【劣化でも】PS3グラ汚すぎ37【売れちゃうMGS4】

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさん必死だな


【MGS4】PS3グラ汚すぎ36劣化目【モダンな作り】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1204404996/

PS3はXbox360と比較すると…

・グラフィックが劣化する
 →箱○と同等の表示が困難。
  特に、ジャギーやテクスチャの荒が目立つ。
  酷いときは、箱○にあったはずのオブジェが、別のものにすり替わっている
   →トタン
・フレームレートが劣化する
 →箱○と同等のfpsを謳っているが、実際はほとんど安定しない
   ことが多々ある。
・オンライン対戦環境が劣化する
 →無料だから我慢してね♪
・個人情報が漏えいする
 →最大のリーク情報
・PS3版だとHDDキラーソフトに早変わりなど、バグ御用達ハード
 →ACfa

このスレの趣旨も、マルチソフトの比較が主となっております。
オンリープラットフォームでもOKです
公平な視点で技術的な意味での話し合いなどをしましょう
破天荒に「PS3が凄い」と言ってくる人は、生暖かい目で「テクスレ乙」と返しましょう
2名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 19:42:39 ID:iTgAAfZ50
トタンとは・・・・・・

XB360
ttp://yoda.dip.jp/Game/R6V/r6v_a1_360.png
周辺の建物がはっきり見える。

PS3
ttp://yoda.dip.jp/Game/R6V/r6v_a1_ps3.png
周辺の建物が見える所は板とトタンで恥ずかしげも無く覆い隠す…
トタンを撃ってみたが弾痕が付くだけだった。
3名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 19:43:06 ID:iTgAAfZ50
4名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 19:45:53 ID:iTgAAfZ50
5名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 20:06:03 ID:uIUDwQNw0
たぶんだがPS3性能が超良すぎる
360性能が昔のマイコンPC8001くらいのカスだから
どうしようもなくPS3に人が流れているんじゃないのかな?
あたりまえのこと言ってスマン
6名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 21:54:38 ID:+DFzbEIHO
>>3
箱○にはあれだけタイトルがあるのに1本もその条件満たしたソフトがないんだよね。
ほとんど600pだし処理落ちどころかハードの欠陥でフリーズだらけだもんなぁ。
7名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 21:58:12 ID:UxL7XfEg0
毎度お仕事ご苦労様と言わざるを得ない
8名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 22:05:33 ID:/eUlGrWM0
360は別に実現する必要無いし。
>3の画像は発売前にPS3はこれだけの物が1080pで出来ますよって
感じで公開したんだから出来なきゃ駄目なんだよね。
9名無しさん必死だな:2008/04/02(水) 22:05:46 ID:XVhL0RKn0
グラフィック重視のゲームは現状なら360で出して欲しいな。
他のハードで遊んでても途中で、もっと綺麗になったのにって気が散ってしまいそうで。
昔のPS2と旧XBOXの時にそんな感じだったからなあ。
10名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 01:11:36 ID:e2YAT1YU0
360は低性能だからな
11名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 03:58:35 ID:6XTScZhk0
テクスレの入れ食いだなw
12名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 12:42:03 ID:kRo0JHHF0
http://www.gametrailers.com/player/32472.html
エイプリルフールのやつのHD版がきたよ
13名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 14:35:30 ID:6XTScZhk0
>>12
ネタか?
俺のWMVがおかしいのか
映像がまったく映らん
14名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 14:42:45 ID:kRo0JHHF0
>>13
QuickTimeを入れるか、動画のすぐ下のWindows Mediaを選択するかのどっちかだ
15名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 14:54:07 ID:6XTScZhk0
>>14
flashで逝けた
実機だよね?
フレームレートの落ちが酷過ぎて最後まで観れない。気持ち悪くなってきた
16名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 14:56:44 ID:Axwou82h0
壁のテクスチャをどうにかしてくれ
17名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 15:18:18 ID:Axwou82h0
18名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 21:14:56 ID:PitIDMie0
>>1
スレ立て乙です。
19名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 21:20:23 ID:j4AnuV4O0
MGSは超絶糞グラ!GKしね!PS3撤退しろ!




360サイコー!!!!!
20名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 21:49:02 ID:PitIDMie0
>>12
これって本物のアサシンと比べてどうなんだろ。360もPS3も持ってないから分からん。
21名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 21:51:35 ID:6XTScZhk0
>>20
比べるのも失礼だ
アサクリの方が数倍も上
22名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 21:55:14 ID:j4AnuV4O0
>>21
お前なんでもかんでも極端すぎるだろw
GKか?
23名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 21:58:48 ID:PitIDMie0
なるほど、とりあえずは本物の方が上なのか。
24名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 22:11:44 ID:6XTScZhk0
>>23
ignに、動画残っていると思うから見比べるといいよ
25名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 22:37:53 ID:UYporr610
>>17
AA…じゃないよな。720pも出てなくないかこれ。
26名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 22:42:41 ID:kRo0JHHF0
>>25
明らかに解像度がアレなのはIGN側の問題とみていい
なんだかIGNのSSって汚く拡大したSSが多い気するんだよなぁ
27名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 22:48:32 ID:UYporr610
あーそういやサイトのロゴ入れて画像圧縮する所があったな。IGNだったか。
28名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 01:33:55 ID:cwsWsxiv0
29名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 02:14:42 ID:pCrMojUg0
>>28
ついに解像度下げちゃったか。

CoD4も600pだったし、AA入ってれば、そこまで酷くは見えないが・・・。
やっぱりボケボケ感は否めないな。
30名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 02:16:43 ID:ocziwwAJ0
グラ汚い
fps保てない
AIも馬鹿

アクションゲームとしては終わってるな
ゲーム性もPS2からさほど変わってないのに・・・・
誇れるのは容量だけっぽいな
31名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 02:23:50 ID:Fp4H46eyO
>>30
やってもいないのに何故AIがバカってわかるんだ?
32名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 02:25:19 ID:2UlZ1qFn0
少なくともTGSで見たプレイ動画のAIは大バカだった。
さすがに改善されてると思う。
33名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 02:26:50 ID:ocziwwAJ0
>>31
AIが賢いと激ムズになるから、ゲーム性の問題上馬鹿にならざるを得ない
俺が言いたいのは、AIにリソース注ぎ込んでないしfps低いのにグラがしょぼいってこと
34名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 02:40:04 ID:Fp4H46eyO
>>33
> 俺が言いたいのは、AIにリソース注ぎ込んでない

注ぎ込んでるって海外のサイトに書いてあったみたいだよ
TGSのAIはあくまでも実機プレイ用だからかなりヘボいとも書いてあったみたい

視力0.001未満
イヤホン装備&音量MAXらしい(笑)これは嘘だろうけど・・・

自分はMGS4が楽しみかな。ストーリーが気になるしグラもヘボいとは感じないからね
35名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 02:41:21 ID:k6HPULTp0
>>12
タイヤとかカベの凸凹が視線変わってもノッペリしてる。
法線マッピング入ってないのは、まだ開発途中だからか?
36名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 02:41:22 ID:pTxImedM0
まぁあんだけ狭い範囲で多数の敵が行き来する場合
馬鹿としか思えないくらいの認識力じゃないとゲームシステムが成立しないんだべ
37名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 02:54:02 ID:itkzghP+0
>>35
発売を2ヶ月後に控えてる時点でのSSで視差マッピングを実装していないなら、
リリース版でも90%以上の確率で実装してこないし、できっこない。
38名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 04:30:21 ID:4SClfG7/0
>>28
冗談かと思うくらい色がない上にジャギジャギじゃねぇか・・・
39名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 04:31:58 ID:ocziwwAJ0
色が無いのが一番痛いよなぁ
2005年とか2006年は色がはっきりしてたのに
40名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 08:16:07 ID:8yWqtVBx0
>>33
そりゃ言い訳だ
マップデザインがゲームに適さないのなら、別の進入路を設ければいいだけだ。
それもダメなら、デザインそのものを変えてしまうか、ストーリーを変えるしかない。

そもそも市街戦でスニークなんて、無謀過ぎる。
本来ならチームで行動すべきだ。
AIが馬鹿なら、「こいつらが侵略行為(笑)」て言われるだけ

MGSシリーズは、そういうところで興ざめしちゃう
41名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 09:25:34 ID:m+jTDrLP0
敵AIだかなんだか知らんが、その距離でしゃがんで固め撃ちはねーよ・・・
42名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 10:17:32 ID:itkzghP+0
ttp://img.jeuxvideo.fr/photo/01050152.jpg
この場面の状況がわからない。
スネークは民兵っぽい集団と仲間なのか、それとも見えてないのか。
キャラは棒立ちの者もいれば、画面奥の良くわからない場所でしゃがみ込んでる者も居る。
これは決して素人のサバゲではないよね?
43名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 23:53:32 ID:oe0542f+0
PS3で数年後に出るゲーム
http://upload.jpn.ph/img/u15597.jpg
44名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 00:05:32 ID:LuagEmvGO
これは綺麗と認めよう
45名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 00:09:38 ID:shNh7G9O0
そういえばHALO3の発売日の時にGKがCrysisのSS持ってきて「PS3の方が綺麗じゃんw」って自信満々に言っていたな。
すぐにCrysisのSSってばれたけどw
46名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 01:00:08 ID:sWFfEce00
>>43
kwsk
47名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 09:54:46 ID:dv0Ry39e0
数年後(笑)
48名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 11:45:42 ID:ApXvz+NH0
色塗れよwwwwwwwww
49名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 12:08:03 ID:pnn+2mWk0
>>43
また例のPCゲーか
先にGoW2でやっちまいそうな気がするけどw
50名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 14:17:34 ID:FQL0gwjd0
>>28
こんなクオリティでマジで出すつもりなんだろうか
PS2で出したほうがいいと思うよ
51名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 14:20:19 ID:Lny1BRj70
もうPS3に映像面で期待するのはやめようよ。
そしてこのスレももう終了にしようよ。
52おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/04/05(土) 14:21:09 ID:jczPEple0
解像度下げたのか?

小島 エロイ 褒めちゃる
53名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 20:37:58 ID:llXeo1gf0
>>17
うはw 凄すぎだろ・・
まあこのグラが実現出来るのはPS3と小島組の世界最高技術があってこそだけどな。
ひとめ見ただけで360では出せないグラだと分かる。
54名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 20:39:59 ID:llXeo1gf0
>>43
クライシスはPCのマシンパワーにもの言わせた綺麗さはあるが
センスが凡すぎて有り難味ない。
キルゾーンやアンチャのがよほど良い。
55名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 20:41:04 ID:llXeo1gf0
>>49
ギアーズ2だろうがなんだろうが
PCゲーレベルのテクスチャは無理だ。
まあセンスはギアーズのが上だからクライシスなんて相手にするな。
56名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 20:47:59 ID:99snH85r0
>PCゲーレベルのテクスチャは無理だ

アホかお前は
57名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 20:49:29 ID:mMsUT0sA0
MGS4の世界って色の種類少ないなw
58ヽ・´∀`・,,)っ━━━━━━┓:2008/04/05(土) 20:52:13 ID:e3sRxzC/0
PS3にも同時発色数制限って未だにあるんかのう?
59名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 21:08:08 ID:NbhbbFvg0
>>58
メモリの少なさからくる論理的な制限ってあるんじゃないの?
PS2で4bitテクスチャー使ってたみたいに
60名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 23:44:16 ID:pAeEH8Hu0
>>56
メモリ的にむりでね?
それを解消するためidが何か作ってたけど
61名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 23:52:13 ID:sLPSWekd0
>>60
無理ではないよ
単に使うメモリが少なくなるような構成にすればいいだけだから
無理なのは、360やPS3で許容できないレベルまで使ってるもの

>>55の言い方だと単純にテクスチャ品質の優劣の話だから
それに関してはゲームの構成でどうにでもなる、いくらでも綺麗に出来る
62名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 23:55:19 ID:pAeEH8Hu0
>>61
なるほど
さんくす
63名無しさん必死だな:2008/04/06(日) 00:42:38 ID:PTC3RuSE0
MGS4なら4bitで足りそうだな
64名無しさん必死だな:2008/04/06(日) 01:19:58 ID:tUc6VDft0
ET:QWのメガテクスチャ技術ってブルーレイのPS3のほうが有利なんじゃないの?
これでもPS3のほうが劣ってたらもう個人的には見捨てるけど。
65名無しさん必死だな:2008/04/06(日) 01:30:53 ID:YszW9O7K0
PS3版のダークセクターは残酷表現が全カットなんだな。
CEROZからDになってるし・・・
66名無しさん必死だな:2008/04/06(日) 02:35:50 ID:YDvnF43k0
epicの技術なら箱○でも余裕で
クライシスの最高設定グラを超えられるよ
UEの最新デモを見れば分かる。
EAなんて低技術だし
67名無しさん必死だな:2008/04/06(日) 02:42:51 ID:LG93BxKj0
少しは調べてから話したほうがいいんじゃないか
68名無しさん必死だな:2008/04/06(日) 03:27:47 ID:Z+YcEK9V0
なりすましだからほっとけ
69名無しさん必死だな:2008/04/06(日) 03:32:12 ID:nqx5YOrY0
>>65
うわ・・・
クソゲーやん
70名無しさん必死だな:2008/04/06(日) 06:42:13 ID:j6KHUrNV0
発売目前になって急に720P宣言したMGS4にワラタw

しかも最新SSも動画も、どう見ても720Pレンダリングとは思えない
ジャギボケ色数制限だしw
71名無しさん必死だな:2008/04/06(日) 07:51:28 ID:2ghtBn7N0
最近出てきたSSって1280x720だよな
MGS4はフルHDじゃなかったの?それともSSは鯖の負荷を考慮(笑)して下げてるだけ?
72名無しさん必死だな:2008/04/06(日) 08:24:01 ID:xZome2cM0
未だに中東以外公開されてないんだな
73名無しさん必死だな:2008/04/06(日) 10:00:21 ID:aUY55Jt60
Wii程度のグラじゃんw
74名無しさん必死だな:2008/04/06(日) 10:04:51 ID:GADDGZRR0
さすがにWiiは論外
75名無しさん必死だな:2008/04/06(日) 14:15:55 ID:CRW+Dkbe0
アーミーオブツーもPS3より360の方が綺麗なんですか?
76名無しさん必死だな:2008/04/06(日) 14:33:41 ID:PTC3RuSE0
yes
てかBDだろうがDVDだろうが、メガテクスチャを格納する先は
本体のビデオメモリなんだし360が有利になると思うが
77名無しさん必死だな:2008/04/06(日) 14:35:02 ID:GADDGZRR0
ロックバンド開発者「PS3にまつわる誤解」を批判

誤解1「PS3は360よりグラフィックが優れてるよね」
→PS3はフィルレートもシェーダーも極端に遅い。大雑把にいって360の半分。

誤解2「で、でもCellは超パワフルじゃん」
→現実には違う。ゲームコードは分割が難しい。いくつかのSPEは常に空回りしてる。

誤解3「ブ、ブルーレイがあるよ」
→映画用でゲームには向かない。360のDVDと同じデータをBDから取り出すと二倍の時間がかかる。

誤解4「でもDVDより大容量だよ」
→圧縮があるから無意味。多くの開発者はBDの遅いロードを解消するため単にダミーを置いてる。

誤解5「開発者がPS3を理解したら最適化が進んで凄いことになるよ」
→少数のPS3専属開発者がハードを最適化できるか疑問に思う。
→多くのPS3版ゲームが360版からシェーダーを剥がされ低い解像度で動いている。

http://jbooth.blogspot.com/2007/10/ps3-misconceptions-and-spin.html
78名無しさん必死だな:2008/04/06(日) 16:26:39 ID:qDKiRN5G0
結局お前らでも意見が分かれるぐらいの違いだろ
はっきりいってどうでもいい
79名無しさん必死だな:2008/04/06(日) 16:29:17 ID:mnkCP8T00
どうでもいいことに負けっぱなしで必死な方が定期的にいらっしゃるので
おかげで37スレまで伸びました。
80名無しさん必死だな:2008/04/06(日) 16:31:19 ID:t1M8amiu0
アーミーオブツーに関しては意見の別れようがない出来だろ
81名無しさん必死だな:2008/04/06(日) 16:33:46 ID:JGH2EdVw0
縮小AAは斬新だった。
しかも意味が無いという
82名無しさん必死だな:2008/04/06(日) 16:35:56 ID:TJmFLBx30
グラ比較スレってとうとう消滅しちゃったんだな

マルチ限定にした途端2スレしかもたなかったw

83名無しさん必死だな:2008/04/06(日) 16:40:39 ID:mnkCP8T00
比較スレ立てようか?
84名無しさん必死だな:2008/04/06(日) 16:43:38 ID:JGH2EdVw0
結果見えてるからスレ立て権の無駄。

そういや360グラ汚すぎというスレもあったな。
PS3発売後いつのまにか消滅してたけど。
85名無しさん必死だな:2008/04/06(日) 16:52:15 ID:3KAF4vIDO
プレステ3は本当に手抜きグラフィックで汚い。
86名無しさん必死だな:2008/04/06(日) 16:55:02 ID:TJmFLBx30
>>83
いらね

PS3の性能が高いと信じて疑わなかったGK自身が
誰も次スレを嬉々と立てようとしなかった時点で察するんだ
87名無しさん必死だな:2008/04/06(日) 16:56:35 ID:JxtGuHoH0
>>80
すまん、アーミーオブツーの情報はまだ知らないんだが
どっちがどうなのか、わかりやすいソースでも教えてくれないかw

88名無しさん必死だな:2008/04/06(日) 16:56:48 ID:mnkCP8T00
そういや最後の比較スレのクライマックスも戦士様が頑張って埋めてたな
89名無しさん必死だな:2008/04/06(日) 17:04:31 ID:JGH2EdVw0
90名無しさん必死だな:2008/04/06(日) 17:46:50 ID:CRW+Dkbe0
>>89
PS3版を必死に擁護してる戦士が居て呆れた
91名無しさん必死だな:2008/04/06(日) 18:25:31 ID:YDvnF43k0
MGS4は残念だったな。
せめて1080Pを死守すると思ったんだが・・

次はレジ2とキルゾーン2に期待するしかない
92名無しさん必死だな:2008/04/06(日) 18:27:42 ID:QzVV77MF0
レジ2、キルゾーン2って洋ゲーじゃないのか。
洋ゲー嫌いじゃなかったのか?
9326:2008/04/06(日) 18:30:35 ID:JNnRF+Zk0
あれ・・・俺このスレ60レスぐらい前に発言してるよな・・どうなってるんだ・・
94名無しさん必死だな:2008/04/06(日) 18:35:19 ID:35oskOZYO
PS3のソフトってぎりぎりになって本当は無理でしたごめんなさいってのが多いよな。
こんなんばっかだからムカついてソフト買う気が失せる。
95名無しさん必死だな:2008/04/06(日) 18:46:14 ID:Z+YcEK9V0
オブジェ省略って、草とか一カ所なくすだけでもそんなに効果あるのかな?
96名無しさん必死だな:2008/04/06(日) 19:00:41 ID:Llkice4c0
多少の省略じゃ負荷は全然変わらんよ
建物が丸々ないとか、100個あるオブジェクトが80個しかないとかなら変わるけど
97名無しさん必死だな:2008/04/06(日) 19:16:28 ID:Z+YcEK9V0
マップ全体で80/100ってことだよね
一画面内で確認出来るとしたらそんなもんか
メモリ的な負荷か、帯域的なものかで違うんだろうけど、
マルチは絶対比較されるんだし、多少無理してでも静止画優先にすりゃいいのにね
プレイアブルはガックガクでもさw
98名無しさん必死だな:2008/04/06(日) 19:34:39 ID:yfaIhudP0
>>17
7枚目では机の上に置いてある物体は立体なんだが、
9枚目では机にテクスチャーで貼ってあるのかw

PS3ってイヤになるほど高性能なんだな…
99名無しさん必死だな:2008/04/06(日) 19:45:09 ID:y00VRLvG0
君達ってさー、ゲームなんて非生産的な娯楽にいつまで興じているつもりなんだい?
末は犯罪者か自由人にでもなるつもりか?
しかも、どうでもいい差異を必死に比べたりして薄ら寒い行動は犯罪予備軍のそれにしか見えんよ。
100名無しさん必死だな:2008/04/06(日) 19:57:23 ID:8YN99RB/0
次世代テクスレで同じカキコどうぞ
101名無しさん必死だな:2008/04/06(日) 20:52:55 ID:BKmVaTqT0
傍観社のハンドルで似たような書き込みをしたやつ思い出した
102名無しさん必死だな:2008/04/06(日) 21:43:13 ID:nqx5YOrY0
>>99
それ、どこの板でも使えるね。
天才現るってやつ?
103名無しさん必死だな:2008/04/06(日) 22:33:01 ID:kbkdrNTK0
お前らって本当にゲーム楽しめて無いな、GKも痴漢も
104名無しさん必死だな:2008/04/06(日) 23:42:49 ID:Zqc+uJBd0
ゲームやってて犯罪を犯す「その人間」が異質なんだ。
もはや規定事項。

このスレの需要はどちらかというと、ある。
競わなかったらPS3も現状のままだし、360にも興味がわかない。
あと、もしかしたらクリエイターがスレ見てるかもしれんからなw


ただスレタイはどうかと…
105名無しさん必死だな:2008/04/06(日) 23:43:42 ID:3/SxuWUD0
任豚もなー

ガキゲーに必死になってる分一番キモいかもなw
106名無しさん必死だな:2008/04/07(月) 01:12:18 ID:bQt4SU7f0
>>17
こんなに劣化してるのに大して話題になってないのが不思議でならない
107名無しさん必死だな:2008/04/07(月) 01:31:40 ID:SgzxgvHt0
>>106
相当話題になってると思うぞ。

ただ、「グラだけがMGSじゃない」ていう人が多いからでは?
そいつらもグラのレベルはある程度妥協はしてるかなと。


そいつらってのは俺も含めね。
108名無しさん必死だな:2008/04/07(月) 03:35:47 ID:BitkBRD80
もし将来PS3を買うことがあったら
その時に中古で買うかもな。>MGS4
MGSなんぞそのくらいのレベル

ブルーレイデッキが安くなったら買わない予感はあるが。
109名無しさん必死だな:2008/04/07(月) 09:45:33 ID:Rf80A6J00
720pなのにBDじゃ足りないて、
何に容量使ったんだろうな

どうせプリレンダだろうけどw
110名無しさん必死だな:2008/04/07(月) 12:32:54 ID:C4+UpfAYO
MGSやったことある人ならプリレンダなんて言葉出てこないと思うんだがな。
じゃあ何にと言われても思いつかんが。
111名無しさん必死だな:2008/04/07(月) 12:35:27 ID:5xpuLZ150
てか 俺はもう映像メディアを所持したいという気持ちがあんまり無い。
そこそこの画質でハードディスクにはいってりゃそれでいいわ。
メディアの形がメモステぐらいになれば、集めてもいいかなと思うけどな。
112名無しさん必死だな:2008/04/07(月) 14:35:02 ID:ZZn4Affr0
>>109
プリレンダじゃないんだから、イベントや無線でやたらに多い音声だろ

GTAでも容量で苦心したのは、ラジオや音楽を膨大に入れたことによる音声
って開発者のインタビュー確かあったし
113名無しさん必死だな:2008/04/07(月) 14:40:22 ID:FCllMeid0
GTA4のラジオってリアルタイムストリーミングチャンネルもあるんだったよな
114名無しさん必死だな:2008/04/07(月) 14:42:07 ID:0FYwvSyL0
まぁMGS4の場合は"BDでも足りなくなる"という発言を信じるなら
音声で足りなくなるにしてもPCMの5.1chという馬鹿なことをしてるから

なぜドルビーの5.1chじゃ駄目なのか、ドルビーなら容量は10分の1未満になる
どうせ99%のプレイヤーは音の違いが分かる環境をもってない
115名無しさん必死だな:2008/04/07(月) 16:39:50 ID:hx5okbPW0
俺PS3持ってたけどクソだったから捨てちゃったw
116名無しさん必死だな:2008/04/07(月) 16:41:02 ID:hx5okbPW0
>>115
俺なんて金払って引き取ってもらったよwww
117名無しさん必死だな:2008/04/07(月) 16:41:53 ID:hx5okbPW0
360綺麗ですね。PS3とは比べ物になりません。PS3買う人はバカですね。
118名無しさん必死だな:2008/04/07(月) 16:48:47 ID:NoU7GCLE0
マスエフェクト開発者「DVD一枚に収まりました」

小島「BDでも足りない(笑)」




恥ずかしいから日本のカスクリエイターは表に出てくんなよ…
119三十路ゲーマー ◆UwCLKkk7h. :2008/04/07(月) 17:37:23 ID:b3lAdvs20
>>118
日本のクリエーターの恥だな。

同梱版を買う予定だったが
マジデ720PならMGSイラネ。
恥を知れ!
120名無しさん必死だな:2008/04/07(月) 17:44:13 ID:77XvPDUr0
720pもあやしいが
121名無しさん必死だな:2008/04/07(月) 18:27:02 ID:j+JpfJdw0
SCEさん1080p120fpsのゲームまだー?
122名無しさん必死だな:2008/04/07(月) 19:32:36 ID:d3fJf0oh0
なぜMGS4はトレーラーの度に劣化しているんだ?
123名無しさん必死だな:2008/04/07(月) 19:34:14 ID:BitkBRD80
>>122
今ままでは開発機で動かしてたんじゃね?
124名無しさん必死だな:2008/04/07(月) 19:38:44 ID:aycu0CMd0
ペニスリ臭い!!
125名無しさん必死だな:2008/04/07(月) 19:38:59 ID:s35JxGtF0
一般の開発者は、ハードの限界を見極めてそれからゲームを設計する。
小島氏は先に構想があって、それを実現できるレベルに落とし込む。
どっちがいいものを作れるかといったら、小島氏の方じゃないだろうか。
126名無しさん必死だな:2008/04/07(月) 19:39:58 ID:d3fJf0oh0
>>123
いや、それはない。トレーラーに実機とあった
127名無しさん必死だな:2008/04/07(月) 19:42:51 ID:/wBk2now0
ああ〜早く60fpsでさえm9(^Д^)プギャーされるくらいの時代に
なって欲しいな。もちろん30fpsなんて紙芝居以下の時代だ。
128名無しさん必死だな:2008/04/07(月) 19:43:47 ID:s35JxGtF0
60fpsも200fpsもそれほど変わらないぞ
129名無しさん必死だな:2008/04/07(月) 19:45:10 ID:q2/dlndo0
お前らが海外で相手にされないって言うほど海外で盛り上がるけど何で?
お前らの言う海外ってどこ?アフリカ?
130名無しさん必死だな:2008/04/07(月) 19:46:12 ID:vALwKSq30
>>126
最初のは"実機映像!?"とかじゃなかったか。
131名無しさん必死だな:2008/04/07(月) 19:48:40 ID:b6E4/k2R0
>>130
本人が実機映像って言っちゃってるよ
132名無しさん必死だな:2008/04/07(月) 19:51:12 ID:d3fJf0oh0
>>130
その後に
プレイステーションでのMGS4実機映像
とでている
なぜあれほど劣化しているんだ?
133名無しさん必死だな:2008/04/07(月) 20:03:48 ID:MeEB8/0J0
2005年のPS3実機なんじゃね?
134名無しさん必死だな:2008/04/07(月) 20:05:01 ID:0FYwvSyL0
E3 2005のトレーラーはゲームロジックは一切ない上に
最小限のモデルを置いて動かしてただけだからじゃね
135名無しさん必死だな:2008/04/07(月) 20:05:27 ID:d3fJf0oh0
まともに分かる奴はいないのか
136名無しさん必死だな:2008/04/07(月) 20:07:11 ID:I78veUsL0
「プリレンダでなくリアルタイムに開発機で生成してるから実機あつかいだ」
とかだったりしてな。
137名無しさん必死だな:2008/04/07(月) 20:11:12 ID:o6x2bMum0
過去に「実機を想定したスペックの機材で動かしている」っつーのを2ch内で聞いたことがある
2chソースゆえに信憑性はシラン
138名無しさん必死だな:2008/04/07(月) 20:13:56 ID:0FYwvSyL0
いやだから>>134

あの時点でゲームプレーは見せてないわけだし映像の範囲のみモデルを配置して
AIやその他の処理は一切してなくても何の問題もなかった
139名無しさん必死だな:2008/04/07(月) 20:18:10 ID:77XvPDUr0
ガンダムTISの最初の開発中動画と製品版動画の差を
考えれば、MGS4の最初のトレーラーが本当に実機映像か
どうかなんてわかるだろ。
140名無しさん必死だな:2008/04/07(月) 20:18:34 ID:d3fJf0oh0
>>138
ということはAIも含めてのある程度の限界が2007TGSのトレーラー
ということか
初めが良かっただけに尚更がっかりだな

141名無しさん必死だな:2008/04/07(月) 20:59:40 ID:Cw0dmkdL0
・「開発機の実機」で動かしていた
・プリレンダムービーをPS3の実機で再生していた
(でも、あの動画は小島さんが動かしてたよな)
142名無しさん必死だな:2008/04/07(月) 21:01:15 ID:hx5okbPW0
PS3はクソです まだPS2のほうが綺麗か?
143名無しさん必死だな:2008/04/07(月) 21:01:55 ID:hx5okbPW0
>>142
俺もそう思うw360は桁違いの綺麗さ
144名無しさん必死だな:2008/04/07(月) 21:02:47 ID:hx5okbPW0
MGS4なんてタダでもやりたくねえwwあんなカクカクじゃあなwwww
145名無しさん必死だな:2008/04/07(月) 21:50:58 ID:VuPCTY7/O
hx5あげw
146名無しさん必死だな:2008/04/07(月) 21:58:04 ID:LlGmGMzZO
ID:hx5okbPW0 ←wwwwww


晒しage
147名無しさん必死だな:2008/04/07(月) 22:25:15 ID:eQOpUe5Q0
実機云々はアレだ
PS3の性能がピーキー過ぎて、ピークにあわせた設計してたら破綻しまくったとかもあるんぢやね?
148名無しさん必死だな:2008/04/07(月) 22:41:50 ID:vA27P80V0
当時の実機といったらこれしかないだろ。
ttp://blogs.itmedia.co.jp/honda/2005/06/5_df9a.html

あと、実際に動かしていたのはカメラやライトといったものだけで
モーション自体は進める/巻き戻ししかしていなかったから
ポリデモ相当だったのは明白。
149名無しさん必死だな:2008/04/07(月) 23:03:16 ID:77XvPDUr0
当時の開発機がさも低性能の様に書いているが
実際はVRAM帯域は今の倍近くあったんだよな。
実機じゃそれが災いしてシェーダー剥がしまくってなんとか動かした。
150名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 00:08:08 ID:6EwjRg7D0
http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20080407#1207579520
毎度おなじみPS3版劣化でございます。
今回の目玉はfps低下の他に同じHDDロードでなぜか360
の方が早い事でございます。
151名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 00:27:32 ID:US2gTsAKO
>>140
でも、こないだのエイプリルフール動画とTGSのと比べると
モーションが結構変わってたりしてたしなぁ・・・よくわからんw

MGS4=不確定要素イパーイなゲームって事か?ww
152名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 00:35:10 ID:i8hDWyWU0
セガもついにPS3の性能を引き出すのをあきらめたか
153名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 02:26:49 ID:AAA0MzMe0
また痴漢の頭を沸騰させてやろうかw



THQ開発者「PS3の潜在的グラフィックは他機種より上」


PS3向けタイトル「Red Faction: Guerilla」を開発しているTHQのJeff Carroll氏によると、「PS3は潜在的にXbox360より良いグラフィックを出せる」とのこと。

彼はイベントでの上記の質問に、「個人的にその通りだと思う。初期のうちから人々はPS3を動かす方法を早く見つけようともがいてきたが、一度それができると、PS3の根底にとてもパワルフなシステムがあるとわかるだろう」と答えています。

また「Red Faction: Guerilla」はPS3のCPU・GPUパワーとメモリーパワーを押し出しているとのことで、このゲームがその目に見える証明になることは間違いありません。


http://www.psu.com/THQ-Dev-says-+quot;Potential-for-better-graphics-on-PS3-than-360+quot;-News--a0003291-p0.php
154名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 02:27:58 ID:GaAxDP3V0
>>153
宣伝じゃねーかw

まあ出てからスクショ持って来い
155名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 02:31:43 ID://8vZMMa0
>153
IDカッコイイな。SO4の機種、早く発表してくれよw
156名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 02:44:45 ID:dWCvTkCy0
捏造記事でおなじみのpsuじゃねーか。
157名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 04:52:47 ID:xgAfyjNS0
>>153
PS3版フロントライン発売中止直後の
見え透いたリップサービスじゃねーか
158名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 08:09:42 ID:77Q8W4qy0
>>153
潜在的とか「うちの子はやれば出来るんです」みたいな言葉じゃなくてさ、結果で見せろよw
159名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 08:23:21 ID:bzodPJ/c0
これも飽きるほど聞いたな。
160名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 09:32:01 ID:/iEEbjFt0
PS3ってDBの変化したウーロンだな。
見栄えだけで中身はただの子豚ちゃん
161名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 10:10:00 ID:i8hDWyWU0
>>153
最近こういうリップサービス見ると笑いがこみ上げてくるんですが。。
162名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 11:31:24 ID:XpB++1CL0
2年前なら通用してたかもな。
VF5の時なんてGKが大暴れするほど煽りに使ってたからなw
163名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 12:44:51 ID:NRc+fXUa0
>>153
PS3の方が360より優れているならなんでフロントラインのPS3版は発売されないのですか?
THQ、UBI、アクティビジョン、EAの開発者はPS3が糞と内心は思ってる。
164名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 13:22:07 ID:oeoQ2hey0
>>153
GPUパワー・・・・m9(^Д^)プギャーーーッ
165名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 14:21:48 ID:jYNuM8Z30
箱信者はgo to hell !!!
166名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 14:24:48 ID:GaAxDP3V0
何か最近、脈絡も主題も無い叩きが増えたよな
あまりにもぶっきらぼうというか、「突然どうした?」と言いたくなるような物が極端に増えてる
167名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 14:25:54 ID:jYNuM8Z30
>>166 すまん。気をつける。
168名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 14:27:46 ID:lid79ke/0
いい味出してるな
169名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 14:29:43 ID:jYNuM8Z30
メイリンおいしそう
170名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 14:35:45 ID:BXFdWITU0
私はPS当時から今までSONY一色です。
日経などや2ちゃんねるでのPS3の批判などを見るたびに気持ちはネガティブになって行きました・・・
他にも質問サイトなどでも「WiiとPS3どちらを買えばいいですか?、PS3は販売台数不調なんですか?、PS3は撤退するんですか?」
などの質問を見るたびに「質問者が知人だったら殺してやりたい」って思っていました。
タイトルどおりですがPS3ユーザーの皆様どうが私をはげましてください。宜しくお願いします。

http://www.ps3-fan.net/bbs/viewtopic.php?t=572&highlight=
171名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 14:38:54 ID:jYNuM8Z30
>>170 わかる。MSは箱作らずにwindows作ってろ!!!
172名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 14:49:40 ID:futaY5940
>>171

>>170は、「質問者が知人だったら殺してやりたい」の部分でドン引きするのが普通なんだけど・・・
173名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 14:51:04 ID:GaAxDP3V0
>>171
同病相憐れむ
174名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 14:53:22 ID:futaY5940
躁病かなにかかねぇ
175名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 15:34:37 ID:cDSqWkKJ0
「嘘で固めた情報で他機種を攻撃するのは好きだけど、正当な内容でPS3批判されるのは耐えられない。」
ってことだろ、PS3信者は。完全に基地外。
ゲハ板に立ってるスレ見てみろよ。
Wii・DS・360叩きのスレのほとんど(特に360)が訳のわからんイメージ操作のタイトルや
蔑称がタイトルに含まれたりしたもの。
逆にPS3叩きのスレはほとんど事実に基づくもの。
いかにPS3信者が歪んでるかわかる。それぞれの本スレを見ても一目瞭然。
176名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 16:44:07 ID:YDZxUwmt0
>>170
きめえwww
177名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 16:44:08 ID:W31JkVtn0
ゲハに立ってるスレって↓のこと?

MGS4って当然1080pで60fpsなんだよね?
MGS4はまだいいがMGOって超絶につまらなそうだよな
【劣化でも】PS3グラ汚すぎ37【売れちゃうMGS4】
MGS4は国内ミリオンを狙う
【チベット虐殺】MGS4不買運動!【北京オリンピックスポンサー】
PS3同梱パック乱発しすぎワロタ【MGS4で8パック目】
やっぱり30分オーバーのデモがあるMGS4
★負けハードPS3でMGS4出す小島だめぽ★
PCゲーが凄すぎてMGS4完全脂肪のお知らせ
PS3買ってまでMGS4する必要なくね?
MGS4のSIXAXIS対応が大幅カットでGKタコ踊り
MGS4が出てもPS3はWiiを追い抜けないと思う
MGS4は国内初週100万売れる!!
178名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 16:45:43 ID:W31JkVtn0
ちなみにMGS4に関する肯定的なスレはないよ
ゲハでMGS4の話するのは馬鹿馬鹿しいってみんな分かってるからw
179名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 16:47:14 ID:lid79ke/0
どーでもいいけど153が書いてるソフトってマルチじゃねーの?
さもPS3専用みたいに書いてるけど…

Red Faction: Guerilla プレビュー
http://www.360gameszone.com/?p=3092
180名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 16:47:23 ID:W31JkVtn0
追加
メタルギアソリッド4は発売中止にしたほうがいい
181名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 16:50:04 ID:W31JkVtn0
唯一関心するのは家庭用板の本スレに凸してくる奴はそれほど居ない事かな
まあ凸してもそれほど相手にされないだけだけどw
182名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 17:21:34 ID:/VTbDQ+A0
プレステ3カスすぎワロタ
183名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 17:21:44 ID:VNwCphv10
MGSもビッグタイトルになったものだなぁ。
初期の作品の方が好きだけど、
出来次第では欲しいゲームだ。
184名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 17:22:34 ID:/VTbDQ+A0
XBOX360買ったんですが、おもしろいソフトばっかりですね PS3買わなくて本当によかった
185名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 17:23:35 ID:/VTbDQ+A0
>>184
PS3にあるソフトはだいたいXBOX360にはあるからPS3買う必要はまったくないよ
良い選択をしたね
186名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 17:25:21 ID:W31JkVtn0
脳欠損w
187名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 17:26:58 ID://8vZMMa0
>184-185
全角か…w
188名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 17:32:10 ID:OFwrFCLLO
189名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 17:51:30 ID:wMYuPYpQ0
【MGO】METAL GEAR ONLINE Part184【ちんぐ】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1193636037/

MGO(笑)のよりよい発展のため是非来てください!
190名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 18:32:57 ID:oxjtamz60
MGS4のせいですっかり忘れられてるけど鉄拳6も相当酷いぜ。
最初見た時本気でPS2の鉄拳5かと思った。
191名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 19:24:46 ID:eqZiFkIv0
必死になってわざわざ箱最低クラスのグラのゲームとプリレンダムービーを比較しちゃうとこが泣かせるな
比較するなら同時期に発売されたGoWだろうに・・・。
192名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 19:28:31 ID:jYNuM8Z30
とかいいつつみんなMGS4買うんだろ?どうせ
193名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 19:34:56 ID:CkRan14e0
自分は買わんけど
194名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 19:36:56 ID:GaAxDP3V0
驚くほど興味が無い
195名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 21:24:54 ID:xgAfyjNS0
196名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 21:45:01 ID:xgAfyjNS0
197名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 22:12:13 ID:vPmG+1nEO
MGS4はジャンル違うからしょうがないけど、武器変更でいちいち止められるのが嫌

あと2しかやってないんだけど、あれスニーキングっていうのか?
まだ天誅のほうがそれっぽい
198名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 22:23:14 ID:ntkt7AZw0
>>190
さすがにそれはお前の目が腐ってるw
199名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 22:25:57 ID:GaAxDP3V0
鉄拳5とまでは思わなかったが酷かったのは俺も同意

ガラガラの鉄拳6を尻目に連ザに人だかりができてるのを見ると、もう鉄拳終わってんだなとしみじみ感じた
200名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 22:54:28 ID:ntkt7AZw0
>>199
鉄拳6が酷いねぇ、、、じゃぁ同レベルのこれから出るソウルも酷いと思うわけか。
厳しい基準だね。
201名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 22:56:08 ID:GaAxDP3V0
>>200
鉄拳6とSC4が同レベルに見えるなら、一度眼科行け
202名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 23:07:26 ID:ntkt7AZw0
>>201
鉄拳6を酷いとまで言い切ってSCを大丈夫と言い切るほどの差が
その間にあるとはとてもおもえんな。お前は精神科医でも行って
精神安定剤でももらってきたらどうだ?
203名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 23:10:10 ID:GaAxDP3V0
>>202
ある。鉄拳6はティアリングも酷いし画像処理も粗い
SC4は画像効果すべてで上回っている上に、オリジナルキャラクターのエディットまである

鉄拳6が優れているのはネームバリューだけだ
204名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 23:18:54 ID:ntkt7AZw0
>>203
処理がどうとかお前の主観の話されてもな。ところでSC4って実機画像なのかい?
後オリキャラのエディットは関係ないだろw
まるでSC4のゲーム性すら優れているみたいな全く関係ない発言になってるが、
何故そこまで自己主張するのかねw
205名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 23:20:16 ID:9ivJ1kNa0
>>114
PCMは圧縮してないからCPU負荷が低い。
206名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 23:27:38 ID:wDke2Y7F0
207名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 23:33:28 ID:J0aencT70
>>204
おいおい、いまさら「SC4って実機画像なのかい? 」って・・・
これじゃお前には何も語る資格がねーぞwww
208名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 23:34:42 ID:wDke2Y7F0
IDミスってたすまん
×ID:GaAxDP3V0
○ID:ntkt7AZw0
209名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 23:37:42 ID:dWCvTkCy0
画像処理が主観ですか。ああ、ジャギをくっきりして綺麗という類の人ですか。
210名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 23:40:28 ID:GaAxDP3V0
ティアリングを画像効果
ジャギーを高解像度の証

まあ目玉洗ってこいと
211名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 23:44:04 ID:qIWha/rX0
>>206
予想以上に差が有るな
212名無しさん必死だな:2008/04/09(水) 00:28:14 ID:9yVyY1Po0
ttp://www.gamespark.jp/_files/images/5584.jpg

ギアーズ2しょぼすぎ ワロタw
今年はレジ2&MGS4の圧勝だな。
213名無しさん必死だな:2008/04/09(水) 00:29:33 ID:jYc7ffBa0
そうですか それはよかったですな
今日は お祝いですな
214名無しさん必死だな:2008/04/09(水) 00:31:07 ID:cdcNeh9+0
>>212
記事見ると震えるけどな

Game*Spark - : 新キャラクターから進化したCo-opモードまで!『Gears of War 2』海外誌からの新情報 by Kako
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5584

■ブルマックがまるで赤ちゃんパンダのように見えてしまうようなクリーチャーの存在
■劇的に拡張されるCo-opモード、Unreal Engine 3の新能力(一度に膨大な数のローカストを送り込む)を活かしたマルチプレイヤーコンテンツ
■強制移動シーンがダイナミック会話カメラシステムに置き換わる(移動シーンがリアルレンダになるって事だと推測)
■それぞれが独立してアクションを行う何百ものローカストが集まる
215名無しさん必死だな:2008/04/09(水) 00:32:33 ID:9yVyY1Po0
ttp://www.blogsmithmedia.com/www.xbox360fanboy.com/media/2008/04/wedigi0013tq3.jpg

おええ・・・orz
これだからグロ洋ゲーは嫌なんだよ。

早くMGS4の洗練されたデザインの兵器と戦いたいぜw
216名無しさん必死だな:2008/04/09(水) 00:36:05 ID:MNg0dFjC0
>>214
ブルマックの数十倍の敵て・・・・
217名無しさん必死だな:2008/04/09(水) 00:45:41 ID:CfvjPTWL0
>>214
楽しみだな。

同僚とのcoopで寝不足の日々が再びだな。
218名無しさん必死だな:2008/04/09(水) 00:56:09 ID:+FYVJehu0
>>212
ん?どこがしょぼいの?
219名無しさん必死だな:2008/04/09(水) 00:57:43 ID:BXKoFG5l0
ID:9yVyY1Po0は頭の弱い子何だろ、察してやれよ
220名無しさん必死だな:2008/04/09(水) 01:13:09 ID:ZWaY8XYO0
メタルギアがモタモタしてるうちに
同じ日に発表したギアーズが続編を作ってるという
221名無しさん必死だな:2008/04/09(水) 03:58:12 ID:maw8waoD0
メタルギアとか買うやつ本気でいんの?
222名無しさん必死だな:2008/04/09(水) 03:59:30 ID:maw8waoD0
>>221
いねえだろw5桁どまりがいいとこw
223名無しさん必死だな:2008/04/09(水) 04:00:45 ID:w04Fwz7d0
つーかあれだよね
ゲームの話でここまで熱くなれる男の子って可愛いよね
224名無しさん必死だな:2008/04/09(水) 04:08:04 ID:jYc7ffBa0
最近PCゲー持ち出すアホはファミスタ除いて減ったが、
ここ半月ほどで「ゲームごときで必死w」とかいう奴が増えてきたな。同一人物だろうけど。
225名無しさん必死だな:2008/04/09(水) 06:23:17 ID:41TZHWI20
MGS4の劣化っぷり見てるとカプコンが言ってた「DMC4を後続組がすぐに超えるのは難しいと自負しています」てのもホントっぽいな
226名無しさん必死だな:2008/04/09(水) 08:12:15 ID:nWaydMIl0
227名無しさん必死だな:2008/04/09(水) 10:05:06 ID:iicnoXfx0
アンチお疲れさまです。
228名無しさん必死だな:2008/04/09(水) 10:06:16 ID:nWaydMIl0
>>227
ぷっ
229名無しさん必死だな:2008/04/09(水) 10:50:27 ID:Kp4zQM/i0
ってか良くも悪くもそこいらのHDゲームのレベルでしょ
狂信者が「全ゲームで最高峰のグラ!小島組は神!」とか騒ぐから叩かれるわけで
和ゲーにしてはがんばってるほうだとは思う
230名無しさん必死だな:2008/04/09(水) 11:38:30 ID:g0dww+c5O
どうせまた30fpsなんでしょw w w w w
231名無しさん必死だな:2008/04/09(水) 12:43:25 ID:jG5qakmD0
>>212
また呪詛返しが来るのを理解できてない戦士は哀れだな
232名無しさん必死だな:2008/04/09(水) 13:39:07 ID:P3CkEVCA0
>>230
ムービーは60fps固定らしいよ(棒
何かアクション入ったら30fpsまで落ちるらしいけど
233名無しさん必死だな:2008/04/09(水) 14:03:35 ID:636V1bDp0
エイプリルフール動画だと30以下に落ちてそうだったけどな
234名無しさん必死だな:2008/04/09(水) 14:12:49 ID:IEx72M1V0
その可変ぶりが、とても気持ち悪い
吐き気がするくらい
235名無しさん必死だな:2008/04/09(水) 14:29:45 ID:3ABq8cTbO
一年後に出て値段高いのに、360と同じ位か、むしろ劣化してるって、どんだけ…

236名無しさん必死だな:2008/04/09(水) 19:01:49 ID:z6RlgLP/0
GOW2って言われてるほど期待度高くないよな
http://www.gametrailers.com/player/32197.html
237名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 01:04:34 ID:4jHCBsc50
238名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 01:54:51 ID:TGC6DN7X0
30なら30で統一した方がいいと思うんだが

MGS3で既に30fpsなんだし60fpsに拘る意味も無い
239名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 02:02:56 ID:URTyoD980
60fpsに拘らないと、また痴漢に馬鹿にされちゃうぞ?^^
240名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 02:08:04 ID:uDnC6wM40
何年開発してると思ってんの?
XBOX360の2倍の性能があるのに処理落ちなんて、消費者舐めんなよ^^
241名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 02:25:56 ID:ctalmjaH0
低性能なハードとコナミのショボイ技術力
何が出来上がるかは考えなくてもわかる
242名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 03:01:33 ID:aW87/Ogi0
>>236
綺麗すぎ MGS4とは比較のしようがないな
243名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 03:01:50 ID:aW87/Ogi0
>>242
同意
244名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 08:52:57 ID:4NF7SMYm0
>>236
それは暫定的に1のモデルを使用してるって説明あったぜ
当然2じゃもっとブラッシュアップを図るだろう

ってかMGS4にあれだけのオブジェクト破壊や大量表現ができるとも思えない
次世代ゲーはキャラが綺麗だけじゃもう通用しない時代になってるんだよ
245名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 09:33:13 ID:uVcZcTO3O
>>244
でも、オンラインは別として最近のゲームって何か飽きやすいんだよねほとんどが1日か2日で終わるし(どんなゲームにしろ)

個人的にはグラがどうこうとかより、こっちの方がゲームとして問題だと思う
CoD4やAoTも綺麗だと思ったけど早く終わっちゃったし……
CoD4はインテル(?)があって何回かやったけどそれまでだったし

グラは別にどうでも良いから、内容とか何回(何周)もやるゲームらしさが欲しい。ゲームってこういうのじゃないの?
246名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 11:05:41 ID:oj2H00G+0
>>245
オンゲーのシングルが早く終わるのは当たり前だろ。
247名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 11:56:58 ID:4jHCBsc50
>>245
マリオやってろ
248名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 14:40:25 ID:gN545dBF0
MGS4の最新トレイラー見たけど
AI、グラ、操作性、システムどれもかなり微妙だったのに
面白そうに見えるのは日本人である性何だろうか
249名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 14:51:56 ID:EJPqqraH0
>>245
遊びすぎても飽きる
250名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 15:08:03 ID:IbPCFM+d0
>>249
そりゃ

何でも

そうだ
251名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 15:55:04 ID:4jHCBsc50
>>248
最近の大作はトレイラーに力入れてるからな。
それとMGSは日本アニメの臭いが強いからだろ
252名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 21:18:30 ID:TGC6DN7X0
MGSのトレイラーはいつも最高でかっこいいよ

本編のイベントシーンは余計なネタ盛り込みすぎてテンポはグダグダ
せっかくの盛り上がりもしらけたりするけどw
253名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 21:24:45 ID:VntmBm/s0
>>251
創価学会おそるべし
254名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 22:05:08 ID:s1xlIxBI0
最近の池田大作はトレイラーに力入れてるからな。
255名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 00:44:04 ID:OjZYWIGP0
>>245
ばいおしょくー
は、色々な戦い方出来て試したくなったりしたから
2週目でも苦痛じゃなかったりしてるなー。
256名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 13:52:25 ID:ZU2H7Y2P0
これだけは言える。
国内のMGSファンはMGS4がみんな出れば本体買いする。
そして彼らは
どんなに凄い洋ゲーが出ても見向きもしないだろうw
257名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 14:07:29 ID:ifDJ8/NxO
>>256
お前の希望を言うことに、何か意味あるか?
258名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 14:40:58 ID:SzRU9eZU0
俺の友人にものすごいMGS信者がいたんだが、普段から洋ゲーも好きだった。
彼は半年ほど前に360を買い、GoW→HALO3→オブリ→アサクリ→CoD4→BIOSHOCKという
国内ロンチ買い組の1年をあざ笑うかのような遊び方をしている。

そいつは最近語った。「MGS4(笑)」
259名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 16:31:30 ID:7UFoGJOl0
>>258
> 国内ロンチ買い組の1年をあざ笑うかのような

喜ばしい話のはずなんだが、ナチュラルに傷付いたw
260名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 16:38:15 ID:0DxDboyU0
>>256
いつも思うんだけどなんでMGS信者って洋ゲーを目の敵にするのかな?
小島自身が洋ゲー好きっぽそうなのに、
そもそも洋ゲーもMGSも等しく好きって人間も普通にいるだろうにね。
まぁそんな普通の考え方ができないから「信者」なんだろうけど。
261名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 16:41:32 ID:HeKqLo8i0
「スプリンターセルもMGSもどっちも面白いよね」←こういうこと言う奴は敵らしいなw
262名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 16:44:19 ID:ZU2H7Y2P0
>>260
うーん・・
まあ2chのユーザーは分からんけど
目の敵にするというよか目に映らない感じ。
洋ゲーは最初からやらないものと決めこんでしまっているんだよね。
263名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 16:46:39 ID:0DxDboyU0
>>262
目に映らないならむしろいいよ
無知なくせにわざわざ洋ゲーを貶める神経のやつがわからんってだけで
264名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 16:48:59 ID:DVDD5nCR0
>>260
昔は洋ゲーを越えてた
今は洋ゲーに越された

それだけのこと
265名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 16:50:21 ID:Sh0RjY91O
>>255
BIOSHOCKはおもろすぎたな
鼻歌や独り言ホザきながら歩いてくるスプライサーを闇討ちしたりさw
展開が強制じゃないし独特の世界観が確立してたからからウロついてるだけでも楽しかった

あれの後だとMGS4なんて前世代の玩具に見える
266名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 17:01:12 ID:n5U/HMvu0
しっかし、何で箱のロンチってあんなに酷かったんだろ
今じゃ考えられないよなw
267名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 17:07:06 ID:m7co30IJO
>>260
アンチが洋ゲーの方が凄いとか洋ゲーに比べて糞

とか言ってるからでしょ?
268名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 17:12:27 ID:LuydA3pq0
>>266
PS3が2006年の春に出るって言われてたから、牽制するために急いで出したんだったような。
そしたらクッタリスケジュールだったとw
269名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 17:20:17 ID:Lh4c4Yzz0
>>266
でもCoD2は名作として語り継がれてるけどw
270名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 19:36:04 ID:DVDD5nCR0
271名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 21:53:47 ID:3pgsDhTl0
>>270

ちょwwwww最後のやつwwww
272名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 22:13:41 ID:R/P86u2u0
なんというリアルさ
273名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 21:46:33 ID:jygIb+fy0
274名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 21:51:45 ID:GWDP//cl0
プレステ3カスすぎ
275名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 21:52:02 ID:GWDP//cl0
XBOX360すごすぎ
276名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 21:52:17 ID:GWDP//cl0
プレステ3汚すぎ
277名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 21:52:33 ID:GWDP//cl0
XBOX360美しすぎ
278名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 00:21:21 ID:jlZlZOli0
86 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2008/04/12(土) 21:56:43 ID:tzenvLQk0
ゴミ箱の激ショボグラ祭りwww
やはり最高の次世代機はPS3だった。
はい痴漢ざんねーんww

ttp://images.eurogamer.net/assets/articles//a/8/8/4/7/4/720p13.jpg.jpg
279名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 00:36:13 ID:5mQRr97b0
>>278
わあ!PS3の方が色々省略されててスッキリしてる!
やっぱPS3が最高性能ハード!   ・・・ボクツカレタヨ
280名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 00:41:03 ID:zJuE63zt0
>>278
凄いな・・。
MGS4もそうだがPS3のゲームはグラが洗練されてる。
発売日が近づくにつれて洗練されてハイセンスな画面になっていく。

逆に360のゲームは発売が近づくとグラがゴチャゴチャ汚くなっていく。
281名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 00:51:41 ID:DQo0AxDQ0
PS3のクオリティーが上がってきたのは認めるが
この低性能であと10年は戦わないといけないと思うと
次世代カードが切れるMSの方が圧倒的に有利
282名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 01:37:01 ID:PnuTQoN/O
性能だけ上げても箱○の二の舞
また不良品だすだけだろ
283名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 03:40:43 ID:aFrdopq1O
>>280
コピペ、乙!
284名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 05:05:31 ID:oOKUl8ZD0
>>278
どう見ても360のほうが綺麗なんですがww
285名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 05:05:44 ID:oOKUl8ZD0
>>284
同じくそう見える
286名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 05:06:01 ID:oOKUl8ZD0
>>285
釣りだからスルーしていいと思うよ
287名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 00:28:28 ID:iBLi5rN30
うむ
288名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 00:32:50 ID:JqhwP006O
360の方が綺麗だとか嘘も大概にしろや糞工作員共。
騙される被害者の事も考えろよ
289名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 00:34:48 ID:iBLi5rN30


   またPS3劣化かよ!!!!
290名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 00:36:15 ID:IWlIkOIB0
>>288
ようワラタ。
291名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 00:39:17 ID:c4jyIjWx0
tomb raider anniversaryが
旧世代機の2で出るんじゃ終わりだろwwwwwww
神ゲーcod4もショボいらしいしwwwwwwwwwww
なに?なんか熱くなれるゲーム他にあんの?w
トータルで360に負けてるのにロード遅いってどう言う事よwww

360で満足できてるからマジでいらんwwwwwwwwww
292名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 00:39:20 ID:JqhwP006O
>>290
誰やそれ?しりまへんなぁ
293名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 00:41:59 ID:F2ib0JxR0
今酷いツーマンセルを見た
294名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 01:57:27 ID:0anuYQnk0
ID:GWDP//cl0 = ID:aW87/Ogi0 = ID:maw8waoD0 = ID:/VTbDQ+A0 = ID:hx5okbPW0

おまえはなんぼほど恥ずかしい奴なんだよww

多分 ID:c4jyIjWx0 もおまえだろ?
295名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 04:59:58 ID:OcGhHWp40
115 :名無しさん必死だな:2008/04/07(月) 16:39:50 ID:hx5okbPW0
俺PS3持ってたけどクソだったから捨てちゃったw


116 :名無しさん必死だな:2008/04/07(月) 16:41:02 ID:hx5okbPW0
>>115
俺なんて金払って引き取ってもらったよwww


117 :名無しさん必死だな:2008/04/07(月) 16:41:53 ID:hx5okbPW0
360綺麗ですね。PS3とは比べ物になりません。PS3買う人はバカですね。


182 :名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 17:21:34 ID:/VTbDQ+A0
プレステ3カスすぎワロタ


184 :名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 17:22:34 ID:/VTbDQ+A0
XBOX360買ったんですが、おもしろいソフトばっかりですね PS3買わなくて本当によかった


185 :名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 17:23:35 ID:/VTbDQ+A0
>>184
PS3にあるソフトはだいたいXBOX360にはあるからPS3買う必要はまったくないよ
良い選択をしたね
296名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 05:00:38 ID:OcGhHWp40
242 :名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 03:01:33 ID:aW87/Ogi0
>>236
綺麗すぎ MGS4とは比較のしようがないな


243 :名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 03:01:50 ID:aW87/Ogi0
>>242
同意


221 :名無しさん必死だな:2008/04/09(水) 03:58:12 ID:maw8waoD0
メタルギアとか買うやつ本気でいんの?


222 :名無しさん必死だな:2008/04/09(水) 03:59:30 ID:maw8waoD0
>>221
いねえだろw5桁どまりがいいとこw
297名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 05:00:50 ID:OcGhHWp40
274 :名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 21:51:45 ID:GWDP//cl0
プレステ3カスすぎ


275 :名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 21:52:02 ID:GWDP//cl0
XBOX360すごすぎ


276 :名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 21:52:17 ID:GWDP//cl0
プレステ3汚すぎ


277 :名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 21:52:33 ID:GWDP//cl0
XBOX360美しすぎ
298名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 05:01:44 ID:OcGhHWp40



※このスレは一桁人で構成されています。そのことには絶対に触れないで下さい※


299名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 09:57:04 ID:OWxO6hvI0
以上、一週間に渡り無い頭絞ってネタを仕込んでみたOcGhHWp40の結果発表会でした。
ご清聴有難うございました。(一桁人?)
300名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 11:46:17 ID:0UpeI0J+0
コレはきっと>>293-298みたいなのを釣る為の罠だったんだよ!!!
301名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 13:40:21 ID:cSbc2UMX0
ロックバンド開発者「PS3にまつわる誤解」を批判

誤解1「PS3は360よりグラフィックが優れてるよね」
→PS3はフィルレートもシェーダーも極端に遅い。大雑把にいって360の半分。

誤解2「で、でもCellは超パワフルじゃん」
→現実には違う。ゲームコードは分割が難しい。いくつかのSPEは常に空回りしてる。

誤解3「ブ、ブルーレイがあるよ」
→映画用でゲームには向かない。360のDVDと同じデータをBDから取り出すと二倍の時間がかかる。

誤解4「でもDVDより大容量だよ」
→圧縮があるから無意味。多くの開発者はBDの遅いロードを解消するため単にダミーを置いてる。

誤解5「開発者がPS3を理解したら最適化が進んで凄いことになるよ」
→少数のPS3専属開発者がハードを最適化できるか疑問に思う。
→多くのPS3版ゲームが360版からシェーダーを剥がされ低い解像度で動いている。

http://jbooth.blogspot.com/2007/10/ps3-misconceptions-and-spin.html
302名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 14:18:05 ID:aeEjl0U1O
>>301
同じクリエイティブな分野だからって畑違いの音楽人には批判されたくない
303名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 14:32:08 ID:CEdDgd1tO
……え?
304名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 15:27:38 ID:yjJlZ+BN0
>>302
さすがに釣りだろう
305名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 15:40:32 ID:cSbc2UMX0
音楽人…?
306名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 15:45:51 ID:A3jpnSs/0
【MGS4】METAL GEAR SOLID 4 PART103【PS3】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1208101032/


↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
最低最悪のカス負け組ハードを支持する低脳馬鹿共が生息するスレッド
あまつさえ、チベット人虐殺を全面支持しています

それとは関係ありませんが
ゲハ板キャンペーン開催中!!!!!
上記のスレッドに

「負け組ハードの負け組カスゲーw」

と書き込むと
もれなく、全ての人間に無限の幸福が訪れます
宝くじも1等が当たるし、体の悪いところも全て直るし、働かなくても一生遊んでくらせるだけのお金が手に入ります。
307名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 18:37:05 ID:UKs5LO690
>>306
コピペにレスもなんだが、そういうソフトのファン煽るのはよそうや
うざいのは愛着もないくせにMGS4を担ぎ上げて他機種叩きに精を出す戦士たちなんだしw
308名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 19:00:53 ID:annPKUQ+0
>>306
ま、MGS4のグラが特別凄いとは思わないけど、
そういう目くそ鼻くそなコピペ君にはなりたくないなw

309名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 19:05:22 ID:64Qsb3jm0
GKと同類だなw
310名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 19:06:48 ID:gJOILNoT0
っつか信者なんて全部目くそ鼻くそだろ
311名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 19:35:06 ID:53ACxOGI0
とりあえず死にかけ民兵のつま先だけ降ろさしてやってくれ小島
312名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 21:26:49 ID:vbBw/h+I0
明らかに現在のセピア調のほうがシヴイ!
画質もかなり向上して臨場感抜群!
MGS4は最高!!!!

ttp://2server.harikonotora.net/game/pc/img.php?src=../src/1121-3.jpg
313名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 21:29:47 ID:6FErSse60
>>312
すげーな。
色が渋みを増して格好良くなった!
小島組の技術には海外メーカーも舌をまくだろうな。
314名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 21:43:19 ID:l2xXK1nj0
いいのか?そんな空の色で?
プテラノドンが飛んでるが白亜紀の空なのか?
315名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 22:23:19 ID:ol/jJvCx0
>>312
捏造すんな糞痴漢
316名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 00:01:10 ID:zU1R2oLv0
光源処理がWWW
317名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 00:10:41 ID:senMrXFT0
>>312
前作がセピア気味だったギアーズなんて、2で逆行して色が付いちゃうらしいぜ?
がっかりだよな。
318名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 00:31:43 ID:OUz8eGUm0
>>317
ギアーズ2がカラフルになったら
カラフルすぎて低センスと言えばいいしw
319名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 00:46:03 ID:1g/WQTpS0
スーパーブライトにすれば相当色つくけどな
320名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 00:51:43 ID:+d8qJzBY0
321名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 00:52:31 ID:YRA6tXvB0
>>320
とうに出とるわ
322名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 01:10:56 ID:BD4PPbWd0
おまえも買ってないのか、この野郎!
323名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 01:20:40 ID:5u+tUp6f0
115 :名無しさん必死だな:2008/04/07(月) 16:39:50 ID:hx5okbPW0
俺PS3持ってたけどクソだったから捨てちゃったw


116 :名無しさん必死だな:2008/04/07(月) 16:41:02 ID:hx5okbPW0
>>115
俺なんて金払って引き取ってもらったよwww


117 :名無しさん必死だな:2008/04/07(月) 16:41:53 ID:hx5okbPW0
360綺麗ですね。PS3とは比べ物になりません。PS3買う人はバカですね。


182 :名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 17:21:34 ID:/VTbDQ+A0
プレステ3カスすぎワロタ


184 :名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 17:22:34 ID:/VTbDQ+A0
XBOX360買ったんですが、おもしろいソフトばっかりですね PS3買わなくて本当によかった


185 :名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 17:23:35 ID:/VTbDQ+A0
>>184
PS3にあるソフトはだいたいXBOX360にはあるからPS3買う必要はまったくないよ
良い選択をしたね
324名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 01:21:10 ID:5u+tUp6f0
242 :名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 03:01:33 ID:aW87/Ogi0
>>236
綺麗すぎ MGS4とは比較のしようがないな


243 :名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 03:01:50 ID:aW87/Ogi0
>>242
同意


221 :名無しさん必死だな:2008/04/09(水) 03:58:12 ID:maw8waoD0
メタルギアとか買うやつ本気でいんの?


222 :名無しさん必死だな:2008/04/09(水) 03:59:30 ID:maw8waoD0
>>221
いねえだろw5桁どまりがいいとこw
325名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 01:21:42 ID:5u+tUp6f0
274 :名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 21:51:45 ID:GWDP//cl0
プレステ3カスすぎ


275 :名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 21:52:02 ID:GWDP//cl0
XBOX360すごすぎ


276 :名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 21:52:17 ID:GWDP//cl0
プレステ3汚すぎ


277 :名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 21:52:33 ID:GWDP//cl0
XBOX360美しすぎ
326名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 01:27:00 ID:aPo42CBH0
>>323-325みたいなのが反応してくれてそいつ等喜んでるだろうよ
327名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 01:37:55 ID:mmH2qOMV0
うちのテレビ、カラーなんですよかんべんしてくださいよ。
328名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 03:38:30 ID:OUz8eGUm0
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5645

ギアーズ2情報
・グラフィックは驚くべきレベル。カラーパレットは前作のような色褪せた感じではない。マットペイントのような雰囲気



カラフルにした性でしょぼいグラになるだろうなw
小島組ほどセンスないんだから無理しなきゃいいのに
329名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 03:39:55 ID:YRA6tXvB0
なにこのツンデレ
330名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 05:45:18 ID:xwaTzNOuO
PS2を見慣れた日本人の目に優しく違和感なく溶け込むクオリティはさすが

人物も背景も簡略にスッキリとした清々しさw
331名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 06:30:54 ID:a5PSPVKC0
マットペイントみたいってどういう形容だ
パッと見実写みたいって事か?
332名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 07:42:50 ID:VYpu2qU50
>>317
MGS4なんて赤外線スコープをゲ−マ−がつけないと暗くて画像が見れないらしいぜw
333名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 09:44:03 ID:cOMBZtZC0
>>312
しかしマジな話かなり劣化してるな
GRAW2並にまで落ちてないか?
334名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 09:47:17 ID:cOMBZtZC0
>>328
マットペイントでぐぐればわかるが、別に極彩色の事を指すんじゃないぞ
むしろ写実的な色合い
335名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 10:19:03 ID:yFzgMwNS0
まぁ極彩は写実の中の一端やけどね、写実というと現実にあるもの全てになり広範囲すぐる
336名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 12:13:02 ID:inPNl48N0
ttp://nise8.blogspot.com/
>http://ps3-sense.nl/showthread.php?t=40
>ATARIからリリース予定のAlone in the Darkですが、PC,、PS2、箱○、Wii版は北米で6月24日発売予定、
>PS3版は今年の後半に発売予定とのこと。またデモについては箱○でのみ配信が決まっており、
>ゲームが発売する辺りの日付で配信予定との事
337名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 17:14:27 ID:10DIWXft0
Anone in the DarkもPS3リスク直撃w

経営再建中のAtariにとっちゃ大打撃だな
フィルハリソンとジムウィルソンの元SCEコンビももうPS3にかかわりたくないだろう
338名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 19:23:25 ID:dFNENKzA0
>>328
プw
339名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 00:46:10 ID:f5lM6ljE0
172 :名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 00:04:19 ID:xgAipzr/0
ドリームキャストの実機リアルタイム映像
http://upload.jpn.ph/img/u16726.png
http://upload.jpn.ph/img/u16728.png
*ニコニコのキャプチャなので画質劣化してます



PS3のMGS4
http://upsurusuru.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up1924.jpg


これはさすがに酷いわ
DCって凄かったんだな
340名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 03:09:26 ID:2UZA7P8D0
>>339
実際DCでシェンムーやったことあるけど、さすがにモデリングではMGS4に劣る。僅差でね。
ただ問題なのはDC(前世代)よりもPS3(次世代)の方が発色が悪い。誰が見てもわかる程。
これはPS2時代からだけど。

DCはホントに良いハードだったと思う。
オラタンの60fps完全移植や、革命的グラのジェットセットや、アンジュ完全再現のVF3tbや、シェンムーとか。
しかもこれらのソフトは撤退後もPS2で出てないし。スペチャンやクレタクは出たのに。
自分は今でも「移植不可」だったと思ってる。
341名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 03:22:15 ID:FKgt5QGEO
JSRのPS2移植不可発言は確か公式なモノだったよな?
342名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 03:53:37 ID:7aDV+txe0
>>339
それ、たった一人だけ
しかもバストアップのみという条件下で最適化させたもの。
まあ、IIで出てきたシェンファもこれに近いモデリングで出てきたからな。
そのモード製品版でも選べるので、グリグリ動かして遊んだぜ
原崎Verもあるよ

PS3も同じような条件出したら、同じようなこと出来ると思う。
爺かおっさんで顔のみのデモやってたし。
でも
あの出来の悪さに驚愕したものだ
343名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 08:11:37 ID:XQSpyaX50
※このスレは自作自演で構成されています※

115 :名無しさん必死だな:2008/04/07(月) 16:39:50 ID:hx5okbPW0
俺PS3持ってたけどクソだったから捨てちゃったw


116 :名無しさん必死だな:2008/04/07(月) 16:41:02 ID:hx5okbPW0
>>115
俺なんて金払って引き取ってもらったよwww


117 :名無しさん必死だな:2008/04/07(月) 16:41:53 ID:hx5okbPW0
360綺麗ですね。PS3とは比べ物になりません。PS3買う人はバカですね。


182 :名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 17:21:34 ID:/VTbDQ+A0
プレステ3カスすぎワロタ


184 :名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 17:22:34 ID:/VTbDQ+A0
XBOX360買ったんですが、おもしろいソフトばっかりですね PS3買わなくて本当によかった


185 :名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 17:23:35 ID:/VTbDQ+A0
>>184
PS3にあるソフトはだいたいXBOX360にはあるからPS3買う必要はまったくないよ
良い選択をしたね
344名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 08:12:07 ID:XQSpyaX50
242 :名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 03:01:33 ID:aW87/Ogi0
>>236
綺麗すぎ MGS4とは比較のしようがないな


243 :名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 03:01:50 ID:aW87/Ogi0
>>242
同意


221 :名無しさん必死だな:2008/04/09(水) 03:58:12 ID:maw8waoD0
メタルギアとか買うやつ本気でいんの?


222 :名無しさん必死だな:2008/04/09(水) 03:59:30 ID:maw8waoD0
>>221
いねえだろw5桁どまりがいいとこw
345名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 08:12:59 ID:XQSpyaX50
274 :名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 21:51:45 ID:GWDP//cl0
プレステ3カスすぎ


275 :名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 21:52:02 ID:GWDP//cl0
XBOX360すごすぎ


276 :名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 21:52:17 ID:GWDP//cl0
プレステ3汚すぎ


277 :名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 21:52:33 ID:GWDP//cl0
XBOX360美しすぎ

※このスレが自作自演で構成されていることには絶対に触れないで下さい※
346名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 12:38:26 ID:QxLF+mW70
実装してるだけなら何とでも言えるわな
そんなこと言ったら箱○だってテッセレータとか実装してるよ
ようは、実際に使えるのかどうかだろうに
スペックがどーであれ現状少なくともマルチでは
箱○の方がHDRとか優れてるのが多い事実
347名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 12:38:59 ID:QxLF+mW70
ゴバ
348名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 14:27:12 ID:xZT/ppnx0
つうかさ、PS3とXBOX両方買えばいいじゃん
俺はどっちも持ってるからアンチに対してなに言ってるんだ?としか思わない
349名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 14:29:59 ID:1DCkX6TV0
ロックバンド開発者「PS3にまつわる誤解」を批判

誤解1「PS3は360よりグラフィックが優れてるよね」
→PS3はフィルレートもシェーダーも極端に遅い。大雑把にいって360の半分。

誤解2「で、でもCellは超パワフルじゃん」
→現実には違う。ゲームコードは分割が難しい。いくつかのSPEは常に空回りしてる。

誤解3「ブ、ブルーレイがあるよ」
→映画用でゲームには向かない。360のDVDと同じデータをBDから取り出すと二倍の時間がかかる。

誤解4「でもDVDより大容量だよ」
→圧縮があるから無意味。多くの開発者はBDの遅いロードを解消するため単にダミーを置いてる。

誤解5「開発者がPS3を理解したら最適化が進んで凄いことになるよ」
→少数のPS3専属開発者がハードを最適化できるか疑問に思う。
→多くのPS3版ゲームが360版からシェーダーを剥がされ低い解像度で動いている。

http://jbooth.blogspot.com/2007/10/ps3-misconceptions-and-spin.html
350名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 14:37:00 ID:7aDV+txe0
>>348
やりたいから批判しているわけではない
>>349
この現実に目を背ける連中も合わせて批判している
351名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 15:00:11 ID:xZT/ppnx0
>>350
嫌いな奴に粘着している時点で病気
嫌いな奴は無視が一番効くだろ?
批判の内側には保守している物がある。ただのアンチだろ?
両方持ってみろよ。どうでも良くなるから
352名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 15:08:53 ID:7aDV+txe0
>>351
無駄な買い物をした君にお疲れと言いたい。
ただそれだけ。

そもそもこんなスレに書きこんでいる時点で、もはやびょ(ry
353名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 15:10:25 ID:qvuYLDCW0
>>351
ゲハ以外でやれ
354名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 15:13:53 ID:7aDV+txe0
そういや、世の中にはオンラインデータをすべて消去してしまったハードメーカーがあるそうだな
発売中止ソフトもどんどん増えるし、
(勝手に出ると思い込んでいたソフトが)別のハードで出てしまうし
マルチタイトルは軒並み劣化するし
両方持っているといろんな体験できていいね
355名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 15:21:54 ID:xdcuqAAL0
だいたい持ってて叩いてるというヤツがいるという発想には至らないのか
356名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 15:26:30 ID:xZT/ppnx0
買ったものに満足いかなければ愚痴らずに捨てればいいだろw
愚痴っておなにー?
完全な物なんて無いのだから。欠点さがして勝ち誇って何と戦ってるの?
XBOXもPS3も月に3時間くらいしかやらないだろ?

持っていて叩くならカスタマーに言えよ
どうせゲーム機なんて使い捨てなんだから
357名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 16:09:30 ID:zNmDM6BU0
EA、Xbox 360/PS3「バトルフィールド:バッドカンパニー」
発売日決定。海外版のゴールドエディションを通常版として発売
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080416/bfbc.htm

>発売日はXbox 360版が6月26日で、PS3版が8月。価格はXbox 360版が7,140円で、PS3版が7,329円。
358名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 16:18:13 ID:Y4Zm5XqU0
世界にぼ人が箱○のバトルフィールド:バッドカンパニーと
ニンジャガ2買うのは決まってるし
グラがPS2となんら変わらないMGS4は誰も買わないし
爆死決定PS3終わったwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwww
PS3終了wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
359名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 16:21:31 ID:vDYc/xzd0
偽装は他のスレでやれよ
360名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 16:27:11 ID:SX6h9Cvk0
マルチじゃないソフトも劣化するとはすごいな
361名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 23:19:18 ID:PgEBCHO70
゚ | ・  | .+o    _    o。 |  *。 |
 *o ゚ |+ |||||||||||||||||||||||||||||||||+・  o |*
 o○+ | ...||||||||||||||||||||||||||||||||| ゚| o ○。
・+     ・ ||||||||||||||||||||||||||||||||| ・|*゚ + |
゚ |i    | +||||||||||||||||||||||||||||||||| |!     |
o。!    |! ゚o|||||||||||||||||||||||||||||||||  | *  ゚ |
  。*゚  l ・ ||||||||||||||||||||||||||||||||| |o  ゚。・ ゚
 *o゚ |! . ||||||||||||||||||||||||||||||||| +   *|
。 | ・   o  ||||||||||||||||||||||||||||||||| *゚・ +゚ ||
 |o   |・゚  ||||||||||||||||||||||||||||||||| |  ゚   |
    _|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_
    >                  <
   |    /─┐ \     ヽ|  |ヽ  ム ヒ | |
   |\  \/      /  | ̄| ̄ 月 ヒ | |
   |   _ノ   _/   / | ノ \ ノ L_い o o
    >                  <
362名無しさん必死だな:2008/04/17(木) 03:22:02 ID:l4tlw+ed0
sirenの新作がPS3で4月25日体験版配信
かなり綺麗らしいので批判したいやつは要チェックだ
363名無しさん必死だな:2008/04/17(木) 07:33:33 ID:DDiM6ZRJ0
新作ってかリメイクっしょ
364名無しさん必死だな:2008/04/17(木) 10:29:18 ID:l4tlw+ed0
リメイクじゃない 新作
365名無しさん必死だな:2008/04/17(木) 11:59:47 ID:MXrdwWWq0
リメイクでしょ
366名無しさん必死だな:2008/04/17(木) 12:01:55 ID:G4LpYtxHO
どっちなの?
367名無しさん必死だな:2008/04/17(木) 12:14:04 ID:dMRIyqCYO
1の新訳だってさw
368名無しさん必死だな:2008/04/17(木) 12:14:37 ID:nlC0AQVSO
ギアーズ2の新キャラ
http://ruliweb6.empas.com:8080/ruliboard/gup/img_link7/1/967_3.jpg



バロスwwwwwwwwww
369名無しさん必死だな:2008/04/17(木) 12:19:12 ID:SqcGQIkL0
>>368
おーいいねぇ
当たり前だけどCOGのアーマー着るんだな
どんな活躍するか今からwktk
370名無しさん必死だな:2008/04/17(木) 12:20:56 ID:fupFlqdD0
>>368
GoW1をやる前も「こんなムサい奴等に感情移入できるわけねぇwww」とか思ってたんだが、
やってみたら「マーカスカコイイ!ドム頼れる!ベアードツンデレ!コール馬鹿可愛い!」だったしな

TPSとしての完成度も確かに素晴らしいんだが、シングルのストーリが何より秀逸だったと思う
371名無しさん必死だな:2008/04/17(木) 12:27:30 ID:l+nJNTUJ0
>>370
>ドム頼れる!

ん?
通信状態が悪いようだな。
良く聞こえなかった。もう一度頼む
372名無しさん必死だな:2008/04/17(木) 12:35:29 ID:fupFlqdD0
>>371
ドムは頼れるだろ。ゲームパートナーとしてだけじゃなくストーリー上でも
373名無しさん必死だな:2008/04/17(木) 12:44:26 ID:l4tlw+ed0
新作だっつってんだろ リメイクとか言ってる知ったかはファミ通立ち読みしてこい
お前らはさっさとPS3 SIRENスレを荒らしに行けばいいんだよ
374名無しさん必死だな:2008/04/17(木) 12:45:05 ID:l4tlw+ed0
せっかくの休日をいらだたせるんじゃねーよカス共が
375名無しさん必死だな:2008/04/17(木) 12:45:29 ID:JdRTu2iGO
ドムはインセのラーム糞将軍の時はウザすぎた。

こっちくんなwそこにいれば十字砲火だろが
あ、死んだ・・・
みたいな。
376名無しさん必死だな:2008/04/17(木) 12:48:02 ID:fupFlqdD0
>>373
サイレン2を出しておきながらサイレン3を名乗らなかった意味を知ろうぜ

つか記事見ればわかるが使いまわしの焼き直しもいいところだ
377名無しさん必死だな:2008/04/17(木) 12:50:35 ID:l4tlw+ed0
>>376
お前は3じゃなかったら新作じゃないとでも思ってんのか?
つーかお前リメイクの意味わかってんのか?
もういいよお前 お前はただひたすらPS3総合スレを荒らしてこい
378名無しさん必死だな:2008/04/17(木) 12:51:14 ID:SGtr2z1X0
多分某フロムザニューワールドみたいにシリーズにとどめ指すんじゃないか。
379名無しさん必死だな:2008/04/17(木) 13:53:07 ID:6DdBVrZB0
>>368
おっさんイカスなw
380名無しさん必死だな:2008/04/17(木) 14:39:28 ID:El3kERKfO
シャドウハーツの事か



好きだったんだぜアレ(;ω;)
381名無しさん必死だな:2008/04/17(木) 15:36:39 ID:l+nJNTUJ0
>>372
ドムほどMなパートナーは見たこと無い。
まっさきに死ぬNPCはドムだぜw
382名無しさん必死だな:2008/04/18(金) 01:50:39 ID:h4nh9hbr0
www野郎キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!

同一人物とわかりやすすぐる。

291 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/04/14(月) 00:39:17 ID:c4jyIjWx0
tomb raider anniversaryが
旧世代機の2で出るんじゃ終わりだろwwwwwww
神ゲーcod4もショボいらしいしwwwwwwwwwww
なに?なんか熱くなれるゲーム他にあんの?w
トータルで360に負けてるのにロード遅いってどう言う事よwww

360で満足できてるからマジでいらんwwwwwwwwww


358 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/04/16(水) 16:18:13 ID:Y4Zm5XqU0
世界にぼ人が箱○のバトルフィールド:バッドカンパニーと
ニンジャガ2買うのは決まってるし
グラがPS2となんら変わらないMGS4は誰も買わないし
爆死決定PS3終わったwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwww
PS3終了wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
383名無しさん必死だな:2008/04/18(金) 02:28:50 ID:zO1Mi5RL0
>>382
>>343->>345をよく読め
※このスレが自作自演で構成されていることには絶対に触れないで下さい※
って記載されてんだろ 次はないぞ気をつけろ
384名無しさん必死だな:2008/04/18(金) 07:37:27 ID:TUkpAcic0
GKの成りすまし自演は稚拙で汚いなぁ
385名無しさん必死だな:2008/04/18(金) 17:31:26 ID:ieJWWAl10
草植えるのが特徴だからな
386名無しさん必死だな:2008/04/18(金) 17:53:15 ID:v2evnEl90
EA & SEGA
箱○ 60fps
PS3 30fpswww
387名無しさん必死だな:2008/04/18(金) 18:08:08 ID:vyIcih/g0
cod4
xbox360 15fps←←wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
PS3 60fps
388名無しさん必死だな:2008/04/18(金) 18:10:23 ID:a5YPBKK20
156 名無しさん必死だな New! 2008/04/18(金) 18:09:29 ID:vyIcih/g0
SC4
xbox360 15fps←←wwwwwwwwwwwwwwwww
ps3 120fps
389名無しさん必死だな:2008/04/18(金) 18:12:06 ID:EzeELFMH0
>>387-388
可哀相で見てらんない
390名無しさん必死だな:2008/04/18(金) 18:25:46 ID:vcOeLGt40
草植えるのが特徴ですもんね、わかります
391名無しさん必死だな:2008/04/18(金) 18:39:17 ID:vyIcih/g0
ID:a5YPBKK20 2fps←←カタワww
392名無しさん必死だな:2008/04/18(金) 18:41:59 ID:a5YPBKK20
オーこわ
393名無しさん必死だな:2008/04/18(金) 18:53:25 ID:vyIcih/g0
カーたわ
394名無しさん必死だな:2008/04/18(金) 19:03:07 ID:o//apizM0
なんというコンビネーション
395名無しさん必死だな:2008/04/18(金) 22:26:37 ID:jk255K6z0
これからのマルチソフトは、
360版 60fps + AA +なめらか、PS3版 30fps + 処理落ち、カクカク
が標準になります。
396名無しさん必死だな:2008/04/18(金) 23:05:30 ID:Rn4cGMDs0
ETQWの現実

GameSPyプレビュー
ttp://xbox360.gamespy.com/xbox-360/enemy-territory-quake-wars/867564p2.html
あなたは本当に早く走ります。しかし最も驚くべきことは、各々のマップで勢いよく進んでも
少なくともXbox360バージョンではフレームレートがスムーズであるということだ
なぜならPS3版では数度のパフォーマンスのがたつきと、全体的にPC版やXbox360版よりも
ジャギーのエッジがかなり目立っていた

IGNプレビュー
ttp://xbox360.ign.com/articles/867/867269p1.html?RSSwhen2008-04-17_170000
Xbox360版とPS3版の両方をプレビューする機会を得た
我々は両機種版の間に大きな違いを見出した

Xbox360版はHDR光源効果を伴った素晴らしいAAが覆っていた
PS3版は少なくとも我々がプレイしたバージョンでは、HDRもAA欠けていた
フレームレートは両方でスムーズだったが付近で大爆発が起きたときは2-3のfps低下があった
また両方ともにキャラクターが地面に潜ってしまうクリッピング問題があった
各々のデベロッパーがこれらを修正してくれることを望む

---
またPS3劣化
397名無しさん必死だな:2008/04/18(金) 23:28:10 ID:9qy1+MQl0
PS3に糞ゲーを大量にリリースして悪評を広めるんですね
流石アクティ、わかります
398名無しさん必死だな:2008/04/18(金) 23:43:33 ID:n0LovJoT0
またPS3劣化かよw
アクティは空気読みすぎだわwww
399名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 00:30:39 ID:ulOuXyPI0
PSU、PS3版 ETQW プレビュー
ttp://www.psu.com/Enemy-Territory--Quake-Wars-Hands-On-Preview--a0003431-p0.php
Activisionのプレスイベントで両機種を体験し、興奮し、失望した。

ロード時間とMegaTextureのために4.1GBの強制インストール。

Xbox360版と比べるとPS版は「だいなし」だ。まず第一に気づくのはグラフィッククォリティの差だ。
PS3版の車両コックピットモデリングは素晴らしいが、Xbox360版がスムーズなキャラモデルと
環境及び車両に高品質テクスチャなのに対し、PS3版は低解像度テクスチャにジャギー、テクスチャ
ポッピング、クリッピング問題、フレームレート問題、最悪のスナイパーライフルバグがあった

これはスナイパーライフルを覗いたときのSSである
ttp://www.psu.com/media/articles/quakewars_preview/quakewars_4.jpg
ズームを使うと高解像度テクスチャの再配置を忘れたかのようだ。
---
PS系サイトからも失望の声w
400名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 00:31:22 ID:6pwgN2qc0
小島がCELL批判でGKブルーレイ
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1208532148/
401名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 00:38:04 ID:Gf1dDpUI0
>>399
メガテクスチャはPS3に有利とか誰かが言ってた気がするんだが…
402名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 00:46:02 ID:bRdjHNom0
PS3は箱より劣るのはもうよくわかった。
PS3はグラ落としてもフレームレートを維持したのであれば認める。またそうあるべきだ。
しかし、箱は60fpsなのにPS3はグラ落として30fps、なんてのは絶対ゆるさん!
403名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 01:34:15 ID:8ELvuUR50
都合が悪いことは全部GKのせいにされててワロタww
404名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 02:31:52 ID:vPUURzbL0
旧スクリーンショット
http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/41441420070920_053309_19_big.jpg
最新スクリーンショット
http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/41441420080403_232327_12_big.jpg

2005年の映像
http://i.i.com.com/cnet.g2/images/2005/257/reviews/926596_20050916_screen009.jpg
発売バージョンの映像
http://upsurusuru.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up1924.jpg

   ∩___∩
   | ノ      ヽ俺たちにとってTGSじゃPS3は夢のようなマシンだった。
  /  ●   ● | 色々な素晴らしいアイデアもあった。
  |    ( _●_)  ミ
 彡、   |∪|  、`\  だが、開発が進むにつれてどんどん制約がついてきて・・・


      ∩___∩
   (ヽ  | ノ      ヽ  /)
  (((i ) / (゜)  (゜) | ( i)))
 /∠彡    ( _●_)  |_ゝ \     結果はこれさ
( ___、    |∪|    ,__ )
    |     ヽノ   /´
    |        /
405名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 03:19:09 ID:dHr/tX990
「ゲームが変わる。TGSで変わる。MGSが変える」――小島監督MGS4トークショウ
ttp://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0509/17/news008.html

>「普段めったなことでは驚かない私だがMGS4の映像にはかなり驚かされた。
>ひとりのメタルファンとしてMGS4の完成を心待ちにしています」と久夛良木氏。

>公開された映像を見てため息も漏れそうな会場に、さらに追い打ち。小島監督自ら
>「世界初です!」と豪語した「PS3実機によるグラフィック関係の製作過程を公開プレゼン」コーナーである。
406名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 03:22:51 ID:2oqrGPZh0
Quake Wars PS3 dev doomed
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=187289

自分だけじゃなく周囲も殺す
407名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 05:58:59 ID:M8gTkYmn0
>>401
ノーマルエンジンにガソリンタンクだけ巨大に改造した軽トラで
重量オーバーの荷物運ぶようなものだからな。
408名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 06:27:13 ID:YH0/jmo2O
PS3のマルチタイトルソフトってそんなにひどい劣化なんですか?
MGSやFF13がやりたいからPS3買うつもりなんだけど
それ以外がウンコグラフィックだと買うに踏み切れないんですが…
409名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 06:43:22 ID:kmmVojYw0
「TGSで初めてMGSのエンジンを紹介した時PS3は夢のようなマシンだったんだ。
色々な素晴らしいアイデアもあった。だが、開発が進むにつれてどんどん制約がついてきて、
結果はこれさ。僕達は10歩進むつもりが一歩しか進めなかった。」

http://kotaku.com/381412/kojima-disappointed-with-metal-gear-solid-4

MGS4のコジマもPS3にはガッカリ
410名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 07:05:08 ID:rgIcWEsb0
ぶっちゃけ細かく比較しなきゃ大丈夫
次世代機というだけの絵は出てるよ
こだわらない人ならPS3でも全然OKでしょ

ただFF13に期待してるなら出てから買っても遅くないと思うぜ
411名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 07:21:10 ID:XvV4sxCn0
今までは箱のゲームをほんのちょっとだけ劣化させればよかったが
箱のゲームが進化した分グラ以外のfpsやオブジェクトに差が出るのが痛い
とくにAC4とACfaはヒドイ武器性能が違うせいで話し噛み合わないってのがつらい
412名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 07:59:59 ID:YH0/jmo2O
>>410-411
なるほど〜
まぁどっちも買えば解決するけど
そこはやっぱりどっちかに絞りたいから、今すごく迷ってるわ

ところで、PS3の劣化原因は意図的に移植する時に、わざと劣化させてDVDに書き込んでるのか
それとも、内容は一緒だけどハード自体が追いつけなくてカットされてるのかどっち?

ハードの中身の比較でもやっぱりPS3のほうが劣ってるのですか?
413名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 08:05:22 ID:R2cJdBw80
無知を装ってるのか、GKを悶絶させたい小悪魔ちゃんのか

GPUが旧世代
メモリが足りない
ゲームに向いてないCPU
投球リリース時に何故かカクつく事があるプロスピ5
これで判断して頂戴
414名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 08:12:13 ID:ZtXwxBUV0
>>412
ヒントは「性能とディスク容量は別」て事だな。
ディスク容量とグフィックの綺麗さも関係ない。

ムービーデータや音声データを無圧縮でつめこんだり
ひたすらマップを詰め込みたいならPS3が有利だがね。
DVDが埋まるほどデータ詰め込めるゲームもそうない。

PS3はブルーレイを売り込むために犠牲になった。
415名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 08:50:56 ID:YH0/jmo2O
>>413>>414
ありがとう!なんかもう吹っ切れました!


今日朝イチで箱〇買ってくる!
416名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 09:18:10 ID:/d+tSwxj0
>>415
欲しいソフトが出てからにしろよ。
417名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 09:36:55 ID:YH0/jmo2O
>>416
あい!ベガス面白かったからベガス2で買おうかな^^
418名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 09:53:23 ID:Wr+FxsQQ0
419名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 09:55:03 ID:Wr+FxsQQ0
420名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 10:02:39 ID:Wr+FxsQQ0
421名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 10:04:02 ID:7oL958d10
やっぱりPS3の劣化は顕在か。SSを見る限り、PS3版は暗かったり、あるいは白とびしてたりする。
それに対して、360はクッキリとしていて綺麗だ。どちらがいいかといわれれば、誰もが360版だと思う。
422名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 10:05:51 ID:rw4AQGrn0
どっちにしても次世代機にしては物足りないグラだな
423名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 10:08:59 ID:Krn5/K660
この白飛びだけはなんとかならんだろうか
「PS3は明るくて見やすい」とか妄言以外の何物でもない
424名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 10:19:32 ID:UWDgspWf0
eurogamerのサイトの比較SSはどちらもjpeg圧縮してるので
わずかに劣化していることをお忘れなく
425名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 10:27:49 ID:YH0/jmo2O
とりあえず現時点でPS3を買うのは有り得ないようですね
危うくPS3買うとこでした;;
独占ソフトも大してやりたいものはないし
今後どう化けるのか(何も変わらないのか)見ものではありますね
FF13はPS2版がでるでしょうからそちらに期待ですねw
426名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 10:48:03 ID:khZF+OFM0
スクエニも同じことを思っているのだろうな
427名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 11:41:57 ID:tPjZSY5m0
>>419
PS3は霧モヤの中にいるような表現が得意なようですね(笑)
428名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 11:56:38 ID:vq+4tGrr0
>>424
画像を圧縮したからといって、HDRや影が消えると思う?
429名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 18:07:54 ID:tyUMnWHW0
UT3 better looking on 360 than PS3, Epic boss hints
http://www.videogamer.com/news/19-04-2008-8080.html
430名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 18:12:15 ID:ulOuXyPI0
Xbox360版UT3はPS3版よりも素晴らしいグラフィック
http://www.videogamer.com/news/19-04-2008-8080.html
マーク・レインは、Xbox360版U3にはPS3版よりもよくできたグラフィックスがあると
ほのめかした。

「PS3版よりもXbox360版のほうにより多くの最適化の時間をかけたので、
 そのおかげでゲーマーは自分自身の目で結論を出すことができる」
「Xbox360版には画面分割プレイがあり、分割表示で適切なパフォーマンスを得るために
 このバージョンで多くの最適化が必要でした。それは簡単な仕事ではありませんでした」
「PS3ユーザーからは画面分割を望む声を聞いたが、多分そうするには8ヶ月以上かかる。
 我々はXbox360版が画面分割状態で高いフレームレートを滑らかに維持することに専念した」
と語った。
431名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 18:24:29 ID:EF96ITsJ0
画面分割は後発だからまあいいけど、
箱版だけ60fpsってことは無いよな?
さすがにフレームレートはこのゲームでは致命的だから。
432名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 18:28:59 ID:ulOuXyPI0
サイトCrispy GamerのETQWプレビュー
ttp://crispygamer.com/_GeneratedPages/Previews/Preview48.aspx

Xbox360版はUIに様々な改良点があり、さらにPC版には無いトレーニングモードあり
 
PS3版はPC版の丸移植。ネット周りもUIもPC版準拠。
トレーニングモードが無い
---
さらに上記にあるようにグラやフレームレート劣化
ついでに、PS3版を開発したUnderground Studiosが閉鎖されましたw
今後のアップデートやサポートは無いだろうな
433名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 18:52:44 ID:pc3hGep10
Wii買ってしまった後になって思ってたが、
Wiiと箱○どっちの方が面白いと思う?
教えてエロイ人。

それ次第でWii売って箱○買うわ。買ったら誰かフレになっておくれ。
434名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 18:53:49 ID:6pwgN2qc0
Wiiを売らずに360も買え
435名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 19:15:27 ID:ulOuXyPI0
Wiiを売る必要は無いんじゃ
436名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 19:20:24 ID:pc3hGep10
貧乏だからお金がないんだよ(´;ω;`)
437名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 19:26:41 ID:EF96ITsJ0
>>436
じゃあ箱○はやめとけ。ソフトが出すぎて金が足りなくなる。
Wiiなら任天堂のソフトだけ買えばいいから安心。
438名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 19:29:32 ID:3avbNa6g0
>>437
いや、箱○の方がいいだろ
ちょっと待てばすぐ半額以下になるし
439名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 19:38:44 ID:rgIcWEsb0
俺のまわりでは取り扱い自体が少なくて値段もぜんぜん下がらなくて涙目です
440名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 19:40:02 ID:XvV4sxCn0
Wiiのように絶対数が多い方が値は下がるよ
ブルドラとか一部供給多過のソフト以外箱のソフトは下がりにくい
441名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 19:44:04 ID:BnYXEXrk0
健康器具とゲーム機を比べるなよ
442名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 19:46:35 ID:6pwgN2qc0
というかカネないのにムリにゲーム機買おうとすんなよ
443名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 19:48:23 ID:7iExDOWq0
働け
444名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 19:53:08 ID:dHr/tX990
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040925/mgs.htm
>早速登場したのはメタルギアシリーズの生みの親としておなじみの小島秀夫監督。

>まずは近況として「今はゲーム制作の追い込みの真っ最中。自分で言うのもなんだけど、面白すぎ。
>こんなもん出したら、他のゲームクリエイターは困るんちゃうか?」と強気のコメント。
>ハードな開発状況の中にあっても、余裕のあるリップサービスを見せた。
445名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 19:56:02 ID:HTyqZ8oF0
MGS4は箱○版のが綺麗なのか?
PS3だと汚いからって騒ぎまくられすぎだろw
DMCは日本だとPS3のが売れてたけどMGS4は箱○版の勝ちかな?
446名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 19:57:05 ID:3avbNa6g0
>>445
出もしない箱○で劣化も糞もねーよw
447名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 19:58:18 ID:QV5mhi8q0
>>445
劣化したから叩かれてるんでしょ?
448名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 19:59:14 ID:YQZrha+D0
ああ、誘導してるつもりなのかw
449名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 20:01:33 ID:WkeLs9Mr0
>>444
タイムマシンで誰か今日の小島を、そのときに連れて会わせてやれ
450名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 20:02:17 ID:HTyqZ8oF0
>>446
出もしないってMGS4ってマルチじゃないの?
カプコンなのに珍しいな
451名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 20:03:20 ID:6pwgN2qc0
>>450
もうしばらくゲハに来んなおまえは 面白すぎなんだよ
452名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 20:03:33 ID:nZKO1drF0
>>450
なにいってんだよ
コナミだろ
453名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 20:05:29 ID:HTyqZ8oF0
スマン、コナミか
戦い系はどうもカプコンのイメージが強かった
454名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 20:06:44 ID:3avbNa6g0
>>450
公式行ってから来いよ情弱
455名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 20:17:46 ID:pc3hGep10
>>443
働いてるよ。
自給は820円で学費も自分で払ってるからなかなか高額なもの買えないし、
すぐ金使っちゃうタイプだから貯金してもすぐなくなる(´;ω;`)
456名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 20:21:16 ID:Gf1dDpUI0
すぐに使うな
457名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 20:21:29 ID:ZtXwxBUV0
>>455
毎日 納豆で飯食え。
給料日には一定料金を毎回貯金しろ
458名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 20:28:36 ID:2LQqvChO0
>>450
マルチだったらこんなに荒れてないだろう
PS3でしか出ないから箱信者が怒ってるんだし
でも箱○にはニンジャ2あるか
459名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 20:36:49 ID:QnpwiSF60
jerichoでまた360負け
460名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 20:37:55 ID:dHr/tX990
>>459
でも、コジマさんは劣化だって
461名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 20:39:58 ID:QnpwiSF60
低性能360, 劣化!! また負けた!! Jericho

右にいる女忍者のようなものの、左腕をよく見てほしい。
別にその他でもいいが、いちばんわかりやすい。
ttp://blog-imgs-21.fc2.com/t/e/i/teiseinou/Jericho1080p3part_360.jpg


こちらはPS3。
ttp://blog-imgs-21.fc2.com/t/e/i/teiseinou/Jericho1080p3part_PS3.jpg

PS3では2倍AAが付加されているが、360ではAAがないのである
462名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 20:42:20 ID:yL4R6XJJ0
>>461
PS3はボケボケで汚いな
463名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 20:42:51 ID:QnpwiSF60
言い訳も悲しいねw
464名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 20:43:03 ID:XvV4sxCn0
製品でそうなったらいいねww
PS3の初勝利は遥か遠い・・・・
465名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 20:43:58 ID:Gf1dDpUI0
>>461
うん、ジェリコはかなり前のゲームだし体験版両方あるからやってみるとイイヨ。
片方がフレームレート低いの分かるから。どっちとは言わないけど分かるよね。
466名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 20:44:12 ID:QnpwiSF60
低性能360、また負けた!内部解像度チートがまた発覚 (TimeShift)

ttp://blog-imgs-21.fc2.com/t/e/i/teiseinou/TimeShift4.jpg

もうこれも一目瞭然、
360では描画範囲が狭い
=内部で低解像度処理し、アップコンバートする不正チート

360版だけHAZE効果なし
 (熱せられた空気の揺らめきを再現する効果)


アップコンバートは見るだけで分かるから説明は要らないだろう。

HAZE効果は、左の燃えている機械の上のパイプを見ればわかる。

PS3では、熱せられた空気により
ボヤッとして見えにくくなるという
自然な効果を再現しているが

360ではそれが一切ない。
467名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 20:46:31 ID:QnpwiSF60



2007年11月が「かなり前」w





468名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 20:47:02 ID:yL4R6XJJ0
>>466
相変わらずPS3はジャギジャギ画像だな
469名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 20:47:32 ID:+DT5eqLU0

ID:QnpwiSF60

『低性能ブログ』を恥ずかしげもなくソースにできるその必死さは何なの?
大嘘を言ってま〜すって晒してあげてるなら別だがw
470名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 20:47:55 ID:49T2/uoB0
>>458
マルチ以前にMGS4はフツーにショボグラだぞ。
471名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 20:48:05 ID:RL/PDtmH0
>>467
お前の体内時計遅いな
472名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 20:48:25 ID:QnpwiSF60
うん、汚すぎるね360は


低性能360, 劣化!! また負けた!! Jericho

右にいる女忍者のようなものの、左腕をよく見てほしい。
別にその他でもいいが、いちばんわかりやすい。
ttp://blog-imgs-21.fc2.com/t/e/i/teiseinou/Jericho1080p3part_360.jpg


こちらはPS3。
ttp://blog-imgs-21.fc2.com/t/e/i/teiseinou/Jericho1080p3part_PS3.jpg

PS3では2倍AAが付加されているが、360ではAAがないのである
473名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 20:48:52 ID:QnpwiSF60
しかも、360マンセーのcodemasters製のゲームで負けってw
474名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 20:48:57 ID:gLJqwqNO0
>>461>>466
どっちも箱○のが綺麗じゃねーかwついに脳だけじゃなく眼球にも蛆わきはじめたかw
まあ100歩譲って確かに女の腕はPS3の方が綺麗だが、それ以外ボロカスじゃねーかよw
475名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 20:49:15 ID:plvYQac50
>>469
こいつ暇人
どーせXBOX360もPS3も持ってない無職ニート
476名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 20:49:57 ID:plvYQac50
こいつなんでこんなに必死なの?
たかがゲーム機で
あんたがつくったわけじゃないだろう

474 :名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 20:48:57 ID:gLJqwqNO0
>>461>>466
どっちも箱○のが綺麗じゃねーかwついに脳だけじゃなく眼球にも蛆わきはじめたかw
まあ100歩譲って確かに女の腕はPS3の方が綺麗だが、それ以外ボロカスじゃねーかよw
477名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 20:50:07 ID:QnpwiSF60
360では、GPUがあまりにも低性能過ぎて、
本来GPUのROPでかけるべきAAがかけられず
eDRAMで代わってかけてもらうという
前代未聞の低性能GPUなのであるが
他者に肩代りしてもらうから、それなりに
実効速度は出るはずだ。

なのに、このザマ

なのである。


しかも、スケーリングにしても
ソフトウェアでやるPS3に対し、
360はハードウェアのスケーラを持っている。
圧倒的に有利なはずなのである。

それでもこのザマということは
HDにすると極端に性能が落ちる、
つまりPS3の性能の半分も持ってない
ということの証拠であろう。
478名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 20:50:48 ID:rw4AQGrn0
これがエリート戦士か・・・。
479名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 20:51:20 ID:QnpwiSF60

>>476
目と頭が悪いんだよw

480名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 20:51:32 ID:+DT5eqLU0

ID:QnpwiSF60 = 『低性能ブログ』

ID:QnpwiSF60 = 『低性能ブログ』

ID:QnpwiSF60 = 『低性能ブログ』


頭が腐ってる捏造ブログの主が降臨してるwwwwww 晒してくるわwwwww
481名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 20:52:26 ID:yL4R6XJJ0
小島の発言のせいで頭おかしくなってんだろwww
482名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 20:52:29 ID:Gf1dDpUI0
ttp://teiseinou.blog106.fc2.com/
こんなブログあったんだな。はじめて見たわ。
483名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 20:52:31 ID:InGiPZ9K0
アスペル君は小島スレから逃亡してこんなところで暴れてたのか
「DMC4360版はモージョンブラーかかってない」とか妄言吐いて
フルボッコにされたのに懲りないねぇ
484名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 20:52:48 ID:QnpwiSF60
PS3では、熱せられた空気により
ボヤッとして見えにくくなるという
自然な効果を再現しているが

360ではそれが一切ない。

こういう効果は、常套手段では
ポスト効果としてピクセルシェーダにおいてアルファピクセルを置きまくったり
HDR効果のようにフィルタリングしたりして行うのだが、当然いずれも負荷は高まる。

360はそれができないという証明である。


PS3よりも描画範囲が狭いということは
PS3よりも描画負荷は小さいのにこのザマか。
いつものパターンだが、またかという感じだ。
485名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 20:53:00 ID:ulOuXyPI0
またアスペルか= ID:QnpwiSF60

アスペル判定法
・煽り文句に「チョン」を入れる。
・やたらと空行を挟む
・常に過去の資料を使い、最新資料は提示しない
・日本語が読めない
・英語も読めない
・全てあっさりと論破された内容で、コピペして50回も100回も繰り返す
・自分はアスペルじゃないと常に否定し、他人をアスペル呼ばわりする。
486名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 20:54:12 ID:QnpwiSF60


DMC4の360版ではブラーはかかってる!
とか捏造したかと思ったら コインいっこいれる でブラーがかかってないことを証明されて
フルボッコにされて逃げてったよなw


487名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 20:54:40 ID:ulOuXyPI0
ID:QnpwiSF60は、俺がETQWやUT3で決定的にPS3劣化のソースをもって
きちゃったもんだから顔真っ赤になっちゃったんだなw
488名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 20:54:43 ID:49T2/uoB0
ひさびさにこのスレを見たんだが、アスペル君はいまだ健在也か。
489名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 20:54:59 ID:6pwgN2qc0
こっち全部見て判断しよーぜ
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=89971
490名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 20:56:10 ID:QnpwiSF60
また360の大敗北w

これは見てのとおり。
PS3は強力なバーテックス・ピクセルシェーダを備えているため
優れたスキンを実現できているが、低性能の360はロクに描画できていない。
ttp://blog-imgs-17.fc2.com/t/e/i/teiseinou/PoorShaderON360.jpg

お次は、低性能360得意の低解像度チートである。
分割してみると、ここまで描画範囲が異なるのはやはり性能の差といえる。
PS3は720pで動作するが、360は800x600以下となっている。
http://blog-imgs-17.fc2.com/t/e/i/teiseinou/360_PoorInternalResolution_and_Upconverted_CHEAT.jpg
491名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 20:56:41 ID:+DT5eqLU0

>ブラーがかかってない
>ブラーがかかってない
>ブラーがかかってない

3分待ってやる。いまからひるいなきのソース貼るから、
嘘だったらアスペル確定なwww
492名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 20:57:23 ID:QnpwiSF60

先の二枚で興味深いのは、360版の城遠景では右下の川が一部消えてしまっていること。
カリングのミスだと思われるが、それが意味するところは

360はカリング範囲がPS3より狭い、つまり広範囲を描画できない
ttp://blog-imgs-17.fc2.com/t/e/i/teiseinou/360_poor_catsle.jpg
http://blog-imgs-17.fc2.com/t/e/i/teiseinou/PS3_catsle.jpg


広範囲を描画でき、かつシェーダが強力なPS3
狭い範囲しか描画できず、シェーダもロクに実行できない360
493名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 20:57:39 ID:nZKO1drF0
494名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 20:58:09 ID:6pwgN2qc0
あとこっち

Clive Barker's Jericho - 720p Comparison Gallery Screenshot Gallery // None /// Eurogamer
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=89989
Clive Barker's Jericho - 1080p Comparison Gallery Screenshot Gallery // None /// Eurogamer
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=89990
495名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 20:59:21 ID:QnpwiSF60
496名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 20:59:35 ID:ulOuXyPI0
264 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/05(月) 23:26:19 ID:vVCGBjpK0
TimeShiftデモPS3に来てるじゃん。ひるいなきは取り上げないのか。
とりあえずTimeShiftやってみたがPS3版はfpsが若干落ちてる。

で、いつもの如くやっぱり画面が白っぽい。
でもVideoSettingsの項目があるから調整したら良くなるんじゃないかと。
黒い四角の中に灰色の四角が見えるように設定してくださいと。
…PS3版、どう頑張っても灰色の四角が見えないんですが('A`)
497名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 21:00:17 ID:nZKO1drF0
Jericho はまあPS3が露骨に劣化している
この現実は前もさんざんいわれてたからね
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/8/9/9/9/0/1080p5.jpg.jpg
498名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 21:00:31 ID:QnpwiSF60
まさに>>472の 360劣化画像満載だね



Clive Barker's Jericho - 720p Comparison Gallery Screenshot Gallery // None /// Eurogamer
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=89989
Clive Barker's Jericho - 1080p Comparison Gallery Screenshot Gallery // None /// Eurogamer
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=89990
499名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 21:00:54 ID:ulOuXyPI0
TimeShift、
PS3版レビュー 7.6/10
http://ps3.ign.com/articles/837/837971p2.html
Xbox360版 7.6/10
http://xbox360.ign.com/articles/831/831408p2.html

PS3版
 どちらもハイエンドPC版にはかなわないけれども、PS3版はXbox360版よりも生き生きとしていない。
 有難いことに、PS3版はXbox360版よりもほんの僅か魅力的ではないだけだ。fps低下無しにスムーズ
 に動作している。時々画面のティアリングが発生し、見た目を悪くしている。オンラインでは全機種
 の中で最もグラフィックが悪く、AA問題が目立つようになる。
---

個人Blogをソースにした記事がどうかしましたか?
500名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 21:02:02 ID:6pwgN2qc0
まあいつものパターンで安心しました
501名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 21:02:12 ID:QnpwiSF60

弾の発射直後と発射後しばらくの画像w

http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/8/9/9/9/0/1080p5.jpg.jpg



Jerichoは360が劣化してるのは有名だしね
記事でもちゃんと書いてあるしねw
502名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 21:03:10 ID:nZKO1drF0
TimeShitは画像範囲が狭いんじゃなくて
広角かそうじゃない違いだろうな
処理能力は残念ながら関係ない
PS3はテクスチャがノッペリしてから広角にしないと
画面密度が低くてスカスカにみえるからだろうな
しかしそれしても360よりはだいぶ劣化してるけどww
503名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 21:03:16 ID:yL4R6XJJ0
>>501
腹がよじれるwww
もうよせwwww
504名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 21:03:17 ID:QnpwiSF60


360が劣化している証拠、ちゃんとした画で証明されて悔しかったようだw
505名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 21:03:48 ID:+DT5eqLU0
 ID:QnpwiSF60 = 嘘つきアスペル

ttp://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20080131#1201791499

>360版にはモーションブラーは上の画像のようにちゃんとあります。


Xbox360版DMC4、モーションブラー
ttp://yoda.dip.jp/Game/DMC4/DMC4_51_360.png

PS3版DMC4、モーションブレー (ブレでジャギーを誤魔化す新技術www)
ttp://yoda.dip.jp/Game/DMC4/DMC4_51_ps3.png
506名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 21:03:59 ID:QnpwiSF60
>>503
ほれ、腹がよじれる360劣化画像w

低性能360, 劣化!! また負けた!! Jericho

右にいる女忍者のようなものの、左腕をよく見てほしい。
別にその他でもいいが、いちばんわかりやすい。
ttp://blog-imgs-21.fc2.com/t/e/i/teiseinou/Jericho1080p3part_360.jpg


こちらはPS3。
ttp://blog-imgs-21.fc2.com/t/e/i/teiseinou/Jericho1080p3part_PS3.jpg

PS3では2倍AAが付加されているが、360ではAAがないのである
507名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 21:05:56 ID:QnpwiSF60

おお、良い証明だなw

PS3はポストエフェクトがちゃんとかかっているが360は無し!!w


Xbox360版DMC4、モーションブラーなし!!
ttp://yoda.dip.jp/Game/DMC4/DMC4_51_360.png

PS3版DMC4、モーションブラー
ttp://yoda.dip.jp/Game/DMC4/DMC4_51_ps3.png
508名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 21:06:03 ID:jT3F0Twj0
>>477
>本来GPUのROPでかけるべきAAがかけられず
>eDRAMで代わってかけてもらうという
>前代未聞の低性能GPUなのであるが

ワロタ
何も分かって無いじゃん
今更雑魚が暴れてもって感じだよな、、、
509名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 21:06:27 ID:yL4R6XJJ0
>>506
脳みそ(´・ω・) カワイソス
510名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 21:08:53 ID:QnpwiSF60


ブレというのは、「人間の目の残像」ではないから

「その部分も処理される」んだよな。

「そうでないと表示できない。」


二段ブラーなら2倍、3段ブラーなら3倍の負担。その部分を2つ重ねて処理しなきゃ表示できない。

だから、ピクセルブラー(引き延ばし)がある
DMC4はピクセルブラーではない


また360劣化w
Xbox360版DMC4、モーションブラーなし!!
ttp://yoda.dip.jp/Game/DMC4/DMC4_51_360.png

PS3版DMC4、モーションブラー
ttp://yoda.dip.jp/Game/DMC4/DMC4_51_ps3.png
511名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 21:10:27 ID:CRSqFP2u0
こりゃおもしろいな
512名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 21:11:57 ID:QnpwiSF60
ワロタ

何も分かってないじゃんw


また恥さらしw


eDRAM側には、アンチエイリアシング(AA)、アルファ/Zテストなど、固定ピクセル処理のプロセッサのアレイを載せている。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0823/kaigai205.htm

これは720pなら10MBのeDRAMでGPUへの負荷無く4x AAを掛けれるからです。
http://fcj.s18.xrea.com:8080/modules/news/article.php?storyid=1451
513名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 21:14:24 ID:+DT5eqLU0

ID:QnpwiSF60 = 『低性能ブログ』主 = 嘘つきアスペル

ID:QnpwiSF60 = 『低性能ブログ』主 = 嘘つきアスペル

ID:QnpwiSF60 = 『低性能ブログ』主 = 嘘つきアスペル

ID:QnpwiSF60 = 『低性能ブログ』主 = 嘘つきアスペル

ID:QnpwiSF60 = 『低性能ブログ』主 = 嘘つきアスペル
514名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 21:15:13 ID:QnpwiSF60

ピクセルブラーをかける場合
 一度シーンのレンダリングを完了させる
 ブラーイングしたい場所のピクセルを引きのばす

モーションブラーをかける場合
 1.ピクセルブラーと同じようにする
 2.レンダリングを終え、前のフレームと合成する 単純に合成するとシーン全部が重なるので、Zなどで判断して必要な部分だけ重ねる


今画面に映ってるフレーム前後も使わないとならないから、高性能なハードでないとできない。

360じゃ無理だわなw



515名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 21:15:20 ID:jT3F0Twj0
>>512
やばい、頭おかしいのに絡まれたw
本来GPU側でかけるわざとROPを高速なEDRAMでかけるようにしているんだけど
それでフィルレートがPS3の2倍実現できる訳でw
516名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 21:15:37 ID:+DT5eqLU0
ID:QnpwiSF60 = 『低性能ブログ』主 = アスペル

ID:QnpwiSF60 = 『低性能ブログ』主 = アスペル

ID:QnpwiSF60 = 『低性能ブログ』主 = アスペル
517名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 21:18:58 ID:ulOuXyPI0
さーてアスペル論破タイム始まり始まり〜

アスペル君が得意げにはるEurogamerの画像
その画像が載っている記事を読んでみると、、、
ttp://www.eurogamer.net/article.php?article_id=89969

Timeshift
 残念ながら、ゲームに感じていた善意はPS3版をプレイしたあとに急激に減少した。
 視覚的にSS上では両機種は非常に近いが、何もおきていないときでもPS3版のfpsは低下する。
 しかも水平同期が取れておらず頻繁な水平同期ずれに苦しむ。面白いことに、Xbox360版には
 水平同期をONOFFするオプションがあるのだ。PS3には無い。
 
 実のところ私はこのゲームをとても楽しみました。Xbox360版で。
 
Jericho
 予想のとおりコンテンツ面では両機種とも同じだが、グラフィック面では大きな違いがある。
 TheDarknessのように、PS3版は非常に低解像度(996x560程度)で描写されぼやけている。
 PS3版はAAを掛けるのが困難なのをごまかすために、低解像度をアップコンバートしてぼけ
 を発生させているようだ。

---
アスペル自爆wwww
518名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 21:19:53 ID:QnpwiSF60


360はGPUそのものが貧弱過ぎるということがまず最大の原因。
そして、eDRAMがROPになっているということが二番目の問題。
ROPとは、最終出力機構だからここ通さないと画面に出せない。

ただでさえ性能悪いのに、
そのROPであるeDRAMのフレームバッファが10MBだから、
今画面に出力しようとしている1280x720一枚で4MB  残り6MB
x2 AAをかけようとすれば、フルシーンAAなら4MBx2で8MB
x4 AAなら、4MBx4で16MB(この時点で終了)

ってことは、前フレームの4MBと合成できない。12MBになるから、eDRAMに乗らない。乗らなければ出力できない。

じゃあスプリットAAだ、としても10MBに収まるようにしながら重ねブラーなんてできないw


性能が悪すぎるw
519名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 21:21:18 ID:QnpwiSF60
>>515
やばい、頭おかしいのに絡まれたw

「本来GPU側でかけるわざとROPを高速なEDRAMでかけるようにしているんだけど」


日本語になってないw


360は

性能が上がらないからeDRAMに頼った


だけw

「性能よければROPでかけるよ」w

520名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 21:22:40 ID:d9bWmesh0
>>431
別にPS3と対戦するわけじゃないんだから・・
521名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 21:22:56 ID:WWNEKY6k0
ID:QnpwiSF60

ID:QnpwiSF60

ID:QnpwiSF60

ID:QnpwiSF60
                                病院池
522名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 21:23:28 ID:ulOuXyPI0
JerichoとTimeshiftはアスペルが出してきたソースを使って>>517で論破完了したので
以後、アスペルのゲロ吐き踊りを堪能ください

523名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 21:26:01 ID:QnpwiSF60


また捏造発覚w
360の性能が上がるわけじゃないのにw

http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=89969&page=4

右にいる女忍者のようなものの、左腕をよく見てほしい。
別にその他でもいいが、いちばんわかりやすい。
ttp://blog-imgs-21.fc2.com/t/e/i/teiseinou/Jericho1080p3part_360.jpg


こちらはPS3。
ttp://blog-imgs-21.fc2.com/t/e/i/teiseinou/Jericho1080p3part_PS3.jpg

PS3では2倍AAが付加されているが、360ではAAがないのである


低解像度360w

524名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 21:28:58 ID:QnpwiSF60


解像度が低い=描画範囲が狭い


ところが捏造君曰く


解像度が低い=描画範囲が広い


だってさw

ところがまったくの逆
更に画面がボケているのは360とw
525名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 21:30:05 ID:EF96ITsJ0
アスペル=低性能ブログだったのか
なんか、納得がいったわ
526名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 21:31:24 ID:QnpwiSF60

おお
PS3のは背景もブラーイングしている!!
ポイントブラーではなく、フルシーンだな
また負荷の高いことをw

ますます360程度の性能じゃできないことだなw


二段ブラーなら2倍、3段ブラーなら3倍の負担。その部分を2つ重ねて処理しなきゃ表示できない。

だから、ピクセルブラー(引き延ばし)がある
DMC4はピクセルブラーではない


また360劣化w
Xbox360版DMC4、モーションブラーなし!!
ttp://yoda.dip.jp/Game/DMC4/DMC4_51_360.png

PS3版DMC4、モーションブラー
ttp://yoda.dip.jp/Game/DMC4/DMC4_51_ps3.png
527名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 21:31:51 ID:d9bWmesh0
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=43330&page=20

Jericho demo is 720p without AA on the X360 and... 560p without AA for the PS3 ,

PS3は解像度偽造好きだよね
528名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 21:32:56 ID:1IBlnTfE0
QnpwiSF60必死杉w
どうでもいいよ^^
お前が必死にならなくてもどうせXbox360はすぐ故障する欠陥マシンですとも。
火事起こすこともあるでしょう。
日本じゃ売れませんとも。
出るゲームはデブオタ向けのゲームか糞ツマランFPSだけでしょう。
全て事実でFAでもういいでしょ・・・
529名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 21:33:00 ID:XvV4sxCn0
ID:QnpwiSF60頭悪すぎだろwwww
世界でそんな事言ってる頭の弱い子は自分だけだって気付いて無いんだな
530名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 21:33:40 ID:QnpwiSF60

Beyond3Dで、360の低解像度チートが次々暴かれているよねw


特にSkate


PS3は720pなのに
360は720pをまったく実現できずw
531名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 21:34:09 ID:/3vJS6WN0
ID:QnpwiSF60は朝鮮人
532名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 21:34:22 ID:WWNEKY6k0
アスペル君はCellとRSXで地球シミュレータでもやっててくださいよwwwww

それが出来ないならさっさと病院池wwwwwwwwwwwwwwwwwww
533名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 21:34:29 ID:ulOuXyPI0
ID:QnpwiSF60はソース元に書いてあることを隠蔽し、
嘘の日本語をつけて情報を捏造している

SSを撮影したEurogamerの結論は>>517
訳文が不満なら原文を読めばいい

EurogamerはTimeShiftもJerichoもPS3版に問題アリで結論出ている
534名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 21:36:35 ID:ulOuXyPI0
EAのSkateのIGNレビューが出ました!

Xbox360版
ttp://xbox360.ign.com/articles/818/818832p3.html
総合9.0 、グラフィック8.0
周辺環境の詳細さはグレイト、キャラクターモデルは非常にいい。
物理演算を使ったラグドール効果は、転んだ様子を凄く痛々しく感じさせる。

PS3版
ttp://ps3.ign.com/articles/818/818838p3.html
総合8.8、グラフィック7.0
若干のスポット的なフレームレート問題とともに、多くのジャギーとブラー混ざりがある。
San Vanelona(街の名前)はまだホットな街ではあるが、いくらかのzitがある。

---

535名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 21:36:47 ID:ulOuXyPI0
EA Skate 360/PS3 differences
http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3162725

360版とPS3版の違いについては、あまり見受けられなかった。
PS3版はSixaxis対応だが、上手く使われてないので気にかける者はいないだろう。
デフォルトでオフになっているのも理解出来る。
最大の違いはオンラインで、PS3版が4人に対し360版が6人まで対応している。
536名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 21:37:15 ID:ulOuXyPI0
GmeSpotのSkateレビュー、Xbox360版 7.5 PS3版 7.0
ttp://www.n4g.com/xbox360/News-71025.aspx
PS3版とXbox360版の違いはギブアンドテイクだ。
PS3版ではアナログスティックがルーズ(ゆるい)ぶん、Skateの操作が若干しやすい。
モーションコントロールはサポートされているが、不正確過ぎて実質使い物にならない。
Xbox360版のオンラインプレイ人数は6人、PS3版は4人。
PS3版のフレームレートは低い(auwful frame rate)。
ソロであろうとオンラインであろうとあらゆる場所で速く動き始めるたびにフレーム
レートが低下する。
このゲームは非常にタイミングに依存したゲームなので、フレームレートの低下は
本当にゲームプレイを害している。
537名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 21:37:39 ID:QnpwiSF60
トニーホークプロジェクト8でも360劣化!!w

Tony Hawk Project 8: 1040×584 AA - 360
Tony Hawk Project 8: 1280×720 - PS3

PS3のSkateは720p以上だったw
Skate: 1536×864 - PS3
Skate: 1280×720 AA - 360

538名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 21:39:06 ID:ulOuXyPI0
>>537
で、結果が>>534-536
fpsも低く、ジャギも目立ち、オンライン対戦人数も減少

無駄乙
539名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 21:39:35 ID:yL4R6XJJ0
>>537
そういやPS3のトニー8は
散々叩かれてたな・・・
540名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 21:39:45 ID:QnpwiSF60

360、内部解像度が低いうえにHDRもできず!!
http://blog-imgs-17.fc2.com/t/e/i/teiseinou/ps3vs360049_360.jpg

PS3はさすがのパワー!
http://blog-imgs-17.fc2.com/t/e/i/teiseinou/ps3vs360050_PS3.jpg

このトニーホーク プロジェクト8は開発がまだ慣れていない世代のゲームであるから
PS3一番の肝であるCellが使いこなせておらずSPUも使っていない。
そのため様々な問題も抱えているが
そのような状態でここまで性能の差を見せ付けた
ことは特筆に価する。
開発が慣れきった360と、開発がまったく慣れてもいないPS3という
PS3圧倒的不利な状態でもここまで出来るのだと思うと
改めてPS3のパワーに感心せざるを得ない。
541名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 21:40:13 ID:ulOuXyPI0
さて、Jerichi、Timeshiftに続いてSkateも>>534-536で論破完了しました

以後、 ID:QnpwiSF60のゲロ吐き踊りをご堪能ください
542名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 21:40:58 ID:QV5mhi8q0
このページの表示は許可されていません
543名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 21:42:20 ID:QnpwiSF60


The Darkness Demo: 1024×576 PS3

360の 960x480 より優れているなw

544名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 21:42:27 ID:gLJqwqNO0
ID:QnpwiSF60はなんでこんなに頑張るんだ…これで業務じゃなかったら完全に病気だ
545名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 21:44:39 ID:ulOuXyPI0
>>544
業務であり、病気でもあるから両方正解じゃねw

546名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 21:45:15 ID:QnpwiSF60



360はブラーかかってる!とか大捏造した奴はフルボッコにされて逃亡w


ブレというのは、「人間の目の残像」ではないから

「その部分も処理される」んだよな。

「そうでないと表示できない。」


二段ブラーなら2倍、3段ブラーなら3倍の負担。その部分を2つ重ねて処理しなきゃ表示できない。

だから、ピクセルブラー(引き延ばし)がある
DMC4はピクセルブラーではない


また360劣化w
Xbox360版DMC4、モーションブラーなし!!
ttp://yoda.dip.jp/Game/DMC4/DMC4_51_360.png

PS3版DMC4、モーションブラー
ttp://yoda.dip.jp/Game/DMC4/DMC4_51_ps3.png

547名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 21:45:59 ID:d9bWmesh0
こんだけ騒がしいってことは、またなんかるんだろ
最近多いよなPS3
548名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 21:47:04 ID:jT3F0Twj0
>>519
結果、PS3の2倍だけど上がらないですw
549名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 21:47:43 ID:ulOuXyPI0
EQTWとUT3の劣化が明らかにっちゃったし
GTA4でPS3版だけ画面分割があるってのも捏造だとばれちゃったからかもね
550名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 21:49:34 ID:QnpwiSF60
UT3は開発元が


時間があったから、そりゃ最適化は進むよ


と述べてしまってるw
551名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 21:50:15 ID:6pwgN2qc0
時間があったのにロスプラは…
552名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 21:51:27 ID:InGiPZ9K0
時間があったはずのベガスは?w
553名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 21:51:31 ID:QnpwiSF60
http://www.videogamer.com/news/19-04-2008-8080.html

Mark Rein says "it goes without saying" that more development time equals more optimisation.

開発時間が多ければ最適化も進む



また論破されたw
554名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 21:51:57 ID:QnpwiSF60
ロストプラネット

ああ、PS3に負けたやつねw
555名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 21:52:19 ID:nAzre6qP0

Xbox360版DMC4、モーションブラー
ttp://yoda.dip.jp/Game/DMC4/DMC4_51_360.png

PS3版DMC4、モーションブレー
(ブレでジャギーを誤魔化す新技術)
ttp://yoda.dip.jp/Game/DMC4/DMC4_51_ps3.png


556名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 21:52:40 ID:QnpwiSF60
>>552

いつの話してんだよw



557名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 21:52:53 ID:QnpwiSF60



360はブラーかかってる!とか大捏造した奴はフルボッコにされて逃亡w


ブレというのは、「人間の目の残像」ではないから

「その部分も処理される」んだよな。

「そうでないと表示できない。」


二段ブラーなら2倍、3段ブラーなら3倍の負担。その部分を2つ重ねて処理しなきゃ表示できない。

だから、ピクセルブラー(引き延ばし)がある
DMC4はピクセルブラーではない


また360劣化w
Xbox360版DMC4、モーションブラーなし!!
ttp://yoda.dip.jp/Game/DMC4/DMC4_51_360.png

PS3版DMC4、モーションブラー
ttp://yoda.dip.jp/Game/DMC4/DMC4_51_ps3.png


558名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 21:54:49 ID:QnpwiSF60


ベガス2も360負けたなそういえばw
ロストプラネットとまさに同じ構図。

360の影は、GPUが性能悪すぎてシャドウバッファ方式採用できず。
なもんでR32カラーバッファの似非シャドウ。

対するPS3は本物のシャドウバッファ方式。
まあこれも演算は重いが見た目があれなんだが


559名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 21:56:48 ID:nAzre6qP0
560名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 21:57:26 ID:+XcJs54k0
何かすごいキチガイがへばり付いてるね
悪い物でも食ったのか?
561名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 21:58:42 ID:6pwgN2qc0
PS3 vs Xbox360 マルチプラットフォーム対決
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=88461

WWE Smackdown vs Raw 2008比較

キャラクターエディットで使えるレイヤーの数が
XBOX360版:64枚
PS3版:32枚

32枚という数字はPS2版と同じ。
562名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 22:01:46 ID:ulOuXyPI0
>>553
で、Epic社はPS3版UT3以降、PS3ゲー作ってんの?www

Xbox360ゲーはUT3、GoW2と予定が建ってる。
つまり、UT3で最適化を進めることはGoW2への布石になるわけで
EpicはそれがわかってるからUT3で最適化を進めてるわけさ
>>430


Xbox360版UT3に隠されたGoW2
http://www.videogamer.com/news/19-04-2008-8078.html
Epic社のマーク・レインは、Xbox360版UT3はGoW2の隠れたリファレンスになっていると語った。

「GoW2は目を見張るほど良いです」
「私はGoW2の特徴について何も認めていませんが、UT3を買ってください。
 Xbox360版UT3にはGoWに関連したサプライズがあります。
 あなたは買って発見しなければなりません」

Xbox360版UT3は2008年夏発売
---
はい論破完了
563名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 22:02:50 ID:ulOuXyPI0
さて、Jerichi、Timeshift、Skateに続いてUT3でも論破完了しました

以後、 ID:QnpwiSF60のゲロ吐き踊りをご堪能ください
564名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 22:04:44 ID:HLtow7Lv0

ここでも読めw
ttp://www.platz.or.jp/~moal/mblur.html

Xbox360版DMC4、モーションブラー!!
ttp://yoda.dip.jp/Game/DMC4/DMC4_51_360.png

回転している女性に明らかにモーションブラーがかかっている



PS3版DMC4、モーションブラレーw(残像)
ttp://yoda.dip.jp/Game/DMC4/DMC4_51_ps3.png

これぞ本場のモーションブレーww


565名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 22:04:49 ID:Dgdi7eIO0
変なののいるね  ageとく
566名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 22:06:22 ID:QnpwiSF60
>>562

UT3ってそれだけしかないの?w

UE3ゲームはこれからも出続けるが?w


はい論破完了w
567名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 22:07:02 ID:vCN2tqsXO
ID:QnpwiSF60が必死すぎてかわいそうですwww

とりあえず冷や水飲んで落ち着けQnpwiSF60よ。

568名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 22:07:23 ID:QnpwiSF60
DMC4 Timeshift Jericho Assassin's Creed TonyHawk8
全部360の負けw

360はブラーかかってる!とか大捏造した奴はフルボッコにされて逃亡w


ブレというのは、「人間の目の残像」ではないから

「その部分も処理される」んだよな。

「そうでないと表示できない。」


二段ブラーなら2倍、3段ブラーなら3倍の負担。その部分を2つ重ねて処理しなきゃ表示できない。

だから、ピクセルブラー(引き延ばし)がある
DMC4はピクセルブラーではない


また360劣化w
Xbox360版DMC4、モーションブラーなし!!
ttp://yoda.dip.jp/Game/DMC4/DMC4_51_360.png

PS3版DMC4、モーションブラー
ttp://yoda.dip.jp/Game/DMC4/DMC4_51_ps3.png
569名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 22:09:33 ID:/3vJS6WN0
どうみてもPS3のほうが劣化してるだろうが・・・
570名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 22:09:45 ID:QnpwiSF60
GT5と比するといえばPGR3か

そのPGRさえ
Project Gotham Racing 3: 1024×600



まったく、低解像度チート得意だねw
571名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 22:10:36 ID:QnpwiSF60
開発が慣れてないPS3に完全敗北! 360また劣化w

360、内部解像度が低いうえにHDRもできず!!
http://blog-imgs-17.fc2.com/t/e/i/teiseinou/ps3vs360049_360.jpg

PS3はさすがのパワー!
http://blog-imgs-17.fc2.com/t/e/i/teiseinou/ps3vs360050_PS3.jpg

このトニーホーク プロジェクト8は開発がまだ慣れていない世代のゲームであるから
PS3一番の肝であるCellが使いこなせておらずSPUも使っていない。
そのため様々な問題も抱えているが
そのような状態でここまで性能の差を見せ付けた
ことは特筆に価する。
開発が慣れきった360と、開発がまったく慣れてもいないPS3という
PS3圧倒的不利な状態でもここまで出来るのだと思うと
改めてPS3のパワーに感心せざるを得ない。
572名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 22:11:46 ID:InGiPZ9K0
>>569
認識を共有できないからこそ
彼はアスペル君と呼ばれているのです
573名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 22:12:23 ID:nAzre6qP0
ID:QnpwiSF60
反論出来なくて涙目で過去に張ったのを
再度コピペか・・・・・・お前って情けないな。
574名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 22:13:04 ID:Nq9UU2c60
PGRは4の方が断然綺麗
575名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 22:13:25 ID:TTRl8rxF0











もうPS3の劣化ばかり秋田

全敗じゃねーかwwww

1本ぐらい360に勝ってみろよwww
576名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 22:13:59 ID:QnpwiSF60
反論出来なくて涙目で過去に張ったのを
再度コピペか・・・・・・


しかも論破されてるのにねw


555 :名無しさん必死だな [] :2008/04/19(土) 21:52:19 ID:nAzre6qP0

Xbox360版DMC4、モーションブラー
ttp://yoda.dip.jp/Game/DMC4/DMC4_51_360.png

PS3版DMC4、モーションブレー
(ブレでジャギーを誤魔化す新技術)
ttp://yoda.dip.jp/Game/DMC4/DMC4_51_ps3.png
577名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 22:14:37 ID:QnpwiSF60
360はPS3に勝ったこと一度もないからなw


あまりにも低性能過ぎてw
578名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 22:14:53 ID:QnpwiSF60
DMC4 Timeshift Jericho Assassin's Creed TonyHawk8
全部360の負けw

360はブラーかかってる!とか大捏造した奴はフルボッコにされて逃亡w


ブレというのは、「人間の目の残像」ではないから

「その部分も処理される」んだよな。

「そうでないと表示できない。」


二段ブラーなら2倍、3段ブラーなら3倍の負担。その部分を2つ重ねて処理しなきゃ表示できない。

だから、ピクセルブラー(引き延ばし)がある
DMC4はピクセルブラーではない


また360劣化w
Xbox360版DMC4、モーションブラーなし!!
ttp://yoda.dip.jp/Game/DMC4/DMC4_51_360.png

PS3版DMC4、モーションブラー
ttp://yoda.dip.jp/Game/DMC4/DMC4_51_ps3.png

579名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 22:16:42 ID:QnpwiSF60


ああ4だった
4は変わらず640だもんなあ


580名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 22:16:55 ID:/3vJS6WN0
ダメだこいつ・・・はやくなんとかしないと
581名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 22:17:50 ID:ZY5Z6z9t0
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1208571343/
ID:QnpwiSF60君の他スレでの活躍を目に焼き付けろ!
582名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 22:18:12 ID:TTRl8rxF0
>>578
「2.5Dモーションブラー」という負荷のかかる技術がつかえるのが360
使えずに旧世代の画面ブレしかできないのがPS3

↓百回読め、お前に理解できる脳みそはないだろうがなwwwwwwww
ttp://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20070131/3dlp.htm
583名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 22:21:14 ID:3gvXQOMT0
>>578
ドッカン
          ドッカン
                  ☆ゴガギーン
        .______
.        |    |    |
     ∩∩  |     |    |  ∩∩
     | | | |  |    |    |  | | | |  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    (  ,,)  |     |    | (・x・ )<おらっ!出てこい、アスペル!!
   /  つ━━"....ロ|ロ   . | l   |U \___________
 〜(  /   |    |    |⊂_ |〜
   し'∪  └──┴──┘  ∪
584名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 22:21:48 ID:QnpwiSF60
またバカがバカ晒したw

2.5モーションブラーの見えかた
http://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20070131/3dlp62.htm

PS3版DMC4、モーションブラー
ttp://yoda.dip.jp/Game/DMC4/DMC4_51_ps3.png



まったく違うwww
PS3のは2.5などというごまかしではなく前フレームとのブレンドで実現する負荷の高いブラーw

だから360じゃできてないんだね!w
また360劣化w
Xbox360版DMC4、モーションブラーなし!!
ttp://yoda.dip.jp/Game/DMC4/DMC4_51_360.png

585名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 22:23:52 ID:TTRl8rxF0
>>584

じゃあなんでPS3版ロスプラには「2.5Dモーションブラー」無かったの?wwwwww

しかもフレームレートもモデリングもテクスチャも劣化してるしwwwwwwwwwww
586名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 22:26:53 ID:HLtow7Lv0
>>584

もう論破されてんのに都合の悪いことは幸せ回路で見えないかw


564 名前: 名無しさん必死だな Mail: sage 投稿日: 2008/04/19(土) 22:04:44 ID: HLtow7Lv0

ここでも読めw
ttp://www.platz.or.jp/~moal/mblur.html

Xbox360版DMC4、モーションブラー!!
ttp://yoda.dip.jp/Game/DMC4/DMC4_51_360.png

回転している女性に明らかにモーションブラーがかかっている



PS3版DMC4、モーションブレーw(残像)
ttp://yoda.dip.jp/Game/DMC4/DMC4_51_ps3.png

これぞ本場のモーションブレーww
587名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 22:27:54 ID:3gvXQOMT0
>>584
前フレームとのブレンドしてるだけって・・・・どこまで性能低いの?w

http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/searchdiary?word=%20Devil%20May%20Cry
>ところで360版にはモーションブラーはないのかというと上の画像のようにちゃんとあります。
>PS3版も同じようにモーションブラーがかかったあとに、
>ブレのような処理がさらに行われるようです。

http://yoda.dip.jp/Game/DMC4/DMC4_51_360.png
http://yoda.dip.jp/Game/DMC4/DMC4_51_ps3.png
588名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 22:28:19 ID:QnpwiSF60



そもそも2.5Dブラーってのは

3Dブラーが実行できない低性能機のために作った負荷の軽い偽ブラー


だから、これが出来たからって偉いわけじゃないしねw

360のように偽のブラーしかできないもの(しかも背景=フルシーンブラーは出来ない)
PS3のように本物のブラーができるもの


だから360は何もかもで劣化するんだよw



589名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 22:28:55 ID:QnpwiSF60
もう論破されてんのに都合の悪いことは幸せ回路で見えないかw


DMC4 Timeshift Jericho Assassin's Creed TonyHawk8
全部360の負けw

360はブラーかかってる!とか大捏造した奴はフルボッコにされて逃亡w


ブレというのは、「人間の目の残像」ではないから

「その部分も処理される」んだよな。

「そうでないと表示できない。」


二段ブラーなら2倍、3段ブラーなら3倍の負担。その部分を2つ重ねて処理しなきゃ表示できない。

だから、ピクセルブラー(引き延ばし)がある
DMC4はピクセルブラーではない


また360劣化w
Xbox360版DMC4、モーションブラーなし!!
ttp://yoda.dip.jp/Game/DMC4/DMC4_51_360.png

PS3版DMC4、モーションブラー
ttp://yoda.dip.jp/Game/DMC4/DMC4_51_ps3.png
590名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 22:29:08 ID:rw4AQGrn0
低脳ブログってアスペル君だっけ
ここ最近見てないけど
591名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 22:30:33 ID:49T2/uoB0
ブラーを全く理解してないアスペル君は面白いなぁw
592名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 22:31:08 ID:QnpwiSF60
PS3は偽ブラーなんかする必要なかったもんなw
360は影も偽、モデリングもテクスチャもPS3版に負けw

さらにはDepth od Field処理もできずw
593名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 22:31:38 ID:nAzre6qP0
ってか、昔ってGK戦士はモーションブレーその物を劣化処理の対象としていたのに
今では使っているから凄いって主張に変わっているんだな。
594名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 22:32:03 ID:49T2/uoB0
>>592
いいかげん、聞きかじり知識を振りまくのは自分の馬鹿さ加減を露呈するだけだよ、アスペル君w
595名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 22:32:06 ID:QnpwiSF60
ブラーも理解してないからなあw
2.5と重ねブラーじゃ見えかたが違うってのにw


2.5モーションブラーの見えかた
http://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20070131/3dlp62.htm

PS3版DMC4、モーションブラー
ttp://yoda.dip.jp/Game/DMC4/DMC4_51_ps3.png



まったく違うwww
PS3のは2.5などというごまかしではなく前フレームとのブレンドで実現する負荷の高いブラーw

だから360じゃできてないんだね!w
また360劣化w
Xbox360版DMC4、モーションブラーなし!!
ttp://yoda.dip.jp/Game/DMC4/DMC4_51_360.png
596名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 22:33:08 ID:EF96ITsJ0
もうなんつーか、引越しおばさんみたいなもんだよな。
俺、引越しおばさんも嫌いじゃないよ。
597名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 22:33:24 ID:QnpwiSF60
ブラーどころかROPもわかってないしねw

508 :名無しさん必死だな [] :2008/04/19(土) 21:06:03 ID:jT3F0Twj0
>>477
>本来GPUのROPでかけるべきAAがかけられず
>eDRAMで代わってかけてもらうという
>前代未聞の低性能GPUなのであるが

ワロタ
何も分かって無いじゃん




512 :名無しさん必死だな [] :2008/04/19(土) 21:11:57 ID:QnpwiSF60
ワロタ

何も分かってないじゃんw


また恥さらしw


eDRAM側には、アンチエイリアシング(AA)、アルファ/Zテストなど、固定ピクセル処理のプロセッサのアレイを載せている。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0823/kaigai205.htm

これは720pなら10MBのeDRAMでGPUへの負荷無く4x AAを掛けれるからです。
http://fcj.s18.xrea.com:8080/modules/news/article.php?storyid=1451
598名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 22:33:56 ID:scbqcf8c0
自虐?
599名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 22:34:32 ID:/3vJS6WN0
朝鮮人のQnpwiSF60には日本語が通じない
600名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 22:34:53 ID:rw4AQGrn0
抽出 ID:QnpwiSF60 (52回)
601名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 22:36:25 ID:ulOuXyPI0
繰り出すネタを次々に論破で潰されて
他人の書き込みをコピペし始めた ID:QnpwiSF60。

この症状はアスペル坊やが敗北を認めたときに無意識に出る症状です

以後、負け犬 ID:QnpwiSF60のゲロ吐き踊りをご堪能ください
602名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 22:36:25 ID:3gvXQOMT0
>>588
自慢げに語ったPS3の「前フレームとのブレンド」だけだと
完全に2D処理なんだけどw
603名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 22:37:26 ID:QnpwiSF60


ブラーってのは、


「重なって見える部分も演算対象」



だからなw

低性能な360じゃ、そりゃできないわなw

表示される1フレームは2回も3回もレンダリングされた結果

なんだから、1フレームに対する処理負荷は単純に2倍3倍。


360じゃできねえよw
604名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 22:37:32 ID:4j8n69n90
嘘でも間違いでも言い張った方が勝ちなんでしょ
そういう意味ではGKには勝てる気がしない
605名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 22:38:49 ID:6pwgN2qc0
俺がPS3信者だったらこんなスレどころかこんな板見ない
606名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 22:39:22 ID:QnpwiSF60
PS3版DMC4、モーションブラー
ttp://yoda.dip.jp/Game/DMC4/DMC4_51_ps3.png


つまり、このスクリーンショットのシーンを「1枚」出すのに

実際の内部処理は「最低でも2フレーム」(そうでないと合成できない 合成しないならどっちにしろ同じ事だがピクセルシェーダで書かないとならないので負荷は2倍)


これは360じゃできねえってことだなw

607名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 22:39:40 ID:EF96ITsJ0
>>600
今回は控えめだな。普段は1スレで軽く100回は超えてくるからな。
他のスレと掛け持ちしてるのかも
608名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 22:40:08 ID:HLtow7Lv0
>>602
日本語が分らないから言っても無駄かとw
609名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 22:41:02 ID:TTRl8rxF0
すげーな ID:QnpwiSF60 の頭は。病気の粋だな。

「 す べ て 」の比較サイトで「 す べ て 」のマルチタイトルがPS3劣化だって書いてあるのに、
それを「俺理論」で真逆に捏造するとは。
ID:QnpwiSF60 の脳内世界では永遠にPS3が勝利なんでしょうwwwゲラゲラゲラwwwカワイソウニ
610名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 22:41:30 ID:nAzre6qP0
こんな明らかな差が出ているのになぁ・

360版、DMC4・・・60fps+モーションブラー有り
http://yoda.dip.jp/Game/Capture/DMC4_360_ZoomPlayer.png

PS3版、DMC4・・・非60fpsフレーム補完疑惑+ジャギ隠し疑惑=モーションブレー有り
http://yoda.dip.jp/Game/Capture/DMC4_PS3_ZoomPlayer.png

611名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 22:42:59 ID:QnpwiSF60

しかも、重ねブラーってのはそれだけじゃねえ

PrintScreenでスクリーンショットを2枚撮る
これを2枚撮るには2シーン必要
ってことは、2シーン撮るための演算が必要


これはまあ基本。


で、問題は「重ね」だ

MSペイントなどで、ただ重ねると上書きされる。

「どこをどう重ねるかの計算および描画処理が必要」

なわけだ。

負荷は当然重い。
上記のように人間の作業にして例えてみても大変な作業。

これをできるのがPS3、できないほど性能の悪いのが360とw
612名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 22:43:21 ID:rw4AQGrn0
アスペル君最後に見たの去年の秋頃だったんだけど
その間どのスレにいたんだろ
613名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 22:43:30 ID:EF96ITsJ0
>>609
病気の域っていうか、本物だから。
614名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 22:45:03 ID:QnpwiSF60

それこそ2.5じゃんww

性能が悪すぎて2.5もどきしかできない360w
http://yoda.dip.jp/Game/Capture/DMC4_360_ZoomPlayer.png

まさに処理の重い重ねブラー、360じゃできず!w
http://yoda.dip.jp/Game/Capture/DMC4_PS3_ZoomPlayer.png
615名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 22:46:21 ID:rw4AQGrn0
2.5と言えばトタンで御馴染みのベガス1もPS3版だけアンリアルエンジン2.5使ってたな
箱版にはちゃんと3.0使ってたのに
616名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 22:47:13 ID:nAzre6qP0
>>614
…………・うわぁ
617名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 22:47:19 ID:3gvXQOMT0
>>611
で?それのどこが3Dブラーなの?w
618名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 22:48:00 ID:EGQx4DCC0
PS3もPS2.5くらいで
ゲーム機として無難にまとめてれば良かったのにな。
619名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 22:49:23 ID:49T2/uoB0
というか、PS3のモーションブレー(前フレームとの合成)って
60fpsだせなかったサターンのアケ移植タイトルであった様な気がw

620名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 22:49:34 ID:HLtow7Lv0
>>614
見事に背景まで適応されるPS3最新技術2Dブレー
本領発揮www
621名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 22:50:31 ID:QnpwiSF60


人間の作業みたいにPrintScreen押して Ctrl+V押すだけの作業じゃないからなw

前フレームの絵を保持するにも演算処理コストがかかる
それを呼び出すのもコストがかかる
それを合成するのもコストがかかる(単に合成したらダメだから、どこをどう合成するかの処理が要る)
それを描画するのもコストがかかる

60フレーム/毎秒なら、1シーンブラーさせるのに1/60秒以内に全て終わらさないとならないんだぜw


360じゃ到底無理w
622名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 22:52:03 ID:7iExDOWq0
小島がぶっちゃけちゃったからアスベル暴れてんのかな?
大抵コイツが暴れるのはPS3にマイナスな事があった時。
それもかなり大きい奴
623名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 22:52:52 ID:6pwgN2qc0
前に見たのはPS3版AC4のHD破壊騒動があったときだな、俺
624名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 22:53:30 ID:1Qgi/AVw0
正直、素人目に違いがわからないんだが・・・
625名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 22:54:33 ID:QnpwiSF60


たった1/60シーンだけブラーさせても人間にはわからない。

0.5秒とか、1秒、それ以上連続してブラーさせたりするだろう。

前フレームと合成すればいいからじゃあ単純にやるか、となると
「ブラーした前フレームに更にブラー」となって、どんどん増えていく。それじゃワケがわからない。

だから、結局合成前のブラーなしフレームは全フレーム描画しなければならない。


ブラーのあるフレームとないフレーム、「最低でも」2枚づつ必要。



これは360じゃ到底無理w

626名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 22:54:57 ID:EF96ITsJ0
そろそろブラーネタは飽きたから、
また海外サイトの適当な部分を拾ってきて超訳して欲しい。
627名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 22:59:13 ID:7iExDOWq0
グラ汚すぎスレに出たのは初めてなんじゃ?
628名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 22:59:23 ID:gLJqwqNO0
飯食って戻ったらまだやってるw
629名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 22:59:56 ID:QnpwiSF60


PS3版DMC4のように、ああいう重ね合わせブラーがどれほど重いことなのかは分かってくれたかな?w

今のゲームは1シーン5回レンダリング、なんていうマルチパスマルチレンダは当り前。

ああいうブラーはその成果。

ああいうのは単純に1回描いてハイ終わりじゃ出来ねえんだよw
630名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:00:04 ID:7iExDOWq0
360でも最初期のソフトでブラーしてた奴あったよな
631名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:00:06 ID:WWNEKY6k0
フレーム全体をブラすPS3
オブジェクトが動いた部分だけブラす360

どっちが優秀なんだろうねぇ?
632名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:00:06 ID:TTRl8rxF0
>>625
カプコンや善司が公式に言ってる発言は無視ですかそうですか。

「ブラー」は速く動いてる物体につけるからこそ効果があるんだけどな。
ましてPS3のはブラーですらない、フレーム単位の「 ブ レ 」だ。
60fpsタイトルじゃむしろ回避すべきものだ。つまりPS3版のDMC4じゃ60fpsさえ不安定ってこと。
おまえが必死こいてコピペしてる行為は、アホ面下げて「PS3はfps安定してましぇーん」って言ってるようなもん。
まぁ、実際そうなってるわけだがwwwwwお前だけ気づいてないwwwww
633名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:01:57 ID:3gvXQOMT0
>>625
     ____  
   /      \
  /  ─    ─\ 
/    (●)  (●) \ 
|       (__人__)   |  で?2Dでも2.5Dでもない「3Dブラー」って何?
/     ∩ノ ⊃  /   
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |  
  \ /___ /
634名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:02:25 ID:49T2/uoB0
>>631
今回の件とはズレるけど、リッジ6とジッリ7のブラー処理もリッジ7の方がこ汚いブラー処理だったな。
635名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:03:10 ID:QnpwiSF60


カメラが動いていないならおかしな絵になるが

動いてるんだからしょうがないw


結局あれは人間の目の再現。

人間は速いものを見ると残像が残る。

視野が動いているのにキャラだけ残像が残るわけがないw


見苦しいw

636名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:04:39 ID:QnpwiSF60
>>633

ピクセルブラーや、重ねブラー

奥行きの考慮が必要になる。


2.5ブラーってのは、いわゆるスプライトブラーの一種。

スプライト知ってるだろ?w
スプライトは2Dだから3D空間と合わせて2.5なのだろう
637名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:04:52 ID:7iExDOWq0
http://yoda.dip.jp/Game/Capture/DMC4_PS3_ZoomPlayer.png
俺いままで実生活でこんなふうに見えた事ないんだけど
638名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:05:06 ID:nAzre6qP0
どうしてPS3版の方は、画面全体が二重写しなんですか?

360版、DMC4・・・60fps+モーションブラー有り
http://yoda.dip.jp/Game/Capture/DMC4_360_ZoomPlayer.png

PS3版、DMC4・・・非60fpsフレーム補完疑惑+ジャギ隠し疑惑=モーションブレー有り
http://yoda.dip.jp/Game/Capture/DMC4_PS3_ZoomPlayer.png
639名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:05:27 ID:HLtow7Lv0
>>631
優秀うんぬんじゃなくて
フレーム全体を残像させるのはモーションブラーとは言わない
640名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:06:12 ID:RpAkNsJy0
ほんとにMGSなんて期待している香具師が
いるのかね。あんなのより、MSX2のメタルギアの
ほうが何百倍も面白いと思うのだが。
641名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:06:21 ID:pvl+hKHq0
>>638
これは良いサンプルですね
642名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:07:59 ID:7iExDOWq0
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/677/677929/dead-or-alive-4-20051221063000255.jpg
ちゃんとブラーしてるな。
動きの激しさに合わせてブラーの強さが変わってるし。
643名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:09:23 ID:gLJqwqNO0
>>635
人間の目でできることならこっちで勝手にやりますんでwww
別に高性能なPS3様にやってもらわなくていいっすwwww
644名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:09:25 ID:7iExDOWq0
あとPS3版DMC4やロスプラも2.5Dブラーを使っているはずだが。
そんな大層な3Dブラがあるなら使う必要無いのにね。
645名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:09:26 ID:ulOuXyPI0
必死で二つの画面を合成するには2倍の負荷がかかっているんだ!
と主張してるようだけど、

Xbox360版の2.5Dブラーは、フレームとフレームの間におきてることを
速度ベクトルから計算してポリゴンを引き伸ばして生成している
2倍の負荷どころじゃない重負荷なんですよw

それをeDRAMや統合シェーダーや統合メモリであることをうまく使い
ありえないほど高速に実現しているのがXbox360の2.5Dモーションブラー

PS3版のフレーム重ねは、2.5Dモーションブラーが出来ないから軽負荷に逃げてるだけ
646名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:09:37 ID:QnpwiSF60

ピクセルとスプライトって何が違うの?どっちも同じ点じゃん

って疑問があると思う。

その文脈における単位の決め方にもよるが、
3D空間における点(もちろん3次元で管理される)のが、ピクセル
もちろん画素を表すときにも使う そこは文脈次第。

「2D座標での画素を表現する手段のひとつ」がスプライト
これは手法状2Dでしか管理できない。

人間がスクリーンショットとして見た場合、どっちも2Dなんだから同じじゃないの?
と思うだろう

人間が見た場合を基準にすればそのとおり だから、2.5Dブラーというやりかたが成立する


ただ、ゲーム機内部の処理は違う。
スプライトでは奥行きに対してどうこうできない
647名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:10:11 ID:WWNEKY6k0
>>639
いや、アスペル君はどうもその辺勘違いしてるみたいだからw
648名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:13:00 ID:QnpwiSF60



ポリゴンブラーは更に簡単だよw
ポリゴン単位のブラーは簡単。
引伸などなら、Doom3などのステンシルシャドウを見れば分かる。
RSXやGeforceには、UltraShadowというそれ専用といっていい機能もあるw

対して、ピクセル単位のブラーはその3倍以上。
ピクセル単位だから細かく形状を決められるが、とうぜん「どこかを引っ張るだけ」なんてことはできないw


それができないから2.5なんてもんを作ったんだよw
649名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:13:07 ID:pvl+hKHq0
なんかサターンのVF2みたいなのな
650名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:14:25 ID:QnpwiSF60


フルシーンだろうがパートシーンだろうがブラーはブラーだよw


逆に、画面全体のフルシーンブラーだと

もちろん描画負荷はキャラだけじゃなく、全てに適用される。


キャラしかできない360

キャラ+背景のPS3


どっちが負荷は高いんだろうねえw
651名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:14:35 ID:TTRl8rxF0
だからブラーじゃなくて、「 ブ レ 」なんだってば。頭悪いなぁ。

自分で貼ったPS3版↓の画像見てみろよ。
ttp://yoda.dip.jp/Game/DMC4/DMC4_51_ps3.png
女キャラについてるのが本物の「ブラー」、背景がズレて見えるのが「 ブ レ 」。
「 ブ ラ ー 」は速い動きの物体にのみつける。「 ブ レ 」はフレーム単位で描画がずれてるだけ。
60fpsゲーじゃ「 ブ レ 」はむしろ回避すべき。

ほんで肝心の「 ブ ラ ー 」は360版↓の女キャラ見て分かる通り、PS3より秀逸。
ttp://yoda.dip.jp/Game/DMC4/DMC4_51_360.png
652名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:15:28 ID:3gvXQOMT0
>>648
で?これのどかが3Dブラーなんだよ?2.5どころか2D処理だろw
http://yoda.dip.jp/Game/Capture/DMC4_PS3_ZoomPlayer.png
653名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:16:37 ID:49T2/uoB0
というかだな、スレタイに則してみれば

明らかに P S 3 版 の グ ラ が 汚 い んだよ

処理の軽重なんかどうでもいい。
654名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:17:52 ID:X53YDShR0
はぁ、まあ本当に些細なことにこだわるなお前ら
655名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:18:52 ID:QnpwiSF60


そもそも、


ポリゴンブラーなら背景のポリゴンすらもブラーができる


だろw

速度を加味してポリゴン引き延ばし、ブラー


なら、「カメラが動いたら背景もブラーしなきゃおかしい」んだよw


できてないということは、2.5ブラーという負荷の軽いことさえできない


ってことだな!w


「重ねブラーのほうが軽いなら、360だってやってる」

わけでw
656名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:19:55 ID:7iExDOWq0
テクスレに帰ったら?
それとも向こうじゃ相手して貰えなくなったから
こっちに来たのか?今までこっちに来た事なかったよな?
657名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:20:07 ID:nAzre6qP0
モーションしているオブジェクトのみにブラーを適用させるために
背景との速度対比演算、オブジェクトのみの座標演算やらをしないといけないから
当然、個別処理の方が負荷がかかるよな。

少なくとも画面全体をコピペ/ペーストしたモーションブレーよりは高負荷だな。
658名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:20:10 ID:QnpwiSF60

60フレームだとブラーすんのはおかしい!とかいうバカがいるが


「じゃあキャラだってブラーしたらおかしいじゃん」



キャラだけであっても、ブラーしてる360はどうなるのかな??ww



659名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:21:26 ID:QnpwiSF60

しかも、重ねブラーってのはそれだけじゃねえ

PrintScreenでスクリーンショットを2枚撮る
これを2枚撮るには2シーン必要
ってことは、2シーン撮るための演算が必要


これはまあ基本。


で、問題は「重ね」だ

MSペイントなどで、ただ重ねると上書きされる。

「どこをどう重ねるかの計算および描画処理が必要」

なわけだ。

負荷は当然重い。
上記のように人間の作業にして例えてみても大変な作業。

これをできるのがPS3、できないほど性能の悪いのが360とw
660名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:21:56 ID:7iExDOWq0
背景が殆ど動かずにキャラだけ動きが激しかったら正常
661名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:23:21 ID:TTRl8rxF0
ID:QnpwiSF60
   ↑
コイツ本当は内心もう理解してるだろw
嘘ついて引くに引けなくなった小学生みたいになっちゃってるんだろうなwww

>>658
「 速 く 動 く 物 体 に だ け か け る の が ブ ラ ー」だっつってんだろ低脳

あと、「重ねブラー」て何だよwwwww勝手に「俺用語」造るなwww
662名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:23:44 ID:3gvXQOMT0
>>658
高速に移動するオブジェクトに対してブラーが有効なんだよ
ただ立てる敵オブジェクトがブレてどうするんだ?w
663名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:23:46 ID:QnpwiSF60

カメラのみならず、
敵キャラだって動いている。


あの青いキャラだけにブラーが起きているのはそもそもおかしいんだよw



664名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:24:18 ID:7iExDOWq0
海外サイトの殆どが360版の評価が上
665名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:24:55 ID:nAzre6qP0
画像まるごとコピペ。
レイヤーに貼り付け&半透明化。
適当に全体を少しズラしてレイヤー合成。
終了

・・・・・・おや?
666名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:25:23 ID:QnpwiSF60
PS3版では、キャラを操作せずにただボケッとさせているときでさえ
ブラーしまくるってんならブラーの使いかたを間違えていると言えるが


動いてないときは何もブラーしない


んだからなあw
667名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:26:04 ID:3gvXQOMT0
>>663
あれでカメラが高速で移動してるのかよw
668名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:26:25 ID:TTRl8rxF0
ID:QnpwiSF60
   ↑
コイツ頭悪ぃぃぃぃぃぃ

「 速 い 動 き 」のものにだけ適用するってみんな言ってるだろーがボケ!
669名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:26:51 ID:7iExDOWq0
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/677/677929/dead-or-alive-4-20051221063000255.jpg
の事ならちゃんと両方に懸かってますが?
右の方の服や腕もちゃんと見ればブラーあり
670名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:26:59 ID:QnpwiSF60

 速 く 動 こ う が 何 し よ う が 動 い て い れ ば ブ ラ ー の 対 象 なんだよw

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070131/3dlp62.htm


速く動いてない鉄塔がブラーしてんじゃんww


で?どこが「速く動くのがブラー」だって??w
671名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:27:50 ID:/3vJS6WN0
QnpwiSF60は朝鮮人
672名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:27:57 ID:QnpwiSF60

まずゲームが違う
そしてカメラが動いてない
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/677/677929/dead-or-alive-4-20051221063000255.jpg



ダメだこりゃw
673名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:28:57 ID:HLtow7Lv0
>>659
PS3の最新技術ブレーは
前に書いたのを残しておいてメモリー上でただ重ねてるだけなんだけどね
674名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:29:06 ID:TTRl8rxF0
>>670
お前の目には外で道路歩いてる年寄りにもブラーがかかって見えるのかwwwwww

眼  科  行  け   wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
675名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:29:12 ID:nAzre6qP0
色々な方向に動いているはずなのに

 「 同 じ 間 隔 で 背 景 を 含 め た 

   全 体 像 が 二 重 写 し に な っ て い る 」

事についての説明は?
676名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:29:49 ID:QnpwiSF60

ブラーなし 鉄塔はクッキリしている
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070131/3dlp57.htm

ブラーあり 鉄塔がブラーしている
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070131/3dlp61.htm



で?wどこが「速く動くものだけ」だってえ??wwwwwww



また恥さらしたw
677名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:30:14 ID:3gvXQOMT0
>>670
おまえは何を言っているんだ???
ブラーの意味すら解ってなかったのかよ・・・・・・・
678名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:30:38 ID:7iExDOWq0
>670
カメラが動いてるから鉄塔もブレてるんだろ
>672
じゃどれの事?あとブラーはカメラが動いた時だけ懸かるものじゃないよ
679名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:31:47 ID:QnpwiSF60
ブラーも理解してないからなあw
2.5と重ねブラーじゃ見えかたが違うってのにw


2.5モーションブラーの見えかた
http://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20070131/3dlp62.htm

PS3版DMC4、モーションブラー
ttp://yoda.dip.jp/Game/DMC4/DMC4_51_ps3.png



まったく違うwww
PS3のは2.5などというごまかしではなく前フレームとのブレンドで実現する負荷の高いブラーw

だから360じゃできてないんだね!w
また360劣化w
Xbox360版DMC4、モーションブラーなし!!
ttp://yoda.dip.jp/Game/DMC4/DMC4_51_360.png
680名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:33:14 ID:QnpwiSF60
>>678

じゃあ「カメラが動いていれば背景もブラーし得る」、ということは認めるわけだwwww



そしてこのシーンはカメラも敵キャラも動いているんだよw

PS3版DMC4、モーションブラー
ttp://yoda.dip.jp/Game/DMC4/DMC4_51_ps3.png


ブラーがかかって然るべきところでかけられない360wwww

Xbox360版DMC4、モーションブラーなし!!
ttp://yoda.dip.jp/Game/DMC4/DMC4_51_360.png
681名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:34:49 ID:nAzre6qP0
■Need for Speed ProStreet 体験版比較
PS3の能力不足でオブジェが削除されてますね

(上がxbox360、下がPS3)
http://yoda.dip.jp/Game/NFSPS/NFSPS_04_360.png
http://yoda.dip.jp/Game/NFSPS/NFSPS_04_PS3.png
PS3は右側のテント2つが省略、風船も省略。

http://yoda.dip.jp/Game/NFSPS/NFSPS_05_360.png
http://yoda.dip.jp/Game/NFSPS/NFSPS_05_PS3.png
PS3は右側のトレーラーが省略、左側のキャンピングカーも省略。風船は半減。

http://yoda.dip.jp/Game/NFSPS/NFSPS_09_360.png
http://yoda.dip.jp/Game/NFSPS/NFSPS_09_PS3.png
PS3は水色の風船が半減、観客数も少ない。

http://yoda.dip.jp/Game/NFSPS/NFSPS_10_360.png
http://yoda.dip.jp/Game/NFSPS/NFSPS_10_PS3.png
PS3は右側の木が省略、木の茂みも半減。

682名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:34:53 ID:Nh9TWToZ0
アスペルきてるじゃんw
683名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:35:08 ID:ulOuXyPI0
2シーン作って半透明重ねする負荷なんて、2.5Dモーションブラーに比べたら軽い軽い

それがアスペル坊やには理解できてない
684名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:35:25 ID:7iExDOWq0
カプコンに問い合わせたら答えてくれるかな?
2.5DとPS3DMC4のブラーどっちが処理が重いんですかって
685名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:36:54 ID:QnpwiSF60

 このシーンで2.5ブラーを使っていたなら、
 360の背景と敵キャラもブラーしてなきゃおかしいんだよw
 カメラも敵も動いているんだからw

それがないということは2.5も使えない、重ねも使えないほどの性能


っていうことにしかならないw





PS3版DMC4、モーションブラー
ttp://yoda.dip.jp/Game/DMC4/DMC4_51_ps3.png


ブラーがかかって然るべきところでかけられない360wwww

Xbox360版DMC4、モーションブラーなし!!
ttp://yoda.dip.jp/Game/DMC4/DMC4_51_360.png


2.5
686名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:37:18 ID:7iExDOWq0
>680
ブラー懸かっても可笑しくない動きの激しさならな
687名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:37:38 ID:3gvXQOMT0
>>680
自キャラがブラーが発生してほど速く移動してるから
当然キャラについてくるカメラも速く移動することになるから
ブラーが発生するのは当然だろ
688名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:37:48 ID:ulOuXyPI0
>>676
中央にいる主人公を追いかけるようにカメラが動いてるんだから
背景全体が横方向に動いてるだろw

鉄塔に横方向のブラーがかかるのは、まさに2.5Dブラーが正しく機能してる証拠だよw

他にも激しく動いている手足にもブラーがかかっているが
あまり動かない後頭部にはブラーがかかってない

ブラーがかかっている部分=速度がある部分

PS3のフレーム重ねじゃこの表現は不可能
689名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:38:40 ID:QnpwiSF60

2シーンレンダリングするほうが余程重いw

2.5では用意するものは
ベロシティマップ
Z

これだけ。


対して重ねでは
・2シーンをフルにレンダリング
・呼出
・重ね合わせ、アルファ処理
・ポスト処理


プッwww

690名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:38:40 ID:brQlWWZyO
PS信者は、比較サイトは捏造だと言い張り、本当に劣化したと思えばメーカーの技術が足りないからだと言う。
未だにPS3は360の二倍の性能だと言う馬鹿もいる。


GKのマインドコントロールは完璧だ
凄いよね
691名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:39:37 ID:QnpwiSF60
>>687

じゃあ360はおかしい、PS3のように画面全体ブラーして当り前ってことは認めるわけだw

692名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:40:44 ID:nAzre6qP0
全体をコピペペーストするのと、

必要な箇所だけ抜き出し加工して全体になじませる作業

どちらが難しいかは馬鹿じゃない限り理解出来るよな。
693名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:41:05 ID:QnpwiSF60


360の絵で問題ないようになるのは、

カメラが一切動いてない
敵も一切動いてない
ただ青いのがバク転してる


こういう、シュールな場面だけ。


こんなことやれば
・何で動いてないんだ
・青いのがカメラで追えずに見切れた


なんてことになるなw
694名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:42:08 ID:ulOuXyPI0
生まれながらの敗北者、ID:QnpwiSF60のゲロ吐き踊りをお楽しみください
695名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:42:34 ID:3gvXQOMT0
>>691
で?これのどこがカメラが高速移動してるというの?w
http://yoda.dip.jp/Game/Capture/DMC4_PS3_ZoomPlayer.png
696名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:43:19 ID:hrVfWJnQO
フレーム重ねは文字通り1フレーム前の映像と重ねるだけ。
2.5Dブラーは1フレーム前と今のフレームとの間の映像を作る技術。
697名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:43:21 ID:TTRl8rxF0
>>693

ttp://journal.mycom.co.jp/articles/2007/02/18/d3d10/003.html

>モーションブラーとは速い動きに対して"ブレ"のエフェクトを付加することで、その動きの速さを強調すると共に、
>カメラで撮影した時のようなフォトリアリスティックな印象を与えられる。
>モーションブラーとは速い動きに対して

>モーションブラーとは 速 い 動 き に 対 し て

>最も単純なのは、現在のフレームを視点(カメラ)の移動ベクトルにしたがった形で、拡大縮小回転するなどして半透明合成する手法だ。
>これは「2次元的なブラー」とも言われ、主にレースゲームなどの画面全体がある方向に動くようなケースにはピッタリとはまる。
>しかし、シーン内で個別にバラバラに動いているもの達の動きに対して個別にブラーを付けることができない。


↑これを解消するために生まれたのが2.5Dブラーなwwwwwwwwおわかりになった?wwwwwww
698名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:44:14 ID:QnpwiSF60
重ね合わせだけではどうもおかしい、ってときは
ピクセルブラーが登場する。

重ね合わせるフレームごとの、ブラー対象の位置関係をまず考慮して、
前のフレームから現フレーム、場合によっては未来フレームの位置までピクセルを伸ばすか置く。

つまり、必死に何度も処理してできあがったブラー画像に、さらにピクセルシェーダでピクセルを置くなりする。


単純にしても3倍の負荷だわww
で、これをやってるPS3ゲームは山ほどある。
特にレースゲーム
699名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:44:19 ID:7iExDOWq0
http://yoda.dip.jp/Game/DMC4/DMC4_52_ps3.png
ダンテにブラーが無いな背景にはあるのに
700名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:44:51 ID:QnpwiSF60

 速 く 動 こ う が 何 し よ う が 動 い て い れ ば ブ ラ ー の 対 象 なんだよw

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070131/3dlp62.htm


速く動いてない鉄塔がブラーしてんじゃんww
速く動いてない鉄塔がブラーしてんじゃんww
速く動いてない鉄塔がブラーしてんじゃんww
速く動いてない鉄塔がブラーしてんじゃんww
速く動いてない鉄塔がブラーしてんじゃんww


で?どこが「速く動くのがブラー」だって??w
701名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:45:53 ID:QnpwiSF60

しかも、重ねブラーってのはそれだけじゃねえ

PrintScreenでスクリーンショットを2枚撮る
これを2枚撮るには2シーン必要
ってことは、2シーン撮るための演算が必要


これはまあ基本。


で、問題は「重ね」だ

MSペイントなどで、ただ重ねると上書きされる。

「どこをどう重ねるかの計算および描画処理が必要」

なわけだ。

負荷は当然重い。
上記のように人間の作業にして例えてみても大変な作業。

これをできるのがPS3、できないほど性能の悪いのが360とw
702名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:46:22 ID:QnpwiSF60
で、問題は「重ね」だ

MSペイントなどで、ただ重ねると上書きされる。
MSペイントなどで、ただ重ねると上書きされる。
MSペイントなどで、ただ重ねると上書きされる。


「どこをどう重ねるかの計算および描画処理が必要」
「どこをどう重ねるかの計算および描画処理が必要」
「どこをどう重ねるかの計算および描画処理が必要」
「どこをどう重ねるかの計算および描画処理が必要」

なわけだ。

負荷は当然重い。
上記のように人間の作業にして例えてみても大変な作業。

これをできるのがPS3、できないほど性能の悪いのが360とw
703名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:46:44 ID:3gvXQOMT0
>>700
自キャラについてるカメラも速く動いてるのだから当然だろw
704名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:47:13 ID:SCdFE7FtO
>>699
それダンテじゃなくてネロ
>>700
主人公中心にカメラが90°回転してるから
705名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:47:41 ID:TTRl8rxF0
>>ID:QnpwiSF60

ttp://journal.mycom.co.jp/articles/2007/02/18/d3d10/003.html

>モーションブラーとは速い動きに対して"ブレ"のエフェクトを付加することで、その動きの速さを強調すると共に、
>カメラで撮影した時のようなフォトリアリスティックな印象を与えられる。
>モーションブラーとは速い動きに対して

>モーションブラーとは 速 い 動 き に 対 し て

>最も単純なのは、現在のフレームを視点(カメラ)の移動ベクトルにしたがった形で、拡大縮小回転するなどして半透明合成する手法だ。
>これは「2次元的なブラー」とも言われ、主にレースゲームなどの画面全体がある方向に動くようなケースにはピッタリとはまる。
>しかし、シーン内で個別にバラバラに動いているもの達の動きに対して個別にブラーを付けることができない。

↑これを解消するために生まれたのが2.5Dブラーなwwおわかりになった?wwwムリかお前の頭じゃwww
706名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:48:28 ID:QnpwiSF60



一番簡単な例えは


PS3のブラーは360の絵に更にブラーしたもの



360のは、ブラーもできてない。キャラだけ。
対して、PS3は 

360でできたものに更にブラーをかけている。
(PS3の青いのには、360と同じブラーがかかっている)


どっちが負荷が高いかはバカでも分かるw
707名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:49:00 ID:QnpwiSF60

 速 く 動 こ う が 何 し よ う が 動 い て い れ ば ブ ラ ー の 対 象 なんだよw

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070131/3dlp62.htm


速く動いてない鉄塔がブラーしてんじゃんww
速く動いてない鉄塔がブラーしてんじゃんww
速く動いてない鉄塔がブラーしてんじゃんww
速く動いてない鉄塔がブラーしてんじゃんww
速く動いてない鉄塔がブラーしてんじゃんww


で?どこが「速く動くのがブラー」だって??w
おわかりになった?wwwムリかお前の頭じゃwww
708名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:50:09 ID:7iExDOWq0
相変わらずコピペしか能が無いんだな
709名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:50:59 ID:TTRl8rxF0
>>706-707
自分の理論が正しいと証明できる文章があるソースサイトを一度もあげないのはなんで?www
自分の理論が正しいと証明できる文章があるソースサイトを一度もあげないのはなんで?www
自分の理論が正しいと証明できる文章があるソースサイトを一度もあげないのはなんで?www
自分の理論が正しいと証明できる文章があるソースサイトを一度もあげないのはなんで?www
自分の理論が正しいと証明できる文章があるソースサイトを一度もあげないのはなんで?www
自分の理論が正しいと証明できる文章があるソースサイトを一度もあげないのはなんで?www
710名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:51:17 ID:3gvXQOMT0
>>706
ただ前フレームをブレンドするのと
前フレームから高速移動するオブジェクトだけに抽出してブラーを掛けるのと

どっちが負荷が高いかはバカでも分かるw
711名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:51:21 ID:jeqFoawqO
どの道PS3のほうがハードとして性能が劣ってるから必死に比べて
むりやり勝敗出しても虚しいだけだよ。
712名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:51:56 ID:QnpwiSF60



なぜ360ではブラーができないか。


前フレームの参照も呼出も合成も(つまりはブラー生成)ピクセルシェーダの担当だからである。

テクスチャをポンと置くだけじゃないんだな
ピクセルシェーダによるピクセル処理 なんだわw



シェーダが弱すぎる360じゃ無理というものw

713名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:52:37 ID:TTRl8rxF0
>>712
自分の理論が正しいと証明できる文章があるソースサイトを一度もあげないのはなんで?www
自分の理論が正しいと証明できる文章があるソースサイトを一度もあげないのはなんで?www
自分の理論が正しいと証明できる文章があるソースサイトを一度もあげないのはなんで?www
自分の理論が正しいと証明できる文章があるソースサイトを一度もあげないのはなんで?www
自分の理論が正しいと証明できる文章があるソースサイトを一度もあげないのはなんで?www
自分の理論が正しいと証明できる文章があるソースサイトを一度もあげないのはなんで?www
714名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:54:52 ID:QnpwiSF60


バカでも知ってるが、テクスチャアクセスはピクセルシェーダの仕事。

まあGeforce6800以降、VTFといってバーテックスシェーダからテクスチャにアクセス出来るようになったりもしたが

呼出と合成はピクセルシェーダの仕事。
例えば、前フレーム.jpg とか 後フレーム.jpg みたいにファイル単位のような、「絵で持ってるんじゃない」からなw


合成はこの点でも重い作業とわかるw

715名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:55:54 ID:TTRl8rxF0
>>714
自分の理論が正しいと証明できる文章があるソースサイトを一度もあげないのはなんで?www
自分の理論が正しいと証明できる文章があるソースサイトを一度もあげないのはなんで?www
自分の理論が正しいと証明できる文章があるソースサイトを一度もあげないのはなんで?www
自分の理論が正しいと証明できる文章があるソースサイトを一度もあげないのはなんで?www
自分の理論が正しいと証明できる文章があるソースサイトを一度もあげないのはなんで?www
自分の理論が正しいと証明できる文章があるソースサイトを一度もあげないのはなんで?www
716名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:56:34 ID:Nh9TWToZ0
ソースは自分のブログw 今日のアスペル=ID:QnpwiSF60

ttp://teiseinou.blog106.fc2.com/
717名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:56:45 ID:QnpwiSF60

ブラーなし 鉄塔はクッキリしている
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070131/3dlp57.htm

ブラーあり 鉄塔がブラーしている
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070131/3dlp61.htm



で?wどこが「速く動くものだけ」だってえ??wwwwwww

718名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:57:03 ID:4vPufRTP0
ID:TTRl8rxF0ファビョって壊れたテレコw
719名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:57:44 ID:QnpwiSF60
論破され過ぎて悔しかったんだろうなあw
720名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:59:01 ID:EZEGqbNQ0
Gの質もダダ滑りだな
721名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:59:26 ID:TTRl8rxF0
>>717
カメラ自体が早く動いてるからだろ低脳www

カメラに近いキャラは激しいブラー、遠い鉄塔は少ないブラー。
こんなこともわかんないのか?あったま悪ぃなぁwwwwwwwwwww
722名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:59:39 ID:3gvXQOMT0
>>717
カメラが移動していることすら認めたくないのかよw


http://tpot.jpn.ph/t-pot/program/26_blur/blur.html
>高速に移動するオブジェクトに後を引くエフェクトをつけるとスピード感が出ます。
>ゲームでは、JSRF (Jet Set Radio Future:株式会社SEGA) で、効果的に使われています。
>これは、nVIDIA のサンプルの解説です。

>モーションブラー
>フィルムを写すときのシャッターを開く時間は有限であり、高速に移動するオブジェクトはぶれて感光される。
723名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 00:00:53 ID:5M1CzdeK0
おまいらキチガイにマジレスするだけ無駄だってw
724名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 00:01:09 ID:0gXJmtBc0


置いていくって言ったから悪かったんだろうな

PrintScreen やって Ctrl+Vするだけだろ、みてえなバカくせえことをいうバカが出たのはw


実際には、「再描画」

素描した完成絵に、更に点描加えるって感じ。

元絵を切ってペタッと貼り付けるんじゃない。
貼りつけて合成なのではない。


あくまで、再描画。

普通なら一回の描画でコンクールに出すところを、さらに点描を「手で」(計算で・ピクセルシェーダで)加えて
ラインを加えていく。


そんな手間のかかる作業なんだよw


725名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 00:01:41 ID:ulOuXyPI0
1個前のフレームと重ねる作業は、実のところ、
ただフォトショップで2個の画像を重ねる作業と同じ

まったく3D情報を使ってない二次元作業

めっちゃ負荷軽いです
726名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 00:02:22 ID:0gXJmtBc0
>>722

カメラが移動してるからブラーでいいんだ、ならPS3の方が自然なんだよw


360はカメラが動いているのに背景がブラーしてないんだよw


727名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 00:02:49 ID:QnpwiSF60

置いていくって言ったから悪かったんだろうな

PrintScreen やって Ctrl+Vするだけだろ、みてえなバカくせえことをいうバカが出たのはw


実際には、「再描画」

素描した完成絵に、更に点描加えるって感じ。

元絵を切ってペタッと貼り付けるんじゃない。
貼りつけて合成なのではない。


あくまで、再描画。

普通なら一回の描画でコンクールに出すところを、さらに点描を「手で」(計算で・ピクセルシェーダで)加えて
ラインを加えていく。


そんな手間のかかる作業なんだよw



728名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 00:03:20 ID:TTRl8rxF0
>>727

>>721-721について何か一言おねがい
729名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 00:04:20 ID:g+dHgsLq0
>>726
カメラが速く動いてすらないのになんでブレるんだよw
730名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 00:04:52 ID:0gXJmtBc0
1/60でAフレーム
2/60目でBフレーム描画、Aフレームと合成


こんなにチンタラやってたら、やってみるとわかるがフィールドオーダー間違えたAVIファイルみたいにガクガクする。


この1/60目で、既に先5フレームくらい先までレンダリングし終えてる


んだよwwww

nフレームレンダリングというのだが。
731名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 00:05:08 ID:CxlCmiJc0
>>725
静止画とリアルタイム動画の処理を一緒くたに考えてるバカw
732名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 00:06:16 ID:vH0E0YzJ0
今日のアスペルは0gXJmtBc0か…
733名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 00:06:39 ID:DJduEeHz0
さて、いい感じにツーマンセルが出てきました
典型的アスペル坊やのパターンです

ID:QnpwiSF60= ID:0gXJmtBc0
734名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 00:07:08 ID:+m13+H9b0
ID変えてなにやってんの?
735名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 00:08:03 ID:0gXJmtBc0
お約束、2chの仕組も分かってないバカが登場w
736名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 00:08:15 ID:DJduEeHz0
>>731
いや、一緒だよw
レンダリングし終わった1枚絵を2個使うだけなんだから

だってID:QnpwiSF60自身が自分で言ってるんだぜw
>>701とかモロそうじゃん

だから負荷が軽いんですよ
737名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 00:08:32 ID:0gXJmtBc0
>>729
カメラ動いてないのかよw
738名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 00:08:43 ID:MUM2LlGU0
何で2回書いてるの
739名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 00:09:25 ID:g+dHgsLq0
>>731
リアルタイムあっても最終的に1フレーム毎に絵を生成するわけで
PS3の前フレームとのブレンドはただの2D処理だよ
740名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 00:09:35 ID:0gXJmtBc0
>>721
DMC4のあの場面もカメラ自体が早く動いてるからだろ低脳www

カメラが速いから、PS3の絵で問題ない。
こんなこともわかんないのか?あったま悪ぃなぁwwwwwwwwwww
741名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 00:10:03 ID:DJduEeHz0
ID:QnpwiSF60が突然0時に出現したのは偶然じゃありませんよw

0時を「狙って」書き込んだんですよねwwww
742名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 00:10:17 ID:0gXJmtBc0
>>728

>>740-740(何で範囲指定?w)について何か一言おねがい
743名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 00:10:21 ID:CxlCmiJc0
>>736
fpsって知ってるか?馬鹿w
744名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 00:11:05 ID:0gXJmtBc0
ファイル単位で持ってるとか捏造するバカがいるよw
745名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 00:11:23 ID:xzIrRejw0
おーい、アスペル。俺もQuake3 Arena投げたよ
ありゃあ確かにインチキだったよなw
746名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 00:12:07 ID:0gXJmtBc0



上記のように人間の作業にして例えてみても
上記のように人間の作業にして例えてみても
上記のように人間の作業にして例えてみても
上記のように人間の作業にして例えてみても



例えもわからんバァカだからw

360マンセーしてんのはこういうバカばっかw




747名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 00:12:23 ID:g+dHgsLq0
>>737
高速で移動するからブラーが発生するんだよ
ただ移動してるだけでブレが発生するわけないだろ・・・・
748名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 00:13:25 ID:+m13+H9b0
http://yoda.dip.jp/Game/DMC4/DMC4_52_ps3.png
ネロにブラーが無いな背景にはあるのに
749名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 00:14:16 ID:0gXJmtBc0
Quake3 Arena


俺にとってはまさにインチキ。
マージャンゲーム以上。


あれだけは二度とやる気ないわww
ふざけてる。
750名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 00:15:27 ID:vH0E0YzJ0
>>748
…ネロより手前の柱もブラーしてるな
751名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 00:16:18 ID:0gXJmtBc0
わかりやすく言えば

バカ「カメラが高速で動かないとブラーじゃない!」

「カメラが高速で動いていないであろうロストプラネットの一場面で鉄塔がブラーしてる」んだがw


バカ「カメラが動いていればブラーするんだよ」

「じゃあPS3版DMC4のブラーはまったくもって正しいじゃん」



ハイまた負けw
752名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 00:17:05 ID:W7Q7/MOn0
トタンはどうなの
753名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 00:17:32 ID:+m13+H9b0
アスペルのブログってコメント欄無くなったのね
754名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 00:17:57 ID:W7Q7/MOn0
トタンシェーダ
Xbox360版
ttp://yoda.dip.jp/Game/R6V/r6v_a1_360.png
周辺の建物がはっきり見える。

PS3版
ttp://yoda.dip.jp/Game/R6V/r6v_a1_ps3.png
周辺の建物が見える所は板とトタンで恥ずかしげも無く覆い隠す…
トタンを撃ってみたが弾痕が付くだけだった。
755名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 00:19:04 ID:+m13+H9b0
速さとぶれ方が一致してない
756名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 00:19:39 ID:g+dHgsLq0
>>751
自キャラにブラーが発生するほど移動しているのに
そのキャラの真後ろにあるカメラが移動していないって、
どんだけお花畑なんだよw
757名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 00:20:34 ID:JYcgJbuz0
>>753
コメ欄で論破されて負けるのが怖くて無くしたらしい
758名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 00:20:48 ID:0gXJmtBc0
カメラの中央に据えられてないw
759名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 00:21:37 ID:Od7QOxsi0
度重なる劣化と敗北で
アスペル嘘と捏造で壊れたレコードみたいに繰り返すだけになっちゃったなw
760名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 00:22:35 ID:+m13+H9b0
ID:0gXJmtBc0
つーかお前本当にアスペルか?
761名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 00:23:13 ID:0gXJmtBc0



カメラの中央にいるのにブラーイングするのとなると、フォークスソウルがあるが

ありゃやりすぎの感もするがw


762名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 00:23:48 ID:g+dHgsLq0
>>758
カメラの中央に据えられてないからブラーが発生するんだよ
カメラの中央から微塵も動かないならブラーは発生しようがないからな
763名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 00:25:54 ID:0gXJmtBc0

実際、カメラの中央付近はブラーしていない。

重ねブラーだから全部同じ距離しかブラーしない!とか無知披露してたバカ敗北ww


http://yoda.dip.jp/Game/DMC4/DMC4_51_ps3.png



さらには、ブラーするところとしないところがあるということは
「ただ重ねただけじゃない」っていう証拠でもあるwwww



764名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 00:27:53 ID:MTD7Migd0
゚ | ・  | .+o    _    o。 |  *。 |
 *o ゚ |+ |||||||||||||||||||||||||||||||||+・  o |*
 o○+ | ...||||||||||||||||||||||||||||||||| ゚| o ○。
・+     ・ ||||||||||||||||||||||||||||||||| ・|*゚ + |
゚ |i    | +||||||||||||||||||||||||||||||||| |!     |
o。!    |! ゚o|||||||||||||||||||||||||||||||||  | *  ゚ |
  。*゚  l ・ ||||||||||||||||||||||||||||||||| |o  ゚。・ ゚
 *o゚ |! . ||||||||||||||||||||||||||||||||| +   *|
。 | ・   o  ||||||||||||||||||||||||||||||||| *゚・ +゚ ||
 |o   |・゚  ||||||||||||||||||||||||||||||||| |  ゚   |
    _|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_
    >                  <
   |    /─┐ \     ヽ|  |ヽ  ム ヒ | |
   |\  \/      /  | ̄| ̄ 月 ヒ | |
   |   _ノ   _/   / | ノ \ ノ L_い o o
    >                  <
765名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 00:28:26 ID:DJduEeHz0
>>743
>fpsって知ってるか?馬鹿w

ブラーかかってない像を2枚生成して、合成するだけでしょ
それを1/60秒以内にやればいいだけ

一方Xbox360では2.5Dモーションブラーを1/60以内にやってるわけですがw
766名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 00:29:08 ID:0gXJmtBc0

実際、カメラの中央付近はブラーしていない。

重ねブラーだから全部同じ距離しかブラーしない!とか無知披露してたバカ敗北ww


http://yoda.dip.jp/Game/DMC4/DMC4_51_ps3.png



さらには、ブラーするところとしないところがあるということは
「ただ重ねただけじゃない」っていう証拠でもあるwwww
767名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 00:29:50 ID:+m13+H9b0
してるじゃん
よく見ろよ
768名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 00:31:21 ID:g+dHgsLq0
>>763
前フレームの絵と変化のない箇所で、被ってるだけだろw
769名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 00:33:04 ID:JYcgJbuz0
今までマルチ比較サイトで1度だってPS3が勝ったこと無いのによくここまで捏造を繰り返せるもんだな
涙目で主張するより、PS3>360のソースがある比較サイトはればいいのにww
770名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 00:34:00 ID:gG0bf7U30
そこで研究室(笑)ですよ
771名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 00:35:05 ID:lwfYm6uy0
>>769
上の方でやってるよ?
本来のレビュー無視して嘘の訳つけた捏造だけどな!w
772名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 00:35:43 ID:+m13+H9b0
日付変わってから勢いが無くなったな
773名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 00:36:35 ID:0gXJmtBc0



横にブラーしてるってことは、ただ重ねたら中央付近も横にずれないとおかしいのだがw




774名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 00:37:32 ID:CxlCmiJc0
論破されると違う話題を振ってわけわからん事言い出す、痴漢のいつもの敗走モードw
775名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 00:39:11 ID:0gXJmtBc0

縦にブラーしている部分がある
横にブラーしている部分もある
カメラが動いていないために、背景はブラーしていない



どこのバカだ

単純に重ねただけとか言うバカはwww





http://yoda.dip.jp/Game/DMC4/DMC4_51_ps3.png
776名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 00:39:27 ID:g+dHgsLq0
本当に分かりやすいツーマンセル(一人二役)だなw

773 :名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 00:36:35 ID:0gXJmtBc0
横にブラーしてるってことは、ただ重ねたら中央付近も横にずれないとおかしいのだがw

774 :名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 00:37:32 ID:CxlCmiJc0
論破されると違う話題を振ってわけわからん事言い出す、痴漢のいつもの敗走モードw
777名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 00:41:25 ID:+m13+H9b0
背景もしてるんだけど
778名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 00:42:16 ID:AA++LLJL0
この話題の論破は確定的だな。

PSWでは、最後まで書き込んでいる=論破
だし。
 
779名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 00:42:38 ID:0gXJmtBc0


背景は全然二重になってないんだけどw


やっているのは重い重ねブラーではなく、更に重いピクセルブラーw


780名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 00:44:10 ID:gG0bf7U30
そういやPSWの連中はスレ進行が止まるとすーぐ
「クモの子を散らすように逃げていくなwww」とか言っちゃうからなw
781名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 00:44:39 ID:g+dHgsLq0
>>775
>縦にブラーしている部分がある
>横にブラーしている部分もある
>カメラが動いていないために、背景はブラーしていない

キャラオブジェは動いてるから当然、前フレームとの差が生じる
カメラが動いていないために、背景は前フレームとの差は生じない
こんなことも理解できないの?w
782名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 00:45:36 ID:+m13+H9b0
二重になってるじゃん
783名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 00:46:08 ID:9N8p3Z180
PS3のはモーションブレーだろw
784名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 00:46:53 ID:0gXJmtBc0
>>781

重ねただけなんだろ?

それじゃ説明できないw

若干だが背景もしている部分がある。特に手前


ハイまた論破w
785名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 00:47:09 ID:0gXJmtBc0


ID変えてなにやってんの?
786名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 00:48:43 ID:g+dHgsLq0
>>783
ID:0gXJmtBc0によるとPS3のはモーション(動き)すら関係ない
ただの前フレームとのブレンドらしいよw
787名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 00:49:41 ID:0gXJmtBc0


重ね=全部同じ距離しか移動しない
ベロシティ=その移動量によって重なり具合が変わる

んだろ?

ならなぜPS3版の絵はブラーしてるところとしてないところがあるんだよw



重ねブラーは前フレームと後フレームの「移動量」は勝手に出るんだよw
で?どこが同じ量しか移動しないってえ??wwwwww
788名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 00:51:32 ID:+m13+H9b0
コピペはやめたのか
789名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 00:53:04 ID:JYcgJbuz0
0gXJmtBc0に理解させるのは無理だと気付け!>>ALL

自分理論しか信じない
自分理論を裏付けるソースは一度もはらない
出されたソースは見もしないで自分にいいように解釈
明らかな劣化画像も自分にいいように解釈
無駄にageて必死に読ませようと涙目
改行を入れて必死に読ませようと涙目
ブログが通報スレスレの捏造&宗教じみた内容

どうみてもキチg(
790名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 00:53:11 ID:CxlCmiJc0
768 :名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 00:31:21 ID:g+dHgsLq0
>>763
前フレームの絵と変化のない箇所で、被ってるだけだろw


こんだけの馬鹿はそうそう御目にかかれないぜ!w
791名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 00:53:45 ID:0gXJmtBc0

で、重ねブラーはテクスチャも持っているが、
モデルの頂点は当然座標で持っているから移動量に対するブラーの強弱はすぐに出せる。
それによってテクスチャをシェーディングできる。


その処理が360じゃ無理だってだけでw


792名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 00:55:07 ID:g+dHgsLq0
>>783
>若干だが背景もしている部分がある。特に手前

若干変化があったから変なブレが発生してるんだよ
僅かしか動いてななら本来ブラーは発生しないから
誤魔化し処理の「前フレームとのブレンド」の弊害が発生してるんだよw
793名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 00:57:24 ID:g+dHgsLq0
訂正
>>784
794名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 00:59:53 ID:JYcgJbuz0
>>792
まともに相手しないほうがいいと思うよ
何言っても自分の都合のいいようにしか取らないから平行線
ちゃんと検証してる比較サイトが全てをものがたってるし
795名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 01:04:01 ID:vH0E0YzJ0
>>794
ま、他については言及しようとしないしな。
トタンとか。モデル減少とか。
自分以外のブログとか。
796名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 01:04:27 ID:0gXJmtBc0
背景が勝手に動くわけないだろw


カメラが動かない限り、背景は動かない。差分は生まれない。


手前が動いたのなら奥の方も動かないとおかしいわけだが
奥側は実にクリアw
797名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 01:05:31 ID:+m13+H9b0
クリアじゃないよ
ちゃんとブレてるよ
798名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 01:07:53 ID:vH0E0YzJ0
>>797
後ろのアーチがぶれてるな…
799名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 01:09:00 ID:g+dHgsLq0
>>796
あの自分で言っていて可笑しなことに気づかない?
カメラが動いてすらいないのにブレが発生するの?いったい何のブレw
800名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 01:15:16 ID:JYcgJbuz0
そもそもPS3版にだけ発生してるブレって何が原因?
↓の画像見る限り女キャラにブラーがついてるから「ブラーができない代わりに意図的につけた」とは
考えにくいし…60fpsの擬似描画ってのに原因があるのか?
ttp://yoda.dip.jp/Game/DMC4/DMC4_51_ps3.png
801名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 01:25:02 ID:d3X4d4SB0
ブラーの代わりじゃなくてAAの代わりでしょう
802名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 01:27:12 ID:+m13+H9b0
ID:0gXJmtBc0はID:QnpwiSF60なのかね?
明らかに文の書き方とかレスする勢いが違うんだが。
803名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 01:36:26 ID:DJduEeHz0
>>802
もちろん同一人物
804名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 01:49:40 ID:+m13+H9b0
静かになってしまった。
普段の奴ならこの時間帯でもバリバリ電波撒き散らしてるのに。
805名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 01:50:13 ID:nEInbTck0
タイムシフト
箱○版はテクスチャの質が違う。立体感がある
PS3版はノッペリしている。いわゆるツルツル

テクスチャ劣化はいつものことだから、今さらって感じだが
806名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 03:38:04 ID:+m13+H9b0
アスペル言い返せずにいつも通りの敗走
807名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 03:49:37 ID:xzIrRejw0
昨日の午前中から頑張ってたみたいだから寝たんでしょう
808名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 06:25:46 ID:0qsCJyS40
どんだけネットの文章でそれっぽい事書いてもプレイすれば分かっちゃうからなぁ。
809名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 07:05:21 ID:+xKC0C6n0
ゲームなんぞグラがどうだろうと面白けりゃいい。
やったこと無い連中には分からんかもしれないが
MGOはマジで面白い。wiiとか箱に粘着するのは愚の骨頂

洋ゲーのオンと違ってストレスがたまらないバランスだし戦いの中に笑いがある。
日本人にとってはMGO超えるシューターのオンなんて存在しない。
PS3を買わない奴は負け組み。

当たり前だけどMGS4は日本だとどの洋ゲーFPS/TPSよりも売れるだろうね。
それは日本人は物を見る目があるからだ。
810名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 07:15:15 ID:JBFYygqm0
見る目があるからPS3は売れないわけだな
811名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 07:47:47 ID:A+z1id5MO
>>809これコピペか?
812名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 07:47:52 ID:nEInbTck0
戦士がソースとして持ち出すから、神だと勘違いしているんじゃねぇの?
…て、それってまるで金(ry
813名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 10:08:47 ID:HNzr8QZ+0
814名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 11:55:36 ID:MVULdwb40
>>813
ほんといい迷惑だわ
815名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 12:09:10 ID:DJduEeHz0
TNA ImpactのXbox360版プレイ動画が公開されてるけどなかなかいいな

ただこっちはカスタマイズとかキャラクリは無いんだろうなぁ
816名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 15:15:14 ID:LZsz4tly0
MGS4 2007 vs 2005
ttp://www.youtube.com/watch?v=5q3ddjIzGb8&eurl

こ れ は 酷 い
817名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 15:36:21 ID:5M1CzdeK0
>>816
これはw
818名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 16:37:05 ID:tvBF85fK0
フロントラインもPS3で出てたら360よりも劣化してたんだろうなぁ
819名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 18:03:53 ID:+xKC0C6n0
>>813
思い上がりもはなはだしいね。
こんなのは開発会社が甘いだけだろ。
PCと360でしか出ないスプセル5がMGS4よりショボいのにな(藁)

820名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 18:58:06 ID:fAElRgwt0
そのMGS4が劣化していってるんだもんな(藁)
821名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 19:14:39 ID:ZGag9YqM0
>>819
棒立ちで銃撃ってヘコヘコ仰け反るだけの謎ゲーがスプセルより上だって?
822名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 19:21:40 ID:pk4BP1xA0
MGS4がスプセル以上と聞いてとんできますた
823名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 20:33:03 ID:PMASAv200
GKとやらは見聞を広めてから書き込めよ、田舎モノ。
824名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 20:43:51 ID:E6tGYgVE0
PSWの住人は発売前ややったことの無いゲームの良し悪しが分かるエスパー集団だから仕方ない。
825名無しさん必死だな:2008/04/21(月) 00:47:02 ID:bxcDTx1G0
ttp://www.gametrailers.com/player/32472.html

これキャラ変えただけでリアルタイムなんだろ?
ここにうpらてる画像より汚く見えねーんだけど
826名無しさん必死だな:2008/04/21(月) 00:55:25 ID:z+/Cvxrh0
ttp://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5711


Cellがポンコツなのは事実かもしれんが
グラフィックが良くないは単に技術が無いだけだろ。PS3が悪いって・・
アンチャやCOD4、アサクリ超えてないくせに
PS3の性にしてんじゃねーよ。
827名無しさん必死だな:2008/04/21(月) 00:57:10 ID:z+/Cvxrh0
>>825
発売されてから実機映像をキャプチャしないと
何も分からん。
828名無しさん必死だな:2008/04/21(月) 01:33:34 ID:ukrT93WP0
COD4もアサクリもマルチでPS3版が劣化しておりますが?
寝言は寝てから言え。
829名無しさん必死だな:2008/04/21(月) 02:40:52 ID:d1Oh9wIr0
12月のファームウェアアップデートでCPU(じゃないけど)2つを
グラフィックに割けるようになったから、
これから出るソフトは変わってくるよ。マジで。
830名無しさん必死だな:2008/04/21(月) 02:54:28 ID:eVvAOO/p0
そうあって欲しいものだな
831名無しさん必死だな:2008/04/21(月) 02:56:15 ID:VwnEB0oR0
そうなったらいいね。
てか、そういうところをファームでいじられると
今までのソフトが一部動かなくなるとか普通にありそうだけど大丈夫か?w
832名無しさん必死だな:2008/04/21(月) 02:59:42 ID:eVvAOO/p0
常識的に考えて、そうなるだろう。
ならない方が凄い。
つーか、そんな技術力あるなら
最初から良質の開発ツール作れたわけで
833名無しさん必死だな:2008/04/21(月) 10:10:44 ID:+gwNkHOa0

今後出る、セガの新作、EAの新作も

   箱○ :60fps
   PS3 :30fps  だ!!!!


またまたPS3劣化!!!!!!!!!!!
834名無しさん必死だな:2008/04/21(月) 11:40:51 ID:xje8fd/O0
>>828
マルチ劣化の話じゃないだろうがw
煽りより読解力養えよw
835名無しさん必死だな:2008/04/21(月) 14:40:29 ID:gfP4eehe0
660 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/04/21(月) 09:08:30 ID:/VQ16l650
MGOは30フレっぽい。60は間違いなく無い(´・ω・`)
836名無しさん必死だな:2008/04/21(月) 16:50:05 ID:5sAiqn8a0
MGSがスプセルより上とかありえないからw
837くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2008/04/22(火) 00:45:44 ID:/jI7oUoo0
838名無しさん必死だな:2008/04/22(火) 01:49:53 ID:TSG6+SdR0
すごいのかもしれんが、解像度上がるわけではないからな。
まあこれでWiiが少しだけキモータ寄りになっても、女うけするのはWiiなわけで。
839名無しさん必死だな:2008/04/22(火) 10:14:42 ID:JFSpdAjm0

またPS3劣化かよ!!!
840名無しさん必死だな:2008/04/22(火) 17:57:59 ID:3HVomQiH0
841名無しさん必死だな:2008/04/22(火) 22:15:04 ID:s2YBPp360
>>840
だよなぁ。オブジェクト出まくりだろうにセルフシャドウなんておかしいと思ってたわ。

それにしてもこのSS、木の向こうの人は影が全くないね。
842名無しさん必死だな:2008/04/22(火) 22:18:00 ID:sIbUdqC/0
>>840
ここでSkateしたらおもしろそう
843名無しさん必死だな:2008/04/23(水) 01:11:50 ID:1NBrNxC10
ベガス2は、なんとジャギの少ないPS3が圧勝の模様!!

2008/04/22 Rainbow Six Vegas 2製品版比較
ttp://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20080422
844名無しさん必死だな:2008/04/23(水) 01:34:26 ID:kjn+zB4j0
ほんとだ
全体的にぼやけててジャギが少ないw
PS3大勝利!!
845名無しさん必死だな:2008/04/23(水) 01:39:35 ID:J1ijgjjo0
バンプマッピングと蒸気と砂煙もないぜ!
846名無しさん必死だな:2008/04/23(水) 01:41:59 ID:hgGTAOUc0
インスコしてもロード地獄って完全にメモリ足りてないじゃん(´・ω・`)
847名無しさん必死だな:2008/04/23(水) 01:43:27 ID:dRvFYUYl0
Vegas2ロード時間表

ACT PS3(sec.) 360(sec.)
1-1  48     39
1-2  47     --
2-1  48     34
2-2  47     --
2-3  35     26
2-4  44     --
3-1  48     34
Total 317   133
848名無しさん必死だな:2008/04/23(水) 01:50:54 ID:E7dNzd/V0
>>847
それマジかよ
PS3は体感一分じゃん
いい加減にしてくれよと。

あ、明日発売日じゃないか
849名無しさん必死だな:2008/04/23(水) 02:04:04 ID:tGxS0neM0
今まで360よりPS3の方が優れていると思ってたョ
850名無しさん必死だな:2008/04/23(水) 02:04:20 ID:u8jzfoBL0
ttp://www.gametrailers.com/player/32472.html
ttp://upsurusuru.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up1924.jpg

動画で見れば普通なのに画像にするとここまで劣化するってありえねーだろ
初出どこだよこの画像
851名無しさん必死だな:2008/04/23(水) 02:22:19 ID:wbnwXpgS0
動画で見ても普通にショッパイだろ、コレ…
852名無しさん必死だな:2008/04/23(水) 02:42:09 ID:xBEmpHy10
実機映像でもない動画引っ張ってきて何言ってんだ
853名無しさん必死だな:2008/04/23(水) 03:56:58 ID:a84u9bXZ0
>>850
直前でこういう事実を明らかにするのって詐欺じゃないの?
854名無しさん必死だな:2008/04/23(水) 04:49:32 ID:wAKxW/3f0
トレーター観て気になったんだけど
影の輪郭がいつもチラついてるのは技術的にどういう原因でなってる?
855名無しさん必死だな:2008/04/23(水) 09:27:07 ID:B1aChZZ20
>>850
動画で見てもショボいじゃないかよ
856名無しさん必死だな:2008/04/23(水) 10:46:06 ID:1NBrNxC10
海外業界誌がスクウェア・エニックスに聞く!『Crystal Tools』国産エンジンの秘密
ttp://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5734
>本当のところ、PS3のSPUと360のマルチコアについては既に最適化されてあります。本当に問題なのは、VRAMのサイズになります。
>ですがVRAMのサイズは、テクスチャの大きさを調整することでなんとかなりますから、対処することは可能なのです。
>そうした意味においては、技術的になにもPS3から手を付けなくてはならないと騒ぎ立てることはないと私は思っています。
>PS3はとてもパワフルで拡張性のあるマシンですから、コンバート作業を正しく行う限りにおいては、それが問題になることはないはずです。

857名無しさん必死だな:2008/04/23(水) 11:10:19 ID:G2BMVwTV0
テクスチャ劣化宣言
858名無しさん必死だな:2008/04/23(水) 11:15:40 ID:gfhpaWC20
>>848
おちけつ。PS3日本語版は5/29だ。
859名無しさん必死だな:2008/04/23(水) 12:52:43 ID:mwYrRYs60
発売日まで劣化か。
860名無しさん必死だな:2008/04/23(水) 13:00:32 ID:jsyb1Nwg0
>PS3はとてもパワフルで拡張性のあるマシン

アプコンのことか?
861名無しさん必死だな:2008/04/23(水) 14:58:54 ID:NtUX1lLy0
まぁHDD換装とかあるし
862名無しさん必死だな:2008/04/23(水) 16:36:29 ID:oGoFRtdE0
>>853
明らかにするだけ良心的とも言える
863名無しさん必死だな:2008/04/23(水) 18:33:34 ID:dRvFYUYl0
>>854
メモリ不足でシャドウマップの解像度が低いせい
864名無しさん必死だな:2008/04/23(水) 20:31:32 ID:oEDm2DYt0
教えてくれ

CoD4のグラはめっちゃ綺麗なのに
MGS4のグラがあんなにも劣化したのはチーム小島に力がなかっただけ?
865名無しさん必死だな:2008/04/23(水) 20:37:18 ID:udZWJCRc0
>>864
小島はPS3のせいにしてるが、結局はそういう事

つかそもそもコナミはグラフィックが有名な会社でもないし、
小島のチームが開発力ズバ抜けてるなんて事だって今まで一度も無かった
期待させるような前フリを続けた結果、自爆してるだけ
866名無しさん必死だな:2008/04/23(水) 20:51:58 ID:E7dNzd/V0
>>864
ハードのせいにしては駄目だというが
ある程度の技術があれば、水準程度のクオリティを保障してくれる開発環境を整えてくれない
SCEとPS3の責任でもある

常にトップの技術が求められるようなゲーム業界で、ハード性能の研究するのは大事だが
それだとゲームそのものの開発が出来なくなったり、開発費そのものもが膨大になる。
ハードの研究なんて、ゲーム作りながらやれたほうが良いに決まっている。
それをさせないのがPS3

たいした力のない中小ゲーム屋がPS3から逃げているのも頷ける話だ。
PS3でゲーム出すなんて、戦う前から敗北宣言するようなものだ。

このような淘汰は、クタが望んでいたことなんだよね
望みがかなった唯一の状況がこれだ
867名無しさん必死だな:2008/04/23(水) 20:56:49 ID:2AaGzBU50
80年後半から90年前半は最強だったけどなコナミ
868名無しさん必死だな:2008/04/23(水) 20:58:57 ID:sTKPM86U0
CoD4がPS3でもあれだけのクオリティを保ってるのはスゲェな。
CoD2も同じスタジオ製だし。感心するわ。
制作期間も制作費もケタ違いに多いMGS4があの体たらく…。
869名無しさん必死だな:2008/04/23(水) 21:00:04 ID:l0/V4adu0
>864
PS2では技術力なんてものは実はそこまで重要じゃなくて
開発予算がいくらかけれるかって事が重要。
PS2の変則アーキテクチャにあわせて、作りこむことができる開発ってのが少なかった。
PS2時代のMGSはまさに手間暇をかけましたって代物だった。
よーするに小島組は金かけて作ってただけで、
別にどこのメーカーでもおなじぐらい予算かければ表面上は同じようなもんは作れた。
だから ことさら監督とか呼ばせて虚飾で誤魔化してただけに過ぎない。
技術力もPS2時代で止まってた訳で仮にPS3の性能がもう少しまともでも
たいしたもんは作れなかったと思うぜ。
どうようの事はスクエニにも言えるけどな。
870名無しさん必死だな:2008/04/23(水) 21:37:46 ID:Hse5+J8C0
>>868
COD4は確かに凄いが600Pだからなぁ(箱もPS3も
MGS4が同じ600pでないと何とも言えんね
871名無しさん必死だな:2008/04/23(水) 21:39:02 ID:vedyJjQS0
COD4はPS3じゃ最高峰のグラだし
872名無しさん必死だな:2008/04/23(水) 22:02:22 ID:nHD+6S9n0
>>870
その600pに質で負けてる高解像度ゲームのグラにどれほど意味があるの?
あの野球選手はシーズン100盗塁するけど100m13秒だからなあって言うらいバカバカしいと思うけど。
データの数値より結果だろ大事なのは。
873名無しさん必死だな:2008/04/23(水) 22:36:25 ID:f8ylbEqo0
てか、今現在PS3のゲームソフトで1080pで動いているゲームはどれだけあるの?
874名無しさん必死だな:2008/04/23(水) 22:43:47 ID:vedyJjQS0
確かレアが・・・。
875名無しさん必死だな:2008/04/23(水) 23:56:39 ID:a84u9bXZ0
おそらくCOD4がPS3で最初で最後の最高映像ソフトとなるだろうな。
876名無しさん必死だな:2008/04/23(水) 23:56:56 ID:2AaGzBU50
Super Rub a Dub - Playstation 3 - 1600×1080
Gran Turismo HD - Playstation 3 - 1440×1080
Super Stardust HD - Playstation 3 - 1280×1080
Full Auto 2: 1920x1080 AA4x bad framerate
LocoRoco Cocoreccho 1920x1080 AA2x
Virtua Tennis 3: 1920x1080 AA2x
NBA 07: 1920x1080 - PS3
NBA 08: 1920x1080 - PS3
Pixel Junk Racers: 1920x1080
Blast Factor Demo: 1920x1080
Transformers (PS3) 960×1080
Marvel: Ultimate Alliance (PS3) 1920×1080
Pirates of the Caribbean (PS3 1080p): 780×1080
GT5 Prologue (demo) = 1280×1080 (2x AA)
Fifa Street 3 = 1920×1080 (no AA)
Ridge Racer 7:1920×1080 (no AA)
Tekken 5 HD with native 1920×1080 without AA
"1080p"の場合パッと調べたらこんな物だった
877名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 00:11:43 ID:9i5rHo7z0
>>876
わざわざサンクス
878名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 00:21:50 ID:n2o3ACee0
またPS3劣化かよ。いい加減に汁w

レインボーシックスベガス2比較

●360版が劣る点
・ジャギーは360版の方が目立つ。それだけです。

●PS3版が劣る点
・ロードが異常に長い。平均でも10秒以上長い上、PS3版のみに50秒弱のロードが数回あり。(インスコでこのザマ)
・テクスチャがぼやけてる。
・フレームレートが不安定。
・パイプからの蒸気がPS3版だけ出ない、ヘリが巻き上げる砂ぼこりもPS3版は無い。
 トタンで隠すどころか、もう最初からいらないんじゃない?w、と言うイラネシェーダ技術が。

ttp://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20080422
879名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 02:26:14 ID:h1ms3KHj0
880名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 02:48:52 ID:Ws3uxVxg0
テクスチャ張っただけの壁が涙を誘うね
881名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 07:57:53 ID:Q+K3YbmJ0
PSW崩壊
882864:2008/04/24(木) 08:35:01 ID:4u0pWpdY0
答えてくれた方々、ありがと
883名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 17:34:39 ID:UR2yDT9O0
>>878
なんで乳揺れ大将が書き込んでいるんだww
884名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 17:35:17 ID:r0TCiao90
小島はクッタリスペックを信じて開発を続けた
でも実際は10歩進むところが1歩しか進めなかった
885名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 18:10:50 ID:v3niWiDc0
>>883
しかもスルーされててワロスw
886名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 19:54:19 ID:XlJDIEoh0
しかし本体発売から1年半経つのに、ラインナップソフト弱いなぁ〜
PS2並のグラで良いよ。
887名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 20:54:24 ID:HbiMEtUu0
>>886
そもそもファーストがソフト出さないしね
888名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 00:28:18 ID:/zlNIghC0
PS3のヴェガス2は60fpsなの?
889名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 01:26:33 ID:H3G2c9100

 ハローGK。

 I want to play a game.

お前の人生は嘘そのものだ。
ホラ吹き、捏造屋。

とあるソフトの独占供給が数日内に発表される。
お前の人生は完全に否定され、恥辱に苛まれて終焉を迎えるだろう。

お前が生き延びる方法はただ1つ。
他者を認め、己の偽りを認めることだ。

ヒントは『 X 』と『 W 』にある。

ルールに従い、己の人生を矯正できるか?

 Make your Coice.
890名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 01:39:36 ID:k84PhCqt0
>>887
レアとヘブンリーの会社に逃げられちゃったね・・

レアの会社には「お小遣いがほしかっただけ」と言われてしまう始末><

891名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 01:44:51 ID:0iDlI+590
なんかかっこいいんだけどCoiceは締まらないなぁ。
892名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 01:50:27 ID:F9+ie8jl0
>>890
やっぱファーストがパブリッシャー業しかやらないのは駄目だね。SCEにしてもMSにしても。
1つでもいいから純正の自社スタジオ持つべき。任天のように。
MSはBungie独立しちゃってどうすんだろ。HALO warsはもともと外製で決まってたらしいけど。
893名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 01:56:17 ID:SwwJ2xYlO
海外はPS3にうまく対応しているサードも増えてきたし、ジャップサードが駄目なだけじゃん
永い間続編やリメイクばっか造ってきたから、自分達が気付かない間に技術力が落ちたんだろなあ
哀しいこっちゃ
894名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 01:57:26 ID:I3t946ay0
>>892
Lionhead Studio、Rareがあるが?
どっちもMSの100%子会社だ
895名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 01:57:44 ID:ofjnhHem0
Halo WarsのEnsemble Studiosは、AoEとかのRTSで有名なMSのスタジオだよ。
だから自前コラボ。
896名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 02:15:51 ID:4+RQwCKS0
そもそもバンジーはそれほど技術力高くないから
別に出てってもいいんじゃね

HALO以外 何か作れるんならいいが 
このメーカー キャラのモデリングのセンスが果てしなく悪い
897名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 02:17:27 ID:cl5TAlcS0
MSが旧箱の前にもゲーム出してた事とか知らないのか・・・
898名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 02:19:12 ID:jIEjNB0D0
俺のバンジー初ゲームは大刀だった件
899名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 02:20:08 ID:F9+ie8jl0
>>894
レアってもともと任天堂の子会社だよ?
「子会社」はいつ独立、買収されるか分からない。
900名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 02:23:55 ID:F9+ie8jl0
PGRシリーズのビザレーだって買収されちゃったじゃん。
901名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 02:25:32 ID:994brJAt0
>>899
任天堂自身がMSにレアを売ったの
100%子会社が勝手に独立したり買収されたりするかよw
902名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 02:29:32 ID:Te6n08r80
ビザーレはそもそもMSの子会社じゃなかっただろ
903名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 02:31:52 ID:85k8T7QO0
F9+ie8jl0の面白発言が片っ端からボコられてる件w
904名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 02:32:22 ID:F9+ie8jl0
>>901
勝手にするかしないかの問題ではなく。
「独立・買収」の可能性があることを問題視してるんだけど?
「独立・買収」されると、その子会社が保持してるゲームブランドが死んでしまうのが問題。
だから任天堂の用に純正のスタジオを持てって言ってるの。
905名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 02:35:14 ID:Te6n08r80
「ゲームブランドが死ぬ」ってのは
ゲームがつまらなくなるってことか、権利関係の意味なのかどっち?
906名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 02:36:40 ID:994brJAt0
>>904
お前、真性のアホだろ

親会社が100%決定権もってるものの「独立・買収」の可能性ってwww
必要ならもっておく、不必要なら売る、版権だけ残すなら権利委譲して売れる
形式上の違いだけだっての

ソニーも内作のチームもってたが、ある時機にかなり潰した
自社内にあっても同じだってのwww
907名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 02:41:46 ID:jIEjNB0D0
100%子会社が独立する=親会社が放出
放出した元子会社が買われる=買った会社が欲しかったから

何か仕組みを勘違いしてる奴がいるな
908名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 02:50:17 ID:F9+ie8jl0
>>905
両方可能性が高い。版権だけ持ってても続編作るスタジオが糞だったら…。

>>906
なんでそんなに必死なのかは分からんが、自分の発言を理解してないのだけはわかった。
親会社の利益不利益とかそういう話をしてるんじゃない。
「独立・買収」されて最終的に困るのはユーザー。
ゲームブランドが死んだり機種が移ったりするから。クラッシュバンディクーやパーフェクトダークがそう。
909名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 02:50:27 ID:ooIKv8Sf0
新トレーラー見ると「旧スクリーンショット」とか言って張ってたのと
変わらず劣化してねーじゃん
アンチって目悪い?
910名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 02:54:26 ID:I3t946ay0
>>904
NEET乙
たまには新聞くらい読めよw
911名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 02:55:46 ID:I3t946ay0
ID:F9+ie8jl0nの理論で言うと、任天堂の内製スタジオも「独立・買収」されちゃうそうです!!

すごいでちゅね〜
912名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 02:57:10 ID:jIEjNB0D0
ID:F9+ie8jl0の孤軍奮闘っぷりが切ない

>>908
パラッパラッパーやライズフロムレアやヘブンリーソードはブランドとして成り立ってなかったとおっしゃりたい
913名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 02:57:26 ID:F9+ie8jl0
914名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 02:57:49 ID:Te6n08r80
ID:F9+ie8jl0nの伝えたいことはわからんでもないが、正直流れとかみ合ってないとも思う
915名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 02:59:20 ID:I3t946ay0
916名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 03:00:19 ID:jIEjNB0D0
売らなくても死んでるタイトルだっていくつもあるっていうのに、おめでたい発想だわな
917名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 03:02:10 ID:994brJAt0
別に内製だからって安全なわけじゃねーし
チームが丸ごとやめて、別会社つくっちゃうのなんて
ゲーム業界じゃ日常茶飯事

っていっても理解できねーんだろうな
918名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 03:06:29 ID:I3t946ay0
>>917
むしろチームが丸ごとやめる以外の離脱法などないってことが理解できてないんだからw

何を言っても無駄でしょ
株式の基礎から理解してない
919名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 03:06:50 ID:F9+ie8jl0
>>917
具体的な例は?
もちろん「子会社」ではなく「内製」という言葉を使ったからには「任天堂」ということなんだろ?
ブランド力ある任天堂ゲーに携わってその後スタッフが独立し、そのブランドが死んだ例をだしてみろよ。
日常茶飯事なんだろ?
920名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 03:08:49 ID:jIEjNB0D0
はいハイパーモード入りました



レアが最たる例じゃねーのかと
921名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 03:09:47 ID:994brJAt0
>「内製」という言葉を使ったからには「任天堂」ということなんだろ?

お前、日本語も不自由なのか?www
922名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 03:09:54 ID:F9+ie8jl0
>>920
「子会社」じゃねーかwwww
「内製」っていってるだろww
923名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 03:10:58 ID:F9+ie8jl0
>>921
だから具体例をあげろよ
日常茶飯事なんだろ?
924名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 03:11:05 ID:jIEjNB0D0
もしかして内製の意味を勘違いしてるのかな
925名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 03:11:10 ID:I3t946ay0
926名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 03:12:26 ID:F9+ie8jl0
>>925
お前は論破済み。黙ってろw
927名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 03:12:49 ID:85k8T7QO0
F9+ie8jl0は持論を押し通す為に勝手に「任天堂限定」って話にしたがってるみたいですw
社の内製チームってのが任天堂にしか存在してないと思ってるのかw

928名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 03:12:50 ID:I3t946ay0
というか、任天堂でさえ多くのゲームを別会社に作らせてることを知らないんだろうなぁ
ID:F9+ie8jl0は。

ほんと何もかも知らない
どんだけ頭悪いのかと
929名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 03:13:43 ID:I3t946ay0
>>926
悪いw
俺が全勝中で君が全敗中

気づいてないのは君だけ
930名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 03:14:36 ID:Te6n08r80
まあセガの内製チームも山ほどあったけど、もうボロクソだな
931名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 03:15:29 ID:F9+ie8jl0
今ここにいる奴らって「内製」と「外注」の区別もつかないのか?
まずはそれからググって勉強してこいよ
932名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 03:15:38 ID:994brJAt0
>>926
論破www

逆ギレに、理論の破綻した反論に、勝手に勝利宣言

テンプレすぎるわwww

んで、次は都合の悪いことは無視して、○○しろ!の連呼だなwww
933名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 03:16:00 ID:L6FgRn+v0
ガキをからかうなよ
さらにひきこもって社会に害をもたらす存在になっちゃうよ
934名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 03:19:36 ID:jIEjNB0D0
ないせい 【内製】
自社の内部で製造すること。

任天堂で言うとドンキーコングは内製だったがレアが作るようになったっけな

ちなみに任天堂で「内製から子会社へ渡って死んだタイトル」はほとんど無い。何故なら勝ち続けてるから
一番多いのはセガで2番目がSCEかな。死ぬ→現金集めに放出というパターンがあるので、死んだ会社ほど多くなる
935名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 03:20:51 ID:I3t946ay0
ID:F9+ie8jl0はこのスレで内製と外注の区別を1回もしてないぜw
936名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 03:22:41 ID:Te6n08r80
セガも自社ブランドをAQや水口んとことかへ放出してくれりゃいいのに
キャラ小分けにしてテニスとか作ってる場合じゃねえだろ
937名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 03:22:56 ID:jIEjNB0D0
ああこれ書かないとわからんか

チームが丸ごとやめて、別会社つくっちゃうのなんてゲーム業界じゃ日常茶飯事。これは間違いない
負ければ放出する事が多くなるが任天堂は勝ち続けているので、ほとんど無い。それだけの事

つまり>>919の難癖が、見等ハズレもいいところってこった
938名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 03:25:24 ID:sgC/dylaO
ID:F9+ie8jl0
天然記念物がいると聞いて
939名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 03:31:08 ID:6CljBdMQ0
なんか伸びてるからあの男が来たのかと思ったぜ
940名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 04:18:02 ID:idIU3QIv0
ID:F9+ie8jl0の頭が悪すぎてクラクラするwww
何でこんな馬鹿なの?
941名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 07:12:44 ID:k84PhCqt0
>>896
HALO3はあまりにも
グラフィック関係がしょぼくて笑ったな。
糞みたいな背景とダサいモデリングはあまりにも酷い・・・。

光栄の方が普通にレベル高いんじゃね?て感じw

HALOを全てにおいて上回るギアーズがあるしEpicさえいればバンジーなんていらない
942名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 08:02:43 ID:sjtkKxxb0
いろんなスレで同じレスして楽しいか。
943名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 08:46:02 ID:85k8T7QO0
>>941
お前の目は腐れ過ぎだろ。
キャラクターモデルしか見てない奴がグラ語るな。
944名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 17:14:09 ID:VpzefqgR0
945名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 18:05:00 ID:jkemyPrb0
>>944
サイレンはさすがに技術凄いな。
洋ゲー超えてる
946名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 18:07:35 ID:VpzefqgR0
>>945
てか、バイオ4の焼き直しじゃないの?
947名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 19:22:22 ID:UjOeLwPy0
wiiはもう少しグラ良くした方がいい
948名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 19:24:27 ID:EORpZ50B0
>>947
それは無理
シェーダ未対応だから無理だ
949名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 19:42:07 ID:40W9IDLR0
>>945
ギャグかよ
950名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 20:40:31 ID:sjtkKxxb0
ttp://www.souseiseki.net/upload/src/up1101.jpg
いい加減なライティングはともかく、このご時世にラジコン操作かよ。
951名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 20:42:01 ID:Te6n08r80
指のモデリングが実にSIRENっぽくて安心しましたw
952名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 20:52:36 ID:Rw/JtSw00
>>950
何のゲームか知らないが、
ラジコンで事足りるなら、それに越したことはないよね正太郎くん
953名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 21:35:39 ID:BU2rQ05D0
954名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 21:38:06 ID:8ayyvCnv0
>>953
ムービーのキャプチャーじゃん
955名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 21:50:15 ID:BU2rQ05D0
MGSシリーズはリアルタイムだぞ。
プレイ画面もこれぐらいの画像で出来る。
956名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 21:53:40 ID:g38BYC/W0
そうか
957名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 21:55:31 ID:PmYD9wgl0
MGS4って当然1080pで60fpsなんだよね?
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1204353439/

691 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/04/25(金) 15:34:52 ID:BU2rQ05D0
製品画質。

http://ruliweb2.empas.com/ruliboard/read.htm?num=30991&table=game_ps04&main=ps

719 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/04/25(金) 21:33:21 ID:BU2rQ05D0
製品画質。

http://ruliweb2.empas.com/ruliboard/read.htm?num=30991&table=game_ps04&main=ps

MGS4の映像の再生時間9時間5分47秒
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1209112008/

87 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/04/25(金) 21:32:28 ID:BU2rQ05D0
製品画質。

http://ruliweb2.empas.com/ruliboard/read.htm?num=30991&table=game_ps04&main=ps



THE レス乞食
958名無しさん必死だな
゚ | ・  | .+o    _    o。 |  *。 |
 *o ゚ |+ |||||||||||||||||||||||||||||||||+・  o |*
 o○+ | ...||||||||||||||||||||||||||||||||| ゚| o ○。
・+     ・ ||||||||||||||||||||||||||||||||| ・|*゚ + |
゚ |i    | +||||||||||||||||||||||||||||||||| |!     |
o。!    |! ゚o|||||||||||||||||||||||||||||||||  | *  ゚ |
  。*゚  l ・ ||||||||||||||||||||||||||||||||| |o  ゚。・ ゚
 *o゚ |! . ||||||||||||||||||||||||||||||||| +   *|
。 | ・   o  ||||||||||||||||||||||||||||||||| *゚・ +゚ ||
 |o   |・゚  ||||||||||||||||||||||||||||||||| |  ゚   |
    _|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_
    >                  <
   |    /─┐ \     ヽ|  |ヽ  ム ヒ | |
   |\  \/      /  | ̄| ̄ 月 ヒ | |
   |   _ノ   _/   / | ノ \ ノ L_い o o
    >                  <