【ゲームハード】次世代機テクノロジー289【スレ】
1 :
名無しさん必死だな :
2008/04/14(月) 15:45:41 ID:acpBDXP20
3 :
名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 15:47:24 ID:A3jpnSs/0
【MGS4】METAL GEAR SOLID 4 PART103【PS3】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1208101032/ ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
最低最悪のカス負け組ハードを支持する低脳馬鹿共が生息するスレッド
あまつさえ、チベット人虐殺を全面支持しています
それとは関係ありませんが
ゲハ板キャンペーン開催中!!!!!
上記のスレッドに
「負け組ハードの負け組カスゲーw」
と書き込むと
もれなく、全ての人間に無限の幸福が訪れます
宝くじも1等が当たるし、体の悪いところも全て直るし、働かなくても一生遊んでくらせるだけのお金が手に入ります。
5 :
名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 15:53:27 ID:0AnIpj8W0
>樋口 だって、FPS(一人称シューティングゲーム)ばかりをやっている人が、 >いきなり「テイルズ オブ」をやらないでしょ(一同笑)。
8 :
くまだかおる ◆IzQ2mnDd1A :2008/04/14(月) 16:13:04 ID:KjmHZE/vO
マリオカート普通に凄いべ? ヘイポー3並みにジャギー少ないぜ 岩もテカってるのがある
FPSを人殺しゲームに置き換えるとしっくりくる
荒らし依頼してる人がいますね、通報してこよ
>「TOV」でもいつも通りに50〜60時間となっていますね。 そんなにボリュームがあるなら箱買ってくるか。
そうだな、俺は買わん
>>7 こいつら真性のバカなのか?
>>11 いつも通り?こいつら(ry
こいつらからしたらショパンも50時間〜60時間のボリュームになるんだろうな
>>7 360なら海外で売れると言ってた信者を見事に一蹴w
あくまで日本向けでPS3で完全版出す事を想定してんな
こいつはある意味痴漢に挑戦してんだよw 痴漢:FPSしかやらない真性野郎 こいつらにテイルズというエサを投げ込んだらどうなるんだろうwktk ↑を楽しんでるんだろw モルモット程度にしか考えてないだろw
>あまり「作りやすい」と連呼すると僕らが楽をしていると思われそう(笑)。 どう考えても楽してるだろw つーか、作り安いならお上に泣きつくなよw
>>19 作りやすくても、デザイナーの工数はHDになると増えるって意味じゃなかった?
まぁ痴漢はPS3で出ない、ってことが一番の喜びだからな どうせ買わないんだし俺達もそこまで嫉妬しなくていいと思うよ。
>郷田 誤解の無いように言っておきますけど、「TOV」はたまたま情報が海外で先に >出たために、海外先行の仕様というイメージを持たれている感じがするんですが、 >それは誤解ですから(笑)。あくまで日本のお客様を中心にしています。 >ネット上では“『TOV』は北米のユーザー向けに作ってあるらしいぜ”とか、 >“アメリカンなノリみたいだぜ”なんて噂されてますけど、違います(笑)。 360で出す意味ないやん。
24 :
くまだかおる ◆IzQ2mnDd1A :2008/04/14(月) 16:56:06 ID:KjmHZE/vO
え? 僕は荒らしじゃないよ…
25 :
名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 16:56:29 ID:tAAeTpJJO
今日はいつになくエアPCゲーマーが情緒不安定だなw
>>23 何百体も敵がでるんじゃなかったのかよ
つーか光源処理はどこいったw
・グラフィックは驚くべきレベル。カラーパレットは前作のような色褪せた感じではない。マットペイントのような雰囲気 ・地下には発光植物がいる ・雪などのより多くの天候エフェクト ・高さ3階分のクレーンに2人の人間を格納できるカプセルを付け、そのカプセルを地下に弾丸のように撃ちこむ。この方法で世界中の地下ミッションへ行くことができる ・開発のEpicは、物語、マルチプレイヤーをより良いものにすることを約束 ↑に雪などの・・・とあるから野外戦もあるんでしょ。 あと発行植物とかディズニーシーの山の乗り物みたいなのがいるのかね。
ここの住人はFPS好きだよな。 俺は嫌いなんだが。
山内の事なんもしらねーの? 表:高貴なカーマニア 裏:休日はコレクションの車に痛車ペイントやセイバーさん乗っけてC1を爆走〜免税店前の交差点で意味もなくヲタを煽る等 風間君みたいな奴だよ
31 :
名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 17:20:33 ID:tNhuGifJ0
まだエアPCとか言ってる低脳がいるのか 旧世代テクノロジーになったPS3がよほど悔しいんだろうな
ポリフォニーがFPS作ったらもの凄いことになりそうだな
永遠に出ないんじゃないか
>>32 GT5pの背景から察するにチョンFPS並になるからダメ
ポリフォニーにTDUみたいのを作って欲しい。 舞台はBDの大容量を活かして、東京/北海道/オーストラリア/ドイツ/ニューヨーク
>>32 2年くらいでグラ的には神ゲー作るだろうな
DOAはまだいいけど、幼女は止めとけよなー… こういうののせいで日本のゲーマーは一括りで異常って見られるんだよね
実性能プセレにも大敗するCell ROP半減、バス幅半減の劣化G71 旧世代テクノロジー(笑)だな、マジで
>>38 一生PCゲーマーとは理解し合えそうにないな。
44 :
名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 17:55:10 ID:2FLvO2eeO
>>8 Halo3レベルってそれはマリカが凄いと言うより
600p/NoAAのHalo3がSDレベルなだけ
マリカと比べられるヘイロー3wwwwwwwwwww
共通点は売れてるって事か
>>48 スゲー!ps3でもやろうと思えば、箱○通常レベルの騒音は出せるんだな
PS3のファン全開にするデモの動画にしばしば360のようだとコメント付くけどマジであんな凄まじい爆音なのか? 一回試したがかなりびびったぞ
>>51 ヘボックス持ってないのか?
PS3「やる気でね〜、、、360君はえ〜」
360「常に本気なんだぜ?PS3君やるきなさ杉ワロタwww」
こんな感じ
> あれはプログラムが元々あって「キャッシュを使いますよ」という機能をONにするだけなので、 > すごく楽に作れますね。 > あの機能を旧世代機でやろうとすると、そのためのプログラムを用意しないといけないので大変です。 こういうのって大事だな。
>>48 ここまで酷くはないけど
真夏に友人宅のPS3で遊んでいたら
映像の2割減くらいの騒音はしたなぁ。
隣の自作PC(E6700+88GTX)よりも五月蝿かったんでちょっと驚いた。
>>57 >PS3の冷却ファンは10段階で回転数が変化するようになっていて、
>通常使用では5段階目ぐらいまでしかなることはありませんが、
>この操作を行うと10段階目の音を聞くことが出来ます。
この映像は通常使用では聞けない音だよ。
>>55 PCは静穏ファン使えば、ゲーミングPCでも30dbくらいしか音鳴らない。
軽いゲームならファンレスの人もいるし、キテる人は液体窒素とか使って冷却してる(騒音ほぼゼロ)。
コンシューマーってバラして内部掃除って出来んからな。
ファンに埃溜まって冷却性能低下→回転数UP→騒音UPかもしれんな。
>>55 真夏にやっても
>>48 の2割減とかまではないな
そこに書いてるけどだいたい5段階でMAXだろ
直射日光でも当ててサウナみたいな部屋なら知らんけど。
冷房もない家なんだろ
>>58 映像の2割減ぐらいの騒音をPS3から聞いたみたいだし、それぐらいの騒音のPS3が存在するんじゃね?
あと、タバコ吸ってるかどうかでも相当違ってくる。 ヤニがベトベトと、空気取り入れ口塞いだり中身ベトベトなってたり。
ゲームや場面によるけど本体に耳を近付けてやっと音が聞こえるってほど静かな時あるよね
PS3はなんかいつも回りだしたのには気づくんだがそのうち気にならなくなるから しばらくしたら充分冷えたってことでスピードおちてんのかな それとも音に慣れてしまうのか、今度ちゃんと確認してみよう
夏になったらPS3のファンがうるさいってよく聞くけど おまいら、エアコンはつけないのかw
>>66 エアコン無しでも4段階目までしか行かないし。
>>59 友人のPCには静穏パーツなんて素敵なパーツは一切なかったね。
CPU付属のヒートシンク+FANに8800GTXも付属のFAN。
ケースには8cmFANが2個くらい付いていたはず。
箱○もあったんで、噂の騒音と聞き比べたけど
その時の騒音度は、箱>PS3>>PCに間違いはないね。
あくまで体感に過ぎんけどね。
>>60 冷房は付いてたよ。
ただ、PC3台にAV機器が一杯ある環境なんで
熱元が多いのは確か。部屋も6畳だしな。
夏前はPS3が一番静かだったんだけどね、とは友人の弁。
エアコンつけても所詮パンツと半袖でちょっと暑いな、くらいだからな。 暖房つけた冬の部屋よりもずっと暑いだろう
>>56 でもPS3って最初に一括してインストールするだけで
360みたいにインテリジェンスなキャッシュ機能ないじゃん。
>>70 言葉遊びをするつもりはないけど、PS3は現世代機だろw
密閉された場所におかないとうるさくはならんよ
>>70 ベガスの1がそれだけど、多分機能をONにしたら出来るような代物じゃない。
(ベガス1のキャッシュはゲームデータにも残らない。タイトルを変えない限りはキャッシュを新規には作成しない。)
>>68 PCが爆音だなんて昔の話じゃないかなあ。
GPUもCPUも静かだし、あとはケースと電源のファンがどんなものか程度の話。
ファンをゴテゴテたくさんつけている人もいるけど、あれは趣味みたいなもんで
ケースは12cmファンひとつあれば冷却には問題ない。
>>74 最近PCを買い換えたが、5年前買ったPCに比べてかなり静かになっててびびったわ。
>>73 オブリとかも自前で360と同等のキャッシュシステム作ったらしいね。
ACfA見てもマジでまだHDDのライブラリが未整備なんだろうな。
ノーティがストリーミング等で有効と言っても
他社がなかなか手を出せない訳だわ。
あれ急にまともなスレになったなw
実力がないところはゲームも面白くないからどうでもいいよ。
360のHDDキャッシュ機能ってそういう感じだったんだ。 たしかに勝手にキャッシュはどんどん作られていくな。 ただ、キャッシュが増えすぎると動作が重くなるソフトも あったような気がするけど。
>>79 あるらしいね。キャッシュをクリアしないとテクスチャがおかしくなる
現象もあるって聞いた事がある。
>>74 それは言えるねぇ。
というか初代Pen〜P2の頃に戻った感じだな。
最初に組んだK5-100MHzマシンの方がまだ静かだったけど。
あの時のPS3の騒音は
以前Athlonに付けてた銅製ヒートシンク
ヘッジホッグ238M+三洋6cmFAN(6800rpm)と似てたなぁ。
バンナムの開発陣と株主は かなり頭がイカれてるに違いない。
バンを巻き込まないでください。
>>80 オブリとかも定期的キャッシュクリアしないと
不具合でてたな
マリオカート凄すぎ
バンナムは自業自得だからどうでも良いよ PS2でだせば良いものを
>>81 最近のPCは省電力機能が充実してるからアイドル時は静かだな
でも88GTXならゲーム時はけっこうな騒音になるんじゃないか?
G80よりG92のほうが爆熱ですよ
45nmとか32nmでGPUつくんないと65nmではこれ以上性能上げんの厳しいだろうな
>>88 G92の8800GTS使ってるけど、
今ちょうど定格、ファン速50%でゴテゴテMOD入ったOblivionやってて
最高59℃だった。GPUの温度的にはファンはもう少し下げられるかな。
というくらい熱くないよ。
91 :
名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 19:58:05 ID:0kR3D54b0 BE:122241757-2BP(5100)
PS3「グフォォォーどうだうるさいだろ?これが界王拳10倍MAXだ・・・。」 箱○「フフフッ・・・・・うちではそれがノーマルだよ。」 PS3「・・・・!?」
>>87 多少五月蝿いけど気になる程ではないかな。
サウンドONにしちゃえばまったく気にならないレベル。
隣のネット用Opteron144マシン
SI-120+12cmFAN(1600rpm)に7600GS(FANレス)
8cmケースFAN×2(2500rpm)の方が五月蝿く感じるかなぁ。
もっとも我が家の88GTXは友人のとは違い
ペルチェ仕様という所がデカイかもしれん。
NineHandred付属の全ケースFANも回転数Lowにしてるし。
見え見えだな。
2006年に8800GTX買った人間は勝ち組だよな。 それから2年もずっとハイエンドで後継機でても大して変わらんし。
自分は8800GT(OC版)使ってるけど、そこらへんのベンチで80度とかになってるが不思議でならないな ファン回転数は53%固定で最高65度くらいにしかならん、前に使ってた7900GSのほうがずっと熱いし煩い エアフローを重視した構成になってるのとは別にリファレンスファンでも大きな差があるような…
クーラーの効果でチップの計測温度が下がっても発熱量が減るわけではありません。
>>96 ファン速ってForceWareの最初の設定だと30%くらいでしか回ってない。
ほぼ無音だけど冷却能力もグダグダ。まあGPUは別に80度くらいでも
問題はないんだけど。
99 :
名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 20:16:29 ID:3XXHcyLI0
>>97 G92は65nmプロセスできっちり発熱減っているけどな。
8800GTが爆熱なのは、無理やりシングルスロットタイプのファンを載せて
冷却能力が低い+ファン速が遅いのが理由。
>>98 固定してなけりゃ高負荷時には自動的に回転数が極端に上がる(爆音になる)っしょ
となると自分が設定してる値よりもずっと高速回転なのに温度が15度以上も高いことになる
エアフローに天と地の差があるか、あるいはリファレンスファンで大きな差があるか
どっちかでないと説明が付かないべ
103 :
名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 20:26:37 ID:0kR3D54b0 BE:125734649-2BP(5100)
最高技術責任者も見捨てるほど苦境に立たされたAMDさん
苦境に立たされている半導体メーカー、AMD を去る約1600人の従業員の中には、
CTO (最高技術責任者) の Phil Hester 氏も入っているようだ。
Hester 氏は11日、同社副社長と CTO の職を退いた。
AMD の広報は Hester 氏の辞任を認めたが、辞任は近く予定しているレイオフとは無関係だと述べた。
AMD は今週、予測を下回る四半期売上と利益を発表し、約1万6000人にのぼる従業員の10%を削減する意向を表明していた。
「Hester 氏自身が辞任を決意した。これは円満退社で、本人の意思だ」と AMD の広報担当 Rob Keosheyan 氏は述べた。
なお、Hester 氏は辞任後の予定を明らかにしていないという。
http://japan.internet.com/finanews/20080414/12.html ATIの呪い。
>>102 それ勝手には上がらない。29%、Fan、8800GTで検索すれば出てくると思うけど。
まぁGPUの話は自作板ででもやれや
106 :
名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 20:33:41 ID:3XXHcyLI0
>>105 そういうのは自分のPCのスペック書いてから言え
>>104 あぁ、凄い高熱にならないと上がらないんだね
じゃあ今度は逆にベンチをやってる人の考えが理解できないな…
ローエンド以外では29%じゃ冷却性能足りるわけないし、そこまで下げる人もいないでしょ
意味もないような低速回転にした状態で80度になりますって意味あるのかそれは…
それなら今までのVGAだって軽く80度行っちゃうわ、自分の体験では6600GTも7800GTも
7900GSも全て8800GTより回転数が高くても温度が高かった品…
109 :
名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 20:36:36 ID:3XXHcyLI0
いや、超高熱にならないと29%のままである仕様が駄目なのか 何故こんな無駄なことをしたのだろう
>>109 試しにお前が書いてみろ。
オンボと見た。
112 :
名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 20:39:56 ID:0kR3D54b0 BE:20956223-2BP(5100)
もうそろそろ自作板のテクノ出張スレで続きしろよ。
AMD傾いたら、PCのCPUとGPUの進歩が止まるやんけ ひいては家庭用機も次世代機までの時間が途方もなく長くなる
360画像馬力とか?w
>>109 つ 自作板
自慢はそこでしてきてくださいね
先輩は他人が張った画像を持ってきてるだけで 数年前のショボショボPC使ってる 痴漢が不利になるとPC厨に変身して画像漁りに行く
先輩って他人にPCスペック晒せと粘着するのに自分が聞かれると逃げるのね やはりオンボで脳内GPUしかないのか。
「で、スペックは?」 ってちょくちょく居るけど、同一人物だろな
スペック聞く時点で完全に荒らしだし、その荒らしの相手をしてるのも同類だべ カキコの上でのPCスペックなんて自作PCサイト見ればなんぼでも作れるのに、何を延々と同じネタ続けてるのかと
360もPS3ももうやれる事はやりつくしたな リモコンも含めWiiの方が伸びしろあったな
NDSもWiiも、出る前は「このハードをどう活用するんだ!?」的な話題性があったけど、 実際出るとイメージ戦略以上の物で無かった気がする。
DSの場合あの画面とペンを大いに生かしきれてて 且つ、面白かったものは数えるぐらいだったしな
本当にタッチを活用しててなおかつ面白かったのは応援団だけかな
最近じゃあの汗ふきゲームがあったろw
>>85 おもしろさのゲームデザイン技術はピカイチだろうな。
しかし、ここでは見た目が重要なんだw
>>125 自分もハマッタの応援団ときのこぐらい
きのこはアンチするために買ったんだがなw
・映画のような上質なHD映像を実現。アニメーションとゲームグラフィックの境界線が判らないほどです。
・ダイナミックな多次元バトルを実現。それぞれのキャラクターのユニークな特性を利用した戦いになり、もう平坦な地面には制限されません。
・3キャラクターによるチームを自由に作ることができます。また仲間による協力攻撃なども容易されている模様。
・TVシリーズのストーリーを元にした100ミッションからなるUltimate Mission Modeというアドベンチャーモードが用意されています。
・25人の変身可能なキャラクター達が容易されています。
タイトルも決定 『Naruto: Ultimate Ninja Storm』 最新スクリーンショットをお届け
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5650
こりゃ外人さん相手に売る気満々だな・・・
>>129 あのキャラクターが3Dモデルなら革命じゃないかな
携帯みたいなロースペックでテクスレに書き込むんじゃないよw ぷっ携帯(笑)
133 :
名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 22:07:48 ID:0kR3D54b0 BE:48896472-2BP(5100)
Wiiって最初はウィーコンでいろんなゲームプレイに対応できる汎用性が高いのがウリだったのに いつの間にかゲームごとに周辺機器を買わされている矛盾。
134 :
132 :2008/04/14(月) 22:08:41 ID:DaJ5Xt+X0
あれ?おかしいな。 必ずレスくると思ったのに・・・・・旅に出ます。
コレが抱き合わせ商法と言うものか
>>129 UBIが360で作ってたのよりすごいな
138 :
名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 22:27:59 ID:fMLFD71s0
痴漢涙目wwww
昔、堀井がDQが目指すのは完全なアニメのような映像って言ってたなぁ そういうのが実現できる時代になったんだな
実機かどうかはまだわからないが、ナルトが飛び蹴りしてる画像ではサクラの左手がジャギってたりするからマジっぽい つかほんと最近PS3と360の差がついてきた気がするなぁ
色々なセルシェーダーあれど、どれも賛否両論だったが ここまで出来れば大した奴だ・・・
GRIDの二の舞は勘弁なw
もうリアル系では海外メーカーに敵わないんだから
日本のメーカーは
>>129 みたいなアニメ系で勝負するのもアリだな
144 :
名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 22:37:33 ID:fMLFD71s0
>>140 もう痴漢BOXは化けの皮はがれてるだろ。
ドリキャスが高解像度になった程度のハードだしwww
跳び蹴りしてるナルトの左足が気になるんだけど・・・。
やっぱアニメものは日本の独壇場だな
あー、やっぱ前のスクショは3Dの上に1枚絵を載せてただけだったんだな 実機映像だとどっからどう見ても3Dモデルだ
150 :
名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 22:54:39 ID:0kR3D54b0 BE:157167195-2BP(5100)
>>145 はずいぶん前のトレーラーじゃない?
しかし、あの木の表現はいいな
あれで低ポリゴンなのだろうか
前も後もこれ一つしか出てないが
>>149 やっぱこの時間帯になるとお前みたいな奴に会えるんだなw
155 :
名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 23:00:56 ID:0kR3D54b0 BE:83823146-2BP(5100)
ぶっちゃけナルトなんてどうでもいいだろ。お前ら。
ようやくPS2っぽいゲームも出るんだなって感じだ 日本で発売予定あるの?
>>155 正直なんであんなに人気なのかわからない
ナルトよりテイルズだせよ。
159 :
名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 23:09:58 ID:0kR3D54b0 BE:171137977-2BP(5100)
ナムコは日和すぎるから一度死んだほうが良いよね?(´・ω・`)
というかageるな
ためしに訊いてみたいのですがこのスレの住民でおすすめのDAPはありますか? 例えばPS3に繋がるとか、音が良いとか
http://www.famitsu.com/game/news/1214066_1124.html 『NARUTO-ナルト-(仮題)』
>「新世代機になって開発がたいへんなどと言われますが、とんでもない!
>プレイステーション3の開発はムチャクチャ楽しいですよ。クリエーターに
>とっていちばんツライのは、やりたいことがやれないこと。そういった意味では、
>プレイステーション3では、やりたいことが実現できる。いま作っているのは
>メチャクチャすごくて、誰も見たことのないゲーム。数週間のうちには、
>装いも新たになったバージョンをお見せできると思います」
TOVもトゥーンだっけ? キャラの頭部の頂点数が足りないという記憶しかない。
テイルズは次世代トゥーンじゃ最底辺だろう。
ヤッスイなら5.1アナアンプ(簡易だが)も有るAL-DP100A 半端なウ゛ァーチャルヘッドホン買うならこっちが良い
>>162 なかなか熱いことを言うな。
某レベル○とは真逆だな。
>>162 この数週間って言っていたわりにはすでに1ヶ月経っているんだが
>>162 そこから数週間が
>>129 ってことなんかな?
「装いも新たになったバージョン」っていうのが前のトレーラーからの
進化を示唆しているのかね
数週間はの範囲は1〜9週間だろ。
1ヶ月経ったら、週という単位は使っては駄目なのかw
さすがヘボックスのToVとは違うぜ・・・。 PS3のヌルポ楽しみだなぁ、ぜってー買わないと思うけど
172 :
名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 23:46:54 ID:0kR3D54b0 BE:251467698-2BP(5100)
糞ナムコことだからまたマルチとかしそうなんだよね?(´・ω・`)
箱のテイルズとはトゥーンの次元が違うな、サイバーコネクト2のPS3専用版ナルトは。
1ヶ月超えるなら数ヶ月といってくれよwって思うけどな
176 :
名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 23:54:23 ID:0kR3D54b0 BE:69852645-2BP(5100)
これで箱にもマルチ化になったら痴漢にPS3でしか実現できなかったのにあっさり移植wwwっうぇwwwwって煽られるんだよね?(´・ω・`)
>>166 でも確かCC2とLV5って仲良しさんなんだよなw
福岡にあるデベ集めてGFF(?)とかいう組織を結成してた気ガス
サイバーコネクトなんて零細に何期待してんだおまえら?
福岡は自治体や学校法人がゲーム産業を盛り上げるのに積極的だからな
>>178 零細でもこれだけのグラを出せるPS3に期待してるんですよwww涙目ぷっぷーwww
福岡はトゥーンのメッカになりそうだなw
>>180 どんなもんかとトレイラー見てきたけど、なんかPS2のゲームみたいだったんだが・・・
ソニックチームでソニックのコード使いまわしてJSR作れよ。 サウンド担当も抱えてるんだろ。
>>182 残念。君の見たものはXBOX版だったと思われる
>>2008 年 発売予定
>>2008 年 発売予定
>>2008 年 発売予定
>>2008 年 発売予定
>>あくまで日本のお客様を中心にしています。
>>あくまで日本のお客様を中心にしています。
>>あくまで日本のお客様を中心にしています。
>>あくまで日本のお客様を中心にしています。
>>あくまで日本のお客様を中心にしています。
>>「TOV」は現行ハードのベンチマーク的タイトル
>>「TOV」は現行ハードのベンチマーク的タイトル
>>「TOV」は現行ハードのベンチマーク的タイトル
>>「TOV」は現行ハードのベンチマーク的タイトル
>>「TOV」は現行ハードのベンチマーク的タイトル
そんな小さな動画で何が分かるんだよ。
俺がベンチマークだ
PS3ではFP16相当のHDRは不可能。 これは真実。フレームレート、解像度、テクスチャー、AA、その他αブレンディング関係なしに、 HDRはできません。擬似HDRならできます。 360ではHDR+AAが可能。 AV機としての性能や単純演算性能は高いが、RSXはXenosの半分以下の性能、 グラフィック能力は絶望的。CellもCell GPUが失敗したことからみて、その グラフィック描画に向いていないことは明らか。
ここで事実をばのおな〜り〜
グラフィックでは天地がひっくり返っても360には勝てません。
日野よぉ レベル5つくれたのは、SCEの丸山のおかげだろー。 仇(ぐぎゃー)ばかり返さず、とっとと恩を返せよw
ラタトスクからヴェスペリアの進化の無さ見てガッカリしてたが救われたぜ
アンチャやGT5やMLB08が存在する以上、もう机上の論理なんて意味ないじゃん
>>198 当時、丸山に相談したんじゃなかったっけ?w
>172 CC2はバンダイ側ですので ナムウンコと一緒にしちゃ可哀相です
>189 PS3の方はプロジェクト ビギンズ 2008と出てるぞ。 今出てるグラはイメージ映像なんじゃないの? 正直、グラのレベルが高すぎて嘘臭い。
高すぎるんだよ。 これじゃ、アニメーターいらねーよw
>>200 佐藤明氏に独立をすすめられた、と聞いたが。
ソースは見つからんwまぁSCEには変わりない
PS3のはトゥーンだけど違和感ないというかクォリティ高い アニメみたいというか凄いね UBIのは箱庭重視感
痴漢BOXのゲームはほんとうにショボいなw
>>207 PS3と360のマルチでなかったっけこれ。
でもどうせPS3は劣化だろうな。これはPS3ではちゃんとできそうにない。
動きはUBIの方が多彩かつ自然でいい感じ、バンナムのはドラゴンボールっぽい動きだな。 ナルトも箱○の勝ちだな。
ここはいつ来ても幼稚園児の小便の飛ばし合いみたいなゴミスレだなw
>>213 確かに幼いレスや情緒不安定の奴が多いw
土・日は比較的まともだけどね。
PS3はトゥーンでも、なんか白っぽいね。
>>214 痴漢を連呼している人をNGワードにすると、まともなスレに見えますよ。
マルチでも勝てないからって仮想敵の人格攻撃ですかw
218 :
名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 02:01:14 ID:CiNSA3zz0
マルチではPS3って、ほとんど負けてるじゃん。
とうとう幻覚までwww 現実をみようね、痴漢ちゃん
オブリとバンパラとCoD4ぐらいだっけ、「勝ってるような気がする」タイトルは(笑
UBIのはぱっと見PS2
>>220 まさに作りこんだ神ゲーほどPS3が上になるんだよねぇ。
逆に手抜きの糞ゲーほど360のがまだマシ?って
間違い探しレベルで健闘するというw
幼稚すぎるw
陵辱痴漢幼稚園
スレタイがおかしいよな 技術論語る場所じゃなくひたすら箱叩く戦士の根城になってる そういうのは箱○山積みスレみたいなちゃんとしたアンチスレでやれって思う
たまに英語の有益な情報を貼り付けてくれる人がいるから たまに見に来ているだけで、その他の情報はどうでもいい。 お前らの意見もどうでもいい。
>>225 土・日は比較的まともだから
そう言うときに技術は聞きに来た方が良いよ。
平日はマジで変な奴の巣窟。
>>225 ちょっと前までは、痴漢がPS3を叩く場所だった。
時代は移り変わるということだ
>>230 マルチタイトルが発売されるたびに
叩いてるジャンw
しばらくすると先輩出して叩いたりw
実際、箱○はテクノロジー的に面白いネタを 提供しないから仕方がない
>>231 マルチタイトルのときは、劣化劣化とそのときだけくるアンチソニー連中を少し相手するだけじゃん
ここの基本の流れではないじゃないか
PS3のオンリー物の話だけ以上に話が膨らむし、箱の話は劣化のときだけ騒ぐ。
これが1年以上続いてるぞ
あぁ、もうイジメないでくださいってのかw かわいそうに見なけりゃいいのにw
箱○にギアーズを超えるものが出ないから仕方ないじゃん 箱○を恨め
>>235 それはわかるが、PS3にだけ食いつきすぎだろってことだ。
箱のリンクは総スルーってことがよくあるんだから、このスレ
箱ユーザーがいないんだろ。虚勢を張っていても所詮はマルチ弁慶だからな テクノロジーの最高峰である専用タイトルに敵いはしない
義務があるわけではなし、興味のある話題にしか喰い付かないもの。
俺は痴漢だけどゲハじゃこのスレ以外にGKがあんま居なくて 煽り合いが出来ないから遊びに来てるんだよ!! テクノロジーは良く分からんけど見た目的には箱○のゲームの方が派手でキレイに見える!! 解像度上げて自己マンに浸ってるソフトよりヘイロー3とかの方が質感が派手で良い。 PS3はなんか絵的に地味。
箱○に有力なタイトルがないから痴漢が逃げ出しちゃって、 残った痴漢から見たら、GKの根城に見えるが正解
PS3だって散々腐されてないかい? 叩きネタなんて基本スルーですよ。 たまに出てくるまともなネタを楽しみにするだけね。 スレの流れだの空気だの気にする程ナイーブでないもので。
箱専用テクスレがあったのを知らないの?
結局のところネタがないんだよな。 両信者がどっちのハードのロゴマークが付いてるかを確認するのを忘れるくらい圧倒的な表現もなければ 無名の技術馬鹿がゲーム性そっちのけのコンセプチュアルなものをでっちあげることもない。 Portalにしたところでアイデアはともかくどう実現してるのかという技術的なものはアホでもわかるくらい単純なもの。 次世代ゲーム機はある意味ゲームの墓場だな。
箱テクスレのログ消しちゃったんだよな 残しておけば良かった
後、GDCネタとかで資料引っ張ってくるのがPS3系の方が多いから、PS3だとまともな話 で盛り上がるのにって見えるのかもしれず。 BungieがHalo3のプレゼン資料をupしてても誰も引っ張ってきやしない。 360系が興味の中心で、情報収集能力のある人でも募集すればいいかもっていうか、ス レの流れにモノ申す前に進んでネタを提供しましょ。
ウリの大好きな360が話題の中心にないと嫌ニダ!
どちら派もただ煽りネタ張ったり貶す為だけのレスは論外として 根拠の無い脳内理論を撒き散らしながら粘着するやつが どうもアンチPS3側に多いようなイメージがついてしまったって のも原因の一つではないだろうか そーいう意味で原罪は6600君ということに決定
250 :
名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 04:07:40 ID:02Ia3X3l0
箱はネタがねーもんなあ ちょっと前にニンジャガ2でMGS4を煽ってたんだけど あの珍妙なフジヤマを背にしたSSが出てきて終了しちまったし
そうなんだよな、俺も当初はこのスレだけはゲハに在っても 基本、テクノロジーもしくはそれに順ずる話題で議論してるのかと 思ってたわ。 ちなみに俺が初めて来た頃は、痴漢の熱心な活動が多くて VSスレかと思ったわ。
自称ベンチマークのテイルズもGCレベルだしな(´〜`;)
自称はいくらなんでもかわいそう >HDで初めての「テイルズ オブ」ですし、「TOV」が今後HDで出していく >「テイルズ オブ」のベンチマークとなるのではないでしょうか。 記事内ではこうとしか答えてないのに
ところで前にインプレスに載ってた砂のミドルウェアのヤツは結局どうなったんだ?
> この「OCTAVE ENGINE NATURE」のうち、「Sand Surface Beat」(SSB) がPS3の“某ゲームタイトル”で採用されることが決定し、
> SSBのPS3実装が完了したことが公開された。なお、そのSSB採用ゲームタイトルについては3月に発表があるとのことだが、詳細
> は2月末時点では非公開。Sand Surface Beatがゲームにおいて重要な役割を果たしているとのこと。
>>204 > その時、相談に乗ってくれたのが、佐藤明(現SCE代表取締役 副会長)さんでした。
http://www.jp.playstation.com/psworld/interview/200612/index.html
ハヤブゥサッ!
256 :
名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 06:49:19 ID:AcTmgn//O
正直、スクショや動画みても性能なんぞ比較できん。 GTA4とVF5を比べないように、同じジャンルでも マップの広さや行ける場所の多さによって全然違う。 そのあたりの話を無視したらセガのハイエンドフェィスを 見てスゲーって言ってるのと変わらん。
257 :
名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 06:53:44 ID:AcTmgn//O
かと言ってマルチで比較しても、開発環境が360が圧倒的に優れているから デバッグ作業の多くを360でやってからのPS3版が 不利なのが実情。 つまり、このスレで語れる事が無いってこと。
>>257 じゃあPS3はバグだらけで360はないのかよwwwww
アホすぎ。バグ以前の問題だろ。
お前の頭では語れることは確かにないな。
260 :
名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 07:34:21 ID:AcTmgn//O
>>258 実際の開発における作業比率はグラ関連が圧倒的な量になっている。
オブジェクトの配置位置や当たり判定などの調整は「どのハードでやっても同じ」で
最も体力を喰うから「効率の良い」開発環境でやれば良い。
実機でのデバッグだとメモリの制約もあるから、PCで出来る所までやる訳だが
360の環境はPCでほとんどの部分が出来てしまうから楽。
実機でデバッグとかどんだけ貧しいんだって話だ ちゃんと大量のメモリ積んだ専用の開発機材あるだろうが 20万円程度のPCで開発したゲームとか出てところで 素人の作ったMODレベルだろうぜ
262 :
名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 07:47:03 ID:AcTmgn//O
当然、マルチ開発ではPS3も同時に開発はしているが360との差だけを独立したライブラリとして テストして、最終段階でマージする。 品質は当然担保される。 この工程の問題は360の性能の方が引き出し易い点。 しかし、PS3独占ソフトの開発遅延を見れば、これが現実解なのよ。 GDCでSCEが360互換APIを発表したのも こういった背景があるから。 今後各社バラバラにで360互換API作るより SCEが責任持って最適化して行けば、先はかなり明るいから。
263 :
名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 07:47:11 ID:HHYuZzXNO
264 :
名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 07:51:30 ID:AcTmgn//O
>>261 PS3の開発機材が高くて、しょぼいからって話だぞ。
高い機材は高い機材が必要な時に使えば良い。
人海戦術が必要な開発現場の実情を把握しないと。
日本で「これが現実解なのよ」って言えるほどきちんとマルチの経験があるメーカーって無い気がするんだが。 まぁ、そりゃ日本語使えるから日本メーカー勤務って事も無いけどさ・・・
266 :
名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 08:02:17 ID:AcTmgn//O
マルチコアでの開発の現実的な解は出ていない。 しかし、開発者はシングルコアと同じが良い。 つまりその部分の隠蔽化が鍵になる。 その比率が360が圧倒的なんだからしょうがない。
単に楽したいだけだろう。もうその手の言い訳は聞き飽きたな まあそこまで言うんなら日本の開発者はじゃんじゃんPC・360に移行すれば いいんじゃないの。PS3を完全に放棄して殺すくらいの覚悟がないといけない
>>262 PS3は開発環境のただ乗りくさいなそれw
今日も開発機にデータを流す仕事が始まるお…
>>262 PhyreEngineは360互換じゃないよ。Windows互換。
あとSPURSは割と、というかかなり便利。
うまく動かせば一切並列化とか気にしなくても
簡単にSPUの個数分スケールするし。
なんかきたー
痴漢は直ぐageて援軍を募るから判り易いな
久々にPS3の大型アップデートが来るから嬉しい
マルチソフトからマルチコアへ強制変換されてる件
昨日ちょっと話題になったけど、PS3ってまだHDDへのインストールやストリーミング周りが整備されてないよね 少なくとも360みたいに機能をオンにするだけというレベルではない ノーティ曰く実装に3日らしいけど、自前で用意する必要があるのは間違いない HDD標準なんてPS3でもトップクラスの利点なんだから、SCEもなんとかしてやればいいのに
360の自動キャッシュってよくわらんのだが 仮想メモリってことか?
単に新型PSPと同じ様な機能では。
つまり仮想メモリじゃなくてファイルをキャッシュするってことか? PSPはメモリ上だけど360はHDDに書き出すわけでしょ。 自動でうまく動くんだろうか? キャッシュ不要なファイルもたくさんあると思うしそれがキャッシュされると 逆にパフォーマンス落ちるんじゃない? 知らないなら答えなくていいけど。
>>269 > あとSPURSは割と、というかかなり便利。
> うまく動かせば一切並列化とか気にしなくても
> 簡単にSPUの個数分スケールするし。
そんな魔法はないと思うな。
PSPはソフト実装じゃなくてハード実装では? やってることはほとんど変わらんだろうけど
>>274 旧世代機ではって書いてあるぞ
それにストリーミングにしろキャッシングにしろカスタマイズ必須なのは間違いなさそうだよな
インストール云々はフロムの例から言ったんだと思うけど
データのハンドリングが下手だっただけだと思うぜ
>>274 ノーティの3日ってHDDからのストリーミングテクスチャじゃなかったか?
何を根拠に間違いないのかもわからん。
戦艦?がでか過ぎて遠近感がさっぱりだw
戦艦の精巧さは、モデリングがリアルタイム用でゲーム自体が60fpsなら革新じゃね?
精巧って程でも無いんじゃないかなー、結構ポリポリしてるし、その上にペタリとテクスチャ張ったなって感じになってる。 つか、LODで同じ形の戦艦でも遠くになるにつれ形変わってるな、つことはある程度ゲーム用のグラフィックエンジンで 動かした絵ではある訳だ。 なんの関係もないムービーツールで作った訳でもなくて。
マクロスで見た事ある戦艦だなー
AA効きすぎてるよな リアルタイムモデルを流用したカットシーンだと思うが
こんな戦艦はどうでもいいからスーパースターデストロイヤーと戦わせろや と思うのは俺だけじゃないはず
仮に一体でもあのモデリングでリアルタイムで動くなら凄すぎだよな、30fpsだったとしても あれだけのはクライシス先生でも見たこと無いんじゃない?
292 :
名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 11:18:22 ID:xxR/GhACO
>>277 正解です。
ゲームをプレイして読み込まれたデータを自動的にキャッシュとして貯めていく
そしてそれらのデータは2回目以降はHDDキャッシュから読み込まれるという寸法
デメリットも指摘の通りで一方的にどんどん複数タイトルのキャッシュを溜め込むから
溜め込みすぎると逆に動作が重くなるタイトルもある。データをストリーミング
するタイトルなんかだとそうなりがち。だからそういうタイトルは定期的に
キャッシュをクリアした方がいいこともある
戦艦に目が行きやすいけど、馬鹿でかいだけじゃ負荷はかからんから ぶっちゃけキメラ2、3体分程度だろう、モデルを横に移動させるだけの処理だし
遠くに見える、大きく見えるってのは、単に水平線との乖離と空気遠近法、後は単純な背景との前後関係程度の話だしな。
でかさと頂点量やテクスチャ―量が比例しないなら正しいが、普通は比例するからなぁ。 この戦艦がこのシーン限定でしか出てこないなら、エスコンがSS詐欺でよくやる「ある距離からだと綺麗に見える」ように 低ポリモデルにテクスチャをベタっと張ってればいいけど
戦艦だけならともかく、干渉できないとは言え、 他にもいろいろ飛んでるしなぁ。
>>286 横にしか移動していない戦艦モデルがLOD使ってるとは限らないぞ?
ハリウッド映画のCGでさえ距離に応じた複数のモデルを用意する。
(LODだと細部が潰れて自然に見えないらしい)
PS3タイトル時点で糞確定だろ。異論は認めない。
>>292 うーん、それってインテリジェンスキャッシュと呼べるもんなの?
俺は読み込み頻度の多いデータを自動判別してディスク上に置くとか、
要はスワップに近いことをしてるもんだと思ってたんだけど。
ゲーム製作は門外漢だけど、それなら予め使用頻度の高い
データセットをまとめてHDDにインストールしといて、
光学ドライブとの多重ロードの方が断然効果がありそうなんだが。
>>292 なるほど情報ありがとん。
PS3は2.10から仮想メモリ使えるらしいよ。
開発者としてはそっちの方がうれしいよな。
提供するの遅すぎだけど。
>>295 でかさと頂点量やテクスチャ―量は一致しないのが普通だと思うんだが
でかさってのはゲーム内のスケール比較でしかない
一番手前の戦艦と一番奥の戦艦は”でかさ”いっしょだと思うが
同じ頂点数・テクスチャ量だとしたら不眠症はすげー無駄なことしてる
LODか遠景用モデルで頂点を ミップマップでテクスチャを切り替えるのが普通
ちなみに
ラチェでは大量にとんでいる飛行物のうち割りと近景のモノには当たり判定あったよ
ゲハで技術を語るなんて笑えるな。 中学生か高校生がここの住人だろ?文の内容を見ると。 あんまりはしゃぎすぎて大人に怒られないように 気をつけるんだな。
ゲハの技術論におこるような人はオトナとしてどうかと思う
そもそも、2ちゃんで自分が大人とか言う時点でどうかしてる。
>>299 というか普通に考えて、キャッシュすべきデータかどうかは、
ソフト開発者が指定するんだろ。
それぞれのデータ毎にキャッシュフラグをON or OFFしておくんじゃないの?
まともに学校行っているかどうかは知らんが ちゃんと教育は受けた方が良いよ。 こんな所でネガティブな悪口を書いてばかりだと 人間が腐ってしまうぞ。
少なくともテクスレでLTH対応が「物理的に無理」と言ってたやつはいない まあXBOXマンセーのやつは言ってたかもしれんが
てか、レジ2の戦艦、あれってまともにスケール考えたら、サイズは数キロある訳で。 普通に接近する様なシーンがあるとしても特殊な場面だけで、基本的には遠くに浮いてるだけの物っしょ。
309 :
名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 12:26:26 ID:VAZkOzqNO
レジの短いトレーラーはリアルタイムでFAなの?
>>305 キャッシュに関する属性フラグ付けを行わなきゃいけないなら、
普通にインストール用データセットまとめるのと労力も大して
変わらないと思うんだよなぁ。
>>309 まだわからんよ
あくまでリアルタイムでもイケそうって意見が多いだけ
リアルタイムでいけてもPLAYシーンでそのままいけるかどうかはまた別
例えばアンチャではCUTシーンはモデルやテクスチャ一緒でも
PLAYシーンよりライティングやエフェクト凝ったと開発者がいってたように
>>302 ゲハ板は、パソコン買えない・コンシューマーも1台しか親に買って貰えない小中学生が罵り合うためだけの隔離板ですお。
HDDキャッシュなんて、一年以上前のAC4でも使ってるよ。あんまり効果無いけど。 ACfAはHDDインストール時はキャッシュをOFFにするべきなのに 忘れてONにしてるんだと思うんだけどなあ。 単純なアップデートなのに出来ないのはストアのリニューアルがかぶったせいだろう。 無料アップ予定のやつもリニューアル後になってるし。
末尾0でパソコン買えないは無いだろ
316 :
名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 12:40:53 ID:VAZkOzqNO
PSNの更新はまだなの?
>>301 「同じモデルにおける」画面内に占めるサイズ(でかさ)のデータ容量の比例と、
キメラと戦艦といった違うモデル同士のサイズ(でかさ)におけるデータ容量の比例がごっちゃになってた。
PSNのウプデは今日の夕刻予定
847 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/04/15(火) 12:23:45 ID:k/14DXQN0 【北米】PS3が3か月連続でXbox360を下す? > Wedbush Morgan証券のアナリストMichael Pachter氏は3月の北米ハードセール、 > すなわちNPDの集計についてPS3が36万5000台を販売し、31万台のXbox360を大差で下すと予測しています。 > ちなみにWiiは70万台とのことですが、よく考えるとPS3とは解像度もユーザー層も違うのであまり関係ない気がします。 > ゲームセールスを予測するコミュニティsimExchange会員の平均予測ではWiiが59万3000台、 > PS3が30万1000台、Xbox360が29万6000台となっており、僅差ですがこちらもPS3がハイデフ世代で > 1位に座すとの見方。というわけでXbox360の牙城・北米でも3打席連続でアーチを描く可能性が高まってきました。 > NPDの正式発表は16日というのが向こうでの噂です 終わったよ
で、北米で1200万台と400万台の差がどれだけ縮まるかって話なんだが 追いつくのに何年かかる?w
また売上話かよw
>>320 つ ホリデーシーズン、ヨーロッパ
まぁ スレ違いなので程々に
北米の1400万台のうちどれくらいが生き残っているだろうか・・・
>>322 360は今になって失速した訳じゃなくずっと低空飛行で
それを尻目に他機種が伸びてるだけなのな
むしろ何時、800万台差がついたのか教えてもらいたいw
>オブジェクト自身が影を落とすセルフシャドウ手法も使ってみましたが、これは違う、と切り捨てました。 www
インタビュアーが結構ずばずば突っ込んでておもろいな
他のトゥーンつかったゲームでも、怖くなるからという理由でセルフシャドウ削ってたな
またアビスみたいに読み込みが長いんだろうなぁ
これの擁護するわけじゃないけど個人的には シェードは表現上重要だけど シャドウはノイズにしか見えないんだよな。 宙に浮いているように見えなきゃぶっちゃけ丸影で十分。 HDR同様凝り過ぎてもあまりうまみがない気がする。
火消し早いなw
>郷田 発売時期次第ですけど、3大RPGの中で初のHD対応タイトルなのかなあ、と。 テイルズはDQ、FFと並ぶようです。
まとめると、見所なし!ということですか
メガテンのほうが格上に思うけどね。 インタビュー全体から感じたけど、この開発者は結構傲慢だよね。
エターニアぐらいまではよかったよ それ以降は乱発しすぎでブランドイメージ下がり気味 スタオーの方が大作に見える
360は直ぐ壊れるから実質売れた数字の半分以下の普及も同様だしなw
三大和RPGはDQ、FF、邪聖剣ネクロマンサーだろ(´・ω・`)jk
>>334 多分こう思ってるんじゃね
ドラクエ、FFは3年周期で俺らは3年の間に3本以上乱発するから
合計売り上げでは並んでいるとw
箱のテイルズが初週5万とかになったら指さして笑ってやろうw
3年間に三本出しても、たぶん FF、DQには売上が及ばないんじゃないか?
独のゲームサイトに載ったポリフォ山内インタビューより
ttp://www.developmag.com/news/29626/Polyphony-looks-to-PC-game-development ・GTが他のハードに出るのはもう全くありえないと思ってるかもしれない。
けれど、おそらくPCだったらいける。特に中国市場(をターゲットにする)なら。
・(GT5の開発は)150人で4年間開発してて、PSで出た初代GTの50倍以上のコストがかかってる。
・車1台モデリングするのに180日かかる。比較して言うなら、GT2の時は車1台に1日だった。
・車ゲー作るのに一段落ついたら、「GTと同じ様なハイクオリティをもった」RPGを作ってみたいというのが夢。
・が、まあそれは遠い将来の可能性の話で、今はポリフォ従業員120人総出で、GT5作ってます。
・GT5の本編は、2009年終わるまで出ないかもしれない。
>>341 昔は1つ50万くらいは売れてたから3本で150万以上
3大RPGだ!
とか思ってるんじゃないの?w
中国市場をターゲットにするのはいいけど、 それならPCもかなり低スペックなモノでも遊べるようにしないとじゃね?
2009年末にGT5が奇跡的に発売されたとして、そこから移植するならPC版は2010年。 流石に今から二年後なら、GF7800程度のPCでも問題ないのでは。 つーか、中国って金持ってる奴はめっちゃ持ってるしな、人口の1%を対象に商売しても1000万人居る訳で・・・
中華はクオリティに興味は無いだろ。 GTHDクラシックレベルで十分。 あとはネットで稼げるかどうかだな(中華が)。
テイルズが3台RPGの1画とかwwww腹筋崩壊したwwwww 堀井・野村「(^ー^;)・・・。」 日本を代表するRPGはドラクエ・FF以外にないよなjk その1画に加えてやるとすれば、ヘラクレスの栄光以外に考えられない ヘラクレスの栄光>>>>>>>>>>>>>>>>>>テイルズ
ヒゲ「おい!あんまち調子乗ってると僕の拳が穏やかじゃないよ」
PCに移植するとしてもどこが金だすんだ?
なんかウルフチームの気持ちが少しわかったような気がする
素直にTOVやりたいと言えば?w ナムコに土下座して懇願すればPS3にも出してもらえるかもしれないよ?w 1年遅れくらいになるけどw
3大っつったらDQ、FF、ポケモンじゃないの? なんでテイルズが入ってんの
RPGよかオメガブーストもっかい作れよう
SCEは土下座して鰤にWoW移植してもらえ。
>>353 例えPS3しか持っていなかったとしてもToVは激しくいらねぇ・・・。
つか全機種持ってるからどうでもいいんだけどね・・・(´・ω・`)
>>354 なにいってんだ?日本3台RPGは
1.ファイファン
2.ドラクエ
3.ロスオデ
これだろjk
一応、FF・DQ・ポケモンな
>>334 さすがに本編最新作10万本ちょっとだったソフトの開発者は言うことが違う
10万ちょっとって… やりたい人と思ってる人が どんどん減ってるのかw
新型プレ棄て3はやすぎw
これって表示部分が変わってますよね
テイルズシリーズ経緯 スーファミとかめんどくせーから省略 ・PS2でシリーズ1本あたり50万本前後の売上にて安定していた。 ・ミリオンを狙うべくDSに移籍、しかし15万本前後に売上を激しく落とす ・心身共にご乱調になり、年3本〜4本シリーズ出し、ブランド崩壊 ・自称ベンチマークであり3大RPGの1つとして、360に移籍←いまここ ・しかし売上は5万本に落ち着き、更に低迷 しかしテイルズのレジェンドはここからなのであった・・・。 テイルズシリーズを更に増やし、年8本の荒業に挑む
>>364 すげーいい加減、適当、不正確じゃねーか
どうせ自分でまとめるつもりで書いてるんだろうがチラシに書いとけ
日本3台RPGは 1:ブルドラ 2:ロスオデ 3:TOV
>>364 自分で書いておいてなんだけど、まじで大体合ってると思うよ。
ちなみにVGとか分け分からん類型売上とかそんなんシラネーから持ってくるなよ。
和製3大RPG3番目は普通に考えればメガテンじゃない? FC時代から続いてるシリーズだしさ まぁ最近はペルソナとかのシリーズ派生モノがメインみたいな感じだけど
要するにテイルズがPS3で出ないから嫉妬に狂って叩いてるだけでしょ?w これが逆の立場だったら盛大に擁護に回るくせにw
間違ってる 年3〜4発の乱発は、DS出す前までだろ アビスを最後に、ぱたりとやんだ
>>369 俺もメガテンは一度やったことある 結構面白かった
テイルズは一度も遊んだことが無い
やっぱFF・DQってゲームをする人なら一度はやったことがあると思うんだよね
その中にテイルズが入ることはまずありえないよなw
逆の立場だったら痴漢が嫉妬に狂って叩いて戦士が盛大に擁護するだろうな いつもそんなもんさね
お世辞抜きでいらねーだろ、テイルズなんて(笑) ディスティニー2までやってたけどその後は放置してたわ。 戦闘が3Dになってから糞化した。 テイルズじゃなくて、ヴァルプロにもいえるけどな。 お世辞抜きでいらねーからヘボックス専用痴漢ユーザーは全員購入してやれよ。
一つだけ確実なのは 痴漢はToVを見殺しにして爆死させるってことだけだな。 開発者にしてみたら場違いなテクスレで必死に持ち上げなくてもいいから とにかく買ってくれって思うだろうに。
ヘラクレスの栄光でしょ
>>368 大きなアラを無視すれば、どんな物も合ってることになるが、
このスレの連中は
>>364 に書かれてるぐらいのことは承知、むしろもっと詳しいわい。
つまり、お前が適当に覚えてることやお前が適当に調べたことを書き込むなと言ってる
価値ないから
>>375 ここでは売り上げの話はスレ違いだが、
テイルズとかはハードごと買うやつもいるだろうし
そこそこは売れると思うけどな
国内でも20〜25万いくかもしれない
そして世界的を合わせると100万本くらいはいくんじゃないかね
まーあのいかにも「無理してませんから、無理する気無いですから」ってグラでこのスレで話題にする意味は無いと思うが>>テイルズ そりゃ無理しないってのも一つの技術かも知らんが、かといってその為の内部の工夫とか公開される訳でもないし。
【審議中】 ∧,,∧ ∧,,∧ ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧ ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) | U ( ´・) (・` ) と ノ u-u (l ) ( ノu-u `u-u'. `u-u'
痴漢がこのスレで一生懸命話題にしてるだけじゃんw
ID:danihffEO あつくるしー
>>378 >国内でも20〜25万いくかもしれない
正気の沙汰とは思えんなwww
国内360で過去最高の売上げですかwwwwwww
箱○テイルズは30万は間違いなく行くだろ 本体ごと買う人が大多数を占めるだろうしな
今から笑う準備が必要なようですよ奥さんw
>>385 従来ユーザーはほとんど買わないと言いたいわけですね。わかります。
テイルズなんていつ出るかわからんソフトより、目先の殺人ニンジャ2買ってやれよな
テイルズって、女性ユーザーがかなりをしめるが もうだめなんじゃね? ちょっと気になってユーザーコミュニティを見てみたが、誰もTOVのこと話題にしてなかったぞw
ジャガ2って結局国内版は修正入るのか?
未だ音沙汰ないな、まぁ100%の確立で修正はいると思うけど。 ジャガ2が無修正だったら、今までの海外ソフトがなんで修正されてたのかわからん。 少なくとも断面図は真っ黒でしょ
>>384 いかんかなぁ
新規のRPGはこれまでも360で出ていたけど
大型RPGのシリーズものでは360で出るのはテイルズで初じゃないっけ
大型?
ジャガ2はネイティブ1080p化を行ったわけだけど、 スクショでΣから劣化した点とかって何かある?
>>334 それよりも頑なに「テイルズ オブ」と言い続けてる理由がわからん。
でも、比較的国内開発のソフトのが規制は緩い感じがする。 色々接待とかでなんとかなる世界なのかね。
どんどん店舗の360コーナーが縮小・撤去される中、 テイルズごときがハードの売上げまで牽引するとか思ってる辺りが救いようがない
PS2ですら5〜60万の売上じゃなかった? PS2→箱○にシリーズが移行した場合、今までの例からすると 大体売上20%まで落ち込むっぽいんだがw
>>392 テイルズは新規でもなんでもないし、ロスオデやブルドラの方が大型なんじゃね?
ナムコは流通でMSと組んで ウハウハ!なんて思ったのだろうが… 店の規模は縮小するわで、ウハウハどころじゃねーだろw
いい加減テクスレでの売り上げの話はやめようぜ。 ユーザー層を理解してないナムコの自殺的行動なんて皆わかりきってるんだから。
>401 裏を返せばユーザー層なんか気にならないほどの見返りが 箱の開発にはあるのだろう
>>404 最近やってないけどギアーズの断面図黒ぽくなかったけ?>日本語版
>>403 なんかそういうの微妙だよね、企業としては儲かるからいいのかもしれないけど・・・。
少数ユーザーを優先してでも、MSから金入るから他切り捨てるとか・・・。
「たくさんの人にやってもらいたい」って気持ちを忘れないで欲しいな。
出来ないなら潰れてしまえばいいのに、正直いらねーし・・・。
>>407 すごい、すごくないはわからんが、もうアニメ動かせるんだな、、、すごいうれしい。
つかテイルズチームはセルフシャドウ取っ払ったみたいだが、ヌルポには付いてるな。
別に変じゃなくない?
409 :
名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 17:12:50 ID:Jtes/gtT0 BE:55882728-2BP(5100)
洋ゲーマーにも見向きをされず、テイルズ腐女子が糞箱買ってまでやるとも思えず アイマスDLCでお茶を濁して累計5万本・・・・。バンナムは涙目になってPS3版の発表ってオチ。
800ゲイツポイントでブルマとかスク水とかおしゃぶり買えるんじゃね?>テイルズ
360信者が集まるスレで ゲイツマネーは無い!と言い張ってたから じゃあ逆にテイルズとか何で出すの?ってきいたら 開発しやすくロイヤリティーが半分くらいで海外市場がでかいから普通に利益出ると思ってやがった。 あと海外市場へ挑戦するためとか。 そんな次元じゃないだろうに。
412 :
名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 17:29:09 ID:7fR7dGrL0
>>407 これスクショのまんま動くんならすげえと思うんだけど、
テクスレ的にはそうでもないん?
>>414 おじいちゃん、エイプリルフールはもう2週間も前よ
また痴漢か
>>407 ハード性能上可能な事と、それを実現出来る技術力とは別問題。
>>407 アニメ絵として違和感が無いってのがアニオタ的にはすげえんじゃないの?
そういや昔PCツールでアニメーションマスターってのがあったっけなあ。
しかし3Dでアニメ作ると、カメラに嘘がつけなくなるので逆に難しいらしい やはりトゥーンはゲームならではだな
アニメ絵ってグラデーションつけすぎるとものすごいチープに見えるな アップの絵はかなり違和感が少ないけど アクションシーンがいまいちだ。衝撃波みたいなやつの表現をひと工夫すればだいぶ良くなりそう。
423 :
名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 17:54:04 ID:Jtes/gtT0 BE:146689867-2BP(5100)
>>411 >開発しやすくロイヤリティーが半分くらいで海外市場がでかいから普通に
>利益出ると思ってやがった。 あと海外市場へ挑戦するためとか。
郷田 ネット上では“『TOV』は北米のユーザー向けに作ってあるらしいぜ”とか、
“アメリカンなノリみたいだぜ”なんて噂されてますけど、違います(笑)。
樋口 だって、FPS(一人称シューティングゲーム)ばかりをやっている人が、
いきなり「テイルズ オブ」をやらないでしょ(一同笑)。
バンナムの社員はゲハを見てるな。
ナムコ 『TOV』のまとめ:現在開発期間3年経過中 ・次世代機ですが非常に作りやすい ・作りやすいということはスケジュールが短縮できるわけで、その余力をゲームデザインに回すことができる。 ・「作りやすい」と連呼すると僕らが楽をしていると思われそう(笑) ・でも、(旧世代機と同じ開発期間で)マップが今までの半分かい!っていう残酷な結果 ・上層部に泣きついて、再度スケジュールと予算をもらって、計画の再構築 ・開発費回収できそうにないから、DLCで稼ぐよw楽しみ ・現在開発期間は3年経過中、2008年年末発売なら開発期間4年での発売 SEGA SEGA『龍が如く見参』:開発期間11ヶ月(スマブラの桜井氏のコラム参照) ・次世代機ということで開発当初苦労したよ ・自社開発のフェイシャルモーションエンジンで開発工程を短縮→他社にも自社エンジンを外販しますよ ・苦労してるけど待っているFANのためにはやく届けたかった ・次世代機向けで苦労したけど、前作を超える映像表現とボリュームとサブシナリオと遊び要素 ・旧世代機での開発期間よりも時間短縮しているという事実
日本人向けに作っても360じゃろくに売れず。 PS3での「完全版」発売のフラグ立ちまくりだな。
ナムコが360で出すんは、流通で手を組んでるからでしょ。 でも、いくらMSと流通で手を組んでも 普及しないとつらいだろうねw
ていうか、TOSも発売伸ばせば60fpsいける見通しだったことに驚いた PS2の粘り強さは異常だな
テイルズなんてよくて10万だろう しかも新規より現痴漢ががんばっての話 本体は発売週に5桁いけばいいほうだわな。
10万なんてムリムリw 3万がいいとこ
頑張れば10万以上いきそうな気がしないでもない まぁテイルズはToE以降興味を無くしたからどうでもいいけど
バンダイはハピネットがあるにも関わらずワンダースワンをSCE流通に任せてたり、 大手各社自社流通花盛りなのにバンダイ、ナムコ共に一貫してSCE流通だったり するから、そんな事は考えてないでしょ。 むしろMSがハピネットに流通を任せたことの方が。。。 それはともかく、ナムコってなんだか天邪鬼なのよね。蜜月ねと言われたら蜜月じゃ ないもんと他にちょこっと手を出して、そのくせ相手がどこかと親密になったりすると スネたりして。 まぁ、統合がされて経営をバンダイ側が握ってる感じだから、そのうち色々と現実路 線に落ち着くんだろけど、今はまだ過渡期よね。
落ち着く前に、ミソッカスしか残らなくなるんじゃねーの。 ブランドはことごとく崩壊してるし、 何も新しいモノを作ってない氏で あー、アイマスとショパンがあったかw
434 :
名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 18:11:38 ID:xxR/GhACO
PS3のフィルレートは360の半分程度と某開発者にいわれてたけど これは帯域の問題?それともRopが8個しかないから? どちらかわかる人いるか?
435 :
名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 18:12:36 ID:Jtes/gtT0 BE:31433933-2BP(5100)
ToVってどの辺りが進化したんだ? イマイチ分からない。
ああそっか、アイマスとアニマスだったか、何か変に記憶を刺激されると思ったら・・・
流通で手を組んでるとかはむしろ問題じゃなく 次世代でのゲーム開発はコストが掛かるから リッジ商法をそのまま通しているだけだろ 恐らく、AC6やTOV何かはFF13が発売される一寸前にPS3に出して 漁夫の利を得ようとしてるんだろうな ただバンナムの誤算は予想以上に日本で360が売れないことと、 自社ソフトが国内外問わず全く売れないことに尽きるだろ
>>435 なんかもう、ゲームデザインの方がWiiコンっていう型にはめられてるような
そろそろガンダムのゲーム出せよ。無双からもう1年だぞ。
何考えてこんな解像度の画像を渡したんだろう。
ガン無双妄想電は必ず出るだろ・・・
>>419 なんか社内視点からの液晶が見えるようになったそうだが。
>>434 ・CPUのメモリアクセスを完全に捨象
・GPUのメインメモリアクセスを完全に捨象
した上で360はレンダリングがeDRAM担当だからPS3の2倍、というどうしようもない理屈だよ
ぶっちゃけまともに読むだけ時間の無駄だが、バカはあのコピペが好きみたいだな
でもG70のアルファブレンドはむっちゃ帯域くらうというのはマジだし
TOVでこの騒ぎならWiiのFF13はもっと自慰刑の発狂が見られそうだ 楽しみ楽しみ
448 :
名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 18:30:11 ID:xxR/GhACO
>>445 帯域的なところで見れば必ずしも360に利があるわけではないのは分かる
だからRopに問題があるのでは?ということ、360のRopはeDRAMに内包されている
ようだけどそれがどの程度の代物かも聞いたことないし
どうでもいいが、テイルズは最初にタイトルが発表される前に タイトルと共に360先行のマルチだとリークきていたじゃん いや別に信じる信じないはいいとして、360だから叩かれてるんじゃないよ
452 :
名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 18:32:12 ID:mAnt2VBe0
オーストリアソースか
453 :
名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 18:35:31 ID:danihffEO
>>448 そんなの後藤か西川がROP数に換算した数値を2,3年前から書いてたやん
そもそもCellはPPUシングルにDSPと言ってるやつだから真に受けることない
それに多くの開発現場では本当に半分しかないこともあるだろうね
皆わかってないな。 バンナムが儲けるためにハード出したい ↓ ハード出すのは正直めんどい ↓ 日本で売れてない箱○を乗っ取ろう こうなんだよきっと
テイルズは爆死するのが目に見えてるのに強行するナムコに皆呆れてるだけだろ
機種はあんまり関係無くいいものが売れるだけだろ ろすおでとかぶるどらみたいなのはうぃ?でも売れない DSのテンペストもクソゲーで爆死だったしな 以下ているずの話禁止
ここの人達はToVが 脱P では無く 脱日本 なんだと理解するべきです、ハイ
>>459 笑われてますよ
>樋口 だって、FPS(一人称シューティングゲーム)ばかりをやっている人が、
>いきなり「テイルズ オブ」をやらないでしょ(一同笑)。
>>456 wktk
テイルズは恐らく買うだろうが、
3大RPGはないだろう、どう考えても ( ´・_・`)
普通にポケモン、FF、DQだろう。
海外で売れないテイルズ、そして「日本向け」を明言する開発者 どう見ても脱日本ではありません ありがとうございました
>>453 >CellはPPUシングルにDSP
これ今となってはその通りだと思うんだけど。
良くも悪くもCPUとしてメインタスクを受け持てているのはPPUであって
SPEは追加処理的な使い方されているのが現状じゃないか。
DSPが7個もあるというのは使い方によっては非常に有用な使い方が
出来るわけだけど。それがPS3の引き出しだろ。
>>456 海外向けってのはこうやるんだぜどこぞのメーカーさんよ
海外で売れないテイルズ、日本で売れない360、 そして「日本向け」を明言する開発者 どう見ても公開自殺です ありがとうございました
>>463 オブリもアッパー移植できたし、メインタスクもSPUでOKなんじゃね?
俺はベンチマークになれない・・・
>>453 TDP90WのF@H専用爆熱DSPだよなw
Cellの消費電力は90nmで恐らく80Wぐらいだし、65nmで60W、45nmで40W程度に 漸減出来る見込みなんじゃないの?
NINJAGAIDEN2に勝るとも劣らない高解像度SSだな
FP.32-128bitHDR、x16CSAA、WQXGAのグランツー見たいな。
GT以上に開発費と時間くれる会社がどこにあんだよ。
>>474 モデリングを使用した3Dカタログ
ポリフォニーがSCEの100%子会社であるかぎり不可能だろ
VAIOの販売促進用にプリインストールするんじゃないか。
VAIOユーザはゲームと関係ないだろ。
PCで出す必要がないから出さないでしょ。
>>480 そもそも、PCで出すこと自体が可能性の低いIFだし。
しかし、PS3劣勢の時期にPCへの言及・・・ 一体何を考えているのだろう。 劣勢って売り上げの事ね。PS3は週1.5万だっけ?
VAIOは50万超えるモデルでも8600GTだからwwwwwwwwwww
売上で決めるなら一番売れてるPSPで出すだろうね
GTTV主体の3Dカタログっす、GAMEではありません しかしながら可能性であり、リリース決定してるわけでもありません 何よりもGT5が先です
たしかにスポークスマンとしてPS3以外では不可能って言っとくべきだよな
488 :
名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 20:09:08 ID:Jtes/gtT0 BE:48896472-2BP(5100)
>「グランツーリスモが別のコンソールでも展開されることはほぼない」としながら、 「(特に中国市場を考慮すると))PCでのリリースはありうる」 アンチの恣意的なコメがワロスwwww
ID:7BNpb5200の理屈だとエスコン、テイルズもPS3で出ることになるな 「他機種への可能性を示唆」し、「売上が劣勢」であることから
山内氏の予定発言ほど当てにできないものは無いだろう。 PCについても他のCSではないが〜、 という前提での話しなのだから、 記事は意図的に煽り見出しにしているだけだべ・・・ と、マジレス。
>>491 360の売上が劣勢の時期にPS3への言及・・・
一体何を考えているのだろう。
小島だってPCで作りたいって言ってる。 クリエイター的には好き放題やれるPCが一番ってそれだけの話
495 :
名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 20:13:34 ID:Jtes/gtT0 BE:41911362-2BP(5100)
っーか小島さんもMGSをPCでリリースしてみたいとか言ってなかったっけ? まぁ実際リリースしましたけどもね。
>>494 なんでPS3に出す必要があるのかなぁ。MSが開発費をくれなくなったのかなぁ。
>>492 劣勢って・・・もうひっくり返せないほどの差があるだろうに・・・
誰も箱の話なんてしていないよ。PCだよPC。 日本語大丈夫か?
>>500 アホな子をいじるのも面白いんだよ
自滅してくれたし
そろそろNGにするわ
504 :
名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 20:21:45 ID:Jtes/gtT0 BE:62867063-2BP(5100)
>>474 所詮、PS3もPCの世界では2世代遅れのハード。
最先端を駆け抜けたい山内としては、最先端のハードでゲーム出したいんだろう。
板垣もPCでやりたいと言ってたねぇ まあ日本じゃ現実的じゃないと付け加えてたけど
そういやidのカーマックはPCは新GPUや新ドライバがポンポン出てきてパッチ制作に追われるからコンソールがいいって言ってたな
>>505 性能の話はは兎も角として、
PCの世界じゃCellみたいな構造のCPUはララビーまでお預けだし
メモリバスも再びRAMBUSに戻る話もあるから
(DDR系は実装の都合で基盤デザインや集積度が上がらなくなってくるので、
どの道近い将来RAMBASの特許を使うしかなくなってくると言われている)
PS3の方が何世代も進んでいる面も多いのだが
あと、今のところWindowsの都合で2コア以上のCPUは効率を上げられない
ソフトウェア側の問題もある
>>506 Pen4、アスロン時代までは自作で追いかけていたが、
もういちいち数万ずつ出して拡張していくのが
あほらしくなってやめたよ・・・
日本のゲームメーカーがいっせいにCSに移っていったこともあるが・・・
M5、88、98、Towns、X68K、Winとやってきたが、
日本では現状CSしかないよね。
>>509 英語ができるならPCは今も昔も選択肢だぞ。
またいつものゴミ箱の似非敗デフ汚グラには耐えられるけど PCは常に30万クラスのハイエンドPCを毎年維持しないと我慢できない君だろ。
10年前から自作始めて今も続けてるけど、結局一番やってるのはNintendoDS。 ポリフォがCrysis超えるようなグラでグランツーリスモPC作ったとしても、 メーカーボッタクリ・低スペ年賀状用PCだらけの日本じゃ、それを満足に動かせる人間の方が殆ど居ないという現実。
>>510 FPSは余り好きではないんだよね。
ヘクセンですでに挫折したよ。
RPGはモロウィンドで読むのが面倒で投げた orz
一応、数年置きにPCを買い換えてはいるんだ・・・
でも、もうオサーンは手軽な日本のCSがいいんだよ。
・・・スレ違いだね、スマソ。
514 :
名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 20:41:01 ID:t8H5QxeMO
PCゲームって最先端だけど 世界的に見ると遊ばれてるPCゲームの7割が違法コピーらしいな 中国やインドやロシアやブラジルなんかのPC所有率が急加速してるから 違法コピーの割合はどんどん増えていく 最先端の技術を使って作られたゲームが世界中でフリーゲーム化している。なんか虚しいね
>>504 そりゃSCE認めたんだろそれ。
ただ予定だからどうなるか分からんといって
>>515 違法コピー国家の中国・韓国じゃ、最初からパッケージでPC売ってないしな。
クライアントやプレイは基本無料で、アイテム課金や月額課金。
最近は海外有名FPSなんかも、そういうのが増えつつある。
それと違法コピー難しいSteam経由の販売とか。
GT4の時もポリフォニーがPCでGT出したいと噂に上がってたが どうやら本当だったみたいだな。 SCEも彼らをPS3なんて小さい枠内に収めてないでハイエンドのPCでやらしてやればいいのに
人気シリーズのくせにぜんぜんスケジュール守れずに延期の常習犯だからSCEとしても手放したいだろうしね
GT4ベタ移植しても、そこそこ今でも売れそうでもあるけどな。 このスレ居ると錯覚するけど、PCの大半のゲームは糞グラだし、その糞グラを更にオプション下げて プレイしてる人が大半だし。
ぶっちゃけ300万本売れても元取れるのか?って感じじゃね
何でPCの話してんの馬鹿なの?
多分誰もアイテム買わない
526 :
名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 20:59:24 ID:Jtes/gtT0 BE:125734649-2BP(5100)
PC版のグランツーリスモって仮にでるとしたら何時になるんだよ。 Duke Nukem Foreverじゃないんだからさ
つーか中国でPS3を普及させる方向でいったほうが早くないか? もう別にそこまで高くないだろ
529 :
名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 21:01:55 ID:Jtes/gtT0 BE:62867063-2BP(5100)
まぁ、痴漢的にはGTは目障りだしPCででれば宗教上の理由でPS3が買えないから 願ったり叶ったりなんだろうけどね。
香港でさえコピー率がめちゃくちゃ高いんだから無理だろw 箱○で香港のフレンド3人いるけど北米での発売日前にゲーム遊んでたり ソフト100本持ってるのに実績5000程度だったりそんなんばっかだw
まぁPCで出ることは120%無いんだけどね。
平均月収が日本円にして3000〜6000円が大半を占める中国ですよ。
中国の富裕層は、下手すりゃ日本の人口並とか言われてなかった?
>>535 これってモーション取るのに、本職の人使ったんだろうか。
おっぱいおかしすぎる バネ仕掛け?
ストリップじゃんw
DOA2以降揺れカットでサービス足りないと叩かれてたのに、X2で一気に弾けたなぁ ソニーやセガに止められてたのか?
プレイしている奴も 相当キモいが、これを作った奴は何倍もキモいw 何考えて作ってんだw
ぶっちゃけDOAX2はエロくない。 DOA4の戦ってる最中に見えるほうが何倍もエロい
モロかチラの趣向の差じゃねぇかw
>>544 上さぁ実機プレゼン発表当時の間違いじゃん
つうかPS2のTOSってインタビューみると60フレいけたんだな、 とうじ30フレ祭りだったのを覚えているが 性能ではなく開発期間の関係で妥協したのか・・・・ どんだけテイルズチームは技術力と根性ないんだよ!! きっとTOVも 箱○の方が楽に開発できるしMSからもいろいろプッシュしてもらえるしっ あとで完全版PS3で出しとけば2度美味しいとか そんないいかげんなタイトルだろうな
俺、ニコ動は見れないんでGametrailersでDOAX2を見てきたんだが ………まあ、キモい。つか、チーニンもこれじゃ誰も買わんだろうに…
>>508 ぶっちゃけ、ゲームアプリにおいて現在CPU性能が不足している
という状況にはない。マルチコアで動かしたところで飛躍的に
フレームレートが稼げるような代物でもない。
家庭用信者はCPUに変な期待しすぎ。どちらかといえばゲームだと
CPUは優先度の低いパーツだろうと。
>>549 だからこそCellは頂点処理とかするわけで。
そういえば以前、GAFの一番ダサいデベロッパは何処?ってスレで チーニンが他を圧倒していたなw こういうことかw
PXでもGPU処理はできる
速度はともかく出来なければCPUとは呼べません。
それどころかGPUの肩代わりはCellでやるより速い
PXはGPUと直結でメモリは向こう側に1個だから帯域でないんよ UMAを採用した弊害だね
558 :
名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 22:03:52 ID:5xrPJ2m90
>>557 もともとPXでGPUの処理を肩代わりする場合は、いちいちGDDR3に書き戻さず直接GPUに
流し込む設計になってる。
559 :
名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 22:05:40 ID:wH+nDOev0
>>552 >実質SLIみたいなもんだ
なんかのギャグですか?
SLIみたいなもの=電力の無駄 こうですか?
>>560 一目瞭然ってお前その図の見方すらわかってないじゃん。
>>560 箱○のCPUとGPUは22.4GB/sのFSBで直結されとるよ。
ローポリの頂点モデルをPXが読んで1パス目て最適化後直接Xenosに送りテッセレートしてZバッファに書き込む設計になっている。
いちいちCPUがVRAMの頂点バッファを更新したりしない。
564 :
名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 22:14:55 ID:AVU2jH9+0
>>560 また、いつもの馬鹿かw
RSXがXDRの帯域を15GB/sも使ってしまったら、Cellは10GB/sしか使えなくなるのとか
360のGPUが別にeDRAMの帯域を22GB/s持っているのは、相変わらず見なかった事になってるな。
10GBも使えるのかなるほど
>>563 ならばPXはXenos内の一シェーダーユニットということになり、
やはり128bit・20GB/s台の帯域は解決されていない。
>>564 >RSXがXDRの帯域を15GB/sも使ってしまったら、Cellは10GB/sしか使えなくなるのとか
「ゲームにおいてCPUは重要じゃない」という奴への受け答えとして
「確かにな、まあ、CellはGPU的な処理もできる〜」と繋げているのに読めんのかね?
仮にゲームにCPUが重要ならCellの方が早い。
>360のGPUが別にeDRAMの帯域を22GB/s持っているのは
また機能制限魔法のeDRAMか。ならその魔法の40GB/s台の帯域で
それ相応の結果を出してみろって halo3とかロスプラがそれなんだろ?
>>560 これってPS3はそれぞれ、RSXはGDDRに22.4GB/s、CellはXDRに25.6GB/sのバンド幅を持っていて、
担当以外のメモリにアクセスする場合は15GB/sにバス幅が減って、。
でもってXbox360はCPUとGPU2つ合わせて22.4GB/sのメインメモリバンド幅を持つ、と考えていいの?素人なのでよく分からない。
いくらお前らが力説しようが360の方が速いんだから仕方ないだろw
eDRAMを今更魔法とか言って茶化しても仕方がないと思うけどね
理論的にどうあれ、発売されているゲームを見ればすぐ分かる事だろ?
バスアービタが居るし、 実際には帯域は分配可能なんだよな だからRSXがバスを食いつぶさないようにもできる
つか、360ってCPUとメモリが直結してるわけじゃないの? そうなら、仮に360の構成でCELLを搭載してGPU的な処理をしたとしても現状のPS3以上に帯域足りなくならね? 無論CPUとGPU間だけの話ならPS3と同じく無駄に帯域を使う事は無いが。 メインメモリにアクセスするとなると360の構成は余計に苦しくなると思うが? そうでもないのかね。
573 :
名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 22:29:35 ID:NRldTN8x0
やっぱPS3はすげえなあ…
ああ痴韓がまた嘘ついてるぞ〜
あと、eDRAMも額面どおりに22GB/sとするよりAAでの消費帯域分で考えないと意味なくね?
>>575 k/14DXQN0の嘘には突っ込まないのか?
578 :
名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 22:35:52 ID:fBYZ5snK0
いつもながら、このスレではPS3はどんな無理でも可能で、箱○は標準で備えている機能なのに不可能なんだな。 ほんとにテクノスレかよ、ここwww
次世代のテクノロジーを妄想するスレになってますよね。
>>578 それを具体的に言わないから良くわからない。
>>572 GPU処理を補佐する役目なら別にGPUで消費する帯域は変わらんだろ。
GPUに拡張プロセッサがついている感じになるのかな。UMAだから変に
データを意識したり、PS3みたいに異なるレイテンシーをどうするか、という
問題もない。が帯域は増えるわけではないね。
時に、RSXは廉価版仕様でRopが8個しかないと上にもあるけど、
仮にDualで帯域を使えるようにしても、Ropがそれだと意味なくね?
ソニーがLinuxから必死になってRSXを触らせないことからも分かるだろ。 どれだけ低性能かってバレるからなw 素人にもXNAでXenosを触らせてるMSとは大違いw
COD4 まずマルチプレイ人数 360→24人 PS3→18人 360 >>> PS3 >マルチプレイはXbox 360版が最大24人に対して、PS3版は18名となっている。この場 >合、人数の多寡がゲームとしての面白さを決める訳ではないが、なぜ6名少ないかの >説明がないため、PS3ユーザーには納得のいかないところかもしれない。 オンは同数 PS3 → 振動無し 360 → 振動有
ここで事実をば
>>584 24人ってLAN接続のときじゃなかったっけ。
インターネットでのマルチプレイでは両方とも18人では。
360のCPU→GPUってCPUのキャッシュを利用するっていうの?
>>583 もうバレてる、Beyond3DでRSXのベンチをとるのに成功したけどRSXの頂点性能はXenosの半分しかないのが判明。
それとアルファブレンディングも半分以下みたいだね。
>>578 では、テクノスレらしく、貴方から語って下さい
オンが同数なら別に問題無いのでは? ってか痴漢が24人で煽ってた時あたかもオンが24人なのかのようにしてたの思い出した
>>582 意味があるから、差が出てるのかもよ?
CELLでPS代わりの処理をするわけでも無いし。
良く知らんが。
>>586 IDをみなさい。触るとまわりに飛んで汚れる。
悪いけど帯域の理は海外の開発者も述べていることだから。
THQ dev says "potential for better graphics on PS3 than 360"
http://www.psu.com/THQ-Dev-says-+quot;Potential-for-better-graphics-on-PS3-than-360+quot;-News--a0003291-p0.php >Jeff Carroll, Associate Producer of upcoming title Red Faction:
>Guerilla for the PS3, went ahead and let people know that the PS3 is
>capable of better graphics than its counterpart the XBOX 360.
>He also went on to add that Red Faction is definitely going to be pushing
>the processing power and memory power of the PS3.
「メモリーパワー」ってのは勿論分離された256MBのメモリ量ではないだろう。
レイテンシ等も同じGDDR3だから関係ない。だとすればXDRに向かう帯域しかありえないね。
わからん PS3のほうはCPUとメモリ、GPUとメモリの帯域 箱のほうはCPUとGPUの帯域の話 なぜか一人eDRAMの帯域持ち出してる いったい何の話してるんだ?
>>593 んな些細な違いにこだわるんだったらPC版GT5でも待とうぜ
>>591 最近のPS3の綺麗と言われる映像見ると、気合でテクスチャを
綺麗にしているだけのような気がするのは俺だけだろうか。
ノーティドックも言ってたけど、テクスチャストリーミングが一番
効果的と言うとおりに、メモリをどうやりくりするかがグラフィック
に影響しているんでないかな。家庭用の最大のネックはどう見
たってメモリ量なんだし。
また痴漢が都合のいい情報だけ摘み出して捏造してるな こういう悪質な行為が360叩きを招いてるのに 被害妄想に浸るんだから始末に追えない こいつらはわざとPS3が性能出ないような手法を提示して 360と比較するんだな。PS3の性能を引き出す方法は無視して
いくらトンデモ理論で勝ち誇っても出てくるソフトで負けてるからどうしようもない
>>597 気合いでキレイになるんなら箱も同じだろ・・・
PS3は低性能。 RSXがXenosの半分以下の性能ではどうしようもないね。
机上の空論ばっか聞かされてもな 結果出してー
604 :
名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 23:01:31 ID:AcTmgn//O
やっぱり名前に3が付くハードは全部クソ
360とか3がついているけどどうしよう
>>600 それ360の極小キャッシュにも載せられる最小限のモデルを
重ね描きしてるだけで実際は帯域がネックだから
>>582 二つめは「ピクセルスループット性能はいまや必要十分で,それほど重要ではなくなってきたから」というもの。
近年の先進的な3Dゲームは,目標フレームレートを60fps程度にして,あとは1ピクセルの陰影処理のほうに
注力するようになってきている。ピクセルスループット性能をフル活用して100fpsや200fpsといった景気のいい
フレームレートを出すよりも,複雑高度化したピクセルシェーダプログラムを高速に動かしたい,
というニーズの方が高くなってきているというわけだ。
つまり,7800 GTXの設計において,「ピクセルパイプラインから出てきたピクセルデータの処理性能は6800 Ultra
程度で十分」という判断のもと,設計リソースをピクセルシェーダユニットの性能向上のほうに割いた,
というふうに考えられるのである。
http://www.4gamer.net/specials/3de/050706_gf7800/002/050707_gf7800_02.shtml GT5pも解像度は720pに近いからね。ROP8が足らない、
あるいはROP8で十分といった話がむしろ根拠がない。
使える帯域が増えればROPが幾つだろうとパフォーマンスは上がるだろう。
何故か360の場合は超理論が幅を利かすw 魔法のeDRAMにしろ奇跡の統合シェーダにしろ どちらもトレードオフがあるのは判明しとるのに
ROP8個の実行帯域は38GB/secぐらいだったはず 8個で十分・・・
610 :
名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 23:12:08 ID:AcTmgn//O
魔法とか奇跡に必ず負け続けている件
それはサードの話だろ 360のコードをそのままPS3に持っていくようなお馬鹿サード
負け続けている割に、2年たってもGT5Pを超えるゲームでてこないね。どうしてだろう。
全角ageの時点でなんか負けてるよ、キミ
て携帯かー ご苦労様w
まずは専用タイトルのSDゲームを卒業する事から始めないとな。 魔法のeDRAMが足を引っ張ってもそこは魔法なんだからどうにかなるさ。
>>604 よかったね、Wiiは3が付いていなくってwww
>>588 統合シェーダーと分離シェーダーって
そんなに単純に比べられるもんなの?
単純な計測値は ターゲットがCPUかGPUかで立ち位置が入れ替わる人が多くて どーでもいい
360のほうが高性能なら、PGRはもっと綺麗だったろうな。
ところで ラーメン屋で 味玉 たのんだら 味の付いてない唯のゆで卵が出てくることが沢山あるんだが、 なんで??
そのBeyond3Dでは既に現役開発者はRSXのほうが頂点はやいと言ってるのに。
痴漢が何を言っても、1st(当時は)製で箱○最大のキラータイトル 「HALO3]が600p/30fps/noAAだった時点で、箱○のスペックはたかが知れてるw
この流れ SH2x2を使い切れば勝つると言ってたセガ儲の戯言に似てる・・・
早くても意味ないでしょう。 頂点が半分以下じゃね。 頂点のスピードが速いことよりも、頂点性能が高いことのほうがどちらがいいのか明らかだろう。
>>625 スピード以外にどんな頂点性能があるの?w
Halo3は日本のドラクエ! テクノロジのベンチマーク(笑)ではないというのに!
つーか、気になってID:XpIPwDLb0でスレ検索するとすげーwwww 最初のレスからしていきなり「 絶 句 」レベルの書き込み。 ほんと痴漢には面白いやつがいるわ。 ゲハに居て、とんでもない書き込みする奴って99%が痴漢だもん。
ようは車にたとえれば分かりやすいか。 最大時速はたったの60km/hだが、最大時速に達するまでの時間はたったの30秒ですむA車 最大時速は2倍の120km/hだが、A車と同じ速度60km/hに達するまでの時間は60秒かかり、 最大時速120km/hに達するまでには150秒もかかるB車 どちらがいいかといえば、B車に決まってるよな。
632 :
名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 23:52:47 ID:AcTmgn//O
街を好きにルート設定して走るPGRと、決まったコースをぐるぐる廻るだけのGTを比べるのは GTAとVFを比べるようなもん。
>>631 腹いてーww
シェーダに初速なんてのがあるんだな。
痴漢ってあれだ、どうしても360の方が性能がいい事にしたくて
気が狂ってしまったんだな
誰がここまで追い込んだんだwwww 腹いてぇわwwww
>>632 PRGのスタッフには測量機の使い方と地図の読み方から教えないとな
>>636 PGRの方が絶対的に正しいらしいよ。だから現実が間違ってるんだと。
>>626 どう考えてもシェーダの数が最重要だと思いますけど。
なんで誰も0-60km/hが30秒に突っ込まないんだ 遅過ぎるだろw
>>621 360はeDRAMだけじゃなくキャッシュも少ないせいで、
タイルレンダ関係以外でも実ゲームじゃ余計な
頂点レンダパス必要になるらしいね。
太陽電池で走るんじゃない? でもまぁ、今のはもっと加速性能良さそうだけど
>>640 シェーダーの性能を決めるのはシェーダーの数が第一で、
統合型ではストリーミングプロセッサな。
並列処理の塊であるストリーミングプロセッサはその数が
性能を決める上で最重要で、クロックはそれほど重要ではない。
>>644 誰がクロックの話したの?w
あとシェーダの数はAMDとNVIDIAでは数え方が違うし、SPはそれまでの
1/4に相当する計算ができない。そこからしても数が一番大事というのは間違い。
同じNVIDIAですら9600GTと8800GTは、前者がシェーダ数半分だがクロックが高い、性能は超高解像度を除きほとんど変わらない
G80はシェーダークロック馬鹿みたいに上げて、数も増やして、各種機構も特盛りなのに NV47と比べて2倍も性能出てないよね 下手すると下がる場合さえあるし
痴漢をあまり追い込みすぎると…
>>645 どう頑張ってもVSが8個しかないRSXは統合型を噛んでる
Xenosには頂点で張り合ったら勝てんことくらい分かれよ。
これはRSXがどうこういうよりトレンドの違いだからしょうがない。
まあ頂点をやたら増やしたところで綺麗さにはあまり直結しない
んで、PS強い方が少なくとも家庭用には向いていると思うけど。
痴漢はその場の憎しみで動いているから支離滅裂なことばかり言う
PS3のショパンとFF13はまだかのう・・・・・ 待つの疲れた。
なんかもう話がずれまくってるなw
現役開発者がRSXのVSとXenosのVSに仕事させたら前者の方が速かったという話なのに、
そこから、シェーダー数とかクロックとか…w
>>649 というわけで、お前は書き込む前に一度相手のレスをよく読んだほうがいいぞ。
つーか、お前ID:XpIPwDLb0だろ?www
>>652 それnAoだろ。昔自分が訳してここ載せたけど。
>>647 実際、8800GTXが7900GSに負ける場面なんて想像もつかないんだが…。
低解像度で、何かこう、Direct9以前のゲームで、8800GTXだけ新しすぎるドライバで…
とかそういう状況ならば、FF11とかで、負けるかもしれないけど。
因みに8500とか8600はG80じゃないぞ。
あれは未だにHDRAAもできないゴミだ。
ぶっちゃけ頂点なんてのはCrysisみたいなハイモデリングで超広ゲー作らんかぎり 今のカードではそんなに働いてない気がする。
頂点性能で優劣が語れたのは5年前まで
PS3のショパンってどうなっているの? ここの隔離スレの住人でも分からないの?
658 名前:あぼ〜ん[あぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
アンチャーテッド
をばちゃんキタ?
>>657 ここの住人はショパンどころかFF13にすら興味ないと思う
>>658 海外レビュー出てるから、もうそういうネガキャンは意味ないぞw
比べるなら見参とだろ、常考
シェンムーかw この子ゲーム中のモデルは厳しかったな、パッケージとだいぶ違う。
PGR4って自由にルート設定できたっけ?
みんな呆れてると思うぞw
反論できません、私たちの負けです。さようなら
グラの比較にあの映像持ってくるのはシェンムー遊んだこと無い奴
色彩表現のなにが劣るか面白理論展開してくれないとつまらない。 どうせバカさらすなら無限回廊のSSでももってきてくれないとインパクトが足りない。
アンチャとか龍が如く見ろよw
シェンムーは今みても凄いと思うな、でも上の画像を真に受けちゃだめだw
色彩表現君と呼べばいいのかな。 最近では、バンパラ破壊プリレンダに次ぐヒットだ。
ドリームキャストの全てのパワーで、顔いっこ作ったヤツだから 体も背景も、ほかのキャラも無しで
>>632 プゲラレーシング4ほんとしょべーよなぁ。
新宿はすげーけど、他がな。。
>>658 こいつMGS4の本スレにも貼ってやがるw
完全にスルーされてて和露他w
680 :
名無しさん必死だな :2008/04/16(水) 02:04:28 ID:6DURkLDF0
GeForceはPSとテクスチャが強い RadeonはVSがメチャクチャ強い XenosはRadeonを踏襲しているが、RSXは旧世代だからPSそこそこであとはからっきし駄目。
>>680 GT5、アンチャより凄いXenosタイトル教えて
ありませんすいません><
683 :
名無しさん必死だな :2008/04/16(水) 02:18:46 ID:mF5iphRS0
シェンムーは良い意味で偉大なる糞ゲー。 セガは当時良くアレにチャレンジしたわ〜
理論値で勝るXenos、実行性能で勝るRSX Xenos=パッケージ詐欺のAV
>>683 糞ゲーじゃなくて偉大なるB級ゲームだろ
アンチャ、GT5P、座礁。 これらがあるからPS3を叩けば叩くほど360の立場が無くなってるような気がする。
メガデモにしか見えん つかこんなグダグダなゲームやってらんねーw
690 :
名無しさん必死だな :2008/04/16(水) 03:39:39 ID:RqVKhFLG0
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★ このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20) 千葉工業大学53 [大学生活] 千葉工業大学52 [大学生活]
>>544 といい
>>658 といい、MGSの動画切り出しスクショで工作する指令でもフューチャーズで出てるのかね?
ROPユニットが8基になってしまったので、Xenosよりも多く使われるはずの24機ピクセルシューダーも、 24機フル稼働ならフィルレート不足になるので、実際は16機しか動かせていないのでは? キャッシュが多いみたいなので、極端に処理落ちは防げるのか
注1) テ ク ス レ 理 論 基本的にPS3信者の集団 画像比較やレビュー比較などの明確なソースを嫌い 己の脳内ソースを元に理論を押し進める しかし現実はPS3劣化の嵐 だが、逃げ道は用意されており 比較する方法が無いので劣化することが無い 独占タイトルに逃げる傾向がある 独占であればガン無双やLairですら神となる VFは独占時代は神扱いでPS3じゃなきゃ無理と言っていたが マルチ確定後、神から糞に格下げとなった
事実をば君、おはよう
>>692 ROPの効いてくるPC並の高解像度だとつらいだろうね
それより720pに抑えて1ピクセル当たりのシェーダリッチな絵を狙った設計だな
分かった分かった 今度出る箱○版のUT3がPS3版のに比べて劣化してなかったら認めてやんよ
>>697 ここでは全てのゲームがいつの間にかPS3版が上ということになってしまうと聞きました。
GKもマルチだと箱○のほうがいいって認識でしょ PS3のほうがいいのが少しあるけど 何と戦ってんの?
幻聴が聞こえる人は板違い、他所でどんぞ、
独占タイトルのグラでも箱○の方がキレイだと思うけど主観の言い合いじゃ勝負付かない品。
702 :
名無しさん必死だな :2008/04/16(水) 06:37:25 ID:3Z/H6XllO
>>696 PS3って1080pを売りにしてなかったか?
703 :
名無しさん必死だな :2008/04/16(水) 06:58:02 ID:3Z/H6XllO
マルチだと不自然なトタンも独占だとバレないし オブジェクト削っても独占だとバレない。 独占マンセーは最高の逃げ道
わかったからアンチャ、GT5P、座礁以上のグラのゲーム出してみろよ
>>704 箱○信者をあんまいじめてやるなよ。
HALO3とロードオッセイで限界なんだぜ。
無理に決まってんだろw
Army Of Two は解像度自体は720Pでレンダリングしているがオーバースキャン対策で少し縮小しているだけ 720Pでの出力はEAがヘタレでオプションすら用意してなかった、いかにPS3での開発が イイカゲンに行っているかの典型的なパターン
劣化は手抜きが原因だもんな!
よく考えれば箱○ってグラ至上主義なだけあって 数年後も評価されるソフト無いな…。 ココで話してるグラの話題なんて1、2年もしたら「そんな時代もあったなw」 で終るのに。グラでしか勝負できないのも悲しいな。
>>699 RSXは総合的に、XENOSの演算シューダーには勝てないのかなぁ。
XENOSの1ユニットの16シューダー>RSXの8vs だろうし、
XENOSの2ユニットの32シューダー≦RSXの16ps なのかな。
eDRAMで4*AAもかけられるし。
ただしコスト的には、馬鹿みたいにXENOSが高くて、
45nmでも、1チップは難しい気がする。
PS3は冬にでも29800円で黒字販売する感じなのに、箱丸は同じ値段でも赤字のままではないかと・・。
同クロックなら 分離型Shader構成の方が性能良いんじゃね? 現状、トランジスタ分ぐらいの性能差しかないのに クロックは80系90系の方が上なのにな・・・
711 :
名無しさん必死だな :2008/04/16(水) 07:35:32 ID:3Z/H6XllO
まずアンチャについては全くスゴくもない。 CoD4の方が綺麗。 GT5pは車のモデリングが精細なだけ。 背景はPGR4ではなくPGR3にすら全くかなわない。
主観
713 :
名無しさん必死だな :2008/04/16(水) 07:41:00 ID:3Z/H6XllO
Halo3にやたらと粘着する輩が多いけど それって「第二世代」と評価されたガンダム武双を 語るってレベルなんだよな
PGR4はロンドン比較でGT5Pに思いっきり負けてただろ・・・
>>709 >eDRAMで4*AAもかけられるし。
いつの時代の話ですか?
誰かアンチャの超絶水流、超絶ライティングを見せてやりなよ あれ見たらCoD4とか恥ずかしくて普通比較の対象として上がらん
>>714 ペラペラロンドンにか?
まぁ主観ならなんとでも。
痴漢って面白いな、一年前から進歩してないのがポロポロ登場してくる。
>>709 こいつは本当にバカ。
あらゆるところが完全にバカ。
無知なのに知ったかして書いてるのは本当に救えないバカ。
ただしeDRAMで4xAAまでかけられるのは事実。
現実は厳しいけどな。
>>711 モデリングだけ褒めるというのは単にアーティストが上手いだけで技術的にはポリフォニーは
海外にかなわないという主張の伏線だね。海外痴漢が好んで行う手法。GT5Pが16台走らせた
時点で完全にお笑いになったけど。
PGR4はフレームレートもライティングもGT5Pに負けてるのが明らかになっている以上この
スレで
>>711 の主張を繰り返すことはNG希望に等しい。
>>720 見栄えのいいところだけ相変わらず貼るんだね。
そもそもPGR4は30fpsだろ。 この時点であれだ、比較対象はモタストF1。
>>720 30fpsのPGR4が、60fpsのGT5Pにグラでボロ負けしてるから笑うw
>>715 eDRAMのハード演算装置で4*AAなんだけど。
日本では箱丸と棒の戦いであって、PS3の方が実はBDを見られるAV機器の性能もあるので、
かぶって無くて、箱や棒とは最初から争ってなかったりして。漁夫の利をねらっていたりして。
>>719 つっこみOKだぞ。
面倒でも書いて味噌、たぶんプログラムの仕方でカバーできるとかの話かな?
>>723 よくある箱版は60だけどPS3は30という同一タイトルでの比較でなけば、
FPSだけで判断はできない。
もっとも最後は主観の押し付け合いになるが。
>>720 うまく張りぼてが映らない場所を選んだものだw
>>725 ・シ「ュ」ーダとか書いてる時点でシェーダについて知らないこと丸分かり
・RSXのPSの数すら知らない、20個だと勘違いしてる痴漢よりもっと最悪
・上記に関連して、結論が完全に間違ってる
などなど
Gran Turismo 5 Prologue Review
http://ps3.ign.com/articles/866/866698p2.html >Sound
>Engine sounds are, bar none, the best anywhere.
エンジン音は例外なくどこでも最善です。
>Gameplay
>No game drives better or more realistically than this.
どのゲームも、これよりよくあるいはより現実的に運転しません。
なんだよこれ。音と挙動はFoza2がのほうが上じゃなかったのか。
Foza2終わった
Foza2じゃなくてForza2だった
>>731 それでも箱○のNARUPOとは天と地との差だなこれわwww
>>731 >gamersydeには「Target render」と出てるからプリレンダ
想定の範囲内だがだんだんDC⇔PS2みたいな構図になってきたな 恐らく今回はもっと差がつくんじゃねーの。PS2は2年目でここまで仕上がってなかったはず
>>735 ようやく劣化しない目処がたったのかい?
>>727 よし、張りぼてが映るところのSSでも出しちゃってくれ
そのうちMSが360の次世代機発表しそうだけどねw
>>739 やめてくれ、明らかに実機画像じゃないものだすのは
まあ、仕事にが納期があるわけで。 それを無視して何年も開発を続けるポリがいいものだせなきゃダメだよ。
PGR4ってフォトモードで撮ってもロゴが入らないから工作したい放題よね
しかしほんとに
>>693 の通りの展開なんだなここって。
>>748 お前みたいなのが性懲りも無く不味い餌ばら撒くからだよ
>>750 ごめんよ。
どんな場所か見てみたかったんだ。
また今夜遅くにこられたらくるからその時はよろしくね。
>>738 こいつら本気でジャングルやる気だな。完成イメージのプリレンダかと思ったが、実機と
同じ手法を使っている。ジャングルに73mpolyて…
>>751 テクスレがみたいなら土日にくるといいよ
平日は万歳突撃しか見れない
>>751 面白いことにいつも「このスレに始めて来た」って言ってるね
>>751 馬鹿はこれでバレてないと思ってるのか。
>>756 いやいや噂はよく聞くけど、だからこそ足を踏み入れなかったんだよ。
確かにゲハには定住してるんだけどね。
ま、主観の押し付け合いはもううんざりしてるからってのが大きな理由だよ。
どうせそうなっちゃうんだろうからね。
ってマジでもう消えるよ。
>>753 ありがとう。
土日は厳しいけど時間があれば見てみるよ。
なんだ真性か
>>757 VSスレで間違い探ししてろよ。出てこなくていいよ。
テクスレ(笑)とか言ってても気になって仕方ないんだろうな。
必死すぎる
新しいおもちゃのID:PqJKct8Y0が突っ込まれすぎでワラタw
ギアーズ>>アンチャだろ
おいおい、痴漢PqJKct8Y0どうした、火病すぎだろ 今週のファミ痛フラゲでも気になってるのか?
>>764 アンチャはやっぱスゲエな・・・
痴漢が嫉妬するのも無理はない
>>767 360はマジで限界到達するのが速かったって事だねぇ
まあそういう作り易い設計狙ったMSとしては
思惑通り行ったハードだったとも言えるか
素人目にはマルチで劣化していない箱の方が性能良いと思うけど。 まあ、いろんな意見があって良いな。ゲハは。 隔離スレの住人の意見もマイノリティだけど参考にするよ。
>>770 どちらから先に作ったという前提を根本的に無視すれば、まあそうだな。
そして、ハードの性能を測る際に常にマルチソフトでの比較を重視するなら、まあそうだな。
テクスレって痴漢によってPS3に有利な意見ばかり書かれてるスレと印象工作されたが、
逆に他所のスレではFUD戦略によってPS3に不利な事ばかり書かれてる。
>>767 パッチで町中自由に走れたからな
まじで箱庭作ってその中でレースしてた
アンチャ微妙だな。 いや、技術的にというより内容的に。 さらに言えばジャンル的に。 PS3,Xbox360の2機種がただ北米で売れているというだけで 日本人の嗜好に合わないものをごり押ししていったら ますますゲーム離れに拍車がかかってしまいそうだな…
>>775 もしかして製品版いらないフラグか?w
ロスプラも1年くらいデモで楽しんだからヘイズもいけそうだな
>>773 あれ、PGR4ってその機能なくなったん?
778 :
名無しさん必死だな :2008/04/16(水) 11:48:46 ID:BZW1HoTPO
779 :
名無しさん必死だな :2008/04/16(水) 12:18:00 ID:Yr0DpE4e0
プゲラも箱〇で2回作って2回目の4がこのザマだかんなあ ショボイなあ
この3からそうそうにハイデフ縛りがなくなって話題になったんだっけ。 4の解像度はどうなってたんだろ。
がいしゅつ しかもニコニコなんて小汚い動画張るなよ
再生数稼ぎたいから宣伝するんだろう
ヌルポすげーな、これなら購入してもいいわ。
>>781 でも去年見た動画になかったシーンも少しあるな。
For the first time, the line between the NARUTO TV animation and gaming will truly disappear! なんかわからんがすごい自信だ・・・
>>722 見栄えの良いって・・・
同じ背景場所を比べてるのに
GKはセールストークにすら感動するんだな
http://goten.jp/mtarchives/2008/04/ps3230.php ■DTS-HD MA対応
>シンプソンズの場合、エンドロール時にポップアップメニューから
>音声切替を交互にやってると、音の違いが分かりやすいかと思います。
>印象としては、160kbpsぐらいのMP3とCDを聴き比べている感覚とでも言いましょうか
>後々再生させたダイハード4でも、効果音を筆頭に笑っちゃう程良い音になってて、
>どちらも日本語吹替え版をこよなく愛する作品だけに、
>音質を取るか吹替えを取るか、悩ましい事この上無し。
>(吹替え音声はDTSなんですよね…)
■DLNA再生時のレスポンスも大幅に改善
>特に、ファイルの再生開始時と120倍速での操作に関するレスポンスは歴代最速レベル。
>既にDLNA再生の速度じゃなくなっています。凄すぎて開いた口が塞がらんわ。
■DVD/BDのレジューム機能が改善
>途中余計な物を混ぜてみたにも関わらず全部レジューム効いてる−!
>しかも3月27日以来再生してなかった3枚の再生位置まで記憶しててくれた!
ニコニコの再生数を稼ぐと何かいいことあるの?
ネット配信時代が到来する
ナルトはやっぱスクショよりは一段落ちる感じかな。 それでもまぁ、思ったよりも自然に表情動いてるし、髪の動きも悪くない、モーションが少し硬いけど そこまで言ってはアレか。 で、やっぱナルトでもテイルズと同じくセルフシャドウは切ってあるんだな。 確か、高画質スクショだと顔周りだけはセルフシャドウっぽい表現があったと思うけど、あれは書き足して あったのか。 基本二値のトゥーンだと、セルフシャドウまでやったらくどすぎるのかね。
>>764 マジでPS2かと思った
ライティングが弱いのとオブジェクトがしょぼすぎる
>>793 んじゃヘボックスはみんなPS2じゃねーかよ。
HDRなんて皆無だもんな、ヘボックスは
また高性能PS2所持者か
ライティングとかオブジェクトって言葉使ってみたかっただけだな 俺、わかってると勘違いしてる
て、モタスト2のムービーまたプリレンダで関係もない会社が作った物だったってのが出てるのか・・・ なんの意味があるんだ、ソレ。
>>792 SSと同じシーンがあるから切り出してくらべてみればいいんじゃないか?
800 :
名無しさん必死だな :2008/04/16(水) 14:02:16 ID:oLBgItdh0
6600
803 :
名無しさん必死だな :2008/04/16(水) 14:14:11 ID:oLBgItdh0
>>802 高性能だったらあんな絵にはならないよ
さりげなく嘘を付くな
あくまで言い張れば済むと思ってるoLBgItdh0みたいな馬鹿の相手してもしゃあないべ
またスペッ君が来たー
360ユーザーの芸風も 近頃飽きたな。
エッジのテクノロジーなら1SPEで0.8Mポリ/フレーム*60フレーム/秒も可能なんだよな? ラチェやコド4ではSPE頂点処理の数分の1しか出てないように見えるが(要するに低ポリ) レジ2とモタスト2でようやく本領発揮か?
ここでQ6600@3GHzにDDR2を4GB、GF8800GTSついでにSATA2HDDを四台でRAID0+1な俺様登場。 PCゲーなんてオブリとBF2142くらいしかやらねーけどな。
>>807 そう?Naoちゃんがラチェットハイポリだねって褒めてたよ
>>809 キター!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
・アクエリオン
・キングゲイナー
・エウレカセブン
キター!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
なんでPS2なんすか(´・ω・`)・・・
ラチェなんてレジのポリからしたらクズみたいなもんだよ まぁロスプラ(エフェクト重視)とデッドラ(ポリ重視)の関係で言うとラチェがロスプラでレジがデッドラって感じかしらね
813 :
名無しさん必死だな :2008/04/16(水) 14:40:40 ID:v/ZNTcym0
ラムレス開発中止おめ(´・ω・`)
815 :
名無しさん必死だな :2008/04/16(水) 14:53:47 ID:8whP3r6b0
いやマルチだからラストレムナントは(´・ω・`) アンリアルエンジンは地雷確定
ここの住人の脳内PS3は2005年モデルなんですね
PS3は急速に進化してるが、むしろ今更2005年の記事やソフト持ち出して 時間が止まってるのは360。揚句PGR4よりPGR3のがマシだったとか糞ワロスw
>>819 箱信者のこといったんだが
君には皮肉のレベルが高かったかな?
進化してるにしてはいつまでたってももPSP並みの低解像度だなw HDTVが泣いてるぞ
>>821 こういうのってわざわざブックマークに入れてるの?
間違い探しのURLとか簡単にコピペできたりマジで笑えるw
あれはVSスレあたりで用意されてるから楽か。
>>822 だから>ニート理論脱却できるといいね
なんだけど、君には理解できなかったようで。
826 :
名無しさん必死だな :2008/04/16(水) 15:21:28 ID:oLBgItdh0
>>822 PCゲーマーだらけのこのスレでケータイとか恥ずかしすぎるぞ
ポチポチ文字打ってテクノロジーを語ってくれよw
>>827 2005年モデルのPS3を知らないんですね。
日本語すら通じないらしぃ
ID:rzltJkLD0が新しいおもちゃ?
都合が悪いことを言うやつを「おもちゃ」と称して精神の安定を図っているのですね。
てか、2005E3がプリレンダだったからと言って、今のPS3の性能が変わる訳でもあるまいに。 逆に360の性能が上がる訳でもない。
>>832 ここの住人の脳内ではあのPS3が箱○を蹴散らしてくれると信じているという皮肉ですよ。
>>831 ここの住人の脳内はとか言って精神の安定を図ってる馬鹿がなにをw
ところでGT5を劣化なしに箱で動かすにはどうすればいいと思う?
>>820 今2008年だぞwモタストはプリレンダ詐欺だろうけど
主観視点にすると結構凄いよ。
あとその動画じゃ泥のテカりとか分からんね、
鉄拳はゲーセン見て来い。2006のよりはかなり進化してるよ。
流石に汗が飛ぶほどじゃないがw
ウホは・・特に変わってないな。最初からあんなもん
シングルゲームはカットされたらしいけど
GTを出してくるところなんて・・・マゾか?w
あれだけボコボコにされたのにw
>>834 MSがポリフォを何らかの方法で買収するか、SCEがゲームを捨てて引き上げたところを拾ってあげる。
とりあえず開発期間は無期限に設定しないとね。 車1台モデリングするのに180日かかるそうだから。
>>835 オリジナルタイトルで明確な比較が出来ない以上、
ボコボコにはなりませんから、どちらの側も。
>>838 既に2k8VS座礁
でtake2ボコボコにされましたが
>>839 顔がでこぼこになってるのに勝利宣言している絵が浮かんだ。
サイレン、4/25に体験版だって どんなもんかね
どこかから馬鹿が送り込まれてるのかね? 共通してるのは、ここで箱が馬鹿にされると困るので必死に テクスレ(笑)とか、ここ必要あるの?とか噂で聞いてたが、始めてきたけど あたりか。最近はアンチがほとんどだったけど、ここにきてリアル痴漢っぽいのが 着てるね。最近何か有ったのか。MGS4で海外に勢いがつきそうなことにあせってるとか?
>>838 いやいや、GTに関しては発表時より格段に進化してるし
GTと似たジャンルのRCGも360は惨敗でしょw
まぁPGR持ち上げるんならそれでも良いけど
>>843 ちょっと冷静になれよ
お前はもうゲームを心から楽しめなくなった負け組だ
>>836 痴漢て、GTが360の性能で再現できるという視点から
話しすすめるから、こういったトンチンカンな事言い出すんだな
半島の人が、中国に韓国が占領されたくなかったら助けろ!ってニュース思い出したわw
>>844 ここでは箱の惨敗は必然だろ。
そうでなければならない場所だからね。
>>846 それがわかるのはポリフォの中の人だけ。
>>845 >>847 よく訓練された痴漢にプレゼントが来たぞ
PS3 クエイクウオーズ 6・26
Xbox360 クエイクウオーズ 発売中止
>>849 なんのゲームか知らんけど、中止じゃ比較できないね残念。
>>849 それまじ?!
ヘボックスじゃクエイクウォーズさへも無理でしたか、本当にありがとうございました
ポリフォって確かに発売が遅いけど、PGRみたいにポンポン発売して売り上げ落とすなら、4〜5年周期くらいのが 良いのかもとも思う。 元々、レゲーってそんなに次々買う物じゃ無いしょ。
アクティはガチで売れるタイトル以外はヘボックスローカライズやめたのかなw
855 :
名無しさん必死だな :2008/04/16(水) 16:05:03 ID:oLBgItdh0
>>849 それくらいPCでやろうよ・・・
どっちも出ないも同然だ
クエイクウォーズ…これ絶対売れねーだろw つか、PS3も360もFPSやらTPSやら多すぎだよ。 wiiはミニゲーム多すぎだし どうなってんだw
>>856 売れ線がそうなんだから仕方ないんじゃないか?
メタルギア終わったらクエイクか なかなかいいな
とうとうローカライズ代も出ない市場になったか、日本の360は テイルズチームも、涙目だろうなぁ
つーか、Quake Warsの360版ローカライズなくなったってーソースはどこかね
ファミ通のフラゲ情報みたいだね。
>>860 ほんと涙目だな
――Xbox 360というハードを選んでよかった、という感じですね。
Xbox 360で開発された方に話を伺うと、口をそろえて「作りやすい」と言いますね。
樋口 真理でしょうね。作りやすいということはスケジュールが短縮できるわけで、その余力をゲームデザインに回すことができる。
ということは、お客様にとっても、質の面でプラスになるわけです。
あまり「作りやすい」と連呼すると僕らが楽をしていると思われそう(笑)。プログラマーはいつの時代も泣いてますよ、ということですね。
>>862 なるほど
まあ、そんなに売れるタイトルではないだろうしなあ
箱からFPSをのぞいたら純然たるHENTAIハードになっちゃうぞ…
>855が意味不明過ぎる点について
そんなじゃなくて100%売れないと思う、しかもBFBCと被ってるだろこれw 60FPSでオフがちゃんとしているなら購入してやらんこともない。 でもどうせUT3みたいにMOD戦なんだろ? どうだアクティ、図星だろ?土下座しろよ
PS3のナルトがプレイしたくて仕方がない こりゃたぶん買うわw
Quake なんて CSユーザーにとってはマイナー過ぎるだろーし。 出さない方がいいと思うのよね。 マイナスになるだけだと思われる。
痴漢的な思考をすると 箱○は今後数ヶ月はソフト出まくるから売れなさそうなタイトルは出さないでおこうという判断なんだよ。 PS3はソフト出ないから糞ゲーでも売れるかもという判断。
個人的にはメガテキスチャが CSでどの程度のパワーを出してくれるか気になるな QWETはメガテキスチャのお披露目でもあるんだし
必死すぎワラタw
まぁPS3ユーザーはパッドの操作性の劣悪さを嫌というほど知ってるから売れないだろうな
たしかに神ゲーのやり込みに忙しすぎて、ソフト買わないしな。 いまだにニンジャガのやり込みとかやってるんだと思う。
>>850 しかし、いまだに痴漢は「マルチは全て360に全敗」と書くんだよなあ。
QuakeWarsもPS3版は完敗だしな。
>>878 マルチじゃないよ
2k8と座礁は別のソフト
バルディオス、塩沢さん居ないから声優変更か?
また涙目でアンチャに噛み付いてんのか
痴漢は、勝俣みたいだな。 シャー!っていってみろよ
MGOpremiereβもやっぱり1080P対応確定や
Quakeは1からやって8年前からネット対戦してるけど、 Quake3でシリーズ的には終了だな。 4からは別会社が作った別ゲーで、評価も低い。
>>888 日本の2〜3倍の規模の市場があるのに給料が高かったらおかしいのか?w
>>886 Quake4はパッチリリースで軽くなってゲーム性もQ3並になった。まあパッチは時既に遅しだったが。
ゲームとしての評価も低くない。シングルモードも良かったしな。
>>887 ああ、キモさじゃこのビジュアルがやっぱナンバーワンだな。
零はなんでwiiに行っちまったんだ
爆死するためw
>>889 まあ日本の企業もその北米で一番売っているわけだけどw
北米の状況は知らんけど日本のゲーム業界はブラック企業だらけだもんな。
サイレントヒルもなぜ海外製作に逝っちまったんだ
EAがアメリカの経済誌Fortune Magazineで取り上げられ、
“米国で最も社員サービスが優れている20の企業”の一つとして、なんとナンバー2で選出されています。
以下、EAの社員サービスのリスト・・・
* 年間5本から10本のゲームを無料でもらえる
* 大幅に値引きされた商品をEAストアで購入できる
* 新入社員はゲーム機本体の$100値引きクーポンをGET
* 施設内ジム
* 無料DVDライブラリーとそれらの在庫を値引きして購入できるプラン
* 大卒の初任給は一ヶ月約60万円。年棒にしておよそ720万円
という出血鼻血レベルな豪華サービス。しかし当然ながら採用率も出血鼻血レベルの厳しさで、
昨年は求人応募のあった5000人の大卒者のうち、実際に採用されたのはたった200人だけだったそうです。
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=2291
よく分からんけど、現場で実際にゲーム作ってる人って プライベートでもゲームやりたくなるもんなの?
もらえるゲームがEAのだとあんまうれしくねーな
んー? つい最近EAストやられてなかった? 結構環境が酷いとかなんとかで。 それで改善したのかな?
EAつっても場所で待遇が全然違うのかもよ
905 :
名無しさん必死だな :2008/04/16(水) 19:21:31 ID:kqwEYDB50 BE:157167195-2BP(5100)
PS3でサイレンが発表されて糞箱陣営がお通夜と聞いてきたんですが・・・・。
>905 ナムコがいるので国内箱は大安泰ですが
テイルズだけやん
360はマルチがあるからいいじゃん
909 :
名無しさん必死だな :2008/04/16(水) 19:27:07 ID:kqwEYDB50 BE:83822483-2BP(5100)
でも6月メタルギア4、7月サイレン3ってすごい布陣ですね・・・。
サイレンって何?
俺思うんだけど、PS3はソフトが少ない。 ソニーがもっと金をSCEに回さないといけないと思う。 とりあえず、レジとアンチャとGTは開発費を5倍ぐらい上げた方が良い。
>>897 たしかにサイレントヒルは日本制作の方がずっと面白かった
ま、面白くつくれるなら海外制作でもいいんだけど
好きなシリーズだったのでいつか日本の方でもつくってほしいな
>>913 おもしろさなんて関係ないだろ。見た目がよければ。
海外制作で間違いないよ。
915 :
名無しさん必死だな :2008/04/16(水) 19:38:37 ID:kqwEYDB50 BE:41911834-2BP(5100)
しかし、糞箱はつらいな・・・・ギアーズ2までニクジャガ2ぐらいしかめぼしいゲームないだろ・・・・。
>>914 いや、次世代の話ではないがこれまでのは見た目もずいぶん質が落ちた
5は次世代機なので海外でないと技術がないんだろうが
基本は日本の良さを残して欲しいなと
海外製作の静岡ってPSP版のほかなんだっけ 洋ゲーってグラやシステム面は強いけど物語は感情移入しずらい大雑把な感じだから 静岡1、2超えるようなものできるんだろか
PSPとPS3の5 5はクリーチャーや主人公がバイオ化しててSHファンからはもう大分見限られてる。
>>916 ちょっとGKのまねしてみたけど。
俺も実はそう思っている。
>>915 PS3もGT5とMGSくらいしかなくね?
静岡ファンなら、サイレンやっとけよ
ここの住人のように殺人ゲームが好きならレジ、アンチャ、ギーアズ、ニンジャガ2を買えば 良いと思うけど。 俺はダメだな。殺人ゲームは。
そのサイレンとか言うゲームも殺人ゲームなの?
>>920 戦ヴァルとHAZEを忘れちゃ困るぜ。幸か不幸かET:QWも箱○版無くなったし。
もしかしてET:QWもUT3みたいにMOD対応させようとして、
それで箱○版はMSとの交渉でつっかえてるんじゃないかと思ってる。
926 :
922 :2008/04/16(水) 19:47:25 ID:GPyg+Pnd0
すまん。MGS4を入れるのを忘れていた。わざとじゃないよ。
928 :
名無しさん必死だな :2008/04/16(水) 19:49:38 ID:R39Q/VZ5O
か
>>927 じゃダメだw
でも今月は戦ヴァル買うぞ。
SCEJの今年発売したソフトゼロ(笑)。技術力&資金力なし(笑)。
931 :
名無しさん必死だな :2008/04/16(水) 19:51:45 ID:oLBgItdh0
>>923 どうせ買わないゲームに何必死になってんだ・・・
MSが今年発売したソフトってあったっけ?
ナルトは今後出て来る情報次第では買ってみるかな。 漏れはまともに読んでないけど、ツレは結構知ってたりするし。
>>820 それは仕方がない
車もF1だってF2より、F2だってF3より速いだろW
どうせ買わないゲームを全力で支持しあいけなしあうのがゲハだろ 違うのか?
なんだこのスレ? ネタスレか?
937 :
名無しさん必死だな :2008/04/16(水) 20:05:37 ID:kqwEYDB50 BE:188601269-2BP(5100)
サイレンやったことあるけど怖いと言うより気持ち悪いリアルすぎて。
SIRENの外伝に負けるヘイポー3
メタルギアもサイレンも映像技術的にはあまり大したことは(最先端テクノロジって意味)やってない。 そこは圧倒的職人芸の世界が事細かにちりばめられているって印象。 凄いけどこれじゃ開発側が持たない。
テクノロジースレ的にはやっぱりトロステが最強だよな。
CSで最先端の技術使ったゲームなんてここ2・3年お目にかかってないな。
>>939 具体的に教えてくれ。
例えば、メタルギアって視界自体は狭くて最初の中東ステージなんか
障害物だらけだけど、例えば遠くの背景なんかはさっさと削って負荷下げて、
その分近距離の壁の壁の解像度あげるなりするのが職人じゃないの?w
ここのスレを流し読みして気がついたんだが 制作側のセンスと技術をひどく混同しているように見うけられる。 日本では日本に受けやすい絵作りがあるしその逆もしかりだな。 あとPS3支持している奴はPS3が上だからとか主張しないでいただきたい。 もうハード性能の時代は終わってセンスと技術力の領域になっている。
トロステはどうか知らんが、ヘイポー3でないことは確か。
>>942 そのとおり、それが職人芸
レベルデザインと職人芸が昇華した映像を作ってきたのがMGSだと思う。
でもそれだけのマンパワーをつぎ込むために枯れた技術を使ってきたのがポイント
だからPS2にも似た質感になるんだが、MGSのコンセプトからすれば正解ですよ。
HL2がXGAで20fpsのハードに技術も糞もないからな
>>943 600p・30fps・noAAのhalo3はバンジーの(笑いの)センスが光ってたな
〜360が圧倒的優位だった頃の痴漢〜 ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人 ) ) /痴_漢\ ) .|/-O-O-ヽ| PS3劣化地獄プギャーッ! < 6| . : )'e'( : . |9 1年遅れで低性能ってどんだけーw ) `‐-=-‐ ' ) ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V 〜360が圧倒的不利になった頃の痴漢〜 ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人 ) ) /痴_漢\ ) .|/-O-O-ヽ| あとPS3支持している奴はPS3が上だからとか主張しないでいただきたい。 < 6| . : )'e'( : . |9 もうハード性能の時代は終わってセンスと技術力の領域になっている。 ) `‐-=-‐ ' ) ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
949 :
名無しさん必死だな :2008/04/16(水) 20:17:35 ID:oLBgItdh0
>>948 んなどうでもいい差に拘るなら、なんで8800GT買わないの
>>942 確かにメタルギアはボリューム多すぎてそういう所を
細部まで作り込みきれないRPG系と同じ臭いがするね。
といってもまあボケボケTOV等とは比べ物にならんが。
どうだろうね、ハードウエア資源をどこに割り振るのか次第の話だから そのゲームデザインに合った解像度にすればいいだけの話ではないかな。 つかここって解像度とかAAとかでしか煽れないのかよ。
というかこのスレでは全角英数の人のレスは相手にされませんよ。 経験則から、相手にしても無駄とわかってるからね。
MSG4の絵作りをPS2と同じという観察力ゼロの人間など、誰も相手しないよ。
実際問題PS3はGPUが貧弱すぎるから、映像表現によってはどうしてもXBOXよりも劣る。 仕方ないでしょう相手が得意なところに引きずり出されているんだから。
劣っている割には、GT5Pを超えるものさっぱりでないね。360は。 発売してから何年たってんの?早く本気出してよ。
ギアーズ2まで待ってください・・・おねげぇしますだ
>>953 基調色とかはっきりした色を使わないとかってことね。
言っておくが、コナミの技術陣やスクエニのテクスチャ職人は神がかってる
あいつら人間じゃねえ
958 :
名無しさん必死だな :2008/04/16(水) 20:25:06 ID:kqwEYDB50 BE:251467698-2BP(5100)
360って開発しやすいのに、本気ださないよね。
>>939 じゃーCSゲーで最先端テクノはどんなゲームがあるか具体的に言ってくれないかね?
わけわからんここは信者スレかよ 2年ぶりにここに来たらおかしいぞここ
962 :
名無しさん必死だな :2008/04/16(水) 20:26:08 ID:oLBgItdh0
>>955 でもPC版ちらつかされたら、もうPS3版なんて買う気にならんだろ・・・アホか
あと360支持している奴は360が上だからとか主張しないでいただきたい。 もう360の時代は終わって いる。
>>962 影も形も無いPC版を持ち出すほうがアホかなぁと思います。
そんなにGTほしいならPS3買えば良いじゃないですか。
こりゃ今までの全角野郎の中でも飛びぬけてあれだなw 真面目に語ってる分痛い
>>945 いや、俺はそういう事をしてないゲームとしてMGS4を上げたつもりだけど…。
未だにエリア制なんだよなあ、MGS4って。
一エリアまんまる一つをオンメモリにしてるから、テクスチャーストリーミングどころか、
視界に入るのことのないオブジェクトですら、エリア切り替えときに読み込んでいそう。
>>962 360はほとんどPCとのマルチだという事実
ホント360はいらない子なんですねw
>>940 あれでもう少し1画面に人数多く出せたら神かも
>>960 凄いを超えてあきれ返ったのはGears of war2のGDC 水面デモ
Call of duty4の絵作り全般
ロストプラネットのパーティクル表現
971 :
名無しさん必死だな :2008/04/16(水) 20:32:19 ID:oLBgItdh0
>>964 チョンゲーみたいな手抜きグラだからいらねー
んなに擁護するならもっと遊んでやれよ
もうみんな飽きて過疎ってるのはわかるが
972 :
名無しさん必死だな :2008/04/16(水) 20:32:20 ID:CdJxF0Oq0
そういえばインソムがラチェ出た後くらいにPS3のグラは今後3〜4年くらいは上がり続けるといってたなあ 日本のメーカーは最悪でもラチェの時のインソムの技術レベルくらいにはなって欲しい
トロステに出てくるアイテムの質感が異様にリアル。 あれはシェーダー贅沢につかってるんかの。
なんか、初めて来たり二年ぶりに来たりする人が毎回同じ事言ってます
>>971 悔しさが滲み出ている良い文章です。お手本ですね。
976 :
名無しさん必死だな :2008/04/16(水) 20:35:42 ID:oLBgItdh0
>>969 ワロタ
「箱舟」の「箱」でってこと?
海外の痴漢も必死だなw
>>970 >凄いを超えてあきれ返ったのはGears of war2のGDC 水面デモ
少なくても、あれはGears of war2のdemoではなく
いわゆるUE3.5のdemoですよ
>>943 煽りや釣りの書き込みを真に受けてマジレスしてる阿呆に言っても仕方がないが、
ここは技術を語るスレであって優劣を語るスレじゃない。
〜の方が上・劣化劣化と言いまくる連中は総じて荒らしだ。
PC厨はホント哀れに思ってるよ 糞CPUに慣れてるためゲームはGPUが全てと勘違いしてる そのGPUも未だに小手先のラスタライズが主流だし
983 :
名無しさん必死だな :2008/04/16(水) 20:44:06 ID:oLBgItdh0
600pのCoD4を持ち上げてる時点で・・・・w
〜の方が上、劣化劣化、、、ってのもその背景に理由がきちんと理屈通ってるならネタとして有りだと思うけどなー
987 :
名無しさん必死だな :2008/04/16(水) 20:45:04 ID:kqwEYDB50 BE:111764148-2BP(5100)
>>972 日本のメーカーはすでにそれくらいの技術レベルに入っていると思うけどね。
あとはそれを実運用するかどうかって話
>>988 オレもやろうと思えば現役で東大入って国I受けて
官庁訪問4日目で内定とれるよ。
それを実際にやるかはまた別だけどね。
前はさ、こういうマジレスしてもちゃんとした答えが返ってきたものさ。 でも今はこんな調子だ。 PS3マンセー以外は非国民みたいなスレだわここ UE3.5 ああ、確かにそうだな。 ゲームとして実装するかは別問題
>>969 360ユーザーって、本当に捏造好きなのか?
これはケータイコンテンツだぞ。
>>902 窓なしカンズメを自慢していたHALO3メイキングを見ると
めりけんって怖いところですって思えます
>>966 なにもエリア内でストリーミングしても良いだろう
>>992 これね、要するにこう
社員レベルではいろいろ技術を吸収していても
それを経営的な理由で運用できない状態が続いているのよ。
もう一つの問題は、マンパワー頼りが日本は酷い
工程の遅ればかり気にして新しいことにチャレンジできない。
傍から見たら遅れているように見える
なんでテクスレってPS3マンセースレと揶揄されるかね。 オレは単に某ハードの肩を持つ人にアレな人が多いからだと思うんだが。
>>990 せめてちゃんと筋道立てて話が出来ると返ってくる答えも違うと思うよ
ちなみにあの水面は、自分は全然凄くないと思いましたが
どこにあきれかえるほど驚いたのでしょう?
単体の技術としては大したことをしていなくても それをきちんと実装しているところに意味がある
999 :
名無しさん必死だな :2008/04/16(水) 20:58:07 ID:kqwEYDB50 BE:97793074-2BP(5100)
在日がわざと反日的な書き込みをして反論にウヨだ。っていってるようなもん。
1000 :
名無しさん必死だな :2008/04/16(水) 20:58:39 ID:kqwEYDB50 BE:73345537-2BP(5100)
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。