米国年間ハード売上(NPD) PS2 XBOX GCN GBA NDS PSP 2000 1,101,038 2001 6,179,578 1,402,436 1,205,666 4,801,506 2002 8,387,491 3,169,584 2,258,003 6,743,530 2003 6,308,783 3,103,570 3,268,266 7,781,263 2004 4,593,958 4,010,710 2,285,052 7,076,307 1,225,594 2005 5,551,000 2,245,000 1,693,000 4,375,000 2,580,000 3,633,000 PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii 2000 1,101,038 2001 6,179,578 2002 8,387,491 2003 6,308,783 2004 4,593,958 1,225,594 2005 5,551,000 2,580,000 3,633,000 607,000 2006 4,704,000 5,305,000 3,030,000 3,892,000 687,300 1,080,000 2007 3,946,000 8,430,000 3,824,000 4,619,000 2,557,000 6,290,000 (3,970,000) (8,500,000)
2005年 米国月間ハード売上(NPD) PS2 GBA PSP XBX NDS GCN X360 *1月 490K 293K ***K 242K 152K 112K ***K *2月 538K ***K ***K 213K ***K 114K ***K *3月 495K 537K 618K 227K 273K *94K ***K *4月 332K 190K 351K 153K *60K *63K ***K *5月 273K 223K 250K 129K *57K *50K ***K *6月 355K 288K 294K 168K 112K *70K ***K *7月 260K 238K 202K 133K *81K *49K ***K *8月 253K 180K 167K 134K 102K *53K ***K *9月 268K 185K 146K 124K 168K 108K ***K 10月 252K 208K 132K 110K 136K 102K ***K 11月 535K 820K 353K 197K 369K 272K 326K 12月 1500K 1213K 1120K 415K 1070K 606K 281K 年間 5551K 4375K 3633K 2245K 2580K 1693K 607K
2006年 米国月間ハード売上(NPD) PS2 GBA NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 272K 172K 158K 179K 249K ***K ***K *2月 299K 190K 150K 170K 161K ***K ***K *3月 273K 201K 184K 186K 192K ***K ***K *4月 207K 169K 138K 162K 295K ***K ***K *5月 232K 152K 146K 160K 220K ***K ***K *6月 312K 189K 593K 221K 277K ***K ***K *7月 241K 163K 377K 161K 206K ***K ***K *8月 262K 156K 278K 146K 204K ***K ***K *9月 307K 177K 403K 153K 259K ***K ***K 10月 235K 169K 360K 130K 218K ***K ***K 11月 664K 641K 918K 412K 511K 197K 476K 12月 1400K 850K 1600K 953K 1100K 490K 604K 年間 4704K 3229K 5305K 3030K 3892K 687K 1080K
2007年 米国月間ハード売上(NPD) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 299K 239K 211K 294K 244K 436K *2月 295K 485K 176K 228K 127K 335K *3月 280K 508K 180K 199K 130K 259K *4月 194K 471K 183K 174K *82K 360K *5月 188K 423K 221K 155K *82K 338K *6月 271K 562K 290K 198K *99K 382K *7月 222K 405K 214K 170K 159K 425K *8月 202K 383K 151K 277K 131K 404K *9月 215K 496K 285K 528K 119K 501K 10月 184K 458K 286K 366K 121K 519K 11月 496K 1530K 567K 770K 466K 981K 12月 1100K 2470K 1060K 1260K 797K 1350K 年間 3946K 8430K 3824K 4619K 2557K 6290K 累計 41034K 17551K 10490K 9118K 3244K 7370K
2008年 米国月間ハード売上(NPD) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 264K 251K 230K 230K 269K 274K *2月 352K 588K 243K 255K 281K 432K 年間 616K 839K 473K 485K 550K 706K 累計 41650K 18390K 10963K 9603K 3794K 8076K February Software 1. Call of Duty 4: Modern Warfare (Xbox 360) 296.2K 2. Devil May Cry 4 (Xbox 360) 295.2K 3. Wii Play w/remote (Wii) 289.7K 4. Devil May Cry 4 (PS3) 233.5K 5. Guitar Hero III: Legends of Rock (Wii) 222.9K 6. Mario & Sonic at the Olympic Games (DS) 205.6K 7. Lost Odyssey (Xbox 360) 203.6K 8. Turok (Xbox 360) 197.7K 9. Guitar Hero III: Legends of Rock (PS2) 183.8K 10. Rock Band (Xbox 360) 161.8K
2006年間 英 仏 独 斯・芬 伊 西・葡 白・蘭・盧 DS 169 138 108 31 35 62 31 PSP 98 50 11 11 30 35 19 PS2 82 58 70 28 73 68 25 360 88 20 8 8 12 9 12 Wii 20 18 16 3 3 4 4 英…イギリス、仏…フランス、独…ドイツ、斯+芬…ノルウェー・スウェーデン・デンマーク・フィンランド 伊…イタリア、西・葡…スペイン・ポルトガル、白・蘭・盧…ベルギー・オランダ・ルクセンブルク
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=9624841&postcount=1 イギリス(Chart Track)
360 155万(〜2007/09)
Wii 200万(〜2007/12)
PS3 75万(〜2007/12)
フランス(GfK, 〜2007/12)
360 59万
Wii 128万
PS3 56万
ドイツ(GfK)
360 33万(〜2007/10)
Wii 80万(〜2007/12)
PS3 17万(〜2007/10)
スペイン(GfK, 〜2007/12)
360 23万
Wii 66万
PS3 36万
イタリア(GfK, 〜2007/12)
360 30万
Wii 26万
PS3 33万
オーストラリア(GfK, 〜2007/12)
360 30万
Wii 29万
PS3 16万
痴漢お断り
注)※
http://www.vgchartz.com/ は個人の予想で売り上げを発表するので「VG占い」と呼ばれ占い扱いされてます。
vgchartz.comの速報は販売データの裏づけの無い妄想なので注意して下さい。
・vgchartz.comの速報データの不正確さの例
VG占いの的中率検証用データ 2007年 12月度(Dec.2nd〜Jan.5th)
ソフト NPD-US VG合計 誤差 的中率*
1. Call of Duty 1,470,000 581,683 -888,317 40%
2. Super Mario 1,400,000 1,126,566 -273,434 80%
3. Guitar Hero 1,250,000 351,779 -898,221 28%
4. Wii Play w/ 1,080,000 717,473 -362,527 66%
5. Assassin's C 893,700 479,480 -414,220 54%
6. Halo 3 (Xbox 742,700 357,511 -385,189 48%
7. Brain Age 2 659,500 361,117 -298,383 55%
8. Madden NFL 0 655,200 113,702 -541,498 17%
9. Guitar Hero 624,600 382,033 -242,567 61%
10. Mario and S 613,000 444,366 -168,634 72%
(VG占いは原則weeklyデータ公表直後のデータとする)
テンプレ終わり
14 :
名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 16:07:49 ID:3ZtozdJCO
乙 さて、ばんばんソニーを叩くよ
16 :
名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 16:27:03 ID:3ZtozdJCO
全世界で80万本のヒット(笑)
17 :
名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 16:31:16 ID:UsewHT2n0
Wiiイレ爆死age
18 :
名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 16:37:25 ID:3ZtozdJCO
とりあえず爆死のソースを出して貰おうかな?
PS3版ウイイレは400万本超えてるな
いつもの400万の人か 頭おかしいね
ID見れば前スレでも暴れていたのがわかる
400万君とヒント君って同一人物?
GT5Pって欧州だとバンドル版も出してんだな SCEJ SCEA SCEE合わせて何個PS3のバンドル出してんだ
25 :
名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 17:07:00 ID:3ZtozdJCO
ヒント君の相手するのは面白くないわ、もっと必死になってくれんと 200万台くんや先頭スペースの方が面白かったよ、もうちょい腕磨け
ゴキあばれすぎだよゴキ
28 :
名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 17:29:05 ID:3ZtozdJCO
トップの任天堂は除外!! ソニー脳だなw
アメリカのゲーマー市場はPS2時代までは多様性があったから日本のソフトも売れたが 今はひどいことになっとるからね、戦争狂時代だよ
一応最後に経済産業省の資料があって、そこに北米の海外ソフトシェアが15.19%って書いてあるけどな
「真・三国無双5」は全世界で 80万本のヒット。 なんだ、須田ゲーとそんなに変んないじゃないかw
アクティ、EA、UBIなど3つのプラットフォームで勝負している海外メーカーと 自前プラットフォームのみで互角以上の戦いをしてる任天堂は もはや他の国内メーカーとレベルが違いすぎる ことさら任天堂を国内ソフトハウス全体の記述から抜いたというより 異質過ぎて国内メーカーの範疇に入れられないんだろ
異質も何もファースト抜いてるだけだろ。マルチプラットフォームの話だし。
現行機になって海外と国内の技術力の差がいかんともしがたい ことになってるからな。
そもそも無双4は国内だけで100万超えたわけで・・ 前作より数字が落ちたのにコーエーは喜んでる場合じゃないだろ
>>34 MGS4があるだろ
あれは世界トップレベルだし
>>37 その小島がそう言ってたし。
真っ向勝負から逃げるつもりは無いとも言ってたけどね。
>>28 むしろ痴漢脳だろ。要するに海外サードマンセーしてんだから。
日本の技術は海外に比べて遅れている!早く360で開発しないと生き残れないぞ!という
売国マスゴミの常套句だろw
40 :
名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 18:33:05 ID:3ZtozdJCO
41 :
名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 18:36:17 ID:GcBvldnaO
スーパーフューチャーズタイムだよぉ
2007年UK市場における金額ベースのディベロッパーランキング
ttp://www.develop100.com/ 1 Nintendo (£129.83m)
2 EA Canada (£68.78m)
3 Ubisoft Montreal (£52.17m)
4 Konami (£41.67m)
5 Infinity Ward (£39.6m)
6 EA Black Box (£37.31m)
7 Maxis (£36.84m)
8 Bungie (£31.45m)
9 Sega Studios Japan (£27.7m)
10 Traveller's Tales (£27.06m)
以下、日本関連
12 Yuke's (£24.5m)
15 Capcom (£22.3m)
20 Hudson (£16.22m)
23 Intelligent Systems (£14.88m)
32 Namco (£11.54m)
33 Office Create (£11.54m)
34 Square Enix (£11.47m)
63 Altron (£5.629m)
64 MTO (£5.628m)
76 Dimps (£4.41m)
88 Hal Laboratory (£3.35m)
92 Atlus Software (£2.94m)
97 Marvelous (£2.78m)
>>40 普通に買える商品が目玉になるわけねーだろw
てか、そもそも軍の志願者をゲーム機で釣るというのが間違ってる。
そんなもんで人生決めるバカは流石にアメリカにもいないようだな。
格ゲーやリアル車ゲーの技術とか持っててもまったく意味ないからな 仮に100億円つぎ込んでもリターンは変わらないだろう 日本のサードが得意とするジャンルが売れなくなってる、これを打開する答えがグラじゃないのは間違いない
>>42 25 Sonic Team (£14.1m)
抜けていた
技術は向こうが上だけど早くからハイエンド機に注力していて工程が2、3巡くらいのノウハウがあるから目立っちゃうんだろ
度々申し訳ない
>>42 30 Game Freak (£12.88m)
これも抜けていた
任天堂がいなけりゃハイエンドに注力してたメーカーももうちょいマシな状況だったかもナ 現状じゃ大手を除いてまともに生き残れんわ
もともとハイエンドは開発費は増える、売り上げは増えないという問題を抱えてたから 任天堂がいなきゃゲーム業界最後の日だったな。
前にも書かれてたけど、BBCとの提携はMSやSONYじゃ不可能だったってのも面白い こうやってたやすく連携できるのが強いな
>>51 今のアニメ業界みたいに粗造乱発状態になってただろうね
GT5Pでトップ・ギア配信してるやん 不可能って事はないっしょ
開発費=人件費だから働く方にとっては悪いことじゃない アニメ業界みたいに、ローエンド低予算を突き進んだ結果中国人や韓国人の給料との競争での 粗造乱発に走るしかなくなって現場が疲弊するよりもはるかにマシ
ゲーム業界も既にそうなってきてるってのw だからバカな連中は技術技術って騒いでるんだよ。でもゲームは家電製品とかと違って 技術があればいいってもんじゃない。面白いかどうかが一番大事。 技術も大事だがもっと大事なのは企画力。それが分ってないんだよね海外のバカ共は。
57 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 00:27:35 ID:4BtfyIzh0
ゲーム業界は高コスト体質になって会社が疲弊してるけどな
>50 日本じゃできないのかねぇ 動画共有サイトとか共有ソフトの主要なコンテンツが TV番組なんだから、合法的に見られるチャンネル作るのは 非常にメリットあるんだが
たしかにクリエイターが技術にこだわるのは給料という現実によるスキルアップを狙ってのことだろうね PS3でしか生き残れないクリエイターは終わってるよ 今後は外注に仕事どんどんとられていくだろうね
技術に寄り過ぎてんだよ。だからゲーム後進国や中小には真似できない反面 開発費が高騰しまくってる。そして開発費が高いが故に失敗を恐れて 出てくる企画はどこかで見た様なFPSだらけになる。これ全部日本のPS2時代と同じ。 以前海外のパブリッシャーが海外の中小サードを頼らずに 日本の中小サードに頼るって言う話が出てたのもそういう側面がある。海外サードに頼ると 出てくる企画が「○○みたいなゲーム」の一言で片付くものしか出てこないらしいからなw
企画部門とそれを実際に作る現場は別々じゃん アニメも製作会社と脚本家は儲かってるよ、疲弊してるのは制作会社と、そこで実際に絵を描く現場だけ、 低予算での制作が圧倒的に主流だから実際に絵を描いてるのが中国人や韓国人が主流なだけでさ 韓国人にも手間がかかる割にはアメリカやヨーロッパのアニメの下請けよりも賃金が安すぎるって 日本アニメの下請けは嫌がられてるらしいけどw
技術やグラフィックに頼らないで勝負できてんのは任天堂と零細企業だけで サードは国内外問わず技術やグラフィック至上主義で WiiDS時代に対応できてないのに何言ってんだかwwww サードは技術やグラや開発費をひけらかさないと市場に相手してもらえないんだよ。
つか、アニメ関係無いからw
>>62 自前で大量に開発人員を抱えてるんだから、彼らを使う必要がある
技術を必要としないなら自前で抱える必要性すらなくなる
アニメーターは全部切って、自前で抱えるのは企画演出部門のみになったアニメ業界のように、
製作は外部の会社に発注中心で、自前で抱えるのは企画と管理部門のみにすれば、身軽に技術やグラフィックに頼らないで
勝負できるようになる、最もアニメ業界同様に現場は超疲弊するだろうけどな
>>62 国内サードはなんだかんだでDSで結果だしてうまくやってるよ
セガとかはヤバイけど
いやむしろ結果だしてるのはムシキングとラブベリーのミリオンヒットを抱えるセガだろ 他のサードはバンダイ以外カスばかり
元々フリーランスで流動性の強い業界だからグラフィッカーはいずれ底辺アニメーターと同じになるだろうね 任天堂のような世界で通用する企業は例外だろうが
まぁ国内サードは総じて黒字、海外サードは一部の勝ち組以外 殆どが赤字という現実の前には何言おうが無駄な足掻きだわな。 ていうかDS発売から4年目に突入してんのに碌な成果上げられない 海外サードの無能さは今更語るまでも無い。UBIくらいだろ上手くやってんのw
>>66 ソフト単体で見れば十分対応してるし結果出してるんだけどね
なぜか経営がヤバイっていう
>>69 DSやPS3で一定数稼いでるし、結果を出せないってのは極端杉じゃないか
Wiiはもう少し時間かかりそうだけど
日本のサードはやる気無いよな。上手く立ち回ってるのはカプコンだけじゃん。 PS2市場はこのまま急激に縮小。 PSPはソフトが売れないので有名。MHが止まればそこで終了。 PS3はコアなファンを獲得しているが、市場は小さいしソフト日照り。
>>71 勝ちハードで結果を出せない体質
あらゆるハードを負けハードとして使いこなしているのが
国内サードの国内での現状
>>73 なんじゃそらw
結論ありきでもう無茶苦茶
どうせ痴漢だろw
>>74 >>69 を見ての通り
任天堂がWiiに注力するためにがら空きにしたDS市場で何も出来ていない
だから一気にWiiが追いつきそうになっている
そのWiiが追いつこうとしているのも、サードではなく任天堂の力
78 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 01:32:02 ID:LX0EqRj50
日本のサードってps2の末期が一番苦しかったじゃん DSのお陰で息吹き返したくせに反任天堂的な言動するサードは許せんな
日本のサードは素晴らしい!だなんて言うつもりはまったくないぜ ただ、経営状態ならおおむね健全だし(セガはヤバイけど…) 個人的な感覚でのソフトの面白さならDSやWiiでかなり楽しませてもらってる なんかハイエンドマンセーor日本で360が売れない事に不満を持ってる人が駄々こねてるようにしか見えない
大手サードにとっては据置が生命線だからな。 DSは外しても大丈夫だがここだけは外せない。
日本では外しまくり、前々から言っているが 日本のサードはセガになる道を歩んでいる
現になりつつある、国内で50万超えたサードのタイトルは?
DSはサードの多くにとっては元々持ってなかった市場だから 商機を逃して利益を得られないことはそれほど問題ではない。 問題は据置でミスを犯したこと。 昔と違い掛かる金も期間も大きいから簡単に軌道修正できない。
ガチホモアニメがやってるんだが・・・。 ジャパニメーションすごいな。 そういえば今週のチャンピオンでサンライズ英雄譚の新作を知った。 まったく話題にならなかったよね、これ。
>>76 CoD4凄いな これ2機種合計?
やっぱり出来がいいゲーム作ると売上に現れるな
>>84 結果から言えば、ある
小さいタイトルを積み重ねて大きな市場というのは理想論ではあるが
現実には
>>69 の通りで、しかも凄まじい数のタイトルがDSには投入されている
その結果今度はタイトルを絞って大きい売上を狙うとか言い出した
>>89 >結果から言えば、ある
理由が分からん
カオスな状態から徐々にビッグなタイトルが出てくるなら結構な事じゃないか
だから
>>69 の通り
小さいタイトルを山の様に出して、任天堂が抜けた穴を全く埋められなかった
ビッグタイトルを出さない、出す気が無いからそうなっている
>>91 いや普通に活発だし現状でそれなりに埋めてると思うが…
ひょっとして国内だけで任天堂並に300〜500万とか売らなきゃダメ!っての?
そりゃ国内外問わず他メーカーには無理だw
普通ではない、正解を選んでいるタイトルがあるから違いが際立つ それはDQで、そしてDQだけがブランド力を維持している 大きい市場には大きなタイトル、小さい市場には小さなタイトル、国内市場の大原則 このごく当たり前のことが性能に釣られて出来なくなっているのが国内サードの現状
いや、国内だけでミリオン級のソフトを出さないといけないでしょ。 それが商売なんだから。 出せない時点で終わってる。
>>94 重要なのは本数よりも制作費を回収できるかだと思う
それさえクリアできれば次回へ繋げられる
そうしてセガになる、国内ではビッグタイトルがあまり無く そこそこの本数を出す大手なのに存在感薄く負け組のように扱われる
>>79 だよなwDSでは十分成果出てるし。Wiiに関しては今年からだろ。
現時点でWiiで成功したソフトは殆どが任天堂の主力級のソフトばかり。
裏を返せば任天堂ですら主力以外では余り目立った成果は無いということになる。
当然今の普及台数ではサードも主力級じゃないと成功しないということ。
で、国内サードが主力をWiiで出してるのか?と問われると出してない。
そんな状況で結果だけ求めてもしょうもないだろ。非難するなら主力を出して失敗した時にするべきだね。
そういう意味では国内はMH3が試金石になるだろうね。何時出るかは知らんが。
負け組みの定義を個人視点で話しちゃう人だったか… 今の中小はむしろ大して本数出さないのに妙に話題になるほうが多いと思うがね
据置のMHは成功しても50万程度のタイトルだよ サードの主力と言えるのは、DQFFウイイレ無双KHくらいで、 このうちDQはDSへ、FFウイイレ無双は討ち死に決定済み、 KHもPSPとDSにバラけさせたことから据置でも同じことを繰り返して死ぬのはほぼ確定 50万超えていたタイトルやシリーズもあったような気がするけど ほとんど似たような死への道を自らわざわざ歩んでいる
サードは売れないと客やハードを批判するからな。 批判されるべきなのは 売れなかったサード自身のはずなのに。
逆だよ、話題になるのに全く本数が出なくなった しかも中小ではなく大手サードが
>>101 >そこそこの本数を出す大手なのに存在感薄く
こうなってセガ化するんじゃねないのかよw一体セガ化するのかしないのかどっちだ?
>>99 自分で50万本とか言い出しといて50万本のタイトルじゃ不満なのか?
何だか随分矛盾してんな。それにサードにとっては国内だけで50万本売れるタイトルは十分主力タイトルだろ。
お前さっきからサードに難癖付けたいだけじゃんw
>>102 それ、トータルでね
大手はいまでもトータルでの本数は維持している、セガの様に
>>103 50万も出ていない惨状を言っただけで、50万が出ればそれで良いなんて言っていない
PS2でのサードの売上本数をざっと並べてみなよ
DQFFで200万300万、無双ウイイレKHで100万、これがゴロゴロある
これが国内サードの国内でのかつての存在感だよ
>>104 セガ→経営ヤバイ
他大手→経営黒
両者が同じだっていうなら原因はセガの経営陣が無能なだけなんじゃないか?
他大手がセガ化するという要因はなんだ?本当に分からん
「出来るだけゆっくり走って勝つのが最上の勝ち方」 これを地で行ってるのが今の任天堂だな。 客商売なんだから、目の前の客を必要かつ十分に満足させればいい。 その点サード…というか「自称クリエイター」は自分を表現しようとするばかりで、 客のことを全く見ていない。 だから客が何を必要として、どれくらいで満足するのか全く分からない。 そのため漠然と「より多く、より凄く」という方向性に走るしかなくなり、無駄が多くなる。 また、客のことを全く見ていないから、任天堂のわかりやすい部分だけを真似て、 客が求めていない見当違いなものを作ったりする。
>>106 パチンコとアーケードと有価証券評価損が主な原因では
それと他の大手は現在ブランドを食い潰している真っ最中
たとえばコーエーとか、無双が好調でとしているが
かつては国内実売100万だったものが世界で出荷80万で、見事に食い潰し中
>>105 惨状?50万本売れる様なタイトルを出してないのに何が惨状なんだ???
意味不明なんだけど。そういうのは50万本売れるタイトルを出して50万本売れてない時に使う言葉だ。
小さいタイトルタイトルだして小さい結果しか得られなかった、当然の結果じゃないか。
さっきから当然の結果をさも酷い結果だと喚き散らしてるようにしか見えないんだよねw
つか、そんなに言うなら今までWiiで出たタイトルで
どれが50万本以上売れるべきタイトルだったのか具体的に挙げてくれよ。
>>108 オプ(ryを見る限り新作を作る意欲はまだあるみたいだけどね
カプは絶好調だしバンナムやらコナミは地味に新作投入してる
ハドソンはWiiWareに全力投球してるし、スクエニですら地味に良作出してるじゃないか(DLCはあきれたが)
かっての続編地獄からは脱却してきてるよ
チョコボはwiiで核爆死したなwwwwwww PS3なら20万は売れてたと思うが
まだ出していないと言うけど、もう出せないじゃん 何も残ってないから、ほとんどPS3に突っ込ませて潰してしまった MH3も成功して50万程度、成功してDQS程度と書いた方が分かりやすいか 360やPS3は勿論、Wiiにも出せるタイトルがもうほとんど存在しない
>>113 で、大手がセガ化するという根拠は?
というかセガ化するのかしないのかも言う事コロコロ変えてるし…
セガはドリキャスでマケ組みの印象が根強くついたイメージがある あと大作と呼べる物がない
根拠じゃなくて結果を言っているだけだよ 国内ではトータルの本数で大手と言われるものの たとえばハードの勝ち負けを左右するようなタイトルは有さない 主に海外で稼ぐメーカー
>>112 はぁ?何それ、何で出せないの?そんなこと誰が決めたの?
現にMH3はWiiに移籍してきて開発中なんだがそれも出せないのか?
つか、何時からDQSが50万本売れなきゃダメなタイトルになったんだか。
言ってることが滅茶苦茶にも程があるな。
それに↑でDQFFとか言ってるけど、それWiiで出てないじゃん。
まだ出してないけど出せないとかマジで意味不明過ぎるw
なのに結果だけ求めるって、頭イカレてるとしか思えんわ。
>>116 それただの普通のサードじゃないか
しかも結果だけいうならセガ→ヤバイ、他大手→黒という違う結果がでてくるだけだが
だからMH3は出してもDQS程度だよ
FFの移籍はさすがに無いでしょ、やったらある意味見事なものだけど
DQは出せるね、だから唯一の正解として既に挙げてある
>>93
>>118 全然普通じゃない、これも既に書いたけど
> PS2でのサードの売上本数をざっと並べてみなよ
> DQFFで200万300万、無双ウイイレKHで100万、これがゴロゴロある
> これが国内サードの国内でのかつての存在感だよ
言うまでもないが、50万以上もゴロゴロあった PS2に限らずPSでもSFCでもFCでもあった これがかつてのサード
>>120 それがまさにブランド食いつぶしなわけだが
これも書いたけど、潰れていないからずっと続いてきた > PS2に限らずPSでもSFCでもFCでもあった > これがかつてのサード
なんで国内市場についてこんなところで話しているのかはともかくとして、 この変化に比べればWiiがPS3に勝ったなんてのは瑣末なことだよ サードが駄目になってきている、セガ化してきているというのが今世代の最大の特徴
>>119 何でそんな未来の売上知ってんだ?
ソースも無しに断定されても困るんだよね、ここ売上スレだし。
さっきからもう無理だの出せないだの出してもDQS程度だのと
何処の誰が決定してソースはどこにあるんだ?教えてくれよw
>>123 今のDSがまさにFC状態だろ
任天堂が大暴れしてパイ食ってるが
で、大手なのに本数出せなくてセガ化するの?
それとも本数を出す大手なのに存在感無くなるの?
このことで重要なのは、国内の覇権はもうひっくり返らないということ WiiからたとえばPS4に移って痛手になるような、FF7のようなタイトルが存在しないから そのようなタイトルはサードが自ら全滅させた、FFも駄目 PS3に出て負けたからPS4に出ても勝てると思わせることは出来ない 唯一その力を残しているのはDQだけど、まああり得ないでしょ
>>125 じゃあサードは何をWiiに出せて、何本売れるか考えてみなよ
もう何も無いから
>>126 任天堂が大暴れしてパイ食ってる、というのが嘘だったと
>>69 で分かること
任天堂が抜けたのに食えてないでしょ、能力が無いんだよ
予言者が大暴れだなw
よくスレ違いの話題をつづけるねえ 国内国内って海外スレで
妊娠同士の言い争いだなw
>>128 任天堂の変わりになれるようなメーカーなんて国内どころか世界中さがしてもおらんわw
>>128 >DQFFで200万300万、無双ウイイレKHで100万、これがゴロゴロある
今度は自分で挙げといて何も無いときたよw
こいつ天然だとしたら相当のバカだな。それにソースはどうした?
あれだけ大見得切って断定してんだから当然ソースあるんだよな。
早く出せよw
任天堂ではなくかつてのサードの通りにすれば良いだけだよ 200万300万はDQFFの担当、他に100万のタイトルも幾つか、 50万以上はゴロゴロ、ところが今では据置では50万以上は無し
135 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 03:04:23 ID:saHrAt3z0
とりあえず日本語で頼む
この子いつまで国内の話するんだろう。 短時間で一定回数以上の書き込みした奴のNG機能が欲しいところだ。
>>133 それ全部、PS2
DQはDSに行き、唯一の正解と既に挙げてある、他はPS3で全滅
実際無いでしょ、テイルズとかも自滅の道を歩んだしね
軒並み死んでいる
ヒント君、HD機死ね死ね君に続いて国内サードセガ化君かよ 愉快な仲間達が増えすぎだ
>>137 もういい加減にしろよ
DQ、FF本編もKHも出ていないんだから、妄想しても無意味
残りでPS2時代のサードのミリオン超えってウイイレ、無双、鬼武者だけ
ウイイレはマルチで分散化しているが、合わせればハーフは超えてミリオン近くまでいってるだろ
他は鬼武者も出てないし、没落したのは無双だけだな、
これにしたって当時と違って今は乱発して分散しているし
あと基本的なことだが、PS2とかでもハードの初期(1〜2年程度)にはミリオンどころか、
ハーフ以上もほとんど出ていない インストールベースとか考えろよ
詭弁を呈していつまでもスレ違いの話題続けなさんな、ホント
>>137 だからそのPS2での成果をWiiで出せなかった時初めて非難するべきなんだよ。
お前は何も出してない内から無意味に非難してるだけだろ。
そんなこといいから早くソース出せよ、ほら早くw
単なる事実だと思うが、何故ここまで抵抗するのか理由が分からんな
とは言えこれが流されたのは申し訳無い気分だ
>>76 で、まだやるのね
DQ本編はDS、FF本編はPS3、KHは携帯機でのやり口からしてマルチが限界
他は全滅、既にほとんど全滅してるんだよ、何かあるならまだこれから出るよ
というのにも賛同出来るが、実際問題として無いから
>>140 それらのタイトルがWiiで成果を出せないのはもう確定的
これはWiiがどうこうという問題ではなく、ユーザーがPS3にいっちゃったから
無双にせよウイイレにせよ、PS3に一定数移してしまった
バイオ4あたりが分かりやすい例で、GC版発売前にPS2の発表したけど
移っちゃったユーザーは戻ってなんてきやしないんだよ、それが現実
143 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 03:28:14 ID:saHrAt3z0
過半数がPS2に残ったままなのに不可能とか意味わかんね
過半数残っているというのは正しい しかし無双とウイイレ、PS3に移った分を除いて 丸々引っ張ってこれたと仮定してどれだけの数になるか 現実にはPS3で出すのを止めない限りPS3に移る分は微増でも増えていく
145 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 03:35:58 ID:saHrAt3z0
1番普及してるハードで過半数以上集まれば十分じゃねえか 何が問題なんだ?
>>142 どう確定的なのか具体的にソースを交えてよろしく。
お前の脳内妄想は聞き飽きたw
無双とかウイイレの話なら、それが成功してやはり50万超える程度 因みにセガって、PS2だとVFとか龍が50万くらいのメーカーだったよね 似てない?
>>146 PS3で30万とか売れた上に、WiiでもPS2の様に100万売れたら、
ユーザー増えまくりんぐじゃん
あーりえーる?
それの何処が具体的でソースのある返答なんだ? 日本語でおk
>>76 総括から読んだ方が早いかな
・Madden is no longer an anomalous success
アメリカでしか売れないから最近ちょいヤバくね?
相変わらず売れてるけど、トップ目という意味で
・The PS2 is far from dead
まだまだ現役
・Consumers are looking for more Wii Sports
スポゲーはPS2が売れるけど、驚いたことにゴルフとか野球はWiiが良いみたい
・Exclusives still rule, and Wii rules exclusives
そのまんま
・The common knowledge still applies
歴代の次世代ハード戦争と同じように 今回はWiiが勝ちハードとして市場を形成していく訳だから サードのミリオンもそのうち出る、それだけの話だ
スレ立てようかな、意外と盛り上がるかも知れない
>>147 今の所、目新しい情報はVicarious Visions(アクティビジョン傘下)のDSゲームRadio Silenceだけかな
詳しい内容はわからないが
あのインド系兄弟の会社、いつの間にかアクティビジョンに買われてたのか
ゴミステ3完全終了のお知らせwwwww
【海外】アメリカでオプーナが2週間で1万本も売れる
このたびアメリカで、オプーナが2週間で1万本を売りさばくという素晴らしい偉業を成し遂げた。
10週以上かかった日本に対して、5倍以上の販売速度であるという。
また、アメリカでは初週よりも翌週の方が販売本数が伸びるという異例の自体。
アメリカでのオプーナ人気爆発なるか!?
Region Japan America Others Total
Total 0.01m 0.01m 0.00m 0.02m
Week1 3,245 4,554 n/a 7,799
Week2 1,384 5,606 n/a 6,990
ソース
http://vgchartz.com/games/game.php?id=12257
>>76 なんで欧州と北米をまとめたのか不可解だな
欧州の数字がわからないのにやる意図はなんだ?
動機に不純なものを感じる
ゴミステ3のソフトが売れてないことが発覚したから暴れているねw
欧州の数字混ぜないとNPD写してるのとかわらんから 欧州の数字適当に作ることで丸写しじゃないと逃げ道を作っているのでは。
>>76 家ゲ(版もあるやつ)のみのリストか
マルチの方で合算するんならPCのみのヤツも混ぜて欲しかったな
スマブラ 北米で200万本販売!! ソースは桜井&ファミ通
>>158 海外様々だな。
この際VGの数字である事は目を瞑ろう。エナジーボンボンに免じて。
Wii「ゴメン…盛り上がってる所悪いけど、PS3との勝負はもうついてるし… オレ口だけのハードに興味無いから……」
PS3は今年度最低目標の累計1450万台は達成するよ!1 リッジ平井が目標は達成できると明言してたんだから間違いないぉ
不可解も何も、欧米の業界向けニュースサイトなんだから、
市場としてセットな欧米合算のデータ出したに決まってる。
あと、PCオンリーのソフトも計算してるけど、ランキングに入ってないだけじゃないか?
特にConsoleのみという記述は無い。
>>76 50位以下だとDSタイトルとかで、聞いたことないようなのが入ってたりするな。
ゴミステ3のソフトがあまりに売れてないないので400万本くんが発狂して大人しくなっただけだろwwww
>>107 亀なのはわかってるんだ。でも言わずにはいられない。
「ゆっくり走った結果がこれだよ」
>>167 WoWとかNPDのみでミリオン弱、WoW:BCはダブルミリオン強売れてるのに載ってないじゃん。
WitcherやSTALKERとかも入ってないし、明らかにPCオンリーの物は考慮されてない。
>>171 発売時期の問題では?
WoW:BCって確か発売月の売上が凄かったが、そこは集計時期に入っていない
それから書くのを忘れていたが、バジェット価格のものは、ランキングに含まれていないので
WoWは除外されている
あと、WitcherとかSTALKERはそこまで売れていない(NPDで10位(270K)以下)
PCオンリーの集計でもThe Sims 2: Bon Voyageが入っているよ
じゃなくて、単純に期間内に発売したタイトルのみの集計だな 紛らわしくてすまん 過去12ヶ月(2007年3月1日〜2008年3月1日)に発売されたソフトの売上TOP100 という事でご理解ください
STALKERは07年3月発売で
CIS領内で950000、その他で700000だからCIS分差っ引いても入って良さそうな物だけど
S.T.A.L.K.E.R. продался хорошо | Gameplay
http://gameplay.com.ua/node/1003763 The Witcherは東欧分差っ引いたらやっぱ入んないかな・・・。
数字がどこから出てきたか書いていないし、 いわゆる西側でも成功しているという事を喧伝するために 景気のいい数字を出したんじゃないか
開発費が高く中途半端な売上のタイトルを多く抱えるEAが赤字
版権料が意外とキツイんじゃないかな
GCの時は赤字でなくてもソフトを出さなくなったのに、PS3と360で出し続けるのはなんだろうな ビジネスとは違う理由で動いてる
ttp://www.gamesindustry.biz/articles/gt5-remains-on-top-of-european-charts Germany
* 1. Gran Turismo 5 Prologue (PS3)
* 2. Command & Conquer 3: Kane's Wrath (PC)
* 3. Brain Training (DS)
* 4. Mario & Sonic at the Olympics (DS)
* 5. Wii Play (Wii)
* 6. More Brain Training (DS)
* 7. The Settlers: Empire of the East (PC)
* 8. Mario & Sonic at the Olympics (Wii)
* 9. New Super Mario Bros (DS)
* 10. Who Wants to be a Millionaire (DS)
Spain
* 1. Gran Turismo 5 Prologue (PS3)
* 2. Wii Play (Wii)
* 3. God of War: Chains of Olympus (PSP)
* 4. Pro Evolution Soccer 2008 (PSP)
* 5. Pro Evolution Soccer 2008 (Wii)
* 6. Super Mario Galaxy (Wii)
* 7. Magic in Action (DS)
* 8. Assassin's Creed (PS3)
* 9. FIFA 08 (PS2)
* 10. More Brain Training (DS)
GTつええな
予約だけでミリオン超えは伊達じゃないな
あのDSワールドのドイツで2週目もGT5Pが1位か 奇跡だ
PS3勝つるのGK登場マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
>>188 無理w
欧州で38%のシェアを持ってる英国の売上が10〜20万だと発覚したから
PS3の「Error code 80010514」はXbox 360のRRoDと同じハードウェアエラー!?
http://japan.gamespot.com/topics/story/0,3800076357,20371300,00.htm マイクロソフトのXbox 360で致命的なハードウェアのエラーを示したRed Ring of The Deathによる
保証期間の延長は記憶に新しいところだが、現在、北米のPLAYSTATION.comをはじめ数々のユーザーフォーラムで、
PLAYSTATIONにも同様のハードウェアエラーが発生したといった話題がでている。
ソニーのお家芸、不具合祭りキタ━━━(ノ゚∀゚)ノ ┫:。・:*:・゚'★,。・:*:♪・゚'☆━━━!!!!
WiiイレPSP版に負けてるのか。
PSP版はもう追いつかれたのかな、サッカー専用機なのに
>>190 続き書けよ
しかし、一部のユーザーは「リージョンの違うシステムソフトウェアのインストールや、
リージョンの違うゲームの起動が原因ではないか」という結論が出ている。
たとえばヨーロッパ版PS3に、北米版のシステムソフトウェアのアップデートを行うなど、
本来、意図しないシステムソフトウェアでアップデートしたことで、システム側にエラーが発生するというもの。
一部のユーザーは、この例外的なアップデートによりエラーが発生しているようだ。
なお、北米のソニーのサポートによると。このエラーコードは一般的に発生するものではなく、
また発生した場合は、工場出荷状態に戻し、その後最新システムソフトウェアにアップデートすることで解消されるとのこと。
また日本のSCEJに問い合わせたところ、同様の事例については、国内では見受けられていないとの回答があった。
日本の場合、言語の違いなどもあるため、このようなことは起きないと思うが、
システムソフトウェアのインストールには、くれぐれもご注意を。
火消し必死だなw
むしろ多重投稿しまくってるID:tQMZOHfr0が必死だと思うが。 よっぽどミスリードさせたいんだなw
>tQMZOHfr0 こいつマジモンのキモさだなー
「世界規模でパラダイムシフトが多発、チャンスの到来か」――エンターブレイン浜村氏の定期セミナーにて
ttp://www.famitsu.com/game/news/1214648_1124.html ツッコミどころがいくつかあるが
・PS3の普及要因はシングスター←PS2版は売れているが、スウェーデンなどの北欧以外ではPS3版は爆死のはずだが
・PS3はすでに欧州では360を抜いて大人気←近々抜くのは確実だが、SCEEのトップの見立てでも今夏ぐらいという話だったが
そもそも抜いたら大々的に発表するだろう
・米国市場ではXbox 360、英国ではプレイステーション3、日本ではWii
・昨今のPAL地域のゲーム市場拡大は目覚ましいものがあり、過去5年間で2倍の伸びみせているが……これに大きく貢献しているのがSCE
全世界Wiiだろ。いい加減ヒゲ死ねよw
まあ米国では360というのはまあ一応トップシェアだからアリでしょ
欧州ではPS3がトップだしな
欧州もWiiだろ、と普通に突っ込んだらダメなのかな?
イタリアだけな、現在はどうなってることだか
たしかイギリスではPS3が最速で100万台言ったはず
たしか?はず?
>>184 体験版のくせに強すぎだなw
豪、新でもV2か
wiiイレは厳しいな
>>184 Wiiイレは案の定駄目だったか
まあ、FIFAが駄目だった時点で駄目だとは思ったが
>>206 下見てみろよ、その記事は刺激的すぎるから今後張るの禁止だ
>>208 PS3のウイイレは380万本売れてるけどな
やっぱwiiには簡単にプレイ出来るマリオカートがお勧めだな
ほらもう爆釣じゃん
PS3のウイイレが380万本売れるならWii版は600万は越えるだろうな
>>212 だけど現実は
>>184 なんだよな・・・・・・・
731 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/31(月) 03:38:30 ID:2/W6PQtW0
Wiiイレが欧州で売れたらEA涙目なんてもんじゃないな
775 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/04/08(火) 12:51:46 ID:UP6E9t9w0
Wiiイレ売れてるな。
776 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/04/08(火) 12:54:25 ID:mkxyrC4q0
UKではWiiイレはロングセラーになりそうだな
214 :
名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 03:07:15 ID:Ronom7RD0
あれ?ウイイレって380万も売れたっけ?
150万程度じゃ無いっけ全世界で。
悪いけどソースもらえる?
>>210
刺激すんなっての、良い夢見られるように頑張ってるんだろ
PS3のPES2008は380万本売れたことにしたんだ 今まではだいたいどのタイトルも400万本売れてるって話だったから 380万本だと5%も遠慮したんだな それとも現実世界に20万本だけ近づいたのかな
>>213 ここはソース無しなしなら、どんなホラを吹いてもいいんだろ?w
218 :
名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 03:11:05 ID:Ronom7RD0
>>215 すまんすまん。
しかし、ID:ba24U7Yk0もPS3総合から出張するなよ〜
結局迷惑かかるのPS3総合スレなんだし。
619 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/19(水) 04:11:03 ID:G1jjsttCO
Wiiイレの欧州の動きが楽しみだわあ
鈴木みそも言ってたがこれ一回慣れちゃうともう普通のウイイレに戻れん
594 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/18(火) 21:15:49 ID:LxScRkWu0
>>593 まあ、Wiiイレみたいに従来ゲームの操作性の進化も大事だが
新しいスポーツジャンル開拓っていうのもありだからな。
226 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/26(火) 23:52:14 ID:uEYlCYFJ0
EAは買収しまくる前にWiiイレへの対抗作を作らないと、
もし欧州でWiiイレ爆発したときエライ目あうぞ
698 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/21(木) 17:51:30 ID:FJSy6Hvg0
Wiiイレはかなり売れそうな気がしてきた、コナミは金脈を掘り当てたかも
827 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/06(水) 11:19:51 ID:YbDQd3ov0
任天堂がWiiイレに本気、育てるつもりみたいだな
しかしこれはかなり笑えるなwwwwwwww
>>218 放っておいてもすぐ萎れるから
あれだけ頑張ってたPSPユーザーの諸君も消えちゃったでしょ
まあ妄想するのは自由だからな、PS3から妄想を取ると地獄の現実しかないしな
Wiiイレが欧州でちょっと売れたぐらいで 何もそんなにムキになって叩いたり PS3の売上を倍以上に水増ししたりする必要は無いと思う もともとPS発祥のソフトなんだしこれからもこの路線は PS系の方が売れるんだろうしね
224 :
名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 03:31:26 ID:khbRvuMhO
PS3を見てるとPSPの再現フィルムを見ているようだ てかPSPよりもっと悲惨な結果に終わるかもな ソニーはPSPの失敗で何も学ばなかったのか
>>223 >Wiiイレが欧州でちょっと売れたぐらいで
残念ながら・・・・・・
227 :
名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 03:43:00 ID:khbRvuMhO
またソースはGKの脳内か、ゆくやるな(笑)
228 :
名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 03:44:35 ID:Ronom7RD0
GKこええ
>ID:ba24U7Yk0 PS3がUK最速100万台について一言
232 :
名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 03:51:02 ID:bwcq6ddy0
>>231 PS史上では、って事じゃないの?
SCEも戦士も「(初代PS)PS2より早いペースで〜」っての好きだから。
圧倒的だったPS2より売れているんだから好調だって言いたいんだろうけどねw
233 :
名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 03:55:16 ID:khbRvuMhO
ネットで工作活動しても無意味なことは結論出てるのにな ソニーもGKも少しは学習してくれ、その労力を製品に活かせよな
234 :
名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 03:56:47 ID:iLXMOWBN0
おまえがいうな
意地でもWiiイレを爆死扱いしないと 平静が保てないみたいね
238 :
名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 04:16:23 ID:khbRvuMhO
まあWiiイレぐらい爆死ってことでいいよ他にもいくらでもタイトル出るし PS3ほど悲惨な状況ならマイナータイトルだけで必死だもんな
>>236 イギリスのみだしサカゲー天国の欧州でこの程度ってのは
どんなに贔屓目で見ても微妙だろ
来週もアップしてたら始まったと言えるかもしれんが
単なる続編なら微妙だろうが 新システムでこの順位なら悪い数字じゃない
既に2作出た後でこれなら十分だろ。
242 :
名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 04:33:24 ID:khbRvuMhO
GKが恐れてるのはマリソニみたいに気が付けば400万本とかになる事では 彼等は超初動しか知らないので任天堂ハードの売れかたが理解不能なんだよ
243 :
名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 04:33:56 ID:bwcq6ddy0
爆死って言うくらいだからランク外とか入っても20〜50とか本当に微妙だと思ったら3位とか5位なのかよ
これからは、3位以下は爆死って事でいいんじゃないですかw
245 :
名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 04:50:23 ID:khbRvuMhO
PS3のウイイレが手抜きの従来ゲーでWii版が画期的なシステムで作り込んでるのが気に入らないのかな? 旧式のゲームパッドではとてもじゃないけど従来の焼き回ししかできないよ、ひがんでも仕方ないな
Wiiイレは十分良くやってる方だと思うが、
それでも
>>220 みたいなアホレス見ると笑ってしまうw
GT5の話題そらしか
>>246 俺はこういうレス探し出して、わざわざこのスレで披露するほうが笑えるってか怖いよ。
発売したばっかりなんだからもっとじっくり構えろよ
>>246 このスレじゃWiiの新作は発売前では結構こういうの多いよ
そして発売後は一気にハードルが下がる
勝ちハードでこのハードルの低さは異常だわ、GCじゃあるまいし
>>250 DSやPS2の新作のハードルってそんなに高かったっけ?
>>250 最後発の発売で発売週5位、2週目3位これでなぜ爆死と言われるんだ?
どうなったら満足なのか教えてくれないか?
>>252 勝ちハードなら世界ミリオンは最低限だな、腐ってもPESだし
次世代機では一番普及してんのにこれじゃ来年もPS2頼りになりかねん
てかイギリスが欧州売上の中で重要なのは分かるが5位3位じゃ数万だぞ
wiiイレが爆死というよりサードすべてが爆死してるやん wiiは全滅
サカゲー市場において新機軸のゲームが売れるという事は 他のシェアを切り崩すという事だからね ましてや出来が良いとなれば、戦士も気が気でないんだろう
中国人的な虚勢のはりかただなw
>>253 この「シーズンの微妙な時期に」「最後発で」でたマルチソフトが勝ちハードだから
ミリオン売れないとダメってどんだけハードル高いんだよw
スルーすればいいのに、よく飽きないな
>>258 もうそうやって言い訳してる時点で勝ちハードも随分微妙なものになったなぁ、って思うけどな
ランキングすりゃ売れたことになるなら全部成功だわな
欧州はPS2が出た頃とは市場規模が何倍も違うから、過去記録は更新されて当たり前みたいな流れになってる 新ハードが出るたびに前に比べて早いってニュースが出てくる
「3位にランクインしても売れた事にはならない」 PSWではこう教わるそうです
PS3タイトルの売上(北米と欧州の合計) 51. Motorstorm 100万 64. Uncharted: Drake’s Fortune 73万 78. Heavenly Sword 63万 81. Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction 60万 92. The Elder Scrolls IV: Oblivion 53万 99. Ninja Gaiden Sigma 47万
>>261 心配せんでも任天堂のソフトがトップセールだから一つのソフトが売れなくても問題無いけどな
いずれにしても発売2週で売れ行き判定されるとは、勝ちハード(笑)とは厳しいね
テイルズが海外で発売してるの初めて知ったんだが 海外での売り上げどうなの?正直寒そう・・・
TOVは箱○でどん売れるかねぇ。 世界市場でのジャパニメーションオタ層に訴求すれば多少は……とは思うけど ディズニーとかが好きな、女子供は世界規模でも箱○では層が薄いだろうし。 かなりアニメっぽい分、更に層が絞られそうでもあるし。 それでもショパンは世界20万ぐらいはいってるんだっけ?
なんだ?欧州でWIIイレ爆売れってこの前まで言ってなかったか? 本場でも全然だめじゃん
テイルズみたいなソフトを輸出するのは恥ずかしいと思うのは俺だけ? 海外でも「生まれた意味を知るRPG」とか痛いジャンルつけてるのかね
戦争ゲーよりはマシだと思う
戦争ゲーはグロを取り除いたら売上激減だろうな、それがコアゲームの本質
>>268 日本での比率が87って全然だめじゃん
>>270 つまり海外でも日本で良作といわれてるのは売れてるんだね
よく釣れるから、流れに困るととにかくWiiのウイイレの話題振る人いるな。
このネタであと3ヶ月ぐらいは引っ張るとみた。
>>198 最後の
>ゲームの民主化
ってこないだGDCでのMSキーノートのネタだね。
>>270 確かシンフォニアはGCで出たのが大きかったらしい
等身低めのアニメ調の絵柄でGCで多い子供層に受けた
子供向けRPG扱いされてるんだな
全世界で100万出荷した唯一のテイルズだ
ちなみPS2のアビスは爆死 海外では数万くらい
欧州はマリカはシリーズとして人気があるの? 初代スーパーマリオブラザーズが全く売れなかったのに ニューマリオがなぜかジワ売れしている変わった地域だしな・・・
デスノのライトでさえ日本人に見えないとかスレあるな あのバイアスはどーにもならんわ
いろんな要素はあるだろうが、一説には GCのキャリバーとテイルズが、シリーズの他のと比べてやけに売れてるのは 流通が違ったという話がある。
任天堂が頑張って宣伝したんでしょ そういや、FFも初期は任天堂が出してて、 7が移籍したとき、それを引き合いに切れてた外人がいたなあ
284 :
名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 12:10:24 ID:XyIikEkbO
>>281 売れたのは流通をEAに依託したかららしい
>>283 ほんと、ゲイツマネーって万能ですよねー(棒
>>285 普通に貰わんかったら国内60万のハードに出さんだろ
どうやって利益出すんだ?
利益出すだけならアメリカでおk つか、負けハードは国内で稼ぐもんじゃないし 開発費が高騰してきた今なら尚更
問題はテイルズはアメリカでは対して売れないということだけだな
だから一応、唯一売れたGC版みたいな売れ方を意識しているみたいな話は出ていたが GCでの成功を受けて今まで何かしてきた形跡は一切無い
GC版シンフォニアが売れたのはGCの子供層に訴求できたからでしょ 箱○で出してどうするんだか
テイルズみたいなRPGは数年前から着手するものだからな インタビュー記事見てると失敗だったと感じてるみたいだがw
ToVはPS3には出るかもしれないけどwiiには無理だろうな
これしかない需要でしか売れなそうだしな
ヒント君起床
>>287 アメリカで売れるタイトルじゃ無いやん
それもFPSやリアル系大好きゲーマーが多くいるハードでアニメ系RPGなんて売れないだろ
>>289 シンフォニアが売れたから、シンフォニアチームで作ってるってことくらいか
ナムコは、北米と欧州での売り上げ増を見込んで360で出すんだな。 どうせPS3で「完全版」出すつもりだろうけど。
>>297 PS2で出して売れんかったソフトをもっと普及して無い360で出して売り上げが増えるのなら今出してるソフト全部増えるって事なんだけどな
サードはHD化すると既存の内容のソフトが数倍に売れるって夢でも見てるんかな
>>299 もっと売れてるソフトあるのに
わざわざ低い順位のやつだけ抜いて張る
どんだけ終わってるんだwwwwwwww
>>299 マルチソフトがあるおかげでWiiソフトが沢山売れてるように見えて得だねw
>>299 過去12ヶ月だから、ソフトによってはその数字より総売り上げ数は多いだろうな。
他のハードのソフトにも言えることだけど。
売上なんて関係ない、満足度が大事だよ
>>300 PS3独占で一番売れてるが51位なんだがね
マルチタイトルで、海外売り上げ数がPS3>360のソフトって無いよね?
308 :
名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 12:50:30 ID:1fFyqzw/0
>>300 はやくウイイレPS3盤が380万本売れたソースだせよw
>>299 すげぇ
ヘボンリーって売れて無いって言われてたのに60万も売れてたんだ
まあ赤字だろうけど
もうPS3向けに独占タイトル開発するメーカーなんてないよね?
>>305 今年はMGS4 HAZE GT5P LBP KZ2 レジ2
と独占で売れそうなソフトが大量に出るからもう少し待て
負けハードはろくに宣伝しなくても目立てるという利点がある
>>310 ナムコの社長さんが50万売れれば黒字と言ってたぞ
まあPS3版だけじゃ採算取れないと言われてたブレイドストームが
360版が未発売の時点のコーエーの決算では黒字達成されてたり
龍参が受注段階で利益達成されてたなど信用性はどうかと思うが
PS3は2007年3月以後発売したソフトが多いからね E3で大げさに発表された年末商戦のキラーソフトも爆死したけど・・w
Wiiこそファーストもサードも売るもんねーじゃん。
>>314 それは平均的なソフトであってヘボンリーみたいに金かけてるソフトは50万じゃ無理
あれ一応キラータイトルとして開発されたんだから
319 :
名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 12:59:24 ID:1fFyqzw/0
MGS4 HAZE GT5P LBP KZ2 レジ2 だんだんコレがテンプレ化してきたなw ってか逆に考えるとコレしかないんだなw
320 :
名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 13:00:00 ID:BjxZ1VZx0
世界最下位ハード信者必死だな
どうでもいいが、ヒント君はなんで全角と半角が混在してるんだろうな。
どうでもいいけど、一年前も同じようなこと言ってた人いたな。 MGS出ればGT出ればLBP出ればKZ2出れば…… へブンリーは確かバンドルされてたから、その分で数伸ばしてるんじゃなかったっけ。
それ言ったら箱も定期的にバリューパックみたいなのやって3本バンドルとかやってるじゃん そりゃあサード売り上げ水増しできるわなあ
ゆえに負けハードは常に期待の大作が出続ける ユーザーがそう期待するから
>>323 バリューパックで、ピニャータとForzaの2本つけた以外になんかやってたっけ?
てか、360の話はしてないのに、なんで急に360を?
海外では他のパターンもあったな スパイダーマンとか同梱してなかったっけ
>>327 欧州では圧倒的にPS3の方が売れてるけど何か?
329 :
名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 16:03:24 ID:1fFyqzw/0
>>329 ゴキブリは脳内ソースが全てなんだから、つっこんでやるなよw
>>303 それは無い
期間内に発売されたソフトのみだから
全部総売り上げの数字だよ
モタストも日本ではロンチだったが、米欧では2007年3月発売
>>328 ヨーロッパではそもそもDMC4自体が爆死している
UK尼では発売2週程度で半額になっていて、いまだ捌ききれていない
charttrackのセールスを基にしている、elspaawardsでもsilver(10万)にも双方達していない
ttp://www.elspa.com/?l=saleaward
あんなもん買うのは日本人だけだよ
これしか無い需要だからな、Wiiならオプーナレベルのタイトルだろう
いづれにしてもこのスレではソース無しに何かを主張しても 叩かれるだけだってもうそろそろ理解しないとね
次世代携帯機までなにもネタがないのがキツイな
ハード関係はポジション固まっちゃったからもう熱心に語るようなネタがない これからはソフトだな
スレタイ
無関係ではないだろう。台所事情が悪ければ 大赤字しか生まない箱事業続ける可能性も低くなっていく。 googleに対抗して始めたLiveも頓挫してyahoo買収に走ったのも記憶に新しいし。 ソニーが赤字しか生まないPS3に見切りをつけていくのと同じことだw
342 :
名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 21:08:29 ID:8Co0jVbE0
ってかOSにWindowsを使ってる時点でカスだろwwwwwwwww
>>338-339 大作化と続編地獄のゲーム業界にとっても他人事じゃないな>OS肥大化による客離れ
「前と同じものをもっと豪華にすれば客はついてくる」って思考から逃れないと、今の時代苦しい。
任天堂がOS作る時代がくると予想してる
無いな。ゲームに必要じゃないし。もし必要になっても 任天堂なら他社が開発したOSを乗っけるだろ。 Windowsは100%有り得ないけどねw
>>344 マリカ程度もまともに作れない任天堂にOSなんて作れるわけねえだろw
そんときは、ハドソンが作るな、多分w
任天堂がOS研究してるって記事が以前あったわな
任天堂がOS作れば圧倒的なシェアで勝つだろうな
OS作るってどんだけ大変かわかってないやつ多いな
分かりやすい例が一応あるような。 64、PS2、PS3と、極めて開発難度が高かったのは、 それに相応しい開発環境を整えることがなかなかできなかったから。 それが出来てしまうのがMS。この点だけは明らかに優秀かと。
別にそれ以外の機種は開発が容易だったんだから MSが優秀だという根拠にならないと思うが。例にあげたのも難しい環境だったものだけじゃん。
とりあえず君の使ってるwindows消そうぜ
嫌いなもの使わないってガキかよ。俺はソニー嫌いだったがPSもPS2も買ったぞ。 MSは嫌いだがメジャーなOSにはソフトも集まるんだから嫌いでも使うだろ普通w
356 :
名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 23:14:57 ID:usg9icKW0
vistaをフォローしてるのなんてゲハくらいなもんだろw
さりげにソニー嫌いアピールして 俺は中立だぜって立場作ろうとしてるしwww
任天堂が嫌いでもDSやWiiを買わなきゃ仕方ないよね、勝ちハードだもの いやー、ソニーが負けてくれてよかった、よかった
vistaは糞だろ 擁護しようがない
そもそもOSは値下げしろよ。 独占してるんだから安くてもいい。
中立?誰が中立なんて言ったんだ。俺はFCから任天堂ファンだっつーのw 常にメインハードは任天堂。だが今まではサードのソフトを遊ぶのに他の機種が必要だっただけだ。 今は任天堂が勝ちハードになったから他のハード要らんけどね。 ていうかここは会社でハード選んでるバカばかりなのか? 俺は任天堂好きだが任天堂のハードが好きなんじゃなく任天堂のソフトが好きだから買ってるだけだぞ。 ソニーもMSも大嫌いだが、そのハードやOSで発売される他社のソフトが好きだから買ってたに過ぎない。
OSは選択肢が無いから仕方ないけど、ソニーにはいくらでも選択肢があるので避けてる
>>354 好きでwindows使ってるやつなんているのかね?
Winと同じだけの利便性のあるOSがあれば 誰がMS製のOSなんて使うかよw 使うのはアメリカ人だけだろ。
>>364 他の選択肢ないからわからんな
windowsは糞だが
他に選択肢無いなら消せとか言うなよ。 お前さっきから言ってる事滅茶苦茶だなw
Linuxとか超漢字とか選択肢は色々あるだろ>OS
国産の野菜と中国製の野菜が売ってた場合、どっちを買いますか? それと同じで、任天堂とソニーどっちを選びますかってことだよ ましてや国産より高い中国産が売れる訳ないよな?
今までWindowsしか使ったことが無い一般ユーザーにしてみれば、Windowsの何が糞なのかわからない
学校でKeynoteでかっこよくプレゼンしてる奴見て初めてwindowsがクソだと思った
>>371 だから一般人は、何が変わったか、何が新しくなったか分からない。
そんなものに一般人は、金を払わない。
>>372 keynoteって何かと思って調べたらアップル製のアプリじゃん
なんでそれでWindowsが糞になるん?
zMwqYiA60必死過ぎワロタw
376 :
名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 02:04:12 ID:PL1c6LTpO
後発のWiiに抜かれた360哀れ
377 :
名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 02:08:51 ID:1SZ7z0mU0
>>362 おまい何だかえらそうなんだが、要は誰にでも股を開く女じゃないかw
>>347 ハドソンの作ったOSつうと、
シャープのX68000のhumanOSだっけか?
379 :
名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 02:43:30 ID:1Z7+r4rh0
>>374 パワーポイントと比べて、って事じゃない?
380 :
名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 02:48:12 ID:1Z7+r4rh0
後、ビジネス用途ならともかく、個人で使うのなら選択肢結構あるよ 今時のPCゲームやるならウィンドウズ1択だし、未だにウィンドウズやそのバンドルアプリでしか動かんものが結構あるけどな (エミュで動くソフトとかもあるけどね)
windowsは初心者に易しく無さ過ぎる vistaのコンパネで盛大に迷って涙目 なんだよクラシックモードにしたら設定項目が50オーバーって OSXとかは分かり易くて良いんだけどねー ある程度高度なことがやりたければターミナル叩いて、もっと高度なことやるならシングルユーザーモードで起動してUNIXで弄ればいい windowsは初心者にも手の届く範囲に設定項目置き杉
382 :
名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 02:57:50 ID:1Z7+r4rh0
今のマックも初心者に優しいのか?
384 :
名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 04:19:19 ID:vp3U7gRdO
PS3で爆死じゃないタイトルなんてあったっけ?
何かこのスレ、ゲハの中でも特にヤバい人を ひきよせてるような気がするんだけど・・・
最速で200万売れたのに爆死も何も無いだろ。
>>387 出荷だなw実売は130万ぐらいだね
前世代の末期の方が売れているだろう
海外のソフトに食われたのもあるが
海外でも開発費のかかる中途半端な売上のソフトを出せば出すほど赤字になるのが現実
HD機で厳しいのはカプコンみたいに中途半端なポジションのサードなんだよね 最大手クラスがグラ競争で格下ソフトメーカーを一気に淘汰してしまおうとしているところに 何も考えずに飛び込んでしまった、まさに飛んで火にいる夏の虫
グラ競争で淘汰? 390は現実を見たほうが良いんじゃなかろうか。
最大手の任天堂によりグラ競争に走ったサードたちがのたうち回ってるのが現実だけどな カプコンはWiiでも売れたしアプコンのなんちゃってHDグラゲーも売れたし 390の脳内と現実とはずいぶん違うな
痴漢には何言っても無駄。 脳内妄想を現実の様に語るからねw
カプコンはバイオニックコマンドーみたない微妙なソフトを乱発するようになるとまた死ぬ PS2でも微妙な売り上げのゲームが多かった 1本だけだならいいが・・ コナミもMGS以外はやめとけ
現状のゲーム業界の企業としてベストの戦略は 商品としてのHDにはまだ手を出さないで PS2やDSやWiiあたりで手堅く稼いで資本を蓄えて 来たるべく本格HD化時代に備えて基礎研究を抜かりなくやっとく もっとも身銭稼いで自転車操業的なところにはこんなまねは無理だろうが
>>389 PS3の開発費は初期の頃に比べてかなり安くなってるよ
キムチBOXは知らんがw
ただしソースはソニー
>>396 CGを描く作業量は変わらないぞw
名前ないゲームは全てPS3で爆死しているだろ
年間で売れるタイトルなど知れている
それにたいしてソフト1本にお金がかかりすぎるから赤字になる
>>398 散々絶賛してたwiiイレ爆死した気持ちってどんな気持ち?
爆死のはずだったのに、ねぇ
>>399 まずどうなったら爆死なのか教えて頂かないとね。
発売2週で判断していいのかも併せて教えてね。
今後それを基準にするから「具体的に」教えてください。
>>399 それが原因でコナミが赤字なるのか?w
UT3の爆死でどうなったかな
次のNPDでいくつぐらいだっけ?
619 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/19(水) 04:11:03 ID:G1jjsttCO
Wiiイレの欧州の動きが楽しみだわあ
鈴木みそも言ってたがこれ一回慣れちゃうともう普通のウイイレに戻れん
594 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/18(火) 21:15:49 ID:LxScRkWu0
>>593 まあ、Wiiイレみたいに従来ゲームの操作性の進化も大事だが
新しいスポーツジャンル開拓っていうのもありだからな。
226 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/26(火) 23:52:14 ID:uEYlCYFJ0
EAは買収しまくる前にWiiイレへの対抗作を作らないと、
もし欧州でWiiイレ爆発したときエライ目あうぞ
698 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/21(木) 17:51:30 ID:FJSy6Hvg0
Wiiイレはかなり売れそうな気がしてきた、コナミは金脈を掘り当てたかも
827 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/06(水) 11:19:51 ID:YbDQd3ov0
任天堂がWiiイレに本気、育てるつもりみたいだな
>>404 それは自分じゃないねw
ところで会社を直接的に赤字にしたUT3の爆死をどう思う?
MPDまだか
>>403 4月18日(金) 8:00〜10:00
毎月第3金曜日の朝8時過ぎと覚えるといい
それと、3の倍数月は5週集計だ
ゲーム売り上げの調査って意味では日本は先進国だなあ どこまで正確なのかは分からないが
>>405 UT3はSCEからの金でとっくに黒になってる
どうやら380万本君が降臨したようだな
ゲームに関しての日本の調査は優秀だよ サンプルの違う2つの全国集計機関があり メーカーのIR情報の出荷数でその数値がかなりの精度があると 確認出来ているし
SCEからの金が無ければ成り立たない、まさに爆死よのぅ。
>>411 金を出しているのはMidwayだよw
どうなったかな?
NPDは来週か 在庫が正常になったといっていた360がどうなってるか楽しみである
それも楽しみだが、もともと在庫に問題のなかったPS3が箱○の『在庫不足解消』でどうなったかも興味がある
PS3の80GBは常に在庫不足、まあ意図的に生産絞ってるんだろうが
ハードの寿命が5年だとすると360はもう半分まできてるな サード頼みのMSは720でも高性能路線にするしかない EAはまたしてもグラ競争を仕掛けてくるはず 中堅以下のサードはこの時点で対応するのが不可能になると思われる
来週も箱○がPS3に負けたらwwww もう今から360品薄だったと言い訳はじろよ痴漢
vgやめてよvgww
3月のNPDは箱○にしろPS3にしろどっちが勝とうが負けようが あまり大差はつかないんじゃないかな 本当に面白いのは4/29にGTA4が出てどうなるかだろうね
>>423 普通に3月もPS3が勝つだろ
GT5Pが出たし
DS 677,229 Wii 659,709 PS2 420,090 PSP 382,141 360 354,797 PS3 353,615 VGにNPDの速報があった。
死ね
>>423 GTA4はPS3の方がアマゾンでは売れてるから
どうなるか面白いな
GTA4で負けたらゴミ箱完全終了だなwwwwwwwwww
また夢見てるか、懲りない奴等だねw
>>426 VGの月間発表をNPDの速報だと思ってるの?
マルチ化するとトータルでは売れても 個々のハードとしてはそれなりの数字にしかならないので ハードにおける存在感は低下するね。 キラーたりえなくなる。
>>431 その点PS3には独占で売れそうなソフトいっぱいあるからな
GT5P HAZE MGS4 KZ2 LBP レジ2 GOW3
360にはGoW2くらい?wwwwww
わざとやってんだろう
436 :
名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 17:00:50 ID:vp3U7gRdO
相変わらずPS3はショボイタイトルばかりだな、全部合算してもマリカには勝てんだろう
VG占いで360が僅差で勝ってるってことはNPDではPS3の勝ちだな 1月2月の占いでは360がPS3に結構な差で勝ってる占いしてたからな
ヒント君、半角と全角の混合指摘されえて修正してるwwww
>440 もうちょっと工夫しないと釣れないぞ
流石に3月でPS3に勝てなきゃ本格的に終了だと思うが360。 欧州じゃよっぽどのテコ入れをしなきゃ先がない状態なんだし。 北米落とすなんて論外じゃん。
毎年3月の数字は低いし、勝っても負けても差付かないだろ
>>446 1月2月も大差で負けてるわけだが?wwwwwwwww
大差ねぇー
>>447 1、2月が大差なら、12月にPS3がつけられた差は
なんと表現すれば良いのだろう?
>>449 PS3が売れ始めてきたのが今年の1月からだから
今年の12月のNPD見れば分かる事だw
PSWの住人ってどうして短期でしかものを見れないのかね?
月販で数万台勝ったり負けたりしたところでねぇ…
>>4-5 のDSとPSP見りゃわかるが、毎月ダブルスコアぐらいになって始めて形勢が傾いてくる
>>453 360にはキラーソフトがマルチのGTA4くらいしか無いだろ
だからそれ程本体は伸びないと見てる
逆にPS3はGT5P GTA4 HAZE MGS4と売れそうなソフトが
毎月販売するから面白い
てか、去年の12月とか見ると、逆に「なんで今更トントンなのよ?」って疑問になるよな。 去年の12月に360がそれ程までに魅力的だったのなら今でも同じくらい魅力的だろうし。 去年の12月にPS3にそれ程までに魅力が無いなら、今でも同じくらい魅力がないだろうし。 なんで年が明けたらトントンなん?ってのはマジに疑問。 だからあながち品薄ってのもマジなんかなーとか思う。
3月 スマブラ 4月 マリカー 5月 WiiFIT、Wiiware 任天堂も少しは手加減してやればいいのにwww
>>456 既に4月なのに未だに3月の事を持ってくる辺りが笑える
まぁそれだけ売れる弾が無いって事か
3か月連続でキラーソフトを出すなんて、容赦ないな という話をしてるのに、何を言ってるんだ
まだ3月のNPDも出てないのに、もう3月の話はするなとか それなら1月2月のPS3vs360なんて更にどうでもいいがなw
>>453 DSはロケットスタート決めたから、最初に大差ついたよ。
DSは売れたのは年末だけですぐに失速してたけどな 遅れて出たPSPもロケットスタートだったし、あの時はすぐに抜くかと思った
3月発売の主要タイトル Super Smash Brothers Brawl Wii Nintendo Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2 Xbox 360 Ubisoft Army of Two Xbox 360 EA God of War: Chains of Olympus PSP Sony Major League Baseball 2k8 Xbox 360 Take 2 Crisis Core: Final Fantasy VII PSP Square Enix Army of Two PS3 EA 後はレイトンやFFCCROFの売上も知りたいな
国内の話やVGを持ち出すのはわざとやってるから相手にしないのが吉だ
記憶障害とまで言ってこれだ
PSPは普通に買いだと思うよ 2万でポータブルの動画再生機だと思うとな ゲームはまったく買ってないけど
iPodの方が安いよ
メモステケチると使い物にならないけどね、16GBは欲しいところ
携帯ではあれぐらいで十分、PSPは無駄に大きいだけの低機能機だな その弊害として、バッテリーの持ち、携帯性、強度、が携帯機としてダメ
今月のスケジュール 4月18日(金) 8:00〜10:00 3月NPD発表 4月24日(木) 任天堂07年度決算発表 (昨年は16:30開示) ハード出荷情報+今年度計画発表 4月25日(金) 任天堂決算説明会参考資料公開 (昨年は13:00開示) ソフト出荷情報+今年度計画詳細 ソニーとMSは5月予定
世界の売り上げが500万本って、本気で北米でしか売れてないな、当たり前だが
>>474 他地域でも売り上げ見込めるタイトルならともかく、
マッデンは実質北米限定のシリーズだから、これは仕方ないか・・・。
ネット対応でもアドバンテージ無くなってきたし、PCゲーム市場は先行き暗いなぁ。
マデンは、元々、メガドラというかジェネシス育ちのアクションゲームだからな
PCゲーム市場はネット販売に移行しているから、 パッケージ版の売上げは参考にならない。市場は寧ろ拡大している。 って主張する人がたまにいるけど、実際どーなんだろ > PCゲーム市場 マッデンの開発中止もそうだけど、最近景気の良い話聞かない気が…。
PCゲームに未来がないと思われてたから、 Xボックスなんてものが出てきたわけで・・・
PCゲームに未来があるならPCげーのデベロッパーたちがコンシューマ市場に 来るわけない。結局開発費は高騰するが売り上げが増えない、この単純な算数につきる
PS3を見りゃわかることですねw
グラフィック面で大きな差を付けづらくなるにつれ、 PCやアーケードが家庭用に、家庭用では据置機が携帯機に食われていく。 消えはしないにしても、基本的には不可避な流れだよ。
あと、PCは、米国でもコピーがひどいらしいな。
割れてないのはPS3だけだな しかも今後も割れる心配も無いw
PSPのような割れ需要も見込めんのか、PS3\(^o^)/オワタ
500万売れても開発費でふっ飛ぶ市場って、完全に袋小路だろ。
360のマッデンがバカ売れと騒いでた人達はどこに行ったんでしょう
ネトゲとか、他のゲーム遊ばなくなるしな
え、360のマッデンは馬鹿売れしたろ?
黒字かどうかは別として、バカ売れしたのは間違いない。
いや マッデンで赤字なんて無理だろ 500万売れて赤字なんてありえん 人豚はアフォだろ
ライセンス料がハンパないらしいが、 流石に赤ってことはないだろ
そういえば痴漢が一時期マッデンマッデン五月蝿かったが 急に言わなくなったよな。サードのソフトが売れないWiiはクソだと吹聴しまくってたが 結局何本売れたのよ?w
マッデンの経験を活かしてEAがアイシールド21のゲームを日本で売ればいいんじゃないかな? 日本人向けにするためにバンナム辺りとコラボしても面白いと思うが・・・
書き方悪かったな。 制作費がいくらかかってるかは知らないが、バカ売れしたのは間違いない。
バカ売れしたのに赤字なのか、だめだこりゃw
売り上げはいいが、利益はほとんどないっていう パターンだなw 権利の更新の度に苦しくなるというw
502 :
名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 04:01:03 ID:K73mTOc30
PC版切ったって話からどうしてこういう方向に膨らむんだww
あと数年もすれば720が出る 技術的に置いていかれない為にいま頑張ってるところはどうするんだろう どうせ次世代据え置きではついていけなくなるのがわかりきってるのに なんで血反吐を吐きながら頑張っているのか、無駄になるのがわかんないのかな
またNPDで七転八倒ダンスが見れるのか…
NPD直前だけ威勢が良い人種がいるな
グラなんて土方仕事。グラに力を入れると土方が大量に必要になる。 賃金だけでなく飯場を用意し下の面倒も見なくちゃならん。 要するに「開発費」とかがかかるわけ。 技術なんておこがましいことぬかすな。
>>506 まぁwiiじゃ頑張っても無理だしそう言う言い方しちゃうのは分かる
360もDVDの限界が見えてきてるしwwww
MSはバージョン3から本気出すのが今までのパターンだが、どうなんだろ。 多分、720はWiiのおいしいどころ取り(省電力・小型化・体感性強化)で 行くと思うが、日本のメーカーが本体作らん限り、故障率は高いままの ような気がするな。なんか、中国人でも作れるようなマイナーバージョン アップで10年戦うような気もする。ソニーもPS3で10年戦うと言っているしw
PS2の売れ行きを見れば PS3が10年戦えると言われても納得しちゃうな
またお得意のバージョン3から説きたよ。 バージョン3から勝ったOS関連以外の事業教えてくれよ。 MSが負けた記憶しかないんだがw
バージョン1・・・流用 バージョン2・・・パクリ バージョン3・・・2をグレードアップ
>>510 マイクロソフトのやっているOS以外の事業自体を教えてくれ。
ゲームハードはまだ2代目なので除くとして、
オフィススイートとゲームソフトに、開発言語環境、
マウス・キーボード・ジョイスティックなどの入力装置関連あたり?
上記以外で。
MSは何をやってもダメな企業
マイクロソフトといえばZUNEだな きっと3代目で成功するよ!
オランダ 12/04/2008
ttp://www.dutchcharts.nl/game_charts.asp?cat=&year=2008&date=20080412 1 MARIO KART (Wii) NINTENDO
2 GRAN TURISMO 5 PROLOGUE (PS3) SONY
3 MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES (Nintendo DS) SEGA
4 MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES (Wii) SEGA
5 ASSASIN'S CREED (PC) UBISOFT
6 COMMAND & CONQUER 3 KANE'S WRATH (PC) ELECTRONIC ARTS
7 BRAIN TRAINING (Nintendo DS) NINTENDO
8 MORE BRAIN TRAINING (Nintendo DS) NINTENDO
9 SUPER MARIO GALAXY (Wii) NINTENDO
10 CALL OF DUTY 4/MODERN WARFARE (PS3) ACTIVISION
オランダはPS3が強いな
任天堂だらけにしか見えんけど?
SQL Serverって成功してるの? oracleに負けてるイメージしかないんだけど。
と、突然言われてもわからんがな
MSのマウスキーボードはかなり好きなんだけど。
これから欧州はマリオカート1位のターンが続くかね。
GTがマリオに挟まれててちょっと面白いねw オランダはわりとPS強いのは確か。 あとPCも強いとこ。 今週はそれでも任天堂タイトルが食い込んできてると見るべきだろうな。
マリカってアメリカじゃまだなんだっけ? 外人と対戦しても欧州人ばかりなんだけど。
>>526 アメリカのマリカは今月27日。GTA4の前日
>>508 とりあえずMSがやることはそんなところだろうがWiiの偽者でしかないから
爆死確定だな。なにより任天堂ソフトという最強の武器が存在しない
>>517 Wii:1位・4位・9位
DS:3位・7位・8位
PS3:2位・10位
PC:5位・6位
Q.上記の結果からオランダはどれが強いか書きなさい
A.オランダはPS3が強いな
てか、忘れられてる一機種と比べたらなんぼか強いと言えるだろう
他スレでスルーされて涙目なので、こっちで相手してくれ 世界ハード売上げ台数 Wii PS3 360 2006/4Q 319 166 (1040) 2007/1Q 265 191 60 2007/2Q 343 71 60 2007/3Q 391 131 180 2007/4Q 697 490 430 年計 1696 883 830 累計 2015 1049 1770 ソースは各社決算資料
そんな不確かな数字じゃスルーされるよなw
決算の出荷ほど確かな数字はないんだが。 だからスルーされたのかも知れんけど。
>>535 2007 4Qの数字は各社もうでてたっけ?今月から各社発表するんでないの?
>>536 06年の4Qから始まってるからこの場合は年度じゃなくて年だろうね。
>>537 いやいや、4Qとなってるんだから第四四半期のことでしょう?
そもそもどこからこの数字持って来たの
>>539 ソースは各社決算資料って書いてあるじゃん。
海外は1月から新年度始まってなかったっけ
>>541 国によって違うし企業によっても違う。
日本とイギリスは4月が年度始め
アメリカは10月が年度始め
フランスは1月が年度始め
ただし企業によっても違うからなんともいえない。
>>540 これで最後にするから教えてくれる?とりあえず今年度の発表は今月から各社やる。
それではこの4Qの数字はどこから出たのか聞いてるんだけど。
3Qまでは資料発表してるから、4Qの数字のソース教えてくれるかな?
なんか意地が悪いって以前に、頭悪いってレベルだ
>>543 ここの4Qって10-12月のことだぞ。
IRが見たいならHPに行けば見れる。
>>543 ああ、スマン。Qって書いたのがまずいのか。
決算っていってもアメリカと日本で違うから、とりあえず
2007年の1-3月を1Qと書かせてもらった。
>>547 1-3月を第一四半期っていうこともあるぞ。
あと5年でPS3が360を逆転か ふぅ
アメリカと日本が違うというより会社によって違う。
日本でだって4月が年度始めの会社もあればそうじゃない会社もある。
>>535 ここは売上を見守るスレであって出荷を見守るスレではない。
売上という観点から出荷がどれほどいい加減な数字か知らない奴はいないだろ。
去年の360がいい例だ。2006年末の時点で1050万台出荷していたが実売は半分程度。
その在庫が無くなったのは2007年の8〜9月なんだからどれだけ信用出来ないかが分る。
だからPS360みたいに在庫を山ほど抱えてるハードの出荷見てもしょうもないわけ。
任天堂ハードみたく出荷=売上なハードでしか使えない。
>>549 今年1年の売り上げならもう追い抜いてるよ
売り上げがないと出荷できないから出荷から売り上げを推測できるんだけどねえ。 とくに欧州のような確実な情報がないところでは不確実な売り上げ情報を見るより 確実な出荷情報を見たほうがいい。
NPDいつよ?
基本的には企業行動は出荷で決まると思うけどな。 実売推計なんてあくまで参考情報でしょ。
>>529 >とりあえずMSがやることはそんなところだろうがWiiの偽者でしかないから
その『ニセモノ商法』も基本性能が低い方がやり易い。
箱◎の場合現行箱○で性能を思いっきり引き上げたのがアダになりそう。
>>555 じゃあ、出荷スレでも立てればいいんじゃね?
さすがに時期的に 360の次を360と同等の性能で出すのは GCの次をWiiで出す程度のコストになってるだろ
とりあえず、
>>533 は出荷じゃなく売上のつもりだったんだが、
前提としてコレは合ってる?間違ってる?
出荷は不明確な売り上げを見るときの重要な情報なんだからここでいいんだよ。 過剰在庫になったら出荷も減るんだから。
>>551 今年「1年」てのは間違った表現のような・・・
企業の発表する数字は出荷と受注 実売とか予約数は出ないものだと思うべき
>>565 売上ってのは、流通に卸した時に発生するんだよ
>>565 SCEが言ってるのはSCEが店に売った数ね。
つまり出荷台数のこと。
任天堂はカンファレンスのときだけメディクリのデータを発表してる。
当然のことだけど決算では出荷台数。
基本的にメーカーは販売数なんて把握できないしする必要がないから。
受注がなきゃ出荷も出来ないし。
>>567 セルイン、セルスルーか・・・勉強になった。
いずれにせよ、決算資料としては、会社が実数を把握可能な
(そして会社としての売上が確定している)
セルインを使うんだね。
MSとかSCEは倉庫にからくりがあるんだろうな。
>>563 2008年 米国月間ハード売上(NPD)
PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii
*1月 264K 251K 230K 230K 269K 274K
*2月 352K 588K 243K 255K 281K 432K
年間 616K 839K 473K 485K 550K 706K
ちょっと違う。決算は把握可能とかそういう問題でなく、実際に成立した取引の数字を積み上げたもの 仮に把握可能だとしても実売の数字なんかを発表したら過小申告になって、粉飾とか脱税とかの話になってくる
>>567 メーカーは販売数を把握しようとしてるんじゃないの?
かなり重要なデータだと思うけど
販売数が大事だからメディクリやNPDが商売やっていけてるんだよ。
>>574 スマン。
メーカー独自にやるとこまではしないでしょうっていいたかった。
そんなことするより調査会社から買ったほうが安上がりだし。
メーカーはメーカーで、大手小売りのシステムから直接情報貰ったりしてるだろうから、実売推計よりも正確な数字持ってると思うけどね。 日本のように零細小売りが多いとあんま中てにになんないかも知れないけど。 つーか、そもそも、データのはっきりしない零細小売りの売り上げ自体を、メーカーがどの程度重視してるだろうってのもあるけど。
>>577 売上データって店にとってはかなり重要なものだから
たとえメーカーだとしても教えないことも多いんだよ。
メーカーにとっては出荷数=販売数。 小売での実売の総数は、どうしても統計データ(推測値)にならざるをえない。 だから任天堂も、他ハード含めた市場全体の動向・傾向を話す時にしか使わない。 牛肉を吉野家とすき家と松屋を卸す会社Aがあって、 それぞれに何kg出荷して売上げはいくらかは、正確に把握できる。 それはその会社の会計になる。 で、他のBやCの会社からも牛肉を仕入れてる吉野家とすき家と松屋全体で 何kgの牛肉が実際に消費者の口に入ったかはおおよそこれぐらいという推計値でしか計れない。
>>577 補足。
もし売り上げが落ちてる状況がメーカーにわかっちゃうと
仕入れ交渉のときに不利な状況になりかねないから
調査会社には協力してもメーカーには協力しないってことも。
その辺はギブアンドテイクだから
欧州は結局ファミ通白書待ちだな
First GTA4 Review: OXM UK. イギリスのオフィシャルXBOXマガジン最新号 GTA 4レビュー ・素晴らしくリアリティのある世界 ・息を呑むようなアクション ・引き込まれる物語 ・とんでもなく楽しいマルチプレイ ・あらゆる面で巨大 ・全ての面で驚異的な出来 得点 10/10 その他の細かい情報 ・Rockstar Games Social Clubにあらゆるスタッツがアップロードされ 誰もが観覧可能になる コンペティションも開催される ・サントラにはElton John、Stevie Nicks、Smashing Pumpkins、Lazlowなどが収録 ・有名人が声優として多数参加 ・ライオットのオーブのような収集要素もある ・360独占DLCが8月に配信。物語が追加され、有料だが最低でも10時間分のゲームプレイはある。
すごい今更だとは分かってるんだけど 久々にゲハにきてみたらテイルズが箱○で発売(独占?)とかで驚いてるわけだが アレが海外で売れそうな土壌ってのがあんの?
GTAって、なんでもありなゲームな分、個々の要素を取り出したら荒も多いし、 レビューになると点数低くくなりそうなゲームだと思うけどなー。 売れると思ったら点数上げるのは日本と同じか。
>>584 ないよ。そもそもテイルズは出てみるまでできがわからんからな。TOTみたいな地雷かもしれんし。
>>584 実は米国だけでもシンフォニアとかアビスとか数十万本と日本市場並に売れてる
しかも固定ファンがつきつつある
アビスに至っては日本で発売されて無い完全版で出てる始末
>>584 ゲイツマネーで1年間限定の期限付き独占だろう
開発費持って貰って損はなくて、ハナから移植する気で作れば移植費用も安くつく
海外では売れれば儲けモノぐらいの感覚だと思われる
……三者三様のレスアリガトンww まあ大体こんな感じで意見が割れてるって感じなのかな。 TOSは売れたがTOAは売れなくて海外進出失敗でしたみたいな話を 前に聞いた気がしたが、そんなこともなかったのか。
590 :
名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 21:24:26 ID:CsSGHcEE0
つーか、ユーザー的にPS2よりGCが辛そうだし、GCよりも360のが辛そうだ>>テイルズ・・・ 合わないにも程がある。 インタビューのネタだけど、FPSユーザーが買う訳ネーってのが全然シャレになってない。
>>587 アビスは海外で爆死してたじゃん。なぜ嘘つくかな。
シンフォニア並に売れてるかのような書き方してるけどさ。
シンフォニアが売れてアビスにも期待がかかってたけど、まったく売れなかったんだよ。
テイルズは、主人公の髪長すぎ体細すぎ、ヒロインがぶりっ子っぽい、4頭身 この辺がアメリカではダメだろうな 特殊なコア層が買ってくれると思うがショパン並だと予想
というよりあれ海外だと幼児向けゲームだと思われてるんじゃないのか? だとしたらGCで売れたのもうなずけるし
企画開始が2006年らしいから ちょうどパンナムがアイマスやらショパンやらACやら塊やらで一番力入れてたころの産物だろう 結果はことごとく爆死してるが、果たしてどうなるか
>>595 バンナムは今年に入ってからのインタビューでHDは難しいと泣き言いれてるからな
PS2時代技術力さぼっていたメーカーがいきなりハイスペックマシーンにきても
結果はそうそう残せないわな。
テイルズもまあきついだろう。
ハイスペックマシーン(笑)
ショパンすら出てないのにな
>>596 どう読んでも予想を書いてるだけなのにソースも何もないだろ
確かシンフォニアは任天堂が宣伝したんだろ。 で、売れたと。 PS2のテイルズは売れてない。 ラタトスクでそのシンフォニアを買った層がまだいるかってところだな。
それ仕様のGC本体とかも出してなかったっけ。 そして海外を含めれば成功したのに、PS2に移植された。 二度と協力してもらえるとは思えないが、 大事に育てていれば日本では勝ちハードで順当に売り上げ、 海外でも稼げるタイトルに飛躍できていたのにな。
シンフォニアは任天堂ハードオンリーで行けば良かったのにな。 小銭稼ぎに走ってドツボに嵌ったなw
605 :
名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 23:18:53 ID:do/2pHyK0
お願いだからテイルズシリーズ終わってくれ 和製RPG大好きな俺があれだけはどうしても好きになれない キャラデザが奇形みたいなキャラばっか
>>605 終わってくれって願望がよくわからんな
やらなければいいだけの話だろ
和製のどんなキャラが好みなの? テイルズってどっちかと言うと和製のスタンダードな気がするが。
日本ではどういう層が買ってんのかなテイルズは 小〜中学生かな
なんかナムコは迷走してるな 存在感がすっかりなくなったわ
ナムコに限らず日本のメーカーは揃ってそんな感じ。
カプは例外的に存在感増してる感じだけど。 一応カプと並ぶ勝ち組扱いのスクエニはDSに避難してるだけって感じだけど。
なんかセガは迷走してるな 存在感がすっかりなくなったわ
613 :
名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 23:43:14 ID:zs4iyLRf0
>>608 中学生・高校生、大学生ってとこ。んで、アニメマニア層。
スクエニは冒険しない会社だしな。
バンナムは国内だと迷走していてもシェア2位だからな。 海外はwwwだが 今月はNPD予想も遅いな。 アナリストどもの予想まだぁああああああああ
616 :
名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 23:44:56 ID:zs4iyLRf0
スクエニは360度どこをどっからどうみても任天堂の味方としか思えないよなぁ。 というかPS3の敵だろ。スクエニ。
617 :
名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 23:47:14 ID:GRbmCK4M0
>>607 和製RPGで一番好きなのは幻想水滸伝
自分の好きなキャラデザのキャラを贔屓できるし
>>610 どこが?
むしろ洋ゲーメーカーの方が酷いだろ
>>618 存在感ってのは大ヒット作だしたときに増すものだから。
ギタヒとCoD4を大ヒットさせたアクティビジョンなんかは物凄く存在感が増してるよ。
逆に不調だったEAやTake2はかなり存在感が薄くなってるねえ。
いま、欧州でパラダイムシフトが起こってるらしいですよwwwwwww
>>608 テイルズシリーズは、案外女性に売れているらしい。
>>622 案外じゃねーだろw
あんだけ婦女子受けするキャラばっか投入してるんだぞ
海外では任天堂の影響力が倍増 そして洋ゲーメーカーの影響力は減少気味 その他の和ゲーメーカーは現状維持ってところだろ
今後は腐女子を制するものがゲーム界を制す
特にヨーロッパの拡大で、任天堂は倍増、 海外メーカーは増加、日本のメーカーは減少って感じじゃないの。
627 :
名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 00:18:56 ID:03akkxjj0
>そして洋ゲーメーカーの影響力は減少気味 それはない。任天堂を別格にしてしまうと、国内で海外市場で成功しているといえるのは悲しいほど少ない。
でも、マリソニってヒットと言える資格あるよな なのに セガ……
>>626 ヨーロッパの拡大というが、PS系は大幅減で箱系は微増だろ。
海外メーカーの増加が顕著なら、もっと決算に現れてるよ。
630 :
名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 00:45:25 ID:qS7m7L4L0
パラダイムシフトパラダイムシフト
新しい呪文を覚えたな。
Latest UK Software Charts
TOP 40 ENTERTAINMENT SOFTWARE - INDIVIDUAL FORMATS (UNITS), WEEK ENDING 12 April 2008
ttp://www.charttrack.co.uk/index.jsp?c=p/software/uk/latest/index_test.jsp&ct=110032 - 1 MARIO KART WII WII NINTENDO NINTENDO
1 2 GRAN TURISMO 5: PROLOGUE PS3 SONY COMPUTER ENT. SONY COMPUTER ENT.
2 3 MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES WII SEGA SEGA
5 4 WII PLAY WII NINTENDO NINTENDO
3 5 PRO EVOLUTION SOCCER 2008 WII KONAMI KONAMI
11 6 CARNIVAL: FUNFAIR GAMES WII 2KPLAY TAKE 2
6 7 DR KAWASHIMA'S BRAIN TRAINING DS NINTENDO NINTENDO
4 8 TOM CLANCY'S RAINBOW SIX: VEGAS 2 XB360 RED STORM UBISOFT
12 9 GAME PARTY WII MIDWAY MIDWAY
10 10 MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES DS SEGA SEGA
Wii 12
DS 11
360 8
PS3 5
PC 2
PS2 1
PSP 1
Latest Irish Software Charts
TOP 20 ENTERTAINMENT SOFTWARE (ALL PRICES), WEEK ENDING 12 April 2008
ttp://www.chart-track.co.uk/index.jsp?c=p/software/ire/latest/index_test.jsp&ct=210015 - 1 MARIO KART WII NINTENDO NINTENDO NINTENDO
1 2 GRAN TURISMO 5: PROLOGUE POLYPHONY DIGITAL SONY COMPUTER ENT. SONY COMPUTER ENT.
3 3 MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES SEGA SEGA SEGA
4 4 PRO EVOLUTION SOCCER 2008 KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT KONAMI KONAMI
6 5 NEW SUPER MARIO BROS. NINTENDO NINTENDO NINTENDO
5 6 DR KAWASHIMA'S BRAIN TRAINING NINTENDO NINTENDO NINTENDO
2 7 TOM CLANCY'S RAINBOW SIX: VEGAS 2 UBISOFT (MONTREAL) RED STORM UBISOFT
14 8 WII PLAY NINTENDO NINTENDO NINTENDO
7 9 GUITAR HERO III: LEGENDS OF ROCK NEVERSOFT REDOCTANE ACTIVISION
11 10 CONDEMNED 2 MONOLITH SEGA SEGA
アイルランド
>>632 今日は早いな
マリカー貫禄の一位
gt5Pも3週目で2位と健闘
Wiiイレも5→3→5か
何もかも海外でFitが出るまでの話だな Fitが出たら次世代機争いなんか終了してしまう
>>627 > そして洋ゲーメーカーの影響力は減少気味
>
> それはない。任天堂を別格にしてしまうと、国内で海外市場で成功しているといえるのは悲しいほど少ない。
任天堂を別格にする意味がよくわからない。
結局任天堂は海外でも相当な勢力で他を圧倒してるのだから。
任天堂が日本企業である以上、日本の影響力が強まった流のは事実。
OSの影響力を考えるときに「MSを別格にすれば成功しているのは少ない」とか考えて意味あるか?
レースゲー1,2フィニシュ UKはセガ強し Wiiイレ粘る それにしてもソマリンピックはいつまで売れるんだ
貫禄とかそういうレベルじゃないっぽい。 初週、イギリス歴代8位。任天堂パブリッシュの中ではぶっちぎりで歴代最高。 Wiiのマリオ5タイトル、マリソニ、マリギャラ、マリスト、マリパ8、ペパマリ、 全初週を合計したよりも上。
ドイツに続いてイギリスも任天堂王国に
リロードしてなかったからかぶったすまん
任天堂は実質韓国メーカーだしな
>>639 マリカーの初週>>マリソニ+マリスト+マリギャラ+マリパー+ペーマリの初週
爆発ってレベルじゃねえぇええええええええええええええええええ
>>629 PS系大幅減はいいとしても
どさくさに紛れて箱微増とか捏造すんなよw
痴漢の厚かましさは異常だな。
>>636 同感。洋ゲー厨はこれだから困る。今一番伸びてて世界No1の
ソフトシェアを誇る任天堂をわざわざ別にして意味あんのかと問いたいw
今までNo1を誇ったEAのシェアが大幅減の時点で
洋ゲーメーカーの影響力が恐ろしく減少してるのは紛れも無い事実。
そこにきて任天堂の大躍進があるんだから、後は子供でも分るっての。
>>645 マリカーと同時期発売だったのが不運だったな。
GT5本編はいつでるかね〜
648 :
名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 02:08:37 ID:DpTG0qA+O
649 :
名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 02:13:11 ID:eHZsyAEzO
>>585 そのなんでもありが評価されてるんだろ
個々の要素に分解して評価なんて意味が無いし、GTAを面白いと感じる人が多いから実際売れる
お前の感覚の方がおかしいんだろうよ
>>650 好調だと書いてあるんだがwww
英語読めないと就活大変だぞ
好調だけど爆死ということも出来るかもね 絶対数で。
655 :
名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 02:20:30 ID:nv4rbfv60
でもGTA出る頃には圏外になってそう
これでWiiイレは続編が出せそうだな
それにしてもスルーってスキルは習得が難しいみたいだな 確かにミエミエの疑似餌にあえて食いつくのも ゲハの醍醐味ひとつだとは思うけど
しかしGTAはどんだけ売れるかな すごい数が出そうだ
>>658 PS3版の方が人気あるみたいだね
予約ランキングでも上位だし
ま、あからさまではあるよなw つか、Wiiイレが好調なのは分ったが肝心の数字が無いとなんとも言えんな。 過去のPS2版と比べてどうなのかとか、そこら辺もっとはっきりしてくれれば ある程度想像できるんだが。
好調って言うなら具体的な数字出してほしいもんだなw
662 :
名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 02:45:58 ID:nv4rbfv60
FIFAがこの操作方法を使えばウイイレなんて消えるだろ
そういえばGTAの本体同梱版てPS3も箱もでないのかな? 両機種とも出せば確実に売れる気がするんだけどなぁ
FIFAは今の形で進化していけば良いんじゃね ウイイレにはもう何も期待できないから Wiiイレ路線で行って欲しいね 二つの待ったく別のサッカーゲーが存在した方が面白いし
好調なんだから好調で良いじゃん。何か好調だと都合悪いのか?
666 :
名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 02:51:01 ID:nv4rbfv60
好調ってまだ分からないだろ 具体的な数字も出ていないんだし
619 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/19(水) 04:11:03 ID:G1jjsttCO
Wiiイレの欧州の動きが楽しみだわあ
鈴木みそも言ってたがこれ一回慣れちゃうともう普通のウイイレに戻れん
594 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/18(火) 21:15:49 ID:LxScRkWu0
>>593 まあ、Wiiイレみたいに従来ゲームの操作性の進化も大事だが
新しいスポーツジャンル開拓っていうのもありだからな。
226 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/26(火) 23:52:14 ID:uEYlCYFJ0
EAは買収しまくる前にWiiイレへの対抗作を作らないと、
もし欧州でWiiイレ爆発したときエライ目あうぞ
698 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/21(木) 17:51:30 ID:FJSy6Hvg0
Wiiイレはかなり売れそうな気がしてきた、コナミは金脈を掘り当てたかも
827 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/06(水) 11:19:51 ID:YbDQd3ov0
任天堂がWiiイレに本気、育てるつもりみたいだな
まぁこんな事言った手前好調と言わなきゃやってられないからな
でも実際爆死したのは 本家ウイイレの方なんだよね
とは言え、ミリオン行かないと好調じゃないなんて言われても困るぜ。 基準も示さずに具体的言われてもな。
好調って言うなら具体的な数字出してほしいもんだなw ? 爆死って言うなら具体的な数字出して欲しいもんだなw 欧州は順位以外の数字出ないから判断が難しいね
> 226 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/26(火) 23:52:14 ID:uEYlCYFJ0 > EAは買収しまくる前にWiiイレへの対抗作を作らないと、 > もし欧州でWiiイレ爆発したときエライ目あうぞ EAは逆立ちしてても任天堂に勝つメーカーなのにたった一本のソフトでエライ目もないだろw
>>669 欧州サカゲー市場の規模は半端ないんだぜ
>>674 まあ次回作見ないと分からんね
またデータ更新商法するようだと
俺はもうコナミを見限るけど
コナミ的にはFIFAに対抗する新たなカードを生み出したってとこかな 上手く育てて欲しいもんだね
恐らくEAもWiiイレ風操作のFIFAを投入してくるんじゃないかな このままWiiのサカゲでPESの独占を許すとも思えない
>>671 最近は負けてるみたいだけど、片手で逆立ちでもしてるのかね?
俺にレスがついてたんだ あぼんにしてたから気が付かなかった 何にせよ面白いとほめてもらって光栄だねw それほどのレベルじゃないとは思うけど お気に召したならWiiイレコピペのコレクションに加えておいて
レス番号を気にするより会話に主語を入れる癖を付けた方がいいのでは
ハード台数が出てる分それなりに売れてるみたいだけど あっちではWiiイレの新しい操作性の評判はどうなんかね
>>686 ざっと見た感じ悪くはなさそうだな
売上的には最後発ということもあってサカゲーの割には爆発力はないけど
評判が良いならロングセールが期待できるかもな
IGNとかUKのゲーム誌のレビューとか見てもかなり評判良い感じ>Wiiイレ けどこの世界評判よりも結局どれだけ数が出るかだかんね WiiのMaddenも操作性の評価高かったけど従来型に押されて結局日陰者扱いだからな
690 :
名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 05:39:06 ID:nv4rbfv60
コナミは唯一世界で戦える和企業だからもう少し頑張ってもらいたい
WiiPESは英国で成功しそうだな 昨年の英国Wiiイレは80万本弱(合算)、FIFAが140万本と倍近い差があったが 今年は差が縮まるかもしれんな PES前作の評判が悪いのが痛いが
>>687 今年はユーロもあるからロングセールに期待したい。
日本ではオリンピック効果でじわ伸びしてほしいな。
オリンピック効果の本命マリオ&ソニックはどこまで伸びるか想像もつかんwww
既に500万本出荷だもんな
>>691 任天堂は実質韓国企業みたいなもんだからな
> ID:nv4rbfv60 頭大丈夫か?
「任天堂の起源はウリたち韓国ニダ!」って言いたいんじゃない? 可哀相だからほっといてあげよう
697 :
名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 07:38:12 ID:KZQdB/xBO
EU競争法で欧州の日本企業涙目w ソニーの制裁金が76億円で痴漢歓喜wwwww ソース 今朝の朝刊
宮本茂が在日なのは有名 おまえらは真実を知らない
>>698 仮にミヤホンが在日だったとして、ソニーよりMSより歴史ある任天堂が韓国企業?
あと本当にやばい事になる前に削除依頼でもしてきたほうがいいよ。
ソフトを買わない人で構成されてる国でソフトメーカーが育つわけが
>>700 ナムコ以外の大手はそれなりにがんばってるんじゃないか?
ナムコはセールス的にも質的にもまずいだろ
最近はWii向けファミリーシリーズがまだマシだけど、
数年後には無くなってるんじゃないかと思う
704 :
名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 08:34:44 ID:tO7/Khc6O
ゲイツマネーとか言ってんの戦士だけだし
TOP 40 ENTERTAINMENT SOFTWARE - INDIVIDUAL FORMATS (VALUE), WEEK ENDING 12 April 2008 - 1 MARIO KART WII WII NINTENDO NINTENDO 2 2 MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES WII SEGA SEGA 1 3 GRAN TURISMO 5: PROLOGUE PS3 SONY COMPUTER ENT. SONY COMPUTER ENT. 4 4 PRO EVOLUTION SOCCER 2008 WII KONAMI KONAMI 3 5 TOM CLANCY'S RAINBOW SIX: VEGAS 2 XB360 RED STORM UBISOFT
英国もWiiがとったな
707 :
名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 08:43:18 ID:0hx+Dy/10
>>671 >EAは逆立ちしてても任天堂に勝つメーカーなのにたった一本のソフトでエライ目もないだろw
負け犬EA信者まだいたのか
EAなんかもう駄目だろ
だいたいあんな大味なメーカーがあそこまでシェア持っていたのが異常だったんだよ
一定数売れるスポゲー・版権ゲーぐらいか
>>705 金額ベースではもうマリソニにやられたのか。
さすがに体験版だけのことはある。
さすが海外スレ、EA信者もいるんだな
ゴキブリ戦士涙目wwwwwwwwwwww
ハード戦争で任天堂に敗北したPS360信者が、 ソフト売上の覇者EA様の威を借りて任天堂を腐そうとしてる、つう感じかな もっともそのソフト売上でも最近任天堂が圧倒してる状態だけど
713 :
名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 09:18:38 ID:Ps1LkXLiO
負け犬必死ってところだな
>>632-633 >>639 マリカだけにうまくスタートダッシュ決まったな。
なんだろ、欧州は元々レースゲー売れるのもあるし、
トップ10中6本がWiiソフトってあたり、イースター商戦を任天堂が制したってところだろう。
パーティーゲーが上昇してるし。
>>699 仮にも何も宮本さんは生粋の京都っ子。
実家は丹波で黒豆作ってる農家。
日本の状況が遅れて再現されるんだね、やっぱり
最終的には飛鳥時代にわたってきた渡来人の子孫だから在日とかいいそうw
気に入らないものをチョンで煽るのは2chの基本ムーブ
中韓は嫌われ者だからな。
独と西はがいしゅつなので割愛
Sweden
01. Guitar Hero III: Legends of Rock (PS2)
02. Gran Turismo 5 Prologue (PS3)
03. SingStar Svenska Hits Schlager (PS2)
04. World of Warcraft (PC)
05. Counter-Strike 1: Anthology (PC)
06. The Sims 2 FreeTime (PC)
07. Super Mario Galaxy (Wii)
08. World of Warcraft: The Burning Crusade (PC)
09. SingStar Svenska Hits (PS2)
10. Condemned 2: Bloodshot (360)
ttp://next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=9942&Itemid=2
欧州が国によってここまで色々とハードの強さが違う所を見ると、以外に日本でもそんなのあるんだろうか、とか思う。 大阪は360が強いけど、北海道はやっぱPSPだね、みたいな。
少なくとも360は売れる地域が限られていると思う 田舎だとほとんど扱われてなかったりするし
北米ゲーム業界平均年収 2007年版 社員平均年収 $73,600 部門別平均年収 営業・経営 $101,848+追加報酬 経験6年以上の幹部 $132,305 プログラマー $83,383 製造 $78,716 サウンド $73,409 グラフィック $66,594 ゲームデザイン(企画) $63,649 品質保証(デバッガ) $39,063
アメリカのゲーム屋ってのは高給取りやなぁ・・・ 日本の二倍くらいあんじゃねーの。 それでもグラフィッカーが一番低いのか、まぁグラフィックっても色々あるしな。
マリソニ+マリスト+マリギャラ+マリパー+ペーマリより多いなんて マリカWii大爆発だな。
PS3の3連勝か どこまで続くんだろうなw そのうち痴漢が発狂しそうだけどwwww
連勝・・・? じゃあ、Wiiは何連勝?
>>729 あれだけ品切れ品切れを連呼していたのにwww
また負けるのか。
MSは本当に負け犬になっちゃうの?
733 :
名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 11:38:19 ID:Ps1LkXLiO
360に勝ったところで4位の下位クラスなんだけどなw
競馬では一位だけが勝利といわれますな。
予想で360が下って言われると、今までのパターンだとPS3が下か。
736 :
名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 11:40:08 ID:Ps1LkXLiO
3連複にも入れない負け馬w
ゲーム機のシェア争いにクライマックスシリーズは無いんだぞ。
>>727 北米はひょっとすると日本以上にアイテム課金に対する抵抗感が強いな。
オンも月額課金が標準で、アイテム課金なんてありえないと言われてたのを、
韓国のメイプルストーリーがそこそこ成功しちゃったけど、それでも業界人なんかが
いーやアイテム課金は北米ユーザーには合わない!って断固として主張してるぐらいだから。
>>732 Wiiから見たらPS3も負け犬だろ
この程度の差じゃ
741 :
名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 11:45:54 ID:Ps1LkXLiO
前世代のポンコツPS2にすら勝てない次世代ハイスペック(笑)機w
360は普及限界点に到達した感じだな PS3はまずそこを目指す Wiiは北米で勝者になった
>>742 それは早漏れすぎる。
せめてXB360に北米で勝ってから勝者といえ。
レジーは6月までにといっていたが、
このペースだと6月は無理でも7月、8月あたりにはシェア1位をWiiが奪取しそうだな
Wiiは幾ら売れてても、売れてる土壌が違いすぎると思うがなぁ。 日本のDSとPSPも同じ様な物で、もしもDSとPSPが同じ市場で本当に競合してたなら、モンハンに代表される 最近のPSPの復活ってのはあり得ない訳で。 Wiiが売れてても、だから360やPS3が売れないとはならんと思う。
>>744 PSがいくら売れようがマリカ64はダブルミリオン売れたし
PS2がいくら売れてもスマデラはミリオン売れたよ。
>>742 PS3や箱○はWiiに比べると見劣りするが、
この時期の30万台という数字は堅調な感じもする・・・
普及限界点というより市場が広がってる気もするが、どうかね?
しかし箱○は北米で普及台数伸ばせなかったらどこで伸ばすんだ?
モンハンに代表されるって代表しかないやん
今年はEAの言うとおりPS3の躍進する年だな
つか、最近やたら「PSP復活」って言うが、モンハン以外のソフト売上も向上してるんか?
>>746 確かに、パイが大きくなっている説というのは一理あると思う。
まだ、市場的に終わったと判断するのは早いのかも知れない。
(ヨーロッパで360が終了したとしても)
>>724 にある通り、360はアメリカの厨房のライフスタイルに
合っているのかも知れない。(逆に最適化してあるから
世界では売れない、みたいな)
PS3はどうなんだろうか。PS2も売れているし、ブランド感は
まだあるかも。
いずれにせよ、両機種とも、今後の予想は難しいかも。
752 :
名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 12:06:38 ID:Ps1LkXLiO
マイナータイトルとマルチしか出ないPS3がこの先どうやって延びるんだよ、サードにも見放されて ソフトが出ないと成り立たない市場ですよw
普通にハード売れてるやん>>日本PSP DSが食ってしまった市場なら、こんなに早く世代交代することは無いし、二位ハードがこれだけ売れるってのは変でしょ。
PSPハーフ以上 モンハン3つ、他1つ GCハーフ以上 スマブラ、マリオ5つ、ゼルダ、ポケモン、ピクミン2つ まじでモンハンだけだな
PSPはサードパーティ任せだからなあ。どうなんだろう。 SCEはカプコンにもっとお布施したら?みたいな感じなんだろうか。
日本の状況なんかどうでもよくね、このスレでは
ちなみに、3月は5週集計だよ。
話の流れがイマイチよく分からんが 日本の話はスレ違いだと思うぜ
PSPは海外では最下位だから問題外
Pachter simExchange VG占い Wii 700,000 593,000 659,709 PS3 365,000 301,000 353,615 360 310,000 296,000 354,797
だって、任天堂の好調話ばかりでおもしろくないんだもん 箱は3か月連続で負けそうだし そういや〜DSがいよいよ世界7000万台販売になりそうだな。 GB以来の任天堂はーどの一億台もみえてきたな
764 :
名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 12:19:26 ID:Ps1LkXLiO
今日までの箱の業績見ればPS3の未来は見えてくるでしょ MSほどの資金繰りが出来ないソニーに負けハードで生き残ることは無理ですね 傷口が浅いうちに早く撤退表明したほうが身のためですよw
>>762 Wiiの予想がかなり高めだね
12月以外で据置機が60万オーバーって過去にあるのかな
日本語でオッケー
>>764 今月中には360の撤退宣言が出そうな気がする
全世界での撤退ならありえない。 んで、一部地域の撤退もありえないぞ。 日本って60万台しか売れてないって思うかもしれんが、 60万台うれる市場ってなかなかないしね。
769 :
名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 12:30:55 ID:eOuqATcR0
最近北米で360がいまひとつだよね。 これってもしかすると北米では360のメインユーザーが 低年齢化してきてたりするからなんじゃないかな。 オンしててもやけに甲高い声の子供っぽい声が増えてきてるし。 成人のユーザーからするとちょっと引いてしまう状況に なったりしているのかも。
3ヶ月月間販売でも負けて GTA4でもPS3に負けが確定してて MGS4もPS3独占でMSは終わったなwwwwwwww
先に行っておくが Wiiとはユーザー層が違う
772 :
名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 12:32:47 ID:IAUyPsJB0
やらせか
>>771 違うことはない。ゲームって点では同じだ。
車売るのに高級車は普及者と層が違うって完全にいいきる奴はいないと思うぞ。
>>773 だけどソフトはまったく競合してないけどな
GT5とマリオカートを買う層が違うのと同じだ
両方買ってる奴もいると思うぞ。
アナルリストいわく > Wedbush Morgan証券のアナリストMichael Pachter氏は3月の北米ハードセール、 > すなわちNPDの集計についてPS3が36万5000台を販売し、31万台のXbox360を大差で下すと予測しています。 > ちなみにWiiは70万台とのことですが、よく考えるとPS3とは解像度もユーザー層も違うのであまり関係ない気がします。
独のゲームサイトに載ったポリフォ山内インタビューより
ttp://www.developmag.com/news/29626/Polyphony-looks-to-PC-game-development ・GTが他のハードに出るのはもう全くありえないと思ってるかもしれない。
けれど、おそらくPCだったらいける。特に中国市場(をターゲットにする)なら。
・(GT5の開発は)150人で4年間開発してて、PSで出た初代GTの50倍以上のコストがかかってる。
・車1台モデリングするのに180日かかる。比較して言うなら、GT2の時は車1台に1日だった。
・車ゲー作るのに一段落ついたら、「GTと同じ様なハイクオリティをもった」RPGを作ってみたいというのが夢。
・が、まあそれは遠い将来の可能性の話で、今はポリフォ従業員120人総出で、GT5作ってます。
・GT5の本編は、2009年終わるまで出ないかもしれない。
>>774 GT4もマリカWiiも持ってるんだけど・・・
>>777 >・GT5の本編は、2009年終わるまで出ないかもしれない。
アホだアホだアホだ
wiiとか売れようが売れまいがどうでもウィー どうせ小学生向けゲームしかでないし
細部にこだわる金食いクリエイターに、 RPGの開発権与えたら大変なことになるぜ?
どう見てもWiiのほうが年齢層高いけどな。
プロローグ2は出るかな?
>>777 この話が本当なら下手すると開発費100億円超えるんじゃないか?
そりゃ体験版とかで必死に資金回収せざるを得ないわけだ
GT5Pがそこそこ売れたから、GT5は先でもいっかって気分になったのか・・・ つーか、2009終わりってアホ過ぎるも程があるだろ。 そこまでなるならGT5P出さずに、内容貯め込んで少し足りないくらいでも2008末に出せば良かったじゃないか。 マジ終わってる・・・
788 :
名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 12:45:22 ID:Ps1LkXLiO
GT本編も作る体力のないソニー\(^o^)/オワタ
>>789 なら正しいのよろしく。出来るならだけど。
つか、セカンドの分際でPCでの発売に言及するってヤバいんじゃあないか
今イチ、セカンドとファーストとの区別が良く分からんけど、完全子会社のポリはファーストじゃないの? 単に、部門を会社形式にしてるかどうかの違いだし。 セガが開発部門を分社化したみたいな物で。
>開発部門を分社化 この時点で「セカンド」と呼ばれるようになるんじゃないか? ファーストって言うのは本社内開発部門のみのことで
細部にこだわりたい気持ちはよくわかるけど、これは常識的におかしいところまできてんじゃないの コイツを操縦できる人間はいないのか
これがPSW以外の世界でおなじみの「コンコルドの誤り」って奴なのかな。 今やめとけば損失が最小限で済むのに、過去の投資をもったいなく思って さらに開発を継続して、結果、損失を大きくしてしまうという。
>>744 どっちかが倒れれば、商売としては
旨みがあるのかもしれないけど
いかんせん、箱丸が粘っているから、
メーカーは、出血しまくり。
特にハード・メーカーはきついな。
もうディアゴスティーニと組んで 隔週わたしのGT5とかやれよw 一冊に付き新車のDLコードと車説明本で全100巻
今更中止にできないほどの金額使ってるしSCE唯一のキラーだから 開発止める時は全面撤退時のみでしょう。 これまで使った金額を考えるとなんとしても出して少しでも回収したいだろうね。 それがGT5Pなのかもしれんが。
801 :
名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 13:02:55 ID:Ps1LkXLiO
GT5の前にGTポータブル出してやれよ、まだ気長に待ってる奴いるんじゃね?w
>>800 それが、まさに
>>797 なんだが。
少しでも回収するためのこれからの投資額が、
回収額を超える可能性だってあるわけで。
GT5Pは最低限可能な唯一の方法だったかも。
って、GT5Pシリーズでナンバリングされる可能性はあるかw
>>803 韓国涙目wwww
不正コピーはどうあっても肯定さらないからwww
>>745 まさにこれしか無い需要だろ
マリオ、マリオ、マリオ もう泣きそうになるくらい酷い
さてFItが出たらWiiには玉がなくなるがどうなるんだろうねえ
来年のWiiは酷いことになりそうだ
【北米】PS3が3か月連続でXbox360を下す?
ttp://ps3kenkyusitsu.seesaa.net/article/93448875.html > Wedbush Morgan証券のアナリストMichael Pachter氏は3月の北米ハードセール、
> すなわちNPDの集計についてPS3が36万5000台を販売し、31万台のXbox360を大差で下すと予測しています。
> ちなみにWiiは70万台とのことですが、よく考えるとPS3とは解像度もユーザー層も違うのであまり関係ない気がします。
> ゲームセールスを予測するコミュニティsimExchange会員の平均予測ではWiiが59万3000台、
> PS3が30万1000台、Xbox360が29万6000台となっており、僅差ですがこちらもPS3がハイデフ世代で
> 1位に座すとの見方。というわけでXbox360の牙城・北米でも3打席連続でアーチを描く可能性が高まってきました。
> NPDの正式発表は16日というのが向こうでの噂です。
>>805 そのマリオ出して欲しいというSCEAwwwww
>>806 いちいち中立を装うような奴より
こういうはっきりしてる奴の方が好感持てる
>805 まだアニマルクロッシング出てないじゃん
ハイデフ世代
アホ研究所に釣られるなよw
PS3はBD勝利で売れてるからゲーム機じゃないけどな
ポリフォニーは相変わらず放し飼いだな。 もういっそ出来た部分からDLで切り売りしてプロローグが本編に進化しますでいいんジャマイカ。 トータルでその方が金毟れそうだし。
>>803 朝鮮人w
こいつらコピーしかやらないくせに
不満だけは人一倍言いやがる。
流石にGTの売り上げ無視して、損失がどうこうとかコンコルドとか言い出すのは痛いを通り越してるとおもーぞ。 50ドルで数百万本売れるタイトルがどれだけの売り上げをもたらすかちょっとでも計算してみた方がよい。 かといって山鬱が言ってる事が正しいって事じゃないぞ・・・?
>>795 無茶言うなぁ…
ポケモンやスマブラX、ブルドラがファーストじゃないっていうのか
>>819 もうグラを進化させようがないところまで来てるな
それに比べるとリアル系は際限ないね、山欝のようにやるならまだまだ向上させられる
821 :
名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 15:33:10 ID:Ps1LkXLiO
実写には遠くおよびませんが、ただキモいだけです
>>818 ポケモンは販売が任天堂じゃないからセカンドだろwwww
>>823 任天堂販売じゃないからセカンドじゃないんだよ。
まあアレは特殊な例だ。
一応サード扱いだろう。
実際は違うけど。
825 :
名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 16:21:28 ID:muOwrqGl0
>>819 ってこのクオリティで動かせるの?
だとしたら俺も買いたいかも
つーか、これが日本のアニメとかゲームの目指すべき方向なんじゃないかな
827 :
名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 16:41:26 ID:Fo3yrmP00
>>806 追い付くのが3年後位になりそうな
抜き方だな…それまでに勝敗が決まってるようにも思えるけど。
いや、もうWiiの勝ちで勝負はついてるんだがw
あくまで二番手争いな。
三打席連続アーチw
MSの今月の言い訳が楽しみだw 先月で自称品薄(笑)は解消したと言ってたからな。 どんな言い訳するのやら。
今こそソニー直伝の盗難出荷を使うときがきたようだな 盗まれて品薄なら仕方ない
GTAで360の値下げがくるって噂が むこうであれだけ広まってりゃ そりゃ売れないわ
360 そりゃ売れないわ
833 :
名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 18:20:36 ID:wsGzByjiO
>>803 三千円も出せないとかどんだけ貧乏なんだよw
まあマリカでチョンいたらうざそうだから買わなくていいよ
>>817 売上と利益は違うからなぁ
粗利30ドルとして500万本売って1億5000万ドル=160億円の儲け
今すでに100億円かかってて、さらに追加の開発費と発売時の広告費、
オンライン対戦用のサーバー維持費、サポート費用他
PS3のシェアで500万本てかなり好意的な数字だと思うけど、
それでも厳しくね?
CCFF7もGoWも爆死か?
現状では、ファーストパーティーの持ってる数少ない旗艦タイトルだからな>GT SCE的には、多少は赤字出しても本体引っ張ってくれればそれでいい、って考えなんじゃないの。 ただ納期は守らせろよと思うが。
838 :
名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 18:57:55 ID:jl5Ual8C0
>>803 >不法コピーを阻もうとするのは理解できるが、米国政府まで引きずり込もうというのはやり過ぎだ
盗人が何言い訳しても無駄ですよ
>父兄たちも「子どもたちが使用するソフトウエアの値段が1個3万ウォン(約3090円)を超えているのは紛れもない暴利」と主張しています
朝鮮人達の価値観はやっぱり後進国レベルだな
そもそもその子どものために何万円もするハードを買う余裕がありながら形の無いソフトには金を出さない
>ライバルのソニーやマイクロソフトは韓国現地法人で別途のゲームタイトルを開発し、これを海外にまで輸出するほど積極的に協力しています。
>一方、任天堂は主に独自開発したソフトウエアを韓国語に単純に翻訳し、売り込むのにあくせくしている、というのが韓国ゲーム業界の見方となっています
自分たちはソフトに金払うのが嫌だけど自分たちの作るソフトは輸出に協力しろだって?
どこまで自分勝手なんだよ…
韓国進出は宮本さんの長年の祈願だからな 宮本さんも嬉しいだろ
長年の祈願…? 自分が知らないだけで、、実はメジャーなネタなのかな。
チョンネタの続きのつもりなのだろ
>>835 とりあえず100億の根拠が聞きたいわ。
四年で割ったら年25億。
開発費って言い方だとまるで不思議コストで金消えていく様に想像する人居るけど、
基本的には人件費その他、普通のランニングコストでしか無いぞ。
ポリフォって2000万くらい平均取ってるとか言うのかね。
ちなみに、四年っつーと単にGT4発売から数えてるだけで、会社的にはその間にTTとGT5Pを発売してる訳で。
・・・つかさ、年間25億のコストのかかる会社なら年平均80万本売ってないと赤字化するって事であって。
ccff7爆死なのか? まあアドベントがキモスギたが・・。 ffも世界的にやばいね。
FIFAを引き合いにだしてWiiイレの初週煽ってた GCマルチ涙目
846 :
名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 19:46:00 ID:fSN3qZXKO
三か月連続で箱が負けたとしてもソフト売れてるからあんま落胆しないんじゃね? 逆にPS3はソフト売れてないのが問題
落胆はしないよ、叩きが加速する
>>838 日本のモラルで考えたらダメだ
韓国に限らず、海外ではモラルが国毎に違う
韓国が中でも特殊なのは確かだが
朝鮮人は考えが卑しい。 普通マスコミではこういう記事は書かないものだがな。
今年出るなんて思っていたやついるのか?
GK
任dがコリアンをバカにできる筋合いはないぞ
バカにできる筋合いが無いのは、PSPユーザーかな。
>>856 ちげえねえw
割れ厨同士、気が合いそうだ
マジコ(
859 :
名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 21:37:46 ID:Ps1LkXLiO
さすが韓国人が好きな企業No.1だな
860 :
名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 21:48:43 ID:uSK7EdTH0
>>851 そもそもGT5なんてそんな大したゲームじゃねーのに馬鹿みたい
レースゲーなんて一部の人にしか需要ないだろ
861 :
名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 21:55:28 ID:TRqBhD1V0
>>860 GT5P「欧州で箱値下げしたのに、PS3本体牽引しちゃってごめん」
マリオカート「・・・ゴメンね」
>>863 Wii - 700,000
DS - 700,000 が抜けてるぞ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) なんか言ったか?
. | (__人__)____
| ` ⌒/ ─' 'ー\
. | /( ○) (○)\
. ヽ / ⌒(n_人__)⌒ \
ヽ |、 ( ヨ | ←
>>864 / `ー─− 厂 /
| 、 _ __,,/ \
PS2どんだけうれてんだよ・・・
最近は北米で360が月販でPS3に負けるかどうかと Wiiが北米でいつ360の累計を抜くかしか見所ないね。
つーか、ただの予想やん。
NPDマダー?
GTも作り込むのも良いが、本編を出していかないと どんどん他の作品に客を奪われていくんじゃないか?
でも車のゲームって出てるか?ポストGTみたいなの無いと思うが。 まぁ車のゲーム自体流行ってないというのもあるけどw 売れるレースゲーってマリカとGTくらいしか思いつかないな。
>>843 いやスマン、100億は上の方のレスを見て適当に書いた
150人体制だそうだから、1人年800万円として50億ってところだな
300万本も売ればトントンになりそうだ
GT5の開発費は現時点で50億ってあたりでしょうね。 これだと、年収1000万のポリフォ社員120人×4年で48億。 で、初代GTの50倍以上の開発費っていうのと大体合致する。 さらに2009年に出ないみたいだから、もう2年の開発期間で+24億、合わせて総開発費が72億。 ほら、丁度PS3の大作であるMGS4で言われてる開発費と同程度になる。
確か18日か。NPD。
海外のWiiサードは何が売れてるんだろう ギターヘイロー?
今はレゴスターウォーズとかかな?
なんか定期的に同じ事を聞く奴いるな
まあ、釣りだと思うけど
>>632 みりゃわかるが、Wiiで売れてるのってサードばっかだぞ
任天堂は発売タイトル自体が少ないのでDSほどの存在感はない
これからしばらくはマリカが尋常でなく売れる訳だが… まぁサードも売れてるけどね。
879 :
名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 22:54:06 ID:WmJLn8x10
マリオカートはGTAが出たら終わるだろ
GTAは初めて負けハードに本編を移すけど売上維持できるのか?
881 :
名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 22:58:22 ID:zR6/uTCt0
>>873 流石に初代のGTの開発費が一億以下は無いんじゃないか・・・
普通に考えて50倍というと既に70億〜100億近く使ってるんだろ
まー発売は2010年だが
おいおい・・・
>>879 他のソフトが発売されたら累計販売本数がリセットされるの?
>>883 あれは最初から外伝でしょ?
今回は3から4にフルモデルチェンジするし
886 :
名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 23:08:57 ID:zR6/uTCt0
>>880 マルチしてるからソコソコは売れるでしょ、それでも減るのは避けられそうもないけど
開発費は流石に常識内だろうから十分利益はでるっしょ
887 :
名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 23:11:34 ID:Ps1LkXLiO
GTもGTAも勝ちハードでこそ売れたわけで、マリカは負けハードでも売れるタイトルなんだよ レベルが違うのを存分に思い知るがいい、負け犬諸君
ttp://www.bz-vermillion.com/top/index.html 2008 4/15 update!
新曲『Morning Glow』が、バンダイナムコゲームス「テイルズオブヴェスペリア」の
オープニングテーマに決定しました!
『Morning Glow』は全英語歌詞の完全書き下ろしで、
2008年CDシングル第二段として発売を予定しています。
★バンダイナムコゲームス「テイルズオブヴェスペリア」オープニングテーマ
『Morning Glow』 作詞:稲葉浩志 作曲:松本孝弘
(´゜Д゜`)
なにげにスーパーマリオブラザーズの2Dは勝ちハードにしか出てないのね 負けハード時代に最大の弾を封印するなんて任天堂の方針が分からんな。 でもNEWマリオはアメでも400万以上売れたみたいだから成功なのかもな。
891 :
名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 23:34:01 ID:zR6/uTCt0
情報の真偽は置いといて 実績から何から考えてテイルズよりはB'zのが遥かに格上だから釣りになんないんじゃね?
マリカ、ついに欧州でも潜在能力発揮かwww据置勝ちハード出るのは実質初めてだモンね マリカ売れる→コントローラ売れる=wiiplay売れる=マリソニ売れる→スマブラ、マリカ売れる以下ループ マリギャラ涙目www
マリカがうれてマリギャラ涙目とかわけわからん…
マリカはともかく サード製のマリソニに負けてるのは マリギャラ開発者にとって面白くないだろう
そんなもんかね? いろいろ沢山売れて万々歳じゃないの?
>>895 経営者にとってはそうかもしれんが
開発者にはプライドがあると思う
ところでマリソニの収益どうなるんだろ
デベロッパー・パブリッシャーともセガだけど
普通のサードソフトみたいにロイヤリティ取って終わりってこたーないよね
>>887 CoD4は関係無かったみたいだけどね
要はゲームの出来次第
マリギャラはもっと売れてもいいソフト
でも3Dアクションとして表現の幅が広がった分とっつきにくさはあるのかもね
日本向けを任天堂がパブリッシュすることで話がついてんでないの?
韓国ゲーム産業振興院は15日ソウル上岩洞DMC社屋でユ・インチョン長官に対する
業務報告で2010年に世界3大ゲーム強国になる実現を通じてゲーム産業を国家成長動力
として育成するのが中長期目標と明らかにした。
このために韓国ゲーム産業振興院はゲーム海外進出マーケティングとグローバル
リーダーシップ強化とゲーム文化財団など民間参加拡大で元気なゲーム文化拡散
などを通じるゲーム技術研究活性化と専門人材養成、関連機関業務移管及び
政策一元化などを提示した。
同時に韓国ゲーム産業振興院はこの日現況の調査を通じて最近ゲーム産業が
韓国文化コンテンツ輸出実績の45.7%を占めたし貿易収支黒字は5億ドルで
総貿易数黒字の3%に当たると明らかにした。また今後のゲームプラットホームの
オンライン化、スポーツ世界化、放送通信融合などにもっと活性化になることで見込んだ。
http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=105&oid=014&aid=0001965138
NPDマダー?
902 :
名無しさん必死だな :2008/04/16(水) 04:08:47 ID:vAFQKEzEO
前から疑問に思ってたけどUKとUSのレビューが別れてるのはどういうけと?
お前は日本のレビューとアメリカのレビューが別なのに違和感覚えてるのか?w
904 :
名無しさん必死だな :2008/04/16(水) 04:14:08 ID:vAFQKEzEO
イギリスにあるIGNのレビューってことか? 統括したほうがいいのにな
>>881 エンジン音等を実車から録音してるから
それだけでもコスト凄いと思うぞ
>>906 別にそのくらいだろうって意見の方が多かったぞw
高いくらいしか、英語が読めないんだろうけどww
>>907 他のサイトいくつか見てみたが、やっぱ「高い」ってコメント多いぞ。
最初の発表時の予想価格が「70-80ドル」のレンジだったってのも大きいみたい。
>>908 買いもしないゲーマー(笑)が難癖ちけてるだけかと、ゲハでも只の板がこの値段
ボッタクリとかいわれてたし、どこのお国でも同じだね。
ガメスポ覗くような人が積極的にFit買うとも思えんしw
初めから、100ドル以下という発表をしていた ゲーマー連中は、だったら99ドルだろw80ドル台だったら買ってもいいけどな という反応だった 今度実際に発表された価格を見て、高すぎる、70ドル台だったら買ってもいいけどな、といっているわけ 要するに必死に失敗を祈っているわけ まあ実際は、当初危惧されたドル安の影響もなく、大方の予想通りの価格だろう
ゲーマーの過剰な攻撃性はなんなんだろうね 彼らの買ってるソフトもそういうのばかりで、ゲームらしいゲームとはこういうものだと主張してる なにか不気味だ
精神的な発育障害持った奴が多いのは確かかも 血しぶき上げて銃で相手を殺すゲームを「大人」 のゲームと呼んで悦に入ってる歪んだ人間が多いし 傍から見てると大人になりきれないカスとしか見えないんだがな
ゲーマーは基本保守的だからなぁ それだけじゃ市場が緩やかに死ぬのはとっくにわかってると思うのだが
915 :
名無しさん必死だな :2008/04/16(水) 08:01:26 ID:AXRjRCJu0
なんだかんだ言って、ゲームの世界ってのは自分の思い通りになる世界。 自分の思い通りにならない事、自分の主張と食い違うという事に耐えられない。 まして血飛沫が飛んだりするようなゲームを好んでするようなのは 歪んだ攻撃性まで持ちあわせるから、余計にタチが悪い。
いいんじゃねえの、やつらがなにほざこうが売上げには関係ないと 判明してるし任天堂路線がこれからの主流でやつらのような グロゲー、撃ち殺しゲー大好き人間がネットのすみっこでくだまくぐらい
917 :
名無しさん必死だな :2008/04/16(水) 08:14:03 ID:R4khZHDWO
>>910 向こうにも戦士みたいのがいるんだろうな
Wiiスポーツを貶める動画もあったなw
Sony fanboyだね
919 :
名無しさん必死だな :2008/04/16(水) 08:23:29 ID:MDd0osGCO
FPSもSTG、格ゲーのように廃れていくんだろうか
俺がGKだ
921 :
名無しさん必死だな :2008/04/16(水) 08:34:12 ID:GtP8ICtvO
撃ち殺しやRPGが売れなくなれば革命完了
GTA4が馬鹿売れして革命終了
923 :
名無しさん必死だな :2008/04/16(水) 08:59:07 ID:GtP8ICtvO
最後のビックタイトルで好評につきHD機終息
マリカが糞ゲだったからってHD機に当たるのは駄目よ まぁSD器じゃしかたないか
925 :
名無しさん必死だな :2008/04/16(水) 09:44:53 ID:GtP8ICtvO
これしか無い需要のGT5Pがマリカに一蹴されてくやしいのお〜〜
>>924 ゲームの面白さにHDやSDは関係無いだろ
>>926 ホントにそんなこと思ってるの?^^;
普通の人は解像度低いより高い方が楽しくゲームできると思うけど
つまらんPS3のゲームより解像度の低いPSPのゲームの方が面白いよ
929 :
名無しさん必死だな :2008/04/16(水) 10:11:49 ID:GtP8ICtvO
解像度が細かいだけで面白いならばPSPもPS3も負けること無かったのにねえ
大体、海外でも旧箱のGTAより低レベルなPS2のGTAの方が売れてたじゃねーかw 解像度とかグラフィックとか全く意味ねーよw 要するに適度な価格で遊べるかどうかの方が重要って事だw
>>928 変なこと書いてるの自分でも分かってるでしょ?
解像度の高さも面白さの要素の一つ
まったく、とは言わないけど優先度はかなり低いでしょう>解像度
つまり低解像度のモンハンPは糞ゲーってことですね!
売り上げには値段>解像度 面白さはHD>SD
解像度の高い据え置きモンハンの方が面白いはずなのに、PSPの方が売れるんだよねw
ID:KGwwF6dd0 の理論 テトリスを高解像度にすると面白さがアップ!(笑)
ID:KGwwF6dd0 が具体的に名前挙げてるのはマリカだから マリカよりGT5Pの方が面白いって言いたいんだろう。 そんなの戦士以外は同意しないだろうがw
MHPは神ゲー PS3にこれを超えるゲームはありません
941 :
名無しさん必死だな :2008/04/16(水) 10:33:57 ID:GtP8ICtvO
解像度が細かくなっただけで喜ぶのはヲタだけだしね 開発費が高騰しただけで売れずにメーカーは涙目 ハードが高くなっただけで従来ゲーばかりのユーザーも涙目 HD機\(^o^)/オワタ
>>940 > MHPは神ゲー
海外では酷評されてるけどなw
ID:KGwwF6dd0 は紙のトランプをプラスチック制トランプにしたり、 合成樹脂製の麻雀牌を象牙の奴など、奇麗な道具にしてゲームすると、 「面白さが増す」とか思ってるのかな、バカ過ぎでワロスw
映画をHDでデジタルリマスターすると「面白さが増す」とか思っちゃってるんだろうな、バカだからw
つまりHDゲームである、ぽちゃぽちゃアヒルちゃんは神ゲー!
しかし、360がハイデフ連呼してた時は「解像度とか意味ねーw PS2サイコー!」だったのに、 今や突然HD連呼するようになった池沼の皆さんは笑えますねw 要するに、もうPS3はすがる物がそれしかなくなったって事なんだろうねw 哀れすぎw
ソフトの内容にまでスペック競争の理屈を持ち込むやつが出てくるのを 任天堂は危惧していたが・・・ 岩田の予想通りになったな
いや俺が言ってるのは 解像度は低いより高い方がいいって話なだけなんだけど・・・ ここまでムキになって反論されるとは思わんかった
>解像度は低いより高い方がいいって話なだけなんだけど・・・ じゃあ、あんたは360が出たときに「解像度の低いPS2より360の方が面白い!」とか擁護してたの?w
>>937-938 を見てわかるとおり、ID:KGwwF6dd0は
SDのテトリスは低解像度だからつまらん!
HDじゃないとテトリスは面白くならない!
という変人なので、一般人とは感覚が違うんだよw
953 :
名無しさん必死だな :2008/04/16(水) 10:58:37 ID:GtP8ICtvO
旧世代最低スペックのPS2にも勝てないんだから何を言ってもムダだよ
954 :
名無しさん必死だな :2008/04/16(水) 11:00:54 ID:R4khZHDWO
ゲームは出るのが遅いより早い方がいいって話もしようか
360のハイデフを擁護する人は殆どおらず、 「解像度とか意味ねーw ゲームは一番売れてて普及してるPS2が一番だよ!」 と大騒ぎだったのに、最近はやたらと「フルHD!」とか騒ぐアホが多いのは何故でしょうねw
全機種もっててテトリスグランドマスターACEも持ってるんだが
結局2010年か2011年に任天堂がHD機出せばそれに全て流れるわけで360とかPS3とか分散した市場は意味がない
Wiiイレ爆死で煽ってたら意外と好調で煽りポイント変えてきたのか?w
据置はWiiの性能アップだけ大きい需要をもたらすことができる デイバイスもより洗練されるだろう ソフト財産やキャラクター財産のないMSやSCEには任天堂のカジュアルな雰囲気は作れない HDは任天堂のとって一番大きいビジネスを齎す
問題は長年お手軽低性能に媚びてきた任天堂の技術でそれを作れるかどうか
964 :
名無しさん必死だな :2008/04/16(水) 11:21:21 ID:GtP8ICtvO
長年最低スペックハードでぬるま湯に漬かってたサードが 新世代ハードに四苦八苦してる現状が如実に現れてますね
SDかHDかにこだわる人が多ければアナログハイビジョン放送はコケてない。 かつてNHKの「この放送はカラーでお送りしています」というテロップで カラーテレビ欲しくなる人が続出した。 だが、「この放送はハイビジョンでお送りしています」のテロップで アナログハイビジョンTVを欲しくなる人はあまりおらず 結局SDアナログより先にHDアナログは放送もTV販売も終了した。
966 :
名無しさん必死だな :2008/04/16(水) 11:21:45 ID:D20+oj9h0
>>962 マリカの世界対戦で全くラグを感じないのは技術力に含まれないのか?
GT5Pと比較しても差は歴然なんだが
>>965 でもHDの方が良いよね
SDでもゲームの面白さは変わらないってwiiしか持って無い奴の僻みにしか聞こえん
性能や技術力とやらだけでこの業界勝てるなら なんでインテルや東芝が参入しないんだって話だ SONYなんか情報処理、半導体分野だと国内ですら中堅クラスだぞw
WiiFit>マリカーWii>GTA4
>>965 市場からSDTVが消えてるからどうあってもHDTVになるよ
>>968 もう一度
>>965 を読み返せ。
「SDかHDかでコンテンツの面白さが違うと思う奴は少ないから
アナログハイビジョンはコケた。」
>>971 わざわざアナログハイビジョンの例を出したのはデジタルHDと違って
純粋にSDとHDの映像の違いのみで売ってたからさ。
デジタルHDは、アナログ放送を打ち切って強制的に移行させたり、
薄くて軽いTVを出したりしてるから、映像の影響が測れない。
>>962 長年って、GCはPS2より性能良かったじゃん
昔のことは都合良く忘れるからな 憶えているのはPS2が勝ちハードだったということだけ
>>972 wiiの売り上げ見たらSDかHDかにこだわる人が少ないことは分かる
そもそもハイビジョン放送とか滅多に流れてなかったし世界遺産とかぐらいしか記憶にない
それはそれとしてゲームはHDの方がいいよね?
綺麗な方がゲームも面白いしだろ
977 :
名無しさん必死だな :2008/04/16(水) 11:45:57 ID:GtP8ICtvO
やっとスペックで追いついたのに世界最下位になっちゃいました(笑)
あー、今回のNPD楽しみだな。 スマブラ出たのにVGじゃPS3の方が売れたとか言ってたしギャップがたまらんw
979 :
名無しさん必死だな :2008/04/16(水) 11:48:23 ID:R4khZHDWO
総合して言えば 勝ったのはスリム 決してハイビジョンではない
980 :
名無しさん必死だな :2008/04/16(水) 11:50:09 ID:GtP8ICtvO
スマブラ→マリカ→FitでWiiのターンは終わりそうもないねえ
>>968 HD化は、ハードに負荷がかかるし、開発者の労力もいる。
たとえば、SDで60フレで余裕で動くものが、
HDでは30フレにせざるをえないとかも出てくる。
綺麗だけど、もっさりしてるなぁみたいなゲームもある。
HDでありさえすれば、常にSDを凌駕するわけでもあるまい。
PS3でSD画質なら、PS2に比べ圧倒的なものがつくれそうだけどな。
HD画質のガンダム無双をSDにして、PS2に移植できる程度の違いしかないのはダメダメだ。
>>976 客から見たら商品出てくるスピードが同じ、ソフト代金同じ、ならHDのがいいかも
しれんね。
綺麗だけど発表から、発売まで3年かかるとかだったらSDでいいからかはよだせと思う
大画面・省スペースのHDTVが普及して求められるのはPS360じゃなくてwiiですた
>>976 通じてないみたいだからもう一度書くぞ。
「SDかHDかでコンテンツの面白さが違うと思う奴は少ない」
もちろんゲームも同じ。
違うと思う奴の数は、商売が成立するほどいない。
そもそもどっからゲームだけ違うという考えが来たんだ?
つーか今更HD云々で盛り上がってるのが既に古い。
この何度言っても分からない馬鹿さ加減はMGS400万本くんか
グラ厨がゲーマー面すんなよな、別物なんだから
>>963 技術なんてIBMとATiに金渡せばいいだけだぞ。
>>991 乙
それにしても相変わらず無意味な論争を長々と続けるもんだ
みんなどうでもいいことで釣られ杉
別にHD画質になれば面白さが増すと思う人間がいてもいいだろ
おれはそんな主張は噴飯物だとは思うが
誰かに実害を与えない限りどんな馬鹿な主張でも
それを信じてる人間が居ちゃいけない訳でもあるまい
ちょっと論争して駄目だとわかったらもうあんまり弄らないでスルーしろよ
アホの主張をよく読んでから書け
>>976 他の要素が「まったく同じなら」HDの方がキレイでいいいかもしれんね
(まぁテトリスとか、HDにしても意味なさげなゲームも珍しくないが)
しかし実際はそういうわけにはいかないから、他の要素とのトレードオフになる
一番影響を受けるのは処理速度
解像度を自分で選べるPCゲームでは、
解像度よりフレームレートを優先するのが普通だね
箱○やPS3のソフトも720Pでお茶を濁したりしてるし
またコンシューマだと開発費との兼ね合いで価格が上がったり、
ボリュームダウンしたりする場合も多い
(塊魂とか)
また、野心的な実験策が生まれにくくもなったりする
そういうトレードオフ要素を考慮するなら、
現時点では「HD化はゲームをつまらなくする要素」であることが多い
997 :
名無しさん必死だな :2008/04/16(水) 12:32:43 ID:GtP8ICtvO
旧世代最低スペックPS2に勝てないHD機を笑ってるだけなんですけどね
>>991 乙
SDとHDで同じゲームがマルチででるとして
HD機ユーザ
×SD版を買う
○HD版を買う
SD機ユーザ
×HD機とHD版を買う
○SD版を買う
これぐらいの差しかないはな
>>991 乙
>>994 HD画質になれば面白さが増すと思う人間がいちゃいけないなんて
主張してる奴は1人もいないぞ。
ID:KGwwF6ddが勝手に「そういうこと」にしようとしてるだけだ。
ID:KGwwF6ddのレスを抽出して読んでみろ。
みんながかまいたくなる逸材だとわかるぞ。
wiiの後継機はHDだよ
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