350円になるよ
アルバイトとか派遣じゃなくて? セガってそんなやばいのか…
>>774 時給換算するとだろ。固定給で30万だとしても月400時間働けば
750円になる。それの半分ならその位だろ。
ただ、400時間も働く職場って自体で、どうにかできなかったのかって話にもなる。
>>767 なにせ元トップだった人が隔離されてる会社だからねw
というか鈴Qってなんでセガにいるんだろw
レースTVなんか時代遅れの空気みたいなの作っちゃってるしw
>>753 4/30付けで会長職を退任したとリリースしてるお。
>>776 鈴Qさん随分迷走してるというか、今の社内の気質に合わないんだろうね。
企画自体ほとんど稟議で蹴られてるらしいし。
時代が鈴Qに追い付いたのか鈴Qが先を見すぎているのか…。
もう少し頑張ってほしいとこだけど。
書き込み内容からして明らかに社員じゃんw 稟議とか、身内でしか使わないよね 沈みかかった船に乗っている心境を聞かせて欲しい
>>776 セガ以外じゃ通用しないって昔何かでコメントしてなかった?
>>777 リュウケンドー以外パッとしなかったしな。
後は殆どリメイクばっかりだからかね。
>>778 稟議って予算の事だろ。企画内容より先に企画予算の稟議通そうとするから通らないんじゃね?
そりゃ、蹴られるだろ。追いついているとか追いついてないとかじゃないだろ。
AMでのものか、それ以外のものでかにもよるだろ。PC・CSでAMバリの予算見積もったら
蹴られて当然。
>>779 身内じゃなくても、普通に企業に勤めていたら稟議って言葉出すだろ。
781 :
名無しさん必死だな :2008/05/06(火) 01:10:41 ID:A21Dj9bZ0
>>779 >沈みかかった船に乗っている心境を聞かせて欲しい
いざとなったら辞めればいいとおもっているから、どうでもいい。
783 :
名無しさん必死だな :2008/05/06(火) 03:52:31 ID:+3vGxExV0
戦ヴァルとかで黒字なんだったら、なんで「ラインナップ見直し」という話が出てくるんだよw 駄目だから見直すんだろ
そもそもラインナップ見直しは家庭用全般のことをいっているのであって PS3とか特定のタイトルを指しているわけではないんだけとねー
ラインナップ見直し前の 戦ヴァルやワールドデストラクションは 間違いなく前期の負の遺産 ラインナップ見直しの効果が出るのは、今期後半か来期じゃないのか?
786 :
名無しさん必死だな :2008/05/06(火) 08:58:32 ID:Jn+yNR6XO
戦場はともかくデストラクションは見直し等した結果のタイトルだろ。『外部有力クリエーターの確保、プロデューサー制』そのもの。決算時に発表された内容は内部では既に始めるもんなんじゃないのか、普通は。
>>786 オマエの言うとおりなら
ワルデスが成功するか否かで
セガの新体制の評価が決まってしまうわけだな
ワールドデストラクションはセガの新しい方向性として 打ち出したタイトルだろうな〜
DSで大作RPGとか言われても、なんかそそられないな・・ PSPで出せば良かったのに このスレ見てるとわかるが、セガ相当ヤバいな 社員が火消しに走って平然を装っている辺りもヤバさを醸し出してる
こんなスレで火消しする意味あんの?
>>787 ドラゴンフォースの雑魚武将みたいな略し方すんなよ
792 :
名無しさん必死だな :2008/05/06(火) 12:43:52 ID:Jn+yNR6XO
まぁあまり売れないと思うけどな。プラットフォーム戦略の見直し→DS選択ってことなんだろうが…DSだから売れるってわけでもない。
PSPで出してもDSで出しても同じと思ったからDSにしたんだろ。 面白いかどうかは、出てみないと分からないしな。本スレで暴れた自称D君の 言うとおりなら酷い出来だろうが、だからこそ余りお金がかからない DSにしておいてよかったとも言えるしな。
ルミネスの出来を見る限り、まともなゲームを作れると思えない
SRPGとRPGじゃまた違うだろう あれから時間も経ってるし
それに『外部有力クリエーターの確保、プロデューサー制』ってのは それまでの、研究開発部系の人達の態度がそれだけ悪かったから事業部を持ち上げた形だろ。 同じ同社の社員だとしても、内部の技術力を高める為に必要な研究開発部だが、何の成果も出せないなら 外部と大した技術力に差が無いと判断されたら、プロデュースのみの方がましだと判断された形だろ。 新しい事をやった形ならまだしも、今までの路線を踏襲すれば無意味。更に売り上げも散々なら 酷い結果しかうまないしな。何時までも過去にしがみ付いている人が自分達の立場を悪くしたんだろ。
一番分かりやすいのが、スクエニの野村か。一時期そうとう持て囃されたが何時の間にやら出て来なくなったし FF新作の話も出てこない。今出ているのは、殆どリメイクばかり、しかもそれが意外と利益が出ている。 なら、元証券マンのサラリーマン社長である和田なら内部で馬鹿なの作るより、利益の出る方を選択しないと 自分の立場が悪くなるしな。そういう時にこそ、研究開発部の方は、協調性を求められる筈なのに てめぇの事しか考えずに、足を引っ張ったりするから、オーナーに愛想つかされるんだろ。 仕事もせずに立場が悪くなったら、子供の養育費ほしさに真面目に仕事している奴の足を引っ張ってりゃ 例え、周りでどんなに結果を出していなくても、ソコ以外のところを持ち上げるよな。義理人情が篤い人なら特に。
社内規則も守らずに法律違反バリバリで、上司に怒られたら八つ当たりしたり、内部情報を平気で外部に洩らしたり 仕事もせずにそれまでの自分のポートフォリオの見せっこして仕事した気に成ったり、恩を仇で返したり 上司でもないのに上司面したり(勘違いしているが先輩は上司ではない。単に先入っただけの人。敬意あるが上司ではない) 『さしすせそ』を無視してウソの報告ばかりしたり、業界未経験なのに知ったかして会社を傾けたり その割には努力もしないで他人に自分の仕事投げたり、就業中寝て夜から仕事し始めて内部の備品横領したり 何も知らない新人のPCに会社に許可無く勝手に変なソフト入れて無理やり同罪に引き込もうとしたり 自分に利益が有るか無いかでしか人を見ず人を見下した態度しか取れなかったり、大卒以外人間じゃないと思ってたり してたら普通は上層部の怒りを買ってもおかしくはない。
GW最終日だから張り切っちゃうぞー
800 :
名無しさん必死だな :2008/05/06(火) 15:00:29 ID:Jn+yNR6XO
俺が馬鹿のせいか?話がよくわからん。わからん。
セガ社員大杉ワロタw 親会社のサミーもヤバいし、今後どうすんのよ
過去レスでIronMan期待と言ってる人いたけど、 227 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/05(月) 18:25:49 ID:cThb8epY0 5月2日に出たIronManは北米尼で360版が95位PS3版が141位w またセガの赤字になるだけだな ダメみたいだな。
アイアンマン映画は大ヒット中
>>801 なんか凄いなお前。
セガがんばれ!
これで俺も社員か?
使い古された餌に全力で食いつく奴って
>>802 360で体験版やってみたけど、クソつまんなかったよ。
開発は海外みたいだけど、映画のゲーム=クソの法則に
見事にのっとっているというか…黄金の羅針盤も散々な
評価だったよね。(海外ではそこそこ売れたらしいが)
SS-DCと色々セガのソフト買ったけどサクラ4を最後に買ってないなあ もう買うことも無いかな・・・
>806 映画モノは、カプコンがいいね。 ウィローとかスウィートホームとか。 古いか。
グーニーズだろ
810 :
名無しさん必死だな :2008/05/06(火) 18:35:04 ID:bwdWPzbpO
スウィートホームは小学生の時買ったが、クリア したのは中学時代。あんな恐怖体験できるゲームに 今まで会ったことがない
811 :
名無しさん必死だな :2008/05/06(火) 18:38:30 ID:6ocqdykL0
戦ヴァルは糞w戦ヴァルは糞w戦ヴァルは糞w戦ヴァルは糞w戦ヴァルは糞w戦ヴァルは糞w 戦ヴァルは糞w戦ヴァルは糞w戦ヴァルは糞w戦ヴァルは糞w戦ヴァルは糞w戦ヴァルは糞w 戦ヴァルは糞w戦ヴァルは糞w戦ヴァルは糞w戦ヴァルは糞w戦ヴァルは糞w戦ヴァルは糞w 戦ヴァルは糞w戦ヴァルは糞w戦ヴァルは糞w戦ヴァルは糞w戦ヴァルは糞w戦ヴァルは糞w 戦ヴァルは糞w戦ヴァルは糞w戦ヴァルは糞w戦ヴァルは糞w戦ヴァルは糞w戦ヴァルは糞w 戦ヴァルは糞w戦ヴァルは糞w戦ヴァルは糞w戦ヴァルは糞w戦ヴァルは糞w戦ヴァルは糞w
まずはトイレに行って用をたしなさい。そして気分が爽快になったらお尻を拭きなさい。 そして流しなさい。そうすれば糞は流れます。
いやアイアンマンそこそこ遊べそうだったけどな
SEGA社員はここの火消しだけじゃなくコンマイ潰しも見え見えなくらいひどいからなぁ… イニD・MJ・バーチャとなんで劣化しかしてないんだか… SNCはゲーム追加しただけだし… AnAnは早押しボタンを使わない形式をなくせば十分復活可能だけど
そもそも糞ゲー=遊べないというわけじゃない。 買いたく無いだけ。
つまり、勝手も貰えない今のセガゲーは糞ゲー以下と?
>815 お前の意見なんてどうでもいいよw
アイアンマンってアーマードコアみたいなゲームだったな
やりたいかどうかは別にして、ジャンパーとかゲームにしやすそうだと思ったな。 もしかしたら海外では出てるのかもしれないけど。
820 :
名無しさん必死だな :2008/05/06(火) 20:06:43 ID:DnbkxG5I0
シャイニング・ウィンド 第30章
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1203673263/ 916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 23:27:13 ID:KDJ9wWFA0
>開発期間は1年半
>開発スタッフは30人規模の大作(のべ50人)
>元々は某シリーズの最新作として制作されていたものの
>基地外信者の激しいアンチ活動への対策と、
>制作費が携帯機にしては莫大になってしまった為に、
>路線を変更して新作として展開することになった
>獣人などの設定に元のシリーズの世界観の名残がある
これって関係ある?
922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 21:27:06 ID:xMvdKGRI0
>>916 発表された新作RPGだろ。
関係者のMixiの話だと、
例のアンチがウザイのと、今のシリーズを引き継ぐメリットは少ないから
今後はシリーズの続きは作らないで、オリジナルタイトルとして展開するみたいじゃん。
アンチにとっても、俺たちにとっても幸せな結果なんじゃないの?
821 :
名無しさん必死だな :2008/05/06(火) 20:08:22 ID:DnbkxG5I0
923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 21:50:21 ID:bWgMTeqX0
さんざんいじくられて叩かれて終いには捨てられるのか
かわいそすぎるシリーズだ・・・・
924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 22:25:26 ID:WsqLPB7BO
シャイニング姉さんはもう水商売をしなくていいんだね…?良かったじゃな
927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 23:23:27 ID:WsqLPB7BO
>>925 「関係者のmixiによると澤田辞める」
みたいな事言ってた奴がいたから信用ならないんですけどね
>>922 と同一人物かもしれないし
822 :
名無しさん必死だな :2008/05/06(火) 20:08:34 ID:DnbkxG5I0
928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 23:37:02 ID:Yksn7oUPO
コミュでも話しが出てたけど
辞めようとしてたが
辞められなかったのは事実だろ
だからファンフェスタ遅れてんじゃん
リストラしてもらえなかったみたいだからな
929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 23:43:47 ID:xMvdKGRI0
>>924 正確には
「シャイニング姉さんは再び整形して別人として新しい舞台デビュー」
だろ。
結果はどうなるか知らんがw
823 :
名無しさん必死だな :2008/05/06(火) 20:09:46 ID:DnbkxG5I0
930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 16:51:27 ID:AgZq6pYw0 >ファンディスク とりあえずblogに「発売中止になったりはしない」ってあったから安心した 931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 18:01:24 ID:3bCpcuRMO 中止にはしないけど延期し続けるよ 932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 18:04:55 ID:7ckRMqMc0 中止と言わなければいつまでも発売予定 第2のああ女神さま シャイニング関係で荒れてたこのスレも平和になるみたいですね・・・良かったぁ
なんだなんだ? 久しぶりにシャイニング厨が暴れてるのかw
Tonyの方も名前変えるの?
>制作費が携帯機にしては莫大になってしまった為に >制作費が携帯機にしては莫大になってしまった為に >制作費が携帯機にしては莫大になってしまった為に >制作費が携帯機にしては莫大になってしまった為に >制作費が携帯機にしては莫大になってしまった為に >制作費が携帯機にしては莫大になってしまった為に
ヴァルキュリアは30fpsだよ。な? 日本のRPGが好きな人な外人は楽しめそうだが、一般受けすんのかな。 まー海外版がいっぱい売れて続編が出ますように。(-人-)ナムナム
829 :
名無しさん必死だな :2008/05/06(火) 21:21:15 ID:DnbkxG5I0
・ここ10年でセガ最高のRPG あーもうここだけで嘘だと判る ヴァルキュリアがAZELやエタアルより面白いなんて絶対にないですから
830 :
名無しさん必死だな :2008/05/06(火) 21:29:40 ID:A21Dj9bZ0
さあ!川越。 キミのクリエイティブにて、セガを蘇らせてほしい! キミの才能、能力、人望を持ってすればたやすいだろ? スーパークリエータ川越、キミのチカラを見せつける時だ!
このスレでヴァルキュリア買った人どれくらいいるんだろう… つか最近のセガのゲームなんて興味なさそうだよな。
>>830 お前、プロデュース(企画制作部)の人間か?因みに川越の今までの成果ってどんなのがあるの?
何だか評価だけ一人歩きしているような気もするが…。つくろうシリーズは元々別のヤツが作ったもんだろ?
他に何かあったっけ?知らんから教えてくれ。
>>830 これがセガ社員なのか……?
そら傾くわな……
動画をDLして悲しさ倍増だぜw
サカつくだけは待つでやんす
>830 リストラ怨念乙
838 :
名無しさん必死だな :2008/05/06(火) 23:21:16 ID:0V+wE5Cn0
新ハード出してくれ
劣化したものリストにPSUを書きわすれてたぜw BB以外のPSOのオンラインサービスが終わった時はその都度みんなで泣いたなぁ…
セガはもう無理だ
ヴァルキュリアとか言う前にJSRの続編を出せと。 セガ、あんなにイカしてたあんたがこんなになっちまうなんて・・・ 俺は信じたくないよ。 あんたならまたダイナマイト刑事みたいな傑作を世に送り出してくれると信じてるよ・・・
部署が違うだろ
>>830 りすとら社員なの?
こんなとこで吠えてるからリストラされるんちゃうん?
新しい職場では、またリストラされないようにガンガレ!
ただの煽りがそんなこと知ってるはずもない 刑事がアーケードでリメイクされたことすら知らないようだし
>>839 ピーク時に20人も居ないようなネトゲが運営され続けたことがそもそもおかしい
それこそセガの赤字体質の最たるものだ
信者は声がでかいだけで何の役にもたたない
あんなもの終わって当然だろ
>>845 でもGC版は人いたぜ…。・゚・(ノд`)・゚・。
XBOX版は最初から最後まで人いなかったけど…
847 :
名無しさん必死だな :2008/05/07(水) 00:35:52 ID:w4tvZPaV0
>>845 もうすこし調べてみます。
ごめんなさい。もうきません。煤i∵)
/´∀`;::::\ テッテッテレホー
セガラリー爆死させたセガは逝ってよし
葉はやく潰れろ
>>850 セガラリーか………
名前聞いたらやりたくてウズウズしてきたじゃないかコノヤローw
セガはもう、過去の会社だなって思う
セガラリーという名はもはや楽しかったサターン時代のゲームライフの思い出でしかない・・・
毎年海外で1500万本以上売っても過去の会社って言われちゃうところが ゲハ板の凄さだよねw スクエニやバンナムの比じゃないのに
すごいな、そんなに売れてるのか その会社はさぞかし儲かってるんだろうな スクエニやバンナムの比じゃないくらいに
売上本数だけいうならSSやDCの時の方が多かったんじゃないかのう・・・
その頃欧州市場は今ほど強く無いし、海外で成功したのはジェネシスだけ 国内はファミ通のランキング分合計で、 97年:240万 SS:731万 98年:204万 SS:476万 DC:42万 99年:212万 SS:17万 DC:409万 00年:122万 ..DC:298万 01年:124万 DC:172万 02年:229万 ..DC:59万 出荷がこの倍だったとしても昨年実績の半分にもならない 全部妄想
この数字を見て何をどう検討すれば良いのか・・・
ttp://sega.jp/soft/report/2001/1012a/home.shtml これまでセガはコンシューマソフトをすべて自社ハードに供給しておりましたが、
三極(日本、北米、欧州)すべてでセガのハードが成功した歴史はありません。
しかし、アメリカでは93年度に年間1,500万本、日本では800万本、
欧州でも500万本のソフトを販売しております。セガは今、高い目標を掲げておりますが、
それをやり遂げる力があるということを、私自身が過去のデータを振り返りながら確信しております。
それではセガは何を目指すのかということですが、今のセガは世界一ではありません。
(略)
目標は2003年度、全世界で3,500万本以上のソフトの販売を目標にしております。
これはそれぞれの当該年度にセガの新作ソフトがいくつ出るかということから逆算しておりますが、
日本では1,000万以上、シェアは15パーセント以上。北米では1,500万以上、
これは過去に実現したことがございます。
--------
一応そこそこは売れてたみたいだよ
ただ、SSもDCも撤退したからなあw
861 :
名無しさん必死だな :2008/05/07(水) 19:39:51 ID:g5mqOfMKO
一流ハードメーカーから三流ソフトメーカーになってしまい、AC事業は大幅赤字、課金の高さや抱き合わせ販売でオペレーターからは嫌われ… 挙げ句の果てに親会社のサミーのパチスロ事業には陰りが… セガに未来はあるのか?
862 :
名無しさん必死だな :2008/05/07(水) 19:42:57 ID:Bw7MKNyG0
一流ハードメーカーwwwwwwwwwwwwwww
824 名前: ◆PSY/IZWGU. [sage] 投稿日:2008/05/07(水) 22:13:24 ID:OrwUEdEb0 かみさま。やすみをくださいorz DSL 46000 PSP 88000 Wii 66000 PS3 11000 PS2 9300 360 2100 1.マリカWii 178000 1130000 2.MHP2G 120000 1971000 3.ボウガン 90000 4.WiiFit 49000 1939000 5.太鼓DS2 41000 101000 6.ポケレンジャ 31000 494000 7.マリカDS 28000 3007000 8.カセキホリ 26000 91000 9.美文字 25000 210000 10.戦乙女 23000 101000 ヴァルキュリアたったの10万しか売れず セガ終わったなw
はえーな、もう10万オーバーか PS3向けタイトルの方向性が見えてきたな
15万いくかいかないかあたりでフェードアウトのコースだな
CSはもっと規模を縮小した方がよさそうだね。
50万本売れないと採算取れないんだってさ どうなるんだろうね
デジポッドはどこにもうってなかった(´・ω・`)
戦ヴァルもボロボロってことか… それよりもAnAnどうなるんだよ… 本スレ見たらまたなんか変な形式入れるっぽい話になってたし…
デジポッドはMacでも使えるのならホスィ
872 :
名無しさん必死だな :2008/05/07(水) 23:54:08 ID:TJbmlGXrO
アフターバーナークライマックス移植希望。
ヴァルキュリ朝っぱらから宣伝しまくってるけど大丈夫なのかなあ。
SEGA、またやってくれたな
257 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2008/05/07(水) 23:16:58 ID:9gMQiYUU0
>>249 ANAN.NETにお詫びが出てる。
12:30〜20:30の履歴を消しちゃっただとよ
こんなミスするなんてどこのソニーだよ、と
>>873 広告枠が有るって事は良い事じゃないのかね。
その枠はソニーが提供しているかもしれないだろ。
MGS4はソニーが相当力入れて広告展開するらしいから。
>>862 昔は北米で任天堂と互角の勝負をした会社だよ。
昔は。
ここはいつ来てもおっさんの掃き溜めだなw
つまりお前もおっさんなんだな?
ヴァルキュリアは欧州でも売るつもりだろうから、 そんなに悲観しなくても良さそうだけどなぁ。 作品内容自体、欧州を相当意識してるしね。 また、エンジンを他で使い回すつもりだろうから、 これ単体で全回収とは思ってないだろう。 さくら対戦ほど売れなきゃ回収できないものを、 同じジャンル単品で回収する稟議が通るとは考えられん。
戦ヴァルは良い出来だったから構わない それよりDSのなるほ堂ブランドのソフトやWiiのミブリーテブリーやウチ釣りの様な、どの層を狙ったか分からん売れもしないソフトを出さなくする事の方が先決だと思う ハードメーカーじゃないのに色んなジャンルのゲームを出しすぎ もっと絞れよ
ジェネシス時代を誇るセガオタ多いけど、あそこで3本バンドル&本体かなりの値下げ とかやって損益をある程度度外視した商売をするセガの流れが始まったと思うんだけどね。
>>879 この手のアニメ調のゲームは海外じゃ全然売れないって
いやいや分からんぞ 海外じゃポケモンとか遊戯王とかナルトとか人気あったりするからなー
海外のテイルズの売れ方を考えるとこのままじゃ戦ヴァルは爆死するだろうな
>>883 その辺のアニメは明らかに対象がKIDSだから層が違うでしょ
少し上の年齢になるとほとんどが大人向けのリアルなゲームにシフトしていくからね
それに欧州市場に”なんちゃってヨーロッパ”の世界観のゲーム売るのは難しいっしょ
例えるなら外人のつくる”なんちゃって日本”の歴史シミュレーションみたいなもんだし
>>885 >例えるなら外人のつくる”なんちゃって日本”の歴史シミュレー
>ションみたいなもんだし
(´-`).。oO(このゲーム、ヨーロッパの歴史の話題なんて皆無なんだが・・・)
ヴァルはかなりファンタジー寄りだから、その辺は大丈夫な気がするがなぁ ゲーム画面もあんまりアニメっぽくないしな。 それよりターン制のSRPGが受けるのかな? FPS、TPSでいいじゃん、とか言いそう。
>>エンジンを他で使い回す あれエンジンつうほど大層なものか、まぁ使いまわすのは なんでも使いまわすけど。
日本人が見た天外魔境とかサクラ大戦の世界観みたいなもんなんじゃないの。>欧州人から見たヴァルキュリアの世界
890 :
名無しさん必死だな :2008/05/08(木) 10:27:53 ID:aP7wUKDTO
社員乙!とか言われそうだが…ヴァルキュリア、良い出来だぞ。売上10万じゃ元とれないだろうが、現状のPS3普及率から考えると新規タイトルの割には頑張ってると思う。俺は純粋に楽しめたんだけどな〜ここでは不評みたいだな。
891 :
名無しさん必死だな :2008/05/08(木) 10:40:03 ID:iCs8UM260
>>890 別に不評じゃないでしょう。やってる人が少ないんじゃないかな。
自分もかなり満足したゲームだったよ。
>>891 戦闘システムが良かった。射線、当り判定が3DのSRPGってのが新鮮で面白い。
リアルタイムの迎撃、索敵もほどよい緊張感があってよい。普通のターン制には無い感覚だと思う。
ただファミ通のレビューにあった欠点うんぬんとか、続編に期待ってのも同意だよ。
遊んでみると、このシステムでまだまだ、いろんなことができるなぁって妄想したくなる。
ストーリーとか演出は突っ込み所や寒いとこが多い。所々で萎えるのは見参でも感じたことだな。
こういう所をちゃんと作れる人はいないのだろうか…
>>891 >レビュアー全員が褒めつつも駄目な所があると指摘していた
>ファミ通レビューの方がよっぽどマシなくらいだ
じゃぁ、ファミ通でいいジャン。
レビュー書いているわけでもないのにレビューと比較して「具体的に書いていない」とか
言い出すあたり、頭悪いとしか思えない。
894 :
名無しさん必死だな :2008/05/08(木) 12:03:18 ID:aP7wUKDTO
どこが良い悪いを書き出すとツッコミ入るだろうから、あえて書かなかったんだが。レビューサイトじゃないしな。不満もあったが俺は続編を希望したいタイトルだわ。売れてほしいな〜と思う。
>>891 1週目で5000で、2週目で1700か?大健闘じゃないのかね?
元が1000〜3000本コースと思われていたもんだろ。
ミブリー&テブリーの200でその後の音沙汰無しと同じ路線と同じとは思えんし、
ナイツは元々要望が高かったし、出すなと言う意見を跳ね除けて強行的に出しただろ。
それでの爆死に比べたら、何千倍もマシだろ。どう同じなのか逆に聞きたい。
iモード開発のドコモ夏野氏、セガサミー社外役員に。 日本経済新聞 NTTドコモ執行役員で携帯電話のインターネット接続サービス「iモード」を開発した 夏野剛氏(43)が、七月にセガサミーホールディングス(HD)の社外役員に就任する。 夏野氏はドコモを六月下旬で退社する予定で、五月から慶応大学大学院の政策・ メディア研究科特別招聘(しょうへい)教授にも就任している。 セガサミーHDではゲームコンテンツ(情報の内容)の活用や開発などに取り組む。 ほかにも六月下旬以降、複数社の社外役員や顧問に就く見通し。 夏野氏は東京ガス、ネットベンチャー副社長を経て一九九七年にドコモに入社。 榎啓一氏(現ドコモ東海社長)や松永真理氏(現バンダイ取締役)とiモードを開発した。 その後は携帯の決済機能を用いた携帯クレジット事業などを手掛けた。
コンシューマと言うより、モバイルコンテンツの補強ならサミーネットの社外に着くのが普通だと思うがな〜。 それとも、電子マネーやデジポット系をグループそれぞれのコンテンツと交える為にやるのかね? セガのゲームコンテンツの開発には向かない気がするがな…また暗黒時代の再来か…。
つうか、単純に思うのが5社も6社も掛け持ちでやろうとする奴なんか入れるな!って事。
夏野ってドコモの発表会で失笑買うのが仕事の人だね
>>897 >稟議と言うより普通書くなら企画会議だろ…稟議じゃ通じんよ。
企画会議ってのはこういうことをやりたい&やりましょう・・・ってことだよな?
その企画に対して、「これだけの予算をください」・・・っていう承認が稟議だよな??
俺が言いたかったのは、企画が上がったとしても単品で50万本が黒字条件なら
稟議で弾かれて予算がつかなかっただろうってことだ。
>>901 ヴァルが良いかどうかの話じゃなかったのか?
予算か、なら合ってんな。
あんな老害に金払うってアホか
夏野 剛(なつの たけし、1965年-)は、元NTTドコモの執行役員・マルチメディアサービス部長。 男性。神奈川県出身。早稲田大学政治経済学部卒業。 NTTドコモに於ける国内iモード事業の普及戦略責任者であった。503iから904iまで8回の 新商品発表会のプレゼンを行っている。(2007年11月1日に行われた905i/705iのプレゼン はしていない。)また2006年4月に行われたケータイクレジットDCMXのプレゼンも行っており、 この場でこれをやるためにドコモに入社したとも語っている。 1988年 大学卒業後東京ガスに入社 1995年 ペンシルバニア大学経営大学院ウォートン・スクール卒業(MBA取得) 1996年 インターネットベンチャー企業のハイパーネットの副社長に就任 1997年 NTTドコモ 入社 2005年 NTTドコモ 執行役員に就任 2008年 NTTドコモ 退社予定 5月より慶應義塾大学大学院の特別招聘教授に就任予定
セガサミー「そろそろ反撃してもいいですか?」 になるわけだなw
なに?そのPS3
>>891 え? リメイクナイツに売り上げ期待してたの?? マジで? ピュア?
ヴァルは発売前のインタビューでは戦場の熱い物語に期待してくれみたいに言ってたけど 蓋を開けるとストーリーはダメダメでシミュレーションパートが抜群というできだな 戦争中なのにのほほんとしすぎというか悲壮感がなすぎなんだよな
>>886 いいたいのは”なんちゃって”の部分でゲームジャンルは例えだぞ
外人視点で作った仮想ヨーロッパの世界観を本場の人がどういう風に見るかって事
まぁ1人プレイでターン制って時点ですでに海外向きじゃないけど
>>901 企画上がった頃はPS3が将来普及してると想定してたんじゃない?
「三国志大戦」のPC版が出る?…のか中国でw
>>909 海外視点がどう評価されるって話か?
日本ではナルトよりワンピースの方が人気があるが、海外ではワンピースよりナルトの方が人気ある。
ドラゴンボールをどの国のものと考えるかにもよるが、万国で人気。ハム太郎は苦戦。
まぁ漫画好きな人種ならある程度手に取ってくれるんじゃないのかね。
>>910 マジで?反骨精神バリバリだな。ウケるとは思えんが…しかもPCでってのが…。
やるとしたら韓国と中国で、オンラインでカード購入(アイテム課金)できる形にして
マウスカーソルとキータッチで動かす形かね?逆に日本で受けるんじゃ?
各サーバーを三国(魏呉蜀、後はその他…西涼や南蛮)に分けてランキングによって
対戦できる相手を決められて一年に一度、天下統一とか言って各サーバーの
ランキング上位で対戦するとかすんの?
その内、箱○に移植して大々的に対戦できるイベントし始めるって形かね?
それ逆輸入されたら、日本ではまずAMの三国志大戦爆死だな。アイマスのようにw
914 :
名無しさん必死だな :2008/05/08(木) 16:52:12 ID:iCs8UM260
>中国のポータルサイトの1つ「TOM」は、セガには現地化ができなかったという根本的な問題があったと、 >元同社社員へのインタビュー記事を通して指摘する。その記事によると、現地化ができなかったという >理由の最たる理由が人材だ。同社の管理職の人材は日本や韓国から登用し、現地採用の中国人の >アイデアは受け入れずひたすら上から指示された作業を行っていたと、ここには書かれている。 >加えてゲーム開発経験5年の中国人と比べて、大学を卒業したばかりで仕事経験のない韓国人のほうが >給料が高いことが、仕事のモチベーションをより下げた。そもそもセガの中国でのオンラインゲーム事業 >自体がテスト的なものであったと、記事の中で元社員は内部事情を語っている。 ハッハッハッハッ…笑うしかないな…。 経験年数はどうでもいいとして、何も知らない奴を上に持ってくるなど正しく今のセガらしいな。 態度やプライドだけ高い奴を上に持ってきても良い事なんて何にも無いのにな。 こりゃ、潰されても文句は言えんね。現地の中国の人がかわいそうだ。 ネットゲームはその他の地域でもやるみたいだからいいんじゃね?
>>882 ドラゴンボールやナルトは海外で人気あるぞ
シェンムーオンラインがきそうだな
ゲイングランドオンラインを是非 (クラックダウンオンラインでも可)
戦ヴァルはドラゴンボールやナルトみたいに海外で漫画アニメのメディア展開されてないし 子供向けじゃないし対戦格闘じゃないしな アニメ調のゲームというより人気アニメのゲームだからちょっと違うんでない? 比較するならグランディアとかサクラとかじゃね?
>>919 確かにゴールデンタイムのアニメと深夜アニメを同列に扱うのは間違っているな。
>>920 ゴールデン枠と深夜枠での違いって別に無いだろ。単に子供向けかどうかだろ。
それにテレ東以外のゴールデン枠がなくなった理由もしらなそうだし今深夜枠が多い理由にもなってない。
>>919 ならAKIRAや功殻機動隊は海外で受ける要素はないといっているようなもんだな。
子供向けと言うより、そういうのも好きな10代後半から30代をって事だろ。
ミリタリー好きな子供がいるかよ。否定だけなら何とでもなる。
むしろ大して面白くない恐竜キング何時まで流してんだって話だろ。あれはあの枠だから良かっただけだろ。
爆丸と同じ枠で流して数字取れたら認めてやるよってのと似たようなもんさ。
どんどんハードルが高くなってくなw>ヴァルキュリア
気軽に言うけどローカライズにも金かかるのにな 特に欧州は ま、どっちにしろあっちのオタのニッチ需要狙うしかないタイトルだ
むしろ出してもいないのにどう評価もできないってだけだろ。 それにリアル系なら欧州でも北米でも腐るほどあるがこの路線のはない。 なら出してみる価値は有るってだけじゃね?ダメならそれが今後のマーケになるだけだろ。 何もしないで、縮こまっているってのはセガらしくないね。
とりあえず君がヴァルキュリア大好きなのは分かった 心配するなよ 欧米は市場がデカいから、ニッチのニッチな、日本アニメマニアや和ゲーマニア連中が買うだけでも まあ15万本ぐらいはいくだろうから
>>925 いや、ヴァルキリアはどうでもいい。本当にどうでもいい。
ただ個人的にアーマードコアのヴァーチャロンみたいなの作って貰いたいだけだ。
エリアランクが有り、一勝するごとにパーツを貰う事ができてe-AMUSEMENT PASSみないなのに
その情報を蓄積して、自分だけのオリジナルロボットを作って大会で優勝するとその機体が
その年の公式機体に認定されて、色々な媒体で紹介されるとかさ。面白くね?
927 :
名無しさん必死だな :2008/05/08(木) 20:17:02 ID:niwWyOUJO
>>921 アニメ調のゲームが海外でうけるかの話で、海外でうけるアニメの話じゃないんだが・・・
>>928 だからアニメ調のものでも受ける可能性はあるんじゃね?って書いたまでだが…
>929 5億ぐらい出せばいいよw
なんか使いまわし出来そうだしそんなもんかと思ったが 違ったのか
おいおい、自分で作れって振っといて何も無い俺に何をどうしたら使い回せるものがあるってんだw 社員ならいざ知らず、単なるニートの俺にww 仮にセガが作ったとしても10は行くと思うぞ。その辺のインフラ整備も一からだろ。何の統一もしていない セクショナリズム敷いている会社だからさ。全部やってたらもっと行きそうだな…。
AC事業の縮小がハンパないな 今店舗数が一番多いのはタイトーかな?
そういや昔、聖ルミナス女学院ってゲームあったな。
>>934 安心しろ。ゲーム開発の大半の費用は人件費だ。
巨大なインフラやら何やらが必要なのは、早い期間で開発を完了させて
高い人件費の圧縮と早いサイクルでの製品投入を可能にするため行うもの。
934が一人で頑張る分には人件費がかからない。
企業に必要な会計やら納期やらからも解放されるんだから
何も気にする事なく思う存分につくってくれw
・・・たのんだぞ!(´ー`)
うへぇ、ゲイングランドオンラインとかクラックダウンオンライン、やりてぇ! 同じようなことをこれまでの生涯で5回くらい妄想してきました。そーいう人 多いんじゃないでしょうか。 なんでやんないんだろう。
>>938 もしそう思ってんなら一度死んで来い。部材や経費どうすんだ。人件費だけで物が作れるってんなら
アトラスが当時、プリクラをセガと共同で開発するかよ。ACの一番の欠点はハイリスクハイリターンな所だ。
単なる基盤交換だけで済むビデオゲームと一緒にするな。それでもストW300万以上するのに
誰かそんなもん買うんだよw
>>941 このモデル
もう少しマシなのを用意できなかったのかよw
痛すぎる
>>935 去年、今年とセガ直営店がかなり閉店したからねぇ・・
赤字店舗削減と言う物の、自社のゲームを卸してる店だから
回り回って筐体売り上げが減ることに気づいていないという罠
AC事業は最近すべりっぱなしだな
バーチャ5、ANAN、SNC、MJ・・
挙げ句の果てに三国志は3で人気ガタ落ち
オペレーターからしたら、課金はウザイしプレイヤーは居ないしで
要らないゲームばっかり出している近況
>>943 直営店の場合は、維持費や諸経費も含めて採算が取れないと意味が無い。
それに、店舗が減ったからって発想は、セガ系の店舗にしか導入されていない=それ以外の店舗
(ナムコ、タイトー、アドアーズ、ラウンド1、PIA、などなど)のホールを眼中に入れていない
って事でこんな事してたら、そりゃ赤字にもなるだろ。しかも、無理やり導入や、導入したいのに
入れられなかったりしたら採算取れるわけが無い。もし、入れられない場合を見越して
自社の店舗のみ、リースプランか何かやればいいのにな。そうすりゃインカム採れる所もあっただろうに。
ただ、相変わらずコナミと仲悪いのどうにかした方が良いと思うがな。明らかにセガ系ACよりインカムいいし。
それが、直営店に入ればある程度もっただろうに…だから施設だけ統合しなければ良かったのに・・・。
まぁそれ以前に、セガのAC事業がgdgdなのが痛いがな…。
945 :
名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 02:59:40 ID:0nZh9dph0
>>943 バーチャは大成功じゃん
Live対戦で(笑)
>>945 いやいやパチンコで大成功する予定なんだよw
>>948 人の死を政治に利用しようとするなんて最低な屑人間だな
>>949 例えライバル企業だとしても、業界の功労者の通夜に出ない方が屑だとは思わんのかね?
仮に解消とは、今のセガサミー以前からの軋轢の解消と書いているだけで、政治とまでは
書いていないだろ。それに政治と思う方が屑だろ。普通に有名な人だろうから知っている人なら
行くべきだと書いているまでで、そこまで勘ぐるから人として屑が多いんだよセガは。
だから、大川さんの7回忌にも行かないのかね?それこそ人として非常識だし最低の屑だな。
951 :
名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 05:34:54 ID:85DmHZvy0
>通夜か告別式「くらい行ったら」少しはコンマイとの軋轢は解消されるのかね? なんて書き方じゃ人の死を悼むことなんかどうでも良くて コンマイとの軋轢は解消することが目的に通夜か告別式に 出席しようとしているようにしか聞こえないんだが 「通夜か告別式に出席してコンマイとの関係が改善されれば 棚から牡丹餅、安いもんだ」っていう あまりに安直でバカな考え方が透けて見えるんだけど
952 :
p3068-ipbf1809hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp :2008/05/09(金) 06:30:41 ID:yKL67D8U0
神奈川県から 今日も2ちゃんを 荒らします
>>951 その程度で解消されるなら、あそこまで露骨な争いするかよ。
あのさ、第一コナミ側じゃなく、セガ側の考え方を変るという風にはなぜ思わない?日本語わかる?
馬鹿じゃないよね?別にコナミがセガ側の告別式に出る訳じゃないだろ。それなら絶対コナミ側は
出るわけ無いよな?お前の様な考え方をしているヤツの方が多そうだしな。でもよ、そういう時こそ
出るもんじゃないのかね?その下の「大川さんの〜」ってのは触れないんだな。さすがだよ。
あくまでも政治と言う事にしたいんだな。そういう風にしか捉えられないからお前の頭が問題なんだろ。
別に通夜や告別式が政治なんてできるような場か?それこそ非常識極まりないな。結婚式じゃ有るまいし。
歩み寄りを政治だと感じるのは別にお前の頭だとそういう風にかもう考えられないほどの脳みその
小ささなんだろうから仕方がないが少しは常識ってもんを知ろうや。
第一、そんなに政治が好きなら選挙に出ろや。そして世間の冷たさでも感じてろ。
そういや昔、任天堂の社員の川畑悟氏が自民党支持で北海道室蘭から選挙出てたな。 落選したみたいだが…。
955 :
名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 09:39:50 ID:ewZOAPPpO
コンマイでも政治でも何でもいいんだが、次スレがたつまでにはやめてくれよ。退くことを知らんのか。
里見治(セガサミーホールディングス会長兼社長) 7.6億ドル
個人資産760億円か すげぇな
>>948 コナミが社葬でもなされたら同業者であるセガとしてはお悔やみの言葉ひとつあっても
当然だろうけど、そうではないのならセガという会社が出ていくことはないでしょ、
付き合いがあったとかいうならともかく。
>>959 その下のレス見て反論しろ。
>>957-958 あの業界いて、過去にヒット機種飛ばしてんのに、その位なら逆に低い位だよ。
>>956 お金を持っているから人望が厚いとはいえないよな。ある程度の金さえあれば
後は皆に分け与える位の度量が無けりゃ、後々まで語り継がれる経営者とは言えんよ。
自分の銅像なんぞ立てるよりも、もっと有意義な使い道は有ると思うがな。
まぁ、アンドリュー・カーネギーのような人生を送るか
ハワード・ヒューズのような人生を送るかはその人にしか判らないだろ。
どっちにしてもここであんたが吠える様な問題じゃないよ。
ここでくらいしか吠えられない人の胸中も察してあげようよ。
その通り。
なんだ何時もこのスレに粘着してる長文&全レスのキチガイ君だったのか キチガイだから人の死を悼むことなんて知る訳無いよな 相手にしたのが馬鹿みたいだった
人の死をそういう風にしか見れないヤツにどうこう言われたくないがな。 人の死=政治と言い切ったのはお前だろ。うぁ! ID:85DmHZvy0は人間腐ってやがる。 真正相手にしたの間違いだった…粘着以上に精神的に以上きたしているみたいだ。NG入れよ。
自分の尻尾と戦ってるバカ犬を見てるような気分w 脅迫性異常症だっけか
>>967 自分がしたうんこを食べちゃう犬かもなw
「だけ」が多いと文章の下手さを突っ込まれた時の反論?を見て、 日本語で意思疎通の出来る相手じゃないんだと思った。
>>943 イニDが抜けてるぜ
昨日某所のクラブセガ行ったらAnAnが4台から2台になってて、
ほかのゲームも何台か撤去されてたっぽいな
それなのに全脳が4台未だに置いてあるとかどうなってんだよwwwwwww
全脳こそ完全にいらねぇだろーがwwwwwwww
メーカー直営のゲーセンだとあらゆる面で不遇だから駄目かもわからんね
2SPICYやセガレースTVに比べりゃ イニDや943が挙げてるタイトルは まだナンボかマシだと思うw
結局リズム天国ってロケテだけで正式には出さなかったのか?
ゲーセン格闘中、接客技術磨く、人気キャラ活用、脱「自販機商法」カギ。 日経MJ 昨年九月にセガが発売した業務用ゲーム機「リズム天国」は、「DS」で好調な 販売を記録したソフトを業務用に移植したもの。「ライトユーザーに遊ばれること は間違いない」という同社の期待と裏腹に、出だしは低迷した。 そこで昨年末、機体の設置場所を店の入り口そばに移したほか、機体に「ルール は簡単、誰でもノリノリ」などのキャッチコピーのPOPを設置した。 機体のそばに五十インチ程度のライブモニターも置き、利用者の遊んでいる様子 をほかの人にもよくみえるようにした。 テコ入れの結果、機械の前には遊び待ちの行列が頻繁にできるようになった。 同機種の客単価は千五百―二千円と、他社を含めた全国平均の約二倍に上昇。 田畑部長は「優良機を置けばそれで遊んでもらえるという『自販機商売』はもはや 通用しなくなった」と自戒を込めて語る。 セガは三月、景品ゲームなど種類別に三つのマーケティング部隊を立ち上げた。 以前こんな記事があった
サンクス 出してはいたんだな。
>>973 前のレスで書いたクラブセガのAnAnのセンモニが外に向いてたのもそのためか
しかしあのセンモニそのものが糞でユーザーから不満でてるのになに考えてんだろw
SNCのセンモニで改善→MJにも流用と来たからそろそろなんとかすべき
ってあれ、もしかしてSNCもMJ・AnAnとセンモニと筐体同じ?
>>975 岡村 秀樹がセガの非常勤取締役になったのはトムスの社長になるためだったのか
セガのアニメ事業を束ねる竹崎忠部長との連携が楽しみだな
セガセレクトってもうなくね?
>>977 SEGAのアニメといえばムシキングが神だった…
QMAヲタは粘着が激しいから、しばらくはコンマイにあやまれ!が続くよ ブルボン小林なんていまだに粘着されてる
埋め
梅
楳
せっかくだから、埋めるぜ
989ならセガサミ株暴落
990ならGTAが日本でミリオンヒット!&ギネス更新!!
1000ならセガ倒産
>>977 実際は「左遷だけど、今までがんばってくれたから悪いようにはしないよ」だけどな。
「今までトイズの取締役だったのに、社長になったって事は出世だろ?」
という素人臭いレスは禁止。
>>912 これ懐かしいなあ・・・
中国で勝手に作ってたのを中国アジアの連中が見つけてきたんだっけ?
もう解散しちゃって誰もいない部署の残滓だな。
カードはゲーム内だけで、よくネトゲでありがちなプリペイドカードが
売られる方式になるはずだけどどうなんだろうね。
993ならレッドの取締役のまま岡村フェードアウト
995ならハヤオーセガ復帰!
セガはもう無理だろ
セガはもうアカン
セガはもうヤカン
999ならセガガガ復活
1000 :
名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 14:29:08 ID:etiYnH88O
1000ならセガサミー倒産
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread / ̄\
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/ ⌒ ⌒ \ よくぞ1001に達してくれた
| (_人_) | 褒美としてゲハに投票する権利をやろう。
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ヽ▼●▼ く ||ー、.
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ただいま第三回全板人気トーナメント開催中です。
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http://2ch.gepper.net/2ch.html 詳しくは選対スレまで※ナメで検索
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