【劣化でも】PS3グラ汚すぎ37【売れちゃうMGS4】
【MGS4】PS3グラ汚すぎ36劣化目【モダンな作り】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1204404996/ PS3はXbox360と比較すると…
・グラフィックが劣化する
→箱○と同等の表示が困難。
特に、ジャギーやテクスチャの荒が目立つ。
酷いときは、箱○にあったはずのオブジェが、別のものにすり替わっている
→トタン
・フレームレートが劣化する
→箱○と同等のfpsを謳っているが、実際はほとんど安定しない
ことが多々ある。
・オンライン対戦環境が劣化する
→無料だから我慢してね♪
・個人情報が漏えいする
→最大のリーク情報
・PS3版だとHDDキラーソフトに早変わりなど、バグ御用達ハード
→ACfa
このスレの趣旨も、マルチソフトの比較が主となっております。
オンリープラットフォームでもOKです
公平な視点で技術的な意味での話し合いなどをしましょう
破天荒に「PS3が凄い」と言ってくる人は、生暖かい目で「テクスレ乙」と返しましょう
5 :
名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 20:06:03 ID:uIUDwQNw0
たぶんだがPS3性能が超良すぎる
360性能が昔のマイコンPC8001くらいのカスだから
どうしようもなくPS3に人が流れているんじゃないのかな?
あたりまえのこと言ってスマン
6 :
名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 21:54:38 ID:+DFzbEIHO
>>3 箱○にはあれだけタイトルがあるのに1本もその条件満たしたソフトがないんだよね。
ほとんど600pだし処理落ちどころかハードの欠陥でフリーズだらけだもんなぁ。
毎度お仕事ご苦労様と言わざるを得ない
360は別に実現する必要無いし。
>3の画像は発売前にPS3はこれだけの物が1080pで出来ますよって
感じで公開したんだから出来なきゃ駄目なんだよね。
グラフィック重視のゲームは現状なら360で出して欲しいな。
他のハードで遊んでても途中で、もっと綺麗になったのにって気が散ってしまいそうで。
昔のPS2と旧XBOXの時にそんな感じだったからなあ。
360は低性能だからな
テクスレの入れ食いだなw
>>12 ネタか?
俺のWMVがおかしいのか
映像がまったく映らん
>>13 QuickTimeを入れるか、動画のすぐ下のWindows Mediaを選択するかのどっちかだ
>>14 flashで逝けた
実機だよね?
フレームレートの落ちが酷過ぎて最後まで観れない。気持ち悪くなってきた
壁のテクスチャをどうにかしてくれ
MGSは超絶糞グラ!GKしね!PS3撤退しろ!
360サイコー!!!!!
20 :
名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 21:49:02 ID:PitIDMie0
>>12 これって本物のアサシンと比べてどうなんだろ。360もPS3も持ってないから分からん。
>>20 比べるのも失礼だ
アサクリの方が数倍も上
>>21 お前なんでもかんでも極端すぎるだろw
GKか?
なるほど、とりあえずは本物の方が上なのか。
>>23 ignに、動画残っていると思うから見比べるといいよ
>>17 AA…じゃないよな。720pも出てなくないかこれ。
>>25 明らかに解像度がアレなのはIGN側の問題とみていい
なんだかIGNのSSって汚く拡大したSSが多い気するんだよなぁ
あーそういやサイトのロゴ入れて画像圧縮する所があったな。IGNだったか。
28 :
名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 01:33:55 ID:cwsWsxiv0
>>28 ついに解像度下げちゃったか。
CoD4も600pだったし、AA入ってれば、そこまで酷くは見えないが・・・。
やっぱりボケボケ感は否めないな。
グラ汚い
fps保てない
AIも馬鹿
アクションゲームとしては終わってるな
ゲーム性もPS2からさほど変わってないのに・・・・
誇れるのは容量だけっぽいな
>>30 やってもいないのに何故AIがバカってわかるんだ?
少なくともTGSで見たプレイ動画のAIは大バカだった。
さすがに改善されてると思う。
>>31 AIが賢いと激ムズになるから、ゲーム性の問題上馬鹿にならざるを得ない
俺が言いたいのは、AIにリソース注ぎ込んでないしfps低いのにグラがしょぼいってこと
>>33 > 俺が言いたいのは、AIにリソース注ぎ込んでない
注ぎ込んでるって海外のサイトに書いてあったみたいだよ
TGSのAIはあくまでも実機プレイ用だからかなりヘボいとも書いてあったみたい
視力0.001未満
イヤホン装備&音量MAXらしい(笑)これは嘘だろうけど・・・
自分はMGS4が楽しみかな。ストーリーが気になるしグラもヘボいとは感じないからね
>>12 タイヤとかカベの凸凹が視線変わってもノッペリしてる。
法線マッピング入ってないのは、まだ開発途中だからか?
まぁあんだけ狭い範囲で多数の敵が行き来する場合
馬鹿としか思えないくらいの認識力じゃないとゲームシステムが成立しないんだべ
>>35 発売を2ヶ月後に控えてる時点でのSSで視差マッピングを実装していないなら、
リリース版でも90%以上の確率で実装してこないし、できっこない。
>>28 冗談かと思うくらい色がない上にジャギジャギじゃねぇか・・・
色が無いのが一番痛いよなぁ
2005年とか2006年は色がはっきりしてたのに
>>33 そりゃ言い訳だ
マップデザインがゲームに適さないのなら、別の進入路を設ければいいだけだ。
それもダメなら、デザインそのものを変えてしまうか、ストーリーを変えるしかない。
そもそも市街戦でスニークなんて、無謀過ぎる。
本来ならチームで行動すべきだ。
AIが馬鹿なら、「こいつらが侵略行為(笑)」て言われるだけ
MGSシリーズは、そういうところで興ざめしちゃう
敵AIだかなんだか知らんが、その距離でしゃがんで固め撃ちはねーよ・・・
44 :
名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 00:05:32 ID:LuagEmvGO
これは綺麗と認めよう
そういえばHALO3の発売日の時にGKがCrysisのSS持ってきて「PS3の方が綺麗じゃんw」って自信満々に言っていたな。
すぐにCrysisのSSってばれたけどw
数年後(笑)
色塗れよwwwwwwwww
>>43 また例のPCゲーか
先にGoW2でやっちまいそうな気がするけどw
50 :
名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 14:17:34 ID:FQL0gwjd0
>>28 こんなクオリティでマジで出すつもりなんだろうか
PS2で出したほうがいいと思うよ
もうPS3に映像面で期待するのはやめようよ。
そしてこのスレももう終了にしようよ。
解像度下げたのか?
小島 エロイ 褒めちゃる
>>17 うはw 凄すぎだろ・・
まあこのグラが実現出来るのはPS3と小島組の世界最高技術があってこそだけどな。
ひとめ見ただけで360では出せないグラだと分かる。
>>43 クライシスはPCのマシンパワーにもの言わせた綺麗さはあるが
センスが凡すぎて有り難味ない。
キルゾーンやアンチャのがよほど良い。
>>49 ギアーズ2だろうがなんだろうが
PCゲーレベルのテクスチャは無理だ。
まあセンスはギアーズのが上だからクライシスなんて相手にするな。
>PCゲーレベルのテクスチャは無理だ
アホかお前は
MGS4の世界って色の種類少ないなw
PS3にも同時発色数制限って未だにあるんかのう?
>>58 メモリの少なさからくる論理的な制限ってあるんじゃないの?
PS2で4bitテクスチャー使ってたみたいに
>>56 メモリ的にむりでね?
それを解消するためidが何か作ってたけど
>>60 無理ではないよ
単に使うメモリが少なくなるような構成にすればいいだけだから
無理なのは、360やPS3で許容できないレベルまで使ってるもの
>>55の言い方だと単純にテクスチャ品質の優劣の話だから
それに関してはゲームの構成でどうにでもなる、いくらでも綺麗に出来る
MGS4なら4bitで足りそうだな
ET:QWのメガテクスチャ技術ってブルーレイのPS3のほうが有利なんじゃないの?
これでもPS3のほうが劣ってたらもう個人的には見捨てるけど。
PS3版のダークセクターは残酷表現が全カットなんだな。
CEROZからDになってるし・・・
epicの技術なら箱○でも余裕で
クライシスの最高設定グラを超えられるよ
UEの最新デモを見れば分かる。
EAなんて低技術だし
少しは調べてから話したほうがいいんじゃないか
なりすましだからほっとけ
発売目前になって急に720P宣言したMGS4にワラタw
しかも最新SSも動画も、どう見ても720Pレンダリングとは思えない
ジャギボケ色数制限だしw
最近出てきたSSって1280x720だよな
MGS4はフルHDじゃなかったの?それともSSは鯖の負荷を考慮(笑)して下げてるだけ?
未だに中東以外公開されてないんだな
Wii程度のグラじゃんw
さすがにWiiは論外
アーミーオブツーもPS3より360の方が綺麗なんですか?
yes
てかBDだろうがDVDだろうが、メガテクスチャを格納する先は
本体のビデオメモリなんだし360が有利になると思うが
ロックバンド開発者「PS3にまつわる誤解」を批判
誤解1「PS3は360よりグラフィックが優れてるよね」
→PS3はフィルレートもシェーダーも極端に遅い。大雑把にいって360の半分。
誤解2「で、でもCellは超パワフルじゃん」
→現実には違う。ゲームコードは分割が難しい。いくつかのSPEは常に空回りしてる。
誤解3「ブ、ブルーレイがあるよ」
→映画用でゲームには向かない。360のDVDと同じデータをBDから取り出すと二倍の時間がかかる。
誤解4「でもDVDより大容量だよ」
→圧縮があるから無意味。多くの開発者はBDの遅いロードを解消するため単にダミーを置いてる。
誤解5「開発者がPS3を理解したら最適化が進んで凄いことになるよ」
→少数のPS3専属開発者がハードを最適化できるか疑問に思う。
→多くのPS3版ゲームが360版からシェーダーを剥がされ低い解像度で動いている。
http://jbooth.blogspot.com/2007/10/ps3-misconceptions-and-spin.html
78 :
名無しさん必死だな:2008/04/06(日) 16:26:39 ID:qDKiRN5G0
結局お前らでも意見が分かれるぐらいの違いだろ
はっきりいってどうでもいい
どうでもいいことに負けっぱなしで必死な方が定期的にいらっしゃるので
おかげで37スレまで伸びました。
アーミーオブツーに関しては意見の別れようがない出来だろ
縮小AAは斬新だった。
しかも意味が無いという
グラ比較スレってとうとう消滅しちゃったんだな
マルチ限定にした途端2スレしかもたなかったw
比較スレ立てようか?
結果見えてるからスレ立て権の無駄。
そういや360グラ汚すぎというスレもあったな。
PS3発売後いつのまにか消滅してたけど。
85 :
名無しさん必死だな:2008/04/06(日) 16:52:15 ID:3KAF4vIDO
プレステ3は本当に手抜きグラフィックで汚い。
>>83 いらね
PS3の性能が高いと信じて疑わなかったGK自身が
誰も次スレを嬉々と立てようとしなかった時点で察するんだ
87 :
名無しさん必死だな:2008/04/06(日) 16:56:35 ID:JxtGuHoH0
>>80 すまん、アーミーオブツーの情報はまだ知らないんだが
どっちがどうなのか、わかりやすいソースでも教えてくれないかw
そういや最後の比較スレのクライマックスも戦士様が頑張って埋めてたな
>>89 PS3版を必死に擁護してる戦士が居て呆れた
MGS4は残念だったな。
せめて1080Pを死守すると思ったんだが・・
次はレジ2とキルゾーン2に期待するしかない
レジ2、キルゾーン2って洋ゲーじゃないのか。
洋ゲー嫌いじゃなかったのか?
93 :
26:2008/04/06(日) 18:30:35 ID:JNnRF+Zk0
あれ・・・俺このスレ60レスぐらい前に発言してるよな・・どうなってるんだ・・
PS3のソフトってぎりぎりになって本当は無理でしたごめんなさいってのが多いよな。
こんなんばっかだからムカついてソフト買う気が失せる。
オブジェ省略って、草とか一カ所なくすだけでもそんなに効果あるのかな?
多少の省略じゃ負荷は全然変わらんよ
建物が丸々ないとか、100個あるオブジェクトが80個しかないとかなら変わるけど
マップ全体で80/100ってことだよね
一画面内で確認出来るとしたらそんなもんか
メモリ的な負荷か、帯域的なものかで違うんだろうけど、
マルチは絶対比較されるんだし、多少無理してでも静止画優先にすりゃいいのにね
プレイアブルはガックガクでもさw
>>17 7枚目では机の上に置いてある物体は立体なんだが、
9枚目では机にテクスチャーで貼ってあるのかw
PS3ってイヤになるほど高性能なんだな…
君達ってさー、ゲームなんて非生産的な娯楽にいつまで興じているつもりなんだい?
末は犯罪者か自由人にでもなるつもりか?
しかも、どうでもいい差異を必死に比べたりして薄ら寒い行動は犯罪予備軍のそれにしか見えんよ。
次世代テクスレで同じカキコどうぞ
傍観社のハンドルで似たような書き込みをしたやつ思い出した
>>99 それ、どこの板でも使えるね。
天才現るってやつ?
お前らって本当にゲーム楽しめて無いな、GKも痴漢も
ゲームやってて犯罪を犯す「その人間」が異質なんだ。
もはや規定事項。
このスレの需要はどちらかというと、ある。
競わなかったらPS3も現状のままだし、360にも興味がわかない。
あと、もしかしたらクリエイターがスレ見てるかもしれんからなw
ただスレタイはどうかと…
任豚もなー
ガキゲーに必死になってる分一番キモいかもなw
>>17 こんなに劣化してるのに大して話題になってないのが不思議でならない
>>106 相当話題になってると思うぞ。
ただ、「グラだけがMGSじゃない」ていう人が多いからでは?
そいつらもグラのレベルはある程度妥協はしてるかなと。
そいつらってのは俺も含めね。
もし将来PS3を買うことがあったら
その時に中古で買うかもな。>MGS4
MGSなんぞそのくらいのレベル
ブルーレイデッキが安くなったら買わない予感はあるが。
720pなのにBDじゃ足りないて、
何に容量使ったんだろうな
どうせプリレンダだろうけどw
MGSやったことある人ならプリレンダなんて言葉出てこないと思うんだがな。
じゃあ何にと言われても思いつかんが。
てか 俺はもう映像メディアを所持したいという気持ちがあんまり無い。
そこそこの画質でハードディスクにはいってりゃそれでいいわ。
メディアの形がメモステぐらいになれば、集めてもいいかなと思うけどな。
>>109 プリレンダじゃないんだから、イベントや無線でやたらに多い音声だろ
GTAでも容量で苦心したのは、ラジオや音楽を膨大に入れたことによる音声
って開発者のインタビュー確かあったし
GTA4のラジオってリアルタイムストリーミングチャンネルもあるんだったよな
まぁMGS4の場合は"BDでも足りなくなる"という発言を信じるなら
音声で足りなくなるにしてもPCMの5.1chという馬鹿なことをしてるから
なぜドルビーの5.1chじゃ駄目なのか、ドルビーなら容量は10分の1未満になる
どうせ99%のプレイヤーは音の違いが分かる環境をもってない
俺PS3持ってたけどクソだったから捨てちゃったw
>>115 俺なんて金払って引き取ってもらったよwww
360綺麗ですね。PS3とは比べ物になりません。PS3買う人はバカですね。
マスエフェクト開発者「DVD一枚に収まりました」
小島「BDでも足りない(笑)」
恥ずかしいから日本のカスクリエイターは表に出てくんなよ…
>>118 日本のクリエーターの恥だな。
同梱版を買う予定だったが
マジデ720PならMGSイラネ。
恥を知れ!
720pもあやしいが
SCEさん1080p120fpsのゲームまだー?
122 :
名無しさん必死だな:2008/04/07(月) 19:32:36 ID:d3fJf0oh0
なぜMGS4はトレーラーの度に劣化しているんだ?
>>122 今ままでは開発機で動かしてたんじゃね?
124 :
名無しさん必死だな:2008/04/07(月) 19:38:44 ID:aycu0CMd0
ペニスリ臭い!!
一般の開発者は、ハードの限界を見極めてそれからゲームを設計する。
小島氏は先に構想があって、それを実現できるレベルに落とし込む。
どっちがいいものを作れるかといったら、小島氏の方じゃないだろうか。
126 :
名無しさん必死だな:2008/04/07(月) 19:39:58 ID:d3fJf0oh0
>>123 いや、それはない。トレーラーに実機とあった
127 :
名無しさん必死だな:2008/04/07(月) 19:42:51 ID:/wBk2now0
ああ〜早く60fpsでさえm9(^Д^)プギャーされるくらいの時代に
なって欲しいな。もちろん30fpsなんて紙芝居以下の時代だ。
60fpsも200fpsもそれほど変わらないぞ
129 :
名無しさん必死だな:2008/04/07(月) 19:45:10 ID:q2/dlndo0
お前らが海外で相手にされないって言うほど海外で盛り上がるけど何で?
お前らの言う海外ってどこ?アフリカ?
>>126 最初のは"実機映像!?"とかじゃなかったか。
>>130 その後に
プレイステーションでのMGS4実機映像
とでている
なぜあれほど劣化しているんだ?
2005年のPS3実機なんじゃね?
E3 2005のトレーラーはゲームロジックは一切ない上に
最小限のモデルを置いて動かしてただけだからじゃね
まともに分かる奴はいないのか
「プリレンダでなくリアルタイムに開発機で生成してるから実機あつかいだ」
とかだったりしてな。
過去に「実機を想定したスペックの機材で動かしている」っつーのを2ch内で聞いたことがある
2chソースゆえに信憑性はシラン
いやだから
>>134 あの時点でゲームプレーは見せてないわけだし映像の範囲のみモデルを配置して
AIやその他の処理は一切してなくても何の問題もなかった
ガンダムTISの最初の開発中動画と製品版動画の差を
考えれば、MGS4の最初のトレーラーが本当に実機映像か
どうかなんてわかるだろ。
>>138 ということはAIも含めてのある程度の限界が2007TGSのトレーラー
ということか
初めが良かっただけに尚更がっかりだな
・「開発機の実機」で動かしていた
・プリレンダムービーをPS3の実機で再生していた
(でも、あの動画は小島さんが動かしてたよな)
PS3はクソです まだPS2のほうが綺麗か?
MGS4なんてタダでもやりたくねえwwあんなカクカクじゃあなwwww
145 :
名無しさん必死だな:2008/04/07(月) 21:50:58 ID:VuPCTY7/O
hx5あげw
146 :
名無しさん必死だな:2008/04/07(月) 21:58:04 ID:LlGmGMzZO
ID:hx5okbPW0 ←wwwwww
晒しage
実機云々はアレだ
PS3の性能がピーキー過ぎて、ピークにあわせた設計してたら破綻しまくったとかもあるんぢやね?
当時の開発機がさも低性能の様に書いているが
実際はVRAM帯域は今の倍近くあったんだよな。
実機じゃそれが災いしてシェーダー剥がしまくってなんとか動かした。
>>140 でも、こないだのエイプリルフール動画とTGSのと比べると
モーションが結構変わってたりしてたしなぁ・・・よくわからんw
MGS4=不確定要素イパーイなゲームって事か?ww
セガもついにPS3の性能を引き出すのをあきらめたか
154 :
名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 02:27:58 ID:GaAxDP3V0
>>153 宣伝じゃねーかw
まあ出てからスクショ持って来い
>153
IDカッコイイな。SO4の機種、早く発表してくれよw
捏造記事でおなじみのpsuじゃねーか。
>>153 PS3版フロントライン発売中止直後の
見え透いたリップサービスじゃねーか
>>153 潜在的とか「うちの子はやれば出来るんです」みたいな言葉じゃなくてさ、結果で見せろよw
これも飽きるほど聞いたな。
PS3ってDBの変化したウーロンだな。
見栄えだけで中身はただの子豚ちゃん
>>153 最近こういうリップサービス見ると笑いがこみ上げてくるんですが。。
2年前なら通用してたかもな。
VF5の時なんてGKが大暴れするほど煽りに使ってたからなw
>>153 PS3の方が360より優れているならなんでフロントラインのPS3版は発売されないのですか?
THQ、UBI、アクティビジョン、EAの開発者はPS3が糞と内心は思ってる。
>>153 GPUパワー・・・・m9(^Д^)プギャーーーッ
165 :
名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 14:21:48 ID:jYNuM8Z30
箱信者はgo to hell !!!
166 :
名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 14:24:48 ID:GaAxDP3V0
何か最近、脈絡も主題も無い叩きが増えたよな
あまりにもぶっきらぼうというか、「突然どうした?」と言いたくなるような物が極端に増えてる
167 :
名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 14:25:54 ID:jYNuM8Z30
いい味出してるな
169 :
名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 14:29:43 ID:jYNuM8Z30
メイリンおいしそう
171 :
名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 14:38:54 ID:jYNuM8Z30
>>170 わかる。MSは箱作らずにwindows作ってろ!!!
>>171 >>170は、「質問者が知人だったら殺してやりたい」の部分でドン引きするのが普通なんだけど・・・
173 :
名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 14:51:04 ID:GaAxDP3V0
躁病かなにかかねぇ
「嘘で固めた情報で他機種を攻撃するのは好きだけど、正当な内容でPS3批判されるのは耐えられない。」
ってことだろ、PS3信者は。完全に基地外。
ゲハ板に立ってるスレ見てみろよ。
Wii・DS・360叩きのスレのほとんど(特に360)が訳のわからんイメージ操作のタイトルや
蔑称がタイトルに含まれたりしたもの。
逆にPS3叩きのスレはほとんど事実に基づくもの。
いかにPS3信者が歪んでるかわかる。それぞれの本スレを見ても一目瞭然。
177 :
名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 16:44:08 ID:W31JkVtn0
ゲハに立ってるスレって↓のこと?
MGS4って当然1080pで60fpsなんだよね?
MGS4はまだいいがMGOって超絶につまらなそうだよな
【劣化でも】PS3グラ汚すぎ37【売れちゃうMGS4】
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MGS4は国内初週100万売れる!!
178 :
名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 16:45:43 ID:W31JkVtn0
ちなみにMGS4に関する肯定的なスレはないよ
ゲハでMGS4の話するのは馬鹿馬鹿しいってみんな分かってるからw
180 :
名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 16:47:23 ID:W31JkVtn0
追加
メタルギアソリッド4は発売中止にしたほうがいい
181 :
名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 16:50:04 ID:W31JkVtn0
唯一関心するのは家庭用板の本スレに凸してくる奴はそれほど居ない事かな
まあ凸してもそれほど相手にされないだけだけどw
182 :
名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 17:21:34 ID:/VTbDQ+A0
プレステ3カスすぎワロタ
MGSもビッグタイトルになったものだなぁ。
初期の作品の方が好きだけど、
出来次第では欲しいゲームだ。
184 :
名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 17:22:34 ID:/VTbDQ+A0
XBOX360買ったんですが、おもしろいソフトばっかりですね PS3買わなくて本当によかった
185 :
名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 17:23:35 ID:/VTbDQ+A0
>>184 PS3にあるソフトはだいたいXBOX360にはあるからPS3買う必要はまったくないよ
良い選択をしたね
186 :
名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 17:25:21 ID:W31JkVtn0
脳欠損w
>184-185
全角か…w
188 :
名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 17:32:10 ID:OFwrFCLLO
MGS4のせいですっかり忘れられてるけど鉄拳6も相当酷いぜ。
最初見た時本気でPS2の鉄拳5かと思った。
必死になってわざわざ箱最低クラスのグラのゲームとプリレンダムービーを比較しちゃうとこが泣かせるな
比較するなら同時期に発売されたGoWだろうに・・・。
192 :
名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 19:28:31 ID:jYNuM8Z30
とかいいつつみんなMGS4買うんだろ?どうせ
自分は買わんけど
194 :
名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 19:36:56 ID:GaAxDP3V0
驚くほど興味が無い
197 :
名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 22:12:13 ID:vPmG+1nEO
MGS4はジャンル違うからしょうがないけど、武器変更でいちいち止められるのが嫌
あと2しかやってないんだけど、あれスニーキングっていうのか?
まだ天誅のほうがそれっぽい
199 :
名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 22:25:57 ID:GaAxDP3V0
鉄拳5とまでは思わなかったが酷かったのは俺も同意
ガラガラの鉄拳6を尻目に連ザに人だかりができてるのを見ると、もう鉄拳終わってんだなとしみじみ感じた
>>199 鉄拳6が酷いねぇ、、、じゃぁ同レベルのこれから出るソウルも酷いと思うわけか。
厳しい基準だね。
201 :
名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 22:56:08 ID:GaAxDP3V0
>>200 鉄拳6とSC4が同レベルに見えるなら、一度眼科行け
>>201 鉄拳6を酷いとまで言い切ってSCを大丈夫と言い切るほどの差が
その間にあるとはとてもおもえんな。お前は精神科医でも行って
精神安定剤でももらってきたらどうだ?
203 :
名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 23:10:10 ID:GaAxDP3V0
>>202 ある。鉄拳6はティアリングも酷いし画像処理も粗い
SC4は画像効果すべてで上回っている上に、オリジナルキャラクターのエディットまである
鉄拳6が優れているのはネームバリューだけだ
>>203 処理がどうとかお前の主観の話されてもな。ところでSC4って実機画像なのかい?
後オリキャラのエディットは関係ないだろw
まるでSC4のゲーム性すら優れているみたいな全く関係ない発言になってるが、
何故そこまで自己主張するのかねw
>>114 PCMは圧縮してないからCPU負荷が低い。
>>204 おいおい、いまさら「SC4って実機画像なのかい? 」って・・・
これじゃお前には何も語る資格がねーぞwww
IDミスってたすまん
×ID:GaAxDP3V0
○ID:ntkt7AZw0
画像処理が主観ですか。ああ、ジャギをくっきりして綺麗という類の人ですか。
210 :
名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 23:40:28 ID:GaAxDP3V0
ティアリングを画像効果
ジャギーを高解像度の証
まあ目玉洗ってこいと
そうですか それはよかったですな
今日は お祝いですな
214 :
名無しさん必死だな:2008/04/09(水) 00:31:07 ID:cdcNeh9+0
>>212 記事見ると震えるけどな
Game*Spark - : 新キャラクターから進化したCo-opモードまで!『Gears of War 2』海外誌からの新情報 by Kako
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5584 ■ブルマックがまるで赤ちゃんパンダのように見えてしまうようなクリーチャーの存在
■劇的に拡張されるCo-opモード、Unreal Engine 3の新能力(一度に膨大な数のローカストを送り込む)を活かしたマルチプレイヤーコンテンツ
■強制移動シーンがダイナミック会話カメラシステムに置き換わる(移動シーンがリアルレンダになるって事だと推測)
■それぞれが独立してアクションを行う何百ものローカストが集まる
>>214 楽しみだな。
同僚とのcoopで寝不足の日々が再びだな。
ID:9yVyY1Po0は頭の弱い子何だろ、察してやれよ
メタルギアがモタモタしてるうちに
同じ日に発表したギアーズが続編を作ってるという
メタルギアとか買うやつ本気でいんの?
223 :
名無しさん必死だな:2008/04/09(水) 04:00:45 ID:w04Fwz7d0
つーかあれだよね
ゲームの話でここまで熱くなれる男の子って可愛いよね
最近PCゲー持ち出すアホはファミスタ除いて減ったが、
ここ半月ほどで「ゲームごときで必死w」とかいう奴が増えてきたな。同一人物だろうけど。
MGS4の劣化っぷり見てるとカプコンが言ってた「DMC4を後続組がすぐに超えるのは難しいと自負しています」てのもホントっぽいな
アンチお疲れさまです。
ってか良くも悪くもそこいらのHDゲームのレベルでしょ
狂信者が「全ゲームで最高峰のグラ!小島組は神!」とか騒ぐから叩かれるわけで
和ゲーにしてはがんばってるほうだとは思う
どうせまた30fpsなんでしょw w w w w
>>212 また呪詛返しが来るのを理解できてない戦士は哀れだな
>>230 ムービーは60fps固定らしいよ(棒
何かアクション入ったら30fpsまで落ちるらしいけど
エイプリルフール動画だと30以下に落ちてそうだったけどな
その可変ぶりが、とても気持ち悪い
吐き気がするくらい
235 :
名無しさん必死だな:2008/04/09(水) 14:29:45 ID:3ABq8cTbO
一年後に出て値段高いのに、360と同じ位か、むしろ劣化してるって、どんだけ…
236 :
名無しさん必死だな:2008/04/09(水) 19:01:49 ID:z6RlgLP/0
238 :
名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 01:54:51 ID:TGC6DN7X0
30なら30で統一した方がいいと思うんだが
MGS3で既に30fpsなんだし60fpsに拘る意味も無い
60fpsに拘らないと、また痴漢に馬鹿にされちゃうぞ?^^
何年開発してると思ってんの?
XBOX360の2倍の性能があるのに処理落ちなんて、消費者舐めんなよ^^
低性能なハードとコナミのショボイ技術力
何が出来上がるかは考えなくてもわかる
>>236 綺麗すぎ MGS4とは比較のしようがないな
>>236 それは暫定的に1のモデルを使用してるって説明あったぜ
当然2じゃもっとブラッシュアップを図るだろう
ってかMGS4にあれだけのオブジェクト破壊や大量表現ができるとも思えない
次世代ゲーはキャラが綺麗だけじゃもう通用しない時代になってるんだよ
>>244 でも、オンラインは別として最近のゲームって何か飽きやすいんだよねほとんどが1日か2日で終わるし(どんなゲームにしろ)
個人的にはグラがどうこうとかより、こっちの方がゲームとして問題だと思う
CoD4やAoTも綺麗だと思ったけど早く終わっちゃったし……
CoD4はインテル(?)があって何回かやったけどそれまでだったし
グラは別にどうでも良いから、内容とか何回(何周)もやるゲームらしさが欲しい。ゲームってこういうのじゃないの?
>>245 オンゲーのシングルが早く終わるのは当たり前だろ。
MGS4の最新トレイラー見たけど
AI、グラ、操作性、システムどれもかなり微妙だったのに
面白そうに見えるのは日本人である性何だろうか
250 :
名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 15:08:03 ID:IbPCFM+d0
>>248 最近の大作はトレイラーに力入れてるからな。
それとMGSは日本アニメの臭いが強いからだろ
252 :
名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 21:18:30 ID:TGC6DN7X0
MGSのトレイラーはいつも最高でかっこいいよ
本編のイベントシーンは余計なネタ盛り込みすぎてテンポはグダグダ
せっかくの盛り上がりもしらけたりするけどw
最近の池田大作はトレイラーに力入れてるからな。
>>245 ばいおしょくー
は、色々な戦い方出来て試したくなったりしたから
2週目でも苦痛じゃなかったりしてるなー。
これだけは言える。
国内のMGSファンはMGS4がみんな出れば本体買いする。
そして彼らは
どんなに凄い洋ゲーが出ても見向きもしないだろうw
>>256 お前の希望を言うことに、何か意味あるか?
俺の友人にものすごいMGS信者がいたんだが、普段から洋ゲーも好きだった。
彼は半年ほど前に360を買い、GoW→HALO3→オブリ→アサクリ→CoD4→BIOSHOCKという
国内ロンチ買い組の1年をあざ笑うかのような遊び方をしている。
そいつは最近語った。「MGS4(笑)」
259 :
名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 16:31:30 ID:7UFoGJOl0
>>258 > 国内ロンチ買い組の1年をあざ笑うかのような
喜ばしい話のはずなんだが、ナチュラルに傷付いたw
>>256 いつも思うんだけどなんでMGS信者って洋ゲーを目の敵にするのかな?
小島自身が洋ゲー好きっぽそうなのに、
そもそも洋ゲーもMGSも等しく好きって人間も普通にいるだろうにね。
まぁそんな普通の考え方ができないから「信者」なんだろうけど。
「スプリンターセルもMGSもどっちも面白いよね」←こういうこと言う奴は敵らしいなw
>>260 うーん・・
まあ2chのユーザーは分からんけど
目の敵にするというよか目に映らない感じ。
洋ゲーは最初からやらないものと決めこんでしまっているんだよね。
>>262 目に映らないならむしろいいよ
無知なくせにわざわざ洋ゲーを貶める神経のやつがわからんってだけで
>>260 昔は洋ゲーを越えてた
今は洋ゲーに越された
それだけのこと
>>255 BIOSHOCKはおもろすぎたな
鼻歌や独り言ホザきながら歩いてくるスプライサーを闇討ちしたりさw
展開が強制じゃないし独特の世界観が確立してたからからウロついてるだけでも楽しかった
あれの後だとMGS4なんて前世代の玩具に見える
しっかし、何で箱のロンチってあんなに酷かったんだろ
今じゃ考えられないよなw
>>260 アンチが洋ゲーの方が凄いとか洋ゲーに比べて糞
とか言ってるからでしょ?
>>266 PS3が2006年の春に出るって言われてたから、牽制するために急いで出したんだったような。
そしたらクッタリスケジュールだったとw
>>266 でもCoD2は名作として語り継がれてるけどw
なんというリアルさ
273 :
名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 21:46:33 ID:jygIb+fy0
ふ
プレステ3カスすぎ
XBOX360すごすぎ
プレステ3汚すぎ
XBOX360美しすぎ
>>278 わあ!PS3の方が色々省略されててスッキリしてる!
やっぱPS3が最高性能ハード! ・・・ボクツカレタヨ
>>278 凄いな・・。
MGS4もそうだがPS3のゲームはグラが洗練されてる。
発売日が近づくにつれて洗練されてハイセンスな画面になっていく。
逆に360のゲームは発売が近づくとグラがゴチャゴチャ汚くなっていく。
PS3のクオリティーが上がってきたのは認めるが
この低性能であと10年は戦わないといけないと思うと
次世代カードが切れるMSの方が圧倒的に有利
性能だけ上げても箱○の二の舞
また不良品だすだけだろ
>>278 どう見ても360のほうが綺麗なんですがww
287 :
名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 00:28:28 ID:iBLi5rN30
うむ
288 :
名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 00:32:50 ID:JqhwP006O
360の方が綺麗だとか嘘も大概にしろや糞工作員共。
騙される被害者の事も考えろよ
289 :
名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 00:34:48 ID:iBLi5rN30
またPS3劣化かよ!!!!
291 :
名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 00:39:17 ID:c4jyIjWx0
tomb raider anniversaryが
旧世代機の2で出るんじゃ終わりだろwwwwwww
神ゲーcod4もショボいらしいしwwwwwwwwwww
なに?なんか熱くなれるゲーム他にあんの?w
トータルで360に負けてるのにロード遅いってどう言う事よwww
360で満足できてるからマジでいらんwwwwwwwwww
292 :
名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 00:39:20 ID:JqhwP006O
今酷いツーマンセルを見た
ID:GWDP//cl0 = ID:aW87/Ogi0 = ID:maw8waoD0 = ID:/VTbDQ+A0 = ID:hx5okbPW0
おまえはなんぼほど恥ずかしい奴なんだよww
多分 ID:c4jyIjWx0 もおまえだろ?
115 :名無しさん必死だな:2008/04/07(月) 16:39:50 ID:hx5okbPW0
俺PS3持ってたけどクソだったから捨てちゃったw
116 :名無しさん必死だな:2008/04/07(月) 16:41:02 ID:hx5okbPW0
>>115 俺なんて金払って引き取ってもらったよwww
117 :名無しさん必死だな:2008/04/07(月) 16:41:53 ID:hx5okbPW0
360綺麗ですね。PS3とは比べ物になりません。PS3買う人はバカですね。
182 :名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 17:21:34 ID:/VTbDQ+A0
プレステ3カスすぎワロタ
184 :名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 17:22:34 ID:/VTbDQ+A0
XBOX360買ったんですが、おもしろいソフトばっかりですね PS3買わなくて本当によかった
185 :名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 17:23:35 ID:/VTbDQ+A0
>>184 PS3にあるソフトはだいたいXBOX360にはあるからPS3買う必要はまったくないよ
良い選択をしたね
242 :名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 03:01:33 ID:aW87/Ogi0
>>236 綺麗すぎ MGS4とは比較のしようがないな
243 :名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 03:01:50 ID:aW87/Ogi0
>>242 同意
221 :名無しさん必死だな:2008/04/09(水) 03:58:12 ID:maw8waoD0
メタルギアとか買うやつ本気でいんの?
222 :名無しさん必死だな:2008/04/09(水) 03:59:30 ID:maw8waoD0
>>221 いねえだろw5桁どまりがいいとこw
274 :名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 21:51:45 ID:GWDP//cl0
プレステ3カスすぎ
275 :名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 21:52:02 ID:GWDP//cl0
XBOX360すごすぎ
276 :名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 21:52:17 ID:GWDP//cl0
プレステ3汚すぎ
277 :名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 21:52:33 ID:GWDP//cl0
XBOX360美しすぎ
※このスレは一桁人で構成されています。そのことには絶対に触れないで下さい※
以上、一週間に渡り無い頭絞ってネタを仕込んでみたOcGhHWp40の結果発表会でした。
ご清聴有難うございました。(一桁人?)
301 :
名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 13:40:21 ID:cSbc2UMX0
ロックバンド開発者「PS3にまつわる誤解」を批判
誤解1「PS3は360よりグラフィックが優れてるよね」
→PS3はフィルレートもシェーダーも極端に遅い。大雑把にいって360の半分。
誤解2「で、でもCellは超パワフルじゃん」
→現実には違う。ゲームコードは分割が難しい。いくつかのSPEは常に空回りしてる。
誤解3「ブ、ブルーレイがあるよ」
→映画用でゲームには向かない。360のDVDと同じデータをBDから取り出すと二倍の時間がかかる。
誤解4「でもDVDより大容量だよ」
→圧縮があるから無意味。多くの開発者はBDの遅いロードを解消するため単にダミーを置いてる。
誤解5「開発者がPS3を理解したら最適化が進んで凄いことになるよ」
→少数のPS3専属開発者がハードを最適化できるか疑問に思う。
→多くのPS3版ゲームが360版からシェーダーを剥がされ低い解像度で動いている。
http://jbooth.blogspot.com/2007/10/ps3-misconceptions-and-spin.html
>>301 同じクリエイティブな分野だからって畑違いの音楽人には批判されたくない
……え?
305 :
名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 15:40:32 ID:cSbc2UMX0
音楽人…?
306 :
名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 15:45:51 ID:A3jpnSs/0
【MGS4】METAL GEAR SOLID 4 PART103【PS3】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1208101032/ ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
最低最悪のカス負け組ハードを支持する低脳馬鹿共が生息するスレッド
あまつさえ、チベット人虐殺を全面支持しています
それとは関係ありませんが
ゲハ板キャンペーン開催中!!!!!
上記のスレッドに
「負け組ハードの負け組カスゲーw」
と書き込むと
もれなく、全ての人間に無限の幸福が訪れます
宝くじも1等が当たるし、体の悪いところも全て直るし、働かなくても一生遊んでくらせるだけのお金が手に入ります。
>>306 コピペにレスもなんだが、そういうソフトのファン煽るのはよそうや
うざいのは愛着もないくせにMGS4を担ぎ上げて他機種叩きに精を出す戦士たちなんだしw
308 :
名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 19:00:53 ID:annPKUQ+0
>>306 ま、MGS4のグラが特別凄いとは思わないけど、
そういう目くそ鼻くそなコピペ君にはなりたくないなw
309 :
名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 19:05:22 ID:64Qsb3jm0
GKと同類だなw
っつか信者なんて全部目くそ鼻くそだろ
とりあえず死にかけ民兵のつま先だけ降ろさしてやってくれ小島
>>312 すげーな。
色が渋みを増して格好良くなった!
小島組の技術には海外メーカーも舌をまくだろうな。
いいのか?そんな空の色で?
プテラノドンが飛んでるが白亜紀の空なのか?
316 :
名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 00:01:10 ID:zU1R2oLv0
光源処理がWWW
>>312 前作がセピア気味だったギアーズなんて、2で逆行して色が付いちゃうらしいぜ?
がっかりだよな。
>>317 ギアーズ2がカラフルになったら
カラフルすぎて低センスと言えばいいしw
スーパーブライトにすれば相当色つくけどな
おまえも買ってないのか、この野郎!
115 :名無しさん必死だな:2008/04/07(月) 16:39:50 ID:hx5okbPW0
俺PS3持ってたけどクソだったから捨てちゃったw
116 :名無しさん必死だな:2008/04/07(月) 16:41:02 ID:hx5okbPW0
>>115 俺なんて金払って引き取ってもらったよwww
117 :名無しさん必死だな:2008/04/07(月) 16:41:53 ID:hx5okbPW0
360綺麗ですね。PS3とは比べ物になりません。PS3買う人はバカですね。
182 :名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 17:21:34 ID:/VTbDQ+A0
プレステ3カスすぎワロタ
184 :名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 17:22:34 ID:/VTbDQ+A0
XBOX360買ったんですが、おもしろいソフトばっかりですね PS3買わなくて本当によかった
185 :名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 17:23:35 ID:/VTbDQ+A0
>>184 PS3にあるソフトはだいたいXBOX360にはあるからPS3買う必要はまったくないよ
良い選択をしたね
242 :名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 03:01:33 ID:aW87/Ogi0
>>236 綺麗すぎ MGS4とは比較のしようがないな
243 :名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 03:01:50 ID:aW87/Ogi0
>>242 同意
221 :名無しさん必死だな:2008/04/09(水) 03:58:12 ID:maw8waoD0
メタルギアとか買うやつ本気でいんの?
222 :名無しさん必死だな:2008/04/09(水) 03:59:30 ID:maw8waoD0
>>221 いねえだろw5桁どまりがいいとこw
274 :名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 21:51:45 ID:GWDP//cl0
プレステ3カスすぎ
275 :名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 21:52:02 ID:GWDP//cl0
XBOX360すごすぎ
276 :名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 21:52:17 ID:GWDP//cl0
プレステ3汚すぎ
277 :名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 21:52:33 ID:GWDP//cl0
XBOX360美しすぎ
うちのテレビ、カラーなんですよかんべんしてくださいよ。
なにこのツンデレ
330 :
名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 05:45:18 ID:xwaTzNOuO
PS2を見慣れた日本人の目に優しく違和感なく溶け込むクオリティはさすが
人物も背景も簡略にスッキリとした清々しさw
マットペイントみたいってどういう形容だ
パッと見実写みたいって事か?
>>317 MGS4なんて赤外線スコープをゲ−マ−がつけないと暗くて画像が見れないらしいぜw
>>312 しかしマジな話かなり劣化してるな
GRAW2並にまで落ちてないか?
>>328 マットペイントでぐぐればわかるが、別に極彩色の事を指すんじゃないぞ
むしろ写実的な色合い
まぁ極彩は写実の中の一端やけどね、写実というと現実にあるもの全てになり広範囲すぐる
Anone in the DarkもPS3リスク直撃w
経営再建中のAtariにとっちゃ大打撃だな
フィルハリソンとジムウィルソンの元SCEコンビももうPS3にかかわりたくないだろう
338 :
名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 19:23:25 ID:dFNENKzA0
339 :
名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 00:46:10 ID:f5lM6ljE0
>>339 実際DCでシェンムーやったことあるけど、さすがにモデリングではMGS4に劣る。僅差でね。
ただ問題なのはDC(前世代)よりもPS3(次世代)の方が発色が悪い。誰が見てもわかる程。
これはPS2時代からだけど。
DCはホントに良いハードだったと思う。
オラタンの60fps完全移植や、革命的グラのジェットセットや、アンジュ完全再現のVF3tbや、シェンムーとか。
しかもこれらのソフトは撤退後もPS2で出てないし。スペチャンやクレタクは出たのに。
自分は今でも「移植不可」だったと思ってる。
JSRのPS2移植不可発言は確か公式なモノだったよな?
>>339 それ、たった一人だけ
しかもバストアップのみという条件下で最適化させたもの。
まあ、IIで出てきたシェンファもこれに近いモデリングで出てきたからな。
そのモード製品版でも選べるので、グリグリ動かして遊んだぜ
原崎Verもあるよ
PS3も同じような条件出したら、同じようなこと出来ると思う。
爺かおっさんで顔のみのデモやってたし。
でも
あの出来の悪さに驚愕したものだ
※このスレは自作自演で構成されています※
115 :名無しさん必死だな:2008/04/07(月) 16:39:50 ID:hx5okbPW0
俺PS3持ってたけどクソだったから捨てちゃったw
116 :名無しさん必死だな:2008/04/07(月) 16:41:02 ID:hx5okbPW0
>>115 俺なんて金払って引き取ってもらったよwww
117 :名無しさん必死だな:2008/04/07(月) 16:41:53 ID:hx5okbPW0
360綺麗ですね。PS3とは比べ物になりません。PS3買う人はバカですね。
182 :名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 17:21:34 ID:/VTbDQ+A0
プレステ3カスすぎワロタ
184 :名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 17:22:34 ID:/VTbDQ+A0
XBOX360買ったんですが、おもしろいソフトばっかりですね PS3買わなくて本当によかった
185 :名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 17:23:35 ID:/VTbDQ+A0
>>184 PS3にあるソフトはだいたいXBOX360にはあるからPS3買う必要はまったくないよ
良い選択をしたね
242 :名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 03:01:33 ID:aW87/Ogi0
>>236 綺麗すぎ MGS4とは比較のしようがないな
243 :名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 03:01:50 ID:aW87/Ogi0
>>242 同意
221 :名無しさん必死だな:2008/04/09(水) 03:58:12 ID:maw8waoD0
メタルギアとか買うやつ本気でいんの?
222 :名無しさん必死だな:2008/04/09(水) 03:59:30 ID:maw8waoD0
>>221 いねえだろw5桁どまりがいいとこw
274 :名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 21:51:45 ID:GWDP//cl0
プレステ3カスすぎ
275 :名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 21:52:02 ID:GWDP//cl0
XBOX360すごすぎ
276 :名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 21:52:17 ID:GWDP//cl0
プレステ3汚すぎ
277 :名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 21:52:33 ID:GWDP//cl0
XBOX360美しすぎ
※このスレが自作自演で構成されていることには絶対に触れないで下さい※
実装してるだけなら何とでも言えるわな
そんなこと言ったら箱○だってテッセレータとか実装してるよ
ようは、実際に使えるのかどうかだろうに
スペックがどーであれ現状少なくともマルチでは
箱○の方がHDRとか優れてるのが多い事実
ゴバ
つうかさ、PS3とXBOX両方買えばいいじゃん
俺はどっちも持ってるからアンチに対してなに言ってるんだ?としか思わない
349 :
名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 14:29:59 ID:1DCkX6TV0
ロックバンド開発者「PS3にまつわる誤解」を批判
誤解1「PS3は360よりグラフィックが優れてるよね」
→PS3はフィルレートもシェーダーも極端に遅い。大雑把にいって360の半分。
誤解2「で、でもCellは超パワフルじゃん」
→現実には違う。ゲームコードは分割が難しい。いくつかのSPEは常に空回りしてる。
誤解3「ブ、ブルーレイがあるよ」
→映画用でゲームには向かない。360のDVDと同じデータをBDから取り出すと二倍の時間がかかる。
誤解4「でもDVDより大容量だよ」
→圧縮があるから無意味。多くの開発者はBDの遅いロードを解消するため単にダミーを置いてる。
誤解5「開発者がPS3を理解したら最適化が進んで凄いことになるよ」
→少数のPS3専属開発者がハードを最適化できるか疑問に思う。
→多くのPS3版ゲームが360版からシェーダーを剥がされ低い解像度で動いている。
http://jbooth.blogspot.com/2007/10/ps3-misconceptions-and-spin.html
>>348 やりたいから批判しているわけではない
つ
>>349 この現実に目を背ける連中も合わせて批判している
>>350 嫌いな奴に粘着している時点で病気
嫌いな奴は無視が一番効くだろ?
批判の内側には保守している物がある。ただのアンチだろ?
両方持ってみろよ。どうでも良くなるから
>>351 無駄な買い物をした君にお疲れと言いたい。
ただそれだけ。
そもそもこんなスレに書きこんでいる時点で、もはやびょ(ry
そういや、世の中にはオンラインデータをすべて消去してしまったハードメーカーがあるそうだな
発売中止ソフトもどんどん増えるし、
(勝手に出ると思い込んでいたソフトが)別のハードで出てしまうし
マルチタイトルは軒並み劣化するし
両方持っているといろんな体験できていいね
だいたい持ってて叩いてるというヤツがいるという発想には至らないのか
買ったものに満足いかなければ愚痴らずに捨てればいいだろw
愚痴っておなにー?
完全な物なんて無いのだから。欠点さがして勝ち誇って何と戦ってるの?
XBOXもPS3も月に3時間くらいしかやらないだろ?
持っていて叩くならカスタマーに言えよ
どうせゲーム機なんて使い捨てなんだから
357 :
名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 16:09:30 ID:zNmDM6BU0
358 :
名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 16:18:13 ID:Y4Zm5XqU0
世界にぼ人が箱○のバトルフィールド:バッドカンパニーと
ニンジャガ2買うのは決まってるし
グラがPS2となんら変わらないMGS4は誰も買わないし
爆死決定PS3終わったwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwww
PS3終了wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
偽装は他のスレでやれよ
マルチじゃないソフトも劣化するとはすごいな
゚ | ・ | .+o _ o。 | *。 |
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| /─┐ \ ヽ| |ヽ ム ヒ | |
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> <
sirenの新作がPS3で4月25日体験版配信
かなり綺麗らしいので批判したいやつは要チェックだ
新作ってかリメイクっしょ
リメイクじゃない 新作
365 :
名無しさん必死だな:2008/04/17(木) 11:59:47 ID:MXrdwWWq0
リメイクでしょ
366 :
名無しさん必死だな:2008/04/17(木) 12:01:55 ID:G4LpYtxHO
どっちなの?
1の新訳だってさw
368 :
名無しさん必死だな:2008/04/17(木) 12:14:37 ID:nlC0AQVSO
>>368 おーいいねぇ
当たり前だけどCOGのアーマー着るんだな
どんな活躍するか今からwktk
370 :
名無しさん必死だな:2008/04/17(木) 12:20:56 ID:fupFlqdD0
>>368 GoW1をやる前も「こんなムサい奴等に感情移入できるわけねぇwww」とか思ってたんだが、
やってみたら「マーカスカコイイ!ドム頼れる!ベアードツンデレ!コール馬鹿可愛い!」だったしな
TPSとしての完成度も確かに素晴らしいんだが、シングルのストーリが何より秀逸だったと思う
>>370 >ドム頼れる!
ん?
通信状態が悪いようだな。
良く聞こえなかった。もう一度頼む
372 :
名無しさん必死だな:2008/04/17(木) 12:35:29 ID:fupFlqdD0
>>371 ドムは頼れるだろ。ゲームパートナーとしてだけじゃなくストーリー上でも
新作だっつってんだろ リメイクとか言ってる知ったかはファミ通立ち読みしてこい
お前らはさっさとPS3 SIRENスレを荒らしに行けばいいんだよ
せっかくの休日をいらだたせるんじゃねーよカス共が
375 :
名無しさん必死だな:2008/04/17(木) 12:45:29 ID:JdRTu2iGO
ドムはインセのラーム糞将軍の時はウザすぎた。
こっちくんなwそこにいれば十字砲火だろが
あ、死んだ・・・
みたいな。
376 :
名無しさん必死だな:2008/04/17(木) 12:48:02 ID:fupFlqdD0
>>373 サイレン2を出しておきながらサイレン3を名乗らなかった意味を知ろうぜ
つか記事見ればわかるが使いまわしの焼き直しもいいところだ
>>376 お前は3じゃなかったら新作じゃないとでも思ってんのか?
つーかお前リメイクの意味わかってんのか?
もういいよお前 お前はただひたすらPS3総合スレを荒らしてこい
多分某フロムザニューワールドみたいにシリーズにとどめ指すんじゃないか。
シャドウハーツの事か
好きだったんだぜアレ(;ω;)
>>372 ドムほどMなパートナーは見たこと無い。
まっさきに死ぬNPCはドムだぜw
www野郎キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
同一人物とわかりやすすぐる。
291 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/04/14(月) 00:39:17 ID:c4jyIjWx0
tomb raider anniversaryが
旧世代機の2で出るんじゃ終わりだろwwwwwww
神ゲーcod4もショボいらしいしwwwwwwwwwww
なに?なんか熱くなれるゲーム他にあんの?w
トータルで360に負けてるのにロード遅いってどう言う事よwww
360で満足できてるからマジでいらんwwwwwwwwww
358 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/04/16(水) 16:18:13 ID:Y4Zm5XqU0
世界にぼ人が箱○のバトルフィールド:バッドカンパニーと
ニンジャガ2買うのは決まってるし
グラがPS2となんら変わらないMGS4は誰も買わないし
爆死決定PS3終わったwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwww
PS3終了wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>382 >>343-
>>345をよく読め
※このスレが自作自演で構成されていることには絶対に触れないで下さい※
って記載されてんだろ 次はないぞ気をつけろ
GKの成りすまし自演は稚拙で汚いなぁ
草植えるのが特徴だからな
386 :
名無しさん必死だな:2008/04/18(金) 17:53:15 ID:v2evnEl90
EA & SEGA
箱○ 60fps
PS3 30fpswww
387 :
名無しさん必死だな:2008/04/18(金) 18:08:08 ID:vyIcih/g0
cod4
xbox360 15fps←←wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
PS3 60fps
156 名無しさん必死だな New! 2008/04/18(金) 18:09:29 ID:vyIcih/g0
SC4
xbox360 15fps←←wwwwwwwwwwwwwwwww
ps3 120fps
389 :
名無しさん必死だな:2008/04/18(金) 18:12:06 ID:EzeELFMH0
草植えるのが特徴ですもんね、わかります
391 :
名無しさん必死だな:2008/04/18(金) 18:39:17 ID:vyIcih/g0
ID:a5YPBKK20 2fps←←カタワww
オーこわ
393 :
名無しさん必死だな:2008/04/18(金) 18:53:25 ID:vyIcih/g0
カーたわ
なんというコンビネーション
これからのマルチソフトは、
360版 60fps + AA +なめらか、PS3版 30fps + 処理落ち、カクカク
が標準になります。
PS3に糞ゲーを大量にリリースして悪評を広めるんですね
流石アクティ、わかります
またPS3劣化かよw
アクティは空気読みすぎだわwww
>>399 メガテクスチャはPS3に有利とか誰かが言ってた気がするんだが…
PS3は箱より劣るのはもうよくわかった。
PS3はグラ落としてもフレームレートを維持したのであれば認める。またそうあるべきだ。
しかし、箱は60fpsなのにPS3はグラ落として30fps、なんてのは絶対ゆるさん!
都合が悪いことは全部GKのせいにされててワロタww
405 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 03:19:09 ID:dHr/tX990
406 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 03:22:51 ID:2oqrGPZh0
>>401 ノーマルエンジンにガソリンタンクだけ巨大に改造した軽トラで
重量オーバーの荷物運ぶようなものだからな。
PS3のマルチタイトルソフトってそんなにひどい劣化なんですか?
MGSやFF13がやりたいからPS3買うつもりなんだけど
それ以外がウンコグラフィックだと買うに踏み切れないんですが…
409 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 06:43:22 ID:kmmVojYw0
ぶっちゃけ細かく比較しなきゃ大丈夫
次世代機というだけの絵は出てるよ
こだわらない人ならPS3でも全然OKでしょ
ただFF13に期待してるなら出てから買っても遅くないと思うぜ
今までは箱のゲームをほんのちょっとだけ劣化させればよかったが
箱のゲームが進化した分グラ以外のfpsやオブジェクトに差が出るのが痛い
とくにAC4とACfaはヒドイ武器性能が違うせいで話し噛み合わないってのがつらい
>>410-411 なるほど〜
まぁどっちも買えば解決するけど
そこはやっぱりどっちかに絞りたいから、今すごく迷ってるわ
ところで、PS3の劣化原因は意図的に移植する時に、わざと劣化させてDVDに書き込んでるのか
それとも、内容は一緒だけどハード自体が追いつけなくてカットされてるのかどっち?
ハードの中身の比較でもやっぱりPS3のほうが劣ってるのですか?
無知を装ってるのか、GKを悶絶させたい小悪魔ちゃんのか
GPUが旧世代
メモリが足りない
ゲームに向いてないCPU
投球リリース時に何故かカクつく事があるプロスピ5
これで判断して頂戴
>>412 ヒントは「性能とディスク容量は別」て事だな。
ディスク容量とグフィックの綺麗さも関係ない。
ムービーデータや音声データを無圧縮でつめこんだり
ひたすらマップを詰め込みたいならPS3が有利だがね。
DVDが埋まるほどデータ詰め込めるゲームもそうない。
PS3はブルーレイを売り込むために犠牲になった。
>>416 あい!ベガス面白かったからベガス2で買おうかな^^
418 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 09:53:23 ID:Wr+FxsQQ0
419 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 09:55:03 ID:Wr+FxsQQ0
やっぱりPS3の劣化は顕在か。SSを見る限り、PS3版は暗かったり、あるいは白とびしてたりする。
それに対して、360はクッキリとしていて綺麗だ。どちらがいいかといわれれば、誰もが360版だと思う。
どっちにしても次世代機にしては物足りないグラだな
この白飛びだけはなんとかならんだろうか
「PS3は明るくて見やすい」とか妄言以外の何物でもない
eurogamerのサイトの比較SSはどちらもjpeg圧縮してるので
わずかに劣化していることをお忘れなく
とりあえず現時点でPS3を買うのは有り得ないようですね
危うくPS3買うとこでした;;
独占ソフトも大してやりたいものはないし
今後どう化けるのか(何も変わらないのか)見ものではありますね
FF13はPS2版がでるでしょうからそちらに期待ですねw
スクエニも同じことを思っているのだろうな
>>419 PS3は霧モヤの中にいるような表現が得意なようですね(笑)
>>424 画像を圧縮したからといって、HDRや影が消えると思う?
Xbox360版UT3はPS3版よりも素晴らしいグラフィック
http://www.videogamer.com/news/19-04-2008-8080.html マーク・レインは、Xbox360版U3にはPS3版よりもよくできたグラフィックスがあると
ほのめかした。
「PS3版よりもXbox360版のほうにより多くの最適化の時間をかけたので、
そのおかげでゲーマーは自分自身の目で結論を出すことができる」
「Xbox360版には画面分割プレイがあり、分割表示で適切なパフォーマンスを得るために
このバージョンで多くの最適化が必要でした。それは簡単な仕事ではありませんでした」
「PS3ユーザーからは画面分割を望む声を聞いたが、多分そうするには8ヶ月以上かかる。
我々はXbox360版が画面分割状態で高いフレームレートを滑らかに維持することに専念した」
と語った。
画面分割は後発だからまあいいけど、
箱版だけ60fpsってことは無いよな?
さすがにフレームレートはこのゲームでは致命的だから。
433 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 18:52:44 ID:pc3hGep10
Wii買ってしまった後になって思ってたが、
Wiiと箱○どっちの方が面白いと思う?
教えてエロイ人。
それ次第でWii売って箱○買うわ。買ったら誰かフレになっておくれ。
Wiiを売らずに360も買え
Wiiを売る必要は無いんじゃ
436 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 19:20:24 ID:pc3hGep10
貧乏だからお金がないんだよ(´;ω;`)
>>436 じゃあ箱○はやめとけ。ソフトが出すぎて金が足りなくなる。
Wiiなら任天堂のソフトだけ買えばいいから安心。
>>437 いや、箱○の方がいいだろ
ちょっと待てばすぐ半額以下になるし
俺のまわりでは取り扱い自体が少なくて値段もぜんぜん下がらなくて涙目です
Wiiのように絶対数が多い方が値は下がるよ
ブルドラとか一部供給多過のソフト以外箱のソフトは下がりにくい
健康器具とゲーム機を比べるなよ
というかカネないのにムリにゲーム機買おうとすんなよ
働け
444 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 19:53:08 ID:dHr/tX990
MGS4は箱○版のが綺麗なのか?
PS3だと汚いからって騒ぎまくられすぎだろw
DMCは日本だとPS3のが売れてたけどMGS4は箱○版の勝ちかな?
ああ、誘導してるつもりなのかw
>>444 タイムマシンで誰か今日の小島を、そのときに連れて会わせてやれ
>>446 出もしないってMGS4ってマルチじゃないの?
カプコンなのに珍しいな
>>450 もうしばらくゲハに来んなおまえは 面白すぎなんだよ
スマン、コナミか
戦い系はどうもカプコンのイメージが強かった
455 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 20:17:46 ID:pc3hGep10
>>443 働いてるよ。
自給は820円で学費も自分で払ってるからなかなか高額なもの買えないし、
すぐ金使っちゃうタイプだから貯金してもすぐなくなる(´;ω;`)
すぐに使うな
>>455 毎日 納豆で飯食え。
給料日には一定料金を毎回貯金しろ
>>450 マルチだったらこんなに荒れてないだろう
PS3でしか出ないから箱信者が怒ってるんだし
でも箱○にはニンジャ2あるか
459 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 20:36:49 ID:QnpwiSF60
jerichoでまた360負け
460 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 20:37:55 ID:dHr/tX990
461 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 20:39:58 ID:QnpwiSF60
463 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 20:42:51 ID:QnpwiSF60
言い訳も悲しいねw
製品でそうなったらいいねww
PS3の初勝利は遥か遠い・・・・
>>461 うん、ジェリコはかなり前のゲームだし体験版両方あるからやってみるとイイヨ。
片方がフレームレート低いの分かるから。どっちとは言わないけど分かるよね。
466 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 20:44:12 ID:QnpwiSF60
低性能360、また負けた!内部解像度チートがまた発覚 (TimeShift)
ttp://blog-imgs-21.fc2.com/t/e/i/teiseinou/TimeShift4.jpg もうこれも一目瞭然、
360では描画範囲が狭い
=内部で低解像度処理し、アップコンバートする不正チート
360版だけHAZE効果なし
(熱せられた空気の揺らめきを再現する効果)
アップコンバートは見るだけで分かるから説明は要らないだろう。
HAZE効果は、左の燃えている機械の上のパイプを見ればわかる。
PS3では、熱せられた空気により
ボヤッとして見えにくくなるという
自然な効果を再現しているが
360ではそれが一切ない。
467 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 20:46:31 ID:QnpwiSF60
2007年11月が「かなり前」w
>>466 相変わらずPS3はジャギジャギ画像だな
ID:QnpwiSF60
『低性能ブログ』を恥ずかしげもなくソースにできるその必死さは何なの?
大嘘を言ってま〜すって晒してあげてるなら別だがw
>>458 マルチ以前にMGS4はフツーにショボグラだぞ。
471 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 20:48:05 ID:RL/PDtmH0
472 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 20:48:25 ID:QnpwiSF60
473 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 20:48:52 ID:QnpwiSF60
しかも、360マンセーのcodemasters製のゲームで負けってw
>>461>>466 どっちも箱○のが綺麗じゃねーかwついに脳だけじゃなく眼球にも蛆わきはじめたかw
まあ100歩譲って確かに女の腕はPS3の方が綺麗だが、それ以外ボロカスじゃねーかよw
475 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 20:49:15 ID:plvYQac50
>>469 こいつ暇人
どーせXBOX360もPS3も持ってない無職ニート
476 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 20:49:57 ID:plvYQac50
こいつなんでこんなに必死なの?
たかがゲーム機で
あんたがつくったわけじゃないだろう
474 :名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 20:48:57 ID:gLJqwqNO0
>>461>>466 どっちも箱○のが綺麗じゃねーかwついに脳だけじゃなく眼球にも蛆わきはじめたかw
まあ100歩譲って確かに女の腕はPS3の方が綺麗だが、それ以外ボロカスじゃねーかよw
477 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 20:50:07 ID:QnpwiSF60
360では、GPUがあまりにも低性能過ぎて、
本来GPUのROPでかけるべきAAがかけられず
eDRAMで代わってかけてもらうという
前代未聞の低性能GPUなのであるが
他者に肩代りしてもらうから、それなりに
実効速度は出るはずだ。
なのに、このザマ
なのである。
しかも、スケーリングにしても
ソフトウェアでやるPS3に対し、
360はハードウェアのスケーラを持っている。
圧倒的に有利なはずなのである。
それでもこのザマということは
HDにすると極端に性能が落ちる、
つまりPS3の性能の半分も持ってない
ということの証拠であろう。
これがエリート戦士か・・・。
479 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 20:51:20 ID:QnpwiSF60
ID:QnpwiSF60 = 『低性能ブログ』
ID:QnpwiSF60 = 『低性能ブログ』
ID:QnpwiSF60 = 『低性能ブログ』
頭が腐ってる捏造ブログの主が降臨してるwwwwww 晒してくるわwwwww
小島の発言のせいで頭おかしくなってんだろwww
アスペル君は小島スレから逃亡してこんなところで暴れてたのか
「DMC4360版はモージョンブラーかかってない」とか妄言吐いて
フルボッコにされたのに懲りないねぇ
484 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 20:52:48 ID:QnpwiSF60
PS3では、熱せられた空気により
ボヤッとして見えにくくなるという
自然な効果を再現しているが
360ではそれが一切ない。
こういう効果は、常套手段では
ポスト効果としてピクセルシェーダにおいてアルファピクセルを置きまくったり
HDR効果のようにフィルタリングしたりして行うのだが、当然いずれも負荷は高まる。
360はそれができないという証明である。
PS3よりも描画範囲が狭いということは
PS3よりも描画負荷は小さいのにこのザマか。
いつものパターンだが、またかという感じだ。
またアスペルか= ID:QnpwiSF60
アスペル判定法
・煽り文句に「チョン」を入れる。
・やたらと空行を挟む
・常に過去の資料を使い、最新資料は提示しない
・日本語が読めない
・英語も読めない
・全てあっさりと論破された内容で、コピペして50回も100回も繰り返す
・自分はアスペルじゃないと常に否定し、他人をアスペル呼ばわりする。
486 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 20:54:12 ID:QnpwiSF60
DMC4の360版ではブラーはかかってる!
とか捏造したかと思ったら コインいっこいれる でブラーがかかってないことを証明されて
フルボッコにされて逃げてったよなw
ID:QnpwiSF60は、俺がETQWやUT3で決定的にPS3劣化のソースをもって
きちゃったもんだから顔真っ赤になっちゃったんだなw
ひさびさにこのスレを見たんだが、アスペル君はいまだ健在也か。
490 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 20:56:10 ID:QnpwiSF60
>ブラーがかかってない
>ブラーがかかってない
>ブラーがかかってない
3分待ってやる。いまからひるいなきのソース貼るから、
嘘だったらアスペル確定なwww
492 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 20:57:23 ID:QnpwiSF60
495 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 20:59:21 ID:QnpwiSF60
264 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/05(月) 23:26:19 ID:vVCGBjpK0
TimeShiftデモPS3に来てるじゃん。ひるいなきは取り上げないのか。
とりあえずTimeShiftやってみたがPS3版はfpsが若干落ちてる。
で、いつもの如くやっぱり画面が白っぽい。
でもVideoSettingsの項目があるから調整したら良くなるんじゃないかと。
黒い四角の中に灰色の四角が見えるように設定してくださいと。
…PS3版、どう頑張っても灰色の四角が見えないんですが('A`)
498 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 21:00:31 ID:QnpwiSF60
まあいつものパターンで安心しました
501 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 21:02:12 ID:QnpwiSF60
TimeShitは画像範囲が狭いんじゃなくて
広角かそうじゃない違いだろうな
処理能力は残念ながら関係ない
PS3はテクスチャがノッペリしてから広角にしないと
画面密度が低くてスカスカにみえるからだろうな
しかしそれしても360よりはだいぶ劣化してるけどww
504 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 21:03:17 ID:QnpwiSF60
360が劣化している証拠、ちゃんとした画で証明されて悔しかったようだw
506 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 21:03:59 ID:QnpwiSF60
507 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 21:05:56 ID:QnpwiSF60
508 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 21:06:03 ID:jT3F0Twj0
>>477 >本来GPUのROPでかけるべきAAがかけられず
>eDRAMで代わってかけてもらうという
>前代未聞の低性能GPUなのであるが
ワロタ
何も分かって無いじゃん
今更雑魚が暴れてもって感じだよな、、、
510 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 21:08:53 ID:QnpwiSF60
こりゃおもしろいな
512 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 21:11:57 ID:QnpwiSF60
ID:QnpwiSF60 = 『低性能ブログ』主 = 嘘つきアスペル
ID:QnpwiSF60 = 『低性能ブログ』主 = 嘘つきアスペル
ID:QnpwiSF60 = 『低性能ブログ』主 = 嘘つきアスペル
ID:QnpwiSF60 = 『低性能ブログ』主 = 嘘つきアスペル
ID:QnpwiSF60 = 『低性能ブログ』主 = 嘘つきアスペル
514 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 21:15:13 ID:QnpwiSF60
ピクセルブラーをかける場合
一度シーンのレンダリングを完了させる
ブラーイングしたい場所のピクセルを引きのばす
モーションブラーをかける場合
1.ピクセルブラーと同じようにする
2.レンダリングを終え、前のフレームと合成する 単純に合成するとシーン全部が重なるので、Zなどで判断して必要な部分だけ重ねる
今画面に映ってるフレーム前後も使わないとならないから、高性能なハードでないとできない。
360じゃ無理だわなw
>>512 やばい、頭おかしいのに絡まれたw
本来GPU側でかけるわざとROPを高速なEDRAMでかけるようにしているんだけど
それでフィルレートがPS3の2倍実現できる訳でw
ID:QnpwiSF60 = 『低性能ブログ』主 = アスペル
ID:QnpwiSF60 = 『低性能ブログ』主 = アスペル
ID:QnpwiSF60 = 『低性能ブログ』主 = アスペル
さーてアスペル論破タイム始まり始まり〜
アスペル君が得意げにはるEurogamerの画像
その画像が載っている記事を読んでみると、、、
ttp://www.eurogamer.net/article.php?article_id=89969 Timeshift
残念ながら、ゲームに感じていた善意はPS3版をプレイしたあとに急激に減少した。
視覚的にSS上では両機種は非常に近いが、何もおきていないときでもPS3版のfpsは低下する。
しかも水平同期が取れておらず頻繁な水平同期ずれに苦しむ。面白いことに、Xbox360版には
水平同期をONOFFするオプションがあるのだ。PS3には無い。
実のところ私はこのゲームをとても楽しみました。Xbox360版で。
Jericho
予想のとおりコンテンツ面では両機種とも同じだが、グラフィック面では大きな違いがある。
TheDarknessのように、PS3版は非常に低解像度(996x560程度)で描写されぼやけている。
PS3版はAAを掛けるのが困難なのをごまかすために、低解像度をアップコンバートしてぼけ
を発生させているようだ。
---
アスペル自爆wwww
518 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 21:19:53 ID:QnpwiSF60
360はGPUそのものが貧弱過ぎるということがまず最大の原因。
そして、eDRAMがROPになっているということが二番目の問題。
ROPとは、最終出力機構だからここ通さないと画面に出せない。
ただでさえ性能悪いのに、
そのROPであるeDRAMのフレームバッファが10MBだから、
今画面に出力しようとしている1280x720一枚で4MB 残り6MB
x2 AAをかけようとすれば、フルシーンAAなら4MBx2で8MB
x4 AAなら、4MBx4で16MB(この時点で終了)
ってことは、前フレームの4MBと合成できない。12MBになるから、eDRAMに乗らない。乗らなければ出力できない。
じゃあスプリットAAだ、としても10MBに収まるようにしながら重ねブラーなんてできないw
性能が悪すぎるw
519 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 21:21:18 ID:QnpwiSF60
>>515 やばい、頭おかしいのに絡まれたw
「本来GPU側でかけるわざとROPを高速なEDRAMでかけるようにしているんだけど」
日本語になってないw
360は
性能が上がらないからeDRAMに頼った
だけw
「性能よければROPでかけるよ」w
>>431 別にPS3と対戦するわけじゃないんだから・・
ID:QnpwiSF60
ID:QnpwiSF60
ID:QnpwiSF60
ID:QnpwiSF60
病院池
JerichoとTimeshiftはアスペルが出してきたソースを使って
>>517で論破完了したので
以後、アスペルのゲロ吐き踊りを堪能ください
523 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 21:26:01 ID:QnpwiSF60
524 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 21:28:58 ID:QnpwiSF60
解像度が低い=描画範囲が狭い
ところが捏造君曰く
解像度が低い=描画範囲が広い
だってさw
ところがまったくの逆
更に画面がボケているのは360とw
アスペル=低性能ブログだったのか
なんか、納得がいったわ
526 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 21:31:24 ID:QnpwiSF60
QnpwiSF60必死杉w
どうでもいいよ^^
お前が必死にならなくてもどうせXbox360はすぐ故障する欠陥マシンですとも。
火事起こすこともあるでしょう。
日本じゃ売れませんとも。
出るゲームはデブオタ向けのゲームか糞ツマランFPSだけでしょう。
全て事実でFAでもういいでしょ・・・
ID:QnpwiSF60頭悪すぎだろwwww
世界でそんな事言ってる頭の弱い子は自分だけだって気付いて無いんだな
530 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 21:33:40 ID:QnpwiSF60
Beyond3Dで、360の低解像度チートが次々暴かれているよねw
特にSkate
PS3は720pなのに
360は720pをまったく実現できずw
ID:QnpwiSF60は朝鮮人
アスペル君はCellとRSXで地球シミュレータでもやっててくださいよwwwww
それが出来ないならさっさと病院池wwwwwwwwwwwwwwwwwww
ID:QnpwiSF60はソース元に書いてあることを隠蔽し、
嘘の日本語をつけて情報を捏造している
SSを撮影したEurogamerの結論は
>>517 訳文が不満なら原文を読めばいい
EurogamerはTimeShiftもJerichoもPS3版に問題アリで結論出ている
GmeSpotのSkateレビュー、Xbox360版 7.5 PS3版 7.0
ttp://www.n4g.com/xbox360/News-71025.aspx PS3版とXbox360版の違いはギブアンドテイクだ。
PS3版ではアナログスティックがルーズ(ゆるい)ぶん、Skateの操作が若干しやすい。
モーションコントロールはサポートされているが、不正確過ぎて実質使い物にならない。
Xbox360版のオンラインプレイ人数は6人、PS3版は4人。
PS3版のフレームレートは低い(auwful frame rate)。
ソロであろうとオンラインであろうとあらゆる場所で速く動き始めるたびにフレーム
レートが低下する。
このゲームは非常にタイミングに依存したゲームなので、フレームレートの低下は
本当にゲームプレイを害している。
537 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 21:37:39 ID:QnpwiSF60
トニーホークプロジェクト8でも360劣化!!w
Tony Hawk Project 8: 1040×584 AA - 360
Tony Hawk Project 8: 1280×720 - PS3
PS3のSkateは720p以上だったw
Skate: 1536×864 - PS3
Skate: 1280×720 AA - 360
>>537 そういやPS3のトニー8は
散々叩かれてたな・・・
540 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 21:39:45 ID:QnpwiSF60
さて、Jerichi、Timeshiftに続いてSkateも
>>534-536で論破完了しました
以後、 ID:QnpwiSF60のゲロ吐き踊りをご堪能ください
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543 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 21:42:20 ID:QnpwiSF60
The Darkness Demo: 1024×576 PS3
360の 960x480 より優れているなw
ID:QnpwiSF60はなんでこんなに頑張るんだ…これで業務じゃなかったら完全に病気だ
>>544 業務であり、病気でもあるから両方正解じゃねw
546 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 21:45:15 ID:QnpwiSF60
こんだけ騒がしいってことは、またなんかるんだろ
最近多いよなPS3
>>519 結果、PS3の2倍だけど上がらないですw
EQTWとUT3の劣化が明らかにっちゃったし
GTA4でPS3版だけ画面分割があるってのも捏造だとばれちゃったからかもね
550 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 21:49:34 ID:QnpwiSF60
UT3は開発元が
時間があったから、そりゃ最適化は進むよ
と述べてしまってるw
時間があったのにロスプラは…
時間があったはずのベガスは?w
553 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 21:51:31 ID:QnpwiSF60
554 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 21:51:57 ID:QnpwiSF60
ロストプラネット
ああ、PS3に負けたやつねw
555 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 21:52:19 ID:nAzre6qP0
556 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 21:52:40 ID:QnpwiSF60
557 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 21:52:53 ID:QnpwiSF60
558 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 21:54:49 ID:QnpwiSF60
ベガス2も360負けたなそういえばw
ロストプラネットとまさに同じ構図。
360の影は、GPUが性能悪すぎてシャドウバッファ方式採用できず。
なもんでR32カラーバッファの似非シャドウ。
対するPS3は本物のシャドウバッファ方式。
まあこれも演算は重いが見た目があれなんだが
何かすごいキチガイがへばり付いてるね
悪い物でも食ったのか?
>>553 で、Epic社はPS3版UT3以降、PS3ゲー作ってんの?www
Xbox360ゲーはUT3、GoW2と予定が建ってる。
つまり、UT3で最適化を進めることはGoW2への布石になるわけで
EpicはそれがわかってるからUT3で最適化を進めてるわけさ
>>430 Xbox360版UT3に隠されたGoW2
http://www.videogamer.com/news/19-04-2008-8078.html Epic社のマーク・レインは、Xbox360版UT3はGoW2の隠れたリファレンスになっていると語った。
「GoW2は目を見張るほど良いです」
「私はGoW2の特徴について何も認めていませんが、UT3を買ってください。
Xbox360版UT3にはGoWに関連したサプライズがあります。
あなたは買って発見しなければなりません」
Xbox360版UT3は2008年夏発売
---
はい論破完了
563 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 22:02:50 ID:ulOuXyPI0
さて、Jerichi、Timeshift、Skateに続いてUT3でも論破完了しました
以後、 ID:QnpwiSF60のゲロ吐き踊りをご堪能ください
565 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 22:04:49 ID:Dgdi7eIO0
変なののいるね ageとく
566 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 22:06:22 ID:QnpwiSF60
>>562 UT3ってそれだけしかないの?w
UE3ゲームはこれからも出続けるが?w
はい論破完了w
ID:QnpwiSF60が必死すぎてかわいそうですwww
とりあえず冷や水飲んで落ち着けQnpwiSF60よ。
568 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 22:07:23 ID:QnpwiSF60
どうみてもPS3のほうが劣化してるだろうが・・・
570 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 22:09:45 ID:QnpwiSF60
GT5と比するといえばPGR3か
そのPGRさえ
Project Gotham Racing 3: 1024×600
まったく、低解像度チート得意だねw
571 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 22:10:36 ID:QnpwiSF60
>>569 認識を共有できないからこそ
彼はアスペル君と呼ばれているのです
ID:QnpwiSF60
反論出来なくて涙目で過去に張ったのを
再度コピペか・・・・・・お前って情けないな。
PGRは4の方が断然綺麗
もうPS3の劣化ばかり秋田
全敗じゃねーかwwww
1本ぐらい360に勝ってみろよwww
576 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 22:13:59 ID:QnpwiSF60
577 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 22:14:37 ID:QnpwiSF60
360はPS3に勝ったこと一度もないからなw
あまりにも低性能過ぎてw
578 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 22:14:53 ID:QnpwiSF60
579 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 22:16:42 ID:QnpwiSF60
ああ4だった
4は変わらず640だもんなあ
ダメだこいつ・・・はやくなんとかしないと
>>578 ドッカン
ドッカン
☆ゴガギーン
.______
. | | |
∩∩ | | | ∩∩
| | | | | | | | | | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ,,) | | | (・x・ )<おらっ!出てこい、アスペル!!
/ つ━━"....ロ|ロ . | l |U \___________
〜( / | | |⊂_ |〜
し'∪ └──┴──┘ ∪
584 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 22:21:48 ID:QnpwiSF60
>>584 じゃあなんでPS3版ロスプラには「2.5Dモーションブラー」無かったの?wwwwww
しかもフレームレートもモデリングもテクスチャも劣化してるしwwwwwwwwwww
588 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 22:28:19 ID:QnpwiSF60
そもそも2.5Dブラーってのは
3Dブラーが実行できない低性能機のために作った負荷の軽い偽ブラー
だから、これが出来たからって偉いわけじゃないしねw
360のように偽のブラーしかできないもの(しかも背景=フルシーンブラーは出来ない)
PS3のように本物のブラーができるもの
だから360は何もかもで劣化するんだよw
589 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 22:28:55 ID:QnpwiSF60
低脳ブログってアスペル君だっけ
ここ最近見てないけど
ブラーを全く理解してないアスペル君は面白いなぁw
592 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 22:31:08 ID:QnpwiSF60
PS3は偽ブラーなんかする必要なかったもんなw
360は影も偽、モデリングもテクスチャもPS3版に負けw
さらにはDepth od Field処理もできずw
ってか、昔ってGK戦士はモーションブレーその物を劣化処理の対象としていたのに
今では使っているから凄いって主張に変わっているんだな。
>>592 いいかげん、聞きかじり知識を振りまくのは自分の馬鹿さ加減を露呈するだけだよ、アスペル君w
595 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 22:32:06 ID:QnpwiSF60
もうなんつーか、引越しおばさんみたいなもんだよな。
俺、引越しおばさんも嫌いじゃないよ。
597 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 22:33:24 ID:QnpwiSF60
自虐?
朝鮮人のQnpwiSF60には日本語が通じない
抽出 ID:QnpwiSF60 (52回)
繰り出すネタを次々に論破で潰されて
他人の書き込みをコピペし始めた ID:QnpwiSF60。
この症状はアスペル坊やが敗北を認めたときに無意識に出る症状です
以後、負け犬 ID:QnpwiSF60のゲロ吐き踊りをご堪能ください
>>588 自慢げに語ったPS3の「前フレームとのブレンド」だけだと
完全に2D処理なんだけどw
603 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 22:37:26 ID:QnpwiSF60
ブラーってのは、
「重なって見える部分も演算対象」
だからなw
低性能な360じゃ、そりゃできないわなw
表示される1フレームは2回も3回もレンダリングされた結果
なんだから、1フレームに対する処理負荷は単純に2倍3倍。
360じゃできねえよw
嘘でも間違いでも言い張った方が勝ちなんでしょ
そういう意味ではGKには勝てる気がしない
俺がPS3信者だったらこんなスレどころかこんな板見ない
606 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 22:39:22 ID:QnpwiSF60
>>600 今回は控えめだな。普段は1スレで軽く100回は超えてくるからな。
他のスレと掛け持ちしてるのかも
>>602 日本語が分らないから言っても無駄かとw
すげーな ID:QnpwiSF60 の頭は。病気の粋だな。
「 す べ て 」の比較サイトで「 す べ て 」のマルチタイトルがPS3劣化だって書いてあるのに、
それを「俺理論」で真逆に捏造するとは。
ID:QnpwiSF60 の脳内世界では永遠にPS3が勝利なんでしょうwwwゲラゲラゲラwwwカワイソウニ
610 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 22:41:30 ID:nAzre6qP0
611 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 22:42:59 ID:QnpwiSF60
しかも、重ねブラーってのはそれだけじゃねえ
PrintScreenでスクリーンショットを2枚撮る
これを2枚撮るには2シーン必要
ってことは、2シーン撮るための演算が必要
これはまあ基本。
で、問題は「重ね」だ
MSペイントなどで、ただ重ねると上書きされる。
「どこをどう重ねるかの計算および描画処理が必要」
なわけだ。
負荷は当然重い。
上記のように人間の作業にして例えてみても大変な作業。
これをできるのがPS3、できないほど性能の悪いのが360とw
アスペル君最後に見たの去年の秋頃だったんだけど
その間どのスレにいたんだろ
614 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 22:45:03 ID:QnpwiSF60
2.5と言えばトタンで御馴染みのベガス1もPS3版だけアンリアルエンジン2.5使ってたな
箱版にはちゃんと3.0使ってたのに
PS3もPS2.5くらいで
ゲーム機として無難にまとめてれば良かったのにな。
というか、PS3のモーションブレー(前フレームとの合成)って
60fpsだせなかったサターンのアケ移植タイトルであった様な気がw
>>614 見事に背景まで適応されるPS3最新技術2Dブレー
本領発揮www
621 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 22:50:31 ID:QnpwiSF60
人間の作業みたいにPrintScreen押して Ctrl+V押すだけの作業じゃないからなw
前フレームの絵を保持するにも演算処理コストがかかる
それを呼び出すのもコストがかかる
それを合成するのもコストがかかる(単に合成したらダメだから、どこをどう合成するかの処理が要る)
それを描画するのもコストがかかる
60フレーム/毎秒なら、1シーンブラーさせるのに1/60秒以内に全て終わらさないとならないんだぜw
360じゃ到底無理w
小島がぶっちゃけちゃったからアスベル暴れてんのかな?
大抵コイツが暴れるのはPS3にマイナスな事があった時。
それもかなり大きい奴
前に見たのはPS3版AC4のHD破壊騒動があったときだな、俺
正直、素人目に違いがわからないんだが・・・
625 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 22:54:33 ID:QnpwiSF60
たった1/60シーンだけブラーさせても人間にはわからない。
0.5秒とか、1秒、それ以上連続してブラーさせたりするだろう。
前フレームと合成すればいいからじゃあ単純にやるか、となると
「ブラーした前フレームに更にブラー」となって、どんどん増えていく。それじゃワケがわからない。
だから、結局合成前のブラーなしフレームは全フレーム描画しなければならない。
ブラーのあるフレームとないフレーム、「最低でも」2枚づつ必要。
これは360じゃ到底無理w
そろそろブラーネタは飽きたから、
また海外サイトの適当な部分を拾ってきて超訳して欲しい。
グラ汚すぎスレに出たのは初めてなんじゃ?
飯食って戻ったらまだやってるw
629 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 22:59:56 ID:QnpwiSF60
PS3版DMC4のように、ああいう重ね合わせブラーがどれほど重いことなのかは分かってくれたかな?w
今のゲームは1シーン5回レンダリング、なんていうマルチパスマルチレンダは当り前。
ああいうブラーはその成果。
ああいうのは単純に1回描いてハイ終わりじゃ出来ねえんだよw
360でも最初期のソフトでブラーしてた奴あったよな
フレーム全体をブラすPS3
オブジェクトが動いた部分だけブラす360
どっちが優秀なんだろうねぇ?
>>625 カプコンや善司が公式に言ってる発言は無視ですかそうですか。
「ブラー」は速く動いてる物体につけるからこそ効果があるんだけどな。
ましてPS3のはブラーですらない、フレーム単位の「 ブ レ 」だ。
60fpsタイトルじゃむしろ回避すべきものだ。つまりPS3版のDMC4じゃ60fpsさえ不安定ってこと。
おまえが必死こいてコピペしてる行為は、アホ面下げて「PS3はfps安定してましぇーん」って言ってるようなもん。
まぁ、実際そうなってるわけだがwwwwwお前だけ気づいてないwwwww
>>625 ____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \
| (__人__) | で?2Dでも2.5Dでもない「3Dブラー」って何?
/ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
>>631 今回の件とはズレるけど、リッジ6とジッリ7のブラー処理もリッジ7の方がこ汚いブラー処理だったな。
635 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:03:10 ID:QnpwiSF60
カメラが動いていないならおかしな絵になるが
動いてるんだからしょうがないw
結局あれは人間の目の再現。
人間は速いものを見ると残像が残る。
視野が動いているのにキャラだけ残像が残るわけがないw
見苦しいw
636 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:04:39 ID:QnpwiSF60
>>633 ピクセルブラーや、重ねブラー
奥行きの考慮が必要になる。
2.5ブラーってのは、いわゆるスプライトブラーの一種。
スプライト知ってるだろ?w
スプライトは2Dだから3D空間と合わせて2.5なのだろう
>>631 優秀うんぬんじゃなくて
フレーム全体を残像させるのはモーションブラーとは言わない
ほんとにMGSなんて期待している香具師が
いるのかね。あんなのより、MSX2のメタルギアの
ほうが何百倍も面白いと思うのだが。
641 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:06:21 ID:pvl+hKHq0
>>635 人間の目でできることならこっちで勝手にやりますんでwww
別に高性能なPS3様にやってもらわなくていいっすwwww
あとPS3版DMC4やロスプラも2.5Dブラーを使っているはずだが。
そんな大層な3Dブラがあるなら使う必要無いのにね。
必死で二つの画面を合成するには2倍の負荷がかかっているんだ!
と主張してるようだけど、
Xbox360版の2.5Dブラーは、フレームとフレームの間におきてることを
速度ベクトルから計算してポリゴンを引き伸ばして生成している
2倍の負荷どころじゃない重負荷なんですよw
それをeDRAMや統合シェーダーや統合メモリであることをうまく使い
ありえないほど高速に実現しているのがXbox360の2.5Dモーションブラー
PS3版のフレーム重ねは、2.5Dモーションブラーが出来ないから軽負荷に逃げてるだけ
646 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:09:37 ID:QnpwiSF60
ピクセルとスプライトって何が違うの?どっちも同じ点じゃん
って疑問があると思う。
その文脈における単位の決め方にもよるが、
3D空間における点(もちろん3次元で管理される)のが、ピクセル
もちろん画素を表すときにも使う そこは文脈次第。
「2D座標での画素を表現する手段のひとつ」がスプライト
これは手法状2Dでしか管理できない。
人間がスクリーンショットとして見た場合、どっちも2Dなんだから同じじゃないの?
と思うだろう
人間が見た場合を基準にすればそのとおり だから、2.5Dブラーというやりかたが成立する
ただ、ゲーム機内部の処理は違う。
スプライトでは奥行きに対してどうこうできない
>>639 いや、アスペル君はどうもその辺勘違いしてるみたいだからw
648 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:13:00 ID:QnpwiSF60
ポリゴンブラーは更に簡単だよw
ポリゴン単位のブラーは簡単。
引伸などなら、Doom3などのステンシルシャドウを見れば分かる。
RSXやGeforceには、UltraShadowというそれ専用といっていい機能もあるw
対して、ピクセル単位のブラーはその3倍以上。
ピクセル単位だから細かく形状を決められるが、とうぜん「どこかを引っ張るだけ」なんてことはできないw
それができないから2.5なんてもんを作ったんだよw
649 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:13:07 ID:pvl+hKHq0
なんかサターンのVF2みたいなのな
650 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:14:25 ID:QnpwiSF60
フルシーンだろうがパートシーンだろうがブラーはブラーだよw
逆に、画面全体のフルシーンブラーだと
もちろん描画負荷はキャラだけじゃなく、全てに適用される。
キャラしかできない360
キャラ+背景のPS3
どっちが負荷は高いんだろうねえw
というかだな、スレタイに則してみれば
明らかに P S 3 版 の グ ラ が 汚 い んだよ
処理の軽重なんかどうでもいい。
はぁ、まあ本当に些細なことにこだわるなお前ら
655 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:18:52 ID:QnpwiSF60
そもそも、
ポリゴンブラーなら背景のポリゴンすらもブラーができる
だろw
速度を加味してポリゴン引き延ばし、ブラー
なら、「カメラが動いたら背景もブラーしなきゃおかしい」んだよw
できてないということは、2.5ブラーという負荷の軽いことさえできない
ってことだな!w
「重ねブラーのほうが軽いなら、360だってやってる」
わけでw
テクスレに帰ったら?
それとも向こうじゃ相手して貰えなくなったから
こっちに来たのか?今までこっちに来た事なかったよな?
モーションしているオブジェクトのみにブラーを適用させるために
背景との速度対比演算、オブジェクトのみの座標演算やらをしないといけないから
当然、個別処理の方が負荷がかかるよな。
少なくとも画面全体をコピペ/ペーストしたモーションブレーよりは高負荷だな。
658 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:20:10 ID:QnpwiSF60
60フレームだとブラーすんのはおかしい!とかいうバカがいるが
「じゃあキャラだってブラーしたらおかしいじゃん」
キャラだけであっても、ブラーしてる360はどうなるのかな??ww
659 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:21:26 ID:QnpwiSF60
しかも、重ねブラーってのはそれだけじゃねえ
PrintScreenでスクリーンショットを2枚撮る
これを2枚撮るには2シーン必要
ってことは、2シーン撮るための演算が必要
これはまあ基本。
で、問題は「重ね」だ
MSペイントなどで、ただ重ねると上書きされる。
「どこをどう重ねるかの計算および描画処理が必要」
なわけだ。
負荷は当然重い。
上記のように人間の作業にして例えてみても大変な作業。
これをできるのがPS3、できないほど性能の悪いのが360とw
背景が殆ど動かずにキャラだけ動きが激しかったら正常
ID:QnpwiSF60
↑
コイツ本当は内心もう理解してるだろw
嘘ついて引くに引けなくなった小学生みたいになっちゃってるんだろうなwww
>>658 「 速 く 動 く 物 体 に だ け か け る の が ブ ラ ー」だっつってんだろ低脳
あと、「重ねブラー」て何だよwwwww勝手に「俺用語」造るなwww
>>658 高速に移動するオブジェクトに対してブラーが有効なんだよ
ただ立てる敵オブジェクトがブレてどうするんだ?w
663 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:23:46 ID:QnpwiSF60
カメラのみならず、
敵キャラだって動いている。
あの青いキャラだけにブラーが起きているのはそもそもおかしいんだよw
海外サイトの殆どが360版の評価が上
画像まるごとコピペ。
レイヤーに貼り付け&半透明化。
適当に全体を少しズラしてレイヤー合成。
終了
・・・・・・おや?
666 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:25:23 ID:QnpwiSF60
PS3版では、キャラを操作せずにただボケッとさせているときでさえ
ブラーしまくるってんならブラーの使いかたを間違えていると言えるが
動いてないときは何もブラーしない
んだからなあw
>>663 あれでカメラが高速で移動してるのかよw
ID:QnpwiSF60
↑
コイツ頭悪ぃぃぃぃぃぃ
「 速 い 動 き 」のものにだけ適用するってみんな言ってるだろーがボケ!
670 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:26:59 ID:QnpwiSF60
QnpwiSF60は朝鮮人
672 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:27:57 ID:QnpwiSF60
>>659 PS3の最新技術ブレーは
前に書いたのを残しておいてメモリー上でただ重ねてるだけなんだけどね
>>670 お前の目には外で道路歩いてる年寄りにもブラーがかかって見えるのかwwwwww
眼 科 行 け wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
色々な方向に動いているはずなのに
「 同 じ 間 隔 で 背 景 を 含 め た
全 体 像 が 二 重 写 し に な っ て い る 」
事についての説明は?
676 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:29:49 ID:QnpwiSF60
>>670 おまえは何を言っているんだ???
ブラーの意味すら解ってなかったのかよ・・・・・・・
>670
カメラが動いてるから鉄塔もブレてるんだろ
>672
じゃどれの事?あとブラーはカメラが動いた時だけ懸かるものじゃないよ
679 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:31:47 ID:QnpwiSF60
680 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:33:14 ID:QnpwiSF60
681 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:34:49 ID:nAzre6qP0
アスペルきてるじゃんw
2シーン作って半透明重ねする負荷なんて、2.5Dモーションブラーに比べたら軽い軽い
それがアスペル坊やには理解できてない
カプコンに問い合わせたら答えてくれるかな?
2.5DとPS3DMC4のブラーどっちが処理が重いんですかって
685 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:36:54 ID:QnpwiSF60
>680
ブラー懸かっても可笑しくない動きの激しさならな
>>680 自キャラがブラーが発生してほど速く移動してるから
当然キャラについてくるカメラも速く移動することになるから
ブラーが発生するのは当然だろ
>>676 中央にいる主人公を追いかけるようにカメラが動いてるんだから
背景全体が横方向に動いてるだろw
鉄塔に横方向のブラーがかかるのは、まさに2.5Dブラーが正しく機能してる証拠だよw
他にも激しく動いている手足にもブラーがかかっているが
あまり動かない後頭部にはブラーがかかってない
ブラーがかかっている部分=速度がある部分
PS3のフレーム重ねじゃこの表現は不可能
689 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:38:40 ID:QnpwiSF60
2シーンレンダリングするほうが余程重いw
2.5では用意するものは
ベロシティマップ
Z
これだけ。
対して重ねでは
・2シーンをフルにレンダリング
・呼出
・重ね合わせ、アルファ処理
・ポスト処理
プッwww
690 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:38:40 ID:brQlWWZyO
PS信者は、比較サイトは捏造だと言い張り、本当に劣化したと思えばメーカーの技術が足りないからだと言う。
未だにPS3は360の二倍の性能だと言う馬鹿もいる。
GKのマインドコントロールは完璧だ
凄いよね
691 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:39:37 ID:QnpwiSF60
>>687 じゃあ360はおかしい、PS3のように画面全体ブラーして当り前ってことは認めるわけだw
692 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:40:44 ID:nAzre6qP0
全体をコピペペーストするのと、
必要な箇所だけ抜き出し加工して全体になじませる作業
どちらが難しいかは馬鹿じゃない限り理解出来るよな。
693 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:41:05 ID:QnpwiSF60
360の絵で問題ないようになるのは、
カメラが一切動いてない
敵も一切動いてない
ただ青いのがバク転してる
こういう、シュールな場面だけ。
こんなことやれば
・何で動いてないんだ
・青いのがカメラで追えずに見切れた
なんてことになるなw
生まれながらの敗北者、ID:QnpwiSF60のゲロ吐き踊りをお楽しみください
フレーム重ねは文字通り1フレーム前の映像と重ねるだけ。
2.5Dブラーは1フレーム前と今のフレームとの間の映像を作る技術。
697 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:43:21 ID:TTRl8rxF0
>>693 ttp://journal.mycom.co.jp/articles/2007/02/18/d3d10/003.html >モーションブラーとは速い動きに対して"ブレ"のエフェクトを付加することで、その動きの速さを強調すると共に、
>カメラで撮影した時のようなフォトリアリスティックな印象を与えられる。
>モーションブラーとは速い動きに対して
>モーションブラーとは 速 い 動 き に 対 し て
>最も単純なのは、現在のフレームを視点(カメラ)の移動ベクトルにしたがった形で、拡大縮小回転するなどして半透明合成する手法だ。
>これは「2次元的なブラー」とも言われ、主にレースゲームなどの画面全体がある方向に動くようなケースにはピッタリとはまる。
>しかし、シーン内で個別にバラバラに動いているもの達の動きに対して個別にブラーを付けることができない。
↑これを解消するために生まれたのが2.5Dブラーなwwwwwwwwおわかりになった?wwwwwww
698 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:44:14 ID:QnpwiSF60
重ね合わせだけではどうもおかしい、ってときは
ピクセルブラーが登場する。
重ね合わせるフレームごとの、ブラー対象の位置関係をまず考慮して、
前のフレームから現フレーム、場合によっては未来フレームの位置までピクセルを伸ばすか置く。
つまり、必死に何度も処理してできあがったブラー画像に、さらにピクセルシェーダでピクセルを置くなりする。
単純にしても3倍の負荷だわww
で、これをやってるPS3ゲームは山ほどある。
特にレースゲーム
700 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:44:51 ID:QnpwiSF60
701 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:45:53 ID:QnpwiSF60
しかも、重ねブラーってのはそれだけじゃねえ
PrintScreenでスクリーンショットを2枚撮る
これを2枚撮るには2シーン必要
ってことは、2シーン撮るための演算が必要
これはまあ基本。
で、問題は「重ね」だ
MSペイントなどで、ただ重ねると上書きされる。
「どこをどう重ねるかの計算および描画処理が必要」
なわけだ。
負荷は当然重い。
上記のように人間の作業にして例えてみても大変な作業。
これをできるのがPS3、できないほど性能の悪いのが360とw
702 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:46:22 ID:QnpwiSF60
で、問題は「重ね」だ
MSペイントなどで、ただ重ねると上書きされる。
MSペイントなどで、ただ重ねると上書きされる。
MSペイントなどで、ただ重ねると上書きされる。
「どこをどう重ねるかの計算および描画処理が必要」
「どこをどう重ねるかの計算および描画処理が必要」
「どこをどう重ねるかの計算および描画処理が必要」
「どこをどう重ねるかの計算および描画処理が必要」
なわけだ。
負荷は当然重い。
上記のように人間の作業にして例えてみても大変な作業。
これをできるのがPS3、できないほど性能の悪いのが360とw
>>700 自キャラについてるカメラも速く動いてるのだから当然だろw
704 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:47:13 ID:SCdFE7FtO
705 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:47:41 ID:TTRl8rxF0
>>ID:QnpwiSF60
ttp://journal.mycom.co.jp/articles/2007/02/18/d3d10/003.html >モーションブラーとは速い動きに対して"ブレ"のエフェクトを付加することで、その動きの速さを強調すると共に、
>カメラで撮影した時のようなフォトリアリスティックな印象を与えられる。
>モーションブラーとは速い動きに対して
>モーションブラーとは 速 い 動 き に 対 し て
>最も単純なのは、現在のフレームを視点(カメラ)の移動ベクトルにしたがった形で、拡大縮小回転するなどして半透明合成する手法だ。
>これは「2次元的なブラー」とも言われ、主にレースゲームなどの画面全体がある方向に動くようなケースにはピッタリとはまる。
>しかし、シーン内で個別にバラバラに動いているもの達の動きに対して個別にブラーを付けることができない。
↑これを解消するために生まれたのが2.5Dブラーなwwおわかりになった?wwwムリかお前の頭じゃwww
706 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:48:28 ID:QnpwiSF60
一番簡単な例えは
PS3のブラーは360の絵に更にブラーしたもの
360のは、ブラーもできてない。キャラだけ。
対して、PS3は
360でできたものに更にブラーをかけている。
(PS3の青いのには、360と同じブラーがかかっている)
どっちが負荷が高いかはバカでも分かるw
707 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:49:00 ID:QnpwiSF60
相変わらずコピペしか能が無いんだな
709 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:50:59 ID:TTRl8rxF0
>>706-707 自分の理論が正しいと証明できる文章があるソースサイトを一度もあげないのはなんで?www
自分の理論が正しいと証明できる文章があるソースサイトを一度もあげないのはなんで?www
自分の理論が正しいと証明できる文章があるソースサイトを一度もあげないのはなんで?www
自分の理論が正しいと証明できる文章があるソースサイトを一度もあげないのはなんで?www
自分の理論が正しいと証明できる文章があるソースサイトを一度もあげないのはなんで?www
自分の理論が正しいと証明できる文章があるソースサイトを一度もあげないのはなんで?www
>>706 ただ前フレームをブレンドするのと
前フレームから高速移動するオブジェクトだけに抽出してブラーを掛けるのと
どっちが負荷が高いかはバカでも分かるw
どの道PS3のほうがハードとして性能が劣ってるから必死に比べて
むりやり勝敗出しても虚しいだけだよ。
712 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:51:56 ID:QnpwiSF60
なぜ360ではブラーができないか。
前フレームの参照も呼出も合成も(つまりはブラー生成)ピクセルシェーダの担当だからである。
テクスチャをポンと置くだけじゃないんだな
ピクセルシェーダによるピクセル処理 なんだわw
シェーダが弱すぎる360じゃ無理というものw
713 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:52:37 ID:TTRl8rxF0
>>712 自分の理論が正しいと証明できる文章があるソースサイトを一度もあげないのはなんで?www
自分の理論が正しいと証明できる文章があるソースサイトを一度もあげないのはなんで?www
自分の理論が正しいと証明できる文章があるソースサイトを一度もあげないのはなんで?www
自分の理論が正しいと証明できる文章があるソースサイトを一度もあげないのはなんで?www
自分の理論が正しいと証明できる文章があるソースサイトを一度もあげないのはなんで?www
自分の理論が正しいと証明できる文章があるソースサイトを一度もあげないのはなんで?www
714 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:54:52 ID:QnpwiSF60
バカでも知ってるが、テクスチャアクセスはピクセルシェーダの仕事。
まあGeforce6800以降、VTFといってバーテックスシェーダからテクスチャにアクセス出来るようになったりもしたが
呼出と合成はピクセルシェーダの仕事。
例えば、前フレーム.jpg とか 後フレーム.jpg みたいにファイル単位のような、「絵で持ってるんじゃない」からなw
合成はこの点でも重い作業とわかるw
715 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:55:54 ID:TTRl8rxF0
>>714 自分の理論が正しいと証明できる文章があるソースサイトを一度もあげないのはなんで?www
自分の理論が正しいと証明できる文章があるソースサイトを一度もあげないのはなんで?www
自分の理論が正しいと証明できる文章があるソースサイトを一度もあげないのはなんで?www
自分の理論が正しいと証明できる文章があるソースサイトを一度もあげないのはなんで?www
自分の理論が正しいと証明できる文章があるソースサイトを一度もあげないのはなんで?www
自分の理論が正しいと証明できる文章があるソースサイトを一度もあげないのはなんで?www
717 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:56:45 ID:QnpwiSF60
718 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:57:03 ID:4vPufRTP0
ID:TTRl8rxF0ファビョって壊れたテレコw
719 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:57:44 ID:QnpwiSF60
論破され過ぎて悔しかったんだろうなあw
Gの質もダダ滑りだな
721 :
名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:59:26 ID:TTRl8rxF0
>>717 カメラ自体が早く動いてるからだろ低脳www
カメラに近いキャラは激しいブラー、遠い鉄塔は少ないブラー。
こんなこともわかんないのか?あったま悪ぃなぁwwwwwwwwwww
おまいらキチガイにマジレスするだけ無駄だってw
724 :
名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 00:01:09 ID:0gXJmtBc0
置いていくって言ったから悪かったんだろうな
PrintScreen やって Ctrl+Vするだけだろ、みてえなバカくせえことをいうバカが出たのはw
実際には、「再描画」
素描した完成絵に、更に点描加えるって感じ。
元絵を切ってペタッと貼り付けるんじゃない。
貼りつけて合成なのではない。
あくまで、再描画。
普通なら一回の描画でコンクールに出すところを、さらに点描を「手で」(計算で・ピクセルシェーダで)加えて
ラインを加えていく。
そんな手間のかかる作業なんだよw
1個前のフレームと重ねる作業は、実のところ、
ただフォトショップで2個の画像を重ねる作業と同じ
まったく3D情報を使ってない二次元作業
めっちゃ負荷軽いです
726 :
名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 00:02:22 ID:0gXJmtBc0
>>722 カメラが移動してるからブラーでいいんだ、ならPS3の方が自然なんだよw
360はカメラが動いているのに背景がブラーしてないんだよw
727 :
名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 00:02:49 ID:QnpwiSF60
置いていくって言ったから悪かったんだろうな
PrintScreen やって Ctrl+Vするだけだろ、みてえなバカくせえことをいうバカが出たのはw
実際には、「再描画」
素描した完成絵に、更に点描加えるって感じ。
元絵を切ってペタッと貼り付けるんじゃない。
貼りつけて合成なのではない。
あくまで、再描画。
普通なら一回の描画でコンクールに出すところを、さらに点描を「手で」(計算で・ピクセルシェーダで)加えて
ラインを加えていく。
そんな手間のかかる作業なんだよw
>>726 カメラが速く動いてすらないのになんでブレるんだよw
730 :
名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 00:04:52 ID:0gXJmtBc0
1/60でAフレーム
2/60目でBフレーム描画、Aフレームと合成
こんなにチンタラやってたら、やってみるとわかるがフィールドオーダー間違えたAVIファイルみたいにガクガクする。
この1/60目で、既に先5フレームくらい先までレンダリングし終えてる
んだよwwww
nフレームレンダリングというのだが。
>>725 静止画とリアルタイム動画の処理を一緒くたに考えてるバカw
今日のアスペルは0gXJmtBc0か…
さて、いい感じにツーマンセルが出てきました
典型的アスペル坊やのパターンです
ID:QnpwiSF60= ID:0gXJmtBc0
ID変えてなにやってんの?
735 :
名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 00:08:03 ID:0gXJmtBc0
お約束、2chの仕組も分かってないバカが登場w
>>731 いや、一緒だよw
レンダリングし終わった1枚絵を2個使うだけなんだから
だってID:QnpwiSF60自身が自分で言ってるんだぜw
>>701とかモロそうじゃん
だから負荷が軽いんですよ
737 :
名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 00:08:32 ID:0gXJmtBc0
何で2回書いてるの
>>731 リアルタイムあっても最終的に1フレーム毎に絵を生成するわけで
PS3の前フレームとのブレンドはただの2D処理だよ
740 :
名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 00:09:35 ID:0gXJmtBc0
>>721 DMC4のあの場面もカメラ自体が早く動いてるからだろ低脳www
カメラが速いから、PS3の絵で問題ない。
こんなこともわかんないのか?あったま悪ぃなぁwwwwwwwwwww
ID:QnpwiSF60が突然0時に出現したのは偶然じゃありませんよw
0時を「狙って」書き込んだんですよねwwww
742 :
名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 00:10:17 ID:0gXJmtBc0
744 :
名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 00:11:05 ID:0gXJmtBc0
ファイル単位で持ってるとか捏造するバカがいるよw
おーい、アスペル。俺もQuake3 Arena投げたよ
ありゃあ確かにインチキだったよなw
746 :
名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 00:12:07 ID:0gXJmtBc0
上記のように人間の作業にして例えてみても
上記のように人間の作業にして例えてみても
上記のように人間の作業にして例えてみても
上記のように人間の作業にして例えてみても
例えもわからんバァカだからw
360マンセーしてんのはこういうバカばっかw
>>737 高速で移動するからブラーが発生するんだよ
ただ移動してるだけでブレが発生するわけないだろ・・・・
749 :
名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 00:14:16 ID:0gXJmtBc0
Quake3 Arena
俺にとってはまさにインチキ。
マージャンゲーム以上。
あれだけは二度とやる気ないわww
ふざけてる。
751 :
名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 00:16:18 ID:0gXJmtBc0
わかりやすく言えば
バカ「カメラが高速で動かないとブラーじゃない!」
↓
「カメラが高速で動いていないであろうロストプラネットの一場面で鉄塔がブラーしてる」んだがw
バカ「カメラが動いていればブラーするんだよ」
↓
「じゃあPS3版DMC4のブラーはまったくもって正しいじゃん」
ハイまた負けw
トタンはどうなの
アスペルのブログってコメント欄無くなったのね
速さとぶれ方が一致してない
>>751 自キャラにブラーが発生するほど移動しているのに
そのキャラの真後ろにあるカメラが移動していないって、
どんだけお花畑なんだよw
>>753 コメ欄で論破されて負けるのが怖くて無くしたらしい
758 :
名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 00:20:48 ID:0gXJmtBc0
カメラの中央に据えられてないw
度重なる劣化と敗北で
アスペル嘘と捏造で壊れたレコードみたいに繰り返すだけになっちゃったなw
ID:0gXJmtBc0
つーかお前本当にアスペルか?
761 :
名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 00:23:13 ID:0gXJmtBc0
カメラの中央にいるのにブラーイングするのとなると、フォークスソウルがあるが
ありゃやりすぎの感もするがw
>>758 カメラの中央に据えられてないからブラーが発生するんだよ
カメラの中央から微塵も動かないならブラーは発生しようがないからな
763 :
名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 00:25:54 ID:0gXJmtBc0
゚ | ・ | .+o _ o。 | *。 |
*o ゚ |+ |||||||||||||||||||||||||||||||||+・ o |*
o○+ | ...||||||||||||||||||||||||||||||||| ゚| o ○。
・+ ・ ||||||||||||||||||||||||||||||||| ・|*゚ + |
゚ |i | +||||||||||||||||||||||||||||||||| |! |
o。! |! ゚o||||||||||||||||||||||||||||||||| | * ゚ |
。*゚ l ・ ||||||||||||||||||||||||||||||||| |o ゚。・ ゚
*o゚ |! . ||||||||||||||||||||||||||||||||| + *|
。 | ・ o ||||||||||||||||||||||||||||||||| *゚・ +゚ ||
|o |・゚ ||||||||||||||||||||||||||||||||| | ゚ |
_|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_
> <
| /─┐ \ ヽ| |ヽ ム ヒ | |
|\ \/ / | ̄| ̄ 月 ヒ | |
| _ノ _/ / | ノ \ ノ L_い o o
> <
>>743 >fpsって知ってるか?馬鹿w
ブラーかかってない像を2枚生成して、合成するだけでしょ
それを1/60秒以内にやればいいだけ
一方Xbox360では2.5Dモーションブラーを1/60以内にやってるわけですがw
766 :
名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 00:29:08 ID:0gXJmtBc0
してるじゃん
よく見ろよ
>>763 前フレームの絵と変化のない箇所で、被ってるだけだろw
今までマルチ比較サイトで1度だってPS3が勝ったこと無いのによくここまで捏造を繰り返せるもんだな
涙目で主張するより、PS3>360のソースがある比較サイトはればいいのにww
そこで研究室(笑)ですよ
>>769 上の方でやってるよ?
本来のレビュー無視して嘘の訳つけた捏造だけどな!w
日付変わってから勢いが無くなったな
773 :
名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 00:36:35 ID:0gXJmtBc0
横にブラーしてるってことは、ただ重ねたら中央付近も横にずれないとおかしいのだがw
論破されると違う話題を振ってわけわからん事言い出す、痴漢のいつもの敗走モードw
775 :
名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 00:39:11 ID:0gXJmtBc0
本当に分かりやすいツーマンセル(一人二役)だなw
773 :名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 00:36:35 ID:0gXJmtBc0
横にブラーしてるってことは、ただ重ねたら中央付近も横にずれないとおかしいのだがw
774 :名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 00:37:32 ID:CxlCmiJc0
論破されると違う話題を振ってわけわからん事言い出す、痴漢のいつもの敗走モードw
背景もしてるんだけど
この話題の論破は確定的だな。
PSWでは、最後まで書き込んでいる=論破
だし。
779 :
名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 00:42:38 ID:0gXJmtBc0
背景は全然二重になってないんだけどw
やっているのは重い重ねブラーではなく、更に重いピクセルブラーw
そういやPSWの連中はスレ進行が止まるとすーぐ
「クモの子を散らすように逃げていくなwww」とか言っちゃうからなw
>>775 >縦にブラーしている部分がある
>横にブラーしている部分もある
>カメラが動いていないために、背景はブラーしていない
キャラオブジェは動いてるから当然、前フレームとの差が生じる
カメラが動いていないために、背景は前フレームとの差は生じない
こんなことも理解できないの?w
二重になってるじゃん
PS3のはモーションブレーだろw
784 :
名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 00:46:53 ID:0gXJmtBc0
>>781 重ねただけなんだろ?
それじゃ説明できないw
若干だが背景もしている部分がある。特に手前
ハイまた論破w
785 :
名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 00:47:09 ID:0gXJmtBc0
ID変えてなにやってんの?
>>783 ID:0gXJmtBc0によるとPS3のはモーション(動き)すら関係ない
ただの前フレームとのブレンドらしいよw
787 :
名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 00:49:41 ID:0gXJmtBc0
重ね=全部同じ距離しか移動しない
ベロシティ=その移動量によって重なり具合が変わる
んだろ?
ならなぜPS3版の絵はブラーしてるところとしてないところがあるんだよw
重ねブラーは前フレームと後フレームの「移動量」は勝手に出るんだよw
で?どこが同じ量しか移動しないってえ??wwwwww
コピペはやめたのか
0gXJmtBc0に理解させるのは無理だと気付け!>>ALL
自分理論しか信じない
自分理論を裏付けるソースは一度もはらない
出されたソースは見もしないで自分にいいように解釈
明らかな劣化画像も自分にいいように解釈
無駄にageて必死に読ませようと涙目
改行を入れて必死に読ませようと涙目
ブログが通報スレスレの捏造&宗教じみた内容
どうみてもキチg(
768 :名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 00:31:21 ID:g+dHgsLq0
>>763 前フレームの絵と変化のない箇所で、被ってるだけだろw
こんだけの馬鹿はそうそう御目にかかれないぜ!w
791 :
名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 00:53:45 ID:0gXJmtBc0
で、重ねブラーはテクスチャも持っているが、
モデルの頂点は当然座標で持っているから移動量に対するブラーの強弱はすぐに出せる。
それによってテクスチャをシェーディングできる。
その処理が360じゃ無理だってだけでw
>>783 >若干だが背景もしている部分がある。特に手前
若干変化があったから変なブレが発生してるんだよ
僅かしか動いてななら本来ブラーは発生しないから
誤魔化し処理の「前フレームとのブレンド」の弊害が発生してるんだよw
>>792 まともに相手しないほうがいいと思うよ
何言っても自分の都合のいいようにしか取らないから平行線
ちゃんと検証してる比較サイトが全てをものがたってるし
>>794 ま、他については言及しようとしないしな。
トタンとか。モデル減少とか。
自分以外のブログとか。
796 :
名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 01:04:27 ID:0gXJmtBc0
背景が勝手に動くわけないだろw
カメラが動かない限り、背景は動かない。差分は生まれない。
手前が動いたのなら奥の方も動かないとおかしいわけだが
奥側は実にクリアw
クリアじゃないよ
ちゃんとブレてるよ
>>796 あの自分で言っていて可笑しなことに気づかない?
カメラが動いてすらいないのにブレが発生するの?いったい何のブレw
ブラーの代わりじゃなくてAAの代わりでしょう
ID:0gXJmtBc0はID:QnpwiSF60なのかね?
明らかに文の書き方とかレスする勢いが違うんだが。
静かになってしまった。
普段の奴ならこの時間帯でもバリバリ電波撒き散らしてるのに。
タイムシフト
箱○版はテクスチャの質が違う。立体感がある
PS3版はノッペリしている。いわゆるツルツル
テクスチャ劣化はいつものことだから、今さらって感じだが
アスペル言い返せずにいつも通りの敗走
昨日の午前中から頑張ってたみたいだから寝たんでしょう
どんだけネットの文章でそれっぽい事書いてもプレイすれば分かっちゃうからなぁ。
ゲームなんぞグラがどうだろうと面白けりゃいい。
やったこと無い連中には分からんかもしれないが
MGOはマジで面白い。wiiとか箱に粘着するのは愚の骨頂
洋ゲーのオンと違ってストレスがたまらないバランスだし戦いの中に笑いがある。
日本人にとってはMGO超えるシューターのオンなんて存在しない。
PS3を買わない奴は負け組み。
当たり前だけどMGS4は日本だとどの洋ゲーFPS/TPSよりも売れるだろうね。
それは日本人は物を見る目があるからだ。
見る目があるからPS3は売れないわけだな
戦士がソースとして持ち出すから、神だと勘違いしているんじゃねぇの?
…て、それってまるで金(ry
813 :
名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 10:08:47 ID:HNzr8QZ+0
TNA ImpactのXbox360版プレイ動画が公開されてるけどなかなかいいな
ただこっちはカスタマイズとかキャラクリは無いんだろうなぁ
816 :
名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 15:15:14 ID:LZsz4tly0
フロントラインもPS3で出てたら360よりも劣化してたんだろうなぁ
>>813 思い上がりもはなはだしいね。
こんなのは開発会社が甘いだけだろ。
PCと360でしか出ないスプセル5がMGS4よりショボいのにな(藁)
そのMGS4が劣化していってるんだもんな(藁)
>>819 棒立ちで銃撃ってヘコヘコ仰け反るだけの謎ゲーがスプセルより上だって?
MGS4がスプセル以上と聞いてとんできますた
GKとやらは見聞を広めてから書き込めよ、田舎モノ。
PSWの住人は発売前ややったことの無いゲームの良し悪しが分かるエスパー集団だから仕方ない。
825 :
名無しさん必死だな:2008/04/21(月) 00:47:02 ID:bxcDTx1G0
>>825 発売されてから実機映像をキャプチャしないと
何も分からん。
COD4もアサクリもマルチでPS3版が劣化しておりますが?
寝言は寝てから言え。
12月のファームウェアアップデートでCPU(じゃないけど)2つを
グラフィックに割けるようになったから、
これから出るソフトは変わってくるよ。マジで。
そうあって欲しいものだな
そうなったらいいね。
てか、そういうところをファームでいじられると
今までのソフトが一部動かなくなるとか普通にありそうだけど大丈夫か?w
常識的に考えて、そうなるだろう。
ならない方が凄い。
つーか、そんな技術力あるなら
最初から良質の開発ツール作れたわけで
833 :
名無しさん必死だな:2008/04/21(月) 10:10:44 ID:+gwNkHOa0
今後出る、セガの新作、EAの新作も
箱○ :60fps
PS3 :30fps だ!!!!
またまたPS3劣化!!!!!!!!!!!
>>828 マルチ劣化の話じゃないだろうがw
煽りより読解力養えよw
660 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/04/21(月) 09:08:30 ID:/VQ16l650
MGOは30フレっぽい。60は間違いなく無い(´・ω・`)
MGSがスプセルより上とかありえないからw
すごいのかもしれんが、解像度上がるわけではないからな。
まあこれでWiiが少しだけキモータ寄りになっても、女うけするのはWiiなわけで。
839 :
名無しさん必死だな:2008/04/22(火) 10:14:42 ID:JFSpdAjm0
またPS3劣化かよ!!!
>>840 だよなぁ。オブジェクト出まくりだろうにセルフシャドウなんておかしいと思ってたわ。
それにしてもこのSS、木の向こうの人は影が全くないね。
843 :
名無しさん必死だな:2008/04/23(水) 01:11:50 ID:1NBrNxC10
ほんとだ
全体的にぼやけててジャギが少ないw
PS3大勝利!!
バンプマッピングと蒸気と砂煙もないぜ!
インスコしてもロード地獄って完全にメモリ足りてないじゃん(´・ω・`)
Vegas2ロード時間表
ACT PS3(sec.) 360(sec.)
1-1 48 39
1-2 47 --
2-1 48 34
2-2 47 --
2-3 35 26
2-4 44 --
3-1 48 34
Total 317 133
>>847 それマジかよ
PS3は体感一分じゃん
いい加減にしてくれよと。
あ、明日発売日じゃないか
今まで360よりPS3の方が優れていると思ってたョ
850 :
名無しさん必死だな:2008/04/23(水) 02:04:20 ID:u8jzfoBL0
動画で見ても普通にショッパイだろ、コレ…
実機映像でもない動画引っ張ってきて何言ってんだ
>>850 直前でこういう事実を明らかにするのって詐欺じゃないの?
トレーター観て気になったんだけど
影の輪郭がいつもチラついてるのは技術的にどういう原因でなってる?
海外業界誌がスクウェア・エニックスに聞く!『Crystal Tools』国産エンジンの秘密
ttp://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5734 >本当のところ、PS3のSPUと360のマルチコアについては既に最適化されてあります。本当に問題なのは、VRAMのサイズになります。
>ですがVRAMのサイズは、テクスチャの大きさを調整することでなんとかなりますから、対処することは可能なのです。
>そうした意味においては、技術的になにもPS3から手を付けなくてはならないと騒ぎ立てることはないと私は思っています。
>PS3はとてもパワフルで拡張性のあるマシンですから、コンバート作業を正しく行う限りにおいては、それが問題になることはないはずです。
テクスチャ劣化宣言
>>848 おちけつ。PS3日本語版は5/29だ。
発売日まで劣化か。
>PS3はとてもパワフルで拡張性のあるマシン
アプコンのことか?
まぁHDD換装とかあるし
>>854 メモリ不足でシャドウマップの解像度が低いせい
教えてくれ
CoD4のグラはめっちゃ綺麗なのに
MGS4のグラがあんなにも劣化したのはチーム小島に力がなかっただけ?
865 :
名無しさん必死だな:2008/04/23(水) 20:37:18 ID:udZWJCRc0
>>864 小島はPS3のせいにしてるが、結局はそういう事
つかそもそもコナミはグラフィックが有名な会社でもないし、
小島のチームが開発力ズバ抜けてるなんて事だって今まで一度も無かった
期待させるような前フリを続けた結果、自爆してるだけ
>>864 ハードのせいにしては駄目だというが
ある程度の技術があれば、水準程度のクオリティを保障してくれる開発環境を整えてくれない
SCEとPS3の責任でもある
常にトップの技術が求められるようなゲーム業界で、ハード性能の研究するのは大事だが
それだとゲームそのものの開発が出来なくなったり、開発費そのものもが膨大になる。
ハードの研究なんて、ゲーム作りながらやれたほうが良いに決まっている。
それをさせないのがPS3
たいした力のない中小ゲーム屋がPS3から逃げているのも頷ける話だ。
PS3でゲーム出すなんて、戦う前から敗北宣言するようなものだ。
このような淘汰は、クタが望んでいたことなんだよね
望みがかなった唯一の状況がこれだ
80年後半から90年前半は最強だったけどなコナミ
CoD4がPS3でもあれだけのクオリティを保ってるのはスゲェな。
CoD2も同じスタジオ製だし。感心するわ。
制作期間も制作費もケタ違いに多いMGS4があの体たらく…。
>864
PS2では技術力なんてものは実はそこまで重要じゃなくて
開発予算がいくらかけれるかって事が重要。
PS2の変則アーキテクチャにあわせて、作りこむことができる開発ってのが少なかった。
PS2時代のMGSはまさに手間暇をかけましたって代物だった。
よーするに小島組は金かけて作ってただけで、
別にどこのメーカーでもおなじぐらい予算かければ表面上は同じようなもんは作れた。
だから ことさら監督とか呼ばせて虚飾で誤魔化してただけに過ぎない。
技術力もPS2時代で止まってた訳で仮にPS3の性能がもう少しまともでも
たいしたもんは作れなかったと思うぜ。
どうようの事はスクエニにも言えるけどな。
>>868 COD4は確かに凄いが600Pだからなぁ(箱もPS3も
MGS4が同じ600pでないと何とも言えんね
COD4はPS3じゃ最高峰のグラだし
>>870 その600pに質で負けてる高解像度ゲームのグラにどれほど意味があるの?
あの野球選手はシーズン100盗塁するけど100m13秒だからなあって言うらいバカバカしいと思うけど。
データの数値より結果だろ大事なのは。
てか、今現在PS3のゲームソフトで1080pで動いているゲームはどれだけあるの?
確かレアが・・・。
おそらくCOD4がPS3で最初で最後の最高映像ソフトとなるだろうな。
Super Rub a Dub - Playstation 3 - 1600×1080
Gran Turismo HD - Playstation 3 - 1440×1080
Super Stardust HD - Playstation 3 - 1280×1080
Full Auto 2: 1920x1080 AA4x bad framerate
LocoRoco Cocoreccho 1920x1080 AA2x
Virtua Tennis 3: 1920x1080 AA2x
NBA 07: 1920x1080 - PS3
NBA 08: 1920x1080 - PS3
Pixel Junk Racers: 1920x1080
Blast Factor Demo: 1920x1080
Transformers (PS3) 960×1080
Marvel: Ultimate Alliance (PS3) 1920×1080
Pirates of the Caribbean (PS3 1080p): 780×1080
GT5 Prologue (demo) = 1280×1080 (2x AA)
Fifa Street 3 = 1920×1080 (no AA)
Ridge Racer 7:1920×1080 (no AA)
Tekken 5 HD with native 1920×1080 without AA
"1080p"の場合パッと調べたらこんな物だった
またPS3劣化かよ。いい加減に汁w
レインボーシックスベガス2比較
●360版が劣る点
・ジャギーは360版の方が目立つ。それだけです。
●PS3版が劣る点
・ロードが異常に長い。平均でも10秒以上長い上、PS3版のみに50秒弱のロードが数回あり。(インスコでこのザマ)
・テクスチャがぼやけてる。
・フレームレートが不安定。
・パイプからの蒸気がPS3版だけ出ない、ヘリが巻き上げる砂ぼこりもPS3版は無い。
トタンで隠すどころか、もう最初からいらないんじゃない?w、と言うイラネシェーダ技術が。
ttp://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20080422
879 :
名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 02:26:14 ID:h1ms3KHj0
テクスチャ張っただけの壁が涙を誘うね
PSW崩壊
882 :
864:2008/04/24(木) 08:35:01 ID:4u0pWpdY0
答えてくれた方々、ありがと
>>878 なんで乳揺れ大将が書き込んでいるんだww
884 :
名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 17:35:17 ID:r0TCiao90
小島はクッタリスペックを信じて開発を続けた
でも実際は10歩進むところが1歩しか進めなかった
しかし本体発売から1年半経つのに、ラインナップソフト弱いなぁ〜
PS2並のグラで良いよ。
>>886 そもそもファーストがソフト出さないしね
PS3のヴェガス2は60fpsなの?
ハローGK。
I want to play a game.
お前の人生は嘘そのものだ。
ホラ吹き、捏造屋。
とあるソフトの独占供給が数日内に発表される。
お前の人生は完全に否定され、恥辱に苛まれて終焉を迎えるだろう。
お前が生き延びる方法はただ1つ。
他者を認め、己の偽りを認めることだ。
ヒントは『 X 』と『 W 』にある。
ルールに従い、己の人生を矯正できるか?
Make your Coice.
>>887 レアとヘブンリーの会社に逃げられちゃったね・・
レアの会社には「お小遣いがほしかっただけ」と言われてしまう始末><
なんかかっこいいんだけどCoiceは締まらないなぁ。
>>890 やっぱファーストがパブリッシャー業しかやらないのは駄目だね。SCEにしてもMSにしても。
1つでもいいから純正の自社スタジオ持つべき。任天のように。
MSはBungie独立しちゃってどうすんだろ。HALO warsはもともと外製で決まってたらしいけど。
海外はPS3にうまく対応しているサードも増えてきたし、ジャップサードが駄目なだけじゃん
永い間続編やリメイクばっか造ってきたから、自分達が気付かない間に技術力が落ちたんだろなあ
哀しいこっちゃ
>>892 Lionhead Studio、Rareがあるが?
どっちもMSの100%子会社だ
Halo WarsのEnsemble Studiosは、AoEとかのRTSで有名なMSのスタジオだよ。
だから自前コラボ。
そもそもバンジーはそれほど技術力高くないから
別に出てってもいいんじゃね
HALO以外 何か作れるんならいいが
このメーカー キャラのモデリングのセンスが果てしなく悪い
MSが旧箱の前にもゲーム出してた事とか知らないのか・・・
898 :
名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 02:19:12 ID:jIEjNB0D0
俺のバンジー初ゲームは大刀だった件
>>894 レアってもともと任天堂の子会社だよ?
「子会社」はいつ独立、買収されるか分からない。
PGRシリーズのビザレーだって買収されちゃったじゃん。
>>899 任天堂自身がMSにレアを売ったの
100%子会社が勝手に独立したり買収されたりするかよw
ビザーレはそもそもMSの子会社じゃなかっただろ
F9+ie8jl0の面白発言が片っ端からボコられてる件w
>>901 勝手にするかしないかの問題ではなく。
「独立・買収」の可能性があることを問題視してるんだけど?
「独立・買収」されると、その子会社が保持してるゲームブランドが死んでしまうのが問題。
だから任天堂の用に純正のスタジオを持てって言ってるの。
「ゲームブランドが死ぬ」ってのは
ゲームがつまらなくなるってことか、権利関係の意味なのかどっち?
>>904 お前、真性のアホだろ
親会社が100%決定権もってるものの「独立・買収」の可能性ってwww
必要ならもっておく、不必要なら売る、版権だけ残すなら権利委譲して売れる
形式上の違いだけだっての
ソニーも内作のチームもってたが、ある時機にかなり潰した
自社内にあっても同じだってのwww
907 :
名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 02:41:46 ID:jIEjNB0D0
100%子会社が独立する=親会社が放出
放出した元子会社が買われる=買った会社が欲しかったから
何か仕組みを勘違いしてる奴がいるな
>>905 両方可能性が高い。版権だけ持ってても続編作るスタジオが糞だったら…。
>>906 なんでそんなに必死なのかは分からんが、自分の発言を理解してないのだけはわかった。
親会社の利益不利益とかそういう話をしてるんじゃない。
「独立・買収」されて最終的に困るのはユーザー。
ゲームブランドが死んだり機種が移ったりするから。クラッシュバンディクーやパーフェクトダークがそう。
909 :
名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 02:50:27 ID:ooIKv8Sf0
新トレーラー見ると「旧スクリーンショット」とか言って張ってたのと
変わらず劣化してねーじゃん
アンチって目悪い?
>>904 NEET乙
たまには新聞くらい読めよw
ID:F9+ie8jl0nの理論で言うと、任天堂の内製スタジオも「独立・買収」されちゃうそうです!!
すごいでちゅね〜
912 :
名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 02:57:10 ID:jIEjNB0D0
ID:F9+ie8jl0の孤軍奮闘っぷりが切ない
>>908 パラッパラッパーやライズフロムレアやヘブンリーソードはブランドとして成り立ってなかったとおっしゃりたい
ID:F9+ie8jl0nの伝えたいことはわからんでもないが、正直流れとかみ合ってないとも思う
916 :
名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 03:00:19 ID:jIEjNB0D0
売らなくても死んでるタイトルだっていくつもあるっていうのに、おめでたい発想だわな
別に内製だからって安全なわけじゃねーし
チームが丸ごとやめて、別会社つくっちゃうのなんて
ゲーム業界じゃ日常茶飯事
っていっても理解できねーんだろうな
>>917 むしろチームが丸ごとやめる以外の離脱法などないってことが理解できてないんだからw
何を言っても無駄でしょ
株式の基礎から理解してない
>>917 具体的な例は?
もちろん「子会社」ではなく「内製」という言葉を使ったからには「任天堂」ということなんだろ?
ブランド力ある任天堂ゲーに携わってその後スタッフが独立し、そのブランドが死んだ例をだしてみろよ。
日常茶飯事なんだろ?
920 :
名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 03:08:49 ID:jIEjNB0D0
はいハイパーモード入りました
レアが最たる例じゃねーのかと
>「内製」という言葉を使ったからには「任天堂」ということなんだろ?
お前、日本語も不自由なのか?www
>>920 「子会社」じゃねーかwwww
「内製」っていってるだろww
>>921 だから具体例をあげろよ
日常茶飯事なんだろ?
924 :
名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 03:11:05 ID:jIEjNB0D0
もしかして内製の意味を勘違いしてるのかな
F9+ie8jl0は持論を押し通す為に勝手に「任天堂限定」って話にしたがってるみたいですw
社の内製チームってのが任天堂にしか存在してないと思ってるのかw
というか、任天堂でさえ多くのゲームを別会社に作らせてることを知らないんだろうなぁ
ID:F9+ie8jl0は。
ほんと何もかも知らない
どんだけ頭悪いのかと
>>926 悪いw
俺が全勝中で君が全敗中
気づいてないのは君だけ
まあセガの内製チームも山ほどあったけど、もうボロクソだな
今ここにいる奴らって「内製」と「外注」の区別もつかないのか?
まずはそれからググって勉強してこいよ
>>926 論破www
逆ギレに、理論の破綻した反論に、勝手に勝利宣言
テンプレすぎるわwww
んで、次は都合の悪いことは無視して、○○しろ!の連呼だなwww
ガキをからかうなよ
さらにひきこもって社会に害をもたらす存在になっちゃうよ
934 :
名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 03:19:36 ID:jIEjNB0D0
ないせい 【内製】
自社の内部で製造すること。
任天堂で言うとドンキーコングは内製だったがレアが作るようになったっけな
ちなみに任天堂で「内製から子会社へ渡って死んだタイトル」はほとんど無い。何故なら勝ち続けてるから
一番多いのはセガで2番目がSCEかな。死ぬ→現金集めに放出というパターンがあるので、死んだ会社ほど多くなる
ID:F9+ie8jl0はこのスレで内製と外注の区別を1回もしてないぜw
セガも自社ブランドをAQや水口んとことかへ放出してくれりゃいいのに
キャラ小分けにしてテニスとか作ってる場合じゃねえだろ
937 :
名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 03:22:56 ID:jIEjNB0D0
ああこれ書かないとわからんか
チームが丸ごとやめて、別会社つくっちゃうのなんてゲーム業界じゃ日常茶飯事。これは間違いない
負ければ放出する事が多くなるが任天堂は勝ち続けているので、ほとんど無い。それだけの事
つまり
>>919の難癖が、見等ハズレもいいところってこった
ID:F9+ie8jl0
天然記念物がいると聞いて
なんか伸びてるからあの男が来たのかと思ったぜ
ID:F9+ie8jl0の頭が悪すぎてクラクラするwww
何でこんな馬鹿なの?
>>896 HALO3はあまりにも
グラフィック関係がしょぼくて笑ったな。
糞みたいな背景とダサいモデリングはあまりにも酷い・・・。
光栄の方が普通にレベル高いんじゃね?て感じw
HALOを全てにおいて上回るギアーズがあるしEpicさえいればバンジーなんていらない
いろんなスレで同じレスして楽しいか。
>>941 お前の目は腐れ過ぎだろ。
キャラクターモデルしか見てない奴がグラ語るな。
944 :
名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 17:14:09 ID:VpzefqgR0
>>944 サイレンはさすがに技術凄いな。
洋ゲー超えてる
946 :
名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 18:07:35 ID:VpzefqgR0
wiiはもう少しグラ良くした方がいい
>>947 それは無理
シェーダ未対応だから無理だ
指のモデリングが実にSIRENっぽくて安心しましたw
>>950 何のゲームか知らないが、
ラジコンで事足りるなら、それに越したことはないよね正太郎くん
MGSシリーズはリアルタイムだぞ。
プレイ画面もこれぐらいの画像で出来る。
そうか
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