【ゲームハード】次世代機テクノロジー287【スレ】
1 :
名無しさん必死だな :
2008/04/10(木) 02:13:03 ID:iiQEr/hM0
乙です(´▽`)
モップ落とすヤツだろ貴様
レジはtrailerが来ても驚きは少なそう
どうせプリレンダでズコーでしょ
君にズコー
何故インソムって何であんなにスゴイのはどうして?
人の使い方が上手いんでしょーね。
前スレ埋まってない
インソムは、プリレンダなど出したことが無い
不眠症患者ばっかり集めてるからな
レジとか立ち位置が微妙すぎるんだけど。PS3は相変わらず こんな雑魚FPSに期待しないといけないのか・・・
最近のゲームは絵が綺麗でもプレイ時間が短くてすぐクリアできてしまうから飽きるよな。 PS3でボリュームのあるゲームをテクスレ的に教えてくれ。
ボリュームこそレジだろ さらに2は60fps、60人対戦で大幅強化
FPS嫌いだが、遊ぶソフトもないので中古で買ってくるか。 あと戦場のあれも買う予定w
龍が如く見参はのんびりやると結構長いよ テクスレ的にはあまり語られることのないゲームだが
シングルは買った人は誰でもやるからいいけどマルチのほうは全くやらない人がいるし やっても即やめる人もいるしマルチで遊べるからボリュームがあるよってのは説得力低
レジはオフも普通にボリュームあると思うが
レジのオフはそろそろ終わりかなと思ってレジスレを覗いたらまだ1/3もいってなかったなw FPSは短いもんだという先入観があったけど、ゲーム全般で見ても十分な長さだった あと、今世代機でマルチを無視というのはいかがなものかと LiveはオプションでもPSNは無料だし
レジは次世代機のFPS・TPSの中じゃ地球防衛軍3の次に長いんじゃねーかな まだ終わんねーのかよってダレてくるんだけど終わってみるとちょっと寂しかったり
レジ2でヘイルさんがどうなっちゃうのか楽しみで仕方がない
>>20 マルチタダで当たり前のPCゲーでもマルチで遊べるから云々なんて話はせんべ
人によってやるやらない等が明確に分かれるものは価値が低いって話、当たり前だろうこれは
日替わり定食のおしんこみたいなもんだ
マルチだって買った人はみんなやるゲームあるぞ BF2とかシングルつまんないし最初からマルチ目的で買うゲームだし ウォーホークなんてマルチしかないわけで
スコアやタイムの羅列をお新香というのは分かるが、オンの評価が低すぎるだろ 環境の整ったオンを知らないだけじゃないの?海外ホストばっかりでラグりまくりとか テクスレ的には価値は低いかも知れんけど
レジ1は長かったけどバリエーションが少なかった え?またヨーロッパの町かよ??みたいな オンにあったステージも無かったしな
ラチェもいまいちで、クリアするまでが苦行だった インソムは単純におもしろいゲームを作るのが下手なんだろうな
レジは普通に面白かった件
俺はラチェ・レジともに3週くらいしたな。 まぁ人それぞれなんだろうな。 でもこれしかない需要だったとしても、日本でFPSがこれだけ売れるとはな
セガレーシングスタジオ閉鎖・・・。 頑張れセガ!
面白いつまらないは主観だと思うがな 優等生過ぎて面白みが無いってのはあるかもしれんが
丁寧に作られてるけど、ありきたりというか… なんか感動がないんだよなぁ<イムソ製
それはいえるな。 ただコンスタントに良ゲーだしてくれてうれしいけど。 普通の会社じゃコレ以下の出来でもっと時間かかってるし・・・。
>>34 あのだっさいセンサーバーないなら考えるな。
一年おきくらいにコンスタントにあのレベルのゲームだしてくれるなら 自分としては申し分ない。
あ、インソムのことね。
フルオート3キター
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5601 また今回のマップには、"驚くほどの探索する自由"があります。
トレイラー映像にも映っていたメタルギア、Gekkou(月光)を相手にしなくてはならないので、これは役立ちます。
彼らは動物のように群れを成してスネークに襲い掛かってくるのですから。
_________________________________________________________________________________________________
月光が群れを成してって、無茶言うなよなw
フルオートじゃねーじゃん、俺間違えた
>FPSは短いもんだという先入観があったけど、 初めてのFPSがHalfLife、次にやったのがUnrealな俺は FPS=かなり長いってイメージがあったぜ。
Hardware Sales, 05th Apr 2008 Japan America Others Total Wii 49,076 166,547 125,075 340,698 PS3 10,268 60,074 115,712 186,054 360 1,832 56,539 75,708 134,079 Weekly sales comparison graphs
>>46 いや、俺もただ貼っただけで、英語苦手w
ただ、”I also think visually, Metal Gear shows what the next generation is
really all about. It’s absolutely phenomenal.”の部分は何となく分かった。
やっぱり、MGS4は凄そうだな。
>>45 の記事を読んだ本スレの人の訳
名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/04/10(木) 13:13:59 ID:SssVS+cN
>>66 読み終わったけどGTA4のことばっかりじゃねーかw
MGS4
ストーリー多いよ!
今までの謎が全部わかるね
中にはびっくりするような戦闘があるよ
まさに次世代機だね!
この位
そもそもインタビューの趣旨は本来GTA4だから
GTA4はなんていってる?○○版超劣化プギャーって書いてある?
ざっくり読んだ限り, 機種別の比較はしてないっぽい.
比較つーかPS3版しかやってないんじゃね
つかMGS4もう出来てるのかよ。5月12日発売にしれ。 GTA4はPS3版か、、、本体うるさいからPS3版にしてくれっていったのかな
プレイした感想等をきいて最終調整中だろ
そろそろしょうもないハード争い、煽りは終わりにしようぜ
http://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20080410_psstore.html 〜PLAYSTATIONR3でより快適にダウンロードコンテンツをお楽しみいただくために〜
PLAYSTATIONRStore(PS3R) 2008年4月15日(火)リニューアル
本リニューアルにより追加・拡張となる機能(サービス)は下記の通りとなります。
●軽快な動作・・・新インターフェースにより、操作感を大幅に向上させました
●プレビュー機能・・・ダウンロードコンテンツの内容を動画・静止画で手軽にご覧いただけます
●新カテゴリ・・・「オススメ」「体験版/PV」カテゴリを新設し、PLAYSTATION(R)Storeリコメンドをお届けします
●その他・・・カート機能の追加などにより、ショッピングやダウンロードをより便利にサポートします
なお本リニューアルは同日に行われるPS3Rシステムソフトウェア2.30へのアップデートにより利用が可能となります。
Xbox 360's RROD has been the monkey on Microsoft's back for the past couple of years,
but according to some reports, Sony has been dealing with some similar problems with the PS3 as well.
Complaints on Sony's own forums show a small percentage of users being greeted with 80010514 errors,
and finding out that their Blu-ray drives are no longer functioning.
A quick search via the information superhighway seems to indicate that Sony has not released
an official breakdown of the code, but that it veritably indicates an issue with the Blu-ray drive.
http://www.n4g.com/ps3/News-133032.aspx 要約:
PS3の80010514オブデス?少数のパーセンテージのユーザーにこのエラーコードが出ると、
ブルーレイドライブが動かなくなるらしい。
>>57 勘違いしているようだが、箱○のRRoDは壊れるからではなく、
発生頻度の多さで話題に上るようになったんだからな?
単に少ない頻度でエラーコード吐き出して動かなくなる、なんて
普通にありがちな故障でしかないだろw
MGS4は中東ステージも色鮮やかさが増すみたいな話しがあるけど ということはエイプリルフールネタのトレーラーは調整前だよな
俺最近、イラクって映画みたんだけど、MGS4みたいにあんな同一色じゃなかったなぁ。 がんばってほしいなぁ
俺は伝説になったけど、犬一匹にMGS4の特別映像が付くのか、 映画おもしろそうじゃないけど借りるか
アナログキターwwwww しかも追加ドラゴン2匹wwww マップとフレームレートどうにかしろよカス企業が
ついにレアを買うときが来たか
>>66 まだ購入してないのかよ。
俺なんて北米版と日本版2個持ってるぜ?別名地雷探知機と呼ばれてるんだぜ?
ほんとにやってたんだwww これは期待せざるを得ないwwww >65 LAIRの一番アレな部分はテンポ台無しの ちょくちょく入るカットムービーだろ
>>65 激しく同意。。。
あとフリーフライトモード入れて欲しい、ビジュアルは綺麗なのにミッションばっかで嫌になる。
敵がいない広大な空を飛び回りたい
レアから六軸とったら クソゲーが出来上がるだけ。 クソみたいな六軸操作をマスターしたときに ドラを操っているかのような快感が得られるというのにw
あと、ストアのリニューアル告知が来たけど、 まぁ、Liveのような映画やらの販売DLはないみたいだね。 意味が無し。
>>67 地雷処理乙であります!
と言いつつうpだて来たことだし俺も買ってみよう
なんだかんだ言って広マップでこのグラと物量はすげえよ
wiiでの開発を終えたらまたPS3に帰って来て欲しいわ
六軸でドアラを操作したときに得られる快感…
>>75 ほんともったいないよね。
パンドラRPGの全シームレス版作ってほしいなぁ
レアは、加速がボタン連打というのが激しくいただけない。 6軸操作は、自分的にはよかったのに、加速がボタン連打というので はげしくゲーム性が悪くなってる。
81 :
名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 17:44:29 ID:p53/mF7x0
アチャーって感じだなw
>>80 なにこれ?昔のCGみたいだな。
つか地面とキャラ離れてない?調整中なのかな?
しかもセルフシャドウなし!?
しかも一枚目、切ってるそばから細切れっておかしくね?
富士山がw 武器もなんかDMCみたいになった気がする
さすがにセルフシャドウくらいあるだろw Σはそれをウリにしてたくらいなんだから・・・
時代劇のセットみたいな風景だな つかキモ過ぎだよ
肉じゃが2オワタ
>>80 つかこんな残酷なものを、日本はもとより
海外でも販売できるの?
ニクジャガ2は1080pの解像度に進化したんだからグラは前作から進歩して無くても良いだろ。多分。
91 :
名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 17:55:28 ID:NYRPYz6N0
どこが残酷なのかしら? ただのCGなのよ? 現実 リアルに見えるなら あなたに問題あるわよ
無理に燃料にならなくてもいいよ。
>>80 アメリカやPCゲームならともかく、日本のコンシューマーでこれはヤバイかもしれん。
>>89 海外っても国による。
ドイツなんかは、銃乱射事件をゲームの責任にして、残酷ゲームは一切製作・購入禁止法が成立した。
Crysis開発元もドイツなので、海外移転するかどうか。
日本版は血の色が青になるからおk
ニンジャガは1080p確定ならかなり凄いな。
ニンジャガ2まじでセルフシャドウあるの?明らかになさそうなんだけど・・・。 まさか動きが早いアクションじゃセルフシャドウなんてなくても大丈夫なんていわないよな
98 :
名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 18:26:05 ID:IjiobPhUO
ギアーズ2頼みになっちまったな
GT史上最大のレジ2は明日か
>>80 ニンジャガイデン2すげえ!1080p、16xAA、60fps!!チームニンジャは次世代機テクノロジーの百貨店やで!!
>>80 鉄建5DRみたいだねw背景とか適当すぎやん
切断面に力を入れるより、背景に力を入れろよな。
それでも1080pだから、悪くは無いだろ。
まぁアプコンなんだけどな 同じ60fps,1080pならMGS4のほうがすごい
うんうん、本当に1080pだといいねぇwww
>>107 でも、外伝2のスクショは1080pになってるぜ?
MGS4は720pのようだし。
1080pの上にAAも効いている素晴らしいスクショだな。
1080pって本来強みのはずなのに ショボイことに対する言い訳みたいになってるな
解像度高いに越したことないけど、この背景じゃあ微妙かも Σの時にそう思った。
>>110 画面のクオリティが追い付いてなきゃ、1080pにも大して意味は無いと思うんだけど。
しかしまあマリオペイントで5秒で描いたような足元のショボイ草が涙を誘うな
115 :
名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 18:56:42 ID:ao/R95Ho0 BE:195586087-2BP(5100)
GK乙!!劣化したしたのはチバラギ県警の横槍が入ったからというのに。
エドモンド本田かよw
>>110 1080pは手抜きというセガの人の言葉があるくらいだからな。
富士山の処理もひどいな フォトショの自動選択ツール使ったような施工痕がそのまま残ってるし 大体、夜の山はこう見えないだろ、瓦の明るさからして月明かりに浮かび上がるようにしてるのか? それならもっと塀に影が落ちてないとおかしいし、なんか糞素人が作った合成写真みたいで見てて吐き気がするぜ
119 :
名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 19:02:06 ID:ao/R95Ho0 BE:41912126-2BP(5100)
多分、土壇場でPS3とのマルチになったから劣化したんだと思う。 もちろんその劣化した画像はPS3版の奴ね。
>>119 俺、ニンジャガあんま知らないんだが2は箱○独占とか信者が煽ってたと思ったんだが
ストリートファイターみたいに狙ったセンスの悪さじゃなくて 本気で富士山を置いてみましたって感じが切ないんだよな
>>119 馬鹿だな、ディレクターが「性能の低い機体を選ぶバカはいない」みたいなことで最強ゲーム機XBOX360を選んだんだぜ?
>どうやって360が24時間生き残れたのか不思議 不覚にもwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
箱って24時間も稼働できないの?そりゃねーな。
129 :
名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 19:17:43 ID:d0jH9f5J0
にんじゃが2はあれだけ血出しときながら、リュウは一切、返り血浴びてないのなw そこが萎える、やっぱ360じゃしょぼい仕上がりにしかならねぇな。
>>124 北米でも360が絶賛失速中なのは
やはりハード品質の問題が大きく影響してるんだろうな
MSは生産が追いつかないとか抜けたこと言ってるけどw
133 :
名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 19:26:31 ID:ao/R95Ho0 BE:48897427-2BP(5100)
むしろ女性ゲーマーではなくマイクロソフトにギネスを受賞させるべき。
>>131 あとHDDVD撤退も影響あったんだろうな
あれから一気に360の売れ行きがストップしてPS3が逆に伸びたからな
>>124 テクスレ関係ないけどコメントワロタw
でも24時間くらいならまだ大丈夫(うちのでも試した)。
>>134 箱はDVDなのにHD-DVDだと思ってる奴はいるな。
つか生産が追いつかないってのは俄かに信じがたい。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0410/kaigai435.htm ●2つに割れたCPUアーキテクチャの方向性
1つは、シングルCPUコアの性能向上は、基本的に諦める方向。むしろ、個々のCPUコアをシンプルに小さくして、
マルチコアでCPUコア数を増やして、マルチスレッド性能を追求する。この方向は、すでにスタートしている。
Sun Microsystemsが、このアプローチの旗手で、Cell Broadband Engine(Cell B.E.)も同じ方向にある。
このアプローチでは、シングルスレッドの性能向上すら、疑似投機スレッド実行で引き上げる。
もう1つは、マルチコア化を継続するが、CPUコア自体のパフォーマンスアップも継続する方向。CPUコアの中で
性能を伸ばす余地がある部分、つまり、ベクタ型の浮動小数点演算を徹底的に伸ばそうというアプローチだ。ILPが
行き詰まっているのは整数演算であり、浮動小数点演算でSIMDによってデータレベルの並列性(DLP:Data-Level
Parallelism)を上げることは、まだ余地がある。これがIntelやAMDが、これから取ろうとしている方法だ。
Cellって下の方じゃね?
失速した原因のひとつは ジャンルの偏り。 まぁ、これはPS3にもいえるがw これから年末に掛けてでる期待作なんて、LBPを抜かしたら FPSばかりじゃね?
>>80 ニンジャガ2は血の描写もけっこう適当なもんだな
実際のゲーム時では自分で動かすから認識できるだろうが…
例えば、このスクショをモノクロにしたら血だとわからない描写だよな
ヘテロにして、いいとこ取りしようとしたのがCellじゃね?
>>139 海外で売れるゲームなんかFPSにスポーツゲームに、、、そんなもんだろ?
お前は日本市場に対するお前の好みで語りすぎ
>>144 おま、アメリカでSimsシリーズがどんだけ売れてるのか知らんのか。
MSのPCゲーム部門が有するインテリ向けゲームをコンソールにも投入すれば幅は広がるんだが。
>139 その前にMGS以降の国内PS3ソフトのラインナップが解りません。
どのハードも分からなくない? E3のために出惜しみしてるのかな
DSですら6月くらいまでしか、めぼしいタイトルの情報ないしな
レジなんてPS3購入と共にFPS童貞卒業した奴が思い出でマンセーしてるだけだろ。
しかし、ガラスを打つと、物理演算が適応されてて リアルな割れ方をするのには、少し次世代を感じた。
PCで普通にFPSやってたけど、よく出来てるよレジは 良く出来てるけど、マンセーするほどでもない
きったねーなぁニンジャガ2、MGS4の対抗馬としては失格だな
>>153 Σでも遠景きたねーなと思いつつ箱の移植だからと我慢したが
この富士山見るにΣからまるで成長していない・・・
ライトアップ富士が気になって仕方ないw
インソムR&Dがんばりすぎだろ
本物の富士山じゃないよ 富士山のボードだから 劇だから
>
>>156 一番上の鎖鎌の鎖が酷い&投げた側の鎖との接続が素敵構造すぐる。
火や飛び散る血の表現は良いんだけどな、箱○なら1080pを目指すより不自然な点を解消してってくれ・・・・
ジャガ2,キャラが異様に浮き上がって見えて仕方ない…無理に1080pに する必要性なんてないじゃないか。
もしかして、開発機材上の高解像度SSですらなくて 本当にフォトショで作った……
164 :
名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 21:57:30 ID:GVX5wdSD0
忍者2は前にあがった新キャラお披露目の動画も微妙だったし 今回のSSも微妙でこんなもんかっちゅー感じ しかしフジヤマは酷いなw
1080は宣伝スクショだけでしょ
つか断面図酷いな、、、これ日本で発売本当にできるのか?
モザイク入れればおk
tu-ka 360な時点で何もかもダメじゃん
これでグロ表現が多少でもカットされたらその時点で糞ゲ確定で北米版買うわ。 ニンジャガ2は糞みたいな所に凝って大事な所が糞すぐ
>>138 これはどうみても上のシンプルコア+下の主にSIMDに特化がCellだと
上記の部分だけに当てはめるのは無理がある
ギアーズだって日本版は残酷表現カットされてるだろう
ギアーズはその他が綺麗だったしよかった。 ニンジャガ全体的にしょべーし、ぶった切って血しぶきだして、ぐっちゃぐちゃにするくらいしか楽しめなそう。 最後の方とかめんどくて飛燕ばっかになるし
つか今回こそシームレスなんだろーな?まさか道路の途中とかでロード入らないよね? まじ糞だったあれ
>>138 このどちらにせよゲーム分野ではほとんど役にはたたんだろ。
SPEみたいなのもよくも悪くも分離したポスト処理だしな。
ttp://www.gc-navi.jp/interview/interview_dmc4.html >Xbox 360とPCは構造で間近であるので、転じることは簡単でした。
>PS3、CPUとデザインは、ユニークです...我々のプログラマーは極度にそうです優秀な、
>そして、それを見つけ出すことができました。私は、ソニーとの度重なる会議の後、
>我々がPS3を利用することができたと思います。
>小林氏:『DMC4』の背景は、屋外を見渡せるようなビジュアルが多いのですが、
>初期の段階では処理落ちもすごくて、そこをどう改善していくかというのをずっとやっ
>てました。グラフィックの担当者が、絵を作る作業ではなく、いかに見た目を壊さず
>データ量の軽いCGにするか、という作業をやってましたね。
---
プログラミングもデザインも苦労に苦労を重ねたPS3版は
あっさりXbox360に移植され、同じビジュアルクォリティで動いてしまう悲劇
>177 急にどうしたの?
まあ普通に使ったら頂点8個のPS3はきつかろう。 反面PS24個は遊びまくり。どうしようもない。
ここで事実をば
DMC4って、PS3でもトップクラスだよな。 720p 60fpsのゲームで。かなり、使いこなしたみたいだし。 最初は処理落ちしまくりのところを、データーを削りに削ってまともに動かすところに もっていったという。それもあっさりと360で動かせてしまうという。
また来たか PS3版制作時にデータを軽くしたから360版に移植できたんだろ
>>175 逆だ
SIMDなんてビジネスアプリにゃ不向きでCGやゲームみたいな画像周りにしか役にたたん
だからララビーもそういう方向にアピールしてる
360版はスペック限界ティアリングサーガ
MGS4とDMC4はどちらが上か。 720p宣言しちゃった以上、同じ土俵で比べられるわけだが、 最新SSも動画も、どう見ても720Pレンダリングとは思えない ジャギジャギの色数なしのモノクロだったし、どちらが上か明白 ちなみに、DMC4は360版のほうが上。ジャギがなく、360のほうがAAが綺麗だし、処理落ちがない。 PS3は特に森のステージだと処理落ちしまくり。
要するに DMC4>ギアーズって訳ですね
ヘイローは?w
追い詰められたんでニンジャガ2捨てて シェーダ削った360版DMC4持ち上げ始めたかw
氷の敵の光源処理が省かれてたり、ムービーが30fpsだったり ブラーがなかったりの箱○が劣ってる部分は完全無視。
シェーダ削ったって、初耳だな。 360版がシェーダ削ったということは、PS3版もシェーダは削られているだろうが。
DMC4とかラチェット以下やん
このまま色数で判断すると、 DMC4>バイオ5>ギアーズ2>ギアーズ1ってなことになりそうw
ラチェットは額縁仕様じゃないか。DMC4と同じ土俵には立てん。 額縁仕様というのは、Army of TwoのPS3版が用いた手法で、ポリゴン数を削減して処理を 軽くするためなのかな。
何だ釣りか、かの有名な360の氷のシェーダ省略も知らんとか
>>195 違うよ、本来の解像度から縮小スケーリングして擬似AA効果を出すためのものだよ。見事に失敗してるけど。
>>195 ついでに、上下を削った理由はGDCの資料に書いてあるよ
爆釣日本列島 本日の漁場は、テクノロジースレです
なんだ唯の痴漢か
ガガガ
>>199 どっからそういうウソを持ってくるんだ?
おいおい、ニンジャガ2そこまでヒドイか? 普通に綺麗じゃね
居座るので相手しないように。 それでもやりたけりゃ別スレで。
>>205 まぁ綺麗だねしょっぺーけど・・・。
チーニンの限界を感じたわ
>191 ブラーは箱>PS3じゃないの? 光源処理とかシェーダー削ったとか要するにフロストが氷になったときの違いだけでしょ? 嘘や大げさ良くない。 ニンジャガ2のSSはなんか変。ムービーではテカッてるなぁとしか思わなかったけど。
>>177 頂点削って、テクスチャ軽くして且つ美しい画を目指す。
いわゆる最適化ってやつだな。このスレ的には最適化と
言えばPS3の眠れる力を呼び起こすことを指すけどw
むしろ、解像度が落ちると何故ポリゴンが減るのか問いたい
>>200 マジで?
なんて書いてあったの?
>>208 要するに、PS3が勝っている点はないということですね。
優劣を決めるスレでも無いし、マルチ比較スレがあるからそっちでやれ。
>>210 そりゃs1xlIxBI0の超理論に決まってるだろ
>>208 360はモーションブラーだけど、PS3のあれは残像処理だよなどう見ても。
誰かPGR4とGT5Pのロンドンコースの比較画像貼ったれ そうすればDMC4(笑)で終わる
事実をばが来たぞ
>>210 それは簡単な話。正確には解像度を落とすではなく、黒帯を入れる。だから。
解像度自体は1280×720で、そのピクセルの中に描写をしない領域を入れる。
そうすると描写領域が減って描写ポリゴンも減る。
バイオ4とかでも使われてるよ。
すげぇ 嘘でも大げさでもない事実なのに結果的には無いことにしてしまうのかw
>>215 > 360はモーションブラーだけど、PS3のあれは残像処理だよなどう見ても。
モーションブラーこそ嘘だで。
じゃあラチェとかって実際は720pなんじゃん。
今後ともカプコンのタイトルはPS3のベンチマークにはならんよ マルチの利点・弊害を計るにはには最適だが
>>218 描画領域自体は変わってないよ
だから、描画ポリゴンも減ってないけど
どうでもいいけど何年も開発してたDMC4と1年で発売したラチェ比べて楽しいか?
でもたとえ黒帯部分を作っても、その作る部分はラスターライズしたあとだから、 結局ボトルネックになりやすいVS処理あとになるんじゃ? それともROPにも問題あるのかな。
つかマルチタイトルでしか煽れないの?痴漢は。 ニンジャガ2持ち上げてやれよ、セルフシャドーもないしょっぱい殺人ゲーをよ
優れてて売れてなかったら、次の世代は何を売りにするの?
>>225 PS3の最大のボトルネックはフィルレートとしばしば言われるけど
それだとピクセルを削ることは大いに有効だと思うよ。
ただ、ラチャなんかは別段大幅に削っているわけではないから
そこまで高い効果はないと思うけど。ま、やらないよりは気持ち
マシという程度でない。その部分はオーバーレイで見えない人が
多いだろうという判断なんだろうけど。
痴漢はマルチ(ジャンクゲームならぬジャンクゲームw)が本当に好きだね。
マルチタイトルに勝てない独占タイトルが多いのは、どっちのハードかな。 SSじゃ参考にならないというが、トレイラーみても、MGS4のほうが、DMC4よりも汚い。
てか本当にセルフシャドウ無いのか
ギアーズ Forza2 バイオショック 辺りはいいとしても HALO3 マスエ ロスプラ デッドラ あたりはマルチのアサクリ、CoD4、ダークセクター、DMC4以下だろ
製品版じゃセルフシャドウをつけて改善されているだろう。 もしかしたら、制作者が意図的にセルフシャドウをつけてない可能性だってある。 雑誌に開発者のインタビューが乗ればわかるのでは。
おおっとロスプラはマルチか。 360の独占ゲームってなんだっけ?と色々考えていたら 720p NoAA 30fpsのAC6とかろくな物が思い浮かばない
悪いがDMC4のトレーラーとかチープ過ぎて見てられんかったよ
今年の箱の独占タイトルってニンジャガ2以外になにがあるっけ ギアーズ2はPCとのマルチだし しかも和ゲーはいずれマルチになる気配がするし…
てかこいつ本物の馬鹿だろw MGS4もまだ製品版出てないんだがな
もうPS3も箱360も、PCゲームからすれば3世代遅れくらいになりつつあるんだから、 そろそろ「2008年時点での次世代期」の発表が欲しいな。 PS3は10年戦うらしいから、2015年頃になるのかな。 使途襲来の時期だな
処理云々も、制作者が意図して省くのと、開発期間不足、技術力不足、その他開発の都合上、何よりもハードの性能上省かざる負えなかったのでは 全然違う。 後者が多いのはどちらのハードだ?
10年戦うってPS4を10年出さないってことでなく PS4が出てもPS3は10年は現役でやりますよってことだろ 今のPS2とPS3みたく
「くさすぎるぜヘボックス360!!!」 今日もマルチ♪明日もマルチ♪ 毎日痴漢はゴミ箱あさる PCゲームの残飯を♪ くっせーくっせーくせくっせー! (※くり返す) 今日もギアーズ♪明日もギアーズ♪ 大事な独占タイトルだけど 賞味期限が切れてるよ♪ くっせーくっせーくせくっせー! (※くり返す)
アンチャもギアーズもGTもレジもPC出ていたらここじゃ クライシムみたいに空気だったかもしれないね。
クライシスだった。。。
製作者の意図とはMGS4の独特の色調を言うんだよ
セルフシャドウはΣとビーチバレーでちゃんと実装してる
>>242 理屈としては逆。クライシスみたいなゲームはCSでは通用しない
ハーフライフとかDOOMは見事に自爆してるしな
ハーフライフなんて、MOD無ければ魅力半減じゃん。 一体、どんだけ超ハイクオリティかつ超多数のMODが出てると思ってんだ。 コンシューマーでMOD可能なのってUT3だけだっけ?
エロバレーの様に30fpsなら360でも出来る訳か
出たMOD(笑)まあ無料だからな お得といっちゃお得
CSのスレでPCゲー空気なのは当たり前 テクがらみの話題じゃなければSSはられてもスペックコピペされても意味ない
249 :
名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 23:38:08 ID:cXH8tm6N0
>>236 別にPS3とのマルチでなければ、比較対象にしても問題無いと思うが。
マルチまで入れられると負けそうだから逃げてるのか?
武田薬品が8900億円で米製薬会社を買収したw 金もってんなw
251 :
名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 23:40:55 ID:cXH8tm6N0
>>223 >描画領域自体は変わってないよ
>だから、描画ポリゴンも減ってないけど
なんで、GPUでクリッピングをやるのか、よく考えよう。
個人的にはオブリビオンもMODに対応して欲しかった・・・ 今からでも対応パッチ作ってくれないかな・・・
>>249 マルチはどうやってもPS3の力発揮できないからね
2kと座礁見てわかっただろ?
256 :
名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 23:44:19 ID:cXH8tm6N0
>>254 だからPC・Xbox360のマルチ vs PS3でいいんじゃないかと言ってるんだけど。
マルチなら箱・独占ならPS3。その他はPCってことか?
>>253 どう考えてもDMC4じゃないか。MGS4はモノクロ。
中近東じゃない色彩の濃いステージがあるというけど、いつ公開されるのかな。
ちなみに一番ハードにきつい処理をさせるのは、森林地帯。
例えばアマゾンなんかいいな。そういうステージを出してみろや。
259 :
名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 23:46:29 ID:AQKQkFP80
>>250 武田薬品て無借金経営で任天堂より資産あるんじゃなかったっけ
座礁08は完全にグラでも2kを越えてたからなw グラだけが売りだった2kはゲーム性も勝てるわけもなく
MGS4は360で出ないから汚いってことでOK?
そういう事らしいですね
彼らは
>>253 がモノクロに見える色覚異常ですから
263 :
名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 23:54:29 ID:cXH8tm6N0
既出
MGS4って、中近東のようなあまり色彩の必要としない、起伏、凸凹などにも乏しいやさしいところをステージに 選んでくるんだろうな。 アマゾン、さらに起伏に富んだギアナ高地のような森林地帯やヒマラヤのような山岳地帯とか、重い処理を必要とする ところをあえて選んでくるのが、これからの360の独占タイトルだったりして。
>>258 森林地帯?アンチャーテッドは相当綺麗だったなぁ。
動くものはほとんどCellに処理させてるらしいが。
なんでこう毎日必死になれるのだろうか 尊敬してしまう
痴漢は何度フルボッコにされれば気が済むんだよ・・・
俺なんてリモコンの電池が液漏れして番組予約が出来なくて 落ち込んでいるのにお前たちは元気だな。
>>265 そんなありもしない妄想ふくらませるくらいなら
まだHAZEやモタスト2に期待した方がマシ
まぁ、ヘイロー3がどのような末路を辿ったかを考えてみようか。
むしろGKの自演かと思っちまう そんなにAFRIKAを売り込みたいのかよって
275 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 00:00:12 ID:cXH8tm6N0
>>272 ヘイロー3の末路は300万本も売れたな。
山岳地帯も森林地帯も既にMGS3でやってる罠 PS2であのジャングルの密度をどうやって実現してるのか見当も付かん
277 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 00:02:34 ID:cXH8tm6N0
>>275 ここはテクスレですよw
つまりはヘイロー3の末路は(ry
>>253 これをモノクロっていうのはいくらなんでも無理がある・・
MGS3がカメラ動かせないとかもうね・・・
>>277 つ 主観視点
あと、サブシスタンスはスティックで自由に変えられますよ
アンチャだって、森林地帯を自由に歩けるものではないし、360度見渡せるものではない。 木々だけではなく、葉っぱ一つ一つ、さらに、例えば葉脈の細かいところ、顕微鏡で見れば、細胞の中に葉緑体が見えるとか、 太陽の動きに合わせて、葉を太陽に向けるところとか、光合成をするために気孔を通って空気を出し入れするところ、 根から道管を通って引き上げられていく、水の流れさえみえるような細かいところまで表現できるようでないと次世代とはいえない。 PS3では不可能だな。
284 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 00:06:27 ID:PprBOPxz0
>>280 動かせないは言いすぎか、視点変更に制限があると言い直しておく。
MGSシリーズは何処でも主観で見渡せるだろ
>>283 Crysisでも無理です。
地球シミュレータにご期待下さい。
288 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 00:09:23 ID:PprBOPxz0
>>285 主観だと視野が狭くなるし、俯瞰だとカメラの角度とかに制限があるんだよな。
まあ、極端にクリッピングしないとPS2の性能じゃ厳しいものがあるのはしょうがないのは
わかっているので別にけなしているわけじゃない。
PS3ってメモリが合計2Gあったらどんなハッピーハッピーだったの?
だからサブシスタンスでぐるんぐるんカメラ回せるっての
>>258 IGNでも、1UPでもいいから、那須で実際にプレイした
記者のレビュー読んで来いよ痴漢w
>>288 本当に知らないんだな、3はサブシスタンス(完全版)でフリーカメラになってるよ
俯瞰にも出来る。
前世代のフィルレートはPS2>XBOXでした(その代わりピクセルシェーダーはXBOX>PS2) 今世代は逆になっていて面白いねw
容量よりかは帯域が重要。
/´゙`ヽ、 / ヽ ,/./ ,...., ;ii、 ('/.i ( (,,) i::b i' i `゙゙´ :「:::b . | | .丿:::h . 'i| i /´`ヽ,|::::::h r' | `゙'- ノ⌒ヽ /´tl i 〈,´゙`ソ/´'' ヽ i:i 丿i;:::ti| ( `ヽソ/::::::ゝ 'i . ,i;i、 /´` `i;t:| i`'''ノ/::::λ::;;} | i;;;;;;i | |ノ::ヽ,,ソノ::::::/´⌒ヾノ ,,..;;-|;;;;;;|-|,,,|-----;;::;;::::::;;;;/ 'λ (..,,,,________,,..)::´/λ ノミi | |__,| |____| |;;;;/ノ//)ノノ |,,,,| | | |,,,.|
>>288 言っている意味がよく判らん・・・・
MGS3SSは壁や地面にめり込まない限りほぼ360度どこでもグリグリ視点回せるじゃん
ついでに主観で視野が狭くなると評するなら
FPSはすべからく視野を狭めて処理を省いているってことになるぞ
>>289 それでも360(Xenos)には負ける。
いくらメモリが多くてもプロセッサがチープだとへぼい絵しか出ないからね。
>>289 テクスチャストリーミングでテクスチャ綺麗だぜ、なんて
無意味な努力は必要なくなるどころかもっと良くなる。
マルチでオブジェが消えるようなこともなくなる。
くらいかな、これ以上のことをしようとすると別の部分が足を引っ張るだろう。
>>298 GT・アンチャ・座礁のグラを越える360のゲームだしてみろ
帯域が一番重要だよ。 F1マシンでも60キロの速度制限の道路だったらぜんぜん意味はないし。
>>300 おい。やめろw
また先輩方がくるぞwww
>>301 まーね。でも重くなくとも綺麗なテクスチャを作りこめば
ここの住人の目くらいは簡単に騙せるよw
ニンジャガ2見た後だとほんとに綺麗だな
307 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 00:25:08 ID:5fsD6GME0
テクスチャストリーミングをまるで魔法の技術のように語ってるけど これはグラの平均点をちょっと上げる程度には役立つけど 絶対性能の上限は上がらないんだけどね。 これがPS3(RSX)の問題点。
>>301 確かに360はForza2とかCPU帯域全く足りずデコード地獄だしね
360の糞デコード性能と比べればPS3のテクスチャストリーミングは魔法のようなもんだろ
RSXだけで考えるからそうなる 一応Cellも単独でレンダリング出来るんだぜ
テクスチャストリーミングすると、テクスチャボケたりパフォーマンスダウンしたりする。 だからPCのグラボだとオフにするのが常識。 Xbox Eliteみたく、PS3proみたいなの出してグラボをGF9800GTX、メインメモリ2GBとか出せばいいんじゃね? 8万くらいなら快適にプレイしたい人は買うでしょ。
>>308 テクスチャストリーミングをまるで魔法の技術のように語ってる人が見当たらないんですが。
あと、文章の最後の一行が前の文章とまるで繋がってません。
ちなみにアンチャ等はその問題点克服のために、CellにRSXの処理を一部やらせていますが。
360だともうCPUに余裕ない点は問題点としてはなかったことにするわけですよね。
>305のSSとかまさしく>304の言ってることじゃん。 色鮮やかなだけで全然たいしたこと無い。 前スレでアンチャの高画質動画あるサイト教えてもらったから見たけど、 このスレでの絶賛を読んだ後で動画見るとがっかりする。 よく作りこんであるしゲームとして面白そうだしテクスチャは解像度は高くないけど色鮮やかで 作ってる人のセンスは光ってると思うけど絶賛するほどじゃない。並だろ。
テンプレのような負け惜しみ作文だな
>>315 その画像のキモは、オブジェクト量とセルフシャドウなわけですが。
アンチャの影表現は自然過ぎてかえってその処理の重さが伝わりにくいかも。
抽出 ID:s1xlIxBI0 (2回) 793 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/04/10(木) 22:03:36 ID:s1xlIxBI0 DMC4とMGS4、どちらも760pだけど、どっちがグラいい? どちらのほうが、重い処理をしていて、PS3を使いこなしているのか? 829 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/04/10(木) 22:11:46 ID:s1xlIxBI0 MGS4とDMC4はどっちがグラがいいですか。 MGS4は限りなく30fpsの可変60fpsらしいから、同じ土俵で比較するのは間違い? _____________________________________ PS3本スレでも言ってたんだなw
荒しかよ
人の話を聞かず、結論ありきの一方向な時点でわかってたことじゃん。 ただみんなおもちゃにしただけで。
もうPCと360はいいよ。何の可能性も感じない Larabeeくらいか、多少可能性を感じるのは でもどうせPCじゃ需要無くて消えるんだろうな
>>319 そういえばそうだよなw
ギアーズ長老とはそこが1番の差かな
>>314 テクスチャストリーミングでオブジェが消えなくなるとか言ってる人がいたからさあw
それはRSXの頂点性能がしょぼいだけだからどうにもならないでしょと
ニンジャガしょぼ… 結局テクモはエロかグロでしか勝負できないんだな、情けない。 そりゃ犯罪やら何やらのスケープゴートにもされるわ。ゲーム業界に必要ねえ。
葉は擬似SSSかな?日向の部分と影の部分見るに単なる自己発光ではなさげ あと岩に環境光が淡く乗っかって色づいているのもポイント高し 逆に奥の茂みの深い部分は暗部はより暗く落ちている よくまあここまで絵を作りこんだものだよ
>>326 んで、PS3はCellでその問題点を克服できるわけだけど、
360の問題点はどうやって克服するんですか?
RSXの性能は別に悪くないよ Xenosみたいな頂点優先で組むと不都合あるけど 頂点優先で設計するのは箱○ぐらいでPCでも (あのクライシスでも)たった200万ポリゴン程度で あとはピクセルシェーダー駆使して画面作ってる だからCryEngine2はピクセルシェーダが強いRSXと ポストエフェクトが強いCellの組み合わせを持ち大域も広いPS3の方が 360よりはパワフルに動作する、なんて話もある
>>325 マルチテクスチャマッピングか、繰り返し部分が殆どわからんわ。。。
>318 その辺は凄いと思うよ。オブジェクト量は立派だしライティングとか次世代機を感じたし。 でも>300に答えるなら、テクノロジーとしてどうかは知らないけど 見た目でアンチャのグラを超えるソフトなんて腐るほどある。 GoWもCoD4もアサクリもヘイロー3もダークセクターもアンチャより上のグラだと思う。 MGS4もアンチャより上だろ。 GT5は車体に関しては当分の間はナンバーワンだろ。そう簡単に超えられるソフトは出ないと思う。
>>315 悔しさがよく伝わるいい例文、みんなも見習うように。
こいつはすげー釣りだw アンチャのグラフィックはそこらのマルチとは次元そのものが違う 微妙だと思うのはデザインセンスくらい
>>333 少なくとも、GoWと600pのCod4とヘイロー3はアンチャにおもくそ負けてるな。
見た目もテクノロジーも。
結局最初から最後まで個人の主観で片付けようとするのやめようぜ。
レジスタンスなんかはオブジェクトが省略されることはあまり無くて(実際にはもちろんあるが、草とか) 感動したものだが、ラチェとかは60fpsの宿命か頂点がRSXだけのせいか、敵とか箱が距離によって結構省略されるんだよな
動画を見たらガッカリとか最高にデカい釣り針だなwww 悔しかったらアンチャより凄いモーションのゲーム出せよwwwどうせアサシンが限界w
>>337 そんな記憶がないんだけども・・・
つーかシューターじゃないから超遠距離のオブジェクトは別にいいよ。
望遠もないしどうせ届かんし。
アンチャは(360には絶対でないので)動画を見たら(くやしくて)ガッカリ(したことにしよう) が正しい。
>>337 の続きだけど、この距離による省略を、例えば数十ポリゴンの物体で肩代わりするとかは難しいのかな?
箱(ラチェの)の描画距離の短さに関しては、箱に対する物理演算を切る意味もあるんだろうけど、
もしかして敵も同じかな。結局当たり判定の問題か?
NoAA、FP10程度のHDR、オブジェクトの影が焼きつけで動的に動かない シャドウ処理、テクスチャストリーミングの遅延。GoWはアンチャには到底及ばない。 HDRがんばったら600pになっちゃって精細さの欠片もないヘイロー3。 アンチャを超えたとは笑わせてくれる
>>339 もちろんほとんどの場所では問題ない
わかり易いのは第2ステージで崖から飛び降りる所の先に敵がいるけど省略されて
近付くにつれ半透明から徐々に出て来る。
あとは自由に空飛べるオープンフィールド系の惑星で目立つ
つまりMGS3SS>>>>Halo3ですね。わかります。
347 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 01:10:55 ID:5JBwJQ3n0
アンチャを持ち上げてる 時点で 程度が 知れてる wwwwwwwwwwwww
アンチャやGT5Pは、次世代機における標準的ハードルということですね。
>>333 その中だとCoD4しか遊んだこと無いが
モデル・テクスチャ・シェーダー・解像度・ライティング(HDR)
どれを取ってもアンチャとは勝負にならんよ
絵として見た時にアンチャを超えているとはとても言えない
(勿論ゲームデザインが根本的に違うので単純に総合力でCoD4が劣っているって話ではない)
唯一エフェクト(主に煙)周りの表現はアンチャ超えてる
351 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 01:13:10 ID:5JBwJQ3n0
レベル下がってきた つまんないな
>>350 その写真だとコントラストが保たれてて色がなくなってるという印象はなくね
MGS4のほうはコントラスト自体がなくなってるような印象
まぁ取り敢えず箱○貴族はGT5P、アンチャ、座礁以上のグラを箱○で出せる様になるまではこのスレじゃ敬語厳守な
おいおい、ここはテクスレだぜ。技術で煽り合う事はあっても機種で差別するのはご法度だぜ。
アンチャで残念な点と言えば地面の草だなぁ。 たまーに建造物の当たり判定無視して突き刺さってるとか、 そこだけは見てちょっと萎えた。 まぁそれ以外は悪い点なんて見当たらなかったが。
356 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 01:28:43 ID:Xxo8PAvUO
>>353 どちらも糞ゲーですのにね。最低でも ゲームオブザイヤーの受賞作を熟知してから ここにきたら? ぼ く ち ゃ ん
>>356 一昨年のGOTY受賞作オブリは、結局は箱○劣化で終わった件ですねわかります。
>>350 ハリウッドがどうとか言ってたやつか
ロンドンの道幅と同じで現実はGKだったが
>>356 技術で負けてるから、そうやって逃げるしかないもんね。気持ちはわかるよ。
361 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 01:33:43 ID:Xxo8PAvUO
>>357 よほど 悔しい思いが、おありのようですね 高みの見物で拝見させていただいてます
365 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 01:34:41 ID:n01UFKfT0
アンチャはノーティ犬の基準だからな これから次のレベル、そしてそれを経てまた次へと進んでいく
366 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 01:38:38 ID:Xxo8PAvUO
これが世に言う、オタク気質なのね 笑 き ん も い 笑
>>361 GT5P、アンチャ、座礁のグラ超えてる箱○のソフト教えて^^
>>366 そういうキモくてウザい文体がキモオタのスタンダードなんですよね
ゲームオブザイヤーの受賞作を熟知してるほうがキモイような
主観で凄いと言い合うスレじゃないから比較スレなり機種スレでやっててくれ。
373 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 01:50:40 ID:Xxo8PAvUO
>>371 そんなに、むきなるのが理解できない、こわいわね笑。一流に触れる事から は じ め た ら ?。
>325の下のSSの場面を動画で見てみたけど確かになかなか解像度高くて良いと思った。 アンチャってFPSは言うに及ばず、TPSの中でもGoWやダークセクターに比べてキャラが小さく俯瞰視点だから 俺の目にはいまいち迫力不足でジオラマちっくでショボク見えるのかも。 あと質感や立体感が弱いせいもあると思う。PS2の高解像度版って印象になってしまう。
いつから俯瞰視点になったんだよw
アンチャの質感が弱いって……
>>367 GT5Pはともかくアンチャはそんなに技術的に目を見張る程凄いとは思わないが…。
オープニングから思いっ切りプリレンダだし。
そう言えばPS3のゲームってさ、
何でラチェットと言いヘブンリーと言いオープニングとかのカットシーンはプリレンダばっかりなんだろう?
それもリアルタイム風のプリレンダ。
何か理由あるの?
PS3で使えるVRAMは200MB程度だからアンチャみたいに高解像度テクスチャ使うには いろんな制約が出てくるのは避けようがないな
いいんじゃない?ヘイロー3あたりで満足してるんなら。 その間にどんどん格差は広がってくだけだけど。
最近はトレンドは絶対勝てないGT5Pはとりあえず無視して二番手のアンチャに集中攻撃らしいね。
それでも勝てないけどね^^
>>385 え?そんなはずは…
だってオープニングで思いっ切りブロックノイズが出てたよ?
ひょっとしてPSTVの体験版だけ違う仕様とか?
製品版はやったことないんで分からないんだよね…。
ラチェットやヘブンリーのカットシーンが全部プリレンダに見えるのか? 開発者にしてみればしてやったりだな。
たとえば追加コスチュームが反映されてないからプリレンダかというと 必ずしもそうではない。 カットシーン用のコマンドバッファが、デフォルトのコスチュームの ジオメトリやテクスチャを読み込む仕様になってたら、 リアルタイムレンダでも反映はされない。
それじゃリアルタイムの意味ないじゃん
プリレンダにする意味もないが
>>387 少なくともPSTVのヘブンリーやラチェットのオープニングはプリレンダだったよ、
これは断言できる。
上でも書いたけど製品版と仕様が違うって話なら事情が変わってくるけどね…。
>>389 いや別に煽る気はさらさらないんだけどね…
荒れると嫌なんでそろそろやめときます。
アンチャの体験版ってムービーあったけか?;
ラチェットのOPがプリレンダってw
>>392 > 少なくともPSTVのヘブンリーやラチェットのオープニングはプリレンダだったよ、
オープニングだけを見て全てを語るのがナンセンスだと言っているんだよ。
ラチェもヘブンリーも、カットシーンはプリレンダ/リアルタイムレンダを状況に応じて使い分けている。
本編中のグリグリ動くカットシーンからシームレスに戦闘につながる箇所などいくつもあるぞ。
XBOX360のギアーズだって、プリ/リアルを上手に使い分けて最大限の効果を上げていたじゃないか。
両者の垣根を取っ払いゲーム中のビジュアルイメージに統一感を持たせる事は、今世代機での
重要なトレンドのひとつだし。
ラチェットのムービーってリアルタイムだろ?アーマー変えたら反映されてるし。 でもオープニングは覚えてないorz
どこらへんでプリレンダって判断してるんだろ
ブロックノイズw らしぃですよ
ブロックノイズなんて最悪テレビ側の処理バグだったりするからなぁ
400 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 02:51:34 ID:RDNw6yFF0
>>397 ブロックノイズって書いてあるだろ
おれもどれもやった事ないから分からんが、
本当にプリ連打なら理由が分からんな
それもOPだけとか。
あげてもうた すまね
ラチェは製品版でも体験版のステージのムービー(op含む)はプリレンダ(装備反映されないので) 他のステージのムービー部はおそらくリアルタイム
いや、ヘブンリーやラチェットは絶対って断言してたから
別の理由があるのかと思った
>>399 PSTVの液晶はあんまいいもんじゃないからなぁ
ラチェットやったけど覚えてないな
>>398 あーあ草なんか生やしちゃって
かっこわる。
>>405 その糞コテはテクのテの字も知らない厨房なのでスルー推奨
>>400 一つのカットシーンを仕上げる工数を考えた場合、処理落ちを防ぐために厳密な負荷設計や最適化を
繰り返す必要のあるリアルタイムレンダよりも、プリレンダの方が作業効率は上。
インタラクティブ性やキャラクタのカスタマイズの反映などを必要とするか否かでリアルタイムとプリレンダを
切り分ける事で、作業トータルでマンパワーの配分を無駄なく行える。
UnrealEngine3.0も、両者を同じ工程で製作できるメリットをアピールしていたよ。
というか、プリレンダ=手抜きであるかのような先入観はどうかと思う。
プリレンダシーンを別班丸投げでゲーム本編と水と油のごとく乖離したような
前時代のゲームデザインに毒され過ぎだ。
>>408 まぁFFみたいにプリレンダ用にまるっきり違う処理をするんでなければ
通常のゲーム画面との大きな剥離はないだろうし、負担も少なくて済むね
剥離じゃねぇ、分離…
プリレンダで最近ムカついたのは 箱○に収めるためか低フレームで収録されたもの アレは正直どうにかしてくれと思った
412 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 03:21:25 ID:1LZLpUN40
要はPS3のスペックじゃアンチャレベルのプリレンダカットシーンは無理だったって事でしょ
幾らBDの容量が膨大でもこんな使い道じゃPS2時代と何も変わらないなー
>>404 の開発者のコメントも苦しすぎるだろw
容量気にならないからプリレンダで贅沢に使ってみましたーw とかアホかと。
できないならできないと言え。
ま〜た何でもかんでも性能の所為にするやつが来たよ!!
414 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 03:30:27 ID:1LZLpUN40
>>413 性能のせいだろ。
PS2時代のプリレンダムービーはゲーム部分の開発とは違って外注で製作できるから、
開発時間の短縮に役立つという話は聞いたことがあるだろう。
でもアンチャはリアルタイムモデルを使いまわして製作してるんだぜ?
リソースの振り分けの役にも立たないのにわざわざプリレンダ使う理由は?
同じリアルレンダのキャラ使うならリアルレンダのカットシーンでもいいわけじゃん。
要は再現できなかったんだよ。
415 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 03:33:04 ID:vO1WNr2u0 BE:139704858-2BP(5100)
アンチャって裏読みするためにプリレンダにしたんだろ。 あのゲームはほとんど読み込みないし。
>>414 いやだからロード時間短縮とかじゃないの?
PS3の性能に貶すのはGT5P、アンチャ、座礁の超えるソフトが箱○から出てからにしようぜ^^
PS3の何がダメかより箱○の何が素晴らしいかを語ろうよ。 語れるよね?w
>>404 何度もでてるが一応ね。
アンチャのカットシーンはプリレンダとリアルタイム混在。
コスチェンジすればわかるし、プリレンダデモは報酬で全部見れる。
アンチャもヘブンリーもプリレンダはリアルタイム風にしてるわけじゃなくて
リアルタイム出力したものをそのままムービーにしている。
和ゲーみたいに極端に品質かわらないからよい方法だと思う。
それに区別つかない人も結構いるようだからどっちも変らんってとこだろーね。
420 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 03:56:31 ID:1LZLpUN40
>>417 釣り?GT5Pは製作者自ら一点豪華主義で製作してて、
Forza2の方が多方面で優れてるとコメントしてるだろ。要は車のグラだけってこった。
アンチャ程度のゲームならその辺にゴロゴロしてるだろ・・・めんどくせぇ。
じゃあALONE IN THE DARK。マルチだけどいいよな?
アンチャはPS3に特化してるからこそのクオリティって話だよな?
それがマルチに越されるとはねぇ・・・情けない。
あと座礁ってなんだ?知らん。
はい次。
そもそも個人的には今世代機で大きな面を占めるマルチソフトを無視する傾向がある このスレの方向性に納得がいかない
>>416 ところがムービーすっ飛ばしてもロード待ちにならないのだ
ロード長ぇと感じたのは宝箱拾った時のテクスチャ読み込み
それほどロード感じない
ゲーム中に先読みしてるんだろーね 後戻りできないから
拾うかどうかわからん宝箱のテクスチャは表示の時に逐次読み込んでるんじゃないかな
読み込みも重要なテクノロジーだなと某フロム様の件で実感
423 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 04:02:27 ID:1LZLpUN40
>>421 PS3ワッショイスレだから仕方ないだろ。
何かにつけてアンチャだGT5Pだって持ち上げて落とす。
そう、落とすんだここの奴らは。
ヘブンリーやレアはどこいったんだと。
PS3カリカリチューンの最高品質グラゲーじゃなかったのかと。
まだPS3持ち上げてるバカっているんだ PS3独占の評価されるソフトなんてでてねえし 妄想もほどほどにな
Lairのグラはアンチャに負けてないよ 後半fps落ちるのが難点だけどネイティブ1080pだから良い勝負かと 6軸や売り上げでよく煽られるけど
アローンインザダークがアンチャ以上? 無いないナイナイナイヤディヤ お前らにはギアーズがあるだろう? こないだまで持ち上げてたニンジャガ2はどうした? 自棄になるなよ痴漢
いやだからGT5Pがどうのと言うのなら ゲーム製作において欠陥のない完璧なハードである 箱で何もかもGT5Pを超えるゲームが出ればいいのよ その前にモタストやらワイプアウトやらあるけど
>>308 ここでマンセーされてる不眠症のテクスチャストリーミングだって
初代レジなんか「1ステージ当たりの総ストリーミング量」が150MBだからなあ。
ロスプラみたい凡ゲーですら1シーンあたり160MBだと考えると、
やはりUMA構成はこのあたりは本当に強いと思うよ。
まあ総量なんかはステージの風景がどれだけ変わるかとか、
どれだけ開発時間があって色々なオブジェクト用意できたか、だろうけど。
なんかやけくそだよね、カメオだダークセクターだジャスコだ今度はアーロンインザダークw
カメオやらダークセクターやら持ち上げるだけ持ち上げて あっさり落としたからな
ちなみにPS2時代もキングダムハーツ(一部)とかゼノサーガは ゲームと同じモデルだったがプリレンダだったぞ。 リアルタイムだと結局はメモリの制約は避けられないからね。 今世代はメモリの領域も読み込み速度も向上したからプリレンダは読み込み時間削減に役に立つーへむろ
テクスレ期待のGTA4だが本体同梱はPS3独占らしい
カメオはラチェの対抗に無理矢理引っ張り出されちゃった感が ピクサーアニメ風ってだけで Lairの対抗がライオット アンチャの対抗がジャスコ ヘブンリの対抗は...N3だったっけ?
>>428 いったい誰がマンセーしていたのかとw
あと1シーンってのは何?シーンの集合がステージなのか?
>>434 このスレで不眠症を称えるレス掘り起こしたら二桁はいくだろう。
1シーンって言うと、要はメモリに入ってるテクスチャーの平均量だね。
ロスプラみたいなゲームでも160MB。
レジ1は1ステージ(レベル)の総量が150MBだから、1シーンあたりの量は…想像したくないな。
>>419 >アンチャもヘブンリーもプリレンダはリアルタイム風にしてるわけじゃなくて
>リアルタイム出力したものをそのままムービーにしている
開発者はゲーム上より高度な処理をしてるって言ってるから
実際にリアルタイムで同じように動かせるかは定かではないべ
それが出来るなら最初からそうすりゃいいだけの話だしね
>>435 モデルデータとかその他もろもろを含めるとどのくらいになるんだろね
VRAM使用量とはまたずいぶん違ってくるだろし
○ ”マンセーされてる不眠症”の”ストリーミング技術” × マンセーされてる”不眠症のストリーミング技術” か?というかレジはストリーミング無しなだけじゃないか。 >435は何かおかしくないか?レジの1ステージ=ロスプラの1シーンなら途中ロード入る以外は変わらないわけで
>>435 ”1シーン”と”1ステージ”は違うだろ
>>420 山内のコメントのソースをください。
恣意的な意訳ソースを事実かのように吹聴するのはおやめください。
また実機で遊べるものを否定するときは、動画やSSではなく、プレイしてから
否定してください。体験版で結構ですので。
>>438-439 ?俺もそのあたりを区別して書いてるわけだが?
というか
>>438 は明らかに理解してないだろ。
│1シーン辺り │1レベル辺り │
ロスプラ│ 160MB │ 不明. │
レジ.. │ 不明. │ 150MB │
これで1レベル辺りのテクスチャー量>1シーン辺りのテクチスャー量という前提が働けば、
レジ1のテクスチャーはかなりしょぼい事になる。
ただしラチェクラではテクスチャー量が2倍近くになったうえに、 頂点処理もSPEが不要でRSXのみでしてるらしいから、 不眠症も進化しているわけだな。 アメリカは今木曜日か・・・。トレーラー公開は明日かな。
でもPS3のロスプラ体験版やるかぎりじゃ レジの足元にも及ばないグラだったがな
>>441 んじゃ、レジが1ステージあたりのテクスチャ総量150Mのソース追求して良いかな?
なおちゃんで見る限りアレが150Mで動いてるとは考えられん
明らかにステージがいくつかに分かれてるし(再帰不可箇所
>>441 しょぼいかどうかは別問題っしょ
テクスチャ解像度や使われるマッピングの多様さとは無関係に
使われるモデルの種類が少なければ総テクスチャ量は減るから
>>436 あれ俺も開発者発言で読んだんだけど ヘブンリーもアンチャも
偽ソースだったのかな?失礼した
>実際にリアルタイムで同じように動かせるかは定かではないべ >それが出来るなら最初からそうすりゃいいだけの話だしね プリレンダでなくリアルタイムにする事のデメリットも確実にあるわけだから、 それを差し置いて「最初からそうすりゃいい」とは言えないだろう。
>>447 1ステージ(1レベル)の解釈が無いわけだが。。。
HDDキャッシュに触れてる当たり、1レベル=1シーンだろ
>>450 per levelと書いてあるでしょ。
HDDキャッシュに触れてるから1レベル=1シーンという理屈が分からないし、
そもそもレジではHDDからのストリーミングはしてません、って明言してるじゃん。
本当にその資料読んでるの?
つーかその資料よーく見れば、テクスチャーは60MB バッファに60MBとか唖然とするような事が・・・w
ま、ラチェクラの経験で次は頑張ってるだろうよ。
インゲームで使用しない背景オブジェクトとかをリアルタイムにする 意味ないし、メモリ制約等から演出の幅も狭まるか(全然異なる シーンのカットバックやフラッシュバックはやりづらい)らリアルタイム にこだわる必要もないと思う。が、MGS2のメイキングを見直していると OPシーンとかもリアルタイムなんだよねぇ。バカす
>>451 >per levelと書いてあるでしょ。
いや、だからそれがなぜステージとなるのかが分からんのだが。
あと、英語あまり読めないんで機械解釈させてる。
カメラ云々の文があるんでそう解釈してしまった、つかHDD関係ないな。。。
あと、ストリーミングバッファともろに書いてるぞ?
>>453 ああ、FPSは遊ばないの?
あっちではステージ=レベルだよ。
何処にストリーミングバッファと書いてあるか知らないけど、
そりゃレジ1ですらストリームしてるからバッファはあるだろう。
>>454 読みながら解釈なんですまん、イロイロ勘違いしてる
4-5ページに全部書いてるジャマイカ・・・
固定MipMapが 〜60M、後は 〜60Mのバッファを用いてディスク側から200M
大体1シーン当たり最大120Mってところか
そーだろうね おーざっぱにいえば遠景固定で60MB 近景はストリーミングで60MB でも俺はレジでは固定150MBだったのを ラチェではストリーミングで250〜300MBだぜ!ってことだと思ってたが違うのか
何だ結局PS3の方が性能段違いに良いのか
そりゃ1年もあとに出て性能下とかありえんから。
箱○以下という事は無いけど、そんなに差があるようにも思えんな。 PS3が箱○より上だと言えるのはテクスチャと解像度ぐらいなもんで、その他は同じぐらいだ。 GPUに関しては、まったく差が無いと言える。 段違いの性能を見せつけるにはCellが物理演算やGIでがんばらないとな。
これはまた露骨な釣りエサだなw
レジ2は今日の深夜あたりか?
今ディスク取り出したままレジの最初のステージやったけど 最後までいけたぞ。本当にBDからのストリーミングしてるのかね
PS3ってゲーム中にディスク取り出したら、注意画面が出てゲーム止まるだろ なんで息吐く様に嘘つくんだ?
ロスプラは1シーンに160Mもつかってるようには思えん糞グラだったけどな。 ただ頻繁に読み込むのが嫌でまとめて置いてただけだろ。
>462 声が出なくなるけど最後までいけた 他のステージでも試してみる? >463 ロードが終わった時点でイジェクトしてもセーフだったよ
てか、そもそもレジスタンスはストリーミング無いやん
しかし不眠症の公式ではしていると言ってる。 一つ考えられるのは、レジは後半のステージを作りこみすぎて30fpsにしちゃったらしいから、 ストリーミングは前半ではやってないのかな?ということ
レジはテクスチャのストリーミングはやってないって。 ブライアンヘイスティングがラチェットからストリーミングを導入するって 言ってただろ。
少なくとも
>>447 のpdf冒頭で、テクスチャストリーミングの効果としてレジだと150MBが精一杯だったけど、
ラチェだと250-300MBも使えるぜ、って書いてないか。
>>469 テクスチャストリーミングの結果として、なんて書いてねえ。
テクスチャストリーミングを使ってないから、オンメモリの150MBだよ。
なるほど。レジは1レベルが150MB、ラチェクラでは250-300MBになった。 それはどうしてか? という趣旨のpdfなのか。 するとメモリのテクスチャーに割り当てられる領域は、 ロスプラ程度だと、PS3と360では差はないんだろうね。
>467 つーことで、ラストの最初、天使の隠れ家をやってきたけど どこも止まらずに行けたよ
>>470 スマン、日本語がはなはだ曖昧だった・・・
The Goal
The goal, of course, is to be able to have
more memory for textures.
How much more? On Resistance the
shader budget was 150 Megs per level.
On RCF we used 250 to 300 Megs – so
nearly double.
テクスチャストリーミング使ってないレジと比べてラチェットでは
シェーダ関係のデータが2倍くらい使えるようになったという話だな。
だからレジではテクスチャストリーミングやってない。
>>467 の勘違い。
そのラチェの技術はレジ2に還元されてるのかな?
当然されてるでしょ。
シェーダ関係のデータというのも語弊がある。 変わったのはテクスチャーストリーミングの有無だろうに。 レジ2は再びSPEで頂点処理はするのだろうか。
>>478 むしろジャンルが違うゲームの技術があたかも100%還元されるみたいな強い
言い方がどうしてできるのか疑問だな。
マルチでキルカメラがあるゲームで、遠くの敵に殺されたら、
いきなり真っ白な中に立ってるやつに撃たれてる、とかダメだろ
>>480 バカはテメーだwwwwwwww
テメーは10分前にテメーが書いた文章も覚えてないのか?w
>シェーダ関係のデータ
シェーダー関係のデータといったら大きくわけてテクスチャーと頂点だろ。
テメーが最初っから「シェーダ テ ク ス チ ャ」と書いてればいいんだよ。
で、ラチェットはRSXのみで頂点計算してるってテクスレによく書かれていて
いつの間にか事実化しているけど、これを機にソース教えてくれない?
もとい約20分前か。ま、どうでもいい。 頭が割とおかしい奴みたいだから。
>>481-482 shader budgetってのも読めないのか、恥ずかしいねw
つーかその分だとRSXのVRAMの話ばっかしてるpdfの後半も読んでないの確定だな。
どっちにしてもPS3最強
あとよく見たら
>>451 >つーかその資料よーく見れば、テクスチャーは60MB バッファに60MBとか唖然とするような事が・・・w
これも間違ってるな、high mipsを入れ替えて実メモリより大きなテクスチャ領域を
作るためのバッファなんであって「テクスチャーは60M」とか要は全く英語読めなかった
という話か
486 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 08:56:04 ID:XJiTiLktO
それはテクスチャ領域が60MB、ストリーミングのためのバッファ領域が60MB ということだからテクスチャの実領域は60MBであってるでそ
487 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 09:04:27 ID:BmA0J7EyO
レジ2トレーラー上がった?
488 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 09:04:41 ID:Xxo8PAvUO
相次いだ、開発中止 いつのまにか360とマルチタイトル、ソフトの供給の遅さ。ソフト開発をする現場からは 毛嫌いされた時点ですべてを物語ってるね 論より証拠ですよ 論と言っても詐欺ばかりなんですけどね
>いつのまにか360とマルチタイトル これ、DMC4が強烈なインパクトだっただけで360/PCから360/PS3/PCになってるタイトルの方が遥かに多いんだよね。
>>486 動的領域と静的領域で分かれているだけでアクセスしないわけではない
バッファするだけに60M確保ってそんな使い方しないって
491 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 09:11:21 ID:Xxo8PAvUO
開発中止タイトルの多さは ゲーム史上最多じゃない?ここんとこ、忘れないでね、笑い所なんだから。
それなら360の独占ソフトばっかりになっててもいいのにね
ID:Xxo8PAvUOは昨日の深夜にボコボコにされたのにまた来たのか
496 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 09:22:33 ID:Xxo8PAvUO
サードに逃げられた時点で 完全終了 64の再来。 後発、劣化マルチタイトル を 買ってあげてくださいね(^_-)。
>>485 static(固定)テクスチャーが60MBという意味だろう。アホだね。
ID:Xxo8PAvUOいいぞ 携帯にしてはクオリティ高い
痴漢がんばれ!今が正念場だ! 本日夜はレジ2トレーラー、明日夜はMGS4サプライズ発表と連日PS3だが、日曜日にきっといいことあるさ!
15日はPSストアリニュアールでしたざんねーんwww
>>497 つくづく恥ずかしい奴だなID:OJPq3i900は。
>>441 あたりから延々と自分の主張していて
その結論として
>>451 に至っている癖に
>>453 、
>>456 で突っ込まれ、さらにレジ1でストリーミング
を使っていたとかいうトンデモ主張まで飛び出すわ、挙げ句は自分の発言は全部無かったことに
して
>>456 のを自分が考えたことにする始末w
502 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 10:09:39 ID:DzDn43bu0
>>462 PS3ロスプラマルチもディスク取り出したまま
全ステージ遊べた。
360ロスプラはディスク取り出したままだとできるのか?
UMAの利点はわかるけど、上限が高いとしてもDVDからのリード速度じゃ 結局もっさりデザイン以外じゃゴージャスにできるほど読み込みおいつかないって 事はないの?
痴漢はクオリティなんてどうでもいいんだよな、見栄はるなよ。 じゃなきゃToV独占スレが36とかいかないから、どんだけうれしいんだよ。
>>504 DVDの12倍速で読み込めるデータ量を考えてみれば足りないかどうか判るよ
>>505 突然何いってんの?きちがいキャラ?面白くないよ?
GT5やらアンチャより凄い360タイトル教えて?って聞くと GT5やらアンチャが如何に凄くないかが語られてタイトル名が絶対出てこないのは何故?
>>504 だからUE3なんかは遅延前提のボケボケストリーミング
>>508 最近っていうかここ数ヶ月ゲハ見てなかったんだけど
まだその流れ続いてんのかw
ディスク取り出したら普通はリセットかかるだろ。
ってかPS3ロスプラはHDDからだけか ディスクは起動するための鍵みたいだな
514 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 10:30:50 ID:R1DLymsz0
未確認動物キタコレ
>>506 ランダムアクセスだとどrぐらいになるんだろ。
12倍速だせる領域も1.5Gぐらいしかないし。
上限が大きくても、結局BD+HDDのほうが使える機会とか
頻度が高い分トータルではゴージャスになるようなきがするんだよね。
>>501 はあ? バカじゃねーの?ww
>して
>>456 のを自分が考えたことにする始末w
お前数値も読めないの?
>>456 は
>>451 と同じ。
451と456はどっちが番号が先なんだよ。
散々調子こいていたけど、
>>485 で死ぬほど恥ずかしい大失態やらかして自分が
英語全く読めないことを露呈してしまって、最後に悔し紛れの勝利宣言が
>>501 か?
で、俺は別に今の話はどうだっていいんだよ。勘違いはそのつど認めてるし、
柔軟に話をハッテンさせようとしているじゃん。
そこにお前がいきなり横から割りこんで「こいつは勘違いだ!!」とか言い出して
建設的な話にけんか腰でやってきただけ。一人で格闘してろよ。
俺はもっと建設的な話をみんなとするからな。
あ、ID変わってた。ごめん。
>>508 アンチャよりGeoWのほうがすごくね?
もうMGS4関連でサプライズとか何があるよ。 さすがに情報出尽くしてると思うんだが。
なんでいっつも ギアーズVSアンチャ フォルツア2VSGT5P になるんですか? ラチェVSカメオとかレジVSギアーズが無くなっただけいいけど
>>518 世界中を回る、としながらいまだ公開された映像のほとんどが中東なわけで
いくらでも発表する事はあるんじゃね
まるで成長していない…
つーか、360とPS3のゲームの凄さなんてアートワークのセンスと 開発期間と予算の違い程度でしかないからな。 そこをハードの性能にコジつけて仮想敵と戦うのがこのスレの目的。 でも予算トップクラスのHalo3はちょっとイマイチだったけど。
GTA4に謝れ
>>521 痴漢は成長を拒んでいるんだよ。
成長してしまったら見ないようにしてた事実に気付いてしまうからね。
>>520 それもそうか。
ただある程度隠れたままでいてくれた方が楽しみがある気もするが。
北米PS公式ブログ
そういや、何処かの記事で、現在までにいくつかトレーラーが公開されてるが、 あれだけでは何も見ていないに等しい、と書かれてあったな。
>>527 オフィシャルブログでマルチ化発表があると思えるなんて凄い頭をお持ちですね
ってかMGS4はジャングルステージがあるから可変60fpsにしたとかってことはないのかね?
E8500+9800GX2 E6700+8800Ultra のマシン所持してるオレから見ればPS360どっちもゴミ
>>527 来たな
PSのロゴがモーフィングしてXBOX360に
そしてMGS4移籍発表
そういやGTA4の独占コンテンツってあるんだっけ?
懐かしいなあエネミーゼロ
たぶんPP本体がヤバい仕様だと思われる
>>530 例の那須合宿参加レビュアーが、2箇所ほど(大きな爆発がある場面)で、
若干処理落ちがあったが、それ以外は、60fpsで滑らかに動いてると書いてたから、
それはない。
>>536 普通の色違いPS3じゃないの?もしかして12倍速の轟音仕様に・・・
新型キテー
>>540 それはもうblogで発表されてるもの。
14日のは別のサプライズだよ。
日本のスペサルエディソンもリキッドにしてくれよーしてくれよー
>>541 まあ、すでに2種類の同梱版を発表してるので本体関係はないか
ぶっちゃけ箱○の今年度独占タイトルは今現在で何があるっけ? 性能云々の前にマルチじゃなぁ
箱○に機体するだ無駄 もう2年もたいしたソフト出てないだろ
単に1080pとLinearPCM対応の発表だと思う わざわざ、臭わしといた上で隠してたでしょ
>>547 もし、それだったらコジプロを尊敬するわ。
MGOβのお誘いだったりしてw
>>547 でもそんなサプライズだとコアなユーザーしか喜ばないっしょ。
どうせアプコンだろうし1080Pはおまけとして、リニアPCMはありがたいな。 しかも英語音声+字幕と日本語音声+字幕なしとか選べればなおよし。
>>547 それはないと思う
このスレ的にはサプライズでも、一般的にはサプライズとはいわないでしょ
もしそうであっても、中心となることは他のことでしょ
>>551 容量の都合で他国語は収録不可ってあったじゃない
デモの配信じゃね
>>547 それきたら、このスレの戦争にピリオドだな
1080pでも、水平解像度がいくつか分からんし、可変60fpsでfps変わらんと言う事もあり得ないし。 あんま意味は無い気がする。
>>551 BD2層いっぱいまで使ってるから、
他国言語音声は入ってないよ。
サプライズは、コジプロが開発中のPS3タイトル体験版が含まれている! で、そのタイトルがお!!!ってやつなんじゃね?
2のときは発売直前で実はスネーク主人公じゃなかったよ みたいな嬉しくないサプライズがあったな
HAGANEだろうな。 PSblogが先走っただけじゃまいか。
あのニンジャ雷電が使えるなら嬉しい。 ニンジャライデンって作ってよ
雷電ってアメじゃ人気ないんでしょ? 美形すぎてカマっぽいキャラだしw
>>561 NINJA雷電がプレイヤーキャラで使えたら、NINJA外伝2いらなくね?
「ウチの方が断面が綺麗!」だったりして
>>562 ヘタレだもん
俺にはできないとか
今すぐにでも逃げ出したいとか
MGSはFUCKを使うことがニュースになるくらいだから無理
所でニンジジャ外伝2は足とか手がポロポロ切れるじゃん? あれって腕の付け根と足の膝と首と腰しか切れてるのみたことないんだけど、腕の肘部分とか腿とか切れないの? あれ?ここ切ってないのに腕落ちたんだけどww とかあそこまでやると萎えるな
雷電操作したいな 月光っつったけ?脚斬りたい
男塾の話はいい加減スレ違いだぞ やりたきゃ余所いけ
マリオカート手を抜きすぎ・・・。 グラフィックがしょぼすぎてDCのゲームをプレイしてるのかと思った。 wiiってGCの1.5倍の性能があるんじゃなかったの? テクスチャーぼけぼけ、オブジェクトもまばらでひどすぎる。
スレの過疎具合みてるとマリカWiiが糞ゲなのはわかります。 俺の地雷センサーもビンビン反応してたので見送った
酷いゲームを貶すスレじゃないから他所でやれ。
ID:lsaLHxNL0はツマラナイ人間
他所おじさんは面白いよ。
360は何も進化してない
機材のハードルはあるけど、対応すること自体は嬉しいね 圧縮すればいいだけだろ!とかいうヤツもいるけど 画像もよくなったら、音声もよくして欲しいのが人情だし
一方Wiiはmp3が聞けなくなった。
579 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 12:27:26 ID:wp+nS2szO
今年の柱の1つだったニンジャガがあれではな あの山は無かったことにして消した方がいい
一方Wiiはスペック不足でCDさえ聞けなかった。
PS3、BD再生に関しては本当に隙が無いな というか、コスト対費用で考えると最強じゃないか?
583 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 12:39:28 ID:aFpOvVtSO
MGSやGT5Pの物量はすごいな。 MGSはゲーム性自体進歩してる。
>>574 またAV系の機能強化かよ
それより先にアップデートするもんがあるだろうと
AV系家電屋が強み活かして何が悪いの
>>584 ゲーム系のアップデートなんてクソ食らえだっつーのw
587 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 12:53:43 ID:XJiTiLktO
>>522 360だとHaloがトップクラスだけど、それでもアンチャより
少し高いだけくらいだったような
PS3の場合MGSとかKill2とかでこれらはHalo3の倍以上の金がかかっているはず
GT5とかもやばいだろな
588 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 12:58:25 ID:BmA0J7EyO
金かけてショボいって事は、同じくらいのグラフィックのゲーム作るならPS3の方が安上がりって事か
>>574 このあいだ2.2で2.3がこんなに早いって事は
大型アップデードは四半期に一度らしいから
前にいってた夏に2.4でin game XMBを実装っていうのは真実味がでてきたな
>>587 ゲーマーには関係ない。100億ぐらいかけて5千円で売って欲しいよw
今ラチェでディスク抜き試したけど ラチェではちゃんとバグるな、やはりpdfの通り 遠景だけはまともに描画されてる。 60Mの例えはラチェでの実装例のようだ
2.3の目玉は、HOMEとstoreだろ 結構、ゲームに関しても重要だと思うが
>>584 ゲームの前に、24時間連続遊んで壊れないハードを作らんといかん360w
DVDじゃ金掛けてリッチなデータ作った所で入り切らないから、PGR4の様に削るだけ。 金の掛けようがないw
>>587 アンチャと360のゲームとでは少々ビジネスモデルが違うから
アンチャやラチェは(MGS4も)エンジンの開発も含んでいる
それをSCEなりに売っている面もあるわけ
当然360も各種エンジンが存在するけど、
殆どの場合はエンジンとゲームの開発が別チームなので
ゲーム開発費にエンジンの開発費が含まれない事が多い。
当然360もエンジンの開発費は洒落にならない額に達している
もしMGS4が前評判通りの出来なら、小島が以前に言ってた、 PS3は映画館、360はDVD、Wiiはテレビの例えも、 あながち嘘(リップサービス)じゃ無さそうだな。
>>596 まぁ、実際問題AV機能でそれくらいの差があるので、
そのことを指しているのかもしれない。
598 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 13:21:34 ID:qbPPiij90
715 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/04/11(金) 12:55:12 ID:qf2l7WFD
マリオカートWiiでの注意
http://ameblo.jp/omisedayori/entry-10087384133.html 去年の夏前購入の本体でプレイをしているのであるが
正直けっこうな頻度でエラーが出て止まってしまうことが多々あるのである
スマブラの時のような感じではあるが起動できたり出来なかったりするので
もし同じような症状をお持ちの方は任天堂への修理対応をしてもらうか
新しくなったWiiを買うかのどちらかの方が今後を考えてもよいと思うのである
このお店のWiiはカタカタとディスクのあたりで音がしはじめるとエラーが出て止まってしまう上に
電源が落とせないという状態になってしまう
実質本体の起動が出来ないのである
ただその後数回チャレンジしてみると起動できたりするのでなかなか難しい
その後またエラーになったりもするのであるが
>>594 それでBDにはエロゲのように
無圧縮の音声詰め込むんですね
わかります
さて積んでたアンチャやるか
>>587 Halo3のような大人気シリーズ最新作を2000万ドル程度の予算で済ませているとは思えないけれど。
発売時に全米のテレビなど各メディアに投下した宣伝広告の規模だけでも、その数倍はあったよ。
開発費ってのは、広告費含む含まないとか色々あるから比べても無駄
エロゲって無圧縮なのか、ムダなことしてるな PCでも底辺の環境でやってるだろうに、データだけ高品質でも意味無いわ てか、たまにDVDじゃ容量ムリのときに沸く無圧縮厨?
エロゲーとはいえ無圧縮のままディスクにぶち込んでることはほとんどねーよ 昔のはほんとにbmpとwavをそのままインストーラで圧縮したのが入ってたりしたが いまのは画像は相変わらず可逆で圧縮されてるが音声はOGGのことが多いんじゃないか
どうでもいい 以上
なんかwarhawkを小汚くした感じだな
>>605 しょべええええええええええええええwwww
まぁ元が古いからなぁ。
UT3くらい綺麗にしてくれないと、これ勿論60FPSだよな?
最低でもウホくらい綺麗で60FPSにしないとまずいだろ。
しかもCS用にスピード落してそうだな、そのまま頼むよ。
マウス・キーボードはデフォでも頼むよ。
MODもデフォで頼むよ。
じゃなきゃ買わないよ
綺麗……?
RESISTANCE 2のTeaserって今日かと思ってたけれど、もう24時間後なのね? Friday night at 12amだからそうなのか・・・ウーン。
>>608 なんだっけ、ディザスターオブクライシスだっけか?
相手にするなよ
なんとなく金曜0時って頭にあったから、金曜になってすぐかなぁと思ってたら、 Insomniacのサイト見たら金曜夜12時だったからね・・・そういう勘違い。
あっちの金曜0時というと日本は何時?3時くらい?
金曜0時・・・木曜から金曜の境い目は今から約30分前の16時。
>>605 ウォーホークの初期のトレーラーにちかいね<雰囲気
PS3のように フリーにmodを楽しめる環境じゃないんだっけかね。
MODどうなんだろ。 PS3以上か同等のクオリティで60FPSいけるのかな。 箱○特化だしいけますよね? あのしょっぺーPS3でも45FPS?以上出てたけど安定のため30FPS固定にしたとかいってたし
>>624 >(Xbox 360版Unreal Tournament 3は)凄い仕上がりだよ。自分のオフィスで昨日もプレーしていたんだ。
さて、UT3はギアーズより上、PS3しか無理といっていたお前らの言い訳を聞こうか。
ごめん、劣化したよと言うハズがない 別に変わってないでしょ、殆ど同じだよ
いや、、、誰もいっうてねーだろそんな事・・・。 箱○でした無理とか叫んでた痴漢(笑)だよ、バカな事いってたのは。 大体の人がPS3でもギアーズのグラいけるじゃん!とかMOD対応の事とかいってたと思ったが。
MODも何もゲーム自体がつまらんから過疎りまくりだぞPS3版w
で、GK含むその他は、痴漢に対して、 「ギアーズは箱○でしか無理とか言ってたやつプギャーwww」 「箱○で一番綺麗なギアーズ再現されてるしwwww」 「でも一生アンチャやGT5Pのグラは箱○じゃ無理だろうねwww」 とかだろw
632 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 17:09:56 ID:n01UFKfT0
開発者がUT3はギアーズよりすげえぞ!って言って煽ってたなw
PS3版は、いまどれだけ売れたんだろうね。 キーボード&マウスで、MODもフリー。 PC版も爆死してるし イミフ
>>630 テクスレにおもしろさとか関係ないからw
ファンタジー系のFPSって何であんなに面白くないの?
636 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 17:14:13 ID:5JBwJQ3n0
アンチャとGTP5しか語るのがないのが あまりにも悲惨すぎるWWWWWW レイァーたのしいですか?
ファンタジー系じゃなくてスポーツ系だろ。
Xbox 360版UT3はUE3エンジン自体も3.5に進化させてるくらいだし (もしUT3で完全に使ってなくても)60fpsくらいは余裕でいけるでしょう とういかそれくらいないとギアーズ2が心配になってくるw
>>636 ギアーズとForza2しかないのも悲惨だよね。
これからなんてギアーズ2とニンジャガ2しかないんだもん、発狂するのはわかるけどさ。
UT3は、つまんない事が分ってるから、今更出しても売れないだろ。
>>635 素早く正確なAIMが出来ないぬるゲーマーと家ゲーマーに合わせて、
ついでに家ゲー機の性能限界の所為でマップを広くできないから動きをもっさりにして
敵の同時出現数も少なくして、武器の切替も素早くできないから
3つくらいしか武器を持てないように簡略化して、オートAIMを付けて
狙いもへったくれもない、単なるアクションゲームに成り下がってるから。
643 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 17:22:44 ID:vO1WNr2u0 BE:104778465-2BP(5100)
キムチ箱のUT3は結局MOD使えるようになったの?
PS3のMODはもう60個以上あるのか?MAPだけで。 エピックの追加マップもきたし。 最近だとキャラMODがいっぱいきたな。 箱○はいけんのかな?
なんつーかPS3はどんどん進化してアンチャやGTP5でどんどん360を追い抜いてってるのに 未だに痴漢はギアーズだの昔の記事もってきて懐古にひたるだの、そりゃPS3専用ソフトにフルボッコされる前の時代に 戻りたいのはわかるけどさ、時間は残酷に進んでるんだよ
つい最近、クラウドとザックスのMODがあったな。 前スレで張った覚えが有るw
しかも現段階で今年期待できそうなソフトもギアーズ2しかないからな・・・。 よく痴漢は言ってたよなぁ、「まだ出てもいないゲームばっか持ち出してと」
>>640 つーか、家ゲーメインのFPSで特殊部隊モノだろうが戦争モノだろうが
結局ランボーシューターしか無くて、そのエネルギーを撃つ類のモノと
本質がまったく変わらんことを分かってるのか。
649 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 17:29:22 ID:vO1WNr2u0 BE:94301339-2BP(5100)
>>638 エンジンの進化
これによりマルチ増加やマップ拡大し
表現もよりリアルになり、それこそUnreal Tournament 3.5
ともいうべき作品になる
アンリアルトーナメント3.5なんでMODは未対応なんですね。 痴漢「UT3ならMOD出来たけど、UT3.5だから仕方がない」
653 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 17:33:47 ID:hwufAAhA0
でもUT3自体全くおもしろくないから ここで自慢してる奴らも、もうやってないんだろうな COD4みたいなオーソドックスなFPSでMODが使えたらさぞかし面白かっただろうに。 一度きりの「MOD使用権」をUT3みたいな糞スポーツ系で使い果たしてしまった 哀れなPS3ユーザー・・・
>>一度きりの「MOD使用権」 なにこれ?w
痴漢哀れすぎるwww 空想の世界へ旅立ってしまったようだ。
UT3.5?
MGS4の発売日が近づくにつれ、どんどんおかしくなってくるんだろうな。
痴漢はDirect3Dの前に日本語を勉強したほうがいい 360ユーザに迷惑がかかる
漏れは、この >>一度きりの「MOD使用権」 というのが気になるがw まさか、脳内ってことはないよなw<ソース
Epicはギアーズ2の前にUnreal Tournament 3.5を売ることで よい流れを作り出し勢いをつけたいんだろう。 ただ売り上げは、いくら進化してるとはいえ後発マルチとみられるので ミリオン〜くらいにとどまってしまうかもしれない ま、それでもPS3(笑)とは比べものにならんが
結局売上でした煽れない哀れな痴漢であった
まぁ、やっぱり360の限界みえちゃったから、おかしくなるのもわかる。
でもよかったじゃん。 ニンジャガ2とギアーズ2以外にUT3が出てきて。 よかったでちゅねー
665 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 17:54:09 ID:vO1WNr2u0 BE:73345537-2BP(5100)
どうみても偽装痴漢だろ。お前ら釣られすぎ。
何だろう、1度きりのMOD使用権って
Live専用回線と同じようなもんだろう
MODはCSでは厳しいな。ハード固定だから10億ポリコンのモデルデータ MODを作成したらウイルス並みの破壊力なw
痴漢は娘がくれた肩叩き券をもったいなくて使えなく、18歳そこらの娘に頼んで「キモ、、、マッサージチェア買えば?」といわれるタイプだな
>>669 人格攻撃は荒れるから止めとけ。テクスレなんだから紳士的に行こうぜ。
671 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 18:25:11 ID:vySXJolC0
>>605 良くも悪くもETQWだな。ジャギってるけど一応ライティングは出来てるみたいだ。
しょぼいって叩かれてるけどメガテクスチャを使って描写範囲がかなり広いから、
フォグを強くかけたりして遠距離描写を誤魔化さなくてすむんだぜ。
★PS3ゲームファーストインプレッション★
独特のグラフィックと戦闘システムが光るオリジナルSLG+RPG「戦場のヴァルキュリア」
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080411/valk.htm 筆者がプレイした範囲では分岐や選択肢の出現はなく、
本作のシナリオはひとつの物語を軸に進んでいくようだ。
同じ開発チームが手がけたサクラ大戦シリーズのような、
マルチエンディングを期待している人にとっては残念かも知れないが、
それだけひとつの物語に注力しているともいえる。
本編とは違った視点から描かれるサブエピソードなども用意されているため、
物足りなく感じることはないだろう。
本作はHDDにデータをインストール可能となっており、
インストールに必要な容量は3,336MB。
しかしデータをインストールしない場合でも、
ロード時間は15秒程度と短い。
HDDの容量が少ない人はインストールしなくとも十分快適に遊べるので安心してほしい
この頃の痴漢キチガイじみた態度を見ると 本当は360信者居ないじゃないかと思う ただPS3を煽りたいだけで
ageすまん。
>672 一次大戦のすぐ後に32トンで8.8cm40口径砲搭載ってどんな次世代機テクノロジーだよ。
>>673 おっと、戦士のことを悪く言うのはそこまでだ
冷静に考えれば箱○のような糞欠陥ハードの信者なんて居る訳がない レッドリングが発覚する前なら居たと思うけど今は流石にな?
箱でMODなんて使えるわけないだろ だったらマウスも使えるようになってるっつーの
>>605 PS3版は発売中止になると思ってたから、嬉しい。
360版の画像はまだ?
>本作はHDDにデータをインストール可能となっており、 >インストールに必要な容量は3,336MB。 >しかしデータをインストールしない場合でも、 >ロード時間は15秒程度と短い。 インストールするとどれくらいロードが短くなるんだろ? 糞フロムソフトウェアも少しは見習えよ。
UT3はコンシューマー向けにPC版もヌルゲー化されちゃった。 加えて世界的にスポーツ系FPSの衰退が重なって、爆死。
ET:QWはEnemyTerritory新作としてPC版結構期待されてたけど ・日本語版なし(有志の方による翻訳だけ) ・複雑なマップとルール ・爽快感の無い撃ち合い ・イカ とかで瞬間的に過疎ったな。 CoD4やOrangeboxと被った事もあるけど。 PS3版はどうなるやら。
ログインって墜落日誌まだやってるの?
360版はかなり早い時期に実機で動いてたうえにプレイも出来たから、PS3版よりは出来がいいだろう。 PS3版は開発も無名のところだし。 予想だとPS3版はフレームレートが若干良くなさそう。
>>682 面白いけど、これは普及しないだろうな。
>>686 撃ち合いの爽快感はだいぶ改善されたよ(ver1.4)。けど上手い人のイカロスは相変わらずうざい。
PS3は日本語版が出るんだから最低でも日本語解説が付いてくるはず。PS3版はUT3みたくMODも対応して欲しいね。
無名なチームが一躍有名になるほどのクオリティなら買うが そうじゃなければ買う意味ないと言うか わざわざ売るな。 そんな手抜きゲー
LOGiNもお終いか、南無
BFタイプでBotが存在するゲームは、 ETQWがSWBF以来だから、そういう意味でも楽しみ。
ドリフトランキングのリプレイデータに関するお詫び
2008年04月10日
4月10日(木)午後9時40分ごろ、『グランツーリスモ5プロローグ』の
サーバーデータ集計作業時の手違いによりRanking(ランキング)内
ドリフトトライアルのリプレイデータをすべて消去してしまいました。
これから新規に上位ランクインされたお客様のリプレイデータは
ダウンロード可能になりますが、消去される前に登録されていた
リプレイデータの復旧の見込みはございません。
ご利用のお客様にはご迷惑をおかけして、たいへん申し訳ありません。
今後このようなことがないよう、運営体制を見直し、再発防止に努めます。
今後とも『グランツーリスモ5プロローグ』をよろしくお願い申し上げます。
ttp://www.gran-turismo.com/jp/gt5p/news/d2082.html
スポーツ系マルチ特化FPSってなんかもう時代が終わった気がする
データ飛ぶってなんつー初歩的っつーかアホな事を・・・ ダイジョブなのかポリ・・・
どのみち15日のアップデートでランキングがリセットされるようだから 特に影響もないんだろうけど、なんだか情けないニュースだな。
時期的に 簡単な作業だからと4月入社の新入社員にやらせてみたら・・・って気がしないでもない そろそろゆとりが社会進出してくる頃だしな
来週からまとめていろんなアップデートがあるからメーカーも大変そうだな
ポリフォにまっさらな新人が入るのは無理じゃね 過酷な現場に精神をやられたスタッフの意図的な破壊活動だと思うぜ
ポリフォの開発は無理でも サーバーを統括してるSECには新人いるだろう 普通に考えてポリフォの開発が運営分野のサーバーデータ収益作業なんていう プログラマー以下の汚れ仕事やるわけがない
いやー、今のGT5Pって殆どベータテストみたいな物でしょ。 ポリフォ社内で鯖缶してると思うなー
Euro Metal Gear Online Beta to begin April 21
Konami has announced that the European Metal Gear Online Open Beta
will commence on April 21 and run until May 6.
http://www.n4g.com/ps3/News-133649.aspx サプライズってこれか
日本は、クローズで 海外はオープンだって? つか〜、それネタだろ?w
日本はオープンだってとっくに発表済みじゃん。
>>705 プロローグっていう立派な商品だよ
もうミリオン近くまで売れてるのにベータのノリで管理してどうするんだとw
だいたいベータでも開発者自身が汚れ仕事の集計までやるなんてウチの会社でもありえんわ
>709 どうせDMC4のときみたいに何かかぶせてくるっしょ。
>>703 そう言うのは、SolarisやLinuxを完璧に扱えるようになってから言ってくれw
無駄なあがきしてるな 外人は賢い消費者だから劣化版のGTAなんぞ買わんよ
だから360は売れてないのか
>>516 すいません。一緒にされるのは勘弁してもらえませんか?
つかPS3版のGTAで心配なのは 追加DLCのあるなしだよな まぁやってくれるだろうと信じてるけど 非常に不安だ
それよりも画面分割の有る無し。
どうせ、PS3の限界はDMC4なんだからね。
360 60fps PS3 30fps のタイトルが増えてきているのがその証拠 EAもセガも・・・・
ここで事実をば
マルチタイトルで、両機種が60fpsというのは少ない。 両機種ともに、30fpsについで多いのが、 360が60fpsで、PS3は30fps。 半分以下の性能だと思いたくなる。メモリーやGPUの問題か?
723 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 22:16:47 ID:ViTAeA7d0
妄想はいいよ
確かに手抜きソフトだとまだ360が健闘中 そんな糞ソフトが最期の拠り所
>715 なんかいきなり全滅しちゃいそうな世界だなw 少なくとも安定30フレにならないと買う気は起きんな
もうやめて痴漢のライフはもう0よ
ゼロなら死んでるんだし、止めても止めなくても結果変わらんじゃん、、、とかいつも思う
>>722 PS3のCPUはマルチには向かない設計。専用の物を組んで初めて真価が出る。
まぁそういうネタですからマジレスすんなや にしても過去にすがるしかない痴漢もかわいそうだ
なぜ、手抜きと言い切れるのか不明。根拠はないだろ? 手抜きというなら、根拠を示せ
>>731 2k8と座礁
これ以上説明はいらないはずだw
733 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 22:56:26 ID:vO1WNr2u0 BE:52389735-2BP(5100)
痴漢がまた悪魔の証明のパラドックスに陥ってるのか。
ネタじゃなかったのか
735 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 22:59:09 ID:vO1WNr2u0 BE:111764148-2BP(5100)
COD3 ハーフライフ2 ソニックの奴 あとなんかあったっけ?PS3は30fpsの奴
セガのキャラテニスw
>>735 実はPS3のFPS半分はけっこうあります。(逆はありません)
ttp://www.1up.com/do/newsStory?cId=3160709 私たちがxbox360用に作ってるマッデンNFL08、オールプロフットボール2K8、NCAAフットボール08は全て60fpsで動きますが、
PS3版は30fpsで固定にします
最もシンプルな条件下では、xbox360版の方がよりスムーズに、より軽快に動く事を意味しています
Maddenだけじゃなくて、EA発売のすべてのフットボールゲームが、xbox360版=60fps、PS3=30fps 宣言。
X b o x 3 6 0 = 6 0 f p s
P S 3 = 3 0 f p s
最近のでは
http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20080407 >セガスーパースターテニス体験版が両機種に配信されたのでプレイしてみました。
>分かりやすいことに360版は60f/s、PS3版は30f/sでした。
738 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 23:03:28 ID:pfl1mRt3O
CELLをゲームで使いこなすのは、 江頭をお笑い番組で使いこなすぐらい難しい。 しかも使いこなしておもしろいかどうかは未定で 世間で評価されるかも不明。
739 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 23:05:10 ID:vO1WNr2u0 BE:104778656-2BP(5100)
江頭は神だぞ。 cellごときと一緒にするな。
>>683 これも時代か・・・
中学時代は部活前に熟読してたなぁ。
がんばれ!がんばれ!w>ID:0KCLIQpB0
743 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 23:07:20 ID:pfl1mRt3O
単発ばっかりwww
事実をば頑張ってるなぁ
746 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 23:08:58 ID:vO1WNr2u0 BE:111764148-2BP(5100)
PS3の「Error code 80010514」はXbox 360のRRoDと同じハードウェアエラー!?
このエラーはユーザーによると、ゲームのローディング中に、“An error occurred during the start operation. 80010514”
と画面に表示され、ゲームが中断されるか、ゲームが起動しなくなる問題が発生しているとのこと。
北米ゲームサイトIGN.comの姉妹サイトであるTeam XOBXによると、PS3に欠陥があるように取り上げられており
、またユーザーフォーラムやユーザーサイトでは原因として「ハードディスクの不良セクタの発生」や「Blu-rayドライブの故障」な
ど数々の憶測が挙げられている。
しかし、一部のユーザーは「リージョンの違うシステムソフトウェアのインストールや、リージョンの違うゲームの起動が
原因ではないか」という結論が出ている。
http://japan.gamespot.com/topics/story/0,3800076357,20371300,00.htm 売れないからってまだマイクロソフトはFUDやってるのか・・・・死ねばいいのに。
CELLはアセンブリで書けば20倍高速とか言っていたなw 確かソースはゼンジw
手抜きというのは、PS3版は余裕で60fpsにできたのに、やらなかったという意味ですか? それは違うと思います。PS3版は性能の問題で限界を超えており、60fpsにできなかった。 60fpsにしたものの、処理落ち、フリーズのオンパレードでとてもゲームにならなかったので、 軽い30fpsにした。 60fpsにするまで限界まで最適化に挑んだが、期限と予算の問題で断念した。 理由は様々だと思いますが、EAやセガを含むPS3版だけを30fpsにしたサードの皆さんは よく頑張ったと思います。そんな彼らを手抜きと鞭を打つように酷評・罵倒なんて酷い。 良心の欠片もない冷酷無比な奴らですね。
>「リージョンの違うゲームの起動が 原因ではないか」 それは無いだろ、建前上保障はしてないが公式で海外版遊べるって書いてあるくらいなのに。
751 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 23:13:03 ID:vO1WNr2u0 BE:52389735-2BP(5100)
事実をばに日本語は通じないぞ?
PS3は性能の限界を超えて60fpsをたたき出すオーパーツだといいたいのではないでしょうか
>>746 >工場出荷状態に戻し、その後最新システムソフトウェアにアップデートすることで解消されるとのこと。
そうか、RODもソフトウェア修正で直るんだ
それはいい事を聞いた
明日の朝にレジ2来るから痴漢はもっと気合い入れてFUDしろよ
朝じゃなくて夕方だよ
PS3専用のグラエンジンって一回作れば他のゲームにも使い回しできないのかな? セガはPS3専用タイトルも出しているのに。
セガスーパースターテニス(PS3版)をダウンロードしてプレイしたけど、これ本当に30FPSか? やけに動きが滑らかなんだけど。 テニスコート横のチャオが頻繁に動いてるが、30FPSにしては滑らかすぎる。 ひるいなきの思い込みって事はないか?
759 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 23:17:22 ID:pfl1mRt3O
バレないようにオブジェクト削るのは限界。 独占タイトルみたいに比較されないなら、削りまくれるけど
セガのスーパースターテニスがPS3の限界とは限らないが、。 お手軽なタイトルで、限られた人員と予算で、 与えられた条件内では、PS3版は60fpsにできなかったというのが正解。 もっと予算と人員が与えられて専用のチームで開発に望めれば60fpsにできたのだかも。 後はWii版が60fpsかどうか。 タフすぎてタフすぎて 2008/04/08 03:33 やはりPS3の方が作りにくいのは今も健在みたいだな こういう中途半端な予算のお手軽な作りのタイトルの方が 逆に妥協が入りやすいのかもね
>>746 ほんと世界規模で痴漢はゲーム業界のガンなんだなw
この私が珍しくPS3を擁護してしまった。 これ以上貶すと、私の命すら危ないし。
763 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 23:24:44 ID:vO1WNr2u0 BE:48897427-2BP(5100)
>>760 もうつまんないからいいよ。あとはコケスレで続きやってろ。
PS3は開発が難しいとか言われているけどグラフィックスエンジンって 一回作ればあとはカスタマイズ出来そうなんだけどね。 別に部分が難しいのかな?
Phyreengineもグラフィックエンジンじゃん。
完全に病気だw>ID:0KCLIQpB0
Phyre Engine対応ソフトって今のところグラしょぼいよな。 GRID見ているとそう思う。
作り込めば性能が発揮されて60fpsになるのか? それは間違い 作り込むってことは大筋で処理を軽くしていくことに他ならないわけで 極力美しく見えるよう、そしてより軽く。これが作り込みだよ。 作り込むってことはボトルネックを回避することであって、ハードとの 性能を超えていくわけではない。 もちろんボトルネックでない部分、例えば、テクスチャを作り込んで 綺麗に見せる。こういった別の部分からのアプローチもとれるわけ だけど、やっぱりハードとしてのボトルネックの部分がなくなるわけ ではない。
春休みは終わったハズなんだけどね 超理論展開するのはいっこうに構わないからsageて欲しい
ageと全角が馬鹿なのはこの板では常識だろうに
事実をばは最近よくこのスレに来るな
772 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 23:36:29 ID:vO1WNr2u0 BE:104778465-2BP(5100)
ごめんねageてageてゴメンね
ブラウン管 = Wii 32〜37インチ液晶 = XBOX360 32〜42インチ液晶 = PS3 って考えてるんだけどどうよ
>>770 どうでもいいけど全角が具体的に何を全角でなのか未だにわかったない俺にkwsk頼む
マルチ制作にはリードプラットフォームというのがあってのう… つか、ひるいのとこの動画見たら360も試合前のカットシーンは30fpsなのか しかも、そのシーンでは360の方が影が少しジャギってる>手前の柱など でも、ほとんどfps以外変わらんからやっぱ上の理由でしょ それかほんとに手抜きか
>>757 難しいね、例えばACfAのゲームエンジンは広い範囲を描写できるけど質感は良くないし、影の表現も見劣りして、
逆にDOOMやUE3はテカテカと物体を光らせたり光源処理が得意といった具合にエンジンには特徴があるから。
けどゲームエンジン自体はいろんなことに使えるから、BF2のエンジンを使ってオペトロが作られたりする。
>>774 全角英数。
長文でアフォな基地外が以前居た時、その基地外がなぜか全角英数だった事が由来
文章がずらりと並ぶ中、文体が狂ったように見えるから余計煽られた
>>777 もうやめて!!!!痴漢のライフはもう0よ!!!
780 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 23:49:15 ID:n01UFKfT0
名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/04/11(金) 23:29:46 ID:eAq8cBir0 忍のブログより 「6月12日の発売に向け、SCEとコナミの共同による 世界規模の大プロモーションが予定されている「メタルギア ソリッド 4」。 日本での本公開に先駆け、北米版のパッケージが発表となった。 今回発表になったパッケージは「メタルギア ソリッド 4」の メインビジュアルとして日本でも採用予定で、 各種宣材や商品パッケージなどに使用される。 特製飲料やコラボTシャツなど、大手メーカーとのコラボレーションも 複数進行中で、テレビCMの投下量もPS3史上最大規模を予定。 5月13日に開催予定のマスコミ向け完成披露パーティの日を境に 日本中に「メタルギア ソリッド 4」の情報が溢れかえることになる。」 とにかくヴァルキュリアまで我慢すれば、それ以降はE3でさすがに PS3関係の情報もたんまり出るだろうし、そのあとはMGS4祭りだし、 もう少しの辛抱で日本でもPS3の勢いが復活すると思うよ。 _________________________________ wktk
>>778 把握
ありがと
にしてもレジ2のトレーラー楽しみだな
シングルは殆ど出来てるみたいな発言あったからイベントだけじゃなくてゲームプレイも来るんじゃないかと期待してる
Sega Superstars Tennisのオマケゲームがパワースマッシュ3のオマケと ほとんど同じ感じですな。これパワスマでキャラ変えただけではないのかね? パワスマで1080p 60fpsだったのになんで30fpsになってるんだろう?
いや60fpsだろ?
>今回発表になったパッケージは「メタルギア ソリッド 4」の >メインビジュアルとして日本でも採用予定で、 リキッドォォォッォォォォォォ!!!!!!!!!
>>730 >It won't wow like the first Ninja Gaiden did on Xbox 1.
>Not the best-looking game on 360, but it's no slouch.
まあニンジャガ2のグラの評価はこんなとこだろうな
788 :
名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 00:01:32 ID:vO1WNr2u0 BE:41911834-2BP(5100)
>>782 こうして見ると、2005は思い出が美化されてる部分も多々あったんだな・・・
少なくともライティングやポスト処理は2007のほうが良く見える。
さっさと2008のトレイラーを出せってんだコノヤロー
マズルフラッシュをああやって表現してるのはキルゾーンだけかな
それソースないんだよね
>>791 >ソースを確認することはできませんでしたが、いくつか重要なコメントが述べられています。
狂ってるだろ、そのニンピッグ。
まずソースを確認できるかどうかが決定的に重要だろ常考w
パワスマは国内のAM3研開発 スーパースターテニスは海外のセガだったか
ガゼだな。安心したw
なんでそれをしかも一月の記事をテクスレに張るのか理解に苦しむ
ガゼってなんだよw
タイトル見た後、URLみて吹いた
>>791 スクゥェオエニクスはWiiの味方です。文脈からお願いします。
海外じゃMが売れ筋になってるからねぇ 日本はどうなるんだろ
でも日本じゃDなんだよね、悲しいよね。
803 :
名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 00:32:50 ID:ZyoPQsw30 BE:167645568-2BP(5100)
メタルギア4完全版でZ指定になります。ポロリもあるよ。
リアル挿入セックスシーンで発禁になります。
ビッグママのあんなシーンやこんなシーンが見れます
シャワーシーンがあるとみた
物理的に無理でございます
/ ̄ ̄ヽ / ̄ ̄ヽ l i'´~`ヽ| l /~`ヽ | ヽ.\ ,レ-――-'<、 _ノ / `‐/_____\- ' 人_ト、__ノ、_,ヘノ\_ノヽノ、 / ,-、 ,-、 ヾ、 人/ \__ l ,..、 ,..、 l _ノ __l i 0} ,.●、 !0 i l__ _) / ̄| | . | `~ /___\`~´ | | __ノ 絶対に許さんぞ虫ケラども!!!!!!! / | | |l ‘-イ !_|_!`r’ !| | ノ \\ | |. |`、 r{ h ,/リ < じわじわとなぶり殺しにしてくれる!!!!!!! \\.| | ヾ\ ヽ二ニ二.ノ /〃 | ) 、 \ノ^,ニ‐-ァ  ̄`ー-----一´ ̄/ | ^ヽ \ // ,/⌒i、_\\_____// .| | ⌒) { i | iヽ`ー-----― ' | |  ̄ヽヘ/⌒ヽ/\i'\へ/⌒Yヽ'^
なんか久しぶりにそのAAみたなw
>5月13日に開催予定のマスコミ向け完成披露パーティ MGOが5月6日までβだから、世界同時発売とはいえギリギリまで作ってるんだな 制作チームが別なんで言っても仕方ないが MGOとかは、どのみちオンラインなんだからアップデートすればいいんで MGS4を特に作り込みまくって欲しい
COD3も PS3版だけ半分の30フレだったが その次のCOD4でグラ大幅進化したのに加え 360に比べPS3版は地面法線付きで同じ60フレだからな・・・。 こんなもんいかに開発具合によるってのわかるだろ
狽ェ初代ニンジャガの劣化版とか、抜かしてるお花畑に何言っても通じないだろw
なんだ物理的に無理ならしょうがないな
・GT5Pが綺麗に見えるのは車だけに注力しているから ・PS3はHDRとAAの両立は物理的に不可能www、 ・GT5Pは負荷を下げるためにローリングスタートのみwww ・ラチェットは低解像度詐欺www ・PS3でLTHは物理的に不可能 ・GT5Pは挙動をいいかげんにしているから あんなグラだせる ・GT5PとForza2とではジャンルが違う ・アンチャのキャプはプリレンダwww 今後予定されている黙示録 ・TOV、PS3に発売決定 ・SO4、PS3に発売決定 ・MGS4、高評価高得点 ・超絶グラ、レジスタンス2
モタストのクラッシュはプリレンダも欠かせない
>>816 Σ(・ω・ノ)ノ
そんなお花畑なことを言ってるやつがいたのか…
本当にプリレンダだったら、Blu-rayの超高速シークと超大容量を証明するよい見本になっただろうに。
いたいたw プリレンダのがすげぇよwとか突っ込んでたな
あったな
>>816 ああ、いたね
モタストはクラッシュしたらスローになるから(ry
↓
クラッシュしたときも、カメラ動かせるんだけど…
みたいな流れだっけw
箱○はDVDを楽しめるが、PS3はBDしか再生できない! BDはROMだから(?)、PS3はDVDは見られない! とかいう、ぶっとび過ぎて、そもそも何を言っているのかがよく分からない素敵な人も居ました。
凄まじいなw
懐かしいな、ぶっ飛んだ奴いたなぁ。
PS3はROMだからBDを買わないとDVDを楽しめない とか言ってた気がする。
レジスタンス2何時公開?
さっき夢で見たけど報告する?
たぶん今日の夕方ぐらい
ヘイルが半キメラ化して、腕がサイコガンみたいになってたな。
三部作?だから次は完全キメラ化か!ヘイルオワタ ってか主人公変えろとwあのおっさんとボビーオロゴンは微妙すぎる、、、
その後、赤い画面でキメラとヘイルがチェーンソーでぶつかり合って終ったな。 もういいだろ?許してくれよ
>>831 2Pキャラのボビーww
あれどうにかしてほしいよね。
てか主人公をキルゾン2の主人公と交換してほしいわ。
まぁ見えないからいいけどさ・・・
ヘイルは、アンチャにも友情出演してたな。 後半の基地で、大量にでてくる。
で、レジ2キタ?
:::::i : | ,ヘ ::::::,! :::::i : !、. // :::::::,! _ r=、 ::::::゙、;ヽ、 i^'i :::/ ;'、===ョ ゙iヽ\ :::::::::\ :゙''- 、,,,__i ヽ、'" ! '゙i;:;:;;!/ /`" ----−`'''ー----ヾ、  ̄`⌒゙ ` ,ノ ┏┓ ┏━━┓ ゙''ー-、,, ,;. 、, f ┏┛┗┓┃┏┓┃ | '" i ゙| ┏━┓ ┗┓┏┛┃┗┛┃┏━━━ |,、 !, ! ━━━━━━━┓┃ ┃ ┏┛┗┓┃┏┓┃┃ f, ,y | ┃┃ ┃ ┗┓┏┛┗┛┃┃┗━━━/´ ,ノ ,!、.━━━━━━┛┗━┛ ┃┃ ┃┃ ,/ ,;-'' `ヽ ゙; ┏━┓ ┗┛ ┗┛ i i ヽ ヽ、 ┗━┛
確認くらいできるだろ PC立ち上げろ
GMTで言うと何時なんだ。
>>839 たぶん金曜の25時
friday nights am1:00ってGTTVに書いてあるから
>841 いや、いつもの縦だけ1080pでしょうよ
で、箱○版も縦だけ1080pなのか?
お前らだけ拡張性の無いGTA4やってりゃいいよw
>>843 いつもどおり720pのハードウェアスケーリングでしょ
PS3版はネイティブ1080Pらしい
つーか、レジ2は見た目のインパクトはあんま無いと思うなー。 fps二倍なら、そっちにかなり取られるし、幾ら最適化が進んだっつっても、そんな見た目変わらんと思う。 それに、一番重要なのは、結構自分ら目が肥えてるし。 なんだかんだ言って、良い物の基準はかなり上がってる。 もしも今年ギアーズ1を出してもあんま感動は無いっしょ。 記憶を反芻すると凄かった印象があるけど、今見ると感動はない。 その意味でレジ2はかなり厳しいと思うなー、せめて30fps継続なら分からんでも無いけど。
朝からウゼー 夕方のトレイラーみてから語れよ
SCEEの有力スタッフが他会社へ移籍
http://www.gamespot.com/news/6189092.html?part=rss ゲーム産業は時々、巨大な椅子取りゲームのようなものだ。
SCEEのフィルハリソンはアタリへ行き、MSのピータームーアがEA Sportsへ行き、
EAのデイビットガードナーがInfogamesのCEOになるためにEAを去った。
そして今日、SCEEからも二人が去ろうとしている。
5年間、SCEEのマーケットセール&マーケティングマネージャであったHal Bameが退社し
Codemastersの移籍した。
その直後、Daniel Maherは欧州XboxLiveエディターとしてMSに移籍。
彼は欧州全域のインサイドXboxやLiveダイアリーニュースマガジンなどを手がける。
今それらは北米、イギリス、カナダ、日本にはあったが欧州にはなかったのだ。
SCEE時代のDaniel Maherは社内のコンテンツプロデューサー賞を取るほどの人物だった。
----
>>849 レジが指示されてるのは明らかにグラフィック部分よりゲームプレイ部分だしな
まぁ地味過ぎて面白味が無いと言う奴もいるが自分は滅茶苦茶ハマった
指示→支持だた あとレジとラチェやったがインソムのゲームにストーリー性とかをあまり期待しない方が良さげではある
>>847 バグのないマリカなんて
バナナの皮でスピンするようなゲームなんだぜw
>>852 感じとしては仲間が空気なQuake4だったな。ゲームとしては面白いけど、
もうちょっと武器の演出を強化して撃つ、殴る爽快感を出して欲しい。
レジ2きてねぇやん
これでレジ2じゃなかったら面白いな ラチェットの噂の拡張パックだったり
時差おせぇよ
夕方近いていってんだろうがw
時差の計算ぐらい小学校でならうだろ もしくは中1
モタスト2の件があるからただムービーって オチが待っていそうで怖い 今年発売だからそんなことはないとは思うが
たぶんキルゾーンみたいなプレイ動画の繋ぎ合わせだとおもうが GTTV最大?とかいってるし
小学校で習ったから忘れるんだろ
>>847 バグもあれだが、グラフィックがものすごいへぼいな。
なに、このスカスカ具合。
2時間くらいある動画とかだと流石に参るぞ
見た目にはGCから全く進歩がない。 任天堂は、現状の成功に胡坐かいてると 2,3年後には悲惨なことになりかねないな。 まあ、裏ではもう新しいこと考えてるだろうが。
任天堂は次どうすんだろうな 特殊な入力備えたようなゲーム機路線で行くにしても DS、Wiiでサードも結局最初から使いこなせるお前のところしか儲かってないやんとさすがに思い始めてるだろうし だからといってマリオ封印したってハード売れなくなって意味ないし もう思い切ってサードなんて必要ないと任天堂だけでぶっちぎっちゃった方がいいのか
870 :
名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 10:50:54 ID:ZJr9LLcu0
>>863 プレイ動画というのは、ゲージや操作しているシーンを撮って初めてプレイ動画と言えるんであって、
キルゾーン2だと当たり判定が入っていないリアルタイムデモぐらいまでしか確認とれてないぞ。
871 :
名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 10:53:09 ID:ZJr9LLcu0
>>841 PS3だけ○○って、いいかげん聞き飽きたよね。
>>847 ぶっちゃけずっとこの路線なら次世代機で
HD化してもあんまり意味ないような気もするな。
>>867 任天堂だろうがどこだろうがHDに合わせて作りこむと
金がかかるから、
任天堂が次世代でHDに対応するなら、よしおの言う「1080p 60fps ショボグラ」
で行くんではなかろうか。正直すべてのソフトメーカーがものすごいグラフィックの
ゲームを作る必要はないと思うんで、グラを作りこむメーカーと、それを目指さないメーカーとで
幅があっても良いと思う。
デフォルメ系であってもラチェくらいは当たり前の水準にして欲しい
HDテレビも普及してきてるから、今度はPS3並のゲームをハード・ソフト共に如何に安く作るか 研究してるんじゃないかな。Wiiで取り込んだユーザーをそのまま次世代機に持っていくような感じで。
キルゾーンはアンチャとか系だからHPゲージないしなw
FPS/TPS、最近はHUDを極力なくす・とけ込ますのが 微妙に流行ってるな。
パイオニアはバイオハザードです。 まぁあれは4で逆行してるけどwwww
より没入感や雰囲気を高めるためにはやはりゲージ類は極力少ない方が良いと思う 逆にゴーストリコンやMGS4みたいにHUDを世界観設定に組み込んじゃうなんてのもあったり
>>844 は?ロックスター社長直々にPS3独占コンテンツも配信するって言ってますが?w
PS3だけ1080pでくやしいのうwwwHDDインスコしないと処理落ちハード哀れwww
GT5pみたいなクオリティになってくると、PS1版GTの頃のように「幅広い車種を大量に収録」なんて 人員的に不可能だよなぁ。データ形式や使えるポリゴン数を指定して、一般から公募というわけには いかんのだろうか? ポリフォがチェックしたもののみDL可としとけば、低クオリティのものや公序良俗に反するものは 弾けるだろうし。
>>884 賞金全く無しでも、数々の超絶ハイクオリティMODが輩出されてきたのに、
こんな事したらどうなるやら……。
てかそろそろEpicも優秀MODを自社製ゲームにする動きか?
元々初代UTで作られてたRed Orchestraなんかは、Valveに取られちゃったし。
>>885 配信開始が楽しみだが、グラフィックが作りこまれてるせいで酔いそう
>>885 なにwこの5年前のPCグラレヴェルwwww
>>885 一番下の、コースが音楽に同調してない?
893 :
名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 12:22:52 ID:y++gO9LOO
PS3のDLCって処理落ちクレームに対するトタンデータなんだろ?
AA一段階落として1080pなんて、1280x1080はまだしも980x1080は引き伸ばしすぎでジャギるぞ PS3だけ水平アプコン1080p対応というのは、要は普通に作ったらPS3はPSが遊びまくるから ちょっとピクセル増やすぐらいの余裕はあるということだろうなぁ Xenosは統合だからその辺りの無駄はないけど、重複頂点のオーバーヘッドを克服できるパワーもなかろう
896 :
名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 12:37:57 ID:EWrbERLh0
最近の箱○タイトルも1080P表記が標準化してますが
それ擦ったら600pって出てきたよ><
>>884 箱○版のUT3は開発に入ってるから、そのあたりは解決したようだがね。
危険度の高いMODを野放しにはできんから、人気のあるのとか出来の良いのとかは配布するんじゃないの。
UT3はシングルが糞だから、シングルプレイMODで出来の良いの無いかね?
>危険度の高いMOD 詳しく、あとそれを野放しに出来ない根拠もよろしく
901 :
名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 12:54:32 ID:vwH9H9M20
短すぎワロタww
あれ、消えてる?
>>898 >UT3はシングルが糞だから
根本的な話として、UnrealTournamentはQuake3に対抗すべく
Unreal(シングルメイン)とは全く別の、マルチメイン作品として売り出された。
だからシングルが糞なのは当たり前。
大作MODとなると、開発期間が2〜4年かかるのもあるから、今UT3で出てるのはスキン替えとか簡単なのばっかだね。
世界的に有名なMOD総合サイト
http://www.moddb.com/
>>904 う〜んこの物量はプリレンダだな〜
モタスト2以来のズコー来た?
906 :
名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 13:07:35 ID:vwH9H9M20
ゲームプレイは6/13公開
この期に及んでプリレンダとか・・・空気嫁インソム
動画削除される前に速攻保存した。 プレイ動画は6月13日から MGS4と同時時期に公開って感じか
トレーラー、もしプリレンダじゃなきゃ凄い・・・って位だったな。
>>909 これでリアルタイムで動くなら、バーストリミットとは世代が違うな
後であれはリアルタイムでしたとかならないかなあ
a
世界独占だかなんだかしらんが短すぎだろうと
PS3で今のところ、1080p 60fpsを実現したのは、GT5p、将来発売するソフトにもあるが、 いずれもレースゲーム。 fps系やアクション系では、やはり厳しいのだろうか。レースゲームだからこそ、なんとかできる要因とか。
1080pって横解像度が1080pでも1080pでOKなのか? 詐欺まがいだと思うんだが
ラチェの物量を順当にレジでやってる感じだな
>>909 これがリアルタイムで動くならもうセル画アニメーターイラネーだろ
加工してあるんじゃないの?
>>920 日本最後のセル画アニメって、確かマクロスplsuじゃなかったっけ。
現にもうセル描いてるアニメ減ってるだろ・・・
GT5Pでも1280×1080でフルHDじゃないんだぜ。リッジ7はクォリティが論外なんだぜ。
サザエさんくらいだな>セル画アニメ
>>916 元々がブラウン管での放送などの形式だからね。ブラウン管は垂直方向は走査線による解像度が存在
するが、水平方向はアナログ的な変化で解像度の概念はない。
リッジの7はコースによってはGT5の実在コースよりも良く見えるコースがあるよ。 7のコースは普通に綺麗。6が平凡。
>>916 1080pって走査線数が1080なのを表すから
1920x1080、1280x1080、960x1080でもOK。
別にフルHD(1920x1080)限定じゃない。
横の画素数が1080で、1080x720みたいなのは
そもそも1080pとは言わない
>>915 PS3で60fps1080pはGT5Pだけってなんか割と勘違いしてんなぁ
レースゲーはグラフィック作り込みやすいのは事実だがね
1280×720をアプスケするより960×1080をアプスケした方がみばえ良いって話さ 地デジも1440×1080だし まぁビットレートが論外だけど
リッジ7は1080pドットバイドットでプレイすると あれはあれでアリだと思うぜ。
知ってる奴いるかしらんが グラディウスのびっくばいぱーwがとんでるんだがwwww
ラチェットでも空に飛行物体が飛び交ってるステージとかあるから 無理でもなさそうだよ。 実はあれ、当たり判定なさそうに見えるけど 狙撃すると破壊できる。
まぁ、遠景はほぼゲームとはなんの関係も無いし、出来なくも無いだろうが、出来てもダカラどうしたと言われそうな>>レジ2
ナルト、すごすぎると思ったら「5 target renders」って・・・orz レジ2はすごそうだけど、短くて判断しかねる
ヘイルが実写だからリアルタイムでは無い感じ。 ビッグコアも。
グラディウスがいろいろ混じってるな。 パーワーアップアイテムを落とす雑魚の小隊もヘイルの目の前を横切ってるし。
>>921 マクプラは板野がやった最後のセル画アニメだと思うその後はCGへ
>>931 同じソフトのアプスケでの比較があったけど
1280×720と960×1080だと明らかに1280×720の方が良かったよ。
さすがに960は少なすぎなんだろう。たしかLegoのソフトだったかな。
プリレンダっぽいけど、右下奥の飛空挺は、ジャギーがある。 しかし、これがリアルタイムだったら、痴漢志望確定だな。
レジ2の動画はリアルタイムではとても無理だ PS3のさらに次世代ならいけるだろうが これまで公開されてるスクショとも質感が違うしね まあ、言える事といえばこの大軍に攻められたんじゃ アメリカおわったなってことかw
レジスタンス2みたいな2流3流ソフトを過度に持ち上げなくてもいいよ。 あとろくに認知されてないのにレジ2(笑)とか勝手に略語つくってるのはみっともないよw そこまで大物のソフトじゃないしねw
リアルタイムだとしても一人称視点じゃないからカットシーンかなんかだろ 正直ゲームプレイ以外が凄くでもどうでもいいというか この物量のままゲームできたら凄いけどな
ビッグコアだったな、、、
>943 アメリカどころじゃねーぞww ストーム1と適当なリンクスをつれてこないと殲滅出来そうにない
スピーダ!
>>947 > ビッグコアも。
は、間違って送信してしまっただけよ。
ビッグコアも実写ってことを言いたかったわけじゃないよ。
言いたかったのは、「ビッグコアも居るな。」
日本は憲法九条で守られてるから安心!!!!!!
同意。
2Dシューティング、「レジスタンス2」 ご期待下さい!
しかしこの主人公じゃあんま人気出ないだろうな。 ネイトでも連れてくればいいのに。
これまでXboxで出ているFPSを羨望のまなざしで見ていて やっとPSWにもFPSきたぞと脱FPS童貞したGKどもが こぞって持ち上げてるだけだろ。レジスタンスってw 内容なんてとても褒められたもんじゃないし ただロンチで出たってだけw思い出補正かかりまくりw
レジスタンス2の話しよーぜ。
アンチャの舞台がヨーロッパだったら売り上げ300万本は行ってただろうな。 キメラに操られたヒトラー率いるナチスドイツとかが出てくる。
>>953 日本だけキメラ側の乗り物がガンダムとかマクロスとか
異世界になりそうだ。
>>954 ワラタw
グラディウスの最新作でもいいな
>>958 オッサン2人でどんだけ巨大な敵と戦うんだよw
今さらPS3のロンチタイトルを引っ張りだして貶すのはどこのユーザーだw
そのショボイロンチタイトルの続編に期待されてるのはなんで? あんまり高い評価は受けてなかったと思うんだけど。
レジが期待されてるというより不眠症の変態っぷりがみたいんだろ
レジよりも丁寧につくりこんでるロンチてあるっけ?
これインディペンデンスデイじゃん
インソムニアか、まあ、優等生だけど。良いのだけどいつもどこか 煮詰まっていないような秀才君であまり好きじゃない。
4時くらいかと思ったらもうレジ2来てたのね。 でも、予想通りこムービーだけか、、6月13日までお預け、、 がっかり、、
一年スパンで出してるからしょうがないんじゃない?
レジってショボかった? 別に最高だなんて思ってないよ、でもショボイとか言われるような出来じゃないだろ
ショボいってかデザインに魅力が無いな。主人公とか敵とか
>>928 じゃあ、640x1080でも1080pって事かw
アホ解説ありがとう。
大物ぶってティザートレーラーとかもうね、失笑w 身の程をわきまえた方がいいよw
むしろ逆に叩いてる人が気にしすぎな気がするんだが
レジの人気はオンラインのコミュニティーが充実して、安定しているのも大きいな
キメラは好きだけどな おっさんと武器とステージは微妙だがw
ごくり・・・これが噂の痴漢発狂か・・・
979 :
名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 14:32:14 ID:vwH9H9M20
ここでレジ2まとめ * キメラに侵略された1950年代のアメリカを舞台にネイサン・ヘイルが活躍するキャンペーンモード * オフラインでの2人同時プレイとオンラインでの8人同時プレイをサポートしたストーリーキャンペーン * 最大60人参加のオンラインマルチプレイ、スクワッド用のロビー * オンラインモードでは、Heavy、Special Ops(スナイパータイプ)、Medicなどのクラスが用意される * 携帯電話並みのヘッドセット音質 * 部分的に自動生成されるマップの地形(プレイする度に異なる地形が生成される) * FPSゲームにおけるボス戦としてふさわしいものがついに用意された * Chameleon(クローキング機能を持ったStalker)などの新しい搭乗兵器 * MyResistance.netでの驚くべきステータス検索とコミュニティー要素
8人Coop、60人対戦で煮詰まってないとかどれだけ天才扱いだよ
>>973 テレビの規格だから垂直を規定すれば自ずと水平も決まるものだからな。
画素数で置き換えれば1920×1080以外にはないのだよね。
まースケーリングもれっきとした映像処理だから1920×1080で出力して
いれば1080pといっても詐欺にはならんとは思うけど。
>>979 確かクラス制なのはオンラインCoopだけで、Coopは専用のストーリーを用意するって言ってた
それにしても、なんで1950年代?
20XX年とか未来の話にしたほうが、まだいいんじゃないのかと思う。
へいるサイドとは別の奴ね 本編よりながいらしぃ
あーちょっと分かるな インソムニアックのゲームは総合点は高いけどなんか地味ってのは
レジスタンスもラチェも全く楽しめなかったな 単調、ありきたりで、売るためにゲームを続けたようなもんだった 単純にやってて楽しいものを作れるセンスがないんだろうな
同じサーニーチルドレンの無茶犬と比べても地味かもしれんな
>>981 GPUの処理負荷は垂直解像度じゃなくて、総画素数(AAのサブピクセル含む)だろ。
>>984 ナチスドイツならドーラ列車砲とかキチガイ兵器を持ってるからいいが、米軍って物量だけだからな。
結構独特な設定でいいと思うけどなぁ、近未来と未来が舞台のFPSはいっぱいあるし
叩くほうも完全プリレンダか実Playに近いのか判断しかねて
とりあえず「格」っつーテクノロジーと関係みたいなの持ち出すしかないんだろ
gtのHDみたけど技術的にはラチェ+シャドウ処理ぐらいだからできそーな気がする
>>989 処理負荷の話してんじゃないとおもうけど
>>990 B-29も当時としてはオーバーテクノロジーの固まりだけどな。
そんなのを大量生産出来ちゃうのが強み。
レジ2のティーザー動画くらいの物量だったら、ラチェットでやってるから、 あの物量ならできるんだと思う。 あの海面と炎はどうなんだろう。
995 :
名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 14:48:09 ID:sLvyPlnw0
ビッグタイトルがSDの箱に比べれば どうでもいい話。
>>992 スケーリングもなんちゃって1080pも全部1080pでいいというなら異論はないぞ。
こう書くと必ずアプスケは不可とか言い出すのがいるから、ややこしくなるだけで。
>>909 上から4枚目なんて手描きの癖が丸出しで、
これかコンピュータの3Dデータから抽出された描線とは思えないんだが。
アホが一人いるな。
>>997 SSだけ見てもな、トゥーンは動かすとコマによって破綻するから綺麗に変換できたのだけ抜き出せばよい。
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