山内 「GT5よりForza2の方が凄いぉ」7周目
1 :
じさま :
2008/04/03(木) 21:22:31 ID:RF7YotmR0
2 :
名無しさん必死だな :2008/04/03(木) 21:46:42 ID:4RvRQQATO
携帯からコピペ爆撃って感心するよな
それが仕事なんだから仕方ない。
6 :
名無しさん必死だな :2008/04/04(金) 00:08:03 ID:qU2bdHcQO
GT5Pの方が遥にスゴイよ
7 :
名無しさん必死だな :2008/04/04(金) 00:09:37 ID:qrBUbFbA0
809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 sage 投稿日:2008/04/03(木) 22:01:38 ID:v0yd+TNq
GT4でさ、筑波でスタート直後にブレーキして完全停止したあとに、ブレーキ離して放置すると面白いよね。
徐々に後ろに下がっていき、徐々にスピードアップして徐々にスピードダウン。
その後完全停止するかと思いきや、徐々に前進していきスピードアップして徐々にスピードダウン。
その後完全停止するかと思いきや、徐々に後退していき(以下ループ
824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 sage 投稿日:2008/04/03(木) 23:17:20 ID:a2RuNO4A
>>822 GT5P富士で停止してみた
・タイムトライアルスタート直後のコーナー
どう見ても勾配あるのに行ったりきたりしてた
・ホームストレート
トロトロと往復し続ける。クラッチつながってるのかな?と思って逆向きにしてみたが
時速2kmで往復を繰り返す。
確かにGTはすごすぎる
画質悪いしアス比も狂ってるし、サウンドエフェクトも過剰だし、もうちっと真面目な動画を作ってくれ。 それでなくとも、GT5P系の動画はどれも味気ないというかシュールというか。 見る側に何を求めてるのかさっぱりわからん。宣伝にもなってない。
>>8 あまりに吸い付きすぎて垂直ジャンプ台も上に壁走りして更にそこから飛んじゃってるな。
って飛ぶわけねえええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
>>9 そりゃGT5Pのリプレイ自体味気ないからな。
関係ないがGT5Pのアンケートの選択肢のトップが「美麗な映像」ばかりで笑った
>>11 いやBGMを差し替えるだけでも全然雰囲気変わると思うぞ。
あと、輝度を上げて欲しい。
全部、素のままだから良いのかどうか微妙。
暗いんだよ、絵が。
そいやGTシリーズのBGMってなんか勘違いしてるよね。ああいうのみんな好きなのかな? 俺は昔からレースゲームは音楽全部OFFでやってるけど
14 :
>>2 :2008/04/04(金) 00:36:57 ID:sXVOObH10
>>13 んだなぁ。漏れも基本的にGT/ForzaはOFF。リッジ/マリカその他はON。
>>14 メーカーの苦肉の策か…テラカワイソス(´・ω・`)
せっかくすばらすぃCPUを積んでてもGPUがあれじゃねぇ…。
ところで、レゲー板にあるForza VS GTスレでGTのインチキが大暴露されてるぞ。 今この瞬間に。 やはりレースシミュじゃなくて鑑賞ソフトだったみたいだねGTは。
GT5Pの車内視点でドリフト動画とかアップされてた見たけど ステアリングの切れ角少なすぎない?? 半回転も回ってなかったよ・・・
19 :
名無しさん必死だな :2008/04/04(金) 00:48:50 ID:ErB3MLBx0
>>8 不気味の谷って訳でもないが、車だけリキ入れてるのに観客が書き割りじゃなぁ。
しかも不自然に動いてる観客居るし、工事現場の動く人形看板かっつーの。
あんましアラを探すなよ。 突貫で作ってるんだから。
>>21 URLはるとおかしな戦士を呼び込みそうでいやなんだ。
すまん。
いい年して「ぉ」とか「キャ」使うなよなとは思う 他の事に関しては同意だけど でもアイドルマスターネタもやだ
>>24 なんで漏れの歳知ってるんだお(゚Д゚;)びっくりだお
>>23 >なんか路上で静止できないらしいお。
なるほど、理解した。
>つーかそんなことより
>>8 でF2007が離陸している方が目に見えて問題なんじゃないのかと…。
さすが跳ね馬、すごい跳んでるw
というか、よく前が浮き上がらないなw
>>953 Forza2の茂出木のトレイラー以降は
全部ブラックジャックが作ってるらしいな。
しょうじき1人、2人であそこまで変わるのかと思ったw
28 :
名無しさん必死だな :2008/04/04(金) 03:36:27 ID:fmpwIPaeO
どうでも良いけどフォルツァはもっと痛車書きやすくした3を早く出してくれ
>>27 トレーラーいいよな。
流石にカメラ用の車走らせてただけのことはある。
リプレイでも通常プレイ視点は選べるようになってるんだから、リプレイ視点は全部外からでいいのに。
サイドバイサイドで自車アップとか、ドリフトの見せ場で車内視点とか、僅差でチェッカーフラグが車内視点とか…orz
でも茂木のカメラは低すぎてラインが全然見えないから出来は悪いよ
GTに頼らないとForzaのスレを立てられない痴漢哀れ
はやくしない,と漏れちゃう・・
>>31 それも7スレも。
ソースを誤訳してまで。
可哀想w
>>33 ごめんな、事実を書いちゃって。
でもGTは大衆の好みに合わせてんだから仕方ないんだ。
諦めようぜ。
84 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2008/04/05(土) 19:54:50 ID:47O5OU5H
富士の異常重力動画うpしたよ
壁に跳ね返って加速するのは再現できませんでした・・・
まぁこれでも十分すごいのは判ると思うけど。ずりずり横に滑ってるし。
プロモードが異常に滑りやすい理由がわかります
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2903066
36 :
名無しさん必死だな :2008/04/05(土) 23:02:30 ID:FE2y96Di0
さっそくインチキがばれた様で
84 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2008/04/05(土) 19:54:50 ID:47O5OU5H
富士の異常重力動画うpしたよ
壁に跳ね返って加速するのは再現できませんでした・・・
まぁこれでも十分すごいのは判ると思うけど。ずりずり横に滑ってるし。
プロモードが異常に滑りやすい理由がわかります
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2903066
そういう正確なシミュレートを求めるゲームでないから 楽しければ別にどうでもいいよ。 …でも未だそんな楽しないな…
>>37 【 THE REAL DRIVING SIMULATOR 】
スカイラインでもベレットでもシビックでもなんでもいいから、超絶シミュでないんかのぉ ちゃんとしてたら何車種も要らんわ シミュという名に恥じないようなソフトでんかのぉ コンシューマには難しいか
F355だな、そういう事になると。
>>40 PS3と仲良しセガさん、頑張ってPS3で作り直しておくんなまし
今出したら売れると思うけどなー
いや、どうだろw
でもT10がそれに刺激されたら、間違いなくハンコンどうにかするよな
頑張れセガ!!
セガというより、鈴木裕がやってくれないといかんな。 ここは一発、鈴木&山内でコラボしてもらうとするか。
( TДT)ゴメンヨー
お、ようやくHDDのフォーマット終わった。 パンツ動画作る仕事に戻るぉ。
>>47 そうそう
でも、SEGA自体PS3贔屓だしPS2の例もあるから、出るとしたらPS3かな?と思ってね
それにG25に完全対応した物がPS3から出たりしたら、T10がじっとしてないでしょw
確実に今よりハンコンどうにかしようと考えるはず
G25対応でも、ワイホイエリートでもいいから出してくれれば思惑通り
頑張れセガ、頑張れT10
ピチT馬鹿!!
>>38 そりゃネーミングがだろ?
それにREAL DRIVING っつっても、何を指してるかにもよるがな。
春ドライブの爽やかさを感じられる様なら、それもREAL DRIVING。
ドライビングの楽しさ、又は物理挙動、対象はいろいろあるがな。
>>49 いやいや、その後ろの単語が問題になっているわけで
こうじゃね? リアル (カーモデル) ドライビング シミュレータ☆
>>50 REAL DRIVING SIMULATOR だから リアルドライブの再現ソフトってだけのことだろ?
SIMULATOR = 高精度物理演算 ってわけじゃないし、この単語は
そんなに重要じゃないな。 「何を」の方が重要だ
屁理屈杉だろ。 公式で「進化したAIと物理計算が可能にした、圧巻の16台同時走行レース」とか 「走る。曲がる。止まる。果てしないリアルを楽しむための物理シミュレーション」って 謳ってるんだよ? それなのに高精度物理演算じゃないってありえないだろ。
あのジェット機音が聞こえる動画は、結局どういう状況なんだろう 傾斜で滑ってるってこと? なんにしてもあの音は中々真似できないハイクオリティなジェット音だった ぜひ他の空戦ゲーに欲しい
55 :
名無しさん必死だな :2008/04/06(日) 19:59:49 ID:WyuOXRPn0
84 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2008/04/05(土) 19:54:50 ID:47O5OU5H
富士の異常重力動画うpしたよ
壁に跳ね返って加速するのは再現できませんでした・・・
まぁこれでも十分すごいのは判ると思うけど。ずりずり横に滑ってるし。
プロモードが異常に滑りやすい理由がわかります
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2903066 >>52 苦し紛れの言い訳も程々にな
>>52 そういうのはIDにGKが出てからにするべきだな
>>54 でもアレって急に(場所で切り替え?)ぶつ切りになるのが気にならない?
つーかさ × シミュレータ ○ シュミレータ なんじゃね?
Windowsはどっちでも変換出来るけど 文に起こす場合はシミュじゃないと文系から笑われる
GTはシミュじゃなくてシュミなんだよ。 そう、山内の趣味。
ピチT命
GTは音が糞すぎる
66 :
名無しさん必死だな :2008/04/07(月) 15:16:24 ID:d694KKry0
68 :
名無しさん必死だな :2008/04/07(月) 17:51:41 ID:KcWXPwxf0
ttp://kotaku.com/373876/gran-turismo-5-prologue-review-quality-yes-quantity-hrm >Awesome review. I heart you for this Luke. I FUCKING HEART YOU!
>Didn't know there was so many online issues
>Marshmallow sim racing ???
>Great review. I imported a copy and agree with everything you said. I was hoping the update
>I received would fix the online issues, but it didn't, it was only to add the content found in the US/EU versions.
>GT5 Prologue online was incredibly disappointing. Me and a few friends all bout this at release,
>rushed home and found that there was no way we could race against each-other.
GTブランド死亡の予感
>>69 これでアイテムボックスがあれば完璧だなw
>>68 感想はすぐに消されない掲示板に書くに限るなw
>>69 どう見てもシムを名乗るには値しないよなぁ……
>>68 マシュマロゥ・シィム・レーシィン???
ガイジンも感想は同じなんだな。
74 :
名無しさん必死だな :2008/04/07(月) 20:33:16 ID:zczK1IgZ0
フォルツァ以降初のGTだからな。 両方プレイしてる人間は容易に騙せないだろ。
山内「いやー見てくださいよこのモデリング!凄いでしょ^^1台1台すごい時間かけて作ったんですよ^^ え?挙動?まぁそれは置いといて、見てくださいよこのモデリング。凄いでしょう^^」
76 :
名無しさん必死だな :2008/04/08(火) 05:54:09 ID:38gsdkoI0
外人の意見は反論しなくなるGT厨wwwww 多分英語自体もよくは理解できてないんだろうw
>>76 Forza2を批判するのにGT5Pでは無く現実を持ち出さないできない事は理解できたw
× 持ち出さないできない ○ 持ち出さないとできない
80 :
名無しさん必死だな :2008/04/08(火) 06:26:30 ID:38gsdkoI0
>>80 英語が読めない360儲ってネタ降り?ご苦労なこってw
83 :
名無しさん必死だな :2008/04/08(火) 06:55:54 ID:38gsdkoI0
こうですか? わかりません!
http://hissi.org/read.php/ghard/20080408/QUk1T2hqK3kw.html ゲートキーパー少年ボウイのテーマ
177 :名無しさん必死だな[sage]:2008/04/08(火) 00:47:19 ID:AI5Ohj+y0
>>176 涙拭けよ
【脱箱】戦ヴァルにすら逃げられたxbox360
574 :名無しさん必死だな[sage]:2008/04/08(火) 01:03:39 ID:AI5Ohj+y0
>>573 なるほど、だからWiiは奥様方に人気な訳ですなw
【脱箱】戦ヴァルにすら逃げられたxbox360
587 :名無しさん必死だな[sage]:2008/04/08(火) 02:00:58 ID:AI5Ohj+y0
豚箱とかPS3を卑下すんなや
【脱箱】戦ヴァルにすら逃げられたxbox360
595 :名無しさん必死だな[sage]:2008/04/08(火) 02:35:51 ID:AI5Ohj+y0
巨乳キャラなら瀬浦沙悟だろjk
【脱箱】戦ヴァルにすら逃げられたxbox360
605 :名無しさん必死だな[sage]:2008/04/08(火) 03:00:25 ID:AI5Ohj+y0
つーか、同人まで含めると絵書きでエロやってない方が少数派な気がするが。
84 :
名無しさん必死だな :2008/04/08(火) 06:59:35 ID:38gsdkoI0
>>83 それがどうかしたのかい?
テクスレ(笑)住人のなりすまし君w
>>84 日本語が読めない奴に言ってもなぁw
ところで、どこの誰がその動画が「間違ってる」なんて主張してるんだい?
なりすまし君。
87 :
名無しさん必死だな :2008/04/08(火) 07:34:30 ID:38gsdkoI0
なりすまし君を速攻で看破したら粘着されちゃったw ボスケテw
むしろ未だに壁ターンできることに驚いた
91 :
名無しさん必死だな :2008/04/08(火) 08:18:01 ID:XmRtUta00
84 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2008/04/05(土) 19:54:50 ID:47O5OU5H
富士の異常重力動画うpしたよ
壁に跳ね返って加速するのは再現できませんでした・・・
まぁこれでも十分すごいのは判ると思うけど。ずりずり横に滑ってるし。
プロモードが異常に滑りやすい理由がわかります
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2903066
動画つっても文章での批判と延々と静止画のあら捜ししてるだけじゃん 反論とかそういうレベルじゃねえよ まあForza最高って外人がコメントしてるから 完全に間違ってるというわけではないか
93 :
名無しさん必死だな :2008/04/08(火) 10:41:54 ID:dPTGD6Bk0
GTの敵はGTだけ。他のレースゲームは相手にならない!by ピチT
「グランツーリスモのライバルはグランツーリスモ」 山内氏インタビュー
> そしてインタビューアーの「Forzaやゴッサムレーシングなどのライバルをプレイしたことがあるか?」
> という質問には「少しやりました。そこから得た唯一の感想は、グランツーリスモのベンチマークは
> ただグランツーリスモだけだということです。私たちは自分自身をベースにしなければなりません」
> ということで、自信を示すべきところはきちんと示しています。こういう大人になりたいものですね。
ttp://ps3kenkyusitsu.seesaa.net/article/92316859.html
訳:「アーアーキコエナイ」
こういう大人になりたいものですねwwww
マシュマロ挙動? ダメージ表現があるだけでそれ以外は全部劣ってるForzaの方がいいの? まあGT5Pは欧州でさっそくミリオン超えたしね。負け犬の遠吠えくらいに 思っておくよ。
集団訴訟起こされんようになw
99 :
名無しさん必死だな :2008/04/09(水) 09:15:33 ID:jR+mHenwO
日本発売バージョンのまま欧米で売ったら まず間違いなく訴訟沙汰になってただろうな 馬鹿でチキンな小日本人どもはこの程度でも文句言わないだろと ポリホルニーはそう思ってたんだろうね 事実、あの惨憺たる状況でもマンセー意見が出てくる始末だしな
ソニーは
>>97 みたいに調子こいてたらすぐたかられるからね
102 :
名無しさん必死だな :2008/04/09(水) 18:10:31 ID:UQGf9pY30
ぶっちゃけた話、SCEはPSBBの時と言い今回と言い日本のユーザーを舐め切ってる。 やっぱり潰れた方が業界の為だわ。
>>99 過去の不具合でしか叩けない時点でForza信者はもう終わってる。
>>104 これをバグと表現している時点で何も知らないと判断w
けど、おかげでニコ動でゲハ丸出しの見苦しいユーザー達をNGリストに追加できたよ。ありがとう。
GTは音が糞すぎる
自分らのはラグだと言ってForzaのはバグと言う あれ どっかにこういう国あったよね
109 :
名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 12:20:59 ID:Mo7EagYs0
110 :
名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 12:23:21 ID:Mo7EagYs0
YさんとForzaのオンラインで会った。 かなり早かったよ。あれはやり込んでいるw
Yって誰だ世w
114 :
名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 18:51:18 ID:mReyCw+70
>>114 それ見ようと思ったら、また回線切らないとだめじゃん;;
>>115 イタリア人のスーパーラグ動画だよ。
去年から散々既出なんだが、最近キ○ガイが「バグ」と言い張ってあちこち貼りつけてる。
実際見に行った人は「ああ、またこれか」と思うだけで むしろ自分の馬鹿さ加減を宣伝してることに気づいて…ないからキ◎ガイなんだよなw
テクスレ住人は基地外だらけだからなwww
本当に「技術を知ってる」なら、その動画は賞賛こそすれ嘲笑の対象になんかならないんだけどな。 馬鹿だから全く理解できてないのが笑えるw
120 :
名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 19:29:27 ID:wnubS2CW0
あのOLタンの技術はどんなもんだろう 最近そんなことばかり考えてしまいます
122 :
名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 19:36:29 ID:mReyCw+70
>>122 普段どんな凄いゲームやってるのか教えてくれよ
俺はガボールスクリーン
124 :
名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 19:44:55 ID:mReyCw+70
>>124 凄いねぇ GT5Pなんだ〜
最近オンライン数百人しか集まらないってほんと?
>>124 お前素直だな
ちょっと好きになった(棒)
GTHDが2006年末に出るとPS3公式HPで告知してGTユーザにPS3を買わせ土壇場で発売中止→GTHDコンセプト配信 雑誌で山内が延期されなければ2007年春にGT5が出ると言いながら結局出たのはGT5P どうなってんのまじで
>>128 ピチT<R35のコンソールつくるのがんばってた マジでメンゴメンゴww
131 :
名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 20:13:37 ID:RmmdsMPS0
>>124 ヽ(・ω・)/
\(.\ ノ
、ハ,,、  ̄
 ̄´´ ズコー
最近の酒の友達>GT5P マジ神ゲー。これはスーパー凄いコトダ。
>>130 G様かなり上手いな。本とにパッドなんだろうか?
>>136 PS1の頃から大体そうじゃない?
リプレイデータ壊れて壁に向かって全開するリプになったことない?
PCのレースシムもそうだね リプぶっ壊れてるとカオスな事になるw
139 :
名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 23:08:47 ID:mReyCw+70
140 :
名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 23:41:03 ID:og5piggt0
141 :
名無しさん必死だな :2008/04/10(木) 23:46:44 ID:mReyCw+70
>>140 現実にForzaはGT5Pにはかなわないよ。
どれだけGT5Pの粗を探したところでそれが現実。
かなう、かなわない以前に、早くGT5は本編を出せ。 話はそれからだろう。 映画の30秒予告編見て「これスゲーよ!マジで見に行くぜ!」と騒いでる奴と、 既に大作映画何本か見て、余韻に浸りつつマッタリ談話してる方々とは話が噛み合うはずがない。 大抵の場合「ああ、その映画は楽しみだな。で、昨日見た映画なんだけどさ・・・」みたいになる。
G様の例え分かりやすいな。 でも、インターネットが普及している現状ではオフよりもオンを充実させて欲しいね。 GT4本編みたいなオフのボリュームは必要ないと思う。あれは苦痛でしかなかったw 部屋立てとか基本的な実装をもっとしっかりやって欲しい。
そういうのも含めて本編を早く出せという意見に繋がるんだな。 プロローグでキャッキャするのは構わないが、予告編と別の本編を比較しても意味がない。 とにかく、プロローグの開発はもう終わりにして本編に取りかかってもらわないと困る。 年内には是非とも発売してもらいたいからな。 来年の春とか言ってたらFORZA3が出てしまいかねないし。
>>142 いや、本編でてもなぁ・・・
GT5P=うんこ
GT5PspecII=うんこ大盛り
GT5本編=うんこ大国
になるだけだぞ。いいのかそれで?
壁にぶち当てればガラスが割れて破片飛び散ったり、雨粒がフロントウィンドーにぷちぷち当たる感じがしたり、エアロパーツ付けたら当然外観変わって、 従来収録した全コース+新コース10くらい入れて、700車種の本編を是非年内に出してもらいたい。 公言してるのだから、嘘ついたら山内君には辞めてもらうよ。
147 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 00:10:16 ID:FT+90w7N0
Forzaなんか3でも4でも出ればいいんだよ。 どうせ次回作も本体同梱の投売りだろ? どうでもいいよ。
>>147 いままでのGTを否定する事になるぞ。同梱批判は。
フォルツァ3っていつごろ出るんだろう? フォルツァ2で買ったDLCの運命はどうなるのだろうか やっぱフォルツァ2だけで終わりだよね・・・・・ そうなるとDLCって買わないほうが良かったような気がしてきた
150 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 00:12:51 ID:FT+90w7N0
>>146 >嘘ついたら山内君には辞めてもらうよ。
だってさwww
一介のマイナーゲームハードのファンってだけでいつの間にこんな
偉そうな身分になったんでしょうね。きっとネットで仲間内だけで
盛り上がってるうちに自意識過剰になっちゃったんだろうね。
>>145 当然、挙動含めシミュレーションエンジンは作り直してもらわないと困る。
こんな嘘で塗り固められたゲーム挙動を「リアル」とか言ってたら笑われるし。
そんな事は実車の制作に携わってる山内Pがわからないわけがない。
そして、破損表現の導入、天候変化、時間変化の概念、
豊富なカスタマイズ性(ビジュアル変化を伴う)
従来の全コース、全車種を収録した上、更に新コース、新車種を加え、
FORZA2の5倍の1800fpsくらいで演算してくれないとな。
CELLならそれくらい余裕らしいから。
>>150 いや、社会的責任をとってもらうという事だ。
約束を果たさなかったなら俺は遠慮無く盛大に叩く。
色々な方法使って叩き落としてやる。
この馬鹿なプロデューサーを。
154 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 00:15:51 ID:FT+90w7N0
>>151 FPS?Forzaはあのクソグラをまずなんとかしろよ。
あれじゃ吐き気がしてまともにゲームをプレイできないんだけど。
>>152 プロローグのアップデートやってる暇あったらPSP版の一つでも出しておけば良かったのさ。
全く空気が読めないポリフォニー。
つーか、もうとっくに発売してるのかと思ってる奴大杉。
告知してから4年放置って正気とは思えないな。
>>150 あれだけGT5Pのアップデートで大口叩いておいて
何一つ実装できてない山内を擁護できるあんたがすげーよw
ピチT本人なんじゃない?
158 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 00:16:54 ID:FT+90w7N0
>>153 うわ、偉そうに。お前に山内を叩き落せるだけの政治力があるっていうの?
これだからネットヒッキーはうざいんだよな。
>>154 FORZA2のグラフィックが糞なのは色遣いと光の処理が下手すぎなだけ。
素材は悪くない。
魅せ方工夫すりゃGT5Pと遜色ないだろ。
PGRに至っては3の時点でGT5P超えてる感じだ。
エフェクト全般が秀逸。
GT5Pは意図的に色情報減らして負荷下げてるんだろうが、アメ公は馬鹿だから色沢山使ってリッチな方が凄いと思ってるらしいな。
このあたりのセンスは日本人に敵うわけがない。
目が青い奴には色の繊細な使い分けできないんだろ。
山内は一日3分しか仕事が出来ないんだろうな。 そうでないと、これだけGTの開発が遅い説明が付かない。
>>158 俺が叩き落とすのではなくSCEに切り捨てられるだけ。
それが「けじめ」てやつだな。
社会的責任をとるという事だ。
あちこちでビッグマウス披露して、支離滅裂な事ばかりやって、許されるわけないだろ。
つーかね、公言してるんだから信じろよ。
年内に出るに決まってるだろ。ボケ。
163 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 00:21:13 ID:FT+90w7N0
>>160 PGRが?www
ハッハッハッハッ!!!!ご冗談を!!!!!!
164 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 00:22:15 ID:FT+90w7N0
>>162 お前今自分で山内を叩き落してやるっていったじゃん。
自分で書いた前のレスの内容もう忘れたのかよ。
>>151 演算そのものは出来るかもしれんが多分画面が出ないぞ?
ま、グラで言うとPS3も箱○も大差ないというのが俺の感想。 で、中身で勝負したくともGT5PはまだP助だから、映画で言えば予告編、料理で言えば最初に出される水、家で言えば門扉、音楽で言えばイントロ。 だからそれで評価できてしまう人達はきっと想像力豊かなお花畑脳なのだと思う。 最初に出されたコップ一杯の水飲んで「これは美味い!水が美味いのだから料理は最高に決まってる!」とかそんな感じ。
ま、GT5本編はきっと凄いものになると思うから、それからFORZA2を叩けばいいだろ。FT+90w7N0よ。 発売前の作品と発売してから1年とか3年とか過ぎてるものをどうやって比較するんだ? まあ、運良くGT5本編とFORZA3が同時期に発売になるとしたら、ガチンコで比較できると思うし、そん時はGT5が勝つと思うぞ。多分(´・ω・`)
政治力wwwwww また新たな戦士語が生まれた
見た目とリプレイに関してははForza3でも(というか永久に) GT5Pに歯が立たないだろうけど まあ良いんじゃね? ポリフォニーの技術が凄すぎるだけだし
>>165 だな、7800GTX256MB128bit地雷じゃたかが知れてる
171 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 00:30:39 ID:FT+90w7N0
GT5Pだけで欧州では70万本売れたってさ。しかも毎週30万本のペースで 売れ続けてる。Forza2は発売から今まででようやく109万本。 話にならないねwwwww。
>>169 GT5Pのリプレイは壮絶に劣化してるぞ
鈴鹿なんかForzaと大差ない
>>166 PS3の体験版いろいろやって見た限りは
PS3のグラに関しては旧箱を高解像度化した程度だが・・・
ゲフォ7800相当ならもっといい絵が出ると思うんで
致命的なボトルネックがあるんかねぇ
174 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 00:35:28 ID:FT+90w7N0
>>173 PS3のグラに関してはって、GT5Pは立派なPS3ソフトなんですが?
まあいいや、あくまでPS3を認めたくない訳ね。かわいそうな奴だ。
GT5Pって色情報減らしてる感じだから、ペイントのような機能入れたら一発でボロが出ると思う。 まあ、山内はやらないだろうけど。 うまく説明できんけど、音で言うなら、バスとトレブルをメチャクチャ強調してドンシャリな感じに仕上げてるのがGT5P おかげでボーカルが死んでいても全然バレないw 洋ゲー群はボーカルを生かそうと必死で、低域や高域を抑えてる。 もちろんボーカルが良ければ全体的に評価もあがるが、それはなかなか難しい。(今のハードの能力では) だからヘタクソでもそれなりに聞こえさせる編集というか効果の付け方が巧いんだと思う、ポリフォニー含め日本のメーカーは。
GT5Pはリソースをほとんど車に割いて コースはしょぼしょぼ、空は256色程度まで減色して AAも掛けられないほどにカツカツにして実現してるグラじゃん 他にああいうソフト無いからなんとも言えないなぁ
という事で俺が一番気になってるのは夜景がどう表現されるのかという事かな。 ネオンキラキラの夜のステージをGT5ではどう表現してくれるか。 もちろん、雨や雪降る夜の市街地コースも楽しみにしてる。 1080P/60fps、内部1800fpsでFSAA、ブラーかけてHDRレンダリングして、16台処理落ち無しで雨や雪の夜の市街地を走れるのはGT5だけだろう。 それが年内に出るって事で超楽しみぃ。
178 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 00:40:39 ID:m44Ayr/U0
>>176 でも減色のアラを隠すために白黒成分強調した結果、写実的に見えるから不思議。
結果オーライって感じだと思う。
俺は検証用に実験してみたけど、案の定、FORZAだろうがPGRだろうがGT5Pみたいな絵を作れる。
メーカーがそれをふまえて色のチューニングしてればFORZA2はもっとリアルに魅せる事はできたと思う。
>>178 出来てから言ってねw
GT5本編だろうがPだそうがスペックいくつでもいいからさ
あれだけ広げた山内の大風呂敷を
きちんと始末出来るんだろうなwww
181 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 00:45:20 ID:m44Ayr/U0
私はお前には興味ない G様 ◆1nTw0S75ug : 死ね
そいや山欝がGT5Pのダメージ実装を今年の後半には、って言ったらしいな 本編なんかはなから無いんじゃない
>>178 音楽もモーショングラフィックも同じだろ。
色成分や明るさ、コントラストはEQみたいなもんだ。
PS3の欠点を補おうと努力したら結果的にリアルになったのだからそれはそれで良いと思う。
変な小手先のゴマカシ(トタン?)みたいなのやらなくても、そういう絵使いすりゃいいんだし。
>>182 だが年内に出すと言ってるのだから、GT5Pの延長線上にGT5本編があるんだろ。
GT4の時は本編が間に合わないという言い訳のためのプロローグだったが、今回はプロローグを作りながら本編に作り替えていくというプロジェクトだと思う。
それならば年内には出せるだろ。本編。
とにかく、言ってる事全部やってくれりゃ「こりゃすげえ」て事でみんな買うだろ。
グダグダなら今はネットや口コミが凄まじいから敬遠されまくって死亡だろうが。
SSだと写実的に見えるけど、実機だとナンバープレートあたりの影が おかしくなって縞々チラチラになって汚いぞ
車両ポリゴン減らせばいいのにな、GTはゲームじゃなくてCADデータかよと 半減したって10万もありゃ一般の目じゃさっぱり差が分からんと思うぞ
>>184 だからGT5Pの延長じゃ、うんこ大盛りがうんこの国になるだけだと・・・
たぶんGTもグラで限界を感じたら今度は操作性に手を加えると思うよ。 優先度はいまはグラなだけで。それが何年後かは知らないけど。
>>187 うんこだろうが「美味い、美味いよこれ」と喜んで食ってる奴等が大勢いるんだから、山盛りうんこは大歓迎だろうに。
何を言ってるんだ!
>>189 だったらG様もPS3買って俺と一緒にうんこ浴びようぜ!(スキール音をサラウンドで聞きながら)
タイヤ1本で27kかぁー ゲームはなんてリーズナブルなんだ
>>190 GT5本編が出たら買うから心配すんな。
来年の正月はGT5三昧だぜ!
上等なうんこに期待!
GTとForzaはもうモデリングで差が出ちゃってるじゃん 法線編集をキッチリやってるGTの方がキレイだよ 1台に半年かけて、こんだけ発売遅れてるんだからForzaに勝てない方がおかしいよ ただコントロールしてる感がするForzaの方が好きだけど GTはForzaと比べるとレールの上を走ってるみたいだもん 海外のゲームは色濃い目だよね 彩度が高いって言うか 目の色の違いは関係ないと思う 好みというか 太陽の色を黄色く塗る欧米の人との差みたいなもんだと思う 映画のCGとか見ればクオリティーの差は歴然なんだからさ これはもうゲームっていう枠の中での欧米の人の見せ方なんだと思うよ
194 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 04:26:03 ID:A7VGWM4x0
最も手が掛かるのは物理に基づく挙動やダメージなわけで。 そこは手が付けられないからモデリングに力入れて一点突破ってこと。 基本的にシムは売れないから商売人としても間違ってはいない。
195 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 07:50:13 ID:EZaplLza0
196 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 08:01:37 ID:tPaumVOq0
SCEは欧州GTでレースチーム持ってるしな。GT4での欧州個々の国むけローカライズの奇跡を 信じてるヤツは大勢居る。
スゴいというか、Forzaの方が楽しめる。オフもオンも。
多く売るために車体グラに注力するのは間違いじゃないが時間掛けすぎ それと、遊んで面白くなければ売り上げはシリーズ重ねる毎に先細り
199 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 09:24:02 ID:ViTAeA7d0
あっという間にGT4P追い抜いたのが凄いな
見た目だけは凄いといつも感心させられる
>>193 目の色が色彩に関係してんだけどね
日本人には暗くてわかんねーって場面も、外人にははっきり見えてる。
逆に明るい場面は、まぶしすぎて見えないが、日本人は見える。
薄い色の変化は外人の方が認識しやすい。
黒か青の違いだけど瞳のいろが明るさと色彩に関係してる。
202 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 12:22:28 ID:RMspN7zC0
>>201 へ〜、ゲハ板で勉強になることもあるんだな
なんかポリフォが誤って鯖上のドリトラのリプレイデータ消しちゃったみたいだな バックアップもなにもしてないのか 呆れ果てたわw
誤ってサーバー壊してオンライン終了とかにならないかな
誤って挙動が良くなったり音が良くなる方が、普通にやってるより確率高そうだw
>>205 それは誤って山内を消しちゃわないと無理だろうw
>>206 もし作り手が凝った音とか入れたがってるのに、ピチTんとこであんな風になってるんだとおもうと、腹が立つなー
そりゃスタッフも出て行くわw
実際はどうなんだろ
GTはグラが既に完成しているし 出来が完璧な車モデルをGT6以降も使いまわし可能。 これで音や挙動がちょっと良くなれば神ゲーの出来上がりっと。 Forzaシリーズは永久にGT5Pのグラ・リプレイすら超えられないし ブランド力でもGTに歯が立たない。 車モデルも出来が最悪だから定期的に作り直していかなければならない
PS3の規格がPS4でも適応されるといいね。
GT5が発売されたら世界中のメーカーからもう新車は出ないから問題無いんだよねw
なんか、GT5Pは挙動でもマリオカート以下が証明されたね。
GTとてダメージ実装する時にはまた一から作り直しになると思うな。 やるんならエンジンルームまで再現するんだろうし。
>>213 山内さんの事だから
露出するエンジンやパーツの細かなディティールにまで
こだわるだろうね。
マジで楽しみ。ポリフォニースタッフがんばって♪
どうせ破壊・衝突シムはPS3では無理だから 事前計算データ作成するんだろうな。 破壊用グラも用意しないといけないから、ぜったい時間がかかる。
ダメージ実装は絶対要らないだろ いやマジで
運転席のダメージ実装もするんだよな? …グロいな。
GT5が意識してた(過去形)のはFORZAではなくPGRだろ。 公式サイトでも勝手にスクリーンショット拝借してたりするくらいだし、思いっきり参考にしてるはず。 だいたい、昨年のGT5PのCMのワンシーンなんてPGR3からインスパイアされたとしか思えない(実際にBGMはPGR3に収録されているものだし) もちろんGTRはPGR3には収録してないが、日本での認知度が低いからってここまでパクったらよくない。 ところがGTシリーズのウリの部分である自由度というかカーライフ性を他社が次々と採用してしまったため、もうグラフィックで売り逃げするしかなくなってるのが現状。 そのグラフィックも実はそんな驚くほどのものでもなかったりする。 それを検証していきたい。
そういやPGR写真捏造はMSが捏造犯を買収したって戦士が言ってたけど本当?
>>218 MSが対GT用に作ったのは
実はForzaじゃなくてPGRの方らしいしね。
まあ挙動や見た目を考えれば納得だが
PGR4が60fpsに出来ればGTのライバルとして認められたんだがね。
PGRよく推してるけど あれほど印象薄いレースゲーム無いだろw
PGR4はワゴンから救ってあげてやってみたらすんげー感動したんだが 60FPSにこだわる理由は今はないと思うけどなぁ…それこそ味気ない映像になっちゃうぜ?綺麗なだけの
そりゃモーションブラーかかってるからだろう。 きっちりブラーかかってるなら30fpsでも十分だという事はGTHDCでもわかってるだろうに。
>>221 印象薄かろうがゲームとしてきちんと完成してるからなぁ。
GT5Pのように未完成→アップデートでやや完成に近づく(ただし技術デモ仕様)
という代物が5000円近くで売ってること考えたらコストパフォーマンスは段違いに上。
PGRは3→4で全体的にボリュームアップしてる。
コースは倍以上に増えてるし、二輪も入ってるし、天候変化、破損表現が付加されてる上に解像度が上がってる。
ボディペイント・デカール使ってカスタマイズもできる。
これが売れずGT5Pが馬鹿売れしてるのはどう考えても異常。
PGRって何? プゲラ?w
>>224 PGR4はアメリカだとHALOに食われたらしいな。
自社ゲーを自社ゲーで頃すとはw
>>226 自社ハードを自社ハードでいじめてるメーカーもありんす
228 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 19:17:14 ID:XUnPI9DL0
お前らがなんとしてでもマイクロソフトの方が上だって 信じたい気持ちもわかるけど事実としてGT5Pの方が売れてる。 あと2ヶ月くらいでForza2の売り上げ抜かれるだろうな。
>>228 売れ行きが評価基準だとGT5Pよりマリオカートの方が上でOK?
230 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 19:22:57 ID:XUnPI9DL0
>>229 別にいいよ。俺マリオカート好きだし。
MSは嫌いなんで売り上げ的に
マリカ、GT>Forza、PGR
になってくれりゃそれでいい。
とうとうGT信者は売り上げが良ければどんな糞でも下痢でも神ゲーとなりましたか
つーか本当にやるゲーム無いんだな、PS3って。
>>231 つうかGKは昔っからそうだよ。PS2全盛期のDC・GC・箱叩きとか。
プロローグで騙し売るのは結構な事だが、あまりの出来に萎えて本編の売り上げに影響が出ないうよに気をつけないといなけい。 ま、心配するまでもなく、本編は破損表現、天候変化、時間変化の概念組み込んで内部1800fpsで挙動シミュの演算処理やってくれて、 豊富なカスタマイズ性を備え、700車種オーバー60コース超(更にDLCでどんどん拡張!!)、 1080P/60fpsでMSAA、HDRレンダリング、モーションブラーかけつつ16台処理落ち無しで『年内』に発売する予定だからな。 FORZAやPGRが前世代のゴミに見えるくらい凄いの作るから待ってろ。 俺は待ってる。
これ全部、山内が「やります」「できます」「年内に出します」「PSP版も同時です」と言ってる事だから、嘘吐いたら更迭していい。
GT5Pみたいな箱○にも余裕で出来ちゃうようなショボいの見てサイコァゥです!!とか言ってると、 本編のプレイアブルデモ(秋のTGSに出ないわけがない)で遊んだら失禁して大変だぞ!!
GT5Pなんてのは、PS3の性能の表面をそっと撫でてこぼれ落ちた程度の代物で、PS3の本来の性能はこれからどんどん凄いものになっていくから心配すんな! とにかく俺は本編が出たら買う。もちろん年内に出る予定だから楽しみにしてる。 もし、裏切ったら山内は( ゚Д゚)<氏ね!
238 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 20:00:47 ID:XUnPI9DL0
>>234 GT5Pは売れたとしても騙し売りなんですか。
誰を騙してるの?欧州人全員を?どうやって?
それに、そういうことにお金を使うのはポリフォニーよりもマイクロソフトの方だと
思うけどね。成功してるかどうかは別として。
239 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 20:03:59 ID:WQQBmwzw0
ドリフトランキングのリプレイデータに関するお詫び
http://www.gran-turismo.com/jp/gt5p/news/d2082.html 4月10日(木)午後9時40分ごろ、『グランツーリスモ5プロローグ』の
サーバーデータ集計作業時の手違いによりRanking(ランキング)内
ドリフトトライアルのリプレイデータをすべて消去してしまいました。
これから新規に上位ランクインされたお客様のリプレイデータは
ダウンロード可能になりますが、消去される前に登録されていた
リプレイデータの復旧の見込みはございません。
ご利用のお客様にはご迷惑をおかけして、たいへん申し訳ありません。
今後このようなことがないよう、運営体制を見直し、再発防止に努めます。
今後とも『グランツーリスモ5プロローグ』をよろしくお願い申し上げます。
結局ランキングはリセットされる予定だったんじゃ?
242 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 20:13:57 ID:XUnPI9DL0
>>241 その烏合の衆が世界で4700万本売り上げたレースゲームを
作ったんだよ。お前は何を作ったの?
>>228 欧州は予約だけで100万だったらしいけど
今どのくらい?
まあ150万くらいかね?
245 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 20:33:00 ID:i5Wofybk0
>>239 ふざけんんああああああああああああああああああああああ
リプレイデータくらいローカルに保存してるだろ。常識的に考えて。 まさかローカルに保存できないなんて事はないよな?まさか。
>>246 っつうか、鯖側でバックアップは?って感じ。
>>242 昔はそれしかない需要やらなにやらで売れたけどな。
今じゃあの体たらく。
その120人も初期のGTからずっと居る訳でもないんだがな。 前作にも居なかったのがかなり占めてるんじゃないか?
250 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 20:41:39 ID:XUnPI9DL0
>>248 今でも売れてるって。
欧州で発売2週間で70万売れたのはだてじゃない。
Forza2なんか本体同梱しても発売から今までで109万本だぞ。
>>247 バックアップ出来るほどもう予算が無いんじゃね?
>>250 買って見なけりゃ出来なんてわかんないんだぜ。
欧州ではこれまで人気があったから売れるのは当然。
問題はこの後どんな評価が下されるかだ。
あと売れればいいってんならマリオカートでもやってなさい。
売れないよりは売れた方がいいだろ。当たり前だが。
日本じゃ初代頂点に下がる一方だもんな もう国内で売る必要ないんじゃね
>>250 まあ欧州売り上げがGT5P>Forza2になるのは
間違いないわな。
欧州では本体もPS3のがはるかに売れてるし。
PSブランドが日本並みに強い。そしてGTのセンスに酔いしれてる
256 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 20:51:28 ID:XUnPI9DL0
>>252 GT5Pは日本で先行して発売されてたから買う前から
ある程度は情報をつかんでるはずだけどね。知らないものを買わないのは
当然だか知らないものをみんなが買うなんてありえない。
>>254 いいかげんなでたらめいってんじゃねえぞ、この嘘つきが。
257 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 20:51:42 ID:Yvi94e/X0
>>252 売れればいいってんならって、別に売れてるから買ってる訳じゃないんスけど。
売り上げを考えるなら (リアル系の)レースゲームでいちばん優先すべきなのは見た目。 間違いないよ。 GRIDもプリレンダ詐欺だったし GT5Pと戦えるグラを持つゲームは存在しない。 (売り上げでは)GT5Pが再び天下を取る。そして外人もいい加減気付くんじゃね? 見た目のほうが大切だと。オン環境や破壊シミュなんてどーでも良いと。
>>256 情報をつかんでるのは一部のコアな層だけでしょ。
大半はGTと名がつくんで買ってみた人たちだろうし、日本だってそういう人が買ってるでしょ大半は。
でもごく一部のこだわり派からは色々と苦言が出されてる。
で、そういうのを無視して売れてるから中身だって完璧なはず、とわめき散らすハード信者が現れる。
そういう流れだよ。
261 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 21:02:58 ID:XUnPI9DL0
>>259 GT5Pが完璧なんて誰もいってないよ。
競合するふたつの商品があって、最後に売り上げで優劣をつけるのは
当然じゃないの。
>>261 当然じゃないよ。
中身で負けたら売り上げでってのはよくあるけど。
まぁともかく、売り上げでは、勝ったんですねそうですか。
そりゃそうだ。 どんなに中身が良くても売り上げ悪ければ商売としては負けだからな。 1000円でリッチなサラダを選ぶか、同じ価格でボリュームのあるフルコースを選ぶか それは食う奴が決める事だし、サラダしか要らんヤツにフルコース勧めても無意味だろう。 そういう事だ。
264 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 21:08:57 ID:XUnPI9DL0
>>262 売り上げで負けたら中身で、の間違いでしょ?
商品はまず売れるか売れないかが一番先にくるんだから。
>>262 日本+欧州で100万本突破という感じだから、FORZA2やPGR累計を超えるのは確実だろ。
思うに、この程度の出来でもミリオン出せるなら、今後もプロローグシリーズ出し続けて本編出さなくても商売なりたつかもな。
虎の威を借るなんとやらだよな 売り上げとグラをバックに数年に渡って他所のゲームを無意味やたらと叩いて来たGT信者 逆に叩かれると他所のゲームやった事無いからまともな反論が出来ない
>>264 だからそれならマリカーでもやってろよ。
268 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 21:20:10 ID:A7VGWM4x0
>>258 GRIDはプリレンダ使ってないしプレイ映像は明らかにGRID>GT5P
あと海外の評価は
>>68
269 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 21:24:56 ID:XUnPI9DL0
IDにGKが入ってるわけでもないのにやたら頑張っちゃってる人がいるな。
GRIDはまだ製品出てないんだろ? とりあえずそれを持ってみようぜ早漏野郎。
>>264 全くもってその通り。
レースゲームはGTがキングだと思う。Forzaがかろうじて並レベル。
他はカス揃いだ。
そしてシューターならHALOがキング。キルゾーンやレジスタンスはゴミ。
273 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 21:31:46 ID:lpKXix2x0
>4月15日(火)夕方頃の予定で『グランツーリスモ5プロローグ Spec II』の >アップデートを開始します。 更なる神アップデートくるー
そのキングオブレースゲームのGT最新作、GT5本編は、 破損表現、天候変化、時間変化の概念組み込んで内部1800fpsで挙動シミュの演算処理やってくれて、 豊富なカスタマイズ性を備え、700車種オーバー60コース超(更にDLCでどんどん拡張!!)、 1080P/60fpsでMSAA、HDRレンダリング、モーションブラーかけつつ16台処理落ち無しで『年内』に発売する予定だからな。 FORZAやPGRが前世代のゴミに見えるくらい凄いの作るから待ってろ。 俺は待ってる。 プロローグなんておさわりでしかないから。 これで目一杯とか思ったら笑う。 まだまだ性能は底なしだからな。
276 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 21:37:06 ID:A7VGWM4x0
277 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 21:37:36 ID:XUnPI9DL0
>>275 だからいい加減Forzaを成功モデルみたいにして考えるのは止めろよ。
破壊表現、360fpsの内部計算、これ全部やってもForzaなんて売れてないの。
ソフトを本体に同梱したから売れただけ。アメリカではXbox 360を買った奴が
他にいいレースゲームがないから買っただけ。ホントにそれだけのゲームだから。
278 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 21:39:05 ID:XUnPI9DL0
とにかくレーシングモディファイ復活してーな それだけで買うわ
280 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 21:41:48 ID:A7VGWM4x0
>>278 してねーよバカw
リプレイ映像を編集したものがなんでプリレンダなんだ?
どうしようもねーなこの捏造カス野郎が。
281 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 21:43:49 ID:XUnPI9DL0
GRIDは残念ながらDirtに怪我は得たレベルだろ。 リプレイはまあまあ綺麗だけどな。 ところで売り上げこそ正義だよ。売れない商品は相手にすらなれない。 GTと戦えるレースゲーは残念ながら存在しない。 Forzaファンが偉そうにわめいていられるのも、 誰もForza2を持ってないから批判できないってところに依ってる部分が 大きい訳だし。Forza2なんて10万本以上売れたら世間で凡ゲー扱い されるのは確実。
しかしForza信者はGTの欠点1つを血眼になって探してるのがウケるなw GTをけなすより、もっとForzaのいいところを宣伝したほうがいいんあじゃない? できないのはわかってるけど。
>>277 やったこともなければそもそもハードも持ってない。
だから売り上げでしか叩けないんだよね。
わかるよその気持ち。
でもさすがに無理があるってことに気がつこうぜ!
ForzaってGTに比べて感動が全く無いんだよね。ストーリー性もないし。 平凡なコース、平凡な車。 インパクトがない、感動しないんだ。こればっかりは何で感動しないのと 聞かれても答えられない。
287 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 21:52:03 ID:A7VGWM4x0
288 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 21:52:38 ID:twqqpvDD0
722 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2008/04/11(金) 21:01:22 ID:WiLDLt4k
>>720 平凡なコース、平凡な車。
インパクトがない、感動しないんだ。こればっかりは何で感動しないのと
聞かれても答えられない。
XUnPI9DL0=ZU2H7Y2P0=WiLDLt4k
>>286 そのコメントをGTに置き換えても普通に通用する。
要はForzaやってもいないし、知識もないからそんな漠然とした誰でも言えるコメントになっちゃうんだよ。
291 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 21:56:48 ID:A7VGWM4x0
292 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 21:58:36 ID:XUnPI9DL0
>>287 もしかしてそこはGRIDを笑うところなの?
Forzaは内容がとにかく平坦で飽き飽きする。 コース自体が似たり寄ったりな上に 車も全部同じような性能なんだ。なんだよそれ。
294 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 22:00:55 ID:XUnPI9DL0
295 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 22:01:43 ID:A7VGWM4x0
>>292 いやお前の糞目を嘆くとこだろ。
もしくは信者フィルター効きすぎだなw
一人三役いそがしいですね
>>294 EU圏と対戦すりゃ場所によってそ〜なるのも仕方ないだろ
GTは国内でそうなってたけどバグじゃないってGKが擁護してたやんw
298 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 22:06:10 ID:XUnPI9DL0
>>293 Forzaやった事ないって言ってる様なもんだぞ。
>>300 お前、イタリアと日本間の遅延考えたこと無いのか?
例えばwww.governo.it イタリア政府の公式HPへ
DOSのコマンドプロンプトを起動して
tracert www.governo.it
ってコピペして調べてみな、
300ms以上の遅延にパケロスすら起こすような距離でプレイしたら
>>294 みたいになるのは不可避、
どちらかと言えば他のプレイヤー間の同期に影響がでてないだけ技術的な優位を示す動画だぞ、アレはw
>>300 普段お花畑と言われて悔しかったんだろうが、使い方を完全に間違ってるぞ
プロローグ相手にムキになるな。 未完成品と完成品を比較するなんてナンセンスだろ。 GT厨はプロローグをヨイショしてないで、早く本編作れ(#゚Д゚)ゴルァ!!とか騒げょ、ボケ
304 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 23:19:16 ID:XUnPI9DL0
>>301 何いってんの?単に車がカクつくだけじゃなくて
完全にあらぬ方向に飛んでってるじゃん。
あと、今のオンラインゲームで最新のは予測アルゴリズムって言って
プレイヤーの入力を予測しながら画面を表示してるの。
レスポンスが追いついたときに修正を加えながら。
それをやれてないForzaのオンラインが技術的優位を持ってるなんて
とてもいえない。
>>304 >完全にあらぬ方向に飛んでってるじゃん
そりゃパケロスで飛び飛びにくる座標データの問題だろ
パケロスしてる間にずれた座標を修正した点から後の座標が来なければ
ベクトルを維持しつつパケットを待つんだからそりゃあらぬ方向へ飛ぶよ
>予測アルゴリズムって言って
http://blogs.msdn.com/ito/archive/2008/01/07/network-01-latency.aspx ・Xboxのゲームでは最大200ミリ秒(0.2秒)の遅延が合っても動作するよう奨励されている
・予測アルゴリズムを使ってラグを隠蔽する(以下略)
箱はそもそも200msまでの遅延は織り込み済みでネットワークデザインをすることを推奨している、
Forzaでも直前の入力から移動ベクトルを計算してパケットが来ない間の挙動を計算してる
問題はそれ以上の遅延と頻繁なパケットロスが起きている場合、
また、ゲームデザイン上進行速度が速い場合、
予測アルゴリズムなんてのは無力だと言うこと、
上で言ってるあらぬ方向に飛ぶのは、
予測アルゴリズムが悪い方向に作動してる例でもあるぞ
>>304 GTでもPCレースゲーでもpingが飛んでいる人は
>>294 の症状に陥りますが何か?
ほんとGTしかやってないと病的になるようだ
煽りで言ってるならともかく、本気で
>>304 を言ってるとしたらdでもねぇ無知だな。
310 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 23:56:56 ID:XUnPI9DL0
311 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 23:58:08 ID:XUnPI9DL0
>>307 俺PCでFPSやってるけどこんな症状にはならないけどね。
他のレースゲームでもなるとかいって、じゃあマリオカートでも
なるかといわれればならないわな。
312 :
名無しさん必死だな :2008/04/11(金) 23:58:48 ID:twqqpvDD0
何でこの人日本語不自由なん?
「俺PCでFPSやってるけど」ww 戦士のPCゲームに対するコンプレックスは異常だな。
pingも知らないようだしこれは完全に病気っぽいな
>>311 EAとかsteamで売られてるゲームはならないだろ。
P2Pのゲーム、ハンゲとかネトマのFPSとかだと飛ぶよ。
Gunzとか一時期外人大量にきてワープ天国だったんだぜ?
317 :
名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 00:01:29 ID:XUnPI9DL0
>>312 それはお前らのあら捜しだっていってんのに。
ホントに馬鹿みたいだな。何とかしてGTをけなさないと気がすまないんだな。
お前らみたいな人間のクズに粘着されて山内さんもかわいそうにな、ホント。
まあ有名人の宿命みたいなもんか。
318 :
名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 00:02:41 ID:XUnPI9DL0
>>314 この馬鹿もお前らの『お仲間』ですかwww
>>316 少なくとも技術的には可能な訳だ。
Forzaが遅れてるってだけで。
>>311 よし、サーバ検索でPing300ms以上の所を探してJoinしてこい
アメリカ西海岸で200ms位、EU圏なら300オーバーになるだろう
兵士がそらを飛び、戦闘機が地面へめり込み、ハンビーが離陸する、
マトリックスさながらの異空間を見れるだろう
というか、Pingの概念わかってないのか?
もしかして国内だけでプレイしてないか?
>>316 鯖型のゲームでも大規模鯖(改造64vs64鯖とか)だとたまに起きる。
この場合は鯖の処理云々じゃなくてトラフィック側の問題じゃないかとは思うけど。
322 :
名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 00:05:45 ID:XUnPI9DL0
>>319 pingくらい知ってるよ。300超えててもそんなことにはならない。
少なくともWolfenstein:Enemy Territoryでは。
>>318 はネトゲなら何でも同じネットワーク形式だと思ってる真性馬鹿だなw
テクスレに迷いこんだのかと思ったぞw
>>322 ETは鯖使うから150超えた辺りからゲームにならなくなるよ。
>>322 はい残念。
RtCW:ETのβ版の時なんかネットコードが糞まみれで飛びまくりだったよ。ドアホが。
327 :
名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 00:11:15 ID:C9+I5RTL0
>>325 >>326 はあ?それで、W:ETではForzaみたいなワープが
起きるんでしょうかね?起きるんなら動画見せてよ。
FPSは人が走る速さぐらいだけど車ゲーはストレートで200km/hとか普通に出るだろ 海外のプレイヤーと対戦するときはその状態で0.5秒とか操作が遅れたりするわけだ すると日本から見た場合外人の車はよく貼られてるForza2の対戦の通りに見える GT5Pはpingがだいたい2桁同士の国内でこの有様だったから酷いって言われてるんだよ
>>327 面白い馬鹿だな。
ちゃんと他人の文章を理解してから反応しろよw
331 :
名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 00:16:55 ID:C9+I5RTL0
>>330 それで、W:ETではForzaみたいなワープが
起きるの?起きるんなら動画見せろって。
>>327 というかFPSで300ms超えてると
ゲームにならない
その上他のプレーヤーに迷惑が掛かるからKick対象
なんですが
因みにゲームデザイン上ワープは起き難いよ、
だって兵士が歩く速度とスポーツカーの速度差考えてみろよw
一定フレーム間でオブジェクトが動くベクトルの値がそもそも少なければ、
当然補間時に移動する距離と速度も少なくなるのはわかるよな?
そんなIPが頻繁に変わる回線でよくネトゲする気になれるな…
>>331 >>326 はい、深呼吸してちゃんと俺の文章を読み直しましょうね。
日本語が理解できないなら壊れたレコードの如く同じ言葉を繰り返してなさいw
335 :
名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 00:21:21 ID:C9+I5RTL0
>>332 キックはされないよ。よっぽど閉鎖的なサーバーなら
別だけど。
どっちにしろ、FPSではやれてることがForzaではやれてない
ってことには変わりない。
336 :
名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 00:22:36 ID:C9+I5RTL0
>>334 Forzaみたいなワープが起きないのに俺のレスには反論したんだ。
何で?俺のいってたこと理解できなかった?
>>335 兵士が200kmで走るP2Pのゲームを上げてくれ。
そしたら録画してきてやるから。
GT5Pから離したいだけじゃね
>>335 CounterStrikeやBattleField2の国内で立ててくれてる鯖は
大体ping250以上でキックする設定にしてる鯖が多かったと思うが
いい加減に発売日くらいしっかり守って欲しいな 会社としてどうかと思うよ とりあえずキッチリ完成させて発売日を守る とりあえず同じ土俵にあがってるほかのレースゲームに対して失礼だろ 未完成なのにさ 売れればいいんだとか結果が出ればいいんだとか思ってるのかなポリフォニーデジタルは 締め切り守れないなら発表するなと言いたい 消費者をバカにし続けてのかと思う
>>340 言いたいことはよくわからないが
おまいは送信する前によく文章を
推敲しろw
>>335 …詳細に説明してやろう
200Km/hで走行する車は1フレーム(60分の1秒)で約90cm移動する
1フレーム13msに相当する訳だが、300msの遅延があると、
操作に対して約23フレームの遅れが出るわけだ、
で、23フレーム遅れるとなると20m程の座標ズレが出る、
ここまで言えば判るだろ
Aがストレートエンドでブレーキ踏んだとして、
他のプレイヤーから見ればオーバーランしてるようにしか見えないんだよ、
そしてその後Aはコーナーをまともに曲がって行った座標を送信し、
それを受信した他プレーヤーからはいきなりグラベルから復帰したように見える、と、
で、そうならないように予測アルゴリズムや同期の工夫で200ms位の遅延までなら、
Forza2でも酷いラグを感じることは無いように出来てる、
そのカバー範囲を超えてるからワープしてるって事。
FPSの場合、一般的な歩行速度で換算して4Km/s、1フレーム1.8cm
同一条件の遅延でも25cm位のブレでしかない、
その上遮蔽物に隠れたり、索敵で常に移動してるわけでもない、
そりゃForzaみたいにワープしねぇよw
344 :
名無しさん必死だな :2008/04/12(土) 01:37:04 ID:C9+I5RTL0
>>343 長々とごくろうさん。
どちらにしろ300msの遅延であんな動画になるようじゃForza
のプログラムなんてまだまだだってことだ。
予測アルゴリズムはあくまで予測なんだから単純なアクセル・ブレーキ
だけじゃなくてハンドリングまで予測すればコースアウトもしないはずだがね。
>>344 で、国内限定で2桁台のPing環境下でラグりまくってたGT5Pはどうすれば
>>344 300msってつまりは0.3sだろ?
それだけの遅延で対戦が成り立つようにするって 尋常な技術じゃないと思うんだが
というかそれ以上の遅延でゲームなんて成立するのか?
・ゲイツマネー(笑) ・テクスチャストリーミング(笑) に続く、戦士の新しい魔法の言葉か。 ・予測アルゴリズム(笑)
>>343 どんな回線であってもプログラムがクソなら駄目って事なら
日本でしか売られてないタイミングであんだけラグってたGT5Pどうなるんよ
しかもGT5Pは自車以外が全員ラグってワープしてたが
Forza2のラグ動画は、ラグの激しい1台だけラグってて
残りの車は普通に走れてるんだぜ?
>>343 時速4kmで歩くFPSなんてないぞ。ドが付くリアル系のゲームでももっと早い。
まあ、言いたい事には同意できるけど。
あと、FPSだと、他人がワープするんじゃなくて自分が巻き戻る感じのワープが発生する。
>>351 それは自分が高pingの場合でしょ?
相手が高pingだとやっぱり高pingの方が飛ぶよ
>>352 相手が高pingでも飛ばないよ。
もしそれが起きる実装のサーバがあったとしたら、speedhackチートが蔓延するがな。
ただ、設計古いサーバのだと飛ぶかもしれない。
まじか、CSで飛んでるのよく見たから他のゲームもそうだと思ってた・・・
でもGT5P厨がいくらキャンキャン吼えても山内が言った事って 全然実現できてないよね? そんな未完成品を「売れているから優れている」と喧伝するのは ユーザーの姿勢として健全なのかね?
そもそも、一ユーザーがそんなに売り上げ気にしてどーするんだかw
売れてるからと5000円出して買った→薄っぺらな内容だった→orz それだけの事。 要するに買ってもえらば勝ち。 何やろうが構わない。 嘘ばかりでも構わない。 騙される奴が悪い。 社会とはそれくらい厳しいものだよ。
不思議なもので、どんだけ騙されようが「まさか次こそは」と買い続けてしまう信者心理を巧みに突いてるのがGTシリーズ。 どのタイミングで勇気を出して決別するかというのがとても需要。
PS3は本体がまだまだ高いから投資なんて思うかもしれんが 本体さえ買ってしまえば後はソフトだけ 4万〜6万だして買う人には2980円なんてポンと出すよ さすがにフルプライスで買う人はいないと思うが 4000未満のソフトなら即買いしちゃうだろ
>>360 値段が問題なのではなく、その人にとって値段分の価値があるかが問題だろ?
というか質が良ければ幾らでも出すが、 ゴミに出す2980円は惜しいというか無駄だと思う
オンラインデータを消去してくれる画期的なシステム搭載だしな
クイックイレース機能搭載なのか!
クタタンがウマウマ踊るデモが2980なら買うのか?
まだ全ての国で出てないのに 欧州で70万本超えたらしいなw 欧州でForza2を超えるのは時間の問題。 北米でもそうなるだろうしやっぱGTの出来はすげえ。
200万超えられるの?
>>366 そうかそうか。 じゃあ製品の瑕疵で訴訟起こして結構取れそうだな
日本じゃ売り上げでもマリカが一番になるだろうな 俺ももうちょっとしたらソフト2本とWii買ってくるじぇー!
>>371 いや、昨日もWii本体とマリカ(昨日は1本)を買いに行ったんだけど、カウンターで このカードつかえません と言われたんで逃げたw
なんで今日は別のカード使うかキャッシングをば・・・違う店でなw
だって欲しいんだもの(ノ∀`)
373 :
名無しさん必死だな :2008/04/13(日) 10:36:06 ID:dyuA+RUf0
おっちゃんは資産家だよ
374 :
名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 00:35:11 ID:iBLi5rN30
またPS3劣化かよ!!!!
おいおい、GT5Pが欧州でPS3を牽引しちゃってるぞ 早くForzaで対抗するんだ!
よかったね、やっと一年前のゲームと渡り合えるゲームが出たんだね。
377 :
名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 16:37:21 ID:ckSKLgtK0
>>369 面白くないゲームを誰が買うんだよwww
ゲームは面白いかどうかだけで売れ行きが決まるもんだ。
だから 売れている≒面白い
≒とか随分自信が無いんだなw 病人らしく堂々とイコールと書けばいいのに
>>377 >面白くないゲームを誰が買うんだよwww
オレオレ オレ
二つも買っちゃったw
>>377 > 面白くないゲームを誰が買うんだ
つうか見てるだけでこんなに面白いゲーム機は初めてだ
>>377 >ゲームは面白いかどうかだけで売れ行きが決まるもんだ。
買っていないゲームを面白いと判断して買うというのはどういうパラドックス?
また、面白いと予想して買ったゲームが地雷だったというのはよくある話だよね。
面白く無くても前評判だけで売れるゲームもある。 面白くても知られてないが故に売れないゲームもある。 ゲームに限らないけどね。 行列のできる店が本当に旨いかとかさ。
>>382 >面白く無くても前評判だけで売れるゲームもある。
FFXIIなー
>面白くても知られてないが故に売れないゲームもある。
レパードJフェリーなー(ぇ
FF12は俺的にFF最高傑作なんだが
>>384 そっか
君はたぶんヤングメンだな?
オールドメンにはあれは続かなかった
しかしFFの最高傑作はFFXIだろう
FFは7で終了してると思ってる俺が通りますよ。 20代ですけどね。
FFで言うと7の評判とムービーの前評判で売れた8と、 その8の評判のせいで見限られて売り上げ落ちた9、て感じ。
>>387 9は一番FFって感じがして好きだなー
8は例のバグに掛ったからスカン
7はそれほど名作でもない
FF11も好きだったからすんなりとFF12に入り込めたってのはあるな まじでFF11オフライン作ってくれよ
>>389 FFオフラインって「名店の味 のカップめん」みたいな感じしない?
FFの最高傑作はインテRじゃないの?
392 :
名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 20:04:08 ID:hW03MuzG0
>>384 俺もそう思う。EQ経験者かどうかの差かもね。
実際何を言っても売れてるのはPS3だから、痴漢は悲しいよね
ファイナル・ファイトじゃなかったのか
>>394 その中でもクリオRS2.0 ジャン・ラニョッティは天下無双
>>393 君の言う痴漢とやらは箱○ユーザーの事を指してるんだよね?
普通に考えたらPS3のゲームが売れているかどうかは箱○ユーザーのには
関係ないんじゃないか?
むしろ関係あるのはGT5Pを買ってしまったユーザーの満足度だろう。
ユーザーの中には楽しみにするあまりパッケージ版とダウンロード版の二本を
買い、あまつさえハンコンまで購入したにも拘らず失望してしまった者もいる。
君もユーザの一人なら、その現実をどうしたら良いのかを考えるべきなんじゃないかな。
>>398 心配しなくても、毎度のこの人はPS3もGT5Pも持ってない
>>398 普通にGT5P買ったけど満足してるけどな
リッジやバーンアウトに慣れてたせいか、ゲームとしては若干物足りないがリアルシミュレーションとしては十分楽しめる
良いものがあっても売れてない箱ゲーと比べてもしょうがない
401 :
名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 23:40:35 ID:ckSKLgtK0
>>399 ID:VytU19RJOは俺じゃない。
楽しめるなら何ら問題ない Forza2を体験したあとにGT5Pをやると異常に腹が立ってくる 両方持ってるやつならわかるだろうが 車の操作に変なストレスがかかる うまく説明できないが、難しいとかそんな理由じゃなく 理不尽で納得できない だからもうとっくにやめてトップギア再生専用ソフト もっと配信してください
403 :
名無しさん必死だな :2008/04/14(月) 23:56:23 ID:yuXZh9Fi0
実車でスポーツ走行しているヤツほどGT5Pには違和感を覚える法則
トップギア片っ端から放送してくれるならPS3とGT5P買うかもw
ビデオでの動きを見て挙動が判った気になってる奴なら、はっきり言ってどのゲームでもいいんだろうな。 こう操作したらこの位のアンダーが出るとか、こうチューンしたらそこがこう変わる、 みたいな部分がちゃんとしてるかどうかは、実際操ってる本人しか評価しようが無いのにね。 まぁ、そんなこと気にしないで奇麗な車が走ってれば一般客は満足っつーならそうなんだろうけど。 「思い出せ、走る喜び」ってどこが使ったコピーだっけ?w
そういえば、GT5Pにドリフトモード追加されたんだよね? あれって挙動変わるの?
>>400 ええと?
「GT5Pには満足している」「痴漢ざまあ」「でも箱○のラインナップと比較しても仕方ない」
は?
チミは何を主張したくて投稿しとるのかね?
>>408 ん? これはどういうことだ?
オンラインユーザーの裾野を広げるためにGTのPC版も出すってことけ?
これってこの発言そのもののソースが信頼出来るのか? てなことは無粋だな。 SCEがPS3撤退する下準備として他プラットフォームを検討し始めたか?w んでPC版の次は箱○版か?www
411 :
名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 01:16:01 ID:TSF/Ton30
GT5までクレクレかよwwwww 痴漢のクレクレ癖は留まる事を知らないなwwww
今のまま車を1コ1コ作ってるのでは限界有るから PCでModコンテストでも開いて一気に拡大するとか?w 最近、コンテストではないがこのスタイルで成功収め てるPCゲームが出てきたしな。
他機種版の前に本編を早く作れ。 まだプロローグさえも完成させてないとか冗談やめてくれ。 PSP版なんて無かった事にされてるしw
>406 テヘッ データ消しちゃいました
俺はforza3で時間&天候の変化が入ればもう言うこと無いわ。 車モデルは今の3割増し程度綺麗になれば十分かな。 大幅に綺麗にするのは破損表現を考えると無理があるだろう。 好評な挙動は更に完成の域に。 きっと素晴らしいレースゲームになるだろう。
>>415 Forzaの車モデルは
DLCレベルが限界じゃね?
形というか質感なんだよな。GTの反射マップを研究してくれればいいのだが。
まあ3は富士見と夜間くるだろうけど
雨はどうかな。ダメージ有りでガチバトルしたら楽しそうだけど
GT5Pみたいなワープが起きないのに俺のレスには反論したんだ。 何で?俺のいってたこと理解できなかった? ―― 正しく添削してあげたよ^^
>>383 ゲームじゃねえええww
Jフェリーは悪くはないが今でもたまに見かけると
∀ガンダム連想してしまうw
F D 形 ま 雨 ____ / \ / ─ ─\ / (●) (●) \ | (__人__) | / ∩ノ ⊃ / ( \ / _ノ | | .\ “ /__| | \ /___ /
>>419 結局雨さんのFDはどこいったんだ?
今後追加されるのかな
で、今日バージョンアップだっけ
何がどう変わるんだろう
気になって仕事にならんな
GT好きな人ってガンダムで言うと 本編ろくに見たこと無いのに、やたらモビルスーツの設定にうるさいタイプ って感じ?
知らんけど、うん
>>421 というより、本放送も見ずにニコ動だけ見て「神作画!!」と「作画崩壊!!」のどっちかしか言えないタイプ
424 :
名無しさん必死だな :2008/04/15(火) 11:55:08 ID:7ooRm4Wr0
企業が競うのもいいが企業同士で3Dモデルを共用して素晴らしいレゲーを作ってくれと思う。 ここが良いけどアレが駄目、なんて争いより互いの欠点を潰したゲームがやりたい。 ま・・・各シリーズの欠点ばかり収集したゲームもあるわけですが。
GT5PよりGTHDCの方が音がいいのに気付いたお昼下がり でもまだバージョンアップは来ません;;
1台限りだから実現出来てたGTHDCのあれやこれやを 削りまくったのがGT5Pってこったろ? こっからまた削りまくってGT5になるのか、色々戻してGT5になるのか…
>>426 音は削っているというか、へんてこな調整しちゃいましたw って感じかなー
ちょっとバージョンアップ終わったので、なんか変わってないか走ってくるー
そういえば前に 「GT5Pだと車にポリゴン予算食われすぎだからGT5では全部の車がデザインし直しだお」 って話があったんだが、アレは結局ソース無しの中原の呂布だったのだろうか。
>>428 本当にそうするのなら、期待持てそうね
ちょっとやってみた感じでは、最初にクイックチューンとPPの説明でたのと、GT-TVにビデオオプション来てるくらいで後は良く分からんw
でもBGM全消しでやると前よりは面白くなったw
じゃあそろそろ嫌々会社にもどるお;;
相変わらず、富士で1コーナーをまっすぐ行って壁にぶち当たって放置したら、勝手にゆっくりバックしたりまた前に進んだりする霊の仕業は直ってないお;; こわいお;;
>>430 GT5P(hantom)だからな
というか、もう就業時間なんか殆ど残ってねぇぞw
つかなんでフォルツァスレでやらないの?
>>433 こんなヤツはForzaスレでも要らないわw
435 :
名無しさん必死だな :2008/04/16(水) 12:36:56 ID:IJX+Dskz0
>>432 バックアップとか取ってなかったのかよ・・・・
>>435 多分、更新のためにメインのデータを消去した後、バックアップがなかった事に気づいたのだろう。
つうか消したってん from ピチT
ストレス溜まっててん from ピチT
僕、溜まりに溜まってます to OLタン
真っ当な神経を持ち合わせてる鯖管なら世代バックアップ取るだろうjk
俺が最初に32を買ったときは凄いインパクトだったなァ。 33に買い換えたときはガッカリしたよ。 あれは失敗作だ。俺はすぐに33を買い戻したね。 まあ今はおねえちゃんに乗ってるがね。
443 :
名無しさん必死だな :2008/04/17(木) 11:53:45 ID:hK1Bqjwm0
PS3 4桁かよ!
バックアップには みやバックアップ使ってるらしいです
445 :
名無しさん必死だな :2008/04/19(土) 00:39:22 ID:NPrNW2Hk0
えっ糞ボックソも4桁じゃねーかw
360はタイレシオ一番いいからねぇ。 PS3はそもそもハード売れると赤字だしいいんじゃね?ソフト無いけどw
447 :
名無しさん必死だな :2008/04/19(土) 04:58:56 ID:KJFkPYQm0
お前らまだForzaみたいな糞ゲーにこびりついてんのかよ。 時代はGT5Pだぞ。GT5P買わないとお前ら完全に乗り遅れちまうぞ。
Forzaが糞ならGT5Pはジジイの下痢便
山内さんどうしちまったんだよ・・ テンション上がりっぱなしじゃねーか
450 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/04/19(土) 09:15:05 ID:7MYs6xel0
>>449 小島が言いたいこと代わりに言ってくれたから、嬉しいんじゃないかなw
>>451 rfactorってこんなきれいだったっけ?
っていうか一枚目背景つなぎ目が有るけど
>>452 あんまり、しつこく聞くとスペック聞かれるぞw
>>451 なんか山に切れ目があって、そこを境に鏡っぽくなってね?wwww
>>455 左右対称だなw
まあ綺麗は綺麗だけども
457 :
名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 00:47:22 ID:7vkhcMxY0
箱○って今後、テイルズ出る頃までにユーザー増えそうなタイトル皆無に等しいからな。 値下げでもすりゃ、ちっとは増えるだろうが。
>>458 またセブンイレブンで「テイルズパック」とか売るんじゃね?
ソフト代考えれば割安なコア+メモリ+ToVのブルドラパック+αみたいな
>>458 今でもコアならWiiに近い値段で買えると思うけど。
もうコアシステムなんて無いんじゃないの?
>>458 360は残念ながら北米以外ではどうあがいても
厳しい。
特に日本では何をしても駄目箱。値下げくらいで売れるなら
もうとっくに売れてるぜ。
まあゲーム市場の大半は北米だしそのお陰で日本メーカーが
擦り寄ってきてるがw
>>461 本体+メモリパックのアーケードがコア相当って事でいいんじゃね?
465 :
名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 02:28:53 ID:Yln9QOLA0
>>462 市場ったって、生産をしない市場に興味はないよ。
アメリカ人がどれだけソフトを買ったところで、これから
経常収支を均衡させるためにドルはどんどん下がっていくだろうから、
かえってユーロで払ってもらえるヨーロッパの方がいいかも知れない。
>>451 そうだねwwwwきれいだねえwwwwwww
467 :
名無しさん必死だな :2008/04/20(日) 04:28:42 ID:vX5tva7z0
>>451 手が写ってねぇけど・・
on/offできるようになったん??
あれに釣られてる奴はなんなの? F1マシンの見分けもつかないの?
つか一枚目に思いっきりイエローフラッグ写ってるじゃん
ていうか何でGT5Pのグラフィックを超えるレースゲームが 全く出てこないんだろうな。超えるどころから並べるゲームすらない・・。 GRIDも結局リプレイがそこそこ綺麗なだけで酷い有様だし ポリフォニーの技術とセンスはよほど突出しているんだろうな。
バランスが大事なんだろ。
そりゃ例えば10万円の予算のうち9万円くらいかけてスーツ仕立てて残り1万しか小遣いの無いデートと バランス良く衣装も食事も各種チケットも取り揃えて花束まで抱えたデートと どっちが嬉しいかって話だな、相手にとって。
>>474 見た目や食事も大事だけど、やっぱ一番大事なのは具合だと思うよ
しまり具合か・・
細かなテクと、それへの敏感な反応だな。 うん、大事だ。
おまえら肝心な事忘れてるぞ 「優しさ」 これ無くしてナニはアレだぞ。
479 :
名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 08:03:23 ID:PTfJ9bxf0
GT5Pって一言でいうと 見た目に釣られてワクテカして脱がしたらチンコついてたって感じだね
あるある
481 :
名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 09:30:35 ID:4qQEluxr0
GT5Pミリオン突破おめでとう!!!! Forzaはもう駄目だねwwww
GT5PってPS3みたいだな
483 :
名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 11:23:49 ID:8idP7Rck0
>>472 車体ポリ以外は中〜最低ランクじゃねーかww支那チョン人みたいだなお前ww
見た目が綺麗に越したこたあない。 いいからPIシステムをぱくってくれ、ガチの対戦前提の車ゲーは。 あれがあればゲーム挙動だろうがリアル挙動だろうが、やってて楽しい 挙動なら充分楽しめる。 ペイントは好き嫌いあるから搭載してくれとは言わんけど、PI、セッティング、 カラーやステッカー程度でも、決められた範疇での「俺専用車」を作れることは レースをすさまじく楽しく化けさせる。 DinoとGT-Rがガチバトルできることをリアルたあいわねえw 楽しいだけだw
PIはもうパクられてるわけだが・・・・
「ちゃんとパクれ」という意味では無いかと。
見た目に拘りすぎるばかりに捨てるものも増える。 延期に次ぐ延期、P商法、挙動、ペイントetc... Forzaにはアホみたいにモデリングばかりに拘って同じ轍踏んでもらいたくないぞ。
488 :
名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 14:54:56 ID:b6gIT9M00
なんか、隣の柿が美味そうだけど、「あれは美味くない。クソ」といいつつ 「隣の柿と同じ物をくれ」と言っているようだ。 なんか如何にも中華思想なんだが、それは無理というもの。
489 :
名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 16:58:30 ID:92f2mZ0q0
GT4とフォルツァ2でニュルブルクリンク走ったけど フォルツァは楽に走れて楽しいな ラインガイドオールオンだからだろうけどw でもカーブの角度とか微妙に違うよな。なんでなんだろ
490 :
名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 17:26:32 ID:IovE5FP90
>>489 Forza2はコースのデータ化のために数日間実際のサーキットを借り切って全体の高さまで含めて測定した
GTは・・・・ というのが差でしょ
それはどうかな?FORZAのニュルは走ってて楽しいのは事実だけど、コース長 の問題とか有るしな。俺が思うにニュルについてはGT4が正解なんだと思う。
>>492 「俺が思うニュル」の話は 多分チラシの裏で終わりにしておいた方がいいと思うよ^^
はっきり書くとね、FORZA本スレでニュルの全長を計測したエロい人がいたんよ。 その結果4KM程長いらしいのよね、FORZAのニュルは。
4KMとはずいぶんと長いな
どうやって計ったのか知りたい。
というか素朴な疑問だが、ゲームを用いてどうやって測量をするのだろう。 まさかコースを走って算出したトリップ?? そんな小学生のような計測の仕方で誤差が4Kmも出るのだから相当狂ってるな、FORZA。 アベレージスピードとタイムから算出とか寝ぼけた方法言ったら笑い死ぬからやめてね。 一応、測量のプロの意見聞いてみようか、ここでw
>>495 だからノーマル実車のタイムをFORZA上では抜けないという事になってる。こと
ニュルの路面再現精度については、GT4を作る時にポリフォが頑張ったのではないか
と思うのよ。
時速10kmで走ってn分で完走だったら大体の時間出るんじゃない?
ニュルを計った人は100kmだか60kmだかで走り続けたんじゃなかったかな? たしかトリップだと実測と同じくらいになったはずだよ。 でもってForzaはなぜか前作からニュルは長かったし(30km近くあったはず) そういう物と思うしかないんじゃない? GTの方はGTの方で山内が自分の感覚をたよりに 修正してたりするし、どっちもどっちな気がする。
>>499 それはいい加減すぎるw
そもそもどこを走ったのかも不明。
路幅は無視ですか、そうですか・・・・
にしても4Kmの誤差はひどすぎるな。
話にならない。
forzaは前後の車両との車間がメートル単位で出るので 一台をスタートラインに残したまま一周してきて その車間表示で計測してた。 この図り方は走行ラインが左端とか右端とかアウトインアウトとか そういうのに関係無く一定にはなる。 ただし一定になるってだけで、この図り方が正しいという保証はどこにも無い。 かと言ってForzaのニュルが正しいという保証も無い。 勿論GTが正しいという保証も無い。 T10なりポリフォなりの公式見解を誰かソースうpしてくれたら見てみるよw
503 :
名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 18:52:02 ID:8idP7Rck0
GT5P自体が残念な出来どころか詐欺商品だから、 他ゲームのどんなことでもひっぱってきて文句つけ たいわけかw
つーかちょっと考えりゃ4キロも長けりゃ違和感なんてもんじゃねーだろw
五角形に一辺足して6角形にするような違いだよね。
506 :
名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 19:34:29 ID:c7SOfFS10
てかGT4のニュル走ってると 「ネジコン必須ですお^^」が思い出されてイライラする
Forzaが間違ってる=GTが正しいと脳内変換してるID:APmLOTBK0は頭大丈夫か?
508 :
名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 19:42:36 ID:Wy7P5KwmO
4キロの誤差ってwww なんか勘違いしてるんだろwww
完全再現されるのにこしたことは無いが、要は走って楽しいか。これが重要。 ぶっちゃけなんとなく似てるだけのオリジナルコースでも全然オッケー。 仮にコースが完璧でもGTの走りじゃ意味が無い。現実はコースもアレだけど・・・
510 :
名無しさん必死だな :2008/04/21(月) 20:37:38 ID:PJt74hBQ0
GTのコース作りはリッジのコースと同じ臭いがする
アイガーやグランドキャニオンを超えるコースって他のレゲーにあるの? コースについてはセンスあると思うよ。>ピチT山内 Forzaの挙動でアイガー走りたいし
>>511 V.R.とデイトナUSAのコースは全然上だと思うが。レイアウトの話ね。
GT1のオリジナルコースはいいと思うが、その後はさっぱりだな。アイガーも別に・・・
そもそもコースってピチTが考えてるの?
走って楽しかったのはPGR4の雪ニュルだな。
アイガーとかキャニオンは糞だろw エンスージアのドラゴンレンジこそコンシューマゲー最高のコース。 これをFORZA2のエンジンで是非。
ドラゴンレンジくらいのコースなら峠MAX2に山ほどある
まあ峠コースさえくれば Forzaがリードするかもしれんな。
>>515 コースバランスがダメなんだな、峠系は。
リアル峠入ってるのは別として。
キングコブラが景色さえ良ければ・・・ コースの完成度は高いと思うんだけどなぁ 森や水辺、絶壁の間とか走れれば最高だった
519 :
forza :2008/04/21(月) 23:26:30 ID:0QXLj3260
でもまあ、実際にニュルを走った事のある人の話など聞くと GT4のニュルを支持する人は多いね。走行感覚はforza2のほうが近いらしいが。
実際に会社がドイツの外資だから ニュルに案内してもらったけどどれもあんまり似てない。 強いて言えばForzaが似ているかな。 おばあちゃんがコンパクトカーでニュルを走っていてビックリしたけど。
521 :
520 :2008/04/21(月) 23:38:21 ID:D9GgRG0w0
プレイ動画を見た感想だけどねw 実際にはどのゲームも持っていないから。
>>518 マラヤンは狭い所に詰め込んでるからなぁ。
そういうのは難しいだろ。
523 :
名無しさん必死だな :2008/04/22(火) 09:53:11 ID:JFSpdAjm0
GK「山内は痴漢!!」
525 :
名無しさん必死だな :2008/04/22(火) 10:20:26 ID:NS/E7E+D0
GT4のニュルがいいのは、ダウンフォースやサスセッティングによる誤魔化しがないからコースを覚えるのに最適だから。 ただし、限界走行の練習には適さない。
GT5にはニュル入るのかな?というかGT5でるのかな?
山道で黒い32GTSに煽られた事ならあるなァ。 もちろん道を譲ったさ。 道を譲って少し走った後 背後から黒い32GTSが再び近づいてきた・・
ドライバー乗ってなかった
530 :
名無しさん必死だな :2008/04/24(木) 11:05:14 ID:r0TCiao90
山内も小島も正直だな
531 :
名無しさん必死だな :2008/04/25(金) 10:59:17 ID:gw09MSaB0
ぺらぺらの背景GT5P
山内はもうゲーム作らなくていいからカーカタログ作って欲しい! 全車種画面上でパーツ変えたりして車買う時の参考にしたい
うーん・・・・不思議 実際GT5PとForza2両方持ってる人ならわかると思うけど 屁理屈抜きにゲームとしてForza2が圧倒的に面白いけど・・・ 両方プレイしてGT5Pの方にはまれる要素ってなんだろ 趣向は人それぞれ ってレベルでは無い気が・・
>>534 ハンコンの差はあるとは思うけど実際はみんなパッドが殆どなんだよな。
>>533 俺はForza2儲、間違いなく。
もうほぼ一年ずっとやってるし、箱○のフレはほとんどforza2で出来た。
ペイントもはまったし、PIは車ゲーに革命をもたらしたと思ってるし、
Aクラスでの鈴鹿アタックは今でも最高におもしろい。
でもG25でGT5Pやるとおもしろいんだよorz
Forza3では対応して欲しい、まじで。
>>536 PIはGT5Pがアップデートでパクったから
もはやForza独自のものではないけどね。
538 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/04/25(金) 16:35:09 ID:leLT8WXD0
両方ともパッドプレイでの面白さ Forza2>>>>>>>>>WILLCOM D5ぼくもほしい>>>>GT5P Forza2+ワイホイ、GT5P+G25での面白さ Forza2>>まだAd[es]のローン続いてる;;>>GT5P 結論 G25は凄い
パクったおかげで、Forzaのがいかに練られてるか、 GT5Pのがいかに付け焼き刃かがよく判ったw
おっちゃんのレスとか読んでると、G25さえあればデストラクションダービーでも満足しそうな勢いだからなw いや、俺は好きだけどなw>デストラクションダービー
541 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/04/25(金) 16:49:58 ID:E9apOe/t0
逆に言えば、ゲーム性でのGT5Pの優位点はG25だけなんだよな グラなんかゲーム性にはどうでもいいし Forza2がG25かそれに似たワイホイエリート対応 または Forza3でG25がそれに似たワイホイプロ対応 ならGT5本編なんかには見向きもしないと思うな 一応買うけどw
>>541 見向いてるじゃねえかwww
俺がG25買う事になったのはあんたのせい(おかげともいうがw)だw
PIは粗はあるけど神仕組みだなあ・・・リアルかどうかなんざしらねーけど、
DinoでNSXと納得いくおもしろい挙動で対戦できるのは最高だ。
GT5がどうなるか知らんけど、PVer2のあれでPIぱくったw言われたら
へこむわwやっぱ対抗馬とがんがんやりあってほしいしな。
543 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/04/25(金) 17:12:25 ID:E9apOe/t0
>>542 第一、パクれてもいないしなw
もうちょっとマシにならないとパクったとも言えないと思う
XBOX LIVEプラチナ会員とか募集して、月額2000円だしてもいいからお好きなデバイスをお使い下さい、また、各デバイスドライバ及びソフト対応モジュールは専用ページからDL下さい
とかってならないもんかの
http://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20070326/fm2.htm >コースの測定は「ロード・アトランタ」を例として挙げると、チームで撮影した2,000枚のコース写真、4時間分の走行ビデオデータ、3時間分の高精度GPSデータ、衛星写真、さらに飛行機をチャーターしての航空写真の撮影までも行なったという。
>測定の費用と精度は、このタイプのレーシングゲームとしては世界最大クラスだとのことで、財力豊富なMicrosoftのプロジェクトだからこそできた……といったところだろうか。
むしろ、4kmも間違える方が難しいと思わないかねw
そいつがどういう計測をしたか正確に知りたいもんだ。
GT5PはPIも走行ラインもついたし もう敵無し。他のレゲーは機能を売りにしているだけの安物だから 品質がいいGTにその機能をパクられたら終わりw
by ピチT
>>544 >>502 であってた気がするけどね。
今試してみたら、普通に20Kmちょいの数字にしかならんけどw
(俺の試した方法)
マルチプレイでシステムリンクで部屋作って
自分の他にAI一台走らせて、自分はスタート位置でブレーキ踏みっぱ
Forza関係のスレって他人が何か試したつったら
自分で検証する奴が少ないんだよね
>>547 そうじゃなくて、実際にニュルをどう測量したのかという事が知りたいわけで。
多分、前車との距離ってアシストラインが基準だろう。
アシストラインだとコースの最短ルート通ってるわけだから、実測からコーナー毎に誤差が出るはず。
ニュルほどの全長距離になると、コーナー毎に10m程度ずつでも誤差が生まれたらどれくらいの誤差になるかよくわからん。
という事で測量のプロの意見を知りたいわけだ。
実測データと同じにする方法を知るためにも。
>>548 コース上を普通に走ってさえいれば
適当なラインで走ったって誤差は行って100メートルとかそんなもんだよ。
とりあえずニュルに関しては俺は長いと思うけどなぁ。
前作からそうだったしさ。
問題はコストを注ぎ込んでコースを貸しきって測定してるForza2のデータよりなぜGT5Pの方が正確だというのか って事なんだよねぇ
>>550 Forzaの方だけど上で貼ってあるように
ロードアトランタ何かは凄く凝ってるけど
ニュルも同じようにやったのかね?そもそも。
かかる手間も比べ物にならないし、その辺の記事とかは読んだ事ないな。
>>551 ロード・アトランタでおこなったのは
チームで撮影した2,000枚のコース写真
4時間分の走行ビデオデータ
3時間分の高精度GPSデータ
衛星写真
飛行機をチャーターしての航空写真の撮影
とりあえず写真に走行ビデオに衛星写真なんて作る気があるなら当然用意するだろ
というかそれなしでコースを作るって どうやるの? ってレベルの話
問題はコースを借り切っての「高精度GPSデータ」のサンプリングと航空写真ぐらいだが・・・・
ほかのコースの製作手順と変えて20kmもの距離の差が出るような「適当にコースを作る」って 結構手間なんだよねぇ
>>550 おまえがGT5Pを遊んだこともなければレースについて何も知らないことはよくわかったから、それ以上恥かかないように黙っとけよな。
流石にニュルを2日間貸し切りってのも難しいだろうけど、普通にGPSと航空写真から作成しても4qのズレは出るはずがない。 ニュルでもピット辺りの違いで数コースあるはずだがGT4とForzaのニュルって同じルート? よし、GT4ちょっくら起動してみるか。
>>554 Forza2では鈴鹿も数日貸しきって測定してるんだよね
んで、実際のコース写真を比較するとアップダウンやコーナーの角度でGT5Pとは違ったんだけど・・・
その段階で私はGT5Pがなんちゃってコースなんだと判断してました
なんちゃってってことはないだろうけどPS2時代のデータの流用だから粗いし古い。
>>556 「粗いし古い」って、それは鈴鹿がコーナーの角度や高低差を変更したって事?
>>558 個人的な皮肉とかどうでもいい
GT5PとForza2の鈴鹿のコースは実際見てても違う
Forza2はコースを貸しきって高精度GPSデータを取ってた(という記事は読んだ)
で 正確なのはどっち?
>>559 鈴鹿は過去に何度もコース改修してるからデータの新旧の違いじゃないかな。
データ採集の為にレーザー測定器積んだトラックで峠走り回ったのってForza1だっけ?
とりあえずGT4のラグナセカコークスクリュー アレは無いwww
>>558 把握した。ニュアンスを読み損ねた。
>>550 に悪いことしたごめん。
>>557 それはないけど、データ取りの精度自体が現世代向けに比べたらアバウトで、端折った部分も多いでしょ。
アップダウンやコーナー角度の印象は画角とか周囲の風景でも随分変わるし。
とりあえずForza2ニュルを100kmで走ってきたw それで結果が14分35秒だったから、そこから計算すると24.3km 多少のずれがあると考えて平均95kmで計算しても23.1km 平均90km(これは絶対ないと思う)だったとしても21.9kmだね。 やっぱり長いと思うけどなぁ。 あ、でも別にForzaアンチとかそういうんじゃないからね。
GTが正しいかどうか以前にニュルそのものをどうやって実測したのか(つまりニュルの実測データの方) それを知るのが先だろう。 GPS使ったりレーザー測量なんてやってないだろ。 何十年も前のコースデータの方が実測と違うというオチかもしれないし詳しくはよくわからない。 一つだけ言えるのは、クラッシュのリスクがあるというだけで、カルッセルが異様に怖いコーナーになるFORZA2。
>Forza2ニュルを100kmで走ってきたw この時点で何かが違う気がする。
>>563 実際のコース距離は曲線で計る。でもゲームの距離表示は線分の継ぎ足し。
極端なことを言えば車の軌跡も線分の継ぎ足しの多角形。
仮にニュルのコースが正円だとして、これらの軌跡が円の外側に接していた場合、
オドメーター計測では実距離よりも増えるんではなかろうか?
>>564 そんなもんは中の人しかわからんよ。
ここで言ってもしゃーない。
けどGPSすら使わないってどんだけマゾなんだよw
逆にGPS使わないで作る方が手間かかると思うがw
>>565 もちろん正確な数字は出ないだろうとは思うけどさ。
あ、そうだ、試しにみんなでニュル100km定地走行してみないか?w
>>566 えと、その考え方を言うと、正円だったとしたら
外側に50メートルずれてたとしても314メートルしかずれないでしょ?
そこまで細かい話じゃなくて、1周20kmのコースで4kmもずれてるのを確かめるには
>>563 くらいおおざっぱな計り方でも問題ないかなと思うんだけど。
ニュル100q/h定地やってみた。
1速レブ当てっぱで100q/hなるようにギア調整してひたすら全開です。
なるべくコースの真ん中走って出たタイムがなんと
14:35.423
>>563 の結果と同じなのにワロタw
とりあえず14分以上トリガー引きっぱなしは指に良くないw
570 :
名無しさん必死だな :2008/04/25(金) 21:49:57 ID:IkWepBJ70
571 :
名無しさん必死だな :2008/04/25(金) 21:52:17 ID:ICXkIPvi0
距離よりもコーナーのRだよ GT4は直角すぎる
FスペでF430使って、伊藤ちゃんに走ってもらった。ニュル2周で履歴で見られる 走行距離が48.27km。明らかに長いね。
>>569 俺は14:35.691だった
3速でアクセルキープしてたから、最後の方は指ぷるぷるしてたよw
高低差は関係ないの?
まだ意味が伝わってない気がする。 元となってるニュルの距離は誰がどうやっていつ計ったものなのかというのを誰かplz というか4kmも伸びる計測方法も気になるし、謎が大杉。 1.元のデータが間違ってる(実際より短い) 2.T10チームの計測方法が間違ってる(実際より長い) 3.元データも計測方法も正しいがFORZA2のシミュレーションエンジンが糞だから狂う 4.上記が複雑に絡み合った結果4kmの誤差になった どれが正解だ?
>>574 それ鋭いかも。
車間距離は高さを無視した平面の位置関係でだして、走行距離は実走データを読んでるとしたら、二つのデータの食い違いの説明はつけられる。
ニュルほど長距離で高低差も激しければ差はだいぶ大きくなりそうだ。
ただし、その場合本物のサーキットの距離が平面形から出したものであるという前提が必要となるな。そんなことがあるかと考えると有り得ない気もする。
>>576 ふむー
これまでニュルのタイムアタックしてる市販車の車載カメラで、オドメーター見えるやつはないのかね
NSX-RとかこないだのGT-Rとか
あ、なんでもないw
おっちゃんの愛車で走ってきなよw
>>575 やけにしつこいがここで聞いて正確に答えられる奴がいると思うか?
ここで検証できることを皆でダラダラやってるだけだろうが。
そこまで知りたいなら自分でターン10にメールでも出せばいいだろう。
ちなみにForzaの公式にも開発者のブログにもそんな詳しい情報は載っていない。
強いて言えば筑波のデータ収拾が冬に行われたって事ぐらいだね。
580 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/04/25(金) 22:57:09 ID:GJ8Yzakw0
>>578 タイヤの外径が標準のと違うものw
車のスピードメーターやオドメーター程当てにならんもんはないしな
ガミガミ魔王が言ってるように、公式の距離は大昔に当てにならん実車で走った距離なら笑えるんだけど
ラリスポ3まだー
DICE無くなっちゃったしなあ
高低差の話はやっぱり無しだな。 単純なモデルとして、平らでまっすぐな片道10kmの道が、傾斜つきで12kmになるにはどのくらいの高低差が必要か考えてみたら、なんと約6.6km。 10^2+6.6^2≒12^2 で合ってるよね。 もっと単純に、水平に20km走る間に最低でも垂直に延べ4km分上り下りしないと出ない距離だと考えると、それはどう考えても有り得ない。 パイクスピークでもそんなに登らないだろう。
セガラリー2でカーグラTV見てくる
Forzaのニュルだけど、リアルサイズだとコース幅が狭くてバトルに ならないから、単純に実測値全体を数割でかくしたとかじゃない? どこかを長くしたり変えたりして4kmも違ったら、ぐるっと1周つなぐ時に つじつま合わせがかえってめんどくさい気がするのだけど、どうだろう?
でもそれだとコーナーのRも全部でかくなるよな。
588 :
名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 03:42:28 ID:VqUrfUZR0
なんだかな
>>583 上るだけ、下るだけじゃなく、道は上下に振幅があるんじゃないのか?
A点からB点までで10m上り、B点からC点まで10m下ったら、その間が100mでも上下20m分の誤差あると思うし、それが20kmの間で何度もあれば1〜2kmの誤差はあるのかもしれない。
wwwww←これを水平に展開すると----------------------くらいになるだろ(いい加減な解説)
これに加えて路幅の誤差、計測誤差など入れていくと結果的に4km増えたりするかもしれない。
つまり、FORZA2内で表示してる前車との距離による測定法ではダメという事だな。
誤差を減らすためには、可能な限り遅い"一定の速度"で時間をかけて、"道の中心付近のみ"走り算出するしかない。
で、これは誰もやってないような気がするが。
という事で論理的には、 1.FORZA2のニュルが長い 2.実際のニュルのコースデータが高低差の含まれてない平面距離の合計だから本来より短い 3.その両方(FORZA2の前車との距離算出法ではダメ?) この三つが考えられるのに1と結論を出してる奴がいるのが問題。 真相はまだ闇の中 T10にメル凸したエロい人はいないのか。
ポリフォニーの作り方は凄いよ。 隣に写真をおいて全く同じに見えるまで徹底的に調整する。 海外も真似した方が良い。
>>592 定速走行ってアップダウンで変化するし1速ホールドでもDクラスにバラスト載せてギア比超高くして4〜5kmくらいにしてもダメだと思うぞ。
実際に測量してる人ってローラーみたいなの歩きながらコロコロやってると思うが。
ニュルのコースデータがその方法で出されたものなのか、地図上の距離から算出した平面的な数値なのかわからないから、
最初からどうやって出した距離なんだと質問してるんだが、誰も応えずFORZA2でやってみた、だけ。
しかもそれ間違ってる方法だろう。
車速が増せば誤差も増える。
時間が短ければ誤差も増える。
とにかく、どれが正しいかはわからない。
これが結論。
>>591 同意。山Pが誤差15mmでニュルを再現したと言う記事を100%信じる訳では無いけど、
それでもT10にはもうちょっと精度を上げて欲しい。
596 :
名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 10:02:04 ID:qsWqgruj0
GTニュルの距離は測定しないの?
597 :
名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 10:16:44 ID:4eW0Rtuv0
「GT4のニュルは絶対正しい、痴漢乙」という流れなんかね。 GT4のニュルのほうが山内センサーでずれているような気がするが。
598 :
名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 10:18:28 ID:qsWqgruj0
>>595 によるとピチTセンサーは誤差15mmらしいよ
自分で出来る限り遅く〜必要があると言っておきながら4〜5kmでもダメ出しって支離滅裂過ぎるw 他の人が「4km位誤差があるね」って話してる時に一人だけ限りなく精密に測定しようとしてるから、話が噛み合わないのも納得w
4qの誤差って違和感なんてもんじゃねーだろうから、 Forza2の距離算出に問題があるんだろーなーw そこらのほぼサーキット一周ぶんの誤差が実際あるなんて考えられねえw
>>600 ニュルだけおかしいって言うんで本スレでも話題になったんだよね。
筑波とか鈴鹿とかはベスモのノーマルカーアタックとか
スーパーGTとかより軒並み速いタイムが出るのに
ニュルはどうやっても市販車のタイムを、Forzaのノーマルで走ると超えられないって事で。
距離云々はそこから派生して出てきた話だったと思う。
PS3がオワータ後、ポリフォと山鬱はどーなっちゃうんだろう
PCに移行じゃないかな? なんかそれっぽい事言ってなかったっけ
PCじゃ通用しないだろ、GT・・・
少なくとも、体験版が\5000で20万本も売れる世界じゃないw
606 :
583 :2008/04/26(土) 13:42:27 ID:uAO4MnGE0
>>589 だからならないって。
感覚だけで考えるから自分もそれで納得しかけて、でもやっぱりおかしいから計算したのに。
高低差は便宜上出した数字だから当然上りっぱなしってわけではない。
けれど、
>>583 で出した数字の本当の意味は、20kmが24kmになるには平均66%の傾斜が必要ってこと。
どんだけこまかくアップダウンしてても、それぞれの傾斜を平均すると66%ってことだよ。
66%の坂道って、自動車の走れる坂道じゃないよ? 角度でいえば30°はあるってことだし。
想像してみなよ、10m進んだら6.6m上る道を。階段がなければ人間だって歩けないよ。
大きな河川敷の土手を正面から上ったって、そこまで急じゃないよ。
ちなみに、Wikipediaによるとパイクスピークの平均傾斜は7%.。
鉄道だけど、かつての信越本線の碓氷峠の最大傾斜が6.67%。
都電荒川線の飛鳥山あたりとか京阪京津線の峠越えのあたりも同じくらい。
その10倍とか、あるわけがないよ。
>>606 傾斜だけで4kmと言ってるわけじゃない。
コースのライン取り次第でも変わるだろうし、そもそも、俺が言いたいのは、本物のデータはどこからどうやって出てきたもんなのかわからんわけだろ?
本当に20kmなのか、それはどういう測量方法なのか知らん以上、どっちが合ってるとか間違ってるという結論は出せないよな、と言ってるんだな。
未だに誰も実データの出所、測量方法等について出してないから真相は闇の中という事だな。
全長距離が他のFORZAコースより2倍も3倍も長く、高低差もあるなら、誤差も大きく作用するだろう。
路面も完全にシミュレートしてるのか知らんし、そもそも気温や気圧、湿度等でも誤差は出るさ。
長く、遠くなればなるほど誤差は大きくなるんじゃないのか?
つまり、実際のニュルはもうちょっと長くて、FORZA2のニュルはもうちょっと短いはずなのにシミュレーション誤差の山で更に長くなっているという事もありえるし、よくわからん。
だから、わからないままでいい。判断基準が無いから。
実際どうでもいいし。ニュル走った事ないし。
608 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/04/26(土) 15:21:32 ID:ddzoiCbp0
ニュルは長いからおいといて、距離がハッキリしてる?鈴鹿なんかは両方ともピッタリなのか?
これだけひっぱっといてどうでもいいというのもw
いや、毎日ニュルを転がしてる奴が「FORZA2のニュルは長いぞ」と言ってるならともかく、GT4で転がし続けた奴が「長い」と騒いだ所で・・・だからなぁ。 相対的判断じゃ意味がない希ガス。 まあ、どうでもいいってのは最初の頃から言ってたような気もするが、それもどうでもいい。 とりあえずスペックIIIにニュルが来る可能性について語る方が幸せな気分になれる。
いや、それ以前にコースの全長ってのはどこからどこまでをどうやって計ったものなのか知りたいんだな。
多分、GT4プレイヤーより毎日ニュル転がしてる奴の方が圧倒的に少ないと思うよ。
>>608 昨日の晩ニュル100km定地走行した者だけど
さっきラグナセカを50km、日産スピードウェイを100km定地やってみたら
表示されてる距離に対して誤差100mくらいにおさまったよ。
て事でおっちゃんは鈴鹿と筑波試してみてw
614 :
名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 16:19:48 ID:cEXBdkm00
モデリングするときに全体のスケールをちょっと間違えたとかだろ
俺も別に本物と比べてどうかはそれほどこだわってないよ。 それより気になってるのはAIカーとの車間距離が公称距離に近いのに走行データは4kmも長くなるという事実。 一定速度で走ってみた人が計算した距離と、走行距離はだいたい一致してる。 でも車間距離は公称どおりの距離が表示されてる。 なんでForza内部に二種類の数値が存在してるのか、それがどう処理されてるのかが気になるから高低差のアイデアに飛びついたわけ。 本物と4km違うことは今となってはそれこそどうでもいい。 少なくとも、総延長の20%という数字は高低差だのライン取りだのの誤差で説明できるもんじゃないってことは検証できたと思うよ。 つーかね、気温や気圧や湿度で計測距離に20%も誤差が出たらF1やル・マンのチームは燃費計算で発狂してるよ。 距離は速度を時間で割れば出るんだから、複数の人が出した検証結果はそれなりに尊重しようよ。 というわけで走って確かめた人乙。
走って確かめた人の検証動画あんの?
間違えた 距離は速度と時間を掛ければ、だな
618 :
名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 17:01:16 ID:S7mEaf6nO
俺は箱○ユーザーだが、レースゲーはテストドライブが最高だと思ってる が、グラフィックには満足出来てない ファルツァやPGR4はグラとレースゲームとしての面白さは満足だが、車好きが実際に買えない車への欲求を満たす為のシュミレーターとしては満足出来ない GT5本編なら全てを満たしてくれそうだが、いつ発売されるやら・・ 今年末に出ればハードごと買ってやってもいいと思ってるんだが。
619 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/04/26(土) 17:08:36 ID:dUcZ0HgT0
>>618 > 車好きが実際に買えない車への欲求を満たす為のシュミレーターとしては満足出来ない
PGR4は実際に買えない車(スーパーカー)だらけだと記憶してるが。
>>620 日本車は頑張れば買えそうなのはいくつかある
622 :
名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 18:48:56 ID:ehyVvRkZ0
TDUはコンセプトは最高だが、レースゲーとしてはまったく評価できない カクカクフレームでさらに不安定、跳ねまくる挙動と荒い路面ポリゴン、遅延の激しい操作性 雰囲気ゲーなんでGTとは競合する面はあるが、Forza、PGRとは比較するもんじゃない
究極のドライブゲーだからなぁ。 このまま煮つめてってほしいタイトルだ。
>>618 テストドライブ最高には同意だが、グラはあれで充分だわ
それより挙動がFORZA並みになったらフル勃起だわ
一年は他のゲーム買わないな
流石にTDUでForza並みの挙動は_ 主に路面データの問題で。 TDUは「車を介したコミュニティ」とか「○○を走れる!」という方向に進むのが正しいと思われ。
>>615 なるほど。
つまりFORZA2ご自慢のシミュレーションエンジンは糞という事だな。
実際にコース借り切って写真撮って、GPSやらレーザー測量やら駆使してるのに、
走ると20%も誤差が出てくるのだから、測量方法は無視できるという考えならそういう結論に至るだろう。
毎秒360回演算してるのにそういう巨大な誤差が出てくるわけだ。
そして発売してから1年くらい経つのに、モータースポーツの本場欧州のユーザーは何の疑問も抱かず(つーか現地人のユーザーもいるだろうが)
そういうクレームや問題点の指摘が仮にフォーラムに上がったとしてもそれをT10は改善してないのは事実だろう。
要するに家庭用ゲーム機くらいの能力ではこれがいっぱいいっぱいなんだな。
おまけにT10はMSやロジに対してG25対応の動きもみせない(webでアナウンスくらいしても良さそうなもの)
デバイスに対する情熱、こだわりもないわけだ。ダメじゃんw
FORZA3期待できなくなったぞ、俺は。
やっぱGT5に期待するしかないようだ。
>>625 わかってるけどさ
せめてもう少しサスが仕事して欲しい
あれで事故ると、どうも納得いかん
>>626 なんで挙動の話とコースの話を一緒にしてるの?
>>628 コースデータは正確であるという前提らしいからな。
実際に走行して吐き出されるFORZA2内部処理によるデータに20%も誤差がある。
そういう事。
俺はコースデータが疑わしいと何度も言ってるが、そんな事はあり得ないらしい。
じゃあFORZA2のシミュレーションエンジンが糞という結論になるな。
FOIRZA2のシミュレーション性が疑わしいから、目の肥えた欧州の人達はGT5Pに流れてるんだろうな。 あやうく俺は騙される所だったぜ。
という事で年末発売予定のGT5本編が楽しみ♪ もし出なかったら山内は死んでいいから。
633 :
名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 19:22:21 ID:ehyVvRkZ0
>>629 まぁGT5Pを見る限りポリフォのシムエンジン(笑)は糞なんてもんじゃないけどな
まぁロスルの挙動がGT並みになるなら、それはそれで歓迎だけどな 2では跳ねまくるのは直してくれ…
G助 さりげなくGT5を追い詰めるなよ・・・
>>632 俺はコースデータが正しいかわからんから、長いとか短いとかわからんよと言ってるんだ。
それに対してコースデータは絶対なのに吐き出す数値に巨大な誤差(もはや誤差というレベルを超えてる)が出てくるのはFORZA2のシミュレーションエンジンが糞という事だろう。
で、コースデータに誤差があるならT10の測量方法が実測方法と異なってるとか色々理由が考えられるわけだが、それについて誰もフォローは無し。
わからんという事だろう。じゃあわからんという事で良いはずなのに頑なに長い長いと騒いでる輩がいる。
しかも実際の測量方法と違うかもしれない(つーか明かに違うだろう、時速100km/hで測量器動かす奴世界中のどこにいるやら)
そもそも発売して直後というわけでもなく、結構時間が過ぎてるのに地元の奴等が気付かないわけないだろ。
それについてT10に意見が提出されていてもおかしくない。
それなのに改善はされてない。不具合だと仮定するなら黙殺してる事になる。これは酷い対応だ。ポリフォニーを馬鹿にできたもんじゃない。
637 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/04/26(土) 19:28:54 ID:CwRY7P860
お、鞍替えか? ネタもないしそれもいいかもしれんなーw よーし、俺も今から狂GT戦士になるぞー! GT5Pのいいところいっぱい語って、Forza、PGR、TDUの粗さがしするぞー えーっと お腹空いたんでとりあえず帰る
そう考えると 1.T10のコース担当がミスをしたのに無視している 2.シミュレーションエンジンが糞 いずれにせよ、T10に問題があるという結論に至るわけだ。 そうじゃないと言うなら、実際のニュルのコースデータが間違ってるか、2Dデータでしかないとかそういう事だろうが、それにしても20%の誤差は異常なのであり得ないらしい。 俺は違うと思うが、言論封殺気味に「キミの考えは間違ってるよん」と言われたので、そういう結論に到達した。 わからんもの同士比較するのはナンセンスだから、どっちか正しい数値出すべきだとは思うがね。
>>636 そうだね、結論ありきだね
FORZAのシミュレーションエンジンも完璧ではないし、コースだって完璧ではないだろ
完璧に近付けるように努力はしてるけど
つか未だ完璧なんてないだろ
聖地ニュルブルクリンクもロクに再現できないT10はヘタレだろう。 それにG25対応もMSやロジにアピールできてないし。ダメダメな会社だな。 車のモデリングも外注でイマイチだし、DLCの更新頻度低いし、やる気が見えない。 やっぱりGT5だろ。 山内は馬鹿で糞でヘタレだが、ポリフォニーの中の人はきっと頑張ってくれるさ。 年末楽しみぃ♪
>>640 GT5ねえ・・・G様、また裏切られて発狂すると思うよ。
>>641 最初からG助はポリフォを追い詰めるために言ってるやん・・・
とりあえずG25対応はやり遂げたからな。 それは高く評価すべきだろう。 あと16台対戦可能という点も他よりリードしてる。 内容は今後良くしていけばいい。
箱○はG25対応ソフトはないの? 有るなら教えて。禁断の箱○買ってみようかな。 Win系だから対応してそうだけど・・・
648 :
名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 19:46:12 ID:ehyVvRkZ0
とりあえずG様はPS3買い戻してGT5Pを毎日プレイしてるといいと思う 冗談でもGT5本編に期待とか言えなくなる
>>642 面白いじゃないか。今からそのときを楽しみにしてるよw
650 :
名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 19:56:41 ID:M4FK8S1/0
GT5Pのカーグラ丸出しの雰囲気はどうにかならないの? 今更ながら、あのもっさり感は気持ち悪い GT5では全修正でお願いします。
GT5本編は完全に作り直しだ。 そんな事も知らないのか、ボケ。
652 :
名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 20:08:18 ID:ehyVvRkZ0
GT4を完全に作り直したのがGT5Pなんだけどね
>>537 GT5PのPPは失笑ものの付け焼刃だろwwwww
そしてその完全に作り直すGT5本編の制作は、GT5PスペックIVまでバージョンアップした後だからな。 スペックIIは本当は1月に行う予定のアップデートパッチだし。 3月分を連休明けくらいに投入するはずだから、スペックIVは6月までに間に合うか7〜8月と言った所か。 それから本編制作はじめて、9月にはTGSにプレイアブル出展して10月には体験版配信して、12月に発売だな。 頑張れ。 発売できなかったなら山内は( ゚Д゚)<氏ね!マジで( ゚Д゚)<氏ね!生きる資格無し 4年もかかって続編の一つも捻る出せないアホプロデューサーは普通に更迭・解任だ。
あ、そうそうPSP版も同時発売のようなのでそっちも楽しみにしておく。 発売しなかったら( ゚Д゚)<氏ね!。 つーか、発売どころかTGSに何も出さないようなら俺がゲハで暴れるから覚悟するように。
お前が開発資金出してやれよ
657 :
名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 20:17:50 ID:uxrPCa0RO
>>655 PSP版の年内発売は絶望的ってどっかの記事でみたような‥‥
GAMESPARKだっけかな?
作ってないのに絶望も希望もあるかいな いや、PS版のエミュ移植とかでいいんじゃね?もう
>>657 年内発売って言ったり、開発中止って言ったり、ほんと忙しいな
プレス発表の準備で手が回らないのが理由だったりなw
PSP版の開発って5年くらい前からやってるだろ。 まだ完成してないなら遅いってもんじゃねーろ
つーか、せっかくモンハン効果で風吹いてるんだから、PSP版出しておけば相乗効果でミリオンは行けただろうに。 本当に山内はKYだな。
662 :
名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 20:35:11 ID:ehyVvRkZ0
PS3持ってない奴が何言っても説得力ないぜ! すげぇんだぞPS3は(涙)
箱○はすごくないけどゲームが楽しいからこれでいいや
664 :
名無しさん必死だな :2008/04/26(土) 21:21:20 ID:M4FK8S1/0
GT5PのDLCがどんどん増えていって「山鬱<もうこれ、GT5でいいんじゃね?W」となるオチ
さて、糞FORZA2で遊ぶか。
糞過ぎで定期的に遊ばないと禁断症状が出るな、これ
>>651 プロローグのあの完璧な車モデルを
作り直すらしいけど山内さんかわいそうに・・
ポリフォニーもSCEの被害者だよ。山内さん応援してるぜ。
>>665 こっちで集合かけられてもわかんねぇよw
669 :
名無しさん必死だな :2008/04/27(日) 12:21:37 ID:3uzKeL7R0
で、結局GTニュルの測定は有耶無耶?
どーでもいいことだしなw
671 :
名無しさん必死だな :2008/04/27(日) 12:46:53 ID:jmKZ1sAv0
おまいらの話は本当に判りにくい 総データ量をどこに重点を置いて使うかがゲームによって違う訳で比べても無意味だろ GT:車両 山内キャラ Forza:物理演算 PGR:全てを程よく よって俺はPGR4をお勧めする m9(^Д^)
>>672 Forza2:痛車・ITOちゃん
重要な要素が抜けてるよ。
itoちゃんの愛されっぷりは あのカタツムリ以上かもしれんな
>>591 なんで知ってるの?
関係者の人ですか?
それともどこかのソースを鵜呑み?
それとも妄想?
>>675 ポリフォの作業光景なんて、何度かTVでもやってただろ。
つまりポリフォにとって大切な作業とは、「写真をそっくり再現する」ということなのですね。 ユーザー様も写真でしか見た事無いサーキットを写真でしか見た事無い車が走ってる様子を テレビ画面の上で再現出来たらそれ以上のリアルは無いということですね。 うん、なるほど、GTというゲームの立ち位置がよくわかりました。
678 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/04/27(日) 21:07:56 ID:NQEv5kkQ0
せめていろんなサイトにあるSSとゲーム内の絵を同じにしてください;; SSはリアル、ゲームはえせリアルでは困ります;;
その結果が早朝に撮った鈴鹿の写真の再現とか、アホすぎる
>>675 >>591 じゃないが
グラを見る限りじゃGTと洋ゲーで作り方が根本的に違うんじゃねーの?
GTは写真を模写するように作る。
Forzaは想像で作ってるだけ。リアルさでGTに歯が立たないのは当然だ。
写真を模写してリアルだとか、頭悪そうなこと言ってて恥ずかしくないのかな?
鈴鹿や筑波に行ったこともないんだろうな
>>681 みたいな奴は・・・
>>681 グラに関してはそんな感じだろうね。
GTはとにかく売れるために最も必要な要素としてグラを選んで、そこに全ての労力を費やしている(未だ未完成)。
FORZAは購入した人が楽しめるゲームになるよう手を抜けるところは抜き、バランス良くまとめた(完成済み)
Forzaのモデリングは実車の測定データ使ってるだろ。 GTはCG栄えの為にデフォルメしてる。
GTもメーカー提供のCADデータ使ってるでそ。 どっちもどこかをデフォルメしてるのは同じ。
687 :
名無しさん必死だな :2008/04/28(月) 12:54:39 ID:+14oBRzX0
で、GT4のニュルは正確か?という結論は出たのか?
そーゆーどーでも良いことにコストを掛けてたら そりゃいつになっても完成しないし予算は底抜けに増える、ってのは解った
前に、リッジ7が被写界深度使ってない事を、風景写真を引き合いに出して 「リッジ7の方がリアル!」とか主張してた戦士がいた事を思い出したw 写真を語るならバカチョン以外のカメラを使ってから言えってのw
690 :
名無しさん必死だな :2008/04/28(月) 14:58:25 ID:+14oBRzX0
forza2の鈴鹿を東京無線のタクが爆走している夢をみた
691 :
名無しさん必死だな :2008/04/28(月) 15:00:41 ID:6junAY1HO
>>681 痛いやつだなぁ(笑)とりあえず免許を取れる年齢までROMれボウズ
三画面センターに設定すると一切歪まない画像でプレイ出来る フォルツァ2、、、 HDTVでプレイだとどうしても真ん中と両端で違和感があるから 非常にありがたいモードだw コーナー曲がりやすいよ そんなにスピード感無理矢理出す必要ないのにねシミュ系はw
GT5PとForza2だとどっちがCPU使いこなしてるん? PS3のCellはもちろんXbox360の3コアも癖があるとおもうんだが お互いファーストだし双方のハードに対する技術面ではほぼ対等なはずだよね Cellの限界は計り知れないけどXbox360(Forza2)の3コアと同程度くらいの能力は発揮してるのかな? グラフィックに特化してもやっぱCellは使うんだろうし、もちろんForza2みたいにシュミに特化しても3コアを駆使するはずだよね? 素人目にはわからないけどどっちがCPU使いこなしてるんですか?
「CPUを使いこなしてる」という価値観が全く意味不明 そんなことを気にするのは何もわかってないテクスレ住人くらいだよ。
>>693 CPUを使いこなす、という感覚は素人っぽい発想な気がするが。
できるだけ負荷を減らして機能を実現する方がプログラムとしては優秀です。
また処理に無駄があったとしても、フレームワークやデザインパターンという
ソフトウェア開発の定石を使うことでも移植性、保守性、再利用性が上がります。
特別な理由がない限り、ハードウェアに依存するようなコードは避けるべきです。
役割分担、疎結合、仮想化、というのがソフト業界のトレンドで、CPUや特定の
ハードウェア環境に依存しないよう、MSではHAL(ハード仮想レイヤー)があり
アプリケーションから見てDirectXなどは、仮想的なハードウェアに見えます。
PS3もそのような構想がありました(ハイパーバイザー)が、失敗しました。
残念ながらネット関係はTurn10の技術がはるかに上だな。 そしてビジュアルについてはポリフォニーは天の上にいる。 他のレースゲー会社は手が届かない
動画なりで動いてるとこ見るとForza2の方が本物っぽく見える不思議
2コアはともかく3コアはOSのスレッドも動いてるからそんなに余裕は無いと思われ。
>>699 当然ながらOSのカーネルもサービスもマルチスレッド対応だからそれらも常に動いている
わけじゃないよ。
WindowsXPなど持ってるならタスクマネージャみてみ。System Idle Process ってのが
CPU時間のほとんどだと思う。これは待機中で、他のプロセスにCPUをスイッチできる
状態ね。この状態を長く続けられるプログラム(ポーリングではなく非同期とコールバック
関数で書かれたプログラム)がマルチスレッド時代に適した優秀なプログラム。というか
1つのプロセスが同期的にCPUを占有してしまうのは良くないプログラム。
>>700 ってか、東京無線のタクシーなら既に作られてるだろ
ペイント掲示板でそれこそ初期の初期に見たことあるぜ?
ところで、さすがにGT5Pも今は自分でコースやレギュレーション決めて
自分らの好きなようにマッチングできるようになってるんだよね?
PIもパクったって聞いたし、それなりに遊べるゲームにはなってるのかな?
久々にこのスレ来たんだけど、GT5Pって日々進化してるって風の噂で聞いたのよ
>>702 進化はしてるけど 人間になるまではもうちょっとの妖怪人間レベルかなぁ
パッチがなかなかでないのに、日々進化するわけないさ。
ときどきでも進化してくれたらどれだけ嬉しいか。
現状では、まだレースゲーとしては厳しいな。
>>702 は箱ユーザみたいだし、TDUのマルチレースやったことある?
コースとか全然違うけど、感覚的にあれに近いかな?って思う。
TDUではおまけ扱いだけど。
PGR4やForza2のようなゲーム性はもうちょっと待ってあげようぜ。
705 :
名無しさん必死だな :2008/04/28(月) 20:09:14 ID:urtDbVj90
>>681 実写真を元に、書き割り職人さんがせっせと作業してるんだろう。
見栄えのいいカメラアングルを重点的に。
>>704 TDUはフレンドとのツーリング専用ゲームになってるから
レースっぽいこと一切やったことないのよね
あれ、俺にとってはアバターチャット以上でも以下でもなかったりする
もったいない話だとは思うが、レースやりたきゃFORZA起動するしなぁ
TDUからフレとのツーリング要素とアバターチャットを抜いたものと考えれば問題ない。
グラフィックはクオリティダウンしてもいいから、Forza2の挙動でTDUやりたいのは 俺だけじゃないはず。
TDUはツーリングして、フレと騒いで、バグで大いにはしゃぐソフトだろ? レースというより箱庭ゲーに近い。 (ホノルル空港ロビー突入とか、平等院近くの寺で滝壺に落ちるとか、 車で狭いとこはまって反動で空高く飛ぶとか) 挙動はどうなんだろ、今の全アシストONにするとダートも山も余裕で 走れるようになるが、TDUって車道以外にも入れる所は全部走りたくなる 内容だからなぁ。 グラはトータルではPGR4が一番だな。 あの背景の鬼作り込みと天候の温度感は最高だ。
あと、TDU一部のHCモード至上主義の奴らはどうにかならないかなぁw 俺はドリフトには興味ないし、まったりオアフを隅々まで堪能したいんだよw
>>710 そういう場合はもうツーリング仲間を募るしかあるまい。
ドリフターはそれはそれで楽しんでるんだろうし
>>708 PGR4みたいな天候変化とForza2の多モニタ対応でTDUプレイしたい。挙動はどうでもいい。
ぶっちゃけマリオカート挙動でも一向に構わん。
リアルな見た目でマリカ挙動って ある意味やってみたい あとアイテムで妨害したりとかさ 偉くカオスなゲームになるんじゃないかね
>>713 .
ボンド映画のカーチェイスみたいなもんになるな
>>715 Cellってデコード特化のCPUだからな
ゲームで使うような即応性の必要な物理演算みたいな分岐の塊な計算は
苦手中の苦手だってのは既にわかってることだしな。コプロも待ちが多くなるし
そのへんはMPU3コア構成のPXの独壇場だろ
Cellもメイン1サブ8(7)みたいないびつな構成じゃなく
メイン2サブ6みたいな対象型ならまだ使い勝手も良かったかもな
なんて話はよく聞くね
>>716 そういえば、その辺りに関してIBMから提案があったんだけど
SCEの方で蹴ったなんて話も聞いたな。
>>716 物理演算のどのステップが分岐の塊なんですか?
insomniacが出してる"SPU Physics"読めばわかると思うけど
三項演算は1clkでストールなしだから
min/max系の話の分岐は全部なくせるんだけど。
>>718 インタラクティブだからだろ
そんなの馬鹿で猿な俺でもわかるぞ。
頭悪すぎで軽く吹いたw
インタラクティブな分岐は ただ物理ステップに渡すパラメータ変えるだけなのはOK? わからないならBaraffのノートでも読んでくれ。 で、物理ステップは物体数Nに対してオーダーN2だから、ずっと処理回数が多い。 だけど、その部分はブランチレスに書けるし、 そのコードはすでにデベロッパサイトで提供されてる。
>>720 垂れ流しの作られたCGデモならともかく、ゲーム中はアクセル、ブレーキ、ステア、クラッチ、シフター操作してるし、コース飛び出せばμも変わるだろ。
インタラクティブな分岐の山じゃん。
馬鹿な俺でもそのくらいの事わかるぞw
へー、コントローラの処理も 物理シミュなんだねー すごいねー
簡単なバネのシミュレーションを考える バネにつく重りがどんな重さだろうとバネはバネなので プログラムは変化しない=処理時間はかわらない 電卓で、1+1と1000+1000の計算時間が同じなように パラメータの数値で処理時間がかわるようなプログラムは 物理シミュレーションにはないよ
725 :
723 :2008/04/29(火) 17:15:01 ID:ms+5vt7OO
>>724 で、路面μの何がインタラクティブな分岐なのかな?w
そもそもアウトオブオーダー実行じゃない上に、予測分岐も無いから、 分岐命令の数=パイプラインに空きが出るって事じゃないのか? 分岐自体は1clkで処理できても、 動画デコードや単純な学術計算なら数clk掛かる演算の間にパイプライン詰めてゴリゴリ処理できるのが、 分岐の結果で進行する部分が挟まる毎に手動でコアへの振り分けを変えたり、 恐らくこう分岐するだろうで前もって処理できない分、 分岐命令の存在そのものが癌になると思うんだが、 で、リアルタイムで延々オブジェクトの数だけ衝突判定繰り返す物理演算は分岐の塊なんじゃないだろうか。
人間が操作するコントローラーの入力のような時系列で予測不能に変動する値を バネの重りみたいな単純なパラメータで表せるのか? 物理演算といっつも、単純な剛体の弾性衝突というわけにもいかず 他所での他の物理事象ぶんの演算の結果を別の演算のパラメータとして扱う部分も出てくるし その、前段階の事象の有る無しでも立派に分岐は発生するだろ その個々の演算における車重量や重量配分、路面とのμやらのデータは 演算そのものに影響のない単純なパラメータ、それこそバネの重り扱いしていいだろうが どこぞのレースゲームのお試し版だかは、まるで単純な弾性衝突のような そんな簡易モデル使ってるとしか思えないような現象おこしてて 世間の失笑を買っていたようだが、あれはCell云々というよりは 単純にプログラム組んだ奴の力が及んでいなかっただけだろうけどな
ああ、物理演算が分岐の塊って所は否定しててもおかしくないかもナ、 依存関係のあるスレッドが大量に走る物理演算がCellは不得意、なら合ってるんじゃないかな?
>>728 実はそこも、SPURSが高機能なおかげですでに解決されてる。
さすがにIBMが組んでるだけあるぜ。
>729 論理式と配列で分岐使わずに処理するやりかたを思い出すなあ けどこの方式ってかわりにメモリを消費するけど大丈夫なんかね 分岐予測とならんでLSの少なさもCellの弱点だったと思うんだが
能書きはヤメレ つまんねえよ
面白いからもっとやれ
CELLはスパコン仕様のCPUだよ。スパコンと違ってメモリ容量・帯域が少ないので 実効性能はスパコンに敵わないけどね。 一方箱のCPUはPCのCPUのカスタム版ってとこじゃないかな。
そんな言い方が許されるなら3コアのPowerPCも立派なスパコン系だわな
>>735 別にスパコンだから良いって訳がないよw勘違いしないで。
CELLの演算性能が高いのは事実だけどメモリの帯域が少なくせいで
みんなが言うほど実効性能は高くないって事事。
そもそも箱のCPUもCellもIBMのPowerPCカスタムチップじゃん
PPEはね。 重要なのは、メモリの容量・帯域だよw レースカー並の馬力でもタイヤが低グリップだと早く走れないでしょ?
スパコン用途に使えないスパコン構成という事かね? それなんて石の狸?
「瀕死の狸」だよ。w
741 :
鳥 ◆aR4/kJZi2Q :2008/04/30(水) 09:38:20 ID:fjDWWaa50
| |) ○ |・(ェ)・ ) 車内視点が無いゲームは問題外。 |⊂/ 運転してるって気になるもんね。 |-J
車内視点なんて視界が狭くなるぶんレースゲーには向かないと思うがな。 TDUみたいなドライブゲーには雰囲気的に合うからいいけど。 GTにもFORZAにも要らんと思うな。
3画面すりゃ無問題、10万程度で揃うぜよ
3画面対応なら車内視点も視野が確保できてていいと思うけど たかだか1画面で、しかもダッシュボードの占有面積が広いような そんな状態の車内視点だとやりづらいだけだな 一見、車内視点にはあまり見えないけれども 右スティックで視点を巡らすとダッシュボードが見れるとか 1画面ならそんな感じが理想だけど、その位置だとミラー見にくいんだよな TDUがこれに近い 雰囲気だけならGT5PやPGR4の車内視点はいいんだけど、実用性はないな 実車感覚って意味ではリアリティもないしな、あの視野の狭さは GT5PかPGR4が3画面に対応すればベストか? PS3を3台揃えるのは無駄が多そうだが システムリンク対応ゲームも少ないしなぁ
PCのTrackIRみたいな入力装置で視点変更できれば良いのにな。
746 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/04/30(水) 15:10:29 ID:dKpKaSFM0
>>744 TDUみたいに基本視点の調整が欲しいな
GT5Pのも綺麗で雰囲気はでてるけど、サーキットで走る時の視点じゃない
>>745 どっちにしても1画面でどうのこうのは難しいよね
横向いて横の風景が見えるのならいいけど、横向いたら嫁はん見えるしw
やっぱ行き着くところはHMDだね
すぐ酔う;;
なぁ、もしかして車内視点のほうが早く走らせれる自分は異端なのか…?
視野は広い方が回りが見えるから対人戦では良いと思う。 1人まったり気分を愉しむなら単画面の車内視点でもいいが、あんましシート引いたような視点では困る。 まるで「綺麗なインパネ見てね」と言わんばかりのはとくに。 競技用のドラポジって前寄りだし、極端な話メーターさえ視認できれば何でもいい。 PGR4はメーター見えなかったりするからダメ。 バトルギアやF355みたいな視点ならいいかもしれないが、GT5Pもダメダメ。 という事でボンネットピューが今んトコ鉄板のような希ガス。 いずれにせよ、車内視点とマルチスクリーンはセットだろう。 三人称視点は論外だが。
TDUが他のレースゲーで搭載例の少ない車内視点のシート位置設定が できるんだよなぁ。 レースするときは前に接近して視界確保・まったりの時は後ろ気味にして ダッシュボードと風景を楽しむ。 車内視点とか個人の好みがあるからリアル系のレースゲーでもっと普及 していいと思うんだが。ただ、カメラ位置ずらすだけなんだし。
車内視点とか→車内視点での見やすさとか
751 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/04/30(水) 23:18:36 ID:VnvrS4i70
>>749 そうねぇ
なんであんな所をパクらないんだろ
あとしつこいけど、ピチTだって殆どGTFPでプレイしてるんだし、あのハンドルはなんとも思わないのかな?
そりゃ見えたら駄目な箇所が見えたり、負荷が(略
754 :
名無しさん必死だな :2008/05/02(金) 04:39:02 ID:KIRTOJ9y0
熱いね。 GT5Pだけやるなら問題ないんだが、PGRやフォルツァやった後 にプレイすると凄い理不尽な感じがするんだよな〜。 接触時の挙動と破壊表現は早急に取り入れるべきだな。 ゴッサムやフォルツァもGTから影響受けまくったんだし GTもいいところはパクった方が早い。 CELLがあれば勝てるだろうから本編に期待してまっせ
TDUで3画面出来たなら3台買ったのになぁ…
>>754 ポリフォニーなら
見た目のクオリティを保ったままForza2レベルまでポリ数落とせるから
破壊を取り入れるのは簡単だろうね。というか本編ではやってくると思われ
GTが他のいい所をパクってしまえば
ForzaではGTに絶対勝てないな。もう走行ラインとPIは速攻で取り入れたし
あとは破壊やボディカスタムだけ
757 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/02(金) 08:00:08 ID:QI9pO03C0
そうだそうだ コンシューマレゲーだけじゃなく、PCレゲーのいいところもふんだんにパクっていいものを作れ パクったパクってないじゃなく、いいものが出来るほうが嬉しいし
レースゲームにうるさい欧州で GT5Pは圧倒的に支持されてるからな。売り上げでもGT4Pを余裕で超えたし まあこれが答えなんだろうね。
759 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/02(金) 08:01:36 ID:QI9pO03C0
>>757 マジでその通りやな。
ただGTには他ゲーでは絶対にパクれないリプレイとグラフィックのセンスが
あるからな。こればっかりはポリフォニーがあまりにも凄すぎる。
おたがいに高めあっても結局レースゲームはGT一強の時代が続くだろう。
>756 破壊だけじゃなくて接触時の挙動もちゃんとしてくれないと意味ないから そこ勘違いしないでほしいなあ むしろ破壊表現よりも挙動のほうが重要だ ちゃんと作れよポリフォニー
ぶっちゃけ破壊が重要じゃあないんだよな。 欲しいのは接触時の挙動、横転を含む3Dな挙動、コースアウト時の挙動、これらの再現。 破壊はこれらを再現するのに必要だから、仕方なく盛り込むってくらいでいい。 ポリフォは放っとくと破壊表現=飛び散るパーツの物理表現とか、そういう明後日の方向 に逝きそうで怖い。映像の話じゃないんだよって事を理解してくれるといいんだが・・・・・・
763 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/02(金) 09:12:24 ID:0v1lLOtp0
そうそう 破壊なんて最初にどんな壊れ方するんだろう?と思って試してみるくらいなんだよな そりゃフロントガラスにひびが入って視界失って、しばらく走るとガラス無くなって視界が広がるような部分はいいのかもしれないけど 車がどう壊れるってのは見た目の部分ではどうでもいい そこが壊れたからあそこに影響する とか そこが壊れるにはそうなる ってロジックが大事 当然ペナとも被る ポリフォの場合はその辺おざなりにして、一生懸命壊れたグラをつきつめてきそうな気がして嫌だw
>>763 破壊箇所が1000箇所あります!とか?w
765 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/02(金) 09:22:53 ID:0v1lLOtp0
>>764 あんなもんで
『GT5 プロローグ』ではステアリングフィールの計算にすごく手間をかけている
こんなこと言っちゃうくらいだからなーw
『GT5 プロローグ』では破損表現にすごくポリゴンと手間をかけている
とか言いそうw
766 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/02(金) 09:24:26 ID:0v1lLOtp0
訂正しとこう 『GT5 プロローグ』ではステアリングフィールの計算にすごく手間をかけている は本当かもしれないな 手間掛けたからといっていいものができるとは限らないしw 発売が遅れに遅れてたから、手間掛けたのは本当かもしれない
>>754 > GTもいいところはパクった方が早い。
パクる努力はしてるがパクりきれずに劣化してんだ察してやれ。
768 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/02(金) 09:27:29 ID:0v1lLOtp0
>>767 そこを見るのが、また面白いのではないかw
>>768 確かにw
基礎がしっかりしてないから、パクっても破綻すんだろうなw
おっちゃん 2ちゃんとゲームもいいけど、たまには子供と遊んであげてね・・ (´・ω・`)
771 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/02(金) 09:31:31 ID:0v1lLOtp0
>>770 昨日はいっぱいあそんだお
洗い物当番とか末っ子お風呂入れとかもマリカで決めたしw
でもその後疲れて寝ちゃった
GT5Pのオンイベント変わったのも見ずにw
772 :
名無しさん必死だな :2008/05/04(日) 02:17:52 ID:WQaaPmIU0
またPS3劣化かよ!!!
773 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/04(日) 06:56:03 ID:qmc8M3Ip0
GT5Pもそれだけやってると案外楽しいのに気付いた 絵も音もそれだけやってると良く感じる 挙動は絵のリアルさゆえ違和感あるけどね 今日はコナンの映画見に行ってくる;;
映画行くっておいwwwwwwwwww遊んでねぇwww ラナぁああああああああああああああああああwwwwwwwwwwwwww
775 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/04(日) 15:53:34 ID:qmc8M3Ip0
>>774 子供とコナン見てきたw
コナンのエンディングのスタッフスクロールにGKがいっぱい出ててワロタw
にしても、映画館の数m先のスクリーンより、50cm先の32インチの方がでかい
視野で図ってきたから間違いない
音も家で大音量にしたほうが映画館より迫力ある
だからどうした って質問は要らん
帰ってきたら末っ子がカーズのDVD見てた
車の表現には音が大事だと再認識した
日記おわり
俺は温泉から帰還。 命の洗濯は必要だとオモタ つーかガリソン高いからみんなエコドライブしろよな。 渋滞ハマッたらエンジン切れ。 誰1人としてエンジンストップやってねーぞ(ハイブリッドカー除く)
エンジン音しないエコカーに 変わっていきそうだが さびしくないか。
778 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/04(日) 21:44:34 ID:qmc8M3Ip0
>>777 どんなにかっこよくて性能が良くても、静かな電動カーは好きになれないなー
単なる移動手段としてならいいけど、楽しむ時は煩いほうがいい
族車っぽいただ単に煩いのはダメだけど、キャブのフーバフーバって音やメカニカルな音がしまくってるほうが遅くても好きw
電動カーもラジコンみたいにミューンとか音するならかまわんよ あれはあれで好きな音だ
780 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/04(日) 21:52:26 ID:qmc8M3Ip0
言ってみたら、音も熱もエネルギーロスの証だからなー 将来の車は無音で温かくもなくなるんだろうな 冷たい車ってピチTの理想っぽい
熱はともかく音が出なくなったら事故増えるよね・・・
俺は電気自動車化でモーターとギアでミニ四駆みたいな音するように ならないかなぁ〜って思ってるw
>>781 スーパーの駐車場でプリウス見かけたら注意だぞ。本当に音がしないから。
784 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/05(月) 09:14:58 ID:AaX7ak6v0
数年後 GT9の音はさっぱりだ 実車のモーター音とまったく違うじゃないか やっぱピチTはダメだな とか言ってるのかな?w
>>784 予想。
「ああGTか。昔そんなゲームもあったな
もう俺はForza5さえあれば他のレースゲーはいらん」
ちょっとまったw GT9て事は・・数年後じゃないな。 30年後?w
787 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/05(月) 09:27:45 ID:AaX7ak6v0
>>786 もう俺定年迎えてルナw
ルナがカタカナに変換されてワロタw ルナ先生;;
GT9Prologue
>>786 その計算で行くとForzaは17か18ってところだねw
790 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/05(月) 14:36:07 ID:AaX7ak6v0
GT5Pの中のデイトナのコース紹介ビデオの中で、主観視点で走ってる車って何? あのエンジン音スゲーかちょいい
>>787 ルナ先生→「たいへん!おっちゃんが死んじゃう!」って事ですね、わかります。
つーかそんだけ未来だとゲームという概念すら今と違いそうだな。
クタラギのおっさんが鼻からナノマシン吸引するとか言ってたな>未来のプレステ
>>792 おそらく裏道で
取引されてるぞ。>PS5
794 :
名無しさん必死だな :2008/05/05(月) 23:44:11 ID:hYOC0bZv0
フォルツァ2をプレイした影山選手の感想
http://www.xbox.com/ja-JP/start/racing/type01.htm 「テレメトリ機能 (レース、テストドライブ問わず走行中に方向パッドの上を押すと表示される) は
有効活用すべき! 特に、『フリクション』の表示はすごい。
これ、僕がいつも生徒たちに教えていることだから。
どのタイヤがどれだけ路面と摩擦しているかを表しているんだけど、
この機能はものすごくいい。コーナーごとに最も摩擦するタイヤがわかるわけで、
摩擦のかかり方がおかしければ、変な修正が入っているなど
ドライビングがおかしいことを示しているわけだから。
この機能は使わないと損」と、テレメトリ機能を大絶賛。
景山ヒロノブ?
PS3の欧州カンファレンスでSCEが 「GT5Pは最高のシミュレータだ!!」 とのたまったら速攻で 「ねーよw」 と、記者連中から否定の言葉が漏れたらしいな 欧州でも失笑モノな様子
http://jp.youtube.com/watch?v=5Q784HB9BlI この圧倒的な戦場の雰囲気を見ろよ
大人数での乱戦、飛んでくる兵器、火玉。そしてリアルタイムに変わっていく戦況・・
COD4やGearsOfWarがいかにグラが綺麗になっただけの旧世代ゲームであったか分かる
このゲームはいちおう「HALOキラー」と言われているが
HALOなんぞ余裕で追い抜いてしまったなァ。
こんなFPSは今までなかった。キルゾーン2は一気に他のFPS/TPSを突き放した。
ギアーズオブウォー2やバイオ5でもキルゾーンに勝つことは不可能だろう。
このゲームは2009年2月に発売される。
360とWiiが終わる日は近い。
799 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/07(水) 14:50:52 ID:bC3Y3vAG0
>>796 正常
SCE<「GT5Pは最高のシミュレータだ!!」
他人<「ねーよw」
宗教
SCE<「GT5Pは最高のシミュレータだ!!」
他人<「そのとおりw」
801 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/07(水) 14:51:50 ID:bC3Y3vAG0
>>797 動画見ただけで気分を害した
責任取ってエロネタ出せ
802 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/07(水) 14:55:28 ID:bC3Y3vAG0
>>800 ちょっとだけだぞ
Set FsoTS = Fso.OpenTextFile(InData, ForAppending)
InDataCnt = Val(FsoTS.Line) - 1
FsoTS.Close
>>799 あの落語AAを使って言ってくれないか?
「GT5Pは最高のシミュレータだ!!」
「GT5Pは最高のシミュレータだ!!」 / ̄ ̄\ / \ |:::::: | それはないだろ・・・ . |::::::::::: | 常識的に考えて・・・ |:::::::::::::: | ....,:::´, . . |:::::::::::::: } ....:::,, .. . ヽ:::::::::::::: } ,):::::::ノ . ヽ:::::::::: ノ (:::::ソ: . /:::::::::::: く ,ふ´.. -―――――|:::::::::::::::: \ -―,――ノ::ノ―― |:::::::::::::::|ヽ、二⌒)━~~'´
>>797 なんか・・・
フツーのFPSになっちゃったね
戦場の雰囲気?ってのにも疑問だし
(あんなド至近距離で直上とってるのに撃ち漏らす敵とかなんだアレ)
まぁ、スクリプトで動いているオフ部分ならあんなもんか
ちょっと気になったのは、スクリプトで飛んできてるのであろう砲撃
煙の四散のしかたが固定で、煙のエフェクトの晴れるのも早すぎる
COD4やBFBC、FFOWあたりをちょっとでも見てれば逆に不自然に感じるな
最近やった中では、雰囲気という点ではFFOW(FRONTLINES:Fuel of War)が
爆音や発砲音の残響がものすごい臨場感を演出してたな
アレは迫力ある。っつーか怖くなってくる
まぁ、ここはレースゲーを語るスレだから、スレ違いはこのへんで終わろう
くだらね
>>802 IPlayer player = GhardFactory.getInstance(PlayerType.GK);
Debug.WriteLine(player.talk(About.PS3));
Debug.WriteLine(player.talk(About.Wii));
Debug.WriteLine(player.talk(About.Xbox360));
[実行結果]
ktkr!反撃開始wwwwwww
ガキゲー乙wwwwwww
爆音爆音朝鮮朝鮮wwwwww
生粋の韓国人が核心重役にいるソニーとかどうするんだよ・・・
わざわざ富士痛から引き抜いたんだよなw
813 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/08(木) 10:55:57 ID:Iv47KVcj0
このまま本当にForza2の方が凄いで終わらせるのかな?
814 :
名無しさん必死だな :2008/05/08(木) 11:13:32 ID:DAWoSHIt0
ほんとうに凄いのだから仕方ない GTはGTで凄いのなら議論の余地はあるけど GT5Pはまったく話にならないお粗末な出来だし 戦士ももう興味ないだろうし
815 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/08(木) 11:20:51 ID:Iv47KVcj0
>>814 なるほど
だから都合の悪いスレは上げてほしくないんだなw
これだけははっきりしてほしいだけど>山口さん GT5本編は ダメージ計算・破壊システム・天候変化がマジで付くのか? 60fps・1080Pでは破壊表現にも限界がありそうだけどどうなるんだろ? 自分でGTは機能の多さで勝負しないと言ってるのにどうなんだ?
>>816 山口さんがそう言ってるんだから実現するだろう。
山口さんも大変だな
819 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/08(木) 15:48:48 ID:te0Ccx970
>>816 機能を取るか、絵を取るか
両方取って30fpsになったら笑うんだけどなーw
820 :
名無しさん必死だな :2008/05/08(木) 16:51:35 ID:DAWoSHIt0
>>819 ポリフォが片方だけでもちゃんとしたもの出したらもう叩かないよ
出したらね
821 :
名無しさん必死だな :2008/05/08(木) 18:04:20 ID:LhmUxPYX0
RACE DRIVER : GRIDのデモキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
まじか!落としてくる!!!!
823 :
名無しさん必死だな :2008/05/08(木) 19:48:04 ID:8XY7+b4t0
GRIDおもすれ〜 あっという間に車体ボッコボコw
824 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/08(木) 20:00:22 ID:te0Ccx970
>>823 まだハンコン出してないけど、ゲームとして楽しめるところがいいね
表示上おかしいところが多々あるけど、リプレイがカコイイw
GRIDやべえ、リプレイスゴスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwテラカッコイイwwwwwwwwwwwwww
826 :
名無しさん必死だな :2008/05/08(木) 20:25:16 ID:DAWoSHIt0
GRID物足りねぇ・・・いろいろと・・・まぁGT5Pよりは格段にいいからPS3専門ユーザーは期待すれ ただNFSPSとそんなに違うかねぇ
GRIDグラ凄いねぇ。 ただ挙動はゴッサム以下のような気もするw Forza3が映像面でこれくらいのクオリティになってくれればいいな。
トレーラー詐欺じゃないゲームなんて久しぶりなんだぜwww デンセツノドリフト(棒)ワラスwww
すーぱーすごいやつだぁ って変な実況の奴かw ネタとして面白そうだ
つうかドリフトモードだと車の角度を表示する ドリフトメーターみたいのがあるwww これはグラフィックと怪しい実況のために買ってしまうかもw
832 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/08(木) 20:45:00 ID:te0Ccx970
しかしなぜPS3版は来ないんだ? 出し惜しみか? なめてるの?
リプレイ見てー!
これGRIDのせいでGT5はまた発売のびるんじゃないか? 余裕で超えられてるしw
なんてぇスゴイハンドルさばきナンデショ!
100マンポイトヲ マークしまつたァー!!
837 :
名無しさん必死だな :2008/05/08(木) 20:59:33 ID:DAWoSHIt0
しかしこのクオリティで派手に壊れて20台走行でジャギ皆無だな・・・30fpsとはいえ PS3版は360版と同じクオリティだったらポリフォが口だけのタコってことになるな GT戦士は今のうちにGRIDへのネガキャンしとけw
838 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/08(木) 21:00:52 ID:te0Ccx970
なんかPS3版はやはりG25に対応してるらしいのぉ 楽しみでつ さっさとデモ版出せや馬鹿! まさか、PS3版はジャギジャギってことはないよな・・・
839 :
名無しさん必死だな :2008/05/08(木) 21:02:57 ID:DAWoSHIt0
>>838 GRIDの絵作りってなんか360に特化してそうな感じがする・・
PS3も持ってるけど激しく不安だ・・・・つか体験版出さないんじゃ・・・
おいおい いつPS3でも発売するなんて言った? 作ってないんだわ
841 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/08(木) 21:10:15 ID:te0Ccx970
842 :
名無しさん必死だな :2008/05/08(木) 21:11:01 ID:GCyqzWwu0
ってかまったくPS3で同じくGRID動くとは思えないんだが
台数がネックだな 可変フレームかも
>>837 30fpsである限りゴキさんたちは
「30fpsプギャー」の台詞がはけるからなァ。
845 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/08(木) 21:22:32 ID:te0Ccx970
>>844 その30fpsのGRIDで、PS3版が劣化してたときのことを考えると仕事中も眠れません
しかしPS3最高峰のレゲーになるんじゃないのかなと それはそれで幸せだろう。
847 :
名無しさん必死だな :2008/05/08(木) 21:27:01 ID:DAWoSHIt0
>>845 そんときゃ「コードマスターなんて糞メーカー誰もしらねぇよwwwwやっぱ洋ゲーはセンスねぇなwwww」で決まり
まぁPS3専にはいいゲームかと。間違いなくおもしろいし。
俺はFORZA2とPGRでお腹いっぱいでちょっと買うかは考えちゃうけど。
848 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/08(木) 21:28:55 ID:te0Ccx970
>>847 既にニコ動にはGT5Pとは戦えない旨のコメが入っててワロタw
ただこれ、G25対応状況次第では箱○版を軽く凌駕しちゃうなー
ちょっとPS3版無いかもっかい回ってくるー
849 :
名無しさん必死だな :2008/05/08(木) 21:29:20 ID:4NQD/nXy0
GTはもう古臭いな 残念だけど 涙
850 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/08(木) 21:32:40 ID:te0Ccx970
日本と北米見てきたけど無いわな 仕方ないのでカンフーパンダの壁紙でも落とそう
851 :
名無しさん必死だな :2008/05/08(木) 21:35:43 ID:DAWoSHIt0
>>848 一人NGにしたら変なコメントが全部消えたwwww
GT5P持ってない人ってなんでこんなに必死なんだろう
カンフーパンダと聞くとセクシャルハラスメントパンダの方を思い出してしまう
くうう GRIDしたいお 俺の箱修理中だお・・・( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
GRID長い坂道のとこちょっとガクつくね 製品版じゃ直ってれば良いんだけど
856 :
名無しさん必死だな :2008/05/08(木) 22:34:03 ID:DAWoSHIt0
GT厨の必死な抵抗も虚しく 時代に取り残されてゆくGT もしPS3版GRIDが360と同等の出来で戦士がマンセーしたら GT厨はどうすんだろw
>>855 他社に対する版権ブロックがねらいだったのだから、目的は達成しただろ。
GTほどではないけど GRIDのリプレイ良いとおもうな。海外でもこれだけやれるんだな。
859 :
名無しさん必死だな :2008/05/08(木) 23:07:27 ID:DAWoSHIt0
GTのリプレイだせー、って思うの俺だけ?特に5P どの辺が神がかってるのかさぱりだわさ
>>859 高価な物かってショボイと思いたくないだろ普通に、、、解ってやれよ
861 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/08(木) 23:16:27 ID:te0Ccx970
GT5Pのリプレイは最初は感動するけど、何度か見てると都合の悪いところを撮らないカメラワークでいかにリアルっぽく見せるかだけのリプレイなんだよね 車じゃなくコース撮ってるし、ズームできないところもあるし GRIDのリプレイはGT5Pの様な冷たい車じゃなく熱さを感じられる スピード感もあり、スモークや砂埃も大げさでいいw あと細かい演出がにくく、車を感じられていい
横転したりタイヤバリアが1個1個飛んで行ったりと、無駄なところに凝ってて楽しいなw
863 :
名無しさん必死だな :2008/05/08(木) 23:30:20 ID:4NQD/nXy0
土埃まで再現されてるよね
864 :
名無しさん必死だな :2008/05/08(木) 23:33:45 ID:DAWoSHIt0
>>861 なんか無機質だよね、GTの絵作り
「私たちの車への愛情は誰にも負けません」ってのがすごいうそ臭い
866 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/08(木) 23:44:20 ID:te0Ccx970
弄って走って操って競い合って楽しむのとは違って 見て楽しむ、磨き上げてちょっと走ってまた磨いて楽しむのが好きな人なんだろうね
SCEがF1ライセンス権捨てたのが事実なら、EA様がマトモなの作ってしまいそうで困る。 GT5PのF1なんだったの??てくらいの希望。Wiiでw
よりによってWiiかよw
>>866 雑誌で言うとCG誌とかかね?
私はPDとかオートメカニックが愛読書だったなぁ・・・見た目とかシラネ
GTがカタログなら Forzaはオプションて感じ。 俺の前面大破したセリカが載ったことがあるw
871 :
名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 00:00:34 ID:flMn0lEQ0
>>861 カキワリが目立たない絶妙な神アングル(笑)とでも言おうか。
>>863 どっかのゲームは土埃たつけど何故だか汚れないんだよな。
873 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/09(金) 00:17:08 ID:wH1SQTQV0
>>869 CGはあれはあれで、三菱GDIエンジン(不具合ばっかりだったが)の評価とか、CVTの評価
とか、ハイブリット技術の評価とかきちんとする、まじめな論客の一面もあったんだぜ?
どこよりもそういう部分には煩かった。
最近まったく読まなくなったけど。
オートメカニック最高
877 :
名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 00:38:07 ID:tN+7qoQQ0
PS3版GRIDやっぱり劣化してる・・・ もういいや。寝る
878 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/09(金) 00:38:45 ID:wH1SQTQV0
>>877 そうなんかw
今DL中
やってから寝よう
G25は設置面倒なんで明日にしよ
>>873 GTはやっぱモデリング細かいね
GRIDは荒いけどなんか躍動するかっこよさがあるね
881 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/09(金) 00:41:57 ID:wH1SQTQV0
>>874 GTはCG誌の写真の美しさのみって感じがする。
Forzaはベスモっぽいと言うかトップギアっぽいと言うかw
>>880 シミュを極めに来てるな>Forza
ただG25に対応してくれないと・・
Colin Reedってだれ?
天才プログラマー
Forza3への期待が膨らみすぎるw
887 :
名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 00:46:26 ID:LSD9XBnj0
PS3版GRIDは結局 360とたいして変わらないの?
888 :
名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 00:49:42 ID:cf2MV0v40
GRID凄いな。あの車内視点はありえナスな感じ 能天気さがたまらないな。 レゲーは発展すげーな。
>>884 1080、ピクミン、メトロイドプライム作った人らしい。
それがFORZAにどんな関係があるのかは謎。
>>885 ナージャみたいにマシン語喋れるとか?w
>>890 ほうほう
1080はレゲーと言えなくもないしピクミンもPG難度は高そうだね
893 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/09(金) 00:58:27 ID:wH1SQTQV0
>>887 いまやってみてるんだけど、これは酷い・・・
背景のジャギくらいならなんとか許容範囲なんだけど、
リプレイカクカク
白煙寂しい
車内視点もジャギー酷いな
あとはマルチ比較スレにでも任せよう
ただ、相手にしない可能性もありw
いや、単純に入るチーム違うだろ。 ピニャータとかGoW作ってるチームに入るならともかく。
挙動以外でTurn10が凄いのは オークションシステムとか当たり前に入れてくる所だな。 その辺に関係あるのか?
>>893 乙で有ります!
GRIDはショボイw360も同じだろ?と評価されちゃうんだろね、、、PS3ユーザーの方が多いから、、、
>>895 たしかに冷静に考えると結構凄いことだよな
どっかみたいにうpデートで実装しますってやったほうが
ありがたみが増すような気もするなw
898 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/09(金) 01:07:22 ID:wH1SQTQV0
>>896 PS3版は背景の特に遠景が酷すぐる場面が多々ある
というか、光が当たった時が車体も含めて変
ただ、タイヤスモークはこっちの方がリアルかも
PS3版はリプレイ見ないほうがいい
ただ、プレイにはさほど差が無いようだから、G25にしっかり対応してればこっちの方が面白いかもw
この劣化具合はVSスレでスルーされなければ結構話題になると思う
そのくらいの劣化具合
899 :
名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 01:38:46 ID:cf2MV0v40
カメラワークといい絵といいR4のOP完全に越えたな motoGP並にやりすぎ感があっていい
>>430 GRIDもPS3版だけ超絶劣化してるよ。
898 おっちゃん ◆9suDfD9w3M 2008/05/09(金) 01:07:22 ID:wH1SQTQV0
>>896 PS3版は背景の特に遠景が酷すぐる場面が多々ある
というか、光が当たった時が車体も含めて変
ただ、タイヤスモークはこっちの方がリアルかも
PS3版はリプレイ見ないほうがいい
ただ、プレイにはさほど差が無いようだから、G25にしっかり対応してればこっちの方が面白いかもw
この劣化具合はVSスレでスルーされなければ結構話題になると思う
そのくらいの劣化具合
まちがえた
まぁ両方にデモが来てるなら ひるいなきは取り上げるだろうな しっかりと比較SS付きで なかなか話題にあがらないが コンデムド2の劣化具合も酷いものだった
903 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/09(金) 08:25:35 ID:wH1SQTQV0
>>902 マルチグラ比較スレが今のところスルー
これは今までにない劣化かもしれん
PC版、箱○版に特化するのはいいけど、これはある意味メーカーの手抜きとも思える
デフォだとダメージ影響なし状態だから、ありえんくらいボコボコのまま走れて笑えるなw >おっちゃん 両機種持ちのまともな意見聞けて参考になるぜ
905 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/09(金) 09:59:06 ID:wH1SQTQV0
>>904 ありがとうw
今日だってゲハのコテの義務として、会社休んでまで比較しようとしてたんだけど、G25対応状況に萎えてNHK教育見てるよ
生産出荷の累計っていう数字は凄いと思う。 でも5000万本超えるなんてなかなかできないから素直にお(・∀・)め(・∀・)で(・∀・)と(・∀・)う! これを機に山内引退よろぴこ♪ もうゴールしてもいいだろ。
PS2時代まではまともなライバルがいなかったもんなGT。 ファーストでGTみたいなゲームを作ったのはMSが最初か? セガGTは。。。。。
セガGTはカロッツェリアモードだけは好きだったなw
セガGTって箱○でも出てただろ。よく知らんが。
912 :
名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 17:45:29 ID:3NUpN1wn0
山内様おめでとう。 これで君の仕事は(・ー・)オワッタナ・・・ もう若い衆に任せて隠居してください。 お疲れ様。
>>895 Turn10の目的はForza1時代から
「レースゲーファンコミュニティの構築」だからw
Forza3でもその路線を推し進めていくだろう
>世界累計出荷本数 >世界累計出荷本数 >世界累計出荷本数 >世界累計出荷本数 お い
どこぞの倉庫に眠っているものも「出荷」に数えるんですよね。
918 :
名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 19:44:04 ID:PmX0QAIZ0
919 :
名無しさん必死だな :2008/05/09(金) 21:44:03 ID:tN+7qoQQ0
判明している販売本数全部足しても3000万いかないんじゃない?
シーッ! d( ゚ε゚;)
G様さすがに変心しすぎ。 少しは山欝に期待してやれよ。去年のTGSくらいまでにはさ。
>>918 やっとSCE独占の悪夢から解き放れるか、F1
WRCとの契約はどうなってんだ?もう切れてるのかな
926 :
名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 03:06:48 ID:oQl9X64y0
GT5Pってなんで車だけでポリゴン数使いまくってんの? それで破損出来なかったり背景やらが劣化してるんならアホらしい
プロローグだから・・・って信じてあげようぜ?
終りの始まりというわけですね。わかります。
>>926 しかしあの背景の誤魔化し方は神がかってるよ。(背景が凄いという意味ではない)
海外の会社があれしか背景にポリゴン使えなかったら
もっとボロボロになりそう。
F1の権利取得したCodemasersは早くも2009年にEGO Engineを使ったF1ゲーを リリースすると発言している つまり、Xbox360、PC、PS3の3機種で発売されるのは確定
>>929 実機でやるとそうでもないぞ。
画質、解像度の低い動画サイトでは分かんないけど。
あと走ってると確かに目立たないけど、そりゃ走ってるからであって、
誤魔化し方ってことじゃない気がする。
932 :
名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 15:45:51 ID:Dbxeznq+0
933 :
名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 15:51:18 ID:f5KHYif50
MSローカライズで国内独占になるような予感。
934 :
名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 15:53:54 ID:QZ9aU2Ai0
SCEのおかげでPCは未だにグランプリ4 2007年MODとかなんだぜ?さすがにコースは古くて起伏とか 全くでたらめなのがわかるんだぜ?
コドマスの事だからF1はNDS版も出るだろ、GRIDでも出るしw
むしろCrytekが「PC止めた」宣言出したりしてる今、2009年には
PC版が出ない確率がずっと高い。
>>931 一番悲しいのがタイヤの跡が一切残らない辺りだなー。
ずっと保持しろとは言わんから、一秒程度だけでも出せばリプレイの
見栄えもずっと良くなるのに。
VRですらタイヤ痕残るのにGT5Pときたら…
そもそもゴムのタイヤかどうかもぁゃιぃ
939 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/10(土) 20:55:52 ID:TF4hzqhe0
>>937 あ、俺のMDの方のVRがなくなったと思ったら君に貸してたんだっけ?
あの長いカセットのやつ
32Xのはここにあるから、それ返して
残念サターン版でした ロードが煩わしかったなあ・・・
>>940 そうあ、こりゃ失礼つかまつった
やっぱM君に貸したままなんだな、20年以上前に
forzaもGTももってるけど GTはゲームじゃなくてデモとして流してたいよね。
任天堂のトップガンがTurn10入りでForza3が楽しみになってきました
ポリフォニーにもトップガンが入る日は来るのか??
945 :
名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 22:25:52 ID:geS49xSI0
そういやポリフォエンジンって何だったの? 減色機能、ジャギー増幅機能、同期ズレエフェクトの高性能エンジンのこと?
946 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/10(土) 22:29:42 ID:TF4hzqhe0
>>945 フロントエンジンなのにリアから音が聞こえるあれじゃない?
Forza3は音をもう少し派手にした方が良い。 細かいのは良いが地味うぎる。 GTしか知らないユーザーに音が糞と言われまくり
GTしか知らないユーザーはGTさえも遊んでないという現実が。
FORZA2の音は地味というより小さい。 音量というかゲインをあげるといい具合になる。 つまり、素材は決して悪くない。 これはモデリングや色調にも言える事で、日本人がチェックしてるなら 「これちょっと物足りませんね」とか「この色遣いはどぎついですね」と助言すべき。 外人は色に無頓着すぎ。
951 :
名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 22:39:22 ID:geS49xSI0
>>948 ユーザーはユーザーでもニコ動ユーザーだからな。仕方ない。
GTしか知らない本当のユーザーも知らない間にGTが基準になるってのはあるみたいだが。
GT系ブログで
Forza2発売日:「買ってみたけど挙動がGTに比べると甘いね」
数週間後:「Forza2最高!」
ってのをいくつか見たことある
952 :
名無しさん必死だな :2008/05/10(土) 22:41:41 ID:geS49xSI0
Forza2の音には特に不満は無いが、色は何とかして欲しいな。 特にあのミニカーみたいなメタリックカラー。 これはGT5Pの方が圧倒的にいい。
>>949 つまりテレビに写してテレビのスピーカで聞いた時に
テレビ見たレースなりクルマ番組なりが再現されているのがGT5Pだと。
外国の広い居間で大きなテレビで大きなオーディオで遊んだ時に
自分がレースした時の感動が思い出せるのがForza2だと。
そういうことですねw
954 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/10(土) 22:46:01 ID:TF4hzqhe0
>>953 そうかんがえると、やっぱり外人にはGRIDが合ってるっぽいねw
ギャーギャーいいながらGRIDしてる姿が一番似合う
Forza2なんかは外人の中でも神経質そうな人がやってそうなイメージ
GT5Pは買ったもののあんまりプレイしてなさそうなイメージw
外人の目にはForza2の色のほうが実際に近いようにみえるとか 目の色素とかの違いで あと角度とか
>>955 それもなんかおかしいと思う今日このごろ。
だって、外人も俺たちと同じ車の写真やビデオは見てるはずだし。
明らかにFORZA2やGRID、PGRの色遣いはおかしい。
そして、色調いじると普通に実写のようになる。
つまり、素材は悪くない。
単純に外人のセンスが悪い。
カラーコーディネーターとかいないのだろう。
多分。
いればGT5Pとか威張るほどのもんでもなくなる。
957 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/10(土) 23:03:56 ID:TF4hzqhe0
>>956 外人好みな色合いなだけだろう
他のアニメなんかも同じで日本人には合わないのと一緒
現実の世界で車のボディが ForzaやPGRとくりそつに見えることだってあるぜ。 まあ外人は実写に見えるグラを作る気はないんだろ。そんだけ
いや、色調をちょっと補正すれば実写みたいになるのだから、ビデオフィルタの類のコンフィグがあれば十分。 ゲームプレイで気になるから意図的に彩度あげてるとするならば、リプレイで落とすとかやればいい。 音に関しても、もっとゲインあげれば実写のような内臓に響く音になるのにやってないし、それをいじるセッティングもない。 本当に細かい部分で損してる。 山内はないものをあるかのように偽るのが得意だが、外人はあるものを意図的に劣化させたり無いものにするのが得意らしい。
もうTurn10にでも入れば? そしてForza3を神グラにしてくれよ。
とりあえずPGR4にある彩度落とすフィルターはオプションでオンオフか調整できるようにして欲しかった。 気分でコースが見難くても実写風の画面でやったり、ゲーム用に調整された画面でやったり。
T10に入るまでもなく、常識的に見ればわかりそうな事。 モータースポーツやってる連中が作ってるならなおさら。 わざと劣化させてるとしか思えない。 きっとT10の中に工作員がいるな。
>>945 世界で戦士しか使ってない謎単語
何せ当のポリフォニーさえ「ポリフォニーエンジン」という発言をしたことは1回も無い
>>949 逆なんだよ
Forza2の製作Blogをみりゃわかるが、
猛烈な音を発するターボとかも裸状態でぶん回して録音してたりする
事故時の音も非常にリアルに作ってあるが
これも大きすぎるとあまりにリアル過ぎてプレイヤーに不快感や恐怖感を与えて
しまうので抑えてある
>>962 G様って頭悪いよな
日本人であるあんたから見た色合いを、これが正しいこれが正義だとわめいたところで
ゲーム作ってるのは日本人じゃねーんだし
むしろ国ごと、会社ごとにセンスや指向が違うのは「当たり前」
>>962 >工作員がいるな。
おまえ……消されるぞ
それはそうと
主観のレスに対して 頭悪いよな とか言っちゃう上同意求める気弱な子
>>965 しかもあたりまえでどうでもいいことを「当たり前」なんてカッコつきで言っちゃう
あたり中二病全開www
>>966 いや、何レスにもわたって主観撒き散らしながら同意求め続けてたのは
お ま え
図星指摘されるとそうやって自分がやってること忘れてすぐ逃げるんだな
>>964 ストレートカットギアで組んだミッションを載せた車に乗った事あるけど、
ギアの音が凄すぎて他の音がまるで聞こえないのには参った。ヘリカルギア凄い。
音も色々考慮せねばならんのね。
>>969 ヒルクライム専用猫デルタS4とか加減速時にニャーニャー鳴きまくりでワロス
それ以上にスーチャー音と勘違いしている厨が多くて吹くw
FORZA2が生音録るのに色々やったというのはどこかで見た。 でもこれってGTもやってた気がする。 つまり生音録り今や当たり前という事だろう。 じゃあなんでゲームごとに音が違うのかって、そりゃ取り込んだ音をどう加工していくかが各社違うからだろう。 で、FORZA2の音は悪くない。 セッティングでエンジン回りの音だけ大きくすれば普通の音になる。 ノーマルが異様に静かなのはともかく、マフラー交換しても静かなのはどうかと思ったわけで。 しかも、音量がどうとかじゃなくて、音圧の再現がイマイチという事。 実際に、音の部分はPCに取り込んでゲインあげてみると実車そっくりに化ける。 GTはそうはならない。 で、PGRとかPCレゲーのMODサウンドなんてのはそういう工夫してたりするからリアルなんだな。
という事で「音量が小さい」というより、チューニング後の音圧の変化の再現性がイマイチという感じかな。 確かFORZAは独自の方法で音を再現するエンジン使ってるとかで、そこんとこもっと問いつめてくれれば神に化けるだろう。 次回作に期待。 GT5Pは論外なので早く生音録って本編を作れ。 話はそれから。
973 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/11(日) 06:51:47 ID:DF5Iq4Yg0
>>971 音のサンプリングの方法は、GTとForza2を一緒にしないほうがいいw
T10に失礼だ
(*_ _)人ゴメンナサイ
>>975 録音ソースがFORZA2すごいのはわかってる。
ただ、それを上手に生かせてないなぁと思ったんだな。
素材が良いのに無難な加工で終わらせていてもったいない。
MODに劣るようじゃなおさらだろう。
ノーマル音は今のままでもいいが、チューニング後はもうちょっと音圧感出してほしい。
直菅のレース用なのに上品すぎる。
音量が、ではなく音圧、多分ゲインが低すぎる。
自分の車の音が小さいとは思ったな。ただ他の車の音がでかいから音で他の車の位置を把握させるとか変な意図があるんじゃない?ゲームだし。
>>968 初レスですがなにか?(・∀・)ニヤニヤ
こないだからG様がゲインゲインとうるさく言ってるけど、 要はもっと加工工程で大きくして "割れた音" にしないと テレビで見たレーシングカーの音みたいな気がしないってこったろ? あれ、単に大きすぎて音割れしてるだけだからw 某MODのマクラーレンのも音割れしてるだけだからwww 現物の音はむしろ "ちょっとやそっとで割れないような装置で 大音量で聞くForza2の音" が一番それっぽいぞ。 まぁゲームやってる大多数の人はそんな音聞いた事無いから 割れちゃってる方がそれらしいだろうけどね。
>>979 とはいえ大多数のプレイヤーはTVのスピーカーだろ、
低域がきっちり出るペア数十万するまともなスピーカー繋いでる奴は少数、
ならゲームのオプションである程度プリセットイコライザのような物を用意してても良いんじゃないかとは思う、
第一一般家庭でレース管の音を音量含め真面目に再現したら隣人に刺されるぞw
後、最近リプレイ用にカメラカーを用意して色々試してる時に気が付いたけど、
1km以上離れてても排気音とかの演算やってるんだな、
ニュルの最終コーナーから立ち上がる音が、ストレート中盤の歩道橋に居ても聞こえるし。
変なとこに真面目だよなw 見えてない時も他のクルマの挙動も全部計算していて それぞれがちゃんと音を出してると思う。 ウエストゲートの音とかギア鳴りの音とか 自車以外だと聞こえない音までやってるんじゃないかとすらw
大多数の人にとってはTVから流れる音がリアルだからねぇ。 大音量でゲームできる環境を持っている人も極一部。 補記類や環境音とかすんげぇ事やってるのはわかるけど、TVで常識的な音量で聞いたときにForzaが物足りないと感じるのは非常に同意。
俺も普通の環境で寂しく無いと思ってるわけじゃぁ無い。 環境別にエフェクト変えれればそれがベストだな。 T10なら出来る筈だ。頑張れT10。 そして負けるなピチTw 判って無さそうだから無理だろうけどwww
>>981 最低でもタービンの回転音は横に並んだ時聞こえるなw
結局はTVや写真媒体と比較してのリアルって事なのかね、
実際真夏の鈴鹿とか行くと、Forzaのテカりが誇張でもないように思える、
TV・写真だと白飛びしないように露出調整するけど、
実際はそうじゃないから、GTみたいにしっとりとした表現は逆に違和感有るし、
路面の照り返しも酷くて、夏はスモークかミラーシールドつけないと目がやられる位だからなぁ。
「TV越しのプレイアブル=TV越しに得られる音・映像がリアル」 ってことなんじゃないすかね、戦士の意見は
>>985 この流れがネガキャンに見えて「戦士」出すのは余裕なさすぎるぞ?
俺も余計だと思ったw
Turn10にもポリフォニー並の納期期間を与えてやってくれ
>>984 カタログに載ってる最高に格好良いライティングされた
ボディのままどこでも走れるのがGT。
(見た目についての)カーマニアにとって最高のゲーム。
常にスタイリッシュ。GTに汚れやオイル臭さはいらないby山○
>>989 一応破壊は年末に予定しているようだからあんまりいじめてやるなよw
>>988 いつまでもダラダラと引き延ばす(それも大した進歩なしに)なんて彼らのプライドが許さんだろう
変な流れになってしまったが、FORZA2がショボいのではなく、他の部分が十分によく出来てるため、 音くらいしか不満点がなかったりするという事だな。 俺の場合、G25非対応、色調という不満点もある。 あと演出面ではブレーキローターが焼け過ぎで変なのと、アフターファイアーの一つくらいポッとふかして星井。
995 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/11(日) 13:54:15 ID:DF5Iq4Yg0
ただいま おかえり
>>994 前に書いてる人がいたけど、Forza2は振動をフロントとリアでハンコンの振動とLFEとに割り当てているから、その分通常音のLFE成分が減ってるんだろう
それでも大音量にするとアイドリングでも低音ボボボボいってるし、回転上げてもいい音してる
ただ、リアルとはいえないんだよなー
いろいろな処理に応じて音も弄ってるみたいだからそのせいかもしれないけど、この辺はForza3でどうにかしてくれればいい
それでもGT5Pなんかとは比べ物にならないよ
>>995 そうそう。
音量あげればかなり良くなるが、みんなそんな大音量で遊べないしヘッドフォンしてるとVCのヘッドセット使えないし、だからダメ。
常識的な音量でそれらしくする事は十分可能なのだから次回作に期待。
こういった細かい要望は山ほどあがってるだろうが、どこまで実現してくれるかでT10が評価される。
神になるか、ポリフォの二番煎じで終わるかはFORZA3次第。
GRIDも音作りはForzaと同方向 LFEに振動を当ててエンジンの低音強調はしてないな 車内視点ではメカノイズがForzaよりうるさい分エンジン音は控えめ リアリティあるけどGT房には変に聞こえるんだろうなあ
998 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/11(日) 14:03:32 ID:DF5Iq4Yg0
>>996 その部分ではGT5Pは考えられてルナ
リビングとかスモールシアターとかの設定をつけて、さらにPGRみたいなSPセッティングやLFEレベルとか細かな設定できると嬉しい
まGTはそれ以前だからどうでもいい
1000なら美希ヌード披露
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread / ̄\
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/ ⌒ ⌒ \ よくぞ1001に達してくれた
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