【ゲームハード】次世代機テクノロジー288【スレ】

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1名無しさん必死だな
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー287【スレ】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1207761183/l50
2名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 14:53:42 ID:uwwTOJKX0
>>1おっつ
3名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 14:57:57 ID:zURxOBBu0
4名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 15:01:26 ID:qVZDCoAaO
痴漢かわいそうだな
もうファビョるしかないのか
5名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 15:04:18 ID:qsQcZTxP0
>>3
サンクス、でも銀さまってなんでしょう。
6名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 15:04:53 ID:cOBIrXay0
レジ→ラチェ→レジ2 とまあ順調にグラが良くなってるな。まさにCellとXDRメモリはスルメだ。
7名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 15:07:48 ID:Pfdz2Psa0
インソムニアックは毎年凡ゲー出さなくていいから2年かけて良ゲーを出せよな。
8名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 15:08:04 ID:BNx1xVNO0
前スレID:qsQcZTxP0は他人の解説をアホ扱いする前に、ちゃんと書き込みの流れを確認しろよ。
みな映像信号の規格としての1080pを語っているのであって、レンダリングのピクセル数だと
君が早とちりしているだけじゃないか。
9名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 15:08:37 ID:F43foYch0
日本で一番売れてるFPSってレジ?
360はアイマスのが売れてるしw
10名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 15:09:16 ID:qsQcZTxP0
>>8
996 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/04/12(土) 14:48:10 ID:qsQcZTxP0
>>992
スケーリングもなんちゃって1080pも全部1080pでいいというなら異論はないぞ。
こう書くと必ずアプスケは不可とか言い出すのがいるから、ややこしくなるだけで。
11名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 15:09:47 ID:jjXRzocK0
レビューサイトの平均点数80後半で凡ゲーとか
12名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 15:09:49 ID:OOJvrsKu0
64のゴールデンアイとか?
13名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 15:10:49 ID:MGRdGrkN0
>>11でもレジとかラチェとか遊んでても特におもしろくないだろ?
おまえ自身が一番知ってるよ
14名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 15:12:04 ID:jjXRzocK0
そつなく良く出来てて面白いよ
15名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 15:13:32 ID:itt/L0/o0
箱のファーストよりは、よっぽど良いから安心しろ。
16名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 15:13:45 ID:Sdit7/UN0
地デジは横が1440しかないので1080iではないそうです。
17名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 15:13:46 ID:WtKsPEsG0
俺の個人的な意見=世界の真理

こうですね
18名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 15:14:08 ID:1RP8avoDO
地味で平凡といえばヘイポーか
19名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 15:15:05 ID:Qo3PvyrY0
Resistance 2 GTTV Exclusive Teaser HD
http://www.gametrailers.com/player/32764.html
20名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 15:15:58 ID:q5vSseop0
>>12
007は2万本ちょいでランキングから姿を消した
忍が70万本なんて書いたけど120%有り得ない罠…
21名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 15:18:30 ID:MGRdGrkN0
>>14
そうやって無闇に絶賛するからインソムも甘やかされて
凡ゲーしか出せないのだろう

ただ良ゲーがやりたい俺達のためにも、批判的な目を持つ勇気が必要だな
22名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 15:20:04 ID:OOJvrsKu0
「そつなくできてる」は褒めてはいるが
絶賛の言葉じゃないだろう…
23名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 15:20:17 ID:uwwTOJKX0
>>10
いったん落ちつけ
簡単にいうとゲームでの話をしてるんじゃない
規格の話してるのにゲームの解像度の話と勘違いしてるような発言だから突っ込まれてる

もし規格の話をしているつもりなら君が間違っているし
ゲームの話ならば1280x1080以外は何らかのアプスケしていることはみんなわかってる
24名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 15:20:43 ID:Ds+U93fv0
COD4が一番だなw

去年のゲームの中では。
25名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 15:20:50 ID:Lgm7CEl7O
開発環境、資金、共に全く問題なかったはずのヘイローはどうするんだ
26名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 15:20:53 ID:WtKsPEsG0
>>21
>ただ良ゲーがやりたい俺達のためにも
何時の間に俺たちがお前の仲間になったのか聞かせていただきたい。

個人的な意見を押し付けるなよ
27名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 15:21:46 ID:CRHlhytt0
痴漢かわいそう
28名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 15:21:56 ID:WtKsPEsG0
あと、インソムに直接言え。
29名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 15:22:05 ID:uwwTOJKX0
間違えた1920x1080ねw
30名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 15:22:18 ID:qVZDCoAaO
レジは良くも悪くも優等生
これといって目新しいのが無いからそこがつまらないと思う人はいるだろうけどね

31名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 15:24:38 ID:HYCbBR/V0
32名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 15:24:38 ID:uwwTOJKX0
神ゲーだろうが良ゲーだろうが凡ゲーだろうがクソゲーだろうがこのスレにはあまり関係ない
33名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 15:25:16 ID:yri3T1Bb0
被写界深度、セルフシャドウ、シャドウマップ、環境マップ
複数光源のダイナミックライト、スペキュラ・・・

http://www.nicovideo.jp/watch/sm2965207

テクスレ民なら見所満載だな。関係ないけど。
34名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 15:25:35 ID:Pfdz2Psa0
>>31
ジャギジャギだな糞箱
35名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 15:26:05 ID:sLvyPlnw0
>>21
http://hissi.org/read.php/ghard/20080412/TUdSZEdya04w.html

馬鹿が必死になっても、必死な馬鹿にしかならん。
36名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 15:27:09 ID:HYCbBR/V0
37名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 15:27:38 ID:WtKsPEsG0
606 :名無しさん必死だな[sage]:2008/04/12(土) 02:38:44 ID:MGRdGrkN0
>>592
不満を言いたいのならここでなくMSに直接いいな
こんな所で長文と妄想垂れ流しても不愉快なだけだ、たとえあんたが言うこと全てが真実だとしてもな
箱○のドライブ音より貴様の書き込みの方が不愉快極まりない
-----------------------------------------------------------------------------------------
ほんとに痴漢って自分のこと棚にあげるんだな。
38名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 15:31:06 ID:yri3T1Bb0
>>34
これは×2AAくらいかかってるんでないかな。
39名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 15:36:56 ID:2Hxr3Jcn0
10 名無しさん必死だな sage 2008/04/12(土) 15:16:05 ID:xwLO7cu20
日本の小売店(全国800店)でxbox360関連の販売終了→順次停止

今日のGEOのブルーレイレンタル開始で、全国のxbox360の売り場が無くなった(順次)
今日の新聞の折込チラシみればわかるよ

任天堂系とPS系の、買取ソフト、販売ソフト、新作情報は載ってるけど
xbox360の情報はひとつもないし、写真も無い、文字もない
xbox360の営業終了でオワタ
http://www.geogp.com/sale/images/94rhvfkqhcgvtrfced.jpg
http://www.geogp.com/sale/images/deak3ytttulshucmgd.jpg

xbox360が歴史に幕を閉じるようです

40名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 15:37:26 ID:2Hxr3Jcn0
11 名無しさん必死だな sage 2008/04/12(土) 15:17:07 ID:xwLO7cu20
これ、今見るとゲオの360撤去の事前リークだったんだな

812 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 20:03:05 ID:8oHXJ6Iy0
>>804
いや、SO4よりも先にxbox360が店先から消えるかもしれない
今度BDのレンタルが始まるんだが、俺の友人がとある系列店にいるんだが
BDレンタルはじめるにあたって、xbox360の棚を無くすそうだ
ソフトが売れないxbox360の棚をBDのレンタルの棚に置き換えるという
むしろ、BDレンタルで市場は動いたよ
41昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/04/12(土) 15:43:16 ID:Kqcs2txCO
ちょwギアーズ2とSO4はやりたいんだけど………
42名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 15:43:48 ID:W1o8cy/e0
>>39
60GBの買取価格高くね?
保証期間過ぎたから売って40GB買おうかな
43名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 15:49:02 ID:KoLfneKU0
44名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 15:51:34 ID:Ds+U93fv0
>>39
あんまり適当なもの貼り付けない方がいいぞ。
45名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 15:56:04 ID:F43foYch0
BDタイトル増やし始めたバンナムあたりもそろそろ
PS3&BDセットでメディア展開した方が旨い事に気付きそうだな
46名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 15:56:29 ID:6gTwlqTh0
http://xbox360.ign.com/articles/865/865841p1.html

英語苦手なんでよくわからないところも多いが
結構、興味深いこと書いてあるっぽい
47名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 15:56:54 ID:BNx1xVNO0
前スレ909のNARUTO:Ultimate Ninja Stormはナムコバンダイとマイナーデベロッパーのタッグか。
スクショやアップのカットシーンは3Dレンダリングされたステージ上に手描きアニメを合成したものじゃないかな。
プレイ中のキャラとの品質に格差があるし。

http://remoon.blog15.fc2.com/blog-entry-3719.html
http://gamersyde.com/game_1489.html
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8182/1489_0004.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8182/1489_0005.jpg
48名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 16:00:13 ID:cOBIrXay0
>>36
PCゲームじゃないか。
49名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 16:02:25 ID:Ks/ox+8k0
>>47
PS3ナルトの開発はCC2だろ
一応.hackとかだしてるんだしマイナーデベロッパーとか言うなよw
50名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 16:03:31 ID:q5vSseop0
>>47
だろうね
51名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 16:05:01 ID:BNx1xVNO0
あ、サイバーコネクト2だったか。
たしかにマイナー呼ばわりは失礼だったw
52名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 16:17:28 ID:cjCV4PVd0
53名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 16:19:23 ID:vwH9H9M20
54名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 16:20:06 ID:Pfdz2Psa0
360版のスクショを貼るなよ汚いから
55名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 16:20:46 ID:884f2rlE0
>>52
完全に実写
56名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 16:21:10 ID:WtKsPEsG0
>>53
うっ・・・。
57名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 16:23:52 ID:L+IjJG270
GKはクタタンを信頼しているんですね

   /\___/ヽ
  ./ノヽ      ヽ、.. |`ヽ、
 / ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ,  |::::ヽl
 | ン(○),ン <、(○)<::|  |:::::i |  <江頭!!
 | `⌒,,ノ(、_, )ヽ ⌒´ ::l  |:::::l |
 ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/  |:「 ̄.
,/ヽ  !l |,r-r-|, l!  /ヽ,U(ニ 、)ヽ
  |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|` (_(ニ、ノノ

テイルズ・オブ・クタタン
〜Cellを褒め称えるRPG〜
58名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 16:24:20 ID:9w6wetkR0
>>47
手描きではないだろ
59名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 16:27:54 ID:iqb0odrB0
>>52
PS3ユーザーだけど、360も買うことにするわ
60名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 16:31:53 ID:jjXRzocK0
GTA4はghmのゲームみたいな絵だね
61名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 16:38:25 ID:FMq28OL40
GTA4は被害者
ものの見事にPS3に引っ張られてる
62名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 16:44:45 ID:yri3T1Bb0
まあ放浪タイプのゲームだとこんなもんじゃないの>GTA4
63名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 16:45:19 ID:qq4pqY8A0
COD4もFPSも飽きたわw
よくこんな同じなの何本もできるなw
64名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 16:49:29 ID:ItSzVKEH0
神グラを堪能出来るCrysisサイコー!コレ1本でいいだろ。
65名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 16:51:52 ID:Pfdz2Psa0
66名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 16:53:29 ID:bExHVhub0
GTAはこれで出来ることが増えてるなら、悪くないような
67名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 16:55:55 ID:cjCV4PVd0
http://forzaxbox360.blog56.fc2.com/
>電撃PSのSO4紹介のページの右上に「気になる他機種情報もこれでバッチリ!!」とある。
>表記は機種未定だけど、PSから見て他機種であるということは確定したようだ。

さすが大先生
68名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 16:56:31 ID:1RP8avoDO
GTAオフがこれだとキツイなあ
69名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 16:56:37 ID:uwwTOJKX0
グラだけで判断する人多いから無駄w
70名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 17:04:28 ID:oeviIPYM0
レジ2のトレーラーをプリレンダとか言ってる奴ワロスw ラチェやったことないんだろうな
71名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 17:11:24 ID:pnF3mOue0
>>67
機種未定なんだから、他機種と扱うのが当たり前だろうに…。

ていうか、まだBDドライブの寿命1000時間とか言ってる人いたのかw
72名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 17:18:47 ID:/N+nB9No0
奥のビルで起こる爆炎の消える速さからプリレンダじゃないだろうな>レジ2
73名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 17:19:40 ID:0M8ww84s0
http://forzaxbox360.blog56.fc2.com/blog-entry-695.html
【ACfAまとめ】
・ACfAのPS3版は360版よりもPS3のハード性能により多数劣化している点がある。
・にもかかわらずPS3版は処理オチ、フリーズが多発する。
・PS3はフリーズしたときに安全にハードを終了させる能力がない。

性能の低いPS3でXbox360版を再現しようとしたフロムの過失が1割。
フリーズするだけで故障してしまうものを作ったソニーの過失が9割。
74名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 17:20:49 ID:1ByCT9bm0
>>23
もともとは、GT5pが1080pという話から始まったからゲームの話だお。
75名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 17:20:54 ID:25PF9Cov0
>>73
あんたアフォ?
76名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 17:21:50 ID:0M8ww84s0
http://forzaxbox360.blog56.fc2.com/blog-entry-696.html
Xbox360が3年目でありながら最先端のレベルのグラフィックが出せる理由についてはこちらに詳しく書かれている。
3DゲームファンのためのXbox 360-GPU講座
 マイクロソフトは2005年時点でもかなり先取りしたGPUをXbox360に積んでいる。また、各社ビデオチップの方向性は、
現状DirectXの次期仕様に大きく影響を受けるわけだが、その仕様はすべてマイクロソフトが決定権を持つ。結果として
GPUに関しては、今後も一世代か二世代のアドバンテージを持ち続けることにはなる。
 ある意味、Xbox 360-GPUでは、次世代DirectXであるWGF2.0のさらに先のグラフィックスシステムを先取りして実現している……
といってもいいかもしれない。
77名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 17:25:38 ID:HusH+aC10
正直レジトレこんだけかよwww
プリ連打のモタスト2の方がまだ頑張ってた
78名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 17:26:09 ID:q5vSseop0
>>76
まぁ本体は前代未聞の壊れやすさになってるけどな
別にどうでも良いけど
79名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 17:26:16 ID:z21fRbWS0
80名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 17:27:23 ID:Ds+U93fv0
>>79
ひどすw外人こええええ。
81名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 17:33:47 ID:54o7iyXM0
>>73,76
電波blogを嬉々として貼り付けてなにをやってるの?
ひょっとしてご本人?
82名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 17:35:50 ID:awSCk3bc0
>>19
これリアルタイムなのかな?てか短ぇ・・
83名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 17:37:43 ID:Pfdz2Psa0
リアルタイムなら2年はこれで痴漢煽れる。
84名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 17:47:55 ID:s4Q80nvQ0
任天堂の力を甘くみんなよ
85名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 17:49:17 ID:WtKsPEsG0
ああすごいすごい。任ちゃんすごいね。うん。
86名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 17:49:35 ID:cOBIrXay0
>>76
確かDirectX10の一部機能を実装してるんだってね。
87名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 17:55:51 ID:Ds+U93fv0
>>82-83
残念だけど、再来月の6月13日には実際のゲームプレイ動画も公開されるらしい。
ということでプレイ動画じゃないらしい。

ソースはgamespark。
88名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 17:56:52 ID:WtKsPEsG0
>>87
あれがプレイ動画じゃないのは見ればわかる話で、リアルタイムかプリレンダかという話をしているのだと思う。
89名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 17:59:14 ID:uwwTOJKX0
PLAY動画じゃないのはわかってるよ
大体TPSじゃなくてFPSなんだし

リアルタイムかプリレンダかって話
90名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 18:00:05 ID:uwwTOJKX0
がぶった失礼
91名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 18:00:12 ID:Ds+U93fv0
6月13日に分かるじゃん。
92名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 18:00:21 ID:6gTwlqTh0
>>87
>ソースはgamespark
てか動画をみれが普通にそう書いてあるだろ
93名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 18:01:52 ID:WP5SNURR0
最初プリレンダだと思ったけど
何回も見たらリアルタイムじゃないかという気がしてきた。
94名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 18:03:00 ID:LIAndhdG0
スレタイ
「現行機テクノロジー」
に変えたほうがいいな

PS4の話しろよ
95名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 18:03:13 ID:WtKsPEsG0
>>91
6/13にわかる事もとうぜんわかっている。
あのティーザーがリアルタイムがプリレンダかという話をしている。
96名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 18:08:33 ID:WtKsPEsG0
個人的にはプリレンダだろうと思ってるんだけど、
ラチェみるとあれ普通に実現できそうな気はする。
良く見ると、ラチェより物量が少ないような。

あの爆炎とブルームとセルフシャドウはどうだか判断つかないが。

60fpsであれ実現できてるの?とは思うけど、
30fpsなら確実に実現できていると思う。
97名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 18:09:38 ID:YrI+47i60
>>また、各社ビデオチップの方向性は、現状DirectXの次期仕様に大きく影響を受けるわけだが、その仕様はすべてマイクロソフトが決定権を持つ。
違います
MSとGPUメーカーが話し合って決めます
MSの意向が強く反映されるのは確かだが、必ずしもその通りに行くとは限らない
GPUメーカーにしてみれば実装しやすくて見栄えに反映されやすい機構を盛り込みたいし、MSはそんな機能より仮想化を推し進めたいとか
だから仕様の一元化を謳うDirectX10〜でさえ、nVIDIAがついてこなかったりAMDが勝手にテッセレータを載せたりしてる

まぁゲーム業界のトレンドにMSが明るいのも確かだけど
SCEはその辺の弱さをPS4でどうやって克服するのか非常に気になるね
あと、Xenosは2年で作ったにしては本当によくできてると思う
98名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 18:10:41 ID:FMq28OL40
>>73
>>76
ん?
何も間違ったこと言って無いんだが。
99名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 18:13:00 ID:zYfm4/EK0
前々から思うのだが、DX10の一部って何?
統合シェーダの事か?
100名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 18:13:04 ID:NzP5hTcuO
最近の痴漢のヤケクソ具合が笑える
101名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 18:13:29 ID:cOBIrXay0
>>76

73 
PS3版にAAがかかってないことは確かだが、箱○でも頻繁に処理落ち、フリーズするし
PS3版は電源ボタン長押しすれば安全に止まる。
102名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 18:13:50 ID:9NzBLD6p0
間違いだらけだろw
いつにいなったらマルチはPS3のベンチマークにならんと学習するんだ
むしろ俺は逆の意味で頭にきてる。どの開発者もゴミPC環境で開発してる現実に
なぜチャレンジしない、なぜリスクを負わない。そんな事じゃ業界は死滅するぞ
103名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 18:14:15 ID:Ds+U93fv0
リアルタイムだろうがプリレンダだろうが個人的には6/13に分かるなら
どうでも良いけど、気になる人には気になるんだろうなw
104名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 18:15:58 ID:zURxOBBu0
>>103
これでもやってこい
http://suddenattack.redbanana.jp/
105名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 18:16:31 ID:r0NATyn60
俺はあの同じ場面から動かしてくると予想している。
同じじゃんと思わせて動かす。
106名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 18:16:50 ID:Ds+U93fv0
ちょw落ち着けw


興奮しすぎだぞ。
107名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 18:18:16 ID:8FO+2fxo0
>>99
ジオメトリシェーダだな、その為にテッセレーターが必要だからXenosは搭載している。
108名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 18:18:22 ID:nH2oZbDB0
レジ2 左下にある奴のモデリングがカクカクしてるな
109名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 18:18:55 ID:cOBIrXay0
>>103
ここがテクスレだって事忘れてないか?
110名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 18:19:59 ID:uwwTOJKX0
>>102
後半いいたいことよくわからないけど
「PCで開発」ってのに文句つけてるなら別にいいとおもうがな
PCマルチゲー開発するのとPC上で開発するのごっちゃにしてない?

>>103
じゃーなにが「残念」なの?
111名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 18:20:13 ID:vwH9H9M20
ストアリニューアル時にロングバージョン配信だな
112名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 18:20:28 ID:F43foYch0
テッセレータもPhyreEngineであっさりSPE実装しちゃったね
113名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 18:20:44 ID:9NzBLD6p0
その意味では不眠症はラッキーだよな。
別に神ゲー作らずともPS3を掘り下げてるだけで世界中に注目されてる。
あれをマルチで作ってみろ、誰も注目しなくなる。
114名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 18:20:48 ID:0M8ww84s0
6月13日って、長いな。2ヶ月かよ。
115名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 18:21:04 ID:Ds+U93fv0
じゃあ、リアルタイムで良いよw

粘着されると怖いから。
116名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 18:21:15 ID:zYfm4/EK0
>>107
Xenosってジオメトリシェーダなんてあるっけ?
117名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 18:23:01 ID:VUPOo2Az0
>>102
> 間違いだらけだろw
うん お前さんの思考は間違いだらけだね^^

> いつにいなったらマルチはPS3のベンチマークにならんと学習するんだ
XBOX360もWindowsもベンチマークになってるんじゃね?
圧倒的なパワーがあればそんなものは関係なく素晴らしいスペックをたたき出すだろ
あまりに特殊な環境を逃げ道にしてね?

> むしろ俺は逆の意味で頭にきてる。どの開発者もゴミPC環境で開発してる現実に
> なぜチャレンジしない、なぜリスクを負わない。そんな事じゃ業界は死滅するぞ
PC以外のどんな環境でゲームを開発しろというんだ・・・・
118名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 18:23:18 ID:ItSzVKEH0
>>116
あるわきゃない、R600じゃないんだから。
119名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 18:24:02 ID:q5vSseop0
Xenosはユニファイドシェーダーになっただけでジオメトリシェーダーはないっしょ
あれってSM4.0の機能でそ?
120名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 18:24:52 ID:WtKsPEsG0
>>113
マルチだとヘイポー3レベルになるんで勘弁。

>>115
うーん、「アレはリアルタイムだ!」とは誰も強弁してなくて、
一つ言いたいのは「おまえ日本語読めてないよ」ということだ。
121名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 18:25:58 ID:Ds+U93fv0
>>120
何に対して粘着してんだよw
122名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 18:27:09 ID:WtKsPEsG0
日本語読めてないのに草生やしてるのが痛々しくて見ていられなくって、
親切心でつい・・・。
123名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 18:27:42 ID:Ds+U93fv0
ID:WtKsPEsG0は何を言いたいかはっきりしてくれw
124名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 18:27:51 ID:WtKsPEsG0
ごめん、指摘されて恥ずかしかったというのならもう指摘しない。すまなかった。
配慮が足りなかったよ。
125名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 18:27:53 ID:LToW+tgdO
レジ2のトレーラーがリアルタイムならCELLに期待できるな
俺はプリレンダだと思うが、ラチェット、アンチャ、GT5Pがあるから絶対プリレンダとはいいきれない
これだけじゃ何も分からないしプレイ動画を待つしかないか
126名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 18:28:27 ID:Ds+U93fv0
>>124
謝るなら許してあげるよ。もう粘着するなよw
127名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 18:29:48 ID:8FO+2fxo0
>>119
APIとプログラマブルシェーダで実装予定、モデリングエンジンとかいうやつだな。
専用のシェーダユニットを用意するわけじゃなく、統合シェーダの一部を割り当てるだけ。
128名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 18:30:45 ID:WtKsPEsG0
>>125
別にあれがプリレンダでも、ゲーム中のモデルと物量を使って、
モーションブラーをつけただけ、というプリレンダなら俺はOKだったりする。

結構きれいにモーションブラーかかってるから、これリアルタイムでできるんかいな?
とか思ってるわけで。
129名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 18:32:29 ID:9NzBLD6p0
>>117
特殊なのはPS3じゃなくて360/PCの方
ゲームというのはリアルタイム性を要求される
極限までチューンする事を要求される

開発そのものがPCとは異なるのは当然のこと
楽して作ろうって魂胆は邪道なんだよ

俺の言うPC環境ってのは要は一般的なC++
DirectXやOpenGLに代表される中間レイヤーね
JAVAで開発してるようなもんだぜ
130名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 18:32:54 ID:uwwTOJKX0
>>125
もしリアルタイムだとしてもPLAYシーンとカットシーンでは
モデルいっしょでもエフェクト等で差は出たりするからね
過度な期待はせずに待てってとこかな
131名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 18:33:38 ID:zYfm4/EK0
>>127
プログラマブルシェーダで出来る?のならRSXにも出来るって事になるじゃん。
ていうか、Xenosは無理だし。
132名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 18:34:03 ID:8FO+2fxo0
>俺の言うPC環境ってのは要は一般的なC++
>DirectXやOpenGLに代表される中間レイヤーね
>JAVAで開発してるようなもんだぜ

これはさすがに馬鹿丸出しだろw
133名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 18:35:00 ID:WtKsPEsG0
レジスタンス2で一番たのしみなのは、インソムのR&DもしくはGDC2009での論文。
という俺は少しおかしいのかもしれない。
134名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 18:35:34 ID:8FO+2fxo0
>>131
RSXのプログラマブルシェーダは命令数が限られてるから、ジオメトリシェーダのような複雑なシェーダプログラムは動かせんよ。
135名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 18:35:56 ID:9NzBLD6p0
>>132
あくまで例えだよ
お前はDirectXがハードの差異を吸収する為に作られた事を知らんのか?
発想がJAVAそっくりじゃん
136名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 18:37:33 ID:qVZDCoAaO
RSXはキャッシュが強化されてんだけどな
137名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 18:37:48 ID:VUPOo2Az0
>>129
> ゲームというのはリアルタイム性を要求される
> 極限までチューンする事を要求される
全ての部分をチューニングする訳じゃないぞ?
まさかPS3でフルアセンブラでプログラムを書けとか言い出すんじゃないだろうな

> 開発そのものがPCとは異なるのは当然のこと
> 楽して作ろうって魂胆は邪道なんだよ
苦労=コストアップな現実は無視か
箱○の開発環境は可能な限り低コストで今までのSD環境と同じ程度のコストでHD環境のゲーム開発を可能にすべく構築されたシステムなのに・・・

PS3はなにで開発してるか 知ってるのかな
まさかCellをアセンブラで動かしてるとか言い出すんじゃないだろうね
138名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 18:37:49 ID:SHmXbh0n0
>>134
プログラマブルシェーダーということならSPEが最強という
CPUだからプログラマブルティ高いのは当然だけど
139名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 18:37:50 ID:WtKsPEsG0
.NETなんかはVMではなく、中間言語で吸収しようとしてるね。
そのせいで難読化しないとクラックできまくりな状態だけど。
140名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 18:39:19 ID:YrI+47i60
>>131
RSXは根本NV47だぞ・・・出来るわけ無いだろ

でもNV47にいくつかシェーダー命令追加して、ボトルネックになってた部分を改善してるらしいけど
141名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 18:39:20 ID:zURxOBBu0
>>129の翻訳

「どうでもいいから、全てのメーカーはPS3独占でタイトル発売しやがれ!」
142名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 18:40:07 ID:WtKsPEsG0
RSXにはピクセルシェーダーに専念してもらって、不得意な部分はCellに投げちゃえよ。
143ヽ・´∀`・,,)っ━━━━━━┓:2008/04/12(土) 18:40:14 ID:jxi+n8tn0
今更だがゲームキューブの分解記事がある
http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20370755,00.htm
144名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 18:40:14 ID:SHmXbh0n0
>>134
Xenosのプログラマブルシェーダーは命令数ということならRSXやG78より少ないよ
演算ユニットをシンプル化してあるから

ただ頂点処理もできる
145名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 18:40:53 ID:zYfm4/EK0
>>140
Xenosならプログラマブルな部分で出来るとか意味不明の事を言う人が居るからね。
それってVSを扱うのとどう違うのかって言う。
そしたら実効命令の制限(256)に引っかかるとか言い出すし。
146名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 18:41:01 ID:8FO+2fxo0
>>135
いやいや、違うからw
もともとWindowsにはGDIというAPIがあってだな、これがあまりにも遅くてハードに近いところで
アクセスできるようにしたのがDirectX。
Windowsの性能でリソースをとられているのはCPUタスクの方であってGPUじゃないんよ。
147名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 18:41:22 ID:ItSzVKEH0
G7xにジオメトリシェーダ実装されてるとか初めて知ったぜ。
ありがとう>>131
148昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/04/12(土) 18:41:29 ID:Kqcs2txCO
ラチェみたらリアルタイムなきもするけど
レジ2のSSみたらプリレンダな気がする
149名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 18:41:52 ID:uwwTOJKX0
そーいや箱の2DSTGでアセンブラで書いたってのあったな
何の為に?とビックリした
150名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 18:42:08 ID:kAo9GHaO0
ID:8FO+2fxo0
せめてsageろよ
151名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 18:42:17 ID:WtKsPEsG0
BitBltはそれなりに早いお。
152名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 18:42:53 ID:zYfm4/EK0
>>147
>>107が発端だから。
あくまで>>107の話ベースで出来るって言ったまで。
153ヽ・´∀`・,,)っ━━━━━━┓:2008/04/12(土) 18:43:27 ID:jxi+n8tn0
>>149
x86はSIMDを使うために部分的にインラインアセンブラ使うのはよくあるよ
154名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 18:44:43 ID:8FO+2fxo0
>>152
俺はRSXでジオメトリ処理できるなんて一言も言ってないぞ、嘘つくな馬鹿。
155名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 18:44:46 ID:aPtAX9MP0
レジ2はプリレンダでしょ
別に恥ずかしいことじゃないと思うよ嘘つかなければ
156名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 18:44:48 ID:SHmXbh0n0
PCでもゲームエンジンの開発なんかは割りと普通にアセンブラ駆使されてたりする
157名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 18:45:04 ID:WtKsPEsG0
>>158
x86じゃなくPPCだからそのあたりどうなんだろう。VMXがらみ?
ただ、フルアセンブラでやったとかいう話だったような気がする。>>149の話。
158名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 18:45:07 ID:9NzBLD6p0
>>137
究極的にはSPEはアセンブリベースだな、当然だろう
今は過渡期だから多少の妥協は目を瞑るが

箱○はそうやって楽してるからいずれしっぺ返し食らう
てか目の肥えてる日本じゃハナから相手してないし
159名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 18:45:32 ID:WtKsPEsG0
あ、>>158じゃなく>>153
160名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 18:46:17 ID:zYfm4/EK0
>>154
> APIとプログラマブルシェーダで実装予定、モデリングエンジンとかいうやつだな。
> 専用のシェーダユニットを用意するわけじゃなく、統合シェーダの一部を割り当てるだけ。
これ。
ていうか、適当に単語並べて書いただけかよ。
161名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 18:46:48 ID:LToW+tgdO
>>130
そうだな
MGS4みたいにカットシーンからそのままゲームに繋ぐ必要はないからな
まぁ一番期待してるのがLBPっていう俺w
162名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 18:47:52 ID:WtKsPEsG0
>>158
すでに、PSEdgeではアセンブリもどきのSPU簡易言語で作られていて、
さらにインラインで呼び出せるライブラリもそろってるとあるから、
もう既にその状態になりつつあるかもしれない。

SCEのおすすめは、C++コンパイラつかわんでSPU簡易言語の使用をお勧めする、
だったはず。
163名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 18:47:56 ID:9NzBLD6p0
別にPS3に限った話じゃねーよ
俺は任天堂が開発したWiiソフトは評価してるし
360にしろ板垣の姿勢そのものは評価できる
164名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 18:48:00 ID:FMq28OL40
GPUコンプレックスは見苦しいよ
どうあがいたってXenosに適うわけ無いんだから
165名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 18:49:35 ID:Gm8wuIdd0
>>39
うちのトイザラスでは1月前から箱の売り場なくなってるよ。
166名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 18:50:04 ID:VUPOo2Az0
>>158
お前 ゲーム作ったことないんだな・・・



んな事出来るはずね〜だろ馬鹿かお前
167名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 18:50:55 ID:VUPOo2Az0
>>165
その「うちのトイザラス」の店名plz
168名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 18:51:54 ID:Pfdz2Psa0
箱なんて消えてなくなれよ。
169名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 18:52:03 ID:8FO+2fxo0
>>160
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0526/kaigai183.htm
Unified-Shaderの強みは、Shaderがより汎用化されたことで、プログラマブルな処理がさらに柔軟にできるように
なることだ。ATIは、それを具体的なモデリングエンジン(Modeling Engine)としてXbox 360 GPUに実装する。
モデリングエンジンは、実際にはUnified-Shader上で実現され、APIの形で開発者には提供される。ATIは、
ハイヤーオーダーサーフィスイズ(Higher Order Surfaces)やトーンマッピング(Tone Mapping)、
グローバルイルミネーション(Global Illumination)といった機能を提供する。
全般的に言えば、Shaderの柔軟性が増したことで、よりプログラム性が必要な処理もGPU側でできるようになった。
170名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 18:52:29 ID:WtKsPEsG0
C++と、必要なところでインラインでアセンブリ言語つかって美味しいとこ取りすればええのんや。
171名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 18:52:59 ID:uwwTOJKX0
>>153
スマン言葉足りなかった
>>157のいうとおりアセンブラでフルスクラッチしたっての読んだ記憶があったもんで
2DSTGに余り興味ないのでタイトル思い出せない 悪ぃ
172名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 18:53:00 ID:zYfm4/EK0
>>169
で?
173名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 18:53:18 ID:Gm8wuIdd0
>>167
店名って「トイザラス」でしょw
地域ならかの有名な四国の香川県だw
174名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 18:54:55 ID:5m/Vsmof0
トイザラスは高い
175名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 18:55:42 ID:VUPOo2Az0
>>173
トイザラス丸亀店 トイザラス高松店 ってのが店名 リョウカイ?
んで どっち?
176名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 18:56:09 ID:9NzBLD6p0
>>166
やる奴は必ず出てくる
もちろんお前みたいなのには期待してない
177名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 18:56:50 ID:884f2rlE0
そういやレジスタンス2のゲームプレイ動画後悔は
MGS4発売の翌日だな。MGS4に配慮したんかねえ
178名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 18:57:27 ID:884f2rlE0
後悔→公開

179名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 18:57:39 ID:VUPOo2Az0
>>176
そんなタイトルを望んでると年に数本しか出てこなくなるぞ
とりあえずSCEさんのタイトルはほぼ壊滅だしなぁ
180名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 18:58:04 ID:ML8uAGnY0
http://www.videogamer.com/videos/player.html?vid=1770
PS3ユーザーは1080p 60fpsの3Dシューティング 「WipEout HD 」を当たり前に楽しみ、
一方、箱○ユーザーは
ライデンファイターズはPS2では無理www

実は箱○でも無理でしたw

「RAIDEN FIGHTERS ACES」タイトルアップデートに関して
http://www.success-corp.co.jp/blog/raiden_fighters_aces/

>不都合(特に音ずれ)の原因が特定できていない段階
>フリーズに関する不都合は、プログラム側の問題なのか本体側の問題がなのか判断できない部分が多い
10年前の2Dシューティングさえ楽しめませんでしたwサーセンwww
181名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 18:58:50 ID:zURxOBBu0
ヤル奴は、制限だらけのコンシューマーじゃなくてエンジンからPCで作るだろう・・・条項
182名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 18:59:47 ID:Gm8wuIdd0
>>175
そんなに気になるの?
丸亀だよ。
183名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 18:59:47 ID:q5vSseop0
>>169
これ3年前の記事だけど今現在はどうなってるんだろ、実際に提供されたのかな
184名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 19:00:00 ID:aPtAX9MP0
>>180
都合のいい煽り方だなW
185名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 19:00:22 ID:Pfdz2Psa0
>>180
斑鳩もGC以下で悲惨らしいなwww
186名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 19:01:03 ID:B56KbCuL0
> ハイヤーオーダーサーフィスイズ(Higher Order Surfaces)やトーンマッピング(Tone Mapping)、
> グローバルイルミネーション(Global Illumination)といった機能を提供する。
GIってトロステ使われるRSXだけじゃ遅いって奴か。
187名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 19:01:26 ID:uwwTOJKX0
>>180
それだ!アセンブラでってタイトル
なんかこんな煽りレスでおもいだしたのくやしいけど
188名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 19:02:31 ID:B56KbCuL0
>>183
すぐにでも提供はされてるだろうけど、プログラム的な柔軟性が増すってのが良くわからん。
189名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 19:03:24 ID:ItSzVKEH0
F@H専用爆熱DSPや劣化G71に夢見てる自慰系大杉だな
190名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 19:04:24 ID:VUPOo2Az0
>>185
GC以下ってどこ情報?
Ver違いだけど1200円で手に入るタイトルとは思えない出来だけどねぇ
191名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 19:06:13 ID:WtKsPEsG0
>>189
半田が溶けて赤いリングが煌く爆熱ハードがあったよな。そういや。
192名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 19:09:20 ID:8FO+2fxo0
>>183
そういう事ができるようには設計されていると理解してくれればいい。
193名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 19:10:53 ID:QRLO1qvg0
>>189
今は専用線並みにXenosの夢を探ってる。
194名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 19:15:20 ID:F43foYch0
>>186
トロステのはプリレンダの手法で糞真面目にやった物
今だとUE3に統合されるEnlightenが注目だな
PS3が一番高速に動くという
195名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 19:16:41 ID:VUPOo2Az0
>>191
CPUやGPUが発する熱程度で半田が溶けるとか頭大丈夫か?
196名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 19:17:37 ID:VUPOo2Az0
>>194
PS3はUE3だけど箱○&Windowsは3.5に移行してるのはスルー?
197名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 19:17:44 ID:25PF9Cov0
>>180
わろたw
198名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 19:22:53 ID:SHmXbh0n0
>>194
PS3というか、Cellのお陰で高速に動作するって奴だな
ララビーもそうだが、超汎用CGプロセッサとしてのCPUは将来の進化が楽しみだな
199名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 19:25:50 ID:RdlxIu790
というか、四国にザラスがあるのに驚き。
200名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 19:28:23 ID:WtKsPEsG0
>>195
ごめんごめん、半田が溶けるんじゃなくて熱ストレスで割れるんだったな。
ごみのような設計だ。

ttp://www.technobahn.com/cgi-bin/news/read2?f=200801211753&page=2

シアトル・ポスト紙に掲載されたインタビュー記事で匿名のマイクロソフトの内部関係者は、RRODは
Xbox360のマザーボード上にデジタル・バックボーンの障害が発生した時に表示されるエラー
メッセージとした上で、その原因は、CPU、GPU、メモリ周りに不良品の半導体や(タイミングが異なる)
規格外の半導体部品が使われていたことや、製造工程の問題により半導体のはんだ接合部に問題が
生じたことや、ヒートシンクの取り付けがしっかりと行われていなかったことや、一部の部品が
取り付けられていなかったことや、取り付けミスにより部品が破損していたことなどの問題が相乗的に
重なったことが起因していたことを明らかにした。
------------------------------------------------------------------------------------
むしろ原因が多すぎてわからない。
201名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 19:28:31 ID:VUPOo2Az0
>>199
香川県ってうちの市より人口少ないのね・・・ そりゃ商品も絞らないと商売にならんわ
202名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 19:30:13 ID:BNx1xVNO0
>>191
はんだが溶けるのではなくて、より融点の高い鉛フリーはんだ接合部が
基板の熱収縮に対応できず剥離するのではないかと言われている。
http://pocketnews.cocolog-nifty.com/pkns/2008/01/xbox360_4d0a.html

排熱構造の不備(=設計ミス)と、リフローはんだ付け工程の品質の悪さ(製造ミス)との合わせ技だろう。
203名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 19:30:31 ID:+1QTtBLJO
糞箱でゲームなんか作りたくねえ、実際断った
204名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 19:30:39 ID:MGRdGrkN0
>>180
Wipeoutなんかで楽しめるのか?
ハード戦争の末、本当にやりたいゲームが何か忘れて
しょうもない大味ゲーで楽しんでる「フリ」するしかないんだろうな・・・
205ヽ・´∀`・,,)っ━━━━━━┓:2008/04/12(土) 19:30:42 ID:jxi+n8tn0
>>157
ああ、そっちか。

PPCってアセンブラ直だと、3オペランド形式で殆どの操作が非破壊的なのと命令の直行性があるのが
いい反面、アドレッシングが超面倒なんで、できれば高級言語でしか触りたくないんだがな。
モトローラもCでコンパイルして吐かせたアセンブリソースを改造することを推奨してたくらいだし。

Appleがx86に移行したのも、MeromアーキテクチャでSSEのパフォーマンスがAltiVecを
大方超えたことも勿論だが、アセンブラレベルで最適化出来る技術者の多さからなんだよな。
206名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 19:32:38 ID:25PF9Cov0
>>200
酷すぎるw

これは売り物じゃないだろw
207名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 19:33:11 ID:BNx1xVNO0
2Dシューティングはゲーマーも開発者も独自の美学を貫く伝統芸能の世界だから、
老舗の味は古式に則った作法で作る事に意味があるんだろう。
208名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 19:39:45 ID:VUPOo2Az0
>>203
PS3で作ってやってくれ というか可哀相だから作ってあげて

中小だとPS3なんて開発機材を入れる予定すらないからさ よろぴく
209名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 19:40:18 ID:54o7iyXM0
>>206
ttp://techon.nikkeibp.co.jp/article/TOPCOL/20070730/136974/
日経エレの検証記事もついでにどうぞ。
210名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 19:41:03 ID:yPCoO43Y0
触ると居座るからID:VUPOo2Az0の類は相手しないように。
211名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 19:42:44 ID:vwH9H9M20
212名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 19:43:41 ID:ZyoPQsw30 BE:97793074-2BP(5100)
任天堂系とPS系の、買取ソフト、販売ソフト、新作情報は載ってるけど
xbox360の情報はひとつもないし、写真も無い、文字もない
xbox360の営業終了でオワタ
http://www.geogp.com/sale/images/94rhvfkqhcgvtrfced.jpg
http://www.geogp.com/sale/images/deak3ytttulshucmgd.jpg

これまた捏造かと思ってゲオ公式行ったらマジなのがワロタwww

小売に嫌われるようじゃもうマジで糞箱日本市場撤退すんじゃねーのかwww
213名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 19:44:33 ID:8FO+2fxo0
>>205
PPCのアドレッシングモードがめんどうとか言ってたら、もっとめんどうなx86もCellも使えないぞ。
214名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 19:44:52 ID:yPCoO43Y0
>>212
スレ違いだよ。
215名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 19:45:09 ID:VUPOo2Az0
>>209
この記事の「修理品」って熱対策前のものだよね
対策後の修理品の再チェクと現行機のチェックもして欲しいなぁ
216名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 19:45:14 ID:vGDO4dbX0
http://www.geogp.com/campaign/080411_bu5w2.html

糞わろた
XBOX360のソフト売るよりブルーレイレンタルしたほうが儲かるだろうな
217名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 19:47:27 ID:VUPOo2Az0
>>216
AV機器の話はAV板か家電板でよろっ
218ヽ・´∀`・,,)っ━━━━━━┓:2008/04/12(土) 19:48:31 ID:jxi+n8tn0
>>213
x86のアドレッシングは楽だろ。ModRM+SIB+DISP32でおk
ひょっとして8086のこと言ってる?
219名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 19:49:34 ID:ItSzVKEH0
>>209
ファンレス8800GT並だなw
220名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 19:50:26 ID:MGRdGrkN0
>>219
スペックは?
221名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 19:51:34 ID:oeviIPYM0
>>177
SCEの大人の配慮で痴漢命拾いしたな
早くGears2との比較で決着付けて欲しいわ
222名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 19:51:40 ID:Pfdz2Psa0
ID:MGRdGrkN0

相手しないように
223名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 19:52:17 ID:XENx9Fbb0
>>217
人口の話もまちBBSでよろっ

…店名つっこんで反論されたら違う点で馬鹿にするって…
224名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 19:53:45 ID:MGRdGrkN0
225名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 19:54:00 ID:yPCoO43Y0
226名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 19:54:53 ID:yri3T1Bb0
>>209
読ませていただいたが、たかだか80℃程度でぶっ壊れるなんて
エアフローの設計が悪いとしかいえんなこれ。
抑えているファンをほんの少し早く回すだけで回避できただろうに。
227名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 20:06:53 ID:xqJ20H7+0
しかも現在でも、箱○は高い故障率を保っており
機械の脆弱問題は意外と根が深そうだな
228名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 20:07:00 ID:e3pHH+aQ0
箱○の製造ってDellだっけ?
229名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 20:07:07 ID:yPCoO43Y0
ありえない設計と当時話題になったよ。
230名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 20:08:14 ID:M2e91gVR0
ファルコンでも焼け石に水だったからな
231名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 20:13:48 ID:cOBIrXay0
ファルコンも一応故障率は30から10パーセント程度に落としただろ。それでもまだ多いが、
232名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 20:16:26 ID:W1o8cy/e0
>>204
ワイプアウトが大味ゲーかよw
233名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 20:17:48 ID:Pfdz2Psa0
>>232
だから相手すんなよ
234名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 20:19:32 ID:rBfiaj2C0
235名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 20:19:40 ID:xqJ20H7+0
>>231
http://www.technobahn.com/news/2008/200802151818.html

いや、まだ16%以上あるらしいよ
236名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 20:20:04 ID:zURxOBBu0
812 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2008/04/08(火) 13:34:32 ID:DdO9Tke+
"PS3/XBOX360用Cryengine2はHigh設定並みのグラフィックを出せるようになった。"
http://www.n4g.com/News-132134.aspx

あーあ3万近く出して8800gt買ってご苦労さんw
こっちはFF13 MGS4 バイオ5で楽しませてもらいます

829 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2008/04/08(火) 17:29:59 ID:DdO9Tke+
おまえら自分の言った事覚えとけよ
E3でどんだけ最適化されてるかお目見えされるから
そんときはお前らのレス張りまくってやる
そしてここにくるどに悔しがれ


こんな事あちこちでしてるから、叩かれるんだよ・・・
237名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 20:22:19 ID:Omf/dsQd0
レジ2はキャラクターのテクスチャが精細すぎると思う。
遠景の巨大戦艦も細かすぎる。
あのシーン限定のデモならリアルタイムでも出来るだろうけど、あそこからゲームシーンに繋がるには、
無駄に容量食ってる部分が多すぎる。
238名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 20:22:25 ID:MGRdGrkN0
クライシスのPS3版は確定だしな。
俺達にはもクライシスしかないんだよ。早く「真のFPS」をプレーしたいぜ
239名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 20:24:16 ID:54o7iyXM0
>>228
FlextronicsとCelestica
ASUS子会社のPegatron TechnologyとUnihan Technologyでも作るらしい
240名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 20:26:49 ID:q5vSseop0
>>237
ゲームのモデルを用いたプリレンダかね
241名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 20:30:04 ID:Pfdz2Psa0
もうラチェットショボく見える。流れ速すぎ
242名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 20:30:49 ID:awSCk3bc0
ラチェットはぶっちゃけ最初から微妙じゃね
243名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 20:33:22 ID:OOJvrsKu0
レジ2のティーザー動画、プリレンダならむしろショボイだろ
今のプリレンダならもっといけるべ。
244名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 20:34:58 ID:Omf/dsQd0
ラチェくらい非現実的になると、デザイナーの腕一つな気がする。
ポリ数とかが分かるような世代じゃないし、現実に近いかどうかって尺度も無ければ、
後はそのグラフィックデザインの好き嫌いしか残らない。
つーても、ラチェはやっぱデザインの時点で今イチかなぁ。
一本調子にすぎる感じ。
もうちょっと非現実的な中にもふっと異様にリアルな部分があるとか、何かポイントが欲しい。
245ヽ・´∀`・,,)っ━━━━━━┓:2008/04/12(土) 20:35:06 ID:jxi+n8tn0
アレも技術水準は高いけど評価に結びつかないんだよねぇ。

マリオなんかは荒いドット絵の頃から愛されるキャラクターとしての地位を築いてきたわけで
それより綺麗とか言っても、微妙なんだよね。
246名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 20:35:36 ID:XPYgPGlyO
レジ2すごいじゃん
このレベルでゲームできるのかね
247名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 20:36:29 ID:Pfdz2Psa0
ラチェット凄いの1面だけだからな。
248名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 20:39:01 ID:q5vSseop0
>>243
いやだから意図的にインゲームに近いもので作ったプリレンダ
249名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 20:39:23 ID:cOBIrXay0
>>235
まだそんなにあるのか、箱○安全化への先は長いな。
250名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 20:50:42 ID:qTnfWu8j0
>>241
60fpsの中では最高峰だろ。
251名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 20:54:27 ID:BNx1xVNO0
レジ1やラチェの例から判断する限りカットシーンデモとプレイ映像とで質感に大きく格差が生じる事も
なさそうだし、今日発表分の映像はレジ2のビジュアルの方向性をちょっと紹介、という感じかな。
しかしこれでは、地球ピンチというよりキルゾーン2がピンチだ。
252名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 20:55:36 ID:M+J/kJsl0
253昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/04/12(土) 20:57:48 ID:Kqcs2txCO
レジ1のデモ部分はリアルタイム?
ラストらへんのムービーで敵わらわらだしてもよさげだったたけど敵いなかったよねぇ
254名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 21:00:38 ID:yri3T1Bb0
>>234
このラチェのSSもSS詐欺だったやつだと記憶してるけど。
255名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 21:03:51 ID:3b05gr3m0
485 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/04/12(土) 20:59:02 ID:MEv1L0z60
UT3
http://www.metacritic.com/games/platforms/ps3/unrealtournament2007

86/100
256名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 21:08:43 ID:yri3T1Bb0
>>236
3万「も」出すか、「たった」3万円なのか、が垣間見えるな。
まあ、自分は5万でコスパが悪い8800GTS買いましたがw

High設定並みのグラフィックを出せるようになるのは結構だけど
家庭用の出せるって基準はどうせ30fpsなんだよな・・・
257名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 21:15:16 ID:nH2oZbDB0
http://www.n4g.com/ps3/News-134096.aspx

モーターストーム2 
258名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 21:18:51 ID:WtKsPEsG0
>>254
ゲーム中だともっと物量多いシーンがたくさんあるよ。
259名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 21:19:07 ID:M+J/kJsl0
http://www.gametrailers.com/player/23701.html
ラチェ これがショボイはないだろう。
260名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 21:19:52 ID:sLvyPlnw0
VUPOo2Az0
http://hissi.org/read.php/ghard/20080412/VlVQT28yQXow.html

だからさ、馬鹿が必死になっても必死な馬鹿にしかならないって。
261名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 21:22:30 ID:6auDcPu1O
ラチェは色々なガラメカを組み合わせて出せるのも評価に入れるべきじゃないか
262名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 21:23:03 ID:nH2oZbDB0
>>260
痴漢恐るべしw
263名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 21:23:20 ID:qVZDCoAaO
ラチェのSSってAAの品質と解像度以外製品と同じじゃ無かった?
264名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 21:30:37 ID:yPCoO43Y0
265名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 21:33:35 ID:Uk/N+Os/0
>>263
そうだね。
SSより綺麗に見える部分というか、SSでは分かりにくく、
動かしてみて分かる質感表現もあるし。
SSとの明確な違いってAAぐらいだと思う。
266名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 21:40:08 ID:Pfdz2Psa0
いちいちキルゾーン2を叩かないとインソムニア房は口きけないのか?
267名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 21:41:06 ID:WtKsPEsG0
いちいちキルゾーン2を叩いているレスって殆どないような。
268名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 21:41:45 ID:Uk/N+Os/0
むしろキルゾーン2も期待してるぞ
269名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 21:42:12 ID:6auDcPu1O
キルゾーンじゃなくてゲリア叩いてるのがほとんどだろ
270名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 21:44:54 ID:WtKsPEsG0
まとめるとどれも「早く発売しろ」というだけのような気も。
271名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 21:57:54 ID:25PF9Cov0
272名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 21:58:53 ID:aIaMuztD0
これは絵だな
273名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 21:59:31 ID:fIkA5UDQ0
>>200
設計の問題点を問う前に製造工場の工程を改善すべきだな。
274名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 22:01:42 ID:qVZDCoAaO
ってかレジ2のムービーリアルタイムじゃないか?
275名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 22:05:28 ID:cOBIrXay0
不明。このスレではリアルタイムの説が有力。
276名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 22:05:56 ID:9/TZtMik0
よく見るとショボイとこあるもんな
277名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 22:10:52 ID:Sdit7/UN0
レジ2見てこれ思い出したわ。

http://www.gametrailers.com/player/5844.html
278名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 22:11:09 ID:YBKZTmy8O
まったく痴漢はウザいな

xbox360では到底表現できないからプリレンダとか決めつけやがる
PS3の圧倒的な演算能力もわからんとはな。

龍見参も全部リアルタイム描画できるのがPS3なんだよ
279名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 22:14:04 ID:Pfdz2Psa0
じゃあゲーム中の素材を使用したプリレンダということで一つ
280名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 22:16:03 ID:HuUIdgAq0
>>278
>龍見参も全部リアルタイム描画できるのがPS3なんだよ

アハハハハハ
281名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 22:17:45 ID:IAwaqtrj0
むふふふふ
282名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 22:18:33 ID:wzoe+23A0
確かにグラがコミカルからリアルになっただけで
物体の動き自体はラチェと同じだな
多分リアルタイムでも動くな
283名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 22:20:43 ID:0M8ww84s0
プレイ画面でなければ、プリレンダだろう。
284名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 22:27:48 ID:Pfdz2Psa0
レジ1もラチェも海はPS2だったのに進化しすぎだと思う。
285名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 22:30:01 ID:A69IMttGO
プリレンダの可能性が高いけど、遠景の地上とかジャギってるし
インソ自体、無理なプリレンダ公開して後でがっかりさせるメーカーでもない
期待したいところだな

レジ2はCellもRSXも手で書いて作るとかいってたけど、PS2みたいに一からガリガリやるんだろうか…
286名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 22:31:03 ID:/N+nB9No0
モーターストームもクラッシュシーンもプリレンダなんだから
レジ2もプリレンダに決まってるだろ
287名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 22:33:50 ID:Uk/N+Os/0
プリレダンってことで一つ

288名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 22:37:43 ID:Pfdz2Psa0
テスクチャ
289名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 22:39:14 ID:WtKsPEsG0
>>286
GT5Pやアンチャなんてゲーム中も含めて全編プリレンダだぜ。
なぜか自由に操作できるが。細かい事は気にしない。
290名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 22:39:44 ID:33FxIRta0
>>285
つか既にやってるだろ。。。
291名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 22:40:29 ID:qVZDCoAaO
>>287
まぁ 荒れるのも面倒だしそれでいいか
292名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 22:57:07 ID:H/KhsmXq0
>284
レジの海というか波の表現がPS2って事はないぞ
293名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 23:00:57 ID:Pfdz2Psa0
レジの海は粘土だろ
294名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 23:03:52 ID:Uk/N+Os/0
2は波がLairっぽくなったな
295名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 23:07:04 ID:LIAndhdG0
レジ2のスクソに感動した
PS3買おうかな
296名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 23:12:03 ID:Omf/dsQd0
海の色とかそーいやLairっぽい
あれも色々語ったな、北欧の海はあんな色とか、いやいや透明度低すぎとかとか・・・
結局、その関連で検索しても南と北で海の色が違う原因がコレってのは見つからなかったんだよな
297名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 23:16:09 ID:q5vSseop0
てか海っていろんな要素が影響していくらでも見た目が変わっちゃうから
あくまで固定観念というか、海らしい海かどうかっていう議論でしかないんだよな
298名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 23:23:31 ID:i7FgleiA0
Lairはあの不自然に背景がボコボコでてくるのがアホかったな。
なんだよ、あれ? あんなことしないと遠景表現ごまかせないの?
299名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 23:32:21 ID:u6bTZ9HT0
>>298
あれは去年の今頃はこれでPS3勝つると言われてた
画期的なテクノロジーだったんだよw

ときに、リアルタイムレンダかプリレンダかって話だけど
カットシーンはぶっちゃけ綺麗にしたりしようと思えば
そこだけはかなりのことが出来るから、それはそれで
分けて考えた方がいいと思うのだけど。

プレイアブル>>>プリレンダカット≧リアルタイムカット

こんな感じだし。
300名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 23:34:33 ID:u6bTZ9HT0
全然違った

プリレンダカット≧リアルタイムカット>>>プレイアブル
301名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 23:56:53 ID:mr19KCUE0
気にするな
読み飛ばしている
302名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 23:58:24 ID:cOBIrXay0
やはりQuakeWarsを見習ってメガテクスチャを使うべきだな。
303名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 23:59:10 ID:BNx1xVNO0
製品版もおそらくプリレンダとリアルタイムレンダとの併用になるだろうし、
こんな感じのグラフィックになるのか、という参考程度に見ておけばいいじゃん。
そんなに気にするほどのものでもないよ。
304名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 00:02:08 ID:be5ZtZWe0
んな事細かい区別始めたら
30fpsか60fpsか、600pか720pか、狭ゲーか広ゲーかのが余程重要
305名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 00:07:17 ID:Tqt8l+hfO
箱○の話題ねーな
306名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 00:08:43 ID:UieS2itD0
じゃあ、GTA4かGRiDのはなしでもするか。
307名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 00:12:51 ID:v2RKNfpX0
マルチじゃねーか
308名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 00:15:37 ID:mQe/Fjf+0
  -‐-
__ 〃       ヽ
ヽ\ ノノノ)ヘ)、!〉
 (0_)! (┃┃〈リ  はわわ〜GTAはマルチですぅ〜〜
  Vレリ、" lフ/
    (  ̄ ̄ ̄《目
    |  ===《目
    |__|    ‖
   ∠|_|_|_|_ゝ   ‖       ∧__∧
     |__|_|     ‖       ┝・∀・┥GRiDもマルチ
     | | |     ‖       (     )
     |__|__|     ‖       |〓 | 〓|
     | \\   皿皿      (__) __).
309名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 00:28:34 ID:TNAkRZ8wO
箱は人殺しゲームしかめぼしい独占ソフトないからな
そりゃ売れなくなるわな
310名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 00:31:08 ID:mQe/Fjf+0
GDC2008特集 第3回 / JOBエンタ
http://jobent.jp/sp/080409_gdc2008_4.html
311名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 00:31:41 ID:Oy/pbh3d0
アイドルマスターとエブリパーティーがあるじゃねえかよGK
312名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 00:35:47 ID:o5SUpfaBO
あ゛?
313名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 00:37:45 ID:Ia06UtJC0
314名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 00:41:09 ID:SpVL3gn80
PS3のナルトは、ちょっと信じられないレベルだ。
本当にあれで遊べるなら、すごいね。
315名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 00:47:46 ID:dqeVE0oT0
>>309
むしろPS3の独占の方が殺し屋ゲー多いけど。
316名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 00:50:25 ID:DOw7b8VXO
>>314
流石にあれは無理だろw

てかどこが作ってんだっけ?>PS3のNARUTO
317名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 00:50:28 ID:YXtHzeNj0
昔、GTHDが配信されるときにあれはプリレンダじゃなくて
リアルタイムとか言われまくっていたな

まあ内容的にあれは序盤の「折角撃退したキメラが今度は大量に攻めて来た」というシーンだろうし、
プリレンダのほうが読み込み時間が短かくできるから、
ステージの最初にああいうのを流してステージデータを先読み&HDDにデータを書き込みというのも
自然な方法論でしょ。
レジのライバルゲームも似たようなことをしていたしな。

というわけでプリレンダ。
318名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 00:51:25 ID:YxKeGTGM0
319名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 00:55:56 ID:Ia06UtJC0
>>318
貴重な360独占タイトルなんだからやめてやれ
320名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 00:56:47 ID:6TAiDkSB0
UBIの方最初に見たときはすごいと思ったけど比べてみると明らかにおかしいな
結局単純なセル塗りのノウハウやセンスで日本の方が上と言うことなのか
321名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 00:57:58 ID:UieS2itD0
PS3ナルトのSSは、映画イノセンスのような3Dレンダリング背景+手描きキャラクタの合成だと思うよ。
322名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 00:59:20 ID:SpVL3gn80
>>318
なるとがこのレベルで発売したら、
漏れ、もう2台PS3買って、365日淡白分解させてもいいw
323名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 00:59:32 ID:P01vjBV+0
ラチェ 製品版をやったことある奴なら
レジ2のあればリアルタイムだってわかるんだがな・・・
324名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 01:02:30 ID:GLAG1Op50
>>323
俺は「アレがプリかリアルかわからんが、あれくらいはできるだろう」かな。
ラチェより物量少ないもん。
325名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 01:03:00 ID:oo7eW1eB0
"リアルタイムだと思える"やつはいても"リアルタイムだと分かる"やつは今現在1人もいねーよ
もし酷い画像でもそれがプリレンダである可能性は0%じゃない
326名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 01:03:06 ID:Ia06UtJC0
やっぱりPS3は日本語が自然だな。おかしな日本語じゃない。
327名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 01:04:33 ID:aGRBFtm60
レジの海はジオメトリックアニメーションとかいろいろやってるし
PS2並ってのはありえん
むしろ今回のレジ2の動画の海(川?湾?)はレジ1から劣化してる
328名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 01:04:52 ID:pqIMImYl0
ラチェもレジ1もカットシーンはインゲームエンジンで作ったプリレンダ流してたからプリレンダだと思うよ
329名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 01:06:14 ID:SpVL3gn80
まぁ、プリレンダとしたほうが
後々痛いことにならなさそう。

次は6月か。
330名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 01:08:20 ID:TNAkRZ8wO
>>315
数じゃなくてジャンルの偏りのことを言ってんだよ
みんゴル、GT、モタスト、座礁、lbp
みたいなソフトは箱○にはないだろ
331名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 01:10:51 ID:YXtHzeNj0
そもそもプリレンダの本当の醍醐味は、リアルタイムでも実現できるような
グラフィックでやる事にもあるんだと思うんだけどな。
日本はスクエニみたいなチンカスメーカーが、ムービー専用班用意して、
黒帯つけて垂れ流したりしていたりしたから、
プリレンダに対して否定的な見解が多すぎる。

ブロックノイズ以外にジャギーをわざわざプリレンダに載せるのも意味はある。
332名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 01:11:12 ID:nklyupEr0
EAのウッズ(みんゴル)、Forza2(GT)、ミッドタウンマッドネス・・・打ち切りか(モタスト)、ピニャータ(LBP)
333名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 01:12:25 ID:Ia06UtJC0
ミッドタウンマッドネス4が出るなら糞○買ってもいいよ、マジで
334名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 01:13:41 ID:dATesFFc0
>>318のPS3のキャラは手書きには見えない
335名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 01:14:26 ID:aGRBFtm60
スーファミ時代のFFを思わせるような、あのでかい戦艦はリアルタイムで1体でも描画できるのか疑問ではあるよ
336名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 01:18:19 ID:jG6j2wOk0
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8182/1489_0004.jpg

動画見るとわかるけど、この画像と同じシーン見るとやっぱりちがうなw
だいぶ近い感じになってるけど、UBIのよりアニメに近いのは間違いないな
337名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 01:19:11 ID:Ia06UtJC0
ナルト路線のガンダムゲームがやりたいなぁ
338名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 01:20:31 ID:SpVL3gn80
CC2が、そんなに技術力あるわけでもなさそうだし。
期待しないでおくかw<なると
339名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 01:20:57 ID:oo7eW1eB0
>>335
別にでかいと負荷が増えるわけじゃないぞ
340名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 01:21:16 ID:wpYeif7P0
>>335
でかくても相対的に遠いなら負担はヘタすりゃどアップのキメラ以下じゃない?
テクスチャの品質もそこそこありゃいいし

それとは別に俺もあれは不眠症のエンジン使ったプリレンダだと思う
341名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 01:25:48 ID:BWIaD9jW0
342名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 01:27:04 ID:/T0ngg7p0
なんだかプリレンダのはなしばかりだな
343名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 01:29:25 ID:Ia06UtJC0
>>341
相変わらずの解像度詐欺だな。
まぁそれは置いといてやっぱ無理じゃね?
344名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 01:30:14 ID:be5ZtZWe0
確かにデカいボスは今回力入れてるらしいね
345名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 01:32:18 ID:wpYeif7P0
じゃあ強引に別の話をw
ちょい前のレスででたテッセレータ
確かにCell得意そうだけどリアルタイムでやるメリットが全然わからん
モデルの元データの頂点数減らす以外になんかあるのだろうか?
だれか教えてくれろ
346名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 01:33:03 ID:Ia06UtJC0
347名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 01:33:20 ID:Xyy+XXom0
趣味です
348名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 01:33:56 ID:wpYeif7P0
SSと動画の切り出しくらいは違う気がする
349名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 01:34:01 ID:IYbHD/iAO
SO4の雑誌とかのSSがやたらに綺麗な件
350名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 01:34:59 ID:YXtHzeNj0
スクエニをチンカスとは言ったが、プリレンダとリアルタイムの融合は
かなり速い時点であいつらしていたよなあ。
近年はあまりやるメーカーないなあ
351名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 01:35:10 ID:oNn66aQK0
現役ゲーム開発者がPlayStation3を批判
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/prog/1202507257/
352名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 01:38:40 ID:Oy/pbh3d0
こんなかんじで天野絵を再現してくれた方が良いんだが。
モンスターも主人公や味方もものすっごい気持ち悪くて
小学生がジャンプ読んでたら絶対読み飛ばすぐらいの勢いで
どっからが山とか雲とか空とかわかんないぐらい霧がかってて
1080pなのにわざとぼかしフィルター入れるぐらいな。

そんなFFが欲しいです><
353名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 01:39:21 ID:IYbHD/iAO
>>351
良かったな
354名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 01:39:50 ID:dqeVE0oT0
>>345
テッセレータは頂点を減らすんじゃなくて、増やすんだが。
ただCellでやると増やした頂点を一度XDRに展開しなければならない。
GPUではZバッファに書き出しながら行うので頂点情報をストアする必要は無いがな。
355名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 01:51:43 ID:be5ZtZWe0
>>345
確かに大容量ストリーミング出来るPS3独占だとあんま意味なさげだが、
PhyreEngineとかで巨大なストリームデータ扱えないマルチタイトル
作るなら使い所あるかもって感じだったな。
356名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 01:52:33 ID:UieS2itD0
>>334
4枚目と5枚目を比較すれば分かりやすいけれど、ナルトのツンツン金髪を3Dモデルで再現すれば
どうしても360版のような影になる。
PS3版は頭部輪郭にのみ回り込むように影を付けて表現がクドくなるのを抑えているが、
光源方向を任意で微調整したり影をアレンジ・省略したりと、平面の嘘を活かした立体表現が
この品質&リアルタイムで3D再現された例は見たことがない。

また、PS3版は描線を再現するための輪郭抽出がシャープかつ破綻なくあまりに完璧すぎ。
4枚目で手の指をギュッと固く握るような表現は、通常はどこか指がくっついたり余分な皺や影が
生じやすい箇所だし、3枚目でキックを放つ左足の靴後部ディテールが残像表現に溶け込むのも謎。

商業アニメでのオフラインレンダリングでも、ここまで自動処理臭さを排して
トゥーン処理できた例はないんじゃないかな。
357名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 01:52:56 ID:nklyupEr0
つか、>>341の高解像度スクショって、解像度とAAを除けばどーって事もない画像だな。
それこそ「上手くは作ってあるけど普通」って感じで、ポジションとしてはロンチである事を加味したレジ1から
殆ど変わってない気がする。
358名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 01:54:26 ID:SpVL3gn80
天野絵は勘弁。

男も女も蛇化して、青白くてひょろひょろのキャラばかりw
359名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 01:54:49 ID:Ia06UtJC0
本当に痴漢は「如何に凄くないか」をそれっぽく語るのが得意だよなw
「如何に凄いか」は絶対に語れないけど。
360名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 01:56:59 ID:CTZp7z3L0
>>341
多分2枚目は第3勢力なんだろうな。
361名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 01:57:53 ID:GLAG1Op50
Cellのテッセレーションについては、
ttp://jobent.jp/sp/080409_gdc2008_4.html

ここで動的LODやるときに利用するってあるお。
リアルタイムでやる意味はちゃんとあるお。
362名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 01:58:22 ID:UieS2itD0
>>346
PS2とかXBOXとかの比喩が何を指しているのかはよく分からないが、
上の方の画は2Dフォトレタッチでかなり手を入れられたイメージ画でしょ。
363名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 01:59:02 ID:wpYeif7P0
>>354
元のモデルの頂点数がスプラインによって減らせるという意味です。
ジオメトリ変換したあとは結局頂点が増えるから、Cellでやる意味あるのかなと。
364名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 01:59:43 ID:Oy/pbh3d0
>>358
それが良いんじゃん。
腐女子とyutoriの一掃にもつながる。
綺麗なだけだったら他にもできてしまうこの世の中だもの。
あんなヴィジュアル系のキモイキャラがカッコイイと思う世の中はいやだね。
365名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 01:59:56 ID:XFxXLsxZ0
366名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 02:01:37 ID:YxKeGTGM0
>>365
いいね
367名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 02:01:51 ID:wpYeif7P0
>>361
あ。なるほど。モデル破綻しないって効果が思いっきりありますね。
ありがとう。解決してしまったw
368名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 02:02:24 ID:yMNGMtYD0
>>346
モデリング、質感はどっちも変わらないかな
ブラーがかかってるのと、水面や爆発がある分、今回公開された動画のほうが良く見えるって感じか
369名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 02:10:30 ID:nklyupEr0
天野絵ってのは2Dとして魅力的ではあっても、立体としての魅力は野村の1/1000だろう・・・
370名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 02:14:32 ID:+mGTFTVgO
不眠だからなあ
ラチェでも進化ぶりを見せてくれたし
今回も楽しみだ
371名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 02:14:32 ID:DaOPO4aNO
あの絵のままなら動かしたいなぁ
ロスオデは原型無くて泣いた
372名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 02:19:20 ID:nklyupEr0
PS2のラチェ1から3は、安定した品質ではあっても、飛躍的な進歩ってのは感じられなかったけどな。
373名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 02:20:07 ID:9zYg90Mi0
天野絵はあくまでイメージイラストだから良いんでないのかい
あれを3Dにしてもウケんだろう
374名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 02:20:22 ID:GLAG1Op50
マユゲが飛躍的に進歩したじゃん
375名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 02:22:27 ID:SpVL3gn80
不眠は、無難にまとめるから、
たいした驚きがない。
376名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 02:23:55 ID:oo7eW1eB0
>>374
ワロタ
377名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 02:24:17 ID:+mGTFTVgO
レジからラチェね
378名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 02:30:35 ID:D/MAYpTY0
ここのスレ読むとFPS狂のハードコアゲーマーしかいそうにないな。
退散しますw
379名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 02:35:08 ID:Ia06UtJC0
ゲームとしての面白みも薄いな
380名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 02:35:47 ID:7xeLhj6R0
洋ゲ一切やらない人もおるよ。
381名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 02:56:25 ID:YXtHzeNj0
>>371
ロスオデは原形も何も最初から担当してない
382名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 03:00:10 ID:nklyupEr0
ロスオデはなんであんなに偽物臭かったんだろうな。
間違いなく本物のキャラデザ使ってるのに。
まぁ、2Dで有名な人ほど3Dで再現するのは難しいけどさ。
無名な人間なら、ある程度絵の方を合わせようとするし合わせさせるし、合って無くても気付かれないけど。

つか、ナルトに今更戻ると、CCって.hackとか見てもそんなにキャラモデリングに秀でたって感じは無いし、
あのスクショはあり得んわ。
PS2の時点で平均より少しした、贔屓目で見て平均くらいって所があんなに飛躍するもんかい、と。
383名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 03:04:50 ID:YXtHzeNj0
ロスオデは偽者ってなんのことだよ。
ゲーム中のキャラも特に男はそれなりのレベルで井上絵に似てたろ。

天野か誰かだと勘違いしてるやつ大杉。
384名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 03:21:29 ID:04gOmA620
>>373
FF9のイラスト見たときは凄いwktkしたけど、3Dモデル見て凄いがっかりした
385名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 03:40:41 ID:NIPA/GwY0
FF9はキャラクターデザインが別にいて、天野絵はイメージイラストだったからな
386名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 05:16:40 ID:465QQ7cI0
>>382
http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/ps2_naruto_accel2/move.html
PS2でこれだけやってんだから、モデリングに秀でてないってどんだけ。
387名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 06:37:21 ID:7xeLhj6R0
触ると居座るから相手せんでくれ。
388名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 07:11:45 ID:YXtHzeNj0
まあロスオデが天野によってデザインされてると思ってる奴らは
一人残らず基地害でFA
389名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 07:18:15 ID:HtvVMHrP0 BE:69852645-2BP(5100)
ロスオデのモデリングはひどかったよね。

井上さんも依頼を受け付けたことを後悔してるよきっと・・・。
390名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 07:25:48 ID:pTktiWvO0
>>388
さっきから一人で何の話をしているんだ
391名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 07:26:06 ID:A9MUvCzY0
最初に出てきたカイムの顔の馬面っぷりは凄かった。
あとでかなりマシになったけど。
ロスオデも龍参も子供がキモイ。
392名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 07:26:18 ID:9qRuoKLB0
ある日の痴漢

「FFなんて糞ゲーじゃん」

ロストオデッセイ発売後
「これはFFみたいで最高に楽しいな」

俺「…」
393名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 07:30:49 ID:msIwkeSD0
>>392
おまえは、坂口ゲーと野村ゲーの差もわからんのか?
394名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 07:43:01 ID:Y0crpR8h0
どちらもムービーばっかの糞ゲー
395名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 07:43:38 ID:xjbWbsUC0
ラチェなんてcellの能力30%しか使ってないんでしょ?
レジ2も期待できるんじゃね?
396名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 07:44:30 ID:G6CjR9zm0
FFは天才天野が外れた時点で終了した
397名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 07:44:38 ID:AnEtfT7t0
坂口なんて、いまだにFFを引きずっている
過去の汚物じゃねーか。

スクエニ、FFという名前がなけりゃ何もできない
398名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 07:44:58 ID:HtvVMHrP0 BE:31433933-2BP(5100)
>>392

これが本当の正統進化のFFシリーズって煽ってなかった?
399名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 08:02:03 ID:I7Nwx774O
>>398
海外でも言われてるみたいだぞそれ。まあ、最近のFFよりも
スーファミ時代のFFにかなり近いのは確かだからある意味間違った表現でもない。
400名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 08:15:41 ID:NoBzdgD50
レジ2のスクショテクスチャーむちゃくちゃ荒いのに綺麗に見えるな。
こういうのは上手い。
401名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 09:00:27 ID:UOoH0Z3yO
まぁよく言われてるけど不眠症は犬かゲリラからデザイナーを借りるべきだな
今回の動画とかはいかにもアメリカ映画臭くて結構好きだがw
402名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 09:07:21 ID:TX0mYYnc0
不眠症の開発能力
ゲリラのデザイン力
ポリフォのセンス

この3社が合わさったら最強だな
403名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 09:08:46 ID:AnEtfT7t0
ゲリラ入れるよりも、ノーティ入れるべきだw
404名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 09:20:18 ID:oo7eW1eB0
>>402
ポリフォはいらんだろ、オメガブーストでも作るのか?
405名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 09:36:43 ID:+aXtReJF0
>>404
是非作ってほしいな。
あれはよかった。
406名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 09:39:15 ID:dATesFFc0
RPGも作ってみたいらしいから
スクエニと共同でレーシングラグーン2を作るべき
407名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 09:49:37 ID:gQJbnTrg0
MSが箱○の次世代機出したらもうこんなささいな比較どころじゃねーだろww
408名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 09:54:26 ID:NoBzdgD50
ポリフォにパチマネー入れてマクロスF
これで完璧。
GT5?誰も欲しくねーだろ。
409名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 10:06:35 ID:8j9S3W2/0
>>408
マクロスFならポリフォよりAM2研なりフロムに頼むだろ・・・
ポリフォだと開発決定!って発表の後「3Dゲーム開発スタッフ募集」とか出しそうで怖い
410名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 10:08:03 ID:v2RKNfpX0
>409
まて、フロムには頼みたくないぞ
頼むとしてもムービーまでだ
411名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 10:16:30 ID:XGTukYvU0
フロムはいらんw
ムービーだけじゃんか。
412名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 10:18:30 ID:DaOPO4aNO
寝てしまった、ロスオデのキャラデザが天野だなんて思ってねえよw
井上デザインの意味あったのか?って思っただけで
413名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 10:23:06 ID:CTZp7z3L0
>>407
その時には新型任天堂ハードかPS4が出るさ。
414名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 10:24:40 ID:8j9S3W2/0
>>411
ポリフォよりはまだマシだと思うけどねぇ・・・マクロスFの高速運動なんて絶対ムリ
415名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 10:25:05 ID:UOoH0Z3yO
>>407
MSだろうとSCEだろうと任天堂だろうとSEGAだろうと
新しいハードを出したらとりあえず買うぜw
テクスレを見てるやつはアーリーアダプターが多いだろう
416名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 10:25:54 ID:MkhodEjf0
>>407
Vistaもコケてゲイツも居ない状態だし、出すのは難しいんじゃ?
417名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 10:26:16 ID:ZmrF+T9E0
>>359
的確な表現だw
418名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 10:26:39 ID:0myxKn8A0
テクスレでフロム持ち上げるとかバカか
419名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 10:28:21 ID:8j9S3W2/0
戦士さまは「如何にPS3は素晴らしいか」を語るのは得意だよね
「PS3の何が素晴らしいか」だとグダグダだけど^^
420名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 10:28:45 ID:8j9S3W2/0
>>418
すまん PS3を破壊するようなソフト屋はNGだったね
421名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 10:29:54 ID:XGTukYvU0
>>414
フロムはゲーム画面での絵作りがちょっとパンチが弱いのが個人的にどうも。
ポリフォはヴァルキリーのモデルだけとか・・・どうだろうか。
422名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 10:39:26 ID:NoBzdgD50
フロムは未だに体力を40000とか数字で表示して
ミサイル受けて3000マイナスになっちゃったとか
センス以前の問題だからね。
ゲーム作る資格ないわ。
423名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 10:40:46 ID:Nns2LJal0
>>419
「如何に素晴らしいか」を語るのと
「何が素晴らしいか」を語るのとの違いを具体的に挙げてくれ。
424名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 10:42:44 ID:8j9S3W2/0
>>423
「PS3は素晴らしい」と「PS3のここが素晴らしい」の違い?
425名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 10:43:26 ID:2A+4ViYF0
>>359
それはXbox360を持ち上げたいのではなく、PS3を叩きたいだけだからだろう。敵の敵は
味方ってとこ。
426名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 10:43:33 ID:v2RKNfpX0
フロムはいいかげんムービーの内容とゲームの内容をすり合わせろといいたい
427名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 10:52:09 ID:/eiAzPMk0
とりあえずこの進化版がやりたい
http://www.nicovideo.jp/watch/sm156511
428名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 10:54:28 ID:CTZp7z3L0
コアユーザーのお布施で成り立ってる企業にそんな酷なこと頼むなよ。
フリーズやロード問題は解決して欲しいけどさ。
429名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 11:03:23 ID:Nns2LJal0
>>424
如何にはどこにいった?
430名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 11:10:19 ID:HtvVMHrP0 BE:83822483-2BP(5100)
>>420

そしたらデットラやリコン2でぶっ壊れる糞箱はどうすんだよ。

むしろマイクロソフトはハードがぶっ壊れるぐらいすごいソフトを作ってくれってことか。

さすがソフト屋魂溢れてるわ・・・。
431名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 11:16:50 ID:dATesFFc0
>>418
PS1時代は凄いソフトメーカーだったんだ…
432名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 11:19:21 ID:kv6zkEGZ0
フロムはおとなしくキングス作ってればいいものを
海外にも受けそうだから今世代機向きじゃないか
433名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 11:25:20 ID:pFTjMzgc0
SCEEの有力スタッフが他会社へ移籍
http://www.gamespot.com/news/6189092.html?part=rss
ゲーム産業は時々、巨大な椅子取りゲームのようなものだ。
SCEEのフィルハリソンはアタリへ行き、MSのピータームーアがEA Sportsへ行き、
EAのデイビットガードナーがInfogamesのCEOになるためにEAを去った。
そして今日、SCEEからも二人が去ろうとしている。

5年間、SCEEのマーケットセール&マーケティングマネージャであったHal Bameが退社し
Codemastersの移籍した。

その直後、Daniel Maherは欧州XboxLiveエディターとしてMSに移籍。
彼は欧州全域のインサイドXboxやLiveダイアリーニュースマガジンなどを手がける。
今それらは北米、イギリス、カナダ、日本にはあったが欧州にはなかったのだ。

SCEE時代のDaniel Maherは社内のコンテンツプロデューサー賞を取るほどの人物だった。
----
人がポロポロ抜けてくSCE
残るは、SCEJの素人だけ
434名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 11:26:05 ID:ohEO/ib70
>>431
旧箱時代もメタルウルフとか名作を作ってたよ。
フロムが落ちぶれたのはPS2から、このメーカーは企画勝負でプログラム技術を売りにするメーカーではない。
435名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 11:28:15 ID:ohEO/ib70
>>409
ロボット物ならサンドロット以上のメーカーは無いぞ。
436名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 11:31:57 ID:d1VEDTF50
フロムは今meet-meで忙しい
437名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 11:38:02 ID:cc35eNH40
>>435
サンドロットは社屋と設備の総入れ替え&拡張をやってますね、新企画の為だとか。
ターゲットハードは、また箱○ですかね。
ギガンティックドライブ2を作ってほしいなぁ。
438名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 13:01:38 ID:YTqpXkkS0
戦場では大きな戦闘も行われていますが、隠れた場所で様々な出来事が発生しています。
例えば、一人の怯えた民兵が「帰りたい…」と言いながら家族の写真を見つめています。
そこに後ろから現れたPMCが彼をホールドアップします。
PMCに連れ去られていく民兵。

あなたが彼を助けるか、終始見守るのか、
あなた自身が彼を殺すのか、それとも全員を殺してしまうのか
それはあなたに委ねられます。

このような出来事が戦場には数多くあります。
TGS2007で公開されたAKIBAがドラム缶の中で用を足そうとしていたのもその中のひとつです。

それらを全て見るとなると、何十回、何百回もクリアする必要があります。
そう、MGS4は何回遊んでも飽きない作りになっているのです。
439名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 13:03:13 ID:TNAkRZ8wO
ジョニーをホールドアップしたらうんこ手に入るのかな
440名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 13:03:51 ID:nklyupEr0
フロムは経営者が投資先を間違えた典型例だろーな。
あの規模の会社で、しかもゲームの出来が評価されて伸びた会社で、開発軽視してムービー部隊増強とかアホかと。
441名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 13:04:58 ID:Homy1CpU0
むしろムービー作品が見たい
442名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 13:05:47 ID:be5ZtZWe0
>>434
まあポリゴンやらHDDやら各ハードの特徴活かした
企画物真っ先に作るのだけが売りだったしねぇ
443名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 13:06:02 ID:/MA/VUxg0
>>438
でもグラしょぼくて単色で解像度低いんだろ?
って言われると手も足も出ないのが悲しい
444名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 13:16:21 ID:GLAG1Op50
>>443
ギアーズ、もしくはヘイポー3のこと?
445名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 13:20:17 ID:nklyupEr0
今のGPUで仮に、モノクロでゲーム作ったらそりゃ軽いのかね。
446名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 13:21:12 ID:GLAG1Op50
圧縮率はあがるだろうけど、大してかわらんのじゃない?
447名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 13:21:54 ID:rOHtcOoN0
ハード・ライブラリがARGB前提で組まれてるから大して変わらんだろ。
448名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 13:24:28 ID:Tqt8l+hfO
ギアーズ2のインゲームSS
微妙だな…
箱○のポテンシャルは二年で頭打ちか
449名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 13:30:57 ID:bAkr4ehD0
リアリティを謳っているゲームが色調少ないのは、それがリアリティに近くなるからな。
別にハードの限界とかは関係ない。
450名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 13:37:23 ID:/MA/VUxg0
>>444
内心わかってるんだったらあえて聞き返さなくてもいいよ
451名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 13:37:41 ID:NoBzdgD50
だからこそ日本はリアルを越えたスーパーリアリティ
つまり眼球を通さない究極のクリア画像
脳内映像方面でつっぱしらないといけないというのに
イマイチ綺麗な画面がでてこねーな。
泥臭いリアル映像なんざ海外に任せとけ。
452名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 13:37:58 ID:GLAG1Op50
手も足も出なかったか
453名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 13:39:52 ID:nklyupEr0
てか、MGS4はリアルは目指してない気がするんだけどな。
どっちかっつーと、アニメ調つか、3D表現の中でアニメ的な非現実的な絵作りをやってる感じが。
454名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 13:44:46 ID:8yalO82DO
>>445
テクスチャの容量削減とリードの際の帯域削減にはなる。
GPU内では完全にモノクロなら軽くできる可能性はあると思う。
でも多少なりともカラーがあるならほとんどかわらないだろな。
455名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 13:45:59 ID:WocDK4ES0
>>443
もう少し英語勉強しろよw
456名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 13:46:45 ID:zWJfuaT10
本当に白黒のモノクロなら処理は変わるが
GearsもMGSもあれは単なる開発者の趣向だろ。
457名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 13:46:58 ID:/MA/VUxg0
>>455
で、おまえのPCスペックは?
458名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 13:48:19 ID:YTqpXkkS0
ID:/MA/VUxg0

いつものっぽいけどなりすまし、どっちにしろ相手しないように。
459ヽ・´∀`・,,)っ━━━━━━┓:2008/04/13(日) 13:49:43 ID:8WydQoxo0
E8500 ゲホハチ×1 PC6400 2GB×4
460名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 13:54:08 ID:/MA/VUxg0
>>459
ベンチスコアは?何でもいい
461名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 13:55:14 ID:GLAG1Op50
PC-E650 SC62015(2.3MHz) RAM64KB LCD240*32
462名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 14:35:50 ID:zIR9Gygr0
フロムがポリフォよりマシだなんて
他のスレならともかく、このスレで言うのはギャグでしかない
463名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 14:37:22 ID:nklyupEr0
いや、どのスレで言ってもギャグだろう。
10年前ならいざ知らず
464くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2008/04/13(日) 14:53:19 ID:RkDx0MtR0
マリオカートグラ凄すぎ
465名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 14:57:31 ID:rhYRWpgK0
元々ゲームを作る会社じゃなかったからね。
技術面に期待するのはどうかと。
466名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 14:58:51 ID:4Fa9lkTK0
>>457
お前よく返り討ちにあってるなw
467名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 15:09:42 ID:TNAkRZ8wO
>>464
釣りだよな・・・
468名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 15:16:51 ID:Bloibcr/0
SO4は箱とPS3のどっちなんだ?
469名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 15:17:09 ID:2PEk3FQO0
地球防衛軍3であれだけ出来るんだから
レジ2がリアルタイムでも出来そうな気はする。
470名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 15:27:11 ID:IYbHD/iAO
>>467
きっと悪い意味ですごいんだろ
471名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 15:33:45 ID:M3a4N6RK0
最近の痴漢と思われる狂った発言の数々を見てると
ほんとの360信者もう居ないんだな

ここに出没するのは元痴漢なんだろうね
流石に2年もギアーズ一本だけで押していける訳がないから
信者から脱落して何処の陣営にも居つけない自縛霊と化して
PS3に嫌がらせしてると言ったところか
472名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 15:37:34 ID:zWJfuaT10
360勢は少なからずPCへ行っているような気もするな。
ゲイツの狙い通り、ってとこだが。ちょうど今はゲーミングPCが買い時だし。
473名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 15:39:14 ID:+8tMDIe10
>>414
オメガブーストを知らんようだ
474名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 15:46:10 ID:9Pju9rne0
>>464
消費電力に対する綺麗さに対しては良いですよね
475名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 15:59:42 ID:HBkFzb1M0
>>438
軍人となるか兵士となるか・・戦場のドラマ・・・期待できるぜ!
476名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 16:00:06 ID:wpYeif7P0
消費電力といえば大前の500W。
477名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 16:08:04 ID:WU9Oej800
HDTVは普及しないだの、HD DVD勝利でBD死亡とか色々あったね。
478名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 16:08:44 ID:lmdwB4JW0
PentiumII 400MHzより劣るBroadway
Radeon256より劣るHollywoodを
90nmで作って低消費電力だと勝ち誇る任天堂に爆笑
479名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 16:11:50 ID:HBkFzb1M0
Atomの方がはるかに凄いな、技術的には
480名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 16:20:25 ID:daQ5Fw2M0
>>472
PCゲームはやっても良いんだが、ハード的に極めるとキリがないから出費が痛そう。
あとファンの騒音?某ショップで展示してあった実機の排熱と騒音に吹いたわ。
Core 2 Duo E8500と4GBのメモリ、GeForce8600GT、PS3でおなかいっぱいですよ。
481名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 16:22:18 ID:mQe/Fjf+0
9600GTに換装するだけでいいじゃん。
482名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 16:25:08 ID:n5QaoigH0
Star Ocean 4
ttp://f42.aaa.livedoor.jp/~imawaka/imgboardphp/src/1208071422820.jpg
結構綺麗じゃね?
483名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 16:28:53 ID:lmdwB4JW0
8600GTじゃE8500がもったいない。。。
BRAVIA FシリーズにWii繋いでるみたいだぞw
484名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 16:29:33 ID:6LjyJ4fh0
http://www.us.playstation.com/PS3/Games/Naruto_Ultimate_Ninja_Storm
PS3ナルトSSって結局公式のSSなのな
485名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 16:31:23 ID:n5QaoigH0
9600GT OC、E8400の俺がきましたよ
486名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 16:32:28 ID:lmdwB4JW0
まあ、オレ様は

E8500、9800GX2
E6700、8800Ultra
487名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 16:34:49 ID:3C7RDav30
>>482
360!!!!
キタコレw
488名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 16:37:43 ID:t+H/cVN40
発売日未定の横に360の表記あるね。
489名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 16:38:49 ID:uRRJug9f0
8600GTは地雷とまで言わないけど、相当低性能でしょ。
せめて8800GTにすれば、飛躍的にコストパフォーマンス上がるよ。
490名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 16:38:57 ID:daQ5Fw2M0
編集ミス?
491名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 16:39:57 ID:zWJfuaT10
>>480
GeForce8600GT

このゴミカードをちょっとマシなものに換装するだけでいいじゃまいか。
電源とか問題なければだけど。

あと騒音はたいしたことないぞ。2スロットタイプのファンならデフォルト
だとどれもほぼ無音。まあ、それだと冷却に不安があるから多少ファン
を回しても静かなもんだ。PCは一昔前のほうがうるさかった。

ぶっちゃけ騒音で言えば360にかなうものなし。
492名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 16:42:11 ID:n5QaoigH0
つかSLI対応のマザーってなんで少ないん?
CFばっか
493名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 16:43:16 ID:daQ5Fw2M0
>>489
>>491
当面はPCゲームしないだろうから、時が来れば交換するさ。
494名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 16:47:34 ID:TNAkRZ8wO
SO4は360か
和田が何考えてるのかよくわからんな
495名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 16:49:06 ID:3C7RDav30
コラらしい。
496名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 16:49:10 ID:lmdwB4JW0
>>492
NVIDIAがIntelを反故にしてるから
497名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 16:49:41 ID:UgZ3V7wf0
他社に仕様を公開してないのでSLIできるのはnVIDIAチップセットのうんこマザーのみだったような気がする。
498名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 16:50:09 ID:0rODd2aM0
>>488
よくみれ
対応ハード未定とすぐ横に書いてあるだろう、捏造だ
499名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 16:51:04 ID:zWJfuaT10
>>494
SO含めスクエニの多くのタイトルに言えることだけど
国内より海外での売上の方がそもそも多いからでしょ。
ほんとはマルチが一番妥当なんだろうけど、スクエニ
のPS3での開発は難航しまくっているのが見て取れる。
500名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 16:52:27 ID:YTqpXkkS0
ファイファン13以外一切興味ない。
501名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 16:53:51 ID:NNUvXALy0
360信者ってこういう画像のねつ造すげー好きだよな
引くわ
502名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 16:54:12 ID:dpploJmU0
痴漢が必死に捏造中ってことか
恥ずかしくないのかね…
503名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 16:54:31 ID:lmdwB4JW0
クリスタルツールで作ってる次世代MMORPG以外あんまり欲しくない
504名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 16:54:53 ID:1YZSLY7E0
恥ずかしいと思ってたら痴漢なんかやてないよ
505名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 16:55:22 ID:NNUvXALy0
確かテイルズオブなんとかでも似たようなことやってたしな
506名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 16:56:19 ID:YTqpXkkS0
MGS4のポスターにも「PS3&XBOX360」とかコラしてたな
507名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 16:59:33 ID:CTZp7z3L0
捏造だと分かったあともgdgd言ってるとコラ作った愉快犯の思うつぼだぞ。
508名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 17:02:09 ID:WU9Oej800
やることなくてヒマなんだろうなぁ。
509名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 17:03:29 ID:NNUvXALy0
別に愉快犯がどう思おうが知ったこっちゃないし
どうせ暇なんだろ
510名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 17:11:20 ID:dpploJmU0
まあ、がんばりすぎて逮捕者でも出さないようにねって感じかね
511名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 17:18:40 ID:SmgOyLqD0
とりあえず、□eに、
上の画像送って、
御社が対応ハードを発表しないために
ネット上では、この手の画像が出回っています。
とメールしとくかw
512名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 17:23:02 ID:7R8itt/i0
しかし、この段階でも公開しないってのはどういう戦略なのかね。
513名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 17:30:16 ID:2PEk3FQO0
販売や、ネットの評価を見てるんじゃないの?
514名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 17:30:58 ID:YTqpXkkS0
ネットはもう参考にならないだろ、崩壊してる。
515名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 17:33:44 ID:lmdwB4JW0
そもそもテイルズより知名度が格段に低いSO如きで騒ぐのがおかしい。
516名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 17:35:43 ID:Bloibcr/0
SO4が箱だったら買わないといけないな。
517名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 17:43:23 ID:uldnjQuo0
>>515
格段に低いってことはないんじゃないか?
テイルズなんてあっちこっちのハードにいったせいで、ブランド崩壊気味だし
518名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 17:43:32 ID:lzqClWBv0
>>488
そこだけコラ。
電撃PSでの表記は「Xbox 360」になってるし。

まあ、そのページに載ってるから9割方箱○だと思うが。
519名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 17:46:00 ID:be5ZtZWe0
>>512
目先のインアン出すまでは下手にPS3などと発表して
火病体質のユーザーの反感買う訳にはいかんだろ
520名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 17:48:11 ID:+aXtReJF0
ってかこんなの捏造して意味あるのか?
いい続ければメーカーを動かせるとでも思ってんの?
愉快犯だとしたら、踊らされる360onlyの人達があまりに滑稽だし、
360onlyの人達がやっているのだとしたらちと理解に苦しむが・・・
521名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 17:49:14 ID:JJAoiuE60
>>518
散々言われているが機種未定だから他機種に乗ってるだけだろ。
スクエニ自体が発表してないのに情報誌が知ってるわけないし、知っていたとしても秘密。
情報が出ている以上は載せないといけないけど、PS3確定じゃないし・・・ってことで他機種。
522名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 17:49:16 ID:Bloibcr/0
土日になると急にまともな意見が出てくるなw
523名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 17:50:35 ID:nklyupEr0
つか、RPGこそマルチに最適なジャンルだと思うけど、それが出来ない日本のメーカー終わってるわ。
SO4がまともなRPGで最初のマルチになんのかね。
524名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 17:52:18 ID:8uKqTvtKP
これが実機の画像だといって記事書いてんだから
機種はわかっててやってんだろう
525名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 17:53:23 ID:BkYmi/vo0
Xbox360でRPGやってもBGMがよく聞こえないだろうな
526名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 17:54:03 ID:0rODd2aM0
気になる多機種情報だから、、、って箱確定みたいなこと言うやついるけど
対応ハード未定なら多機種情報以外に載せるところないだろうに、、
対応ハード未定なのにPS系のところに載せるバカいるか?
527名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 17:54:43 ID:9oqcL0j+0
majiで箱ってそんな煩いの?
528名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 17:55:20 ID:/MA/VUxg0
>>525
サウンドがしょぼいのはお互い様だ
音にこだわるならいいサウンドカード買って来い
529名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 17:56:00 ID:XGTukYvU0
まぁあの記事の載せ方だと、PS3にとってネガティブな情報に見えなくもないな。
スクエニ的にもFF13を本当にPS3で売るつもりなら、MGS4の発売日が決まった今、
PS3でSO4発売します!って宣伝したほうがプラスなはずだしなぁって思うしね。
530名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 17:56:19 ID:Q5TjpZRr0
ジェットエンジン搭載だからな
531名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 17:57:17 ID:lzqClWBv0
>>521
いや、以前のSO4情報なら、そのコーナーじゃなくPSP SO2(or 1)と纏めて載せてたから。
SO2を発売した途端、他機種コーナーに飛ばされたから言わずもがなだろ。
532名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 17:57:23 ID:n5QaoigH0
>>529
ヒント:インアン
533名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 17:57:43 ID:uldnjQuo0
ここまで来たら、もうE3とかで発表する気なんでしょ>機種
534名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 17:59:05 ID:Q4gNFkFn0
>>528
本体の音がうるさくてBGMが聞こえにくいってことでそw
535名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 17:59:54 ID:lmdwB4JW0
>>527
DVDROM入れてゲームすると漏れのメインPCより遥かに五月蠅い
536名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 18:00:31 ID:NNUvXALy0
>>528
サウンドがしょぼいのはお互い様って一緒にするなよw
537名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 18:01:48 ID:9oqcL0j+0
箱持ち周りにいないので音聞いたことないが、流石にコンシューマ機でそれはまずいような。。
俺の自作PCのcpu&グラボの音よりはましだろうが。
538名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 18:02:45 ID:PAKN/gjj0
DVDで容量が足りない360はRPGには向いてない
539名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 18:04:07 ID:Q4gNFkFn0
DCの音と同等以上ならヘッドホンしてないとムチャクチャ気になるな
540名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 18:06:01 ID:n5QaoigH0
RPGで、BGMの無いカットシーンの最中にブオーンって排気の音聴こえたら萎えるなあ
PCで映画見たくないのと同じ理由で
541名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 18:06:24 ID:IYbHD/iAO
>>528
耳鼻科行った方がいいんじゃね?
542ヽ・´∀`・,,)っ━━━━━━┓:2008/04/13(日) 18:07:44 ID:8WydQoxo0
>>496
そもそもライセンス料がかかる。
Skultrail対応の上位のマザーならnVIDIAのライセンス取ってSLI対応にしてる。


一方CFはオープン規格でx16型のスロットが2つあれば基本的に何でも使える。
543名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 18:09:32 ID:zWJfuaT10
>>537
いや、多分それよりうるさい。
早い話、PCにDVDから何かをインストールする時に
DVDドライブを12倍速でぶん回す音と同じくらい。
544名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 18:11:13 ID:9oqcL0j+0
さっさと静音箱に作り買えりゃいいのに。
発売して結構経つのになぜやらんのか不思議だ。
545名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 18:11:38 ID:D4KdpLAo0
>>537
PS3 Noise VS Xbox360
http://www.youtube.com/watch?v=Jcroc6jPgco&feature=related

これじゃあ、よくわからんかもしれんが参考にどうぞ
546名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 18:13:36 ID:Xngztivr0
SOシリーズに興味ない俺からすると
SOクラスのソフトが箱○独占になると
どういう流れになるのかってほうが興味ある
他のメーカーもある意味、日本市場を捨てる人気シリーズの
モデルケースになるかもと期待してるんじゃないかな
547名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 18:14:20 ID:IYbHD/iAO
一応PS3もラックとか密封された場所で長時間動かすと糞うるさくなるけどね
まぁそんな状態はネガキャン以外ではないだろうけど
548名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 18:15:11 ID:XGTukYvU0
そんな消費者無視なことはして欲しくないな。
549名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 18:16:52 ID:NNUvXALy0
>MAN. the X-Box sounds like a boeng 747
550名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 18:17:04 ID:9oqcL0j+0
>>545
これは耳に付くなあ。。
マジに何をやっているんだMSは。日本では設計の問題で事前にクリアせにゃならんでしょうに。

551名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 18:18:02 ID:/MA/VUxg0
>>541
おまえのカードいくらよ?
552名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 18:18:43 ID:NNUvXALy0
http://www.youtube.com/watch?v=a_7hGCFdaa8

こっちのが近づき過ぎない比較だから分かりやすいかも
553名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 18:20:34 ID:+aXtReJF0
>>546
360の日本市場が計算に入れられない状況なのは
もう分かっているのだから、メーカーが欧米の現状をどう捉えているかだね。
全機種持ちだから個人的な実害は無いけれど、
やはり日本ユーザを考えると、メジャーなシリーズモノは
WiiでないのならPS3で発売した方が今後の市場の為になると思う。
554名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 18:21:14 ID:nklyupEr0
スタオーが欧米でも売れるって言っても、結局50%近くの売り上げは日本な訳で。
他のRPGよりはマシってだけで、日本の売り上げ捨ててもなんも堪える事はありまへん、って訳でも無いと思うんだがな。
なんか「海外でもSOは売れる=海外で売れさえすればSOはダイジョブ」に強制変換されてる場合が多い。
555名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 18:21:40 ID:anTpZ4O70
海外で多少売れてるつってもそれは海外のPSユーザー層であって
箱の層でうれるかわからないのにそんな冒険するのかね?
556名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 18:22:58 ID:D4KdpLAo0
>>552
そっちも見てたんだけど、わかりにくいなって思ったんで止めた
557名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 18:23:56 ID:SmgOyLqD0
まぁ、国内の売り上げがバカにならないモノを
360なんぞで出して、ブランド死亡させたナムコを見てやってくれやw<□e

558名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 18:24:13 ID:7xeLhj6R0
メーカーがどこで出そうがスレ違い。
メーカースレか売上スレでやれ。
559名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 18:25:41 ID:A9MUvCzY0
ロイヤリティー、開発費、ハードホルダーの資金面での支援
を考えると同数売れるんだったら箱○の方が良いだろ。

あと俺の箱○は>545よりも圧倒的にうるさい。
それでもゲームプレイ中に気になったことは無いけど。
560名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 18:26:38 ID:kv6zkEGZ0
>>559
鈍感なんだよ
561名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 18:27:21 ID:nklyupEr0
まぁ、音ってのは慣れる事が出来る物だべ
562名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 18:28:01 ID:+oCa2uPZ0
PS3の薄型いつだろうか
563名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 18:28:10 ID:SmgOyLqD0
静穏対策は
PCに限らず、CSでも金がかかるんでしょう
564名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 18:28:27 ID:8Kiqm+XVP
PS3の冷却ファンを全開にするデモモード
http://pocketnews.cocolog-nifty.com/pkns/
565名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 18:28:32 ID:n5QaoigH0
>ロイヤリティー、開発費、ハードホルダーの資金面での支援

これをアテにしてグダグダになってるのがインアンじゃないの
566名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 18:29:18 ID:rsn8A4wY0
パチンコ屋にいても耳はなれるからな。
まぁ、俺は我慢できなかったけど。
567名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 18:29:57 ID:GLAG1Op50
>>551
Roland UA-101 6万8千円かな。
568名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 18:30:19 ID:SmgOyLqD0
なれるとかってwwww
569名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 18:30:45 ID:9oqcL0j+0
ウプ主アメリカ人か。圧倒的に煩くて、非科学的だとまで言っていたが。
ちょっと考えものだ。
570名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 18:32:28 ID:SmgOyLqD0
でも、アメリカ人なんて音に関して鈍感っつーか、
あまり深い感性は持ち合わせていないはず。

セミの鳴き声なんて、完全な騒音として判断するから
人によってはまったく聞こえない
571名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 18:36:04 ID:NNUvXALy0
>>564
その動画がつべで
Sounds like a 360.
って言われててワロタ
572名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 18:36:58 ID:wzWuenq70
>>550
物理的にディスクぶん回してんだからHDDインスコ前提にしないと解決しない

573名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 18:38:50 ID:Bloibcr/0
まずなぜMSはHDDVDを採用しなかったから考えた方が良さそうだな。
こんなに騒音もなかったはずだが。
574名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 18:39:09 ID:zWJfuaT10
DVDをぶん回している音だからそもそも解決が難しいでしょ。
冷却ファンの音は静かだし。
静穏DVD12倍速ドライブなんてあってもたかが知れている。
575名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 18:39:59 ID:zWJfuaT10
>>573
コストと、あとはBDと同じで速度が遅いんじゃないの?
煩い反面ドライブの速度は速いからねえ。
576名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 18:41:49 ID:7ybDc9KP0
常にDVDドライブが全力回転してるのが問題だろ・・・
まぁもってないからニコニコとかでしか見たことないんだけど
577名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 18:42:14 ID:NNUvXALy0
インスコPS3と比べて2,3秒速いんだっけ?
でもその代償があの騒音じゃなあ
578名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 18:42:25 ID:jfsccLwJ0
ドリームキャストよりも騒音酷いの? 箱○って。
あれ以下なら まぁ耐えられるレベルだと思うが。
579名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 18:43:34 ID:mOck9H5i0
>574
DVDの音がうるさいのにファンの騒音を抑えようと回転数減らしたりするから、
熱で故障しまくるようになったんだろ。色々アンバランスなんだよな。
PS3みたいに可変速で、もうちょっと径の大きいファンを付けておけば良かったのに。
580名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 18:44:03 ID:wzWuenq70
>>573
発売当時HDDVD規格ってまだ固まってなかったんだからしょうがなくね?

>>578
音質は違うけど、音量でいったら箱のがうるさいよ
581名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 18:44:42 ID:9oqcL0j+0
今の見るとドリキャスのほうが全然マシじゃないの?
箱の方は持っていないんで悪いけど。
582名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 18:44:44 ID:Bloibcr/0
>>580
そうなんだ。MSが発売を焦って急ぎすぎたんだな。
583名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 18:44:47 ID:A9MUvCzY0
>565
グダグダになってるの?
584名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 18:45:01 ID:6DdDL0gx0
>>579
余計な金はかけられない
585名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 18:46:55 ID:n5QaoigH0
>もうちょっと径の大きいファンを付けておけば良かったのに。

そのつもりだったけど、外注デザインの筐体が予想外に狭くて
小径*2に変更したとかインタビューで読んだぞ

ファンの仕様くらいデザイナーに事前に渡せよ・・・
586名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 18:46:57 ID:GLAG1Op50
全力で回しても、PS3は箱の通常の騒音には勝てない。こういう技術は箱が強いね。
dbにして5dbくらいちがうと、音のエネルギーとしては3倍の差がつくので、
ものすごくつおいということです。
587名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 18:47:15 ID:Y7uMDsPLO
>>573
MSはソニー嫌がらせ以外に特にHDDVDに対してこだわりがある訳じゃない。
ソニーは一方BD対応は本実質当たり前のようだったろうけどね。
そして、初期PS3の出荷を鈍らせたBDほどじゃなくても、05年にHDDVDの歩留まりは相当悪かったはず。
GDDR3を256MB増やしたりHDD積むだけでも死活問題なのに次世代メディア搭載なんか厳しすぎる。
色々切り詰めた箱は結果的に北米HD市場を取れたんだから、判断は間違ってないし、逆にPS3は出遅れたことで失った。
588名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 18:49:51 ID:GLAG1Op50
>>587
ただ、そうやって煽った反動で今かなりのBDドミノが起きているような気がする。
北米ですでに、10%のシェアが半年で30%になってしまった。
そうとうなスピードでドミノが始まってる。

あっという間に陳腐化するかもしれんよ、DVD。
589名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 18:50:21 ID:9oqcL0j+0
>>586
それは違うんじゃない??
590名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 18:52:43 ID:lmdwB4JW0
基盤が美しい製品は信頼性も素晴らしい
http://www.4gamer.net/games/046/G004601/20080401027/SS/009.jpg

360の基盤は美しくないし信頼性がすこぶる悪い
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/1101/xbox63.jpg
591名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 18:57:20 ID:GLAG1Op50
>>589
すいません。言い方が悪かったですね。
どんなにPS3が音を出そうが、箱○の通常の音の大きさには及ばない、
つまりその分野では箱○は最強のビッグサウンドモンスターということです。
通常は製品化を躊躇するレベルの。
592名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 18:57:45 ID:Nhbu/WNN0
SOは360かよw
PS3終わったなw
それにしてもPS3のメーカーからの嫌われ方は異常。
開発環境の糞高さと糞めんどくさい以外にも何かあるんじゃないかと思えてくるよ。
一体何なんだろう。
とはいえ360も今以上に売れるわけでもないし
今回の次世代ゲーム機戦争は次世代DVD戦争以上にゲームファンの懐を荒廃させるだけに終わってしまったな。

DVD、PS2、Windowsの市場制覇している状況のなんと心地よかったことよ。
593名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 18:58:35 ID:daQ5Fw2M0
>>564
今実際にやってみたけど…。
排気口から凄い勢いで風がww
594名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 19:00:06 ID:ZmrF+T9E0
when i turned on my 360 for the first time
i thought a jumbo jet was approaching

ワラタ
595ヽ・´∀`・,,)っ━━━━━━┓:2008/04/13(日) 19:00:38 ID:8WydQoxo0
>>590
ビデオカードとゲーム機のマザーボード比べてどうする


ちなみにゲホも死亡例は結構あるぞ。
絶対数が少ないだけで。
まあOCカードでの報告例が多いが。
596名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 19:00:50 ID:1YZSLY7E0
妄想かよw
ID:Nhbu/WNN0終わったなw
597名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 19:02:25 ID:MkhodEjf0
>>590
下はどう見ても安物です、ありがとうございました。
598名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 19:03:29 ID:lmdwB4JW0
>>595
PS3のマザーボード以上に美しいから張ったまでだよw
599名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 19:05:42 ID:C++arnn70
そもそも電撃PSの記事で他機種って出てるのは
AAA特集で360のインアンやらDSのVPものせてるからだよ。
600名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 19:06:27 ID:9oqcL0j+0
601名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 19:07:27 ID:mQe/Fjf+0
VGAのリファレンス基盤なんて全然美しくないだろ。
602ヽ・´∀`・,,)っ━━━━━━┓:2008/04/13(日) 19:12:06 ID:8WydQoxo0
コンデンサの配置とかだけで判断してそうだな
603名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 19:13:19 ID:GLAG1Op50
604名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 19:16:31 ID:lmdwB4JW0
でも数あるVGAでもダントツに格好よくて美しいのがこれ↓
http://www.elsa-jp.co.jp/products/graphicsboard/gladiac_998_gx2/img/ps_gladiac_988gx2.jpg
605名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 19:16:53 ID:YTqpXkkS0
ハードウェア板でやれ
606名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 19:17:31 ID:FcSaiFWu0
なぁ、PCゲーってプラズマとかでも問題なく出来る?
PC液晶の方がいいの?
607ヽ・´∀`・,,)っ━━━━━━┓:2008/04/13(日) 19:21:10 ID:8WydQoxo0
WUXGAの24インチだろう。

FPSやるのには、あんまり大画面だと視点移動が多すぎて駄目
608名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 19:25:57 ID:FcSaiFWu0
>>607
CSの洋ゲ買いあさって金ないw

スタルイカ買ったんだけど、モニタとグラボしょぼくて萎えたww

テクスレでグラボのオススメとCPUのおすすめ教えてくれ。
予算は5万くらい
609名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 19:27:14 ID:YTqpXkkS0
>>608
CPU CELL
GPU RSX
610名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 19:28:07 ID:FcSaiFWu0
>>609
PS3でスタルイカ出来リャ苦労しないぜ。
ちょっくらディスク入れてみる
611ヽ・´∀`・,,)っ━━━━━━┓:2008/04/13(日) 19:30:41 ID:8WydQoxo0
CPU+GPUで5万以内なら、これくらいがベストな選択でないの

CPU: E8400 or Q6600
グラボ:9600GT


もしくはCPUを X2 6400+にしてグラボを1ランク上げるか





おっと、マザーにも拘ろうぜ
612名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 19:31:23 ID:lmdwB4JW0
>>608
E8400
8800GT

あと1万足せば9800GTXなんだがなぁ。
613名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 19:32:13 ID:FcSaiFWu0
>>611
サンクス、マザボも買えないとむりかぁ。
さすがに4年前のXPSじゃきついぜ。。。
614名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 19:33:09 ID:FcSaiFWu0
>>612
サンクス、1万足すわ。
オフゲだし、モニタはプラズマで我慢するわ。。。

三菱液晶ほしいけどそこまで金ないわ
615名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 19:34:12 ID:YTqpXkkS0
スタルイカってなんだよ、ググってもテクスレしか引っかからないぞ。
616名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 19:34:32 ID:FcSaiFWu0
ストーカーだよ、STALKER
617名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 19:35:45 ID:mQe/Fjf+0
stalkerだろ。
つかメモリ、電源含めて新調だろうから5万じゃ全然効かんぞ。
9800GTX積もうなんてまともに考慮するな。
618名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 19:38:52 ID:FcSaiFWu0
メモリは2Gだけある、電源も買わなきゃダメか?

めんどくせーからスペック晒す。

ペン4 3.2GH
ゲフォ6800 256

セカンドでゲーミングPCを10マンくらいで買った方が早いかもしかして
619名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 19:39:04 ID:lmdwB4JW0
ていうか、ここまで板違いは不味いな。。。
いくら無法地帯のゲハ板とはいえ

>>614
続きは自作板の見積もりスレで
620名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 19:39:39 ID:FcSaiFWu0
マザボとか電源はしらんw

スレチだが助けてくれ(´・ω・`)
621名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 19:40:01 ID:lmdwB4JW0
>>618
全取替え推奨だな
622名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 19:40:12 ID:FcSaiFWu0
スレチすまん、でも参考になったよ。
ありがとう
623ヽ・´∀`・,,)っ━━━━━━┓:2008/04/13(日) 19:41:04 ID:8WydQoxo0
DX10はVistaじゃないと駄目

CUDAはXPじゃないと駄目

てかいい加減Vista対応CUDA出せや
http://www.nvidia.com/object/cuda_get.html
624名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 19:43:25 ID:FcSaiFWu0
ストーカー、Vista対応してねー・・・。

つかコンシューマで出せないのかねぇ、、、PS3で出せるだろ
625ヽ・´∀`・,,)っ━━━━━━┓:2008/04/13(日) 19:43:52 ID:8WydQoxo0
>>618
間違いなくマザーから新調ですね。
マザーのチップセットはi865あたりでしょ。
626名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 19:45:14 ID:lmdwB4JW0
>>623
いい加減XP対応DX10.x出せやあああああああ
627名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 19:45:34 ID:z/3Xus7J0
まあ、グラボ見積もり相談も「実際に購入検討してるだけ」マシだろ。


自分で買う予定もない、所持もしてないカタログ毎日眺めてるだけの製品を
「俺は持ってるぜー、すごいだろー」と書きに来る基地害。
それはまさにスレ資源の無駄。

お前のことだよ。ID:lmdwB4JW0
628名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 19:46:40 ID:lmdwB4JW0
>>627
何ほざいてるんだ、このアフォ
実際にえろざのGX2持ってますが、何か?
629名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 19:48:15 ID:lmdwB4JW0
ID:z/3Xus7J0は携帯だけでPCさえ持ってない貧乏人かな^^?
630名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 19:49:54 ID:z/3Xus7J0
>>628
そうやってSS証拠に出せといわれると逃げて何回目だクズ野郎。
いつまで同じこと続けるんだ。

さっさとハロワに行け。刺身に菊のせる仕事でもしろ。
そして金を作れ。
今みたいに毎日引きこもってはPC情報を聞きかじって、ゲハの色々なスレで
持ってないグラボを自慢する毎日ほど不毛な事はないぞ。
631名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 19:50:18 ID:YTeWWa710
>>624
開発元のGSCがコンシューマに参入表明したの最近(2007.11)だからね。
360でどんなタイトル出すか楽しみだわ
632名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 19:50:48 ID:lmdwB4JW0
ID:z/3Xus7J0はWiiさえ買えずに僻んでる貧乏人かな?w
633名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 19:51:33 ID:lmdwB4JW0
>>630
氏ねよwテメー頃すぞw
634名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 19:51:39 ID:FcSaiFWu0
>>631
それは楽しみだな!
ストーカーの新作も出るみたいだし、思い切ってCS機でマルチ、前作ストーカーも移植してほしいな。
635名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 19:51:48 ID:z/3Xus7J0
>>629
IDの意味すら知らないんだなあ。

お前が親に寄生してPC使わせてもらってるのは分かったよ
でも親は流石にグラボまで買ってくれないんだろ?
働けよ。実際にグラボの一本でも買ったら自慢ぐらいしていいぞ。
ま、みんなが羨ましく思うかは別問題だが。
636名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 19:52:36 ID:lmdwB4JW0
ホザきは終わりか?ID:z/3Xus7J07
ホザく前にやることがあるだろ、服毒自殺しろよ
637名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 19:53:12 ID:lmdwB4JW0
ホザきは終わりか?ID:z/3Xus7J07
ホザく前にやることがあるだろ、服毒自殺しろよ
638名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 19:53:30 ID:CTZp7z3L0
>>636
何この逆切れ、ふざけてるの?
639名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 19:53:38 ID:z/3Xus7J0
>>633
同じ台詞を親にも吐いてるんだろう。
「グラボ買うから金寄こせよ、殺すぞ」とか言って殴って。
恐らくお前を産んだ親だから低教養低所得低学歴なんだろうけど、
いい加減、親にたかるなよ。もう働ける年だろ。

買えもしないグラボのスペック眺めて毎日潰すよりも
バイトでも探せよ。
640名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 19:54:24 ID:lmdwB4JW0
ホザきは終わりか?ID:z/3Xus7J07
持たざるものの僻みはみっともないから死ねよ
641名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 19:55:14 ID:z/3Xus7J0
ちなみに、テクスレにいる人間ならID:lmdwB4JW0の事よく知ってるよな。
こいつは今年からずっと毎日、ゲハの複数スレで最新鋭のグラボのカタログ貼り付けて
「こんなの持ってる俺様は最強!!」とか書いてるだけ。
でも実際は持ってない。

もう病人だよ。親もきっと親戚や身内に「こんなの産んですまない」と思ってるだろう。
642名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 19:55:44 ID:lmdwB4JW0
ホザきは終わりか?ID:z/3Xus7J07
持たざるものの僻みはみっともないから死ねよ
643名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 19:56:02 ID:UgZ3V7wf0
画像をUPすれば済む話じゃない。
エルザって時点でなんだか胡散臭いが。
644名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 19:56:25 ID:lmdwB4JW0
ID:z/3Xus7J07
精神科紹介しようか?
それとも墓石がいいかな・
645名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 19:57:34 ID:YTqpXkkS0
ID:lmdwB4JW0は無縁仏になる予定なので墓石は結構です。
646名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 19:57:40 ID:z/3Xus7J0
>>640
持たざる物がお前だよ。

グラボ買う金がなくて、羨ましくて、苦し紛れに脳内で「ハイエンドGPU持つ自分の幻影」を
作り上げるどころか、それをスレに書き込まずにいられないんだから。
いや、もう頭がおかしくなってしまって、本当に持ってると勘違いしてしまったのかな。
埃かぶったケースの中身あけて、空のPCIスロット見て現実に帰れ。
647名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 19:58:27 ID:lmdwB4JW0
まあ、なんていうか・・・持たざるものの僻みというのは恐ろしいな。
PCゲーを敵視してるけどブラウン管TVとPS2で我慢してる自慰系だろうID:z/3Xus7J07はw
648名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 19:59:44 ID:z/3Xus7J0
>>644
俺が精神科いったら、お前はハロワに行ってくれるか?

お前には何の怒りも感じない。
むしろ、同情と憐憫だけを強く感じてしまう…。
「2chで持ってないグラボの自慢するだけの毎日」なんて、俺には耐えられない…。
俺がそんな状況にいたすぐに欝で死んでしまう。
649名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 20:00:48 ID:lmdwB4JW0
ID:z/3Xus7J07
いや精神科行かなくていいからあの世へ逝け
650くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2008/04/13(日) 20:01:20 ID:RkDx0MtR0
レジスタンス凄すぎて吹いたw
651名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 20:01:48 ID:lmdwB4JW0
今ハロワから帰ってきた、よしID:z/3Xus7J07死ね
652名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 20:05:35 ID:lmdwB4JW0
完全に言い負かしたようだ、ID:z/3Xus7J07のアホウバカ気違いは死んでくれたか^^v
653名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 20:08:33 ID:mK36DW4s0
レジ2のトレイラーリアルタイムなのか何なのか不眠症は答えてないのか
654名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 20:08:51 ID:UOoH0Z3yO
>>623
CUDAいじるならlinuxにしようぜ
まぁカークさんが東大でもうちょっとって言ってたからのんびり待とう
655名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 20:10:56 ID:SmgOyLqD0
来月公開のプレイ動画でびっくりさせる気なのかも名。
656名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 20:11:20 ID:GLAG1Op50
>>653
アレがプリでもリアルでも、まぁラチェみればあんくらい普通にできんべ、て感じで最近推移してる。
657名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 20:13:51 ID:FcSaiFWu0
俺もラチェで同じ場面見てるし、あれリアルタイムだと思うなぁ。
658名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 20:14:55 ID:SmgOyLqD0
ラチェのファーストステージのこと?

ラチェの空飛ぶ車とは、だいぶモデリングの質も違うし
さすがにあれは無理じゃねーかなぁ。
659名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 20:16:05 ID:lKLd+Fkx0
ぶっちゃけあれが動かせても背景で動かすくらいじゃね?
それだったら近場の奴らのクオリティ上げたほうがいいよw
660名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 20:16:22 ID:UOoH0Z3yO
>>655
でもアクティブな720p60fpsでできる範囲なら驚かすのは難しい
先にあんなトレーラー見せてるし
最近で驚いたのはアンチャが発売直前になってテクスチャの解像度が上がったギャップくらいだからな
661名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 20:16:52 ID:FcSaiFWu0
そういわれるとたしかにな、やたら高精細だったし。

ティザーって事でプリレンダで出してきたのかな?

最近のインソムのゲームはほぼ全部リアルタイムだけにちとwktkしてるが
662名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 20:17:25 ID:nklyupEr0
テクスチャ予算が豪華すぎるって。
あんなキャラにテクスチャ割ける訳無いし、遠景のUFOにも潤沢に使いすぎ。
あれじゃ実際ゲームになった時、近景を描画できないじゃん。
かといって、デモシーンで一々テクスチャ全部リフレッシュすんのかって。
663名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 20:18:52 ID:FcSaiFWu0
>>662
だよな、俺もそれ気になってんだよ。
でも橋とかビルとかみると普通だし、ジャギってんだよな。
664名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 20:19:32 ID:z/3Xus7J0
ぶっちゃけレジよりもマルチのアサクリやCoD4のほうが売れてるっぽいんだよな。
せめて技術的なりで独占タイトルの凄いところを見せて欲しいわ。
665名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 20:20:11 ID:Q4gNFkFn0
カットシーンで30fpsだったら出来ないこともないと思うけどね
戦艦?なんかは目の前で見たときに荒くても遠くにあれば分からなくなるし
負荷としてはAIの処理がない分キャラ数人分あるかないかでしかないだろうし
666名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 20:20:26 ID:z/3Xus7J0
リアルタイムとプリレンダのシーンの自然な融合考えたら
AAかけないのも普通に手でしょ。
667名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 20:21:44 ID:eAICM78K0
レジ2って遠くのテクスチャも綺麗に見えるようにするとか言ってなかったっっけ?
668名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 20:21:48 ID:lKLd+Fkx0
>>664
海外SCEのソフトはどれも凄いんだけど面白いって言われれば
まぁ普通な面白さって感じでヒットするようにズバ抜けてはいないんだよな。
CoD4はすげーよな。アサクリはぶっちゃけ素直に褒めれんw
669名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 20:30:09 ID:7xeLhj6R0
>>639
触ると居座るから相手しないでくれ。
荒らしをかまう奴も荒らしだよ。
670名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 20:30:39 ID:YTeWWa710
>>668
アサクリが売れたのはコンセプト(実現出来てないけど)と大量のパブ
のおかげでしょ。最初のプレゼンでこれが次世代フリーローミングゲームか!
と興奮したもん。
UBIはDunia Engineで作るFarCry2を期待しとくわ。テックデモで見せ
た天候変化とかのプロシージャルでの表現は素直に凄かったし
671名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 20:32:46 ID:ZmrF+T9E0
ID:lmdwB4JW0とID:z/3Xus7J0はなんなんだよ。お笑いコンビかよ
672名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 20:33:54 ID:TNAkRZ8wO
>>670
ジェイドの顔面効果もあったんじゃね?
673名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 20:34:28 ID:zWJfuaT10
>>664
売上、評価、グラフィックス、全てにおいて後者の方が上なのが現実だわな。
674名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 20:37:57 ID:nklyupEr0
フリーローミングの広大な世界と、自律的に動いてる(様に見える)大量のAIキャラ、ってのは次世代感を凄い強調するよね。
プロトタイプだっけか、まだ本当にプロトタイプらしいけど、あれのデモプレイも見る分には凄いと思う。

けど、冷静になってプレイしてみたいかと言われるとそーでも無いんだよな。
675名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 20:40:20 ID:uRRJug9f0
676名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 20:41:47 ID:uRRJug9f0
「ディスプレイに8万以上出せネーヨ!」
って人はこの辺。TNパネルになる。
PS3とか箱繋いでる人も多いらしい。
http://www.benq.co.jp/products/LCD/?product=1270
http://www.benq.co.jp/products/LCD/?product=1270
677名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 20:42:58 ID:R+PtaX990
アサシンクリード今プレイ中だけどすげぇ単調でつまらんぞ。敵もただ追いかけてくるだけでアホだし。
あとグラも大したことない。科学者のおっさんのズボンが白衣透けて出たりする。
678名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 20:43:44 ID:z/3Xus7J0
>>673
売上は両機種合計どころか単体でもレジが負けそうという占いが出てる。
グラフィックは微妙じゃね。評価は人それぞれ。
679名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 20:47:16 ID:p5vyrEL10
680名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 20:47:17 ID:mK36DW4s0
XBOX360【2008年発売日確定タイトル】
TUROKシューティング  ドンパチ
フロントライン:フュエル・オブ・ウォー ドンパチ
レインボーシックス ベガス2   ドンパチ
The Darkness アクション・  ドンパチ
オレンジボックス      ドンパチ
ストラングルホールド    ドンパチ 
オーバーロード : 魔王サマ 復活ノ時 アクション/アドベンチャー
バトルファンタジア 格闘 2008/5/29
ロスト プラネット  コロニーズ  ドンパチ 
NINJA GAIDENR 2 アクション 2008/6/5
ドラゴンボールZ バーストリミット アクション/アドベンチャー
ガンダム オペレーション トロイ  ドンパチ 
バトルフィールド:バッドカンパニー  ドンパチ 
CLANNAD -クラナド- アクション/アドベンチャー
ソウルキャリバーW 3D 武器格闘アクション
ティベリウム(仮題) ドンパチ 
テイルズ オブ ヴェスペリア RPG

これからが本当のドンパチ地獄だw
681名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 20:55:11 ID:nklyupEr0
え、クナラドってアクションだったんか?
682名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 20:58:57 ID:YTeWWa710
アサクリ、モーションは素直に凄いよね。アンチャと双璧だと思う。
PoPの頃からモーションにこだわって作成していただけの事はある。
次があるならソーシャルステルスとかのコンセプトは捨てて、アスレチック
アクションにしたほうがいいよ。
683名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 21:00:04 ID:KIVPOwxgO
クナラドならアクションかも知れないなw
684名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 21:00:30 ID:qIVSQ+uA0
>>679
次世代機でAAとHDRを同時にかけられるのは一種類。
後はわかるな?
685名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 21:01:12 ID:lKLd+Fkx0
>>681
FPSって聞いたよ。学園が舞台らしいしどんなアクションになるか楽しみ
686名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 21:02:48 ID:mK36DW4s0
PSPにリメイクきてるしSO4はPS3で決定か
687名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 21:03:33 ID:Q4gNFkFn0
ブルースフィアの後継まだ?
688名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 21:05:57 ID:z/3Xus7J0
>>684
お前がどう勘違いしているのか知らないが、
本当の意味でのHDR+AAができるハードは現行で存在しないよ。

一番近い事が現実的な範囲で出来るのはPS3だが
689名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 21:09:23 ID:rzquCkg40
>>682
>アンチャと双璧

笑かすなw
アサクリには逆立ちしても勝てんよ
690名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 21:10:04 ID:+8tMDIe10
アサクリw
691名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 21:10:14 ID:VD2DwHm50
>>688
PS3はLDR(擬似HDR)+AAしかできないけど・・・
692名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 21:10:43 ID:ZmrF+T9E0
擬似で十分じゃね。
693名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 21:11:32 ID:F6krsBPl0
PS3のあまりの凋落っぷりについつい目元がゆるんで
ジャギがぼやけて見えるんだよw
694名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 21:12:15 ID:z/3Xus7J0
>>691
PS3はMDRにMSAAでなおかつアンチャみたいなゲームが作れる。

箱はMDRだとHALO3程度でもNoAA
695名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 21:13:36 ID:z/3Xus7J0
つーか、未だに>>684 >>691みたいな無知無能が居る事に驚きなんだけど。

少なくとも「箱はHDRできる」とか口が裂けても言わん方がいい。
もっとも売れてるソフトができない事を証明したというのに。
696名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 21:13:43 ID:aAWwaVzU0
AAとHDRは両立できる。誰もやろうとしないのは、他の部分(フレームレート、オブジェクト数、テクスチャー、マップ)などを
犠牲にしないといけない。そうするとゲームとして成り立っていかない。

1080pと60fpsを両立するゲームが少ないのも同じ理由。

AAもHDRも 他の処理全般についても360が得意。
GPUと別と言っていいか微妙だが、専用プロセッサが360にはついてある。
ハード側にそういうのをサポートする部分があるから、そういう処理については
360の方がはるかに分がある。

AAとHDRを両立させることだけではなくて、それでまともなゲームが作れるかどうかだろう。
それに一番近いのは、360だと思う。
697名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 21:14:55 ID:+oCa2uPZ0
つまんね
698名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 21:15:39 ID:Xyy+XXom0
こういうので格闘ゲームつくってください
できればPS3で
http://www.furo.org/movie/hull_wmp.html

699名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 21:15:52 ID:z/3Xus7J0
>>696
長文ご苦労さんだが、一行目で間違っている。

>AAとHDRは両立できる。


そして四行目でお前のレベルが分かったし、お前のレスは読む価値ない。
700名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 21:16:41 ID:be5ZtZWe0
専用プロセッサってeDRAMの事?むしろそれがHalo3の様に
HDRとAAの両立阻んでるんだけどね。擬似FP10HDRは別として。
701名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 21:17:22 ID:YTqpXkkS0
本気でアサシンのモーションがアンチャより上だと思ってるなら眼科行って帰り道に車に轢かれて死ね。
702名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 21:17:34 ID:z/3Xus7J0
つーか、360に「HDR専用プロセッサがついてる」なんていいだすゴミがいるとは驚きだ。
痴漢の妄想力は果てしないな!
703名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 21:18:09 ID:z/3Xus7J0
>>700
>>696はバカだから相手にするな。明らかに馬鹿無知。
704名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 21:18:59 ID:mK36DW4s0
最近の痴漢と思われる狂った発言の数々を見てると
ほんとの360信者もう居ないんだな

ここに出没するのは元痴漢なんだろうね
流石に2年もギアーズ一本だけで押していける訳がないから
信者から脱落して何処の陣営にも居つけない自縛霊と化して
PS3に嫌がらせしてると言ったところか
705名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 21:19:17 ID:VD2DwHm50
>>695
LDR(擬似HDR)なのにHDR+AAに現行でPS3が一番近い事が出来る
なんて口が裂けてもいえないよねw
706名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 21:19:55 ID:YTeWWa710
>>689
モーションパターンの豊富さ、キーモーション間の自然な繋がり
という部分で双璧だと思うよ。アサクリのモーションも素晴らしい
けど、足元にも及ばないって事はないよ。まぁ個人的見解だから
異論も認めるけど。
モーションにこだわりがあるみたいだから、他のタイトルでモーション
が良いタイトルを教えてくれるかい?
707名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 21:21:31 ID:aAWwaVzU0
PS3でも、360でも、
HDRとAAだけを両立させることはできると思う。私は。

あくまでも"両立させること"ができるであって、
解像度やフレームレート、テクスチャー、その他もろもろの要素が伴うかどうかは別の話。

HDR+AAができて、なおかつゲームとして成り立っていく可能性があるのは
360だと思うけど・・・。
708名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 21:22:08 ID:z/3Xus7J0
>>705
馬鹿で無知なお前には口が避けてもいえないだけで、
まともな思考能力と知識を備えた人間ならば平気でいえる。
というのも、単にαブレンディングの時に64bitでなければいいんだし、
アンチャのようにそれを実際にやっているゲームがある。

でもお前は馬鹿で無知だから「じ、G70は、え、HDRとAAができない!!」とかいい加減で
適当で不正確な知識しかない。まあ、別に無知なのはいいんだけど、
その癖に、今のお前みたいに人をなめ腐った態度をとるのは、いかすかんな。
709名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 21:23:13 ID:o5SUpfaBO
荒らし依頼した糞がいるようだね
710名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 21:23:16 ID:DaOPO4aNO
プリンスオブペルシャとあまり変わり無いように感じたな、アサクリ。
711名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 21:23:19 ID:Z/D4BZ1P0
>>679
これからは雑誌側も、機種欄の所には編集者の割り印でも押しとけとか思うよな
712名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 21:23:50 ID:z/3Xus7J0
>>707
だから、お前はもう書き込むな。
お前がそう思うからって現実はそうはならない。
G70、そして同じ系統のRSXではできないからMDRになるし、
箱はそもそもFP16をブレンドすらできないからMDR。

もう二度と書き込むんじゃないぞ。
713名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 21:23:56 ID:V44jlXPa0
>>695
HDRというかFP10というべきかもな。
Halo3はFP16相当。
714名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 21:24:19 ID:VD2DwHm50
>>708
αブレンディング関係なしHDR+AAが両立できないのは
RSXの元になったGF7800の仕様なんだけけど・・・
715名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 21:24:29 ID:HtvVMHrP0 BE:223526988-2BP(5100)
メタルギア4の発売日が近づくにつれ痴漢のFUD作戦もやぶさかではなくなってきたな。
716名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 21:25:13 ID:vgPUqU4R0
>>708
だって自称天才プログラマー痴漢さんは、そこらで聞きかじった事羅列してる
オタク学生さんですから仕方ない
いつもの事だろ。痴漢が首突っ込む、自爆敗走パターンは
717ヽ・´∀`・,,)っ━━━━━━┓:2008/04/13(日) 21:26:26 ID:8WydQoxo0
あああなんて、PS2でHDRっぽいことやってたような連中なんで出来るか出来ないかは技術しだいなんじゃないの
718名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 21:26:33 ID:z/3Xus7J0
>>714
お前、そもそも「なんでHDRできないか」の意味すら分かってないだろ。
じゃあ具体的にその「仕様」についてここに書いてみろや。
書けないだろ。

だってお前の中では「G70はできない」という結論しかなく、論理性はないから。
719名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 21:29:18 ID:z/3Xus7J0
おお、間違えたwww
サブピクセルの計算のときに64bitだwww

まあ結論は変わらんからいいでしょ、うん
720名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 21:29:35 ID:BWIaD9jW0
721名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 21:31:51 ID:o5SUpfaBO
>>720 いつ見てもかっこいいw
722名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 21:31:52 ID:DOw7b8VXO
そもそもあのSO4のSSはリアルタイムレンダなのか?
723名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 21:32:19 ID:vgPUqU4R0
これから ID:VD2DwHm50が講演してくれるってさ
皆静かに彼の講演を今から聞きましょう
 
できなきゃ、ただのバカで結局アンチャ並もできない低性能360になってしまうよ
はやく講演して
724名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 21:33:15 ID:DvCTRcimO
そろそろ目を覚ませよ
725名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 21:36:16 ID:vgPUqU4R0
バカな痴漢はバカを自覚させないと目が覚めないんだよw
726名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 21:36:17 ID:VGXQ9Q710
727名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 21:40:49 ID:vgPUqU4R0
>>726
スクショ持ってきて、先生僕はこう思いますって感想文が何の役に立つの?
728名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 21:40:59 ID:wpYeif7P0
>>717
ぽいことなならPS3でも箱でも出来る
FP16・AAは両方出来ない

って話がなぜか"RSXには出来ない"と主張をしている(ようにみえる)人がいるだけ
729名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 21:41:40 ID:8Kiqm+XVP
SSみたってHDRなんて分からんがな
730名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 21:41:50 ID:GLAG1Op50
何時の間に360でHDRできる魔法が見つかったの?
731名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 21:42:23 ID:SmgOyLqD0
360の方は晴れのステージないのけ?>>726
732名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 21:43:20 ID:DkYBrVD60
eDRAMを採用できるならPS3も採用してるだろ
採用しなかったのは解像度と容量のバランスが悪かったから
360はSD解像度向けには優れてるだろうがHDは逆に効率悪い
だから720P以下のゲームが多数存在してんだよ
733ヽ・´∀`・,,)っ━━━━━━┓:2008/04/13(日) 21:43:49 ID:8WydQoxo0
リアルタイムにこだわりさえしなきゃCPUでできるんじゃね?
Cell(笑)にはグラフィック処理に使えそうなDSPも付いてることだし



SPEがバーテックスシェーダならまだしもピクセルシェーダ代替として使えるかどうかは微妙だが
734名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 21:46:39 ID:YTqpXkkS0
>>720
そろそろ戦士たちの脳内もファームアップしないとねw

これ最高www
735名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 21:47:30 ID:o5SUpfaBO
今日来てる使徒達はどこの板の使徒
736名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 21:48:37 ID:ZNkHXlB20
今日も2・3年前で進化の停滞した目くそ鼻くそハード同士の熾烈な戦いが繰り広げられていますね
737名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 21:49:28 ID:VGXQ9Q710
>>729
確かに。
738名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 21:49:39 ID:4nw2l4zc0
>>733
PS3のSDKには、SPUでピクセルエフェクトするサンプルが付いてる。
具体的にはRSXからSPUにバッファ送ってたたみこみモーションブラーとかやってるよ。マジで。
しかもRSXで処理するより速い。
739名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 21:50:13 ID:OJU9oUHt0
>>736
もう360はPS3と闘える土俵にはいないけどなw
740名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 21:50:24 ID:PAKN/gjj0
>>713
Halo3のライティングはFP16相当では全然ない。
Bungie自身がMedium Dynamic Rangeだと言っている。
741名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 21:51:07 ID:Xyy+XXom0
XBOX360のスクリーンショットは車や建物がおかしいんですが
よく我慢できますね
742名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 21:51:36 ID:8j9S3W2/0
>>738
お〜い SPUでGPUを補ってると本来CPUで行う処理が疎かになるぞ〜
PPU1個といくつかのSPUで強化タイプのPPUタイプCPU3個の箱○と競うんだぞ?
743名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 21:53:34 ID:z/3Xus7J0
>>742
Forzaも結局PXはグラフィック処理していたけど出来はGT5P以下だね。
744名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 21:55:50 ID:1SZ7z0mU0
おお、珍しくテクノロジーっぽい流れで揉めてるなw
745名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 21:57:47 ID:ZmrF+T9E0
>>742
push buffer生成した後に次のフレーム開始までに
CPUでやる処理ってどんだけ多いの?聞きたいなあ。
746名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 21:57:48 ID:A0u++Dg80
>>744
PS3のスペックが発表されたときに決着済の話題をそれでもCellなら何とかしてくれる・・・と蒸し返しているだけなんだけどな。
747名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 21:59:50 ID:4nw2l4zc0
>>742
使えるか使えないかという話なら、使える、という結論が出るって話。
詳しくはInsomniacの"SPU shaders"ってテクレポでも読んでくれ。
748名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 22:00:46 ID:TNAkRZ8wO
forza2はレース中にロードが入るらしいが理由はなんなんだろう
749名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 22:01:25 ID:DkYBrVD60
>>746
言ってる意味が分からん。
たしかRSXの詳細が出たときピクセルシェーダ>Xenosの全シェーダで
白けムードが漂ってたぞ。でも魔法のeDRAMが何とかしてくれるとw
750名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 22:02:08 ID:wnPN/HhbO
PS3とXBOX360持ってていろいろゲームやってきましたが
アーミーオブツーが一番綺麗に感じる・・
37インチだから解像度はあれて十分だし
751名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 22:03:17 ID:eAICM78K0
>>731
今使っているのが、10倍界王拳なのじゃ
752名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 22:03:49 ID:kJUp1dUe0
CPUの処理速度か。
3年目の360でレジスタンスを移植したとして何人対戦が可能なのだろう。
360はPDZの32人対戦がマックスだし。
フロントラインは16人対戦以降は専用サーバー。
753名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 22:11:53 ID:hNW7vt1U0
>>745
> >>742
> push buffer生成した後に次のフレーム開始までに
> CPUでやる処理ってどんだけ多いの?聞きたいなあ。

パイプライン組んで、Vsync後にCPUは次のフレームの処理開始するんじゃないの?
GPU分回っている間CPUをidleさせるとは思えないけど・・
(パイプラインにするとディレイの原因になるけどね)
754名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 22:12:07 ID:zWJfuaT10
一番HDR(FP16)+AAっぽいことが出来るのはPS3だな。
ただアンチャを見ても分かるようにMTRでゴニョゴニョして
やってるんで、オブジェクトに対するカラー回りに問題あり。

360のHDR(FP10)+AAはスマートで特に制約を受けないけど
アルファブレンディングの諧調不足は否めない。

という認識。まあなんにせよHDRは作り手の腕が問われるんで
要は使いよう。
755名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 22:13:55 ID:P01vjBV+0
COD4でHDRは使ってないんなら
別にHDRってイランわな
756名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 22:15:24 ID:VI5JxQdy0
>一番HDR(FP16)+AAっぽいことが出来るのはPS3だな。
>ただアンチャを見ても分かるようにMTRでゴニョゴニョして
>やってるんで、オブジェクトに対するカラー回りに問題あり。

よーするにできないってことですね(^^;;
757名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 22:16:10 ID:nklyupEr0
ふだんは「SPEが六個もあっても全くの無駄ムダ、そんな物に回すタスクなんぞゲームには存在しない!!!」
とか言われてるのに・・・
いざ仕事が出来たら「そんな事やる暇無いっすよ」ってヲイ
758名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 22:16:37 ID:zWJfuaT10
>>755
自分もそう思う。HDRはそんなにありがたがるものでもない。
森の風景とか、太陽溢れる自然の風景にはいい演出できる
と思うけど、なんか人体が自然発光してしまっているような
ダメな代物ばかりな気がする。
759名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 22:17:12 ID:GDpsq9yI0
シェーダプログラマになりたいんだけど、ゲーム会社だとそれだけで食っていけないよね?
ゲーム以外にグラフィック関連のプログラムで食っていける仕事ってある??
760名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 22:19:40 ID:z/3Xus7J0
>>759
一つ君が大きく勘違いしてるのは、プログラマーというのは、
デザイナーやコンポーザーと違って自分の能力を売るのではなく、
会社に奉仕してお金を稼ぐんだよ。その会社が求めることができればいい。
それがシェーダだったらそれができるようになればいい。
日本のゲームメーカーなんてセガですらシェーダはよく知らなかったから
食べていけることは事実。


しかしスレ違いだ。
761名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 22:22:52 ID:0myxKn8A0
CG・ビデオ関係
762名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 22:24:02 ID:UOoH0Z3yO
>>758
まぁゲームはデモじゃないんだからムリしてつけなくていいよな
HDRはリアリスティックに必要だと思うけど
バイオ5はHDRを上手く使ってくれるだろう
763名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 22:25:02 ID:wpYeif7P0
他を落としてまでやるなら擬似で十分

>>756
何をいまさら
764名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 22:37:52 ID:anTpZ4O70
どうせアンチが箱を使って煽ってるだけで
実際は箱の知識も無いだろうしね。

765ヽ・´∀`・,,)っ━━━━━━┓:2008/04/13(日) 22:38:20 ID:8WydQoxo0
>>757
メモリ帯域が少なすぎるんだよ。あとLS容量も
766名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 22:39:04 ID:YTqpXkkS0
知識があったら箱なんかでPS3に無謀な戦いは挑まないよ。
767名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 22:41:49 ID:HtvVMHrP0 BE:125734166-2BP(5100)
「いくら性能がよくても引き出せないなら巨根の童貞と同じ事なんだよ。結局は一人よがりなのさ。」
768759:2008/04/13(日) 22:42:58 ID:GDpsq9yI0
>>760
なるほど・・・
セガがシェーダ知らないなんてびっくりです。
バーチャとかすごいのに・・・
ミドルウェア作ってる会社の人が実質作ってるのかな。
>しかしスレ違いだ。
すんません、ここの人たち詳しそうだったんで・・・
該当スレで聞いてみます。
>>761
ありがとうございます。
CGはキツそうみたいですけど、調べてみます。
769名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 22:44:06 ID:Oy/pbh3d0
あったらあったで文句が出てくるだろ
770名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 22:46:47 ID:o5SUpfaBO
何だ自演で嘘ついてるだけか
771名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 22:48:04 ID:DOw7b8VXO
>>767
最近になって割りと引き出せちゃってるから独占タイトルのクオリティに差が出てきちゃったんじゃないの?
772名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 22:50:07 ID:anTpZ4O70
>>767
けど知り合いのジョージア(昔の250ml缶)ってあだ名のやつが
風俗で自信つけて凄くなったぞ。あいつのチンコはマジでジョージアサイズだった。
773名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 22:52:28 ID:4nw2l4zc0
>>765
ふつーにライブラリ使ってれば十分帯域足りてるんだけど…。
お前どんだけSPU活用できてるんだよ(笑
774名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 22:55:06 ID:UOoH0Z3yO
>>773
CUDAの話をしてたから基礎研究でCELLをブン回してるんじゃない?
たぶん違うけど
775名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 23:02:40 ID:/MA/VUxg0
776名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 23:06:59 ID:DkYBrVD60
PCゲーは元の素材が粗悪だから解像度上げた所で無駄だというのが良く分かるな
777名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 23:08:37 ID:1oIjd4tf0
>>773
しょせん帯域不足厨とかは、具体的にどれだけ不足してるのかと訊いても、たくさん、としか答えられない聞きかじりだから
778名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 23:10:49 ID:zWJfuaT10
>>776
結構綺麗だと思うけど、どれだけ目が肥えてんだよw
それよかフレームレートを稼ぐ方が重要だと思うぞ。
PCゲーにおいて30fpsでゲームするやつはいない。
779名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 23:13:08 ID:/MA/VUxg0
>>776
http://media.teamxbox.com/games/ss/1552/full-res/1194935713.jpg

コンシューマー版はこれな
確かに元の素材が粗悪で、解像度はPSP並だわ
780名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 23:14:34 ID:ZmrF+T9E0
NFSPSのPC版も元がしょぼいから、解像度高いと
かえって質感の低さとポリポリ感が気になるんだよな・・・
781名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 23:15:07 ID:PizbHmpl0
しかしPC版アサクリは日本語マニュアル付英語版なんだよな。
イーフロ死ね。
782名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 23:15:19 ID:/MA/VUxg0
>>780
おまえのPCスペックは?
783名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 23:16:31 ID:dATesFFc0
先輩は技術的なことを一切語ったことがありません
784名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 23:16:38 ID:wZG3Bi7n0
>>765
Cellだけで帯域不足してたらRSXまで使えないだろ。
お前の使い方が悪い。
まぁ。LSが小さいのと帯域が少ないのは同じ意味だろうけど
785名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 23:16:57 ID:YTqpXkkS0
>>781
乞食が偉そうに意見するな。
786名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 23:17:49 ID:/MA/VUxg0
787名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 23:19:32 ID:WRX6cmY/0
ちょwwww
ついにPC先輩来たかw
788名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 23:20:13 ID:pVR85YH60
ゲハってほんとうにおもしろおかしい人がいっぱいいますね

776 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23:06:59 ID:DkYBrVD60
PCゲーは元の素材が粗悪だから解像度上げた所で無駄だというのが良く分かるな

780 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23:14:34 ID:ZmrF+T9E0
NFSPSのPC版も元がしょぼいから、解像度高いと
かえって質感の低さとポリポリ感が気になるんだよな・・・
789名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 23:23:47 ID:DkYBrVD60
PCゲーが綺麗と勘違いしてる連中は多分PS・任天堂文化に染まり過ぎてるんだと思う
確かに最初は広大な物量に圧倒されてスゲーと思っちまうんだよな
でも慣れてくると何だこのスカスカな糞ゲーはと虚しさを感じるようになる
790名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 23:24:58 ID:uRRJug9f0
776 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23:06:59 ID:DkYBrVD60
PCゲーは元の素材が粗悪だから解像度上げた所で無駄だというのが良く分かるな



今年に入って一番ワロタw
791名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 23:28:12 ID:YTqpXkkS0
>>790
そうとうつまらん4ヶ月だったんだろうな・・・
792名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 23:31:11 ID:IYbHD/iAO
ってか動画再生の能力でCellに倍以上差つけられたPX哀れ

にしても痴漢はGPUの話するとき総合シェーダとeDRAMばっかりでキャッシュの少なさに触れないよね
793名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 23:34:53 ID:rC7Gn6iR0
Wiiを除くゲーム機が劣化PCに成り下がってしまった今、
PCの利点なんてスケールなしのWUXGAが選べて
フィルタかけまくれてフレームレート60overで
高速大容量な3.5インチHDDにフルインストールできて
マウス+キーボードが使えるってだけでしかないよな。
794名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 23:35:01 ID:z/3Xus7J0
>>792
「PS3が○○○なのはメモリが少ないからだ」
しか言えない人たちがシェーダやeDRAMの話できるだけ進歩したと思うぞ?

まあeDRAMにHDR専用プロセッサ搭載とか意味不明な妄言を今日もしていたが。
795名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 23:36:26 ID:n5QaoigH0
>>791
4ヶ月て
796名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 23:38:31 ID:xcuT8dJC0
>>792
キャッシュ量を比べると、Xenosが32KBで、RSXが48KB(GDDR側)+96KB(XDR側)だからな。
テクスチャフェッチはCPUとメインRAMの帯域をシェアしてるのに大丈夫なのかね。
797名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 23:43:51 ID:ZmrF+T9E0
>>794 最新の物理的情報によると、PSN用やブルーレイ用に「何か」を256MB分常駐させているようだ。

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 23:40:25 ID:RITmUAF70
>>706
人を馬鹿呼ばわりするのは自由だけど、
PS3ではゲーム用のメモリは256MBしか用意されていないんだよ。
残り半分はPSNとかBD用で、256MB×2で512MB。
798名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 23:47:10 ID:YTqpXkkS0
物理的ならしょうがないな
799名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 23:47:22 ID:+aXtReJF0
>>797
いったい何が・・・
あれか? トロやクロが常駐でもしてるのかw
800名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 23:49:35 ID:UOoH0Z3yO
>>797
贅沢な使い方だなw
XMBどころかHOMEが常駐できる
801名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 23:52:22 ID:DkYBrVD60
Vistaも真っ青だな、さすがPS3
802名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 23:58:17 ID:TNAkRZ8wO
>>797
そいつ馬鹿だな
803名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 00:00:03 ID:tCvg4q0w0
>>798
ああ、物理的ならしょうがない
804名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 00:00:17 ID:aabxjmAA0
まあ、360の方が性能がいいことを証明するんだとしたら、
バカだったり、頭がおかしくなかったりでもしないと無理なんでしょう。
805名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 00:05:40 ID:kfiGtv5N0
なるほど 痴漢が馬鹿っぽいのはその為か
806名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 00:06:49 ID:djTYimk+0
SO4がXbox360に確定しちゃったから今日は大荒れだな。
807名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 00:08:15 ID:lLMOUytR0
バイオ5がまずい空気になってきたな。
808名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 00:09:30 ID:FXZSMMA0O
目真っ白にして
一回死んでます。これはゾンビです
て言えば解決
809名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 00:10:14 ID:ICJrEQ4V0
SO4如きで喜べる痴漢がうれしい。

どうせ4もバグ満載で、フリーズ地獄なんだろ。
当時中学生だった俺の時間を返してくれ、4もタダで送れ。

バイオ5は非常にまずいな、ヘタしたら一部発禁になりそうだ。
810名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 00:11:58 ID:ICJrEQ4V0
でも中東を舞台にしてるCoD4やMGS4ほか多数とかはいいのかな。

戦争問題よりも人種差別の方が上なのかね
811名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 00:12:10 ID:N5L8uyIN0
>>804
>>797を読む限り、馬鹿だったり、頭がおかしいのは君のようですが。
812名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 00:14:05 ID:xDGfpBPy0
>>810
ヒント:スネークは民兵PMCどちらにもつける。
813名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 00:14:51 ID:N5L8uyIN0
>>812
MGS4はマーセナリーズのぱくり。
814名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 00:15:21 ID:aabxjmAA0
>>811
日本語でおk
815名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 00:15:32 ID:o/1HJUcU0
どうせ黒人とか序盤だけ。
真のボスは白人様だろう。

最近PSPが上り調子だから
PSPにもバイオ出すかもな。
816名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 00:15:46 ID:yhguIIv10
つか、黒人ってのは、
歴史上本当に差別されてきた民族だからよー。

少しぐらい常識ってモノがあるなら、ドキッ!黒人ゾンビだけの虐殺大会。ポロリもあるよ。
なんてことはしなよ。
817名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 00:16:48 ID:+HNoUEDA0
>>810宗教は描かれてないだろ
818名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 00:17:01 ID:2yS2LpG40
黒人はすでに一定の立場を得ているがアラブ人にはなんの発言力も無いというだけ
アラブ人差別はスルーだが黒人差別にはファビョるってこと
819名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 00:17:34 ID:kfiGtv5N0
黒人やめてグレーにすればいい
流石に宇宙人なら誰も文句いわんだろ
しかも、宇宙人のゾンビ化なんて考えただけでもゾッとする

光線銃で攻撃してくるグレーを倒すとゾンビ化して襲ってくる
wktkしてきた
820名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 00:17:39 ID:lLMOUytR0
       / ̄ ̄ヽ     / ̄ ̄ヽ
       l i'´~`ヽ|   l /~`ヽ |
       ヽ.\  ,レ-――-'<、 _ノ /
         `‐/_____\- '         人_ト、__ノ、_,ヘノ\_ノヽノ、
          / ,-、      ,-、 ヾ、       人/                \__
           l  ,..、       ,..、  l     _ノ
     __l  i 0} ,.●、 !0 i  l__  _)
  / ̄| | . |  `~ /___\`~´   |  | __ノ  絶対に許さんぞカプコン!!!!!!!
/     | | |l    ‘-イ !_|_!`r’     !|  | ノ
\\   | |. |`、   r{     h   ,/リ <    じわじわとなぶり殺しにしてくれる!!!!!!!
  \\.| |   ヾ\ ヽ二ニ二.ノ  /〃 |  )
、   \ノ^,ニ‐-ァ  ̄`ー-----一´ ̄/  | ^ヽ
\  // ,/⌒i、_\\_____//  .|  |  ⌒)
   {   i   |  iヽ`ー-----― '    |  |    ̄
821名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 00:18:36 ID:3XXHcyLI0
822名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 00:18:46 ID:C44Wber80
サイレントヒルのUFOエンドみたいなノリなら許されるに違いない
823名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 00:19:03 ID:xDGfpBPy0
>>813
日本語でおk
824名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 00:20:57 ID:FXZSMMA0O
プロジェクトAみたいに最後にNG集流せばいいんじゃないか
825名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 00:24:09 ID:aabxjmAA0
中東が問題にならないのは、仮にあいつらと戦う物語にしても、
人種という先天的な物よりも宗教信条的なものから戦ってる、
みたいな事が無意識に伝わるからじゃないかね。
一方、黒人を殺すのは、人種的に劣等だから殺す、みたいな感じに
否定的に捉えてしまう人が多いんだろう。
826名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 00:24:30 ID:o/1HJUcU0
まあどうせカプコンは普通に出すだろうけどなw
どっかの大聖堂みたいに金よこせとか
言ってくるトチ狂った団体が現れないとも限らないけどw
827名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 00:24:32 ID:LqGlQJWA0
人種差別に関する問題なら、

http://iscariot.cocolog-nifty.com/kuantan/
を読め
828名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 00:25:05 ID:ICJrEQ4V0
なるほどね。
色々勉強になったよ。

ほんとカンプコンは無能だな、俺と同レベルかよ
829名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 00:26:23 ID:S5ZW3oyd0
てかカプは分かってねーんだと思う
現在欧米の黒人がどれだけ発言力を増してるのかを
830名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 00:27:10 ID:aabxjmAA0
しかし、実際にバイオ5が発売禁止になるかというとその確率は低いと思われる。
アメリカではbullshit扱いだし。
831名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 00:27:16 ID:yhguIIv10
大聖堂のおかげで、レジは売れたんだ。
832名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 00:28:47 ID:xDGfpBPy0
黄色が白色を動かして黒色を殺す。

白は動かされてることに気付いていない。
833名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 00:29:36 ID:6Br/YhG/0
バイオの映像見るともう、もう即アウトーっだと俺は思った。
いわゆる被差別民族なり、人種なりをああいう風に扱って
ただで済むとは思えん。
834名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 00:30:03 ID:yhguIIv10
オーストラリア人しんでくれ
835ヽ・´∀`・,,)っ━━━━━━┓:2008/04/14(月) 00:31:13 ID:GV6u/WF80
>>777
俺の分野じゃ足りないの。

どっちかというとLSが足りない。
それか、L3キャッシュみたいな感じで4〜8Mの低レイテンシ広帯域のメモリが欲しい。
836名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 00:31:28 ID:yhguIIv10
どうせなら舞台を韓国にすりゃいいんだよw
そうすりゃどうなるか、バカなカプコンでもわかるw
837ヽ・´∀`・,,)っ━━━━━━┓:2008/04/14(月) 00:33:14 ID:GV6u/WF80
>>836
ビョンを主役抜擢するような会社にそんな芸当出来るか
838名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 00:33:30 ID:o/1HJUcU0
海外産がエイリアンとばかり戦う事には
訳がある!てかww
839名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 00:33:52 ID:C5wlcZZl0
韓国を舞台にしたら馬鹿売れだろ
840名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 00:34:07 ID:xDGfpBPy0
>>836
いくらカプコンでも同胞は殺せません!><
841名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 00:35:36 ID:FXZSMMA0O
>>836
ゾンビがゾンビ犬食べてそうだな
842名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 00:35:53 ID:S5ZW3oyd0
性質としては日本人が朝鮮人ゾンビを掃討するよか遥かにタチ悪いよなw
843ヽ・´∀`・,,)っ━━━━━━┓:2008/04/14(月) 00:36:22 ID:GV6u/WF80
>>838
同時多発テロ以降のアメリカ映画・ゲームって変わったよね。
今までアメリカって攻撃される側じゃなかったわけでさ。

ルーカスもスターウォーズは二度と作らないみたいなこと言ってたし。
844名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 00:36:37 ID:ICJrEQ4V0
最初の注意書きいれればいいんじゃね?

※この物語はフィクションです。出演している民族・種族はみんな宇宙人です。
845名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 00:37:20 ID:ZwU2CMWj0
ドーンオブザデッド→デッドライジングでも
パクリ見え見えのタイトル付けて訴訟食らってるし基本的にアホだな
846名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 00:40:13 ID:W46Js8nK0
だいたい黒人のゾンビをなぎ倒すという発想をすること自体がおかしい
847ヽ・´∀`・,,)っ━━━━━━┓:2008/04/14(月) 00:40:54 ID:GV6u/WF80
ラテン人ならいいのか?
848名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 00:41:05 ID:6Br/YhG/0
まあアメ公が殺されるゲームだろうが、日本人が殺されるゲームだろうが
不快に思う人がいても別段問題がでるわけではないのだけど・・・
実際に黒人に関しては差別と虐殺されてきた歴史があるから問題あるんだよねえ。
849名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 00:41:49 ID:xDGfpBPy0
黄色のゾンビをなぎ倒すゲームも作れば公平だよな。
バイオ6の舞台は中国か朝鮮で
850名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 00:45:11 ID:ICJrEQ4V0
大体さ、あれゾンビにみえなかったしな。

イ○レタキチ○イ黒人が、集団で襲ってくるトレーラーにしかみえなかった。
もっと映画バイオみたいにゾンビぽければ問題なさそうなのに。。。

851名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 00:45:13 ID:o/1HJUcU0
まあバイオ5はブラックホークダウンのモロパクリ
だけどなw
拡声器で叫んでるやつ映画にいたぜw
852名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 00:48:35 ID:FXZSMMA0O
>>851
またパクリか
853名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 00:51:09 ID:/IZNTYzw0
いいえ、インスパイアです
854名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 00:51:51 ID:cBkzM28qO
朴李
855名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 00:52:27 ID:DneKTJ3hO
>>796に誰もふれない件について
XenosってRSXに比べて理論値と実際の性能には差がけっこうありそうなんだが
856名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 00:55:08 ID:5RLtvcp1O
まぁ映画だと虐殺も表現として通用するけど、ゲームだと虐殺がカタルシスに直結するからなぁ。
所詮娯楽だから快楽でOKじゃ、ゲームも一文化として駄目になってきてる。
小島秀夫は結構そのことに自覚的でゲーム内の殺しに意味を持たせようとしてるけど。
857名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 00:58:08 ID:twNpKI/RO
>>856
あとは映画とゲームでは市場の大きさが違いすぎる
もともと映画業界は強いからな
著作権も映画だけ長い
858名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 01:00:37 ID:FXZSMMA0O
>>856
そういう意味ではザ・ソローのアイディアはかなり良かったよな
あと2のオルガが頭ぶち抜かれるのも衝撃的だった
859名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 01:04:22 ID:xDGfpBPy0
しかしサイボーグニンジャを超えるインパクトは無いな。
頼むよ・・・MGS1をPS3でリメイクしてくれ・・・PS3で
860名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 01:06:47 ID:vZ5EqPuV0
ウイルスに侵された原住民をワクチンで救う
という設定にすれば良い。
銃で撃ち殺さず助ける事も出来るという選択肢。
861名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 01:07:15 ID:m52aGFym0
ようするにニンジャガ2のような、残酷なだけのゲームは終わったということだ。
862名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 01:07:18 ID:dFJVI+760
いい加減差別利権うざい
舞台がアフリカだから黒人ばかりなだけだろ
アフリカで白人ばっかりのほうがおかしいわ
863名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 01:07:20 ID:FXZSMMA0O
>>859
忍者はおっさんじゃん
864名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 01:12:26 ID:3A6Qy5o80
人種うんぬんはスレ違いだよ。
865名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 01:18:15 ID:wojYyzqX0
>>860
銃でワクチンを体に撃ち込む事にすればおk
866名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 01:58:07 ID:fHY6CFcf0
ゾンビに見えないから困る
はたから見れば人間にしか見えない
867名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 02:08:20 ID:GDuo9MDC0
ニューズウィーク誌「バイオハザード5は黒人差別だろJK」
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1208082139/
868名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 02:12:58 ID:ICJrEQ4V0
最近のカプコンは調子のってるから、いい気みだぜ
869名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 02:30:00 ID:6BvKy4X20
プレイ動画だと撃ち殺したあと、ジョワジョワと蒸発してたぞ
鬼武者と同じ感じで
870名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 02:35:26 ID:oAmv922g0
ゾンビに見えようが見えまいが、溶けて消えようがダメなんだな
とにかく黒人が敵だとダメなのよ

とにかく、黒人にかかわるな
871名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 03:00:18 ID:ePMh80Fg0
なら日本人が顔に靴墨塗ってる設定にすればいいんじゃん。
872名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 03:18:53 ID:TNXf4Q6d0
>>871
じゃあ全員マーシーで
873名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 03:45:55 ID:zz6H+vnH0
松崎しげるとうんこでいいよ
874名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 07:28:51 ID:LBpF45s40
>>855
以前、RSXしょぼういと叩いてた人もキャッシュが圧倒的に多いから、理論値に近い数字出せるとフォローしてたな
Xenosはキャッシュの代わりにレジスタで回しまくるという、ある意味Cellみたいな考え方だから単純比較できないけど
875ヽ・´∀`・,,)っ━━━━━━┓:2008/04/14(月) 07:48:51 ID:GV6u/WF80
nVIDIAって1エレメントにレジスタ8本とかめちゃ貧困なのな
876名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 08:12:01 ID:C/WQHmWM0
西洋で白人が黒人殺すって設定のゲームはまずいだろ 逆なら良いけどさ。
同じようにアジアでも日本人が朝鮮人殺すって設定のゲームだって駄目じゃん。朝鮮人が日本人殺す設定ならおkだが。
877名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 08:12:36 ID:NK8OBxzM0
http://www.devstation.scee.com/
レジ2のプレイアブル動画とかの日程的に色々出てきそう
878名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 08:20:44 ID:eEgv7+kb0
>>796
XDR側にGDDR側の2倍のキャッシュがあるのに驚いた。
879名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 10:01:55 ID:lJ6Q9lDw0
所詮は20ps7vs、ROP8基、メモリバンド幅20.8GB/sの3重地雷G71(笑)
880名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 10:19:50 ID:DneKTJ3hO
所詮馬鹿の一つ覚え
881名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 10:22:20 ID:fyYP+7g50
>>875
> nVIDIAって1エレメントにレジスタ8本とかめちゃ貧困なのな

んなわけないだろww
少なくともRSXは違う。
だいたいテクスチャ座標の入力属性だけで10個あるし。
汎用レジスタも50近くあったはず。

x86以外の知識はからっきしダメだな
882名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 10:25:10 ID:ksqx9ou/0
6月10日〜13日の間、痴漢地獄の3日間となる事だろう(´・ω・`)

MGS4発売〜レジ2含む大作ソフトのプレイアブル〜発売日程

はたしてニンジャガイデン2だけで煽り切れるか、、、痴漢の真の力が試される日は近い

by 木村拓也
883名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 10:28:01 ID:DneKTJ3hO
>>882
きっとギアーズ2って叫んでます
884名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 10:32:46 ID:fyYP+7g50
>>879
24ps、8vsな
帯域不足なのは事実なのに嘘をまぜちゃうと威力半減だぜ?
885名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 10:35:39 ID:fyYP+7g50
>>878
XDRはレイテンシが大きいからな。
このおかげでXDRからのテクスチャリードは問題なく使える。
レンダターゲットにするのはいろいろ厳しい。
886名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 10:40:04 ID:/IZNTYzw0
>>885
>いろいろ厳しい。
このへんが皆さん詳しく知りたい所だと思うですが、
何パーセントのパフォーマンス低下とか具体的な数字はないのですか。
このままだと「物理的に不可能」と同じ感じじゃないかなと。
887名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 10:43:33 ID:rFymafQ50
ヘブンリーソードはXDRに描画していなかったっけ。
888名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 10:49:49 ID:3XXHcyLI0
>>882
MGS4も数日でクリアしてしまったら俺達も痴漢と同じ境遇だよ
あとはPCゲーコンプ丸出しのFPSゴッコしか弾がない
889名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 10:53:00 ID:j5NwtICs0
>>886
PS3LinuxではRSXをいじれないから、何パーセントとか具体的な数値を求めるのはどうかと。
XDRをレンダーターゲットにすると、ROPがついてないからRSXへの転送が必要になるぶんオーバーヘッドは
確実にあるし、Cell側で使う帯域の都合もあるからフレームレートを安定して使えないというのもある。
レンダーターゲットにするには保障された帯域が無いと駄目なんだよ。
890名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 10:55:13 ID:ksqx9ou/0
つかレジ2とかその他もどうでもよくて、キルゾーン2が楽しみな俺は異端児か?

あとCS機でのクライエンジン2の性能くらい
891名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 10:59:13 ID:fyYP+7g50
>>886
教えない
892名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 11:02:14 ID:BqPRXSj3P
俺もレジよりKZのが楽しみだ
地雷センサーは鳴りっぱなしだがな
893名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 11:02:37 ID:lJ6Q9lDw0
CryEngine2は物理演算もウリだから爆熱DSPには荷が重いんじゃないかな
894名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 11:02:59 ID:fyYP+7g50
>>889
> XDRをレンダーターゲットにすると、ROPがついてないからRSXへの転送が必要になるぶんオーバーヘッドは

待て待てww
ROPはある
ないとどのメモリにも書きだせないからw

なぜRSXのローカルメモリがXDRにできなかったかわかるかい?
答えはそれだよ。
895名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 11:03:12 ID:zi6PLkMdO
つーかそもそもPS3ってXDRからバッファを映像出力できないよね
896名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 11:05:25 ID:fyYP+7g50
>>895
いい質問だ。
しかし答えは教えない。
でもどこでその情報を知ったかによっては情報交換してもいいよ。
897名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 11:13:01 ID:rFymafQ50
>>889はRAMDACをROPと誤記しただけじゃないのかな。
898名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 11:14:56 ID:pdHI1cGI0
それ以前に、ただでさえ狭いXDRにモデルデータやテクスチャを置いていいのかってのがあるな。
ピクセルシェーダとしての性能もレイトレやるにもCellの性能は足りないし、
XDRでレンダリングなんてことを真剣に考えるのは、無知な素人ぐらいなもんだ。
899名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 11:19:30 ID:lJ6Q9lDw0
そもそもXDRなんて奇形使うのがワカラン。
DDR2-1066 1GBにすりゃ良かったのにな。
900名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 11:26:02 ID:dXEDHUF10
>>882
全世界がMGS4楽しむ中、黙々とニンジャガ2で
狂気と怨念磨くんだからな。マジ心配になる。
901名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 11:28:02 ID:HQiRO7R60
なんだ、「知ってるけど教えない」君か。
しょうもない
902名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 11:38:57 ID:6G7l1PQt0
>>888
一周して終わりなんて何てもったいない
特に今回のは
903名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 11:41:24 ID:j0Ez/wg30
結構、現地側の味方をする人が多そうな希ガス
904ヽ・´∀`・,,)っ━━━━━━┓:2008/04/14(月) 11:44:10 ID:GV6u/WF80
>>881
はて

シェーダアセンブリなんて最早ネイティブじゃないのは常識なんだが。
905名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 11:50:25 ID:zi6PLkMdO
GT5Pの720 4xAAが事実としたら、XDRでポストエフェクト処理しないと
無理だろうから結論はもう見えてるんじゃないかなと。

個人的には言ったように、仮にXDRをレンダーターゲットにしても、
そこから直接映像出力できるのかが興味あるなぁ。
906ヽ・´∀`・,,)っ━━━━━━┓:2008/04/14(月) 11:53:55 ID:GV6u/WF80
あれはハーフ1080な
ちょっと省電力指向のVGA選ぶとAero Glassすら動かないから困る。
907ヽ・´∀`・,,)っ━━━━━━┓:2008/04/14(月) 12:01:25 ID:GV6u/WF80
おっと、360のGPUのレジスタサイズの合計は384KB、と。
キャッシュより大きいじゃんw
908名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 12:02:33 ID:COKsYrSv0
>>905
馬鹿はここにこないほうがいい。
909名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 12:11:35 ID:/ZaFgANm0
>>907
レジスタ増やすためにキャッシュ減らしたんだから当たり前。
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0914/kaigai212.htm

キャッシュよりレジスタの方がレイテンシ小さいか?
910名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 12:12:16 ID:ksqx9ou/0
あぁ、6月12日が楽しみだなぁ。

痴漢は6月10日から不眠不休の徹夜で全クリネタバレ投下するんだろうな、
それが楽しみでしかたないわ。

でも安心してくれよ、ニンジャガイデン2触れないでおくよ。
911名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 12:12:57 ID:gE5qCCd50
>>905
GT5pはx2AAな、780pはこれを間引いてSSAAのようなことをやっている。
それとゲームプレイは疑似HDRでFP16なのはピットだけだが30fpsになる。
912名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 12:16:48 ID:gE5qCCd50
>>909
レジスタは1サイクル、キャッシュは3サイクル以上、当然レジスタのほうが速い。
913名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 12:16:48 ID:DneKTJ3hO
GT5Pは
1280×1080 2×AA
1280×720 4×AA
914名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 12:18:47 ID:DneKTJ3hO
ヽ・´∀`・,,)っ━━━━━━┓
ところでコイツは何?
915名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 12:20:16 ID:d/SOdAM80
ニンジャガイデン2 Q&A 日本語訳版
http://www.360gameszone.com/?p=3141

>▼ 今回のボスはどんな感じなのか?安っぽいムービーが流れるのか?
>殆どのボスは、このバージョンでは上手く機能していない。もう一度言うが、
>完成までにはまだまだ時間がある。一部のボスのAIは、
>明らかに完成されていないからだ。ボスは巨大、アリーナは円形で
>前作ほど面白味が無い。

MGS4よりも発売日が早く、ニンジャガ2も世界同時発売である以上
開発はできても4月いっぱいまでの気がするのだが
なんかこの時期でもまだまだ完成度は低そうだな
916名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 12:24:27 ID:dXEDHUF10
>>909
Nvidiaはレジスタと同時にキャッシュも増やし続けてるが
このあたりがAFやピクセルシェーダ実行性能の差だろうねぇ
917名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 12:24:31 ID:ksqx9ou/0
しかしなんで6月に出そうと思ったのかね、、、。
まぁ、MGS4の前週なのでまだましだけど。

俺なら5月に出すな

製品版はちゃんとセルフシャドウついてるんだろうな?板垣よ。
グロ表現じゃなくて、アンチャみたいな高精細なテクスチャと、HDR頑張ってくれればよかったのに。
918名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 12:31:03 ID:KdsnAWy5O
919名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 12:33:49 ID:KdsnAWy5O
でも板垣は頑張ってると思うよ。
MGSと比べたらさすがに可哀相だが。
920名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 12:38:13 ID:buzC9YpA0
板垣はニンジャガ2作り始めてるときに早矢仕が余計なことを
インタビューで言ってしまったもんだから根に持ってるのさ。
921名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 12:40:15 ID:ksqx9ou/0
たしかに板垣はがんばってるかもしれん、だが日本人の壁は越えられなかったか。

たのむからセルフシャドウ実装してくれ。

上記を実装すれば、あの人形をぶった切ってるような感じは大分薄れるんじゃないか。
922名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 12:41:38 ID:R9GjEJer0
てかいまだにフェイシャルアニメーションがないってありえないな。
表情豊かなニンジャがいても困るけどさw
923名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 12:44:58 ID:zi6PLkMdO
>>908
少なくとも>>911よりいる価値あるだろ?w
924名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 12:46:35 ID:KdsnAWy5O
ニンジャガは日本のスパイダーマンだよ。
俺は好きだぜ。

買わないけど。
925名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 12:46:58 ID:ClmbJDIe0
ニンジャガ2とMGS4じゃ開発期間がまるで違うのに比べてどうする?
小島がMGS4を作ってる間に板垣は3本も作ってるんだぞ。
926名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 12:47:39 ID:R8G0LbkZO
テクモのキャラっていつも人形みたいな顔だよな
927名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 12:48:57 ID:ksqx9ou/0
板垣が仮に3年間ニンジャガ2作っていたとしてもあまりクオリティは変わらないだろうな。

日本のインソムニアックにはなれなかったか。
928名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 12:51:23 ID:uM2lZxI00
日本市場より海外市場重視するのも頷ける

http://www.famitsu.com/game/news/__icsFiles/artimage/2008/04/11/pc_fc_n_gn/hama3.jpg

929名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 12:52:55 ID:d/SOdAM80
>>925
いや、比べてるわけではない。発売日が近いからいつまで開発できるか言いたかっただけ。


>▼ 物語は前作よりマシになっているか?
>最初の6チャプターから判断すると、もっと馬鹿馬鹿しくなっている。

まあ、元からあんま期待してないけどさ…

>▼ 背景はDOA 4よりも美しいか?
>奇妙な比較だ。片方は格闘ゲームで、こっちはアクション・ゲーム。
>DOA 4の背景の方が、NINJA GAIDEN 2の最初の6チャプターよりも興味深い出来だろう。

ジャンルが違うとはいえDOA4の方が良いなんて
なんかいくらなんでも厳しい気がするが…
930名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 12:54:40 ID:ksqx9ou/0
ストーリーも糞、背景は富士山

ほんとグロ描写しか能がないな、グロ様再来じゃん
931名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 12:55:24 ID:FXZSMMA0O
板垣なんてグロに逃げた二流クリエーターだろ
932名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 12:56:24 ID:WmrCrqSe0
>>928
英国一国だけで日本並みの市場になってんだな
欧州市場でかすぎ
933名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 12:56:54 ID:ksqx9ou/0
しかもグロさがギアーズや、ダークセクターの比じゃないしなw

ある意味Z指定で無事国内発売出来るか楽しみだな、これがOKならほとんどなんでもOKになるな
934名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 12:57:22 ID:qR9IepIz0
>>910
想像してワロタw
935名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 12:57:23 ID:bJ937t1C0
技術の高低とゲームの内容は別問題。
ニンジャガはハードなアクションゲームとしてはそこそこなんじゃねーの。
936名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 12:58:36 ID:HOxjpyxl0
グロとエロの板垣
937名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 12:59:20 ID:fGBRL6vYO
前作の時の様な衝撃がないとかHalo3と全く同じ事言われてたな…
旧箱でDVDほぼ使い切りHDDブン回して好き放題やった為
逆に360で進化止まった典型的パターンか
938名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 13:07:17 ID:9JOew8U50
>>929
DOA4の背景はアンチャより作りこまれているからな。
だからと言ってアンチャが下とは言わないだろ。
939名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 13:10:07 ID:FXZSMMA0O
こんどはロンチで対抗かよ
かわいそうに
940名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 13:11:07 ID:2FLvO2eeO
GT5の720pは×4AAじゃなくて×2AAの1280×1080レンダをダウン
コンバートしたものじゃないかな
負荷的にみて720pで×4ができるなら上の解像度で1440×1080の×2
くらいはできてないとおかしい
941名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 13:18:33 ID:eA1gSoE80
>>936
ヤバイ嗜好の持ち主みたいだな
942名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 13:19:34 ID:c6/Zhg6Q0
素朴な疑問だけどPS3専用ソフトと360専用ソフトで360が見劣りするのは低性能だから?
色々、こねくり回して言うのはいいけど最終的に形で出てきたものでそう判断されりゃそれまででしょ
943名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 13:20:25 ID:9yudi8mu0
>>923
自分がどれだけ馬鹿なことを言ってるのか、自覚すら無いとはねw
944名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 13:22:24 ID:DaJ5Xt+X0
土・日はまともなレスが多かったのに日の夜から
また通常に戻っていたのがワロタw
945名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 13:24:04 ID:xwSQLhnS0
動画見たけど死体とか部位が消えないつっても悪魔系のは倒したら画面から消滅すんだな
今回忍者よりも悪魔が遥かに多いというのはそういうことか
946名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 13:24:52 ID:zi6PLkMdO
>>940
しかしQuazが…

>>943
思う存分に叩いてくれていいぞ
947名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 13:40:30 ID:73wbBiDk0
>>915
>▼ プレーした限りで、何が一番ウザかったか?それは、大きな欠点となっているか?
>カメラがあまり改善されていない。時に近すぎ、時にハマったりする。

動画みて感じてはいたが、やっぱカメラは糞なのな
948名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 13:46:53 ID:QArI9X9M0
特別インタビュー
Xbox 360「テイルズ オブ ヴェスペリア」(前編)
「TOV」は現行ハードのベンチマーク的タイトル
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080414/tov1.htm

949名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 13:47:31 ID:W4d4NPx20
448 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/04/14(月) 13:45:59 ID:LEr4ULAA0
PS3みたいなメモリの少ない奇形ハードはソフトがよっぽど集まるとかでない限り
あんまり長いこと引っ張らないで欲しいなあ
950名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 13:49:52 ID:Nwab3AsQ0
SS間違ってPS2版あげちゃったみたいだな
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080321/tov04.htm
951名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 13:52:35 ID:FXZSMMA0O
>>948
日本のお客様がメイン
ってアホなのか
952名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 13:53:53 ID:j0Ez/wg30
あぁ、もうバカだろうなw
953名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 13:54:53 ID:/IZNTYzw0
>当初のスケジュールでは「TOV」を2007年の末くらいに出す予定だったので

( ゚д゚)
954名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 13:55:56 ID:hK+M81/n0
なんで日本のファンがメインで360なんだ
Wiiのほうがまだ分かる、どうせこの絵だし
955名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 13:56:27 ID:5FT/RRiA0
手をつけたときに箱しかなかったんだから仕方ないべ。
今更泣き言を言えるはずも無く。
海外受けの話あたりが現状の厳しさを意識してるようで痛々しい。
956名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 13:57:52 ID:ksqx9ou/0
>>「TOV」は現行ハードのベンチマーク的タイトル
>>「TOV」は現行ハードのベンチマーク的タイトル
>>「TOV」は現行ハードのベンチマーク的タイトル
>>「TOV」は現行ハードのベンチマーク的タイトル
>>「TOV」は現行ハードのベンチマーク的タイトル
957名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 13:59:55 ID:9koKoaLR0
真理ですね(笑)
958名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 14:00:42 ID:cBkzM28qO
ているず。゚(゚^Д^゚)゚。
959名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 14:02:08 ID:SFzPj8HkO
爆死するのが分かってて発売日をむかえるプロデューサーの心中察するに余りある…
960名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 14:05:16 ID:ksqx9ou/0
>>2008年 発売予定
>>2008年 発売予定
>>2008年 発売予定
>>2008年 発売予定

>>あくまで日本のお客様を中心にしています。
>>あくまで日本のお客様を中心にしています。
>>あくまで日本のお客様を中心にしています。
>>あくまで日本のお客様を中心にしています。
>>あくまで日本のお客様を中心にしています。

>>「TOV」は現行ハードのベンチマーク的タイトル
>>「TOV」は現行ハードのベンチマーク的タイトル
>>「TOV」は現行ハードのベンチマーク的タイトル
>>「TOV」は現行ハードのベンチマーク的タイトル
>>「TOV」は現行ハードのベンチマーク的タイトル

>>GT5Pより技術的には上(一同笑)
>>GT5Pより技術的には上(一同笑)
>>GT5Pより技術的には上(一同笑)
>>GT5Pより技術的には上(一同笑)
>>GT5Pより技術的には上(一同笑)
961名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 14:06:09 ID:ksqx9ou/0
痴漢「ベンチマークだから、売上は問題ない。Lairと一緒」
962名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 14:08:40 ID:woJkXvpxO
>>915
MGS4と明暗分かれたな
看板タイトルだし延期して
もっと作り込んだ方がいいんじゃねーの
963名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 14:10:49 ID:j0Ez/wg30
エスコン、テイルズと
乱発+マイナーハードでの発売で、
こりゃ、オワタな
964名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 14:11:19 ID:/cAdTElZ0
>>885
XDRがレイテンシ大きいってw
DDRより小さいレイテンシが売りなのに・・・

そんな事いったらDDRよりレイテンシ大きいGDDR積んでる箱○の立場どうなるんだよw
965名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 14:12:12 ID:sKlBDwI70
>>948
なんかもう現場からトップまで空気読めてない企業だな。
966名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 14:13:02 ID:3XXHcyLI0
RPGやりたきゃPCか360で、ってことか
FPSerの俺はPS3で満足だな
967名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 14:14:33 ID:2FLvO2eeO
>>942
フレームレートがまともでグラが凄いのってアンチャとGT5くらいでね?
その二つならテクスチャの品質が良いんで見映えが良い
968名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 14:16:40 ID:3XXHcyLI0
969名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 14:16:42 ID:ksqx9ou/0
バンナムはKY

初週5万本で大爆死
970名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 14:18:52 ID:ksqx9ou/0
どうせまた、GKが2日前くらいにネタバレするんだろうな、しかもスレ帯でw

何年も開発してて10時間で全クリ出来るRPGはレア
971名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 14:19:26 ID:5FT/RRiA0
モトモト負けハードでよくある神格化されたメーカーに
実力以上の期待をかけるのが間違いの元なんだって。
972名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 14:20:40 ID:ksqx9ou/0
俺の予想だと、ToVはショパン完全版と同日発売だな。

んで痴漢の意見をフィードバックした、原型もないような完全版を1年後くらいにPS3で出すと。
973名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 14:20:59 ID:j0Ez/wg30
>>970
ニンジャガΣが決まった時に
ラスボスはムライ!とかってコピペしまわったもんね^^

まぁ、開発者がネタバレがあるだろうからと最後は変えたみたいだけど、
開発サイドはよく360ユーザーのことをわかってるよw
974名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 14:21:24 ID:3A6Qy5o80
スレ違いだよ。
975名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 14:41:32 ID:acpBDXP20
なんだなんだ、SO4のスキャンのアレはねつ造なのか?
976名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 14:50:14 ID:sKlBDwI70
機種のところ360になってたやつなら、あの部分は捏造。
977名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 14:51:51 ID:tw7GoQ6n0
一度360にいったメーカーはかなりの確立でクソゲーしか作れなくなるな
978名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 14:53:17 ID:gnOFCZuc0
誰かが今フロムを馬鹿にした
979名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 15:01:26 ID:S5ZW3oyd0
楽する事を覚えるからね。自分達で基礎研究して技術基盤を整備するという
当然の事を怠るわけだから必然とゲームもやっつけ感が漂う

まあどんどん360向けに作って自滅すればいいんじゃないの
日本のゲームは一度滅びて灰の中から立ち上がるべき
980名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 15:03:18 ID:SFzPj8HkO
ゲイツマネーがゲーム業界を腐らせているな
981名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 15:04:30 ID:ksqx9ou/0
そもそも、日本にもう俺期待してないんだがどうよ?

箱○、PS3と持ってるソフトふと思いうかべたら全部洋ゲーだった。
今世代に入ってから日本のゲームなんも購入してないわ。

そういや昨日美容院のお姉さんに一緒にマリカWiiやろうって誘われて、フレンドコード貰った。
ちょっくら帰りにWii購入してくるわ。
982名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 15:04:51 ID:CoGeE09z0
テイルズ見てると、藤島キャラってそんな激しいアクションする印象無いし、顔の表情も大きく変わらんしで、
HD機になっても普通にポリ数上げるだけでそれなりに見えるって意味では都合の良いキャラデザですな。
983名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 15:07:43 ID:ksqx9ou/0
藤島は進化する男だから好きだよ。
時代が変わるにつれて絵をあそこまで変えられる男はそうそういない。
ある意味ゲームメーカーも見習って欲しいわ。
984名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 15:11:05 ID:lJ6Q9lDw0
組長、イワタ、ミヤホンがゲーム業界を腐らせてるな
985名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 15:13:14 ID:j0Ez/wg30
お家芸のアニメ、ゲームは、ことごとく海外に抜かれ始めてるしな
986名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 15:15:08 ID:ksqx9ou/0
お家芸なんて今は、「アニメ」と「漫画」くらいだろ。

ゲームはWiiのせいで完全に置いていかれてるよ。
よくPS2はゲーム業界の癌とかいわれるが、Wiiは完全に末期癌だよな。
987名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 15:18:55 ID:5hhtMPvBO
>>979
苦労は買ってでもしろ、てこと?
もう擁護のためならなんでもありかよ…
988名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 15:19:10 ID:20XgeGOP0
>>986
WiiというよりDSだろ。癌なのは。
989名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 15:19:18 ID:tw7GoQ6n0
エンディングをDLCで買って見れるようにするとか
360に行くとロクな考えをおこさないなw
990名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 15:20:03 ID:tw7GoQ6n0
>>988
両方癌だろ
991名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 15:22:01 ID:H0R8KomY0
次スレむりだった。
誰か立てて。


前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー288【スレ】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1207979538/
992名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 15:26:40 ID:lg3YKRTo0
家電業界が団結してMSを何故追い出そうとしているのかわからないゲーム業界
一度、ゲーム業界をMSに覇権をとらせてみたら面白い事になりそうだ
993名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 15:29:37 ID:gnOFCZuc0
MSは独占でないと商売ができない体質があるからな
取り返しのつかないことになって終わりそうだ
994名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 15:31:02 ID:lJ6Q9lDw0
任天堂が蔓延ってる今よりMS独占の方が数万倍マシだな
995名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 15:34:38 ID:20XgeGOP0
MS独占だと開発環境の強制Ver.UP(もち有償)でソフト価格高騰するぞ?
996名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 15:34:41 ID:ksqx9ou/0
MSに頭取られたらほんとうに終わりだよ。
俺はPCに移るわ。

・バカ高いぼったくりHDD
・ユーザーをバカにしてるとしか思えないDLC
・ボッタクリLIVE専用回線(一同笑)
・なぜか「ゲイツポイント」でググルと一番上に出てくるXBOXポイント公式ページ
・いつ動き出してもおかしくない、轟音ドライブ
・故障率30%の強制買い替えハード
・モッサリインターフェース
・ソニーも真っ青の型番商法
997名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 15:36:55 ID:DhSdUpiU0
Wiiも当時のPS2以上に潜在能力を引き出してきているな。
http://japan.gamespot.com/common/pictures/0,3800075610,10343050p-1,00.htm
998名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 15:40:51 ID:eA1gSoE80
何でも1社独占はよくないよ
MSは今のPC業界見ればよく分かるし、
任天堂やソニーは過去が証明しているし
999名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 15:41:28 ID:DaJ5Xt+X0
PS3に関するコメントっていつも開発者は否定的な意見ばかりだなサードは。

PS2時代には考えられなかったのに。
1000名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 15:43:55 ID:acpBDXP20
小島ちゃんには頭が下がるね
10011001
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