【ゲームハード】次世代機テクノロジー288【スレ】
1 :
名無しさん必死だな:
痴漢かわいそうだな
もうファビョるしかないのか
レジ→ラチェ→レジ2 とまあ順調にグラが良くなってるな。まさにCellとXDRメモリはスルメだ。
インソムニアックは毎年凡ゲー出さなくていいから2年かけて良ゲーを出せよな。
前スレID:qsQcZTxP0は他人の解説をアホ扱いする前に、ちゃんと書き込みの流れを確認しろよ。
みな映像信号の規格としての1080pを語っているのであって、レンダリングのピクセル数だと
君が早とちりしているだけじゃないか。
日本で一番売れてるFPSってレジ?
360はアイマスのが売れてるしw
>>8 996 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/04/12(土) 14:48:10 ID:qsQcZTxP0
>>992 スケーリングもなんちゃって1080pも全部1080pでいいというなら異論はないぞ。
こう書くと必ずアプスケは不可とか言い出すのがいるから、ややこしくなるだけで。
レビューサイトの平均点数80後半で凡ゲーとか
64のゴールデンアイとか?
>>11でもレジとかラチェとか遊んでても特におもしろくないだろ?
おまえ自身が一番知ってるよ
そつなく良く出来てて面白いよ
箱のファーストよりは、よっぽど良いから安心しろ。
地デジは横が1440しかないので1080iではないそうです。
俺の個人的な意見=世界の真理
こうですね
地味で平凡といえばヘイポーか
>>12 007は2万本ちょいでランキングから姿を消した
忍が70万本なんて書いたけど120%有り得ない罠…
>>14 そうやって無闇に絶賛するからインソムも甘やかされて
凡ゲーしか出せないのだろう
ただ良ゲーがやりたい俺達のためにも、批判的な目を持つ勇気が必要だな
「そつなくできてる」は褒めてはいるが
絶賛の言葉じゃないだろう…
>>10 いったん落ちつけ
簡単にいうとゲームでの話をしてるんじゃない
規格の話してるのにゲームの解像度の話と勘違いしてるような発言だから突っ込まれてる
もし規格の話をしているつもりなら君が間違っているし
ゲームの話ならば1280x1080以外は何らかのアプスケしていることはみんなわかってる
COD4が一番だなw
去年のゲームの中では。
開発環境、資金、共に全く問題なかったはずのヘイローはどうするんだ
>>21 >ただ良ゲーがやりたい俺達のためにも
何時の間に俺たちがお前の仲間になったのか聞かせていただきたい。
個人的な意見を押し付けるなよ
痴漢かわいそう
あと、インソムに直接言え。
間違えた1920x1080ねw
レジは良くも悪くも優等生
これといって目新しいのが無いからそこがつまらないと思う人はいるだろうけどね
神ゲーだろうが良ゲーだろうが凡ゲーだろうがクソゲーだろうがこのスレにはあまり関係ない
606 :名無しさん必死だな[sage]:2008/04/12(土) 02:38:44 ID:MGRdGrkN0
>>592 不満を言いたいのならここでなくMSに直接いいな
こんな所で長文と妄想垂れ流しても不愉快なだけだ、たとえあんたが言うこと全てが真実だとしてもな
箱○のドライブ音より貴様の書き込みの方が不愉快極まりない
-----------------------------------------------------------------------------------------
ほんとに痴漢って自分のこと棚にあげるんだな。
>>34 これは×2AAくらいかかってるんでないかな。
11 名無しさん必死だな sage 2008/04/12(土) 15:17:07 ID:xwLO7cu20
これ、今見るとゲオの360撤去の事前リークだったんだな
812 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 20:03:05 ID:8oHXJ6Iy0
>>804 いや、SO4よりも先にxbox360が店先から消えるかもしれない
今度BDのレンタルが始まるんだが、俺の友人がとある系列店にいるんだが
BDレンタルはじめるにあたって、xbox360の棚を無くすそうだ
ソフトが売れないxbox360の棚をBDのレンタルの棚に置き換えるという
むしろ、BDレンタルで市場は動いたよ
ちょwギアーズ2とSO4はやりたいんだけど………
>>39 60GBの買取価格高くね?
保証期間過ぎたから売って40GB買おうかな
>>39 あんまり適当なもの貼り付けない方がいいぞ。
BDタイトル増やし始めたバンナムあたりもそろそろ
PS3&BDセットでメディア展開した方が旨い事に気付きそうだな
>>47 PS3ナルトの開発はCC2だろ
一応.hackとかだしてるんだしマイナーデベロッパーとか言うなよw
あ、サイバーコネクト2だったか。
たしかにマイナー呼ばわりは失礼だったw
53 :
名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 16:19:23 ID:vwH9H9M20
360版のスクショを貼るなよ汚いから
GKはクタタンを信頼しているんですね
/\___/ヽ
./ノヽ ヽ、.. |`ヽ、
/ ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ, |::::ヽl
| ン(○),ン <、(○)<::| |:::::i | <江頭!!
| `⌒,,ノ(、_, )ヽ ⌒´ ::l |:::::l |
ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/ |:「 ̄.
,/ヽ !l |,r-r-|, l! /ヽ,U(ニ 、)ヽ
|^|ヽ、 `ニニ´一/|^|` (_(ニ、ノノ
テイルズ・オブ・クタタン
〜Cellを褒め称えるRPG〜
>>52 PS3ユーザーだけど、360も買うことにするわ
GTA4はghmのゲームみたいな絵だね
GTA4は被害者
ものの見事にPS3に引っ張られてる
まあ放浪タイプのゲームだとこんなもんじゃないの>GTA4
COD4もFPSも飽きたわw
よくこんな同じなの何本もできるなw
神グラを堪能出来るCrysisサイコー!コレ1本でいいだろ。
GTAはこれで出来ることが増えてるなら、悪くないような
GTAオフがこれだとキツイなあ
グラだけで判断する人多いから無駄w
レジ2のトレーラーをプリレンダとか言ってる奴ワロスw ラチェやったことないんだろうな
>>67 機種未定なんだから、他機種と扱うのが当たり前だろうに…。
ていうか、まだBDドライブの寿命1000時間とか言ってる人いたのかw
奥のビルで起こる爆炎の消える速さからプリレンダじゃないだろうな>レジ2
>>23 もともとは、GT5pが1080pという話から始まったからゲームの話だお。
http://forzaxbox360.blog56.fc2.com/blog-entry-696.html Xbox360が3年目でありながら最先端のレベルのグラフィックが出せる理由についてはこちらに詳しく書かれている。
3DゲームファンのためのXbox 360-GPU講座
マイクロソフトは2005年時点でもかなり先取りしたGPUをXbox360に積んでいる。また、各社ビデオチップの方向性は、
現状DirectXの次期仕様に大きく影響を受けるわけだが、その仕様はすべてマイクロソフトが決定権を持つ。結果として
GPUに関しては、今後も一世代か二世代のアドバンテージを持ち続けることにはなる。
ある意味、Xbox 360-GPUでは、次世代DirectXであるWGF2.0のさらに先のグラフィックスシステムを先取りして実現している……
といってもいいかもしれない。
正直レジトレこんだけかよwww
プリ連打のモタスト2の方がまだ頑張ってた
>>76 まぁ本体は前代未聞の壊れやすさになってるけどな
別にどうでも良いけど
>>73,76
電波blogを嬉々として貼り付けてなにをやってるの?
ひょっとしてご本人?
リアルタイムなら2年はこれで痴漢煽れる。
任天堂の力を甘くみんなよ
ああすごいすごい。任ちゃんすごいね。うん。
>>76 確かDirectX10の一部機能を実装してるんだってね。
>>82-83 残念だけど、再来月の6月13日には実際のゲームプレイ動画も公開されるらしい。
ということでプレイ動画じゃないらしい。
ソースはgamespark。
>>87 あれがプレイ動画じゃないのは見ればわかる話で、リアルタイムかプリレンダかという話をしているのだと思う。
PLAY動画じゃないのはわかってるよ
大体TPSじゃなくてFPSなんだし
リアルタイムかプリレンダかって話
がぶった失礼
6月13日に分かるじゃん。
>>87 >ソースはgamespark
てか動画をみれが普通にそう書いてあるだろ
最初プリレンダだと思ったけど
何回も見たらリアルタイムじゃないかという気がしてきた。
スレタイ
「現行機テクノロジー」
に変えたほうがいいな
PS4の話しろよ
>>91 6/13にわかる事もとうぜんわかっている。
あのティーザーがリアルタイムがプリレンダかという話をしている。
個人的にはプリレンダだろうと思ってるんだけど、
ラチェみるとあれ普通に実現できそうな気はする。
良く見ると、ラチェより物量が少ないような。
あの爆炎とブルームとセルフシャドウはどうだか判断つかないが。
60fpsであれ実現できてるの?とは思うけど、
30fpsなら確実に実現できていると思う。
>>また、各社ビデオチップの方向性は、現状DirectXの次期仕様に大きく影響を受けるわけだが、その仕様はすべてマイクロソフトが決定権を持つ。
違います
MSとGPUメーカーが話し合って決めます
MSの意向が強く反映されるのは確かだが、必ずしもその通りに行くとは限らない
GPUメーカーにしてみれば実装しやすくて見栄えに反映されやすい機構を盛り込みたいし、MSはそんな機能より仮想化を推し進めたいとか
だから仕様の一元化を謳うDirectX10〜でさえ、nVIDIAがついてこなかったりAMDが勝手にテッセレータを載せたりしてる
まぁゲーム業界のトレンドにMSが明るいのも確かだけど
SCEはその辺の弱さをPS4でどうやって克服するのか非常に気になるね
あと、Xenosは2年で作ったにしては本当によくできてると思う
前々から思うのだが、DX10の一部って何?
統合シェーダの事か?
最近の痴漢のヤケクソ具合が笑える
>>76 73
PS3版にAAがかかってないことは確かだが、箱○でも頻繁に処理落ち、フリーズするし
PS3版は電源ボタン長押しすれば安全に止まる。
間違いだらけだろw
いつにいなったらマルチはPS3のベンチマークにならんと学習するんだ
むしろ俺は逆の意味で頭にきてる。どの開発者もゴミPC環境で開発してる現実に
なぜチャレンジしない、なぜリスクを負わない。そんな事じゃ業界は死滅するぞ
リアルタイムだろうがプリレンダだろうが個人的には6/13に分かるなら
どうでも良いけど、気になる人には気になるんだろうなw
俺はあの同じ場面から動かしてくると予想している。
同じじゃんと思わせて動かす。
ちょw落ち着けw
興奮しすぎだぞ。
>>99 ジオメトリシェーダだな、その為にテッセレーターが必要だからXenosは搭載している。
レジ2 左下にある奴のモデリングがカクカクしてるな
>>102 後半いいたいことよくわからないけど
「PCで開発」ってのに文句つけてるなら別にいいとおもうがな
PCマルチゲー開発するのとPC上で開発するのごっちゃにしてない?
>>103 じゃーなにが「残念」なの?
111 :
名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 18:20:13 ID:vwH9H9M20
ストアリニューアル時にロングバージョン配信だな
テッセレータもPhyreEngineであっさりSPE実装しちゃったね
その意味では不眠症はラッキーだよな。
別に神ゲー作らずともPS3を掘り下げてるだけで世界中に注目されてる。
あれをマルチで作ってみろ、誰も注目しなくなる。
6月13日って、長いな。2ヶ月かよ。
じゃあ、リアルタイムで良いよw
粘着されると怖いから。
>>107 Xenosってジオメトリシェーダなんてあるっけ?
>>102 > 間違いだらけだろw
うん お前さんの思考は間違いだらけだね^^
> いつにいなったらマルチはPS3のベンチマークにならんと学習するんだ
XBOX360もWindowsもベンチマークになってるんじゃね?
圧倒的なパワーがあればそんなものは関係なく素晴らしいスペックをたたき出すだろ
あまりに特殊な環境を逃げ道にしてね?
> むしろ俺は逆の意味で頭にきてる。どの開発者もゴミPC環境で開発してる現実に
> なぜチャレンジしない、なぜリスクを負わない。そんな事じゃ業界は死滅するぞ
PC以外のどんな環境でゲームを開発しろというんだ・・・・
>>116 あるわきゃない、R600じゃないんだから。
Xenosはユニファイドシェーダーになっただけでジオメトリシェーダーはないっしょ
あれってSM4.0の機能でそ?
>>113 マルチだとヘイポー3レベルになるんで勘弁。
>>115 うーん、「アレはリアルタイムだ!」とは誰も強弁してなくて、
一つ言いたいのは「おまえ日本語読めてないよ」ということだ。
日本語読めてないのに草生やしてるのが痛々しくて見ていられなくって、
親切心でつい・・・。
ID:WtKsPEsG0は何を言いたいかはっきりしてくれw
ごめん、指摘されて恥ずかしかったというのならもう指摘しない。すまなかった。
配慮が足りなかったよ。
レジ2のトレーラーがリアルタイムならCELLに期待できるな
俺はプリレンダだと思うが、ラチェット、アンチャ、GT5Pがあるから絶対プリレンダとはいいきれない
これだけじゃ何も分からないしプレイ動画を待つしかないか
>>124 謝るなら許してあげるよ。もう粘着するなよw
>>119 APIとプログラマブルシェーダで実装予定、モデリングエンジンとかいうやつだな。
専用のシェーダユニットを用意するわけじゃなく、統合シェーダの一部を割り当てるだけ。
>>125 別にあれがプリレンダでも、ゲーム中のモデルと物量を使って、
モーションブラーをつけただけ、というプリレンダなら俺はOKだったりする。
結構きれいにモーションブラーかかってるから、これリアルタイムでできるんかいな?
とか思ってるわけで。
>>117 特殊なのはPS3じゃなくて360/PCの方
ゲームというのはリアルタイム性を要求される
極限までチューンする事を要求される
開発そのものがPCとは異なるのは当然のこと
楽して作ろうって魂胆は邪道なんだよ
俺の言うPC環境ってのは要は一般的なC++
DirectXやOpenGLに代表される中間レイヤーね
JAVAで開発してるようなもんだぜ
>>125 もしリアルタイムだとしてもPLAYシーンとカットシーンでは
モデルいっしょでもエフェクト等で差は出たりするからね
過度な期待はせずに待てってとこかな
>>127 プログラマブルシェーダで出来る?のならRSXにも出来るって事になるじゃん。
ていうか、Xenosは無理だし。
132 :
名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 18:34:03 ID:8FO+2fxo0
>俺の言うPC環境ってのは要は一般的なC++
>DirectXやOpenGLに代表される中間レイヤーね
>JAVAで開発してるようなもんだぜ
これはさすがに馬鹿丸出しだろw
レジスタンス2で一番たのしみなのは、インソムのR&DもしくはGDC2009での論文。
という俺は少しおかしいのかもしれない。
134 :
名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 18:35:34 ID:8FO+2fxo0
>>131 RSXのプログラマブルシェーダは命令数が限られてるから、ジオメトリシェーダのような複雑なシェーダプログラムは動かせんよ。
>>132 あくまで例えだよ
お前はDirectXがハードの差異を吸収する為に作られた事を知らんのか?
発想がJAVAそっくりじゃん
RSXはキャッシュが強化されてんだけどな
>>129 > ゲームというのはリアルタイム性を要求される
> 極限までチューンする事を要求される
全ての部分をチューニングする訳じゃないぞ?
まさかPS3でフルアセンブラでプログラムを書けとか言い出すんじゃないだろうな
> 開発そのものがPCとは異なるのは当然のこと
> 楽して作ろうって魂胆は邪道なんだよ
苦労=コストアップな現実は無視か
箱○の開発環境は可能な限り低コストで今までのSD環境と同じ程度のコストでHD環境のゲーム開発を可能にすべく構築されたシステムなのに・・・
PS3はなにで開発してるか 知ってるのかな
まさかCellをアセンブラで動かしてるとか言い出すんじゃないだろうね
>>134 プログラマブルシェーダーということならSPEが最強という
CPUだからプログラマブルティ高いのは当然だけど
.NETなんかはVMではなく、中間言語で吸収しようとしてるね。
そのせいで難読化しないとクラックできまくりな状態だけど。
>>131 RSXは根本NV47だぞ・・・出来るわけ無いだろ
でもNV47にいくつかシェーダー命令追加して、ボトルネックになってた部分を改善してるらしいけど
>>129の翻訳
「どうでもいいから、全てのメーカーはPS3独占でタイトル発売しやがれ!」
RSXにはピクセルシェーダーに専念してもらって、不得意な部分はCellに投げちゃえよ。
>>134 Xenosのプログラマブルシェーダーは命令数ということならRSXやG78より少ないよ
演算ユニットをシンプル化してあるから
ただ頂点処理もできる
>>140 Xenosならプログラマブルな部分で出来るとか意味不明の事を言う人が居るからね。
それってVSを扱うのとどう違うのかって言う。
そしたら実効命令の制限(256)に引っかかるとか言い出すし。
146 :
名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 18:41:01 ID:8FO+2fxo0
>>135 いやいや、違うからw
もともとWindowsにはGDIというAPIがあってだな、これがあまりにも遅くてハードに近いところで
アクセスできるようにしたのがDirectX。
Windowsの性能でリソースをとられているのはCPUタスクの方であってGPUじゃないんよ。
G7xにジオメトリシェーダ実装されてるとか初めて知ったぜ。
ありがとう
>>131
ラチェみたらリアルタイムなきもするけど
レジ2のSSみたらプリレンダな気がする
そーいや箱の2DSTGでアセンブラで書いたってのあったな
何の為に?とビックリした
ID:8FO+2fxo0
せめてsageろよ
BitBltはそれなりに早いお。
>>149 x86はSIMDを使うために部分的にインラインアセンブラ使うのはよくあるよ
154 :
名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 18:44:43 ID:8FO+2fxo0
>>152 俺はRSXでジオメトリ処理できるなんて一言も言ってないぞ、嘘つくな馬鹿。
レジ2はプリレンダでしょ
別に恥ずかしいことじゃないと思うよ嘘つかなければ
PCでもゲームエンジンの開発なんかは割りと普通にアセンブラ駆使されてたりする
>>158 x86じゃなくPPCだからそのあたりどうなんだろう。VMXがらみ?
ただ、フルアセンブラでやったとかいう話だったような気がする。
>>149の話。
>>137 究極的にはSPEはアセンブリベースだな、当然だろう
今は過渡期だから多少の妥協は目を瞑るが
箱○はそうやって楽してるからいずれしっぺ返し食らう
てか目の肥えてる日本じゃハナから相手してないし
>>154 > APIとプログラマブルシェーダで実装予定、モデリングエンジンとかいうやつだな。
> 専用のシェーダユニットを用意するわけじゃなく、統合シェーダの一部を割り当てるだけ。
これ。
ていうか、適当に単語並べて書いただけかよ。
>>130 そうだな
MGS4みたいにカットシーンからそのままゲームに繋ぐ必要はないからな
まぁ一番期待してるのがLBPっていう俺w
>>158 すでに、PSEdgeではアセンブリもどきのSPU簡易言語で作られていて、
さらにインラインで呼び出せるライブラリもそろってるとあるから、
もう既にその状態になりつつあるかもしれない。
SCEのおすすめは、C++コンパイラつかわんでSPU簡易言語の使用をお勧めする、
だったはず。
別にPS3に限った話じゃねーよ
俺は任天堂が開発したWiiソフトは評価してるし
360にしろ板垣の姿勢そのものは評価できる
GPUコンプレックスは見苦しいよ
どうあがいたってXenosに適うわけ無いんだから
>>39 うちのトイザラスでは1月前から箱の売り場なくなってるよ。
>>158 お前 ゲーム作ったことないんだな・・・
んな事出来るはずね〜だろ馬鹿かお前
箱なんて消えてなくなれよ。
169 :
名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 18:52:03 ID:8FO+2fxo0
>>160 http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0526/kaigai183.htm Unified-Shaderの強みは、Shaderがより汎用化されたことで、プログラマブルな処理がさらに柔軟にできるように
なることだ。ATIは、それを具体的なモデリングエンジン(Modeling Engine)としてXbox 360 GPUに実装する。
モデリングエンジンは、実際にはUnified-Shader上で実現され、APIの形で開発者には提供される。ATIは、
ハイヤーオーダーサーフィスイズ(Higher Order Surfaces)やトーンマッピング(Tone Mapping)、
グローバルイルミネーション(Global Illumination)といった機能を提供する。
全般的に言えば、Shaderの柔軟性が増したことで、よりプログラム性が必要な処理もGPU側でできるようになった。
C++と、必要なところでインラインでアセンブリ言語つかって美味しいとこ取りすればええのんや。
>>153 スマン言葉足りなかった
>>157のいうとおりアセンブラでフルスクラッチしたっての読んだ記憶があったもんで
2DSTGに余り興味ないのでタイトル思い出せない 悪ぃ
>>167 店名って「トイザラス」でしょw
地域ならかの有名な四国の香川県だw
トイザラスは高い
>>173 トイザラス丸亀店 トイザラス高松店 ってのが店名 リョウカイ?
んで どっち?
>>166 やる奴は必ず出てくる
もちろんお前みたいなのには期待してない
そういやレジスタンス2のゲームプレイ動画後悔は
MGS4発売の翌日だな。MGS4に配慮したんかねえ
後悔→公開
>>176 そんなタイトルを望んでると年に数本しか出てこなくなるぞ
とりあえずSCEさんのタイトルはほぼ壊滅だしなぁ
180 :
名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 18:58:04 ID:ML8uAGnY0
ヤル奴は、制限だらけのコンシューマーじゃなくてエンジンからPCで作るだろう・・・条項
>>169 これ3年前の記事だけど今現在はどうなってるんだろ、実際に提供されたのかな
> ハイヤーオーダーサーフィスイズ(Higher Order Surfaces)やトーンマッピング(Tone Mapping)、
> グローバルイルミネーション(Global Illumination)といった機能を提供する。
GIってトロステ使われるRSXだけじゃ遅いって奴か。
>>180 それだ!アセンブラでってタイトル
なんかこんな煽りレスでおもいだしたのくやしいけど
>>183 すぐにでも提供はされてるだろうけど、プログラム的な柔軟性が増すってのが良くわからん。
F@H専用爆熱DSPや劣化G71に夢見てる自慰系大杉だな
>>185 GC以下ってどこ情報?
Ver違いだけど1200円で手に入るタイトルとは思えない出来だけどねぇ
>>189 半田が溶けて赤いリングが煌く爆熱ハードがあったよな。そういや。
192 :
名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 19:09:20 ID:8FO+2fxo0
>>183 そういう事ができるようには設計されていると理解してくれればいい。
>>189 今は専用線並みにXenosの夢を探ってる。
>>186 トロステのはプリレンダの手法で糞真面目にやった物
今だとUE3に統合されるEnlightenが注目だな
PS3が一番高速に動くという
>>191 CPUやGPUが発する熱程度で半田が溶けるとか頭大丈夫か?
>>194 PS3はUE3だけど箱○&Windowsは3.5に移行してるのはスルー?
>>194 PS3というか、Cellのお陰で高速に動作するって奴だな
ララビーもそうだが、超汎用CGプロセッサとしてのCPUは将来の進化が楽しみだな
というか、四国にザラスがあるのに驚き。
>>195 ごめんごめん、半田が溶けるんじゃなくて熱ストレスで割れるんだったな。
ごみのような設計だ。
ttp://www.technobahn.com/cgi-bin/news/read2?f=200801211753&page=2 シアトル・ポスト紙に掲載されたインタビュー記事で匿名のマイクロソフトの内部関係者は、RRODは
Xbox360のマザーボード上にデジタル・バックボーンの障害が発生した時に表示されるエラー
メッセージとした上で、その原因は、CPU、GPU、メモリ周りに不良品の半導体や(タイミングが異なる)
規格外の半導体部品が使われていたことや、製造工程の問題により半導体のはんだ接合部に問題が
生じたことや、ヒートシンクの取り付けがしっかりと行われていなかったことや、一部の部品が
取り付けられていなかったことや、取り付けミスにより部品が破損していたことなどの問題が相乗的に
重なったことが起因していたことを明らかにした。
------------------------------------------------------------------------------------
むしろ原因が多すぎてわからない。
>>199 香川県ってうちの市より人口少ないのね・・・ そりゃ商品も絞らないと商売にならんわ
糞箱でゲームなんか作りたくねえ、実際断った
204 :
名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 19:30:39 ID:MGRdGrkN0
>>180 Wipeoutなんかで楽しめるのか?
ハード戦争の末、本当にやりたいゲームが何か忘れて
しょうもない大味ゲーで楽しんでる「フリ」するしかないんだろうな・・・
>>157 ああ、そっちか。
PPCってアセンブラ直だと、3オペランド形式で殆どの操作が非破壊的なのと命令の直行性があるのが
いい反面、アドレッシングが超面倒なんで、できれば高級言語でしか触りたくないんだがな。
モトローラもCでコンパイルして吐かせたアセンブリソースを改造することを推奨してたくらいだし。
Appleがx86に移行したのも、MeromアーキテクチャでSSEのパフォーマンスがAltiVecを
大方超えたことも勿論だが、アセンブラレベルで最適化出来る技術者の多さからなんだよな。
>>200 酷すぎるw
これは売り物じゃないだろw
2Dシューティングはゲーマーも開発者も独自の美学を貫く伝統芸能の世界だから、
老舗の味は古式に則った作法で作る事に意味があるんだろう。
>>203 PS3で作ってやってくれ というか可哀相だから作ってあげて
中小だとPS3なんて開発機材を入れる予定すらないからさ よろぴく
触ると居座るからID:VUPOo2Az0の類は相手しないように。
212 :
名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 19:43:41 ID:ZyoPQsw30 BE:97793074-2BP(5100)
213 :
名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 19:44:33 ID:8FO+2fxo0
>>205 PPCのアドレッシングモードがめんどうとか言ってたら、もっとめんどうなx86もCellも使えないぞ。
>>209 この記事の「修理品」って熱対策前のものだよね
対策後の修理品の再チェクと現行機のチェックもして欲しいなぁ
>>213 x86のアドレッシングは楽だろ。ModRM+SIB+DISP32でおk
ひょっとして8086のこと言ってる?
220 :
名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 19:50:26 ID:MGRdGrkN0
>>177 SCEの大人の配慮で痴漢命拾いしたな
早くGears2との比較で決着付けて欲しいわ
ID:MGRdGrkN0
相手しないように
>>217 人口の話もまちBBSでよろっ
…店名つっこんで反論されたら違う点で馬鹿にするって…
>>209 読ませていただいたが、たかだか80℃程度でぶっ壊れるなんて
エアフローの設計が悪いとしかいえんなこれ。
抑えているファンをほんの少し早く回すだけで回避できただろうに。
しかも現在でも、箱○は高い故障率を保っており
機械の脆弱問題は意外と根が深そうだな
228 :
名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 20:07:00 ID:e3pHH+aQ0
箱○の製造ってDellだっけ?
ありえない設計と当時話題になったよ。
ファルコンでも焼け石に水だったからな
ファルコンも一応故障率は30から10パーセント程度に落としただろ。それでもまだ多いが、
812 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2008/04/08(火) 13:34:32 ID:DdO9Tke+
"PS3/XBOX360用Cryengine2はHigh設定並みのグラフィックを出せるようになった。"
http://www.n4g.com/News-132134.aspx あーあ3万近く出して8800gt買ってご苦労さんw
こっちはFF13 MGS4 バイオ5で楽しませてもらいます
829 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2008/04/08(火) 17:29:59 ID:DdO9Tke+
おまえら自分の言った事覚えとけよ
E3でどんだけ最適化されてるかお目見えされるから
そんときはお前らのレス張りまくってやる
そしてここにくるどに悔しがれ
こんな事あちこちでしてるから、叩かれるんだよ・・・
レジ2はキャラクターのテクスチャが精細すぎると思う。
遠景の巨大戦艦も細かすぎる。
あのシーン限定のデモならリアルタイムでも出来るだろうけど、あそこからゲームシーンに繋がるには、
無駄に容量食ってる部分が多すぎる。
クライシスのPS3版は確定だしな。
俺達にはもクライシスしかないんだよ。早く「真のFPS」をプレーしたいぜ
>>228 FlextronicsとCelestica
ASUS子会社のPegatron TechnologyとUnihan Technologyでも作るらしい
もうラチェットショボく見える。流れ速すぎ
ラチェットはぶっちゃけ最初から微妙じゃね
レジ2のティーザー動画、プリレンダならむしろショボイだろ
今のプリレンダならもっといけるべ。
ラチェくらい非現実的になると、デザイナーの腕一つな気がする。
ポリ数とかが分かるような世代じゃないし、現実に近いかどうかって尺度も無ければ、
後はそのグラフィックデザインの好き嫌いしか残らない。
つーても、ラチェはやっぱデザインの時点で今イチかなぁ。
一本調子にすぎる感じ。
もうちょっと非現実的な中にもふっと異様にリアルな部分があるとか、何かポイントが欲しい。
アレも技術水準は高いけど評価に結びつかないんだよねぇ。
マリオなんかは荒いドット絵の頃から愛されるキャラクターとしての地位を築いてきたわけで
それより綺麗とか言っても、微妙なんだよね。
レジ2すごいじゃん
このレベルでゲームできるのかね
ラチェット凄いの1面だけだからな。
>>243 いやだから意図的にインゲームに近いもので作ったプリレンダ
>>235 まだそんなにあるのか、箱○安全化への先は長いな。
レジ1やラチェの例から判断する限りカットシーンデモとプレイ映像とで質感に大きく格差が生じる事も
なさそうだし、今日発表分の映像はレジ2のビジュアルの方向性をちょっと紹介、という感じかな。
しかしこれでは、地球ピンチというよりキルゾーン2がピンチだ。
レジ1のデモ部分はリアルタイム?
ラストらへんのムービーで敵わらわらだしてもよさげだったたけど敵いなかったよねぇ
>>234 このラチェのSSもSS詐欺だったやつだと記憶してるけど。
>>236 3万「も」出すか、「たった」3万円なのか、が垣間見えるな。
まあ、自分は5万でコスパが悪い8800GTS買いましたがw
High設定並みのグラフィックを出せるようになるのは結構だけど
家庭用の出せるって基準はどうせ30fpsなんだよな・・・
>>254 ゲーム中だともっと物量多いシーンがたくさんあるよ。
ラチェは色々なガラメカを組み合わせて出せるのも評価に入れるべきじゃないか
ラチェのSSってAAの品質と解像度以外製品と同じじゃ無かった?
>>263 そうだね。
SSより綺麗に見える部分というか、SSでは分かりにくく、
動かしてみて分かる質感表現もあるし。
SSとの明確な違いってAAぐらいだと思う。
いちいちキルゾーン2を叩かないとインソムニア房は口きけないのか?
いちいちキルゾーン2を叩いているレスって殆どないような。
むしろキルゾーン2も期待してるぞ
キルゾーンじゃなくてゲリア叩いてるのがほとんどだろ
まとめるとどれも「早く発売しろ」というだけのような気も。
272 :
名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 21:58:53 ID:aIaMuztD0
これは絵だな
>>200 設計の問題点を問う前に製造工場の工程を改善すべきだな。
ってかレジ2のムービーリアルタイムじゃないか?
不明。このスレではリアルタイムの説が有力。
よく見るとショボイとこあるもんな
まったく痴漢はウザいな
xbox360では到底表現できないからプリレンダとか決めつけやがる
PS3の圧倒的な演算能力もわからんとはな。
龍見参も全部リアルタイム描画できるのがPS3なんだよ
じゃあゲーム中の素材を使用したプリレンダということで一つ
>>278 >龍見参も全部リアルタイム描画できるのがPS3なんだよ
アハハハハハ
むふふふふ
確かにグラがコミカルからリアルになっただけで
物体の動き自体はラチェと同じだな
多分リアルタイムでも動くな
プレイ画面でなければ、プリレンダだろう。
レジ1もラチェも海はPS2だったのに進化しすぎだと思う。
プリレンダの可能性が高いけど、遠景の地上とかジャギってるし
インソ自体、無理なプリレンダ公開して後でがっかりさせるメーカーでもない
期待したいところだな
レジ2はCellもRSXも手で書いて作るとかいってたけど、PS2みたいに一からガリガリやるんだろうか…
モーターストームもクラッシュシーンもプリレンダなんだから
レジ2もプリレンダに決まってるだろ
プリレダンってことで一つ
テスクチャ
>>286 GT5Pやアンチャなんてゲーム中も含めて全編プリレンダだぜ。
なぜか自由に操作できるが。細かい事は気にしない。
>284
レジの海というか波の表現がPS2って事はないぞ
レジの海は粘土だろ
2は波がLairっぽくなったな
レジ2のスクソに感動した
PS3買おうかな
海の色とかそーいやLairっぽい
あれも色々語ったな、北欧の海はあんな色とか、いやいや透明度低すぎとかとか・・・
結局、その関連で検索しても南と北で海の色が違う原因がコレってのは見つからなかったんだよな
てか海っていろんな要素が影響していくらでも見た目が変わっちゃうから
あくまで固定観念というか、海らしい海かどうかっていう議論でしかないんだよな
Lairはあの不自然に背景がボコボコでてくるのがアホかったな。
なんだよ、あれ? あんなことしないと遠景表現ごまかせないの?
>>298 あれは去年の今頃はこれでPS3勝つると言われてた
画期的なテクノロジーだったんだよw
ときに、リアルタイムレンダかプリレンダかって話だけど
カットシーンはぶっちゃけ綺麗にしたりしようと思えば
そこだけはかなりのことが出来るから、それはそれで
分けて考えた方がいいと思うのだけど。
プレイアブル>>>プリレンダカット≧リアルタイムカット
こんな感じだし。
全然違った
プリレンダカット≧リアルタイムカット>>>プレイアブル
気にするな
読み飛ばしている
やはりQuakeWarsを見習ってメガテクスチャを使うべきだな。
製品版もおそらくプリレンダとリアルタイムレンダとの併用になるだろうし、
こんな感じのグラフィックになるのか、という参考程度に見ておけばいいじゃん。
そんなに気にするほどのものでもないよ。
んな事細かい区別始めたら
30fpsか60fpsか、600pか720pか、狭ゲーか広ゲーかのが余程重要
箱○の話題ねーな
じゃあ、GTA4かGRiDのはなしでもするか。
マルチじゃねーか
-‐-
__ 〃 ヽ
ヽ\ ノノノ)ヘ)、!〉
(0_)! (┃┃〈リ はわわ〜GTAはマルチですぅ〜〜
Vレリ、" lフ/
(  ̄ ̄ ̄《目
| ===《目
|__| ‖
∠|_|_|_|_ゝ ‖ ∧__∧
|__|_| ‖ ┝・∀・┥GRiDもマルチ
| | | ‖ ( )
|__|__| ‖ |〓 | 〓|
| \\ 皿皿 (__) __).
箱は人殺しゲームしかめぼしい独占ソフトないからな
そりゃ売れなくなるわな
アイドルマスターとエブリパーティーがあるじゃねえかよGK
あ゛?
い
PS3のナルトは、ちょっと信じられないレベルだ。
本当にあれで遊べるなら、すごいね。
>>309 むしろPS3の独占の方が殺し屋ゲー多いけど。
>>314 流石にあれは無理だろw
てかどこが作ってんだっけ?>PS3のNARUTO
昔、GTHDが配信されるときにあれはプリレンダじゃなくて
リアルタイムとか言われまくっていたな
まあ内容的にあれは序盤の「折角撃退したキメラが今度は大量に攻めて来た」というシーンだろうし、
プリレンダのほうが読み込み時間が短かくできるから、
ステージの最初にああいうのを流してステージデータを先読み&HDDにデータを書き込みというのも
自然な方法論でしょ。
レジのライバルゲームも似たようなことをしていたしな。
というわけでプリレンダ。
>>318 貴重な360独占タイトルなんだからやめてやれ
UBIの方最初に見たときはすごいと思ったけど比べてみると明らかにおかしいな
結局単純なセル塗りのノウハウやセンスで日本の方が上と言うことなのか
PS3ナルトのSSは、映画イノセンスのような3Dレンダリング背景+手描きキャラクタの合成だと思うよ。
>>318 なるとがこのレベルで発売したら、
漏れ、もう2台PS3買って、365日淡白分解させてもいいw
ラチェ 製品版をやったことある奴なら
レジ2のあればリアルタイムだってわかるんだがな・・・
>>323 俺は「アレがプリかリアルかわからんが、あれくらいはできるだろう」かな。
ラチェより物量少ないもん。
"リアルタイムだと思える"やつはいても"リアルタイムだと分かる"やつは今現在1人もいねーよ
もし酷い画像でもそれがプリレンダである可能性は0%じゃない
やっぱりPS3は日本語が自然だな。おかしな日本語じゃない。
レジの海はジオメトリックアニメーションとかいろいろやってるし
PS2並ってのはありえん
むしろ今回のレジ2の動画の海(川?湾?)はレジ1から劣化してる
ラチェもレジ1もカットシーンはインゲームエンジンで作ったプリレンダ流してたからプリレンダだと思うよ
まぁ、プリレンダとしたほうが
後々痛いことにならなさそう。
次は6月か。
>>315 数じゃなくてジャンルの偏りのことを言ってんだよ
みんゴル、GT、モタスト、座礁、lbp
みたいなソフトは箱○にはないだろ
そもそもプリレンダの本当の醍醐味は、リアルタイムでも実現できるような
グラフィックでやる事にもあるんだと思うんだけどな。
日本はスクエニみたいなチンカスメーカーが、ムービー専用班用意して、
黒帯つけて垂れ流したりしていたりしたから、
プリレンダに対して否定的な見解が多すぎる。
ブロックノイズ以外にジャギーをわざわざプリレンダに載せるのも意味はある。
EAのウッズ(みんゴル)、Forza2(GT)、ミッドタウンマッドネス・・・打ち切りか(モタスト)、ピニャータ(LBP)
ミッドタウンマッドネス4が出るなら糞○買ってもいいよ、マジで
スーファミ時代のFFを思わせるような、あのでかい戦艦はリアルタイムで1体でも描画できるのか疑問ではあるよ
ナルト路線のガンダムゲームがやりたいなぁ
CC2が、そんなに技術力あるわけでもなさそうだし。
期待しないでおくかw<なると
>>335 別にでかいと負荷が増えるわけじゃないぞ
>>335 でかくても相対的に遠いなら負担はヘタすりゃどアップのキメラ以下じゃない?
テクスチャの品質もそこそこありゃいいし
それとは別に俺もあれは不眠症のエンジン使ったプリレンダだと思う
341 :
名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 01:25:48 ID:BWIaD9jW0
なんだかプリレンダのはなしばかりだな
>>341 相変わらずの解像度詐欺だな。
まぁそれは置いといてやっぱ無理じゃね?
確かにデカいボスは今回力入れてるらしいね
じゃあ強引に別の話をw
ちょい前のレスででたテッセレータ
確かにCell得意そうだけどリアルタイムでやるメリットが全然わからん
モデルの元データの頂点数減らす以外になんかあるのだろうか?
だれか教えてくれろ
趣味です
SSと動画の切り出しくらいは違う気がする
SO4の雑誌とかのSSがやたらに綺麗な件
スクエニをチンカスとは言ったが、プリレンダとリアルタイムの融合は
かなり速い時点であいつらしていたよなあ。
近年はあまりやるメーカーないなあ
351 :
名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 01:35:10 ID:oNn66aQK0
こんなかんじで天野絵を再現してくれた方が良いんだが。
モンスターも主人公や味方もものすっごい気持ち悪くて
小学生がジャンプ読んでたら絶対読み飛ばすぐらいの勢いで
どっからが山とか雲とか空とかわかんないぐらい霧がかってて
1080pなのにわざとぼかしフィルター入れるぐらいな。
そんなFFが欲しいです><
>>345 テッセレータは頂点を減らすんじゃなくて、増やすんだが。
ただCellでやると増やした頂点を一度XDRに展開しなければならない。
GPUではZバッファに書き出しながら行うので頂点情報をストアする必要は無いがな。
>>345 確かに大容量ストリーミング出来るPS3独占だとあんま意味なさげだが、
PhyreEngineとかで巨大なストリームデータ扱えないマルチタイトル
作るなら使い所あるかもって感じだったな。
>>334 4枚目と5枚目を比較すれば分かりやすいけれど、ナルトのツンツン金髪を3Dモデルで再現すれば
どうしても360版のような影になる。
PS3版は頭部輪郭にのみ回り込むように影を付けて表現がクドくなるのを抑えているが、
光源方向を任意で微調整したり影をアレンジ・省略したりと、平面の嘘を活かした立体表現が
この品質&リアルタイムで3D再現された例は見たことがない。
また、PS3版は描線を再現するための輪郭抽出がシャープかつ破綻なくあまりに完璧すぎ。
4枚目で手の指をギュッと固く握るような表現は、通常はどこか指がくっついたり余分な皺や影が
生じやすい箇所だし、3枚目でキックを放つ左足の靴後部ディテールが残像表現に溶け込むのも謎。
商業アニメでのオフラインレンダリングでも、ここまで自動処理臭さを排して
トゥーン処理できた例はないんじゃないかな。
つか、
>>341の高解像度スクショって、解像度とAAを除けばどーって事もない画像だな。
それこそ「上手くは作ってあるけど普通」って感じで、ポジションとしてはロンチである事を加味したレジ1から
殆ど変わってない気がする。
天野絵は勘弁。
男も女も蛇化して、青白くてひょろひょろのキャラばかりw
本当に痴漢は「如何に凄くないか」をそれっぽく語るのが得意だよなw
「如何に凄いか」は絶対に語れないけど。
>>346 PS2とかXBOXとかの比喩が何を指しているのかはよく分からないが、
上の方の画は2Dフォトレタッチでかなり手を入れられたイメージ画でしょ。
>>354 元のモデルの頂点数がスプラインによって減らせるという意味です。
ジオメトリ変換したあとは結局頂点が増えるから、Cellでやる意味あるのかなと。
>>358 それが良いんじゃん。
腐女子とyutoriの一掃にもつながる。
綺麗なだけだったら他にもできてしまうこの世の中だもの。
あんなヴィジュアル系のキモイキャラがカッコイイと思う世の中はいやだね。
>>361 あ。なるほど。モデル破綻しないって効果が思いっきりありますね。
ありがとう。解決してしまったw
>>346 モデリング、質感はどっちも変わらないかな
ブラーがかかってるのと、水面や爆発がある分、今回公開された動画のほうが良く見えるって感じか
天野絵ってのは2Dとして魅力的ではあっても、立体としての魅力は野村の1/1000だろう・・・
不眠だからなあ
ラチェでも進化ぶりを見せてくれたし
今回も楽しみだ
あの絵のままなら動かしたいなぁ
ロスオデは原型無くて泣いた
PS2のラチェ1から3は、安定した品質ではあっても、飛躍的な進歩ってのは感じられなかったけどな。
天野絵はあくまでイメージイラストだから良いんでないのかい
あれを3Dにしてもウケんだろう
マユゲが飛躍的に進歩したじゃん
不眠は、無難にまとめるから、
たいした驚きがない。
レジからラチェね
ここのスレ読むとFPS狂のハードコアゲーマーしかいそうにないな。
退散しますw
ゲームとしての面白みも薄いな
洋ゲ一切やらない人もおるよ。
>>371 ロスオデは原形も何も最初から担当してない
ロスオデはなんであんなに偽物臭かったんだろうな。
間違いなく本物のキャラデザ使ってるのに。
まぁ、2Dで有名な人ほど3Dで再現するのは難しいけどさ。
無名な人間なら、ある程度絵の方を合わせようとするし合わせさせるし、合って無くても気付かれないけど。
つか、ナルトに今更戻ると、CCって.hackとか見てもそんなにキャラモデリングに秀でたって感じは無いし、
あのスクショはあり得んわ。
PS2の時点で平均より少しした、贔屓目で見て平均くらいって所があんなに飛躍するもんかい、と。
ロスオデは偽者ってなんのことだよ。
ゲーム中のキャラも特に男はそれなりのレベルで井上絵に似てたろ。
天野か誰かだと勘違いしてるやつ大杉。
>>373 FF9のイラスト見たときは凄いwktkしたけど、3Dモデル見て凄いがっかりした
FF9はキャラクターデザインが別にいて、天野絵はイメージイラストだったからな
触ると居座るから相手せんでくれ。
まあロスオデが天野によってデザインされてると思ってる奴らは
一人残らず基地害でFA
389 :
名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 07:18:15 ID:HtvVMHrP0 BE:69852645-2BP(5100)
ロスオデのモデリングはひどかったよね。
井上さんも依頼を受け付けたことを後悔してるよきっと・・・。
最初に出てきたカイムの顔の馬面っぷりは凄かった。
あとでかなりマシになったけど。
ロスオデも龍参も子供がキモイ。
ある日の痴漢
「FFなんて糞ゲーじゃん」
ロストオデッセイ発売後
「これはFFみたいで最高に楽しいな」
俺「…」
>>392 おまえは、坂口ゲーと野村ゲーの差もわからんのか?
394 :
名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 07:43:01 ID:Y0crpR8h0
どちらもムービーばっかの糞ゲー
395 :
名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 07:43:38 ID:xjbWbsUC0
ラチェなんてcellの能力30%しか使ってないんでしょ?
レジ2も期待できるんじゃね?
FFは天才天野が外れた時点で終了した
坂口なんて、いまだにFFを引きずっている
過去の汚物じゃねーか。
スクエニ、FFという名前がなけりゃ何もできない
398 :
名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 07:44:58 ID:HtvVMHrP0 BE:31433933-2BP(5100)
>>392 これが本当の正統進化のFFシリーズって煽ってなかった?
>>398 海外でも言われてるみたいだぞそれ。まあ、最近のFFよりも
スーファミ時代のFFにかなり近いのは確かだからある意味間違った表現でもない。
レジ2のスクショテクスチャーむちゃくちゃ荒いのに綺麗に見えるな。
こういうのは上手い。
まぁよく言われてるけど不眠症は犬かゲリラからデザイナーを借りるべきだな
今回の動画とかはいかにもアメリカ映画臭くて結構好きだがw
不眠症の開発能力
ゲリラのデザイン力
ポリフォのセンス
この3社が合わさったら最強だな
ゲリラ入れるよりも、ノーティ入れるべきだw
>>402 ポリフォはいらんだろ、オメガブーストでも作るのか?
>>404 是非作ってほしいな。
あれはよかった。
RPGも作ってみたいらしいから
スクエニと共同でレーシングラグーン2を作るべき
MSが箱○の次世代機出したらもうこんなささいな比較どころじゃねーだろww
ポリフォにパチマネー入れてマクロスF
これで完璧。
GT5?誰も欲しくねーだろ。
>>408 マクロスFならポリフォよりAM2研なりフロムに頼むだろ・・・
ポリフォだと開発決定!って発表の後「3Dゲーム開発スタッフ募集」とか出しそうで怖い
>409
まて、フロムには頼みたくないぞ
頼むとしてもムービーまでだ
フロムはいらんw
ムービーだけじゃんか。
寝てしまった、ロスオデのキャラデザが天野だなんて思ってねえよw
井上デザインの意味あったのか?って思っただけで
>>407 その時には新型任天堂ハードかPS4が出るさ。
>>411 ポリフォよりはまだマシだと思うけどねぇ・・・マクロスFの高速運動なんて絶対ムリ
>>407 MSだろうとSCEだろうと任天堂だろうとSEGAだろうと
新しいハードを出したらとりあえず買うぜw
テクスレを見てるやつはアーリーアダプターが多いだろう
>>407 Vistaもコケてゲイツも居ない状態だし、出すのは難しいんじゃ?
テクスレでフロム持ち上げるとかバカか
戦士さまは「如何にPS3は素晴らしいか」を語るのは得意だよね
「PS3の何が素晴らしいか」だとグダグダだけど^^
>>418 すまん PS3を破壊するようなソフト屋はNGだったね
>>414 フロムはゲーム画面での絵作りがちょっとパンチが弱いのが個人的にどうも。
ポリフォはヴァルキリーのモデルだけとか・・・どうだろうか。
フロムは未だに体力を40000とか数字で表示して
ミサイル受けて3000マイナスになっちゃったとか
センス以前の問題だからね。
ゲーム作る資格ないわ。
>>419 「如何に素晴らしいか」を語るのと
「何が素晴らしいか」を語るのとの違いを具体的に挙げてくれ。
>>423 「PS3は素晴らしい」と「PS3のここが素晴らしい」の違い?
>>359 それはXbox360を持ち上げたいのではなく、PS3を叩きたいだけだからだろう。敵の敵は
味方ってとこ。
フロムはいいかげんムービーの内容とゲームの内容をすり合わせろといいたい
コアユーザーのお布施で成り立ってる企業にそんな酷なこと頼むなよ。
フリーズやロード問題は解決して欲しいけどさ。
430 :
名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 11:10:19 ID:HtvVMHrP0 BE:83822483-2BP(5100)
>>420 そしたらデットラやリコン2でぶっ壊れる糞箱はどうすんだよ。
むしろマイクロソフトはハードがぶっ壊れるぐらいすごいソフトを作ってくれってことか。
さすがソフト屋魂溢れてるわ・・・。
>>418 PS1時代は凄いソフトメーカーだったんだ…
フロムはおとなしくキングス作ってればいいものを
海外にも受けそうだから今世代機向きじゃないか
SCEEの有力スタッフが他会社へ移籍
http://www.gamespot.com/news/6189092.html?part=rss ゲーム産業は時々、巨大な椅子取りゲームのようなものだ。
SCEEのフィルハリソンはアタリへ行き、MSのピータームーアがEA Sportsへ行き、
EAのデイビットガードナーがInfogamesのCEOになるためにEAを去った。
そして今日、SCEEからも二人が去ろうとしている。
5年間、SCEEのマーケットセール&マーケティングマネージャであったHal Bameが退社し
Codemastersの移籍した。
その直後、Daniel Maherは欧州XboxLiveエディターとしてMSに移籍。
彼は欧州全域のインサイドXboxやLiveダイアリーニュースマガジンなどを手がける。
今それらは北米、イギリス、カナダ、日本にはあったが欧州にはなかったのだ。
SCEE時代のDaniel Maherは社内のコンテンツプロデューサー賞を取るほどの人物だった。
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人がポロポロ抜けてくSCE
残るは、SCEJの素人だけ
>>431 旧箱時代もメタルウルフとか名作を作ってたよ。
フロムが落ちぶれたのはPS2から、このメーカーは企画勝負でプログラム技術を売りにするメーカーではない。
>>409 ロボット物ならサンドロット以上のメーカーは無いぞ。
フロムは今meet-meで忙しい
>>435 サンドロットは社屋と設備の総入れ替え&拡張をやってますね、新企画の為だとか。
ターゲットハードは、また箱○ですかね。
ギガンティックドライブ2を作ってほしいなぁ。
戦場では大きな戦闘も行われていますが、隠れた場所で様々な出来事が発生しています。
例えば、一人の怯えた民兵が「帰りたい…」と言いながら家族の写真を見つめています。
そこに後ろから現れたPMCが彼をホールドアップします。
PMCに連れ去られていく民兵。
あなたが彼を助けるか、終始見守るのか、
あなた自身が彼を殺すのか、それとも全員を殺してしまうのか
それはあなたに委ねられます。
このような出来事が戦場には数多くあります。
TGS2007で公開されたAKIBAがドラム缶の中で用を足そうとしていたのもその中のひとつです。
それらを全て見るとなると、何十回、何百回もクリアする必要があります。
そう、MGS4は何回遊んでも飽きない作りになっているのです。
ジョニーをホールドアップしたらうんこ手に入るのかな
フロムは経営者が投資先を間違えた典型例だろーな。
あの規模の会社で、しかもゲームの出来が評価されて伸びた会社で、開発軽視してムービー部隊増強とかアホかと。
むしろムービー作品が見たい
>>434 まあポリゴンやらHDDやら各ハードの特徴活かした
企画物真っ先に作るのだけが売りだったしねぇ
>>438 でもグラしょぼくて単色で解像度低いんだろ?
って言われると手も足も出ないのが悲しい
今のGPUで仮に、モノクロでゲーム作ったらそりゃ軽いのかね。
圧縮率はあがるだろうけど、大してかわらんのじゃない?
ハード・ライブラリがARGB前提で組まれてるから大して変わらんだろ。
ギアーズ2のインゲームSS
微妙だな…
箱○のポテンシャルは二年で頭打ちか
リアリティを謳っているゲームが色調少ないのは、それがリアリティに近くなるからな。
別にハードの限界とかは関係ない。
>>444 内心わかってるんだったらあえて聞き返さなくてもいいよ
だからこそ日本はリアルを越えたスーパーリアリティ
つまり眼球を通さない究極のクリア画像
脳内映像方面でつっぱしらないといけないというのに
イマイチ綺麗な画面がでてこねーな。
泥臭いリアル映像なんざ海外に任せとけ。
手も足も出なかったか
てか、MGS4はリアルは目指してない気がするんだけどな。
どっちかっつーと、アニメ調つか、3D表現の中でアニメ的な非現実的な絵作りをやってる感じが。
>>445 テクスチャの容量削減とリードの際の帯域削減にはなる。
GPU内では完全にモノクロなら軽くできる可能性はあると思う。
でも多少なりともカラーがあるならほとんどかわらないだろな。
本当に白黒のモノクロなら処理は変わるが
GearsもMGSもあれは単なる開発者の趣向だろ。
ID:/MA/VUxg0
いつものっぽいけどなりすまし、どっちにしろ相手しないように。
E8500 ゲホハチ×1 PC6400 2GB×4
PC-E650 SC62015(2.3MHz) RAM64KB LCD240*32
フロムがポリフォよりマシだなんて
他のスレならともかく、このスレで言うのはギャグでしかない
いや、どのスレで言ってもギャグだろう。
10年前ならいざ知らず
マリオカートグラ凄すぎ
元々ゲームを作る会社じゃなかったからね。
技術面に期待するのはどうかと。
SO4は箱とPS3のどっちなんだ?
地球防衛軍3であれだけ出来るんだから
レジ2がリアルタイムでも出来そうな気はする。
最近の痴漢と思われる狂った発言の数々を見てると
ほんとの360信者もう居ないんだな
ここに出没するのは元痴漢なんだろうね
流石に2年もギアーズ一本だけで押していける訳がないから
信者から脱落して何処の陣営にも居つけない自縛霊と化して
PS3に嫌がらせしてると言ったところか
360勢は少なからずPCへ行っているような気もするな。
ゲイツの狙い通り、ってとこだが。ちょうど今はゲーミングPCが買い時だし。
473 :
名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 15:39:14 ID:+8tMDIe10
>>464 消費電力に対する綺麗さに対しては良いですよね
>>438 軍人となるか兵士となるか・・戦場のドラマ・・・期待できるぜ!
消費電力といえば大前の500W。
HDTVは普及しないだの、HD DVD勝利でBD死亡とか色々あったね。
PentiumII 400MHzより劣るBroadway
Radeon256より劣るHollywoodを
90nmで作って低消費電力だと勝ち誇る任天堂に爆笑
Atomの方がはるかに凄いな、技術的には
>>472 PCゲームはやっても良いんだが、ハード的に極めるとキリがないから出費が痛そう。
あとファンの騒音?某ショップで展示してあった実機の排熱と騒音に吹いたわ。
Core 2 Duo E8500と4GBのメモリ、GeForce8600GT、PS3でおなかいっぱいですよ。
9600GTに換装するだけでいいじゃん。
8600GTじゃE8500がもったいない。。。
BRAVIA FシリーズにWii繋いでるみたいだぞw
9600GT OC、E8400の俺がきましたよ
まあ、オレ様は
E8500、9800GX2
E6700、8800Ultra
発売日未定の横に360の表記あるね。
8600GTは地雷とまで言わないけど、相当低性能でしょ。
せめて8800GTにすれば、飛躍的にコストパフォーマンス上がるよ。
編集ミス?
>>480 GeForce8600GT
このゴミカードをちょっとマシなものに換装するだけでいいじゃまいか。
電源とか問題なければだけど。
あと騒音はたいしたことないぞ。2スロットタイプのファンならデフォルト
だとどれもほぼ無音。まあ、それだと冷却に不安があるから多少ファン
を回しても静かなもんだ。PCは一昔前のほうがうるさかった。
ぶっちゃけ騒音で言えば360にかなうものなし。
つかSLI対応のマザーってなんで少ないん?
CFばっか
SO4は360か
和田が何考えてるのかよくわからんな
コラらしい。
>>492 NVIDIAがIntelを反故にしてるから
他社に仕様を公開してないのでSLIできるのはnVIDIAチップセットのうんこマザーのみだったような気がする。
>>488 よくみれ
対応ハード未定とすぐ横に書いてあるだろう、捏造だ
>>494 SO含めスクエニの多くのタイトルに言えることだけど
国内より海外での売上の方がそもそも多いからでしょ。
ほんとはマルチが一番妥当なんだろうけど、スクエニ
のPS3での開発は難航しまくっているのが見て取れる。
ファイファン13以外一切興味ない。
360信者ってこういう画像のねつ造すげー好きだよな
引くわ
痴漢が必死に捏造中ってことか
恥ずかしくないのかね…
クリスタルツールで作ってる次世代MMORPG以外あんまり欲しくない
恥ずかしいと思ってたら痴漢なんかやてないよ
確かテイルズオブなんとかでも似たようなことやってたしな
MGS4のポスターにも「PS3&XBOX360」とかコラしてたな
捏造だと分かったあともgdgd言ってるとコラ作った愉快犯の思うつぼだぞ。
やることなくてヒマなんだろうなぁ。
別に愉快犯がどう思おうが知ったこっちゃないし
どうせ暇なんだろ
まあ、がんばりすぎて逮捕者でも出さないようにねって感じかね
とりあえず、□eに、
上の画像送って、
御社が対応ハードを発表しないために
ネット上では、この手の画像が出回っています。
とメールしとくかw
しかし、この段階でも公開しないってのはどういう戦略なのかね。
販売や、ネットの評価を見てるんじゃないの?
ネットはもう参考にならないだろ、崩壊してる。
そもそもテイルズより知名度が格段に低いSO如きで騒ぐのがおかしい。
SO4が箱だったら買わないといけないな。
>>515 格段に低いってことはないんじゃないか?
テイルズなんてあっちこっちのハードにいったせいで、ブランド崩壊気味だし
>>488 そこだけコラ。
電撃PSでの表記は「Xbox 360」になってるし。
まあ、そのページに載ってるから9割方箱○だと思うが。
>>512 目先のインアン出すまでは下手にPS3などと発表して
火病体質のユーザーの反感買う訳にはいかんだろ
ってかこんなの捏造して意味あるのか?
いい続ければメーカーを動かせるとでも思ってんの?
愉快犯だとしたら、踊らされる360onlyの人達があまりに滑稽だし、
360onlyの人達がやっているのだとしたらちと理解に苦しむが・・・
>>518 散々言われているが機種未定だから他機種に乗ってるだけだろ。
スクエニ自体が発表してないのに情報誌が知ってるわけないし、知っていたとしても秘密。
情報が出ている以上は載せないといけないけど、PS3確定じゃないし・・・ってことで他機種。
土日になると急にまともな意見が出てくるなw
つか、RPGこそマルチに最適なジャンルだと思うけど、それが出来ない日本のメーカー終わってるわ。
SO4がまともなRPGで最初のマルチになんのかね。
これが実機の画像だといって記事書いてんだから
機種はわかっててやってんだろう
Xbox360でRPGやってもBGMがよく聞こえないだろうな
気になる多機種情報だから、、、って箱確定みたいなこと言うやついるけど
対応ハード未定なら多機種情報以外に載せるところないだろうに、、
対応ハード未定なのにPS系のところに載せるバカいるか?
majiで箱ってそんな煩いの?
>>525 サウンドがしょぼいのはお互い様だ
音にこだわるならいいサウンドカード買って来い
まぁあの記事の載せ方だと、PS3にとってネガティブな情報に見えなくもないな。
スクエニ的にもFF13を本当にPS3で売るつもりなら、MGS4の発売日が決まった今、
PS3でSO4発売します!って宣伝したほうがプラスなはずだしなぁって思うしね。
530 :
名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 17:56:19 ID:Q5TjpZRr0
ジェットエンジン搭載だからな
>>521 いや、以前のSO4情報なら、そのコーナーじゃなくPSP SO2(or 1)と纏めて載せてたから。
SO2を発売した途端、他機種コーナーに飛ばされたから言わずもがなだろ。
ここまで来たら、もうE3とかで発表する気なんでしょ>機種
>>528 本体の音がうるさくてBGMが聞こえにくいってことでそw
>>527 DVDROM入れてゲームすると漏れのメインPCより遥かに五月蠅い
>>528 サウンドがしょぼいのはお互い様って一緒にするなよw
箱持ち周りにいないので音聞いたことないが、流石にコンシューマ機でそれはまずいような。。
俺の自作PCのcpu&グラボの音よりはましだろうが。
DVDで容量が足りない360はRPGには向いてない
DCの音と同等以上ならヘッドホンしてないとムチャクチャ気になるな
RPGで、BGMの無いカットシーンの最中にブオーンって排気の音聴こえたら萎えるなあ
PCで映画見たくないのと同じ理由で
>>496 そもそもライセンス料がかかる。
Skultrail対応の上位のマザーならnVIDIAのライセンス取ってSLI対応にしてる。
一方CFはオープン規格でx16型のスロットが2つあれば基本的に何でも使える。
>>537 いや、多分それよりうるさい。
早い話、PCにDVDから何かをインストールする時に
DVDドライブを12倍速でぶん回す音と同じくらい。
さっさと静音箱に作り買えりゃいいのに。
発売して結構経つのになぜやらんのか不思議だ。
SOシリーズに興味ない俺からすると
SOクラスのソフトが箱○独占になると
どういう流れになるのかってほうが興味ある
他のメーカーもある意味、日本市場を捨てる人気シリーズの
モデルケースになるかもと期待してるんじゃないかな
一応PS3もラックとか密封された場所で長時間動かすと糞うるさくなるけどね
まぁそんな状態はネガキャン以外ではないだろうけど
そんな消費者無視なことはして欲しくないな。
549 :
名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 18:16:52 ID:NNUvXALy0
>MAN. the X-Box sounds like a boeng 747
>>545 これは耳に付くなあ。。
マジに何をやっているんだMSは。日本では設計の問題で事前にクリアせにゃならんでしょうに。
552 :
名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 18:18:43 ID:NNUvXALy0
>>546 360の日本市場が計算に入れられない状況なのは
もう分かっているのだから、メーカーが欧米の現状をどう捉えているかだね。
全機種持ちだから個人的な実害は無いけれど、
やはり日本ユーザを考えると、メジャーなシリーズモノは
WiiでないのならPS3で発売した方が今後の市場の為になると思う。
スタオーが欧米でも売れるって言っても、結局50%近くの売り上げは日本な訳で。
他のRPGよりはマシってだけで、日本の売り上げ捨ててもなんも堪える事はありまへん、って訳でも無いと思うんだがな。
なんか「海外でもSOは売れる=海外で売れさえすればSOはダイジョブ」に強制変換されてる場合が多い。
海外で多少売れてるつってもそれは海外のPSユーザー層であって
箱の層でうれるかわからないのにそんな冒険するのかね?
>>552 そっちも見てたんだけど、わかりにくいなって思ったんで止めた
まぁ、国内の売り上げがバカにならないモノを
360なんぞで出して、ブランド死亡させたナムコを見てやってくれやw<□e
メーカーがどこで出そうがスレ違い。
メーカースレか売上スレでやれ。
ロイヤリティー、開発費、ハードホルダーの資金面での支援
を考えると同数売れるんだったら箱○の方が良いだろ。
あと俺の箱○は>545よりも圧倒的にうるさい。
それでもゲームプレイ中に気になったことは無いけど。
まぁ、音ってのは慣れる事が出来る物だべ
PS3の薄型いつだろうか
静穏対策は
PCに限らず、CSでも金がかかるんでしょう
>ロイヤリティー、開発費、ハードホルダーの資金面での支援
これをアテにしてグダグダになってるのがインアンじゃないの
パチンコ屋にいても耳はなれるからな。
まぁ、俺は我慢できなかったけど。
>>551 Roland UA-101 6万8千円かな。
なれるとかってwwww
ウプ主アメリカ人か。圧倒的に煩くて、非科学的だとまで言っていたが。
ちょっと考えものだ。
でも、アメリカ人なんて音に関して鈍感っつーか、
あまり深い感性は持ち合わせていないはず。
セミの鳴き声なんて、完全な騒音として判断するから
人によってはまったく聞こえない
>>564 その動画がつべで
Sounds like a 360.
って言われててワロタ
>>550 物理的にディスクぶん回してんだからHDDインスコ前提にしないと解決しない
まずなぜMSはHDDVDを採用しなかったから考えた方が良さそうだな。
こんなに騒音もなかったはずだが。
DVDをぶん回している音だからそもそも解決が難しいでしょ。
冷却ファンの音は静かだし。
静穏DVD12倍速ドライブなんてあってもたかが知れている。
>>573 コストと、あとはBDと同じで速度が遅いんじゃないの?
煩い反面ドライブの速度は速いからねえ。
常にDVDドライブが全力回転してるのが問題だろ・・・
まぁもってないからニコニコとかでしか見たことないんだけど
インスコPS3と比べて2,3秒速いんだっけ?
でもその代償があの騒音じゃなあ
ドリームキャストよりも騒音酷いの? 箱○って。
あれ以下なら まぁ耐えられるレベルだと思うが。
>574
DVDの音がうるさいのにファンの騒音を抑えようと回転数減らしたりするから、
熱で故障しまくるようになったんだろ。色々アンバランスなんだよな。
PS3みたいに可変速で、もうちょっと径の大きいファンを付けておけば良かったのに。
>>573 発売当時HDDVD規格ってまだ固まってなかったんだからしょうがなくね?
>>578 音質は違うけど、音量でいったら箱のがうるさいよ
今の見るとドリキャスのほうが全然マシじゃないの?
箱の方は持っていないんで悪いけど。
>>580 そうなんだ。MSが発売を焦って急ぎすぎたんだな。
>565
グダグダになってるの?
>もうちょっと径の大きいファンを付けておけば良かったのに。
そのつもりだったけど、外注デザインの筐体が予想外に狭くて
小径*2に変更したとかインタビューで読んだぞ
ファンの仕様くらいデザイナーに事前に渡せよ・・・
全力で回しても、PS3は箱の通常の騒音には勝てない。こういう技術は箱が強いね。
dbにして5dbくらいちがうと、音のエネルギーとしては3倍の差がつくので、
ものすごくつおいということです。
>>573 MSはソニー嫌がらせ以外に特にHDDVDに対してこだわりがある訳じゃない。
ソニーは一方BD対応は本実質当たり前のようだったろうけどね。
そして、初期PS3の出荷を鈍らせたBDほどじゃなくても、05年にHDDVDの歩留まりは相当悪かったはず。
GDDR3を256MB増やしたりHDD積むだけでも死活問題なのに次世代メディア搭載なんか厳しすぎる。
色々切り詰めた箱は結果的に北米HD市場を取れたんだから、判断は間違ってないし、逆にPS3は出遅れたことで失った。
>>587 ただ、そうやって煽った反動で今かなりのBDドミノが起きているような気がする。
北米ですでに、10%のシェアが半年で30%になってしまった。
そうとうなスピードでドミノが始まってる。
あっという間に陳腐化するかもしれんよ、DVD。
>>589 すいません。言い方が悪かったですね。
どんなにPS3が音を出そうが、箱○の通常の音の大きさには及ばない、
つまりその分野では箱○は最強のビッグサウンドモンスターということです。
通常は製品化を躊躇するレベルの。
592 :
名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 18:57:45 ID:Nhbu/WNN0
SOは360かよw
PS3終わったなw
それにしてもPS3のメーカーからの嫌われ方は異常。
開発環境の糞高さと糞めんどくさい以外にも何かあるんじゃないかと思えてくるよ。
一体何なんだろう。
とはいえ360も今以上に売れるわけでもないし
今回の次世代ゲーム機戦争は次世代DVD戦争以上にゲームファンの懐を荒廃させるだけに終わってしまったな。
DVD、PS2、Windowsの市場制覇している状況のなんと心地よかったことよ。
>>564 今実際にやってみたけど…。
排気口から凄い勢いで風がww
when i turned on my 360 for the first time
i thought a jumbo jet was approaching
ワラタ
>>590 ビデオカードとゲーム機のマザーボード比べてどうする
ちなみにゲホも死亡例は結構あるぞ。
絶対数が少ないだけで。
まあOCカードでの報告例が多いが。
妄想かよw
ID:Nhbu/WNN0終わったなw
>>590 下はどう見ても安物です、ありがとうございました。
>>595 PS3のマザーボード以上に美しいから張ったまでだよw
そもそも電撃PSの記事で他機種って出てるのは
AAA特集で360のインアンやらDSのVPものせてるからだよ。
VGAのリファレンス基盤なんて全然美しくないだろ。
コンデンサの配置とかだけで判断してそうだな
ハードウェア板でやれ
なぁ、PCゲーってプラズマとかでも問題なく出来る?
PC液晶の方がいいの?
WUXGAの24インチだろう。
FPSやるのには、あんまり大画面だと視点移動が多すぎて駄目
>>607 CSの洋ゲ買いあさって金ないw
スタルイカ買ったんだけど、モニタとグラボしょぼくて萎えたww
テクスレでグラボのオススメとCPUのおすすめ教えてくれ。
予算は5万くらい
>>609 PS3でスタルイカ出来リャ苦労しないぜ。
ちょっくらディスク入れてみる
CPU+GPUで5万以内なら、これくらいがベストな選択でないの
CPU: E8400 or Q6600
グラボ:9600GT
もしくはCPUを X2 6400+にしてグラボを1ランク上げるか
おっと、マザーにも拘ろうぜ
>>608 E8400
8800GT
あと1万足せば9800GTXなんだがなぁ。
>>611 サンクス、マザボも買えないとむりかぁ。
さすがに4年前のXPSじゃきついぜ。。。
>>612 サンクス、1万足すわ。
オフゲだし、モニタはプラズマで我慢するわ。。。
三菱液晶ほしいけどそこまで金ないわ
スタルイカってなんだよ、ググってもテクスレしか引っかからないぞ。
ストーカーだよ、STALKER
stalkerだろ。
つかメモリ、電源含めて新調だろうから5万じゃ全然効かんぞ。
9800GTX積もうなんてまともに考慮するな。
メモリは2Gだけある、電源も買わなきゃダメか?
めんどくせーからスペック晒す。
ペン4 3.2GH
ゲフォ6800 256
セカンドでゲーミングPCを10マンくらいで買った方が早いかもしかして
ていうか、ここまで板違いは不味いな。。。
いくら無法地帯のゲハ板とはいえ
>>614 続きは自作板の見積もりスレで
マザボとか電源はしらんw
スレチだが助けてくれ(´・ω・`)
スレチすまん、でも参考になったよ。
ありがとう
ストーカー、Vista対応してねー・・・。
つかコンシューマで出せないのかねぇ、、、PS3で出せるだろ
>>618 間違いなくマザーから新調ですね。
マザーのチップセットはi865あたりでしょ。
>>623 いい加減XP対応DX10.x出せやあああああああ
まあ、グラボ見積もり相談も「実際に購入検討してるだけ」マシだろ。
自分で買う予定もない、所持もしてないカタログ毎日眺めてるだけの製品を
「俺は持ってるぜー、すごいだろー」と書きに来る基地害。
それはまさにスレ資源の無駄。
お前のことだよ。ID:lmdwB4JW0
>>627 何ほざいてるんだ、このアフォ
実際にえろざのGX2持ってますが、何か?
ID:z/3Xus7J0は携帯だけでPCさえ持ってない貧乏人かな^^?
>>628 そうやってSS証拠に出せといわれると逃げて何回目だクズ野郎。
いつまで同じこと続けるんだ。
さっさとハロワに行け。刺身に菊のせる仕事でもしろ。
そして金を作れ。
今みたいに毎日引きこもってはPC情報を聞きかじって、ゲハの色々なスレで
持ってないグラボを自慢する毎日ほど不毛な事はないぞ。
>>624 開発元のGSCがコンシューマに参入表明したの最近(2007.11)だからね。
360でどんなタイトル出すか楽しみだわ
ID:z/3Xus7J0はWiiさえ買えずに僻んでる貧乏人かな?w
>>631 それは楽しみだな!
ストーカーの新作も出るみたいだし、思い切ってCS機でマルチ、前作ストーカーも移植してほしいな。
>>629 IDの意味すら知らないんだなあ。
お前が親に寄生してPC使わせてもらってるのは分かったよ
でも親は流石にグラボまで買ってくれないんだろ?
働けよ。実際にグラボの一本でも買ったら自慢ぐらいしていいぞ。
ま、みんなが羨ましく思うかは別問題だが。
ホザきは終わりか?ID:z/3Xus7J07
ホザく前にやることがあるだろ、服毒自殺しろよ
ホザきは終わりか?ID:z/3Xus7J07
ホザく前にやることがあるだろ、服毒自殺しろよ
>>633 同じ台詞を親にも吐いてるんだろう。
「グラボ買うから金寄こせよ、殺すぞ」とか言って殴って。
恐らくお前を産んだ親だから低教養低所得低学歴なんだろうけど、
いい加減、親にたかるなよ。もう働ける年だろ。
買えもしないグラボのスペック眺めて毎日潰すよりも
バイトでも探せよ。
ホザきは終わりか?ID:z/3Xus7J07
持たざるものの僻みはみっともないから死ねよ
ちなみに、テクスレにいる人間ならID:lmdwB4JW0の事よく知ってるよな。
こいつは今年からずっと毎日、ゲハの複数スレで最新鋭のグラボのカタログ貼り付けて
「こんなの持ってる俺様は最強!!」とか書いてるだけ。
でも実際は持ってない。
もう病人だよ。親もきっと親戚や身内に「こんなの産んですまない」と思ってるだろう。
ホザきは終わりか?ID:z/3Xus7J07
持たざるものの僻みはみっともないから死ねよ
画像をUPすれば済む話じゃない。
エルザって時点でなんだか胡散臭いが。
ID:z/3Xus7J07
精神科紹介しようか?
それとも墓石がいいかな・
ID:lmdwB4JW0は無縁仏になる予定なので墓石は結構です。
>>640 持たざる物がお前だよ。
グラボ買う金がなくて、羨ましくて、苦し紛れに脳内で「ハイエンドGPU持つ自分の幻影」を
作り上げるどころか、それをスレに書き込まずにいられないんだから。
いや、もう頭がおかしくなってしまって、本当に持ってると勘違いしてしまったのかな。
埃かぶったケースの中身あけて、空のPCIスロット見て現実に帰れ。
まあ、なんていうか・・・持たざるものの僻みというのは恐ろしいな。
PCゲーを敵視してるけどブラウン管TVとPS2で我慢してる自慰系だろうID:z/3Xus7J07はw
>>644 俺が精神科いったら、お前はハロワに行ってくれるか?
お前には何の怒りも感じない。
むしろ、同情と憐憫だけを強く感じてしまう…。
「2chで持ってないグラボの自慢するだけの毎日」なんて、俺には耐えられない…。
俺がそんな状況にいたすぐに欝で死んでしまう。
ID:z/3Xus7J07
いや精神科行かなくていいからあの世へ逝け
レジスタンス凄すぎて吹いたw
今ハロワから帰ってきた、よしID:z/3Xus7J07死ね
完全に言い負かしたようだ、ID:z/3Xus7J07のアホウバカ気違いは死んでくれたか^^v
レジ2のトレイラーリアルタイムなのか何なのか不眠症は答えてないのか
>>623 CUDAいじるならlinuxにしようぜ
まぁカークさんが東大でもうちょっとって言ってたからのんびり待とう
来月公開のプレイ動画でびっくりさせる気なのかも名。
>>653 アレがプリでもリアルでも、まぁラチェみればあんくらい普通にできんべ、て感じで最近推移してる。
俺もラチェで同じ場面見てるし、あれリアルタイムだと思うなぁ。
ラチェのファーストステージのこと?
ラチェの空飛ぶ車とは、だいぶモデリングの質も違うし
さすがにあれは無理じゃねーかなぁ。
ぶっちゃけあれが動かせても背景で動かすくらいじゃね?
それだったら近場の奴らのクオリティ上げたほうがいいよw
>>655 でもアクティブな720p60fpsでできる範囲なら驚かすのは難しい
先にあんなトレーラー見せてるし
最近で驚いたのはアンチャが発売直前になってテクスチャの解像度が上がったギャップくらいだからな
そういわれるとたしかにな、やたら高精細だったし。
ティザーって事でプリレンダで出してきたのかな?
最近のインソムのゲームはほぼ全部リアルタイムだけにちとwktkしてるが
テクスチャ予算が豪華すぎるって。
あんなキャラにテクスチャ割ける訳無いし、遠景のUFOにも潤沢に使いすぎ。
あれじゃ実際ゲームになった時、近景を描画できないじゃん。
かといって、デモシーンで一々テクスチャ全部リフレッシュすんのかって。
>>662 だよな、俺もそれ気になってんだよ。
でも橋とかビルとかみると普通だし、ジャギってんだよな。
ぶっちゃけレジよりもマルチのアサクリやCoD4のほうが売れてるっぽいんだよな。
せめて技術的なりで独占タイトルの凄いところを見せて欲しいわ。
カットシーンで30fpsだったら出来ないこともないと思うけどね
戦艦?なんかは目の前で見たときに荒くても遠くにあれば分からなくなるし
負荷としてはAIの処理がない分キャラ数人分あるかないかでしかないだろうし
リアルタイムとプリレンダのシーンの自然な融合考えたら
AAかけないのも普通に手でしょ。
レジ2って遠くのテクスチャも綺麗に見えるようにするとか言ってなかったっっけ?
>>664 海外SCEのソフトはどれも凄いんだけど面白いって言われれば
まぁ普通な面白さって感じでヒットするようにズバ抜けてはいないんだよな。
CoD4はすげーよな。アサクリはぶっちゃけ素直に褒めれんw
>>639 触ると居座るから相手しないでくれ。
荒らしをかまう奴も荒らしだよ。
>>668 アサクリが売れたのはコンセプト(実現出来てないけど)と大量のパブ
のおかげでしょ。最初のプレゼンでこれが次世代フリーローミングゲームか!
と興奮したもん。
UBIはDunia Engineで作るFarCry2を期待しとくわ。テックデモで見せ
た天候変化とかのプロシージャルでの表現は素直に凄かったし
ID:lmdwB4JW0とID:z/3Xus7J0はなんなんだよ。お笑いコンビかよ
>>670 ジェイドの顔面効果もあったんじゃね?
>>664 売上、評価、グラフィックス、全てにおいて後者の方が上なのが現実だわな。
フリーローミングの広大な世界と、自律的に動いてる(様に見える)大量のAIキャラ、ってのは次世代感を凄い強調するよね。
プロトタイプだっけか、まだ本当にプロトタイプらしいけど、あれのデモプレイも見る分には凄いと思う。
けど、冷静になってプレイしてみたいかと言われるとそーでも無いんだよな。
アサシンクリード今プレイ中だけどすげぇ単調でつまらんぞ。敵もただ追いかけてくるだけでアホだし。
あとグラも大したことない。科学者のおっさんのズボンが白衣透けて出たりする。
>>673 売上は両機種合計どころか単体でもレジが負けそうという占いが出てる。
グラフィックは微妙じゃね。評価は人それぞれ。
XBOX360【2008年発売日確定タイトル】
TUROKシューティング ドンパチ
フロントライン:フュエル・オブ・ウォー ドンパチ
レインボーシックス ベガス2 ドンパチ
The Darkness アクション・ ドンパチ
オレンジボックス ドンパチ
ストラングルホールド ドンパチ
オーバーロード : 魔王サマ 復活ノ時 アクション/アドベンチャー
バトルファンタジア 格闘 2008/5/29
ロスト プラネット コロニーズ ドンパチ
NINJA GAIDENR 2 アクション 2008/6/5
ドラゴンボールZ バーストリミット アクション/アドベンチャー
ガンダム オペレーション トロイ ドンパチ
バトルフィールド:バッドカンパニー ドンパチ
CLANNAD -クラナド- アクション/アドベンチャー
ソウルキャリバーW 3D 武器格闘アクション
ティベリウム(仮題) ドンパチ
テイルズ オブ ヴェスペリア RPG
これからが本当のドンパチ地獄だw
え、クナラドってアクションだったんか?
アサクリ、モーションは素直に凄いよね。アンチャと双璧だと思う。
PoPの頃からモーションにこだわって作成していただけの事はある。
次があるならソーシャルステルスとかのコンセプトは捨てて、アスレチック
アクションにしたほうがいいよ。
683 :
名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 21:00:04 ID:KIVPOwxgO
クナラドならアクションかも知れないなw
684 :
名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 21:00:30 ID:qIVSQ+uA0
>>679 次世代機でAAとHDRを同時にかけられるのは一種類。
後はわかるな?
>>681 FPSって聞いたよ。学園が舞台らしいしどんなアクションになるか楽しみ
PSPにリメイクきてるしSO4はPS3で決定か
ブルースフィアの後継まだ?
>>684 お前がどう勘違いしているのか知らないが、
本当の意味でのHDR+AAができるハードは現行で存在しないよ。
一番近い事が現実的な範囲で出来るのはPS3だが
>>682 >アンチャと双璧
笑かすなw
アサクリには逆立ちしても勝てんよ
アサクリw
>>688 PS3はLDR(擬似HDR)+AAしかできないけど・・・
擬似で十分じゃね。
PS3のあまりの凋落っぷりについつい目元がゆるんで
ジャギがぼやけて見えるんだよw
>>691 PS3はMDRにMSAAでなおかつアンチャみたいなゲームが作れる。
箱はMDRだとHALO3程度でもNoAA
つーか、未だに
>>684 >>691みたいな無知無能が居る事に驚きなんだけど。
少なくとも「箱はHDRできる」とか口が裂けても言わん方がいい。
もっとも売れてるソフトができない事を証明したというのに。
AAとHDRは両立できる。誰もやろうとしないのは、他の部分(フレームレート、オブジェクト数、テクスチャー、マップ)などを
犠牲にしないといけない。そうするとゲームとして成り立っていかない。
1080pと60fpsを両立するゲームが少ないのも同じ理由。
AAもHDRも 他の処理全般についても360が得意。
GPUと別と言っていいか微妙だが、専用プロセッサが360にはついてある。
ハード側にそういうのをサポートする部分があるから、そういう処理については
360の方がはるかに分がある。
AAとHDRを両立させることだけではなくて、それでまともなゲームが作れるかどうかだろう。
それに一番近いのは、360だと思う。
つまんね
>>696 長文ご苦労さんだが、一行目で間違っている。
>AAとHDRは両立できる。
そして四行目でお前のレベルが分かったし、お前のレスは読む価値ない。
専用プロセッサってeDRAMの事?むしろそれがHalo3の様に
HDRとAAの両立阻んでるんだけどね。擬似FP10HDRは別として。
本気でアサシンのモーションがアンチャより上だと思ってるなら眼科行って帰り道に車に轢かれて死ね。
つーか、360に「HDR専用プロセッサがついてる」なんていいだすゴミがいるとは驚きだ。
痴漢の妄想力は果てしないな!
最近の痴漢と思われる狂った発言の数々を見てると
ほんとの360信者もう居ないんだな
ここに出没するのは元痴漢なんだろうね
流石に2年もギアーズ一本だけで押していける訳がないから
信者から脱落して何処の陣営にも居つけない自縛霊と化して
PS3に嫌がらせしてると言ったところか
>>695 LDR(擬似HDR)なのにHDR+AAに現行でPS3が一番近い事が出来る
なんて口が裂けてもいえないよねw
>>689 モーションパターンの豊富さ、キーモーション間の自然な繋がり
という部分で双璧だと思うよ。アサクリのモーションも素晴らしい
けど、足元にも及ばないって事はないよ。まぁ個人的見解だから
異論も認めるけど。
モーションにこだわりがあるみたいだから、他のタイトルでモーション
が良いタイトルを教えてくれるかい?
PS3でも、360でも、
HDRとAAだけを両立させることはできると思う。私は。
あくまでも"両立させること"ができるであって、
解像度やフレームレート、テクスチャー、その他もろもろの要素が伴うかどうかは別の話。
HDR+AAができて、なおかつゲームとして成り立っていく可能性があるのは
360だと思うけど・・・。
>>705 馬鹿で無知なお前には口が避けてもいえないだけで、
まともな思考能力と知識を備えた人間ならば平気でいえる。
というのも、単にαブレンディングの時に64bitでなければいいんだし、
アンチャのようにそれを実際にやっているゲームがある。
でもお前は馬鹿で無知だから「じ、G70は、え、HDRとAAができない!!」とかいい加減で
適当で不正確な知識しかない。まあ、別に無知なのはいいんだけど、
その癖に、今のお前みたいに人をなめ腐った態度をとるのは、いかすかんな。
荒らし依頼した糞がいるようだね
プリンスオブペルシャとあまり変わり無いように感じたな、アサクリ。
711 :
名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 21:23:19 ID:Z/D4BZ1P0
>>679 これからは雑誌側も、機種欄の所には編集者の割り印でも押しとけとか思うよな
>>707 だから、お前はもう書き込むな。
お前がそう思うからって現実はそうはならない。
G70、そして同じ系統のRSXではできないからMDRになるし、
箱はそもそもFP16をブレンドすらできないからMDR。
もう二度と書き込むんじゃないぞ。
>>695 HDRというかFP10というべきかもな。
Halo3はFP16相当。
>>708 αブレンディング関係なしHDR+AAが両立できないのは
RSXの元になったGF7800の仕様なんだけけど・・・
715 :
名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 21:24:29 ID:HtvVMHrP0 BE:223526988-2BP(5100)
メタルギア4の発売日が近づくにつれ痴漢のFUD作戦もやぶさかではなくなってきたな。
716 :
名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 21:25:13 ID:vgPUqU4R0
>>708 だって自称天才プログラマー痴漢さんは、そこらで聞きかじった事羅列してる
オタク学生さんですから仕方ない
いつもの事だろ。痴漢が首突っ込む、自爆敗走パターンは
あああなんて、PS2でHDRっぽいことやってたような連中なんで出来るか出来ないかは技術しだいなんじゃないの
>>714 お前、そもそも「なんでHDRできないか」の意味すら分かってないだろ。
じゃあ具体的にその「仕様」についてここに書いてみろや。
書けないだろ。
だってお前の中では「G70はできない」という結論しかなく、論理性はないから。
おお、間違えたwww
サブピクセルの計算のときに64bitだwww
まあ結論は変わらんからいいでしょ、うん
720 :
名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 21:29:35 ID:BWIaD9jW0
そもそもあのSO4のSSはリアルタイムレンダなのか?
723 :
名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 21:32:19 ID:vgPUqU4R0
これから ID:VD2DwHm50が講演してくれるってさ
皆静かに彼の講演を今から聞きましょう
できなきゃ、ただのバカで結局アンチャ並もできない低性能360になってしまうよ
はやく講演して
そろそろ目を覚ませよ
725 :
名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 21:36:16 ID:vgPUqU4R0
バカな痴漢はバカを自覚させないと目が覚めないんだよw
727 :
名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 21:40:49 ID:vgPUqU4R0
>>726 スクショ持ってきて、先生僕はこう思いますって感想文が何の役に立つの?
>>717 ぽいことなならPS3でも箱でも出来る
FP16・AAは両方出来ない
って話がなぜか"RSXには出来ない"と主張をしている(ようにみえる)人がいるだけ
SSみたってHDRなんて分からんがな
何時の間に360でHDRできる魔法が見つかったの?
eDRAMを採用できるならPS3も採用してるだろ
採用しなかったのは解像度と容量のバランスが悪かったから
360はSD解像度向けには優れてるだろうがHDは逆に効率悪い
だから720P以下のゲームが多数存在してんだよ
リアルタイムにこだわりさえしなきゃCPUでできるんじゃね?
Cell(笑)にはグラフィック処理に使えそうなDSPも付いてることだし
SPEがバーテックスシェーダならまだしもピクセルシェーダ代替として使えるかどうかは微妙だが
>>720 そろそろ戦士たちの脳内もファームアップしないとねw
これ最高www
今日来てる使徒達はどこの板の使徒
今日も2・3年前で進化の停滞した目くそ鼻くそハード同士の熾烈な戦いが繰り広げられていますね
>>733 PS3のSDKには、SPUでピクセルエフェクトするサンプルが付いてる。
具体的にはRSXからSPUにバッファ送ってたたみこみモーションブラーとかやってるよ。マジで。
しかもRSXで処理するより速い。
>>736 もう360はPS3と闘える土俵にはいないけどなw
>>713 Halo3のライティングはFP16相当では全然ない。
Bungie自身がMedium Dynamic Rangeだと言っている。
XBOX360のスクリーンショットは車や建物がおかしいんですが
よく我慢できますね
>>738 お〜い SPUでGPUを補ってると本来CPUで行う処理が疎かになるぞ〜
PPU1個といくつかのSPUで強化タイプのPPUタイプCPU3個の箱○と競うんだぞ?
>>742 Forzaも結局PXはグラフィック処理していたけど出来はGT5P以下だね。
744 :
名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 21:55:50 ID:1SZ7z0mU0
おお、珍しくテクノロジーっぽい流れで揉めてるなw
>>742 push buffer生成した後に次のフレーム開始までに
CPUでやる処理ってどんだけ多いの?聞きたいなあ。
>>744 PS3のスペックが発表されたときに決着済の話題をそれでもCellなら何とかしてくれる・・・と蒸し返しているだけなんだけどな。
>>742 使えるか使えないかという話なら、使える、という結論が出るって話。
詳しくはInsomniacの"SPU shaders"ってテクレポでも読んでくれ。
forza2はレース中にロードが入るらしいが理由はなんなんだろう
>>746 言ってる意味が分からん。
たしかRSXの詳細が出たときピクセルシェーダ>Xenosの全シェーダで
白けムードが漂ってたぞ。でも魔法のeDRAMが何とかしてくれるとw
PS3とXBOX360持ってていろいろゲームやってきましたが
アーミーオブツーが一番綺麗に感じる・・
37インチだから解像度はあれて十分だし
>>731 今使っているのが、10倍界王拳なのじゃ
CPUの処理速度か。
3年目の360でレジスタンスを移植したとして何人対戦が可能なのだろう。
360はPDZの32人対戦がマックスだし。
フロントラインは16人対戦以降は専用サーバー。
>>745 >
>>742 > push buffer生成した後に次のフレーム開始までに
> CPUでやる処理ってどんだけ多いの?聞きたいなあ。
パイプライン組んで、Vsync後にCPUは次のフレームの処理開始するんじゃないの?
GPU分回っている間CPUをidleさせるとは思えないけど・・
(パイプラインにするとディレイの原因になるけどね)
一番HDR(FP16)+AAっぽいことが出来るのはPS3だな。
ただアンチャを見ても分かるようにMTRでゴニョゴニョして
やってるんで、オブジェクトに対するカラー回りに問題あり。
360のHDR(FP10)+AAはスマートで特に制約を受けないけど
アルファブレンディングの諧調不足は否めない。
という認識。まあなんにせよHDRは作り手の腕が問われるんで
要は使いよう。
COD4でHDRは使ってないんなら
別にHDRってイランわな
756 :
名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 22:15:24 ID:VI5JxQdy0
>一番HDR(FP16)+AAっぽいことが出来るのはPS3だな。
>ただアンチャを見ても分かるようにMTRでゴニョゴニョして
>やってるんで、オブジェクトに対するカラー回りに問題あり。
よーするにできないってことですね(^^;;
ふだんは「SPEが六個もあっても全くの無駄ムダ、そんな物に回すタスクなんぞゲームには存在しない!!!」
とか言われてるのに・・・
いざ仕事が出来たら「そんな事やる暇無いっすよ」ってヲイ
>>755 自分もそう思う。HDRはそんなにありがたがるものでもない。
森の風景とか、太陽溢れる自然の風景にはいい演出できる
と思うけど、なんか人体が自然発光してしまっているような
ダメな代物ばかりな気がする。
シェーダプログラマになりたいんだけど、ゲーム会社だとそれだけで食っていけないよね?
ゲーム以外にグラフィック関連のプログラムで食っていける仕事ってある??
>>759 一つ君が大きく勘違いしてるのは、プログラマーというのは、
デザイナーやコンポーザーと違って自分の能力を売るのではなく、
会社に奉仕してお金を稼ぐんだよ。その会社が求めることができればいい。
それがシェーダだったらそれができるようになればいい。
日本のゲームメーカーなんてセガですらシェーダはよく知らなかったから
食べていけることは事実。
しかしスレ違いだ。
CG・ビデオ関係
>>758 まぁゲームはデモじゃないんだからムリしてつけなくていいよな
HDRはリアリスティックに必要だと思うけど
バイオ5はHDRを上手く使ってくれるだろう
他を落としてまでやるなら擬似で十分
>>756 何をいまさら
どうせアンチが箱を使って煽ってるだけで
実際は箱の知識も無いだろうしね。
>>757 メモリ帯域が少なすぎるんだよ。あとLS容量も
知識があったら箱なんかでPS3に無謀な戦いは挑まないよ。
767 :
名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 22:41:49 ID:HtvVMHrP0 BE:125734166-2BP(5100)
「いくら性能がよくても引き出せないなら巨根の童貞と同じ事なんだよ。結局は一人よがりなのさ。」
768 :
759:2008/04/13(日) 22:42:58 ID:GDpsq9yI0
>>760 なるほど・・・
セガがシェーダ知らないなんてびっくりです。
バーチャとかすごいのに・・・
ミドルウェア作ってる会社の人が実質作ってるのかな。
>しかしスレ違いだ。
すんません、ここの人たち詳しそうだったんで・・・
該当スレで聞いてみます。
>>761 ありがとうございます。
CGはキツそうみたいですけど、調べてみます。
あったらあったで文句が出てくるだろ
何だ自演で嘘ついてるだけか
>>767 最近になって割りと引き出せちゃってるから独占タイトルのクオリティに差が出てきちゃったんじゃないの?
>>767 けど知り合いのジョージア(昔の250ml缶)ってあだ名のやつが
風俗で自信つけて凄くなったぞ。あいつのチンコはマジでジョージアサイズだった。
>>765 ふつーにライブラリ使ってれば十分帯域足りてるんだけど…。
お前どんだけSPU活用できてるんだよ(笑
>>773 CUDAの話をしてたから基礎研究でCELLをブン回してるんじゃない?
たぶん違うけど
PCゲーは元の素材が粗悪だから解像度上げた所で無駄だというのが良く分かるな
>>773 しょせん帯域不足厨とかは、具体的にどれだけ不足してるのかと訊いても、たくさん、としか答えられない聞きかじりだから
>>776 結構綺麗だと思うけど、どれだけ目が肥えてんだよw
それよかフレームレートを稼ぐ方が重要だと思うぞ。
PCゲーにおいて30fpsでゲームするやつはいない。
NFSPSのPC版も元がしょぼいから、解像度高いと
かえって質感の低さとポリポリ感が気になるんだよな・・・
しかしPC版アサクリは日本語マニュアル付英語版なんだよな。
イーフロ死ね。
先輩は技術的なことを一切語ったことがありません
>>765 Cellだけで帯域不足してたらRSXまで使えないだろ。
お前の使い方が悪い。
まぁ。LSが小さいのと帯域が少ないのは同じ意味だろうけど
ちょwwww
ついにPC先輩来たかw
ゲハってほんとうにおもしろおかしい人がいっぱいいますね
776 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23:06:59 ID:DkYBrVD60
PCゲーは元の素材が粗悪だから解像度上げた所で無駄だというのが良く分かるな
780 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23:14:34 ID:ZmrF+T9E0
NFSPSのPC版も元がしょぼいから、解像度高いと
かえって質感の低さとポリポリ感が気になるんだよな・・・
PCゲーが綺麗と勘違いしてる連中は多分PS・任天堂文化に染まり過ぎてるんだと思う
確かに最初は広大な物量に圧倒されてスゲーと思っちまうんだよな
でも慣れてくると何だこのスカスカな糞ゲーはと虚しさを感じるようになる
776 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23:06:59 ID:DkYBrVD60
PCゲーは元の素材が粗悪だから解像度上げた所で無駄だというのが良く分かるな
今年に入って一番ワロタw
>>790 そうとうつまらん4ヶ月だったんだろうな・・・
ってか動画再生の能力でCellに倍以上差つけられたPX哀れ
にしても痴漢はGPUの話するとき総合シェーダとeDRAMばっかりでキャッシュの少なさに触れないよね
Wiiを除くゲーム機が劣化PCに成り下がってしまった今、
PCの利点なんてスケールなしのWUXGAが選べて
フィルタかけまくれてフレームレート60overで
高速大容量な3.5インチHDDにフルインストールできて
マウス+キーボードが使えるってだけでしかないよな。
>>792 「PS3が○○○なのはメモリが少ないからだ」
しか言えない人たちがシェーダやeDRAMの話できるだけ進歩したと思うぞ?
まあeDRAMにHDR専用プロセッサ搭載とか意味不明な妄言を今日もしていたが。
>>792 キャッシュ量を比べると、Xenosが32KBで、RSXが48KB(GDDR側)+96KB(XDR側)だからな。
テクスチャフェッチはCPUとメインRAMの帯域をシェアしてるのに大丈夫なのかね。
>>794 最新の物理的情報によると、PSN用やブルーレイ用に「何か」を256MB分常駐させているようだ。
708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 23:40:25 ID:RITmUAF70
>>706 人を馬鹿呼ばわりするのは自由だけど、
PS3ではゲーム用のメモリは256MBしか用意されていないんだよ。
残り半分はPSNとかBD用で、256MB×2で512MB。
物理的ならしょうがないな
>>797 いったい何が・・・
あれか? トロやクロが常駐でもしてるのかw
>>797 贅沢な使い方だなw
XMBどころかHOMEが常駐できる
Vistaも真っ青だな、さすがPS3
まあ、360の方が性能がいいことを証明するんだとしたら、
バカだったり、頭がおかしくなかったりでもしないと無理なんでしょう。
なるほど 痴漢が馬鹿っぽいのはその為か
806 :
名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 00:06:49 ID:djTYimk+0
SO4がXbox360に確定しちゃったから今日は大荒れだな。
バイオ5がまずい空気になってきたな。
目真っ白にして
一回死んでます。これはゾンビです
て言えば解決
SO4如きで喜べる痴漢がうれしい。
どうせ4もバグ満載で、フリーズ地獄なんだろ。
当時中学生だった俺の時間を返してくれ、4もタダで送れ。
バイオ5は非常にまずいな、ヘタしたら一部発禁になりそうだ。
でも中東を舞台にしてるCoD4やMGS4ほか多数とかはいいのかな。
戦争問題よりも人種差別の方が上なのかね
811 :
名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 00:12:10 ID:N5L8uyIN0
>>810 ヒント:スネークは民兵PMCどちらにもつける。
813 :
名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 00:14:51 ID:N5L8uyIN0
どうせ黒人とか序盤だけ。
真のボスは白人様だろう。
最近PSPが上り調子だから
PSPにもバイオ出すかもな。
つか、黒人ってのは、
歴史上本当に差別されてきた民族だからよー。
少しぐらい常識ってモノがあるなら、ドキッ!黒人ゾンビだけの虐殺大会。ポロリもあるよ。
なんてことはしなよ。
黒人はすでに一定の立場を得ているがアラブ人にはなんの発言力も無いというだけ
アラブ人差別はスルーだが黒人差別にはファビョるってこと
黒人やめてグレーにすればいい
流石に宇宙人なら誰も文句いわんだろ
しかも、宇宙人のゾンビ化なんて考えただけでもゾッとする
光線銃で攻撃してくるグレーを倒すとゾンビ化して襲ってくる
wktkしてきた
/ ̄ ̄ヽ / ̄ ̄ヽ
l i'´~`ヽ| l /~`ヽ |
ヽ.\ ,レ-――-'<、 _ノ /
`‐/_____\- ' 人_ト、__ノ、_,ヘノ\_ノヽノ、
/ ,-、 ,-、 ヾ、 人/ \__
l ,..、 ,..、 l _ノ
__l i 0} ,.●、 !0 i l__ _)
/ ̄| | . | `~ /___\`~´ | | __ノ 絶対に許さんぞカプコン!!!!!!!
/ | | |l ‘-イ !_|_!`r’ !| | ノ
\\ | |. |`、 r{ h ,/リ < じわじわとなぶり殺しにしてくれる!!!!!!!
\\.| | ヾ\ ヽ二ニ二.ノ /〃 | )
、 \ノ^,ニ‐-ァ  ̄`ー-----一´ ̄/ | ^ヽ
\ // ,/⌒i、_\\_____// .| | ⌒)
{ i | iヽ`ー-----― ' | |  ̄
サイレントヒルのUFOエンドみたいなノリなら許されるに違いない
プロジェクトAみたいに最後にNG集流せばいいんじゃないか
中東が問題にならないのは、仮にあいつらと戦う物語にしても、
人種という先天的な物よりも宗教信条的なものから戦ってる、
みたいな事が無意識に伝わるからじゃないかね。
一方、黒人を殺すのは、人種的に劣等だから殺す、みたいな感じに
否定的に捉えてしまう人が多いんだろう。
まあどうせカプコンは普通に出すだろうけどなw
どっかの大聖堂みたいに金よこせとか
言ってくるトチ狂った団体が現れないとも限らないけどw
なるほどね。
色々勉強になったよ。
ほんとカンプコンは無能だな、俺と同レベルかよ
てかカプは分かってねーんだと思う
現在欧米の黒人がどれだけ発言力を増してるのかを
しかし、実際にバイオ5が発売禁止になるかというとその確率は低いと思われる。
アメリカではbullshit扱いだし。
大聖堂のおかげで、レジは売れたんだ。
黄色が白色を動かして黒色を殺す。
白は動かされてることに気付いていない。
バイオの映像見るともう、もう即アウトーっだと俺は思った。
いわゆる被差別民族なり、人種なりをああいう風に扱って
ただで済むとは思えん。
オーストラリア人しんでくれ
>>777 俺の分野じゃ足りないの。
どっちかというとLSが足りない。
それか、L3キャッシュみたいな感じで4〜8Mの低レイテンシ広帯域のメモリが欲しい。
どうせなら舞台を韓国にすりゃいいんだよw
そうすりゃどうなるか、バカなカプコンでもわかるw
>>836 ビョンを主役抜擢するような会社にそんな芸当出来るか
海外産がエイリアンとばかり戦う事には
訳がある!てかww
韓国を舞台にしたら馬鹿売れだろ
>>836 いくらカプコンでも同胞は殺せません!><
>>836 ゾンビがゾンビ犬食べてそうだな
性質としては日本人が朝鮮人ゾンビを掃討するよか遥かにタチ悪いよなw
>>838 同時多発テロ以降のアメリカ映画・ゲームって変わったよね。
今までアメリカって攻撃される側じゃなかったわけでさ。
ルーカスもスターウォーズは二度と作らないみたいなこと言ってたし。
最初の注意書きいれればいいんじゃね?
※この物語はフィクションです。出演している民族・種族はみんな宇宙人です。
ドーンオブザデッド→デッドライジングでも
パクリ見え見えのタイトル付けて訴訟食らってるし基本的にアホだな
だいたい黒人のゾンビをなぎ倒すという発想をすること自体がおかしい
ラテン人ならいいのか?
まあアメ公が殺されるゲームだろうが、日本人が殺されるゲームだろうが
不快に思う人がいても別段問題がでるわけではないのだけど・・・
実際に黒人に関しては差別と虐殺されてきた歴史があるから問題あるんだよねえ。
黄色のゾンビをなぎ倒すゲームも作れば公平だよな。
バイオ6の舞台は中国か朝鮮で
大体さ、あれゾンビにみえなかったしな。
イ○レタキチ○イ黒人が、集団で襲ってくるトレーラーにしかみえなかった。
もっと映画バイオみたいにゾンビぽければ問題なさそうなのに。。。
まあバイオ5はブラックホークダウンのモロパクリ
だけどなw
拡声器で叫んでるやつ映画にいたぜw
いいえ、インスパイアです
朴李
>>796に誰もふれない件について
XenosってRSXに比べて理論値と実際の性能には差がけっこうありそうなんだが
まぁ映画だと虐殺も表現として通用するけど、ゲームだと虐殺がカタルシスに直結するからなぁ。
所詮娯楽だから快楽でOKじゃ、ゲームも一文化として駄目になってきてる。
小島秀夫は結構そのことに自覚的でゲーム内の殺しに意味を持たせようとしてるけど。
>>856 あとは映画とゲームでは市場の大きさが違いすぎる
もともと映画業界は強いからな
著作権も映画だけ長い
>>856 そういう意味ではザ・ソローのアイディアはかなり良かったよな
あと2のオルガが頭ぶち抜かれるのも衝撃的だった
しかしサイボーグニンジャを超えるインパクトは無いな。
頼むよ・・・MGS1をPS3でリメイクしてくれ・・・PS3で
ウイルスに侵された原住民をワクチンで救う
という設定にすれば良い。
銃で撃ち殺さず助ける事も出来るという選択肢。
ようするにニンジャガ2のような、残酷なだけのゲームは終わったということだ。
いい加減差別利権うざい
舞台がアフリカだから黒人ばかりなだけだろ
アフリカで白人ばっかりのほうがおかしいわ
人種うんぬんはスレ違いだよ。
>>860 銃でワクチンを体に撃ち込む事にすればおk
ゾンビに見えないから困る
はたから見れば人間にしか見えない
867 :
名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 02:08:20 ID:GDuo9MDC0
最近のカプコンは調子のってるから、いい気みだぜ
プレイ動画だと撃ち殺したあと、ジョワジョワと蒸発してたぞ
鬼武者と同じ感じで
ゾンビに見えようが見えまいが、溶けて消えようがダメなんだな
とにかく黒人が敵だとダメなのよ
とにかく、黒人にかかわるな
なら日本人が顔に靴墨塗ってる設定にすればいいんじゃん。
松崎しげるとうんこでいいよ
>>855 以前、RSXしょぼういと叩いてた人もキャッシュが圧倒的に多いから、理論値に近い数字出せるとフォローしてたな
Xenosはキャッシュの代わりにレジスタで回しまくるという、ある意味Cellみたいな考え方だから単純比較できないけど
nVIDIAって1エレメントにレジスタ8本とかめちゃ貧困なのな
西洋で白人が黒人殺すって設定のゲームはまずいだろ 逆なら良いけどさ。
同じようにアジアでも日本人が朝鮮人殺すって設定のゲームだって駄目じゃん。朝鮮人が日本人殺す設定ならおkだが。
>>796 XDR側にGDDR側の2倍のキャッシュがあるのに驚いた。
所詮は20ps7vs、ROP8基、メモリバンド幅20.8GB/sの3重地雷G71(笑)
所詮馬鹿の一つ覚え
>>875 > nVIDIAって1エレメントにレジスタ8本とかめちゃ貧困なのな
んなわけないだろww
少なくともRSXは違う。
だいたいテクスチャ座標の入力属性だけで10個あるし。
汎用レジスタも50近くあったはず。
x86以外の知識はからっきしダメだな
6月10日〜13日の間、痴漢地獄の3日間となる事だろう(´・ω・`)
MGS4発売〜レジ2含む大作ソフトのプレイアブル〜発売日程
はたしてニンジャガイデン2だけで煽り切れるか、、、痴漢の真の力が試される日は近い
by 木村拓也
>>879 24ps、8vsな
帯域不足なのは事実なのに嘘をまぜちゃうと威力半減だぜ?
>>878 XDRはレイテンシが大きいからな。
このおかげでXDRからのテクスチャリードは問題なく使える。
レンダターゲットにするのはいろいろ厳しい。
>>885 >いろいろ厳しい。
このへんが皆さん詳しく知りたい所だと思うですが、
何パーセントのパフォーマンス低下とか具体的な数字はないのですか。
このままだと「物理的に不可能」と同じ感じじゃないかなと。
ヘブンリーソードはXDRに描画していなかったっけ。
>>882 MGS4も数日でクリアしてしまったら俺達も痴漢と同じ境遇だよ
あとはPCゲーコンプ丸出しのFPSゴッコしか弾がない
>>886 PS3LinuxではRSXをいじれないから、何パーセントとか具体的な数値を求めるのはどうかと。
XDRをレンダーターゲットにすると、ROPがついてないからRSXへの転送が必要になるぶんオーバーヘッドは
確実にあるし、Cell側で使う帯域の都合もあるからフレームレートを安定して使えないというのもある。
レンダーターゲットにするには保障された帯域が無いと駄目なんだよ。
つかレジ2とかその他もどうでもよくて、キルゾーン2が楽しみな俺は異端児か?
あとCS機でのクライエンジン2の性能くらい
俺もレジよりKZのが楽しみだ
地雷センサーは鳴りっぱなしだがな
CryEngine2は物理演算もウリだから爆熱DSPには荷が重いんじゃないかな
>>889 > XDRをレンダーターゲットにすると、ROPがついてないからRSXへの転送が必要になるぶんオーバーヘッドは
待て待てww
ROPはある
ないとどのメモリにも書きだせないからw
なぜRSXのローカルメモリがXDRにできなかったかわかるかい?
答えはそれだよ。
895 :
名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 11:03:12 ID:zi6PLkMdO
つーかそもそもPS3ってXDRからバッファを映像出力できないよね
>>895 いい質問だ。
しかし答えは教えない。
でもどこでその情報を知ったかによっては情報交換してもいいよ。
>>889はRAMDACをROPと誤記しただけじゃないのかな。
それ以前に、ただでさえ狭いXDRにモデルデータやテクスチャを置いていいのかってのがあるな。
ピクセルシェーダとしての性能もレイトレやるにもCellの性能は足りないし、
XDRでレンダリングなんてことを真剣に考えるのは、無知な素人ぐらいなもんだ。
そもそもXDRなんて奇形使うのがワカラン。
DDR2-1066 1GBにすりゃ良かったのにな。
>>882 全世界がMGS4楽しむ中、黙々とニンジャガ2で
狂気と怨念磨くんだからな。マジ心配になる。
なんだ、「知ってるけど教えない」君か。
しょうもない
>>888 一周して終わりなんて何てもったいない
特に今回のは
結構、現地側の味方をする人が多そうな希ガス
>>881 はて
シェーダアセンブリなんて最早ネイティブじゃないのは常識なんだが。
GT5Pの720 4xAAが事実としたら、XDRでポストエフェクト処理しないと
無理だろうから結論はもう見えてるんじゃないかなと。
個人的には言ったように、仮にXDRをレンダーターゲットにしても、
そこから直接映像出力できるのかが興味あるなぁ。
あれはハーフ1080な
ちょっと省電力指向のVGA選ぶとAero Glassすら動かないから困る。
おっと、360のGPUのレジスタサイズの合計は384KB、と。
キャッシュより大きいじゃんw
908 :
名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 12:02:33 ID:COKsYrSv0
あぁ、6月12日が楽しみだなぁ。
痴漢は6月10日から不眠不休の徹夜で全クリネタバレ投下するんだろうな、
それが楽しみでしかたないわ。
でも安心してくれよ、ニンジャガイデン2触れないでおくよ。
>>905 GT5pはx2AAな、780pはこれを間引いてSSAAのようなことをやっている。
それとゲームプレイは疑似HDRでFP16なのはピットだけだが30fpsになる。
>>909 レジスタは1サイクル、キャッシュは3サイクル以上、当然レジスタのほうが速い。
GT5Pは
1280×1080 2×AA
1280×720 4×AA
な
ヽ・´∀`・,,)っ━━━━━━┓
ところでコイツは何?
ニンジャガイデン2 Q&A 日本語訳版
http://www.360gameszone.com/?p=3141 >▼ 今回のボスはどんな感じなのか?安っぽいムービーが流れるのか?
>殆どのボスは、このバージョンでは上手く機能していない。もう一度言うが、
>完成までにはまだまだ時間がある。一部のボスのAIは、
>明らかに完成されていないからだ。ボスは巨大、アリーナは円形で
>前作ほど面白味が無い。
MGS4よりも発売日が早く、ニンジャガ2も世界同時発売である以上
開発はできても4月いっぱいまでの気がするのだが
なんかこの時期でもまだまだ完成度は低そうだな
>>909 Nvidiaはレジスタと同時にキャッシュも増やし続けてるが
このあたりがAFやピクセルシェーダ実行性能の差だろうねぇ
しかしなんで6月に出そうと思ったのかね、、、。
まぁ、MGS4の前週なのでまだましだけど。
俺なら5月に出すな
製品版はちゃんとセルフシャドウついてるんだろうな?板垣よ。
グロ表現じゃなくて、アンチャみたいな高精細なテクスチャと、HDR頑張ってくれればよかったのに。
918 :
名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 12:31:03 ID:KdsnAWy5O
あ
919 :
名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 12:33:49 ID:KdsnAWy5O
でも板垣は頑張ってると思うよ。
MGSと比べたらさすがに可哀相だが。
板垣はニンジャガ2作り始めてるときに早矢仕が余計なことを
インタビューで言ってしまったもんだから根に持ってるのさ。
たしかに板垣はがんばってるかもしれん、だが日本人の壁は越えられなかったか。
たのむからセルフシャドウ実装してくれ。
上記を実装すれば、あの人形をぶった切ってるような感じは大分薄れるんじゃないか。
てかいまだにフェイシャルアニメーションがないってありえないな。
表情豊かなニンジャがいても困るけどさw
923 :
名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 12:44:58 ID:zi6PLkMdO
924 :
名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 12:46:35 ID:KdsnAWy5O
ニンジャガは日本のスパイダーマンだよ。
俺は好きだぜ。
買わないけど。
ニンジャガ2とMGS4じゃ開発期間がまるで違うのに比べてどうする?
小島がMGS4を作ってる間に板垣は3本も作ってるんだぞ。
テクモのキャラっていつも人形みたいな顔だよな
板垣が仮に3年間ニンジャガ2作っていたとしてもあまりクオリティは変わらないだろうな。
日本のインソムニアックにはなれなかったか。
>>925 いや、比べてるわけではない。発売日が近いからいつまで開発できるか言いたかっただけ。
>▼ 物語は前作よりマシになっているか?
>最初の6チャプターから判断すると、もっと馬鹿馬鹿しくなっている。
まあ、元からあんま期待してないけどさ…
>▼ 背景はDOA 4よりも美しいか?
>奇妙な比較だ。片方は格闘ゲームで、こっちはアクション・ゲーム。
>DOA 4の背景の方が、NINJA GAIDEN 2の最初の6チャプターよりも興味深い出来だろう。
ジャンルが違うとはいえDOA4の方が良いなんて
なんかいくらなんでも厳しい気がするが…
ストーリーも糞、背景は富士山
ほんとグロ描写しか能がないな、グロ様再来じゃん
板垣なんてグロに逃げた二流クリエーターだろ
>>928 英国一国だけで日本並みの市場になってんだな
欧州市場でかすぎ
しかもグロさがギアーズや、ダークセクターの比じゃないしなw
ある意味Z指定で無事国内発売出来るか楽しみだな、これがOKならほとんどなんでもOKになるな
934 :
名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 12:57:22 ID:qR9IepIz0
技術の高低とゲームの内容は別問題。
ニンジャガはハードなアクションゲームとしてはそこそこなんじゃねーの。
グロとエロの板垣
前作の時の様な衝撃がないとかHalo3と全く同じ事言われてたな…
旧箱でDVDほぼ使い切りHDDブン回して好き放題やった為
逆に360で進化止まった典型的パターンか
938 :
名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 13:07:17 ID:9JOew8U50
>>929 DOA4の背景はアンチャより作りこまれているからな。
だからと言ってアンチャが下とは言わないだろ。
こんどはロンチで対抗かよ
かわいそうに
940 :
名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 13:11:07 ID:2FLvO2eeO
GT5の720pは×4AAじゃなくて×2AAの1280×1080レンダをダウン
コンバートしたものじゃないかな
負荷的にみて720pで×4ができるなら上の解像度で1440×1080の×2
くらいはできてないとおかしい
素朴な疑問だけどPS3専用ソフトと360専用ソフトで360が見劣りするのは低性能だから?
色々、こねくり回して言うのはいいけど最終的に形で出てきたものでそう判断されりゃそれまででしょ
943 :
名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 13:20:25 ID:9yudi8mu0
>>923 自分がどれだけ馬鹿なことを言ってるのか、自覚すら無いとはねw
土・日はまともなレスが多かったのに日の夜から
また通常に戻っていたのがワロタw
945 :
名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 13:24:04 ID:xwSQLhnS0
動画見たけど死体とか部位が消えないつっても悪魔系のは倒したら画面から消滅すんだな
今回忍者よりも悪魔が遥かに多いというのはそういうことか
946 :
名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 13:24:52 ID:zi6PLkMdO
>>915 >▼ プレーした限りで、何が一番ウザかったか?それは、大きな欠点となっているか?
>カメラがあまり改善されていない。時に近すぎ、時にハマったりする。
動画みて感じてはいたが、やっぱカメラは糞なのな
448 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/04/14(月) 13:45:59 ID:LEr4ULAA0
PS3みたいなメモリの少ない奇形ハードはソフトがよっぽど集まるとかでない限り
あんまり長いこと引っ張らないで欲しいなあ
あぁ、もうバカだろうなw
>当初のスケジュールでは「TOV」を2007年の末くらいに出す予定だったので
( ゚д゚)
なんで日本のファンがメインで360なんだ
Wiiのほうがまだ分かる、どうせこの絵だし
手をつけたときに箱しかなかったんだから仕方ないべ。
今更泣き言を言えるはずも無く。
海外受けの話あたりが現状の厳しさを意識してるようで痛々しい。
>>「TOV」は現行ハードのベンチマーク的タイトル
>>「TOV」は現行ハードのベンチマーク的タイトル
>>「TOV」は現行ハードのベンチマーク的タイトル
>>「TOV」は現行ハードのベンチマーク的タイトル
>>「TOV」は現行ハードのベンチマーク的タイトル
真理ですね(笑)
ているず。゚(゚^Д^゚)゚。
爆死するのが分かってて発売日をむかえるプロデューサーの心中察するに余りある…
>>2008年 発売予定
>>2008年 発売予定
>>2008年 発売予定
>>2008年 発売予定
>>あくまで日本のお客様を中心にしています。
>>あくまで日本のお客様を中心にしています。
>>あくまで日本のお客様を中心にしています。
>>あくまで日本のお客様を中心にしています。
>>あくまで日本のお客様を中心にしています。
>>「TOV」は現行ハードのベンチマーク的タイトル
>>「TOV」は現行ハードのベンチマーク的タイトル
>>「TOV」は現行ハードのベンチマーク的タイトル
>>「TOV」は現行ハードのベンチマーク的タイトル
>>「TOV」は現行ハードのベンチマーク的タイトル
>>GT5Pより技術的には上(一同笑)
>>GT5Pより技術的には上(一同笑)
>>GT5Pより技術的には上(一同笑)
>>GT5Pより技術的には上(一同笑)
>>GT5Pより技術的には上(一同笑)
痴漢「ベンチマークだから、売上は問題ない。Lairと一緒」
>>915 MGS4と明暗分かれたな
看板タイトルだし延期して
もっと作り込んだ方がいいんじゃねーの
エスコン、テイルズと
乱発+マイナーハードでの発売で、
こりゃ、オワタな
>>885 XDRがレイテンシ大きいってw
DDRより小さいレイテンシが売りなのに・・・
そんな事いったらDDRよりレイテンシ大きいGDDR積んでる箱○の立場どうなるんだよw
>>948 なんかもう現場からトップまで空気読めてない企業だな。
RPGやりたきゃPCか360で、ってことか
FPSerの俺はPS3で満足だな
967 :
名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 14:14:33 ID:2FLvO2eeO
>>942 フレームレートがまともでグラが凄いのってアンチャとGT5くらいでね?
その二つならテクスチャの品質が良いんで見映えが良い
バンナムはKY
初週5万本で大爆死
どうせまた、GKが2日前くらいにネタバレするんだろうな、しかもスレ帯でw
何年も開発してて10時間で全クリ出来るRPGはレア
モトモト負けハードでよくある神格化されたメーカーに
実力以上の期待をかけるのが間違いの元なんだって。
俺の予想だと、ToVはショパン完全版と同日発売だな。
んで痴漢の意見をフィードバックした、原型もないような完全版を1年後くらいにPS3で出すと。
>>970 ニンジャガΣが決まった時に
ラスボスはムライ!とかってコピペしまわったもんね^^
まぁ、開発者がネタバレがあるだろうからと最後は変えたみたいだけど、
開発サイドはよく360ユーザーのことをわかってるよw
スレ違いだよ。
なんだなんだ、SO4のスキャンのアレはねつ造なのか?
機種のところ360になってたやつなら、あの部分は捏造。
一度360にいったメーカーはかなりの確立でクソゲーしか作れなくなるな
誰かが今フロムを馬鹿にした
楽する事を覚えるからね。自分達で基礎研究して技術基盤を整備するという
当然の事を怠るわけだから必然とゲームもやっつけ感が漂う
まあどんどん360向けに作って自滅すればいいんじゃないの
日本のゲームは一度滅びて灰の中から立ち上がるべき
ゲイツマネーがゲーム業界を腐らせているな
そもそも、日本にもう俺期待してないんだがどうよ?
箱○、PS3と持ってるソフトふと思いうかべたら全部洋ゲーだった。
今世代に入ってから日本のゲームなんも購入してないわ。
そういや昨日美容院のお姉さんに一緒にマリカWiiやろうって誘われて、フレンドコード貰った。
ちょっくら帰りにWii購入してくるわ。
テイルズ見てると、藤島キャラってそんな激しいアクションする印象無いし、顔の表情も大きく変わらんしで、
HD機になっても普通にポリ数上げるだけでそれなりに見えるって意味では都合の良いキャラデザですな。
藤島は進化する男だから好きだよ。
時代が変わるにつれて絵をあそこまで変えられる男はそうそういない。
ある意味ゲームメーカーも見習って欲しいわ。
組長、イワタ、ミヤホンがゲーム業界を腐らせてるな
お家芸のアニメ、ゲームは、ことごとく海外に抜かれ始めてるしな
お家芸なんて今は、「アニメ」と「漫画」くらいだろ。
ゲームはWiiのせいで完全に置いていかれてるよ。
よくPS2はゲーム業界の癌とかいわれるが、Wiiは完全に末期癌だよな。
>>979 苦労は買ってでもしろ、てこと?
もう擁護のためならなんでもありかよ…
エンディングをDLCで買って見れるようにするとか
360に行くとロクな考えをおこさないなw
家電業界が団結してMSを何故追い出そうとしているのかわからないゲーム業界
一度、ゲーム業界をMSに覇権をとらせてみたら面白い事になりそうだ
MSは独占でないと商売ができない体質があるからな
取り返しのつかないことになって終わりそうだ
任天堂が蔓延ってる今よりMS独占の方が数万倍マシだな
MS独占だと開発環境の強制Ver.UP(もち有償)でソフト価格高騰するぞ?
MSに頭取られたらほんとうに終わりだよ。
俺はPCに移るわ。
・バカ高いぼったくりHDD
・ユーザーをバカにしてるとしか思えないDLC
・ボッタクリLIVE専用回線(一同笑)
・なぜか「ゲイツポイント」でググルと一番上に出てくるXBOXポイント公式ページ
・いつ動き出してもおかしくない、轟音ドライブ
・故障率30%の強制買い替えハード
・モッサリインターフェース
・ソニーも真っ青の型番商法
何でも1社独占はよくないよ
MSは今のPC業界見ればよく分かるし、
任天堂やソニーは過去が証明しているし
PS3に関するコメントっていつも開発者は否定的な意見ばかりだなサードは。
PS2時代には考えられなかったのに。
小島ちゃんには頭が下がるね
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