【ゲームハード】次世代機テクノロジー287【スレ】

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1名無しさん必死だな
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  .,イ (・) `'´ (・) !ヽ < 仲良く使いましょう
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前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー286【スレ】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1207572318/
2名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 02:17:06 ID:mVIv/ODHO
乙です(´▽`)
3名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 02:21:45 ID:aXOg8VCP0
モップ落とすヤツだろ貴様
4名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 02:30:22 ID:55mXjDHZ0
Resistance 2のビデオが金曜日に?

http://www.gametrailers.com/player/32607.html
5名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 02:33:49 ID:56zFFwxoP
レジはtrailerが来ても驚きは少なそう
6名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 02:37:21 ID:7Xk9cSIt0
どうせプリレンダでズコーでしょ
7名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 02:37:44 ID:+tlwbKlx0
君にズコー
8名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 02:50:05 ID:w2bgCGAIO
何故インソムって何であんなにスゴイのはどうして?
9名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 03:13:26 ID:7Xk9cSIt0
人の使い方が上手いんでしょーね。
10名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 03:59:25 ID:mVIv/ODHO
前スレ埋まってない
11名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 05:52:50 ID:PsJkzeck0
インソムは、プリレンダなど出したことが無い
12名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 08:14:18 ID:UkBKl3r00
不眠症患者ばっかり集めてるからな
13名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 08:17:24 ID:mfchtWLK0
レジとか立ち位置が微妙すぎるんだけど。PS3は相変わらず
こんな雑魚FPSに期待しないといけないのか・・・
14名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 08:20:51 ID:bESg+WEI0
最近のゲームは絵が綺麗でもプレイ時間が短くてすぐクリアできてしまうから飽きるよな。
PS3でボリュームのあるゲームをテクスレ的に教えてくれ。
15名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 08:29:50 ID:sUQCVn8o0
ボリュームこそレジだろ
さらに2は60fps、60人対戦で大幅強化
16名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 08:37:39 ID:bESg+WEI0
FPS嫌いだが、遊ぶソフトもないので中古で買ってくるか。
あと戦場のあれも買う予定w
17名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 08:38:44 ID:tyRxzN9+0
龍が如く見参はのんびりやると結構長いよ
テクスレ的にはあまり語られることのないゲームだが
18名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 08:38:47 ID:4ycCe2ti0
シングルは買った人は誰でもやるからいいけどマルチのほうは全くやらない人がいるし
やっても即やめる人もいるしマルチで遊べるからボリュームがあるよってのは説得力低
19名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 08:39:42 ID:56zFFwxoP
レジはオフも普通にボリュームあると思うが
20名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 08:45:07 ID:jkmoBCvXO
レジのオフはそろそろ終わりかなと思ってレジスレを覗いたらまだ1/3もいってなかったなw
FPSは短いもんだという先入観があったけど、ゲーム全般で見ても十分な長さだった
あと、今世代機でマルチを無視というのはいかがなものかと
LiveはオプションでもPSNは無料だし
21名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 08:53:42 ID:zelMWZLm0
レジは次世代機のFPS・TPSの中じゃ地球防衛軍3の次に長いんじゃねーかな
まだ終わんねーのかよってダレてくるんだけど終わってみるとちょっと寂しかったり
22名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 08:58:02 ID:tyRxzN9+0
レジ2でヘイルさんがどうなっちゃうのか楽しみで仕方がない
23名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 08:58:23 ID:uAiq295K0
24名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 09:07:23 ID:4ycCe2ti0
>>20
マルチタダで当たり前のPCゲーでもマルチで遊べるから云々なんて話はせんべ
人によってやるやらない等が明確に分かれるものは価値が低いって話、当たり前だろうこれは

日替わり定食のおしんこみたいなもんだ
25名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 09:17:59 ID:zgYllVzt0
マルチだって買った人はみんなやるゲームあるぞ
BF2とかシングルつまんないし最初からマルチ目的で買うゲームだし
ウォーホークなんてマルチしかないわけで
26名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 09:25:03 ID:jkmoBCvXO
スコアやタイムの羅列をお新香というのは分かるが、オンの評価が低すぎるだろ
環境の整ったオンを知らないだけじゃないの?海外ホストばっかりでラグりまくりとか
テクスレ的には価値は低いかも知れんけど
27昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/04/10(木) 09:27:27 ID:o1KzywKAO
レジ1は長かったけどバリエーションが少なかった
え?またヨーロッパの町かよ??みたいな
オンにあったステージも無かったしな
28名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 09:48:40 ID:G6acZKti0
ラチェもいまいちで、クリアするまでが苦行だった
インソムは単純におもしろいゲームを作るのが下手なんだろうな
29名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 10:13:07 ID:82t/TNZLO
レジは普通に面白かった件
30名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 10:24:30 ID:l/pL5S6L0
俺はラチェ・レジともに3週くらいしたな。
まぁ人それぞれなんだろうな。

でもこれしかない需要だったとしても、日本でFPSがこれだけ売れるとはな
31名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 10:27:39 ID:l/pL5S6L0
セガレーシングスタジオ閉鎖・・・。
頑張れセガ!
32名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 10:45:38 ID:56zFFwxoP
面白いつまらないは主観だと思うがな
優等生過ぎて面白みが無いってのはあるかもしれんが
33名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 10:51:41 ID:lY4acZ/d0
丁寧に作られてるけど、ありきたりというか…
なんか感動がないんだよなぁ<イムソ製
34名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 10:58:01 ID:w2bgCGAIO
【Xbox 360】これは、なんでしょう?新しいリモコン、マイクロソフト360リモコン
http://news24.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1207788081/


(*^_^*)
35名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 10:58:51 ID:l/pL5S6L0
それはいえるな。
ただコンスタントに良ゲーだしてくれてうれしいけど。

普通の会社じゃコレ以下の出来でもっと時間かかってるし・・・。
36名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 11:02:32 ID:l/pL5S6L0
>>34
あのだっさいセンサーバーないなら考えるな。
37名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 11:03:28 ID:UZs7giBD0
一年おきくらいにコンスタントにあのレベルのゲームだしてくれるなら
自分としては申し分ない。
38名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 11:03:56 ID:UZs7giBD0
あ、インソムのことね。
39名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 11:38:13 ID:bESg+WEI0
40名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 12:11:39 ID:l/pL5S6L0
フルオート3キター
41名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 12:13:34 ID:rxpW3Z0y0
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5601

また今回のマップには、"驚くほどの探索する自由"があります。
トレイラー映像にも映っていたメタルギア、Gekkou(月光)を相手にしなくてはならないので、これは役立ちます。
彼らは動物のように群れを成してスネークに襲い掛かってくるのですから。
_________________________________________________________________________________________________


月光が群れを成してって、無茶言うなよなw
42名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 12:13:44 ID:l/pL5S6L0
フルオートじゃねーじゃん、俺間違えた
43名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 12:21:39 ID:v6tTusEW0
>FPSは短いもんだという先入観があったけど、

初めてのFPSがHalfLife、次にやったのがUnrealな俺は
FPS=かなり長いってイメージがあったぜ。
44名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 12:43:13 ID:rxpW3Z0y0
Hardware Sales, 05th Apr 2008
Japan America Others Total

Wii 49,076 166,547 125,075 340,698

PS3 10,268 60,074 115,712 186,054

360 1,832 56,539 75,708 134,079
Weekly sales comparison graphs
45名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 12:44:19 ID:rxpW3Z0y0
659 :なまえをいれてください [sage] :2008/04/10(木) 10:19:19 ID:rPcdcIb3
http://www.gamesradar.com/f/hes-finished-gta-iv-and-mgs4/a-2008040914415107076
GTA4とMGS4クリアした人へのインタビュー。結構面白い。
46名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 12:55:47 ID:uAiq295K0
>>45
全部日本後に翻訳してくれ
47名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 13:12:34 ID:rxpW3Z0y0
>>46
いや、俺もただ貼っただけで、英語苦手w

ただ、”I also think visually, Metal Gear shows what the next generation is
really all about. It’s absolutely phenomenal.”の部分は何となく分かった。

やっぱり、MGS4は凄そうだな。
48名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 13:20:09 ID:rxpW3Z0y0
>>45の記事を読んだ本スレの人の訳

名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/04/10(木) 13:13:59 ID:SssVS+cN
>>66
読み終わったけどGTA4のことばっかりじゃねーかw

MGS4
ストーリー多いよ!
今までの謎が全部わかるね
中にはびっくりするような戦闘があるよ
まさに次世代機だね!


この位
49名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 13:25:13 ID:zgYllVzt0
そもそもインタビューの趣旨は本来GTA4だから
50名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 13:38:36 ID:l/pL5S6L0
GTA4はなんていってる?○○版超劣化プギャーって書いてある?
51名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 13:54:40 ID:mZOJD1u00
ざっくり読んだ限り, 機種別の比較はしてないっぽい.
52名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 14:45:29 ID:k+jEYxr7O
比較つーかPS3版しかやってないんじゃね
53名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 15:06:17 ID:l/pL5S6L0
つかMGS4もう出来てるのかよ。5月12日発売にしれ。

GTA4はPS3版か、、、本体うるさいからPS3版にしてくれっていったのかな
54昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/04/10(木) 15:12:49 ID:o1KzywKAO
プレイした感想等をきいて最終調整中だろ
55名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 15:13:10 ID:G6acZKti0
そろそろしょうもないハード争い、煽りは終わりにしようぜ
56名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 15:13:48 ID:4fOBVc9K0
http://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20080410_psstore.html

〜PLAYSTATIONR3でより快適にダウンロードコンテンツをお楽しみいただくために〜
PLAYSTATIONRStore(PS3R) 2008年4月15日(火)リニューアル

本リニューアルにより追加・拡張となる機能(サービス)は下記の通りとなります。

●軽快な動作・・・新インターフェースにより、操作感を大幅に向上させました
●プレビュー機能・・・ダウンロードコンテンツの内容を動画・静止画で手軽にご覧いただけます
●新カテゴリ・・・「オススメ」「体験版/PV」カテゴリを新設し、PLAYSTATION(R)Storeリコメンドをお届けします
●その他・・・カート機能の追加などにより、ショッピングやダウンロードをより便利にサポートします

なお本リニューアルは同日に行われるPS3Rシステムソフトウェア2.30へのアップデートにより利用が可能となります。
57名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 15:14:27 ID:7BNUUswl0
Xbox 360's RROD has been the monkey on Microsoft's back for the past couple of years,
but according to some reports, Sony has been dealing with some similar problems with the PS3 as well.
Complaints on Sony's own forums show a small percentage of users being greeted with 80010514 errors,
and finding out that their Blu-ray drives are no longer functioning.
A quick search via the information superhighway seems to indicate that Sony has not released
an official breakdown of the code, but that it veritably indicates an issue with the Blu-ray drive.

http://www.n4g.com/ps3/News-133032.aspx

要約:
PS3の80010514オブデス?少数のパーセンテージのユーザーにこのエラーコードが出ると、
ブルーレイドライブが動かなくなるらしい。
58名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 15:21:12 ID:6Z+B6hStO
>>57
勘違いしているようだが、箱○のRRoDは壊れるからではなく、
発生頻度の多さで話題に上るようになったんだからな?
単に少ない頻度でエラーコード吐き出して動かなくなる、なんて
普通にありがちな故障でしかないだろw
59名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 15:33:04 ID:0qlox60l0
>>57
RRODと一緒にされたら困りますね。
60名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 15:34:52 ID:rxpW3Z0y0
100 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/04/10(木) 15:08:10 ID:HpmrSfdT0
「METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS」プレミアム映像を「アイ・アム・レジェンド」レンタルDVDの特別視聴ディスクに収録
http://www.konami.jp/topics/2008/0410/
61名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 15:37:06 ID:ZD5WO7QJ0
MGS4は中東ステージも色鮮やかさが増すみたいな話しがあるけど
ということはエイプリルフールネタのトレーラーは調整前だよな
62名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 15:38:39 ID:l/pL5S6L0
俺最近、イラクって映画みたんだけど、MGS4みたいにあんな同一色じゃなかったなぁ。

がんばってほしいなぁ
63名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 15:40:15 ID:l/pL5S6L0
俺は伝説になったけど、犬一匹にMGS4の特別映像が付くのか、
映画おもしろそうじゃないけど借りるか
64名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 15:52:55 ID:56zFFwxoP
4/17配信!無料!ドラゴン・アクションがさらにパワーアップ! ライズフロムレア
http://www.jp.playstation.com/scej//title/lair/powerup.html

アナログ対応ww
65名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 15:59:20 ID:l/pL5S6L0
アナログキターwwwww

しかも追加ドラゴン2匹wwww

マップとフレームレートどうにかしろよカス企業が
66名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 16:01:25 ID:J3Rl4Tde0
ついにレアを買うときが来たか
67名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 16:03:03 ID:l/pL5S6L0
>>66
まだ購入してないのかよ。

俺なんて北米版と日本版2個持ってるぜ?別名地雷探知機と呼ばれてるんだぜ?
68名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 16:04:51 ID:Zr8GQvDR0
ほんとにやってたんだwww
これは期待せざるを得ないwwww

>65
LAIRの一番アレな部分はテンポ台無しの
ちょくちょく入るカットムービーだろ
69名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 16:05:41 ID:tyRxzN9+0
>>67
探知してるなら避けろよw
70名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 16:05:50 ID:J3Rl4Tde0
>>67
6軸苦手なもんでサーセン
71名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 16:06:56 ID:l/pL5S6L0
>>65
激しく同意。。。

あとフリーフライトモード入れて欲しい、ビジュアルは綺麗なのにミッションばっかで嫌になる。

敵がいない広大な空を飛び回りたい
72名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 16:07:12 ID:x0JdAufq0
インソムニアックの資料ページがアップデートしてるぞ

http://www.insomniacgames.com/tech/techpage.php
73名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 16:31:11 ID:lY4acZ/d0
レアから六軸とったら
クソゲーが出来上がるだけ。

クソみたいな六軸操作をマスターしたときに
ドラを操っているかのような快感が得られるというのにw
74名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 16:32:57 ID:lY4acZ/d0
あと、ストアのリニューアル告知が来たけど、

まぁ、Liveのような映画やらの販売DLはないみたいだね。

意味が無し。
75名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 16:33:14 ID:UkBKl3r00
>>67
地雷処理乙であります!

と言いつつうpだて来たことだし俺も買ってみよう
なんだかんだ言って広マップでこのグラと物量はすげえよ
wiiでの開発を終えたらまたPS3に帰って来て欲しいわ
76名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 16:34:45 ID:t5eMx2Jz0
六軸でドアラを操作したときに得られる快感…
77名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 16:35:22 ID:l/pL5S6L0
>>75
ほんともったいないよね。

パンドラRPGの全シームレス版作ってほしいなぁ
78名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 16:45:52 ID:82t/TNZLO
>>76
ドアラwwwwww
79名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 17:03:39 ID:UZs7giBD0
レアは、加速がボタン連打というのが激しくいただけない。
6軸操作は、自分的にはよかったのに、加速がボタン連打というので
はげしくゲーム性が悪くなってる。
80名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 17:41:36 ID:uAiq295K0
81名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 17:44:29 ID:p53/mF7x0
アチャーって感じだなw
82名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 17:44:32 ID:l/pL5S6L0
>>80
なにこれ?昔のCGみたいだな。
つか地面とキャラ離れてない?調整中なのかな?

しかもセルフシャドウなし!?
83名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 17:46:20 ID:l/pL5S6L0
しかも一枚目、切ってるそばから細切れっておかしくね?
84名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 17:46:55 ID:pG/XCJoXO
富士山がw
武器もなんかDMCみたいになった気がする
85名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 17:47:51 ID:3pLBCmDb0
さすがにセルフシャドウくらいあるだろw

Σはそれをウリにしてたくらいなんだから・・・
86名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 17:47:55 ID:rxpW3Z0y0
アメリカ版プロモーションムービー公開
2008年04月10日
アメリカ地域での『グランツーリスモ5プロローグ』発売にあたり、
現地でのプロモーションのために制作されたムービーを公開しました。
BGMに起用されている楽曲は人気ロックバンド、ウィーザーが
『グランツーリスモ5プロローグ』のために特別にアレンジした楽曲で、
日本版への追加収録も将来予定されています。
http://www.gran-turismo.com/jp/gt5p/news/d2078.html
87名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 17:49:18 ID:RB3zvQDX0
時代劇のセットみたいな風景だな
つかキモ過ぎだよ
88名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 17:49:23 ID:IjiobPhUO
肉じゃが2オワタ
89名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 17:50:28 ID:24f+QnUq0
>>80
つかこんな残酷なものを、日本はもとより
海外でも販売できるの?
90名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 17:52:45 ID:/+PwgfQM0
ニクジャガ2は1080pの解像度に進化したんだからグラは前作から進歩して無くても良いだろ。多分。
91名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 17:55:28 ID:NYRPYz6N0
どこが残酷なのかしら? ただのCGなのよ? 現実 リアルに見えるなら あなたに問題あるわよ
92名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 17:57:45 ID:lY4acZ/d0
無理に燃料にならなくてもいいよ。
93名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 18:01:30 ID:v6tTusEW0
>>80
アメリカやPCゲームならともかく、日本のコンシューマーでこれはヤバイかもしれん。
94名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 18:03:47 ID:v6tTusEW0
>>89
海外っても国による。
ドイツなんかは、銃乱射事件をゲームの責任にして、残酷ゲームは一切製作・購入禁止法が成立した。

Crysis開発元もドイツなので、海外移転するかどうか。
95名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 18:04:47 ID:w2bgCGAIO
日本版は血の色が青になるからおk
96名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 18:09:12 ID:Kb7JZB8X0
ニンジャガは1080p確定ならかなり凄いな。
97名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 18:17:16 ID:l/pL5S6L0
ニンジャガ2まじでセルフシャドウあるの?明らかになさそうなんだけど・・・。

まさか動きが早いアクションじゃセルフシャドウなんてなくても大丈夫なんていわないよな
98名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 18:26:05 ID:IjiobPhUO
ギアーズ2頼みになっちまったな
99昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/04/10(木) 18:31:07 ID:o1KzywKAO
GT史上最大のレジ2は明日か
100名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 18:34:24 ID:x0JdAufq0
>>80 ニンジャガイデン2すげえ!1080p、16xAA、60fps!!チームニンジャは次世代機テクノロジーの百貨店やで!!
101名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 18:37:48 ID:28pK47/U0
>>80
富士山のやつ、演劇の舞台のようだなw
102名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 18:38:01 ID:AQKQkFP80
103名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 18:38:44 ID:WjZ/DE850
>>80
鉄建5DRみたいだねw背景とか適当すぎやん
104名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 18:40:33 ID:XYnbOJB80
切断面に力を入れるより、背景に力を入れろよな。
105名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 18:41:52 ID:Kb7JZB8X0
それでも1080pだから、悪くは無いだろ。
106名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 18:44:20 ID:dvzdiUkO0
まぁアプコンなんだけどな
同じ60fps,1080pならMGS4のほうがすごい
107名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 18:44:36 ID:siAIosT+0
うんうん、本当に1080pだといいねぇwww
108名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 18:46:26 ID:Kb7JZB8X0
>>107
でも、外伝2のスクショは1080pになってるぜ?

MGS4は720pのようだし。
109名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 18:50:48 ID:Aj4Z0pgV0
1080pの上にAAも効いている素晴らしいスクショだな。
110名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 18:51:15 ID:AQKQkFP80
1080pって本来強みのはずなのに
ショボイことに対する言い訳みたいになってるな
111名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 18:52:21 ID:pG/XCJoXO
解像度高いに越したことないけど、この背景じゃあ微妙かも
Σの時にそう思った。
112名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 18:53:55 ID:6Z+B6hStO
>>110
画面のクオリティが追い付いてなきゃ、1080pにも大して意味は無いと思うんだけど。
113名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 18:54:17 ID:x0JdAufq0
>>102 大浴場で闘ってるんだろw
114名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 18:54:33 ID:AQKQkFP80
しかしまあマリオペイントで5秒で描いたような足元のショボイ草が涙を誘うな
115名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 18:56:42 ID:ao/R95Ho0 BE:195586087-2BP(5100)
GK乙!!劣化したしたのはチバラギ県警の横槍が入ったからというのに。
116名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 18:57:18 ID:uAiq295K0
エドモンド本田かよw
117名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 18:59:56 ID:jyQKeT9a0
>>110
1080pは手抜きというセガの人の言葉があるくらいだからな。
118名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 19:00:07 ID:AQKQkFP80
富士山の処理もひどいな
フォトショの自動選択ツール使ったような施工痕がそのまま残ってるし
大体、夜の山はこう見えないだろ、瓦の明るさからして月明かりに浮かび上がるようにしてるのか?
それならもっと塀に影が落ちてないとおかしいし、なんか糞素人が作った合成写真みたいで見てて吐き気がするぜ
119名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 19:02:06 ID:ao/R95Ho0 BE:41912126-2BP(5100)
多分、土壇場でPS3とのマルチになったから劣化したんだと思う。

もちろんその劣化した画像はPS3版の奴ね。
120名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 19:05:03 ID:6Z+B6hStO
>>119
俺、ニンジャガあんま知らないんだが2は箱○独占とか信者が煽ってたと思ったんだが
121名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 19:07:41 ID:RB3zvQDX0
ストリートファイターみたいに狙ったセンスの悪さじゃなくて
本気で富士山を置いてみましたって感じが切ないんだよな
122名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 19:09:13 ID:WjZ/DE850
もし万が一マルチになるなら早矢仕がパンツ一丁で「うそこいたー」と
言わないといけない
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=165888
123名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 19:09:24 ID:iJXe8IeD0
>>119
馬鹿だな、ディレクターが「性能の低い機体を選ぶバカはいない」みたいなことで最強ゲーム機XBOX360を選んだんだぜ?
124名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 19:10:50 ID:ZVeoYIl+0
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5612
「女性プロゲーマーが24時間ゲームし続けるギネス記録を達成!反応は…微妙?」

以下GameTrailersに寄せられたコメントより。(一部)

・どうやって360が24時間生き残れたのか不思議
・この記録の達成のためにいったいいくつの360を使ったんだ
・申し訳ないが、私の360は24時間持ちそうにない
・360がレッドリングにならなかったことを、神に感謝すべき
125名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 19:15:38 ID:dvzdiUkO0
>どうやって360が24時間生き残れたのか不思議
不覚にもwwwwww
126名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 19:16:19 ID:l/pL5S6L0
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
127名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 19:17:20 ID:bESg+WEI0
箱って24時間も稼働できないの?そりゃねーな。
128名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 19:17:37 ID:rxpW3Z0y0
>>124
向こうの奴らも容赦ないなw
129名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 19:17:43 ID:d0jH9f5J0
にんじゃが2はあれだけ血出しときながら、リュウは一切、返り血浴びてないのなw
そこが萎える、やっぱ360じゃしょぼい仕上がりにしかならねぇな。
130名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 19:19:48 ID:siAIosT+0
131名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 19:22:21 ID:siAIosT+0
>>124
北米でも360が絶賛失速中なのは
やはりハード品質の問題が大きく影響してるんだろうな

MSは生産が追いつかないとか抜けたこと言ってるけどw
132名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 19:25:15 ID:uAiq295K0
>>124
wwwwwwwwwwwww
133名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 19:26:31 ID:ao/R95Ho0 BE:48897427-2BP(5100)
むしろ女性ゲーマーではなくマイクロソフトにギネスを受賞させるべき。
134名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 19:31:55 ID:UennRPGT0
>>131
あとHDDVD撤退も影響あったんだろうな
あれから一気に360の売れ行きがストップしてPS3が逆に伸びたからな
135名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 19:36:35 ID:/+PwgfQM0
>>124
もうテクスレの話題じゃなくね?
136名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 19:40:30 ID:lnPd9ZJx0
とうとうXenosは3世代落ちか
ttp://northwood.blog60.fc2.com/blog-entry-1861.html
137名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 19:59:13 ID:Yl9KItgQ0
>>124
テクスレ関係ないけどコメントワロタw
でも24時間くらいならまだ大丈夫(うちのでも試した)。

>>134
箱はDVDなのにHD-DVDだと思ってる奴はいるな。
つか生産が追いつかないってのは俄かに信じがたい。
138名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 20:04:41 ID:GV2JezQ60
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0410/kaigai435.htm

●2つに割れたCPUアーキテクチャの方向性

1つは、シングルCPUコアの性能向上は、基本的に諦める方向。むしろ、個々のCPUコアをシンプルに小さくして、
マルチコアでCPUコア数を増やして、マルチスレッド性能を追求する。この方向は、すでにスタートしている。
Sun Microsystemsが、このアプローチの旗手で、Cell Broadband Engine(Cell B.E.)も同じ方向にある。
このアプローチでは、シングルスレッドの性能向上すら、疑似投機スレッド実行で引き上げる。

もう1つは、マルチコア化を継続するが、CPUコア自体のパフォーマンスアップも継続する方向。CPUコアの中で
性能を伸ばす余地がある部分、つまり、ベクタ型の浮動小数点演算を徹底的に伸ばそうというアプローチだ。ILPが
行き詰まっているのは整数演算であり、浮動小数点演算でSIMDによってデータレベルの並列性(DLP:Data-Level
Parallelism)を上げることは、まだ余地がある。これがIntelやAMDが、これから取ろうとしている方法だ。


Cellって下の方じゃね?
139名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 20:05:24 ID:lY4acZ/d0
失速した原因のひとつは
ジャンルの偏り。

まぁ、これはPS3にもいえるがw
これから年末に掛けてでる期待作なんて、LBPを抜かしたら
FPSばかりじゃね?
140名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 20:21:21 ID:2r6h92Th0
>>80
ニンジャガ2は血の描写もけっこう適当なもんだな
実際のゲーム時では自分で動かすから認識できるだろうが…
例えば、このスクショをモノクロにしたら血だとわからない描写だよな
141名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 20:23:25 ID:8IDvVes+0
>>139
まさかMGS4をFPSに加えてない?
142名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 20:43:22 ID:28pK47/U0
>>138
上であってると思う。
143名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 20:45:21 ID:8IDvVes+0
ヘテロにして、いいとこ取りしようとしたのがCellじゃね?
144名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 20:48:46 ID:oe3opHjd0
>>139
海外で売れるゲームなんかFPSにスポーツゲームに、、、そんなもんだろ?

お前は日本市場に対するお前の好みで語りすぎ
145名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 21:03:17 ID:v6tTusEW0
>>144
おま、アメリカでSimsシリーズがどんだけ売れてるのか知らんのか。
146名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 21:13:21 ID:Aj4Z0pgV0
MSのPCゲーム部門が有するインテリ向けゲームをコンソールにも投入すれば幅は広がるんだが。
147名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 21:14:27 ID:Zr8GQvDR0
>139
その前にMGS以降の国内PS3ソフトのラインナップが解りません。
148名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 21:21:31 ID:jkmoBCvXO
どのハードも分からなくない?
E3のために出惜しみしてるのかな
149名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 21:22:09 ID:iJXe8IeD0
DSですら6月くらいまでしか、めぼしいタイトルの情報ないしな
150名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 21:25:41 ID:4R4ZA7Vf0
レジなんてPS3購入と共にFPS童貞卒業した奴が思い出でマンセーしてるだけだろ。
151名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 21:30:40 ID:XPnvAjmH0
しかし、ガラスを打つと、物理演算が適応されてて
リアルな割れ方をするのには、少し次世代を感じた。
152名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 21:30:55 ID:56zFFwxoP
PCで普通にFPSやってたけど、よく出来てるよレジは
良く出来てるけど、マンセーするほどでもない
153名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 21:32:12 ID:bA/RW+5h0
http://www.enregistrersous.com/images2/99202810720080409233731.jpg
これに写ってるキャラのまわりに黒ジャギ縁があるのはなんなの
前にみた他のSSにもいくつか同じようなものが見られたんだが
154名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 21:42:11 ID:Qasq7gzh0
きったねーなぁニンジャガ2、MGS4の対抗馬としては失格だな
155名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 21:44:38 ID:4R4ZA7Vf0
>>153
Σでも遠景きたねーなと思いつつ箱の移植だからと我慢したが
この富士山見るにΣからまるで成長していない・・・
156名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 21:45:26 ID:bA/RW+5h0
157名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 21:47:37 ID:pG/XCJoXO
ライトアップ富士が気になって仕方ないw
158名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 21:48:14 ID:vWaVZOLi0
インソムR&Dがんばりすぎだろ
159名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 21:50:22 ID:n6zWe5i/0
本物の富士山じゃないよ
富士山のボードだから
劇だから
160名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 21:53:21 ID:/+PwgfQM0
>>>156
一番上の鎖鎌の鎖が酷い&投げた側の鎖との接続が素敵構造すぐる。
火や飛び散る血の表現は良いんだけどな、箱○なら1080pを目指すより不自然な点を解消してってくれ・・・・
161名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 21:55:46 ID:bA/RW+5h0
162名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 21:56:24 ID:K0ddIq2q0
ジャガ2,キャラが異様に浮き上がって見えて仕方ない…無理に1080pに
する必要性なんてないじゃないか。
163名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 21:57:16 ID:56zFFwxoP
もしかして、開発機材上の高解像度SSですらなくて
本当にフォトショで作った……
164名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 21:57:30 ID:GVX5wdSD0
忍者2は前にあがった新キャラお披露目の動画も微妙だったし
今回のSSも微妙でこんなもんかっちゅー感じ
しかしフジヤマは酷いなw
165名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 21:57:40 ID:4R4ZA7Vf0
1080は宣伝スクショだけでしょ
166名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 21:58:04 ID:0qlox60l0
>>153
実は2Dのスプライトなんだよ!
167名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 21:59:45 ID:Qasq7gzh0
つか断面図酷いな、、、これ日本で発売本当にできるのか?
168名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 22:01:55 ID:iJXe8IeD0
モザイク入れればおk
169名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 22:07:21 ID:3F3exvJi0
tu-ka 360な時点で何もかもダメじゃん
170名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 22:08:34 ID:Qasq7gzh0
これでグロ表現が多少でもカットされたらその時点で糞ゲ確定で北米版買うわ。

ニンジャガ2は糞みたいな所に凝って大事な所が糞すぐ
171名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 22:10:06 ID:HsG5h75S0
>>138
これはどうみても上のシンプルコア+下の主にSIMDに特化がCellだと
上記の部分だけに当てはめるのは無理がある
172名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 22:11:24 ID:hcal6YvN0
ギアーズだって日本版は残酷表現カットされてるだろう
173名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 22:13:29 ID:Qasq7gzh0
ギアーズはその他が綺麗だったしよかった。

ニンジャガ全体的にしょべーし、ぶった切って血しぶきだして、ぐっちゃぐちゃにするくらいしか楽しめなそう。
最後の方とかめんどくて飛燕ばっかになるし
174名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 22:14:43 ID:Qasq7gzh0
つか今回こそシームレスなんだろーな?まさか道路の途中とかでロード入らないよね?
まじ糞だったあれ
175名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 22:14:57 ID:jyQKeT9a0
>>138
このどちらにせよゲーム分野ではほとんど役にはたたんだろ。
SPEみたいなのもよくも悪くも分離したポスト処理だしな。
176名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 22:15:47 ID:REKwQJOJ0
ttp://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/854/854077/ninja-gaiden-ii-20080221043605056.jpg
こいつで、フレイル?の鎖と敵のカタールが透けて見えるから
アルファ関連で変わった処理してるんだろうか。
177名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 22:16:04 ID:s1xlIxBI0
ttp://www.gc-navi.jp/interview/interview_dmc4.html
>Xbox 360とPCは構造で間近であるので、転じることは簡単でした。
>PS3、CPUとデザインは、ユニークです...我々のプログラマーは極度にそうです優秀な、
>そして、それを見つけ出すことができました。私は、ソニーとの度重なる会議の後、
>我々がPS3を利用することができたと思います。

>小林氏:『DMC4』の背景は、屋外を見渡せるようなビジュアルが多いのですが、
>初期の段階では処理落ちもすごくて、そこをどう改善していくかというのをずっとやっ
>てました。グラフィックの担当者が、絵を作る作業ではなく、いかに見た目を壊さず
>データ量の軽いCGにするか、という作業をやってましたね。

---
プログラミングもデザインも苦労に苦労を重ねたPS3版は
あっさりXbox360に移植され、同じビジュアルクォリティで動いてしまう悲劇
178名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 22:19:15 ID:Zr8GQvDR0
>177
急にどうしたの?
179名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 22:20:34 ID:hcal6YvN0
まあ普通に使ったら頂点8個のPS3はきつかろう。
反面PS24個は遊びまくり。どうしようもない。
180名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 22:20:41 ID:TAJH9NqU0
>>177
あたまわるーい
181名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 22:20:43 ID:56zFFwxoP
ここで事実をば
182名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 22:21:55 ID:s1xlIxBI0
DMC4って、PS3でもトップクラスだよな。
720p 60fpsのゲームで。かなり、使いこなしたみたいだし。
最初は処理落ちしまくりのところを、データーを削りに削ってまともに動かすところに
もっていったという。それもあっさりと360で動かせてしまうという。
183名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 22:22:00 ID:OpAe2JyH0
また来たか
PS3版制作時にデータを軽くしたから360版に移植できたんだろ
184名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 22:22:14 ID:BOzZY8N90
>>175
逆だ
SIMDなんてビジネスアプリにゃ不向きでCGやゲームみたいな画像周りにしか役にたたん
だからララビーもそういう方向にアピールしてる
185名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 22:22:15 ID:3F3exvJi0
360版はスペック限界ティアリングサーガ
186名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 22:25:56 ID:s1xlIxBI0
MGS4とDMC4はどちらが上か。
720p宣言しちゃった以上、同じ土俵で比べられるわけだが、
最新SSも動画も、どう見ても720Pレンダリングとは思えない
ジャギジャギの色数なしのモノクロだったし、どちらが上か明白


ちなみに、DMC4は360版のほうが上。ジャギがなく、360のほうがAAが綺麗だし、処理落ちがない。
PS3は特に森のステージだと処理落ちしまくり。
187名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 22:28:22 ID:82t/TNZLO
要するに
DMC4>ギアーズって訳ですね
188名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 22:29:20 ID:pG/XCJoXO
ヘイローは?w
189名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 22:29:41 ID:TD08NCON0
>>186
森は360版も処理落ちするよ
190名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 22:31:40 ID:QpSr4PAF0
追い詰められたんでニンジャガ2捨てて
シェーダ削った360版DMC4持ち上げ始めたかw
191名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 22:32:12 ID:jY2oJUpI0
氷の敵の光源処理が省かれてたり、ムービーが30fpsだったり
ブラーがなかったりの箱○が劣ってる部分は完全無視。
192名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 22:32:50 ID:s1xlIxBI0
シェーダ削ったって、初耳だな。
360版がシェーダ削ったということは、PS3版もシェーダは削られているだろうが。
193名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 22:33:16 ID:M11pMLx00
DMC4とかラチェット以下やん
194名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 22:34:35 ID:kSpGw7ff0
このまま色数で判断すると、
DMC4>バイオ5>ギアーズ2>ギアーズ1ってなことになりそうw
195名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 22:35:20 ID:s1xlIxBI0
ラチェットは額縁仕様じゃないか。DMC4と同じ土俵には立てん。
額縁仕様というのは、Army of TwoのPS3版が用いた手法で、ポリゴン数を削減して処理を
軽くするためなのかな。
196名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 22:36:40 ID:M11pMLx00
何だ釣りか、かの有名な360の氷のシェーダ省略も知らんとか
197名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 22:38:24 ID:REKwQJOJ0
>>195
ラチェットは横の縁は無いよ
198名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 22:38:32 ID:82t/TNZLO
>>192
初耳・・・?
199名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 22:41:03 ID:/+PwgfQM0
>>195
違うよ、本来の解像度から縮小スケーリングして擬似AA効果を出すためのものだよ。見事に失敗してるけど。
200名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 22:41:59 ID:REKwQJOJ0
>>195
ついでに、上下を削った理由はGDCの資料に書いてあるよ
201名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 22:42:11 ID:56zFFwxoP
爆釣日本列島
本日の漁場は、テクノロジースレです
202名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 22:42:26 ID:82t/TNZLO
なんだ唯の痴漢か
203名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 22:42:30 ID:Qasq7gzh0
ガガガ
204名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 22:45:28 ID:0qlox60l0
>>199
どっからそういうウソを持ってくるんだ?
205名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 22:46:25 ID:0F/BwULf0
おいおい、ニンジャガ2そこまでヒドイか?
普通に綺麗じゃね
206名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 22:46:47 ID:0PfzW93e0
居座るので相手しないように。
それでもやりたけりゃ別スレで。
207名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 22:48:37 ID:Qasq7gzh0
>>205
まぁ綺麗だねしょっぺーけど・・・。
チーニンの限界を感じたわ
208名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 22:49:05 ID:pOhfop2D0
>191
ブラーは箱>PS3じゃないの?

光源処理とかシェーダー削ったとか要するにフロストが氷になったときの違いだけでしょ?
嘘や大げさ良くない。

ニンジャガ2のSSはなんか変。ムービーではテカッてるなぁとしか思わなかったけど。
209名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 22:49:06 ID:jyQKeT9a0
>>177
頂点削って、テクスチャ軽くして且つ美しい画を目指す。
いわゆる最適化ってやつだな。このスレ的には最適化と
言えばPS3の眠れる力を呼び起こすことを指すけどw
210名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 22:49:24 ID:56zFFwxoP
むしろ、解像度が落ちると何故ポリゴンが減るのか問いたい

>>200
マジで?
なんて書いてあったの?
211名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 22:50:15 ID:s1xlIxBI0
http://japan.gamespot.com/ps3/features/story/0,3800076631,20368239-5,00.htm
>4つのゲームを見てわかったことは、前回の比較と同様に、Xbox 360はほぼすべてのタイトルでテクスチャの品質と
>アンチエイリアスの面で優っており、

>ちなみにゲーム中のバグを除き、処理速度によるフレームレートの低下などは見受けられなかった。

DMC4の360版に処理落ちなんてあったか?
212名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 22:51:43 ID:s1xlIxBI0
>>208
要するに、PS3が勝っている点はないということですね。
213名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 22:51:45 ID:0PfzW93e0
優劣を決めるスレでも無いし、マルチ比較スレがあるからそっちでやれ。
214名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 22:53:20 ID:82t/TNZLO
>>210
そりゃs1xlIxBI0の超理論に決まってるだろ
215名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 22:53:21 ID:jyQKeT9a0
>>208
360はモーションブラーだけど、PS3のあれは残像処理だよなどう見ても。
216名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 22:53:34 ID:M11pMLx00
誰かPGR4とGT5Pのロンドンコースの比較画像貼ったれ
そうすればDMC4(笑)で終わる
217名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 22:54:28 ID:4R4ZA7Vf0
事実をばが来たぞ
218名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 22:56:16 ID:jyQKeT9a0
>>210
それは簡単な話。正確には解像度を落とすではなく、黒帯を入れる。だから。
解像度自体は1280×720で、そのピクセルの中に描写をしない領域を入れる。
そうすると描写領域が減って描写ポリゴンも減る。
バイオ4とかでも使われてるよ。
219名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 22:56:19 ID:OpAe2JyH0
すげぇ
嘘でも大げさでもない事実なのに結果的には無いことにしてしまうのかw
220名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 22:57:46 ID:Kb7JZB8X0
>>215
> 360はモーションブラーだけど、PS3のあれは残像処理だよなどう見ても。
モーションブラーこそ嘘だで。
221名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 22:58:31 ID:D0MkEwHh0
じゃあラチェとかって実際は720pなんじゃん。
222名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 23:00:14 ID:M11pMLx00
今後ともカプコンのタイトルはPS3のベンチマークにはならんよ
マルチの利点・弊害を計るにはには最適だが
223名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 23:00:23 ID:56zFFwxoP
>>218
描画領域自体は変わってないよ
だから、描画ポリゴンも減ってないけど
224名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 23:00:38 ID:Qasq7gzh0
どうでもいいけど何年も開発してたDMC4と1年で発売したラチェ比べて楽しいか?

225名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 23:01:17 ID:D0MkEwHh0
でもたとえ黒帯部分を作っても、その作る部分はラスターライズしたあとだから、
結局ボトルネックになりやすいVS処理あとになるんじゃ?

それともROPにも問題あるのかな。
226名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 23:02:19 ID:Qasq7gzh0
つかマルチタイトルでしか煽れないの?痴漢は。
ニンジャガ2持ち上げてやれよ、セルフシャドーもないしょっぱい殺人ゲーをよ
227名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 23:05:34 ID:V6putjtk0
優れてて売れてなかったら、次の世代は何を売りにするの?
228名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 23:05:54 ID:jyQKeT9a0
>>225
PS3の最大のボトルネックはフィルレートとしばしば言われるけど
それだとピクセルを削ることは大いに有効だと思うよ。
ただ、ラチャなんかは別段大幅に削っているわけではないから
そこまで高い効果はないと思うけど。ま、やらないよりは気持ち
マシという程度でない。その部分はオーバーレイで見えない人が
多いだろうという判断なんだろうけど。
229名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 23:12:04 ID:4R4ZA7Vf0
痴漢はマルチ(ジャンクゲームならぬジャンクゲームw)が本当に好きだね。
230名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 23:16:01 ID:s1xlIxBI0
マルチタイトルに勝てない独占タイトルが多いのは、どっちのハードかな。

SSじゃ参考にならないというが、トレイラーみても、MGS4のほうが、DMC4よりも汚い。
231名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 23:17:49 ID:rDe6SV870
てか本当にセルフシャドウ無いのか
232名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 23:19:42 ID:0dFtb1e00
ギアーズ
Forza2
バイオショック

辺りはいいとしても

HALO3
マスエ
ロスプラ
デッドラ

あたりはマルチのアサクリ、CoD4、ダークセクター、DMC4以下だろ
233名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 23:20:33 ID:s1xlIxBI0
製品版じゃセルフシャドウをつけて改善されているだろう。

もしかしたら、制作者が意図的にセルフシャドウをつけてない可能性だってある。
雑誌に開発者のインタビューが乗ればわかるのでは。
234名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 23:21:01 ID:0dFtb1e00
おおっとロスプラはマルチか。

360の独占ゲームってなんだっけ?と色々考えていたら
720p NoAA 30fpsのAC6とかろくな物が思い浮かばない
235名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 23:22:39 ID:M11pMLx00
悪いがDMC4のトレーラーとかチープ過ぎて見てられんかったよ
236名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 23:23:21 ID:nqlf+lX80
今年の箱の独占タイトルってニンジャガ2以外になにがあるっけ
ギアーズ2はPCとのマルチだし
しかも和ゲーはいずれマルチになる気配がするし…
237名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 23:23:36 ID:M11pMLx00
てかこいつ本物の馬鹿だろw
MGS4もまだ製品版出てないんだがな
238名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 23:23:51 ID:v6tTusEW0
もうPS3も箱360も、PCゲームからすれば3世代遅れくらいになりつつあるんだから、
そろそろ「2008年時点での次世代期」の発表が欲しいな。


PS3は10年戦うらしいから、2015年頃になるのかな。
使途襲来の時期だな
239名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 23:25:29 ID:s1xlIxBI0
処理云々も、制作者が意図して省くのと、開発期間不足、技術力不足、その他開発の都合上、何よりもハードの性能上省かざる負えなかったのでは
全然違う。

後者が多いのはどちらのハードだ?
240名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 23:26:07 ID:+thSaTRF0
10年戦うってPS4を10年出さないってことでなく
PS4が出てもPS3は10年は現役でやりますよってことだろ
今のPS2とPS3みたく
241名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 23:26:55 ID:4R4ZA7Vf0
「くさすぎるぜヘボックス360!!!」

今日もマルチ♪明日もマルチ♪
毎日痴漢はゴミ箱あさる PCゲームの残飯を♪

くっせーくっせーくせくっせー!
(※くり返す)

今日もギアーズ♪明日もギアーズ♪
大事な独占タイトルだけど 賞味期限が切れてるよ♪

くっせーくっせーくせくっせー!
(※くり返す)
242名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 23:28:17 ID:bESg+WEI0
アンチャもギアーズもGTもレジもPC出ていたらここじゃ
クライシムみたいに空気だったかもしれないね。
243名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 23:28:33 ID:bESg+WEI0
クライシスだった。。。
244名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 23:31:32 ID:M11pMLx00
製作者の意図とはMGS4の独特の色調を言うんだよ
セルフシャドウはΣとビーチバレーでちゃんと実装してる

>>242
理屈としては逆。クライシスみたいなゲームはCSでは通用しない
ハーフライフとかDOOMは見事に自爆してるしな
245名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 23:36:11 ID:v6tTusEW0
ハーフライフなんて、MOD無ければ魅力半減じゃん。
一体、どんだけ超ハイクオリティかつ超多数のMODが出てると思ってんだ。

コンシューマーでMOD可能なのってUT3だけだっけ?
246名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 23:37:41 ID:QpSr4PAF0
エロバレーの様に30fpsなら360でも出来る訳か
247名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 23:37:54 ID:M11pMLx00
出たMOD(笑)まあ無料だからな
お得といっちゃお得
248名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 23:38:00 ID:DIIbqsID0
CSのスレでPCゲー空気なのは当たり前
テクがらみの話題じゃなければSSはられてもスペックコピペされても意味ない
249名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 23:38:08 ID:cXH8tm6N0
>>236
別にPS3とのマルチでなければ、比較対象にしても問題無いと思うが。
マルチまで入れられると負けそうだから逃げてるのか?
250名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 23:38:29 ID:bESg+WEI0
武田薬品が8900億円で米製薬会社を買収したw

金もってんなw
251名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 23:40:55 ID:cXH8tm6N0
>>223
>描画領域自体は変わってないよ
>だから、描画ポリゴンも減ってないけど

なんで、GPUでクリッピングをやるのか、よく考えよう。
252名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 23:41:25 ID:Zr8GQvDR0
個人的にはオブリビオンもMODに対応して欲しかった・・・
今からでも対応パッチ作ってくれないかな・・・
253名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 23:41:32 ID:/+PwgfQM0
254名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 23:41:57 ID:vN3SW+DvO
>>249
マルチはどうやってもPS3の力発揮できないからね
2kと座礁見てわかっただろ?
255名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 23:42:30 ID:8IDvVes+0
>>249
>>236の言いたいことはそういうことじゃないと思うんだ
256名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 23:44:19 ID:cXH8tm6N0
>>254
だからPC・Xbox360のマルチ vs PS3でいいんじゃないかと言ってるんだけど。
257名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 23:45:08 ID:bESg+WEI0
マルチなら箱・独占ならPS3。その他はPCってことか?
258名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 23:45:54 ID:s1xlIxBI0
>>253
どう考えてもDMC4じゃないか。MGS4はモノクロ。

中近東じゃない色彩の濃いステージがあるというけど、いつ公開されるのかな。
ちなみに一番ハードにきつい処理をさせるのは、森林地帯。
例えばアマゾンなんかいいな。そういうステージを出してみろや。
259名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 23:46:29 ID:AQKQkFP80
>>250
武田薬品て無借金経営で任天堂より資産あるんじゃなかったっけ
260名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 23:46:55 ID:UvT6krcJ0
座礁08は完全にグラでも2kを越えてたからなw
グラだけが売りだった2kはゲーム性も勝てるわけもなく
261名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 23:49:15 ID:8IDvVes+0
MGS4は360で出ないから汚いってことでOK?
262名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 23:51:31 ID:2gwlS7Lt0
そういう事らしいですね
彼らは>>253がモノクロに見える色覚異常ですから
263名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 23:54:29 ID:cXH8tm6N0
それはそうと、Lairのアップデートでアナログスティックに対応するみたいだな。

http://ps3.ign.com/articles/865/865676p1.html
264名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 23:55:14 ID:rDe6SV870
既出
265名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 23:55:22 ID:s1xlIxBI0
MGS4って、中近東のようなあまり色彩の必要としない、起伏、凸凹などにも乏しいやさしいところをステージに
選んでくるんだろうな。

アマゾン、さらに起伏に富んだギアナ高地のような森林地帯やヒマラヤのような山岳地帯とか、重い処理を必要とする
ところをあえて選んでくるのが、これからの360の独占タイトルだったりして。
266名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 23:56:04 ID:M11pMLx00
だからMGS4はわざと映画みたいなフィルター掛けてるんだって
http://jp.youtube.com/watch?v=Ysa8zof4Hfw
267名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 23:56:27 ID:UcVdI1UN0
>>258
森林地帯?アンチャーテッドは相当綺麗だったなぁ。
動くものはほとんどCellに処理させてるらしいが。
268名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 23:57:01 ID:rDe6SV870
なんでこう毎日必死になれるのだろうか
尊敬してしまう
269名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 23:57:02 ID:UvT6krcJ0
痴漢は何度フルボッコにされれば気が済むんだよ・・・
270名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 23:57:51 ID:bESg+WEI0
俺なんてリモコンの電池が液漏れして番組予約が出来なくて
落ち込んでいるのにお前たちは元気だな。
271名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 23:57:57 ID:kpmcHOpI0
>>265
そんなありもしない妄想ふくらませるくらいなら
まだHAZEやモタスト2に期待した方がマシ
272名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 23:58:07 ID:8IDvVes+0
まぁ、ヘイロー3がどのような末路を辿ったかを考えてみようか。
273名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 23:58:31 ID:v6tTusEW0
箱もプレステも画質は似たり寄ったりなんだから、中身で勝負しなさい。

日本もやっと人材発掘に乗り出したけど、中身ショボいし時代に乗り遅れ杉田な。
海外じゃ既に10年前から始まってたのに。
http://member.square-enix.com/jp/
274名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 00:00:08 ID:M11pMLx00
むしろGKの自演かと思っちまう
そんなにAFRIKAを売り込みたいのかよって
275名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 00:00:12 ID:cXH8tm6N0
>>272
ヘイロー3の末路は300万本も売れたな。
276名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 00:00:30 ID:1HsKFuds0
山岳地帯も森林地帯も既にMGS3でやってる罠
PS2であのジャングルの密度をどうやって実現してるのか見当も付かん
277名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 00:02:34 ID:cXH8tm6N0
>>276
MGS3はカメラ動かせないじゃん。
278名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 00:02:56 ID:kpmcHOpI0
>>275
ここはテクスレですよw
つまりはヘイロー3の末路は(ry
279名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 00:03:16 ID:BBHLqwTc0
>>253
これをモノクロっていうのはいくらなんでも無理がある・・
280名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 00:03:59 ID:L5qo+FJq0
MGS3がカメラ動かせないとかもうね・・・
281名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 00:04:17 ID:WnGo1ZFyO
>>277
サブシスタンスやれ
282名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 00:04:46 ID:EAB5UDfL0
>>277
つ 主観視点

あと、サブシスタンスはスティックで自由に変えられますよ
283名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 00:05:39 ID:0KCLIQpB0
アンチャだって、森林地帯を自由に歩けるものではないし、360度見渡せるものではない。

木々だけではなく、葉っぱ一つ一つ、さらに、例えば葉脈の細かいところ、顕微鏡で見れば、細胞の中に葉緑体が見えるとか、
太陽の動きに合わせて、葉を太陽に向けるところとか、光合成をするために気孔を通って空気を出し入れするところ、
根から道管を通って引き上げられていく、水の流れさえみえるような細かいところまで表現できるようでないと次世代とはいえない。
PS3では不可能だな。
284名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 00:06:27 ID:PprBOPxz0
>>280
動かせないは言いすぎか、視点変更に制限があると言い直しておく。
285名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 00:07:02 ID:7Dz4aNhoO
MGSシリーズは何処でも主観で見渡せるだろ
286名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 00:08:05 ID:GaLHHAE50
>>283
世代とかそんなレベルじゃねえよw
287名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 00:08:55 ID:J98om7Vn0
>>283
Crysisでも無理です。
地球シミュレータにご期待下さい。
288名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 00:09:23 ID:PprBOPxz0
>>285
主観だと視野が狭くなるし、俯瞰だとカメラの角度とかに制限があるんだよな。
まあ、極端にクリッピングしないとPS2の性能じゃ厳しいものがあるのはしょうがないのは
わかっているので別にけなしているわけじゃない。
289名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 00:10:53 ID:a1VeVnjh0
PS3ってメモリが合計2Gあったらどんなハッピーハッピーだったの?
290名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 00:11:34 ID:6ulxCQb90
だからサブシスタンスでぐるんぐるんカメラ回せるっての
291名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 00:12:40 ID:6sByPiLG0
>>258
IGNでも、1UPでもいいから、那須で実際にプレイした
記者のレビュー読んで来いよ痴漢w
292名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 00:12:41 ID:7Dz4aNhoO
>>288
本当に知らないんだな、3はサブシスタンス(完全版)でフリーカメラになってるよ
俯瞰にも出来る。
293名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 00:12:41 ID:+mWpwZRW0
前世代のフィルレートはPS2>XBOXでした(その代わりピクセルシェーダーはXBOX>PS2)
今世代は逆になっていて面白いねw
294名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 00:12:51 ID:m58O8TVl0
容量よりかは帯域が重要。
295名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 00:13:27 ID:L5qo+FJq0
>>289
まだ5万円で地獄見てるだろうな
296: ̄ ̄ ̄\| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2008/04/11(金) 00:14:26 ID:3OxBhPUw0
              /´゙`ヽ、
            /     ヽ
           ,/./   ,....,  ;ii、
           ('/.i   ( (,,)  i::b
           i' i    `゙゙´ :「:::b 
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           r' |   `゙'- ノ⌒ヽ    
           /´tl i  〈,´゙`ソ/´'' ヽ
     i:i   丿i;:::ti|  ( `ヽソ/::::::ゝ 'i
.     ,i;i、 /´` `i;t:| i`'''ノ/::::λ::;;} |
      i;;;;;;i |    |ノ::ヽ,,ソノ::::::/´⌒ヾノ
  ,,..;;-|;;;;;;|-|,,,|-----;;::;;::::::;;;;/   'λ
 (..,,,,________,,..)::´/λ  ノミi
  | |__,| |____| |;;;;/ノ//)ノノ
  |,,,,|   | |     |,,,.|
297名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 00:14:47 ID:EqzNMfOs0
>>288
言っている意味がよく判らん・・・・
MGS3SSは壁や地面にめり込まない限りほぼ360度どこでもグリグリ視点回せるじゃん
ついでに主観で視野が狭くなると評するなら
FPSはすべからく視野を狭めて処理を省いているってことになるぞ
298名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 00:15:00 ID:mHfucPZS0
>>289
それでも360(Xenos)には負ける。
いくらメモリが多くてもプロセッサがチープだとへぼい絵しか出ないからね。
299名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 00:15:36 ID:jPCZ72g/0
>>289
テクスチャストリーミングでテクスチャ綺麗だぜ、なんて
無意味な努力は必要なくなるどころかもっと良くなる。
マルチでオブジェが消えるようなこともなくなる。
くらいかな、これ以上のことをしようとすると別の部分が足を引っ張るだろう。
300名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 00:16:36 ID:WnGo1ZFyO
>>298
GT・アンチャ・座礁のグラを越える360のゲームだしてみろ
301名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 00:17:37 ID:m58O8TVl0
帯域が一番重要だよ。

F1マシンでも60キロの速度制限の道路だったらぜんぜん意味はないし。
302名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 00:18:20 ID:E4lZfOoO0
>>275
グラがカスだから売り上げに逃げたか。
303名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 00:19:21 ID:aSnFJy8H0
>>300
おい。やめろw

また先輩方がくるぞwww
304名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 00:19:41 ID:jPCZ72g/0
>>301
まーね。でも重くなくとも綺麗なテクスチャを作りこめば
ここの住人の目くらいは簡単に騙せるよw
305名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 00:19:55 ID:ec/wOK6G0
またチンカス360が調子こいていんの?
http://www.nigauri.sakura.ne.jp/src/up1627.png
306名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 00:22:52 ID:YrMTpXRI0
ニンジャガ2見た後だとほんとに綺麗だな
307名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 00:25:08 ID:5fsD6GME0
308名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 00:26:22 ID:mHfucPZS0
テクスチャストリーミングをまるで魔法の技術のように語ってるけど
これはグラの平均点をちょっと上げる程度には役立つけど
絶対性能の上限は上がらないんだけどね。
これがPS3(RSX)の問題点。
309名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 00:27:36 ID:03rpaP5F0
>>301
確かに360はForza2とかCPU帯域全く足りずデコード地獄だしね
310名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 00:29:26 ID:EAB5UDfL0
>>307
ちょっ 2枚目首がww
311名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 00:29:46 ID:aSnFJy8H0
360の糞デコード性能と比べればPS3のテクスチャストリーミングは魔法のようなもんだろ
312名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 00:29:55 ID:L5qo+FJq0
RSXだけで考えるからそうなる
一応Cellも単独でレンダリング出来るんだぜ
313名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 00:30:04 ID:J98om7Vn0
テクスチャストリーミングすると、テクスチャボケたりパフォーマンスダウンしたりする。
だからPCのグラボだとオフにするのが常識。

Xbox Eliteみたく、PS3proみたいなの出してグラボをGF9800GTX、メインメモリ2GBとか出せばいいんじゃね?
8万くらいなら快適にプレイしたい人は買うでしょ。
314名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 00:30:54 ID:E4lZfOoO0
>>308
テクスチャストリーミングをまるで魔法の技術のように語ってる人が見当たらないんですが。
あと、文章の最後の一行が前の文章とまるで繋がってません。

ちなみにアンチャ等はその問題点克服のために、CellにRSXの処理を一部やらせていますが。
360だともうCPUに余裕ない点は問題点としてはなかったことにするわけですよね。
315名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 00:31:30 ID:AcrK01hD0
>305のSSとかまさしく>304の言ってることじゃん。
色鮮やかなだけで全然たいしたこと無い。
前スレでアンチャの高画質動画あるサイト教えてもらったから見たけど、
このスレでの絶賛を読んだ後で動画見るとがっかりする。

よく作りこんであるしゲームとして面白そうだしテクスチャは解像度は高くないけど色鮮やかで
作ってる人のセンスは光ってると思うけど絶賛するほどじゃない。並だろ。
316名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 00:32:51 ID:UoMguyhs0
テンプレのような負け惜しみ作文だな
317名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 00:33:23 ID:aSnFJy8H0
318名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 00:33:28 ID:E4lZfOoO0
>>315
その画像のキモは、オブジェクト量とセルフシャドウなわけですが。
319名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 00:35:42 ID:UoMguyhs0
アンチャの影表現は自然過ぎてかえってその処理の重さが伝わりにくいかも。
320名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 00:39:11 ID:6sByPiLG0
抽出 ID:s1xlIxBI0 (2回)

793 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/04/10(木) 22:03:36 ID:s1xlIxBI0
DMC4とMGS4、どちらも760pだけど、どっちがグラいい?
どちらのほうが、重い処理をしていて、PS3を使いこなしているのか?

829 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/04/10(木) 22:11:46 ID:s1xlIxBI0
MGS4とDMC4はどっちがグラがいいですか。

MGS4は限りなく30fpsの可変60fpsらしいから、同じ土俵で比較するのは間違い?
_____________________________________

PS3本スレでも言ってたんだなw
321名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 00:39:56 ID:aSnFJy8H0
荒しかよ
322名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 00:40:55 ID:E4lZfOoO0
人の話を聞かず、結論ありきの一方向な時点でわかってたことじゃん。
ただみんなおもちゃにしただけで。
323名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 00:41:42 ID:L5qo+FJq0
もうPCと360はいいよ。何の可能性も感じない
Larabeeくらいか、多少可能性を感じるのは
でもどうせPCじゃ需要無くて消えるんだろうな
324名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 00:41:48 ID:WnGo1ZFyO
>>319
そういえばそうだよなw
ギアーズ長老とはそこが1番の差かな
325名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 00:41:59 ID:PKHQp/dX0
いやまったく、グラの平均点をちょっと上げる程度でテクスチャは解像度高くないな
ttp://5.dtiblog.com/n/naohunte/file/unc5hdrecb.png
ttp://i5.photobucket.com/albums/y180/nchoudhury/Uncharted%20Grabs/Uncharted5.jpg
326名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 00:43:02 ID:mHfucPZS0
>>314
テクスチャストリーミングでオブジェが消えなくなるとか言ってる人がいたからさあw
それはRSXの頂点性能がしょぼいだけだからどうにもならないでしょと
327名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 00:43:17 ID:vYhqTmgB0
ニンジャガしょぼ…

結局テクモはエロかグロでしか勝負できないんだな、情けない。
そりゃ犯罪やら何やらのスケープゴートにもされるわ。ゲーム業界に必要ねえ。


328名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 00:43:21 ID:EqzNMfOs0
葉は擬似SSSかな?日向の部分と影の部分見るに単なる自己発光ではなさげ
あと岩に環境光が淡く乗っかって色づいているのもポイント高し
逆に奥の茂みの深い部分は暗部はより暗く落ちている
よくまあここまで絵を作りこんだものだよ
329名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 00:45:08 ID:E4lZfOoO0
>>326
んで、PS3はCellでその問題点を克服できるわけだけど、
360の問題点はどうやって克服するんですか?
330名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 00:45:38 ID:+mWpwZRW0
RSXの性能は別に悪くないよ
Xenosみたいな頂点優先で組むと不都合あるけど
頂点優先で設計するのは箱○ぐらいでPCでも
(あのクライシスでも)たった200万ポリゴン程度で
あとはピクセルシェーダー駆使して画面作ってる

だからCryEngine2はピクセルシェーダが強いRSXと
ポストエフェクトが強いCellの組み合わせを持ち大域も広いPS3の方が
360よりはパワフルに動作する、なんて話もある
331名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 00:48:14 ID:vYhqTmgB0
>>325
はぁ〜、よく出来てるわこりゃ。
332名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 00:48:28 ID:EAB5UDfL0
>>325
マルチテクスチャマッピングか、繰り返し部分が殆どわからんわ。。。
333名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 00:48:33 ID:AcrK01hD0
>318
その辺は凄いと思うよ。オブジェクト量は立派だしライティングとか次世代機を感じたし。
でも>300に答えるなら、テクノロジーとしてどうかは知らないけど
見た目でアンチャのグラを超えるソフトなんて腐るほどある。
GoWもCoD4もアサクリもヘイロー3もダークセクターもアンチャより上のグラだと思う。
MGS4もアンチャより上だろ。

GT5は車体に関しては当分の間はナンバーワンだろ。そう簡単に超えられるソフトは出ないと思う。
334名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 00:48:59 ID:ec/wOK6G0
>>315
悔しさがよく伝わるいい例文、みんなも見習うように。
335名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 00:51:27 ID:L5qo+FJq0
こいつはすげー釣りだw
アンチャのグラフィックはそこらのマルチとは次元そのものが違う
微妙だと思うのはデザインセンスくらい
336名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 00:52:07 ID:E4lZfOoO0
>>333
少なくとも、GoWと600pのCod4とヘイロー3はアンチャにおもくそ負けてるな。
見た目もテクノロジーも。
結局最初から最後まで個人の主観で片付けようとするのやめようぜ。
337名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 00:52:19 ID:XF+5fJ8D0
レジスタンスなんかはオブジェクトが省略されることはあまり無くて(実際にはもちろんあるが、草とか)
感動したものだが、ラチェとかは60fpsの宿命か頂点がRSXだけのせいか、敵とか箱が距離によって結構省略されるんだよな
338名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 00:53:21 ID:ec/wOK6G0
動画を見たらガッカリとか最高にデカい釣り針だなwww
悔しかったらアンチャより凄いモーションのゲーム出せよwwwどうせアサシンが限界w
339名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 00:55:08 ID:BBHLqwTc0
>>337
そんな記憶がないんだけども・・・
つーかシューターじゃないから超遠距離のオブジェクトは別にいいよ。
望遠もないしどうせ届かんし。
340名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 00:57:36 ID:6sByPiLG0
海外版リミテッドエディションのパケらしい。
http://www.ps3fanboy.com/photos/metal-gear-solid-4-box/744735/full/

カッコいいな。
341名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 00:58:06 ID:E4lZfOoO0
アンチャは(360には絶対でないので)動画を見たら(くやしくて)ガッカリ(したことにしよう)

が正しい。
342名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 01:00:33 ID:XF+5fJ8D0
>>337の続きだけど、この距離による省略を、例えば数十ポリゴンの物体で肩代わりするとかは難しいのかな?
箱(ラチェの)の描画距離の短さに関しては、箱に対する物理演算を切る意味もあるんだろうけど、
もしかして敵も同じかな。結局当たり判定の問題か?
343名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 01:00:48 ID:zYyIp8w50
NoAA、FP10程度のHDR、オブジェクトの影が焼きつけで動的に動かない
シャドウ処理、テクスチャストリーミングの遅延。GoWはアンチャには到底及ばない。
HDRがんばったら600pになっちゃって精細さの欠片もないヘイロー3。
アンチャを超えたとは笑わせてくれる
344名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 01:06:08 ID:XF+5fJ8D0
>>339
もちろんほとんどの場所では問題ない
わかり易いのは第2ステージで崖から飛び降りる所の先に敵がいるけど省略されて
近付くにつれ半透明から徐々に出て来る。
あとは自由に空飛べるオープンフィールド系の惑星で目立つ
345名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 01:08:55 ID:a1VeVnjh0
つまりMGS3SS>>>>Halo3ですね。わかります。
346名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 01:09:52 ID:vySXJolC0
>>345
誰もそこまで言ってねえww
347名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 01:10:55 ID:5JBwJQ3n0
アンチャを持ち上げてる 時点で 程度が 知れてる wwwwwwwwwwwww
348名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 01:11:30 ID:aDyu2TDy0
アンチャやGT5Pは、次世代機における標準的ハードルということですね。
349名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 01:11:50 ID:EqzNMfOs0
>>333
その中だとCoD4しか遊んだこと無いが
モデル・テクスチャ・シェーダー・解像度・ライティング(HDR)
どれを取ってもアンチャとは勝負にならんよ
絵として見た時にアンチャを超えているとはとても言えない
(勿論ゲームデザインが根本的に違うので単純に総合力でCoD4が劣っているって話ではない)
唯一エフェクト(主に煙)周りの表現はアンチャ超えてる
350名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 01:12:21 ID:ec/wOK6G0
MGS4の色使いに文句つけてる痴漢ってなんなの?
http://www.arikah.net/commons/en/7/73/Iraq-m1_abrams.jpg

アンチャのグレネードがショボイって難癖つけて
リアル動画貼られて涙目になった痴漢さんを思い出す。
351名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 01:13:10 ID:5JBwJQ3n0
レベル下がってきた つまんないな
352名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 01:19:03 ID:0LQctRIx0
>>350
その写真だとコントラストが保たれてて色がなくなってるという印象はなくね
MGS4のほうはコントラスト自体がなくなってるような印象
353名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 01:21:17 ID:8UQYWx6LO
まぁ取り敢えず箱○貴族はGT5P、アンチャ、座礁以上のグラを箱○で出せる様になるまではこのスレじゃ敬語厳守な
354名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 01:27:16 ID:vySXJolC0
おいおい、ここはテクスレだぜ。技術で煽り合う事はあっても機種で差別するのはご法度だぜ。
355名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 01:27:41 ID:/IUtdIEW0
アンチャで残念な点と言えば地面の草だなぁ。
たまーに建造物の当たり判定無視して突き刺さってるとか、
そこだけは見てちょっと萎えた。
まぁそれ以外は悪い点なんて見当たらなかったが。
356名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 01:28:43 ID:Xxo8PAvUO
>>353  どちらも糞ゲーですのにね。最低でも ゲームオブザイヤーの受賞作を熟知してから ここにきたら? ぼ   く   ち  ゃ  ん
357名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 01:30:07 ID:/IUtdIEW0
>>356
一昨年のGOTY受賞作オブリは、結局は箱○劣化で終わった件ですねわかります。
358名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 01:30:35 ID:WnGo1ZFyO
>>350
ハリウッドがどうとか言ってたやつか
ロンドンの道幅と同じで現実はGKだったが
359名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 01:31:28 ID:E4lZfOoO0
>>356
技術で負けてるから、そうやって逃げるしかないもんね。気持ちはわかるよ。
360名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 01:33:09 ID:WnGo1ZFyO
>>356
じゃあお前ポータルの話題出せよ
361名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 01:33:43 ID:Xxo8PAvUO
>>357  よほど 悔しい思いが、おありのようですね 高みの見物で拝見させていただいてます
362名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 01:34:08 ID:E4lZfOoO0
>>361
敬語つかえよ
363名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 01:34:28 ID:ec/wOK6G0
>>361
敬語つかえよ
364名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 01:34:33 ID:/IUtdIEW0
>>361
顔真っ赤ですよー
365名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 01:34:41 ID:n01UFKfT0
アンチャはノーティ犬の基準だからな
これから次のレベル、そしてそれを経てまた次へと進んでいく
366名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 01:38:38 ID:Xxo8PAvUO
これが世に言う、オタク気質なのね 笑      き  ん   も   い   笑
367名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 01:39:20 ID:8UQYWx6LO
>>361
GT5P、アンチャ、座礁のグラ超えてる箱○のソフト教えて^^
368名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 01:40:08 ID:/IUtdIEW0
>>366
そういうキモくてウザい文体がキモオタのスタンダードなんですよね
369名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 01:40:11 ID:E4lZfOoO0
ゲームオブザイヤーの受賞作を熟知してるほうがキモイような
370名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 01:40:24 ID:PKHQp/dX0
>>361
おいおい頭痛が痛いな
371名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 01:45:02 ID:8UQYWx6LO
>>361
はやく教えて〜♪
372名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 01:47:33 ID:lsaLHxNL0
主観で凄いと言い合うスレじゃないから比較スレなり機種スレでやっててくれ。
373名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 01:50:40 ID:Xxo8PAvUO
>>371  そんなに、むきなるのが理解できない、こわいわね笑。一流に触れる事から は  じ  め   た   ら   ?。
374名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 01:50:56 ID:AcrK01hD0
>325の下のSSの場面を動画で見てみたけど確かになかなか解像度高くて良いと思った。
アンチャってFPSは言うに及ばず、TPSの中でもGoWやダークセクターに比べてキャラが小さく俯瞰視点だから
俺の目にはいまいち迫力不足でジオラマちっくでショボク見えるのかも。
あと質感や立体感が弱いせいもあると思う。PS2の高解像度版って印象になってしまう。
375名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 01:51:28 ID:ec/wOK6G0
>>374
それはない(笑)
376名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 01:54:42 ID:7Dz4aNhoO
いつから俯瞰視点になったんだよw
377名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 01:56:30 ID:nIu+U8460
アンチャの質感が弱いって……
378名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 01:57:06 ID:bS37Gto+O
>>367
GT5Pはともかくアンチャはそんなに技術的に目を見張る程凄いとは思わないが…。
オープニングから思いっ切りプリレンダだし。

そう言えばPS3のゲームってさ、
何でラチェットと言いヘブンリーと言いオープニングとかのカットシーンはプリレンダばっかりなんだろう?
それもリアルタイム風のプリレンダ。
何か理由あるの?
379名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 01:59:56 ID:WnGo1ZFyO
>>378
ロード短縮に決まってんだろ
380名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 02:03:46 ID:8UQYWx6LO
>>373
無いんだね♪ 了解^^
381名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 02:07:36 ID:0LQctRIx0
PS3で使えるVRAMは200MB程度だからアンチャみたいに高解像度テクスチャ使うには
いろんな制約が出てくるのは避けようがないな

382名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 02:08:05 ID:E4lZfOoO0
いいんじゃない?ヘイロー3あたりで満足してるんなら。
その間にどんどん格差は広がってくだけだけど。
383名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 02:10:47 ID:ec/wOK6G0
最近はトレンドは絶対勝てないGT5Pはとりあえず無視して二番手のアンチャに集中攻撃らしいね。
384名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 02:13:50 ID:8UQYWx6LO
それでも勝てないけどね^^
385名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 02:16:40 ID:PKHQp/dX0
>>378
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=8072774&postcount=2060
アンチャはカットシーンも全部リアルタイムらしいが
386名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 02:22:42 ID:bS37Gto+O
>>385
え?そんなはずは…
だってオープニングで思いっ切りブロックノイズが出てたよ?
ひょっとしてPSTVの体験版だけ違う仕様とか?
製品版はやったことないんで分からないんだよね…。
387名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 02:22:56 ID:UoMguyhs0
ラチェットやヘブンリーのカットシーンが全部プリレンダに見えるのか?
開発者にしてみればしてやったりだな。
388名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 02:24:37 ID:BBHLqwTc0
たとえば追加コスチュームが反映されてないからプリレンダかというと
必ずしもそうではない。
カットシーン用のコマンドバッファが、デフォルトのコスチュームの
ジオメトリやテクスチャを読み込む仕様になってたら、
リアルタイムレンダでも反映はされない。
389名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 02:27:34 ID:WnGo1ZFyO
>>386
お前やってもないのに煽ってたのか
390名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 02:28:17 ID:qvFG6y5v0
それじゃリアルタイムの意味ないじゃん
391名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 02:29:39 ID:PKHQp/dX0
プリレンダにする意味もないが
392名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 02:31:37 ID:bS37Gto+O
>>387
少なくともPSTVのヘブンリーやラチェットのオープニングはプリレンダだったよ、
これは断言できる。
上でも書いたけど製品版と仕様が違うって話なら事情が変わってくるけどね…。

>>389
いや別に煽る気はさらさらないんだけどね…
荒れると嫌なんでそろそろやめときます。
393昼寝【7日目】 ◆yOCvCYbH8o :2008/04/11(金) 02:37:33 ID:Y+zJMKBl0
アンチャの体験版ってムービーあったけか?;
394名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 02:43:06 ID:ec/wOK6G0
ラチェットのOPがプリレンダってw
395名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 02:43:16 ID:UoMguyhs0
>>392
> 少なくともPSTVのヘブンリーやラチェットのオープニングはプリレンダだったよ、

オープニングだけを見て全てを語るのがナンセンスだと言っているんだよ。
ラチェもヘブンリーも、カットシーンはプリレンダ/リアルタイムレンダを状況に応じて使い分けている。
本編中のグリグリ動くカットシーンからシームレスに戦闘につながる箇所などいくつもあるぞ。

XBOX360のギアーズだって、プリ/リアルを上手に使い分けて最大限の効果を上げていたじゃないか。
両者の垣根を取っ払いゲーム中のビジュアルイメージに統一感を持たせる事は、今世代機での
重要なトレンドのひとつだし。
396名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 02:46:07 ID:7Dz4aNhoO
ラチェットのムービーってリアルタイムだろ?アーマー変えたら反映されてるし。
でもオープニングは覚えてないorz
397名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 02:46:21 ID:alk2PUqL0
どこらへんでプリレンダって判断してるんだろ
398昼寝【7日目】 ◆yOCvCYbH8o :2008/04/11(金) 02:50:15 ID:Y+zJMKBl0
ブロックノイズw
らしぃですよ
399名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 02:51:26 ID:EAB5UDfL0
ブロックノイズなんて最悪テレビ側の処理バグだったりするからなぁ
400名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 02:51:34 ID:RDNw6yFF0
>>397
ブロックノイズって書いてあるだろ
おれもどれもやった事ないから分からんが、
本当にプリ連打なら理由が分からんな
それもOPだけとか。
401名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 02:52:15 ID:RDNw6yFF0
あげてもうた
すまね
402名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 02:54:35 ID:XF+5fJ8D0
ラチェは製品版でも体験版のステージのムービー(op含む)はプリレンダ(装備反映されないので)
他のステージのムービー部はおそらくリアルタイム
403名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 02:56:21 ID:alk2PUqL0
いや、ヘブンリーやラチェットは絶対って断言してたから
別の理由があるのかと思った

>>399
PSTVの液晶はあんまいいもんじゃないからなぁ
ラチェットやったけど覚えてないな
404名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 02:57:38 ID:0LQctRIx0
アンチャのカットシーンはプリレンダだよ
ttp://www.ripten.com/2008/01/21/richard-diamant-interview-part-2-art-style-water-and-the-advantages-of-blu-ray/

パトリック(質問者):
カットシーンをHDムービーではなくリアルタイムにすればDVDに収まると思う?

リチャード(開発者):
どうだろう、テクスチャやらモデルやらアニメションデータでオーバーしちゃうかも。
でも可能だと思うよ。ブルーレイだったから容量については特に考えてなかったのさ。
405名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 03:00:53 ID:+GUPngKT0
>>398
あーあ草なんか生やしちゃって
かっこわる。
406名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 03:01:44 ID:ec/wOK6G0
>>405
その糞コテはテクのテの字も知らない厨房なのでスルー推奨
407名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 03:02:38 ID:PKHQp/dX0
>>404
そうなのか
すまんかった
408名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 03:02:55 ID:UoMguyhs0
>>400
一つのカットシーンを仕上げる工数を考えた場合、処理落ちを防ぐために厳密な負荷設計や最適化を
繰り返す必要のあるリアルタイムレンダよりも、プリレンダの方が作業効率は上。

インタラクティブ性やキャラクタのカスタマイズの反映などを必要とするか否かでリアルタイムとプリレンダを
切り分ける事で、作業トータルでマンパワーの配分を無駄なく行える。
UnrealEngine3.0も、両者を同じ工程で製作できるメリットをアピールしていたよ。

というか、プリレンダ=手抜きであるかのような先入観はどうかと思う。
プリレンダシーンを別班丸投げでゲーム本編と水と油のごとく乖離したような
前時代のゲームデザインに毒され過ぎだ。

409名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 03:07:08 ID:0LQctRIx0
>>408
まぁFFみたいにプリレンダ用にまるっきり違う処理をするんでなければ
通常のゲーム画面との大きな剥離はないだろうし、負担も少なくて済むね
410名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 03:08:06 ID:0LQctRIx0
剥離じゃねぇ、分離…
411名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 03:11:16 ID:EAB5UDfL0
プリレンダで最近ムカついたのは
箱○に収めるためか低フレームで収録されたもの

アレは正直どうにかしてくれと思った
412名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 03:21:25 ID:1LZLpUN40
要はPS3のスペックじゃアンチャレベルのプリレンダカットシーンは無理だったって事でしょ
幾らBDの容量が膨大でもこんな使い道じゃPS2時代と何も変わらないなー
>>404の開発者のコメントも苦しすぎるだろw
容量気にならないからプリレンダで贅沢に使ってみましたーw とかアホかと。
できないならできないと言え。
413名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 03:24:01 ID:u679k9SC0
ま〜た何でもかんでも性能の所為にするやつが来たよ!!
414名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 03:30:27 ID:1LZLpUN40
>>413
性能のせいだろ。
PS2時代のプリレンダムービーはゲーム部分の開発とは違って外注で製作できるから、
開発時間の短縮に役立つという話は聞いたことがあるだろう。
でもアンチャはリアルタイムモデルを使いまわして製作してるんだぜ?
リソースの振り分けの役にも立たないのにわざわざプリレンダ使う理由は?
同じリアルレンダのキャラ使うならリアルレンダのカットシーンでもいいわけじゃん。
要は再現できなかったんだよ。
415名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 03:33:04 ID:vO1WNr2u0 BE:139704858-2BP(5100)
アンチャって裏読みするためにプリレンダにしたんだろ。

あのゲームはほとんど読み込みないし。
416名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 03:33:06 ID:1av9z2v30
>>414
いやだからロード時間短縮とかじゃないの?
417名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 03:42:32 ID:8UQYWx6LO
PS3の性能に貶すのはGT5P、アンチャ、座礁の超えるソフトが箱○から出てからにしようぜ^^
418名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 03:44:06 ID:ec/wOK6G0
PS3の何がダメかより箱○の何が素晴らしいかを語ろうよ。

語れるよね?w
419名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 03:50:10 ID:atIV6T6P0
>>404
何度もでてるが一応ね。
アンチャのカットシーンはプリレンダとリアルタイム混在。
コスチェンジすればわかるし、プリレンダデモは報酬で全部見れる。

アンチャもヘブンリーもプリレンダはリアルタイム風にしてるわけじゃなくて
リアルタイム出力したものをそのままムービーにしている。

和ゲーみたいに極端に品質かわらないからよい方法だと思う。
それに区別つかない人も結構いるようだからどっちも変らんってとこだろーね。
420名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 03:56:31 ID:1LZLpUN40
>>417
釣り?GT5Pは製作者自ら一点豪華主義で製作してて、
Forza2の方が多方面で優れてるとコメントしてるだろ。要は車のグラだけってこった。

アンチャ程度のゲームならその辺にゴロゴロしてるだろ・・・めんどくせぇ。
じゃあALONE IN THE DARK。マルチだけどいいよな?
アンチャはPS3に特化してるからこそのクオリティって話だよな?
それがマルチに越されるとはねぇ・・・情けない。

あと座礁ってなんだ?知らん。

はい次。
421名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 03:59:08 ID:9m/0WyPe0
そもそも個人的には今世代機で大きな面を占めるマルチソフトを無視する傾向がある
このスレの方向性に納得がいかない
422名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 04:02:27 ID:atIV6T6P0
>>416
ところがムービーすっ飛ばしてもロード待ちにならないのだ
ロード長ぇと感じたのは宝箱拾った時のテクスチャ読み込み
それほどロード感じない

ゲーム中に先読みしてるんだろーね 後戻りできないから
拾うかどうかわからん宝箱のテクスチャは表示の時に逐次読み込んでるんじゃないかな

読み込みも重要なテクノロジーだなと某フロム様の件で実感
423名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 04:02:27 ID:1LZLpUN40
>>421
PS3ワッショイスレだから仕方ないだろ。
何かにつけてアンチャだGT5Pだって持ち上げて落とす。
そう、落とすんだここの奴らは。
ヘブンリーやレアはどこいったんだと。
PS3カリカリチューンの最高品質グラゲーじゃなかったのかと。
424名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 04:02:47 ID:en2MD+fG0
まだPS3持ち上げてるバカっているんだ
PS3独占の評価されるソフトなんてでてねえし
妄想もほどほどにな
425名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 04:05:59 ID:atIV6T6P0
Lairのグラはアンチャに負けてないよ
後半fps落ちるのが難点だけどネイティブ1080pだから良い勝負かと

6軸や売り上げでよく煽られるけど
426名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 04:13:40 ID:qILk0dX8O
アローンインザダークがアンチャ以上?
無いないナイナイナイヤディヤ

お前らにはギアーズがあるだろう?
こないだまで持ち上げてたニンジャガ2はどうした?
自棄になるなよ痴漢

427名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 04:23:37 ID:/xEV6MIU0
いやだからGT5Pがどうのと言うのなら
ゲーム製作において欠陥のない完璧なハードである
箱で何もかもGT5Pを超えるゲームが出ればいいのよ

その前にモタストやらワイプアウトやらあるけど
428名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 04:24:49 ID:OJPq3i900
>>308
ここでマンセーされてる不眠症のテクスチャストリーミングだって
初代レジなんか「1ステージ当たりの総ストリーミング量」が150MBだからなあ。
ロスプラみたい凡ゲーですら1シーンあたり160MBだと考えると、
やはりUMA構成はこのあたりは本当に強いと思うよ。

まあ総量なんかはステージの風景がどれだけ変わるかとか、
どれだけ開発時間があって色々なオブジェクト用意できたか、だろうけど。
429名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 04:25:28 ID:ec/wOK6G0
なんかやけくそだよね、カメオだダークセクターだジャスコだ今度はアーロンインザダークw
430名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 04:32:35 ID:qILk0dX8O
カメオやらダークセクターやら持ち上げるだけ持ち上げて
あっさり落としたからな
431名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 04:33:48 ID:OJPq3i900
ちなみにPS2時代もキングダムハーツ(一部)とかゼノサーガは
ゲームと同じモデルだったがプリレンダだったぞ。
リアルタイムだと結局はメモリの制約は避けられないからね。

今世代はメモリの領域も読み込み速度も向上したからプリレンダは読み込み時間削減に役に立つーへむろ
432名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 04:39:14 ID:qILk0dX8O
テクスレ期待のGTA4だが本体同梱はPS3独占らしい
433名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 04:42:15 ID:atIV6T6P0
カメオはラチェの対抗に無理矢理引っ張り出されちゃった感が
ピクサーアニメ風ってだけで

Lairの対抗がライオット
アンチャの対抗がジャスコ
ヘブンリの対抗は...N3だったっけ?
434名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 04:48:45 ID:XF+5fJ8D0
>>428
いったい誰がマンセーしていたのかとw
あと1シーンってのは何?シーンの集合がステージなのか?
435名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 04:53:22 ID:OJPq3i900
>>434
このスレで不眠症を称えるレス掘り起こしたら二桁はいくだろう。

1シーンって言うと、要はメモリに入ってるテクスチャーの平均量だね。
ロスプラみたいなゲームでも160MB。
レジ1は1ステージ(レベル)の総量が150MBだから、1シーンあたりの量は…想像したくないな。
436名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 04:58:20 ID:0LQctRIx0
>>419
>アンチャもヘブンリーもプリレンダはリアルタイム風にしてるわけじゃなくて
>リアルタイム出力したものをそのままムービーにしている

開発者はゲーム上より高度な処理をしてるって言ってるから
実際にリアルタイムで同じように動かせるかは定かではないべ
それが出来るなら最初からそうすりゃいいだけの話だしね
437名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 05:02:40 ID:0LQctRIx0
>>435
モデルデータとかその他もろもろを含めるとどのくらいになるんだろね
VRAM使用量とはまたずいぶん違ってくるだろし
438名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 05:03:46 ID:XF+5fJ8D0
○ ”マンセーされてる不眠症”の”ストリーミング技術”
× マンセーされてる”不眠症のストリーミング技術”
か?というかレジはストリーミング無しなだけじゃないか。
>435は何かおかしくないか?レジの1ステージ=ロスプラの1シーンなら途中ロード入る以外は変わらないわけで
439名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 05:05:35 ID:EAB5UDfL0
>>435
”1シーン”と”1ステージ”は違うだろ
440名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 05:09:47 ID:1sVLSHu/0
>>420
山内のコメントのソースをください。
恣意的な意訳ソースを事実かのように吹聴するのはおやめください。

また実機で遊べるものを否定するときは、動画やSSではなく、プレイしてから
否定してください。体験版で結構ですので。
441名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 05:12:20 ID:OJPq3i900
>>438-439
?俺もそのあたりを区別して書いてるわけだが?
というか>>438は明らかに理解してないだろ。

     │1シーン辺り │1レベル辺り │
ロスプラ│ 160MB   │  不明.   │
レジ..  │  不明.   │  150MB  │

これで1レベル辺りのテクスチャー量>1シーン辺りのテクチスャー量という前提が働けば、
レジ1のテクスチャーはかなりしょぼい事になる。
442名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 05:14:43 ID:OJPq3i900
ただしラチェクラではテクスチャー量が2倍近くになったうえに、
頂点処理もSPEが不要でRSXのみでしてるらしいから、
不眠症も進化しているわけだな。

アメリカは今木曜日か・・・。トレーラー公開は明日かな。
443名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 05:17:12 ID:XF+5fJ8D0
でもPS3のロスプラ体験版やるかぎりじゃ
レジの足元にも及ばないグラだったがな
444名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 05:17:17 ID:EAB5UDfL0
>>441
んじゃ、レジが1ステージあたりのテクスチャ総量150Mのソース追求して良いかな?
なおちゃんで見る限りアレが150Mで動いてるとは考えられん
明らかにステージがいくつかに分かれてるし(再帰不可箇所
445名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 05:18:47 ID:0LQctRIx0
>>441
しょぼいかどうかは別問題っしょ
テクスチャ解像度や使われるマッピングの多様さとは無関係に
使われるモデルの種類が少なければ総テクスチャ量は減るから
446名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 05:21:23 ID:PKHQp/dX0
ttp://forzaxbox360.blog56.fc2.com/blog-entry-566.html
FORZA大先生のこの記事じゃないか?
原文ではFORZAは多機能で安い時計、GTは機能を絞った高級な時計って言ってるけど
447名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 05:22:01 ID:OJPq3i900
>>444
ttp://www.insomniacgames.com/tech/articles/1107/files/texture_streaming.pdf

>>445
まあ最終的な見た目はデザイナー次第だし、極端な話、背景が1レベル通して
ずっと同じならばメモリに入れる総量≒メモリに入ってる平均量なわけだからねえ。
これらの数値単体で全ては語れないのは確か。

ただUMA構成の強みというのは、やはりあるんだなと思った。
448名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 05:36:53 ID:atIV6T6P0
>>436
あれ俺も開発者発言で読んだんだけど ヘブンリーもアンチャも
偽ソースだったのかな?失礼した
449名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 05:38:42 ID:OJPq3i900
>実際にリアルタイムで同じように動かせるかは定かではないべ
>それが出来るなら最初からそうすりゃいいだけの話だしね

プリレンダでなくリアルタイムにする事のデメリットも確実にあるわけだから、
それを差し置いて「最初からそうすりゃいい」とは言えないだろう。
450名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 05:43:36 ID:EAB5UDfL0
>>447
1ステージ(1レベル)の解釈が無いわけだが。。。
HDDキャッシュに触れてる当たり、1レベル=1シーンだろ
451名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 05:48:16 ID:OJPq3i900
>>450
per levelと書いてあるでしょ。
HDDキャッシュに触れてるから1レベル=1シーンという理屈が分からないし、
そもそもレジではHDDからのストリーミングはしてません、って明言してるじゃん。
本当にその資料読んでるの?

つーかその資料よーく見れば、テクスチャーは60MB バッファに60MBとか唖然とするような事が・・・w
ま、ラチェクラの経験で次は頑張ってるだろうよ。
452名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 05:49:00 ID:1sVLSHu/0
インゲームで使用しない背景オブジェクトとかをリアルタイムにする
意味ないし、メモリ制約等から演出の幅も狭まるか(全然異なる
シーンのカットバックやフラッシュバックはやりづらい)らリアルタイム
にこだわる必要もないと思う。が、MGS2のメイキングを見直していると
OPシーンとかもリアルタイムなんだよねぇ。バカす
453名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 05:55:10 ID:EAB5UDfL0
>>451
>per levelと書いてあるでしょ。
いや、だからそれがなぜステージとなるのかが分からんのだが。

あと、英語あまり読めないんで機械解釈させてる。
カメラ云々の文があるんでそう解釈してしまった、つかHDD関係ないな。。。

あと、ストリーミングバッファともろに書いてるぞ?

454名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 05:56:43 ID:OJPq3i900
>>453
ああ、FPSは遊ばないの?
あっちではステージ=レベルだよ。

何処にストリーミングバッファと書いてあるか知らないけど、
そりゃレジ1ですらストリームしてるからバッファはあるだろう。
455名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 06:09:43 ID:EAB5UDfL0
>>454
読みながら解釈なんですまん、イロイロ勘違いしてる
4-5ページに全部書いてるジャマイカ・・・

固定MipMapが 〜60M、後は 〜60Mのバッファを用いてディスク側から200M

大体1シーン当たり最大120Mってところか
456名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 06:23:44 ID:atIV6T6P0
そーだろうね
おーざっぱにいえば遠景固定で60MB 近景はストリーミングで60MB

でも俺はレジでは固定150MBだったのを
ラチェではストリーミングで250〜300MBだぜ!ってことだと思ってたが違うのか
457名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 06:23:54 ID:vYz5YbXuO
何だ結局PS3の方が性能段違いに良いのか
458名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 06:33:11 ID:uhXszzKz0
そりゃ1年もあとに出て性能下とかありえんから。
459名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 06:43:22 ID:lyQkXuxE0
箱○以下という事は無いけど、そんなに差があるようにも思えんな。
PS3が箱○より上だと言えるのはテクスチャと解像度ぐらいなもんで、その他は同じぐらいだ。
GPUに関しては、まったく差が無いと言える。
段違いの性能を見せつけるにはCellが物理演算やGIでがんばらないとな。
460名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 06:47:58 ID:uhXszzKz0
これはまた露骨な釣りエサだなw
461名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 06:48:10 ID:EZaplLza0
レジ2は今日の深夜あたりか?
462名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 06:48:56 ID:dVj8vT4K0
今ディスク取り出したままレジの最初のステージやったけど
最後までいけたぞ。本当にBDからのストリーミングしてるのかね
463名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 07:07:31 ID:fe56OQ/d0
PS3ってゲーム中にディスク取り出したら、注意画面が出てゲーム止まるだろ
なんで息吐く様に嘘つくんだ?
464名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 07:14:09 ID:BBHLqwTc0
ロスプラは1シーンに160Mもつかってるようには思えん糞グラだったけどな。
ただ頻繁に読み込むのが嫌でまとめて置いてただけだろ。

465名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 07:23:45 ID:/xEV6MIU0
>462
声が出なくなるけど最後までいけた
他のステージでも試してみる?

>463
ロードが終わった時点でイジェクトしてもセーフだったよ
466名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 07:29:22 ID:2gzQROO+0
てか、そもそもレジスタンスはストリーミング無いやん
467名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 07:33:48 ID:OJPq3i900
しかし不眠症の公式ではしていると言ってる。

一つ考えられるのは、レジは後半のステージを作りこみすぎて30fpsにしちゃったらしいから、
ストリーミングは前半ではやってないのかな?ということ
468名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 07:35:19 ID:BBHLqwTc0
レジはテクスチャのストリーミングはやってないって。
ブライアンヘイスティングがラチェットからストリーミングを導入するって
言ってただろ。
469名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 07:44:40 ID:2gzQROO+0
少なくとも>>447のpdf冒頭で、テクスチャストリーミングの効果としてレジだと150MBが精一杯だったけど、
ラチェだと250-300MBも使えるぜ、って書いてないか。
470名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 07:45:22 ID:BBHLqwTc0
>>469
テクスチャストリーミングの結果として、なんて書いてねえ。
テクスチャストリーミングを使ってないから、オンメモリの150MBだよ。
471名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 07:51:15 ID:OJPq3i900
なるほど。レジは1レベルが150MB、ラチェクラでは250-300MBになった。
それはどうしてか? という趣旨のpdfなのか。

するとメモリのテクスチャーに割り当てられる領域は、
ロスプラ程度だと、PS3と360では差はないんだろうね。
472名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 07:55:34 ID:/xEV6MIU0
>467
つーことで、ラストの最初、天使の隠れ家をやってきたけど
どこも止まらずに行けたよ
473名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 07:55:56 ID:2gzQROO+0
>>470
スマン、日本語がはなはだ曖昧だった・・・
474名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 07:56:28 ID:EZaplLza0
The Goal

The goal, of course, is to be able to have
more memory for textures.

How much more? On Resistance the
shader budget was 150 Megs per level.
On RCF we used 250 to 300 Megs – so
nearly double.

テクスチャストリーミング使ってないレジと比べてラチェットでは
シェーダ関係のデータが2倍くらい使えるようになったという話だな。
だからレジではテクスチャストリーミングやってない。>>467の勘違い。
475名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 08:00:25 ID:AUwy3c6n0
そのラチェの技術はレジ2に還元されてるのかな?
476名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 08:02:26 ID:EZaplLza0
当然されてるでしょ。
477名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 08:05:59 ID:OJPq3i900
シェーダ関係のデータというのも語弊がある。
変わったのはテクスチャーストリーミングの有無だろうに。

レジ2は再びSPEで頂点処理はするのだろうか。
478名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 08:06:35 ID:dkzC6ulcO
>>475
むしろどうやったら還元されないんだ?
479名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 08:10:16 ID:OJPq3i900
>>478
むしろジャンルが違うゲームの技術があたかも100%還元されるみたいな強い
言い方がどうしてできるのか疑問だな。

マルチでキルカメラがあるゲームで、遠くの敵に殺されたら、
いきなり真っ白な中に立ってるやつに撃たれてる、とかダメだろ
480名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 08:19:04 ID:EZaplLza0
>>477 馬鹿野郎、お前自分でリンク示しておきながら読んでないのかよ
http://www.insomniacgames.com/tech/articles/1107/files/texture_streaming.pdf

What Textures Are Streamed
All shader textures are streamed. This includes:
- color maps
- normal maps
- gloss, parallax, incandescence maps
- detail maps

All other kinds of textures are not streamed:
- light maps
- blend maps
- effects textures

シェーダテクスチャとして言及しているから語弊も糞もないわ
481名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 08:29:34 ID:OJPq3i900
>>480
バカはテメーだwwwwwwww
テメーは10分前にテメーが書いた文章も覚えてないのか?w

>シェーダ関係のデータ

シェーダー関係のデータといったら大きくわけてテクスチャーと頂点だろ。
テメーが最初っから「シェーダ テ ク ス チ ャ」と書いてればいいんだよ。


で、ラチェットはRSXのみで頂点計算してるってテクスレによく書かれていて
いつの間にか事実化しているけど、これを機にソース教えてくれない?
482名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 08:30:35 ID:OJPq3i900
もとい約20分前か。ま、どうでもいい。
頭が割とおかしい奴みたいだから。
483名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 08:36:27 ID:EZaplLza0
>>481-482

shader budgetってのも読めないのか、恥ずかしいねw
つーかその分だとRSXのVRAMの話ばっかしてるpdfの後半も読んでないの確定だな。
484名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 08:37:50 ID:vYz5YbXuO
どっちにしてもPS3最強
485名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 08:45:57 ID:EZaplLza0
あとよく見たら

>>451
>つーかその資料よーく見れば、テクスチャーは60MB バッファに60MBとか唖然とするような事が・・・w

これも間違ってるな、high mipsを入れ替えて実メモリより大きなテクスチャ領域を
作るためのバッファなんであって「テクスチャーは60M」とか要は全く英語読めなかった
という話か
486名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 08:56:04 ID:XJiTiLktO
それはテクスチャ領域が60MB、ストリーミングのためのバッファ領域が60MB
ということだからテクスチャの実領域は60MBであってるでそ
487名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 09:04:27 ID:BmA0J7EyO
レジ2トレーラー上がった?
488名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 09:04:41 ID:Xxo8PAvUO
相次いだ、開発中止 いつのまにか360とマルチタイトル、ソフトの供給の遅さ。ソフト開発をする現場からは 毛嫌いされた時点ですべてを物語ってるね 論より証拠ですよ 論と言っても詐欺ばかりなんですけどね
489名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 09:05:40 ID:ec/wOK6G0
>いつのまにか360とマルチタイトル

これ、DMC4が強烈なインパクトだっただけで360/PCから360/PS3/PCになってるタイトルの方が遥かに多いんだよね。
490名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 09:08:10 ID:EAB5UDfL0
>>486
動的領域と静的領域で分かれているだけでアクセスしないわけではない
バッファするだけに60M確保ってそんな使い方しないって
491名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 09:11:21 ID:Xxo8PAvUO
開発中止タイトルの多さは ゲーム史上最多じゃない?ここんとこ、忘れないでね、笑い所なんだから。
492名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 09:12:26 ID:8K37fZxn0
それなら360の独占ソフトばっかりになっててもいいのにね
493名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 09:13:20 ID:2Q+HUswA0
ID:Xxo8PAvUOは昨日の深夜にボコボコにされたのにまた来たのか
494名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 09:18:51 ID:PKHQp/dX0
>>491
ゲーム史上最多となるとこれだろう
ttp://beraboman.fc2web.com/mihatubai.htm
495名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 09:20:06 ID:dkzC6ulcO
>>493
ID検索したらクソワロタwww
496名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 09:22:33 ID:Xxo8PAvUO
サードに逃げられた時点で 完全終了 64の再来。 後発、劣化マルチタイトル を 買ってあげてくださいね(^_-)。
497名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 09:24:30 ID:OJPq3i900
>>485
static(固定)テクスチャーが60MBという意味だろう。アホだね。
498名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 09:36:30 ID:NouSOoqG0
ID:Xxo8PAvUOいいぞ
携帯にしてはクオリティ高い
499名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 10:07:03 ID:O0oR3bTk0
痴漢がんばれ!今が正念場だ!

本日夜はレジ2トレーラー、明日夜はMGS4サプライズ発表と連日PS3だが、日曜日にきっといいことあるさ!
500名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 10:08:16 ID:ec/wOK6G0
15日はPSストアリニュアールでしたざんねーんwww
501名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 10:09:35 ID:EZaplLza0
>>497 つくづく恥ずかしい奴だなID:OJPq3i900は。>>441あたりから延々と自分の主張していて
その結論として>>451に至っている癖に>>453>>456で突っ込まれ、さらにレジ1でストリーミング
を使っていたとかいうトンデモ主張まで飛び出すわ、挙げ句は自分の発言は全部無かったことに
して>>456のを自分が考えたことにする始末w
502名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 10:09:39 ID:DzDn43bu0
>>462 PS3ロスプラマルチもディスク取り出したまま
全ステージ遊べた。
503名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 10:13:49 ID:YUv7RsgZ0
360ロスプラはディスク取り出したままだとできるのか?
504名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 10:14:03 ID:kzXHNujc0
UMAの利点はわかるけど、上限が高いとしてもDVDからのリード速度じゃ
結局もっさりデザイン以外じゃゴージャスにできるほど読み込みおいつかないって
事はないの?
505名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 10:14:37 ID:O0oR3bTk0
痴漢はクオリティなんてどうでもいいんだよな、見栄はるなよ。
じゃなきゃToV独占スレが36とかいかないから、どんだけうれしいんだよ。
506名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 10:19:31 ID:eYpbRPXm0
>>504
DVDの12倍速で読み込めるデータ量を考えてみれば足りないかどうか判るよ
507名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 10:19:51 ID:NouSOoqG0
>>505
突然何いってんの?きちがいキャラ?面白くないよ?
508名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 10:20:53 ID:ec/wOK6G0
GT5やらアンチャより凄い360タイトル教えて?って聞くと
GT5やらアンチャが如何に凄くないかが語られてタイトル名が絶対出てこないのは何故?
509名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 10:22:07 ID:0dj/IDlo0
>>504
だからUE3なんかは遅延前提のボケボケストリーミング
510名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 10:23:25 ID:Jl89nRRP0
>>508
最近っていうかここ数ヶ月ゲハ見てなかったんだけど
まだその流れ続いてんのかw
511名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 10:24:06 ID:6sByPiLG0
名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/04/11(金) 08:45:17 ID:6wDYbS3S
http://nise8.blogspot.com/

◆[PS3]PlayStation.Blog ≫ Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots ? Product Details Revealed!
http://blog.us.playstation.com/2008/04/10/metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots-%e2%80%93-product-details-revealed/comment-page-2/#comments
Konami OnlineのBrandon Laurino氏が北米PS公式ブログに掲載したエントリの最後で「4月14日月曜日に凄いサプライズがあるからこのブログをチェックしてくれ」と述べています。MGS4に関するエントリなので、MGS4関連での発表があると思われます
512名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 10:24:23 ID:Gz1sbMtc0
ディスク取り出したら普通はリセットかかるだろ。
513名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 10:29:11 ID:dkzC6ulcO
ってかPS3ロスプラはHDDからだけか
ディスクは起動するための鍵みたいだな
514名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 10:30:50 ID:R1DLymsz0
未確認動物キタコレ
515名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 10:38:30 ID:kzXHNujc0
>>506
ランダムアクセスだとどrぐらいになるんだろ。
12倍速だせる領域も1.5Gぐらいしかないし。
上限が大きくても、結局BD+HDDのほうが使える機会とか
頻度が高い分トータルではゴージャスになるようなきがするんだよね。
516名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 10:41:20 ID:KNjTHZab0
>>501
はあ? バカじゃねーの?ww

>して>>456のを自分が考えたことにする始末w

お前数値も読めないの? >>456>>451と同じ。
451と456はどっちが番号が先なんだよ。
散々調子こいていたけど、>>485で死ぬほど恥ずかしい大失態やらかして自分が
英語全く読めないことを露呈してしまって、最後に悔し紛れの勝利宣言が>>501か?

で、俺は別に今の話はどうだっていいんだよ。勘違いはそのつど認めてるし、
柔軟に話をハッテンさせようとしているじゃん。
そこにお前がいきなり横から割りこんで「こいつは勘違いだ!!」とか言い出して
建設的な話にけんか腰でやってきただけ。一人で格闘してろよ。
俺はもっと建設的な話をみんなとするからな。
517名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 10:43:59 ID:KNjTHZab0
あ、ID変わってた。ごめん。

>>508
アンチャよりGeoWのほうがすごくね?
518名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 10:44:41 ID:8K37fZxn0
もうMGS4関連でサプライズとか何があるよ。
さすがに情報出尽くしてると思うんだが。
519名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 10:48:06 ID:dkzC6ulcO
なんでいっつも
ギアーズVSアンチャ
フォルツア2VSGT5P
になるんですか?
ラチェVSカメオとかレジVSギアーズが無くなっただけいいけど
520名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 10:50:09 ID:MQR0WE+n0
>>518
世界中を回る、としながらいまだ公開された映像のほとんどが中東なわけで
いくらでも発表する事はあるんじゃね
521名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 10:50:46 ID:kCCPvE8R0
まるで成長していない…
522名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 10:51:50 ID:uhXszzKz0
つーか、360とPS3のゲームの凄さなんてアートワークのセンスと
開発期間と予算の違い程度でしかないからな。
そこをハードの性能にコジつけて仮想敵と戦うのがこのスレの目的。

でも予算トップクラスのHalo3はちょっとイマイチだったけど。
523名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 10:52:19 ID:6sByPiLG0
>>520
まだ未公開のキャラもいるしな。
524名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 10:52:49 ID:ec/wOK6G0
GTA4に謝れ
525名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 10:53:36 ID:ec/wOK6G0
>>521
痴漢は成長を拒んでいるんだよ。
成長してしまったら見ないようにしてた事実に気付いてしまうからね。
526名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 10:55:26 ID:8K37fZxn0
>>520
それもそうか。
ただある程度隠れたままでいてくれた方が楽しみがある気もするが。
527名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 10:57:30 ID:wp+nS2sz0
692 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/04/11(金) 10:28:33 ID:qN/k1d9J
◆[PS3]PlayStation.Blog ≫ Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots ? Product Details Revealed!
http://blog.us.playstation.com/2008/04/10/metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots-%e2%80%93-product-details-revealed/comment-page-2/#comments
Konami OnlineのBrandon Laurino氏が北米PS公式ブログに掲載したエントリの最後で「4月14日月曜日に凄いサプライズがあるからこのブログをチェックしてくれ」と述べています。MGS4に関するエントリなので、MGS4関連での発表があると思われます

遂にMGS4の箱○移籍発表か
528名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 10:57:51 ID:YrMTpXRI0
北米PS公式ブログ
529名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 10:58:42 ID:6sByPiLG0
そういや、何処かの記事で、現在までにいくつかトレーラーが公開されてるが、
あれだけでは何も見ていないに等しい、と書かれてあったな。
530名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 11:00:19 ID:dkzC6ulcO
>>527
オフィシャルブログでマルチ化発表があると思えるなんて凄い頭をお持ちですね
ってかMGS4はジャングルステージがあるから可変60fpsにしたとかってことはないのかね?
531名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 11:00:41 ID:qnKUwqhY0
E8500+9800GX2
E6700+8800Ultra

のマシン所持してるオレから見ればPS360どっちもゴミ
532名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 11:04:48 ID:jvmfY8OX0
>>527
来たな
PSのロゴがモーフィングしてXBOX360に
そしてMGS4移籍発表
533名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 11:05:21 ID:O0oR3bTk0
そういやGTA4の独占コンテンツってあるんだっけ?
534名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 11:05:46 ID:kCCPvE8R0
懐かしいなあエネミーゼロ
535名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 11:06:39 ID:MQR0WE+n0
>>527
その代わり監督が飯野賢治に
536昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/04/11(金) 11:09:56 ID:MSXbJhGTO
たぶんPP本体がヤバい仕様だと思われる
537名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 11:10:26 ID:6sByPiLG0
>>530
例の那須合宿参加レビュアーが、2箇所ほど(大きな爆発がある場面)で、
若干処理落ちがあったが、それ以外は、60fpsで滑らかに動いてると書いてたから、
それはない。
538名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 11:11:01 ID:O0oR3bTk0
>>536
普通の色違いPS3じゃないの?もしかして12倍速の轟音仕様に・・・
539名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 11:12:01 ID:BBHLqwTc0
新型キテー
540名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 11:16:50 ID:g1Fs5Gsf0
http://www.ps3-fan.net/2008/04/mgs4ps3.html

もし本体関係だとしたら、これじゃないのか
541名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 11:17:49 ID:BBHLqwTc0
>>540
それはもうblogで発表されてるもの。
14日のは別のサプライズだよ。
542名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 11:17:54 ID:ec/wOK6G0
日本のスペサルエディソンもリキッドにしてくれよーしてくれよー
543名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 11:20:22 ID:dkzC6ulcO
>>537
そういやそうだった・・・
544名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 11:21:40 ID:g1Fs5Gsf0
>>541
まあ、すでに2種類の同梱版を発表してるので本体関係はないか
545名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 11:22:56 ID:O0oR3bTk0
ぶっちゃけ箱○の今年度独占タイトルは今現在で何があるっけ?
性能云々の前にマルチじゃなぁ
546名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 11:28:58 ID:4isMmbD00
箱○に機体するだ無駄
もう2年もたいしたソフト出てないだろ
547名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 11:38:18 ID:02lZqKA60
単に1080pとLinearPCM対応の発表だと思う
わざわざ、臭わしといた上で隠してたでしょ
548名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 11:41:40 ID:6sByPiLG0
>>547
もし、それだったらコジプロを尊敬するわ。
549名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 11:43:21 ID:VtuHrtGY0
MGOβのお誘いだったりしてw
550名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 11:44:09 ID:JsgLG75d0
>>547
でもそんなサプライズだとコアなユーザーしか喜ばないっしょ。
551名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 11:44:37 ID:O0oR3bTk0
どうせアプコンだろうし1080Pはおまけとして、リニアPCMはありがたいな。
しかも英語音声+字幕と日本語音声+字幕なしとか選べればなおよし。
552名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 11:45:03 ID:g1Fs5Gsf0
>>547
それはないと思う
このスレ的にはサプライズでも、一般的にはサプライズとはいわないでしょ
もしそうであっても、中心となることは他のことでしょ
553名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 11:45:45 ID:MQR0WE+n0
>>551
容量の都合で他国語は収録不可ってあったじゃない
554名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 11:46:30 ID:BmA0J7EyO
デモの配信じゃね
555名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 11:46:40 ID:0CbC/4+r0
>>547
それきたら、このスレの戦争にピリオドだな
556名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 11:48:10 ID:2gzQROO+0
1080pでも、水平解像度がいくつか分からんし、可変60fpsでfps変わらんと言う事もあり得ないし。
あんま意味は無い気がする。
557名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 11:48:11 ID:6sByPiLG0
>>551
BD2層いっぱいまで使ってるから、
他国言語音声は入ってないよ。
558名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 11:48:27 ID:JsgLG75d0
サプライズは、コジプロが開発中のPS3タイトル体験版が含まれている!
で、そのタイトルがお!!!ってやつなんじゃね?
559名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 11:48:39 ID:KNjTHZab0
2のときは発売直前で実はスネーク主人公じゃなかったよ
みたいな嬉しくないサプライズがあったな
560名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 11:49:17 ID:VtuHrtGY0
HAGANEだろうな。
PSblogが先走っただけじゃまいか。
561名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 11:49:46 ID:ec/wOK6G0
あのニンジャ雷電が使えるなら嬉しい。
ニンジャライデンって作ってよ
562名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 11:51:11 ID:VtuHrtGY0
雷電ってアメじゃ人気ないんでしょ?
美形すぎてカマっぽいキャラだしw
563名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 11:51:34 ID:O0oR3bTk0
>>561
NINJA雷電がプレイヤーキャラで使えたら、NINJA外伝2いらなくね?
564名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 11:56:19 ID:DvCjuJv9O
「ウチの方が断面が綺麗!」だったりして
565名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 11:56:49 ID:WnGo1ZFyO
>>562
ヘタレだもん
俺にはできないとか
今すぐにでも逃げ出したいとか
566名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 11:56:52 ID:ec/wOK6G0
MGSはFUCKを使うことがニュースになるくらいだから無理
567名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 11:58:24 ID:O0oR3bTk0
所でニンジジャ外伝2は足とか手がポロポロ切れるじゃん?
あれって腕の付け根と足の膝と首と腰しか切れてるのみたことないんだけど、腕の肘部分とか腿とか切れないの?

あれ?ここ切ってないのに腕落ちたんだけどww
とかあそこまでやると萎えるな
568名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 11:59:22 ID:dJxukxxQ0
雷電操作したいな
月光っつったけ?脚斬りたい
569名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 12:02:03 ID:8UQYWx6LO
男塾の話はいい加減スレ違いだぞ
やりたきゃ余所いけ
570名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 12:15:43 ID:Z0cs2pIM0
マリオカート手を抜きすぎ・・・。

グラフィックがしょぼすぎてDCのゲームをプレイしてるのかと思った。

wiiってGCの1.5倍の性能があるんじゃなかったの?
テクスチャーぼけぼけ、オブジェクトもまばらでひどすぎる。
571名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 12:16:30 ID:O0oR3bTk0
スレの過疎具合みてるとマリカWiiが糞ゲなのはわかります。
俺の地雷センサーもビンビン反応してたので見送った
572名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 12:18:47 ID:lsaLHxNL0
酷いゲームを貶すスレじゃないから他所でやれ。
573名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 12:20:14 ID:QZka6Zpi0
ID:lsaLHxNL0はツマラナイ人間
574名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 12:21:10 ID:6sByPiLG0
PS3がファームウェア2.30でDTS-HD Master Audio対応
−HRAにも対応。4月15日にアップデート
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20080411/sce.htm

凄いなPS3の進化は。
575名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 12:21:26 ID:ec/wOK6G0
他所おじさんは面白いよ。
576名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 12:22:19 ID:hy1Vg2nD0
360は何も進化してない
577名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 12:24:03 ID:0CbC/4+r0
機材のハードルはあるけど、対応すること自体は嬉しいね
圧縮すればいいだけだろ!とかいうヤツもいるけど
画像もよくなったら、音声もよくして欲しいのが人情だし
578名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 12:24:10 ID:ec/wOK6G0
一方Wiiはmp3が聞けなくなった。
579名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 12:27:26 ID:wp+nS2szO
今年の柱の1つだったニンジャガがあれではな
あの山は無かったことにして消した方がいい
580名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 12:27:38 ID:qnKUwqhY0
一方Wiiはスペック不足でCDさえ聞けなかった。
581名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 12:35:18 ID:Xc4tIbQGP
PS3、BD再生に関しては本当に隙が無いな
というか、コスト対費用で考えると最強じゃないか?
582名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 12:37:17 ID:aWb0xCGp0
>>420
そんなこといってないだろw
583名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 12:39:28 ID:aFpOvVtSO
MGSやGT5Pの物量はすごいな。
MGSはゲーム性自体進歩してる。
584名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 12:47:37 ID:NwlUxlXnO
>>574
またAV系の機能強化かよ
それより先にアップデートするもんがあるだろうと
585名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 12:51:29 ID:BmA0J7EyO
AV系家電屋が強み活かして何が悪いの
586名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 12:53:28 ID:qnKUwqhY0
>>584
ゲーム系のアップデートなんてクソ食らえだっつーのw
587名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 12:53:43 ID:XJiTiLktO
>>522
360だとHaloがトップクラスだけど、それでもアンチャより
少し高いだけくらいだったような
PS3の場合MGSとかKill2とかでこれらはHalo3の倍以上の金がかかっているはず
GT5とかもやばいだろな
588名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 12:58:25 ID:BmA0J7EyO
金かけてショボいって事は、同じくらいのグラフィックのゲーム作るならPS3の方が安上がりって事か
589名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 12:58:27 ID:Uu7M+a4D0
>>574
このあいだ2.2で2.3がこんなに早いって事は
大型アップデードは四半期に一度らしいから
前にいってた夏に2.4でin game XMBを実装っていうのは真実味がでてきたな
590名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 12:59:53 ID:byJd9hw50
>>587
ゲーマーには関係ない。100億ぐらいかけて5千円で売って欲しいよw
591名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 13:01:27 ID:U7a+Lc3L0
今ラチェでディスク抜き試したけど
ラチェではちゃんとバグるな、やはりpdfの通り
遠景だけはまともに描画されてる。
60Mの例えはラチェでの実装例のようだ
592名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 13:02:02 ID:Xc4tIbQGP
2.3の目玉は、HOMEとstoreだろ
結構、ゲームに関しても重要だと思うが
593名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 13:08:55 ID:DvCjuJv9O
>>584
ゲームの前に、24時間連続遊んで壊れないハードを作らんといかん360w
594名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 13:12:25 ID:P6CqKfaRO
DVDじゃ金掛けてリッチなデータ作った所で入り切らないから、PGR4の様に削るだけ。
金の掛けようがないw
595名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 13:17:17 ID:XzbsTlqC0
>>587
アンチャと360のゲームとでは少々ビジネスモデルが違うから

アンチャやラチェは(MGS4も)エンジンの開発も含んでいる
それをSCEなりに売っている面もあるわけ

当然360も各種エンジンが存在するけど、
殆どの場合はエンジンとゲームの開発が別チームなので
ゲーム開発費にエンジンの開発費が含まれない事が多い。

当然360もエンジンの開発費は洒落にならない額に達している
596名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 13:19:04 ID:6sByPiLG0
もしMGS4が前評判通りの出来なら、小島が以前に言ってた、
PS3は映画館、360はDVD、Wiiはテレビの例えも、
あながち嘘(リップサービス)じゃ無さそうだな。
597名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 13:20:51 ID:E4lZfOoO0
>>596
まぁ、実際問題AV機能でそれくらいの差があるので、
そのことを指しているのかもしれない。
598名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 13:21:34 ID:qbPPiij90
715 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/04/11(金) 12:55:12 ID:qf2l7WFD
マリオカートWiiでの注意
http://ameblo.jp/omisedayori/entry-10087384133.html

去年の夏前購入の本体でプレイをしているのであるが

正直けっこうな頻度でエラーが出て止まってしまうことが多々あるのである


スマブラの時のような感じではあるが起動できたり出来なかったりするので

もし同じような症状をお持ちの方は任天堂への修理対応をしてもらうか

新しくなったWiiを買うかのどちらかの方が今後を考えてもよいと思うのである


このお店のWiiはカタカタとディスクのあたりで音がしはじめるとエラーが出て止まってしまう上に

電源が落とせないという状態になってしまう

実質本体の起動が出来ないのである


ただその後数回チャレンジしてみると起動できたりするのでなかなか難しい

その後またエラーになったりもするのであるが
599名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 13:21:56 ID:NwlUxlXnO
>>594
それでBDにはエロゲのように
無圧縮の音声詰め込むんですね
わかります

さて積んでたアンチャやるか
600名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 14:02:02 ID:UoMguyhs0
>>587
Halo3のような大人気シリーズ最新作を2000万ドル程度の予算で済ませているとは思えないけれど。
発売時に全米のテレビなど各メディアに投下した宣伝広告の規模だけでも、その数倍はあったよ。
601名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 14:05:55 ID:2gzQROO+0
開発費ってのは、広告費含む含まないとか色々あるから比べても無駄
602名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 14:31:57 ID:0CbC/4+r0
エロゲって無圧縮なのか、ムダなことしてるな
PCでも底辺の環境でやってるだろうに、データだけ高品質でも意味無いわ

てか、たまにDVDじゃ容量ムリのときに沸く無圧縮厨?
603名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 14:40:59 ID:ZmWjnrV80
エロゲーとはいえ無圧縮のままディスクにぶち込んでることはほとんどねーよ
昔のはほんとにbmpとwavをそのままインストーラで圧縮したのが入ってたりしたが
いまのは画像は相変わらず可逆で圧縮されてるが音声はOGGのことが多いんじゃないか
604名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 14:47:39 ID:ec/wOK6G0
>>603
ずいぶん詳しいな
605名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 15:38:18 ID:KDljTa9u0
606名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 15:41:59 ID:ec/wOK6G0
どうでもいい

以上
607名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 15:46:23 ID:BBHLqwTc0
なんかwarhawkを小汚くした感じだな
608名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 15:49:22 ID:BvDidThc0

http://jun.2chan.net/31/src/1207890608989.jpg

wiiでも頑張れば綺麗な映像が作れるんだね。


609名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 15:56:51 ID:O0oR3bTk0
>>605
しょべええええええええええええええwwww
まぁ元が古いからなぁ。

UT3くらい綺麗にしてくれないと、これ勿論60FPSだよな?
最低でもウホくらい綺麗で60FPSにしないとまずいだろ。

しかもCS用にスピード落してそうだな、そのまま頼むよ。
マウス・キーボードはデフォでも頼むよ。
MODもデフォで頼むよ。

じゃなきゃ買わないよ
610名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 15:58:12 ID:Xc4tIbQGP
綺麗……?
611名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 16:02:14 ID:O0oR3bTk0
14日のサプライズはこれじゃね?
http://japanese.engadget.com/2008/04/10/playstation3-laptop/

PS3P同梱版MGS4発売
612名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 16:04:25 ID:3JH0fNs40
>>611

つまんね

613名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 16:05:10 ID:R/P86u2u0
614名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 16:05:39 ID:O0oR3bTk0
>>613
しょぼ、俺の目が腐ってたようだ。
615名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 16:09:40 ID:Kopvf+tg0
RESISTANCE 2のTeaserって今日かと思ってたけれど、もう24時間後なのね?
Friday night at 12amだからそうなのか・・・ウーン。
616名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 16:12:46 ID:GaLHHAE50
>>608
なんだっけ、ディザスターオブクライシスだっけか?
617名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 16:17:19 ID:YrMTpXRI0
相手にするなよ
618名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 16:19:04 ID:Xc4tIbQGP
619名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 16:30:39 ID:hwufAAhA0
620名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 16:30:46 ID:JdgSWW/n0
なんとなく金曜0時って頭にあったから、金曜になってすぐかなぁと思ってたら、
Insomniacのサイト見たら金曜夜12時だったからね・・・そういう勘違い。
621名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 16:32:03 ID:O0oR3bTk0
あっちの金曜0時というと日本は何時?3時くらい?
622名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 16:34:03 ID:JdgSWW/n0
金曜0時・・・木曜から金曜の境い目は今から約30分前の16時。
623名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 16:51:10 ID:VtuHrtGY0
>>605
ウォーホークの初期のトレーラーにちかいね<雰囲気
624名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 16:56:27 ID:HdYsCQmV0
Xbox 360版UT3、Midway Gamer’s Dayにプレーアブル出展へ
http://www.360gameszone.com/?p=3142


PS3版からどれくらい劣化するか楽しみだw
625名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 16:57:42 ID:VtuHrtGY0
PS3のように
フリーにmodを楽しめる環境じゃないんだっけかね。
626名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 16:59:40 ID:O0oR3bTk0
MODどうなんだろ。

PS3以上か同等のクオリティで60FPSいけるのかな。
箱○特化だしいけますよね?

あのしょっぺーPS3でも45FPS?以上出てたけど安定のため30FPS固定にしたとかいってたし
627名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 17:02:43 ID:NlVrLENW0
>>624
>(Xbox 360版Unreal Tournament 3は)凄い仕上がりだよ。自分のオフィスで昨日もプレーしていたんだ。


さて、UT3はギアーズより上、PS3しか無理といっていたお前らの言い訳を聞こうか。
628名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 17:05:39 ID:kCCPvE8R0
ごめん、劣化したよと言うハズがない
別に変わってないでしょ、殆ど同じだよ
629名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 17:06:45 ID:O0oR3bTk0
いや、、、誰もいっうてねーだろそんな事・・・。

箱○でした無理とか叫んでた痴漢(笑)だよ、バカな事いってたのは。

大体の人がPS3でもギアーズのグラいけるじゃん!とかMOD対応の事とかいってたと思ったが。
630名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 17:09:25 ID:hwufAAhA0
MODも何もゲーム自体がつまらんから過疎りまくりだぞPS3版w
631名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 17:09:48 ID:O0oR3bTk0
で、GK含むその他は、痴漢に対して、

「ギアーズは箱○でしか無理とか言ってたやつプギャーwww」
「箱○で一番綺麗なギアーズ再現されてるしwwww」
「でも一生アンチャやGT5Pのグラは箱○じゃ無理だろうねwww」

とかだろw
632名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 17:09:56 ID:n01UFKfT0
開発者がUT3はギアーズよりすげえぞ!って言って煽ってたなw
633名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 17:10:04 ID:VtuHrtGY0
PS3版は、いまどれだけ売れたんだろうね。
キーボード&マウスで、MODもフリー。

PC版も爆死してるし
イミフ
634名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 17:10:15 ID:O0oR3bTk0
>>630
テクスレにおもしろさとか関係ないからw
635名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 17:11:23 ID:ViTAeA7d0
ファンタジー系のFPSって何であんなに面白くないの?
636名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 17:14:13 ID:5JBwJQ3n0
アンチャとGTP5しか語るのがないのが あまりにも悲惨すぎるWWWWWW レイァーたのしいですか? 
637名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 17:15:07 ID:O0oR3bTk0
ファンタジー系じゃなくてスポーツ系だろ。
638名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 17:16:22 ID:go9BaUZB0
Xbox 360版UT3はUE3エンジン自体も3.5に進化させてるくらいだし
(もしUT3で完全に使ってなくても)60fpsくらいは余裕でいけるでしょう
とういかそれくらいないとギアーズ2が心配になってくるw
639名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 17:17:24 ID:E4lZfOoO0
>>636
ギアーズとForza2しかないのも悲惨だよね。
これからなんてギアーズ2とニンジャガ2しかないんだもん、発狂するのはわかるけどさ。
640名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 17:17:36 ID:ViTAeA7d0
>>637
エネルギー弾みたいなの撃つFPS
641名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 17:18:12 ID:1V9aKDa70
UT3は、つまんない事が分ってるから、今更出しても売れないだろ。
642名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 17:19:05 ID:sfzVIgHh0
>>635
素早く正確なAIMが出来ないぬるゲーマーと家ゲーマーに合わせて、
ついでに家ゲー機の性能限界の所為でマップを広くできないから動きをもっさりにして
敵の同時出現数も少なくして、武器の切替も素早くできないから
3つくらいしか武器を持てないように簡略化して、オートAIMを付けて
狙いもへったくれもない、単なるアクションゲームに成り下がってるから。
643名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 17:22:44 ID:vO1WNr2u0 BE:104778465-2BP(5100)
キムチ箱のUT3は結局MOD使えるようになったの?
644名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 17:25:04 ID:O0oR3bTk0
PS3のMODはもう60個以上あるのか?MAPだけで。
エピックの追加マップもきたし。

最近だとキャラMODがいっぱいきたな。

箱○はいけんのかな?
645名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 17:25:29 ID:Lqp6r5S30
なんつーかPS3はどんどん進化してアンチャやGTP5でどんどん360を追い抜いてってるのに
未だに痴漢はギアーズだの昔の記事もってきて懐古にひたるだの、そりゃPS3専用ソフトにフルボッコされる前の時代に
戻りたいのはわかるけどさ、時間は残酷に進んでるんだよ
646名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 17:26:23 ID:VtuHrtGY0
つい最近、クラウドとザックスのMODがあったな。
前スレで張った覚えが有るw
647名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 17:27:00 ID:O0oR3bTk0
しかも現段階で今年期待できそうなソフトもギアーズ2しかないからな・・・。

よく痴漢は言ってたよなぁ、「まだ出てもいないゲームばっか持ち出してと」
648名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 17:27:35 ID:sfzVIgHh0
>>640
つーか、家ゲーメインのFPSで特殊部隊モノだろうが戦争モノだろうが
結局ランボーシューターしか無くて、そのエネルギーを撃つ類のモノと
本質がまったく変わらんことを分かってるのか。
649名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 17:29:22 ID:vO1WNr2u0 BE:94301339-2BP(5100)
650名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 17:29:26 ID:O0oR3bTk0
ここに「http://www.ut3mod.com/」MOD全部あるな。

全部PCとPS3両方リンク付いてる。

ヘボックスはハブですか?そうですか、ありがとうございました
651名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 17:30:09 ID:bvPumyXl0
>>638
エンジンの進化
これによりマルチ増加やマップ拡大し
表現もよりリアルになり、それこそUnreal Tournament 3.5
ともいうべき作品になる
652名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 17:31:39 ID:O0oR3bTk0
アンリアルトーナメント3.5なんでMODは未対応なんですね。

痴漢「UT3ならMOD出来たけど、UT3.5だから仕方がない」
653名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 17:33:47 ID:hwufAAhA0
でもUT3自体全くおもしろくないから
ここで自慢してる奴らも、もうやってないんだろうな

COD4みたいなオーソドックスなFPSでMODが使えたらさぞかし面白かっただろうに。
一度きりの「MOD使用権」をUT3みたいな糞スポーツ系で使い果たしてしまった
哀れなPS3ユーザー・・・
654名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 17:34:38 ID:VtuHrtGY0
>>一度きりの「MOD使用権」

なにこれ?w
655名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 17:35:48 ID:O0oR3bTk0
痴漢哀れすぎるwww

空想の世界へ旅立ってしまったようだ。
656名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 17:36:34 ID:9lXHSAbw0
UT3.5?
657名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 17:38:50 ID:E4lZfOoO0
MGS4の発売日が近づくにつれ、どんどんおかしくなってくるんだろうな。
658名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 17:39:29 ID:FU/c0w/wO
痴漢はDirect3Dの前に日本語を勉強したほうがいい
360ユーザに迷惑がかかる
659名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 17:40:42 ID:VtuHrtGY0
漏れは、この

>>一度きりの「MOD使用権」

というのが気になるがw

まさか、脳内ってことはないよなw<ソース
660名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 17:42:17 ID:O0oR3bTk0
661名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 17:47:08 ID:bvPumyXl0
Epicはギアーズ2の前にUnreal Tournament 3.5を売ることで
よい流れを作り出し勢いをつけたいんだろう。
ただ売り上げは、いくら進化してるとはいえ後発マルチとみられるので
ミリオン〜くらいにとどまってしまうかもしれない
ま、それでもPS3(笑)とは比べものにならんが
662名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 17:48:50 ID:O0oR3bTk0
結局売上でした煽れない哀れな痴漢であった
663名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 17:49:55 ID:E4lZfOoO0
まぁ、やっぱり360の限界みえちゃったから、おかしくなるのもわかる。
664名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 17:51:55 ID:O0oR3bTk0
でもよかったじゃん。

ニンジャガ2とギアーズ2以外にUT3が出てきて。

よかったでちゅねー
665名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 17:54:09 ID:vO1WNr2u0 BE:73345537-2BP(5100)
どうみても偽装痴漢だろ。お前ら釣られすぎ。

666名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 17:55:53 ID:Xc4tIbQGP
何だろう、1度きりのMOD使用権って
667名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 17:57:07 ID:wOfiJ4Vg0
Live専用回線と同じようなもんだろう
668名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 17:57:46 ID:byJd9hw50
MODはCSでは厳しいな。ハード固定だから10億ポリコンのモデルデータ
MODを作成したらウイルス並みの破壊力なw

669名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 18:00:12 ID:O0oR3bTk0
痴漢は娘がくれた肩叩き券をもったいなくて使えなく、18歳そこらの娘に頼んで「キモ、、、マッサージチェア買えば?」といわれるタイプだな
670名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 18:09:55 ID:vySXJolC0
>>669
人格攻撃は荒れるから止めとけ。テクスレなんだから紳士的に行こうぜ。
671名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 18:25:11 ID:vySXJolC0
>>605
良くも悪くもETQWだな。ジャギってるけど一応ライティングは出来てるみたいだ。
しょぼいって叩かれてるけどメガテクスチャを使って描写範囲がかなり広いから、
フォグを強くかけたりして遠距離描写を誤魔化さなくてすむんだぜ。
672名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 18:26:47 ID:bsBr+5Tb0
★PS3ゲームファーストインプレッション★
独特のグラフィックと戦闘システムが光るオリジナルSLG+RPG「戦場のヴァルキュリア」
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080411/valk.htm

筆者がプレイした範囲では分岐や選択肢の出現はなく、
本作のシナリオはひとつの物語を軸に進んでいくようだ。
同じ開発チームが手がけたサクラ大戦シリーズのような、
マルチエンディングを期待している人にとっては残念かも知れないが、
それだけひとつの物語に注力しているともいえる。
本編とは違った視点から描かれるサブエピソードなども用意されているため、
物足りなく感じることはないだろう。

本作はHDDにデータをインストール可能となっており、
インストールに必要な容量は3,336MB。
しかしデータをインストールしない場合でも、
ロード時間は15秒程度と短い。
HDDの容量が少ない人はインストールしなくとも十分快適に遊べるので安心してほしい
673名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 18:27:50 ID:jf+IgmD+0
この頃の痴漢キチガイじみた態度を見ると
本当は360信者居ないじゃないかと思う
ただPS3を煽りたいだけで
674名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 18:28:52 ID:vySXJolC0
ageすまん。
675名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 18:31:19 ID:yQQrik3n0
676名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 18:34:04 ID:ZZsxQXzu0
>672
一次大戦のすぐ後に32トンで8.8cm40口径砲搭載ってどんな次世代機テクノロジーだよ。
677名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 18:34:20 ID:Fn1Bp6xl0
>>673
おっと、戦士のことを悪く言うのはそこまでだ
678名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 18:37:01 ID:O0oR3bTk0
>>675
これマルチだろ?
679名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 18:37:32 ID:jf+IgmD+0
冷静に考えれば箱○のような糞欠陥ハードの信者なんて居る訳がない

レッドリングが発覚する前なら居たと思うけど今は流石にな?
680名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 18:40:32 ID:bEEYIzD30
箱でMODなんて使えるわけないだろ
だったらマウスも使えるようになってるっつーの
681名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 18:41:25 ID:XBqrf2vq0
>>605
PS3版は発売中止になると思ってたから、嬉しい。
360版の画像はまだ?
682名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 18:43:35 ID:J98om7Vn0

ビックカメラ、“立体テレビ”を販売開始
http://plusd.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0804/10/news106.html
683名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 18:45:04 ID:Xc4tIbQGP
684名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 18:47:11 ID:rhqtSXEH0
>本作はHDDにデータをインストール可能となっており、
>インストールに必要な容量は3,336MB。
>しかしデータをインストールしない場合でも、
>ロード時間は15秒程度と短い。

インストールするとどれくらいロードが短くなるんだろ?

糞フロムソフトウェアも少しは見習えよ。

685名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 18:50:24 ID:J98om7Vn0
UT3はコンシューマー向けにPC版もヌルゲー化されちゃった。
加えて世界的にスポーツ系FPSの衰退が重なって、爆死。
686名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 18:57:07 ID:J98om7Vn0
ET:QWはEnemyTerritory新作としてPC版結構期待されてたけど

・日本語版なし(有志の方による翻訳だけ)
・複雑なマップとルール
・爽快感の無い撃ち合い
・イカ

とかで瞬間的に過疎ったな。
CoD4やOrangeboxと被った事もあるけど。
PS3版はどうなるやら。
687名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 18:58:14 ID:rMTdo+RT0
>>683
この雑誌まだあったのかw
688名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 18:59:39 ID:rhqtSXEH0
ログインって墜落日誌まだやってるの?

689名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 18:59:39 ID:XBqrf2vq0
360版はかなり早い時期に実機で動いてたうえにプレイも出来たから、PS3版よりは出来がいいだろう。
PS3版は開発も無名のところだし。
予想だとPS3版はフレームレートが若干良くなさそう。
690名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 19:01:28 ID:VtuHrtGY0
>>682
面白いけど、これは普及しないだろうな。
691名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 19:02:37 ID:vySXJolC0
>>686
撃ち合いの爽快感はだいぶ改善されたよ(ver1.4)。けど上手い人のイカロスは相変わらずうざい。
PS3は日本語版が出るんだから最低でも日本語解説が付いてくるはず。PS3版はUT3みたくMODも対応して欲しいね。
692名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 19:03:11 ID:sfzVIgHh0
>>686
ETQWは日本語MODあるぞ
http://fed.commun.jp/etqwjpl/
693名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 19:04:15 ID:VtuHrtGY0
無名なチームが一躍有名になるほどのクオリティなら買うが
そうじゃなければ買う意味ないと言うか

わざわざ売るな。
そんな手抜きゲー
694名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 19:07:39 ID:kCCPvE8R0
LOGiNもお終いか、南無
695名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 19:08:07 ID:XBqrf2vq0
BFタイプでBotが存在するゲームは、
ETQWがSWBF以来だから、そういう意味でも楽しみ。
696名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 19:54:02 ID:+OmZfR2U0
ドリフトランキングのリプレイデータに関するお詫び

2008年04月10日

4月10日(木)午後9時40分ごろ、『グランツーリスモ5プロローグ』の
サーバーデータ集計作業時の手違いによりRanking(ランキング)内
ドリフトトライアルのリプレイデータをすべて消去してしまいました。

これから新規に上位ランクインされたお客様のリプレイデータは
ダウンロード可能になりますが、消去される前に登録されていた
リプレイデータの復旧の見込みはございません。

ご利用のお客様にはご迷惑をおかけして、たいへん申し訳ありません。
今後このようなことがないよう、運営体制を見直し、再発防止に努めます。

今後とも『グランツーリスモ5プロローグ』をよろしくお願い申し上げます。
ttp://www.gran-turismo.com/jp/gt5p/news/d2082.html
697名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 19:55:25 ID:7xpEbtPkO
スポーツ系マルチ特化FPSってなんかもう時代が終わった気がする
698名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 19:57:09 ID:2gzQROO+0
データ飛ぶってなんつー初歩的っつーかアホな事を・・・
ダイジョブなのかポリ・・・
699名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 20:02:19 ID:kNsUciF70
どのみち15日のアップデートでランキングがリセットされるようだから
特に影響もないんだろうけど、なんだか情けないニュースだな。
700名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 20:05:21 ID:nWRXblaP0
時期的に
簡単な作業だからと4月入社の新入社員にやらせてみたら・・・って気がしないでもない

そろそろゆとりが社会進出してくる頃だしな
701名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 20:06:43 ID:qphL+1lO0
来週からまとめていろんなアップデートがあるからメーカーも大変そうだな
702名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 20:12:39 ID:MQR0WE+n0
ポリフォにまっさらな新人が入るのは無理じゃね
過酷な現場に精神をやられたスタッフの意図的な破壊活動だと思うぜ
703名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 20:21:59 ID:Z0lXT8bL0
ポリフォの開発は無理でも
サーバーを統括してるSECには新人いるだろう

普通に考えてポリフォの開発が運営分野のサーバーデータ収益作業なんていう
プログラマー以下の汚れ仕事やるわけがない
704名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 20:30:12 ID:2gzQROO+0
いやー、今のGT5Pって殆どベータテストみたいな物でしょ。
ポリフォ社内で鯖缶してると思うなー
705名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 20:33:37 ID:wOfiJ4Vg0
Euro Metal Gear Online Beta to begin April 21

Konami has announced that the European Metal Gear Online Open Beta
will commence on April 21 and run until May 6.

http://www.n4g.com/ps3/News-133649.aspx

サプライズってこれか
706名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 20:34:37 ID:VtuHrtGY0
日本は、クローズで
海外はオープンだって?

つか〜、それネタだろ?w
707名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 20:35:26 ID:fYeb9XE/0
日本はオープンだってとっくに発表済みじゃん。
708名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 20:37:32 ID:Z0lXT8bL0
>>705
プロローグっていう立派な商品だよ
もうミリオン近くまで売れてるのにベータのノリで管理してどうするんだとw

だいたいベータでも開発者自身が汚れ仕事の集計までやるなんてウチの会社でもありえんわ
709名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 20:47:47 ID:wOfiJ4Vg0
710名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 21:00:16 ID:/xEV6MIU0
>709
どうせDMC4のときみたいに何かかぶせてくるっしょ。
711名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 21:09:17 ID:byJd9hw50
>>703
そう言うのは、SolarisやLinuxを完璧に扱えるようになってから言ってくれw
712名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 21:09:46 ID:NlVrLENW0
無駄なあがきしてるな
外人は賢い消費者だから劣化版のGTAなんぞ買わんよ
713名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 21:11:13 ID:ec/wOK6G0
だから360は売れてないのか
714名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 21:26:10 ID:atIV6T6P0
>>516
すいません。一緒にされるのは勘弁してもらえませんか?
715名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 21:30:12 ID:wOfiJ4Vg0
Metro 2033: The Last Refuge (PS3/PC) Pre-Alpha Footage
http://ps3.psu.com/Metro-2033--The-Last-Refuge--largevid19951.php

世界観は面白そうだがショボいな
716名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 21:51:49 ID:wEwl6S6K0
つかPS3版のGTAで心配なのは
追加DLCのあるなしだよな
まぁやってくれるだろうと信じてるけど
非常に不安だ
717名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 21:54:48 ID:qcKN1hJc0
それよりも画面分割の有る無し。
718名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 22:09:41 ID:0KCLIQpB0
どうせ、PS3の限界はDMC4なんだからね。
719名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 22:10:39 ID:8K37fZxn0
>>715
レジやん
720名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 22:11:55 ID:0KCLIQpB0
  360 60fps
  PS3 30fps

のタイトルが増えてきているのがその証拠

EAもセガも・・・・
721名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 22:12:54 ID:ec/wOK6G0
ここで事実をば
722名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 22:15:29 ID:0KCLIQpB0
マルチタイトルで、両機種が60fpsというのは少ない。

両機種ともに、30fpsについで多いのが、
360が60fpsで、PS3は30fps。

半分以下の性能だと思いたくなる。メモリーやGPUの問題か?
723名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 22:16:47 ID:ViTAeA7d0
妄想はいいよ
724名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 22:17:03 ID:ZbmRL49T0
確かに手抜きソフトだとまだ360が健闘中
そんな糞ソフトが最期の拠り所
725名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 22:17:21 ID:/xEV6MIU0
>715
なんかいきなり全滅しちゃいそうな世界だなw
少なくとも安定30フレにならないと買う気は起きんな
726名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 22:17:53 ID:RDw6gq9i0
もうやめて痴漢のライフはもう0よ
727名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 22:19:53 ID:2gzQROO+0
ゼロなら死んでるんだし、止めても止めなくても結果変わらんじゃん、、、とかいつも思う
728名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 22:31:18 ID:vySXJolC0
>>722
PS3のCPUはマルチには向かない設計。専用の物を組んで初めて真価が出る。
729名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 22:33:08 ID:RDw6gq9i0
まぁそういうネタですからマジレスすんなや
にしても過去にすがるしかない痴漢もかわいそうだ
730名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 22:44:51 ID:rl2QFiY00
ニンジャガイデン2 Q&A
http://xbox360.ign.com/articles/865/865841p1.html
731名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 22:51:30 ID:0KCLIQpB0
なぜ、手抜きと言い切れるのか不明。根拠はないだろ?
手抜きというなら、根拠を示せ
732名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 22:56:15 ID:WnGo1ZFyO
>>731
2k8と座礁
これ以上説明はいらないはずだw
733名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 22:56:26 ID:vO1WNr2u0 BE:52389735-2BP(5100)
痴漢がまた悪魔の証明のパラドックスに陥ってるのか。
734名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 22:58:35 ID:7Dz4aNhoO
ネタじゃなかったのか
735名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 22:59:09 ID:vO1WNr2u0 BE:111764148-2BP(5100)
COD3
ハーフライフ2
ソニックの奴

あとなんかあったっけ?PS3は30fpsの奴
736名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 23:01:38 ID:ec/wOK6G0
セガのキャラテニスw
737名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 23:03:17 ID:0KCLIQpB0
>>735
実はPS3のFPS半分はけっこうあります。(逆はありません)

ttp://www.1up.com/do/newsStory?cId=3160709

私たちがxbox360用に作ってるマッデンNFL08、オールプロフットボール2K8、NCAAフットボール08は全て60fpsで動きますが、
PS3版は30fpsで固定にします
最もシンプルな条件下では、xbox360版の方がよりスムーズに、より軽快に動く事を意味しています

Maddenだけじゃなくて、EA発売のすべてのフットボールゲームが、xbox360版=60fps、PS3=30fps 宣言。


   X b o x 3 6 0 = 6 0 f p s

   P S 3 = 3 0 f p s

最近のでは
http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20080407
>セガスーパースターテニス体験版が両機種に配信されたのでプレイしてみました。
>分かりやすいことに360版は60f/s、PS3版は30f/sでした。
738名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 23:03:28 ID:pfl1mRt3O
CELLをゲームで使いこなすのは、
江頭をお笑い番組で使いこなすぐらい難しい。

しかも使いこなしておもしろいかどうかは未定で
世間で評価されるかも不明。
739名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 23:05:10 ID:vO1WNr2u0 BE:104778656-2BP(5100)
>>737

去年の記事だして恥ずかしくないの?
740名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 23:05:23 ID:AcrK01hD0
江頭は神だぞ。
cellごときと一緒にするな。
741名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 23:05:47 ID:4Ts7b2aH0
>>683
これも時代か・・・
中学時代は部活前に熟読してたなぁ。
742名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 23:06:25 ID:+BW9eP0Z0
がんばれ!がんばれ!w>ID:0KCLIQpB0
743名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 23:07:20 ID:pfl1mRt3O
>>740
CELLもこのスレでは万能の神
744名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 23:07:43 ID:dkzC6ulcO
単発ばっかりwww
745名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 23:07:49 ID:ec/wOK6G0
事実をば頑張ってるなぁ
746名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 23:08:58 ID:vO1WNr2u0 BE:111764148-2BP(5100)
PS3の「Error code 80010514」はXbox 360のRRoDと同じハードウェアエラー!?

このエラーはユーザーによると、ゲームのローディング中に、“An error occurred during the start operation. 80010514”
と画面に表示され、ゲームが中断されるか、ゲームが起動しなくなる問題が発生しているとのこと。

北米ゲームサイトIGN.comの姉妹サイトであるTeam XOBXによると、PS3に欠陥があるように取り上げられており
、またユーザーフォーラムやユーザーサイトでは原因として「ハードディスクの不良セクタの発生」や「Blu-rayドライブの故障」な
ど数々の憶測が挙げられている。
しかし、一部のユーザーは「リージョンの違うシステムソフトウェアのインストールや、リージョンの違うゲームの起動が
原因ではないか」という結論が出ている。

http://japan.gamespot.com/topics/story/0,3800076357,20371300,00.htm

売れないからってまだマイクロソフトはFUDやってるのか・・・・死ねばいいのに。
747名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 23:09:29 ID:7Dz4aNhoO
>>740
お前夜中におかしな事ばかり言ってたな
748名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 23:09:35 ID:byJd9hw50
CELLはアセンブリで書けば20倍高速とか言っていたなw
確かソースはゼンジw
749名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 23:09:54 ID:0KCLIQpB0
手抜きというのは、PS3版は余裕で60fpsにできたのに、やらなかったという意味ですか?

それは違うと思います。PS3版は性能の問題で限界を超えており、60fpsにできなかった。
60fpsにしたものの、処理落ち、フリーズのオンパレードでとてもゲームにならなかったので、
軽い30fpsにした。
60fpsにするまで限界まで最適化に挑んだが、期限と予算の問題で断念した。

理由は様々だと思いますが、EAやセガを含むPS3版だけを30fpsにしたサードの皆さんは
よく頑張ったと思います。そんな彼らを手抜きと鞭を打つように酷評・罵倒なんて酷い。
良心の欠片もない冷酷無比な奴らですね。
750名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 23:10:50 ID:ec/wOK6G0
>「リージョンの違うゲームの起動が 原因ではないか」

それは無いだろ、建前上保障はしてないが公式で海外版遊べるって書いてあるくらいなのに。
751名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 23:13:03 ID:vO1WNr2u0 BE:52389735-2BP(5100)
>>749

>それは違うと思います。PS3版は性能の問題で限界を超えており、60fpsにできなかった。

http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20080407
>セガスーパースターテニス体験版が両機種に配信されたのでプレイしてみました。
>分かりやすいことに360版は60f/s、PS3版は30f/sでした。

セガスーパースターテニスはPS3の性能を使い切ったってこと?馬鹿なの?
752名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 23:14:59 ID:ec/wOK6G0
事実をばに日本語は通じないぞ?
753名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 23:15:20 ID:atIV6T6P0
PS3は性能の限界を超えて60fpsをたたき出すオーパーツだといいたいのではないでしょうか
754名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 23:15:32 ID:Xc4tIbQGP
>>746
>工場出荷状態に戻し、その後最新システムソフトウェアにアップデートすることで解消されるとのこと。

そうか、RODもソフトウェア修正で直るんだ
それはいい事を聞いた
755名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 23:16:24 ID:EZaplLza0
明日の朝にレジ2来るから痴漢はもっと気合い入れてFUDしろよ
756名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 23:16:57 ID:JsgLG75d0
朝じゃなくて夕方だよ
757名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 23:17:07 ID:byJd9hw50
PS3専用のグラエンジンって一回作れば他のゲームにも使い回しできないのかな?
セガはPS3専用タイトルも出しているのに。
758名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 23:17:19 ID:rhqtSXEH0
セガスーパースターテニス(PS3版)をダウンロードしてプレイしたけど、これ本当に30FPSか?
やけに動きが滑らかなんだけど。

テニスコート横のチャオが頻繁に動いてるが、30FPSにしては滑らかすぎる。

ひるいなきの思い込みって事はないか?
759名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 23:17:22 ID:pfl1mRt3O
バレないようにオブジェクト削るのは限界。

独占タイトルみたいに比較されないなら、削りまくれるけど
760名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 23:19:13 ID:0KCLIQpB0
セガのスーパースターテニスがPS3の限界とは限らないが、。
お手軽なタイトルで、限られた人員と予算で、
与えられた条件内では、PS3版は60fpsにできなかったというのが正解。
もっと予算と人員が与えられて専用のチームで開発に望めれば60fpsにできたのだかも。
後はWii版が60fpsかどうか。

タフすぎてタフすぎて 2008/04/08 03:33
やはりPS3の方が作りにくいのは今も健在みたいだな
こういう中途半端な予算のお手軽な作りのタイトルの方が
逆に妥協が入りやすいのかもね
761名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 23:19:21 ID:DSMurWFY0
>>746
ほんと世界規模で痴漢はゲーム業界のガンなんだなw
762名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 23:23:52 ID:0KCLIQpB0
この私が珍しくPS3を擁護してしまった。
これ以上貶すと、私の命すら危ないし。
763名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 23:24:44 ID:vO1WNr2u0 BE:48897427-2BP(5100)
>>760

もうつまんないからいいよ。あとはコケスレで続きやってろ。
764名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 23:25:20 ID:byJd9hw50
PS3は開発が難しいとか言われているけどグラフィックスエンジンって
一回作ればあとはカスタマイズ出来そうなんだけどね。

別に部分が難しいのかな?
765名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 23:26:32 ID:BBHLqwTc0
Phyreengineもグラフィックエンジンじゃん。
766名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 23:27:05 ID:+BW9eP0Z0
完全に病気だw>ID:0KCLIQpB0
767名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 23:28:33 ID:byJd9hw50
Phyre Engine対応ソフトって今のところグラしょぼいよな。

GRID見ているとそう思う。
768名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 23:28:43 ID:jPCZ72g/0
作り込めば性能が発揮されて60fpsになるのか?

それは間違い

作り込むってことは大筋で処理を軽くしていくことに他ならないわけで
極力美しく見えるよう、そしてより軽く。これが作り込みだよ。
作り込むってことはボトルネックを回避することであって、ハードとの
性能を超えていくわけではない。

もちろんボトルネックでない部分、例えば、テクスチャを作り込んで
綺麗に見せる。こういった別の部分からのアプローチもとれるわけ
だけど、やっぱりハードとしてのボトルネックの部分がなくなるわけ
ではない。
769名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 23:29:16 ID:dkzC6ulcO
春休みは終わったハズなんだけどね
超理論展開するのはいっこうに構わないからsageて欲しい
770名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 23:33:25 ID:t+9YQrjI0
ageと全角が馬鹿なのはこの板では常識だろうに
771名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 23:34:19 ID:2Q+HUswA0
事実をばは最近よくこのスレに来るな
772名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 23:36:29 ID:vO1WNr2u0 BE:104778465-2BP(5100)
ごめんねageてageてゴメンね
773名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 23:37:17 ID:Jw1Zt4lm0
ブラウン管 = Wii
32〜37インチ液晶 = XBOX360
32〜42インチ液晶 = PS3

って考えてるんだけどどうよ
774名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 23:38:45 ID:dkzC6ulcO
>>770
どうでもいいけど全角が具体的に何を全角でなのか未だにわかったない俺にkwsk頼む
775名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 23:39:01 ID:DSMurWFY0
マルチ制作にはリードプラットフォームというのがあってのう…

つか、ひるいのとこの動画見たら360も試合前のカットシーンは30fpsなのか
しかも、そのシーンでは360の方が影が少しジャギってる>手前の柱など
でも、ほとんどfps以外変わらんからやっぱ上の理由でしょ
それかほんとに手抜きか
776名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 23:42:34 ID:vySXJolC0
>>757
難しいね、例えばACfAのゲームエンジンは広い範囲を描写できるけど質感は良くないし、影の表現も見劣りして、
逆にDOOMやUE3はテカテカと物体を光らせたり光源処理が得意といった具合にエンジンには特徴があるから。
けどゲームエンジン自体はいろんなことに使えるから、BF2のエンジンを使ってオペトロが作られたりする。
777名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 23:42:54 ID:1X6N0pGz0
痴漢はこれみて落ち着け。
http://www.gametrailers.com/player/32472.html
778名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 23:44:12 ID:t+9YQrjI0
>>774
全角英数。

長文でアフォな基地外が以前居た時、その基地外がなぜか全角英数だった事が由来
文章がずらりと並ぶ中、文体が狂ったように見えるから余計煽られた
779名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 23:48:15 ID:qGafEK7z0
>>777
もうやめて!!!!痴漢のライフはもう0よ!!!
780名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 23:49:15 ID:n01UFKfT0
背景に力を入れる為にフレームレートを犠牲にしたレーシングゲームがあるらしい
http://ruliweb4.empas.com:8080/ruliboard/gup/img_link6/245/244026_6.jpg
781名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 23:49:37 ID:+BW9eP0Z0
名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/04/11(金) 23:29:46 ID:eAq8cBir0
忍のブログより
「6月12日の発売に向け、SCEとコナミの共同による
世界規模の大プロモーションが予定されている「メタルギア ソリッド 4」。
日本での本公開に先駆け、北米版のパッケージが発表となった。
今回発表になったパッケージは「メタルギア ソリッド 4」の
メインビジュアルとして日本でも採用予定で、
各種宣材や商品パッケージなどに使用される。
特製飲料やコラボTシャツなど、大手メーカーとのコラボレーションも
複数進行中で、テレビCMの投下量もPS3史上最大規模を予定。
5月13日に開催予定のマスコミ向け完成披露パーティの日を境に
日本中に「メタルギア ソリッド 4」の情報が溢れかえることになる。」
 とにかくヴァルキュリアまで我慢すれば、それ以降はE3でさすがに
PS3関係の情報もたんまり出るだろうし、そのあとはMGS4祭りだし、
もう少しの辛抱で日本でもPS3の勢いが復活すると思うよ。
_________________________________

wktk
782名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 23:49:42 ID:qGafEK7z0
783名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 23:51:57 ID:dkzC6ulcO
>>778
把握
ありがと

にしてもレジ2のトレーラー楽しみだな
シングルは殆ど出来てるみたいな発言あったからイベントだけじゃなくてゲームプレイも来るんじゃないかと期待してる
784名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 23:56:32 ID:JsgLG75d0
Sega Superstars Tennisのオマケゲームがパワースマッシュ3のオマケと
ほとんど同じ感じですな。これパワスマでキャラ変えただけではないのかね?
パワスマで1080p 60fpsだったのになんで30fpsになってるんだろう?
785名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 23:57:02 ID:+e2WgArO0
いや60fpsだろ?
786名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 23:57:52 ID:ec/wOK6G0
>今回発表になったパッケージは「メタルギア ソリッド 4」の
>メインビジュアルとして日本でも採用予定で、

リキッドォォォッォォォォォォ!!!!!!!!!
787名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 23:59:05 ID:Gtd2p8mn0
>>730
>It won't wow like the first Ninja Gaiden did on Xbox 1.
>Not the best-looking game on 360, but it's no slouch.

まあニンジャガ2のグラの評価はこんなとこだろうな
788名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 00:01:32 ID:vO1WNr2u0 BE:41911834-2BP(5100)
>>781

E3はメタルギアの発売後だろ。
789名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 00:04:35 ID:BBHLqwTc0
>>782
こうして見ると、2005は思い出が美化されてる部分も多々あったんだな・・・
少なくともライティングやポスト処理は2007のほうが良く見える。

さっさと2008のトレイラーを出せってんだコノヤロー
790名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 00:07:53 ID:T1Ig9JP/0
マズルフラッシュをああやって表現してるのはキルゾーンだけかな
791名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 00:10:45 ID:Ds+U93fv0
【2ch】 スクエニ和田社長「PS3独占タイトルを開発するのは,大きいリスク」
http://www.nintendo-fan.com/article/index/00300.html

勘弁してくれよ。FF13はどうなっちゃうの?SO4は?
792名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 00:13:13 ID:eEHw/hmm0
それソースないんだよね
793名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 00:14:30 ID:oUK0rOMi0
>>791
>ソースを確認することはできませんでしたが、いくつか重要なコメントが述べられています。


狂ってるだろ、そのニンピッグ。
まずソースを確認できるかどうかが決定的に重要だろ常考w
794名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 00:15:16 ID:1RP8avoDO
パワスマは国内のAM3研開発
スーパースターテニスは海外のセガだったか
795名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 00:15:37 ID:Ds+U93fv0
ガゼだな。安心したw
796名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 00:16:21 ID:T1Ig9JP/0
なんでそれをしかも一月の記事をテクスレに張るのか理解に苦しむ
797名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 00:16:26 ID:eEHw/hmm0
ガゼってなんだよw
798名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 00:17:18 ID:G6Q0NpM+0
タイトル見た後、URLみて吹いた
799名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 00:22:54 ID:1F1XNvnXO
>>791
スクゥェオエニクスはWiiの味方です。文脈からお願いします。
800名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 00:23:24 ID:ML8uAGnY0
http://www.gamespark.jp/_files/images/5620.jpg
MGS4のESRはM(MATURE):17歳以上向け。かなりの暴力表現、流血、性的表現、非常に汚い言葉遣いなどが含まれているタイトル
に決定!
801名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 00:29:16 ID:F43foYch0
海外じゃMが売れ筋になってるからねぇ
日本はどうなるんだろ
802名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 00:29:35 ID:H/KhsmXq0
でも日本じゃDなんだよね、悲しいよね。
803名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 00:32:50 ID:ZyoPQsw30 BE:167645568-2BP(5100)
メタルギア4完全版でZ指定になります。ポロリもあるよ。
804名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 00:34:56 ID:0M8ww84s0
リアル挿入セックスシーンで発禁になります。
805名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 00:40:47 ID:qSMCLTDx0
ビッグママのあんなシーンやこんなシーンが見れます
806名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 00:42:11 ID:9wZ9JHAs0
シャワーシーンがあるとみた
807名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 00:43:03 ID:6auDcPu1O
>>794
ソースは物理的に発見できなかったのか
808名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 00:43:40 ID:884f2rlE0
物理的に無理でございます
809名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 00:44:38 ID:Sdit7/UN0

       / ̄ ̄ヽ     / ̄ ̄ヽ
       l i'´~`ヽ|   l /~`ヽ |
       ヽ.\  ,レ-――-'<、 _ノ /
         `‐/_____\- '         人_ト、__ノ、_,ヘノ\_ノヽノ、
          / ,-、      ,-、 ヾ、       人/                \__
           l  ,..、       ,..、  l     _ノ
     __l  i 0} ,.●、 !0 i  l__  _)
  / ̄| | . |  `~ /___\`~´   |  | __ノ  絶対に許さんぞ虫ケラども!!!!!!!
/     | | |l    ‘-イ !_|_!`r’     !|  | ノ
\\   | |. |`、   r{     h   ,/リ <    じわじわとなぶり殺しにしてくれる!!!!!!!
  \\.| |   ヾ\ ヽ二ニ二.ノ  /〃 |  )
、   \ノ^,ニ‐-ァ  ̄`ー-----一´ ̄/  | ^ヽ
\  // ,/⌒i、_\\_____//  .|  |  ⌒)
   {   i   |  iヽ`ー-----― '    |  |    ̄ヽヘ/⌒ヽ/\i'\へ/⌒Yヽ'^
810名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 00:48:29 ID:eEHw/hmm0
なんか久しぶりにそのAAみたなw
811名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 00:52:16 ID:zBTFko/C0
>5月13日に開催予定のマスコミ向け完成披露パーティ

MGOが5月6日までβだから、世界同時発売とはいえギリギリまで作ってるんだな
制作チームが別なんで言っても仕方ないが
MGOとかは、どのみちオンラインなんだからアップデートすればいいんで
MGS4を特に作り込みまくって欲しい
812名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 00:58:38 ID:p8mJd3gh0
COD3も PS3版だけ半分の30フレだったが
その次のCOD4でグラ大幅進化したのに加え
360に比べPS3版は地面法線付きで同じ60フレだからな・・・。

こんなもんいかに開発具合によるってのわかるだろ
813名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 01:07:01 ID:ML8uAGnY0
狽ェ初代ニンジャガの劣化版とか、抜かしてるお花畑に何言っても通じないだろw
814名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 01:11:04 ID:Hj3HptQt0
なんだ物理的に無理ならしょうがないな
815名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 01:25:14 ID:p8mJd3gh0
・GT5Pが綺麗に見えるのは車だけに注力しているから
・PS3はHDRとAAの両立は物理的に不可能www、
・GT5Pは負荷を下げるためにローリングスタートのみwww
・ラチェットは低解像度詐欺www
・PS3でLTHは物理的に不可能
・GT5Pは挙動をいいかげんにしているから あんなグラだせる
・GT5PとForza2とではジャンルが違う
・アンチャのキャプはプリレンダwww


今後予定されている黙示録
・TOV、PS3に発売決定
・SO4、PS3に発売決定
・MGS4、高評価高得点
・超絶グラ、レジスタンス2

816名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 01:26:54 ID:Hj3HptQt0
モタストのクラッシュはプリレンダも欠かせない
817名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 01:36:23 ID:MGC4dosf0
>>816
Σ(・ω・ノ)ノ
そんなお花畑なことを言ってるやつがいたのか…
818名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 01:37:50 ID:BNx1xVNO0
本当にプリレンダだったら、Blu-rayの超高速シークと超大容量を証明するよい見本になっただろうに。
819昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/04/12(土) 01:40:56 ID:Kqcs2txCO
いたいたw
プリレンダのがすげぇよwとか突っ込んでたな
820名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 01:41:12 ID:884f2rlE0
あったな
821名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 01:41:43 ID:ML74Mxrl0
>>816
ああ、いたね
モタストはクラッシュしたらスローになるから(ry

クラッシュしたときも、カメラ動かせるんだけど…

みたいな流れだっけw
822名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 01:45:53 ID:884f2rlE0
箱○はDVDを楽しめるが、PS3はBDしか再生できない!
BDはROMだから(?)、PS3はDVDは見られない!
とかいう、ぶっとび過ぎて、そもそも何を言っているのかがよく分からない素敵な人も居ました。
823名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 01:47:39 ID:Lgm7CEl7O
凄まじいなw
824名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 02:12:08 ID:rBfiaj2C0
懐かしいな、ぶっ飛んだ奴いたなぁ。
825名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 02:13:44 ID:Hj3HptQt0
PS3はROMだからBDを買わないとDVDを楽しめない

とか言ってた気がする。
826名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 02:17:16 ID:cjCV4PVd0
レジスタンス2何時公開?
827名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 02:18:46 ID:rBfiaj2C0
さっき夢で見たけど報告する?
828昼寝【7日目】 ◆yOCvCYbH8o :2008/04/12(土) 02:18:55 ID:U0Ifzkut0
たぶん今日の夕方ぐらい
829昼寝【7日目】 ◆yOCvCYbH8o :2008/04/12(土) 02:19:24 ID:U0Ifzkut0
>>827
kwsk
830名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 02:19:34 ID:rBfiaj2C0
ヘイルが半キメラ化して、腕がサイコガンみたいになってたな。
831昼寝【7日目】 ◆yOCvCYbH8o :2008/04/12(土) 02:24:17 ID:U0Ifzkut0
三部作?だから次は完全キメラ化か!ヘイルオワタ
ってか主人公変えろとwあのおっさんとボビーオロゴンは微妙すぎる、、、
832名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 02:24:19 ID:rBfiaj2C0
その後、赤い画面でキメラとヘイルがチェーンソーでぶつかり合って終ったな。

もういいだろ?許してくれよ
833名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 02:25:12 ID:rBfiaj2C0
>>831
2Pキャラのボビーww
あれどうにかしてほしいよね。

てか主人公をキルゾン2の主人公と交換してほしいわ。
まぁ見えないからいいけどさ・・・
834名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 02:29:03 ID:eEHw/hmm0
ヘイルは、アンチャにも友情出演してたな。

後半の基地で、大量にでてくる。
835名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 02:35:16 ID:1F1XNvnXO
で、レジ2キタ?
836名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 02:46:09 ID:rBfiaj2C0
      :::::i : |       ,ヘ ::::::,!
      :::::i : !、.     // :::::::,! _   r=、
      ::::::゙、;ヽ、    i^'i  :::/ ;'、===ョ ゙iヽ\
      :::::::::\ :゙''- 、,,,__i ヽ、'"  ! '゙i;:;:;;!/ /`"
      ----−`'''ー----ヾ、  ̄`⌒゙   ` ,ノ
  ┏┓  ┏━━┓     ゙''ー-、,,   ,;. 、, f
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  ┃┃      ┃┃      ,/  ,;-'' `ヽ  ゙;            ┏━┓
  ┗┛      ┗┛     i  i     ヽ ヽ、           ┗━┛
837名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 02:46:34 ID:iqb0odrB0
確認くらいできるだろ
PC立ち上げろ
838昼寝【7日目】 ◆yOCvCYbH8o :2008/04/12(土) 02:46:56 ID:U0Ifzkut0
>>834
バロズwww

>>835
Friday 12am
だからあと11時間ぐらいかな?
839名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 02:57:20 ID:TEHUO01Y0
GMTで言うと何時なんだ。
840昼寝【7日目】 ◆yOCvCYbH8o :2008/04/12(土) 03:02:22 ID:U0Ifzkut0
>>839
たぶん金曜の25時
friday nights am1:00ってGTTVに書いてあるから
841名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 03:55:39 ID:wzoe+23A0
842名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 03:59:11 ID:H/KhsmXq0
>841
いや、いつもの縦だけ1080pでしょうよ
843名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 04:24:52 ID:sY1cWmH10
で、箱○版も縦だけ1080pなのか?
844名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 04:27:50 ID:S8C+okEz0
お前らだけ拡張性の無いGTA4やってりゃいいよw
845名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 04:57:23 ID:ckBNeHuX0
>>843
いつもどおり720pのハードウェアスケーリングでしょ
846名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 05:36:32 ID:Hg8yrIqB0
PS3版はネイティブ1080Pらしい
847名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 06:43:30 ID:VOylKlPA0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2966955

GT5Pは空飛んだりするから糞ゲーだけどマリカWiiのバグはリプレイだから問題無い神ゲー。
848名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 07:00:59 ID:JdXAzdg00
>>847
見事な呪詛返しですな。
849名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 07:10:44 ID:Omf/dsQd0
つーか、レジ2は見た目のインパクトはあんま無いと思うなー。
fps二倍なら、そっちにかなり取られるし、幾ら最適化が進んだっつっても、そんな見た目変わらんと思う。
それに、一番重要なのは、結構自分ら目が肥えてるし。
なんだかんだ言って、良い物の基準はかなり上がってる。
もしも今年ギアーズ1を出してもあんま感動は無いっしょ。
記憶を反芻すると凄かった印象があるけど、今見ると感動はない。
その意味でレジ2はかなり厳しいと思うなー、せめて30fps継続なら分からんでも無いけど。
850名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 07:14:04 ID:Ia5ynxaN0
朝からウゼー
夕方のトレイラーみてから語れよ
851名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 07:36:37 ID:BEumrbeo0
SCEEの有力スタッフが他会社へ移籍
http://www.gamespot.com/news/6189092.html?part=rss
ゲーム産業は時々、巨大な椅子取りゲームのようなものだ。
SCEEのフィルハリソンはアタリへ行き、MSのピータームーアがEA Sportsへ行き、
EAのデイビットガードナーがInfogamesのCEOになるためにEAを去った。
そして今日、SCEEからも二人が去ろうとしている。

5年間、SCEEのマーケットセール&マーケティングマネージャであったHal Bameが退社し
Codemastersの移籍した。

その直後、Daniel Maherは欧州XboxLiveエディターとしてMSに移籍。
彼は欧州全域のインサイドXboxやLiveダイアリーニュースマガジンなどを手がける。
今それらは北米、イギリス、カナダ、日本にはあったが欧州にはなかったのだ。

SCEE時代のDaniel Maherは社内のコンテンツプロデューサー賞を取るほどの人物だった。
----
852名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 07:44:24 ID:nnTQPR6Q0
>>849
レジが指示されてるのは明らかにグラフィック部分よりゲームプレイ部分だしな
まぁ地味過ぎて面白味が無いと言う奴もいるが自分は滅茶苦茶ハマった
853名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 07:50:15 ID:nnTQPR6Q0
指示→支持だた
あとレジとラチェやったがインソムのゲームにストーリー性とかをあまり期待しない方が良さげではある
854名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 08:34:39 ID:iTqJZnKW0
>>847
バグのないマリカなんて
バナナの皮でスピンするようなゲームなんだぜw
855名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 08:48:44 ID:cOBIrXay0
>>852
感じとしては仲間が空気なQuake4だったな。ゲームとしては面白いけど、
もうちょっと武器の演出を強化して撃つ、殴る爽快感を出して欲しい。
856名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 09:02:25 ID:gwlTNNXU0
レジ2きてねぇやん
857名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 09:07:34 ID:qVZDCoAaO
>>856
つ 時差
858名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 09:14:37 ID:lne3NJZK0
これでレジ2じゃなかったら面白いな
ラチェットの噂の拡張パックだったり
859名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 09:15:41 ID:gwlTNNXU0
時差おせぇよ
860昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/04/12(土) 09:24:11 ID:Kqcs2txCO
夕方近いていってんだろうがw
861名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 09:29:46 ID:qVZDCoAaO
時差の計算ぐらい小学校でならうだろ
もしくは中1
862名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 09:42:19 ID:cmHUWxan0
モタスト2の件があるからただムービーって
オチが待っていそうで怖い
今年発売だからそんなことはないとは思うが
863昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/04/12(土) 09:43:57 ID:Kqcs2txCO
たぶんキルゾーンみたいなプレイ動画の繋ぎ合わせだとおもうが
GTTV最大?とかいってるし
864名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 09:58:03 ID:gwlTNNXU0
小学校で習ったから忘れるんだろ
865名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 10:11:37 ID:/Off4ZkC0
>>847

バグもあれだが、グラフィックがものすごいへぼいな。
なに、このスカスカ具合。


866名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 10:20:30 ID:H/KhsmXq0
2時間くらいある動画とかだと流石に参るぞ
867名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 10:39:08 ID:bExHVhub0
見た目にはGCから全く進歩がない。
任天堂は、現状の成功に胡坐かいてると
2,3年後には悲惨なことになりかねないな。

まあ、裏ではもう新しいこと考えてるだろうが。
868名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 10:43:05 ID:0xd647gA0
>>847
64のマリオカートとそっくりだな
869名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 10:45:10 ID:3b05gr3m0
任天堂は次どうすんだろうな
特殊な入力備えたようなゲーム機路線で行くにしても
DS、Wiiでサードも結局最初から使いこなせるお前のところしか儲かってないやんとさすがに思い始めてるだろうし
だからといってマリオ封印したってハード売れなくなって意味ないし
もう思い切ってサードなんて必要ないと任天堂だけでぶっちぎっちゃった方がいいのか
870名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 10:50:54 ID:ZJr9LLcu0
>>863
プレイ動画というのは、ゲージや操作しているシーンを撮って初めてプレイ動画と言えるんであって、
キルゾーン2だと当たり判定が入っていないリアルタイムデモぐらいまでしか確認とれてないぞ。
871名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 10:53:09 ID:ZJr9LLcu0
>>841
PS3だけ○○って、いいかげん聞き飽きたよね。
872名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 10:57:22 ID:6RNAl1Nz0
>>847
ぶっちゃけずっとこの路線なら次世代機で
HD化してもあんまり意味ないような気もするな。
873名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 10:58:54 ID:884f2rlE0
>>867
任天堂だろうがどこだろうがHDに合わせて作りこむと
金がかかるから、
任天堂が次世代でHDに対応するなら、よしおの言う「1080p 60fps ショボグラ」
で行くんではなかろうか。正直すべてのソフトメーカーがものすごいグラフィックの
ゲームを作る必要はないと思うんで、グラを作りこむメーカーと、それを目指さないメーカーとで
幅があっても良いと思う。
874名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 11:00:39 ID:ckBNeHuX0
デフォルメ系であってもラチェくらいは当たり前の水準にして欲しい
875名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 11:01:31 ID:cOBIrXay0
HDテレビも普及してきてるから、今度はPS3並のゲームをハード・ソフト共に如何に安く作るか
研究してるんじゃないかな。Wiiで取り込んだユーザーをそのまま次世代機に持っていくような感じで。
876名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 11:02:46 ID:Omf/dsQd0
>>870
記憶力ゼロですか
877名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 11:04:51 ID:WxEtx7h+0
>>870
普通に操作してたと思うけど。
878昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/04/12(土) 11:08:46 ID:Kqcs2txCO
キルゾーンはアンチャとか系だからHPゲージないしなw
879名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 11:12:56 ID:OOJvrsKu0
FPS/TPS、最近はHUDを極力なくす・とけ込ますのが
微妙に流行ってるな。

880名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 11:13:58 ID:TaSHdtL+0
パイオニアはバイオハザードです。
まぁあれは4で逆行してるけどwwww
881名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 11:19:48 ID:qVZDCoAaO
>>864
つ 一般教養
882名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 11:20:30 ID:ckBNeHuX0
より没入感や雰囲気を高めるためにはやはりゲージ類は極力少ない方が良いと思う
逆にゴーストリコンやMGS4みたいにHUDを世界観設定に組み込んじゃうなんてのもあったり
883名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 11:21:19 ID:Pfdz2Psa0
>>844
は?ロックスター社長直々にPS3独占コンテンツも配信するって言ってますが?w
PS3だけ1080pでくやしいのうwwwHDDインスコしないと処理落ちハード哀れwww
884名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 11:30:57 ID:Omf/dsQd0
4Gamer.net ― Epic Games,MODクリエイター向けの「1億円コンテスト」を開催(Unreal Tournament 3)
ttp://www.4gamer.net/games/021/G002120/20080411033/

制作にはPCが居るけど、作られた物の中にはPS3で実行可能な物もあるはず
360版はどーなんのかね、噂ではMSと交渉してなんとか入れられそうだ、みたいな話まではあったけど
885名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 11:32:44 ID:Pfdz2Psa0
886名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 11:50:08 ID:W2BcB8jt0
GT5pみたいなクオリティになってくると、PS1版GTの頃のように「幅広い車種を大量に収録」なんて
人員的に不可能だよなぁ。データ形式や使えるポリゴン数を指定して、一般から公募というわけには
いかんのだろうか?
ポリフォがチェックしたもののみDL可としとけば、低クオリティのものや公序良俗に反するものは
弾けるだろうし。
887名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 12:07:25 ID:zURxOBBu0
>>884
賞金全く無しでも、数々の超絶ハイクオリティMODが輩出されてきたのに、
こんな事したらどうなるやら……。

てかそろそろEpicも優秀MODを自社製ゲームにする動きか?
元々初代UTで作られてたRed Orchestraなんかは、Valveに取られちゃったし。
888名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 12:09:24 ID:/Off4ZkC0
>>885

配信開始が楽しみだが、グラフィックが作りこまれてるせいで酔いそう
889名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 12:12:56 ID:ItSzVKEH0
>>885
なにwこの5年前のPCグラレヴェルwwww
890名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 12:15:19 ID:A1bLLKnl0
>>885
一番下の、コースが音楽に同調してない?
891名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 12:16:38 ID:884f2rlE0
>>890
なんか背景の色が変化するね。
892名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 12:22:24 ID:zURxOBBu0
893名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 12:22:52 ID:y++gO9LOO
PS3のDLCって処理落ちクレームに対するトタンデータなんだろ?
894名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 12:28:13 ID:cca2T/eDO
AA一段階落として1080pなんて、1280x1080はまだしも980x1080は引き伸ばしすぎでジャギるぞ
PS3だけ水平アプコン1080p対応というのは、要は普通に作ったらPS3はPSが遊びまくるから
ちょっとピクセル増やすぐらいの余裕はあるということだろうなぁ

Xenosは統合だからその辺りの無駄はないけど、重複頂点のオーバーヘッドを克服できるパワーもなかろう
895名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 12:33:58 ID:321pClAb0
>>885
>>890
おお、ホントだ
これは良いわw
なんか脳汁出まくるw
896名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 12:37:57 ID:EWrbERLh0
最近の箱○タイトルも1080P表記が標準化してますが
897名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 12:41:31 ID:G6Q0NpM+0
それ擦ったら600pって出てきたよ><
898名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 12:46:04 ID:qsQcZTxP0
>>884
箱○版のUT3は開発に入ってるから、そのあたりは解決したようだがね。
危険度の高いMODを野放しにはできんから、人気のあるのとか出来の良いのとかは配布するんじゃないの。
UT3はシングルが糞だから、シングルプレイMODで出来の良いの無いかね?
899名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 12:52:11 ID:G6Q0NpM+0
>危険度の高いMOD

詳しく、あとそれを野放しに出来ない根拠もよろしく
900名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 12:52:23 ID:Pfdz2Psa0
901名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 12:54:32 ID:vwH9H9M20
短すぎワロタww
902名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 12:56:12 ID:Pfdz2Psa0
あれ、消えてる?
903名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 12:57:56 ID:zURxOBBu0
>>898
>UT3はシングルが糞だから

根本的な話として、UnrealTournamentはQuake3に対抗すべく
Unreal(シングルメイン)とは全く別の、マルチメイン作品として売り出された。
だからシングルが糞なのは当たり前。

大作MODとなると、開発期間が2〜4年かかるのもあるから、今UT3で出てるのはスキン替えとか簡単なのばっかだね。

世界的に有名なMOD総合サイト
http://www.moddb.com/
904名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 13:02:19 ID:lne3NJZK0
一瞬公開されてすぐ消えた…のか?
gafにgifがあったんでとりあえず
ttp://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=10609735&postcount=651
905名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 13:04:28 ID:Ucub90J70
>>904
う〜んこの物量はプリレンダだな〜
モタスト2以来のズコー来た?
906名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 13:07:35 ID:vwH9H9M20
ゲームプレイは6/13公開
907名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 13:07:45 ID:Omf/dsQd0
この期に及んでプリレンダとか・・・空気嫁インソム
908名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 13:07:58 ID:nmU+rM6w0
動画削除される前に速攻保存した。
プレイ動画は6月13日から
MGS4と同時時期に公開って感じか
909名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 13:08:05 ID:lne3NJZK0
ついでにPS3ナルトの720P画像があったんで置いとく
さすがにディンプスのDBとは違うな
ttp://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=10609622&postcount=1
910名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 13:08:50 ID:cOBIrXay0
トレーラー、もしプリレンダじゃなきゃ凄い・・・って位だったな。
911名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 13:10:41 ID:884f2rlE0
>>909
これでリアルタイムで動くなら、バーストリミットとは世代が違うな
912名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 13:11:15 ID:+1QTtBLJO
後であれはリアルタイムでしたとかならないかなあ
913名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 13:11:20 ID:0M8ww84s0
a
914名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 13:11:21 ID:nnTQPR6Q0
世界独占だかなんだかしらんが短すぎだろうと
915名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 13:11:37 ID:0M8ww84s0
PS3で今のところ、1080p 60fpsを実現したのは、GT5p、将来発売するソフトにもあるが、
いずれもレースゲーム。

fps系やアクション系では、やはり厳しいのだろうか。レースゲームだからこそ、なんとかできる要因とか。
916名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 13:13:11 ID:QL+sk44V0
1080pって横解像度が1080pでも1080pでOKなのか?
詐欺まがいだと思うんだが
917名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 13:13:55 ID:G6Q0NpM+0
ラチェの物量を順当にレジでやってる感じだな
918名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 13:14:03 ID:zURxOBBu0
919名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 13:14:59 ID:jF8+or/I0
920名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 13:15:25 ID:Ucub90J70
>>909
これがリアルタイムで動くならもうセル画アニメーターイラネーだろ
加工してあるんじゃないの?
921名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 13:16:31 ID:zURxOBBu0
>>920
日本最後のセル画アニメって、確かマクロスplsuじゃなかったっけ。
922名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 13:17:02 ID:G6Q0NpM+0
現にもうセル描いてるアニメ減ってるだろ・・・
923名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 13:17:10 ID:cOBIrXay0
GT5Pでも1280×1080でフルHDじゃないんだぜ。リッジ7はクォリティが論外なんだぜ。
924名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 13:18:02 ID:agDTmdSh0
サザエさんくらいだな>セル画アニメ
925名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 13:18:28 ID:W2BcB8jt0
>>916
元々がブラウン管での放送などの形式だからね。ブラウン管は垂直方向は走査線による解像度が存在
するが、水平方向はアナログ的な変化で解像度の概念はない。
926名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 13:19:38 ID:lne3NJZK0
927名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 13:19:42 ID:JEfQgCwD0
リッジの7はコースによってはGT5の実在コースよりも良く見えるコースがあるよ。
7のコースは普通に綺麗。6が平凡。
928名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 13:20:25 ID:OOJvrsKu0
>>916
1080pって走査線数が1080なのを表すから
1920x1080、1280x1080、960x1080でもOK。
別にフルHD(1920x1080)限定じゃない。

横の画素数が1080で、1080x720みたいなのは
そもそも1080pとは言わない
929名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 13:21:05 ID:M+J/kJsl0
>>909
まんまアニメだな。すごすぎる。
930名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 13:22:24 ID:cca2T/eDO
>>915
PS3で60fps1080pはGT5Pだけってなんか割と勘違いしてんなぁ
レースゲーはグラフィック作り込みやすいのは事実だがね
931名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 13:22:52 ID:qVZDCoAaO
1280×720をアプスケするより960×1080をアプスケした方がみばえ良いって話さ
地デジも1440×1080だし
まぁビットレートが論外だけど
932名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 13:23:27 ID:M+J/kJsl0
>>926
よくみると無理でもないな。
933名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 13:23:49 ID:884f2rlE0
リッジ7は1080pドットバイドットでプレイすると
あれはあれでアリだと思うぜ。
934昼寝【7日目】 ◆yOCvCYbH8o :2008/04/12(土) 13:25:10 ID:Y8tsDoNf0
知ってる奴いるかしらんが
グラディウスのびっくばいぱーwがとんでるんだがwwww
935名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 13:25:28 ID:884f2rlE0
ラチェットでも空に飛行物体が飛び交ってるステージとかあるから
無理でもなさそうだよ。
実はあれ、当たり判定なさそうに見えるけど
狙撃すると破壊できる。
936名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 13:26:59 ID:Omf/dsQd0
まぁ、遠景はほぼゲームとはなんの関係も無いし、出来なくも無いだろうが、出来てもダカラどうしたと言われそうな>>レジ2
937名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 13:29:17 ID:4ScXxwXJ0
ナルト、すごすぎると思ったら「5 target renders」って・・・orz

レジ2はすごそうだけど、短くて判断しかねる
938名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 13:29:23 ID:JEfQgCwD0
ヘイルが実写だからリアルタイムでは無い感じ。
ビッグコアも。
939名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 13:32:39 ID:JEfQgCwD0
グラディウスがいろいろ混じってるな。
パーワーアップアイテムを落とす雑魚の小隊もヘイルの目の前を横切ってるし。
940名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 13:33:17 ID:SDu5yYJG0
>>921
マクプラは板野がやった最後のセル画アニメだと思うその後はCGへ
941名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 13:40:52 ID:yri3T1Bb0
>>931
同じソフトのアプスケでの比較があったけど
1280×720と960×1080だと明らかに1280×720の方が良かったよ。
さすがに960は少なすぎなんだろう。たしかLegoのソフトだったかな。
942名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 13:40:54 ID:itt/L0/o0
プリレンダっぽいけど、右下奥の飛空挺は、ジャギーがある。
しかし、これがリアルタイムだったら、痴漢志望確定だな。
943名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 13:42:51 ID:nmU+rM6w0
レジ2の動画はリアルタイムではとても無理だ
PS3のさらに次世代ならいけるだろうが
これまで公開されてるスクショとも質感が違うしね

まあ、言える事といえばこの大軍に攻められたんじゃ
アメリカおわったなってことかw
944名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 13:43:00 ID:S8C+okEz0
レジスタンス2みたいな2流3流ソフトを過度に持ち上げなくてもいいよ。
あとろくに認知されてないのにレジ2(笑)とか勝手に略語つくってるのはみっともないよw
そこまで大物のソフトじゃないしねw
945名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 13:43:21 ID:G6Q0NpM+0
リアルタイムだとしても一人称視点じゃないからカットシーンかなんかだろ
正直ゲームプレイ以外が凄くでもどうでもいいというか
この物量のままゲームできたら凄いけどな
946昼寝【7日目】 ◆yOCvCYbH8o :2008/04/12(土) 13:44:14 ID:Y8tsDoNf0
ビッグコアだったな、、、
947名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 13:46:12 ID:Pfdz2Psa0
948名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 13:47:04 ID:H/KhsmXq0
>943
アメリカどころじゃねーぞww
ストーム1と適当なリンクスをつれてこないと殲滅出来そうにない
949名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 13:47:09 ID:KcX8u1G80
スピーダ!
950名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 13:48:48 ID:5lvOI8g20
>>947
> ビッグコアも。
は、間違って送信してしまっただけよ。
ビッグコアも実写ってことを言いたかったわけじゃないよ。
言いたかったのは、「ビッグコアも居るな。」
951名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 13:49:27 ID:itt/L0/o0
日本は憲法九条で守られてるから安心!!!!!!
952名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 13:49:55 ID:5lvOI8g20
同意。
953名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 13:51:36 ID:cOBIrXay0
>>951
2の時点で日本人総キメラ化してます。
954名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 13:52:52 ID:G6Q0NpM+0
2Dシューティング、「レジスタンス2」
ご期待下さい!
955名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 13:53:29 ID:Pfdz2Psa0
しかしこの主人公じゃあんま人気出ないだろうな。
ネイトでも連れてくればいいのに。
956名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 13:55:03 ID:S8C+okEz0
これまでXboxで出ているFPSを羨望のまなざしで見ていて
やっとPSWにもFPSきたぞと脱FPS童貞したGKどもが
こぞって持ち上げてるだけだろ。レジスタンスってw
内容なんてとても褒められたもんじゃないし
ただロンチで出たってだけw思い出補正かかりまくりw
957名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 13:56:47 ID:M+J/kJsl0
レジスタンス2の話しよーぜ。
958名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 13:57:20 ID:oUK0rOMi0
アンチャの舞台がヨーロッパだったら売り上げ300万本は行ってただろうな。
キメラに操られたヒトラー率いるナチスドイツとかが出てくる。
959名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 13:58:34 ID:WtKsPEsG0
>>953
日本だけキメラ側の乗り物がガンダムとかマクロスとか
異世界になりそうだ。
960昼寝【7日目】 ◆yOCvCYbH8o :2008/04/12(土) 13:59:12 ID:Y8tsDoNf0
>>954
ワラタw
グラディウスの最新作でもいいな
961名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 13:59:33 ID:/Off4ZkC0
>>956

PS2の時もFPSは色々出ていたぞ?
962名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 14:00:05 ID:Pfdz2Psa0
>>958
オッサン2人でどんだけ巨大な敵と戦うんだよw
963名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 14:13:16 ID:Lgm7CEl7O
今さらPS3のロンチタイトルを引っ張りだして貶すのはどこのユーザーだw
964名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 14:17:11 ID:yri3T1Bb0
そのショボイロンチタイトルの続編に期待されてるのはなんで?
あんまり高い評価は受けてなかったと思うんだけど。
965名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 14:21:28 ID:LToW+tgdO
レジが期待されてるというより不眠症の変態っぷりがみたいんだろ
966昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/04/12(土) 14:24:07 ID:Kqcs2txCO
レジよりも丁寧につくりこんでるロンチてあるっけ?
967名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 14:24:25 ID:Lg8J4mk00
これインディペンデンスデイじゃん
968名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 14:24:34 ID:yri3T1Bb0
インソムニアか、まあ、優等生だけど。良いのだけどいつもどこか
煮詰まっていないような秀才君であまり好きじゃない。
969名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 14:26:03 ID:Ia5ynxaN0
4時くらいかと思ったらもうレジ2来てたのね。
でも、予想通りこムービーだけか、、6月13日までお預け、、
がっかり、、
970名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 14:26:15 ID:WtKsPEsG0
一年スパンで出してるからしょうがないんじゃない?
971名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 14:27:41 ID:Lgm7CEl7O
レジってショボかった?
別に最高だなんて思ってないよ、でもショボイとか言われるような出来じゃないだろ
972名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 14:28:27 ID:Pfdz2Psa0
ショボいってかデザインに魅力が無いな。主人公とか敵とか
973名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 14:29:03 ID:qsQcZTxP0
>>928
じゃあ、640x1080でも1080pって事かw
アホ解説ありがとう。
974名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 14:29:09 ID:S8C+okEz0
大物ぶってティザートレーラーとかもうね、失笑w
身の程をわきまえた方がいいよw
975名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 14:30:32 ID:Omf/dsQd0
むしろ逆に叩いてる人が気にしすぎな気がするんだが
976名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 14:30:39 ID:UKLBbr6Z0
レジの人気はオンラインのコミュニティーが充実して、安定しているのも大きいな
977昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/04/12(土) 14:31:03 ID:Kqcs2txCO
キメラは好きだけどな
おっさんと武器とステージは微妙だがw
978名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 14:31:04 ID:o/QiqAqc0
ごくり・・・これが噂の痴漢発狂か・・・
979名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 14:32:14 ID:vwH9H9M20
ここでレジ2まとめ

* キメラに侵略された1950年代のアメリカを舞台にネイサン・ヘイルが活躍するキャンペーンモード
* オフラインでの2人同時プレイとオンラインでの8人同時プレイをサポートしたストーリーキャンペーン
* 最大60人参加のオンラインマルチプレイ、スクワッド用のロビー
* オンラインモードでは、Heavy、Special Ops(スナイパータイプ)、Medicなどのクラスが用意される
* 携帯電話並みのヘッドセット音質
* 部分的に自動生成されるマップの地形(プレイする度に異なる地形が生成される)
* FPSゲームにおけるボス戦としてふさわしいものがついに用意された
* Chameleon(クローキング機能を持ったStalker)などの新しい搭乗兵器
* MyResistance.netでの驚くべきステータス検索とコミュニティー要素
980名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 14:33:11 ID:XENx9Fbb0
8人Coop、60人対戦で煮詰まってないとかどれだけ天才扱いだよ
981名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 14:34:56 ID:yri3T1Bb0
>>973
テレビの規格だから垂直を規定すれば自ずと水平も決まるものだからな。
画素数で置き換えれば1920×1080以外にはないのだよね。
まースケーリングもれっきとした映像処理だから1920×1080で出力して
いれば1080pといっても詐欺にはならんとは思うけど。
982名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 14:36:56 ID:UKLBbr6Z0
>>979
確かクラス制なのはオンラインCoopだけで、Coopは専用のストーリーを用意するって言ってた
983名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 14:37:57 ID:0M8ww84s0
それにしても、なんで1950年代?
984名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 14:38:36 ID:0M8ww84s0
20XX年とか未来の話にしたほうが、まだいいんじゃないのかと思う。
985昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/04/12(土) 14:39:07 ID:Kqcs2txCO
へいるサイドとは別の奴ね
本編よりながいらしぃ
986名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 14:39:16 ID:9MEYqOKC0
あーちょっと分かるな
インソムニアックのゲームは総合点は高いけどなんか地味ってのは
987名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 14:39:36 ID:MGRdGrkN0
レジスタンスもラチェも全く楽しめなかったな
単調、ありきたりで、売るためにゲームを続けたようなもんだった

単純にやってて楽しいものを作れるセンスがないんだろうな
988名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 14:40:51 ID:6njEUZqi0
同じサーニーチルドレンの無茶犬と比べても地味かもしれんな
989名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 14:41:09 ID:qsQcZTxP0
>>981
GPUの処理負荷は垂直解像度じゃなくて、総画素数(AAのサブピクセル含む)だろ。
990名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 14:43:29 ID:qsQcZTxP0
>>984
ナチスドイツならドーラ列車砲とかキチガイ兵器を持ってるからいいが、米軍って物量だけだからな。
991名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 14:43:54 ID:5m/Vsmof0
結構独特な設定でいいと思うけどなぁ、近未来と未来が舞台のFPSはいっぱいあるし
992名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 14:45:16 ID:uwwTOJKX0
叩くほうも完全プリレンダか実Playに近いのか判断しかねて
とりあえず「格」っつーテクノロジーと関係みたいなの持ち出すしかないんだろ
gtのHDみたけど技術的にはラチェ+シャドウ処理ぐらいだからできそーな気がする

>>989
処理負荷の話してんじゃないとおもうけど
993名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 14:46:43 ID:VGbbg2gA0
>>990
B-29も当時としてはオーバーテクノロジーの固まりだけどな。
そんなのを大量生産出来ちゃうのが強み。
994名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 14:46:55 ID:WtKsPEsG0
レジ2のティーザー動画くらいの物量だったら、ラチェットでやってるから、
あの物量ならできるんだと思う。
あの海面と炎はどうなんだろう。
995名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 14:48:09 ID:sLvyPlnw0
ビッグタイトルがSDの箱に比べれば
どうでもいい話。
996名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 14:48:10 ID:qsQcZTxP0
>>992
スケーリングもなんちゃって1080pも全部1080pでいいというなら異論はないぞ。
こう書くと必ずアプスケは不可とか言い出すのがいるから、ややこしくなるだけで。
997名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 14:48:13 ID:BNx1xVNO0
>>909
上から4枚目なんて手描きの癖が丸出しで、
これかコンピュータの3Dデータから抽出された描線とは思えないんだが。
998名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 14:49:13 ID:qsQcZTxP0
>>995
アプスケでも1080pだそうです。
999名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 14:49:34 ID:Sdit7/UN0
アホが一人いるな。
1000名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 14:50:34 ID:qsQcZTxP0
>>997
SSだけ見てもな、トゥーンは動かすとコマによって破綻するから綺麗に変換できたのだけ抜き出せばよい。
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