ナムコ、ファミコン初期にタイトル数制限なし・自社製造OKで優遇されていた ↓ 優遇処置を打ち切られてごねる 女神転生やスーパーチャイニーズ等よそに作らせたソフトを自社ブランドにしてライセンス料をピンハネ ↓ ライセンス裁判を起こすが京都地裁に退けられてる 海外でもアタリ・テンゲンを隠れ蓑にNOAを訴え、こちらも失敗 ↓ 山内組長が大激怒、「ナムコとは絶対契約するな」という流れにまでなる ↓ ナムコは任天堂への恨みを抱え、他の機種に食いつくようになる ↓ 時は流れPS黎明期、ソニーとナムコは積極的に組む ナムコにクタ息子入社 ↓ (続く)
(続き) ↓ 任天堂の歩み寄りにより色々提携ソフトが出来る。 スターフォックスアサルトやマリオカートAG等を作るが、宮本チェックを無視してとんでもない物が出来上がる 一方パックピクスやドリラーランド等の良ゲーがGCであまり奮わない ↓ 懲りる様子もなくDSにTOT、Wiiにソウルキャリバーレジェンズ、 ナムコカーニバル、ファミリージョッキーなど糞ゲ乱発 ↓ Wiiwareのもじぴは好調、スカイクロラ、ラタトスク等の任天堂ハード向けプロジェクトもちらほら。前評判は悪くないが・・・?
パックピクスはDSだしパックマンの対戦モードとごっちゃになってるしでアレだ(´Д`;)ヾ
ファミリージョッキーってクソゲだったん?
その流れを書くならファミスキは外しちゃいけないな。
最近ps3の戦場のバルキュリアが気になってる。 ナムコもCANVASエンジンみたいなもの開発して、 ワルキューレの伝説をリメイクして欲しい
>>7 「PS3のソフト開発」という車のエンジンが壊れてます。
9 :
名無しさん必死だな :2008/04/06(日) 07:34:55 ID:oRIwDB460
もじぴったんはバンダイ系じゃないの?
10 :
名無しさん必死だな :2008/04/06(日) 07:41:49 ID:KLsi70uO0
ナムコはギャルゲー界の任天堂だな ギャッルゲーではどの会社にも負けない。当然任天堂にも
そんな事言ってると御所がやってきて いきなり究極のギャルゲーとか出したりするが良いのか? 製作チーフに賀勇たんとかを持ってきそうだから ファミ探やメトロイドのファンからしたら、逆に勘弁して欲しいが
12 :
名無しさん必死だな :2008/04/06(日) 08:32:31 ID:iF5MriIO0
バテンカイトス3はまだですか?
>>11 遊び人の主人公が刃物持った女に殺されかけてる処に、前の彼女がおろしたはずの子供が現れて助けてもらうとかなw
そして最後に「お父さんに死んでもらっちゃ困るんだな」 「お前を殺すのは僕なんだから!!」
任天堂がときメモを追いかけると聖戦の系譜になるからな
16 :
名無しさん必死だな :2008/04/06(日) 11:14:26 ID:oRIwDB460
>>12 モノリスソフトが任天堂に売却されたので
バンダイナムコとは関係ないよ
>14 もうギャルゲーじゃねえよw
バンダイとナムコとモノリスが絡む、おっぱい&腋ゲーとして、 無限のフロンティアには期待している。そりゃもういろんな意味で。
>>18 良いにしろ悪いにしろ「普通のゲーム」になる事はないだろうな、絶対。
>>11 だいたい、社長からしてメタスレのスタッフ上がりだしなぁ…(w
ギャルゲは平均上限が30万なことと、何よりFEのミヤホンにつまらんと
一蹴されないようなデキじゃないと通せないだけで、
あそこは潜在的にギャルゲ作りたい欲求がちらほら出てるが。
FEのイベントとか、MIWのアシュリーとか、ペーパーマリオのカメレゴンとか(w
22 :
名無しさん必死だな :2008/04/06(日) 14:50:14 ID:lMf4D/SX0
『ドルアーガ』ギャグアニメかよ。 まぁ今更ガチで取り組むタイトルじゃあないだろうが。
24 :
名無しさん必死だな :2008/04/06(日) 15:44:51 ID:fUwDhxbg0
>>20 もしかしたら社内プロジェクトで
世界で1000万売れるギャルゲーの研究とかマジでやってるかもよ。
微妙なエロは結構多いし。
遊べるエロゲーを作り続けてるアリスソフトあたりと
共同開発したら案外すごいモノが出来るかも。
ゴンゾは原作物がダメ
ヒロイン「何に誰もいませんよ?」
Master of Epicもゴンゾだっけ。あれはひどかったな。
>>24 「おじさんのきんのたまだよ!」を微妙と申すかw
>>23 俺は、面白かったよ。
表と裏があるのもいい感じだったし。
ドルアーガはなぁ いまさら原作通りとかシリアスなストーリーとかやられてもってのはあるな。納得はいかないけど ドルアーガが滅茶苦茶小さいとか原作プレイヤーにしかわからんネタもあったし こんなもんじゃね
マシン英雄伝ワタルみたいに面白おかしくやってくれたほうがいいや。 シリアスにしても退屈だよな。
虎王伝説はシリアスだったぞ!
原作通り壁を壊したりスライムと何回もすれ違ったりしないと
スライムは触ったら死ぬだろがw
36 :
名無しさん必死だな :2008/04/07(月) 01:02:58 ID:IxHRThHu0
ドルアーガ切り刻むギルを一撃で殺すんだからスライムは強い
ドルアーガはD&Dの「強いスライム」を再現していたよな
>>37 DQとかでスライム=雑魚のイメージなヤツが多いんじゃない?
単純にサイズと特性が違うかと ドラクエのスライムは明らかに小さい
俺の中ではスライム=ガチャガチャ
>>37 確か、ドルアーガのネーミングはAD&Dを参考にしたって言ってたような。
それを考えれば、スライムが強いってのも理解できる気が。
スライムが弱いを印象付けたのはWIZの影響でしょう
だろうな。Wizのスライムはコボルドより弱いし
自分はハイドライドでした。 でもDQが決定打だったなあ。スライムへの印象。 TRPGではスライムって強敵なんだとか。
モノにもよるが、強いってよりは厄介者
FFなんかは一貫して初心者殺しキャラの扱いじゃない?
AD&D以前にD&Dじゃないの? AD&Dが日本にきたのはかなり後だよね? 日本でD&Dというと通常第4版のイメージだと思う。
>>48 英語版だよ
ナムコのドルアーガはAD&Dのデータ丸パクリらしい
いわゆる日本で有名なD&Dにはドルアーガとか、マインドフレイヤとかはいないので、その辺はAD&Dからパクッてきてるのは間違いない
ドラバスのスライムも強かった。
後玩具のバケツ入りスライムも「スライムはもて遊ぶ物」と印象付けたと思うw
いや、それは無い
53 :
名無しさん必死だな :2008/04/08(火) 21:24:47 ID:EK9+Sl7g0
「ネギま!」の8巻を読んで スライムのイメージが一変しました。 そういえばうちの母ちゃん 昔、自分がDQ1で遊んでるのを後ろから見てて、 スライムが現れた時、開口一番 「何この青いウンチ?」にはひっくり返ったな。 それ以来ゲームとかでスライムを見るたびにウンコを連想する。 金曜ロードショーで「紅の豚」のタイトルが出たときは 「ベニブタ」とのたまって自分はお茶を吹き出した。 ウケ狙いじゃなくて天然だからな。
「ネギま」なんて読んでるクズに言われてもなw
なぜネギまを目の敵にするん
ねぎま美味しいじゃん
ネギま(笑)
ナムコのスレで何故ネギまの話題が盛り上がるのやら
59 :
名無しさん必死だな :2008/04/08(火) 23:33:29 ID:EK9+Sl7g0
>>54 別にいいじゃん。
ハリポタをパクったラブコメかと思いきや
11巻以降はDBみたいな展開で以外だったし。
最初の頃の設定との激しい矛盾もそのまんまDBで笑えたな。
実はもう飽きてしまって17巻までしか読んでないけど。
こうやってスイッチが入ると歯止めが利かなくなるから萌えヲタは嫌われるんです。覚えて置いてください。
>>60 単にナムコ社員が話題逸らしに必死なだけだろ
>>61 話題逸らしって事は
危機感はあるって事か?(ナムコの現状からはそうは見えないけど)
ソフトの質はまだまだだけど他社に比べて 頑張っている方だと思うのだがw 危機感はだいぶあると思う・・・
>>59 ネギまヲタってアレだろ?
普段は「業者乙」とか言ってる2chの中で、まんまと業者の策略にハマッてるのに、
自分達が盛り上げてるって信じて、いっぱいCD買ってたアホ共だろw
ナムコ社員が必死だなぁ
ナムコ社員はスレに書きこんでる暇があったら任天堂とコンマイとバンダイに謝罪する準備をしろ
ネギまヲタ必死だなw 大体何?こんだけ続いてるスレで、こんだけの書き込みで話題そらしに必死って? そんな単細胞だから、騙されてるのにヲタCDを喜んで買ってたんだねw
雑談に噛み付いてギャーギャー騒いで引きずるなよ
ねぎまの話しない奴はスレ違いだから出て行け!
>>69 >>71 ナムコ社員ってこんな時間でも暇なんだな
ニート並みに暇そうで羨ましい(´・ω・`)
>>2 って
ピンハネしてたから優遇措置切られたんじゃなかったっけ
これだと切られたからピンハネしだしたように読めるが
俺の勘違いかな
3行目と4行目が逆だな
75 :
名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 02:18:21 ID:s6CzXXV10
スライムは普通物理的に殺れないのでもっぱら魔法で焼くもんだ
スレ建てる時って「テンプレ」でスレ内をざっと検索したりするから 「テンプレの3行目と4行目は逆の方が正しくね?」みたいに「テンプレ」の文字を書いた方が次スレを建てる時に修正しやすいんだぜ
78 :
名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 10:31:48 ID:zhQBMiu60
>>73 テンプレ追加した所から見てナムコ社員の可能性があるなw
79 :
名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 10:49:52 ID:TGC6DN7X0
バッドカンパニーからグッドカンパニーへ
81 :
名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 21:21:54 ID:iyJMH3tS0
リッジとエスコンと鉄拳をWiiで出すんだ
リッジはニトロ撤廃するならおk エスコンは1〜3までしかやったことないからわかんね、でもこの中なら2が一番 右アパゲーはいらん
ナムコ潰れろ
>>81 がんばってWii向けに調整した結果katanaみたいになりそうだな
katanaってそんな評判悪いの?
ガンシューのできそこないみたいなもの
こわいしー
Wiiハンドル対応したリッジがだせればまだちがうんだろうけどね Wiiでリアル系のレースものってあんま出てないと思うし グラもPS2以上PS3未満をしっかり出せていればいいと思う
ハンドルはお祭りレーシングのマリカだからこそプロモ的な価値が出る部分が高いと思う。 単純に「ハンドル対応しました」みたいな形じゃなく 最近の任天堂のやってる「シンプルでストロングなコンセプト打ち出し」って部分こそが 今のソニー陣営とPS寄りだったナムコに欠けてる最大の要因だから そういう部分を上手く取り入れていくのは良い。
わっふーでスケボーレースやらせればいい
>>90 風のクロノアはナムコにとっては過去の物じゃないの?
大事に育てて細々と続いて欲しかったんだが・・・
wiiハンドルはマリカだからこそ「これはこれでアリ」って領域に行ける訳でなぁ リアル系レースゲームは実車のようなハンドルじゃないと世界観的にまずいのでは コミカルな世界観を使用して始めてできる事もある
リアル系は反応をリアルにすればいいだけかと コントローラー見ながらプレイするわけじゃないし
94 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 21:01:16 ID:xi2b3rFX0
ゲームではサンライズって冠だけで地雷だからしょうがない ヘタにガンダムを混ぜるからゲームの色が見えなくなる 2D格ゲーの方が売れただろうし いっそ龍神丸vsグランゾートだけでも十分いける あとはママは小学4年生をさりげなく入れて
もうサンライズがブランドになる時代でもないしな 80年代なら確実に売れただろうが
ブランドうんぬんの話なら、それは開発してる サンライズ・インタラクティブが、超ド級の地雷ブランドってだけだろ。
サンライズ・インタラクティブって地雷ゲー(クソゲー)しか出してないような印象が PSの時もろくなゲーム出して無かったよな まだバンダイブランドのほうがはるかにマシ
>>99 サンライズのキャラ自体は最高にいいんだけどな
そういやガンダムもサンライズか
外注すりゃいいだけなのになんで内製しようとするかなサンライズは
所詮テイルズはバーズテイルの正式タイトルのパクリだしな
箱〇で採算とれなかったら、グラ劣化させてWiiとかで出すんでないかい 南無のこれまでのやり方からして。 モンハンとかと違って、海外でもある程度は売り上げ見込めるソフトだから 国内2位、海外最下位のPS3に移植するメリットは更に無いし 個人的には360も持ってるから、そっちで楽しむが。
アンチ任天堂だとか言うけど マリオカートACとかスターフォックスアサルトとかTOTみたいな糞をやらかしたり GCオンリーとか言ってた癖に発売直前になってPS2版発表とかしたのがダメなんであって XBOX360だろうがPS3だろうが面白ければ何でも良いよ 海外がターゲットでとにかく綺麗なグラフィックを出したくて360を選んだ、だとか 海外で売れてそれでペイできるんなら全然良いし
で、実際問題として、360じゃないと出せないような綺麗なグラフィックなのか
今の国内メーカーにそういうソフトは作れんよ
360は作りやすいからいいんじゃね? 国内のみあとでPS3に劣化版が出るかもしれんが そういやショパンのPS3版どーしたんだろ
ショパンの移植に時間がかかっているようじゃ、劣化移植にしなければ 無理なんじゃないの?
フラジールの開発にかかりっきりで、PS3ショパンは放置状態、 っていうのがトラクレの会社規模から想像される定説
移植だったら別に元の開発会社が移植しなくてもいいじゃない。 他機種の開発に人を取られているからってSSまで出していたのを止めるなんてありえるか?
単純な移植じゃなくて、追加キャラ・追加シナリオとかの拡張要素を打ち上げてるから、 外注ってのは難しいんじゃないかい
すりーさん参入の意思を示す為に スクショだけ作った会社もあるらしいが つうか、■のFF13とか実質止まってる様にしか見えんのに 単なる一移植作に人員・金銭を割くほど南無って余裕あったっけ
PS3凍結計画発動中なんだろ。
まぁ移植したって売れる要素がまったく見えてこないし。 まぁあんまマーケティング主体の開発になりすぎても面白くないが 国産RPGとかもうちょい「僕が好きなものを寄せ集めました」的なつくりから脱却して 「何を武器にして誰に売る」ってコンセプトを突き詰められないものかね?
オタクが作ってオタクに売る。 今のゲーム会社はこれが基本だな。 任は除く。
お宅=サード ね。
>>116 もうRPGは一般向けに売るのは無理だと思う
DQ、FFといったFC時代からのブランドじゃないと見向きもされないだろ
FFは既に危険な兆候が見えてるし
121 :
名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 22:29:35 ID:fJUNDIdm0
2008年サードタイトル売上ランキング(全ハード対象) 1:モンスターハンター2G 1376,000(PSP) 2:デビルメイクライ4 294,432(PS3) 3:龍が如く見参 246,138(PS3) 4:ガンダム無双 224,508(PS2) 5:無双オロチ魔王再臨 200,000(PS2)new! 6:テイルズオブデスティニー 163,665(PS2) 7:ウイイレ2008 154,417(PSP) 8:ギレンの野望 148,163(PSP) 9:世界樹の迷宮II 142,085(NDS) 10:ハルヒ 131,318(PS2)
・・・なぁ、このランキングの6位って、ディレクターズカットのこと? ほんの1年前に出たゲーム(それ自体もリメイク)に ちょこっと追加シナリオをつけただけで、出演してる緑川光も 発表会で唖然としてた、アレが20万近く売れるの? こりゃボロイ商売だな。
124 :
名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 23:10:29 ID:bwcq6ddy0
>>106 少し前に「これからはDS」だのなんだの言ってた気がするが
第一このタイミングで
>>103 みたいなこと言われたらwiiのテイルズはなんなんだと言う事になる
出すハード出すハードにおべっか使ってるのか社内で意志統一がされてないのか…
成果主義のせいでどいつもこいつもテイルズやりたがるって話は聞いた事があるけど
125 :
名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 23:14:06 ID:bwcq6ddy0
>>123 ボロイけど、その先は袋小路だよ
テイルズの支持層って純粋にRPGとして楽しむ小中高生と美少女やらイケメン目当ての男女オタだからね
>>103 ――ちなみにPS3には移植されますか?
樋口氏:考える余裕がないですね、そんなに器用じゃないので(笑)。
例えば『シンフォニア』の時には、あまりにゲームキューブに特化していたので、
プレイステーション2への移植の際、フレームレートを下げるなど、かなり工夫をしたんです。
プレイステーション3もとても高性能なので、そういう意味では同じものを再現できると思います。
ただし今は、この作品の完成に全力を注いでいます。
これも完全版商法やる気か…
>>106 ドンキーコンガが3作あるのにどれも糞、これもGK企業ナムコならではです('A`)
それに比べて自社の太鼓はしっかり(ry
そんなに駄目だっけ? >コンガ3作 まぁ、ウチの甥もプレイするのは 専らジャングルビートだったような…
コンガは普通だろ。
ジャングルビートは任天堂内製だぞー マリギャラの東京製作部
いや、コンガにもビートにも対応したタルコンガがTVの前にある、でもそれで遊ぶゲームはジャングルビートばかり。 と言いたいんだろw
まぁ面白かったイメージは無かったな 流石はナムコだぜとしか言えない
コンガってタイコモドキのヤツだっけ?
TOVは開発に4年 TOS2ってどれだけ期間かけたんだろ TOVで金かかったので安く上げましたってことになりそうだな
134 :
名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 17:01:56 ID:F4EtOdIK0
ナムコ「『テイルズ オブ』は国内で3大RPGのひとつ」
FF、DQ、ポケモンだよなあ
そういや、テイルズスタジオ中途契約社員募集してたな。
>>135 戦士は昔なら「携帯機は別だろ!」と言って常にポケモンを除外しようとしてたよなw
今はモンハンモンハン(爆)
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080415/tov2.htm >郷田
>国内のRPGでいうと、「テイルズオブ」は3番手くらいに来ていると思います。
>他社のタイトルの多くはフォトリアルの方向性に行っている中で、アニメらしいRPGとしてうまく住み分けできていると思います。
>プロジェクトに参加したとき、「これはいけるな」と確信しましたから。
>樋口
>思い出した。郷田がこのプロジェクトに入ってきたとき、「このゲームの売りは何だ?」と聞いてきたんですよね。
>“何いってんだ?”と思いつつも、「次世代『テイルズ オブ』です」って言ったら「ああ、そうか」って(笑)。
まんま先日のこのスレの流れ。
しかも答えは予想通りのトンチンカンさでワロタ。
ほんと、モノ作る人間としての根っ子の部分から全身に渡るまで、美しい位に「馬鹿」なんだろうね。
名前をぱくられたバーズテイルが泣いてる
>>138 >国内のRPGでいうと、「テイルズオブ」は3番手くらいに来ていると思います。
自惚れてるってレベルじゃないな
1番手 DQ 2番手 FF 3番手 TO? DQ>FF>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>TO と開きがある気がするんだが…その間に幾つか有りそうなんだがな…。
販売ペースで言えばテイルズが日本一だろ
ポケモン抜きなら三番手はテイルズで合ってると思うよ 1DQ、2FF、で3に昔はサガとか入ったけどブランド潰れちゃった状態だしね
ポケモンって国内でも売り上げトップレベルじゃないのか? それともPSWしかRPGは存在しないことになっているのか
細かく分類すると、ポケモンは収集交換型ゲームの草分けでDQやFFとは別ジャンル、 って感じはする。 それはともかく、日本の実情は2大RPG(もしくはポケモン入れて3大RPG)なんだから、 3番手が云々なんてプロ野球二軍の順位みたいなもんだわな。
つまりナムコ的には女神転生やDQ5などもジャンル違いと ・・・どんなとこだよ CRPGにありがちな経験値をためてレベルアップ、スキルのカスタマイズをしてシナリオ上の強敵や プレイヤーとボイスチャットつきでネットでやりとりも可能というのはわりとスタンダードなRPGだと思うんだが テイルズはアクション要素つきで3番手という意味かな?
続編がまったくでないがクロノが三番じゃね
ヘラクレスの栄光以外に考えられぬ
ヘラクレスはファミマガが注力してファミ通にガン無視されたのが運の尽き
>>144 余談ではあるが世界一売れたRPGのソフトって意外にもポケモンのピカチュウ版だったりするんだよな
世界規模で評判いいし日本でも売り上げは高いとは思うが
因みに世界一云々のソースはギネスブックね
ギネスかよw 戦う相手が悪すぎるw
ナムコはどこまでカスなんだろうなw せめてテイルズはD2で終了すべきだった
>>149 ええ?
ファミ通から攻略本出てたんだけどなあ
そういやもうすぐでるよな ヘラクレスの栄光5が任天堂発売で
155 :
名無しさん必死だな :2008/04/18(金) 22:17:26 ID:sXK6/EVM0
ナムコも塩漬けにしてるタイトルは任天堂に譲れ
156 :
名無しさん必死だな :2008/04/19(土) 11:31:15 ID:FyYfc87oO
age
良い塩梅になるか辛すぎて食べられたもんじゃなくなるかは分からんがな
テイルズも無名歌手使うまで落ちぶれたか
リッジレーサーをwiiに出せばおk。
リッジには赤いハンドルでも同梱してくれ
16 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/04/20(日) 22:42:19 ID:ogpbN2Pz0
「めっちゃ!太鼓の達人DS」は、累計出荷がついに50万本を突破した
「太鼓の達人DS」の続編。
ソフトの内容以前に、バンダイナムコが出荷数を絞っているため
流通ではバンダイナムコに対する反発も起こっている模様。
品薄感を出してどうなるソフトではないと思うのだが。
http://ameblo.jp/sinobi/ ナムコ的にはあまり任天ハードで売れすぎても困るのかねぇ
品薄商法…なわけないよな 赤字覚悟で出荷しまくればそれはそれで面白いんだが
値崩れによるブランドイメージの低下に対する出荷調整だろうな
>>163 出荷しまくったら利益増えるよね
釣りなら他所でやってくれここはナムコが生き残る術はスレだとか何とか
近所のスーパーのゲーム売り場でのワゴンセールの品が ここが出したゲームだけだったんだけど 何かあったの?
生き残る術なんか無いんだからとっとと死ねば良い。
会社辞める。そして、今流行りの散歩るで・・・
>>162 ナムコですらGEOは嫌いってことだなwwwwww
>>162 任天堂ハードで本気出したらリッジにおこられちゃう!
殿!地平線の向こうから太鼓の音が迫っております その数およそ50万! おのれ!哭婿家め裏切り追ったな 至急増援を!
相変わらず任天堂ハードには手を抜くのがうまい
縁日やナムコカーニバル、ファミリージョッキーと同じ聳え立つ糞に見える 低予算手抜きゲーを問屋や小売に押し付けてナムコのネームバリューを切り売りしてるみたいな印象
あー無限プチプチはWiiwareだったか
>>174 手抜きだけどキモヲタしか騙せないだろこれw
別に手抜きには見えんけど プチプチが題材なんだし
>>174 男の子に無理矢理女の子のカッコさせてる様にしか見えない俺は末期
>>179 確かにプチプチが題材ではこれ以上やりようがなさそうだよな。
そんな事より潰す手ごたえの無いプチプチが果たして面白いのかどうかとか
アイマスキャラは何時出るのかとかそっちの方が気になる。
これが500円なら安いと思うけど 800円だとネタになるなら買うか程度の価格だな
>>182 音等とつぶす行為との「連動」感の出来次第だな。
リモコンスピーカをうまいこと活用してそうだが
187 :
名無しさん必死だな :2008/04/23(水) 18:28:44 ID:THJ63Noi0
wwww
800円の一発ネタに手抜きもクソもあるか… って思ったけどFFCCとか1500円でかなり作りこんでたしなぁ
TOS2も汚いグラなおしてくれないかな・・・PS2に移植できなくなるから無理か
PS2で出したらロード地獄だろうなw GCからの移植でも酷かったから。
はいはいww
すまん、すまん。 PS2はスーパーマシンだったね^^
まぁ移植してもGCと同じようにPS2版の方が売れないけどな
これ訴えられるだろ?w カプコンの二の舞だぞ。
スプラッターハウスはナムコじゃなかったっけ 面白いかどうかは別にしてもリメイクしてなんか問題あるの?
>>197 もろ13日の金曜日ですから
カプコンのデッドラのように訴えられちゃうかもしれない
スプラッターハウスって若い男女を追い回して切り裂くゲームだっけ? 陽気なマスクメンが出てるだけでアウトならもうダメかもわからんね
スィートホームやマダラもリメイクして欲しいなw
世界、世界言ってるくせに権利関係はグダグダなんだよなw 映画の設定パクリゲームが多いんだから注意が必要なのに。
Wiiはね、思ってたよりも、まだつっこんで作れば、 もうちょっとくらいだったらゲームのクオリティも 上げられるかなっていうハードです」 今回も、『テイルズ オブ シンフォニア』のモデルから テクスチャだけ全部書き換えてグレードアップをはかる っていう手法を取ってるんですけど、実はまだつっこんで作れば、 テクスチャは限界かもしれないけど、モデルとかはもうちょっと 良くできるのかなって。
テイルズのくせに生意気なw
>>202 何かの偉い人関係でWiiを力強くプッシュできないんだなw
ナムコらしくて微笑ましい
息子の影響かね。
テイルズの主力のPS2やPSPのほうがはるかに低スペックだというのにえらい強気だな
>>198 ホッケーマスク止めてひょっとこ&おかめにすりゃおk。
つか、むしろそっちの方が恐え。
ナムコにもいい加減呪詛返しが来て欲しいところだなw
Yen日の事ですね、わかります
宮本本人ももうナムコが嫌いってことかwwwwwwwwww
クソワロタw
>>211 そりゃスタフォの打ち合わせ行ったら、非常識な応対されたんだから当然だろ(w
>>209 そういう読みが隠されてたのかw
一読しただけなので、さらっと流してたわな
わざわざ「WiiではHD画質のゲームが出せませんw」という皮肉を込めて名付けたビューティフル塊魂 どうするんかね
216 :
名無しさん必死だな :2008/04/25(金) 11:16:13 ID:WNWBmmx7O
>>194 メガドラCD-ROMの3
ってのが意味わからない
3はメガCDじゃないし
セリウスって現在なにをしているの?
クタラキ息子の隔離会社
219 :
名無しさん必死だな :2008/04/25(金) 14:57:00 ID:Xf3J+j5Q0
打ち合わせに行ったミヤホンを受付がアンタ誰シラネって追い返したって話だっけ?
たまたま東京来たんでノーアポで寄ったとかじゃなかった? 流石のナムコでも打ち合わせに来た人を追い返す受付なんていないでしょ。 いや・・・受付小町ならあり得るか?
始め、何処かの孫受けの人だと思われてて、適当な対応されてたんじゃなかったっけ? で、やっと宮本氏を知っている偉い人に話しがいって、 「誰が来てるの?」 「京都の宮本って人です」 「え!?」 って感じになって偉い人が平謝りしたとかそんな感じだったような。
・ミヤホンは比較的ノーアポとかでぶらりと立ち寄る習性がある (ギフトピアインタビュー参照) ・その本能に従い、スタフォだか アーケードマリカだかの進捗状況を観に南無子に ・ノーアポだったので門前払い ・パックマンの人が後日「なんか任天堂のミヤモトさんと仰るオジサンが来てましたよ」 との報告に触れ、顔面蒼白になって京都へ… ・ミヤホンどころか周辺の社員の怒りを解くことも出来ず帰社、 責任を感じ事実上の引退へ だったか
そりゃ言い過ぎだろ。宮本の対応が悪いんだがな。営業の基本はアポだろ。 それをしなかった宮本の側近か秘書が悪い。
責任を感じてというより、会社に愛想が尽きて退社。
ちなみに偉い人とやらは何の責任もとってなかった記憶がある それが却ってパックマンの人の良心を苛んだそうな で、「自分はもう一生ゲームを作らない」とか云々 つうかノーアポで訪れるミヤホンもミヤホンだが、 クリエイターでミヤホンを単なるオジサン扱いしたとされる開発の連中って どんだけ不勉強なんだろうなと …ええ、全て単なる噂ですよ パックマンの人が何故か講師になってしまったのも偶然でしょうし。
付言するなら、スタフォにせよマリカにせよ 当時コラボで請負に近い状態だったのだから 適宜進捗状況を報告する義務は南無子にあった その定時連絡が途絶えがちになっていたのが 銀河皇帝来襲の一要因だったとされる。 まぁ、詳しいところは社員にしか判らんわな
>>225 施工主が大工に「今から家見にってもいいですか?」と聞くみたいなもんですねw
アポとって行くと開発が見たいものを見せない、体裁だけ整った意味の無い ものしか見せないからノンアポでいくんでしょ? アポなしで行くのが悪いってのはこの場合言いがかりな気がするね。
まぁ、古き良きナムコを敬愛していた任天社員は多いだろうけれど 任天堂がサードに提供した サンプルゲーム の上っ面だけをいじって 商品化する様な今の南無子に 愛着を感じる任天堂の若手はいないとおも 忍もその辺の事に触れてたきがす
>>230 同じ会社内ならともかく、一応対等な企業同士なのだから、アポなしは非常識だろう。
まあ、全て噂なんだから議論自体不毛な気がするし、
何よりそうしてできたゲームが糞だったのが問題だな。
アポがあろうがなかろうが、取引相手が挨拶に来たら会うだろう、普通。 どこの殿様企業だよ。
「任天堂の」と言ったんならミヤホンでなく下っ端でも 会社として応対するのか社会人だろ
「任天堂だから」だったのかもしれないw
>>229 君は社会人じゃないな?
ナムコも任天堂だけと仕事しているわけじゃないのに、他の企業と共同開発しているのを見られたらどうなる?
アポってのはあくまで形式だけじゃなく、相手に失礼がないようにする時間を与えるものでもあるんだよ。
職活で、書類送った後でいきなり「面接に来ました」ってヤツをどう思う?それと同じ。
宮本の対応はCSメーカー特有の感覚で、AMメーカーの場合にそれやられると色々問題あるだろ。
南無子って何か?開発室しかないのか 大変だな色々と。 …つうか、本質的な問題なのは、そういう噂が立っても頭から否定する人がいない現状と いわっちにせよ、ミヤホンにせよ、最早南無子には期待などしていない現実だとおも
>>237 君も馬鹿か?
応接室だろうが何だろうが、宮本クラスの人間がイキナリ現れたら、何処の企業とて応対に困るだろ。
仮に、当時の任天堂に対してのライバル会社の人間がその場居たら良い雰囲気になるわけ無いだろ。
合わせられない人間も居るから、問題になる場合もあるって書いているんだよ。
所詮は噂話の段階を出ない話なのに なんでそんなに必死になるん
企業としてアポ無しが嫌なのは分かった。 でもソフトがアレなのをぎりぎりまで隠されるのも嫌だ。
凄いな 何時から南無子本社には急な来客に対応できる応接室の余裕がなくなったんだろう つうか、単なる噂話に仮定で切り返しても現状は全く改善されんだろうに
ナムコの場合はアポ無しだろうがなんだろうがあんなゲームにした時点でナムコが悪いに決まってるじゃん
まぁアポ無しで突然来るのは駄目だろというのは分からないでもないが 他の会社の版権使ったゲームを糞化させるほうが駄目だろ
>>219 すっげぇ嫌そうな顔wwwwwwwwwwwwwww
GCの頃で既にナムコとは縁を切りたかったんだろうなwwwwwwwwwww
>>231 (゚д゚)
ってことはもはや縁日すらパクリゲーwwwwwwwwwwwwwwww
アポなしは確かにアレだが、宮本を知らないとか任天堂だからって理由で糞対応とかさすがナムコとしかw
セリウスって社内(ナムコ)のPS派を隔離&PS3が普及した時の保険だと思ってたけど違うの? 今のバンナムはPS系に主力ソフト出さずに360中心だし
ワンピースの新しいのはWii一本か ナムコの社内の立場がどんどん弱くなってる証拠か
>>219 スレを建ててテンプレ貼ったのは俺なんだがそんなに酷いか?
>>3 の下から4つでもうダメなんなら「ナムコは任天堂に逆らったので滅べ」スレでも立ち上げてそっちでやれと言いたい
一応追補してみたが・・
任天堂の歩み寄りにより色々提携ソフトが出来る。
スタフォアサルトやマリオカートAG等を作るが、宮本チェックを無視してとんでもない物が出来上がる
一方パックピクスやドリラーランド等の良ゲーがあまり奮わないという一面も。(ているずwはPS2より売れた)
↓
任天堂側の怒りに懲りる様子もなくDSにTOT、Wiiに縁日、キャリバーレジェンズ、
ナムコカーニバル、ファミリージョッキーなど超絶糞ゲを乱発
↓
板対応のファミリースキーやWiiwareロンチのもじぴは好評。目力も売れた
スカイクロラ、ラタトスク、フラジール等、任天堂ハード向けプロジェクトもちらほら。
↓
次世代のw美麗なwグラフィックで出したいじゃないですか(笑)
コントローラの仕掛けに頼っても面白くはならないと思います(笑)
等と息巻いていたビューティフル塊魂がWiiに移植発表。どうなるナムコ?
実質このスレは「ナムコは滅べ」スレだろ
もうアンチソニー代表だもんな
アポ無し訪問の話はアポはしなかったのは事実だけが強調されてるが、 ちゃんと受付で任天堂の宮本が部署名まではっきり指定して、 進捗確認と今後のスケジュールの打ち合わせに来たと用件まで告げたのに、 関係部署をタライ回されたあげく、以前のに多少修正が入った程度の 資料だけで、画面を見せずに追い返したという下りはすっぽり抜けてるのな(w
そもそも、この件ってソースあるの?
254 :
名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 03:33:37 ID:L3Ry+29s0
どっかにソースらしきものが転がってるような話は聞かないな あったとしてもギーク系のちっちゃい雑誌で噂っぽく語られてるとかそんなモンじゃないかと思う でも十分有り得る感じなのがナムコらしいとも
255 :
名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 03:49:27 ID:PynYuwwb0
>>202 露骨な手抜き宣言じゃないか…
良い方に解釈しても現場はもっとやる気あったのに出来ませんでしたって言う事だし
まだまだ行けるけどこの程度にしておきます、なんて物売るってレベルじゃねーぞ 客を舐めてるとしか思えん。縁日とかもそういう風にしていい加減に作ったんだろうな ここ数年のナムコってこんなのばっかりじゃね?
>>248 >一方パックピクスやドリラーランド等の良ゲーがあまり奮わないという一面も。
パックピクスは面白かったんだけど、開発サンプル丸パクリって話でしょ。
これはとんでもない物の方に入れるべきなんじゃないの?
>>253 無いけど、なぜか物凄く必死に否定する人はいるよなw
きちんと良作出してインタビューで要らんことを言わなけりゃ こうやって腹を探られることもねーんだよなあ……
口は災いの元というし もう取材があっても答えない方がいいんじゃないのかね 心の奥底に眠ってるものってポロッと出てしまうものだよ
>画面を見せずに追い返したという とても見せれる状態じゃなかったんだろうなw
262 :
229 :2008/04/26(土) 11:27:32 ID:HCM6UGMe0
>>236 立派な社会人だよwwww
普通はアポ無しだと応接室に通して、進捗を上が説明して、
その間下っ端が片付けをして、通すもんだよw
うちは下請けさんでもばんばん俺の仕事場に通しちゃうから、
いつ誰が来ても恥ずかしくない仕事をしてるよう心がけてるよw
他のプロジェクトと混在してるの見せるとかそんなへまはしません。
ましてや共同で仕事してたら来るの当たり前じゃん!
宮本とかの他所の会社だけじゃないぞ、重役が来たり、そういう事は
ゲーム以外の会社だと当たり前なんだよ。
通せない会社ってのはそれだけの会社なんだよ。
だから噂話でムキになるなやどっちも(´・ω・`)
言う事はもっともでGJなんだが、俺を騙るなw
265 :
233 :2008/04/26(土) 11:44:33 ID:HCM6UGMe0
266 :
220 :2008/04/26(土) 12:21:30 ID:9utoUuKWO
俺のせいか分からないが 昨日今日は一段とスレが伸びるな
>>238 >宮本クラスの人間がイキナリ現れたら、何処の企業とて応対に困るだろ。
だから門前払いしたんですね、分かります。
>>260 一般的な企業ならば公の場で取引先をけなすような発言は普通はしない
むしろリップサービス満載になるはずなのだがなぜかPSW方向にしか向けられていない
これかSCEの・・・ってなったら ヒラ社員でもホイホイ案内するんだろうなw
中村イズムがそんなだったから仕方ないよ オーナー経営の中小企業ってかなりいいかげんだし
パックマンの人って誰?
岩谷徹って人。 リッジも手掛けてたはず。
宮本茂をして「最も好きなゲームはドンキー…ではなくパックマン」と言わしめたからね それこそ初代ドンキーコング作ってたころは「ナムコには絶対追いつけねーだろうな」くらい思ってたらしいし
あの黄金期をどうやったら今のナムコになるんだろうな
自分の意見に従わない有能な人材にダメ出しし続けていれば、こうなるんじゃないの?
内紛大好きナム子
>>275 自分より人望がある動機や部下を追い出し続けた結果が今のナムコ。
今のナムコに黄金期のメンバーは全員、社員としては残ってないのが何よりの証だし。
>>274 25年くらい昔だろ、黄金期って
それだけの間維持するのは流石に無理だよ
まあ、ナムコの場合はどんどん左肩下がりになってるから問題なんだが
まちがった右肩下がりだな
25年前に、任天堂の隆盛を予言してても、左程奇異には感じられなかった その一方でナムの現状を言い当ててたら、完全に基地外扱いされてた そんな時代もあったのさ…
ナムコと言えば 「でもPS2の方が勢いはあったかなw」 ハード毎買わせたソフトをあっさり移植しておいてこの言いぐさ
それこそ当時なら 低年齢層向けゲームはナムコが全部おさえててもおかしくなかったと思う オサレに媚び始めてからおかしくなったかなぁ コアとライトのバランス感覚が無くなった
オサレに媚びた時代なんかないだろ
鉄拳やリッジなんて無駄なもの作ってたからだよ。 3Dなんて、どうでもいいから面固定アクションか横スクロールアクションの新作を作れ。
そんな絶滅ジャンル作ってたら会社が生き残れねーよ! つーか大したもん作れなくなったナムコがその辺のジャンルでも良い仕事できる訳が無いし。
WiiWareで出せばいい。 Wifiで対戦できれば面白いのに。
ナムコはほっとくとギャルゲの課金ビジネスやりだすからどうなんだろ WiiWareの嫌がらせやイメージ低下にもなって ナムコが儲かるという一粒で二度美味しいビジネスだし嬉々としてやりそうではあるけどw
ゲハ的には(悪い意味で)盛り上がるだろうけど大勢には影響無さそう
>>284 オサレに媚びってより無理矢理ゲヲタ性排除した頃じゃないの。
丁度指田のデザインが前に出てきた当たり。
でも俺はあの変の「ゲヲタが頑張って背伸びしてみました」みたいな按配も
アレはアレでナムコっぽくて結構好きなんだけど。
>>290 あの時代に排除したのは「古ナムコマニア」だろう
特に社内がそんな空気。
ナムコマニアは入社試験で落とすという方針だったし
結局のところ、この会社は何を目指しているのかよく分からないな
そのくせ、自社のソフトに昔のナムコネタ仕込むのは好きなんだね。
FC末期〜PS前までって語られることさえ少ないほどの暗黒時代だよね、コンシューマ、アーケードとも
暗黒時代は今も続いてるけどな
>>295 SC3とかリッッッッッッジとかアイマスとか話題になってるからまだマシ
>>294 FC初期を除けば任天堂ハードに主力投入してないからな
地味に見えるのも仕方ない
この場合PCEを間に挟んでることを考えないと
>>297 なるほど
FCよりむしろアーケードでの惨状ばかり見えていたよ
堂々とパクって恥じないオーダインとかさ
■ひゃっはー!! 『銀河お嬢様伝説』がPSPで復活! PC -Engine系美少女ゲーマーの本音としては、間違っても、 任天堂ハードなんぞで復活させてほしくなかっただけに、 今回の決断は大歓迎。 PC -Engine系美少女ゲーマーにしてみれば、任天堂ハードは 「美少女」という水の涸れた大地にすぎません。荒れはてた砂漠で、 花が咲きますか? 咲くはずがない。じっさい任天堂ハードから 美少女ゲームのヒットは生まれていません。 任天堂ハードで美少女ゲームを出すというのは、 そういう慈善事業のようなもので、歴戦の美少女ゲーマーからすれば、 買う価値ありませんというメッセージです。 じっさい『魔女神判』や『くりきーぱー』も、単純にネタとして消化されただけでしょう。 砂漠に咲くのはサボテンの花のみ。本気の美少女ゲームは緑の大地に花咲くものです。 2008/04/27(日) ナムコの魂ここに
>>294 FC末期(89年くらいからかな)からだと結構ある予感
・マインドシーカー
・ギャラクシアン3
・スターブレード
・ワルキューレの伝説
・フェリオス
・コズモギャング・ザ・ビデオ
・リッジレーサー
とりあえず今よりかなりましだと思う
80年代までならまだ勢いはあったと思う 暗黒期はむしろ90年代前半じゃないかなぁ 目ぼしいタイトルといえば 89:フェリオス、ワルキューレの伝説、ファイネストアワー、バーニングフォース 90:マーベルランド、ファイナルラップ、ギャラクシアン3 91:ドラゴンセイバー、ソルバルウ、スターブレード 92:F/A、ナックルヘッズ、(ワンダーエッグ開園) 93:、リッジレーサー、エアーコンバット(以降PS時代へ) 正確な時代はちょっと間違ってるかもしれんが 大体こんな感じだったはず
303 :
302 :2008/04/28(月) 00:16:48 ID:HEaXExLC0
便宜上「暗黒期」とは書いたけど 個人的には90年代前半って「次世代を先取り」してる感じがして嫌いではないよ スターブレードとかソルバルウとか他のメーカーより一歩…とかではいかないが半歩先を見てた ただ流行には乗れてなかったと思う 他社だとストUが出たのが1991年で格闘ゲームブームが来る さすがにナックルヘッズではなぁ…w
ナムコが時代を先取るのに失敗したら、gtgtになるのと、 時代の流れを読み損なってばかりだったのは、 その頃からずっと変わってないしなぁ。 業界の方ばかり見て、ユーザ見てないの相変わらずだし。
DAKINIか
って、コメ読んだら 某誌の某と同じ雰囲気がw
いまさら銀嬢伝買うヤツなんて30代後半のくされヲタだけだろ…… ナムコ関係ないけど。
DSは乙女ゲーが花咲いてきてるけどな、 ナムコ関係ないけど。
>>282 その割りに大して差がなかった気がする
32万対38万だっけ?
2度売ってこの数字なら美味いかもな
>>303 まあ対戦格闘ブームには他の大手も乗り遅れてたけどな。
コナミとかタイトーとか・・・
セガも2D格闘は全然ダメだったな。
格ゲーでふと思い出したが、カプコンも内部的にはナムコに負けず劣らずの腐れ体質だよなあ。 けれどもピンチに陥るたびにスマッシュヒットを飛ばしてはしぶとく蘇る点は、 凋落の一途を辿り続けるナムコとは決定的に違うわな。 逆恨み怨念以外にどこで差が生まれてんのかねえ。
カプコンも業務用ハードではパクリ体質だしな。 しかもよりによってナムコからパクると言うw
カプコンは油断してると神ゲー生み出すからな モンハンみたいに無駄に続編だすところが難点だがな
どのハードでも良いからワギャンランドコレクション出してください>< ダメならバーチャルコンソールでも良いから
>>314 続編を恐ろしい勢いで使い潰せるのは
新作でヒットを出せるからだよ
ある意味、一番続編依存度が低いメーカーw
>>319 >結果、全世界ベースで250万本以上売れたということが起こったわけで、
>大変喜んでいただいていると思います。
ないない
ほぼ確実に次回作は南無だけで売ろうとして大コケだろうなぁ
>>320 ロックマンは逆に依存しすぎてると思うがな
>>322 長く続けたいものは大切に扱う辺りも、他メーカーは見習うべきだなw
324 :
名無しさん必死だな :2008/04/28(月) 22:56:47 ID:62FqygkM0
>>323 とても大切にしてるようには思えないが。
>>323 GBA以降の最近のタイトルは、カプコンというよりインティが作ってるようなものだけどな
あぁどんどんとカプコンの話へとずれてゆく
327 :
名無しさん必死だな :2008/04/28(月) 23:50:54 ID:sBuGd3cXO
というかナムコってアンチ任天堂なのか?
>>327 数々のメディアでの発言見ていればわかると思うけど
>>328 いや、昔のリモコンを夕日にどうのこうのくらいしか知らんなあ
「中村製作所」の名を冠する限りアンチ任天堂体質は変わらん
続編はもっと粗末に扱うべきなのだっ・・・! 続編は・・・ シリーズ物は・・・丁寧に扱いすぎると澱み腐る・・・! 最近の連中はみんな もう やりすぎ・・・信者を大事にしすぎだ・・・ その結果・・・ 新規をつか;めず・・・ ズルズル後退しながら・・・ 腐ってゆくのだっ・・・!
>>298 オーダインって、なんかのもろパクリだったっけ?
元ネタ、全然思い当たらないんだけど
しかし、アイマスに費やしている情熱の半分でも任天堂系に・・・・とも思わんでもないが。そんな765も好きだけどな。 アイマスの新曲のPV見たけど、ソウルキャリバーのモーションスタッフ、変態だろうと苦笑したわ。 オプーナ副社長を含め765の社風がオタ気質なんだろうなと。 Wiiにしてもファミリースキー辺りから流れが変わってきているだろうと思う。TDUのスキー版を目指したのは悪くない。 箱○で培った技術の使い方やネットの楽しさを一般層に向けてWiiに落とし込むことができればなぁ・・・・ アイマスを追っている限り、愛すべき馬鹿な人たちが揃っているから、手綱をしっかり握る人材が必要かと。
>>334 古参以外を排除するような事するなよw
ナムコは最近だってやらかしてるんだし、新参だって来るだろ
なにこの流れ
・ショップで装備購入 ・横スクロール(ただしファンタジーゾーンは任意、オーダインは強制) ・ファンシー くらいか?共通点
まぁボスの雰囲気とかも似てなくもないけど それを以てパクリってのもなぁ
ゼビウスとスターフォースくらい違うな すまん、そこまでは違わないわ
あの時期って「ショップでアイテムを買えるSTG」がどかっと出た頃じゃなかったっけ ロストワールドとか
>>333 すまんが、DECOのワンダープラネットを知っている自分にとって、
その意見には賛同できんわ
>>335 ナムコの技術力が見られる場面=ナムコの変態性を見られる場面
岩田:ただ、基本的にエンターテインメントのビジネスは、「ほかの何々にお客さんが取られていると考えてはいけない」と思っています。 ほかのものにはない魅力が自分のつくっているエンターテインメントにあるから、そこにお客さんが来ていただけるわけです。 そういう発想をしないといけないのではないでしょうか。 仮に私がこれからアーケードのビジネスのことを考えるとしたら、Wiiの影響は考えずに、「家では絶対にできないことをしよう」と考えると思います。 あくまで一般論としてですが。
345 :
名無しさん必死だな :2008/04/29(火) 20:49:14 ID:EZewlmqV0
一強階弱
眼トレは任天堂監修にならなかったら、50万行くのかも怪しかった訳だ… わざわざ任天堂から監修の話持ちかけたって事は。 …それとも、バンナム側が200万超えても、その事を自慢しないのは、 あまりのパクリの酷さに任天堂が監修する事で手打ちにしたからとか、 そういうオチなのか?
眼トレって200いったの?
>>344 岩田はサードの経営者とは本当に格が違うわ
任天堂はまだまだ伸びるな
「中古のせいで新作が売れない」→最初から中古で買わないように仕向ける(クラニンとか) 「親世代がゲームを悪く思っているから(ry」→親世代もはまるようなゲームを作る(脳トレとか) 敵を味方につけるのが上手いんだね
眼力トレーニングは「ゲームをやると目が悪くなる」というパブリックイメージに対しての 秘かな対抗キャンペーンだな。
鵜之澤氏:任天堂さんと一緒に『見る力を実践で鍛える DS眼力トレーニング』の開発をやらせてもらった結果、コンセプトの設定をはじめ、開発の練りこみなどの点で、いくつかの検証ポイントがわかりました。 それらの各ポイントでは、任天堂さんから「このままでは10万本いかないですよ」「30万本売りたいんだったら、もっと考えなくちゃ」など、かなり手厳しく、ストレートに言われましたね。でも確かにロジカルでしたよ。 自慢つーか、任天堂のアドバイスのおかげ、と認めてるからなw
「金に汚いクリエイティビティの敵」という含みがあるようなトーンでもなかったしな
>>354 それ読むと
任天堂は検証ポイントなんかのノウハウを
データとしてきちんと持ってるっぽいな
>>356 それがちゃんと活かされているかは、今年出たタイトルで確認できるかな?
もちろんある
もじぴのDLCは200円で30ステージ追加らしい 良心的だなw
>>356 普通の会社なら20年以上やってきたらノウハウはたまるのが当たり前では?
内紛大好きな某工作所とか色々例外もあるのだよ
>>361 ノウハウが人にしかついてない場合が多いよ
んでその人物が辞めちゃうとグダグダになる
今自動車会社とか必死になって技術の継承やってるでしょ
>>363 なにも対策を行わないなら個人にノウハウがつくのは当たり前
人が外に出て行かないような体制とか技術の継承は真っ当な会社はどこでもやっているよ
担当者がいなくなったのでわかりません、なんてところは中小ならともかく上場しているところなら
ありえん話だということ
>>360 空気読んでがんばってるね。
とりあえずもじぴは過去に十分回収できてるだろうから
金取った上でイメージ回復用のプロモも出来ると考えりゃ
客もナムコも双方ハッピーな良い流れじゃん。。
366 :
名無しさん必死だな :2008/04/30(水) 16:29:58 ID:3R5ycGJw0
>>344 岩田っていい事言うなあ。よく分かってるわ。
こいつがいる限り任天堂が妙な方向に行く事はなさそうだ。
ていうか、他のサードも見習えよ。
任天堂やモンハンを嫉妬したり、他所の文句とか言う前にさ。
任天堂の姿勢は他業種のお偉いさんが見習うくらいだからなぁ なぜか同業者はやりたがらいという不思議マジック
任天堂は綺麗な事を言うくせにCMばんばん流しまくりだよな。 しかも普段はゲームをしないような人間を起用して、 あたかも昔から任天堂ファンだったかのような演出させてるし。
>>370 綺麗事なんて言ってたっけ?
「ビジネスでやってます」とは何度も言ってるとは思うが
>>370 最近は逆だぞ?ゲームすらやった事無さそうなタレント使って
そういう人間でも楽しめるゲームですって言う戦略にシフトしているだろ。
>>370 その言い方だとTVCMに起用されてる芸能人は全部そう言えるんじゃ
必死だな
なんだよ。もう釣り宣言かよ。
つうかネガキャンは効果なし、逆に、ネガキャンする側に悪印象が付く っていつになったら学ぶんだろ?w
このスレ的には「タッキー&翼(笑)」の一言で手打ちかと
ID:rijJyuH00 さすがGK企業ナムコの社員だぜ
>>379 もうナムコはGK企業とは言えないんでは。
アンチ任天堂なのはどうか知らないけど、
PS3もPSPも完全に見限ってるようだし。
今はとにかく生き残りに必死な感じ。
それは、余裕が出来たらまたGK企業に戻るって事ですか?
戦国時代の 『草』 を思い浮かべたのは自分だけでいい まぁ、そんな気の長い人間は今の名無には 残って無いだろうから一安心
「京都の花札屋」に屈するのは無理では そういう社風だから
>>380 そうありたいけど、そんなことうやってると完全にバンダイに呑まれるからな
バンダイもバンダイでナムコを完全に飲み込むために頑張ってる印象だ
>>384 おもちゃ屋に屈している現状はアリなのか
どうせWiiのシンフォニアも糞ゲーなんだろうな…
縁日とかナムコカーニバルを出す一方でファミリースキーとかware版もじぴとか眼力とか 糞な部分はそのまま一ミリも改善されないままそれとは別に良い仕事もするようになった感じがする
何が言いたい
深読みすんな、句読点くらい使えって事だろw
>>344 一般論と言いながら、文句垂れてばかりの糞サード共にチクリとやってるなw
いいぞw
>>392 ろくなソフトも作らずに文句ばっかり垂れてるサードに
いい加減嫌気が差したんじゃないの。
あと、思うんだけど、ナムコはSCEと合併すればよかったんでは。
この10年、サードから革新的に面白いってソフトがあんまし出なかったからなぁ。 面白いのが出ても続編でクリエイター(笑)が作家性(笑)を暴走させて 変な風になるパターン多かったし。
>>393 ナムコ「やばくなった時どうすんだよ!」
最近の流れを見ると真面目にそう思ってそうなんだがw
任天堂に宣伝して売ってもらうんだろう もう既に何本もやって成果も出ているしな
397 :
名無しさん必死だな :2008/05/01(木) 20:51:17 ID:cTXEZy+Z0
>>395 PS初期は事実上のファーストだったからね、ナムコは。
その後もクタの息子を入社させたりして、
一時期のスクみたいに自社株をSCEに売ったりするぐらいの事はやると思ってた。
実際はそこまで行かなかったけど。
バンダイと合併したあたりはまだ先見性があったと見るべきか。
単独だと破滅するまで暴走するセガやスクよりはまだまともと言える。
あくまで個人の主観だけど。
>>397 どうせなら、タイトーとくっ付けば一番面白かったんだがな。
業界の重鎮と業界の雄がくっ付いたらどうなるか…潰しあって死滅してただろうなw
バンダイとくっ付くまでって、そりゃ必然的だから先見性云々は関係ないんじゃないの?
くっ付かないともうやばいところまで行ってたんだし、SCEとでもくっ付けばよかったのに
その頃には、ファーストでもなくなってたしな。
自社株に関してはやらないだろ。その前のスクエニで懲りてるっぽいし。
ナムトー?
パックマンとインベーダーを出し続ける会社になるぞw
タイトーはPSPとDSのインベーダー最新作でうまくやったけどね・・・
たしかにエクストリームは面白い ナムコにもパックマンCEがあるから、 まともなリメイクができないわけではないんだろう リブルラブルを甦らせてくれればうれしいんだが
タイトーはとても業界の重鎮なんて呼べないくらい腰の据わってない会社だったよな。 目先の小銭のためなら過去の知的資産も未来のための開発力もひどくぞんざいに扱って 来たし。 スクエニ傘下に入ってからやっと自社のブランド価値を意識するようになってきたように 見えるけど(スペースインベーダー30周年記念のあれこれとか)、10年前ならともかく 今となってはもう遅いよ。
影の伝説2000本だったな。遅すぎたか。
結構好きだったのにな…俺が最初に買ったファミコンソフト…。
ファミスタ酷いらしいね まあ予想通りだけど
>>403 意外にも、スクエニの和田ってインベーダーの大ファンだったとかいう。
リップサービス。でも和田の能力は業界のドンになれる位、業界の慣例を打ち砕いている。 さすが元一流証券マン。徹底的な合理主義者だよ。その内、業界内図が塗り替えられるだろうね。
おっとナムコの話はスレ違いだったか
先の副将軍!水戸光圀公なるぞ!!
さがれさがれさがれー さがりおろおー
>>406 そうなの?
結局出来がよかったのはファミリースキーだけか?
ファミスタをどんな風に作れば惨くなるんだ? 想像がつかんな。
>>408 多分無理。ゲームを知らないし、そもそもゲームに興味ない。
ゲーム業界の覇者になるにはゲームを知らないと。
マネジメント能力は業界一だと思うけど、それだけじゃねえ。
今のスクエニはリメイクだらけでほとんど空洞化してるし。
ゲーム開発とゲームビジネスの両方に精通してる岩田には勝てない。
たとえ和田が任天堂のトップだったとしても、脳トレやWiiリモコンにGoサインを出すとは思えないし。
和田ってリスク回避ばかりがうまいからな
>>415 社外から元銀行だの証券屋だのが社長に納まるだけで成功したら何も苦労は無いわな。
ゲーム知らないだけに他のサードみたくPS3に首突っ込んで自爆するのだけは上手く回避してるみたいけど、
今はハードの勝ち負けが確定するのを待ってリメイク連発で時間稼いでるような感じだよな。
冒険しない分他のサードに比べて一番マシに見えてしまってるのが何とも>和田 あとリメイク一辺倒じゃなくて一応完全新作(きのこ、Σ)とかシリーズ新作(FFCCROF)を 「一番売れてる」DSで出したりしてるな
開発者の我がままの極み(映画)で屋台骨までグラつかせたんだから仕方ないっちゃ仕方ないがな。 ナムコの経営姿勢よりはよほど健全だ。
岩田が攻めの経営なら、和田は守りの経営だよな。 でも、ゲームを知らない和田が岩田と同じ事をやろうとしても無理。 見てる側には全然面白くないけど、リメイクで稼ぎつつリスクの低いDSで 新作を出していくというのは正しいと思う。
でも和田だとタイトーをどうにもできないんだろうな
和田はゲーム分野では何も出来ないのが分かっているから買収しまくってるんだろう
だから、持ち株会社にして経営に専念するんだろ
和田は「任天堂が強いんじゃなくて他が弱いだけ」って事実を認めてる分まともだよな 他の所みたいに任天堂のせいにしないし
>>421 そもそも「タイトー」に対するイメージが世代ごとに全然違うし
その全ての層に対応するのは不可能
だから和田は最も有名であろうインベーダー時代を中心に切り取って復活を目指すことにしたわけで
その時点でダライアスとかレイフォースとかの世代はバッサリやってしまってる訳さ
彼らにアピールしても効果が薄い事をシビアに判断してると言うかね。個人的にはとても寂しいが
俺はタイトーと言えばパズルボブルや式神やバトギだな。
>>425 というか、STG切り捨ては象徴的な意味合いばかりが目立ってると思う
マニア部門を残すという判断もあったと思うんだが
出せとか言うわりに、出しても文句ばかりで買わないから切り捨てられてるんだと思うが 口だけでかい自称ゲーマー
俺はタイトー発売のPS2STGは全部買ったけど、 一個人にできることなどたかがしれている STGの老舗として、 Geometry Warsなどの全方位シューみたいなものを出していく手もあったんじゃね?ってこと インベーダーリメイクだと単発にとどまる
>>421 和田が買った理由ってゲーム以外の面だったはず
アミューズメント側の…なんだっけ?
タイトーSTGはスクエニ買収前に切り捨て済みだったからなぁ。 2000年ころにビデオゲーム系の部門とエレメカ系(電Goとか)の部門があった 自社開発の部署のうちビデオゲーム系の方をリストラしちゃったから。
内製はそうだけど、ディストリビューションをやってたでしょ
タイトーは電車でGO!で一度は復活したと思ったけど。 あれもシリーズ乱発でどんどん売り上げが下がっていったっけ。 最初にPSで出た奴はミリオン行って、専用コンが品薄になり、 鉄道マニアのおっさんがゲーム屋をはしごしていたらしい。 桜玉吉のマンガ「幽玄漫玉日記」でも税理士さんが玉吉の持ってた専用コンを うらやましそうにガチャガチャやってた。 ちなみにタイトーと言えば、小室ファミリー絶頂期に カラオケで儲けまくっていた印象が強いな。
スレ違いだけどファミスタ爆死おめ
で、ソードオブレジェンディアはどうなったのかね?
そもそもファミスタなんてFC時代から数えて何本目だよ パワプロみたいに毎回サクセスみたいなのがあれば別だが、 同じシステムのゲームを何本も出して売れるわけないだろ
惰性でファミスタ出していたところにパワプロがやってきて全部かっさらって いっちゃったからなぁ。今やスポーツゲーといったらコナミになってしまった。 コナミはあこぎだとかいわれるけど、仕事はきっちりやっているね。
滝唾をワンパに使っても意味ねーんだよな 任天堂の真似するにしても下手糞すぎるわー
いや惰性で出せてたうちはまだ良かっただろ オンライン以降ゲームそのものがクソ化してるじゃないか
なーに、売れなかった場合はいつものとおり任天堂のせいにすればおけ ゲーセンの大量閉店もタイミングがほしかっただけだろう
>>436 スポーツゲーなんてそんなものじゃないか。
毎年毎年選手データを更新するだけで売れる。
むしろサクセスモードみたいなのが付いてるスポーツゲーの方が少ないんじゃないのか?
パーストとかワールドサッカーとか2000年頃のにはサクセスモード付いてたのになぁw
ナムコはスポーツゲーにRPGモード付けるの上手だったはずなんだけどな。 PCEのワールドコートに付いてたRPGモードは当時熱中したもんだ。
RPGじゃないが、スーパーファミリーテニスの南十字星モードは好きだった しかし、どこが南十字星だったのかは未だに謎
445 :
名無しさん必死だな :2008/05/03(土) 12:59:06 ID:zVZCB9Fi0
>>436 熱スタ(ファミスタ系列のPS2野球ゲーム)は
スピリッツ(コナミのPS2野球ゲーム)の台頭があっても毎年10万以上安定して出してたわけだが。
まー07版はナムコお得意の手抜き仕様で本数半減、次回作は未定に追い込まれたけどなー。
Wiiスタなんて一見して糞と判る手抜き仕様でしょ?フリフリ応援然り、ミニゲーム然り。
こんな糞仕様でもGOサイン出しちゃう方がおかしいんだよ。
もうファミリーシリーズと言う言葉を宣伝したいが為だけの長物と化してるからな。売れるわけ無い。
まぁ、結局は手抜きして儲けようなんていう発想がナムコの全てを物語ってるでしょ。
こんな会社に生きる資格は無いんだ。即刻死ね。
>>445 せっかくファミリースキーでイメージ良くなったのに・・・また変なの作ってるのか
ナムコって気楽だよな、商売する気が全然見当たらない
スタッフの管理が甘すぎるんじゃないか?
>>445 しかしなぁ・・・・ニコ動でアイマスの弩UPシリーズを見るとわかるがやる気を出したときの765は凄い。
作りこみが半端じゃない。問題はWiiに出すゲームだとやる気がでないスタッフの体質だろうな。
その辺、上がなんとかせにゃいかんのだろうが、動機付けが難しいよな。
>>446 部門ごと、チームごとが縦割りにされていて社員同士の技術共有が無い、
それによってゴミチームは糞ゲを作り続けスキルアップも無し、一部の出来るチームはより磨きがかかる、
と言うようなことをどっかで見た気がする。
まぁ技術の流出を防ぐと言う点で利点もあるんだろうけどね。
で、ファミスキは有能なリッジチーム製作、Wiiスタは無能なファミスタチーム製作と、こういう事です。
良い物作り続けて信用を得ようなんていう任天堂的発想は無いわけ。まぁナムコにそんな能力は無いから土台無理な話なんだが。
>>428 シンフォニア事件でPS2移植を望んでた奴が少なかっただけだろナムコ社員
ゲーセンの衰退をwiiのせいにした企業ってナムコだけじゃないよな?
SEGAやカプンコあたりもwiiのせいにしてそう。
wiiのせいにしてないのはコンマイくらいじゃね?
>>449 カプはWiiで一番うまく儲けたクチじゃないか?
コナミは頑張って種をまいているとは思うが、実るのはいつの事やら
ナムコには、任天堂ハードでソフト出す時は 絶対に赤字を出すな、って決まりがあると聞いた事があるけど。 だから自然に手抜きっぽいソフトが増えるんじゃないの?
絶対に赤字を出すな 任天堂「よし!面白いソフトを作るぞ!」 ナムコ「よし!予算を削るぞ!」 セガ「ちょwwwそれ無理www」
ナムコさんを馬鹿にするなYO ファミリースキーだけは面白いぞ!
これから暑くなってきたら逆にファミリースキーが売れるかもね まあ宣伝しだいだろうけど
>>449 ナムコはいいとして、他の二社はWiiでもそこそこ売れてるタイトル出してるからあまり文句は言わない希ガス
>>453 いつのまにか一割打者になっちまったなー
稀に光るとこ有るし、合併とか色々あるから一概にはいえんが
合併がなんだって?
>>457 あいや、バンも有るからソフトの母数が増えるって事
>>450 でもバイオ4はもはや完全版の完全版商法、
アンクロはwiiじゃなくてもできるようなゲームだったからなぁ・・・
>>456 合併症・・・
ファミスキ・モジピ・赤猫はナムコ最後の良心
磨けば光るのか、濁った水晶の塊か、ただの糞かは
今後のソフトで確かめたい
>>459 タイムクライシスをPS3で出したナムコの馬鹿開発者よりマシ
カプはスクエニと同じで、国内情勢を見極めている途中かと
ただ、ハイエンド好きだし箱○で上手くいっているので、あまり
大きな期待はしていない
コナミのWiiチームは売上が・・・('A`)頑張って欲しい
>>460 Wiiイレは出来よかったのに
手抜きウイイレ達より売れないってのはな、本当に日本の市場って奴は・・・
>>461 プロモーションも実力の内じゃね?現にwiiでも任天ゲーは売れてるし
・・・自分のフィールドで頑張った開発者は可哀想だけど
WiiイレはまだCMやってるな 出来がイイからもっと売れて欲しいところだが CM見ると凄く難易度高そうに見えるのよね
>>463 あのCM、任天堂枠なんだよね。
コナミより任天堂の方が、入れ込んでいる感じがする。
466 :
名無しさん必死だな :2008/05/03(土) 17:13:21 ID:gW1V0MGSO
WiiイレのCMは任天に改善指導されたのかな? 文字主体でプレイ画面暗くて糞だったのが見やすくなってるw
467 :
名無しさん必死だな :2008/05/03(土) 17:28:14 ID:uR9QsGLDO
>>460 おいおい、ドリラーとファミリーシリーズを忘れちゃいかん。
まあ、ドリラーはオンが死亡したが
ナムコの人は気づいてないけれどもうナムコはタイトーみたいなポジションだよな
>>465 それらは全部読んであるんだけど、広報が出てこずにプロデューサーの
長宗我部が一生懸命パブリッシャー勤めていて泣けるんだよね。
どれだけコナミ広報に放っておかれてんだよって
コナミ広報は早坂妙子さんがいなくなってからゴミ
だからナムコはリッジとか鉄拳とか糞ゲーはSCEにでも高く売りつけてやって 固定画面アクションとか横スクロールアクションとか面白いゲーム作れよ。
>>472 そういった誤魔化しの効かないシンプルなゲームを作れる人が今のナムコにいるとでも?
コナミはいいゲームほど宣伝しないからな
つまりMGSはダメとw
あれはゲームじゃなくてMOVE
そもそも小島とコナミの社長って仲悪いんじゃなかったか?
>>454 海外じゃスキーは結構、売れそうな雰囲気みたいだね。
フィットが空前の前人気みたいだから小判鮫商法でいけそうな気配だ
コンマイはCS弐寺GOLDでラスメと扇子のムービー削除しやがったからもう・・・
>>459 Wiiじゃなかったら20万以上も売れないだろ
皆ガンコン買うのか
コナミは業務用にWiiのまんまパクリ筐体出す暇があったら Wiiソフト作れよって感じ
>>481 やはりコントローラーの分のコストだったのかねぇ…
>>482 アクション刑事のことかー!!!wwwwwwwwww
>>479 ゲレンデの雰囲気は日本独自のものではないのか?
ちゃんとローカライズするだろ
セガも文句ばっかり言うが マリソニ(国内海外両方でヒット)とかひみリン(海外のみ。日本では爆死)とか wiiでヒット作ガンガン出してるからなぁ コナミの報われなさは異常
>>486 Wiiイレが欧州で爆発してるじゃまいか。
コナミスレじゃないんだよねここ
>>483 何いってんのかわかんね
コンマイスレ立てたいけど未だにスレ立て規制が・・・
コンマイスレはいつも長続きしなくて落ちるんだよ
転職板にあるほうは続いてるな
合併後もバンダイがナムコにガンダムゲーを独占開発させないあたり、 バンダイはナムコをかなり過小評価してるな。 はるか昔(四半世紀前)は任天堂よりすごい会社だったというに。 バンナム社員の意見が聞きたい。
>>492 鳴り物入りで作った一年戦争で、悪い意味で結果を出しちゃったからな。
あれも1stテレビ本編なんて、みんな飽き飽きなテーマにしなければ、
あそこまでズタボロ評価される程のつくりじゃなかったと思うが。
>>494 副社長がインタビューに答えてたな
一緒に仕事やらせても上手くいかないって
元々、アミューズメント関係が欲しくって合併したんじゃなかったっけ? もしそれが本当なら、ナムコのゲーム部門は全くの用無しなので…
498 :
名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 21:37:52 ID:nFo6j4Xy0
>>493 そもそも先にGCで出てた「戦士達の軌跡」の方ががゲーム的にもしっかりしてたというか
1年戦争って「TVシリーズの流れを最初から最後まで追える」事以外あんまり長所の無いゲームだったんだよね
決してクソではないんだが買う意義を見出せない
>>498 羨ましいな、海外の人はこの程度で済むんだから
>>492 バンダイはガンダムブランドを大事にしているんだな
>>494 今はどうって、見ての通りでしょ。
少なくとも今は任天堂よりすごい会社ではない。エロい会社ではあるが。
エロゲに参入しないのは最後のプライドか。
ナムコにプライドなんてものがある事が自体驚きだな いやマジで
おかしなプライドのせいでおかしなことになってるんだと思うが。
>>502 ワンダーモモにフェリオス、そして現在のアイドルスマターまで
エロゲじゃないってだけで紙一重もいいとこじゃないかと
プライドだとしたらうっすいプライドだよ
シュー・格ゲー復興スレに書いたものけどナムコ関連なのでこっちにも。 キャリバーは2はマルチだったからちゃんと作ったんだろうな。 あれはGK企業ナムコには珍しくPS2版のゲストだけががっかりすぎたわけだが。 GC版・箱版にバグが入ってるわけでもなく、とてもよかった。 しかし3で\(^o^)/ PS2のみなのにGKもびっくりのデータ破壊バグとかほかにもがっかり仕様。 もはやただの着せ替えゲーだった。 んでレジェンド、クソゲーなのにDイドで任天堂ユーザーを釣って詐欺… キャリバー3で調子に乗った結果がアイマスなのかな…
ナムコさんを馬鹿にするなよ ファミリースキーだけは面白いんだぞ
レジェンドって糞だっけ? そこまで評判悪くないんじゃないの
>ファミリースキーだけは面白いんだぞ 確かに。 アレは良いものだ。
リモコン使ったアクション部分は悪くないけど、それ以外が糞って評価だった記憶が。 個人的には持ちキャラ使えないと分かった時点で購入リストから外したが。
>>506 アイマスってたしか前世紀からのプロジェクトじゃなかったか?
>>512 なにかの本に構想は1999年と書いてあったような・・・
何とでもいえるだろ。そんなこと 売れなかったら、単なる思い付きだったとか言うに決まってる
>>513 プロジェクト自体は何時からか知らんが企画の内容は
1.ときメモとかギャルゲーブームだからアーケードでもギャルゲー出そう。
2.ダービーオーナーズクラブがヒットしてたからそんな感じのゲームで。
みたいな感じなんで1999年よりはもっと後になるんじゃないのか?
2001sep.説
>>510 勘違いされてるけどリモコン周りの操作系はしっかりしてるんだよなw
問題なのはグラフィックがアレとかシナリオがソレとかマップ構成がナニとかで
>>517 一度クリアしたら、後はレベル上げしかする事ないのが難点か。
しかも、レベル上げてもイマイチ変化を感じないし、武器変えても違い判らないと言った所が難点かな。
それさえ無ければな、良かったのになあw
ナムコってアンチ任天堂なの?なんで?
釣りか? テンプレ全部読め。
>507 もじぴwiiも忘れないでやって下さい…
Wiiのテイルズと360のテイルズって、広報が完全にカブってんな。 別ハードだし、特に連動してるわけでもないし、なんでこんな効率悪いことするんだろう。
>>522 別々にやったら、何か効率的になるとは到底思えんが。
ブランドとしては同じだし、一緒の方がいい気がする。
もっとも、広報が優秀だと言う前提での話だが。
購買者層が被ってないと見てるから同時展開しても問題ないと踏んでるんじゃね? 実際はそんな事ありえんのだが
同時展開といっても、360テイルズの方はまだ発売日も未定でしょ。 押し出しが強いから、Wiiテイルズより先に出そうな勢いだけど。 開発者インタビューとかで、テイルズ史上最高の大作になります、 360のハードと一緒に買ってください、なんて言ってるわけで 来月出るラタトスクの逆キャンペーンになってないのかと。
根本的にずれてるんだよな。 Sの時もGCユーザー、PS2ユーザーってくくりで片付けようとしたけど、 相手にしてるのは結局テイルズユーザーなんだよな。
そのユーザーを現在進行形で各ハードに分散させてるのもナムコ自身だしな
ナムコって結局、続編を作ることに向いてないのかも。 かつての黄金時代だって、アイデア勝負の一発ソフトが 次々と連鎖反応みたいにヒットしてたわけだし。 近年でも、クロノアやドリラーや塊魂とか、単体ではヒットしても 結局、続編やリメイクでダメにしていくし。
>>528 あの辺で残ったのって、太鼓ともじぴだけだな・・・・・・。
次はアイマスあたりが危ないと思ってる。新作ワゴン化してるし。
アイマスは最初からブランドを残すつもり皆無でしょ キャラの寿命がほぼ声優さんに依存してるし、総入れ替えすると信者にそっぽを向かれる だったら最初から搾れるまで搾り取ったほうが得 5年持たせる事はできても10年は無理
>>529 でも太鼓はあからさまなコンマイ潰しだからなぁ…
532 :
名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 17:24:36 ID:51f0RVdvO
作っては潰し、作っては潰し… って、どこぞの小沢かよ。
コナミ音ゲーが全体的にマニア向けにシフトして行った分、 太鼓のニーズが大きくなったんだと思うけどな
ワンダースワンでGBに挑んだバンダイと、PSの立役者だったナムコ あさっての方向に突き進むセガと、一瞬で転落したかつての王者SCEが 連合くんで任天堂に戦いを挑むってのはどうか 結果は見えてるだろうが
>>502 >>505 アーケードのダンシングアイは内容的にはどう見てもエロゲだよ。
全部脱がないだけで。
おまいらはヴァリスやらARCUSみたいな原作レイプを見たいのかと。 >534 ゲーム作りの対する骨太な姿勢を既に失ったか 持ち合わせて居ないとこばっかり集めても……
537 :
名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 18:11:29 ID:c2nwGU4L0
>>525 実際、広報のやる気のせいなのか雑誌のせいなのか知らんけど発売日も決まってるwiiより360の方をプッシュしてるからな
>>534 かつての勢いはもうないとはいえ、セガにはまだアーケードで売れるものが残されてるし、
バンダイは版権でいける、SCEも打倒任天堂なんて言わなければ力のあるほうだと思うけどな。
AMとCSを統合的なものにできそうだが。
それでも圧倒的に強い任天堂には絶対に勝てないだろうけど、
今みたいに北風びゅうびゅうふいてる感じにはならないとは思うが。
>>534 WS作ってた頃のバンダイは漢だった、異論は認める
携帯機の縦シューってのに驚かされたw
だがソニー・ナムコ・SEGAが組むとコンマイまで潰しにくる予感
任天堂とコンマイの狙われっぷりは異常
>>536 あの辺は原作レイプと呼ぶのもおこがましいw
「公式エロ同人ソフト」だな
541 :
名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 18:32:59 ID:e++N0VNY0
ナムコは士ねと言っているのだ
>>539 横井さんが死んで、これ幸いとばかりにカラー出した時点で男が廃ったがな。
スクウェアに乗せられたアホだっただけだが。
異論は認める。
スクは「横井軍平氏の遺志を継ぐ」と言ってたな 身の程知らずが
内容から言えば180度違う事やっているがなw 野村とか野村とか野村とか野村とか野村とか…
>>492 過小評価?
正当な評価の間違いではなくて?
ナムコカーニバル2マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
>>548 今こそワンダーエッグゲームを。
リモコンでギャラクシアン3を!ドルアーガを!
ピラリスおみくじやラペロプターもあるよ!
お客様 ドルアーガはアニメ版となりますがよろしいでしょうか?
>>551 というか、アニメ版のゲーム作るの前提でアニメ製作会社に版権貸したんじゃなかったっけ?
553 :
名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 23:48:53 ID:Unze1RZr0
ナンジャタウンのオンライン版とかねえのかよ
>>537 多分それだけ売り上げに危機感があるんだよ
だって360だよ
PSでナンジャゲームとか出てたよな。 園内限定販売で。 今じゃプレ値ついてるらしいが。 ワンダーエッグのサントラもプレ値ついてるか。
アニメのドルアーガは今のところ面白くて驚いてる MMOの方はお察し下さい状態らしいが・・・w
社員乙!ナムコ?それともGDH?
アンチ任天堂は半分ネタでも済むけどよ 注力してる箱○ユーザーにさえ悪徳企業扱いされかけてる事態は もっと重く見ろよクソナメコ
>>538 >SCEも打倒任天堂なんて言わなければ力のあるほうだと思うけどな。
一体どこを見たらそんな風に思えるんだか…
PS時代こそは色々なセカンドを集めてヒット連発できたけど
SCEそのものの実力は高が知れてるだろ。
それにPSハード事業が無ければSCEの存在理由すら怪しいものなのに
肝心のハード事業がお先真っ暗・・・
>>558 邪悪DLCスレじゃ箱信者が必死に擁護してたぞ
561 :
名無しさん必死だな :2008/05/06(火) 09:25:32 ID:07sN1jDXO
さらば
>>554 他機種に出そうだから売れないんだけどなぁ
いい加減学べよ
563 :
名無しさん必死だな :2008/05/06(火) 09:50:43 ID:ghmKy23p0
ナムコ笑い
>>534 ってのはどうかと言われても、それがPSPであり、PS3じゃん。
戦いを挑むというより、もう勝ちは決まりでしょワハハという予定で出したのだけれども。
566 :
名無しさん必死だな :2008/05/06(火) 21:29:00 ID:4I/qE3Vb0
ナムコアンソロジーのスタッフコメントを読んだ時、自分も こんな会社で働きたいなあ、って思った。 あれ読むと、ナムコの人って本当に楽しそうに仕事してるんだなあ、って思えた。 いや、そりゃね、実際には色んなドロドロがあることぐらい知ってるけど。
567 :
名無しさん必死だな :2008/05/06(火) 23:01:55 ID:xEzHPDrE0
>>564 油断して緩みきった戦略で世に送り出されたのがPSPだもんな
DSに木っ端微塵に打ちのめされたことで任天堂復活のお膳立てをしてしまった
そりゃ大っぴらに会社がドロドロなんてコメントに書くわけないじゃん
>>568 トリオンキューブというゲームがあってだな...。
無料体験版だけで飽きた…。
571 :
名無しさん必死だな :2008/05/07(水) 16:23:39 ID:D+ktQ3Ui0
ウンコ
コしか合ってねー
マンコ
574 :
名無しさん必死だな :2008/05/07(水) 22:36:48 ID:otGaJ5Ns0
> 25.ファミスタWii 8300 ナムコさんWiiでまたまたまたまた爆死ですか?
575 :
名無しさん必死だな :2008/05/07(水) 22:43:25 ID:eaCsUmqwO
ホントに任天堂ハードには糞しか出さないな、このメーカーは。
不法投棄に近いな
そして任天堂が出すゲームはクソ サードはやっぱり売れてない、と誤解を与え続けるんですね ステキです
あのぅ、ファミリースキーともじぴは・・・
ナムコさんを馬鹿にするなよ、ファミリースキーだけは面白いんだぞ!
またこの流れか 呪詛返しスレでナムカプの話になったが、 ナムコのせいで爆死したでFAだよな、あれ。 キャラだけのゲーム、システムがまんまスパロボ、 カプンコ側が一切関わってないんじゃないかってくらいひどかった。 というわけでナムコはカプンコにも謝罪するように。
ナムカプは意外にファンが多いような。 大体、カプンコはコンパイルハートにもキャラ提供するくらいだから、 気にしてないんじゃね?
従来型のゲームは売れないなどとのたまって、ファミリー層向けを口実に手抜きで作った結果がこれだよ!
他のスレでも書いたが12万で爆死なのか(´・ω・`) まあキャラ数とか声優代とかを鑑みると間違いなく赤字ではあろうが
てかあちこちのスレで爆死爆死と騒いでる奴が居るだけのような。 論調もまったく同じで
SEGAの戦ヴァルが現在10万で爆死候補とまで言われちゃってるからなぁ…
戦ヴァルは発売前に50万売らないと儲からないとかいう話があったから まあ爆死だな・・・ 南無カプの方は採算ラインが分からんからなんとも言えんね
一応ベスト版が出せる程度には売れたし、採算ラインは超えたんじゃないか>ナムカプ ……いや、採算クリア出来なかったのでベスト化した例は知らんから適当言ってみただけだが。 しかしPS3のベストはなんであんなに高いのか
ナムカプはモノリスが作ったスパロボもどきみたいなもんじゃんか ナムコというよりはモノリスのテイストが強いと思う 結果的にスパロボそのものに組み込まれちゃったけどw
ただ、それを作るのにスパロボのPかDが入社しただろ。 そいつが入ったから作ったんだろうが…無限のFってどこだっけ?
どこも何も当のモノリスソフト製だよw
ナムカプのシステムがスパロボって・・・どっからみたらそうなるんだ? あれは大好きだったが、システムはそんな快適なもんじゃねえよ 正直システムだけ直して再販してもらいたいくらいだ
何年も作り上げた物と移籍してちょっとで作ったものを比較してどうする。 似ていると書いているだけで、同じと書いているやつはいないんじゃないかね?
1戦1戦がアホかってくらいに長かったなぁ>ナムカプ SRPGなのに通常戦闘に時間が掛かり過ぎるってどうよ コンボは楽しいけどボス戦だけにして、雑魚はもう少しあっさり倒せるようにして欲しかったネ
>593 >580 >システムがまんまスパロボ あんたじゃなくて、こっちに対するレスだぞ
596 :
sage :2008/05/08(木) 05:33:26 ID:jBPYsU//0
パソコン
バンナム決算
ttp://www.bandainamco.co.jp/releases/images/3/44272.pdf バンナム 2007年予想と結果 後は08年度予想
Wii 413万本 →156万本 14タイトル 434万本
360 121万本 →150万本 3タイトル 307万本
PS3 285万本 →128万本 6タイトル 383万本
2008年度計画タイトル数
PS2 11
PS3 6
360 3
Wii 14
PSP 14
DS 34
予定タイトル
PS3 ソウルキャリバー4、ショパン、鉄拳6、ナルト、ドラゴンボール、のびのびBOY
360 テイルズ、ドラゴンボール、ソウルキャリバー4
Wii ファミスタ、ファミリートレーナー、テイルズ、大怪獣バトル、フラジール、 ワンピースEP1、ワンピースEP2、ソードオブレジェンディア?
通期実績 国内 1175万本 北米 502万本 欧州 691万本 アジア 54万本 トップ10 DBZスパキンメテオ 107万本 エースコンバット6 70万本 ナルトアルティメットニンジャ2 69万本 DB天下一武道会2(リピート) 65万本 太鼓DS 51万本 スパロボOG 45万本 ナルト ウズマキクロニクル(リピート) 42万本 リッジレーサー7(リピート) 42万本 SDガンダム Gジェネ 41万本 PSPナルト アルティメットニンジャ 37万本
>>597 2007年度の計画が413万本で実績が156万本だったのに
なんでまた2008年の計画が434万本って立てられるんだ?
最初から達成するつもりないだろ
>>599 市場の拡大をみてのことだろう
それはともかくWiiだけあいかわらずやる気のないラインナップだなぁ
08年のタイトル数と予想をみるとバンナム的に360が本命ってことだろうか
ソウルキャリバー4が楽しみだな あとのびのびBOY がどう化けるかだな・・
キャリバー4はまたデータ破壊バグ搭載の予感
流石にHDD逝かされたら困る 念の為メモリーユニットでも買っとくか・・・
ここまでの情報を統合すると キャリバー4はマイクロソフトとSCEのサーバーを破壊する・・・ つまりナムコと任天堂の確執は狂言だったんだよ! 地球は滅亡する!
ふと、これを思い出した 魔:前号で「DSはね〜ROMなのがね。個人的にはイマイチオススメできないっていうか、数年経ったらデータがヤバくなっちゃうんだよなぁ…」 と書いてしまいましたが、誤りでした。ごめんなさい。 正確に書くなら「数年〜数十年経ったらデータがやばくなる可能性があって、 セーブデータをコピーしてバックアップを保存しておくことができないのが…」でした。 うかつに限定してしまって申し訳ない。 セーブデータそのものがバックアップひいてはメディアを破壊する恐れもあるのだからな
タイトル数と予測本数見る限り どう考えてもPS2→PS3本命に考えてる様にしか見えんが。 株主に対する言い訳作りで、Wiiは数だけ揃えてきたんだろうなぁ
2007年にPS3で23本出すといってたのに、1本しか出さなかった会社に、まだ期待しているのか
いや期待ではなく哀れみをもって書いたんだが そう読めたならスマン
ゲームコンテンツ事業全体ではそう悪い数字を出してないから平気だろ アミューズメント施設の方も、Wiiにいちゃもんつけてた割には、 そう落ち込んでるようにも見えない 映像&音楽がひどい
612 :
名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 01:39:14 ID:Y+qQ2Pfw0
なんか虫が涌いてるみたいだがよその板に輸出しないでくれ
2007年度 PS2 935.6万本 DS. 646.7万本 PSP 382.9万本 Wii.. 156.8万本 360. 150.9万本 PS3 128.0万本 ゲームコンテンツ事業の利益率は10.2%に上がって絶好調だけど PS2依存度が高すぎ。 PS2市場の衰退に伴う自然減だけで、一気に死ねる。
Wiiに物凄い糞ゲーを大量投下してる様子は怒るよりもむしろ心配になってくる
まあ、DSだって最初は微妙なの多かったし、持ち直すことを期待するしか。 しかし、PS2分をどう移行していくんだろ?
Wiiに残りカスしか出さないところがナムコの体質をよく表してる
>615 その期待は、いかにバンダイ側がナムコ側を指導できるかにかかっているな。 いまの調子で頑張れば、少しは期待できるかもしれんが、 バンダイ側を騙してクズゲーを出すような事をしないと言い切れないのが、ナムコの怖いところで。
粗製乱造こそバンダイの得意技じゃねぇか 社長のインタビューで、いわば確信犯なのを知ってびっくりしたよ
今のナムコの現状をバンダイはどう捉えているのやら
そもそもバンダイの中でゲーム部門はどうゆう扱い受けてるんだろ
>>620 バンダイと一口に言っても・・・
内部対立とか凄いんだぜ、あそこ
まぁ男風呂と女風呂を両方見れるし、裏から入浴中のところを見れるから 番台になりたいやつは結構居るとは思うが、そればっかりみていると 爺婆しかこない年寄りの互助会所になっちまうな。
何処の誤爆だよw
番台とボイラーの管理(薪くべ)は全然別だろ。 番台空けてボイラー見に行くわけに行かないんだから。 まぁ、ナムコがボイラーだとすると色んな意味で「火元」なのは間違い無いが。 と、まとめておくw
バンナムHD、前期経常益21%減、アニメDVD買い控え。 同日会見した高須武男社長は、「(新規格の)ブルーレイ・ディスクへの移行を見 据え、消費者の間でアニメDVDの買い控えが起きている」と説明した。 アニメDVDはTV番組のパッケージソフトなどを発売したが、「目の肥えた消費者 はDVDの映像では満足しなくなっている」(高須社長)という。期末に二十四億円 分のDVDの返品を受け入れたこともあり、映像音楽コンテンツの営業利益は六 〇%減った。
また勘違いがはじまったw
そんな分かるほど買い控えが起こってるのか怪しいところだ
628 :
名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 17:38:31 ID:v2Dmt4d60
二重に搾り取る気満々のクセに何言ってんだと思った
目の肥えた消費者(笑)
アニメが増えすぎてオタですら追いつけなくなっただけだろ どう考えてもアニメ化レベルに達してないマイナー誌の奴とかまでアニメ化しまくってるし
アニメのDVDなんて、高いうえに、買っても買っても追いつかないし、 2クールで9本とかふざけた本数にするから、置く場所すら困る。 ぼったくり価格とぼったくり容量を改善しない限り無理だと思う。
TVアニメをDVDにするなら、容量いっぱいまで詰め込んで 1980円ぐらいで売れと言いたい。10話ぐらい入るだろ。 BDにすりゃアルプスの少女ハイジ全52話が1枚に入ると思う。 それを1000円で売れ。自分は買うぞ。
バンナム絡みのアニメって何があったっけ?
>>635 大杉w
しかしアニメDVD自体ボッタクリだからなぁ…
ビデオテープの時代で3・4話は問題なかったが DVDの容量でそれしかいれないのはなぁ… アニメ業界どんだけぼったなんだか 音楽業界もアルバムに既存のシングル曲入れちゃうから嫌になる('A`) バンプみたいなアルバムメインの売り方が一番良いんだが
mate アルバムってのはもともとシングルまとめた物売ってたんだぞ・・・60年代くらいの話だけど
>>636 ガンスリンガーガールをゲームとセットで安くDVDリリースしたら、
広告代理店に怒られたという経緯があってな・・・
スポンサー収入が多く望めない限りは、仕方のない値段らしい
>>637 知り合いに次世代DVDは大容量だよ、といって真っ先に帰ってきた答えが
きれいになるじゃなくて、DVD入れ替える回数が大幅に減るならいいね、といってたから
ほとんどのユーザーはそっちのほうが重要だと思われ
>>631 1クール13話じゃあ全然話進まないもんな。
それで一段落付けておいて人気出たら2期やりますとか客ナメとんのかと。
それだけ作らないと(自分達の)利益が確保できないんだろ。
下手な鉄砲数撃ちゃ当たるという理論らしい とにかくたくさんタイトルを出して、一つでも大当たりすれば良いやって エヴァのヒットが色々と狂わせたらしいよ
追いつけなくなって最近全く見ないし買いもしなくなった俺参上w
ここはいつからアニメの現状を嘆くスレになったんだ?
まあバンナムだしなぁ・・・
キムバンナム
>>645 そりゃゲームに関しては嘆きようがない酷い状況だし
ゲームはもはやひどいのが普通なくらいだからなぁw
ゲーセンもやばそうだな
507 名前:名無しさん@引く手あまた[sage] 投稿日:2008/05/09(金) 00:49:27 ID:+/CqHg420
>>503 >>504 お前らは誰だ?
あの方は24時間働いちゃう人だもの。前期の役職を知るならば分かる筈だ。
店舗へ移動した社員は首の皮1枚繋がっている人であって
希望退職と言う名のリストラ対象者はリージョン帯同の店舗支援チームがそれ。
第二波が社歴3年以上の準社員で数百人らしい。
最終目標が旧東社長、石村派の完全駆逐だ。
それ以上不謹慎な発言すれば部下でもあった俺が首都圏RMに報告する。
まあ、どうせナムコはBNHDから近いうちに斬られるよ。
>>650 内紛してることが丸解りで恐いなw
ナムコ直営のゲーセン終了のお知らせってことか?
SEGA直営も終了のお知らせっぽいけど
今回のバンナムの決算をネタに新シャアでgdgd煽りあいやってて笑えるなw
ドルアーガのアニメ面白いと思うんだ
でもあれ商材としてはバンダイの売り方だよね かつてナムコが売ったというだけの話で
バンダイならもっとこう 上手くやると思うんだ
ナムコブランド時代の最後のアニメ化タイトルがゆめりあだったか?
ゼノサーガがあるでしょ
ゼノサーガはアニメを見て モノリス社長が自らの過ちに気づいたw作品だからなぁ
アニメのゲーム化が失敗ばかりなのと同じように、 ゲームのアニメ化での成功例も激レアだしね
>>659 ポケモンとBUGってハニーくらいしか思いつかないな
>>658 モノリスはバテンが岩っち直々に監修してくれた事が大きかったな。
でなきゃ、任天堂傘下に逃げる事はできなかったし(w
おかげで、残った任天堂と関わった事がある人間は全て今回の
希望退職者リスト入りにさせられちまったが。
>>今回の希望退職者リスト 風説の流布
個人経営の中村製作所時代ならともかく、今の状況でそんな喧嘩を売るようなこと出来るわけもなく。
>>659 SEGAだけどムシキングは神すぎたぜ…
>>659 ポケモン
デジモン
バグってハニー(高橋名人の冒険島)
ときメモ
サクラ大戦
>>662 湿布?
ちなみに実際のリストが分からんからどうとも言えないよね。
>>666 なら適当な話でも言ったもん勝ちか? アホ言えっつーのw
>>667 言ったモン勝ちかどうかは分からんが、
リストが無いならどっちもどっちだなってだけだがな。
実際、リストラされたとしても、そのリストを知る術なんて
こんな所で書き込んでいる奴等が分かるわけがない。
だから、第三者的に言えば、どうとも言えないと書いたまでだがな。
ちゃんと読もうぜ?
バンダイが仕切ってるんだから干されるとしたらナムコだわな
それは誰が見ても明らかだなw リストは無いけどw
ですのーと
というかバテン2は任天堂販売なだけで中身には殆ど口出ししてない訳だが
674 :
名無しさん必死だな :2008/05/13(火) 21:45:39 ID:MfyvESfs0
名前的にナムコ単独は無いんじゃね?
675 :
名無しさん必死だな :2008/05/13(火) 22:30:55 ID:J7nN5z3g0
アニメはゲーム以上に産業として成り立ってないけどな
特に実際に制作してる奴らは仕事って言うより奉仕活動だもん
東京で年収100万とかでどうやって生活していけるんだ?
中間搾取が酷いのと、明らかに作りすぎ、そして高くするからオタしか買わない、オタしか買わないから高くせざるを得ないって言う駄目パターンに入ってるからな
>>659 >>665 ドラクエもアニメ化してた筈だが…
ダイの大冒険だったか本編だったか知らないが
後テイルズもOVA化してる
DQアニメは3ベースのオリジナル オーブを3つ集めたあたりで、打ち切り最終話最後の2分だかでバラモス討伐 , ─ヽ ________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |__|__|__|_ __((´∀`\ )< というお話だったのサ |_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________ ||__| | | \´-`) / 丿/ |_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/ |__|| 从人人从. | /\__/::::::||| |_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/|| ────────(~〜ヽ::::::::::::|/ = 完 =
さて、脱Pしたナムコは汚名返上できるのでしょうか?w PSWにゲーム出さなくてもwii360でクソゲー出したらどうしてもGK企業にしか見えなくなるがw
>>676 そんなアニメあったなんて初めて知ったわ。
>>676 モンスターが死ぬとパッと消えて宝石みたいな結晶になるんだよな
あとイオナズンがカッコ良かった事は覚えてる
多分アベルとかが出てくるやつだな 録画だけしてまだ見てないけどw
鳥山キャラ(絵)のアニメって手を抜くとなんかB級臭がしてダメなんだよw
TOVのグラが微妙だと思ったらPS3とのマルチだったんだな しかしナムコは相変わらずこういうの好きだな バミ通は今後力入れた記事かくかな
ナムコもわかんねェよなぁ マルチなら最初からマルチって言っとけばいいのに
だって 毒饅頭食ったとか 言えないし
どっちが毒饅頭なのかわからないのが味噌だね
TOVだけ消えてるね gdgd
ナムコのゲームはつまらんが ゲハでは一流のエンターティナーだな
太鼓40万本も密かなお笑いポイント
DSの太鼓は回収騒ぎがあったのに50万出荷到達したし、2作目も・・・ ってWii向けの話かww DS向けテイルズ新作とPSP向けガンダムも日本のみで40万出荷を目指すのか・・・ 強気だなぁ
Wiiのテイルズって主要タイトルじゃないのか もっともうれたテイルズの続編なのに
てことは来年に延期だな
>>688 たぶん株価に影響する層が見てる間だけPS3という文字列を見せておきたかったんだろうな
誤魔化せなくて大失敗という感じだけど
GK企業の見事な裏切りに笑いが止まりませんwwwwwwwwwww
.
>>693 株価を大事にするなら、むしろPS3を消すのが常道だと思うが。
PS3リスクって恐ろしいよな 誤植で下がる、訂正で上がる・・・一歩間違ったらやべぇよな
ラタトスクのSS見たが、どう見てもPS2レベルだな。 とりあえずナムコ死ね。
もう全ソフト全機種マルチでいいよ
>>698 ネタでなく本気でやりかねないのが笑えるな
SEGAのぷよぷよフィーバーの1作目は物凄いマルチだったなw DC・GC・PS2・XBOX・GBA・DS・PSPとかありえんwwww
>>700 WindowsはもちろんのことMac OS X版まであったからな
>>697 何のスクショかはしらんが
どう見てもPS2では無理
PS2過大評価されすぎだな シンフォニアですら移植するの手こずってたナムコだぞ
>>703 そのシンフォニアより汚くなってるわけだが
動画は見てないからわからんが、静止画で見る限りPS2にあわせてスペック落としてるのは明白
OHPの動画を見る限りでは、PS2には更にグラの質を落とさんと移植できんとおも そもそも其処までしてアビスのロード地獄を再び味わいたいんかねぇ まぁ、名無にもテイルズにも大して期待してないから 心底どうでも良かったり ラタトスクにヴェスペリアか… 両ハードとも持ってるが、他社製ソフトのほうが面白そうなのが揃いつつあるしなぁ
まるで進歩していない(AA略
>>705 縁取りと被写界震度処理がなくなったように見える
処理の重さに影響するからかわらんとはいえんだろう
>>707 PS2以下とか言ってる基地外は病院池って思った。
ID:GZjeOEAA0は目ほんとに悪いんだな それともテイルズスタジオ憎いナムコ社員か
画質よりも中身が面白いかどうかが問題だからな まぁテイルズだから出来は期待しないが
Wiiのマリオ野球やっぱナムコ(バンナム)開発だったね・・。(ソース コロコロ) なんだかなぁ・・・。
まあナムコならやってくれるよ 最近のナムコはアンチっぽくないからね
途中で送信してしまった まあナムコならやってくれるよ 最近のナムコはアンチっぽくないからね ここらで任天堂アンチとしての実力を見せて欲しい
消費者としては見せてほしくないだろjk…
ファミスタと同時に作ってたのか、それとも別チームの仕事なのか どっちがより糞か楽しみだ
ところがどっこい ファミスタのキャラ入れ替えでした それくらいはやらかしてくれると思うw
それだとファミスタの方がとんでもない爆死をすることになるwww
ナムコ風に例えると骨を斬らせて肉を断つですね、わかります。
ファミスタと一緒は、さすがに無いだろ。魔球とかありそうだし。
キャメロット…。・゚・(ノд`)・゚・。
GC版やった人はいないの?>マリオ野球
マリオの名前を冠するぐらいだから、 当然任天堂のSVの厳しいツッコミがガンガン入ってると思われ。 まぁ、眼力みたいにそこそこきちんとしたものが出来るんじゃね?
ドラベース>>>マリオ野球>>>ファミスタ
>>707 GCのソフト持っているんだが、まだ遊んでいないw
そして、まともにPVを観たんだが、ヒロイン(?)が受け付けん。
ああいう…声だけならまだしも、しゃべり方がだめなんだが、
ほかのもああいうのが大量に出ているの?
中2系RPGは割り切って楽しめ
「ゲームは趣味。いちいち批判する奴の気が知れない。」 と、ゲハで言ってみた。
>>725 野球やサッカーは内容的には任天堂の意向はあまり入ってない印象。
もちろんバグやキャラのイメージのチェック等はしてるだろうけど。
稀勢の里かと思った
みんなのニンテンドーチャンネルのソフト検索で ナムコカーニバルが引っかからないのがワラタw 任天堂は心底縁日の達人開発チームが嫌いなんだなw (ナムコカーニバルと縁日は同じ開発チーム)
>ナムコカーニバルと縁日は同じ開発チーム 人柱として買ったけど、それ知ってたらカーニバル買わなかった…
>>735 あそこまで、かつての名作を生かせないタイトルは凄いと思う。
>>731 調子こいてやりすぎました的ノリが何気に面白いな。
実際特に期待を受けてるタイトルじゃないから
作ってる人もやけくそなんだろう。
ナムコカーニバルの糞っぷりは異常 ヌンチャクじゃないと移動できないから、クラコンで遊ぶときにいちいち付け替えないといけなくなる メニューでゲームを選べないという10年近く前に出たナムコミュージアム以下の利便性 なによりも、ウリであるはずのリミックスゲーが全てつまらない。オールドゲーの足元にも及ばない。
>>734 PSのころに出したナムコミュージアムと比べると
やる気の劣化っぷりがすごいよね
>>738 ひでえwwwwwwww
ユーザーを舐めてるとしか思えない。
まるで社員数名しかいないエロゲ会社だ。
ていうか、縁日開発チームって何なの?任天堂にケンカを売るための存在か?
TVで見た岩田の殺意に満ちた目を思い出す。
Wiiのナムコカーニバルはやった事無かったが 少しググると、悪評ばかりだな 検索したなかで >Wiiでのサードの役割は任天堂で賄いきれない層を抑える事だろ。 カプコンはそれに気づいて成功してるのに ナムコは昔の資産をだらしなく売りつけるだけ。 とか書いてる奴がいたが、ゲームの出来を見る限り、だらしなく売りつけてるだけでは無い希ガス
ナムコはスパイだな
過去の作品の移植やリメイクすらぶち壊すとか最悪すぎるw もうナムコは一番ひどいゲームメーカーってことで満場一致の予感w(テイルズ厨以外)
黄金期ナムコ信者がこのスレ最大のアンチ勢力だよ
黄金期ナムコ信者だったら、パックマンC.E.辺りは見逃さないと 思うんだけどな
黄金期はナムコトだと思っているから多分買わないと思う。
>>745 いいゲームだとは思うが
黄金期のそれとは違う。明確に違うと言い切れる
>743 甘いな、アイマスと鉄拳もあるぜ まあ、最悪とまでは嫌ってねえんだが たまに、駄目だここ救えねえと思うことはある
>>743 個人的にはナムコのレゲー頼み体質が鼻につくんで、
過去の栄光とは決別してもらったほうがありがたい。
名作が汚される心配も無くなるしな。
750 :
名無しさん必死だな :2008/05/18(日) 13:10:28 ID:6yYbElG40
ところで何で同梱サンプルを縁日として発売したんですか
それはね、ナムコが任天堂のテキヤから。
だれ うま
753 :
名無しさん必死だな :2008/05/18(日) 16:03:27 ID:lXeLJ4AL0
ナムコにも救いの手はある3つある @カプコンと合併する Aセガと合併する Bバンプレと合併する
合併される側は拒否しそうだな
ケムコと合併してナムコケにでもなってくれ
ケムコ「葬式なら出してやんよ!」
>>748 その2つも信者はアレなのが多いなw
>>753 SEGAと合併してさらにコンマイ潰しとかマジでやりかねんからな、この2社は…
>>755 >>756 えんぎでも ない! ナムコ しゃないには ひつぎが はんダースも!
キムコ「脱臭ならまかせてくれ!」
キムコG「続編は俺にまかせろ!」
>>676 今更だが
そのAA、モロに最終回バレじゃねえかよw
>>748 品質管理をきっちりして、救いようが無い出来のクソゲをお蔵入りないしは
作り直しをさせればなんとかなると思う
>>760 ゴメンw
あと思い返したらバラモス戦2分どころじゃなくて
5秒くらいでサラッと流されたの思い出したw
スライムかよw
でっていう?
最近SEGAスレ見てナムコSEGA間でも仲が悪いと知ったわけだが、 それならなんで2社一緒にコンマイ潰しやってんだ?
ここはそういうスレじゃないから。
マリカーアーケードとか湾岸とかのエラーの多さを見てるとナムコってホント技術力無いよな。 鉄拳6もアップデートで直ったものの最初は毎日フリーズしてたし。
マリカーアーケードや湾岸はそもそもつまらなすぎた さすがナムコと言ったところか ってか湾岸2→湾岸3で815馬力と分身対戦追加しただけとかアホすぎるわ
湾岸3の分身がまたウザくてなー… エラーとかで1台テストモードに入れたり電源入れ直したりする度に 分身データの通信待ちで5分も待たされて、しかも絶対通信失敗すると言う… どうせ皆通信対戦しかしないんだからさっさと起動して、分身データは裏で通信やってろと。
770 :
名無しさん必死だな :2008/05/19(月) 20:09:43 ID:Z9CGpqXzO
アケのナムコには誰も期待してない
>>762 つーかアレ、一度打ち切り食らって第二期を変な時間にやっていたよな
二期はたまたま見た最終回しか見てないと言う・・・('A`)
本日二度目のでっていう?
ナムコに期待すんのはキモゲー信者だけだからなw
テイルズ・アイマス・鉄拳・湾岸 これらのゲームの厨はもうひどすぎるよなwwwwwww
湾岸とかあったっけとか思った もう存在感なくなっていくよな
>>775 なんかイニDの2あたりみたいに小中学生&DQNに人気あるみたい。>湾岸
アイマス厨は大抵ニコ厨だし テイルズ厨はあれが日本に誇れるRPGだと思ってるからタチが悪い
>>769 全能トレーニングも初めて遊んだときは通信エラーで通信対戦できなくて
ものすごく萎えました。
アイマスは新曲1曲入れておくだけでそれなりに売り上げのプラスになりそうなのが恐ろしい リッジの新作出たらアイマス痛車の配信とかやるんじゃね? 一台1000ゲイツくらいで
>779 その前にトロイでアイマスカラーMSを売るのが先だw もっとも…バンダイ側はナムコ側のコンテンツは使わないかもしれんね。 両社の意識の統合はまだそこまで進んでいないだろう。
>>776 この前、久しぶりにゲーセン行ってみたら、
確かに台の周りにいたのがそんな感じだった・・・
782 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 22:41:37 ID:Tz0Hi0uW0
記事読んだら普通にバンダイナムコゲームズと書かれてるぞ? まぁ見出しには思いっきりスルーされてるが
784 :
名無しさん必死だな :2008/05/20(火) 22:50:10 ID:Tz0Hi0uW0
いや、別にそのとおりだけど、見出しって書いたじゃん 何をムキに?
まぁまぁ、バンダイしないでナムコきなさい
長すぎるから見出しでは省略しただけだと思うが
バンナムって略称なんか通用するほど広まってないしな。 ナムコ側のゲームで問題起これば見出しにはナムコって書かれるだろうし。
存在ってよりは、単にバンダイナムコゲームじゃ、見出しとしては長すぎるからだなw
略称 ダイナム
ダイナムってロボットっぽい
不謹慎すぎてわらえねえよ
笑えよベジータ
そりゃまあ商号としては残してもらえたけど、実質吸収合併されてナムコは存在しないわけだからなあ 本体はバンダイなわけで 呼んでもらえるだけありがたく思わなきゃ
どんだけ下に見られてるんだろうな
まぁ、結果出してないし、他社に喧嘩売るし、問題ばかり起こすし、AM不振だし 一番はバンダイにとってナムコが何の価値もないしな。足引張ってばっかりだし
797 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 13:26:15 ID:1HCm3Edg0
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1210354345/ 747 名前:爆音で名前が聞こえません メール:sage 投稿日:2008/05/20(火) 16:14:59 ID:2uMbXL7jO
サントラのフラゲってなんだよw
751 名前:爆音で名前が聞こえません メール:sage 投稿日:2008/05/20(火) 17:59:36 ID:XVbZ7jPpO
>>747 そのまんまじゃないのかw
752 名前:爆音で名前が聞こえません メール:sage 投稿日:2008/05/20(火) 18:33:52 ID:2uMbXL7jO
>>751 フラゲ=フライングゲーム←ここ重要
サントラ≠ゲームwwwwww
バカ降臨。
フライングゲットも知らないゆとりがいるたぁな あとスレチだ
アイアスレディオの最新版を聞いてきたが、あの社風は嫌いではないな。 ただ、上が相当しっかりしていないと暴走するよな。L4Uだってあと2007年度に無理に組み入れなければと思ったわ。
800 :
名無しさん必死だな :2008/05/21(水) 23:16:58 ID:EyyhRNN+0
>>795 最初からこれだったし今更
BUBKA 2006年5月号
「ビートたけしの映画の大コケで、出ないハズだったガンダムのDVDが出ることに?」
ttp://char.2log.net/archives/blog1075.html >まずは2005年8月に行われたナムコとバンダイの経営統合。スクウェア・エニックスやセガサミーなどと同様の、ゲーム会社と
>の統合劇の一つと思われがちだが、状況はかなり厳しい。安定した収益を上げるバンダイに比べ、ヒットするゲームを開発でき
>ないでいるナムコはかなりの足手まといぶりを発揮。今年2月にはバンダイナムコとして、トータルで100億を超える下方修正を
>発表。バンダイ関係者は「なんで組む必要があったんだ?」と首をかしげているという。
売れなかったのを見てから「難解」って言っちゃう映画評論家の人なんて・・・
それはいくらなんでも映画評論家を知らなさすぎ 特に初期のたけしは今でも評価高いし
たけしの挑戦状の序盤とか 今考えると北野ワールドの雰囲気全開で興味深い
そう。映画評論家でたけしの挑戦状をやってない奴はモグリ
むしろ「たけしの挑戦状」を映画化しろと言いたい。
どっちの絵もキモイが正解 顔より大きな胸なんて風子みたいなもんだし
風子ってなんだ?
風子のいる店 って漫画しか知らんw
>>806 露出アイヴィーはキモかったので2Pコスしか使ったことないなw
なんか女社長な感じがするな、2Pコスは
ナムコの成果主義がまた週刊誌にネタにされてるみたいだな よほど酷い制度だったんだな
_ ,. -‐ 'ニ丶、 . -‐ ´ ` ´ ヽ \ \ ./ , , , 、 、 、 .ヽ ./ /, '/ ./ i | .l l ! .i ヽヽ l. i /〃 .i {_|..{ |l | ‐l-l、! i i l. l !' .{i ! .! !'N_ヽ ! .ハ'_L.l_|ソ|' ノ l. | ! l { .lヽハli; `´` {'f::iヽレ | r、! l >ゝヽ,! lt} 、 l,t:ソ/,' .l |ソ.| ! 風子、みかけによらず胸が大きいと l { l ! ‐ ,' / !ノ ! l 近所でも評判です !,|ヽL.|.i 、 _. i_.レ !' | | } `ゝ`| | |.`l ー‐ '.ノ/ .ノl l ノノ ! ! .レ'7ー=ー// /ヽ,__l_∠.._ ,!. ,' .ノ { ``´// / \< . 〉 /,' ,' / l. // /__...- ニヽ. `/ 〉/./ /ヽ.、 |/// /=‐ ̄, ' `}>'、 〈/ /〃 `ソ// ,' ./ |ヽ\\
まこなこウザ
makonako.comはNG登録推奨
システムとしての成果主義がどうのこうの以前に、 会社側にとって都合のいいとこだけ成果主義にして 自分の首絞めてそうだよなナムコの場合。
>>817 したっけ?
まあバグで有名にはなってるが
崩壊したねぇ 結果的に大規模なリストラをせざるを得なくなって その後始末に使ったとか使わなかったとか、笑えない話 あと富士通のダメさは90年代後半からずっと 職場で納入されてるから使わざるを得ないけど プライベートでは絶対に使いたくないメーカーの一つだわ
Wikipwdiaの成果主義のページで、 成果主義で問題が発生した実例として富士通とナムコが槍玉に挙がってる。 どっちもクリエイティブな挑戦への意欲が失われたという典型例だけど、 ナムコが単なる腰抜け化で済んでる(と言っていいものか微妙だが)のに比べ、 富士通は何から何まで全てがガタガタになって過労死訴訟まで起こされた果てに、 結局は人事考課制を再度見直すハメに。
SO4出るからPS3か箱○どっちか買わなきゃな、と思ってたのですが、 新キャラ出るたびに買う気が減少していく。
とりあえずベイダーとヨーダを同一ゲームに出せよ・・・意味ねえ
PS360は数年後、捨て値で買えばいい。 ま、どうしても今すぐやりたいというなら別だが。
>>823 同じゲームに出してバランス調整がうん子だったら困るだろ
>>825 だったら穴禁と帯湾コンビをってやればいいだろ
827 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 02:38:25 ID:ccPDd/700
バランスなんか自動補正にでもすればいい
828 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 02:40:26 ID:ccPDd/700
>>821 に対して「ついに一撃必殺までパクったか」というレスなし(´・ω・`)
ブシドーブレードの一撃なのか、ギルティの一撃なのか。
ギルティのならカプンコがBASARAでやっちまったがな。
あれはゲーム自体がギルティだが。
>>808 ググったら一発でした(画像検索でも一発)。
>>829 そんな事まで拘って「パクった」とか言うのはそうとうの病気。
>>829 そこまでみんなが期待するほどのタイトルじゃないからでしょww
>>831 ワリオのパクリの時もお前みたいなのがいたな…社員?
>>832 やはりキャリバーは2だという人の方が多いってことかw
>>833 いや、他に拘ってる人が相当数いて俺だけ異端ならそう思ってくれて全然かまわないけどw
まぁ、書き方間違えたかなw どうでもいいがな ってだけの話。
>>829 具体的にどういうシステムか分かってからでないと何とも言えない気がするが、
武器あり格闘だともはやありきたりなシステムに思えないこともない。
○○○○と聞いた時のGKスレにナムコ社員っぽいのがいるんだが…
>833 パクリ言ってるのお前一人だろうが・・・今更格ゲーのシステムに突っ込みなんていれねえよ
まあ所詮ナムコだし。何パクってても不思議は無い。
今更ソウルキャリバーに期待するとか流石に…なぁ? 逆に「次は何をやらかしてくれるか」の方が楽しみというかw
840 :
名無しさん必死だな :2008/05/23(金) 21:31:55 ID:1I/rp7BQ0
確かにWiiのレジェンズはやらかしてたな ああ3もバグがあったか
レジェンズ・・・Wiiで唯一売ったゲームだ
TOSRの新ムービー来てるね どうでもいいことだが・・・禿が緑豆になってるw
TOSRとか開発期間も短いし ろくに金かけてない野見え見えすぎて萎えるよな
>>843 実写映画wwwwwwwww大失敗してナムコ潰れるだろうなw
バンダイを巻き添えにして('A`)
なんか次回作のTOVの方が宣伝に力入れてるのはどうなのか・・・ ってか一つ終えてから次発表しろよ
任天堂に嫌われつつあるナムコに 誰もが喉から手が出るほど欲しくなる版権をふんだんに使って糞ゲーを生み出すバンダイ この先どうなるのか楽しみだね まぁバンダイはゲーム部門以外がキッチリしてるから救いようがあるが、ナムコ・・・
TOVって発売日未定だろ ってか、公式見てきたらTOS-R思ってたより頑張ってたんな 多分、旧作のキャラで見せ場に差があってファンの評価は割れる作品になるだろうが 戦闘シーンの動きがPS2とかより全然良くなってたんで・・・まあPS2が酷かったんだが
>>843 偉大なる将軍様がお生まれになった聖地の名前を使ったキャラは出てくるのかね?
852 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 03:00:11 ID:H7UdCAOh0
>>538 セガはPS3から撤退すればまともな会社になるのになあ。
>>852 PS3から撤退してもアーケード部門で他社のパクリ・ネガキャンだからどうしようもないだろ
854 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 07:40:48 ID:QWqTiJ5F0
ネガキャンの使い方がおかしい
855 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 07:54:29 ID:bKjL/OdF0
何でこんなに落ちぶれたんだろう
>>849 TOSRは一番最初のグラフィックから丸々修正したみたいだし、以外と手間はかかってると思う。
>>852 もともとセガのアーケードとかは
中の人間も信者もスペック厨だからなぁ
>>857 バーチャってスミソニアン博物館に入ってるんだっけ
>>854 パクリもするしネガキャンもするという意味だとわからないか?
>>857 スペック厨どころかどんなゲームでもSEGAマンセーする信者とどうみても社員なのがいっぱい('A`)
AnAnとかもうひどすぎてどうしようもない
早押し以外の形式を撤廃しなきゃパクリと言われてもしょうがない
ここで語る話じゃないし。 よそでやってくれや。
862 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 11:13:44 ID:d2gfDLZU0
TOSRは見た目そんなに悪くないが、会社からの扱いが露骨に悪いからなあ…… 会社内の事情で酷い事になりかねないフラグがたちまくりだ せめて発売する前ぐらいはメインで扱ってやれ…ナムコも某「ゲーム総合誌」も (PS雑誌までがってのは本当にようわからん)
>>861 社員が必死こいて話題逸らそうとしてんだから見守ってやれ
ID:JhoXioTi0 元々セガはゲーム内容より筐体スペックを上げる事で信者に評価を受けていたからね。 で、他のゲーム会社でヒットしたものをセガ色を入れたものでコピーして行っただけだしね。 AMではそれが当たり前だし、それ以外でオリジナル要素を入れた時コケたら 洒落にならないって発想だからね。ただCSではオリジナル要素がないと成功しないって 路線が任天堂などのおかげで確立してしまい、時代の追い風も受けてそういうのが評価を受ける 時代になっていったんだろ。で時代に取り残されたセガは今だにAM的な発想で居るから 何をやってもダメなだけ。だから他社を貶す以外ないと…他から見ると何もかもが過去の 遺物に思えるんだろ。ただナムコも似たようなもんだけどな。元が全てパクリなんだし。
無茶言うな AM分野でこそSEGAはゲーム筐体も含めていろんなことにチャレンジしてたメーカーだぜ パクリもそりゃ沢山してるがな
>>865 AMで成功しているからCSで成功しなくて良いとも取れる発言だな。それに
チャレンジしてないって事が問題じゃなく、パクリを正当化させているところが問題なんだよ。
で、作ったものがいかにもオリジナルみたいな態度で何でもやるから総ゴケする。
そんだから500億も赤字出すんだろ。ナムコはそんな事も出来ないチキン会社だけどな。
地味に赤字出してバンダイに総スカンくらっているってかたちだろ。敵ばっかり作って
結局、協調性の欠片もないところはセガもナムコも似たようなもんだしな。
>845 > バンダイを巻き添えにして('A`) ガンプラがコトブキヤから出せるようになればイイナ!
パクったりパクられたり、オリジナルがあったりなかったりなんて AMとかCSどちらでも日常茶飯事だぜ 区別する意味がわからん もっと広い視野を持とうぜ
>>861 >>863 こんなんで社員認定されたらたまったもんじゃないわ
確かにスレチだけどナムコとSEGAは悪い面でかなり似てるからな…
>>864 昔はSEGA良かったんだけどなぁ…イチローオンライン('A`)
ってナムコも昔は良かったな、あれ、ここも似てるw
>>868 そう思っていないのがセガやナムコなどのAM主力会社なんだよ。
下手にAM歴が永い会社はどうしてもCSの足を引っぱる癖がある。そのせいで
CS不振になっているのに、CSそのものが悪いと勘違いしているんだよ。
視野が狭いのはむしろAMの社員に言ってくれ。CSはそうは思ってないだろ。
と端から見ているユーザーにとってはそう感じるよ。
CSとAMを上手に橋渡しする人がいないからな 橋そのものが最初から無いという見方もできるが
だから! セガはこのスレで関係無いから。 他で思う存分やれや。
定期的にカプコンやコナミのスレにしたがる人がいるみたいよ ナムコを相対化するつもりかな
>>872 何言ってんだ?セガもナムコも同じ位にダメ会社なんだぞ。比較じゃなく中身が一緒だから
例として出しやすいからセガを出しているが、そのままナムコと置換しても同じ意味だぞ。
ちゃんと読めよ。
>>874 でも結果的にナムコも凡百のダメメーカーって話に落ち着かせようとしてるんじゃね
>>874 あんたの視野が狭いからそう思い込んでるだけだってば
>>875-876 何処がどう視野が狭いのかを教えて欲しいもんだがね。パクリそのものが問題じゃなく
それをあたかもオリジナルとして出して失敗しているのが問題だって書いているのに
何を吠えてんだか…それに、セガにナムコの社内がそうだと書いているのに
何が視野なんだか…ID:E/jQvHlq0は頭おかしいんじゃないか?日本語も読めんとわな・・・。
それに結局ダメって部分で同じだといっているのに落ち着かせようってw
逆に聞こう、何処が違うのかを?同じ位に統合先に三行半押されてんのに。
まぁ、君らには社員乙としかレスできんよ。
よそでなら兎も角、 このスレで同じ例として他会社をわざわざ上げる必要はないと思うが。 ナムコが駄目なのは分かってること前提なんだし。 比較対照して、よりナムコが終わってるんならともかくな。
>>877 このスレに限らず君に対しては批判的なレスが良く付くでしょ
つまりそういうこと
で、君は統合先の社員なわけ?
何でわざわざ他社を引っ張り出して、ナムコのこういうところが似てると書くんだ? 単にその部分はナムコは駄目だなと書けばいいものを
>>879 良く付いている様に見えるのは、君みたいな反応しかしないヤツだけだ。
それ以外は普通の反応しかしていない。それに視野視野ウザイ。
>>880 そのまま書いても単なるアンチで終わるし、反面教師としてはセガしかないからな。
他社ってわけでもないだろ?あそこまで提携しているんじゃないかって
思える位の事やっているなら。セル専用の会社まで建ててPS3万歳していたナムコに
ならってPS3擁護したら、泣かず飛ばずで真っ先にPS3に見切りを付けて
箱○に乗り換えたナムコに裏切られる位だからさ。
でナムコ嫌いなコナミが本格参入と。本当ナムコは他社に敵を作るよな。
今のナムコはダメでFA?
長文は荒れる
全文読む前にレスするヤツが多いからな。それで内容がチグハグなヤツが多いから荒れるんだろ。
で・・・ナムコもセがも生き残れそうなの?
無理だろ。 吸収されて跡形もなくなるか、共倒れするかの違いだけで。
長文なうえにウザい内容なんだから荒れて当たり前 なんでレス付けたやつのせいにしてんだか
ウ・ゼ・ェ
荒らし決定だな
どうせ長文ならナムコについて書けばいいのに
>>890 ナムコについて書いているのに内容読まずにレスするヤツが多過ぎだからだろ
他社を出してるから内容的に関係ないと言い切っているヤツは単なるゆとり位だろ
わざわざ他のスレにまで内容を貼るバカも居る位だしな
>>891 ナムコの部分だけを書けばいいじゃん。
よそと比較してなんていらんよ。
コンマイがPS3に本格参入とかアホか。 まあナムコ社員としてはID通りのイイ仕事してるみたいだな。
でもあんたはぶっちゃけナムコにあまり関心ないっぽいじゃん セガ叩きなんか聞き飽きてるし ナムコスレなのにここは他社の話題が不自然に多いんだよ だったら疑惑を払拭するべき いきなり噛みつかれてもしらんよ
ナムコに関心が無いって何故言い切れる?そもそもタイトルが「アンチ任天堂、ナムコが生き残る術」 ってあるのにナムコオンリーで考えるならハードでも出せばいいんじゃ?で終わると思うがな。 で結局ソフトの話とAMの話し出してんのに不自然ってのがそもそもおかしい。 噛み付いているヤツの方がよっぽど関心ないように見えるがな。
>>893 単にMGSの煽りをそのまま書いただけだ。あれ本格始動だっけ?まぁ気にするな
ナムコの話を書けよw
アイマスマンセーとでも書けば関心あるのかね? よく分からんな。まるで共産主義思想だな
主観全開でダラダラ長文書かれると ナムコに関係あろうがなかろうがウザイ。
>ナムコオンリーで考えるならハードでも出せばいいんじゃ?で終わると思うがな。 いつの時代の発想だよw
ナムコスレにしたくないんだろうな……
ここまで必死な奴を見ると逆に微笑ましいな
>ナムコオンリーで考えるならハードでも出せばいいんじゃ?で終わると思うがな。 一体、どういう発想からこういう考えが出てくるのやら。 ハード出すほどの体力あったら、バンダイに吸収されなくても済んだろうに。
このスレのどこをどう読めば「アイマスマンセー」になるんだよw
めずらしくスレが伸びてると思ったらセガの話か
>>856 ムービー見てたらかなり気合が入ってるのがわかった
最初ひどいスクリーンショットのせてたんだがなぁ
でもリーガルのグラが手抜きのままに見える
戦闘中とイベント時でモデリング変えてない感じがする
まぁ物が出てみないとわからないのがナムだが
発売近いのにメディアの扱いがひどいのはたしかにカワイソス
みんな内容がないTOVのほうばっかり
そりゃ予算が全然違うもの 公式HPを比べても、Vの方なんてわはは予算ありまっせ感が出てるFlashづかいじゃない
正直Flash使いまくりのサイトは嫌いだ 製作者の自己満足にしか見えん
SEGAもナムコもマジで似てる上にコンマイに嫌がらせという点でも一致してるんだからしょうがないだろうに。 あまりにも似すぎだから話題に出るのもおかしくないわけで。
テイルズチームがそれだけ余裕ぶっこいてんだろうな 何で会社全体に金をまわそうとしないのやら
しかし、この2作でこけたら終わりだと思うのだが。ティルズも。
テイルズはもう終わってるだろ。 D2で不穏な空気が張り詰め、RLで決定的になった。
はぁ、つぶれる前にもう一度、横スクロールアクションと面固定アクションの傑作を作ってくれんかな。
>>885 なんで俺とID一緒なんだよ
必死チェッカーで自分のID調べた時に鳥肌立ったぞ
ひどい自演
フシアナしあえば一発なのにね
>>913 まあ今回wii60という選択をとったのは
その辺の行き詰まり感を「知らない」層を狙ってるからだろうしなぁ
923 :
名無しさん必死だな :2008/05/24(土) 23:41:47 ID:QWqTiJ5F0
お前らけんかするな!
最近はチェッカー使って関係ない他のスレの内容を貼るのが流行っているのかね? 世も末だな…
ずっと前からだろ。何を言ってるんだ?
社員の話題そらしっていうことにしておこう。面倒だし。
IDが被った時に無実を証明する方法ははfusianasanしかない
ファミトレのCM・・内容はまぁ、置いておいて、 「15種類のゲーム」とか「アピール」してるのに唖然としたw 「ナムコなら」そんなしょぼさを隠して売れ、とw
あ〜あれバンダイ系かw
ヒント:社内で書き込めばIDは同じ
932 :
名無しさん必死だな :2008/05/26(月) 02:21:35 ID:/kFrSojI0
>>932 この前に過疎って落ちたってのにまた立ったのかw
あの落ち方はまさに生き残る術がない証明になったw
今のうちにテンプレに何か問題ないか、足したり引いたりする要素はないか考えとけよ ギリギリになって慌てて建ててから文句言ってもダメだからな!
シンフォニア事件とファミリーシリーズのことも加えなきゃな。
>>929 >「ナムコなら」そんなしょぼさを隠して売れ
そんなしょぼさを過去の名作ネタで誤魔化して売れ、という事ですね。
どっにしても同じだろ
938 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 08:50:00 ID:rN6saLGjO
過去の名作をだいなしにするだけだな
939 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 09:06:55 ID:PZa/8Yc40
TOVの扱いが良いのはMSから金もらってるからかPS系が未だにマルチ期待してるからじゃないかな
>>938 台無しにしてるから騙して・隠して売るのがナムコのお家芸なんだしw
941 :
名無しさん必死だな :2008/05/27(火) 22:45:19 ID:JQlDO88d0
>>934 そういや昔はもっといろいろテンプレあったな
キヌやんのこととか
>>934 過去スレに
>>2 の優遇処置の打ち切りとピンハネは逆に書いとかないと勘違いする奴がいるかもしれない
とか言ってる人達いたからそこら辺も変えた方がいいかもな
943 :
名無しさん必死だな :2008/05/29(木) 00:51:54 ID:CqJ9FLob0
山内と中村の愛人問題とか
おっと愛人問題がない創業者が居ないとでも? …あぁ、中山は聞かないな。居たっけ?
つうかなんで愛人が被るなんて事が起きるわけ? ゲーム会社社長萌えの女なのか
ナムコのえらいひとの愛人が任天堂と関係してて一悶着って話か
ナムコ、ファミコン初期にタイトル数制限なし・自社製造OKで優遇されていた ↓ そんな優遇措置をいい事に女神転生やスーパーチャイニーズ等よそに作らせたソフトを自社ブランドにしてライセンス料をピンハネ ↓ 約5年後「次からは他社さんと横並びで」と任天堂から延長契約前の下交渉で優遇処置打ち切りを通告されてキレル。 ↓ 難航する契約交渉の過程で「最悪、PCと同じ様に任天堂の許可がなくてもソフトを出す、何も問題ない」と発言。 その流れからライセンス裁判を起こすが京都地裁に訴え自体を退けられる それならと、海外でもアタリ・テンゲンを隠れ蓑にNOAを訴えるが、こちらも失敗 ↓ 山内組長が大激怒、「ナムコとは絶対契約するな」という流れにまでなる ↓ しゅんとしたナムコは契約満了ギリギリで無条件降伏して契約したが将来に禍根を残す事になる。
一応当時の流れを知る者として修正案 あと「約5年後」はいらんかw 参入から5年 とかがいいかな。
ほほう
あとテンプレに入れるかどうか、入れる形、はスレ立て人に任せるけど、 GBA&GC発売を期に 、疎遠になっていた任天堂と契約交渉の席に付いたが、 信用不足の為か「ナムコさんにはまずゲームボーイカラーから」と 「GBCでのソフト発売」を新機種参入条件に入れられる。 というのもあったなw ナムコ的にはこれも面白くなかったんじゃない?w
すでにドリラーをGBCでだしてたような。
952 :
名無しさん必死だな :2008/05/29(木) 09:24:46 ID:Una1/C2E0
とりあえず今回のテンプレはナムコ工作員に改ざんされて最悪だったな
1997年7月25日 ナムコギャラリーVol.3 2000年6月29日 ミスタードリラー ゲームボーイでは3年のブランクがあるな。 ギャラリーは旧作をつめこんだだけだし。
勉強になるなあ。やはり以前から「そういう会社」だったんだな
955 :
934 :2008/05/29(木) 12:17:50 ID:JkUJFNl/0
>>952 この手のやりとりは
>>219 >>248 辺りでもあった(←読めよ)けど
スレを建ててテンプレ貼ったのは俺なんだがそんなに酷いか?
流して1000落ちしたり変な代替スレを建てる奴と同列に扱われるのは不本意
良ゲーが振るう振るわないはここではどうでも良いし、パックピクスに関してはソース盗用の疑いがなかったか?
あとは時系列順になってない辺りが気になるところか?
>>248 の最後の段落入れるならキヌの「夕日を周りに置いたら云々」も入れるべきだろうし。
957 :
名無しさん必死だな :2008/05/29(木) 14:47:59 ID:d+gNWwryO
>>945 寝取りは男のロマン
取られたほうは憤慨したろうな
シンフォニア事件・ドンキーコンガ・ファミリーシリーズ これ絶対入れろ。 あとラタトスクのインタビューで完全版商法やりそうなこともちゃんと入れてほしい。
初めからマルチ発表すればいいのにアホなことしてやがるからな PS3ユーザーはFF13やMGS4で眼が肥えてるから 並の追加要素じゃ釣られたりしないぞ
PS2という選択肢が
wiiかも
バンダイやん
ちゃんとした物(笑)
ついにGKと同じミスをしてしまったナムコ社員w
プチプチなんて面白いのか?
擁護とかするわけじゃないが、面白いのか?とか気にする人が購入する物じゃないんじゃないかと。
おk言い方を訂正する プチプチをわざわざ高い金払ってWiiでプレイする需要があるのか?
たまごっち感覚なんじゃね?
970 :
名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 16:54:50 ID:mTFXMRd20
昔はナムコとコナミはライバルだと思ってました
かたや、かつてのアーケード最強メーカー かたや、かつてのMSX最強メーカー
ナムコのライバルはケムコだ
KONAMI KONAMI KONA KONAMI、namcoと仲悪い〜♪
こなみと仲いいとこなんてあるの?
任天堂とか
任天堂と仲いいのか? セガみたいなPS3にタイトル作ってるメーカーのキャラをスマブラに出すくらいだし 敵対してなければ来るものは拒まずってスタンスだと思うけど
元気、ハドソン、サクセス、メガサイバー
>>972 MSX最強ではあったけど、アーケードも最強だったしX68やコンシューマでも欠かせないメーカーだったろ
ナムコが圧倒的だったのは本当に初期のごく一部というあたりがほんとなける
981 :
名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 22:39:41 ID:YLEUgXVuO
コナミを持ち上げる奴が湧くのもなんだかなあ
982 :
名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 22:44:27 ID:LpznMEV+0
コナミには唯我独尊って言葉が似合うわ。 まあ実力もある(あった?)し。 今では生き残る術を模索してるサードは ナムコだけではないと思うんだけど。 むしろバンダイとくっついてるお陰でまだ安全なぐらい。
983 :
名無しさん必死だな :2008/05/30(金) 22:46:58 ID:mQv8S+470
Q,アンチ任天堂、ナムコが生き残る術は? A,盗撮サイトを立ち上げましょう
安価まちがっとる…
>>962 500円だったらネタで買えるが
800円は微妙に悩むな
987 :
名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 00:36:02 ID:rdLxQD+u0
>>964 今のバンナムにとっちゃ、これでもちゃんとしたものなんだよ!
なんかコンマイに嫉妬してるナムコ社員が書きこんでるっぽいなw しかしコンマイも今回のトゥゥディィエクスグォォォルドは…orz
989 :
名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 01:25:03 ID:ZfjOWqeb0
>>979 でも初期のナムコゲーのアイディアには本当に驚かされる
かといってナムコミュージアム乱発するのはいただけない
いやまぁ出してもいいが何で何本出しても似たり寄ったりやねんと ディグダグやギャラクシアンばっかりどうすんのかと 未来忍者とかメタルホークとか逆に海底宝探しとかも出しなさいよ
スレ建てるわ・・・
乙
>990 乱発はいかんが、再販はしてもらいたい。 売り上げ度外視で、きちんと完結させるつもりで。 GBAでもDSでもWiiのカーニバルでもそうだが、中途半端にちょろっと出して売れなかったので撤退 これの繰り返しだからイメージ悪いし買うほうも手を出したくなくなる。 PS時代のやつはPS2ですら不具合起こすし、現在の機種ではもうまともに動かないので きちんとした形で復刻して欲しい。PS版のもっさりジャギジャギを改善してもらえるならなお嬉しい。
>>990 乱発よりちゃんとつくってくれるかどうかのほうが問題かな
Wiiの手抜き杉とかあまりにもひどいのが多い
>>977 >PS3にタイトル作ってるメーカーのキャラをスマブラに出すくらい
子供の派閥争いじゃないんだから
そんなしょうもない理由で仲悪いとかねーよw
998ならナムコはSEGAと一緒に倒産
ナムコよ・・・
1000なら任天堂の子会社になる
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread / ̄\
| |
\_/
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/\ /\
/ ⌒ ⌒ \ よくぞ1001に達してくれた
| (_人_) | 褒美としてゲハに投票する権利をやろう。
\ `⌒´ ..X─/
ヽ▼●▼ く ||ー、.
/ |。| |/ ヽ(ニ、`ヽ.
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