【ゲームハード】次世代機テクノロジー289【スレ】

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1名無しさん必死だな
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー288【スレ】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1207979538/

仲良く喧嘩しろ
2名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 15:46:53 ID:acpBDXP20
>>1俺乙です
3名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 15:47:24 ID:A3jpnSs/0
【MGS4】METAL GEAR SOLID 4 PART103【PS3】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1208101032/


↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
最低最悪のカス負け組ハードを支持する低脳馬鹿共が生息するスレッド
あまつさえ、チベット人虐殺を全面支持しています

それとは関係ありませんが
ゲハ板キャンペーン開催中!!!!!
上記のスレッドに

「負け組ハードの負け組カスゲーw」

と書き込むと
もれなく、全ての人間に無限の幸福が訪れます
宝くじも1等が当たるし、体の悪いところも全て直るし、働かなくても一生遊んでくらせるだけのお金が手に入ります。
4名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 15:50:22 ID:H0R8KomY0
>>1 乙!
5名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 15:53:27 ID:0AnIpj8W0
>>1
激しく乙です!
6名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 15:53:39 ID:ksqx9ou/0
>>1
イツモツ!!
7名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 16:07:07 ID:tw7GoQ6n0
>樋口 だって、FPS(一人称シューティングゲーム)ばかりをやっている人が、
>いきなり「テイルズ オブ」をやらないでしょ(一同笑)。
8くまだかおる ◆IzQ2mnDd1A :2008/04/14(月) 16:13:04 ID:KjmHZE/vO
マリオカート普通に凄いべ?
ヘイポー3並みにジャギー少ないぜ
岩もテカってるのがある
9名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 16:14:35 ID:iZROTIMW0
FPSを人殺しゲームに置き換えるとしっくりくる
10名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 16:16:36 ID:aBsUJBi8O
荒らし依頼してる人がいますね、通報してこよ
11名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 16:19:58 ID:DaJ5Xt+X0
>「TOV」でもいつも通りに50〜60時間となっていますね。

そんなにボリュームがあるなら箱買ってくるか。
12名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 16:22:00 ID:z4GIlXnp0
そうだな、俺は買わん
13名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 16:22:32 ID:3rbfYIk30
>>8
前世代機テクノロジースレへどうぞ
14名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 16:24:56 ID:ksqx9ou/0
>>7
こいつら真性のバカなのか?

>>11
いつも通り?こいつら(ry
こいつらからしたらショパンも50時間〜60時間のボリュームになるんだろうな
15名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 16:24:57 ID:dXEDHUF10
>>7
360なら海外で売れると言ってた信者を見事に一蹴w
あくまで日本向けでPS3で完全版出す事を想定してんな
16名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 16:27:39 ID:FXZSMMA0O
>>7
真性かこいつ
17名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 16:31:02 ID:cBkzM28qO
>>7
ワロタwwwww
18名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 16:36:46 ID:ksqx9ou/0
こいつはある意味痴漢に挑戦してんだよw

痴漢:FPSしかやらない真性野郎

こいつらにテイルズというエサを投げ込んだらどうなるんだろうwktk
↑を楽しんでるんだろw

モルモット程度にしか考えてないだろw
19名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 16:38:08 ID:xh4PmXY70
>あまり「作りやすい」と連呼すると僕らが楽をしていると思われそう(笑)。
どう考えても楽してるだろw
つーか、作り安いならお上に泣きつくなよw
20名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 16:39:52 ID:DaJ5Xt+X0
>>19
作りやすくても、デザイナーの工数はHDになると増えるって意味じゃなかった?
21名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 16:39:59 ID:3XXHcyLI0
まぁ痴漢はPS3で出ない、ってことが一番の喜びだからな
どうせ買わないんだし俺達もそこまで嫉妬しなくていいと思うよ。
22名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 16:43:35 ID:sKlBDwI70
>郷田 誤解の無いように言っておきますけど、「TOV」はたまたま情報が海外で先に
>出たために、海外先行の仕様というイメージを持たれている感じがするんですが、
>それは誤解ですから(笑)。あくまで日本のお客様を中心にしています。
>ネット上では“『TOV』は北米のユーザー向けに作ってあるらしいぜ”とか、
>“アメリカンなノリみたいだぜ”なんて噂されてますけど、違います(笑)。

360で出す意味ないやん。
23名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 16:55:54 ID:iZROTIMW0
今回は地下ミッションがメイン?『Gears of War 2』
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5645

案の定狭ゲー度アップか(笑)ギャグで言ってたのにな。
24くまだかおる ◆IzQ2mnDd1A :2008/04/14(月) 16:56:06 ID:KjmHZE/vO
え?
僕は荒らしじゃないよ…
25名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 16:56:29 ID:tAAeTpJJO
今日はいつになくエアPCゲーマーが情緒不安定だなw
26名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 17:00:28 ID:FXZSMMA0O
>>23
何百体も敵がでるんじゃなかったのかよ
つーか光源処理はどこいったw
27名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 17:06:16 ID:ksqx9ou/0
・グラフィックは驚くべきレベル。カラーパレットは前作のような色褪せた感じではない。マットペイントのような雰囲気

・地下には発光植物がいる

・雪などのより多くの天候エフェクト

・高さ3階分のクレーンに2人の人間を格納できるカプセルを付け、そのカプセルを地下に弾丸のように撃ちこむ。この方法で世界中の地下ミッションへ行くことができる

・開発のEpicは、物語、マルチプレイヤーをより良いものにすることを約束

↑に雪などの・・・とあるから野外戦もあるんでしょ。
あと発行植物とかディズニーシーの山の乗り物みたいなのがいるのかね。
28名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 17:07:36 ID:DaJ5Xt+X0
ここの住人はFPS好きだよな。

俺は嫌いなんだが。
29名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 17:09:49 ID:jl+8+hF20
この動画みて思ったんだが山内ってアニオタなのかな?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm156511
30名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 17:12:48 ID:ksqx9ou/0
山内の事なんもしらねーの?

表:高貴なカーマニア
裏:休日はコレクションの車に痛車ペイントやセイバーさん乗っけてC1を爆走〜免税店前の交差点で意味もなくヲタを煽る等

風間君みたいな奴だよ
31名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 17:20:33 ID:tNhuGifJ0
まだエアPCとか言ってる低脳がいるのか
旧世代テクノロジーになったPS3がよほど悔しいんだろうな
32名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 17:25:48 ID:WhXdRpWM0
ポリフォニーがFPS作ったらもの凄いことになりそうだな
33名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 17:26:53 ID:6G7l1PQt0
永遠に出ないんじゃないか
34名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 17:29:08 ID:3XXHcyLI0
>>32
GT5pの背景から察するにチョンFPS並になるからダメ
35名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 17:29:16 ID:ksqx9ou/0
ポリフォニーにTDUみたいのを作って欲しい。

舞台はBDの大容量を活かして、東京/北海道/オーストラリア/ドイツ/ニューヨーク
36名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 17:30:43 ID:DneKTJ3hO
>>35
10年ぐらいかかりそうだ
37名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 17:43:02 ID:tw7GoQ6n0
>>32
2年くらいでグラ的には神ゲー作るだろうな
38名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 17:44:32 ID:uM2lZxI00
39名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 17:48:43 ID:acpBDXP20
DOAはまだいいけど、幼女は止めとけよなー…
こういうののせいで日本のゲーマーは一括りで異常って見られるんだよね
40名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 17:49:16 ID:u5CovIRZ0
実性能プセレにも大敗するCell
ROP半減、バス幅半減の劣化G71

旧世代テクノロジー(笑)だな、マジで
41名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 17:51:07 ID:iZROTIMW0
>>38
きめえな、一生娑婆に出るなよ。
42名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 17:54:28 ID:uM2lZxI00
43名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 17:55:05 ID:DaJ5Xt+X0
>>38
一生PCゲーマーとは理解し合えそうにないな。
44名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 17:55:10 ID:2FLvO2eeO
>>23
マジレスすると地下は結構広いよ
45名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 17:55:48 ID:fGBRL6vYO
>>8
Halo3レベルってそれはマリカが凄いと言うより
600p/NoAAのHalo3がSDレベルなだけ
46名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 18:00:24 ID:ksqx9ou/0
マリカと比べられるヘイロー3wwwwwwwwwww
47名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 18:02:34 ID:tw7GoQ6n0
共通点は売れてるって事か
48名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 18:06:19 ID:086VLpX00
49名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 18:07:03 ID:6G7l1PQt0
309 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/04/14(月) 18:00:22 ID:pYL61O640
ヨーロッパ人「SCEが欧州ゲーム文化を作った。マジ感謝。」 英国「もうすぐ日本抜くわw」
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1208153236/
50名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 18:10:54 ID:xXlvXtDN0
>>48
スゲー!ps3でもやろうと思えば、箱○通常レベルの騒音は出せるんだな
51名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 18:15:50 ID:QDK3f8jxO
PS3のファン全開にするデモの動画にしばしば360のようだとコメント付くけどマジであんな凄まじい爆音なのか?
一回試したがかなりびびったぞ
52名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 18:19:09 ID:ksqx9ou/0
>>51
ヘボックス持ってないのか?

PS3「やる気でね〜、、、360君はえ〜」
360「常に本気なんだぜ?PS3君やるきなさ杉ワロタwww」

こんな感じ
53名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 18:25:09 ID:McDJgYL+0
> あれはプログラムが元々あって「キャッシュを使いますよ」という機能をONにするだけなので、
> すごく楽に作れますね。
> あの機能を旧世代機でやろうとすると、そのためのプログラムを用意しないといけないので大変です。
こういうのって大事だな。
54名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 18:27:21 ID:7DwiH9+V0
>>53
PS3旧世代機扱いw
55名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 18:27:37 ID:A+gQBJp50
>>48
ここまで酷くはないけど
真夏に友人宅のPS3で遊んでいたら
映像の2割減くらいの騒音はしたなぁ。
隣の自作PC(E6700+88GTX)よりも五月蝿かったんでちょっと驚いた。
56名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 18:28:52 ID:DaJ5Xt+X0
>>54
PS3の事じゃない。たぶんPS2だ。
57名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 18:32:59 ID:McDJgYL+0
>>55
それ新型のPS3かもな。
58名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 18:37:23 ID:sKlBDwI70
>>57
>PS3の冷却ファンは10段階で回転数が変化するようになっていて、
>通常使用では5段階目ぐらいまでしかなることはありませんが、
>この操作を行うと10段階目の音を聞くことが出来ます。

この映像は通常使用では聞けない音だよ。
59名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 18:37:26 ID:uM2lZxI00
>>55
PCは静穏ファン使えば、ゲーミングPCでも30dbくらいしか音鳴らない。
軽いゲームならファンレスの人もいるし、キテる人は液体窒素とか使って冷却してる(騒音ほぼゼロ)。

コンシューマーってバラして内部掃除って出来んからな。
ファンに埃溜まって冷却性能低下→回転数UP→騒音UPかもしれんな。
60名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 18:39:38 ID:z4GIlXnp0
>>55
真夏にやっても>>48の2割減とかまではないな
そこに書いてるけどだいたい5段階でMAXだろ
直射日光でも当ててサウナみたいな部屋なら知らんけど。
61名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 18:40:15 ID:/IZNTYzw0
冷房もない家なんだろ
62名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 18:40:16 ID:McDJgYL+0
>>58
映像の2割減ぐらいの騒音をPS3から聞いたみたいだし、それぐらいの騒音のPS3が存在するんじゃね?
63名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 18:40:57 ID:uM2lZxI00
あと、タバコ吸ってるかどうかでも相当違ってくる。
ヤニがベトベトと、空気取り入れ口塞いだり中身ベトベトなってたり。
64名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 18:46:52 ID:R8G0LbkZO
ゲームや場面によるけど本体に耳を近付けてやっと音が聞こえるってほど静かな時あるよね
65名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 18:51:27 ID:6G7l1PQt0
PS3はなんかいつも回りだしたのには気づくんだがそのうち気にならなくなるから
しばらくしたら充分冷えたってことでスピードおちてんのかな
それとも音に慣れてしまうのか、今度ちゃんと確認してみよう
66名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 18:52:37 ID:DaJ5Xt+X0
夏になったらPS3のファンがうるさいってよく聞くけど
おまいら、エアコンはつけないのかw
67名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 18:54:50 ID:McDJgYL+0
>>66
エアコン無しでも4段階目までしか行かないし。
68名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 18:55:18 ID:A+gQBJp50
>>59
友人のPCには静穏パーツなんて素敵なパーツは一切なかったね。
CPU付属のヒートシンク+FANに8800GTXも付属のFAN。
ケースには8cmFANが2個くらい付いていたはず。

箱○もあったんで、噂の騒音と聞き比べたけど
その時の騒音度は、箱>PS3>>PCに間違いはないね。
あくまで体感に過ぎんけどね。

>>60
冷房は付いてたよ。
ただ、PC3台にAV機器が一杯ある環境なんで
熱元が多いのは確か。部屋も6畳だしな。
夏前はPS3が一番静かだったんだけどね、とは友人の弁。
69名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 18:55:26 ID:6G7l1PQt0
エアコンつけても所詮パンツと半袖でちょっと暑いな、くらいだからな。
暖房つけた冬の部屋よりもずっと暑いだろう
70名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 18:56:29 ID:7DwiH9+V0
>>56
でもPS3って最初に一括してインストールするだけで
360みたいにインテリジェンスなキャッシュ機能ないじゃん。
71名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 18:57:51 ID:DaJ5Xt+X0
>>70
言葉遊びをするつもりはないけど、PS3は現世代機だろw
72名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 18:58:23 ID:DneKTJ3hO
密閉された場所におかないとうるさくはならんよ
73名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 18:58:59 ID:McDJgYL+0
>>70
ベガスの1がそれだけど、多分機能をONにしたら出来るような代物じゃない。
(ベガス1のキャッシュはゲームデータにも残らない。タイトルを変えない限りはキャッシュを新規には作成しない。)
74名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 19:04:18 ID:6Br/YhG/0
>>68
PCが爆音だなんて昔の話じゃないかなあ。
GPUもCPUも静かだし、あとはケースと電源のファンがどんなものか程度の話。
ファンをゴテゴテたくさんつけている人もいるけど、あれは趣味みたいなもんで
ケースは12cmファンひとつあれば冷却には問題ない。
75名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 19:09:18 ID:CsRggG6R0
>>74

最近PCを買い換えたが、5年前買ったPCに比べてかなり静かになっててびびったわ。
76名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 19:11:20 ID:dXEDHUF10
>>73
オブリとかも自前で360と同等のキャッシュシステム作ったらしいね。
ACfA見てもマジでまだHDDのライブラリが未整備なんだろうな。
ノーティがストリーミング等で有効と言っても
他社がなかなか手を出せない訳だわ。
77名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 19:12:08 ID:DaJ5Xt+X0
あれ急にまともなスレになったなw
78名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 19:12:43 ID:iZROTIMW0
実力がないところはゲームも面白くないからどうでもいいよ。
79名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 19:14:16 ID:6Br/YhG/0
360のHDDキャッシュ機能ってそういう感じだったんだ。
たしかに勝手にキャッシュはどんどん作られていくな。

ただ、キャッシュが増えすぎると動作が重くなるソフトも
あったような気がするけど。
80名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 19:15:43 ID:DaJ5Xt+X0
>>79
あるらしいね。キャッシュをクリアしないとテクスチャがおかしくなる
現象もあるって聞いた事がある。
81名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 19:21:17 ID:A+gQBJp50
>>74
それは言えるねぇ。
というか初代Pen〜P2の頃に戻った感じだな。
最初に組んだK5-100MHzマシンの方がまだ静かだったけど。

あの時のPS3の騒音は
以前Athlonに付けてた銅製ヒートシンク
ヘッジホッグ238M+三洋6cmFAN(6800rpm)と似てたなぁ。
82名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 19:21:33 ID:j0Ez/wg30
バンナムの開発陣と株主は
かなり頭がイカれてるに違いない。
83名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 19:22:55 ID:iZROTIMW0
バンを巻き込まないでください。
84名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 19:23:35 ID:38j93hFk0
>>80
オブリとかも定期的キャッシュクリアしないと
不具合でてたな
85くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2008/04/14(月) 19:26:04 ID:FMpHtggB0
マリオカート凄すぎ
86名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 19:26:05 ID:DneKTJ3hO
バンナムは自業自得だからどうでも良いよ
PS2でだせば良いものを
87名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 19:42:32 ID:2yS2LpG40
>>81
最近のPCは省電力機能が充実してるからアイドル時は静かだな
でも88GTXならゲーム時はけっこうな騒音になるんじゃないか?
88名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 19:45:52 ID:GdV53Clu0
G80よりG92のほうが爆熱ですよ
89名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 19:53:03 ID:DneKTJ3hO
45nmとか32nmでGPUつくんないと65nmではこれ以上性能上げんの厳しいだろうな
90名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 19:53:27 ID:6Br/YhG/0
>>88
G92の8800GTS使ってるけど、
今ちょうど定格、ファン速50%でゴテゴテMOD入ったOblivionやってて
最高59℃だった。GPUの温度的にはファンはもう少し下げられるかな。
というくらい熱くないよ。
91名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 19:58:05 ID:0kR3D54b0 BE:122241757-2BP(5100)
PS3「グフォォォーどうだうるさいだろ?これが界王拳10倍MAXだ・・・。」

箱○「フフフッ・・・・・うちではそれがノーマルだよ。」

PS3「・・・・!?」
92名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 20:01:54 ID:eA1gSoE80
>>85
ローテクマシンの話しはいいよ
93名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 20:03:23 ID:A+gQBJp50
>>87
多少五月蝿いけど気になる程ではないかな。
サウンドONにしちゃえばまったく気にならないレベル。
隣のネット用Opteron144マシン
SI-120+12cmFAN(1600rpm)に7600GS(FANレス)
8cmケースFAN×2(2500rpm)の方が五月蝿く感じるかなぁ。

もっとも我が家の88GTXは友人のとは違い
ペルチェ仕様という所がデカイかもしれん。
NineHandred付属の全ケースFANも回転数Lowにしてるし。
94名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 20:09:05 ID:lLMOUytR0
見え見えだな。
95名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 20:10:26 ID:1oqddj8c0
2006年に8800GTX買った人間は勝ち組だよな。
それから2年もずっとハイエンドで後継機でても大して変わらんし。
96名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 20:11:50 ID:GT7Etsdx0
自分は8800GT(OC版)使ってるけど、そこらへんのベンチで80度とかになってるが不思議でならないな
ファン回転数は53%固定で最高65度くらいにしかならん、前に使ってた7900GSのほうがずっと熱いし煩い
エアフローを重視した構成になってるのとは別にリファレンスファンでも大きな差があるような…
97名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 20:15:09 ID:M5oTWwdT0
クーラーの効果でチップの計測温度が下がっても発熱量が減るわけではありません。
98名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 20:16:13 ID:6Br/YhG/0
>>96
ファン速ってForceWareの最初の設定だと30%くらいでしか回ってない。
ほぼ無音だけど冷却能力もグダグダ。まあGPUは別に80度くらいでも
問題はないんだけど。
99名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 20:16:29 ID:3XXHcyLI0
>>88
お前何使ってんの?
100名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 20:19:47 ID:6Br/YhG/0
>>97
G92は65nmプロセスできっちり発熱減っているけどな。
8800GTが爆熱なのは、無理やりシングルスロットタイプのファンを載せて
冷却能力が低い+ファン速が遅いのが理由。
101名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 20:21:32 ID:uM2lZxI00
>>96
GPUファンでも冷却性能・静穏性など色々ある。詳しくはこちらでな

ファンレス/静音グラフィックカード 22枚目
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1200225605/
ZALMANファンクラブ9
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1190863994/
「GPUクーラー総合スレッド」  VGA
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1192555942/
102名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 20:22:52 ID:GT7Etsdx0
>>98
固定してなけりゃ高負荷時には自動的に回転数が極端に上がる(爆音になる)っしょ
となると自分が設定してる値よりもずっと高速回転なのに温度が15度以上も高いことになる

エアフローに天と地の差があるか、あるいはリファレンスファンで大きな差があるか
どっちかでないと説明が付かないべ
103名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 20:26:37 ID:0kR3D54b0 BE:125734649-2BP(5100)
最高技術責任者も見捨てるほど苦境に立たされたAMDさん


苦境に立たされている半導体メーカー、AMD を去る約1600人の従業員の中には、
CTO (最高技術責任者) の Phil Hester 氏も入っているようだ。
Hester 氏は11日、同社副社長と CTO の職を退いた。

AMD の広報は Hester 氏の辞任を認めたが、辞任は近く予定しているレイオフとは無関係だと述べた。
AMD は今週、予測を下回る四半期売上と利益を発表し、約1万6000人にのぼる従業員の10%を削減する意向を表明していた。

「Hester 氏自身が辞任を決意した。これは円満退社で、本人の意思だ」と AMD の広報担当 Rob Keosheyan 氏は述べた。
なお、Hester 氏は辞任後の予定を明らかにしていないという。

http://japan.internet.com/finanews/20080414/12.html

ATIの呪い。
104名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 20:26:53 ID:6Br/YhG/0
>>102
それ勝手には上がらない。29%、Fan、8800GTで検索すれば出てくると思うけど。
105名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 20:30:42 ID:DneKTJ3hO
まぁGPUの話は自作板ででもやれや
106名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 20:33:41 ID:3XXHcyLI0
>>105
そういうのは自分のPCのスペック書いてから言え
107名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 20:34:05 ID:GT7Etsdx0
>>104
あぁ、凄い高熱にならないと上がらないんだね

じゃあ今度は逆にベンチをやってる人の考えが理解できないな…
ローエンド以外では29%じゃ冷却性能足りるわけないし、そこまで下げる人もいないでしょ
意味もないような低速回転にした状態で80度になりますって意味あるのかそれは…

それなら今までのVGAだって軽く80度行っちゃうわ、自分の体験では6600GTも7800GTも
7900GSも全て8800GTより回転数が高くても温度が高かった品…
108名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 20:35:15 ID:DneKTJ3hO
>>106
日本語でおk
109名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 20:36:36 ID:3XXHcyLI0
>>108
で、スペックは?
110名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 20:36:45 ID:GT7Etsdx0
いや、超高熱にならないと29%のままである仕様が駄目なのか
何故こんな無駄なことをしたのだろう
111名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 20:39:13 ID:sCAoM/W90
>>109
試しにお前が書いてみろ。

オンボと見た。
112名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 20:39:56 ID:0kR3D54b0 BE:20956223-2BP(5100)
もうそろそろ自作板のテクノ出張スレで続きしろよ。
113名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 20:40:01 ID:CoGeE09z0
AMD傾いたら、PCのCPUとGPUの進歩が止まるやんけ
ひいては家庭用機も次世代機までの時間が途方もなく長くなる
114名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 20:40:19 ID:pYATy5RN0
360画像馬力とか?w
115名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 20:40:59 ID:DneKTJ3hO
>>109
つ 自作板

自慢はそこでしてきてくださいね
116名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 20:41:07 ID:HOxjpyxl0
先輩は他人が張った画像を持ってきてるだけで
数年前のショボショボPC使ってる
痴漢が不利になるとPC厨に変身して画像漁りに行く
117名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 20:47:24 ID:sCAoM/W90
先輩って他人にPCスペック晒せと粘着するのに自分が聞かれると逃げるのね
やはりオンボで脳内GPUしかないのか。
118名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 20:48:02 ID:uM2lZxI00
「で、スペックは?」

ってちょくちょく居るけど、同一人物だろな
119名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 20:50:22 ID:CoGeE09z0
スペック聞く時点で完全に荒らしだし、その荒らしの相手をしてるのも同類だべ
カキコの上でのPCスペックなんて自作PCサイト見ればなんぼでも作れるのに、何を延々と同じネタ続けてるのかと
120名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 20:53:36 ID:DneKTJ3hO
>>119
かまってサーセン
121名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 21:02:01 ID:iZROTIMW0
>>109
年収は?
122名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 21:05:30 ID:7DwiH9+V0
360もPS3ももうやれる事はやりつくしたな
リモコンも含めWiiの方が伸びしろあったな
123名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 21:06:36 ID:CoGeE09z0
NDSもWiiも、出る前は「このハードをどう活用するんだ!?」的な話題性があったけど、
実際出るとイメージ戦略以上の物で無かった気がする。
124名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 21:28:06 ID:HJux0M//0
DSの場合あの画面とペンを大いに生かしきれてて
且つ、面白かったものは数えるぐらいだったしな
125名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 21:29:09 ID:iZROTIMW0
本当にタッチを活用しててなおかつ面白かったのは応援団だけかな
126名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 21:36:04 ID:pYATy5RN0
最近じゃあの汗ふきゲームがあったろw
127名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 21:40:19 ID:DaJ5Xt+X0
>>85
おもしろさのゲームデザイン技術はピカイチだろうな。
しかし、ここでは見た目が重要なんだw
128名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 21:44:16 ID:HJux0M//0
>>125
自分もハマッタの応援団ときのこぐらい

きのこはアンチするために買ったんだがなw
129名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 21:50:05 ID:iZROTIMW0
・映画のような上質なHD映像を実現。アニメーションとゲームグラフィックの境界線が判らないほどです。
・ダイナミックな多次元バトルを実現。それぞれのキャラクターのユニークな特性を利用した戦いになり、もう平坦な地面には制限されません。
・3キャラクターによるチームを自由に作ることができます。また仲間による協力攻撃なども容易されている模様。
・TVシリーズのストーリーを元にした100ミッションからなるUltimate Mission Modeというアドベンチャーモードが用意されています。
・25人の変身可能なキャラクター達が容易されています。

タイトルも決定 『Naruto: Ultimate Ninja Storm』 最新スクリーンショットをお届け
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5650
130名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 21:51:38 ID:HJux0M//0
こりゃ外人さん相手に売る気満々だな・・・
131名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 21:56:14 ID:dmYVgzad0
>>129
あのキャラクターが3Dモデルなら革命じゃないかな
132名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 21:59:38 ID:DaJ5Xt+X0
携帯みたいなロースペックでテクスレに書き込むんじゃないよw

ぷっ携帯(笑)
133名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 22:07:48 ID:0kR3D54b0 BE:48896472-2BP(5100)
Wiiって最初はウィーコンでいろんなゲームプレイに対応できる汎用性が高いのがウリだったのに
いつの間にかゲームごとに周辺機器を買わされている矛盾。
134132:2008/04/14(月) 22:08:41 ID:DaJ5Xt+X0
あれ?おかしいな。

必ずレスくると思ったのに・・・・・旅に出ます。
135名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 22:10:18 ID:56849zKI0
コレが抱き合わせ商法と言うものか
136名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 22:16:01 ID:ELtGBN4O0
>>129
UBIが360で作ってたのよりすごいな
137名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 22:25:14 ID:cBkzM28qO
>>129
え、これ実機でFAなん?
138名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 22:27:59 ID:fMLFD71s0
痴漢涙目wwww
139名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 22:29:44 ID:bOxfMATc0
昔、堀井がDQが目指すのは完全なアニメのような映像って言ってたなぁ
そういうのが実現できる時代になったんだな
140名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 22:32:49 ID:2yS2LpG40
実機かどうかはまだわからないが、ナルトが飛び蹴りしてる画像ではサクラの左手がジャギってたりするからマジっぽい
つかほんと最近PS3と360の差がついてきた気がするなぁ
141名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 22:33:36 ID:HJux0M//0
色々なセルシェーダーあれど、どれも賛否両論だったが
ここまで出来れば大した奴だ・・・
142名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 22:34:37 ID:DaJ5Xt+X0
GRIDの二の舞は勘弁なw
143名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 22:36:51 ID:bOxfMATc0
もうリアル系では海外メーカーに敵わないんだから
日本のメーカーは>>129みたいなアニメ系で勝負するのもアリだな
144名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 22:37:33 ID:fMLFD71s0
>>140
もう痴漢BOXは化けの皮はがれてるだろ。
ドリキャスが高解像度になった程度のハードだしwww
145名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 22:37:56 ID:G+mDGEAa0
146名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 22:38:34 ID:cBkzM28qO
跳び蹴りしてるナルトの左足が気になるんだけど・・・。
147名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 22:45:14 ID:LpN+X7Fr0
やっぱアニメものは日本の独壇場だな
148名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 22:49:04 ID:GT7Etsdx0
あー、やっぱ前のスクショは3Dの上に1枚絵を載せてただけだったんだな
実機映像だとどっからどう見ても3Dモデルだ
149名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 22:49:50 ID:FXZSMMA0O
>>142
糞マルチと一緒にすんなカス
150名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 22:54:39 ID:0kR3D54b0 BE:157167195-2BP(5100)



PCとXBOX360の独占タイトル(今のところPS3は書いてない)
オブリの新作ってすごいクオリティだぞ。

oblivion-Anniversary-

http://www.youlost.mine.nu/html999/img/4053.jpg
151名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 22:56:32 ID:oAmv922g0
>>145
すごいな
152名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 22:59:08 ID:hK+M81/n0
>>145
はずいぶん前のトレーラーじゃない?
しかし、あの木の表現はいいな
あれで低ポリゴンなのだろうか
153名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 22:59:54 ID:iZROTIMW0
前も後もこれ一つしか出てないが
154名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 23:00:18 ID:DaJ5Xt+X0
>>149
やっぱこの時間帯になるとお前みたいな奴に会えるんだなw
155名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 23:00:56 ID:0kR3D54b0 BE:83823146-2BP(5100)
ぶっちゃけナルトなんてどうでもいいだろ。お前ら。
156名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 23:01:33 ID:98ro3XZX0
ようやくPS2っぽいゲームも出るんだなって感じだ
日本で発売予定あるの?
157名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 23:04:33 ID:LpN+X7Fr0
>>155
正直なんであんなに人気なのかわからない
158名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 23:05:11 ID:DaJ5Xt+X0
ナルトよりテイルズだせよ。
159名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 23:09:58 ID:0kR3D54b0 BE:171137977-2BP(5100)
ナムコは日和すぎるから一度死んだほうが良いよね?(´・ω・`)
160名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 23:16:37 ID:hK+M81/n0
というかageるな
161名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 23:20:03 ID:zhG7Tj9E0
ためしに訊いてみたいのですがこのスレの住民でおすすめのDAPはありますか?
例えばPS3に繋がるとか、音が良いとか
162名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 23:30:50 ID:p8vdC+eH0
http://www.famitsu.com/game/news/1214066_1124.html

『NARUTO-ナルト-(仮題)』
>「新世代機になって開発がたいへんなどと言われますが、とんでもない! 
>プレイステーション3の開発はムチャクチャ楽しいですよ。クリエーターに
>とっていちばんツライのは、やりたいことがやれないこと。そういった意味では、
>プレイステーション3では、やりたいことが実現できる。いま作っているのは
>メチャクチャすごくて、誰も見たことのないゲーム。数週間のうちには、
>装いも新たになったバージョンをお見せできると思います」
163名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 23:31:48 ID:m52aGFym0
TOVもトゥーンだっけ?
キャラの頭部の頂点数が足りないという記憶しかない。
164名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 23:34:46 ID:iZROTIMW0
テイルズは次世代トゥーンじゃ最底辺だろう。
165名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 23:35:30 ID:bnFzoOoQ0
ヤッスイなら5.1アナアンプ(簡易だが)も有るAL-DP100A
半端なウ゛ァーチャルヘッドホン買うならこっちが良い
166名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 23:38:33 ID:rCnc+4Nk0
>>162
なかなか熱いことを言うな。
某レベル○とは真逆だな。
167名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 23:39:44 ID:jTfhwL+X0
>>162
この数週間って言っていたわりにはすでに1ヶ月経っているんだが
168名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 23:40:33 ID:/IZNTYzw0
>>162
そこから数週間が>>129ってことなんかな?
「装いも新たになったバージョン」っていうのが前のトレーラーからの
進化を示唆しているのかね
169名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 23:40:45 ID:iZROTIMW0
数週間はの範囲は1〜9週間だろ。
170名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 23:42:59 ID:acpBDXP20
1ヶ月経ったら、週という単位は使っては駄目なのかw
171名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 23:43:14 ID:ICJrEQ4V0
さすがヘボックスのToVとは違うぜ・・・。

PS3のヌルポ楽しみだなぁ、ぜってー買わないと思うけど
172名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 23:46:54 ID:0kR3D54b0 BE:251467698-2BP(5100)
糞ナムコことだからまたマルチとかしそうなんだよね?(´・ω・`)
173名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 23:47:22 ID:DneKTJ3hO
>>162
いいこと言うな
174名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 23:49:34 ID:ngY7uCZt0
箱のテイルズとはトゥーンの次元が違うな、サイバーコネクト2のPS3専用版ナルトは。
175名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 23:50:33 ID:jTfhwL+X0
1ヶ月超えるなら数ヶ月といってくれよwって思うけどな
176名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 23:54:23 ID:0kR3D54b0 BE:69852645-2BP(5100)
これで箱にもマルチ化になったら痴漢にPS3でしか実現できなかったのにあっさり移植wwwっうぇwwwwって煽られるんだよね?(´・ω・`)
177名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 23:55:30 ID:cBkzM28qO
>>166
でも確かCC2とLV5って仲良しさんなんだよなw
福岡にあるデベ集めてGFF(?)とかいう組織を結成してた気ガス
178名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 23:56:10 ID:6Br/YhG/0
サイバーコネクトなんて零細に何期待してんだおまえら?
179名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 23:57:21 ID:/IZNTYzw0
福岡は自治体や学校法人がゲーム産業を盛り上げるのに積極的だからな
180名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 23:57:54 ID:iZROTIMW0
>>178
零細でもこれだけのグラを出せるPS3に期待してるんですよwww涙目ぷっぷーwww
181名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 00:00:17 ID:0wHPyT83O
福岡はトゥーンのメッカになりそうだなw
182名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 00:01:37 ID:pAnPYk3z0
>>180
どんなもんかとトレイラー見てきたけど、なんかPS2のゲームみたいだったんだが・・・
183名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 00:03:44 ID:T5h6Fhra0
>>182
ToVのことかー
184名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 00:04:59 ID:aPVQQK060
>>183
ベンチマークのことかー
185名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 00:06:18 ID:Ustjk8p30
ソニックチームでソニックのコード使いまわしてJSR作れよ。
サウンド担当も抱えてるんだろ。
186名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 00:07:53 ID:xp2WIWcv0
>>182
残念。君の見たものはXBOX版だったと思われる
187名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 00:10:08 ID:UxI+kpCI0
>>186
普通にありそうだなw
188名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 00:14:31 ID:C4Ul0ekd0
>>2008年 発売予定
>>2008年 発売予定
>>2008年 発売予定
>>2008年 発売予定

>>あくまで日本のお客様を中心にしています。
>>あくまで日本のお客様を中心にしています。
>>あくまで日本のお客様を中心にしています。
>>あくまで日本のお客様を中心にしています。
>>あくまで日本のお客様を中心にしています。

>>「TOV」は現行ハードのベンチマーク的タイトル
>>「TOV」は現行ハードのベンチマーク的タイトル
>>「TOV」は現行ハードのベンチマーク的タイトル
>>「TOV」は現行ハードのベンチマーク的タイトル
>>「TOV」は現行ハードのベンチマーク的タイトル
189名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 00:20:36 ID:hbLGGIEO0
http://www.gametrailers.com/player/29216.html
(PS3)Naruto Ultimate Ninja Storm
Debut Trailer

http://www.gametrailers.com/player/27214.html
(Xbox360)Naruto:Rise of a Ninja
Launch Trailer

UBIの方が映像作るのになれてて見栄えはいいね
トゥーンはさほどでもない
190名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 00:30:39 ID:aPVQQK060
そんな小さな動画で何が分かるんだよ。
191名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 00:36:41 ID:v9QD8r2+0
俺がベンチマークだ
192名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 00:36:47 ID:XpIPwDLb0
PS3ではFP16相当のHDRは不可能。
これは真実。フレームレート、解像度、テクスチャー、AA、その他αブレンディング関係なしに、
HDRはできません。擬似HDRならできます。
360ではHDR+AAが可能。

AV機としての性能や単純演算性能は高いが、RSXはXenosの半分以下の性能、
グラフィック能力は絶望的。CellもCell GPUが失敗したことからみて、その
グラフィック描画に向いていないことは明らか。
193名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 00:37:40 ID:v9QD8r2+0
ここで事実をばのおな〜り〜
194名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 00:37:57 ID:XpIPwDLb0
グラフィックでは天地がひっくり返っても360には勝てません。
195名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 00:39:48 ID:4gG119/T0
日野よぉ

レベル5つくれたのは、SCEの丸山のおかげだろー。
仇(ぐぎゃー)ばかり返さず、とっとと恩を返せよw
196名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 00:41:32 ID:57Di17s/0
ラタトスクからヴェスペリアの進化の無さ見てガッカリしてたが救われたぜ
197名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 00:41:52 ID:XpIPwDLb0
どうせ、日本のSCEが白人様のマイクロソフトに勝てるわけはないのだから、
諦めたほうがいいと思いますよ。

日付のある紙片
ttp://iscariot.cocolog-nifty.com/kuantan/
198名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 00:42:54 ID:8qtoyBU40
>>195
佐藤さんのおかげじゃないかしら
199名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 00:43:17 ID:+xt+dPKV0
アンチャやGT5やMLB08が存在する以上、もう机上の論理なんて意味ないじゃん
200名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 00:43:24 ID:4gG119/T0
>>198
当時、丸山に相談したんじゃなかったっけ?w
201名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 00:45:22 ID:8jwzkByR0
>172
CC2はバンダイ側ですので
ナムウンコと一緒にしちゃ可哀相です
202名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 00:46:19 ID:2lgO93JP0
>189
PS3の方はプロジェクト ビギンズ 2008と出てるぞ。
今出てるグラはイメージ映像なんじゃないの?

正直、グラのレベルが高すぎて嘘臭い。
203名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 00:47:20 ID:4gG119/T0
高すぎるんだよ。

これじゃ、アニメーターいらねーよw
204名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 00:48:11 ID:8qtoyBU40
>>200
佐藤明氏に独立をすすめられた、と聞いたが。
ソースは見つからんwまぁSCEには変わりない
205名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 01:05:49 ID:5o2o+Juu0
ナルトはアニメの映像を元にしてると思うんだが
まあ、あのクオリティで出たら凄いね
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1168887
206名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 01:25:04 ID:f8JekedA0
PS3のはトゥーンだけど違和感ないというかクォリティ高い
アニメみたいというか凄いね
UBIのは箱庭重視感
207名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 01:38:44 ID:+/Vzqni/0
208名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 01:42:01 ID:JWfIBab+0
痴漢BOXのゲームはほんとうにショボいなw
209名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 01:45:19 ID:pAnPYk3z0
>>207
PS3と360のマルチでなかったっけこれ。
でもどうせPS3は劣化だろうな。これはPS3ではちゃんとできそうにない。
210名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 01:47:25 ID:hq2Y4D3y0
Pachter: PS3 Outsold 360 in March
http://www.n4g.com/industrynews/News-134661.aspx

予測らしいが、とうとう頼みの北米でもか・・・・
211名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 01:51:16 ID:v9QD8r2+0
LAIRの方が遥かに上
http://yoda.dip.jp/Game/Xbox360/Viking_17.jpg
ヘブンリーの方が遥かに上
http://yoda.dip.jp/Game/Xbox360/Viking_14.jpg

論破完了、お引取りください。息を
212名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 01:52:01 ID:Vdqm93uc0
動きはUBIの方が多彩かつ自然でいい感じ、バンナムのはドラゴンボールっぽい動きだな。
ナルトも箱○の勝ちだな。
213名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 01:53:22 ID:NHoaHtHQ0
ここはいつ来ても幼稚園児の小便の飛ばし合いみたいなゴミスレだなw
214名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 01:55:52 ID:+/Vzqni/0
>>213
確かに幼いレスや情緒不安定の奴が多いw
土・日は比較的まともだけどね。
215名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 01:57:14 ID:8LzAjOkc0
PS3はトゥーンでも、なんか白っぽいね。
216名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 01:58:36 ID:8LzAjOkc0
>>214
痴漢を連呼している人をNGワードにすると、まともなスレに見えますよ。
217名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 01:59:45 ID:JWfIBab+0
マルチでも勝てないからって仮想敵の人格攻撃ですかw
218名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 02:01:14 ID:CiNSA3zz0
マルチではPS3って、ほとんど負けてるじゃん。
219名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 02:02:34 ID:JWfIBab+0
とうとう幻覚までwww
現実をみようね、痴漢ちゃん
220名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 02:02:41 ID:9f5V5I2K0
オブリとバンパラとCoD4ぐらいだっけ、「勝ってるような気がする」タイトルは(笑
221名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 02:04:22 ID:f8JekedA0
UBIのはぱっと見PS2
222名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 02:13:13 ID:57Di17s/0
>>220
まさに作りこんだ神ゲーほどPS3が上になるんだよねぇ。
逆に手抜きの糞ゲーほど360のがまだマシ?って
間違い探しレベルで健闘するというw
223名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 02:27:57 ID:+/Vzqni/0
幼稚すぎるw


224名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 02:39:44 ID:f8JekedA0
陵辱痴漢幼稚園
225名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 02:48:49 ID:0Zc7LjZzO
スレタイがおかしいよな
技術論語る場所じゃなくひたすら箱叩く戦士の根城になってる
そういうのは箱○山積みスレみたいなちゃんとしたアンチスレでやれって思う
226名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 02:50:08 ID:+/Vzqni/0
たまに英語の有益な情報を貼り付けてくれる人がいるから
たまに見に来ているだけで、その他の情報はどうでもいい。

お前らの意見もどうでもいい。
227名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 02:51:26 ID:+/Vzqni/0
>>225
土・日は比較的まともだから
そう言うときに技術は聞きに来た方が良いよ。

平日はマジで変な奴の巣窟。
228名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 02:58:54 ID:eOjR2erH0
箱○にいろいろ、ケチつけている奴、なんで、机上でPS3が上みたいに言っているのに、
出てくるゲームがこんなになる理由を分かりやすく開設してくれ。
トタンシェーダ
Xbox360版
http://yoda.dip.jp/Game/R6V/r6v_a1_360.png
周辺の建物がはっきり見える。

PS3版
ttp://yoda.dip.jp/Game/R6V/r6v_a1_ps3.png
周辺の建物が見える所は板とトタンで恥ずかしげも無く覆い隠す…

モーションブレー

Xbox360版DMC4、モーションブラー
http://yoda.dip.jp/Game/DMC4/DMC4_51_360.png

PS3版DMC4、モーションブレー
http://yoda.dip.jp/Game/DMC4/DMC4_51_ps3.png
AAをかける余裕のないPS3が苦し紛れに使った荒業

額縁レンダリング

Xbox360版
http://yoda.dip.jp/Game/TWO/TWO_11_360.png

PS3版
http://yoda.dip.jp/Game/TWO/TWO_11_ps3.png
画面を縮小してジャギー低減を図る?

空気レンダリング
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/8/8/4/7/4/720p13.jpg.jpg
オブジェクトを削って代わりに空気を描画
229名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 03:00:12 ID:oixbZhFK0
>>225
ちょっと前までは、痴漢がPS3を叩く場所だった。
時代は移り変わるということだ
230名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 03:06:10 ID:TIVFFy0d0
>>229
いつだよw
いつだって>>225の流れが基本じゃないか
231名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 03:07:13 ID:oixbZhFK0
>>230
マルチタイトルが発売されるたびに
叩いてるジャンw

しばらくすると先輩出して叩いたりw
232名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 03:09:42 ID:+xt+dPKV0
実際、箱○はテクノロジー的に面白いネタを
提供しないから仕方がない
233名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 03:11:11 ID:TIVFFy0d0
>>231
マルチタイトルのときは、劣化劣化とそのときだけくるアンチソニー連中を少し相手するだけじゃん
ここの基本の流れではないじゃないか

PS3のオンリー物の話だけ以上に話が膨らむし、箱の話は劣化のときだけ騒ぐ。

これが1年以上続いてるぞ
234名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 03:12:27 ID:oixbZhFK0
あぁ、もうイジメないでくださいってのかw

かわいそうに見なけりゃいいのにw
235名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 03:14:48 ID:R7JSxJ8j0
箱○にギアーズを超えるものが出ないから仕方ないじゃん
箱○を恨め
236名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 03:17:10 ID:TIVFFy0d0
>>235
それはわかるが、PS3にだけ食いつきすぎだろってことだ。
箱のリンクは総スルーってことがよくあるんだから、このスレ
237名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 03:19:38 ID:k/14DXQN0
箱ユーザーがいないんだろ。虚勢を張っていても所詮はマルチ弁慶だからな
テクノロジーの最高峰である専用タイトルに敵いはしない
238名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 03:20:11 ID:cIzJqJNp0
義務があるわけではなし、興味のある話題にしか喰い付かないもの。
239名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 03:21:22 ID:2lgO93JP0
俺は痴漢だけどゲハじゃこのスレ以外にGKがあんま居なくて
煽り合いが出来ないから遊びに来てるんだよ!!
テクノロジーは良く分からんけど見た目的には箱○のゲームの方が派手でキレイに見える!!

解像度上げて自己マンに浸ってるソフトよりヘイロー3とかの方が質感が派手で良い。
PS3はなんか絵的に地味。
240名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 03:21:24 ID:TIVFFy0d0
>>238
だから>>225のながれであってるだろ?
241名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 03:25:20 ID:R7JSxJ8j0
箱○に有力なタイトルがないから痴漢が逃げ出しちゃって、
残った痴漢から見たら、GKの根城に見えるが正解
242名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 03:25:54 ID:cIzJqJNp0
PS3だって散々腐されてないかい?

叩きネタなんて基本スルーですよ。
たまに出てくるまともなネタを楽しみにするだけね。
スレの流れだの空気だの気にする程ナイーブでないもので。
243名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 03:27:28 ID:8jwzkByR0
箱専用テクスレがあったのを知らないの?
244名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 03:27:42 ID:+cCVgKbk0
結局のところネタがないんだよな。
両信者がどっちのハードのロゴマークが付いてるかを確認するのを忘れるくらい圧倒的な表現もなければ
無名の技術馬鹿がゲーム性そっちのけのコンセプチュアルなものをでっちあげることもない。
Portalにしたところでアイデアはともかくどう実現してるのかという技術的なものはアホでもわかるくらい単純なもの。
次世代ゲーム機はある意味ゲームの墓場だな。
245名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 03:33:37 ID:GZlgxLLz0
>>243
その話題は厳禁だ
246名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 03:36:33 ID:x80hMRHK0
箱テクスレのログ消しちゃったんだよな
残しておけば良かった
247名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 03:36:49 ID:cIzJqJNp0
後、GDCネタとかで資料引っ張ってくるのがPS3系の方が多いから、PS3だとまともな話
で盛り上がるのにって見えるのかもしれず。

BungieがHalo3のプレゼン資料をupしてても誰も引っ張ってきやしない。
360系が興味の中心で、情報収集能力のある人でも募集すればいいかもっていうか、ス
レの流れにモノ申す前に進んでネタを提供しましょ。
248名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 03:55:19 ID:v9QD8r2+0
ウリの大好きな360が話題の中心にないと嫌ニダ!
249名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 04:02:20 ID:hWKQv8R90
どちら派もただ煽りネタ張ったり貶す為だけのレスは論外として
根拠の無い脳内理論を撒き散らしながら粘着するやつが
どうもアンチPS3側に多いようなイメージがついてしまったって
のも原因の一つではないだろうか

そーいう意味で原罪は6600君ということに決定
250名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 04:07:40 ID:02Ia3X3l0
箱はネタがねーもんなあ
ちょっと前にニンジャガ2でMGS4を煽ってたんだけど
あの珍妙なフジヤマを背にしたSSが出てきて終了しちまったし
251名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 04:25:23 ID:UgwIKCkK0
そうなんだよな、俺も当初はこのスレだけはゲハに在っても
基本、テクノロジーもしくはそれに順ずる話題で議論してるのかと
思ってたわ。
ちなみに俺が初めて来た頃は、痴漢の熱心な活動が多くて
VSスレかと思ったわ。
252名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 04:27:26 ID:0wHPyT83O
自称ベンチマークのテイルズもGCレベルだしな(´〜`;)
253名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 04:38:26 ID:hWKQv8R90
自称はいくらなんでもかわいそう
>HDで初めての「テイルズ オブ」ですし、「TOV」が今後HDで出していく
>「テイルズ オブ」のベンチマークとなるのではないでしょうか。

記事内ではこうとしか答えてないのに
254名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 05:02:11 ID:CXv8hx6o0
ところで前にインプレスに載ってた砂のミドルウェアのヤツは結局どうなったんだ?

> この「OCTAVE ENGINE NATURE」のうち、「Sand Surface Beat」(SSB) がPS3の“某ゲームタイトル”で採用されることが決定し、
> SSBのPS3実装が完了したことが公開された。なお、そのSSB採用ゲームタイトルについては3月に発表があるとのことだが、詳細
> は2月末時点では非公開。Sand Surface Beatがゲームにおいて重要な役割を果たしているとのこと。


>>204
> その時、相談に乗ってくれたのが、佐藤明(現SCE代表取締役 副会長)さんでした。
http://www.jp.playstation.com/psworld/interview/200612/index.html
255名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 05:13:44 ID:f8JekedA0
ハヤブゥサッ!
256名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 06:49:19 ID:AcTmgn//O
正直、スクショや動画みても性能なんぞ比較できん。

GTA4とVF5を比べないように、同じジャンルでも
マップの広さや行ける場所の多さによって全然違う。

そのあたりの話を無視したらセガのハイエンドフェィスを
見てスゲーって言ってるのと変わらん。
257名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 06:53:44 ID:AcTmgn//O
かと言ってマルチで比較しても、開発環境が360が圧倒的に優れているから
デバッグ作業の多くを360でやってからのPS3版が
不利なのが実情。

つまり、このスレで語れる事が無いってこと。
258名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 07:01:56 ID:XVV7zbkk0
>>257
じゃあPS3はバグだらけで360はないのかよwwwww
アホすぎ。バグ以前の問題だろ。

お前の頭では語れることは確かにないな。
259名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 07:16:44 ID:OFOYd1xlO
>>230
去年の今頃とかひどかったろwww
260名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 07:34:21 ID:AcTmgn//O
>>258
実際の開発における作業比率はグラ関連が圧倒的な量になっている。
オブジェクトの配置位置や当たり判定などの調整は「どのハードでやっても同じ」で
最も体力を喰うから「効率の良い」開発環境でやれば良い。

実機でのデバッグだとメモリの制約もあるから、PCで出来る所までやる訳だが
360の環境はPCでほとんどの部分が出来てしまうから楽。
261名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 07:41:21 ID:gTzfnVVe0
実機でデバッグとかどんだけ貧しいんだって話だ
ちゃんと大量のメモリ積んだ専用の開発機材あるだろうが
20万円程度のPCで開発したゲームとか出てところで
素人の作ったMODレベルだろうぜ
262名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 07:47:03 ID:AcTmgn//O
当然、マルチ開発ではPS3も同時に開発はしているが360との差だけを独立したライブラリとして
テストして、最終段階でマージする。

品質は当然担保される。
この工程の問題は360の性能の方が引き出し易い点。
しかし、PS3独占ソフトの開発遅延を見れば、これが現実解なのよ。

GDCでSCEが360互換APIを発表したのも
こういった背景があるから。
今後各社バラバラにで360互換API作るより
SCEが責任持って最適化して行けば、先はかなり明るいから。
263名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 07:47:11 ID:HHYuZzXNO
>>261
釣りだよな?
264名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 07:51:30 ID:AcTmgn//O
>>261
PS3の開発機材が高くて、しょぼいからって話だぞ。

高い機材は高い機材が必要な時に使えば良い。
人海戦術が必要な開発現場の実情を把握しないと。
265名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 07:53:17 ID:EKqzTas90
日本で「これが現実解なのよ」って言えるほどきちんとマルチの経験があるメーカーって無い気がするんだが。
まぁ、そりゃ日本語使えるから日本メーカー勤務って事も無いけどさ・・・
266名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 08:02:17 ID:AcTmgn//O
マルチコアでの開発の現実的な解は出ていない。

しかし、開発者はシングルコアと同じが良い。
つまりその部分の隠蔽化が鍵になる。

その比率が360が圧倒的なんだからしょうがない。
267名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 08:13:25 ID:gTzfnVVe0
単に楽したいだけだろう。もうその手の言い訳は聞き飽きたな
まあそこまで言うんなら日本の開発者はじゃんじゃんPC・360に移行すれば
いいんじゃないの。PS3を完全に放棄して殺すくらいの覚悟がないといけない
268名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 08:16:13 ID:pAnPYk3z0
>>262
PS3は開発環境のただ乗りくさいなそれw
269名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 08:17:45 ID:smDnt5Lo0
今日も開発機にデータを流す仕事が始まるお…

>>262
PhyreEngineは360互換じゃないよ。Windows互換。

あとSPURSは割と、というかかなり便利。
うまく動かせば一切並列化とか気にしなくても
簡単にSPUの個数分スケールするし。
270名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 08:34:23 ID:0LE5qeMP0
なんかきたー
271名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 09:03:47 ID:zZo+vjtG0
痴漢は直ぐageて援軍を募るから判り易いな
272名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 09:05:59 ID:4bnGn1zxP
久々にPS3の大型アップデートが来るから嬉しい
273名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 09:17:22 ID:f8JekedA0
マルチソフトからマルチコアへ強制変換されてる件
274名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 09:52:14 ID:NiXDMT9x0
昨日ちょっと話題になったけど、PS3ってまだHDDへのインストールやストリーミング周りが整備されてないよね
少なくとも360みたいに機能をオンにするだけというレベルではない
ノーティ曰く実装に3日らしいけど、自前で用意する必要があるのは間違いない

HDD標準なんてPS3でもトップクラスの利点なんだから、SCEもなんとかしてやればいいのに
275名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 10:00:46 ID:iVO9ZpLd0
360の自動キャッシュってよくわらんのだが
仮想メモリってことか?
276名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 10:04:52 ID:EKqzTas90
単に新型PSPと同じ様な機能では。
277名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 10:11:30 ID:iVO9ZpLd0
つまり仮想メモリじゃなくてファイルをキャッシュするってことか?
PSPはメモリ上だけど360はHDDに書き出すわけでしょ。
自動でうまく動くんだろうか?
キャッシュ不要なファイルもたくさんあると思うしそれがキャッシュされると
逆にパフォーマンス落ちるんじゃない?
知らないなら答えなくていいけど。
278名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 10:13:23 ID:iVO9ZpLd0
>>269
> あとSPURSは割と、というかかなり便利。
> うまく動かせば一切並列化とか気にしなくても
> 簡単にSPUの個数分スケールするし。

そんな魔法はないと思うな。
279名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 10:14:08 ID:Q6lx7iFkO
PSPはソフト実装じゃなくてハード実装では?
やってることはほとんど変わらんだろうけど
280名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 10:21:48 ID:kM0mfDpI0
>>274
旧世代機ではって書いてあるぞ
それにストリーミングにしろキャッシングにしろカスタマイズ必須なのは間違いなさそうだよな
インストール云々はフロムの例から言ったんだと思うけど
データのハンドリングが下手だっただけだと思うぜ
281名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 10:23:05 ID:CFUIb0bY0
>>274
ノーティの3日ってHDDからのストリーミングテクスチャじゃなかったか?
何を根拠に間違いないのかもわからん。
282名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 10:32:10 ID:9iSZQ7V+0
PhyreEngineの美麗グラフィック
グラフィックオプション最重、x4AA、解像度1920*1080

9800GX2 OC SLIモード
http://aikofan.dee.cc/aikoup1/src/f0688.jpg
283名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 10:34:56 ID:EKqzTas90
ttp://videogamerx.gamedonga.co.kr/zbxe/files/attach/images/449112/098/863/resistance2.jpg
レジ2の720pキャプチャ、、、うーん、モデル的にはリアルタイム用っぽいね。
このシーンそのものがリアルタイムでゲーム内に存在するかは別として。

http://videogamerx.gamedonga.co.kr/zbxe/863098
元のムービーはハングルばっかりでダウン法が分かりません。
284名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 10:41:02 ID:8jwzkByR0
戦艦?がでか過ぎて遠近感がさっぱりだw
285名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 10:46:44 ID:kM0mfDpI0
戦艦の精巧さは、モデリングがリアルタイム用でゲーム自体が60fpsなら革新じゃね?
286名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 10:51:05 ID:EKqzTas90
精巧って程でも無いんじゃないかなー、結構ポリポリしてるし、その上にペタリとテクスチャ張ったなって感じになってる。
つか、LODで同じ形の戦艦でも遠くになるにつれ形変わってるな、つことはある程度ゲーム用のグラフィックエンジンで
動かした絵ではある訳だ。
なんの関係もないムービーツールで作った訳でもなくて。
287名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 10:52:56 ID:CwF0cJ+y0
マクロスで見た事ある戦艦だなー
288名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 10:59:13 ID:4bnGn1zxP
AA効きすぎてるよな
リアルタイムモデルを流用したカットシーンだと思うが
289名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 11:12:29 ID:yFzgMwNS0
こんな戦艦はどうでもいいからスーパースターデストロイヤーと戦わせろや
と思うのは俺だけじゃないはず
290名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 11:13:44 ID:kM0mfDpI0
仮に一体でもあのモデリングでリアルタイムで動くなら凄すぎだよな、30fpsだったとしても
あれだけのはクライシス先生でも見たこと無いんじゃない?
291名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 11:14:01 ID:FQgkl2CC0
>>286
結構細かく出来てると思うけど。
292名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 11:18:22 ID:xxR/GhACO
>>277
正解です。
ゲームをプレイして読み込まれたデータを自動的にキャッシュとして貯めていく
そしてそれらのデータは2回目以降はHDDキャッシュから読み込まれるという寸法

デメリットも指摘の通りで一方的にどんどん複数タイトルのキャッシュを溜め込むから
溜め込みすぎると逆に動作が重くなるタイトルもある。データをストリーミング
するタイトルなんかだとそうなりがち。だからそういうタイトルは定期的に
キャッシュをクリアした方がいいこともある
293名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 11:22:24 ID:yFzgMwNS0
戦艦に目が行きやすいけど、馬鹿でかいだけじゃ負荷はかからんから
ぶっちゃけキメラ2、3体分程度だろう、モデルを横に移動させるだけの処理だし
294名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 11:25:23 ID:EKqzTas90
遠くに見える、大きく見えるってのは、単に水平線との乖離と空気遠近法、後は単純な背景との前後関係程度の話だしな。
295名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 11:43:03 ID:danihffEO
でかさと頂点量やテクスチャ―量が比例しないなら正しいが、普通は比例するからなぁ。
この戦艦がこのシーン限定でしか出てこないなら、エスコンがSS詐欺でよくやる「ある距離からだと綺麗に見える」ように
低ポリモデルにテクスチャをベタっと張ってればいいけど
296名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 11:44:30 ID:hzmHiI3G0
戦艦だけならともかく、干渉できないとは言え、
他にもいろいろ飛んでるしなぁ。
297名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 11:45:38 ID:R071d6aP0
>>286
横にしか移動していない戦艦モデルがLOD使ってるとは限らないぞ?
ハリウッド映画のCGでさえ距離に応じた複数のモデルを用意する。
(LODだと細部が潰れて自然に見えないらしい)
298名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 11:45:56 ID:thq+9bkW0
PS3タイトル時点で糞確定だろ。異論は認めない。
299名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 11:49:19 ID:ssN8EbXlO
>>292
うーん、それってインテリジェンスキャッシュと呼べるもんなの?
俺は読み込み頻度の多いデータを自動判別してディスク上に置くとか、
要はスワップに近いことをしてるもんだと思ってたんだけど。
ゲーム製作は門外漢だけど、それなら予め使用頻度の高い
データセットをまとめてHDDにインストールしといて、
光学ドライブとの多重ロードの方が断然効果がありそうなんだが。
300名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 12:04:21 ID:d8w8uumYO
>>292
なるほど情報ありがとん。
PS3は2.10から仮想メモリ使えるらしいよ。
開発者としてはそっちの方がうれしいよな。
提供するの遅すぎだけど。
301名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 12:04:58 ID:hWKQv8R90
>>295
でかさと頂点量やテクスチャ―量は一致しないのが普通だと思うんだが
でかさってのはゲーム内のスケール比較でしかない

一番手前の戦艦と一番奥の戦艦は”でかさ”いっしょだと思うが
同じ頂点数・テクスチャ量だとしたら不眠症はすげー無駄なことしてる
LODか遠景用モデルで頂点を ミップマップでテクスチャを切り替えるのが普通

ちなみに
ラチェでは大量にとんでいる飛行物のうち割りと近景のモノには当たり判定あったよ
302名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 12:06:14 ID:/kZ2pDdD0
ゲハで技術を語るなんて笑えるな。

中学生か高校生がここの住人だろ?文の内容を見ると。

あんまりはしゃぎすぎて大人に怒られないように
気をつけるんだな。
303名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 12:08:28 ID:hWKQv8R90
ゲハの技術論におこるような人はオトナとしてどうかと思う
304名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 12:10:14 ID:ssN8EbXlO
そもそも、2ちゃんで自分が大人とか言う時点でどうかしてる。
305名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 12:12:43 ID:iBUDK7580
>>299
というか普通に考えて、キャッシュすべきデータかどうかは、
ソフト開発者が指定するんだろ。
それぞれのデータ毎にキャッシュフラグをON or OFFしておくんじゃないの?
306名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 12:16:39 ID:/kZ2pDdD0
まともに学校行っているかどうかは知らんが
ちゃんと教育は受けた方が良いよ。

こんな所でネガティブな悪口を書いてばかりだと
人間が腐ってしまうぞ。
307名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 12:22:04 ID:k/14DXQN0
少なくともテクスレでLTH対応が「物理的に無理」と言ってたやつはいない
まあXBOXマンセーのやつは言ってたかもしれんが
308名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 12:23:43 ID:EKqzTas90
てか、レジ2の戦艦、あれってまともにスケール考えたら、サイズは数キロある訳で。
普通に接近する様なシーンがあるとしても特殊な場面だけで、基本的には遠くに浮いてるだけの物っしょ。
309名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 12:26:26 ID:VAZkOzqNO
レジの短いトレーラーはリアルタイムでFAなの?
310名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 12:31:26 ID:Rz1bW02M0
>>306
つ鏡
311名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 12:31:29 ID:ssN8EbXlO
>>305
キャッシュに関する属性フラグ付けを行わなきゃいけないなら、
普通にインストール用データセットまとめるのと労力も大して
変わらないと思うんだよなぁ。
312名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 12:32:58 ID:hWKQv8R90
>>309
まだわからんよ
あくまでリアルタイムでもイケそうって意見が多いだけ
リアルタイムでいけてもPLAYシーンでそのままいけるかどうかはまた別

例えばアンチャではCUTシーンはモデルやテクスチャ一緒でも
PLAYシーンよりライティングやエフェクト凝ったと開発者がいってたように
313名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 12:36:30 ID:KTbCSsNf0
>>302
ゲハ板は、パソコン買えない・コンシューマーも1台しか親に買って貰えない小中学生が罵り合うためだけの隔離板ですお。
314名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 12:36:36 ID:KiPCjn3X0
HDDキャッシュなんて、一年以上前のAC4でも使ってるよ。あんまり効果無いけど。
ACfAはHDDインストール時はキャッシュをOFFにするべきなのに
忘れてONにしてるんだと思うんだけどなあ。

単純なアップデートなのに出来ないのはストアのリニューアルがかぶったせいだろう。
無料アップ予定のやつもリニューアル後になってるし。
315名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 12:38:51 ID:4bnGn1zxP
末尾0でパソコン買えないは無いだろ
316名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 12:40:53 ID:VAZkOzqNO
PSNの更新はまだなの?
317名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 12:48:15 ID:danihffEO
>>301
「同じモデルにおける」画面内に占めるサイズ(でかさ)のデータ容量の比例と、
キメラと戦艦といった違うモデル同士のサイズ(でかさ)におけるデータ容量の比例がごっちゃになってた。
318名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 12:55:11 ID:9clB0FnU0
PSNのウプデは今日の夕刻予定
319名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 13:06:15 ID:rUm6wdRe0
847 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/04/15(火) 12:23:45 ID:k/14DXQN0
【北米】PS3が3か月連続でXbox360を下す?


> Wedbush Morgan証券のアナリストMichael Pachter氏は3月の北米ハードセール、
> すなわちNPDの集計についてPS3が36万5000台を販売し、31万台のXbox360を大差で下すと予測しています。
> ちなみにWiiは70万台とのことですが、よく考えるとPS3とは解像度もユーザー層も違うのであまり関係ない気がします。

> ゲームセールスを予測するコミュニティsimExchange会員の平均予測ではWiiが59万3000台、
> PS3が30万1000台、Xbox360が29万6000台となっており、僅差ですがこちらもPS3がハイデフ世代で
> 1位に座すとの見方。というわけでXbox360の牙城・北米でも3打席連続でアーチを描く可能性が高まってきました。
> NPDの正式発表は16日というのが向こうでの噂です

終わったよ
320名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 13:22:30 ID:kB6CnrhK0
で、北米で1200万台と400万台の差がどれだけ縮まるかって話なんだが
追いつくのに何年かかる?w
321名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 13:25:00 ID:hzmHiI3G0
また売上話かよw
322名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 13:29:03 ID:O7/4HQBB0
まだまだ累計は差があるからな
http://vgchartz.com/hwlaunch.php
323名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 13:29:19 ID:OFOYd1xlO
>>320
つ ホリデーシーズン、ヨーロッパ

まぁ スレ違いなので程々に
324名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 13:30:05 ID:KcWp58Of0
北米の1400万台のうちどれくらいが生き残っているだろうか・・・
325名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 13:33:39 ID:W+GnwIHS0
>>322
360は今になって失速した訳じゃなくずっと低空飛行で
それを尻目に他機種が伸びてるだけなのな
326名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 13:34:04 ID:UxI+kpCI0
むしろ何時、800万台差がついたのか教えてもらいたいw
327名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 13:35:27 ID:4bnGn1zxP
特別インタビュー Xbox 360「テイルズ オブ ヴェスペリア」後編
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080415/tov2.htm
328名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 13:36:12 ID:4bnGn1zxP
>オブジェクト自身が影を落とすセルフシャドウ手法も使ってみましたが、これは違う、と切り捨てました。

www
329名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 13:39:03 ID:gjh2JxEd0
インタビュアーが結構ずばずば突っ込んでておもろいな
330名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 13:41:57 ID:B2543xXC0
他のトゥーンつかったゲームでも、怖くなるからという理由でセルフシャドウ削ってたな
331名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 13:43:01 ID:danihffEO
またアビスみたいに読み込みが長いんだろうなぁ
332名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 13:46:57 ID:nvn1/6Ik0
これの擁護するわけじゃないけど個人的には
シェードは表現上重要だけど
シャドウはノイズにしか見えないんだよな。
宙に浮いているように見えなきゃぶっちゃけ丸影で十分。
HDR同様凝り過ぎてもあまりうまみがない気がする。
333名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 13:54:15 ID:UxI+kpCI0
火消し早いなw
334名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 13:55:25 ID:cwiLDAYt0
>郷田 発売時期次第ですけど、3大RPGの中で初のHD対応タイトルなのかなあ、と。

テイルズはDQ、FFと並ぶようです。
335名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 13:55:28 ID:KcWp58Of0
まとめると、見所なし!ということですか
336名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 13:58:03 ID:mvE8/nBu0
メガテンのほうが格上に思うけどね。
インタビュー全体から感じたけど、この開発者は結構傲慢だよね。
337名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 14:04:51 ID:6PDYAXXY0
エターニアぐらいまではよかったよ
それ以降は乱発しすぎでブランドイメージ下がり気味
スタオーの方が大作に見える
338名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 14:05:25 ID:rUm6wdRe0
360は直ぐ壊れるから実質売れた数字の半分以下の普及も同様だしなw
339名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 14:06:55 ID:0wHPyT83O
三大和RPGはDQ、FF、邪聖剣ネクロマンサーだろ(´・ω・`)jk
340名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 14:10:23 ID:10dOs7J80
>>334
多分こう思ってるんじゃね
ドラクエ、FFは3年周期で俺らは3年の間に3本以上乱発するから
合計売り上げでは並んでいるとw
箱のテイルズが初週5万とかになったら指さして笑ってやろうw
341名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 14:11:10 ID:hzmHiI3G0
3年間に三本出しても、たぶん
FF、DQには売上が及ばないんじゃないか?

342名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 14:12:42 ID:B3H2btNf0
独のゲームサイトに載ったポリフォ山内インタビューより
ttp://www.developmag.com/news/29626/Polyphony-looks-to-PC-game-development

・GTが他のハードに出るのはもう全くありえないと思ってるかもしれない。
 けれど、おそらくPCだったらいける。特に中国市場(をターゲットにする)なら。

・(GT5の開発は)150人で4年間開発してて、PSで出た初代GTの50倍以上のコストがかかってる。

・車1台モデリングするのに180日かかる。比較して言うなら、GT2の時は車1台に1日だった。

・車ゲー作るのに一段落ついたら、「GTと同じ様なハイクオリティをもった」RPGを作ってみたいというのが夢。

・が、まあそれは遠い将来の可能性の話で、今はポリフォ従業員120人総出で、GT5作ってます。

・GT5の本編は、2009年終わるまで出ないかもしれない。
343名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 14:14:38 ID:cwiLDAYt0
>>342
かなり前に見た内容な気が。
344名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 14:15:01 ID:10dOs7J80
>>341
昔は1つ50万くらいは売れてたから3本で150万以上
3大RPGだ!
とか思ってるんじゃないの?w
345名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 14:22:08 ID:hzmHiI3G0
中国市場をターゲットにするのはいいけど、
それならPCもかなり低スペックなモノでも遊べるようにしないとじゃね?
346名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 14:25:38 ID:EKqzTas90
2009年末にGT5が奇跡的に発売されたとして、そこから移植するならPC版は2010年。
流石に今から二年後なら、GF7800程度のPCでも問題ないのでは。
つーか、中国って金持ってる奴はめっちゃ持ってるしな、人口の1%を対象に商売しても1000万人居る訳で・・・
347名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 14:26:10 ID:a1Y5WNf80
中華はクオリティに興味は無いだろ。
GTHDクラシックレベルで十分。

あとはネットで稼げるかどうかだな(中華が)。
348名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 14:27:23 ID:ZSQvrcBX0
テイルズが3台RPGの1画とかwwww腹筋崩壊したwwwww

堀井・野村「(^ー^;)・・・。」

日本を代表するRPGはドラクエ・FF以外にないよなjk
その1画に加えてやるとすれば、ヘラクレスの栄光以外に考えられない

ヘラクレスの栄光>>>>>>>>>>>>>>>>>>テイルズ
349名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 14:29:27 ID:ZSQvrcBX0
ヒゲ「おい!あんまち調子乗ってると僕の拳が穏やかじゃないよ」
350名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 14:30:09 ID:33CTjVLEO
PCに移植するとしてもどこが金だすんだ?
351名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 14:30:37 ID:4bnGn1zxP
なんかウルフチームの気持ちが少しわかったような気がする
352名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 14:34:24 ID:jhqpfrSA0
世界規模の登録ユーザー数で見る、海外人気MMOゲームTOP10

1位:World of Warcraft アクティブユーザー数: 約850万人
   興味深いのは、この850万人のうちおよそ半分は中国のユーザーで、 
   彼らは月額料金ではなく1時間のプレイに付き約5円を支払う特殊な料金制になっているということ
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=2669

パッケージで出したらコピーするわ、接続料金はケチるわ、中国で出すメリットあるんかいな
353名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 14:35:02 ID:kB6CnrhK0
素直にTOVやりたいと言えば?w
ナムコに土下座して懇願すればPS3にも出してもらえるかもしれないよ?w

1年遅れくらいになるけどw
354名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 14:36:52 ID:O7/4HQBB0
3大っつったらDQ、FF、ポケモンじゃないの?
なんでテイルズが入ってんの
355名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 14:37:01 ID:+WDfrHph0
RPGよかオメガブーストもっかい作れよう
356名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 14:37:42 ID:hzmHiI3G0
SCEは土下座して鰤にWoW移植してもらえ。
357名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 14:40:50 ID:ZSQvrcBX0
>>353
例えPS3しか持っていなかったとしてもToVは激しくいらねぇ・・・。
つか全機種持ってるからどうでもいいんだけどね・・・(´・ω・`)
358名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 14:41:47 ID:ZSQvrcBX0
>>354
なにいってんだ?日本3台RPGは

1.ファイファン
2.ドラクエ
3.ロスオデ

これだろjk
359名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 14:43:10 ID:a1Y5WNf80
一応、FF・DQ・ポケモンな
360名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 14:45:45 ID:GZlgxLLz0
>>334
さすがに本編最新作10万本ちょっとだったソフトの開発者は言うことが違う
361名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 14:47:36 ID:hzmHiI3G0
10万ちょっとって…

やりたい人と思ってる人が
どんどん減ってるのかw
362くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2008/04/15(火) 14:49:28 ID:yrMJbbto0
新型プレ棄て3はやすぎw
363くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2008/04/15(火) 14:53:51 ID:yrMJbbto0
これって表示部分が変わってますよね
364名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 14:54:19 ID:ZSQvrcBX0
テイルズシリーズ経緯

スーファミとかめんどくせーから省略

・PS2でシリーズ1本あたり50万本前後の売上にて安定していた。
・ミリオンを狙うべくDSに移籍、しかし15万本前後に売上を激しく落とす
・心身共にご乱調になり、年3本〜4本シリーズ出し、ブランド崩壊
・自称ベンチマークであり3大RPGの1つとして、360に移籍←いまここ
・しかし売上は5万本に落ち着き、更に低迷

しかしテイルズのレジェンドはここからなのであった・・・。
テイルズシリーズを更に増やし、年8本の荒業に挑む
365名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 15:01:07 ID:danihffEO
>>364
すげーいい加減、適当、不正確じゃねーか

どうせ自分でまとめるつもりで書いてるんだろうがチラシに書いとけ
366名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 15:12:14 ID:uT250Qjd0
日本3台RPGは

1:ブルドラ
2:ロスオデ
3:TOV
367名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 15:15:32 ID:0LE5qeMP0
>>365
そんなに間違ってないと思いますよ^^
368名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 15:27:49 ID:ZSQvrcBX0
>>364
自分で書いておいてなんだけど、まじで大体合ってると思うよ。

ちなみにVGとか分け分からん類型売上とかそんなんシラネーから持ってくるなよ。
369名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 15:30:46 ID:x80hMRHK0
和製3大RPG3番目は普通に考えればメガテンじゃない?
FC時代から続いてるシリーズだしさ
まぁ最近はペルソナとかのシリーズ派生モノがメインみたいな感じだけど
370名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 15:32:33 ID:kB6CnrhK0
要するにテイルズがPS3で出ないから嫉妬に狂って叩いてるだけでしょ?w
これが逆の立場だったら盛大に擁護に回るくせにw
371名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 15:35:20 ID:4bnGn1zxP
間違ってる
年3〜4発の乱発は、DS出す前までだろ
アビスを最後に、ぱたりとやんだ
372名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 15:36:32 ID:UxI+kpCI0
>>369
俺もメガテンは一度やったことある 結構面白かった
テイルズは一度も遊んだことが無い

やっぱFF・DQってゲームをする人なら一度はやったことがあると思うんだよね
その中にテイルズが入ることはまずありえないよなw
373名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 15:37:10 ID:O7/4HQBB0
逆の立場だったら痴漢が嫉妬に狂って叩いて戦士が盛大に擁護するだろうな
いつもそんなもんさね
374名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 15:37:57 ID:ZSQvrcBX0
お世辞抜きでいらねーだろ、テイルズなんて(笑)

ディスティニー2までやってたけどその後は放置してたわ。
戦闘が3Dになってから糞化した。

テイルズじゃなくて、ヴァルプロにもいえるけどな。

お世辞抜きでいらねーからヘボックス専用痴漢ユーザーは全員購入してやれよ。
375名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 15:39:09 ID:wM5HCvLB0
一つだけ確実なのは
痴漢はToVを見殺しにして爆死させるってことだけだな。
開発者にしてみたら場違いなテクスレで必死に持ち上げなくてもいいから
とにかく買ってくれって思うだろうに。
376くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2008/04/15(火) 15:41:41 ID:yrMJbbto0
ヘラクレスの栄光でしょ
377名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 15:45:39 ID:danihffEO
>>368
大きなアラを無視すれば、どんな物も合ってることになるが、
このスレの連中は>>364に書かれてるぐらいのことは承知、むしろもっと詳しいわい。
つまり、お前が適当に覚えてることやお前が適当に調べたことを書き込むなと言ってる




価値ないから
378名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 15:50:02 ID:GDO0uj7J0
>>375
ここでは売り上げの話はスレ違いだが、
テイルズとかはハードごと買うやつもいるだろうし
そこそこは売れると思うけどな
国内でも20〜25万いくかもしれない
そして世界的を合わせると100万本くらいはいくんじゃないかね
379名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 15:53:00 ID:EKqzTas90
まーあのいかにも「無理してませんから、無理する気無いですから」ってグラでこのスレで話題にする意味は無いと思うが>>テイルズ
そりゃ無理しないってのも一つの技術かも知らんが、かといってその為の内部の工夫とか公開される訳でもないし。
380名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 15:53:35 ID:UxI+kpCI0
【審議中】
    ∧,,∧  ∧,,∧
 ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U (  ´・) (・`  ) と ノ
 u-u (l    ) (   ノu-u
     `u-u'. `u-u'
381名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 15:54:25 ID:2bz4E6Wj0
痴漢がこのスレで一生懸命話題にしてるだけじゃんw
382名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 16:01:11 ID:ZSQvrcBX0
>>377
はいはい(´・ω・`)=3
383名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 16:04:24 ID:0LE5qeMP0
ID:danihffEO
あつくるしー
384名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 16:13:37 ID:avVxT7hR0
>>378
>国内でも20〜25万いくかもしれない
正気の沙汰とは思えんなwww
国内360で過去最高の売上げですかwwwwwww
385名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 16:17:39 ID:uT250Qjd0
箱○テイルズは30万は間違いなく行くだろ
本体ごと買う人が大多数を占めるだろうしな
386名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 16:18:57 ID:avVxT7hR0
今から笑う準備が必要なようですよ奥さんw
387名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 16:21:46 ID:HyvgXcGCO
>>385
従来ユーザーはほとんど買わないと言いたいわけですね。わかります。
388名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 16:23:12 ID:ZSQvrcBX0
テイルズなんていつ出るかわからんソフトより、目先の殺人ニンジャ2買ってやれよな
389名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 16:24:17 ID:swUmS6jN0
テイルズって、女性ユーザーがかなりをしめるが
もうだめなんじゃね?

ちょっと気になってユーザーコミュニティを見てみたが、誰もTOVのこと話題にしてなかったぞw
390名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 16:24:47 ID:cwiLDAYt0
ジャガ2って結局国内版は修正入るのか?
391名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 16:29:03 ID:ZSQvrcBX0
未だ音沙汰ないな、まぁ100%の確立で修正はいると思うけど。

ジャガ2が無修正だったら、今までの海外ソフトがなんで修正されてたのかわからん。

少なくとも断面図は真っ黒でしょ
392名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 16:29:33 ID:GDO0uj7J0
>>384
いかんかなぁ
新規のRPGはこれまでも360で出ていたけど
大型RPGのシリーズものでは360で出るのはテイルズで初じゃないっけ
393名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 16:30:22 ID:33CTjVLEO
大型?
394名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 16:31:05 ID:w8oQJcVB0
ジャガ2はネイティブ1080p化を行ったわけだけど、
スクショでΣから劣化した点とかって何かある?
395名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 16:31:13 ID:2g8GI/JC0
>>334
それよりも頑なに「テイルズ オブ」と言い続けてる理由がわからん。
396名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 16:31:48 ID:EKqzTas90
でも、比較的国内開発のソフトのが規制は緩い感じがする。
色々接待とかでなんとかなる世界なのかね。
397名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 16:33:28 ID:avVxT7hR0
どんどん店舗の360コーナーが縮小・撤去される中、
テイルズごときがハードの売上げまで牽引するとか思ってる辺りが救いようがない
398名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 16:33:37 ID:ssN8EbXlO
PS2ですら5〜60万の売上じゃなかった?
PS2→箱○にシリーズが移行した場合、今までの例からすると
大体売上20%まで落ち込むっぽいんだがw
399名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 16:33:44 ID:ZSQvrcBX0
>>392
テイルズは新規でもなんでもないし、ロスオデやブルドラの方が大型なんじゃね?
400名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 16:36:03 ID:hzmHiI3G0
ナムコは流通でMSと組んで
ウハウハ!なんて思ったのだろうが…

店の規模は縮小するわで、ウハウハどころじゃねーだろw
401名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 16:37:30 ID:w8oQJcVB0
いい加減テクスレでの売り上げの話はやめようぜ。
ユーザー層を理解してないナムコの自殺的行動なんて皆わかりきってるんだから。
402名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 16:38:46 ID:4bnGn1zxP
>>394
富士山
403名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 16:41:53 ID:8jwzkByR0
>401
裏を返せばユーザー層なんか気にならないほどの見返りが
箱の開発にはあるのだろう
404名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 16:46:00 ID:09A97tK/O
>>391
断面図が真っ黒…サムスピみたいに?
405名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 16:58:38 ID:B3H2btNf0
http://www.gran-turismo.com/jp/gt5p/news/d2087.html?m=0056

4月15日(火)より『グランツーリスモ5プロローグ Spec II』の2回目の無料オンラインアップデートを開始しました
406名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 16:58:54 ID:ZSQvrcBX0
>>404
最近やってないけどギアーズの断面図黒ぽくなかったけ?>日本語版

>>403
なんかそういうの微妙だよね、企業としては儲かるからいいのかもしれないけど・・・。
少数ユーザーを優先してでも、MSから金入るから他切り捨てるとか・・・。

「たくさんの人にやってもらいたい」って気持ちを忘れないで欲しいな。
出来ないなら潰れてしまえばいいのに、正直いらねーし・・・。
407名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 17:08:43 ID:MRShAmQe0
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5650


こんなもの今の次世代機なら当然簡単に作れるだろ? てかどこが凄いんだこれ
408名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 17:10:44 ID:ZSQvrcBX0
>>407
すごい、すごくないはわからんが、もうアニメ動かせるんだな、、、すごいうれしい。

つかテイルズチームはセルフシャドウ取っ払ったみたいだが、ヌルポには付いてるな。
別に変じゃなくない?
409名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 17:12:50 ID:Jtes/gtT0 BE:55882728-2BP(5100)
洋ゲーマーにも見向きをされず、テイルズ腐女子が糞箱買ってまでやるとも思えず

アイマスDLCでお茶を濁して累計5万本・・・・。バンナムは涙目になってPS3版の発表ってオチ。
410名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 17:16:48 ID:ZSQvrcBX0
800ゲイツポイントでブルマとかスク水とかおしゃぶり買えるんじゃね?>テイルズ
411名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 17:26:38 ID:Rz1bW02M0
360信者が集まるスレで
ゲイツマネーは無い!と言い張ってたから
じゃあ逆にテイルズとか何で出すの?ってきいたら
開発しやすくロイヤリティーが半分くらいで海外市場がでかいから普通に利益出ると思ってやがった。
あと海外市場へ挑戦するためとか。
そんな次元じゃないだろうに。
412名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 17:29:09 ID:7fR7dGrL0
413名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 17:30:19 ID:+WDfrHph0
>>407
これスクショのまんま動くんならすげえと思うんだけど、
テクスレ的にはそうでもないん?
414名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 17:31:37 ID:pDhLkFCL0
homeきたな


・「playstation3 home」オープンベータテストのお知らせ

ttp://www.watch.impodess.co.jp/game/docs/20080415/home.htm
415名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 17:31:59 ID:2g8GI/JC0
>>411
変なの呼び込むから他所でやってくれ。
416名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 17:33:14 ID:+WDfrHph0
>>414
おじいちゃん、エイプリルフールはもう2週間も前よ
417名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 17:36:01 ID:rUm6wdRe0
また痴漢か
418名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 17:37:40 ID:Mv8ALlZs0
>>407
ハード性能上可能な事と、それを実現出来る技術力とは別問題。
419名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 17:41:08 ID:6hTZ4vWP0
http://www.gran-turismo.com/jp/gt5p/news/d2087i13624.html
・F2007の内装視点で液晶を表示
・その他一部車種の内装、外装を修正

ほとんどSpec IIの修正アップデートって感じだが
こういう風にグラも向上していくのはすげえな
420名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 17:49:23 ID:UgwIKCkK0
>>407
アニメ絵として違和感が無いってのがアニオタ的にはすげえんじゃないの?
そういや昔PCツールでアニメーションマスターってのがあったっけなあ。
421名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 17:50:24 ID:v29423hb0
しかし3Dでアニメ作ると、カメラに嘘がつけなくなるので逆に難しいらしい

やはりトゥーンはゲームならではだな
422名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 17:51:17 ID:0Nb/HyWG0
アニメ絵ってグラデーションつけすぎるとものすごいチープに見えるな
アップの絵はかなり違和感が少ないけど
アクションシーンがいまいちだ。衝撃波みたいなやつの表現をひと工夫すればだいぶ良くなりそう。
423名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 17:54:04 ID:Jtes/gtT0 BE:146689867-2BP(5100)
>>411

>開発しやすくロイヤリティーが半分くらいで海外市場がでかいから普通に
>利益出ると思ってやがった。 あと海外市場へ挑戦するためとか。

郷田 ネット上では“『TOV』は北米のユーザー向けに作ってあるらしいぜ”とか、
“アメリカンなノリみたいだぜ”なんて噂されてますけど、違います(笑)。

樋口 だって、FPS(一人称シューティングゲーム)ばかりをやっている人が、
いきなり「テイルズ オブ」をやらないでしょ(一同笑)。

バンナムの社員はゲハを見てるな。
424名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 17:55:40 ID:rUm6wdRe0
ナムコ
『TOV』のまとめ:現在開発期間3年経過中
・次世代機ですが非常に作りやすい
・作りやすいということはスケジュールが短縮できるわけで、その余力をゲームデザインに回すことができる。
・「作りやすい」と連呼すると僕らが楽をしていると思われそう(笑)
・でも、(旧世代機と同じ開発期間で)マップが今までの半分かい!っていう残酷な結果
・上層部に泣きついて、再度スケジュールと予算をもらって、計画の再構築
・開発費回収できそうにないから、DLCで稼ぐよw楽しみ
・現在開発期間は3年経過中、2008年年末発売なら開発期間4年での発売

SEGA
SEGA『龍が如く見参』:開発期間11ヶ月(スマブラの桜井氏のコラム参照)
・次世代機ということで開発当初苦労したよ
・自社開発のフェイシャルモーションエンジンで開発工程を短縮→他社にも自社エンジンを外販しますよ
・苦労してるけど待っているFANのためにはやく届けたかった
・次世代機向けで苦労したけど、前作を超える映像表現とボリュームとサブシナリオと遊び要素
・旧世代機での開発期間よりも時間短縮しているという事実
425名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 17:56:24 ID:pDhLkFCL0
日本人向けに作っても360じゃろくに売れず。

PS3での「完全版」発売のフラグ立ちまくりだな。
426名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 17:56:56 ID:hzmHiI3G0
ナムコが360で出すんは、流通で手を組んでるからでしょ。

でも、いくらMSと流通で手を組んでも
普及しないとつらいだろうねw
427名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 17:58:25 ID:w9XUUNEc0
428名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 18:02:41 ID:v29423hb0
ていうか、TOSも発売伸ばせば60fpsいける見通しだったことに驚いた
PS2の粘り強さは異常だな
429名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 18:06:02 ID:f8JekedA0
テイルズなんてよくて10万だろう
しかも新規より現痴漢ががんばっての話
本体は発売週に5桁いけばいいほうだわな。
430名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 18:06:44 ID:82oGzDU20
10万なんてムリムリw 3万がいいとこ
431名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 18:08:56 ID:x80hMRHK0
頑張れば10万以上いきそうな気がしないでもない
まぁテイルズはToE以降興味を無くしたからどうでもいいけど
432名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 18:09:05 ID:eJpI6N6b0
バンダイはハピネットがあるにも関わらずワンダースワンをSCE流通に任せてたり、
大手各社自社流通花盛りなのにバンダイ、ナムコ共に一貫してSCE流通だったり
するから、そんな事は考えてないでしょ。
むしろMSがハピネットに流通を任せたことの方が。。。

それはともかく、ナムコってなんだか天邪鬼なのよね。蜜月ねと言われたら蜜月じゃ
ないもんと他にちょこっと手を出して、そのくせ相手がどこかと親密になったりすると
スネたりして。
まぁ、統合がされて経営をバンダイ側が握ってる感じだから、そのうち色々と現実路
線に落ち着くんだろけど、今はまだ過渡期よね。
433名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 18:10:52 ID:hzmHiI3G0
落ち着く前に、ミソッカスしか残らなくなるんじゃねーの。
ブランドはことごとく崩壊してるし、
何も新しいモノを作ってない氏で


あー、アイマスとショパンがあったかw
434名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 18:11:38 ID:xxR/GhACO
PS3のフィルレートは360の半分程度と某開発者にいわれてたけど
これは帯域の問題?それともRopが8個しかないから?

どちらかわかる人いるか?
435名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 18:12:36 ID:Jtes/gtT0 BE:31433933-2BP(5100)
436名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 18:12:51 ID:b4idzBAIO
ToVってどの辺りが進化したんだ?
イマイチ分からない。
437名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 18:13:29 ID:EKqzTas90
ああそっか、アイマスとアニマスだったか、何か変に記憶を刺激されると思ったら・・・
438名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 18:14:21 ID:UxI+kpCI0
流通で手を組んでるとかはむしろ問題じゃなく
次世代でのゲーム開発はコストが掛かるから
リッジ商法をそのまま通しているだけだろ

恐らく、AC6やTOV何かはFF13が発売される一寸前にPS3に出して
漁夫の利を得ようとしてるんだろうな

ただバンナムの誤算は予想以上に日本で360が売れないことと、
自社ソフトが国内外問わず全く売れないことに尽きるだろ
439名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 18:16:22 ID:T5h6Fhra0
>>435
なんかもう、ゲームデザインの方がWiiコンっていう型にはめられてるような
440名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 18:17:20 ID:82oGzDU20
そろそろガンダムのゲーム出せよ。無双からもう1年だぞ。
441名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 18:19:32 ID:CpdklCpP0
何考えてこんな解像度の画像を渡したんだろう。
442名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 18:20:00 ID:EKqzTas90
ガン無双妄想電は必ず出るだろ・・・
443名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 18:20:10 ID:MiI127WT0
>http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080415/fw02.jpg

なんというか・・その・・・水平線のあたりが非常にフォトリアリスティックですね
444名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 18:20:14 ID:ov7vuTs40
>>419
なんか社内視点からの液晶が見えるようになったそうだが。
445名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 18:22:13 ID:danihffEO
>>434
・CPUのメモリアクセスを完全に捨象
・GPUのメインメモリアクセスを完全に捨象


した上で360はレンダリングがeDRAM担当だからPS3の2倍、というどうしようもない理屈だよ
ぶっちゃけまともに読むだけ時間の無駄だが、バカはあのコピペが好きみたいだな

でもG70のアルファブレンドはむっちゃ帯域くらうというのはマジだし
446名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 18:24:21 ID:KTbCSsNf0
>>435
なんかバトルフィールドヒーローズみたいだな

http://www.youtube.com/watch?v=GpjLbdRZAVs&feature=related
447名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 18:27:04 ID:kB6CnrhK0
TOVでこの騒ぎならWiiのFF13はもっと自慰刑の発狂が見られそうだ
楽しみ楽しみ
448名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 18:30:11 ID:xxR/GhACO
>>445
帯域的なところで見れば必ずしも360に利があるわけではないのは分かる
だからRopに問題があるのでは?ということ、360のRopはeDRAMに内包されている
ようだけどそれがどの程度の代物かも聞いたことないし
449名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 18:30:31 ID:Eojw/tcO0
>>447
つ鏡
450名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 18:30:57 ID:9iSZQ7V+0
GT for PCktkr?!
やっぱり山内もPS3じゃ無理って分かってるんだな。
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5660
451名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 18:31:06 ID:danihffEO
どうでもいいが、テイルズは最初にタイトルが発表される前に
タイトルと共に360先行のマルチだとリークきていたじゃん
いや別に信じる信じないはいいとして、360だから叩かれてるんじゃないよ
452名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 18:32:12 ID:mAnt2VBe0
オーストリアソースか
453名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 18:35:31 ID:danihffEO
>>448
そんなの後藤か西川がROP数に換算した数値を2,3年前から書いてたやん
そもそもCellはPPUシングルにDSPと言ってるやつだから真に受けることない

それに多くの開発現場では本当に半分しかないこともあるだろうね
454名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 18:36:46 ID:AVU2jH9+0
皆わかってないな。
バンナムが儲けるためにハード出したい
   ↓
ハード出すのは正直めんどい
   ↓
日本で売れてない箱○を乗っ取ろう

こうなんだよきっと
455名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 18:37:40 ID:Rz1bW02M0
テイルズは爆死するのが目に見えてるのに強行するナムコに皆呆れてるだけだろ
456名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 18:38:21 ID:82oGzDU20
サイレン新作のティザー?
http://www.jp.playstation.com/scej/title/nt/
457昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/04/15(火) 18:39:57 ID:a4Hbne09O
機種はあんまり関係無くいいものが売れるだけだろ
ろすおでとかぶるどらみたいなのはうぃ?でも売れない
DSのテンペストもクソゲーで爆死だったしな


以下ているずの話禁止
458名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 18:41:23 ID:HqjwEART0
>>456
次は米が舞台なのか
459名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 18:45:52 ID:mXXJI7SW0
ここの人達はToVが
脱P では無く 脱日本 なんだと理解するべきです、ハイ
460名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 18:51:55 ID:W+GnwIHS0
>>459
笑われてますよ

>樋口 だって、FPS(一人称シューティングゲーム)ばかりをやっている人が、
>いきなり「テイルズ オブ」をやらないでしょ(一同笑)。
461名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 18:55:04 ID:egkhPQLc0
>>456
wktk

テイルズは恐らく買うだろうが、
3大RPGはないだろう、どう考えても ( ´・_・`)
普通にポケモン、FF、DQだろう。
462名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 18:55:13 ID:4bnGn1zxP
海外で売れないテイルズ、そして「日本向け」を明言する開発者
どう見ても脱日本ではありません

ありがとうございました
463名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 18:58:26 ID:pAnPYk3z0
>>453
>CellはPPUシングルにDSP

これ今となってはその通りだと思うんだけど。

良くも悪くもCPUとしてメインタスクを受け持てているのはPPUであって
SPEは追加処理的な使い方されているのが現状じゃないか。

DSPが7個もあるというのは使い方によっては非常に有用な使い方が
出来るわけだけど。それがPS3の引き出しだろ。
464名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 18:58:29 ID:Rz1bW02M0
>>456
海外向けってのはこうやるんだぜどこぞのメーカーさんよ
465名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 19:04:48 ID:f8JekedA0
海外で売れないテイルズ、日本で売れない360、
そして「日本向け」を明言する開発者
どう見ても公開自殺です

ありがとうございました
466名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 19:05:34 ID:cwiLDAYt0
2009年に向けた絵を描くバンダイナムコ
ttp://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20080303/1007638/

>Xbox 360は従来通りの普及の状況という感じで、一番数字が読みやすいハード。
>その数字が高いか低いかは別として、
>Xbox 360向けのタイトルは数字がぶれなかったですね。

>その数字が高いか低いかは別として、
>その数字が高いか低いかは別として、
>その数字が高いか低いかは別として、

数字はどうでもいいみたいですよw
467名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 19:05:55 ID:zHJ9z4ZB0
>>463
オブリもアッパー移植できたし、メインタスクもSPUでOKなんじゃね?
468名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 19:30:18 ID:mPOwfeX+0
テイルズはPS2で出すべきだったようです
http://anime.geocities.yahoo.co.jp/gl/playstationbookmark/view/20080415/1208253667
469名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 19:30:23 ID:82oGzDU20
俺はベンチマークになれない・・・
470名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 19:35:17 ID:9iSZQ7V+0
>>453
TDP90WのF@H専用爆熱DSPだよなw
471名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 19:44:24 ID:dslOFf7b0
Cellの消費電力は90nmで恐らく80Wぐらいだし、65nmで60W、45nmで40W程度に
漸減出来る見込みなんじゃないの?
472名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 19:51:35 ID:pwfXkpfg0
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080415/fw02.jpg

ここまで解像度詐欺やっていいのかな
アイコン類で本来の解像度が分かるけど
473名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 19:53:46 ID:mejU0wAO0
NINJAGAIDEN2に勝るとも劣らない高解像度SSだな
474名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 19:56:36 ID:7BNpb5200
「グランツーリスモ』 PCでのリリースはありうる―山内氏が言及
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5660


なんでPCで出す必要があるのかなぁ。ソニーが開発費をくれなくなったのかぁ。
475名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 19:58:39 ID:9iSZQ7V+0
FP.32-128bitHDR、x16CSAA、WQXGAのグランツー見たいな。
476名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 19:59:55 ID:82oGzDU20
GT以上に開発費と時間くれる会社がどこにあんだよ。
477名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 20:00:07 ID:thBuAPpo0
>>474
モデリングを使用した3Dカタログ
478名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 20:00:41 ID:vVav7Qrv0
ポリフォニーがSCEの100%子会社であるかぎり不可能だろ
479名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 20:01:31 ID:mejU0wAO0
VAIOの販売促進用にプリインストールするんじゃないか。
480名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 20:02:30 ID:7BNpb5200
VAIOユーザはゲームと関係ないだろ。
481名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 20:02:38 ID:T5h6Fhra0
PCで出す必要がないから出さないでしょ。
482名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 20:03:18 ID:mejU0wAO0
>>480
そもそも、PCで出すこと自体が可能性の低いIFだし。
483名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 20:04:27 ID:7BNpb5200
しかし、PS3劣勢の時期にPCへの言及・・・
一体何を考えているのだろう。

劣勢って売り上げの事ね。PS3は週1.5万だっけ?
484名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 20:05:26 ID:9iSZQ7V+0
VAIOは50万超えるモデルでも8600GTだからwwwwwwwwwww
485名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 20:05:44 ID:T5h6Fhra0
売上で決めるなら一番売れてるPSPで出すだろうね
486名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 20:06:19 ID:thBuAPpo0
GTTV主体の3Dカタログっす、GAMEではありません
しかしながら可能性であり、リリース決定してるわけでもありません
何よりもGT5が先です
487名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 20:06:49 ID:vVav7Qrv0
たしかにスポークスマンとしてPS3以外では不可能って言っとくべきだよな
488名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 20:09:08 ID:Jtes/gtT0 BE:48896472-2BP(5100)
>「グランツーリスモが別のコンソールでも展開されることはほぼない」としながら、
「(特に中国市場を考慮すると))PCでのリリースはありうる」

アンチの恣意的なコメがワロスwwww
489名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 20:09:25 ID:T5h6Fhra0
ID:7BNpb5200の理屈だとエスコン、テイルズもPS3で出ることになるな
「他機種への可能性を示唆」し、「売上が劣勢」であることから
490名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 20:10:10 ID:egkhPQLc0
山内氏の予定発言ほど当てにできないものは無いだろう。
PCについても他のCSではないが〜、
という前提での話しなのだから、
記事は意図的に煽り見出しにしているだけだべ・・・

と、マジレス。
491名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 20:10:18 ID:7BNpb5200
>>489
可能性だけならもちろんありうるだろ。
492名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 20:11:51 ID:T5h6Fhra0
>>491
360の売上が劣勢の時期にPS3への言及・・・
一体何を考えているのだろう。
493名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 20:12:11 ID:82oGzDU20
小島だってPCで作りたいって言ってる。
クリエイター的には好き放題やれるPCが一番ってそれだけの話
494名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 20:13:01 ID:7BNpb5200
>>492
日本語でおk?
495名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 20:13:34 ID:Jtes/gtT0 BE:41911362-2BP(5100)
っーか小島さんもMGSをPCでリリースしてみたいとか言ってなかったっけ?

まぁ実際リリースしましたけどもね。
496名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 20:13:42 ID:T5h6Fhra0
>>494
なんでPS3に出す必要があるのかなぁ。MSが開発費をくれなくなったのかなぁ。
497名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 20:14:21 ID:pAnPYk3z0
>>492
劣勢って・・・もうひっくり返せないほどの差があるだろうに・・・
498名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 20:14:27 ID:7BNpb5200
>>496
日本語でおk?
499名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 20:15:42 ID:7BNpb5200
誰も箱の話なんてしていないよ。PCだよPC。

日本語大丈夫か?
500名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 20:15:44 ID:egkhPQLc0
>>496
素直にNGすべきだと思うんダ。
501名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 20:16:57 ID:82oGzDU20
502名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 20:18:01 ID:hzmHiI3G0
503名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 20:18:11 ID:T5h6Fhra0
>>500
アホな子をいじるのも面白いんだよ
自滅してくれたし

そろそろNGにするわ
504名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 20:21:45 ID:Jtes/gtT0 BE:62867063-2BP(5100)
http://www.gdex.jp/_gamespark/_files/gdexbanner/evac/5358_a.jpg

リークは完璧のようだ・・・。
505名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 20:23:01 ID:KTbCSsNf0
>>474
所詮、PS3もPCの世界では2世代遅れのハード。

最先端を駆け抜けたい山内としては、最先端のハードでゲーム出したいんだろう。
506名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 20:27:33 ID:W+GnwIHS0
板垣もPCでやりたいと言ってたねぇ
まあ日本じゃ現実的じゃないと付け加えてたけど
507名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 20:28:10 ID:vVav7Qrv0
そういやidのカーマックはPCは新GPUや新ドライバがポンポン出てきてパッチ制作に追われるからコンソールがいいって言ってたな
508名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 20:32:02 ID:o9gRbnV40
>>505
性能の話はは兎も角として、
PCの世界じゃCellみたいな構造のCPUはララビーまでお預けだし
メモリバスも再びRAMBUSに戻る話もあるから
(DDR系は実装の都合で基盤デザインや集積度が上がらなくなってくるので、
どの道近い将来RAMBASの特許を使うしかなくなってくると言われている)
PS3の方が何世代も進んでいる面も多いのだが

あと、今のところWindowsの都合で2コア以上のCPUは効率を上げられない
ソフトウェア側の問題もある
509名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 20:32:07 ID:egkhPQLc0
>>506
Pen4、アスロン時代までは自作で追いかけていたが、
もういちいち数万ずつ出して拡張していくのが
あほらしくなってやめたよ・・・
日本のゲームメーカーがいっせいにCSに移っていったこともあるが・・・
M5、88、98、Towns、X68K、Winとやってきたが、
日本では現状CSしかないよね。
510名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 20:34:59 ID:KVV0MDYC0
>>509
英語ができるならPCは今も昔も選択肢だぞ。
511名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 20:37:32 ID:qOsFy8TW0
またいつものゴミ箱の似非敗デフ汚グラには耐えられるけど
PCは常に30万クラスのハイエンドPCを毎年維持しないと我慢できない君だろ。
512名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 20:39:06 ID:KTbCSsNf0
10年前から自作始めて今も続けてるけど、結局一番やってるのはNintendoDS。

ポリフォがCrysis超えるようなグラでグランツーリスモPC作ったとしても、
メーカーボッタクリ・低スペ年賀状用PCだらけの日本じゃ、それを満足に動かせる人間の方が殆ど居ないという現実。

513名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 20:40:49 ID:egkhPQLc0
>>510
FPSは余り好きではないんだよね。
ヘクセンですでに挫折したよ。
RPGはモロウィンドで読むのが面倒で投げた orz
一応、数年置きにPCを買い換えてはいるんだ・・・
でも、もうオサーンは手軽な日本のCSがいいんだよ。
・・・スレ違いだね、スマソ。
514名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 20:41:01 ID:t8H5QxeMO
>>508

>>505は暗にPS3のGPUに限定して話してるからお前のその書き込みは無粋
515名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 20:44:33 ID:k1ELRbEd0
PCゲームって最先端だけど
世界的に見ると遊ばれてるPCゲームの7割が違法コピーらしいな
中国やインドやロシアやブラジルなんかのPC所有率が急加速してるから
違法コピーの割合はどんどん増えていく

最先端の技術を使って作られたゲームが世界中でフリーゲーム化している。なんか虚しいね
516名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 20:47:38 ID:Rz1bW02M0
>>504
そりゃSCE認めたんだろそれ。
ただ予定だからどうなるか分からんといって
517名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 20:49:07 ID:KTbCSsNf0
>>515
違法コピー国家の中国・韓国じゃ、最初からパッケージでPC売ってないしな。
クライアントやプレイは基本無料で、アイテム課金や月額課金。
最近は海外有名FPSなんかも、そういうのが増えつつある。
それと違法コピー難しいSteam経由の販売とか。
518名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 20:51:36 ID:phSuWiU10
GT4の時もポリフォニーがPCでGT出したいと噂に上がってたが
どうやら本当だったみたいだな。
SCEも彼らをPS3なんて小さい枠内に収めてないでハイエンドのPCでやらしてやればいいのに
519名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 20:54:30 ID:v47uLkc20
人気シリーズのくせにぜんぜんスケジュール守れずに延期の常習犯だからSCEとしても手放したいだろうしね
520名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 20:54:49 ID:EKqzTas90
GT4ベタ移植しても、そこそこ今でも売れそうでもあるけどな。
このスレ居ると錯覚するけど、PCの大半のゲームは糞グラだし、その糞グラを更にオプション下げて
プレイしてる人が大半だし。
521名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 20:55:15 ID:AVU2jH9+0
ぶっちゃけ300万本売れても元取れるのか?って感じじゃね
522名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 20:56:02 ID:bbpfvi+lO
何でPCの話してんの馬鹿なの?
523名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 20:57:05 ID:Rz1bW02M0
>>521
その為のPなんだろう
524名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 20:57:24 ID:KTbCSsNf0
GT4オンラインを基本無料・アイテム課金式にすりゃ、50万人くらい集まりそうなもんだが。
こんな風に
http://www.level-r.jp/
525名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 20:59:24 ID:AVU2jH9+0
多分誰もアイテム買わない
526名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 20:59:24 ID:Jtes/gtT0 BE:125734649-2BP(5100)
PC版のグランツーリスモって仮にでるとしたら何時になるんだよ。

Duke Nukem Foreverじゃないんだからさ
527名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 21:00:08 ID:vVav7Qrv0
つーか中国でPS3を普及させる方向でいったほうが早くないか?
もう別にそこまで高くないだろ
528名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 21:01:19 ID:T5h6Fhra0
>>526
PSP版のあと、と考えればよい
529名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 21:01:55 ID:Jtes/gtT0 BE:62867063-2BP(5100)
まぁ、痴漢的にはGTは目障りだしPCででれば宗教上の理由でPS3が買えないから
願ったり叶ったりなんだろうけどね。
530名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 21:02:50 ID:k1ELRbEd0
香港でさえコピー率がめちゃくちゃ高いんだから無理だろw
箱○で香港のフレンド3人いるけど北米での発売日前にゲーム遊んでたり
ソフト100本持ってるのに実績5000程度だったりそんなんばっかだw
531名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 21:03:00 ID:82oGzDU20
まぁPCで出ることは120%無いんだけどね。
532名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 21:03:06 ID:KTbCSsNf0
平均月収が日本円にして3000〜6000円が大半を占める中国ですよ。
533名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 21:06:08 ID:4bnGn1zxP
中国の富裕層は、下手すりゃ日本の人口並とか言われてなかった?
534名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 21:07:36 ID:mejU0wAO0
>>533
額面通りに信じる方がおかしい
535名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 21:08:23 ID:w9XUUNEc0
そこのGK、痴漢、ちょっと来い

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3003356
536名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 21:09:40 ID:hzmHiI3G0
>>535
マジでキモいな。
537名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 21:12:28 ID:cwiLDAYt0
>>535
これってモーション取るのに、本職の人使ったんだろうか。
538名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 21:12:43 ID:f8JekedA0
おっぱいおかしすぎる
バネ仕掛け?
539名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 21:13:32 ID:4bnGn1zxP
ストリップじゃんw
540名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 21:14:45 ID:kDGYWr4g0
DOA2以降揺れカットでサービス足りないと叩かれてたのに、X2で一気に弾けたなぁ
ソニーやセガに止められてたのか?
541名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 21:17:26 ID:hzmHiI3G0
プレイしている奴も
相当キモいが、これを作った奴は何倍もキモいw

何考えて作ってんだw
542名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 21:19:44 ID:AVU2jH9+0
ぶっちゃけDOAX2はエロくない。
DOA4の戦ってる最中に見えるほうが何倍もエロい
543名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 21:20:48 ID:cwiLDAYt0
モロかチラの趣向の差じゃねぇかw
544名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 21:28:16 ID:KVV0MDYC0
545名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 21:32:41 ID:f8JekedA0
>>544
上さぁ実機プレゼン発表当時の間違いじゃん
546名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 21:33:06 ID:tgIPLiZv0
>>541
うれしいくせにw
547名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 21:35:33 ID:68IVXKGZ0
つうかPS2のTOSってインタビューみると60フレいけたんだな、
とうじ30フレ祭りだったのを覚えているが
性能ではなく開発期間の関係で妥協したのか・・・・

どんだけテイルズチームは技術力と根性ないんだよ!!

きっとTOVも

箱○の方が楽に開発できるしMSからもいろいろプッシュしてもらえるしっ
あとで完全版PS3で出しとけば2度美味しいとか
そんないいかげんなタイトルだろうな
548名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 21:38:45 ID:OkvTpi0E0
俺、ニコ動は見れないんでGametrailersでDOAX2を見てきたんだが
………まあ、キモい。つか、チーニンもこれじゃ誰も買わんだろうに…
549名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 21:42:29 ID:pAnPYk3z0
>>508
ぶっちゃけ、ゲームアプリにおいて現在CPU性能が不足している
という状況にはない。マルチコアで動かしたところで飛躍的に
フレームレートが稼げるような代物でもない。

家庭用信者はCPUに変な期待しすぎ。どちらかといえばゲームだと
CPUは優先度の低いパーツだろうと。
550名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 21:46:19 ID:I4Zsr4j40
>>549
だからこそCellは頂点処理とかするわけで。
551名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 21:48:05 ID:UxI+kpCI0
そういえば以前、GAFの一番ダサいデベロッパは何処?ってスレで
チーニンが他を圧倒していたなw こういうことかw
552名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 21:50:48 ID:k/14DXQN0
http://image.itmedia.co.jp/pcuser/articles/0804/15/l_kn_nvidia_05.jpg

http://plusd.itmedia.co.jp/pcuser/articles/0804/15/news144.html


確かにな。まあ、CellはGPU的な処理もできるしな
帯域も稼げるし、実質SLIみたいなもんだ
553名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 21:54:13 ID:cxHeJl290
IntelもAMD+ATiもこれからCPUとGPUを統合するから
自前のCPUを持っていないNVIDIAはよっぽどうまく立ち回らないと早晩滅亡するかもしれないな。
http://japan.zdnet.com/news/hardware/story/0,2000056184,20371249,00.htm
554名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 21:55:10 ID:KVV0MDYC0
PXでもGPU処理はできる
555名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 21:56:29 ID:gvYVtrmu0
速度はともかく出来なければCPUとは呼べません。
556名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 21:57:48 ID:4vkfu/nu0
それどころかGPUの肩代わりはCellでやるより速い
557名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 21:57:56 ID:k/14DXQN0
PXはGPUと直結でメモリは向こう側に1個だから帯域でないんよ
UMAを採用した弊害だね
558名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 22:03:52 ID:5xrPJ2m90
>>557
もともとPXでGPUの処理を肩代わりする場合は、いちいちGDDR3に書き戻さず直接GPUに
流し込む設計になってる。
559名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 22:05:40 ID:wH+nDOev0
>>552
>実質SLIみたいなもんだ

なんかのギャグですか?
560名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 22:07:03 ID:k/14DXQN0
PS3
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0518/kaigai02l.gif
Xbox360
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0823/kaigai05l.gif



一目瞭然。360がCPUを使うには21.6GB/sのGPU帯域を食わねばならない。
CPUがGPUの負担を肩代わりできようと、帯域は等しく消費される。
一方でPS3のRSXは22.4GB/sのCDDR3に加えFlexI/Oで15GB/sのXDRが使える。
帯域は計37.4GB/s。またCellで前/ポスト処理したデータをXDRに置くこともできる
その場合は完全な並列処理ですな
561名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 22:07:15 ID:4bnGn1zxP
SLIみたいなもの=電力の無駄
こうですか?
562名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 22:08:48 ID:KVV0MDYC0
>>560
一目瞭然ってお前その図の見方すらわかってないじゃん。
563名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 22:11:48 ID:sPb14/CG0
>>560
箱○のCPUとGPUは22.4GB/sのFSBで直結されとるよ。
ローポリの頂点モデルをPXが読んで1パス目て最適化後直接Xenosに送りテッセレートしてZバッファに書き込む設計になっている。
いちいちCPUがVRAMの頂点バッファを更新したりしない。
564名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 22:14:55 ID:AVU2jH9+0
>>560
また、いつもの馬鹿かw
RSXがXDRの帯域を15GB/sも使ってしまったら、Cellは10GB/sしか使えなくなるのとか
360のGPUが別にeDRAMの帯域を22GB/s持っているのは、相変わらず見なかった事になってるな。
565名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 22:20:20 ID:KcWp58Of0
10GBも使えるのかなるほど
566名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 22:21:43 ID:k/14DXQN0
>>563
ならばPXはXenos内の一シェーダーユニットということになり、
やはり128bit・20GB/s台の帯域は解決されていない。

>>564
>RSXがXDRの帯域を15GB/sも使ってしまったら、Cellは10GB/sしか使えなくなるのとか

「ゲームにおいてCPUは重要じゃない」という奴への受け答えとして
「確かにな、まあ、CellはGPU的な処理もできる〜」と繋げているのに読めんのかね?
仮にゲームにCPUが重要ならCellの方が早い。

>360のGPUが別にeDRAMの帯域を22GB/s持っているのは

また機能制限魔法のeDRAMか。ならその魔法の40GB/s台の帯域で
それ相応の結果を出してみろって halo3とかロスプラがそれなんだろ?
567名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 22:22:46 ID:ov7vuTs40
>>560
これってPS3はそれぞれ、RSXはGDDRに22.4GB/s、CellはXDRに25.6GB/sのバンド幅を持っていて、
担当以外のメモリにアクセスする場合は15GB/sにバス幅が減って、。
でもってXbox360はCPUとGPU2つ合わせて22.4GB/sのメインメモリバンド幅を持つ、と考えていいの?素人なのでよく分からない。
568名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 22:24:17 ID:4UTwORDo0
いくらお前らが力説しようが360の方が速いんだから仕方ないだろw
569名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 22:25:03 ID:JKLPB1z2O
eDRAMを今更魔法とか言って茶化しても仕方がないと思うけどね
570名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 22:26:33 ID:AuE9lKDw0
理論的にどうあれ、発売されているゲームを見ればすぐ分かる事だろ?
571名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 22:26:44 ID:1yW8MK82O
バスアービタが居るし、
実際には帯域は分配可能なんだよな

だからRSXがバスを食いつぶさないようにもできる
572名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 22:28:55 ID:J4tc7aQ90
つか、360ってCPUとメモリが直結してるわけじゃないの?
そうなら、仮に360の構成でCELLを搭載してGPU的な処理をしたとしても現状のPS3以上に帯域足りなくならね?
無論CPUとGPU間だけの話ならPS3と同じく無駄に帯域を使う事は無いが。
メインメモリにアクセスするとなると360の構成は余計に苦しくなると思うが?
そうでもないのかね。
573名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 22:29:35 ID:NRldTN8x0
やっぱPS3はすげえなあ…
574名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 22:30:13 ID:KVV0MDYC0
>>572
それ以前に頂点は8GBまでだから。
575名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 22:30:54 ID:bbpfvi+lO
ああ痴韓がまた嘘ついてるぞ〜
576名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 22:30:59 ID:J4tc7aQ90
あと、eDRAMも額面どおりに22GB/sとするよりAAでの消費帯域分で考えないと意味なくね?
577名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 22:33:58 ID:qRQCyXJ70
>>575
k/14DXQN0の嘘には突っ込まないのか?
578名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 22:35:52 ID:fBYZ5snK0
いつもながら、このスレではPS3はどんな無理でも可能で、箱○は標準で備えている機能なのに不可能なんだな。
ほんとにテクノスレかよ、ここwww
579名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 22:37:00 ID:XwZZDh5r0
次世代のテクノロジーを妄想するスレになってますよね。
580名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 22:37:32 ID:CFUIb0bY0
>>578
具体的に説明どうぞ。
581名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 22:37:48 ID:J4tc7aQ90
>>578
それを具体的に言わないから良くわからない。
582名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 22:38:26 ID:pAnPYk3z0
>>572
GPU処理を補佐する役目なら別にGPUで消費する帯域は変わらんだろ。
GPUに拡張プロセッサがついている感じになるのかな。UMAだから変に
データを意識したり、PS3みたいに異なるレイテンシーをどうするか、という
問題もない。が帯域は増えるわけではないね。

時に、RSXは廉価版仕様でRopが8個しかないと上にもあるけど、
仮にDualで帯域を使えるようにしても、Ropがそれだと意味なくね?
583名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 22:38:29 ID:xXKaZ4bA0
ソニーがLinuxから必死になってRSXを触らせないことからも分かるだろ。
どれだけ低性能かってバレるからなw
素人にもXNAでXenosを触らせてるMSとは大違いw
584名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 22:38:44 ID:XpIPwDLb0
COD4
まずマルチプレイ人数
360→24人
PS3→18人
 360 >>> PS3

>マルチプレイはXbox 360版が最大24人に対して、PS3版は18名となっている。この場
>合、人数の多寡がゲームとしての面白さを決める訳ではないが、なぜ6名少ないかの
>説明がないため、PS3ユーザーには納得のいかないところかもしれない。
オンは同数

PS3 → 振動無し
360 → 振動有
585名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 22:42:03 ID:82oGzDU20
ここで事実をば
586名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 22:43:04 ID:KcWp58Of0
>>584
24人ってLAN接続のときじゃなかったっけ。
インターネットでのマルチプレイでは両方とも18人では。
587名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 22:43:05 ID:LKvM1j6p0
360のCPU→GPUってCPUのキャッシュを利用するっていうの?
588名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 22:43:27 ID:XwZZDh5r0
>>583
もうバレてる、Beyond3DでRSXのベンチをとるのに成功したけどRSXの頂点性能はXenosの半分しかないのが判明。
それとアルファブレンディングも半分以下みたいだね。
589名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 22:44:00 ID:ZsuX5DgD0
>>578
では、テクノスレらしく、貴方から語って下さい
590名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 22:44:28 ID:OFOYd1xlO
オンが同数なら別に問題無いのでは?
ってか痴漢が24人で煽ってた時あたかもオンが24人なのかのようにしてたの思い出した
591名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 22:44:56 ID:J4tc7aQ90
>>582
意味があるから、差が出てるのかもよ?
CELLでPS代わりの処理をするわけでも無いし。
良く知らんが。
592名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 22:45:09 ID:CFUIb0bY0
>>586
IDをみなさい。触るとまわりに飛んで汚れる。
593名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 22:45:37 ID:k/14DXQN0
悪いけど帯域の理は海外の開発者も述べていることだから。

THQ dev says "potential for better graphics on PS3 than 360"
http://www.psu.com/THQ-Dev-says-+quot;Potential-for-better-graphics-on-PS3-than-360+quot;-News--a0003291-p0.php

>Jeff Carroll, Associate Producer of upcoming title Red Faction:
>Guerilla for the PS3, went ahead and let people know that the PS3 is
>capable of better graphics than its counterpart the XBOX 360.

>He also went on to add that Red Faction is definitely going to be pushing
>the processing power and memory power of the PS3.


「メモリーパワー」ってのは勿論分離された256MBのメモリ量ではないだろう。
レイテンシ等も同じGDDR3だから関係ない。だとすればXDRに向かう帯域しかありえないね。
594名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 22:46:04 ID:KcWp58Of0
>>592
ソマソ
595名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 22:49:55 ID:hWKQv8R90
わからん
PS3のほうはCPUとメモリ、GPUとメモリの帯域
箱のほうはCPUとGPUの帯域の話
なぜか一人eDRAMの帯域持ち出してる

いったい何の話してるんだ?
596名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 22:50:17 ID:MZWYIAgC0
>>593
んな些細な違いにこだわるんだったらPC版GT5でも待とうぜ
597名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 22:50:32 ID:pAnPYk3z0
>>591
最近のPS3の綺麗と言われる映像見ると、気合でテクスチャを
綺麗にしているだけのような気がするのは俺だけだろうか。

ノーティドックも言ってたけど、テクスチャストリーミングが一番
効果的と言うとおりに、メモリをどうやりくりするかがグラフィック
に影響しているんでないかな。家庭用の最大のネックはどう見
たってメモリ量なんだし。
598名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 22:50:46 ID:nwf2+cYV0
また痴漢が都合のいい情報だけ摘み出して捏造してるな
こういう悪質な行為が360叩きを招いてるのに
被害妄想に浸るんだから始末に追えない

こいつらはわざとPS3が性能出ないような手法を提示して
360と比較するんだな。PS3の性能を引き出す方法は無視して
599名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 22:54:54 ID:33CTjVLEO
いくらトンデモ理論で勝ち誇っても出てくるソフトで負けてるからどうしようもない
600名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 22:56:22 ID:xXKaZ4bA0
>>598
>PS3の性能を引き出す方法は無視して

そんな小難しい手法使わなくても
360なら素人でも楽に4億ポリゴン/秒出せますからw
http://texhnologix.blogzine.jp/texhnologix/2007/11/xenos_vertex_pe.html
601名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 22:57:56 ID:OFOYd1xlO
>>597
気合いでキレイになるんなら箱も同じだろ・・・
602名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 22:58:05 ID:XpIPwDLb0
PS3は低性能。
RSXがXenosの半分以下の性能ではどうしようもないね。
603名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 22:58:30 ID:vVav7Qrv0
机上の空論ばっか聞かされてもな
結果出してー
604名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 23:01:31 ID:AcTmgn//O
やっぱり名前に3が付くハードは全部クソ
605名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 23:03:20 ID:ZUfpmIZx0
360とか3がついているけどどうしよう
606名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 23:03:53 ID:QU/AfahTO
>>600
それ360の極小キャッシュにも載せられる最小限のモデルを
重ね描きしてるだけで実際は帯域がネックだから
607名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 23:04:03 ID:k/14DXQN0
>>582
 二つめは「ピクセルスループット性能はいまや必要十分で,それほど重要ではなくなってきたから」というもの。
 近年の先進的な3Dゲームは,目標フレームレートを60fps程度にして,あとは1ピクセルの陰影処理のほうに
 注力するようになってきている。ピクセルスループット性能をフル活用して100fpsや200fpsといった景気のいい
 フレームレートを出すよりも,複雑高度化したピクセルシェーダプログラムを高速に動かしたい,
 というニーズの方が高くなってきているというわけだ。
 つまり,7800 GTXの設計において,「ピクセルパイプラインから出てきたピクセルデータの処理性能は6800 Ultra
 程度で十分」という判断のもと,設計リソースをピクセルシェーダユニットの性能向上のほうに割いた,
 というふうに考えられるのである。

http://www.4gamer.net/specials/3de/050706_gf7800/002/050707_gf7800_02.shtml


GT5pも解像度は720pに近いからね。ROP8が足らない、
あるいはROP8で十分といった話がむしろ根拠がない。
使える帯域が増えればROPが幾つだろうとパフォーマンスは上がるだろう。
608名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 23:06:03 ID:nwf2+cYV0
何故か360の場合は超理論が幅を利かすw
魔法のeDRAMにしろ奇跡の統合シェーダにしろ
どちらもトレードオフがあるのは判明しとるのに
609名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 23:08:43 ID:68IVXKGZ0
ROP8個の実行帯域は38GB/secぐらいだったはず

8個で十分・・・
610名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 23:12:08 ID:AcTmgn//O
魔法とか奇跡に必ず負け続けている件
611名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 23:14:36 ID:nwf2+cYV0
それはサードの話だろ
360のコードをそのままPS3に持っていくようなお馬鹿サード
612名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 23:15:50 ID:ZUfpmIZx0
負け続けている割に、2年たってもGT5Pを超えるゲームでてこないね。どうしてだろう。
613名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 23:17:13 ID:vVav7Qrv0
全角ageの時点でなんか負けてるよ、キミ
614名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 23:18:30 ID:vVav7Qrv0
て携帯かー
ご苦労様w
615名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 23:19:42 ID:CFUIb0bY0
まずは専用タイトルのSDゲームを卒業する事から始めないとな。
魔法のeDRAMが足を引っ張ってもそこは魔法なんだからどうにかなるさ。
616名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 23:19:54 ID:ZsuX5DgD0
>>604
よかったね、Wiiは3が付いていなくってwww
617名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 23:21:55 ID:ZsuX5DgD0
>>588
統合シェーダーと分離シェーダーって
そんなに単純に比べられるもんなの?
618名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 23:28:23 ID:hWKQv8R90
単純な計測値は
ターゲットがCPUかGPUかで立ち位置が入れ替わる人が多くて
どーでもいい
619名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 23:32:35 ID:aPVQQK060
360のほうが高性能なら、PGRはもっと綺麗だったろうな。
620名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 23:33:26 ID:68IVXKGZ0
ところで
ラーメン屋で 味玉 たのんだら
味の付いてない唯のゆで卵が出てくることが沢山あるんだが、
なんで??
621名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 23:42:44 ID:KVV0MDYC0
そのBeyond3Dでは既に現役開発者はRSXのほうが頂点はやいと言ってるのに。
622名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 23:44:05 ID:hq2Y4D3y0
痴漢が何を言っても、1st(当時は)製で箱○最大のキラータイトル
「HALO3]が600p/30fps/noAAだった時点で、箱○のスペックはたかが知れてるw
623名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 23:44:28 ID:rm5JAZtJ0
この流れ
SH2x2を使い切れば勝つると言ってたセガ儲の戯言に似てる・・・
624名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 23:45:23 ID:hbLGGIEO0
625名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 23:45:30 ID:XpIPwDLb0
早くても意味ないでしょう。
頂点が半分以下じゃね。

頂点のスピードが速いことよりも、頂点性能が高いことのほうがどちらがいいのか明らかだろう。
626名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 23:47:28 ID:KVV0MDYC0
>>625
スピード以外にどんな頂点性能があるの?w
627名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 23:48:19 ID:aPVQQK060
>>625
やっぱ痴漢はすげぇわw
628名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 23:48:33 ID:hq2Y4D3y0
>>625
で、その結果が>>622ってことかw
629名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 23:51:05 ID:DkSBZEDj0
Halo3は日本のドラクエ!
テクノロジのベンチマーク(笑)ではないというのに!
630名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 23:51:35 ID:KVV0MDYC0
つーか、気になってID:XpIPwDLb0でスレ検索するとすげーwwww
最初のレスからしていきなり「 絶 句 」レベルの書き込み。

ほんと痴漢には面白いやつがいるわ。
ゲハに居て、とんでもない書き込みする奴って99%が痴漢だもん。
631名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 23:52:07 ID:XpIPwDLb0
ようは車にたとえれば分かりやすいか。

最大時速はたったの60km/hだが、最大時速に達するまでの時間はたったの30秒ですむA車

最大時速は2倍の120km/hだが、A車と同じ速度60km/hに達するまでの時間は60秒かかり、
最大時速120km/hに達するまでには150秒もかかるB車

どちらがいいかといえば、B車に決まってるよな。
632名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 23:52:47 ID:AcTmgn//O
街を好きにルート設定して走るPGRと、決まったコースをぐるぐる廻るだけのGTを比べるのは
GTAとVFを比べるようなもん。
633名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 23:55:19 ID:KVV0MDYC0
>>631
腹いてーww
シェーダに初速なんてのがあるんだな。

痴漢ってあれだ、どうしても360の方が性能がいい事にしたくて
気が狂ってしまったんだな
634名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 23:55:38 ID:aPVQQK060
誰がここまで追い込んだんだwwww
腹いてぇわwwww
635名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 23:55:57 ID:hq2Y4D3y0
>>631
で、>>622がその結果とw
636名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 23:56:22 ID:Qj+f5jM20
>>632
PRGのスタッフには測量機の使い方と地図の読み方から教えないとな
637名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 23:57:48 ID:ZUfpmIZx0
>>636
PGRの方が絶対的に正しいらしいよ。だから現実が間違ってるんだと。
638名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 23:58:21 ID:33CTjVLEO
>>632
ロンドンはGK
の人かw
639名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 23:59:12 ID:pAnPYk3z0
>>626
どう考えてもシェーダの数が最重要だと思いますけど。
640名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 00:01:25 ID:zlaKW2ov0
>>639
数を揃えることが目的なの?w
641名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 00:02:11 ID:d32Rc1NFO
なんで誰も0-60km/hが30秒に突っ込まないんだ
遅過ぎるだろw
642名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 00:03:41 ID:kxbSWlAA0
>>621
360はeDRAMだけじゃなくキャッシュも少ないせいで、
タイルレンダ関係以外でも実ゲームじゃ余計な
頂点レンダパス必要になるらしいね。
643名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 00:04:00 ID:hbLGGIEO0
太陽電池で走るんじゃない?
でもまぁ、今のはもっと加速性能良さそうだけど
644名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 00:04:47 ID:sv/yveq50
>>640
シェーダーの性能を決めるのはシェーダーの数が第一で、
統合型ではストリーミングプロセッサな。

並列処理の塊であるストリーミングプロセッサはその数が
性能を決める上で最重要で、クロックはそれほど重要ではない。
645名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 00:07:35 ID:zlaKW2ov0
>>644
誰がクロックの話したの?w

あとシェーダの数はAMDとNVIDIAでは数え方が違うし、SPはそれまでの
1/4に相当する計算ができない。そこからしても数が一番大事というのは間違い。
646名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 00:11:35 ID:vZl+BHuT0
同じNVIDIAですら9600GTと8800GTは、前者がシェーダ数半分だがクロックが高い、性能は超高解像度を除きほとんど変わらない
647名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 00:14:09 ID:CVQ5+3mM0
G80はシェーダークロック馬鹿みたいに上げて、数も増やして、各種機構も特盛りなのに
NV47と比べて2倍も性能出てないよね
下手すると下がる場合さえあるし
648名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 00:14:49 ID:jd9X0PoD0
痴漢をあまり追い込みすぎると…
649名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 00:14:49 ID:sv/yveq50
>>645
どう頑張ってもVSが8個しかないRSXは統合型を噛んでる
Xenosには頂点で張り合ったら勝てんことくらい分かれよ。
これはRSXがどうこういうよりトレンドの違いだからしょうがない。

まあ頂点をやたら増やしたところで綺麗さにはあまり直結しない
んで、PS強い方が少なくとも家庭用には向いていると思うけど。
650名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 00:15:27 ID:Vg80Zi7r0
痴漢はその場の憎しみで動いているから支離滅裂なことばかり言う
651名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 00:15:50 ID:IcfPsEN90
PS3のショパンとFF13はまだかのう・・・・・

待つの疲れた。
652名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 00:16:17 ID:zlaKW2ov0
なんかもう話がずれまくってるなw
現役開発者がRSXのVSとXenosのVSに仕事させたら前者の方が速かったという話なのに、
そこから、シェーダー数とかクロックとか…w

>>649
というわけで、お前は書き込む前に一度相手のレスをよく読んだほうがいいぞ。



つーか、お前ID:XpIPwDLb0だろ?www
653名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 00:17:06 ID:sv/yveq50
>>652
それnAoだろ。昔自分が訳してここ載せたけど。
654名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 00:19:06 ID:zlaKW2ov0
>>647
実際、8800GTXが7900GSに負ける場面なんて想像もつかないんだが…。
低解像度で、何かこう、Direct9以前のゲームで、8800GTXだけ新しすぎるドライバで…
とかそういう状況ならば、FF11とかで、負けるかもしれないけど。

因みに8500とか8600はG80じゃないぞ。
あれは未だにHDRAAもできないゴミだ。
655名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 00:23:05 ID:sv/yveq50
ぶっちゃけ頂点なんてのはCrysisみたいなハイモデリングで超広ゲー作らんかぎり
今のカードではそんなに働いてない気がする。
656名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 00:25:56 ID:aS5HRGAb0
頂点性能で優劣が語れたのは5年前まで
657名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 00:26:49 ID:IcfPsEN90
PS3のショパンってどうなっているの?

ここの隔離スレの住人でも分からないの?
658名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 00:27:12 ID:XNxOtDbG0
ドリームキャストの実機リアルタイム映像
http://upload.jpn.ph/img/u16726.png
http://upload.jpn.ph/img/u16728.png
*ニコニコのキャプチャなので画質劣化してます

PS3のMGS4
http://upsurusuru.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up1924.jpg

PS3のドリームキャストにすら劣る貧弱な色彩表現

PS2でも指摘されていたことなのに改善できなかった
SCEの明らかな怠慢、1000回ぐらいセガに謝れ
659名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 00:30:15 ID:vZl+BHuT0
658 名前:あぼ〜ん[あぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
660名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 00:30:30 ID:daOGl7UpO
アンチャーテッド
661名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 00:30:34 ID:ZkM/jtIh0
をばちゃんキタ?
662名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 00:32:41 ID:R4LbEaTH0
>>657
ここの住人はショパンどころかFF13にすら興味ないと思う
663名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 00:32:41 ID:P+rSlY9m0
>>658
海外レビュー出てるから、もうそういうネガキャンは意味ないぞw
664PSPS360WiiDS ◆sseMOAYU2I :2008/04/16(水) 00:32:42 ID:MVekr/dz0
比べるなら見参とだろ、常考
665名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 00:37:42 ID:Sh1/FLAYO
シェンムーかw
この子ゲーム中のモデルは厳しかったな、パッケージとだいぶ違う。
666名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 00:38:20 ID:/i41cHxa0
PGR4って自由にルート設定できたっけ?
667名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 00:50:03 ID:XNxOtDbG0
>>658
に反論できないのね。
668名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 00:51:52 ID:9djG8eH50
みんな呆れてると思うぞw
669名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 00:52:38 ID:Vg80Zi7r0
反論できません、私たちの負けです。さようなら
670名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 00:53:55 ID:4DD25uz70
グラの比較にあの映像持ってくるのはシェンムー遊んだこと無い奴
671名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 01:01:32 ID:FIaV5JMI0
色彩表現のなにが劣るか面白理論展開してくれないとつまらない。
どうせバカさらすなら無限回廊のSSでももってきてくれないとインパクトが足りない。
672名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 01:02:42 ID:/DOZZqTS0
アンチャとか龍が如く見ろよw
673名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 01:08:59 ID:Sh1/FLAYO
シェンムーは今みても凄いと思うな、でも上の画像を真に受けちゃだめだw
674名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 01:14:06 ID:j2ju3NyL0
色彩表現君と呼べばいいのかな。
最近では、バンパラ破壊プリレンダに次ぐヒットだ。
675名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 01:15:25 ID:/DOZZqTS0
ドリームキャストの全てのパワーで、顔いっこ作ったヤツだから
体も背景も、ほかのキャラも無しで
676名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 01:17:19 ID:/i41cHxa0
>>632
http://www.gamers-review.net/xsnetwork/title.php?title=214&page=2&order=0
>ルートクリエーターやゴッサムTVもなくなりました。

どうやらPGR4にはルートクリエーターはないらしい。
ということはPGR4は車体でも背景でもGT5Pに完敗なのか?
677名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 01:19:26 ID:vU00Bice0
>>675
随分なオチだなw
678名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 01:20:02 ID:24X8GQRl0
>>632
プゲラレーシング4ほんとしょべーよなぁ。
新宿はすげーけど、他がな。。
679名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 01:34:48 ID:vDzfx9V50
>>658
こいつMGS4の本スレにも貼ってやがるw
完全にスルーされてて和露他w
680名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 02:04:28 ID:6DURkLDF0
GeForceはPSとテクスチャが強い
RadeonはVSがメチャクチャ強い

XenosはRadeonを踏襲しているが、RSXは旧世代だからPSそこそこであとはからっきし駄目。
681名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 02:13:25 ID:Vg80Zi7r0
>>680
GT5、アンチャより凄いXenosタイトル教えて
682名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 02:18:02 ID:c2saB0N+0
ありませんすいません><
683名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 02:18:46 ID:mF5iphRS0
シェンムーは良い意味で偉大なる糞ゲー。
セガは当時良くアレにチャレンジしたわ〜
684名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 02:18:56 ID:1Ku05K6/0
理論値で勝るXenos、実行性能で勝るRSX
Xenos=パッケージ詐欺のAV
685名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 02:20:09 ID:daOGl7UpO
>>683
糞ゲーじゃなくて偉大なるB級ゲームだろ
686名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 02:24:47 ID:Sh1/FLAYO
アンチャ、GT5P、座礁。
これらがあるからPS3を叩けば叩くほど360の立場が無くなってるような気がする。
687名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 02:29:11 ID:JBV/tmxD0
688名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 02:48:17 ID:B1CYwb1Y0
メガデモにしか見えん
つかこんなグダグダなゲームやってらんねーw
689名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 03:32:55 ID:SaqDaSC90
>>675
PSの恐竜デモ思い出した。
690名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 03:39:39 ID:RqVKhFLG0


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691名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 04:17:52 ID:3qmef3FK0
>>544といい>>658といい、MGSの動画切り出しスクショで工作する指令でもフューチャーズで出てるのかね?
692名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 05:23:23 ID:nxBaSWP30
ROPユニットが8基になってしまったので、Xenosよりも多く使われるはずの24機ピクセルシューダーも、
24機フル稼働ならフィルレート不足になるので、実際は16機しか動かせていないのでは?
キャッシュが多いみたいなので、極端に処理落ちは防げるのか

693名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 05:30:51 ID:PqJKct8Y0
  注1) テ ク ス レ 理 論

  基本的にPS3信者の集団
  画像比較やレビュー比較などの明確なソースを嫌い
  己の脳内ソースを元に理論を押し進める

  しかし現実はPS3劣化の嵐

  だが、逃げ道は用意されており
  比較する方法が無いので劣化することが無い
  独占タイトルに逃げる傾向がある
  独占であればガン無双やLairですら神となる
  VFは独占時代は神扱いでPS3じゃなきゃ無理と言っていたが
  マルチ確定後、神から糞に格下げとなった
694名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 05:31:29 ID:PqJKct8Y0
全てPS3が生み出した新技術です。

トタンシェーダ
Xbox360版
ttp://yoda.dip.jp/Game/R6V/r6v_a1_360.png
周辺の建物がはっきり見える。

PS3版
ttp://yoda.dip.jp/Game/R6V/r6v_a1_ps3.png
周辺の建物が見える所は板とトタンで恥ずかしげも無く覆い隠す…
トタンを撃ってみたが弾痕が付くだけだった。

モーションブレー

Xbox360版DMC4、モーションブラー
http://yoda.dip.jp/Game/DMC4/DMC4_51_360.png

PS3版DMC4、モーションブレー
http://yoda.dip.jp/Game/DMC4/DMC4_51_ps3.png

額縁レンダリング

Xbox360版
http://yoda.dip.jp/Game/TWO/TWO_03_360.png

PS3版
http://yoda.dip.jp/Game/TWO/TWO_03_ps3.png
AAをかける余裕のなかったPS3が画面を縮小してジャギー低減を図る?

空気レンダリング
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/8/8/4/7/4/720p13.jpg.jpg
オブジェクトを削って代わりに空気を描画
695名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 05:33:54 ID:rJtLEsvi0
事実をば君、おはよう
696名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 05:41:57 ID:N14J3RbBO
>>692
ROPの効いてくるPC並の高解像度だとつらいだろうね
それより720pに抑えて1ピクセル当たりのシェーダリッチな絵を狙った設計だな
697名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 05:58:48 ID:qI6C7JnJ0
分かった分かった
今度出る箱○版のUT3がPS3版のに比べて劣化してなかったら認めてやんよ
698名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 06:09:20 ID:PqJKct8Y0
>>697
ここでは全てのゲームがいつの間にかPS3版が上ということになってしまうと聞きました。
699名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 06:13:59 ID:q9CVryKi0
GKもマルチだと箱○のほうがいいって認識でしょ
PS3のほうがいいのが少しあるけど
何と戦ってんの?
700名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 06:17:58 ID:SaqDaSC90
幻聴が聞こえる人は板違い、他所でどんぞ、
701名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 06:21:06 ID:nP178s120
独占タイトルのグラでも箱○の方がキレイだと思うけど主観の言い合いじゃ勝負付かない品。
702名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 06:37:25 ID:3Z/H6XllO
>>696
PS3って1080pを売りにしてなかったか?
703名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 06:58:02 ID:3Z/H6XllO
マルチだと不自然なトタンも独占だとバレないし
オブジェクト削っても独占だとバレない。

独占マンセーは最高の逃げ道
704名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 07:01:46 ID:iffitBLO0
わかったからアンチャ、GT5P、座礁以上のグラのゲーム出してみろよ
705名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 07:05:09 ID:8N+DKAe80
>>704
箱○信者をあんまいじめてやるなよ。
HALO3とロードオッセイで限界なんだぜ。

無理に決まってんだろw
706名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 07:05:12 ID:EwBv8Kjn0
Army Of Two

は解像度自体は720Pでレンダリングしているがオーバースキャン対策で少し縮小しているだけ
720Pでの出力はEAがヘタレでオプションすら用意してなかった、いかにPS3での開発が
イイカゲンに行っているかの典型的なパターン
707名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 07:14:48 ID:PqJKct8Y0
劣化は手抜きが原因だもんな!
708名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 07:21:31 ID:lLrAwZwO0
よく考えれば箱○ってグラ至上主義なだけあって
数年後も評価されるソフト無いな…。

ココで話してるグラの話題なんて1、2年もしたら「そんな時代もあったなw」
で終るのに。グラでしか勝負できないのも悲しいな。

709名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 07:27:38 ID:nxBaSWP30
>>699
RSXは総合的に、XENOSの演算シューダーには勝てないのかなぁ。

XENOSの1ユニットの16シューダー>RSXの8vs だろうし、
XENOSの2ユニットの32シューダー≦RSXの16ps なのかな。
eDRAMで4*AAもかけられるし。

ただしコスト的には、馬鹿みたいにXENOSが高くて、
45nmでも、1チップは難しい気がする。

PS3は冬にでも29800円で黒字販売する感じなのに、箱丸は同じ値段でも赤字のままではないかと・・。
710名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 07:31:14 ID:EwBv8Kjn0
同クロックなら
分離型Shader構成の方が性能良いんじゃね?
現状、トランジスタ分ぐらいの性能差しかないのに
クロックは80系90系の方が上なのにな・・・
711名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 07:35:32 ID:3Z/H6XllO
まずアンチャについては全くスゴくもない。
CoD4の方が綺麗。

GT5pは車のモデリングが精細なだけ。
背景はPGR4ではなくPGR3にすら全くかなわない。
712名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 07:39:42 ID:P6HveAfk0
主観
713名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 07:41:00 ID:3Z/H6XllO
Halo3にやたらと粘着する輩が多いけど
それって「第二世代」と評価されたガンダム武双を
語るってレベルなんだよな
714名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 07:41:09 ID:q9CVryKi0
PGR4はロンドン比較でGT5Pに思いっきり負けてただろ・・・
715名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 07:46:39 ID:vZl+BHuT0
>>709
>eDRAMで4*AAもかけられるし。

いつの時代の話ですか?
716名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 07:48:14 ID:R4LbEaTH0
誰かアンチャの超絶水流、超絶ライティングを見せてやりなよ
あれ見たらCoD4とか恥ずかしくて普通比較の対象として上がらん
717名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 07:48:47 ID:PqJKct8Y0
>>714
ペラペラロンドンにか?
まぁ主観ならなんとでも。
718名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 07:49:16 ID:IcsUKdvyO
痴漢って面白いな、一年前から進歩してないのがポロポロ登場してくる。
719名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 07:50:41 ID:rav7lD/u0
>>709こいつは本当にバカ。
あらゆるところが完全にバカ。
無知なのに知ったかして書いてるのは本当に救えないバカ。


ただしeDRAMで4xAAまでかけられるのは事実。
現実は厳しいけどな。
720名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 07:50:45 ID:q9CVryKi0
721名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 07:51:12 ID:vZl+BHuT0
>>711

モデリングだけ褒めるというのは単にアーティストが上手いだけで技術的にはポリフォニーは
海外にかなわないという主張の伏線だね。海外痴漢が好んで行う手法。GT5Pが16台走らせた
時点で完全にお笑いになったけど。

PGR4はフレームレートもライティングもGT5Pに負けてるのが明らかになっている以上この
スレで>>711の主張を繰り返すことはNG希望に等しい。
722名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 07:53:17 ID:PqJKct8Y0
>>720
見栄えのいいところだけ相変わらず貼るんだね。
723名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 07:54:54 ID:rav7lD/u0
そもそもPGR4は30fpsだろ。
この時点であれだ、比較対象はモタストF1。
724名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 07:58:23 ID:fL3eZgFX0
>>720
30fpsのPGR4が、60fpsのGT5Pにグラでボロ負けしてるから笑うw
725名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 07:59:16 ID:nxBaSWP30
>>715
eDRAMのハード演算装置で4*AAなんだけど。

日本では箱丸と棒の戦いであって、PS3の方が実はBDを見られるAV機器の性能もあるので、
かぶって無くて、箱や棒とは最初から争ってなかったりして。漁夫の利をねらっていたりして。

>>719
つっこみOKだぞ。
面倒でも書いて味噌、たぶんプログラムの仕方でカバーできるとかの話かな?
726名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 07:59:17 ID:PqJKct8Y0
>>723
よくある箱版は60だけどPS3は30という同一タイトルでの比較でなけば、
FPSだけで判断はできない。
もっとも最後は主観の押し付け合いになるが。
727名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 08:00:34 ID:PqJKct8Y0
>>720
うまく張りぼてが映らない場所を選んだものだw
728名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 08:02:56 ID:rav7lD/u0
>>725
・シ「ュ」ーダとか書いてる時点でシェーダについて知らないこと丸分かり
・RSXのPSの数すら知らない、20個だと勘違いしてる痴漢よりもっと最悪
・上記に関連して、結論が完全に間違ってる

などなど
729名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 08:04:41 ID:/P0gsYmYO
730名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 08:05:39 ID:/i41cHxa0
Gran Turismo 5 Prologue Review
http://ps3.ign.com/articles/866/866698p2.html
>Sound
>Engine sounds are, bar none, the best anywhere.
エンジン音は例外なくどこでも最善です。

>Gameplay
>No game drives better or more realistically than this.
どのゲームも、これよりよくあるいはより現実的に運転しません。

なんだよこれ。音と挙動はFoza2がのほうが上じゃなかったのか。

Foza2終わった
731名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 08:07:27 ID:0sqVF6yo0
ナルト最新トレイラー
http://www.gametrailers.com/player/32842.html

ちょっと前に公開されたスクショ
http://www.gamersyde.com/news_6301_en.html

動画みるとスクショに近いがやはりスクショほど滑らかではないことが確認できる。
ちょっと残念
732名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 08:09:16 ID:/i41cHxa0
Foza2じゃなくてForza2だった
733名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 08:12:31 ID:EwBv8Kjn0
>>731
それでも箱○のNARUPOとは天と地との差だなこれわwww
734名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 08:17:51 ID:Cutk5o920
>>731
>gamersydeには「Target render」と出てるからプリレンダ
735名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 08:18:40 ID:R4LbEaTH0
想定の範囲内だがだんだんDC⇔PS2みたいな構図になってきたな
恐らく今回はもっと差がつくんじゃねーの。PS2は2年目でここまで仕上がってなかったはず
736名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 08:20:56 ID:PqJKct8Y0
>>735
ようやく劣化しない目処がたったのかい?
737名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 08:23:27 ID:rJtLEsvi0
>>727
よし、張りぼてが映るところのSSでも出しちゃってくれ
738名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 08:25:04 ID:1Ku05K6/0
739名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 08:25:05 ID:PqJKct8Y0
740名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 08:26:52 ID:3lp9v3FK0
そのうちMSが360の次世代機発表しそうだけどねw
741名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 08:27:47 ID:0sqVF6yo0
>>739
やめてくれ、明らかに実機画像じゃないものだすのは
742名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 08:29:39 ID:sv/yveq50
まあ、仕事にが納期があるわけで。
それを無視して何年も開発を続けるポリがいいものだせなきゃダメだよ。
743名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 08:29:43 ID:PqJKct8Y0
744名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 08:29:51 ID:iffitBLO0
745名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 08:31:48 ID:P6HveAfk0
>>742
納期って言葉の意味わかってる?
746名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 08:31:53 ID:4DD25uz70
PGR4ってフォトモードで撮ってもロゴが入らないから工作したい放題よね
747名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 08:33:11 ID:6qDZFmZNO
>>709
シューダーとps16基ワロタwww
748名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 08:33:44 ID:PqJKct8Y0
しかしほんとに>>693の通りの展開なんだなここって。
749名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 08:35:18 ID:6qDZFmZNO
>>741
リプレイじゃないの?
750名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 08:39:15 ID:R4LbEaTH0
>>748
お前みたいなのが性懲りも無く不味い餌ばら撒くからだよ
751名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 08:41:58 ID:PqJKct8Y0
>>750
ごめんよ。
どんな場所か見てみたかったんだ。
また今夜遅くにこられたらくるからその時はよろしくね。
752名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 08:45:10 ID:IcsUKdvyO
>>738
こいつら本気でジャングルやる気だな。完成イメージのプリレンダかと思ったが、実機と
同じ手法を使っている。ジャングルに73mpolyて…
753名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 08:45:50 ID:d32Rc1NFO
>>751
テクスレがみたいなら土日にくるといいよ
平日は万歳突撃しか見れない
754名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 08:46:23 ID:6qDZFmZNO
>>751
お前に一年前のログ読ませたいよ
755名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 08:46:39 ID:rJtLEsvi0
>>751
面白いことにいつも「このスレに始めて来た」って言ってるね
756名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 08:48:39 ID:fSpYhFKc0
>>751
馬鹿はこれでバレてないと思ってるのか。
757名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 08:52:58 ID:PqJKct8Y0
>>756
いやいや噂はよく聞くけど、だからこそ足を踏み入れなかったんだよ。
確かにゲハには定住してるんだけどね。
ま、主観の押し付け合いはもううんざりしてるからってのが大きな理由だよ。
どうせそうなっちゃうんだろうからね。
ってマジでもう消えるよ。

>>753
ありがとう。
土日は厳しいけど時間があれば見てみるよ。
758名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 08:57:06 ID:x+VifLNI0
なんだ真性か
759名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 08:59:48 ID:fSpYhFKc0
>>757
VSスレで間違い探ししてろよ。出てこなくていいよ。

テクスレ(笑)とか言ってても気になって仕方ないんだろうな。
760名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 09:14:27 ID:x+zE993a0
必死すぎる
761名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 09:33:32 ID:vZl+BHuT0
新しいおもちゃのID:PqJKct8Y0が突っ込まれすぎでワラタw
762名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 09:38:45 ID:8m1ebeyK0
763名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 09:48:35 ID:xi50T7jR0
764名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 09:56:53 ID:zza63Uw/0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2059428

アンチャを超える360のゲームってあるの?
765名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 09:57:45 ID:rav7lD/u0
ギアーズ>>アンチャだろ
766名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 09:58:57 ID:7N/cpHLo0
おいおい、痴漢PqJKct8Y0どうした、火病すぎだろ
今週のファミ痛フラゲでも気になってるのか?
767名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 10:10:20 ID:TRUTK4OL0
http://kissho5.xii.jp/100II/src/1kichII3536.wmv.html
DLKey; pgr

PGRの新宿ステージは3の方が神だったな。2005年の作品なのに。
横を向いた視点(動画の左上画面)で見えるビルとビルの間から見える奥の建物が
病的なまでに作りこまれていてフイタ覚えがある。
768名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 10:17:24 ID:Ppc8pFfR0
>>764
アンチャはやっぱスゲエな・・・
痴漢が嫉妬するのも無理はない
769名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 10:32:10 ID:iTXgui7R0
>>767
360はマジで限界到達するのが速かったって事だねぇ
まあそういう作り易い設計狙ったMSとしては
思惑通り行ったハードだったとも言えるか
770名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 10:49:43 ID:IcfPsEN90
素人目にはマルチで劣化していない箱の方が性能良いと思うけど。
まあ、いろんな意見があって良いな。ゲハは。

隔離スレの住人の意見もマイノリティだけど参考にするよ。
771名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 10:52:30 ID:hw5/15EQ0
http://www.gtagaming.com/forums/showthread.php?t=101930
8月にXbox360独占でプレイ時間10時間以上のDLCを確認

なんでレビュアー如きがDLC確認できんだ?これも捏造?
772名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 10:53:24 ID:rav7lD/u0
>>770
どちらから先に作ったという前提を根本的に無視すれば、まあそうだな。
そして、ハードの性能を測る際に常にマルチソフトでの比較を重視するなら、まあそうだな。
テクスレって痴漢によってPS3に有利な意見ばかり書かれてるスレと印象工作されたが、
逆に他所のスレではFUD戦略によってPS3に不利な事ばかり書かれてる。
773名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 10:54:10 ID:JJk4J5dy0
>>767
パッチで町中自由に走れたからな
まじで箱庭作ってその中でレースしてた
774名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 11:00:00 ID:nuhDP4LF0
アンチャ微妙だな。
いや、技術的にというより内容的に。
さらに言えばジャンル的に。
PS3,Xbox360の2機種がただ北米で売れているというだけで
日本人の嗜好に合わないものをごり押ししていったら
ますますゲーム離れに拍車がかかってしまいそうだな…
775名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 11:02:28 ID:ECU5HIAWP
キャンペーン&4人Co-op搭載!『Haze』の体験版がPSNで配信決定
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5666
776名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 11:08:29 ID:hw5/15EQ0
>>775
もしかして製品版いらないフラグか?w
ロスプラも1年くらいデモで楽しんだからヘイズもいけそうだな
777名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 11:19:25 ID:fyu+uCOm0
>>773
あれ、PGR4ってその機能なくなったん?
778名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 11:48:46 ID:BZW1HoTPO
>>776
一年もたってないぞ
779名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 12:18:00 ID:Yr0DpE4e0
プゲラも箱〇で2回作って2回目の4がこのザマだかんなあ
ショボイなあ
780名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 12:22:55 ID:fSpYhFKc0
この3からそうそうにハイデフ縛りがなくなって話題になったんだっけ。
4の解像度はどうなってたんだろ。
781名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 12:26:32 ID:fo3QPXzw0
ナルトの最新版?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3009647
782名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 12:28:42 ID:D6ZdG5DQ0
がいしゅつ
しかもニコニコなんて小汚い動画張るなよ
783名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 12:30:51 ID:oviZBnaL0
再生数稼ぎたいから宣伝するんだろう
784名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 12:30:58 ID:hw5/15EQ0
ヌルポすげーな、これなら購入してもいいわ。
785名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 12:38:07 ID:saxPPODk0
>>781
でも去年見た動画になかったシーンも少しあるな。
786名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 12:42:33 ID:saxPPODk0
For the first time, the line between the NARUTO TV animation
and gaming will truly disappear!

なんかわからんがすごい自信だ・・・
787名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 12:44:25 ID:ATCyOCFk0
>>722
見栄えの良いって・・・

同じ背景場所を比べてるのに
788名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 12:45:48 ID:mdi8oyFa0
GKはセールストークにすら感動するんだな
789名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 12:46:00 ID:wnSl3U040
http://goten.jp/mtarchives/2008/04/ps3230.php

■DTS-HD MA対応

>シンプソンズの場合、エンドロール時にポップアップメニューから
>音声切替を交互にやってると、音の違いが分かりやすいかと思います。
>印象としては、160kbpsぐらいのMP3とCDを聴き比べている感覚とでも言いましょうか
>後々再生させたダイハード4でも、効果音を筆頭に笑っちゃう程良い音になってて、
>どちらも日本語吹替え版をこよなく愛する作品だけに、
>音質を取るか吹替えを取るか、悩ましい事この上無し。
>(吹替え音声はDTSなんですよね…)

■DLNA再生時のレスポンスも大幅に改善

>特に、ファイルの再生開始時と120倍速での操作に関するレスポンスは歴代最速レベル。
>既にDLNA再生の速度じゃなくなっています。凄すぎて開いた口が塞がらんわ。

■DVD/BDのレジューム機能が改善

>途中余計な物を混ぜてみたにも関わらず全部レジューム効いてる−!
>しかも3月27日以来再生してなかった3枚の再生位置まで記憶しててくれた!
790名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 12:57:03 ID:8HOZ/xKq0
ニコニコの再生数を稼ぐと何かいいことあるの?
791名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 13:03:38 ID:S8gRZhcq0
ネット配信時代が到来する
792名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 13:21:10 ID:mzLlmDlu0
ナルトはやっぱスクショよりは一段落ちる感じかな。
それでもまぁ、思ったよりも自然に表情動いてるし、髪の動きも悪くない、モーションが少し硬いけど
そこまで言ってはアレか。
で、やっぱナルトでもテイルズと同じくセルフシャドウは切ってあるんだな。
確か、高画質スクショだと顔周りだけはセルフシャドウっぽい表現があったと思うけど、あれは書き足して
あったのか。
基本二値のトゥーンだと、セルフシャドウまでやったらくどすぎるのかね。
793名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 13:30:40 ID:oLBgItdh0
>>764
マジでPS2かと思った
ライティングが弱いのとオブジェクトがしょぼすぎる
794名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 13:31:44 ID:hw5/15EQ0
>>793
んじゃヘボックスはみんなPS2じゃねーかよ。
HDRなんて皆無だもんな、ヘボックスは
795名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 13:33:11 ID:hw5/15EQ0
796名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 13:43:37 ID:pVeV6Zo50
また高性能PS2所持者か
797名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 13:50:00 ID:S47tkfck0
ライティングとかオブジェクトって言葉使ってみたかっただけだな
俺、わかってると勘違いしてる
798名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 13:50:38 ID:mzLlmDlu0
て、モタスト2のムービーまたプリレンダで関係もない会社が作った物だったってのが出てるのか・・・
なんの意味があるんだ、ソレ。
799名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 13:57:47 ID:FIaV5JMI0
>>792
SSと同じシーンがあるから切り出してくらべてみればいいんじゃないか?
800名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 14:02:16 ID:oLBgItdh0
>>797
スペックは何だったっけ?
801名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 14:04:32 ID:FIaV5JMI0
6600
802名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 14:11:50 ID:ECU5HIAWP
>>793
その高性能PS2を俺にくれ
803名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 14:14:11 ID:oLBgItdh0
>>802
高性能だったらあんな絵にはならないよ
さりげなく嘘を付くな
804名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 14:15:18 ID:y0BpJfqD0
あくまで言い張れば済むと思ってるoLBgItdh0みたいな馬鹿の相手してもしゃあないべ
805名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 14:16:59 ID:saxPPODk0
またスペッ君が来たー
806名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 14:22:17 ID:8HOZ/xKq0
360ユーザーの芸風も
近頃飽きたな。
807名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 14:25:55 ID:DHGne+5E0
エッジのテクノロジーなら1SPEで0.8Mポリ/フレーム*60フレーム/秒も可能なんだよな?
ラチェやコド4ではSPE頂点処理の数分の1しか出てないように見えるが(要するに低ポリ)
レジ2とモタスト2でようやく本領発揮か?
808名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 14:27:11 ID:ELDpkiXKO
ここでQ6600@3GHzにDDR2を4GB、GF8800GTSついでにSATA2HDDを四台でRAID0+1な俺様登場。
PCゲーなんてオブリとBF2142くらいしかやらねーけどな。
809名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 14:27:34 ID:X6KQ6vAn0
http://a.pic.to/opnuc?r=1

PS2「スーパーロボット大戦Z」
810名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 14:30:29 ID:saxPPODk0
>>807
そう?Naoちゃんがラチェットハイポリだねって褒めてたよ
811名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 14:34:46 ID:hw5/15EQ0
>>809
キター!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

・アクエリオン
・キングゲイナー
・エウレカセブン

キター!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

なんでPS2なんすか(´・ω・`)・・・
812名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 14:35:21 ID:DHGne+5E0
ラチェなんてレジのポリからしたらクズみたいなもんだよ
まぁロスプラ(エフェクト重視)とデッドラ(ポリ重視)の関係で言うとラチェがロスプラでレジがデッドラって感じかしらね
813名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 14:40:40 ID:v/ZNTcym0
Wii高性能杉wwwwwwwwwwwwww
http://www.gamespark.jp/_files/images/1666_a.jpg
814名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 14:47:25 ID:hw5/15EQ0
ラムレス開発中止おめ(´・ω・`)
815名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 14:53:47 ID:8whP3r6b0
>>814
マジかよ…orz 











箱○売ってくる
816名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 14:55:34 ID:hw5/15EQ0
いやマルチだからラストレムナントは(´・ω・`)

アンリアルエンジンは地雷確定
817名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 14:57:16 ID:rzltJkLD0
ここの住人の脳内PS3は2005年モデルなんですね
818名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 15:08:08 ID:6qDZFmZNO
>>817
ずっと2006年の方々もいますけどね
819名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 15:12:28 ID:rzltJkLD0
>>818
え?
何か変わったの?
早くニート理論脱却できるといいね^^

>>815
PS3版ラストレムナントの発売を懸念するスレ
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1208149606/
820名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 15:12:59 ID:N14J3RbBO
PS3は急速に進化してるが、むしろ今更2005年の記事やソフト持ち出して
時間が止まってるのは360。揚句PGR4よりPGR3のがマシだったとか糞ワロスw
821名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 15:16:20 ID:rzltJkLD0
822名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 15:18:18 ID:6qDZFmZNO
>>819
箱信者のこといったんだが
君には皮肉のレベルが高かったかな?
823名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 15:19:40 ID:oLBgItdh0
進化してるにしてはいつまでたってももPSP並みの低解像度だなw
HDTVが泣いてるぞ
824名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 15:20:42 ID:fSpYhFKc0
>>821
こういうのってわざわざブックマークに入れてるの?
間違い探しのURLとか簡単にコピペできたりマジで笑えるw
あれはVSスレあたりで用意されてるから楽か。
825名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 15:20:47 ID:rzltJkLD0
>>822
だから>ニート理論脱却できるといいね
なんだけど、君には理解できなかったようで。
826名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 15:21:28 ID:oLBgItdh0
>>822
PCゲーマーだらけのこのスレでケータイとか恥ずかしすぎるぞ
ポチポチ文字打ってテクノロジーを語ってくれよw
827昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/04/16(水) 15:21:37 ID:hDawGo9iO
>>821
今2008年だぞ………
828名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 15:23:09 ID:rzltJkLD0
>>827
2005年モデルのPS3を知らないんですね。
829昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/04/16(水) 15:26:21 ID:hDawGo9iO
日本語すら通じないらしぃ
830名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 15:26:24 ID:vZl+BHuT0
ID:rzltJkLD0が新しいおもちゃ?
831名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 15:28:46 ID:rzltJkLD0
都合が悪いことを言うやつを「おもちゃ」と称して精神の安定を図っているのですね。
832名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 15:31:15 ID:mzLlmDlu0
てか、2005E3がプリレンダだったからと言って、今のPS3の性能が変わる訳でもあるまいに。
逆に360の性能が上がる訳でもない。
833名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 15:36:10 ID:rzltJkLD0
>>832
ここの住人の脳内ではあのPS3が箱○を蹴散らしてくれると信じているという皮肉ですよ。
834名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 15:36:31 ID:fSpYhFKc0
>>831
ここの住人の脳内はとか言って精神の安定を図ってる馬鹿がなにをw

ところでGT5を劣化なしに箱で動かすにはどうすればいいと思う?
835名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 15:41:45 ID:cHVPRUA70
>>820
今2008年だぞwモタストはプリレンダ詐欺だろうけど
主観視点にすると結構凄いよ。
あとその動画じゃ泥のテカりとか分からんね、
鉄拳はゲーセン見て来い。2006のよりはかなり進化してるよ。
流石に汗が飛ぶほどじゃないがw
ウホは・・特に変わってないな。最初からあんなもん
シングルゲームはカットされたらしいけど
GTを出してくるところなんて・・・マゾか?w
あれだけボコボコにされたのにw
836名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 15:42:26 ID:rzltJkLD0
>>834
MSがポリフォを何らかの方法で買収するか、SCEがゲームを捨てて引き上げたところを拾ってあげる。
837名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 15:43:18 ID:nP178s120
とりあえず開発期間は無期限に設定しないとね。
車1台モデリングするのに180日かかるそうだから。
838名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 15:44:24 ID:rzltJkLD0
>>835
オリジナルタイトルで明確な比較が出来ない以上、
ボコボコにはなりませんから、どちらの側も。
839名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 15:46:41 ID:daOGl7UpO
>>838
既に2k8VS座礁
でtake2ボコボコにされましたが
840名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 15:48:49 ID:rzltJkLD0
>>839
顔がでこぼこになってるのに勝利宣言している絵が浮かんだ。
841名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 15:49:12 ID:X6KQ6vAn0
842名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 15:49:40 ID:ECU5HIAWP
サイレン、4/25に体験版だって
どんなもんかね
843名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 15:50:24 ID:fSpYhFKc0
どこかから馬鹿が送り込まれてるのかね?
共通してるのは、ここで箱が馬鹿にされると困るので必死に
テクスレ(笑)とか、ここ必要あるの?とか噂で聞いてたが、始めてきたけど
あたりか。最近はアンチがほとんどだったけど、ここにきてリアル痴漢っぽいのが
着てるね。最近何か有ったのか。MGS4で海外に勢いがつきそうなことにあせってるとか?
844名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 15:51:40 ID:cHVPRUA70
>>838
いやいや、GTに関しては発表時より格段に進化してるし
GTと似たジャンルのRCGも360は惨敗でしょw
まぁPGR持ち上げるんならそれでも良いけど
845名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 15:52:31 ID:oLBgItdh0
>>843
ちょっと冷静になれよ
お前はもうゲームを心から楽しめなくなった負け組だ
846名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 15:53:15 ID:7N/cpHLo0
>>836
痴漢て、GTが360の性能で再現できるという視点から
話しすすめるから、こういったトンチンカンな事言い出すんだな
半島の人が、中国に韓国が占領されたくなかったら助けろ!ってニュース思い出したわw
847名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 15:54:05 ID:rzltJkLD0
>>844
ここでは箱の惨敗は必然だろ。
そうでなければならない場所だからね。
848名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 15:55:20 ID:rzltJkLD0
>>846
それがわかるのはポリフォの中の人だけ。
849名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 15:57:31 ID:vZl+BHuT0
>>845 >>847
よく訓練された痴漢にプレゼントが来たぞ

PS3 クエイクウオーズ 6・26 
Xbox360 クエイクウオーズ 発売中止
850名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 15:59:06 ID:saxPPODk0
851名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 16:00:03 ID:rzltJkLD0
>>849
なんのゲームか知らんけど、中止じゃ比較できないね残念。
852名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 16:01:48 ID:hw5/15EQ0
>>849
それまじ?!
ヘボックスじゃクエイクウォーズさへも無理でしたか、本当にありがとうございました
853名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 16:03:45 ID:mzLlmDlu0
ポリフォって確かに発売が遅いけど、PGRみたいにポンポン発売して売り上げ落とすなら、4〜5年周期くらいのが
良いのかもとも思う。
元々、レゲーってそんなに次々買う物じゃ無いしょ。
854名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 16:04:38 ID:hw5/15EQ0
アクティはガチで売れるタイトル以外はヘボックスローカライズやめたのかなw
855名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 16:05:03 ID:oLBgItdh0
>>849
それくらいPCでやろうよ・・・
どっちも出ないも同然だ
856名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 16:06:31 ID:8HOZ/xKq0
クエイクウォーズ…これ絶対売れねーだろw

つか、PS3も360もFPSやらTPSやら多すぎだよ。
wiiはミニゲーム多すぎだし

どうなってんだw
857名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 16:08:00 ID:fyu+uCOm0
>>856
売れ線がそうなんだから仕方ないんじゃないか?
858昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/04/16(水) 16:08:21 ID:hDawGo9iO
メタルギア終わったらクエイクか
なかなかいいな
859名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 16:09:16 ID:OhYiMfAd0
>>850
5.7wwwww
860名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 16:11:18 ID:7N/cpHLo0
とうとうローカライズ代も出ない市場になったか、日本の360は
テイルズチームも、涙目だろうなぁ
861名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 16:12:15 ID:fyu+uCOm0
つーか、Quake Warsの360版ローカライズなくなったってーソースはどこかね
862名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 16:13:43 ID:8HOZ/xKq0
ファミ通のフラゲ情報みたいだね。
863名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 16:14:11 ID:rzltJkLD0
>>860
ほんと涙目だな

――Xbox 360というハードを選んでよかった、という感じですね。
Xbox 360で開発された方に話を伺うと、口をそろえて「作りやすい」と言いますね。

樋口 真理でしょうね。作りやすいということはスケジュールが短縮できるわけで、その余力をゲームデザインに回すことができる。
ということは、お客様にとっても、質の面でプラスになるわけです。
あまり「作りやすい」と連呼すると僕らが楽をしていると思われそう(笑)。プログラマーはいつの時代も泣いてますよ、ということですね。
864名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 16:15:00 ID:fyu+uCOm0
>>862
なるほど
まあ、そんなに売れるタイトルではないだろうしなあ
865名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 16:16:48 ID:lGVb+pB60
箱からFPSをのぞいたら純然たるHENTAIハードになっちゃうぞ…
866名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 16:17:34 ID:NPYieJ/00
>855が意味不明過ぎる点について
867名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 16:17:51 ID:hw5/15EQ0
そんなじゃなくて100%売れないと思う、しかもBFBCと被ってるだろこれw

60FPSでオフがちゃんとしているなら購入してやらんこともない。
でもどうせUT3みたいにMOD戦なんだろ?

どうだアクティ、図星だろ?土下座しろよ
868名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 16:22:38 ID:saxPPODk0
>>864
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1208329065/5
右ページの下端にお知らせが・・・
869名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 16:22:42 ID:hts8F1Kp0
PS3のナルトがプレイしたくて仕方がない
こりゃたぶん買うわw
870名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 16:23:00 ID:8HOZ/xKq0
Quake なんて
CSユーザーにとってはマイナー過ぎるだろーし。
出さない方がいいと思うのよね。

マイナスになるだけだと思われる。
871名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 16:23:46 ID:8HOZ/xKq0
これなんだろうね。
http://www.ultimateninjastorm.com/
872名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 16:26:34 ID:fyu+uCOm0
>>868
おお、確かに書いてある

>>870
出ないよりは出たほうが嬉しいと思うけどな
873名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 16:30:47 ID:nP178s120
痴漢的な思考をすると
箱○は今後数ヶ月はソフト出まくるから売れなさそうなタイトルは出さないでおこうという判断なんだよ。
PS3はソフト出ないから糞ゲーでも売れるかもという判断。
874名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 16:31:39 ID:AezfUjOdO
個人的にはメガテキスチャが
CSでどの程度のパワーを出してくれるか気になるな

QWETはメガテキスチャのお披露目でもあるんだし
875昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/04/16(水) 16:32:06 ID:hDawGo9iO
必死すぎワラタw
876名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 16:33:22 ID:oLBgItdh0
まぁPS3ユーザーはパッドの操作性の劣悪さを嫌というほど知ってるから売れないだろうな
877名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 16:34:47 ID:7N/cpHLo0
たしかに神ゲーのやり込みに忙しすぎて、ソフト買わないしな。
いまだにニンジャガのやり込みとかやってるんだと思う。
878名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 16:40:29 ID:6u3INh0t0
>>850
しかし、いまだに痴漢は「マルチは全て360に全敗」と書くんだよなあ。
879名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 16:41:19 ID:lqBlfiN40
QuakeWarsもPS3版は完敗だしな。
880名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 16:42:01 ID:OhYiMfAd0
>>878
マルチじゃないよ
2k8と座礁は別のソフト
881名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 17:04:34 ID:i6+A640V0
バルディオス、塩沢さん居ないから声優変更か?
882名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 17:38:45 ID:yQFsVSCP0
また涙目でアンチャに噛み付いてんのか
883名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 17:42:52 ID:hw5/15EQ0
痴漢は、勝俣みたいだな。

シャー!っていってみろよ
884名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 17:45:46 ID:oLBgItdh0
>>882
誰が?
885名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 17:49:49 ID:NPYieJ/00
MGOpremiereβもやっぱり1080P対応確定や
886名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 17:58:10 ID:qWE/V9d00
Quakeは1からやって8年前からネット対戦してるけど、
Quake3でシリーズ的には終了だな。
4からは別会社が作った別ゲーで、評価も低い。
887名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 18:00:57 ID:8HOZ/xKq0
888名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 18:01:06 ID:/zFQKRXt0

ゲーム業界の年収調査・開発部門より事業部門のほうが高給
ttp://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITea000016042008

>ゲーム・プログラマーとなるが、彼らの平均年収は8万3383ドル。
>音声関連は7万3409ドルだ。

何、この日米格差
889名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 18:03:26 ID:6u3INh0t0
>>888
日本の2〜3倍の規模の市場があるのに給料が高かったらおかしいのか?w
890名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 18:05:11 ID:i84Q7Tc40
>>886
Quake4はパッチリリースで軽くなってゲーム性もQ3並になった。まあパッチは時既に遅しだったが。
ゲームとしての評価も低くない。シングルモードも良かったしな。
891名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 18:38:03 ID:aa518plS0
>>887
ああ、キモさじゃこのビジュアルがやっぱナンバーワンだな。
892名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 18:43:10 ID:fyu+uCOm0
>>887
この絵が動くのか……嫌過ぎる
893名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 18:44:14 ID:fo3QPXzw0
キタああああアアアアアああああああああああああああああああ
ttp://www.vipper.org/vip796116.jpg
894名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 18:51:29 ID:daOGl7UpO
零はなんでwiiに行っちまったんだ
895名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 18:53:07 ID:eV5Mc/b90
爆死するためw
896名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 18:53:26 ID:sv/yveq50
>>889
まあ日本の企業もその北米で一番売っているわけだけどw
北米の状況は知らんけど日本のゲーム業界はブラック企業だらけだもんな。
897名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 18:53:41 ID:yQFsVSCP0
サイレントヒルもなぜ海外製作に逝っちまったんだ
898名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 18:57:02 ID:oviZBnaL0
EAがアメリカの経済誌Fortune Magazineで取り上げられ、
“米国で最も社員サービスが優れている20の企業”の一つとして、なんとナンバー2で選出されています。

以下、EAの社員サービスのリスト・・・

* 年間5本から10本のゲームを無料でもらえる
* 大幅に値引きされた商品をEAストアで購入できる
* 新入社員はゲーム機本体の$100値引きクーポンをGET
* 施設内ジム
* 無料DVDライブラリーとそれらの在庫を値引きして購入できるプラン
* 大卒の初任給は一ヶ月約60万円。年棒にしておよそ720万円

という出血鼻血レベルな豪華サービス。しかし当然ながら採用率も出血鼻血レベルの厳しさで、
昨年は求人応募のあった5000人の大卒者のうち、実際に採用されたのはたった200人だけだったそうです。
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=2291
899名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 19:00:36 ID:1Ku05K6/0
よく分からんけど、現場で実際にゲーム作ってる人って
プライベートでもゲームやりたくなるもんなの?
900名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 19:03:49 ID:bI4K+gAG0
もらえるゲームがEAのだとあんまうれしくねーな
901名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 19:04:49 ID:yQFsVSCP0
>>900
酷いなお前、同意
902名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 19:07:57 ID:8HOZ/xKq0
んー?
つい最近EAストやられてなかった?
結構環境が酷いとかなんとかで。

それで改善したのかな?
903名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 19:09:46 ID:ummVVOhR0
EAつっても場所で待遇が全然違うのかもよ
904名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 19:18:56 ID:KteGEFPp0
>>899
ヤフオクで売る
905名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 19:21:31 ID:kqwEYDB50 BE:157167195-2BP(5100)
PS3でサイレンが発表されて糞箱陣営がお通夜と聞いてきたんですが・・・・。
906名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 19:24:28 ID:NPYieJ/00
>905
ナムコがいるので国内箱は大安泰ですが
907名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 19:25:29 ID:aa518plS0
テイルズだけやん
908名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 19:26:04 ID:yQFsVSCP0
360はマルチがあるからいいじゃん
909名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 19:27:07 ID:kqwEYDB50 BE:83822483-2BP(5100)
でも6月メタルギア4、7月サイレン3ってすごい布陣ですね・・・。
910名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 19:27:14 ID:GPyg+Pnd0
サイレンって何?
911名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 19:28:33 ID:yQFsVSCP0
912名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 19:33:42 ID:GPyg+Pnd0
俺思うんだけど、PS3はソフトが少ない。

ソニーがもっと金をSCEに回さないといけないと思う。
とりあえず、レジとアンチャとGTは開発費を5倍ぐらい上げた方が良い。
913名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 19:35:16 ID:XqVUUXP20
>>897
たしかにサイレントヒルは日本制作の方がずっと面白かった
ま、面白くつくれるなら海外制作でもいいんだけど
好きなシリーズだったのでいつか日本の方でもつくってほしいな
914名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 19:36:21 ID:GPyg+Pnd0
>>913
おもしろさなんて関係ないだろ。見た目がよければ。

海外制作で間違いないよ。
915名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 19:38:37 ID:kqwEYDB50 BE:41911834-2BP(5100)
しかし、糞箱はつらいな・・・・ギアーズ2までニクジャガ2ぐらいしかめぼしいゲームないだろ・・・・。
916名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 19:39:25 ID:XqVUUXP20
>>914
いや、次世代の話ではないがこれまでのは見た目もずいぶん質が落ちた
5は次世代機なので海外でないと技術がないんだろうが
基本は日本の良さを残して欲しいなと
917名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 19:40:21 ID:6yoCFxf+0
海外製作の静岡ってPSP版のほかなんだっけ
洋ゲーってグラやシステム面は強いけど物語は感情移入しずらい大雑把な感じだから
静岡1、2超えるようなものできるんだろか
918名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 19:41:50 ID:yQFsVSCP0
PSPとPS3の5
5はクリーチャーや主人公がバイオ化しててSHファンからはもう大分見限られてる。
919名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 19:41:55 ID:GPyg+Pnd0
>>916
ちょっとGKのまねしてみたけど。
俺も実はそう思っている。
920名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 19:42:13 ID:sv/yveq50
>>915
PS3もGT5とMGSくらいしかなくね?
921名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 19:45:03 ID:ECU5HIAWP
静岡ファンなら、サイレンやっとけよ
922名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 19:45:25 ID:GPyg+Pnd0
ここの住人のように殺人ゲームが好きならレジ、アンチャ、ギーアズ、ニンジャガ2を買えば
良いと思うけど。

俺はダメだな。殺人ゲームは。
923名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 19:45:39 ID:yQFsVSCP0
ONLY ON PLAYSTATION 3だってさ(1:18)
http://www.gametrailers.com/player/32842.html

痴漢がすぐ捏造するからこういうのを入れるのがお約束になってきたな。
924名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 19:46:43 ID:GPyg+Pnd0
そのサイレンとか言うゲームも殺人ゲームなの?
925名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 19:47:01 ID:i84Q7Tc40
>>920
戦ヴァルとHAZEを忘れちゃ困るぜ。幸か不幸かET:QWも箱○版無くなったし。
もしかしてET:QWもUT3みたいにMOD対応させようとして、
それで箱○版はMSとの交渉でつっかえてるんじゃないかと思ってる。
926922:2008/04/16(水) 19:47:25 ID:GPyg+Pnd0
すまん。MGS4を入れるのを忘れていた。わざとじゃないよ。
927名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 19:48:30 ID:aa518plS0
>>924
どっちかってーと
殺人されるゲーム
928名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 19:49:38 ID:R39Q/VZ5O

929名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 19:49:58 ID:GPyg+Pnd0
>>927
じゃダメだw

でも今月は戦ヴァル買うぞ。
930名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 19:51:28 ID:R39Q/VZ5O
SCEJの今年発売したソフトゼロ(笑)。技術力&資金力なし(笑)。
931名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 19:51:45 ID:oLBgItdh0
>>923
どうせ買わないゲームに何必死になってんだ・・・
932名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 19:53:00 ID:eV5Mc/b90
MSが今年発売したソフトってあったっけ?
933名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 19:56:12 ID:8HOZ/xKq0
ナルトは今後出て来る情報次第では買ってみるかな。
漏れはまともに読んでないけど、ツレは結構知ってたりするし。
934名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 20:00:51 ID:Am22wq+I0
>>820
それは仕方がない
車もF1だってF2より、F2だってF3より速いだろW
935名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 20:03:51 ID:bI4K+gAG0
どうせ買わないゲームを全力で支持しあいけなしあうのがゲハだろ
違うのか?
936名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 20:04:09 ID:nLpsmeVs0
なんだこのスレ?
ネタスレか?
937名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 20:05:37 ID:kqwEYDB50 BE:188601269-2BP(5100)
サイレンやったことあるけど怖いと言うより気持ち悪いリアルすぎて。

938名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 20:08:14 ID:50M5tUeJ0
SIRENの外伝に負けるヘイポー3
939名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 20:09:34 ID:nLpsmeVs0
メタルギアもサイレンも映像技術的にはあまり大したことは(最先端テクノロジって意味)やってない。
そこは圧倒的職人芸の世界が事細かにちりばめられているって印象。
凄いけどこれじゃ開発側が持たない。
940名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 20:11:06 ID:SHrKIag30
テクノロジースレ的にはやっぱりトロステが最強だよな。
941名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 20:12:24 ID:3xS7diXs0
CSで最先端の技術使ったゲームなんてここ2・3年お目にかかってないな。
942名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 20:12:42 ID:/QdCmykP0
>>939
具体的に教えてくれ。
例えば、メタルギアって視界自体は狭くて最初の中東ステージなんか
障害物だらけだけど、例えば遠くの背景なんかはさっさと削って負荷下げて、
その分近距離の壁の壁の解像度あげるなりするのが職人じゃないの?w
943名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 20:12:50 ID:nLpsmeVs0
ここのスレを流し読みして気がついたんだが
制作側のセンスと技術をひどく混同しているように見うけられる。
日本では日本に受けやすい絵作りがあるしその逆もしかりだな。
あとPS3支持している奴はPS3が上だからとか主張しないでいただきたい。
もうハード性能の時代は終わってセンスと技術力の領域になっている。
944名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 20:12:52 ID:vDzfx9V50
トロステはどうか知らんが、ヘイポー3でないことは確か。
945名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 20:14:53 ID:nLpsmeVs0
>>942
そのとおり、それが職人芸
レベルデザインと職人芸が昇華した映像を作ってきたのがMGSだと思う。
でもそれだけのマンパワーをつぎ込むために枯れた技術を使ってきたのがポイント
だからPS2にも似た質感になるんだが、MGSのコンセプトからすれば正解ですよ。
946名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 20:15:27 ID:oLBgItdh0
HL2がXGAで20fpsのハードに技術も糞もないからな
947名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 20:15:52 ID:daOGl7UpO
>>943
600p・30fps・noAAのhalo3はバンジーの(笑いの)センスが光ってたな
948名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 20:16:14 ID:yQFsVSCP0
〜360が圧倒的優位だった頃の痴漢〜
 ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
 )
 )  /痴_漢\   
 )  .|/-O-O-ヽ|   PS3劣化地獄プギャーッ!
< 6| . : )'e'( : . |9  1年遅れで低性能ってどんだけーw
 )   `‐-=-‐ '  
 )          
 ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V

〜360が圧倒的不利になった頃の痴漢〜
 ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
 )
 )  /痴_漢\   
 )  .|/-O-O-ヽ|   あとPS3支持している奴はPS3が上だからとか主張しないでいただきたい。
< 6| . : )'e'( : . |9  もうハード性能の時代は終わってセンスと技術力の領域になっている。
 )   `‐-=-‐ '  
 )          
 ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
949名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 20:17:35 ID:oLBgItdh0
>>948
んなどうでもいい差に拘るなら、なんで8800GT買わないの
950名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 20:17:44 ID:JqhI/6sf0
>>942
確かにメタルギアはボリューム多すぎてそういう所を
細部まで作り込みきれないRPG系と同じ臭いがするね。
といってもまあボケボケTOV等とは比べ物にならんが。
951名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 20:18:31 ID:nLpsmeVs0
どうだろうね、ハードウエア資源をどこに割り振るのか次第の話だから
そのゲームデザインに合った解像度にすればいいだけの話ではないかな。
つかここって解像度とかAAとかでしか煽れないのかよ。
952名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 20:20:55 ID:SHrKIag30
というかこのスレでは全角英数の人のレスは相手にされませんよ。
経験則から、相手にしても無駄とわかってるからね。
953名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 20:21:23 ID:S8gRZhcq0
MSG4の絵作りをPS2と同じという観察力ゼロの人間など、誰も相手しないよ。
954名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 20:22:03 ID:nLpsmeVs0
実際問題PS3はGPUが貧弱すぎるから、映像表現によってはどうしてもXBOXよりも劣る。
仕方ないでしょう相手が得意なところに引きずり出されているんだから。
955名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 20:23:20 ID:50M5tUeJ0
劣っている割には、GT5Pを超えるものさっぱりでないね。360は。
発売してから何年たってんの?早く本気出してよ。
956名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 20:25:05 ID:yQFsVSCP0
ギアーズ2まで待ってください・・・おねげぇしますだ
957名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 20:25:00 ID:nLpsmeVs0
>>953
基調色とかはっきりした色を使わないとかってことね。
言っておくが、コナミの技術陣やスクエニのテクスチャ職人は神がかってる
あいつら人間じゃねえ
958名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 20:25:06 ID:kqwEYDB50 BE:251467698-2BP(5100)
はいはい、次スレですよ

【ゲームハード】次世代機テクノロジー290【スレ】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1208345075/l50
959名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 20:25:29 ID:vDzfx9V50
360って開発しやすいのに、本気ださないよね。
960名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 20:25:54 ID:0sqVF6yo0
>>939
じゃーCSゲーで最先端テクノはどんなゲームがあるか具体的に言ってくれないかね?
961名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 20:26:14 ID:nLpsmeVs0
わけわからんここは信者スレかよ
2年ぶりにここに来たらおかしいぞここ
962名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 20:26:08 ID:oLBgItdh0
>>955
でもPC版ちらつかされたら、もうPS3版なんて買う気にならんだろ・・・アホか
963名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 20:26:32 ID:bI4K+gAG0
あと360支持している奴は360が上だからとか主張しないでいただきたい。
もう360の時代は終わって                        いる。
964名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 20:27:54 ID:50M5tUeJ0
>>962
影も形も無いPC版を持ち出すほうがアホかなぁと思います。
そんなにGTほしいならPS3買えば良いじゃないですか。
965名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 20:28:28 ID:R4LbEaTH0
こりゃ今までの全角野郎の中でも飛びぬけてあれだなw
真面目に語ってる分痛い
966名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 20:28:50 ID:/QdCmykP0
>>945
いや、俺はそういう事をしてないゲームとしてMGS4を上げたつもりだけど…。

未だにエリア制なんだよなあ、MGS4って。
一エリアまんまる一つをオンメモリにしてるから、テクスチャーストリーミングどころか、
視界に入るのことのないオブジェクトですら、エリア切り替えときに読み込んでいそう。
967名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 20:29:33 ID:XpfDJOIb0
>>962
360はほとんどPCとのマルチだという事実
ホント360はいらない子なんですねw
968名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 20:30:49 ID:aa518plS0
>>940
あれでもう少し1画面に人数多く出せたら神かも
969名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 20:31:22 ID:1Ku05K6/0
Square Enix has announced a new RPG for Xbox 360 called ELLARK
http://www.forever-fantasy.net/modules.php?name=News&file=article&sid=1136
970名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 20:32:07 ID:nLpsmeVs0
>>960
凄いを超えてあきれ返ったのはGears of war2のGDC 水面デモ
Call of duty4の絵作り全般
ロストプラネットのパーティクル表現


971名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 20:32:19 ID:oLBgItdh0
>>964
チョンゲーみたいな手抜きグラだからいらねー
んなに擁護するならもっと遊んでやれよ

もうみんな飽きて過疎ってるのはわかるが
972名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 20:32:20 ID:CdJxF0Oq0
そういえばインソムがラチェ出た後くらいにPS3のグラは今後3〜4年くらいは上がり続けるといってたなあ
日本のメーカーは最悪でもラチェの時のインソムの技術レベルくらいにはなって欲しい
973名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 20:32:16 ID:50M5tUeJ0
トロステに出てくるアイテムの質感が異様にリアル。
あれはシェーダー贅沢につかってるんかの。
974名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 20:33:12 ID:mzLlmDlu0
なんか、初めて来たり二年ぶりに来たりする人が毎回同じ事言ってます
975名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 20:33:18 ID:50M5tUeJ0
>>971
悔しさが滲み出ている良い文章です。お手本ですね。
976名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 20:35:42 ID:oLBgItdh0
>>975
あ、スペック何だったっけ?
977名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 20:37:07 ID:0sqVF6yo0
>>970
なんだそれ、、これりゃーNGだわ
978名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 20:37:50 ID:ZkM/jtIh0
>>969
ワロタ
「箱舟」の「箱」でってこと?
海外の痴漢も必死だなw
979名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 20:38:03 ID:oLBgItdh0
>>975
PCのスペックは?
980名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 20:38:50 ID:trl0n4ca0
>>970
>凄いを超えてあきれ返ったのはGears of war2のGDC 水面デモ

少なくても、あれはGears of war2のdemoではなく
いわゆるUE3.5のdemoですよ
981名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 20:39:26 ID:SaqDaSC90
>>943
煽りや釣りの書き込みを真に受けてマジレスしてる阿呆に言っても仕方がないが、
ここは技術を語るスレであって優劣を語るスレじゃない。

〜の方が上・劣化劣化と言いまくる連中は総じて荒らしだ。
982名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 20:43:23 ID:R4LbEaTH0
PC厨はホント哀れに思ってるよ
糞CPUに慣れてるためゲームはGPUが全てと勘違いしてる
そのGPUも未だに小手先のラスタライズが主流だし
983名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 20:44:06 ID:oLBgItdh0
>>982
あ、スペック何だったっけ?
984名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 20:44:00 ID:P+rSlY9m0
600pのCoD4を持ち上げてる時点で・・・・w
985名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 20:44:24 ID:mzLlmDlu0
〜の方が上、劣化劣化、、、ってのもその背景に理由がきちんと理屈通ってるならネタとして有りだと思うけどなー
986名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 20:44:25 ID:bI4K+gAG0
>>969
これ携帯ゲームだろ?
987名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 20:45:04 ID:kqwEYDB50 BE:111764148-2BP(5100)
次スレ

【ゲームハード】次世代機テクノロジー290【スレ】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1208345075/l50
988名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 20:45:47 ID:nLpsmeVs0
>>972
日本のメーカーはすでにそれくらいの技術レベルに入っていると思うけどね。
あとはそれを実運用するかどうかって話
989名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 20:47:42 ID:/QdCmykP0
>>988
オレもやろうと思えば現役で東大入って国I受けて
官庁訪問4日目で内定とれるよ。
それを実際にやるかはまた別だけどね。
990名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 20:48:07 ID:nLpsmeVs0
前はさ、こういうマジレスしてもちゃんとした答えが返ってきたものさ。
でも今はこんな調子だ。
PS3マンセー以外は非国民みたいなスレだわここ

UE3.5 ああ、確かにそうだな。 ゲームとして実装するかは別問題
991名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 20:49:58 ID:8HOZ/xKq0
>>969
360ユーザーって、本当に捏造好きなのか?
これはケータイコンテンツだぞ。
992名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 20:51:28 ID:R4LbEaTH0
993名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 20:52:26 ID:nLpsmeVs0
>>902
窓なしカンズメを自慢していたHALO3メイキングを見ると
めりけんって怖いところですって思えます
994名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 20:54:08 ID:6qDZFmZNO
>>966
なにもエリア内でストリーミングしても良いだろう
995名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 20:55:40 ID:nLpsmeVs0
>>992
これね、要するにこう
社員レベルではいろいろ技術を吸収していても
それを経営的な理由で運用できない状態が続いているのよ。
もう一つの問題は、マンパワー頼りが日本は酷い
工程の遅ればかり気にして新しいことにチャレンジできない。
傍から見たら遅れているように見える
996名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 20:55:49 ID:/QdCmykP0
なんでテクスレってPS3マンセースレと揶揄されるかね。

オレは単に某ハードの肩を持つ人にアレな人が多いからだと思うんだが。
997名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 20:55:56 ID:trl0n4ca0
>>990
せめてちゃんと筋道立てて話が出来ると返ってくる答えも違うと思うよ
ちなみにあの水面は、自分は全然凄くないと思いましたが
どこにあきれかえるほど驚いたのでしょう?
998名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 20:57:21 ID:nLpsmeVs0
単体の技術としては大したことをしていなくても
それをきちんと実装しているところに意味がある
999名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 20:58:07 ID:kqwEYDB50 BE:97793074-2BP(5100)
在日がわざと反日的な書き込みをして反論にウヨだ。っていってるようなもん。
1000名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 20:58:39 ID:kqwEYDB50 BE:73345537-2BP(5100)
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